【ゲームハード】次世代機テクノロジー162【スレ】
213 :
名無しさん必死だな :2007/05/18(金) 16:20:37 ID:iHVwvx650
>>212 凄いなコレ。
まじでPS3徐々にエンジン温もってきてるんじゃね?
このクオリティーでトゥームレイダーとかドラクエとか
やってみたいな。
アンチャーチ 色彩は鮮やかだけど、キャラがしょぼいな キャラをも少し頑張ればGOWを超えれるんだが
トゥームレイダーのリメイクはPS3でも出して欲しいねぇ。 wiiとPS2では発売は決定してるようだが…。
216 :
名無しさん必死だな :2007/05/18(金) 16:28:43 ID:QY3L4p/C0
>>212 やばい!これ!
もう俺、痴漢卒業するわマジで。
>>212 独特の雰囲気があっていいね、リアルのようなアニメっぽい絵作り
>>213 ドラクエは絵がしょぼくてもいいって免罪符持ってるから無理でそ。
>>212 アンチャーテッドそんなにすごいか?
テクスレ的なすごさを教えてくれないか?
セスナ飛んでるシーンとかリアルタイム映像? これも雲をボリュームレンダしてるみたいだけど
222 :
名無しさん必死だな :2007/05/18(金) 16:50:08 ID:hniv5VTg0
こんな駄スレを埋め続けても結局できあがるのは蟹とガンダム無双みたいな 糞グラとは・・・
なんだ、この程度の絵で満足するんだ おもったより要求水準低いんだな
次世代機の現実を知ったからでしょ。 360もPS3も、発売前に想像していた映像よりも だいぶ下のモノしか出てないし。
>>220 そこらへんはプリレンダかどうか分かりにくいよな
どのみちデモシーンだから、本編とは関係ないけどさ
絵や構図がうまけりゃおーすげーみたいなノリが一部あるからな。 ごまかせればオールおっけー。
結局は、開発者のセンスでどーにでもなる
ドンパチよりもアドベンチャーのほうに力入れるなら買う
絵の雰囲気というか色使いはハリウッドCG映画的(トイストーリーとかディズニーのCGパート)だよな パステル調で綺麗だがグロ好きにはちょっと物足りないかも
232 :
名無しさん必死だな :2007/05/18(金) 17:12:13 ID:Q87Sm5Rf0
>>212 PCゲーで言うと二年ぐらい前の雰囲気だな
あと物体の「リアルな挙動」に爆笑
センスという意味では、LBPがいいと思う 外人のデザインしたキャラクターとは思えないほど、かわいかった なんで他の外人は、緑色の液体を撒き散らすキャラクターしかデザインできないんだ? LBPも同じ肉食人種がデザインしたんだろ?
LBPどーもくん意識しすぎだろ
ねずみくすの真似だろう
真実: Naughty dogが360でつくったらもっと凄い 開発者のセンスだとか多少の差異とかいって逃げてるけど 360 > PS3 という絶対的な差があるのを認めなきゃ。
ふさふさ♪
>>212 あと、銃撃で吹き飛ぶオッサンが戦隊物の下っ端かJACのスタントみたいな挙動
飛びすぎw
>>236 ギアーズもPS3でやりゃマップもっとデカかったのにな
>>239 いや、マップ小さいって何のことよ、オフは広いし、オンの場合はメモリ量だ・・・
ぶっちゃけPS3だと小さくならないか?
動画が出る度に必死になってて疲れない?
そこはインスコやなにやらでカバー、メモリ的には不利だが、工夫すりゃなんとかなるさ、逆にDVDのせいであの悲惨なステージ数になったなだろうな
- UBIモントリオールは、Splinter Cell: ConvictionがXbox 360独占である事によって、
マルチプラットフォームの場合よりも多くの事が可能となっているだけでなく、
仮にSplinter Cell: ConvictionがPS3独占であったとしても、Xbox 360で出来る事がPS3では出来ないだろう、と話しています。
http://www.360gameszone.com/?p=450 スプリンターセル最新作は360独占
>>241 アンチが?
毎度毎度グラへぼいしか言わないもんなw
>>244 そらアンチといったら、へぼいがくるのは当たり前だろう・・・
どっちのアンチでもさ
箱に出来てPS3に出来無いのって? 爆音とリングオブデッドでしょ、そりゃいらないでしょ。
箱に出来てPS3で出来ないってのもあるべ。 その逆もあるだろうが。
それぞれのハードに特化してくれた方が、両ハードとも所持してる人間としては嬉しい 中途半端な出来でマルチ化ってパターンが一番最悪
メモリ量に差があるから オブジェクト量とか種類にどうしても差が出てくるんじゃない?
ラチェットとカメオなら、そんなに違いが有るように見えない。 カメオの方がディティールが細かいような気さえする。(多ポリゴン)
メモリ量が異なる? BD+HDDという必殺技あるじゃん。
psedgeだと6.5倍の頂点をつめるようになるらしいけど何に対して6.5倍なんだろう? rsxで処理させる場合と比べてそうなのか、はたまた無圧縮の場合と比較してそうなのか。 前者だったら凄すぎる気もする。通常gpuで頂点処理する時もそれらのデータが無圧縮ってことはないですよね?
だろうね、ギアーズは箱でよっかたんですよ。 逆にアンチャーテッドはPS3よかったんですよ。
>>251 メモリに使うには応答速度が違いすぎる気がするんだけど…
HDDキャッシュはBDの読み込み時間の長さを緩和するくらいの効果しかないんじゃない?
>>254 予めBDをHDDにコピーすりゃもっと楽になるな。
ニンジャガはフルインスコできるらしい。
標準搭載なのだから、OSが管轄するメモリスワップ領域として使っているだろう。
よく見るのが不思議なんだがHDDとか外部でメモリ使う処理をカバーなんてできないよ。 メインメモリが足りないと頂点処理するオブジェクトを多数表示できない。 ビデオ側が足りないとエフェクト周り全てに響くから。 HDDから読み込んでも貯めれる量は内部メモリ量に制限さるてんだから。
そりゃ知ってるよ。
PCのデスクトップアプリと勘違いしてるんだろ
なんか箱はDVD複数枚のゲームが少ないな。 はいらんとこは全部ネット配信だからかな?
>>257 > メインメモリが足りないと頂点処理するオブジェクトを多数表示できない。
> ビデオ側が足りないとエフェクト周り全てに響くから。
この辺は単純な容量よりも、むしろデータ転送レートの方が重要だろ。
32MB/64MBのPS2、初代XBOX世代ならともかく、PS3とXBOX360では
容量差がそこまで大げさに喧伝するほどの要因にはならないよ。
大容容量のメモリ空間もHDDを利用したメモリスワップもテクスチャ等のデータ予約処理に有効なんだよな ストリーミングテクスチャもこの類 純粋に頂点データとかアルゴリズムだけなら実はあんまりメモリいらない
>>260 というか、DVDに収まるように作ってるだけかと。
ID:l93On8E5Oが知ったかすぎてワロス
>>263 GRAW2は普通に箱が可哀想だと思った。
PC版は独占マップ
PS3版は別物仕様
箱版にもCEあったがTシャツ、ワッペンとマルチプレイマップ、しかもゲーム中の
マップじゃなく実物のマップカード。
>>257 Gowもそこまでいっぺんにはやってないべ?
PS3は、GPU周りのVSの弱さが総てに響いているような気がする。 最近360の不調を見てCELLは結構いいような気がしてきた。でも、PS3はポリゴンがやや少ない気がする。 気がする。
>>265 まぁ、DVD採用したときから懸念されてたことだわな。
PS3はBD採用したものの価格の面で不利に立たされてるし。
少ないかも、ハイポリなグラフィックは何時でるのだろうか?
High Velocity Bowlingはいい感じだなWiiスポのボウリングは良い感じに纏まってたが標準すぎて窮屈に感じた。 これはアメリカンで豪快なボウリングができるかも。隣のコースに投げられるの かな?
ps3も最終的には2005年E3のグラには達成しそうだね。
ほんとの勝負はGears2 VS クッタリゾーン2じゃね?
>ps3も最終的には2005年E3のグラには達成しそうだね。 グラフィックは箱○でも達成出来るだろ? ただそのクオリティを維持しつつ処理オチなし60fps,1080p+HDR+FSAAができるかどうか なんだが?
UT2007でいいじゃん。
なんで「60fps,1080p+HDR+FSAA」じゃないといけないんだ?
>>276 HDRとかは誤魔化せば、どうにかなるんじゃんw?
というかクッタリクッタリ言われてるから、改めて見たら大したことないよ。
FNRとかMGSとか。まぁMorterStormは厳しいが、KillZone2レベルぐらいは行くよ。
>278 後に「達成できてねーじゃん!PS3死亡!!」と言いたいだけ
箱○は、グラフィックの質は限定的に見ればいいのだろうけど、 最近はCPUの性能がネックなのか、こじんまりしてるような。
けっきょく洋ゲー対決になってるね
mortor storm です。無知をさらしてしまった・・・。
キルゾーンは2今回色々発表された全てのSCEソフトの どれよりも凄いんじゃないかと仮定すると もう360じゃどうやっても追いつけないところまで行くだろう。
なーに 箱○にはmass effectなる究極の神ゲが出るから問題なし
更にmotor storm でした。ひどすぎるよ、俺。
カタカナでいけよもうw
全部SCEソフトだから何ひとつ信用できんのだよw PS3の性能なら2005E3レベルのゲームを1080P,60f,HDR,FSAAできて当然だろ??????
・ポリゴン少ない ・のっぺり ・テクスチャ解像度少ない 以上、無知な痴漢の三種の神器でした
まぁ頂点数は同意。
痴漢見苦しいなw 五万のハードに、ハイエンドpc以上のゲームを要求してきやがった 低性能だった360の現実を見せ付けられて、動揺と嫉妬が隠しきれない様子だw
別にE3の映像が「1080P,60f,HDR,FSAAで動いてます」なんて開発者が言ってるわけでもないのに 「1080P,60f,HDR,FSAAで動かなきゃ詐欺」ってのは、因縁以外の何者でもないぞ
まぁハード末期は両機共に2005E3に大分近づくんじゃないかな?
まあ、無理
両機種ハード末期まで持つか…
まぁまぁ
モタストとキルゾンは無理だがwwww
>>271 プレイ画面はForzaテカリすぎくらいで、両者それ程変わらんけど、
GTのリプレイでの変貌振りはすごいな。
ほんとリプレイ命って感じ。
モタスト続編作ってんだっけ? まぁクオリティーアップはしてるだろうし どこまで近づけてるか楽しみだ。
モタストはあれ以上のクオリティアップは厳しい気がする。 もはやカメラワークの気もするし。
略すな!!
