【ゲームハード】次世代機テクノロジー167【スレ】
1 :
名無しさん必死だな :
2007/05/27(日) 17:22:17 ID:QvPk4tIf0
FlatOut: Ultimate Carnage
http://www.360gameszone.com/?p=212 それぞれのコースには8,000に及ぶ破壊可能オブジェクトが存在し、
どのレースもスタートと同時に大混乱に。
タイヤが多数の跳ね回るゴムのリングになったかと思えば、
壁、パイプ、窓、街灯は衝撃で引き裂かれ、砕け散り、バラバラになり、転げまわります。
全ての車は、ホイール、ボンネットなど40のパーツで構成されていて、全て分離します。
コース上の何かにぶつかると、車体の特定の部分に影響が出ます。
徐々にゆがんでいき、一定以上のダメージを受けると剥れます。
これはヘッドライト、ボンネット、スポイラー、サイド・ミラーなどがその対象となり、
剥れると傷などが残ります。
あらゆるパーツが分離するので、車の破壊のされ方は無数に存在します。
FlatOut: Ultimate Carnageは豊富なモードや8人対応のマルチプレーなど、
前2作を大きく超える決定版になるだろう、と記事は締めています。
FlatOut: Ultimate CarnageはXbox360独占ソフトとして、年内の発売が予定されています。
とりあえずGTスレ荒らすな
624 名前:名無しさん┃】【┃Dolby[sage] 投稿日:2007/05/26(土) 21:57:57 ID:4oPQAKJj0 とりあえずPS3を一通り試し終えて、知り合いに自慢しようと電話をし、アプコンの話をしたら どうもポストプロダクション用のアプコン方法を流用しているらしい、その副産物で1080/24Pも対応したとか・・・ それをリアルタイムで行ってしまうPS3も凄いが、ゲーム機に乗せて来るあたりSONYはマジになってきたのかも・・・
PS3が日々進化してゆくのはうれしいかぎりですが、 振動といいアップスケーラといい、 実装されるまでは「なくても変わらない・必要ない」、 実現した途端に「あれば大違い・必須」という態度を維持しなければならない方々の 苦労がしのばれます。
アプコンも振動も前から望まれてただろw
10 :
名無しさん必死だな :2007/05/27(日) 17:50:24 ID:hctHw0Io0
Haze プロデューサー・インタビュー
http://www.360gameszone.com/?p=667 > ▼ Hazeはマルチ・プラットフォームですか?昨晩のコンファレンスではPS3の名前しか出ませんでしたが。
>
> Doak: Xbox 360とPCでも出ますが、今はPS3に集中している所です。
> TimeSplittersシリーズをPS2で展開してきたという会社の歴史もありますし、
> 何か新しい事をしたかったんです。新作を出すのに、PS3は丁度良いと思ったんです。
>
> ▼ Xbox 360では、Halo 3とGTA IVの前にHazeが埋もれてしまうと見ていますか?
>
> Doak: Xbox 360では、明らかにHaloという巨大なものを相手にしなければいけません。
> こっちに向かってきている時は、その進路から退くのが懸命な判断ですよ。
> Xboxには、Haloほど巨大なタイトルは他にありませんからね。
> あらゆる意味で、戦いが始まる前からHalo 3は勝利しているんです。
予想通りHALO3とGTA4から逃げたチキンHaze(笑)
そのおこぼれのチキンをありがたがるPS3wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
PS3が日々進化してゆくのはうれしいかぎりですが、 何時までも文句だけグダグダ言う態度を維持しなければならない方々の苦労がしのばれます。
やっぱり戦略的な期間限定独占なのかね ユーザーは独占してハードをギリギリまで叩いて クオリティアップを望んでるんだろうにね
ていうかXbox 360とPCでも出ますって はっきり言っちゃってるんだな
>>10 そのおっさんの発言聞いてると思いっきりアンチMSなんだよな
妙にPS3を贔屓してる感じがする
15 :
名無しさん必死だな :2007/05/27(日) 17:57:16 ID:7Lr4AU5yO
そうか?
>>8 痴漢みたいにMGS4マルチだFF13マルチだモンハン3マルチだ無いもの強請りをしないだけの話。
あればもちろん嬉しい、無ければそれはしょうがない。それだけのこと。
結局UBI dayのPS3独占があるってのは ガセだったのかな <360独占> スプリンターセル5 ナルト <PS3/360マルチ> アサシンズ・クリード Tom Clancy's EndWar ブラザーズ・イン・アームズ ヘルズ・ハイウェイ HAZE <PS3独占>
>>16 今までは真1080pこそ正義、アプコンは邪道ってさんざん叩いていたじゃんwww
1080pが現実的じゃないからって悟ったから方針転換しただけだろ。
>>17 スプセルはPCとのマルチだぞ
ガセっていうかまだ発表してないだけじゃね?
E3で発表がなかったらガセだろうけどな
イットウサイがここまで来たのか
>>18 は頭の弱い子か?
PS・PS2ソフトのアプコンと箱○のアプコン事情がごっちゃになっているぞ。
>>18 PS3のゲームで1080pを目指すのと、PS/PS2をアプコンすることに何の関連性があるんだよ
理論が支離滅裂だぞ
社長が言ったんだからPS3独占ソフトも作ってるんでしょう。E3に期待
いまPS3独占のFPS出せばレジスタンスぐらいの売上げは期待できるんじゃね?
>>18 アップスケールにCellの性能をかなり使っている筈だからPS3のゲームでアプコンが使えるかどうかはわからんな。
このあたりはスケーラーチップを搭載している箱○に分があるしRSXのPSを最大限生かすには解像度を上げないと遊んでしまうからスケーリングはやらないと思う。
>>25 法線マッピングとかを積極的にやりだしたら、RSXのPSも720pでもきつくなってくる?
>>15 オンリーついてるのに、ロスプラ・デッドラ・アイマス・ショパンはマルチって散々言ってたろw
>>27 ないだろ?キムチプラネットとか言われてたし。
PS3はただでさえソフトが少ないから、マルチをもっと催促したほうがいいわな。 箱○ユーザー(サムスン?)ぐらいは頑張るべき。
劣化マルチなんて誰も望んでなくね? 欲しいのはPS3に最適化された独占だと思うぞ
まぁ問題は独占でもマルチでも 日本版が出なきゃ意味がないってことだな
>>27 海外サイトの噂であっただけだろ。
ていうかアイマス、ショパンなんてキモいゲームいらねぇーよw
非常に技術的な罵りあいになってきましたね
アプコンはRSXについてるんじゃないの? この前開放されたってことだし。
>>8 Ittousaiのように病的なアンチソニー姿勢を前面に出して賛同者や反発する人間の耳目を集めるのも、
サイトのヒット数を稼ぐ手段のひとつとして有効なのかな。
>>36 でばなから、出るってレスがねーだろ。
しかも神ゲーって付いてる時点でキムチスレだし。
アンチソニー的な記事を書くとアクセス数が倍になったりすることもあるようだな。 アンチ任天堂記事なんて書こうものならアクセス数は上がるだろうが突撃のリスクも倍w そこからアクセス目当てで賛同者も多いアンチソニーブログになっていくことも多い。 イットーサイはただの病気だろうが
39 :
名無しさん必死だな :2007/05/27(日) 18:45:40 ID:NcyWcAyY0
>>7 何か悔しがってない?
モーターストームと同じレベルの破壊とそれ以上のグラに仕上がってるけど。
ショパンのマルチが噂されたのはESRDレーティングの プラットフォームのところにPS3が入ってたからだろ
>>35 ソニーの評判はオリジナリティー溢れる製品と高い技術で以前は良かったんだけど
ここのところ他社のコンセプトを丸パクリだから批判が多いのはしょうがない。
どちらかというとソニー擁護派というのが少数になってるんじゃないかな。
何をパクッてるの?
何かもうただ引き延ばすのと色んな補正加えてる動画のコンバートがごっちゃになってるな。
>>10 のような発言を、ちゃんと言えるってのは偉いよな
日本人だと絶対に無駄に大きなプライドが邪魔して言えないセリフだし
例えば、「ドラクエの発売があるので時期をずらしました」とか言わないし
明らかにドラクエやFFを避けただろ!ってな事をやっててもだ
>>41 サムソン社員乙。
そろそろソニーを食えるから安心しろ。
パクってるとか関係無いと思うよ。 TVは実際壊れやすいし、サポートの態度悪いのも事実だよ。 2chで嫌われる理由はサムソンとのクロスライセンスが理由だろうな。
>41 擁護とかアンチとかと関係ない立場の人が多数派だと思うぞ
>>41 評判悪いのはSCEであって、本社のソニーは有機ELとかBDとか独自の技術を持ってるけどな。
クタがそれを自分の物のように扱って成果だけ自分の物にしてきたから社内でも批判が多い。
本来味方である親会社まで敵にまわしているわけだから、予想外に敵が多く見えるんだろう。
Wiiコン発表のすぐあとにSixAxsisを発表とか、わざと悪役を買って出てるようなところもあるが。
ちょっと想像が逞しすぎやしないか。
>>42 HOMEでやろうとしてる事が、セカンドライフにXboxLiveの実績システムのパクりだったり
そもそもPSN自体がいろいろとLiveをパクってる部分がある
まぁ、パクるならもっと丸パクりしてシステムを充実させろと言いたくなるが
Live自体が完全オリジナルか?と言われればそんな事は無いが
劣化パクりであるPSNと違い、同系統の物としては(現状では)最上級の完成度かと
どうせパクるなら模倣元を超えてこないと意味は無いんじゃないかな。
後発ならなおさら
51 :
名無しさん必死だな :2007/05/27(日) 19:00:31 ID:NcyWcAyY0
>>48 SCEはずしのインド会議があったって本当ですか?
もし本当だとすると、やはり撤退(PS3)も時間の問題かも。
>>44 それの2つ目の質問の答えは原文と明らかに違うぞ
意図的に箱〇のいいように翻訳したとしか思えん
もともと箱はPSのパクリから始まってるのは 誰も異論ないだろう
あと、個人的には >- All Ferrari+ F1 cars のF1カーに期待してる。 F1と書くからにはマガイものじゃなくきちんと本物を再現してくれ。 とりあえずいつの年代でもいいから。
パクリとかいい出すと全てがそう見えてくるからやめた方がいい。
だよね 実際世の中のものってほとんどパクリでしょ?
「オマージュ」とか「インスパイア」とか都合の良い言葉があってだな。
>>44 日本にもドラクエ8の発売日から逃げたせいかゲームショウで
「ライトユーザー(ドラクエユーザー)なんか死んでまえ」って言った人いましたがね(笑)
人間の思考なんてのは全部外部刺激が元なんだからパクリであって当たり前
でも日本じゃHalo3やGTA4って全く影響ないよな
とはいえ、あまりにも似すぎてたり、すぐ後にパクると批判されるだろうという予想ぐらいは大人なら出来そうなもんだけどな。
もうHALO3=ショボFPSのイメージが
自分の中で出来上がってるから、
>>10 の記事のように
今更HALOを持ち上げられても、何かピンと来ないな…
HALOって刷り込みだろ。鳥だかなんだかが初めて見たものを親と思っちゃうアレ。
いやGTAは日本でも人気あるんじゃね? 持ってる奴結構いるぞ?? まぁ俺は持ってないが、、、、w
>>66 人気はあるけど、それに触発されて同じようなクライムアクション作る会社無いってことじゃない?
68 :
名無しさん必死だな :2007/05/27(日) 19:48:00 ID:ASM0jg4w0
b
DoakってGEのドーク博士の事か?
>>67 倫理観の問題もあるからな、実際GTAはゲームのZ指定のきっかけになったぐらいだから
これ以上規制を増やしたくないメーカー事情もあるだろう。
こんなにパクリパクリと倫理観にうるさい人が多いのに、明らかにGTの後追いForzaを礼賛する声が大きいのも不思議な物です。
>>71 Forza2は新しい要素がいろいろあるからな。
同じ時代に同じ分野の人間が思いつくことなんて 真似しなくても似たような事が大半を占める
74 :
名無しさん必死だな :2007/05/27(日) 20:21:02 ID:LdjKNd++0
>>74 PS2の出力がゴミだったと証明してるだけなんだがw
>>71 じゃぁ、UnchartedはGearsOfWarのパクリと認めるわけだ。
新しい要素があろうが、パクリなのは変わらないけどな
>>74 もとが汚いから旧箱アプコンほどの感動は無いな。
パクリっていうのはおかしいぞ ギアーズオリジナルのシステムじゃないしな
>>77 じゃぁ、UnchartedもGearsOfWarのパクリということだな。
旧箱のアプコンって、ソフト自体にパッチあててるんだっけ? そのおかげで消えるオブジェクトがあったりとか?
くだらねー ガキの喧嘩かよ
>>75 出力は関係ないだろ。
ただ単にグラフィックの性能が低くてAAなんかの処理出来ずに
ジャギーが目立ってたのを
PS3側で補正(AAじゃないけど)してんだろ。
>>79 GTもオリジナルじゃないよな、レースゲーはGTが別に元祖じゃねーし。
パクリ論争ワロタw
>>83 解像度高いと無表情が怖いな。
次世代機だとそう言う部分の作り込みも求められる訳か。
そーいや、アンチャは細かく表情が変化してた。
殴られたら痛そうな表情とか、殴りかかる時には力の入った感じとか。
88 :
名無しさん必死だな :2007/05/27(日) 20:37:29 ID:eSh0GCwm0
>>83 おお!結構AAかかってる感じになってるな。
結局今回のアプコンでお勧めの設定は何かな?
アプコンは”ノーマル”でスムージング”入”がいいのかな?
ちなみに俺はハーフHDのHDMI端子です。
>>88 スムージングはゲームによって効果が違うから、
ゲーム毎にオンオフ切り替える方が良い。
GTはレースゲームをスポーツゲームからシミュレーションゲームに変えたという点では初めてじゃないかな GT登場以前と以後では明らかにレースゲームのデザインが変わってると思う Forzaがパクリとは言わないけどね
>>80 あれのパクリ元はトゥームレイダーだろ
常識的に考えて
Forza2が影響受けたのはsimbinなどのPCレースシミュだよ。 GTなんていう、リアル性皆無の癖して「シミュレーター」なんて名乗ってる厚かましい存在。
>>5 こんなのも
71 名前:名無しさん┃】【┃Dolby[sage] 投稿日:2007/05/27(日) 18:17:09 ID:5TgOZ2NL0
>>49 確かに今のハイエンドDVDプレイヤーとPS3を比べると、
僅差でハイエンドの方が勝ってるんだろうね。
だけど、それはディープカラー&x.v.color対応のモニター
で見ていない(まだ発売されてない)からだと思う。おそらく、
一年後位のプラズマとかに標準装備されるだろう、HDMI1.3フル対応
のモニターと接続したら、PS3の方が綺麗になるんじゃないかな。
16ビット演算→16ビット出力されたら、今のどんなプレイヤー
もかなわないんだろう。
公道を走るレースゲーでGTの影響を受けてないっつーのは無理があるw
GTはドライビング&カーライフシミュレーター。 GT以前は実車名を登場させても性能がアバウト過ぎて あくまでも架空車の延長上のものでしかなかった。
>>90 シミュレーション系のレースゲームならアーケードだけどナムコ鈴鹿グランプリとかある。
GT登場時にやっとCS機のハードの性能が挙動をシミュレーション出来るようになっただけ。
以前はやりたくても出来なかったり開発コストがかかりすぎるから断念していたように思う。
GTはフォルツア越えられるか心配だ
例えばPS2のGT3なんて世界で1500万本売れた怪物ソフトだぜ? 世界で一番売れて成功したレースゲームがGTシリーズ 他のレースゲームが影響を受けてないと言うのは無理があるw
は?Unchartedは2006E3トレーラーの時点でカバーアクションしてますが。 死ねや起源痴漢
>>99 GearsOfWarは2005年の時点でカバーアクションしてるけどな。
知ってるよ、無名単発タイトルでしかない当時のGOWからわざわざパクる必要性はあった訳?
