【ゲームハード】次世代機テクノロジー159【スレ】
GKの言い訳会場はこちらですね
PS3の努力を全力で探し出し褒めるスレ。
そろそろ双方のネガキャンコピペと煽りが投稿。
そんなことより PS3のRSXのVSが何故しょぼいのか議論しないか? G70ベースなのに。。。なんで??
>>6 それだと説明がつかないよ、PCとPS3のマルチみると
PS3のが劣っている
ここは、今時720p 30fpsで、オン戦最大人数たった8人のGeoWを 未来永劫褒め称えるスレ
真の勝ち組はIBM。 奇抜なCPUのテストも安くできて将来に向けての技術経験積みまくり。 AppleはIntelに逃げちゃったけどね。
>>2 発売から半年になるから言い訳も通用しない段階に入りつつあるのだがどう戦えばよいのだろう。
12 :
名無しさん必死だな :2007/05/08(火) 23:58:04 ID:7XxnAOPf0
>If you create first on the PS 3, it is pretty easy to port it to the 360. >せっかく一丸となって持ち上げたLair(笑)が移植可能だったなんてorz 英語をまともに読めないのって「ゆとり」だからか?(笑) 「lairが移植可能」って話ではなく、「先にPS3で作って、後に360に移植したら楽だよ」って意味だが。 「you」って意味わかんないの?
数ヶ月前、スクエニはUnreal Engine 3のライセンスを今後の使用に向けて獲得した事を公表したが、 The Last Remnantがスクエニがこの技術を使う最初のタイトルになるのは明らかである。 スクエニは映像分野では非常に優れているが、高井氏によるとアンリアルエンジンを使うにはまた別のメリットがあるらしい。 高井「開発をはじめてから、画面に物ができるあがるまで非常に早いんです(笑) だからかなり早い段階から描画について掘り下げて研究できたし、実験とかもできました」 散々とフレームシティ一つとってUE3はハードル高いといっていたGK死亡
15 :
名無しさん必死だな :2007/05/09(水) 00:02:51 ID:TEXai3Ba0
BBC TVによるXbox360の異常な故障率の高さの調査報告
・1年の保証期間を過ぎた途端に壊れる。
・壊れたときの電源のランプは「ring of death」といわれ恐れられている。
日本でもフリーズ等の初期不良は散々言われていましたが、
その点に関しては、印象こそ悪いものの交換してもらえば解決する問題でした。
1年を過ぎてから発生し始める「ring of death」現象は
保証期間対象外であり、日本にいる約30万人の360ユーザーにとっても気になる話だ。
ゲームハードの故障率の高さが取材されるのは異例。
BBC Watchdog - Xbox 360 Faults
http://www.youtube.com/watch?v=56-gQq62Hyc
>>13 わざとやってるから、指摘しても無駄だと思うよ
「Lairは箱○に移植可能」という嘘を前提とした発言でしかない
>>13 お前も英語勉強しろ。そのyouは実質的に意味のない主語だ。
実質的に移植可能とは確かに言っているがLairのことというよりは一般論だな。
22 :
名無しさん必死だな :2007/05/09(水) 00:07:21 ID:85K3/XrEO
ますます売れる360
「The lucky thing for us is we didn’t have to think about the 360 at all.」 って直後に書いてるしな。 lairは360への移植を全く考えずに作ったって事だろう。 あの部分の英文を読むと、マルチソフトについて「360で先に作ってPS3に移植するのは手間がかかる。(マルチで出すつもりなら)先にPS3で作ってから360に移植する作業をした方が楽」って話。
ほんとGKはお仕事必死だな。ご苦労なこった。
1ステージ4GBのストリーミングテクスチャを1GB位に減らして かつAF無しでボケボケで良ければ出来るんじゃないの?
LODやHDRを省いて地上戦をなくせばLairの移植なんて楽勝ですよ
パンドラオルタのオブジェクトをLairのものと入れ替えれば移植なんて楽勝でゲーム性も良くなってウマー。
30 :
名無しさん必死だな :2007/05/09(水) 00:37:06 ID:CYgQDhoz0
そりゃ、作りやすいハードの物を作りにくいハードに移植するよりは、逆の方が楽なんじゃね? だからって性能が高いかどうかは疑問だがね
つか単にメモリ構成の違いについてのお話ですよ
洋ゲだしな。 いくら持ち上げても全然売れない。
馴染みの薄いメジャーよりか国内プロ野球だよな
>33 こりゃ酷い フロムが移植担当したんじゃねーのか?
体験版やってみたけどPS3版は本当にヒドイよ。 PS2って言われても分らないと思う。 プロスピのほうがグラフィックは綺麗。
はっはっはっw 痴漢め! 箱○の低性能を棚に上げまくってからにw
39 :
名無しさん必死だな :2007/05/09(水) 05:36:31 ID:dXC8WyNq0
このスレも廃れた・・・ PS3は後手にまわってばかりだし、 日本勢は旧世代のWii/DSでアップアップだし、 最先端のゲームは全部英語だから情報も伝わらないしな。
PS3版の影が無いのも オブジェクトが証約されているのも VSがヒヨワだからだな・・・うーん。 なんでだろ?
41 :
名無しさん必死だな :2007/05/09(水) 07:08:20 ID:W+eW1oW70
このスレってPS3や360のグラが PCのローエンドGPUに追い抜かれても続くの?
42 :
名無しさん必死だな :2007/05/09(水) 07:13:19 ID:joMOe0p60
そのlairっていつんなったら出るのよ?
43 :
名無しさん必死だな :2007/05/09(水) 07:26:02 ID:diaUayS+O
AmazonでPS3がブルーレイの007カジノロワイヤルをセットで販売するらしいね。何考えてだか。
>>41 ここ家庭用板だしぃ
そもそもPCとコンシュマーじゃ用いられるテクノロジーに微妙な違いがあるし
何よりグラフィック=テクノなんて発想はナンセンスだよ
45 :
名無しさん必死だな :2007/05/09(水) 07:35:56 ID:W+eW1oW70
PS2って発売から2年以内で 販売価格が日本で3万円、米で200$を切ることができたわけだが PS3がその価格帯になるのはいつごろだろうね
360やPS3、PSPはあくまで現行の流れのアップグレード的な次世代機で、 WiiやDSは現行の流れとは違う新世代機なんだよ。 テクノロジーオンリーのテクスレ的には理解できないだろうけど。
FF4は5頭身位にはして欲しいな
お、初めて実プレイのが公開されたかな やっぱり以前のイメージからはずいぶん劣化しちゃったなー トレーラー並みだったら本当に凄かったんだけど
まあ開発中だしな でも十分高いクオリティだよ これでフレームレートが安定してればいいなあ
心臓マッサージすると、相方が走ってくる奴だろ? さすがにこれはどうよ?1枚目なんか箱のソフトかと思ったぞ
いやー 次世代機としてジャギジャギはやっぱりあかんと思う
完成版ではかかってればいいなあ Army of twoはかなり楽しみなソフトだから
キャラはともかく、フィールドはチョンゲーレベルのしょぼさだな
Army of twoって、ふたりはプリキュアみたい
ところでPS2からGCに移植したら劣化すると思う?
>>48 まさにPS2の解像度あげただけだなあ…。AAなしはきつい。
>ID:a5aLTNgb0 眼科逝け PS2はもっとショボイぞw
>>59 テクスチャだけで質感出そうとしてるからじゃないの。
GearsOfWarをプレイした後だと
>>57 のような感想が出てもしょうがないなとは思う。
解像度が高いなら、AAを削ってでも微細な書き込みと多めのエフェクトのある画面の方がよかったりしてな。
>>60 HL2みたいな印象があるね、まぁ向こうは芸術的な域に達してるけど
PS3じゃGoWぐらいのグラが当たり前になると思ってたけど、現実は旧箱1.5だよなぁ。 クタが箱○を馬鹿にして言ったセリフがPS3に当てはまるとは思いもしなかったよ。
確かにハーフライフ2っぽい
>>55 どちらかというとスタスキー&ハッチだな。
確かにGOWみたいな近眼ボケボケ、フレームレートガクガクが当たり前になったら嫌だな
>>66 明らかにプレイしてないのがバレバレですな。
残念ながら いろんな会社がUE3を使ってるから GoWの評価超えを狙ってそういう絵作りゲームも出てくるかもよ。
>>66 フレームレートは安定してるよなGoW、処理落ちとかはほとんどない。
ボケボケというのは法線マップのロードが若干遅れる事かな?
製品版は別にぼけてないよ。
Gearsはブラーあり30fpsだろが あれでも結構高度なことしてるんだがな
>>69 イベントシーン以外は安定してるね。
プレイ中は相当大きなエフェクトとかないかぎりカクカクすることはない。
>>59 まあ少し煽りが入っていたけど、PS2のゲームで高解像度のスクショとかだと
本当にArmy of twoと遜色ないグラに見えるよ
いや、それはないってマジで
同時表示キャラ数はPS2のMGOと 同数だけどなw>GeoW
76 :
名無しさん必死だな :2007/05/09(水) 11:56:03 ID:VJXHU9vH0
すでにフンコロガシというあだ名が付いた
あとこれも「背中越しのTPS視点」だよね
>>48 実機画像になって一気に劣化したな…。
正直かなりショボイと思う。
80 :
名無しさん必死だな :2007/05/09(水) 12:12:31 ID:NiG3E3EN0
ほんとマルチでPS3が入ってると駄目だな。 マジ期待できねー。
そろそろ発売から半年になろうというのに。 箱○ならクロムハウンズとかGRAWとか遊べるタイトルが出てきてる頃なのに。
ゴミステ3の劣化ぶりと朝鮮お下劣GKの火病っぷりは異常
関係ないんだけどPS3のゲームってTVで画質調整してもジャギ軽減できんのけ? 箱○ならシャープネス下げたりすれば見やすくなることあるけど
それは単純にぼかしてるだけだから 文字までボケボケになっちゃうし高解像度の意味が
86 :
名無しさん必死だな :2007/05/09(水) 12:31:18 ID:Arl6AhP+0
GOWみたいに3人以上画面に人がでてこない奴は嫌だな mapもめちゃ狭いし 箱○はhalo3をみても分かるようにMAP広くしたり人増やしたりすると グラフィックの劣化がむごい
非常に技術的な意見ですね
>>86 敵キャラ表示しないでどうやってゲームするの?
ほんと馬鹿だなおまえは。
GoWの話はうざいから他所でやれ もう話すべきこともない
88は頭大丈夫なの? 86の文章をみて、「敵キャラ表示しないでどうやってゲームするの?」って返すやつはいないと思うけど。 日本語に不自由な外人の方?
>>86 へーGod Of Warって1画面に3人しか表示されないんだ
知らなかったよ
92 :
名無しさん必死だな :2007/05/09(水) 13:04:25 ID:UM5H++8Z0
>>90 ローカストは人じゃないという解釈ですと、画面に1人しか人が出てこないゲームの方が多いんじゃないでしょうか?
>>90 >>86 の文章を読んで大半の人は画面内の表示キャラ数だと思うけど。
反論するのはいいけど自演なのがバレバレですよ。
>>92 さすがに静止画ってことはないだろ。
PS2のかまいたいちですらキャラはポリでやってたんだし。
>92 ヘッドフォン推奨なのか、7.1chをフルに使ってくるのか どんな音響に仕上げてくるのか今から楽しみ
GoWは味方キャラが3人しかいないからそういう意味では3人だけだけど
99 :
名無しさん必死だな :2007/05/09(水) 13:31:51 ID:OwzUOanU0
>>86 みたいな強烈な天然ボケのフォローまでやらないとならないGKは大変だな。
>>98 味方キャラの人数だとヘブンリー1人でLairは2体だな。
N3なら30人ぐらい居るが箱○のゲームだし、どう解釈しても無理がある。
Arl6AhP+0がごめんなさいするのが吉。
N3は見方200体いるときあるでしょ
レジスタンスなんて味方どころか主人公の体すら表示されてないから0人だな
これ、まだ続けるの?
要はそれほど次世代機のレベルが低いってことだろ 俺も次世代機ですごいと思ったのはこの間のGTHDの映像だけだ 北米じゃ知らんけど、これじゃあ日本では売れんわな
106 :
名無しさん必死だな :2007/05/09(水) 14:03:47 ID:wtlC6lDK0
>確かにGOWみたいな近眼ボケボケ、フレームレートガクガクが当たり前になったら嫌だな 正確にいうと視点移動の際、低フレームレートの為スクロールしている画面 全てが近眼ボケボケになるということだ。
>この間のGTHDの映像だけだ ああ、あのリアルタイムだかプリレンダだかで配信直後まで揉めたやつな どう考えてもプリレンダだというのに、GKは最後までリアルタイムとか言い張っていたな 実際にリアルタイムで描画されていたものの内容はRR7以下だった
GOWに処理落ちなんてあった? ゼロ距離爆発以外に
>>108 バーサカーが壁に激突した瞬間とか
オンではグレ刺し
>実際にリアルタイムで描画されていたものの内容はRR7以下だった やっぱ次世代機は駄目だな さっさと次出ないかな
111 :
名無しさん必死だな :2007/05/09(水) 14:14:05 ID:5BkIYSpnO
で別にガクガクじゃないよねぇ〜 やったことあるのかしら
ガクガクになるだろー オンでは列車マップの列車下とかさ
それぐらい許してやれよ レジだって処理オチあるんだろ?
やったことねーよ オンの処理落ちはマジ許せん 混戦したとこにグレとスモーク同時に炊いたら エイムすら困難になるほど落ちるし スナでヘッドショットもできやしねぇ
>>112 ならなくないか?どちらかというときじゅうの所とか
>>115 ドンパチ中は列車が通る度にガクガクになるぞい
列車は通らないぞ 自分の以外
118 :
名無しさん必死だな :2007/05/09(水) 14:35:20 ID:wtlC6lDK0
ギアーズ 静止時:視力1.5 動作時:視力0.4 こんな感じで処理落ちとかそういう問題じゃないし
>列車は通らないぞ ・・・・? 上で列車が通ったとき処理オチするって言ってるんだが 他の要素も絡んでると思うが再現性はよくワカラン
120 :
名無しさん必死だな :2007/05/09(水) 14:40:32 ID:4a+egQCb0
>>104 Arl6AhP+0が間違いを認めるまで。
あぁマルチは全然処理落ちしないよ。 自分がホストしてないなら。。 君のXBOX壊れてるのでは?
PS3を褒めるためならサウンドノベルすら持ち上げるよ! それがテクノロジークオリティ。
>>121 >オンでは列車マップの列車下とかさ
オンって書いてるだろ・・・
つか、ホストだと処理落ちすんのか?
するよ。あたり一面肉だらけになると
クライアントだとめっちゃラグるしホストだと処理落ちかい
ラグはアップデートで改善された。 海外とやるとやっぱり仕方ないね
>>124 売ってねーんだよどこにも
出荷絞りすぎにも程があるだろw
>106 >118 これもなかなか香ばしいな
>113 オンもオフも気になるような確定の処理落ちは無い・・・ ラグも殆どないのは日本鯖オンリーなおかげかな
レジスタンスはもう100時間ぐらいプレイしてるが、オン・オフともに処理落ちは無いなぁ。
DQ9はてっきりアクションかと思ってたが コマンド戦闘で、旧世代の国産MMO仕様でびっくらした。
>>131 ハイエンドマシン持ってる人は60fps超えで遊べそう
はやくデモ出せ
箱○からPCへの移植ってそれなりのGPUのマシン想定しておけば容易なのかね? C2D積んでればCPUは強力だろうし。
PCはOS層が深いから、家庭用機の3〜4倍の性能が要るとか言われてるな Vistaでさらに中間処理入ったし CPUやGPUのパイプラインに最適化させるのも難しく、家庭用機では出来る処理もDirectXで殺されてたり そんなに簡単ではないと思うけどな GoWもまだPCじゃ環境整えるのが難しいと言ってたし
PS3をめぐって口論になって、死傷者が出た事件は、 やっぱりPS3が低性能か、高性能ってことかどうかを議論してたんだよな。
と言うことは、ここの住人だった可能性もあるわけだ・・・・orz
PCへの移植なんてどうせ外注だからそういう意味でも大変だろうな
アメリカかよ・・・
>>137 マルチソフトを考えると手を抜けば一気に重くなる可能性があると思う
もし記事の通りなら、MTフレームワークが優秀だと考えるのが妥当じゃないかな
ロスプラの移植は、nvidiaとカプが一緒にやるんじゃないか? バイオ4みたいな手抜きとは、また違うと思うが nvidiaとねぇ……
>>142 まともな、ソースありがとね。
360、PS3の今現在あるゲームの中では、ロスプラは移植しやすそうな気はするけどな。
もう1080pネタはいいよ、どうせ爆死するんだし。
まぁ99%爆死は確定してるわな。
元気は首都高バトルから進歩ないな。
1080Pのソースは?
