【ゲームハード】次世代機テクノロジー159【スレ】

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん必死だな
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー158【スレ】
http://ex22.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1178331971/
2名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 20:39:19 ID:5yh3UKp00
GKの言い訳会場はこちらですね
3名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 20:45:37 ID:nKG+ZF8/0
PS3の努力を全力で探し出し褒めるスレ。
4名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 21:26:02 ID:Br7ck0IF0
そろそろ双方のネガキャンコピペと煽りが投稿。
5名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 21:47:01 ID:trMLKgjD0
そんなことより
PS3のRSXのVSが何故しょぼいのか議論しないか?
G70ベースなのに。。。なんで??
6名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 21:54:38 ID:5E2MLj7g0
>>5
G70ベースだから。
7名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 21:58:14 ID:trMLKgjD0
>>6
それだと説明がつかないよ、PCとPS3のマルチみると
PS3のが劣っている
8名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 22:03:32 ID:5E2MLj7g0
>>7
VSが問題じゃないから。
9名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 22:15:02 ID:ygfk2PrH0
ここは、今時720p 30fpsで、オン戦最大人数たった8人のGeoWを
未来永劫褒め称えるスレ
10名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 22:31:08 ID:CQ4mkUKd0
真の勝ち組はIBM。
奇抜なCPUのテストも安くできて将来に向けての技術経験積みまくり。

AppleはIntelに逃げちゃったけどね。
11名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 23:34:35 ID:0GtrYzrC0
>>2
発売から半年になるから言い訳も通用しない段階に入りつつあるのだがどう戦えばよいのだろう。
12名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 23:58:04 ID:7XxnAOPf0
Lair開発中のFactor5のチーフ、Julian Eggebrecht氏

「まずPS3版を作れば、360への移植は簡単です。」
If you create first on the PS 3, it is pretty easy to port it to the 360.

http://blogs.mercurynews.com/aei/2007/04/qa_with_factor_5_chief_julian_eggebrecht.html


せっかく一丸となって持ち上げたLair(笑)が移植可能だったなんてorz
13名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 00:00:54 ID:F6kO2HSu0
>If you create first on the PS 3, it is pretty easy to port it to the 360.
>せっかく一丸となって持ち上げたLair(笑)が移植可能だったなんてorz


英語をまともに読めないのって「ゆとり」だからか?(笑)

「lairが移植可能」って話ではなく、「先にPS3で作って、後に360に移植したら楽だよ」って意味だが。

「you」って意味わかんないの?
14名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 00:01:27 ID:GRAoYE330
数ヶ月前、スクエニはUnreal Engine 3のライセンスを今後の使用に向けて獲得した事を公表したが、
The Last Remnantがスクエニがこの技術を使う最初のタイトルになるのは明らかである。
スクエニは映像分野では非常に優れているが、高井氏によるとアンリアルエンジンを使うにはまた別のメリットがあるらしい。

高井「開発をはじめてから、画面に物ができるあがるまで非常に早いんです(笑)
   だからかなり早い段階から描画について掘り下げて研究できたし、実験とかもできました」



散々とフレームシティ一つとってUE3はハードル高いといっていたGK死亡
15名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 00:02:51 ID:TEXai3Ba0
BBC TVによるXbox360の異常な故障率の高さの調査報告
・1年の保証期間を過ぎた途端に壊れる。
・壊れたときの電源のランプは「ring of death」といわれ恐れられている。

日本でもフリーズ等の初期不良は散々言われていましたが、
その点に関しては、印象こそ悪いものの交換してもらえば解決する問題でした。
1年を過ぎてから発生し始める「ring of death」現象は
保証期間対象外であり、日本にいる約30万人の360ユーザーにとっても気になる話だ。
ゲームハードの故障率の高さが取材されるのは異例。

BBC Watchdog - Xbox 360 Faults
http://www.youtube.com/watch?v=56-gQq62Hyc
16名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 00:03:51 ID:2z5AWm4c0
>>13
わざとやってるから、指摘しても無駄だと思うよ
「Lairは箱○に移植可能」という嘘を前提とした発言でしかない
17名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 00:04:00 ID:TEXai3Ba0
●ディスクはガリガリ削っちゃいます
http://page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b73991377
●あまりの発熱のためディスクが溶けだす
http://img397.imageshack.us/my.php?image=pgr27es.gif
●EA社員が激白 「XBOX360の故障率は50%」
http://biz.gamedaily.com/industry/feature/?id=13636
●360故障率が50パーセントに達したIGNでリコール提唱
http://blogs.ign.com/Gerry-IGN/2006/09/07/
●XBOX360は25%以上が何らかの欠陥あり
http://www.kotaku.com/gaming/xbox-360/do-25-percent-of-360s-crash-139446.php
http://www.joystiq.com/entry/1234000890070621/
>14%がオーバーヒート、4%がディスクに傷が付く、
>6%が到着時すでに壊れていた。25%以上が何らかのトラブルを起こしている
●MSから貰った360が二日で永眠(ファミ通)
http://photoimg.enjoyjapan.naver.com/view/enjoybbs/viewphoto/tgame/91000/20060827115668319284983100.jpg
18名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 00:04:08 ID:OmMAVrxq0
>>12
またFUDですか。
ご苦労様です。
19名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 00:04:11 ID:GRAoYE330
>>13
お前も英語勉強しろ。そのyouは実質的に意味のない主語だ。

実質的に移植可能とは確かに言っているがLairのことというよりは一般論だな。
20名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 00:04:54 ID:M6Ngz5Gz0
故障率50%を裏付けるように日本のブロガーたちも次々故障・・・
またって言ってる人が多いのが印象的
複数回故障してる人も多いみたいね・・・
http://forums.xbox.com/1979123/ShowPost.aspx
>パーフェクトダークゼロをオンラインでプレイ中突然電源が切れました。
http://360saiko.spaces.live.com/
>普通に大事に扱って、ゲームをごく普通にプレイして壊れたんですからね。
http://kudo.seesaa.net/article/24448215.html
>パーフェクトダークゼロのCDも、傷が入ってしまい、おそらく復旧不能の可能性。
http://www.citywave.com/dennou/archives/2006/11/xbox360.html
>7月に壊れたXbox360がまた壊れましたので報告します。
http://bis.cocolog-nifty.com/blog/2006/12/xbox360_1bfe.html
>また壊れましたよ、うちのXbox360。
http://blog.livedoor.jp/oharusann184/archives/50704785.html
>ううぅ・・・またですか・・・(><)
http://blog.livedoor.jp/antai/archives/50686225.html
>壊れゆく(?)360

21名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 00:05:54 ID:M6Ngz5Gz0
http://www.pandreamium.net/nowadays/06_2nd.html#061130
>素直に電話して、オペレーターの指示に従って押したり引いたりした結果は「初期不良の可能性が非常に高いです」。
http://blog.kansai.com/legna/171
>今回の症状は何かなー?っと。
http://norstrilia.ucf.gr.jp/log/log200703.html#20070302
>XBOX360今度こそ直ってくるといいですね。
http://chaba.sakura.ne.jp/clog/clogkt.php?indexnum=484
>またひとつ、Xbox360が逝ってしまわれたようで。
http://ukeru.jp/modules/news/article.php?storyid=538
>XBOX360も警告の赤ランプがついてモニターに写らず。
http://blog.livedoor.jp/yasudadesign/archives/51431196.html
>XBOX360、死の赤いリング
http://track-back.net/blunoba/archive/494
>・・・とうとうこの日が来てしまいました・・・

22名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 00:07:21 ID:85K3/XrEO
  ますます売れる360
23名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 00:07:22 ID:M6Ngz5Gz0
消費者にはリコール並みの箱○の故障率を知る権利がある。
http://plaza.rakuten.co.jp/tokukougi/diary/200701290003/
>XBOX360 困ったこっちゃ
http://hayatopika.spaces.live.com/
>さっそく電源つけてソフト入れようとしたら・・・まったく画面が映りません・・・本体からは赤ランプが3つ点滅・・・
http://blog.goo.ne.jp/hoe2-/e/9369ca893426948b6f54fc7367f93160
>xbox360今度こそ完全故障
http://xbox360watch.blog81.fc2.com/blog-entry-48.html
>しかし私の360は赤ランプ点灯により確認できません。
http://texhnologix.blogzine.jp/texhnologix/2006/12/xbox360_1_da6b.html
>XBOX360は俺のゲーム人生で唯一故障(赤ランプ3つ点灯)したゲーム機。
http://www.k5-works.net/
>昨日、故障修理から戻ってきたXbox360ですが、同じ事象が再発しました。
http://www.01step.net/diary/sfs4_diary.cgi?action=article&year=2007&month=03&day=03&mynum=577
>XBOX360を買って6日目、稼働開始して5日目で既に赤ランプとはどういうことだ!

24名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 00:07:58 ID:Mt8yEiLz0
「The lucky thing for us is we didn’t have to think about the 360 at all.」

って直後に書いてるしな。
lairは360への移植を全く考えずに作ったって事だろう。

あの部分の英文を読むと、マルチソフトについて「360で先に作ってPS3に移植するのは手間がかかる。(マルチで出すつもりなら)先にPS3で作ってから360に移植する作業をした方が楽」って話。


25名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 00:08:33 ID:MUg6u8mj0
ほんとGKはお仕事必死だな。ご苦労なこった。
26名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 00:09:02 ID:M6Ngz5Gz0
ゲハ板で一番暴れている痴漢の実態
フューチャーズ
ttp://ex22.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1171778472/l50
27名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 00:09:53 ID:euN23MzO0
1ステージ4GBのストリーミングテクスチャを1GB位に減らして
かつAF無しでボケボケで良ければ出来るんじゃないの?
28名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 00:14:39 ID:/oTVd6fR0
LODやHDRを省いて地上戦をなくせばLairの移植なんて楽勝ですよ
29名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 00:29:04 ID:9vjiktAy0
パンドラオルタのオブジェクトをLairのものと入れ替えれば移植なんて楽勝でゲーム性も良くなってウマー。
30名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 00:37:06 ID:CYgQDhoz0
そりゃ、作りやすいハードの物を作りにくいハードに移植するよりは、逆の方が楽なんじゃね?
だからって性能が高いかどうかは疑問だがね
31名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 00:51:16 ID:/oTVd6fR0
つか単にメモリ構成の違いについてのお話ですよ
32名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 01:14:36 ID:eqeFXELA0
>>28
ぱんつぁーどらくーんか?
33名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 01:35:51 ID:cMutC1nf0
ttp://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20070508#1178639522

マルチはPS3版を買う価値が本当に見あたらないな
かといってオリジナルタイトルに魅力があるとは言い難い
34名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 01:59:31 ID:1mWgj5Hm0
洋ゲだしな。
いくら持ち上げても全然売れない。
35名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 02:12:42 ID:Z29uRcEW0
馴染みの薄いメジャーよりか国内プロ野球だよな
36名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 02:15:33 ID:ZApwDhJO0
>33

こりゃ酷い
フロムが移植担当したんじゃねーのか?
37名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 02:20:57 ID:sDmVaa8Q0
体験版やってみたけどPS3版は本当にヒドイよ。
PS2って言われても分らないと思う。
プロスピのほうがグラフィックは綺麗。
38名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 02:25:24 ID:JWnWbeMr0
はっはっはっw 痴漢め! 箱○の低性能を棚に上げまくってからにw
39名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 05:36:31 ID:dXC8WyNq0
このスレも廃れた・・・
PS3は後手にまわってばかりだし、
日本勢は旧世代のWii/DSでアップアップだし、
最先端のゲームは全部英語だから情報も伝わらないしな。
40名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 07:04:16 ID:t2dk6XlS0
PS3版の影が無いのも
オブジェクトが証約されているのも

VSがヒヨワだからだな・・・うーん。
なんでだろ?
41名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 07:08:20 ID:W+eW1oW70
このスレってPS3や360のグラが
PCのローエンドGPUに追い抜かれても続くの?
42名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 07:13:19 ID:joMOe0p60
そのlairっていつんなったら出るのよ?
43名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 07:26:02 ID:diaUayS+O
AmazonでPS3がブルーレイの007カジノロワイヤルをセットで販売するらしいね。何考えてだか。
44PS360 ◆sseMOAYU2I :2007/05/09(水) 07:30:51 ID:leHxpgOS0
>>41
ここ家庭用板だしぃ
そもそもPCとコンシュマーじゃ用いられるテクノロジーに微妙な違いがあるし
何よりグラフィック=テクノなんて発想はナンセンスだよ
45名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 07:35:56 ID:W+eW1oW70
PS2って発売から2年以内で
販売価格が日本で3万円、米で200$を切ることができたわけだが
PS3がその価格帯になるのはいつごろだろうね
46名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 09:03:02 ID:c/zucHPy0
360やPS3、PSPはあくまで現行の流れのアップグレード的な次世代機で、
WiiやDSは現行の流れとは違う新世代機なんだよ。

テクノロジーオンリーのテクスレ的には理解できないだろうけど。
47名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 09:07:50 ID:xzB5NGFM0
FF4は5頭身位にはして欲しいな
48名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 09:16:07 ID:DZiqgVq00
49名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 09:20:24 ID:enmNldij0
お、初めて実プレイのが公開されたかな

やっぱり以前のイメージからはずいぶん劣化しちゃったなー
トレーラー並みだったら本当に凄かったんだけど
50名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 09:22:04 ID:DZiqgVq00
まあ開発中だしな
でも十分高いクオリティだよ
これでフレームレートが安定してればいいなあ
51名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 09:26:36 ID:OzhiAObxP
心臓マッサージすると、相方が走ってくる奴だろ?
さすがにこれはどうよ?1枚目なんか箱のソフトかと思ったぞ
52名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 09:42:24 ID:joMOe0p60
いやー 次世代機としてジャギジャギはやっぱりあかんと思う
53名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 09:44:17 ID:DZiqgVq00
完成版ではかかってればいいなあ
Army of twoはかなり楽しみなソフトだから
54名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 09:55:08 ID:P0KwEx4k0
キャラはともかく、フィールドはチョンゲーレベルのしょぼさだな
55名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 09:56:46 ID:hZm6qC3G0
Army of twoって、ふたりはプリキュアみたい
56名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 10:22:27 ID:a5aLTNgb0
ところでPS2からGCに移植したら劣化すると思う?
57名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 10:23:41 ID:a5aLTNgb0
>>48
まさにPS2の解像度あげただけだなあ…。AAなしはきつい。
58名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 10:41:30 ID:2L4fKPS30
>>48
なんかUE2のゲームみたいだな
59名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 10:44:05 ID:7ZTOOV+S0
>ID:a5aLTNgb0

眼科逝け
PS2はもっとショボイぞw
60名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 11:14:06 ID:cbOsdaxI0
>>59
テクスチャだけで質感出そうとしてるからじゃないの。
GearsOfWarをプレイした後だと>>57のような感想が出てもしょうがないなとは思う。
61名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 11:18:31 ID:qITNk0M90
解像度が高いなら、AAを削ってでも微細な書き込みと多めのエフェクトのある画面の方がよかったりしてな。
62名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 11:22:57 ID:enmNldij0
>>60
HL2みたいな印象があるね、まぁ向こうは芸術的な域に達してるけど
63名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 11:25:53 ID:WFzvXgwM0
PS3じゃGoWぐらいのグラが当たり前になると思ってたけど、現実は旧箱1.5だよなぁ。
クタが箱○を馬鹿にして言ったセリフがPS3に当てはまるとは思いもしなかったよ。
64名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 11:32:16 ID:VJXHU9vH0
確かにハーフライフ2っぽい
65名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 11:34:46 ID:Ek3Jrlfg0
>>55
どちらかというとスタスキー&ハッチだな。
66名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 11:37:22 ID:P0KwEx4k0
確かにGOWみたいな近眼ボケボケ、フレームレートガクガクが当たり前になったら嫌だな
67名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 11:38:34 ID:vUHsZcLk0
>>66
明らかにプレイしてないのがバレバレですな。
68名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 11:39:29 ID:VJXHU9vH0
残念ながら
いろんな会社がUE3を使ってるから
GoWの評価超えを狙ってそういう絵作りゲームも出てくるかもよ。
69名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 11:40:47 ID:AzSmNapV0
>>66
フレームレートは安定してるよなGoW、処理落ちとかはほとんどない。
ボケボケというのは法線マップのロードが若干遅れる事かな?
製品版は別にぼけてないよ。
70名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 11:43:49 ID:joMOe0p60
Gearsはブラーあり30fpsだろが
あれでも結構高度なことしてるんだがな
71名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 11:45:08 ID:TQmFol490
>>69
イベントシーン以外は安定してるね。
プレイ中は相当大きなエフェクトとかないかぎりカクカクすることはない。
72名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 11:46:15 ID:a5aLTNgb0
>>59
まあ少し煽りが入っていたけど、PS2のゲームで高解像度のスクショとかだと
本当にArmy of twoと遜色ないグラに見えるよ
73名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 11:48:06 ID:enmNldij0
>>69
バイリニアのことじゃね
74名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 11:48:33 ID:VJXHU9vH0
いや、それはないってマジで
75名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 11:50:21 ID:BnwaMgNv0
同時表示キャラ数はPS2のMGOと
同数だけどなw>GeoW
76名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 11:56:03 ID:VJXHU9vH0
「Fracture」の動画が来てたね
http://xboxmovies.teamxbox.com/xbox-360/4638/Fracture-Trailer/
地形のグニャグニャが気持ちわりいww


LucasArts、新ゲーム「Fracture」発表
http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20348253,00.htm
2007/05/07

ジョージ・ルーカス氏の広大なSF帝国のなかで
ビデオゲームを担当するLucasArtsは米国時間5月2日、
新ビデオゲームの「Fracture」を発表する記者会見を開き、
恐ろしい地震、竜巻、ハリケーン、突然の洪水を超える次の長期的シナリオが、
全く新しい破壊兵器を使った東西の全面戦争になることを説明した。
77名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 12:00:26 ID:enmNldij0
すでにフンコロガシというあだ名が付いた
78名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 12:02:26 ID:VJXHU9vH0
あとこれも「背中越しのTPS視点」だよね
79名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 12:08:17 ID:YIlnQK+80
>>48

実機画像になって一気に劣化したな…。
正直かなりショボイと思う。
80名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 12:12:31 ID:NiG3E3EN0
ほんとマルチでPS3が入ってると駄目だな。
マジ期待できねー。
81名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 12:15:27 ID:vNez7E9M0
そろそろ発売から半年になろうというのに。
箱○ならクロムハウンズとかGRAWとか遊べるタイトルが出てきてる頃なのに。
82名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 12:20:41 ID:BfuOVo+s0
Army of twoの前のトレーラーはこれね
http://www.gametrailers.com/player.php?id=14970&type=mov
83名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 12:22:59 ID:kAXWA4/e0
ゴミステ3の劣化ぶりと朝鮮お下劣GKの火病っぷりは異常
84名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 12:23:50 ID:joMOe0p60
関係ないんだけどPS3のゲームってTVで画質調整してもジャギ軽減できんのけ?
箱○ならシャープネス下げたりすれば見やすくなることあるけど
85名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 12:26:09 ID:BfuOVo+s0
それは単純にぼかしてるだけだから
文字までボケボケになっちゃうし高解像度の意味が
86名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 12:31:18 ID:Arl6AhP+0
GOWみたいに3人以上画面に人がでてこない奴は嫌だな
mapもめちゃ狭いし
箱○はhalo3をみても分かるようにMAP広くしたり人増やしたりすると
グラフィックの劣化がむごい
87名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 12:32:42 ID:BfuOVo+s0
非常に技術的な意見ですね
88名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 12:54:27 ID:1B1ZBxSv0
>>86
敵キャラ表示しないでどうやってゲームするの?
ほんと馬鹿だなおまえは。
89名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 13:01:48 ID:enmNldij0
GoWの話はうざいから他所でやれ
もう話すべきこともない
90名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 13:02:55 ID:YIlnQK+80
88は頭大丈夫なの?

86の文章をみて、「敵キャラ表示しないでどうやってゲームするの?」って返すやつはいないと思うけど。
日本語に不自由な外人の方?
91名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 13:03:09 ID:ust+rigY0
>>86
へーGod Of Warって1画面に3人しか表示されないんだ
知らなかったよ
92名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 13:04:25 ID:UM5H++8Z0
まさかチュンソフトが制作してるとは思わなかったわ。
まあこういう静止画とサウンド中心だと国内ソフトハウスでも無理なく作れるだろうが。

http://www.imgup.org/iup378443.jpg
93名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 13:05:26 ID:hZm6qC3G0
PS3のBlu-rayDiscドライブって必要?
http://allabout.co.jp/game/playstation/closeup/CU20070509A/index4.htm
94名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 13:08:01 ID:+cGCSHRQ0
>>90
ローカストは人じゃないという解釈ですと、画面に1人しか人が出てこないゲームの方が多いんじゃないでしょうか?
95名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 13:11:52 ID:JE7/DjMT0
>>90
>>86の文章を読んで大半の人は画面内の表示キャラ数だと思うけど。
反論するのはいいけど自演なのがバレバレですよ。
96名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 13:13:06 ID:N4TP3H210
>>92
さすがに静止画ってことはないだろ。
PS2のかまいたいちですらキャラはポリでやってたんだし。
97名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 13:14:12 ID:Z29uRcEW0
>92
ヘッドフォン推奨なのか、7.1chをフルに使ってくるのか
どんな音響に仕上げてくるのか今から楽しみ
98名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 13:29:24 ID:P30iZc5d0
GoWは味方キャラが3人しかいないからそういう意味では3人だけだけど
99名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 13:31:51 ID:OwzUOanU0
>>86みたいな強烈な天然ボケのフォローまでやらないとならないGKは大変だな。
100名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 13:35:39 ID:FAVYdkDJ0
>>98
味方キャラの人数だとヘブンリー1人でLairは2体だな。
N3なら30人ぐらい居るが箱○のゲームだし、どう解釈しても無理がある。
101名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 13:37:45 ID:9B9TcURN0
Arl6AhP+0がごめんなさいするのが吉。
102名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 13:46:18 ID:5BkIYSpnO
N3は見方200体いるときあるでしょ
103名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 13:53:58 ID:P30iZc5d0
レジスタンスなんて味方どころか主人公の体すら表示されてないから0人だな
104名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 13:56:51 ID:QJYjiCvj0
これ、まだ続けるの?
105名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 14:02:24 ID:i3fnNM4u0
要はそれほど次世代機のレベルが低いってことだろ
俺も次世代機ですごいと思ったのはこの間のGTHDの映像だけだ
北米じゃ知らんけど、これじゃあ日本では売れんわな
106名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 14:03:47 ID:wtlC6lDK0
>確かにGOWみたいな近眼ボケボケ、フレームレートガクガクが当たり前になったら嫌だな

正確にいうと視点移動の際、低フレームレートの為スクロールしている画面
全てが近眼ボケボケになるということだ。
107名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 14:04:35 ID:P30iZc5d0
>この間のGTHDの映像だけだ

ああ、あのリアルタイムだかプリレンダだかで配信直後まで揉めたやつな
どう考えてもプリレンダだというのに、GKは最後までリアルタイムとか言い張っていたな

実際にリアルタイムで描画されていたものの内容はRR7以下だった
108名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 14:08:52 ID:5BkIYSpnO
GOWに処理落ちなんてあった?
ゼロ距離爆発以外に
109名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 14:12:00 ID:tFFX/y5i0
>>108
バーサカーが壁に激突した瞬間とか
オンではグレ刺し
110名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 14:13:26 ID:i3fnNM4u0
>実際にリアルタイムで描画されていたものの内容はRR7以下だった
やっぱ次世代機は駄目だな
さっさと次出ないかな
111名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 14:14:05 ID:5BkIYSpnO
で別にガクガクじゃないよねぇ〜

やったことあるのかしら
112名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 14:15:41 ID:tFFX/y5i0
ガクガクになるだろー

オンでは列車マップの列車下とかさ
113名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 14:18:11 ID:joMOe0p60
それぐらい許してやれよ
レジだって処理オチあるんだろ?
114名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 14:22:01 ID:tFFX/y5i0
やったことねーよ

オンの処理落ちはマジ許せん
混戦したとこにグレとスモーク同時に炊いたら
エイムすら困難になるほど落ちるし

スナでヘッドショットもできやしねぇ
115名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 14:26:29 ID:5BkIYSpnO
>>112
ならなくないか?どちらかというときじゅうの所とか
116名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 14:29:30 ID:tFFX/y5i0
>>115
ドンパチ中は列車が通る度にガクガクになるぞい
117名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 14:32:19 ID:5BkIYSpnO
列車は通らないぞ
自分の以外
118名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 14:35:20 ID:wtlC6lDK0
ギアーズ
静止時:視力1.5
動作時:視力0.4
こんな感じで処理落ちとかそういう問題じゃないし
119名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 14:36:47 ID:tFFX/y5i0
>列車は通らないぞ

・・・・?
上で列車が通ったとき処理オチするって言ってるんだが
他の要素も絡んでると思うが再現性はよくワカラン
120名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 14:40:32 ID:4a+egQCb0
>>104
Arl6AhP+0が間違いを認めるまで。
121名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 14:42:37 ID:5BkIYSpnO
あぁマルチは全然処理落ちしないよ。
自分がホストしてないなら。。

君のXBOX壊れてるのでは?
122名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 14:45:45 ID:R00mL7BK0

PS3を褒めるためならサウンドノベルすら持ち上げるよ!



