【さ〜新撤退】PS陣営から離れるメーカー 脱P 11社目
1乙
乙です
>>1 セガ
2007年3月期販売実績 2008年3月期販売計画
日本:57タイトル 586万本 → 39タイトル. 524万本
米国:39タイトル 823万本 → 43タイトル 1094万本
欧州:44タイトル 718万本 → 47タイトル 1179万本
---------------------------------------------
PS2:35タイトル 316万本 →. 9タイトル 165万本
PS3:14タイトル 164万本 → 19タイトル 391万本
Wii:7タイトル. 142万本 → 23タイトル 458万本
X360:18タイトル 182万本 → 20タイトル 380万本
DS:13タイトル 238万本 → 26タイトル 536万本
PSP:28タイトル 210万本 → 14タイトル 174万本
PC:20タイトル 201万本 → 18タイトル 246万本
リピート等: 619万本 → 452万本
GC:2タイトル 15万本
Xbox:0タイトル. 1万本
GBA:3タイトル. 38万本
---------------------------------------------
計:140タイトル 2127万本 → 129タイトル 2800万本
セガのDSタイトル倍増計画は苦笑するしかないな
大半が知育なんだから
もう小売も馬鹿じゃないからさ、計画の半分も達成できないと思うよ
>>4 正直、絶対計画通りに行きそうもない本数だなあ・・・
知育系はほんともうウンザリ
ファミ通の新作紹介も半分は知育だし
知育ショック起こるぜマジで
>>7 前から思ってたんだが、そんなにうんざりするようなもんか?
俺はどっちかって言うとゲームというカテゴリが汚れるから
パチスロシミュとかみたいなもんをゲーム機に出すなと思うんだが。
>>9 実質1500円くらいがお似合いなものを3800円とかだからね
ゲーム業界の2匹目のどじょう狙いは露骨すぎる
>>10 いいんじゃない。それを買う層がいる事で業界潤うならさ。別に俺らが買う訳じゃないし。
そういうところで利益取れる事で俺らが買うようなゲームで無茶が聞くようになると思えば。
たとえばスポーツゲー興味なかったら何本スポーツゲーが出てようが気にしないだろう?
知育だってジャンルの一つだと思えば空気みたいなもんだ。
つか半分が知育でも残り半分でもタイトル数としては十分じゃん。
セガは何か大きい弾持ってるのか?
前スレの発表会のはロクなのなかったが
サクラ、ソニック、PSO(PSU)、VFは伸びそうも無いし
チャロン、シャイニングフォースなんかは出そうも無いし
シャイニング色々はそれ程でも無いし
去年コンシューマーオリジナルで売れたの龍くらいじゃなかったか?
ムシキング、ラブベリ下がってるのに大丈夫なんかね
MD、SS、DCと付き合ったおっさんが言ってみる
13 :
名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 00:36:33 ID:90hRRUrq0
タッチ・デ・ウノー!DS
甲虫王者ムシキング スーパーコレクション
齋藤孝のDSで読む三色ボールペン名作塾
資格検定DS
音声感情分析器ココロスキャン
ピクトイメージDS
タッチでズノーDS
古代王者 恐竜キング(仮題)
サクラ大戦DS(仮題)
マルチ対戦スポーツアクション(仮題)
セガ怒涛のDSシフトで脱P(わらい):知育6、虫2、ギャルゲ、タイトル未定(笑)
14 :
名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 00:46:54 ID:H7Uq1VrOO
スゴい無理な計画だな、これ
達成できそうなの一つもない
今日のゲハを揺るがす情報って何なのさ
16 :
名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 00:48:33 ID:98IR28if0
流石のセガも宮里、VF5、テニスでいい加減気付いたのだろう
PS3に流れる空気を
>>16 VF5のボスはいい加減デュアルじゃなく、
宮里を出すべきだったと。
18 :
名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 00:52:53 ID:Rfblh8fb0
PS3でバーチャファイター6だったら、ゆるぐね
セガは、PS3でサウンドノベルの発売を発表したな。
2007年度目標
PS3:19タイトル
X360:20タイトル
これほとんどマルチじゃないかな。
360の目標のうちの一本がPSU拡張ソフトだと考えると全部マルチだと思う
どうせ日本じゃ出さないんでしょ
死ねよセガ
正直Wiiのナイツがなかったらとんでもなくお寒いラインナップだなあ
つーか、数年間ほったらかしのサクラ大戦プロジェクトが
まだラインナップに入ってるのにビックリしたw
360は、MSKKと中山ファミリーのAQインタラクティブが
手を組んだせいで、まるっきりやる気がないのがイタイなぁ・・・。
>>9 パチンコシミュの振りをしてバカ箱庭ゲーを作るアイレムだけはガチ。
「パチパラ14」も買うぜ。
>>4 >2007年3月期販売実績
>PS3:14タイトル 164万本
>Wii:7タイトル. 142万本
そんなに出してたっけ?
パワースマッシュとバーチャテニスて2タイトルとかやってたりして
29 :
名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 10:45:38 ID:OjJvc7Bx0
>>29 今のソニーを見てるとフランケンシュタインを思い出す
自らが作り出したモンスターに滅ぼされる・・・・
大手サードはDSで小遣稼ぎをしつつ、PS3、360マルチで大作を開発、
中小サードはDS、Wiiに集中して開発ってスタンスがデフォっぽいな。
>>31 その意味からすれば、DSとWiiは中小サードにとっての最大の金鉱脈と言ってもいいな。
ただし、大金塊を掘り当てるには、それ相応の努力が求められる事は言うまでもないが。
>>31 今は大手だろうが中小だろうが、収益の柱はDSなんだが。各社の決算見てみ。
むしろその他のハードがオマケ。
そして大手だろうが中小だろうが、X360、PS3は開発本数を削減している。
無駄に金がかかってリターン飲み込まれない市場で「大作」なんて出ないよ。
ますます大作風になっていくな
制作費をたくさんかけたから傑作ができるわけじゃないからなあ
いくら制作費が安かろうが面白いゲームを出したところが一番なわけで
>>31 あーわかるわかる。
結局有名タイトルの続編とかはPS3と360のマルチが多いしね。
DSとWiiはタイトル数は多いんだけど、なんか小粒なソフトばっかし。
Wiiでも大作ソフトをしてみたいよ。
>>33 そういう現実を無視したことばかり言ってると妊娠認定されちゃうよ
>>38 現実を無視?いや、現実ってものは…
まあいいや。君の考えている事が現実になってくれると良いね?
ID:fQb+BWVY0は普通に妊娠だろ
PSWの現実ではそうなんだろうな
42 :
名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 14:50:58 ID:qXkxzPBB0
ミュージック・ステーション
ニュース・ステーション
報道・ステーション
プレイ・ステーション
やっぱりか
柱は言い過ぎだな。
中小はともかく、大手はDSだけではつらい。
収益として柱にはなっても、携帯機だとどんだけ売れても
看板作品には成り得ないんだろうな、きっと。
PGを中心とした開発の気質的にも、
携帯だと二線という感覚が拭えないんだよ
46 :
名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 15:53:10 ID:/iGf6aRi0
PSWではサウンドノベルは超大作!
>>39 このスレは「PS陣営から離れてXBOX360陣営に」という前提で話してる人が多いからなあ
別にDSやWiiでも構わないんだが、360向けがなくなったとか言う書き方が良くないだけだろ。
>>31 どうしてもDSではローリターンにしかならない、大作ならハイリターンを狙える
って事にしたい奴っているよな。
FF3とか明らかにハイリターン
次世代機で大作でハイリターンとなると今のところ箱○オンリータイトルしかなくなるぞ
ハイリターンねえ。
ハイリターンというと必ずハイリスクがつき物なんだがな。
PS3リスクがソニーを直撃
>>53 DS・Wii ローリスク ハイリターン
箱○ ハイリスク ハイリターン
PS3 ハイリスク ノーリターン
こんなイメージ
>>53 WiiとDSは業界にとってのリスクだがな・・・
>>56 まだコントローラ握ってゲームしてんの?ダッセーww
とか言われるような世の中になるのを恐れているのか?
対戦格闘とか縦STG信者みたいだな
でもそういうことは必ず起こるんだよ
まだプリレンダムービーの無いゲームしてんの?ダッセーww
っていうのは起こったし
Wiiなんてリモコン使いこなせなければGCだぜ
実際今時点で使いこなしてる作品は任天堂作品とエレビッツだけ
普通のゲーム的にはボタンが少ないから操作もまともに出来ないし
>>58 ヌンチャクあるし足りない気はしないがなぁ
普通のゲーム的(笑)
正直、DSやWii持ち上げるのは結構だが、他叩くのは筋違いだぞ。
叩くにももうPSに鳴らすだけの皮は張られていない。
PS3はノーリターンでフィニッシュです
>>58 ボタンを増やして操作が複雑になって格ゲー、シューティングとかユーザーが離れていったゲームが多いんだけどな
FPSも複雑化してユーザーが離れはじめてるし
wiiコンはボタン減らして直感的な動作で操作できるから下火になってゲームも新しい感覚で出来るから復活の目もあるんじゃない?
アクションとかシューティングとか廃れた分野が復活してくれたら俺はうれしい
>>64 リモコン+ヌンチャクの殆どのボタン+ポインティング+左右の振り
とか超絶に難解な操作を要求するサードのゲームとかも出そうだがなw
基本とも言えるSFC操作(ABXYLR)すらできないのが痛い
ノーマルコントローラーも同梱してりゃよかったのに
マウスとキーボードでFPSやら何やらやってると
方向キー+アナログスティック+3軸モーションセンサー二つという構成が
どれだけ恐ろしいほどの操作性をもたらすかよく分かるんだがな。
もうボタンは一つ二つあれば十分過ぎる
>>66 だから、Wiiは「ゲーム」のできないハードと呼ばれてるんだw
69 :
名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 22:41:14 ID:/DhG5GEY0
PS3は「ゲームのないハード」と呼ばれているんだw
なんでヌンチャクを意図的にスルーするかね
あっちのスティック+リモコンの十字+ABでいいだろ
PS3はノーリスクノーリターンになりつつあるな。
72 :
名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 22:52:47 ID:CJfq77sU0
ハイリスクノーリターンじゃね
誰もソフト出さなくなるからノーリスクさw
実際サードは二の足を踏まざるをえない。
が、一つでも成功例が出てくれば、ちょっとだけ乗っかってみようかなと
考えるサードも出てこないでもないので、それ待ちだな。
脱Pしないとノータリーンなのは確か
とうとう到達したのか、その領域へ。
>>70 同時押しできないだろ
なあ、誰もがWiiを褒め称えないと気に食わないのか?
あんな精度の低いリモコンで満足できるのか?
性能も機能もチャチだし
初発表時にみんなが期待したのはこんなコスト切り詰めすぎた絞り粕みたいなハードじゃなかったはずだ
十字キー+Bとか押せるけど・・・
スレ違いだよ。適当なとこでやめとけ。
それよりもPS3買ってやれよ。遂に四桁だぞ。
ますますサードの脱Pが進んじゃうぞ。
したいゲームが出てないのに買えないよ…
83 :
名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 23:54:54 ID:90hRRUrq0
>>78 次世代機ってそんなもんだろいつも…
猪木祭りと一緒で、始まるまでが色々想像膨らましてワクワクする時間なんだよ
ぶっちゃけゲーム開発会社はHDゲーム作り続けるだけの体力は無い
任天堂とMS本体くらいだなトントンでやっていけるのは
85 :
名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 23:58:48 ID:/DhG5GEY0
4桁か。
サードだけでなく小売りも撤退だなコリャw
>>85 PS3とSCEを擁護する気はないんだがマスゴミが値下げを煽ったせいで買い控えが
起きてるんじゃ?