154 :
名無しさん必死だな :2007/05/09(水) 18:37:29 ID:SyHFc51e0 BE:13970922-PLT(10124)
DIGITIMESの記事が短く伝えているが、 NvidiaがIntelとGPUに関する技術提携を行うという噂が立っているようだ。
記事では、既に両社で幾つかの合意はされているとのことだが、内容は不明。
IntelはGPUの開発を推進しており、Nehalemで統合というロードマップだった気がするが、 IntelにとってはNvidiaとの技術提携は
是非とも進めておきたいのかもしれない。Nvidia側にメリットがあるかどうか、ということだが、 AMD-ATI連合の影響もあるということだろうか。
http://slashdot.jp/articles/07/05/09/0457254.shtml
156 :
名無しさん必死だな :2007/05/09(水) 18:43:34 ID:elQK57mH0
PS3 HDR → 出来る AA → 出来る AF → 出来る 高度な物理演算 → 出来る HDDからのテクスチャストリーム → 出来る XBOX360 HDR → 出来る AA → 出来る AF → 出来ない 高度な物理演算 → 出来ない HDDからのテクスチャストリーム → 出来ない
PS3 HDR+AA → 出来ない オンラインサービスの持続 → 出来ない XBOX360 HDR+AA 出来る オンラインサービスの持続 → 出来る
>HDR+AA → 出来ない VF5でやってるだろアホ
360は、下の二つは出来るでしょ。 > AF → 出来ない > 高度な物理演算 → 出来ない PS3は、下のは出来るでしょ。 > オンラインサービスの持続 → 出来ない
160 :
名無しさん必死だな :2007/05/09(水) 18:52:47 ID:gSIQGSzr0
米CNN 「PS3の互換率の低さは詐欺レベル」
名前: 名無しさん必死だな
E-mail:
内容:
CNNによるPS3互換率の低さの調査
・主要な人気ソフトのおよそ8割以上が非互換
・非互換ソフトを動かした際の電源ランプは「動かんランプ」といわれ恐れられている
実際のCNNニュース映像
CNN - Fatal PLAYSTATION3 Faults
http://www.youtube.com/watch?v=xjKY5YxfIHA
FP16bitバッファにレンダリングしているだけではHDRとはいえないらしいぞ。
360にアニソ使ったソフトあるっけ?
163 :
名無しさん必死だな :2007/05/09(水) 19:01:41 ID:P0KwEx4k0
おいおいPS3版で自爆間違い無しだぞ
テクスチャーが中距離から一気に劣化し出すのが360版。 アンチエイリアスがかかってなくてギザギザなのがPS3版。 wii大勝利。
PS3版バーチャ5ってあのジャギジャギでほんとAAかけてんのかよ?
2xAAも知らないのかよ?
HDR+AAやってるのはバーチャじゃなくてパワスマじゃねーのか
360にAF使ったゲーム絶対無いのか? マルチで比較するしかないだろうけども もし有る事が判ったらGKには謝罪と説明を(ry
PS3にAA+HDR使ったゲーム絶対無いのか? マルチで比較するしかないだろうけども もし有る事が判ったらGKには謝罪と説明を(ry
173 :
名無しさん必死だな :2007/05/09(水) 19:28:47 ID:gSIQGSzr0
経験も糞もPS3版はまだ発売してないだろw
GeForce 8600M GT と PS3 箱○ のGPUってどっちが高性能?
>>175 PS3は、VSがブルネックでしょぼいのでG70ベースとは言えないので
PCのGPUと比べられないかもな。
PS3版に影がなかったり薄かったりするのもVSが原因だし
>>175 GeForce 8600M GT >>>>>>>PS3>>>>>>>>>箱○だな。
GF8Mシリーズはメモリクロックが低すぎないか? それともノートだとこんなもんなのか?
高クロックメモリはかなり熱出すからそんなもんだよ
>>178 ノートに関係なくこんなもんだよ
7800GTXは600MHz、7900GTXが800MHz
>>181 いやこれでいいんだよ、表記の仕方が違うだけの話
8600GTSは1000Mhz 前々ハイエンドの6800Ultra&X800XTと同等のメモリ帯域。 RSXの約1.5倍。
184 :
名無しさん必死だな :2007/05/09(水) 21:05:48 ID:Arl6AhP+0
なにが凄いのかさっぱり分からん
>>185 たぶん、あんたにゃWiiが向いてるよ。
次世代機なのに環境マップが ポッピングしてるのが気になる… リアルタイムキューブマップとは言わないが、 せめて不自然にならないように調整はできなかったのかなぁ。
全くだ
PS信者だけど60fでアレだけやってるし良いんじゃないか
でも60fpsのゲーム中はAA効いていないし。
>>190 AAよりもっと拘りたい所に、リソースをつぎ込んだんじゃないの?
360の割にピクセルシェーディング結構頑張ってるらしいからね。 元々PS性能ショボイ上にHDR+AAやると余分にシェーダ負荷 かかっちゃう素敵仕様だからきついんだろうな。
つか、360でAAをなくすってのは効果あるのか? リアルタイムにタイリングの有る無しを切り替えてるんだろうか?
>>184 車6台しか走ってないしGT4かと思っちゃったよ。
相変わらず車同士の写り込みは無いのな。
本当は羨ましいんだろ?素直になれよwww
ただし、PS3用に米国で配信された「Black Hawk Down(BHD)」は再生できなかった。
BHDのビットレートをPS3の情報表示機能で確認すると、平均10Mbps以下ながら、瞬間的に30Mbps弱まで跳ね上がることがある。
おそらく、ピークビットレートが高すぎるために対応できないということだろう。
また、「パイレーツ・オブ・カリビアン/デッドマンズ・チェスト」の予告編でも、コマ落ちしてしまうことがあった。
スパイダーマン3など、他のコンテンツでも瞬間的に15Mbpsを若干超える時があるが、20Mbpsに届くことは無いので、
再生できるようだ。Xbox 360用コンテンツを用意する場合は、15Mbpsという制限をしっかり意識したほうがいいだろう。
なお、松下電器のAVCHDビデオカメラ「HDC-SD3」で撮影したAVCHDファイル(m2ts)については、Xbox 360から認識できず、
拡張子を.mp4に変更しても再生できなかった。
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20070509/xbox.htm
こりゃGTHDのH.264デモ映像も再生出来ないな 全部の映像じゃないが、ピーク35Mbpsぐらいまでいく映像あるし
43万出すんだったらコンシュマー機買うだろw
箱○とPS3でCPUには大きな性能差があるのはいまわかったことじゃないだろ
>>202 4万のゲーム機で動くゲームが、43万のPCでやっと動くのか・・・(゚Д゚)
まあノートだし
>>170 パワスマ
しかも1080p、セルフシャドウもやってる。
360版はHDR無し。
まぁFORZA2がしょぼいのは既出だが、開発体制、期間等かけた 投資は莫大。 あれが箱○の限界と思って間違いないだろう
開発費は幾らくらいなんだろうな
日本語でおk
まて ほぼロンチのソフトととくらべんなwww
駄目?wwwwwwww
箱○は独占タイトルがどんどん出るだけいいよな、それに比べてPS3ときたら。
>>217 比較したくてもゲームが発売されないからGKもやけくそになってるよね。
22台同時走行、モデルも良いし、AAあり、オンあり、ダメージあり 夕暮れ時やレインコンディションなんか写実的だし 寧ろロンチでここまで出来たのは十分評価できる
>>219 確かにいいんだけど、60フレを犠牲にしてすべて成り立ってるからなぁ・・・
ならPGR3は奇跡の産物だね(泣) それにF1とか30fpsでしょ?
夕暮れ時の環境光の変動がけっこうリアルなのは、 バカ正直にFP16バッファを使ったHDRレンダリングのおかげだな。
>>221 PGR3ってレンダリング解像度が低い上に30fpsじゃん。
F1のHDR表現と比べるとGTHDはイカサマみたいなもんだな
>>221 30fpsだけならともかく処理落ちが凄い、へんなブラーをかけてるからカーブで
クリッピングポイントが全然見えんし。
F1を誉めてる奴って気が狂ってるとしか思えない。
Xbox 360のH.264対応「春のアップデート」を検証
−PS3用1080pファイルも再生。AVCHDは非対応
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20070509/xbox.htm >ただし、PS3用に米国で配信された「Black Hawk Down(BHD)」は再生できなかった。
>BHDのビットレートをPS3の情報表示機能で確認すると、平均10Mbps以下ながら、
>瞬間的に30Mbps弱まで跳ね上がることがある。おそらく、ピークビットレートが
>高すぎるために対応できないということだろう。
>スパイダーマン3など、他のコンテンツでも瞬間的に15Mbpsを若干超える時があるが、
>20Mbpsに届くことは無いので、再生できるようだ。Xbox 360用コンテンツを用意する
>場合は、15Mbpsという制限をしっかり意識したほうがいいだろう。
PGR3は480p、30fps、ブラー、4台同時対戦だっけ? F1を遥かに圧倒している
デコード問題は見事にスルーだね
映像再生関連では、明確な性能差が明らかだし。
CPU、GPUを65nmにシュリンク 8GB SSD搭載 HD DVDドライブ搭載(4倍速) H.264、VC-1ハードウェアデコーダー 今後HD DVDでしかソフトを出さない 価格:35,000円 これで360は売れる
×これで360は売れる ○これで360は終わる
>>227 再生ソフトのコアは相変わらずWinDVDなのかねぇ
もしそうならATiのGPUと相性の良いPowerDVDコアに乗り換えてもらいたいものなのだが…
>>221 PGR3を褒める奴はじめてみたw
>>225 F1が処理落ち?
どんなに混雑した状況でも処理落ちなんて一切ありませんが?
勿論、ヘビーレインでも一切処理落ちはありません
とりあえずPGR3なんかと一緒にすんなやw
>>234 ゲームに挿入されるムービーが劣化するじゃんw
>>229 どうしようもないからなぁ・・。
こればっかりは・・。
Xbox360とかのムービーっていまだにブロックノイズ載ってるん? 載ってるんだとしたらPS3のデコード能力も理解できるけど というかブロックノイズ出るかはどうかはメディア容量だよなあ
もともと容量も少ないしゲームで使う気はあまりないってスタンスだしな そこで勝負してPS3に勝てるわけないでしょ、普通に考えて 最初からプレイヤーとしての需要もみてるPS3と比べるのはさすがにどうかと思うぞ
そういう意味では坂口はゲームを作るハードを間違えてる ムービー満載のならPS3が最適なのに
HDDVDオワタか
HD-DVD\(^o^)/オワタ
720*480のMPEG4がスイスイ再生できるPSPみたいなもん。
>>240 「ユニバーサルはHD-DVDへの独占供給を取りやめる見通し」
てな感じの見出しだな。
案外早かったな、終戦 東芝エンタの売却と合わせて、ほぼ終わりだ
逆に、HDDVDが踏ん張ってくれないと、PS3へ投入する赤字補填が少なくなりそうでヤバイ。
てかHD−DVDなんてとっくの昔に終わってただろw 今更何をw
<アップデート前>
880 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/05/08(火) 17:21:41 ID:fiSmroa90
>>876 数日前に、今回のうpだてに対応したとされるクラックファームがリリースされてるからな
それに対応するための延期じゃねーのかね
898 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/05/08(火) 17:26:21 ID:fiSmroa90
>>889 やっぱり割れ厨死亡の可能性大ってこと
<アップデート後>
799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/09(水) 19:58:42 ID:lRgD1Axw
なんつーかバックアップもLiveも普通に今までとおりだな、でも1ヶ月はこっちのHDでひっそりしておこう
800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/09(水) 20:40:47 ID:vNkwJZ1u
サムチョン4.2使用中だが、Update後もバックアップ起動問題、Liveも問題無し。
m9(^Д^)プギャー!!
とうとう、東芝の社長が土下座する日が来るか。
社長じゃなくて藤井だろwww
毎度思うけど藤井が何で社長になってるんだろな? つか山田はどこ行ったんだよ。
ハイゼOnline(ドイツのITウェブサイト)は、記者会見の間に、 パイオニアの代表者がUniversalがHD DVDとの彼らの排他性一致を 壊すと発表したと報告しています。これは、Universal(HD DVDを 支持しているだけの唯一の大きなスタジオ)がブルーレイ上に自由に 彼らの映画を配信するのを許します。この発表がUniversalによって まだ確かめられなかった点に注意することは、重要です。 Universalが金融補償を独占的なHD DVDスタジオであることで 受けていたと長く推測されました。この発表は、 彼らがブルーレイ上でタイトルを公表するために補償を控えることに 決めたと合図します。ほとんどはこの動きが戦争を効果的に終えることに 同意します、そして、あなたがたとえどんな側を支えても、 一つのHDフォーマットは最高の長期解決です。
>>254 東芝デジタルメディアネットワークの社長さんですよ
東芝では上席常務
HD DVDを支持して早々、光ディスク事業をソニーに売ったNECは勝ち組
258 :
名無しさん必死だな :2007/05/10(木) 07:10:05 ID:kgThqsw40 BE:62867063-PLT(10124)
マイクロソフトのピーター・ムーア氏がハードの信頼性に言及 Peter: 私は故障率に関してコメントすることができません。 それは流動的ではっきりとした数字がありません。 消費者が心配すべきことは、我々がその消費者に対してどう対応したかです。 ご存知のように物はいつか壊れます。 我々がそうした事態に十分に対応できていたかどうか、それが今フォーカスすべきことです。 本体は 36カ国に運ばれています。 複雑なビジネスであるが故に、個々の故障率についてコメントするつもりはありません。
行間を読んで察してくれ、という事か。 ムーアも辛いな。
eliteも相変わらず爆熱爆音らしいからなあ OS屋と比べたらソニーの技術ってそれなりにはあるんだね CPUやGPU作るセンスも技術はないけど
里山がまともに再生できない箱○って映像のデコード能力は半分もないんじゃ・・・w
>>234 デコード性能はデータストリーミング性能に直結するよ。
Lairでは1ステージ4Gのテクスチャとジオメトリデータをストリーミングしてる。
理論値とはいえDVD12倍速の半分程度の転送量しかないBDにとっては それぐらいのアドバンテージがないとやってられないだろう それでいつになったらHDDを有効活用するゲームがでるんだ? いまのところいつのまにかキャッシュができていたみたいな投げやりなゲームしかないよな
だだもれが高性能ゲーム機について悲観的になってるな。
甘めに見積もってPC用CPUの10倍の性能があって、相当高度なAIを実現できるのか。 ホンマかいな。
>>263 メディア容量考えたら容量の少ない箱○の方が高圧縮データのデコード性能が高くないとヤバいような。
転送スピードがあっても圧縮率が低いと容量が足りなくなる。
PS3は容量も多い上に高圧縮データを使えるので転送スピードを補って余りある。
それにしても転送スピードが早くてメモリも余裕があるはずの箱○でギアーズみたいなテクスチャ剥がれが起きるのは何故なんだろう?