Forza曇りなのにテカりすぎだろwwwwwwwwwww なんで真っ白に燃え尽きてんだよwwwwwwwwww
バター塗ってんだよ
バターwww
PS3始まったな
百歩譲ってPS3の真の力(笑)とやらが宿っていたとして それを引き出せるのがファーストのみって状況ではどうしようもないよ?w
7600でもこれくらいできるんだな。 そうとうCellに助けられてるのかね。
Unchartedは イベントシーンの肌テクスチャだけもう少し自然になれば完璧。 この前顔だけのやつ出てたけど動画じゃあのクオリティーまでいってない気がする。 表情はいいが。
主人公がランボーかインディ・ジョーンズなら完璧なのに
スタローンかハリソンフォードなら ということ?
319 :
名無しさん必死だな :2007/05/18(金) 20:08:08 ID:/rFjlSLA0
箱○はすでに本体が故障するほど、ハード使いこなしてるから これ以上の進化無理だろwww 大体HALO3とFORZA2なんてMSが採算度外視で金と人と時間を つぎ込んであの程度のソフトしかできてない。 箱○に関してはほぼ、限界は見えています。
あーたしかにそれはあるかもね
>>317 既に米Homeから体験版落とせるけど3分で飽きた
キャラは良くあるパニックムービーの 名も無き俳優演じる主人公って感じだな。 デッドライジングの主人公とかぶるぜ。
ぽちゃぽちゃアヒルちゃんは値段づけするとしたら525円がいいとこだな。 コントローラー傾けるのは最初は新鮮だったけど、じきに飽きる。
というか欲しかったのは自由にアヒルを浮かべたり出来るデモの方だろ。
むしろ親アヒルになって子アヒルを無事道路の向こう側へ誘導す
フランクはそんなじゃないだろ。 フランクは変態
94 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/05/18(金) 20:33:09 ID:2u1KTr+Y0
1up、キタコレ!
ttp://www.1up.com/do/previewPage?cId=3159590 LAIRを遊ぶと一つの言葉が思い浮かぶ。Epic。
正直な話、衝撃的で広い大地の上を、様々な出来事が
リアルタイムに進行している中、幻想的なオーケストラの
響きと共に飛ぶ経験は、とてつもなく素晴らしい。
貴方は絶対にこんなゲーム経験はしていない。確かに、
この規模でそんな環境を実現したゲームは存在しない。
素晴らしい雷と天気のエフェクト(特に、雷と雨は必見)、
とてつもなく遠くまで見渡せる画面と、その中で起こっている
アクション(無数のドラゴンが飛び、船が進み、戦士が地上で
這い回る)、そしてその地上と空中を単純に行き来できるその
ゲームの能力、それさ全てが絶対的な次世代ゲーム機の
実力だ。
箱○終わったな
これはやっぱCellの力が引き出せてきたから成せる技なのかな?
329 :
名無しさん必死だな :2007/05/18(金) 20:45:31 ID:vD3lvBGX0
で、発売日はいつなんだい?ジョージ。
ようやくPS3が本領発揮しだしたな レジがDX8ゲーって散々痴漢に馬鹿にされたから GOWを超えるゲームが出てきて欲しいな
Lair一本でGOWとぶつけてもお釣りが来そうだなw
相変わらず、発売されてないゲームの話では盛り上がるスレだな。 このうち今年中に発売まで漕ぎ着けるゲームがいくつあるやら。
次はPS3のターンですね。箱○ガンバレ!
PS3が世界最下位の失敗プロジェクトなのはほぼ確定だろうが 「やっぱ360より性能高かったんだな」と思わせるソフトは欲しいよな
TGSの時も思ったがLAIRってカム撮りだと実際の印象とずいぶん違うよな。
XBOX360とPS3を比べると、 メモリ XBOX360>PS3 だってのはわかってるけど、他はどうなの? やっぱCellが大きいのかえ?
LairのHDR(かどうかは知らないが)のかかり具合はいいな、現実の光り方にそっくりだ。 Forza2も少しは見習って欲しいぜ。
339 :
名無しさん必死だな :2007/05/18(金) 21:09:34 ID:/rFjlSLA0
>>335 ほとんどの調査会社は2,3年後,全世界の売り上げ台数で
箱○が最下位だと予想してるんだがw
ちなみに日本での箱○のシェア5%未満って予想されてますよw
5%って、現時点でも広告費カットやら、新型の発売未定とかリコール未対応とかって現状なのに本当に日本撤退ありえるかもな
メモリはビデオチャットにかなり取られてるからなぁ・・・ cellは動画の再生能力ならPXより遥かに上だな。
>>339 そういうことはどうでもいいよ、他スレでやってくれ。
>>333 ある程度遅れると思うから、10月以降あたりじゃないかと。
やはり、それなりのものを用意するには発売日から1年ぐらいかかるんでないの。
箱○の年末ラッシュに比べると弾不足かなと思うが。
性能で勝てないとスレ違いの話に切り替えるよね痴漢はw
>>339 PS3の発売前はどこもPS3有利の予想だったけど
蓋を開けてみればどうだった?
このままだと360よりWiiがトップハードになりそうだけどな
これでPS3がグラで勝つと ライブのXBOX360 グラフィックのPS3 新機能のWii でますますコアユーザーにとって金のかかる世界にw
>>342 天気の予想も誰でも出来るから天気予報士なんていらんな!
PS3はプライド捨てれば ライブパクる位ワケないがな。
350 :
名無しさん必死だな :2007/05/18(金) 21:20:41 ID:O5s+s+EM0
>>339 箱○の半分以下の販売台数で1年のリードを許している現状で、どんなミラクルが起こればそうなるのか。
351 :
名無しさん必死だな :2007/05/18(金) 21:25:20 ID:TMj51cSm0
発売から同じ時期の箱○はどうだったんだろ?
>>347 天気予報士は天気図の解説が仕事で予想はスパコンでやるわけだが。
>>348 決算であれだけゲーム部門が赤出してるのに
これ以上の無駄な投資を株主が許すとは思えんがw
MSもライブ構築には、結構お金かかったらしいしね。
気象予報士な。
>>347 んー・・んーーーー・・んーーー!そうだなぁ、プロアナリストとか予報士は
俺たち一般人には手に入らない資料を手に予想してるんだよなぁ・・
ということは俺の発言は撤回しなければならないじゃなか。
>>356 なんかアメリカ市場のXBOX360は51週目から急に上がったな。
なんかあったっけ
>>360 PS3がこのまま売れずに一旦XBOX360ラインを割る、LAIRみたいなソフトが
出始めるとXBOX360ラインを再び超す。と予想してみる
売上の話はそれ用のスレがあるんだし 最低限、動画とか画像とかスレタイにあったこと書き込もうぜ
ぽちゃぽちゃアヒルちゃん。あれってすごいのか?
グラフィックやらは凄くはないがコントローラーのレスポンスはかなり良い。
痴漢が散々使えない言ってた HDR+AAが実現されまくってるなwww
FP16バッファでレンダリングしているだけではHDRではない、 とか言い出す人がまた出てくるかも。
>>339 ( ´,_ゝ`)プッ
2007年 月間ハード売上
PS2 GBA NDS PSP 360 PS3 Wii
*1月 299K 179K 239K 211K 294K 244K 436K
*2月 295K 136K 485K 176K 228K 127K 335K
*3月 280K 148K 508K 180K 199K 130K 259K
*4月 194K *84K 471K 183K 174K *82K 360K
年間 1068K 547K 1703K 750K 895K 583K 1390K
累計 38156K 35576K 10824K 7416K 5394K 1270K 2470K
戯れ言はGBAに勝ってから言えw
super stardust HDのトレイラー(PSN/US)、 最大ビットレートが48Mbpsとかになってて笑える つーかCELLすげーな。
箱の約二倍かwww
携帯から必死に書き込んでるんだな
箱って15Mbpsじゃなかったっけ?
>>313 実質的にポリゴン表示数自体は少ないと思うんだよ。GPUの性能的にも。
ただ、
>>309 >>310 辺りを見てると、まだまだピクセルシェーダの方が重要なのかもって気にもなってくる。
(↑のこの絵は、CELLのお陰なのかもしれないけど。)
PS3はBDの容量を使ってストリームでのより豪華なテクスチャを流したりしてくるだろうし、
PS重視のGPUで良かったのかもと思い始めてる。
でも、CELLってそれほどすごいのなら、Botぐらい搭載してほしい。
その手の処理が苦手だとしたらややがっかり。
>>373 ボットてWarhawkの練習プレイでもやれば?
376 :
名無しさん必死だな :2007/05/18(金) 22:38:02 ID:vHLcTVKt0 BE:69852454-2BP(5062)
グラがいいのはわかったから早くソフトだせよ。馬鹿ソニー。
>>378 まさかオンライン繋げないと遊べないとか思ってるのか
Unreal Tournamentとかやったことないの
380 :
名無しさん必死だな :2007/05/18(金) 22:54:46 ID:zpgSkpDp0
>>379 >
>>378 まさかオンライン繋げないと遊べないとか思ってるのか
Warhawkに関しては、そう思ってるけど。
quake:warとか言うゲームもBot無しみたいだし。結構Bot無しのゲームはあるみたいよ。
BF2MCや、ソーコムみたいなシングルプレイさえ無いみたいよ?
Botもうまく作れないので無しになったような。
>>381 オンラインないと遊べないとかそんな馬鹿な
4画面分割で1台のPS3から4人までオンライン参加できるんだから
オフでも対戦はできるだろ
>>382 一応。
俺が気にしてるのは、Bot(プレイヤーと同じくフリーに行動できるAI)ね。
>>372 それなら最近HD-DVDのファームがアップデートされて24Mbpsまでコマ落ちしなくなったよ。
>>382 遊べてもBot無しのオフなんて面白くもなんともないんじゃないかな。
Warhawkにボット対戦モードがあるのか知らんが、 例え搭載されていなくても、イコールPS3にボットは無理とはならないし、 今いくら話しても押し問答にしかならんだろ、常識的に考えて。 ポリゴン数にしても、もう具体的に何ポリゴンでてるのかデータだしてもらわないと わからないと思う。 たしかにXenosがVSに比重をおいた場合RSXのVSでは厳しいのは事実だが SPEで支援できるようになってきてるようだから、その構図も崩れつつあるし
テクノと全く関係ないが ソフト一本あたりの純利益っていくらくらいなんだろ
>>386 SPEで大量のBotが実現できないのなら、ちょっと夢が無いかなと。
360も同様にBot不在のソフトだらけだし。
(クロムとかAC4とかの左右に動けばゲームになるタイプのAIは少し横に置いておいてね。)
>>384 と云う事は360本体の問題ではなくHD-DVDドライブの問題だったのかな?
