2 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 03:44:59 ID:79cAbxBk0
3 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 03:45:42 ID:79cAbxBk0
前スレより >ライトユーザー騙してボロイ市場をつくった任天が悪い これは大きな間違い、市場を作ったのは任天堂だが、バブルにのって糞ゲー乱発するメーカーが馬鹿なだけ 先がみえてないんだよ。
おまえら!売れない小説家である俺に何かネタをくれ!
なぜかスレタイを変えたら立てれた。どうなってるんだ。
7 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 03:48:43 ID:nC48zQak0
8 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 03:49:51 ID:nC48zQak0
9 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 03:50:56 ID:nC48zQak0
>>8 CS:S>>>>CSだからTFCも同じになりそうで怖いな。
逆だw CS>>>>>CS:S
12 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 03:52:24 ID:79cAbxBk0
>>6 怠け者の人間を働き者にさせる特効薬を天才医師に調合してもらえw
13 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 03:53:00 ID:Dd83mXSx0
そもそもゲームにおいてのクオリティってのはなんなんだ。
14 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 03:55:17 ID:tuWxuiL60
>>7 Portalってなに?マジで面白そうなんだけど・・・
16 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 03:58:31 ID:79cAbxBk0
とにかく和・洋に関わらず、シリーズ物の乱発を避ける、売れてる物に追従する これを止めろ、模倣から神が降りてくる場合もあるが、大抵衰退していくだけだぞ それに似たようなものが増えれば本物も埋もれていく事も考えてくれ。 なにが言いたいかというと、オリジナルを作る努力をしろって事
18 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 03:58:52 ID:nC48zQak0
19 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 04:00:04 ID:tuWxuiL60
>>15 おお!ありがとう!PCゲームか!・・・こりゃマジで欲しいな。
寧ろゲーム性より発想が面白い。こりゃ本当にやってみたいな。
20 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 04:00:43 ID:nC48zQak0
>>20 wiiゲの中でも個人的にはイチオシです。
22 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 04:03:15 ID:LY0bdkjT0
任豚の言い訳 ゲーム性
23 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 04:03:15 ID:tuWxuiL60
>>18 動画見たけど、ムチャクチャだな。しかし面白そうだ。
もし本当に箱○で出るんなら是非買いたい。
今の和ゲーは手抜き目立つのが多いわ
25 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 04:04:07 ID:tuWxuiL60
洋ゲーのトップだけ見てスゲースゲー言ってるんだからおめでたいな。 まあ売れたやつが勝ちなのは変わらんが。
27 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 04:05:16 ID:79cAbxBk0
DSでお小遣い稼ぎもいいけど、儲けた分はユーザーをより楽しませる事に使ってくれ それを理解せず粗製乱発するなら、お小遣い稼げる市場まで衰退していく事を理解してくれ
28 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 04:05:59 ID:nC48zQak0
29 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 04:06:16 ID:K/+SLhUW0
すげーすげーいっても日本じゃうれないからしょうがないわな モデリングとかまじでジャップのデザイナーでもやとったほうがいいんじゃないの?
30 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 04:07:15 ID:tuWxuiL60
>>26 確かにすべての洋ゲーがすごいわけじゃないけどな。
まあ、それは日本のゲームにも言えるわけで。
31 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 04:07:26 ID:ImQMD1LS0
洋ゲーはPCで体験版/βテストで満足する人が多いのが問題だな
>>19 なぜかUT2004のMODでポータルMODが出てる
一応専用ステージとポータルガン用意されて
よく出来てた
DSやWiiでおこづかい稼ぎとかいってるけど そもそもここで持てはやされてるような洋ゲーや ハイスペックゲームじゃ、おこづかいすら稼げないんですけど
34 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 04:12:05 ID:79cAbxBk0
任天堂がDSやWiiを作ったのは、アイデア次第で中小メーカーが勝てるようにする為だけど アイデアも出さずに、模倣品・・・いや粗悪品だな、乱発して金儲けするようなメーカー こそ今の和ゲー業界の癌だよ。
35 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 04:13:11 ID:tuWxuiL60
>>32 スマン。俺はそのゲーム(っつうかいま見た動画も)知らないんだよ。
初めて見たとは言っても、確かによく出来てるってのはわかった。
36 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 04:13:30 ID:nC48zQak0
>>26 和ゲーのTOP比べて
洋ゲのTOPが凄く見えるんだから
凄いって事じゃないのかね?
和ゲーのトップといったら任天堂だな
39 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 04:15:40 ID:79cAbxBk0
今の洋ゲーの路線(ハリウッド系?)はゲーム業界に、映画業界ほどのキャパがないんだから 続かないとは思う。
40 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 04:16:09 ID:tuWxuiL60
EAかブリザード
Blizzardか、WIll WrightのMaxisだな。個人的には。
87年の時点で テトリスはグラが悪いからクソ プリペルこそが真のゲームとか言ってたらアホだと思われるぞ。
45 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 04:18:29 ID:LY0bdkjT0
46 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 04:19:02 ID:tuWxuiL60
ああEAか!確かに有名だな。 ちなみにユービーアイの知名度ってどのくらい?
>>43 洋ゲーはパブリッシャー単位では語りにくいから。
ValveがEAと契約してたりね。
48 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 04:19:55 ID:79cAbxBk0
和ゲー信者? だがBlizzardは認めてる。
売上的にはどう見ても和ゲーのトップは任天堂。 でも洋ゲー信者の中では何故か任天堂はいないことになっていて ムービーゲーや萌えゲー作ってるところが代表格みたいです。
50 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 04:20:05 ID:nC48zQak0
EAも ブリザードも後発メーカーで ここ10年で急激に伸びてるんだよね。 和のメーカーを 総合的に追い抜く勢いで
売り上げがnintendogs>>>>>GoWの時点で勝負は見えてるんだけどね。
52 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 04:21:24 ID:nC48zQak0
ブリザードは 1000万本級を連発してたりする。
任天堂と同じ路線のメーカーがあれば日本も安泰なんだろうけどな。
54 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 04:22:03 ID:79cAbxBk0
EAは赤字に転落したぞ、まあそれこそが今の洋ゲー路線は長くないって証拠なんだが
任天堂がいる限り和ゲー最強は変わらないな 洋ゲー厨がどんなに持ち上げても、虚しいばかりだね
58 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 04:23:30 ID:nC48zQak0
EAは技術に 金突っ込んで 底上げを図ってる途中だよ。 技術的に 和の落ちっぷりは目も当てられない
59 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 04:24:27 ID:tuWxuiL60
>>56 任天堂は最強過ぎるんだよな。俺は任天堂好きだけど。
でも何気に洋ゲーもバカに出来ないと思うけどなァ。特にミリタリー系とか。
60 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 04:25:01 ID:+J6GN0vfO
ギアーズやって洋ゲのセンスのよさにビビった
そもそもコンピューター関連の技術はアメリカ中心で動いているわけで。 日本の技術がへぼいのは別にゲームに限った話じゃないよね。
62 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 04:25:23 ID:79cAbxBk0
>>58 それは思いっきり勘違い、技術に金使いすぎて首が回らなくなりWiiに転んだ
これが正解。
そもそも、ゲームなんて娯楽のひとつでしかないものが いつまでもあるわけねーだろ
和洋でもっとも差がついてるジャンルはシミュレーション系、という主張をこのスレでもしておこう。
65 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 04:26:04 ID:nC48zQak0
アーケードゲーム全盛の頃は 日本のメーカーがリードしてたんだがな
MAXSISのSIMS2はどんくらい売れてんだ? 拡張今でもで続けてるけど
>>61 ゲームには必ずしも技術は必要ないんだが。
インベーダー基盤で動くテトリスが大ヒットした時点で気づけ。
68 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 04:26:18 ID:tuWxuiL60
>>60 俺は箱○でギアーズはまだやってないんだよね。
でもCOD2・3はマジで面白かった。同時進行でスーパーペーパーマリオやってたけど・・・
>>57 おいおい、売り上げじゃ面白さは量れないぜ
市場規模が洋>和なのでまだ洋では大作志向で行けてるだけだな。 その内首が回らなくなって日本と同じようにアイデア重視型小物ゲーが増えてくると思うね。
>>69 ドアホォ。
面白さなんて主観に過ぎないんだよ。
俺が大嫌いなFF7が厨房に大人気なんだからな。
72 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 04:27:48 ID:tuWxuiL60
>>69 それは同意。現に売り上げの少ない=知名度が低いゲームにも良作はある。
73 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 04:28:40 ID:nC48zQak0
シムピだとトータル2000万本かな
74 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 04:29:02 ID:79cAbxBk0
>>69 売り上げでは面白さは量れないが、売り上げがなければゲームそのものを作れなくなる
って事は理解しような、要はバランス、安くて面白いものを作れなければ論外なんだよ
任天堂は洋ゲーをかなり初期から研究してる。レア社にドンキー作らせたりとかもその一環。 洋ゲメーカーもかなり任天堂ゲーを研究してる。 近年の洋ゲーのチュートリアルの親切っぷりはその効果。 和ゲーメーカーで任天堂や洋ゲーを研究してるメーカーはどれくらいあるんだろうな。
76 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 04:30:10 ID:nC48zQak0
安くて うーん 安いを主眼で 面白さが欠けてるのが一杯あるよね
77 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 04:30:35 ID:tuWxuiL60
>>75 和と洋のコラボってのも案外面白そうだな。
間口が狭いゲームってのはそれだけで評価が低くなるんだが。 女子供じっさんばっさんも楽しめるもの。 コレが最高のゲーム。
79 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 04:32:56 ID:79cAbxBk0
日本なら和のブランドで洋とコラボしたというと・・・FF11かな 成功してるじゃないか、元はEQなんだから
>>34 あんなショボい性能と糞リモコンじゃアイディアも糞もないよw
81 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 04:33:02 ID:nC48zQak0
萌えゲ?
>>78 いや売上とゲームの評価はまた別の話だから。
間口が広いからといって面白いとは限らない。
Will Wrightが理想としているゲームは確か囲碁だったな。
84 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 04:34:33 ID:nC48zQak0
シレンも トルネコも パクリコラボだし ドラクエも クロックタワー とかも ほとんどが 洋ゲのパクリコラボじゃねーの
85 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 04:34:57 ID:tuWxuiL60
>>79 そうなの?最近のFFは知らないからなぁ・・・
86 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 04:35:08 ID:79cAbxBk0
>>80 つっ、釣られないぞ〜w
マジレスすると、どんな物でもビジネスモデルとして大勢が納得すれば主流になるんだけどね
ていうかPS系サードの研究しなさっぷりは凄すぎる
>>77 実際ピクミンとか見ると「むちゃくちゃ洋ゲーRTSを研究したんだろうな」と思う。
その上で新しい感覚にできるのはすごい。
>>82 違う。
より多くの人が面白いと感じられるものが名作。
>>84 ドラクエが洋ゲーのパクリって?
まさかRPGの起源は洋だから日本のRPGは全て
パクリだと言うつもりか?
HarmonixのGuitar Heroは コナミのギターフリークスのパクリコラボなのかな?
92 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 04:36:37 ID:nC48zQak0
>>87 同感だな PSゲームは褒めるところがない。
PS1の頃のゲームの方が 独創性があったのにな
>>90 1が出た当初からウルティマのパクリだといわれてたがな。
外注の扱いとかも問題なのかもなぁ。パブリのモラル的な面か
>>89 売れてないけど個人的には最高のゲームだったというゲームだってあるだろ。
やはりSidだ…国産ターンタイプはもう同じようなものしか出やがらないぜ…
>>84 クロックの元ゲーを詳しく
97 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 04:38:37 ID:nC48zQak0
98 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 04:38:38 ID:79cAbxBk0
PSはどうかな、PS2時代が和ゲーにとって進化の妨げになったとは思うよ。
>>92 PS1は客層を広げようとしたり、今で言うと任天堂と同じような展開をしてたな
トロやらパラッパやら、ライトユーザーに向けても色々頑張ってたね
日本版ダンジョンキーパーなら カオスシードなのかと思ってたよ
>>99 パネキットを販売した頃のSCEは好きなんだぜ
クロックタワーとダンジョンキーパー? 似てなくね?
>>95 主観をわめき散らすな。ガキ。
そういうのは俺的名作っていうんだ。
>>99 PS2でやたらとCGの凄さをアピールしてしまったせいで
その他企画モノが軽視される風潮が出来てしまったかもね。
実際のところPS2でもシンプル2000あたりが売れてたわけだが。
で、PS3では相変わらずPS2の真似をして見事にこけたと。
アローンインザダークとバイオハザードってんならわかるけどな。
106 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 04:41:27 ID:nC48zQak0
PS1の精神を マネたのがWiiだね プロモーションとかも似てる。
107 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 04:41:37 ID:tuWxuiL60
>>98 例の「出せば売れる」思考でサードって結構天国(?)にドップリ浸かってたからじゃない?
もっと簡潔に言えば半分怠けてたと。PS2時代はなんとなくそんな感じだった気がするな。
>>103 俺的名作って意味的には名作に含まれるのでは?
俺的名作は含めないなんて君書いてないじゃん。
色んなところがやけに見た目やムービーに凝りだしたのは■の大罪だな SCEもその流れ止められないからPS3を作ってたんだろ 無駄に出したPSPが負けて流れ変わっちゃったけど
110 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 04:42:55 ID:79cAbxBk0
>>90 ドラクエはWizとUOに感化されて作られたものだけどね。
良識の無い和メーカーはスクエニの儲け方を研究してるんだよ。だから現状みたいなことになる。
112 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 04:44:41 ID:nC48zQak0
ぶつ森も UOと シムピのアレンジだな。 ピクミンも 新ドラクエは Diabloかな
>>110 確か、それを一般人にも判りやすくしようってことで1,2,3でRPGという概念を植えつけたんだよな
114 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 04:45:17 ID:79cAbxBk0
テイルズとFF後期は癌だよな〜連発ではなく乱発してる
スクエニのトップが金勘定に詳しい経営畑の人間っていうのは ある意味海外のパブリッシャーに近いような気がするね。 ゲーム作っていて、そんな人間がトップのところって 任天堂くらいしか知らない。
>>111 DQやFFが和ゲーの代表格みたいに言われていた時期があったからな。
まあ今でも代表格の一つには違いないけど、そう思ってる人大分減ってきている感じ。
117 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 04:47:51 ID:b9dDVzrOO
随分盛り上がってんなw
>>97 クロック初代はSFCだけど…
ダンジョンキーパーはもっと後の作品では
>>110 Wizは当時ASCIIや宝島が猛烈プッシュしてたね
妊娠→任天堂の洋ゲー最高 GK→PSでる洋ゲーは良い洋ゲー 痴漢→洋ゲークオリティ高杉ワロタW 洋ゲー好かれてんじゃん。
120 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 04:48:31 ID:tuWxuiL60
>>114 初期のテイルズに比べて今のテイルズなんか完全に終わってるね。
ホントにキャラゲーの領域だよ。昔はちゃんとしたRPGなのになー・・・
121 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 04:48:37 ID:79cAbxBk0
マジ討論の場になってるからな〜w
初代HALOはまあ面白かったな。 でもそれ以外の洋ゲーで充実したゲーム体験ってのがない。
123 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 04:49:45 ID:79cAbxBk0
今の洋ゲーではなく過去の洋ゲーなんだよね
いつもこんな感じで進んでくれたら良いんだけどね
125 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 04:50:03 ID:nC48zQak0
和ゲーは中身で売らずに キャラで売るようになった。 ゲーム屋じゃないね
126 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 04:50:03 ID:tuWxuiL60
>>121 いいんじゃない?流れに身を任せようぜw
>>125 キャラものは儲かるからね。北米で去年一番売れたジャンルが
版権もので、次がスポーツだったはず。
128 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 04:52:11 ID:tuWxuiL60
>>125 俺はテイルズはギリギリアビスで打ち止めだ。それ以降ホームページを
見てもくだらんものばかり出てるし。つーか移植モノ多すぎ!
129 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 04:52:42 ID:79cAbxBk0
>>125 今の一部を除いた物は確かにそうなんだよね〜
あっさりストUブランドを捨てたカプの様な気概が欠片も無い
だいたい洋ゲーはFPS多すぎだろ。どんだけ人殺したいんだよw FPS以外のジャンル、例えばOblivionやGTAみたいなのがもっと出ないと。FPSだけじゃ飽きるぜ? そして和ゲーはRPG多すぎw
>>123 今の洋ゲーは見事なくらい戦争物ゲーが氾濫してるからな。
後は映画のタイアップモノとかGTAタイプのゲーム。稀にRPGやRTSなど。
そのジャンルの中では色々アイデア出そうとしてるのだろうけど、
ジャンルそのものを作ってしまうくらい独創的なのは大分減っている。
むしろ最近では和ゲーの方がアイデア重視。
マイナー和ゲーで「このゲーム良いゲームなんだけど売れないなー」というのと 洋良ゲーが売れないのには知名度の無さ以外にも共通点があるんだろうか。
>>129 あれ、映画あるんじゃないの?