>>265 PS3でちゃんとソフト開発してる人だし、ほんとでしょ。
ただ、労力に見合うかの問題で。
CELLの本気能力に見合ったGPUが欲しかったところ・・・
>>261 箱丸はH.264 20Mbpsで限界なんでしょ
PS3はH.264 40Mbps 2本同時デコード能力があるから半分所じゃないね
SPUは1本の映像に3個使用で同時2本だから6個、後1個余ってる
しかもGPUの動画再生支援まで使っての結果 M$のアミール氏は問題無いと言ってたけどね
折角大量のデータをストリーミングできるとしたも VRAM256MBで、192MBな上に遅くてテクスチャー置けないメインメモリという構成を考えると、 法線など活かしたグラでXbox360より上を目指すのは難しいと思うよ。 しかも帯域問題でAAはできないし。 LairやGTA4みたいなシームレスゲームならBDとCELL(とHDD)の利点も見えてくるが、 グラフィック単体で見れば、128bit接続のRSXでGears of Warは一生作れない
BSデジタルはMPEG2で最大24Mbpsですよね? BDやHD DVDと同等に考えてはいけないんでしょうか?
ギアーズはAAないから作れるんじゃないのかな。
>>269 もともと家電向けにも使えるようにしたCPUだしな。
まあ、消費電力やコストは分からんが、動画の取扱には最適なチップなんだろうね。
>>271 知ってる単語並べただけだと間違ってても気づかないんだな
テクスチャストリーミングとメインメモリに何の関係があるんだ?
そもそもXENOSも128bit
法線など活かしたグラ(藁 ギアーズ厨はおかえりください、もしくは3年前の世界に飛んでけ
>>265 文脈からすると、甘め=大目だろうけど。
でもって、その程度じゃ大して差をつけられないってのが文意だな。
あと、性能が高ければ、よりゲーム性が高められるってのは幻想で、
むしろ複雑化する分、よりゲーム性を曖昧にしなきゃいけないってのは
言われてみれば納得。
まあ売れねえだろうけどなガンダムだし… 海外レビューの点数と、AAがかかるかどうかだけが気になる
>>269 動画再生に関してはPS3が上なのは同意。
でも、BDプレイヤーとして設計されたPS3と同じ機能を箱○には求めてないと思うよ。
あくまでゲーム機なんだしプレイヤー機能はおまけでしかない。
>>279 それはインハウスでエンジンからなにから全部やる場合の話だな。
SPEやPXの2コアをミドルウェアやUE3などに占有させてコンテンツとゲームデザインだけやればいい。
まあ、開発環境の悪いPS3には言える話かなとは思うが性能やハードの複雑化とは関係無い話だと思う。
PS3のサードソフトはほぼマルチされてくなあ。 オンライン要素はなんかつくかな。
外人吹き替えのキャラゲー買って面白いのかね?
ガンダム無双ね・・・ ここの住人はせいぜい処理落ちが軽減されたりAAがかからないように祈っておけ。 今までのパターンから、そうなる可能性が高いけど。
そもそも処理落ちあったの?
知らん。 ああ、あと、オンライン対戦や協力プレイが実装されないようにも祈っておけ。
それ以前に日本で発売されるのを祈っとけよ
了解。出ろ〜出ろ〜 しかし360ユーザーが欲しがるゲームか? ガンダム無双って。
>>287 安く作れるからって、手抜きゲームで儲けようってのがみえみえだよなぁ。
ほんとWiiユーザーをなめまくってるわ。
>>287 GCのほうはXBOXの画像と共通みたいだね
どっちにしろWiiのはもうバグとしか思えないような惨状だけど
PS3で一番売れたソフトを分捕っただけでも嬉しがる香具師は居るだろ それにしてもPS3はダメだな 擁護できる要素が無い
箱○版ガンダムはどこへ消えたんだ? 去年のTGS以来、続報が皆無だぞ
作ってはいるのか ディンプスだから期待は出来ないだろうが
Forza2ってPGR3よりしょぼいな PGR4も解像度詐欺無しだと実ゲーム画面はやばそう
ですよね
GK涙目www
>>296 BFエンジンって何かなんか発言あったの?
絶対良げーになる要素があろうとも ディンプスが作ったらたちまち糞化
PS3第2世代のゲームであるガンダム無双が、そうやすやすと360に移植されていいものだろうか
>>291 そもそも360ユーザーの層をどういう層だと思ってるんだ?
俺はおっぱい格闘とか水着バレーのやつらと、洋ゲーを好きと
言ってカッコだけはつけてみたものの、本当は和ゲーを欲しがってる
奴らが多いとおもってるんだけど。
おっぱい格闘と水着バレーとアイマスは一応和ゲーに入るのでは?
>287 Wii版はなんでそうなってしまったん?
>>306 ガチキモゲー層となんちゃって洋ゲー層ね。
一部重なってはいるだろうけど。
ガチキモ層はそれが完全に目的で洋ゲー好きを
装う事もない。これが大半。
あと少ない数にSEGA信者の残りカスとかアンチの
洋ゲーの凄さを聞かれても無いのにアピールするけど
本当は和ゲーが出てくれれば嬉しがる、なんちゃって層。
またまた、少ない数に最近洋ゲーにはまって
こんな凄い世界が洋ゲー界には何処までも広がってると
思ってしまってる、洋ゲーNoobあたり?Liveに感動してる
のもこれに入るのかな?
やはりエッジのジオメトリ処理部分の基礎はインソムニアックが関わってたっぽいな。
ほんとにPSP持ち歩いてるな。
>>314 これがCellの力かスゲェーな
つーか配信者あちこち飛びすぎだろw
>>308 ポリ数自体はGC版よりWii版の方が多いみたいだけど、GPUのテクスチャ転送能力は
それほど上がってないんじゃないかなぁ?だから苦労して見栄えを整える事はしなかった
とか。
どうせWiiユーザーはリモコンさえ振り回せればおkみたいに思ってるんじゃないの?
HOME内で週2間隔で宝探が出来れば面白いな 先着数名に好きなソフトをプレゼトとかね HOME内ならCMも流せるだろうし スポンサーに名乗りをあげる企業も多いいだろ
局所的な部分しか行き来が出来ないとはいえ確かにクオリティ高いなぁ。 シムズっぽいね。
HOME早くやってみたいが、現在の日本軽視からして 当分先で秋以降なんだろうなー βですら
北米垢取れば7月からのオープンβに参加できるでしょ
キャラデザを変更するって噂だが。 アイドルのそっくりさんとか作れる少し萌えるリアル系で頼むわ。
印象操作とか追い詰められすぎだろ もっと余裕を持って
ガチホモゲー層となんちゃって洋ゲイ層ね。 一部重なってはいるだろうけど。 ガチホモ層はそれが完全に目的で洋ゲイ好きを装う事もない。これが大半。 あと少ない数にSEGA信者の残りカスとかアンチの 洋ゲイの凄さを聞かれても無いのにアッー!ピールするけど 本当は和ゲイが出てくれれば嬉しがる、なんちゃって層。 またまた、少ない数に最近洋ゲイにはまって こんな凄い世界が洋ゲイ界には何処までも広がってると 思ってしまってる、洋ゲイNoobあたり?Liveに感動してる のもこれに入るのかな?
360が憎いてどういう憎しみだよ。 ここで必死になってる痴漢にはそういう感情がほかのハードにあるんだろうな。 ちょっと煽ると痴漢が湧いてくるのが面白い。
スレ立て直後にアンチコピペを連張りするGKも面白い!
その辺にしておいてやれ。 ところで俺、以前からガンダム無双は良作だと思ってました! ・・・というコメントがほとんど見られないのが悲しいところだな。 360ユーザーの関心はあまり無く、Forza2の体験版などに集まっているようだ。
>>331 痴漢が面白い。憎しみって興味もないのに持ちようが無い。
俺が興味あるのは痴漢の、必死さとか言い訳とかの面白さ。
GKは偽装とかばっかりで面白みがまったくない。もともと
カジュアル層で必死になるやつ少なそうだし。
本スレはガチキモ層とNoob層が大半だけど、ここはなんちゃって層が
多い。煽ればすぐでてくるから。
ここでゼンジの記事をバイブルに懸命に用語をならべたような馬鹿が
他の板まできて連張りするんで、どんなスレかと思ったが、なかなかに笑えるスレだな。
そんなことより、今日はコットンの日だってさ
ここは思い込みで綺麗か綺麗じゃないかを 必死に語るスレだろ?いいじゃん思い込みで。 それよりGoWとかで熱い議論をしてくれよ。 凄いんだろ?どんなところが凄いか、皆にわかってもらったら 日本でも360は凄くうれるんじゃないか? めちゃくちゃ凄いって聞いたよ。
凹凸タッチパネル どこか開発してくれないかなぁ〜♪
それだけ思いいれがあるのに興味が無いとかもうね
まずはスターオーシャンの新作が、一気に3本も発表になりました! ●「スターオーシャン1」「2」がフルリメイク 1をファーストデパーチャーとし、2をセカンドエボリューションとし、それぞれPSPでフルリメイクされます。 ●「スターオーシャン4」が正式発表! 開発はもちろんトライエースですが、対応ハードはなんと未定だそうです。
SO4を今から作るのか?w
スクエニの日和見ぶりは異常・・・・・でもないか。
対応ハード未定=各ハードメーカーへの揺さぶり いつもの和田戦略ですよ。
GOD OF WAR2の日本版はいつだ
カプンコのやる気次第
ファイナルファンタジー」や「キングダムハーツ」などに続く新ブランドとして日米同時発売を目指す新規RPG「ラスト レムナント」が発表されました。 カンファレンスではメディア向けに実機映像が公開されましたが(プリレンダムービーではなくリアルタイム)、グラフィックのクオリティはハンパなくすごかったです。 SFと中世をミックスさせたような世界観で、エイリアンと人間が共存する世界です。 バトルはフィールドに徘徊するモンスターと接触するとバトルモードに突入する、シンボルエンカウント方式。コマンドRPGというスタイルを取りながらも、大軍勢を操ることができるという。 フィールドとリンクして敵が乱入してきたり、戦闘に応じて状況が変化したりと、これまでのRPGとは一風変わったシステムを採用している。ここで実際の戦闘シーンが公開されたが、ダイナミックなカメラワークが大迫力だった。 開発はアンリアルエンジン、日米同時発売、ハードはPS3とXbox360と、初の試みが盛りだくさんだ。
既報通り、PS3/360のマルチか。
UE3を使って日本の開発がどういう物を出してくるかには興味有るけど ソフト自体には全く興味が沸かないのは何でだぜ?
だよな。それ俺も思ったわ。 ロスオデのほうがまだ魅力があるよ
それは360とのマルチだから。 PS3独占なら今頃テクノロジースレは絶賛レスの嵐のはずだ。
いい加減2層のゲームとか出せよなぁ。マルチだとBD使った意味がない
354 :
名無しさん必死だな :2007/05/10(木) 17:42:05 ID:kgThqsw40 BE:20956223-PLT(10124)
-、 _ ヽ、メ、〉 r〜〜ー-、__ ________________ ∠イ\) ムヘ._ ノ | ⊥_ ┣=レヘ、_ 了 | え−−い、マルチソフトはいいっ! -‐''「 _  ̄`' ┐ ム _..-┴へ < | |r、  ̄ ̄`l Uヽ レ⌒', ヽ. | FF7リメイクを映せっ! セフィロスの戦い振りをっ!! (三 |`iー、 | ト、_ソ } ヽ | | |`'ー、_ `'ー-‐' .イ `、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | `ー、 ∠.-ヽ ', __l___l____ l`lー‐'´____l. |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .| |
解像度高めのSS来てるな。このジャギ感はPS3版か?
まぁ明らか360だろうが主人公的キャラのシャツの裾がポリポリだな。 ロスオデのがクオリティ高いのお
箱〇ベースで作ってるんじゃなかったのか? UE3のゲームはAAかけてないの多いし
糞しょぼ さすがスクエニ エピック行って10年勉強してこいw
戦闘シーンはジャギがないからAAはかけてるんだろうけども グラフィックはそこまで綺麗じゃないな
偽ゴルァはまたここからコピペですか( ゚Д゚)ムホムホ
一番の問題は、ヒロインがエロくないことである。
>>365 トランスフォーマーやタートルズもこういうのにしてくれよな。
>>365 シンプソンズのゲームに当たりなし
というジンクスがあってな…
旧箱のも結構頑張っていたよ
>>307 ファーストパーティはHDR+AAの技術持ってるぽいから
PSエッジにも入ってるのかもな。デモでも両立してたしね。
スクエニのマルチRPG新作、AAがまったくなくてジャギジャギwwwwww
戦闘画面はかかってるやん まだ当分先なんだからまぁなんとも言えん。 が、キャラの地味っぷりはどうにかならんか。
>>355 巨大な剣が突き刺さってる世界ってリューナイトのパクリだな
グラナサーベル
forza2の体験版配信キタみたいよ もうムービーや静止画でどうこう言えなくなっちゃうな
マルチって味気ないなぁ。あたかも地方から特産品が消えたような寂しさを感じる。 なにかそのハードの得意分野をいかした違いがそれぞれにあればまだいいが。
まったく興味惹かれないのは同意だけど、 下手すりゃ戦闘が糞なロスオデよりはマシかも
今これを出すってことはFF13はWiiか?
377 :
名無しさん必死だな :2007/05/10(木) 18:58:07 ID:NowirGwu0
任豚の発想は相変わらず常人離れしてるなあ
SO4もレムナントもうぃーうぃー言ってたな。
戦闘画面は360版 町並みはPS3版というオチ
正直、戦闘画面も微妙 テクスチャが汚い
488 名前:ぷち ◆8lPS2x4Ia. [] 投稿日:2007/05/10(木) 19:08:03 ID:GOqTZ9BH0 mms://puchi2.ddo.jp:8080 フォルツァ2
383 :
名無しさん必死だな :2007/05/10(木) 19:22:55 ID:kgThqsw40 BE:69852645-PLT(10124)
結局、FF13マルチの夢は痴漢の涙と一緒に消えたんですか?
>>382 このゲームの売りは確か多彩なアニメーションだったよね
グラフィックに関してはまぁそこそこ
>>383 FF13の話はホワイトエンジンが出来てからにしような。
普通フレームワークはタイトルと同時進行で作るんじゃないの
ロスオデのグラだけはすごいなー
フォルツァ2来てるのにこのスレ静かだな まさか360もってないんじゃ
重くてなかなか落ちてこない罠
>>393 高いグラボ買ってもこのレベルでしかできないのか。
もうPCにつぎ込む意味ないな。
これに高いグラボなんて必要ないだろ そもそもPCで遊ぶやついるのかこれw
396 :
名無しさん必死だな :2007/05/10(木) 20:15:49 ID:lN7eTcA90
>>393 PSP版かと思ったwww
なんだPC版かよ。
>>374 そうでもないだろ。つーか地方=メーカーだし。
>>394 残念ながら糞箱版はこれより汚い上に解像度まで劣る
つか8800GTSでもめちゃ重い
初代XBOXより性能がいいかは微妙じゃないか。
初代XBOXより性能がいいと思ってるのは妊娠ぐらい
FORZA2体験版。期待された割には、かなりしょぼいらしいなw
404 :
名無しさん必死だな :2007/05/10(木) 20:29:16 ID:lN7eTcA90
>>399 XBOXより上ってこれは箱○?PC?
いったいいつの時代の3Dゲームだよw
って感じだね^^;
( ´,_‥`)プッ
( ゚,_・・゚)ブブブッ
( ´,_ゝ`)クックック・・・( ´∀`)ハハハハ・・・( ゚∀゚)ハァーハッハッハッハ!!
ソニーピクチャーズの版権ゲーじゃなければナンボでも叩いていいと思うけど、言ってて空しくない?
407 :
名無しさん必死だな :2007/05/10(木) 20:36:07 ID:YtY4ho+d0
あと15%
408 :
名無しさん必死だな :2007/05/10(木) 20:39:35 ID:1a2AnpRTO
は? フォルツァ かなりいいできなんだけど。消えな 暇人
こんな古いネタをなんで今更記事にしたんだろ。
.____ / ヽ、 _ノ\ / (○)iji(○)\ / (__人__) \ しょぼ!!! | |::::::| | \ l;;;;;;l /l!| ! / `ー' \ |i / ヽ !l ヽi ( 丶- 、 しE |そ `ー、_ノ 煤@l、E ノ < レY^V^ヽl
次にお前は「画面じか撮りだから」という
画面直撮りだから汚いんだよ!
