【XBOX360】ショパンが神ゲーに認定!【体験版】
やっぱりショパンはすごかった…
ビートはかわいかった…
ショパンは期待を裏切らない神ゲーだった…(´・ω・`)
聞きたいんだが戦闘中だけキャラ音声をOFFはできるかい?
本体と同時に買うつもりなんだ
3 :
名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 00:30:36 ID:2SaH4TMp0
_________
/ ̄ ̄ ̄\ /
/ \ / \ / などと意味不明なことを言っており
/ (●) (●) \ < 犯行に及んだ動機は未だ明かされていません
| (__人__) | \_____________
\ ` ⌒´ /
/ \
体験版きたんか?
あかん
今TDUのプレミアム4落し中やわぁ
5 :
名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 00:31:01 ID:rK3t0SQ9O
にぃ〜
ぶっちゃけ体験版やったけど微妙だったわ…。
戦闘は敵の裏取ってボタン連打するだけ。少なくとも体験版はそれでクリア出来るバランス。
そして何より視点が最悪。右スティックで自由に見回せる仕様ならいいんだが…。
いちいちトリガー押して視点を変えて敵の位置を確認するのは面倒。
フィールド移動に関しては自動で視点を最適な場所にスクロールしてくれるので迷うことも無いし快適だが
カメラが移動する際fpsの低さが露呈してる。滑らかにスクロールしてくれない。
60fps出してくれよ…という感じ。
30fpsで固定視点、それでこの映像なら何も驚くことは無いんじゃ?
7 :
名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 00:32:25 ID:apZzY6dk0
体験版はやらない。なぜなら予約してるから。
ショパンが面白いかどうかはともかく
ビートかわいいよビート
俺はショタっ気があるのかもしれん。
きめえww
たったいま初めてビートが殺されてもた(´・ω・`)
「お兄ちゃ〜〜ん」って言って死んだ(´・ω・`)ごめん
>>11 あやまれ!!
1000回土下座してあやまれ!!
俺もニートやられたよ
14 :
名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 00:45:11 ID:1WqchmVuO
あの〜
おもしろすぎるんですけどwwwwww
GKざまぁwwwww
15 :
名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 00:46:50 ID:64C2ngSc0
体験版ごときでスレ立てんな
PIKA(´・ω・`)NCHI ◆717iZq.wws
お前は正しいよ。
確かに神ゲー臭がする。
だがビートを殺すとは・・・許さん!!
>>16 あかん
あかんでぇ
それを言ったら
あかんのやぁ
体験版をレビューした雑誌よりマシ
体験版ごときでCMやレビュー出してるところもありますが
やってみたけど、どこが面白れぇんだ?これ
グラフィックも色使いがヘタで目がチカチカするし
戦闘なんてしょうもなさ過ぎてやってらんねー
ショパンって割にはBGMは違うし
キャラも生理的に気色悪い
箱は洋ゲーだけ出してれば良し
ほらぁ
あかんやろぉ・・・
23 :
名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 00:55:50 ID:w86nLWPG0
戦闘のBGMが神すぎる。
>>11>>17 ほんとにすまない(´・ω・`)
でも、ビートは死ぬときも可愛かった(´・ω・`)
27 :
名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 01:04:16 ID:1WqchmVuO
>>25 死ぬときもかわいいのか、俺のピート君を殺すわけにはいかないから
キミのをもう一度殺してくれないか?
29 :
名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 01:05:14 ID:Al6N54T10
おもしろいけど俺のコアシステムじゃカクカウするんだろうなどうせ
体験版でもか食ってるし
>>28 ビートどころかポルカもアレグレットも殺されてもた…
でもビートのナイスショットが可愛いからいいもん(´・ω・`)
>>30 へ?
HDDからなんだからカクつくだろ
コアと通常版スペック一緒だし
RPGの体験版でこんなに面白いのは初めて。
本当に神ゲーかもしれん。
>>31 首くくれ!!
1000回首くくれ!!
今すぐ回線切って首くくれ!!