USBのデータ転送が上手く行っていなかったとか....
>>389 どちらかと言えば最適化が進んだんじゃないの?難産だったみたいだし。
>>391 いや
>>384 はHD-DVDのファームがアップデートっていっているし
スペック的にはPowerMacG5の倍以上性能はあるはずだからそんなに難しい事じゃないと思うんだけど
HD DVDドライブなら本来36Mbps出来なきゃおかしいけど それが処理落ちしてたって事?どっちにしろ本体じゃ無理だし。
>>392 先日バージョンアップがあったのはHDDVDソフトウェアプレーヤーであって、
HDDVDドライブのファームではない。
> スペック的にはPowerMacG5の倍以上性能
比較事例が曖昧だし、パワーPC G5では次世代DVDのスムーズなデコードは無理だろう。
>>394 映像も普通、武器が多いわけでもない、キャラに魅力ない。
腐るほどあるFPSからわざわざヘイローを選んで遊ぶ意味って?
いや、どうみてもwarhawk以下だし でもまあ製品版では絶対クオリティ上げてくるだろ 参加人数も16のままのはずないだろうし
発売まであと4ヶ月しかないのにグラフィックが大きく変わるとも思えない 少なくともマルチモードはこのままだろ
07年9月まで、あと4ヶ月じゃん。
去年のTGSから音沙汰の無いMGS4が楽しみになってきた 何か凄まじく進化したグラフィックでいきなり登場しそうな予感が…
その辺はまあ発売されてからやね
HALO2は何人だったんだ?
PS2で採用したeDRAMをPS3では採用しなかったのは何故?
CellGPUが頓挫してnVidiaに○投げしちゃったから
ちなみにWarhawkの対戦人数は32人
初期のグラのままだよ次からは契約しないって言われたんだろな
halo3 720p,60f,2AA,AFなしぐらいか
今公開されている動画では、30fpsでエンコされた映像ですらコマ落ちが頻発しているが。
とにかくジャギーがね。酷い。SSでもやばいのが分かると思うけど。 βもさ、今のところ8人同時しか出来ない状態でこのグラフィックスなわけよ。 製品版では16人同時になるわけで、正直これ以上のクオリティアップは望めなそうで残念。 せめてジャギーを何とかしてくれればな、と。
>>398 雪原の表現は頑張ってると思った.
他は(ry
>>398 これは、確かに酷いな。
まだ、昨年のTGSでのMGS4の方がクオリティ高かった気が・・・。
>>392 一部のPS3用の動画が再生できないみたいだし(30Mbps近い動画)
HD DVD関係なしに再生能力不足じゃ?
>>418 ____
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GTは車の出来がいいだけにジャンプした時やスリップしたときに凄い違和感を感じるよな。 綺麗な事は綺麗なんだけどレースゲームとしてタイムアタックして楽しいかというとForza2の 方が操作に対して挙動が豊富で面白いと思う。 両立出来れば最高なんだけどな。
旧GTHDの時の話だけど発売時のGTプレミアム(今のGTHDコンセプト)の挙動は仮のもので 今後バージョンアップで更新する、みたいなことを言っていたな
クルマ1台の出来損ないのGTHDはもはやForza2の比較対象にすらならんてw
Warhawkはスゲー 空撮があると絵的なインパクトはデカイな
しかし、最近の360のショボグラっぷりは一体何が原因なんだ? MSが総力を上げて作ったソフトが尽く微妙な出来になっちゃってるし…
ヘイロー60fpsなん?まウォーホークもトレイラーみる限りAA有60fpsみたいだが。
Warhawkは暗くなってがっかり
えっ?さすがに暗くないステージもあるんじゃないか
>>426 単に空間が広いゲームが流行り始めてGoWのように狭い空間を作りこむ設計じゃなくなってきただけ
たかが画像が公表されたくらいで一気にのびたなぁ。
作るのが面倒でもBotをつけてほしい。 開発の中で技術的に一番難しいらしいけど。
全部良い出来だったしな。 LBPなんてだれが見ても箱じゃ無理と分かるし。 Lairもちょっとだけよくなった。 戦争鷹はBD版買うよ。 DMC4でスゲエと言ってたころがナツカシス
____ + ./ \ /\ キリッ / (●) (●)\ / ⌒ノ(、_, )ヽ⌒ \ | `-=ニ=- | \ `ー'´ / + ラチェットの顔が↑コイツにみえてしかたない
Halo3みたいにKillzone2もズコーッってならないように祈りたい
HALO3がもうズコー扱いかよ キルゾンは環境破壊があるらしいからHALO3並のグラでいいと思う
HALO3は製品版を見てみないとな。
マルチだとグラフィックが超絶劣化するのはPS3も同じなの?
>>439 PS3専用タイトルだと無いんじゃない?
専用タイトル自体がまだほとんど無いけど。
いやぁここも寛大になった物だ、HALO3は製品版待ちか。 MGS4がスゲエ可哀想だよ。
>>441 HELO3はあれがマックスだとも思えないのよね。
フェイクっぽいと言うか。
でもForza2とか見てると、360は初期から全快だったのかもって思うことがあるな。
そもそも、360を使いこなすも何もPCで作ってたメーカーからしたら、360は目新しいものでも無いんだよな。
>>442 18vs18ならあれにもうちょっとましなテクスチャ張って終わりだと思ったが
8vs8と聞いてもう少し画質が良くなるんじゃないかと思う
HALO3が発売までの残り4ヶ月で、多少のブラッシュアップは 出来たとしても、グラが劇的に進化してGeoW並になるとは到底思えないし、 GeoW以下になった時点で、もうキラーとしてのインパクトは無くなるよね。
HALO3はストーリメインだとだれかさんが言ってました
なんだぁHALO3どんどん対戦人数減ってないか?w
4V4か8v8どっち?
”360のためにMGS4が変えられることはない”
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3159604 "I can tell you honestly at this point,
we have not changed the game in any form with the idea of 'oh, we got to do this on 360.'
Put aside whether or not we're developing for 360 or not,
the game is built on the PS3 hardware, as you guys have known for the past two years or so."
↑これって、実質MGS4はPS3独占って言ってるようなものか?
それとも、劣化移植なら無きにしも非ずってこと?
>>448 βテストが4vs4で、製品では8vs8予定みたい。
>449 MGSのマルチ否定はもうどうでもよくなってきてるな。 マスコミ煽って宣伝効果に使おうとしてるとしか思えん。 んなことよりもさっさと画面出せよ。
>>450 HALOの魅力半減かな?
今までとシステム変えてきてたら分からないけど
>>452 ああリングオブデッド回避用か、それならわかる
>>445 60fpsをあきらめない限りGears並のグラは100%無理
でもキラーとしてのインパクトはネームバリューがあるから無問題
よく考えたら60fpsであることを考慮すればこのグラもまあしょうがないのかな、
箱○は30fpsと60fpsでは出せるパフォーマンスにかなり開きがあるらしいし
いやマジで最近の360の新作ショボショボ地獄は ハードの高負荷によるリングオブデッド回避の為にそういう状況になってるんじゃないの? デッドラ辺りから言われてたけど
ていうか、60fpsなのかな?
30fps
対戦人数減らしてグラクオリティーUPとかもう360は悲惨だな・・・ ギアーズみたいになってきてるw
でも16vs16でウダウダになるより8v8でバランス調整されてるほうがいい。 ギアーズの4v4でもゲーム性もきちんと考えられててちゃんと面白い。 人数多けりゃいいってどんなけ貧乏性なのよw
だから似たようなゲームばかりなるんだよw
買うのはいいけど自分の組み合わせ見ない方がいい、 あと一試合当たると6億当選ってシチュエーションになると心臓麻痺起こすぞ
Gowは一人抜けるだけでパワーバランスが偏るんだよな
>>459 ただし、グラフィックのバランスと対戦人数もある程度の性能の指標にはなるからな。
あとGoWの4v4はマッチング時間が短いというメリットもあるな ベガスのチームシャープシュートでも7v7をそろえようとすると 10分ぐらいかかってイラっとする。 何故か残り一人でスタートって状況になると我慢できなくて1〜2人 ポロポロっと落ちていきやがんの。 ただ…大人数から少人数までバランス良くってのが理想といえば 理想なんだが。
>ただ…大人数から少人数までバランス良くってのが理想といえば >理想なんだが。 あれも欲しいしこれも欲しいってかw 一番の貧乏性はお前じゃんww
>465 いくら2chのゲハ板とはいえ 人の言うことをきちんと理解してから書き込もうな。 最近は小学校でそういうこと教えてくれないの?
>>466 まあ、小学校で習うことじゃないわな。
むしろこのスレの内容を義務教育に。
技術的な話題で人数について触れてるのに、 「人数多けりゃいいってどんなけ貧乏性なのよw」と言い出すID:U0epPw5J0が文盲だろw
そもそもHalo2と比較して"減ったこと"にガックリ来てるに何故"多ければ"になるんだ レジにでも嫉妬した痴漢かい
473 :
名無しさん必死だな :2007/05/19(土) 06:07:27 ID:fqVhRfkl0
おまえらたまにはメモリ回りの話もしようぜ 64・・・・RDRAM 4,5MB PS2・・・・DRDRAM 32MB GC・・・・1T SRAM 24MB xbox・・・・DDR SDRAM 64MB 360・・・・GDDR3 512MB PS3・・・・XDR DRAM 256M Wii・・・・GDDR3 64MB メインメモリのみだがなかなかバラエティーに富んで面白い
xboxはDDR SDRAMの空きパターンがあって、 Geforce2なんかのメモリを剥いで移植すれば128MBになるんだよな
次は1Gの大台にのるんだろな。
>>471 人数多ければ、その人数に合わせたモードを作るとかすりゃいいからね
そりゃデスマッチで何十人もいたらグダグダになるわ
基本的に人数が少ない=やる気がないか、出来ないか、だわさ
HALOとレジ比べるの無理あるよ。 両方ともやってから書き込めよ。テクノロジースレなんだろw
それでも駄目ならもう何も比べられないなw
>>477 よく痴漢も、GoWとレジスタンス比べて馬鹿にしてたじゃん。
それと比べれば可愛いもんだろ。
比較するスレじゃねぇし。
481 :
名無しさん必死だな :2007/05/19(土) 06:55:00 ID:2rrrk8AD0 BE:104778656-2BP(5062)
こんなヘボヘイロー3でも世界で200万本の予約が入ってるらしいからすごいよね。
>>406 一つは容量の問題
もう一つは「シェーダーのスピードにとてもじゃないが追い付かないから」という答えが出たのじゃが儂にはまったく何の事かさっぱりワカランyw
>>406 CellGPUでeDRAMが使えるのならSPEのLSももっと大容量のeDRAMが使えていた筈なんじゃがのぉw
というおつげがあったのじゃぁw
普通にハイビジョンになるとビデオメモリ食うからだろ
メモリ量が固定なのは物理的に痛いと思うんだ
メモリに関していうとPCとの混同がよく見られる もともとアプリケーションの要求するメモリサイズが無い場合に仮想メモリに読み替えて 動作が遅くなるからウザいわけだよね でもそれはPCメモリが可変的だからそういう事態が 起こるわけで予め一定サイズに決めうちして作ってあれば特に問題はない 純粋にメモリサイズが小さい不都合はエリアが小さくなってローディングが多くなることだけど、 たとえばGod of Warみたいに先行読み込みしまくることで大分ストレスを軽減できる メモリが足りなくて遅い;; っていう事態はPCみたいには起きないと思うよ
60fpsで20GB/sのメモリバスだと、1フレームでアクセスできるのは333MB。
おまえら的には メインがGDDR3 512MBでVRAM共用+eDRAM 10MBの360と メインがXDR DRAM 256MB、VRAMがGDDR3 256MBのPS3では どっちを評価する?
