【VC】バーチャルコンソール総合スレッド 64本目
1 :
名無しさん必死だな:
2 :
Q&A 総合編:2007/05/16(水) 22:29:29 ID:vkqzCaXx0
Q.「どのゲームがオススメ?」「〜っておもしろい?」
A.レビューサイトを見るなどしてください。ハズレを引いて笑い話になるのはVCならではかも
Q.高いんだけど、安くならないの? あのソフトだけ高いじゃないか!
A.任天堂ソフトは購入するとアンケートに答えることが出来ます。そちらで訴えてみてはいかがでしょう?
Q.クラコン/GCコン/Wiiコン どれがおすすめ?
A.クラコンが最強。ただし、64ソフトはGCコンのほうがやりやすい模様。Wiiコンは一部ゲーム未対応
Q.ネット対戦とかできるようになるの?
A.ソフトのバージョンup可能らしいので、技術的にはできる。実際にやるかは不明
Q.〜〜がおかしいんだけど?
A.ケーブル、コントローラーなど、接続周りを再確認してみましょう。
Q.〜〜は何時に配信かな?
A.最近は大体14時頃。
Q.修理だしたいけどVCは消えない?
A.ちゃんと同じにしてくれる様子。いちおう修理出す時、念を押しとけ。
Q.ネットワークにつなぐには?
A.まずは質問スレにGO
http://ex21.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1173440829/
Q.GCコン使っても振動しないんだけど
A.現時点では振動はありません
Q.Homeボタンを押したときWiiリモコンに持ち返るのがめんどくさい
A.クラコンのLスティックでポインタが動きます
Q.マイク機能がないと〜〜できないんだけど?
A.クラコンのRスティック、GCのCスティックで対応しています
Q.チャンネルの整理したいんだけど
A.A+Bでつまんで動かせ
Q.バックアップ取れるの?
A.SDカードに取れる
Q.バックアップ取る必要は?
A.取って無くても再度無料で落とせる(購入情報は任天堂側で管理してるみたい)
Q.SDから起動できる?
A.できない。つか、チャンネルから見えない。
Q.64マリオって振動版?通常版?
A.振動版です。 振動はしませんが通常版に比べ追加要素などがあります
Q PCEのCD-ROM2は予定に無いの?
A 対応予定はあるようです
ttp://www.hudson.co.jp/corp/news/bn2006/060324.pdf 気長に続報を待ちましょう。
Q.NEOGEOは容量的にヤバイんじゃね?
A.”問題”なのは後期の物だけらしい。詳しくは下のURLの2007年2月25日の日記参照。
ttp://www.snkplaymore.co.jp/yusadiary/ Q.FEやりたいんだけど紋章と聖戦どっちが良い?続編モノなの?
A.裏設定では繋がりがあるがプレイ中には気にならん。好きな方を選ぶべし。初心者は紋章が良いか。
Q.DQはいつ?FFは?
A.残念ながら公式発表は今のところなにもありません。
Q.メガドラ以外のセガハードは?
A.セガによると「まずはメガドラのソフトを充実させてから」だそうです。
Q.サターンマダー?
A.PCでもエミュレーションが難しいので期待しない方がいいらしいぞ。
Q.ドリキャスマダー?
A.容量とかスペック差とか考えれ
Q.プレステマダー?
A.お前は何を言ってるんだ?
5 :
リンク集:2007/05/16(水) 22:31:08 ID:vkqzCaXx0
6 :
コントローラー編:2007/05/16(水) 22:31:27 ID:vkqzCaXx0
□---- コントローラー対応早見表.----□
│ │ クラコン │GCコン.│Wiiコン │
│ Wii │ △. │ △ │ ○ │
│ GC │ ×. │ ○ │ × │
│ FC. │ ○. │ ○ │ ○ │
│ SFC. │ ○. │ ○ │ × │
│ ロクヨン. │ ○. │ ○ │ × │
│ MD │ ○. │ ○ │ ○ |
│ PCE. │ ○. │ ○ │ ○ │
□-------------------------------□
○=対応 △=一部対応 ×=未対応
・クラシックコントローラーは振動機能に未対応
・VCコンテンツの64ソフトは振動に対応していない。今後の対応予定は不明
・クラシックコントローラとGCコントローラは同時に使用することができる
1P〜5Pの設定は、VC起動時にGCコントローラのRボタンを押すことで設定可能
Wiiコン&クラコンの1PとGCコンの1Pが同時に操作できるので、GCコンを使う場合は
コントローラを指す場所に気をつけること。
コントローラボタン割り当て参考URL
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061204/ggl.htm
7 :
今後の予定:2007/05/16(水) 22:31:44 ID:vkqzCaXx0
5月 FC チャレンジャー
5月 N64 F-ZERO X
5月 MD カメレオンキッド
5月 MD シャイニング&ザ・ダクネス
5月 MD ハイブリッド・フロント
5月 PCE 超絶倫人ベラボーマン
5月 PCE PC原人3
5月 PCE バトルロードランナー
5月 PCE PC電人
春 MSX EGGY
春 MSX ALESTE
NEOGEOは2007年夏よりサービス開始予定
8 :
参入メーカー一覧:2007/05/16(水) 22:32:02 ID:vkqzCaXx0
・D4エンタープライズ ・アイレムソフトウェアエンジニアリング
・アトラス ・エンターブレイン
・カプコン ・ケムコ
・コーエー ・コナミデジタルエンタテインメント
・サン電子 ・ジャレコ
・スクウェア・エニックス ・セガ
・タイトー ・タカラトミー
・チュンソフト ・テクモ
・任天堂 ・ネットファーム
・パオン ・ハドソン
・ハル研究所 ・バンダイナムコゲームス
・バンプレスト ・メサイヤ
・ロケットカンパニー ・ポニーキャニオン
・Gモード ・スパイク
・SNKプレイモア
乙
ベルトアクションならキャプテンコマンドーだ追加してくれ
SFCのはアレだけど
>>1 乙
誘導される前に前スレ埋め立てた屑どもは氏ね
ありゃ、スレ番直したつもりだったんだが…申し訳ない。
次スレ立てる人は修正してください。
まぁ64はVCつながりでおめでたい数字なのでよし
前スレ1000GJ
データ消える不安の無いカービィSDX早くホシス
>>18 と思いきや文面が変わってるね。
以前は容量制限の関係で後期の一部タイトルが問題、と書いてあったんだが。
22 :
名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 23:21:25 ID:ViYbBriU0
>>21 容量問題を解決させるからと言って開発スタッフがクレームつけたんじゃないの?
23 :
名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 23:23:53 ID:dATe08Og0
>>20-22 そうなのか・・・。
餓狼伝説SPを心待ちにしているのだが大丈夫か・・・。
Wiiに外付けHDDが出れば無問題
>>23 餓狼伝説SPクラスの物なら全く問題はない。餓狼伝説SPなら時のオカリナよりも、ずっと容量少ないし・・。
ガロスペなら問題ないんじゃない?
時期的には芋屋になったあたりのものかな。
28 :
名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 23:33:30 ID:dATe08Og0
>>25-27 そうなのか!!ありがとう!!
これでアケコンが出たら、友人を呼んで徹夜するかも知れないw
もしくは、休日の朝から夜まで餓狼とかw
餓狼好きの友達が居るんだよ、今から楽しみだ。
まぁ出るか出ないかは別問題だがな
クイズ ネオ&ジオとかどうでもいいところだしてほしいな
格闘ゲーム以外を出してほしい。
ネオジオの格闘ゲームなんてVC以外でいくらでも出来るんだから
31 :
名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 23:36:10 ID:dATe08Og0
>>29 そんなこと言うなよ・・・。
あとゲーム機のハードディスクってPCと同じなの?
シークタイムで遅延が出たりしない?
マジレスするとWiiはHDDじゃなくてフラッシュメモリ
オペレーションラグナロクは神曲
しかも移植されてない
前スレ
>>993-994 ありがとう
ベアナ2落としたよ。
・・・あの闘いから1年ってどの闘いかわからないけどがんばるよ。
36 :
名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 23:40:20 ID:dATe08Og0
>>32 じゃあ早いね、増設は出来ると良いね。
VCのダウンロードとかちょっとやってみたけど、
容量が少ないような気がする。
37 :
名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 23:41:05 ID:dATe08Og0
>>35 ネオジオCDは最悪にロードが長いので、駄目であります。
やべぇ
SORRが面白すぎて
ベアナ2落としあぐねてるw
色んなところで移植されてるし断定は出来ないけど出る可能性は高いでしょ。>ガロスペ
ネオジオ第1弾の目玉にもってきたり・・・はしないか。
ネット対戦機能はまあ無理だろうなあ。
>>35 ハード壊れたとか当時金無くて買えなかったという人はどうすりゃいいのさ
KOFが出る可能性あるのかな?
マザー強すぎだろなんだこれ
>>39 でも(KOFやメタスラのような)有名タイトルを安易に出すような事はしないと言ってるんだよな・・・
KOFはネオジオでも主力製品だし容量問題さえクリアできれば出ると思うけど。
むしろ出さないと魅力半減だと思う。金田のそっくりさんがやばいかもしれんが。
>>44 逆に言えばクロスソードやビューポイントやあしたのジョー伝説といった
マニアックなタイトルが期待できるという事だな。
>>44 げっ、そんなこと言ってるの?
戦国伝承とかクロスソードとかナムーみたいな物しか出さないということかよ。
クロスソードはやってみたいけど。
>>1 乙
前スレが高速埋め立てされたんで分からなかったよ
>>44 メタスラはWiiで新作が出るらしいしお試しでVCで出してもいいと思うけどね
>>47 スクエニみたいな、いかにも出し惜しみしますよ的な言い方じゃなくて
メジャーで各機種に移植もされてて入手が比較的楽なものより
現在では入手困難な物を優先する的な言い方だった気がする。
まあ、本音は
>>44かもしれんがw
ラストリゾートとフライングパワーディスクと天外魔境・真伝を配信したら
プレイモアの言い分を信じる。
>>50 ラストリゾートは問題ないだろうけど天外はレッドとかが絡んでるから面倒だろうなあ
いっけね誤爆☆
KOMシリーズとワーヒーさえ出してくれりゃいいよ
あとラギと妙な視点のシューティング
ネオジオは当時お世話になった
懐かしのアーケードシューティングに期待
真伝懐かしいな。俺がゲーセンでクリアできた数少ない格闘ゲームだ。出たら落とすぞ。
あとフォースが飛ばせないRタイプもどきがあった気がするが、あれはネオジオじゃなかったっけ。
>>50 まあ芋屋の本音も根底の部分はスクエニに近いんだろうけどな。
リメイクに使えるのは安易に出したくないからVCにはそうじゃないのを出したいが
当然表立ってそう言うわけにはいかないから上手い事表現を捻ってると。
ビューポイント?>妙な視点のシューティング。
あれサミーなんだよな。
セガと経営統合したときに、サミーのビデオゲーム部門はまとめて
セガ行きになった筈だから、今配信するとしたらセガからって事になるのか?
>>54 多分、ネオジオであってる。
パルスターかブレイジングスターってゲーム。
57 :
名無しさん必死だな:2007/05/17(木) 00:30:35 ID:geJe/Q/A0
>>38 SORRってなに?
>>42 そうですか、でももう友達が持ってるんですよ。ネオジオのROM。
餓狼スペシャルは、どれだけやったか解らないぐらいやりました。
長い連続コンボとか無いし、たびたび仕切り直すんだけど、
それでも飽きないのはダメージのバランスがとれているからだと思います。
超必で逆転可能な所が笑いの逆転劇を演出してくれます、ベアの火炎とか。
KOF94・95の絵は最高だった
>>56 ラストリゾートの事もたまには思い出してあげてください
一面のボスのゲップは覚えてる
ネオジオといえば、マジシャンロードがやりたい。動き固いけど、ストイックなアクションゲームだった。
自分はサイバーリップだな
あのJカーペンター作品のようなラストがたまらなく好きだ
ネオジオのシューティングはゴーストパイロットとアンドロデュノスとビューポイントとラストリゾートだけかな?
オペレーションラグナロクってネオジオだっけ?あの音楽が超良いシューティングゲーム。
>>59 思い出すどころか、片時だって忘れた事はありませんよ。
65 :
名無しさん必死だな:2007/05/17(木) 00:59:45 ID:SpZh+xc10
ブリキンガー
パルスター
ブレイジングスター
ソニックウイングス3
位は思い出してくれよ
すまん、あげちまった
あとASO2もね
ニンジャコマンドーってシューティングかな?
背景が任意スクロールなら違うと思うがなぁ
シューティングはやっぱ強制スクロールな気がする
(ガンスモーク=シューティング 戦場の狼=アクション みたいな)
ニンジャコマンドーはどっちだっけ
あ〜、そう言われるとアクションだな。
確か任意スクロールだった。
このジャンルも好きなんだよな、俺。
戦場の狼と戦場の狼2も欲しい。
こいつらは家庭用はFCとMDなんでカプコンの腹一つだよな?
2はセガもからんでちょっと面倒そうだが。
>>55 メタスラとかKOFのリメイクってあるのかね?リメイクするくらいなら新作作りそうだけど。
問題があるとすれば既に販売されている製品との食い合いじゃないかな?マルチのご時勢にこんな問題は杞憂だと思うけど。
まあ安易に出したくないってのは間違いないと思うけどね。
狼2は確か3人プレイが出来るのでいいかもしれないな
初代はファミコンだもんなぁ… まあ500円なら許容範囲か?
シューティング系アクションが好きなら、
ネオジオのショックトルーパーズはやったかい?
2がスゲーいい出来だよ。未プレイならぜひ。とっくにプレイ済ならスマン
>>70 メタスラリメイクは3Dになったやつがそうと呼べるかも
KOFは94がリメイクされて、98も控えてるね
まあWiiより先にいいかげんXBoxの餓狼SPを出しやがれって感じなんだがなw
>>62 シルキーリップと勘違いしてた時期がありました。
>>72 え!94ってリメイクされてたんだ。知らなかった・・・。もしかして3Dとか?PS2で出てたんだろうか。
メガCDのキチガイ魔女っ子ゲーとごっちゃにしないでくれよw
なるほど、ハイレゾ化ね。
・・・まさかイモヤ過去シリーズ全部これでリメイクするつもりか?
>>74 >>72は移植とリメイクを勘違いしてるんだろ
ちょっと前にPS2で'94のMMBB対応版(だったとオモ)が発売されたから、
先方はその事言ってんだろう
'98は知らんが
あー、流れ読めてないや
スマン
まぁ俺にとってメタスラとやらはどうでもWii事なんDSが
スーパーメトロイドがなぜ配信されないのだろうか
>>78 過去全部はしないと思われ。
ピンで出してもそこそこ売れそうなやつ(NEOGEO以外で遊べなかった94と根強い人気がある98だけっぽい)に絞って、
あとはオロチ編だのネスツ編だのといった感じにまとめられてるし。
ちなみに94ReBOUT(リメイクの方)にはたしか京パパが出てくる。
>>79 確かにほぼ解像度を上げて曲をアレンジしただけだからなぁ(やりこんでないのでバランスとかは不明だけど)
リメイクといえるかは微妙かもしれない。混乱させてスマン
メタスラ、海外ではWii用にコンプリート(国内ではPSP版が出てるのみ)発売されてるんだがな
国内でもWii用発売してくれたらいいのにな
そういや64DDのソフトまだ出てなくね?ディスクシステムは出てるけど。
実現できないのか?
ファミリーベーシックは出ないのか?