Unchartedはトゥームレイダーにギアーズのシステムをパクったパクリまくりゲー。
UnchartedとGearsOfWarの似てるとこってなんだ? UnchartedはTPSだったってこと?
そもそも、カバーアクション自体、gowのオリジナルじゃねぇし
>>102 レッテル貼りはいいからゲーム性が評価される前のGOWからパクる必要性を教えてくれ。
Unchartedは、Gowを参考にはしてると思うけどな。
むしろUnchartedからオリジナルな要素を探すほうが難しいな、それだけパクリの集合体という恥ずかしいゲームってこった。
そら参考にしないことは無いだろ 一応、メインスタッフはやれとか言われてそうな気がする そもそも格闘シーンを入れてたり、丸太橋やロープアクションを入れてたり ドンパチゲーじゃなくてアクションアドベンチャーなのは分かると思うんだけどな
起源説ネタはみっともないのでやめないか?
>>107 あれ?スルーですか?
あとGOWが壁の影から銃を撃つシステムも起源だという証明もお願いします。
Unchartedは、銃を構えたら物陰に隠れてようが、標準を消さない方がいいな。 物陰から銃を放つときにいきなり標準が現れるから、敵にその標準を合わせるのに苦労してるし。 まあ、それが正しいと言えば正しいだろうけど。
Gowはバイオに影響受けたつーてインタビューでこたえてなかったっけ? 物陰に隠れるってのはMGSが有名だが探せば他にもゴロゴロと。
起源説を語りだすと、どこぞの豚と同類になってしまいますよ。
起源っていうか実際に定着させるほうが難しいと思うね 結果的にそれがアイディアを一番分かりやすく伝えられた事になるから
前スレでインベーダーまで遡ってたから任天堂の出番は無いよ。
スプリンターセルはMGSのパクリ Gears of Warはバイオ4のパクリ
まあ起源の話になるとXBOXは不利だね XBOX登場までに大抵のアイディアは出尽くしてしまったから
>>113 Unchartedが地味に見えるのはギアーズみたいに照準を構えるとマーカスの顔に
ズームインして視線に近くなったりダッシュでのカメラワーク変更とか無いからね。
演出が淡白なのが損してるかな。
PS3のゲームのアプコンって、外部の機能でやってるよね? ソフトでやると互換性に影響が出るだろうし。 RSXにその機能が付いてるのかな。
PONまでいかなかったのか
>>122 スルーされてるってことは間違ってるって事だと気づけよアホ。
何度同じ質問すれば気が済むんだ。
まあ、システム面でUnchartedに目新しさが無いのは事実だね。 既存のシステムを盛り込んでも進化が見られないので、ただ入れただけって感じだし。 ラチェやレジの方がまだいろいろ冒険していて新鮮に感じる。
ID:OMdcYsD90 悪口の書き逃げですか?初出のトレーラーと最新トレーラー比べても 主人公のアクションに変化が無く、2006E3の時点でゲーム性まで固まっていたのは明らか。 わざわざ当時の無名タイトルで起源でもなんでもないGOWからパクる必要性を教えろって。
>>124 単純にダレも分からないから答えられない。
Unchartedはアニメーションシステムすごそうだよ フェイシャルアニメーションもどうやらリアルタイム生成っぽい まぁそっちはHL2とかでやってるけど
システムってなにを指してんのかにもよるだろーが レジはめちゃ王道のFPSじゃね? PS2から3の人に一定数いたであろうFPS未経験者にはちょうどいいかなーと思ったぐらい
132 :
名無しさん必死だな :2007/05/27(日) 21:31:05 ID:eSh0GCwm0
>>89 ありがとうございます!
スムージングはゲーム毎に合う合わないがあるんですね。
わかりました!調整しながら合う方で遊んでみます^^
このスレ的にはBioshockはどうなん?
HAZEのクオリティーが気になるな。大幅に劣化するんじゃなかろうか。 PS3版と360版のクオリティーの差も気になるし。
Bioshockはきれいだし、おもしろそう でも全編閉鎖空間っぽいからテクスレ的にはその分割り引いて見られる
アンチャは雑魚との戦闘という繋ぎの部分しか見てないからまだなんともいえない
>136 あーそうかテクスレ的には閉空間は評価しないんだったな。
CELLだから出来たってゲームがいまだに無いのがむなしいな。
>>138 つーかBioshockはグラじゃなくてゲームシステムのが売りだよ
>>138 ちゃう
空間全体に対する表示オブジェクトの密度や規模を考えて考証しろってことだろ
>114 左下に寄ったカメラアングルの事かと
GT5にダメージと天候変化キタ
http://www.gameswank.com/content/view/140/1/ - All cars and tracks from GT4 will be included in GT5
- More cars and tracks should be downloadable
- 4 driving views
- Car damage
- All Ferrari+ F1 cars
- Porsche and Lamborghini brands to be confirmed
- Indianapolis may feature
- A game will be release before Gran Turismo 5, this is presumed to Gran Turismo 5 Prologue
- New city tracks
- Online drivers 12-20
- Dynamic weather during races
>>143 山内の公言は、実現されるのは3割という法則がある。
GT3もGT4もGTHD(これは実現以前の問題だが)もPSP版も。
じゃあ山欝さんにはもっともっとでかいこと言ってほしいね(´・ω・`)
>>143 それ全部実現するなら発売は再来年でもいい
ポルシェとランボルギーニも来たか ポルシェオーナーの山内としては念願だったろう
オンオフ問わず最低でも20台は同時出走可能ってことになるのかな?
>>143 GT5メッチャ楽しみ。
ポリフォニー頑張れよ!!
Gran Turismo 5 Interview: Damage and Dynamic Weather
http://www.gameswank.com/content/view/140/1/ - All cars and tracks from GT4 will be included in GT5
- More cars and tracks should be downloadable
- 4 driving views
- Car damage
- All Ferrari+ F1 cars
- Porsche and Lamborghini brands to be confirmed
- Indianapolis may feature
- A game will be release before Gran Turismo 5, this is presumed to Gran Turismo 5 Prologue
- New city tracks
- Online drivers 12-20
- Dynamic weather during races
多分、今年のクリスマス辺りにプロローグ出して、 来夏くらいにGT5本編出して来る予感・・・。
登場車種はGT4のすべての車種を含む3倍 新たなマシンやコースをダウンロード可能、しかも無料 108つのドライビングビュー スラストSSCを確認 オンラインは128人 レース中に天候と時間と季節が変化 GT5のリリース前にGT5プロローグ、GT5コンセプト、GT5プレミアムを発売 もっとでかいことと言うとこんな感じかね
天候とか言っても、そんなの耐久でもしない限り意味なくないか? 同時出走台数を一番重視して欲しいな。 もしくはもっと新しいシステム
ニコニコでForzaの動画を見てたら、 基本的に絶賛の声が多いんですが、ところどころで 「しょぼい」「PS2かと思った」「Wii以下」「PS3ならもっと凄いのに」 という書き込みが見られます。 君達の仕業ですね?
レース中に季節が変わるのは嫌だな…
季節って何ヶ月走るんだよw
>156 Forzaはグラはイマイチだけど 楽しみ方はSCEの提唱したGame2.0してるよね。 でもPS2&Wii以下は無いなw
登場車種はGT4のすべての車種を含む3倍、マリオやドンキーコングも登場 新たなマシンやコースをダウンロード可能、しかも無料、それどころか一部キャッシュバック 108つのドライビングビュー、レースクイーンだけで105つ スラストSSCを確認、ディープインパクトも出走 オンラインは128人、ワイパーやタイヤにもなれる レース中に天候と時間と季節が変化、天変地異やUFOも登場 GT5のリリース前にGT5プロローグ、GT5コンセプト、GT5プレミアムを発売、GT5エピローグも発売 このくらいで
>>156 グラに凄みは感じないけどPS2やWii以下って事は無いよな、最低限次世代機のグラは維持してる。
Forza2の場合内部での計算に性能を費やしているからプレイした人は絶賛、そうでない人は期待ハズレって印象かと。
Forza2をプレイすると廃熱が熱くなるから内部での処理はCPUフル回転で凄い事やってそう。
>>161 またリングオブデッドか
箱ユーザーはカワイソス
>>143 それぐらいやってもらわないとForza2に勝てそうにないよね。
Forza2が劣化GTにはなってないだけになおさら。
>>161 残念ながらCPUも1コア丸ごとグラに当ててあのザマです・・
>164 あのザマとは?
各所でネガキャンご苦労様です。 Forza2発売に合わせた山鬱さんの大風呂敷もご苦労様です。 私は2009年になると思いますね、GT5の発売は。 当たったら何かください。
FORZA派がよく使う「内部で凄い計算に性能を使ってる....」って、 ホントいい言葉だよねぇ....w
ネタ的には発売しちゃったForza2は飽きがはいってるから食いつき悪いね。 このスレは発売されないゲームのグラフィック もっと凄い、もっと凄いはず!と期待を書き込んで 開発者に血反吐吐かせるスレなのですよ。
このスレのPS3信者GT信者は楽でいい。 発売されるまでずっと「凄いに決まってる」と言い続ければいいだけなので。 これをあと何年続けるつもりなのか……
>>168 その通りw
GTが凄かったのは初代だけ。 それ以降は守りに入ったのか糞詰まらん。
もっと面白いこと考えろや!
山欝さんはGT5発売を今年末と言ってたけど、この3割というと…(´・ω・`)
Forza2はハンコンでプレイして初めて納得できるゲームだと思う コントローラでプレイするとほかの車ゲーとの違いがいまいちわからん グラはサーキットコースだと次世代レベルでは中の上程度でだが 紅葉のあるコースをフェラーリで走るとやっぱスゲー奇麗と感じる
Xenosの階層的Zバッファってどうなってるのかな? eDRAM側からその都度Zが送られて更新されるの?
発売前のグランツーリスモ5プロローグって何ぞや?
>>174 ポリフォのプロローグ商法。
所謂一般的に言う「体験版」を販売する。
(普通なら無料でネット公開が当たり前)
つかGT5はデフォで車種20種類、あとは好みでダウンロード販売でいいよ そのかわり、ソフト本体は3800円ぐらいで販売して
「ネット公開が当たり前」ってプロローグを出してた頃はオンライン環境が整ってなかっただろ
それならソフト代タダでいいよ
ただwwwwww マジで今年中にでるのだろうか?
>>177 それならメディア台程度で販売すべき。(1000円前後)
3800円とかボッタ以外の何者でもない。
ただの開発資金集め。
そもそもGT4プロローグには本格的なプロローグ版専用のモードとかもあるから、 単純な本編の体験版ってわけじゃないぞ、一応建前の上では。
>>181 おま
世界的に日ゲーが完全に置いてけぼり喰らって、
ディファクトスタンダードは洋ゲーになってるというのに。
テクスレで洋ゲーに価値はないておい
Forzaは日本車充実させないと日本じゃ人気でないだろうな
そもそも最新のテクノロジーは、全て欧米ゲーム(PC)からだしなぁ... 日本ゲー、コンシューマーゲーはそれの後追い、おこぼれ貰ってる状態だし。
統合シェーダーやPhysXフルスペック実装、ストリームテクスチャとかコンシューマーの方が早かったわけですが
188 :
名無しさん必死だな :2007/05/28(月) 01:21:32 ID:EeY2mFUd0
日本対その他全世界のメーカーって比べるから駄目なんだよ もうとっくに日本のゲームソフトが良かった時代は過ぎ去ってるんだから もっと客観的に比べれば1つの国でここまで有名なメーカー&ゲームタイトルがある国はない
以前よりコンシュマーとの差が縮まってきてるので PCゲームなんて衰退するいっぽうでしょ? まぁコンシュマーも縮小しているが、、、、
語尾にwwって付けるの何の意味があるの?
>>187 勿論談合があったんでしょ。
直後でPCGPUでも実装してるし。
コンシューマーの場合は、それ以上のハードウェア的進歩が望めないが、
PCの場合はガンガン最新技術を取り入れていく。
これはPS時代、PS2時代でも実証済み。」
192 :
名無しさん必死だな :2007/05/28(月) 01:25:11 ID:3Pul1ZJI0
>>189 勿論、次世代コンシューマー販売当初とPCゲームの差が縮まるのは常識。
コンシューマーはハードウェア的拡張を行わず、何年も戦わなければならないので予めその時点でオーバースペックじゃないとダメ。
そういう意味で、コストパフォーマンスはコンシューマーの方が高い。
が。
半年、1年もすると技術面では完全にPCにブチ抜かれるのが定説。
>>191 それって統合シェーダーだけやん
大体談合があろうが無かろうが
>そもそも最新のテクノロジーは、全て欧米ゲーム(PC)からだしなぁ...
とは言えん
>>193 例えば1年後に全く新しい、最新のハードウェア的技術が開発されるとする。
が、コンシューマーでは内部チップを交換しなければ対応出来ない。
そういう意味。
>>189 まぁより赤字だしまくりで販売してるってことだけどな・・・
差を縮めるには金をかけるしかない
>>194 技術の話してるんだよな?
例えばPS2の360より汎用的に使えたeDRAMは何年もPCには追いつけなかった類の処理があった。
(FFXIのPC版が発売当初PS2より遥かに高スペックなハズのPC環境で遅かった大きな原因の一つ)
もっとも、PS2自身そのフィルレートが生かせるゲームが出たのは発売数年後だったわけだが
今はハードウェアテクロノジーの話だから詳しくはふれない
>>192 いや、そりゃそうだけど
PS2の時のPCとの差よりは今の次世代機とPCとの差のほうが
縮まったんじゃないかなーってね
ギアーズとかレアとかPCに移植するには相当なスペックいりそうだから
×今の次世代機 ○今世代機 俺、日本語でおk
>>197 毎度毎度、最初は縮まったと感じて、あとから大幅に引き離されたと感じる
そんだけのことだべ
I just bought JOYPAD and i can confirm this is all-true.
There are four new(but tiny) pics :
-a cockpit view from an Audi TT(Totally photorealistic :O)
-a pic from the 300SL (full exterior view)
-another shot from the cockpit of the 300SL (Polyphony artists am God total)
-AND the first shot ever from the nurburing (The trees are really good!)
And sorry my scanner is broken :( .Ii will try to make some tomorrow at work.
And the big news from the article : FULL HD GT4 is not dead!!
-Release date is not determined yet ( but from this article opinion,end of this year )
-750 cars
-50 circuits
-Two versions (same versions as the original plan from last year) :classic and premium
* Online garage
* Career mode
* Online chat
* Spectator mode (a la PGR3)
* Possibility to create Clubs
-Test playground for the future GT5
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=6551200&postcount=134
And sorry my scanner is broken ワラタw
箱丸「俺の名前を言ってみろ!!」
ジャギはPS3の特許だと思ってたら最近は逆になったんだなw
> And the big news from the article : FULL HD GT4 is not dead!! > -Release date is not determined yet ( but from this article opinion,end of this year ) ほんとかね。
GT5プロローグと予測されたのがそれじゃないの
GTHDコンセプトの後に出すには微妙なんじゃ
GTHDコンセプトがGT4HDの体験版的存在なんじゃないの
210 :
名無しさん必死だな :2007/05/28(月) 02:14:09 ID:DTFckec00
GT4HDなんてぜってー作ってない、PSPGTMと同じレベル。
>>199 360は案の定ジャギジャギモアレだらけか。よくこんなのでDVD見てられるよな。
FULL HD GT4 ってGTHDクラシックとか言われてた物じゃないのこれ。 それなら750 cars 50 circuitsだろうがサクッと作れる。
DVDだと360のほうは画面が白っぽいな。 D端子だとこんなもんなのかな。
>>213 俺ももやっとした薄い膜が貼ってあるように感じる
BDは必要だと悟った。 37インチ以上だと、PS3のアプコン通して DVD観ても、綺麗とは言いがたい。
PS2のアプコンなんて絶賛されてるけどHDTVでやれば汚いには変わりないからな。 ウンコをどうにかして食えるようにしようってもんでウンコには変わりないってこと。
表現が下品すぎる
ウンコに毛が生えたようなハードが一番売れてるんだよな
ニュルブルクリンクだな Forza2にも出てきたし色々比較されそうだ
221 :
名無しさん必死だな :2007/05/28(月) 06:43:40 ID:i635DKVd0
GT5はそのうち出るゴッサム4と比較されるんだろなw かわいそうにw
PGR4が?
