真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ114
リメイクとVCでオリジナル両方出してもいい気はするんだがなあ
どっちも需要あると思うし
今の流れ見ると難しそうだけど
>>840 ロト三部作は結構な回数リメイクされてるからなあ。
今更グラとUIいじっただけの物出すかどうか……
845 :
801:2007/05/23(水) 22:09:56 ID:fAWiByL90
>>813 ごめんよ・・・・ついさっきクリアしたばかりだ・・・・・
つーか今ならファンネルを操れる気が(ry
>>844 FC版のバランスで8のグラならちょっとやってみたい>I・II
2をあのバランスで今更クリアは可能なのか
>>842 …GB版だよね.小学校のころの俺は,あれでも苦労したんだけど,
元はもっとすごかったのか?
リアルタイム世代にもかかわらずDQ3はSFC版が基本の体になっちまった
>>848 俺の言ってるのはSFC版だけど、たしかバランス的には同じじゃないかな
FC版のIは終盤レベル1つあげるのに3〜4時間かかった。
IIはロンダルキアの洞窟を抜けられるかはブリザード×3にエンカウントしないかどうか
ハーゴンの城にたどり着けるかどうかはデビルロードにエンカウントしないかどうかに
かかっていたと言っても過言ではないのだ!
をよろしくお願いします
>>849 売り上げ売り上げ言わないで、最高傑作にするとか
プレイする皆さんにサプライズをお届けするとか、そういうことを言って欲しいんだがねぇ・・・
>>851 これは驚いた。1の発売当初を思い起こすと感慨深いなぁ。
NEO-GEOのはソース元どこなんだろ。
>>847 あの極悪ダンジョンだったおかげで、
雪景色が広がってロンダルキアへ抜けた時の、
「あぁ、遠くまで来たんだなぁ」
って感動が大きくなったと思うんだけどなぁ。
リアルタイムで遊べた自分たちは幸せなんだろうけどね。
復活の呪文タッチパネルで手書き入力。これだけでオリジナルの難易度の半分くらいは
再現できる。
>>857 洞窟を抜けたとき雪景色がオレンジ色だったやつ挙手
ノシ
>>855 決算発表の場だからどうしてもビジネス偏重になるのは仕方ないだろう。
それにゲームの内容や出来に関する事は現場の人間(堀井とか)が言う方が説得力あるし。
>>857 むしろ雪景色が広がってからが地獄でした
>>858 じゅもんがちがいますに泣く全国のちびっこ諸君と大人諸君
>>859 ノシ
しかもローレシア王子一人旅でやくそう残り1つか2つだったんで
ほこらにたどり着く前に真っ赤に変わった
…じゃぁ,ラスダン手前で邪神像持ってくるの忘れて泣く泣く取りに戻った
俺はもっと地獄を見たわけですか.
『ラビッツ・パーティ』の続編が正式に発表に
ユービーアイソフトからWiiのロンチタイトル(国内では少し遅れて)発売された『ラビッツ・パーティ』の続編が
登場すると様々な場所で噂になっていましたが、ユービーアイソフトはパリで開催したプレスカンファレンスで
続編を開発中で年内に発売することを正式に明らかにしました。
また同じプレスカンファレンスでユービーアイソフトはパラマウントの映画「Beowulf」を元にしたゲームの製作を
行っていて、開発は『Ghost Recon Advanced Warfighter』のチームが担当している事も発表しています。
その他、新しいカジュアルゲームブランド「My Coach」などのトレイラーの紹介が行われたということです。
ttp://www.nintendo-inside.jp/news/207/20762.html ラビッツまたくるーヽ(‘∀‘)ノ
>>863 本気でこちらを全滅させる気満々だったからなぁ。
王女のHPを隠すベホマ使いのラスボスとか、
あの頃はガチだったよねぇ。
>>847 可能
というか、攻略情報を得てプレイするから破綻するんだよ、2は
