1 :
名無しさん必死だな:
開発費も日本の10倍近い
へぇ
>>1 スペック厨乙
お前が言ってることはPS3信者と変わらんぞ
でもつまらん
5 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 12:42:45 ID:TBj5iUDQ0
ヘブンリーやlairなど
凄まじいクオリティ・・・
ソニーはゲームを越えたゲームを作り出した。
6 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 12:44:00 ID:TBj5iUDQ0
gowなども演出面では既にゲームを越えている・・・
洋ゲー恐るべし
ソニーちゃうやん
ゼルダやFFの10倍金掛けてるなら
すごいな
っていうかアホだな
9 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 12:46:34 ID:TBj5iUDQ0
sony games day PS3の動画を見たら洋ゲーのクオリティの凄まじさが骨にまで染み渡るだろう・・・
10 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 12:47:43 ID:k4RrlSKr0
思い出を含めていうと、
始めて対戦テトリスをやったときの面白さを超えるゲームは
今後、出てこないだろう。
11 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 12:50:06 ID:TBj5iUDQ0
ヘブンリーはいったい何なのか?
あのクオリティの高さは異常
日本じゃモーションキャプチャーを本格的にやってるのは小島くらいだろう。
海外じゃあたりまえなのに
和ゲーのクオリティが低いんだよ。
13 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 12:50:50 ID:R68ca+UzO
写真でも撮れば良いのでは?
ビデオ撮影でもすれば良いんじゃない?
キレイキレイ
14 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 12:51:27 ID:p909p9E/0
ドンキーコングも洋ゲーだしクオリティ高いよねー
クォリティって何のことかと思ったらポリゴン人形の動かし方か
16 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 12:52:41 ID:TBj5iUDQ0
sony gamer's day を100回みで洋ゲーのクオリティの凄まじさを理解してほしい。
17 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 12:53:38 ID:6BY3XelCO
ゲームのクオリティじゃなくて、見た目のクオリティの事か。
洋ゲーばっかしだからって、狂信的なPS3ファンが手のひらを返すように洋ゲー持ち上げるのは惨めだよね。
以前は、画像がよくてもキャラデザインがキモイ。ゲームとして面白くないと言ってた記憶があるが
20 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 12:57:10 ID:TBj5iUDQ0
見た目も含め全てのクオリティのことだ。
洋ゲーの作り込み、完成度は日本のそれを完全に越えている・・・
次元が違う
21 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 12:57:30 ID:19+z14XO0
やっすいモニターで見てるからだよw
23 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 12:58:53 ID:R68ca+UzO
髪の毛一本一本みたいなら実写撮影したら良いじゃない
アイディアとかセンスとかバランスとかだけじゃ
ゲームは作れないのは確か。
25 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 12:59:36 ID:TBj5iUDQ0
とにかく、同じゲームを作る企業とは思えないくらいの差が国内と海外ではある・・・
子供と大人くらいの差がある
ストラングルホールドとかは・・
360ユーザーだろうがPS3ユーザーだろうがジョンウー知ってる奴ならうれしいだろうなあ・・
ローカライズ期待できんがはやく輸入したいもんだ
まあ洋ゲーのクオリティが高いってのも・・アンリアルエンジンとかHavokとかミドルウェアを
各社が使っていって技術の共有によるノウハウの蓄積と最適化・ブラッシュアップが進んでるってのもありそうだ
27 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 13:01:47 ID:lgAnhymw0
グラフィックとかは別にどうでも良いけど、
洋ゲー(特にFPS)の、モードの充実っぷりは見習って欲しい。
ひとつのゲームをあらゆる角度からとことん遊ばせようとしてる。
28 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 13:01:53 ID:R68ca+UzO
手段が目的になった洋ゲのニーズなんてニッチ中のニッチ
幼稚園児ですら遊ばない
市場規模はエロゲ以下
29 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 13:02:12 ID:TBj5iUDQ0
ゲーム会社も株式市場みたいにランク分けしたほうがいいんじゃないだろうか。
日本はランク外になる可能性は否定できないが
つーか「クオリティが高い」って何を持って定義してんの?
グラフィック?
物理計算?
演出?
ゲーム性?
売り上げ?
31 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 13:05:08 ID:J3DY2gP+0
>>18 カメオの方が気になるな。ラチェットは仕事っぽくてウザそう。
どんなゲームでもRailfanのクオリティの高さの前には目くそ鼻くそwww
>>30 ゲーム的で面白いって事なんじゃない?
知らんけど
34 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 13:07:52 ID:rHcVphxoO
>>13 キレイキレイで思い出したが・・・・
ぼくのなつやすみ3とか
36 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 13:09:21 ID:E79VXRSN0
難しすぎるから洋ゲーは論外
37 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 13:10:40 ID:p909p9E/0
Lairは全然すごくないだろ
38 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 13:11:23 ID:l0+4u0P30
ソフト開発は海外には勝てないよ
39 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 13:12:28 ID:lgAnhymw0
塊魂を洋ゲーっぽいグラフィックで作ったら、それはそれで面白そう。
40 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 13:12:58 ID:p909p9E/0
毎回思うんだけど
何で洋ゲー好きって、こう押し付けがましいんだろう
他を叩いてまで布教しようとするなよ
>>37 あんなの国内で作れるメーカーねーよw
1upとか海外でもグラフィックや処理が大絶賛されてるのに
ゲームとしては限りなくつまらなそうだけど
44 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 13:18:02 ID:R68ca+UzO
洋ゲなんてチマチマした絵でうっとおしいだけだろ
必要なオブジェクトでもないものかきこんであったりな
シンプルですっきりしたデザインもねぇし、箱庭?そりゃゴミ溜めだろ
ミリタリーは似たり寄ったりでどんなにすごいグラフィックでも何の
感動も感じなくなったけれど
ポータルってゲーム(ポスタルじゃない)の説明動画を見たとき
すごいなと思った。発想とかアイデアがいいよ。
海外のパプリッシャーのページ見にいったり、実際ゲームやれば判るけど
開発会社名は大きな武器になっているのに、日本は小さい文字で書いていたりして
パプリッシャー名が前面に出てしまい、本来作っているスタジオが世間一般から
評価されない市場になって来てると思う。
これでは国内の開発会社のクオリティも落ちて当然だと思う。
47 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 13:20:00 ID:gD0SskVV0
グラ厨歓喜wwwwww
メリケン歓喜wwwwwwwwwwww
日本で発売されたりするのは基本的に良ゲーだからね
世界には知らないくそゲーも沢山あるさ
49 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 13:21:03 ID:R68ca+UzO
洋ゲ会社赤字で早く潰れてくんないかな
信者かなりウザすぎだし
ケータイから必死すぎるな
なんでそんな必死なんだw
52 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 13:24:21 ID:gD0SskVV0
まあグラは綺麗なほうがいいに決まってるな
グラも綺麗な神ゲーをソフトメーカーが作ればいい
洋ゲー会社はそう簡単には潰れんだろ。
人口が多いから平気で何万本と売れる。
和ゲーがしょぼいのは邦画がしょぼいのと一緒。
54 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 13:32:18 ID:R68ca+UzO
潰れるだろ
その前にEAとかが買うんだろうけどな
日本でこれほど影響力皆無なのに声がデカ過ぎてウザイ
どっかに引き込もってろよ
洋画もしょぼいのは沢山あるんだがそんなのは日本では公開されない。
和ゲーならプリレンダムービーに頼ってしまうような表現も洋ゲーならリアルタイムに操作させてくれる。
この差だろうな。ユーザーをとことんまで楽しませようと尽力している。
つぶれないだろ・・
58 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 13:40:00 ID:rHcVphxoO
>>46 確にな
開発メーカーにブランドイメージがある海外は強い。
まあでも世界的にみて任天堂の天下でしょう。
グラフィックではもう海外には勝てないよ。箱○持ってたら分かる筈。
グラフィックで勝つことの意味が薄れてるからなあ。
TDUはガチだな。
アイディア面でも超優秀でスペックもないと実現出来ない良い例。
62 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 13:49:25 ID:5CT+PfN6O
洋ゲーはFPSだけじゃないからなぁ
日本のアニヲタ・キャラヲタ向けばっかのシミュレーションとか糞すぎる。
やれば面白いのは分っているんだけど、仕事から帰ってきてから「よーしやるか!」という気分にはなれん。
途中まで進んでも、しばらくやらないでいると、やり方のコツも、何をする途中だったのかも忘れて投げ出しちゃうんだよなー。
世界的に売れてるゲームって任天堂とあとEAのやつぐらい?
洋ゲーは凄いけど、一部例外もある
ベガスのオン対戦とか手抜きでショボイよw
世界的の意味によって違うね。
日本も含めるなら日本で売れてないのはだめになるし。
67 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 13:54:58 ID:rE6FmqqE0
グラフィックがしょぼいゲームて
総じてゲーム性もしょぼいけどな
DSは絵がしょぼいけどおもしろいとか言うなよ?
あれはDSという限られた表現能力の中でもグラの質の高低があるから
グラのすごさとはポリゴン数だのシェーダーだの解像度の高さじゃなくて
単純に絵としてどれだけ優れてるかってことだから
DSでも綺麗な絵作りのグラは当然あるし
箱でも絵がDSよりもしょぼいものだってある
洋ゲーのクオリティ?
モザなしのAVみたいなもんか
69 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 13:58:36 ID:e/+xF7HPO
テトリスよりゲーム性に優れたゲームてなにかあるか?
nethack
>>66 とりえあえず分かりやすいように、世界での合計本数あたりにしておきましょうか
ってか洋ゲー洋ゲーって、北米・欧州ってつくってるゲーム似たようなもんなの?
売れ行きのスレじゃないのでは。
ゲーム性が高いとか低いとか意味というか基準がよくわからん。
75 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 14:09:15 ID:3/HhhXio0
後
和ゲーより洋ゲーのほうが優れたものが多いのはしょーがねーだろ
日本一国 対 欧州各国&アメリカを比べたってしょうがない
比率が違うだろ比率が
たまに洋楽は邦楽より優れてるとか適当に抜かす奴がいるが
日本と洋楽といわれる世界数十カ国(しかもその中でもトップレベルな)を比べて悦に入る奴はアホすぎる
実際は海外には腐るほど邦楽以下のレベルの音楽もあるし
日本にも優れたやつはいっぱいる
ただ比べる対象同士の比率がちがうんだよ
まあゲームの場合は日本だけでも世界トップクラス多いけどね。
主に任天堂だけど。
77 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 14:18:10 ID:r3hYyAhe0
ひとつひとつ規模が違うから仕方ないよ
やっぱ開発人数いるんだろ
でも最後は日本が勝つんだな
78 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 14:19:20 ID:rHcVphxoO
任天堂はゲームというよりディズニーっぽい。
和ゲーって感じが既にない
洋ゲー洋ゲーって
北米のフォーラムであってもそんな偏見で見てる奴は少ないよ
分類でもwestern gameとeastern gameじゃないからな
western gamesとjapanese gamesになるからな
規模を比較したらアンフェアすぎる
任天堂は元々欧米市場重視。64もGCもGBAも欧米目当て。
日本のメーカーも重視してるよ。
絵柄が違うだけ。
>>83 絵柄が自分の好みに合わない→クォリティに関係なく叩く
が基本だもんな
海外メーカーって日本以外全てだろそんな定義使うなよ
86 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 14:31:47 ID:TBj5iUDQ0
オブリビオンはやっぱ凄まじいな
アイマス目当てで買った箱で、ついでにGoW辺りを買ってみたら
カルチャーショックを受けてスレを立てたと。
88 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 14:35:10 ID:TBj5iUDQ0
ps3のfortuneも凄まじいクオリティ・・・
これはマジでほしい
アイドルマスターはアイドルマスターで、グラフィックは良いと思う。ベクトルは正反対だけど。
日本のメーカーは洋ゲーのような路線を軽視してきたから、
「やれば出来るけどやらない」から「やろうと思ってもできない」になりつつある。
91 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 14:39:05 ID:nmI25L4fO
92 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 14:41:52 ID:TBj5iUDQ0
ストラングルホールドも結構凄まじいクオリティ・・・
洋ゲー洋ゲー
93 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 14:42:06 ID:SOOs97zb0
PS3は何にもでないけどなw
>>18 カメオは初期作品ってことでスルーしてたんだけど、
こないだデモを何気なしに遊んでみたらクオリティ高くて噴いたわw
やるなRare
PS3陣営も洋ゲーサイドに鞍替えか。
洋ゲーのような路線って何?
97 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 14:44:30 ID:TBj5iUDQ0
ジョンウーとか映画監督まで使うとはね〜
洋ゲーは洋画みたいになってきた
あひるちゃんでミニゲームにも鞍替え
99 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 14:46:35 ID:TBj5iUDQ0
日本じゃモンハンにドラクエ、FFだもんなー
恥ずかしい
100 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 14:47:22 ID:haV24CIA0
箱○を煽るキーワードは洋ゲーだったのに
変わったな
>>93 いっぱいでますがw
しかもSCEゲーなので独占ですw
ID:TBj5iUDQ0の頭の中には
マリオもポケモンもないのか。これはすごいPSW住人だな
103 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 14:48:24 ID:TBj5iUDQ0
まあ、FFは海外で売れてるからまだましだけど。
和ゲーってクオリティ低いよなー
志もないし
104 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 14:48:43 ID:bggTN2+50
>>100 いや、いまだに洋ゲで煽ってるよ、池沼多いから
和ゲーに任天堂を入れると理屈に合わなくなるから除外するのが普通になってるw
106 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 14:49:30 ID:TBj5iUDQ0
そりゃ洋ゲーのクオリティがこんな高いなんて知らなかったからなー
最近の洋ゲーの凄いところ。
ロードがない。
こういうところまで手を回されちゃ勝ち目ねーぜ。
108 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 14:50:41 ID:Okd1oykxO
COD3はカスだったな
CoD3はTreyarchだからね
しかし家ゲに移植されてしかもローカライズされる
ものすごい幅の狭いラインナップで洋ゲーマンセーしているゲハ厨は片腹痛いな。
特に痴漢。
洋ゲーの存在感は年々ましてきてるな。HALOやGTAやGOWやギアーズみたいに
日本でもかなり話題になる作品が増えてきた。
最近言われてるのは、日本の開発者って横のつながりがないことだな
海外では結構頻繁に開発者同士のフォーラムや集まりが組まれていて、そこで互いの情報を共有してる
善司のロスプラ記事が結構衝撃だったとか、あれ読んで参考にしたとか
こんなレベルの繋がりしかないのが日本のゲーム業界
人の流れも海外ほど頻繁じゃないから、交流する機会が無いし
旧■みたく自社でしか使えない社員を増産しまくったツケだな
113 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 14:55:35 ID:TBj5iUDQ0
洋ゲーを輸入してアピールするべきだな。
gtaはいまいちだったけど、国内でも30万は売れたらしいし。
需要はある。
114 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 14:56:55 ID:rHcVphxoO
>>69 テトリスってただのパズルだろ、、、しかも脳障害とか調べるものだし
なんで未だにあんなの取り上げるのか分からんw
簡単なルールで永遠とやっていく、、、サルかとw
>>115 ギャルゲーしかやってない奴が何言ってんの?
クオリティ序列は
任天堂>>海外大手>>国内大手>>国内中小>>海外中小って漢字
120 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 15:01:25 ID:TBj5iUDQ0
あ、海外ゲー輸入しだしたら国内メーカーが軒並み倒産しちゃうか
和ゲーのクオリティをあがっていくのには歓迎だが、いたずらに高機能ハードの使い道を
洋ゲーのやり方しかないと信じ込んで欲しくないな。和ゲーは和ゲーでうまく洋ゲーのいいところを取り込んで進化していって欲しい
洋ゲーは8bitの時代からやみくもに現実のシミュレートだけを求めてきたから今の形があるわけで、和ゲーとは発想の根元が違う。
それがわからずにいたずらにクォリティとかいっててもしょうがない。
ちょw
まるで洋ゲーは日本で出てないみたいな……
むしろ海外ゲー輸入販売専門の会社を建てて倒産する
>>120の方がまだあり得る
アピールするのはいいがローカライズしないとな
字幕日本語くらいしないと
126 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 15:05:58 ID:TBj5iUDQ0
洋ゲーは国内でほとんど出てない。
会社いいね
洋ゲー専門株式会社つくるか?
一人500万ずつ出資してくれ
127 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 15:06:59 ID:Okd1oykxO
どうせ売れない
海外で高い評価受けたゲームならたいていは日本人も気にいると思うんだけどね
キャラデザでずいぶん損してるかな
130 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 15:07:33 ID:D1xIUIFS0
洋ゲーなんてマツデン500本をはじめヒットする可能性低すぎるから
どうせPS3のすごいすごい言われてる洋ゲー群も5万いくかいかないかだろ
PS3はマジで洋ゲーしかソフトが無いから、
本気で洋ゲー売るしか選択肢が無いね。
132 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 15:08:24 ID:ETLe6n1B0
>>130 マッデンは仕方ないだろう。あれは特別。
・ローカライズされてない
・そもそも日本でアメフトが人気無い。
・PS3
これだけ強力な悪条件が揃ってても売れたのなら気味が悪い。
洋ゲ売りたいなら、、あずリモコンにうまく対応させてしっかり宣伝することだな
135 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 15:13:46 ID:TBj5iUDQ0
洋ゲー会社いいかもな〜。
先見性がありそう
日本のアメフトチームは強いらしいけどな
人気がないんじゃなあ
グラフィックはおいといて、ゲームの中身も随分進化したよな
昔は洋ゲーは理不尽、難解、説明不足だったけど、大分マイルドになってきた
その点、日本は魅せる事に特化しすぎてるメーカー増えてきたね
魅せる事が悪い事とは思わないが、そればかり進化されても・・・て感じ
138 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 15:15:00 ID:WAlXFY+z0
500本とか市井の同人ゲー以下だな
スゴく恥ずかしい結果だな
139 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 15:17:57 ID:WAlXFY+z0
洋ゲーは総じてつまらんよ
何が面白いのか全然わからん
140 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 15:19:09 ID:TBj5iUDQ0
スクエニの素晴らしきこの世界か5980円って高すぎ
DSゲーは4000以下じゃないと高い
141 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 15:21:42 ID:WAlXFY+z0
洋ゲーとは何なのか
単なる的当てか?
グラフィック鑑賞なのか?
苦痛を伴う作業なのか?
そこらへんはっきりしてほしい
142 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 15:22:16 ID:ETLe6n1B0
洋ゲー批判
日本で売れてない →販売数の話じゃなくて、クオリティの話をしてるんだが?w
何が楽しいかわからん→っていうか、やってないだけだろ?最近やった洋ゲーを教えて。
洋ゲーはやだとかいうけどさ、スーファミのドンキーコングとか
楽しんだだろ?食わず嫌いなんだよ
144 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 15:22:57 ID:PBf775dH0
>>141 苦痛を伴う作業は邦ゲーが圧倒的だと思うが
和ゲーとは何なのか
単なるLv上げか?
キャラ萌えなのか?