それがテクノロジークオリティ。
123名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 14:47:51 ID:tFFX/y5i0
>>121
>オンでは列車マップの列車下とかさ

オンって書いてるだろ・・・
つか、ホストだと処理落ちすんのか?
124名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 14:49:38 ID:HRWpQC1o0
>>122
テストドライブ買ってやれよ
125名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 14:49:52 ID:5BkIYSpnO
するよ。あたり一面肉だらけになると
126名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 14:54:17 ID:tFFX/y5i0
クライアントだとめっちゃラグるしホストだと処理落ちかい
127名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 14:58:47 ID:5BkIYSpnO
ラグはアップデートで改善された。
海外とやるとやっぱり仕方ないね
128名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 15:27:11 ID:Wz5jIqgv0
>>124
売ってねーんだよどこにも
出荷絞りすぎにも程があるだろw
129名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 16:09:40 ID:uqx2VP1v0
http://blog.livedoor.jp/nekogagotoku/archives/50659750.html
「ドラゴンクエスト9」DS スクエニ
ネットワーク協力プレイはDSを持ち寄ってのワイヤレス通信を使ったプレイになります
Wifi対応の仕様は消えて無いのでほかの要素で使用することになるのでしょうか


ドラクエの迷走が止まらない・・・
130名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 16:27:11 ID:HffoOX3a0
>106
>118
これもなかなか香ばしいな
131名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 16:47:50 ID:cMutC1nf0
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0509/nvidia.htm?ref=rss

ノートでロスプラがフルフレーム動作する日が来た
132名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 17:02:07 ID:Z29uRcEW0
>113
オンもオフも気になるような確定の処理落ちは無い・・・
ラグも殆どないのは日本鯖オンリーなおかげかな
133名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 17:11:22 ID:fn4Z32un0
レジスタンスはもう100時間ぐらいプレイしてるが、オン・オフともに処理落ちは無いなぁ。

134名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 17:14:42 ID:HRWpQC1o0
DQ9はてっきりアクションかと思ってたが
コマンド戦闘で、旧世代の国産MMO仕様でびっくらした。
135名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 17:24:08 ID:mSGpi1QT0
>>131
ハイエンドマシン持ってる人は60fps超えで遊べそう
136名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 17:25:18 ID:kTJwkhJY0
はやくデモ出せ
137名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 17:29:13 ID:gTUFVs+V0
箱○からPCへの移植ってそれなりのGPUのマシン想定しておけば容易なのかね?
C2D積んでればCPUは強力だろうし。
138名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 17:58:06 ID:cMutC1nf0
PCはOS層が深いから、家庭用機の3〜4倍の性能が要るとか言われてるな
Vistaでさらに中間処理入ったし
CPUやGPUのパイプラインに最適化させるのも難しく、家庭用機では出来る処理もDirectXで殺されてたり

そんなに簡単ではないと思うけどな
GoWもまだPCじゃ環境整えるのが難しいと言ってたし
139名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 18:00:19 ID:D7ZiNWwh0
PS3をめぐって口論になって、死傷者が出た事件は、
やっぱりPS3が低性能か、高性能ってことかどうかを議論してたんだよな。
140名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 18:03:16 ID:D7ZiNWwh0
と言うことは、ここの住人だった可能性もあるわけだ・・・・orz
141名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 18:05:09 ID:P30iZc5d0
PCへの移植なんてどうせ外注だからそういう意味でも大変だろうな
142名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 18:05:35 ID:f7cchLst0
くだらん。もうちょっとましなネタ考えろ
ttp://www.yomiuri.co.jp/world/news/20070509i103.htm
143名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 18:07:20 ID:D7ZiNWwh0
アメリカかよ・・・
144名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 18:12:59 ID:mSGpi1QT0
>>137
マルチソフトを考えると手を抜けば一気に重くなる可能性があると思う
もし記事の通りなら、MTフレームワークが優秀だと考えるのが妥当じゃないかな
145名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 18:14:49 ID:OzhiAObxP
ロスプラの移植は、nvidiaとカプが一緒にやるんじゃないか?
バイオ4みたいな手抜きとは、また違うと思うが

nvidiaとねぇ……
146名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 18:16:42 ID:D7ZiNWwh0
>>142
まともな、ソースありがとね。

360、PS3の今現在あるゲームの中では、ロスプラは移植しやすそうな気はするけどな。
147名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 18:21:38 ID:D7ZiNWwh0
148名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 18:25:24 ID:Knt8TczN0
もう1080pネタはいいよ、どうせ爆死するんだし。
149名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 18:27:39 ID:hRWOW+qp0
まぁ99%爆死は確定してるわな。
150名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 18:28:38 ID:i4lvgz5p0
元気は首都高バトルから進歩ないな。
151名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 18:28:52 ID:Ffvk1Whu0
152名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 18:30:57 ID:joMOe0p60
1080Pのソースは?
153名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 18:33:46 ID:dEwkV/J/0
154名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 18:37:29 ID:SyHFc51e0 BE:13970922-PLT(10124)
DIGITIMESの記事が短く伝えているが、 NvidiaがIntelとGPUに関する技術提携を行うという噂が立っているようだ。
記事では、既に両社で幾つかの合意はされているとのことだが、内容は不明。
IntelはGPUの開発を推進しており、Nehalemで統合というロードマップだった気がするが、 IntelにとってはNvidiaとの技術提携は
是非とも進めておきたいのかもしれない。Nvidia側にメリットがあるかどうか、ということだが、 AMD-ATI連合の影響もあるということだろうか。

http://slashdot.jp/articles/07/05/09/0457254.shtml
155名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 18:38:32 ID:OzhiAObxP
156名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 18:43:34 ID:elQK57mH0
PS3
HDR → 出来る
AA → 出来る
AF → 出来る
高度な物理演算 → 出来る
HDDからのテクスチャストリーム → 出来る

XBOX360
HDR → 出来る
AA → 出来る
AF → 出来ない
高度な物理演算 → 出来ない
HDDからのテクスチャストリーム → 出来ない
157名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 18:49:41 ID:xLk59rHC0
PS3
HDR+AA → 出来ない
オンラインサービスの持続 → 出来ない 

XBOX360
HDR+AA 出来る
オンラインサービスの持続 → 出来る
158名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 18:50:59 ID:gDOCdySu0
>HDR+AA → 出来ない

VF5でやってるだろアホ
159名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 18:52:31 ID:KZT0Chef0
360は、下の二つは出来るでしょ。
> AF → 出来ない
> 高度な物理演算 → 出来ない

PS3は、下のは出来るでしょ。
> オンラインサービスの持続 → 出来ない 
160名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 18:52:47 ID:gSIQGSzr0
米CNN 「PS3の互換率の低さは詐欺レベル」
名前: 名無しさん必死だな
E-mail:
内容:
CNNによるPS3互換率の低さの調査
・主要な人気ソフトのおよそ8割以上が非互換
・非互換ソフトを動かした際の電源ランプは「動かんランプ」といわれ恐れられている

実際のCNNニュース映像
CNN - Fatal PLAYSTATION3 Faults
http://www.youtube.com/watch?v=xjKY5YxfIHA
161名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 18:53:20 ID:FUqUX9Q20
FP16bitバッファにレンダリングしているだけではHDRとはいえないらしいぞ。
162名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 18:56:18 ID:pTihytQ00
360にアニソ使ったソフトあるっけ?
163名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 19:01:41 ID:P0KwEx4k0
164名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 19:05:09 ID:G3a3U8+A0
おいおいPS3版で自爆間違い無しだぞ
165名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 19:07:13 ID:r4vA4EAk0
テクスチャーが中距離から一気に劣化し出すのが360版。
アンチエイリアスがかかってなくてギザギザなのがPS3版。

wii大勝利。
166名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 19:07:57 ID:BH/DXUC90
PS3版バーチャ5ってあのジャギジャギでほんとAAかけてんのかよ?
167名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 19:11:00 ID:zHd6XYic0
2xAAも知らないのかよ?
168名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 19:11:47 ID:f7cchLst0
HDR+AAやってるのはバーチャじゃなくてパワスマじゃねーのか
169名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 19:11:54 ID:Zsa/PbgrO
360にAF使ったゲーム絶対無いのか?
マルチで比較するしかないだろうけども
もし有る事が判ったらGKには謝罪と説明を(ry
170名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 19:17:29 ID:Ffvk1Whu0
PS3にAA+HDR使ったゲーム絶対無いのか?
マルチで比較するしかないだろうけども
もし有る事が判ったらGKには謝罪と説明を(ry
171名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 19:21:27 ID:ia68Gpmu0
そんなことより来週Drakes Fortuneがお披露目されるらしいですぜ

http://www.n4g.com/ps3/News-38532.aspx
172名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 19:22:26 ID:HudLTo3M0
>>13
J.Kitagawaか!?
173名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 19:28:47 ID:gSIQGSzr0
>>163
いままでの経験からしてそれPS3版w
174名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 19:37:00 ID:zHd6XYic0
経験も糞もPS3版はまだ発売してないだろw
175名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 19:38:32 ID:+CqSQDcmO
GeForce 8600M GT と PS3 箱○ のGPUってどっちが高性能?
176名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 19:43:47 ID:t2dk6XlS0
>>175

PS3は、VSがブルネックでしょぼいのでG70ベースとは言えないので
PCのGPUと比べられないかもな。

PS3版に影がなかったり薄かったりするのもVSが原因だし
177名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 19:46:55 ID:bZEOBDAO0
>>175
GeForce 8600M GT >>>>>>>PS3>>>>>>>>>箱○だな。
178名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 19:48:59 ID:zHd6XYic0
GF8Mシリーズはメモリクロックが低すぎないか?
それともノートだとこんなもんなのか?
179名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 19:50:45 ID:gTUFVs+V0
高クロックメモリはかなり熱出すからそんなもんだよ
180名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 19:53:23 ID:mSGpi1QT0
>>178
ノートに関係なくこんなもんだよ
7800GTXは600MHz、7900GTXが800MHz
181名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 19:55:20 ID:zHd6XYic0
>>180
それの2倍では?
182名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 19:58:26 ID:mSGpi1QT0
>>181
いやこれでいいんだよ、表記の仕方が違うだけの話
183名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 20:02:08 ID:NjbMflP00
8600GTSは1000Mhz
前々ハイエンドの6800Ultra&X800XTと同等のメモリ帯域。
RSXの約1.5倍。
184名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 21:05:48 ID:Arl6AhP+0
MSが技術トップクラス300人体制で1年半以上時間を掛けて
箱○のスペックを最高に引き出す事に専念、ゲームの質に
とことん拘った一本を見ろ!!!!
痴漢な俺は感動で画面がにじんで見えたよ。
ttp://www.gametrailers.com/player.php?id=19201&type=wmv&pl=game
185名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 21:31:33 ID:E4LsGHuw0
なにが凄いのかさっぱり分からん
186名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 21:39:33 ID:TQmFol490
>>185
たぶん、あんたにゃWiiが向いてるよ。
187名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 21:40:24 ID:8CP7UPci0
次世代機なのに環境マップが
ポッピングしてるのが気になる…
リアルタイムキューブマップとは言わないが、
せめて不自然にならないように調整はできなかったのかなぁ。
188名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 21:42:50 ID:ia68Gpmu0
全くだ
189名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 21:44:42 ID:G7CMLCnt0
PS信者だけど60fでアレだけやってるし良いんじゃないか
190名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 21:46:05 ID:FUqUX9Q20
でも60fpsのゲーム中はAA効いていないし。
191名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 21:53:49 ID:bLcpCdIW0
>>190
AAよりもっと拘りたい所に、リソースをつぎ込んだんじゃないの?
192名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 22:08:56 ID:UHWQitRL0
360の割にピクセルシェーディング結構頑張ってるらしいからね。
元々PS性能ショボイ上にHDR+AAやると余分にシェーダ負荷
かかっちゃう素敵仕様だからきついんだろうな。
193名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 22:11:02 ID:P0KwEx4k0
>>184
FORZA2のショボさを再確認
194名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 22:12:44 ID:M2WNwbiC0
つか、360でAAをなくすってのは効果あるのか?
リアルタイムにタイリングの有る無しを切り替えてるんだろうか?
195名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 22:15:21 ID:oz0UKuxO0
>>184
車6台しか走ってないしGT4かと思っちゃったよ。
相変わらず車同士の写り込みは無いのな。
196名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 22:18:05 ID:P0KwEx4k0
ノートPCでも動く旧世代糞ゲーロスプラ
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0509/nvidia.htm
197名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 22:22:28 ID:+CqSQDcmO
>>184
大したことないな
198名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 22:23:59 ID:YZIKVqtG0
本当は羨ましいんだろ?素直になれよwww
199名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 22:24:03 ID:Ffvk1Whu0
200名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 22:28:23 ID:DEKdxKca0
ただし、PS3用に米国で配信された「Black Hawk Down(BHD)」は再生できなかった。
BHDのビットレートをPS3の情報表示機能で確認すると、平均10Mbps以下ながら、瞬間的に30Mbps弱まで跳ね上がることがある。
おそらく、ピークビットレートが高すぎるために対応できないということだろう。
また、「パイレーツ・オブ・カリビアン/デッドマンズ・チェスト」の予告編でも、コマ落ちしてしまうことがあった。

スパイダーマン3など、他のコンテンツでも瞬間的に15Mbpsを若干超える時があるが、20Mbpsに届くことは無いので、
再生できるようだ。Xbox 360用コンテンツを用意する場合は、15Mbpsという制限をしっかり意識したほうがいいだろう。

なお、松下電器のAVCHDビデオカメラ「HDC-SD3」で撮影したAVCHDファイル(m2ts)については、Xbox 360から認識できず、
拡張子を.mp4に変更しても再生できなかった。

http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20070509/xbox.htm
201名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 22:31:16 ID:IYWYz4Ae0
こりゃGTHDのH.264デモ映像も再生出来ないな
全部の映像じゃないが、ピーク35Mbpsぐらいまでいく映像あるし
202名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 22:34:52 ID:+zBbjeNn0
>>196
そのノートPC、43万円かよ・・。
203名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 22:36:32 ID:OnkGaFOw0
43万出すんだったらコンシュマー機買うだろw
204名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 22:38:51 ID:+CqSQDcmO
箱○とPS3でCPUには大きな性能差があるのはいまわかったことじゃないだろ
205名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 22:41:40 ID:yc8o0Cqd0
>>202
4万のゲーム機で動くゲームが、43万のPCでやっと動くのか・・・(゚Д゚)
206名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 22:42:35 ID:ThaWKTSw0
まあノートだし
207名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 22:55:41 ID:36orlHeu0
>>170
パワスマ
しかも1080p、セルフシャドウもやってる。
360版はHDR無し。
208名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 23:01:03 ID:r/UE9DbA0
PS3 Cell More Powerful Than Xbox 360 Xenon for Folding@home
http://www.dailytech.com/article.aspx?newsid=7158
209名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 23:05:08 ID:5BkIYSpnO
>>207
ただの荒技じゃん
210名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 23:06:08 ID:M6Ngz5Gz0
まぁFORZA2がしょぼいのは既出だが、開発体制、期間等かけた
投資は莫大。
あれが箱○の限界と思って間違いないだろう
211名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 23:07:27 ID:ia68Gpmu0
開発費は幾らくらいなんだろうな
212名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 23:09:10 ID:qITNk0M90
日本語でおk
213名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 23:15:04 ID:DEKdxKca0
これはひどいw


映像に緑色のブロック上のノイズがのってしまう
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20070509/xbox04.gif

214名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 23:15:18 ID:qITNk0M90
FORZA2がしょぼいのは既出というGKのFORMULA ONE CHAMPIONSHIP EDITION
ttp://media.ps3.ign.com/media/748/748480/vid_1678842.html

痴漢なArl6AhP+0が感動で画面がにじんで見えたFORZA2
ttp://www.gametrailers.com/player.php?id=19201&type=wmv&pl=game

215名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 23:16:27 ID:+CqSQDcmO
まて ほぼロンチのソフトととくらべんなwww
216名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 23:17:47 ID:qITNk0M90
駄目?wwwwwwww
217名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 23:19:44 ID:v1GWcjNy0
箱○は独占タイトルがどんどん出るだけいいよな、それに比べてPS3ときたら。
218名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 23:21:36 ID:bxpysUaF0
>>217
比較したくてもゲームが発売されないからGKもやけくそになってるよね。
219名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 23:26:50 ID:ia68Gpmu0
22台同時走行、モデルも良いし、AAあり、オンあり、ダメージあり
夕暮れ時やレインコンディションなんか写実的だし
寧ろロンチでここまで出来たのは十分評価できる
220名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 23:29:56 ID:MVRE55Xd0
>>219
確かにいいんだけど、60フレを犠牲にしてすべて成り立ってるからなぁ・・・
221名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 23:31:06 ID:5BkIYSpnO
ならPGR3は奇跡の産物だね(泣)

それにF1とか30fpsでしょ?
222名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 23:33:38 ID:p3UcUG3P0
夕暮れ時の環境光の変動がけっこうリアルなのは、
バカ正直にFP16バッファを使ったHDRレンダリングのおかげだな。
223名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 23:36:29 ID:eqeFXELA0
>>221
PGR3ってレンダリング解像度が低い上に30fpsじゃん。
224名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 23:37:01 ID:YZIKVqtG0
F1のHDR表現と比べるとGTHDはイカサマみたいなもんだな
225名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 23:41:26 ID:sPiGbv/30
>>221
30fpsだけならともかく処理落ちが凄い、へんなブラーをかけてるからカーブで
クリッピングポイントが全然見えんし。
226名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 23:47:23 ID:i/cNMRar0
F1を誉めてる奴って気が狂ってるとしか思えない。
227名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 23:51:18 ID:ZM5g47Cb0
Xbox 360のH.264対応「春のアップデート」を検証
−PS3用1080pファイルも再生。AVCHDは非対応
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20070509/xbox.htm

>ただし、PS3用に米国で配信された「Black Hawk Down(BHD)」は再生できなかった。
>BHDのビットレートをPS3の情報表示機能で確認すると、平均10Mbps以下ながら、
>瞬間的に30Mbps弱まで跳ね上がることがある。おそらく、ピークビットレートが
>高すぎるために対応できないということだろう。

>スパイダーマン3など、他のコンテンツでも瞬間的に15Mbpsを若干超える時があるが、
>20Mbpsに届くことは無いので、再生できるようだ。Xbox 360用コンテンツを用意する
>場合は、15Mbpsという制限をしっかり意識したほうがいいだろう。
228名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 00:01:03 ID:YtY4ho+d0
PGR3は480p、30fps、ブラー、4台同時対戦だっけ?
F1を遥かに圧倒している
229名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 00:02:10 ID:IYWYz4Ae0
デコード問題は見事にスルーだね
230名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 00:05:19 ID:ia/Y6xvI0
映像再生関連では、明確な性能差が明らかだし。
231名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 00:07:26 ID:oc9oN40q0
CPU、GPUを65nmにシュリンク
8GB SSD搭載
HD DVDドライブ搭載(4倍速)
H.264、VC-1ハードウェアデコーダー
今後HD DVDでしかソフトを出さない
価格:35,000円

これで360は売れる
232名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 00:12:44 ID:0wBdxsJt0
×これで360は売れる
○これで360は終わる
233名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 00:14:26 ID:y/AA9oil0
>>227
再生ソフトのコアは相変わらずWinDVDなのかねぇ
もしそうならATiのGPUと相性の良いPowerDVDコアに乗り換えてもらいたいものなのだが…
234名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 00:14:39 ID:gLpalvWP0
>>229
ゲームと関連付けて話してくれw
235名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 00:18:13 ID:MhuFon7F0
>>221
PGR3を褒める奴はじめてみたw

>>225
F1が処理落ち?
どんなに混雑した状況でも処理落ちなんて一切ありませんが?
勿論、ヘビーレインでも一切処理落ちはありません
とりあえずPGR3なんかと一緒にすんなやw
236名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 00:21:07 ID:MhuFon7F0
>>234
ゲームに挿入されるムービーが劣化するじゃんw
237名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 00:22:38 ID:26n3T/SY0
>>229
どうしようもないからなぁ・・。
こればっかりは・・。
238名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 00:27:30 ID:dLzQQNXM0
Xbox360とかのムービーっていまだにブロックノイズ載ってるん?
載ってるんだとしたらPS3のデコード能力も理解できるけど


というかブロックノイズ出るかはどうかはメディア容量だよなあ
239名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 00:28:50 ID:ozHXgeMm0
もともと容量も少ないしゲームで使う気はあまりないってスタンスだしな
そこで勝負してPS3に勝てるわけないでしょ、普通に考えて

最初からプレイヤーとしての需要もみてるPS3と比べるのはさすがにどうかと思うぞ
240名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 00:38:22 ID:26n3T/SY0
heise online - Universal will angeblich exklusive Unterstutzung der HD DVD aufgeben
http://www.heise.de/newsticker/meldung/89498

凄いネタが来たぞ、ドイツ語なので詳しくは読めない
おそらくPioneerが先日の会見の席でUniversalのBlu-ray参入を発言?
そんな感じっぽい
241名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 00:38:45 ID:dBACHupB0
そういう意味では坂口はゲームを作るハードを間違えてる
ムービー満載のならPS3が最適なのに
242名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 00:39:05 ID:0wBdxsJt0
HDDVDオワタか
243名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 00:39:21 ID:/5r+PjT+0
HD-DVD\(^o^)/オワタ
244名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 00:40:26 ID:ozHXgeMm0
>>241
資金を得るなら360が最適
245名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 00:41:40 ID:ZpubUkah0
720*480のMPEG4がスイスイ再生できるPSPみたいなもん。
246名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 00:52:20 ID:4moYu+Ct0
>>240
http://www2.worldlingo.com/en/websites/url_translator.html

ここどうぞ
つか読めんよ。。。
247名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 00:59:59 ID:owF9en3F0
>>240
「ユニバーサルはHD-DVDへの独占供給を取りやめる見通し」
てな感じの見出しだな。
248名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 01:08:03 ID:YnW1hLsrP
案外早かったな、終戦
東芝エンタの売却と合わせて、ほぼ終わりだ
249名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 01:12:00 ID:KDBpoC8O0
逆に、HDDVDが踏ん張ってくれないと、PS3へ投入する赤字補填が少なくなりそうでヤバイ。
250名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 01:13:57 ID:y3dTEwXK0
てかHD−DVDなんてとっくの昔に終わってただろw
今更何をw
251名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 01:20:14 ID:RGQmS8IX0
<アップデート前>

880 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/05/08(火) 17:21:41 ID:fiSmroa90
>>876
数日前に、今回のうpだてに対応したとされるクラックファームがリリースされてるからな
それに対応するための延期じゃねーのかね

898 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/05/08(火) 17:26:21 ID:fiSmroa90
>>889

やっぱり割れ厨死亡の可能性大ってこと



<アップデート後>

799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/09(水) 19:58:42 ID:lRgD1Axw
なんつーかバックアップもLiveも普通に今までとおりだな、でも1ヶ月はこっちのHDでひっそりしておこう


800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/09(水) 20:40:47 ID:vNkwJZ1u
サムチョン4.2使用中だが、Update後もバックアップ起動問題、Liveも問題無し。



m9(^Д^)プギャー!!
252名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 01:48:22 ID:Y8CtnN7U0
とうとう、東芝の社長が土下座する日が来るか。
253名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 01:50:39 ID:OlaNZS7C0
社長じゃなくて藤井だろwww
254名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 02:04:32 ID:ruDAtxaM0
毎度思うけど藤井が何で社長になってるんだろな?
つか山田はどこ行ったんだよ。
255名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 02:35:50 ID:26n3T/SY0
ハイゼOnline(ドイツのITウェブサイト)は、記者会見の間に、
パイオニアの代表者がUniversalがHD DVDとの彼らの排他性一致を
壊すと発表したと報告しています。これは、Universal(HD DVDを
支持しているだけの唯一の大きなスタジオ)がブルーレイ上に自由に
彼らの映画を配信するのを許します。この発表がUniversalによって
まだ確かめられなかった点に注意することは、重要です。
Universalが金融補償を独占的なHD DVDスタジオであることで
受けていたと長く推測されました。この発表は、
彼らがブルーレイ上でタイトルを公表するために補償を控えることに
決めたと合図します。ほとんどはこの動きが戦争を効果的に終えることに
同意します、そして、あなたがたとえどんな側を支えても、
一つのHDフォーマットは最高の長期解決です。
256名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 03:10:59 ID:meewWyh40
>>254
東芝デジタルメディアネットワークの社長さんですよ
東芝では上席常務
257名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 06:47:27 ID:d5TZmNi70
HD DVDを支持して早々、光ディスク事業をソニーに売ったNECは勝ち組
258名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 07:10:05 ID:kgThqsw40 BE:62867063-PLT(10124)
マイクロソフトのピーター・ムーア氏がハードの信頼性に言及

