主な議題
・物理エンジンがゲームを変える
・オンラインがゲームを変える
・HDDがゲームを変える
・デバイスがゲームを変える
・ゲームに使うと面白そうな新技術
・グラフィックがゲームを変える
などなど
ゲームを分析するための面白いメソッド、新しいメソッドを歓迎しています
・物理エンジンがゲームを変える
プレイヤーはドミノ倒しに挑戦できるようになる
爆発させるとなんとなくリアルに吹っ飛ぶような気がする
・物理エンジンがゲームを変える
CPUが100倍速くなってメモリ量が100倍とかになったら本格的に使えるようになると思う。
4 :
名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 03:36:50 ID:yRQOhf640
ドミノくんを止めないで
6 :
名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 04:02:28 ID:/UgfsuPzO
いまだにUSJとかにある立体メガネがゲームに使われないけど
なんか訳でもあるのかな?
8 :
名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 05:53:20 ID:+ZVmq7avO
ディスクシステムであったな確か。
9 :
名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 05:55:44 ID:W9LxJvcBO
なんだUSJはすでに実現してたのか
次はUFJだな
UFJ合併したろ・・・
もっと素早く より正確に・・・
そして〆切りにまにあわす・・・・ それがGW明けの天才的クオリティー
ふふふ、俺様打つのはやすwww
890 名無しさん必死だな sage New! 2007/05/07(月) 00:50:57 ID:+SzwR5t20
配球に関しては、漫画でよくある内角攻めのあとの外角とか、恐怖感に根ざしたものは再現しにくいというか、不可能に近いと思う。
緩急なんかの慣れに根ざしたものは再現しやすいけど。
プレイヤー側の感覚としての話。
--
視覚的なダメージを作っちゃえば?
A案
ぶつかる そのコースが苦手になる(玉が来たら!Xマーク出して身を引くとか)
B案
コントロールマスを 9マス作って
□□□ 予想させるとか 得意ゾーン 苦手ゾーンを色分けしたり..
□□□
□□■
まぁ、問題はテンポなんだよぁ...配給つかうとサクサク感が...
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak New! 2007/05/07(月) 00:58:50 ID:R0BaA9uX0
>>882 >競馬のゲームは(中略)複雑にしすぎて客が離れた
いや、それは違うだろ
もともとマニアックなゲームだったのが、何かの間違いで当たってしまったのが
正常化しただけでしょーが
--
んー、ファミリージョッキー系は幅広く
支持をうけたと聞いてるぞ。(騎手の視点)
ダビスタ配合系もデータを単に増やすのではなく
視覚的に 段階分けするとかなら取っつき易かったのに...
カード要素を組み込むとかさ
896 千手観音 ◆JNkmmRv4Ak New! 2007/05/07(月) 01:02:25 ID:R0BaA9uX0
>>887 複雑にして廃れるっていうのは良く語られることなんだけどね
それは本当か?というテーマがあって、俺は全然違うと思ってるんだよね
廃れてきているジャンルを複雑化によって延命してるだけで、複雑化が原因で廃れるわけじゃないってのが持論
---
人間にはキャパシティがあるから、それを越えると
旧に嫌になる。
そのレンジを考えないで やること、やれることを増やすと
もう何して良いか分んない!!! 状態になる。
だから段階を設けて、誘導してあげる必要があるんだけど..