>>411 Forza2叩かれまくってんな
別にそんな酷いグラだとは思わんけど
それより肝心のゲーム性はどうなんだ?
PGR3のクソロード仕様とか直ったのかどうか知りたい
123 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/05/10(木) 20:59:05 ID:C8ZgWE5B0 Forza面白いんだけどさ、グラ的にはぶっちゃけ大したことないな TDUの方が良いぐらいに見える でも挙動は楽しい 地味だけどね 360総合より
自分でダウンロードして試せば判るのに必死すぎw
418 :
名無しさん必死だな :2007/05/10(木) 21:02:05 ID:YtY4ho+d0
FORZA2ジャギジャギだな。ブラーすらかかってない FORZAをそのまま解像度上げただけ
オレ改造ファームだから様子見
>>415 動画見る限り、車種選択からレース開始までのロード時間は17秒くらい
FORZA体験版 GTHD 解像度 720p 1080p フレーム数 60fps 60fps (リプレイ時) 30fps 30fps AA あり なし 収録車 24台 10台 同時出走 8台 1台 コース 1つ 1つ 振動 あり なし 会社 無名 ポリフォニー プロデューサー 無名 山内さん 販売 ゲイツ ソニー ブランド力 無し 最高 感動度 40 100 総合得点 20 ∞ ※テクノロジースレ住人調べ
つか、GTHDも死ぬほど叩かれて、Forza2も死ぬほど叩かれつつあって、おまいらどれだったら良いんだ、と。
>>424 GTHDのグラフィックでFORZA2のエンジン。
内容は関係ないでしょここ
まあ、いつ出るかも判らないものを妄想してるより ゲームとしてきちんと発売するほうがマシだろ
ぶつかったり擦ったりしたときの音やダメージがリアルすぎで笑うわ
お前ら車をぶつけたことあるんかと 俺はある
ぶつかったり擦ったりしたときないから
リアルだかわからん。
>>428 リアルで運転だけは辞めておけよ。
事故った経験あるかって? CR-Xサイバーで何度もやったぞ 他の車乗ってこんなやわい車だったのかと後に思い知ることになった
何度もぶつけられた事はあります、生身に。
Forza2はグラじゃないからな と言いつつ実はGPUじゃ力不足で CPU1コア丸々グラ補助に酷使してたってオチだしな
434 :
名無しさん必死だな :2007/05/10(木) 21:21:37 ID:irrcgjE8O
ブラーかかってんじゃん 嘘つき
435 :
名無しさん必死だな :2007/05/10(木) 21:25:10 ID:1a2AnpRTO
嘘つき 嘘つきは月経の始まり
フォルターのあとやるとTDUは欠陥品みたいなグラだよな
Forza AAかかってないね。 GTHDよりひどい まー表示している車の台数が違うから比較するのもあれだけど、、 シュミレーションにパワーを使っているためにグラは多少厳しいのだろう
>>436 路面の照り返しが光源として設定されてないんだろうな
まあ、ブルームのみ露出補正無しのGTHDよりかはマシだろ
>>436 車体にビニール貼り付けたみたいになってるなー
442 :
名無しさん必死だな :2007/05/10(木) 21:51:42 ID:Cadb6HbbO
GTHDは論外の糞
>>48 この画像見てショボイって言う人は ゲームに対する敷居が随分高いな
少しかわいそうに思う
forzaは、もうちょっと挙動がゆるければ俺好みなんだけど
だだもれ日記 2007年5月10日 . 売上上位20がWiiとDS。時代は変わり、もう戻ることはないのだろう。 .最近モモカンの事ばかり考えている。モモカンってのは「おおきく振りかぶって」という漫画(&アニメ)に出てくる巨乳の女監督の事だ。あの巨乳は反則だ。存在しているだけでエロい。 .モモカンの事を考えて勃起しながらピアノを叩く日々。…いかんいかん。 …だだもれの人、どうしちゃったの?
>>444 アシストフルなら結構ゆるゆるだとおもうけど、推奨ラインもいれれば曲がれないってのは
ないんじゃね?
ノーブレーキやエンブレだけでギャリギャリ曲がれるゲームではないと思う
だだもれ日記 2007年5月10日 .最近モモカンの事ばかり考えている。モモカンってのは「おおきく振りかぶって」という漫画(&アニメ)に出てくる巨乳の女監督の事だ。あの巨乳は反則だ。存在しているだけでエロい。 .モモカンの事を考えて勃起しながらピアノを叩く日々。…いかんいかん。 2007年5月9日 . GeForce8を積んだノートが出てきた。あとは4コアのノート用CPUが出ればノートPCを買い替えられる。 捏造乙
449 :
名無しさん必死だな :2007/05/10(木) 22:02:40 ID:YtY4ho+d0
2chで取り上げてほしくて必死なんじゃないの? もう誰も興味ないのに・・・
だだもれは過去の人でしょw
リッジ並の挙動が最高だな
そりゃモモカンは勃つだろ。
おおきく振りかぶってってどこが面白いんだ、あれ
>>441 有る意味、Forza2ってこういう感じの画像だよね。
これは実写を加工してCGっぽくしてあるけど。
トーンカーブいじってコントラスト上げて、暗い画面で印象的に、ってな。
>>447 GT4の挙動よりはましだけどね。
限界は、エンスージアぐらいが好き。
ていうか、精細なシミュレーションってあんまり意味が無いような気がする。
パラメータが多いんだろうけど、結局は人(製作者)の手が挙動を決めると言うか。
>>455 インターフェイスがパッドだし、人によって感覚違うだろうしねー
上で言われてる絵作りには好みも有るだろうけど音に関しては凄いわ、横走られると怖いくらい
>>443 いやいや(笑 2005年のE3のPS3デモやギアーズと比べたら全然しょぼいっすから。
すごいすごい言うだけでどうせ買わないんだろ
ダメージ表現は流石にラリスポより抑え目だねえ でもコース上に落ちてる部品を避けて走るAIに笑った
これコース上のひび割れどうやって描いてるんだろ
>455 ハンコン専用とかだったら今よりもっとマシな挙動になるんだろうとは思う コントローラーだけじゃやっぱり無理があると思うし、その違和感を 消そうとすれば、何かしら不自然な場所が出来ちゃうし、難しいよ。 エンスージアは惜しかった・・・
フォルツア2は最初グラがいまいちで気になったけど走り出すといい感じだね。 リアルなサウンドとサスペンションの挙動が実車みたいで意外に感情移入が激しい。 PS3の方がこういうの得意そうなのになんで作らないんかね。
エンスージアは殆どハンコン前提で標準コン捨ててたからな 逆にGT4は標準コン前提のグリップだった Forzaは中間か
>>463 FF付きハンコンで走ったら気持ちいいだろうなーと思うよねこのゲーム
Forzaのブレーキのロックし易さは完全にコントローラー捨てたな、と思ったけど。 エンスーもGTもブレーキだけは魔法効きするじゃん。
>>465 13500円もするからなぁ、もうちょいパッドでがんばってみる。
468 :
名無しさん必死だな :2007/05/10(木) 22:40:17 ID:49Udp5HO0
体験版やったけど映像に関してはGTHDより数段劣る ただフォルツァの方が操作してて楽しい
ジャギジャギGTHDが何だって?
ゲーム性でくらべたらGTHDはゲームと言っていいか疑問
469 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/05/10(木) 22:41:38 ID:a8wU908Z0 ジャギジャギGTHDが何だって?
ID:5z/9mVyW0
>>469 いやでもこのテカテカ表現は合わない人居ると思うよ、コースモデル担当とデザイナー別だろって位
絵的に浮いちゃってる
コースコンディションが夜とか雨とかだとどんな表現になるのか見てみたいが
ID:3vaSkxUQ0は腐男子
Forza2って本当に4×AAなの? 1080pにアプコンしてプレイしてるせいかもしれないが、かなりジャギジャギ
>>469 ジャギのことは言うな。
720pのぶんFORZA2のほうがひどい。
>>476 負荷により可変らしい。俺はまだダウンロード中。遅い。
マネジだった頃の磯山さやかならハァハァできる
>>478 集中してる?のかかなりダウソが遅いね
夕方から始めて今やっと落ちてきた
うーん、可変AAか。なんか停止中だとよりジャギってる
>>478 この間の最新の実機SSだとAAがまっとうにかかっているものが皆無だったけど
どういう負荷条件だと4xAAがかかるんだろ?
4xAAの状態はかなりレア? 自車のみが表示されてる状態で停車しててもジャギる
4xはリプレイのときだけなんじゃね?
いや、4xはやってないんじゃないか? リプレイでもジャギってる位だし
GTHDがジャギってるって煽ってた痴漢どもよ!! Forza2もひでーじゃねーかよwしかも720pって・・・w
60fps+ブラーは非常に滑らかで好印象、確かに走ってるだけで楽しいけどねえ レゲー自体は苦手だし、グラ目当てで買おうと思ってたから微妙だな
こればっかはクソだな。 フィルタリングもほかのゲームより酷いし正直失望した。 あとスピード感無さすぎるな。1の時はもっとはやく感じたが・・・ ゲームとしても技術力にしても期待はずれ
>>485 GTHD叩いてごめんね
PGR3よりは目立たない気がするけど、それでもジャギ目立つなぁ
背景も地味だし
グラフィック処理は、ひょっとすると街一個作ってたPGR3の方が豪華かもしれん
その分のリソースを物理演算や挙動に当てたのかね
都市マップあるんでしょ? 製品版が楽しみだぜぜ
背景オブジェクトの樹木やサーキット観客席などに単色メッシュを多用しているけれど、 こういうメッシュで塗った画像をブラー効果などの為に重ねたりしたら、 本来意図していた諧調が潰れたり、モアレる恐れがあるんじゃないか。
PS3のジャギーは汚いジャギー。箱○のジャギーは綺麗なジャギー。
グラフィックの分、挙動計算に拘ってるとか言うけど、 自動車挙動なんてそこまで重い処理じゃねーぞ? 自動車挙動といえばPhoRからの脈々たる流れなわけだけど、 3次のRK使ってたって333MHzのPentiumで解けてたんだよ。 タイヤの空気圧が、とかキャンバー角が、とか言うかもしれないけど、 空気圧でのグリップ変化とかPacejkaからほとんどかわらねーよ。 実測値にあわせてパラメータ変えてるか、 さもなくばテーブル引いてるだけで、それならもっと負荷低いはず。
720pって言うと1200*700くらいは有るわけだろう? 正直、PCでゲームしてても800*600以上はそんなに必要ない感覚だがなぁ。 ジャギが全く見えないと言う事は無いが、目の前の19インチモニタでプレイしても気になるって程の事は無いが。 CRTと液晶の違いかね。
試遊台の糞モニタじゃジャギジャギになるわけだわ
俺もジャギは気にならん 止め絵で見てもちゃんとAAかかってるし つか、それ以前にグラが微妙だなぁ。 確かに今市販されているものの中では トップクラスなんだが…。 まぁおれのお目当てはカーペイントなので 多少の事は気にしないけどね
>>493 800で全画面にしたらジャギジャギじゃないか?いやAAx4とかならいいだろうけど
>>ペイント リプレイのとき車テカテカなので、もしかすると図柄系のペイント見えなくなりそうな気がせんかい? 大丈夫かなあ…
SO4結局機種不明か、ちょっと前に去年の記事持ってきてPS2確定とか言ってた奴、馬鹿だね。
敵車AIの頭もよろしくない感じ
500 :
名無しさん必死だな :2007/05/10(木) 23:47:21 ID:49Udp5HO0
挙動に関してはリアルなのかも知れないけど、挙動が乱れた時とか アンダー出たときの対処が結構しやすいな 俺はレーサーじゃないから今までのゲームと比較するけど、さすがにアクセル踏みすぎとか オーバースピードの場合はあっという間に挙動が乱れる、でもその後の操作によって調整できる 範囲が結構広い気がする しかし箱のコントローラーはすごくいいね、スティックは文句なしトリガーもここまでハーフアクセル 使いこなせたのはじめてだ
FORZA2解像度低いんじゃないの? 720pでここまでジャギが目立つゲームを見たことがない
ジャギは車種によって違う気が 強烈に気になったのがポルシェ ランボルギーニやフェラーリはそんなに酷くはないな 他の車でも試してみるか(しかし我ながらミーハーな車種選択だなw) 背景自体は殺風景だけど、かなり綺麗な方じゃない?
ポリフォニーにあって、Forzaスタッフに無いもの。 それは車への「愛」だ。
確かにインドの外注モデラーに車への愛は無いだろうな
GTにはポルシェが出ないから安心しろw
SEGAGTも車のモデリング外注に出して、いかにもな出来だったな。 確かに正確にモデリングされてるんだろうが、が、って出来。
629 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/05/11(金) 00:00:57 ID:YtY4ho+d0
FORZA2が糞グラ+ジャギで酷いことになってるな
630 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/05/11(金) 00:02:55 ID:5L9WdXCb0
>>629 やってこい
そして自分の目で確かめて来い
それがムリなら
ニコ動画にでも確かめにいってこい
正直ジャギとか言われてもどこが?って感じだから
マーケティング的にはフェラーリの方が重要だろうが ポルシェの方がマニア的には運転して嬉しいんじゃね?
Forza2はポルシェに加えて、ランボルギーニも入ってるのがポイント高い。
ランボルギーニ・ミウラ ミウラはオレの嫁 ジャンボにはやらん
>505 RUF名義で出てるけどね
>>503 ポリフォニーにあるもの:クルマを眺めて愛でる愛
Turn10にあるもの:クルマを操る愛
正直どっちもどっちよ、挙動については勝負すらなってない印象。
リアルタイプのレゲーはつまらん
グラでこき下ろせなくなっら今度は挙動ですかw 安物スポーツカーの挙動ならともかく、高級外車の挙動なんて実際乗ったことも無いのに分るのかよ。
正直、GTHDを持ち上げるのにも限界があります。
リアル系ゲームの挙動差って、それぞれのタイトルの信者は殊更大げさに言うけど、 実際ゲーマー視点から見てみれば、格ゲーのVer違い程度の差だからなぁ。
んなこと言ったらF1やWRCのゲームで挙動が糞と叩かれまくってるのは何なんだって話しになる。 必要なのはリアリティ。
童貞がこのオナホの感触はリアル!っていってるようなもん
乗り難い・乗り易過ぎる=糞挙動 平たく言うと、自分の理想じゃない=糞挙動 なんだろう
FM2、色々触ってわかったんだけど 車のカラーリングでジャギの目立ちが全然違う。 黒い車だともう絶望的だ。 ポリゴンエッジにレンジの高いスペキュラが入る 車ゲーではFSAAでは根本的なアンチエイリアス にはならんのかもね。 ただ、GTHDにあったようなステージのフリッカーは かなり少ないです。(無いとは言わない) あとアレだね、360はAF弱い神話は本当かも。 砂利道走るとPS1かと思うほど酷い。
まぁ、好みの問題ってことだろうな。
522 :
名無しさん必死だな :2007/05/11(金) 00:41:29 ID:SpVp4wOG0
なんにせよ次世代バイオがまだ出ないから揉めるんだよ。
523 :
名無しさん必死だな :2007/05/11(金) 00:49:11 ID:pzZ9Qg920
タイヤが地面ときちんと摩擦している感じがでているか 加重移動がきちんと再現されてるかとかその程度LVの話にしておかないと 実際のレーサーくらいしかリアルかなんて決められないと思うけどね きちんと挙動が演算されていてそれが操作感と映像にいかに反映できるか ゲームでは感じられない慣性やモニタでは再現しきれない遠近感とスピード感の ギャップをどうやって吸収しているか まあこのスレ的には映像の話のほうがよさそうなのかね リプレイはGTの方が全然上かな、ここまで差が出るとは思わなかった 実際のゲーム画面はどっちもがっかりだけど、GTの方が全体的に良いかな フォルツァは車も背景も写実的じゃないし、やはり最終的には同じLVの映像だと1080p のGTの方がパッと見からして違う、GTHDは車が1台ってのは考慮してない
Forza2もやってる事はそんなに安くないんだろうし、絵作りの部分でもう少しリアル寄りにすればこんなに総スカン食らう事も無かっただろうになぁ。 しかし、今まではなんつーかこういうブルームをギンギンに効かせて、影をおもっきし黒く塗りつぶした絵ってのが 「次世代機っぽ〜い」って受け入れられてた気もするけどな。 特に北米はそう言う雰囲気が強かったけど。 まぁだから北米では受けるのかね、これで。
525 :
名無しさん必死だな :2007/05/11(金) 01:11:35 ID:l743MTBA0
最近の開発中のレースゲーム画像みると PGR3って予想外に良かったんだなって改めて思う 黎明期のゲームだから「次世代機はこんなもんじゃない」的な雰囲気があったけど GTHDはともかく素人のパッと見の印象としてはPGR4もForza2もPGR3以下
こういうカーライフシムゲーに求められるのは如何に実写に近い絵作りか、だからねぇ
確かに、解像度周りのバレのおかげで低く見られるけど、絵作りという点ではPGR3はそれなりにバランス取れてた。 あれもまぁForzaっぽい車のテカリが無い訳じゃないけど、ギリかなと。 ただ、街中は写真切り貼りしたテクスチャで情報量確保されるけど、やっぱサーキットになるとそれなりだった気も。 パーマネントサーキットってTVで見ても風景地味だしねぇ、後一歩の空気感が実写とは違うんだけど、 その一歩が大変だろうね。
サーキットは誤魔化し効かないからなぁ。
>>411 でもフェンスや木は
MSAA全く効かないからジャギジャギで、これはもう透過AAやるか単純に
解像度上げるしかないし。AFなしのボケた道路が先の先まで見えちゃうからね。
>>526 Forzaシリーズはカーライフシムゲーじゃないぞ?
