【ゲームハード】次世代機テクノロジー167【スレ】

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1名無しさん必死だな
【ゲームハード】次世代機テクノロジー166【スレ】
http://ex22.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1180072539/

いつも次スレが立たない不思議なスレ
2名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 17:23:11 ID:+ioh16Kx0
FlatOut: Ultimate Carnage
プレビュー動画が来たよ
http://www.xboxyde.com/stream_3898_en.html
3名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 17:23:59 ID:+ioh16Kx0
FlatOut: Ultimate Carnage
http://www.360gameszone.com/?p=212
それぞれのコースには8,000に及ぶ破壊可能オブジェクトが存在し、
どのレースもスタートと同時に大混乱に。
タイヤが多数の跳ね回るゴムのリングになったかと思えば、
壁、パイプ、窓、街灯は衝撃で引き裂かれ、砕け散り、バラバラになり、転げまわります。

全ての車は、ホイール、ボンネットなど40のパーツで構成されていて、全て分離します。
コース上の何かにぶつかると、車体の特定の部分に影響が出ます。
徐々にゆがんでいき、一定以上のダメージを受けると剥れます。
これはヘッドライト、ボンネット、スポイラー、サイド・ミラーなどがその対象となり、
剥れると傷などが残ります。
あらゆるパーツが分離するので、車の破壊のされ方は無数に存在します。

FlatOut: Ultimate Carnageは豊富なモードや8人対応のマルチプレーなど、
前2作を大きく超える決定版になるだろう、と記事は締めています。
FlatOut: Ultimate CarnageはXbox360独占ソフトとして、年内の発売が予定されています。
4名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 17:27:43 ID:1UL9tBAU0
とりあえずGTスレ荒らすな
5名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 17:42:23 ID:nYNrlArK0
624 名前:名無しさん┃】【┃Dolby[sage] 投稿日:2007/05/26(土) 21:57:57 ID:4oPQAKJj0
とりあえずPS3を一通り試し終えて、知り合いに自慢しようと電話をし、アプコンの話をしたら
どうもポストプロダクション用のアプコン方法を流用しているらしい、その副産物で1080/24Pも対応したとか・・・
それをリアルタイムで行ってしまうPS3も凄いが、ゲーム機に乗せて来るあたりSONYはマジになってきたのかも・・・
6名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 17:43:35 ID:4vhqizZm0
>>2-3
ふーん良かったね。
7名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 17:47:11 ID:qijUKs1q0
>>2
破壊つっても動きたいした事ないな
8名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 17:47:46 ID:kabyKKw10
PS3が日々進化してゆくのはうれしいかぎりですが、
振動といいアップスケーラといい、
実装されるまでは「なくても変わらない・必要ない」、
実現した途端に「あれば大違い・必須」という態度を維持しなければならない方々の
苦労がしのばれます。
9名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 17:48:35 ID:Bq1tjkgb0
アプコンも振動も前から望まれてただろw
10名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 17:50:24 ID:hctHw0Io0
Haze プロデューサー・インタビュー
http://www.360gameszone.com/?p=667

> ▼ Hazeはマルチ・プラットフォームですか?昨晩のコンファレンスではPS3の名前しか出ませんでしたが。
>
> Doak: Xbox 360とPCでも出ますが、今はPS3に集中している所です。
> TimeSplittersシリーズをPS2で展開してきたという会社の歴史もありますし、
> 何か新しい事をしたかったんです。新作を出すのに、PS3は丁度良いと思ったんです。
>
> ▼ Xbox 360では、Halo 3とGTA IVの前にHazeが埋もれてしまうと見ていますか?
>
> Doak: Xbox 360では、明らかにHaloという巨大なものを相手にしなければいけません。
> こっちに向かってきている時は、その進路から退くのが懸命な判断ですよ。
> Xboxには、Haloほど巨大なタイトルは他にありませんからね。
> あらゆる意味で、戦いが始まる前からHalo 3は勝利しているんです。


予想通りHALO3とGTA4から逃げたチキンHaze(笑)
そのおこぼれのチキンをありがたがるPS3wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
11名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 17:50:46 ID:MyYtd1RC0
PS3が日々進化してゆくのはうれしいかぎりですが、
何時までも文句だけグダグダ言う態度を維持しなければならない方々の苦労がしのばれます。
12名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 17:51:44 ID:YmJAMSAy0
やっぱり戦略的な期間限定独占なのかね

ユーザーは独占してハードをギリギリまで叩いて
クオリティアップを望んでるんだろうにね
13名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 17:52:43 ID:YmJAMSAy0
ていうかXbox 360とPCでも出ますって
はっきり言っちゃってるんだな
14名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 17:53:26 ID:Bq1tjkgb0
>>10
そのおっさんの発言聞いてると思いっきりアンチMSなんだよな
妙にPS3を贔屓してる感じがする
15名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 17:57:16 ID:7Lr4AU5yO
そうか?
16名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 17:57:57 ID:4vhqizZm0
>>8
痴漢みたいにMGS4マルチだFF13マルチだモンハン3マルチだ無いもの強請りをしないだけの話。
あればもちろん嬉しい、無ければそれはしょうがない。それだけのこと。
17名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 17:58:38 ID:YmJAMSAy0
結局UBI dayのPS3独占があるってのは
ガセだったのかな

<360独占>
スプリンターセル5
ナルト

<PS3/360マルチ>
アサシンズ・クリード
Tom Clancy's EndWar
ブラザーズ・イン・アームズ ヘルズ・ハイウェイ
HAZE

<PS3独占>
       
18名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 17:59:49 ID:kabyKKw10
>>16
今までは真1080pこそ正義、アプコンは邪道ってさんざん叩いていたじゃんwww
1080pが現実的じゃないからって悟ったから方針転換しただけだろ。
19名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 18:00:43 ID:Bq1tjkgb0
>>17
スプセルはPCとのマルチだぞ
ガセっていうかまだ発表してないだけじゃね?
E3で発表がなかったらガセだろうけどな
20名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 18:01:37 ID:1UL9tBAU0
イットウサイがここまで来たのか
21名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 18:06:11 ID:MyYtd1RC0
>>18は頭の弱い子か?
PS・PS2ソフトのアプコンと箱○のアプコン事情がごっちゃになっているぞ。
22名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 18:07:15 ID:BwAJcMzK0
>>18
PS3のゲームで1080pを目指すのと、PS/PS2をアプコンすることに何の関連性があるんだよ
理論が支離滅裂だぞ
23名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 18:09:01 ID:4vhqizZm0
社長が言ったんだからPS3独占ソフトも作ってるんでしょう。E3に期待
24名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 18:17:37 ID:Bq1tjkgb0
いまPS3独占のFPS出せばレジスタンスぐらいの売上げは期待できるんじゃね?
25名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 18:18:11 ID:D/tcWXgS0
>>18
アップスケールにCellの性能をかなり使っている筈だからPS3のゲームでアプコンが使えるかどうかはわからんな。
このあたりはスケーラーチップを搭載している箱○に分があるしRSXのPSを最大限生かすには解像度を上げないと遊んでしまうからスケーリングはやらないと思う。
26名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 18:19:55 ID:7hncVLm00
>>25
法線マッピングとかを積極的にやりだしたら、RSXのPSも720pでもきつくなってくる?
27名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 18:20:57 ID:zgzO9VAh0
>>15 オンリーついてるのに、ロスプラ・デッドラ・アイマス・ショパンはマルチって散々言ってたろw
28名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 18:22:09 ID:7hncVLm00
>>27
ないだろ?キムチプラネットとか言われてたし。
29名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 18:24:29 ID:7hncVLm00
PS3はただでさえソフトが少ないから、マルチをもっと催促したほうがいいわな。
箱○ユーザー(サムスン?)ぐらいは頑張るべき。
30名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 18:26:08 ID:Bq1tjkgb0
劣化マルチなんて誰も望んでなくね?
欲しいのはPS3に最適化された独占だと思うぞ
31名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 18:26:33 ID:iLieNC0O0
まぁ問題は独占でもマルチでも
日本版が出なきゃ意味がないってことだな
32名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 18:26:36 ID:ricc2Jj80
>>27
海外サイトの噂であっただけだろ。
ていうかアイマス、ショパンなんてキモいゲームいらねぇーよw
33名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 18:28:26 ID:YmJAMSAy0
非常に技術的な罵りあいになってきましたね
34名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 18:29:43 ID:7hncVLm00
アプコンはRSXについてるんじゃないの?
この前開放されたってことだし。
35名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 18:37:42 ID:5JXEU5hL0
>>8
Ittousaiのように病的なアンチソニー姿勢を前面に出して賛同者や反発する人間の耳目を集めるのも、
サイトのヒット数を稼ぐ手段のひとつとして有効なのかな。
36名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 18:41:58 ID:zgzO9VAh0
>>32

おまえがどうかは知らないが、
http://ex22.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1177920318/l50
ここには欲しがって無理矢理出ると信じてるバカが大勢いるんだよw
37名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 18:43:35 ID:7hncVLm00
>>36
でばなから、出るってレスがねーだろ。
しかも神ゲーって付いてる時点でキムチスレだし。
38名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 18:44:24 ID:4vhqizZm0
アンチソニー的な記事を書くとアクセス数が倍になったりすることもあるようだな。
アンチ任天堂記事なんて書こうものならアクセス数は上がるだろうが突撃のリスクも倍w
そこからアクセス目当てで賛同者も多いアンチソニーブログになっていくことも多い。

イットーサイはただの病気だろうが
39名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 18:45:40 ID:NcyWcAyY0
>>7
何か悔しがってない?
モーターストームと同じレベルの破壊とそれ以上のグラに仕上がってるけど。
40名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 18:45:49 ID:Bq1tjkgb0
ショパンのマルチが噂されたのはESRDレーティングの
プラットフォームのところにPS3が入ってたからだろ
41名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 18:47:42 ID:WZUuFlFe0
>>35
ソニーの評判はオリジナリティー溢れる製品と高い技術で以前は良かったんだけど
ここのところ他社のコンセプトを丸パクリだから批判が多いのはしょうがない。
どちらかというとソニー擁護派というのが少数になってるんじゃないかな。
42名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 18:50:47 ID:xUW6IklB0
何をパクッてるの?
43名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 18:53:02 ID:sBSgPLUh0
何かもうただ引き延ばすのと色んな補正加えてる動画のコンバートがごっちゃになってるな。
44名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 18:53:36 ID:DYcGpoOh0
>>10のような発言を、ちゃんと言えるってのは偉いよな

日本人だと絶対に無駄に大きなプライドが邪魔して言えないセリフだし
例えば、「ドラクエの発売があるので時期をずらしました」とか言わないし
明らかにドラクエやFFを避けただろ!ってな事をやっててもだ
45名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 18:54:16 ID:z5uVh6A30
>>41
サムソン社員乙。
そろそろソニーを食えるから安心しろ。
46名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 18:55:14 ID:ricc2Jj80
パクってるとか関係無いと思うよ。
TVは実際壊れやすいし、サポートの態度悪いのも事実だよ。
2chで嫌われる理由はサムソンとのクロスライセンスが理由だろうな。
47名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 18:56:40 ID:xqHfIQ6Q0
>41
擁護とかアンチとかと関係ない立場の人が多数派だと思うぞ
48名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 18:56:56 ID:ujwZMPt30
>>41
評判悪いのはSCEであって、本社のソニーは有機ELとかBDとか独自の技術を持ってるけどな。
クタがそれを自分の物のように扱って成果だけ自分の物にしてきたから社内でも批判が多い。
本来味方である親会社まで敵にまわしているわけだから、予想外に敵が多く見えるんだろう。
Wiiコン発表のすぐあとにSixAxsisを発表とか、わざと悪役を買って出てるようなところもあるが。
49名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 18:57:36 ID:5JXEU5hL0
ちょっと想像が逞しすぎやしないか。
50名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 18:58:44 ID:DYcGpoOh0
>>42
HOMEでやろうとしてる事が、セカンドライフにXboxLiveの実績システムのパクりだったり
そもそもPSN自体がいろいろとLiveをパクってる部分がある
まぁ、パクるならもっと丸パクりしてシステムを充実させろと言いたくなるが

Live自体が完全オリジナルか?と言われればそんな事は無いが
劣化パクりであるPSNと違い、同系統の物としては(現状では)最上級の完成度かと
どうせパクるなら模倣元を超えてこないと意味は無いんじゃないかな。
後発ならなおさら
51名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 19:00:31 ID:NcyWcAyY0
>>48
SCEはずしのインド会議があったって本当ですか?
もし本当だとすると、やはり撤退(PS3)も時間の問題かも。
52名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 19:04:48 ID:Bq1tjkgb0
>>44
それの2つ目の質問の答えは原文と明らかに違うぞ
意図的に箱〇のいいように翻訳したとしか思えん
53名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 19:07:53 ID:iLieNC0O0
もともと箱はPSのパクリから始まってるのは
誰も異論ないだろう
54名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 19:12:35 ID:2pT+zfLb0
前スレのGT5ネタだが、
>- 車のダメージ
って
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=6547137&postcount=1
の原文だと、
>- Damage for the race cars
「レースカー」となってるが、
ひょっとして市販車以外のクルマのダメージのみを再現してるのでは?
それならかなり自由にできるような。
まあ、そうだとすると「レースカー」と市販車の混走はできなくなるが。。。。
55名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 19:15:08 ID:2pT+zfLb0
あと、個人的には
>- All Ferrari+ F1 cars
のF1カーに期待してる。
F1と書くからにはマガイものじゃなくきちんと本物を再現してくれ。
とりあえずいつの年代でもいいから。
56名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 19:15:59 ID:4vhqizZm0
パクリとかいい出すと全てがそう見えてくるからやめた方がいい。
57昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2007/05/27(日) 19:17:55 ID:3J6Ogg3D0
だよね
実際世の中のものってほとんどパクリでしょ?
58名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 19:21:18 ID:S/dMnR5l0
「オマージュ」とか「インスパイア」とか都合の良い言葉があってだな。
59名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 19:23:01 ID:4vhqizZm0
60名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 19:24:05 ID:hctHw0Io0
>>44
日本にもドラクエ8の発売日から逃げたせいかゲームショウで
「ライトユーザー(ドラクエユーザー)なんか死んでまえ」って言った人いましたがね(笑)
61名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 19:24:40 ID:byp8n2Wv0
人間の思考なんてのは全部外部刺激が元なんだからパクリであって当たり前
62名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 19:25:48 ID:Bq1tjkgb0
でも日本じゃHalo3やGTA4って全く影響ないよな
63名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 19:26:43 ID:ujwZMPt30
とはいえ、あまりにも似すぎてたり、すぐ後にパクると批判されるだろうという予想ぐらいは大人なら出来そうなもんだけどな。
64名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 19:39:15 ID:de+b/IzW0
もうHALO3=ショボFPSのイメージが
自分の中で出来上がってるから、>>10の記事のように
今更HALOを持ち上げられても、何かピンと来ないな…
65名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 19:41:07 ID:4vhqizZm0
HALOって刷り込みだろ。鳥だかなんだかが初めて見たものを親と思っちゃうアレ。
66昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2007/05/27(日) 19:42:15 ID:3J6Ogg3D0
いやGTAは日本でも人気あるんじゃね?
持ってる奴結構いるぞ??

まぁ俺は持ってないが、、、、w
67名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 19:44:30 ID:ricc2Jj80
>>66
人気はあるけど、それに触発されて同じようなクライムアクション作る会社無いってことじゃない?
68名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 19:48:00 ID:ASM0jg4w0
b
69名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 20:04:41 ID:Yk/JWBTkO
DoakってGEのドーク博士の事か?
70名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 20:05:06 ID:ujwZMPt30
>>67
倫理観の問題もあるからな、実際GTAはゲームのZ指定のきっかけになったぐらいだから
これ以上規制を増やしたくないメーカー事情もあるだろう。
71名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 20:11:57 ID:1UL9tBAU0
こんなにパクリパクリと倫理観にうるさい人が多いのに、明らかにGTの後追いForzaを礼賛する声が大きいのも不思議な物です。
72名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 20:16:24 ID:ujwZMPt30
>>71
Forza2は新しい要素がいろいろあるからな。
73名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 20:16:45 ID:xqHfIQ6Q0
同じ時代に同じ分野の人間が思いつくことなんて
真似しなくても似たような事が大半を占める
74名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 20:21:02 ID:LdjKNd++0
未だにPS3vs360なんて下らない戦いをやってるのか?
海外のテクノスレではPS3の神アプコンの話題で持ち切りだぜ

ワンダと巨像

アプコン「無し」
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/116965.jpg

アプコン「有り」
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/116963.jpg
75名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 20:24:22 ID:hctHw0Io0
>>74
PS2の出力がゴミだったと証明してるだけなんだがw
76名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 20:25:44 ID:OMdcYsD90
>>71
じゃぁ、UnchartedはGearsOfWarのパクリと認めるわけだ。
77名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 20:27:41 ID:BwAJcMzK0
新しい要素があろうが、パクリなのは変わらないけどな
78名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 20:28:13 ID:OMdcYsD90
>>74
もとが汚いから旧箱アプコンほどの感動は無いな。
79名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 20:28:33 ID:Bq1tjkgb0
パクリっていうのはおかしいぞ
ギアーズオリジナルのシステムじゃないしな
80名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 20:29:26 ID:OMdcYsD90
>>77
じゃぁ、UnchartedもGearsOfWarのパクリということだな。
81名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 20:29:28 ID:q9oFh9wc0
旧箱のアプコンって、ソフト自体にパッチあててるんだっけ?
そのおかげで消えるオブジェクトがあったりとか?
82名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 20:29:34 ID:Yk/JWBTkO
くだらねー
ガキの喧嘩かよ
83名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 20:29:54 ID:xqOhhwZq0
84名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 20:29:56 ID:PvK7PN9r0
>>75

出力は関係ないだろ。
ただ単にグラフィックの性能が低くてAAなんかの処理出来ずに
ジャギーが目立ってたのを
PS3側で補正(AAじゃないけど)してんだろ。
85名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 20:30:41 ID:OMdcYsD90
>>79
GTもオリジナルじゃないよな、レースゲーはGTが別に元祖じゃねーし。
86名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 20:31:54 ID:q9oFh9wc0
パクリ論争ワロタw

87名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 20:32:38 ID:1UL9tBAU0
>>83
解像度高いと無表情が怖いな。
次世代機だとそう言う部分の作り込みも求められる訳か。
そーいや、アンチャは細かく表情が変化してた。
殴られたら痛そうな表情とか、殴りかかる時には力の入った感じとか。
88名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 20:37:29 ID:eSh0GCwm0
>>83
おお!結構AAかかってる感じになってるな。

結局今回のアプコンでお勧めの設定は何かな?
アプコンは”ノーマル”でスムージング”入”がいいのかな?
ちなみに俺はハーフHDのHDMI端子です。
89名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 20:39:11 ID:13l+scPz0
>>88
スムージングはゲームによって効果が違うから、
ゲーム毎にオンオフ切り替える方が良い。
90名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 20:43:15 ID:Z3+gxXll0
GTはレースゲームをスポーツゲームからシミュレーションゲームに変えたという点では初めてじゃないかな
GT登場以前と以後では明らかにレースゲームのデザインが変わってると思う
Forzaがパクリとは言わないけどね
91名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 20:48:34 ID:BwAJcMzK0
>>80
あれのパクリ元はトゥームレイダーだろ
常識的に考えて
92名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 20:49:22 ID:uAVFB6zZ0
Forza2が影響受けたのはsimbinなどのPCレースシミュだよ。

GTなんていう、リアル性皆無の癖して「シミュレーター」なんて名乗ってる厚かましい存在。
93名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 20:50:45 ID:77fSINvt0
>>5 こんなのも
71 名前:名無しさん┃】【┃Dolby[sage] 投稿日:2007/05/27(日) 18:17:09 ID:5TgOZ2NL0
>>49
確かに今のハイエンドDVDプレイヤーとPS3を比べると、
僅差でハイエンドの方が勝ってるんだろうね。

だけど、それはディープカラー&x.v.color対応のモニター
で見ていない(まだ発売されてない)からだと思う。おそらく、
一年後位のプラズマとかに標準装備されるだろう、HDMI1.3フル対応
のモニターと接続したら、PS3の方が綺麗になるんじゃないかな。

16ビット演算→16ビット出力されたら、今のどんなプレイヤー
もかなわないんだろう。
94名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 20:51:43 ID:LdjKNd++0
公道を走るレースゲーでGTの影響を受けてないっつーのは無理があるw
95名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 20:51:52 ID:0vuxvIIB0
GTはドライビング&カーライフシミュレーター。
GT以前は実車名を登場させても性能がアバウト過ぎて
あくまでも架空車の延長上のものでしかなかった。
96名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 20:53:49 ID:OMdcYsD90
>>90
シミュレーション系のレースゲームならアーケードだけどナムコ鈴鹿グランプリとかある。
GT登場時にやっとCS機のハードの性能が挙動をシミュレーション出来るようになっただけ。
以前はやりたくても出来なかったり開発コストがかかりすぎるから断念していたように思う。
97shoJP ◆Kpd7VhRE8. :2007/05/27(日) 20:54:01 ID:1Pl9KAnd0
GTはフォルツア越えられるか心配だ
98名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 20:54:31 ID:LdjKNd++0
例えばPS2のGT3なんて世界で1500万本売れた怪物ソフトだぜ?
世界で一番売れて成功したレースゲームがGTシリーズ
他のレースゲームが影響を受けてないと言うのは無理があるw
99名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 20:57:36 ID:4vhqizZm0
は?Unchartedは2006E3トレーラーの時点でカバーアクションしてますが。

死ねや起源痴漢
100名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 21:00:02 ID:OMdcYsD90
>>99
GearsOfWarは2005年の時点でカバーアクションしてるけどな。
101名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 21:02:46 ID:4vhqizZm0
知ってるよ、無名単発タイトルでしかない当時のGOWからわざわざパクる必要性はあった訳?
102名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 21:04:36 ID:OMdcYsD90
Unchartedはトゥームレイダーにギアーズのシステムをパクったパクリまくりゲー。
103名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 21:05:13 ID:1Xjf06JM0
UnchartedとGearsOfWarの似てるとこってなんだ?
UnchartedはTPSだったってこと?
104名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 21:05:54 ID:BwAJcMzK0
そもそも、カバーアクション自体、gowのオリジナルじゃねぇし
105名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 21:07:14 ID:4vhqizZm0
>>102
レッテル貼りはいいからゲーム性が評価される前のGOWからパクる必要性を教えてくれ。
106名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 21:08:14 ID:CG78FUzG0
Unchartedは、Gowを参考にはしてると思うけどな。
107名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 21:09:01 ID:OMdcYsD90
むしろUnchartedからオリジナルな要素を探すほうが難しいな、それだけパクリの集合体という恥ずかしいゲームってこった。
108名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 21:09:21 ID:xqOhhwZq0
109名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 21:10:19 ID:BwAJcMzK0
そら参考にしないことは無いだろ
一応、メインスタッフはやれとか言われてそうな気がする

そもそも格闘シーンを入れてたり、丸太橋やロープアクションを入れてたり
ドンパチゲーじゃなくてアクションアドベンチャーなのは分かると思うんだけどな
110名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 21:11:06 ID:WLYhn7h/0
起源説ネタはみっともないのでやめないか?
111名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 21:11:31 ID:uAVFB6zZ0
カバーアクションなんて、1992年頃のRed Orchestraでもあったと思うけど。
TPSで……ってのは確かに珍しいかもしれんが。
http://www.youtube.com/watch?v=4w6RaX7heGc&mode=related&search=
112名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 21:12:12 ID:4vhqizZm0
>>107
あれ?スルーですか?
あとGOWが壁の影から銃を撃つシステムも起源だという証明もお願いします。
113名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 21:12:55 ID:CG78FUzG0
Unchartedは、銃を構えたら物陰に隠れてようが、標準を消さない方がいいな。
物陰から銃を放つときにいきなり標準が現れるから、敵にその標準を合わせるのに苦労してるし。
まあ、それが正しいと言えば正しいだろうけど。
114名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 21:13:07 ID:77fSINvt0
Gowはバイオに影響受けたつーてインタビューでこたえてなかったっけ?