Peter: 私は故障率に関してコメントすることができません。
それは流動的ではっきりとした数字がありません。
消費者が心配すべきことは、我々がその消費者に対してどう対応したかです。
ご存知のように物はいつか壊れます。
我々がそうした事態に十分に対応できていたかどうか、それが今フォーカスすべきことです。
本体は 36カ国に運ばれています。
複雑なビジネスであるが故に、個々の故障率についてコメントするつもりはありません。

259名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 07:28:34 ID:ia/Y6xvI0
行間を読んで察してくれ、という事か。
ムーアも辛いな。
260名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 07:39:40 ID:dLzQQNXM0
eliteも相変わらず爆熱爆音らしいからなあ
OS屋と比べたらソニーの技術ってそれなりにはあるんだね

CPUやGPU作るセンスも技術はないけど
261名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 07:44:06 ID:xVpaURyV0
里山がまともに再生できない箱○って映像のデコード能力は半分もないんじゃ・・・w
262名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 08:29:24 ID:tysnLAkx0
>>234
デコード性能はデータストリーミング性能に直結するよ。
Lairでは1ステージ4Gのテクスチャとジオメトリデータをストリーミングしてる。
263名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 08:46:02 ID:ScQX2B3C0
理論値とはいえDVD12倍速の半分程度の転送量しかないBDにとっては
それぐらいのアドバンテージがないとやってられないだろう

それでいつになったらHDDを有効活用するゲームがでるんだ?
いまのところいつのまにかキャッシュができていたみたいな投げやりなゲームしかないよな
264名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 08:55:23 ID:d5TZmNi70
だだもれが高性能ゲーム機について悲観的になってるな。
265名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 09:01:06 ID:ia/Y6xvI0
甘めに見積もってPC用CPUの10倍の性能があって、相当高度なAIを実現できるのか。
ホンマかいな。
266名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 09:04:03 ID:tysnLAkx0
>>263
メディア容量考えたら容量の少ない箱○の方が高圧縮データのデコード性能が高くないとヤバいような。
転送スピードがあっても圧縮率が低いと容量が足りなくなる。
PS3は容量も多い上に高圧縮データを使えるので転送スピードを補って余りある。
それにしても転送スピードが早くてメモリも余裕があるはずの箱○でギアーズみたいなテクスチャ剥がれが起きるのは何故なんだろう?
267名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 09:12:19 ID:d5TZmNi70
>>265
PS3でちゃんとソフト開発してる人だし、ほんとでしょ。
ただ、労力に見合うかの問題で。
268名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 09:16:43 ID:Hbs60pT40
CELLの本気能力に見合ったGPUが欲しかったところ・・・
269名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 09:42:07 ID:meewWyh40
>>261
箱丸はH.264 20Mbpsで限界なんでしょ
PS3はH.264 40Mbps 2本同時デコード能力があるから半分所じゃないね
SPUは1本の映像に3個使用で同時2本だから6個、後1個余ってる
270名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 09:48:47 ID:meewWyh40
しかもGPUの動画再生支援まで使っての結果
M$のアミール氏は問題無いと言ってたけどね
271名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 09:55:06 ID:Ki01UyKP0
折角大量のデータをストリーミングできるとしたも
VRAM256MBで、192MBな上に遅くてテクスチャー置けないメインメモリという構成を考えると、
法線など活かしたグラでXbox360より上を目指すのは難しいと思うよ。
しかも帯域問題でAAはできないし。

LairやGTA4みたいなシームレスゲームならBDとCELL(とHDD)の利点も見えてくるが、
グラフィック単体で見れば、128bit接続のRSXでGears of Warは一生作れない
272名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 10:00:57 ID:RIVCIl/Z0
BSデジタルはMPEG2で最大24Mbpsですよね?
BDやHD DVDと同等に考えてはいけないんでしょうか?
273名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 10:05:26 ID:ia/Y6xvI0
ギアーズはAAないから作れるんじゃないのかな。
274名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 10:14:18 ID:5Llah2nU0
>>269
もともと家電向けにも使えるようにしたCPUだしな。
まあ、消費電力やコストは分からんが、動画の取扱には最適なチップなんだろうね。
275名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 10:24:28 ID:OCfxdxu+0
>>271
知ってる単語並べただけだと間違ってても気づかないんだな
276名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 10:28:22 ID:JOSEHJKz0
テクスチャストリーミングとメインメモリに何の関係があるんだ?
277名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 10:28:42 ID:YnW1hLsrP
そもそもXENOSも128bit
278名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 10:33:24 ID:StFBi8yM0
法線など活かしたグラ(藁

ギアーズ厨はおかえりください、もしくは3年前の世界に飛んでけ
279名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 10:36:13 ID:474XtvZl0
>>265
文脈からすると、甘め=大目だろうけど。
でもって、その程度じゃ大して差をつけられないってのが文意だな。

あと、性能が高ければ、よりゲーム性が高められるってのは幻想で、
むしろ複雑化する分、よりゲーム性を曖昧にしなきゃいけないってのは
言われてみれば納得。
280名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 10:39:07 ID:4H3pPcP/0
あ、ガンダム無双が360にも出るってさ
http://xbox360.ign.com/articles/786/786915p1.html
281名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 10:46:56 ID:4H3pPcP/0
まあ売れねえだろうけどなガンダムだし…
海外レビューの点数と、AAがかかるかどうかだけが気になる
282名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 10:47:48 ID:ptEShvF70
>>269
動画再生に関してはPS3が上なのは同意。
でも、BDプレイヤーとして設計されたPS3と同じ機能を箱○には求めてないと思うよ。
あくまでゲーム機なんだしプレイヤー機能はおまけでしかない。
283名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 11:06:30 ID:gwtTi7y/0
>>279
それはインハウスでエンジンからなにから全部やる場合の話だな。
SPEやPXの2コアをミドルウェアやUE3などに占有させてコンテンツとゲームデザインだけやればいい。
まあ、開発環境の悪いPS3には言える話かなとは思うが性能やハードの複雑化とは関係無い話だと思う。
284名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 11:10:54 ID:yi2D7+i80
PS3のサードソフトはほぼマルチされてくなあ。
オンライン要素はなんかつくかな。
285名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 11:15:08 ID:JOSEHJKz0
外人吹き替えのキャラゲー買って面白いのかね?
286名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 11:30:18 ID:zMlQL5Oe0
ガンダム無双ね・・・

ここの住人はせいぜい処理落ちが軽減されたりAAがかからないように祈っておけ。
今までのパターンから、そうなる可能性が高いけど。
287名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 11:31:49 ID:Ad1WxHxV0
Spider-Man 2 (GameCube)
http://media.cube.ign.com/media/566/566824/img_2208963.html

Spider-Man 3 (Wii)
http://media.wii.ign.com/media/819/819756/img_4521914.html

いくらなんでもこれは酷すぎるだろ・・・
288名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 11:34:32 ID:1I8uWT+a0
そもそも処理落ちあったの?
289名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 11:38:43 ID:zMlQL5Oe0
知らん。

ああ、あと、オンライン対戦や協力プレイが実装されないようにも祈っておけ。
290名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 11:40:14 ID:JOSEHJKz0
それ以前に日本で発売されるのを祈っとけよ
291名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 11:41:27 ID:zMlQL5Oe0
了解。出ろ〜出ろ〜


しかし360ユーザーが欲しがるゲームか? ガンダム無双って。
292名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 11:42:29 ID:5Llah2nU0
>>287
安く作れるからって、手抜きゲームで儲けようってのがみえみえだよなぁ。
ほんとWiiユーザーをなめまくってるわ。
293名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 11:43:06 ID:StFBi8yM0
>>287
GCのほうはXBOXの画像と共通みたいだね
どっちにしろWiiのはもうバグとしか思えないような惨状だけど
294名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 11:43:14 ID:OCfxdxu+0
PS3で一番売れたソフトを分捕っただけでも嬉しがる香具師は居るだろ

それにしてもPS3はダメだな
擁護できる要素が無い
295名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 11:43:44 ID:YnW1hLsrP
箱○版ガンダムはどこへ消えたんだ?
去年のTGS以来、続報が皆無だぞ
296名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 11:47:16 ID:zMlQL5Oe0
>>295
http://arena.nikkeibp.co.jp/tokushu/gen/20070207/120802/index31.shtml
>うちでも、Xbox 360向けタイトル『ガンダム オペレーション トロイ』を今年の夏くらいまでには
>何とかしたいと思っていますが、やはりオンライン機能の検証などに時間がかかりそうなんです。

BFエンジンを使っているのに?
カプコンのようには行かないようだ。
297名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 11:52:46 ID:YnW1hLsrP
作ってはいるのか
ディンプスだから期待は出来ないだろうが
298名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 11:59:53 ID:5z/9mVyW0
Forza2ってPGR3よりしょぼいな
PGR4も解像度詐欺無しだと実ゲーム画面はやばそう
299名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 12:04:17 ID:la6+Nfrh0
ですよね
300名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 12:06:58 ID:irrcgjE8O
GK涙目www
301名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 12:21:18 ID:5z/9mVyW0
http://blog.newsweek.com/blogs/levelup/archive/2007/05/08/geek-out-xbox-uber-boss-robbie-bach-takes-a-shot-at-nintendo-s-underpowered-wii-does-he-manage-to-score-a-bulls-eye-or-just-shoot-himself-in-the-foot.aspx
ニューズウィーク誌によるWii開発者(匿名)インタビュー
「プログラマブルシェーダが無いWiiのGPUは固定機能しかない7年前のGeForce2並」
「Wiiの周波数はGCの1.5倍なのでGC1.5」
302名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 12:23:15 ID:ePh4b9i40
>>296
BFエンジンって何かなんか発言あったの?
303名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 12:26:54 ID:irrcgjE8O
絶対良げーになる要素があろうとも
ディンプスが作ったらたちまち糞化
304名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 12:33:25 ID:yi2D7+i80
PS3第2世代のゲームであるガンダム無双が、そうやすやすと360に移植されていいものだろうか
305名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 12:57:10 ID:X0gMA8Vl0
>>291
そもそも360ユーザーの層をどういう層だと思ってるんだ?
俺はおっぱい格闘とか水着バレーのやつらと、洋ゲーを好きと
言ってカッコだけはつけてみたものの、本当は和ゲーを欲しがってる
奴らが多いとおもってるんだけど。
306名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 13:16:17 ID:u3UcEAfz0
おっぱい格闘と水着バレーとアイマスは一応和ゲーに入るのでは?
307名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 13:24:26 ID:bQg5pZHa0
PS3は複雑だがEdgeはいいよだってさ。
http://www.developmag.com/news/26951/Relentless-PS3-is-starting-to-reveal-its-power

リップサービスかもしれんが。
308名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 13:27:31 ID:3hd5JGga0
>287
Wii版はなんでそうなってしまったん?
309名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 13:32:07 ID:X0gMA8Vl0
>>306
ガチキモゲー層となんちゃって洋ゲー層ね。
一部重なってはいるだろうけど。
ガチキモ層はそれが完全に目的で洋ゲー好きを
装う事もない。これが大半。
あと少ない数にSEGA信者の残りカスとかアンチの
洋ゲーの凄さを聞かれても無いのにアピールするけど
本当は和ゲーが出てくれれば嬉しがる、なんちゃって層。
またまた、少ない数に最近洋ゲーにはまって
こんな凄い世界が洋ゲー界には何処までも広がってると
思ってしまってる、洋ゲーNoobあたり?Liveに感動してる
のもこれに入るのかな?
310名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 13:36:03 ID:Tx8A5mp+0
Command & Conquer 3(人気RTSシリーズ)
IGNビデオレビュー
http://media.xbox360.ign.com/media/866/866225/vid_1985864.html

「シンプソンズ」がゲーム化(PS3/360)
http://www.gamevideos.com/video/watch?video=11376&largeFormat=mov
311名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 13:36:28 ID:tv+jjyde0
Quake Wars - First Encounter Trailer HD
http://www.gametrailers.com/player.php?id=19295&type=wmv
312名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 13:37:28 ID:Cadb6HbbO
>>309
↑きめえ

長文だし
313名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 13:43:21 ID:nlam9fb00
やはりエッジのジオメトリ処理部分の基礎はインソムニアックが関わってたっぽいな。
314名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 13:43:23 ID:yi2D7+i80
PS3Homeβ
http://www.gametrailers.com/umwatcher.php?id=64257

>>308
ソニーピクチャーズの版権ゲーだから。
ってのは冗談で、全ハードマルチな版権キャラゲーによくあるパターンかと。
315名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 13:47:54 ID:P63V6wSs0
ほんとにPSP持ち歩いてるな。
316名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 14:13:44 ID:ouofbBZN0
>>314
これがCellの力かスゲェーな

つーか配信者あちこち飛びすぎだろw
317名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 14:24:20 ID:v1sCFr4i0
>>308
ポリ数自体はGC版よりWii版の方が多いみたいだけど、GPUのテクスチャ転送能力は
それほど上がってないんじゃないかなぁ?だから苦労して見栄えを整える事はしなかった
とか。

どうせWiiユーザーはリモコンさえ振り回せればおkみたいに思ってるんじゃないの?
318名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 14:28:27 ID:MhuFon7F0
HOME内で週2間隔で宝探が出来れば面白いな
先着数名に好きなソフトをプレゼトとかね

HOME内ならCMも流せるだろうし
スポンサーに名乗りをあげる企業も多いいだろ
319名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 14:29:55 ID:ikx4PGM/0
局所的な部分しか行き来が出来ないとはいえ確かにクオリティ高いなぁ。
シムズっぽいね。
320名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 14:31:13 ID:tNykzy9M0
>>308
開発会社が変わったから
321名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 14:32:55 ID:irrcgjE8O
>>309
の360への憎しみとキモさが異常
322名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 14:35:21 ID:dt4KNHTe0
HOME早くやってみたいが、現在の日本軽視からして
当分先で秋以降なんだろうなー    βですら
323名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 14:37:29 ID:JOSEHJKz0
北米垢取れば7月からのオープンβに参加できるでしょ
324名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 14:45:23 ID:Jkxt4D+h0
キャラデザを変更するって噂だが。
アイドルのそっくりさんとか作れる少し萌えるリアル系で頼むわ。

325名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 14:49:41 ID:Jkxt4D+h0
>>309
ガチホモ層かと思った。
326名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 14:54:55 ID:Q6RjsK8C0
印象操作とか追い詰められすぎだろ
もっと余裕を持って
327名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 14:56:06 ID:buBD+DGK0
ガチホモゲー層となんちゃって洋ゲイ層ね。
一部重なってはいるだろうけど。
ガチホモ層はそれが完全に目的で洋ゲイ好きを装う事もない。これが大半。
あと少ない数にSEGA信者の残りカスとかアンチの
洋ゲイの凄さを聞かれても無いのにアッー!ピールするけど
本当は和ゲイが出てくれれば嬉しがる、なんちゃって層。
またまた、少ない数に最近洋ゲイにはまって
こんな凄い世界が洋ゲイ界には何処までも広がってると
思ってしまってる、洋ゲイNoobあたり?Liveに感動してる
のもこれに入るのかな?
328名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 14:59:21 ID:t6pJzDPs0
>>307
やっぱサーニーがいい仕事したんかね
329名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 15:09:08 ID:X0gMA8Vl0
360が憎いてどういう憎しみだよ。
ここで必死になってる痴漢にはそういう感情がほかのハードにあるんだろうな。
ちょっと煽ると痴漢が湧いてくるのが面白い。
330名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 15:15:14 ID:XY1pP6T70
スレ立て直後にアンチコピペを連張りするGKも面白い!
331名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 15:16:44 ID:irrcgjE8O
>>329
憎しみと言わなきゃ何という?
332名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 15:27:11 ID:zMlQL5Oe0
その辺にしておいてやれ。


ところで俺、以前からガンダム無双は良作だと思ってました!

・・・というコメントがほとんど見られないのが悲しいところだな。
360ユーザーの関心はあまり無く、Forza2の体験版などに集まっているようだ。
333名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 15:29:36 ID:X0gMA8Vl0
>>331
痴漢が面白い。憎しみって興味もないのに持ちようが無い。
俺が興味あるのは痴漢の、必死さとか言い訳とかの面白さ。
GKは偽装とかばっかりで面白みがまったくない。もともと
カジュアル層で必死になるやつ少なそうだし。

本スレはガチキモ層とNoob層が大半だけど、ここはなんちゃって層が
多い。煽ればすぐでてくるから。
ここでゼンジの記事をバイブルに懸命に用語をならべたような馬鹿が
他の板まできて連張りするんで、どんなスレかと思ったが、なかなかに笑えるスレだな。
334名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 15:32:24 ID:a2jB3qSI0
そんなことより、今日はコットンの日だってさ
335名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 15:32:45 ID:zMlQL5Oe0
>>334
いっくぽーん!
336名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 15:35:23 ID:ZJ4arRHs0
>>333
自分の思い込みを熱く語るなよwww
337名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 15:39:35 ID:X0gMA8Vl0
ここは思い込みで綺麗か綺麗じゃないかを
必死に語るスレだろ?いいじゃん思い込みで。


それよりGoWとかで熱い議論をしてくれよ。
凄いんだろ?どんなところが凄いか、皆にわかってもらったら
日本でも360は凄くうれるんじゃないか?
めちゃくちゃ凄いって聞いたよ。
338wiiコン信者 ◆7vGTK6v5ko :2007/05/10(木) 15:50:22 ID:vTDsFuGIO
凹凸タッチパネル
どこか開発してくれないかなぁ〜♪
339名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 15:51:39 ID:hmDWScBU0
それだけ思いいれがあるのに興味が無いとかもうね
340名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 16:20:51 ID:tv+jjyde0
まずはスターオーシャンの新作が、一気に3本も発表になりました!

●「スターオーシャン1」「2」がフルリメイク
1をファーストデパーチャーとし、2をセカンドエボリューションとし、それぞれPSPでフルリメイクされます。

●「スターオーシャン4」が正式発表!
開発はもちろんトライエースですが、対応ハードはなんと未定だそうです。
341名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 16:21:27 ID:JOSEHJKz0
SO4を今から作るのか?w
342名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 16:26:22 ID:zMlQL5Oe0
スクエニの日和見ぶりは異常・・・・・でもないか。
343名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 16:34:14 ID:iluq++bl0
PS2の底力を見せつけてくれる驚愕の完成度
神々との戦いを描いたエピックスケールアクション
「God of War II」
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070510/kaigai01.htm
344名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 16:41:19 ID:d5TZmNi70
対応ハード未定=各ハードメーカーへの揺さぶり

いつもの和田戦略ですよ。
345名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 16:47:21 ID:irrcgjE8O
GOD OF WAR2の日本版はいつだ
346名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 17:05:36 ID:3g1hMTvL0
カプンコのやる気次第
347名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 17:05:52 ID:tv+jjyde0
ファイナルファンタジー」や「キングダムハーツ」などに続く新ブランドとして日米同時発売を目指す新規RPG「ラスト レムナント」が発表されました。

カンファレンスではメディア向けに実機映像が公開されましたが(プリレンダムービーではなくリアルタイム)、グラフィックのクオリティはハンパなくすごかったです。

SFと中世をミックスさせたような世界観で、エイリアンと人間が共存する世界です。

バトルはフィールドに徘徊するモンスターと接触するとバトルモードに突入する、シンボルエンカウント方式。コマンドRPGというスタイルを取りながらも、大軍勢を操ることができるという。

フィールドとリンクして敵が乱入してきたり、戦闘に応じて状況が変化したりと、これまでのRPGとは一風変わったシステムを採用している。ここで実際の戦闘シーンが公開されたが、ダイナミックなカメラワークが大迫力だった。

開発はアンリアルエンジン、日米同時発売、ハードはPS3とXbox360と、初の試みが盛りだくさんだ。
348名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 17:18:44 ID:d5TZmNi70
既報通り、PS3/360のマルチか。
349名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 17:32:16 ID:P63V6wSs0
350名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 17:36:29 ID:Qqx0kZw90
UE3を使って日本の開発がどういう物を出してくるかには興味有るけど
ソフト自体には全く興味が沸かないのは何でだぜ?
351名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 17:37:28 ID:TUd7DpH90
だよな。それ俺も思ったわ。
ロスオデのほうがまだ魅力があるよ
352名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 17:37:33 ID:zMlQL5Oe0
それは360とのマルチだから。

PS3独占なら今頃テクノロジースレは絶賛レスの嵐のはずだ。
353名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 17:39:46 ID:GMycR2Bn0
いい加減2層のゲームとか出せよなぁ。マルチだとBD使った意味がない
354名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 17:42:05 ID:kgThqsw40 BE:20956223-PLT(10124)
-、  _
  ヽ、メ、〉      r〜〜ー-、__      ________________
  ∠イ\)      ムヘ._     ノ      |
   ⊥_      ┣=レヘ、_ 了     | え−−い、マルチソフトはいいっ!
-‐''「 _  ̄`' ┐  ム  _..-┴へ   <
  | |r、  ̄ ̄`l Uヽ レ⌒',    ヽ.   | FF7リメイクを映せっ! セフィロスの戦い振りをっ!!
  (三  |`iー、  | ト、_ソ   }     ヽ   |
  | |`'ー、_ `'ー-‐'    .イ      `、   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | |   `ー、    ∠.-ヽ      ',
__l___l____ l`lー‐'´____l.       |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  .|      |
355名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 17:47:07 ID:t0nmcnr60
356名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 17:47:52 ID:d5TZmNi70
解像度高めのSS来てるな。このジャギ感はPS3版か?
357名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 17:48:46 ID:d5TZmNi70
>>355
先生、下の2つ同じの貼ってます。
358名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 17:50:35 ID:TUd7DpH90
まぁ明らか360だろうが主人公的キャラのシャツの裾がポリポリだな。
ロスオデのがクオリティ高いのお
359名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 17:50:39 ID:JOSEHJKz0
箱〇ベースで作ってるんじゃなかったのか?
UE3のゲームはAAかけてないの多いし
360名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 17:51:55 ID:gRXRD1b00
http://blogs.yahoo.co.jp/gemaga1985/GALLERY/show_image_v2.html?id=http://img.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/da/ec/gemaga1985/folder/27645/img_27645_5682002_2?2007-05-10%2017:43:00
これだろう
んーAA掛けてないように見える空との境界がギザギザなのは勘弁して欲しいが
まだUE3使いこなせてないのか?
361名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 17:52:42 ID:xahT3TSU0
糞しょぼ さすがスクエニ エピック行って10年勉強してこいw
362名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 17:53:30 ID:JOSEHJKz0
戦闘シーンはジャギがないからAAはかけてるんだろうけども
グラフィックはそこまで綺麗じゃないな
363名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 17:56:46 ID:Qqx0kZw90
偽ゴルァはまたここからコピペですか( ゚Д゚)ムホムホ
364名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 17:58:52 ID:d5TZmNi70
一番の問題は、ヒロインがエロくないことである。
365名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 17:59:21 ID:TUd7DpH90
http://www.gamevideos.com/video/watch?video=11376&largeFormat=mov

すげぇ〜〜〜アニメが操作できる
366名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 18:03:14 ID:0zOnIdxe0
>>365
トランスフォーマーやタートルズもこういうのにしてくれよな。
367名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 18:03:57 ID:gRXRD1b00
>>365
シンプソンズのゲームに当たりなし
というジンクスがあってな…
旧箱のも結構頑張っていたよ
368名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 18:06:34 ID:W6XZG44B0
>>307
ファーストパーティはHDR+AAの技術持ってるぽいから
PSエッジにも入ってるのかもな。デモでも両立してたしね。
369名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 18:10:52 ID:DH3j4Bo+0
スクエニのマルチRPG新作、AAがまったくなくてジャギジャギwwwwww
370名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 18:17:43 ID:1I8uWT+a0
戦闘画面はかかってるやん
まだ当分先なんだからまぁなんとも言えん。
が、キャラの地味っぷりはどうにかならんか。
371名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 18:31:31 ID:Gz6OhQOO0
>>355
巨大な剣が突き刺さってる世界ってリューナイトのパクリだな
372名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 18:33:44 ID:qxJaeGGz0
グラナサーベル
373名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 18:34:13 ID:gRXRD1b00
forza2の体験版配信キタみたいよ
もうムービーや静止画でどうこう言えなくなっちゃうな
374名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 18:38:21 ID:nlam9fb00
マルチって味気ないなぁ。あたかも地方から特産品が消えたような寂しさを感じる。
なにかそのハードの得意分野をいかした違いがそれぞれにあればまだいいが。
375名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 18:52:22 ID:Q4g7tVWj0
まったく興味惹かれないのは同意だけど、
下手すりゃ戦闘が糞なロスオデよりはマシかも
376名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 18:56:40 ID:sCVrkPyx0
今これを出すってことはFF13はWiiか?
377名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 18:58:07 ID:NowirGwu0
任豚の発想は相変わらず常人離れしてるなあ
378名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 19:04:39 ID:d5TZmNi70
SO4もレムナントもうぃーうぃー言ってたな。
379名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 19:07:26 ID:ZpubUkah0
戦闘画面は360版
町並みはPS3版というオチ
380名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 19:08:34 ID:JOSEHJKz0
正直、戦闘画面も微妙
テクスチャが汚い
381名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 19:08:40 ID:tv+jjyde0
488 名前:ぷち ◆8lPS2x4Ia. [] 投稿日:2007/05/10(木) 19:08:03 ID:GOqTZ9BH0
mms://puchi2.ddo.jp:8080
フォルツァ2
382名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 19:11:20 ID:N2fLDB3m0
Uncharted: Drake's Fortune - Detailed information on Animation and Graphics
http://www.n4g.com/ps3/News-38607.aspx