>>219 ちゃんとほら「リプレイ画面では高画質!」なんでしょ
プレイ画面はGT4レベルでもリプレイさえ綺麗ならPS3ユーザーは満足なんだろうし^^
ttp://www.metalgearsolid.org/show_news.php?id=1156 スウェーデンからの裏事情
「360版VF5」や「Halo3」を世界のメディアで最も早く確認したことで知られる
スウェーデンの雑誌「Super Play」は、次の情報を公表した。
2007年末、現世代機にとって最も大きいタイトルの1つである
MGS4が発売される。PS2の大ヒット超大作としてMGS3があったように、
MGS4もヒットし、多くのPS3ファンに遊ばれるだろう。
しかし、Wiiや360のみ持っているユーザーは、 MGS4を遊ぶことが出来ない。
幸運にも、コナミはこの壮大なタイトルをより多くのゲーマーが遊べるように
することを完全に閉ざしたわけではなく、現在360版は(PS3版の)1年後の
2008年11月頃に発売されると確認されている。
それはVRミッションや、新たな物語といった追加要素が含まれ、
いくつかは大きな追加要素になるだろう。360版がPS3版よりも
多くの内容が含まれることについては疑いようもない。
これを考えると、360のMGSは、その発売を待つべきであろうが、コナミは
PS3版を多少拡充し発売することによって、(PS3ユーザの不満に)応じるべきだ。
>>224 DVDで容量足りるのかよ。
追加要素まで入れる余裕無いんじゃないか?
>>219 >12台〜20台って、GTHDのモデルなら100%不可能なはずだがなぁ。
何妄想に浸ってんだお前は
要するにMGS2Sと同じパターンかい
>>225 600pからアップスケール、豪華DVD4枚組、HDD必須
PGR4は30fpsを公言してる以上60fpsのGT5の比較対象じゃないんでないかと。
※山内侍の言うことは8割が虚言です。 ※GTユーザーはそろそろ学習しましょう。
もしMGS4が出るとしたらうれしいけど、日本じゃ出る確立低いだろうから喜べんな
MPOみたいに無線をテキストだけにしたら DVD2枚組で済みそうだ
DVD3枚組みでもいいんだけどな〜。PS時代っぽくて懐かしいし
そんなに容量使ってるのか?あのMGS4
つかマルチにしなくていいよ
やるゲームが有り余るほどあって目も肥えてる360ユーザー相手に 完全版商法は通じるとは思わないがな。 サブスタンスの時は旧箱ユーザーから相手にされなかったんだから やるなら最初からマルチで出すと思うよ。
GT5が60fpsのソースは? 今回は30fpsにしてくるかもしれんぞ?
238 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/05/28(月) 08:51:52 ID:i635DKVd0 GT5が60fpsのソースは? 今回は30fpsにしてくるかもしれんぞ?
MGS4どっちでもいいけど、
出すなら出すで
>>10 のHazeの人みたいにはっきり言って欲しいわ
独占っぽく扱っといて後からマルチってのが
一番ユーザーを裏切ることになると思う
VF5についても言えるが 日本で作ってるのに海外の方が情報はやいって何事
>>219 >12台〜20台って、GTHDのモデルなら100%不可能なはずだがなぁ。
LODを知らんのか?
PS3のアプコン綺麗だな 高級DVDプレーヤー並ってのも、まんざら嘘ではなさそうだ eliteのアプコンより綺麗って言ってたが、そこはさすがにソニーも頑張った成果だな もうちょっと早く、SCEも気づけばよかったのに
1コーナーの多重クラッシュの場面で60fps割らなかったら 同時走行を認めてやるけどリッジみたいななんちゃってなら認めない
PS3だけハードル高いなぁw そう言うと120fps2画面とかキチガイじみた事いいだしたそうwww
GT5は30fpsの可能性がある。 12〜20台とかハッタリかましてるけど事実なら30fpsかモデリングしょぼくなる。 内装は無理っぽい。出来るなら700台分作ってみれ。 本編発売が2009年に。 どうせ山鬱だし。 そして学習しないテクノロジースレ住人。
>>247 投資回収を無視した開発体制で臨んだForza2に正面からぶつかってはおよそ勝てそうに無いから
GT4をブラッシュアップした程度のモデリングでそのぶん台数増やすんだろうね。あと内装もか。
結局ここにきてレース中に20台だの、クルマ700台以上だの天候がどうだの観戦だの言い出したってことは、
カーシミュレーターの本質ではForza2に勝てません、それ以外のオマケの分野でがんばりますと宣言したようなものですしね。
妄想でできるできない語ってもなー
>>199 箱○の方が綺麗だとか言ってた馬鹿はどこいった?
雲隠れ
個人的には、欧州版でしかアプコンは出来ないといってた彼の方が気になる
254 :
名無しさん必死だな :2007/05/28(月) 10:47:39 ID:UfseiGoZO
フォルツァ北米版発売にあわせた山内のハッタリだな そんなの真に受ける連中は死んだほうがいいよ
まあ、PS3のゲームをアプコンできるわけではないから箱○にも分があるだろう。
>>251 いま別の妄想全開で降臨してるじゃないかw
ポリフォニーって仕事遅いからなぁ。
なんか年の半分はサーキット行ってそうな印象なんだがw
>>255 一応PS3タイトルのアプコンも実装されてるじゃないか
アプコンが好きなスレですね。
GT5のカーモデルについてはCADデータも提供してもらってるみたいだけど 実車の各部分を三次元測定器で測定してそれをパズルのように組み合わせて 作ってるという話が自動車雑誌の記事に載ってた
人海戦術でこなす気だろう。 求人してたし。
アプコンの優劣でPS3と360とで争うのもいいけど、 個人的には今回のPS3アプコンでPS2ゲームも HD環境で綺麗に表示されるのが判ったわけだ。 同じようにWiiのゲームも任天堂が同性能のアプコンを 追加してしまえばHD対応できてしまうってことだ。 勝手な想像だから突っ込みどころはあるだろうけど、可能性は0じゃないよね。
まぁ全部一から手作業だと普通に考えても死ねるよなぁ
>>264 任天堂からCELL搭載アプコンか、いいね!
>>224 の記事が仮に事実だとしても、それが”箱○独占”になる可能性なんて、
本当にあるのかな〜?メディア容量やHDD標準搭載の違い、PS1からのMGSシリーズ固定ファン
の存在などを無視して、箱○独占で完全版を出すなんてコナミがやるとは思えないな〜・・・。
>>267 それ以前の問題としてよくちゃんと読めよ。ソースは箱.comのフォーラムwww
2chの痴漢スレのカキコ・・・より多少は上等って程度の信頼度
まあどっちにしろMGSのSSは大して売れん。
>>266 アプコン実装にCELLみたいな高コストチップいるかな?
アプコン乗せてくるなら2009〜2010年ころだろうし、それまでには
Wiiの上位機種は普通にだしてくるだろうし。
WiiのHD化で国内サードがますますPS3や箱○で開発しなくなる。
・・・Wii系列機と先行HD据え置き機との差が開く。
なんて嫌な想像が出来てしまう。なのですよ。
____ /⌒ ー、\ /( ●) (●)\ /::::::⌒(__人__)⌒:::::\ ハア? | |r┬-/ ' | \ `ー'´ /
本気じゃねーよな…
MGSのSS・・・サターン版MGS?
アプコンしたからって、SD画像がHD画像になるわけでもあるまいに そもそも、wiiと他2機種では元の馬力からして違う グラフィックでは、どう足掻こうがWiiはどうにもならんよ
SONYは腐っても世界最大AVメーカーであって、遅延の少ないアップスケ技術を開発することが できただろうが、任天堂はその点をクリアできるか課題だな。
>>270 良いアプコンをするなら処理負荷高いのは常識だが。
DVDプレイヤーは数千円で買える時代に、良いアプコンを搭載するDVDプレイヤーが20万円以上するんだぜ。
てか、遅延無いの? DVDは良いとしても、ゲーム、特に格ゲーなんかだと1/10秒も遅延したら結構辛いんじゃ?
遅延の発生を気にするような奴は まず、液晶で大画面なんて使ってないだろう。 そーいった人種にはアプコンなんて不要なんだろw
>>276 ハイエンドのDVDプレーヤーに搭載してる Realta っていうDSPは
公称 1T Flops らしいな。
>>277 PS3本体内で施すアプコンに関しては、eDRAMからGDDR3に1フレーム分の
データを移してアプコン処理・出力するから、体感できる遅延はないんじゃないかな。
レンダリング終了後のデータをメモリ間転送するのは通常のPS3/XBOX360ソフトでも
よく行われる作業とも相似するものだし。
テレビの映像エンジンは、一フレーム(フィールド)分のデータが1/60秒かけて
ゆっくりとケーブル経由で送られてくる事やアナログ信号をA/D変換する場合もあるなど、
遅延に関しては本体機器内でのアプコン処理と比べて条件が悪すぎるね。
282 :
名無しさん必死だな :2007/05/28(月) 12:28:59 ID:sfrYO2J00 BE:83823146-BRZ(10062)
>>270 宮本茂: 私は核戦争を題材にしたDEFCONというゲームを見ました。
世界のすべては破壊されている − それはゲームに取り入れるのはとてもパワフルなメッセージです。
日本では、お年寄りや妊娠した女性のための
優先席がある電車がたくさんあるのですが、若い人達は時折、そうした優先席に座ることがあります。
でも、もし本当に優先席を必要な人がいたら、あなたは席を彼らに譲るのが当然です。
しかし、ほとんどの若者は席を譲りません!それが私は本当に腹立たしいです。
もし私が何らかの方法で、そのような若者がお年寄りに敬意を払うようなゲームを作ることができたら・・・。
日本では、不正な方法で全く税金を払っていない人たちがたくさんいます。
税金を国に収めて社会全体を助けることを人々が理解している国がある一方で、
日本ではそれが理解されていません。したがって「社会的な責任感」も、
私がゲームで扱うべき問題の一つです。
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=2148 みやもっさん「WiiHD化?ねーよwwww」
DSでいいじゃん テレビなんて置いたらNHKが金とリにくるんだから
284 :
名無しさん必死だな :2007/05/28(月) 12:36:01 ID:kqniTVwr0
死ねよ在日
宮本頭おかしいんじゃね?
もはや老害 それにしても最近はMGS4マルチFUDが酷いな。 FF13マルチFUDがパタっと止まったことからもはや独占は確実なのだろうか。
288 :
270 :2007/05/28(月) 13:39:07 ID:eG5honeZ0
>>282 HD化に関しての文章が見えないのですが・・・。
IT技術は日進月歩。ま、想像に過ぎないから軽く流してくれ。
>>282 どうしちゃったの宮本さん。 うざい説教親父になっちまったのか・・・
ブログ潰しやるような任豚はなんとかしてくれといいたいw
ブログ潰しはある意味GKとの共同作業だろ
>>260 >一応PS3タイトルのアプコンも実装されてるじゃないか
DVDやPS2のアプスケはCellを使っているから、そのまま使えないのではないだろうか。
今回はPS3タイトルにまでは言述してないわけだし。
GKと妊娠が手と手を取り合って作業するなんて 感動的な話だな
PS3のアプコンは普通のアプコンみたいに映像一枚毎に単なる補間処理してるのとは違うからな
>>287 前にコナミ公式から否定されてなかったっけ?
情報元の雑誌の飛ばし記事的中率とかでないと信用できるものかどうかすらわからん。
コナミや小島が否定した所でバカプコンがDMC4で前例作った以上FUDは止まらないんだよ。
2007末にPS3版発売という方が、本当なのかなと疑問だ。
>>294 RSXの機能で、横だか縦だかのアプコンが追加されてたでしょ
PS/PS2タイトルとは、また実装は違うだろうけど
今年初めのアップデートで、 ライブラリに水平方向のみのスケーリングは提供されたな。
それ以前の問題として、スケーリング程度ライブラリ提供されないと出来なかったのか、と言うのが激しく疑問。 ハードウェアとして完全に隠蔽されてたとかじゃあるまいし(つかハードじゃ無いだろ、単純すぎるし
>>302 今年の3月になってやっとRSXのパフォーマンスアナライザが提供されたしわからんぞ。
>>302 ライブラリ無いのにハードウェアスケーラ叩けるやつなんかいねぇだろ
「単純すぎるし」ってお前さんの頭じゃないんだからさ
302は、ファームアップでOSに提供されたスケーリング処理は ハードウェアに搭載されていた機能の使用許可が下りたのではなく、 将来の機能アップに備えてリザーブされているプロセッサやメモリのリソースを 一部用いたソフトウェア処理による拡張の可能性を指摘しているのではないかな。
横方向だけの補完なんて物すら出来ないプログラマとか居るのか実際 縦だっけか?
307 :
偽善者 ◆XK5P6o2zxE :2007/05/28(月) 16:17:52 ID:Gpk1qNmg0
テクノとかよく分からんが360のforza2すげーな GTHDを軽く超えてるしGT5もこれ以上は無理かもな
スゲーなぁ確かにスゲー。 1万本も売れてないのにGT5スレ完全にForza2の押し売り部隊で制圧してるし、このスレももうちょっとで制圧しそうな勢いだ マジスゲー
forza2はペイントゲー
うんうん確かに凄いよな!! 本当凄いよ。さすが360ですね^^
うむ。あれで何故一万本しか売れないのか、、謎である。
Forza2は全てに於いて中途半端なのが痛い
360のゲームが技術的に凄いわけないじゃん
背景はGT4以下だけどね
Forza2すげぇな。でもGT5はもっと凄くなるんだろ? wktkしちまうぜ。ポリフォニーさっさと出してくれよ。 何時出るんだよ。PS3の超絶グラ早く見せてくれぃ。 ってな感じで開発者なりPS3信者に軽いプレッシャーかけるのが吉。
しかし、ゲハにいると 日本でも一番売れているハードと錯覚してしまうから怖いねw<360 フューチャーズも洗脳作戦できたかな?w
>>317 逆にオタ臭いというイメージを付けさせただけだと思われw
インターネットって案外狭いっすよね。
盛り上がってるハードならわかるけど売れてるハードとは錯覚できないな・・ もうすでに先行発売1年間で培った日本で死亡の印象が植え付けられてるからな
そんなに洗脳なんて出来ない出来ないw 友人数人にDC+PSO買わせたり、PSU買わせたり。(自分も地雷踏んだけど) ロスプラ良いねって話してたら先に箱○買われたってこともあったな。 まぁそのくらいだよ。洗脳できたといえば。 おっと自分は箱持ちだけどフーチャーズじゃないぜ。 かなり前のスレでエリート痴漢って呼ばれたけど。
GT 日本だけで100万本 車好きの一般人も買う定番ソフト Forza 日本では1〜2万本、車の免許を持ってないオタクがリアルだと言うゲーム
まだGTだFORZAだといがみ合ってるのかい? FORZA2の出来も良かったし、GT5も楽しみだ これでいいじゃないか もっと大きな心でゲハを楽しむんだ 俺みたいな大きな心を持ってすれば、煽りなんて放置できるようになるぞ
おっちゃんは存在が煽りだからな。
自覚がないのか、この人は。
なんつーか中庸を気取ってて痛い つーかキモい
328 :
名無しさん必死だな :2007/05/28(月) 17:08:31 ID:kqniTVwr0
まだGTだFORZAだとかクソグラ同士でいがみ合ってるのかい? FORZA2は体験版だけでお腹いっぱい、GT5も大したこと無い これでいいじゃないか もっと大きな心でゲハ厨を煽って楽しむんだ 俺みたいなハイエンドPC持てばPS3なんてどうでもよくなるぞ
>>327 キモイゆーもんがキモイんじゃ!