>>86 「値下げすれば売れる筈」とでも言わなければ勝つ要素が皆無であるのだから仕方ない
この板のGKもそのジレンマに悩んでおるようだ
悪意があって値下げ煽りしてる訳ではないからな
危機感からの警告だし
でも最高責任者はトンずらこいて、親会社は半笑いで受け答えだからな
終わりだろどう見ても
4桁についていくサードは馬鹿
>>88 値下げは絶対にないと宣言した方が正解だったのかもなあ
発売前に値下げしてるし・・・
PS3は「どうせすぐ値下げするんだろ?」と思われてただろうしね。
かくいう自分も値下げして、やりたいソフトが出てきたら買うかな、と考えていた。
>86
本当に欲しければあるかどうか分からない値下げなんて待たないぞ。
買い控えされるのは買わなくても大丈夫な物だ。
>>31 世界的に異次元な爆売れしてるDSに小遣稼ぎなんてスタンスで取り組むメーカーなんていないよw
PS2全盛期に、PS2は小遣稼ぎ、高性能の箱・GC向けに大作、なんて所がいなかったのと同様。
今表に出てる大作はPS3のアテが外れちまって慌てて箱○マルチにしてるってとこだろ。
大作ゆえに大幅な修正はきかない。
GCにバイオを独占供給するって言ってたカプコンがその後どうなったかみれば、各サードの今後の
動きも予測できる罠。てか既に予測でも何でもなく、現実か。
噂:ソニー、Incognitoとの関係を解消?
http://www.ps3-fan.net/2007/05/incog.html ソニーは一旦「Warhawk」が完了した後に、そのIncogとの関係を解消するとの噂が現在
流れているようです。
というのは、ソニーが最近のIncogのパフォーマンスに満足していないためなのだとか
。ソース元となっているThe Stupid Gamerはソニー内部からの情報、チームに非常に近
い第三者のソースとしてこの噂を紹介しています。
とりあえず公式からの発表ではありませんのでひとまず待ちましょう。
97 :
名無しさん必死だな:2007/05/17(木) 04:57:59 ID:XrYP5BVY0
>>31 ゲーム会社の目的は「ゲームを作ること」じゃない。「ゲームを売って利益を出すこと」だよ。
いくらお金をかけて大作を作っても、利益が出ないのでは、PS3・箱○で出す意味はない。
リスクを分散させる意味で、大手はPS3・箱○にもある程度力を入れていくだろうけどね。
比較的開発しやすい箱○で予算を節約して、PS3に劣化移植、というのが増えると思う。
値下げしないと宣言する→サードが逃げる
値下げすると宣言する→買い控えが起こる
大根田の出した回答
「答えられない」
まあ、しょうがないですな
やはり魅力的なタイトルをファーストが作るってのが一番だろうね。
100 :
名無しさん必死だな:2007/05/17(木) 06:40:50 ID:xrFRNtGi0
な
じゃキラータイトルとしてガンダム無双につづく無双シリーズとして
「トロ無双」を大々的に発表で
いや、「ガンダムといっしょ」のほうがマニア受けするのでは。
103 :
名無しさん必死だな:2007/05/17(木) 07:40:32 ID:XX1vZIEHO
順調に撤退中なのはソニーだった訳だけど
DSやWiiもいいんだが、箱やPSでしか出せないようなのもあるからなー
もう少し据え置き売れてくれるといいんだが・・・
PCは国内期待できねえしなw
据置 1.Wii 2.PS3 空気.Xbox360
携帯 1.DS 2.PSP
あんたの好みはこんなんかぁぁぁぁぁ
>>104 >箱やPSでしか出せないようなのもあるから
その需要が少ないからこその今この状況なわけで・・・
まあ、PS3はCD-ROM2みたく金持ちしかもってないものとして、
XBoxはメガドライブみたくコアファンしかもってないものとして、
細々と生きていけばいんじゃね?
>107
Duoが出るまで待ってから買ったな。
PS3は、今待ち。
>>102 SDのアムロとシャアがガンダムの名台詞を交えながら、日々のニュースをつづっていくわけだな。
面白そうだが、ピンポイント過ぎる
>>107 両方持ってた俺ですらPS3には食指がピクリとも動かないぜ。
>111
私もだよ何ででしょ
現状、PS3ならではなものって無いからねぇ
CD-ROM2は友達に借りてイースやって衝撃受けたもんなぁ
テレビの前にラジカセ置いて自分でサントラ作ったさw
オレなんてCD-ROM2友達に借りてイースのソフトだけ購入してプレイ
したくらいの勢いだったな。
360が当時のMDやPCEの域に到達してない状況で
360以下のPS3なんか比べられたもんじゃない
897 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/05/17(木) 09:33:27 ID:zNVXfb/w0
Software Totals: Console Week Total
DS 632,418 67,498,441
Wii 227,251 5,889,547
PSP 214,176 11,035,077
PS2 78,684 30,723,950
360 7,716 1,284,684 ←注目
PS3 7,441 1,185,948 ←注目
GBA 1,586 46,647,088
Total 1,169,272
ホントにソフトの売れないマシンだw
>113-114
俺はそこまではやらなかったけどイースには衝撃受けたなあ
あれくらいの衝撃がBDにあればマニアハードとしての価値があるんだがPS3
>113-114
イイハナシダナー
昔のパワフルなゲーマー武勇伝はホント聞いてて楽しい。
今と違って便利な物があまりなかったからそれがまた。
俺だってDQ3のラスボス〜エンディングをビデオに記録して
いつでも見られるようにしたっけなあ。
スパロボ64をビデオにとって見せてた俺の姿は永久に闇に封印しようと思う
これなんて中国の遊園地?
勇気あるなw
123 :
名無しさん必死だな:2007/05/17(木) 14:21:43 ID:wI8TwYCH0
>>120 なんだこりゃ。
企業間の仲が良けりゃジョークですむがなあ
帽子のMは・・・
マサオジャンプってのが昔あったな
最近のソニーの広告戦略は、落ち目のアイドルが脱ぐのに似ている。
過激な事をしないと忘れられてしまうと、
ヤギの首をはねたり、色々やってるが裏目にしか出ていない。
>>119 メガCDのシルフィードはビデオにとって友達のところに持って行ったぞ!
(´Д`;)
146 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/05/17(木) 16:28:29 ID:9+Rx61cf0
昨日の説明会(これが真相)
機関投資家「PS3のタイレシオは?」
ソニー広報「PS2は2.云々(正確には答えず)PS3もいずれこの程度になるものと」
機関投資家「いやPS3のタイレシオは?」
ソニー広報「そのへんはご勘弁ください。」
ちなみに機関投資家はゴールドマンサックスの方でした。
>>127 そして最後には柏原芳恵みたいに極々小数のキチガイ信者がついて
細々と余生を送っていくのでは?w
今のモー娘の方が近い気がするなぁ…アニメ主題歌やらアジア系入れたりとか
どうでもいいがカシワバラヨシエとサカキバライクエはどっちがどっちかややこしい。
>>134 「空港でバイブ」が紅茶のおいしい喫茶店
ミネリュウタとリュウライタ
>>136 リュウライタはゴリさん、ミネリュウタは逮捕されるチンピラ
竜雷太はチュンソフトゲーでお馴染み
峰隆太は箱○ユーザー(らしい)
峰の息子でしょ?奥さんもやってるみたい
今朝テレ東にテクモの社長が出てたけど「XBOX360をメインでやっていくが
利益率が低すぎるのでライトユーザー向けやっつけお手軽ゲーを乱発して
小遣い稼ぎしまくる」ってはっきり宣言してたなあ
>>142 利益率が低すぎる本体を分かっててメインにってのもなんか凄い話だなw
他じゃ売れないコンテンツしか無いということなのか?他ではもっと利益率悪いのか?
単にMSから逃げれないだけなのかもしれんけど。
メインのDOAや忍者からエログロを取ったら何も残らないからじゃね?
ハード性能云々ではなく360でしか出せそうにないし
>>141 今後はPS.com補正が効かなくなると?
>>143-146 オンラインで回収するんだとは言ってたけどね
だからゲーム機ではXBOX360しか選択肢がないようだ
であと
>>142の書き方はまずいんで若干訂正
×)ってはっきり宣言してたなあ
○)ってニュアンスのことをはっきり宣言してたなあ
さすがにやっつけとか小遣い稼ぎとかは口に出しては言わんw
(言葉を選んでも伝わってくるが)
アメリカみたいに日本でも箱が売れれば問題ないんだよ
ただ日本人はシリーズものしか興味ないアホばっかだから箱の魅力に気づかない
他人の持ってるものしか興味ない、自分で面白いものを探さない
他人と同じものを持ってないと安心できないっていうバカが多いからしょうがないな
AC6が箱にいったってだけでACシリーズで唯一やらないシリーズになりそうとか言って
即否定だもんな・・・バカすぎるよ
北米こそシリーズ続編物ばっかりだぞ。特にX360。
北米の人間に言わせれば「日本は新しいゲームが沢山でて良いなあ」だってよ。
>>149 2行きざみで言ってる事が支離滅裂になってるぞ
つーかエスコンなんてどの機種でやったって大して変わらないゲームだしなあ。
Wiiなら「Wiiコンをどう使ってくるか?」って興味はあるが、それ以外の機種で出たところで
大して新しい体験なんて出来ないだろうし。
「X360ならではの、X360でしか体験出来ないゲーム!」ってのがちゃんとあれば
そのアホや馬鹿もX360に目を向けるんじゃないかね?
X箱でしか出来ない という不幸なゲームならあるがなw
LIVEは敷居があるおかげで穏やかなネットライフを送れるけど
敷居のせいでマニア以外には売りにならないし・・・
155 :
名無しさん必死だな:2007/05/18(金) 13:06:51 ID:LX1ueTlwO
>>152 グラフィックの凝ったゲームだと、360にしか出来ないゲームってのはそこそこあるでしょ
劣化移植を許すなら、PS3でも出来なくはないのだろうけど、
フレームレート半減とかアンチエイリアスをオミットとか、テクスチャの質を下げたり
あとは、オンラインを主軸に考えるとどうしても360になっちゃうでしょ、現状は
オンライン環境が、ユーザーの立場からもデベロッパーの立場からも整っているのは360だけだし
そんな理由でAC6は360に来たわけだし、ベガスのように画質もオン要素も360が上なマルチも出てきてる
>>153 一日GK乙
>>155 グラもネットも一部のマニアにしかウリにならないよ。
シリーズ信者でさえどうでもいいと感じてる要素だし。
>>150 >北米こそシリーズ続編物ばっかりだぞ。特にX360。
>北米の人間に言わせれば「日本は新しいゲームが沢山でて良いなあ」だってよ。
妄想もここまで来ると凄い
>>155 グラフィックが多少綺麗な所で、ゲーム性が変わる訳じゃ無いからなあ…。
それはマニアの世界でしかないし。
まあ、オンライン要素がメチャメチャ面白い、とかそういうことになっているのなら
それは明らかに差別化だしハードとしての売りになるでしょうね。
制作費が高騰してるのに、客が少ないんだから
もうパッケージ販売だけじゃ元取れない、ってことだろうな。
箱やPS3じゃ、どこも隙あらばアイマスみたいな搾り取る商売してくるよ。確実に。
問題は、日本のメーカーはテクモと似たりよったりなことをどこも考えてるから、競争は激しいっつーことだな。
さらに問題は、WiiやDSにはお手軽ゲームを超真剣に作り、がっつり金かけてプロモーションしてくる
日本最大手のソフトメーカーが居座ってることだ。
160 :
名無しさん必死だな:2007/05/18(金) 13:39:38 ID:LX1ueTlwO
>>150 少なくとも360で人気を博したギアーズもデッドラもロスプラもシリーズ物ではないし
期待されているマスエフェクトもトラスティベルもバイオショックも続編ではないな
(バイオショックはシステムショックの流れを汲んでるが)
もちろん、続編タイトルも数多くあるわけで
ヘイロー、バイオ、フォルツァ、AC、などなど
バランス良く新規とシリーズが揃えてあるかと
>>158 俺はそう思ってるよ。箱はオンライン要素が売りだと
テクモは開発チームが箱○に入れ込んでるんだろうな。
北米市場とかDLコンテンツなんかチャンスはあるにはあるし止められないわな。
任天堂はGCでサードから逃げられたり裏切られたりがあったので、Wiiでは自社タイトルを
かなり増やしたみたいね。
今まで弱かった部分をサードに頼らず自社で補っていこうとしているみたいで、モノリス買収もその一環。
中小の開発メーカーが任天堂の下請けとして水面下でかなり本数を製作している。
>>142 あれか?