ロボットは我慢するわ
ファミリーベーシック出るなら自作プログラムの投稿と閲覧するチャンネルが欲しいな
ガロスペならPCエンジン版が至高の移植だから
PCエンジン版でいいだろ。
87 :
名無しさん必死だな:2007/05/17(木) 03:17:42 ID:+aEQgZ0a0
>>86 本家が参加するんだから
本物のほうが良いじゃん〜。
>>86 確かに当時の移植作の中では頭2つくらい飛び出た完成度ではあったが
容量面、技術面からいってもCD-ROMのPCE版が出せるくらいなら
NEOGEO版が出せるだろ
89 :
名無しさん必死だな:2007/05/17(木) 03:35:04 ID:Yt7x5uzb0
ゼルダのパクリみたいなやつってどれだったっけ?
ニュートピアのことか?
調べてみた、それだ
DLしてみようかな
やっぱ餓狼といったらMD版の2は外せまいて
あれは正直、餓狼2という枠にはまってないデキだよ
93 :
名無しさん必死だな:2007/05/17(木) 04:00:44 ID:PAIxyOPrO
やっとドラキュアくんクリアしたよ〜。
ガラモス倒すのに苦労したぁ。これもVCでやりたいなー。
メタスラは劣化移植で出しまくってるけど、なに考えてんだろうか…
95 :
名無しさん必死だな:2007/05/17(木) 04:31:12 ID:PAIxyOPrO
>>28 っていうかお前と友達になりてw
ぶっちゃけ家に押し掛けてぇ〜ww
んで対戦しまくりて〜。っていうか俺うぜぇ〜〜ww
>>91 ニュートピアはSFC版ゼルダよりも前のソフトである点だけは留意すること
あくまでFC版初代ゼルダを意識したつくりなので、時代的にもSFC版ほど洗練されてはいない
ベアナ2に興味あるんだが、難易度的にはどんな感じ?
ちゃんと頑張ればクリア出来る?
あと初心者は誰を使うのが良い?
>>97 初心者でもクリア出来るぞ。
キャラはアクセルだ。
こいつだけアホみたいに強い。
ええすぱいろっとか
何か伸びてると思ったら、ネオジオの話題かよ
来週の発表が待ちきれんお
100円巻き上げる気マンマンで殺しに来る(そこが良いんだが)
アーケードタイトル達と違って、
SFC、MD、PCE世代の家庭用オリジナルベルトフロアアクションって
適当に暴れてるだけでもモリモリ進めるのが多いのが良いよな。
アーケードタイトルでもロボコップは消防の自分でもワンコインクリアできたな
あれは販売業績的には失敗作だったんだろうな
ドラクエソード発売にあわせてクロススォード販売開始。
そんな悪夢のような気がするんだ。
D&Dも4人プレイで2人くらい上手い奴いれば延々と遊べたな
あれも商業的には失敗だろ
ベアナックル2ってそんなにいい出来だったかなと思って
記憶をたどったら、自分がベアナックル2だと思ってたソフトは
ラッシングビート修羅だったことに気づいた。
107 :
名無しさん必死だな:2007/05/17(木) 10:19:59 ID:EtpJyn790
ベアナ2のマックスは、シャイニングフォースのマックスと同一人物
マメ知識な
弟が勝手にスターフォックス64を更新しちまった・・・
>>109 実際の所、特に問題は無いっぽいけどな。
デスボールの色は、更新前からピンク一色に修正されてたっぽいし。
むしろ輝度が上がってて見やすくなってる。アクアスとかは特に。
昨日、PS2コンのコンバータを使って、はじめてスタフォ64をやってみたんだが、
あんまり違和感はなかったぞ。
むしろローリングなんかはGCコンより楽だな。
肝心のアナログスティックはちょっと操作性が悪いけど、それでもクラコン以上だと思った。
それにPS2コンだと昇龍拳が出せるw
>>110 そうなのか
あやうく大喧嘩になるところだった
そんなに更新されるのがいやだったのか。
ようわからん。
>>114 実機から修正されてる、という噂があったからな。
実際は更新前から修正されてるからどっちでも良いんだけど。
116 :
名無しさん必死だな:2007/05/17(木) 13:23:41 ID:vzNgW5hq0
スタフォ初めてやるんだけど
説明書見てもさっぱり操作の仕方が分からない
誰か助けて。
>>116 64コンを触ったことがある人なら、
あの説明で十分わかると思うが…。
どうなの?
プレイしながら覚えるのが一番早い
>>116 分からなくても1面ぐらいクリアできるでしょ?
諦めるな、自分の感覚を信じるんだ!
>>117-
>>119 分かりました。頑張ってやってみます。
スタフォ64は最初はトレーニングで練習した方が良いかと
宙返りが5回に一回しか成功しない俺でもクリアできたから、
プレイしながらでも大丈夫かもよ?
ファミコンのゴーストバスターがとんでもない糞だったから
メガドラのゴーストバスターズもそんなもんだろと思ったら良ゲーで泣けた
>>116 俺も操作方法分からなかったが、
トレーニングモードやったらすぐ覚えられて、そのまま本編クリア出来た。
ちなみに説明書は見てない。
>>123 昔弟が中古で裸ソフトを買ってきたのをやったが
糞というより、何をやるのかさっぱりわからなかった
これはゲームなの?みたいな
126 :
名無しさん必死だな:2007/05/17(木) 16:41:02 ID:XZxxLvg60
VC使ってる奴=ネット環境出来てるんだから
SNKの初期対戦もの(最近PS2で出てる抱き合わせネット対戦版)
なら十分ネット対戦対応じゃね?
俺もガロスペ得意だったからNEOGEO-ROM版も普通に持ってるが
VCで出たら速攻落とすだろうなぁ、、
ジョーかベアーでブイブイ言わすぜ!!泣くなよw
127 :
名無しさん必死だな:2007/05/17(木) 16:45:48 ID:JgCP99RH0
格ゲーでネット対戦って遅延とか大丈夫なの?
おまえら1/60秒の違いがわかるやつらにとっては大問題にならねーのか?
128 :
名無しさん必死だな:2007/05/17(木) 17:05:41 ID:XZxxLvg60
2D格ゲーでブロッキングとかないなら余り関係ないんじゃね?
一番良いのはVCでアーケードも出てくれれば嬉しいんだけどね
ストUもファイナルファイトもスーファミじゃないAC版がしたい
ガントレットとか延々とネットで協力プレイしたい
まぁアーケードゲームはPCで出来るんでどうでも良いが
対戦ツールとしたら汎用家庭用ゲーム機のほうが人集まりそう
だから期待してる
ネオジオの格ゲーも思い入れ補正なしだと今やって面白いのはあんまりなさそうだな
今でも十分楽しめるのはダイナマイト溝口ぐらいじゃないか
130 :
名無しさん必死だな:2007/05/17(木) 17:27:25 ID:pyhlhYPY0
>>126 ブイブイ言わすて・・・まだ使ってるやつ居るんだなw
ベアナ2落とした。面白いな。
だけどもちょっと冗長な部分があるのは気になる。まあ中断あるから楽だけど。
>>127 ネット対戦の遅延は双方が折込済みで遊ぶからいいとして
実際に1フレーム単位で判断してる奴なんていたとしても極僅かで
大半は言ってるだけだよ
登場前に騒がれたVF5の液晶筐体だって結局大丈夫だったし
今のHDテレビは大抵が内部処理で遅延起こしてるし
遅延が本当に影響してるのはむしろ音ゲー
>>130 過去ゲーだからあえて古い言い回しなんじゃないか?w
俺も久しぶりにダック使って対戦したい。
神宮寺シリーズの初期のファミコン版とか出して欲しいな
DSで出るが携帯版ぽいし
神宮寺はPSのアーリーコレクションで出来るから
もっと今できないソフトを優先してほしいけどなぁ
つっぱり落とそうぜー!
そしたらキャプ翼も来るかもしれないんだぜ!!
版権コナミだろ?
つっぱり大相撲の左上あたりには、翼君っぽいものがいるんだぜ?
>>132 人間の反射神経はどんなに速くても150msあたりが限界。
60FPSの1フレームとなると16ms 限界から更に1/10オーダーである。
1フレームを見て判断して行動するのは不可能。
しかし見て反応ではなくあらかじめ予測していてタイミングを取るって事なら
20msくらいでも可能。
反射神経と言うよりタイミングを合わせるリズム感、体内時計の精度は結構ある。
>>137 Wiiの場合PS持ってない人だって結構いると思うんだぜ
そもそもアーリーコレクションって軽くレアじゃないか?
ベスト盤が安く並んでるだろう。
マジで?
枚亭盆雀
今日恵比寿でVCのでかい広告見た。
バックがパックマンだった。
サプライズ配信だったらしいが、大人の事情があるんだなーと思った。
>>147 ショッピングチャンネルの広告ってこと?
秋葉原駅かどっかで
背景ぷよぷよのやつを見たぞ
クルクルランドとバルーンファイトはいつ配信になるんだよ全く…
どうぶつの森でOKだも。
それより、64コン出すなら64型GCコンとして出してほしい。
ぶつ森のファミコンやGBプレイヤーにも使えて便利だ。
あの形なら、6ボタンのMD、PCE含めた全ての機種に対応できる。
リモコン接続だと、振動機能のためにまた電池が必要になりそうだ。
>>112 ゲームで兄弟喧嘩とか懐かしすぎるなぁ。
こればっかりはいくらレトロゲームが出回っても二度と帰ってこない感覚だ。
20年ぶりに兄貴とマリオブラザーズやったら恐ろしく穏和な
協力プレーになって、殺伐としたプレーを毎日繰り広げた
幸せな子供時代が遠く過ぎ去ったことにお互い苦笑した。
そういやチンクルのバルーンファイトまだ封を開けてないな
チンクルファイトは初プレイでスコアがカンストしてしまったのでもう起動してない
スーパードンキーコング2出てるのか・・・いいなぁ。
来月配信されることを祈るか。
>>156 向こうの人間も、いっきって何だよオイとか
何で日本にだけFEがあるんだ早く翻訳しるチンカスとか思ってるよ。
とりあえずスプラッターハウスがちゃんと日本でも出るなら
文句は無い
いっきって英語だとどう訳されるんだろう…
>>159 そういやあっちにはFE無いらしいな。スマデラにはそのまま出したっぽいけど。
英誤版wikipediaより
Ikki (also known as Farmers Rebellion and Boomerang)
「Farmers Rebellion」
リベリオン? 言われてみればガンカタっぽい?
>>167 それだと集団暴動って意味にならね?
いや、本来の百姓一揆ならそれで正しい気がするけどさw
コードギアスを思い出した俺ギアス厨
ドンキー2は欲しいねぇ
1はどうもまったりな雰囲気すぎて…
2みたいなハラハラドキドキな雰囲気が好きだわ
>>140 中央にアルゴスの戦士がいた気がするぜ。
ベアナ2をイージーでクリア。面白いね。
>>159 あっちで出てるのは殆ど日本で発売されて無いじゃん。
同じ会社なのになんでココまで違うんだろうな。意味ワカンネ。
VCで配信されるベルトアクションだとベアシリーズがオススメという事になりそうね
SFCのは不甲斐ないデキなのが多いし、PCEにはベルトアクション無いっぽいし
でもMDもベアナックル2以上の弾はなくね?
個人的にはベアナックル3、ゴールデンアックス2、3くらいなら許容範囲内だけど
SFCはT.N.M.Tとラッシングビート乱が欲しいぜ。
あと出来抜きで思い入れのあるアンダーカバーコップスw
版権モノは難しいと思うから亀はないんじゃないかな
そもそもベルトスクロールがそんなあっても仕方ないw
>>107 メガドライバーなら1秒で分かる嘘をしれっと・・・
気に入った
天地を喰らうのベルトアックションは無理か・・・
じゃあFCの2を出してほしい
SFCのベルトスクロールといえばコスモポリスギャリバンは酷かった。
オートセーブ機能付きの探索アクションだったファミコン版は
曲も名曲揃いでかなりの名作だったんだが…ぜひ、FC版を出して欲しい。
>>178 一応PCエンジンにあるけど…
出来栄えは結構アレな感じだ。
SFCダブルドラゴンでねーかな
版権テクノスだから無理か
>>142 このスレはみんなPS2もってるものと思い込んでる人間が何人かいるからね
183 :
名無しさん必死だな:2007/05/18(金) 00:48:24 ID:Ve9OaICfO
>>153非常に微笑ましい話だが2007年現在兄弟揃って結婚もせず
実家暮らしでTVゲームて幼き頃から見れば残酷な現実だな。
お前の断定ぶりにはあきれるよ。
>>174 PCEにはクレストオブウルフというベルトスクロールがあるよ。
糞ゲーだけどw
そんなことよりヘラクレス3ゲームバランスきつくないか?
アテネ近くの洞窟が抜けられない。
1度に登場する敵多いし獲得経験値少ないし
回復薬と毒消し草しこたま買い込んでも全滅しまくりなんだが。
プレイ開始5時間でレベル6って、ネクロマンサーの方が快適だったぞ。
186 :
名無しさん必死だな:2007/05/18(金) 01:28:22 ID:6eBgsBCP0
>>185 回復魔法とか持ってるのか?
レベルサクサク上がってドラクエよりレベル上げ楽だった気するぞ
仲間が居ないか魔法を覚えてないかのどちらかくさいな
雑魚敵もレベル上がるからレベル上げはさほど意味ないぞ。ボスは上がらんって聞いたが
>>183 お前の世界では結婚したら兄弟は一生会わないのか
そのとおり、レベル上げても雑魚も強くなるからきつさは余り変わらんよ
さっさと進むが吉。ボスが強いときだけレベル上げすればOK
>>58 KOF94-95は独特の絵柄だが
アイレムから流れてきたスタッフが担当してたとか
本で読んだな
以降のドット絵よりも、味があって好きだった
191 :
名無しさん必死だな:2007/05/18(金) 01:41:27 ID:6eBgsBCP0
確かにそうだった
経験値が一桁の敵でもラスボスと戦う前には経験値そのままで脅威の強さに進化してた
魔法と仲間も問題ないならさっさと進んで中ボス倒してストーリー進めるべきだな
>>178 ACのカプコンものでも持ってこない限り、なかなか良いベルトアクションってないんだよね…
まあ、ネクロの方が快適ってのは無いな
あれはちょっとした苦行
ネクロの苦行はいろいろあるからなー
・うっかり海岸を歩いてしまって即死する苦行
・町にたどり着いたと思ったら殺されてしまう苦行
・生きているだけで邪魔になる仲間と旅する苦行
しかし、最も辛い
・パスワードが難しい(長い紛らわしい)苦行
が無いのでVCならまだイケルかな
>>156 NES Mario&Yoshi って…
何コレ?
196 :
185:2007/05/18(金) 01:53:07 ID:fSZ79fme0
パウなんてすぐ使い切っちゃいましたよ。
書き込み効果かあの後敵から錆びた鎧と錆びた兜をGet!
かなり楽になった。今ダンジョンのボスみたいなの見えてきた。
>>187>>191 おk。FF8とか天外2みたいなもんか。
とっとと進めまつ。
198 :
185:2007/05/18(金) 02:00:04 ID:fSZ79fme0
アーグリオと戦いました。
攻撃→回復のローテーションで良い感じで戦ってたんだが
途中で竜巻起こされて瞬殺。
また回復薬代集めからやり直しかよorz
>>193 ネクロマンサーはあの時代のものと割り切れば悪くなかったよ。
俺がヘラクレス向いてないだけかもシレン。
>>197 あぁ、よく見りゃそうだ。
なんか全く違うものに見えてたよ…orz
>>186 仲間はアテネで待ってるぜ〜ってはぐれたから一人。
さっき言ったアテネはスパルタだった。
>>200 盾変わりの兵隊さんは?
九人位兵隊がいるでしょ 回復したらどんどん仲間を呼ぶ(ボス戦で)
やくそう&毒消し草持ってレッゴー (地下四階へ)
スパルタ入れた。
自分の馬鹿さをゲームのせいにしてた。
吊ってきます。
>>185 ヘラクレス3か むかしやったな。
結構根気のいるゲームだ。
アテネあたりまではサクサク行くけどな。
やっとリスターといたーーー!!