35 :
名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 01:18:14 ID:1WqchmVuO
>>34 落ち着けww
しかしこんなにすごいRPGを箱○に持ってきてくれるとは…
こりゃまじdrたのしいわ
戦闘が ぶっちゃけ戦闘はテイルズ超えた いやすたおーもこえてるぞ
まじでおもろい RPGマニアの俺がいうんだから間違いない
どーだい!褒めてよ(´・ω・`)
お茶の子サイサイ(´・ω・`)
39 :
名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 01:31:34 ID:TvLaWg/f0
いいね
操作もライトゲーマー向きだしとっつきやすい
こういう敷居の低いゲームが沢山出れば本体もっと売れるのになあ
40 :
名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 01:32:43 ID:w86nLWPG0
まあ諸君らは間違いなく幼児虐待事件など起こさんだろう。
母性本能の塊なんだろうな。
初めて花畑きたけど、ここでずうっとのんびりしてたい(´・ω・`)
43 :
名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 01:42:35 ID:MYrw66/0O
よく作り込んであるな
44 :
名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 01:42:49 ID:K7YWNMLq0
360信者てこんなヲタRPGをマンセーする気持ち悪い奴らだったのか・・・
PS2時代のヲタゲーマーも真っ青ですな
>>15 そんな病気なやつがマジでいるんだなww
GK発狂とかはネタじゃなくてマジだったんだな
しかし売れて欲しいよな
360のシェア考えるとスタッフに申し訳ない気がする
まぁ、儲からなかったら次は無いだけだろうケド
マルチすんだろ、どうせ
49 :
名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 01:47:44 ID:Wvqr7/S80
>>44 そのオタゲーをしつこく欲しがってるPS3スレの人たちはなんなんですか〜w
そうだなマルチプレイってどうするんだろうな
>>47 確かにそうだな…あえて箱○で出してくれるなんて、感謝せねば(´・ω・`)
シェアが小さいのにこんなゲームが出来る360ユーザーは幸せ者
ビートのナイトショットの時の台詞が馬鹿すぎて笑った。
と言うか、なにこの役に立たない技。
>>44 まあまあ、そう言うなよ
どうぜ、PS3でもFF13やMGS4がでたらマンセーするんだろ?
一応、売り上げはPS3>箱○なんだから、堂々としてろよ
55 :
名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 01:53:24 ID:26q5bWts0
ぶっちゃけ普通の丁寧なRPG
グラフィックが綺麗で好感はもてるが神ゲーではないだろ
移動時の視点が固定なのが昔のRPGっぽいし読み込み時に動き止まるし
今の時代右スティックで自由に変更させてくれないと物足りない
村のニワトリでひっかかるのもどうかと
FF12と同レベルの印象
いや1000万台売れてるトップシェアなんだがw
バリバリに海外狙ってるようだし勝算は十分なんだろ
57 :
名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 01:53:58 ID:2Tb576BNO
あべし
ひでぶ
しょぱん
お、体験版来たのか。
明日やってみよ。
バンナムはけっこう国内箱○市場の梃入れに乗り出してきてるのかもな。
PS3に注力したところで日本限定市場になるのは避けられんし、
もし箱○が日本でも台数伸びるようならそれは理想的なプラットフォームだからな。
MSに恩を売ることもできる。
いいよーいいよーかわいいよー(;゚∀゚)=3
61 :
名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 01:59:59 ID:R7shrrq10
>>52 だから360やってんだけどね
これでPS3状態なら苦し紛れにwii買うか、とっくにゲームやめてる
アンチ任天堂のナムコゲーを認めない妊娠哀れw
のちの篠山紀信である
ナイスショットのときの
「いいよいいよ〜〜かわいいよぉ〜」
ビートかわいすぎ(´・ω・`)
でも他の次世代機と比べると箱○の不具合報告件数はハンパねーよな
ここさえしっかりして面白いCMすりゃ伸びると思うんだが・・・
ブルドラのCMとか前後のない名シーン流されて意味不明だったし
そういうところに坂口もイライラしてるんだろうね(´・ω・`)
67 :
名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 02:06:02 ID:K0gLLpgi0
二次裏見てきたけど案の定つまらん言われてたw
呼び方はビートきゅんで確定なのか?
>>56 良い意味で言ったんだけど、
これって海外で売るの??