PS3では利益すら出ないって意味か?
165 :
名無しさん必死だな :2007/05/18(金) 13:48:48 ID:92VZZ+ya0
カプコンとかも追加マップで儲けてる時代だからな。
数が減るなら、コアからいっぱい取るしかないわな
オン要素は買ってからのプラスαにはなっても、買わせる動機にはあんまりならない。特に日本では。
箱の良さでもあり、逆に弱点でもあるんだろうけど、やっぱりPCのゲームとかぶってるんだよな。
ゲームの中身もそうだし、その他の要素なんか見ると、PCでのFPSオン文化の延長にあるマシンという性格が色濃い。
あえて極論するなら、Haloのために作られたマシン、という感じ。
ignレビュー マルチタイトル抜粋 ()はグラフィック項目
PS3 360
Need for Speed Carbon 7.9(7.0) 8.2(8.5)
Tiger Woods PGA Tour 07 8.3(7.5) 8.5(8.5)
Marvel: Ultimate Alliance 7.9(6.5) 8.2(7.5)
NHL 2K7 8.6(7.0) 8.9(9.0)
Tony Hawk's Project 8 7.0(6.5) 7.8(8.0)
CALL of DUTY 3 7.8(7.5) 8.8(9.0)
The Godfather 7.5(4.0) 7.9(6.5)
Spider-Man3 6.0(6.0) 6.0(7.0)
F.E.A.R. 8.1(5.5) 9.1(9.1)
ttp://ps3.ign.com/index/reviews.html ttp://xbox360.ign.com/index/reviews.html
アイマスみたいにDLコンテンツを成功させると言っても
・良ゲー
・整備されたネット環境
・熱狂的なファン
・ユーザーを裏切らない仕事
・時流
これぐらい条件揃わないと大した成果は得られないと思う
アイマスは今までに無いタイプのゲームでアーケード版からの超アッパー移植
ニコニコ動画が流行った次期も重なって奇跡的だった
171 :
名無しさん必死だな:2007/05/18(金) 14:04:08 ID:LX1ueTlwO
>>162 箱系、というか欧米向け開発にいち早く着目してたチームがいたから
テクモは今も生きてられたというのはある
常にハイエンド機へ挑戦し、技術研鑽を怠らずにやってきてたしな
負けハードでも全力投球!のカプコンと近いものがあるのかな
こーいった開発者が主導権握ってるとこは、ハードの転換期に強い
素地が出るからな
AC6はグラが綺麗になってネットに対応するだけでなく、次世代機になってゲーム内容も拡充してる
箱○のLiveは単にネット対戦ツールではなく、実績やフレンド機能がハードで提供される利点がある
>>171 テクモの基礎技術や適応力は下手したら国内一だと思うけどな、開発機材を揃えられたのは
他サードに較べて圧倒的に遅かったのに、来月には旧箱の改良版とはいえ一応PS3ソフト
を発売できるほどなんだし。会社の規模はテクモより大きいのに泣き言しか言わない自称
大手サードが多すぎだよ。
DSの画面はよく見慣れてるからニンジャガDSの凄さはよくわかる
>>165 ガチャフォースの追加機体とか追加ステージがあったら確実に散財するだろうなぁ…
まあありえませんがorz
今朝のジャムおじさん(テクモ社長)によると、
ニンジャガΣは100人で2年かけて作ったそうな。
PS3にはテクモ本気ですよ。
そもそも本気なら新作出すだろ
小遣い稼ぎ発言はDSに対してだろうからな
これから先の輝かしいPS3ソフト発売ラインナップ
05月24日 [洋物][マルチ]NBAストリート ホームコート
06月14日 [洋物][マルチ]コール オブ デューティ3
06月14日 [国産][移植]NINJA GAIDEN Σ
06月21日 [国産][SCE]FolksSoul -失われた伝承-
06月28日 [洋物][マルチ]マーベルアルティメットアライアンス
06月28日 [洋物][マルチ]レインボーシックスベガス
06月28日 [洋物][マルチ]デフジャム:アイコン
07月05日 [国産][SCE]ぼくのなつやすみ3 北国篇 小さなボクの大草原
07月05日 [洋物][マルチ]ブレイジング・エンジェル
07月26日 [国産][SCE]みんなのゴルフ5
07月26日 [国産][マルチ]湾岸ミッドナイト
PS3を買わないとプレイできない独占タイトル
06月21日 [国産][SCE]FolksSoul -失われた伝承-
07月05日 [国産][SCE]ぼくのなつやすみ3 北国篇 小さなボクの大草原
07月26日 [国産][SCE]みんなのゴルフ5
\(^o^)/オワタ
>>182 アフリカを忘れてるぞ。
値段が約1万円wwwww
ついこないだプランナー募集してたアフリカが
年内に出せるのか?
プランナーがいないとどういうゲームにするかすら決まらないのに
それで年内に出すなんて突貫工事もいいとこだな
何も決まってないのにテキトーにタイトルとイメージムービーを流したアフリカ
詐欺じゃね?
>>186 そもそもゲームにする気がなかったのではないかと。
188 :
名無しさん必死だな:2007/05/19(土) 00:20:55 ID:bknzaQNK0
株主総会でPS3撤退を公式に表明するサードが続出する。
コ×ミはもう撤退って話だ。
>>178 2年前ねぇw
そのころはバリバリDOA4開発中だったわけで。
>>129 俺はFCのカイの冒険をエンディングまで録画し、そのテープをドリマガ編集部に送った事がある
因みにテープと一緒に図書券1000円分送られてきたよ
まぁ本に載った画面の写真は一枚だけだったけどね…
【wii】
07.26 Dewy's Adventure 水精デューイの大冒険!! コナミ ←国内サード
07.26 ジグソーパズル きょうのわんこ ハドソン ←国内サード
07.26 しゃるうぃ〜☆たころん コンパイルハート ←国内サード
07.26 ギルティギア イグゼクス アクセントコア セガ ←国内サード
07.26 機動戦士ガンダム MS戦線0079 バンナム ←国内サード
07.26 ぷよぷよ! セガ ←国内サード
07.19 実況パワフルプロ野球Wii コナミ ←国内サード
07.19 桃太郎電鉄16 北海道大移動の巻! ハドソン ←国内サード
07.12 ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔 スクエニ ←国内サード
06.28 ドンキーコング たるジェットレース 任天堂
06.21 Go!Go!ミノン サクセス ←国内サード
06.21 はじめの一歩 レボリューション AQインタラクティブ ←国内サード
06.14 ネギま!?ネオ・パクティオーファイト!! マーベラス ←国内サード
06.07 牧場物語 やすらぎの樹 マーベラス ←国内サード
06.07 パイレーツ・オブ・カリビアン/ワールド・エンド ディズニー
05.31 バイオハザード4 Wii edition カプコン ←国内サード
05.24 実戦パチスロ・パチンコ必勝法!
Sammy's Collection 北斗の拳 Wii セガ ←国内サード
05.17 マーベル アルティメット アライアンス インターチャンネル
05.17 名探偵コナン 追憶の幻想 マーベラス ←国内サード
長すぎて送信できなかった
>182
このキラータイトルを忘れてますよ。
05月25日 [国産][SCE]ぽちゃぽちゃあひるちゃん
すごいなあPS3わ
195 :
名無しさん必死だな:2007/05/19(土) 02:57:04 ID:Ndq9W4FI0
まさかアノ任天堂がソニー陣営から撤退するなんて…
あひるちゃんみたいなゲームはあってもいいと思うけど、他にゲームが無い中で出してもダメでしょ
沢山ゲームがある内の一つみたいな感じなら良かったのにね
SCE的にはそうするつもりだったと思うよ
本来なら今頃これでもかとソフトをリリースしている筈のサードが
何故か全然ソフトを出してくれなかっただけで
俺がPS3ユーザーで遊ぶゲームもなくウズウズしてる時に
ぽちゃぽちゃあひるちゃんなんて出されたら、多分切れると思うけどなぁw
>>189 ニンジャガΣは板垣と別チームの仕事らしいから、PS3研究専用人員に
100人割り当てていたってことじゃないかな。
>>199 その研究、無駄になりそうだな・・・
そう考えるとゲーム出す前に撤退したって何らかの損は被ってるんだよなあ。
あひるちゃんってPS2の映像か何かでなかったっけ?
202 :
名無しさん必死だな:2007/05/19(土) 08:12:29 ID:MLVEi8Oo0
またソニー信者の掌返しが見られそうだな。
お前らは、ぽちゃぽちゃあひるちゃんがやりたかったのかって話で。
PS3の性能とSCEの技術が高度に融合したのがあひるちゃんですよ。
>>198 かつて時オカ以前の64ユーザーが通った道だ
問題はない
>>204 それが問題ないといえるには
これから時オカ級のソフトが出なければならん
206 :
名無しさん必死だな:2007/05/19(土) 11:25:31 ID:cRF/mJz90
>>201 PS3の技術デモとして公表されたことがあるらしい
まだ発売前のイケイケ状態のころ……あの日々がなつかしい
>>206 デモ映像すらゲームとして販売しなくてはならないとは。
崖っぷちだな。
208 :
名無しさん必死だな:2007/05/19(土) 12:05:00 ID:0pHhlg4j0
気が付けば、腰ぎんちゃくもコバンザメも居なくなっていた事について…
ついてッ・・・!!
あひるちゃんは現状ラインナップではじめて欲しいと思ったタイトルかもw
PS3発表会にいたあひるちゃんだよね?
これからPSW住人は、あひるちゃんを宣伝するのかな。
いや、PS2の技術デモでなかったっけ?
お風呂にあひるのおもちゃが浮いてるヤツ・・・
>>210 そう言えばあひるちゃんには未だ「さあ震えるがいい」のコピペが出てきてないな。それとももう有るのかな?
>>211 PS2のデモであひるが一匹だけ浮いてて、PS3のデモであひるの数が増えてた、100匹くらい。
PS2&PS3共にデモを作ったのはQゲームズ。
FXチップ&初代スターフォックスを作ったアルゴノーツの残党の会社。
そんなQゲームズがまさか、フォックスでDSにナムコ的「爆撃」をしかけるとは誰が想像出来ますか?
あひるちゃんは欲しいな。ハードを持ってたら絶対買った。
> PS3のデモであひるの数が増えてた、100匹くらい。
任天堂がGCのデモでやったマリオ256のパクリだなあ。
360にもぽちゃぽちゃあひるちゃん欲しいなぁ。
広大なお風呂に世界中のLiveユーザーが接続して、ボイチャしながら一緒に泳いだり時には競争したり。
ぽちゃぽちゃあひるちゃんUnlimited…
>>217 >広大なお風呂に
それはもうお風呂じゃなくて海では。
海にあひるがおりますか?
いはしませんよ
PSWならいてもおかしくないのかも知れませんぜ。
>>219 あひるそのものは海にはいないが、その仲間に海ガモ類と言うのが実際にいる。
>>214 あれは爆撃ではなく単純にゲーム作りが駄目だっただけでは
テンポを良くすればコンセプト自体は悪くないと思う
問題は「それをスターフォックスでやるな」という事くらいで
>>214 ナムコと同列に並べるほどひどかねえよ。
>>216 で、実際のゲームになるとその10分の1しかアヒルが出ないといういつものクッタリ
>>212 どっかで見た覚えがある。
ゲハの職人は仕事早くて感心するぜ。
229 :
名無しさん必死だな:2007/05/19(土) 16:11:16 ID:uYtWa6mi0
ソニーゲーム撤退は想像以上に早期に執り行われるかもしれんね。
来月は各社株主総会だし…ワカルネ
>>226 そうだね。GTHDコンセプトも単走だし。
何かPC-FXの再現みたいになってきたなあ・・・
あれも開発費がかかりすぎるのがネックじゃなかったっけ?