522は「次世代パイオツが揉めるんだよ。」って言ってるのかと思った。
まぁ・・・ 何はともあれ、これだけ360ゲームを叩く流れになってしまうと 「あの時Forza2を叩いてたこのスレの空気はおかしかった、自分はあれには腹が立ったね、だからまだまだ荒らすよ荒らすよ」 って人が現れる事は確実だーね。 GoWだってもう一年くらい延々粘着されてるし、Forza2でまた一年か? そうならない為にも良いところを探して褒めるんだ!ホラ褒めろソラ褒めろ。 えーと、とりあえず 「GTHDは1台なのに8台も出走出来るなんて凄いです、GTHD比で8倍も凄いもう神か悪魔かってくらい凄い凄すぎForza2勝った360勝利、世界は終わった」 っと。 本気本気、マジ本気、Forza2さいこうね、さいこ。
532 :
名無しさん必死だな :2007/05/11(金) 02:05:38 ID:iUYOV9tk0
あんまり話題にならないけど EAのニードフォースピードシリーズはたいしたことなかったの?
Forza2って発売前にインタビューで720pで4xAAかけてるとか言ってなかったけ? リプレイですら30fpsで4xAAじゃないっぽいんだが
PS3版がゲームにもならない糞だった、みたいな話しか聞かないな。 ああ後、最近EAの決算で世界800万本だか売ったらしいよ、最新作のカーボン。 前作のMWの方がグラフィックが派手に見えるんだよな、カーボンって。
他のコースも見てみたかったのに、デモ版じゃやっぱり1つしか無いのかw 背景はそんなにジャギは目立たず、なかなか良い感じかも。
いい事教えてやろう お前ら期待のGT5が出る頃には さらに凄くなったForza3が出てるwww
予想の斜め上を行くのがSCEであり、ポリフォニーなのです。 誰が「GTHD無料配布」というオチを予想できましたか? GT5は具体的なプレイ動画が出てくるまで、発売されないものと考えておくべき。
泣くなよ
まあ落ち着け
箱○は本気だしたらすぐ壊れるんだろ?
グラだったら何気にバーンナウトリベンジ360版が神だったかも。 しかしFM2は路面の照り返し処理を入れない理由がわからん。 明らかに車と路面のダイナミックレンジが違うのは変だろ。 シェーダコードだって5サイクルも食わないんだし入れとけよ。
>>541 存在しなかった某タイトルのSS詐欺の例が
あるので初期のSSからは何にも語れん
俺はPS3派だが ここはグラスレじゃないしグラの綺麗汚いも多少の誤差程度だろ? それより評価はどうなのかがいまいちわからんが360fpsでの 物理演算部が評価されるべきでは。ふぉつぁは。 このスレでは「無駄にすごいこだわり」こそポイント高いと思うし。
Forza2の物理演算というか挙動演算って、インタビューで答えてたけど、ロード時にAI教育の為に数秒間で 何十周か行わせる事が出来る、その程度の内容らしいけど。 その程度って言うと誤解があるけど、殆どのゲームではグラフィックとかで消費される膨大な演算量から比べると、 その手のロジック部ってのはそんなに比重は大きくない。
>>541 凄すぎてワロタw
もう彼らにとってはForza2やらライバルだからな。
GTとか眼中にないわこらw
ビザーレは馬鹿の集まりだからなあ 次世代機の一番手で新宿再現とか悪魔の所業だったし 他の都市再現系で追い付こうとしたのTDUぐらいになってしまった
PGR4も30fpsが既に確定しちゃったからな 30fpsでこのグラはさすがにショボすぎだと思う
PGR4やばいっす Forza2デモとかダウンロード始まってるの分かってるでしょ? ちょっと空気読んで欲しい
551 :
名無しさん必死だな :2007/05/11(金) 03:18:03 ID:lOLUJyyT0
実績のあるハードの信者がほかを糞糞言うならまだわからなくもないが GTHDごときでなぜそれだけでかい面ができるのかがわからない。
GT5が出る時はxbox3(仮)が出て〜っていうオチにならないか、心配 同時に、 フォルツァ3が出る時はPS4が〜っていう事も心配
山欝さんは年末にGT5出すってさ GT5VSPGR4だね(棒
PGR4はゲーム中に天気変るのかゴッサムシリーズは偶数シリーズが当たりっぽいな GT5早く発売に向けたロードマップ示さないと出る前に終わっちゃうぞ 箱○年末はロスオデ、HALO3、PGR4か・・
しかし、360って本当にもう伸びしろないんだな
あれだけ頑張ったFORZA2がこの有様だからな
まぁソフトが出ないよりましだよな・・HALO3予約数マジかよ・・・
来週の16日は箱○でHALO3βテスト 同日SONYは決算発表、伸びしろに期待だな
>>541 PGR4は600pを720pにするかわりにAA完全に諦めたのかな
>>559 雨降ってるのに全然車体に当たってるように見えないな
前面のノイズと車のボンネットが完全に分かれてるのがすぐ分かっちゃう
あとフレームがヌルヌルなのも気になったがw まあこれもプリレンダと言えばプリレンダか
>>541 Forza2といいPGR4といいMSのSS詐欺も凄まじくなってきたなw
雨の質感は拡大した時には良いけど、遠くなってしずくが1ピクセルより小さくなっても1ピクセル単位で処理してるから、 遠景だと車の表面が単にザラザラしてる、ってこれは発売までになんとかなるんだろうか。 それ以外は「雨の中の車」という表現は新しいし、新しいが故にインパクトはあるんじゃ無いかな。 ただ、全編雨って訳もないし、それ以外がどーなのかは分かんない。
>>559 ただ車に雫を乗せて、手前に雨エフェクトかぶせてるだけじゃん
雨が降っても全く車に反映されていない
>>564 F1で既に豪雨があるぜ
バイザーに叩きつけられた雨は
纏まった雫とになって、流れ落ちていく
PGR4の雨なんかでびびってたら腰抜かすぞ
山欝さんは信用できない。PSP版でてねーぞゴルァ
雫なんて旧箱のラリスポ2やMotoGPでもやってたけどな 本質はそこじゃないんだよ
F1より先に、カメオで汁があった。
旧箱のカンタムレッドシフトでもあった
Forza2が予想してたよりも遥かにショボくてワロタw
おまえら圧縮動画で判断するな。雨や煙などは消えやすいんだからよ。
576 :
名無しさん必死だな :2007/05/11(金) 06:33:35 ID:uuHR4zonO
PGRすげーな FORZAは糞じゃん
どのくらい劣化するか楽しみだな
PS3と360はイメージが先行しすぎて、実機映像出てきたときにガッカリするパターンが多いな。
580 :
名無しさん必死だな :2007/05/11(金) 07:20:41 ID:cwUni3aY0 BE:125733694-PLT(10124)
痴漢さんはFORZA2マンセーから早速、PGR4マンセーに切り替えたの? 変わり身が早いね。
582 :
名無しさん必死だな :2007/05/11(金) 07:28:43 ID:49cKHBvi0
606:名無しさん必死だな :2007/05/09(水) 15:35:47 ID:/ZdgtLxo0 [sage] 馬鹿なlxOB+3Xu0の代わりに元記事を読んでやるとw PS3 60GB版、5月現在で1台にき240ドルの赤字 Xbox360通常版、5月現在でコスト323.30ドルなので黒字 これは部品コストの合計での話しで、実際はくみ上げ、梱包、流通に金ががかり Xbox360も未だに赤字。 で、PS3は青色ダイオードの大量生産によるコストダウンで100$下げられるという記事。 一方、Xbox360はマザー+チップセットで204ドルかかっており、 CPUとGPUとeDRAMが65nm化し、周辺回路も簡略化できるとなると単純計算でコスト 半分になるので100$近くコストダウンできる 一方、PS3のCellは既に65nm化し、EEも削除済みでマザー+チップセットで352ドルかかってる。 これは今年中には大きく下がる見込み無し。
ゴム人間・・・
対戦相手の影がセルフシャドウに適用されていないな。
>>582 なんで、360はCPU+GPUと周辺回路込みで計算してるのに、
PS3はCell+EE削除分しか計算してないんだ。
てか、何時の間に65nm化されたんだろう。
今年中は下がらないってことはすでにRSXは65nm化されたのか?
RSXの65nm化の話はまだでてこないな。CELLは結構前にあったけど
普通は遠くにある物はボケて見えるだろうが・・・。 PS3のが不自然。 とか言ってみたり。
ごめん
許す
PS3は65nm化はもちろんだが、部品数が半分ぐらいになるって噂があったけどな。PS2もパーツ減らしてコスト下げてるみたいだし。
だいたい360版VF5の開発ってもう終わってるんだろうか?
半分っていうのは、現段階の目標でまだ途中だべ。 65nmのCellを載せるやつが半分くらいになってんじゃね。
>>575 車体についた滴はスペキュラとバンプで作ってるのかな。
雨自身はローテクだけど効果的ね。
レースゲームではこれから天候などのコンディションも標準となっていきそうだね。
FPSでも砂が銃にかんだりしたりとか自然物を味方にしたり敵にしたりするゲームは増えて欲しいな。
そもそも、今PS3に積んでるCELLって65nmだったっけ?
>>598 欧州版のLANチップの右上のチップは何?
部品が減っても互換性の取れてるソフト数が減っては意味がないな。 だからPS2のほうが売れてしまう。 いっその事、上位互換なんてばっさり切り捨ててもっと安く売ればいいんだ。
>>600 車の走行条件はいいとして、
FPSで砂がっていうのはゲームとしてどうだろう?多分、おもしろく、ない。
>>590 まだ言ってる奴いんのか。360のAFダメなだけ。
>>582 65nm版のCellは生産が始まったばかりで年末商戦向け値下げモデルのために
作り置きしてるからまだ載ってない。
第一RSX等と併せて消費電力も下がるから電源ユニットもコストダウンされる。
>>602 パッケージングされてるのに判るわけないだろ。
いや分かるだろ常識的に考えて
>>611 機械訳だが、モタストはSEPの20%ぐらいしか使ってなかったと読んでいいのか・・・
あれだけやってて・・・・・
>>606 まぁ例として・・。
ゴーグルに砂が…おもしろくないなw
砂を自身にかけてブッシングとかはw
>>611 モタストって頂点処理をRSXだけでやってるんだな
あれだけボコボコ変形させたりパーツ飛び散らせたりしてるから、てっきりCellで生成してFlexIOで流し込んでるのかと思った
ついでに、Cellでカリングしたり頂点処理させるとRSXの仕事が減って帯域も節約できると言ってるね
統合シェーダーならもっとCellを引き立たせることが出来たかもしれんが、それでも十分らしい
RSXって枯れたGPUなのに無駄にコストだけは高そう
FORZA体験版 GTHD 解像度 720p 1080p フレーム数 60fps 60fps (リプレイ時) 30fps 30fps AA あり なし HDR あり(FP10) なし(擬似) 収録車 24台 10台 同時出走 8台 1台 コース 1つ 1つ 振動 あり なし 処理落ち 大量の砂煙で発生 1台なのに発生 音響 良好 GT4使いまわし ※テクノロジースレ住人調べ
AAありといえるレベルじゃないと思うが。
618 :
名無しさん必死だな :2007/05/11(金) 11:22:59 ID:TLw7nL+B0
またしてもGTHDの圧勝か。
GTHDはFP16では?それと振動はGTにもあるな 処理落ちしたことないけどするのか?
1080pでAA無し>>>>>
>>720 pでたまに2xAA
360で60fpsで綺麗にAAかかってるゲームある?
状況によって最大4xAAまで有効になるとのこと。 背景にはいい感じにかかっているという報告も。 GTHDには無し。 スケーリングもされないのでほとんどのモニタでジャギが目立つ。 車1台なのに・・・ Forza2体験版>>>>>>TVCMまでやったGTHD
Forza2・・・ 当たり前のようにフェラーリ、ポルシェ、ランボルギーニを収録。 車の破壊要素あり。 GTHD・・・ 「フェラーリから是非収録してくれと頼まれたw」と山鬱が自慢。 車は壊れないし、見えない壁に激突して壁ターン。GTの伝統。
ジャギジャギふぉーつぁ
>>622 Forza2の不味いところは背景だと思うけど
壁のジャギーが目立つって、可変にしてもやりすぎ
金網とか細いオブジェクトには当然の如くMSAAが効いてない(透明性適応型マルチサンプリングやってないのか
そして何より殺風景
どういう状況下で4×のMSAAが効くのか教えて欲しい
走って無くても、リプレイでも盛大にジャギってるぞ
ぶっちゃけジャギーに関してはForza2>>GTHD
>>619 GTHDはトーンマップ使ってないのでは?
ジャギーは誰が見てもGTHDのが酷い。 何せAAそのものが無効になっているのだから当然。 さすがにこれを否定するのは単なるGTHD信者でしかない。もしくは社員か。
GTHDは720pなら常にAA掛かるんだが、まぁやったこと無けりゃわからんだろうが もう少し調べてから書いてくれよ。
しかしアクションゲーの最高峰がガンダ夢想で レースゲーの最高峰がGTHD(無料)なゲーム機って正直どうよ?
>>629 のようなホラ吹きを見るとこのスレの存在意義を否定したくなる。
最初から無いという見解もあるが・・・
でも1080Pの方がジャギが目立たないから 2xAAだとたいして変わらないんだなこれが
どんなホラや煽りにも、 「ごちゃごちゃうっせーんだよ、車1台しか表示できないくせに」 で反論できてしまうのが悲しい。
1台だけでシコシコタイムアタックできるだけの未完成ゲームだろ… ちゃんとネット対戦もあって・挙動もしっかりして・敵車もいて… みたいな「遊べるゲーム」をやりたいわ 俺は 2〜3年後くらいに出るであろうGT5が素晴らしい出来だったらちゃんと買うしな
テクノロジースレの迷言 「FSAAはピンぼけ」
自分の言ったことを 「〜という見解もある」 とかどーなってんのよ
テクノロジースレの迷言 「NOAFは被写界深度表現と同等の効果あり」
つまりあなたはGTHDをやったことがないんですね。説もなにもやればわかる事なのに。
>>639 そこは常に辛口。
GTHDを持ち上げている時点で立場も分かるもんだが。
そういや、ブラーは掛かってるの? 「60fps、4xAA、ブラー、720p」を目標とか言ってなかった?