FFDQならともかく、こういうRPGって売れるんだろうか・・・。
>>69 母数が大きいから日本より売れるかも知らん。
>>65 実はWiiにしろPS3にしろ不具合報告は決して少ないわけでもなかったりする。
箱○ユーザーはネットで積極的に情報発信するタイプが多いので故障報告もそのぶん目立つんだけどね。
海外の箱○ユーザーの傾向がいまいちわからんからな
任天堂ハードをかうような人たちが割りとアニメ調なゲームを好みそうなイメージはある
>>69 でも売るんだよ
どれだけ売れるかは知らないが
さておき、DQは海外では売れてない
>>70 向こうでは「売れてない」でも
桁が違うからそういう事もあるかもしれないのかぁw
>>69 全世界かき集めて100万ぐらいの狙いじゃないかな
ちょっときついけどな
ブルドラよりオー!ジャパニメーション!な衝撃で売れるかも分からん。
英語で吹き替えすんじゃねーボケ!とか言って日本版輸入しそう。
78 :
名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 02:12:51 ID:9dK6bw8t0
本スレ見るとかなり面白そうだなショパン
ノーブランドだし30万超えたら凄いと思うけどな。
国内で10万は超えて欲しいところ
>>76 有り得るかも(´・ω・`)
ビートの声優と結婚していいかな(´・ω・`)
さっさとすて6に上げろよ動画
3割装着で12万くらい?
しかも、モルモン教やペンテコステ派の家庭でも買えそうな見てくれだしな。
途中でドラゴンめいたものが出てくるのかどうか知らんけど。w
海外市場でも新規ユーザー獲得の目玉に使えるソフトじゃないかな。
今のところ箱○はFPSとスポーツゲームで引っ張ってきてるところはあるから、ここらでジャンルの幅を広げていくのは悪いことじゃない。
はいはいお得意のマンセーですね^^
必殺技にMPとか必要ないのに今気づいてサンスラッシュフィニッシュで20ヒット楽しすぎ
>>80 残念。日本では多重婚は禁止なんだ。
でも俺の嫁が大人気でうれしい限り。
ID:vZ+UkL1M0涙目wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
今の宣伝と知名度じゃ7〜8万じゃないかな
90 :
名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 02:18:02 ID:9dK6bw8t0
アマゾンでランキング上がっててワラタw
今オンラインになってるフレ・・・
29人中・・・21人がショパンしてる(´・ω・`)
神ゲーにはほど遠い内容だと思うんだが・・・
操作や視点にしても不親切なところがいっぱいある
音楽はよかった
93 :
名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 02:21:20 ID:9dK6bw8t0
>>92 なにせデモなんで、そこらへんは容量的に削ったか製品版で直されるでしょ
94 :
名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 02:21:47 ID:R7shrrq10
ディスカウントヘル・ジャパンの夢
視点が自由に動ければ文句ないんだが。。。
戦闘曲は神な気がする。
大体神ゲーかどうかは発売してから決まるわけで
体験版でこれだけwktkできたのは何年かぶりだけどw
おれはいつもRPGはプレイしながら操作覚えるから
操作性は不満じゃないなあ
まあ操作に関しては製品の説明書ミロってことでしょ
視点はふまんっちゃふまんだが どもこだわるまではいかないなあ
同梱込み出荷5万だと売り切れ警報。10万だとワゴン注意報。
99 :
名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 02:24:13 ID:1WqchmVuO
バンナム見直したぜ(´3`)
これは特典のDVDもさらに楽しみ(´・ω・`)
>>16 体験版ごときでレビュー載せんなってファミ通に言ってくれ
103 :
名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 02:29:35 ID:R7shrrq10
104 :
名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 02:29:58 ID:SZUFgtUsO
製品版で直るってのは望み薄じゃない?
時間的に今から改修できるものなの?
>>101 あれは電撃じゃ無かった?
体験版ごときでCM流すなってソ(ry
>>102 >Damnit, I deleted my Japanese account and now I can't make another due to region locking.