物陰に隠れるってのはMGSが有名だが探せば他にもゴロゴロと。
115名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 21:13:25 ID:13l+scPz0
起源説を語りだすと、どこぞの豚と同類になってしまいますよ。
116名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 21:14:45 ID:Z3+gxXll0
起源っていうか実際に定着させるほうが難しいと思うね
結果的にそれがアイディアを一番分かりやすく伝えられた事になるから
117名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 21:15:27 ID:77fSINvt0
前スレでインベーダーまで遡ってたから任天堂の出番は無いよ。
118名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 21:15:42 ID:LdjKNd++0
スプリンターセルはMGSのパクリ
Gears of Warはバイオ4のパクリ
119名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 21:15:59 ID:Z3+gxXll0
まあ起源の話になるとXBOXは不利だね
XBOX登場までに大抵のアイディアは出尽くしてしまったから
120名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 21:15:59 ID:de+b/IzW0
>>97
それって、釣り?
121名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 21:16:53 ID:tTesZc6e0
>>113
Unchartedが地味に見えるのはギアーズみたいに照準を構えるとマーカスの顔に
ズームインして視線に近くなったりダッシュでのカメラワーク変更とか無いからね。
演出が淡白なのが損してるかな。
122名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 21:16:53 ID:CG78FUzG0
PS3のゲームのアプコンって、外部の機能でやってるよね?
ソフトでやると互換性に影響が出るだろうし。
RSXにその機能が付いてるのかな。
123名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 21:18:06 ID:1Xjf06JM0
PONまでいかなかったのか
124名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 21:19:49 ID:dYe5R6zD0
>>122
スルーされてるってことは間違ってるって事だと気づけよアホ。
何度同じ質問すれば気が済むんだ。
125名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 21:22:29 ID:CG78FUzG0
>>124
DVDは有ったけど、ゲームはなくね?
126名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 21:22:40 ID:HsLLrB6B0
まあ、システム面でUnchartedに目新しさが無いのは事実だね。
既存のシステムを盛り込んでも進化が見られないので、ただ入れただけって感じだし。
ラチェやレジの方がまだいろいろ冒険していて新鮮に感じる。
127名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 21:24:30 ID:byp8n2Wv0
128名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 21:25:41 ID:4vhqizZm0
ID:OMdcYsD90

悪口の書き逃げですか?初出のトレーラーと最新トレーラー比べても
主人公のアクションに変化が無く、2006E3の時点でゲーム性まで固まっていたのは明らか。
わざわざ当時の無名タイトルで起源でもなんでもないGOWからパクる必要性を教えろって。
129名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 21:27:47 ID:oxVTCjDn0
>>124
単純にダレも分からないから答えられない。
130名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 21:29:36 ID:VBR4k7AX0
Unchartedはアニメーションシステムすごそうだよ
フェイシャルアニメーションもどうやらリアルタイム生成っぽい
まぁそっちはHL2とかでやってるけど
131名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 21:29:46 ID:1Xjf06JM0
システムってなにを指してんのかにもよるだろーが
レジはめちゃ王道のFPSじゃね?
PS2から3の人に一定数いたであろうFPS未経験者にはちょうどいいかなーと思ったぐらい
132名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 21:31:05 ID:eSh0GCwm0
>>89
ありがとうございます!
スムージングはゲーム毎に合う合わないがあるんですね。
わかりました!調整しながら合う方で遊んでみます^^
133名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 21:32:17 ID:+1hR+XA30
このスレ的にはBioshockはどうなん?
134名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 21:34:27 ID:agr81tQf0
>>133
かなり綺麗。
135名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 21:36:48 ID:agr81tQf0
HAZEのクオリティーが気になるな。大幅に劣化するんじゃなかろうか。
PS3版と360版のクオリティーの差も気になるし。
136名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 21:46:37 ID:VBR4k7AX0
Bioshockはきれいだし、おもしろそう
でも全編閉鎖空間っぽいからテクスレ的にはその分割り引いて見られる
137名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 21:48:13 ID:Z3+gxXll0
アンチャは雑魚との戦闘という繋ぎの部分しか見てないからまだなんともいえない
138名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 22:10:40 ID:+1hR+XA30
>136
あーそうかテクスレ的には閉空間は評価しないんだったな。
139名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 22:13:18 ID:agr81tQf0
CELLだから出来たってゲームがいまだに無いのがむなしいな。
140名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 22:17:33 ID:E0WfwhGs0
>>138
つーかBioshockはグラじゃなくてゲームシステムのが売りだよ
141名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 22:18:34 ID:5zqSKGTn0
>>138
ちゃう
空間全体に対する表示オブジェクトの密度や規模を考えて考証しろってことだろ
142名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 22:42:15 ID:Pny8te0L0
>114
左下に寄ったカメラアングルの事かと
143名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 22:43:12 ID:QaWPut6e0
GT5にダメージと天候変化キタ
http://www.gameswank.com/content/view/140/1/
- All cars and tracks from GT4 will be included in GT5
- More cars and tracks should be downloadable
- 4 driving views
- Car damage
- All Ferrari+ F1 cars
- Porsche and Lamborghini brands to be confirmed
- Indianapolis may feature
- A game will be release before Gran Turismo 5, this is presumed to Gran Turismo 5 Prologue
- New city tracks
- Online drivers 12-20
- Dynamic weather during races
144名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 22:48:54 ID:uAVFB6zZ0
>>143
山内の公言は、実現されるのは3割という法則がある。

GT3もGT4もGTHD(これは実現以前の問題だが)もPSP版も。
145名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 22:50:28 ID:y+X7SaQg0
じゃあ山欝さんにはもっともっとでかいこと言ってほしいね(´・ω・`)
146名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 22:50:57 ID:Bq1tjkgb0
>>143
それ全部実現するなら発売は再来年でもいい
147名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 22:53:07 ID:xVLPF6y70
>>143
またプロローグ商法かい
148名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 22:58:04 ID:Z3+gxXll0
ポルシェとランボルギーニも来たか
ポルシェオーナーの山内としては念願だったろう
149名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 23:00:02 ID:Z3+gxXll0
オンオフ問わず最低でも20台は同時出走可能ってことになるのかな?
150名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 23:03:36 ID:de+b/IzW0
>>143
GT5メッチャ楽しみ。
ポリフォニー頑張れよ!!
151shoJP ◆Kpd7VhRE8. :2007/05/27(日) 23:07:24 ID:1Pl9KAnd0
Gran Turismo 5 Interview: Damage and Dynamic Weather
http://www.gameswank.com/content/view/140/1/
- All cars and tracks from GT4 will be included in GT5
- More cars and tracks should be downloadable
- 4 driving views
- Car damage
- All Ferrari+ F1 cars
- Porsche and Lamborghini brands to be confirmed
- Indianapolis may feature
- A game will be release before Gran Turismo 5, this is presumed to Gran Turismo 5 Prologue
- New city tracks
- Online drivers 12-20
- Dynamic weather during races
152名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 23:16:00 ID:de+b/IzW0
多分、今年のクリスマス辺りにプロローグ出して、
来夏くらいにGT5本編出して来る予感・・・。
153名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 23:17:19 ID:Tg+rYV+D0
>>145
そう来たかw
154名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 23:27:37 ID:kLoOXd6Q0
登場車種はGT4のすべての車種を含む3倍
新たなマシンやコースをダウンロード可能、しかも無料
108つのドライビングビュー
スラストSSCを確認
オンラインは128人
レース中に天候と時間と季節が変化
GT5のリリース前にGT5プロローグ、GT5コンセプト、GT5プレミアムを発売

もっとでかいことと言うとこんな感じかね
155名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 23:33:55 ID:xBHwpJdO0
天候とか言っても、そんなの耐久でもしない限り意味なくないか?
同時出走台数を一番重視して欲しいな。 もしくはもっと新しいシステム
156名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 23:36:10 ID:FowCz4L70
ニコニコでForzaの動画を見てたら、
基本的に絶賛の声が多いんですが、ところどころで
「しょぼい」「PS2かと思った」「Wii以下」「PS3ならもっと凄いのに」
という書き込みが見られます。


君達の仕業ですね?
157名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 23:37:05 ID:iLieNC0O0
レース中に季節が変わるのは嫌だな…
158名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 23:38:18 ID:Bq1tjkgb0
季節って何ヶ月走るんだよw
159名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 23:42:15 ID:+1hR+XA30
>156
Forzaはグラはイマイチだけど
楽しみ方はSCEの提唱したGame2.0してるよね。

でもPS2&Wii以下は無いなw
160名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 23:43:36 ID:Z3+gxXll0
登場車種はGT4のすべての車種を含む3倍、マリオやドンキーコングも登場
新たなマシンやコースをダウンロード可能、しかも無料、それどころか一部キャッシュバック
108つのドライビングビュー、レースクイーンだけで105つ
スラストSSCを確認、ディープインパクトも出走
オンラインは128人、ワイパーやタイヤにもなれる
レース中に天候と時間と季節が変化、天変地異やUFOも登場
GT5のリリース前にGT5プロローグ、GT5コンセプト、GT5プレミアムを発売、GT5エピローグも発売

このくらいで
161名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 23:45:49 ID:XYfcXpIN0
>>156
グラに凄みは感じないけどPS2やWii以下って事は無いよな、最低限次世代機のグラは維持してる。
Forza2の場合内部での計算に性能を費やしているからプレイした人は絶賛、そうでない人は期待ハズレって印象かと。
Forza2をプレイすると廃熱が熱くなるから内部での処理はCPUフル回転で凄い事やってそう。
162shoJP ◆Kpd7VhRE8. :2007/05/27(日) 23:46:54 ID:1Pl9KAnd0
>>161
またリングオブデッドか
箱ユーザーはカワイソス
163名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 23:49:00 ID:XYfcXpIN0
>>143
それぐらいやってもらわないとForza2に勝てそうにないよね。
Forza2が劣化GTにはなってないだけになおさら。
164名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 23:51:15 ID:Dmv8G4qX0
>>161
残念ながらCPUも1コア丸ごとグラに当ててあのザマです・・
165名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 23:58:12 ID:+1hR+XA30
>164
あのザマとは?
166名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 00:00:15 ID:FowCz4L70
各所でネガキャンご苦労様です。
Forza2発売に合わせた山鬱さんの大風呂敷もご苦労様です。

私は2009年になると思いますね、GT5の発売は。
当たったら何かください。
167名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 00:04:03 ID:de+b/IzW0
FORZA派がよく使う「内部で凄い計算に性能を使ってる....」って、
ホントいい言葉だよねぇ....w
168名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 00:05:14 ID:S/dMnR5l0
ネタ的には発売しちゃったForza2は飽きがはいってるから食いつき悪いね。

このスレは発売されないゲームのグラフィック
もっと凄い、もっと凄いはず!と期待を書き込んで
開発者に血反吐吐かせるスレなのですよ。

169名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 00:07:32 ID:vgm4nyGX0
このスレのPS3信者GT信者は楽でいい。
発売されるまでずっと「凄いに決まってる」と言い続ければいいだけなので。

これをあと何年続けるつもりなのか……
170名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 00:10:57 ID:gjQjVho00
>>168
その通りw 

GTが凄かったのは初代だけ。 それ以降は守りに入ったのか糞詰まらん。
もっと面白いこと考えろや!
171名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 00:11:10 ID:3x+70C/S0
山欝さんはGT5発売を今年末と言ってたけど、この3割というと…(´・ω・`)
172名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 00:12:48 ID:ObFYUTgE0
Forza2はハンコンでプレイして初めて納得できるゲームだと思う
コントローラでプレイするとほかの車ゲーとの違いがいまいちわからん
グラはサーキットコースだと次世代レベルでは中の上程度でだが
紅葉のあるコースをフェラーリで走るとやっぱスゲー奇麗と感じる
173名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 00:14:06 ID:RK96YJ8n0
Xenosの階層的Zバッファってどうなってるのかな?
eDRAM側からその都度Zが送られて更新されるの?
174名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 00:14:22 ID:f6f+YWDE0
発売前のグランツーリスモ5プロローグって何ぞや?
175名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 00:17:07 ID:3Pul1ZJI0
>>174
ポリフォのプロローグ商法。


所謂一般的に言う「体験版」を販売する。
(普通なら無料でネット公開が当たり前)
176名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 00:19:17 ID:FBNnQDSZ0
つかGT5はデフォで車種20種類、あとは好みでダウンロード販売でいいよ
そのかわり、ソフト本体は3800円ぐらいで販売して
177名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 00:19:34 ID:aKWuHF+O0
「ネット公開が当たり前」ってプロローグを出してた頃はオンライン環境が整ってなかっただろ
178名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 00:19:54 ID:f6f+YWDE0
それならソフト代タダでいいよ
179昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2007/05/28(月) 00:23:26 ID:WaKdpdD80
ただwwwwww

マジで今年中にでるのだろうか?
180名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 00:23:56 ID:3Pul1ZJI0
>>177
それならメディア台程度で販売すべき。(1000円前後)

3800円とかボッタ以外の何者でもない。
ただの開発資金集め。
181名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 00:34:14 ID:rgAl1cpZ0
>>168
そもそも洋ゲに何の価値も無い。
182名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 00:35:00 ID:OdiSLsX40
そもそもGT4プロローグには本格的なプロローグ版専用のモードとかもあるから、
単純な本編の体験版ってわけじゃないぞ、一応建前の上では。
183名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 00:37:30 ID:3Pul1ZJI0
>>181
おま

世界的に日ゲーが完全に置いてけぼり喰らって、
ディファクトスタンダードは洋ゲーになってるというのに。
184名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 00:40:00 ID:hBu2XJ2A0
テクスレで洋ゲーに価値はないておい
185名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 00:47:53 ID:aKWuHF+O0
Forzaは日本車充実させないと日本じゃ人気でないだろうな
186名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 00:52:05 ID:3Pul1ZJI0
そもそも最新のテクノロジーは、全て欧米ゲーム(PC)からだしなぁ...

日本ゲー、コンシューマーゲーはそれの後追い、おこぼれ貰ってる状態だし。
187名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 01:16:29 ID:Qr7nABrk0
統合シェーダーやPhysXフルスペック実装、ストリームテクスチャとかコンシューマーの方が早かったわけですが
188名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 01:21:32 ID:EeY2mFUd0
日本対その他全世界のメーカーって比べるから駄目なんだよ
もうとっくに日本のゲームソフトが良かった時代は過ぎ去ってるんだから
もっと客観的に比べれば1つの国でここまで有名なメーカー&ゲームタイトルがある国はない
189昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2007/05/28(月) 01:22:15 ID:WaKdpdD80
以前よりコンシュマーとの差が縮まってきてるので
PCゲームなんて衰退するいっぽうでしょ?

まぁコンシュマーも縮小しているが、、、、
190名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 01:22:49 ID:yxF+/JeY0
語尾にwwって付けるの何の意味があるの?
191名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 01:23:26 ID:3Pul1ZJI0
>>187
勿論談合があったんでしょ。
直後でPCGPUでも実装してるし。

コンシューマーの場合は、それ以上のハードウェア的進歩が望めないが、
PCの場合はガンガン最新技術を取り入れていく。

これはPS時代、PS2時代でも実証済み。」
192名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 01:25:11 ID:3Pul1ZJI0
>>189
勿論、次世代コンシューマー販売当初とPCゲームの差が縮まるのは常識。
コンシューマーはハードウェア的拡張を行わず、何年も戦わなければならないので予めその時点でオーバースペックじゃないとダメ。
そういう意味で、コストパフォーマンスはコンシューマーの方が高い。



が。

半年、1年もすると技術面では完全にPCにブチ抜かれるのが定説。

193名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 01:25:25 ID:Qr7nABrk0
>>191
それって統合シェーダーだけやん

大体談合があろうが無かろうが
>そもそも最新のテクノロジーは、全て欧米ゲーム(PC)からだしなぁ...
とは言えん
194名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 01:26:23 ID:3Pul1ZJI0
>>193
例えば1年後に全く新しい、最新のハードウェア的技術が開発されるとする。

が、コンシューマーでは内部チップを交換しなければ対応出来ない。
そういう意味。
195名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 01:29:34 ID:hBu2XJ2A0
>>189
まぁより赤字だしまくりで販売してるってことだけどな・・・
差を縮めるには金をかけるしかない
196名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 01:33:54 ID:Qr7nABrk0
>>194
技術の話してるんだよな?

例えばPS2の360より汎用的に使えたeDRAMは何年もPCには追いつけなかった類の処理があった。
(FFXIのPC版が発売当初PS2より遥かに高スペックなハズのPC環境で遅かった大きな原因の一つ)

もっとも、PS2自身そのフィルレートが生かせるゲームが出たのは発売数年後だったわけだが
今はハードウェアテクロノジーの話だから詳しくはふれない
197昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2007/05/28(月) 01:34:46 ID:WaKdpdD80
>>192
いや、そりゃそうだけど
PS2の時のPCとの差よりは今の次世代機とPCとの差のほうが
縮まったんじゃないかなーってね

ギアーズとかレアとかPCに移植するには相当なスペックいりそうだから
198昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2007/05/28(月) 01:36:30 ID:WaKdpdD80
×今の次世代機
○今世代機

俺、日本語でおk
199名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 01:40:44 ID:KQlF2Tys0
407 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/05/28(月) 00:33:23 ID:nnlLcjgX0
再アップ
HQV benchmarkの比較
デジカメでの撮影なのであれですが、、、

XBOX360
ttp://www.imgup.org/iup388174.jpg Jaggies Pattern1
ttp://www.imgup.org/iup388176.jpg Jaggies Pattern1
ttp://www.imgup.org/iup388179.jpg Jaggies Pattern1
ttp://www.imgup.org/iup388181.jpg Jaggies Pattern2
ttp://www.imgup.org/iup388182.jpg Flag
ttp://www.imgup.org/iup388185.jpg Film Detail

PS3
ttp://www.imgup.org/iup388189.jpg Jaggies Pattern1
ttp://www.imgup.org/iup388192.jpg Jaggies Pattern1
ttp://www.imgup.org/iup388194.jpg Jaggies Pattern1
ttp://www.imgup.org/iup388198.jpg Jaggies Pattern2
ttp://www.imgup.org/iup388200.jpg Flag
ttp://www.imgup.org/iup388204.jpg Film Detail
200名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 01:43:03 ID:hBu2XJ2A0
>>197
毎度毎度、最初は縮まったと感じて、あとから大幅に引き離されたと感じる
そんだけのことだべ
201名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 01:44:48 ID:aKWuHF+O0
>>199
圧倒的だな
202名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 01:47:21 ID:aKWuHF+O0
I just bought JOYPAD and i can confirm this is all-true.
There are four new(but tiny) pics :
-a cockpit view from an Audi TT(Totally photorealistic :O)
-a pic from the 300SL (full exterior view)
-another shot from the cockpit of the 300SL (Polyphony artists am God total)
-AND the first shot ever from the nurburing (The trees are really good!)

And sorry my scanner is broken :( .Ii will try to make some tomorrow at work.

And the big news from the article : FULL HD GT4 is not dead!!
-Release date is not determined yet ( but from this article opinion,end of this year )

-750 cars

-50 circuits

-Two versions (same versions as the original plan from last year) :classic and premium
* Online garage
* Career mode
* Online chat
* Spectator mode (a la PGR3)
* Possibility to create Clubs

-Test playground for the future GT5

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=6551200&postcount=134
203昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2007/05/28(月) 01:49:18 ID:WaKdpdD80
And sorry my scanner is broken

ワラタw
204名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 01:53:03 ID:zbMgr5R80
箱丸「俺の名前を言ってみろ!!」
205名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 01:57:20 ID:wBPvnoGl0
ジャギはPS3の特許だと思ってたら最近は逆になったんだなw
206名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 01:57:24 ID:BTIJaFE+0
> And the big news from the article : FULL HD GT4 is not dead!!
> -Release date is not determined yet ( but from this article opinion,end of this year )

ほんとかね。
207名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 02:01:58 ID:aKWuHF+O0
GT5プロローグと予測されたのがそれじゃないの
208名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 02:07:20 ID:qDyUW3DD0
GTHDコンセプトの後に出すには微妙なんじゃ
209名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 02:12:56 ID:aKWuHF+O0
GTHDコンセプトがGT4HDの体験版的存在なんじゃないの
210名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 02:14:09 ID:DTFckec00
GT4HDなんてぜってー作ってない、PSPGTMと同じレベル。
211名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 02:15:08 ID:HZnFEp3TO
>>199
360は案の定ジャギジャギモアレだらけか。よくこんなのでDVD見てられるよな。
212名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 02:24:31 ID:fgASy7AN0
FULL HD GT4 ってGTHDクラシックとか言われてた物じゃないのこれ。
それなら750 cars 50 circuitsだろうがサクッと作れる。
213名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 02:35:26 ID:0TD/uC300
DVDだと360のほうは画面が白っぽいな。
D端子だとこんなもんなのかな。
214名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 02:47:13 ID:esycPVb7O
>>213
俺ももやっとした薄い膜が貼ってあるように感じる
215名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 02:53:32 ID:IEVfn1LS0
BDは必要だと悟った。

37インチ以上だと、PS3のアプコン通して
DVD観ても、綺麗とは言いがたい。
216名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 03:32:56 ID:DTFckec00
PS2のアプコンなんて絶賛されてるけどHDTVでやれば汚いには変わりないからな。
ウンコをどうにかして食えるようにしようってもんでウンコには変わりないってこと。
217名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 05:23:27 ID:il76t8ao0
表現が下品すぎる
218名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 05:24:31 ID:lkovOo000
ウンコに毛が生えたようなハードが一番売れてるんだよな
219名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 05:38:04 ID:il76t8ao0
ttp://www.enregistrersous.com/images/98168925420070527201432.jpg
ttp://www.enregistrersous.com/images/86950182320070527201455.jpg
ttp://www.enregistrersous.com/images/108734838020070527201526.jpg
ttp://www.enregistrersous.com/images/114126005220070527201549.jpg
GT5だと思うけど・・・
画質悪すぎてクオリティは全く判別できないな。
しかし、スクショが文章の内容と同じなのは確かっぽ。

12台〜20台って、GTHDのモデルなら100%不可能なはずだがなぁ。
大幅にモデルのクオリティを落とすのか、GT4ベースの事を言ってるのか、30fpsにでもするのか。
220名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 05:54:13 ID:aKWuHF+O0
ニュルブルクリンクだな
Forza2にも出てきたし色々比較されそうだ
221名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 06:43:40 ID:i635DKVd0
GT5はそのうち出るゴッサム4と比較されるんだろなw かわいそうにw
222名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 06:46:08 ID:pbaqgdGP0
PGR4が?
223名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 07:01:48 ID:nPeJNFtL0
>>219
ちゃんとほら「リプレイ画面では高画質!」なんでしょ
プレイ画面はGT4レベルでもリプレイさえ綺麗ならPS3ユーザーは満足なんだろうし^^
224名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 07:45:42 ID:9Fa+ayv30
ttp://www.metalgearsolid.org/show_news.php?id=1156
スウェーデンからの裏事情

「360版VF5」や「Halo3」を世界のメディアで最も早く確認したことで知られる
スウェーデンの雑誌「Super Play」は、次の情報を公表した。

2007年末、現世代機にとって最も大きいタイトルの1つである
MGS4が発売される。PS2の大ヒット超大作としてMGS3があったように、
MGS4もヒットし、多くのPS3ファンに遊ばれるだろう。
しかし、Wiiや360のみ持っているユーザーは、 MGS4を遊ぶことが出来ない。
幸運にも、コナミはこの壮大なタイトルをより多くのゲーマーが遊べるように
することを完全に閉ざしたわけではなく、現在360版は(PS3版の)1年後の
2008年11月頃に発売されると確認されている。
それはVRミッションや、新たな物語といった追加要素が含まれ、
いくつかは大きな追加要素になるだろう。360版がPS3版よりも
多くの内容が含まれることについては疑いようもない。
これを考えると、360のMGSは、その発売を待つべきであろうが、コナミは
PS3版を多少拡充し発売することによって、(PS3ユーザの不満に)応じるべきだ。
225名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 07:56:16 ID:7JfzlDoI0
>>224
DVDで容量足りるのかよ。
追加要素まで入れる余裕無いんじゃないか?
226名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 08:00:28 ID:sGHQkrXV0
>>219
>12台〜20台って、GTHDのモデルなら100%不可能なはずだがなぁ。

何妄想に浸ってんだお前は
227名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 08:01:27 ID:il76t8ao0
要するにMGS2Sと同じパターンかい
228名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 08:01:41 ID:sGHQkrXV0
>>225 600pからアップスケール、豪華DVD4枚組、HDD必須
229名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 08:06:25 ID:6sbKx7e00
>>199
ぜんぜん違うな
230名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 08:07:02 ID:GRrLU47e0
PGR4は30fpsを公言してる以上60fpsのGT5の比較対象じゃないんでないかと。
231名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 08:13:20 ID:3Pul1ZJI0