結構不親切なのよね。 おいてけぼり状態、または過保護すぎてウザいちゅーねん みたいな
Blizzard Entertainment のStarcraft 、Warcraft
ダンジョンキーパーとかなんかは、ドラマ仕立てのキャンペーンを設けて
お客さんを上手に誘導してる。
それくらいの配慮が欲しいなぁ みたいな
>>11、12、13 は
刑事(´・ω・`)知らんがな の提供で御座いますだ。
ファミコンのゲームのあたり方はバブルに乗った事もあるから
一概に評価はできんなぁ。
ビデオゲームは常に家ゲーの前走ってたけど、やっぱり
家ゲーに客食われたのが大きいかな
アーケードで当たったら移植して儲けるって形が当たり前になってしまったし。
逆にプライズ、メダルなんかは20年経ってもさほどインカム変わってない
時間が経てば飽きられるのは当たり前のことで
格ゲーなんかは、全盛期に比べるとやめる人は多くても
始めるがかなり少なくなった。
これは明らかに敷居が高くなった事が原因。
シューティングは昔より今の方がむしろ簡単になってるので
原因は別にあるけど
格ゲー技数は増えすぎだよな。
あれじゃ1キャラでも覚えるのに難儀する。
さっそく皆さんに迷惑かけてます・・・
申し訳ありません
>>17 シュートは基地外ぢみた弾膜や
強制スクロールがダメ。
パターンの暗記が攻略法なんてつまんないよ。
R-TYPEくらいまでは 考える余裕 や 発見する楽しみが
あったけど、それ以降はマニアのためのゲームって感じかな。
うーん、でもぶっちゃけ初心者には弾幕のが簡単よ。
弾速遅いし初見でもかなり進める
弾避けの技術やパターン化は昔のシューティングのがむしろ必要だった
弾速早いから反応で避けるのはかなり難しいし
グラシリーズなんかまさに覚えゲーで初見では100%死ぬポイント多数
>>22 あの弾幕みて 思考がオーバーフローすると思わない?
避ける快感 < 倒す快感
避ける = 動きの制限 → アイツを倒したいのに ! → ストレス
面を進むほど ストレスが溜まっていく。
レーザー系で予想しやすいなら、まだしも 花火のような弾幕は
マニア向けだよ
まぁ確かに弾幕系は避け>>>撃ちかな
死んでもパワーダウンしないのが多いし、自弾の範囲広いから敵見なくても
ある程度勝手に倒してくれる
昔のシューティングはさっさと敵倒さないとすぐ死ぬ=やられる前にやれ
敵を撃ち抜く楽しみは確かに薄れてしまっている
まぁ似てるようで別ジャンルだね。ノーマルSTGはまさに射撃
弾幕系はイライラ棒みたいなものでどちらかというとアクションに近い
一々スレタイひねるな次スレ検索に引っかからねーだろハゲ
アーケードのSHTは連射機能をデフォでつけるようになって詰まらなくなったと思うね
それから、弾幕系の不満っていうのは、敵キャラに当たり判定があるでしょ?
あれが要らない、余計だ
敵に当たっても大丈夫という風にデザインした方がゲーム的に面白くなる
自機の位置取りが自由になるからだ
スラップファイトっていうゲームがあるんだけど、弾避けではそのゲームの右に出るものはいないと思う
一度武器をホーミングにして、スピードをマックスにしてプレイして見て欲しい
物凄く痺れるから・・・
ちなみにアーケードとMDで製品化されている
エミュるならばレバーでプレイして欲しい
まだシューティングの話題やってんのかw
千手エミュの話題は止めろよ。
エミュでやってるヤツは語る資格無いから。
以下はエミュの話題はなしで。
>>27 そうかなぁ?
エミュは可能性あると思うけどね
あれやると分かると思うんだけど、案外持続性に欠けるんだよね
落として起動確認するまでがゲームみたいなw
数回プレイしたらそれで満足しちゃうのよね
でも、良いゲームはいっぱいあるし、商品としての価値も、作品としての価値もまだあると思うんさ
しかし現実にはエミュでゲーム楽しむ人は極少数
持ってても普通はプレイしない
ということは、ここに鍵があるんだよね
古い映画を見てもらう為の工夫、仕組み、仕掛け
古い漫画を見てもらう為の工夫、仕組み、仕掛け
古いゲームをやって貰うための工夫、仕組み、仕掛け
こういうのを考えるってのも有意義なんじゃないか?
で、エミュでゲームする奴(古いゲーム限定ね)は語る資格がないかっていうと、
実際は逆で本当はそういう人から聞くことが大事なんだと思う
なぜ古いゲームでもプレイできるのかというのをね・・・
モチベーションがどこからくるのか知りたい
勘弁してくれよ。
どうかしてる。
自分の考えを正当化するなよ。
VC等有料コンテンツでオールドゲーはプレイ可能。
遊びたければ、そちらをどうぞ。
遊びたいゲームにお金を払うのは消費者として当然だろ?
