第一チームによるスクエニ支配が着々と進んでいますね
しかも連中は数字をそれなりに出しているから株主からも好感触だし
それにしても懐古ファンはいつまでスクエニゲーム(特にFF)
仁依存しているんだか…路線変更が嫌ならやらなければいいのに
スンスンスン〜
>スクエニ河津氏クビ
ソースは?
スレタイの件のソースをよこせ!
おいおい何言ってんだ
河津が取締役を辞めるのはもう周知だろ
これからどうなるかは微妙なところだね
マジだ・・・これはオワタ
サガの河津が…これはオワタ
最近の方針に対して何か言っちゃったのかも・・
アンリミテッドサガの人か
最後の砦が
■完全終了
14 :
名無しさん必死だな:2007/05/24(木) 20:18:19 ID:Jn4qnHfD0
はぁぁぁぁぁぁぁぁ?スクウェア何考えてんの?
なんという独裁・・・
任天堂に来てもらおう!
うわほんまや。
そのうち内紛が起きるんでね?
18 :
名無しさん必死だな:2007/05/24(木) 20:21:26 ID:SrIHO/0a0
■は帝国化が怖すぎる、ヤバすぎる
神すら動かしてしまうのだ・・・
19 :
名無しさん必死だな:2007/05/24(木) 20:22:01 ID:W4h5fxmn0
いま関わってる作品が完成したら■からいなくなりそうだな・・・
ミンサガ2、3を作るまで辞めてくれるなよ
アンサガ2に専念するのか
やったーこれは期待できるぞ
ワダめ
残念
FFCCが最後の作品です。
もうサガ関連でねえのかな
坂口はMSが拾った、松野は任天堂が拾った
河津はどこに拾われるんだろう?
野村組が開発費をくだらないCGアニメ作成に取り過ぎで
スクにいてもあまりいい仕事できないだろうし
いっそ見切りつけてしまっても良いんじゃないか
27 :
名無しさん必死だな:2007/05/24(木) 20:29:40 ID:CEIZggNC0
河津、失脚かよ・・
スクエニ最後の良心だったのに・・
河津が辞めたら、もうスクエニなんか用なしだぞ
28 :
名無しさん必死だな:2007/05/24(木) 20:29:59 ID:Qu9RqMOAO
他のところ行ったらサガは作れんの?
29 :
名無しさん必死だな:2007/05/24(木) 20:30:33 ID:W4h5fxmn0
>>24 坂口がいなくてもFFを出し、松野がいなくてもFFT出すんだから
河津がいなくてもサガ出すかもね♪
FFのイメージ下がってきたし、聖剣はもはやイメージ地の底、次はサガを乱発するかもな。
河津神が権力闘争に敗れたのか・・・
組長が河津拾ってやれよ
任天堂はサガの版権ごとひきとってやれよ
河津サガ信者も晴れて卒業ですな
野村が河津の次に1人だれか挟んで開発トップになるは前から分かってたことでしょ
35 :
名無しさん必死だな:2007/05/24(木) 20:32:23 ID:CEIZggNC0
神に挑もうと言うのか
フハ、フフフハハハハハハハハハハハハ
河津神は携帯ハードでチマチマ、ワイルドカードみたいなの作ってればいいよ、てか作ってください
FF13で女主人公が■帝国を滅ぼす物語をキボン(見立て、メタファーでよい)
一回滅び、無にしなくてはならないだろうこれは
河津が関わるならどこでもええから新作のサガ希望
松野を追い出したりベルト男はやりたいほうだいだな
42 :
名無しさん必死だな:2007/05/24(木) 20:35:16 ID:vuHqwFgr0
取締役辞めるだけで会社クビじゃないやん
43 :
名無しさん必死だな:2007/05/24(木) 20:37:56 ID:LDusrDnDO
もうスクエニは名前と第一だけ残して他全部
新規の別会社に独立(移籍)すればいい。
かつて角川メディ○オフィスが面子ほぼそのままでメディ○ワークスに
なったように。
いいんじゃね。
もう河津も田中も時田も皆■eやめちまえよ。
もうお前らの作り上げた会社はチョンじみた厨房にのっとられちまったんだよ。諦めろ。
きっとその方が今後良い仕事が出来るよ。
みんなミストウォーカーに行けば解決
スクエニ出るならせめてその前にロマサガ2だけはリメイクしてくれよな
本人的にはやり残した部分無いしそのつもりも無いってのは知ってるけど
かわつ「わたしに ケンカをうるとは‥‥どこまでも たのしい しゃいんたちだ!
どうしても やるつもりですね これも スクエニのサガか‥‥
よろしい しぬまえに かわつのちから とくと めに やきつけておけ!!」
48 :
名無しさん必死だな:2007/05/24(木) 20:49:59 ID:NLLfZpw90
河津も田中も時田も最近いい仕事はしてないけど。
11もいい加減な仕事で廃人から金巻き上げるだけで野村ファンタジーと変わらんし
河津はミンサガのリメイクくらいだし時田なんかゴミしか作ってないし
全員、過去の栄光だけで才能があるとも思えない。
旧第一開発「ずっと俺らのターン!」
まさにこの状態だよな
スクエニ\(^o^)/オワタ
51 :
名無しさん必死だな:2007/05/24(木) 20:53:48 ID:dpYicZuU0
野村が王になるのか・・・スクエニオワタ
ドラクエまで乱発しようとしてるしもうgdgd
52 :
名無しさん必死だな:2007/05/24(木) 20:54:49 ID:M9NLId2o0
みんなミストウォーカーに池wwwwwww
てかさ、昨日の株の暴落河津が売りまくったせいじゃないだろうなw
FF12に関わった人間はスクエニを離れる法則
54 :
名無しさん必死だな:2007/05/24(木) 20:56:06 ID:M9NLId2o0
松野組も■でてくれぇぇぇぇえぇぇぇぇl!!!!!!
55 :
名無しさん必死だな:2007/05/24(木) 20:56:54 ID:CEIZggNC0
ベルトと鎖だらけの皇帝が主人公の
ミンサガ2がでます
まき割りサイバーフェニックスとかに改変されます
57 :
名無しさん必死だな:2007/05/24(木) 20:58:50 ID:M9NLId2o0
松野組で未だに残ってるの吉田くらいじゃねえの?
まぁ表に出ない元クエストのプログラマーとかもまだいるだろうけど
(FFTA2作ってるのもそいつらだろうし)
60 :
名無しさん必死だな:2007/05/24(木) 21:02:41 ID:M9NLId2o0
松野組でUBIの日本法人立ち上げればいいのに
>>31 いやいや、別にスクエニ辞めるわけじゃないw
取締役じゃなくなるが開発業務に従事って書いてあるし
開発に専念だろう
>ファミ痛のインタビュー読んだんだが、タイトルからしても今の■e(FF?)に対する皮肉が見え隠れ。
>脳内のイメージを文章には出来ないが、何か自分と同じ人種が居ると思った。
こんなのがラストレムナントのスレにあったんだが本当かね?
この人も坂口や松野と同じ道を辿りそうな気配だな〜
まあ今の■eにいるより、そっちのがいい気がするけど
63 :
名無しさん必死だな:2007/05/24(木) 21:04:26 ID:xHwv1EqLO
FF12で僕が関わったシリーズはボス戦自体がご褒美なので、経験ちやアイテムはありません。とか言ってる奴どっかいってくれ。
何も、もらえなかったら達成感無くてさめるんだよ!
64 :
名無しさん必死だな:2007/05/24(木) 21:04:28 ID:M9NLId2o0
ポイントはエグゼクティブプロデューサーとしてってところだろうな。
まあ、やめるだろうな。
>>61 しかし扱いが何だか■時代晩年のヒゲみたいな感じになって
いよいよ危ない気がするんだが
ぶっちゃけ今のFFを危惧しないほうがおかしい
黎明期から関わってた人間たちなんだからな
>>48 時田は半分くらいは不向きな仕事させられてて
残り半分は低予算を必死にやりくりって感じだ
任天堂と河津は仲がいいみたいだし、任天堂の出資で潟Tガとか立ち上げたりしてなw
68 :
名無しさん必死だな:2007/05/24(木) 21:06:42 ID:f38mwakT0
吉田・・・まさか実はもう脱出したんじゃ・・・て噂を耳にしたんよ
真偽を教えてえろい人
69 :
名無しさん必死だな:2007/05/24(木) 21:07:22 ID:M9NLId2o0
確か既に任天堂の元社長のポケットマネーで会社立ち上げてなかったっけか?
河津もこんな人事によく納得したな
今やってる仕事が終わってから辞めるのかな
>>69 ゲームスタジオとか言ったかな
でももう無くなったよあれ、そもそも社員は河津組の旧第二開発部という
FFCC作るだけのためのダミー会社だったから
かつての功臣が邪魔になるのは良くあること
ブラブラも任天堂経由じゃ?
まあ、だからどうだってレベルの会社ではある
嫌いじゃないけどな
どうせ辞めた後任天堂傘下のどこかに行くんだろうよ
任天堂との関係修復に尽力した人間を斬るのか
こりゃ任天堂がどう動くかな
>>62 一番盛り上がる場面をムービーで見てても仕方ない、とかなんとか
77 :
名無しさん必死だな:2007/05/24(木) 21:10:53 ID:TcJ3RA060
サガフロ2をなんとかしてけれ
>>70 普通に考えりゃ物凄い降格だよな
取締役から一気にただの一開発部長に戻ったんだから
やっぱFFCCが完成したら辞めそうな気がする
そういや河津が取締役辞めたことで、取締役、他はみんな外様だけになっちゃったな
唯一の現場上がりの生え抜きだったのに
79 :
名無しさん必死だな:2007/05/24(木) 21:11:52 ID:M9NLId2o0
80 :
名無しさん必死だな:2007/05/24(木) 21:12:00 ID:YZ6kjrCbO
ロマンシングフロンティアとかなら問題なくね?
>>68 それなら松野が進めているプロジェクトにも参加できるな。
でも吉田ってPSP版FFTに新しいイラスト描いたりしてたんじゃないの?
82 :
名無しさん必死だな:2007/05/24(木) 21:12:39 ID:iOamZKod0
スクエニもう終わりかも分からんね
>>71 ゲームスタジオはゼビウス遠藤の会社名だがw
エニがいる限り終わらない
なぜだか知らんが元スクウェア社員と任天堂は妙につながりがあるんだよな
マリオRPGスタッフ→アルファドリーム
聖剣3、聖剣LOM→ブラブラ
ゼノギアス→モノリス
あと松野もWiiで何か作っている可能性が高いし
86 :
名無しさん必死だな:2007/05/24(木) 21:13:51 ID:M9NLId2o0
もう会社名 FFDQにしちゃえよ!
もうやだよ!
腐女子が居るかぎり終わらないよ。
>>78 あれ?田中は?
最後の最後で田中が社長になって全員帰ってきてスク・エニ再分割…ありえないかw
>>79,83
あーすまん名前間違えた
ゲームデザイナーズスタジオだった
90 :
名無しさん必死だな:2007/05/24(木) 21:15:07 ID:CEIZggNC0
91 :
名無しさん必死だな:2007/05/24(木) 21:15:10 ID:M9NLId2o0
これで万が一にも北瀬がでたらマジで終わるな
>>76 そうなのかサンクス
やっぱ■eにもムービー主義に疑問を持つ人いるんだな安心した
北瀬がいなくなったら寧ろ野村が終わるだろ
北瀬は出てもいいんじゃないかw
95 :
名無しさん必死だな:2007/05/24(木) 21:15:56 ID:dpYicZuU0
絵師が王だってよ (´Д⊂ モウダメポ
ここからスクエニの人材の大量流出祭が始まったのであった。
98 :
名無しさん必死だな:2007/05/24(木) 21:16:59 ID:CEIZggNC0
99 :
名無しさん必死だな:2007/05/24(木) 21:17:03 ID:M9NLId2o0
いやね北瀬も内心どうなのかなって
野島じゃなくて真島ヒロと組めば最高の中二作品ができあがるよ
101 :
名無しさん必死だな:2007/05/24(木) 21:17:24 ID:W4h5fxmn0
>>97 大量流出って言うほど人材残ってないだろw
ってか絵師とかシナリオライターとか、そういうガチガチの文系がドンになることが多いよね
スクエニだけみても、
北瀬、野村、石井、時田・・・
今のスクが糞ゲーだらけなのは開発の為の予算と期間が足りてないせいだろ
内容が良ければゲームのタイトルなんかにこだわる必要はないし
スクなんか捨てて面白い新作ゲームを作って欲しい
104 :
名無しさん必死だな:2007/05/24(木) 21:18:16 ID:tCzzmC5qO
もはや旧スクエア時代の良き遺産は全て消えた。
FFも糞化は確実。
次は
まき割りマーカス
まき割りカーマイン
で
今のお客さんは腐女子だよ。おまいら分かってなさ過ぎ
107 :
名無しさん必死だな:2007/05/24(木) 21:19:16 ID:M9NLId2o0
しかし北瀬はきらわれてるんだなwwwwwww
108 :
名無しさん必死だな:2007/05/24(木) 21:19:22 ID:v0xzvEz+O
なん…だと…?
たいしたゲームだ…
北瀬が出たらスクエニ株大暴騰
このあと田中が取締役になるだろ
で、辞めるだろ
そしたら北瀬が満を持して登場ですよ
>>103 予算と納期を削るのは寧ろエニの守銭奴主義だと思うんだがw
河津も納期を必ず守っちゃう仕事人間だからなぁ
会社にとっては都合の良い人間だったはずなんだが
MSと任天堂による河津争奪戦が始まりマース
113 :
名無しさん必死だな:2007/05/24(木) 21:21:26 ID:iOamZKod0
>>102 文系のほうが社内の駆け引きに優れてる奴が多いんだろうな。
あと技術肌の人間よりもどうしても有能に見えてしまう。
個人的にはゲームは理系が作る物だと思うけどね。
114 :
名無しさん必死だな:2007/05/24(木) 21:22:21 ID:M9NLId2o0
しかし北瀬に実質的な権限はあるんだろうか?