バーカバーカ
まぁ、実際、360系の2chでの盛り上がりを見ると「これでソニーが転ける!」的な盛り上がりであって、 「このゲームはおもろい!」って真摯な盛り上がりでは無い雰囲気だしな。 Forza2にしても「これでGTが転ける!」って盛り上がってるだけで、本気でForza2をプレイしたい人間が 一体どれほど居る事やら。 実際、あの手のゲームってマジでマニアックだし、プレイしても爽快感とかそう言う物を簡単に感じられる 様な物じゃない。 有る意味、GTでもやり込んだ後にでもプレイしないと、普通のゲーマーじゃ歯が立たないし(単純にクリアーできないって事は無いだろうが、 クリアーできるほどに慣れるまでが耐えられない
煽り所が間違ってるんだよ。 PS3信者はファーストなりセカンド叩いて早くソフト出せと煽り、 箱○信者は泉水さっさとクビ切れよと叩けばいいのに。 他機種叩いても期待してるゲームが早く出るわけでもなし。 つーわけで早くMSKK泉水クビ切れよ!
知ってるか? バカって言った方がバカなんたぞ
>>323 >俺みたいな大きな心を持ってすれば、煽りなんて放置できるようになるぞ
どこがだよw
PS3のソフトは実際に出たら負けだからな〜
国内だと箱○自体が売れてないからな、40万台で初週1万本だったら、まあまあかと。 海外ではForza2の発売は来月だっけ、どうなるかな。
そろそろforzaNGにします。
ブログのForzaを思い出した 彼はまだ電波を発信してるのだろうか
338 :
名無しさん必死だな :2007/05/28(月) 18:00:12 ID:HWfGhU+x0
>>336 ろくな発言しないやつに限ってNG宣言w
おっちゃんおもしれーw
おっちゃんかわいいよ おっちゃん。 おっちゃんはどこでも余裕あるなぁw またコケスレにも遊びに来てね。
本田がAIR見てる姿を想像するとなんとも言えんものがあるな。 ミスターGのハルヒは自然だが。
つーかForzaスレの盛り上がりはどう見ても「絵描き職人スゲー」だけの話だと思うが。
>さて、実際のアップコンバート品質に関しては、すでに100万台が出荷されているPS3なので、 >近くにユーザーがいれば、どこでも効果は確認できるはずだ。 微妙に皮肉入ってないか
>>330 Forzaの本擦れおもしれーぞ。
爽快感求める特攻野郎vsリアリティを追求する引きこもりカーオタク
普通にペイント機能つけろよって言いたいねぇ。
>>339 なんつーか、海外のタイトルは本当にテンポ良く毎年のように続編出すねぇ。
日本だとどうしても職人芸的な集団が一つのタイトルを数年にわたって開発、ってパターンだけど、
海外は開発変わったりしてもそれなりの水準の物を次々出してくる。
日本のタイトルでそう言う事が出来てるのは、一部のスポゲーとFF(かなり失敗気味だけど)くらいじゃないのか。
その記事に 3と4で開発チーム違うってあるね
>>348 テイルズを忘れてもらっちゃ困るぜ!水準を満たしてるかどうかは信者フィルターによって大きく変わります
同時期に2ライン動かしてたわりにはちゃんと進歩してるんだよなー。 ただ、それなりのクオリティ維持してる代わりに「想像を超えた進歩」ってまず無いよな。
CoDは3で一気に劣化したけどな
>>352 いや無理だろ。
HAZEの公式のSSですら
無理じゃないかな?なんて思う。
>>341 CDのオーバーサンプリングまでやるのか。
アプコンといいCell最強だなw
ジャギーが酷いな。ここから劣化するだろうし余裕でしょう。
HAZEは動画まですでにあるから まあSSはキャプチャーモードで撮ったものだろうけど 大幅に劣化することはないだろな
本田ってキルゾン2があのまま実機で動いてるのを見たとか言ってた人でしょ? まだいたんだね。
PSPぐらいの画面でフルHDのモニタなら どれも実写に見えてしまうのだろうか
Hazeはまぁできそうな範囲だなと思うけど気になるのはエリアの広さだな・・・ スクリプトで敵が沸くだけの一本道だったら悲しすぎる
Hazeはマルチだってはっきり決まっちゃったから いつもの過剰マンセーをしにくくなっちゃったね(´・ω・`)
アサシンもマルチだけどマンセーしまくってるぞw
「想像を超えた進歩」が無いってもなぁ。 例えばCoDとかNFS、スプセルとか普通に毎年一本ペースのこの手のゲームですら、日本で今すぐ同水準の物を作れる所が あるかっつーと、無いのが実際だし。 MGS4が今年中に出るならギリかなぁ、と言う程度?
もうなんかFPSをマンセーって感覚が古い。
スプリンターセル5 食い逃げホームレスの巻
あんた頭の悪い発言が多いな わざと?
気に障っちゃったかな?ごめんね痴漢ちゃん
わざとみたいだなw
>>366 いやまあ順当に進化してるだけでも十分凄いというのはわかってるつもりだけど。
板垣がPS3と360のハードの特性の違いについて なんか雑誌で語っているらしいが、全文うpしてくれないか?
OK!
何て雑誌で語ってるの?
板垣PS3触ってないんじゃねーのか?
おっぱいならいっぱい触ってるだろうね
>>369 今まで禿げで煽れたのに、いきなり毛ボウボウでごめんなさい。
アンチャーの角刈りニーチャンにもよろしく。
AirのBD版を超えるって、BD版買った奴かわいそうじゃないか
>>341 そういやクソコテのオッサンもアプコンとSACDはいいと認めてたよな。
案外まともなんだな。
382 :
名無しさん必死だな :2007/05/28(月) 19:37:29 ID:sfrYO2J00 BE:157167959-BRZ(10062)
CoD5はいいかげん枢軸軍視点でのFPSすべき。 いつも連合軍側のゲームばっかりじゃ不公平だよね。
>>321 >かなり前のスレでエリート痴漢って呼ばれたけど。
ロリコンさんですか?
いや板違いスレ違いだな、忘れてくれ。
エリートと聞くとつい夏帆オタなマカーを思い出してしまうのでry
つかPS3アイトイの凄そうなマイクつかって、最近のアンプについてるような 音場補正したら凄そうじゃね?でもソースが限られるし実用性低いか。
Ninja Theoryが開発する注目のPS3用アクションタイトル「ヘブンリーソード」の
リードプログラマーであるDean Calver氏はデモやロードに関する情報を明らかにしました。
ロードに関しては、それぞれのチャプターのはじめにカットシーンがあるそうなのですが、
その間にブルーレイディスクからHDDへとキャッシュするそうです。
そしてプレイする間にストリーミングし2つのソースを同時に使用することが出来ると述べられています。
http://www.ps3-fan.net/2007/05/post_104.html
箱○ってHDDをキャッシュに使ってるソフトて何があった?
夏ぐらいまでには体験版きて欲しいね
>>385 そんな自慢するほどのもんでもなかろうに。
初代Xboxでやってたことに今頃になってようやく追いついたってだけで。
単なる技術解説を自慢と受け取るのも勘ぐり過ぎだよ。
>>386 オブリがそうだな、エンチャントアームもHDDがあるとキャッシュするみたい。
独逸軍の軍服って、妙にスタイリッシュというか… かっちょいいねぇ。 人を威圧・圧倒するようなデザインといのが元なんだけども
アップされたスクショ見る限り超えまくってた気もするが
>>392 そもそも、最低解像度が720pのPS3ソフトで
そこまで高品質なアプコンはいらんでしょ。
720p以下ってのはSCEからokでなさそうだしね。
VF5/プロ野球4のように、なんちゃって1080pにすればいいことだな。
一方、某は720p詐欺を働いた。
>>392 480i/pを1080pにアプコンする際は、画素数で5倍以上に膨れ上がる
情報量の差を補完するためには相応に高度な処理が必要だが。
水平方向x2や720pを1080pのように元画像の情報自体がD4クラスはあれば、
アプコンする際にSD→-HDほど負荷の高い処理は必要ないよ。
性能があまりにも悪すぎて内部処理640x480でしか処理できず、テクスチャもボケボケで汚すぎる箱と 内部でしっかり720pで処理できる高性能なPS3との圧倒的な差なんだろうな
>>398 プロ野球はなんちゃってですらない
普通の720Pだw
>>402 はあ?1080p出力に対応しているぞ。
>>401 箱とPS3じゃ世代が違うんじゃ?
あ、箱って箱○のことか?
引き伸ばし1080p
>>389 その初代ではできたいたものも箱○になったらHDDが標準でなくて
できないという悲しいお話
このアップデートでやっとPS2の買い替え需要>PS3ぐらいにはなるかねえ? でも散々と互換性不具合については報じられたし、振動もまだないということは この事実が認知されるまでには時間かかりそ
>406 そこは怒るところなのに「選択肢の自由が増えた!」とか 喜んでた奴等が何故か日本に存在したという・・・
PS3のソフトの息切れ感がすごいな。 これはもう伸び代無いだろ。
>>407 UP毎に若干互換がよくなってたりするらしいんだがSCEは何も手打たないんで、互換
がおかしいってのが一人歩きしてる。
MSKKも相当変だが、PS3におけるSCEJとソニーはもっとおかしい。
デフォルメの匙加減が絶妙だね
ブルマっぽいな
360はソフトがどんどん進化していってるしなんでだろ?
>>414 個人的にはFF10くらいで調度良いかなと思う。
あれ以上リアルにすると気味悪がる人も増えそうだし。
>>415 っぽいじゃなくて、ブルマらしい。
>>408 「コアシステムを買う奴はGK」という、恐ろしい呪いが掛けられた噂もあるぞ
CGキャラもとことんリアルになれば違和感なくなる 今が技術的に綺麗と汚いの間の1番中途半端な時期なんだよな
リアル系はまだ不気味の谷真っ最中だからな。 登場キャラのブサイクっぷりが拍車をかけている様な気もするがw
不気味の谷なんてナリコぐらいだよ。
ナリコのデザインや造型は色々と冒険していて好きだけれどなぁ。
GT4のHD化がPS3の限界かあ。 360のGPUより大幅に劣る上にCPUも使えない代物だしな。 SPEなんかじゃ、FPSのbotは動かせないし。駄目だなこりゃ
>>417 どうやらそのようだw
>>418 これはFUDなのか何なのか・・・とりあえずこの情報合戦は楽しいなw
PS3って実質CPUはWii並みだよな。 GPUはまだ、Wii以上だけど、360のGPUよりもポリゴンが半分しか出せない。 どうするんだ・・・
ナリコはポカホンタスが無ければデザインが180度変わってたよ ゲーム自体が存在してなかった可能性もあるけど
ID:YvZnUlI+0
変なのが粘着してるな
360はまだ、GPUが特殊なので使いこなせてないし、今後もかなり伸びる。 CPUも経験が浅い人にも使いやすい上に、玄人にはマルチコアとしての伸び代も用意されてるし。 解像度を抑えてもスケーラーがあるし。 PS3で開発してる人も360で開発したいだろうなあ。
いつもの人だから放置でいいかと
>>430 逆にこのぐらいの方がスルーしやすくて良い。
いやいや、俺はPS3派だよ。 だけど、レアもジャスコには劣るし、 探検ゲームもGOWには勝てそうに無いし、 360では比較的に楽に出来ることがPS3では難しい上に劣るのよなあ。
痴漢を装ったアンチだろ さすがに痴漢に失礼だ そういや、成子は外人にどう見えるんだろう? ララ・クロフトみたいなもんか?
PS3も360ぐらいポリゴンを出せるように出来るらしいけど、 SPEを全部使っちゃうから、PXの3分の1の性能しか出なくなるし・・・・ 360は悔しいけど良く出来たハードだよな。
ナリコ? ああ外人もめっちゃ不細工って言ってたわ
バロスwww
ララクラフトと言えばトゥームレイダー最新作デモ配信始まったぞ あとで落としてみるか
>>437 なんだと!2chでも言葉狩りか!こんちくしょぉ!
このスレは事実をいったら駄目なのか。
何一つ事実がないから釣りだと思ってたわ
445 :
名無しさん必死だな :2007/05/28(月) 22:31:00 ID:38vpa/FL0
つーか、ナリコは日本版はパッケージと宣伝用のイメージ画だけ差し替えでOKだな
事実だから、言い返せないみたい。
開発を良く知るだけに、こういうスレは許せないんだよな。
半分とか3分の1とか具体的なことが何一つなくてアバウトすぎ 60fps、FP16、HDR4xMSAA、セルフシャドウありで1フレームあたり何ポリゴン表示できるんだ?
これが小学校一年からのゆとりの力なのか? 酷い釣りだwww
^^
本物の痴漢なのか釣りなのか判断に困りますね なにしろ痴漢は変わった人が多いので・・・
720P、FP16、4xMSAA、60fpsでシャドウマップはなしで具体的にどれぐらい 1フレームあたりにポリ数を表示できるんだ?同じ条件で箱〇とPS3を教えてくれ大体でいいよ
>>441 すまんすまん、冗談だw
>>452 信者かどうかよりとりえず害人指定だね
スレ汚してるのに変わりはないっしょ
技術的な話をしてる人が害人、罵倒をしてる人が正義・・・・
実際に反論しようが無いのは分かるが・・・・それでもなあ。
海外サイトの更新がないから暇だな(´・ω・`)
>>453 360が150だとしたら、70ぐらいだね。
>>458 嘘つくなよ
PS3でも150万ポリゴンは超えるぞ
意味が分からない負荷が同じなのに なぜ可変するんだ?
うわ、アホにアホが絡んでる
>>459 もちろんPS3が150のときは300。
>>461 負荷は同じと言ってもね。どの程度の負荷かはそれぐらいの情報じゃワ分からないのだよ。
TR落ちるまで暇だからもっとやれよ ビール持ってこよ
465 :
321 :2007/05/28(月) 22:50:04 ID:5DG4EfyH0
お願い、恥ずかしいから消えてくれよ。
>>463 箱〇がさっきの条件で300万ポリゴンも出せるわけねーだろw
まぁこのスレでまともに話せるのは深夜2時過ぎてから
どこが技術的な話なんだよw
同じ負荷なら2倍なの
Xbox360ソフト売上げランキング 4月16日〜5月13日 01 テストドライブアンリミテッド 18482 18482 02 レインボーシックスベガス 11292 11292 _______ : ./ / # ;,; ヽ /⌒ ;;# ,;.;::⌒ : ::::\ : : / -==、 ' ( ●) ..:::::| | ::::::⌒(__人__)⌒ :::::.::::| : …今日のトコはこれくらいにしてやるお : ! #;;:.. l/ニニ| .::::::/ ヽ.;;;//;;.;`ー‐'ォ ..;;#:::/ >;;;;::.. ..;,.;-\ : / \ ハァハァ....
>>469 おいおい、このスレにも海外サイトでのGPUのスペックが張られてただろ。
統合シェーダの限界スペッコをみてほら2倍でしょなんてbkkw
>>473 限界じゃないよ。48基から16基をVSにまわしたオーソドックスな状況でだよ。
2倍なんだなあ
409 :名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 21:47:17 ID:YvZnUlI+0 PS3のソフトの息切れ感がすごいな。 これはもう伸び代無いだろ。 434 :名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 22:19:25 ID:YvZnUlI+0 いやいや、俺はPS3派だよ。 真性のバカってバレバレなのに自分では気づかないんだよな。
お前そんなにVSに回してPSはどうすんだよ
>>477 PS自体の性能もPS3並み。だからすごいんだって。
∧∧ ヽ(・ω・)/ ズコー \(.\ ノ 、ハ,,、
「俺はPS3派だよ。」と言えば信じてもらえるとか思ってるのYvZnUlI+0のゆとり脳がすげぇわ…。 今時のゆとりってここまで低脳なのかよ。wwwwwww
360GPUの高性能さには異論は無いみたいだね。
箱丸「俺の名前を言ってみろ!!」
見た目で2倍の差を感じさせないPS3も頑張ってるねってことで この話しは終わりにしよう
484 :
名無しさん必死だな :2007/05/28(月) 23:07:31 ID:jkldoCko0
>>384 それこそ、最近のアンプ使えばいいんじゃね
というか、RSXと同じVSに8基なら、360はVSもPSもRSXに負けてるんだけどな。 PSは特に大幅に劣る。
SPEでVS処理させた場合箱〇の24基分ぐらいだから シェーダが48基ある箱〇は2倍凄いってことかw
470 名無しさん必死だな [sage] 2007/05/28(月) 22:52:42 ID:YvZnUlI+0 - NEW! - 同じ負荷なら2倍なの
ハイハイもう二倍でいいよw
>>478 頂点負荷がほぼ同等なマルチタイトルであからさまに
360版の異方性フィルタリングの精度が悪い場合が多いのは何故?