Subsurface Scatteringとかやってはるのん。
383名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 19:22:55 ID:kgThqsw40 BE:69852645-PLT(10124)
結局、FF13マルチの夢は痴漢の涙と一緒に消えたんですか?
384名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 19:25:48 ID:qxJaeGGz0
>>382
このゲームの売りは確か多彩なアニメーションだったよね
グラフィックに関してはまぁそこそこ
385名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 19:36:34 ID:c9IOEKU40
>>383
FF13の話はホワイトエンジンが出来てからにしような。
386名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 19:37:06 ID:HI3TZjWe0
PS2版スパイダーマン2
http://ps2media.ign.com/ps2/image/article/514/514280/spider-man-2-20040512043417694.jpg

Wii版スパイダーマン3
http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/785/785713/spider-man-3-20070504032239328.jpg

  ( ゚д゚ )
__(__っ/ ̄ ̄ ̄/_
   \/   /
387名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 19:37:40 ID:JOSEHJKz0
普通フレームワークはタイトルと同時進行で作るんじゃないの
388名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 19:39:08 ID:MhuFon7F0
>>384
それは単なるイメージ画ですぜ
389名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 19:42:07 ID:jeuY1N+R0
ロスオデのグラだけはすごいなー
390名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 19:43:05 ID:YnW1hLsrP
>>386
wii版は幻想的だなw
391名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 19:47:43 ID:4lGtlKap0
フォルツァ2来てるのにこのスレ静かだな
まさか360もってないんじゃ
392名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 19:49:09 ID:JOSEHJKz0
重くてなかなか落ちてこない罠
393名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 19:59:34 ID:YtY4ho+d0
394名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 20:08:21 ID:5Llah2nU0
>>393
高いグラボ買ってもこのレベルでしかできないのか。
もうPCにつぎ込む意味ないな。
395名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 20:10:53 ID:qxJaeGGz0
これに高いグラボなんて必要ないだろ
そもそもPCで遊ぶやついるのかこれw
396名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 20:15:49 ID:lN7eTcA90
>>393
PSP版かと思ったwww
なんだPC版かよ。
397名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 20:16:37 ID:h+Y64f8EO
>>374
そうでもないだろ。つーか地方=メーカーだし。
398名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 20:18:33 ID:YtY4ho+d0
>>394
残念ながら糞箱版はこれより汚い上に解像度まで劣る
つか8800GTSでもめちゃ重い
399名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 20:18:33 ID:qxJaeGGz0
>>396
http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/785/785713/spider-man-3-20070504032239328.jpg

これでXBOXより性能いいハードなんだぜ?
一体どんだけやる気がないか分かるだろw
400名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 20:24:44 ID:ia/Y6xvI0
初代XBOXより性能がいいかは微妙じゃないか。
401名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 20:25:56 ID:HI3TZjWe0
初代XBOXより性能がいいと思ってるのは妊娠ぐらい
402名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 20:27:54 ID:ApKZ5rRl0
FORZA2体験版。期待された割には、かなりしょぼいらしいなw
403名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 20:28:54 ID:4lGtlKap0
>>402
らしいですってよw
404名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 20:29:16 ID:lN7eTcA90
>>399
XBOXより上ってこれは箱○?PC?
いったいいつの時代の3Dゲームだよw
って感じだね^^;





( ´,_‥`)プッ
( ゚,_・・゚)ブブブッ
( ´,_ゝ`)クックック・・・( ´∀`)ハハハハ・・・(  ゚∀゚)ハァーハッハッハッハ!!
405名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 20:30:49 ID:aYjyvjI80
ソニーピクチャーズの版権ゲーじゃなければナンボでも叩いていいと思うけど、言ってて空しくない?
406名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 20:33:04 ID:ltPdF7980
407名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 20:36:07 ID:YtY4ho+d0
あと15%
408名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 20:39:35 ID:1a2AnpRTO
は? フォルツァ かなりいいできなんだけど。消えな  暇人
409名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 20:46:18 ID:HI3TZjWe0
PS9は粉末状で鼻から吸引、脳に直接作用 2078年に発売(動画あり)

* 2078年登場
* 鼻から吸引される粉末状ナノマシン (「電気的胞子」)、副腎に直接吸収される
* 網膜スキャン機能
* サラウンド立体映像
* テレパシーパーソナル音楽機能(?)
* マインドコントロール・システム

http://japanese.engadget.com/2007/05/01/playstaion-9-and-kutaragi-vs-sakaguchi/
410名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 20:48:23 ID:ia/Y6xvI0
こんな古いネタをなんで今更記事にしたんだろ。
411名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 20:48:48 ID:5z/9mVyW0
412名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 20:51:54 ID:HI3TZjWe0
         .____
        / ヽ、  _ノ\
      / (○)iji(○)\   
     /    (__人__)   \  しょぼ!!!
     |       |::::::|     |  
     \       l;;;;;;l    /l!| !
     /     `ー'    \ |i
   /          ヽ !l ヽi
   (   丶- 、       しE |そ  
    `ー、_ノ       煤@l、E ノ <
               レY^V^ヽl
413名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 20:56:24 ID:YnW1hLsrP
次にお前は「画面じか撮りだから」という
414名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 20:58:07 ID:wGshMWp20
画面直撮りだから汚いんだよ!
415名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 20:59:59 ID:OCfxdxu+0
>>411
Forza2叩かれまくってんな
別にそんな酷いグラだとは思わんけど

それより肝心のゲーム性はどうなんだ?
PGR3のクソロード仕様とか直ったのかどうか知りたい
416名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 21:00:46 ID:HI3TZjWe0
123 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/05/10(木) 20:59:05 ID:C8ZgWE5B0
Forza面白いんだけどさ、グラ的にはぶっちゃけ大したことないな
TDUの方が良いぐらいに見える
でも挙動は楽しい
地味だけどね


360総合より
417名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 21:01:44 ID:4lGtlKap0
自分でダウンロードして試せば判るのに必死すぎw
418名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 21:02:05 ID:YtY4ho+d0
FORZA2ジャギジャギだな。ブラーすらかかってない
FORZAをそのまま解像度上げただけ
419名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 21:02:25 ID:HI3TZjWe0
オレ改造ファームだから様子見
420名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 21:06:33 ID:MhuFon7F0
>>415
動画見る限り、車種選択からレース開始までのロード時間は17秒くらい
421名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 21:06:53 ID:zMlQL5Oe0
      FORZA体験版     GTHD

解像度    720p         1080p
フレーム数    60fps         60fps
(リプレイ時)   30fps         30fps
AA       あり          なし
収録車    24台          10台
同時出走   8台           1台
コース     1つ           1つ
振動      あり          なし
会社      無名         ポリフォニー
プロデューサー  無名         山内さん
販売      ゲイツ        ソニー
ブランド力   無し         最高
感動度      40          100
総合得点    20          ∞

※テクノロジースレ住人調べ
422名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 21:08:30 ID:STpBqNO60
>>421
Forza AAあり?
423名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 21:09:14 ID:zMlQL5Oe0
>>422
負荷によって無し〜4x可変らしいぜ
424名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 21:11:44 ID:qVIrIiow0
つか、GTHDも死ぬほど叩かれて、Forza2も死ぬほど叩かれつつあって、おまいらどれだったら良いんだ、と。
425名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 21:13:38 ID:tysnLAkx0
>>424
GTHDのグラフィックでFORZA2のエンジン。
426名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 21:14:07 ID:qxJaeGGz0
内容は関係ないでしょここ
427名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 21:14:09 ID:4lGtlKap0
まあ、いつ出るかも判らないものを妄想してるより
ゲームとしてきちんと発売するほうがマシだろ
428名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 21:14:52 ID:gRXRD1b00
ぶつかったり擦ったりしたときの音やダメージがリアルすぎで笑うわ
429名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 21:16:10 ID:zMlQL5Oe0
お前ら車をぶつけたことあるんかと


俺はある
430名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 21:16:13 ID:wGshMWp20
ぶつかったり擦ったりしたときないから
リアルだかわからん。

>>428
リアルで運転だけは辞めておけよ。
431名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 21:18:08 ID:gRXRD1b00
事故った経験あるかって?
CR-Xサイバーで何度もやったぞ
他の車乗ってこんなやわい車だったのかと後に思い知ることになった
432名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 21:19:15 ID:qVIrIiow0
何度もぶつけられた事はあります、生身に。
433名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 21:19:51 ID:W6XZG44B0
Forza2はグラじゃないからな


と言いつつ実はGPUじゃ力不足で
CPU1コア丸々グラ補助に酷使してたってオチだしな
434名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 21:21:37 ID:irrcgjE8O
ブラーかかってんじゃん



嘘つき
435名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 21:25:10 ID:1a2AnpRTO
嘘つき    嘘つきは月経の始まり
436名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 21:26:08 ID:sSGmNcdD0
ttp://sr-388.net/images/gaming/360/forza2/DSCF3996.jpg
↑これはどう考えても暗くなり過ぎ。
光源方向が逆光でも無いのに、なんで側面が全部真っ黒けなんだ。
ttp://sr-388.net/images/gaming/360/forza2/DSCF3990.jpg
↑これを見ると同じような場面でほぼ同じ光源方向でも暗くなってないから、トーンマップが間違ってるんじゃなくて、
反射を定義する質感シェーダーがちょっとでも木の陰や道路の写り込みを殆ど全部黒として反映してるのが問題ポイ(もしくは基本色を真っ黒にしてるのか)。

他の車でもいくつかそういう極端な質感になってるのがあるみたいだから、これは間違ってるんじゃなくて
制作者の趣味なんだろうけど、、、まぁジャギだのなんだの言う以前にここら辺でおかしな事やってるから
リアルも糞もないグラフィックなんだと思うけどな。
Forzaは1の頃から絵画的というか、リアルってのとはちょっとズレたグラフィックだったけど、これは幾ら何でも
変な方向へ突っ走り過ぎ。
437くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2007/05/10(木) 21:40:55 ID:oBoMylnp0
フォルターのあとやるとTDUは欠陥品みたいなグラだよな
438名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 21:41:50 ID:dt4KNHTe0
Forza AAかかってないね。
GTHDよりひどい
まー表示している車の台数が違うから比較するのもあれだけど、、
シュミレーションにパワーを使っているためにグラは多少厳しいのだろう
439名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 21:44:42 ID:aYjyvjI80
>>436
路面の照り返しが光源として設定されてないんだろうな

まあ、ブルームのみ露出補正無しのGTHDよりかはマシだろ
440名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 21:44:58 ID:qxJaeGGz0
>>436
車体にビニール貼り付けたみたいになってるなー
441名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 21:51:39 ID:/6geiHOM0
442名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 21:51:42 ID:Cadb6HbbO
GTHDは論外の糞
443名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 21:51:49 ID:jfutyjAi0
>>48
この画像見てショボイって言う人は ゲームに対する敷居が随分高いな
少しかわいそうに思う
444名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 21:56:37 ID:xxbeQ9OM0
forzaは、もうちょっと挙動がゆるければ俺好みなんだけど
445名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 22:00:04 ID:6RlP3UIs0

だだもれ日記

2007年5月10日
. 売上上位20がWiiとDS。時代は変わり、もう戻ることはないのだろう。

.最近モモカンの事ばかり考えている。モモカンってのは「おおきく振りかぶって」という漫画(&アニメ)に出てくる巨乳の女監督の事だ。あの巨乳は反則だ。存在しているだけでエロい。

.モモカンの事を考えて勃起しながらピアノを叩く日々。…いかんいかん。



…だだもれの人、どうしちゃったの?

446名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 22:01:08 ID:wGshMWp20
>>445
この人嘘つきの人でしょ?
447名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 22:02:23 ID:gRXRD1b00
>>444
アシストフルなら結構ゆるゆるだとおもうけど、推奨ラインもいれれば曲がれないってのは
ないんじゃね?
ノーブレーキやエンブレだけでギャリギャリ曲がれるゲームではないと思う
448名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 22:02:34 ID:HI3TZjWe0
だだもれ日記

2007年5月10日
.最近モモカンの事ばかり考えている。モモカンってのは「おおきく振りかぶって」という漫画(&アニメ)に出てくる巨乳の女監督の事だ。あの巨乳は反則だ。存在しているだけでエロい。

.モモカンの事を考えて勃起しながらピアノを叩く日々。…いかんいかん。

2007年5月9日
. GeForce8を積んだノートが出てきた。あとは4コアのノート用CPUが出ればノートPCを買い替えられる。


捏造乙
449名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 22:02:40 ID:YtY4ho+d0
2chで取り上げてほしくて必死なんじゃないの?
もう誰も興味ないのに・・・
450名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 22:03:07 ID:ltPdF7980
だだもれは過去の人でしょw
451名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 22:03:54 ID:JOSEHJKz0
リッジ並の挙動が最高だな
452名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 22:04:14 ID:0zOnIdxe0
そりゃモモカンは勃つだろ。
453名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 22:05:12 ID:HI3TZjWe0
おおきく振りかぶってってどこが面白いんだ、あれ
454名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 22:07:52 ID:qVIrIiow0
>>441
有る意味、Forza2ってこういう感じの画像だよね。
これは実写を加工してCGっぽくしてあるけど。
トーンカーブいじってコントラスト上げて、暗い画面で印象的に、ってな。
455名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 22:10:41 ID:xxbeQ9OM0
>>447
GT4の挙動よりはましだけどね。
限界は、エンスージアぐらいが好き。
ていうか、精細なシミュレーションってあんまり意味が無いような気がする。
パラメータが多いんだろうけど、結局は人(製作者)の手が挙動を決めると言うか。
456名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 22:13:03 ID:gRXRD1b00
>>455
インターフェイスがパッドだし、人によって感覚違うだろうしねー
上で言われてる絵作りには好みも有るだろうけど音に関しては凄いわ、横走られると怖いくらい
457名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 22:14:02 ID:jxQCbor60
>>443
いやいや(笑 2005年のE3のPS3デモやギアーズと比べたら全然しょぼいっすから。
458名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 22:15:25 ID:/6geiHOM0
すごいすごい言うだけでどうせ買わないんだろ
459名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 22:16:16 ID:jxQCbor60
>>458
もう、予約してあるから。
460名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 22:16:30 ID:gRXRD1b00
ダメージ表現は流石にラリスポより抑え目だねえ
でもコース上に落ちてる部品を避けて走るAIに笑った
461名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 22:18:10 ID:gRXRD1b00
これコース上のひび割れどうやって描いてるんだろ
462名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 22:20:27 ID:3hd5JGga0
>455
ハンコン専用とかだったら今よりもっとマシな挙動になるんだろうとは思う
コントローラーだけじゃやっぱり無理があると思うし、その違和感を
消そうとすれば、何かしら不自然な場所が出来ちゃうし、難しいよ。

エンスージアは惜しかった・・・
463名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 22:23:06 ID:cmPLEMP/0
フォルツア2は最初グラがいまいちで気になったけど走り出すといい感じだね。
リアルなサウンドとサスペンションの挙動が実車みたいで意外に感情移入が激しい。
PS3の方がこういうの得意そうなのになんで作らないんかね。
464名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 22:24:36 ID:W6XZG44B0
エンスージアは殆どハンコン前提で標準コン捨ててたからな
逆にGT4は標準コン前提のグリップだった
Forzaは中間か
465名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 22:24:56 ID:gRXRD1b00
>>463
FF付きハンコンで走ったら気持ちいいだろうなーと思うよねこのゲーム
466名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 22:26:22 ID:qVIrIiow0
Forzaのブレーキのロックし易さは完全にコントローラー捨てたな、と思ったけど。
エンスーもGTもブレーキだけは魔法効きするじゃん。
467名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 22:38:45 ID:cmPLEMP/0
>>465
13500円もするからなぁ、もうちょいパッドでがんばってみる。
468名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 22:40:17 ID:49Udp5HO0
体験版やったけど映像に関してはGTHDより数段劣る
ただフォルツァの方が操作してて楽しい
469名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 22:41:38 ID:a8wU908Z0
ジャギジャギGTHDが何だって?
470名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 22:42:06 ID:4lGtlKap0
ゲーム性でくらべたらGTHDはゲームと言っていいか疑問
471名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 22:43:09 ID:5z/9mVyW0
469 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/05/10(木) 22:41:38 ID:a8wU908Z0
ジャギジャギGTHDが何だって?
472名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 22:43:45 ID:a8wU908Z0
ID:5z/9mVyW0
473名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 22:44:05 ID:gRXRD1b00
>>469
いやでもこのテカテカ表現は合わない人居ると思うよ、コースモデル担当とデザイナー別だろって位
絵的に浮いちゃってる
コースコンディションが夜とか雨とかだとどんな表現になるのか見てみたいが
474名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 22:56:51 ID:3vaSkxUQ0
>>452
マネジの方がたつに決まってるだろ

>>453
お前、硬球投げつけんぞ
475名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 22:58:50 ID:c7oUgjXf0
ID:3vaSkxUQ0は腐男子
476名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 23:04:25 ID:tNykzy9M0
Forza2って本当に4×AAなの?
1080pにアプコンしてプレイしてるせいかもしれないが、かなりジャギジャギ
477名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 23:05:21 ID:tysnLAkx0
>>469
ジャギのことは言うな。
720pのぶんFORZA2のほうがひどい。
478名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 23:05:35 ID:Usx6mYDl0
>>476
負荷により可変らしい。俺はまだダウンロード中。遅い。
479名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 23:08:34 ID:bHuWfUQL0
マネジだった頃の磯山さやかならハァハァできる
480名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 23:08:39 ID:tNykzy9M0
>>478
集中してる?のかかなりダウソが遅いね
夕方から始めて今やっと落ちてきた
うーん、可変AAか。なんか停止中だとよりジャギってる
481名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 23:18:05 ID:O/EPSNZN0
>>478
この間の最新の実機SSだとAAがまっとうにかかっているものが皆無だったけど
どういう負荷条件だと4xAAがかかるんだろ?
482名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 23:21:20 ID:tNykzy9M0
4xAAの状態はかなりレア?
自車のみが表示されてる状態で停車しててもジャギる
483名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 23:22:15 ID:JOSEHJKz0
4xはリプレイのときだけなんじゃね?
484名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 23:22:25 ID:MhuFon7F0
いや、4xはやってないんじゃないか?
リプレイでもジャギってる位だし
485名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 23:22:57 ID:vASJ5AW60
GTHDがジャギってるって煽ってた痴漢どもよ!!
Forza2もひでーじゃねーかよwしかも720pって・・・w
486名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 23:26:26 ID:tNykzy9M0
60fps+ブラーは非常に滑らかで好印象、確かに走ってるだけで楽しいけどねえ
レゲー自体は苦手だし、グラ目当てで買おうと思ってたから微妙だな
487名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 23:27:13 ID:irrcgjE8O
こればっかはクソだな。
フィルタリングもほかのゲームより酷いし正直失望した。

あとスピード感無さすぎるな。1の時はもっとはやく感じたが・・・

ゲームとしても技術力にしても期待はずれ
488名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 23:28:39 ID:OCfxdxu+0
>>485
GTHD叩いてごめんね

PGR3よりは目立たない気がするけど、それでもジャギ目立つなぁ
背景も地味だし
グラフィック処理は、ひょっとすると街一個作ってたPGR3の方が豪華かもしれん
その分のリソースを物理演算や挙動に当てたのかね
489名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 23:30:40 ID:irrcgjE8O
都市マップあるんでしょ?

製品版が楽しみだぜぜ
490名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 23:30:51 ID:ia/Y6xvI0
背景オブジェクトの樹木やサーキット観客席などに単色メッシュを多用しているけれど、
こういうメッシュで塗った画像をブラー効果などの為に重ねたりしたら、
本来意図していた諧調が潰れたり、モアレる恐れがあるんじゃないか。
491名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 23:31:02 ID:ltPdF7980
PS3のジャギーは汚いジャギー。箱○のジャギーは綺麗なジャギー。
492名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 23:35:26 ID:3g1L1cTN0
グラフィックの分、挙動計算に拘ってるとか言うけど、
自動車挙動なんてそこまで重い処理じゃねーぞ?
自動車挙動といえばPhoRからの脈々たる流れなわけだけど、
3次のRK使ってたって333MHzのPentiumで解けてたんだよ。

タイヤの空気圧が、とかキャンバー角が、とか言うかもしれないけど、
空気圧でのグリップ変化とかPacejkaからほとんどかわらねーよ。
実測値にあわせてパラメータ変えてるか、
さもなくばテーブル引いてるだけで、それならもっと負荷低いはず。
493名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 23:36:06 ID:EB47aQAM0
720pって言うと1200*700くらいは有るわけだろう?
正直、PCでゲームしてても800*600以上はそんなに必要ない感覚だがなぁ。
ジャギが全く見えないと言う事は無いが、目の前の19インチモニタでプレイしても気になるって程の事は無いが。
CRTと液晶の違いかね。
494名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 23:38:46 ID:tNykzy9M0
試遊台の糞モニタじゃジャギジャギになるわけだわ
495名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 23:39:25 ID:JI320mWY0
俺もジャギは気にならん
止め絵で見てもちゃんとAAかかってるし

つか、それ以前にグラが微妙だなぁ。
確かに今市販されているものの中では
トップクラスなんだが…。

まぁおれのお目当てはカーペイントなので
多少の事は気にしないけどね
496名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 23:44:40 ID:qxJaeGGz0
>>493
800で全画面にしたらジャギジャギじゃないか?いやAAx4とかならいいだろうけど
497名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 23:44:44 ID:gRXRD1b00
>>ペイント
リプレイのとき車テカテカなので、もしかすると図柄系のペイント見えなくなりそうな気がせんかい?
大丈夫かなあ…
498名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 23:45:06 ID:QemKuhZr0
SO4結局機種不明か、ちょっと前に去年の記事持ってきてPS2確定とか言ってた奴、馬鹿だね。
499名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 23:47:01 ID:tNykzy9M0
敵車AIの頭もよろしくない感じ
500名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 23:47:21 ID:49Udp5HO0
挙動に関してはリアルなのかも知れないけど、挙動が乱れた時とか
アンダー出たときの対処が結構しやすいな
俺はレーサーじゃないから今までのゲームと比較するけど、さすがにアクセル踏みすぎとか
オーバースピードの場合はあっという間に挙動が乱れる、でもその後の操作によって調整できる
範囲が結構広い気がする

しかし箱のコントローラーはすごくいいね、スティックは文句なしトリガーもここまでハーフアクセル
使いこなせたのはじめてだ
501名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 00:02:47 ID:3SEw4g/50
FORZA2解像度低いんじゃないの?
720pでここまでジャギが目立つゲームを見たことがない
502名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 00:04:01 ID:HRJKltuO0
ジャギは車種によって違う気が
強烈に気になったのがポルシェ
ランボルギーニやフェラーリはそんなに酷くはないな
他の車でも試してみるか(しかし我ながらミーハーな車種選択だなw)
背景自体は殺風景だけど、かなり綺麗な方じゃない?
503名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 00:08:07 ID:L8WeZ6EB0
ポリフォニーにあって、Forzaスタッフに無いもの。
それは車への「愛」だ。
504名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 00:09:52 ID:ke+CJfz60
確かにインドの外注モデラーに車への愛は無いだろうな
505名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 00:12:02 ID:8ioMktyG0
GTにはポルシェが出ないから安心しろw
506名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 00:13:01 ID:kL9sUEL40
SEGAGTも車のモデリング外注に出して、いかにもな出来だったな。
確かに正確にモデリングされてるんだろうが、が、って出来。
507名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 00:13:18 ID:y75p2LQX0
629 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/05/11(金) 00:00:57 ID:YtY4ho+d0
FORZA2が糞グラ+ジャギで酷いことになってるな


630 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/05/11(金) 00:02:55 ID:5L9WdXCb0
>>629
やってこい
そして自分の目で確かめて来い
それがムリなら
ニコ動画にでも確かめにいってこい

正直ジャギとか言われてもどこが?って感じだから
508名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 00:14:16 ID:RXZwMbKW0
マーケティング的にはフェラーリの方が重要だろうが
ポルシェの方がマニア的には運転して嬉しいんじゃね?
509名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 00:15:44 ID:epIixpAm0
Forza2はポルシェに加えて、ランボルギーニも入ってるのがポイント高い。
510名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 00:17:37 ID:ORSYB2Ms0
ランボルギーニ・ミウラ