苦痛を伴う作業なのか?
そこらへんはっきりしてほしい
>>139 日本のオタ文化萌文化の激しいプレイヤーにゃやっぱうけんだろうな。
グラが綺麗でもFFっぽい感じじゃないと・・・
多分海外系まで足伸ばして今後頑張ってけるのカプコンぐらいだろう。
別に洋ゲーが日本を席巻するとはとても思わないが
現状の惨状は食わず嫌いの一言だな。
メーカーもあえて日本風アレンジでも施して口当たりを良くするような努力もしてないし。
なので知らない奴が知らないのも無理はないが
ドンパチFPSのイメージだけで洋ゲーはグラだけ現実のシミュレートしてるだけとか得々と語っているゲハ厨はアホっぽいな。
まあDeusExとかを無理にやらせてもヘタレゲハ厨はわけわからんの一言で投げ出しちゃいそうだけどな。
そういう意味ではこの先ずっとDS的軟弱ゲーばかりの和ゲーオンリーが続く可能性は高いかもな。
というか、何か勘違いしてるんじゃないか?
別に洋ゲーがすごいんじゃなくて、
世界中の市場をターゲットにしてソフトを作るからこそ
開発費をふんだんに使える。
その結果、クォリティーも高くなる。
始めからクローズドなマーケット狙いなら
開発費も抑えるし、金もかけられない。
149 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 15:24:22 ID:TBj5iUDQ0
和ゲーって本当にオタクっぽいですよねー
俺は洋ゲ嫌いなわけじゃないけど
プレイの頻度は和ゲー4洋ゲ1ぐらいだな
立て続けに洋ゲやるとメーカーとか違ってても飽きる
洋ゲーのキャラ物とか大好きなんだが
アメコミいいよ、アメコミ
152 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 15:24:59 ID:WAlXFY+z0
スーファミのドンキーなど遊ばん
当時の感覚でも単なる取り込み画像の横アクションでしかない
逆に見づらいからカス的評価
洋ゲは一昔前のほうが凄かったな
シムシティの頃
パーフェクトダークが好きなのに
「洋ゲーなんか一生やる気ないね!」といってた人がいて笑ったの思い出したw
現状日本製ので良作アクションゲームが全然出てないから
洋ゲーにすがるしかないんだよ
156 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 15:30:47 ID:WAlXFY+z0
洋ゲーはクォリティ低すぎ
ユーザー舐めてんのか?
それは確かにある。和ゲーのアクションゲームが最近めっきり減った。
つか、洋チームと和チーム共同の作品とかも最近多いんじゃね?
159 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 15:32:35 ID:naU84ILS0
だが、ローカライズくらいしてから出そうぜ
160 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 15:34:46 ID:PiNEycXK0
オンラインでやると海外プレイヤーのレベルが高いし盛り上がってるからやめられない
ライオットとかTDU最初みたときびっくりしたな
Forza2とかHALO3はグラの延長だからそれほどはびっくりしなかったけど
ライオットとTDUは街や島が丸々一つ高クオリティで入っているのにだいぶ驚いた・・・
あれは・・・すげぇよ・・・
PS3のガンダム無双よりPS2のGod of WarUの方がグラフィック良いな
それもグラの延長ではないのか?
164 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 15:36:42 ID:lgAnhymw0
ある日突然RPGでいうドラクエTみたいな存在の和製FPSが登場して、
一気に日本でもFPSがうんざりするほど普及しそうな気がしないでもない。
日本ではFPSよりもガンシューが流行りそうな予感
>>11 アイマスは本格的にモーションキャプチャーやってんじゃねw
あの踊りのクオリティの高さは異常。
クォリティは高くても売れないってことか
168 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 15:39:10 ID:WAlXFY+z0
洋ゲーが終わってるのはゲームの面白さを語ることがないから
やれ綺麗だ、広いだ
だから何なんだと
そういや、バイオ4WiiのCMってまだなん?
あれがライトにバカ売れすれば洋ゲ売上アップの道も開かれそうだが
170 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 15:42:11 ID:WAlXFY+z0
どう面白いんだと
何が面白いのか全然見えねぇよ
さっぱりだ、きちがいかよ
171 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 15:42:52 ID:ETLe6n1B0
>>168 想像してみろ。
広い空間で超人になって飛び回れるんだぞ。
ビルからビルに飛び移り、暴れまくって悪を討つ。
楽しいと思わないか?
海外はファンドの存在があるから、資金調達しやすいが
しやすい分、売れ筋、タイトル、ジャンル、続編にばかり資金が注入され、それ以外には金が一切回らない。
ゆうつべで上がってた海外のクソゲーなんか凄まじいもんがあるぞ。
さすがにこれじゃイカンと思い今はWiiに一斉に駆け込み始めたみたいだけどな。
悪いが読んでいてもなにがクオリティーが高いのか
ぜんぜんわからん。
的をあてる反射神経やボタンを叩く数を競うゲームには興味がない。
グラフィックが凄いだけじゃ趣味があわないだけに弱い。
結局は、日本のユーザが買っているのは任天堂のゲーム
なんだからそれと比べてどう違うのか教えて欲しい。
174 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 15:43:44 ID:PiNEycXK0
ガンダムFPSだよなー
0079にしろオペレーショントロイにしろ、
この辺がヒットするか否か
>>168 語った奴が妊娠に粘着されるのを何回も見たからなぁ。誰も語ろうとはしないだろうね。
無いものを語れるわけがないと
つか、アンチ洋ゲーって任天堂信者なのか?
任天堂ゲームも洋ゲー多いぞ?
メトロイドやエキトラも一応は洋ゲーだろ?
179 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 15:48:13 ID:WAlXFY+z0
悪を討つ
悪いけどマッチョタイツしか思い浮かばんな
Wiiも洋ゲーだらけになるんじゃないの。
最近のFPSは面白くない。つーか飽きたのかな…ふとやってみたアイマスのが面白かった。
洋ゲーと言われるとなぜか拒否反応が起こるけど
気づいたら結構触ってるかもしれない
それが洋ゲー
183 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 15:53:24 ID:PiNEycXK0
184 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 15:54:22 ID:WAlXFY+z0
やっぱ俺的には洋ゲーと言うとあまりのクソさを馬鹿にするものにしか見えん
凝った絵もあえて言うならポリゴンが最新技術だった時代のポリゴン麻雀
無駄な技術で意味のないことをする
逆に見づらいだけだろと
>>178 彼らの評価基準は任天堂印がついているかいないかしかないから
純粋な意味でのアンチ洋ゲー派ではないかもしれんな
Wiiで今後売れそうな洋ゲというと何なんだ?
ハリポタは売れる?
マリオ64よりも広大なフィールドを自由に歩き回れて、
ゼルダのような自由度があって、
スマブラDXくらい対人戦が盛り上がり、
古き良きファミコンゲームのような難易度。
と、例えれば魅力が伝わる・・・かも。
>>148 そういう環境も含めて、洋ゲーのクォリティが高い傾向にあるってこと
じゃないのか?
洋ゲーのクオリティが高いことの説明であって、反論になってない希ガス。
3D酔いする今時のFPS・TPS路線は嫌いだけどね。
技術力はスゴ気だけど、リターントゥゾークの頃のが好きだった。
>>187 それに
FEのようなキャラ
があれば俺が買う
190 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 15:57:08 ID:ELTLGIml0
「凄い」のと「面白い」のは別なんだけどな。
面白いゲームっていうのは如何に魅力的なゲームのルールを作り上げるかにある。
テトリスにしろマリオにしろ、グラフィックなんかしょぼくてもゲームとしては一級品に面白い。
グラフィックにしろサウンドにしろ単に「凄い」を目指してもそれは直接面白さに繋がる訳じゃない。
野球でバットやボールを改良しまくって一降りで1000Mくらい飛距離が出るようになってグラウンドも500M四方になって
外野が100人になってもそれで野球として面白いか?ってこと。
勿論FPSみたくグラフィックが向上することでより臨場感没入感が増して面白さにつながるゲームもあるけどね。
「洋ゲーのクオリティの高さは異常」みたく一元化するのはどうかと。
Wizだってダンマスだって洋ゲーさ
任天堂も実はかなり洋ゲー出してたりするんだがな。
スターフォックスなんか完全に海外製なのにやっぱり日本スゲーwとか
言っちゃう人もいるし。
>>^175
だからさ、洋ゲーをやったことがない、あるいは洋ゲー手にしていない人間に
洋ゲーの魅力を語ってくれということなわけだが。trailerみても全然魅力感じ
ないのに、とにかくやってみてくれと言われてもねえ。
194 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 15:59:48 ID:WAlXFY+z0
俺は任天堂信者じゃないしな
別に知ったこっちゃねーよ
洋ゲーも洋ゲーライクも多いしな
とにかく洋ゲーなんてゲームじゃない
195 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 16:00:32 ID:YYfBPjAQ0
スターフォックスって洋ゲーだっけ?
197 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 16:00:50 ID:CCWWqoNI0
FPS系が多いのは事実だが一昔前と比べると格段に遊べる、国内物とは違った方向性で進化してるし個々のジャンルもそれぞれ面白い。
ただ嫌悪感丸出しでやらずに否定するのは、ボタン押してジャンプするだけの土管工ゲームが動かして楽しいのか?と言うようなもの。
任天信者が多いスレだね。
>>192 任天堂の息はかかってるだろ。細かい所に
>>190 > 野球でバットやボールを改良しまくって一降りで1000Mくらい飛距離が出るようになってグラウンドも500M四方になって
> 外野が100人になってもそれで野球として面白いか?ってこと。
凄く面白そうです。
200 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 16:02:02 ID:7OQAiBOq0
洋ゲーが好きとは言えないが、
ギアーズ、モタストは凄い好き、
私は掲示板に行きやったことのないゲームの不満を言うのが大好きだ
→は い
イエス
いつの間にか、任天堂が日本ゲームの最後の砦になってしまったな。
203 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 16:03:15 ID:6sAtMTbo0
洋ゲーかどうかなんて関係ない。
大事なのは任天堂が出すかどうか。
任天堂以外は敵ですから。
とりあえずWiiに洋ゲーいっぱい出してくれ
最近は洋ゲーの方がクオリティーもゲーム性も高くなってきてるしなぁ
なにをしてクオリティというのかワケワカラン
207 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 16:04:51 ID:WAlXFY+z0
今まで洋ゲーで面白かったのって日本で再度作り直したやつしかない
ローカライズ以上の手直し、ほとんど別物くらいじゃないと遊べない
これ事実
次世代機ではやっぱり海外開発のゲームが目立つね。それだけ意欲と体力が国内と違うのかな。
クオリティの話じゃないけど、面白い和ゲーって海外の方が売れるんだよな。
大神にしろゼルダにしろ、ロスプラやデッドラもそうだ。
国内の売り上げにしてもFFや逆転裁判で一番売れてるのがシリーズ最駄作とかもうね。
少しは見る目つけろよ、と
スポーツモノ、レースモノ、FPS等戦場コンバットモノを除いて、
何かお勧めのゲーム教えてよ。コンシュマーで。
煽りじゃなく、普段ほのぼの和ゲーしかしないので純粋に聞いてみたい。
215 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 16:08:26 ID:x3PF5iFJ0
海外のチームはハードを能力一杯までブン回すイメージ
それに目を付けた大手が販元になる
日本はお抱え社員が納期に追われるイメージしか無いのが・・・
216 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 16:09:43 ID:YYfBPjAQ0
>>215 海外は技術も金も余裕がありそうなイメージだな
おおらかに作る環境ってイメージがある
217 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 16:09:45 ID:7OQAiBOq0
>>211 そこまでジャンルを狭められると困る
が
ラチェットアンドクランクはいいぞ。
バトルフィールド2とか
Test Drive Unlimitedとか
シムピープルとか
GTAとか
その辺はかなり評価出来るね。
日本じゃまず無理っぽい。
最近の洋ゲーと任天堂ゲーには共通点が多いような気はするな
日本の客が悪い。洋ゲーは超スゴイ
って言われても誰も納得しないと思うんだが
本当に優れたものなら
>>1のように人を見下したり
押し付けがましい理屈は吐かないと思う
あぁ、あとOblivionとか。
壮大で広大な感じのゲームは日本では殆ど作られる事無いね。
ギアーズ開発費は10億だもんなあ
その程度の開発費で400万本売れるタイトル作れるんだからたいしたもんだ
ただ、洋ゲーっていっても
クオリティが本当に高いと感じたのは少ないな。
それは和ゲーも同じことだか。
Wiiのゲームはクオリティよりもカジュアルさ・ライトさに魅力を感じる。
本当に優れたものってナニ?
高尚なレッテルを作るのは簡単さ。
シムシリーズは任天堂ハードで強いしね。
洋ゲーのグラフィックはゲームによるが、
作り込みはどれも異常。
世界観の作り方が半端じゃない。
クリエイターがホントゲーム愛してるんだろうな〜と思う。
そのわりにグッズがあまりない(日本に来ない)のが困るが…。
231 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 16:20:15 ID:WAlXFY+z0
それをゲームにした時どう面白くなるんだ?
さっぱりわからん
>>227 クオリティが高いとか別に言葉自体はなんでもいいよ
とにかく人を煽ったり、とにかくスゴイとしか言えてないのに
誰も賛同するわけないじゃんってこと
もちろん元から同じ意見の人を除いてね
洋ゲーは
・凄まじい自由度
・綺麗なグラフィック
・人工知能
この3つが日本より飛び抜けてるって感じかな。
NPCも各々が考え、感じ、それぞれ行動してる。
自由度と人口知能の面では、日本じゃガンパレードマーチに期待してたけど没落しちゃったし。
234 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 16:24:56 ID:WAlXFY+z0
ぶっちゃけウンザリしてんだよね
量的拡大だけが売りってのが
何か違う遊び提供してみろよとね
なんつか
洋ゲーって自分から楽しもうとしないと楽しめないよな
全部用意してあるから、あとはプレイヤーが好きなようにしてくださいって感じ
対する和ゲーは順序よく手取り足取りしながら遊ばせてくれる感じかな
どっちが良いとか悪いとかじゃなくて
>>230 キャラ指向が希薄だからゲームキャラにあやかったグッズを出しにくいんだよ
237 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 16:26:27 ID:YYfBPjAQ0
>>234 アメリカのゲーム会社もハリウッド映画と同じだな
壮大とか派手とか量的拡大が一人歩きしてる
日本ゲーで自由度高いゲームって言ったら何かね?
MMOはわりと自由度高くて好きだけど。やらないけど。
>>231 ま、無理せずにずっと和ゲーやってりゃいいんでね?ゲームの面白さを文で説明するのは限界がある。
興味あんなら体験版でも落とせ
>>232 俺が聞いてるのはそこじゃない。
>>本当に優れたものなら
>>1のように人を見下したり
>>押し付けがましい理屈は吐かないと思う
の「本当に優れたもの」ってナニって事。
>>とにかく人を煽ったり、とにかくスゴイとしか言えてないのに
そんなことないじゃん。
>>235 その反省から最近の洋ゲーは殆ど必ずチュートリアルステージが用意されてる
ま、向こうのゲームのチュートリアルは作り方が今一なケースが多いけど
>>240 だから「クオリティが高い」でも「本当に優れてる」でも「めちゃくちゃスゴイ」でも何でもいいって
GTASAはゼルダを参考にしてチュートリアルを作ったんだとか。
しかしロスサントスのほとんどがチュートリアルだったが…。
日本でいう自由度って育成とかカスタマイズっていう方が強い、CMでもそういうような
文句をよく見かける。世界観つうても製作者の作ったものをなぞるのが大体だしな。
248 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 16:30:56 ID:9pVqIUBN0
任天堂=ディズニーランド
PS360=乗り物充実遊園地ってかんじ
色々な洋ゲープレイした上でこりゃオレには駄目だってならしょうがないけど、
プレイもせずにイメージだけでスルーしているのならご愁傷様って事でFAかと。
ロマサガ1は比較的洋ゲーっぽい気がするな
自分からクエスト探さないといけないし
ゲームバランスとか特になw
むしろ良作洋ゲーをどうしたら日本でヒットさせられるのかを検討したい
日本市場でももうちょっと洋ゲーニーズを開発できると思うんだよな
海外で数百万本売れたタイトルが日本で1-2万本ってのは勿体ない
もうちょっと需要を掘り起こしていかないと
253 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 16:32:37 ID:rHcVphxoO
和ゲーはそれ自体がショボい。誰がみても。
洋ゲーは誰がみても凄い
クオリティに差がありすぎる
255 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 16:34:00 ID:WAlXFY+z0
選民思想にまみれて死んだらいいよ
洋ゲーは日本のゲームと同じ土俵に立ててはじめて評価してあげよう
それまではまだクソゲー、奇ゲーの範疇
洋ゲーが好きな人がいるのはわかるんだけどさ(俺もcivは好きだし)
なんでそういう人の多くが日本で売れてないことや拒否してる人が多いことを
「日本人が馬鹿だから」的な感じで攻撃的に言うかな?
257 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 16:34:52 ID:YYfBPjAQ0
>>253 寝言は寝ていえ
どちらもいいものはいいしダメなものはダメ
>>252 やっぱ美男美女を登場させるべきでしょ。顔グラが違うだけで結構
売れ行きにさがでると思うんだよな。
いや和ゲーも面白いよ
いまオーディンやっているけど、感動しっぱなし
すっごい考えられているゲームデザインだなこれ
>>252 脳を鍛える大人のファーストパーソンシューティングでFPSブームを作る。
262 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 16:35:24 ID:vg9KZTZyO
ギアーズってバイオ4にかなり似てるんで、海外の開発者の間では和ゲーはリスペクトされているんだろうとは思う
というか本当にやってみろとしかいえんわな。
洋ゲー和ゲー両方やって洋ゲースゲーっていってる人と、
洋げーやったことなくて洋ゲーつまらんと言ってる人ではちょっと。
>「日本人が馬鹿だから」的な感じで攻撃的に言うかな?
ろくにプレイもせずに、あるいはいくつか糞ゲー引いただけで
全否定すんなって事しか言ってないと思うが。
洋ゲーの宣伝乙ですね。海外メーカーの手先?