ほんとテクノスレは面白いな
テクスレ的にWarhawkの出来はどうよ
ピクセルシェーダはあまり気味だろうから、確かに360のGPUは効率的で高性能だろう。 しかし、(単純な足し算の)総合的な性能ならRSXの方が上だと思うが。
>>481 はいはい、360ハぽりごんがすごいだけじゃなくソリッドモデルで1080Pの60fpsでレイトレーシング出来てしまうほどすごいマシンなのでPS3ごときじゃとても敵いませんW
>>491 地上戦はいらんな、しょぼすぎ。
紙ふぶきみたいに舞う薬きょうと歩き方が変な兵士で萎える。
空中戦はいい感じだが広大な海に島がぽつんとあるだけで思ったよりマップが狭いのだちょっと。
これは地上戦の弊害だな、あんなんなら無い方がいい、ほんと地上戦は糞。
地上からの攻撃が淡白だよねWarhawkって、背景と雲で性能を使い果たしたって感じ。 PS3のゲームは部分的に凄さを感じるんだけど、やたらしょぼい所も目立って ゲームとして熟成されてないゲームが多いと思う。
>>389 いわゆるストリーミング(テクスチャや頂点データ)はキャッシュというのとはちょっと違う
CPU側のリソースをそれなりに食うので箱○世代のマシンではちょっと現実的ではない
だからGoWの開発者もストリーミング処理は大きな挑戦だったと発言してるわけで
俺はWarhawkの動画見た感じでは広すぎじゃね?とかおもったが あと地上からの攻撃が飛行機にまったく当たってないのがきになった ハイ、テクノロジーと関係ないね、、、スマソ
360はゲーム機として最高性能。 PS3はAudioVisualとPS/PS2ゲーム機としては最高性能。 もうこれでいいじゃん。 PS3でゲームなんて作ろうとするから、360に何もかも負けてしまうんだよ。 PS3はBD/DVD見れて、PS2ソフトが高画質で遊べりゃ十分満足できる。 おまけに、ソニーが赤字かぶってまで格安で本体を提供してくれる。 これ以上、何をPS3に求めるんだ。
Warhawkって結局何人まで対戦出来るの?
>>491 HDR+AAを実現できてるので、あれはPS3タイトルじゃありません
502 :
名無しさん必死だな :2007/05/28(月) 23:35:28 ID:Ua6VqOD10
GKは、箱○なら何でもダメPS3ならLairみたいなショボグラでも箱○志望wwwwwwwwww と言うから信用を自分から無くしてく。
ロケットランチャー使えばいいじゃまいか(´・ω・`)
粘着がいなくなって残念
WHは画面分割して同時にオンライン32対戦 だからかなり期待できるぞ。
LAIRがしょぼグラなら他は…(´・ω・`)
去年までのムービーでWarhawkは空中に100機ぐらいいろんな物が飛んでたが 今じゃスカスカで自機だけしか飛んでないな。 フレームレートはスムーズになったが対戦人数増やすよりパイロットウィングス みたいなミッション制にしてゲーム性を高めたほうがいいよな。
>>507 去年までのって、オンライン対戦じゃないんでしょや
32人か
画面を32分割するの?
>>507 あれもシングルのイメージなのかもな
下手にシングル入れるより、マルチに集中した方がいいと思うが
GeoWの逆か
痴漢の目は腐っていると証明されたなw
>>507 ほぼドッグファイトのみで数十機が飛び交うマップもあるわけだが
箱○は720pもレンダリングできない前世代機なんだから せめてアンチエイリアスだけはかけておかないとなw ある別の開発者は、適当な低解像度でレンダリングし、表示するための720pのフレームを 自前のシェーダで作り出すのも1つの手だと主張する。この低解像度フレームを720pフレームに 自前のシェーダで変換する際に、カラーのディザリング処理も行なってしまえば 副次的な滑らかな色表現が得られるかもしれないし、あるいは7e3からなるFP10の仮数の分解能不足を低減する効果も あるかもしれない。 さらに別の開発者は、とにかくジャギーを低減したいと話す。 せっかくEDRAMのピクセルプロセッサが4xMSAAまでパフォーマンス低下がないのだから、 これを活用したら面白いという。4xMSAAでFP10-32ビットバッファ、32ビットZバッファとして、 分割レンダリングをさせないように 10MBに収めるとすると、 レンダリング解像度640×480ドットになってしまうが、 全くジャギーのない画は確かにこれまでのゲーム機のものとは違った見え方となることだろう。
PS3版が720pで30fpsだったのは、720p縛りでもあったのか? そもそも、本当に30fpsだったのか?
今日もPS3の盛り上げお疲れ様ですた。 では明日も頑張りましょう。
ある別の開発者は、適当な低解像度でレンダリングし、表示するための720pのフレームを 自前のシェーダで作り出すのも1つの手だと主張する。この低解像度フレームを720pフレームに 自前のシェーダで変換する際に、カラーのディザリング処理も行なってしまえば 副次的な滑らかな色表現が得られるかもしれないし、あるいは7e3からなるFP10の仮数の分解能不足を低減する効果も あるかもしれない。 さらに別の開発者は、とにかくジャギーを低減したいと話す。 せっかくEDRAMのピクセルプロセッサが4xMSAAまでパフォーマンス低下がないのだから、 これを活用したら面白いという。4xMSAAでFP10-32ビットバッファ、32ビットZバッファとして、 分割レンダリングをさせないように 10MBに収めるとすると、 レンダリング解像度640×480ドットになってしまうが、 全くジャギーのない画は確かにこれまでのゲーム機のものとは違った見え方となることだろう。
劣ったスペックのハードを叩いてても、底辺には変わらないのに。 それで満足感得られるって尊敬しちゃう。
>>512 マジかよw 久しぶりに使ってみるか・・・
ハハハ イキデキネーヨ
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ハライテ- ゲラゲラ
( ´∀`) < わははは ∧_∧ 〃´⌒ヽ モウ カンベン
. ( つ ⊂ ) \_______ (´∀` ,,)、 ( _ ;) シテクダサイ
.) ) ) ○ ∧_∧ ,, へ,, へ⊂), _(∨ ∨ )_ ∧_∧ ○,
(__)_) ⊂ ´⌒つ´∀`)つ (_(__)_丿 し ̄ ̄し ⊂(´∀`⊂ ⌒ヽつ
タッテ ラレネーヨ
ライオットアクトもあれ720p詐欺だろ。
なんでこんな古い話を今頃引っ張り出してくるんだろ。
300人規模で航空戦とか歩兵戦したいなら、 結局パソゲーのFPSとかに行き着く。
PSW住人自重しろよ
526 :
名無しさん必死だな :2007/05/29(火) 00:08:23 ID:6yom0OWjO
このスレは世界最下位のPS3を賛美擁護する場所です
箱丸「俺の名前を言ってみろ!!」
携帯PCツーマンセル始まったな
6〜8月に発売されるPS3のゲームって、なんかある?
毎度覗くたびに思うんだがなぜここは枯れたプレステーションの話をいつもしているんだろう
テクスレの結論ってさ・・・。 PS3ともあろうものがこの程度じゃ駄目だろw 360にしては頑張ってるな。 でFA?
レジスタンスの次は Warhawkが技術的に凄いと認められたわけか おめでとうございます
だって劣等意識持ってる人間は総じて攻撃的だ そりゃ箱○持っててエロだのグロだのいじめられてるんだから多めに見てやれ
PS3派の人ってコンプレックスの塊だから他を見下す事で精神の安定をはかってるんですよね。 2ちゃんにカキコするよりカウンセラーに診てもらったほうがいいよ。
まあ、Wiiよりはマシだけれどね このスレすっかり性能勝負だけになってWiiとか全然話題に上らなくなったな…
Wiiはレッドスティール2が出たらかろうじて話題になるくらいか
>>531 出たばかりのPS3はまだ枯れてないだろ。
枯れてるのはむしろ箱○の方。
>>530 ■PS3発売予定タイトル
6月14日 コールオブデューティー3
6月14日 ニンジャガイデンΣ
6月21日 FolksSoul-失われた伝承-
6月21日 デフジャム:アイコン
6月28日 マーベルアルティメットアライアンス
6月28日 レインボーシックスベガス
7月 5日 ぼくのなつやすみ3
7月 5日 ブレイジング・エンジェル
7月26日 みんなのGOLF5
7月26日 湾岸ミッドナイト
7月26日 メジャーリーグベースボール2K7
【夏(7〜8月)予定】
LAIR(北米7/31)、ブレイドストーム、Warhawk、メガゾーン23
Wiiはあのままじゃ操作仕様に弊害が出てくるんじゃないかな? コントローラのどの位置が上を向いているかが判別不可な状態ができる。
>>540 もう半年経ってるんですが、いつまでが出たばかりなの?
>>531 >>540 限界性能が見えたのが箱○
まだ見えないのがPS3
PS3はまだまだ頑張れるのでそれだけ開発に時間が掛かります。ってことだな。
でも限界性能がはっきり分かるほうが作りやすいと思うよ。
1年に決まってるだろ。常識
DQSみたらWiiは見直したな やっぱ踏めば出るんだろ
ぎゃあああああ!!!!
箱丸「俺の名前を言ってみろ!!」
>>544 なんか自分に言い聞かせているみたいw
もう精神がぼろぼろなんだろうね、箱○より君の限界性能がヤバいぞ。
DQSのキャラデザってあんまり叩かれないよな 個人的には天野→野村級の衝撃度があるんだが
DQSは精度が上がってればいいんだけど無理だろうなあ
暗部が極端に見えないこととボケが目立つAA以外は概ね360版の方が良いと言えるが 360版AC4は蜃気楼の表現がガラス板みたいで酷かったんだよねぇ もし良ければ何故そういう事になってるか誰か解説してくれないか? 最近見比べ講座ばっかで ハード的な話題に欠いてて勉強にならないんよねぇ
そりゃテクスレだからな
勉強w
>>541 マルチはPS3版買いたくないし、あと3ヶ月はPS3が床の間の置物状態ですな。
もう半年も経つのに買ったのがモタスト1本だけだよぉ。(;つд`)
>>554 AC4で言えば、遠くのオブジェクトに霧のようにピクセルがまとわりついているが
こういうのがポスト処理によるピクセルレンダリングである。
ポスト処理というのは、後工程での再レンダリングのことで、
鉛筆画を思い描いてみてほしい。
鉛筆で、霧のかなたにあるビルを直線的に描いてみる。
それだけだと味気ないので、点描を加えてみると幾分写実的になるだろう。
このように、「一度ベースとなる下絵をレンダリングしてから、再度同じフレームに効果を加えていくこと」を
ポスト処理、ポストプロセスと呼ぶ。
HDRでおなじみのトーンマップも、テクスチャに入ったデータを元に
ピクセルシェーダでピクセルを置きまくっていくと輝度の高いピクセルを埋め尽くされ、
何がなんだかわからん状態になるが これをジワジワと1677万色に丸め込む後処理、ポストプロセスである。
・AC4,360版は輝度をあげるとマッハバンドが出る PS3版は元から明度が高いので階調が飛ぶ(マッハバンド)
・360版では一部でしかされてない環境マップだが、PS3版は一部バグったりしている部分がある
・ブースター熱による歪み・照り返しエフェクト360版ではPS3よりも多くカットされている
・PS3版のほうがfps安定している (捏造チョンアスペルの45fps捏造動が証拠)
・PS3版は影の解像度が高く、負荷の最も高いシャドウバッファ技法
・PS3版は特定の角度でポストブラーにより影が薄くなるが正常動作であり、
360版はポストプロセス(
>>558 で説明)が大の苦手のため処理ができない。
・解像度は360版のみが640x480からのアプコン
>>559 この面子にHalo3を入れるのは酷だろw
Halo3は通常モードにはセルフシャドウは入るのだろうか。 マルチプレイベータのグラで他と比較されるのは辛すぎるな。
>>559 クライシスは置いとくとして、もうGearsただ一人が抜きん出てた時代はもう終わりだな。
あとまあ、こうやってみるとやっぱ明らかにヘイローはきっついな・・・
そもそもここにまぜるべきタイトルではないのか
日本の入る余地がまったくないのが悲しい
最近痴漢のテクスチャ自慢が無いなあと思ってたらアサシンズクリード のプロデューサーの発言があったのか
>>解像度は360版のみが640x480からのアプコン 初見なのだが?って今日の自分はコレ見て m9(^Д^)ぷぎゃー しなきゃいけないんだっけ・・・。
ロンリーソーウル
>>560 つまりは
>360版はポストプロセスが大の苦手のため処理ができない。
から蜃気楼部分がPS3版に比べて浮き立ってしまってガラス版に感じるでFA?
クライシスの木って何か専用のツール使ってるんじゃなかったけ? Gearsの木は、例のポリゴン板張り合わせたやつだったなwwwww そろそろ今世代のハードにも木のシェーダーが低負荷で使えるようにならんのかなあ 遠景ならまだいいんだが近寄るとあの板ポリは萎えるよ
プレイステーション・ワールド・エキスポが開催されてると聞いて飛んできますた ⊂二二二( ^ω^)二⊃
ソニーがHalo3の発売日に何かぶつけてくるらしいけど その日にPS3値下げするんじゃないかと予想
>>570 根本的にDirectX10世代にならないと無理なんでは。
そしてコンシューマーではDX10はサポートされん。
10世代のグラボが消費電力・値段共に下がらないと家庭用にはなかなか。
そもそもPS3はDXなんてサポートしてないから独自路線貫くしかない
>>575 まぁグラボだけで、PS3買えちゃうしねw
VSMってなに?
>>559 CoDもなかなかいいな
hazeは結構クライシスに近い気がする、そのSSのままでれば
コンシュマーではトップのグラになるかも
581 :
名無しさん必死だな :2007/05/29(火) 01:32:53 ID:uxlxe1jJ0
チーフの倒れ方に哀愁すら漂ってる
キルゾーン2にはとりあえずHAZEはサクッと越えてもらわないと困る。
いま伊集院があひるちゃんを絶賛してたぜ!
>>583 たぶんムリだろ、、、、w
下手に膨大な金かけて作るぐらいならHAZEやUT3なんかに資金援助して
独占&クオリティ向上したほうがよくないか?