※山内侍の言うことは8割が虚言です。
※GTユーザーはそろそろ学習しましょう。


232名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 08:16:18 ID:nnlLcjgX0
もしMGS4が出るとしたらうれしいけど、日本じゃ出る確立低いだろうから喜べんな
233名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 08:37:39 ID:qCCy3Be30
MPOみたいに無線をテキストだけにしたら
DVD2枚組で済みそうだ
234名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 08:42:05 ID:nnlLcjgX0
DVD3枚組みでもいいんだけどな〜。PS時代っぽくて懐かしいし
235名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 08:46:19 ID:nu3X95sb0
そんなに容量使ってるのか?あのMGS4
236名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 08:47:59 ID:liB1/rk+0
つかマルチにしなくていいよ
237名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 08:50:48 ID:gLQW012u0
やるゲームが有り余るほどあって目も肥えてる360ユーザー相手に
完全版商法は通じるとは思わないがな。
サブスタンスの時は旧箱ユーザーから相手にされなかったんだから
やるなら最初からマルチで出すと思うよ。
238名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 08:51:52 ID:i635DKVd0
GT5が60fpsのソースは?
今回は30fpsにしてくるかもしれんぞ?
239名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 09:00:00 ID:nnlLcjgX0
>>224
1年後なら許す
240名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 09:00:26 ID:sGHQkrXV0
238 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/05/28(月) 08:51:52 ID:i635DKVd0
GT5が60fpsのソースは?
今回は30fpsにしてくるかもしれんぞ?
241名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 09:13:12 ID:PF8CK9tT0
MGS4どっちでもいいけど、
出すなら出すで
>>10のHazeの人みたいにはっきり言って欲しいわ
独占っぽく扱っといて後からマルチってのが
一番ユーザーを裏切ることになると思う
242名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 09:18:19 ID:pJzVLCV3O
VF5についても言えるが
日本で作ってるのに海外の方が情報はやいって何事
243名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 09:57:58 ID:1FD9XvwJ0
>>219
>12台〜20台って、GTHDのモデルなら100%不可能なはずだがなぁ。

LODを知らんのか?
244名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 10:07:45 ID:2q0Ysj9AP
PS3のアプコン綺麗だな
高級DVDプレーヤー並ってのも、まんざら嘘ではなさそうだ
eliteのアプコンより綺麗って言ってたが、そこはさすがにソニーも頑張った成果だな

もうちょっと早く、SCEも気づけばよかったのに
245名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 10:07:53 ID:7JmP5oRR0
1コーナーの多重クラッシュの場面で60fps割らなかったら
同時走行を認めてやるけどリッジみたいななんちゃってなら認めない
246名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 10:14:27 ID:3WK256RW0
PS3だけハードル高いなぁw

そう言うと120fps2画面とかキチガイじみた事いいだしたそうwww
247名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 10:16:53 ID:vgm4nyGX0

GT5は30fpsの可能性がある。
12〜20台とかハッタリかましてるけど事実なら30fpsかモデリングしょぼくなる。
内装は無理っぽい。出来るなら700台分作ってみれ。
本編発売が2009年に。
どうせ山鬱だし。

そして学習しないテクノロジースレ住人。
248名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 10:32:25 ID:aUv1Dejp0
>>247
投資回収を無視した開発体制で臨んだForza2に正面からぶつかってはおよそ勝てそうに無いから
GT4をブラッシュアップした程度のモデリングでそのぶん台数増やすんだろうね。あと内装もか。
結局ここにきてレース中に20台だの、クルマ700台以上だの天候がどうだの観戦だの言い出したってことは、
カーシミュレーターの本質ではForza2に勝てません、それ以外のオマケの分野でがんばりますと宣言したようなものですしね。
249名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 10:38:09 ID:3x+70C/S0
http://www.enregistrersous.com/images/114126005220070527201549.jpg
内装凝ってるね、ポリ氏んじゃうんじゃまいか(´・ω・`)
250名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 10:39:19 ID:ET+j5MJm0
妄想でできるできない語ってもなー
251名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 10:40:28 ID:DAsXL33E0
>>199
箱○の方が綺麗だとか言ってた馬鹿はどこいった?
252名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 10:44:35 ID:3WK256RW0
雲隠れ
253名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 10:46:36 ID:2q0Ysj9AP
個人的には、欧州版でしかアプコンは出来ないといってた彼の方が気になる
254名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 10:47:39 ID:UfseiGoZO
フォルツァ北米版発売にあわせた山内のハッタリだな

そんなの真に受ける連中は死んだほうがいいよ
255名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 10:48:40 ID:lTNEt6Sn0
まあ、PS3のゲームをアプコンできるわけではないから箱○にも分があるだろう。
256名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 10:51:54 ID:8fctnpNy0
>>251
いま別の妄想全開で降臨してるじゃないかw
257名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 10:53:54 ID:NVaA0JUZ0
ポリフォニーって仕事遅いからなぁ。
258名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 10:54:41 ID:ET+j5MJm0
なんか年の半分はサーキット行ってそうな印象なんだがw
259名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 10:56:09 ID:DAsXL33E0
>>256
たしかにw
260名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 11:02:48 ID:2q0Ysj9AP
>>255
一応PS3タイトルのアプコンも実装されてるじゃないか
261名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 11:06:10 ID:7JmP5oRR0
アプコンが好きなスレですね。
262名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 11:15:53 ID:bobIcAaI0
GT5のカーモデルについてはCADデータも提供してもらってるみたいだけど
実車の各部分を三次元測定器で測定してそれをパズルのように組み合わせて
作ってるという話が自動車雑誌の記事に載ってた
263名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 11:17:09 ID:NVaA0JUZ0
人海戦術でこなす気だろう。
求人してたし。
264名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 11:18:07 ID:eG5honeZ0
アプコンの優劣でPS3と360とで争うのもいいけど、
個人的には今回のPS3アプコンでPS2ゲームも
HD環境で綺麗に表示されるのが判ったわけだ。

同じようにWiiのゲームも任天堂が同性能のアプコンを
追加してしまえばHD対応できてしまうってことだ。
勝手な想像だから突っ込みどころはあるだろうけど、可能性は0じゃないよね。

265名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 11:19:49 ID:ET+j5MJm0
まぁ全部一から手作業だと普通に考えても死ねるよなぁ
266名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 11:22:45 ID:HZnFEp3TO
>>264
任天堂からCELL搭載アプコンか、いいね!
267名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 11:23:40 ID:1TSQSiN+0
>>224の記事が仮に事実だとしても、それが”箱○独占”になる可能性なんて、
本当にあるのかな〜?メディア容量やHDD標準搭載の違い、PS1からのMGSシリーズ固定ファン
の存在などを無視して、箱○独占で完全版を出すなんてコナミがやるとは思えないな〜・・・。



268名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 11:26:02 ID:OR4cp+jR0
>>267
それ以前の問題としてよくちゃんと読めよ。ソースは箱.comのフォーラムwww
2chの痴漢スレのカキコ・・・より多少は上等って程度の信頼度
269名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 11:35:05 ID:pVJcDG4y0
まあどっちにしろMGSのSSは大して売れん。
270名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 11:39:57 ID:eG5honeZ0
>>266
アプコン実装にCELLみたいな高コストチップいるかな?

アプコン乗せてくるなら2009〜2010年ころだろうし、それまでには
Wiiの上位機種は普通にだしてくるだろうし。

WiiのHD化で国内サードがますますPS3や箱○で開発しなくなる。
・・・Wii系列機と先行HD据え置き機との差が開く。
なんて嫌な想像が出来てしまう。なのですよ。
271名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 11:43:09 ID:/5R/1DCw0
      ____
     /⌒  ー、\
   /( ●)  (●)\
  /::::::⌒(__人__)⌒:::::\  ハア?
  |     |r┬-/ '    |
  \      `ー'´     /
272名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 11:45:02 ID:ET+j5MJm0
本気じゃねーよな…
273名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 11:46:45 ID:eG5honeZ0
MGSのSS・・・サターン版MGS?
274名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 11:53:27 ID:2q0Ysj9AP
アプコンしたからって、SD画像がHD画像になるわけでもあるまいに
そもそも、wiiと他2機種では元の馬力からして違う

グラフィックでは、どう足掻こうがWiiはどうにもならんよ
275名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 12:00:15 ID:42FiXCv00
SONYは腐っても世界最大AVメーカーであって、遅延の少ないアップスケ技術を開発することが
できただろうが、任天堂はその点をクリアできるか課題だな。
276名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 12:09:07 ID:HZnFEp3TO
>>270
良いアプコンをするなら処理負荷高いのは常識だが。
DVDプレイヤーは数千円で買える時代に、良いアプコンを搭載するDVDプレイヤーが20万円以上するんだぜ。
277名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 12:12:38 ID:il76t8ao0
てか、遅延無いの?
DVDは良いとしても、ゲーム、特に格ゲーなんかだと1/10秒も遅延したら結構辛いんじゃ?
278名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 12:13:45 ID:NVaA0JUZ0
遅延の発生を気にするような奴は
まず、液晶で大画面なんて使ってないだろう。
そーいった人種にはアプコンなんて不要なんだろw
279名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 12:19:34 ID:3Pul1ZJI0

※ネット上にデータを保存するサービスはすべて著作権侵害で違法です
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20070526_music_storage_illegal/

280名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 12:25:17 ID:Nrqza0xd0
>>276
ハイエンドのDVDプレーヤーに搭載してる Realta っていうDSPは
公称 1T Flops らしいな。
281名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 12:28:35 ID:rFHx0Qk50
>>277
PS3本体内で施すアプコンに関しては、eDRAMからGDDR3に1フレーム分の
データを移してアプコン処理・出力するから、体感できる遅延はないんじゃないかな。
レンダリング終了後のデータをメモリ間転送するのは通常のPS3/XBOX360ソフトでも
よく行われる作業とも相似するものだし。

テレビの映像エンジンは、一フレーム(フィールド)分のデータが1/60秒かけて
ゆっくりとケーブル経由で送られてくる事やアナログ信号をA/D変換する場合もあるなど、
遅延に関しては本体機器内でのアプコン処理と比べて条件が悪すぎるね。
282名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 12:28:59 ID:sfrYO2J00 BE:83823146-BRZ(10062)
>>270

宮本茂: 私は核戦争を題材にしたDEFCONというゲームを見ました。
世界のすべては破壊されている − それはゲームに取り入れるのはとてもパワフルなメッセージです。

日本では、お年寄りや妊娠した女性のための
優先席がある電車がたくさんあるのですが、若い人達は時折、そうした優先席に座ることがあります。
でも、もし本当に優先席を必要な人がいたら、あなたは席を彼らに譲るのが当然です。

しかし、ほとんどの若者は席を譲りません!それが私は本当に腹立たしいです。
もし私が何らかの方法で、そのような若者がお年寄りに敬意を払うようなゲームを作ることができたら・・・。
日本では、不正な方法で全く税金を払っていない人たちがたくさんいます。

税金を国に収めて社会全体を助けることを人々が理解している国がある一方で、
日本ではそれが理解されていません。したがって「社会的な責任感」も、
私がゲームで扱うべき問題の一つです。

http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=2148

みやもっさん「WiiHD化?ねーよwwww」
283名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 12:32:38 ID:DAsXL33E0
DSでいいじゃん

テレビなんて置いたらNHKが金とリにくるんだから
284名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 12:36:01 ID:kqniTVwr0
>>283
一喝すりゃー大丈夫
285名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 12:47:16 ID:IR2oCFct0
死ねよ在日
286名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 13:01:14 ID:YzeWl3DYO
宮本頭おかしいんじゃね?
287名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 13:13:34 ID:0iXasksN0
もはや老害

それにしても最近はMGS4マルチFUDが酷いな。
FF13マルチFUDがパタっと止まったことからもはや独占は確実なのだろうか。
288270:2007/05/28(月) 13:39:07 ID:eG5honeZ0
>>282
HD化に関しての文章が見えないのですが・・・。

IT技術は日進月歩。ま、想像に過ぎないから軽く流してくれ。
289名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 13:40:33 ID:K42MdHeV0
290名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 13:44:44 ID:K42MdHeV0
>>289
すまん、ネタだそうだ。
291名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 13:45:44 ID:gjQjVho00
>>282
どうしちゃったの宮本さん。 うざい説教親父になっちまったのか・・・
292名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 13:59:06 ID:42FiXCv00
ブログ潰しやるような任豚はなんとかしてくれといいたいw
293名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 14:01:07 ID:QmZwCBwC0
ブログ潰しはある意味GKとの共同作業だろ
294名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 14:06:05 ID:a5dIHo7o0
>>260
>一応PS3タイトルのアプコンも実装されてるじゃないか

DVDやPS2のアプスケはCellを使っているから、そのまま使えないのではないだろうか。
今回はPS3タイトルにまでは言述してないわけだし。
295名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 14:08:45 ID:2q0Ysj9AP
GKと妊娠が手と手を取り合って作業するなんて
感動的な話だな
296名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 14:09:53 ID:Xujd8NjU0
PS3のアプコンは普通のアプコンみたいに映像一枚毎に単なる補間処理してるのとは違うからな
297名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 14:10:56 ID:rgAl1cpZ0
>>287
前にコナミ公式から否定されてなかったっけ?

情報元の雑誌の飛ばし記事的中率とかでないと信用できるものかどうかすらわからん。
298名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 14:15:14 ID:0iXasksN0
コナミや小島が否定した所でバカプコンがDMC4で前例作った以上FUDは止まらないんだよ。
299名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 14:28:28 ID:rFHx0Qk50
2007末にPS3版発売という方が、本当なのかなと疑問だ。
300名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 14:29:24 ID:2q0Ysj9AP
>>294
RSXの機能で、横だか縦だかのアプコンが追加されてたでしょ
PS/PS2タイトルとは、また実装は違うだろうけど
301名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 14:44:32 ID:pbaqgdGP0
今年初めのアップデートで、
ライブラリに水平方向のみのスケーリングは提供されたな。
302名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 14:51:00 ID:kDOv+St50
それ以前の問題として、スケーリング程度ライブラリ提供されないと出来なかったのか、と言うのが激しく疑問。
ハードウェアとして完全に隠蔽されてたとかじゃあるまいし(つかハードじゃ無いだろ、単純すぎるし
303名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 14:56:41 ID:pbaqgdGP0
>>302
今年の3月になってやっとRSXのパフォーマンスアナライザが提供されたしわからんぞ。
304名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 15:57:42 ID:sGHQkrXV0
>>302
ライブラリ無いのにハードウェアスケーラ叩けるやつなんかいねぇだろ
「単純すぎるし」ってお前さんの頭じゃないんだからさ
305名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 16:02:35 ID:rFHx0Qk50
302は、ファームアップでOSに提供されたスケーリング処理は
ハードウェアに搭載されていた機能の使用許可が下りたのではなく、
将来の機能アップに備えてリザーブされているプロセッサやメモリのリソースを
一部用いたソフトウェア処理による拡張の可能性を指摘しているのではないかな。
306名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 16:14:56 ID:9d2ryDl70
横方向だけの補完なんて物すら出来ないプログラマとか居るのか実際
縦だっけか?
307偽善者 ◆XK5P6o2zxE :2007/05/28(月) 16:17:52 ID:Gpk1qNmg0
テクノとかよく分からんが360のforza2すげーな
GTHDを軽く超えてるしGT5もこれ以上は無理かもな
308名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 16:19:39 ID:il76t8ao0
スゲーなぁ確かにスゲー。
1万本も売れてないのにGT5スレ完全にForza2の押し売り部隊で制圧してるし、このスレももうちょっとで制圧しそうな勢いだ
マジスゲー
309名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 16:20:30 ID:iDiJxBIH0
forza2はペイントゲー
310名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 16:21:38 ID:7JfzlDoI0
うんうん確かに凄いよな!!
本当凄いよ。さすが360ですね^^
311名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 16:22:47 ID:Eo2oJabZ0
うむ。あれで何故一万本しか売れないのか、、謎である。
312名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 16:23:37 ID:wgLOyvR00
Forza2は全てに於いて中途半端なのが痛い
313名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 16:25:05 ID:fteX6sHt0
360のゲームが技術的に凄いわけないじゃん
314名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 16:27:21 ID:4jn2s6YE0
背景はGT4以下だけどね
315名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 16:31:10 ID:ps1DCCCS0
>>307
そんなスレ違いな戯言は、便所紙の裏にでも書いてろ、クソコテ

510 名前:偽善者 ◆XK5P6o2zxE 投稿日:2007/05/28(月) 16:23:42 ID:Gpk1qNmg0
マジだテクノスレきもちわりー
ソフトスレの出川バージョンだな
http://ex22.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1180254137/307-310
316名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 16:31:40 ID:iWlVhdqj0
Forza2すげぇな。でもGT5はもっと凄くなるんだろ?
wktkしちまうぜ。ポリフォニーさっさと出してくれよ。
何時出るんだよ。PS3の超絶グラ早く見せてくれぃ。

ってな感じで開発者なりPS3信者に軽いプレッシャーかけるのが吉。

317名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 16:33:04 ID:NVaA0JUZ0
しかし、ゲハにいると
日本でも一番売れているハードと錯覚してしまうから怖いねw<360
フューチャーズも洗脳作戦できたかな?w
318名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 16:39:35 ID:4jn2s6YE0
>>317
逆にオタ臭いというイメージを付けさせただけだと思われw
319名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 16:46:44 ID:oD+sJ3Bu0
インターネットって案外狭いっすよね。
320名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 16:47:24 ID:nnlLcjgX0
盛り上がってるハードならわかるけど売れてるハードとは錯覚できないな・・
もうすでに先行発売1年間で培った日本で死亡の印象が植え付けられてるからな
321名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 16:48:18 ID:iWlVhdqj0
そんなに洗脳なんて出来ない出来ないw

友人数人にDC+PSO買わせたり、PSU買わせたり。(自分も地雷踏んだけど)
ロスプラ良いねって話してたら先に箱○買われたってこともあったな。
まぁそのくらいだよ。洗脳できたといえば。

おっと自分は箱持ちだけどフーチャーズじゃないぜ。
かなり前のスレでエリート痴漢って呼ばれたけど。

322名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 16:49:16 ID:QLx9hCv/0
GT 日本だけで100万本 車好きの一般人も買う定番ソフト

Forza 日本では1〜2万本、車の免許を持ってないオタクがリアルだと言うゲーム
323おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/05/28(月) 16:59:57 ID:UTpbxWdH0
まだGTだFORZAだといがみ合ってるのかい?

FORZA2の出来も良かったし、GT5も楽しみだ
これでいいじゃないか

もっと大きな心でゲハを楽しむんだ
俺みたいな大きな心を持ってすれば、煽りなんて放置できるようになるぞ
324名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 17:02:32 ID:pbaqgdGP0
おっちゃんは存在が煽りだからな。
325名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 17:03:08 ID:rFHx0Qk50
自覚がないのか、この人は。
326おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/05/28(月) 17:06:18 ID:UTpbxWdH0
>>324
>>325
なんだと貴様らーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!
327名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 17:07:30 ID:j26xWtMSO
なんつーか中庸を気取ってて痛い


つーかキモい
328名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 17:08:31 ID:kqniTVwr0
まだGTだFORZAだとかクソグラ同士でいがみ合ってるのかい?

FORZA2は体験版だけでお腹いっぱい、GT5も大したこと無い
これでいいじゃないか

もっと大きな心でゲハ厨を煽って楽しむんだ
俺みたいなハイエンドPC持てばPS3なんてどうでもよくなるぞ
329おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/05/28(月) 17:09:14 ID:UTpbxWdH0
>>327
キモイゆーもんがキモイんじゃ!
バーカバーカ
330名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 17:10:10 ID:eTnXw7dc0
まぁ、実際、360系の2chでの盛り上がりを見ると「これでソニーが転ける!」的な盛り上がりであって、
「このゲームはおもろい!」って真摯な盛り上がりでは無い雰囲気だしな。
Forza2にしても「これでGTが転ける!」って盛り上がってるだけで、本気でForza2をプレイしたい人間が
一体どれほど居る事やら。
実際、あの手のゲームってマジでマニアックだし、プレイしても爽快感とかそう言う物を簡単に感じられる
様な物じゃない。
有る意味、GTでもやり込んだ後にでもプレイしないと、普通のゲーマーじゃ歯が立たないし(単純にクリアーできないって事は無いだろうが、
クリアーできるほどに慣れるまでが耐えられない
331名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 17:10:14 ID:iWlVhdqj0
煽り所が間違ってるんだよ。
PS3信者はファーストなりセカンド叩いて早くソフト出せと煽り、
箱○信者は泉水さっさとクビ切れよと叩けばいいのに。
他機種叩いても期待してるゲームが早く出るわけでもなし。

つーわけで早くMSKK泉水クビ切れよ!
332名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 17:10:26 ID:j26xWtMSO
知ってるか?
バカって言った方がバカなんたぞ
333名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 17:11:43 ID:eT+qnCiH0
>>323
>俺みたいな大きな心を持ってすれば、煽りなんて放置できるようになるぞ

どこがだよw
334名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 17:13:05 ID:LPQrdCP/0
PS3のソフトは実際に出たら負けだからな〜
335名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 17:16:59 ID:DgVxUomq0
国内だと箱○自体が売れてないからな、40万台で初週1万本だったら、まあまあかと。
海外ではForza2の発売は来月だっけ、どうなるかな。
336名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 17:22:02 ID:oD+sJ3Bu0
そろそろforzaNGにします。
337名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 17:34:12 ID:2q0Ysj9AP
ブログのForzaを思い出した
彼はまだ電波を発信してるのだろうか
338名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 18:00:12 ID:HWfGhU+x0
>>336
ろくな発言しないやつに限ってNG宣言w
339名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 18:08:32 ID:fteX6sHt0
Call of Duty 4 プレビュー
http://www.360gameszone.com/?p=608
http://www.360gameszone.com/main/wp-content/uploads/cod48.jpg
http://www.360gameszone.com/main/wp-content/uploads/cod45.jpg

Games RadarにCall of Duty 4: Modern Warfareの
プレビュー記事が掲載されています。
340名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 18:09:19 ID:K4jeT9vI0
おっちゃんおもしれーw
341名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 18:13:13 ID:ps1DCCCS0
専用プレーヤーを超える「PS3」アプコンの秘密
「“Air”BD版と同レベルを目指した」
ttp://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20070528/avt007.htm



本田タン北
342名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 18:13:23 ID:xAuy7pN+0
おっちゃんかわいいよ おっちゃん。

おっちゃんはどこでも余裕あるなぁw
またコケスレにも遊びに来てね。
343名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 18:14:40 ID:SvS3jCrl0
本田がAIR見てる姿を想像するとなんとも言えんものがあるな。
ミスターGのハルヒは自然だが。
344名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 18:15:09 ID:j2wDNfwi0
つーかForzaスレの盛り上がりはどう見ても「絵描き職人スゲー」だけの話だと思うが。
345名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 18:16:07 ID:Mo6rSx+k0
>さて、実際のアップコンバート品質に関しては、すでに100万台が出荷されているPS3なので、
>近くにユーザーがいれば、どこでも効果は確認できるはずだ。

微妙に皮肉入ってないか
346名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 18:16:35 ID:JGNaz9ka0
>>330
Forzaの本擦れおもしれーぞ。