すっごい難しかったけどやりがいがあったわ
音楽最高だ〜 Wiiのナイツも佐々木さんに作ってもらいたい
>>202 > 自分の馬鹿さをゲームのせいにしてた。
J-POPの歌詞みたいだなw
>>200 スパルタに入れても、手前の漁村で兵士を仲間にしてなければ厳しいのは変わんないんでは
任天堂の公式でも、VCの動画見れるのな。今知ったわ
二十代の成人男性がパスワードを間違える確率は150%
(一度間違えて、その後さらにもう一度間違える確率が50%という意味)
>>190 ラストリゾートは元アイレムのドット職人が担当したんだよね
>>204 乙。リスターは結構キツいけど頑張ればクリア出来る難易度だからいいよな。
その調子でソニックもやるんだ。
MDのベルトスクロールは スプラッターハウス3、マジンサーガ、魔王連獅子辺りが名作・良作だよ。
なかなか実現可能性は低そうだけど。MDにもTMNTもあるけどこれは凡ゲー。
アクスレイとかリメイクする気ないならさっさと出せばいいのに。
埋もれさせておくのもったいない
ベルトスクロールと横スクロールを一緒にされても困るぜ
スーパーパン出せ
ナイツってWi-Fiつくんだっけか
じゃあNiGHTSやるならまずリスターを落とす必要があるのかな。
N64の「時のオカリナ」はどうですか?
ディスクシステムの初代ゼルダならばクリアーしたことありますよ?
SFC版は未プレイ
3Dになったことで謎解きが深くなった。
初代がクリアできたからといって油断できない感じ。
でも普通にお勧めできる。
>>220 俺は神トラのほうが面白いと思う
個人差はあると思うけどね
>>220 トワプリをプレイ済みなら時オカはいらない子
かまいたち・メガテンのアンケ今週末までだな
一般的には、時オカは神ゲー。
時オカに1票
6月はカスタムロボが出る・・・と思う
6月はスーファミ復活で64なしのような気がする
そういや今日は来週分発表か
そして来週は来月分発表
すごいの来るよ
俺の尻こだまがピクピクしてるから間違いないよ
おれも6月は64休みなキガス
64現役当時の、ソフト発売間隔の空き具合に比べたら可愛いもんさ!
>>207 兵士仲間にしないとスパルタ入れないんじゃない?
クラコンの十字キーが浅いからストIIのベガ戦でものすごい苦戦する件
>>223 それはない
>>229 来週は、再来週分の発表だと思う。
6月分は6/1っぽいかも。
横持ちイージーグリップW買う人いる?
つっぱり大相撲、すうぷれっくすまであるのか…
ネタが豊富なゲームだ。
237 :
名無しさん必死だな:2007/05/18(金) 15:18:35 ID:iSRXLIcG0
寝技は・・・寝技はないの・・?
セガが勘違いしてサターンパッド型のクラコン出してくれることを祈る
メガドラパッドはクソだったんで簡便してください。
メガドラ版のぷよぷよで最初ぷよをまっすぐ落とす事すら出来なかった。
来月CDROM2のゲームこねーかな。
あの頃のキャラゲーは味があって好きなんだけどなー。
>>211 ソニックは当時、実機でクリアしたよ
はじめてセーガー聞いた時の驚きと喜びは今でも覚えてる
リスターはうっかり未プレイで、こんな名作をやらなかったことを後悔
でもVCに感謝です
>>216 おお、佐々木さんの曲がまた聞ける!うれしい情報ありがとう!
>>240 Mac版のぷよぷよにUSBサターンパッドが同梱してたので勢いよく買ったが
そのあと需要が多くて単体で発売
多分最初は単体で発売する気はなかったんじゃないかと思うと
セガ内のサターンパッドの評価が知れる、、、
個人的にはコンパクトで必要十分なMDの6Bパッドに復活してもらいたいなー
サンダーフォースの3と4をセガが版権取って出してくれんかな
欲を言えば5もだがサターンは無理なんでせめて
来週のファミ通にWiiソフト&VCのカタログが付くらしい。
あまり期待しない方が良いな
>>247 まだまだ知らない人もたくさんいると思うから
きっかけが増えるのはいいことだと思う
内容は二の次 ってか公式、google、youtubeで十分でしょ
配信済みタイトルの裏技くらいは載って…ないだろうな。
ソニックとリスターだったらどちらがオススメ?
ソニックはソニックシリーズの最初の作品だという記念碑的価値は別として
ソニックもリスターもバーチャルコンソールで初体験でしたが、
リスターのほうが易しいしアクションが新鮮で楽しかった。
17時にショッピングチャンネルで来週分発表?
つっぱり大相撲、対戦もできるのかよ!?w
すげーwww
>>249 以前のVC特集では裏技も載ってたと記憶してるが…
>>250 両方落としても良いと思うけど、ソニック1は結構荒削り。面白いけど。
一方、リスターは完成されたゲーム。マイナーなのは発売時期の問題で、出来はかなり良い。
じゃあ期待していいのか。
256 :
250:2007/05/18(金) 17:08:00 ID:vX2h2UPg0
257 :
名無しさん必死だな:2007/05/18(金) 17:14:38 ID:+syi5FIO0
更新キター
更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
まだ、来ません
>259
空気読めよ
リスターはパクリネタがあると聞いたが
カメレオンキッド22日か
今日は遅いな
>>262はセガの公式に書いてあった
釣りじゃないよ、一応
更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
まだ、来ません
まだきてないようだな。 間に合ったか。
今回も延期するゲームありそうだな
MDの700円コンビはそろって最終週か…
おいおい、VCでおもろいRPGってなに?おすすめ教えて
ファミコン末期のRPGでずっと開発中だった
ルーンなんとかって結局出たのかな?
当時のファミマガかファミ通で結構延々と特集されていて
気になっていたんだよな。あれVCで出てくれないかな
もう初夏なのにMSXまだか・・・(´・ω・`)
6月までは春。
ギリギリ。
>>270 真・女神転生がダントツでしょう。次がヘラクレスの栄光V
確かにアウトライブは変な中毒性があるなぁ。
配信が決まった時、ココで数人が狂喜してたのも納得できる。
当時出会いたかったと心底思いながらプレイしてます
5/22 カメレオン キッド セガ 600
メガドラが来た。
既出
メガドラは一番しょうもないのがきたな
まあ最後にアレなのを残してもしょうがないという考え方もある
ベラボーマンやシャイダクみたいなのは、最後のお楽しみなんだろーな
むう。F-ZEROXは5/29か?
>>284 いや知ってるけど、PCEもそうなんだろうなって話だよ
>>285 あ、ごめん
メガドラだけの話かと思ってた
>>205 自分の馬鹿さをゲームのせいにしてた。
本体引き裂いちまった カセット叩きつけちまった
悔しくて 悲しくて 壊れたNES
大嫌いだぜ 大嫌いだぜ おのれ邪鬼王
ベラボー 電人 22日確定
邪鬼王で思い出したけど邪鬼王に倒されたらまた6-1という所が嫌だなorz
更新ktkr
だから
お の れ 邪 鬼 王 !
に(プレイヤーも)なるんだよ
ショッピングチャンネルに来てますな
最近はショッピング更新→公式更新がデフォなのかね
バトルロードランナー配信が6月にズレ込む率 85%
バトルロードランナーは出る出る詐欺ですか?
64みたいだな
『オレオレ、名人だけど。
配信するのに金足りないから電人さんの口座に600ポイント振り込んでくんない?』
バトルロードランナーはな・・・
ボンバーマンの5人対戦が受けたから、2匹目の鰌を狙ったんだろうけど・・・
対戦プレイが盛り上がらないことこの上ない。
あのルールで対戦って、もとから無理があるよ。
チャレンジャー
カメレオンキッド
ベラボーマン
電人
ベラボーマンだけ落とそうかな。
電人が気になる。
電人といえばザボーガー。
くー、今月はあまり盛り上がらんなぁ。
やっぱりスーファミが1本も無いってのが痛い
シャイダクとハイブリ同時って商売ヘタクソすぎるだろセガ
公式更新も北
残ったのは
•F-ZERO X
•シャイニング&ザ•ダクネス
•ハイブリッド•フロント
•PC原人3
•バトルロードランナー
か。
来月に期待
チャレンジャーってシーン2で斜め移動出来ないんだよな
ヴォルガード2とテラクレスタはまだか
>>307 テラクレスタってさあ、エミュで3バージョン試してみたけど、アーケード版より
ファミコン版が実は一番いい音出してるんじゃないかと思ったw
出たら速攻落とすw
接客用にボンバーマン94は最高ですな
4Pで対戦するのが面白いぜ
5PをCOMにすると邪魔キャラとして盛り上がる
アーケード版はPSG VersionとFM Versionがあるのを
勿論知っての発言だろうな?mchu
>>310 もち、FMのAとBを確認した。それでもやっぱファミコン版のほうが良くないか?
特にオープニングの曲と、クレジット入れた最初の曲のつなぎ目なんかはファミコン版が一番いいと思うんだけどな
312 :
207:2007/05/18(金) 20:35:28 ID:5AXtAnnO0
>>232 なるほど。スルーしてスパルタに行ったこと無いからなあw
AC版FM>>>FC版PSG>>>AC版PSGって感じはするな>テラクレスタ
PS2の「オレ達ゲーセン族」はなんとPSG音源のみという手抜き
>>311 そうですか、ちゃんと聞き比べてましたか。
流石にエミュ厨は抜かりがないですね(^^)
エミュは音の再現悪くないか?
特にニチブツはCDの出来がいいからぜひ一度は聴いてみて欲しいな
そしたらCD収録のためだけにROMを焼いた作曲の吉田健志氏もきっと浮かばれるw
316 :
名無しさん必死だな:2007/05/18(金) 22:08:57 ID:Ve9OaICfO
ボンバーマン94欲しいけど絶対に続編でるじゃん。SFCのとか。
>>316 そう思って俺もストIIとかファイヤープロレスとか我慢してたんだけど、
やっぱ我慢できないから落としちゃったw
>>316 本当に続編出す気マンマンならPCE版の初代や’93が先に出ててもよさそうな気がするな
それにボンバーマンはあんま旧作揃っちゃうと、今後発売される新作にも影響しそう
そもそも'94は初期ラインナップなのに、未だに1本も続編出てないし
一緒に遊べるやつがいるのなら600円や800円ごときのために
待たなくてもいいだろ 遊びたい時が買い時さ
94より爆2欲しい
爆ボン2はクリアできなかったからリベンジしたい。
正邪の天使とか無理\(^o^)/
麻雀、ゴルフ、ドンキー3、クルクルランド(カセット&ディスク)、バルーンファイト
ぶつ森エミュの中でまだ配信されてないのはこれだけ。
これまでの流れからすると、1〜2本はきそうだも。
しかしゼルダはぶつ森の(ディスク版)をそのまま流してくれれば良かったのに。
PCE持ってなかったから94は94で楽しんだけどな。
CPUがウンコだとか、ルーイがウンコだとか、速度アップアイテムが出ないとか、色々問題はあるけど
でも1Pモードは結構楽しめたし、対戦もそんな気にならない。
どうぶつの森+
ドンキーコング ドンキーコングJr. ドンキーコングJr.の算数遊び
ドンキーコング3 バルーンファイト パンチアウト
クルクルランドD テニス ベースボール
ごもくならべ ワリオの森 麻雀
アイスクライマー クルクルランド ゴルフ
ピンボール スーパーマリオブラザーズ マリオブラザーズ
ゼルダの伝説
どうぶつの森e+
ドンキーコング ドンキーコングJr. ドンキーコングJr.の算数遊び
バルーンファイト クルクルランドD テニス
サッカー ベースボール エキサイトバイク
ワリオの森 ドンキーコング3 パンチアウト
VCよりもかなりお得だ。
どうぶつの森ってそんなお得なソフトだったのか
そのリストは現在入手不可能なやつとか
入手方法不明のがあるので、実際はもっと少ないけどね
スーマリとかゼルダとかはできない
データとして入ってる以上、「入手不可能」なんてことはない。
俺はあいことば解析(以下、自主規制
パスワード生成ソフト持ってたんだけど、なくなっちゃった。
ファミコン家具はイイ思いができた
どうぶつの森+かどうぶつの森e+のソフトを買うとこのタイトルのファミコンソフトが出来るの?
既に判明してる名前のパスワードでファミコンを出して
自分のデータにおでかけさせてプレゼントすれば
今でも簡単に全部揃う
331 :
名無しさん必死だな:2007/05/18(金) 23:32:49 ID:bhuR4UWs0
名前をななこだかにゃやんこだかにしてなんかやるとファミコン全部入ってる村のデータつくれたはず。懐かしいな。
332 :
名無しさん必死だな:2007/05/18(金) 23:34:37 ID:yRPFphdm0
ぶつ森最強だろ
つまり、ぶつ森を配信すればいいのか。
ディディーコングレーシングは
配信されないのかな?
335 :
名無しさん必死だな:2007/05/18(金) 23:39:06 ID:bhuR4UWs0
2001ねんでゲームキューブとPS2全盛期のころの話だ、年くったなー、、、
336 :
名無しさん必死だな:2007/05/18(金) 23:42:01 ID:bhuR4UWs0
ゲーム機や家電は進化してくけど自分自身は衰えていくな、悲しい。
GCスレ行けばいいと思うよ
338 :
名無しさん必死だな:2007/05/18(金) 23:49:00 ID:bhuR4UWs0
レゲーあつめのブームがあったよなー。今更バーチャルコンソールはちと遅かったな。
>338
そりゃ、マイブームでしょ。VCはVCでいま来てるよ。
>>338 レゲー収集はマニアの中でのブームだし、メーカーは金にならないものだった
(あの時期に復刻とかやっても利益は出なかったろう)
一般人には、ファミコンミニ、ゲームセンターCX、YouTube等のレゲー動画などの布石があって
ブロードバンド配信できる環境が揃ったこのタイミングがベストだったと思うぞ
もう少し早いとドリームキャストのドリームライブラリになってただろう
ようつべやニコニコとか動画サイトの存在はでかいよな
デカいよな。
VCじゃないけど、おじいちゃんのせいで360ごと地球防衛軍買っちゃったよ。
345 :
名無しさん必死だな:2007/05/19(土) 00:15:59 ID:7axmHvOa0
339-340へ
まぁなんだ自分にとっては遅かったって感じだから気にしないでくれ。人間いつまでもゲームやセックスに興味はもちつづけられないんだということを年をとってみをもって実感しているよ。
Youtubeと言えば、なんか今頃になってHGの人気がすごいことになってるな。
>>322 同感。
何でわざわざゼルコレ版にしたんだろ。
VC版はタイトル画面の1986-2004表記で正直萎えたよ。
にしても、ぶつ森モノも含め、
マッハライダーまでの初期任天堂ソフトは早めに揃えて貰いたいですな。
ポパイなんかは版権の壁が厚そうだけど。
348 :
名無しさん必死だな:2007/05/19(土) 00:25:15 ID:7axmHvOa0
女の子でもインテリアみたくファミコンを部屋に飾るのがオシャレみたいな時代があったわけさ。その女の子もいまではおばさんだろうけど。広末や辻が妊娠したり出産したりしてんだからそりゃ年もとるわな。はぁ、、、
349 :
名無しさん必死だな:2007/05/19(土) 00:28:52 ID:7axmHvOa0
三十路過ぎてまでゲームに熱中してんならあるいみ尊敬するわ。
わざわざ上げて独り言って、どういうこと?
64のコントローラーをWiiリモコンに繋げるアタッチメントが欲しい。
クラコンじゃアーウィンと一体化できない。
尊敬された!
みんなのアイドル、アイマスくんが来たぞ。
ハイぶりっと屁ブン来いよ!
>>352 うらやましい!