ミウラはオレの嫁
ジャンボにはやらん
511名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 00:21:28 ID:et/UEXo30
>505
RUF名義で出てるけどね
512名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 00:27:45 ID:fIylM1Mn0
>>503
ポリフォニーにあるもの:クルマを眺めて愛でる愛
Turn10にあるもの:クルマを操る愛

正直どっちもどっちよ、挙動については勝負すらなってない印象。
513名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 00:30:52 ID:y75p2LQX0
リアルタイプのレゲーはつまらん
514名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 00:30:58 ID:D0Cn94y60
グラでこき下ろせなくなっら今度は挙動ですかw
安物スポーツカーの挙動ならともかく、高級外車の挙動なんて実際乗ったことも無いのに分るのかよ。
515名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 00:32:07 ID:epIixpAm0
正直、GTHDを持ち上げるのにも限界があります。
516名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 00:33:24 ID:kL9sUEL40
リアル系ゲームの挙動差って、それぞれのタイトルの信者は殊更大げさに言うけど、
実際ゲーマー視点から見てみれば、格ゲーのVer違い程度の差だからなぁ。
517名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 00:34:28 ID:RXZwMbKW0
んなこと言ったらF1やWRCのゲームで挙動が糞と叩かれまくってるのは何なんだって話しになる。
必要なのはリアリティ。
518名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 00:37:11 ID:y75p2LQX0
童貞がこのオナホの感触はリアル!っていってるようなもん
519名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 00:37:54 ID:et/UEXo30
乗り難い・乗り易過ぎる=糞挙動
平たく言うと、自分の理想じゃない=糞挙動
なんだろう
520名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 00:39:21 ID:FMzjH3rP0
FM2、色々触ってわかったんだけど
車のカラーリングでジャギの目立ちが全然違う。
黒い車だともう絶望的だ。
ポリゴンエッジにレンジの高いスペキュラが入る
車ゲーではFSAAでは根本的なアンチエイリアス
にはならんのかもね。

ただ、GTHDにあったようなステージのフリッカーは
かなり少ないです。(無いとは言わない)

あとアレだね、360はAF弱い神話は本当かも。
砂利道走るとPS1かと思うほど酷い。
521名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 00:40:01 ID:D0Cn94y60
まぁ、好みの問題ってことだろうな。
522名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 00:41:29 ID:SpVp4wOG0
なんにせよ次世代バイオがまだ出ないから揉めるんだよ。
523名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 00:49:11 ID:pzZ9Qg920
タイヤが地面ときちんと摩擦している感じがでているか
加重移動がきちんと再現されてるかとかその程度LVの話にしておかないと
実際のレーサーくらいしかリアルかなんて決められないと思うけどね
きちんと挙動が演算されていてそれが操作感と映像にいかに反映できるか
ゲームでは感じられない慣性やモニタでは再現しきれない遠近感とスピード感の
ギャップをどうやって吸収しているか

まあこのスレ的には映像の話のほうがよさそうなのかね
リプレイはGTの方が全然上かな、ここまで差が出るとは思わなかった
実際のゲーム画面はどっちもがっかりだけど、GTの方が全体的に良いかな
フォルツァは車も背景も写実的じゃないし、やはり最終的には同じLVの映像だと1080p
のGTの方がパッと見からして違う、GTHDは車が1台ってのは考慮してない
524名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 01:06:57 ID:kL9sUEL40
Forza2もやってる事はそんなに安くないんだろうし、絵作りの部分でもう少しリアル寄りにすればこんなに総スカン食らう事も無かっただろうになぁ。
しかし、今まではなんつーかこういうブルームをギンギンに効かせて、影をおもっきし黒く塗りつぶした絵ってのが
「次世代機っぽ〜い」って受け入れられてた気もするけどな。
特に北米はそう言う雰囲気が強かったけど。
まぁだから北米では受けるのかね、これで。
525名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 01:11:35 ID:l743MTBA0
最近の開発中のレースゲーム画像みると
PGR3って予想外に良かったんだなって改めて思う
黎明期のゲームだから「次世代機はこんなもんじゃない」的な雰囲気があったけど
GTHDはともかく素人のパッと見の印象としてはPGR4もForza2もPGR3以下
526名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 01:13:31 ID:BG5cucIG0
こういうカーライフシムゲーに求められるのは如何に実写に近い絵作りか、だからねぇ
527名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 01:15:52 ID:kL9sUEL40
確かに、解像度周りのバレのおかげで低く見られるけど、絵作りという点ではPGR3はそれなりにバランス取れてた。
あれもまぁForzaっぽい車のテカリが無い訳じゃないけど、ギリかなと。
ただ、街中は写真切り貼りしたテクスチャで情報量確保されるけど、やっぱサーキットになるとそれなりだった気も。
パーマネントサーキットってTVで見ても風景地味だしねぇ、後一歩の空気感が実写とは違うんだけど、
その一歩が大変だろうね。
528名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 01:33:33 ID:EAE/E7F90
サーキットは誤魔化し効かないからなぁ。>>411でもフェンスや木は
MSAA全く効かないからジャギジャギで、これはもう透過AAやるか単純に
解像度上げるしかないし。AFなしのボケた道路が先の先まで見えちゃうからね。
529名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 01:53:33 ID:Vs7/2Izz0
>>526
Forzaシリーズはカーライフシムゲーじゃないぞ?
530名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 01:56:36 ID:59wGn6qI0
522は「次世代パイオツが揉めるんだよ。」って言ってるのかと思った。
531名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 01:57:17 ID:FYM+wFwr0
まぁ・・・
何はともあれ、これだけ360ゲームを叩く流れになってしまうと
「あの時Forza2を叩いてたこのスレの空気はおかしかった、自分はあれには腹が立ったね、だからまだまだ荒らすよ荒らすよ」
って人が現れる事は確実だーね。
GoWだってもう一年くらい延々粘着されてるし、Forza2でまた一年か?
そうならない為にも良いところを探して褒めるんだ!ホラ褒めろソラ褒めろ。

えーと、とりあえず
「GTHDは1台なのに8台も出走出来るなんて凄いです、GTHD比で8倍も凄いもう神か悪魔かってくらい凄い凄すぎForza2勝った360勝利、世界は終わった」
っと。
本気本気、マジ本気、Forza2さいこうね、さいこ。
532名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 02:05:38 ID:iUYOV9tk0
あんまり話題にならないけど
EAのニードフォースピードシリーズはたいしたことなかったの?
533名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 02:13:11 ID:s7gxXw3p0
Forza2って発売前にインタビューで720pで4xAAかけてるとか言ってなかったけ?

リプレイですら30fpsで4xAAじゃないっぽいんだが
534名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 02:14:25 ID:qhZJCH/+0
PS3版がゲームにもならない糞だった、みたいな話しか聞かないな。
ああ後、最近EAの決算で世界800万本だか売ったらしいよ、最新作のカーボン。
前作のMWの方がグラフィックが派手に見えるんだよな、カーボンって。
535名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 02:15:24 ID:HRJKltuO0
他のコースも見てみたかったのに、デモ版じゃやっぱり1つしか無いのかw
背景はそんなにジャギは目立たず、なかなか良い感じかも。
536名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 02:16:56 ID:nMXm5ODn0
いい事教えてやろう




























お前ら期待のGT5が出る頃には

さらに凄くなったForza3が出てるwww
537名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 02:19:34 ID:epIixpAm0
予想の斜め上を行くのがSCEであり、ポリフォニーなのです。
誰が「GTHD無料配布」というオチを予想できましたか?

GT5は具体的なプレイ動画が出てくるまで、発売されないものと考えておくべき。
538名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 02:19:59 ID:cYaV5buH0
泣くなよ
539名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 02:20:20 ID:HZQWmWOe0
まあ落ち着け
540名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 02:24:38 ID:xhIg90SH0
箱○は本気だしたらすぐ壊れるんだろ?
541名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 02:25:04 ID:cYaV5buH0
そもそもForza2なんてソフトは存在しなかったということで
http://www.xboxyde.com/news_4312_en.html
PGR4がきましたよ
542名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 02:25:10 ID:FMzjH3rP0
グラだったら何気にバーンナウトリベンジ360版が神だったかも。

しかしFM2は路面の照り返し処理を入れない理由がわからん。
明らかに車と路面のダイナミックレンジが違うのは変だろ。
シェーダコードだって5サイクルも食わないんだし入れとけよ。
543名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 02:34:12 ID:ho6URzWU0
>>541
存在しなかった某タイトルのSS詐欺の例が
あるので初期のSSからは何にも語れん
544名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 02:36:14 ID:l8yoDLsA0
俺はPS3派だが
ここはグラスレじゃないしグラの綺麗汚いも多少の誤差程度だろ?
それより評価はどうなのかがいまいちわからんが360fpsでの
物理演算部が評価されるべきでは。ふぉつぁは。
このスレでは「無駄にすごいこだわり」こそポイント高いと思うし。
545名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 02:37:51 ID:+zi/9txu0
>>541
PGR4で10万ポリ位なら、GTHDは職人の力量で12万てことろか
しかし、Forza2といいPGR4といい、箱○のグラはこれ以上期待できなそうだな
テクスチャーとかショボすぎだ

http://images.xboxyde.com/gallery/public/5387/1163_0010.jpg
546名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 02:38:52 ID:kL9sUEL40
Forza2の物理演算というか挙動演算って、インタビューで答えてたけど、ロード時にAI教育の為に数秒間で
何十周か行わせる事が出来る、その程度の内容らしいけど。
その程度って言うと誤解があるけど、殆どのゲームではグラフィックとかで消費される膨大な演算量から比べると、
その手のロジック部ってのはそんなに比重は大きくない。
547名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 02:41:06 ID:nMXm5ODn0
>>541
凄すぎてワロタw
もう彼らにとってはForza2やらライバルだからな。
GTとか眼中にないわこらw
548名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 02:54:59 ID:U8Z3jnwp0
ビザーレは馬鹿の集まりだからなあ
次世代機の一番手で新宿再現とか悪魔の所業だったし
他の都市再現系で追い付こうとしたのTDUぐらいになってしまった
549名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 03:12:18 ID:3SEw4g/50
PGR4も30fpsが既に確定しちゃったからな
30fpsでこのグラはさすがにショボすぎだと思う
550名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 03:14:55 ID:BER93nIm0
PGR4やばいっす
Forza2デモとかダウンロード始まってるの分かってるでしょ?
ちょっと空気読んで欲しい
551名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 03:18:03 ID:lOLUJyyT0
実績のあるハードの信者がほかを糞糞言うならまだわからなくもないが
GTHDごときでなぜそれだけでかい面ができるのかがわからない。
552名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 03:27:16 ID:+T2w8Bkr0
GT5が出る時はxbox3(仮)が出て〜っていうオチにならないか、心配
同時に、
フォルツァ3が出る時はPS4が〜っていう事も心配
553名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 03:31:59 ID:cYaV5buH0
山欝さんは年末にGT5出すってさ
GT5VSPGR4だね(棒
554名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 03:54:24 ID:z3D/8tCQ0
PGR4はゲーム中に天気変るのかゴッサムシリーズは偶数シリーズが当たりっぽいな
GT5早く発売に向けたロードマップ示さないと出る前に終わっちゃうぞ

箱○年末はロスオデ、HALO3、PGR4か・・
555名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 03:55:32 ID:0nGR/qjq0
しかし、360って本当にもう伸びしろないんだな
556名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 03:57:35 ID:3SEw4g/50
あれだけ頑張ったFORZA2がこの有様だからな
557名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 04:02:11 ID:z3D/8tCQ0
まぁソフトが出ないよりましだよな・・HALO3予約数マジかよ・・・
558名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 04:10:35 ID:z3D/8tCQ0
来週の16日は箱○でHALO3βテスト

同日SONYは決算発表、伸びしろに期待だな
559名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 04:19:54 ID:aGFhrxRO0
Project Gotham Racing 4 - The rain in... St. Petersburg? HD
http://www.gametrailers.com/player.php?id=19327&type=wmv
560名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 04:22:36 ID:NLCejSK80
>>541 PGR4は600pを720pにするかわりにAA完全に諦めたのかな
561名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 04:27:01 ID:NLCejSK80
>>559 雨降ってるのに全然車体に当たってるように見えないな
前面のノイズと車のボンネットが完全に分かれてるのがすぐ分かっちゃう

あとフレームがヌルヌルなのも気になったがw まあこれもプリレンダと言えばプリレンダか
562名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 04:27:07 ID:z3D/8tCQ0
>>559 韓国サイト?

あちらを踏みたくない人はこちらをどうぞ

PGR 4 Update, First Gameplay Footage
http://news.teamxbox.com/xbox/13461/PGR-4-Update-First-Gameplay-Footage/
563名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 04:27:30 ID:0nGR/qjq0
>>541
Forza2といいPGR4といいMSのSS詐欺も凄まじくなってきたなw
564名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 04:29:09 ID:kL9sUEL40
雨の質感は拡大した時には良いけど、遠くなってしずくが1ピクセルより小さくなっても1ピクセル単位で処理してるから、
遠景だと車の表面が単にザラザラしてる、ってこれは発売までになんとかなるんだろうか。
それ以外は「雨の中の車」という表現は新しいし、新しいが故にインパクトはあるんじゃ無いかな。
ただ、全編雨って訳もないし、それ以外がどーなのかは分かんない。
565名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 04:33:15 ID:3SEw4g/50
■GTHD
解像度 1080p
フレームレート 60fps(リプレイ30fps)
AA なし
HDR FP16
影 ブロックシャドウ
背景 頂点カラー/HDRライトマップ/焼付け影

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060925/3d_tgs.htm

■Forza2
解像度 720p
フレームレート 60fps(リプレイ30fps)
AA なし
HDR なし
影 ソフトシャドウ
背景 焼付け影

566名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 04:36:26 ID:z3D/8tCQ0
http://screenshots.teamxbox.com/screen/59905/Project-Gotham-Racing-4/
にわか雨後の空っぽいスクショがあるね
適度に濡れた路面に照り返す日差しとか再現できたら凄いな
567名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 04:40:21 ID:+zi/9txu0
>>559
ただ車に雫を乗せて、手前に雨エフェクトかぶせてるだけじゃん
雨が降っても全く車に反映されていない

>>564
F1で既に豪雨があるぜ
バイザーに叩きつけられた雨は
纏まった雫とになって、流れ落ちていく
PGR4の雨なんかでびびってたら腰抜かすぞ
568名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 04:40:51 ID:1zM2cBtY0
山欝さんは信用できない。PSP版でてねーぞゴルァ
569名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 04:42:54 ID:Sd5j2t9o0
>>567
あの雨の表現は面白かったね
570名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 04:45:07 ID:z3D/8tCQ0
雫なんて旧箱のラリスポ2やMotoGPでもやってたけどな
本質はそこじゃないんだよ
571名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 04:48:33 ID:JWG66V2G0
F1より先に、カメオで汁があった。
572名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 05:22:41 ID:91O+GapR0
旧箱のカンタムレッドシフトでもあった
573名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 05:37:46 ID:ZwVhLMVT0
Forza2が予想してたよりも遥かにショボくてワロタw
574名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 06:01:35 ID:cfEizkgi0
おまえら圧縮動画で判断するな。雨や煙などは消えやすいんだからよ。
575名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 06:05:43 ID:jt5WAVSC0
576名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 06:33:35 ID:uuHR4zonO
PGRすげーな

FORZAは糞じゃん
577名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 06:44:28 ID:WM/paCsl0
どのくらい劣化するか楽しみだな
578名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 06:52:15 ID:4scTDXAI0
PS3と360はイメージが先行しすぎて、実機映像出てきたときにガッカリするパターンが多いな。
579名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 06:52:39 ID:Sd5j2t9o0
>>575
3と別に変わってなくね?
580名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 07:20:41 ID:cwUni3aY0 BE:125733694-PLT(10124)
痴漢さんはFORZA2マンセーから早速、PGR4マンセーに切り替えたの?
変わり身が早いね。
581名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 07:27:48 ID:OH+9MG3d0
箱〇版VF5の新しいSSきてるけど床がボケて見える
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=154923#post6353710
582名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 07:28:43 ID:49cKHBvi0
606:名無しさん必死だな :2007/05/09(水) 15:35:47 ID:/ZdgtLxo0 [sage]
馬鹿なlxOB+3Xu0の代わりに元記事を読んでやるとw

PS3 60GB版、5月現在で1台にき240ドルの赤字
Xbox360通常版、5月現在でコスト323.30ドルなので黒字

これは部品コストの合計での話しで、実際はくみ上げ、梱包、流通に金ががかり
Xbox360も未だに赤字。

で、PS3は青色ダイオードの大量生産によるコストダウンで100$下げられるという記事。

一方、Xbox360はマザー+チップセットで204ドルかかっており、
CPUとGPUとeDRAMが65nm化し、周辺回路も簡略化できるとなると単純計算でコスト
半分になるので100$近くコストダウンできる

一方、PS3のCellは既に65nm化し、EEも削除済みでマザー+チップセットで352ドルかかってる。
これは今年中には大きく下がる見込み無し。
583名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 07:29:15 ID:Sd5j2t9o0
ゴム人間・・・
584名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 07:44:28 ID:NAJo/pmm0
対戦相手の影がセルフシャドウに適用されていないな。
585名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 07:46:28 ID:4scTDXAI0
>>582
なんで、360はCPU+GPUと周辺回路込みで計算してるのに、
PS3はCell+EE削除分しか計算してないんだ。
586名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 07:49:03 ID:kL9sUEL40
てか、何時の間に65nm化されたんだろう。
587名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 07:55:47 ID:zoO2UCNo0
今年中は下がらないってことはすでにRSXは65nm化されたのか?
588名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 08:03:22 ID:2qA+jmF+0
RSXの65nm化の話はまだでてこないな。CELLは結構前にあったけど
589名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 08:14:17 ID:mQR36fz00
590名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 08:23:39 ID:cfEizkgi0
普通は遠くにある物はボケて見えるだろうが・・・。
PS3のが不自然。


とか言ってみたり。
591名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 08:27:21 ID:mQR36fz00
592名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 08:31:58 ID:d8DtHklt0
593名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 08:42:45 ID:UAgeIGIQ0
>>592
テカリすぎ。車体黒すぎ
594名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 08:43:59 ID:d8DtHklt0
ごめん
595名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 08:45:37 ID:UAgeIGIQ0
許す
596名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 09:07:54 ID:1zM2cBtY0
PS3は65nm化はもちろんだが、部品数が半分ぐらいになるって噂があったけどな。PS2もパーツ減らしてコスト下げてるみたいだし。
597名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 09:15:18 ID:wQEfvPW40
だいたい360版VF5の開発ってもう終わってるんだろうか?
598名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 09:16:05 ID:OH+9MG3d0
599名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 09:21:18 ID:4scTDXAI0
半分っていうのは、現段階の目標でまだ途中だべ。
65nmのCellを載せるやつが半分くらいになってんじゃね。
600名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 09:23:22 ID:LNU7sixv0
>>575
車体についた滴はスペキュラとバンプで作ってるのかな。
雨自身はローテクだけど効果的ね。

レースゲームではこれから天候などのコンディションも標準となっていきそうだね。

FPSでも砂が銃にかんだりしたりとか自然物を味方にしたり敵にしたりするゲームは増えて欲しいな。
601名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 09:25:08 ID:nPGRzAxZP
そもそも、今PS3に積んでるCELLって65nmだったっけ?
602名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 09:27:24 ID:OH+9MG3d0
そんなことは>>598を見れば分かるがな
603名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 09:32:52 ID:+XsemV4O0
>>598
欧州版のLANチップの右上のチップは何?
604名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 09:38:45 ID:nPGRzAxZP
>>602
いや、>>582読んでアレ?って思って
605名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 09:39:32 ID:C1WIRYOx0
部品が減っても互換性の取れてるソフト数が減っては意味がないな。
だからPS2のほうが売れてしまう。

いっその事、上位互換なんてばっさり切り捨ててもっと安く売ればいいんだ。
606名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 09:45:01 ID:+T2w8Bkr0
>>600
車の走行条件はいいとして、
FPSで砂がっていうのはゲームとしてどうだろう?多分、おもしろく、ない。
607名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 09:49:12 ID:l8yoDLsA0
>>590
まだ言ってる奴いんのか。360のAFダメなだけ。
608名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 09:57:30 ID:dyRW62kS0
>>582
65nm版のCellは生産が始まったばかりで年末商戦向け値下げモデルのために
作り置きしてるからまだ載ってない。

第一RSX等と併せて消費電力も下がるから電源ユニットもコストダウンされる。

>>602
パッケージングされてるのに判るわけないだろ。
609名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 10:00:22 ID:OH+9MG3d0
いや分かるだろ常識的に考えて
610名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 10:30:45 ID:WdzR2Ks+0
>>603
シールドされてるのならHDMI
611名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 10:39:10 ID:MqXttByJ0
http://www.beyond3d.com/content/interviews/38/1
モーターストームの話だけど、両方の意味でヤバそうなネタ。
>MotorStorm only uses between 15 and 20 percent of available SPU resource
Havokのアップデート、PS Edge等で現況はかなり変わってるかもしれないが。
612名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 10:59:34 ID:kL+BFPdC0
>>611
機械訳だが、モタストはSEPの20%ぐらいしか使ってなかったと読んでいいのか・・・
あれだけやってて・・・・・
613名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 11:00:40 ID:LNU7sixv0
>>606
まぁ例として・・。
ゴーグルに砂が…おもしろくないなw

砂を自身にかけてブッシングとかはw
614名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 11:06:07 ID:c2oN3qf10
>>611
モタストって頂点処理をRSXだけでやってるんだな
あれだけボコボコ変形させたりパーツ飛び散らせたりしてるから、てっきりCellで生成してFlexIOで流し込んでるのかと思った
ついでに、Cellでカリングしたり頂点処理させるとRSXの仕事が減って帯域も節約できると言ってるね

統合シェーダーならもっとCellを引き立たせることが出来たかもしれんが、それでも十分らしい
615名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 11:15:55 ID:oD3j+JOY0
RSXって枯れたGPUなのに無駄にコストだけは高そう
616名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 11:17:04 ID:I1N8Pi8a0
      FORZA体験版     GTHD

解像度    720p         1080p
フレーム数    60fps         60fps
(リプレイ時)   30fps         30fps
AA       あり          なし
HDR    あり(FP10)       なし(擬似)
収録車    24台          10台
同時出走   8台           1台
コース     1つ           1つ
振動      あり          なし
処理落ち 大量の砂煙で発生  1台なのに発生
音響      良好         GT4使いまわし

※テクノロジースレ住人調べ
617名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 11:18:50 ID:NAJo/pmm0
AAありといえるレベルじゃないと思うが。
618名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 11:22:59 ID:TLw7nL+B0
またしてもGTHDの圧勝か。
619名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 11:23:14 ID:OH+9MG3d0
GTHDはFP16では?それと振動はGTにもあるな
処理落ちしたことないけどするのか?
620名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 11:24:15 ID:oD3j+JOY0
1080pでAA無し>>>>>>>720pでたまに2xAA
621名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 11:24:19 ID:wQEfvPW40
360で60fpsで綺麗にAAかかってるゲームある?
622名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 11:26:05 ID:I1N8Pi8a0
状況によって最大4xAAまで有効になるとのこと。
背景にはいい感じにかかっているという報告も。

GTHDには無し。
スケーリングもされないのでほとんどのモニタでジャギが目立つ。
車1台なのに・・・


Forza2体験版>>>>>>TVCMまでやったGTHD
623名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 11:30:17 ID:I1N8Pi8a0

Forza2・・・
当たり前のようにフェラーリ、ポルシェ、ランボルギーニを収録。
車の破壊要素あり。


GTHD・・・
「フェラーリから是非収録してくれと頼まれたw」と山鬱が自慢。
車は壊れないし、見えない壁に激突して壁ターン。GTの伝統。
624名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 11:34:53 ID:l8yoDLsA0
ジャギジャギふぉーつぁ
625名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 11:37:45 ID:c2oN3qf10
>>622
Forza2の不味いところは背景だと思うけど
壁のジャギーが目立つって、可変にしてもやりすぎ
金網とか細いオブジェクトには当然の如くMSAAが効いてない(透明性適応型マルチサンプリングやってないのか
そして何より殺風景
どういう状況下で4×のMSAAが効くのか教えて欲しい
走って無くても、リプレイでも盛大にジャギってるぞ

ぶっちゃけジャギーに関してはForza2>>GTHD
626名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 11:38:02 ID:yEW7xJv60
627名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 11:38:55 ID:w5nFoIs/0
>>619
GTHDはトーンマップ使ってないのでは?
628名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 11:40:11 ID:I1N8Pi8a0
ジャギーは誰が見てもGTHDのが酷い。
何せAAそのものが無効になっているのだから当然。

