XBOX360のグラがボケボケで気持ち悪い

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1名無しさん必死だな
解像度低いのかな・・・
2名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 16:08:48 ID:vZ+UkL1M0
そうでもないよ
3名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 16:08:53 ID:kcNjW0+h0
>>1
成りすまし乙
4名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 16:09:02 ID:Y3dGYIvrO

      ___   ━┓  ___    ━┓
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5名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 16:09:29 ID:vG9oAco/0
↑GK乙
←妊娠乙
↓痴漢乙
6名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 16:16:52 ID:LsZufPLR0
ソフトにもよるんじゃない?
確かにロスプラのボケ具合は酷かったけど。
7名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 16:18:26 ID:N1joxuSs0
ああ、もしかして
AAがかかってる=ボケボケ ってこと?
8名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 16:19:33 ID:Qu9FfVTTO
コンポジとかいうオチじゃねーだろうな
9名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 16:21:21 ID:7hp0PAyE0
ボケボケといわれて該当するのはテクスチャフィルタリングじゃね
他の部分でボケボケって表現が合うのはないきがする
10名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 16:23:00 ID:NzWbWmF60
GKの名言

「FSAAはピンぼけ」
11名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 16:25:09 ID:0BEEEARJ0
ボケボケが嫌ならD3に設定すればいいだろ!ボケ野朗
12名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 16:26:14 ID:gE+2gJ5L0
>>1
ソフトの問題じゃない?ブラウザ画面がぼけてるってんなら。。。
13名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 16:29:22 ID:w4atBGGz0
>>11
さんをつけろよデコ助さん!
14名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 16:32:15 ID:kcNjW0+h0
>>6
ロスプラのは2.5Dモーションブラーなのだがw
15名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 16:49:35 ID:FDCyFSJR0
オブリビオンとかひどいよな
PS3でやりたいけど出ないから
箱のをやるしかない
16名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 17:07:11 ID:2C/12KPw0
何か、SSとカメラで撮影したやつ勘違いしてるGKもいたなあ。
17名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 17:09:48 ID:FDCyFSJR0
テクスチャ解像度は
PS3>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>箱
これは事実
18名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 17:16:49 ID:2C/12KPw0
そうですね。
19名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 17:18:03 ID:CQFxF/T+0
360GPUのピクセルシェーダーはしょぼくて使い物にならないからしょうがないだろ。
20名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 17:22:35 ID:WaA9G1dw0
PS3のグラがカクカクで気持ち悪い
21名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 17:25:53 ID:Z3yjSYX5O
低性能下位互換機だから、仕方がない
22名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 17:50:00 ID:EIPqNKuc0
PS3はジャギジャギなんだろ?
映像的にAAありが高画質なんですがねー AAてのはジャギを目立たなくする処理のことを言います
23名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 18:21:01 ID:kcNjW0+h0
>>19
箱○のGPUにピクセルシェーダーは無いのだがw
統合シェーダーですよ
24名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 18:50:07 ID:8bcaavbU0
>http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0514/amd1.htm
>日本AMD株式会社は14日、DirectX 10に対応するGPU「Radeon HD 2000」
>シリーズを発表した。デスクトップ向けとモバイル向けの両方が
>ラインナップされる。
>
>Xbox 360に搭載されている「Xenos」をベースとした同社第2世代の
>DirectX 10対応統合シェーダ型GPU。製品ブランドは、これまでの
>Radeon Xから、「HDコンテンツ」や「High Demand」を示唆する
>Radeon HDに変更された。

箱○GPUって新技術満載なんだな。プログラミングしだいでまだ伸びるの?
最近のGPUは扱いが難しいらしいね

25名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 19:28:18 ID:wyaD3whG0
PS2のクッキリジャギチラを見慣れてたらボケボケに感じるのも仕方ない。
26名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 20:37:17 ID:Iu14Yx7K0
視界深度を採用した画面は大っ嫌い

人間の目は視点を合わせた場所に自動的にピントが合うように出来てるんだから、
それをソフト側で固定して注目点以外をぼかして表示するなんてアホ過ぎる
27名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 21:05:10 ID:JDtRLjjWO
>>26
一部シーンの演出に使うのは良いと思うよ。
常にボケてるとウザいけど
28名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 21:21:11 ID:1ChAPUQC0
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070117/rr701.htm