それならまだまだやる気のような。
FPSはそんな多くないぞ FPSは高グラ技術が必要とされるから発売タイトルは多くない グラ厨の多いゲハで目立ってるだけ
最近の格ゲーはキャラで中身がない
136 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 04:55:45 ID:79cAbxBk0
>>133 マジで、新しい映画でるの? 知らんかった・・・
137 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 04:56:36 ID:nC48zQak0
>>131 技術勝負じゃ勝てないから
苦肉の策だと 思うぜよ。
洋ゲが 色々な部分で底上げしてきてるから
和ゲはアイデアに頼らないと 正直つらいんじゃね
>>132 日本人の好むジャンル、好まないジャンルというのはあるだろうね。
上にも書いたが人殺しはあまり好まれない。人じゃなければ可、みたいな。
洋ゲー、和ゲーに言えることだけどなんでスポーツゲーになるとリアルにこだわりだすんだろうな 現実にないことやってもいいと思うんだけどね、ちょっと開発者はくにおくんのスポーツシリーズやってこいよ
140 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 04:57:52 ID:nC48zQak0
>>131 そう思うのは日本にローカライズされてる洋ゲーしか見てないからじゃないか?
超人ウルトラベースボールの売れ行きがいまいちだったから、ではw
143 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 04:58:32 ID:79cAbxBk0
格ゲーはむしろ海外に需要はあるよね、日本では完全に死んでるジャンルだけど
>>137 わけわかんね。
ポンブロック崩しインベーダーの時代からゲームの核はアイデアでしかないんだが。
146 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 05:00:03 ID:nC48zQak0
147 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 05:01:24 ID:79cAbxBk0
>>142 売れてないとか言ったらおもしろ裁判起こされるぞ
>>146 なんで同じアイデアで勝負せにゃならんのよ。
新しいアイデアを生み出すのがゲームデザイナーの仕事だろ。
150 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 05:02:46 ID:nC48zQak0
>>148 むしろアレも実名化に走ったのが失敗だったな、と今気付いたw
152 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 05:03:39 ID:79cAbxBk0
>>139 和ゲーでリアルスポーツにこだわってるって、PS3じゃねーかw
BPSのファミコン版テトリスと アーケードのセガテトリスと 任天堂のGBテトリスを比較するとまあ技術の差でゲームは変わるわな、と思う。
>>150 そりゃ洋ゲーのことだな。
日本じゃここ2年で新しいジャンルが増えてる。
155 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 05:04:26 ID:b9dDVzrOO
スト2の映画が遺作の人も居ると言うのに…
156 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 05:05:09 ID:79cAbxBk0
テトリスは髪のゆらめきに負けると言った人がいたな〜
>>154 それも洋ゲー見てねぇーよw
目立ってないけどアメリカ人とかなんでもゲームにするから
まあ、北米でもDSがバカ売れしてる時点で技術技術なんて無意味何なんだがね。
>>153 さっぱり理解できん。具体的な解説求む。
もしかして発色数やBGMを技術で作っている、とか言うんじゃないだろーな?
160 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 05:08:00 ID:79cAbxBk0
和洋とわずオリジナルを出そうと努力してるメーカーは沢山ある、でもほとんど主流に成れないんだよな〜
161 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 05:08:02 ID:nC48zQak0
ブロック崩しも アルカノイドと初期じゃ違うんべ
>>159 インターフェースを無難なものにするのも技術ですよ。
BPSのファミコンテトリスって滅茶苦茶なボタン配置だったよな あれで直感的な操作は絶対無理
>>154 >日本じゃここ2年で新しいジャンルが増えてる。
心に響くRPGとかか?
そういう類の物か?
確かに新ジャンルだなw
>>161 ブロック崩し→アルカノイドが、技術の進歩によって成り立った、てこと?
マジで理解できねーんだがw
それはハードの進歩だろ?んで、アイテムが落ちてきたり敵が沸いたりするのは、アイデアによるものだろ?
そういえば、Peter Molyneuxも新作RPGについて 愛とか言い出していたな。
167 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 05:12:26 ID:nC48zQak0
セカンドライフ とか シムピとか新ジャンルだよな
アーケードのカードビルダーぐらいしか思いつかん
>>163 そういうインターフェースをどう仕上げるかの技術
操作感覚をどうやって向上させるかの技術
元々洋ゲーが苦手としてた地味すぎる技術が最近かなり向上してる感がある。
グラの進歩よりこっちが大切かも。
170 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 05:13:32 ID:nC48zQak0
172 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 05:14:34 ID:nC48zQak0
ニンテンドックも シムピ SIMSのパクリだしな
Sims: Petsはnintendogsの後だったはず
トラックマニアとかもある意味深ジャンルじゃね? パズルにレース組み合わさってる RTS+FPS組み合わさったゲームも無かったっけ?
175 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 05:16:10 ID:79cAbxBk0
>>164 確かに今の日本はRPG地獄だが、売れる土壌があるのが問題なんだよな
その所為で安易にシリーズ連発するメーカーがでる、ただ需要が尽きないのも事実
難しいな
技術が進歩しても テトリス→3Dテトリス、みたいなのばっかりだったら付いて行けん。
RPGもちゃんとゲームとして進歩してくれるなら良いんだけどね。
ってか心に響くRPGとか君と響きあうRPGそういう薄ら寒いジャンルは PS2、GCでテイルズが出始めてからだろ 2年前からってレベルじゃない
EA Japanが編み出したSimsのジャンル名は お茶の間RPGだったな。
RPGなんて斜陽ジャンルだろ。 洋ゲーヲタはRPGにばかり拘るが。
181 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 05:19:40 ID:tuWxuiL60
>>175 確かに今のRPGは似たり寄ったりで新鮮味がないよな。
ただ、その理論で行くとマリオもそうなってしまうと思うんだが。
俺はマリオは好きだが、マリオのアクションは過去と比べてそんなに
変化があるわけでもないしな。
182 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 05:20:26 ID:nC48zQak0
>>173 嘘つくなw
2002年にSIMSで出てるわいw
和ゲーの斬新なって言ったってどうせ出てくるタイトルは塊魂とかだろ? いつまでそれだけで日本にも!って言い続けるんだよ
>>170 1.ロード時間の短縮
2.フレームワークの構築による開発期間の短縮
3.ディティールの向上
等々。ユーザーから見れば1が一番嬉しい。開発者から見れば2が一番嬉しい。3はおまけ。
185 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 05:21:42 ID:79cAbxBk0
え〜っと、ビジネスモデルとして確立したハードで、如何にユーザーを楽しませるか その上での技術の向上は歓迎すべき事だと思う。うまくいえてるか自信はないが
スト2とか
RPGって概念がもう古くなってるような気がする。 言葉の意味をまともに解釈したらFPSが一番役割を演じてる気になれる。
188 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 05:23:09 ID:tuWxuiL60
>>178 確かに変化に乏しいRPGに、名前こじ付けて「新作ですよ」みたいな
言い訳に聞こえる。どんなことがあろうとRPGはもはやRPGでしかないのに。
音ゲーの中で斬新なのは応援団とかか これは向こうでも受けてるって話だけど事実確認はしてない カナダではカドゥケウスが人気だったっけ?日本じゃさっぱりだけど
190 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 05:24:27 ID:tuWxuiL60
>>187 そのうち「こころに響くFPS」とか「きみと響きあうFPS」が出てきたりして
>>182 初代でも会ったんだ。
それと
>>173 はThe Sims 2: Pets(2006)の間違いだった。
194 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 05:25:25 ID:b9dDVzrOO
要は洋ゲーマーは和RPGが大嫌いって事か
195 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 05:25:44 ID:nC48zQak0
ペットのアイデアはSims当初から語られてぞな 寝る
1:Super Mario Bros Nintendo 40.24 2:Pokemon Red / Blue / Green Nintendo 31.37 3:Tetris Nintendo 30.26 4:Duck Hunt Nintendo 28.31 5:Pokemon Gold / Silver Nintendo 23.10 6:Super Mario World Nintendo 20.61 7:Super Mario Land Nintendo 18.14 8:Super Mario Bros 3 Nintendo 17.28 9:The Sims EA 16.08 10:Pokemon Ruby / Sapphire Nintendo 15.13 世界で売れたランキングでは10位中9個が和ゲーですね。 洋ゲーヲタはこれを無視するから困る。
>>187 そういう系のFPS駄目だわ…
キャラによって戦闘能力に差のないスポーツ形のFPSのほうが好きだな
198 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 05:26:21 ID:79cAbxBk0
マリオが保守的なのは確かだけど、それは狙ってる層が違うからだよ。 複雑にしすぎて万人が楽しめなくなったらマリオではないと考えて作られてる だからマリオは売れるんだよ、文化の壁を越えて
売れる売れないは話が別じゃね?
>>197 スポーツ系は昔に比べたら廃れたねぇ。
今流行りはお祭り系で次は何系になるんだろうね。
10個中9個が任天堂、が正解だな。 他の和ゲーメーカーはどこに溶けたんだw
和ゲー厨はこういうときだけマリオやポケモンを持ち上げてんのかw 気持ち悪っ
>>196 洋ゲー厨の中では任天堂は和ゲーに入ってないんですよ
204 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 05:29:05 ID:faOCF4ST0
大昔の事言ってるんじゃなくて、ここ最近の洋ゲーの事言ってるんだろ。歴代のランキングって馬鹿か?
>>191 心に銃声を響かせるFPS、君と銃声を響き合わすFPS
これならまだありう…ねーな
>>204 最近だとnintendogsとか脳トレとかバカ売れしてますよ。
洋ゲー厨は除外してますが。
クオリティって見た目のこと?内容のこと?売り上げのこと? 見た目なら異論は無いんだが、他の2つはどうにも…
208 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 05:30:54 ID:79cAbxBk0
別にマリオやポケモンを持ち上げる気はないよ、只任天堂が商売上手っていいたいだけ 商売上手を馬鹿にする人もいるけど、商売が成り立たないゲームは衰退していくしかないんだよ
任天堂はでも次世代機になるとピョコっとなんかいいタイトル用意してくれるから好きなんだけど Wiiは、どうにもこうにも最初から知育が売れちゃってるせいか いきなりそっち方向ばっかり狙ってGCの頃のような良さがない
210 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 05:31:29 ID:faOCF4ST0
>>206 それって、女やライト層にうけただけじゃん。ゲーム性は糞以下だろw
211 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 05:31:46 ID:tuWxuiL60
そもそも売り上げの話なんぞしてない
いやさ、所謂RPGって物語の登場人物に没入して その物語世界を楽しむって意味なんだと思う。 でも今日本でのRPGってロールプレイングとは少しずれて物語を見ている部分が強い。 本当に物語中の役割を演じるなら一人称視点が一番しっくりくるし ドラクエの主人公が勝手にしゃべらないのも堀井がこの辺りに拘ってるからだと思う。
>>210 ニンテンドッグスはつまらねぇのによく売れてんなと思うけど
脳トレはゲームらしいゲームだろ
特に計算20やら100やらが自分の限界を試せるからいいな
>>212 バカ。
客観性のない面白さなんてどうやって測るんだよ。
217 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 05:33:21 ID:79cAbxBk0
>>209 うぃすぽを馬鹿にしてはいけないし無視してもいけない、あれこそ任天堂の肝の部分なんだから
218 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 05:33:33 ID:faOCF4ST0
>>214 は?じゃ、妊娠はマリオやゼルダよりも脳トレや犬の方が面白いのか??
そりゃ話噛みあわないわけだwww
>>205 全てを過去にするFPS
おっ!ピッタリ
>>216 売り上げ=クオリティの高さってどこが測りになるんだよ
洋ゲーは上は凄いけど下も凄い。 トラックのゲームなんつったっけ?
>>220 バカ。
売り上げが高いってことは多くの人間が選択したってことだ。
これほどクォリティの高いことはねえよ。
224 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 05:36:33 ID:faOCF4ST0
洋ゲーマーの主張 ゼルダ>>>マリオ>>>>>(超えられない壁)>>>>脳トレ>>>>>犬 妊娠の主張 脳トレ>>>>>>>>犬>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>マリオ>>ゼルダ
既存ゲーマーからしたら脳トレや知育なんぞどうでもいいからな DSやWiiのヒットに目がくらんで 和ゲー全体はどんどん海外で売れなくなってる現状が見えない まあ世界中で売れまくってる360が売れてない時点で 日本が中心の時代は終わったってことだろ もうゲーム業界に日本なんかいらねえ、 ジャップはガキと年寄り向けゲーで頑張ってなw みたいに言われてるし
米英でしか売れない360wwwwwwww
売り上げ=クオリティならFFシリーズの最高傑作は8という事に。
228 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 05:37:41 ID:79cAbxBk0
売り上げを端から無視する人がいるが、クォリティを高める為には、それ相応の金が掛かる って事も考えるべきだよ
229 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 05:38:08 ID:faOCF4ST0
>>227 シリーズの場合売り上げ=前作のクォリティだろ。
おれはFF7嫌いだけどな。
また雑草が \ _,,..,,,,_ )) 増えてきたね…/ ((./ ・ω・ヽ モシャ )) ( , ',´) モシャ 、、、、、、、`'ー---‐´wwwwwww
232 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 05:39:22 ID:R1mnGTg10
アホか FF9が売れなかったのはガキ向けだったからだろw
海外のWiiと360の売れた数見せてくれ あぁ発売から経過した月にあわせてね、やっぱアメリカンハードだけに360が売れてるのかな? PS3?いいです、見なくてもどうせ売れてないので
洋ゲて会社の株価を上げるために、ゲームのクオリティで頑張ってるような気がする。 日本だと、株価のために、簡単なゲームを乱発してる感じだな。
>>226 日本国内よりも市場はでかそうだ。
シュリンクされたプロセッサ載った箱○出たら買おうかな…
>>232 FF8ではぐはぐ〜、とか私のこと好きにな〜る好きにな〜るとか言っちゃう女がいたり
それで好きになっちゃう男がいたりしたしFF9に多少の影響は出てるだろ
ドローと精製システムはすごい好きだったのに…
237 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 05:41:14 ID:faOCF4ST0
和ゲーに糞ゲーがないとでも? むしろ神ゲーが一握りじゃん。 洋ゲーだって同じ。糞ゲーの中に光る神ゲーがゴロゴロしてる。最近は洋ゲーの方が確率高い。
239 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 05:42:14 ID:79cAbxBk0
世の中の大多数の人 ゼルダ ポケモン マリオ 脳トレ 犬>>>>>(超えられない壁)>>>>>>>>>その他 これを無視したらいかん
洋ゲー厨は俺様が好きなゲームが全人類が好きなゲームだと言ってるから始末におえない。
>>238 これの何がすごいって洋ゲーなのにちゃんと女が美人ってところがすごい
242 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 05:45:48 ID:faOCF4ST0
>>239 おいおい。話の流れ読めよ。
妊娠がクオリティ高いゲームは売れるって言ってるんだろ。
つまりゼルダとマリオは脳トレや犬以下って話してるわけ。わかる?