さすがにこれを否定するのは単なるGTHD信者でしかない。もしくは社員か。
629名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 11:42:44 ID:dPxX7IAx0
GTHDは720pなら常にAA掛かるんだが、まぁやったこと無けりゃわからんだろうが
もう少し調べてから書いてくれよ。
630名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 11:42:46 ID:AbM87POX0
しかしアクションゲーの最高峰がガンダ夢想で
レースゲーの最高峰がGTHD(無料)なゲーム機って正直どうよ?
631名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 11:43:48 ID:I1N8Pi8a0
>>629のようなホラ吹きを見るとこのスレの存在意義を否定したくなる。

最初から無いという見解もあるが・・・
632名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 11:45:01 ID:OH+9MG3d0
でも1080Pの方がジャギが目立たないから
2xAAだとたいして変わらないんだなこれが
633名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 11:45:19 ID:I1N8Pi8a0
どんなホラや煽りにも、

「ごちゃごちゃうっせーんだよ、車1台しか表示できないくせに」

で反論できてしまうのが悲しい。
634名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 11:45:53 ID:yEW7xJv60
1台だけでシコシコタイムアタックできるだけの未完成ゲームだろ…
ちゃんとネット対戦もあって・挙動もしっかりして・敵車もいて…
みたいな「遊べるゲーム」をやりたいわ

俺は
2〜3年後くらいに出るであろうGT5が素晴らしい出来だったらちゃんと買うしな
635名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 11:46:03 ID:I1N8Pi8a0
テクノロジースレの迷言

「FSAAはピンぼけ」
636名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 11:46:19 ID:l8yoDLsA0
自分の言ったことを
「〜という見解もある」
とかどーなってんのよ
637名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 11:46:54 ID:I1N8Pi8a0
>>636
そういう説もあります。
638名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 11:49:03 ID:AbM87POX0
テクノロジースレの迷言

「NOAFは被写界深度表現と同等の効果あり」
639名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 11:53:18 ID:c2oN3qf10
640名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 11:53:45 ID:dPxX7IAx0
つまりあなたはGTHDをやったことがないんですね。説もなにもやればわかる事なのに。
641名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 11:54:26 ID:I1N8Pi8a0
>>640
もういいよ、ネタレスは。
642名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 11:56:19 ID:DsE1C6UR0
>>639
http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20070508
こっちの記事も面白いな
643名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 11:56:22 ID:I1N8Pi8a0
>>639
そこは常に辛口。
GTHDを持ち上げている時点で立場も分かるもんだが。
644名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 11:58:13 ID:nPGRzAxZP
そういや、ブラーは掛かってるの?
「60fps、4xAA、ブラー、720p」を目標とか言ってなかった?
645名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 11:58:20 ID:NAJo/pmm0
擁護対象のフォルツァ2への印象をかえって悪くするだけだから、
脊髄反射的な連続カキコは控えておいた方がいいよ。
646名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 11:58:38 ID:1chRbO0b0
グランツーリスモって
車の破損関係のエンジンを搭載するって
去年のTGSの時に言ってたけど、
あれは次に発売されるモノに搭載されるんだろうか?
647名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 11:58:49 ID:c2oN3qf10
>>643
ほかの記事嫁
PS3の方が叩かれまくってるから
648名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 11:59:17 ID:I1N8Pi8a0
印象操作ならGKの十八番なので今更です。
649名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 11:59:28 ID:dPxX7IAx0
720pでAAありだとなんかまずいんですか?1080p時には"ちゃんと"AAありませんよ。
すぐばれる嘘吐いてもなんの特もないでしょ。
650名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 11:59:48 ID:UIKT5hz50
>>619
そもそもFP16を使いながら、1080pをあのレベルで描画することが出来るのか?
パワスマみたいなシンプルなものなら分からんでもないけど、多分擬似でしょ。
651名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 12:00:55 ID:I1N8Pi8a0
>>649
もうバレている嘘だからってしつこいよ。
652名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 12:04:18 ID:dPxX7IAx0
でなんで君はAAないと思いこんでるの?
653名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 12:10:01 ID:cwUni3aY0 BE:52389353-PLT(10124)
箱○ってもう限界近いの?

654名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 12:13:13 ID:7ISzGGQ10
>でなんで君はAAないと思いこんでるの?

答え:PS3持ってないから想像でそう考えている。
655名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 12:23:16 ID:pQz37HEbO
GTHDには一切AAかからないだろ
解像度にかかわらずさ


嘘でも100回言えば事実になるスレ?
656名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 12:30:34 ID:Z3qrUW3tO
GTHDはSDでもGT4より遥かに綺麗だよ。
AAがなかったら変わらないほどジャギルよね?
657名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 12:33:11 ID:oD3j+JOY0
PS3のDMCは1080pAA無しだけど、箱の720p2xAAより綺麗なんじゃないのか
658名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 12:34:20 ID:dPxX7IAx0
まぁ実際にはことはもう少し複雑だろうが、1080pのピクセル数は720pのそれらの2.25倍ある。
これは720pであれば2xSSAAを掛けられることに相当すると思う。素人の単純計算である事は認めるが。
659名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 12:37:42 ID:NLCejSK80
>>611 MotorstormはHavokの古いバージョン使ってるからだろうね

>>616 砂嵐とかじゃなくてForza2は視点によっては普通に処理落ちしまくってる
少なくとも60fps固定じゃないのは確か
GTHDは去年のゲームショーのは処理落ちがあったが今は無いね
660名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 12:44:43 ID:1HlXng2b0
逆に4xかけてれば480pと1080pが同等なのか?
D4->D3にダウンスキャンしている場合にのみ同等になり得るかもね

つか高解像度は見た目がディスプレイ側にかなり依存するぜ
DbyDでない環境だとAAがどうたらとかジャギがどうたらとかいう資格は無いって解ってるか?
661名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 12:44:44 ID:pQz37HEbO
こいつら頭おかしい…

何かの指令で書いてんの?
662名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 12:48:11 ID:WdzR2Ks+0
1.2mぐらい離れてGTHDやってるけど、ジャギーはそこまで酷くは無いな
50cmぐらいなら気になるかもw
663名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 12:51:44 ID:KErqQaQNO
せめてトランスペアレンシAA+AFがちゃんと出来きれば720pでも
1080pに近い絵が出せるが。360はどっちも無理だから仕方ない。
664名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 12:51:46 ID:JK1VgGVk0
B3DでもGTHDの720pは2xAAだって書いてるやついるけど、真偽のほどは知らん。
http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=978666&postcount=851
665名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 12:52:18 ID:nPGRzAxZP
AA掛かってるって言う側は、何らかのソースを出せ
AA掛かってないって言う側も、何らかのソースを出せ

不毛すぎる
666名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 12:55:05 ID:w5CMPa9P0
次世代機をpcの構成で見立てたら
どれくらいのスペックなんだろう。

すごい気になる。
667名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 12:59:54 ID:WdzR2Ks+0
後GTHDのギャラリーの人影がないSSが貼ってあったと思うけど
実際には影はある
668名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 13:03:07 ID:uuHR4zonO
まぁでも車の破損表現は凄くないか?
あたったところがボコボコ潰れる
669名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 13:06:44 ID:c2oN3qf10
>>666
OS層の厚さとかAPI違うから単純比較は難しいんじゃないかね
670名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 13:11:02 ID:I1N8Pi8a0
Forzaはネットワークにリソースを割いている事情も考慮すべき。体験版では遊べないらしいがな。
GTHDにはさすがに実装していまい。

まあ結局のところ、「ごちゃごちゃうっせーんだよ、車1台しか表示してないくせに」で済む話だ。
671名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 13:12:32 ID:dPxX7IAx0
”Naoちゃんねる”の12月のログにある画像で判断してもらう他ないかな。
一枚目はリプレイ時のもので二枚目は通常プレイ時のものにみえる。両画像ともおそらく720pと思われる。
672名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 13:14:50 ID:Sd5j2t9o0
テクスレが汚染されまくってる・・・
673名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 13:15:26 ID:kL+BFPdC0
これがテクスレ
674名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 13:15:32 ID:InYatZIu0
Forzaジャギりまくりだろ・・・ 360はジャギ少ないのが自慢じゃなかったのかよ
675名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 13:16:49 ID:I1N8Pi8a0
以前からGKが中心となって汚染済み。バーチャ1080p詐欺の時点でピークに達した。

「テクノロジースレ住人の言うことは外れる」

この法則が確立したのもこの頃。
676名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 13:16:56 ID:dPxX7IAx0
ちなみに俺が720pにはAAがあると判断したポイントは
1080pの場合より細い電線の描画がましであることや車セレクト時に車の輪郭にAA特有のものが見えたため。
677名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 13:17:33 ID:OH+9MG3d0
でもForza2はもう擁護できないだろ・・・
678名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 13:21:11 ID:uuHR4zonO
バーンアウトリベンジが神グラに見えるからな

でもForzaは走ってて楽しいしなにより破損表現がリアル
679名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 13:22:24 ID:nPGRzAxZP
>>670
マルチ時はまた別処理になるだろ
オン、オフでまったく同じにするほど、MSのスタッフは馬鹿か?

というか、GKの偽装した痴漢じゃないかと思いだして来た
680名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 13:23:40 ID:I1N8Pi8a0
GTHDのプレイ画面でAAは全くかかっていないってば。ネタでも釣りでもなく。
できればスクショを貼りたいところだが、帰宅するまで無理だ。

かかっていると主張しているアホはモニタ側のフィルタを疑ってくれ。
もしくは本スレに行って聞いて来い。
住人がホラ吹きでなければ正直に応えてくれるだろう。
681名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 13:24:15 ID:NAJo/pmm0
そうやって君が感情的なカキコを重ねるほど、読み手には
「Forza2って微妙なのかな」と受け取られかねないぞ。
682名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 13:24:50 ID:I1N8Pi8a0
GKの必死な工作より悪い印象を与えるケースって存在するの?
683名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 13:29:59 ID:c2oN3qf10
>>682
お前は痴漢に悪い印象を与えているよ
684名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 13:31:51 ID:ay/qPa3T0
685名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 13:32:19 ID:+zvKBMKL0
さすがにF1とForza2を比べる勇気はないのな(笑
686名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 13:35:20 ID:i51SC+Nq0
>>685
Forza2はF1以下だけどなw
687名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 13:37:51 ID:nPGRzAxZP
AA掛かってるな
解像度も、ちゃんと720Pだし
688名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 13:39:13 ID:C/p6KOzL0
けど車1台だしw
けど車1台だしw
けど車1台だしw
けど車1台だしw
けど車1台だしw
けど車1台だしw
けど車1台だしw
689名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 13:41:41 ID:VwlkAVea0
何と比べようが、Forza2がゴミなのは変わりないね。
360はもうこの辺が限界か。
PCのお下がりなら、そこそこできる程度。

690名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 13:43:48 ID:c2oN3qf10
>>684
電線がジャギってないのな
691名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 13:44:22 ID:AHHhjmCc0
これからはPGR4の時代
692名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 13:44:44 ID:nPGRzAxZP
結局ID:I1N8Pi8a0は、何を根拠にAAないって言ってたんだ?
693名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 13:46:42 ID:7q++tI3a0
ID:I1N8Pi8a0は無事帰宅できるんでしょうか。心配です
694名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 13:46:42 ID:I1N8Pi8a0
またそうやってフィルタ通したスクショで誤魔化すつもりか。
あと車1台だし。
影落ちてないし。


>>692
そりゃ持ってるからな。
お前の根拠はこのスクショしかないじゃん。
695名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 13:47:38 ID:86H4LqRp0
720Pの方が数段マシだな
696名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 13:49:34 ID:et/UEXo30
>695
そら小さい画面ならそう思うわな
697名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 13:50:19 ID:nPGRzAxZP
>>694
わざとやってるのは分かったけど、一応聞くね
フィルターを通したって証拠は?
698名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 13:50:32 ID:I1N8Pi8a0
俺が帰宅するまでgamespotの画像でお楽しみください。
http://www.gamespot.com/ps3/driving/granturismo5/images.html

View full size! をクリックすると実サイズで表示。
699名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 13:51:19 ID:I1N8Pi8a0
>>697
まずお前が通していない根拠を示せ。

ホラ吹きに同調するのは同罪。
このスレのレベルが知れる。
700名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 13:51:38 ID:AHHhjmCc0
>>694
とりあえず家帰ってから証拠でも提示なさいな
701名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 13:51:58 ID:dPxX7IAx0
持ってるなら”そういう説もある”とかじゃなくて断言できたはずなのになぁ
702名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 13:53:55 ID:hu1Mqwi10
ID:I1N8Pi8a0 の今日の口癖

「車1台だから」
703名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 13:53:57 ID:I1N8Pi8a0
「そういう説もあります」は何かの2chコピペのパロディだから気にしないでくれ。
704名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 13:54:41 ID:AHHhjmCc0
まあNAOちゃんねるに動画もSSもあるわけで
705名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 13:55:36 ID:nPGRzAxZP
>>699
立証責任は、言い出した側にある
俺は初めからAAあるなし、双方ともにソースを出せといってる
AAある側はちゃんとソースを出したんだから、次はAAなし側の番だ

このまま「嘘だ!嘘だ!」と喚いても、ひぐらし厨にもなれないぞ
706名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 13:56:25 ID:+6FqITQu0
え?車一台じゃないの?
707名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 13:58:12 ID:I1N8Pi8a0
>>706
車1台だよ。車1台だよ。車1台だよ。車1台だよ。

「一応、そういう世界にいるんでね。 君より情報持ってるよ」

>>705
まずはガメスポのスクショみて悶々としててくれ。
708名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 13:58:22 ID:WdzR2Ks+0
俺の感想
GTHDはギャーギャー叩くほどジャギーは無い
箱丸のソフトは本体も持ってないし遊んだ事も観た事もないので、何も書かない
709名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 14:00:27 ID:qDGNUjCB0
今時オンライン要素の無いレースゲームなんてつまらないから買わないし評価もしない
710名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 14:01:22 ID:JK1VgGVk0
>>698
これもAAかかってるけど、リプレイだよね。
711名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 14:01:33 ID:+6FqITQu0
ものすごく初歩的な質問していい?

なんでGTHDって製品出すの諦めたの?
712名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 14:01:36 ID:VwlkAVea0
1台とか何台とか言ってると、40人対戦のアレに
いちゃもん付けられなくなるんじゃない?
痴漢はそれでいいの?ちょっと心配だなw
713名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 14:01:46 ID:NLCejSK80
>>670
ネットワーク関係ないだろ
普通はクライアントの方でパケットが遅れてる場合も予測レンダリングするので画質が
落ちるとか言うことはない

こないだのSPURSバーが出てるGTHDだとSPE2個しか使ってなかったんでGTHDは
リソースが余りまくってるだろうな
714名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 14:02:41 ID:C/p6KOzL0
車一台なのにAAもかけれない訳ないだろ
常識的に考えて
715名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 14:03:36 ID:I1N8Pi8a0
>>709
言い過ぎ。

車1台しか表示されない(※)うえに、リプレイが(略)のGTHDを評価・擁護するテクノロジースレにあって、
それは言い過ぎ。

※10回繰り返し


>>713
やってから言ってくれ。ニートみたいな言い訳してないで。
716名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 14:04:10 ID:86H4LqRp0
せめてAAx2は維持して欲しかったな(^0^)
eDRAMをちょっと増やせば解決する問題だったのになw
適当だけどコスト1000円も高くならんだろ。
717名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 14:05:47 ID:VwlkAVea0
いろいろ言い訳もいいけどさ、今後他の痴漢さんが
言い訳しにくくなるようなのはよくないよ。
ちょっとお節介だけど忠告なw
718名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 14:07:04 ID:WdzR2Ks+0
GT5はネット対戦やらないのかな?
GT4で実験やってたよね
GT5で実装する為の実験とばかり思ってた
719名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 14:07:20 ID:C/p6KOzL0
>>717
テクスレで得た貴重な教訓だな、
持ち上げてたものが実は…毎度のことだしw
720名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 14:07:27 ID:pQz37HEbO
提案


テクスレと360山積みスレを統合しよう


理由:住民がかぶってるから
721名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 14:07:49 ID:+6FqITQu0
初歩的な質問すぎ?(´・ω・`)
722名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 14:08:48 ID:WdzR2Ks+0
>>713
あれはいいソースになるね
実際にSPU 2個だったわけだし
723名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 14:09:53 ID:AHHhjmCc0
>>718
5でオンラインでのGTコミュニティを作るって山鬱さんが言ってた
724名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 14:13:00 ID:NLCejSK80
Forzaは全然リアリスティックじゃないから60fpsのために全てを犠牲にしたのかと
思いきや実は処理落ちしてるというわけのわからない状態に陥ってるな
725名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 14:13:01 ID:86H4LqRp0
CellってSPUを使っているのか?それとも使えないのか?
どちらなんだろ。論理的には使えるんだろうけど差。
726名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 14:13:42 ID:NAJo/pmm0
727名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 14:14:02 ID:nPGRzAxZP
>>707
ガメスポのもAA掛かってるよ
レース中のはリプレイしかなかったけど

>>711
シラネ
商品化するほどの完成度じゃなかったのか
商品化して、その後アップデート対応なんかでリソースを取られるのを嫌ったのか
予想は出来ても答えは得られない
728名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 14:14:06 ID:9La/Qw4Z0
ttp://up.tseb.net/index.html up13325.jpg
1080pの接写。
DbDの720pは、もっと滑らかだったような気がする。
729名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 14:15:50 ID:I1N8Pi8a0
>>726
お前、それリプレイ画面。
730名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 14:16:24 ID:NAJo/pmm0
>>729
一番上の一枚は、実際のプレイ画面だよ
731名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 14:16:55 ID:I1N8Pi8a0
>>730
ち が う
732名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 14:17:00 ID:qDGNUjCB0
>>718
DSのマリオカートでさえ実装されてるものだからあって当然かと
今時実装されてないってありえない
GTHDが対戦未対応にはビックリしたw
733名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 14:18:25 ID:C/p6KOzL0
GTHDゴーストカーすら表示されないからな
734名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 14:18:25 ID:I1N8Pi8a0

ダメだこいつら・・・

はやく何とかしないと・・・
735名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 14:18:28 ID:JLuvm0Zz0
       ____
     /_ノ  ヽ、_\
   o゚((●)) ((●))゚o
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \        360はバイリニアしかつかえんの?
  |     |r┬-|     |    (⌒)
  |     | |  |     |   ノ ~.レ-r┐、
  |     | |  |     |  ノ__  | .| | |
  \      `ー'´     /〈 ̄   `-Lλ_レレ
                  ̄`ー‐---‐‐´
736名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 14:19:07 ID:+6FqITQu0
>>727
そっか、さんきゅ。
結局わけもわからず発売中止になった、という事しかわからないのか。
関係者のチクリとか無かったのかな。(´・ω・`)
737名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 14:20:26 ID:oBecTWRa0
I1N8Pi8a0が示したgamespotの

http://www.gamespot.com/ps3/driving/granturismo5/images.html?page=4

もAAがかかってるんじゃん。

4XMSAAじゃないから電線とかはとぎれとぎれになってるけど。

もしかしてI1N8Pi8a0は「AAがかかってればどこもかしこも滑らかになるはず」とでも思ってるのかねぇ。

738名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 14:21:31 ID:VwlkAVea0
そもそも、GTHDの比較したって意味無いのにw
ここで必死になってる痴漢がGTHDを語ってるだけ。
だからForza2が凄いって事にはまったくなってないw
Forza2が駄目駄目なのは変わらず。

作りかけでHDにしただけのGTHDに1台だけとかw
GT5に向けてのPS3の研究用のようなもんだろ?
739名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 14:23:02 ID:Ie1g+gsM0
>>738
確かにいつ出るかも判らないGT5と
来月ゲームとして発売されるForza2を比べるのは馬鹿だ
740名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 14:23:27 ID:oBecTWRa0
>ID:I1N8Pi8a0は無事帰宅できるんでしょうか。心配です

ワロタ。
家に帰ったI1N8Pi8a0は恥を忍んでAAのかかった画像をきちんとアップするのかねぇ…。

それともばっくれるんかなぁ?
741名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 14:24:04 ID:AHHhjmCc0
>>737
4AAでもジャギが全く無くなるわけじゃないからねえ
742名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 14:24:05 ID:+6FqITQu0
研究用だったんだ……。
PS3の発売前では製品化に向けて動いてる、という情報だったけど、嘘だったんだね。
743名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 14:25:35 ID:nPGRzAxZP
>>728
AAないな
720pとは違うし、やっぱ720pのときだけAA掛かってるのか
744名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 14:26:08 ID:I1N8Pi8a0
かかってないよ。
745名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 14:27:32 ID:+6FqITQu0
嘘、だと印象が悪いな。
誤情報だったんだね。
746名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 14:28:09 ID:nPGRzAxZP
>>742
商品化する予定だったのは、GT4を1080p化した「GTHDクラシック」と
今無料で配布されてるのと同じ内容の「GTHDプレミアム」を合わせたもの

クラシックの方は、確かに試験的に作ったものを流用してる
製品化自体は嘘ではないぞ
747名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 14:30:27 ID:JK1VgGVk0
リプレイしかないgamespotのSS持ってきたのはID:I1N8Pi8a0じゃないかw
2xAAなんてジャギジャギだよね、って話なら、そうだよね、って思うけど。
748名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 14:30:33 ID:VwlkAVea0
>>742
さあ?いきなりのネットリリースとか
ゴタゴタしてたから、俺がそう思っただけ。
もとからデモでGT4のHDにしただけのを
とりあえずPS3用に動かせるようにしただけだろ?
749名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 14:31:47 ID:I1N8Pi8a0
2 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/05/08(火) 20:39:19 ID:5yh3UKp00
GKの言い訳会場はこちらですね
750名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 14:34:01 ID:oBecTWRa0
I1N8Pi8a0が遂にファビョったか…。

こいつは、きちんと家帰ってから画像をアップしてくれるのかねぇ…。
751名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 14:35:27 ID:JLuvm0Zz0
       ____
     /_ノ  ヽ、_\
   o゚((●)) ((●))゚o
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \        360はAA掛けれるのだけが取り柄なのにジャギジャギwwwwwwww
  |     |r┬-|     |    (⌒)
  |     | |  |     |   ノ ~.レ-r┐、
  |     | |  |     |  ノ__  | .| | |
  \      `ー'´     /〈 ̄   `-Lλ_レレ
                  ̄`ー‐---‐‐´
752名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 14:36:27 ID:VwlkAVea0
あらら。頑張ってForza2の駄目さから話しそらしてる流れが
何時のまにかGTHDの言い訳をしてる事にされてるよw
この感じが良いよね。
753名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 14:36:35 ID:NAJo/pmm0
きみはいったい、どのSSを見てAAかかっていないと判断したんだ?
今年始めのやや古いSSでも、既にAAはかかっているぞ。
http://up.kabubu.net/cgi/img2/27052.jpg

http://image.com.com/gamespot/images/2007/001/928379_20070102_screen067.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2007/001/928379_20070102_screen068.jpg

754名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 14:37:31 ID:oBecTWRa0

482 :名無しさん必死だな :2007/05/11(金) 13:07:09 ID:I1N8Pi8a0
え?
セインツロウのPS3版がキャンセルだって?


超ショック・・・このためにPS3を買ったのに・・・
PS3売ってきます、サヨウナラ。
そしてコンニチハ、XBOX360。


あー、ただのアンチソニーだったのか。
755名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 14:37:33 ID:NLCejSK80
ていうかForza2の最も適切な比較対象はPGR3だろう
720p/60fps/4xAAでPGR3に近づけるのが目標みたいなことを言ってたし
結果は残念な事になったが
756名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 14:38:23 ID:et/UEXo30
>737
もしかしたらフルサイズじゃないのを見て
「ジャギがある!ジャギがある!」って騒いでたり?
757名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 14:40:02 ID:nPGRzAxZP
>>749
どうでもいいか、「適当なこと言ってすいませんでした」わ?
758名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 14:41:19 ID:oBecTWRa0
「テクノロジースレ」から、「I1N8Pi8a0涙目スレ」に。(笑)

759名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 14:43:15 ID:NAJo/pmm0
逃げたか。
760名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 14:44:07 ID:AHHhjmCc0
そういやXbox公式サイトのForza2のページから4AAの文字が消えたことがあったけど、
こういうことだったのかな
761名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 14:44:50 ID:9La/Qw4Z0
>>743
ttp://uploader.fam.cx/upload.html u1660.jpg
720pのやつ。
ギャップが埋まってる感じはする。
762名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 14:47:19 ID:nPGRzAxZP
>>761
GJ
これなら、比べると良く分かるな
763名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 14:48:34 ID:NAJo/pmm0
仕切りのテープや画面右側のボンネット辺りがわかりやすいね。
764名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 14:59:28 ID:3SEw4g/50
取りあえずGTHDはHDRかかってるらしいな
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060925/3d_tgs.htm

FORZA2こそ車体意外のっぺり過ぎだしHDRかかってない可能性あり
765名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 15:01:48 ID:NAJo/pmm0
いや、表現は控えめだけれど、環境光の変化やカメラに差し込日差しの量に
応じて動的に露出補正は行われている。HDRは実装しているよ。
766名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 15:06:54 ID:a4cCLBlU0
I1N8Pi8a0は家帰ってからどうすんだろ…。

スクショ撮ってから、頑張ってレタッチソフトでAA無しに加工するんだろうか?