>>107 FFをSFにした真の黒幕だからな
中世風味の剣と魔法の世界はファンタジーじゃない
というようなことを昔言っていた
>>102 後ろ二人は…
たまには直良の事も思い出してあげてください。
第二の野村みたいになって行くのかな、と思ってたけど
コードエイジ見る限りアートだけやってたほうが良さそう。
本当はアートもやって欲しく無いけど。
>>113 関係ないと思うぜ、銀河皇帝は美大卒の文系だぜ
北瀬自体は嫌いじゃない
FF5とか6は好きだ
だが絶望的に人を見る目は無いようだ
119 :
名無しさん必死だな:2007/05/24(木) 21:24:52 ID:dpYicZuU0
絵師が王になればそりゃムービーゲー中心にもなるわな
>>103 スケジュール組んで、実行させる髭のような人材がいないから。
>>120 銀行屋がそういうこと言い出すのは大抵有形無形の資産の叩き売りをする時だから
お前の予感は正しい。
123 :
名無しさん必死だな:2007/05/24(木) 21:27:44 ID:M9NLId2o0
社長野村證券出身だからなぁ・・・・・・・・・・
あまりいい印象ないなぁ。
ゲーム業界には来て欲しくなかった。
やっぱりゲーム企業は上場せずにパトロンになっていたほうがいいなぁ。
うーん、それもなぁ。
岩田が任天堂の社長に抜擢されたのって、実は凄まじいインパクトだったんだろうな…
文系リーダー連中にとっては
127 :
名無しさん必死だな:2007/05/24(木) 21:31:09 ID:bDEbhoZD0
野村一色ってことは・・・・・・・
PS3始まった!wwwww
FFCC終わったら移籍しそうだな。
移籍するならサガの版権毎移籍してくれよ。
乱発で終了が目に見えてる。
サガは河津よりむしろシステム担当のキョンが神だと思うんだが
今何やってんのかなあ
第一にこき使われてたらやだな
>>128 サガは版権だけあっても価値ねーからな
サガ3が黒歴史扱いされてる一方アンサガは神格化するほどのクソっぷり
キョンは雑用してそうだな
FFCCに関わってるとも思えんし
河津とキョンは二人で1セットなんだからどっちも大事だよ
132 :
名無しさん必死だな:2007/05/24(木) 21:37:31 ID:f38mwakT0
■e「うちの会社は魅力がありません!!」
外から見ると素直にこう見えてるけどそれでいいの
それともいよいよ終わらせるにあたってクリエイターを開放してくれてるの?社長
誰だよキョンてw
もはや■は泥舟だな、さっさと他の舟に移ったほうが賢い。
FFは昔っからSFだと思うけどなぁ。
6以降は妙にメカメカしてるとは思うけど
>>120 「実は事業の仕組みを換えようと思っている」ってのは、和田はもしかして
スクウェア・エニックスホールディングスと言う持ち株会社を設立して、
その下にスクウェアソフト、エニックスソフト、出版部門と言う風に
再編成するつもりなのでは。
スクウェアが人材流出で崩壊して言ったのにまたその過ちを繰り返すのか・・・。
エニックスまで巻き添えにするなよ・・・。
それかどこかへ身売りか・・・・
>>136 そんなことしても経常は増えんよ。
ライセンス商売に手でも出すとかじゃね?
それも弱いか… なんだろ?
140 :
名無しさん必死だな:2007/05/24(木) 21:45:42 ID:PERVwUWlO
和田「FF・ドラクエでたんまり儲けて終焉が見えたら俺辞めるわ(笑)
退職金たんまり用意しとけよ(笑)聖剣シリーズが糞つかえねーからよー、サガ乱発しようぜ!って言ったら
生意気に河津が反対しやがったから降格してやったよ!」
おいおい河津神大丈夫かよ
見た目と大作感だけの糞ゲー地獄か。
>>137 でも取締役取り上げることはないような。ミヤホンだって
取締役に残ってるわけだし。
144 :
名無しさん必死だな:2007/05/24(木) 21:47:15 ID:zdvLhk4fO
和田死ね
氏ねじゃなくて死ね
河津って最近じゃFFTの糞移植をした奴だろ、別にどうでもいいよ
河津神久しぶりに見たが老けたなあ・・・
今のスクエニの腐りっぷりに疲れ果てたんだろうか
まあ所詮株屋だからな。
スクエニはカルブレに似てきたな
149 :
名無しさん必死だな:2007/05/24(木) 21:51:03 ID:MV9iC7NG0
FF13なんて作るのやめて、開発スタッフを3〜5人にして
自由に作らせればいいのに。
150 :
名無しさん必死だな:2007/05/24(木) 21:51:12 ID:efXg72ngO
河津クビのソース探してるんだけどどっかない?
世の中結果が全てってことだろ
映画の悪夢再来かと思われたFFACはバカ売れ。手抜きのDCFFもハーフミリオン
KFはワールドワイドで大ヒット
対して、河津はなにをしたのかね?
ゲームのわからん和田は、数字しか評価せんよ
153 :
名無しさん必死だな:2007/05/24(木) 21:55:41 ID:efXg72ngO
トンクス。
154 :
名無しさん必死だな:2007/05/24(木) 21:56:26 ID:vKm3wbIzP
■eは
「野村わーるど」
に社名変更しろ
>>151 最近ではミンサガ作ったし、松野が放り投げたFF12を突貫工事で売り物に仕上げた。
FF12は200万売った訳だから数字しか評価しないというなら矛盾するな
>>155 こんな評価をする会社ならこのまま独立してくれてもいいキガス
>>154 NOMUEA COMPANY の方がいいな。
プレジデント野村最高
取締役退任が、なぜ=首という事になってるのかが聞きたい所だが
適当な事言われて終わりそうな気もするな
159 :
名無しさん必死だな:2007/05/24(木) 22:00:05 ID:vKm3wbIzP
で、社長室で死んでるのな
背中に剣刺さってて
河津も独立しねえかな。
この際、FFCCも放り出していいからさ。
河津のスクエニになってからの功績
FFCC←爆死
ミンサガ←海外爆死
FF12←日本で大不評
FFT移植←糞移植で不評
良いとこなし
162 :
名無しさん必死だな:2007/05/24(木) 22:01:32 ID:M9NLId2o0
>>158 まあ、実質やめてよし!!!ってことだけどな。
163 :
名無しさん必死だな:2007/05/24(木) 22:02:11 ID:EFM75aiF0
関わってるプロジェクトが終わったら
独立するんだろ
坂口も結局は独立したし
164 :
名無しさん必死だな:2007/05/24(木) 22:03:32 ID:PERVwUWlO
和田「キモヲタ・腐女子・野村・北瀬で野村一色!3900点だ!」
ギャラリー「捨て牌の坂口、河津、松野残せば役満が……」
今のスクエニで海外爆死は痛いかもな
和田が妙に海外意識してるし
>>162 そういう意味にはとれるな
でも辞めて良い、と言われるのと、首、では全く意味合いが違うと思うんだが
やばいわww
ここで松野抜きのオウガバトルサーガ最新作でも発表しやがったらマジでブチギレるかもしれんww
クビにすると会社の責任になるからな
どんな企業でも殆どの場合退職勧告でしょ
今まで頑張って河津さんに、この仕打ちは酷すぎるな…辞めるべきは和田の方だろう
つーかスク側はとっとと消えて欲しい。デカイ面しておいて糞ゲー量産しやがる。
ラストレムナント終わったらサガチーム引き連れて独立すればいいよ
技術畑出身に経営は無理と判断されたかしただけのことでしょ。
173 :
名無しさん必死だな:2007/05/24(木) 22:09:12 ID:feSIH9Mw0
まあ、普通の企業ではクビなんてまず無いけどな
経歴に傷が付くから大抵は退職という形をとる
174 :
名無しさん必死だな:2007/05/24(木) 22:10:23 ID:yePrzfeE0
河津信者ならどこにでも付いていくと思うから
これを機にスッパリ任天か霧に行って貰いたいところ
176 :
名無しさん必死だな:2007/05/24(木) 22:11:17 ID:af5tV4Vz0
ところで河津ってサガで言うとどこらへんからやってる人?
177 :
名無しさん必死だな:2007/05/24(木) 22:11:27 ID:Y2Ax+M4g0
えぇ・・・マジで首なのか?
田中も一緒に辞めてミストウォーカーにいけよwww
178 :
名無しさん必死だな:2007/05/24(木) 22:11:56 ID:OO9AItGs0
何か完全に■の原型無くなったな
今のモーニング娘みたいなもんか
名前だけで実際のメンバーはカスって感じ
179 :
名無しさん必死だな:2007/05/24(木) 22:12:28 ID:yePrzfeE0
あ、AAAでも良いかも
183 :
名無しさん必死だな:2007/05/24(木) 22:14:17 ID:af5tV4Vz0
GBの初代SaGaからか
そうやって言われるとEDか何かで名前を見た気がする
所詮ノルマ証券。
騙して買わせるしか能はない
なにもかもずっこけた映画が悪いんだ
河津辞めたら現場仕切ってる連中が一気に辞めそうだな。
河津に人望があればの話だが。
>>188 FFCC公式のブログ見る限りでは、かなり人望ありそうだったが
髭やめてもいなくならなかったから辞めないだろ。
>>190 あのときはまだ会社を自分たちで支えようとしてたと思うけどな
他の連中は
これはもうだめかもわからんね
髭がいなくなって後を任された状態と
三行半は全然違うと思うよ
196 :
名無しさん必死だな:2007/05/24(木) 22:26:37 ID:f3lCiCwc0
もう開発部門そのものが要らなくなってきたんじゃね?
FFも儲からないだろうし11で小銭かせいで
残りは外注のエニクスパターンで全て賄いたいんだろ
ヒゲか野村かの違いだけで、映画FF前の状態になってきたな
稼ぎ頭が野村しかいなくなると和田も逆らえなくなるだろうし
野村は素でPS3に全リソースつぎ込みそう
凄絶な自爆をもう一度みせて欲しい
キョンはアンサガの責任とって退職したんじゃなかったっけ?
キョンはミンサガやってるよ
ラストレムナントに関わってるんじゃないか?
201 :
名無しさん必死だな:2007/05/24(木) 22:37:38 ID:KBaf1YyI0
おいおいお前ら
いつの間に
退任 = クビ
になってるんだよw
取締役をクビになったんだろ?
205 :
名無しさん必死だな:2007/05/24(木) 22:50:11 ID:KBaf1YyI0
取締役退任 → 退職
取締役退任 → エグゼクティブプロデューサーで現場へ
は全然違うと思うんだが
>205
まぁ、ゲーハー板だし
まあ確かにな
でもそもそもエグゼクティブプロデューサーというのも立ち位置としては微妙じゃね
ゲーム自体にものすごく手を加えるという立場でもないだろ
退任しなくても現場にはいけるだろ、ミヤポンみたいに。だから
やっぱりなんかあるんじゃね
ミヤホンとは発言力が違いすぎるだろ
>>18 ばかじゃねえのか・・・そんな神なんていらねえよって任天堂が言ってますよ。
>>205 エグゼクティブプロデューサーって名前だけのもので実際何をするわけでもないよ。
任天堂の場合、社長がいつもクレジットされてる。
任天堂は別扱いだと思う
まあ岩田社長は開発出身だからいろいろなプロジェクトを見たり動かしたりしてるっぽいけど
スクエニの方も最後に和田の名前が出てきてたような
あれはエグゼクティブ何とかとは違ったっけか
どんなクリエイターにも旬の時期があるからなぁ・・・
・・・でも野村にはそんな大それたものはないけどなw
野に下って■e以外のメーカーと仕事して欲しいね。
野島一成みたいに未だにくっついてちゃろくなもの作れんと思う。
そういや野島ってヘラクレスの栄光3の時がピークだったな
まあいつまでもトップ張れる人間なんていないしな。
かつて常任理事や執行役員や事業部長やプロデューサーやディレクターを兼任し多忙を極める男に
「まだできないんですか?僕らが作った奴出した方がいいんじゃないですか?」
と言った男がいるそうな。
「経営がやりたいのか開発がやりたいのかわからない人がいる」
とインタビューで応えた男もいるそうな。
>>214 野村の旬はFF7より前、ドット絵で女性型モンスターをつくってた頃だと思う
いや、決して自分がそう言うのが好きだからというわけではない
全てはサガ20周年への布石・・・な訳ないか?orz
220 :
名無しさん必死だな:2007/05/24(木) 23:18:26 ID:60KZgksS0
ヒゲもそんな流れで辞めていかなかったか?
>>216 下のそれ知らない人も結構いそうだな
FF地獄野村シフトへの諫言をした人がいたんじゃないか、やっぱり
223 :
名無しさん必死だな:2007/05/24(木) 23:21:03 ID:h0iKJpdPO
確かに、いつまでたってもFFを見限れない連中もアレだよな。
野村がFFとまったく関係ないソフト作ったらどれくらい売れるんだろう。
>>223 キノコの世界とかいうのをつくるんじゃなかったっけ
同人のネタになりそうなら売れるでしょ
>>223-224 野村は所詮キャラデザだよ
だからFFとKHくらい
きのこもコンセプトというか原案は野村かもしらんが
実際開発に関わってないみたいだし
いや、そもそも野村はキャラデザや絵描き以外では
コンセプト・原案程度の骨組み作りの関わりしか無いから
FFでもKHでも
あとはシナリオにちょっかい出すくらいで
>>219 いやだから別扱いだと
開発云々がよくなかったね
ほかのとこの社長と違って開発自体にかかわってるかなって
ハード面だったら具体的に仕様決めたり(まあそれはクタもそうか)
ソフト面だったらシステムにアイデアだしたりソフト名つけたり
社長としては珍しい感じかなっと
229 :
名無しさん必死だな:2007/05/24(木) 23:31:10 ID:e92zw4REO
あの絵のどこがいいのかさっぱりわからない。
>>227 KHはディレクターやろ
かなり関わってる立場
231 :
名無しさん必死だな:2007/05/24(木) 23:33:10 ID:oXe8lsgNO
まあそのうち野村のメッキが剥がれてきるさ
それまでに河津は進退決めたほうが良いな
232 :
名無しさん必死だな:2007/05/24(木) 23:36:09 ID:oXe8lsgNO
>>230 あん?
ロクサス]Vっていうゲームだった気がするが
下請けからゲーム買ってブランド名つけて売るようになるんだろうな。
次に捨てられるのはフロントミッションかな。
>>218 今のスクエニが何周年記念して、どうなるのか考えてみろ
どっちにしても・・・・
こんな創業間近から開発してる人をゴミのように
捨てる和田体制って終わってるね。
取締役から退任って80の爺さんじゃないんだから
完全に放逐だと思うんだけど。
でも秘宝伝説とかロマサガ2とかリメイクされたら持ってるハードなら買っちゃうわ
坂口がミストに引き抜けば問題なす。
開発に専念ってのは
悪ければ窓際に追い込まれた可能性もある
つか、本当に開発に専念させたとして
あれだけ功績のある人間から役職を取り上げるということはまずないはず
最近のスクエニから河津が手掛けたと思えるゲーム自体出てないんで
ようやく辞める気になったかと喝采したい気分ではある
FFCC(ROF、CBとも)はどうみてもいつものFFだったからなあ
>>238 だな。宮本なんて見てみろよ。
取締役ポジで開発したり、ゼルダに口出しまくりやん。
ミストウォーカーに移ってスクエニ食ってくれるとスカッとするんだが
箱も国内は死んでるしなぁ・・
>>243 ミストは据置は360限定らしいけど、携帯機は自由らしいんでそっちでもおk
坂口&河津ってぶつかってうまくいかなそう
間に田中が必要だな
モノリス行こうぜ。
あそこに必要なのは鬼将軍。
ASHが延びたら合流しねーかな
クヮつ
河津が消えたということは今後任豚相手の商売は控えるということだな
モノリスに必要なのは弘道おにいちゃんだろ
ゼノ続編ゴー出なかったからってサクっと出て行きやがって馬鹿な連中だ
それより石井をどうにかしろwww
>>196 小銭って、去年のスクエニの経常利益150億のうち60億以上がFF11じゃなかったか
>>249 でもないんじゃね?
スクの任豚相手の商売はとっくに河津以外の人間が担当してるから。
任天堂へのパイプ役が、河津以外にも育ってきたのかもしれないね。
用済みになったんだよ。
取締役を退任しただけで
スクエニからいなくなったわけじゃないだろ
つーか、これは河津がSCEへ引き抜かれる前触れw
ちっぽけなSAGA信者が死にハードへ突撃する様子を見て感動するのが神www
これでPS3かつる!!
あ、KGか・・・
256 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 00:35:30 ID:72rnZKg50
いなくなったに等しい。
取締役を解任するって生半可なことじゃないんだぞ。
知ってる?