メモリに乗せておけるデータに制限がかかる。 1080pなんかだと画面が寂しくなる。
DSはスレ違いです。
ワロタ
>>487 eDRAMに粒子やエフェクト乗せて吹かせまくるっていう変態的な使い方できる箱も悪くはない
むしろ考え出したカプコンが神w
HALOは地味すぎて駄目だな あれじゃGearsで目の肥えた客は振り向かない
GKがGoW使ってHalo煽るというのも変な構図だなw
WarHawkのほうが陸空入り乱れて大人数でドンパチできるし技術的にもHALO3より上だわ
単にギアーズがやりすぎただけで、Halo3は悪くないよ。
確かにそう。Gearsの前にHALO3が出てくれれば良かった。
HALO3は、60fpsなら文句はなかった。
MSも 糞ニーに抵抗してgamers day やってくれよ!!orz
GCゼルダ→wiiゼルダ グラ的にはこれくらいの進化だよhalo2→halo3は グラもシステムも テクノスレで取り上げる所などなにもないくらいの微妙な進化なのに 痴漢必死すぎ
☆対抗
今回公開された動画はグラに関しては360でいけると思ったが 動きや挙動が無理だと思った。
360はグラ綺麗にすると極端にスケールダウンw もうダメぽw
HALO3は60fpsだよ。嘘つくなよGK
HALOは30だぞ! それにそこまで酷いグラじゃないでしょ 大作としては期待はずれだけどさ
なんか今見るとGoWもただの色が薄いモノクロ画像だな
GoWが凄いと思えたのは去年までの話 PS3の真のゲームの前にはただの凡ゲーに成り下がった
そんなことより箱○改が狩られ始めた。 ドライブのファームなんてLiveから認識できるものなのか。 これから不正は一切できなそうだねえ。
>>509 GoWはもともと技術的にしょぼい糞ゲー
UE3は失敗作で誰でも作れる
っていつもいってたじゃんこのスレで。
たまたまFORZA2、HALO3と、グラフィックに気を使ってない大作が続いただけで、 360の凄いグラのゲームはこれからも色々出てくるよ。
>>514 落ち着け、キーボードを叩く手が震えてるぜ!!
517 :
名無しさん必死だな :2007/05/19(土) 10:24:05 ID:EwnmqYCW0
あれほど凄い凄いと騒いでた、フォルツァやHALO3のがっかりグラ発覚したので 最近またGoWわめきに戻ったな痴漢
なんでPS3のゲームってどれも画面が素朴なんですか?
Gamer's Dayの開催日ってわざとHALO3のβにぶつけたっぽいなぁ
開発途中だし、派手なエフェクトで化粧するのは最後の仕上げだろう。
SCEはぶつけるの上手いがその後がいつも問題なんだよなあ。
>>516 これで携帯機ってのが無茶苦茶だな
やっぱクタのバランス感覚は異常
前に、gamespotでバスケットのゲームのレビューで 「プラスチック製のGI人形みたい」ってのがあったよな
>>523 これの顔はちゃんとシミュレートしてんのか? 何も無しでこれだとするとちょっとひどいわ
今回のGamersDayはE3の代わりというのもあるんだろうけど、 どうもハードが全く売れてないんでテコ入れの意味もあるみたいよ。 今回発表されたタイトルはどれも早くて秋〜年末みたいだし そこまでなんとか期待感でつないどかなきゃってことみたい。 てか本来ならHaloみたいに体験版配信すれば ユーザー喜ぶのにね。
>>523 木彫りの人形が夜な夜な動き出してるかのような恐ろしさだ。
メモリ問題はレジスタンスのスタッフが足りないって言ってたな 他のメーカーもPS3はメモリすくねーぞゴルァ発言あったし
>>526 普通に良い表情ついてるだろw
某バスケゲーとは比較にならんな。
PS3は値下げしないとどうしようもないな。 箱○と値段差が広がり杉だし北米は20GBモデル復活させた方がいいような
>>516 GOWみたいな60fpsが当たり前なゲームだと
PSPの液晶じゃ残像で疲れそうだ
>>533 モンハンもSEEDも余裕だったから余裕じゃね?
360にグラもマップの規模もLair並のゲームって何かあったっけ?
マップを広い=凄い、綺麗=凄いってのはやめにしないか、PS3にしろ360にしろ
あとセルフシャドウもしっかりやってるわ、Warhawk
>>538 PS3の広い=凄い PS3の綺麗=凄い
360の広い=広いだけ 360の綺麗=技術的にショボい小手先のハッタリ
Warhawkダメな子扱いだったのによくぞここまで、、
俺の中ではLairとkameoってかぶるんだよねえ
はっぱりどこか素朴ですね 素敵です
オブリ・TDU・ジャスコなんかを見ると 360はマップが大きいと極端にテクスチャーのレベルが下がるし ニョキニョキ率が異常に高くなるから仕方ない
>>549 ジャスコとTDUは広いのレベルが違うだろ
>>550 カメオとレアーって全然タイプ違うゲームじゃん…
ジャスコTDU以上に広いゲームはPS3にあるのかな? つかTDUはSAより広くない?
>>554 10月にGTA4が出てくるんじゃねーの?
広さだけならTDUよりLairのが広そうだけどw
つかジャスコって何?
556 :
名無しさん必死だな :2007/05/19(土) 11:23:03 ID:hvULGhAV0
箱○のメインメモリはグラフィックメモリと兼用なのに あたかもそれぞれで512MBあるかのように振舞う馬鹿が多いから困るよなw 実際GOWのように人数少なく抑えて30FPSに押さえMAPも狭くしないと 他より多めにグラフィックメモリまわせないよ。まぁHALO3とかFORZA2とか みればわかると思うがw それにしてもただもれの日記みたらなんでセガのソフトにバグが多いか 分かるな・・すごい共通フォーマットが少ない環境で大規模PJに向いてなさそうw
GTASAが16マイル四方、レアーが32マイル四方だったはず。
だからどれにしろ広いってこと自体は意味がないっての・・・ 広くするだけなら100kmとかできるよ
技術的にショボい小手先のハッタリだな
560 :
名無しさん必死だな :2007/05/19(土) 11:25:31 ID:hvULGhAV0
箱○のDVD容量じゃ難しいな
どれ一つやったことが無いけどOblivionが広いイメージ。
Unchartedも島一つシームレスらしいね。
>>549 ジャスコは全然ニョキニョキしていと思うのだが?
何キロも離れた丘とか見えるぞ。
ライオットアクトもそう。
凄い!
>>556 ねーねー、ライオットアクトやジャスコは無視?
ここはGKの巣窟か? どうでもいいが発売もしてないゲームで比較するのフェアじゃねーよ
>>563 凄い!是非動画をお願いしますw
ライオットアクトは要らないけどw
ライオットアクトってGTAVCより狭いって言われたけど違ったのか そういやなんかの動画でマップ広い事をアピールしてたけど延々海ばっかでわろた覚えがある
西遊記スーパーモンキーもそこそこ広いよ
あれは広すぎ
>>566 痴漢の人もさんざん発売前のフォルッツァ2持ち出してGTHD叩いてたじゃん。
PS3スレのつもりでここに来てるけど
574 :
名無しさん必死だな :2007/05/19(土) 11:32:35 ID:hvULGhAV0
GAFでもソニーゲーマーズデイの反響はでかくてすごいスレの伸び 箱○は1年に真の次世代級ゲームが年にGearsだけだが PS3はヘブンリー、ラチェット、アンチャーテッド、レアーとファーストからでるゲームが真の次世代ゲー と感嘆してる外人の書き込みもあったなw 友達にゲーマーズデイのゲームの情報をメールして2人にPS3買わせたwという猛者もいたな
ここのGKと痴漢の比率はトントンだろw
>>557 ドラゴンで飛ぶのが前提のマップ(降りれるけど、基本は飛行)と
現実世界を模して、基本は人と車が移動するマップじゃ意味あいが違うだろ。
直径900mの巨大なUFO動かすゲームという設定にすれば
せまい箱庭でも、簡単に50マイル四方とかできるし。
GTHDは発売すらされてないけどね…
描画範囲と密度はトレードオフ
580 :
名無しさん必死だな :2007/05/19(土) 11:34:06 ID:HslHNEAu0
>>556 メモリの件もそうだし、R500の焼き直し統合型GPUを、誇りに思っていた時代も懐かしいな。
所詮、PS3が本慮発揮するまでに見た短い夢だったなw
>>577 コンセプトね。まぁ、ゲームになってないけど
>>574 そういうキモい発言はやめてください(>_<)
HALO3ってマルチ用マップ広いの? 一見広いように見えるけどメイキングビデオ観た感じじゃ スカスカなだけで大して広くないように見える。
>>522 ニュル良いね
森林や山をこれだけのスケールで再現してるのもすごい
>>583 16人だからあんま広いと逆につまらなくなるかもね
>>576 広さを作るには常にデータを裏読みしてメモリの中をフル回転で入れ替えしてるんだろ。
やろうと思えばマシン性能関係なく、それこそいくらでも広く出来る。
昔はロードで切替が入ったものをシームレスで繋げてるってのが正しいのかな。。
>>539 Warhawkのエンジンで戦場の絆を作ってくれないかな。
>>565 その分ショボくなってるって事だべ?
広い(一画面内、ストリームの負担)と、綺麗の同居がどのレベルで行われてるかってのが重要ってことだろ。
>>586 広さはともかく精細さはGears of Warでさえストリーミングが間に合わずにテクスチャがずれたりしてん
だから360はもう限界に達してる
>>588 んー地上を移動することがメインのゲームだからクオリティは高いよ
ジャスコなんかはオブジェクトの密度は凄い
Lairは空中にいるのがメインだし、キャラ表示しないといけないから
描画範囲は広くしてるけど平原なんか板ポリの草だけで木は1本もなく極端に貧相
要はトレードオフなんだよ
だからジャスコって何だよ!!!!