243 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 05:46:07 ID:79cAbxBk0
海外の方が売り上げに関してははるかにシビアだぞ、クォリティがいくら高くても 売り上げ=株主の利益にならなければばっさり切られる、EAが赤になったのもこれが原因だぞ
>>242 俺が好きなゲームがみんなが好きなわけじゃないって理解してるだけだろ。
なんかいつもの流れになっちゃったなw だがこれがゲハ。
で、売上げ信者が考えるクオリティは 脳トレ>>>>犬>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ゼルダ でいいんだな?w
縁日>>>エレビッツ も確定か。やだなその基準
>>247 発売して1年以上経つDSと、まだ半年にも満たないWiiを並べるのがイクない。
感動度なんて物じゃはかりにならんしな
252 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 05:51:42 ID:79cAbxBk0
まだ判らんようだから言うが、ゼルダとマリオと脳トレと犬を別にして比較してどうするんだ 初めからいってるが、これらのゲームが低クォリティなんて一言もいってないぞ グラ至上主義からすれば下らんゲームなんだろうが、万人に理解される面白いゲームこそが 肝心だって言ってたじゃないか、前スレ見れ
>>249 しゃあないべ。
市場が選んだ以上そういう結果なんだ。
個人的感想と現実を混同するわけにはいかん。
>>250 まぁ同じ状況だったとしてもゼルダはそんなに売れないけどな
対象年齢の幅が狭いし
>>249 待てよ…縁日の”達人”この達人ブランドに注目し縁日の売り上げから差し引くと
…エレビッツの勝利だ
256 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 05:53:57 ID:faOCF4ST0
脳トレと犬wwwwww オレはゼルダでいいやw
>>219 オブリが一応FPS視点だな。三人称にも出来るが
それで村の人間とかが勝手にAIで生活してる
本当にその世界で生きてる1人になって、
自分で役割を演じる事が出来る。
日本でFPSのイメージがあれだから銃しか出ないんろうけど
Wizとか一人称視点でダンジョン攻略するRPGもあったんだけどな。
役割を演じるなら自分の見てる視点とゲーム内での視点も同じ方が入りやすいと思う。
258 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 05:54:16 ID:79cAbxBk0
ゼルダも世界で売れてるし、面白いと認められて賞までもらってるんだけどね
ID:yhdbxq8L0的に高クオリティな縁日よりは俺はラビッツを選ぶわ。
妊娠「誠に遺憾だがゼルダは糞ゲーで」
賞なんて大して意味ねえわ。 審査員様が勝手に選ぶだけだから。
>>255 そうすると太鼓の達人の扱いが難しくなる
>>259 バカ。俺的クォリティでは縁日は最悪だ。やってないけど。
世間的にはそれなりなんだろ。
264 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 05:56:38 ID:nC48zQak0
売上市場主義かw クソげのガンダム無双に負けるゲームカワイソスw
265 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 05:56:47 ID:79cAbxBk0
>>261 あほすぎる、売り上げは一般人が認めたって証拠なのに・・・
266 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 05:56:48 ID:kPdTinhE0
任天堂に切り捨てられやるゲームがなくなっても 自分のやりたいゲームを望むことなく ひたすらライト向けの痴育ゲーマンセー売り上げマンセーかよ。 任豚ってほんと健気だなw滅私奉任の鑑だなwww
プラットフォーム固定で、その中での売り上げ比較なら単純なんだけどな。
268 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 05:57:46 ID:nC48zQak0
犬よりも劣るマリオかw 笑えるなw
269 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 05:57:50 ID:faOCF4ST0
妊娠的にはたまごっちとか最高のゲーム性なんじゃね?wwww
>>263 別に世間一般的なクオリテの高さを語るスレではないんだが。
ゲーマーにとってのクオリティでもOKだぞw
>>270 ゲーマーといわれてもね。
ゲーマーの定義がしっかりしてねえし。
272 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 05:59:07 ID:79cAbxBk0
>>266 前スレみてないんだろうな〜、それとも煽りたいだけか
売り上げ云々語りたいなら前スレくらい見てから話してね、以上
ここで一般人の評価は中古市場の価格ですよ 売るってことは手元に残さなくてもいい程度のゲームってことだから その数によって変動する中古価格が良ゲーかどうかの指標なわけです
つーか一人称視点て日本では嫌われてるんだな 全部そうなったら嫌だが いろんなジャンルで世界に入り込み安いと思うんだが ロールプレイには最適だと思う。
>>271 じゃあ別にお前にとってのクオリティでもいいや。
好きにしろ。
277 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 06:00:49 ID:nC48zQak0
FFが中古ワゴンならクソゲ確定でOkだな
>>276 お前が語る世間一般と同じくらい無意味なのは知ってる。
それでも好きに語ればいいじゃないか。
>>273 中古市場は確かに評価としては正直だな。
ふとPS3 20Gの買取り価格を思い浮かべてしまった…
それじゃあここにいる主観を叫ぶしか能がない発狂洋ゲーヲタと同じじゃないか。 そんな恥ずかしいこと出来ないわ。
んでマジメな話、全てのゲームが洋ゲーみたいな見た目クオリティになったら嫌じゃね? オレそうなったらさすがにゲーム引退すると思う。 HDTVが普及しきった頃どうなってんだろーな?
282 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 06:03:09 ID:nC48zQak0
そういやGCのゲーム 中古ワゴンでよく見かけたな クソゲでOkか
283 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 06:03:30 ID:faOCF4ST0
クオリティという主観を語る時に、客観性絶対主義の方が馬鹿だと思うけどwww
>>281 > んでマジメな話、全てのゲームが洋ゲーみたいな見た目クオリティになったら嫌じゃね?
見た目クオリティなゲームってなんだ?
285 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 06:04:31 ID:nC48zQak0
>>280 だから縁日最高なんだろw
犬 ! >>>>>マリオ ってことでw
>>281 UBIのナルトみてりゃあのクオリティが出せるなら十分じゃないかと思うがな。
デザインじゃなくてクオリティの話でしょ?
>>281 欧米人はデフォルメ下手だからな。変に写実的表現に拘りすぎる。
日本人がデフォルメ好き過ぎるのかも知れんが…
え!!! ここって主観的妄想を叫ぶスレだったの? それは失礼しました。
289 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 06:05:24 ID:79cAbxBk0
売り上げ=良ゲーではないし、かといって売り上げを無視するのもいけないって 当たり前の話をし続けてたのに、突然ゲハらしくなってきたw 要はバランス、面白くて、グラフィック凄くて、作り込まれてて、オリジナル性があって、商売が成り立つ これができてるなら売り上げ低くても否定なんかするか
売り上げこそが客観的クオリティ!ってスレでも立てようか?ID:yhdbxq8L0専用に。
朝になってすっかり元に戻ったな 平和的な議論を維持するのは難しいなw
292 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 06:06:38 ID:nC48zQak0
>>290 立ててやれw
客観性 最高! らしから反応が楽しみだw
>>287 絵画などの作品を見れば日本は昔から写真のような絵を好まないことがわかる
と適当なことを言ってみる
294 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 06:06:57 ID:faOCF4ST0
だって、売上げ厨は 脳トレ>>犬>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ゼルダ って言うんだもんw
洋ゲーが見た目しかクオリティ高くないっていうなら どの和ゲーとどの洋ゲーをどれぐらいプレイしてどう比較したのか語って欲しいな
297 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 06:10:09 ID:t2d/4t860
ハーフライフ>>>>>>>>ゼルダ(笑)
298 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 06:10:12 ID:79cAbxBk0
>>294 俺も犬に関してはなんだかな〜とは思ったが、売れてるって事まで無視して比べるな
うまくいえんが
299 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 06:11:49 ID:nC48zQak0
>>298 それはね 紳士服のハルヤマ 最高!! ユニクロ最高!! と同じ
クオリティとは別次元
縁日>>>エレビッツ
301 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 06:13:22 ID:79cAbxBk0
なにか追い詰められてるのか
>>293 いや関係してると思うよ
写実的ではないってのと加えて、
昔の絵巻物の絵ってほとんど無理矢理クオータービューにしたような感じのが多い。
既にその頃からそういうのが好まれてたんじゃないか?
ギャル絵のテキストゲームのPCや同人ゲーが受けいれられて、 そのノリを金かけてコンシューマでRPGにして売れてるのが日本。 幼い頃から浅い世界の漫画やアニメを見て育ったからどうしょうも無いわな。 和ゲーは世界観やゲーム性を練り込むより雰囲気作りに力を入れる土壌。 良し悪しはともかく、妄想の和ゲー、想像の洋ゲー。
304 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 06:17:17 ID:nC48zQak0
>>303 昔のゲームは世界感をつくりこんでたぜ
ゼビウスやら魔界なんとかやら
何時のころか キャラで売るウンコメーカーがはびこった。
和ゲ ダメぽ
>>302 日本古来の逆遠近法を駆使したゲームを作ったらすごいことになりそうだ、とふと思った。
306 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 06:18:08 ID:xpWhAfap0
グラフィックで対抗できるのはスクエニとカプコンくらいだな
307 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 06:18:15 ID:79cAbxBk0
ごめん、萌えも同人ゲーも完全否定してるんだが・・・ 和ゲーの主流はまったく違う物だし、固定客狙って糞ゲー連発するなって言ってる
> 幼い頃から浅い世界の漫画やアニメを見て育ったからどうしょうも無いわな。 和ゲーは世界観やゲーム性を練り込むより雰囲気作りに力を入れる土壌。 特に最近その傾向が強いわな。丁寧に作ってはあるけどそんなに面白いわけでもないんだよね。
309 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 06:19:33 ID:nC48zQak0
>>306 PS3のせいで死にかけてるフロムソフトウエアを忘れないで...
たぶんアソコ死ぬだろうな。
>>305 屏風絵みたいなのでヌルヌル動くゲームとかか?
大神は日本古来風のグラフィックだな まぁロード時間長すぎだけど
312 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 06:25:47 ID:79cAbxBk0
視点とかはどっちかというとどうでもいいな〜手にとって楽しければ、万人に理解されるかは 分からんが、この時点で商売としては失格なんだけど、ニッチで良いから生き残って欲しいよ 多様性は残しておかなきゃいかんし、全てを否定してるわけではないよ。 ・・・やばいな文章が支離滅裂になってきてる。
俺的にはゲーム世界にリアルな描写を求める洋ゲーの風潮は 本来の意味でのロールプレイでバーチャル世界の一部になるのを洋ゲーでは求められていて (一定の世界観で縛る映画マトリクスみたいなの) 和ゲーはゲーム世界に神の視点で介入して、いろいろな事象を見て楽しむ感じがする。 (シムシリーズを一定の世界感で制限してやる感じ) どっちも好みの問題だけど 見た目が一番特徴あるからそこで洋ゲーはグラだけとか言われるんだと思う
314 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 06:31:52 ID:6hIiT4KIO
アメリカでもWiiがダントツに売れてるのはなぜか?
「服のしわ1本に至るまで」とか「木箱が現実と同じように倒れて」とか、ホントにどうでもイイんだけど。 現実的じゃないからこそゲーム、っていうのかな。そんなんがオレの頭にはある。
最近の洋ゲーは「プレイヤーに快適に、楽しくゲームをしてもらおう」という姿勢が 恐ろしいほどに伝わってくるから困る・・・ そして任天堂からは「もうゲオタは要らん、我々は新たな家畜を手に入れた!」 という雰囲気が笑っちゃうほどに伝わってくるけど、箱○あるので別に困らない
317 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 06:34:40 ID:nC48zQak0
>>315 リアルじゃないゲームが沢山あるのにか?
しかも和ゲーのFFとか DMCとか髪の毛ゲーやん
318 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 06:35:32 ID:79cAbxBk0
リモコンもってゲーム世界に直感的にダイレクトに介入できるだろ そういのはダックハントとかワイルドガンマンとか昔から受けてた。 多分こういう直感的でダイレクトなのは欧州の白人にも受ける。
>>317 「剣と魔法のファンタジー」という非現実を表現するのに、何故キャラや物理は現実に寄せるのか?と。
FPSとかのリアル洋ゲーだけならイイんだけどね、という話。
>>320 非現実部分をより引き立たせる効果はあると思う
またはその空想世界に説得力を持たせるとか
322 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 06:48:04 ID:nC48zQak0
>>320 剣と魔法の世界のディティールを追及しただけの
話だろ。
ファンタジーだからボケボケで良い! ってのなら
マトリクスやハリーポッターは存在しない。
>>320 洋物はファンタジーと言いつつも実際に存在してる物を組み合わせたモノばっかだからな。
頭や手足なんかの部位だけ他の動物と組み合わせたモノとか…
大本辿ると宗教観の違いだろうけどねー
初めて洋ゲーでクオリティ高いと思ったのは メガトラのアラジンだったな
325 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 06:50:50 ID:nC48zQak0
スターウオーズやバットマン スパイダーマンも リアルを追及してるよね。 ボケボケで良いってのは 手抜きなんだよ
大きなウソをつくときは周りの小さな嘘は全て潰すというしな。 ファンタジーなら何から何まで嘘で良いというのは 見ている方になんの説得力も与えないものだよ。
ファンタジーは嘘に説得力を持たせるために、苦労してんのよ ノリと見た目だけでやると酷いことになる
>>322 >>325 それらはどれも映画じゃんか。見るだけなら確かにそうだろうけど、ゲームは操作するもんだ。
例えば、マリオの服のしわなんか気にしないだろ?
チョコボの羽の質感なんかどうでもいいだろ?
329 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 06:56:56 ID:nC48zQak0
>>328 チョコボの羽が 潮風に揺られ 夕日を眺めるなんて幻想的で
ファンタージーだと思うけどな
非現実的であるかは何が現実的であるかを知らないと理解出来ないはず 写実的な描写や物理法則がリアルであればより非現実が引き立つ。 逆にゲーム内でリアルを感じさせないようにするのは ゲーム世界からリアル世界の匂いを消して、 なるべくそのファンタジーに意識を留めておけるから。 こんな感じだと思う。
その前に壁ダッシュ問題の解決をしないとな。
332 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 07:10:28 ID:R1mnGTg10
何だ壁ダッシュて
>>328 最新のエンジン使ったゲームやってみ?
本当に映画の中に自分がいるような感覚になる。
方向キーを入力し続けると壁に向かってダッシュし続ける というリアルさのまるでない状況に陥る現象。。
335 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 07:13:49 ID:bR5FdUp70
>>328 んなこたーない
デフォルメされてるマリオの服のしわならどうでもいいが
リアル化されたマリオの服のしわなら重要
独断と偏見による洋ゲーのこれだけはやっとつかこれをやらずして洋ゲーを語るこの和ゲー厨が!リスト ・Halo1,2 ・Halflife1,2 ・Age of Empire2 ・Diablo1,2 ・SyndicateWars, Black&White, DungeonKeeper1,2 ・American McGee's Alice(Alice in Nightmare) ・Myst or Syberia ・DeusEx ・DungeonSiege ・NeverwinterNigths or Buldur's Gate1,2 ・Civilization4 ・Oblivion or Ultima9
337 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 07:17:07 ID:R1mnGTg10
>>336 鰤信者ですまんが、Diabloだけでなく
Starcraft
Warcraft3
World of Warcraft
も追加してくれ
340 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 07:33:12 ID:nC48zQak0
ポピュラスもいれろや
341 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 07:34:32 ID:nC48zQak0
UOもねーな
GoWは必須だろ。
THE SIMS1、2もなー。
344 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 07:40:30 ID:nC48zQak0
セカンドライフも入れろや
347 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 07:44:35 ID:nC48zQak0
じゃローグも
ハートオブアイアン2とトロピコを
349 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 08:00:55 ID:HFIcMAgpO
350 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 08:07:52 ID:nC48zQak0
テトリスも入れろやw
・Oblivion or Ultima9 ここをorにしてるその独断と偏見をお前らは認めるのか
352 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 08:27:21 ID:nC48zQak0
>>351 安西先生…Ultimaって何かわかりません…
DeusExは必須だな。
DSのアーブスやWiiのバーンヤードみたいなバカゲーだけどちゃんと遊べるゲームが大好きだ Windowsのシムズ買ったら廃人になりそうなのでガマンしてる
357 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 09:53:17 ID:M11txXC/0
前スレでドンキーコングやメトロイドが洋ゲーって言ってる人がいたけど、 大元の奴は全然ちがうよな?