いくら1080pってもAAもかけられなくて輪郭ガタガタじゃなあ…
これをクッキリ高画質とか言っちゃってるんだから笑える。
そもそもAA自体輪郭周辺の解像度を擬似的に高める処理だしな。
29名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 10:36:59 ID:stpk9FzT0
360のUEFA CL2006-2007買ったんだけどさ
なんかボケてるんだよなぁ これ解像度かなり低いんじゃないだろうか・・・>ゲーム中の画質
30名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 10:42:51 ID:H2gcK7PF0
>>26
だよね

適した使い方はプレイヤーがここに注目すると推測できるものや
任意に注目するような場合のみにしたほうがいいね
31名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 10:51:11 ID:6c+Z1MX90
>>29
UEFAの本スレでただの1回も出たことない意見乙
32名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 10:57:04 ID:stpk9FzT0
信者は書き込むなってw あれがボケ画質じゃないなら目の病気だよあんた
33名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 11:19:40 ID:Cbfa+Nm00
箱○のCOD2や3なんて低いテクスチャ解像度からのアプコンだって聞いたけど
34名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 11:27:46 ID:cyCRlDe2O
よく360は低解像度でPS3は高解像度と聞くし
実際にもそうなのかもしれないけど
軒並み360版の方がグラフィックの評価がいい不思議(現実?)
35名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 11:30:09 ID:115xKWcj0
>>26みたいな意見を書く人間は映画なんて見ないんだろうか?
遠景から近景まで全部パキッとピントが合ってる方がいい映像?
36名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 11:32:50 ID:+jFtsK0O0
>>26
ピントがずれた意見だな
37名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 11:34:25 ID:OryFbJKD0
またソースなし立て逃げスレか
38名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 11:36:56 ID:aRLCokKV0
>>33
テクスチャの解像度とアプコンに何の関係が…
39名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 11:39:32 ID:pLv6f4IY0
画像くらい出して比較しなよ
PS3版はこれこれこうだけど、箱○版はここがどうだとかなんとか
40名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 11:52:07 ID:XZtcLpLTO
>>39やったら、墓穴を掘るだろw

印象操作が仕事なんだから、ソース無しが当たり前なんだよ
41名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 11:52:33 ID:Anu0NODL0
>>35
>>26じゃないけど君は完全に勘違いしてるよ

現実では遠景だろうがボケては見えない、ボケてたら目が悪いか視覚障害
視点から離れてたり、距離が違うときのボケと区別が付いてないんじゃない?
数十キロ先の物体だってボケては見えないよ、霞むだけでね

カメラにしろ俺らの目にしろ、被写界深度ってのは見てる側が任意に行うものなの
近くのものを見るときはそこに焦点を合わせる、遠くを見るときは遠くに焦点を合わせる
それがゲーム上で常に遠景がボケてるといった場合、強烈に違和感を覚えるわけだ
なぜなら俺らは遠景を見るときに、そこに焦点を合わせてハッキリ見えてるから

つまり見てるところだけがハッキリ見えている、それ以外はボケているというのが現実なわけで
常にどこかにピントがあっててそれ以外はボケてる映像というのは全くの非現実なんだよ

映画とごっちゃにしてるけど、それは意図的に注目すべき部分にピントを合わせる”効果”
屋内で人物がクッキリ、背景がボケボケ、自分は背景を見たいのにボケボケ、リアルかな?
演出や効果をリアリティと結び付けちゃ駄目だよ
42名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 11:55:12 ID:6c+Z1MX90
>>32
お前こそ眼科池w
43名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 11:56:29 ID:WoqDQR3d0
>>7
ブラーがかかってるのもボケてるとかいいそうでw
44名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 11:57:48 ID:e4vGpYJi0
解像度って言いたかっただけじゃね?
45名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 11:57:55 ID:XPuuiIO90
3コアをフルに使うソフトは負荷頂点で本体を壊すらしい
Dead RisingがXBOX360を死に追いやる。
http://www.xbox360fanboy.com/2006/08/15/dead-rising-makes-360s-dead/
Dead Risingでのフリーズ・不具合報告が北米で急増中。
Dead Risingに限らず、Oblivionやクロムハウンド、パーフェクトダークでも発生していたとのこと。
記事のユーザーコメント欄にも不具合報告が多数あり。
ある開発スタジオでは300台の360のうち30-50%が故障、Dead Risingプレイ後に 故障率が悪化したそうだ
ttp://biz.gamedaily.com/industry/feature/?id=13636
前作を遙かに上回る機能やフィーチャーで人気爆発のGRAW 2。
ところがこのゲームをプレイ中、いきなりクラッシュしてしまう事例が多数報告されているようです。
なんと恐怖の赤リング点灯の再起不能本体まで発生しているとか。
Ubiソフト側は、このトラブルに対して情報収集をしているとのこと。
ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=1728