爽快感求める特攻野郎vsリアリティを追求する引きこもりカーオタク
347名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 18:17:57 ID:iWlVhdqj0
普通にペイント機能つけろよって言いたいねぇ。
348名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 18:18:19 ID:XvQnE3490
>>339
なんつーか、海外のタイトルは本当にテンポ良く毎年のように続編出すねぇ。
日本だとどうしても職人芸的な集団が一つのタイトルを数年にわたって開発、ってパターンだけど、
海外は開発変わったりしてもそれなりの水準の物を次々出してくる。
日本のタイトルでそう言う事が出来てるのは、一部のスポゲーとFF(かなり失敗気味だけど)くらいじゃないのか。
349名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 18:19:42 ID:fteX6sHt0
その記事に
3と4で開発チーム違うってあるね
350名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 18:20:39 ID:Mo6rSx+k0
>>348
テイルズを忘れてもらっちゃ困るぜ!水準を満たしてるかどうかは信者フィルターによって大きく変わります
351名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 18:22:25 ID:j2wDNfwi0
同時期に2ライン動かしてたわりにはちゃんと進歩してるんだよなー。
ただ、それなりのクオリティ維持してる代わりに「想像を超えた進歩」ってまず無いよな。
352名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 18:24:19 ID:fteX6sHt0
でも
http://www.360gameszone.com/main/wp-content/uploads/cod48.jpg
この絵が本当に出せるなら凄くない?
いや…確かにスゲエ小さい画像だけど
早く動画が見たいな
353名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 18:24:24 ID:Ej8PXxrH0
CoDは3で一気に劣化したけどな
354名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 18:26:47 ID:j2wDNfwi0
>>352
さすがにその画像はハッタリ臭い
355名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 18:32:02 ID:NVaA0JUZ0
>>352
いや無理だろ。
HAZEの公式のSSですら
無理じゃないかな?なんて思う。
356名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 18:32:26 ID:zTc9Y2/C0
>>354
ここにでかいスクショあるよ
http://www.xboxygen.com/index.php?file=News&op=suite&news_id=4348

今回はCoD、CoD2とPC版を担当してた会社がやってるから
今出てるのは(先行販売されそうな)PC版の可能性が高いけどね
357名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 18:34:01 ID:AtEf/Iv50
http://www.xboxygen.com/upload/Gallery/cod412.jpg

あー大きいので見ると
少し出せそうな気もしてくるな
358名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 18:35:24 ID:LtfThjdA0
>>341
CDのオーバーサンプリングまでやるのか。
アプコンといいCell最強だなw
359名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 18:35:31 ID:oD+sJ3Bu0
ジャギーが酷いな。ここから劣化するだろうし余裕でしょう。
360名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 18:35:55 ID:Ej8PXxrH0
HAZEは動画まですでにあるから
まあSSはキャプチャーモードで撮ったものだろうけど
大幅に劣化することはないだろな
361名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 18:38:50 ID:D2uTozUsO
本田ってキルゾン2があのまま実機で動いてるのを見たとか言ってた人でしょ?
まだいたんだね。
362名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 18:39:35 ID:NVaA0JUZ0
PSPぐらいの画面でフルHDのモニタなら
どれも実写に見えてしまうのだろうか
363名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 18:39:46 ID:zTc9Y2/C0
Hazeはまぁできそうな範囲だなと思うけど気になるのはエリアの広さだな・・・
スクリプトで敵が沸くだけの一本道だったら悲しすぎる
364名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 18:42:55 ID:AtEf/Iv50
Hazeはマルチだってはっきり決まっちゃったから
いつもの過剰マンセーをしにくくなっちゃったね(´・ω・`)
365名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 18:44:11 ID:Ej8PXxrH0
アサシンもマルチだけどマンセーしまくってるぞw
366名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 18:44:19 ID:XvQnE3490
「想像を超えた進歩」が無いってもなぁ。
例えばCoDとかNFS、スプセルとか普通に毎年一本ペースのこの手のゲームですら、日本で今すぐ同水準の物を作れる所が
あるかっつーと、無いのが実際だし。
MGS4が今年中に出るならギリかなぁ、と言う程度?
367名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 18:45:54 ID:oD+sJ3Bu0
もうなんかFPSをマンセーって感覚が古い。
368名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 18:47:19 ID:AtEf/Iv50
スプセルも4と5で開発チームが違うから
5はもう2年以上作ってるみたいだよ
http://www.360gameszone.com/?p=631
369名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 18:50:48 ID:oD+sJ3Bu0
スプリンターセル5 食い逃げホームレスの巻
370名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 18:52:01 ID:AtEf/Iv50
あんた頭の悪い発言が多いな
わざと?
371名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 18:54:16 ID:oD+sJ3Bu0
気に障っちゃったかな?ごめんね痴漢ちゃん
372名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 18:58:40 ID:j2wDNfwi0
わざとみたいだなw

>>366
いやまあ順当に進化してるだけでも十分凄いというのはわかってるつもりだけど。
373名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 19:13:16 ID:yH+XotA/0
板垣がPS3と360のハードの特性の違いについて
なんか雑誌で語っているらしいが、全文うpしてくれないか?
374名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 19:13:39 ID:/5R/1DCw0
OK!
375名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 19:13:50 ID:SvS3jCrl0
何て雑誌で語ってるの?
376名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 19:15:46 ID:ET+j5MJm0
板垣PS3触ってないんじゃねーのか?
377名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 19:21:36 ID:ubbId1Ul0
おっぱいならいっぱい触ってるだろうね
378名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 19:23:31 ID:PBWmGDit0
>>369
今まで禿げで煽れたのに、いきなり毛ボウボウでごめんなさい。
アンチャーの角刈りニーチャンにもよろしく。
379名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 19:26:38 ID:6sbKx7e00
AirのBD版を超えるって、BD版買った奴かわいそうじゃないか
380名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 19:29:36 ID:QLx9hCv/0
381名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 19:30:09 ID:LSgiEt0e0
>>341
そういやクソコテのオッサンもアプコンとSACDはいいと認めてたよな。
案外まともなんだな。
382名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 19:37:29 ID:sfrYO2J00 BE:157167959-BRZ(10062)
CoD5はいいかげん枢軸軍視点でのFPSすべき。
いつも連合軍側のゲームばっかりじゃ不公平だよね。
383名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 19:41:32 ID:TDvhDHvN0
>>321
>かなり前のスレでエリート痴漢って呼ばれたけど。
ロリコンさんですか?
いや板違いスレ違いだな、忘れてくれ。
エリートと聞くとつい夏帆オタなマカーを思い出してしまうのでry
384名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 19:48:47 ID:82I8DnwV0
つかPS3アイトイの凄そうなマイクつかって、最近のアンプについてるような
音場補正したら凄そうじゃね?でもソースが限られるし実用性低いか。
385名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 19:51:06 ID:yYzB0rbF0
Ninja Theoryが開発する注目のPS3用アクションタイトル「ヘブンリーソード」の
リードプログラマーであるDean Calver氏はデモやロードに関する情報を明らかにしました。


ロードに関しては、それぞれのチャプターのはじめにカットシーンがあるそうなのですが、
その間にブルーレイディスクからHDDへとキャッシュするそうです。
そしてプレイする間にストリーミングし2つのソースを同時に使用することが出来ると述べられています。
http://www.ps3-fan.net/2007/05/post_104.html
386名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 20:14:09 ID:6A3gjqoS0
箱○ってHDDをキャッシュに使ってるソフトて何があった?
387名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 20:15:44 ID:3Pul1ZJI0
388昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2007/05/28(月) 20:18:31 ID:WaKdpdD80
夏ぐらいまでには体験版きて欲しいね
389名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 20:22:42 ID:R2eVBgPP0
>>385
そんな自慢するほどのもんでもなかろうに。
初代Xboxでやってたことに今頃になってようやく追いついたってだけで。
390名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 20:25:22 ID:rFHx0Qk50
単なる技術解説を自慢と受け取るのも勘ぐり過ぎだよ。
391名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 20:25:26 ID:WLFb4TXB0
>>386
オブリがそうだな、エンチャントアームもHDDがあるとキャッシュするみたい。
392名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 20:42:27 ID:WLFb4TXB0
PS3のDVD・PS2アプコンはやはりCellでほとんどやってるようだな、PS3タイトルで
使うには難しいようだ。

http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20070528/avt007.htm
393名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 20:49:01 ID:NVaA0JUZ0
独逸軍の軍服って、妙にスタイリッシュというか…
かっちょいいねぇ。

人を威圧・圧倒するようなデザインといのが元なんだけども
394名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 20:49:50 ID:pbaqgdGP0
>>379
超えたとは言ってないので。
395名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 20:50:35 ID:XvQnE3490
アップされたスクショ見る限り超えまくってた気もするが
396名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 20:51:06 ID:pbaqgdGP0
>>392
そもそも、最低解像度が720pのPS3ソフトで
そこまで高品質なアプコンはいらんでしょ。
397名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 20:51:46 ID:NVaA0JUZ0
720p以下ってのはSCEからokでなさそうだしね。
398名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 20:52:49 ID:xiKg7uAf0
VF5/プロ野球4のように、なんちゃって1080pにすればいいことだな。
399名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 20:53:29 ID:oD+sJ3Bu0
一方、某は720p詐欺を働いた。
400名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 20:57:16 ID:rFHx0Qk50
>>392
480i/pを1080pにアプコンする際は、画素数で5倍以上に膨れ上がる
情報量の差を補完するためには相応に高度な処理が必要だが。
水平方向x2や720pを1080pのように元画像の情報自体がD4クラスはあれば、
アプコンする際にSD→-HDほど負荷の高い処理は必要ないよ。
401名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 20:59:14 ID:R4ZJDKsB0
性能があまりにも悪すぎて内部処理640x480でしか処理できず、テクスチャもボケボケで汚すぎる箱と
内部でしっかり720pで処理できる高性能なPS3との圧倒的な差なんだろうな
402名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 21:01:22 ID:Ej8PXxrH0
>>398
プロ野球はなんちゃってですらない
普通の720Pだw
403名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 21:07:11 ID:xiKg7uAf0
>>402

はあ?1080p出力に対応しているぞ。
404名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 21:09:09 ID:5DG4EfyH0
>>401
箱とPS3じゃ世代が違うんじゃ?
あ、箱って箱○のことか?
405名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 21:12:16 ID:R2eVBgPP0
引き伸ばし1080p
406名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 21:19:47 ID:nnlLcjgX0
>>389
その初代ではできたいたものも箱○になったらHDDが標準でなくて
できないという悲しいお話
407名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 21:26:05 ID:vsGRGo780
このアップデートでやっとPS2の買い替え需要>PS3ぐらいにはなるかねえ?
でも散々と互換性不具合については報じられたし、振動もまだないということは
この事実が認知されるまでには時間かかりそ
408名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 21:28:45 ID:UgRa2fd80
>406
そこは怒るところなのに「選択肢の自由が増えた!」とか
喜んでた奴等が何故か日本に存在したという・・・
409名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 21:47:17 ID:YvZnUlI+0
PS3のソフトの息切れ感がすごいな。
これはもう伸び代無いだろ。
410名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 21:47:26 ID:oD+sJ3Bu0
411名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 21:49:25 ID:rgAl1cpZ0
>>407
UP毎に若干互換がよくなってたりするらしいんだがSCEは何も手打たないんで、互換
がおかしいってのが一人歩きしてる。

MSKKも相当変だが、PS3におけるSCEJとソニーはもっとおかしい。
412名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 21:51:03 ID:3Pul1ZJI0
あまりリアルチックより、日本人にゃこうアニメっぽい方がウケやすいような気もする。

http://ukeru.jp/uploads/BRZRK_1128914450000_Bulma01.jpg

413名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 21:52:48 ID:IqZ9tF9k0
>>412
ナイス3Dブルマ
414名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 21:55:06 ID:rFHx0Qk50
デフォルメの匙加減が絶妙だね
415名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 21:55:38 ID:wgLOyvR00
ブルマっぽいな
416名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 21:55:47 ID:YvZnUlI+0
360はソフトがどんどん進化していってるしなんでだろ?
417名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 21:56:49 ID:3Pul1ZJI0
>>414
個人的にはFF10くらいで調度良いかなと思う。
あれ以上リアルにすると気味悪がる人も増えそうだし。

>>415
っぽいじゃなくて、ブルマらしい。
418名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 21:58:05 ID:MAwXv4Fs0
「GTHD」は発売中止ではなかった?
http://www.ps3-fan.net/2007/05/gthd_1.html

GT4のモデリングデータを流用、各種エフェクトをかけて見栄えを良くした感じか。
しかし一般消費者を騙すにゃ十分。事実なら上手い方法を考えたものだ。

言い換えれば、それだけGT5が遅れる可能性も示唆されているわけで。
2009年もありうるか。
419名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 21:58:18 ID:6sbKx7e00
>>408
「コアシステムを買う奴はGK」という、恐ろしい呪いが掛けられた噂もあるぞ
420名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 21:58:44 ID:FBNnQDSZ0
CGキャラもとことんリアルになれば違和感なくなる
今が技術的に綺麗と汚いの間の1番中途半端な時期なんだよな
421名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 21:59:13 ID:YvZnUlI+0
>>418
PS3の限界が・・・・・
422名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 21:59:28 ID:IqZ9tF9k0
リアル系はまだ不気味の谷真っ最中だからな。
登場キャラのブサイクっぷりが拍車をかけている様な気もするがw
423名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 22:01:06 ID:oD+sJ3Bu0
不気味の谷なんてナリコぐらいだよ。
424名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 22:03:17 ID:rFHx0Qk50
ナリコのデザインや造型は色々と冒険していて好きだけれどなぁ。
425名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 22:04:18 ID:YvZnUlI+0
GT4のHD化がPS3の限界かあ。
360のGPUより大幅に劣る上にCPUも使えない代物だしな。
SPEなんかじゃ、FPSのbotは動かせないし。駄目だなこりゃ
426名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 22:04:23 ID:wgLOyvR00
>>417
どうやらそのようだw

>>418
これはFUDなのか何なのか・・・とりあえずこの情報合戦は楽しいなw
427名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 22:09:29 ID:YvZnUlI+0
PS3って実質CPUはWii並みだよな。
GPUはまだ、Wii以上だけど、360のGPUよりもポリゴンが半分しか出せない。
どうするんだ・・・
428名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 22:11:14 ID:hUXduuAm0
ナリコはポカホンタスが無ければデザインが180度変わってたよ
ゲーム自体が存在してなかった可能性もあるけど
429名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 22:11:59 ID:gjQjVho00
ID:YvZnUlI+0
430名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 22:13:37 ID:pJzVLCV3O
変なのが粘着してるな
431名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 22:14:26 ID:YvZnUlI+0
360はまだ、GPUが特殊なので使いこなせてないし、今後もかなり伸びる。
CPUも経験が浅い人にも使いやすい上に、玄人にはマルチコアとしての伸び代も用意されてるし。
解像度を抑えてもスケーラーがあるし。
PS3で開発してる人も360で開発したいだろうなあ。
432名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 22:16:05 ID:hUXduuAm0
いつもの人だから放置でいいかと
433名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 22:16:08 ID:V2clYg1X0
>>430
逆にこのぐらいの方がスルーしやすくて良い。
434名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 22:19:25 ID:YvZnUlI+0
いやいや、俺はPS3派だよ。
だけど、レアもジャスコには劣るし、
探検ゲームもGOWには勝てそうに無いし、
360では比較的に楽に出来ることがPS3では難しい上に劣るのよなあ。
435名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 22:21:45 ID:6sbKx7e00
痴漢を装ったアンチだろ
さすがに痴漢に失礼だ

そういや、成子は外人にどう見えるんだろう?
ララ・クロフトみたいなもんか?
436名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 22:22:09 ID:YvZnUlI+0
PS3も360ぐらいポリゴンを出せるように出来るらしいけど、
SPEを全部使っちゃうから、PXの3分の1の性能しか出なくなるし・・・・
360は悔しいけど良く出来たハードだよな。
437名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 22:22:25 ID:d4ynx5ex0
>>435
痴漢って言ってる時点で痴漢に失礼だw
438名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 22:22:30 ID:Ej8PXxrH0
ナリコ?
ああ外人もめっちゃ不細工って言ってたわ
439名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 22:22:35 ID:pJzVLCV3O
バロスwww
440名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 22:24:28 ID:hUXduuAm0
ララクラフトと言えばトゥームレイダー最新作デモ配信始まったぞ
あとで落としてみるか
441名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 22:24:30 ID:6sbKx7e00
>>437
なんだと!2chでも言葉狩りか!こんちくしょぉ!
442名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 22:25:01 ID:YvZnUlI+0
このスレは事実をいったら駄目なのか。
443名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 22:26:40 ID:Ej8PXxrH0
何一つ事実がないから釣りだと思ってたわ
444名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 22:28:10 ID:YvZnUlI+0
>>431
>>427
>>425
>>436
これが事実だよ。
ポリゴン半分のGPUに、実質WiiなみのCell
445名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 22:31:00 ID:38vpa/FL0
つーか、ナリコは日本版はパッケージと宣伝用のイメージ画だけ差し替えでOKだな
446名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 22:33:44 ID:YvZnUlI+0
事実だから、言い返せないみたい。
447名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 22:35:42 ID:YvZnUlI+0
開発を良く知るだけに、こういうスレは許せないんだよな。
448名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 22:35:48 ID:Ej8PXxrH0
半分とか3分の1とか具体的なことが何一つなくてアバウトすぎ
60fps、FP16、HDR4xMSAA、セルフシャドウありで1フレームあたり何ポリゴン表示できるんだ?
449名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 22:36:13 ID:pJzVLCV3O
これが小学校一年からのゆとりの力なのか?
酷い釣りだwww

450名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 22:36:45 ID:YvZnUlI+0
>>448
PS3の2倍。
451名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 22:37:47 ID:QLx9hCv/0
^^
452名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 22:38:39 ID:QLx9hCv/0
本物の痴漢なのか釣りなのか判断に困りますね
なにしろ痴漢は変わった人が多いので・・・
453名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 22:39:19 ID:Ej8PXxrH0
720P、FP16、4xMSAA、60fpsでシャドウマップはなしで具体的にどれぐらい
1フレームあたりにポリ数を表示できるんだ?同じ条件で箱〇とPS3を教えてくれ大体でいいよ
454名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 22:41:07 ID:d4ynx5ex0
>>441
すまんすまん、冗談だw

>>452
信者かどうかよりとりえず害人指定だね
スレ汚してるのに変わりはないっしょ
455名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 22:43:05 ID:YvZnUlI+0
技術的な話をしてる人が害人、罵倒をしてる人が正義・・・・
456名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 22:44:00 ID:YvZnUlI+0
実際に反論しようが無いのは分かるが・・・・それでもなあ。
457名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 22:45:50 ID:3x+70C/S0
海外サイトの更新がないから暇だな(´・ω・`)
458名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 22:46:07 ID:YvZnUlI+0
>>453
360が150だとしたら、70ぐらいだね。
459名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 22:47:34 ID:Ej8PXxrH0
>>458
嘘つくなよ
PS3でも150万ポリゴンは超えるぞ
460名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 22:47:59 ID:YvZnUlI+0
>>459
360が150のときだよ。
461名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 22:48:42 ID:Ej8PXxrH0
意味が分からない負荷が同じなのに
なぜ可変するんだ?
462名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 22:48:58 ID:lkovOo000
うわ、アホにアホが絡んでる
463名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 22:49:34 ID:YvZnUlI+0
>>459
もちろんPS3が150のときは300。

>>461
負荷は同じと言ってもね。どの程度の負荷かはそれぐらいの情報じゃワ分からないのだよ。
464名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 22:49:56 ID:hUXduuAm0
TR落ちるまで暇だからもっとやれよ
ビール持ってこよ
465321:2007/05/28(月) 22:50:04 ID:5DG4EfyH0
お願い、恥ずかしいから消えてくれよ。
466名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 22:50:45 ID:Ej8PXxrH0
>>463
箱〇がさっきの条件で300万ポリゴンも出せるわけねーだろw
467名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 22:51:16 ID:6VRVJ0wr0
まぁこのスレでまともに話せるのは深夜2時過ぎてから
468名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 22:51:21 ID:YvZnUlI+0
>>466
何を言ってるんだ?
2倍なの
469名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 22:52:33 ID:Ej8PXxrH0
どこが技術的な話なんだよw
470名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 22:52:42 ID:YvZnUlI+0
同じ負荷なら2倍なの
471名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 22:53:26 ID:oD+sJ3Bu0
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472名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 22:53:59 ID:YvZnUlI+0
>>469
おいおい、このスレにも海外サイトでのGPUのスペックが張られてただろ。
473名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 22:54:55 ID:Ej8PXxrH0
統合シェーダの限界スペッコをみてほら2倍でしょなんてbkkw
474名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 22:55:30 ID:xiKg7uAf0
522 名前:名無しさん┃】【┃Dolby[sage] 投稿日:2007/05/28(月) 22:51:45 ID:vBHOxiRM0
スケーリング能力比較のためAviaの解像度チャートをデジカメで撮りました。
PS3は滑らかな斜線の補間、シュートのない輪郭が素晴らしいです。

PS3 http://www.imgup.org/iup388550.jpg.html
iScanVP30 http://www.imgup.org/iup388554.jpg.html
Vantage-HD http://www.imgup.org/iup388552.jpg.html

解像度は1080p
接続はすべて、PS3→VP30→Vantage-HD→GDM-FW900
PS3以外はPS3の480pを入力
DA変換はVantage-HD。ただしプロセッサを経由しない単純なDAC
にはならないので、全てにVantage-HDの個性が出ているかも。
475名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 22:56:00 ID:YvZnUlI+0
>>473
限界じゃないよ。48基から16基をVSにまわしたオーソドックスな状況でだよ。
2倍なんだなあ
476名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 22:58:28 ID:+pKFMQdR0



409 :名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 21:47:17 ID:YvZnUlI+0
PS3のソフトの息切れ感がすごいな。
これはもう伸び代無いだろ。


434 :名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 22:19:25 ID:YvZnUlI+0
いやいや、俺はPS3派だよ。



真性のバカってバレバレなのに自分では気づかないんだよな。
477名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 22:58:30 ID:Ej8PXxrH0
お前そんなにVSに回してPSはどうすんだよ
478名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 22:59:11 ID:YvZnUlI+0
>>477
PS自体の性能もPS3並み。だからすごいんだって。
479名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 22:59:47 ID:Ej8PXxrH0
        ∧∧
       ヽ(・ω・)/   ズコー
      \(.\ ノ
    、ハ,,、 
480名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 23:00:36 ID:+pKFMQdR0
「俺はPS3派だよ。」と言えば信じてもらえるとか思ってるのYvZnUlI+0のゆとり脳がすげぇわ…。

今時のゆとりってここまで低脳なのかよ。wwwwwww
481名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 23:01:51 ID:YvZnUlI+0
360GPUの高性能さには異論は無いみたいだね。
482名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 23:02:56 ID:zbMgr5R80
箱丸「俺の名前を言ってみろ!!」
483名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 23:04:35 ID:FBNnQDSZ0
見た目で2倍の差を感じさせないPS3も頑張ってるねってことで
この話しは終わりにしよう
484名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 23:07:31 ID:jkldoCko0
>>384
それこそ、最近のアンプ使えばいいんじゃね
485名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 23:07:50 ID:02k7P+210
というか、RSXと同じVSに8基なら、360はVSもPSもRSXに負けてるんだけどな。
PSは特に大幅に劣る。
486名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 23:08:16 ID:Ej8PXxrH0
SPEでVS処理させた場合箱〇の24基分ぐらいだから
シェーダが48基ある箱〇は2倍凄いってことかw
487名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 23:11:38 ID:V2clYg1X0
470 名無しさん必死だな [sage] 2007/05/28(月) 22:52:42 ID:YvZnUlI+0 - NEW! -
同じ負荷なら2倍なの
488昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2007/05/28(月) 23:12:40 ID:WaKdpdD80
ハイハイもう二倍でいいよw
489名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 23:12:50 ID:R6LkyEl+0
>>478
頂点負荷がほぼ同等なマルチタイトルであからさまに
360版の異方性フィルタリングの精度が悪い場合が多いのは何故?
490名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 23:14:30 ID:pJzVLCV3O
ほんとテクノスレは面白いな

491名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 23:15:02 ID:KQlF2Tys0
テクスレ的にWarhawkの出来はどうよ
492名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 23:16:52 ID:02k7P+210
ピクセルシェーダはあまり気味だろうから、確かに360のGPUは効率的で高性能だろう。
しかし、(単純な足し算の)総合的な性能ならRSXの方が上だと思うが。
493名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 23:17:55 ID:gDHXdPc9O
>>481
はいはい、360ハぽりごんがすごいだけじゃなくソリッドモデルで1080Pの60fpsでレイトレーシング出来てしまうほどすごいマシンなのでPS3ごときじゃとても敵いませんW
494名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 23:24:58 ID:WLFb4TXB0
>>491
地上戦はいらんな、しょぼすぎ。
紙ふぶきみたいに舞う薬きょうと歩き方が変な兵士で萎える。
空中戦はいい感じだが広大な海に島がぽつんとあるだけで思ったよりマップが狭いのだちょっと。
これは地上戦の弊害だな、あんなんなら無い方がいい、ほんと地上戦は糞。
495名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 23:29:16 ID:UEa5tctt0
地上からの攻撃が淡白だよねWarhawkって、背景と雲で性能を使い果たしたって感じ。
PS3のゲームは部分的に凄さを感じるんだけど、やたらしょぼい所も目立って
ゲームとして熟成されてないゲームが多いと思う。
496名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 23:29:24 ID:4zciENkQ0
>>389
いわゆるストリーミング(テクスチャや頂点データ)はキャッシュというのとはちょっと違う
CPU側のリソースをそれなりに食うので箱○世代のマシンではちょっと現実的ではない