(まあそれ以前にゲームと呼べるのか微妙なソフトばっかだったが)
FXには同級生2のPC・コンシューマ含め唯一の「18禁フルボイス版(まぁ、Hシーンで音声無しだから厳密にはフルボイスじゃないが)」があるw
18推のサターン版の方が画質・演出・名曲のED等で上を行ってるが、それでも存在感はあるw
追記・サターン版にはHシーンで音声での軽い喘ぎもあるな・・って誰も聞いてねぇよw
それで結局会社ごとやばい所まで逝ったんだよね…
何時までたってもエロゲはやっぱり外野でコンシューマのことを考えてない。
本当にPS3とPC-FXはダブるわ
・競合機種より高い
・他機種より先行できず(64よりは早かったが)
・ムービー垂れ流しゲームが売り
>>236 FXのはムービーではなくアニメだ。アニメだったから他の機種より余計にお金がかかったんだよw
だからFXのゲームは「アニメ垂れ流しゲーム」と呼ぶのが正しい。
>>237 当時のNECの社チョー曰く
「ポリゴン?そんなもんは、動きの絵をアニメーションで用意すれば問題ないですよ」
と言い切ったからな。
>>238 でも、ソニーと比べると、なんか漢気を感じる発言……のような気がするw
当時の性能で3Dやるほうが無謀だったと思う
最低でも64+拡張メモリくらいは欲しいし
やっぱDCくらいの性能じゃないと絵にならない
ベイグラやロックマンDASH2みたいな映像も
嫌いじゃあないんだけどさ
>>238 でもセガサターンも最初はポリゴンなしでいく予定だったんだから
PC-FXの設計思想もおかしくはないでしょ
ただ発売時期が遅すぎた
PSとほぼ同時期の発売となってはポリゴンなしのマシンはきつすぎる
SSもPSも初期の絵は本当にどうしようもなくショボかったからなぁ。
任天堂はハナからマリオ64なんて怪物出してきたけどそりゃあ出遅れる罠。
FXの思想というか、そもそもハドソンが独自に作った「モーフィングが売りw」の糞基盤をNECに押し付けたんだろ?w
いやー、話題逸らし大成功ですね。
ハード別ソフト販売割合
(集計期間:2007年4月23日 〜2007年5月6日)
DS 62.8%
Wii 19.1%
PS2 11.1%
PSP 4.3%
その他 2.8%
たまに出てくるPS3が○○と似てるって話を見るといつもその相手の方が可哀想だと思う。
PC-FXにはゲームに対する情熱があったよ。
腐れスパコンと一緒にするなんてとんでもない。
3DOは的確だと思うがw
>>247 DSとWiiで81.9%。
完全復活したな任天堂。
いや、自社ソフトが上位独占だからSFC時代以上か。
誰がなんと言おうとPSWは冬の時代が到来したわけだ。
252 :
名無しさん必死だな:2007/05/19(土) 21:40:44 ID:MLVEi8Oo0
>>247 PS3ってその他なわけ?
エトセトラってヤツ?
254 :
名無しさん必死だな:2007/05/19(土) 21:45:49 ID:e1slnvSf0
PS4がNDSに対応すればおk
FXはルナドンやチームイノセントが地味に遊べた
>>243 >でもセガサターンも最初はポリゴンなしでいく予定だったんだから
ホントか?ロンチでバーチャ出たのに?
32ビットCPUを2つ搭載して64ビット級と言い放ったSEGAを
私は信用しない
258 :
名無しさん必死だな:2007/05/19(土) 22:23:09 ID:GiLu1tl/0
>>257 あの当時ゲーム機にデュアルプロセッサー構成ってのは
64ビットCPU搭載よりも価値が高いと思うがな。
>>243 エンジン互換無しが一番駄目だったな
財産を切り捨てるわ某3で釣ろうとするわ悪質
>>259 当時は互換なしが一般的だったんだし仕方ないだろう
というか、互換があってもダメだったと思うぞ
いやエンジンはスパグラやスーオパーCDROMように
「互換させつつパワーアップ」路線だった
当然次世代機でもとりあえず互換はつけると思ってた
まあHuカードはきついかもしれないけど
262 :
名無しさん必死だな:2007/05/19(土) 23:21:37 ID:WA6YHGk10
>>258
DUal CPUと宣伝しとけばよかったのにな 当時はわかってもらえなかったのかな
263 :
名無しさん必死だな:2007/05/19(土) 23:27:43 ID:IXE+ias40
って言うかNECも技術は凄いけどあんまり売れてない&儲かってないからなあ…
PC-FXってスパグラに動画機能つけただけのしょっぺぇ性能なのに
なぜエンジンの互換できなかったんだろ。
>>260 セガのハードはそれまで互換性あったぞ。
駄目だったと思うのは同意だが
>>257 DCの128ビットも32×4じゃなかったか?
サターンってある意味coreduoだもんな
今ならすげーって言われるかもな
>>267 それを全く気にせずソフト開発できるベースがあれば凄かっただろうけど
非常に扱いにくいのでは全く意味が無い
>>264 PC-88と98みたく二本柱でいくつもりだったのかも
んで、時に応じて98DO的なものを導入とか
ま、実態は88MCのようなありさまでしたと
分かる奴だけ分かれ
PS3は88VAみたいなもんか。
88互換は怪しかったし、敵にはX68とタウンズがいたし。
>>261 僕も互換機能はつけるべきだと思ったわ
PC-FXの発売を前倒しにしてアーケードカードと同時期にしていたら
PCエンジンユーザーをもう少し移行させられたんじゃないかと思う
ソフトについてはPCエンジンから引き続きアーケードの移植路線継続で
よかったと思うし他にイースやザナドゥの約2MBメモリ対応リメイクも
悪くないと思う
NECアベニューのアニメ特化路線がメインになったのは大失敗だった
(それでハドソンもさっさと撤退しちゃったんだし)
>>265 MDのマークIII互換機能はもったいなかったなあ
せっかくMD内部のZ80で動作させることが可能だったのに追加アダプタが
高いし売ってないししかもFM音源に対応してない
まあ確かにマークIII(以前)はマイナーだったが互換性を図るシステムが
中途半端だったのはいただけない
>>270 88VAは実に中途半端なマシンだった
グラフィックは綺麗だったんだが(神羅万象とか凄かった)アクションとかは
X68kに全く敵わないんだよなあ
>>270 PS3=88VA
Wii=X68K
360=TOWNS
こうか?こうなのくぁ〜〜〜!!!1111
>>256 『セガサターンマガジン』
(といっても『BEEP!メガドライブ』が『セガサターンマガジン』改題する前に出た別冊)
で開発者が語っていたと記憶してます.
当初は究極の2Dマシンにすべくメガドライブの10倍の性能を目標にしたが
アーケードの自社3Dゲーム(※おそらくバーチャレーシング)がヒットしたことで3D機能を追加したと.
(他社…おそらくPS…の動向も理由に挙げていたような気もします)
>>274 PS3=88VA
Wii=win3.1
360=TOWNS
こうじゃね?
277 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 02:23:29 ID:VG4TVgMV0
>>275 俺もサターンとPSが発売前のころに、各ゲーム機の解説をしていた本で
そんなことを、サターンの開発者が言っていたの呼んだことを思い出した。
サターンの次でポリゴン表示機能を付けるつもりだったのを、PSの発表会で
ポリゴンを見せ付けられて、あわててチップを作って乗っけたみたいな事が
書いてあった。できたチップの性能が思ったより出なくてSH2を2個乗っけた
とかも書いてあったような記憶がある。
PS3=PC98
Wii=ファミリーコンピューター
360=DOS/V
それをいうなら、
PS2=PC98
PS3=PC98NX
>>274 PS3=TOWNS
Wii=88VA
360=X68K
実性能比較ならこれがしっくりくるかと。
88VAユーザーを苛めないでくれ…。
あれは88の皮をかぶった98だったんだ。
実際、低性能な98にスプライト機能とBG画面のレイヤーを追加した
だけのような機種だった。
自分で書いて気づいたが、そうなるとやはりPS3は88VAだな。
PSの皮をかぶっているがアーキテクチャがまったく異なるので互換性に
問題あり。そして88VAが98のソフトをかなり遅く実行できるように、
PS3もLinuxをかなり遅く実行できるPCなわけだ。
脱P→Wii
・RPG K
・RPG T
・RPG S
・RPG W
・RPG Z
・SRPG F
・SPORTS W
・ACTION G
・ACTION M
AND MORE…
最後にコケてるあたり、実はSCEも現状が分かってるんじゃなかろうか。
>>280 それはTOWNSに失礼だろ・・・
98で出てるゲームがTOWNSに出たらほぼ完全版になってたし
うははははw
290 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/05/20(日) 21:10:06 ID:cxDvP1FJ0
価格も決まり発売日も迫るWiiとPS3、あなたは年末にどちらを買う? (協力:ファミ通ゲーム白書編集部)
ttp://quizzes.yahoo.co.jp/quizresults.php?poll_id=3524&wv=1 (2006年09月26日より 計243315票)
もちろん両方買う || 2% 3468票
PS3を買う ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 96% 232908票
Wiiを買う || 2% 3471票
まだ様子を見たい || 2% 3468票
↑
まさにノイジーマイノリティの例
SCEはこのアンケート見て「勝つる!」と思ったんだろう
>>288 ゴミ痛のポエム見て本気にする知的障害者っているのかな?
>>288 それ最初にXBOX360の選択肢もあってVIPPERとかが乱入、結果XBOX360の圧勝。
リセットしたらGKの組織票が入って祭りになったアンケートじゃね?
それ確か、最初360が選択肢に入ってて結構360に票が入ってたのよ。
そしたらなぜかリセットされ、360が選択肢から消えて仕切り直しになった。
ざけんなPS3に入れりゃーいいんだろペッ、その他の選択肢は数揃えてやるよ、で
その結果になった。
>>289 ゲームの情報源がファミ通だけの奴なら本気になる奴いてもおかしくないだろうw
>>292 それ3年前までの俺。ネット始めるまではヒゲに洗脳されていた。
それまではクロレビの点数は絶対的な評価だと思っていた。
ゲハを見つけたときはすごいショックだった。
でも、そのおかげで情報を立体的、俯瞰的に判断する能力が身についたよ。
ネットにこそ嘘が多いからね。何も考えずに与えられた情報を信じるだけの人間はバカを見る。
ネットは嘘が多いんじゃなくて
価値観の違いが大きすぎるだけなんだけどね
自分と違う考えだから嘘ってw
FF13もMGS4もPS3独占!なんだかんだで最終的にはみんなPS3を買う!←ゲハでよく見る嘘
___
/ノ^, ^ヽ\
DSL 163,785 / (○) (○) ヽ ぎゃっはっはww
Wii 52,544 / ⌒(__人__)⌒::: l ぷれすて3?捨てちゃってよww
PSP 34,433 ⊂ ̄ヽ_| |r┬-| |
PS2 10,414 <_ノ_ \ `ー'´ /
PS3 8,839 ← ヽ ⌒,
Xbox360 2,105 /____,、ノ /
/ (__/
( ( (
ヽ__,\_,ヽ
(_/(_/
ファミ通しか情報源がないような情報弱者はPS3買ってもしかたない
とりあえずAAAはPS陣営と心中希望だったな
AAAはMSのRPG作ってるぞ。
インフィニットアンディスカバリーだっけ?
なにやらアイディアファクトリー臭がするな
縁起でも無いことを
>>295 いや、思いっきり嘘が書いてあるよ。ネット人口は多いから嘘吐きだっている。
すぐばれるようなのから、巧みなものまで色々。
だからすぐには信じず、ググって調べたり、特に気になることは
新聞や百科事典や参考書まで引っ張り出して調べる。なるべく先入観は捨てて。
AAAってMSのとスターオーシャン4の2ライン同時に作れるのかね?
MSの終わってから作るから、SO4はプラットフォーム未定だったりして。
ちょw IDがOrz
>>304 嘘なんてつくつもりのない、
真面目に考えて書かれたであろう
「些細な」嘘さえゴロゴロしてるからたまに困る。
どことは言わないが他社制のレースゲームの画像を自社のゲーム画像のように使った会社もある品
知識を間違って覚えてるのに、己が知識に疑いもなく語る奴もいるし。
オレとか。
嘘かどうかは関係なく、
真偽は自分で調べて判断するようになればいい
311 :
名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 14:07:43 ID:uRSLZGJL0
嘘を嘘と承知で、敢えて信じる余裕が欲しいものデスね…
312 :
名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 14:12:58 ID:w91O7C730
あたらしく撤退するところ最近ないの?