俺はたまにジャスコでパンツ買うけどな。
限界なら限界で認めて箱○の次世代機出してくれればおk もうPS3なんかゴミなくらい超高性能でね
>>590 そこはデザインよりGPUの違いが大きいと思うけどね。
VS重視とPS重視。
>>583 FPSのマルチプレイ用マップってのは満遍なくオブジェクトが配置してあれば
良いってもんじゃなくて、一つのマップの中にひらけた場所と入り組んだ場所を
が混在させるとメリハリが出るしプレイスタイルのバリエーションが増える。
もしくは箱○の上位機種をw スーパーエリートでどう?
598 :
名無しさん必死だな :2007/05/19(土) 11:54:59 ID:fFuxcdS/0
GoWすげなぁ これもう技術よりセンスの良さを感じる
>>590 戦いの場面になると、なぜか採石場に移動している戦隊物みたいだな。それって。
何気に中身はライオットアクトが色々やってると思う。
ま、ライオはDLCでだいぶイメージ変わるんじゃね?
ジャスコの開発チームは未来があるな。 ジャスコがデビュー作だもん。
Lairの地上の草って、上空でも意味も無く表示してるのって何でだろう? 近づいていくたびに半透明からのニョキニョキでよさそうなのに。緑色のテクスチャは下に張っておいて。
>>603 LODでもっと精細なモデルに変えるといいのにね
当然できることだと思うんだけど、なぜやらないのかはわからなす
605 :
名無しさん必死だな :2007/05/19(土) 12:05:26 ID:hvULGhAV0
ゲハ板は工作する人がいるから公式フォーラムの生の声きくと箱○の
すばらしさが分かるな
CMなどでTOKIOがdo!do!do!なんて言ってますが、最近このdo!の意味が「修理を”する(do)”」の意味に聞こえてきますw
(3回修理をしてるからdo!do!do!みたいなw)
普通、購入後11ヶ月以内に3回も壊れるゲーム機なんてのもおかしいですよね。(欠陥商品としか考えられない)
このフォーラムを見ていると、2週間経っても返ってこない人がいるようなので、ちょっと心配です・・・
ttp://forums.xbox.com/8552866/ShowPost.aspx
欠陥商品としか考えられないというか、そのものじゃねーか
360のGPUで、地上ではPS重視。 上空ではVS重視とか半自動で切り替えられるならLairみたいな広域描画スタイルのゲームは有利そう。 まあ、ジャスコやライオットみたいに近景を移しながら遠景が写ってる状況ってのがある限り出来ないんだけど。
LAIRって火山に囲まれた不毛地帯が舞台だからそもそも青々と草が茂ってたら おかしいんじゃないの
>>607 なんで上空だったらPS負荷が減るんだよw
>>609 しょぼいテクスチャで同じテクスチャの板ポリの木をいっぱい表示するだけでいいから。
Lairみたいに山肌のテクスチャにまで高解像度のものを使うのならPSの負荷の軽減なんて無理だけど。
611 :
名無しさん必死だな :2007/05/19(土) 12:18:10 ID:hvULGhAV0
>>608 草の数と、板ポリの草は関係ないと思うよ
>>601 ライオットのチートモードで、ドラム缶50個爆破とか、あれだけの物理演算と爆炎の処理を
あの広いシームレスな環境でできるってのは何気に凄い気がするよな。
>>611 こんな音しないけどなあ〜
ほんとにDCにそっくりな音だ。
あれはとても不安になるシーク音。
いくらなんでも劣化しすぎだろ
釣りはもういいよ
地平線まで何もない。 それとも浮遊都市か。
とっくに出てるゲームの開発中画面を持ってくるってのはなんか新しいな。
ライオットアクトはハードの性能をいかしたゲームじゃないから PS3でも余裕で再現できるだろ引き合いに出すなら別のゲームにしろ
開発中だからって製品版はライオットアクトレベルまでグラが下がることはないと思うぜ
crackdownは音か何かGPUでやってるんじゃなかったか?
最近のテクスレの流れは、 PS3はこんなに凄い!360はこんなにへちょい! から、 360ってしょぼいよねぇ。だからPS3は凄い! って感じになってるね。 他所をけなしてもPS3がパワーアップするわけじゃないのに。
へちょい、って凄い言葉ですね。
フォルツァ2体験版やったけど挙動もそんなに凄くないだろ。 見えるところで勝てないから見えない所を凄いことにしてごまかしてるだけ。 実際にはそんな凄い計算なんかしてない。
>>629 GTHDの挙動が不自然過ぎるだけだなw
ふぉるつあ2は良いと思うよ、車外視点だと萎えるがドライバー視点だと揺れやGを
感じる動きが新鮮だしサウンドの変化もリアルで感情移入はGTHDよりずっと激しいな。
まあ、GTHDと比べるのはふぉるつあ2よりPRG4の方がいいのでは?
うはw火消しキタコレw
そろそろFORZA2様とうんこを比べるのに恥ずかしさを感じてもいいんじゃないのか?
こりゃForza2も製品版待ちだなw
やった上でクズだと言ってるだろw GTHDにグラで勝てないからって 物理演算とかの見えない所マンセーしてごまかすのやめろよw 360のゲームをちょっと批判しただけでこういうのが沸いて来るから困るw
挙動云々言ってる奴って、マイカー何乗ってるんだ?
>>635 来週だなーwktk
焦らせるために最近体験版も我慢してるw
>>636 見えないところって…・・・
テレメトリ表示させれば見えるだろ。
テレメトリの表示させ方ぐらいわかるよな?やったんだったら。
うわwマンセー部隊が沸いてきたwwwキモイwww
Forza2はもう駄目だろ 絶対GTより売れないわ
>>641 いい物はいい
うんこはうんこ
それだけだ
GTHDはジャンルとしてはなんだ?
デモ?
ゲームだとするとSFCのマリカ以下だなw
SFCのマリカよりもグラ綺麗で良かったよかった^^
>>641 だからテレメトリの表示させかた答えろって。やったんだろ?
>>644 楽しいんだ、これが
やって楽しいのと
見てるだけどどっちがいいの?
それも一人で;;
Forza2って、アシスト切ってタイヤ換えたりしたら、 ドリフト出来るの?
>>646 そっとしといてやれよw
どうせ箱○もPS3も持ってないんだからw
>>648 そこらの車ゲーみたいに簡単にはできないよ
だがそれがいい
GTHDの足元にも及ばないグラで痴漢必死www
テクノロジーの話はしないのかよ お国自慢は飽きたぞ
>>628 現状のGTHDは、車1台のみのメガデモみたいなもんだからな。
ちゃんとゲームとして形にならないと、比較対照としては不適切。
PS2公開時のジジイの顔デモと、製品版の格闘ゲーム比べるようなもの。
結局質問には総スルーか。いつものパターンだな。
>>650 グラだけ;;
ずっとリプレイ見てればいいよ^^;
無料ムービーでスカイラインのとかも見えるでしょ
よかったね^^
あのな、ネガキャンじゃないけど一応言っとくね 箱のハンコンてスゲー壊れやすいんだよ アジアじゃもう問題になってるよ、香港やシンガポールや台湾じゃね しかも保証期間が3ヵ月しかないから壊れたら買いなおし 俺は二つかったが直ぐ壊れたよ、Forza2用に買う人は用注意。
>>649 いや、ただ出来るか出来ないかを聞いてるんだけど。
ところでLairはグラが凄いっていってる人いるけどあれXBOX+くらいのグラだよ。 レンダリングムービーは綺麗だけど、広さにベクトルを向けつつ超絶グラってのは難しい。
>>657 それライオットに思いっきり当てはまるなw
>>625 それは違う。
単純に360がショボい。と言われて必死になってる痴漢が
比較にPS3を持ち出してるだけ。
ただ、とうとうPS3の方が凄くなってきてるから、もう絵が綺麗で
とか広いからとか言うの止めようと泣きが入りだしてる感じ。
はなから比較しなけりゃ360がショボいで終わってる話し。
PCのお下がりで満足してりゃよかったんだが。
>>658 トゥーンで見栄えしないけど、遊んでると結構綺麗だけどねー
HDRとか効きまくって光源処理も上手い。
がGOW遊んだ後に起動するとウハwwショボグラwwwってなるわ
>>659 どのハンコン?純正だが、アジアじゃ3-4月にもうでてるよ。
>>663 ワイヤレスハンコン、お前はもう二つも買ったわけ?
Forza2の挙動が凄いと言っても他のゲームと比べて凄いって感想は出ないかも。 360をもって無い人にはプレイしたところで、「こういう挙動ね」ぐらいの感想になると思う。 タコ踊りもしないし。PS2だとエンスーよりGT3に近いかも。
凶箱が1080Pで動くゲームが1つでもあるのかよ 圧縮された動画を見て汚いとかぬかしてるアンチは何なんだ
GTHDって、それこそこのスレで忌み嫌われているグラが綺麗なだけのゲーム?だよな。 デザイナーがモデリングをがんばってるだけでテクノスレで語る価値は無いだろ。
>>659 おいおいw 出来るか出来ないかくらい分かるだろw
それだけ挙動がリアル、リアルって豪語してんだからw
>>664 そうだが、ワイアレスはいいわけだが、電池にすると振動無くなるから
電源コードで繋げるのお勧めするよ、壊れ安いからやさしくあつかえ。
あとPGR3のディスクがついてたぞ
>>668 するか?
後ろが流れて終わりにしかならんぞ。
>>666 パワスマが1080pだな、NBAもだったかな。
>>669 お前は
ぼくはシルビアのS13を買おうと思います
タイヤを替えたらぼくはドリフトできますか?
に答えられるのかよw
それと同じ意味だよ
出来るやつには出来る
出来ないやつには出来ない
ただサイド引いてドリフトアングルにするだけならできるけどなw
レアっていつでるん?
>>670 そうか、参考にしとくよ
ハンコンも来週届くから楽しみだ
ハンコンもあの値段だし、そんなに期待はしてない
>>672 それ箱〇じゃねぇか
アンチに言わせるとLAIRも旧箱に毛が生えたレベルなんだとさ
>>671 ちゃんとアシストオフにしてるか?
簡単にスピン
簡単に振り戻しでタコ踊りとかするんだけど
アンダーオーバーもちゃんとなるし
それが楽しいw
>>675 使い心地は良いから安心しろ、Forza2にはよく合うと思た
おい誰だよおっさん召喚したのは
>>678 > 簡単にスピン
どうやら俺がうまいのか?
エンスで上達でもしたのだろうか?