これマジ?
46名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 12:00:21 ID:XZtcLpLTO
>>41自分で答え出していて、自分で否定するのかwww

47名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 12:01:40 ID:mZYbbnyf0
>>45
マジ
48名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 12:02:12 ID:tzcktn9e0
スレタイの「のグラ」を取った方がしっくりくると思うな
49名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 12:03:45 ID:v2momoxl0
>>45
360は止めたほうがいい。

PS3まじオススメ
50名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 12:03:56 ID:alz4vw670
黄色い端子でつないでるヤツは死ね
51名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 12:04:22 ID:XF6IYjJ+0
>>41
スモッグがひどいとこに住んでるんだろ
52名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 12:06:34 ID:Cbfa+Nm00
>>45
痴漢&フューチャーズ&MS社員m9(^Д^)プギャー
53名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 12:08:05 ID:pLv6f4IY0
マジメな検証はしないのかという話になった矢先にコレか
どんな連携攻撃やねん
54名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 12:08:30 ID:xqpa7p3i0
GK乙ww
55名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 12:09:28 ID:wA1CImgW0
もうちょっと筋を通してから煽れよ・・・
56名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 12:09:30 ID:s46cyMQv0
>>45
マジ
57 ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄:2007/05/16(水) 12:11:03 ID:xqpa7p3i0
     _____
   /::::::::::::::::::::::::::\〜プーン
  /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\〜プーン
  |:::::::::::::;;;;;;|_|_|悔|_|〜プーン
  |;;;;;;;;;;ノ∪  \,) ,,/ ヽ〜
  |::( 6∪ ー─◎─◎ )〜
  |ノ  (∵∴ ( o o)∴)〜
  | ∪< ∵∵   3 ∵>
  \        ⌒ ノ______
    \_____/ |   | ̄ ̄\ \
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58名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 12:11:40 ID:7JeUQcm10
つまりぶっちゃけ360もPS3も今買うのはまずいでFAじゃねえの?
59名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 12:13:37 ID:Cbfa+Nm00
>>58
Wiiも今買うのはまずいねwwwww
5年前なら十分な性能だけど今じゃ・・・
60名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 12:14:57 ID:xqpa7p3i0
まずいとかねーし
やりたいゲームのハードを買うのが普通
61名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 12:15:32 ID:UVrjXvH/O
>>1がボケで気持ち悪い
62名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 12:23:44 ID:ix4/wiWt0
>>41
リアルかどうかの観点で言うならば派手なエフェクトとか殆ど無しにしなきゃいけないよ
映像表現として被写界深度は作り手が注視させたいポイントに視点を誘導する有効な手段
63名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 12:26:05 ID:KD5bZOKOO
本体設定がD1だったってならいいオチなんだけどな。
つかそういう設定あったっけ?
64名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 12:28:10 ID:70bmVfh00
>>26
平面のモニタで表現する以上演出の一環としてはアリだろう
画面のサイズにもよるけどそのまま表示しても全体的にピント合いっぱなしだし
65名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 12:42:40 ID:ihTnUu8k0
お姉ちゃんバラはボケてるって思うけどな
66名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 12:44:16 ID:Cy1iDvFM0
21型のテレビだと文字が小さくて見づらい
67名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 12:52:52 ID:wzYt6FviO
>>1
乱視乙
68名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 13:03:34 ID:r0mKWhVM0
>41
霞むのとボケるのの違いがよくわからんが
遠くみても輪郭がボケないなら視力検査の意味が無い気がするんだがな
世の中の人はみんな地平線まではっきり見える視力が無限にいい人ばかりなのかい
69名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 13:11:07 ID:WoqDQR3d0
【劣化の】PS3グラ汚すぎ29【バーゲンセール】
http://ex22.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1178968065/
70名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 13:26:23 ID:zvfQW5VIO
被写界深度の演出が効果的かどうかは意見の分かれる所だろうが、
>>68がなーんにも分かってないってのだけは確かだ。
71名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 13:49:20 ID:744UhRPqO
とりあえずブルドラやってみれば>>26の言いたい事は理解出来ると思う。
あれは明らかに使い方を間違ってる悪い例だし。
72名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 14:17:32 ID:O34HOo+u0
追い詰められたから話題そらしか
73名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 14:22:32 ID:L9qgd8VD0
AAとかじゃなく全体的にぼけてる感じがするんだけど・・・。
持ってない人は店頭デモ画面を見てごらん。
何か解像度がしっくり来てない感じがする。
74名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 14:24:32 ID:NGnO75Rp0
そうかキミは持ってないんだね
75名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 14:27:32 ID:QU5/viRG0
決算発表による話題そらしスレ
76名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 14:28:16 ID:XPuuiIO90
More Xbox 360 Service Problems Emerge
http://www.smarthouse.com.au/Games_And_Devices/Console?Article=/Games%20And%20Devices/Console/J5U9S6R2