ほとんど残ってないからね
315 :
名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 15:49:55 ID:wOUVXoQA0
セガはPS3を全力で応援してるよ!
Wiiで出たソニックの方が面白いけどね!
>>315 セガって人が良いというのかなんというのか…DCの恨みなんかないのかね?
商売になるならありだろうけどこの段階でも蹴ってないんだから仏様みたいだよ
>>287 そうかな?
ネイティブ動作の386やCD-ROMを標準装備した所なんか
PS3のCELLやBDドライブと似てるんだけどな。
一番ショボイ88VAがWiiに該当するのも当たり前だし。
CPUがトロくてスプライト+BGが優れている点から
なんかX68=360という感じだし。
>>282 88を16bit化+スプライト機能追加。
俺的にはこんな印象だったな。
グラ性能はPC-ENGINEよりも下だったし。
実際、88VAのR-TYPEもかなり酷い出来だった。
映像の綺麗なSEGA MkV版という感じ。
MSX版R-TYPEを思い出すな。
あれも凄い事になっていたぞ。なぜ敵にスプライトを使わないのか不思議で不思議で。
まあ、それでも再現しようとした気合は買うけどさ。
88VAの
神羅万象の曲は最高だった…
>>316 クラッシュバンディクーは版権がコナミに移ってからGCとかDSがメインになってるぞ
>>319 アーキテクチャは98なんよ、あれ。
88VAの基本OSは(まぎらわしいことに)PC-Engineと言うんだけど
これほとんどMS-DOS2.0のNEC製カスタマイズだから。
実際、98のDOSソフトにパッチあてて88VAで動かせることもあったし
98用の拡張ボード(Cバス用)で88VAに流用できるものもあった。
>>322 コナミが版権を取得する頃(4から)は主要スタッフも抜けてどうでもいいゲームになっちゃったけどな・・。
3は個人的には本当に面白かった。
>>317 たんにセガって高性能ハード好きというか。
癖の強いハードが好きなところあったから、PS3にそのにおいをかいでついてっちゃた、てへ☆みたいな感じなのかもしれんぞ。
>>317 本当だね。
PS3と360で同じソニック出しつつ、
さりげなくPS3版のほうが低クオリティーだったり、
傾き検知コントローラー対応のソニックはWii用しか出さなかったり、
やっとPS3用の新作を発表したと思ったら、
どんなハードでも出せそうなサウンドノベルだったり…
「PS3じゃ、この程度が限界なんだよなぁw」
と、五大陸に轟きわたる大声で
つぶやくセガの姿が目に見える様だ。
>>323 いや、内部アーキテクチャがどうこう以前に
ホビー路線である88のあくまで上位版という認識を当時したという事。
ビジネス色の強いラインナップの中でかなり浮いてた存在だったし。
まあPS3に入れ込んで一緒に自爆しちゃったら
何のために自社ハードを捨ててソフトオンリーになったのか分からないからな
見切りは早いのは当たり前と言ったら当たり前
>>326 ソニー = エリー
任天堂 = レオ
MS = フカヒレ
セガ = よっぴー
こうですか? わかりません?!
>>326 >PS3と360で同じソニック出しつつ、
さりげなくPS3版のほうが低クオリティーだったり、
傾き検知コントローラー対応のソニックはWii用しか出さなかったり、
やっとPS3用の新作を発表したと思ったら、
どんなハードでも出せそうなサウンドノベルだったり…
イイ復讐の仕方だなw
337 :名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 18:43:07 ID:7dygIoDY0
社員にネズミ逃げかまされて
一から人材募集ってレベルじゃねーぞ
「グランツーリスモ」新作スタッフ募集
ウェブ製作
HTMLコーティング
ネットワークエンジニア
ソフトウェアエンジニア
モデリングアシスタント
グラフィックデザインアシスタント
http://www.polyphony.co.jp/
まさに音速のごとき逃げっぷり
ぼちゃぼちゃあひるちゃんレビュー 2.9点(10点満点)
http://ps3.ign.com/articles/781/781888p1.html >Terrible(猛烈に酷い)
レビューした人のコメント
無料だとしても、アヒルちゃんはとても少ない支払いのための、とても大きな投資であろう。
めんどうで、単調な双方向性で、ゲームは殆ど完全に楽しみが欠けている。 なぜなら駄目なデザインチョイスと私たちが今まで見てきた中で最悪なSIXAXISの支援だからだ。
絶対に避けて
>>331 568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/21(月) 07:27:35 ID:qBRJjoMp
>>566 内部がかなりグダグダなんだろ。
話によると、昨年E3前まではPSP版の開発をしていたそうだ。
そこにクタがやってきて、E3向けにPS3用のプレイアブルデモ作れと言ってきて、
PSP開発そっちのけで全員がGTHDに。
E3終了でようやく解放され、またPSP版を作っていたら夏に再びクタが現れ
「これ(GTHD)をPS3のロンチで出そう」と無茶苦茶な事を言いだし、その日から過密スケジュール開始。
当然時間も人員も足りず、つぎはぎだらけのGTHDに山内自身も「こんなの完成するわけない」と思い
雑誌のインタビューで「課金地獄」を語り始めた。
TGSでの未完成ぶりを見ればそれも納得。
もちろん納期は守れずロンチ発売はできなくなったが、それどころか年内も無理だろうとなり、
最終的には無料配信という形で終結。
しかし、その間の超過密スケジュールと会社の主体性の無さ、親会社の横暴さに嫌気がさした
プログラマー、デザイナーなどが一斉に辞めていったとか。
今じゃホームページで人材を募集中
山内産は出て行けないのか、かわいそうに。
336 :
名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 23:57:27 ID:wOUVXoQA0
グダグダ撤退
>>334 話半分だとしても状況は正解だろうな
ソフト会社の財産は人なのに
>>334 これホントならシャレにならんね…(本当だろうけど)
グランツーリスモがこのザマだったらほとんど終戦と言ってもいい気がする
339 :
名無しさん必死だな:2007/05/22(火) 00:05:16 ID:KFrbnbozO
というかこの無茶に
「ざけんな!主要スタッフ引き連れて辞めてやるぞ!!」って
啖呵切れなかった山内に人望が無くなったんじゃないのかな
ポリフォで経験ありならどこでもやっていけるだろうし
クタラギは氏ね
クタラギのオナニーマシンPS3も氏ね
人材を散逸させたか・・・>くたたん
最もやってはならない事を平然とやり遂げる、そこに痺れる憧れるゥ!!
343 :
名無しさん必死だな:2007/05/22(火) 00:31:44 ID:Rzw8sbvmO
箱○かWiiでやたらグランツーリスモ似なゲームが出るかもな
箱○のスクショ使った広告を"何度も"出す理由が分かった気がする。
>>334 マジネタかどうかしらんが、このとおりならポリフォの謎な行動に説明がつくな
GTHDの無茶な商売は銭ゲバ的な発想(成功するわけねーって批判が多かった)じゃなくて
時間稼ぎだったってことか
PSPでいつまでも出ない理由もしっくり来るな
でもマジならGT(5もPSPも)待ってる人カワイソス(´・ω・`)じゃね
>>344 いくらなんでも、そんなことするわけないじゃんwww
>>346 ■だからPGR3はPS3のゲームじゃありません(3度目)
http://japanese.engadget.com/2007/05/18/pgr3-playstation3/ >今年初めのソニー公式サイトCONNECT.COM、つい先日の起亜自動車 x PS3に続いて、今度は雑誌でも
>プレイステーション3のイメージにXbox 360ゲームPGR3 (Project Gotham Racing)が使われているようです。
>PGRの開発元Bizarre creationsのフォーラムによると、オランダの雑誌Madiamarktの
>プレイステーション3記事にはなぜか大きくPGR3の画像が使われているとのこと。
>こちらのオリジナルの画像では写っている後続車両がPS3本体で消されており、結局一台しか表示しない
>なら本物のPS3用ソフトGTHDコンセプトを使ったって良さそうなものですが、やはり雑誌の編集部としても
>ソニーが運営している公式サイトで堂々とグランツーリスモとして使われていただけに素でPS3ゲームだと
>思ったのではないでしょうか。次はPGR4かForza 2あたりがプレイステーション3の宣伝に活躍しそうです。
348 :
名無しさん必死だな:2007/05/22(火) 00:53:44 ID:aAjNXq5a0
いまこそ SEGAが
DCのモデムをブロードバンドアダプタに付け替えて
(もちネットすぐできるwebソフト同梱)
ちょっとパワーUPしたのを湯川さんを再びCM起用して
ぐるぐる温泉の最新版とか通信対戦できる野球・ゴルフゲームとか
出したら・・・
そして値段が DCと同じく 新作ぐるぐる温泉の一部ゲームが無料で
できるソフトを付けて定価が9800円で売り出せば・・・
いまこそ覇権を取れる気がする・・・・
>>334の話は、大量退社の部分以外に関しては
山内本人がE3やTGSのインタビューでしゃべってる内容だよ。
もちろん「突貫工事のわりには良くできてるでしょ」的なニュアンスだが。
そういや、「オメガブースト」のリメイクってどうなったの?
350 :
名無しさん必死だな:2007/05/22(火) 02:51:19 ID:ZNKd+8UF0
>>349 それから半年以上たっているのに、まだ人が集まらないのか。
まあ、普通はソニースタイル(親)からも縁を切られるような国家予算規模の赤字会社に
就職しないよな・・・
まさに、ポリゴンのシンフォニー
PS3のチュンのサウンドノベルってなんて無謀な…って思ってたけど
チュンは昔から64やらサターンやらのアレなハードに
果敢に挑戦するメーカーだったなぁ…となんか納得しちゃったよ。
>348
今時その程度のネット対応ゲームで覇権が取れれば世話いらねーっつーの。
そんなのでどうやってDSやWiiに向いた世間の興味をこっちに引かせられるんだ?
ぐるぐる温泉DS出してWI-FI出来たら最強さ。どうだセガ?
どうもセガはサード化しても微妙な感じだな。
全方位外交ではコナミのような身軽さは無いし。
いっそ一つのハードに全力で突撃して
伸るか反るかの大勝負した方がいい結果がでるかも。
…まあサミーが許さんだろうけど。
PS3はメーカーから車のCADそのままトレースできる性能、みたいな
話してなかったっけ?>>苦多良木さん。
まあ、そんなの容量でかすぎて使い物にならないと思うけどさ。w
Cellでリアルタイムで演算できるのかもしれんが、あのメモリー量じゃ
全然足らんでしょ。そりゃ一台しか走らないはずだよwww
>>355 というかマルチ化するならEA位の勢いで
マルチ化しちまえばいいんだよ
358 :
名無しさん必死だな:2007/05/22(火) 04:54:45 ID:ZNKd+8UF0
>355
サードとしてはまだ新参だしな。
そりゃコナミみたくは上手く立ち回れないだろ。
今までセガハードでやってきたからこそ、
他のハードにとっては無くても良い存在だった訳だし。
>>352 ただ、64にしてもGCにしても別に急いで作るという事はしなかった。
ハード末期にやっと出てくる感じ。
PS3に関しては、なぜか「がんばって早く作りました」的感じが見えるw
>>355 セガはDCを残したまま他社に展開する予定だったのにそれが出来なくなったみたいですが,
これによってセガファンが四散してしまったのがかなり痛かったような気がします.