358 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 09:55:22 ID:L13uDRNA0
FPSとかTPSとかあの手のゲームは、 見える絵はリアルだけど、本人の動きが全然リアルじゃないからなぁ 特にFPSはなんか頭だけ固定されて前しか見えないような感じ
>>358 自分も最近気づいたよ。
最近の洋ゲーが嫌いなんじゃなくて、あの視点のドンパチゲーが嫌いなだけだって。
テトリスとかシムシティ、プリンウオブペルシャも好きで結構やったし、
友人の家に有ったよく分からないMac洋ゲーも楽しみながらやってたし、
レースものは下手くそだけど好きだし。
むしろFPSで視点がぶれたら困るんだがw
361 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 10:04:12 ID:dBlEnYcv0
>>129 あれはただ単に社内から格ゲー作れる人をみんな追い出しただけだろ。洋ゲーもどきだけに走るには邪魔意外の何物でもないし。
362 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 10:11:54 ID:66GI6jBc0
FPSはキーボードとマウスでやらないとマジでただのシューティングゲーム だからな
>>358 8マンみたいなやつが戦場を走り回ってると思えば良いんだ
365 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 10:16:05 ID:nC48zQak0
ラキスタが売れてるの見てると 浅いなぁと思うなw
>>365 大佐、今作はまだ分からんが前作はそこまで売れてないぞ
設定が(無駄に)沢山あれば深い世界
368 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 10:21:26 ID:8opW1tED0
こういう事を言うとまたNの方々が発狂するんだけど 結局日本には大人の為のゲームプラットフォームがないのが問題なんだよな。 大の大人がWord,Excelの合間にじっくりと腰をすえて遊ぶようなものが。 システムが適度に複雑でストーリーに深みがあり 年齢相応の知的好奇心を満たしてくれるものが。 映画や小説だってハリウッド対策やラノベ以外にちゃんとそういったものがあるというのに。 日本じゃ最初からそういったところは狙わずに FFは中二を、DQは幼稚園児をターゲットにするようになってくる。 せいぜいおっきなお子様向けにガンダムだのゼルダだののキャラで釣る程度。 最近は老人に運動になりますよ、ボケ防止になりますよ的に売るしかない。 そうなると内容そっちのけにますます拍車がかかるようになる。 なんという空洞化。 Wiiやそのタイトルがクオリティが低いとは言い切らないが このスレの文脈で語られるようなものとは 全く逆方向へのクオリティを目指してしまっているな。
369 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 10:22:20 ID:P3/MHf210
>>366 おおかたアニメのらきすたが〜とか、
アニメのハルヒが〜とか、
そんなレベルなんでしょう。
コーエーですか
ワードやエクセルをもっと軽くて使いやすくして欲しい
372 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 10:24:46 ID:FT06+Lse0
>>368 マインスイーパー、ソリティア、マージャンetc.で十分だから
高等ゲーマーのかたがたはゲームの合間にword,excelやってればいいんだろうけど
Shadowbaneとか深い世界だったな。 設定が深いんじゃなくて、ユーザーが勝手に国作るから、本当の仮想世界ができる。
374 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 10:26:23 ID:5iv/1JLF0
洋ゲーって続編がちっとも安定しないのが難点だ 歴史に数えられる名作がことごとく落ちぶれてく
>>368 中二とか幼稚園児とか、エサがミエミエ過ぎて釣り士としてイマイチだな。20点。
377 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 10:29:15 ID:nC48zQak0
378 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 10:33:01 ID:DdtEpqmzO
>>375 そういうのは日本も例外じゃないぞ
FFは続編出せば出すだけ劣化してる
380 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 10:35:28 ID:nC48zQak0
洋ゲで劣化したのって何? 最近のメジャータイトルで記憶にないな
FFは代表例ではあるが、それだけじゃなからな。 特にここ数年はその傾向強すぎ。 昔は新作・続編でより面白くなるというものも多かったんだけどねぇ。
383 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 10:38:11 ID:5FYxSZOv0
任天堂を必死に貶めるやつがいるけど、洋ゲーマニアって任天堂認めてるんよ。 たいていの人は。海外の開発者だって任天堂にはすごい敬意を払ってる。 ある意味日本以上にね。
>>380 quake 4, doom 3, counter-strike: source, movie 2, deus ex 2
385 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 10:40:10 ID:5FYxSZOv0
quake 4は劣化したとは思わんがな。マルチで人が集まらなかっただけで。 movie 2ってなんじゃらほい?
386 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 10:41:20 ID:nC48zQak0
>>384 FPSはもうダメだよw
出過ぎでスピード競争、品質が甘くなってる
387 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 10:42:38 ID:5FYxSZOv0
>>382 ゲハ厨はそれを必死にあげつらうけど・・・。基本的に設定が痛くてもいいんだよ。
それでも。ライトニングさんでも。ゲームが面白ければね。
けれども雑誌の発表でも「キャラ設定しか語らない」ってのは以上。
ゲームがしたいんであって新作CGアニメ映画の発表会を聞きたいんじゃない!!!
って気がする。それがたたかれる原因かも。
Deus Ex 2とthief3はやばい・・・ 糞としかいいようがない
続編が前作を上回っているはずだなんてのは幻想に過ぎないよ。 単に機能改善していけばいいアプリケーションならともかく。 ゲームだって芸術作品的側面があるわけで。
>>383 適当に作ってもお布施で売れてるならそれでいいんじゃね。
>>382 DQ9がよく幼稚園児向けって言われるけど
そういう奴って初期のDQのパッケージとか見たことあるのかな
あっちの方がずっと子供向け感は強いぞ
ネタは違ってもオナニーした後の空しさは一緒
393 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 10:53:32 ID:nC48zQak0
DQは小学生のゲームだろ。 そこそこの年齢になったら卒業しろやw 仮面ライダーみたいなもんだぜ。 ピカチューピカチュー言ってのと変わらんだろw
それをいうならゲーム自体いい大人がするなといいたくなる
もうちょっと立派な釣り針が欲しいところ
397 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 10:59:20 ID:nC48zQak0
フロム PS3で出そうとしたキングスフィールドが白紙だろ。 あれMSで買い取ってやれば良いのにな
フロムはそもそもゲームを作れてないのが根本の問題だろう
>>393 そういう言い方は洋ゲー側にとっても良くない。
洋ゲーなんて、あちらじゃ生涯ブルーカラーが確定した人々の
人生暇つぶしという役割なんだから。
日本でいうところの「卒業」という文化はない。
ゲームをやってる時ぐらい、童心に戻ってもいいと思うんだ
401 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 11:03:44 ID:nC48zQak0
>>399 大学教授がCIVやってるとか知らんの?
どんなに技術が高くても、「万人受けする」という最も大切なものが無い、それが洋ゲー
そんな個人例あげても意味なかろう。
404 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 11:05:33 ID:nC48zQak0
日本人の作ったゲームが万人受けするとか、そんな風に思ってる奴いるのか・・・ ぶっちゃけ「洋ゲー」とか言ってる時点でどれだけ変なフィルターを通してみてるかが良くわかる。
406 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 11:14:06 ID:dIBlu2L9O
>>387 作る側も日本はキャラヲタ・アニヲタ市場だってわかってて作ってるからな
キャラの絵・声優なんかを真っ先に発表し、詳細なオナニー設定を伝える一方、ゲーム性がまったく見えてこない。なんて当たり前だしな
日本「だけ」受けてないの間違いじゃね
408 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 11:20:38 ID:nC48zQak0
409 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 11:21:38 ID:nC48zQak0
逆算だと3分15秒前後からか
>>406 日本人にはヒゲをつけたイタリア系オヤジがうけるらしい。
チョイ悪とかいう呼称があると聞いた
>>408 カプコンじゃあ到底無理。それとBlizzardにカプコンは酷い事したよね。
中二言うがFF昔から中二だろう… DQとか世界観含めて、脳みそガキにして楽しむものだと思うぞ
日本:どうして僕は戦うんだろう 米国:動く物はすべて敵
ロスプラが日本が作ったから和ゲーっていうけど、 あれはどう考えても外人が好んでやりそうだよな。 日本のメーカーがつくったから和げー、外国のメーカーがつくったから洋ゲーってのも 最近微妙だよな。 任天堂のゲームなら和ゲーって感じがするけど
414 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 11:26:00 ID:nC48zQak0
>>412 平和ボケだなw
攻めてくるから戦うのにw どうしてとか子供かよ!
これはガンダム症候群だなw
エキサイトトラックは完全に洋ゲー
416 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 11:27:11 ID:nC48zQak0
>>413 キャラの外側変えたら
任天堂ゲーム 洋ゲーになんぞw
和ゲーとは一線かくす
洋ゲーよりも2chの方が楽しいよ。
マリオなんかもう一番 「動く物はすべて敵」 だよな
419 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 11:30:57 ID:vxpYwf6S0
>>414 何も考えないでもふだんからドンパチやってる人達には理解できないんだろうなぁ
とおもったが、よくかんがえたらあちらでもFF売れてるし、映画とかではそういうテーマのものもおおい
やっぱり脳みそまで筋肉の奴はどこにでもいるって事だな
軍事評論家や軍人が監修してるドンパチの方が FFよりはまんぼかマシ。
そろそろ和ゲーは外人には理解できない高尚なジャンルだとか言い出すに違いない
脳みそまで筋肉のやつよりも 脳どころか体にすら筋肉がないガリヲタのヘリクツほどキモイものはない。
424 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 11:34:39 ID:nC48zQak0
>>419 モンスをバリバリぶち殺して略奪してながら
装備整えてるのに
どうして戦わないといけないの? とか 舐めすぎだろw
お前の装備一式、略奪で血塗られてんのにww
ノンキすぎでブラックユーモアにしか聞こえないわw
>>410 あの頃のカプコンは酷かったな
潰れるかと思ってた
撃ち合いのさなかに女の子が現れた 日本:誤って殺して一生悩む 米国:女を撃つのは簡単さ、動きがのろいからな
>>426 そんなことは決してない
そもそも日本人だって戦争のときは無駄な虐殺、レイプとかやってたんだしな。
戦争にいったことがないやつはそう思えるけど
実際に殺すか殺されるかの戦場にほおりだされたら万国共通でおかしくなるだろ
428 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 11:38:20 ID:6kwAzJoL0
洋ゲー、ってくくりはひどい 海外はアメリカしかないのか?
やばい 荒れるぞこれ
洋ゲって言葉自体、日本の国以外のゲームってことなんじゃないの。 なぜかチョンゲーっていう言葉もあるけどこれは完全に差別だよな。
前スレ見てて思うが、基本食わず嫌いスレだよな
434 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 11:40:37 ID:z5sQ/YiB0
リアルで虐殺やレイプができないからそれをゲームでかなえたい人のいるスレはここですか?
>>427 あのな、フィクションの世界の話してんだ
436 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 11:40:50 ID:nC48zQak0
チョンげはチョンゲでいんじゃねーの。 目新しいところねーし
437 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 11:40:57 ID:m+ttOe1xO
キャラのオッサン率高いのが洋ゲー 美少女率が高いのが和ゲー カワイイ動物チックなキャラが多いのが和ゲー グロい地球外生物チックなキャラが多いのが洋ゲー 乳が揺れるのが和ゲー 乳が硬そうなのが洋ゲー っていうカテゴライズは道でしょう
ゲームに関してはアメリカもヨーロッパも同じ傾向だからな むしろヨーロッパゲーのほうが難易度高くて硬派な感じ
中国韓国のネットゲーは特殊だから 分けるのは仕方が無いだろ。 あれはホントに特殊な世界だぞ。
テンプレみたいなMMOが山のようにあるしな
442 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 11:41:51 ID:nC48zQak0
>>434 ロッキー見るやつは
人を殴りたいってか?w
笑える発想だなw
>>427 こういうやつがいるから人殺しゲー(※洋ゲーではない)は嫌われる
>>435 で、フィクションの話でもそうだろ。
まっとうな主人公なら、女、子供誤射したら悩むぞ。
キチガイキャラなら殺しまくりだろうけど、それは日本も外人も同じだろうし。
>>439 シラネ
そんなのチョンゲーって言う奴に言えよ。
俺が問題にしてるのは上の行だ。
446 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 11:43:02 ID:xU16QvQ40
>>427 は戦争に行ったことがあるらしいぞ!
徴兵でもされましたか?
447 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 11:43:24 ID:nC48zQak0
包丁買ったら殺人鬼って発想だなw ハイハイ ワロスワロス
あー やっぱり荒れた
仮に、戦争じゃなくても、 前におきた、阪神大震災でも、レイプや窃盗、障害がひどかったらしい。 人間極限状態におかれれば、そうなるってことはどこの国もいっしょってことだよ。 それを日本人はー、外人はーっていうこと自体、ナンセンスだろ。
俺のせいだーヽ( ・∀・)ノ
正直思うんだが ゲーマーばっか集まるこのスレでこの話題が存在すること自体おかしい気がする 否定派は視野がかなり狭いって事に気づいた方がいいんじゃね?
そもそも和ゲーっていうか、日本の大多数のゲームには アニヲタの歪んだ性癖を満たすためのそれ系が絡むからキモクなるんだよ。 そんで、そういうキャラをだして、初回にテレカとかくっつければそれなりに売れるから ゲーム内容を煮詰めなくなる。 結局3Dじゃ、ムービーで騙し、 2Dじゃアニヲタ向けに萌えキャラで騙し。 ゲーム内容はおいてけぼり、洋ゲーみたいにゲームとしてのおもしろさを追求した結果グラがついてきたんじゃなくて グラでごまかそうとしたのが日本のゲーム。
453 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 11:48:15 ID:s+pyv6cr0
>>451 任天堂に競合し利益を損なうゲームは和洋問わず
地球上から消滅するまで叩いて叩いて叩きまくってやるぜ。
>>449 実際はみんな積極的に助け合って、普段声を掛け合わない街の人同士声をかけて、なんともいえないいい雰囲気だったんだけどね。
肉親、知人を失った悲しみは別にして。
実際、暴動もなく列に並んでじっと耐える日本人の姿は世界に衝撃を与えたはず。
ごく一部の汚い部分ばかりを見つめても仕方がない。
456 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 11:49:10 ID:nC48zQak0
殺し合う相手が人外で、剣で斬り殺して、殺された相手が点滅して消える。 殺し合う相手が人間で、銃で撃ち殺して、殺された相手が血を吹いて倒れる。
>>449 阪神大震災の時、あまりにも治安が乱れてなくて
世界中から驚かれたって話を聞いたことがあるんですが
もう10年以上前だから記憶あやふやだけど
そこから考えてもやっぱり日本は異質なんだろうな
エログロナンセンスはゲームの快感原則だったりするんで キリスト教系の団体がWal-Martに、ゲームはクリスマスには売るなと 抗議したりする。
いい加減、やり尽した感が出てきたし キャラで誤魔化すのにも限界が近づいてきてる気がしないでもない どうでもいいが日本人は想像力豊かなので その気になればテトリスだって萌えキャラに仕立て上げるんだぜ?
>>455 それは海外だって同じことだろ。
全部の外人が、そうじゃないし、全部の日本人が、そうじゃない。
そういったことに関して、日本人が、外人がっていうのはおかしいだろ。
チョンはべつだけど
和ゲーは外人には理解できない高尚なジャンル
464 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 11:51:43 ID:5FYxSZOv0
スタークラフト2の『プリレンダ』ムービーみたんだが、FF13超えてる。 マジで実写にしか見えなかった。『プリレンダ』すら海外にかなわんな。すでに。 しかもスタークラフト2ではその「プリレンダ」ムービーがおまけにすぎないんだぞ。 ゲームにはいっさい関係ない。どこぞ、ムービーとったら価値が下がるゲームとはえらい違いだ。
萌えは日本が最高峰 でもコスプレ萌えは外人さんが最高峰 っつーか和ゲーにも洋ゲーにも それぞれいいとことかあるんだから 比べたりしないで雑食しとけよ
>>458 あったねそういうの。
暴動が起きないことや、配給に対してちゃんと行列作ってたこととかね、驚かれてた。
>>458 朝鮮人が井戸に毒を入れたけど報道されてないだけ
実際、阪神大震災じゃ救援物資のとりあいとか、すごかったらしいぞ。 まあ、むしろそういう姿勢が正しいと思うけどな。 ある程度自衛隊とかが大量に来て安定的に物資が供給できるようになれば、おとなしく並ぶんだろうけど。 有志の人が、トラックで最初もってきたときは地獄絵図だったらしいよ。
ブリザードは化物なので例外とする。
別のゲームを誉めるために、他のゲームを貶すのはどうもな。
>>465 そもそもゲームに萌えヲタキモヲタの、病的な性癖をもちこまないでほしい。
おとなしくアニメ見てオナニーしてろと思う。
>>468 お前、さっきから〜らしいってしか言ってないな
ソース出せ
473 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 11:53:57 ID:5FYxSZOv0
>>461 差別用語平気で使うなよ。君が敵視する民族とメンタリティがまったくいっしょになるぞ。
カメラを向けると良い子チャンになる人が多かった それが日本人特有なのかどうかは知らんけどね
洋ゲーは糞って言う奴はPCゲーをやったことがないんだろうな 朝鮮MMOとかハンゲみたいなうんこは除いて
477 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 11:55:13 ID:5FYxSZOv0
ブリザードと任天堂は別格ってことだな(笑)
大地震が起きた場合、自分の身が助かった後に心配なのは 崩れた家に残してきた、財産だよな。 被災地を歩きまわれば、通帳だの貴金属だの簡単に見つけられそうだけど そういうのって意外と盗られないものなのかね?