オーストラリアのSmarthouseにも360の苦情殺到

・修理するたび壊れるので、買ってからこのかた、壊れてる期間のほうが長い人
・リセット連打しないと電源入らない人
・デモをダウンロードしたら、そのデモを消去してもロックアップ連発で困ってる人
・カスタマーセンターで電話を向こうからガチャ切りされた人
等から苦情あり。

業界内の声を聞こうと接触したGameProの編集者も平均以上の故障率を
実感しているとのこと、MSのコメントは得られなかったがさらに追求する。
77名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 14:31:18 ID:buhD7nXa0
>>76
404なんだが?
78名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 14:36:31 ID:kV6kqwEN0
>>62 映画やアニメなんかで作り手が注視させたいポイントに観客の視線を誘導するための表現として被写界深度は
有効なのはその通り。キャラだけ見ろよ背景は気にすんなという意図で背景をぼかすのは有りだろう。
だけど、特にゲームの場合はプレイヤーが能動的に視線を動かす事が多い。
FPSなんかで近くの敵を注視することもあれば遠くに敵がいないかを探る場合もある。
その場合自分の視線の先がずっとぼけてしまっていては違和感を感じるということだよ。
リアルかどうかの問題じゃなくて自然か不自然かの問題だよ
79名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 14:48:02 ID:ihTnUu8k0
>73
前に大阪のビックで、システム開いて解像度D2に変えてるヤツがいた。
アンチの地道な工作かと思ったよ。    ちゃんとD4に戻しといたけど。
80名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 15:04:48 ID:oucddNF/0
絨毯がボケボケしちゃうのが箱○
絨毯がクッキリ見えるのがPS3ってことでおk?
http://www.4gamer.net/specials/3de/nv_at/nv_at01.html
81名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 15:08:24 ID:XPuuiIO90
●ディスクはガリガリ削っちゃいます
http://page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b73991377