>>360 チュンのソフトにPS3クオリティが必要だとは思えないし
初期のソフト枯渇している時に適当なソフト出して旨み吸って置こうって算段だったんだろうな
もっとも予想以上の枯渇っぷりに驚いているだろうが
>>360 じゃあ、PS3は今がハード末期なんだろ
サウンドノベルは絵と音なんだからグラフィックに強いPS3という選択肢はアリだと思う。
メディアの容量もあるからいっぱい詰め込めるだろうし。
テキスト無しは冒険だと思うけど。
それで商売になるかは微妙すぎるけどね。
容量以外はハード選ばないから後からマルチもしやすいしPS3に出す生贄としては良い選択だと思う。
チュンソフトの攻略同人誌出してる知人はPS3買うことになるのかな。
つまりチュンソフトが新作をだすのは末期だと…
>>364 サウンドノベルでそのグラフィックの強さをフルに発揮できるんならいいけどな
いや、もしそうだとしても客層とか普及度とか考慮してない時点でアウトなような
サウンドノベルはもはやエロゲの専売特許だろ。
あっちはビジュアルノベルと銘打ってるけど。
タイトル数はもとより、販売本数と比べてさえ出てる量が段違いだ。
ファミ通よりもゲームラボの方がPS陣営と最期迄付き合いそうだな
あれもヲタゲーエロゲ支持派で、
今の状況は好ましいと思ってないのがスタンスだしな…
崩落しかけてるのがわかってるなら、
現状見直して苦言の一つもいえんのかよと、
今までやってきてる事が良かったかどうかぐらい判るだろうに…
名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/05/22(火) 18:46:07 ID:+JrXGndQ0
第1回---2007年の電子機器市場はパソコン,携帯とも2ケタ成長,PS3ブレーキでもゲーム機は過去最高
ゲーム機ではソニー・コンピュータエンタテインメント(SCEI)のプレイステーション3が,早くも2007年4月から生産調整に入ったようだ。
>ゲーム機ではソニー・コンピュータエンタテインメント(SCEI)のプレイステーション3が,早くも2007年4月から生産調整に入ったようだ。
1100万台に向けて大増産か
撤退クヮいし!
>>372 なんでそう考えられるのか、理解に苦しむ。
記事のタイトルが「PS3ブレーキ」なのに
れていないという。
元記事は直したのかな?
>>377 私のミスですヽ(^o^)丿イロイロオワタ
>>375 これって、バイオ5は来年Wiiで出しますといってるんじゃ。
>>379 元々、2008年発売って話で無かったか?
07年度じゃないのなら、08年4月以降って事でしょ。
その頃にはどれだけの差が付いている事やら。
マルガでは今期中にWiiは箱○に追いついて抜くんじゃないか?と予想してるくらいだからな。
もちろん世界規模の話だけど。
箱○が06末で770万台、Wiiが今年の3月末で584万台らしいから。
PS3は今期中生産だけなら1100万台だけど、到底ここには追いつきそうもないしな。
カプコン、今年度はバイオ5温存か。
おそらくPS3の普及を待って、というところだろうな。
FF13など、すでにPS3アナウンスされてるサードの大型タイトルは
似たような戦略とるだろうな。
普及するかどうかが怪しいから、
「だめか、普及するか、別ハードが勝ちの風向きになるまでプロジェクトは一時棚上げ」
というだけのスタンスだとおも
そりゃ4と同じ轍は踏みたくないだろうしなぁ
出すと宣言してしまった以上進むも戻るも茨の道だと思うけどな
4で学習していたらぎりぎりまで発表しないだろ
今なんかビジョンが見えた
気がついたらPS3の発売予定表からコッソリ消えてたりして…>バイオ5
そもそもバイオ5って本当に作る気があるのか疑問なんだ
バイオ4の時は三上の変な執念とか使命感みたいなもんを凄く感じたんだが
今回はなんか無色透明な感じ
バイオ5って、SCEがPS3に出してくれなきゃいやいやと駄々をこねたので仕方なく名前出しただけかも
>>389 ファミ通の期待のランキングでなぜかずっとPS3の表記しかないんだけど
それがいつのまにかXBOX360の表記になってたりして
バイオなあ。PS3じゃあ出さないんじゃないかな。
360なら海外で売れるだろうけどPS3なら国内でも海外でも売れないから作る意味が無い。
PS3が死亡すれば作らなくていいから死亡待ちじゃないか
690 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/05/23(水) 14:28:56 ID:JdCzWPJ50
ttp://plaza.rakuten.co.jp/soutahouse/ >PS3「ブレイドストーム」8月
>PS3「ファミ通PS3 みんなのGOLF5体験版EX」6月1日
>PS3「メジャーリーグベースボール2K7」7月26日
>PS3「アサシングリード」2007年
みんなのGOLF5体験版EX
(´ω` )
360の「EXIT」ってまさかPSPのアレ…?
>>395 XBLAでアレとかだったら大喜びで購入する
しかしなあ、実際マルチなせいでPS3以外の機種も発売日遅らされたり、
ヘタすりゃPS3版の開発費かさんだ分他機種版の価格も上がったりってあるんじゃないの?
PS3版だけ千円高いとかするわけにいかないし。
まあ価格が上がったせいで全機種版爆死とかなったら目も当てられないけど。
360の1000万台ってすごいと思ってたけど、考えてみりゃ
負けハードのGCでさえ3年で2000万台ぐらい売れたんだっけ。
PS3「ブレイドストーム」8月 ←
PS3「ファミ通PS3 みんなのGOLF5体験版EX」6月1日
PS3「メジャーリーグベースボール2K7」7月26日 ←
PS3「アサシングリード」2007年 ←
XBOX360「メジャーリーグベースボール2K7」7月26日 ←
XBOX360「Halo3」秋
XBOX360「アサシングリード」2007年 ←
XBOX360「ブレイドストーム」2007年 ←
XBOX360「EXIT」
マルチ地獄
400 :
名無しさん必死だな:2007/05/23(水) 17:11:01 ID:rfsWQlIk0
PS3反撃クヮイシ!!
>>375 元々2008年発売だし、予定どおりじゃん
>>398 値段が違うんじゃね?
やっぱ安いと普及速度はぜんぜん違うよ
>>398 発売から1年半経つのに、399ドルから値下げしないでも堅調に売れている
というのは、価格にシビアな北米では概ね良い状況
DSやWiiの絶好調さで霞みがちだけどね
まあ、1,000万台売ってもまだ赤字だし、Wiiには抜かれてもテコ入れはしないだろう。
食い合わないから。
PS3が上がってくれば必死になるだろうけど。
>>487 今回は最初からマルチ展開宣言してたし大丈夫だろ
ロングパスktkr
バイオで思い出したんだが、DC版「コードベロニカ」は割と早くに完成していたんだけど
DCの普及を待って発売延期した、って聞いた事がある。
結局、待ちきれずに発売したが・・・
PS3版・360版はどうなるやら・・・
バイオは初めから2008年だったから問題ないじゃん
408 :
名無しさん必死だな:2007/05/23(水) 21:24:12 ID:rfsWQlIk0
スクウェア・エニックス決算発表会
ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0705/23/news108.html >日本国内の販売本数を海外の売上本数が上回った。
>これまでは海外が半分よりちょっと多いくらいだったのが、超えたのは初めてだそうだ
>ゲーム事業については、以前は150〜200億円程度の規模だったのが、
>120〜150億円程度に落ちているとのこと。これは他社も同様だと和田氏は語るが、
>どこで突破するかは海外が重要であると強調する
>開発体制についても、いかにさまざまなプラットフォームへ対応させるか
>といった共通基盤開発に取り組んでいくとのことだ
409 :
名無しさん必死だな:2007/05/23(水) 23:09:05 ID:irqeDWHJ0
来年になっても未定かもしれませんね。
他スレで見かけたんだが
60 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/05/23(水) 21:19:35 ID:hlTt+Ewl0
コーエー PS3の代表的なソフト「ガンダム無双」を Xbox360向けに”改良”して年内に発売
ttp://xbox360-japanplan.spaces.live.com/blog/cns!21C18CC1E8885D6!2032.entry これより気になったのが
>久多良木健ソニー・コンピュータエンタテイメント(SCE)会長の跡を継ぐ平井一夫社長がソフトメーカー
>を精力的に回る姿が目立つようになった。ソフト制作への協力を要請するなどソフト重視路線に舵を切っ
>ているが、任天堂などとの競争に推され、ゲームソフト大手のPS3離れは進んでいる。
こいつって信用性あったっけ?それにSCEに協力しろつうだけでSCEがサードに協力する訳ではないのか?
一年近くやるものが無いのか…。PS3大丈夫なのか?
貴様、あひるちゃんを無視するな!
>>411 リッジの人はソフト重視路線とのこと。
でもPS3じゃどーしようもないだろうなあ、歴史上最もソフトを作りにくいハードだろうし。
>>408 >ひょっとしたらひょっとするため本数が全然異なる可能性もある
なにが言いたいんだw
まあ要するに、DSであんまり高くすると本数落ちるからそこらへん考えて、
ってことのようだが。
>>411 一番気になった単語
「改良して」
普通、移植するときには改良という言葉は使わないよなw
>>418 だって各所各所で出来悪かったもの、ガ無双。
そう言う目に見えておかしな所を治して移植すれば、それは明らかに「改良」ですわな。
水面は製品版でもバリア床だっけ?
箱○で表現かわってるのか気になるな。
やっと泥船から下船を決めたか。
>>411 今までは、ファースト製ソフトがあんまり強くないくせに殿様してたからな。
信用有る無しはともかく、足で稼ぐようになっただけでも大きな進歩じゃね?
・・・尻どころか全身火ダルマの所についていくかどうかは知らんが。
今回の退任理由について、SCEはソニー本社との連名で「任期満了」とするリリースを出したが、額面通り受け取る者は誰もいない。
現に、「任期とは、いつからいつまでなのか」とSCE広報部に尋ねたところ、広報部は絶句して説明できなかった。
「ソニーにとって今回の人事は、『SCEはソニーの一部門にすぎない』ということを内外に知らしめるいい機会だったと思います。
SCEの創業者であり大株主でもある久多良木さんといえども例外ではない、ということです。これにより、ストリンガー―平井体制が強化されることは間違いありません」
同社の元関係者は、「2000年にPS2が発売されたころの社内には
『SCEをソニーと呼んだ社員は罰金』というジョークがあった。
SCEがソニーの子会社になった後でさえも『SCEは特別』という意識が残っていた。
それが今回の人事で完全に崩された」と語る。
「正直、今後には不安がある。でも、PS2で一度勝てたのだから、また勝てる時がくる。そう思って頑張りますよ」
http://www.yukan-fuji.com/archives/2007/05/post_9442.html
>>424 まるで敗戦間際の日本軍の大本営発表のようだ………。
大艦巨砲主義のPS3が、
空母(Wii?)と艦載機(DS)にドカドカと沈められていく現実…。
>>424 でも、PS・PS2の時には、今みたいな巨額の負債はなかったし、
サードも積極的支援に回ってくれてたからな。
今じゃ借金地獄で、サードはみんな日和見か足で砂かけてくれて・・・・
427 :
名無しさん必死だな:2007/05/24(木) 13:38:39 ID:42aovyso0
>『SCEをソニーと呼んだ社員は罰金』というジョークがあった。
ジョークじゃなくて意外と・・・
>>414 セガは遅いんじゃなくて、「タッチでウノー」とか早過ぎるんだよ('A`)
シェンムーの頃から、先行しようとして誰も付いてこない状況に慣れてる。
時代を先取りしすぎ。
メガドラの時代に通信対戦とかゲーム配信とかやってたからな
そう考えると、任天堂はセガをパクった、という理論が成り立つかもな。
セガがこね
セガがつきし新機軸
座りて食らうは任天堂
……意外と違和感ないな。
いつもSEGAが何かを始めると早すぎて理解されず、
ナムコがパクってアレンジして一般に広まる
SEGAはいつも「10年はやすぎたんだよ!!!」レベルで芋をひくw
最近のナムコはおとなしすぐる
SCEもセガを潰さねば長生きできたやもしれんな
セガが発明し、任天堂が商品化し、SCEがパクる。
最近GKだかが
「Wiiみたいなショボいハードじゃ日本のサードの競争力が失われる!」
とか言ってるけどさ
SCEの印象操作がなければ開発に手間のかかるPS2で
無駄にリソースを奪われて無難なゲームしか作れない、なんてことも起こらず
セガハードや旧箱で力をつける事が出来たサードがあったかもしれない、と思うんだがどうか。
>「任期満了」とするリリース
内外に対して責任の明確化ができないからこその今の泥沼なのにな
人気満了
>>436 旧箱は当時にしては高性能のマシンで
GCはPS2のコンセプトに「開発しやすさ」を加えたマシンだった
>>437 例えクタといえども責任を明確化したら、他に困る人が一杯居るんだろうね。
出井さんとかw
>>433 VFの「十年早いんだよ!」は自虐ネタだったんだですね。
>427
そういえばGKというかソニー擁護する人って
SCEとソニーをきっちり区別してる気がする。
>>439 PS2のコンセプトはDVDとPS1互換、それにハッタリだから全然違うよ。
GCは光学ドライブでどこまで早くできるか、かな?