キルゾーン1のできをみてるととてもいいのができるとは思えないんだが
あひるちゃんは神ゲーだろ常識的に考えて とは言わないが中々に新感覚 物理計算とモーションセンサーの組み合わせは相性がいいな
つそんなあなたにエレビッツ
エレビッツ?面白そうだね、PS3版と360版どっち買おうかなぁ。
>>579 ぶっちゃけ全く相手になってない、綺麗なだけで
無限とも思える資金を提供して作らせたのが、ゴットオブウォー。
591 :
名無しさん必死だな :2007/05/29(火) 02:44:15 ID:RvyXxsa+0
人物はいいとして背景が・・・
すげぇ でも画像ちいせぇ
イメージアートに踊らされるのはGoWでこりたわ
コンセプトアートがまじっとる
Halo3ってそんなに酷いかなあ・・・ 個人的にはGearsよりさらに綺麗に見えるが。
3番目はもろにコンセプトアートだね 5番目は背景がコンセプトアートでキャラはレタッチしたものかな、他の画像と全然見た目違うから 他のはゲーム画面だろうね、1番目はイベントシーンかな
そもそもニューイメージって書いてあるしw
DVDにSFのRPGなんてよく収めたなぁと感心してたが 全編タイル張りの眠い背景見て納得・・・
>>599 いやスクリーンショットの事、向こうでは普通imageって表示するからw
つーかさ ま た ハ ゲ に 銃 ? w
まあ・・・むこうじゃ日本での悟空やクラウドのようなツンツン頭と同じくらい定番なんだろうさ
>>560 は嘘つき杉
>AC4,360版は輝度をあげるとマッハバンドが出る PS3版は元から明度が高いので階調が飛ぶ(マッハバンド)
マッハバンドは明度を上げなくても出るよ、だいたいWiiみたいな16bitバッファじゃあるまいし
箱○やPS3で階調が足りないなんて事あるわけないじゃん。
>360版では一部でしかされてない環境マップだが、PS3版は一部バグったりしている部分がある
これは両方とも同じ、嘘つくな。PS3版が上下反転してるところがあるのは正しい。
>ブースター熱による歪み・照り返しエフェクト360版ではPS3よりも多くカットされている
これもカットされてるのはPS3版だな。
続き
>PS3版のほうがfps安定している (捏造チョンアスペルの45fps捏造動が証拠)
PS3版は爆発エフェクトが入るとフレームレートが落ちる、箱○版も処理落ちがあるがPS3版ほどひどくない。
>PS3版は影の解像度が高く、負荷の最も高いシャドウバッファ技法
どちらも影の生成方法は同じだよ。
>PS3版は特定の角度でポストブラーにより影が薄くなるが正常動作であり、
>360版はポストプロセス(
>>558 で説明)が大の苦手のため処理ができない。
箱○ってポストプロセス用の専用ハード積んでるんですけど、なにか?
>解像度は360版のみが640x480からのアプコン
あほですな、突っ込む気力も失せた。
>>604 AC4でPS3版が劣化仕様なのはSSまで貼って検証したのにねw
嘘を突き通せば本当になるとでも思ってるほど気が狂ってるんですかねPS3派は。
>解像度は360版のみが640x480からのアプコン これは無いよな絶対(笑 クロムハウンズでさえ真720pなのに。
>>583 あまり開発者を追い詰めるなよ、PS3にそんな性能無いんだからさ。
>>606 >PS3版は影の解像度が高く、負荷の最も高いシャドウバッファ技法
どちらも影の生成方法は同じだよ。
と言うか、シャドウバッファって技法じゃないと思う。
正しくはシャドウマップ。
正直影とか見てるのゼンジくらいじゃね? 俺は無駄に負荷かかるから常に影表現切ってるww
>>613 シャドウバッファはNVDIAのGPUの特許でシャドウマップ生成の為のバッファを
VRAMに付けただけの代物じゃなかったっけ。
このせいで箱○の旧箱互換にパッチをあてないとならないんだよな。
深夜はGKが元気だな〜。反論する相手が寝てるからやりたい放題だ〜。
>>607 何度も言ってるがバイオショックは狭い空間でだな(ry
>>605 ,
>>607 で、実際のゲームプレイ画面は、どれよw
てか、マップ狭すぎだし、表示キャラ少なすぎw
Mass Effectってカットシーンは前からそのぐらいいってなかったけ? BIOSHOCKはスゲーと思う ほぼこんなカンジのグラでPLAYできるんじゃねぇかな レジの綺麗なSSみたいに多少補正かかってるかもしれないが あ でてないGAMEやSSで語っちゃいけないんだっけ?箱○だとOK?
「SSで語るな」を守ったらこのスレは1年経っても次スレ立たなくなる気がする。
プレイ映像が出てれば良しと考えないと駄目やね Bioshockは別に狭いってわけじゃないだけどね 地下みたいなものだと考えてる人いそうだけど1つの都市空間だから インドアだと考えても現在表に出てるゲームでは最高峰なのは確か あとキャラが少ないってのもこのゲームにはあんま意味ないかも 生態系システムをやろうとしてるから見えないキャラ同士の干渉も処理しなきゃならん
621 :
名無しさん必死だな :2007/05/29(火) 06:56:38 ID:8d6PCR7r0 BE:73345537-BRZ(10062)
明け方は痴漢の活動が活発になるなぁ。
>>620 屁理屈はいいから、BioShockは真720pで60fps、
若しくは1080pで30fpsくらいやってるのか?w
623 :
名無しさん必死だな :2007/05/29(火) 07:02:27 ID:8d6PCR7r0 BE:251467698-BRZ(10062)
ぶっちゃけBioshockってギアーズと大してグラは変らなくね?期待できそうなのは物理演算ぐらいか。
624 :
名無しさん必死だな :2007/05/29(火) 07:16:20 ID:2VmojfDf0
PS3も360もそれぞれの長所を生かして作ったら、どちらも他機種に出来ない処理が出来るんだから 絶対性能的にどちらが上という話でもないと思うのだがなぁ どうしても白黒つけたがる香具師が居て困る
どちらかと言うと 痴漢の方が多い気がするけどな
キャラが濃い人が多いね
ポリフォニーの社員120人だってよ 方々で見たコピペによると社員殆ど抜けたらしいから 以前は3,000人くらい居たんだろうな
バイオショック、少なくともそこに貼られてるスクショは、キャラが単に拡大されてるだけで、特に凄いとか 凄くないとか感じられるような物じゃないと思うが。 情報量の殆どはキャラに貼られたテクスチャだけだし、法線マップされてると言う以上の感想はなかろ。 GoWとかとは比べるまでもないと思うがなぁ。
630 :
名無しさん必死だな :2007/05/29(火) 07:47:22 ID:8d6PCR7r0 BE:69852454-BRZ(10062)
GoWもひどい法線マップの騙し絵だろww
売りの水表現で360の苦手な干渉波シミュまで 出来てるなら頑張った方だと言えるんじゃないかな。 PS3だとSPEやピクセルシェーダでやりたい放題になってるが。
>>565 アサシンズのPのテクスチャのクオリティは高い
法線マップって頂点処理の類なの?
>>628 そうだな、今120人ってことは元は3000人ぐらいいたんだろう。
まちがいないぜ!
ちなみに初代GT製作時は7人らしい
今更知ったが初代GTって、Oh!XのPGたちが関わってたんだな。
638 :
名無しさん必死だな :2007/05/29(火) 09:11:11 ID:3Jy8W8cu0
ここが噂のテクノロジースレか… 今は絶滅寸前のセルセル詐欺GKが生息していると聞いたが まだこんなに沢山のセルセル詐欺GKが生息していたとは…
>>569 LBPとかDirtがVSMとか何で判断してんの
>>607 BioShockってPreyとかCondemndと大して変わらんな
外人の技術はすごいが、FPSの割合が高すぎる。もう少しいろんなゲーム出してくれんかね
>>634 頂点減らすための法線マップだよ
ピクセル単位でシェーディングして多頂点に見せかけるのが法線マップ
そういうわけで法線マップを多用するとメモリとピクセルシェーダと引き替
えにバーテックスシェーダが要所にしか要らなくなる
>>626 そうかな、GKの方が何でも一番じゃないと気がすまない負けず嫌いな印象あるけど。
なんでもかんでもPS3の方が優れてるわけじゃないから少しは妥協したら?
どっちも痛い奴がいるだけのこと。
>>607 テクスチャとモデルの品質めちゃめちゃ悪くなってるな
みんな若いなw …おっさんだな俺。
>>646 俺も思った
動いて見れば、また印象変わるのかもしれないけど
以前公開された奴は、PC版の動画だったのかもな
痛いやつがどっちもたたいて遊んでいるだけ
>>628 そのコピペって、どこぞのハード信者が貼付けてた
根拠のないやつ?
>>642 PSPでメッチャがんばっててワロタ
意味ネー
しかし、ぱっと見の見栄えはWiiのお子様ゲーより良いな。
未だ222Mhzなんだろーか。
>>606 てことは逆に処理が良くて鮮明すぎたんで浮いた形になって酷く見えるって事かねぇ?
むぅ判らん
>>608 一応突っ込んどくけど
よく貼られまくったSSは
画に嘘はなかったけど明らかに悪意のあるSSを撮った上で
映り込みが無いだの、照り返しが無いだの、ブーストの揺らぎも無いだの
嘘が多かったから呆れたよ
360の方がAAがバリバリ掛かってるって点と
微妙に追加されたオブジェクトがあるって事だけが正しかった
処理落ちについては360版でバトロワしたこと無いから正直良く分からん
AC4での差異は最初の一面だけじゃなkったっけ? 照り返し云々。
環境マッピングが逆転していたアレだなw
爆発エフェクトが入ると5fpsぐらいになるのは箱○版では無かったよ。 AAもPS3版は無かった。
PS3版の方がAF掛かってたり、どっちもどっちだよ 若干バグなんかがあったから、箱○版の方がいいのかも知れんが 国内で遊ぶ分には、対戦相手のいるPS3版買った方がいいと思う
ほんとPS3派って負けず嫌いだよな。
ちゃんとAAはかかってないとか正しいことは認めてるじゃん。 間違ってる事は間違ってるといってるだけだろ
360派は捏造が多くて具体的な突っ込みがあると人格攻撃して逃げるよね
>>659 痴漢は馬鹿だとか、任豚臭いとか比較するソフトが無くて人格攻撃ばっかしているのはおまえらじゃん。
単発ばっかだな。絶望した
単発IDの逆襲 ブースターの揺らぎや映り込みがないとか、捏造したSS使ってPS3叩いてた奴はいたのになぁ……
因みに俺は別のスレにも書き込んでるから単発じゃない
>499 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/05/29(火) 10:23:48 ID:fIlLKppr0
>>496 >PSedgeはゲーム上の処理は予期できるもの、として設計されているわけですが。
>グラフィック関係の処理と言えば箱○GPUも似た発想で管理されてますよ
>>641 昔からGPUはFPSと共に進化してきたから。
そのGPUを買わせる為に、常に時代の最新技術をFPSメーカーと一緒に。
Forza2が叩けなくなったから一時の勢いが無いね。 Halo3もあのままのグラだったらGKのいい餌だけど発売されるまでわからないのが最近のゲーム。
叩く価値がないって誰か言うに1票
667 :
名無しさん必死だな :2007/05/29(火) 10:50:33 ID:6yom0OWjO
ここの住民はスクショ1枚すら公開されていないGT5を凄い凄い言うしかネタがありません あと何年続ける気だろう?
叩こうにも比較するゲームがPS3に存在しないと誰かが反論するに1票。
Forzaを叩くというか…… 痛車で楽しそうな奴らのところに突入しても、可哀想じゃないか 彼らなりに楽しんでるみたいだし
まるで哀れな子羊を見るような意見だな
突入とか何言ってんだこいつ
>>665 ちょっと考えてみよう
ショボくはないけど、見た目は平凡で
日本で全然売れてない(世界的にもそれほどではない?)
ソフトを何時までも叩き続けるかね?
GK(信者)がソフト日照りで寂しいからまぜて〜って突入するんだべ。
ポリフォニー山内のGT5ハッタリをそのまま信じて絶賛するくせに、 Forza2の事前情報にケチをつけてたここの連中は一体・・・ さすがGKの巣窟だぜ! 1280x720pレンダ → 実現 毎秒60フレーム → 実現、スタート直後など車が集中するとカクつく 4xMSAA → 可変ながら実現 HDR → 実現 モーションブラー → リプレイ時に使用 12台対戦かも? → 8台に減った さて、山内のハッタリはいくつ実現するかな? それと発売日も楽しみだ。2009年にずれ込まないように願っておかないと。
車溜まってもカクつかないぞForza2は 体験版ではなぜかカクついてたが
可変ながら実現!いい言葉だ。
20台対戦!(画面内同時出現数は4台まで)
12台対戦→可変ながら実現(処理が重くなると消えます)
台数が増えたら描画範囲をどんどん小さくするとかどうだろう われながらいいアイディア 売り込んでこよう
>>674 タイムアタックで負荷の少なそうなコースの隅にいても相変わらずジャギジャギなんだけど
本当に4xAAかかってるのか?まさかメニュー画面のみじゃないだろうな・・・
>>680 店頭で試しただけだが、ボンネット視点にするといい具合にかかってるよ。
後方視点だとHDRが利いているところはジャギが目立つけどな。
Forza開発者が無し〜4xMSAA可変と言っているんだから信じるしかないべ。
それとも山内の言うことは信じるけどForza開発者は信じないってか?
このスレらしい判断だけど・・・
Forza2の事前情報を絶賛してた人もいたけどなぁ。 GT5の事前情報をハッタリと批判する人だっているし。 どっちかしか印象に残ってないんじゃない?
683 :
名無しさん必死だな :2007/05/29(火) 11:22:42 ID:ItODlP530
>>674 AA+HDRは7950GX2-QuadSLIでも不可能
Forza2の事前情報は実現性が高かったけど、 GT5(というか山内)のは大ほら吹きにしか聞こえん。 今までの実績もタンマリあるしな。 オオカミ少年だ。
GT5でも実現可能だよ 可変ながらw
GT5本編発売日も可変ながら2008年12月予定w
どんなにムチャクチャなスペックをブチ上げても、それが実現できるまでソフト出さなきゃいいだけだ。 SCEのスネかじって何年でも開発を続けていりゃあいつかは実現できるさ、通信対戦20台。
何だ痴漢沸いてきたな 一斉蜂起か?
ポリフォニーのゲーム製作現場、なんか工場みたいで凄いなw
GKなら常駐してるよな ここ
GT4の1080i出力を実現させたポリフォニーを信じるぜ。
つか、雑誌情報が載った後のこのスレの流れったら「山鬱またふかしこいて〜」「ぜってーむり」って流れだった様に記憶してるが。 「山鬱の言う事は信じるのに〜」って言ってる人は一体誰と戦ってるんだ? 誰にも見えないけど彼だけに見えるこびとさんでも居るのか?
>>685 >Forza2の事前情報は実現性が高かったけど、
720p, 60fps, 4xMSAA, ブラー, 同時8台とかいうやつ?w
テクスレでは最初っから10MBの壁で無理と言われていたけど、痴漢はできると言い張っていたね
現実も、肝心の4xMSAAが車1台でも剥げてしまっていた酷なものだった
次世代機にはどれもガッカリだぜ!
山内は吹かすけど、出てくるソフト自体はちゃんとしてるんだけどなぁ クタタンみたいなもんだろw あれは「はいはい」って流しとけばいいんだよ
Forza2ってTOCARaceDriver3にHDRくっつけた程度だよね。
:sage:2007/05/28(月) 15:46:50 ID:WTpnxDkJ 小島監督のインタビューとヒデラジで分かってること ・MGS4はコントローラーに6軸がないとゲームにならない ・容量はBDでも足りそうもない ・MGO2も開発中 ・これが小島監督が作る最後のMGSそしてコジプロ最高傑作 TGS小島監督にゲームを作ってほしいハードアンケート 1位はPS3 箱はランク外
振動なくなったから、6軸をメインに使うことにしたんだなw でも、今年のE3で振動付きを発表するという話もあるし、 年末には出そうなきがしないでもない<振動付き
6軸がないとゲームにならない・・6軸がとても重要になるということか
MGO2って、PSPのあれかい?
アメリカだともう360はPS3に対しては勝った様な物だし、そんな細かい工作する必要ないと思うんだがなぁ。
>>701 MGO2って何?
しかしBDで容量足りなそうって映画でも作ってるのか?
MGS4はあのグラならいらないな、05年TGSVerならほしいけど。 現Verでもヒゲに10万ポリ使ってるのだろうか。
リニアPCMの7.1chにでも対応するんじゃないの? それに 監督のMGS最終作になるなら別に急がなくても良いと思う
>706 M$がシェアパラノイアなのは有名な話なので 支持者もM$を見習ってるのかもね
>>710 GearsOfWer2が出る前に出さないと永遠に発売出来ないと思う。
それにしてもForza2叩きは長続きしないな、それだけ完成度が高いって事なんだな。
某ハード信者みたいにしつこくないだけでしょw
714 :
名無しさん必死だな :2007/05/29(火) 12:38:38 ID:aXWqlqiN0
おっさんもSCE誉めてるぞ。
痴漢どももSCEを誉め讃えろ。
250 2007/05/29(火) 08:01:27 ID:DnznWqza0
おっちゃん◆9suDfD9w3M(sage)
>>237 ドット絵のアプコンこそ神!!