俺もあと5年ぐらいしたら尊敬されるようになるかなぁ
356 :
名無しさん必死だな:2007/05/19(土) 00:41:43 ID:7axmHvOa0
年とりたくないな。好奇心がなくなってくる。ゲームにも女にもな。もう結婚して落ち着きたい今日この頃です。
アイマス君って現れるのいつも金曜夜だよな
ここにくるなよw
とりあえずIDあぼ〜んしておくか。
ベアナ2にハマった。この調子でベアナ1も落とした方が良い?
361 :
名無しさん必死だな:2007/05/19(土) 00:55:49 ID:7axmHvOa0
すれ違いは申し訳ないけど買ってしまったからなぁ。まぁゲームなんかしなくても幸せな人生送れるぞということをいいたかっただけ。
>>360 やめとけ。2の方が圧倒的に良いから。
1は凡ゲー。
363 :
名無しさん必死だな:2007/05/19(土) 01:01:09 ID:0eMHNGMv0
>>360 個人的にはベア1、面白いけど2より難しい気がする。
ところで、なんでスターソルジャーでないの?
それ系のは出てるのに。
>>363 それ系、っつーか続編な。PCEの奴。
まあFCのスタソルが出ない理由は解せないけどな。
結構期待してる。
ゲームの話をする場所だからゲームの話をしてるだけでしょ
みんなそれぞれ自分の人生を楽しんでると思うよー
>>366 携帯の神宮寺はただシナリオを追っていくだけなんでつまらん。
368 :
名無しさん必死だな:2007/05/19(土) 01:12:54 ID:0eMHNGMv0
SDカードから起動なりHDDから起動させてくんねーかな。
クラニンのアンケート出してはいるんだけど。
もう、クラコン10個目だよ。
クソコン=産業廃棄物
370 :
名無しさん必死だな:2007/05/19(土) 01:17:43 ID:0eMHNGMv0
それは、かわいそうだろ。
俺配ってるよ。Wiiもって無い奴にも。
クラコン一個のお金でアフリカのしょぼい国の子供たちを何人救えるのだろうか
372 :
名無しさん必死だな:2007/05/19(土) 01:22:24 ID:0eMHNGMv0
それ言い出したら、買い物全部に当てはまるぞ。w
>>334 バンジョーとコンカーがいるからたぶん無理
ベア2はステージが冗長なのだけが惜しいね
やはりAC発の戦斧やFFはステージ作りが上手い気がする
>>371 部族争いだかなんだか知らんが常時内戦だらけでなんの産業も立ち行かない
腐った国の子供達を無理矢理救ったところで育ったら結局周りの大人達の様に
内戦参加して国の発展阻害しながら死ぬよ。
むしろそういう国の子供達を戦闘参加可能な歳まで育てるっての
武器商人の運動なんじゃないかと…
断定かよ。
>>334 DSで(一応)発売予定だから、多分しばらく来ない
CD-ROMなゲームのCD-DA部分はやっぱ容量上の都合MP3系になるんかな?
てかCD-ROM媒体のゲームでるのだろうか・・
とりあえずマリオ2購入してきます。
>>379 そういやEBAみたいに海外版を売ってる店があったな
日本でも出るのか
いや、向こうで発売予定だから・・という話だろ。
GBAのデディー系も日本では出てないし。
MSXってもうそろそろだよな?
あと1ヶ月で夏だし。5月中には開始するのかね?
5月下旬に差し掛かろうという時期に何も音沙汰ないんだ
察しろ
なにが音沙汰だ
PC電人のページに「裏コマンドが一部対応してない」みたいな事が書いてあるが…
カットされると書いてあるだけで落とす気が急降下なんだが。
当時の事知らないからどれだけ重要かよくわからんな。
予想できる人、ここならいそうなんだが。
>>387 調べてみた。
・サウンドテスト
『I』+『II』+『SELECT』を押しながら電源を入れる。
・超げきからモード
コンフィグ画面で『右』を押したまま『SELECT』を押す。
という事なんで、多分、サウンドテストの裏技が出来ないんだと思われ。
>>388 早いな。ありがとう。
うーん…サウンドテストくらいなら我慢できるかな。
ひょっとしてこれを何とかしようとして配信遅らせた…?
しかも、何とかなってないと。
ボタンを押しながら「電源」をいれるってのがネックだったんだろな。
これでサウンドテストモードを別途追加していたりしたら神。
ネクタリスの話題は出ないんですね。
>>379 GBA版はバンジョーとコンカーが別キャラになってる
だからVCは無理っぽいような
サウンドモードは普通に出来るんじゃない?
394 :
名無しさん必死だな:2007/05/19(土) 11:09:27 ID:wSXp0brY0
>>391 どのような話題が出ると良いの?
問題になっていた不具合に対する修正版も出たし・・。
>>394 まあ何度やっても面白すぎるものだから・・
そうだ。MDのソーサリアン希望
>391
そりゃ、出てしばらく経ってるからね。
>>391 ネクタリスはPCで今でも遊べるしねえ…
ネクタリスを名前だけ聞いてテトリスの亜流だと思った俺
ウォー・シミュレーションだ・・・。小粒だけど名作だよ。
ZOCの概念を、あのゲームで知った。
六角形なのがいいな
>388
もしかすると1回目の起動の時のみサウンドテストが出来るかもしれんよ
たしかVCソフトは1回目の起動の時だけ普通に起動される。
2回目以降は中断セーブのせいで前にプレイしてた所から始まっちゃって
起動した時にホームボタン押した時のメニューが出る。
>>388 HOMEメニューでリセット→すぐにボタンを押しておく、では駄目なんだろうか?
リセット押した瞬間はHOMEメニュー起動中だから
VCソフトのキー入力は無効だと思われ
つーかPCEならHOMEメニューを使わないでも
SEL+RUNでリセットできるが、それでもダメなんだろうか
>>406 HOMEメニューが終わる前に押しても反応しなかったっけ?
久しぶりにDLしようとしたらサーバーに接続中です…から進まネー!!!!
こんな長かったっけ?
ショッピングch調子悪い?
もう一回やり直したほうがいいよ
時々そういうことある
410 :
名無しさん必死だな:2007/05/19(土) 14:52:52 ID:WIIpbGIb0
“裏コマンド”が再現されてないんだから、
たぶんタイトル画面に「サウンドテスト」って項目が出るんだろ。
(おそらくこれで)延期までしてるんだからなんらかの措置はされてると見た
>>406 ソニック・ザ・ヘッジホッグで
サイトで見たリセット絡めた裏技を試したときは
そのまま出来ましたよ
ROMに改良加える訳無いだろ
>>409 ありあと
電源ぶっこ抜いてからやり直したら1分しないで進みやがんの
20分ぐらい待ってたのに…orz
しかしコインだとどれくらいDLが進んだのか分かりづらいな
>>406-407 PCEソフトでリセット技は試したことが無いのですけど
MDの場合は 各当ボタン押しながらリセットにポイントしてAボタンで
出来たと思いました
>>413 1コイン=1%だから自分で数えてればだいたいはわかる
ベアナックル2は好きなんだけど3ステージ終わると飽きてくる。サンダーフォース3と4がこないかなぁ。
正直ポケモンが多すぎだからな。ピカチュウだけでいいよ。
NiGHTSの前にやっとこうと思って、昨日リスター落とした。
なんだこの面白さは(・∀・)!!!
やっぱアクションはいつ遊んでもいいもんだねえ。。。
それがアクションの恐ろしい所何ですよ
今でもソフト持ってるがまさかリスターが600円で遊べる日がくるとは思わなかったな。
>>398 フリーソフト版ネクタリスはハドソン公式サイトではもう配布されていない
>>414 ガチャポン戦士やファミコンウォーズ辺りの影響が強いんだと思う
六角形より分かり易い
六角形のほうがいいよなあ。
あと他のゲームでも支援効果や包囲効果採用してほしい
四角の方が分かりやすいというか、戦略的に単純になる。
内部処理も簡単だしな
ファミコンのCPUで六角にすると
CPUの考え中がその分長くなる
忍者龍剣伝落とした。
やっぱ名作は色あせないな、ファミコンのACTNo1の座は揺るがない。
2と3はまだか、ついでに巴も頼む。
PS3のシグマに全部入ってるかもしれんが。
>>424 そこでwebarchiveの出番ですよ
やっぱりメガドライブのソフトは一味違うなあ。音が違うね。
さすが4オペレータ×6chのFM音源なだけはある。
スーファミ並みかそれ以上かもしれんね。
MDの音って厚みがあるよねぇ
FM音源のエミュって難しいんじゃなかったかなあ…
たぶん実機とちょっと違うかもしんない。
実機もってる人VCの再現性どうなん?
PCM音源にはない直接的な硬い音が
いいですよね
MDは実機だとノイズが酷いから
VCのほうがクリアで綺麗に聞こえる
むしろファミコンやPCEのほうが
今では珍しい音源だから再現が難しいのか
実機よりも薄っぺらい音になってる
MDの音楽はソフトによってばらつきあり過ぎだろ
音的には当時のアーケードっぽいけど
436 :
名無しさん必死だな:2007/05/19(土) 19:13:50 ID:lMtov1PQO
パルテナの鏡やってたらストレスたまる。けどむかつくけど面白い。敵が上から下から出てきてウザイけど。
>>435 そうなのか
じゃあ地雷に気をつけなきゃないんだな
とりあえずリスターは大当たりだった
>>434 PSG音源はほぼ100%の精度でエミュでけるよ。
波形が矩形と三角だから演算がデジタル的でわりと簡単。
でもFMはアナログ正弦波を沢山使うから合成が数千倍ムズい。
音源的にはSFCが一番嫌い
どれもこれもインチキブラスばっかりで似たり寄ったりな音って印象がある
440 :
名無しさん必死だな:2007/05/19(土) 19:20:33 ID:lMtov1PQO
>>437 私はリスター落とすかどうか迷って落としてない。そんなに面白い?
クタタンの仕事・・・
スーファミは、最初のマリオワールドが滅茶苦茶いい音だったから
後のソフトにも期待してたんだけど、アレを超えるものがなかなか出なかった。
スーファミの音源もさることながら、作曲者の腕が良かったんだな。
SFCの音源もゲームによってだいぶ差があるよな。
アクトレイザー。あの時代にあの音質は来たなあ。
>>442 マリオはなんつーか
マリオ3の時点で反則みたいな音の良さだったしねえ…
>>440 まだ2面なんですけどねOrz
それでも音がいいですよ。
ここ2日ぐらい
・つっぱり大相撲でうでっぷしを2上げる
・グラIIで2、3回死ぬ
・リスターで2、3回死ぬ
こんな感じで暇つぶしw
445 :
名無しさん必死だな:2007/05/19(土) 19:38:57 ID:dPDMibV90
古代も当時はFM音源という制約の中でテクニックを駆使し神扱いされてたけど、
今の時代のどんな音源でも使い放題って中で純粋に曲の内容で勝負されるようになってから
あまり名前を聞かなくなったな。
アクトレイザーはSFCだからPCMだよ。
まあミュージシャンの才能のピークは案外短いからな。しょうがあるまい。
テクニックってよりはイメージ力がすごい。
ゲームのシーンに物凄く合った音楽を作れた人だった。
( ゚Д゚)
最近だと世界樹とか悪魔城で話題になってなかったか?
たしかPC88からサンプリングしてまでFM音源使ってたけど
>>445 どんな音でも使い放題になってからは曲の内容ではなく、
生音とかオーケストラとか歌手とかインパクト優先になってしまい、
元々の曲のクオリティはむしろあまり評価されなくなった、ということじゃないかな。
>>438 言ってることはわかるけど、現状のVCでPSG積んでるのはメガドラのサブ音源だけでしょ。
>>439 確かにSFCの音源はあまりクるものがなかった
VCのスーファミソフトって
オリジナルのスーファミソフトと同じ音楽・効果音が聞こえる?
GBAのマザー2の音楽・効果音がガッカリだったんで
VCが音楽忠実なら
VCにマザー2来たらWiiごと買いたいな
>>446 いや、コシロは普通の音楽でいえば、イメージした曲のために楽器(音色)から作る人。
普通はできあいの楽器をイメージして作るもんだが、それにとどまらないから新鮮味や
驚きのある曲を出せた。
今は出来合いの音でも不自由しなくなっているからな。
>>449 ん? じゃあファミコンやPCEのVCソフトはどうやって音出してるん。
PSG音源相当のエミュが入ってるはず。
PSG音源は10年前のCPUでもエミュできるくらい軽いし再現性も高い。
でもFMは今でも完全再現は難しいんよね。
つっぱり大相撲、ストレートで大関昇進したんだが
横綱が遠いな・・・はや大関在位8場所だよ。
千代大海や魁皇の苦しみが分かる気がするw
>>453 曲だけ聞いてすげえってもんでもないんだよね。
ゲームにマッチしてるのが一番でかかったと思う。
故にサントラだけ聞いてもたぶんピンとは来ないと思う。
>>455 うでっぷしはいくつ?
百代富士以外に全勝して14勝すれば横綱になれるよね確か
>>455 スマソ。それPCEの話だったOrz
前頭・・・8勝以上
小結・・・8勝以上
関脇・・・10勝以上
大関・・・2場所連続8勝以上
横綱・・・2場所連続12勝以上
横綱で2場所連続優勝でエンディング
>>454 ゲーム機の場合のFM音源の再現が難しいのはアルゴリズムが不詳だからじゃないの?
X68kでのFM音源の再現ってPIII-600MHzあたりでなんとかなっていたと思うけどな
(本体のエミュの負荷込みでの話で)
完全な再現って云うのはキリが無いからどのレベルのことだかわからんけど。
>>459 それ微妙に仕様が違ったりして読み方違うだけで音作りの原理は一緒なんだから。
要はその方式で使われる三角波と矩形波の合成は高速に精度高くできる。
FMの正弦波合成は難しい。
>>460 その「なんとかなった」ってのなんとか鳴らせる状態になったって話で
実機とはかなり違う音だよ。俺X68実機もってるからわかるけど。
どのレベルの話かっていうとファミコンやPCエンジン、又はスーファミの実機と
エミュレーターの差は音だけ聞いたらほぼわからないレベルだけど
X68kのFM音源とエミュのFMの差は聞いた瞬間にわかる。そのくらい違う。
>>460 あ ちなみにFM音源のアルゴリズムが不詳なんて事は無いよ。
正弦波を違うパルスでいじって変形して行く。更にそれをループさせて重ねる。
実物では波形はアナログで合成されてるからどれだけ重ね合わせてもOK。
でもこれをデジタル演算でリアルタイムに求めようとすると辛い訳だ。
いじればいじるほど波形が複雑になるだけに。
ただ三角波や矩形波みたいな単純波形合成ならばそこそこ忠実に出ると思う。
逆にFM音源を使いこなした凝った曲ほど再現無理って特性がある。
よってMDのVCでもたぶんFM音源使いきって凝った奴ほどその再現性悪いと思う。
Famicompo mini 第四回目もよろしく
>>430 VCになってその音質のよさがようやく見直されるきっかけができたね
MDは変なノイズが出たりハードの設計に難があったからなあ
>>404 VC起動中に電源を切れば実機で電源を切ったのと同じ扱いだよ。
FM音源大好きなので、アイレムのアーケード作品をメガドラに異色して欲しかったよ、、、
忍道もイメージファイトもPCエンジンの音じゃ燃えない
大魔界村もアーケードの音を完全に再現はできていないけどメガドラのがいい
>>461 そっかなぁ。いや、俺はX68kは初代を買ってゲームは30本以上は買ってる人間なんだが。
MDXとかも聴いたりしていたけど。まぁ、細かい違いを指摘できるような音感はない
んで、細かい議論は俺にはできないから、違うというのなら別に否定はできないわ。
>>464 未だにYsIIのOPを超えるものにはめぐり合ってないなあ
あれは映像も凄かったが映像抜きでも素晴らしいよ
>>463 いや、別に原理のこといっている訳ではないんだが。
原理的に難しいのは明らかだからその点を議論するつもりは無いし。
どのレジスタをいじると、音としてどういうパラメーターが変化するのか、っていう
点が、仕様上と実際上に検証されているのかな、ってこと。
パソコンだと確認するのは実機上でテストプログラムをつくって走らせられれば
解明は比較的楽だけど、ゲーム機でできるひとはごく限られているでしょう。
>>469-470 たぶんID:ZdqAMXiJ0はFM音源全盛期のゲーマーじゃないと思うわ
>>469 そのイースちがうだろ。
おれ初めて見たぞ。
>>469 志村ー
これ悪名高い交響曲アレンジじゃん
オリジナルもってこいよ
>>440 リスター迷ってるなら落とした方がいいよ。テンポや操作感がすごくキモチいいよ。
格的にはガンスタやベアナU辺りにも負けないソフトだよ。絵を見るだけでも価値がある。
ぷよ通落としたけど今時のぷよに慣れててなんかイマイチに感じた。
うわさのリスター落としたほうが良かったかな、メガドラはわかんなすぎるわ。
スーファミのドンキーコングシリーズは結構音よかったよなあ
479 :
455:2007/05/19(土) 21:29:10 ID:viyxv2VuO
>>458 大関在位10場所目にしてようやく横綱になれたわ。
横綱3場所目、うでっぷし29で初優勝。
百代富士には一度も勝てないが、手雲山はこの時初めて倒した。
小結のくせに百代の次に強い気がする。
音源マニアが集うスレです。
>>479 お疲れ様でした!