日本のゲーム企業を潰させはしないからね
266 :
211:2007/05/20(日) 16:36:19 ID:vVlV1AHH0
>>213 公式HP見てきた。これなら絵的にも、内容的にも抵抗無く楽しめそうだ。
>>217 んー、やってみないと自分に合うかどうかは保留かも。基本的に「武器持って闘う」
系が好きじゃないんで。絵的には拒否感はないです。
>>シム系推してくれた人
スーファミでシムシティとかはやってたんで、問題なく出来そう。
ギアーズとかヴァイスシティとかその辺は無理だな。特に後者は、金払ってまで
生理的嫌悪を感じる体験をしたいとは思えない・・。派手な戦争ゲーとかホラーゲー
とかは、理屈抜きにやりたくないっていう自分のようなライトゲーマーは(特に日本に
は)多い気がする。
あまり殺伐としてない世界観で良ゲーあればチャレンジ考えてみるよ。レスthanx。
まぁ洋ゲーばっかやってると和ゲーもやりたくなる。
洋食と和食、肉と野菜みたいなもん。
268 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 16:37:24 ID:gD0SskVV0
日本のゲーム業界は潰れていいよマジで
一生知育ゲーでも作ってりゃいいよ
俺は質の高い洋ゲーで遊ぶから
>>260 連打ゲーと敵のスーパーアーマーっぷりがやばいだろあれ。
グラフィック、モーション、ストーリーとかはよかったけど…
洋ゲーは売れないからってCMもしなきゃ売れるわけが無い
松島奈々子がギアーズスゲーとかやってたら絶対売れてる
>>269 まだ7時間しかやってないから終盤のことはわからんが
これジャンルRPGなんよね
そう考えるとすごい
272 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 16:40:21 ID:vg9KZTZyO
268
あなたは外人だから、別に日本がどうなろうか知ったこっちゃないだろう
273 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 16:40:26 ID:WAlXFY+z0
プリクラ2じゃ駄目なんかな?
タイトル変える意味わからん
洋ゲーのグラだけは仕方が無い、あれは美的感覚の違いだし
UOやEQ辺りはその辺で大分損した感があるね
そういう感覚の違いからやっぱり日本人の好みは和ゲー寄りなんだよね
とはいえ食わず嫌いで否定されるのもやっぱり悲しい訳で
なぜ北米のゲーマーはフォトリアルな人間を撃ち殺したがるのか。
276 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 16:42:12 ID:9pVqIUBN0
360に関しては広告展開を電通と契約してれば
少なくとも今の倍以上は売れてると思う
日本でもアイドルマスターとかはsugeeee!って思ったな。
日本は萌えロリアニメ系のクオリティの高さは異常。
ハリウッドの監督に影響与えてるほどだw
>>275 なぜ日本人はフォトリアルな人間を切り殺したがるのか。と同じくらいの質問だな。
>>275 FPSの場合は、別に相手が何でもいいんだよ。記号に過ぎない。
チームワークの連携と、シューティングというゲーム性。
そういうのをサッカーみたいに楽しんでるだけ。
日本でも無料であるから、試しにやってみたら。
http://warrock.jp/
281 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 16:44:12 ID:vg9KZTZyO
洋と和で分けたがるのは洋ゲーユーザーなんじゃないかな
分けるから優劣をつけたくなる。
>>278 フォトリアルな人間を切り殺す和製のゲームを教えてください。
ものによるがBFなんかごっこ遊びだしな
撃ち殺したいなんて思っている奴はいないだろ・・・たぶん
285 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 16:45:18 ID:Okd1oykxO
しかし日本にくる洋ゲーはなぜ戦争ものやリアルレーシングしかないのか。よくあきないな。
>>280 記号に過ぎないわりに、洋ゲーオタは画質に拘るねw
時岡に影響受けたのが海外デベロッパーなんだろうな。
「売り上げは関係ない質の問題だから」
って言ってる人が
「日本で売れないのは日本人が糞なせいだ」
「日本で売れないのは宣伝方法が下手なせいだ」
って売り上げを気にした上に、責任を転嫁してるのに矛盾を感じるんよ
そもそも和ゲー洋ゲーって括りで優劣をつけること自体に無理があると思う
侍とか首都高とか防衛軍とか面白いんだけど続編をパワーアップさせる気がないのはいかがなものか?
>>281 やって見れば根本的な作りが違うことに気づくからね。
オレはたまに出てくる日本の職人がかったゲームも好きだぜ。
あと和ゲーのBGMは世界イチィィィィイイイイ
FPSはスポーツだからな。
血がバーバーでることに興奮してるわけない
>>282 天誅シリーズ
ブシドーブレード
ソウルキャリバー
忍者外伝
お姉チャンバラ
ぱっと浮かんだのこれだけだが
スレの趣向がそもそも洋ゲーと和ゲーのクオリティの比較なんじゃないの。
294 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 16:47:39 ID:dnKYmApm0
>>272 そうかもしれないけど、どちらかと言うとむしろ痴漢の典型的な心理。
>>285 あとスポーツと飛行機ものとGTA系な。
FPSに関しては、子供の頃2000円のエアガンでやった「サバイバルゲームごっこ」を、
ネットの世界で楽しんでるに過ぎないよ。
>>285 そのイメージを確立したのは間違いなくPS2
さらに言えばwiiだとバカゲーとミニゲーム系が来てるけどな。
>>280 なら鳥山明風モンスターでも良い訳じゃない。
でもフォトリアルなものしかない=日本では売れない。
日本人キャラデザイナーでも雇えばどうか。
日本のアニメ・マンガテイストのものは海外でもウケてるわけだし。
正直鳥山絵でオブリビオン級の自由度のゲームがあったらやってみたい。
>>294 いくら箱○信者でも、日本の業界潰れてもいいとか思ってるやつは殆どいないだろ。
>>292 それらは"FPS"というジャンル名が発生するほどの影響力があるのかね?
>>299 フォトリアル以外のものもあるよ。スポーツ系FPSなんかそうだけど。
でもやつらフォトリアルから外れるとサイバーな方向に突き進むんだ。
この辺は美的感覚の違うとしかいえね。
304 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 16:51:05 ID:TBj5iUDQ0
まあ、クオリティってのは
洋ゲーは箱庭っていわれる自由度の高いゲームで
和ゲーは一本道のゲームしかないってのでクオリティに差がある
>>302 外人に叩かれまくりじゃん。
日本には剣を振り回す野蛮なゲームしかない って。
>>299 日本のキャラとFPSってあまりあわないんだよね。
鳥山明の世界観と銃の撃ち合いってのもなんだか微妙。
かめはめ波の打ち合いでFPSをするわけにはいかないし。
鳥山明に限らなくても、あまり銃撃戦をテーマにした漫画とかアニメとかが少ない。
銃じゃなく剣なら沢山あるけど、剣の切り合いじゃFPSにならない。
309 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 16:53:14 ID:TBj5iUDQ0
自由度がたかいってことは作り込んでるってことだからな。
和ゲーは箱庭は無理だろうけど
日本受けのこと考えたら米メーカーより欧メーカーの方が可能性がある気がする。
単に俺がラビッツ大好きなだけかもしれないけど。
>>306 >>276が
>360に関しては広告展開を電通と契約してれば
>少なくとも今の倍以上は売れてると思う
なんて言ってるけど、セカンドライフ見てるとやっぱり
ダメなもんはダメだって感じるね
>>308 なんでかめはめ波の打ち合いがダメなんだよ。
理屈になってねーよ。
313 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 16:54:57 ID:TBj5iUDQ0
まあ、日本人は素晴らしきこの世界とかやってればいいんじゃない(笑)
FF12RWとか
素晴らしき一本道
>>309 最初の頃の天誅や忍道は当時としては十分出来が良かったぞ。
日本で箱庭は厳しいよ。
橋の上でとおせんぼしてるドラゴンをスルーして泳いで川を渡れるわけだし。
316 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 16:55:34 ID:YYfBPjAQ0
結局、おもしろいかおもしろくないかってとこが一番大事なのだ
>>309 ガンパレードマーチと真理夫64は頑張ってたと思う。
それでもやっぱスケールが違いすぎるけど。
メモリのデカいPCゲーム開発主流と、ショボいコンシューマー開発による差なのか。
>>311 なんでわざわざ電通がセカンドライフに焦点を当てなきゃならんのだw
>>307 >外人に叩かれまくり
激しくハァ?な感じだが・・・
>>308 剣でも弓でも魔法でも何でも良いと思うけどね。FPS=対戦するもの と言うわけではないんだし。
>>312 チームごとに分かれて多人数で物陰に隠れながら
かめはめ波を打ち合うってのもなんかイメージと違うから。
324 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 16:59:50 ID:vg9KZTZyO
ここでいうクオリティが高いってのは大作ゲームのことなのか?
いまいちクオリティの意味がつかめないんだが
>>323 だから、何で物陰に隠れなきゃなんねーんだよ?
攻撃と防御の駆け引きがあって、チーム戦になってりゃいいだけだろ?
だいたいキャラクターを日本人がデザインすることと、現況のアニメやマンガのトレンドなんて関係ねーし。
洋ゲーも銃で撃ち合うゲームしかないけどな
>>329 隠れなかったらヘッドショットされて終わりじゃん…。
>>328 こんなんやってたのか。サンクス。
・・・意味がわからないな、これ。
リニアかノンリニアでクオリティを定義するのも足元見えてない証拠だな
リニアには開発者の意図すること表現しやすい伝えやすいという一面もあると考えられている欧米でもな
表現方法の違いすぎない
>>290 BGMに関しては、アプローチの仕方そのものに違いを感じるね
あっちのは本当にBGMというものが多い感じがする
あくまでゲームがメインという感じか
それに対して和ゲーはBGM単体でも視聴に耐えうるレベルのものを作ろうという意思を感じるな
結局はどういうゲームを作ろうとするかによってくるとは思うけど、
自分も音楽に限れば和ゲーマンセーかな
サクラ3のBGMの出来は異常
336 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 17:05:39 ID:ozoPx1D80
洋ゲーって似たようなゲームばっか。
1回外れひいたらもうやる気でない。
>>331 だ・か・ら 何で既存のFPSのデッドコピー以外はNGなわけ?
意味不明。
確かに洋ゲーでBGMすげえってのはあんまりないな。
効果音とかに異常に凝ったりはするようだが。
隠れなきゃFPSの緊張感が薄れ、多人数格闘ゲームになってしまう。
あとキャラクターモノで一人称視点ってのもあわない。
340 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 17:06:14 ID:TBj5iUDQ0
sony gamer's day youtube
341 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 17:06:50 ID:ETLe6n1B0
俺の初洋ゲーはPCのShadowbaneだな。
MMOなんだけど、プレイヤーが国を作って、
街をつくったり戦争したり、外交したり。。。。。
当時は、あまりのブッ飛んだ発想に驚いたよ。
つうかキャラ洋ゲーってUBIがナルト作ってるんじゃなかったっけ?しかも箱庭で。
>>337 「ドラゴンボールでFPSを作ったら?」
って話をしてるのになんでFPSじゃなくすの?
味噌ラーメンと醤油ラーメンで議論してるのに、
「ハンバーグのほうがうまい」とかいうのか?
347 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 17:09:35 ID:TBj5iUDQ0
sony gamer's day
You Tube
>>345 あれは気になるね
日本人が遊んで、「ああ、これは確かにナルトだ」と思える出来になっていたら凄いだろうな
ただそこをクリアするのが恐らく一番難しい
>>344 それだと多人数プレイの時は背後からの不意打ちを
警戒しないと行けなくなるから、やっぱり隠れて行動しないといけなくなる。
悟空が物陰に隠れてチマチマとかめはめ波を打っては隠れ、打っては隠れるゲームに。
FPSってのはむさい外国人風のおっさんキャラたちが
物陰に隠れながら銃で打ち合うっていう風なものしか認められないんだ・・・
日本はキャラゲーwと馬鹿にしておきながら、
海外のソフトハウスが日本のマンガをゲーム化すると注目ですか。
面白いですね。
>>345 向こうが作ったのキャラゲーはやってみたいな。
>>348 俺はラビッツパーティーの手応えで十分いける気がしていたんだが、
あれ日本ではほとんど売れなかったんだよな……。
356 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 17:13:16 ID:uEEFar5K0
何で洋ゲーが日本で売れないか良くわかるスレですね。
>>354 UBIが作ったミュータントタートルズのゲームが360で出てるからお勧め。
ナルトと同じアニメのニンジャもののキャラゲー。
>>353 誰か他の人と勘違いなされてるのではございませんか?
>>357 タートルズは……ちょっと……元が怖いから……。
360 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 17:14:27 ID:x3PF5iFJ0
あれはキャラゲーだけで留めておくにはもったいないほどの
スクリーンショットだな
RPGですとか言われたら一気に萎えるが
>>350 誰かに背後を守ってもらえば良いじゃん。
もしかしたらドラゴンボール知らないのか?
かめはめ波ほパンチで弾いたりして防御するマンガだぞ??
>>353 キャラゲーはクソゲーが多いからな。果てしなく多いからな。
>>353 だってもしも海外メーカーが和ゲーのテイストを再現してしまったら、
それこそ和ゲーメーカーイラネって海外では言われかねないんだぜ
海外のユーザーが和ゲーに求めるテイストを海外メーカーが作れるようになったら、その時こそ和ゲーのピンチだよ
もっともそう簡単にうまくいくとは思ってないけど
365 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 17:16:09 ID:RXgWhlsV0
洋ゲークオリティ高いと思ってる奴はバカ
例えば、Condemnedとかいうゲームがあったが
あれは一方通行のゲーム 全くクオリティ高くない
反対にSIRENなどは複線などもちゃんと練られていたり、
ゲームとしてPS2にも関わらず映像が凄かった
また信じられないようなヴァカが現れた..
>>363 あれ?海外で和ゲーメーカーって活躍してましたっけ?
特にキャラゲーを出すような会社は。
368 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 17:17:27 ID:QttlH7pYO
馬鹿発見
369 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 17:17:34 ID:ETLe6n1B0
時代の転換点なんだよね。
最初はゲームと言えばPCの洋ゲーだったけど、
ファミコンが発売されて徐々に和ゲーが育ってきた。
当時のPCゲーマーは相当ファミコンを馬鹿にしてただろうが、
ファミコンの市場がPCゲーを遙かに凌駕するまで成長した。
今は和ゲーから洋ゲーへの主権交代が行われてる最中。
頭の固い奴は和ゲーに固執するけど、先進的なユーザーは洋ゲーに流れてく。
>>361 常に誰かに背後を守ってもらわないといけないとなると、
プレイの幅が物凄く狭まらない?
そこまでしてドラゴンボールに拘らなくても良いような。
>>363 あれ?
海外で和ゲーうれてるんだったら、
普通に両者共存してるわけだし、比較しなくてもいいんじゃないか?
>>367 和ゲーテイストの再現を問題にしているのさ
雰囲気の再現、感覚の再現とも言えるかな
ちなみにドラゴンボールなんかは海外の方が売れているぞ
先進的なユーザー……
和ゲーの導入シーンのゴミさは死んだほうがいい
>>369 先進的なユーザーはPCゲームに流れていくはずだったのに・・・・・・
>>371 売れるも何も、DSは北米糞売れとるよ。
「和ゲーも良いが、洋ゲーも和ゲーに負けず劣らずスゲェ」
ってスレでしょ、ココは。
>>367 数年前までは海外でも和ゲーのシェアが圧倒的だったが
今や見る影もないくらい停滞してる
だから洋ゲーのレベルが上がったとか言われてるわけで
カプコンくらいじゃないかな
洋ゲーのレベル向上に警鐘を鳴らして、それでも尚殴り込みを掛ける準備をしてたメーカーは
>>373 この業界に昔から一定数は居る人のことだろう
>>372 それが出来るような海外のソフトハウスがあるのなら
MSが箱○のプロモーションに使うのでは?
それに、もっと洋ゲーの日本ローカライズが進むと思うんですけど。
>>373 時代はファミコンに流れていったときに、
PCに固執してたのって、
>>369が言うような「先進的ユーザー」だよねw
なんでゲームに選民思想を持ち出すかね?
俺も好きな洋ゲーはあるが「これをしようとしないやつは馬鹿」とは絶対に思わないぞ
シミュレーション系だからFPSとかレース限定で好きな人とは違うのかもしれんが
このスレは和ゲーは下に見るスレ。
>>1がそうだから。
>>376 俺には「洋ゲーのほうが圧倒的にすごい」って言いたいスレにしか見えない
>>370 ドラゴンボールは例だって。
別に他の原作でも、原作ものじゃなくてもいい。
日本人にウケるようなテイストを盛り込まない限り、100年経っても洋ゲーが日本でミリオン達成することなんかないよ。
戦争ゲー、暴力ゲー、アメリカオンリーなスポーツのゲームは売れないことが歴然としてるんだから。
ファミコンと当時のPCは共存していた。ってか、当時のファミコンは小学生が
メインだからPC買えなかったし。
F.E.A.Rローカライズまだーー
388 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 17:23:30 ID:RXgWhlsV0
洋ゲーのホラーはびっくり系の単純なものが多い
しょうじきうんこ
洋ゲーのアクションはFPSのものが多い
しょうじきうんこ
洋ゲーのレースはつまらないものが多い
しょうじきうんこ
はい論破(I destroyed you.)
洋ゲーは先進的、和ゲーは後進的
こんなこと言ってる間は日本じゃ洋ゲーは流行らないと思う
シムシティは90万本だっけ。惜しかったな。
>>379 だってまだそんなソフト見たことないからな
ただこれから生まれるかもしれない
それがUBIのナルトになるかも知れない
とりあえず皮だけでも和ゲーっぽいものを作ることには成功した訳だから、注目してしまうのさ
>>386 当時はパソコン1台が普通に100万してたからな....
ハードディスクも軽く40万、メモリ1MBが4万とかw
いくら景気が良かったとはいえ、おいそれと趣味で買える代物じゃなかった。
近年でもpcのほうが先進的wだったはずだが……
洋ゲーや洋PCゲームは昔の方が凄かったな。
>>389 シングルゲームに関しては全くそうは思わないな。
ただ!
ネットゲーム関係になると、日本は 「超」後進的だと思うよ。
開発も運営も、マジで世界最低レベルとしか言いようがない。
今後、コンシューマーでもネットゲーム時代になるとしたら、相当ヤバイ。
>>391 GBAで、北米でミリオン達成したドラゴンボールARPGとやらが逆輸入されたことがあった。
そのような事実があったすら知られていないのが現状。
洋ゲーは頑張って作ってる感じがするんだよな、職人的というか
だからものさしで測りやすいし、文字に置き換えられる情報だけで比較すると優れてるように見える
>>391 単に海外のソフトハウスを自分の嗜好の原点に置いてるだけでは?