かわいいな外人www
108 :
名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 02:34:10 ID:CQFxF/T+0
「こんな物が神ゲーになる360は、流石にユーザーのレベルが低いんだな」
と改めて再認識させられたスレだな。
よって良スレw
俺の日本垢、前に消しちゃったんだけど、今はもうリージョンロックで作れねぇよ><ってことかな(´・ω・`)
>>109 くそったれ、自分の日本タグ消してしまったよ、そしてもうリージョン規制のせいで、新しい日本タグを作れないじゃねえか
>>108 お前にとっての神ゲーを3ッつほどあげてから言ってくれw
畜生、日アカ消したら、今再作成できねーよ、例の糞アップデートのせいでよ。
豪快に意訳してみましたw
よくわからん
FFTと比較してみてくれ
つゲハフィルタ
「ちょw日本垢もう消しちまったよwwwしかもリージョンロックかけられて新しくつくれねえ/(^o^)\ 」
>>102 超意訳
「クソが!俺日本垢消しちまったよ… リージョン規制でもう作れねぇ orz」
とかじゃね?それにしても
>82% done, cant wait to try this baby
「82%キタ…待ちきれねぇよハァハァ」
外人かわいいなw
銅のネックレス拾ったからもれなくビートに装備(´・ω・`)
つGKフィルタ
「さすが糞箱w日本垢消した上に再作成できなくしてるしwww 痴 漢 爆 死wwwwwww」
(´・ω・)ネックレスって森の中?気づかずにクリアしちゃった。
>>121 森に入ったら右上のほうを目指していくと宝箱に入ってた(´・ω・`)
つかさ、カプコンみたいにもっと早めに体験版出せよ。
発売1ヶ月前じゃもう大規模な調整できないじゃん・・
少し延期してもいいから視点の不満等を全部解消してほすぃ。
とスレしか読んでない俺が書いてみる。
一方その日PS3では…
6月14日予定 コールオブデューティ 3 株式会社スパイク
6月14日予定 NINJA GAIDEN Σ テクモ株式会社
別にこのままでもいいが
戦闘中は、最大限にカメラ引けば、全ての敵を見渡せる(カメラから外れた敵はいない)し
考える時間は十分にあるし。
これで考える時間が泣きに等しいなら、こんな視点ではとても戦えないけどね
ビートきゅんが強烈すぎてポルカたんの影が薄くなっている
ワクテカしまくりw
「Great music, great graphics, fun combat system.」
「That was incredible. September can't come soon enough.」
「Started my download before I went to work.
Ohy, this sucks... I wanna play it soooo badly.」
「Game looks amazing in HD and the combat system felt nice.
Seems like another JRPG worth getting this year.」
しかしコレは悲しい…
「I still have to get my 360 fixed(T_T)」
戦闘に入ったときのデフォルトのカメラを引きの視点にするだけでもずいぶん印象変わると思うんだけどな
>>129 ww(´・ω・`)
>>128 確かに、オレンジキュアで完全に後衛になってる(´・ω・`)
133 :
名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 02:56:02 ID:9dK6bw8t0
まぁ、デモだから容量的に色々削っているとこ多々ありだし、どうせ無料でパッチで直せちゃう範囲だからな
慣れればガード成功でキュアなんていらないから
キュアをラウンダーにかえるんだ
エコーためれば2000-3000ダメージでるよw
>>135 ネットに繋げない箱○なんてPS3と大差ないよ
>>136 すごいな(´・ω・`)
やってみる・・
>>137 やるソフトがまったくないPS3なめんな
142 :
名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 03:01:24 ID:1WqchmVuO
いや〜〜〜
何度聞いても戦闘の音楽いいわぁ〜〜〜
とりあえず不満は言っといた方がいい、ここは見てないと思うけど、
直せばもっと良くなると思うなら、書いた方がいいと思うぞ。
さすがにどこか目を通してるか、
良い意味でも悪い意味でも本音が1番ある場所だしなw
不満はもうすでに上がっている
視点変更が出来ないから、リアルタイムレンダとは言いつつあまりその意味を感じないってこと
つか、体験版、東京ゲームショウのと同じみたいやね。完成する前に出たデモだから製品版では良い具合になってるかもね
>>144 アンチでも期待してる奴でもいいから、
そいつらが騒いだお陰で製品版でそれが直ってりゃ儲け物だw
ロスプラはガンガン改善してくれたもんな
あれは嬉しかったなぁ
>>147 あれは未だに進化し続けてるからなwww嬉しい限りだよw
でも今になって視点の仕様変更なんてできるんかね?