どうせ派閥争いで負けたんだろ
258 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 00:42:08 ID:Rr6ijSWd0
取締役業が忙しすぎて
本業のゲーム作りの面倒を見れなくなった為
って可能性も大きい
今の■のタイトル数を見てたら
指揮を執れる人間の確保が重要
任天堂との復縁を果たし、まとめるソフトが当たりまくりの河津神を
ここで切るのは不可解
決算説明かなんかで、大幅な事業の転換を図るみたいなことを言っていたが
それへの布石かねえ?
野村ってただの絵描きだろ?
なんであんなに偉くなってんだ?
261 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 00:43:58 ID:SxTyzFnFO
河津氏が抜けたらスクは駄目だろうがエニまでコケるのは嫌だなぁ
>>256だろうな
坂口のところでも行くのか?
何にしても、これで■に思い残すものは無くなったわ
>>260 ただの絵描きじゃなくてディレクターだから少しは偉いんだろう
265 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 00:45:49 ID:8srvOcK8O
とりあえずFFCC出したら松野みたいに退社しそうだな
最近のFF乱発は
野村の仕業なの?
まあミヤホンだってもともとは箱絵描きだったわけで、
絵描きが偉くなっちゃいかん訳では無いんだが…
野村はなぁ…
退社して他で頑張って欲しいわ
クビ・懲罰と断定している奴らの根拠が知りたいな
■憎しか?
河津の今現在に至るまでの功績を考えたら
取締役を解任させること自体ありえないだろ
ミヤホンみたく、肩書きは取締役のままでゲーム開発注力で問題ないわけだし
>>266 ヒラの野村にそこまで権力ないでしょ
むしろ開発トップが河津なら、河津の仕業だろう
>>261 エニは堀井雄二次第、ドラクエ=堀井だし。
>>270 ミヤホンは取締役専務。
嶋耕作と同じですなw
274 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 00:50:46 ID:72rnZKg50
鳥山明がスクエニもうしらねにならないかな。
野村ってただのディレクターでしょ
プロデューサーとか上はもっと沢山いるだろうし
>>271もっと上からの指示でしょ、乱発に関しては
開発ラインの数を無視してるし
277 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 00:52:36 ID:72rnZKg50
タナーカもこの際ミストでブルドラオンラインをt(ry
野村も河津もクビでいいっつーの。河津より野村の方が消えて欲しい
今後スクウェア側は完全に反任天堂なんだろ
ネゴシエーター殺して業界中に意思表示した訳だ
>>269 くびってのは行き過ぎだが、
降格なのはほぼ確定っしょ
取締役の任を取り上げるなんてよっぽどのことだよ
>>280 現状、DS/Wii向けが一番儲かるのだから それはないだろう
任天堂との関係は十分修復した、
今後特別河津が必要なわけじゃない、ということか。
284 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 01:12:08 ID:8srvOcK8O
むしろSCEの圧力だろ
株いくら持ってるんだっけ
285 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 01:18:45 ID:72rnZKg50
確1.8パーセントじゃなかった毛か?
286 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 01:19:26 ID:8srvOcK8O
なら圧力は無理だな
そんな圧力あったらまず解任動議が出るだろ、普通は
仮に■e出て行くとしたらサガの版権はいいからキョン連れてサガの魂だけは持っていってくれ
ぶっちゃけ別タイトルになっても問題無い、ただアンサガだけは勘弁な
GB時代のサガの絵師・藤岡勝利をもう一度使って新作サガ作ってくれー
小林智美の絵も大好きなんだけどな
あれ、スクエニ脂肪宣言?
291 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 01:30:10 ID:DfKbQjxM0
N村「経営がしたいのか、開発がしたいのかわからない人間にはなりたくない。」
292 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 01:34:52 ID:/WzDygMwO
河津はいなくなってくれていい。あと田中もいらない
河津うんぬんより開発部出身の役員が一人もいないのは
ゲーム会社として問題じゃないかね
294 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 01:35:56 ID:ObzfkUKcO
和田程度にできるのは所詮、合理化とマルチ乱発。守り→ジリ貧
295 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 01:36:26 ID:DfKbQjxM0
問題あるから安易に遺産切り崩しちゃうんだろw
スクエニもいい加減新しい人材が育ってこないとお先真っ暗だよ
そのうちDQもFFも売れなくなったら
ごちゃまぜなゲーム出すんだろ?
例.
『ファイナルクエスト』
『ドラゴンファンタジー』
どこかで聞いたタイトルと言わざるを得ないが・・・
辞める前にもう一回鳥山と組んで
RacingPoemGame作ってくれよ…
パブリッシャーメインになるんだろう。
ちょっとブランド名くっつけて見た目弄れば売れるんだから。
ただ和田の後にはペンペン草も生えてなさそうだが。
300 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 01:39:25 ID:DfKbQjxM0
来月の総会で具体的な理由聞き出せよ、株主ども
>>296 FF3と4プロデューサーの人が若かったと思う
3でヒットさせたから、4の売り上げ次第では力つけてくるんじゃないか
ところでライガーマスクの時田さんはご健在なんでしょか?
どうも開発部は分社化する気がするんだが。
和田ならやりかねない。
>>302 FF3は所詮リメイクだろ。
元々リメイク需要あったしあれだけじゃね・・・
>>293 カプコンとかバンナムとかコナミとかは開発あがりの役員いるの?
本体は持ち株会社化するんだろうな。
分社化して独立採算性。
和田に出来る改革で予想できるのはこの程度だ。
308 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 01:44:08 ID:ObzfkUKcO
所詮、銀行屋に出来るのは過去の遺産の効率の良い悔い潰しぐらいだな。
ブランド力を低下させて逝くだけで。新規開拓もハッテン(アー!禁止)も未来も無い
310 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 01:45:57 ID:DfKbQjxM0
こんなスクに誰がした
当然ヒゲでしょ。
>こんなスク水誰がした
に見えた
313 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 01:47:24 ID:DfKbQjxM0
ですねw
>>307 分社化なんてどこも失敗してるのにやるかね?
分社化なんていわずいっそのこと開発人員の大幅削減しちゃったほうが
経常利益は増加すると思う
315 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 01:53:08 ID:2eQWDUno0
河津氏ってFFCCの人だろ?
ニンテンのセカンドパーティでもやってくれんだろうか。
■にいるころより、良い仕事できると思うよ。
■に関しては、河津氏が抜けたどうこう以前に、野村一色になるのは、
ますます暴走しそうな予感。
316 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 01:57:04 ID:/WzDygMwO
FFCCとかサガみたいな糞ゲーしか作れない奴はさっさと出てけ
北瀬がトップになるべき
317 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 01:59:51 ID:ObzfkUKcO
リメイク地獄も和田のゲームに対する知識・経験・情熱・センスetcの乏しさが故
の限界かもね。当然、奴は新しく他に何かをやれる引き出しや能力は持って無いし
今後さらにFFが野村一色になるなら俺は徹底的にFFを叩く
野村が辞めるまで叩き続けてやる
319 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 02:02:53 ID:DfKbQjxM0
退職フラグも立った事だし
本格的に見限る時は近いようですね
320 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 02:03:14 ID:M8pPfiSY0
■は今や日本ゲーム業界の恥とすら言っても良いな
呉から魯粛がいなくなったってかんじ?
>>318 じゃあ今の人材で北瀬組以外でナンバリング作るのに適した奴だれよ?
323 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 02:05:08 ID:DfKbQjxM0
何この真性
河津、やめたのか・・・スクエニはホントにダメになった・・・・
325 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 02:07:26 ID:iBntB4Ir0
馬主の千田さんはまだ取締役なのかな
>>322 河津でも田中でも時田でも
FF10クラスの規模の開発予算があればクソゲーにはならないよ普通は
ナンバリングFFだけは別格の予算で、クソゲーにならないようきっちり調整されてたし
327 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 02:07:28 ID:niFlUTzsO
遅レスだがキョンのwikiから生田に飛んだら今あの人スクエアにいないみたいだな
ブログに書いてあってビビった
>>317 金儲けのことしか考えてないんだろうな
他の業種だったら兎も角、ゲーム業界でこれはないわって最近思う
329 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 02:09:55 ID:2eQWDUno0
>>322 適した奴も何も、最近のFF自体、ゲームとして適していないので、
どれが正解のFFなのかすら、あやふやなのが今。
その上、河津氏という選択肢も失ったから、迷走道まっしぐらよ。
>>327 生田ってサガフロのアセルス編とかFF12の尻拭いした河津の部下だろ?
マジで退社フラグ立ってきてるな…
331 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 02:11:39 ID:mUJk6X400
ゲームとしては河津の方がいいけど、エロ同人では野村がいい。
どっちも必要だよ。
FFCCをオンラインで…PSUみたいなロビー形式でかまわないからぜひ
DSのポリゴンはいらないお
佐賀の次回作も作らせてもらえない会社なんていちゃいけないよ。
もっといい会社にてんしょくしてくれ
334 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 02:13:13 ID:jBPbtNRW0
ジタンの属性を厨なんぞに変えた野村は許すまじ・・・
河津は任天堂行きだろ。
336 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 02:13:30 ID:ObzfkUKcO
金儲けとしても粗悪品を乱発してブランド価値を落として行くのが、半端でダサい
>>330 生田は何年も前にやめてるから今更な話だ。
懐古厨は口先ばっかでなにやっても文句言うだけで金落とさないから。
老害みたいなもんだし、そんなのにしか慕われない川津なんかスクエニ的にイラネってことっしょ。
全員ミストでやり直しだな。
スクウェア今すぐエニックスと分離して自害すべき。
河津神、本当に開発に専念してくれるといいんだけど…。
サガの新作やりてぇな…。
>>330 生田女史は確か大分前に辞めてたはず。
ミスト行っても、どうせブルドラ2でしょ。
ブルドラよりはスクエニのゲームの方がマシでしょ。
343 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 02:17:40 ID:DfKbQjxM0
サガとゼルダがあるならパパWii買っちゃうぞ〜
344 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 02:17:57 ID:niFlUTzsO
>>330 アセルスとかLOMの宝石編とかだな
あの人のシナリオはクセあるしイカレてて個人的に好きだったんだが…
なんだか本当にFF一点特化だよな
金の関係もあるしFFファンも多いんだろうけど、それ以外のファンをバッサリ切るだなんて…
まるで今のジャンプだ
345 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 02:18:02 ID:jBPbtNRW0
任天堂は大して売れなかったタイトルでも、クリエーターの意向汲んでくれるしな。
応援団なんか続編出るとは思ってなかったわ。まあ成果主義も大事なんだけど、
ゲームはやっぱりそれだけじゃ駄目だよなー。FFの予算1億でも削って好き勝手に
ゲーム作らしてやりゃあいいのに、40億が39億なってもそないにかわらんのだし
>>346 それが、DS-Styleなんじゃね。
非常に糞つまらん企画だけどな。
348 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 02:21:38 ID:2eQWDUno0
349 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 02:22:45 ID:ObzfkUKcO
WiiやらVCは正に金使う解雇!厨によるブーム
DS-Styleは配分押し込み用タイトル以外の何物でもないような気がする。
>>346 リメイク作らせてクリエーターを育てるとか言っちゃってるからなぁ
模倣することは大事かもしれんが、それしかなくなって現状だし…
飛鳥尽きて良弓、蔵められる。
狡兎死して走狗烹られる。
ってことか?
ミストにいってくれ!
353 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 02:24:20 ID:s/9HML2w0
河津信者はただの懐古じゃねぇ
新作出たらちゃんと買うっつーの
>>351 技術屋しか生まれないよな
企画側の人間が全然いないっていうのに
355 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 02:26:34 ID:3zKIra2j0
尻拭い?
生田は聖剣シリーズを糞化させたことで大変有名な人ですが。
尻拭いっていうより松野がいなくなったから好き勝手やったって印象
357 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 02:27:50 ID:DfKbQjxM0
12の知りつぼみっぷりも生田女史のせいにされてたりしたなw
358 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 02:28:33 ID:2eQWDUno0
もう、坂口氏といい、どんどんクリエーターが逃げ出す状況になってるね。■
○○作ったから河津イラネ!とか言っちゃってる奴は、
最終的に「そして誰もいなくなった」になるとは思わんのか?
■はジリ貧だねwそれはそれで面白いから良いんだけどwww
359 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 02:29:57 ID:ioS5UUVK0
あるゲームに1点集中して破産したメーカを僕らは知っている。
キャラクターにかぶせた饅頭を売り出したことも知っている。
360 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 02:30:48 ID:3zKIra2j0
少なくとも大灯台のトンデモ超理論は
聖剣LoM宝石泥棒編や新約と激しくデジャぶる生田節だったな。
最近は関連スレでもFFT獅子の暴君バルフレアが発端になって
12後任スタッフの発言が既に嘘なんじゃないかとか言われだしてるし
スクエニはもうどーしよーもない。
361 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 02:30:49 ID:niFlUTzsO
そうか、LOMは評価が分かれる作品だったw
一部には俺みたく熱狂的なファンもいるけど
SFCから聖剣やってる人にはかなり不評なんだよなぁ
362 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 02:30:59 ID:2eQWDUno0
363 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 02:32:33 ID:3zKIra2j0
>>351 LoMの場合はエスカデ編・宝石泥棒編・ドラグーン編と
メインシナリオ書いてる人が三人いたから
上手い具合に融合してたと思うよ。
単体で見るとどれも微妙だったけど。
364 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 02:33:57 ID:3zKIra2j0
>>361 アレはプレイヤーに制限を課すことでゲーム性を調整したゲームって印象だ
プレイしていて疲れた
366 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 02:35:08 ID:ObzfkUKcO
和田の能無しジリ貧経営の中にいる方が不自然なのかもな
ネタ切れマルチと厨・腐女子向けの下らないムービーゲー乱発
揚句は頭も無いのに知育系…下らなく感じるのは当然だろ
367 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 02:35:53 ID:M8pPfiSY0
ゲームの版権はあくまで企業が持つから
このままスタッフ流出し続けたら本当に中身スカスカの名前だけシリーズになっちまうな
368 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 02:38:01 ID:eDxQX7FR0
植松同様、坂口と組んでやればいいんじゃね
古き良きスクウェアって感じで
坂口と河津って水と油って印象なんだがw
う〜む・・・SAGAの新作が出るとしたら今ならどのハードが適当?
371 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 02:40:29 ID:eDxQX7FR0
>>369 別ラインで動けば良いんじゃない?
昔もそうしてたわけだろうし
>>172 で、蚊系、野村証券の和田に経営ができているとでもpp
つまり野村サガが生まれるわけか
374 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 02:43:41 ID:DfKbQjxM0
ラストレムナントって残りカスって意味なのか?
>>372 経営は出来てる。
面白いゲーム作りが出来てるかどうかは知らん。
今知ったよ、河津も放出か。
やっべ、個人的にサガシリーズが最後の砦だっただけに
まじでスクエニに期待するものが無くなった。DQ系はやらないしなぁorz
379 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 02:59:32 ID:9ryRjaIn0
和田との対立だろうな。
無節操な焼き畑農業でFFブランドを潰しに走る和田。
そのくせ、任天堂岩っちより格上の社会的地位と業績を望み続ける和田。
間違いなく経営方針の対立だし、岩っちの後輩でもあるカリスマ河津が鬱陶しいんだろ。
380 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 03:01:34 ID:4jG6+7XCO
ええと、ここは「妊娠脂肪wwvwwvww」なのか?
「自慰系プギャーーーー!!!1111」
どっちよ?