だからGoWの開発者もストリーミング処理は大きな挑戦だったと発言してるわけで
497昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2007/05/28(月) 23:30:03 ID:WaKdpdD80
俺はWarhawkの動画見た感じでは広すぎじゃね?とかおもったが
あと地上からの攻撃が飛行機にまったく当たってないのがきになった

ハイ、テクノロジーと関係ないね、、、スマソ
498名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 23:30:24 ID:RGk4tdYe0
360はゲーム機として最高性能。
PS3はAudioVisualとPS/PS2ゲーム機としては最高性能。

もうこれでいいじゃん。
PS3でゲームなんて作ろうとするから、360に何もかも負けてしまうんだよ。

PS3はBD/DVD見れて、PS2ソフトが高画質で遊べりゃ十分満足できる。
おまけに、ソニーが赤字かぶってまで格安で本体を提供してくれる。

これ以上、何をPS3に求めるんだ。
499名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 23:33:33 ID:6A3gjqoS0
Warhawkって結局何人まで対戦出来るの?
500名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 23:33:47 ID:6sbKx7e00
>>491
HDR+AAを実現できてるので、あれはPS3タイトルじゃありません
501名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 23:34:30 ID:KQlF2Tys0
>>499
32人
502名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 23:35:28 ID:Ua6VqOD10
GKは、箱○なら何でもダメPS3ならLairみたいなショボグラでも箱○志望wwwwwwwwww
と言うから信用を自分から無くしてく。
503名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 23:35:39 ID:3x+70C/S0
ロケットランチャー使えばいいじゃまいか(´・ω・`)
504名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 23:38:22 ID:pJzVLCV3O
粘着がいなくなって残念
505名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 23:40:19 ID:R4ZJDKsB0
WHは画面分割して同時にオンライン32対戦 だからかなり期待できるぞ。
506名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 23:42:02 ID:3x+70C/S0
LAIRがしょぼグラなら他は…(´・ω・`)
507名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 23:42:28 ID:0JF/tCUS0
去年までのムービーでWarhawkは空中に100機ぐらいいろんな物が飛んでたが
今じゃスカスカで自機だけしか飛んでないな。
フレームレートはスムーズになったが対戦人数増やすよりパイロットウィングス
みたいなミッション制にしてゲーム性を高めたほうがいいよな。
508名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 23:43:33 ID:d4ynx5ex0
>>507
去年までのって、オンライン対戦じゃないんでしょや
509名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 23:44:03 ID:6A3gjqoS0
32人か
510名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 23:45:53 ID:hUXduuAm0
画面を32分割するの?
511名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 23:47:45 ID:6sbKx7e00
>>507
あれもシングルのイメージなのかもな
下手にシングル入れるより、マルチに集中した方がいいと思うが

GeoWの逆か
512名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 23:48:10 ID:R4ZJDKsB0
XBOX360版だけXGAすらマトモに描画できない もはや720pどころの騒ぎじゃない

ttp://gamefish.blog5.fc2.com/blog-entry-320.html

Joystiq曰く、Xbox360向けに発売されたCall of Duty3は720p対応ながら実際の内部解像度は1040x620で描写されているらしいとの事。



そりゃ60fps出せないとなあ・・・・・・

逆に言えばこんな低解像度でしか処理できないとw

次世代機じゃねえよw
513名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 23:49:37 ID:xiKg7uAf0
痴漢の目は腐っていると証明されたなw
514名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 23:55:52 ID:iGt82WZ90
>>507
ほぼドッグファイトのみで数十機が飛び交うマップもあるわけだが
515名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 23:56:03 ID:R4ZJDKsB0
箱○は720pもレンダリングできない前世代機なんだから
せめてアンチエイリアスだけはかけておかないとなw

ある別の開発者は、適当な低解像度でレンダリングし、表示するための720pのフレームを
自前のシェーダで作り出すのも1つの手だと主張する。この低解像度フレームを720pフレームに
自前のシェーダで変換する際に、カラーのディザリング処理も行なってしまえば
副次的な滑らかな色表現が得られるかもしれないし、あるいは7e3からなるFP10の仮数の分解能不足を低減する効果も
あるかもしれない。
さらに別の開発者は、とにかくジャギーを低減したいと話す。
せっかくEDRAMのピクセルプロセッサが4xMSAAまでパフォーマンス低下がないのだから、
これを活用したら面白いという。4xMSAAでFP10-32ビットバッファ、32ビットZバッファとして、
分割レンダリングをさせないように 10MBに収めるとすると、

レンダリング解像度640×480ドットになってしまうが、

全くジャギーのない画は確かにこれまでのゲーム機のものとは違った見え方となることだろう。
516名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 23:57:39 ID:2q0Ysj9AP
PS3版が720pで30fpsだったのは、720p縛りでもあったのか?
そもそも、本当に30fpsだったのか?
517名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 23:57:55 ID:eUOdfmvC0
今日もPS3の盛り上げお疲れ様ですた。
では明日も頑張りましょう。
518名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 23:58:18 ID:R4ZJDKsB0
ある別の開発者は、適当な低解像度でレンダリングし、表示するための720pのフレームを
自前のシェーダで作り出すのも1つの手だと主張する。この低解像度フレームを720pフレームに
自前のシェーダで変換する際に、カラーのディザリング処理も行なってしまえば
副次的な滑らかな色表現が得られるかもしれないし、あるいは7e3からなるFP10の仮数の分解能不足を低減する効果も
あるかもしれない。

さらに別の開発者は、とにかくジャギーを低減したいと話す。
せっかくEDRAMのピクセルプロセッサが4xMSAAまでパフォーマンス低下がないのだから、
これを活用したら面白いという。4xMSAAでFP10-32ビットバッファ、32ビットZバッファとして、
分割レンダリングをさせないように 10MBに収めるとすると、




レンダリング解像度640×480ドットになってしまうが、




全くジャギーのない画は確かにこれまでのゲーム機のものとは違った見え方となることだろう。

519名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 00:00:05 ID:cGdSkvAe0
劣ったスペックのハードを叩いてても、底辺には変わらないのに。
それで満足感得られるって尊敬しちゃう。
520名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 00:00:17 ID:wgLOyvR00
>>512
マジかよw 久しぶりに使ってみるか・・・



ハハハ                             イキデキネーヨ
   ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ハライテ-       ゲラゲラ
   ( ´∀`) < わははは         ∧_∧       〃´⌒ヽ       モウ カンベン
.  ( つ ⊂ )  \_______   (´∀` ,,)、      ( _ ;)        シテクダサイ
   .)  ) )   ○   ∧_∧      ,, へ,, へ⊂),     _(∨ ∨ )_     ∧_∧ ○,
  (__)_)  ⊂ ´⌒つ´∀`)つ    (_(__)_丿      し ̄ ̄し     ⊂(´∀`⊂ ⌒ヽつ
          タッテ ラレネーヨ
521名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 00:00:53 ID:R4ZJDKsB0
で、低性能R500XENOSにとどめがw


http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20070306#1173193943

PS3はちゃんとAnisotropicフィルタかけられるピクセルシェーダ性能
http://yoda.dip.jp/Game/AC4/AC4_Paint_PS3.jpg

360 バイリニアフィルタさえできてねえw ピクセルシェーダがクソすぎw
http://yoda.dip.jp/Game/AC4/AC4_Paint_360.jpg


テクスチャはボケちゃいけません!w
テクスチャフィルタリングの効果と意義はこちら
http://www.4gamer.net/specials/3de/nv_at/nv_at01.html
522名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 00:01:38 ID:oD+sJ3Bu0
ライオットアクトもあれ720p詐欺だろ。
523名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 00:01:39 ID:rFHx0Qk50
なんでこんな古い話を今頃引っ張り出してくるんだろ。
524名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 00:03:06 ID:3Pul1ZJI0
300人規模で航空戦とか歩兵戦したいなら、
結局パソゲーのFPSとかに行き着く。
525名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 00:04:18 ID:R2eVBgPP0
PSW住人自重しろよ
526名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 00:08:23 ID:6yom0OWjO
このスレは世界最下位のPS3を賛美擁護する場所です
527名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 00:08:50 ID:YMoSG6az0
箱丸「俺の名前を言ってみろ!!」
528名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 00:08:57 ID:oD+sJ3Bu0
携帯PCツーマンセル始まったな
529名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 00:09:40 ID:n9oSaACF0
>>528
指摘してやるなよ。可哀想
530名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 00:12:18 ID:dYMyVrY90
6〜8月に発売されるPS3のゲームって、なんかある?
531名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 00:12:27 ID:s23hG5jT0
毎度覗くたびに思うんだがなぜここは枯れたプレステーションの話をいつもしているんだろう
532名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 00:12:43 ID:ZmlAfRX80
テクスレの結論ってさ・・・。

PS3ともあろうものがこの程度じゃ駄目だろw
360にしては頑張ってるな。

でFA?
533名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 00:13:48 ID:EgQ/rnn70
レジスタンスの次は
Warhawkが技術的に凄いと認められたわけか
おめでとうございます
534名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 00:14:53 ID:wrfsPRoz0
だって劣等意識持ってる人間は総じて攻撃的だ
そりゃ箱○持っててエロだのグロだのいじめられてるんだから多めに見てやれ
535名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 00:15:08 ID:zp9nNSPB0
>>521
ピクセルシェーダとAFにどんな関係が
536名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 00:16:00 ID:+3OPw/CO0
>>532
おおむね同意。
537名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 00:16:59 ID:XGtPZqS40
PS3派の人ってコンプレックスの塊だから他を見下す事で精神の安定をはかってるんですよね。
2ちゃんにカキコするよりカウンセラーに診てもらったほうがいいよ。
538名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 00:18:01 ID:rmV9ydZv0
まあ、Wiiよりはマシだけれどね

このスレすっかり性能勝負だけになってWiiとか全然話題に上らなくなったな…
539名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 00:19:00 ID:a6zvuVk10
Wiiはレッドスティール2が出たらかろうじて話題になるくらいか
540名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 00:20:17 ID:41JwSSBV0
>>531
出たばかりのPS3はまだ枯れてないだろ。
枯れてるのはむしろ箱○の方。
541名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 00:20:56 ID:1PzOQuo/0
>>530
■PS3発売予定タイトル
6月14日 コールオブデューティー3
6月14日 ニンジャガイデンΣ
6月21日 FolksSoul-失われた伝承-
6月21日 デフジャム:アイコン
6月28日 マーベルアルティメットアライアンス
6月28日 レインボーシックスベガス
7月 5日 ぼくのなつやすみ3
7月 5日 ブレイジング・エンジェル
7月26日 みんなのGOLF5
7月26日 湾岸ミッドナイト
7月26日 メジャーリーグベースボール2K7

【夏(7〜8月)予定】
LAIR(北米7/31)、ブレイドストーム、Warhawk、メガゾーン23
542名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 00:21:22 ID:s23hG5jT0
Wiiはあのままじゃ操作仕様に弊害が出てくるんじゃないかな?
コントローラのどの位置が上を向いているかが判別不可な状態ができる。
543名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 00:27:18 ID:XGtPZqS40
>>540
もう半年経ってるんですが、いつまでが出たばかりなの?
544名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 00:28:10 ID:DAAIDGkN0
>>531
>>540

限界性能が見えたのが箱○
まだ見えないのがPS3

PS3はまだまだ頑張れるのでそれだけ開発に時間が掛かります。ってことだな。
でも限界性能がはっきり分かるほうが作りやすいと思うよ。
545名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 00:28:29 ID:MjL0cgJa0
1年に決まってるだろ。常識
546名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 00:28:39 ID:4z/NrnWn0
DQSみたらWiiは見直したな
やっぱ踏めば出るんだろ
547名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 00:29:49 ID:/72LP3i30
>>544
独り言は他でやろうぜ。
548名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 00:30:14 ID:DAAIDGkN0
ぎゃあああああ!!!!
549名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 00:30:58 ID:YMoSG6az0
箱丸「俺の名前を言ってみろ!!」
550名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 00:32:09 ID:avnabZfY0
>>544
なんか自分に言い聞かせているみたいw
もう精神がぼろぼろなんだろうね、箱○より君の限界性能がヤバいぞ。
551名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 00:32:33 ID:ZQUArD+i0
>>546
Xboxのタイトルより綺麗だった?
552名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 00:34:06 ID:a6zvuVk10
DQSのキャラデザってあんまり叩かれないよな
個人的には天野→野村級の衝撃度があるんだが
553名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 00:35:27 ID:s23hG5jT0
DQSは精度が上がってればいいんだけど無理だろうなあ
554PS360Wii ◆sseMOAYU2I :2007/05/29(火) 00:35:51 ID:gsNJNV+W0
暗部が極端に見えないこととボケが目立つAA以外は概ね360版の方が良いと言えるが
360版AC4は蜃気楼の表現がガラス板みたいで酷かったんだよねぇ
もし良ければ何故そういう事になってるか誰か解説してくれないか?

最近見比べ講座ばっかで
ハード的な話題に欠いてて勉強にならないんよねぇ
555名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 00:36:57 ID:lQh7TtSQ0
そりゃテクスレだからな
556名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 00:36:57 ID:MjL0cgJa0
勉強w
557名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 00:37:48 ID:3DOzyPxz0
>>541
マルチはPS3版買いたくないし、あと3ヶ月はPS3が床の間の置物状態ですな。
もう半年も経つのに買ったのがモタスト1本だけだよぉ。(;つд`)
558名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 00:38:47 ID:+3OPw/CO0
>>554
AC4で言えば、遠くのオブジェクトに霧のようにピクセルがまとわりついているが
こういうのがポスト処理によるピクセルレンダリングである。
ポスト処理というのは、後工程での再レンダリングのことで、
鉛筆画を思い描いてみてほしい。

鉛筆で、霧のかなたにあるビルを直線的に描いてみる。
それだけだと味気ないので、点描を加えてみると幾分写実的になるだろう。

このように、「一度ベースとなる下絵をレンダリングしてから、再度同じフレームに効果を加えていくこと」を
ポスト処理、ポストプロセスと呼ぶ。

HDRでおなじみのトーンマップも、テクスチャに入ったデータを元に
ピクセルシェーダでピクセルを置きまくっていくと輝度の高いピクセルを埋め尽くされ、
何がなんだかわからん状態になるが これをジワジワと1677万色に丸め込む後処理、ポストプロセスである。
559名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 00:41:34 ID:gUq36YIc0
560名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 00:45:38 ID:+3OPw/CO0
・AC4,360版は輝度をあげるとマッハバンドが出る PS3版は元から明度が高いので階調が飛ぶ(マッハバンド)

・360版では一部でしかされてない環境マップだが、PS3版は一部バグったりしている部分がある

・ブースター熱による歪み・照り返しエフェクト360版ではPS3よりも多くカットされている

・PS3版のほうがfps安定している (捏造チョンアスペルの45fps捏造動が証拠)

・PS3版は影の解像度が高く、負荷の最も高いシャドウバッファ技法

・PS3版は特定の角度でポストブラーにより影が薄くなるが正常動作であり、
 360版はポストプロセス(>>558で説明)が大の苦手のため処理ができない。

・解像度は360版のみが640x480からのアプコン
561名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 00:45:52 ID:lkYqJHzd0
>>559
この面子にHalo3を入れるのは酷だろw
562名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 00:49:03 ID:/AANQ/U90
Halo3は通常モードにはセルフシャドウは入るのだろうか。
マルチプレイベータのグラで他と比較されるのは辛すぎるな。
563名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 00:53:00 ID:SunINww00
>>559
クライシスは置いとくとして、もうGearsただ一人が抜きん出てた時代はもう終わりだな。
あとまあ、こうやってみるとやっぱ明らかにヘイローはきっついな・・・
そもそもここにまぜるべきタイトルではないのか
564名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 00:55:03 ID:s23hG5jT0
日本の入る余地がまったくないのが悲しい
565名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 00:55:25 ID:rIx4gLk80
最近痴漢のテクスチャ自慢が無いなあと思ってたらアサシンズクリード
のプロデューサーの発言があったのか
566名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 00:57:44 ID:DAAIDGkN0
>>解像度は360版のみが640x480からのアプコン

初見なのだが?って今日の自分はコレ見て m9(^Д^)ぷぎゃー

しなきゃいけないんだっけ・・・。
567名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 00:57:54 ID:MjL0cgJa0
ロンリーソーウル
568PS360Wii ◆sseMOAYU2I :2007/05/29(火) 00:59:19 ID:gsNJNV+W0
>>560
つまりは
>360版はポストプロセスが大の苦手のため処理ができない。
から蜃気楼部分がPS3版に比べて浮き立ってしまってガラス版に感じるでFA?
569名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 01:10:39 ID:GqjXu09U0
技術スレ的な話題といえば海外箱に体験版DL来てるDiRTが
VSMやってるぽいね。VSMはLBPが最初になるかと思ったけど
先越されたね。PCにも体験版あるけどウチじゃ動かんw
http://www.4gamer.net/patch/demo/dirt/dirt.shtml

フレームレートは悲惨だけどグラだけならかなりいいと思うよ。
570名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 01:12:08 ID:lQh7TtSQ0
クライシスの木って何か専用のツール使ってるんじゃなかったけ?
Gearsの木は、例のポリゴン板張り合わせたやつだったなwwwww

そろそろ今世代のハードにも木のシェーダーが低負荷で使えるようにならんのかなあ
遠景ならまだいいんだが近寄るとあの板ポリは萎えるよ
571名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 01:13:39 ID:H7huXEyM0
専用プレーヤーを超える「PS3」アプコンの秘密
「“Air”BD版と同レベルを目指した」

http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20070528/avt007.htm
572名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 01:14:44 ID:RvyXxsa+0
プレイステーション・ワールド・エキスポが開催されてると聞いて飛んできますた

⊂二二二( ^ω^)二⊃
573名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 01:18:13 ID:lkYqJHzd0
ソニーがHalo3の発売日に何かぶつけてくるらしいけど
その日にPS3値下げするんじゃないかと予想
574名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 01:19:32 ID:gUq36YIc0
>>570
根本的にDirectX10世代にならないと無理なんでは。

そしてコンシューマーではDX10はサポートされん。
575名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 01:25:44 ID:a4RarErc0
10世代のグラボが消費電力・値段共に下がらないと家庭用にはなかなか。
576名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 01:26:50 ID:lkYqJHzd0
そもそもPS3はDXなんてサポートしてないから独自路線貫くしかない
577名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 01:27:38 ID:gUq36YIc0
>>575
まぁグラボだけで、PS3買えちゃうしねw
578名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 01:27:55 ID:C9Z6PIsA0
VSMってなに?
579昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2007/05/29(火) 01:31:00 ID:CnvddinL0
>>559
CoDもなかなかいいな
hazeは結構クライシスに近い気がする、そのSSのままでれば
コンシュマーではトップのグラになるかも
580名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 01:31:28 ID:DAAIDGkN0
さて、仕事仕事。

Forza2のクラッシュこの程度らしいな。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm366541

GT5じゃもっと派手にぶっ壊れるよな!
期待しちまうぜ!

581名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 01:32:53 ID:uxlxe1jJ0
チーフの倒れ方に哀愁すら漂ってる
582名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 01:36:56 ID:ZQUArD+i0
>>580
そりゃあもちろん

中の人まで・・・
583名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 01:36:59 ID:MjL0cgJa0
キルゾーン2にはとりあえずHAZEはサクッと越えてもらわないと困る。
584名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 01:37:53 ID:DAAIDGkN0
いま伊集院があひるちゃんを絶賛してたぜ!
585昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2007/05/29(火) 01:42:17 ID:CnvddinL0
>>583
たぶんムリだろ、、、、w

下手に膨大な金かけて作るぐらいならHAZEやUT3なんかに資金援助して
独占&クオリティ向上したほうがよくないか?
キルゾーン1のできをみてるととてもいいのができるとは思えないんだが
586名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 01:52:40 ID:ZQUArD+i0
あひるちゃんは神ゲーだろ常識的に考えて
とは言わないが中々に新感覚
物理計算とモーションセンサーの組み合わせは相性がいいな
587名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 01:53:48 ID:s23hG5jT0
つそんなあなたにエレビッツ
588名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 02:03:28 ID:MjL0cgJa0
エレビッツ?面白そうだね、PS3版と360版どっち買おうかなぁ。
589名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 02:23:32 ID:f0JJPOvT0
>>579
ぶっちゃけ全く相手になってない、綺麗なだけで
590名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 02:24:51 ID:YBpgihIs0
無限とも思える資金を提供して作らせたのが、ゴットオブウォー。
591名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 02:44:15 ID:RvyXxsa+0
592名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 02:47:33 ID:f0JJPOvT0
人物はいいとして背景が・・・
593名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 02:47:57 ID:Uc0o6pnf0
すげぇ

でも画像ちいせぇ
594名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 02:49:20 ID:a6zvuVk10
イメージアートに踊らされるのはGoWでこりたわ
595名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 02:50:24 ID:ZQUArD+i0
コンセプトアートがまじっとる
596名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 02:50:29 ID:Q3cizaRR0
Halo3ってそんなに酷いかなあ・・・
個人的にはGearsよりさらに綺麗に見えるが。
597名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 02:50:51 ID:lkYqJHzd0
>>591
ちょっとまてw
598名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 02:51:07 ID:f0JJPOvT0
3番目はもろにコンセプトアートだね
5番目は背景がコンセプトアートでキャラはレタッチしたものかな、他の画像と全然見た目違うから

他のはゲーム画面だろうね、1番目はイベントシーンかな
599名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 02:51:52 ID:lkYqJHzd0
そもそもニューイメージって書いてあるしw
600名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 03:10:26 ID:1agMtq+P0
DVDにSFのRPGなんてよく収めたなぁと感心してたが
全編タイル張りの眠い背景見て納得・・・
601名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 03:40:09 ID:m87LpDLd0
>>599
いやスクリーンショットの事、向こうでは普通imageって表示するからw
602名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 03:51:30 ID:MjL0cgJa0
つーかさ

     ま た ハ ゲ に 銃 ? w


603名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 04:04:38 ID:ZQUArD+i0
まあ・・・むこうじゃ日本での悟空やクラウドのようなツンツン頭と同じくらい定番なんだろうさ
604名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 04:22:14 ID:403GAKuO0
>>560は嘘つき杉
>AC4,360版は輝度をあげるとマッハバンドが出る PS3版は元から明度が高いので階調が飛ぶ(マッハバンド)
マッハバンドは明度を上げなくても出るよ、だいたいWiiみたいな16bitバッファじゃあるまいし
箱○やPS3で階調が足りないなんて事あるわけないじゃん。
>360版では一部でしかされてない環境マップだが、PS3版は一部バグったりしている部分がある
これは両方とも同じ、嘘つくな。PS3版が上下反転してるところがあるのは正しい。
>ブースター熱による歪み・照り返しエフェクト360版ではPS3よりも多くカットされている
これもカットされてるのはPS3版だな。
605名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 04:22:55 ID:vlaL8brv0
606名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 04:23:10 ID:403GAKuO0
続き
>PS3版のほうがfps安定している (捏造チョンアスペルの45fps捏造動が証拠)
PS3版は爆発エフェクトが入るとフレームレートが落ちる、箱○版も処理落ちがあるがPS3版ほどひどくない。
>PS3版は影の解像度が高く、負荷の最も高いシャドウバッファ技法
どちらも影の生成方法は同じだよ。
>PS3版は特定の角度でポストブラーにより影が薄くなるが正常動作であり、
>360版はポストプロセス(>>558で説明)が大の苦手のため処理ができない。
箱○ってポストプロセス用の専用ハード積んでるんですけど、なにか?
>解像度は360版のみが640x480からのアプコン
あほですな、突っ込む気力も失せた。
607名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 04:23:41 ID:vlaL8brv0
608名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 04:26:58 ID:yRbCXol90
>>604
AC4でPS3版が劣化仕様なのはSSまで貼って検証したのにねw
嘘を突き通せば本当になるとでも思ってるほど気が狂ってるんですかねPS3派は。
609名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 04:29:45 ID:U/ibGfis0
>解像度は360版のみが640x480からのアプコン
これは無いよな絶対(笑 クロムハウンズでさえ真720pなのに。
610名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 04:34:35 ID:scCbzOwd0
>>583
あまり開発者を追い詰めるなよ、PS3にそんな性能無いんだからさ。
611名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 04:45:53 ID:Qk8ZIZnQ0
>>606
>PS3版は影の解像度が高く、負荷の最も高いシャドウバッファ技法
どちらも影の生成方法は同じだよ。

と言うか、シャドウバッファって技法じゃないと思う。
正しくはシャドウマップ。
612名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 04:49:55 ID:nsK201Eu0
正直影とか見てるのゼンジくらいじゃね?