Forza2は、どれだけグリップを失っても、簡単に収束していくような気がする。
と言うか、挙動と画質はあまり関係ないと思うがな。
Forza2でドリフトが出来るかどうかハッキリ言えない 「おっちゃん」が言うには、Forza2の挙動は凄いそうです^^;
>>683 このスレバカばっかりだと思われるからもうやめとけ。
Lairは、1080pなのか怪しい。 あれだけ法線かけても出来るのか?
>>684 「挙動が凄い」ってのが馬鹿だと思われると思うぞ。
「この挙動が好き」ってのなら分かるけど。
>>686 実車に乗ってたら、車種が変わろうがリアルってのはわかるだろ。
凄い=現実っぽい。
だと思われ。
>>687 だったら、俺にしたらまだエンスのほうが凄いって感じ。
そう感じるのは自由だ。
ドリフトが出来ない時点で、挙動がリアルも糞も無いわな。
カメオまんせーしてる人って同一人物なのか? 前スレにもいたけど。 HDRのお蔭で綺麗に映る瞬間がある(PS3のF1もそんな感じ)ってだけで、 AA無し、かつ、旧箱で作ってました感バリバリのオブジェクトでグラフィックはショボイよ。
>>687 そりゃ200キロでレース場走ったり
峠を攻めたりみたいな経験があればそうだろうけど
ID:u0S5Ha3G0←が何を言いたいのか分からん。
いつの間にかドリフトできないことになってたり 「体験版プレイした」と断言してるのにテレメトリの表示の方法すら質問スルーする奴がいたり 相変わらずこのスレはカオスだな
ようするに童貞がオナホ使って「感触がリアル」って言うのはおかしいってことじゃね
>>692 マンセーと言うより、普通に悪く無いだろ。
ラチェットと比べても極端に悪いわけじゃない。
好みのレベルの違いしかないと思うけど?
>>700 > おっさんスルーして。
おっさんの方が酷い。前もくどかったし。
>>698 基本的にここは、SSと動画でしか評価しないからね。
実際にやってる人が少なすぎる、てかLAIRとかやってもないのに
賞賛してる人とかバカなの?
君はこのスレの正義か?
そういやGTHDでCPU使用率が表示されたムービー(画像?)があるらしいけどどこにあるの?
>>703 LAIRを絶賛してたのは実際にプレイした1UPの連中だろ
>>704 挙動がそれっぽいから。
スライド値みたいなものがあるのか分からんけど、徐々に収束していく様がはっきりしてる。
好みの問題。
>>692 FP16だけあって、HDRの効果はXBOX360標準のFP10よりも数段美しいな。
「リアルじゃないから糞」って至言が飛行機ものから生まれたのは感慨深い。
>>708 じゃ〜やろうと思えば、全てのコーナードリフトで回れるの?
GTHDのように。
全てのコーナーをドリフトで回る奴っているのか?w
>>708 あら?
スライド値?
テレメトリ見てればちゃんとGにタイヤが負けてそうなってるのが分かるとおもうけどなw
それに収束?
グリップ失ったら収束以前にコースアウトですけどw
直ドリでもしてるんですか?
それにエンスージアも良かったけど、比べ物にならないね
あのフロント荷重時の挙動のおかしさもFORZA2にはないし、ちょっと4駆でアクセルターンしてみ?
FORZA2の凄さがわかるから
>>692 でも普通に綺麗じゃね?
金属の質感とかすげーし
表示されてるオブジェクト数(敵含む)も半端じゃない。
少なくとも現状のPS3で、質感表現とオブジェクト量を
同等で実現しているタイトルは見当たらない。
>>686 GTHDは「挙動が不自然」
フォルツア2は「挙動が自然」
でいいのではないだろうか。
>>713 やろうと思えばできるよ。
そんな楽しみ方もあるかもね。
飛行機もので思い出したけどPS3版のBLAZING ANGELSってフレームレート 改善してるのかな。箱○版は正直フレームレート低くてしょうがなかったけど。
>>715 > スライド値?
> テレメトリ見てればちゃんとGにタイヤが負けてそうなってるのが分かるとおもうけどなw
そうじゃなくて引き算みたいなもので、ドリフト中に有る程度の結果が見えるのよ。
> グリップ失ったら収束以前にコースアウトですけどw
それはお前しだい。
> あのフロント荷重時の挙動のおかしさもFORZA2にはないし、
それはそうだが、エンスと比べて、全体的にすばらしいってのは無いわ。
好みの問題。
ていうか、そろそろウザイだけだろ。
>>720 箱○のデモのみプレイだけど、フレームレート低すぎだったね。
俺もPS3版で改善されてるなら欲しい。
でも
>>548 のカメオ見ると普通にけっこう凄いよ
どこが作ったんだろう
>>723 そろそろこの話題もあれだから最後にするけど、その人しだい。
GTHDと比べれば滑りにくい。俺基準だとGTHDは滑りやすすぎ。
>>719 そうそう、そんな楽しみもリアルだからこそ楽しい
他のゲームみたいに簡単にランエボ辺りでドリフトできても俺は楽しくない
実際に本物でランエボでドリフトできるやつがどれだけいるのよ
フライトシミュじゃないけど、これで飛ばせたら本物飛ばせるってやつあったじゃない
そんな感じで、このゲームでドリフトできたら実車でも出来る!
って感じのシミュがいいな
>>724 レア社。
古くはスーパードンキーコングや、64のゴールデンアイ。
あとはパーフェクトダークとか。
>>723 そのムービーの速度で、そんだけ滑る方がおかしいだろw
その車で実際の道路を走ったらブレーキ利かなくて怖すぎ。
>>724 レア社。ピニャータとかSFCドンキーコングとかの会社。
ドンキー時代とは社員がかなり入れ替わってるようだけどね。
>>726 昔、サターン版セガラリーのドリフトが気持ちよくて
実写で雪道でドリフト試してみたら、電柱に思いっきり突っ込んだ。
>>726 くどいかも知れんが、ドリフトは難しいわけじゃないだろ。
>>728 一度すべればすべる。
GTHDがおかしいと感じるのは、きっかけが薄くても滑ること。
>>723 なんかアイスバーンの上でスピンしたみたい。
GTHDはドリフトができるから凄い! とかそのへんは釣りだろたぶん…
>>732 難しいわw
会得するまでに何回トーションバー折ったりタイヤパンクさせたりしたことか
そこらの厨が言ってる単なるスライドとは違うんだからな
それも四駆でドリフトなんて相当難しいわw
脳内ドラテクスレでも立ててくれ
>>734 ドリフト出来なかったらリアルじゃないだろw
GTHDのドリフトはまだいいが、ジャンプして着地した時の不自然さはどうにかならんか。 だいたいあの程度の凹凸でモトクロッサーバイクみたいに跳ねるのがありえねぇ。
>>735 それは嘘か、極端に才能が無いだけ。ていうか、ウザイ。
>>738 実際にドリフトできるやつはドリフトできる
実際にドリフトできないやつはドリフトできない = リアル
誰でもドリフトできる = アンリアル
ゲームとしてはどっちでもいいんだけど、シミュとしてはどうかなw
>>740 やばそうになると ウザイ 連発っすかw
実車でドリフトしようとして人様に迷惑かけないようにな! 頼むぞ!
>>741 ドリフトを勢いに任せてやるものだとか思ってるだろ。
>>741 おっちゃんは、GTHDでドリフト出来るの?
出来るなら何点ぐらいで、ランク何位くらい?
>>743 イカ天銀タコの俺に向かって言ってるのか?
AA無いから実際に遊ぶと酷いけどな>カメオ グラフィックも繰り返しが多くて単調。PDZっぽいと言うか。
ドラテクノロジースレになっております
>>744 GTHDなんかつまんないからそんなにやってないよ
一応全車出して適当に走ってリプレイ見た位
あんなのやりこむ暇ないw
案の定逃げたなw>おっちゃん
>>739 カプリチオってFFなのに何で前から着地しないんですかね。
挙動に関してはGTHDはいいとこ無いですよね。
オブジェクトに影つけるのって VS? PS? どっちですか?
>>747 ごめーんね♪
実際のドリフトが簡単だとか言うやつが居たからちょっとムキになっちゃったw
スレ違いだし静観に移ります
ブレイジング天使は箱○でもまた出るよ
みんな青年漫画誌あたりに載ってる クルマ漫画読みすぎなんだろ
まさかGTHD VS Forza2でGTHDが劣勢に立たされようとはなw さすがテクノスレ。
>>754 あれ意外はドリフトじゃないと思ってるんじゃないの?
> 会得するまでに何回トーションバー折ったりタイヤパンクさせたりしたことか
> そこらの厨が言ってる単なるスライドとは違うんだからな
> それも四駆でドリフトなんて相当難しいわw
> 実車でドリフトしようとして人様に迷惑かけないようにな! 頼むぞ!
この辺から察するに。実車自体怪しいし。
>>753 BA2の続報ってそういえばそんなに見かけないな。
GTHDの圧勝だと思ってたのか?挙動で?
次スレタイは【ゲームハード】ドライバーテクノロジー163【スレ】で決まりだな。
ドライビングテクノロジースレ
ワロタ
おっちゃんとID:u0S5Ha3G0のコンビネーションスゴスw
正直ID:zGGtj16w0の方が凄いよ、端から見てると。
ID:u0S5Ha3G0の「Forza2ってあんまり滑らないね」 って書き込みは好きだよ俺は
おっちゃんのせいで箱派の説得力がゼロになっている件。
>>771 花畑というのがなんだかわからないが、元気だなー、とは思う。
Forzaとおやじが出てくると、赤IDが増えるな。 北朝鮮スレでも箱○大好きなおっちゃんいたっけ?