そんぐらいかかるのかあ。
俺まだうでっぷし15で大関2場所目だから、しばらくかかりそうだな
>>480 すまん。昨夜リスター落として聞きほれちゃってFM音源マンセーした俺が事の発端みたいだよね。
でもVCの中でメガドラは64の次に音がいいと思うんだよ…
>>477 とりあえずオヌヌメ。
・リスター
メガドライバーが言うほどヌルくはないが、頑張ればクリア出来る程良い難易度。
パスワードは全部「A」で埋めると無限コンティニュー出来るぞ。
・ソニック1
荒削りだがセンスが伺える。リスターよりは完成度が劣るがやっといて損は無い。難易度もコンティニュー制限を除けば理不尽ではない。
・タントアール
「やわらかあたま塾」みたいなミニゲーム集。遊びやすい。二人で遊ぶと更に面白い。
・レンタヒーロー
バランスは悪いが攻略サイトがある。ノリはクセが強いけどハマれば面白いだろう。
・ベアナックル2
難易度をEASYにして初期残機を5に増やせば初心者でも楽にクリア出来る。アクションも爽快。
>>468 アイレムのFMギターはいいよね。
ただ、X68kのR-TYPEやイメージファイトは、
なぜか音の高さが違ってた。
FM音源のクセを再現できなかったのか、それとも意図的に外したのか。
やっぱメガドライバーってアツ奴多いわ
アムドライバーに見えた
レンタは古いゲームに耐性がないと目が点になる人がいるかもしれないね
>>472 どのレジスタいじってどういう処理がされるかってのは完全にわかってるけど
その演算回数が半端じゃないから100%の再現はむずい。
だからレジスタを沢山いじって凝ってる音色出してる物ほど再現性が悪くなる。
ただパソコンの場合真面目にエミュレーションしようとしてるから苦しいだけで
VCみたいな特定タイトルの供給であれば最初からそのゲームが使ってるFM音色を
PCMテーブルとして持っていてそこから合成って実装であれば再現性は高くなるだろうな。
基本波形から一から合成ってんじゃ相当荷が重いけど。
今出先でWii見つけたんですが、
ドラゴンスピリットの配信予定はありますか?
あるならWii買うんですが・・・
ごめ、間違った
アツい奴が多いと言いたかった
>>487 そっか。レジスタ操作から音までのレスポンスも問題になるし、
まだ端折って演算しているのは十分あり得る話だなあ。なんかそろそろ
うざがられている感じもあるし、俺はきるわ。THX
>>488 まだ予定はない。
最近のゲームじゃ駄目なのか?
>>486 コンパイルのパクリゲー「戦え!北出マン」を先にプレイしてたから
なんか爽快感に欠けた
>>488 現在はまだ予定はないけど可能性はあるよ
>>483 アイレムの音は文字通りギンギンな音で熱い!
ちょっとイカれた音がイカす!
ドラスピのPCE版とか今にも来そうな感じはする
498 :
名無しさん必死だな:2007/05/19(土) 23:42:42 ID:OalxSDH40
>>488 ドラゴンスピリットか・・・。
PCE版は別に欲しくないが、FCで出た続編が配信されるなら欲しいかな。
sage入れ忘れました。本当にすいません。
スレッドフロート式の掲示板でsageたかどうかなんて気にすんなよ
502 :
名無しさん必死だな:2007/05/19(土) 23:52:18 ID:LVE+PGz70
さっきセガVCの公式サイト見て
ストーリー オブ トアってのが
ちょっと面白そうだなって思ったんだけど
これってオススメ?
サターン版ならムチャクチャ
ああ、書き込みをやめようとしたのに間違って送信してしまった
サターン版ならムチャクチャ面白かった。と言おうとした。
>>502 ゼルダ系アクションRPGと
セガ的マゾゲー両方に耐性あるなら
間違いなくオヌヌメ
>>504 サターン版トアよりメガドラ版のほうが面白かったな
この辺は主観にもよりますが
ちょっと面白そうだなって思ったんだけど・・・
このくらいの期待値で落とすなら文句なくおすすめといえます
600円返せ、とはならないと思います。
メガドラの「新創世記ラグナセンティ」をやってみたい
510 :
502:2007/05/20(日) 00:23:59 ID:ATxMSiRk0
レスくれた人サンクス
これで幾つかやりたいのが揃ったんで
5000プリペイド買う決心がついたよ
海外版と日本版ってやっぱり別々に動作確認してるんだよね?
FFとか明らかに違ったりするし、PS2のソフトでも海外版の方が難しかったりするんだよな…
ドンキーコング2も海外の方が難しくなってるとか…
Wiiゲットしたので、やっと話に参加できるよ。
クラコンと5000Pのセット買ってきたはずなのに、もうポイントの残りが0だ。
パルテナってクソゲーだと思ってたけど、コツがわかってくると面白いね
はじめて天空界まで来たーー!攻略サイトと有野課長に感謝!
>>513 決して、デキが悪いとか駄作というわけではないが、
ステージ1が1番難しいという豪快なゲームバランスを持った珍作。
最後の忍道クリアできた!
エンディングが意味不明だったけどネットで調べてみたらアレはそういう事だったのね
なんというか物悲しい話だったんだな
>>514 一見さんお断りな感じが厳しいよね
1面で相当客離れてると思う
やった、、、パルテナの鏡クリアしたーー!
>>517 時間なんぼ程かかった?
短いならさくっとやってみたいんだが
パルテナはアクションに見えるけど実はロープレ。
1面あたりひたすら雑魚狩って稼がなきゃいかん。
/' j/ ノ|ル'/レ〃j/l |
-‐7" ヾー---┐|_.j
 ̄ ./゙ニ,ニF、'' l _ヽ
:: ,.,. |ヽ 」9L.` K }.|
l' """ l ) /
h、,.ヘ. レ'/
レ′
r.二二.) / ヤラレチャッタ
>>518 4時間半かかったよ
攻略サイト見なかったら3倍はかかると思う
有野課長は2日かかってた
>>519 それ有野課長も言ってたw
死神の子分でせっせとかせぎました!
522 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 05:14:53 ID:GOaM3IXS0
まだ大丈夫、まだ大丈夫と思って
グラIIやってたらWiiリモコン電池切れで操作不能になっちゃった…
みなさ〜ん、どの時点で電池交換してますか?
俺はゲームやめる前に毎回残量見てるぜ
電池切れたら「通信が途切れました」って画面に出てゲームも一時停止自動でかかるじゃん
それから変えれば何の問題もない
>>526 ゲームによるんじゃないのか?
俺は見たことないぞ
その前に動作が正確に反映されなくなったりするので
大事な場面をプレイする前には
確認したほうがいいね
必死だなと自分でも思うが
やられた・・・
グラディウスUで初めてノーミスで5面の5体目のボスまで行った
初の6面確定だな、とボスの後ろに回りこんで華麗に避けようとしたら奥に移動出来ずボスと衝突
ワイドTVなんでアスペクト比合わせる為に4:3にしていて境目がわからなかった
俺の腕じゃ装備そろえてなきゃあのボスラッシュ勝てん
また1面からじゃ
>>529 まあ頑張れ。1面と2面がかなりの難易度だから、この二つを安定させちまえばかなり楽になる。
そうこうやってるうちにゲームがうまくなるんだよな
>>526 Wiiのソフトかな?
それVCでもあったらいいな。
PC電人はサウンドテストカットなのね・・・
未使用曲?がオーダイン並にツボだったんで、購入理由の6割は占めてるんだが
まあ落とすけど
電池使い切る前にカーソルがガビガビしてこない?
そこで交換(ってか充電)
VCずっとやってたら気付かないだろけども
PCEのファイプロやったらSFCのスーパーファイプロやりたくなって中古で1から3まで買って来ちまった。
一面はプロミネンス
二面はバッカーだろうが
フォースフィールド装備しておいて
エグロンのうちに倒しておけば、そんなにきつくは無い
裏ゼルダクリアー!!
8個目の迷宮が見つからなくて片っ端から燃やしたり爆破して休日潰したりしちまったぜ
ファイプロは3とXプレミアムが出る事が待ち望まれる
>片っ端から燃やしたり爆破して休日潰したりしちまったぜ
だが、それがいい
そういえば、表クリアで満足してまだ裏やってないな
そういえば、一個目の△で満足して2個目やってないな
こんなページがあったのか・・・
次からテンプレに入れないとな
Live a Liveって出るのかな……?
版権とか難しそうだけどがんばってほしいw
>>543 このページってお知らせ欄からしか飛べないのな
547 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 13:41:38 ID:nmZHTqhC0
任天堂の方のホームページからも飛べてもいいのにな
当時のCMも見れるようにしてくれんかな
芸人が出てるCMだとアウトだろ
初期ディスクシステm「とか
>>538 Xプレミアムってのもあるのか。
ファイプロ1・2・3・3イージータイプ・スペシャル・女子プロが売ってたから買ったんだが。
ここまで来たらSFCのファイプロ全部コンプしてやる。また中古ショップ廻って探してみよう。
>>551 マリオストーリーやりてええええええええ
>>551 Dasher Midsaer狂気wwwww
俺も出たらそんな感じになりそうだけど。
見事に誤字った
狂喜だよ狂喜
555 :
そばコレクション104 ◆3McgsR0.p. :2007/05/20(日) 15:34:22 ID:/jf76GKI0
>>551 海外羨ましいな。
日本にも来月あたりに来ると良いが。
マリオストーリーをペーパーマリオ64に間違えるとかどんだけゆとりなんだよ
誰に言ってるんだ
>>551 こういう、非公式エミュではうまく描画できないタイトルが登場すると
ありがたみが急上昇。
マリオストーリーキター
当時なんとなく買わなかったんだよね・・・。
PSやってた人は64なんかちっとも知りません
ワシハ ザカリテ ザッザッザッ ゲームはまだですか?
氷川さんはガチ
FCもSFCもGCもWiiもあるが、64だけはスルーしてた。
案外そんなもんじゃね?
64は対戦が面白かった
スマブラとかスタフォとかマリオカートとか
SFCの時はMDが熱かったのでスルーしてた
ハードウェアの構成もMDの方がメガデモっぽくて好き
64もそんな感じで好き
テクノロジーが創り出すエンタテイメントって感じで熱い
MDと64は、ハード自体に熱いファンがいる、希少な機種だ。
任天ファン、セガマニアの中でも、これらの機種に思い入れの強い人は多い。
それらのソフトが遊べるなんて、VCは贅沢ですよ。
きめえ
だがMDにはあの大魔界村が何故かこない
スーパーカセットビジョンのVCはしないのかな。
不可能ではないだろうし、結構需要あるような気がする。
>>566 64は4人対戦環境が仕様で備わってるのが神だったな
多人数プレイを基本としていたから、盛り上がりも格別
まだおもちゃな感じなデザインの本体も良かった
メガドラはユーザーから雑誌、環境、何から何までアツかった
CDROM2のイースTUは無理なのかなぁ
64は、みんながPSに走る中で、良質かつ異質(当時)なソフトで遊べるってことで、
ちょっとした優越感があったもんだ。
PSとSSは結構マルチ多かったからな。というかマルチ増えたのはCDROMになったのも一因なんじゃろか。
>>574 昔のCPUは非力だったので、圧縮データを解凍してたんじゃ間に合わない。
そのため、CD-ROMには生データがそのまま書き込んである。
それどころか、シークタイムを減らすために同じデータをディスクの
至る所に書き込んであった。
今なら圧縮解凍が十分間に合うので、VCでも配信できる容量になる。
>>513-514 ↓+Aで飛び降りるという機能はいらなかったわ
一度スクロールすると戻れないシステムなのに(意図せず)斜め下が
入力された状態でジャンプすると勝手に自殺してしまう
あれがなければもう少し遊びやすいんだが・・・
>>568 SFCやPSは用意されたデータを表示するだけ
MDや64はユーザーの操作によって表現が変わる楽器のような存在
64マリオの無限音階みたいな現代音楽の手法を
ゲームの中に自然に効果的に取り入れる64文化が好き
個人的な印象の話で、PSでは技術的にできないと言ってる訳ではないです
リアルタイム性を活かした手法に挑戦する文化があるという話です
例として無限音階は失敗だった、、、
ついMDと64の話になると我を忘れてしまう
F-ZEROXはGCのハンドルコントローラに対応してほしいと思うのは俺だけじゃないはず
当時F-ZEROXの為に64ハンドルコントローラ買ったおれが来ましたよ
操作性はかなり微妙だったけど・・・
>>578 高橋名人blogとか見てると保存容量よりも転送負荷の方を心配してるような感じだな。
「CDのデータをそのまま転送しても皆大丈夫でしょうか。皆さんの通信環境ってどんなもんなんでしょう?」
って何度も言ってたような気がする。
Wiiバックグラウンドダウンロードとかに対応する時に同時に配信してくれるんだろうか・・・。
PCエンジンは容量よりも豪華すぎる声優陣がネックになりそうだな。
全員に許可取るの不可能なソフトばっかじゃないの。
FCのグラディウス2ホントにファミコンかよ!ってくらいすげえ。
バハムート戦記が意外と面白い( ^ω^)
アンデッドの親玉になって大陸支配目指せるシミュレーションなんて初めて遊んだ。
>>585 別に撮り直す訳じゃないからオッケーなんでないの?
昔のアニメを声優の許可ないとDVDに出来ないとかないべ?
作品単位での契約だと思うから。
>>590 >昔のアニメを声優の許可ないとDVDに出来ないとかないべ?
2次使用とみなす声優と裁判になってなかったっけ・・・。
というか、無許可でいいならアムロの母親は倍賞千恵子のままだと思うんだが。
>>590 声優が訴訟を起こして再利用時はギャラが発生するようになったんだよ
>>589 あれってどこに攻撃するか選んで後は兵士を操作して戦うゲームなの?
>>587 純正のLANアダプタがUSB1.1用なんでしょうかね?