HDTVだとPS、PS2、以前のPS3のどれでやってもTV側のうんこスケーラが働いてぼやけていたのが、今回のFwのお陰でドットクッキリのRGBヲタでも満足な画質になったよ
逆にポリゴンゲーなんてどうでもいい、ドット絵ゲーが綺麗ならそれでいい
SCE良くやった!!
ドット絵でのアプ来んって意味あるのか?w
717 :
名無しさん必死だな :2007/05/29(火) 12:43:53 ID:aXWqlqiN0
>>715 しらねーよ、黙ってSCEを誉め讃えときゃいいんだよ。
叩きが続かないんじゃなくて、話題にもならないだけだよなぁ Forzaは 発売前が一番輝いていた
x2の整数倍アップコンバート&スムージングなら、元素材にディザが 多用されているようなドット絵でも結構いい感じになるよ。
アップされた当日に、バイオ1の画像で比較されてたじゃん ぜんぜん違うよ というか、当然だろ
全角馬鹿
722 :
名無しさん必死だな :2007/05/29(火) 12:47:58 ID:aXWqlqiN0
ほら見ろ。 PS3はスゲーんだよ。 わかったか痴漢ども。
面白いな 全角使うだけで2割り増しに見える 偽信者を騙って「ほれ、やっぱりあいつらは馬鹿だ」といいたいんだろうけどさ
あからさますぎてかわいいな。
>>697 > テクスレでは最初っから10MBの壁で無理と言われていたけど、
まだこんなことを言っているアホが居るとは・・・
eDRAMだけを利用する場合で、ロストプラネット方式なら720pかつ4xAAが可能なのは周知。
しかし誰も突っ込まないのは同志のためか、さすがこのスレだ。
>>712 MGS4はGTAほどじゃないが街一つ作って入れるらしいから全く別物だろ
むしろGTA4がDVDのせいでチッチャクナッチャッタからそれよりデカいかもな
>>712 製品版ではちゃんとAAがかかってるし、モデルも醜いのは無くなったし体験版で突っ込まれてた部分は修正されてるからね。
車シミュとしては最高の出来じゃないかね、GT5がこれを越えるのはかなり大変だと思うよ。
それこそForza2とPGR4を足したぐらいのもの作らないと納得してもらえないだろうね。
しかしForza2はレース場のコンディションまで計測してるんだな、手間のかけかたが半端じゃないよ。
>>727 負荷が増えるだけで、60fpsだろうが4xAAは可能。
そこにツッコミ入れるのは見当違い。
730 :
名無しさん必死だな :2007/05/29(火) 12:59:18 ID:aXWqlqiN0
>>728 超えるに決まってんじゃん。
もう既に超えてるくらいじゃね?
>>726 発売前のソフトだけは威勢がいいな。
今まで発売されたソフトもほめてやれよ。
>>729 >負荷が増えるだけで、60fpsだろうが4xAAは可能。
なんだ、電波君か
>>732 釣りなら今のうちに撤回したほうが・・・
>>725 ”ロストプラネットなら”と区別しているけれど、
oAA〜4xAAが負荷に応じて可変というのはForza2と同じじゃないのかな。
735 :
名無しさん必死だな :2007/05/29(火) 13:04:09 ID:aXWqlqiN0
負荷が過ぎればフレーム落ちするだろ、ってことだろ。
ロストプラネット方式の4xAAっつてんだから可変ならなんでもいけるってことじゃないか? 1シーンでも4xAAしてりゃいいわけだから
>>734 eDRAMだけで実現するAAではない点が共通。
可変にしているのも共通。
高負荷覚悟ならピーク時にあわせて4xAA固定も当然可能ですな。
勘違いしてる人は置いておくとして。
うわ
739 :
名無しさん必死だな :2007/05/29(火) 13:08:28 ID:aXWqlqiN0
>>737 覚悟で固定してフレ落ちしないなら、なんで固定じゃだめなんだ?
本体イカレル?
>eDRAMだけで実現するAAではない点が共通。 やっぱ電波じゃん
>>728 Forza2やるユーザーとGTやるユーザーはそんなに被ってないから
納得もなにもないだろう、、、Forza2知らない人の方が多いんだから
742 :
名無しさん必死だな :2007/05/29(火) 13:10:41 ID:aXWqlqiN0
>>741 普通知らないだろ、あんなマイナーゲーw
痴漢のなかでは有名らしいけど。
痴漢のなかだけでは か。
つか製品版もジャギジャギだったけど
>>739 高負荷覚悟というのはピーク時を下目に設定するという意味。
60fpsかつ4xAA固定を崩したくないなら、それにあわせたゲームデザインをする。
>>707 あー、吐き気がする。嘘捏造FUDなんでもござれだな。
>>744 eDRAMだけで実現するAAではないって具体的にどうしてるの?
>>725 >>737 eDRAMに関してこの間にいったいなにが起きたのだろう
まーそもそも720p 4xMSAAなら実現可能だろーけど
なぜかブラー/60fps/同時8台をはぶいた時点で
>>737 > 高負荷覚悟ならピーク時にあわせて4xAA固定も当然可能ですな。
そんなことをしたら、フレーム落ちがとんでも無い事か、一フレーム当たりの
描画要素が寂しいグラフィックになる。
動的に変動させているのはちゃんと理由があるのだから、あまりいい加減な事を
書くべきではないよ。
749 :
名無しさん必死だな :2007/05/29(火) 13:16:27 ID:aXWqlqiN0
>>744 それでどれもこれも眠いボケボケゲーばっかなんだな。
低性能ハード信者乙w
>>747 >>725 は書きミスだった、すまん。
「10MBの壁で無理なのはeDRAMだけを利用する場合で」
が正解。
統合メモリの方にフレームバッファを取って eDRAMはエフェクトの書き出しに使って後で合成するんだろ? まあかなり必死な使い方(エフェクトは解像度落ちてる)だけどね
>>750 だからeDRAM以外を利用したAAの掛け方を教えろよ
>>748 さっきも書いたが、それが高付加覚悟、という意味。単純なデザインのゲームなら使える。
結局ゲームデザインによるわけで、派手なアクションゲームでは可変方式を取るのが常道だろう。
「60fpsかつ4xAAは不可能」という発言に突っ込みを入れただけなので気にしないで。
>>752 ・・・・今更何を言っているんだ。
PCのビデオカードのAAはどうやって実現していると思う?
またテクスレに珍説登場 AAはeDRAMが無いと不可能
^^
UMA上のフレームバッファに対してシェーダーでAAを施すの? ROPはeDRAMと一体化されているが、使い物になるのかな。
>>750 eDRAMだけで4xMSAA無理じゃないだろ
ゼンジーのMTフレームワーク記事にあったエフェクト大量にだすときの
パーティクル裏ワザをAAの裏ワザと勘違いしてんじゃないか?
>>761 「360のAAはeDRAMが無いと不可能」な
単発君よ
>>760 解像度、フレーム数によっては不可能ではないけど・・・
ロストプラネットやForza2のデザインでは可能とは言いがたいが。
このスレ面白いな
ID:yR1Jmx5Q0のレスまだー?
「eDRAMだけを利用するAAではない」という日本語が理解できない人にはこれ以上説明不可能っす。
>>766 eDRAMだけを利用するAAではないって、じゃあ具体的に何をどう利用してるの???
770 :
名無しさん必死だな :2007/05/29(火) 13:37:45 ID:ZlVOPev60
>743 >つか製品版もジャギジャギだったけど そりゃ嘘だな、ほとんどの場合2xAAは最低でもかけてあるぞ。
>>766 なんか嫌な予感がするんだが
単純にAAはeDRAM使わなくても負荷さえ目をつぶれば可能ってことを
一生懸命説明してる?
それなら皆わかってる話だがロスプラ式ってなんだったんだ?
ID:yR1Jmx5Q0
ガイシュツだろうけどForza2って名前にorzが入ってるからなんか情けないんだなw
ID:yR1Jmx5Q0逃げたか
>>771 もちろん原理的には、XENON/XENOSシェーダーともにUMAメモリ上のバッファに
アクセスして、AA処理やトーンマッピングを施したフレームを生成する事は可能だけれど。
実用的なパフォーマンスを考えたら、ハードウェアロジックとメモリとが一体化された
eDRAMで演算を済ませる以外の手段にメリットはないと思うが。
どういう処理を想定しているんだろうね。
eDRAMにハイデフのフレームバッファが乗らないのがそもそも原因
Xenosのテッセレータって実際のところ、どのぐらい使われてるん?
相変わらずの痴漢敗走
そもそもeDRAMなんて PS2が採用したものを1世代遅れて採用したに過ぎない
FORZA2も解像度が低いんだろうな・・・ AAかかってるらしいのにやたらジャギジャギだし
あー、あるなソレ ゴッサムもあれだしな
ID:i9b6YqtN0の勝利宣言か・・・。 お前さんが間違ってるんだよ?
クローズドβの配信見てるけどWarhawk酷いなこりゃ Haloのこと笑えんぞこの劣化っぷりは
ID:yR1Jmx5Q0が今最も旬
ウォーホークって劣化してるのか? kwsk
クローズドβの配信見てるけど(笑)
フリーズは仕様らしい 止まったんで配信終了だとさ
つーか、製品版のForza2も体験版と全然変わってない訳だが… 買ってる奴が少ないからって適当な事言うのは止めた方が良い
フリーズしたら劣化なのかw そりゃただのバグだろう 見た目そのものはE3頃と何もかわってないように見えるけどな
ワロタw
トロステも1.8ファームのせいでフリーズしたとか言う話聞くな あっちはすぐにVerアップしたから大丈夫だった見たいだけど Warhawkはβの追加募集もするらしいし、フリーズとかは後回しにしてんのか?
>>783 配信見てるけどwww
あとヘイローなんかと比べるなよ、箱○の大目玉ヘイロ-3とウォーホーク(ネット販売3000円)を比べるのがそもそもの間違い。
突然だけど 360やPS3の更に次世代って どれくらいのことができるにょ?
>>782 低コストのAAがeDRAM前提で処理されている現実を考えると、eDRAM以外で
AA掛けると言うことがどれだけパフォーマンスダウンなのかID:yR1Jmx5Q0が
考慮していなかったのがそもそも無駄にスレが伸びた理由。
で、何が間違ってるって?
>>794 箱○の次世代はポンポンでそうだね・・・(大赤字らしいが・・・)
PS3はあと5年、6年はでないんじゃね?
PS3に次があると思ってるやつがいるのはここだけだろw
PS3事業は黒字にするのは無理だろ
あぁ・・・つかハードの進化&新ハードは当分でないかもな。 ハードだけ進化して、肝心のクリエイターが付いてきてないし。 作るにしても金かかるだけだしな。
結局 i9b6YqtN0 は何が言いたいのかな? eDRAMを使わないとAAはできないって主張なの? それとも単純にeDRAMを使わないAAってどうやったらできるのか知りたいだけ?
ハードがクソだからテク使わなきゃだめなPS3は大変だな。 おまけにそのテクも使いづらいときたもんだ。 凄いテク使ったGT5はいつですか?w
未だに今世代機すら使いこなせてないのに、さらに次が出ても性能でアピールできるほどの使いこなしが出来ないとおもふ。 つか、気付くと日本のメーカーって未だまともな次世代ソフト殆ど出せてないな。 ロスプラ、リッジ、くらいの物か?
開発費高いのに、出しても大して売れないんじゃ、そりゃ作らないわな
360のGPUは5年最先端とかほざいてたからそれ位頑張るつもりらしいよ。 あ、でもeDRAMの糞失敗っぷり見るとそれより速く出るかもなw
しかっし、Warhawkの人の動きが絵とマッチしてないなー なんであんなひょうきんな動きなんだ? グラは一番最初に出ていたものからかなりよくなっていた。 PS3であんなにAAかかっているのははじめてでないかねーと思うくらい綺麗だった。
「売れない」ってのもな、卵と鶏みたいな物で。 魅力的な商品を作る事が出来てたら売れ続けてる、なんてのは当然だし。 日本でNDSWiiの流れが海外よりも極端になってるのも、グラフィック重視の次世代ゲーが盛り上がらないのも、 要するにユーザーは「グラフィック重視のゲームに期待できない」と思ってるって事で。 つまりそれって、今までのゲームが期待に応えるだけの出来で無かったっつー事で。 とどのつまりは結局「ずっと前から日本のメーカーの技術力は低下してた」って事やね。
>とどのつまりは結局 同じ意味の言葉を続けるなよ これだから任豚は・・
>>807 やっぱりグラ=テクとしか考えられないんだなw
技術がないまで言っちゃってるしw
テク云々は別として、日本の(3D関連の)技術は相当低下しとるよ。 というか追いつけて行けてない感じ。 やっぱPCゲー文化の有無が大きいと思われ。
>>810 でも売り上げは関係ないだろ。
グラ重視ゲーがもっとグラ綺麗になったら日本で売れるって訳でもないだろうし、ライトゲー買うやつはそんな差わかんないよ。
そもそも和ゲーは世界でも売れてる 任天堂を除外しても 世界累計でGT、FF、MGSより売れる洋ゲーがどれだけあるんだ?
>>807 いや、高いだけだろ、、
安くなってFFでたら買うやつらがまだいると思うぞ。
あまりにも極端な解釈でビックリするわ
あとテトリスは、もうワケ分からんほど売れてると思う。 ロシアが洋かどうかは知らんが。
>>805 たぶん箱○ってeDRAMがなかったらかなり悲惨な状況だったと思うぜ
GDDR3の帯域CPUと折半で、AAなんて夢の世界の話になってただろうし
容量のせいで柔軟性はないけど、それでも貢献度はかなり高いと思う
>>806 でも普段TPSとかFPSとかやらない人でも入りやすいかなと思った。
俺普段あんまりやらないけど、地球防衛軍のノリで楽しくβしてるw
個人的に地上戦(スナイパーやロケランw)で遊んでるのが楽しい
>812 その並びの中にMGSがある理由がわからん MGSより売れるゲームなんてごろごろあるぜ
MGSが700万ぐらいだっけ 何気に売上げはHaloクラスなんだよな
>>812 そんなぁ!12作も出てるFFの累計を抜かせるわけないじゃないかぁ!
新作に勝ち目が無いではないかぁ!
最近のMGSは500万本くらいだよ
>>820 インターナショナル版とか他も含めたら12作どころじゃないなw
最近のMSは500万本だよってさらっていわれてもなw 充分すごいと思うよ。
ちなみにFF12はどうだったの?一応日本だけでも240万は売れてたんだし 700万とか?
>>794 PS3は数年先のまだ発売されてない規格のTV出力にも対応しとるが、性能据え置き
(若干UP)のGPU強化版&次世代TVへの出力全対応wii。
消費電力・騒音・製品品質&寿命一切お構いなしのXBOX720。
出るなら今の延長線上のPS4。
てくらい。
623 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/05/29(火) 16:48:26 ID:btqNxpQt0 ファミ通PS3 ウイイレ2007 ロストプラネットエクストリームコンディション ラストレムナント オブリビオン アサシングリード ヘブンリーソード ライズフロムLair みんごる5体験版はDL版とどこが違うかわからない
ウォーホークは、 空戦モノ派とBF風のFSPにしたいという 2つの派閥が出来て、内部分裂したんだっけか?w
そもそも、箱○はそれを見越して、騒音、製品品質&寿命を設定してるんじゃないかと思い始めてきた。 いくらなんでも壊れすぎじゃね? 俺の家のはピンピンだがなwhehe
FF12も500万ぐらいだったかと でもこちらはまだ伸びてるので最終的にはわからん
Metal Gear Solid 5.51 Metal Gear Solid 2 5.56 Metal Gear Solid 3 3.96
ハミ痛PS3ってPS3以外の情報も載せるのか?