俺は無駄に負荷かかるから常に影表現切ってるww
613名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 04:52:37 ID:RXdtevky0
>>611
どっちでもおk

614名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 04:55:53 ID:HPneRYw60
>>613
シャドウバッファはNVDIAのGPUの特許でシャドウマップ生成の為のバッファを
VRAMに付けただけの代物じゃなかったっけ。
このせいで箱○の旧箱互換にパッチをあてないとならないんだよな。
615名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 04:57:24 ID:HPneRYw60
深夜はGKが元気だな〜。反論する相手が寝てるからやりたい放題だ〜。
616名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 05:28:30 ID:H7huXEyM0
>>607
何度も言ってるがバイオショックは狭い空間でだな(ry
617名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 06:01:57 ID:hFWBfzGD0
>>605,>>607
で、実際のゲームプレイ画面は、どれよw
てか、マップ狭すぎだし、表示キャラ少なすぎw
618名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 06:37:21 ID:PJX9h3FE0
Mass Effectってカットシーンは前からそのぐらいいってなかったけ?
BIOSHOCKはスゲーと思う ほぼこんなカンジのグラでPLAYできるんじゃねぇかな
レジの綺麗なSSみたいに多少補正かかってるかもしれないが

あ でてないGAMEやSSで語っちゃいけないんだっけ?箱○だとOK?
619名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 06:39:56 ID:TyAsOmr+0
「SSで語るな」を守ったらこのスレは1年経っても次スレ立たなくなる気がする。
620名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 06:45:39 ID:RXdtevky0
プレイ映像が出てれば良しと考えないと駄目やね

Bioshockは別に狭いってわけじゃないだけどね
地下みたいなものだと考えてる人いそうだけど1つの都市空間だから
インドアだと考えても現在表に出てるゲームでは最高峰なのは確か

あとキャラが少ないってのもこのゲームにはあんま意味ないかも
生態系システムをやろうとしてるから見えないキャラ同士の干渉も処理しなきゃならん
621名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 06:56:38 ID:8d6PCR7r0 BE:73345537-BRZ(10062)
明け方は痴漢の活動が活発になるなぁ。
622名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 06:58:15 ID:hFWBfzGD0
>>620
屁理屈はいいから、BioShockは真720pで60fps、
若しくは1080pで30fpsくらいやってるのか?w
623名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 07:02:27 ID:8d6PCR7r0 BE:251467698-BRZ(10062)
ぶっちゃけBioshockってギアーズと大してグラは変らなくね?期待できそうなのは物理演算ぐらいか。
624名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 07:16:20 ID:2VmojfDf0
>>615
>>621

ユーザーの活動時間???

625名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 07:19:05 ID:9ug/Gvul0
PS3も360もそれぞれの長所を生かして作ったら、どちらも他機種に出来ない処理が出来るんだから
絶対性能的にどちらが上という話でもないと思うのだがなぁ

どうしても白黒つけたがる香具師が居て困る
626名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 07:21:32 ID:6V5kxb6SO
どちらかと言うと
痴漢の方が多い気がするけどな
627名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 07:23:17 ID:a6zvuVk10
キャラが濃い人が多いね
628名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 07:29:44 ID:a6zvuVk10
ポリフォニーの社員120人だってよ
方々で見たコピペによると社員殆ど抜けたらしいから
以前は3,000人くらい居たんだろうな
629名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 07:37:43 ID:p9U3jkgo0
バイオショック、少なくともそこに貼られてるスクショは、キャラが単に拡大されてるだけで、特に凄いとか
凄くないとか感じられるような物じゃないと思うが。
情報量の殆どはキャラに貼られたテクスチャだけだし、法線マップされてると言う以上の感想はなかろ。
GoWとかとは比べるまでもないと思うがなぁ。
630名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 07:47:22 ID:8d6PCR7r0 BE:69852454-BRZ(10062)
>>628

3000人は多すぎだろw

631名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 07:49:46 ID:nsK201Eu0
GoWもひどい法線マップの騙し絵だろww
632名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 07:53:45 ID:1agMtq+P0
売りの水表現で360の苦手な干渉波シミュまで
出来てるなら頑張った方だと言えるんじゃないかな。
PS3だとSPEやピクセルシェーダでやりたい放題になってるが。
633名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 08:02:37 ID:m0TBpkSB0
>>565
アサシンズのPのテクスチャのクオリティは高い
634名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 08:11:04 ID:zseAMi/m0
法線マップって頂点処理の類なの?
635名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 08:12:39 ID:41JwSSBV0
>>628
そうだな、今120人ってことは元は3000人ぐらいいたんだろう。
まちがいないぜ!
636名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 08:24:36 ID:a6zvuVk10
ちなみに初代GT製作時は7人らしい
637名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 08:32:55 ID:TyAsOmr+0
今更知ったが初代GTって、Oh!XのPGたちが関わってたんだな。
638名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 09:11:11 ID:3Jy8W8cu0
ここが噂のテクノロジースレか…

今は絶滅寸前のセルセル詐欺GKが生息していると聞いたが
まだこんなに沢山のセルセル詐欺GKが生息していたとは…
639名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 09:44:16 ID:rIx4gLk80
>>569 LBPとかDirtがVSMとか何で判断してんの
640名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 09:50:13 ID:rIx4gLk80
>>607 BioShockってPreyとかCondemndと大して変わらんな
641名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 09:54:14 ID:270uuJZ20
外人の技術はすごいが、FPSの割合が高すぎる。もう少しいろんなゲーム出してくれんかね
642名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 09:56:44 ID:ff++abEi0
643名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 09:56:52 ID:rIx4gLk80
>>634
頂点減らすための法線マップだよ
ピクセル単位でシェーディングして多頂点に見せかけるのが法線マップ
そういうわけで法線マップを多用するとメモリとピクセルシェーダと引き替
えにバーテックスシェーダが要所にしか要らなくなる
644名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 10:03:45 ID:5Eesnqx20
>>626
そうかな、GKの方が何でも一番じゃないと気がすまない負けず嫌いな印象あるけど。
なんでもかんでもPS3の方が優れてるわけじゃないから少しは妥協したら?
645名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 10:04:48 ID:43rED51z0
どっちも痛い奴がいるだけのこと。
646名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 10:05:04 ID:85OqsFcT0
>>607
テクスチャとモデルの品質めちゃめちゃ悪くなってるな
647名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 10:07:39 ID:KT+AzeQc0
みんな若いなw
…おっさんだな俺。
648名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 10:08:10 ID:guASIo58P
>>646
俺も思った
動いて見れば、また印象変わるのかもしれないけど

以前公開された奴は、PC版の動画だったのかもな
649名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 10:08:52 ID:DpxGGf1G0
痛いやつがどっちもたたいて遊んでいるだけ
650名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 10:12:40 ID:CWe+uyBd0
>>628
そのコピペって、どこぞのハード信者が貼付けてた
根拠のないやつ?
651名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 10:15:06 ID:p9U3jkgo0
>>642
PSPでメッチャがんばっててワロタ
意味ネー
しかし、ぱっと見の見栄えはWiiのお子様ゲーより良いな。
未だ222Mhzなんだろーか。
652PS360Wii ◆sseMOAYU2I :2007/05/29(火) 10:16:15 ID:gsNJNV+W0
>>606
てことは逆に処理が良くて鮮明すぎたんで浮いた形になって酷く見えるって事かねぇ?
むぅ判らん

>>608
一応突っ込んどくけど
よく貼られまくったSSは
画に嘘はなかったけど明らかに悪意のあるSSを撮った上で
映り込みが無いだの、照り返しが無いだの、ブーストの揺らぎも無いだの
嘘が多かったから呆れたよ
360の方がAAがバリバリ掛かってるって点と
微妙に追加されたオブジェクトがあるって事だけが正しかった

処理落ちについては360版でバトロワしたこと無いから正直良く分からん
653名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 10:25:18 ID:vGydKA6O0
AC4での差異は最初の一面だけじゃなkったっけ?
照り返し云々。
654名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 10:28:25 ID:ZQUArD+i0
環境マッピングが逆転していたアレだなw
655名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 10:30:48 ID:KWY2di620
爆発エフェクトが入ると5fpsぐらいになるのは箱○版では無かったよ。
AAもPS3版は無かった。
656名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 10:33:42 ID:guASIo58P
PS3版の方がAF掛かってたり、どっちもどっちだよ
若干バグなんかがあったから、箱○版の方がいいのかも知れんが
国内で遊ぶ分には、対戦相手のいるPS3版買った方がいいと思う
657名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 10:35:16 ID:oTxKc7Ts0
ほんとPS3派って負けず嫌いだよな。
658名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 10:38:48 ID:VWJmj5iJ0
ちゃんとAAはかかってないとか正しいことは認めてるじゃん。
間違ってる事は間違ってるといってるだけだろ
659名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 10:39:03 ID:fIlLKppr0
360派は捏造が多くて具体的な突っ込みがあると人格攻撃して逃げるよね
660名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 10:40:49 ID:WEVGjVfw0
>>659
痴漢は馬鹿だとか、任豚臭いとか比較するソフトが無くて人格攻撃ばっかしているのはおまえらじゃん。
661名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 10:41:16 ID:270uuJZ20
単発ばっかだな。絶望した
662名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 10:43:30 ID:guASIo58P
単発IDの逆襲

ブースターの揺らぎや映り込みがないとか、捏造したSS使ってPS3叩いてた奴はいたのになぁ……
663名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 10:43:32 ID:fIlLKppr0
因みに俺は別のスレにも書き込んでるから単発じゃない

>499 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/05/29(火) 10:23:48 ID:fIlLKppr0
>>496
>PSedgeはゲーム上の処理は予期できるもの、として設計されているわけですが。
>グラフィック関係の処理と言えば箱○GPUも似た発想で管理されてますよ
664名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 10:44:54 ID:gUq36YIc0
>>641
昔からGPUはFPSと共に進化してきたから。
そのGPUを買わせる為に、常に時代の最新技術をFPSメーカーと一緒に。

665名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 10:45:38 ID:0jQqUkSH0
Forza2が叩けなくなったから一時の勢いが無いね。
Halo3もあのままのグラだったらGKのいい餌だけど発売されるまでわからないのが最近のゲーム。
666名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 10:49:20 ID:+w1ig+XZ0
叩く価値がないって誰か言うに1票
667名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 10:50:33 ID:6yom0OWjO
ここの住民はスクショ1枚すら公開されていないGT5を凄い凄い言うしかネタがありません
あと何年続ける気だろう?
668名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 10:50:44 ID:VdEkwj4j0
叩こうにも比較するゲームがPS3に存在しないと誰かが反論するに1票。
669名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 10:52:09 ID:5X+jhsOn0
Forzaを叩くというか……
痛車で楽しそうな奴らのところに突入しても、可哀想じゃないか
彼らなりに楽しんでるみたいだし
670名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 10:53:40 ID:270uuJZ20
まるで哀れな子羊を見るような意見だな
671名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 10:54:09 ID:+w1ig+XZ0
突入とか何言ってんだこいつ
672名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 10:58:21 ID:Cw+P0B7O0
>>665
ちょっと考えてみよう
ショボくはないけど、見た目は平凡で
日本で全然売れてない(世界的にもそれほどではない?)
ソフトを何時までも叩き続けるかね?
673名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 10:59:27 ID:m/UDXNnE0
GK(信者)がソフト日照りで寂しいからまぜて〜って突入するんだべ。
674名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 11:06:43 ID:yR1Jmx5Q0
ポリフォニー山内のGT5ハッタリをそのまま信じて絶賛するくせに、
Forza2の事前情報にケチをつけてたここの連中は一体・・・
さすがGKの巣窟だぜ!

1280x720pレンダ → 実現
毎秒60フレーム → 実現、スタート直後など車が集中するとカクつく
4xMSAA → 可変ながら実現
HDR → 実現
モーションブラー → リプレイ時に使用
12台対戦かも? → 8台に減った

さて、山内のハッタリはいくつ実現するかな?
それと発売日も楽しみだ。2009年にずれ込まないように願っておかないと。
675名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 11:09:30 ID:SW3SBw940
車溜まってもカクつかないぞForza2は
体験版ではなぜかカクついてたが
676名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 11:10:41 ID:nI8hXd730
可変ながら実現!いい言葉だ。
677名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 11:14:54 ID:+w1ig+XZ0
20台対戦!(画面内同時出現数は4台まで)
678名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 11:15:52 ID:Fx+21KSg0
12台対戦→可変ながら実現(処理が重くなると消えます)
679名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 11:16:42 ID:SW3SBw940
台数が増えたら描画範囲をどんどん小さくするとかどうだろう
われながらいいアイディア
売り込んでこよう
680名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 11:18:40 ID:a3VcZzZJ0
>>674
タイムアタックで負荷の少なそうなコースの隅にいても相変わらずジャギジャギなんだけど
本当に4xAAかかってるのか?まさかメニュー画面のみじゃないだろうな・・・
681名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 11:22:02 ID:yR1Jmx5Q0
>>680
店頭で試しただけだが、ボンネット視点にするといい具合にかかってるよ。
後方視点だとHDRが利いているところはジャギが目立つけどな。

Forza開発者が無し〜4xMSAA可変と言っているんだから信じるしかないべ。
それとも山内の言うことは信じるけどForza開発者は信じないってか?

このスレらしい判断だけど・・・
682名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 11:22:28 ID:43rED51z0
Forza2の事前情報を絶賛してた人もいたけどなぁ。
GT5の事前情報をハッタリと批判する人だっているし。

どっちかしか印象に残ってないんじゃない?
683名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 11:22:42 ID:ItODlP530
>>674
AA+HDRは7950GX2-QuadSLIでも不可能
684名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 11:26:02 ID:6yom0OWjO
>>683
↑↑↑
685名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 11:26:53 ID:gUq36YIc0
Forza2の事前情報は実現性が高かったけど、
GT5(というか山内)のは大ほら吹きにしか聞こえん。


今までの実績もタンマリあるしな。
オオカミ少年だ。

686名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 11:29:21 ID:6V5kxb6SO
>>683
定期的に現れるな
687名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 11:30:19 ID:guASIo58P
GT5でも実現可能だよ
可変ながらw
688名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 11:32:06 ID:yR1Jmx5Q0
GT5本編発売日も可変ながら2008年12月予定w
689名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 11:34:55 ID:a4mSLRvsO
どんなにムチャクチャなスペックをブチ上げても、それが実現できるまでソフト出さなきゃいいだけだ。
SCEのスネかじって何年でも開発を続けていりゃあいつかは実現できるさ、通信対戦20台。
690名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 11:35:55 ID:1PzOQuo/0
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=6562838&postcount=301
GT5の雑誌スキャン

山内さんには頑張って欲しいですねぇ
691名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 11:36:41 ID:+BdnOSC60
Cellのプログラミングを競うコンテスト,副賞はPS3と液晶テレビ
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20070528/133235/?ST=d-ce&ref=rss
692名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 11:37:33 ID:YHGwmAsu0
何だ痴漢沸いてきたな 一斉蜂起か?
693名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 11:38:41 ID:1PzOQuo/0
ポリフォニーのゲーム製作現場、なんか工場みたいで凄いなw
694名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 11:38:51 ID:6yom0OWjO
GKなら常駐してるよな ここ
695名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 11:46:24 ID:0+iW8IsX0
GT4の1080i出力を実現させたポリフォニーを信じるぜ。
696名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 11:47:38 ID:p9U3jkgo0
つか、雑誌情報が載った後のこのスレの流れったら「山鬱またふかしこいて〜」「ぜってーむり」って流れだった様に記憶してるが。
「山鬱の言う事は信じるのに〜」って言ってる人は一体誰と戦ってるんだ?
誰にも見えないけど彼だけに見えるこびとさんでも居るのか?
697名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 11:48:55 ID:lQh7TtSQ0
>>685
>Forza2の事前情報は実現性が高かったけど、

720p, 60fps, 4xMSAA, ブラー, 同時8台とかいうやつ?w
テクスレでは最初っから10MBの壁で無理と言われていたけど、痴漢はできると言い張っていたね
現実も、肝心の4xMSAAが車1台でも剥げてしまっていた酷なものだった
698名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 11:50:14 ID:CWe+uyBd0
次世代機にはどれもガッカリだぜ!
699名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 11:51:39 ID:guASIo58P
山内は吹かすけど、出てくるソフト自体はちゃんとしてるんだけどなぁ
クタタンみたいなもんだろw

あれは「はいはい」って流しとけばいいんだよ
700名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 12:01:16 ID:vGydKA6O0
Forza2ってTOCARaceDriver3にHDRくっつけた程度だよね。
701名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 12:04:31 ID:hFWBfzGD0
:sage:2007/05/28(月) 15:46:50 ID:WTpnxDkJ
小島監督のインタビューとヒデラジで分かってること
・MGS4はコントローラーに6軸がないとゲームにならない
・容量はBDでも足りそうもない
・MGO2も開発中
・これが小島監督が作る最後のMGSそしてコジプロ最高傑作
TGS小島監督にゲームを作ってほしいハードアンケート
1位はPS3 箱はランク外
702名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 12:05:36 ID:CWe+uyBd0
振動なくなったから、6軸をメインに使うことにしたんだなw
でも、今年のE3で振動付きを発表するという話もあるし、
年末には出そうなきがしないでもない<振動付き
703名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 12:06:31 ID:270uuJZ20
6軸がないとゲームにならない・・6軸がとても重要になるということか
704名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 12:06:56 ID:hFWBfzGD0
なまえをいれてください:2007/05/29(火) 10:16:08 ID:Ix6ZYH3n
【噂】MGS4がXbox360でも発売
http://www.gamespot.com/pages/forums/show_msgs.php?topic_id=25659660

【元ネタ】MGS2SSがXboxで発売
http://insider.ign.com/teasers/388/388211.html


文章が酷似してます。
外人痴漢さんの捏造でした^^;
http://www.n4g.com/News-42187.aspx
705名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 12:09:12 ID:CWe+uyBd0
MGO2って、PSPのあれかい?
706名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 12:09:15 ID:p9U3jkgo0
アメリカだともう360はPS3に対しては勝った様な物だし、そんな細かい工作する必要ないと思うんだがなぁ。
707名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 12:13:56 ID:YHGwmAsu0
ワロタwww 痴漢頑張りすぎwww

MGS4 Xbox 360 Latest Rumour = Fan Desperation

http://www.n4g.com/News-42187.aspx
708名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 12:14:25 ID:pQ0VHZmI0
>>701
MGO2って何?
しかしBDで容量足りなそうって映画でも作ってるのか?
709名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 12:16:40 ID:Kb8RKIwF0
MGS4はあのグラならいらないな、05年TGSVerならほしいけど。
現Verでもヒゲに10万ポリ使ってるのだろうか。
710名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 12:18:36 ID:6V5kxb6SO
リニアPCMの7.1chにでも対応するんじゃないの?

それに
監督のMGS最終作になるなら別に急がなくても良いと思う
711名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 12:19:18 ID:FjRPzsQb0
>706
M$がシェアパラノイアなのは有名な話なので
支持者もM$を見習ってるのかもね
712名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 12:29:26 ID:gcaVzbB20
>>710
GearsOfWer2が出る前に出さないと永遠に発売出来ないと思う。
それにしてもForza2叩きは長続きしないな、それだけ完成度が高いって事なんだな。
713名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 12:35:48 ID:CWe+uyBd0
某ハード信者みたいにしつこくないだけでしょw
714名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 12:38:38 ID:aXWqlqiN0
おっさんもSCE誉めてるぞ。
痴漢どももSCEを誉め讃えろ。

250 2007/05/29(火) 08:01:27 ID:DnznWqza0
おっちゃん◆9suDfD9w3M(sage)

>>237
ドット絵のアプコンこそ神!!

HDTVだとPS、PS2、以前のPS3のどれでやってもTV側のうんこスケーラが働いてぼやけていたのが、今回のFwのお陰でドットクッキリのRGBヲタでも満足な画質になったよ

逆にポリゴンゲーなんてどうでもいい、ドット絵ゲーが綺麗ならそれでいい
SCE良くやった!!
715名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 12:41:49 ID:CWe+uyBd0
ドット絵でのアプ来んって意味あるのか?w
716名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 12:43:45 ID:vu5Y2f4g0
>>703
戦争ゲームでクネクネ…
717名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 12:43:53 ID:aXWqlqiN0
>>715
しらねーよ、黙ってSCEを誉め讃えときゃいいんだよ。
718名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 12:43:57 ID:VpcE0qui0
叩きが続かないんじゃなくて、話題にもならないだけだよなぁ
Forzaは

発売前が一番輝いていた
719名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 12:45:14 ID:/AANQ/U90
x2の整数倍アップコンバート&スムージングなら、元素材にディザが
多用されているようなドット絵でも結構いい感じになるよ。
720名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 12:46:27 ID:guASIo58P
アップされた当日に、バイオ1の画像で比較されてたじゃん
ぜんぜん違うよ

というか、当然だろ
721名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 12:46:53 ID:5X+jhsOn0
全角馬鹿
722名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 12:47:58 ID:aXWqlqiN0
ほら見ろ。
PS3はスゲーんだよ。
わかったか痴漢ども。
723名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 12:51:12 ID:VpcE0qui0
面白いな
全角使うだけで2割り増しに見える

偽信者を騙って「ほれ、やっぱりあいつらは馬鹿だ」といいたいんだろうけどさ
724名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 12:52:39 ID:VWJmj5iJ0
あからさますぎてかわいいな。
725名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 12:53:30 ID:yR1Jmx5Q0
>>697
> テクスレでは最初っから10MBの壁で無理と言われていたけど、

まだこんなことを言っているアホが居るとは・・・
eDRAMだけを利用する場合で、ロストプラネット方式なら720pかつ4xAAが可能なのは周知。

しかし誰も突っ込まないのは同志のためか、さすがこのスレだ。
726名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 12:54:54 ID:1agMtq+P0
>>712
MGS4はGTAほどじゃないが街一つ作って入れるらしいから全く別物だろ
むしろGTA4がDVDのせいでチッチャクナッチャッタからそれよりデカいかもな
727名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 12:56:41 ID:Fx+21KSg0
>>725
ロスプラは30fpsだ阿呆
728名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 12:57:02 ID:5uGPJnSM0
>>712
製品版ではちゃんとAAがかかってるし、モデルも醜いのは無くなったし体験版で突っ込まれてた部分は修正されてるからね。
車シミュとしては最高の出来じゃないかね、GT5がこれを越えるのはかなり大変だと思うよ。
それこそForza2とPGR4を足したぐらいのもの作らないと納得してもらえないだろうね。
しかしForza2はレース場のコンディションまで計測してるんだな、手間のかけかたが半端じゃないよ。
729名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 12:59:17 ID:yR1Jmx5Q0
>>727
負荷が増えるだけで、60fpsだろうが4xAAは可能。
そこにツッコミ入れるのは見当違い。
730名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 12:59:18 ID:aXWqlqiN0
>>728
超えるに決まってんじゃん。
もう既に超えてるくらいじゃね?
731名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 12:59:49 ID:kfIUR8rW0
>>726
発売前のソフトだけは威勢がいいな。
今まで発売されたソフトもほめてやれよ。
732名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 13:01:02 ID:Fx+21KSg0
>>729
>負荷が増えるだけで、60fpsだろうが4xAAは可能。

なんだ、電波君か
733名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 13:02:04 ID:yR1Jmx5Q0
>>732
釣りなら今のうちに撤回したほうが・・・
734名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 13:03:33 ID:/AANQ/U90
>>725
”ロストプラネットなら”と区別しているけれど、
oAA〜4xAAが負荷に応じて可変というのはForza2と同じじゃないのかな。
735名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 13:04:09 ID:aXWqlqiN0
負荷が過ぎればフレーム落ちするだろ、ってことだろ。
736名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 13:04:42 ID:PJX9h3FE0
ロストプラネット方式の4xAAっつてんだから可変ならなんでもいけるってことじゃないか?
1シーンでも4xAAしてりゃいいわけだから
737名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 13:05:20 ID:yR1Jmx5Q0
>>734
eDRAMだけで実現するAAではない点が共通。
可変にしているのも共通。
高負荷覚悟ならピーク時にあわせて4xAA固定も当然可能ですな。

勘違いしてる人は置いておくとして。
738名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 13:07:37 ID:PJX9h3FE0
うわ
739名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 13:08:28 ID:aXWqlqiN0
>>737
覚悟で固定してフレ落ちしないなら、なんで固定じゃだめなんだ?
本体イカレル?
740名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 13:09:00 ID:Fx+21KSg0
>eDRAMだけで実現するAAではない点が共通。

やっぱ電波じゃん
741名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 13:09:03 ID:zyHo3qL80
>>728
Forza2やるユーザーとGTやるユーザーはそんなに被ってないから
納得もなにもないだろう、、、Forza2知らない人の方が多いんだから
742名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 13:10:41 ID:aXWqlqiN0
>>741
普通知らないだろ、あんなマイナーゲーw
痴漢のなかでは有名らしいけど。
痴漢のなかだけでは か。
743名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 13:10:47 ID:QyFUDDii0
つか製品版もジャギジャギだったけど
744名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 13:12:57 ID:yR1Jmx5Q0
>>739
高負荷覚悟というのはピーク時を下目に設定するという意味。
60fpsかつ4xAA固定を崩したくないなら、それにあわせたゲームデザインをする。
745名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 13:14:24 ID:wpKvgzL30
>>707
あー、吐き気がする。嘘捏造FUDなんでもござれだな。
746名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 13:14:33 ID:i9b6YqtN0
>>744
eDRAMだけで実現するAAではないって具体的にどうしてるの?
747名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 13:15:44 ID:PJX9h3FE0
>>725
>>737
eDRAMに関してこの間にいったいなにが起きたのだろう

まーそもそも720p 4xMSAAなら実現可能だろーけど
なぜかブラー/60fps/同時8台をはぶいた時点で
748名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 13:16:15 ID:/AANQ/U90
>>737
> 高負荷覚悟ならピーク時にあわせて4xAA固定も当然可能ですな。

そんなことをしたら、フレーム落ちがとんでも無い事か、一フレーム当たりの
描画要素が寂しいグラフィックになる。
動的に変動させているのはちゃんと理由があるのだから、あまりいい加減な事を
書くべきではないよ。
749名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 13:16:27 ID:aXWqlqiN0
>>744
それでどれもこれも眠いボケボケゲーばっかなんだな。
低性能ハード信者乙w
750名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 13:17:29 ID:yR1Jmx5Q0
>>747
>>725は書きミスだった、すまん。
「10MBの壁で無理なのはeDRAMだけを利用する場合で」
が正解。
751名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 13:19:04 ID:nsK201Eu0
統合メモリの方にフレームバッファを取って
eDRAMはエフェクトの書き出しに使って後で合成するんだろ?