>>149 ヒント:東京ゲームショウの時のデモ。パッチで改善可能
>>149 俺の経験上では無理。
固定視点前提で素材を用意、モデリングもされているだろうから。
以上、ニートの俺からでした。
152 :
名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 03:17:13 ID:mrLhJoex0
まさかの箱○天下がくるのか
ブルドラはランダム生成ダンジョンとかだしてるし
他にも色々と手入れてきてるし
やる気次第じゃない?
まあデモ古いしあくまでも体験だし
けどゲームショーのデモならもっと早く出すべきだったな。
カルドとかで内部が忙しかったのかもしれんけどw
クラシック音楽には引かれるなぁ
ショパンのせいで「別れの曲」のCD買おうか迷ってる俺・・・
157 :
名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 03:23:54 ID:mJVl8GN70
とりあえず体験版やってみるよ
夜想曲の人だっけか
とりあえずアイマス関連のDLC入れてくるに300ルク
逆もまた然り
死ねばいいのに
プレイしたけど個人的には微妙だな
グラフィックはいいけど他がぱっとしないっていうか普通。
この手のRPGはPS,PS2でやり尽くした感がある。
テーマは凄く斬新なんだけど肝心のゲーム部分が、他のRPGと、やること一緒、で、、、。
ただその分安定感というか安心感があるから、RPG好きにはオススメだと思うよ。
だねぇ。
個人的にこういうRPGはお腹いっぱいだわ。FFも全く興味ないしなw
ブルドラみたいにシステムがしっかりしてて、キャラが立ってて話がそこそこなら楽しめるんだが。
フィールド画面は、見えないところまでモデリングしてないだろうから、無理だと思うけど、
戦闘画面はなんとでもなるんじゃないかと。
戦闘開始時に遠距離視点から近距離視点に変化するだけでも違うと思うし、
視点も3種類もいらない、2種類でいいような。切り替えが面倒になってるだけに感じる。
165 :
ルルル13☆:2007/05/15(火) 04:00:13 ID:UQZV+poSO
(´-`).。oO…こういう安定感のある和製RPGがたくさん出るのは感激するよ
ただ、箱ユーザーにはオブリみたいなゲームの方が期待されてると思う…
このゲーム、箱○ユーザーが買うのかねぇ。
正直、初週1万も厳しいと思う。。。。
>>166 じゃあ1万本行ったらウンコ食えよ?
はいウンコ食い決定。
>>163 そうかねぇ
俺はむしろブルドラは2日ほどで飽きたな
こっちのがはまりそう
>>167 別にうんこぐらい食ってやるよw
てか、この程度のゲームを無駄に持ち上げると、GKが爆死爆死ってうるさいんだよ。。。。。
>>166 お前死亡www
初週売上
テストドライブアンリミテッド 14000〜16000本
レインボーシックスベガス 12000〜14000本
どちらもマイナーな洋ゲー
前評判が高いし、3万は最低行くかと。eMで2万だったんだし。
正直、5万越えはして欲しいんだけど。
172 :
171:2007/05/15(火) 04:11:08 ID:2c8KYMNw0
ごめん、初週か。2万は行くと思うけどな〜
体験版だしちゃったし、ユーザーにごまかしがきかないよ?
高評価なら売れまくるし、低評価なら売れない。
この体験版だと「普通のRPG。音楽の要素はないな」って評価だと思う。
>165
オブリ期待してるけど、デモやってショパン買う予定の俺。
別物のゲームだから比較は単純に出来ないんじゃない?