UBIがマリオを出せばマンセーしそうな勢いを感じるが。
「差異」を「優劣」に置き換えたがる支持者が増えると
そのジャンルは活気を失い始める気がするねぇ。
PC厨は、裏切ってXBOXなんぞを出したMSを恨むしか無いねえ。
>>395 ネットだということをいちいち感じさせないようなゲームをつくるところが勝ちだな
>>389 でも大体洋ゲーの後追いが多いんだよね。
RPGとかRTSとかMMOとか
それを日本人好みにした和ゲーの方が好きだが。
職人的といえばNintendoとBlizzard。
どちらも凄いグラと凄いAI技術、
凄い物理エンジンと3Dエンジンの技術力が武器。
>>381 俺もトロピコとかCIVとかHOI2とか好きだが、あれが日本の一般で受け入れられる日が来るとは
ハナから考えたこともないw
>>395 たしかにネットゲーは超後進的かも
UO4年間ほどやってたけど、未だにアレを越える国産ネットゲーてみたことないし。
日本人はネットに興味ないから日本語版からはネット対戦削除、というのがまかり通ってる状況だからね。
まあ本当に興味がないから文句もでないんだろうけど。
ネットゲーは今のところ日本じゃマニア相手だからな。
>>398 俺は別にUBIなんてそんな好きじゃないぞ
UBIのゲームで好きなのないから
単純に海外メーカーと日本メーカーの変動に興味があるんだよ
ナルトに関しては
大体ナルトなんて遊んだこともないし、読んだこともない
>>395 ならないから安心していいよ。
ネットを利用したゲーム、という括りで世界で最も成功したのはポケモンなわけ。
ようするに、どこの誰だか知らない奴より、ローカルエリアでリアルな友達と遊ぶほうがウケるんだよ。
409 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 17:33:13 ID:Y9hXIGi30
>>401 「日本人好み」と言えば聞こえはいいが、キャラをアニヲタに受けるようにして難易度を超低くするだけなんだよなぁ
和ゲーってSLGもRPGも「俺つえー!www」が基本だしな。
>>407 遊んだことも読んだこともなければ、和洋のテイストの違いは
分からないと思うのだが。
ネット対戦よりLANパーティなのは
FPSコアゲーマーなら分かる感覚だろう。
ポケモンファンとFPSマニアはその意味で同士だな。
>>411 その意味は分かるけど、その「ローカルな仲間内」を全員が気軽に探せる分けじゃないし...
「ネトゲいらね」と怠慢ブッこいてると、取り返しの付かない状態になりそうで。(もうなってる?)
>>410 だからナルトに関しては、判断するのは自分でやるつもりないから
それこそナルト好きの子供たちにお任せするよ
そもそもローカライズされなかったら日本人には違和感でまくりだろう
そしてローカライズされるかは分からない
取り返しのつかない状態になんてならない。
技術で遅れるっていってるスレもそうだが。
>>412 日本にはゲーセン感覚のネットカフェが無いから
「ローカルな仲間内」を全員が気軽に探すのは大変だね。
その点は欧米や中韓との大きな違いだ。
>>409 まあ、FFで装備がアクセサリと武器のみになったときには
愕然としたな。
ディアブロ並にしろと思った。
召還獣も演出ばっかりに凝ってバランス考えてないし
補助魔法の意味も薄れたなー。
>>414 最近の日本の出したネトゲの惨状見てれば、そう余裕こいてられないと思うけれど...
ステア、Level-R、FF7DC、UCGO、FE……
どれもネットゲームの基礎すらなってないゴミばかり。
>>411 LANパーティって外人がPCとPCモニタ背負って友達のうちに集まるってあれか?
まさか日本でも同じことが行われてるとは思わなかったw
>>414 それはそうだろうな
市場の一部分を奪われたりすることはありえるとは思うけど
ただ和ゲー大好きな自分としては、洋ゲーメーカーが日本に入ってくるのはイヤなんだよね
できれば和ゲーが世界を統一して欲しいぐらいだ
>>413 自分で和ゲーテイストの再現性が問題が気になるのに、自分で判断しないの?
子供のうちは学校の友達がいて
大人になったらゲームはあまりやらなくなるんで。
wiiあたりなら普通に友達同士で持ってる奴いそうだから、
それはそれでローカル仲間との交流に使う道がありそうだけどな。
>>412 取り返しのつかないことになんかならないって。
繰り返すけど、ローカルエリアでしか繋がらなかった初代ポケモンより有料ユーザが多いネットゲーなんてこの世に存在しないんだよ?
少なくとも2000万本売れるネットゲーが現れて、ポケモンが世界類型で1000万本売れなくなってからなら真実味のある話だけどね。
428 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 17:41:12 ID:yx+l8JUx0
結局クオリティってなんなんだろ:?
>>425 なぜ有料に絞る。ポケモンって有料だっけか?
つーかポケモンって通信してない人もたくさんいるだろ。
>>426 ならば問題視する必要は無いんじゃない?
箱○のナルトは、日本の子供の目には触れまいて。
>>425 ここの洋ゲーファンは、ポケモンがネットゲームと見なしていないんじゃないかなぁw
>>425 >少なくとも2000万本売れるネットゲーが現れて、
韓国のスペサルホースは、世界でプレイヤー数4000万人超えてたような...
ラビッツ2が出るらしいがwifi対応になってくれないかな……
>>428 昔イタリア研究会と言うコテハンがいたそうな。
>>431 うーん、そうとも言える。
ネットゲーム=何十人かがリアルタイムに同時プレイするゲーム
ってのが当たり前だし。
そういう技術面(大人数でラグの少ないパケットの通信技術・ネットコード)ってのはボロボロと思われ。
>>431 問題視っていうか、興味があるんだよ
日本に全然関係ない東欧の政治状況をマニアが観察していたりするだろ
それと似たようなもんだ
>>429 有料ユーザ。ソフト自体に金払ってる人のことを言ってる。
>>432 チョンゲーはやるだけなら無料でしょ?
そのゲームは知らないけど。
和ゲーはアニヲタを満足させる事はできても、ゲーヲタを満足させる事はできない。
どのゲームのスレも○○が可愛いだとか萌えだとか、そんな話題ばっかだしな
ゲーム性で勝負してるのなんて、わずかなメーカーしかないだろ
言いたい事は分からないでもないが
パッケージ料金もコンテンツ料金も有料には違いない
ポケモンはさすがにネットゲームとは呼べないだろ、、、。
>>437 WOWが課金アカウントが1000万近いからソフト販売数で言えば越しちゃってるかもね。
2ch基準ですか?
DSテトリスくらい手軽になれば日本でもまだ可能性があるんだろうけどね>ネット対戦。
ぶつ森のユーザーの中でwifi使った人の割合ってどのくらいだろう。
>>440 そもそもネットゲームのネットってインターネットのネットなのにね。
無料ってのは案外デカいよ。
みんゴルオンラインも、韓国の萌えキャラゴルフに完敗したし。
http://www.pangya.jp/ コンシューマーでもチョン共が、「クライアントネット配信のアイテム課金」なんて始めやがるかもしれん。
ネットゲーはマニアから搾り取る方式だからなあ。
halo2が、ソフトが600万売れて、
オンライン対戦を経験したのがその内200万か。
448 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 17:50:12 ID:5A/Am+iC0
>>446 まさにここ2chも全く同じ「マニアから搾り取る」というシステムだということを失念しているのでは?
>>448 失念してないよ。
別に搾り取られてはいないが。
>>439 コンテンツ料金でもいいけどね。
3000万人が金払ったゲームなんて無いでしょ。発表されてないけど。
>>435 頭固いな。
ネットを上手く利用する観点で言えば、ポケモンの対戦だろうと、任天犬のすれ違いだろうと、大人数のMMOだろうと差異は無い。
その上で小規模な任天堂的な使い方のほうが世界的にウケてる。
ドラクエもその方向性のようだし。
>>451 洋ゲーファンは「手軽さ」を蛇蝎の如く嫌う性向があるんじゃない?
その一方、手軽な食べ物は大好き。ハンバーガー、ピザ・・・・
453 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 17:53:51 ID:UggaXc9h0
余りにもPS3が洋ゲーばかりでついにGKも転向か…
>>449 そうか
任天犬なら道を歩いているだけで、勝手にオンラインに繋がったりするんだぜ
売れている時期に遊んだ人のほぼ全員がオンラインに繋がったんじゃないのかな
StarCraft2がちょっと前に発表された訳だが
今の鰤ってどうなんかね
洋ゲーファンってかゲームマニアはやり込みのほうが好き。
これはマニアなんだからしょうがない。
>>454 さすがにもう繋がらんよな。それはそれでひどいオンラインだw
マニア向けにゲーム作ると
マニアは喜んで遊び倒すけど失敗するよと
マニアウケしたQuake 3作ったid softwareの偉い人が言ってた。
ネットに関してだけ言えばXBOXのライブアーケードにあるUNOみたいな手軽なのが
wiiで簡単にできれば多少はイメージ変わるかもしれないとは思うけどね。
そういうので一回定着しないとその先のネトゲ人口は急には増えないだろう。
もはや洋ゲーとはあんまり関係ない話になってきたが。
>>458 箱三朗のLiveだってレインにはいないじゃん
似たようなもんだよ
e-Sportsやってるゲーマーは、
FPSにしろRTSにしろ
最近のクオリティの高い洋ゲーよりも
4-5年前の昔の洋ゲーを好むんだよ。
液晶じゃなくてCRT使いたいとかわがままも言うし。
ストイックなんだけど、世間に媚びて最近のゲームを
競技にしないと、高いCPUやディスプレイ機器を
売りつけたいスポンサーに良い顔されないぞ。
運営だって困ってると思うよ。
465 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 18:14:33 ID:W+SrJMV10
日本市場の偏執化は進む…
ゲームが趣味の中で第一ではなくなって来ているんだから仕方がない。
自由時間は限られている。
昔はもうプレイヤー世界に放り込んだら
放りこみっぱなしみたいなイメージあったが
最近の洋ゲーは和ゲー以上にチュートリアルが充実してたり
することあるんで侮れん。
日本のゲームは簡単爽快が流行りでチュトリアルなくてもなんとなく遊べるからじゃね?
洋ゲ、特にSLG系はチュトリアル無いときつい、つかあってもキツイの多い
470 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 20:43:42 ID:X2g91ijO0
ザ コンビニ買ってやってみたが
解説読んでもさっぱり分かんね 状態だったぞな
隠しパラメータ 多すぎだちゅーの
日本人は基本真面目だからキリキリ毎日働いてるんで
余暇はファンタジーな世界に没入
リアルなバタ臭いアメちゃんキャラは大嫌い
472 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 20:50:48 ID:X2g91ijO0
外人もキリキリ働いてるがな
475 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 21:15:56 ID:Do/ghv2y0
洋ゲー信者「和ゲーはクソ!」
洋ゲーアンチ「洋ゲーはクソ!」
こいつらは同じ種類の馬鹿
出た〜〜〜洋ゲー原理主義者wwww
PCゲー原理主義者と同様、痛いなwwwwwwww
>474
これは顔はかなりそのままだけど?いんじゃね?
>475
これは日本にも受けっぽいなあ?
かなりリカチャン系だけど
>>478 OblivionのMODだな。
キャラデザインが気に入らないなら、MODで入れ替えればいいじゃない。
洋ゲも和ゲーも楽しめる俺は勝ち組
日本に住んでるから和ゲーの粗が見えやすいだけでね?
481 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 21:50:27 ID:TBj5iUDQ0
箱○でNARUTOがでるけど、同じNARUTOでも和ゲーより数段クオリティ高いだろうな
482 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 22:13:57 ID:XU2itKWw0
というか日本のゲームで次世代機クオリティのものがカプコンのみってのはかなりやばいよなぁ・・・。
今回のソニーのお祭りでもPS3でかなりよさそうなゲームが結構発表されてたけど、和ゲーでプレイアブルだったのはひとつもない。
それと、アニメ絵というか日本キャラデザが世界標準みたいな考えは捨てとけ。
ハゲマッチョがアニメ絵伽羅より世界では受けるんだよ。
というかミニスカタンクトップの巨乳姉ちゃんがドラゴン投げ飛ばしたりするのはオタ受けしても一般人には受けんよ。
洋ゲーがなんでハゲマッチョが多いかといえばある意味リアルなデザインで、「エリート軍人さんが10代でナヨナヨなわけない」って考えでデザインされてるからだわな。
けど日本のゲームやってる層には、ハゲマッチョが汗臭くドラゴンとムチムチ肉弾戦するより
アニメ絵キャラが軽やかにドラゴンを一刀両断するほうが受ける
方向性が違うだけで「和ゲーのアニメ系ポリゴンのクオリティは異常」ともいえる
あとライト層向けのゲーム開発力もかなりクオリティ高いな
484 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 22:32:14 ID:rHcVphxoO
ポリゴンがどうだとかキャラデザがどうだとかいう次元じゃ既にないことはもう分かるだろ?
同じ様なゲームをつくった場合でも海外の方が圧倒的なクオリティなのだよ
485 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 22:34:03 ID:UTzf4qIi0
自分はサッパリ理解できないけど、ファイナルファンタジーが海外でも結構売れるようになったからなぁ。
487 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 22:37:21 ID:XhLfsZCk0
典型的日本人が多いなww
488 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 22:37:56 ID:XU2itKWw0
>>486 お前アホだろ。俺も洋ゲー好きだけど、一番最低のできのゲームもってきて「擁護してみろ」って狂ってんのか?
それは日本で言えばデスクリムゾンとか里見の謎みたいな最低レベルのネタとしてたたかれるレベルのもんであって、
一番したのレベルもってきたらどんなもんでも擁護不能だ。
ゲームとかに関するなら上を比較すべきだわな。
489 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 22:38:08 ID:rHcVphxoO
何を言おうが現実には洋ゲーが世界で評価されている。
日本のゲーム店にあるゲームはゴミの山なのだよ。
比べるならトップクラスの会社のソフトだろ?
おまいらは日本のゲームでも一々名も知れないクソゲーを手にとって遊ぶのかと。
ゲーム業界なんて日本でも大手10社でソフト市場の8割をしめるような感じだし。
>>488 洋ゲーは洋ゲーでしょう。
好きなのやれば良いのにわざわざ叩く狂信者は見てるだけで腹が立つ
>洋ゲーが世界で評価されている。
そりゃ言いすぎ。
洋ゲも売れないのは売れない。
GoWやHaloが凄いってのは認めるが
493 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 22:40:43 ID:XU2itKWw0
>>489 お前みたなやつもどっかいけ。
日本のゲームでも世界に評価されてるゲームはやっぱり面白かったけどな。
零シリーズとか、ロスプラとか。そしてアイデアとデザインで勝負する任天堂さんのゲームとか。
ただ、任天堂さんは日本とか海外とかの枠で語られる存在ではなく、任天堂は任天堂でオンリーワンだわな。
あそこはマジで異常だ。
洋楽マンセーみたいなモンだろうな
日本に入って来るのは海外で高い評価を受けたゲームだけ
>>494 うむ、そのゲームと日本のトップクラスのゲームを比べてみようというわけさ?
洋ゲー楽しみたきゃXbox360やれ。ともいえないのが辛いな。
あのバタ臭くステレオタイプなラインナップは
食わず嫌いを寄せ付けないだけの不陰気を放ってるからな。
>>495 ID:rHcVphxoOは和ゲーを無差別に叩いてるでしょ。
こういう馬鹿が俺は大嫌いなんだ。
PCゲーをやって家ゲーを叩く奴と同じ。
498 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 22:44:18 ID:XU2itKWw0
悪いが俺は海外から買ってるからな。
ぶっちゃけ「技術面」ではあきらかに差をつけられてるぞ。
技術がすべてじゃないけど。ゲームに関しては。
任天堂みたいにアイデアで戦えればいいが、任天堂が和ゲーでは孤軍奮闘してるよーなきがする。
あとカプコン。
欧米諸国全部ひっくるめて洋ゲーというのなら和ゲーなんて太刀打ちできないだろ
数が違いすぎる
国ごとに見ると日本はいい線いってると思うけどな
アメリカ、イギリスに次いで3位くらい
まあエロゲーは日本が圧勝だ
世界に誇るコンテンツ、エロゲー
501 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 22:46:59 ID:XU2itKWw0
どの点で順位つけるかだが。
アメリカ・イギリスをあげてるけど、ドイツもすごいぞ。
後、東欧、ロシア系がメキメキ力をつけてる。
特化してる部分が違うだけで和洋の総合格差はそんなないと思うんだがな
ゲーム大好き人間が細部を突き詰めていく感じで作ると洋ゲーになるし
ライト層や子供、新規取り込みを狙った簡単爽快なゲームなら和ゲー
503 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 22:49:57 ID:XU2itKWw0
>>500 誇らんでくれ。悲しくなるから・・・。
>>502 それはわかるんだが、ライトや子供を狙った爽快なゲームって「任天堂ゲーム」になるよーな。
日本の「自称ゲーマー」がやってるRPGとかはどーなるんだろう。
洋ゲーでも和ゲーでも,面白ければ美味しくいただきます.
怖いのは,面白いゲームが出なくなるような状況.
ゲームなんて,生活必需品ではないからな・・・.
ドラゴンを倒す巨乳アニメ顔少女って存在がある世界では
どうつじつま合わせてもリアリティなんか無理。
ドラゴンの存在もどうやればドラゴンは死ぬのかとかも無理。
そういうもはやファンタジーですらないお花畑っていうか電波ワールドが日本市場。
洋ゲーが作り込みが凄いんじゃなくて、日本モノが電波だから作り込みようが無い。
>>501 ドイツのゲームはなんか職人的な匂いを感じる
ブリッツクリークとか3Dを2Dに変えてるとは言え書き込みが細かすぎる
北欧…はParadoxしかないな…
まぁ、英米仏はガチ
日本じゃ、グラフィックだけならテクモ、カプンコ辺りが健闘してる
ただテクモは日本的なキャラゲー路線でアレだ、ニンジャガくらいかな?
カプンコはシステムに癖があるゲームが多いから評価が分かれる所
コナミは次世代機…というかもう現世代機での実績が無く、開発力が維持できているか謎
バンナムは…アイマスで完全燃焼しちゃったね
ドイツといえば、超絶グラフィックのクライシス
バンナムのあのトゥーンレンダは世界で評価されてもいいと思うけどな
バンナムっていうかナムコか
>>507 AC07の出来でバンナムの未来が決まるね。
公開されてるSSはヒドいもんだけど
>>505 MIT出の理系が、海兵隊やエイリアンと戦ってヒーローになるのも良いんじゃないか。
>>507 BattlefieldはスウェーデンでGTAもデベロッパは北欧だったような。
512 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 22:56:05 ID:XU2itKWw0
AC06じゃないの?もう7発表されたん?
三次元アイドルヲタをして
「完全に実写だコレ」と言わしめたトゥーンレンダの技術は
確かに世界一と言っても過言ではない
あとフランスといってもUBIはフランスでも
スタジオは中国にあったりカナダにあったり。
>>507 つ EVE Online
たしか開発アイスランドの会社じゃなかったか?
アイスランドって北欧なの?
>>11 遅レスだけど日本でもモーキャプ当たり前に使ってるよw
別段新しい手法でも何でもないのに何言ってんのw
518 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 22:58:28 ID:XU2itKWw0
>>514 というか海外の人ってゲームを国籍でわけたりせんよね。
日本人だけだろ「洋ゲー」とかいってんのは。
向こうの売り場みればわかるが、パッケージの開発会社の国籍はもはやグローバル。
519 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 23:00:01 ID:W+SrJMV10
最近シドマイヤーのゲームが国産ハードに移植されなくて悲しい
Civ3辺りをDSかPSPに…
>>510 AC1からZEROまで全部発売日に買ってるけど(PSPを除く)
AC6のこと言ってるなら
結構綺麗だと思うけどなあれ。
>>518 そうそう。洋ゲーは国別で語ることは大変かもね。
フランスのデベロッパが、カナダのスタジオで、
アメリカのエンジン使って、日本やアメリカのアニメの版権ゲームを作って、
モデル製作は中国やベトナムにアウトソーシングする、とか。
>>502 ライト層狙ったゲームだべ
ラノベ系の軽いストーリーとストレス無く進行するシナリオマップ
この分野なら日本は世界一というか独占市場か
>>518 それ、ゲームに限ったことじゃないんじゃ?