まあかなり必死な使い方(エフェクトは解像度落ちてる)だけどね
752名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 13:19:17 ID:i9b6YqtN0
>>750
だからeDRAM以外を利用したAAの掛け方を教えろよ
753名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 13:20:19 ID:yR1Jmx5Q0
>>748
さっきも書いたが、それが高付加覚悟、という意味。単純なデザインのゲームなら使える。
結局ゲームデザインによるわけで、派手なアクションゲームでは可変方式を取るのが常道だろう。

「60fpsかつ4xAAは不可能」という発言に突っ込みを入れただけなので気にしないで。
754名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 13:21:11 ID:yR1Jmx5Q0
>>752
・・・・今更何を言っているんだ。
PCのビデオカードのAAはどうやって実現していると思う?
755名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 13:23:12 ID:i9b6YqtN0
>>754
それが何の関係が?
756名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 13:24:03 ID:6yom0OWjO
またテクスレに珍説登場

AAはeDRAMが無いと不可能
757名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 13:24:14 ID:TVF4KjaO0
^^
758名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 13:25:20 ID:/AANQ/U90
UMA上のフレームバッファに対してシェーダーでAAを施すの?
ROPはeDRAMと一体化されているが、使い物になるのかな。
759名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 13:26:16 ID:i9b6YqtN0
>>756
アホは黙ってた方がいいぞ
760名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 13:26:39 ID:PJX9h3FE0
>>750
eDRAMだけで4xMSAA無理じゃないだろ
ゼンジーのMTフレームワーク記事にあったエフェクト大量にだすときの
パーティクル裏ワザをAAの裏ワザと勘違いしてんじゃないか?
761名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 13:27:52 ID:Rseq/ry00
>>759
じゃあお前が黙っとけw
762名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 13:28:51 ID:i9b6YqtN0
>>761
「360のAAはeDRAMが無いと不可能」な
単発君よ
763名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 13:29:39 ID:yR1Jmx5Q0
>>760
解像度、フレーム数によっては不可能ではないけど・・・
ロストプラネットやForza2のデザインでは可能とは言いがたいが。
764名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 13:30:17 ID:7Aeh0SOW0
このスレ面白いな
765名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 13:30:26 ID:i9b6YqtN0
ID:yR1Jmx5Q0のレスまだー?
766名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 13:32:30 ID:yR1Jmx5Q0
「eDRAMだけを利用するAAではない」という日本語が理解できない人にはこれ以上説明不可能っす。
767名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 13:33:22 ID:i9b6YqtN0
>>766
eDRAMだけを利用するAAではないって、じゃあ具体的に何をどう利用してるの???
768名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 13:34:09 ID:Rseq/ry00
>>767
>>754

以下ループ
769名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 13:35:51 ID:i9b6YqtN0
>>768

>>758が正解書いてるじゃん
770名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 13:37:45 ID:ZlVOPev60
>743
>つか製品版もジャギジャギだったけど

そりゃ嘘だな、ほとんどの場合2xAAは最低でもかけてあるぞ。
771名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 13:42:12 ID:PJX9h3FE0
>>766
なんか嫌な予感がするんだが
単純にAAはeDRAM使わなくても負荷さえ目をつぶれば可能ってことを
一生懸命説明してる?

それなら皆わかってる話だがロスプラ式ってなんだったんだ?
772名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 13:42:47 ID:TVF4KjaO0
ID:yR1Jmx5Q0
773名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 13:44:43 ID:nsK201Eu0
ガイシュツだろうけどForza2って名前にorzが入ってるからなんか情けないんだなw
774名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 13:45:23 ID:i9b6YqtN0
ID:yR1Jmx5Q0逃げたか
775名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 13:52:22 ID:/AANQ/U90
>>771
もちろん原理的には、XENON/XENOSシェーダーともにUMAメモリ上のバッファに
アクセスして、AA処理やトーンマッピングを施したフレームを生成する事は可能だけれど。
実用的なパフォーマンスを考えたら、ハードウェアロジックとメモリとが一体化された
eDRAMで演算を済ませる以外の手段にメリットはないと思うが。
どういう処理を想定しているんだろうね。
776名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 13:57:42 ID:nsK201Eu0
eDRAMにハイデフのフレームバッファが乗らないのがそもそも原因
777名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 14:05:02 ID:ehU1njnE0
Xenosのテッセレータって実際のところ、どのぐらい使われてるん?
778名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 14:13:10 ID:RK4bNZmd0
相変わらずの痴漢敗走
779名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 14:29:21 ID:J37OEHLb0
そもそもeDRAMなんて
PS2が採用したものを1世代遅れて採用したに過ぎない

780名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 15:04:42 ID:a3VcZzZJ0
FORZA2も解像度が低いんだろうな・・・
AAかかってるらしいのにやたらジャギジャギだし
781名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 15:07:36 ID:YHGwmAsu0
あー、あるなソレ
ゴッサムもあれだしな
782名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 15:08:52 ID:o/WrbGnv0
ID:i9b6YqtN0の勝利宣言か・・・。
お前さんが間違ってるんだよ?
783名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 15:11:46 ID:hPQJ4qsk0
クローズドβの配信見てるけどWarhawk酷いなこりゃ
Haloのこと笑えんぞこの劣化っぷりは
784名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 15:12:29 ID:rIx4gLk80
ID:yR1Jmx5Q0が今最も旬
785名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 15:13:04 ID:CWe+uyBd0
ウォーホークって劣化してるのか?
kwsk
786名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 15:13:40 ID:rIx4gLk80
クローズドβの配信見てるけど(笑)
787名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 15:17:28 ID:hPQJ4qsk0
フリーズは仕様らしい
止まったんで配信終了だとさ
788名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 15:18:16 ID:YexwbkAX0
つーか、製品版のForza2も体験版と全然変わってない訳だが…
買ってる奴が少ないからって適当な事言うのは止めた方が良い
789名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 15:19:19 ID:rIx4gLk80
790名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 15:20:51 ID:phUfRWPc0
フリーズしたら劣化なのかw
そりゃただのバグだろう
見た目そのものはE3頃と何もかわってないように見えるけどな
791名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 15:21:59 ID:YHGwmAsu0
ワロタw
792名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 15:22:48 ID:guASIo58P
トロステも1.8ファームのせいでフリーズしたとか言う話聞くな
あっちはすぐにVerアップしたから大丈夫だった見たいだけど

Warhawkはβの追加募集もするらしいし、フリーズとかは後回しにしてんのか?
793名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 15:42:22 ID:49zqs+GC0
>>783
配信見てるけどwww

あとヘイローなんかと比べるなよ、箱○の大目玉ヘイロ-3とウォーホーク(ネット販売3000円)を比べるのがそもそもの間違い。
794名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 15:45:20 ID:aqWg/QwP0
突然だけど

360やPS3の更に次世代って

どれくらいのことができるにょ?

795名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 15:46:33 ID:fXgmmdo60
>>782
低コストのAAがeDRAM前提で処理されている現実を考えると、eDRAM以外で
AA掛けると言うことがどれだけパフォーマンスダウンなのかID:yR1Jmx5Q0が
考慮していなかったのがそもそも無駄にスレが伸びた理由。

で、何が間違ってるって?
796名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 15:46:35 ID:49zqs+GC0
>>794
箱○の次世代はポンポンでそうだね・・・(大赤字らしいが・・・)

PS3はあと5年、6年はでないんじゃね?
797名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 15:51:25 ID:kLaLKm4X0
PS3に次があると思ってるやつがいるのはここだけだろw
798名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 15:53:52 ID:J37OEHLb0
PS3事業は黒字にするのは無理だろ
799名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 15:54:42 ID:49zqs+GC0
あぁ・・・つかハードの進化&新ハードは当分でないかもな。

ハードだけ進化して、肝心のクリエイターが付いてきてないし。

作るにしても金かかるだけだしな。
800名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 15:55:00 ID:BPWreSAd0
結局 i9b6YqtN0 は何が言いたいのかな?
eDRAMを使わないとAAはできないって主張なの?
それとも単純にeDRAMを使わないAAってどうやったらできるのか知りたいだけ?
801名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 15:55:49 ID:9VcI3AMV0
ハードがクソだからテク使わなきゃだめなPS3は大変だな。
おまけにそのテクも使いづらいときたもんだ。
凄いテク使ったGT5はいつですか?w
802名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 15:56:46 ID:9VcI3AMV0
>>800
単にバカなんだろ、ほっとけ。
803名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 15:57:07 ID:p9U3jkgo0
未だに今世代機すら使いこなせてないのに、さらに次が出ても性能でアピールできるほどの使いこなしが出来ないとおもふ。
つか、気付くと日本のメーカーって未だまともな次世代ソフト殆ど出せてないな。
ロスプラ、リッジ、くらいの物か?
804名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 16:01:38 ID:fvcTt1Xl0
開発費高いのに、出しても大して売れないんじゃ、そりゃ作らないわな
805名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 16:02:02 ID:1agMtq+P0
360のGPUは5年最先端とかほざいてたからそれ位頑張るつもりらしいよ。
あ、でもeDRAMの糞失敗っぷり見るとそれより速く出るかもなw
806名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 16:03:06 ID:BPWreSAd0
しかっし、Warhawkの人の動きが絵とマッチしてないなー
なんであんなひょうきんな動きなんだ?
グラは一番最初に出ていたものからかなりよくなっていた。
PS3であんなにAAかかっているのははじめてでないかねーと思うくらい綺麗だった。
807名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 16:07:28 ID:ab/pgk+80
「売れない」ってのもな、卵と鶏みたいな物で。
魅力的な商品を作る事が出来てたら売れ続けてる、なんてのは当然だし。
日本でNDSWiiの流れが海外よりも極端になってるのも、グラフィック重視の次世代ゲーが盛り上がらないのも、
要するにユーザーは「グラフィック重視のゲームに期待できない」と思ってるって事で。
つまりそれって、今までのゲームが期待に応えるだけの出来で無かったっつー事で。
とどのつまりは結局「ずっと前から日本のメーカーの技術力は低下してた」って事やね。
808名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 16:09:54 ID:J37OEHLb0
>とどのつまりは結局

同じ意味の言葉を続けるなよ
これだから任豚は・・
809名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 16:10:40 ID:9VcI3AMV0
>>807
やっぱりグラ=テクとしか考えられないんだなw
技術がないまで言っちゃってるしw
810名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 16:13:22 ID:gUq36YIc0
テク云々は別として、日本の(3D関連の)技術は相当低下しとるよ。
というか追いつけて行けてない感じ。

やっぱPCゲー文化の有無が大きいと思われ。
811名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 16:16:12 ID:9VcI3AMV0
>>810
でも売り上げは関係ないだろ。
グラ重視ゲーがもっとグラ綺麗になったら日本で売れるって訳でもないだろうし、ライトゲー買うやつはそんな差わかんないよ。
812名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 16:18:33 ID:J37OEHLb0
そもそも和ゲーは世界でも売れてる
任天堂を除外しても
世界累計でGT、FF、MGSより売れる洋ゲーがどれだけあるんだ?
813名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 16:18:56 ID:BPWreSAd0
>>807
いや、高いだけだろ、、
安くなってFFでたら買うやつらがまだいると思うぞ。
あまりにも極端な解釈でビックリするわ
814名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 16:20:36 ID:gUq36YIc0
>>812
累計でいいなら、確かSimsが4000万本超えてたような気が...


http://japan.cnet.com/interview/story/0,2000055954,20074834,00.htm
815名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 16:22:16 ID:gUq36YIc0
あとテトリスは、もうワケ分からんほど売れてると思う。
ロシアが洋かどうかは知らんが。

816名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 16:25:30 ID:SunINww00
>>805
たぶん箱○ってeDRAMがなかったらかなり悲惨な状況だったと思うぜ
GDDR3の帯域CPUと折半で、AAなんて夢の世界の話になってただろうし
容量のせいで柔軟性はないけど、それでも貢献度はかなり高いと思う
817名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 16:25:49 ID:49zqs+GC0
>>806
でも普段TPSとかFPSとかやらない人でも入りやすいかなと思った。
俺普段あんまりやらないけど、地球防衛軍のノリで楽しくβしてるw

個人的に地上戦(スナイパーやロケランw)で遊んでるのが楽しい
818名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 16:38:01 ID:CE6tkVmO0
>812
その並びの中にMGSがある理由がわからん
MGSより売れるゲームなんてごろごろあるぜ
819名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 16:42:54 ID:lkYqJHzd0
MGSが700万ぐらいだっけ
何気に売上げはHaloクラスなんだよな
820名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 16:44:21 ID:270uuJZ20
>>812
そんなぁ!12作も出てるFFの累計を抜かせるわけないじゃないかぁ!
新作に勝ち目が無いではないかぁ!
821名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 16:44:55 ID:TVF4KjaO0
最近のMGSは500万本くらいだよ
822名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 16:48:28 ID:TyAsOmr+0
>>820
インターナショナル版とか他も含めたら12作どころじゃないなw
823名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 16:49:10 ID:270uuJZ20
>>821
一作だけで500万?すごくね?普通に
824名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 16:49:19 ID:49zqs+GC0
最近のMSは500万本だよってさらっていわれてもなw
充分すごいと思うよ。

825名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 16:50:52 ID:270uuJZ20
ちなみにFF12はどうだったの?一応日本だけでも240万は売れてたんだし
700万とか?
826名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 16:51:31 ID:a4RarErc0
>>794
PS3は数年先のまだ発売されてない規格のTV出力にも対応しとるが、性能据え置き
(若干UP)のGPU強化版&次世代TVへの出力全対応wii。

消費電力・騒音・製品品質&寿命一切お構いなしのXBOX720。

出るなら今の延長線上のPS4。

てくらい。
827名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 16:52:27 ID:ff++abEi0
623 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/05/29(火) 16:48:26 ID:btqNxpQt0
ファミ通PS3

ウイイレ2007
ロストプラネットエクストリームコンディション
ラストレムナント
オブリビオン
アサシングリード
ヘブンリーソード
ライズフロムLair

みんごる5体験版はDL版とどこが違うかわからない
828名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 16:52:49 ID:CWe+uyBd0
ウォーホークは、

空戦モノ派とBF風のFSPにしたいという
2つの派閥が出来て、内部分裂したんだっけか?w
829名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 16:53:32 ID:49zqs+GC0
そもそも、箱○はそれを見越して、騒音、製品品質&寿命を設定してるんじゃないかと思い始めてきた。
いくらなんでも壊れすぎじゃね?

俺の家のはピンピンだがなwhehe
830名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 16:54:16 ID:lkYqJHzd0
FF12も500万ぐらいだったかと
でもこちらはまだ伸びてるので最終的にはわからん
831名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 16:54:27 ID:CWe+uyBd0
>>827
同じだよ。
832名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 16:55:01 ID:YHGwmAsu0
Metal Gear Solid 5.51
Metal Gear Solid 2 5.56
Metal Gear Solid 3 3.96
833名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 16:55:08 ID:lkYqJHzd0
ハミ痛PS3ってPS3以外の情報も載せるのか?
834名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 16:55:17 ID:CWe+uyBd0
つか、ファミ通PS3でオブリビオン紹介するということは発売するのか?<国内
835名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 16:55:29 ID:49zqs+GC0
>>828
ウォーホークは結構なんでもりでおもしろいよw
836名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 16:55:55 ID:fK6s3g/u0
なんかいくつかのタイトル読み間違えてね?
837名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 16:56:14 ID:ZGlNimdo0
>>825
MGS3は400万本、2は560万本
FF12は500万本、X-2のが520万本で売れてる
838名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 16:56:50 ID:rksBQmUN0
>827

ちょっと待て、変なの混ざってる
839名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 16:57:20 ID:CWe+uyBd0
ロスプラとか書かれてるしネタか?w
840名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 16:58:21 ID:/AANQ/U90
ネタだろうね
841名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 16:58:30 ID:fK6s3g/u0
>>837
FF12は世界だとまだ出たばっかの地域あるし
842名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 17:08:14 ID:270uuJZ20
いや、カプコンなら・・・でもオンリーオンだし・・
843名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 17:18:51 ID:gUq36YIc0
付け加えておくと、バトルフィールド2は世界800万本突破だったかな。(2006年時点)

http://www.japan.ea.com/battlefield/battlefield2/
844名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 17:42:56 ID:iIM9j1zI0
845名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 17:53:22 ID:RBwy6g700
MGS4マルチはデマだったの?
846名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 17:55:07 ID:t7zakXkX0
>>845
インタビューであれだけCellのことを小島が上げてるんだから
普通ありえん
847名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 17:58:46 ID:CWe+uyBd0
ラジオで、6軸がないとゲームにならんぐらい
6軸をメインに盛り込んでるみたいだけどね<MGS
848名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 18:00:29 ID:lkYqJHzd0
小島は振動も欲しがってたよな
振動コントローラー出るまで発売しないかもな
849名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 18:00:52 ID:vBjPLMv80
PS3の現状考えたら非マルチはありえない
850名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 18:01:58 ID:8d6PCR7r0 BE:146689867-BRZ(10062)
痴漢の願望
851名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 18:02:30 ID:CWe+uyBd0
よっぽど欲しいんだろうな<MGS
でるんじゃねーの?そのうちw
852名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 18:02:35 ID:RBwy6g700
じゃあ、昨日出てた海外雑誌がマルチ確認したってのは捏造だったのけ?
853PS360Wii ◆sseMOAYU2I :2007/05/29(火) 18:06:23 ID:gsNJNV+W0
>>842
パッケにonly書いてあるタイトルのマルチは有り得ないでしょ
854名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 18:09:09 ID:lkYqJHzd0
捏造もなにもソースがネットの書き込みだからな
信用できるレベルのものじゃないよ
855名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 18:09:24 ID:a6zvuVk10
856名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 18:11:35 ID:ff++abEi0
857名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 18:12:29 ID:a6zvuVk10
Simsってコーエーでいう所のパワーアップキット商法しまくってるからなぁ
まあコーエーのより充実してるが
858名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 18:13:27 ID:270uuJZ20
>>856
確かそれかリッジに怒ったMSがオンリー強化したんじゃなかったっけ?
859名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 18:13:39 ID:lkYqJHzd0
only onは時限付きの独占って意味じゃなかったのか?
永久に独占に出来るほどの効力はないんじゃね
860名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 18:14:31 ID:lkYqJHzd0
AC6はそれでPS3版が遅れると思ってたw
861名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 18:14:45 ID:YHYyfEHM0
>>856
eMしかないのに頑張るよねw
しかも北米だけじゃん。

ロスプラがeMのようになったとしても北米だけじゃね?
862名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 18:14:54 ID:F7rOUTWQ0
863名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 18:16:34 ID:a6zvuVk10
>>861
北米だけのマルチタイトルがあるのは単に箱○の日本市場がショボいからじゃないの?
ロスプラいらねーからデッドラやりたい
864名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 18:16:44 ID:270uuJZ20
>>862
バイオ4は口約束だったんじゃないの?
865名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 18:18:38 ID:lkYqJHzd0
ロスプラの場合マーケティングをMSを共同でやってるから
他の機種じゃ出せないぽいけどなPS3のFF13やMGS4も似たような理由じゃね
866名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 18:20:25 ID:CWe+uyBd0
にゃるほど。
867名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 18:28:35 ID:CWe+uyBd0
E3も縮小しちゃったし
寂しくなるねぇ。
868名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 18:31:11 ID:lkYqJHzd0
これ見ると旧箱の方がニンジャガ綺麗なんだけど実機の映像じゃないよな?
http://www.cinemablend.com/games/Xbox-Vs-PS3-Ninja-Gaiden-Black-Vs-Ninja-Gaiden-Sigma-Comparison-4450.html
869名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 18:31:31 ID:a6zvuVk10
基本的にプレスカンファレンス以外の余興部分が削られただけだから
日本にいる人間にとってはどうでもいいべ
870名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 18:33:56 ID:270uuJZ20
>>868
いや、さすがにPS3版のがキレイだよ。解像度も全然違うしね。
リアルタイムでニンジャガ(XBOX)やってる俺が言うんだから間違いない。
もうストレスたまりまくりでXBOX版をネガキャンしたくなるくらい
871名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 18:36:45 ID:n9oSaACF0
>>868
俺もどちらもプレイしたがその画像以上にXbox版とPS3版は全然違う。
その画像で比べたとしてもPS3のが綺麗だけど・・
872名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 18:37:21 ID:wpKvgzL30
MGS4マルチの噂はまたも痴漢の捏造でした。

噂すら捏造とはねw どんだけ半島だよ。
873名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 18:43:29 ID:vBjPLMv80
>868
箱でもPS3でもそんなジャギーのない実機映像は無理。
874名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 18:47:43 ID:NUARQHiT0
旧箱のゲームにPS3が負けてる部分があったら
PS3の価値がないだろ
875名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 18:47:57 ID:u2FdxHv00
ブレイドストームも糞○版は発売中止か。
こりゃ日本ではマルチはPS3版が最優先ってわけか。
876名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 18:50:14 ID:270uuJZ20
まぁ日本じゃPS3優先ってのは当然だろう。売上的に。
まぁもしこれがまたマルチに戻っても箱○版は売上ガタ落ちだろうな。
877名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 18:52:40 ID:xUAYCUmt0
http://www.cinemablend.com/games/Xbox-Vs-PS3-Ninja-Gaiden-Black-Vs-Ninja-Gaiden-Sigma-Comparison-4450.html