767名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 15:07:45 ID:nPGRzAxZP
そういや、HDR+AAを実装してるタイトルになるのか
「PS3じゃHDRとAAは共存できない!」って言われてたのに(笑
768名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 15:08:28 ID:JLuvm0Zz0
彼はレタッチソフトを扱えるほどの知能は持ち合わせてない
769名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 15:09:26 ID:NAJo/pmm0
1080pAAなしのSSをどこからか入手して補正なしの縮小リサンプルをかけたら、
簡単にAAのない720p画像は作れるけれど、さすがにそこまではしないだろう。
770名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 15:09:40 ID:a4cCLBlU0
>そういや、HDR+AAを実装してるタイトルになるのか

でも1080pではAAかかってないけどな。
771おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/05/11(金) 15:14:37 ID:bL+vHBvz0
うちのフルスペックHV液晶にHDMI接続1920*1080で映し出されたGTHDの映像は
ジャギジャギだよw
計器類や数値(フロントバッファ)はリアル解像度でてるけど、それ以外は低解像度でジャギもそのまま

箱○のFORZA2はD端子接続の本体D3設定
AAは確認できる画面と出来ない画面がある
AA以前にモデリングの差でGTHDに比べるとちゃちっぽいけど、そんなの問題ではない出来に感涙

そもそも1台しか出ないこと前提のやつと、複数台で全部が同じ走行時演算してるのと比較しても意味無いと思うけどなw
772名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 15:14:49 ID:nPGRzAxZP
>>770
それはHDRが原因でAAが効かないってわけでもないし
773名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 15:17:37 ID:et/UEXo30
どうでもいいけど、ゴッサムレーシングなIDが気になるw
774名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 15:18:24 ID:Ie1g+gsM0
PS3って次のレースゲーム出るのって何時だ?
なんか発売予定あったけ?
775名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 15:19:41 ID:aGFhrxRO0
>>774
7月26日 湾岸ミッドナイト
776名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 15:22:35 ID:I2ZabmGi0
Forza2処理落ちする?
第一コーナーで突っ込ませたり、砂利道でスピンさせまくったり
色々試してみたけど、結局確認できなかったけどな。
視点によって違うのかな?
つーかランボルギーニ滑りやす過ぎwムズw
777名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 15:23:44 ID:JK1VgGVk0
>>771
> 計器類や数値(フロントバッファ)はリアル解像度でてるけど、それ以外は低解像度でジャギもそのまま

GTHDの1080pはアプコンってこと?
778名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 15:24:48 ID:nPGRzAxZP
>>773
ワロタ
PGR-Zってかw
779おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/05/11(金) 15:25:01 ID:bL+vHBvz0
>>777
アプコン
VF5と同じ
780名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 15:37:34 ID:9La/Qw4Z0
>>779
360の方が好きで、Forza2も予約してる俺が言うが、
GTHDは絶対にアプコンじゃない。
個人的にニンジャガΣは疑ってるけど。
781名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 15:39:43 ID:Ie1g+gsM0
GTHDがアプコンだったらGTHDの存在理由がない
782おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/05/11(金) 15:40:01 ID:bL+vHBvz0
>>780
アプコンっていうか、フロントバッファ1920*1080、バックバッファそれ以下って感じ
レンダが全てフルHDではない
計器や数値のドットサイズと他を比べてみれば一目瞭然
VF5なんかは詐欺的
783名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 15:42:19 ID:I2ZabmGi0
Forza2、体験版を一通りやってみたけど
そこまで叩かれるような出来でもないんじゃない?
確かに車体のジャギは気になるけど、その分背景にはちゃんとAA掛かってるし
背景自体も殺風景とはいえ、空や木や観客
それにアスファルトの質感なんかは充分綺麗。
処理落ちも現時点では確認できないし。
車のテカリは少々やりすぎな感はあるけど(苦笑
でもこれだって製作者のセンスの問題だと思うし
テクノロジー的な視点で叩くような部分じゃないと思うけどな。
784名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 15:49:33 ID:f4R74wPP0
で、Forza2は車にだけアンビエントオクルージョン使ってるらしいが
その辺はどうなん?
785名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 15:55:55 ID:aGFhrxRO0
カプコンとNVIDIA、WIN「ロスト プラネット エクストリーム コンディション」
無料体験版を5月16日より全世界同時配信
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070511/lp.htm
786名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 15:57:04 ID:Ie1g+gsM0
>>785
カプのPC移植は今まで散々だったが
今回はちゃんとしてるだろうか
787名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 15:58:27 ID:cpD/ZMMW0
痴漢またもや返り討ちw
788名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 16:07:16 ID:J08ONvOD0
Forza2で自分が残念だったのは、やっぱり車体のジャギかな
車種によって違うらしいけど、、やっぱり気になる。
以前から貼られていたスクショとかフォトモードだろうと思っていたけど
それでも、もしかしたらあんな画面でやれるかも!!と少し期待して
いた分残念、それ以外は非常によかった。
まー以前から煽りバカがForza2の画面を持ち上げまくっていた反動が
この荒れようなんだとは思うけど、、
789名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 16:09:25 ID:SgsHZj720
車のモデルが粘土細工みたいなんだよな、Forza2。
この辺はポリフォに一日の長有り。
処理落ちも盛大にはしないけど、カクカクっとする時がある。
常に安定して60フレーム出てるってわけではないかな。これは残念。
あと、やっぱりジャギってるのは気になるわ。輪郭とかドア周りの縁とか結構凄い。
790名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 16:11:29 ID:RBb1CQ6X0
でも、リッジ7とGTHDは、同じフルHDを謳っているのになんか違うなとは感じてた。
リッジ7の方は吸い込まれるような精細感があるのに対して、GTHDはそこまでの精細感はない。
ジャギも全く気にならないリッジ7に対して、気になるGTHDみたいな。
791名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 16:12:50 ID:J08ONvOD0
よくよく考えると、Forza2のジャギって通常のジャギと違うのかな?とも思えてきた。
輪郭がギザギザというより輪郭等に白ドットが点々と存在しているのが気になる。
これもジャギっていうのかな?
792おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/05/11(金) 16:19:59 ID:bL+vHBvz0
>>791
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070326/fm2.htm

>グラフィックス面やテクニカル面の話についても触れておこう。レンダリング解像度は1,280×720ドットで表示解像度も1,280×720ドット。基本フレームレートは60fpsでは、これが維持できる負荷範囲でアンチエイリアスを動的にOFF/2xMSAA/4xMSAA切り換えて適用している。

これ、車のテレメトリみたいな感じで画面に信号マークでも表示してくれると分かりやすいのにw
オフは赤、2xは黄色、4xは青って
793名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 16:21:30 ID:uuHR4zonO
AAを動的に切り替えてるからたまにカクツクことがあるが
別に処理落ちじゃないよ
794名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 16:23:23 ID:3i7BR6L/0
AA切り替えでかくつかないソフトもあるんですが。
795名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 16:24:46 ID:yF09Bwj30
40インチの試遊台で見ただけだけどGTHDは普通に1080pだと思うけどな
796PS360 ◆sseMOAYU2I :2007/05/11(金) 16:25:12 ID:PAdrhvbP0
いやいや、カクッとしたり一瞬画像が止まったりすれば
それは処理落ちと言うんじゃなかろうか?
要因は関係なかろう
797名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 16:25:42 ID:ukDfF/X20
どちらにしろレースゲーでカクツクのは致命的な気が・・・。
レース中にカクついてるんだよね?
798名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 16:27:00 ID:uuHR4zonO
いや最初の所だけなんだけどね。
かくつき
走行中は全くない
799名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 16:29:06 ID:TiDhq2Fa0
走行中じゃない最初のカクツキ?
800おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/05/11(金) 16:29:31 ID:bL+vHBvz0
>>793
AA切り替えでカクついてるってよりも、精出して演算してるのを中断したりしたときにカクつく感じかな
逆走してトップ集団に正面衝突したときとかにカクつくのは毎回現象でる
台数によって時間変わるから、演出ではないと思う

>>795
何を持って1080pって言うかだけど、VF5も1080pだと言うのなら1080pなんだろう
でも俺はレンダ解像度が1080じゃなければ認めない
801おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/05/11(金) 16:31:24 ID:bL+vHBvz0
>>800
ちなみに、前方からトップ集団が来て表示された時じゃなく、ヒットした瞬間ねw

俺のはスタート時にはカクつきはないなー
クラスや車種によって違うのかな?
802名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 16:31:44 ID:J08ONvOD0
GT5では1080pでなくていいから豪華な画面にしてほしいわ
803名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 16:33:48 ID:yF09Bwj30
VF5は1080pじゃないと思うよ
804名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 16:34:11 ID:c2oN3qf10
山内は24bitテクスチャを使うとか雑誌で言ってたな
ただし「1080pだとピクセル負荷が720pの二倍以上あるので、最初はフォトモードで使うだけかもしれない」とも言ってたけど
805名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 16:35:40 ID:J08ONvOD0
ところでGTHDの1080p疑惑が持ち上がっているけど、計器類のみ1080pでそれ以外は
違う解像度で内部アップコンで出力ってそんなソフトって過去あったかな?
実際可能なのかね?というか計器類だけで誤魔化そうとしたってことだよね?
そこまでポリはせこかったのかねー
806おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/05/11(金) 16:36:58 ID:bL+vHBvz0
>>803
じゃあ同じ
VF5は分かりやすいけど、VF5のゲージやタイムは1080だけど、キャラやステージは解像度低いよね
GTHDも同じだよ

VF5の場合は720pを本体で無効にしないと1080pにならない謎仕様だから、どこかでみたのが1080pじゃなかったのかもしれないけどw
807おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/05/11(金) 16:39:34 ID:bL+vHBvz0
>>805
内部アプコンっていうか、レンダ時のフロントバッファ、バックバッファの解像度差なんだろう
PCのネトゲ辺りでは二つの解像度を変更できたりするし、PS3ソフトでは何度も書いてるようにVF5なんかはモロそれ
他はあんまりやってないからPS3ソフトの例すくなくてごめんちw
808名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 16:44:45 ID:NAJo/pmm0
何らかの証拠を提示しないと、誰も信じないと思うよ。
809名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 16:48:21 ID:gnWsSE0v0
forzaのギザギザは、なんかAAのアルゴリズムが問題で起きてるような気がする。
AAがかかってないギザギザとは違うし、2XAAとかのAAをかけた時のギザギザとも違うような気がする。

810おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/05/11(金) 16:50:06 ID:bL+vHBvz0
>>808
解像度が実解像度と違うけどこのSS

ttp://image.com.com/gamespot/images/2007/001/928379_20070102_screen067.jpg

計器類のドットと、コース脇のオブジェ比べるとドットの大きさ違うよね
これは分かりにくいけど、実際にDotbyDotで映すと丸分かりだよ

あと、FORZA2の例で>>792に書いたけど、ここでもレンダ解像度と表示解像度の例が出てるよね
この表示解像度が1080pなら1080pというのか、レンダ解像度が1080pじゃないと1080pといわないのかで意味が変わる

箱○の場合は実際にこの表示解像度にさらにハードスケーラで解像度が変わる
PGR3なんかは720pだけどレンダ解像度えらく低いのが分かると思うw

探せなかったけど、VF5の1080pのSS見ればもっと分かりやすいよ
811名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 16:52:24 ID:NAJo/pmm0
1280x720の画像で云々言われてもサッパリ要領を得ない。

この流れだと、GTHDの内部レンダリング解像度は1024x600だ、とか言い出しそうだな。
812名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 16:56:42 ID:61SDNvgL0
GTHDへの捏造が始まったか
813おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/05/11(金) 16:57:41 ID:bL+vHBvz0
>>811
その画像でも計器や数字と解像度違ってるの分かるでしょ?
フルHDでも同じ

ってか、この話題ってGTHD、リッジ7、VF5の時に散々言われてFA出てたでしょw
そんなんで1080pなら箱○のは対応テレビさえあれば全ソフト1080pだってw
スケーラと表示解像度は別なんだけどね

言ってみればハードにスケーラなくてもテレビが勝手にスケーリングするんだから、表示だけならコンポジットでメガドラ繋いでも1080iだよ
814おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/05/11(金) 17:01:32 ID:bL+vHBvz0
ちなみにA助でもVF5やGTHDはフルHDじゃないと認めてたよw
SSじゃなくてフルスペックHDTV等でDbyDで見れば一目瞭然
815名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 17:05:39 ID:kL+BFPdC0
>>810
>計器類のドットと、コース脇のオブジェ比べるとドットの大きさ違うよね
>これは分かりにくいけど、実際にDotbyDotで映すと丸分かりだよ

「違うよね」 っていって 「これは分りにくい」 って何を示したいんだ。。。
816名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 17:07:29 ID:J08ONvOD0
家帰ったらGTHD確認してみよっと。
817おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/05/11(金) 17:07:41 ID:bL+vHBvz0
>>815
分かりにくいけど違うのくらいは分かるだろ?
フルHDTVか1920*1200のモニタ持ってる知人探してDotByDotで映ったの見て来い

って、もう分かってるのに擁護してんのか?
818名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 17:08:09 ID:J08ONvOD0
A助ここには降臨しないのかね?
819名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 17:08:25 ID:JK1VgGVk0
>>810
少なくともその画像に関しては、HUDには完璧なAAがかかってる、ってだけでない?
820名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 17:08:29 ID:NAJo/pmm0
http://up.kabubu.net/cgi/img2/27054.jpg

レンダリング解像度と、オーバーレイ表示される計器類の解像度は変わらん。
自分の眼に酷いバイアスがかかっている事を疑うべき。
821名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 17:09:27 ID:Ob+p+LVE0
しかしGTHDで一年持ちこたえろなんてSCEは残酷すぎ、GKは哀れすぎる
822おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/05/11(金) 17:09:29 ID:bL+vHBvz0
>>818
朝FORZA2スレに居て、デモ落としたんで今からやってくるって言ってそれっきりだなw
相当嵌ってるのかな

俺も帰ってプレイするよ
体験版なのにこんだけやりたいと思ったのは初めてかもw
823名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 17:10:35 ID:J08ONvOD0
720p出力と1080p出力を比べるのは一番簡単じゃね?
824おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/05/11(金) 17:12:05 ID:bL+vHBvz0
>>820
表示解像度は揃うんだから当たり前だろ
それに、何を何で撮影してんのか考えろ
撮影せずに実際に映ってるものを見るんだw
825名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 17:13:23 ID:NAJo/pmm0
この人、どうしよう...。
826名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 17:13:36 ID:kL+BFPdC0
とりあえず比較のために1080PのSSを探そう。。
827名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 17:18:21 ID:J08ONvOD0
おっちゃんの考えだと、
720pでの出力SSと1080p出力のSSで計器類以外(3Dグラフィック関係?)
に変化がないということでいいのかな?
828名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 17:19:02 ID:z8ii6FEE0
FORZA2が糞だったんで今更GTHD貶して釣り合わそうと必死な感じだw
829名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 17:25:30 ID:uuHR4zonO
)>>828
いみふ
830名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 17:27:17 ID:JK1VgGVk0
1080pでも720pでもゲーム画面は計器よりジャギが目立つなあ、てだけの話なん?
831名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 17:27:36 ID:rRy671ph0
>>819
そう思う。
計器や文字は3Dじゃないから、合成前に滑らかに施すのは簡単だろうし。
ドットによるシルエットが、解像度に反して荒くなっているところは、殆どないと思う。
隅っこの何かが、低解像度バッファの合成で描かれてる可能性がないとは言えないけど。
832名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 17:31:29 ID:NAJo/pmm0
低解像度バッファでレンダリングした後に720p拡大スケーリングして
計器類と合成しているならば、>>820右上ような1ドット幅の支柱や
テープ、山の稜線が描くカーブはもっと崩れるよ。
833名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 17:33:10 ID:6th66r1m0
内部の事を言ってるのならそうだよ。
リッジ7も綺麗に見えるけどフルじゃない。
性能低いから仕方ないんだろう。
834名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 17:35:23 ID:xkH1eKncO
お互いに脳内で特殊な処理がかかってるようで
835名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 17:36:33 ID:et/UEXo30
雨後の竹の子のように湧いて出てきたなw
836名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 17:37:59 ID:xzKX4IpQ0
ようするに1920×1080でレンダリングしたゲームは
PS3にも360にも無いってことでok?
837名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 17:39:52 ID:6th66r1m0
リッジ7なんて360のリッジ6と同じ解像度だぞw
このスレの過去スレ読めば分かる。
最近にわか住人なのかGKなのか良く分からないのが多いな。
838名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 17:41:19 ID:nPGRzAxZP
リッジなんて、比較の画像が腐るほど張られたが
明らかに7の方が解像度高かったぞ
839名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 17:43:02 ID:kL9sUEL40
リッジは一部背景が明らかに低解像度でレンダリングして合成してたよーな。
840名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 17:43:25 ID:6th66r1m0
過去スレ参照。
1月くらいのスレだったかな?
確かにHUDは高いよ。
841名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 17:43:34 ID:kL+BFPdC0
んで証拠のSSは?
842名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 17:44:11 ID:kL+BFPdC0
843名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 17:48:22 ID:6th66r1m0
>>841
実機持ってないのにSSだけで判断して文句言ってんの?
過去スレも読めない?
844名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 17:53:28 ID:lLU8z0700
過去ログオチしたスレは、普通は見れないな
そもそも、RR7がRR6と同じ解像度だって話自体初耳に近い

まず自分が言い出したなら、自分がソースを張るべきだ
845名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 18:01:30 ID:NLCejSK80
GTHDが1080pじゃないとか訳の分からない八つ当たりまで始めたのか
846名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 18:04:42 ID:Ie1g+gsM0
VF5も1080pです
847名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 18:08:04 ID:nPGRzAxZP
そのうちトロステや鉄拳5DRもアプコンと言い出しかねない勢い
848名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 18:12:34 ID:6th66r1m0
>>846
それは無いでしょw
849名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 18:13:31 ID:z8ii6FEE0
FORZA2が箱○の限界w
850名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 18:18:21 ID:VwlkAVea0
VF5はそもそも、アケ版の移植で
実レンダを上げてくるとは思えんな。
851名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 18:22:37 ID:6th66r1m0
でも補正掛かるとフルHDになる。
実機見てなくてもフルHD。
パッケージに1080p表記があるとそれだけでフルHDだと信じてる人もいる。
852名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 18:23:40 ID:NAJo/pmm0
だからといって、GTHDやリッジも同じというわけではないよ。
853名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 18:24:15 ID:7H2Gga9t0
見て気づかないならいいんじゃないと思うけどな
昔のテクすれってこんな重箱の隅つつくような事やってたっけ
854名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 18:26:05 ID:aGFhrxRO0
855名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 18:27:49 ID:y/8gW1H40
http://ex22.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1178788439/861
>861 :おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/05/11(金) 17:20:32 ID:bL+vHBvz0
>テクスレ住人はあんなに落ちぶれたのか?
>かつての住人は何処言ったんだw
>
>今更GTHDがフルHDだと言ってるのが数名
>A助でも違うと認めてたのにw
>ナムナム人

かつてこのスレでGTHDがフルHDじゃないって結論でてたっけ?
856名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 18:29:03 ID:A96n9o9Z0
サイズも角度も変わらないラスターで描かれたメーターと
3Dオブジェクトを比べてるスレはここか
857名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 18:29:45 ID:LrUY8uSk0
そのまんま逆も当てはまるなw
フルHDと書かれているものは、すべてアプコンに見えてしまう病
全角ならではだね
858名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 18:35:29 ID:TTFIXXnj0
859名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 18:35:40 ID:JK1VgGVk0
>>856
はい
860名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 18:37:10 ID:kL+BFPdC0
RRで解像度の違いが判るSSはこれくらいか?

http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/7/4/5/3/0/Ridge_Racer_1_1080p.jpg
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/7/4/5/3/0/Ridge_Racer_7_1080p.jpg
参照147スレ目

どうみても1920x1080です、 ありがとうございました。
861名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 18:39:41 ID:wQEfvPW40
実機でこんな綺麗にAAかけれるかバーかw
862名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 18:44:42 ID:NAJo/pmm0
>>861
ラチェット&クランクのSSは、画面の雰囲気や質感を参考にする程度のものだろう。
同社の前作レジスタンスも、メーカー提供のSSはクスチャやシェーディングの種別は
実機を用いながら、レンダリング自体は開発環境上で作った高解像度サンプルだった。
863名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 18:47:53 ID:EAE/E7F90
残念ながらレジスタンスのエンジンは普通にAAかかる
テクスチャストリーミング対応だけでも
だいぶカラフルになったな
864名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 18:53:00 ID:QtR0KKSZ0
痴漢ってPS3は偽フルHDに違いない、AAなんて掛ける余裕があるはずない
という願望から決め付けて、妄想と現実の区別が付かなくなるよね。
865名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 18:55:19 ID:UAgeIGIQ0
>>858
綺麗すぎw
まぁラチェットならこれくらいやってくるだろうな。
PS2んときから凄かった。
866名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 19:02:34 ID:xkH1eKncO
>>864

しまいにゃHDRも全て擬似とか言い出すもんなwww
867名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 19:08:57 ID:v7z9nbR90
>>860
GKはリプレイ綺麗ならそれよさそうだなw
プレイ中のSSは見つけたけど放置か?
868名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 19:10:24 ID:3SEw4g/50
>>860
360版は解像度低すぎだろ・・・
また解像度詐欺か
869名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 19:11:30 ID:PFA1qKAD0
今度はリプレイだけフルHDだとか、訳の分からない主張を始めるのか・・・
どうしようもない奴等だな・・・
870名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 19:12:05 ID:nPGRzAxZP
それでもさすがにAA効きすぎだろw
でも、箱○やPS3発売前は、これくらい綺麗なゲームが普通になると思ってたんだけどなぁ
肩透かし食らった感じ
871名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 19:14:21 ID:v7z9nbR90
>>869
FA出てたことまた蒸し返しちゃってw
RR7はやっぱりフルHDだったっていうの?
それもテクスレで?
新スレ立てれば?w
872名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 19:14:23 ID:lLU8z0700
>>860
1枚目の右の電灯見ると違いが分かりやすいな
873名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 19:17:23 ID:wQEfvPW40
>>870


同感。 次世代機はなんかこうパワーが足りん・・・
874名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 19:19:37 ID:LNU7sixv0
次世代というよりなんちゃって次世代という感が否めない…
875名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 19:21:25 ID:wQEfvPW40
両機種とも本気だしたら熱暴走するんじゃね?
これから夏だし無茶できんよな
876名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 19:23:19 ID:1chRbO0b0
過去スレが見れなくなったから
息をはくように嘘を付く人種が
平気であることないこと言いはじめそうだね。
877名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 19:27:44 ID:lLU8z0700
もしかしてRR6vsRR7スレとか、よそのスレででた結論なんかじゃないか?>フルHD未満
少なくとも、このスレであんなこと言い出した奴はいないと思うが
878名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 19:29:03 ID:1chRbO0b0
本当のにわかはこいつだったということだ。
精神的やばいんじゃねーかと

837 名前:名無しさん必死だな メェル:sage 投稿日:2007/05/11(金) 17:39:52 ID:6th66r1m0
リッジ7なんて360のリッジ6と同じ解像度だぞw
このスレの過去スレ読めば分かる。
最近にわか住人なのかGKなのか良く分からないのが多いな。
879名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 19:30:05 ID:mGtdCyAt0
480pのままなら次世代らしい絵作りができたんだろうが、解像度が上がった分そっちにパワーを取られちゃってるよね。>360やPS3


880名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 19:30:30 ID:v7z9nbR90
>>876
過去スレ見えないからって都合良く無かった事にしようとしてんの?
あとさ、RR7もリプレイフルだとカクツクよw
解像度落とさないとw
881名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 19:31:55 ID:v7z9nbR90
>>878
それは違う。
テクスチャ解像度は同じだけどねw
でもフルじゃないよw
882名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 19:33:26 ID:1chRbO0b0
>>880
いきなりカクツキの話?
んなもん、プレイ中だってカクツクっつーの。
やったことねーだろ?w
883名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 19:34:21 ID:v7z9nbR90
しかしGKはまだまだ元気だねw
これからもがんばってねw
884名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 19:35:46 ID:4scTDXAI0
>>879
480pだとAAかけてもジャギ取れなくね?
かけすぎたら、ぼけてるだけの印象になりそうだし。
885名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 19:42:54 ID:nPGRzAxZP
逃走準備か?
そういや、ID:I1N8Pi8a0も、ちゃんとお家帰れるんだろうか……

>>879
さすがに480pはなぁ……
パワーを解像度以外に振り分けたとしても、違いを体感できないと思うぞ
しかもそれを大画面テレビに写したら、ボケボケになるだろうし
886名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 19:49:30 ID:kL+BFPdC0
「GTHDは720」→「RR7は720」→「解像度落とさないとリプレイカクつく」
次の話題逸らしはなんだろwww
887名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 19:52:48 ID:uuHR4zonO
今世代機は仕方ない気が
888名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 20:02:10 ID:et/UEXo30
最先端である筈のPC側も最近は進歩が遅いんだよね
パワーに物を言わせてるだけで鮮度はあんまり感じないし

そろそろ入出力両方の進化が必要な気がする
889名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 20:04:49 ID:4scTDXAI0
NAMCO BANDAI Games AmericaとKOEI
「ガンダム無双」のXbox 360版を北米で発売
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070511/gundam.htm

>日本で発売されるのかどうかが気になるところだが、
>バンダイナムコゲームスからは正式なコメントを得られなかった。
>だが、米Sega of Americaの「VIRTUA FIGHTER 5」のXbox 360版が
>北米地域と欧州においてのみ発売され日本での発売予定がないことと同様、
>日本で発売されることはないのではないかと推測される。

VF5も国内スルー決定か?
890名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 20:05:48 ID:cYaV5buH0
891名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 20:13:43 ID:6V7ArP1i0
もう、GTHDやRR7の1080p疑惑の話は無視しよう、、不毛すぎる、、
forza2のジャギ攻撃回避のためとはいえ、ひどすぎる、、
892名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 20:15:55 ID:xhIg90SH0
>>889
ps3のガン無双は北米でどうだったの?
893名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 20:18:00 ID:Fv/kabBW0
746 :名無しさん必死だな :2007/05/11(金) 14:28:09 ID:nPGRzAxZP
>>742
商品化する予定だったのは、GT4を1080p化した「GTHDクラシック」と
今無料で配布されてるのと同じ内容の「GTHDプレミアム」を合わせたもの


これなんだけど、GTHDって発売2週間前までは
普通にパッケージ売りする予定でいたよな?
12月に入って数日してからゴメンナチャイ発表だったし

>>746の言い分だと、「GTHDプレミアム」の部分って
「今無料で配布されているのと同じ内容」
つまりは「出走は1台だけで、コースも1つだけ」
でもって売る予定だったって事か?