洋楽、洋画、海外ドラマ、ぱっと思いつくだけでもこれだけ出てくる
GTA製作スタジオRockstaNorthの所在地はイギリス
欧州デベロッパじゃ、pyro studio(スペイン)辺りも良い仕事してたのに
99年前後に主要スタッフが独立しまくって没落した(´;ω;`)ウッ…
525 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 23:01:52 ID:XU2itKWw0
まぁSLGは広い画面とインターフェースがネックだろうなぁ。
DSにヨーロッパユニバーサルが移植されるという怪しげな情報はどうなったんだろう。
>>519 AOEもなんだかんだ言って出てこないし
RTSとかターン制ストラテジーはPCでやるのが主流なんでね?
527 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 23:04:47 ID:XU2itKWw0
>ライト層狙ったゲームだべ
>ラノベ系の軽いストーリーとストレス無く進行するシナリオマップ
それってライト狙ってるんじゃなくてアニメファン狙ってるんだと思う・・・。
ライト層向けゲームって任天堂だと思うよ。マリオとか脳トレとか。
一般人がPS2のRPGやってるとは思えん。
>欧州デベロッパじゃ、pyro studio(スペイン)辺りも良い仕事してたのに
>99年前後に主要スタッフが独立しまくって没落した(´;ω;`)ウッ…
プレトリアンってここだったけ?好きだったんだけどな。
DSでも結構微妙だけどPSPでRTSはねーよ
拷問だよ
>>517 スプリンターセルのサムはモーションキャプチャーをあえて使わずに作りました凄いでしょ?
見たいな事開発者が言ってたなぁ
>>526 PS2で劣化AOK出てたはず
>>526 RTSはリアルタイムだけに
ポインティングデバイスじゃないと厳しいとか。
531 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 23:08:29 ID:XU2itKWw0
コンソールでRTSなら、移植ものじゃなくて、コンソールのハードにあわせて、
しっかりチューニングすべきだと思うってことで、HaloWarsに期待大。
ちなみにコマコン3やバトルフォーミドルアース2とかでてるし、これからは増えていくとは思うけど。
アニメファンは馬鹿には出来ないね。
去年北米で最も売れたIPはCarsだったらしいし。
RTSはEnsemble StudiosのHalowarsの出来次第か。
仮に成功すると、PCの最も売れるジャンルが失われる可能性はある。
PCゲーファンにはつらいところか。
533 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 23:09:43 ID:vg9KZTZyO
なにを言ってるのかまるでわからん
youtubeのMost viewedちょっとみてみ
535 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 23:11:19 ID:XU2itKWw0
Carsのファンと日本のアニメファンは違う種類だと思うぞ。あきらかに。
>>534 BlizzardはStarcraft2で、韓国でまた一儲けするだろうね。
>>532 ショートカット関連はPCと比べて圧倒的にボタンの数が少ないけどどうするんだろう
538 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 23:13:03 ID:XU2itKWw0
>なにを言ってるのかまるでわからん
悪い意味でいうんじゃないが、海外のゲーム事情に無知なだけだと思う。
というか知らなくて当たり前で、海外のディベロッパやパブリッシャの名前がスラスラでてきて会話してる、
ここの人は日本でもかなり濃いマニアなだけだけど。
539 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 23:15:44 ID:XU2itKWw0
韓国人さんはRTS好きだからなぁ。ブリザードって無駄なのに「ムービー」の質以上にいいよな。
FFと違って「ムービーはおまけ」なのに力入れすぎ。
スタクラ2はむちゃ楽しみだ。
>>527 アニメファンとゲームプレイヤーとしてのライトかコアかは別問題じゃないか?
10代から20代の潜在的にゲームに興味があるけどそんな難しいゲームをやりたいわけじゃない層をライト層って捉えてるんだが
一般人はたぶんマリオすらやらんというか、ゲーム機自体持って無さげ
脳トレはおっさんおばさんの層を狙った新機軸ゲー、本来のゲームをやる年齢層から外れたところを狙ってる
つか、やってる本人もあんまりゲームと思ってやってないような、そこがまたすごいとは思うんだが
ゲハ住人は基本的にRTSのことはどう思ってんの?
そもそもジャンル自体知らない人もいる気がww
テトリスも洋ゲーだよ
PCゲームが殆どない日本が、技術力でアメリカとかの国にかなうわけない
だから日本は独自路線を突っ走ればそれでよろしい
ゲハでは散々叩かれる萌えゲーも、そういう意味では大いに結構だと思うがね
日本のRPGが大好きなプリレンダも、実は北米の方が安くて良い物が作れる罠
何故かと言うと、ハリウッドでCG作ってる下請けがゲームのムービー制作もやり始めたから
ハリウッド自体が映画を撮るには費用が掛かりすぎるようになって、ロケ地も海外に求めたり、インド当たりに発注することが多くなった
だから仕事に困った素材やムービ作ってたところが降りてきてる
PS2のGoWはプリレンダにそんなに力入れてないのに、FF12より綺麗なムービー入ってて驚いたな
FF12は新人に作らせたのもあるだろうが、水や火の表現は比べものにならなかった
日本もムービー制作の下請けの質が上がって、どこも安く作れるようになってるけど
流石に映画作ってる連中には敵わないからなぁ
547 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 23:21:29 ID:XU2itKWw0
ディアブロ3はどうなったんだ!!!!ブリザード!!!!
スタークラフトゴーストはどーなったんだ!!!!
>>543 鰤のRTSはAIの難易度選択がなかったりかなり突き放してる感じがして俺にはきつい
逆にAOEシリーズは丁寧に作られてるからへたれな俺でも楽しめて好きだな
RTSは高解像度+キーボード+マウスと非常に相性が良いから
FPSよりずっとPC向けのジャンルだと思う
つーか俺FPS酔うし
550 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 23:23:59 ID:vg9KZTZyO
洋ゲーはクオリティは高いが売れないイメージがあるなあ
あれなんで売れないんだろ?
抵抗あるんじゃね
売れてないのは日本でだけでしょ。
世界じゃ500万本単位で売れてる。
日本は特殊な国
>>547 Starcraft: Ghostは、Vivendiだったか、
金儲けしたいパブリッシャーの迷走で、
Blizzardスタッフが独立してアメリカや韓国の
パブリッシャーと契約している間に潰れたと思う。
Blizzardを家庭用ゲーム機市場に進出させたら
もっと儲けられるのにと考えるパブリッシャーは多いはず。
555 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 23:27:04 ID:vg9KZTZyO
551
どんな抵抗?
つマッチョ
557 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 23:27:58 ID:W+SrJMV10
>>526 AOEはDSで出てなかったっけ。ターンタイプになってたけど(´・ω・`)
ちなみに携帯電話版AOKは激しくクソでしたorz
>>549 FPSも、やっぱりキーボ+マウスが最高である
そりゃむさ苦しいおっさんが主人公とかよくあるからなw
日本だと、坊主
>>555 キャラデザでしょ。
まだ韓国ゲーのほうが受けそう。
一方和ゲーは1000万本単位で売れていたとさw
いかにもな美少女操作するのより画面覗かれた時の恥ずかしさは少ないんだけどな
>>555 他の奴も書いてるけどキャラの抵抗が大きいだろうな。
デフォルメってのは海外と日本で差が大きいからね。アメコミも日本では全然売れてないだろ?
洋画は普通に見られてるのに。だから、リアルになればなるほど抵抗は低くなると思う。
最近は、抵抗も薄くなってきてるんじゃないかな。バイオとかと洋ゲーの差はほとんどなくなってきてる。
563 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 23:31:20 ID:vg9KZTZyO
556
なるほど生理的なものなんかな
>>547 GHOSTは途中で外注先変えたりカプコンが抜けたり
色々ゴタゴタしてて、何年か前に開発中止宣言してたろ
多分二度と出ないよ
ディアブロ3なんか今年に入ってからもチーフPを募集し続けてるぐらいだし
出るとしてもしばらくかかるんじゃないかな
シヴィライゼーション4とシムシティ4の綿密さはもーちっと日本のメーカーも学んだほうがいいような気がする
キャラの抵抗というか、日本でヒットさせたかったら
女性市場にも受け入れられる必要がある。映像もゲーム性やテーマも。
アイデアだけじゃ作れんのがゲームでしょ。
ハワイ走りたいと思っても技術が無きゃTDUは作れない。
和ゲーにしても面白いアイデアのゲーム作ってるとこは大抵技術も伴ってる。
くだらない知育ゲームで溢れかえってる国内の現状を見ると
本当に大丈夫なのかと思ってしまうね。
Civは廃人製造機って呼ばれるぐらいだからなw
史上最高のゲームとも言われてたな
あとCIVシリーズの移植については
「自分自身もDSに高い関心を持ってるし、DS版の可能性は有ると思うけど今は何とも言えない」
とシド自身がインタビューで答えてる
待ってればそのうち出るかも?
Civにハマると時間ワープを体験できるもんなw
コーエーはPARADOXを見習えとは言わないが正気を取り戻してください。
洋ゲーの主人公って日本に比べて年くってるからな
父親世代で子供たちを守るみたいな。
ゲームする中高生には感情移入しにくい。
>>569 マジで? 出たら俺廃人になるわ。2移植希望。今やってるの4だけど
マリオとGordon Freemanが同い年くらいか。
>>569 CIVDSは出来しだいではかなり危険な人生破壊兵器になりそうだなw
個人的にはアルファケンタウリが好きだが。
クオリティが高いというかなるべくしてなったという感じだな。
ウルフェンシュタインとかダンジョンマスターとか技術がなかっただけで
奴らのビジョンは最初から今をとらえていただろうから。
ワイヤーフレームの時代から3Dを追い続けてた。
目指すべきものがが日本人と決定的に違う。
今思うと
オブリビオンのようなRPG出すことあるのかな・・・
コマンド式が未だに主流なんておかしい!!単調ですぐ飽きる
>>571 とりあえずRTWレベルのゲームを作って欲しい
いまだにユニット10体並べて千人とかやってるんだからな…
んで洋ゲーはなんでも自分の好みだからサイコー
和ゲーはなんでも自分の好みと違うから糞ゲー
よって洋ゲーのクオリティの高さは異常
>>567 日本だと企画段階で蹴られるよ。TDUみたいなゲームは。
スケールがデカイとその時点で無理だと判断される。
たぶん、DSが体の一部になっちまう
>>580 ウホッ、スタスタで記事になってたのか
自分のアンテナの低さに絶望した
>>582 なるなるw
死人ワロスwwwwwwだがCivの中毒性は確かに異常
>>577 問題はゲームシステムというより、そのスケールが問題。
正直Oblivionのゲームコンセプト自体は、誰でも思いつくようなレベルのもの。
ただ実現するのが非常に手間だから今まで殆どスルーされて来た。
シェンムーも爆死したしね。
日本じゃ企画段階で蹴られるよ。
やり始めたころは、明るかったけど、休憩時にいつの間にか暗いのはよくあること
CivもAOEも飽きてないけどヤバイから止めたゲームだが
もう一度類似品をやろうとまでは思わないな
ゲーム性の進化を感じないのはこれらも同じじゃね
まあやってないから偏見だが…
まぁ確かに今日本で金かけて広い世界作ろうぜ!的なこと言ったら
「お前は何を言っているんだ」な目をされて、結局知育の仕事させられるだろうな。
知育とかソフトウェア開発会社にやらせろよ
なんでゲーム会社が作ってんの
結局クオリティとか言ってグラ誉めてるだけなんだよね?
ゲーム自体にジャンルの好き嫌いが出るのにグラだけ誉められてもねえ?
>>591 グラ以外にも作りこみの事を言ってるんじゃないか
>>589 そう言う人は、独立して海外のパブリッシャーに契約を申し込むのもあり。
リチャード・ギャリオットが、韓国のパブリッシャーに金を出してもらってるみたいに。
>>591 直前にCIVの話してるのにグラとか何を言ってるんだ
ゲームらしいゲーム藁とかいうのやるなら最近は洋ゲーばっかだな
洋ゲーはおんなじのばっかとはいうが
和ゲーも同じのばっかのくせにつまらなくなってる
>>594 レスを読まずにスレタイ見て脊髄反射したんじゃないの。
>>593 リチャード・ギャリオットも法則発動条件が整ったのか…
598 :
名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 00:01:54 ID:avE8v63G0
というか和ゲーはCPU、ステージ等あらゆる面で調整が甘すぎる。
>>580 話ふってみるもんだね。マジなのかCivDS。
話変えるけど、DSでRTSのイースストラテジーってのあったけど、マジ糞。
日本メーカーにはRTS無理なのかと感じた一品。
洋ゲーなんて頭のおかしい奴しか神ゲー認定しないよ
ゴミゲーの集まり
テトリスもシムシティも洋ゲーだけどな
GTAもOblivionも洋ゲーだぜ!
てか日本は、技術の最先端であるPCゲーム開拓しないと置いてかれる一方だべ。
洋ゲー>>>和ゲー だなんて言わないが
和ゲーには和ゲーの良さがある
だけど洋ゲーについて食わず嫌いな人が多い気がするんだ
ジョジョみたいに
606 :
名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 00:12:08 ID:NEOXeOwN0
洋ゲーのクオリティの高さは、普通。良ゲーもあれば、クソゲーもある。
ただ、日本国内のメーカが、情けないだけ。
趣味に合う合わないは、置いとくとして任天堂だけ、別格。
日本はなんつーかホント使いまわし感があるな…。
ハード変わればまぁ書き直してるんだろうけど、
そういう感じはしない。期待を裏切らないって言えばそうなんだが、変わり映えはない。
>>600 和ゲーの大半はそのゴミゲーが源流だから、やっぱり和ゲーはゴミって事ですかそうですか。
洋ゲーやったことないヤツがクソクソ言う変な状況。
>>605 やべええ
ライオットアクトスルーしてたけど、買おうかなwwwww
他の先進国のアーカード事情ってどうなん?
日本って競技性の高いゲームを好む層がアーケードに食われすぎてんじゃないかと思うんだが
>>605 ピニャータ欲しいぜ…。
まじ無駄にかわいいなw
>>611 アメリカはDDRとピンボールくらいしかない。
>>609 洋ゲー好きがまず和ゲー糞って頭ごなしに批判するからじゃね?
洋ゲー好きは、和ゲーも当然経験済みで批判してる
洋ゲー嫌いは洋ゲーやってないで叩いてるカス
面白さは別として
和ゲーの調整が甘いってのは解る気がする。
洋ゲー・和ゲーという括りが無理杉。
>>611 アーケードはほぼ壊滅。
競技性高いのは殆どネットゲームに以降してる。
プロリーグやらもある。
世界大会もある。
>>613 洋ゲー好き(和ゲーもプレイ) < 和ゲーなんてクソじゃああ
和ゲー好き(洋ゲー知らない) < ああん?洋ゲーの方がクソじゃああ
和洋ゲー好き < 和ゲーにも面白いのあるよ!
和ゲー好き(洋ゲー知らない) < ああん?洋ゲーなんてクソじゃああ
和洋ゲー好き < 洋ゲーにも面白いのたくさんあるよ!
和ゲー好き(洋ゲー知らない) < ああん?洋ゲーなんてクソじゃああ
テラカオス
>>615 以前は逆だったのにな
>>614 それはあるが、昔の洋ゲーのビジョンで語ってる人間の方が多そうだ
>>616 まあ同意
だけど『和ゲーは糞』とか『洋ゲーはちょっと・・・』という観点で見てる人間はいるわけで
そういう人間に対しては有効
ていうか和ゲーを頭ごなしに批判してるやつってネタだろ?
和ゲー最高峰はビートマニア
競技性の高いPCゲームは、ネットカフェが育てている。
e-Sportsが盛んな欧米・韓国など。
>>1の真意は知らんが
洋ゲーをやりもせずにってか先入観で見向きもせずに否定するのは駄目じゃね?
というスレだと思う
>>621
>>625 プロゲーマーを煽るのは分かるけど、無茶するよね、正直。
記事として、プロゲーマーやe-Sportsを煽るなら、
読者に対しては、その事前情報として
海外のプロゲーマーが何歳程度で卒業するかあたりと
卒業した後までフォローしとくべきなのに。
>>621 たしかにそういうスレだから仕方ないか。
俺はたまーに和ゲーもやりたくなる。
ここで、KeNNy光臨
DSやWiiのせいで、洋ゲーとの差は開くばかり
wiiにも良い洋ゲーはあるんだぜ?
DSのテトリスはかなりよかったな
アニメもゲームも漫画もお手軽低予算で粗悪なものばっかだし
より高みを目指さないといけないという先入観はこの日本では通用しないのだよ。
と、この一年で思い知ったよ。
わずかな希望もドラクエ9でとどめを刺された幹事・・・orz
正直e-sportsは馬鹿臭い
スポーツ言う割にはゲームころころ変えるし
スポンサーの意向でころころ変わるんじゃ駄目だよ
634 :
名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 00:43:50 ID:NEOXeOwN0
DSにもWiiにも洋ゲーがあるだろ…
国内メーカがしょっぱいだけだろ。
クオリティ上がることが全てだとは言わんが、
任天堂みたいにアイディアゲーをたくさん出してるわけじゃなくて、
「普通のRPG」とか「任天堂の真似して知育」とかばっか作ってるサードはいくらでもいるわけで、
そういうメーカーの技術はいっさい進歩しないよな。
洋ゲーは糞とか言ってる奴の8割はテトリスが和ゲーだと思っているって統計がどっかにあったな
和ゲー厨は無知なのよ基本的に
>>636 和ゲーだと思わせている所はプロモーションとして上手い。
ハンゲーが韓国製と気付かせずに日本に売り出す戦略に似ている。
まあロシアのゲームつうのもほとんどないがな
639 :
名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 00:48:31 ID:NEOXeOwN0
そもそも、面白くて皆に売れるゲームなんて
普通、多くないだろ。
ソフトの数が増えるほど、クオリティ低いゲームも
増えるだろ。和ゲーだろうが洋ゲーだろうが。
市場ってのはそんなもんだ。
スーパードンキーコングも和ゲーだと思っていそうだよな
644 :
名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 00:52:33 ID:CcGCj0700
チョンゲーはクオリティ低すぎ・・・w
>>642 加えてゴールデンアイもピニャータ(
>>605の2番目)も
同じメーカーが作ってるとは知らないやつばっかなんだろうな。
洋ゲー嫌いって言ってる人の持ってるソフトみたら意外と洋ゲー多かったりして
>>636-637 テトリスが大流行した当時は「ソ連のゲーム」って要素も
話題性に一役かっていたけどなぁ。ファミコン版なんてトロイカ使ったりして
思いっきりソ連を前面に出してたし。
>>644 淡い色合いのドット絵はけっこうグッとくるものが、、、
俺の持ってるメタルウルフカオスとかアメリカが舞台だし洋ゲーかも…
キングダムアンダーファイアも洋ゲーっぽいな
あの当時やってて洋ゲーのすごさがわかったわ
洋ゲーが嫌いってのは日本向けにアレンジされていないって部分も含むからな。
ピニャータの戦略は失敗だったな
大作からはずした時期だったらもっと売れたのに
まあじわじわ売れてるけど
>キングダムアンダーファイアも洋ゲーっぽいな
これやNNNはかの国製ですが
裏情報的なものは別として、最初に和製ハードに移植されたBPSのテトリスは、
スタート画面からしてロシア風の寺院なんだが。曲もロシア民謡だし。
メーカー側は、ロシアをアピールしようとしてたんだよ。
気付かないのはゆとりのせいであって、メーカーの策略ではない。w
おそらくテトリスはセガのアーケード版のイメージが強いからだろ。
ゲー速にSC2のスレたってないんだな
SFCのドンキーコングとか普通に遊んでるしな。
洋ゲーって知らなかったら大丈夫みたいだな。
>>648 大統領をゲハ民で日本製だと知らんのはおらんだろ…
ってか、噂では向こうでは発売中止になったらしいぞ
ニコ厨うぜぇ〜〜〜〜〜〜〜〜〜
>>657 Diaなら誰か建てたかな?w
WoWが好調だからしばらく何もないと思うけど
あと日本で馴染みの深い洋ゲーといえばラチェット&クランク、クラッシュバンディグーとかか?