擁護対象のフォルツァ2への印象をかえって悪くするだけだから、 脊髄反射的な連続カキコは控えておいた方がいいよ。
グランツーリスモって 車の破損関係のエンジンを搭載するって 去年のTGSの時に言ってたけど、 あれは次に発売されるモノに搭載されるんだろうか?
>>643 ほかの記事嫁
PS3の方が叩かれまくってるから
印象操作ならGKの十八番なので今更です。
720pでAAありだとなんかまずいんですか?1080p時には"ちゃんと"AAありませんよ。 すぐばれる嘘吐いてもなんの特もないでしょ。
>>619 そもそもFP16を使いながら、1080pをあのレベルで描画することが出来るのか?
パワスマみたいなシンプルなものなら分からんでもないけど、多分擬似でしょ。
>>649 もうバレている嘘だからってしつこいよ。
でなんで君はAAないと思いこんでるの?
653 :
名無しさん必死だな :2007/05/11(金) 12:10:01 ID:cwUni3aY0 BE:52389353-PLT(10124)
箱○ってもう限界近いの?
>でなんで君はAAないと思いこんでるの? 答え:PS3持ってないから想像でそう考えている。
GTHDには一切AAかからないだろ 解像度にかかわらずさ 嘘でも100回言えば事実になるスレ?
GTHDはSDでもGT4より遥かに綺麗だよ。 AAがなかったら変わらないほどジャギルよね?
PS3のDMCは1080pAA無しだけど、箱の720p2xAAより綺麗なんじゃないのか
まぁ実際にはことはもう少し複雑だろうが、1080pのピクセル数は720pのそれらの2.25倍ある。 これは720pであれば2xSSAAを掛けられることに相当すると思う。素人の単純計算である事は認めるが。
>>611 MotorstormはHavokの古いバージョン使ってるからだろうね
>>616 砂嵐とかじゃなくてForza2は視点によっては普通に処理落ちしまくってる
少なくとも60fps固定じゃないのは確か
GTHDは去年のゲームショーのは処理落ちがあったが今は無いね
逆に4xかけてれば480pと1080pが同等なのか? D4->D3にダウンスキャンしている場合にのみ同等になり得るかもね つか高解像度は見た目がディスプレイ側にかなり依存するぜ DbyDでない環境だとAAがどうたらとかジャギがどうたらとかいう資格は無いって解ってるか?
こいつら頭おかしい… 何かの指令で書いてんの?
1.2mぐらい離れてGTHDやってるけど、ジャギーはそこまで酷くは無いな 50cmぐらいなら気になるかもw
せめてトランスペアレンシAA+AFがちゃんと出来きれば720pでも 1080pに近い絵が出せるが。360はどっちも無理だから仕方ない。
AA掛かってるって言う側は、何らかのソースを出せ AA掛かってないって言う側も、何らかのソースを出せ 不毛すぎる
666 :
名無しさん必死だな :2007/05/11(金) 12:55:05 ID:w5CMPa9P0
次世代機をpcの構成で見立てたら どれくらいのスペックなんだろう。 すごい気になる。
後GTHDのギャラリーの人影がないSSが貼ってあったと思うけど 実際には影はある
まぁでも車の破損表現は凄くないか? あたったところがボコボコ潰れる
>>666 OS層の厚さとかAPI違うから単純比較は難しいんじゃないかね
Forzaはネットワークにリソースを割いている事情も考慮すべき。体験版では遊べないらしいがな。 GTHDにはさすがに実装していまい。 まあ結局のところ、「ごちゃごちゃうっせーんだよ、車1台しか表示してないくせに」で済む話だ。
”Naoちゃんねる”の12月のログにある画像で判断してもらう他ないかな。 一枚目はリプレイ時のもので二枚目は通常プレイ時のものにみえる。両画像ともおそらく720pと思われる。
テクスレが汚染されまくってる・・・
これがテクスレ
Forzaジャギりまくりだろ・・・ 360はジャギ少ないのが自慢じゃなかったのかよ
以前からGKが中心となって汚染済み。バーチャ1080p詐欺の時点でピークに達した。 「テクノロジースレ住人の言うことは外れる」 この法則が確立したのもこの頃。
ちなみに俺が720pにはAAがあると判断したポイントは 1080pの場合より細い電線の描画がましであることや車セレクト時に車の輪郭にAA特有のものが見えたため。
でもForza2はもう擁護できないだろ・・・
バーンアウトリベンジが神グラに見えるからな でもForzaは走ってて楽しいしなにより破損表現がリアル
>>670 マルチ時はまた別処理になるだろ
オン、オフでまったく同じにするほど、MSのスタッフは馬鹿か?
というか、GKの偽装した痴漢じゃないかと思いだして来た
GTHDのプレイ画面でAAは全くかかっていないってば。ネタでも釣りでもなく。 できればスクショを貼りたいところだが、帰宅するまで無理だ。 かかっていると主張しているアホはモニタ側のフィルタを疑ってくれ。 もしくは本スレに行って聞いて来い。 住人がホラ吹きでなければ正直に応えてくれるだろう。
そうやって君が感情的なカキコを重ねるほど、読み手には 「Forza2って微妙なのかな」と受け取られかねないぞ。
GKの必死な工作より悪い印象を与えるケースって存在するの?
685 :
名無しさん必死だな :2007/05/11(金) 13:32:19 ID:+zvKBMKL0
さすがにF1とForza2を比べる勇気はないのな(笑
AA掛かってるな 解像度も、ちゃんと720Pだし
けど車1台だしw けど車1台だしw けど車1台だしw けど車1台だしw けど車1台だしw けど車1台だしw けど車1台だしw
何と比べようが、Forza2がゴミなのは変わりないね。 360はもうこの辺が限界か。 PCのお下がりなら、そこそこできる程度。
これからはPGR4の時代
結局ID:I1N8Pi8a0は、何を根拠にAAないって言ってたんだ?
ID:I1N8Pi8a0は無事帰宅できるんでしょうか。心配です
またそうやってフィルタ通したスクショで誤魔化すつもりか。
あと車1台だし。
影落ちてないし。
>>692 そりゃ持ってるからな。
お前の根拠はこのスクショしかないじゃん。
720Pの方が数段マシだな
>695 そら小さい画面ならそう思うわな
>>694 わざとやってるのは分かったけど、一応聞くね
フィルターを通したって証拠は?
>>697 まずお前が通していない根拠を示せ。
ホラ吹きに同調するのは同罪。
このスレのレベルが知れる。
>>694 とりあえず家帰ってから証拠でも提示なさいな
持ってるなら”そういう説もある”とかじゃなくて断言できたはずなのになぁ
ID:I1N8Pi8a0 の今日の口癖 「車1台だから」
「そういう説もあります」は何かの2chコピペのパロディだから気にしないでくれ。
まあNAOちゃんねるに動画もSSもあるわけで
>>699 立証責任は、言い出した側にある
俺は初めからAAあるなし、双方ともにソースを出せといってる
AAある側はちゃんとソースを出したんだから、次はAAなし側の番だ
このまま「嘘だ!嘘だ!」と喚いても、ひぐらし厨にもなれないぞ
え?車一台じゃないの?
>>706 車1台だよ。車1台だよ。車1台だよ。車1台だよ。
「一応、そういう世界にいるんでね。 君より情報持ってるよ」
>>705 まずはガメスポのスクショみて悶々としててくれ。
俺の感想 GTHDはギャーギャー叩くほどジャギーは無い 箱丸のソフトは本体も持ってないし遊んだ事も観た事もないので、何も書かない
今時オンライン要素の無いレースゲームなんてつまらないから買わないし評価もしない
>>698 これもAAかかってるけど、リプレイだよね。
ものすごく初歩的な質問していい? なんでGTHDって製品出すの諦めたの?
1台とか何台とか言ってると、40人対戦のアレに いちゃもん付けられなくなるんじゃない? 痴漢はそれでいいの?ちょっと心配だなw
>>670 ネットワーク関係ないだろ
普通はクライアントの方でパケットが遅れてる場合も予測レンダリングするので画質が
落ちるとか言うことはない
こないだのSPURSバーが出てるGTHDだとSPE2個しか使ってなかったんでGTHDは
リソースが余りまくってるだろうな
車一台なのにAAもかけれない訳ないだろ 常識的に考えて
>>709 言い過ぎ。
車1台しか表示されない(※)うえに、リプレイが(略)のGTHDを評価・擁護するテクノロジースレにあって、
それは言い過ぎ。
※10回繰り返し
>>713 やってから言ってくれ。ニートみたいな言い訳してないで。
せめてAAx2は維持して欲しかったな(^0^) eDRAMをちょっと増やせば解決する問題だったのになw 適当だけどコスト1000円も高くならんだろ。
いろいろ言い訳もいいけどさ、今後他の痴漢さんが 言い訳しにくくなるようなのはよくないよ。 ちょっとお節介だけど忠告なw
GT5はネット対戦やらないのかな? GT4で実験やってたよね GT5で実装する為の実験とばかり思ってた
>>717 テクスレで得た貴重な教訓だな、
持ち上げてたものが実は…毎度のことだしw
提案 テクスレと360山積みスレを統合しよう 理由:住民がかぶってるから
初歩的な質問すぎ?(´・ω・`)
>>713 あれはいいソースになるね
実際にSPU 2個だったわけだし
>>718 5でオンラインでのGTコミュニティを作るって山鬱さんが言ってた
Forzaは全然リアリスティックじゃないから60fpsのために全てを犠牲にしたのかと 思いきや実は処理落ちしてるというわけのわからない状態に陥ってるな
CellってSPUを使っているのか?それとも使えないのか? どちらなんだろ。論理的には使えるんだろうけど差。
>>707 ガメスポのもAA掛かってるよ
レース中のはリプレイしかなかったけど
>>711 シラネ
商品化するほどの完成度じゃなかったのか
商品化して、その後アップデート対応なんかでリソースを取られるのを嫌ったのか
予想は出来ても答えは得られない
>>718 DSのマリオカートでさえ実装されてるものだからあって当然かと
今時実装されてないってありえない
GTHDが対戦未対応にはビックリしたw
GTHDゴーストカーすら表示されないからな
ダメだこいつら・・・ はやく何とかしないと・・・
____ /_ノ ヽ、_\ o゚((●)) ((●))゚o /::::::⌒(__人__)⌒::::: \ 360はバイリニアしかつかえんの? | |r┬-| | (⌒) | | | | | ノ ~.レ-r┐、 | | | | | ノ__ | .| | | \ `ー'´ /〈 ̄ `-Lλ_レレ  ̄`ー‐---‐‐´
>>727 そっか、さんきゅ。
結局わけもわからず発売中止になった、という事しかわからないのか。
関係者のチクリとか無かったのかな。(´・ω・`)
そもそも、GTHDの比較したって意味無いのにw ここで必死になってる痴漢がGTHDを語ってるだけ。 だからForza2が凄いって事にはまったくなってないw Forza2が駄目駄目なのは変わらず。 作りかけでHDにしただけのGTHDに1台だけとかw GT5に向けてのPS3の研究用のようなもんだろ?
>>738 確かにいつ出るかも判らないGT5と
来月ゲームとして発売されるForza2を比べるのは馬鹿だ
>ID:I1N8Pi8a0は無事帰宅できるんでしょうか。心配です ワロタ。 家に帰ったI1N8Pi8a0は恥を忍んでAAのかかった画像をきちんとアップするのかねぇ…。 それともばっくれるんかなぁ?
>>737 4AAでもジャギが全く無くなるわけじゃないからねえ
研究用だったんだ……。 PS3の発売前では製品化に向けて動いてる、という情報だったけど、嘘だったんだね。
>>728 AAないな
720pとは違うし、やっぱ720pのときだけAA掛かってるのか
かかってないよ。
嘘、だと印象が悪いな。 誤情報だったんだね。
>>742 商品化する予定だったのは、GT4を1080p化した「GTHDクラシック」と
今無料で配布されてるのと同じ内容の「GTHDプレミアム」を合わせたもの
クラシックの方は、確かに試験的に作ったものを流用してる
製品化自体は嘘ではないぞ
リプレイしかないgamespotのSS持ってきたのはID:I1N8Pi8a0じゃないかw 2xAAなんてジャギジャギだよね、って話なら、そうだよね、って思うけど。
>>742 さあ?いきなりのネットリリースとか
ゴタゴタしてたから、俺がそう思っただけ。
もとからデモでGT4のHDにしただけのを
とりあえずPS3用に動かせるようにしただけだろ?
2 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/05/08(火) 20:39:19 ID:5yh3UKp00 GKの言い訳会場はこちらですね
I1N8Pi8a0が遂にファビョったか…。 こいつは、きちんと家帰ってから画像をアップしてくれるのかねぇ…。
____ /_ノ ヽ、_\ o゚((●)) ((●))゚o /::::::⌒(__人__)⌒::::: \ 360はAA掛けれるのだけが取り柄なのにジャギジャギwwwwwwww | |r┬-| | (⌒) | | | | | ノ ~.レ-r┐、 | | | | | ノ__ | .| | | \ `ー'´ /〈 ̄ `-Lλ_レレ  ̄`ー‐---‐‐´
あらら。頑張ってForza2の駄目さから話しそらしてる流れが 何時のまにかGTHDの言い訳をしてる事にされてるよw この感じが良いよね。
482 :名無しさん必死だな :2007/05/11(金) 13:07:09 ID:I1N8Pi8a0 え? セインツロウのPS3版がキャンセルだって? 超ショック・・・このためにPS3を買ったのに・・・ PS3売ってきます、サヨウナラ。 そしてコンニチハ、XBOX360。 あー、ただのアンチソニーだったのか。
ていうかForza2の最も適切な比較対象はPGR3だろう 720p/60fps/4xAAでPGR3に近づけるのが目標みたいなことを言ってたし 結果は残念な事になったが
>737 もしかしたらフルサイズじゃないのを見て 「ジャギがある!ジャギがある!」って騒いでたり?
>>749 どうでもいいか、「適当なこと言ってすいませんでした」わ?
「テクノロジースレ」から、「I1N8Pi8a0涙目スレ」に。(笑)
逃げたか。
そういやXbox公式サイトのForza2のページから4AAの文字が消えたことがあったけど、 こういうことだったのかな
仕切りのテープや画面右側のボンネット辺りがわかりやすいね。
いや、表現は控えめだけれど、環境光の変化やカメラに差し込日差しの量に 応じて動的に露出補正は行われている。HDRは実装しているよ。
I1N8Pi8a0は家帰ってからどうすんだろ…。 スクショ撮ってから、頑張ってレタッチソフトでAA無しに加工するんだろうか?
そういや、HDR+AAを実装してるタイトルになるのか 「PS3じゃHDRとAAは共存できない!」って言われてたのに(笑
彼はレタッチソフトを扱えるほどの知能は持ち合わせてない
1080pAAなしのSSをどこからか入手して補正なしの縮小リサンプルをかけたら、 簡単にAAのない720p画像は作れるけれど、さすがにそこまではしないだろう。
>そういや、HDR+AAを実装してるタイトルになるのか でも1080pではAAかかってないけどな。
うちのフルスペックHV液晶にHDMI接続1920*1080で映し出されたGTHDの映像は ジャギジャギだよw 計器類や数値(フロントバッファ)はリアル解像度でてるけど、それ以外は低解像度でジャギもそのまま 箱○のFORZA2はD端子接続の本体D3設定 AAは確認できる画面と出来ない画面がある AA以前にモデリングの差でGTHDに比べるとちゃちっぽいけど、そんなの問題ではない出来に感涙 そもそも1台しか出ないこと前提のやつと、複数台で全部が同じ走行時演算してるのと比較しても意味無いと思うけどなw
>>770 それはHDRが原因でAAが効かないってわけでもないし
どうでもいいけど、ゴッサムレーシングなIDが気になるw
PS3って次のレースゲーム出るのって何時だ? なんか発売予定あったけ?