ブリ対任天堂で頂上決戦やれよ
というか萌え要素入ってるゲーム見て うっわ、またキモオタ向けかよ、ってすぐに思うやつのほうがキモオタな気がする 最近で言うとオーディンスフィアか あれを萌えと思うかどうかでキモオタかどうかわかる
>>461 民族の多様性を認めないと話は先に進まんなあ。
汚い部分だけあげつらって、「世界中どこも同じ」「世の中こんなもの」と斜に構えるのは陳腐だし見苦しいよ。
他の全ての民族と同じく、日本人は特殊。
世界は平等に特別だと思う。
でなきゃ国内360はもう少し売れるはずなんだよねえ・・・
残念だわ。
お前らぶっちゃけゲーム嫌いだろ
484 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 11:56:52 ID:/grUdqaZ0
>>479 うんにゃ。必ず強盗団が現れる。新潟地震のばあい、旧い家が多かったので、骨董、美術品がかなり盗まれたそうだ。
>>481 萌え要素が入ってる時点でキモヲタ向けだろwww
486 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 11:57:08 ID:5FYxSZOv0
方向性が違うから任天堂さんとブリはかぶらない。 対決する前に出会いもないよーな。
>>483 そりゃあ、ゲームに飽きて2chに張り付くような連中の集まる板だし
>>479 朝鮮人の火事場泥棒がすごかった
でも当然報道されてない
>>479 海外じゃそんなこと日常茶飯事
日本だけだよ、そんなことしないのは
だから阪神大震災のときとか、海外から普通に賞賛されてる
490 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 11:57:33 ID:nC48zQak0
maxisが次に控えてるぜ フフフ
ゲームは好きだよ、360とWiiとDSでいまところは満足
>>481 一般人:可愛い絵だなあ
オタ:またキモオタ絵かよwwwwwきめえwwwwwwww
つまり、こういうことか
>>493 一般人でもオタ臭い絵はオタ臭いと思うけどな
>>493 そういうこと
一目で萌え・キモオタって見抜くってことは
それなりの知識を持ち合わせてるってこと
素直になればいいのに
>>493 それは一般人ってういか、ご年配の方々のような気がする
>>490 Maxisといえば、Will Wrightが
「自分の中のオタク性から学べ」と言ってたな。
あとMaxisに入った、彼の娘はアニオタで、
それに影響を受けたWill Wrightは
好きなアニメをシリアルエクスペリメンツレインとか言ってた。
>>495 これだけ、電車男やら、秋葉原特集やら
アニメばんばんやって、それはない。
普通の方々にも等しく、あの絵はヲタの絵っていう認識だろ。
499 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 11:59:59 ID:5FYxSZOv0
>>481 衣装が妙だけどそこまでキモオタとも思わんな。
あとはゲーム内容なんだけどね。
なんだこのスレ、洋ゲー語るスレかと思ったら違うのか・・・orz
洋ゲーを語るスレ・・ 洋ゲーを語りだすと荒れるからふしぎ
>>498 思わない
実際に友達にショパン宣伝した俺痴漢が言うんだから間違いない
まぁ統計出すには少なすぎる人数だがw
実際に知らないやつは可愛い絵だと言うよ
503 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 12:01:25 ID:nC48zQak0
>>497 リチャード ギャリオットは大の宇宙オタクで
無重力体験にご満悦だったりするしなw
GoWのPGもマリオオタクじゃなかったか
>>484 >>488 ああ.....やっぱり盗む奴がいるのか。
ある意味、お宝の山だもんな。
もし盗まれても簡単に現金化できないように
貯金なり証券化しておいたほうがいいかも。
ちなみに近いうちに90%以上の確率で
大地震が起きるといわれている宮城県民でした。
>>489 多少はあったんだろうけど、海外に比べたら少なそうだね。
でも、被災地歩いてて金の延べ棒が落ちてたら、ちょっと自信ないなw
505 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 12:02:45 ID:nC48zQak0
>>502 女子高生に見せたら一目で見抜くぜw
女子中も見抜くなw
ヲタ絵のプリキュアが女の子に人気なんだから大丈夫だろ
>>502 ショパンはむしろ、キャラがデフォルトされてて
聖剣伝説とかあっちけいだろ、ミンサガとか。
ゲームのでもで、まんまジャパニーズアニメで、おっぱいがむだに露出してゆれてるようなゲームが
ヲタゲーだろ。
>>504 俺も自信ないなw
ただああいうときに助け合えるのが日本のいいところだと思う
列車脱線のときも、かなり住民が力あわせたみたいだし
最近物騒だけど・・(´・ω・`)
ディズニーのアニメーターにアニオタが多いとか結構有名な話だわなぁ デスクの上に日本のオタアニメのフィギアが置いてあるとか
>>507 オタな俺はショパンはオタだと思うが
>ゲームのでもで、まんまジャパニーズアニメで、おっぱいがむだに露出してゆれてるようなゲームが
これに該当するゲームってたとえばなんだ
別にディズニーのアニメーターにアニヲタいても キモイことにかわりはないと思うんだがな・・・
512 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 12:05:41 ID:oy9JqFUN0
でも、やっぱ小(ぎり厨)学生とかじゃなくてアニメ画が可愛いとかいってる奴は キモオタ率高いよwwwwwワラタwww。 普通はアニメなんかみないだろ。オタク以外。
513 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 12:05:45 ID:nC48zQak0
>>506 小学生くらいまでは思春期前くらいだしな。
騙せるのはあの年齢まで
>>506 最近は少女向けに近い絵柄は全部オタ絵って言うんだよなあ
セーラームーンが放送されていた頃は考えもしなかった
>>510 最近じゃ、テイルズとかスパロボとかじゃね。
プリキュアとかセラームーンの絵がヲタ向けっていうより あれを元にしてキモイ同人誌つくったり、オナニーしてるのがだめなんじゃね。 キモヲタにしてみれば、宮崎アニメのほとんどはロリコン映画なんだろう。 そういうところしか見てないんだろう。きっと。
517 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 12:07:07 ID:nC48zQak0
そもそも、プリキュアを見るにしたって 女の子達は、かわいいとか、夢とか希望で見てるけど 男のヲタが見る場合は、萌えとか、絶対にこれ入ってるよね、とかそういうふうにしか見てないから キモイんだろな。
>>511 趣味を実益に昇華してるんだから立派な事だと思うがね。物理オタのアインシュタインをキモイと笑うか?
プリキュアって何なの?
ID:N3l5rr+P0も立派なオタクだw
>>512 中・高校生にもなると受験戦争でアニメや漫画を見る余裕もなく
大学生になって時間の余裕が出てくるとぶり返してハマり出すという話を聞いたことがある
高校時代、勉強ばっかやってた友達がいつの間にか絵に描いたようなアニオタになってて吹いた俺
>>520 そもそも、クリエイティブなことに繋げてる職人みたいなヲタクと
消費してオナニーのネタにするだけの豚ヲタをいっしょにしちゃ失礼だろ。
なんでキモヲタっていうのは、一部の芸能人がとか、どっかのクリエイターもヲタって
自分たちと同類にしたがるかはしらんけど。
アインシュタインが、いいとしこいて、萌えフィギアでちんこ勃起させてたら、そりゃキモイだろ。
525 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 12:11:02 ID:o3lu98UN0
和・洋信者はどっちもゲームの本質が見えずにお互い叩きまくってるだけだな。 なんで洋ゲスレはこんなのばっかなんだろうか
見た目だけで選ぶってやつが多いんだろ 本質を見抜けないっていうか けっこう損してると思うわ
>>525 俺はWII360DSユーザーだからどっちも楽しんでるよ。
ただ日本のスパロボとか、ヲタの性欲を持ち込んでるゲームがきらいなだけ
そういうのは、そういうのを買うキモヲタといっしょで、ゲーム業界のネガティブキャンペーンにしかならない
これはまたなんともすがすがしいくらい明白な中2病の方ですね
キャラのデザインが気持ち悪い。 キャラの行動、ストーリーが支離滅裂で殺風景で受け付けない。 それが洋ゲー。
>>527 オタ臭い絵で敬遠する奴や洋ゲーの絵を毛嫌いする奴の事か。
俺も損してると思うけど、本当に肌に合わないっていう奴もいるからなぁ
532 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 12:14:03 ID:oy9JqFUN0
>524 その消費してオナニーするような連中に”しか”相手にされないような奴が なにいってもだめだろな...やっぱw。
キャラのデザインが美男美女だらけ。 キャラの行動、ストーリーが幼稚園児に説明してるのかよ!ってくらいしつこい。 またはありがち。 それが和ゲー。 とでも言って欲しいのか
>>525 まあ落ち着け
DSと360持ってる俺みたいなのもいるから
どうでもいいが、こないだAOC買って来たんよ
現在、身内を洗脳して対戦できるようにしようと模索中
誰か良い宣伝方法を知らんか
そもそも、日本は外見の気持ち悪いヲタクを3・4人ひっぱてきて そのへんのわかいねーちゃんに、こいつらをどう思いますかと、聞くと 趣味がアニメ、ゲームっぽい、ヲタクじゃね。 って、ゲームがヲタクの趣味のスタンダードなイメージになってるのがなあ・・・ 鉄道にくわしそうとか、軍にくわしそうってイメージはないだろうし
単に鉄オタとミリオタは市民に 認知すらされてないってことだろうね。
>ゲームがヲタクの趣味のスタンダードなイメージ そのとおりじゃん たとえ萌え要素入ってようが入ってなかろうが ゲームやるやつはオタクだよ 自覚して楽しむべき
538 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 12:18:25 ID:5FYxSZOv0
DSとPS2とPCがメインな俺。 paradoxゲームをした後で、アヌビスやってたり。 アニメみないけどアヌビスみたいなゲーム嫌いではないな。 面白ければよいわけで。
539 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 12:19:14 ID:yz0UK5BPO
和ゲー中2 対 洋ゲー中2 火病対決
>>533 まぁそういうのはRPGとSRPGが殆どだから和ゲー全体で語るのはどうかと思うぞ
例えば俺が最近楽しんだ和ゲーは
ワンダと巨像、バイオ4、大神、ロストプラネット、Newスーマリ、応援団だけど、どれもオタク臭さは感じない
>>537 問題なのは、そういった連中のせいでゲームってものが敬遠されてるってことだよ。
任天堂のDSやWiiがそういうイメージを払拭しようとがんばってるのに
それを子供向けだとミニゲームだの、一般人を騙してだの、いいだすやつは頭がどうかしてるんじゃないか。
そもそも、日本は外見の気持ち悪いヲタクを3・4人ひっぱてきて そのへんのわかいねーちゃんに、こいつらをどう思いますかと、聞くと 趣味が2chで、匿名を良いことに罵詈雑言を書いてそう、とか
例えば俺が最近楽しんだ和ゲーは ワンダと巨像、バイオ4、大神、ロストプラネット、Newスーマリ、応援団だけど、どれもオタク臭さは感じない
544 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 12:20:37 ID:5FYxSZOv0
零とサイレンも洋ゲーオタの俺でも面白かった。
>>542 まだ、そりゃないだろ。
これからはどうなるかわからんけど、
せいぜい、部屋にひきこもってパソコンいじってそうとかってそういうレベルじゃね
>任天堂のDSやWiiがそういうイメージを払拭しようとがんばってるのに
ほーw
>>543 それでもオタクなんだよ
ゲームやらない人から見たらね
そんなもんです
>>546 っていうか、俺がユーザーとして問題にしてるのは
外見がキモイ連中なんだがな。
外見がキモイ連中がゲームやってれば、それだけでマイナスイメージだ。
>>547 差別差別って言うけど君がイチバン差別してるお
>>541 つうかそういう任天ハードのゲーム買っている一般人が販売ランキングに影響与えているんだよな。
今やオタクが支持するゲームはただの一発屋で次週には影が失せている場合が多い。
えらい所まで進んできたな〜
マリオなんかは知名度が半端ないからな オタ臭いなんて思う奴はそうそういないだろ 知名度がある=オタ臭くない 知名度がない=オタ臭い なのかね
>>548 一番差別してるのは、マスコミだと思うけどね。おもしろおかしくキモヲタを持ち上げて話題にしてるし。
そもそも今の日本人自体が一番差別的だと思うけど。
差別っていうよりは区別だろうけど
少なくてもこのスレにいる連中は全員キモいから安心しろよ ^^
洋ゲー良いよね ↓ 洋ゲーつまんね ↓ ヲタゲーきもすぎ ↓ ゲームやること自体キモいよね ←今ここ
混沌としてきたところでまとめるか
>>554 いい感じに脱線してるな
流石は2chと言ったところか
そもそもヲタクがメインで買うゲームは 初週の売り上げだけすごくて、その後ぱったりなのがほとんだしな。 中古への流通もすごいし・・特典目当てでよく同じゲームを買うな・・・って感じだ
>>552 答えになってねぇww
まとめ
洋ゲーはクオリティ高いよ、玉石混交だけど
>>547 外見だと明確に判断しにくいから
恋人いるかどうか、異性の友達がいるかどうかあたりでどうか?
それでゲームをしても良いかどうか判定するというわけ。
別に脱線してるとは思えないけどね。 和ゲーのクオリティの低さ、まあ、なにをもってクオリティとするかわからんけど、 それにアニメやキモヲタが影響してるのは間違いないと思う
まとめ 人間ってキモいよね
さらにまとめ 和ゲー洋ゲー隔たりなく遊べってことだな 外見キモーイとかはしらん、やるな でも損してるぞ
563 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 12:27:59 ID:CKLoclfI0
でも、そんなお前らが、俺は、大好きだ。
>>552 マスコミがここにいるかは分からないが、君がここにいるのは確定
故に、ここでは君が一番差別的である
そして、マスコミや君の差別的思想を日本人全体に当て嵌めようとするのはやめて頂きたい
なんか村上春樹でそんなセリフあったな
洋ゲーと和ゲーの評価が3Dになってからひっくり返っただけだろ、 昔の洋ゲーのグラは大概酷いもんだった。
>>554 で、実際に社会や学校でキモいヲタクは差別、区別されてないんですか?
2Dの洋ゲーの酷さは異常
やっぱアメフトグループと ナードグループに分かれるのか。
570 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 12:30:13 ID:nC48zQak0
571 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 12:30:39 ID:o3lu98UN0
FFやMGSみたいな和ゲのクソとオブリGoWGTAしか知らねえから
「洋ゲーのクオリティ云々」を語りだしちゃうんだろうな。
バカ丸出しだな。
>>558 の言うとおりどっちも玉石混合なのを全く理解してねえから駄目なんだよ
>>568 ドット絵をちまちま打ってるような時代では
根気強くて手先の器用な日本人の方が有利だった。
>>570 その辺はゲーム会社の自由なんだしほっとけよ
まぁ萌え要素入れんなよって言われてもな 需要があるんだからしょうがないじゃんよね メーカーに直談判でもしてこい
>>566 日本人はドット絵や少ない色数で綺麗に見せる技術すごいからね。
>>570 任天堂はむかしから、自社じゃつくらねーけど
他社がどんなグロゲーやエロゲーだそうがOKなところだからな。
こういったゲームがPS2みたいに大量にでまわればそうかもしれんが
キワモノひとつがでたぐらいで、槍玉にあげてさわぐやつがヲタクだろ
これはひどいw
>>571 基本的に洋ゲーオタは、洋ゲーを自慢して優越感に浸りたい
和ゲー擁護派はそんな偏屈的な奴を馬鹿にしたい
だから一生不毛な討論が続くだけ
580 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 12:32:47 ID:nC48zQak0
なんだよw 全然払拭になってねーじゃんw
>>566 グラに関していえば、解像度が上がったおかげで
欧米人好みの写実的な画がゲームとして使えるようになったからだな。
デフォルメ好きな日本人はドット画からアニメ画に変わった。
>>579 そもそもこのスレに洋ゲーヲタなんているのか_?
実際、洋ゲーのグラが凄いと言っても撮ってきた写真を加工して ポリゴンにペタペタ貼ってるだけだったりする。 日本の場合はいまだに手打ちでテクスチャやってるところが多いみたいだが。
585 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 12:34:54 ID:nC48zQak0
>>580 SFCだってときメモが出てるじゃないの
何時の時代だってそういうのは変わらんよ
問題はそういうのが大っぴらに宣伝されるようになったら末期だということ
>>583 これを萌えと思えるかどうかだなw
俺はパスだわ
どきどき魔女審判をもちだして、DSがキモイとかいうのはさすがに どうかと思うが・・・。 レンタルビデオやいって、アダルトビデオがあるから、ビデオがキモイっていうのと同レベルだし
そもそも海外には日本みたいにエロゲーってういものがないからな。
2004年に発売されたHalfLife2は、徹底的に物理シミュレーションをゲームに取り入れてた。 浮力、重力、慣性の法則、それぞれの物体の材質及び重さ特性etc... グラビティガンなんて新鮮だったし。 日本にはまだ、そういいう分野が後れてる気がする。
どき魔女や麻雀で突然騒ぎ出すのはどうかと思うがな それ以前にネギまやリオデカーニバルというのが出てるのを知らないのか
そもそもDSで萌えキャラの出てるゲームなんていくらでもでてるし 俺もときめきメモリアルガールズサイド買ったしな。
596 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 12:39:24 ID:nC48zQak0
>>592 エビなんとかってWiiで売れてないゲームあったろ
>>594 FPSだけを持ち出して
全部似たようなもの、ってひどいと思う
日本のエロ系のアニメ絵はすべて「Japanese hentai」で統一。
599 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 12:40:04 ID:o3lu98UN0
SFC・MD・PCEの頃は各ハードの特色がキッチリ出てた感があるな。 まあ各ハードの出来ることと出来ないことがハッキリ出てたせいもあるが
601 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 12:40:21 ID:nC48zQak0
和RPGもってきて並べるかw
>>594 同意w
PS3の洋ゲーはパリエーション豊富だから最高だ
でも海の向こうの人からしたら 日本の萌えが羨ましいみたいだけどな アイマスなんて是非このまま出してくれ!って叫んでたし ようはそういうことじゃないか 隣の花は赤いとか芝生が緑とか
>>594 似たように見えるのと、似たゲームってのは全然違うだろう
例えばWW2を題材としたゲームでどう見た目で大きく差別化するんだ?