この辺はSCEが売り出したから知名度は一応あるな。んでラチェットのところがレジスタンス作ったんだっけ。
韓ゲーで何か「これマジですげえシステム!」っていうのある?
おれ、全部同じに見える。一応ある程度やったりするんだけどさ。
スパイロがあまり人気でなかったからなあ。
>>664 システムは洋ゲーのパクリ
キャラは和ゲーのパクリ
って感じだな。
面白かったら別にいいけど。
まだ詰が甘いのが多いな
まぁ大統領だとかKUFの話は置いといて
洋ゲーをやけにべた褒めする奴の気はしれんな、確かに面白いの一杯あるけども
それでも和ゲーのほうをコケにする洋ゲー厨はどうかと思う
そういう奴はなんか中学高校で洋楽聞いてる奴と被る
>>667 だから和ゲーを頭ごなしに煽ってるやつはネタだってば。
一応意見もって批判してるやつはいいけど。
>>664 これすげーってのは見たことないが
AXISとかいう昔出てたゲームがなかなかよかったかな。
アーマードコアとFPSをミックスしてスポーツ仕様にした感じだったんだけどあれは悪くないと思った
そういや、女神の生首を育てるゲームは韓国スゲーと思ったな。
>>664 全体としてバランス良いとか雰囲気が良いとかなら、システムがとくに
斬新じゃなくてもいい。ただ完成度で不満なゲームが多いし、技術的に
目をひくのはないなー。
「アークトゥルスの鬱シナリオすげー」とか
「もう、生首育てる時点でseed9の勝ちでいいや」ってのはあるが。
>>455 超亀すまん
相変わらず、自分らが納得するまで出しませんスタイルらしいぞ
673 :
名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 01:19:24 ID:PpuiOt0t0
FFは1個もやったことなかったし、犬や動物をスルーするのは当然だが、
それでもDQ8とブルドラやるまではまだ和ゲーを信じてた。
もう駄目。邦画、ドラマは90年代から諦めてたけど、ゲームまで女向けになっちまった。
てなわけで洋ゲーに期待せざるを得ない男子難民もいる。
韓ゲー、未だにMMOはクリック移動なのかな? 溢れているMMOの全部がそれ仕様だったのにはびびった。
国民性か?
たしかに生首はすげーよな。だせねぇよ、あんなゲーム
675 :
名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 01:21:38 ID:b9dDVzrOO
初めてやった洋ゲーは何?
生首の元ネタはおそらく倉橋由美子の「ポポイ」だな。
で、和ゲー批判する奴は大体がRPG批判なんだよな
お前らRPG以外やらないのかと
コンシューマーに限界を感じて大人(PCゲー)になる
679 :
名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 01:23:26 ID:yOpgaOXM0
>>673 男子wwww
おまえ厨坊だろwwwww
って言わざるを得ないな
よってageだ
>>673 それは日本人の男性が駄目になったせいだと思う。
だから日本人女性は海外の男性に惹かれるのも当然。
RPGじゃないのやればいいじゃん。
>>677 FPSやRTSが和ゲーに少ないとか
スクロールシューティングが洋げーに無いとか
比べるならRPGが判り易いんでしょ。
683 :
名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 01:27:40 ID:PpuiOt0t0
ホラーの方がもっと好きだけど。女向け市場になってはそっちはもっと期待できまい。
(ホラー自体は女の方が好きなんだけどね。
製品としては男向きの厳しさ(必ずしも難易度という意味じゃなく)は省かれるだろう。)
684 :
名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 01:30:06 ID:PpuiOt0t0
>>680 「日本人の男性が駄目になったせい」というのはどこにかかってるの?
「ゲームまで女向けになっちまった」ってところ?(因果関係が分からない)
そもそも意味が分からないよ
男と女ってどこからでてくるんだ
>>677 自分は格ゲーは日本をプッシュ(それでも米国のMUGENはすげぇ)だし
横スクロールのシューティングも日本のが幅が広くて好きだ。
結局国内で「大作」と言われて注目を集めるのがRPGだってのが原因だと思う。
とくに和製RPGは日本ゲーのキャラ重視路線を絵に描いたような流れになってる
から、その流れに不満をもって洋ゲーに移行した奴に槍玉にあげられやすいんだ。
自分は、むしろ洋ゲーも、もうちょっとキャラ描写濃くしてくれよって感じなんだけど。
古い感覚で言うなら家の中でゲームやってる自体が軟弱ものだw
>>638 STALKERはロシアのゲーム会社じゃなかったっけ?
>>677 俺アクションよくやってるぜ。
最近の日本のアクションゲームはアクションというよりアクションRPGみたいになってきてて
純粋にアクションのみのゲームが減ってきてて嫌なんだよな。
海外のゲームはまだそういう純粋にアクションだけのゲームが多いから好き。
690 :
名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 01:36:01 ID:57FEAsk50
オレ初めて買った洋ゲーがGUNDAM 0079なんだ
あれ以来洋ゲーは買ってない
691 :
名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 01:37:03 ID:PpuiOt0t0
>>685 女は男の好みに疎いものだからな。チンプンカンプンかもしれない。
たとえば「このゲーム冷酷で意地悪」と思ったら、それは女向けでなく男向けである可能性が高い。
ますます意味不明だ。
>>682 洋ゲーと和ゲーじゃRPGって言ってもほとんど別ジャンルじゃないか
それを比べてどうするんだろうな
そういえば、なんか痛い洋ゲー厨が現れたのって360当たりからだよな
箱の時は和ゲー糞!洋ゲー最高!みたいな意見はあんまりなかった気がしたんだけどなぁ
RPGを比べてるというより
RPGに興味が無いんじゃないの
695 :
名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 01:40:55 ID:PpuiOt0t0
>>692 なぜゲーム論議ではなく対個人的に喧嘩を売りたくなった?
その理由を説明できるか。
ワンダと巨像をやって、RPGの行く末に不安を抱いたオレ。
喧嘩なんか売ってない。
ただ意味不明なだけ。
>>693 ある意味、ここ数年の洋ゲーの発展は目を見張るものがあると思う。
ゲームが持っていたポテンシャルはたいして変わらないのだけど、
分かりやすい導入やチュートリアル、親切なインターフェイス設計、
多様な難易度調整など、本来日本が得意としていた部分を洋ゲーが習得した。
悪く言えば軟化したってことでそれを嫌う人もいるけど。
>>698 それは確かにそうだな
HALOが発売したぐらいからなんか変わり始めた気がする
HALOは和ゲーと洋ゲーのいいところ両方取ったような感じのゲームだったし
結局日本ゲーがクオリティタカスッていいたいのかね?
XBoxの頃から、PC厨とかマウス厨とかが出てきて
あれには驚いたな。
>>693 箱○なんて洋ゲーばかりでクソとか
洋ゲーやる奴はキチガイとか
言う人が多かったしその反論で出たのかもね。
PC厨とかマウス厨とか呼ぶ連中が出てきて、だな。
マウスのFPSは蝿叩きと一緒だとかにも、驚いた。
脳トレなんて何のトレーニングにもなってないものを
適当に宣伝してぼろもうけできるってことに気がついちゃったら
そりゃクオリティの高さなんて手間隙かけて追求するのは馬鹿らしいだろ。
ユーザーにしたってすぐ遊べてすぐやめられるお手軽さがファーストプライオリティなんだから
作り手も遊び手も珍しくニーズが一致しているよな。こりゃ洋ゲーは受けん罠。
>>702 そういう連中は昔ならPCゲーム板で対応していたな。
今はXBox>>>>PCという連中がやってくる場所でもある。
なんだか和ゲーのRPGは戦闘がアクションじゃいけないイメージがある。
アクション性が増してくると、アクションRPG、さらに増すとRPGじゃなくなる。
FPS多いよね
一人称視点ゲムが苦手なしとは酔うかも
洋ゲーだけに
つ∀・)
>>703 TPSおもしろいよ。GoWとか。
でもあれは違った意味で酔うね
>>703 あれはHaloが原因かな。
HaloはコンシューマFPSとしては絶賛された一方で、PCのFPSプレイヤーからは総叩きにあった。
そして今日に至るマウス厨とパッド厨の深い溝が生まれたのでした。チャンチャン
710 :
名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 01:57:28 ID:nC48zQak0
>>693 そういう「和ゲー糞」みたいな煽りをあげつらっても意味ないと思う。
ここの論調がそうだっていうなら話は別だけど。それをいいだせば
「洋ゲーは銃で撃ち殺すゲームだけ」なんていう極論を振りかざす奴も
いるわけで。そんな奴らの煽りあいを話の中心にすえたいの?
>>712 その場合、「和ゲーは剣で切り殺すゲームだけ」って反論でるなw
715 :
名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 02:02:36 ID:nC48zQak0
昔に比べて洋ゲ好きが増えてきたよな
これは何を意味するんだ?
和ゲーやりすぎで飽きた。
情報化社会。
718 :
名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 02:04:20 ID:X94T/Rvv0
問題はなぜゲハ厨は業界に強い関心を持つくゲーオタのクセして
洋ゲート言うだけで毛嫌いして手を出さず無関心どころか
洋ゲーは大味なFPSばっかなんて無知丸出しの批判をしてしまうのかということだな。
>>705 PCゲーもやるからPC板も見るけど
あのスレ立てたのゲハ住人でしょ?w
今見たら板の住人はXBOX勝利って言って終わらせたい様子だけど
それじゃあ満足しない様子だw
日本人が洋ゲ好きになってきているというよりは洋ゲが徐々に日本人の許容範囲内に入ってきた、という感じ。
始めてやった洋ゲーは
カラテカ
だな。
次がロードランナー。
スペランカー忘れてた!
723 :
名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 02:06:12 ID:nC48zQak0
バンベリンベイ
ドンキーコング
テトリス
が洋ゲーと知らんやつもいるしな
>>723 ウィルライトは
バンベリンベイを作ったMAPエディターで
シムシティのヒントを得たらしいね
>>723 ドンキーコングと書いたらFCの奴みたいに見えるぞw
SFCの奴ね。
スパイvsスパイも洋ゲーだっけ?
シムシティすら和ゲーだと思い込んでる奴がいたな、当時。
それでいてシムアースは洋ゲーだと知ってたり。謎だ。
729 :
名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 02:09:50 ID:nC48zQak0
テニス(PON) も洋ゲーだしな
>>727 バレたか
たしかにアレ読むまで知らんかったw
731 :
名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 02:10:13 ID:b9dDVzrOO
ファミコンには多かったのか
>>712 ごめん、俺ニコ厨だったりもするんだが
洋ゲーの動画を見るとやけにマンセーコメント、和ゲー批判コメントを見るからちょっとイライラしてた
もうなんでもフューチャーズの仕業に見えてくる
そのせいで洋ゲーが面白いのはわかってるんだが批判せずにはいられない…
それにしても俺はゲハ厨でニコ厨ってもう人間のクズだな
洋ゲーを和ゲーって思い込まれてるゲームって大抵任天堂が一枚噛んでるよな
結局、洋ゲー和ゲーなんてブランドの差でしかないんじゃね?
ウィザードリーも忘れてたわ。
735 :
名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 02:12:34 ID:79cAbxBk0
洋ゲーがクォリティ高いのなんてかなり前からだろ、それなのに日本ではニッチ産業
洋ゲー好きが多いならニッチ産業になるわけがない、メーカーも判ってるから日本には出さない
世界的に見れば、日本産ゲームのほうが人気・売り上げが高い、北米視点で語る人多すぎ。
オレはWizかな。
印象としては洋ゲのほうがグロ、銃撃のイメージが強い。
738 :
名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 02:12:52 ID:nC48zQak0
ブロック崩しも洋ゲーだな
ちゃんとローカライズされてるかどうかによる。
>>733 ブランドもそうだけど
ちゃんとローカライズされてれば十分受け入れられるんだよな
741 :
名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 02:14:24 ID:b9dDVzrOO
ウルティマは洋ゲー?
>>733 あとはメトロイドとかか。これを洋ゲーだと知らない人はさすがに少ないと思うが。
>>732 ホントああいうバカはいなくなってほしいよな…
シムシティとかトロピコとかの箱庭シム系好きとしてはほぼ洋ゲーしか選択肢が無いんだよなー
747 :
名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 02:16:27 ID:79cAbxBk0
Wizが和ゲーに与えた影響は大きいよな、でも今洋ゲーで主流になってるゲームには
WiZの遺伝子なんて残ってないよ。
大神とかゼルダとかが海外でも大きな評価を受けてるんだから
和ゲー=糞ってのは向こうの評価した人をもバカにしてるわな
元ネタのD&Dの影響は強そうだけどな。
750 :
名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 02:17:44 ID:nC48zQak0
ちなみにブロック崩しを作った(共同)のは
アップルのCEO スティーブジョブスだったりもする。
>>732 そんなアンチの沸くゲームってどんなのだ?
ロックマンTASでベガス最高!とかジャンルが違うゲームに対して沸きそうに無いし…
何が言いたいかというと、どんなコメか俺も見たい
>>732 まー特定の信者が痛いってのはあるからね。でも反論する場所も
選んでくれヨーと。
>>747 RPGっていうジャンルの定義自体がどんどん変わるからね。
それいうと2Dシューティングと3Dシューティングも
同じシューティングというくくりかたをするのは乱暴に思えるほど
全く違うゲームだ。
洋ゲーのクオリティの高さってのは、ぽちゃぽちゃあひるちゃんに通ずるものがあるな
>>751 コメント流れると消えるから今も残ってるかどうか…
主に箱○のゲームだな、一般人がプレイする〜
とかお姉ちゃんの〜、とかまぁそんな感じのタイトルがついてる普通にプレイしてるゲーム
別に神プレイをしている動画じゃない
755 :
名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 02:21:11 ID:nC48zQak0
シレンやトルネコの 大元は ローグのまるパクリだし
>>751 たしかに、自分もニコ動画はいつも見てるけど言われるような信者も
見ないな、、、
757 :
名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 02:21:48 ID:79cAbxBk0
むしろUOやWizの遺伝子って和ゲーにこそ残ってる、向こうではDIABLOとかあるけど
主流ではないよな〜、FPS批判をするわけではないけど、FPS乱発は価値を下げるだけ
>>755 でもあれ上手くアレンジしたな、と思う。
>>757 他人の家のもの盗んだらつかまるって要素は受け継がれてないなw
760 :
名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 02:23:35 ID:b9dDVzrOO
>>743d
じゃあ俺が初めてやった洋ゲーはウルティマ(FC)だな
>>755 アレは感動したな
俺が三歳の頃祖父の持ってたPCゲーム図鑑に載っていてコレやりたい!と言えたゲーム
それがほぼその形で出てきた時には…ええ、親を説得して発売日購入させましたよ
762 :
名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 02:25:38 ID:nC48zQak0
>>760 かわいそう.... あれが本来のウルティマじゃないよ。
763 :
名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 02:26:44 ID:cJ9vLfsZ0
和ゲー=日本映画
洋ゲー=ハリウッド映画
金の掛け方がソックリ。日本映画に掛けられる金は限られてるからな。
そういやウルティマは知らない間に完結してるが結局どういう結末だったんだ?
>>755 でもNETHACKやband系のゲームの方がよく出来てるんだよな
やれること細かいし
F.E.A.RとArea51
ローカライズまだー
洋ゲーの良さはわかるんだが360で出されても普通の人は遊べないからな
WiiやDSで出さないと日本では流行らんな
768 :
名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 02:28:37 ID:nC48zQak0
昔の日本映画はな
世界に通用したんだよ。
で 今は.... そうならない事を祈りたい。 萌に走ると良いことないぞ...
と断言しておく。 あれはゲームを食いつぶす
別にFPSやらそらへんで技術格差がついたところで個人的にはどうってことないが、
シミュレーションゲームの差はもう挽回不可能じゃないかと思うことがある。
まあ元が売れるジャンルじゃないから一般的にはどうでもいいことなんだろうけど。
>>767 普段やれないからあんなにニコニコが盛り上がるんだろうな
771 :
名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 02:29:34 ID:79cAbxBk0
初めてやった洋ゲーがWiz(FC)次に衝撃を受けた洋ゲーがDIABLOだったから視点が偏ってる
かも知れんが・・・FPSゲームであれほどの衝撃にあったためしがないし。
それに洋ゲーに関しては、クォリティーの高さよりも、オンラインゲームに衝撃は受けたがな〜
その部分は和ゲーは確実に劣っているとは思う。
>>767 wiiで出てるラビッツパーティーなんて出来は良いが売れてないぞ。
773 :
名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 02:30:06 ID:b9dDVzrOO
出来良くても、認知されないと売れないだろ
775 :
名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 02:31:13 ID:nC48zQak0
>>773 PCはPCでもアップルPCだったような
隠れた名作なんてどれもそんなもんだ
>>771 FPSで衝撃といえばHalf-Lifeだな
アレは当時衝撃的だった
日本人は三半規管が弱いからFPSは向かない、というジョークを理解してくれたのは軍オタ君だけでした。
781 :
名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 02:34:22 ID:79cAbxBk0
日本で洋ゲーが売れないもう一つの理由に、日本人のブランド信仰があるとは思う
PSや任天堂なら買うが、日本では無名に近い海外の良作なんて見向きもされない
悲しい現実は確かに存在する。
ブランド好きはどこの国でもあるだろ。
>>772 Wiiは任天堂と極一部の有名なゲームしか売れないから。
皮肉ってるわけじゃなくて、体験版配信も、トライラー配信も、情報配信もなし。
そんでもってユーザーがゲーム情報に疎い層となれば隠れた名作が一番芽を出しにくいハード。
ここまで検索して「マッデン」が1回しかない。
あれこそ隠れた良ゲーだよな。アメフトが人気ないだけで。
洋ゲーってのは、基本的にはマッデンみたいなもんで、限定された
ヲタには超人気の隠れた良ゲー。でも、日本では売れない。
それが洋ゲー。
785 :
名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 02:36:02 ID:b9dDVzrOO
>>775-776 そうなのかぁー!