>>377 レムナントにはそういう意味があるみたいね
あと生存者とかそういう意味も
田中もFF11やってなきゃ既にいなくなってそうだな
ぶっちゃけ生田女史のシナリオって倒錯系少女マンガなんだよな。
一般受けするわけがない。
いや、わたしゃ好きだけどね高河ゆんとかさ・・・
ていうか特に誰もダメージ受けてないんじゃね?
サガファン的には河津現場復帰は嬉しいだろうし
エグゼクティブPは現場復帰とは言わないけどな
スクエニってFFとドラクエ以外ゲーム作ってんの?
分社化してFF13という爆弾をスク第一だけでケツもってね
エニ、他はドラクエで超黒字ってことだろ?
辞めるなら、サガチーム一丸で辞めろよな、てかそうして下さい
良いサガはSFCまで
それ以降は蛇足にもほどがある
今のスクは息苦しいな
外から傍観してても正常じゃない空気を感じるんだから
実際に現場で働いてる人はハンパない息苦しさだろうな
呼吸困難に近い状況かもしれん
サガフロ1,ミストレンソングはいいと思うぜ
394 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 04:41:56 ID:W1K6ada30
うわあああああああマジで終わた
サガだけはまともだったのに
もう糞ゲーしかでないなここ
スクエニオワタ
スクだけではなくエニも連鎖終了
合併南下しなければ良かったのに
エニだけでも生き残らすために
分社化でスク野村赤字班を切り離す和田のナイス采配だろ
スクウェア完全終了のお知らせかぁ
まあ
よくここまでもったとも言うwwwww
398 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 04:56:35 ID:6kFVEZvF0
もうすぐサガ乱発が始るな。
聖剣はもう消費し尽くした。FF・DQを使い倒すにも無理がある。
河津を現場へ戻す名目で取締役の地位から外せば、
立場上異議は出せない。リメイク移植し放題。
399 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 05:00:24 ID:G3CdVZEE0
もう川津もミストにいけよ。
XBOX360とWiiのに機種に力入れる方向で
>>398 FF3・4のリメイクに対するユーザーの喜び様からして
歓迎するユーザーが多そうだが
リメイク地獄も信者どもは喜んで買うのでスクエニは安泰
402 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 05:14:23 ID:6kFVEZvF0
>>400 劣化してなきゃ誰が出そうが良いんだけどさ。<移植リメ
リメイクでブランド消費し尽くした後はどうすんのっていう?
魂抜けて、焼畑状態のブランドで新作とか・・・
どう考えても聖剣の二の舞だろ・・・。
まぁ、無茶はしないでいただきたい。
河津は任天堂に行くだろう
柱のソフト移植リメイク外伝、新作は外注、方針はエニックスがやってて
別に叩かれてなかったじゃん。すでにスクエニにスクウェアの魂は無いんだよ。
役員を降りるだけで退社すると思えないが
406 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 05:20:41 ID:zk+2BOIb0
これはwww脂肪フラグwww
EPは管理職だから単純に降格と見れる。
>>392 一昨年のDCFF7が出る少し前の時点で
社員を夫に持つ人が夫が自社ゲームは面白くないから
社販では買ってやらないと言うよと愚痴ってたのを見たw
でも下っ端社員にしたら上の方針に疑問を抱いたり
作っているものが面白くないと思っても
とりあえず現状で会社が儲かってるから
黙って仕事さえこなせばお給料はもらえるからな
409 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 05:54:52 ID:N4o+iNTj0
もう内部めちゃくちゃなんだろうな〜
アタリショックならぬスクエニショックはもうすぐそこか
410 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 05:59:06 ID:Tqd26AYz0
いまのスクエニは一部マニア向けのイメージすらある。
SFC〜PS1初期のスクウェアソフトはどこへいったのか...
大作主義になって冒険できないんでしょ?
412 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 06:21:07 ID:YHI4MqMf0
田中とか野村とかロクな奴が残ってねえな
でもエニクソ陣がいるからつぶれないだろうなwwwww
つまらんwwwwwwwwwwww」
413 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 06:24:05 ID:Sku+2U1gO
407
岩田社長もEP
川津みたいな糞がいなくなるのは喜ばしいことだと思うが
あいつが関わると9割糞ゲになる
残り一割はなんとか他のスタッフによって遊べるようになっただけで
この会社の社長はクズだが、買い支えている客も相当なクズだ
延命させるのはもうやめろよ
買わなきゃいいんだ。簡単だろ?
418 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 06:58:53 ID:8Gta72/d0
DSでサガが出るなら今すぐ本体買う
北瀬ゲーの方がおもろい
河津もエグゼクティブ
北瀬もエグゼクティブ
時田もエグゼクティブ
今や現場を仕切るプロデューサーは元エニの若手か外様ばかり
田中が最後の砦だな
ゲーム屋気質というか、ゲームを「分かってる」人間がいなくなるな。
安定した収益のために冠だけついたゲームを出して、それこそ、
アンサガやベイグラみたいなものを作る人間は要らないわけだ。
ほんと、ヒゲでも任天さんでもいいからなんとかして下さいおながいします。
北瀬は13でプロデューサー
>>422 いつの間にかCCFF7外されてたから13も危ないと思うだぜ
ディシディアも野村がクリエイティブPだし
424 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 07:24:03 ID:MokyIiZX0
>>421 そうやって利益出し続けていけるなら企業としては正解なのかもしれないけど。
どうせブランド乱発すぐに限界が来るだろうね。
FF13が出る頃にはもうFFブランドが地に落ちてる可能性もある。
河津はスクエニに取って切り捨ててはいけない人材だったと思う。
スクエニなんてFF7以来まともなゲーム出してないよね。
ヒゲの遺産に群がって偉くなった糞ばかり。
自主退職かもしれないわけだが。
427 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 07:37:46 ID:eHLFRG9VO
スクエニはいつからこんな会社になっちゃったの?
もうミストウォーカー行って坂口の下に集まっちゃえよ
完全に死んだな、俺の好きだった■は。
431 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 07:42:37 ID:MokyIiZX0
今思えばPSに寝返った頃からだな。
当時からゲームを知らない経営陣に苦労させられてたな。
チョコボの不思議のダンジョンやらFFタクティクス等パクリゲーを乱発させたのもその頃から。
パクリゲー、糞ゲー乱発(チョコボスタリオンやらいろいろ)でスクウェアのブランドが地に落ちて新作が売れなくなった。
今度はFF、聖剣と各ソフトブランドも潰そうとしている。
ブランドがなくなったらゲーム会社は終わりだと言うのに・・・。
DSにちゃちゃっと新作Sa・Gaでも作っちゃえばいいのに。
433 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 07:44:52 ID:eHLFRG9VO
チョコボシリーズはパクリゲーだが糞ではないよ
(ダンジョン1除く)
坂口ももう昔の人だろ。ブランクはきつい
トラクレの方がいい
またレーシングラグーンのブランドは死んでないぜ。
436 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 07:46:51 ID:GdGJtUKc0
でもよ
スクエニ終了でFF,DQ終焉迎えたら
Wii、DS:DQS、DQ新作でなくなり打撃だが・・・まあ生死彷徨うほどじゃない
PS3、PSP:FFリメイクもでない、FF新作も出ない・・・致命傷。
箱360:本体に一切影響ないが・・・かつてFF作ってた男の高笑いが聞こえそう。
スクエニもついに田中だけになってしまったわけか・・・
逆に考えたら
FF乱発のおかげで、相対的にDQを大事にしてるように見せてるんじゃないか?
439 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 07:49:18 ID:MokyIiZX0
>>436 これは終了してもらって有能な人材に他のソフトハウスに移籍してもらったほうがいいかも分からんね。
>>438 9の前にリメイク出すとか言い出してるし
現状でも乱発しそうな流れじゃん…
9、ソード、リメイク
これから古株が消えていってドンドン増えていくぞ…
坂口ってただ金を引き出すのが上手い人って印象なんだが、
なんでこんなに持ち上げられてるんだ。
>>441 オマエが昭和後半生まれか平成生まれだからじゃね?
でもぶっちゃけブルドラは大したことなかったなあ…
昔の■→DS版クリクロのレベナ・テラ(多種属が仲良く暮らす理想郷)
今の■→GC版クリクロのレベナ・テラ(モンスターが住み着く廃墟)
河津色の残った最後の作品になるかも知れないな
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー
大規模ソフトでも無難にまとめる才能があって
金額のスケールがでかい岡ちゃんってイメージ
でも仮にFFCCが爆売れしたら河津の扱い変わるんじゃね?
それ昭和前半ってもうおっさんどころの話じゃないやん。
もともとは人を見出したりするのは上手かったと思うが、
今は古臭いゲームに無駄に金かけてる人って印象だが。
449 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 08:04:02 ID:MokyIiZX0
坂口さん俺は好きだけどなぁ。
グラフィック命の人ってイメージあるけど実際はゲームバランスも重視していてバランスの取れた良いクリエイターだと思う。
450 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 08:07:37 ID:GdGJtUKc0
其処まで坂口べた褒めする奴は箱360のブルドラ信者ですら無理だが・・・
お前、目は覚めてるか?
>>402 そこまでボロボロになったら版権ごと売り払って終了だろう
つか、死に版権結構あるんだよなあの会社
>>446 ヒゲの凄さは組んだ相手の良さを引き出すことだと思う
その上で坂口ゲーとよべる雰囲気も消えない感じ
>>447 その後続編地雷爆弾で大搾取でございます
452 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 08:09:27 ID:MokyIiZX0
>>450 いやべた褒めしてるつもりじゃなかったんだけどね。
悪いクリエイターじゃないと思う程度の意見と思ってくれ。
454 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 08:12:39 ID:V7euNq57O
>>442 真面目な話だが、坂口はゲーム制作には殆ど関わってないぞ。
初期のFFにしたって、一応は坂口がディレクターをやっていたけど、
実際に作っていたのは石井、田中、青木、時田、高橋とかその辺が中心だし。
坂口が凄いのは人材を引き出すことだと思う
>>454 昔からって、そんなわけないだろ・・・
エグゼグティブプロデューサーなんて呼ばれだしてからだ
456 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 08:37:04 ID:V7euNq57O
>>455 いや昔からだよ。
4年くらい前のドリマガでのインタビューで、
田中と石井が「坂口はなんにもやってねぇ!!」
「当時はまだ凄く狭い開発室でヒィヒィ言ってたんですけど、
マスターアップ直前なのに坂口は一人で旅行に行きやがったw」とか答えてるんだぜw
実際問題、坂口が生み出したシステムやシナリオはあるのか?というと何にもないからなぁ
457 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 08:38:28 ID:YHI4MqMf0
最後の追い込みで制作指揮者の仕事が減るのは仕方ないんじゃないの
実作業に携わっている人の進捗次第なんだから
>>456 退社した人間を叩く
人の功績を自分の手柄にする
これは松野追放後のFF12スタッフや野村組にもあてはまる
スクエニの伝統ですが何か
>>456 それだけでディレクター・プロデューサーの坂口が何もやってないと思えるんだw
アホじゃないの?
若い人間が年配の優秀な人に噛み付くのは当たり前。まだまだ自分の
才能に疑いもないだろうしね。むしろそれぐらい元気があったほうが宜しいケド、
ナにか実績は産んでほしいところ
坂口が何もやってないのはFF8とかFF10とかのエグゼクティブPの場合だろ
それ以外はイベント演出班のリーダーとか、シナリオ原案、プロット、マテリアシステム創案とか
こういった有名な例だけでも色々やってる。
他の細かい作業も入ってくるだろうしな。
463 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 08:47:29 ID:V7euNq57O
>>458 これもまた石井と田中が言っているんだが
FF1の時に人や開発室を用意してくれた後は、本当に何もしていない。
1の時はシナリオは寺田、音楽は植松、戦闘システムやバランスは河津が一人で作っていた
開発現場を実質統括していたのも田中だしな
464 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 08:48:25 ID:kGEG2zYNO
ところでさ
>その他の役員の異動
> ・退任予定取締役
> 取締役 河津秋敏
> (なお、河津秋敏は、エグゼクテ>ィブ・プロデューサーとして引き続き開>発業務に従事します。)
これ見てクタラギ思い出した
あっちは昇進に見せかけた上で開発復帰とか言ってたけど
465 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 08:49:18 ID:DHJALOTa0
463の誇張が入ってるだろうが、本当なら田中と石井は最低だな
田中はそういうこと言うキャラじゃないと思ってたが。
文字通り本当に何もしないんだったら俺もスクエニのEPだな
>>463 そもそも坂口がいなかったらそのFF1すら開発立ち上がらなかったわけだが
そんな大きなとこ見逃していいの?
468 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 08:51:42 ID:V7euNq57O
>>462 つーか坂口の立ち位置は天外魔境2やサクラ大戦の広井王子みたいな感じだよ。
天外魔境2にしたって実際に作っているのは桝田と岩崎なんだけど、
表舞台に立っているのは広井王子が一人で作ったみたいに言ってるし
>>456 それよく引き合いに出されてるけど、前後の文脈無しに一言だけ抜き出されてもな。
470 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 08:54:40 ID:DHJALOTa0
広井:企画出身アニメプロデューサー
坂口:プログラマ出身ゲームディレクター&プロデューサー
出来ることの幅が全く違うな。
471 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 08:56:52 ID:V7euNq57O
>>470 だから、やってた事はちょくちょく口を出してただけっていう話。
472 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 08:57:07 ID:4fdyFdXh0
こういうのみてても■って坂口らの功績をなかったことにしたいのかなと感じる
FF移植シリーズからクレジットから削除してるし、坂口の名前くらいFFファンならみんな知ってるのに
>>471 いや、そういう職種だから。
各種バラバラの技能と目的もってるチームを統括して「坂口ゲー」に仕上げるのが
坂口のお仕事。
474 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 09:05:27 ID:V7euNq57O
>>472 それだけ何かをやったってないんでしょ。
アイデアを生み出し、実用レベルまで練り上げた物がなんかあるのか?って話よ。
FF1や2の頃なんて開発人数は数人程度なのに。
どんな仕事にしたって責任者が直々に仕事はしないだろ
1の坂口はディレクターでもなんでもないんじゃなかったっけ
>>475 wikiにはディレクターって書いてある
>>475 ディレクターです。
スクウェアAチームのリーダー。
478 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 09:19:26 ID:ObzfkUKcO
実は■eに愛着のないオラであったりして
479 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 09:23:54 ID:9GlzPG5nO
サガの版権買い取って
別会社作らんかな
ファミコン当時のゲーム制作環境では
今ほど分業は進んでなかったんじゃないかな
481 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 09:25:48 ID:eHLFRG9VO
サガって別に共通要素あまりないし
版権なくたって河津を全面に押し出した新タイトルで行けるんじゃね?
FFは当時としては珍しくストーリーとバトルで全く別チームを組んでた
(ちなみに今もそう)
河津や田中が作ってたのはバトルの方でストーリー演出は一貫してヒゲがやってた訳で
河津はそれに不満があって全部自分でやる為にサガ作ったのね
484 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 09:37:46 ID:ObzfkUKcO
現場に戻るのなら朗報だけどな
>>483和田は、そこまでバカじゃないだろ
DSでのリメイク無くなったら、どれだけ売上が減るか
486 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 09:41:26 ID:v2uFg5So0
まあ野村は13の結果次第だろ
と思ったら野村の話題がほとんどなくてわろた
FF13の取り回しで揉めたんじゃないかと邪推する
PS3が伸びなければ箱○とWiiにも出すとかいわれて
ずっとWii向けのFFシリーズとしてCCつくってた河津が
取締役として異議を唱えたとか
そう言えばこの前の魔界塔士の版権話は何だったんだ?