旧箱こんなにAAかかってたかよorzzzzzzz
PS3のにしてもこれはやりすぎだろ
878名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 18:53:20 ID:270uuJZ20
すぐ上に出てるURLをまた貼り付けるとな!?
879名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 18:55:06 ID:reWQjIav0
ま、ブレイドストーム欲しい奴がこのスレにいるとも思えんが。
880名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 18:55:36 ID:270uuJZ20
フェイタルイナーシャなら欲しいぞ!
881名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 18:56:17 ID:a6zvuVk10
そいやフェイタルイナーシャってどうなった?
882名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 18:56:19 ID:lkYqJHzd0
ブレイブストームって欧州版の決戦だろw
883名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 18:57:49 ID:rIx4gLk80
884名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 19:00:43 ID:nsK201Eu0
最近の外人のゲーム気違いぶりは異常
885名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 19:01:32 ID:CWe+uyBd0
ブレイブストームなんて糞地雷臭のするものを独占するのに
金を使ってないだろうな?<SCE
無駄金は使うなよー

って、まだ独占きまった訳じゃないかw
886名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 19:02:40 ID:nsK201Eu0
ブレイ「ド」ストームな
887名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 19:06:16 ID:guASIo58P
正直どうでも良いですよ
888名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 19:07:02 ID:a6zvuVk10
信長イナーシャはいつ出るんだ?
889名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 19:18:10 ID:TyAsOmr+0

PSP版『Ghost Recon Advanced Warfighter 2』のファーストスクリーンショット
ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=2416

最近、PSPでアホみたいに気合入れてる作品出てくるようになったな。
890名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 19:20:19 ID:p9U3jkgo0
ブレイドストームなんて元々PS3版ですらまともに売れるか微妙なタイトルだし、360版なんて国内じゃ
売るだけ損する様な商材っしょ。
独占も糞も無いと思う。
つーか、元々SCEへの皮肉(値下げ圧力)としてマルチ発表したんじゃねーの?
あそこは価格発表前からそう言う事をしきりに言ってたし。
891名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 19:22:31 ID:ZGlNimdo0
>>889
つーかWiiよりまともなんじゃね
892名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 19:31:41 ID:ecRbZegg0
PSPソフト開発陣のカジュアルゲームへの反骨精神が
PSPのスペックを超えちゃってるんだろうな
893名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 19:35:24 ID:RBwy6g700
任天堂はDSの次どうするんだろ?
894名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 19:36:05 ID:fK6s3g/u0
今度はTSだよ
895名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 19:37:50 ID:9ug/Gvul0
話題にならないだけでPSPの表現力って凄いよな
先月買ったんだが、液晶もあってか発色の良さに驚いた
896名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 19:42:55 ID:RBwy6g700
DSはタッチペン、次はなんだろ?
ていうかもう小手先でごまかすの無理じゃないか?
897名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 19:43:12 ID:xUAYCUmt0
PSPの液晶赤過ぎだわw 残像は酷いは
コントラストも高いはで、俺は好きじゃない
898名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 19:44:51 ID:ff++abEi0
有機ELディスプレー搭載PSPマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
899名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 19:49:05 ID:Z6sxPxrk0
残像は最近のDS liteもひでえぞ。
900名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 19:54:40 ID:270uuJZ20
最近携帯機での無理した3Dゲームが目立つ。
携帯機のくせに据え置き並にするな、そのせいでソフト価格が高い。
スペック低いくせいに無理して3Dゲー出すな。ただでさえミニゲーのくせソフト価格が高いのに
901名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 19:56:54 ID:TJUJDo4D0
MHP2ndやってみると、PS2並と思えるよ。
902名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 20:01:29 ID:wpKvgzL30
×最近携帯機での無理した3Dゲーム
○最近DSでの無理した3Dゲーム
903名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 20:06:56 ID:n9oSaACF0
>>900
DS見てたら価格が高いのは内容のせいじゃない。
904名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 20:11:38 ID:A8a6/AOB0
難しい時期だしなあ
PS3やXbox360じゃ作っても売れないし、そもそも作る金が無い。
というわけで据え置きで出すゲームを仕方なくDSで作る

実際は64以下の性能なのに
905名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 20:14:19 ID:p9U3jkgo0
マリオ64のキャラが増えたりfpsあがったりしてるところを見ると、一部劣るけど基本的には上じゃ無いの?
906名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 20:19:47 ID:n9oSaACF0
>>905
でも64より汚くね?
907名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 20:23:44 ID:y+tD7o2E0
>>889
実際にやってみん事にはいかんとも。
CoD PSPの海外版買ったけど、
しょぼすぎて即売った。
右ボタン4つでカメラ制御はあり得ん。
908名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 20:28:39 ID:41JwSSBV0
>>897
よくみかけるが「酷いは」、とか「高いは」とかさすがにやめてほしい。
2ch用語化してるのかもしれんが。
909名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 20:30:17 ID:p9U3jkgo0
>>906
たぶんテクスチャフィルタリングかなんかが無かったからだと思う>>汚い
910名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 20:33:39 ID:270uuJZ20
PSPは致命的にボタンが少ないんだよな。据え置きからマルチを持ってくると特に思う
911名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 20:35:40 ID:ff++abEi0
912名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 20:35:48 ID:t7zakXkX0
>>907
コーデッドでもそういう操作法だな
一応パターンあるから切り替えられるけど
913名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 20:53:11 ID:a5ZtDRht0
PSPの液晶はSHARPだっけか
有機ELはまだ早いと思うが今でもOCB液晶にすれば良くなると思うんだけどなぁ
914名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 20:53:49 ID:270uuJZ20
>>911
http://englishrussia.com/?p=720
ここの画像?これなに?ゲーム化で資料にした場所の比較?
915名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 20:55:57 ID:guASIo58P
東京地下大空洞に一度言ってみたい
916名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 20:58:43 ID:p9U3jkgo0
東京地下大空洞に一度言ってみたい
「おまえって暗いよな」
917名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 21:04:09 ID:270uuJZ20
これって実写?画像の小ささのせいかもしれんが
http://gigazine.jp/img/2007/03/01/moscow_dungeons/moscow_dungeons_7.jpg
これはゲームっぽく見えるよね
918名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 21:05:32 ID:a6zvuVk10
単なるロシアの地下道の写真だよ
昔のGigazineの記事
919名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 21:08:17 ID:270uuJZ20
マジか・・すげーな・・神秘的だのう
920名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 21:20:20 ID:a6zvuVk10
「EverQuest II」がPS3に登場?
http://www.ps3-fan.net/2007/05/everquest_iips3.html
921名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 21:22:43 ID:n+Bue6vW0
>>574
それは関係ないよん。
922名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 21:24:25 ID:TJUJDo4D0
DirectX10に相当する機能を独自実装すればいい話だな。
923名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 22:04:35 ID:ZGlNimdo0
>>917
昔から知られてるものだけど写真が加工されてるから
924名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 22:06:34 ID:41JwSSBV0
今回のPS3のアプコンを見て思うんだが、
ジャギさまを消すロジックっていうのは
うまく作れば2Dでもなんとかなるんじゃねーかと。
Cellフル稼働ならまあ意味ないけど。
925名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 22:10:13 ID:C+fOMRGL0
>>560
捏造スゴス........
926名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 22:16:50 ID:GqjXu09U0
がいしゅつならスマン。こっちの記事に

http://www.4gamer.net/specials/3de/radeon_hd_2000/radeon_hd_2000_03.shtml
>「NVIDIA SHADOW」機能がついにATI Radeonでもサポートされたことは特記しておきたい。
>Xbox 360-GPUでもこの特許問題をクリアできたようなので,NVIDIA SHADOWの使用に当たって
>NVIDIAと全面的な合意がなされたのだろう。

とあるけどこっちの記事だと
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050518/x360.htm
> グラフィックスはNVIDIAからATIになったことにより、Xbox1のGPUの特徴的な機能だった
>ハードウェアシャドウマッピング(俗に言うNVIDIA SHADOW)等の機能が使えない。
>これも、NVIDIAが持つ特許関連の問題をクリアした上でXbox 360のATI-GPUで
>プログラマブルシェーダを活用してエミュレーションすることになるのだろう。

とある。つまり、最近になってパテントが解決してライブラリから封印していた
NV_Shadowが使えるようになったって事かな?

これってGKの決め文句、伸び代になりませんかねぇ(トリビア風
927名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 22:17:38 ID:6V5kxb6SO
PS3で処理して複数PSPでプレイする対戦ゲームでたりしないかな?
928名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 22:22:07 ID:ZGlNimdo0
>>926
PCのGPUのことを考えると
それ自体で差異が生まれるというわけではないんじゃないかな

PCのGPUでも当然Nvidia Shadowってのは使えなかったわけだけど
それが使えなかったからといって何らかの問題があったわけではないし
あくまでNvidiaが特許を持ってる手法に限定したものでしょ?
929名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 22:26:29 ID:6V5kxb6SO
VSが強力な箱○にはいいかもしれないが
NVIDIAシャドウって負荷高いんじゃないの?
930名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 22:31:21 ID:9ug/Gvul0
NVIDIA SHADOWが実装されても、書いてあるようにシェーダでサポートするから
ハードウェアサポートのあるRSXには敵わんだろ
負荷が高くなってもやろうとするメーカーが出てくれば採用されるかもしれないけど
931名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 22:31:40 ID:GqjXu09U0
>929
今までは深度テクスチャを4方向にずらしてFP32RGBAのRGBAに
入れてサンプルした後にシェーダでNVShadow相当の処理かけてたから
ハードのサンプラーの機能が開放されたのなら格段にシャドウに強くなる筈。

まぁソースはゼンジーなのでいつもの感知Guyの可能性は高いが
932名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 22:31:52 ID:41JwSSBV0
>>926
ソース見ずにレスするけど
上はPCの世界の話で下はコンシューマの話だろ?
ぜんぜん関係ないと思うのだが。
しかも下は箱を箱○上でエミュレーションするときの話で
箱○のネイティブソフトとは何の関係もないかと。
933名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 22:32:57 ID:GqjXu09U0
>932
引用してる部分ぐらい読んでよ。

>Xbox 360-GPUでもこの特許問題をクリアできたようなので

ここに注目で
934名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 22:34:30 ID:J+wkEBXF0
NVIDIAシャドウは専用のハードウェア支援より同じ負荷でより高品位に出来る
今までのATi製GPUでは特許的の問題で使用できなかったが
これから開発・発売される新GPUに関してはNVIDIAと同じくハードウェアとして組み込まれるだろう
ちなみに今までのATiGPUではエミュレーション動作となるので速度的には遅くなってしまうが
エミュレーション動作でも影品質の向上には大きく貢献するし、
旧箱のソフトのエミュレーションをする意味でも互換性を取りやすくなる
935名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 22:37:04 ID:reWQjIav0
つかNVIDIAが許可出したなら逆に3NVIDIAもなんかライセンス受けてたりしないの?
936名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 23:32:22 ID:fdWf5LVj0
>また,ATI Radeon HD 2000シリーズのプログラマブルテッセレータは,
>Xbox 360-GPUに内蔵されているそれとほぼ同一のものなので,
>テッセレーションを採用したXbox 360用タイトルのPC移植版を,
>より高い再現性を持って動かすことも期待できる。


360でテッセレーションしてるぜ!てタイトルなんかあったっけ?
937名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 23:36:05 ID:GqjXu09U0
>936
どうなんだろうね。
本当にぷろぐらまぶるテッセレータが付いてるなら
Lairは360に移植できない説が根底から崩れる予感。

まぁ無くても移植できると思うけど
938名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 23:45:16 ID:BbGUrwHk0
>>936
テッセレータを使うジオメトリシェーダはDX10以降に搭載だから、まだ先なんじゃないかな。
だからまだGPUの機能としては使用してなくて眠っている状態。
PSEdgeが頂点処理で差を詰めたと思ったけど、また引き離される可能性はあるな。
939名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 23:48:13 ID:1agMtq+P0
シャドウ生成と言えば360はロスプラが30fpsで
影込みのインプット300万、アウトプット100万ポリゴン位だったっけ。
ピクセル処理はダメだが頂点ならRSX+SPE1個分程度の性能はあるんだよな?
940名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 23:59:45 ID:GqjXu09U0
>939
>ピクセル処理はダメだが

ソースPlz
941名無しさん必死だな:2007/05/30(水) 00:03:36 ID:RK4bNZmd0
>>940
Pixel Shader Processing without Textures (Pixel ALU x Clock)
Xbox 360 - 24.0 Billion Pixels/sec (using all 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 20.0 Billion Pixels/sec (using 40 of the 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 18.0 Billion Pixels/sec (using 36 of the 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 16.0 Billion Pixels/sec (using 32 of the 48 Unified Pipelines)
PS3 - 26.4 Billion Pixels/sec (if all 24 Pixel Pipelines remain)
PS3 - 22.0 Billion Pixels/sec (if downgraded to 20 Pixel Pipelines)
942名無しさん必死だな:2007/05/30(水) 00:10:26 ID:Gqzz/nPO0
ぶっちゃけ、PS3関連のスコアは全くアテにならん

PS2のインチキ統計が酷すぎた
943名無しさん必死だな:2007/05/30(水) 00:11:20 ID:V1+ffKeD0
944名無しさん必死だな:2007/05/30(水) 00:12:43 ID:DA7OKzUk0
>941
そこまで調べたのならROPの性能も張ってくれよw
945名無しさん必死だな:2007/05/30(水) 00:13:08 ID:AFP6PR0I0
GPUに関しては、ATIとnVIDIAが設計したものを使っているのだから
公開されている仕様や数値からある程度は信頼できるスコアを得られるんじゃないか。
946名無しさん必死だな:2007/05/30(水) 00:18:12 ID:qbFMe/w2O
>>941
箱○よぇぇな
48基使って24基に負けてるよwww
947名無しさん必死だな:2007/05/30(水) 00:18:38 ID:68UVI9jp0
実行性能ならAFとかモロに影響するテクスチャキャッシュ量も重要だろ
948名無しさん必死だな:2007/05/30(水) 00:19:44 ID:Gqzz/nPO0
>>945
ただ肝心なクロックなどのスペックが消えてんだよね
949名無しさん必死だな:2007/05/30(水) 00:21:52 ID:gAAizMDR0
信じたくないことをアテならんつってはねつけるのって便利
950名無しさん必死だな:2007/05/30(水) 00:23:30 ID:Gqzz/nPO0
>>949
確かに便利だが
意図的に騙す目的でインチキスペックでDCを攻撃したハードの後継機
(しかも粉飾はますます酷くなってる)以外には使いようが無い論法でもある
951名無しさん必死だな:2007/05/30(水) 00:25:14 ID:qbFMe/w2O
RSXは
大体の記事がコアクロックとシェーダークロックがダウンした値で計算されてるだろ

ってかカタログスペックなら箱○の方も同じなのだが
952名無しさん必死だな:2007/05/30(水) 00:26:27 ID:AFP6PR0I0
>>950
DCがコマーシャルで言っていた300万ポリゴンも、
実効性能とはかけ離れていたじゃん。
953名無しさん必死だな:2007/05/30(水) 00:27:08 ID:ZLU9Sn7G0
乗加算が得意です。
954名無しさん必死だな:2007/05/30(水) 00:27:24 ID:kSEbQij60
64ビット級(笑)
955名無しさん必死だな:2007/05/30(水) 00:30:48 ID:GSDv9osb0
【ゲームハード】次世代機テクノロジー168【スレ】
http://ex22.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1180452634/
956名無しさん必死だな:2007/05/30(水) 00:31:56 ID:Tu98IIJ10
  / ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄\
 /              \
/        /\      ヽ
|       /   \     l
|      lllllllllll  llllllll     l
|    /-[=・=]-[=・=] \   ノ   ______
l (ヽイ     ̄ つ ̄    | /  /
ヽ∪リ    __,、___   |/ < ユーザーにとって,動作周波数の数字には
 ヽ|      --二--    |   |  意味がありませんから。
  .|__\____/_ノ   \
 /  \ \ ◇ / l \      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
957名無しさん必死だな:2007/05/30(水) 00:31:59 ID:kSEbQij60
1TFLOPS(笑)
958名無しさん必死だな:2007/05/30(水) 00:37:26 ID:AFP6PR0I0
64bitといえば、アタリのジャガーもなかなか嘘吐きだった。
メガドライブは謙虚だったね。
959名無しさん必死だな:2007/05/30(水) 01:00:10 ID:El+ZVpGv0
Lairの雑魚兵1万とかスゲェーな

360だと無理だろw
960名無しさん必死だな:2007/05/30(水) 01:09:44 ID:0LZk/ACp0
あの書き割りが?
961名無しさん必死だな:2007/05/30(水) 01:13:45 ID:DA7OKzUk0
書き割りも表示できない360オワタ
962名無しさん必死だな:2007/05/30(水) 01:29:14 ID:eloSEvqr0
>>958>>メガドライブ
bit数について吹きようがなかっただけで
いろいろ吹いてたよ。
963名無しさん必死だな:2007/05/30(水) 01:31:45 ID:7Dcaipm40
Lair書き割りだと思ってるのかw
964名無しさん必死だな:2007/05/30(水) 01:39:29 ID:ROYQ8Gcn0
Forza2のサーキットでは人型の立看板が声援やピット作業を行ってくれるぞ。
965名無しさん必死だな:2007/05/30(水) 01:57:47 ID:El+ZVpGv0
966名無しさん必死だな:2007/05/30(水) 02:03:54 ID:khMyjm/w0
ゼンジーは吉田賢司という左右対称通名の在日
967名無しさん必死だな:2007/05/30(水) 02:08:31 ID:ihjfPoCj0
>>965
次世代はじまったな
968名無しさん必死だな:2007/05/30(水) 02:22:17 ID:6WtyUxfk0
>>962
今だハッタリうんぬん言ってる人に何を言っても無駄。
969名無しさん必死だな:2007/05/30(水) 02:26:20 ID:H1TnkiHs0
1upだかどこだか知らんけど海外サイトで真の次世代ゲームだとかって、
PS3のゲームにしては珍しく褒められてたよね。Lair
970昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2007/05/30(水) 02:30:08 ID:OVV0buQG0
いつ見てもLairつまらなさそうだな、、、、
つかあんないっぱい雑魚兵いても意味ないだろ、一発もドラゴンに
攻撃当たってない気がする
971名無しさん必死だな:2007/05/30(水) 02:31:40 ID:Vl/LOcDt0
何を言ってる 雑魚はやられるために居るんだ!
972名無しさん必死だな:2007/05/30(水) 02:35:39 ID:Mob8BQr60
ていうかあの1万人の敵兵は城壁に攻め入ってるわけで
別にドラゴン1匹を相手してるわけぢゃないぢゃん(´・ω・)
973昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2007/05/30(水) 02:36:44 ID:OVV0buQG0
なんかアレだったらニンゲンの変わりに的でもかわらんくないか?
映像はすごいとは思うが、、、無双みたいに難易度があることに期待しよう
974名無しさん必死だな:2007/05/30(水) 02:36:49 ID:gAAizMDR0
ふと気付いたが、レアとウォーホークってゲームデザインが似てるな
975名無しさん必死だな:2007/05/30(水) 02:37:38 ID:ihjfPoCj0
>>970
上に戦力ゲージが出ているでしょ
あくまで集団戦での戦力の削りあい
976名無しさん必死だな:2007/05/30(水) 02:39:33 ID:H1TnkiHs0
好みかどうかは人によって違うし、ゲームとしての面白さはこのスレでは語るもんじゃないでしょ。
977名無しさん必死だな:2007/05/30(水) 02:44:54 ID:El+ZVpGv0
まぁ俺なんかはドンパチゲーほど詰まらなく見えるものは無いからな
Lairのゲーム性はフライトアクション系に近いみたいなんで
まだこっちの方がおもしろそう
978名無しさん必死だな:2007/05/30(水) 02:53:59 ID:WQiNnhv40
>>969
1upがPS3のゲームを褒めるなんて
979名無しさん必死だな:2007/05/30(水) 02:59:19 ID:EbCil4x00
海外の評価って今ひとつ基準がよくわからん
FF12やオーディンスフィアがかなり高評価でビックリした
980名無しさん必死だな:2007/05/30(水) 03:02:20 ID:sqi5MwAG0
大作、超絶グラ→高評価

ぶっちゃけファミ通と変わらない。
昔はXBOXとPS2でグラが違っても点数変わらなかったんだけどな
最近は工作資金が回ってんのかPS3が劣る場合、露骨に下げてくる。
981名無しさん必死だな:2007/05/30(水) 03:03:57 ID:EbCil4x00
IGNあたりはMSに買収されてそうだなw
982名無しさん必死だな:2007/05/30(水) 04:00:09 ID:WuaiiMjE0
つーかFF12を評価しない日本がおかしくないか?
たしかにストーリーだけはイマイチだったけど、
技術的にはPS2の限界に近いと思うが。
983名無しさん必死だな:2007/05/30(水) 04:06:14 ID:YpFtHgLw0
PS2を限界までしゃぶり尽くしたゲーム

God of War
メタルギアソリッド3
大神
バイオハザード4
ANUBIS
ラチェット&クランク3
GT4
ファイナルファンタジー12
Killzone
984名無しさん必死だな:2007/05/30(水) 04:10:43 ID:El+ZVpGv0
>>982
各評価サイトが2chで有名をはせてる時点で終わってる

>>983
ワンダもVP2も凄いと思う
985昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2007/05/30(水) 04:31:09 ID:OVV0buQG0
大神
ラチェット&クランク3
はやったことないけどそうなんだ?

キルゾーンは違うと思うがw
986名無しさん必死だな:2007/05/30(水) 04:33:09 ID:YpFtHgLw0
>>985
キルゾーンのグラはかなり逝っちゃってるよ
処理落ちも酷いけどw
987名無しさん必死だな:2007/05/30(水) 05:09:52 ID:DiuWmZa10
Forza派って、本当に車好きなのか?...orz
(それにしても、このカーモデ酷いな。一世代前の車ゲーかとオモタ)

名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 23:52:15 ID:KLPE3pdb0
そうか、そんなにパンツが好きか?
http://hp.jpdo.com/dd004/43/img/595.jpg
988名無しさん必死だな:2007/05/30(水) 05:19:05 ID:Mob8BQr60
>>983
(´・ω・`)つJak2
989名無しさん必死だな:2007/05/30(水) 05:26:56 ID:XTq5juws0
>>987
ちんこ付いてるな
990名無しさん必死だな:2007/05/30(水) 05:37:38 ID:SK2OWac50
>>983
(´・ω・`)つOutRun2SP
991名無しさん必死だな:2007/05/30(水) 06:00:59 ID:ebR33SyL0
これも追加してくれ

PS2を限界までしゃぶり尽くしたゲーム

BLACK
ジャック&ダクスター
992名無しさん必死だな:2007/05/30(水) 06:11:57 ID:El+ZVpGv0
>>987
痴漢も和ゲーがしたくてタマラねぇーって感じだなw
993名無しさん必死だな:2007/05/30(水) 06:42:52 ID:K7/ZRmHN0
>>981 IGNはTeamXbox運営してますから
994名無しさん必死だな:2007/05/30(水) 07:23:26 ID:4AMKu+Tu0
ジャック1にしろ2にしろ一体何時のゲームなんだ、と。
古すぎるだろう。
まぁJak3が出てない日本があかんのだけどな・・・
995名無しさん必死だな:2007/05/30(水) 08:06:38 ID:kSEbQij60
>>983
バイオ4ってあんた
996名無しさん必死だな:2007/05/30(水) 08:20:48 ID:DA7OKzUk0
>992

DOAがでりゃオッパイゲーハードとけなしたり
GoWがでりゃエログロハードとけなしたり
アイマスでりゃギャルゲーハードとけなしたり

なんつーか大変な職業だね。
997名無しさん必死だな:2007/05/30(水) 08:23:38 ID:kSEbQij60
>>996
ぜんぶまとめてエログロハードでいいよ
998名無しさん必死だな:2007/05/30(水) 08:27:35 ID:dHTqZRBF0
ソニー=ドコモ
KDDI=任天堂
チョンバンク=MS
999名無しさん必死だな:2007/05/30(水) 08:37:07 ID:2UKCfOA00
うm
1000名無しさん必死だな:2007/05/30(水) 08:37:50 ID:2UKCfOA00
1000なら箱丸発火
10011001
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