●あまりの発熱のためディスクが溶けだす
http://img397.imageshack.us/my.php?image=pgr27es.gif
●EA社員が激白 「XBOX360の故障率は50%」
http://biz.gamedaily.com/industry/feature/?id=13636
●360故障率が50パーセントに達したIGNでリコール提唱
http://blogs.ign.com/Gerry-IGN/2006/09/07/
●XBOX360は25%以上が何らかの欠陥あり
http://www.kotaku.com/gaming/xbox-360/do-25-percent-of-360s-crash-139446.php
http://www.joystiq.com/entry/1234000890070621/
>14%がオーバーヒート、4%がディスクに傷が付く、
>6%が到着時すでに壊れていた。25%以上が何らかのトラブルを起こしている
●MSから貰った360が二日で永眠(ファミ通)
http://photoimg.enjoyjapan.naver.com/view/enjoybbs/viewphoto/tgame/91000/20060827115668319284983100.jpg
82名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 15:11:19 ID:y5iqrLJE0
テレビおかしんじゃね?
83名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 15:11:50 ID:70bmVfh00
>>78
FPSの場合はカメラ=キャラの目だから焦点は照準である画面真ん中に固定されてるだろ
焦点付近以外にモヤが掛かってるって事はキャラがそう見えてしまってるんだから見やすい位置になるように操作してやれって事じゃね?
攻撃食らった時や爆風なんかの時はまた変わってくるんだろうけど
84名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 15:23:04 ID:/4naQ/Am0
>>80
箱○は異方性フィルタリングとかいうのができないの?
85名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 15:28:23 ID:22/TWQEN0
もう結論は>>75が出してるじゃん。
86:2007/05/16(水) 15:44:33 ID:a7QEbVKxO
ワン!
87名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 15:49:01 ID:VAI0SWlfO
PS3のグラがギザギザで安っぽい・・・
88名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 15:49:12 ID:6c+Z1MX90
>>84
出来るが?
89名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 15:51:19 ID:pLv6f4IY0
オプションでFSAA外せれば大歓喜する人いるかね?
90名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 15:56:43 ID:ebnBz/sz0
ignレビュー マルチタイトル抜粋  ()はグラフィック項目

                 PS3     360
Need for Speed Carbon   7.9(7.0)   8.2(8.5)

Tiger Woods PGA Tour 07 8.3(7.5)   8.5(8.5)

Marvel: Ultimate Alliance   7.9(6.5)   8.2(7.5)

NHL 2K7            8.6(7.0)   8.9(9.0)

Tony Hawk's Project 8    7.0(6.5)   7.8(8.0)

CALL of DUTY 3       7.8(7.5)   8.8(9.0)

The Godfather         7.5(4.0)   7.9(6.5)   

Spider-Man3          6.0(6.0)   6.0(7.0)

ttp://ps3.ign.com/index/reviews.html
ttp://xbox360.ign.com/index/reviews.html
91名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 16:17:22 ID:JEwecXhS0
>>1
俺もモーションブラーは嫌いだ
PCで設定あるときはオフにしてる
92名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 16:19:05 ID:ebnBz/sz0
ttp://ameblo.jp/gemgemmania/
■フォルツァ モータースポーツ 2  9999
93名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 16:27:44 ID:nvUwHHU10
>>80
異方性フィルタリングは大きめのテクスチャを遠くでも使うことになるから、
帯域とのトレードオフになるんじゃないの?
遠くまでそれっぽく描いてモッサリになられるくらいならMIPMAPモロ見えでもいいから
キビキビ動いて欲しい気がする。
94名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 16:35:30 ID:744UhRPqO
被写界の話は性能とか箱がどうとか関係無い。ボケボケとか>>1の話とも関係無い。

とりあえずブルドラみたいな開発者の自己満足系な使い方は止めて欲しいね。
会話してる相手の顔がぼやけるとかもう日常茶飯事だし。
遠くがぼやけるならまだしも、メッチャ近くがぼやけてるしね!!!
95名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 16:41:29 ID:VAI0SWlfO
>>91
現実のモーションブラーもOFFにできるといいのにな。
96名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 17:05:52 ID:f7A1QSDe0
そうか?ブルドラの被写界深度はいい雰囲気を出してたけど
97名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 17:06:24 ID:QpwBJlha0
あのなー 映像的にジャギーないと高画質てのはあたり前だぞ?
PS3はそのジャギーがデフォなんだろ? おわっとるw
98名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 17:09:11 ID:nH99/Kzy0
>>78
そんなんで不自然になるFPSってあるか?
例えば何?
99名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 17:23:23 ID:blI5yA1v0
>>78
遠くのものもくっきりはっきり見えたら、人間の目として
不自然なんだけども
100名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 17:31:01 ID:nvUwHHU10
>>99
遠くのものは「小さくて」見えなくはなるが、多きものがぼやけたりはしない。
目の解像度が下がるわけではないからな。
101名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 17:32:53 ID:nvUwHHU10
>>100
×多きもの
○大きいもの