コースや車を追加コンテンツで売る予定ってのはもともとあったが
最初っから出走1台だけのタイムアタックゲーって発表だったっけ?
TGS2007の資料貰ったけど、そんなん書いてなかった気がしたがなぁ
894名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 20:20:25 ID:UAgeIGIQ0
>>893
いや確か書いてあったよ
895名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 20:20:56 ID:cYaV5buH0
>>892
360版と同時に9月発売
896名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 20:22:41 ID:nPGRzAxZP
>>892
まだ出てないんじゃないか?

>>893
俺も記憶で語ってるが、プレミアの方は今のGTHDとほぼ同じ仕様だったはず
DLで車種追加したり、ネットワーク対戦に対応してたのはクラシックの方
897名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 20:25:12 ID:Rj6/6AD60
1080p詐欺疑惑

RR7
GTHD
VF5
忍者Σ
898名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 20:28:46 ID:UAgeIGIQ0
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=120210&page=10
当時のファミ通記事。
1台走行とは書いてないがそういう風に読めると思うが。
899名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 20:33:44 ID:49cKHBvi0
Saints Row 2が2008年に

ttp://www.360gameszone.com/?p=501

Edward Zinser: PS3版のSaints Rowはキャンセルとなりました。我々は、
全てのリソースをSaints Row 2に注ぎ込む予定です。タイミング良く作品
をリリースする事でブランドを築き上げる事に成功したと言えますので、
Saints Rowフランチャイズにとって最も重要な事は、より大きなインスト
ール・ベースに対して(PS3版と360版を)同時に発売する事です。それが
Saints Row 2での狙いとなります。


移植するのも困難な程低性能高コストなPS3・・・・・・
900名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 20:35:20 ID:4BYs7e9m0
1080pとフルHD解像度は分けて考えた方がいいと思うけど。
例の水平方向のみのスケーリング解禁で、PS3は960×1080解像度のゲーム増えてくると思うし。
この場合1080pではあるけど、1920×1080ではない。
901名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 20:36:43 ID:OH+9MG3d0
>>899
Only onのセインツロウをPS3に移植するわけないだろ
最初から続編をマルチにするつもりだったんじゃね
902名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 20:37:41 ID:YnFhtjuW0
>>897
VF5以外は疑惑ってだけで誰もソースを出せないってのは言いがかりに近いな。

RR7なんて発売後半年は経ってるんだから詐欺とか言ってる誰かがちゃんと検証してみたら?
903名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 20:38:11 ID:MZ9wjYZg0
詐欺かどうかは実際にフルHDで映してみれば一目瞭然なんだけどな。
RR7がRR6と同じ解像度とか、吹いたよ、マジで。
大方やっすいビクターのハーフHDTVとか買っちゃったんだろうな。
904名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 20:39:29 ID:UAgeIGIQ0
やっすいPCモニタに繋いでんじゃね。
905名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 20:40:56 ID:xsKYOI5R0
フルHD機にはドットバイドット機能付いてるからね。
間近で見れば分かる。CGは分かりやすいし。
906名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 20:44:12 ID:VzwiDubG0
Forza2があのザマだったもんで、この騒ぎですか。
まあ、ゲーム内容についてこのスレで言及するのはスレ違いなんでしないけど、
グラフィックスに関しては期待はずれもいいとこだったよ、実際。
907名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 20:46:30 ID:44mVPYpe0
FM2は車のモデリング外注なんでしょ?
この時点でポリフォニーと同列に語れるレベルじゃないと思うんだ。
908名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 20:48:23 ID:Fv/kabBW0
>>898
読み返してみたが、たしかに「出走台数」には言及してないなw
まぁ、常識的に考えて1台だけってのはありえないんだが
嘘はついてないな。・・・うん、まぁ嘘はついてない
TGSの段階で予想できる話だったのかもしれんが・・・実際に見たのは酷い物だったし

しかし、しきりにオンラインを連呼してる姿は
フタ開けてみての結果を知ってる身だと、なんとも虚しく聞こえるねぇ
909名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 20:49:05 ID:Ie1g+gsM0
GTHDはゲームとして語る出来でない
910名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 20:52:08 ID:Fv/kabBW0
>>907
こだわる部分が違うからねぇ
グラだけにこだわって、ゲーム部分が未完成なんてのよりは良いだろうし

そうして考えると、素人考えだとドレもコレも同じに見えるレースゲーも
GT(HDのような未完成品は除外)とForzaとTDUとバーンナウトと並べて見ると
ぜっんぜん違うシロモノだよな
911名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 20:54:39 ID:aXloP5QT0
今時全て内製にこだわるってのもどーなんしょ。
GT4の遅れだってモデリングに時間がかかったってのが大きい訳でしょ。
だからGTHDクラシックなんて物で再利用したがったんだし。

それに、車のモデリングだけじゃなしに今時のゲームって規模が大きくて色々必要だしさ。
水面やら雲、樹木、人物。
それぞれ専門分野が存在する様な物まで全部内製でやんのかね。
当然モデリングだけじゃ無くて、物理演算だとかネットワーク周り、専門家が何人居ても足りないって部分は
幾らでもある。
せめてGT以外に、例えばEdgeみたいな形でスピンアウトするならまだ有効だろうけど、ポリフォニーは
全然そんな気配無いしさ、無駄だし勿体ないよ。
GT4だって結局TTで再利用しただけじゃん。
SCEって体制から考えたら、F1ライセンス独占だってあるんだし、もっと他にレゲーがあっても良いんだし、
再利用出来ても良かったはず(個人的には、NFSとかPGR的な半ライト的なレゲーがSCEには足りないと思う
912名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 21:04:51 ID:Fv/kabBW0
>>911
外注じたいは悪いことではないとは思うんだが
その外注部分が全体のクオリティを下げてたら元も子もないわな

EPICのGoWもモデリングはキャラも背景も外注なんだっけか?たしか


もちろん、こだわり過ぎて納期がズルズル遅れるバカも問題だけどな
特に会社にとっては金銭的なロスに繋がるから、頭の痛い話だろうし
(ポリフォニーって人月換算すると恐ろしく効率悪そうなスタジオだろうしな)
913名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 21:07:20 ID:kL9sUEL40
ポリフォニーが何時出来たのか知らないが、まだ設立10年程度だろ?
GTシリーズだけで4000万本だか売ってるんだから、年間販売本数400万本。
そう考えれば効率悪くも無いんじゃないか?
914名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 21:07:23 ID:Ie1g+gsM0
しかしPS3のファースト、セカンドとも仕事遅すぎないか?
915名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 21:09:13 ID:ocweSR2Z0
GoWの外注先はSTREAMLINE STUDIOS
916名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 21:11:18 ID:1chRbO0b0
>>914
SCEに甘やかされてるんじゃね?
917名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 21:12:05 ID:eP/hsFK10
納期の話はスレ違いだな。もうほんと、いい加減にしてほしいね。
ゲハにもフォルツァスレあるんだから、そっちに行けばいいのに。
918名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 21:13:23 ID:kL9sUEL40
車みたいにポリゴンの一枚が目に見えて効くモデルなのか、GoWのキャラみたくディティール量でなんとかなっちゃう
モデルなのか、そこら辺かね。
同じ外注でもできの善し悪しって。
車の場合はどうしてもハイライトだとか写り込みが質感の中で重要な位置を占めるから。
ポリゴンをどう貼るかによってそこら辺の印象が全く変わってきてしまう。
Forza2はポリ数が少ないだけじゃなく、どうもハイライトの出方だとか、写り込みの重要なところでポリの「カクッ」
っとしたところが出てて損してる感じ。
919名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 21:14:06 ID:1chRbO0b0
昔な、中田英寿をモデルにしたサッカーアニメがあってだな
920名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 21:14:20 ID:gf+aKFZp0
>>917
あのスレもなんか皮肉なスレタイだな、今となってはw
12まで行ってるってのがまた。
921名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 21:17:45 ID:KkXLR1Bx0
解像度は考慮しない純粋な車の造形として語ると、まだGT4の方が実車っぽく見える。
何と言うか、Forza作ったところはテクノロジーを上手く使えてないような印象。
やれることは間違いなくPS2より360の方が多いはずなのに。
922名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 21:19:37 ID:Ie1g+gsM0
>>921
テクノロジー?
そこらはデザイナーのセンスだと思うが
923名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 21:20:27 ID:D9R3iBQv0
テクノロジーの無駄遣いだな。
924名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 21:20:48 ID:kL9sUEL40
テクノロジーは持ってるけど扱えてない、って話では
925名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 21:25:00 ID:hRfQa8510
ってか、技術と時間を絵作りに持ってくのと
技術と時間を挙動と表現に持ってくのとの違いなだけかもな

こだわる方向性として、絵を後回しにするってのは
洋ゲーにはわりと珍しくない話だとも思うし

絵作りを後回しにされた時点で、テクスレ的には興醒めなのは当然の流れ
926名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 21:26:24 ID:iP5adR/J0
http://hissi.dyndns.ws/read.php/ghard/20070511/YkwrdkhCdnow.html ID:bL+vHBvz0
http://hissi.dyndns.ws/read.php/ghard/20070511/STFOOFBpOGEw.html ID:I1N8Pi8a0

orz2の体験版のせいで、こんなに動揺させるなんて、MSも罪だな。
927名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 21:38:04 ID:XTCtrcGH0
↑の方でRR7がアプコンとか馬鹿な事ぬかしてた奴がいたが、
これで↓もう捏造は出来ねーだろ?w

http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0611/10/news007_3.html
>――「リッジレーサー7」は世界初の1080P、60FPS対応のゲームということになります。

>寺本 なぜ1080P、60FPSに対応したかといえば、やはりPS3の能力を最大限に引き出すという目標がありますから、
>今PS3が出せる最高の信号で作りたかったというのがありますね。結構ギリギリまでできるかどうか分からず、
>プログラムやデータを調節して、東京ゲームショウの直前くらいに、これで行けるという確信が得られました。
>ゲームショウのときに「1080P、60FPS」というプレートがあったと思うのですが、あれは前日に作りましたから(笑)。

>小林 これに関しては、プログラマーとデザイナーにすごく感謝しています。本当にみんな日々徹夜で
>取り組んでくれた結果です。
928名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 21:43:37 ID:Ie1g+gsM0
>>927
いまさら散々既出の
それ貼って鬼の首とったみたいなこと言われてもw
929名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 21:46:11 ID:ZYlQHKTl0
GTHDは、1080iだからシャギッてとうぜん
930名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 21:47:33 ID:z8ii6FEE0
931名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 21:48:35 ID:nQ/n8AoDO
>>929

むしろあれでシャギらなかったら
932名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 21:55:47 ID:et/UEXo30
>914
国内では、な。
岡ちゃんのところだけは頑張ってると思うけどね。
コンスタントにコスプレ衣装出してくれてるしもう直ぐ二作目でしょ?
933名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 22:07:19 ID:2qA+jmF+0
全部がAAAタイトルでなくていいんだよな。ゲムリパみたいなのもいないと
934名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 22:13:05 ID:8ruw6Mjz0
>>611
> http://www.beyond3d.com/content/interviews/38/1
> モーターストームの話だけど、両方の意味でヤバそうなネタ。
> >MotorStorm only uses between 15 and 20 percent of available SPU resource
> Havokのアップデート、PS Edge等で現況はかなり


かなりやばいネタだな。
モーターストームは、かなり限界までPS3を使い切ってたんだな。
PS3はもう伸び代無いねこりゃ。
935名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 22:15:25 ID:l743MTBA0
もう英語読めないネタ飽きた
936名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 22:17:42 ID:InYatZIu0
>>934はいったい何がしたいのか?
937名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 22:18:05 ID:8ruw6Mjz0
>>935
> > モーターストームの話だけど、両方の意味でヤバそうなネタ。
両方の意味でやばそう。

モーターストームは実はすごかった。
モーターストームが実はPS3の限界だった。
938名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 22:20:09 ID:D0Cn94y60
>>937
15 and 20 percent of available SPU resource
939名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 22:20:46 ID:TTFIXXnj0
えー、続けるの?そのネタ^^;
940名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 22:20:57 ID:8ruw6Mjz0
>>938
そこじゃなくて、
> > モーターストームの話だけど、両方の意味でヤバそうなネタ。
上だよ。
941名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 22:24:29 ID:xkH1eKncO
ぇ? なに? 痴漢て英語も日本語もわかんないの?
942名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 22:26:47 ID:cYaV5buH0
^^;
943名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 22:30:58 ID:8ruw6Mjz0
> >>611
> > http://www.beyond3d.com/content/interviews/38/1
> > モーターストームの話だけど、両方の意味でヤバそうなネタ。
> > >MotorStorm only uses between 15 and 20 percent of available SPU resource
> > Havokのアップデート、PS Edge等で現況はかなり
の文章の、「両方の意味」を考えれば分かると思うけどな。

良い面でも、悪い面でもやばい位のネタ。
良い面
「モタストかなり次世代クラスか?」

悪い面
「モタストPS3の限界なんじゃないのか?」

だと判断できる。
944名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 22:32:00 ID:OH+9MG3d0
原文読んで来い話はそれからだ
945名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 22:32:10 ID:+zi/9txu0
あれだ、基地外のフリをしてるだけだろ
その意図は分からんがw
946名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 22:32:10 ID:eI1UBRF00
おまえ英文まったく無視してるだろww
947名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 22:33:27 ID:TTFIXXnj0
本気なら凄い逸材。
948名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 22:34:04 ID:D0Cn94y60
>>943
MotorStorm only uses between 15 and 20 percent of available SPU resource

                     ↓
MotorStormは、15?20パーセントの利用できるSPU資源を使用するだけです。 byヤフー翻訳
949名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 22:36:30 ID:TTFIXXnj0
しかし機械翻訳もそろそろ
ほんやくこんにゃくレベルにならんものかのぅ
950名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 22:37:20 ID:8ruw6Mjz0
でも、「両方の意味でやばい」って言ってるぞ。
どうなってんだ?
951名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 22:38:09 ID:xkH1eKncO

モタストが
SPUを15〜20%しか使って無かったのにあのクオリティだしてて

そのモタストのエンジンがエッジ等で改良されたらいったいどのくらいのクオリティがだせるんだ?

ってことだろ
952名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 22:38:38 ID:4Wa/SeXt0
>>913
>ポリフォニーが何時出来たのか知らないが、まだ設立10年程度だろ

規模こそ違えどPS1創設の時からあるから(処女作:モータートゥーングランプリ)
素人同然の集団が僅か4年足らずでGTを作り上げたのには驚愕に値する。
953名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 22:39:04 ID:kL+BFPdC0
>>950
最初に貼り付けた主も微妙勘違いしてるんでは?
954名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 22:39:40 ID:InYatZIu0
>>950
1.PS3潜在能力高ッ!
2.ファーストでそれしか活用できてなかったのかよ・・・(制作しにくすぎ?)

ってことじゃないの?  てか、素だったのね・・・・
955名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 22:41:44 ID:InYatZIu0
Edge等が出てきた今では、>>951みたいな認識になるのが自然だと思うけどね
956名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 22:42:59 ID:TTFIXXnj0
あーもう馬鹿か。
15〜20%の力であのクオリティー、スゴイ!
ってのと
15〜20%の力しか開発が難しくて引き出せなかったのか、ヤバイ!
ってことだろが。

だから開発環境がEdgeとかで今は改善されてるかもって書いてるんであって。
957名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 22:43:35 ID:rb4Fo+Hb0
>>949
ほんやくこんにゃくは23世紀の技術だぞ!_。
958名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 22:45:05 ID:8ruw6Mjz0
なんとなく分かってきた。
959名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 22:45:23 ID:pUerfRWK0
まだPS Edgeがない状態で、SPUにも頂点処理もさせてなくて
おまけにそのSPU自体15〜20%しか使ってなくて
GCM Replayもなくて手探りでRSX弄っていてあのモタストのクオリティなら
PS3の潜在能力恐るべしって感じだな。
960名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 22:52:50 ID:8ruw6Mjz0
EAの偉い人が言ってたことは正しかったと言うことか。
SPEの20%〜30%の使用率だというのは。
961名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 22:53:50 ID:xkH1eKncO
8ruw6Mjz0
が痴漢じゃ無かったことに意外とびっくり
962名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 22:59:26 ID:z8ii6FEE0
PS3=ガンダム

360=ザクキャノン


PS3の性能はバケモノだなw
963名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 23:02:33 ID:W0I0xNl70
>>952
GTのグラフィックと挙動計算を担当した丹さんと横内さんは
ずば抜けた人材だったからな。
丹さんは物理演算に限らず理論面で幅広い知識持ってたし、
横内さんは高校生の時点でX1にとんでもないデキの
グラディウス移植してたし。
964名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 23:02:41 ID:et/UEXo30
PS3はビグザムの方がいいな
縁起は悪いがw
965名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 23:06:21 ID:z8ii6FEE0
PS3は高性能すぎて扱いにくいんだろw
966名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 23:07:26 ID:kz44y4v90
>>丹さん
Oh!Xの連載読んでた。
967名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 23:18:23 ID:Dbheqjn20
丹さんはモモカンは好きなんだろうか…?
968名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 23:19:15 ID:qda4MIHz0
>>963
アルシスソフトでプラズマライン、スタークルーザ作ってた人だっけ?
旧箱でダブルスティール作った人も懐かしいな
969名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 23:21:00 ID:W0I0xNl70
>>968
それはTUX吉村さん。
MAGICっていうグラフィックパッケージをOh!Xで発表した人だね。
970名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 23:27:24 ID:qda4MIHz0
>>969
Thx、80−90年代の記憶が怪しくなってきた
ナムコ黄金時代の人材も思い出せないな・・・あとポリゴナイザーとか
ウイニングラン、ドライバーズアイ、スターブレード、サイバースレッドなつかしす
971名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 00:28:26 ID:Y/xpIO+M0
>>962
PS3はエルメスだな、ニュータイプしか乗りこなせない。
ガンダムは箱○でWiiがザク。
972名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 00:30:25 ID:XCV+areK0
むしろガンダムはPCで箱〇はジムだな
973名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 00:33:58 ID:a05BQ2ex0
いや、箱○はパトレイバーだよ。
974名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 00:36:49 ID:/RNcsXgw0
>ガ無双、マジなのな。
>しかも夏発売。
>ということは、ずいぶん前から並行して作っていたということだ。
>ソニーは知っていたのか、それともダマされていたのか。
>イベントで「第二世代のPS3ゲーム」などと持ち上げられたまさに
>あの時に裏で360版で作っていたのだとすれば、なんともすごい。
975名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 00:41:01 ID:/RNcsXgw0
>>974
また、ガン無双は箱○ベースとかGKが言いだしそうだなwww
976名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 00:42:08 ID:W5LwAGDK0
そして痴漢がPS3から箱○への移植は楽勝と言う。
977名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 00:52:17 ID:Z3wSyT/10
PS3=グリフォン
360=ブロッケン
978名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 00:52:29 ID:iA5Mta7w0
戦いは数だよ。という事でDSはジムだな。
979名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 01:01:52 ID:7wLUBVZ80
>>978
GM?

サクかサムの間違いだろw
980名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 01:06:45 ID:RfVtJBvSO
箱○は正確にはガーベラテトラ改
981名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 01:18:40 ID:77ESY8Lq0
このガノタどもが。
年がばれるぞ。
982名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 01:22:23 ID:dqtWBPw10
983名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 01:35:29 ID:j9ocNsv40
PS3(笑)
PS3(笑)
PS3(笑)
PS3(笑)
PS3(笑)
PS3(笑)
PS3(笑)
PS3(笑)
PS3(笑)
PS3(笑)
PS3(笑)
PS3(笑)
984shoJP ◆Kpd7VhRE8. :2007/05/12(土) 01:47:50 ID:g633HVxf0

527 :名無しさん必死だな :2007/05/12(土) 01:44:50 ID:DgOBabVg0
後、以前からあったPS3がメモリをどれだけ使うかって話。

ttp://www.innerbits.com/blog/2007/05/09/ps3-memory-footprint/

SDK1.60で84MB使うそうな。

その内訳とかも書いてあるんだけど、NP(Network Platform)な
フレンドリスト管理で24MBも使うそうな。使いすぎwww

24MB中20MBは、確保してあるだけで、実際には5月末か6月頭にでる
ファームアップデートで出る拡張機能で使うとも、書いてある。
985名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 02:03:42 ID:W5LwAGDK0
Halo3最新ムービー
http://download.gametrailers.com/gt_vault/t_halo3_betalicious.wmv

グラがだいぶ進化しているね、パブリックベータはやはりHalo2からグラを使いまわしたようだ。
986名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 02:10:05 ID:YmGzNbbp0
>>985
おおーっ!すげ−!!いいじゃんこれ。
こりゃGK涙目だね。
987名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 02:11:12 ID:eVmN1AZg0
>>984
前より予約減らした?
まあPSエッジで頂点の高圧縮実装したし
テクスチャもAFかけときゃ問題なさげだがな
988名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 02:12:02 ID:zruqrnK+0
レジスタンスで煽れるのもこれで最後になったな、このグラで60フレは凄い。
FPSの決定版きたな。
989名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 02:12:13 ID:XCV+areK0
Halo2かとオモタ
990名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 02:14:19 ID:/inAfTXJ0
最初のSSに近い感じになりましたね。これだったら欲しいかも。
画面の比率が4:3なのは気になるけどフレームレートと画質を両立させる為なのかな。
991名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 02:17:36 ID:+m9sEJBB0
キャラがまだHalo2みたいなんだが、シェーダでメタリックな質感になるんかね。
自キャラの銃や腕はいい感じの質感ですな。
992名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 02:19:22 ID:r80xFh/g0
PGR4といいHalo3といい、箱○の伸び代はまだまだありそうですね。
993名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 02:21:29 ID:3yRPd7RC0
>>985
グラが良くなってる

けどその反面フレームガタガタだな 無理させちゃってる
994名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 02:22:46 ID:E1GC/TGq0
シェーダでの質感設定は、360に差をつけられっぱなしだな。
Edgeで物量は出せそうだけど、それ以外がまったく目処がついてないなー。
995名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 02:24:54 ID:sJdZYILX0
どこが良くなってるのかさっぱりわからんのだが
996名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 02:41:02 ID:79Ly7wLU0
HALO シングルプレイ
HALO2 マルチプレイ
HALO3 何か新しい見所はまだ無し

シリーズ最後だしCoopは欲しい
マルチとしては味方の状況情報などを詳しく判るようにしてほしいな
このままだとHALO2時代の古いタイプのFPSで終わっちゃうな
997名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 02:41:34 ID:OPE4EtjH0
>>990
いまごろ4:3はあり得ないから、大丈夫。
998名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 03:49:52 ID:qTf9IIqT0
>>985を見て痴漢は喜べるのか・・・・
箱○のハードルも随分下がったもんだな。

それにしてもForza2と云い、Halo3と云い、
マジで箱○は限界が見えて来たな。
999名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 03:56:34 ID:H6p+4hHT0
先が見えないよりいいかもしれん
1000名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 04:10:03 ID:qTf9IIqT0
Forza2 正直、どう評価していいのか分からんな。
http://www.youtube.com/watch?v=Cqhun2qGBVY
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。