同じジャンルから三つ持ってきてそんなこと言われましても 横シュー三種類持ってきて全部似てるってのと同じじゃね 想像力が貧困なのは自分でしたってオチにしたいのか
海外だと弱小メーカーでもリアル系ゲームをつくらにゃ行けないからな 日本のメーカーだとオタク系ゲームに逃げれる。だからオタク向けゲームが大量生産される これが日本のゲームがオタク臭くなる原因だわな
>>605 いやアニメとかでも声優はそのままって希望が多いし
NARUTOがいい例
609 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 12:42:52 ID:nC48zQak0
格ゲー並べてもいいかなw
>>601 学園物ギャルゲーでいいじゃない?
どれも同じに見える。
ガチムチなのが洋ゲー プニムチなのが和ゲー レッツパーリィィィィ!なのが洋ゲー ひゃぁぁぁうぃごぉぉ!なのが和ゲー とりあえずFPSなのが洋ゲー とりあえずRPGなのが和ゲー 超クオリティでやることは結局FPS(笑) 超クオリティでやることは結局ギャルゲ(笑)
>>594 こういうのはほとんどポリゴンモデルに写真使ってバンプマップで凹凸つけたり、
実際の銃器からサンプリングした音使ったりとかやってるな。
それだけにHALOやGOWとかのSF系の評価が高い。
>>604 同じだよ用は銃構えてaim
それだけじゃん
でも、実際、鉄拳、バーチャファイター、闘神伝、ファイティングバイパー、TOBALナンバー1、ツインゴッデスとか いろんな3D格闘ゲームがあの当時開発されたけど、今現在一番元気なのが デッドオアライブってのがなあ・・・・
>>613 コマンド選択してAボタン押すだけとか言って欲しいのか?
>>607 ヲタくさいのもあるけど、
「ある程度手抜いていいや」っていう逃げ道ができてる
気がするね日本のゲームは。
>>601 2D格ゲーも並べたら興味ない奴から見るとほぼ同じに見えるぜ
まぁ、結局顔だわなぁ イケメンがアイマスやろうがギャルゲーやろうが女はキモイとか言わないからな
>>608 向こうで作ってる360の新作のムービー見たけど
攻撃ヒットしたエフェクトがカタカナで笑った。
620 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 12:45:54 ID:o3lu98UN0
人の話し聞かないゆとりがいるなぁ そんなにすばらしいのか洋ゲーは?お前しか知らない様な洋ゲーの珠玉タイトルはあるのか?
>>618 ところが、どんなイケメンだろうが、実写エロDVDは許せても
エロゲーは許せない。それが女心
それは・・・ だって男の浮気は犯罪・賠償なのに 女の浮気はリサイクルセックスで癒しを〜とかだぜ
ショパンと聖剣伝説とテイルズもおんなじに見えると言えば見える。 一応、向こうでもミリタリー物は食傷気味って感はある様で、これから 出るFPSはちょっと毛色の変わったグラが多い。 そういう点では、Haloのグラの独自性はやはり光る。ただ、日本の洋ゲー マニアが、逆にHaloのグラの独自性が判らないってのがねえ。
625 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 12:47:48 ID:nC48zQak0
>>620 スレに書いてあんだろw
スレ読んでないのバレバレwww
>>90 ドラクエが、ウルティマとウィザードリィ(戦闘)のパクリってのは超有名だよ。
あとバイオハザードも、アローンインザダークのパク・・・インスパイヤ作品だし。
そもそも、銃を構えて撃つだけとか言ってる人は ちゃんとライブ対戦とか、協力プレイまでして言ってるわけじゃないし。 いいんじゃない別にそんな人ががいても、それで本人が満足ならさ
アローンインザダークはバックマックラッケンのパクリ。
>>625 >>620 > お前しか知らない様な洋ゲーの珠玉タイトル
スレに挙がってるのじゃ駄目なんだろw
RPGがブームだった頃は本当に似たり寄ったりなインターフェイスのゲームで溢れ返ってたからな 向こうのミリタリーブームも結構似たようなのがあるんでない?
洋ゲー擁護派に問う。 見た目のクオリティ以外に、どんな部分がスゲーんだ?具体的な説明を求む。
>>634 普通にプレイしてて楽しい。
そもそも見た目のクオリティなんて、ゲームのないようについてきたおまけみたいなもの。
メタルギアソリッドはブロークンへリックスのパクリ。
和ゲーでも普通にプレイしてて楽しいもんあるけどな そもそも見た目の萌え要素なんて、ゲームのないようについてきたおまけみたいなもの。
洋ゲーの肝は、そもそも見た目じゃない。 従来から見た目にこだわってきたのはむしろ和ゲーの方。
今出回ってる殆どの3Dゲームはマリオ64のパクリ
641 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 12:53:13 ID:nC48zQak0
FPSは連携プレイすると 格段に面白さがアップするんだけどな。 雪合戦で5人-6人で共同で戦うイメージに似てるか... 偵察やら、裏まわりやら、狙撃とかなw メディックも楽しかったりするのに... 銃打つだけとかw 楽しさの1/3も理解してないなw
>>638 和ゲーで普通にプレイしてておもしろいものはすでにやってる。
それと、ゲーム内容よりも先に萌えや美麗CG重視のがほとんどだろ。
>>638 ワロタ
内容についてきた萌え要素ってのは何か違和感あるなw
>>639 見た目じゃないっつうか、モータルコンバットとかもろ実写取り込みの手抜きだしなw
>>635 1つでイイからタイトルとスゲー内容を教えてくれ。納得できたらオレもやってみるから。
ちなみにオレもHL、AoE、BF、ETくらいはやったことある。
>>637 ええい、舞はいらん舞は
ほたるかミナを出せ
>>637 ごめん、あんまりムチムチしたのは好きじゃないんだ
FPS=覚えゲー(シングルで)ってイメージが強くて敬遠してたけど、最近のは全然違っててビックリしたが。
650 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 12:54:27 ID:nC48zQak0
洋ゲはスルメなんだよ 噛めば噛むほど味が出てくる。 画面と奇麗さとか、あんま関係ない
>>541 >問題なのは、そういった連中のせいでゲームってものが敬遠されてるってことだよ。
ドンパチグロゲーも間違いなく敬遠される理由のひとつだよね(´・ω・`)
>>634 あんまり洋ゲーやらない方だけど
システム部分をゲームとしてちゃんと作ってる感じがする。
日本の場合、RPGとかはストーリーが主でそれにゲームがくっ付いてるって感じで
あまりゲーム部分を重視してない気がする。
どっちが好きかは好みだけどね。
>>645 F.E.A.Rおすすめ
洋ゲーFPSなのに和の怖さを演出してる
っつーか怖すぎで進めれん
>>634 ネット対戦ゲーは面白いよ
今は廃れた日本の格ゲーみたいなストイックなものだから
一回廃れたものが今更また日本で流行るとは思えないが
しかし、FEARはPC版いがい、日本にローカライズされてない悲しさ。 FEARって日本のゲームの零にそうとう影響されてつくったらしいからな。
洋ゲーはリアルの追求が主流なので目的がハッキリしてる。 進化の方向性がぶれない。 反面はたから見るとマンネリなんだろう。
>>641 Wiiのライトユーザー向けに雪合戦のFPSでねーかなと思ってる俺がいる。
Wiiはあれがでるよ。 マンハント2
ブルドラとかショパンとかロストオデッセイとか最近公開されたスクエニのRPGとか グラは結構凄いのまんま、SFC時代のインターフェースを引きずってるのが痛いわなぁ まぁ、コマンド式RPGだと作り手側も工夫がしずらいのは理解できるが・・・ 洋ゲーをまんまパクるのはアレだが、優れた洋ゲーはお手本にすべきだろう 洋ゲーだって見えない所で和ゲーからヒントを得てるのが多いぞ
>>658 それはもうFlashゲームでいいような気がする・・
とWiiのゲームでそう思うのが多い
つか、洋ゲー派なのにキャラ萌え否定してる奴は何なんだ、 スプセルのサムおじさんやトゥームレイダーのララクロフト、HALOのマスターチーフ アローンインザダークのカーンビー、DOOMの宇宙戦士Jなど洋ゲーにも萌えキャラ盛りだくさんだろ。
>>662 日本萌えは、アニメ見てちんちんおっきっていう、歪んだ性癖が絡んでるから無理
664 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 12:58:44 ID:o3lu98UN0
>>625 デウスとかSS2かと思ったら。
ファミ通レベルでも紹介してそうな新作メジャーばっかだな(例外はdukeくらいか)
バンジーといえばabuseだろ!?位の話が出るかと思ったんだがなぁ
sporeやstalkerが抜けてるのは何かの冗談かと思った。
>>641 360のライブアーケードみたいに
Wiiでもそういったミニゲームを配信すればいいのに
>>658 それ面白そうだな。
ドラクエソードで一人称視点も一般的になり
銃じゃなくて魔法とかなら日本人にも受け入れられるかも。
668 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 12:59:22 ID:nC48zQak0
トロピコとかストロングホールドとかAoMとかCoD1とかディヴァイン・ディヴィニティとか いくらでもあるよ
スプセルのサムおじさんやトゥームレイダーのララクロフト、HALOのマスターチーフ アローンインザダークのカーンビー、DOOMの宇宙戦士J これらのキャラでオナニーできるわけねーだろ。
確かにFPSの楽しさはチームだな〜。 野良でやるよりクラン対抗とかが燃える。
672 :
665 :2007/05/21(月) 13:00:06 ID:r0ywI8Ac0
トロピコの人はカジュアルゲーム製作に転向しそうだな。
スクエニが悪い
マックスペインとNo.47もいいね、と言うか洋ゲーはキャラ立ちしてる奴多すぎだ。
ライトFPSで思い出したけどトゥーンレンダのヤツっていつくらい発売なの?
>>634 ドンパチゲーは一様に同じで糞だからどうでもいいが
OBLIVIONやってみろマジで凄いぞw
まぁ進んできた方向の違いだろ そんなに和ゲーくそくそ言って洋ゲーがいいなら アメリカに移住すればいいと思う
679 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 13:01:03 ID:CKLoclfI0
>>670 ララクロフトはギリギリいけるんでない?
>>661 PC向けのFlashよりは、コンシューマで出してFPSの知名度上げるのに一役買ってほしいな、と。
WiiやDSしか持ってない層は、そもそもFPS、TPSなんてジャンル知らんだろうし…
>>680 無理だろ。アンジェリナージョリーならいけるだろうけど、
ゲーム中のアレは、出来の悪いダッチワイフだぞ
>>650 一瞬スメルに見えた
汗くさそうだとか思った
だが謝罪はしない
>>682 わりといい感じのケツだと思うが、日本メーカーのどこかがリメイクすればいい感じになるかもな。
>>678 極論過ぎだろ。
中華料理大好きなら中国行けってか?
>>687 本当の中華味わいたいなら行ったほうがいいとおもうよ
691 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 13:04:47 ID:nC48zQak0
>>683 和ゲーってツボってもリプレイするゲーム少ないだろ。
だから中古が溢れる。
洋ゲは 最初はメッチャ取っつき難い、であれ?面白いかな?と思い始めたら
麻薬的にハマる。洋ゲは、大好きか大嫌い どっちかしかないw
洋ゲはカードの絵とかでたまに美人さんがいる。 3Dで美人ってのはみねえなw
それにわざわざ海外にいかなくても、 プレイアジアやら、カオスで通販で買えるからいく必要がない
>691 そりゃ洋ゲっつーかネトゲだなw
中華街もあるしな
まぁどっちも楽しめよ
698 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 13:06:38 ID:nC48zQak0
>>678 ケーキ好きならヨーロッパに移住かねw
ハンバーガ好きならアメリカwww
ワロス
オマエさん、いつも何を食ってんだw
>695 できねえわw
>>695 2本のブレードと銃で戦う吸血鬼女のゲームあったじゃん、キャラ的にはあれの方が好き。
ファビョーン
>>698 和食しか食わんマジで
ハンバーガーとか食えるやつの神経疑う
嫌いなだけなんだけどな
>>676 TF2のことかな?
HL2:ep2とPortal同梱でPC360PS3同時発売目指してる為、延期しまくってる
今秋登場の予定だけどValveの事だからまた延びてもおかしくない
既に2〜3回は発売予定を延長しているから・・・
>698 洋服着てるから欧州に住んでる人なんですよ^^
お米食いたいなら日本が一番だな
>>695 無理だよWWWW
そう言えばヘイローにもいるだろ。一人?
>>695 おまwwwwせめてPCか箱の奴張れよwwww
708 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 13:08:58 ID:nC48zQak0
709 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 13:09:13 ID:knBOcTM1O
ブラッドレインのレインか。 俺もあのキャラ好きだ。 吹き替え声のほうが好きだけどw
今日日、純和風な生活してる奴なんてそうそういないだろ どこの金持ちだよ
朝からピザとコーラとかは勘弁。
>703 thx ああいう雰囲気だとアクションゲーしかなかったから 面白そうだなーと思う。
713 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 13:11:28 ID:knBOcTM1O
日本のメーカーは日本人の好みに合わせて作っているわけで それと外国との物とを比較して日本のクオリティーが低いとするなら それは日本の消費者が幼稚だって事だよ
715 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 13:11:31 ID:nC48zQak0
OSも 超漢字で CPUはどうしてるんだろw お手製かなw 超漢字萌えw
おれ朝からカレーとか食えるからインド行ったほうがいいのかな。
解決策として 自分は洋ゲーに萌えることにします ハァハァ(;´Д`)
それなんてエロゲ?
アメコミでもMANGA系アーティストはもう10年前くらいからいるけどねえ。マデュレイラとか。 でも主流にはならんねやっぱ。マニア向けって感じで。 そういうセンの絵がゲームに来ることもほぼ無い。
和が大嫌い、クソ、最悪で海外がいいならそっちいったほうがいいマジで
右手で味方を蘇生させながら 左目で……萌えるっ!
>>722 筑紫哲也とかにその手の反論がありそうだね。
一方、筑紫哲也側は国を愛しているからこそ非難してるという構図らしいけど。
日本のゲーマーが見た目だけにこだわってる事を、全員で暴露しなくとも、、。 萌えたいんだったら別にゲームじゃなくても良いだろうに。
洋エロゲっていうとシングルズとDreamStripperしか浮かばん
>>714 日本全体問題じゃないだろう
結局悪いのは俺達オタクだよ。反省しないとな
730 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 13:17:08 ID:dIBlu2L9O
>>714 大多数のメーカーは「日本人向け」ではなくて「アニヲタ向け」に作ってる。
この手のキモヲタはファッションや交際費に金使わないでキモイ事にしか金使わないからいいカモなんだよ。
萌えたいからゲームしてるってのは違うと思う 萌えたいからメディア問わず好むのが萌えオタだと思う
和ゲーっつーか、PS2で溢れた 大手メーカーの安全策丸出しのナンバリングタイトル乱発がクソだな。 ある程度の保証のある続編でしか勝負できないような市場が育った事が問題。
俺がFPSでクラン戦とか夢中になってた時 洋ゲーオタの仲間が、深夜アニメの時間になるとみんな合わせたようにIRCで会話しなくなるからな 実際エロゲーとアニメの話も日常会話だったし あらゆる所にオタクがいるから注意しろよ
個人的に思うのは 日本だとゲームって 漫画とアニメと同じ仲間って感じで。 洋だと 映画やチェスとかの仲間って感じなんだよな。 だから求める物にズレがあるとか。
目つき悪い方がいい感じだな。
>>732 なんという斜め上のデザインセンス、これは間違いなく萌えキャラ。
741 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 13:21:17 ID:knBOcTM1O
>>725 その漫画しか知らずにゲームやったらどうなるんだろなw
萌え要素も、キャラ受けする・しないってのも、見事に見た目だけの問題。 結局、日本のユーザーは中身より見た目にこだわる、という結論になってしまう。
あー、確かに。 洋ゲーは競技って感じするね。
最近の日本産RPGはエロゲでやれってかんじのが大杉。 そんなに主人公を悩ませるシナリオを魅せたいならサウンドノベルでいいだろと。
分かったBUNGIEが銃夢のゲームを作ればいいんだ。
>>741 本編の方は難度高いうえにグロがきついが、
チートいれると乳がでかくなったり揺れたりするから多分大丈夫。
洋ゲーといえばソーサリー4部作は絶対に抑えておくべき名作。 絵柄も味があり魔法システムも秀逸。 これをやらずして利いた風な口を叩いてもらいたくない。
なんか、飽和状態のとこに猟奇性をスパイスとして入れて 新しいジャンルみたいに見せてるよな。 この分だと山岳アクション萌えとか新ジャンル出てきそうだわw
754 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 13:27:31 ID:knBOcTM1O
>>748 クリアしたことはあるけどそのチートは知らんかったw
個人的には難易度も調度良くて楽しめた。
だから2が国内版出てないのがつらいorz
そういえば、うびソフトがナルト作るね。 海外メーカーが日本絵のモデリングをどこまで仕上げるか興味ある。 まあ、ヒロインだしサクラに期待しとこか。
>>753 無人島サバイバル萌えゲーとかはあったな昔。
ナルトがティーンタイタンズみたいな絵になったりして。
そろそろRTSのゲーム性を見抜いて AOEをオタ向け仕様にしたようなのが出てもおかしくないと思うんだ
>755 マジかよ・・・ 検索したらあったわ・・・w 山岳小説はジャンルとしてあるからあっても不思議じゃないんだけど どんだけニッチ狙ってるんだよw
>>761 ギャラクシーエンジェルのゲーム版は
RTSだったような。
764 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 13:32:15 ID:CKLoclfI0
じゃあ下山RPGにしようぜ
お遍路さんRPGとかどうよ。
>764 よーし、パパ下っちゃうぞー!