100BASE-TXとしてリンクはしても通信速度は12Mbpsが限界、と。
>>588 カービィ夢の泉とグラディウスIIは、何か得した感じだよな。
ファミコンの限界を超えてやがる。ゲーム性も神だし。
>>595 たしかに。500円だと思うと何か得した気分になるw
>>595 カービィはステージ数が多いのに基本の500Pだもんな
信じられないぜ
>>596 バカヤロウ、それ言うとファミコンミニ買ったことを後悔するじゃないか・・・ orz
>>598 バカヤロウ。ファミコンミニはどこでも遊べるじゃまいか・・・でも高いなorz
>>591 ほー そうなんだ。
>>593 ドラゴンフォースの元ネタみたいなゲームよ。
戦闘モードは3種類ある。
普通のヘックス戦(移動の概念があるので飛行ユニットや魔法ユニットが強い)
ガチンコバトル(移動の概念がなくRPGのバトルの様に殴り合える状態から始まるので肉弾突撃ユニットが強い)
アクション(たぶん上手いと一人で全部殺せる)
まあ 普通にやるんならヘックス戦かなあ。やっべえってなった時にアクションで。
いつでも切りかえられるから。
>>600 忍者龍剣伝クリアしたらDLするか
迷宮組曲、ファイナルファイト、ベアナIIも欲しいのにどんどん欲しいのがたまるぜ('A`)
シムシティーと神トラと超魔界村はまだ積んでるけどもうあきらめるか
>>593 そうなんだけど、戦闘画面になったらアンデッドどもは勝手に戦って勝手に死んでいくw
普通の兵隊なら指示出して戦えるみたい。
>>602 アンデット=弱いくせに戦う馬鹿
普通の兵隊=ピクミン
こんな感じか
バルマーの部下極端よね
コストゼロで何体でも作れるアンデッド 超弱い
アークデーモンみたいな奴 超強いけどなかなか作れない
そろそろ骨太ストラテジー、Civilizationを配信すべきではないかと
ツインビーと大魔界村が先だろ
珍しくバハムート戦記の話がでてるな
>>598 俺は任天堂に乗せられてファミコンミニ30本中5本も買っちゃったよ。
値段にして一万。今思うと買いすぎだな。
リンク買って損した
>>598 ファミコンミニはFC20周年という記念物(パッケージも)だし、携帯機で遊べる利点あるし、
VCで同タイトルを買うのとは別物だと思うんだが
>>608 おれなんて20本位買った
流石に買いすぎたと今は反省している
>>609 むずいからな、、、気持ちはわかる
パルテナ買った時同じような気持ちになった
放置してたんだけど、有野課長を見てやる気になったw
獣王記楽すぎる
アクション下手な俺でもクリアできた
カセットビジョンは、カセット側にCPUが載ってるトンデモ仕様なんだよな。
ファミコンミニは全部集めて専用ケースをもらってうれしかった。
見栄えがよい。
来週のチャレンジャー落とすポイントがもう無いから5回目の5000ポイント買って来た。クラコンこんなにイラネと思いつつプリぺイトだけ買わない俺、貧乏症w
まだクラコン付5000P売ってるんだ?
近所の古市にはまだ売ってたクラコン付き in神戸
最後の忍道アーケードモードって、最初プレイした時
クソゲー以前に、もうゲームとして成立してないんじゃないかと
思ったけど、ふとしたキッカケで解法がわかると、
ちゃんと進める&どこからでも復活可能に出来てて、
かなり練り込んで作られてるね。ラスボス戦の運要素の
強さにはちょっと閉口したけど…
解法見付けるまでの苦痛と、見つけたときの快感が
アイレムゲーの醍醐味なんだろうけど、そこが
一般的に嫌われる理由なんだろうなぁ…
>>619 R-TYPEもそうだけどマニアックなきらいはあるよね。
でもPCE最後の忍伝は、コンティニューも無限に出来るし、PCEモードは頑張れば何とかなる。
バランスの良い名作だと思うよ。
>R-TYPEもそうだけどマニアックなきらいはある
・・・時代は変わったのう。
シューティングの歴史を語る上で、欠かすことの出来ないマイルストーンだと思うが・・・
>>621 いやいや俺はR−TYPE好きだよ。それにSTGの歴史にとってR−TYPEは重要だとも分かってる。
でもクリアを目指すとなるとマニアックだよね。
今でもグラフィックとかは全く衰えてるように見えない所が凄いけど。
まあPCEのIだけなら頑張れば何とかクリア出来るレベルだけど。
623 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 23:46:46 ID:GOaM3IXS0
あ、俺がリンク買って損したってのは、以前ファミコンミニ版を買ってしまって損したって意味だよ。
VCなら500円で、しかもテレビで遊べるからね。
あの書き方じゃまぎらわしかったね。
626 :
名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 00:34:07 ID:NEOXeOwN0
スターソルジャーへの期待が、
意外なほど全然ないね。ここ。
ベアナックル2は薦められるがままに落として遊んでみましたが
すげー面白かった。二人プレイできるのがいいし、音楽が
ゲームっぽくないところがまたいい。
ボリューム無さ杉だろ
1時間で全クリしたぞ
629 :
名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 00:46:36 ID:/W2dVjvU0
ベアナ2は 難易度:MANIA ができるのか?
前からマックスのベアハッグ
後ろからアクセルのドラゴンスマッシュ
で敵をリンチするのが楽しかったな
FFムズいな…
しかしダムドにパンチハメをキメたときのカタルシス、たまらぬ
ソドムにきめろよ
>>632 雑魚はとにかくワンツーボディ投げと飛びヒザ投げを駆使して片方に集めるんだ
これ基本
ガンスターヒーローズが気になったんだが
これは買って損はない?
トレジャーの作品はそれなりに好きだけど
ガンスタはだいたい評価いいからいいんじゃね
>>635 トレジャーの作品がそれなりに好きならやっといても損は無いよ。
慣れれば気持ちよいゲームだし、頑張ればクリア出来るレベル。
でも双六と異様に堅いボスがな…
あと、思ったより撃ちまくりな爽快感はないかな。
ま、トレジャーなゲーム。
慣れると投げたり蹴ったりがメインになるかも。
トレジャー好きでガンヒー未体験ってのも珍しいな
>>639 シューターならシルバーガンや斑鳩しかやった事ない人が居ても不思議ではない。
実機でメガドラ持ってなかったりとか。
っつーか俺がそうだった。
64のVCやってて思うが
64のコントローラが使える変換コネクタ
直販でいいから販売してくんないかな
あとコントローラも
雰囲気から入りたいのだ...
やっぱ現状で満足です
空気コテうぜー
ベアナックル2はノーマルはブレイズでノーコンティニュー行けたが
ハードになるといきなり難しくなってアクセルで最終面行くのがやっとで
クリアできなかった。
なんかハードだと投げ受身のタイミングもシビアになってない?
ボタン連打だと全然受身取ってくれない。
ハーデストまでクリアしようと思ったけど、相当きついなこれは。
644 :
名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 12:45:32 ID:Axi9kkDc0
VCって解像度とかどうなってるの?
全画面に伸ばした感じ?それともSGBとかGCでやるGBAみたいに
窓枠付けられて実質テレビより一回り小さくなるの?
メガドラとかコンポジ画面がクリアになるなら
ソフト持ってるが実機出すの面倒なんでバハムートとベアUやりたい
>>626 スターソルジャーはファミコンミニ、ハドソンコレクション両方持ってる…
地形の地下に潜っちゃうのがイマイチなんだよねぇ。
でも、スターフォース(FC版)がVCに来たらためらわずに落とす(笑)
FCの性能限界で敵や敵弾の数がアーケード版と比べて少なめになったけど
それがかえってちょうどいいバランスになってる。
>644
理屈は分からないが、普通に実機でやってるような表示。枠はない。
自分はD端子接続してるので、そのまま実機をD端子接続したようなクリアさ。
ただPCEだけ、小さい表示を伸ばして補完したようなボンヤリさがある。
(GC+GBプレイヤーの画質に似てる)
>>644 当時を知ってる人間がなぜ窓枠とかアフォなことを言うのかワカランが・・・。
S端子までなら実機と同じ240p(224p)出力。俺は確認してないが
D端子なら480p(448p)に単純拡大してから出力するらしい。
ただしPCEは使用解像度が特殊なのかS端子まででも480i(448i)に
スムージング有りの変換を通ってから出力されてるようだ。
>>644 よく分からんけどS端子でFCをやると小刻みに1ドットずつ上下して表示されるよ
それが見づらいなあと個人的には思う。
>>619 でもアーケードモードも剣か鎖鎌を振り回してれば意外と死なないんだよね
この点似たようなシステムの影の伝説よりは辛くない
ただ武器の変更はポーズをかけてもできるように改良して欲しかった
当時のPCEには3ボタンパッドも出ていたのもかも知れないがセレクトボタンは
押しにくいしリモコンのマイナスボタンはもっと押しにくい・・・
650 :
名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 13:26:28 ID:Axi9kkDc0
>>646,647
レスサンクス!
D端子で出力できるって利点はVCでも生かされるのがグーだな
今日からVCデビューしよ!
>>647 逆を言うとレトロゲーの最近のリメイクとか移植を
知ってるのかと言いたいがね、、
ファミコンミニとか解像度たらずに上にスクロールするし
最近出たPSPのメタコンも全体表示になると16:9に伸ばした
だけでダメダメ、ドットゲーが解像度のためにドット
壊してるなら意味無いじゃんってのが最近では
窓枠で固定して解像度保持するやり方が多かったりする
俺はせっかく32インチ液晶にDで繋げてるから結構重要
取りあえず何も分からんのにアフォは余分
Wiiは携帯機じゃなくて据置機ですよ?
652 :
名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 13:40:24 ID:Axi9kkDc0
PS2のレトロゲーの奴なんかは左右切られて固定ってのも
あるし分かりやすく例で出しただけだよ、、、
そう言えばソニックジェムズコレクションに収録されてた
ベアナックル三作も枠付きだったな。
FZEROXマダー
むしろVCは本体のワイド設定に合わせてサイドバー付きで出力しろと言いたい
聖戦二週目終わってしまった。
トラキアは、トラキアはまだかね。
658 :
名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 14:23:52 ID:TBwc0DvD0
>>650 というか、ブラウン管なら基本的に同じだよ。
HD液晶なら当然引き伸ばされるが。
GBAとかPSPの移植は画面の解像度が違うんだからある程度はしょうがない。
YES!トラキア5
>>661 そうかぁー?
VCだけだぞ?ブルブルするのは。
ブルブルするのが仕様なら今頃テンプレに入ってそうな現象だが・・・。
S端子は試したこと無いがコンポジとD端子ではそんな現象起きないな。
>>664 それもそうだよな。みんな我慢して遊んでるんだと思ってたが、そこまで我慢するわきゃないわなw
うちも古いブラウン管+S端子だけど
とくにブルブルはしないなぁ
つっぱり大相撲の攻略サイトどこか頼む。
つっぱり大相撲、立身出世編マダー
>>665 うちの実機FC と同じ現象だ。
君のVCはRF端子版の可能性が高い。
>>670 なんじゃそりゃw
まあ、皆がブルブルするわけじゃないって分かっただけでも大収穫だw
設定をちょっといじってみるよ
超魔界村やってんけど上に撃てる武器って地雷なん?
正面に撃てないの辛杉…
>>571 スパカセは、微妙じゃね?
なぜだかわかるか?
電卓がついてないから、AMAとPROを選べねーんだよ2049!!!
>>673 一度上に向かってから横に飛ぶヤツか?使わない方が無難
前半:短剣
後半:ボーガン(青銅の鎧でウマー)
で行けば楽
ちなみに2週目で、最強の武器を持ったまま7面クリアしないと
ラスボスに会えない。2週目の7面ボスを倒す前に他の武器で
ボスを倒してしまうと、「また出直して来いや」という
姫の厳しいお言葉が…だから2週目で最強の武器をとってからは
他の全ての武器が地雷になるという恐怖。
>2週目の7面ボスを倒す前に他の武器で
>ボスを倒してしまうと、
ごめん。書き間違えた。
「2週目の7面ボスを他の武器で倒してしまうと」に訂正。
超魔界村は武器限定がダルくて一週しかクリアしてないな
どうせ頑張れば二週目もクリア出来るし
683 :
名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 18:05:58 ID:ZWPJHn8C0
ようやくクラコン購入。
とりあえずSFCのゼルダしかやったことないが好きだったので
FCゼルダ、SFCゼルダ、64ゼルダを購入かな。
結構悩むね。
>>683 なぜリンクの冒険を除外するw
男なら最初から全部落として順にクリアだ。
SFCゼルダはハマった
>>643 投げ受身、方向キー上とジャンプボタン押しっぱでおk
687 :
名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 18:46:38 ID:ZWPJHn8C0
>>684 除外したんじゃなくて知らなかった&見落としてたんだよーw
それも追加してFCゼルダ→リンク→SFCゼルダ→64ゼルダで遊ぶわ。
これでもまだ3000Pか。
SFCはハートの位置はともかく、内容覚えてるから簡単にクリアしそうだ。
初代なら1日1時間でも
メモとっときゃ10日もかからないだろ
明日はべラボーマンだぜ!ひゃっほーい!!
消防のころリンクはクリアできたがゼルダは無理だった俺
今やるとリンクなんてクリアできねーよ状態だぜ…
694 :
名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 19:13:10 ID:Axi9kkDc0
ヌーファミは当時S端子だったからなぁ、、、
メガドラ、PCEにファミコンなんてD端子の恩恵ありまくり
画質ハッキリクッキリじゃぁ、、涙ものだな!
あれ、、でもメガドラだけは本体のにじむ特性利用して
画像を綺麗に見せてたから逆効果か?!
SFCはRGBもあったじゃん。
でも、当時はSFCの画面ってパステル調というか、
やわらかい上品な色調の印象だったのが、
VCの場合、D端子でつなぐとパキッパキで、色も濃い感じ。
なんかちょっと違和感もあるよ。
まあ」、慣れたけど。
FC時代なんてRFだったからなぁ
D端子接続の互換機ってあるのかな
698 :
名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 20:36:50 ID:cE/ks6fH0
>>684 リンクの冒険の難易度は・・・。
俺は今の時代ならクソゲーと言われても仕方がないと思う。
>>698 まぁ途中で投げ出す人続出なのは間違いないなw
リンクは攻略本ないと無理だ。
他のゼルダは無しでも行けるけど。
701 :
名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 20:50:58 ID:cE/ks6fH0
>>699 最初の迷宮の、床が落ちる時点で難しいし、
ラスボスまで行っても、あの速さ、強さ・・・。
702 :
名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 20:54:39 ID:ZWPJHn8C0
そ、そんなに難しいのかよ。
SFCゼルダしかやったことない自分にとっては前半2作が難問そうだな。
SFCまでたどり着けるかどうか・・・。
ニコ厨うぜーなあ・・・死なねーかなあ・・・
死なないよね
ああ、奴は不死身だ
リンクは攻略なんて見なくても行けるよ。 スーマリ2より簡単
708 :
名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 21:20:14 ID:cE/ks6fH0
>>702 ゼルダの伝説は大丈夫、根性で解ける。
リンクの冒険は・・・。
709 :
名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 21:21:02 ID:cE/ks6fH0
>>707 おい、スーマリ2をやってるけど、ぶっちゃけクソゲーじゃないか?
ものすごい難易度だぞ?
リンクの冒険は本当に地獄だな
フォッカー青とかどうすりゃいいんだよ。MPもったいないし
むずけりゃなんでもクソゲー扱い
バカの典型でございます
>>711 クリアも出来ず面白さも醍醐味も半分以下しか味わえないなら糞ゲーと言われても仕方ないと思うけどな
>>712 プレイヤーみんながみんなそうなら解るけどな
>>709 8−4クリアする程度なら無限増殖とワープをちゃんと使えばさほど難しくない。
9−1を目指すとなると少ししんどい。
ルイージを使った場合は8−4クリアがややしんどい。
上達すれば攻略出来るゲームは、糞ゲーとは言わんよ
マリオ2…最初の無限増殖使えばおk
リンクの冒険…アクションの難易度が少々キツいのは確か。
謎解き部分は変える必要なし、今でも通じる素晴らしさ。
パルテナは、ぶっちゃけ糞。
無限増殖じたいできないんだが。
俺の指遅れてるのかな
パルテナは主人公が後半強くなるのが良いのと、スマブラ対策の為の作品
マリオ2は半ば無限増殖が必須
>>717 海外版ロックマンキモすぎ…w
>MEGAMAN
オッサンじゃないか
ロックマンメガワールドマダー
メガマンだ!