昔結構ハマったのに…
FCじゃやっぱその位のレベルなのか…
まぁアレはアレで結構楽しいけどw
>日本では無名に近い海外の良作なんて見向きもされない
国内もいっしょだろ。何の努力もしないで商品が売れるわけない
>>754 EDFとか流れてるけど、今みられるニコニコは少なくとも良い意味で
盛り上がってるように見えるからわからないや。スマン。
>>757 ディアブロのスキルツリーはもっと採用されてもいいと思うなぁ。
あんなに自キャラに個性つけられるシステムはめったにないと思った。
エロゲーだけど「デバインラブ」が採用してたけど、バランス調整が
イマイチであまり意味をなしてなくて残念だ。
まあラビッツをあのまま任天堂ブランドで出してたら10倍くらい売れ行きが違ったかも知れないとは思う。
キモキャラもピクミンで意外といけることがわかってるし。
AOEみたいなRTS物はもっと流行ってもいいと思うんだけどなー
なんで日本人には受けないんだろう
>>780 PS版DOOMで対戦会した時に、デモをちょっと見ただけで吐き気で死ぬヤツが一人二人居たな…
>>785 当時はPCと家庭用ゲームは今よりずっと剥離してたがな
それに、アーケードも全盛だったしな
>>786 その努力する場も無いってのを言ってるんじゃないか?
1000を前にして寝る俺を忘れないでねノシ
>>786 同意。
洋ゲーだから注目されないってのは違う。
洋ゲーはキャラ軽視傾向にあるから売り込めないってのはあるけど
それ、洋ゲーの短所だと思うし。
>>790 結局一番日本人受けしたのはピクミンって事になるのかな。
>>790 信長の野望にRTS的な要素入れた奴出したときにユーザーがこれは凄い!!
ってマンセーしてたから単に知らないだけじゃないかな
日本はRTSの世界チャンピョンが居るわけだし
受ければ強いプレーヤーいっぱい生まれそうなんだけどね
797 :
名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 02:40:43 ID:79cAbxBk0
日本人のブランド信仰は他の国と比べても異常だと思うが・・・
ん〜、ブランド信仰というより一極化かな? 多数が認めてる物に無条件で人が集まる
この部分が日本人は突出してると思う。
>>789 「お姉ちゃんの〜」って言ってたから「お爺ちゃんのEDF」みたいな感じかなと
想像して。あと箱○だっていってたから。
799 :
名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 02:41:03 ID:nC48zQak0
ダンジョンキーパーが元になって
出来た和ゲームとか
ポピュラスが元になって出来た和ゲーとか
一杯あるのにな
異常かどうかは他国の事情に通じてないとわからん。
>>796 PSのアレか!
テンポが悪くてダレたが、あれ地味に面白いっすよ
囲んでふるぼっことか砦を守りきったりするのが楽しい
日本じゃシミュレーションもミニスケープも人気が無いし
その上プラットフォームがほぼPCに限定されてるRTSじゃ市場すらろくに存在してない…
洋ゲーだから駄目って訳じゃないよ。
過去日本でも注目された洋ゲーはいくつかある。
でも今の洋ゲーは明らかに企画力不足。
似たようなFPSばっかりじゃあそりゃ飽きられるわな。
一兆円投資するから
誰か最高のオンラインゲーム作ってくんねーかなぁ
by某大富豪
モリニューのシンジケートを今の技術でリメイクして欲しいな
本当にシミュレーションゲームはなんとかがんばって欲しいものだと思う。
コーエー・・・・・・。
807 :
名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 02:43:32 ID:nC48zQak0
ブランド意識というか
価値観が 仲間と一緒じゃないと ハブられてる強迫観念みたいなもん。
プラダが流行れば 右も左もプラダとか アフォかと思える。
Gショックが流行れば.... もうねw 価値観くらい自分で作れとw
外国のものを売るんなら、それなりに努力しないとダメだろね。
日本人はブランド物しか飛びつかないとか嘆いているのは、
アメリカが宣伝に金使わずに輸入しろ!と言ってる姿とダブる
基本的に暇つぶしだから複雑なのは何かインパクトがないとウケない。
ゲーマーは除くがゲーマーは少数派だから。
>>806 RTWローカライズするって時はみんな期待したもんですよ…
海外のゲームを見習ってくれるとね…
>>797 それはどこでも同じじゃない?
アメリカのミリタリー乱発も日本の格ゲー乱発とかぶる。
その時のブームにどどっと人が押し寄せる。
>>769 それってPCゲーム市場で商売できるかどうかが深く関わってる(解像度、マウスの使用)んで、
現状じゃ挽回は不可能だと思うよ。
逆にインターフェース面が色々と凝ってるゲームは、
アーケード市場でまだ商売ができる日本は強いかもね。
>>796 三国志大戦は大ヒットしたし、ピクミンも結構売れたんでないの。
やっぱりコンシューマー(三国志大戦は違うが)で売るなら、
それ相応のアレンジが必要だと思うんだよ。
結局北米でもRTSはコンシューマー市場で足踏みしてるわけで。
813 :
名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 02:46:33 ID:79cAbxBk0
EAは日本向けに努力してるらしいが、でてきたのが ぼくとシムの町では・・・
和ゲーの本流をまったく理解できてないよな〜
まず話題性が無い。
従来に無い目新しいゲームなら、
「お前○○遊んだ?あれスゲーよ」って感じで話題になる。
これは洋ゲーだろうが何だろうが関係無い。
話題になる要素が何も無いくせに
オタが「洋ゲー最高」なんて語っても何がどう凄いのか
一般人は理解できないわけで、売れなくて当然。
815 :
名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 02:47:32 ID:nC48zQak0
>>811 アメリカの銃マンセーは
深層心理で イラク問題や 銃の文化があるからだと思うよ。
一般家庭に 銃があるから
従来に無い新しいゲームを出してるのは任天堂くらいだと思うw
ぼくシムは、それなりに話題になり、絶賛する信者も多数わいてくるが
売り上げはイマイチという、よくある洋ゲーのパターンだろうな・・・
なんか最近のPS系ソフトみたいだなw
洋ゲーを褒めちぎっている奴は「洋ゲーの何が凄いのか?」を
もっと明確に語って欲しいってのはある。
819 :
名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 02:48:44 ID:nC48zQak0
>>812 むしろボードゲームの経験が薄い人が多い、というのもネックなのかも。>SLG系不振
>>808 今の国内市場では、たとえどんな神ゲーを作っても無名どころは馬鹿みたいにプロモーションに
金をかけないと100%隠れた名作に終わる。
んでもって洋ゲーメーカーは例え世界的なトップメーカーだとしても日本では須らく無名なわけだ。
洋ゲーメーカーは今更1から開拓するには割りに合わない市場だとみているのかもね。
>>818 PS3 総合スレ行きゃあ、gamer's day で発表された SS やトレイラー
だけ見て、ゲームシステムが斬新だ!とかさんざんお花畑書いてあるy
>>808 国内でもそんな声出てるんじゃね?
サードのシリーズ物に対して懸念の声があるが、なぜそうしなきゃいけないかと言うと
そうしないと見向きもされないという現状もある予感
>>815 ぶっちゃけ、逆だと思う。
アメリカでマンセーされてるんじゃなくて、日本で拒絶されてる
どっちが正常かは定義するつもりは無いがな
825 :
名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 02:50:11 ID:nC48zQak0
>>818 世界観のつくりこみ って言ったら理解できる?
和ゲーの何が・・・ って質問に返答できる?
洋ゲーは凄いと思うけど日本じゃ流行らない理由はよくわかるよ。
・まずキャラが薄いしかわいくない。
写実的なキャラが多い。ゲーム人気の拡大がアニメ文化とともにあったから
その世代のファンはキャラ要素が不可欠。洋ゲってキャラ間の人間関係が
すっげー希薄なんだよ。FPSにいたっては自キャラが画面外。
・3D酔い
最近の洋ゲーは3D信仰はげしすぎ。
カメオの水中面とかなんとかならんか。
で、版権ゲーム少ない、萌えキャラ皆無だからなぁ。
>>816 初期の方のDSだったら任天堂製じゃなくても色々やってたけどな
もしくは任天堂発売の他のところが企画持って行って作ったゲーム
まぁ脳トレが売れ始めて糞サードが増えたけど
829 :
名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 02:51:27 ID:79cAbxBk0
グラッフィックが凄いなら判るんだけど、クォリティの高さとは別なんだよな
ゲームのクォリティってのは楽しさの部分だよな
>>825 世界観の作りこみっていうか、もう少し具体的に。
このゲームのこの世界観が良い!みたいに。
>>822 知育はセガが川島隆太教授監修の脳力トレーナーというものを先に出していてだな・・・
>>821 マッデンはいくらプロモかけたところで、日本でアメフトが
普及しない限りは、隠れた名作のままだしね。
文化の違いを乗り越えられるゲームじゃないと、プロモをいくら
やってもダメ。Lair とかもね、ゲーム自体は悪くないのだろうが
もう文化の基本が違うんだよね。
>>825 ちなみに、和ゲーが洋ゲーに優っていると思う部分。
・企画力(=ゲームの多様性)
・音楽
・ストーリー
>831
FC時代から知育はある。
ポパイの○○遊びか
837 :
名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 02:54:18 ID:nC48zQak0
>>830 シムシティなんかだと
長い間遊べるように バランスや広大な世界を作ってたりするでしょ。
似たのだと
和ゲだと んー A列車があるけど 死亡しちゃったし人気ないよね
>>835 ドンキーコングJRさんすう遊びじゃね?
そもそも日本人のほとんはCGがよければゲームがおもしろい、それ以外ありえないとは思ってない。
360だって、ムービーとかCGがきれいでも、内容やライブ対戦への影響を心配する
CGやムービーが綺麗なだけ、名作、最高とか体験版すらやってないのにわめきちらすのは
キチガイPS3信者だけだろ
>>831 さんすうのゲームあったな
かなりシュールだったような覚えがある
>>837 シムシティよりA列車が駄目なのか?
A列車はフィールドが3Dだしシムシティと違って
摩天楼のような街並みを作る事が可能だな。
はっきり言って、A列車>>シムシティだと思うが?
843 :
名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 02:56:32 ID:79cAbxBk0
ひとつ訂正すると、万人が楽しめる事こそがゲームのクォリティなんだと思う
いくら世界観を作りこんだって、理解する人が少なければニッチになって行くしかない
あと誰にでも楽しめる物を作っただけでも駄目、それが大勢の人に伝わらなければ一緒
難しいよね。
>>827 戦闘部分はつまらなさそうだけど
ビルを飛び回るのはいいな
845 :
名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 02:57:49 ID:nC48zQak0
>>833 洋ゲだと
あー 音楽は良いの少ないね。
むしろ音楽が無いのが 多い。
音楽なしで没入できるみたいな あまり必要としてないみたいな。
企画 んー 具体的に どの企画?
>>844 ゲーム進めてくと技やコンボのロックが解除されて
戦闘もおもしろくなるよ。
>>837 あと、A列車が人気無いのはゲームとしての出来云々よりも
単に日本はゲーム市場が競争過多なので生き残りにくいだけだと思うが?
なんつーか、洋ゲーは臨場感が凄い。
ゲームに臨場感を出すためのリアリティにこだわりを感じる。
臨場感が増すだけで段違いに面白くなるゲームもある。
グラ性能が上がる事で、面白さが増す感覚は洋ゲーが一番味わえると思う。
和ゲーではリアリティより、
いかに情緒的な表現かの方が重要になりがちな気がする。
ワンダとかイコとかは洋ゲーっぽいと最初は思ったけど、
やっぱりアレも洋ゲーに比べると、すごく情緒的だとおもう。
景色にシチュエーションの情感まで落とし込むのは和ゲーならではの
芸の細かさかなと。
良いとか悪いとかではなく。
ただ、凄いけど面白くないって人は、やってみろと言いたくなる。
鬼武者やDMCは面白いのに、ゴッドオブウォーは面白くないってのか?
海外が競争過多じゃないとでも思ってるのかな。
箱庭シムだけでも大量にあるんだが。
>>847 洋ゲーも好きだけどA列車も好きだぜ
4までだけどね
キャラに関してはもう少し日本の感覚を研究してもよさそうなんだがなあ。
アニメじゃなくても劇画調とか。
A列車と比べるなら、Railroad Tycoon だと思うが・・・
853 :
名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 03:00:12 ID:nC48zQak0
>>842 そのゲーム もう死んでるべ。
日本の名作ゲームが....
アートディングは 日本が誇るメーカーだと思うけど
日本の評価は低いんだよね
>>818 技術的な面なら、一見してわかるとこが多いと思う。そういう最新技術と
別に自分として凄いと思ったDIABLO2のシステムは
技を育てられる。その技が自分のメインの戦闘方法になる。その技のランクアプは
レベルごとに与えられる回数のみ。それぞれの技が個性に富んでるため選択が
戦闘スタイルの違いとなってプレイヤーごとに全く違うキャラとして現れる。
自動生成で付加効果のつく武具。その偶然性ゆえレアの価値も一律じゃない。
自分のスキルにあった武具を手に入れさらに自キャラの個性が強まる。
それほどの個性をもって育てたキャラの戦いをネットで披露できる。
職業も何種類もありスキルも多いのでその多彩さはハンパじゃない。
和製RPGと比べるのなら、これほどプレイヤーの個性で遊び方が全く
かわるような育成の自由度をもつゲームは知らないなぁと思う。
でも、これはDIABLO2の話であって洋ゲーの話じゃないから一つひとつ
話すわけにもいかないしなあ。ただ、日本ゲーも、コレクション要素より
こういうプレイヤーの独自性をいかせるゲームを増やしてほしいと思ってる。
むしろA列車ってどことなく洋ゲー臭がする
そもそも洋ゲーがすごい、リアルなCGがすごいとかいってるけど
来週にでる、DSのらき☆すたの内容は糞ゲーのソフトに売り上げで勝てるソフトが
360やPS3に何本ある?
360ですら数本、PS3に関しちゃ一本もないんじゃないの?
日本とはそういう国だ。残念ながら
>>853 アートディンクはやりたいことに制作力が追いついてないという昔の洋ゲー臭がする。
>>851 その辺は、子どもの頃から培った文化だから、簡単にまねできないよ
俺一番最初にやった洋ゲーWiz2(FC)だ…。
つか初めて触れたゲームがそれだw
>>845 音楽無しで没入というか、洋ゲーはリアルな仮想世界の実現を目指しているゲームが多いから。
現実世界には音楽など流れていないから、音楽は洋ゲーであまり重視されない。
しかし、音楽はそれ単体で娯楽として通用するほど面白さに影響を与える要因。
リアリティを抑え、代わりに音楽などを充実させゲームを面白くするって方向性もあるはずだが、
洋ゲーはそういう方向性が弱い。という無い。
これはマンガが流行っている国の特権かもしれない。
861 :
名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 03:02:19 ID:dIBlu2L9O
ルナティックドーンとかの方向性は好きだったんだがなぁ
アニヲタRPGしか流行らんからな日本は
昔のパソコンでやったな・・・
ルナティックドーン 前途への道しるべ・・
あれは、脳内でストーリー作れる自由度がよかったな。
>>851 UBIがナルト作ってるからそこらへんに期待だってばよ
>>856 なんで日本はこうなってしまったのかな
アメ公どもはぞかし飽きれてんだろうなw
任天はマジ潰れて欲しいわ
>>860 でも演出として音楽が出てくるよね。
ベガスとかGoWは展開がやばくなってくるとBGMもやばくなってくる。
それはストーリー上とかじゃなくてプレイヤーの行動によって変わってくるから面白い。
>>856 そもそも、洋ゲーが日本で売れると思ってないから、そう言われても
「それで?」としか思わない。PS3 も洋ゲーラッシュになってるのは
日本産ハードとしての末期症状だと思う。
867 :
名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 03:03:49 ID:79cAbxBk0
万人に受けるのがクォリティだとすると、任天堂ってのはやっぱり凄いと思う
文化の違いなんて妨げになってない時点で高いクォリティを誇ってる、ブランドもあるかな?
Neo ATLAS IIは良かった。
Vは存在しないことにした。
>>864 任天堂はむしろ救世主だぞ。
スパロボやら、アニメ文化っていうかキモヲタの歪んだ性欲処理キャラが常備のゲーム業界に
DSやWiiでライトユーザー獲得に成功してるんだから。
>>851 洋ゲーでもゲーム中にちゃんとキャラ描いているのもあれば
キャラ設定はファミコンのまま進化したようなゲームもある
>>832 当然アメフト人気が無い欧州でも売れやしないしな。
FPSだって北米ほど人気があるわけじゃないし。
その欧州だって国別で見ただけでも嗜好は多種多様。
>860
Cosimic Osmo とか Cyan の昔のゲームは音楽がゲーム性を高めるほど
良かったよ。
FNR3は審判をマリオにすれば一部マニアにはもっと売れたかも。
>>845 あと、企画力でいうならまず知育などのシリアスゲーム系。
(パチスロゲーなども含む。)
音ゲーやギャルゲー、格ゲー、シューティング、なども
洋ではあまり流行ったという話を聞かない。
ジャンルの多様性は日本の方が上だと思うが。
アメリカのアニヲタって多分ここの住人みたいな感じなんじゃね?w
『なんでみんなディズニー(任天堂)ばかり観て日本のアニメを観ないんだろう』ってねw
別に洋ゲーが日本で普及しなくても、高機能ゲーム機が普及しなくても日本のゲーム業界は終わりじゃないだろ。
日本じゃWiiやDSみたいなのがゲームとして定着してるんだから。
そういったものを楽しめない人たちのなかで、ゲームが終わるのであって
日本のゲーム業界が終わるわけではない。
>>832 洋ゲーは外車みたいなもんだろ。
日本で日本車がいくら売れてようと、
外車持ってるやつらが不安になる必要はまったくないんだがw
好きで外車に乗ってるんだからさ。
>>864 落ち着け、萌えゲーが売れるのは任天堂のせいじゃないぞ
MS、ソニーはハイスペック路線を追求しすぎて勝手に自爆した
任天堂の不戦勝
>>874 ギターヒーロー2が現在絶好調ですわよ。
>>860 そう、日本のゲームは(ファミコン時代はちがったけど)アニメの
浸透とどうきしてるよね。
自分もそういうアニメ的な演出に興奮するから、洋ゲーのキャラ間の
描写の薄さやBGMがあくまでBGMな演出の薄さに物足りなさを覚える。
GoWとか凄い面白いんだけど、ずっと遊んでると心が乾いてくる。
>>864 64やGCは、海外では日本以上のシェアを取ったんだが・・・
ダメなのは■じゃね?w
>>876 wiiでも出てるラビッツみたいな良洋ゲーすらえらいこと無視されてるのが悲しいのさ
884 :
名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 03:07:47 ID:79cAbxBk0
洋ゲーの臨場感(演出?)が凄いのは認める、でもゲームの面白さに直接関わってない部分のような気もする
一番ダメなのは
あかほりさとるとPCエンジン時代にゲームに萌えエロアニメをもちこみだした
コナミとNECアベニュー
>>860 DIABLOの町の音楽が好きだぜ
あの渋いアコースティックの曲がたまらない
>>874 今更ギターヒーローみたいなのが大ヒットだよ。
音ゲーは日本からちょっと遅れて人気が出た。
あれがユーザーに評価されるのは構わないけど、
GDCみたいなイベントで開発者側にも評価されてるってのは、
正直どうかと思ったり思わなかったり。
>>881 それゴッドのほう?ギアーズのほう?