>>761 DSでRTS系のゲームが徐々に増えている感じ
聖剣とかFF12RWとか任天堂から出るくりきんとか
政治、経済、軍事の概念を入れた骨太萌えRTSか。 某皇女様大活躍だろうな。
日本は技術レベルの低さを言語と文化の障壁で何とか持ちこたえてるって感じだな。
一応国産でそういうRTSは過去にあったんだけどね クロスハーミットとか羅刹とか
シムピープルのMODでセクロスできるようにしてティファとクラウドがセクロスとか、 セフィロスでホモーリとか、結局は見た目の問題は改造でクリア出来る気もする。
技術レベルは低くないと思うけど 市場が無いから予算の都合で 作らせてもらえ無いってのもあるんじゃない?
>>770 日本には今後移民が大量に入ってくるから
それもいずれは崩れる。
メーカー投売りの市場(店頭在庫なんか知るかよ) ↓ 宣伝でごまかしとけ(小売にハッタリかます) ↓ 見た目重視(萌え、中二、ガンダム) 和ゲーの成長が止まった根本的理由
もう日本のユーザーは洋ゲー好きのコアゲーマーしか残らないような気がしてきた
>>762 シンプルシリーズの登山RPGの他に「蒼天の白き神々の座」という登山シミュ?がある。
こっちはマイナーながら高評価を得ている、らしい。
あと洋ゲーでも何本か登山ゲームはあったはず。
日本のモデラーが海外行けば万事解決じゃね? 向こうのが金稼げるだろうし。 知り合いの同人作家が韓国に出稼ぎに出てた時期があったの思い出したわ。
>>753 今も出版されてるかはしらんけど、登山の遭難記録を読んでみるとスゲーよな。
淡々と時系列に沿って本当の人の命が消え行く様をかいてあってさ、
ぶっちゃけそこらのホラーとか感動巨編なんぞ吹き飛ぶインパクトがある。
>>782 そういうのを求めるならブラヴォーツーゼロみたいなのが好きだと思うよ。
山岳っていうジャンルはチャレンジとか男のロマンとかそういうの。
どっちかって言うと戦記ものに近いんじゃねーかな。
日本人は戦争に疎いから、アクションゲームとか作るとその辺の欠点がもろに出るな。 海外のFPSでは物陰から隠れて撃ってきたり、匍匐で被弾率下げたり、有利な位置に陣取って狙撃したりするが。 日本の場合、無双みたいに敵が馬鹿みたいに自キャラに突っ込んでくるとか、そういう動きしかしない。
>日本のモデラーが海外行けば万事解決じゃね 多分専門的な作業を英語で進められる人材は意外に少ないだろう 坂口が、「UE3は優秀だがマニュアルが英語だから日本人の開発者には きついだろう」とか発言してて、え、そういうもんなのと驚いた記憶が ある
786 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 13:56:36 ID:uyCN1wE60
PGなら英語くらい基礎教養だろ? あー、デザイン系な奴らはダメかもしれんね
マニュアルなけりゃつくりゃいいじゃん。 レベルは違うけどおれフォトショもイラレも全部仕事で使ってるけど 英語版だぞ? 人が使えるように設計されてるインターフェースなら 覚えちまえば一発だろ。 現にスクエニもセガもライセンス取得してるし。
> マニュアルが英語だから 英語読めなくても辞書片手にやるもんだろ… つか、PC関連とかドキュメントは大体英語だから読めないのはまずいだろw
モデリングツールに書いてある英語くらいは読めるだろ。
フォトショやイラレを仕事に使ってる人が真昼間から2chておい、何の仕事だ^^;
>>787 見よう見まねで使えるアプリとエンジンを同列に語るのはさすがに無理があるぞw
792 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 13:59:51 ID:uyCN1wE60
写真屋、印刷屋は暇だろ
あれだ、休憩時間とかあるんだよ、きっと
昼間に暇な絵描きといえば漫画家か同人屋だろ。
>790 察しろwwww まだ締め切りまで日はあるから平気だw
796 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 14:03:34 ID:uyCN1wE60
>792 昔オペしてたけど結構忙しかったけどな。 写真屋はわかんね。
国内で作って、ばんばん海外に流せばいいんじゃないの?
プログラマは単体では身動き取れないのが弱点だな。
一応フォトショ使う本職だけどテラヒマ。 大手じゃないとまともに仕事ないんじゃね? 国が発行してる免許あるけど、もってなくても商売できるし。
プログラマ?コーダーの間違いじゃねーの?w まあどっちにしろIT土方なのは間違いないか…
wabサイトとか作る人か。
むしろ絵描きこそこういうことする暇あるだろ
>>785 開発側のサポートとえいごでやりとりしなきゃならないから細かいニュアンスが
伝わらなくて困るし時差の関係ですぐに連絡付かないし困る、という感じだったような。
一応絵を描くからwabサイトも持ってるが、泣きたくなるほどしょぼい。 凝り性な人向きだな。
なんかすまん。 話ずれまくったな。
807 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 15:15:21 ID:uyCN1wE60
許さねえ 焼きそばパン買ってきて
808 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 15:16:37 ID:CKLoclfI0
>>807 _,,..i'"':,
|\`、: i'、
.\\`_',..-i
.\|_,..-┘
おしいな。コンビニなら行ってきた所だ
>>788 だからPC関連の開発に今まで慣れ親しんでこなかった国内の開発者は
外国の開発環境やミドルウェアのマニュアルを読みこなせないんだって・・・
辞書片手に読む?
それじゃ日々更新されるアップデートに追従できない
辞書片手に必死で読んでも、読めたころにはもう最新版が出てるよ
811 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 15:29:29 ID:o3lu98UN0
レス乞食が煽りまくってるから話にならんね ゲーマーの大半は和洋バランスよくプレイしてるんだよ
>>807 _、_
ヽ( ,_ノ`)ノ やきそばパンは無理だが、おいなりさんなら用意できるぞ?
へノ /
ω ノ
>
片方を崇めるために片方を見下す人は損をしてるね
>813 そういえばおいなりさんは上がったり下がったりしてるらしいぞ。
大半がバランスよくプレーしてるならもっと売れてるわ。
816 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 15:39:39 ID:CKLoclfI0
>>814 そりゃ上がりっぱなしだったら今頃ほっぺたにあるわ
817 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 15:40:01 ID:dIBlu2L9O
>>784 和ゲーはアクションに限らずRPGもSLGも馬鹿(下手)でも「俺様つえー」ができるようになってるよな。
ちょっと硬派なのがでると「難易度が高くユーザー(アニヲタ)に不親切」と、叩くからなキモイアニヲタが(笑)
818 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 15:42:30 ID:uyCN1wE60
>>812 (;´Д`)y─┛~~ フッ たまには いなりもいいな..
なんだよ、子供サイズじゃねーか
校庭三周してこいよ
>816 ビンタだけで悶絶だな。 てかスパイダーマン3のプレイ動画見てきたけど これすげーな。 ローカライズされるなら待つけどされないのかな。
820 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 15:48:41 ID:uyCN1wE60
大卒の初任給は一ヶ月約60万円。年棒にしておよそ720万円
エレクトロニック・アーツ(EA)といえば、アメリカでも二三本の指に入るほどの大手ゲーム販売会社で、カリフォルニア本社のHQを中心に最近はアジア方面へ展開する動きも見せており、その社員数は七千人以上と言われています。
このEAがアメリカの経済誌Fortune Magazineで取り上げられ、“米国で最も社員サービスが優れている20の企業”の一つとして、なんとナンバー2で選出されています。
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=2291
821 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 15:50:44 ID:HFIcMAgpO
アートディンクの個性と独創性を活かせなかった日本。
>>819 ヒント:スパイダーマン3は日本だけソニーピクチャーズ配給
ぶっちゃけ、箱○版のローカライズは絶望的
823 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 15:52:36 ID:o3lu98UN0
和ゲー貶してる奴は良いゲームを見分ける眼が全然無かっただけだろ ゲームに八つ当たりする前に自分の目を養えよ!
>>817 大抵、ゲーム買う側は爽快感を求めて買うだろけど
一定のレベルまでの難しさなら許容範囲内なんじゃないかな
難しいステージをクリアした時の爽快感は雑魚敵を薙ぎ払った時よりも凄いと思うんだ
825 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 15:53:27 ID:DdtEpqmzO
>>819 諦めてアジア版注文しちゃったぜ
早く届け〜
>>821 箱庭系が作れる希少なメーカーだったのに、日本だと潰れちゃうんだよな。
すげーな。もうsporeプレイした未来人がいるのか。 だからゲハはあなどれねーんだよなw
HEROと西遊記が映画になった途端、他局がニュースで報道し始めたのと似た感じだな
>>817 難易度が高いものをアニオタを叩いてるとしてじゃあゲーマーから評価されてるかといったらそうでもない、
格ゲーシューティングとストイックなジャンルは廃れる一方だしDSの流れからいっても
お手軽なゲームを好む国民性としか言えないと思うが
832 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 16:03:07 ID:uyCN1wE60
ゆとり脳で難しいの辛くなったんだろw 円周率が3らしいし
833 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 16:03:19 ID:V/1kx46BP
_ ∩ ( ゚∀゚)彡 オブリビオン!オブリビオン! ⊂彡
カプがローカライズしてくれるとか信じちゃダメ?w
誰がなんと言おうとシナリオのクオリティに関しては日本が二手三手先を行っている。 ソースは俺。
837 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 16:08:26 ID:uyCN1wE60
>シナリオのクオリティ 教養のないラノベ厨に焦点が合っているだけだろう。
シナリオに関しては能力の問題ではなく多くは必要がないと考えてるだけだな 小説や映画にしろ一方の話のほうが面白いなんてことは決められるわけないし
>>840 デマっていうか「なりそう」だったんだろ?
円周率って 3.14なのは複雑なので3にするお!3.14の場合は電卓認めるお! ↓ やっぱ辞めて3.14に戻すお! って流れじゃなかったっけ。
843 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 16:39:15 ID:uyCN1wE60
電卓ってw 昔の人間に出来て、今の人間に出来ないって 退化だろw 退化を放置する教育って何なのだろうねw 日教組の日本骨抜き計画か
>>839 面白い、面白くないは別として、ゲーム上でのテキストの運用に関しては
日本のシナリオライターの方が引き出しは多いはず。
洋物のゲームでシナリオが必要とされなくなったのは、結局そういう面でのテキストの技術者が出なかったから、
って言う事も言えるだろうし。
単純に好みの問題かもな 最近は演出の差異が減ってきてるようには思うが、お互いに影響しあってんだろう
846 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 16:44:50 ID:uyCN1wE60
画像、映像を表現できるのに 活字ストーリーに頼るのは退化だと思うけどね。 貧乏メーカーならまだしも
>>818 _、_
ヽ( ,_ノ`)ノ
ノ / 20周くらいしてきたぞ
へ/ |
(__人__)ノ
>
848 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 17:07:00 ID:CKLoclfI0
乙
FFみたいなアレなのが欧米でももてはやされているあたり、 一本道シナリオゲーへの需要は欧米でも普通に存在すると思うよ。いわゆるゲーマーとは違う層だろうけれど。 日本でさっぱり売れずになぜかカナダでヒットしたカドケにしたって、 テキストもののアドベンチャーだし。 一本道RPGでFF,KHに勝るようなソフトが欧米のソフト会社から出ていない以上、 シナリオの技術は単純に和ゲーの方が評価されてると思うわけよ。
853 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 17:17:59 ID:twoUa1VYO
デザイン、シナリオ、音楽、演出全部洋ゲはうんこなんだが 最大のウンコはボタン押した時のレスポンスと言うか間とかだな 日本のゲームにあるような快感が全くない 日本のゲームはボタン押すだけでも楽しめる 洋ゲはただのデータ入力にしか感じないのが最大にして最低な部分
854 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 17:18:03 ID:CKLoclfI0
>>851 MODなんてコンシューマーじゃあんまりできそうにない、最たるものだからなぁ
>>853 一体、何をプレイしたんだ……
扱き下ろす為だけの書き込みは全く無意味だから、やめとけ。
アメリカ人が 「デスクリムゾンとサトミノナゾってゲームしたが、日本は糞ゲーばかりだな!」 とか言われたら嫌でしょ。 てか双方、批判は洋ゲー日本ゲーを最低でも10年やってからにしてくれよ。
個人的にはアニメやゲームなんかのストーリーは細かい世界観の組み立てであってシナリオの技術っていう程のものでもないと思う。 シナリオの技術の最高峰の一つとして、「七人の侍」をあげるとして、そこにある精髄をアニメやゲームは継承してないだろう。
世界観の組み立てとシナリオで影響与えてるといえば、甲殻機動隊とかがあるかな。 Matrixなんて殆どパクりだし。(監督も公言してたが)
860 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 17:25:59 ID:twoUa1VYO
洋ゲなんてどれ遊んでも同じだろ 洋ゲってカテゴリが存在するくらいに一まとめにできるくらい同じ 全く違いがわからない
861 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 17:27:28 ID:uyCN1wE60
和ゲなんてどれ遊んでも同じだろ 和ゲってカテゴリが存在するくらいに一まとめにできるくらい同じ 全く違いがわからない 面白いなw
862 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 17:29:08 ID:twoUa1VYO
サイバー戦争か似非ファンタジーか現代戦争かスラムのヤンキーかマフィア それだけだからな
863 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 17:29:11 ID:uyCN1wE60
>>847 (*´Д`*)y─┛~~ い、いなり ゴ、ゴクリ
>>859 マトリックスは実を言うと「男たちの挽歌最終章 狼」からの引用の方が多い。
攻殻を出したのは引用元をアニメにしとけば批判されないと思ったからじゃないかと思う。
絵に描いたような釣りに反応するなんてお前ら優しいな
最近雨後の筍のように増えてるニワカ洋ゲー信者なんて中二病の延長みたいなもんだろ。 FC版のプールオブレイディアンスとか予約して買って楽しんでた俺にはゆとりの心なんてわからんしな
867 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 17:32:22 ID:ZJNcJ79l0
和ゲーって三流ライトノベル・アニメ程度のシナリオしかねーじゃんw キャラクターからして10代ばっかのキモヲタ向けだしなw
OBLIVION最強だと思ってるが一つだけ気になったのはジャンプの挙動 すごい細かいどうでもいいところでの詰めの甘さみたいなのを洋ゲは感じることがある 些細なことだから、それを補って余りあるんだが気にならないというのはウソになる 後、深刻ではないくらいの軽いバグの多さ
日本アニメが海外の影響を受けてる事に目をつぶるのはよくない。
870 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 17:33:03 ID:twoUa1VYO
世界は五つくらいでいい 適当に鉄砲持たせてたらいい 自由度といって適当に広く大雑把に多く入れてりゃいい 動きとか考えなくていい 考えるのこんなもんだろ
新規で入ってきた洋ゲーファンを拒む理由は無い。 古参勢は絶滅寸前だから、360からの洋ゲーファンは純粋に有難いよ。 PCゲーみたいに新規を拒んでると絶滅しちゃう。
NGID ID:twoUa1VYO
873 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 17:36:30 ID:twoUa1VYO
洋ゲなんて何にも考えてないよな 力まかせというか馬力にまかせて強引に作ってるみたいなイメージ 脳ミソまで筋肉にはできねぇよ
お酒はぬるめの燗がいい 肴はあぶった烏賊でいい
875 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 17:38:44 ID:ZJNcJ79l0
SLG・RPG・ADV 和ゲーのこのあたりのジャンルは完全にアニヲタによって崩壊したよな。
876 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 17:39:13 ID:uyCN1wE60
877 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 17:40:33 ID:twoUa1VYO
昔も今も日本のゲーム好きの大半は洋ゲをおもいっくそ馬鹿にしてるけどな 外人もそれくらいわかってるだろ
バカにするほど知名度があればあんなに苦戦せんわ。
始まった またループか
バカはスルー汁
881 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 17:47:21 ID:FSw56vUnO
ここ最近洋ゲー信者が増えてきたのは今世代機になって海外メーカーが家庭用ゲーム機でも本領を発揮してきた結果にすぎない 前世代機まではPC洋ゲーの話をされても、洋ゲー厨ウザい。PCはスレ違い。といっておけばよかったが、 高性能ハードになってその圧倒的差が明確なものとして家庭用ゲームユーザーにも突きつけられた。
882 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 17:48:15 ID:F2H9juk90
LOOP!LOOP!LOOP!LOOP!!!