FF関係の軋轢ってのはかなり真実味あるな…w
スクウェア・エニックスになって丸4年。
あんなにワクワクした2大ブランドの合併だったのに、
まさか過去の資産で食い繋ぐだけの糞会社になり果てるとは思いもしなかった。
正直まだ再起を期待してたが・・・・・河津すらこの状況ってことは、いよいよオワタのかな
491 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 09:58:56 ID:eHLFRG9VO
スクエニになってからの新作で神作品って何かあったっけ
ない
無いな
携帯機でグラ非重視のつくりこんだ完全新作出せばいいのに・・・
サガだってGBから始まったんだ
いよいよ野村にディシディアを皮切りに過去のFFが汚されまくるのか
FF出し過ぎて何が何だか分からなくなってるよな
ドラクエ5,8
FF3
キングダムハーツ
ミンサガ
これらはまだ評価高いでしょ。
かすむほど屍の山が多いけど。
ドラクエ5もFF3もミンサガもリメイクという現実
あ、チョコボの魔本は意外と良作だったな
野村
僕の描くキャラは業界でも最高峰、ハード問わず世界で通用する物です
リメイクを僕のキャラで書き直すだけで、どのハードの信者も絶賛
従来のファンにいたっては感涙してくれるでしょう
河津
いや待それはおかしいだろ・・・お前の絵は一部にしか・・・
和田
黙れ無能、ゲームは売り上げがすべて、ファンの満足とか意見とか関係ないんだ
内容とかどうでも良いんだ、売り上げこそ利益こそゲームに求められるもの
それが判らん貴様など降格だ
野村君これからも君のキャラでFFを・・・いやスクエニを引っ張ってくれ
野村
もちろんです、正直、僕がDQのキャラデザインすれば
売り上げは倍増確実なんですがねw
邪魔な老人が死ぬまでは我慢してあげてるんですよ。
みたいな会話を想像した・・・
500 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 10:22:44 ID:eHLFRG9VO
いやいや、仮にそうだとしたら
聖剣も野村絵になってたはずだろ
所詮 証券あがりの男のやることはこの程度ってことか。
FFとDQ頼みなら、どんな馬鹿でも社長できるよな。
どんなに痩せても大物は大物、逆にどんなに肥太っても小物は小物
つうことかねえ
過去の移植を有効利用するのは構わんが、
移植・リメイクが全て微妙ってのは如何なものか・・・
504 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 11:55:32 ID:jwvF7ztb0
まあSaGaもPSWに入った時点で死んでたしなぁ
あのころは「SaGaの歴史」とか見ると大体GB版が省かれてて笑ったもんだが、
最近は河津信者向けに、しっかり3は省いた上でGB版のせてるんだな
むしろロマンシング、いや3以降のSaGaはみんなクソ
1、2だけだなまともなのは
506 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 12:07:29 ID:zrbONOOj0
>>442 激しく遅レスだが、
昭和って63年ちょいあって、
単純に3分割するとS42〜が後半
42年生まれが今40歳
50歳ぐらいだと坂口が偉大に感じられるんでしょうか
河津が首になったら
レーシングラグーン2は誰が作るんだ
508 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 12:13:10 ID:+8Hb7cG50
証券屋程度の頭じゃ新しいものは何も産みだせん罠。効率よく食い潰すのが精一杯
田中弘道ヽ(´ー`)ノマンセー
イトケン音楽で戦闘システムがサガなら誰が作ってもいいよ
ただこれでサガシリーズ封印なんかしやがったらスクウエアを呪うね
わりと任天堂よりの人だったよなこの人?
クリスタルベアラーのスタッフに「本編のつもりで作れ」といったらしいが、
あれは遺言か・・・w
野村生田直良ブラブラ…
スクエニは色んな材料に恵まれてるな
EP=製作総指揮だろ?
今までの開発と立場変わんねえよな?
そうだと言ってくれ…
俗にいう干されたようなものだから退社→新会社設立もありうるのジャマイカ。
515 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 13:14:04 ID:pezQ8pHH0
河津って一番常識人っぽいが
やっぱ他のキチガイ連中に負けたんだろうな
>>473 ボスは重要だよね
中の人が居るソニチ>PSO
中の人が現場を離れた&辞めたソニチ>PSU
まるで違うし
>>513 名誉職だと思っていた俺
再来年ぐらいには野村さんが取締役に就任かな
旧第一の求心力が低下しているからな
むしろ田中が強くなったと言う
519 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 13:36:35 ID:eHLFRG9VO
スクエニを抜けた主要クリエーターって結構いたよね
河津神が神と呼ばれるゆえんはメンバー同士の潤滑油的役割を
もっているから、崩壊寸前プロジェクトを人間関係から改善するのが
河津神
一方田中は飴とムチでぴしぴしとやる人ですな
飴1 ムチ20くらいで
>>507 鳥山がいるんだから
作る気があればいつでも作れるだろう
河津が関わると糞ゲーになる
これはガチ
もう終わった人間じゃん
>>516 名誉職でしょ?
FFTA2の開発者と一緒のインタビューで
どういう経緯で制作することになったかとかは答えてたけど
内容ほとんど知らなかったみたいだし
実際動いてるのはFFCCくらいでしょ
526 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 13:51:19 ID:pezQ8pHH0
スクエニマジで終わりそうだな
株式会社ファイナルファンタジーに変えたほうがいいんじゃねw
厨だけでやっていけるといいね^^
ソニーを裏切るべきだといっているのは
確か田中と河津だったっけか
うーむ
時田はw
529 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 13:56:49 ID:DfKbQjxM0
河津老けたなw
530 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 13:58:51 ID:sCvC/j3RO
>>525 神が直接関わってるみたいでよかった
期待age
>>530 河津神はゲーム開発の才能というより、
開発者のスペックを引き上げるのを得意としている人物と聞く
結果的にいいゲームができるか大暴走するかの両極端となる
時田は最近劇団の方に力入れてるしなぁ
合併しなくてもオンラインの収益でスクは潰れなかった。
合併しなければよかったのに。
>>533 当時オンラインがここまで成功するとは思っていなかった。
GM関連コスト削減とか外国人プレイヤーをいれるとか
色々やって今の成功になった
コスト意識の強い田中だからできたともいう
ちなみに、バイトの自給もケチってるはず
サガだろうがFFだろうが、「常にこのシリーズは続いていくべきである」
という考えの信者ほどゲームを腐らせるもんはないな。
サガ信者は二種類いるからな…
>>536 二種類というと?
俺は河津が作ってくれるならどんなものだっていいという考えの信者だが
違う種類の信者がどんなのかいまいちよくわからない
>537
初代信者じゃね?
>>537 書き方が悪いのは承知の上で
色々いるがロマサガ移行サガフロまでのシステムがあれば
最悪河津以外でも構わないとか言う奴もいる
×移行
○以降
わかりやすく言うなら
イトケンキョンまんせー
なるほど
しかしそいつらが好きそうなシステムを模倣したサガ風同人ゲーとかは俺はあまり好きにはなれなかったな
それよりもワイルドカードやアンサガのほうがずっとサガっぽくて(というか河津っぽくて)好きだ
544 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 16:42:45 ID:niFlUTzsO
河津とキョンは2人でワンセットだ
どっちが欠けても別々になんか作っても駄目
あの二人にしか作れない絶妙なバランスと空気
それがあったのがサガだというのに…
FF糞乱発でもうどうでもいいやと思ってたが河津担当のがあるのか、それだけ買ってみるわ
546 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 17:05:08 ID:MKhVuJlf0
野村退社してくれ。
野村退社してくれ。
野村退社してくれ。
野村退社してくれ。
野村退社してくれ。
野村退社してくれ。
野村退社してくれ。
野村退社してくれ。
547 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 17:07:39 ID:ooJ2clU20
>>515 間違いないよ、ぞれは
任天堂との関係修復したのも彼だしな
>>531 それはわかるな。能力は高いが個性の強い集団をまとめるのがうまそう。
ほっておくと暴走しがちなチームの安全装置的な役割。
549 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 17:26:24 ID:ynPQKcHb0
キョンて誰やねん
質問すらダメなのかこのスレは
553 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 17:34:44 ID:vlOLl4020
小泉狂治の事
554 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 17:36:49 ID:KbF0aOcr0
かつてスクエニと同じくRPGが得意な会社である日本ファルコムで木屋善夫氏が退社したことを思い出した。
やれやれ
>>543 >サガ風同人ゲー
思い当たる候補が多すぎるから困る
>>559 俺がやったのはリバースサガとかいうやつだったかな
確かにロマサガ3な外観だったが何か違う、
(当たり前だが)河津的なものが感じられなかったのですぐやめた
「星をみるひと」のリメイク版のことかと思った。
>>560 ウホッ予想通りw
独特のテキストで世界観作り上げて
尚且つ古き良き「説明し過ぎない」シナリオを書く
あまり触れられないが河津の凄さの一つだと思う
サガフロ2とか説明しすぎないのが明らかにマイナスだったけどね・・・
ウィルがどうやって嵐の海賊船から生還したのかとか説明あったっけ?
あとけっこう重要人物のはずのフィリップ2世辺りのイベントも無さ過ぎて泣ける
河津はこれから干されるばかりだよ
567 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 19:25:55 ID:KbF0aOcr0
>>120 旧エニックスは存続会社だし、今の外注をばりばり使ってリメイクを作る今のやり方に向いているから
心配無いのだが、旧スクウェアにとってはリストラになってしまうのではないかという不安がある。
PS3の失敗や久多良木氏の退任などせっかく業界の趨勢が河津氏に有利になってきたのに退任は残念だ。
売上的には野村一派に負けるかも知れんが河津にはゲーム製作頑張って欲しいな本当
>>568 今までは圧倒的に向こうだったかもしれないが今のゲーム業界の
流れを見るとFFCCは勝てるかもよ?
今まで野村は勝ち馬に乗ってきただけだからな。
今回初めて舞台が逆転するわけで。
>>569 世界規模だと野村FFは360とマルチにしないと惨敗しそうな悪寒。
ハードの普及数がPS3とWiiでは違いすぎる、DSもな。
FFCCが成功したら今度は板鼻氏が台頭するのかね。
>>567 存続会社はエニックスでも、権力は旧スク側が握った、
旧エニ社長は最初から中国左遷、存続会社なら逆だろ普通は。
>>570 しかもDS側に出したのが素晴らしきのこで値段が
5800と来たもんだ、これがコケたらマジでやばいん
じゃないかな・・・。
>>573 権力を握っているのは和田氏や旧第1開発部関係者といった一部という感じがする。
>>570 それ、横取りされそうだが
河津神がいるならまだ大丈夫だろうけど、いなくなったあとは
その辺もボロボロになりそうだなぁ
「最後の生き残り」ラストレムナントチームも失敗したら次があるのか不安
577 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 20:23:58 ID:8KkiqjTv0
河津神が現場復帰と聞いて飛んできました
>>570 その野村の地位を狙って下克上(もちろん無血のね)とかマジで起こりそうですね
野次馬として傍から見ると面白そうですが
580 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 20:29:14 ID:eUG2rWFa0
>>563 それは同意
だけど想像をめぐらせるという楽しみがうまれたんだな〜
581 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 20:31:36 ID:4AWOvbov0
てかロマサガ2のリメイクまだー 3も・・・
582 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 20:34:48 ID:+8Hb7cG50
ラストレムナントも光栄のブレイドストームもKUFみたいなもんだし今更っぽいがな
583 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 20:47:08 ID:57s47TlvO
ラストレムナントはグラがショボいからなぁ…
質感が無いんだよね。
テクスチャ書き込んで高解像度化しましたってだけで
作り方がPS2時代から何も変わってないのがマズイよな
アンリアル使ってんだから、もっとシェーダー使えと。
シェーダを多用すると色々とさ…
そこは察してやるしかないかとw
シェーダーを多用するのに向いてるのはむしろエックスボ
ラストレムナントはPS3と360のマルチ
間違いなく比較画像できれいなほうがPS3という工作が起こる
588 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 21:04:49 ID:eUG2rWFa0
ベアラートレーラー公開されてた
589 :
名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 23:39:16 ID:GnlHTZbj0
東の野村、西の宮本って言われるほどの才能の持ち主だからなー
FF1〜6を野村にリメイクして貰って出し直して欲しい。 ついでにドラクエも野村色を出してクレ!
これは始まりに過ぎない・・・
あだ名がキョンなのに苗字はコイズミとな
>>592 一般人は、小泉今日子=キョンキョンなので小泉=キョンは理解できる。
これ以外はハルヒ厨位しか思いつかない。
595 :
名無しさん必死だな:2007/05/26(土) 00:11:09 ID:IQZc7uWZ0
>>562 >独特のテキストで世界観作り上げて
>尚且つ古き良き「説明し過ぎない」シナリオを書く
FF13を作ってる人たちに最も欠如している能力ですね
>>576 とにかくFFCCとラストレムナントが売れなければ旧スクウェア部門の将来は暗いだろうな。
河津ゲーのマゾいバトルバランスの元凶がキョンw
ラストレムナントには売れてもらいたい。
スクエニのFF地獄を脱却させるためにはオリジナルタイトルが売れることを実感させねばならん。
クソゲーだったら買わないけど。
スクエニ自体に昔からほとんど興味ないんで
スクエニの存続とかはどうでもいい
河津のゲームが遊べるかどうかが問題で
ここ数年、河津が作ったと思えるようなゲームが出てないんで
むしろ今のスクエニからは出て行って欲しいとしか思えない
旧第一と第二・第三・第四・旧ドラクエ課その他で完全にハードごと違ってしまってるな。
第一はPS3・PSP派閥のようなもんだし、他はWiiやDS(一部360にも)メインだし。
事業の仕組み変えるってのはこれを完全に分断して別会社みたいにするくらいの事は
考えてるのかもな。
しかし河津がEPで開発に戻るとなると、予算の配分とか融通面で不利になるのでは。
和田って基本的に野村一派の棟梁みたいなもんだろ。(少なくともそんな印象受ける)
もし河津の代わりに橋本とか北瀬が昇格したりしたら完全にまた第一の主導権だよな。
それによってFF13関係・KH関係の過剰優遇や他タイトルへの冷遇は過去の例からも有り得る。
坂口がいなくなった辺りから横関係の纏まりが無くなった印象があるんだよなぁ、この会社。
足の引っ張り合いばかりしているような。
そもそもFF本編を第一がずっと握っているというのもおかしな話だ。
坂口がいない今、今後他のチームがFF本編に関わる事があるのだろうか。
河津の『FFCCは本家を超えるような作品に』、というのは裏返せば本家はやら(れ)ないという事ではないのか。
和田は金儲け主義だからFF13が危うくなったら斬るだろう。
・・・正直今の危険な状態であそこまで開発費を入れ込む辺り
確かに野村がすきなのかとも思えるがな。
でも実際野村FF売れるしな。
ナンバリングだからだろ
ソニーがゲーム機から撤退したらさすがの野村氏も観念するのでは。
>>564 やっぱこういうことだったんだな
河津神ブランドを俺は待つぜ
>>606 果たして額面通り受け取っていいものか。
>>602 和田が悪名高きX−2の発案者、なのでヤバイと思ったら躊躇なく
欧米で13はマルチにさせるかと、そう言う人だから。
FFはどこまで売り上げを落とすのか楽しみではある
ここ最近は、すでにスーファミ時代の5や6より下だし
13は(仮にマルチ化したとしても)12をさらに下回るだろうしな
いずれにせよ、本編は大ゴケ確定してるし、野村の部署の方が危ういだろ。
逆に河津率いるFFCC部隊が成功すれば本編は13で終わる。
>>597 小泉氏は隠しパラメーターを大量に仕込んで
自分でも訳が解らなくなってしまう御方だからな
そんな作った当人にもよく分からんシステムを
毎回解析しようとするサガヲタとか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。
>>609 言われてみるとそうだな
初めて気が付いたぜ
10辺りでもうおかしかったということか
>>610 そうなれば良い傾向だな
このまま14とか15とか作り続けた日には
作る方も巨大なプレッシャーから解放されないし
遊ぶ方もマンネリズムの輪廻に囚われたガーランドもといカオス
数字をはずした新境地を見たいよ
>>612 PS2のシェアをもってそれだから、相当FFのブランドは低下してる
FF8で呆れ、10-2で絶望したファンは俺だけじゃあるまい
ラストレムナントが世界トータルで箱○の方が売れちゃったらFF13は
PS3と箱○マルチだと思ってたけど、ノムラがトップになるとちょっと難しいかな。
ま、それはイコールスクエニの脂肪フラグなんだけど。
615 :
名無しさん必死だな:2007/05/26(土) 02:31:04 ID:Zb8R2KK1O
仮にCCが成功したら
FF14がWiiで出るだけだよ
そうなってしまったらFF14がWiiに来る事によってFFCCが今後どうなってしまうのか心配
ナンバーズよりFFCC系のが好みなんだよなぁ
13がコケたらFF本編は終わるどころか
むしろ粗製乱造が進むと思う
個々の売り上げは度外視して14・15・16と
どんどん出しまくってジリ貧FF地獄
618 :
名無しさん必死だな:2007/05/26(土) 02:35:48 ID:1wgKGbIh0
「それなりに結果を出してるから株主に好感触」って、株価下がってるじゃん
和田はむしろ13がコケることを期待しているんじゃないか。
売れるには売れるけど開発に大金がかかるナンバリングFFをやめる大義名分ができる。
ていうか、本当にお前ら河津神に期待してるのか?