選択肢が多いのは良い事だけどね。
かわええ
ニンジャガシグマねえ。XBOX版は挫折した。
同じシグマなら、
シグマシーグマ ゴッドシグマ
シグマシーグマ ゴッドシグマ
の超合金が欲しくてな、当時。
別に神ゲーとも思わないし、無駄に持ち上げる気もないんだけど、
ぶっちゃけもっと悪い出来を覚悟していたからな
確かにPS2のゲームをHDにして、戦闘システムをそれなりに新しくしてみたバージョンだから、
PS2でのゲームに飽き飽きしているorPS2のRPGが苦手だった人には多分合わない
でもそういう人でないなら、まさしくPSに求められていたようなRPG
なおかつPS2時代に問題だったロードの問題も解決されていて、HD画質で見た目もいい
PS2のRPGがそれなりに好きだった人なら、十分に買って損なしだと思う
シナリオは知らないけど
179 :
名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 05:39:35 ID:1WqchmVuO
桜庭って人…
GJ(´3`)
180 :
名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 05:56:13 ID:LTLGIC9M0
痴漢の神ゲー認定はもうウンザリですよ。
まさにps2で十分という内容のゲーム。
もっと面白いrpgがps2にいくらでもある。
とりあえず
ま た 平 野 か
ボクの360持つかなぁ
無理かなあ
プレイしてみた。
悪くはなかった。
戦闘シーンも,最初のうちは斬新だった。
8才のショタははっきりいって反則だと思った。
でもだんだん飽きてきた。
ボス倒すあたりが限界。
製品版の後半で,必殺技が戦闘中に入れ替えられない以上
臨機応変に戦略を立てることも出来るはずもなく,
ひたすら殴る殴る殴る殴るゲージためる必殺技ちゅどーん
という展開になるのではないか,というのが一番の心配だ。
>>183 戦闘中に必殺技変えられるRPGってどんなのがあったっけ?
別に悪くはないんだけどねぇ。
俺はオブリ待ちかな。
186 :
名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 06:25:12 ID:vWRciB5u0
体験版プレイ感想
思ったよりも綺麗で驚いた。グラフィックに関しては文句なし
カメラワークを変更できないのがちょっと残念かな
戦闘もあきさせないように作りこんでいてgood
音楽がどのように絡んでいくか分からないので
製品版に期待かな
体験版をやってみて、少なくとも俺は買ってみたいと思った。
187 :
名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 06:26:58 ID:26q5bWts0
これもフォルツァと同じで体験版で賛否分かれるゲームだな
そのジャンルが好きな人には高評価だし興味ない人にとっては並みのゲーム
俺もただのPS2用RPGにしか思えないので全方位3Dのオブリ待ち
>>183 MAPによるんだろうけど
光と闇で2種類必殺つけれるから
戦略練れるMAP構成だといいな
どっかで見たことある要素が詰まってる感じなRPGだから神ゲーまではいかない、というのが正直なところ。
でも、体験版をDLした感想は想像してたよりずっといい、だからこれは確実に売り上げに貢献したとはず。
百聞は一見にしかず、っていうしね。LIVEでのデモや予告の配布って何気に神懸ってるよなあ。
雑誌やCMで紹介されてるのを見るよりよっぽどわかりやすいし。
>>184 必殺技っていうか
魔法の選択みたいなものが無いじゃない。
限られた制約の中で,必殺技を選んで戦術を組み立てていくということなのかもしれないけど
戦闘中にどこまで自由な行動が出来るのか不安だなぁと。
アイテムがどこまで穴を埋めてくれるかだねぇ…
ニンジャガとの売り上げ直接対決楽しみですね
192 :
名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 06:33:52 ID:t+DjqcXO0
平野嫌いだったけど、今回はかなり良さそう
プレイ感想
画面が普通に綺麗
シームレスだから移動にそこまでストレス感じない
カメラワーク固定でfuck
戦闘始まった時のビートが何言ってるかわからない
ポルカってキャラが「あん、あん」うるさい、他のキャラに期待
買うけど・・それより早くインアンやりたい・・出ないだろうけど
>>190 う〜ん・・・
>限られた制約の中
高Lvとか余裕無いんだよね・・w どうなるんだろ
バテンカイトスにそこはかとなく似てる
クラシックもいいけど
60〜80年代のロックをテーマにしたゲームもお願い
てか、BGMとかまんまバテンでワロタw
桜庭さんバテン作る感じで作曲してるだろ絶対w
こういう日本風RPGが箱○で出ることには意義があるだろうねぇ
ただ現状神ゲーというのは流石に言いすぎだろうw
あとはこれがどれだけ売れるのか、その結果どういうことになるのか
実に楽しみだ。
初代箱の時はこういう日本風RPGってあったのかな?(´・ω・`)