遠いがゆえに縮小されて視覚情報としてなくなりはするが、
見えているものがぼけることは無い。
ぼけるのは焦点が合っていないときだけ、ってことで。
102名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 17:38:02 ID:blI5yA1v0
目の解像度の話を持ち出してるのに、遠くのものはぼやけないとする結論に至る
理由がわからんな…w
103名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 17:48:03 ID:nvUwHHU10
遠くて詳細が見えなくなるのと焦点が合わなくてぼやけるのは別の現象だろうに。
104名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 18:16:41 ID:70bmVfh00
いつ富士山に登っても絶景が見られる幸せな人が居るようだ
105名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 19:00:45 ID:nH99/Kzy0
被写界深度はカッコイイ
ようはそういうこと
106名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 19:36:23 ID:juDWtbqx0
ショパンのデモもフィールド中は酷い画面の荒れ様だったな
やっぱこれも解像度低いのかね・・・
107名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 20:17:00 ID:744UhRPqO
遠くが霞むのは良いけどブルドラの被写界深度は度が過ぎるよ。
つーか遠くが霞むのはフォグだから別の効果じゃないか。

COD3で銃のサイトを覗き込むと周りがぼやけるのは良いと思った。

あと被写界深度は人間の目を再現したわけじゃなくてカメラ撮影の再現だよね。
108名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 20:17:25 ID:7VanKGlF0
ショパンスレでどうも地味な工作してるやつがいるなと感じていたが
やはりGKだったか
109名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 20:18:08 ID:r0mKWhVM0
遠方に焦点を合わせるのは人間には無理だし空気の散乱も考えれば
遠くの物がはっきり見えないのは当然なんだが
いったい>100は何を言っているのか
110名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 20:19:22 ID:744UhRPqO
>>108
ニコニコ見りゃわかるじゃん。
一人魔王クラスのショパン専属GKが居るぞ。
111名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 22:45:50 ID:VAI0SWlfO
ショパングラフィックなかなか美しいじゃん。
あれを叩くのは良くわからん。
112名無しさん必死だな:2007/05/17(木) 01:14:19 ID:5StGSZppO
>>111
叩いてる奴らが総じて厨房な事から考えて、
やりたいけど出来ない→糞ゲーに違いない!
っていう感じなんだろうね。
113名無しさん必死だな:2007/05/17(木) 01:39:19 ID:0l5r+qpE0
>>111
PS2でよくある感じのRPGっぽい画面なのに
やたらと高解像度で何か気持ち悪いw
114名無しさん必死だな:2007/05/17(木) 01:57:42 ID:AcTrTTFX0
それはもう言いがかりの粋
115名無しさん必死だな:2007/05/17(木) 02:08:16 ID:0l5r+qpE0
>>114
いやいや、悪い意味で言ったんじゃない
言葉足らずで済まぬ

花畑でうわーなんだこれーって思ったもんで
116名無しさん必死だな:2007/05/17(木) 07:22:13 ID:Fdl1ISVb0
かといって今時未だになんでもくっきりはっきり見える絵は旧世代機と変わらんで?
117名無しさん必死だな:2007/05/17(木) 08:04:37 ID:5StGSZppO
>>116
難解な文だな
118名無しさん必死だな:2007/05/17(木) 21:04:39 ID:woHFmYSb0
で、問題の画像は貼られないのか?
119名無しさん必死だな:2007/05/18(金) 09:38:53 ID:s+ssFTOu0
>118
脳内ソースだから、脳が映し出している映像をアウトプットできるような装置が出来ないと難しいのです。
120名無しさん必死だな:2007/05/19(土) 00:25:40 ID:ibvbcEww0
「ぐるみん」ってゲームで被写界深度による演出が行われているが、
ゲーム中常にもやの中にいるようで、違和感…つーよりもひどく不快だった。
121名無しさん必死だな:2007/05/19(土) 05:22:16 ID:DPD/sQAcO
とりあえず目立つ被写界演出は不快って事だな。
イベントとか見る場所が特定出来る時に使えば悪くは無いと思うんだけど
122名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 12:57:27 ID:qQcqauu90
デメントやったけど被写界深度やりすぎだと思った。
オッパイも過剰演出だが、こっちは良かった。
123名無しさん必死だな
プレイヤーが自分の意思で奥に焦点を合わせたいのに
被写界深度のおかげでどうやっても合わない時の目の疲れは異常