>>769 GTHDはいくらがんばってもこれまでのレースゲーの延長でしかないのが悲しい。
ゲームにもパラダイムシフトが必要なのだがForza2の方が若干進化してるかな。
検索したら花畑の意味がわかったw いやそれとはちょっと違う気がする。
>>774 逆走猛スピードで正面衝突してもバンパー落ちるだけとか?^^
一番魅力的なのはクタタンが言ってたようにグーグルマップを 走るような進化だねえ。 TDUとか首都高のボリュームを上げてくれればいいんだが、 それを実現できるとしたらカーナビメーカーなような気がする。
レースゲーをあまりやってない人間にとってはTDUは新鮮で良かった。 FORZA2はサポート切ってやったら車の恐ろしさがわかったw
レースゲームはもっと目立って凄くなるかと思ってたけど、 考えてみれば前世代のレースゲームも目立って凄かったわけで、 上がり幅としては変わらなかったね。
俺がレースゲームで興味があるのは、ゴッサム3とゴッサム4の差。 PGR4の解像度が720pなら、いろいろと面白そう。
レースゲーってハード末期に一本、そのハードの限界まで引き出した集大成的な作品を買えば十分な気がする
>>780 GT3は衝撃的だったからね。
全世界で1400万本も売れてるんだな。
どのレースゲーもこれを超えるセールスは当分達成できそうもないな。
最初は中立振ってたけど、只の箱信ってバレちゃったね^^>ID:0+T0QJyv0
>>785 むしろwii派だよ。
wii派のなかでもマイナーゲー専門だけど。
GT3を始めて遊んだ時はマジで実写に見えたからなw
箱信者は、ForzaとHALOとLIVEでファビョる。 PS信者は、価格と売り上げとGPUでファビョる。
>>788 初代GTは衝撃的だったよ。
レースゲー詳しくない人間にとってあれほどわかりやすい衝撃があったレースゲーは
SFCエフゼロくらい。
GTHDは丘に生える草のフサフサ感がけっこういい。 あとは遠くにいる観客は非表示じゃなくて低ポリにして表示とかすればもっと良くなる予感。
>>780 リアル系レースゲーは目指すべき絵の方向性がわりと明確だから
落としどころが判っていると絵的な追い込みがやりやすい
それだけに性能よりセンスが問われる
GT5は山内が「対戦も要素の一つだけど、重要なのは車メーカーをも巻き込んだ車好きのユーザーが集まるコミュニティ」とか言ってたんで、 SNS的なものを想像してたら、Homeが発表されて、ふーん、って思った。
ウォーホークがすごすぎるな ヘイロー死亡っぽい
ドリフトが出来るからリアルw リッジレーサーもリアル指向だったんですね さすがテクスレ
しかし、GTHDCの車のテカり具合は凄くリアルだな。
>>769 の「セリカ GT-FOUR」とかペイントしてある車は、
テカテカで誤魔化せないからか、ショボく見えたもんだが、
今回はかなり良い感じ。
なんか、ここに来てニョキニョキとPS3専用タイトルが頭角を現してきましたね。 マルチはあいからわず糞だけど
まぁファーストはコレくらいやってもらわんとな。 サードソフトが全然後に続く感じがないのが不安すぎるが。
>>797 頭角を現してきたタイトルって何のこと?
Forza、HALO、ゴッサムを見ると 360の伸び代が判るな。
>>790 っナムコ ポールポジション
っセガ バーチャレーシング
の衝撃に比べたらエフゼロは落ちる。
もはや定番ネタだな。
わざとやってるんじゃね
Ittousaiを釣ってからかっているんじゃないか。
ここまでくるとワザとじゃないと説明がつかないな
某所で、PS3のウイイレは10GBをモデリングに使い、トータルで18GBも使っていると聞きました。 これではウイイレはPS3版しか価値が無いじゃないですか。 WiiやPS2、360はどうなってしまうんでしょう? 死ぬしかないですよね?
>>802 1作目で伸びしろを見切るとは宮本武蔵もびっくり。
812 :
名無しさん必死だな :2007/05/19(土) 17:08:19 ID:PVZf3wIX0
1080p対応謳うんならメイン1GB、VRAM512MB位積めよ
カメラ撮りじゃないやつ? でそれが実機による映像だって証明できるのか?
あーできないや じゃあ「カメラ撮りよりはマシな画質」
>>814 SSや動画はすべて実機のもの。
そう思わないとこのスレは成り立たないの。
結局さあ、箱ではeDRAMの10MB制限があるから720pだと60fpsかAAのどちらかを 捨てないといけないんだよなあ。これはのびしろも何も先天的な障害みたいなものだから 克服することはできないだろうね。 まあ、PS3はそもそもAAかけにくいし、これも克服不可能だろうな。 AAかけると今度はHDR捨てる事になるし
eDRAMなんて据え置き機では旧世代の遺物 360は専用VRAMを積むべきだった
じゃeDRAMが何メガあればいいのかね?
822 :
名無しさん必死だな :2007/05/19(土) 17:21:04 ID:b8QY47Gp0
箱○の限界は使いこなしてコア効率を上げると熱破壊されるラインだろう
>>818 RSX標準のFP16-64なHDRを使う場合は, だろう>AAかけると今度はHDR捨てる事になるし
他の実装をやるって手も当然あるし, 実際にやってる.
>>821 計算したら4xMSAAとFP10のHDRをeDRAM内で処理するには30M必要だ
たかだか10MBのeDRAMが何になるというんだ eDRAMが許されるのはPS2、PSP、Wiiまで ハイデフを謳っておいてVRAM共用ってなんだよw
eDRAMが128MBもあればどんな状況でも必要十分なんだが
GKはすぐSPUの256kLSのことを棚に上げてeDRAM叩きに走るから困る
602 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/05/19(土) 17:15:41 ID:eD+YkYgs0 ジャスコにグラ完敗のレアに必死にしがみつくGKアワレwww 最近こうゆう痴漢増えたなw
>>830 自分からカスみたいなkameoを比較に出してるのになw
レアと言えばピニャータ大コケで引責退社したレア社の兄弟は何処行ったんだろ
>>820 雲も浮かんでるだけじゃく、それぞれ別々に動いてるし
PS3の潜在能力ってどんだけ〜〜〜!
最近の痴漢は悲壮感すら漂ってるなw
>>820 海凄いな。もっと鮮明な動画が見たいわ。
>>820 しかし時々画面が切り替わって入るショボイ動きの画面はなんなんだw
前見たの動画も敵が爆発するときに画面切り替わってたけどこれいらないだろw
>>820 1:35あたりのBOSSのヌメリがすげぇwwwwwwwww
ID:zDMAF18Y0はカバーアクションの元祖がGoWだと思ってる知ったか
>>836 ギアーズは決まった動きしかないからじゃね?
つーかGearsの動きも別にゲーム史上初とかじゃないだろ 走るときのあおりカメラ演出は個性的だけど
>>725 滑りやすさってのはシミュレーション的に想定したタイヤのグリップによると思う。
すべりやすすぎとか、すべりにくいとか、同じ車でもタイヤによってぜんぜん違う。
挙動だってぜんぜん変わってくる。そこら辺を無視した話しすぎだ。
そもそもパッドでやって挙動がリアルかどうかなんかぜんぜん俺にはわからん。
スティックちょこっと倒したらロックツーロックが簡単にできてしまうようなコントローラや
ステアリングワークもくそもない。
トリガーでアクセルブレーキってラジコンかよと。
挙句には動画みただけで挙動がいいのわるいのと馬鹿か。
ドリフト講座再開。
846 :
名無しさん必死だな :2007/05/19(土) 18:25:00 ID:2rrrk8AD0 BE:87315555-2BP(5062)
Gearsのカメラワークはスピルバーグのパクリ。
>>750 カプリチオってなんだ?
カプチーノか?
着地のときに必ず前からおちるべきかどうかはしらんがFRだぞ。あの車は。
おっちゃんがいなくなった途端、このスレも平和になったな。 なんで奴は揉めてばかりいるのだろう。
>>820 ゲームとしてはなんかつまんなさそうだな
飛竜の動きがカクカクで操作性悪そう
Lairもロスプラみたいに全然綺麗じゃないんだけど、総合的な技術面で
評価されるゲームになりそうだねえ・・・今でもロスプラは過大評価だと思うよ
ロスプラの良いところはモーションとモーションブラー(特にこれ)とエフェクト。
>>851 おいおい隠せてなよw
ギアーズ最高とか言って方がいいんじゃねぇ?w
LairはどうみてもGCのスターウォーズ
>>850 おっちゃんは正論いってるだけだろ。
お前等が勝手に揉めてると思ってるだけw
勝てない相手が居なくなるとお花畑スレが平和になっていいよね。
>>855 > おっちゃんは正論いってるだけだろ。
ねーよw
そんなだからお花畑だと言われるんだよw
苦手なやつが居なくなると煽り、同調するものは本人かw お花畑スレたる所以ですね。
アホのおっちゃん必死だなw
>>859 おっさんキモイよ。普段はお花畑とか言われて、このスレで腹癒せか。
ドリフト出来る=リアルなスレだもんねw 見てるこっちが寒くなるよ。
おっちゃんって360山積みスレに住んでた病人だろw
>>855 そうとは思えん。
空気読まずに延々とドリフト話するのが正論か?
俺がこことか箱○、PS3のスレ見る度に揉めてる。
こうしてみるとさすがおっちゃん人気者だなw
>>854 正直スターウォーズ作って欲しかったよ
エンドアの艦隊全部表示できるだろう
痴漢はキチガイ。分かってることだけど。おっちゃんは、キムチの食いすぎ。北朝鮮スレから出るなよ。
>>862 だからその話をしつこくしてたのが、おっちゃんだろ。
そこまで不自然かつ的外れなフォローしてると
本人と疑われても仕方ない。
さっきも ID:u0S5Ha3G0 が不自然なフォローしてたしな。
>>864 コケスレやフォルツァスレでしか見ないけどね。
PS本スレはコケスレで監視してるけど見ないよ?
>>869 PS3の本スレではなく、特定のゲームのスレなどに現れる。とくに車系。
>>868 なのに居なくなると煽る?
面白い人がいるよねw
>>873 純粋に平和になって良かったと感想を言ったまでで、別に煽ってませんが?
ID:u0S5Ha3G0と同じように
お花畑という単語がお好みみたいだし本人認定しますた。
おっちゃん。 360が叩かれてるんじゃなくて、おっちゃんの性格が叩かれてるの。
お花畑こわいw さすがに頭沸いてるのか煽り耐性ゼロだね。
>>877 > 煽り耐性ゼロだね
そんなものに耐性付けたい奴はいないだろ。
>>877 自演までして保身だなんて、本当に必死ですね。
と煽り耐性ゼロの人が申しております
本人認定かw なんだか嬉しいよ。 確かにGKばっかりだなここ。 本スレよりきついな。
>>880 おまえは煽る前に、自分のIDを恥じろ。
>>881 認定って・・・
おっちゃんって本当に在日?
>>881 良かったな本人認定されてw
そろそろトリップ付けたらどうだw
>>884 ええ....せっかく良いIDなんだから消えなくてよいいよw
朝鮮風に言うと、おっちゃか? 気持ちわる。
このスレマジおかしいw さすがPS3持ち上げてるだけのことはあるよ。 現実みようなw
>>888 被害妄想はげしくないか?
箱○派もPS3派も、どっちもどっちだろ。
俺は両方持ってるから、どっちが上でも関係ねぇし。
PS3の事出すと黙り込んじゃう? かわいいとこあんじゃんw
このスレでいわれてるMSAAのアルゴリズムについて 詳しく説明してるページなり論文なりどっかにない? 日本語のページだとゼンジーの記事しか見つからないし、 「リアルタイムレンダリング」なんかの本みても MSAAは まったく別のアルゴリズムを指してるみたい。 ゼンジーの記事だと4xMSAAなら Zバッファは4xで、カラーバッファは 1x分しか計算しないということだけど、計算しないだけで、実際のバッファは 4x分ちゃんと確保しているっていうこと?