つか、ファミ通PS3でオブリビオン紹介するということは発売するのか?<国内
>>828 ウォーホークは結構なんでもりでおもしろいよw
なんかいくつかのタイトル読み間違えてね?
>>825 MGS3は400万本、2は560万本
FF12は500万本、X-2のが520万本で売れてる
>827 ちょっと待て、変なの混ざってる
ロスプラとか書かれてるしネタか?w
ネタだろうね
>>837 FF12は世界だとまだ出たばっかの地域あるし
いや、カプコンなら・・・でもオンリーオンだし・・
MGS4マルチはデマだったの?
>>845 インタビューであれだけCellのことを小島が上げてるんだから
普通ありえん
ラジオで、6軸がないとゲームにならんぐらい 6軸をメインに盛り込んでるみたいだけどね<MGS
小島は振動も欲しがってたよな 振動コントローラー出るまで発売しないかもな
PS3の現状考えたら非マルチはありえない
850 :
名無しさん必死だな :2007/05/29(火) 18:01:58 ID:8d6PCR7r0 BE:146689867-BRZ(10062)
痴漢の願望
よっぽど欲しいんだろうな<MGS でるんじゃねーの?そのうちw
じゃあ、昨日出てた海外雑誌がマルチ確認したってのは捏造だったのけ?
>>842 パッケにonly書いてあるタイトルのマルチは有り得ないでしょ
捏造もなにもソースがネットの書き込みだからな 信用できるレベルのものじゃないよ
Simsってコーエーでいう所のパワーアップキット商法しまくってるからなぁ まあコーエーのより充実してるが
>>856 確かそれかリッジに怒ったMSがオンリー強化したんじゃなかったっけ?
only onは時限付きの独占って意味じゃなかったのか? 永久に独占に出来るほどの効力はないんじゃね
AC6はそれでPS3版が遅れると思ってたw
>>856 eMしかないのに頑張るよねw
しかも北米だけじゃん。
ロスプラがeMのようになったとしても北米だけじゃね?
>>861 北米だけのマルチタイトルがあるのは単に箱○の日本市場がショボいからじゃないの?
ロスプラいらねーからデッドラやりたい
ロスプラの場合マーケティングをMSを共同でやってるから 他の機種じゃ出せないぽいけどなPS3のFF13やMGS4も似たような理由じゃね
にゃるほど。
E3も縮小しちゃったし 寂しくなるねぇ。
基本的にプレスカンファレンス以外の余興部分が削られただけだから 日本にいる人間にとってはどうでもいいべ
>>868 いや、さすがにPS3版のがキレイだよ。解像度も全然違うしね。
リアルタイムでニンジャガ(XBOX)やってる俺が言うんだから間違いない。
もうストレスたまりまくりでXBOX版をネガキャンしたくなるくらい
>>868 俺もどちらもプレイしたがその画像以上にXbox版とPS3版は全然違う。
その画像で比べたとしてもPS3のが綺麗だけど・・
MGS4マルチの噂はまたも痴漢の捏造でした。 噂すら捏造とはねw どんだけ半島だよ。
>868 箱でもPS3でもそんなジャギーのない実機映像は無理。
旧箱のゲームにPS3が負けてる部分があったら PS3の価値がないだろ
ブレイドストームも糞○版は発売中止か。 こりゃ日本ではマルチはPS3版が最優先ってわけか。
まぁ日本じゃPS3優先ってのは当然だろう。売上的に。 まぁもしこれがまたマルチに戻っても箱○版は売上ガタ落ちだろうな。
すぐ上に出てるURLをまた貼り付けるとな!?
ま、ブレイドストーム欲しい奴がこのスレにいるとも思えんが。
フェイタルイナーシャなら欲しいぞ!
そいやフェイタルイナーシャってどうなった?
ブレイブストームって欧州版の決戦だろw
最近の外人のゲーム気違いぶりは異常
ブレイブストームなんて糞地雷臭のするものを独占するのに 金を使ってないだろうな?<SCE 無駄金は使うなよー って、まだ独占きまった訳じゃないかw
ブレイ「ド」ストームな
正直どうでも良いですよ
信長イナーシャはいつ出るんだ?
ブレイドストームなんて元々PS3版ですらまともに売れるか微妙なタイトルだし、360版なんて国内じゃ 売るだけ損する様な商材っしょ。 独占も糞も無いと思う。 つーか、元々SCEへの皮肉(値下げ圧力)としてマルチ発表したんじゃねーの? あそこは価格発表前からそう言う事をしきりに言ってたし。
PSPソフト開発陣のカジュアルゲームへの反骨精神が PSPのスペックを超えちゃってるんだろうな
任天堂はDSの次どうするんだろ?
今度はTSだよ
話題にならないだけでPSPの表現力って凄いよな 先月買ったんだが、液晶もあってか発色の良さに驚いた
DSはタッチペン、次はなんだろ? ていうかもう小手先でごまかすの無理じゃないか?
PSPの液晶赤過ぎだわw 残像は酷いは コントラストも高いはで、俺は好きじゃない
有機ELディスプレー搭載PSPマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
残像は最近のDS liteもひでえぞ。
最近携帯機での無理した3Dゲームが目立つ。 携帯機のくせに据え置き並にするな、そのせいでソフト価格が高い。 スペック低いくせいに無理して3Dゲー出すな。ただでさえミニゲーのくせソフト価格が高いのに
MHP2ndやってみると、PS2並と思えるよ。
×最近携帯機での無理した3Dゲーム ○最近DSでの無理した3Dゲーム
>>900 DS見てたら価格が高いのは内容のせいじゃない。
難しい時期だしなあ PS3やXbox360じゃ作っても売れないし、そもそも作る金が無い。 というわけで据え置きで出すゲームを仕方なくDSで作る 実際は64以下の性能なのに
マリオ64のキャラが増えたりfpsあがったりしてるところを見ると、一部劣るけど基本的には上じゃ無いの?
>>889 実際にやってみん事にはいかんとも。
CoD PSPの海外版買ったけど、
しょぼすぎて即売った。
右ボタン4つでカメラ制御はあり得ん。
>>897 よくみかけるが「酷いは」、とか「高いは」とかさすがにやめてほしい。
2ch用語化してるのかもしれんが。
>>906 たぶんテクスチャフィルタリングかなんかが無かったからだと思う>>汚い
PSPは致命的にボタンが少ないんだよな。据え置きからマルチを持ってくると特に思う
>>907 コーデッドでもそういう操作法だな
一応パターンあるから切り替えられるけど
PSPの液晶はSHARPだっけか 有機ELはまだ早いと思うが今でもOCB液晶にすれば良くなると思うんだけどなぁ
東京地下大空洞に一度言ってみたい
東京地下大空洞に一度言ってみたい 「おまえって暗いよな」
単なるロシアの地下道の写真だよ 昔のGigazineの記事
マジか・・すげーな・・神秘的だのう
DirectX10に相当する機能を独自実装すればいい話だな。
>>917 昔から知られてるものだけど写真が加工されてるから
今回のPS3のアプコンを見て思うんだが、 ジャギさまを消すロジックっていうのは うまく作れば2Dでもなんとかなるんじゃねーかと。 Cellフル稼働ならまあ意味ないけど。
PS3で処理して複数PSPでプレイする対戦ゲームでたりしないかな?
>>926 PCのGPUのことを考えると
それ自体で差異が生まれるというわけではないんじゃないかな
PCのGPUでも当然Nvidia Shadowってのは使えなかったわけだけど
それが使えなかったからといって何らかの問題があったわけではないし
あくまでNvidiaが特許を持ってる手法に限定したものでしょ?
VSが強力な箱○にはいいかもしれないが NVIDIAシャドウって負荷高いんじゃないの?
NVIDIA SHADOWが実装されても、書いてあるようにシェーダでサポートするから ハードウェアサポートのあるRSXには敵わんだろ 負荷が高くなってもやろうとするメーカーが出てくれば採用されるかもしれないけど
>929 今までは深度テクスチャを4方向にずらしてFP32RGBAのRGBAに 入れてサンプルした後にシェーダでNVShadow相当の処理かけてたから ハードのサンプラーの機能が開放されたのなら格段にシャドウに強くなる筈。 まぁソースはゼンジーなのでいつもの感知Guyの可能性は高いが
>>926 ソース見ずにレスするけど
上はPCの世界の話で下はコンシューマの話だろ?
ぜんぜん関係ないと思うのだが。
しかも下は箱を箱○上でエミュレーションするときの話で
箱○のネイティブソフトとは何の関係もないかと。
>932 引用してる部分ぐらい読んでよ。 >Xbox 360-GPUでもこの特許問題をクリアできたようなので ここに注目で
NVIDIAシャドウは専用のハードウェア支援より同じ負荷でより高品位に出来る 今までのATi製GPUでは特許的の問題で使用できなかったが これから開発・発売される新GPUに関してはNVIDIAと同じくハードウェアとして組み込まれるだろう ちなみに今までのATiGPUではエミュレーション動作となるので速度的には遅くなってしまうが エミュレーション動作でも影品質の向上には大きく貢献するし、 旧箱のソフトのエミュレーションをする意味でも互換性を取りやすくなる
つかNVIDIAが許可出したなら逆に3NVIDIAもなんかライセンス受けてたりしないの?
>また,ATI Radeon HD 2000シリーズのプログラマブルテッセレータは, >Xbox 360-GPUに内蔵されているそれとほぼ同一のものなので, >テッセレーションを採用したXbox 360用タイトルのPC移植版を, >より高い再現性を持って動かすことも期待できる。 360でテッセレーションしてるぜ!てタイトルなんかあったっけ?
>936 どうなんだろうね。 本当にぷろぐらまぶるテッセレータが付いてるなら Lairは360に移植できない説が根底から崩れる予感。 まぁ無くても移植できると思うけど
>>936 テッセレータを使うジオメトリシェーダはDX10以降に搭載だから、まだ先なんじゃないかな。
だからまだGPUの機能としては使用してなくて眠っている状態。
PSEdgeが頂点処理で差を詰めたと思ったけど、また引き離される可能性はあるな。
シャドウ生成と言えば360はロスプラが30fpsで 影込みのインプット300万、アウトプット100万ポリゴン位だったっけ。 ピクセル処理はダメだが頂点ならRSX+SPE1個分程度の性能はあるんだよな?
>939 >ピクセル処理はダメだが ソースPlz
>>940 Pixel Shader Processing without Textures (Pixel ALU x Clock)
Xbox 360 - 24.0 Billion Pixels/sec (using all 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 20.0 Billion Pixels/sec (using 40 of the 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 18.0 Billion Pixels/sec (using 36 of the 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 16.0 Billion Pixels/sec (using 32 of the 48 Unified Pipelines)
PS3 - 26.4 Billion Pixels/sec (if all 24 Pixel Pipelines remain)
PS3 - 22.0 Billion Pixels/sec (if downgraded to 20 Pixel Pipelines)
942 :
名無しさん必死だな :2007/05/30(水) 00:10:26 ID:Gqzz/nPO0
ぶっちゃけ、PS3関連のスコアは全くアテにならん PS2のインチキ統計が酷すぎた
w
>941 そこまで調べたのならROPの性能も張ってくれよw
GPUに関しては、ATIとnVIDIAが設計したものを使っているのだから 公開されている仕様や数値からある程度は信頼できるスコアを得られるんじゃないか。
>>941 箱○よぇぇな
48基使って24基に負けてるよwww
実行性能ならAFとかモロに影響するテクスチャキャッシュ量も重要だろ
>>945 ただ肝心なクロックなどのスペックが消えてんだよね
信じたくないことをアテならんつってはねつけるのって便利
>>949 確かに便利だが
意図的に騙す目的でインチキスペックでDCを攻撃したハードの後継機
(しかも粉飾はますます酷くなってる)以外には使いようが無い論法でもある
RSXは 大体の記事がコアクロックとシェーダークロックがダウンした値で計算されてるだろ ってかカタログスペックなら箱○の方も同じなのだが
>>950 DCがコマーシャルで言っていた300万ポリゴンも、
実効性能とはかけ離れていたじゃん。
乗加算が得意です。
64ビット級(笑)
/ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄\ / \ / /\ ヽ | / \ l | lllllllllll llllllll l | /-[=・=]-[=・=] \ ノ ______ l (ヽイ  ̄ つ ̄ | / / ヽ∪リ __,、___ |/ < ユーザーにとって,動作周波数の数字には ヽ| --二-- | | 意味がありませんから。 .|__\____/_ノ \ / \ \ ◇ / l \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
1TFLOPS(笑)
64bitといえば、アタリのジャガーもなかなか嘘吐きだった。 メガドライブは謙虚だったね。
Lairの雑魚兵1万とかスゲェーな 360だと無理だろw
あの書き割りが?
書き割りも表示できない360オワタ
>>958 >>メガドライブ
bit数について吹きようがなかっただけで
いろいろ吹いてたよ。
Lair書き割りだと思ってるのかw
Forza2のサーキットでは人型の立看板が声援やピット作業を行ってくれるぞ。
ゼンジーは吉田賢司という左右対称通名の在日
>>962 今だハッタリうんぬん言ってる人に何を言っても無駄。
1upだかどこだか知らんけど海外サイトで真の次世代ゲームだとかって、 PS3のゲームにしては珍しく褒められてたよね。Lair
いつ見てもLairつまらなさそうだな、、、、 つかあんないっぱい雑魚兵いても意味ないだろ、一発もドラゴンに 攻撃当たってない気がする
何を言ってる 雑魚はやられるために居るんだ!
ていうかあの1万人の敵兵は城壁に攻め入ってるわけで 別にドラゴン1匹を相手してるわけぢゃないぢゃん(´・ω・)
なんかアレだったらニンゲンの変わりに的でもかわらんくないか? 映像はすごいとは思うが、、、無双みたいに難易度があることに期待しよう
ふと気付いたが、レアとウォーホークってゲームデザインが似てるな
>>970 上に戦力ゲージが出ているでしょ
あくまで集団戦での戦力の削りあい
好みかどうかは人によって違うし、ゲームとしての面白さはこのスレでは語るもんじゃないでしょ。
まぁ俺なんかはドンパチゲーほど詰まらなく見えるものは無いからな Lairのゲーム性はフライトアクション系に近いみたいなんで まだこっちの方がおもしろそう
海外の評価って今ひとつ基準がよくわからん FF12やオーディンスフィアがかなり高評価でビックリした
大作、超絶グラ→高評価 ぶっちゃけファミ通と変わらない。 昔はXBOXとPS2でグラが違っても点数変わらなかったんだけどな 最近は工作資金が回ってんのかPS3が劣る場合、露骨に下げてくる。
IGNあたりはMSに買収されてそうだなw
つーかFF12を評価しない日本がおかしくないか? たしかにストーリーだけはイマイチだったけど、 技術的にはPS2の限界に近いと思うが。
PS2を限界までしゃぶり尽くしたゲーム God of War メタルギアソリッド3 大神 バイオハザード4 ANUBIS ラチェット&クランク3 GT4 ファイナルファンタジー12 Killzone
>>982 各評価サイトが2chで有名をはせてる時点で終わってる
>>983 ワンダもVP2も凄いと思う
大神 ラチェット&クランク3 はやったことないけどそうなんだ? キルゾーンは違うと思うがw
>>985 キルゾーンのグラはかなり逝っちゃってるよ
処理落ちも酷いけどw
これも追加してくれ PS2を限界までしゃぶり尽くしたゲーム BLACK ジャック&ダクスター
>>987 痴漢も和ゲーがしたくてタマラねぇーって感じだなw
>>981 IGNはTeamXbox運営してますから
ジャック1にしろ2にしろ一体何時のゲームなんだ、と。 古すぎるだろう。 まぁJak3が出てない日本があかんのだけどな・・・
>992 DOAがでりゃオッパイゲーハードとけなしたり GoWがでりゃエログロハードとけなしたり アイマスでりゃギャルゲーハードとけなしたり なんつーか大変な職業だね。
ソニー=ドコモ KDDI=任天堂 チョンバンク=MS
うm
1000なら箱丸発火
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