Forza2処理落ちする? 第一コーナーで突っ込ませたり、砂利道でスピンさせまくったり 色々試してみたけど、結局確認できなかったけどな。 視点によって違うのかな? つーかランボルギーニ滑りやす過ぎwムズw
>>771 > 計器類や数値(フロントバッファ)はリアル解像度でてるけど、それ以外は低解像度でジャギもそのまま
GTHDの1080pはアプコンってこと?
>>779 360の方が好きで、Forza2も予約してる俺が言うが、
GTHDは絶対にアプコンじゃない。
個人的にニンジャガΣは疑ってるけど。
GTHDがアプコンだったらGTHDの存在理由がない
>>780 アプコンっていうか、フロントバッファ1920*1080、バックバッファそれ以下って感じ
レンダが全てフルHDではない
計器や数値のドットサイズと他を比べてみれば一目瞭然
VF5なんかは詐欺的
Forza2、体験版を一通りやってみたけど そこまで叩かれるような出来でもないんじゃない? 確かに車体のジャギは気になるけど、その分背景にはちゃんとAA掛かってるし 背景自体も殺風景とはいえ、空や木や観客 それにアスファルトの質感なんかは充分綺麗。 処理落ちも現時点では確認できないし。 車のテカリは少々やりすぎな感はあるけど(苦笑 でもこれだって製作者のセンスの問題だと思うし テクノロジー的な視点で叩くような部分じゃないと思うけどな。
で、Forza2は車にだけアンビエントオクルージョン使ってるらしいが その辺はどうなん?
>>785 カプのPC移植は今まで散々だったが
今回はちゃんとしてるだろうか
痴漢またもや返り討ちw
Forza2で自分が残念だったのは、やっぱり車体のジャギかな 車種によって違うらしいけど、、やっぱり気になる。 以前から貼られていたスクショとかフォトモードだろうと思っていたけど それでも、もしかしたらあんな画面でやれるかも!!と少し期待して いた分残念、それ以外は非常によかった。 まー以前から煽りバカがForza2の画面を持ち上げまくっていた反動が この荒れようなんだとは思うけど、、
車のモデルが粘土細工みたいなんだよな、Forza2。 この辺はポリフォに一日の長有り。 処理落ちも盛大にはしないけど、カクカクっとする時がある。 常に安定して60フレーム出てるってわけではないかな。これは残念。 あと、やっぱりジャギってるのは気になるわ。輪郭とかドア周りの縁とか結構凄い。
でも、リッジ7とGTHDは、同じフルHDを謳っているのになんか違うなとは感じてた。 リッジ7の方は吸い込まれるような精細感があるのに対して、GTHDはそこまでの精細感はない。 ジャギも全く気にならないリッジ7に対して、気になるGTHDみたいな。
よくよく考えると、Forza2のジャギって通常のジャギと違うのかな?とも思えてきた。 輪郭がギザギザというより輪郭等に白ドットが点々と存在しているのが気になる。 これもジャギっていうのかな?
AAを動的に切り替えてるからたまにカクツクことがあるが 別に処理落ちじゃないよ
AA切り替えでかくつかないソフトもあるんですが。
40インチの試遊台で見ただけだけどGTHDは普通に1080pだと思うけどな
いやいや、カクッとしたり一瞬画像が止まったりすれば それは処理落ちと言うんじゃなかろうか? 要因は関係なかろう
どちらにしろレースゲーでカクツクのは致命的な気が・・・。 レース中にカクついてるんだよね?
いや最初の所だけなんだけどね。 かくつき 走行中は全くない
走行中じゃない最初のカクツキ?
>>793 AA切り替えでカクついてるってよりも、精出して演算してるのを中断したりしたときにカクつく感じかな
逆走してトップ集団に正面衝突したときとかにカクつくのは毎回現象でる
台数によって時間変わるから、演出ではないと思う
>>795 何を持って1080pって言うかだけど、VF5も1080pだと言うのなら1080pなんだろう
でも俺はレンダ解像度が1080じゃなければ認めない
>>800 ちなみに、前方からトップ集団が来て表示された時じゃなく、ヒットした瞬間ねw
俺のはスタート時にはカクつきはないなー
クラスや車種によって違うのかな?
GT5では1080pでなくていいから豪華な画面にしてほしいわ
VF5は1080pじゃないと思うよ
山内は24bitテクスチャを使うとか雑誌で言ってたな ただし「1080pだとピクセル負荷が720pの二倍以上あるので、最初はフォトモードで使うだけかもしれない」とも言ってたけど
ところでGTHDの1080p疑惑が持ち上がっているけど、計器類のみ1080pでそれ以外は 違う解像度で内部アップコンで出力ってそんなソフトって過去あったかな? 実際可能なのかね?というか計器類だけで誤魔化そうとしたってことだよね? そこまでポリはせこかったのかねー
>>803 じゃあ同じ
VF5は分かりやすいけど、VF5のゲージやタイムは1080だけど、キャラやステージは解像度低いよね
GTHDも同じだよ
VF5の場合は720pを本体で無効にしないと1080pにならない謎仕様だから、どこかでみたのが1080pじゃなかったのかもしれないけどw
>>805 内部アプコンっていうか、レンダ時のフロントバッファ、バックバッファの解像度差なんだろう
PCのネトゲ辺りでは二つの解像度を変更できたりするし、PS3ソフトでは何度も書いてるようにVF5なんかはモロそれ
他はあんまりやってないからPS3ソフトの例すくなくてごめんちw
何らかの証拠を提示しないと、誰も信じないと思うよ。
forzaのギザギザは、なんかAAのアルゴリズムが問題で起きてるような気がする。 AAがかかってないギザギザとは違うし、2XAAとかのAAをかけた時のギザギザとも違うような気がする。
1280x720の画像で云々言われてもサッパリ要領を得ない。 この流れだと、GTHDの内部レンダリング解像度は1024x600だ、とか言い出しそうだな。
GTHDへの捏造が始まったか
>>811 その画像でも計器や数字と解像度違ってるの分かるでしょ?
フルHDでも同じ
ってか、この話題ってGTHD、リッジ7、VF5の時に散々言われてFA出てたでしょw
そんなんで1080pなら箱○のは対応テレビさえあれば全ソフト1080pだってw
スケーラと表示解像度は別なんだけどね
言ってみればハードにスケーラなくてもテレビが勝手にスケーリングするんだから、表示だけならコンポジットでメガドラ繋いでも1080iだよ
ちなみにA助でもVF5やGTHDはフルHDじゃないと認めてたよw SSじゃなくてフルスペックHDTV等でDbyDで見れば一目瞭然
>>810 >計器類のドットと、コース脇のオブジェ比べるとドットの大きさ違うよね
>これは分かりにくいけど、実際にDotbyDotで映すと丸分かりだよ
「違うよね」 っていって 「これは分りにくい」 って何を示したいんだ。。。
家帰ったらGTHD確認してみよっと。
>>815 分かりにくいけど違うのくらいは分かるだろ?
フルHDTVか1920*1200のモニタ持ってる知人探してDotByDotで映ったの見て来い
って、もう分かってるのに擁護してんのか?
A助ここには降臨しないのかね?
>>810 少なくともその画像に関しては、HUDには完璧なAAがかかってる、ってだけでない?
しかしGTHDで一年持ちこたえろなんてSCEは残酷すぎ、GKは哀れすぎる
>>818 朝FORZA2スレに居て、デモ落としたんで今からやってくるって言ってそれっきりだなw
相当嵌ってるのかな
俺も帰ってプレイするよ
体験版なのにこんだけやりたいと思ったのは初めてかもw
720p出力と1080p出力を比べるのは一番簡単じゃね?
>>820 表示解像度は揃うんだから当たり前だろ
それに、何を何で撮影してんのか考えろ
撮影せずに実際に映ってるものを見るんだw
この人、どうしよう...。
とりあえず比較のために1080PのSSを探そう。。
おっちゃんの考えだと、 720pでの出力SSと1080p出力のSSで計器類以外(3Dグラフィック関係?) に変化がないということでいいのかな?
FORZA2が糞だったんで今更GTHD貶して釣り合わそうと必死な感じだw
1080pでも720pでもゲーム画面は計器よりジャギが目立つなあ、てだけの話なん?
>>819 そう思う。
計器や文字は3Dじゃないから、合成前に滑らかに施すのは簡単だろうし。
ドットによるシルエットが、解像度に反して荒くなっているところは、殆どないと思う。
隅っこの何かが、低解像度バッファの合成で描かれてる可能性がないとは言えないけど。
低解像度バッファでレンダリングした後に720p拡大スケーリングして
計器類と合成しているならば、
>>820 右上ような1ドット幅の支柱や
テープ、山の稜線が描くカーブはもっと崩れるよ。
内部の事を言ってるのならそうだよ。 リッジ7も綺麗に見えるけどフルじゃない。 性能低いから仕方ないんだろう。
お互いに脳内で特殊な処理がかかってるようで
雨後の竹の子のように湧いて出てきたなw
836 :
名無しさん必死だな :2007/05/11(金) 17:37:59 ID:xzKX4IpQ0
ようするに1920×1080でレンダリングしたゲームは PS3にも360にも無いってことでok?
リッジ7なんて360のリッジ6と同じ解像度だぞw このスレの過去スレ読めば分かる。 最近にわか住人なのかGKなのか良く分からないのが多いな。
リッジなんて、比較の画像が腐るほど張られたが 明らかに7の方が解像度高かったぞ
リッジは一部背景が明らかに低解像度でレンダリングして合成してたよーな。
過去スレ参照。 1月くらいのスレだったかな? 確かにHUDは高いよ。
んで証拠のSSは?
>>841 実機持ってないのにSSだけで判断して文句言ってんの?
過去スレも読めない?
過去ログオチしたスレは、普通は見れないな そもそも、RR7がRR6と同じ解像度だって話自体初耳に近い まず自分が言い出したなら、自分がソースを張るべきだ
GTHDが1080pじゃないとか訳の分からない八つ当たりまで始めたのか
VF5も1080pです
そのうちトロステや鉄拳5DRもアプコンと言い出しかねない勢い
FORZA2が箱○の限界w
VF5はそもそも、アケ版の移植で 実レンダを上げてくるとは思えんな。
でも補正掛かるとフルHDになる。 実機見てなくてもフルHD。 パッケージに1080p表記があるとそれだけでフルHDだと信じてる人もいる。
だからといって、GTHDやリッジも同じというわけではないよ。
見て気づかないならいいんじゃないと思うけどな 昔のテクすれってこんな重箱の隅つつくような事やってたっけ
サイズも角度も変わらないラスターで描かれたメーターと 3Dオブジェクトを比べてるスレはここか
そのまんま逆も当てはまるなw フルHDと書かれているものは、すべてアプコンに見えてしまう病 全角ならではだね
実機でこんな綺麗にAAかけれるかバーかw
>>861 ラチェット&クランクのSSは、画面の雰囲気や質感を参考にする程度のものだろう。
同社の前作レジスタンスも、メーカー提供のSSはクスチャやシェーディングの種別は
実機を用いながら、レンダリング自体は開発環境上で作った高解像度サンプルだった。
残念ながらレジスタンスのエンジンは普通にAAかかる テクスチャストリーミング対応だけでも だいぶカラフルになったな
864 :
名無しさん必死だな :2007/05/11(金) 18:53:00 ID:QtR0KKSZ0
痴漢ってPS3は偽フルHDに違いない、AAなんて掛ける余裕があるはずない という願望から決め付けて、妄想と現実の区別が付かなくなるよね。
>>858 綺麗すぎw
まぁラチェットならこれくらいやってくるだろうな。
PS2んときから凄かった。
>>864 しまいにゃHDRも全て擬似とか言い出すもんなwww
>>860 GKはリプレイ綺麗ならそれよさそうだなw
プレイ中のSSは見つけたけど放置か?
>>860 360版は解像度低すぎだろ・・・
また解像度詐欺か
今度はリプレイだけフルHDだとか、訳の分からない主張を始めるのか・・・ どうしようもない奴等だな・・・
それでもさすがにAA効きすぎだろw でも、箱○やPS3発売前は、これくらい綺麗なゲームが普通になると思ってたんだけどなぁ 肩透かし食らった感じ
>>869 FA出てたことまた蒸し返しちゃってw
RR7はやっぱりフルHDだったっていうの?
それもテクスレで?
新スレ立てれば?w
>>860 1枚目の右の電灯見ると違いが分かりやすいな
>>870 同感。 次世代機はなんかこうパワーが足りん・・・
次世代というよりなんちゃって次世代という感が否めない…
両機種とも本気だしたら熱暴走するんじゃね? これから夏だし無茶できんよな
過去スレが見れなくなったから 息をはくように嘘を付く人種が 平気であることないこと言いはじめそうだね。
もしかしてRR6vsRR7スレとか、よそのスレででた結論なんかじゃないか?>フルHD未満 少なくとも、このスレであんなこと言い出した奴はいないと思うが
本当のにわかはこいつだったということだ。 精神的やばいんじゃねーかと 837 名前:名無しさん必死だな メェル:sage 投稿日:2007/05/11(金) 17:39:52 ID:6th66r1m0 リッジ7なんて360のリッジ6と同じ解像度だぞw このスレの過去スレ読めば分かる。 最近にわか住人なのかGKなのか良く分からないのが多いな。
480pのままなら次世代らしい絵作りができたんだろうが、解像度が上がった分そっちにパワーを取られちゃってるよね。>360やPS3
>>876 過去スレ見えないからって都合良く無かった事にしようとしてんの?
あとさ、RR7もリプレイフルだとカクツクよw
解像度落とさないとw
>>878 それは違う。
テクスチャ解像度は同じだけどねw
でもフルじゃないよw
>>880 いきなりカクツキの話?
んなもん、プレイ中だってカクツクっつーの。
やったことねーだろ?w
しかしGKはまだまだ元気だねw これからもがんばってねw
>>879 480pだとAAかけてもジャギ取れなくね?
かけすぎたら、ぼけてるだけの印象になりそうだし。
逃走準備か?
そういや、ID:I1N8Pi8a0も、ちゃんとお家帰れるんだろうか……
>>879 さすがに480pはなぁ……
パワーを解像度以外に振り分けたとしても、違いを体感できないと思うぞ
しかもそれを大画面テレビに写したら、ボケボケになるだろうし
「GTHDは720」→「RR7は720」→「解像度落とさないとリプレイカクつく」 次の話題逸らしはなんだろwww
今世代機は仕方ない気が
最先端である筈のPC側も最近は進歩が遅いんだよね パワーに物を言わせてるだけで鮮度はあんまり感じないし そろそろ入出力両方の進化が必要な気がする
NAMCO BANDAI Games AmericaとKOEI
「ガンダム無双」のXbox 360版を北米で発売
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070511/gundam.htm >日本で発売されるのかどうかが気になるところだが、
>バンダイナムコゲームスからは正式なコメントを得られなかった。
>だが、米Sega of Americaの「VIRTUA FIGHTER 5」のXbox 360版が
>北米地域と欧州においてのみ発売され日本での発売予定がないことと同様、
>日本で発売されることはないのではないかと推測される。
VF5も国内スルー決定か?
もう、GTHDやRR7の1080p疑惑の話は無視しよう、、不毛すぎる、、 forza2のジャギ攻撃回避のためとはいえ、ひどすぎる、、
>>889 ps3のガン無双は北米でどうだったの?
746 :名無しさん必死だな :2007/05/11(金) 14:28:09 ID:nPGRzAxZP
>>742 商品化する予定だったのは、GT4を1080p化した「GTHDクラシック」と
今無料で配布されてるのと同じ内容の「GTHDプレミアム」を合わせたもの
これなんだけど、GTHDって発売2週間前までは
普通にパッケージ売りする予定でいたよな?