621 :
名無しさん必死だな:2007/05/26(土) 02:42:15 ID:hhiY9Vz00
なんか全部売れなさそうじゃない?
FFCCRoFいいと思うけどなぁ。
623 :
名無しさん必死だな:2007/05/26(土) 02:44:04 ID:1wgKGbIh0
>>619 「値上げすれば問題ない」と考えてるんじゃね?
アンミリで河津神の株は俺の中でだいぶ下がった
>>624 俺は逆に、アンリミテッドでさすがだと思ったが
河津は期待しても斜めに行くから
期待はしないで待つ
>>620 あいつが辞めて独立して勝手に糞ゲー作って氏んでくれんかなーと期待
楽しみにしてたGCのFFCCもpspのFFTもこのウジ虫が関わったせいで糞にされたわ
>>619 それはない、こけたら業績不振の責任を取らされる。
だからこそ、欧米ではFF13野村達がPS3独占ですと宣言しようが
和田が出せといえば出すしかなくなるから未だにマルチになるんんじゃね?
といわれ続けている。
PS3が圧倒的に売れてれば何も問題なかったんだけどね。
つい最近のインタビュでもマルチはしないてはっきり野村が言ってるし(マルチは個々のハードの限界を目指すFFの方針に反するてさ)
多分和田より現場(特に今は野村)の方が立場的に強いと思う。
一番強いのは株主だよ
それは幻想だよ
FFにそんなポリシーがあったのか
FF12って確かインターナショナル版出さないって言ってたよ
キングダムハーツ2じゃなかったっけ?
現場に好き勝手舵取らせたらどうなるか既に分かってるんじゃない?
とくにスクエニのスクの方は
>>620 サガチームを引き連れての退社を期待している
もっと言えば独立後に、Wiiを持ってないのでMSに囲われるのを期待している
坂口とのコラボとかは特に期待していない
田中だったらその方向も期待するけど
638 :
名無しさん必死だな:2007/05/26(土) 03:29:01 ID:Zb8R2KK1O
>>636 スクエニ「1年も経てば既に『遠い将来』です」
639 :
名無しさん必死だな:2007/05/26(土) 05:26:37 ID:UFrGx8ZG0
>>614 PS3独占なら個人的には願ったりだな。
マルチなら下手に生き残ってしまうかもしれないが、独占ならコケる可能性は高くなる。
641 :
名無しさん必死だな:2007/05/26(土) 06:26:29 ID:YR4F3h1p0
FF13やりたいだけのライト層がPS3買う事になるのが可愛そう。
642 :
名無しさん必死だな:2007/05/26(土) 06:30:13 ID:KIOQ52wO0
一般層がPS3買うのって
コンビニ弁当チンするだけの人が
多機能電子レンジ買うみたいなもんだよね
643 :
名無しさん必死だな:2007/05/26(土) 06:46:17 ID:cyunmFuh0
第一が数字だしてるなら他の人間だって数字だしてるがな。
つか第一制作って数字下降しっぱなしじゃねーか。
しかもDCやKH2リミックスなんかの大失敗しても許されるし。
なーんかおかしいんだよね。
他の人間なら以前より数字が一回でも下がればそれで降格だのなんだのだろ?
理由つけて排除しているようにしか見えん。
644 :
名無しさん必死だな:2007/05/26(土) 06:49:24 ID:YR4F3h1p0
>>643 社内政争の結果なんだろうね。
実際の実力よりそういう駆け引きが上手な人が上がっていく。
河津さんは割を食った形になっちゃったんだろうな。
野村は同人誌と手作りシルバーアクセでも作ってるのがお似合い
周りが甘やかせ過ぎ
646 :
名無しさん必死だな:2007/05/26(土) 06:52:55 ID:NOlxO1y60
任天堂移籍だなこりゃ
専門卒がTOPw
648 :
名無しさん必死だな:2007/05/26(土) 07:19:40 ID:bz/gBJynO
野村叩けば叩くほど真逆の方向に!!
不思議!
てかアンサガって河津じゃなくて小泉がメインでしょ?
>>629 河津氏を取締役からハブしたのは、PSに固執する第一をかばっていた
いからじゃないかと思う。
来月の株主総会荒れそうな予感するけど、世界で売れないPS3に、巨額
の開発費のFF13だして利益・・・その前の開発費回収できるのか説明しろと
言われるのは目に見えている。
あの歳で中学生と同様の精神状態な野村はスゲーとは思う
野村で大コケしたらどうするつもりなんだろ
でもFFCCのインタビュー見てると第一に批判的な気がするぞ
野村組に社の開発予算の大半を取られて他の開発者は面白くないだろ
スクは開発リソースの配分がおかしいんだよ
おかげで糞ゲーだらけじゃねーか
ぶっちゃけ河津が経営方針に口を出せないようにするための降格人事だろうし
この先もっと酷い事になるのかもしらんね
655 :
名無しさん必死だな:2007/05/26(土) 10:34:02 ID:YR4F3h1p0
野村はPS系ゲームの象徴的なイメージがある。
グラフィック、キャラクター、声優、そういうのばかり重視してゲームをおざなりにするイメージ。
こういう作り方はゲーム市場そのものを縮小していくってPS時代が証明したと思うんだけどね。
きっとあっという間にスクエニのゲームは売れなくなるな。
FF乱発も伴ってブランドイメージもなくなるだろう。
656 :
名無しさん必死だな:2007/05/26(土) 10:38:41 ID:QGFP/ZEh0
まあSaGaは昔っからバランス最悪、クソゲー扱いされても仕方がない出来だったけどな
657 :
名無しさん必死だな:2007/05/26(土) 10:42:35 ID:YR4F3h1p0
>>656 確かにバランスはよくないものが多かったね。
でもそれ以上の魅力感じた人も多くいた。
バランスがクソなのがサガの魅力
ロマサガ2は神バランス
アンサガは神バランス
661 :
名無しさん必死だな:2007/05/26(土) 10:48:44 ID:SVlCkCq9O
■eから抜けて他に行けば懐古も厨儲もGOOD!!
ゲハ厨>河津、他のソフト屋に行って?
662 :
名無しさん必死だな:2007/05/26(土) 10:50:14 ID:Mf86nR0f0
GBのサガは好きだったね。
663 :
名無しさん必死だな:2007/05/26(土) 10:51:37 ID:QU2mcg8b0
ロマサガ2は面白かった・・・・
664 :
名無しさん必死だな:2007/05/26(土) 10:54:13 ID:J2juiWcbO
アンサガ、サガフロ2だって
おもしろいぜッ
サガフロ2は最後の戦争シュミレーションみたいなので
詰まってやめた
サガシリーズは序盤で簡単にキャラ強化できるのが魅力だな
逆に極限までキャラを鍛えるのは修羅の道だが
667 :
名無しさん必死だな:2007/05/26(土) 11:00:29 ID:YR4F3h1p0
ロマサガ3までしかやってない俺だが、あのシリーズで嫌だったのは鍛えると敵も強くなる事。
時々そういうゲームあるけどなんのために強くしてるのか分からないから嫌い。
668 :
名無しさん必死だな:2007/05/26(土) 11:02:57 ID:Mf86nR0f0
>>667 レベル上げすぎたら、楽勝になりすぎて、ゲーム性が崩壊するのを避けるためだろ。
だけど、それが今度はレベル上げの意味を崩壊させているという矛盾。
とにかく、いま名前の出てるプロジェクト終了後の去就が気になるね。
あのシステムじゃなきゃどこから進んでもいいっていう
マルチシナリオが成立しないからだろ
色々問題点があるけどあれ以外に方法無さそうだし
FFCCCBってどういう感じになるんだろ
兎に角売れそうではあるよね。その前にクソゲーなら話しにならんけど
>>665 あれは馬鹿みたいな回数のトライ&エラーを経てクリアしたわw
サガフロ2は個人的に名作だったが
シナリオの所為でシステムがダメになったのが残念だった
会社の外にいる人間にすら
今の■は野村のイエスマンばかりだというのは想像がつく。
もう崩壊寸前だろうな。
自分のノリについて来ない奴は排除するタイプだと思うよ。
>>673 野村のきのこ程度で5800円にするスクエニに驚いた。
RoFより扱いが上なのかなあ。
>今の■は野村のイエスマンばかりだというのは想像がつく。
想像しただけで背筋がゾッとそるな。野村みたいな奴が主導権握るなら俺ならそんな会社辞める。
676 :
名無しさん必死だな:2007/05/26(土) 11:54:20 ID:NTMFVd6I0
主人公は僕がモデル
ヒロインは初恋の人
僕の分身と初恋の人の分身をゲームで弄ってハァハァして興奮して〜〜
とかいう基地外が作ったキャラに
大興奮でハァハァして、絶賛する、野村FFの狂信者を想像すると
ゾッとする。
>>673 ってか、もともとただのイラストレーターであるはずの野村が
なんでここまで力を持ったのかが理解不能。
wiiのFFCC楽しみだ
少なくとも電波な台詞で会話が進むことはないだろ
逆にNFはそういうネタの宝庫なんだが。
>>679 FF11あるから、今は大丈夫。
FF11ネクスト世代のMMOが、駄目だったら追放されるかも。
>>85 元スクウェアに限らず、任天堂ってかなり色んなとこに出資してるからな
>>677 アニメ業界だと原画やってた人が演出に行ったり監督なったりってのはあるけど
そういう流れなのかも知れないねぇ。
ただゲーム業界では兼任みたいのはあまり見かけないかも。
ギルティギアのデザイナーなんかはかなりワンマンだねw
会社の将来を考えたら、売りが自分の商品のみってのはかなり危険だと思うんだが
そういう一歩引いた危機感ってもんが現場では持てないもかも知れないなぁ。
>>677 そんなもんでしょ、経験を積んで上流に上がっていくのは結構普通
ただ問題は、なんであそこまでの力を持つに至ったか
社内政治や派閥争いは外からは見えないからねぇ
ミギー新作マダー
きのこを入荷しないとDQ9どうなってもしらんよ
というプレッシャーが小売にかかってるんだが……
スクウェアの成功の象徴がFF7であり、FF7の象徴が野村である。
あれ、CCFFだっけか。
DQ9の確保を見据えて云々と本部が言ってたんだが
つーか売れるのか?きのこは
ゲームのグラフィッカーがどんな経緯でゲームのディレクター業学ぶんだろ
アニメーターから監督になるのと違って完全に仕事の領分が違う気がするんだが。映画の美術が監督やる位違和感ある。
とりあえず、スクエニはは他人蹴落とすか、
野村一派にゴマ摺ることしか考えてないヤツばっかやという事がわかったよ。
いずれ自分に返ってくるよ、人にした悪い事も良い事も。
完全にスクエニのスクは終わったね
>>689 きのこ受注目標20万本だとか。
実績商法でドラクエちらつかせれば余裕だろう。
CCFF7とドラクエ両方にかかるって線もないか?
売れるかどうかは宣伝次第。
>>689 モンハンが100万出てからようやく発売日きめたね。
おっとり刀で駆けつけて、ふくれた市場をさらうような真似
しすぎじゃないかなぁ。DSでもそうでしょ・・。DSではちょっとしたソフトは
出してたけど、カプコンやらコナミやら面白くないだろうね。
もうサガは駄目だな・・・
光栄でジルオールかアートディングでルナティックドーンを作って欲しい
PS3の映像を店頭で見て
うぉすげーまじやべぇよぴーえすすりーまじほしいよ
とでかい声で言ってる中高生結構いるからああいう層が買うのかもしれんね。
しっかり宣伝しろよ、スクエニ
掛け率上げてるんだから
>>691 旧スクウェアの反野村派は旧エニックスと協力しようという考えは無いのだろうか。
野村派はある意味共通の敵だろう。
>うぉすげーまじやべぇよぴーえすすりーまじほしいよ
どんだけ情報弱者なんだよって思うよなw
しかしPSPとか熱心にやってる層は
未だにソニーが一番とか幻想持ってんだろうなぁ。
電車でPSPやってる奴見ると噴くよw
「なんでこんなにわかりやすいんだろう」ってさ。
ユーザー層偏りすぎ。
>>682 伝聞だからどこまで本当かしらんけど
GGの石渡の人は、ARC分裂前にGGの企画出してたけど
動く前にARCが分裂したから、GG作りたくてARCに残ったとか聞く
分裂した先がギャルゲーに走るのが分かっていたから、GG作るには残るしかなかったらしい
そいう経緯考えると、必然的にワンマンになってしまうのかなとか思うけど
初代と比べて随分と様変わりしたよなぁ…GGは
>>689 キノコ「売れるわけないじゃぁぁぁぁん」
そういえば松野ってなんでやめたのかね
やっぱりヒゲというパトロンを失ってそっち方面の人間から追い出されたってことなのかな
きのこはとっとと公式にゲームシステム載せろよ
今の状態だと糞ゲーにしか見えんぞ
FF12のシステムすら載っていない公式じゃ
>電車でPSPやってる奴見ると噴くよw
シェア的に勝って無くても
持ってるほうは意外と面白かったりするものだよ
PS3よりは360に近い立ち位置かと。
>>697 あ?PSPやってるからって必ずしもPS3にも肯定的ってわけじゃねーぞ。
秋葉原は知らんけど日本橋のマクドナルドとか
電源の周りにPSP持って集まってる奴それなりに多いしな。
>>700 松野はディレクターとしては優秀だったのかもしれんが
マネージメントには向いてないんじゃないの
ジャンルを代表するほどのレベルの巨大なプロジェクトを
長期に渡って開発から管理からし続けて
上から周囲からプレッシャーを受けて
相当なストレスがあったと想像するに難くない
てか河津さんクビじゃないよな?