ギアーズはキャラ同士の変な掛け合いトークがあって他のああいう系のゲームよりは描写されてる気がするけど
>>884 逆。和ゲーのほうがゲームの面白さには関わってないことがおおい。
和ゲーはストーリー性などを求めている。
洋ゲーの雰囲気がよいってのとアニメ風が好きってのは
方向以外あまり変わらん気がする。
891 :
名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 03:09:46 ID:nC48zQak0
>>874 一時期
日本のアーケードが シュート 格ゲー 音ゲーなどで
世界市場を席捲してたんだぞ
ナムコ全盛期から ずーーーーっと
今、和ゲーのシェアがドンドン 小さくなってる。
これは何を意味するんだ?
>>876 別に、洋ゲーが日本で普及しないと何かが終わるって話はしてないんだが。
どうせ普及はしないんだし、俺が楽しめたらそれでいい。
>>886 DIABLOや、(国産だが)バイオのBGMと、和製RPGの街とかの音楽は
位置づけがだいぶ違うと思う。
GoWのキャラ間の会話と、テイルズのキャラ間の会話の違いと同じように。
>>891 和ゲーばかりのほうがおかしいということを意味する。
>>888 汗臭い漢どもの応答じゃ詰まらないんだよ
>>890 アメコミと日本のアニメが違うのは
日本のアニメは、キモヲタの歪んだ性的なものが絡むからだ。
あれが絡みだすとどんなメディアでも生理的に一般人がうけつないキモさがでてくる。
>>892 あなたはそれでいいかもしれないし、おれもそうなんだけど
洋ゲーみたいなゲームが売れない、任天堂ハードが売れてる、日本のゲーム業界は終わりだと言ってる人も
少なくはない
キャラを日本のクリエーターに任せてさ
で、あとは海外が金かけてやってくんねーかな
>>891 嗜好に合ったゲームを選べる良い時代になったじゃないか。
お互いに。
>>888 360にしては珍しくキャラが人気だよな
アメリカンジョークとか結構混じってるし。
>>895 お前・・・未プレイだな。ひと目でわかるw
>>897 まさにUBIナルト
あれの出来次第では後に続く企画も出るかもね
ぶっちゃけ、DSでPCでもなんでもいいけど、
DIABLO2やエイジオブエンパイアのグラフィックを萌えキャラにしたら
それなりに日本じゃ売れそうなんだよな。
ただ、日本のゲームはリアリティを追求し出すと駄目ってのはあるかもな。
GTA的な方向性がまるで弱い。
三人称視点にやたらと拘るのも駄目なポイントだと思う。
マッチョとかグラマーも性的といえば性的なんだが。
>>896 NES や SNES の時代でも洋ゲーはテトリスとシムシティくらいしか
売れてなかったが、ゲーム業界は終わらなかったし、単にアンチ
任天堂な人が、洋ゲーをだしにしてるだけだから気にすんな。
>>882 ゼルダとマリオとポケモンはワールドワイドで売れるからな
それらが出る任天ハードはとりあえず皆買うんだよ外人供はw
>>878 別に萌えだけに限った事じゃない
宣伝の上手さで適当なミニゲーやクリゲーのような糞ゲーが
売れるような市場に変えてしまったのがムカつく
>>901 「キャラクターが死んじゃうのが嫌」でAOEは人気出そうにない
907 :
名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 03:14:13 ID:dIBlu2L9O
和ゲーからキャラヲタ・アニヲタ要素とったら何も残らないな
まぁ、万人がどうのより、
日本人の一般ゲーム観が、SFCレベルで
その先のPS/SSレベルで止まったまんまだから、
洋ゲにアレルギー出るんだよな。
昔の日本のPCゲは、洋ゲ臭いんだけど。
なんていうか、バタ臭くないキャラクター性が無いと
食いつかないし、
主人公格が決まっててストリーの方向性が無いと、
ゲームに意味を見出せない、見つけないと遊べない奴が多い。
で、残りは時代についていけなかったノスタルジー厨。
そして、総じて家電・携帯電子機器厨ばかりだから、
接続のメンドウなインターネットと、管理の面倒な3DPCゲームは
触りもしないと。
>>903 日本の場合は、キモヲタの妄想が絡むからな
非現実的すぎるといか、なんというか。
910 :
名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 03:14:31 ID:79cAbxBk0
話逸れそうだけど、別のスレでも語った事があるが、萌えだけは受け付けられん。
アニメも漫画も萌えが台頭してきた頃から見なくなった、最後にアニメ見てたのは
ビバップ、トライガン、アウトロースターが放送されてた頃まで
今の萌え路線ゲームも体が受け付けん
>>888 描いてる世界の違いかな。方向性の違いがあるから、会話がしっかり
存在するGoWを比較対象に挙げたんだけど。
912 :
名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 03:14:49 ID:nC48zQak0
>>898 PCゲームは和ゲー駆逐されちゃったよ。
>>884 その場にいる様に感じさせる臨場感、リアリティは
ジャンルによっては、面白さや没入感に影響与えるとおもう。
>>896 恋愛という要素そのものが性的な要因だが。
で、恋愛要素は映画やマンガなどでも普通に出てくる。
映画で恋愛を描いてもいいけどマンガやゲームでは駄目ってのがまずおかしいです。
>>901 和RPG は Wiz なりをうまく日本風にしたもんだった。
DQ みたいな、いい意味での海外のパクリができる人が今いないんでしょう。
>>905 そういうゲームが日本のユーザーにはあってるんだよ。
俺はそれよりもあほなCGやムービーで売れるみたいな状態にした
スクエニのほうがむかつくは。
任天堂は洋ゲーといっしょで、ゲームとしておもしろいものを優先してるだけだ。
>>906 大丈夫、目をX X にして、バタンキューすればOK
光栄もシミュレーションゲームをキャラ収集中心にしてやっとこ普及させたからな。
>>912 和一般PCゲーを駆逐したのはエロゲかと・・・・・・
>>914 わかりやすく言うとだな。
ふつうのにーちゃんが、彼女とSEXしたら、エロDVD実写を見るのはたしかに性的でエロだよな。
だけど、いい歳こいたにーちゃんが、現実の女性と付き合いもせずに、アニメやエロゲーでオナニーしてたらどうだ。
後者のほうがあきらかにキモイだろ。いろんな意味で。
つまりはそういうこと
921 :
名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 03:18:16 ID:nC48zQak0
ついでに言うなら、萌え=和ゲーってのは違うだろ。
和ゲーでもリアル志向なアクションはあるのに、何でそういうのを
無視して洋ゲーのリアルCG系ゲームだけをマンセーするの?
お前等単に洋ゲーを誉めたいだけ違うのかと。
>>917 もともと、FF は既存のシステムにアホな CG を乗っけたもんだから、
マリオやゼルダを上手にぱくってムービーのっけりゃいいのになw
まあ、ムービーゲーを上手く作るのも楽じゃないと思うけどね
俺も、ハードはロートルだけど、任天堂自体のゲームは
洋ゲーの思想に近いと思う。
洋ゲーが日本人にウケないのは「敬遠」とか「先入観」じゃなく
日本のユーザーが求める需要を満たしてないってのが最大の要因。
ディアブロよりも、キャラがかわいい韓ゲーのROが一般的に
人気なのがその証拠。マーカスじゃ同人誌もかけない。
>>922 洋ゲーもリアルCGゲー以外にもいっぱいあるんですよ。
>>922 そんなことはない。ただ割合の話だな。
実際に和ゲーでも、デビルメイクライやアヌビスを超えるゲームはそうそうない。
だけどそういうのが売れないで萌えゲー、アニメゲーばかり売れて、売り上げ重視でそっちに安易に走ってるのも事実。
>>924 ヴァーチャルボーイなんて、今の日本ゲーの発想じゃ生まれないよね。
WiiもFPSの思想にぴったり合致してるし。
>>926 でも最近の洋ゲーはリアルCG系FPS(アクション)ばっかりだよね。
アニヲタはちゃんと買うがゲーマーは買わないってことかw
任天堂はそれこそ早くからレアにドンキー作らせたりと洋ゲーに目を向けてた会社ではある。
こういうとき「和ゲー」を語る場合も任天堂だけ別格扱いだしな。
そもそも日本と海外じゃリアルCGにも求めてるものが違う。
あっちの場合は先にゲームがありき、で、
それを追求する結果、CGもついてきたって感じ
日本はまずCG,キャラ、あるきで
ゲーム性なんてしったことじゃないって感じでCGがあがってきた。
>>927 萌えゲーが売れたって?
何が萌え系ゲームなんだよw
ポケモンやマリオを萌えと呼ぶのか?
>>922 オイラは日本の萌え・キャラ重視部分だけを褒めてるのにー
936 :
名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 03:23:24 ID:nC48zQak0
>>917 ミニゲーで満足なら君にとって今は天国だろうな
それとムービで売れるわけないだろw
RPGとして売れてんだよw
938 :
名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 03:23:45 ID:79cAbxBk0
日本のゲーム市場が世界規模で縮小していった原因は、サードの能力低下に尽きると思うよ
安易にシリーズを乱発、同じようなゲームばっかりになっていったし、多様性が無くなっていったから
だと思う、ゲームの基本部分を忘れて金儲けにスタンスが移っていったからだと思う。
今日本の業界でそれを理解し実行してるのは、任天堂とカプコン位な気がする。
模倣は悪くないけど作り込みが足らないものが多すぎる。
>>930 それは和ゲー=萌えゲーばっかり、と同じレベルの考えだな。
>>922 別にリアルだからマンセーしてる訳じゃないし。
ピニャータも面白いし。
>>925 単純にゲームだけを考えたら、キャラが云々なんていう
論点は既にもう越えていると思うぞ。
キャラのかわいさ云々という時点で、
結局誰もゲームなんてやってないんじゃないのか?
>>934 アヌビスは体験版を雑誌やら店頭配布やら、駅のかべにはりつけたりしたけど
同じ日に発売のバンダイの糞キャラゲー、ドラゴンボール1に負けた。
それに売れたというのは、ただの売り上げた本数じゃない。
開発費に比べて、利益がでるかどうか
萌えゲーみたいに、適当なCGと萌えキャラと萌え声優くっつけて初回特典つければ
ある程度売れてしまうなら、メーカーだって楽して儲けたいだろ。
俺の理想は
・洋ゲーの技術力に、プレイの自由度と独自性
・国産ゲーのような日常生活を細かくかきこむキャラの馴れ合い描写
の両方を同時に満たしたゲームなんだ
>>925 描ける技術があるなら、俺は軍曹×チーフとか
マーカス×ドム、マーカス×ベアード、マーカス×キム、ドム×コール、コール×ベアード
のネタ本書いてみたいけどな
>>937 ところでミニゲームってなんのゲームをさしていってるんだ?
おまえさんにとってのミニゲームがおまえさんにとってつまらないものだとしても
それが爆発的に売れて実際におもしろいっておもってる人たちが間違ってるとでも?
ドラゴンボールの人気は特別だな。
>>939 でも洋ゲーで斬新と言ったらシムシティみたいな昔流行ったゲームしか
挙げられてないないじゃん。
昔でなくて今の話で、洋ゲーで斬新と思うのって何がある?
ライトユーザー騙してボロイ市場をつくった任天が悪い
真面目にゲーム作ってる所が可哀相でならない
かわいいキャラはいらないけど、韓国の濃い系のイラストは惹かれるものがある
>>947 PARADOXのゲーム群なんていかがかね。
>>950 だから具体的に書けっての。
ピニャータクラスの企画ならDSに山盛りだぞ。
>>949 そもそもその発想がアホすぎて話しにならない。
騙すとか、まじめにゲームつくってるとか、
馬鹿じゃないの。
>>941 ゲームが純粋にゲームだというなら、GoWのグラすら必要ないだろう。
実際には音声・臨場感・ヒットした快感・世界観への没入etc
全てがゲームの快感になってる。マーカスが棒人間だったら味気ない。
ゲームって、ルールがあってそれにしたがった勝ち負けをたのしめれば
目的達成するような単純なもんじゃないと思うよ。
ID:vT6ThTnp0
食わず嫌いの典型だなw
>>953 ロスプラや、HALO3、GOWとか斬新だろ。
ただおまえさんは見た目で同じFPSじゃん、TPSじゃんっていってるだけ。
>>953 ピニャータみたいな育成型箱庭は言うほど無いような・・・・
960 :
名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 03:30:27 ID:nC48zQak0
実際北米の開発者も閉塞感はあると思うよ。
日本とはまた違った問題もあるしね。
>>949 うん、全く持ってその通り。
日本はもうダメだ。
何にも期待できない。
つまりこのスレでぐだぐだいってるやつは
価値観が日本の多くの人とマッチしない、少数派のマイノリティの分際で
自分たちが正しいって思ってる
ただのゲームヲタクでしょ。
>>960 ポータルのそれとハーフライフの重力銃はガチだな
野球選手だけじゃなくてゲーマーまで国外脱出か?
>>956 そういえば最後に絆が芽生えてたなw
>>958 GoWGoWってギアーズとゴッドのどっちかわかんねぇよ
ギアーズのほうなら全然斬新じゃないな、面白いけど
>>958 まずロスプラは和ゲー。
HALO3なんか普通のFPSだろ何か新しい要素あるの?
GOWはまあ残虐表現という意味では多少目新しくはあるけど、
これをもって洋ゲー全体を誉められるかというとね。
任天のせいでクオリティー高いゲームは海外先行になってしまった
「売れなきゃ話にならない」って制約は日米ともにあるからね。
でも、売れ筋ばかり作っていたら袋小路に入る。
どこかでリセットして、新しいもの作らないとダメ。それは日米とも
関係なく同じ。
>>967 ロスプラは日本のメーカーがつくったけど
ほとんど洋ゲーのカテゴリーだと思うけど。
そもそもライブチャットでの対戦とか協力プレイとかやった上で発言してるんだろな。ダメ人間
>>968 と言うより、クォリティの高いソフトと任天堂ハードがかけ離れちゃったよね
斬新さだけでいったら和ゲーの「くまうた」は斬新だった。
斬新なだけだったが。
だからラビッツやってから言え
斬新なRPGって事でフリーだが ゆめにっき の名を上げておくぜ
>>967 ちょっと待てよ…。
GoWの目新しさが残虐表現って…。
俺はアドベンチャーゲームの癖に戦わないRPGというジャンルで出したmoonが斬新だったと思う
それのシステムを昇華させたのがちびロボだけどこれも面白かったな
978 :
名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 03:35:28 ID:79cAbxBk0
モンハンなんて明らかにライトお断りなゲームなのに売れた、宣伝効果もあるが
作り込まれたゲームはやっぱり理解してくれる土壌があるんだよ日本でも・・・
それなのに安易にシリーズ連発、固定層に売れるから萌えに走ったり、開発費が
安く作りこまなくても一定の利益が上がるから携帯で手抜きゲー乱発なんかしてれば
和・洋に関わらず衰退していくしかないのに、判ってないメーカーが多すぎる。
そもそも、CGきれい、ムービーがきれい、アイデアが奇抜なものが斬新とかいって
駄々こねてるだけのアホだろ。
そんなアホが自分の価値にあわないゲームを叩いて、ゲーム界はおわりだーとかぬかしてるだけだろ
>>960 例によって味気なさすぎる世界観だけど
ポータルすごいなぁ。
PS3の傾きコンてゲハじゃ馬鹿にされてるけど、どっかの洋ゲーメーカーが
傾けると地形全体が傾くTPSを開発しそうだと思った。
斬新ならいいってのはマニアの発想だな。
普通の人はやる量が少ないから斬新かどうか関係ない。
>>978 モンハンが売れたのは他のまともなソフトがPSPになかったから。
斬新なゲームって売れてないな・・・
>>947 SIMSシリーズかな
ってか斬新なゲームは俺の中ではウィルライトが握ってるイメージある
SPOREも期待してる
>>971 わけわからん。何で日本のメーカーが作ったのに洋ゲーなんだよ。
お前はリアル志向=洋ゲーとでも思い込んでるんじゃないの?
あと対戦とか協力プレイって要素くらい普通に和ゲーでもあるけど?
986 :
名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 03:37:05 ID:dIBlu2L9O
アニヲタ系ゲームは開発費が抑えやすいのと、売上の予測がしやすいんだよな
キモヲタが初回特典や限定版にとびつくしな
987 :
名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 03:37:07 ID:nC48zQak0
RPGの焼き直しばっかりの和ゲーなのに..
>>979 、、、、相手の論を極論におとしめようとする論調は見苦しい。
洋ゲーは細かい所を底上げできてる印象が強いが。あんな事やこんな事が出来たらいいのにと言う事が続編や新規タイトルで実装されてるのがけっこうある。
新しさを追求していくと普通の人の領域からはみ出す。
音楽でも絵画でも似たようなところはある。
>>928 PC98が席巻してたりしたのが直接の理由じゃなかったっけ。
大抵のメーカーがコンシューマーの方に流れたとか。
エロゲが駆逐したんじゃなくて、結果的に残ったのがエロゲだと思う。
まあ、ああいうのも市場として機能してるのは日本の面白いとこかもね。
>>985 じゃあ、ロスプラが日本人に売れたか?
これからは、ああいう国内メーカーが作るけど、内容はベースは既存の洋ゲーってのが増えるだろうな。
日本じゃこういうゲームは売れないから。
おまえさんみたいに、国内メーカーがつくれば和ゲー、外国メーカーが作れば洋ゲーとか
いってるようなやつは、もういい機会だからゲームやめれば。
>>989 そうしてくれたらQuake4やCounter-Strike: Sourceは
前作より名作になったのに
つかロスプラはやってみるとわかるけど、いかにも日本人がつくったって感じのTPSだぞ。
内容が洋ゲーって誰が判断すんの?
>>992 ポケモンあたりは海外でも売れてるけどじゃあポケモンは洋ゲーなのか?
お前の言ってる事はつまりそういうこと。
ロスプラはオフのストーリーがいかにも和ゲーなくそストーリーだからな。
>>992 和ゲーだろ、、、
日本で作られれば和ゲー。
そもそも互いに影響しあってるんだからさ。
イ・ビョンホン起用とか、キャラ造形とか、日本ゲーくささが随所に
あるだろうに。
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