もともと情報が少ないから彷徨う→経験値がたまり強くなるをもくろんで設計されてるようだし
うかつに未知の大陸に踏み出すから死ぬとか、プレイヤーに冒険者の心得を求めてるような気がする
ある種、不思議なダンジョンに通ずる感じかと思ってる
ロンダルキアに低レベルで突っ込んだときの地獄っぷりにはただただ驚く
つうか、いまだによく洞窟抜けれたなと思う…
>>853 そんなに難しかったっけかなあ?>857みたいな感慨は覚えた記憶はあるが
今やると「難しい」よりも「面倒くさい」か先に来るんだよねシステム面がこなれて無いから
真ん中の緑が死んだ状態でロンダルキア抜けてほこらまであと数歩でシルバーデビルに蹂躙されたのもいい思い出
とは言いがたいなアレは・・・
まぁ全ての需要を満たすのは難しいな。
バランスを調整して万人向けにすれば、かつてを知る者がなんでこんな改悪をと言い、
かつてのバランスのまま移植すれば、新しく触った者が何で今更こんなバランスでと言い。
簡単には避けられない点だけどね。
>>869 新納氏が世界樹で目指したゲームバランスってそれなんだろうな
そしてそれはかなりいい感じに再現できてたと思う(医術防御1は…救済策として解釈しようか)
>>869 んでも堀井さんは「調整不足だった」って反省してなかったっけ
>>871 祠になにか居ると思いこんで、ルーラを唱えてやり直しになった俺、参上('A`)ナケルデ
>>858 2の難易度の半分はふっかつのじゅもん(の長さとそれによる写し間違い)由来だったもんなw
……何度一個前の呪文からやり直したことか(´・ω・`)
私はFC版を小学1年生当時に頑張って進めていたんだけれど中盤あたりで何度も呪文を間違ってメモしてしまって、
そのせいで心が折れてプレイするのを止めたんだよなぁ…。
それから数年後、GB版1・2でようやくクリアすることができたんだけれど。(サマルトリアの王子が強くてよかった)
FC版シドーのHPが255しか無いのを最近知った俺参上。
それでも昔は随分苦労したなぁ。
この流れで、GBC版DQIIのラストで
・ハーゴンにマホトーンが
・シドーにラリホーが
効いてしまったと言う、心の奥深くに封印していた記憶が甦ってしまった...
昔のRPGって、単純な敵の強さのインフレよりも
不便さから来るつらさで難易度上げてる所があったな
回復がしづらいとかそんな感じで
FC、WSののFF1→GBA以降のFF1(隠しダンジョン含む)辺りはモロに後者が前者に変わってる感じ
>>878 少ないダメージだと、ダメージ与えた事にならないからねぇ。
>>880 補助系の呪文の利きが上がってるとか聞いた覚えが歩きガス
>>880 ・ハーゴンにマホトーンが
・シドーにラリホーが
FC版でも普通に効いた記憶が
>>869 > 経験値がたまり強くなる
しかしたまってもLv50、45、35でカンストなうえに
それでも緑の王子はザラキでほぼ一撃死してくれる罠
NEOGEOはデマじゃないか?NEOGEOのダブドラって
ダブドラ自体はアトラスが持っているだろうけど当時映画化のタイアップみたいな
形で作られたから俳優の写真やら動画やらで版権がややこしいはず
>>885 ローレシアの王子Lv50の強さってわかってる?
ロンダルキアの洞窟以外ではほぼ無敵なんだが
ダメージ地帯の有る海底洞窟とかは彷徨うと死ぬが
FC版ならサマルは途中で死んだら目的地着くまで殺しておくのが正しい使い方
吉崎観音が描いたDQM+という漫画に登場するDQ2の勇者たちの強さは異常。
カンストまで上げたら楽勝だっただろうね、と思うなたしかに
別にそこまで上げなくてもクリアできたんだし
>>882 普通に戦うとすっげぇ苦戦するのに、
はかぶさ使うとあっさり勝てるのはそういうわけだったのね。
>>888 あれは傑作
3以降のエピソードも読みたかった…
前応援団が新作の影響で少し売れ始めてるとか・・・
誰かが予言してたっけな