>>889 こんなスレにいて良くPS3なんて買えるよなw
洗脳されたか?
>>888 ねーねー。
なんで君は、おっちゃんと同じく「w」や「=」が全角なの?
>>892 なんで異常なまでPS3への敵対心むきだしなの?
大人しく自分で選んだハードで遊んでろよ。
>>893 IME同じなのか?
よくみてんなw
モテモテだな。
>>893 全角アルファベット使っている人は無視というのは
不思議なことにかなり高性能のフィルタだよねw
>>894 なんでそんなのPS3養護するの?
なんかあるの?
大好き?
>>897 あのさ。
「にちゃんねるせんようぶらうざ」というものに
「あいでぃけんさく」という機能があるから。
それで俺の発言でも見直してから、発言してくれる?
テクスレっていう割には本スレより頭悪いのが多そうだねここ。
>>898 ずっとこんなところにいんの?
お仕事?
>>900 いいから、早くどの発言を見て
>なんでそんなのPS3養護するの?
こんな台詞を吐いたのか答えろよ。
>>901 本スレよりこっちが面白そうだから来ただけ。
住人じゃないw
君と一緒にしないで。
>>902 そうやってPS3に必死になるところw
熱い人だね君。
>>903 話そらして逃げてばかりいないで、早く質問に答えろよ。
本スレってPS3スレかwwwww
>>904 あーあ、やっちゃったね.....
煽り屋としてもう少し楽しませてくれると思ったが
結局逃げて終わりか。ガッカリだよ。
おっちゃんの書き込みはなんだか分かるのよな。本物の基地外と言うか。 前も自作自演してたし。
>>902 簡単な話。
彼は「悪意」があるから。
論理の整合性はこの際問題じゃないらしい。
正直煽りも住人もキモイw
キモくていいので、おっちゃんには消えてほしい。
本当に消えたようだ。
>>906 PS3スレやこんな所に煽り目的に来る奴なんて痴漢か妊娠に決まっている。
>>912 煽りの相手した罰として新スレよろしく。
>>891 カラーバッファの計算が1xでは無く
ピクセルシェーダの計算までが1x
ポリゴンの内外判定やZ値は各サブピクセルごとに計算
(といっても中心での代表値とdx,dyから補間するとかだけど)
当然Zの判定もサブピクセルごとに行われるから、
その後のブレンド処理もサブピクセルごとに行う。
>>914 スレ立て失敗するからたぶん無理。
次スレには現れないって事で許してくれ。
>>915 サンクス。
バッファ自体は両方とも4x分必要ってことすね。
おっちゃんはマジで病院行けwww
もうおっさんの名前出すな。 FORZAの話題も禁止。 本人、養護を召喚したやつは同罪とみなす。
>>847 GTHDのブラーのサンプル数がありえないのだが
IGNには「どのゲームに使うかは未発表」って書いてあったけどなあ まあSEGAが自前でカスタムするのかもよ
使う必要性が全く感じられない・・・
>926 いや、それを手軽に再現したかったからWiiを選んだのでは
>>926 テレビゲームに対してそれを言っちゃお終いだろw
>>926 爆弾解体か
なぜかポリスノーツをを思い出した。
カドュケウスでもこんなイベントあったな
鈴木爆発
932 :
名無しさん必死だな :2007/05/19(土) 21:11:20 ID:UhuAqF600
GTHDのブラーについては誰も突っ込まないんだ 他にも車体の手前にくるブラーが透過しないんだけど これって実機出力じゃないって事でしょ?
知育みたいに何か効果があるものじゃなきゃ 許せない人なんだろ。
てゆーか、まだゲーセンで稼動してるの?>スカッド
Forza2はリプレイの視点がイマイチで見ててあまり楽しくないのが残念 あとGTHDのデモでSPUが2個使っていたらしい、サウンドに1個とすれば 残り3個であと車5台くらいが限界かねー
>>932 実機持ってないから不明だが、ブラー合成が完璧に出来てるって事は
少なくとも配布開始バージョンの実機映像では無いのは間違いない。
配布後もちょこちょことバージョンアップしてたみたいだが、その辺直ってるの?
あれ一回気づくとすげぇ気になるぞ。
社内で開発中のリビジョンで動画を作ったんじゃないかな。
>>937 デモ配布開始前の動画でも、むっちゃ綺麗なモーションブラーかかってたけど、
実際のデモは、車にブラーなし&合成に問題あり、だった。
最近は嘘スクリーンショットの延長で、嘘動画キャプチャーが流行ってる(Forza2もそうだった)
ので、真に受けないほうが良い。
Forzaの話題は
>>919 様が禁止になされたぞ。
ベストリプレイの途中から変わってるんだよね。やたらと綺麗になってるから、 なにかカラクリがあるのは間違いないんだけど、カットの切り替えでブラーに 妙なミスがあったりして果たしてどうなのやら。
さて、Forza2の話題だが、GTと比較すればするほど、 あれ?なんか太平洋戦争を思い出すぞ……w GTが日本軍に見え(ry
最近はシックスアクシズが活用されて嬉しい レジはオンで良い使いかたしてた
今回一番技術的に凄かったタイトルはどれだ?
カメオの動画久々にみたな 今見るとポリゴン数の少なさに驚く
Uncharted はたぶん、コンソールでGoWの上をいっているなこれは。 でも質感が粘土みたいでいやだ。
gamespotはLAIRをエポックメイキング、真の次世代ゲームとか ベタ褒めだったな。ゲームとしてはヘヴンリーのが余程面白そうだが。
ヘヴンリーは動きが水中みたいでイマイチ Unchartedは鼻血でそう
>>948 敵が3人しか出てこないし仲間も居ないのに?
953 :
名無しさん必死だな :2007/05/20(日) 00:53:52 ID:W+DM4Z4O0
俺もUnchartedは、どこが凄いのか全然わからん。
killing dayがマジ死亡した今、首絞めが出たのは嬉しかったぞ! てかPS3版も物理バリバリなのがいい! 劣化してるか心配だったしなによりCEまで出る。 まぁジャギってるのはゆるしてやるよw
GoWも敵5体、味方1体ぐらいじゃん
956 :
名無しさん必死だな :2007/05/20(日) 00:57:09 ID:0V1uO+0A0
味方3人いんだろw
とりあえず
>>945 の1:40あたりに敵5体はいるな
それよりも発売までに微妙にしょぼい物理演算を派手にしてほしい
ありゃ3人いたっけ?
じゃあ敵も味方もいっぱいでるガンダム無双最強ってことで。
Lairは凄いと思った。 法線マッピングの量も半端じゃないし。
>>949 実際に遊んでみると結構印象違うんじゃね?
空戦やってる絵だけ見ると単調なシューティングに見えるけど
無双っぽい要素や多彩なサブミッション、ギミックの挿入があるみたいだし
>>758 本当だ。5体居た。
1:26くらいの車爆発させた時の上から降ってくる敵のモーションが良い。
>>945 グラフィックはStrangleholdが一番綺麗だな
前半のムービーなんか実写かとオモタ
Lairは顔砦でやっと凄い事に気付いた
今となってはGoWもただの白黒モノトーンで無理やり誤魔化した絵に過ぎんな
>>964 ありゃムービーだ、CEに同梱される昔の香港映画
>>963 1:40からのカットには敵は6人いるよ。
6人目は数フレームしか映って無いから発見しくいけど。
>>957 マーカスを入れると味方は4体だな、Unchartedを見るとPS3も背景に凝るとキャラは
そんなに出せないんだな。
懐かしの「パンツァードラグーン」みたいなリニアなゲーム展開じゃなくて, 広めのMAPにミッションが設定されてて, 自由に動いて,それを達成して下さいってゲームみたいだな. > Lair
>>968 まじだw右手前に居る。
表示キャラ数が少ないって事はないな。
Lairはなんといっても海じゃね。
最近波を見るとCGに見える。
>>969 敵が少ないのはゲームデザインの問題じゃないのか?
無双の主人公じゃないんだから
わらわら敵が出てきたら死んじゃうわ。
>>973 あー、俺も実車で草レースすると
マルチなのにフレームレートたけえな、ぬるぬるじゃん、
と思ってしまう。
>>972 合計7人じゃ十分少ないと思うぞ、しかもオフ専のゲームでこれじゃな。
>>970 良く見たらトンネルの影から腕と足だけ出してる7人目の敵もいた。
はいはいウォーリーウォーリー
UDFはデザインちゅーかギアーズとジャンルが違うんじゃないの? TPSじゃなくアクションアドベンチャーだと思ってたんだが
10人以上敵を出す必要があるのか? それなら少数にして隠れるオブジェを増やした方が こういうゲームに向いてると思うが
>>978 ワロタw
>>977 このゲームでこれ以上は要らないだろー。
戦争やってるわけじゃないんだから。
>>975 それを言ったらギアーズだって、別にワラワラゲーじゃないのにGKが叩いてるぞ。
人数多けりゃいいってどんなけ貧乏性なのよw
急に少人数で良いと言い出したw
ギアーズはマルチプレイがあるから 8人しか対戦できないのは少ないので叩かれてるんじゃね?
>>985 ほんとGKの調子の良さは高田順次並だよなw
今の時点で確認出来るてるのはギアーズと同じ合計8人か。 まだまだ敵が出てくる場面ありそうだけど。 ていうかこれストーリーどんなの?
携帯機でHAVOK採用とか、真理雄にやってほしかった。
マルチと関係なく叩いてただろ GOWは味方のAIの連携もあるべ、ランボー状態のUnchartedと一緒にするな
>>992 両方少ない。要するにそれがそのゲームの限界。
GoWに連携なんて出来たっけ? Atack followMe あと1つコマンドがあった気がするが基本足を引っ張るだけのような
>>994 Lボタンで味方への指示を出せる(攻撃、守備、呼び寄せなど)
つーか, このプレイ動画にゲームの全てが出ている訳じゃなし, 判断するには情報が足らんだろう > 敵キャラの最大表示数
UTDはそのグラでアクションバリバリで物理バリバリだからな モーションが2000以上でカバーアクションやアサクリ並のアクション 空もとべるかもしれんし4xAA。 おまけにシームレスでMGS3のサバイバルシステム強化版と来た。 最大8人だろうけど出来る事は8倍以上だろ。
コマンドで指示をAIと言っちゃ駄目だろ
痴漢「亀男が・・・クラックダウンが・・・フォルツァが・・・Halo3が・・・」
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