Diablo2はマジでネ申ゲーだった。
じゃあ俺達も、また金玉が上がったり下がったりする話でもしようか
885 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 17:51:50 ID:dIBlu2L9O
PS2時代なんてキモヲタゲーばっかだったもんな 萌え絵に声優つけときゃある程度売れるし
てか 話題の映画『300』の映像なんて、ゲームセンスを吸収した映画の次世代映像じゃね? ロスオデのオープニングムービーにも共通するセンスが感じられたYo 『300』自体もゲーム化すれば大ヒットしそうなだし。
金玉ってなにも力入れてないのに自然と動くらしいぜ!?
888 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 17:56:02 ID:R39XlkxG0
東京観光ゲームDX PS3 東京都を完全シュミレートし、箱庭の中を自由に観光できる。ブルーレイディスクの大容量によりフルボイス、フル3Dを実現。 箱庭東京を観光しよう!
>>885 殺人と萌えしかない箱○っていうキモヲタハード知ってる?
>>886 元々、フランク・ミラー作品の洋ゲーへの影響は計り知れないものがあると思う。
>>886 300人COOPで敵を迎え撃ってみたい。
ピニャータや卓球やウイイレにも殺人や萌えを感じ取るとはID:juS7elUl0は流石プロだな。
ピニャータまじ面白い。 売上=ゲーム内容じゃないよなぁと思う。
894 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 18:04:53 ID:dIBlu2L9O
卓球やゴルフといったスポーツゲームにすら萌えキャラが乳を揺らしたり、パンチラすれすれのカメラワークを求めるのがキモヲタ和ゲー信者
>>892 痴漢は文章通りにしか解釈できないんだったね。
ウリになる物が殺人と萌えしかないキモヲタハードのXBOX360。
896 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 18:06:30 ID:R39XlkxG0
和ゲーはサモンナイトとかいい年した奴がやってるときもい。 まだ、fpsやってる奴の方がマシ
897 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 18:07:20 ID:Xntb0uJx0
でも結局PS3は終わるんだよね
ソライマン萌えは存在するな、確かに。
899 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 18:07:41 ID:CKLoclfI0
収拾がつかんなこりゃ 金玉勝手に上下しちゃうぞ
900 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 18:09:23 ID:l4XkATqr0
ファルコムは株式上場した以上「世界に通用するPCゲーム会社」を目指すべきなのだが。
銃ゲーばっかだったころは残虐ハードといい、 洋ゲーばっかだから洋ゲーハード。 徐々に萌えゲーが出てきたら萌えハードといってくる。 切きがないな。そろそろRPGも増えてきたからRPGハードとか呼ばれるのかねw 楽しみだ。
洋ゲーを語る筈がいつもの洋ゲー厨vs和ゲー厨の罵り合いになった訳だが これはやはりゲハだからなのか
ゲハでまともに議論が出来るのは明け方までだな。
あとやっぱり仕事さぼって2ch漬けってとこがナイスミドルだよね 360部部長に相手にされないとこなんか狂おしくエロい
和ゲーしか知らない、視野が狭く、偏見に満ちたクズがいるから荒れる。
煽り屋は当然いるんだろうけど、和ゲーしか知らない人は本当に和ゲーしか知らないからな 洋ゲー好きと言えど、日本にいるからには色々と和ゲーをプレイしてきて、その上で洋ゲーを遊んで洋ゲーファンになるのが普通 言っちゃ悪いが経験の量で言ったら、後者に分があるよな
だってほとんど誰も「洋ゲーならではのクオリティ」ってヤツを具体的に語ってないじゃん。 どのタイトルのどんなところがスゲーのか言ってくれないと、和ゲーのみのユーザーには理解できんよ?
世界で始めてゲームを作り、よりよいコンピューターの発展を願って あえてゲームの特許出願をしなかった博士が、このスレ見たら泣くな。
和ゲーの代表がアイマスやショパンだと思ってる視野が狭く、偏見に満ちたクズがいるから荒れる。
石原都知事じゃないんだから、学ぶべき相手には頭下げろよ。
そもそも洋ゲーと和ゲーは細かく分けると被ったジャンルがあんまないから 好みのジャンルによる違いなんだよな、洋ゲー厨も和ゲー厨も 向こうではムービータイプのRPGやドラクエタイプのRPGはほとんどないようだし こっちではFPSがほとんどない、被るのはスポーツゲーぐらいか
>>906 そうだね、国内では当然ながら洋ゲーに触れてる人のほうが圧倒的に少ない
逆に初っ端から洋ゲーばっかりやってる人などほとんどいないに等しいし
洋ゲーにハマった人も大半は和ゲーを通過してるか並行して遊んでる
>>907 君のレス見ると理解しようがない以前に理解する気がないように思える
ここは洋ゲーを勧めるスレじゃないんだから、そういう意思があるなら自分からいろいろ遊べば?
>>913 世界で始めてテニスゲームを作ったコンピューター研究チームの博士が
別に特許はいらんと言うことで取らなかった。
要するにゲームを作るのに特許料を払う必要がないのはこの人のおかげ。
第一ゲームジャンルのほとんどは欧米で生まれたもので
日本はそれを真似て改良しただけのものがほとんど。
日本人は洋ゲーは糞と言っていい立場じゃない。
3Dアクションとか、と思ったが任天堂以外に今3Dアクションまともに作ってる会社ってどこがあったっけ。 セガのソニックぐらい?
>>918 都内TDUなんてやったら渋滞でまともに動けないというオチが。
最近だと、任天堂よりカプコンの方が3Dアクション物は多いね。 アクションゲームが国内で売れなくて海外主体で売ってる、と言う 点でも両社は似ている。
「和ゲーを認めつつ洋ゲー賞賛」する人間と 「和ゲーを賞賛しつつ、洋ゲーをプレイせず徹底的に罵倒する」人間がいるから、議論すらならんよ。
>>918 道が狭くてTDUみたいな真似は無理だな
チートコードでNPC車消しが標準にしないと
そういえばカプコンのデッドラも3Dアクションか。 マリオ ソニック ラチェット バンディクーな大ジャンプヒャッホー型 アクションしか想定してなかったわ。
925 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 18:43:01 ID:EL+PQc/t0
「洋ゲーを認めつつ和ゲー賞賛」する人間と 「洋ゲーを賞賛しつつ、萌えゲーしかプレイせず和ゲーを徹底的に罵倒する」人間がいるから、議論すらならんよ。
>>915 このスレはおまえのような人間が語らなければ何も始まらんのではないか?スレタイ理解してる?
>>919 TDUみたいに、車で道を掃除すりゃいいじゃんw
928 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 18:44:35 ID:dIBlu2L9O
プレイしないで罵倒するだけの和ゲー信者のキモヲタが多いしな キャラが受け付けない(笑)とか言ってアニヲタ丸出しでキモイ
都内ライオットアクト(キャラデザ日本人)なら売れそうな気がする。
930 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 18:47:03 ID:mJtEelWn0
洋ゲーなんか遊ぶわけがない ゲームとしてのレベル低いし こんなん遊ぶの残虐ゲーム嗜好くらいじゃね? 浅すぎるよね
「最近のFFがキャラキャラしたムービーゲーになってもう付いて行けん!」という20代以上のRPGファンが oblivionに流れ出してる件
>>926 少なくともお前さんに語っても無駄な気がする
むしろ速度違反したり、信号無視した時点で速攻パトカーが・・・ ってこれNeed for speed Most Wantedじゃん。
PGR3とライオットの合体は面白いでしょうね。PGRの新宿はそのままでは使えない だろうけど。
どうせなら、GTAin東京の方が面白そうだ ねずみーランドにハイジャンプタクシーで特攻したり
そういえば洋ゲ厨がきもい全裸MODでアピールしてるRPGあったねw
スパイダーマン3があるじゃないか。
いろんな体験版やった限りじゃ和ゲーのニンジャガシグマが PS3と360の国内外合わせてもトップレベルな気がする。 日本もなんら劣ってないぜ?
何やっても欧米が先行してるんだから、独自性出そうとしてもな。 そもそも日本で初めて生まれたゲームジャンルって何かあったっけ?
スレタイをふと見返して思ったこと。
洋ゲーのクオリティが高いんじゃなく、和ゲーで下がってるのが増えてるだけじゃね?
どちらもゲームとしての方向性が根本から違うのでその点はどうでもいいんだけど。
>>936 あれは隔離しておいてくれ。
「MOD無ければ糞ゲ」「手抜きゲーを俺らが面白くしてやってる」
そんな奴らだけじゃないのはわかってるが、そういうの見るとあきれる。
942 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 18:51:57 ID:mJtEelWn0
どうせ鉄砲持ったかくれんぼだろ よく飽きないな
>>938 チーニンとかカプコンとか、もちろん一部は互角以上に渡り合ってるよ。
でもここで話てるのは全体的な話でしょ。
見た目以外で定番洋ゲーの高クオリティをざっと並べてみる あ、何でもかんでも「見た目」に繋げるのは無しね GTA3(他) 架空都市の構築とその町のシミュレート(いわゆる箱庭と呼ばれているもの) 正直これは和ゲーで同クオリティなものを見たこと無い TES4 自由さや美しさが目立つが、 NPCのAIが織りなすシナリオの無い展開には飽きない GoW 映像ばかり話題が先行するけど、敵AIも状況を見て考えて攻めきたりする あとボタンひとつで物陰から物陰へ移る操作は「おぉ」と思った
俺の場合FPSよりRTSの方が面白いけどな。
946 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 18:54:15 ID:dGqqVtOc0
初代天誅はあの時点では頑張ってたけどな>箱庭 その後の進歩でかなり置いていかれた感じがある。
948 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 18:55:03 ID:dGqqVtOc0
じゃあブリザードの凄さとか語ってみる?w
「Devil May Cry?何であんなやさ男が大剣を振り回せるんだよ。物理的におかしいだろ」という硬派なACTゲーファンが God of Warに流れてる件
太陽のしっぽとか箱庭ゲーとして当時良く出来てた部類だったのに まったく話題にならなかったな。
>>939 音ゲーくらい。
後は殆ど洋ゲーが先かな。
まぁ人数が多い分、優秀な人材の比率も日本に比べたら多いしね。
日本でカプコン岡本クラスが10人に1人の割合としたら、アメリカじゃ5人に1人の割合とか。
953 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 18:57:38 ID:dGqqVtOc0
箱庭ものはシェンムーでほんの一瞬世界のトップに立ったよな。
箱庭といえば、たけしの挑戦状も。 日本はそういうの見向きもせずに、アメリカとかで有名なったら「おぉ凄い」と再評価するような感じやな。 そりゃゲーム開発会社も「新たなチャレンジ」はしにくいわけだ。
956 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 18:59:00 ID:mJtEelWn0
事実だろ 鉄砲持ったかくれんぼも 大きな箱庭もなにがおもろいかさっぱり すげーすげー言って何がおもろい? おもろくねぇよ
957 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 19:00:00 ID:dGqqVtOc0
>>954 GTAかなんかがシェンムーに凄い影響受けたとかいってたな
959 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 19:03:29 ID:mJtEelWn0
同じのばっか上げんな 下らないムービーだった だから何なんだ 最後まで見る価値すらなかったし
まぁ、個人個人に趣向が違うので、面白い面白くないの種類も違って当然だけどな。 面白くないと思ってる奴に「面白いだろ!?そうだろう!?」と言うのも見てて気持ちのいいもんじゃない。 ただ食わず嫌いなのはもったいないと思うが。 俺も昔は「FPS?はぁ?興味も無いよ」だったしな。 なんとなく買ったPS2メダルオブオナーの初ステージ、ノルマンディ上陸作戦でそれまでのイメージ吹き飛んだのもいい思い出。
まぁキャラゲーとか言われそうだけど連邦VSジオンのシステムは何か洋ゲーに影響受けたの?
962 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 19:04:32 ID:dGqqVtOc0
>>959 おまえのお勧めゲーム教えろよw
それと比べてやるからよw
ID:mJtEelWn0も連日ハスールしとるな
>>959 それは洋ゲーが嫌いなんじゃなくて
鉄砲持ったかくれんぼと大きな箱庭が嫌いなんじゃないの?
966 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 19:05:35 ID:dGqqVtOc0
次すれ立つれてくれろ
967 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 19:06:39 ID:CKLoclfI0
スレタイ変えようぜ
968 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 19:06:45 ID:mJtEelWn0
プリレンダ詐欺でキレイキレイは堪能した 今更リアルタイムでやられても何も感じんどころか時間の無駄
969 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 19:08:24 ID:dGqqVtOc0
プリレンダってどれよ?w 洋ゲのプリレンダって ほとんどねーよw
スレタイどうするのよ
971 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 19:09:27 ID:dGqqVtOc0
任せた
次スレは深夜に立てろ 今だと洋ゲー褒めて和ゲー馬鹿にする奴と 和ゲー褒めて洋ゲー馬鹿にする奴が多くていけない
【洋ゲーVS和ゲーじゃないよ】洋ゲーのク(ry【3】 これでいい?
たてれなかった。誰か頼む
975 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 19:10:50 ID:dGqqVtOc0
洋ゲの紹介スレ でいいよ
洋ゲー(というか洋ゲーユーザー)はプリレンダを極端に嫌ってる。 だから殆どムービーとかもリアルタイムレンダリングしてるよ。
今立てん方がいい 無駄に対抗心ばっかり燃やすアホが居つくから
そか んじゃ帰るわ
洋ゲにも高クオリティの物があるっすよ で失敗
980 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 19:12:28 ID:mJtEelWn0
そういう意味じゃなくて キレイキレイに全く価値がないの まだFF昼ドラのんが価値があんじゃね? キレイキレイにはゴミとかクズとかくらいの価値しかないの
981 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 19:13:14 ID:dGqqVtOc0
汚いに価値があるとかw FCやってりゃ良いじゃんw
VCで龍剣伝1落としたが今やっても神ゲーだったぞ
静的な綺麗さと動的な綺麗さは全く別と理解できないならば、確かにゴミかもしれんな 後者は確実に体感性を上げてくれるわけだが
985 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 19:17:16 ID:dGqqVtOc0
食わず嫌い対策スレ で無理だった。誰か頼む
987 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 19:18:47 ID:mJtEelWn0
お前らがふったネタじゃん 無価値なものをスゴいスゴい誉めても大半の人には意味なんかはない 逆に陳腐ドラマのほうがまだ受けてまっせと ゴミ以下はいらないんだよ、わかるか?
綺麗だったら面白くなる のかどうかは知らないけど俺は3Dならマリオ64 2Dならノンストップで走り抜けるマリオが一番爽快感あるな
>>985 本物のクソゲはイラネ。
龍剣伝1,2は神。3も良ゲ。
クラシックなFCで神ゲーできてしかも
最新のPS3でも神新作(リメイク)できるニンジャガは最高だぜ。
いっきをFPSとしてリメイクすれば売れる。
991 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 19:20:15 ID:cSGxgebSO
洋ゲー神ゲーだらけ、和ゲーはうんこ 立てれなかった
993 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 19:22:44 ID:dGqqVtOc0
スレタイ案「爆笑!厨房が語る洋ゲーの深遠!」
スレタイは 盲目的和ゲー厨の洋ゲー食わず嫌いを矯正するスレ 2杯目
996 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 19:30:51 ID:dGqqVtOc0
萌え全開!厨房が語る和ゲーの深遠! でいいだろw
1000は明日死ぬ
スレタイ案「レス乞食が魅せる!わかりやすい中二病」でもいいか
999 :
名無しさん必死だな :2007/05/21(月) 19:33:42 ID:dGqqVtOc0
ぬるぽ
1001 :
1001 :
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