GCの最大の特徴は1TSRAMじゃないか?
DRAMじゃなくてSRAMだからな。
パフォーマンス的にはメモリ全体が
CPUのL2キャッシュみたいなもんだ。
CPU-メモリ-GPU という現行世代では当たり前の
ゲームコンソールとしては優れた(そしてPCでは
低速メモリやPCIExpress・AGPといったバスに縛られて
批判されがちな)配置も非常にありがたい。
カタログ上のクッタリスペックが秒間何ポリゴンであろうと
VRAMが4MBしかないPS2では8MBあるDCに比べて
ロクにテクスチャが使えねーのは知ってのとおり。
GCではメインメモリに置いてもパフォーマンス的に問題がない。
PentiumIII+GeForce3だったXBoxも作りやすさ
(というかPCからの移行のしやすさ)の点では優れているが
当時ノウハウが無く単にPC用パーツを組み合わせただけであって、
意図して作りやすいようにという考えは無かったと思われる。
つまり正しくは
「PS2みたいなショボいハードで日本のサードの競争力が失われた!」
と言うべきなんだな。
実際、GCや箱に力を割いていたカプ、フロム、テクモは次世代機での
ソフトリリースにおいて間違いなくアドバンテージを持ってるわけで。
性能を求め開発しやすさを犠牲にしてまでCellを作ったものの、
開発支援のミドルウェアの完成度は低く、ソフト開発に多大な負荷を強いる上、
消費者的にも「あっそ」ですまされちゃうなんて…
またまたご冗談を!
>>449 こういうPS3擁護する意見見るたびに思う
「お前X-BOX360知らないの?」
>>450 売れてないPS3の足元にも及ばないくらい売れてなくて、すぐ壊れるゲーム機だろ?
>>450 PSWではXbox360は浪川大輔みたいな存在なんじゃね。
>>451 その足元に及ばないはずのハードにソフトの週間売上で負けてるんだよね。
まあゲーム機じゃなく10万円でも安いAV機器らしいからいいんだろうけど。
>>449 ここに書かれている「こういった欠点が解消されればPS3は売れるかも」と
いう例を見ると、確かにほとんど箱○で解決できてるじゃん、って話になるな。
>>452 > PSWではXbox360は浪川大輔みたいな存在
珍獣自重
>>451 >>453も言ってるけど、それ箱でいいじゃんってことばかりなんだよ
売り上げとか壊れるとかそういうのじゃなくて
…
値段、あひるちゃんと同じか。
こっちの方がはるかに面白そうなんだが………
洒落ぬきで。
値段は1MSPが1.5円だからあひるとは違うぞ
>>457 1ゲイツポインヨ=1.5円
EXITは1200円っすね
ふむ。
そうかー。
円に換算して1200円…か。
安くしたいならヨドとかビックとかでMSPカード買えばいい。
1400ゲイツポイントが定価2100円(1.5円/ゲイツ)だが
量販店なら大抵1割引(1.35円/ゲイツ)だし、
10%ポインヨ還元も考慮に入れればさらに安く(1.22円/ゲイツ)なる。
1.22ゲイツ/円なら800MSP=976円だ。
まあPSP版より安いけどね
800円で60ステージ、評価最悪
約1200円で220ステージ、PSPでも好評(一応)
こう見るとアヒルちゃんは無駄に高いな
おまけに追加ステージありってどんなサービス精神だ
どう考えてもEXITのほうがお得。
へえーEXITねえ。800ゲイツか
買ってみるかな
>>456 配信されたらちょっと見てみるか。
気兼ねなくテストプレイできるのがいいな。
>>450 まあ、その書き手の担当がプレイステーションだからな
PS担当がPS寄りの話をするのは普通
PoPCが800MSPぐらいだったら凄いんだけどなぁ
>>470 振動は六軸の妨げになるからつけないとか言ってなかったか?
それに振動なんて旧世代の機能だし、ウザいとか言ってたのに、村祭りが起こっているし
まともな神経で付き合うことが出来ないハードだな
相変わらずengadgetは皮肉が利いてて面白いなw
473 :
名無しさん必死だな:2007/05/26(土) 09:47:01 ID:DJtXRdVf0
474 :
名無しさん必死だな:2007/05/26(土) 09:51:52 ID:Keeai6QDO
UBiの
「PS3独占タイトル無し。その予定だったタイトルは360とのマルチへ」
「360独占タイトル多数。マルチタイトルも360の方がフレームレートが出てる」
「いくつかのWiiタイトルと、WiiとDS連動タイトルを新たに発表」
見事な脱Pぶりだな
PS3独占タイトルの発表を心待ちにしていたPSW住人の方々はかわいそうに
なんか、GRAW2の追加要素にも期待してるようだが
あれって半年遅れな上に画質劣化おこしてる普及率の低いハード向けって事で
作った以上、なんとか売るための精一杯のテコ入れでしかないのに
「PS3だから追加要素が入れれた!」とか、なんとも涙ぐましい現実逃避
ほんと、PSWってのは涙と笑いの人情活劇で出来てるな
ttp://d.hatena.ne.jp/wapa/20070525/p1 コメント欄より
『ゲーム制作現場に携わっているものです。
今年の1月に、社内でPS3への対応意見を考えあったのですが、
やはり体力がある極大手ならともかく、社員50名程度の零細では
「やっぱ売れるまで手を出せないよねー」というダラダラとした
結論に。まぁブランド会社から完全前金の買い上げという形で
なんらかの移植話でもあれば別ですが。歩合じゃトンデモナイ。
個人的には「SCEが3年ガマン出来るかどうか」だと思ってい
ます。他の方も仰られてますが、ゲーム機以外の部分の性能が飛
び抜けているので、一人暮らしのアパートに720や1080が「普通
にある時代」までSCEが耐えられればPS3の時代が来る、と。』
えーっと
今まで3年後に逆転できたゲーム機ってあったっけ
PS1とSSはどれくらいまで同等に戦ったんだっけ
FF7が発表されるまでか
・・・FF13が発表されてるのにこの惨状じゃもうどうしようもないよなあ。
一人暮らしのリーマンならでかいHDTVを買えるだろうが
一人暮らしの大学生がHDTVなんて買えるわけねーだろ
環境が整えば、時期が来れば
PS3は本来の力を発揮できる、という仮定をします。
でもその時に、PS3向けにゲームを出してくれるメーカーって
どれくらいあるんでしょうか?
その頃にはライバルとのシェア差は
今よりもっと酷いことになっているでしょうし。
その時期まで耐えられる程の恐るべき力がSCEにあるならば
PS3はもうすでに日本における次世代据置トップシェアを
取っていてもおかしくないように思えます。
三年も何もしない任天堂&MSがという前提条件付けないと成り立たない話だ。全くありえない。
三年後にはPS4が見え隠れ…とかだったら面白いけどねw
ふと思い付いたが、箱○のソフトが遊べるPS3ってな売り出し方はどうだろうか?
MSKK大喜びするんじゃ
知らない人の方が多いんだし
>>485 本体赤字で売ってるんだからPS3用のソフトが遊べないと儲からないよ。
PSPの時にファミコンエミュで懲りただろう。
というかエミュってのはそのハードより高い性能がないと無理なんだよ。
劣化移植しかできないPS3にそんなスペックがあるわけ無いじゃない。
いやエミュじゃなくって箱○ソフトと一杯マルチになってるんだから
箱○…海外のソフトがPS3で一杯遊べますみたいな開き直りでw
490 :
名無しさん必死だな:2007/05/26(土) 19:27:02 ID:+w2UKWFS0
なんか「PS2対応のアダルトDVD」みたいな感じだな
>一人暮らしのアパートに720や1080が「普通にある時代」
こんな時代一生こねーよw
まだ使えるのに性能で買い替えを考えちゃうのはほんとマニアだけだよ
普通はぶっ壊れた時が買い替え時、もしくはボーナス入って浮かれた時くらいなもんよ
492 :
名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 07:48:15 ID:/zB7V9Td0
まあそれが普通にある時代になったとしてだよ。
異様にちっこい字でステータスを詳細に表示してあって、
なおかつそのステータスを凝視してないと遊べないゲームとか出すの?
ギザギザがマシになりましたレベルじゃ、一部のコアな偏執的マニア以外誰も振り向かんぞ。
要するに
>>477のコメントは「PS3時代は来ないよ」をオブラートに包んだ発言だよね
オブラートで何重にもくるんで
さらにジャムとかつけた感じだけどね
>>495 むしろそうなる前にSCEが潰れると言いたいんじゃ?w
>>477のはPS3のソフトはどこも作ってないよって要約になるな
クタの知人は麻倉大先生をはじめとしてリッチなAVヲタばかりだったから
大型薄型テレビは持ってて当然と勘違いしちゃったんだよね
もともとPS3は量販店で薄型テレビを買ったときのポイントでついでに買うことを想定してたし
本当にあの御仁は浮世離れしていらっしゃる
まあ、今の家電屋の発想からしたら一人暮らしにフルHDとか有り得ないしね。
一人暮らしの社会人にはと欲求はあっても場所がないって問題に何も回答してないもん。
家電部門もってるソニーですら26インチフルHDTVとか出そうとする気配すらないし
大画面に拡大された山盛りブロックノイズを至近距離で見ろって言われてもねえ。
PCモニタ屋はやっとその辺の需要の発掘を始めた感じだけど。
箱○みたいにPCモニタ用のケーブル出せばいいのに
そうすれば少なくとも
>一人暮らしのアパートに720や1080が「普通にある時代」
この条件を満たしやすくなるぞ
>>499 ソニーグループが、PC用モニタで一定の市場を獲得していれば出したんじゃないかな?