リンクのラスボスは初見圧倒されたけど、すぐにパターン入っちゃって楽勝だったからなんか萎え
その前の奴のほうが緊張感あった
初代ゼルダとリンクは、ノートか何か用意してマッピングしたり
メモ取りながら進めれば進行で詰まることは無いと思う。
アクション部分は難しいけど、頑張ればなんとかなる。
初代ゼルダは慎重さ命。
リンクは魔法を使う局面や敵の出現位置など覚えゲー的。
726 :
名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 22:57:52 ID:ZWPJHn8C0
ゼルダはSFCしかやってないとか書いてたが、
ファミコンミニでFCのゼルダやってたわw
クリアした記憶もなければ、内容もまったく覚えてないがなw
初代ゼルダは慣れると2時間くらいでクリアできる内容。
もともとがそんなんだからノーヒントでも余裕。アクションもたいした事は無い。
でもリンクはガチです。
>>726 たった3年でそこまで記憶をなくすことが出来るとは。
「F-ZERO 2」って
サテラビューであったみたいなんだが
配信されないかな
730 :
MONAD:2007/05/21(月) 23:12:13 ID:gDMicgSN0
初代スーマリもクリア出来ない俺でもリンクは当時クリアした。
(VC版はいまだに最後のダンジョンに辿り着けないがw)
「難しい」と思ったら町の近くで(均等に)レベル上げ。
Lvが上がればアクションが苦手でもある程度のごり押しは効くよ。
ダンジョン内でピンチになったら、雫が垂れてスライムになる場所で
ひたすら魔法瓶待ちで回復とか、Lvアップ時にLIFEを選ぶと体力が
全回復するのを計算してダンジョンに乗り込む、とかで何とかなるぞ。
海外でロックマンか・・・
引越そうかな
リンクの肝は下突きです
733 :
名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 23:29:48 ID:ZWPJHn8C0
>>728 ファミコンミニの存在ですら忘れてたぐらいだかw
ネットでパッケージ見て思い出したんだけどね。
トイザらスで購入したのも一緒に思い出したよw
>>717 待望の岩男キタワー.*:.。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。.:*!!☆
717よ!諦めたらそこで試合終了だよ!
岩男なんていらないから、ロックマンコレクション出せよボケ!
カプコン氏ね
初代ロックマンはパスワードが無いのがキツいけど、VCだと中断で緩和されるな。
イエローデビル大好き。
>>737 海外では出てるんだよなぁ・・・
日本の会社で日本産の岩男なのに、国内で出さんのは理解できん
まだ下突き覚えてないときのデスマウンテンの斧ワニは超鬼門
上付きとか下付きとかいやらしいゲームだったな
>>739 今まさにそいつにムカついてる
レベル上げなきゃダメかな…
>>741 盾持ち系はジャンプして攻撃(上下突きではなく普通の攻撃)
リンクの冒険とワンダラーズフロムイースはどっちが難しい?
>>743 やった当時の年齢がちがうからなんともw
個人的な意見だが
リンクの方が(発売時期やプラットホーム含めて)不親切な分
難しいかもね
>>744 リンクはゼルコレ版でちょっとだけやったけど敵を斬ってる実感がないし
何か気がついたら死んでた感じだった(すぐやめちゃったけど)
操作性はさすがにYsIIIよりはいいと思うがそこまでよくもなし
自分はイースの方がきつかったな。
リンクはクリアできるけど、イースは確かラストダンジョンで投げた。
イースVはラスボスとガーランド以外で死ぬところあったっけ?
Ys3はPC-98版のキーボード操作だったのできついイメージはあるけど
リンクは当時幼すぎてもっときついイメージがw
Ys3は経験したプラットホームによって意見が分かれるかも
PCE版はそれほど難しくなかったな
自分がやったイース3はSFC版だった。
リンクより歳食ってからやったんだけどダメだった。
難しかったというより、ずっとサクサク進んでたのにラスボス戦でいきなり
難易度が上がって、やる気を削がれてしまった記憶がある。
ひょっとしてSFC版って移植度低かったのかな…。
>>750 東京書籍じゃなかったっけ?
さすがにファルコムのスタッフが移植したわけじゃないからなあ
752 :
名無しさん必死だな:2007/05/22(火) 01:08:11 ID:0behMKat0
MDのストライダー飛龍が欲しいと思わないか?
>>752 カプンコから出ていたのならまだしもセガ移植作品だからちょっと面倒そうだなあ
>754
トンキンハウス =東京書籍
(トンキンがソフト部門の子会社)
俺のイース3はメガドラ版だった。
特に詰まる所はなかった記憶が。
>>750 スーファミ版はX68000版ベースの移植だったんじゃなかったかな
68版イース3は他機種版と比較にならんほどラスボスが鬼強い
画面とか音楽は一番良かったけど
リンクの冒険との比較ってんなら比較にならんほどリンクが激ムズだよ。
>>758 北京=ペキン
南京=ナンキン
東京=トンキン
つまりはそういうことだ
そこで愛の伝説ですよ
ロックマンはPSの移植やったから
Xの1と2出してくれ
カプコンとスクウェアのやる気のなさが悲しい。
カプはSFCのベルトアクション全部VCに来て欲しい
版権はムリだろうが
ドンドコドン
モアイくん
聖鈴伝説リックル
マジで来て下さい。
6月のラインナップはいつ頃に出るん?
>>769 dクス
テンプレになんで入れないんだ?
Dr.マリオでないかな
6(ろっく)月だからロックマン来るフラグは立ってるみたいだな
wktk
イースの家庭用版はどれもPCE版が良かった。
SFC版4は本家ファルコムが出してきたから期待したがPCE版4の方が面白くて驚いた。
1〜4のPCE版と5のSFC版やりたいな。
昔のハドソンは神がかってたね。
>773
SFCのIVはトンキンハウスだよ。当時はむしろPCE版の方が正史扱いだったハズ。
ちなみにファルコム本家でイースを作ったチームは、
この頃には「クインテット」という新会社を作り、SFCで「アクトレイザー」なんかを作っていた。
だからIII以降のイースは本家では作られない状態が続いたんだよな。
ファルコムで作ったIVやVあたりの原案も、オリジナルスタッフのものではないので、
どのバージョンが正史かどうかというこだわり自体が、なんか意味が薄いような気も・・・。
>>775 ファルコム自身、当時はサントラもファルコムビデオもPCE版をフィーチャーしてて
SFC版は蚊帳の外だったもんな
後にSFC版が正史扱いされるようになったのは、SFC版は原案丸投げだったのに対して
PCE版は合作でハドソンにも権利があるから好き勝手にリメイク等でいじれないってのが
最大の要因だろうね(シリーズとの辻褄合わせってのもあるだろうけど)
PCE版の4は音楽が素晴らしかったな
>東京書籍
FCのロマンシアとかは、トンキンハウスになる前の
東京書籍名義で発売してたけど、小学校の授業で、
ここの教科書使ってたから、当時、教科書のメーカーが
何故、勉強と対極にあるゲームを?と思った。
MCDのぽっぷるメイルはいまいちだったな
同月発売のMWWに全ての面で完敗
あと七時間とちょっとでベラボー参上!
ぽっぷるメイルはキーボードでラスボス倒すのが熱いから
>>770 こんな感じ?
Q・配信日マダー?
A・配信が火曜日2時。配信日が決定されるのが金曜日の夕方。来月分は月末の金曜日に発表されるぞ。
>>782 >A・配信が火曜日2時。
2時とは限らないんじゃなかったか
>配信日が決定されるのが金曜日の夕方。
「毎週金曜日の夕方に来週配信されるゲームが発表される」の方がいいかな
前見た時テンプレに入ってたように思ったが、勘違いか
>>731 それよりアニバーサリーコレクションを出して欲しい。
何で日本産のゲームが海外のみに発売されてるんですか?
カプコン氏ね!
もうロックマン配信しようぜカプコンさん
>>784 微修正。
Q・配信日マダー?
A・配信は大体火曜日2時。毎週金曜日の夕方に来週配信されるゲームが発表される。来月分は月末の金曜日に発表されるぞ。
まあどうせPSの攻略本付きパッケなんぞ
VCあろうがなかろうが誰も買わんだろうしな
791 :
【大塚愛】:2007/05/22(火) 08:23:24 ID:FPMunBDb0
792 :
名無しさん必死だな:2007/05/22(火) 09:24:15 ID:furF0BVS0
カメレオンキッドなつかしい。
小さい頃よく遊んだが、ステージ数が多すぎ&難易度が高過ぎで、
果てしないゲームに思えた。
今プレイしても同じなのだろうか・・・
ワクワク
今週は来週分の発表だけって事はないよな?
ギリギリまで焦らすから不安だわ
あー、6月1日が金曜日か。来月分発表はそっちかもなー
先に挙げたDrマリオの他に欲しいのは
くにおくんシリーズ、スパイスパイ、ファミコンジャンプかなぁ。
ファミコンジャンプはまず無理だろうけど。
そういえばSPYvs.SPYも版権モノなんだよな…
今月SFCのタイトルがないのはなぜだ!
意外とつっぱり大相撲が面白しい
007はやっぱ出ないのかな・・・
ロックマンよりヒットラーの復活を出してくれ〜
ベラボー参上!
64スマブラのサプライズ配信を信じてる
♪ ∧_∧
(´・ω・`) ))
(( ( つ ヽ、 ♪ 罪と罰♪
〉 とノ )))
(__ノ^(_)
∧,_∧ ♪
(( ( )
♪ / ) )) ♪ 罪と罰〜♪
(( ( ( 〈
(_)^ヽ__)
>>687 FC裏ゼルダは?
FC版は裏からが本番なんだけど・・・
はいはい
このスレ定期的にロックマンの話出るNE!!
>>808 FCで育って今なお現役の数少ない作品だからな
更新来たかい?
ベラボー参上!!1
チャレンジャーのみきてる
べラボーもきたよ
なぜレスながい
みんな遊んでいるんだよ、きっと。
つっぱり大相撲って、うでっぷしが低いうちに強い相手を
倒そうとしたら、とにかく連打?
うまい具合にタイミング合わせるとか、寄りには吊りのように
じゃんけんの関係とか、技術の入る余地はどの程度あるのよ?
っていうのをさっき、車種板に誤爆した。
さっきベラボーマンとガンスター落とした
ガンスターは本当にいいな。かなり爽快だった。
ベラボーマンは攻撃のたび「ベラボー!!ベラボー!!」にワラタ
そういえばスマブラXにこしろが参加するらしい。
>こしろが参加するらしい
何を言っているんだお前は
>>817 何故か古代の代表作にムリヤリベアナックルが入っているってことは
ベアナックルから参戦で間違いないだろう。
ブレイズくるなこれは。キコウケン使いまくる
任天堂の曲をアレンジするだけでは?
>>820 その理屈で言ったら、キラー7とか超兄貴とかデビルメイクライとか
シルフィードとか女神転生とかサルゲッチュ2とかワイルドアームズとか
しゃべる!DSお料理ナビとかもっと脳を鍛える大人のDSトレーニングとか
Pia キャロットへようこそ!!3とか出てくんぞw
>>821 てっきり古代がファイターになるかと思った
>>823 それらのキャラが全部参戦するスマブラなら予約して買っても良い。
既出だろうけど、スマブラとVCって相乗効果で売り上げ上げれるかもな。
スマブラで興味を持ったゲームをVCで落とすみたいな感じで。
俺がパルテナに手をつけたのも、スマブラに出てくるからという理由が大きい。
>>823 脳トレは間違いなくくるでしょ、教授の顔が。
ピアキャロも3割くらいありそう。
超兄貴来たら世代的にこのスレで喜ぶ奴多そうだな。
ブレイズも間違いなく来るから、今からイメトレしておくぞ、俺は。
忍者龍剣伝面白かった。
理不尽なようでそうでもない、絶妙の難易度だな。
6−2と6−3の敵配置は芸術的だった。
2Dアクションはあの頃でもう完成されているよな。
今オーディスフィアやっているけどアクションとしての出来は
忍者龍剣伝の方がはるかにいい。
>>828 6-3ラストの白い敵のいやらしさは異常
今日配信されたソフトが話題にならないのはスマブラのせいか…
ナムコ×カプコンの影響でベラボーモモは落とすしかないと思った。
モモの方はちと辛いけど。
そうか?高難度アクションゲームはかなり好きだけど、
これはシステム的に全く洗練されてないと思ったが…
クソゲーとは言わないけど、理不尽で酷い仕様の中を
どう攻略していくかという点で、ソードオブソダンを
クリアした時と、同じ匂いを感じた。
ワンダーモモじゃなくて忍者龍剣伝の方ね。
いやー、どうやれば攻略できるかを考えた上での配置でしょ
画面端で敵が消える仕様なんかも計算した上で配置していると思ったよ、あれは。
確かに始めは理不尽だと思えるんだけど、
実はほとんどの場面はノーダメで切り抜けられるんだよね。
その辺が絶妙だと思った。
5面のボスはノーダメ無理っぽいと思ったけど・・・。
お前らなんでそんなに想像力豊かなんだ
敵の配置自体は緻密に設定されてると思うんだけど
基本的なシステム面で突っ込みどころ所が多いと言う意味で…
具体的にどうぞ
ワンダーモモクリアできない面があったら俺が攻略を教えるよ。
一見クソに見えて本当にクソだけど
コツのようなものは若干存在するぞ。
迷宮組曲、魂斗羅スピリッツ、ファイナルファイト、ベアナIIが欲しいんだけどどの順番で落としたらいいだろうか
>>839 似てるゲームファイナルファイトとベアナ2を最も離すプラン。
ベアナII、〜他2作〜 ファイナルファイト
>>839 無責任に書いてみる
迷宮組曲→ファイナルファイト→ベアナ2→コントラ
842 :
名無しさん必死だな:2007/05/22(火) 20:00:20 ID:DnuzwOI10
ベラボーマン
伝説のゲームが今ここに、よみがえる・・・
ま、やったことないんだけど
ヒャア!がまんできねえ!全部一気におとせ!
>>841 ファイナルファイト→ベアナ2の順番でやると
無意識にコンボの最後に投げたくなって困るぞ。
逆の順番でやっても無意識にダッシュ攻撃や掴み中回り込みたくなって困るけど。
チャレンジャー落としてみたけどこんなに難しかったっけ
火の玉のジャンプのタイミングがシビアすぎて速終了でワロタ・・・
チャレンジャーはそこそこ難しい
でもがんばればクリアできるレベル
ということで
無難に時代順に攻略してアクションゲーの変遷を追体験するがティキ
848 :
名無しさん必死だな:2007/05/22(火) 20:19:54 ID:yo1POfsE0
チャレンジャーさ当時は余裕でクリアしてた記憶があるんだけど、
今やるとなんかむずいよな
チャレンジャーのラスボスがいるピラミッドのBGMは鳥肌立つよ
俺も昨日、SFCを押し入れから出したから
一緒に仕舞ってあった超魔界村やったんだけど
一面でゲームオーバーになって愕然とした
大魔界村配信前にリハビリしないとまずいな
難易度では大>>超だろうから相当リハビリしないとだめだね
あまりスレ伸びてないな
なんで今月のラインナップはこうも貧弱なんだろう
スーパーファミコンが無いから
みんな今頃ベラボーしてて書き込めないのさ
来月の配信ソフト発表時に
「先月(5月)よりマシだな」と思わせる戦略です
ロックマンそろそろ来いよ・・・1も2もCXで放送されたんだからさ
CXで放送されたから出る確率がガクンと下がりました
なぜかって?エンディングのせいに決まっているじゃないか
>>839 FFとベア2だと、FF→ベア2の順番が良いかもね
ベア2を先にやっちゃうとFFがかわいそうだから…
PC電人、やはりサウンドテスト出来なくなってる。
サンドロビッチ戦まで来たけど、簡単なモードでも結構難しいな〜
>>837 クリア自体は、延べ3時間くらいで出来たんで
バランスは悪くないのかもしれないけど、
ムチみたいな長いリーチが無いのに、悪魔城並みに
タイムラグのある攻撃判定の発生とか、
ダメージ硬直後の無敵時間が短すぎて立て直し不能とか
ノックバックでか過ぎて、死因の殆どが転落死とか
明らかにプレイ時間引き延ばし工作見え見えの
ラスボス戦死亡時の復活地点とか…敵が強いと言うより
操作感のしっくり来なさで死ぬ事の方が多い。
ゲームとしてはよく出来ているのかもしれないけど
プレイしていて最初から最後までなんとなく
変な緊張感というか不安感ばかりで楽しさが無い感じがする。
860 :
名無しさん必死だな:2007/05/22(火) 22:11:10 ID:JC6fcAfV0
>>838 貴重な逸材だと思うが、俺はクリアを諦めたよw
6面から先に進めなかった。
861 :
名無しさん必死だな:2007/05/22(火) 22:27:05 ID:COvj+EUI0
中村等きたか懐かしいなACでよくやったな
ボタン壊れるぐらい叩いてた記憶がある
今回のPCE版ってAC版からの移植具合はどんなですか?