>>700 やめてるよ。Wiiのゲーム作ってるっぽい
>>700 まぁそんなとこだろう
中日ファン的には山田前監督と被るな
>>693 お前は多分、「押っ取り刀」の意味を間違えて使っている
SCEも影でそーとー暗躍してそーだな
野村には頑張ってもらわないと困るし
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
PS3が売れなくなっても360が売れる訳ない [家庭用ゲーム]
野村哲也って誰が望んでるの?50 [FF・ドラクエ]
ファイファン・サガシリーズの河津氏が取締役退任 複数のゲーム開発プロジェクトに専念 [ニュース速報]
【FFCC】ファイナルファンタジークリスタルクロニクル【総合スレ】Part35 [FF・ドラクエ]
ファイファンwwwwwwwwwwwww
713 :
名無しさん必死だな:2007/05/26(土) 18:11:05 ID:YHYVmyCu0
それ専ブラ使ってる奴のは検知できないんだよな。
関係ないが今試しにやってみたら、最近のIE版2ちゃんってやりにくいことこの上ないな。
>>709 自分も全く同じこと思った。山Qと状況が似てるなって。
坂口が残っていたらだいぶ違っただろうなあ。
松野はヒゲに振り回されて踏んだり蹴ったり。
ファイファンって略称未だに誤解されてんのかな
というか、松野にFFを任せたヒゲがおかしい。
一番悪いのは逃げた松野だろうけど。
>>717 いつヒゲが松野にFFを任せたんだ?
さらに松野も逃げたというより辞めさせられたんジャネ?
719 :
名無しさん必死だな:2007/05/26(土) 19:10:15 ID:YHYVmyCu0
2004年E3からの和田社長の方針と発言を見るに
元凶はどう考えても和田だろ。
和田がCERO導入始めてから
FF12は大幅な方針転換した上に
声録り一年後に新しいシナリオライター雇って
結局二年近くも発売遅らせたんだから。
720 :
名無しさん必死だな:2007/05/26(土) 19:19:23 ID:nF0wEPzL0
スクエニのこの体たらくが日本のゲームを駄目にした何割かはあると思う
721 :
名無しさん必死だな:2007/05/26(土) 19:38:16 ID:IQZc7uWZ0
今日WOWOWでスターウォーズ3シスの復讐見てたんだが
銀河共和国がスクエニに見えて仕方ない
河津はメイス・ウインドゥあたり
スターウォーズってさ、最後ダースベーダーが
大暴れするのかと期待してたら、研究室の機材が
ちょっと壊れただけだもんな。
ホント、お前にはがっかりだよ。
>>722 あの時点ではオビ=ワンにダルマにされちゃうくらいの力しかないからな。
暗黒面にさえ堕ちていなければ銀河皇帝を越えられたかも知れなかったんだが。
724 :
名無しさん必死だな:2007/05/26(土) 20:03:07 ID:iv/xpBCq0
ブランドイメージが下がった、といってるがさすがFF。
12でもあの売り上げだもんな〜〜〜〜
今は情報弱者が馬鹿を見て売れるゲームって感じだな
>>717 >>718 冗談だろ?
FF12の前エグゼクティブプロデューサーが坂口って事も知らんのか?
こんな奴等が語ってるんだから恐れ入る
726 :
名無しさん必死だな:2007/05/26(土) 20:21:25 ID:cbCCg+tUO
これからは現場の声は一切無視します。
ってのを人事で示したってことだよな?
>>725 んなことは百も承知だ
この時すでにヒゲはなんの権限ももたずあくまでも松野を推薦しただけ
ある意味、松野が今のスクエニにした最重要人物だな。
FF12で、ちゃんと作りきり結果を出してれば野村シフトに変わらなかっただろう。
けど、途中で逃げたもんだから、河津がケツ拭って、評判も悪かったから責任取らされた。
結果、経営が野村しかないと判断。
証券屋は自分の任期中さえ利益があがればあとはどうなったところで
かまわないという経営やるんだよな。まあきのこ次第だがきのこが
駄目なら野村だよりの将来のスクエニの未来はないな
まあ元々松野さんは河津さんやヒゲとかと違って、
他からやってきた人だからな…
その松野を引っ張ってきたのがヒゲ。
松野にとってもスクエニにとってもマイナスだった。
そもそも超個人主義ワンマン体質(良し悪しは別として)の松野氏に、何百人体制で作るFF12の頭を任せたのが
間違いだったでしょう
ぶっちゃけ、自己中な人間をスクエニという大集団の中に入れて今まで通りのの能力を
発揮する事は不可能だということにヒゲは思わなかったのかな?
PS2のFFシフトは単に第一から順に割り振ってっただけだろ
(アンサガ作ってた第二は例外)
ヒゲはあまり関係無いよ
12まで順当に行けばFF13は大阪が作ってたんだろうかw
スクエニだってFF12のような大プロジェクトばかりじゃないからそっちなら
発揮できただろう。FF12に推薦したのは髭の間違いだが
しかしヒゲはどの面下げてミストに誘ってるんだろうなあ。
>>736 本当に誘ってるのかは知らんけど、
ヒゲはお金集めるのが仕事だから
自分所くればゲーム作れるよって誘ってんじゃないの?
金出してくれるとこなきゃ据置でゲーム作るのは厳しいっしょ。
>>728 FF12は、社方針でネットゲー→オフゲーへ転換させられた。
その影響が空気主人公ヴァンを生んだ。
髭退社とエニと合併諸々で大変だったんじゃないの?
>>727 もしもしボク?エグゼクティブプロデューサーの意味分かってる?
>この時すでにヒゲはなんの権限ももたずあくまでも松野を推薦しただけ
坂口は2001年に映画の損失で旧スクエアを退社後
ミストウォーカーを設立、フリーランスとしてスクウェアエニックスの
キングダムハーツ、PlayOnline、FF11、FF12の
エグゼクティブプロデューサーに就任していますよ?
河津はミスト行けという書き込みがあるが、河津とヒゲは仲が良くない
んじゃなかったか?
>>739 和田もとりあえずエグゼクティブプロデューサーとして
スタッフロールに名前があったりしたな
>>740 どのくらい不仲なのか分からないから何ともいえないが
ミストに行けという意味は開発費の後ろ盾の面で話してるのでは?
会社傾けてクビになった奴にどれだけ権限があるのか疑問だがな
単に営業面で坂口の名前を載せときたかっただけじゃないのか?
>>739 エグゼクティブプロデューサーという立場がわかっていないと言っているよなもんだな・・・
任天堂の山内みたいなのが典型的なエグゼクティブプロデューサーだな
745 :
名無しさん必死だな:2007/05/26(土) 23:31:22 ID:eVfaavD70
任天陣営に移る可能性高いね
>>728 松野は松野ゲー的FFを作ってたところ
和田の会社方針転換の影響モロに受けて
完成前にシナリオから無理矢理作り直されて
システムに力入れる事も出来ずに社を追われたわけだが
747 :
名無しさん必死だな:2007/05/26(土) 23:43:16 ID:fox5SOZV0
ミストかモノリスかってところだな
モノリスはねーよ
あそこは田中の元部下だろ
750 :
名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 00:11:26 ID:umV8+gJz0
ファンタジーとエロを交互に頼む
最近の河津氏は仕事がテキトーすぎたと思う。
納期守れば後はどうでもいいってわけじゃないと思ったな。
「河津神はいろんなしがらみから解放された!」
「ついに野村がスクエニを引っ張る時代が始まる!」
って前向きに考え………
ごめん。
河津神河津神うるせーよサガ信者どもが
ラストなんたらはいいからサガ作れよう河津
えぐぜくちぶぷろづーさーなんて名誉職でそ
現場の方向性を180度転換できる程の発言力なんてないと思うが
>>755 DQの堀井氏のような関わり方ができればいいのだがまあ期待できないな。
DQの堀井って全てじゃん
シナリオ、ゲームデザイン、マップも堀井が作ってるんだろ?
>>755 エグゼクティブ・プロデューサーは
もともと現場には関係ない
全体のボスというか、偉い人のことだ
社長の名前をエグゼクティブ・プロデューサーとして入れる例が多い
いま動かしてる仕事終わったらお払い箱だろ。
そんな仕打ちだよ・・・。
髭が映画さえ作らなければ
取締役としてもう少し上手く立ち回るべきだったか。
その気になれば野村氏を左遷することだってできたはずなのに。
>>760 でもヒゲがFFシリーズを作らなかったら
今の■も野村もへったくれもないからな
野村及び北瀬一派が気に入らない理由が
わかってきた気がするw
あいつらが起したシリーズじゃないんだな。
まあでも「気に入らない」って理由で左遷したらキチガイ
>>763 確かに。継がせるべき人に継がせなかったのがいけなかったな。
経営的に見れば北瀬野村を重宝するのはわかるけどな
売上落ちてるとはいえ、他のやつらはもっとパッとしないわけだし
俺は嫌いだけど
河津「WiiのFFCC TCBはレベルも経験値もないよ」
――経験値といった要素はありますか?
河津 もちろんRPGなので成長要素は用意されているのですが、ボスに勝てなかったらザコを倒して経験値を稼ぐ、
というような感じにはならないと思います。もちろん、そういったプレイも可能ですが、
アクションだけで何とかできるような作りにしています。
――主人公のレベルは存在する?
板鼻 強化していくステータスは数値で見えるようになっていますが、
それがレベルという表現になるかはまだ未定です。
ただ、主人公はある程度の経験をしていて場数も踏んでいますので、経験値という表現は使わないと思いますね。
プレイの結果で得られるものは、別の形になると思います。
河津 最初から主人公はすごく強いので、ふつうのRPGの文法とはちょっと違う。
ゲームシステムもストーリーも、これまでの常識から外れたものができると思っています。
http://www.famitsu.com/interview/article/2007/05/22/668,1179833325,72092,0,0.html
野村とか北瀬を外せばよかった言うけど、他に人がいるのか?
それこそ取締役なんだから売り上げのことを考えなきゃいかんわな
残念ながらゲーマー向けにFFを作ったところで数字が伸びるとは思えないし
中二に仕上げた方が経営的には正解だと思うんだよなぁ
いっそもうエニクスに作ってもらえばいいんだよ>FF
野村とか北瀬がいるのが悪いんじゃない。
野村とか北瀬が好き放題しすぎなのが悪い。
奴らを制御できる人が上に立てば無問題。
北瀬は一スタッフとして有能だと思うけど
トップに立つ人間ではないなと思う
>>770 彼らは坂口氏以外だとどんな人の言うことを聞くのだろうね。
>>764 サガシリーズスタッフは上の奴が気に入らないってだけでずっと扱いが悪く…
ミンサガで無理矢理上の奴のお気に入りスタッフ起用してご機嫌取りに成功
開発資金が沢山もらえたが、その代わりキャラデザが腐った
コードエイジ死亡以降、彼見かけないね。
腐っちゃったのかな。
キャラデザなんてお飾りですよ
ギャルゲーみたいな絵柄だと流石に恥ずかしくて困るが、
中身が遊べれば問題ない
むしろ売り上げが伸びてシリーズが維持できるんであればそれでよい
778 :
名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 02:59:48 ID:qF/aP21G0
>>775 ロマサガ以降腐りっぱなしだから関係ないだろ
フロントミッションとラストレムナント担当してる。
携帯ゲーもやってたとか噂を聞いたが。
完全に主流からは外れてしまったな。
780 :
名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 03:04:07 ID:Z2dVRdq70
碌な人材残っとらんな
世代交代に失敗したいい見本だ
>>779 そっちのほうがあってるね。
決して甘いマスク好きな厨受けはしないことが
わかってしまったし。
>>781 まあFM4では主人公女性キャラがミンサガライクな感じだったんでそれなりに叩かれてた。
男のオッサンキャラは誉められていたが。
FM5はそれらの反省か地味だがまともになってたんで評判は悪くない。
ただ直良じゃなきゃダメだ、と言われる存在にはなれていないな。
腕はともかくとして野村のように絵で客を呼べるデザイナーにはなれなかった。
経緯を見るとスクとしては第2の野村に育てたかったんだろうけど。
旧スクウェア側はPS全盛期(FF全盛期と重なる)に
外部からの引き抜きを随分やって人を集めたんだけど、
PS2時代に入ると今度は生え抜きも含めてどんどん辞めていった。
>>783 社内でノウハウを蓄積しようだとか社員を育てようだとかそういう事はしていないのかな?
しないから今のような結果があるわけか
エグゼクティブ・プロデューサーなんてただ名前が通ってる人を入れてるだけだよ
>>778 ん?
だから腐ったのは上に嫌われてたから
で、期間も資金もほぼ無しで作れとか言われて、世紀の駄作アンサガの出来上がりw
坂口のところと合併したらいいじゃん
奴を越える器の持ち主はいないだろ
スクエニには堀井雄二がいるぜ
器w
坂口はもう昔の人だろ
FF栄光の象徴だけど、いまじゃトラクレが
始めて自社で作ったRPGであるショパンのデモにさえ劣る勢い
791 :
名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 04:10:28 ID:+yZiO6rW0
RS2のリメイクはもはや絶望的か
出たとしても野村か直良のゲロ絵にされたうえに過剰演出で戦闘もっさりなんだろうなー
野村さん=谷村ひとし
>>791 そこで紹介されているブログは結構興味深いな
河津かんけーないけど
>>643 そもそもFF本編やその派生を第一がほぼ独占的にやっているのがおかしい。
前々から構造としては歪んでるわな。
坂口がいた頃は旧第3や第4にも本編を交代で割り振ってたが、もうそういう事も無くなるんだろうな。
売れるものは全部第一が取っていく、リメイクやキャラ物も全部な。他にはやらせない。
これが成果主義の弊害、もう行き着くところまで行ったという感じだ。
>>696 旧エニ派も和田に大分ハブられてるからな。
本多なんかは本社復帰しても表にも出てこないだろう。
取締役会でもエニ系の人間はほとんどいない。和田と第一派ばかり。
俺は別に一つの部署がFF本編を独占開発してもおかしくないと思うな。
てか本当はそうするべきじゃ?
>786が何か勘違いしてないか
直良グラの話じゃねぇの?
本編独占も何もそれは第4が盛大にコケたせいだろ
(売上とか出来とかじゃなく開発体制として)
FF12が上手くいってりゃ今頃色んな部署がFF作ってただろうに
結局FFのノウハウが無いヤツには任せられないって判断されたんだし
第3のXIなんかいまだに続いてるしね
799 :
名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 10:19:20 ID:B/238h1z0
任との橋渡し役してた河津氏がこの冷遇だろ。
PS固執して爆死続けたら北P橋Pはやばい確定だろうが
ノムDは安泰なのかね?