ソニーが売りたいのはHDTVだから、PC用モニタが売れても嬉しくないんだろうな。
返す返すもトリニトロン撤退がもったいないよなあ
トリニトロンはけっこう良いTVだよな。
サラウンド対応だし、AVマルチにD端子も複数ついてるし。
4, 5年くらい前に買って、未だに愛用してるよ。
503 :
名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 15:24:51 ID:RmlRw13kO
俺もトリニトロン愛用
SD解像度のゲーム、特にPS2をやるなら文句なく最強のテレビだしな
PS3のPS2アプスケのファームアップで喜んでる馬鹿には悪いが
そもそもPS3でPS2ソフトやる事も、HD液晶でPS2ソフトやる事も論外レベルだしな
それでも以前よりはだいぶマシになったのはもちろん評価できるが
「PS2ソフトを綺麗に出来る」とか、何を寝言をホザいてるんだ?とか思う
505 :
名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 16:09:41 ID:RmlRw13kO
506 :
名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 16:51:17 ID:cCaBotrG0
>>498 またこれで日本と海外で分かれるんだろうけど、多分「wiiのせいで日本がグラフィック競争から脱落した」って話になるんだろうなあ…
>>506 北米も欧州もトップハードはWiiになるがな。
508 :
名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 16:55:56 ID:dLDjbqOb0
ぶっちゃけ、SCEが、率先してゲームを作るべきだろ。
出来るわけないだろ…
>>506 グラフィック競争なんてどうでもいいよ。
面白いゲームがリーズナブルな値段で遊べりゃそれでいい。
SCE内部の技術力では
PS3のソフトを作ることなど到底不可能である
「>508 お前はそれをわかっていながら…」
>>511 確かに、それなりの技術力があったなら
良い開発キットを去年のうちに各メーカーに配布出来ていただろうなぁ。
現状、PS3でソフト作りますってメインバンクに相談しても融資受けられないだろうから、
中小のソフトメーカーにPS3でソフトは出せないだろうなぁ。
そして、こういった中小はハードごと買っても良い信者抱えていたりするから・・・。
SCEに体力が有れば、この手の中小をセカンド化して作らせるなり、
開発資金を援助したりしてソフトの本数を増やすことで戦うという方法も有るけど、
現行の3機種のメーカー中では資金力は最弱だから、これも無理なんだよなぁ。
>>508 だから大手ソフトハウスが経営危機のときにゴッソリ買収しとくべきだったんだよ
スクウェアとかセガとかナムコとかさ
儲かってる時にソフト開発に力を入れるべきだったね
結局楽して儲ける事覚えたのがまずかったね
タラレバだしもう遅いよね
まぁ、潰れた所で「淘汰」の名の元にだしな、
一般ユーザにゃ困らない話だよ。
「ココ最近妙なもん作ってたし、もう買わなくなったなぁ…」で終わる。
>>513 SCEがセガを買収って、悪趣味すぎる。経営が傾いた原因なのに。
>>513 んでも、買い取ったところで「PS3クォリティのゲームを!!」とか抽象的な注文出されて
共倒れになってたと思うぞ。
で、主要スタッフが全員逃げ出して、新会社設立とか。
>>514 なあに
某社みたいにシェア取られてからソフト開発力が異常化したメーカーもある
>>518 あの会社はシェアとられてからの方が儲かった変態会社だから。
>>508 ぽちゃぽちゃあひるちゃんが精一杯の会社に無理言うな
最新アメリカ月間ゲームハード売り上げ
集計期間:2007年4月
01 ニンテンドーDS/lite(任天堂)47万台
02 ニンテンドーWii(任天堂)36万台
03 プレイステーション2(ソニー)19万台
04 PSP(ソニー)18万台
05 XBOX360(マイクロソフト)17万台
06 GBA/SP(任天堂)8万4千台
07 プレイステーション3(ソニー)8万2千台
米ではGBAに負けちゃってます;;
>>506 まあ、ソニーがサードや開発者の事を考えて次世代ハード用の開発環境やライブラリを十分に揃えたり
ゲーム業界の事を考えてcellなんて変態CPUやBDを拒否しなければ・・・
もしくは社員を動員したりハマ通と組んで他社のハードに対して有る事無い事吹きまくって
挙げ句の果てにハード開発から撤退させたり、日本での販売展開を絶望的な状況に追い込んだり
していなければグラフィック競争から脱落する事も無かったんじゃないかな。
523 :
名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 05:04:12 ID:z1oKqc3l0
映画産業・PCゲーム市場の桁が違うんだから、元からグラフィック競争なんて存在しない。
日本のサードの技術力なんて、鼻で笑われるようなレベルだろw
ファミコン・スーファミの時代を知ってる奴で
PCゲーに触れた事のない奴がまだ勘違いしてるんだよな
90年代後半でもう開発力はぶっち抜かれてる
ハードが替わるごとにリセットかかってた日本のメーカーに、技術力なんてもんは存在せんわな。
海の向こうのトップガンが、頭を抱える仕様だから、国内サードじゃ老舗以外は触ることもしないだろうな
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
| /  ̄ ̄ ̄ |
| / ''`\  ̄ ̄/´'' |
| / -・=\ /=・- |
(6 ,,ノ( 、_, )。、,, |
| -=ニ=- _ | 僕、元トップ癌
| `ニニ´ |
| _\____//
´ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\
ttp://www.metalgearsolid.org/show_news.php?id=1156 スウェーデンからの裏事情
「360版VF5」や「Halo3」を世界のメディアで最も早く確認したことで知られる
スウェーデンの雑誌「Super Play」は、次の情報を公表した。
2007年末、現世代機にとって最も大きいタイトルの1つである
MGS4が発売される。PS2の大ヒット超大作としてMGS3があったように、
MGS4もヒットし、多くのPS3ファンに遊ばれるだろう。
しかし、Wiiや360のみ持っているユーザーは、 MGS4を遊ぶことが出来ない。
幸運にも、コナミはこの壮大なタイトルをより多くのゲーマーが遊べるように
することを完全に閉ざしたわけではなく、現在360版は(PS3版の)1年後の
2008年11月頃に発売されると確認されている。
それはVRミッションや、新たな物語といった追加要素が含まれ、
いくつかは大きな追加要素になるだろう。360版がPS3版よりも
多くの内容が含まれることについては疑いようもない。
これを考えると、360のMGSは、その発売を待つべきであろうが、コナミは
PS3版を多少拡充し発売することによって、(PS3ユーザの不満に)応じるべきだ。
ソニー特製の高級ネジ、一本1万円
欧州某国より、ソニー製スピーカーの補修部品「SCREW, SPECIAL」(特製ネジ)一本の
注文票。価格は税抜き61.31ユーロ、日本円にして約10000円。
(略)
(念のため補足。補修部品の価格には流通経路や在庫、小売店の取り分などさまざまな要因が
あり、最終的に顧客の手に届く際にはある程度高くなってしまうのも仕方がないことです。写真の
伝票はおそらくフィンランドのものと思われますが、国や地域の事情もあるかもしれません。
パーツ番号で検索してみると、米国ではほんの$38程度で扱われている場合もあるようです。)
「それにしたってネジ一本で4500円はないだろう」という声もあるかもしれませんが、ソニー特製の
高級ネジというものは他にないわけですから、社員食堂が出すような一般ネジと比べるのは
ナンセンスですよね? 欲しくて、欲しくてたまらない。そういう修理部品を作ったと思います。
つまりそういうこと。
http://japanese.engadget.com/2007/05/27/sony-screws-its-customers-special-way/
530 :
名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 10:47:21 ID:uQLew5sE0
>>510 つってもそのグラフィックの差など問題ないくらい「面白いゲーム」が作れるのって任天堂くらいじゃん。
他のメーカーなんかみんな逃げ目的でDSだぜ?こんなんでどうするんだよ
>>529 PSも初代からボッタクリ修理費だったよな
531 :
名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 10:54:18 ID:J6IS0DJxO
まともな「企業」として技術蓄積とかやってるのってコナミや任天堂くらいだろ。
プリレンダぶち込むだけでリメイクリメイクのスクエニに技術なんてねーよ。トライエースにはあるかもしれんがな。
>>531 色んなハードでハッスルしているカプコンは、どうでしょう?
>>532 カプコンは前程として先ず「まともな企業」ではないw
カプコンが360で良い成果を残したといっても、
北米のような情報科学的アプローチを微塵も感じない。
良くも悪くもチンピラっぽい社風だから。
何にせよ面白ければおk
インテリ7:3メガネに面白いゲームが作れるわけねーだろ!
そんな開発者いねぇww
>>530 そういう意味では、基本的に任天堂のソフトしか売れなくて、
あとは面白いと評判になったソフトがじわじわと売り上げを伸ばす今の状況は
サードをふるいにかけるのには良いのかもな
ただし、その「ふるい」の網の目はかなり粗くて大きいんだがなw
発売前からふるいを振らなくても下に落ちちゃうソフト・会社がほとんどw
網がなかったりするなw
ふるいにひっかかるくらいでかくないと生き残れない
AAAのファンはSOリメイクがPSPになって、とても大喜びしていたな。
DS糞性能プギャーって。
針スターオーシャン
レッツプレイ!スターオーシャン!
>>538-540 なんか違和感を感じて考えてみたんだが、「ふるいにかける」の用法逆じゃね?
ふるいにかけるってのは下に落ちた方を使うものじゃないのか・・・?
をいをい…
>>544 ふるい落す ふるい落される と言う言葉聞いた事無いの?w
547 :
名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 08:34:26 ID:n7qtuJ/j0
548 :
名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 08:38:14 ID:N/mHJXlAO
>>544 そんな使い方すんの小麦粉だけだよそりゃ…
普通は逆
549 :
名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 08:49:21 ID:EiwKtv6WO
>>544 初代キン肉マンの超人オリンピック編を読んでこい
ふるいにかけるは砂金取りじゃなかったか?
砂が落ち、最後に残るのは金
ちなみに料理ではたしかに
ふるいに落ちたほうを使うケースも多いけどな
552 :
名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 08:54:36 ID:n7qtuJ/j0
ちょっと
>>544が可哀想になってきた。これに懲りたら学校行けよ
553 :
名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 09:00:17 ID:f7xtpH+e0
辞書で調べたら篩い(ふるい)(=網状のもの)って意味だったんだな。
俺はてっきり「振るい」だと思っていた。
思わぬところで勉強になった。
そして、普通は大きいものが網のほうに残るんだよな。
任天堂のふるい自体は普通の大きさなのに
自分から網目を切って穴を広げて落ちたり
よじ登って端から飛び降りたり
振るい落とす以前にそもそも液体だったりするサードが多すぎる
巨人の星のハヤミ=ナムコ
556 :
名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 10:25:41 ID:caz7LCR1O
>>477 2011年まであと4年
HDTVはリビングには居座るだろうが、一人暮しの6畳間には居心地が悪いだろう
普及体制が整うにはそこから何年か有するとして
では、PS3のスペックがその頃はどうなんだと
ゲーム機以外の性能も数年で色褪せそうなものばかりだぞ
557 :
名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 10:33:17 ID:caz7LCR1O
>>498 今のフルHDTV自体が場繋ぎだから
現時点で買う奴は莫化ってのは、少しでも家電に精通してる者なら常識
デジタル化の2011年以降に本格的な主流モデルでリファインされる
ソニー自体は先日発表した極薄のペーパー型液晶を主流にするだろうし
有機EL以外に「ペーパー型液晶なんてのもやってるのか…」
先日発表&極薄、って有機ELしか見当たらなかった。
>550
砂金と砂の粒の大きさが同じだったらどうするんだよw
砂金採りは砂と金の重量の差が重要なんであって大きさは関係ない
砂金を含んだ土砂を水中でゆすって軽い砂だけを流してるんだよ
562 :
名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 13:08:45 ID:ReUitdIV0
砂金採りは篩いじゃなくて盆だね。
それでもスレ的にもいいかな。
流れにのったつもりで流されていく会社があり、
小粒でもキラリ光るセンスで流されない会社もあり。
>>556 問題はコピーコントロールが悪辣なことだろ
一度DVDに焼いてしまうと最後、もう移動すらできないってどうよ?
>>564 素人さんがそれを知らずにAV家電を買い換えて
後で泣きを見るケースが見受けられるよね
350 名前: 名前は開発中のものです [sage] 投稿日: 2007/05/30(水) 11:08:01 ID:ZPxD5GsX
散歩をしていたら本当に偶然道端でゲーム情報誌らしきものを拾いました。
持ち主のかたを探しています。雑誌の内容は↓です。
みんなのGOLF5(PS3、SCE)
・新キャラ紹介
ユミン(26歳、韓国)、ナカジマ(34歳、日本)、ジュンペイ(15歳、日本、キャディ)
・オンラインモードのロビーにはカラオケセットがあるが用途は不明(ただのオブジェ?)
RISE FROM LAIR(PS3、SCE)
・巨大なドラゴンを駆る主人公を操作するアクションゲーム
・6軸検索システムを使い、スピーディーかつ直感的なアクションを実現
THE EYE OF JUDGMENT(PS3、SCE)
・30枚のカードでデッキを構築し、交互にクリーチャーを召喚し陣地を奪い合う
トレーディングカードゲーム
・記事ではいくつかのクリーチャー画像を紹介
ぼくのなつやすみ3(PS3、SCE)
・新たな遊びやイベントとして虫ずもう、水泳大会、合唱大会の練習、肝だめしを紹介
・軒下に巣を作るつばめや、牛、羊などの動物も多数登場
>>566 ああ、こりゃ特撮系唯一のゲーム「仮面ライダー」もWiiに行きそうだな。
569 :
名無しさん必死だな:2007/05/30(水) 14:21:48 ID:y3WGZGEg0
570 :
名無しさん必死だな:2007/05/30(水) 14:23:26 ID:1bf0QL8F0
バンは大分前からWiiに注力していくと表明してたが
ナムは最後まで逃げ出したりなんかしない