12月に入って数日してからゴメンナチャイ発表だったし
>>746 の言い分だと、「GTHDプレミアム」の部分って
「今無料で配布されているのと同じ内容」
つまりは「出走は1台だけで、コースも1つだけ」
でもって売る予定だったって事か?
コースや車を追加コンテンツで売る予定ってのはもともとあったが
最初っから出走1台だけのタイムアタックゲーって発表だったっけ?
TGS2007の資料貰ったけど、そんなん書いてなかった気がしたがなぁ
>>892 まだ出てないんじゃないか?
>>893 俺も記憶で語ってるが、プレミアの方は今のGTHDとほぼ同じ仕様だったはず
DLで車種追加したり、ネットワーク対戦に対応してたのはクラシックの方
1080p詐欺疑惑 RR7 GTHD VF5 忍者Σ
899 :
名無しさん必死だな :2007/05/11(金) 20:33:44 ID:49cKHBvi0
Saints Row 2が2008年に
ttp://www.360gameszone.com/?p=501 Edward Zinser: PS3版のSaints Rowはキャンセルとなりました。我々は、
全てのリソースをSaints Row 2に注ぎ込む予定です。タイミング良く作品
をリリースする事でブランドを築き上げる事に成功したと言えますので、
Saints Rowフランチャイズにとって最も重要な事は、より大きなインスト
ール・ベースに対して(PS3版と360版を)同時に発売する事です。それが
Saints Row 2での狙いとなります。
移植するのも困難な程低性能高コストなPS3・・・・・・
1080pとフルHD解像度は分けて考えた方がいいと思うけど。 例の水平方向のみのスケーリング解禁で、PS3は960×1080解像度のゲーム増えてくると思うし。 この場合1080pではあるけど、1920×1080ではない。
>>899 Only onのセインツロウをPS3に移植するわけないだろ
最初から続編をマルチにするつもりだったんじゃね
>>897 VF5以外は疑惑ってだけで誰もソースを出せないってのは言いがかりに近いな。
RR7なんて発売後半年は経ってるんだから詐欺とか言ってる誰かがちゃんと検証してみたら?
詐欺かどうかは実際にフルHDで映してみれば一目瞭然なんだけどな。 RR7がRR6と同じ解像度とか、吹いたよ、マジで。 大方やっすいビクターのハーフHDTVとか買っちゃったんだろうな。
やっすいPCモニタに繋いでんじゃね。
フルHD機にはドットバイドット機能付いてるからね。 間近で見れば分かる。CGは分かりやすいし。
Forza2があのザマだったもんで、この騒ぎですか。 まあ、ゲーム内容についてこのスレで言及するのはスレ違いなんでしないけど、 グラフィックスに関しては期待はずれもいいとこだったよ、実際。
FM2は車のモデリング外注なんでしょ? この時点でポリフォニーと同列に語れるレベルじゃないと思うんだ。
>>898 読み返してみたが、たしかに「出走台数」には言及してないなw
まぁ、常識的に考えて1台だけってのはありえないんだが
嘘はついてないな。・・・うん、まぁ嘘はついてない
TGSの段階で予想できる話だったのかもしれんが・・・実際に見たのは酷い物だったし
しかし、しきりにオンラインを連呼してる姿は
フタ開けてみての結果を知ってる身だと、なんとも虚しく聞こえるねぇ
GTHDはゲームとして語る出来でない
>>907 こだわる部分が違うからねぇ
グラだけにこだわって、ゲーム部分が未完成なんてのよりは良いだろうし
そうして考えると、素人考えだとドレもコレも同じに見えるレースゲーも
GT(HDのような未完成品は除外)とForzaとTDUとバーンナウトと並べて見ると
ぜっんぜん違うシロモノだよな
今時全て内製にこだわるってのもどーなんしょ。 GT4の遅れだってモデリングに時間がかかったってのが大きい訳でしょ。 だからGTHDクラシックなんて物で再利用したがったんだし。 それに、車のモデリングだけじゃなしに今時のゲームって規模が大きくて色々必要だしさ。 水面やら雲、樹木、人物。 それぞれ専門分野が存在する様な物まで全部内製でやんのかね。 当然モデリングだけじゃ無くて、物理演算だとかネットワーク周り、専門家が何人居ても足りないって部分は 幾らでもある。 せめてGT以外に、例えばEdgeみたいな形でスピンアウトするならまだ有効だろうけど、ポリフォニーは 全然そんな気配無いしさ、無駄だし勿体ないよ。 GT4だって結局TTで再利用しただけじゃん。 SCEって体制から考えたら、F1ライセンス独占だってあるんだし、もっと他にレゲーがあっても良いんだし、 再利用出来ても良かったはず(個人的には、NFSとかPGR的な半ライト的なレゲーがSCEには足りないと思う
>>911 外注じたいは悪いことではないとは思うんだが
その外注部分が全体のクオリティを下げてたら元も子もないわな
EPICのGoWもモデリングはキャラも背景も外注なんだっけか?たしか
もちろん、こだわり過ぎて納期がズルズル遅れるバカも問題だけどな
特に会社にとっては金銭的なロスに繋がるから、頭の痛い話だろうし
(ポリフォニーって人月換算すると恐ろしく効率悪そうなスタジオだろうしな)
ポリフォニーが何時出来たのか知らないが、まだ設立10年程度だろ? GTシリーズだけで4000万本だか売ってるんだから、年間販売本数400万本。 そう考えれば効率悪くも無いんじゃないか?
しかしPS3のファースト、セカンドとも仕事遅すぎないか?
GoWの外注先はSTREAMLINE STUDIOS
納期の話はスレ違いだな。もうほんと、いい加減にしてほしいね。 ゲハにもフォルツァスレあるんだから、そっちに行けばいいのに。
車みたいにポリゴンの一枚が目に見えて効くモデルなのか、GoWのキャラみたくディティール量でなんとかなっちゃう モデルなのか、そこら辺かね。 同じ外注でもできの善し悪しって。 車の場合はどうしてもハイライトだとか写り込みが質感の中で重要な位置を占めるから。 ポリゴンをどう貼るかによってそこら辺の印象が全く変わってきてしまう。 Forza2はポリ数が少ないだけじゃなく、どうもハイライトの出方だとか、写り込みの重要なところでポリの「カクッ」 っとしたところが出てて損してる感じ。
昔な、中田英寿をモデルにしたサッカーアニメがあってだな
>>917 あのスレもなんか皮肉なスレタイだな、今となってはw
12まで行ってるってのがまた。
解像度は考慮しない純粋な車の造形として語ると、まだGT4の方が実車っぽく見える。 何と言うか、Forza作ったところはテクノロジーを上手く使えてないような印象。 やれることは間違いなくPS2より360の方が多いはずなのに。
>>921 テクノロジー?
そこらはデザイナーのセンスだと思うが
テクノロジーの無駄遣いだな。
テクノロジーは持ってるけど扱えてない、って話では
ってか、技術と時間を絵作りに持ってくのと 技術と時間を挙動と表現に持ってくのとの違いなだけかもな こだわる方向性として、絵を後回しにするってのは 洋ゲーにはわりと珍しくない話だとも思うし 絵作りを後回しにされた時点で、テクスレ的には興醒めなのは当然の流れ
↑の方でRR7がアプコンとか馬鹿な事ぬかしてた奴がいたが、
これで↓もう捏造は出来ねーだろ?w
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0611/10/news007_3.html >――「リッジレーサー7」は世界初の1080P、60FPS対応のゲームということになります。
>寺本 なぜ1080P、60FPSに対応したかといえば、やはりPS3の能力を最大限に引き出すという目標がありますから、
>今PS3が出せる最高の信号で作りたかったというのがありますね。結構ギリギリまでできるかどうか分からず、
>プログラムやデータを調節して、東京ゲームショウの直前くらいに、これで行けるという確信が得られました。
>ゲームショウのときに「1080P、60FPS」というプレートがあったと思うのですが、あれは前日に作りましたから(笑)。
>小林 これに関しては、プログラマーとデザイナーにすごく感謝しています。本当にみんな日々徹夜で
>取り組んでくれた結果です。
>>927 いまさら散々既出の
それ貼って鬼の首とったみたいなこと言われてもw
929 :
名無しさん必死だな :2007/05/11(金) 21:46:11 ID:ZYlQHKTl0
GTHDは、1080iだからシャギッてとうぜん
931 :
名無しさん必死だな :2007/05/11(金) 21:48:35 ID:nQ/n8AoDO
>914 国内では、な。 岡ちゃんのところだけは頑張ってると思うけどね。 コンスタントにコスプレ衣装出してくれてるしもう直ぐ二作目でしょ?
全部がAAAタイトルでなくていいんだよな。ゲムリパみたいなのもいないと
もう英語読めないネタ飽きた
>>935 > > モーターストームの話だけど、両方の意味でヤバそうなネタ。
両方の意味でやばそう。
モーターストームは実はすごかった。
モーターストームが実はPS3の限界だった。
>>937 15 and 20 percent of available SPU resource
えー、続けるの?そのネタ^^;
>>938 そこじゃなくて、
> > モーターストームの話だけど、両方の意味でヤバそうなネタ。
上だよ。
ぇ? なに? 痴漢て英語も日本語もわかんないの?
^^;
>
>>611 > >
http://www.beyond3d.com/content/interviews/38/1 > > モーターストームの話だけど、両方の意味でヤバそうなネタ。
> > >MotorStorm only uses between 15 and 20 percent of available SPU resource
> > Havokのアップデート、PS Edge等で現況はかなり
の文章の、「両方の意味」を考えれば分かると思うけどな。
良い面でも、悪い面でもやばい位のネタ。
良い面
「モタストかなり次世代クラスか?」
悪い面
「モタストPS3の限界なんじゃないのか?」
だと判断できる。
原文読んで来い話はそれからだ
あれだ、基地外のフリをしてるだけだろ その意図は分からんがw
おまえ英文まったく無視してるだろww
本気なら凄い逸材。
>>943 MotorStorm only uses between 15 and 20 percent of available SPU resource
↓
↓
MotorStormは、15?20パーセントの利用できるSPU資源を使用するだけです。 byヤフー翻訳
しかし機械翻訳もそろそろ ほんやくこんにゃくレベルにならんものかのぅ
でも、「両方の意味でやばい」って言ってるぞ。 どうなってんだ?
モタストが SPUを15〜20%しか使って無かったのにあのクオリティだしてて そのモタストのエンジンがエッジ等で改良されたらいったいどのくらいのクオリティがだせるんだ? ってことだろ
>>913 >ポリフォニーが何時出来たのか知らないが、まだ設立10年程度だろ
規模こそ違えどPS1創設の時からあるから(処女作:モータートゥーングランプリ)
素人同然の集団が僅か4年足らずでGTを作り上げたのには驚愕に値する。
>>950 最初に貼り付けた主も微妙勘違いしてるんでは?
>>950 1.PS3潜在能力高ッ!
2.ファーストでそれしか活用できてなかったのかよ・・・(制作しにくすぎ?)
ってことじゃないの? てか、素だったのね・・・・
Edge等が出てきた今では、
>>951 みたいな認識になるのが自然だと思うけどね
あーもう馬鹿か。 15〜20%の力であのクオリティー、スゴイ! ってのと 15〜20%の力しか開発が難しくて引き出せなかったのか、ヤバイ! ってことだろが。 だから開発環境がEdgeとかで今は改善されてるかもって書いてるんであって。
>>949 ほんやくこんにゃくは23世紀の技術だぞ!_。
なんとなく分かってきた。
まだPS Edgeがない状態で、SPUにも頂点処理もさせてなくて おまけにそのSPU自体15〜20%しか使ってなくて GCM Replayもなくて手探りでRSX弄っていてあのモタストのクオリティなら PS3の潜在能力恐るべしって感じだな。
EAの偉い人が言ってたことは正しかったと言うことか。 SPEの20%〜30%の使用率だというのは。
8ruw6Mjz0 が痴漢じゃ無かったことに意外とびっくり
PS3=ガンダム 360=ザクキャノン PS3の性能はバケモノだなw
>>952 GTのグラフィックと挙動計算を担当した丹さんと横内さんは
ずば抜けた人材だったからな。
丹さんは物理演算に限らず理論面で幅広い知識持ってたし、
横内さんは高校生の時点でX1にとんでもないデキの
グラディウス移植してたし。
PS3はビグザムの方がいいな 縁起は悪いがw
PS3は高性能すぎて扱いにくいんだろw
>>丹さん Oh!Xの連載読んでた。
丹さんはモモカンは好きなんだろうか…?
>>963 アルシスソフトでプラズマライン、スタークルーザ作ってた人だっけ?
旧箱でダブルスティール作った人も懐かしいな
>>968 それはTUX吉村さん。
MAGICっていうグラフィックパッケージをOh!Xで発表した人だね。
>>969 Thx、80−90年代の記憶が怪しくなってきた
ナムコ黄金時代の人材も思い出せないな・・・あとポリゴナイザーとか
ウイニングラン、ドライバーズアイ、スターブレード、サイバースレッドなつかしす
>>962 PS3はエルメスだな、ニュータイプしか乗りこなせない。
ガンダムは箱○でWiiがザク。
むしろガンダムはPCで箱〇はジムだな
いや、箱○はパトレイバーだよ。
>ガ無双、マジなのな。 >しかも夏発売。 >ということは、ずいぶん前から並行して作っていたということだ。 >ソニーは知っていたのか、それともダマされていたのか。 >イベントで「第二世代のPS3ゲーム」などと持ち上げられたまさに >あの時に裏で360版で作っていたのだとすれば、なんともすごい。
>>974 また、ガン無双は箱○ベースとかGKが言いだしそうだなwww
976 :
名無しさん必死だな :2007/05/12(土) 00:42:08 ID:W5LwAGDK0
そして痴漢がPS3から箱○への移植は楽勝と言う。
PS3=グリフォン 360=ブロッケン
戦いは数だよ。という事でDSはジムだな。
箱○は正確にはガーベラテトラ改
このガノタどもが。 年がばれるぞ。
983 :
名無しさん必死だな :2007/05/12(土) 01:35:29 ID:j9ocNsv40
PS3(笑) PS3(笑) PS3(笑) PS3(笑) PS3(笑) PS3(笑) PS3(笑) PS3(笑) PS3(笑) PS3(笑) PS3(笑) PS3(笑)
>>985 おおーっ!すげ−!!いいじゃんこれ。
こりゃGK涙目だね。
>>984 前より予約減らした?
まあPSエッジで頂点の高圧縮実装したし
テクスチャもAFかけときゃ問題なさげだがな
レジスタンスで煽れるのもこれで最後になったな、このグラで60フレは凄い。 FPSの決定版きたな。
Halo2かとオモタ
最初のSSに近い感じになりましたね。これだったら欲しいかも。 画面の比率が4:3なのは気になるけどフレームレートと画質を両立させる為なのかな。
キャラがまだHalo2みたいなんだが、シェーダでメタリックな質感になるんかね。 自キャラの銃や腕はいい感じの質感ですな。
PGR4といいHalo3といい、箱○の伸び代はまだまだありそうですね。
>>985 グラが良くなってる
けどその反面フレームガタガタだな 無理させちゃってる
シェーダでの質感設定は、360に差をつけられっぱなしだな。 Edgeで物量は出せそうだけど、それ以外がまったく目処がついてないなー。
どこが良くなってるのかさっぱりわからんのだが
HALO シングルプレイ HALO2 マルチプレイ HALO3 何か新しい見所はまだ無し シリーズ最後だしCoopは欲しい マルチとしては味方の状況情報などを詳しく判るようにしてほしいな このままだとHALO2時代の古いタイプのFPSで終わっちゃうな
>>990 いまごろ4:3はあり得ないから、大丈夫。
>>985 を見て痴漢は喜べるのか・・・・
箱○のハードルも随分下がったもんだな。
それにしてもForza2と云い、Halo3と云い、
マジで箱○は限界が見えて来たな。
先が見えないよりいいかもしれん
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