現状FFチームで左うちわで許されるのってタナPだけだろ。
800 :
名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 10:25:29 ID:lJijami60
河津氏は任天堂に転職してRPG開発部をたちあげればいいと思う
任天堂にはたりないものだしな
FFCCもGCで売り上げ伸ばすために無理やりFF名乗ってる感があったな。
いまはその必要もないし。
任天堂でやるってのは歓迎だな。
>第4が盛大にコケたせいだろ(売上とか出来とかじゃなく開発体制として)
FFのナンバー作品は、名目上開発部が決まっていたとしても
開発部が総動員される
FFナンバーで開発部なんて意味はない
結局全ての開発部を統括できるエグゼクティブプロデューサーが重要になる
こいつは兎に角難癖つけて松野や第4だけのせいにしたいんだろw
805 :
名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 10:33:55 ID:bT4V4kwP0
>>802 FF12は2004年発売予定だった。
大プロジェクト2年延期は開発費高騰に直結するし。
この延期でDQ5リメ,DQ8が作り込みできずに
発売が早まったという話もある。
実際2004年には開発は
シナリオだけしかやってなかったはずだが
DQ8の作り込みが甘かったとは思えないけど。(5はやってない)
5も別に甘くないと思うよ
>>802 発売延期繰り返し
開発トップ降板
メインスタッフほぼ総入れ替え
811 :
名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 11:48:57 ID:0e8YSBxW0
原因は和田だろ。どう見ても。
河津一味を任天堂へ 田中一味をMSへ
野村一味はそのままのこりソニーと心中するべき
FF12はFFTのバランス大して変わらんのに河津がいじっただの
どうだの言われてて可哀想だったな
まあ開発者に戻った方が気楽でいいんじゃね
814 :
名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 12:00:56 ID:0e8YSBxW0
バランス調整とかって結構最後のほうに入るもんだからな。
ライセンスボード作ったのもかなり終盤だったらしいし
アフレコ終盤にきてのシナリオ半分以上白紙撤回が厳しかったんとちゃうの。
815 :
名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 12:04:08 ID:2gBc/Qi70
河津氏任天堂へ転職は夢あるなあ
スタッフはそれなりに優秀だし
>>810 まァ、代わりのプロデューサー用意できなかった経営にも問題はある
当時の「各開発部にプロデューサー一人ずつ」って体制は結構無茶
ただでさえ第四はFFTAと同時進行だったんだし
しかも松野が抜けた後はP不在でしょ。河津はEPだし
プロデューサー全員が全員、ヒゲや河津や田中みたいな超人でもないよね
817 :
名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 12:14:23 ID:Fxzgm1Jm0
名作と言われているFF11も田中から野村にチェンジした方がよさそうな???
>>817 名作じゃないし、そもそもここ最近じゃ一番ファンタジーっぽかった作品なのに、それを壊すなんて
FF13って仲間もいないし魔法もないんだろ?w
もう原型とどめてないなw
820 :
名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 12:22:14 ID:hGaSw6n10
シヴァがバイクになる日が現実になったか・・・・・・・・・・・・
821 :
名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 12:26:07 ID:Z2dVRdq70
いつからFFは第一の物になったんだ
FF12RWのは恋人囲ってるわけで当人には幸せだが
シヴァイクはどこからみても虐待
>>812さん!
任天堂には知育玩具作った奴らでいいよ
>>815 可能なら是非行ってもらいたい。
あの会社は開発者としては理想的な環境。
納期やら決算の都合に振り回されずに安心してゲームが作れる。
825 :
名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 12:38:42 ID:2gBc/Qi70
>>824 まったくだ。
開発期間の延長も何度かできるしなw
河津氏はまだ成長できる可能性を秘めてると思うし
最近の任天堂は発売日を結構ギリギリまで隠してるから
実際に延期してるかどうかはわからないんだけどね。
資金面でどこぞへ移るべきって言うが
このチームは予算関係ない気がするのは俺だけ?
そんな感覚は時代錯誤なのか
スクエニは金持ちってイメージがあるかもしれんけど、
実際金集められるのはFFDQシリーズくらいで
後はMSに投資してもらったプロジェクトシルフィードとか
DSタイトルくらいしか新作と呼べるものがなく、
ラストレムナントがやっと出てきたくらいだからなぁ。
今は一生懸命DSで小遣い稼ぎしてPS3版のFF13の赤字補填に充ててるところじゃね?
マルチは意地でもやらないみたいだし。
>>828 FF13は汎用エンジンで作るらしいからマルチするもんだとばかり思ってた
まあ野村ならそうなるわな
つーかマルチにして採算取れるのか?
北米の360ユーザーにとってのFFって、
日本のFF好きな奴らにFPSを売りつけるような趣向の違いがあるもんだと思うが
スクエニで金稼いでるのはドラクエを除けばFF11くらいだろ
もしFF11がなければ完全に旧エニックス頼みの会社になっていた
FF11が銭を稼いでくれるおかげで、かろうじて旧■派のメンツが保たれている
神は、納期と予算が尽きたらその時点で完成、というスタイルなのかな
才能のない河津なんかより、まだまだ未知の可能性がある野村に将来を託した方がいいだろうね。
野村がFF8から進化した部分ってベルトの数ぐらいじゃね?
おっと、このチームってのは勿論河津のね。
自前のスタジオ用意して会社作るだけでもやっぱ金要るもんかな?
世間知らずですまん
野村は自分のフンドシで相撲を取れるようになれ
FFとかディズニーとか、すでに確立されたブランドに乗っかるだけじゃ
一人前にはなれんよ
新ブランドを立ち上げてFFドラクエを超える売り上げを目指すべき
>>835 新規に会社起こすのに金が必要ないわけないだろう
世間知らずとかそういう問題ですらない
>>835 資本金1円でも登録免許税が15万円かかるな
バウンサーってのは野村の企画?
841 :
名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 17:04:38 ID:Kz0NFpid0
>>838 儲けのあるなしに関わらず一定の税金を納める必要がある。
>>834 それは野村さんに失礼だ。チャックの数も増えてるぞ
wii版FFCCのムービーで
一瞬だけ映る赤い髪のキャラがすげぇ野村デザイン風に見えるんだが
すでにもう侵蝕が始まってたりすんのか
>>844 GC版より多少現代チックになってはいるものの
その赤毛キャラはGC版からいる、美形+ばさばさ髪な種族の人だろうから
今のところ野村侵食は関係ないと思う
野村キャラっぽくして実はただのかませ犬みたいなのかもよ?w
誰かやってたよな?
ドラクエも野村がプロデュースしそうだ。 そうなったら売れまくだろうな。。。
>>847 Killer7作ったところのやつ。ノーモアヒーローだっけ?
847じゃないけど、主語を明確におながい
850 :
名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 19:24:02 ID:Kz0NFpid0
>>301 > 来月の総会で具体的な理由聞き出せよ、株主ども
公式発表通り今後もスクエニのゲームに関わるつもりはあるのかという質問が出てほしいが。
画伯デザインなのに売れなかった武蔵伝2をなんでみんなスルーしてるんだ?
>>851 所詮その程度てことだろ
FFがなけれは生きていけないのサ
河津のサガシリーズは好きなんだけど
バランスが厳しくていつも途中で投げ出してた
システムは魅力的な物作れる人なので
バランスさえ普通のRPGなら評価も変わってた思うな
>>853 それはキョンに言った方が良いんじゃないか?
こりゃすいません
河津担当じゃないのね
河津・小泉のゲームはバランスはいいと思うのだが・・・
少なくともゲームオーバーに殆どならない
最近のFFよりは・・・
ゲームオーバーにならない=ゲームバランスいい、ってもんでもないような
俺はむしろ
ゲームオーバーにならない=ゲームバランス悪い、と言っているのだが
ゲームオーバーにならないってのはRPGブームが作り出した負の遺産だよな。
ゲームオーバーに一度もならずにクリアできなきゃ
やれマゾゲーだ糞ゲーだと騒いで
先に進めなくなっただけで「たかがゲーム」と言い訳して中古屋に売り払うゆとりの多い事。
>>859 ゲームオーバーにならないだけならまだしも特にレベル上げ等しなくてもクリアできるのがな・・・
冗談抜きで映像作品でいいんじゃないかと
でも日本のDQFFをやるユーザーはほとんどが
>>853みたいな人なワケで
862 :
名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 22:23:19 ID:/1p9Ne6H0
>>859 かといって、
DSFF3のような「全滅→ゲームオーバー→また糞長いダンジョンからやりなおし」
は論外だが。(今度リメイクがあるならセーブポイント大量追加で)
>>862 そこがいいんじゃないか
いきなり沼地の洞窟でドラゴンにぶち殺されて
稼いだ金がパーになって呆然とするほうがスリルあるだろ
FF3のクソ長いラストダンジョン抜けたあとで
ラスボスに瞬殺される理不尽さはもういやだ
ヌルゲーとマゾゲーは相成れぬ存在だな
だからこそFFがあってサガがある
>>862 そういう点ではゼルダみたいに「いつでもセーブどこでもリトライ」ってのは良い感じだと思う。
ある意味ヌルゲー仕様だが、ダンジョン攻略やボス制覇に頭と時間かける分、丁度良い仕様なんじゃないかと。
ただどこでもセーブは状況によってハマりが生まれるからな
どこでもセーブを付ける場合は死んだら街などに戻れるシステム付けるべきかも
娯楽に対して時間がもったいないってなんだソレだぞ?
時間がもったいない人はゲーム買わないか改造するのが正解じゃないか。
>>869 そんなこといったらゲームなんて成り立たんぞ
マリオでもテトリスでもゲームオーバーになったら最初からやり直しだ
その間に遊んだ時間が無駄なら、ゲームなんかしなさんな
各々かけられる時間もやる気も違うんだから
最適な難易度なんて存在しないんだってば
時間をベットしてスリルを得ているのがテトリスじゃないの?
他のゲームも然り
ローグ、トルネコ系はその最たるモノだな
別にテトリスに限らない
ゲームは己の時間と技術を賭ける遊びだろう
試行錯誤が面白いゲームならいいんだけどな
アクションやパズルは腕前が上がってくのが楽しい
マリオやテトリスはそうだろ
でもRPGはムズくしても試行錯誤が面白くなるわけではないから
ロマサガ2あたりは難しさを運で乗り越える楽しみがある希有な例だが
>>876 じゃあ何のために例えばFF3の糞長いラストダンジョンに挑むのか知りたい。
しょぼいエンディングを見るためか?
FF3はたまねぎシリーズ全部揃えて蛙クリアしたなあ
FF3も適性レベルで進むぶんには
バトルに運が絡むからオモロかったよ
ラスダンが糞長いと言っても1時間くらいしかかからんし…
DS版しかやってないけどな
てかDS板でもラストダンジョンの入り口でしか
セーブできのんか?買うか迷ってたがやめる決心がついた
>>881 あれでも簡易セーブのせいで
だいぶヌルくなっているのだ
中断セーブならラスダン内でも出来る
>>881みたいな人は新品・定価で買わないから
例えヤメられたところでメーカーにとってはどうでもいいんだけどね。
魔法陣の洞窟とか暗黒の洞窟も拍子抜けするほど簡単になってたな
しかしこれでもまだ難しい言われる罠
>時間がもったいない人
とりあえず、今すぐLANケーブルひっこぬいて寝たほうがいいと思う
ついでにゲームの類は窓から投げ捨てればよいと思われ
RPGでムズくしても試行錯誤が面白くなるわけじゃないってのは
単にLv上げてパワープレイでがんがん進む形式でしか遊べない人か
そいう手段しか用意されてないゲームしか遊んでないかのどっちかじゃないの
>>880 FCのFF3のラスダンは暗闇の雲1回目に騙されたのと
なんだかボス4体のうち1体にえらくこっぴどいめにあわされたのが記憶にあるけど
それ以外で特に辛かった記憶がないなぁ…
むしろ、たまねぎ装備収拾中にドラゴンの出現率に苦しめられた
>>886 その1体はまず間違いなく2ヘッドドラゴン
>>886 そうだよな
ムズいのが面白いのは頭使ったり運に賭けたり
難しいけど突破口を探し出せば進めるようにしてあるゲームだけ
(まあ、見つけちゃうと作業になるんだが)
逆に言えばレベルを上げるしか突破口が見出せないゲームでは
無駄に難しいと単なる時間稼ぎと感じてしまう
俺は最近ので言うと、世界樹の迷宮は良いと思ったな
脳筋で突っ込むとすぐhageる
ゆとりはここで投げてる
実際本スレでもよく見てる。
でも傾向と対策立てればずっっ俺のターンになる
実際少しsagaを意識したとも言ってたし
スレチすまぬ
2ヘッドドラゴンに殴られると7000とか普通にくらうからなw
FF3のダンジョンが長いってw
カレーが辛い、シャワーが熱いに匹敵するコメントだなw
>>891 FC版しかやってないけど、アレはゴールの見えない状態で
ひーひー言いながら進んでいくのが楽しいんだよなw
これってFF13が出るまでは北瀬、野村の天下なの?
出れば爆死は間違い無いだろうけど
北瀬じゃなくて野島だろ
しかしシリーズ物に向かない人だなw
FF3みたいな長いダンジョンがあってセーブできないまま
ラスボスに突っ込む時の絶対死ねない(死にたくない)緊張感が
あるゲームに久しくお目にかかれないのは残念なことだ。
>>896 FF3DSが売れたって事で製作側もたびたび全滅するぐらいの
難易度にしても構わないとは思うかもよ。
デススターはまるい
ダースベーダーはくろい
FF3のダンジョンはながい
クリスタルタワーは長く感じたけどそれ以外はそうでもないんじゃないの
サガの新作作ってくれないかな。
リメイクじゃなくて新作をやりたいんだよ
>>900 河津がサガ作るの飽きたから作ったのがかの邪神ゲー、アンサガですから
いやアンサガ面白いだろ
客観的に見ればクソゲーだが主観で言わせてもらえば「神」ゲー
>>896 あと、どんどん消耗させられていくことへの焦燥感も加えてくれ
トバル2のダンジョンを潜って行くモードは、まさに
「どんどん消耗されていく」感じで、緊張しっぱなしだった。
達成感はあったが、二度とやりたくない。
FF3のクリスタルタワーが長いといってもそんな死ぬほど長いというわけでもなかったり
問題はセーブできない事
そう、時間がだらだらかかるってのが問題なだけで
緊張感はあんまりないね
猫リセットの緊張感はあったけど
母の掃除機攻撃も怖かった。
世界儒25Fボスを
残り一人HP80くらいの状態で、打ち破ったのは、
かなり熱かった
あーいう感覚は久しくないなー
DS版のクリスタルタワーは そもそも長くない闇世界を含めても
明らかにDS版のタワーはFC版より短くなってるし
他のゲームのラスダンと大差ないでしょ
セーブ無いといってもDS版で全滅とか終盤じゃ起きないはずだけど・・
FF9のラスダンの方がはるかに長いよ体感的に
FF9のラスダンってどこだっけ?
樹みたいのをあがっていったのは覚えてる。
>>911 それはケルベロスに全滅させられた俺に対するあてつけか。
…正直なめてました。3回攻撃とは…。
>>910 世界樹ボスは全員MAXLvでもギリギリになる素敵バランスだったなあ
>>914 しかしセルさまは3人で挑むと楽勝
こういう抜け道攻略も最近なくなったな
セル様は結局ネクローシスが来るか来ないかの運次第
>>908 緊張感があるから面白いんだよ
本当に時間がかかるだけで緊張感がないんなら
途中でやめるだろ、普通
おっと世界樹のネタバレはここまでだ
>抜け道攻略
つまりチェーンソーのことか
石化くちばしでは?
呼んだ?