>>851 大が一番簡単だな 俺は。
宝箱出現の場所と法則知っていれば鎧がかなり出て再利用できるので
うっかりミスしてもリカバリーポイントが多い。
その点魔界村は鎧失うと純粋に苦しくなるし超は単純にステージ長すぎてつらい。
ベラボーってボタンを押した強さで攻撃の伸びる長さが違うってシステムで
アナログボタン筐体だった。まあPCエンジンの移植だから押す長さになってるんだろうけど。
ベラボースイッチが無いからプレイ感覚を完全再現とまではいかないよ
(これはファイティングストリートなんかにも言えるが)
ワンダーモモならPCE版は操作性が改善されたり、バランス調整してるから
ゲーセン版に比べたら簡単だよ。クリアしたし。ゲーセン版は糞だったし。
>>859 んな事言い出すと、ドラキュラだってかなり酷い仕様だぜ
同じような文体で俺なら2倍くらいダメなように書ける
(ちなみに俺は両方大好き)
スーマリ1の話があんまり出ないな
10本ぐらい落としたけど一番満足度高い
つっぱり大相撲意外と面白いw
チャレンジャーはココ見てると
難しいみたいだね
迷うな・・・
869 :
名無しさん必死だな:2007/05/22(火) 23:48:04 ID:6D+43tgG0
獣王記のステージセレクトのやり方が分からない。
オプション画面で選んで、その後スタートすると1面になってしまうのはなぜ?
>>868 つっぱり大相撲は操作方法が分からずただ闇雲にボタン連打してるだけ、現在大関
とりあえずベラボー落としてみた
やっぱボタン長押しの感覚がつかめない、
それ以外は結構良い感じに移植されてるね
>>867 半年ぐらい前に散々語ったから・・・
チャレンジャーはクリアする自信ないなw
洞窟ではまず落ちて終わるだろうし、
フィールドでもおばけみたいのが倒せなくて死ぬだろうし・・・
ところでテンプレにwiiコンとクラコンワンセットで対戦は出来ないと入れといてくれないか?
間違えてクラコン買ってしまったよ。
同梱だから良かったものの単品で買うバカもいるかもしれんし。
>>874 ほれ
Q・リモコンとクラコンがワンセットあるけど対戦は出来ないんだが…。
A・クラコンはリモコンが無いと使えない。GCコンがあるならそっちで代用するのも手。
>>874 間違える人のほうが少ないだろうから、テンプレ化するほどではないと思うが
パッケージにもクラコン単体では使えないって書いてあるし
それにたとえ間違って買ったとしてもSFCや64ではクラコン必須だから
どのみち必要になる場合が多いだろうし
さっきのぷっすま見てマリオが久しぶりにやりたくなったわw
VCってこんな時に便利だな
来月のラインナップ発表って毎月最終金曜日だっけ?
ぷっすまを見た任天堂の中の人が、草gやモナの挙げたゲームを早速FCで販売すると見た
>>879 今のところ、ズレこんだ例は無いな
慣例どおりなら今週の金曜発表
そうだね。
てか今週の金曜にはもう発表なのか。
金曜が楽しみで今からwktk
5月分のズコーから一ヶ月・・・早いな
その反動で期待せずにはいられない
6月の配信、25日にくるよな?
今月は興味あるのがなかったから、このスレから離れてたんだ。
またよろしくw
まあ64も一月抜けて今後が心配されたけど何事もなく復活したし
SFCも今月は大丈夫じゃろ
ただ、64は本数少ないからしゃーないとして、SFCも月4本ほど平均して欲しいところ
今回は神ラインナップを頼むよ。64よりも他を充実させてくれ
64は後でいいんだ。
スパロボまでヒマだから6月はぜひ大物をお願いしたい
さっきのぷっすまの影響か、ショッピングチャンネルが繋がらないの……。
891 :
名無しさん必死だな:2007/05/23(水) 00:33:03 ID:oZWVJiOB0
アクトレイザーとヘラクレス(遅れたけど)が来た時以上のラインナップを期待あげ
>>891 スクエニ初、版権的に来なさそうだった作品と3月は熱かったな
あの興奮をもう一度たのむ・・・
じゃソウルブレイダーを出してくれ。
っていうかクインテットもの全部出してほしい。
クインテット関係、半熟、バハラグ、ルドラ辺りは
まあ可能性あるんじゃないかな
摩訶摩訶出るかな
出ても買わんだろ?w
テンプレ追加はいいけど、現時点で字数制限ギリギリだから整理しないと入らないぞ。
今のうちに相談しといた方がいいかもだ。
リッジレーサー64きてくれ〜!
バハムートラグーンとかグラだけで売ってたクソゲはいらねえ。
FFを生贄にしてロマサガ他を召還!
こっから先のFFの残虐レイプリメイクは我慢するから
他のはVCでちゃんと出せ。
ロマサガは、FF祭が終了した来年あたりに
DS移植を考えてそう。
ロマサガシリーズがDSでできるなら
それはそれで歓迎
アニメも始まったんだし
FCの鬼太郎出してくれ
RPGの方だったらどうする?<鬼太郎
かめんらいだあくらぶかめんらいだあくらぶかめんらいだあくらぶ
>>868 チャレンジャーは有野課長も苦しんでたけどAボタンが攻撃、Bボタンが
ジャンプというファミコンの文法を無視したような操作法だからファミコンに
馴染んだ人ほど苦労すると思う
逆にVCをあまりやってなくてそういう先入観がない人ならすぐ馴染める
だろうけどね
あと個人的にはジャンプが難しくて面倒で好きじゃなかったなあ
マゾならお勧め
ミリオン越えのほうでお願いします
クロノトリガー来ないかな
スクエニのは
ライブアライブとルドラの秘宝とバハムートラグーン
追加してください
超魔界村
2週目の7面ボスまでいけたのにボス倒せん…
黄金の鎧のキープは出来るのに長期戦がツライよ
>>896 当時(小学4年ぐらい)は摩訶摩訶にハマったんだがなw
その頃に欲しくて買えなかったソフトとか出てくれると嬉しいなぁ
クラコンのカバーを購入しようとし、リモコンとお揃いのカバーを購入しようと思ったら
amazon限定の赤はリモコンのみで、クラコン用がねー
仕方なしにピンクを購入・・・どうでもいい話だが
>>906 VCの中断セーブ大活躍。…と思わせておいて一瞬で全てが灰に。
来月こそはスーパースターフォースがきますように
仮面ライダー倶楽部 VCならクリアできるかも!!
おもろいけど長くて無理だった
>>911 2週目きついよね、タイムオ−バーでいつも死ぬw
時間無制限なら絶対クリアできるんだが
いよいよ明日が来月のゲーム発表か
今月はベアナックル2が来るからドキドキが止まらなかったが
来月は何がくるかなー?毎月言っているけどCDROM2来てくれ。
918 :
名無しさん必死だな:2007/05/23(水) 05:53:14 ID:1NrrENrU0
F-ZERO Xはまだ?
919 :
名無しさん必死だな:2007/05/23(水) 05:54:02 ID:XdgooVBn0
ナムコはVC以外いらない子。
罪と罰こないかなー
それよりカスタムロボ
チャレンジャーは難易度3で始めるのが一番楽。
それ以下だと2面のフィールドでザコ出ないからパワーアップ出来ないのがツライ。
俺こんなに下手だったかな…と思ったら
迷宮組曲は2周3周とムズくなるのね。
リセットなんて普通しないから気付かなかったw
ベラボー、ムズイな…
中距離からの先制がなかなか慣れない。
ベラボーマンは無限クレジット裏技使わんと
クリアできねーや俺
星のカービィスーパーデラックスまだぁ?
ボコスカウォーズ来ないかな・・・・
>>925 そんな物があるのかと検索してきた。
…源平討魔伝のスタッフが開発してたのか。
途中同じ石があったからまさかとは思ったけど…
とりあえずこれでクリアできそうだ。
ありがとう。
>>928 1UPアイテム取ると無効になるので気をつけてな
(特にラスト付近で福引屋が一コ出してくれるところ)
ベラボーマン神殿面のブラックがでるとこで六角形なくなってるね。
六角形ってゆうかイスラエルの国旗のマーク?
あれってなんかまずい意味あるんだっけ?
宗教的な意味合いがあるから、
海外配信を配慮しての事だと思う。
ベラボーはムズイから昔は禁じられた遊びだけやってた
>>931 なるほど、そうゆう意味があったんですね。
このゲーム、当時一番やりこんだゲームだから細かいところが気になった。
VCで落としてみて十数年ぶりにやったけどノーコンクリアできて一安心。
ちなみに海外版は「ブラボーマン」て名前で売り出されてたらしいです。
ブラボーだと意味合いが変わってくるな
ルネッサ〜ンス じょうねつ〜
936 :
名無しさん必死だな:2007/05/23(水) 12:09:13 ID:MjUqOccP0
ぼくのこの手〜は〜
>933
悪いけど、無知すぎる。
ダビデの星とその周辺の非常に厄介な気配くらい、感覚的にでもいいから知っておけ。
938 :
名無しさん必死だな:2007/05/23(水) 12:16:46 ID:YwHUlfL60
ドーマンセーマンならよかですか?
忍者龍剣伝でダビデの星が入ってたのってどれだっけ?
ソロモンの鍵のエンディングにも六芒星が入ってたな。
CXの放送では映っていたけど、DVDでは消されてた。
クイズヘキサゴンとか言ってる場合じゃねーな
ヘキサグラムではないのでおk。
超魔界村のゾンビの棺も海外版ではアンクになってるよね
そのゾンビも宗教的側面を持ってるんだけどね。
ここにつっかかってくる国民いないね。不思議だ。
魔界村のゾンビはきれいなゾンビ
マイナーな宗教ほど変につっかかってくるものなのさ。
消えそうだから。
俺の考えた宗教のマークは矢七ということで
そういえば酒鬼薔薇の時にワイドショーで少年の書いた絵に矢七が画かれている!って騒いで
カプコンに突電してたのは笑ったな。
矢七と聞いて水戸黄門が欲しくなったわw
もう熱いのになんでまだMSX来ないん?
体感温度は関係なく、あくまで暦の上での春だから
とはいえそろそろ日にちの発表がないと延期が濃厚になってくるな
陰陽道のマークも自主規制してましたよ、と元作り手が言ってみる。
来月分の発表で無かったら
延期だろうね
昔のゲームって不親切だなあ
メガテンの崩壊後なんて何処行きゃ良いのかサッパリだ
攻略サイト手放せん
攻略サイトも攻略本もなしで解けるだろメガテンなんか
メガテン、東京の地理に詳しければ楽だったろうなぁ…とは思った。
地名ばかり教えやがるからな。
ダビデの星はねぇ...未だにユダヤの陰謀が!とかいうオカルト本が出てる世の中じゃ、ちょっと辛い。
逆に、ホケモン・カードのお寺マークがハーケンクロイツみたいだ!っていうバッシングがあったな。
哀しい世の中だぜ。
>>927 「運のみが勝敗を左右する究極の理不尽ソフト」だからなあ
アスキーもよくあんなものをFCに移植したよw
それにしてもラショウ氏は元気だろうか・・・
>>959 ハーケンクロイツもユダヤがらみってのがね…
「天外魔境II 卍MARU」のタイトルもリメイク版では
「MANJI MARU」ってローマ字表記に変更されてたしな
つーことは仮にVCにCD-ROMがきたとしても
天外IIはOPムービーをかなりいじらないといけないな
まぁそこだけじゃなく、グロシーンや人食ネタなど
現在の倫理的にアウトな部分が多々あるけど
シミュレーションて…
まーたタクティクス
そういえば、R-TYPE FINAL にあった
シミュレーション的なAI対戦モードは最悪だった。
スレ埋め恒例、配信希望で埋め
MOTHER2、マリオ3、スーマリカ、マダー?
シレン、ロマサガ2、ダンマス
ガツンと遊べるやつきてくれー
スーパーマリオRPGと星のカービィスーパーデラックスマダー?
ドラキュラ全作配信は人類の至上課題
64全部配信汁
カオスシード
ジョイメカきそうだな
先月商標登録してたし
ところで6月は春でしょうか?
>>904-905 スーファミターボの妖怪ドンジャラが来たらどうするよ?
そういや1世代前の第4シリーズが放送されてた当時に
第3シリーズ原作のゲーム「ゲゲゲの鬼太郎 復活!天魔大王」を安く再販してたな。
つか、いわっちx横井軍平のピンボール、ゴルフ、F1、バルーンファイト辺りはいつになったら。
580 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/05/23(水) 21:54:51 ID:tU42V+ChO
Wiiバーチャルコンソール(NEO-GEO)について
Wiiに参入しているハドソンのネオジオ作品「天外魔境真伝」、
さらにはアトラスがテクノスジャパンの版権を取得した「ダブルドラゴン」の配信が決定したようです。
配信時期は未定です。
SNK作品以外でも名作揃いなので嬉しいニュースですね。
ピンボールなかったっけ
>>980 キタ━━━━━━ヽ(゚∀゚)ノ━━━━━━ !!!
ダブルドラゴン嬉しい
天外一番乗りが真伝とはこれまた予想外だな。
後はサンソフトがわくわく7出してくれればネオジオは完璧だな。
>>980 ネオジオ知らんけど何かキタ━━━━(。A。)━(゚∀゚)━(。A。)━(゚∀゚)━(。A。)━━━━!!!!
天外魔境真伝 マジで?
昔ネオジオCD版探したけど見つからなかったな。ちょっと楽しみ。
いや、喜ぶのはいいがソースは・・・
まあ天外真伝は他機種でも出てないし狙い目ではあるが
>>980 うーわ!
実はNeoGeo系で真伝が一番欲しかったんだよ
他の著名タイトルは移植やなんかで出来るけど
これは入手困難だったもんな〜
本当ならグッジョブ!芋屋&ハドソン
デマっすか?
>>980 ダブドラキタ━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━!!!!
ダブドラ来たってコトはくにおが来る可能性もあるってことだな
天外は嬉しいな
SNKはナニを出すんだろう・・・
魔女審判の絡みでティンクルスタースプライツは確定と見ていいよね?いいよね?
>>995なら来週スーファミサプライズ配信
できればカービィ
1000ならカスタムロボ
996ならスト2ターボ来る
997 :
名無しさん必死だな:2007/05/23(水) 23:36:23 ID:Hxmja4F50
saterabyu-
998ならツインビーがくる(できれば3がいいな)
下が1000なら007配信
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。