評論したいが為にゲームをやるってのは筋違い。
それに時代的背景を無視した進化論は的外れなんだよ。
エミュで同時間軸に体験してしまうと、どうしてもそこにズレが
生じる。
単体でのゲーム評価ならいいが、どういう進化の道を辿ったかの知識や
体験が無いと語れない部分がある。
話のタネに違法行為して適当な発言されても困るのさ。
>モチベーションがどこからくるのか知りたい
千手は版権所有者じゃないだろ?
こういう個人的な理由でエミュを推進されたらたまらんよ。
ハード板でエミュを勧めるのは
マナー違反だよ。
著作物でメシを食う人も集まるからね。
労働に対する評価 = 収益、報酬
報酬を阻害するものを嫌うのは当然でしょ。
無料診察の獣医システムが蔓延するのと同じこと。
マナーもへったくれもない奴だな。
>>31 偉大なる詐欺師の映画見たことある?
今から仕事行くから帰ってから書くけど、基本的な思考方法が違うのよ
君と僕とでは
モラルに訴えかけても何も解決しないからさ、世の中は
青空文庫にマジギレするやつらがいるスレですか?
36 :
名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 18:36:32 ID:bFLl9wJUO
中古売買は大賛成だが違法無料ソフト配布は完全否定だな
法律云々、道徳云々もそうだが一番は肯定する理由がない
著作ゴロやメーカー側の押し付け、嗜好に合わなかった時のリスク軽減可能
頭の片隅にこの中古販売の背景があるから買える
数千円出して遊ぶのに回避手段がないとキツイからな
>>35 青空文庫は権利切れの作品と権利保持者自身が公開してる作品じゃないか?
現行法でもどう見ても真っ黒な物を正当化する気はさすがに起きない。
清く正しく生きろとは言わんが、違法行為を自慢げに語る厨はウザい。
せめて黙ってひっそりやれ。
39 :
名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 18:53:03 ID:bFLl9wJUO
メーカーの再販リスクを請け負った古物売買市場は肯定するが
他人作ったものをコピーして配るのは違うんではないかな?
金銭的理由だけじゃなくてさ
俺は権利ビジネスって大嫌いだけど、それでもコピーを肯定したいとは思えない
内内でやってるうちは良いさ
ここまで大きくなると権利側の主張を認めざるを得なくなる
一般消費者のためにも止めてくれ
40 :
名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 19:00:45 ID:WQ8PbM+z0
なに綺麗事いってやがんだキモヲタ共wwwww
所詮この世は喰うか喰われるかよwww
エミュ最高www
41 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2007/05/07(月) 19:07:53 ID:iaCrC4On0
ほとんどの消費者は基本的にモラリストなんだけどね。
2ch全体でも犯罪行為には、基本的に、うるさいでしょ。
俺もエミュは嫌いだね。一部の馬鹿の為に全体のバランスが
崩れる事はあってはならない。
金払わないでケチしか言わないヤツや、
クリエイターに文句言うヤツは業界の為とかデかい事言うな。
寧ろお前らが業界の為に必要無い存在。
語らず10年ロムっとけ。
●〜不正取得タグ容認時〜●
/痴_漢\
. |/-O-O-ヽ| 規約違反?こんな些細なことをMSが対策するわけないだろwGK乙w
6| . : )'e'( : . |9 北米タグで洋ゲー落とし放題マンセー!!
`‐-=-‐ '
●〜不正取得タグはポイント没収 発表後〜●
/痴_漢\
. |/-O-O-ヽ| 不正行為なんだし当然の措置だろ、没収は自業自得
6| . : )'e'( : . |9
`‐-=-‐ '
春のアップデート:喜ばしくないよ!多国籍タグへのリージョン規制強化!
ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=2124 不正取得タグはポイント全没収
ライゾンリーはエミュ全肯定派か
もう擁護するの止めるわ。
ヌルーリストにポイっと
今回のエミュ関連の発言にはさすがに呆れた。
最悪板のあのスレもうテンプレに固定していいと思った。
今までどっちでも良かったけど。
>>46 あれはもともとは千手のスレ私物化を防ぐ為に追加したんだけどね。
俺も改めてテンプレに固定しておくべきだと思ったよ。
>>44 これは... ソフト不足の苦肉の策のタグなのに...
何やってるんだか... 好きで英語版洋ゲ落としてる訳じゃあるまいに...
AAをNGにしてるから見えなかったがこれか。俺は360を持ってないから
深刻さがよく分からんが。
> ・他国のゲーマータグをその国の住所や郵便番号を不正に使って取得し、
> 登録しているものに関して、Xbox360の本体が置かれている地域と
> ゲーマータグが違っていれば不正タグと判断。
> この不正タグと認証された場合、そのゲーマータグに対して他国からの
> マーケットプレイスにある追加コンテンツなどがダウンロードや購入が
> 出来なくなるということです。
> ・春のアップデート後から24〜48時間以内に、不正タグが持つ
> マイクロソフトポイントは全て没収される(残高がゼロになる)。
> 例えば、日本から北米タグを入手し、不正タグであると認証された場合は、
> その不正タグで補充してあるマイクロソフトポイントの残高がいくらで
> あってもゼロになります。これは痛すぎますね・・。
43 名無しさん必死だな sage New! 2007/05/07(月) 19:32:21 ID:tEUvU9bT0
現在規制緩和のためのカンファレンスを行っています
こんなのあるからMSKKは大慌てだろうね。
これって、あれか?
日本のマイクロソフトがローカライズに積極的じゃない事と
そもそも追加コンテンツすら、国内ではロクに整備されてない状況だから
ユーザー側の苦肉の策として海外のタグを取得してる状況って事か?
もしそうなら今度のアップデートでMS離れが加速するな。
体験版とかオンラインでは360が秀でてると思ったけど、国内だとそうでもないのか。
>>51 Yes
洋ゲを布教してるコアな連中の命綱
ローカライズないからアジア版買ってまで
布教してるんだぜ。 これで360終わりだな。
>>52 無論国内垢も体験版はたくさんあるが、大抵国内発売予定のものが配信されるので北米垢の方が多い。
とはいえ絶対国内販売の無さそうな体験版も良く見かける。
こないだ出た見下ろし視点のアクションゲームとか。
>>47 スレの私物化と言えば、ゲサロのゼルダらしさスレがあるが、なぜわざわざこっちに移ってきたんだ?
抑え込みたい奴でもいるのか?
>>42 えーとね、一部だと全体のバランスは崩れないんですよ
そもそもエミュでゲームする人たちってエミュがなかったらゲームに金落とすんでしょうかね?
新品のゲーム買うんでしょうかね?
権利権利言ってる人に聞きたいんだけど、そもそも権利が侵害されてるというなら
その実際の被害額(エミュがなかったと仮定した場合に得られる利益との差額)ってどれだけあるんでしょうか?
ipodで著作権が侵害されてる、PCでCDをコピーするようになってCDが売れなくなったって言う人いるけれど
本当にそうなのかと思います
CDレンタルは昔よりもされているかもしれないし、ダウンロードという違う販路だって出来てる
57 :
名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 20:56:48 ID:8oQehwGT0
もうスルーでいいよね。
59 :
名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 21:04:14 ID:cpWIt2kQ0
>>58 そうでいいんじゃないかな
エミュについての持論を垂れ流すスレでもないんだからね
その糞コテは他のスレの話題をここで話しだすから性質が悪い
61 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2007/05/07(月) 21:08:05 ID:PLpcGG0N0
>>56 CDシングルの平均的な印税って、歌唱印税が30円/枚、作詞印税45円/枚、作曲印税45/枚で、作詞と作曲については曲数で割られるんだよね。
合わせても120円。
レコード会社が取りすぎだと思う。
たとえば、ジャケット控徐なんてわけの解らないものもあるし。
キャッチミーイフユーキャンっていう映画があるんだけど、まぁ詐欺師が何億だか何十億だかという詐欺行為をするわけだ
そりゃもう様々な手口で詐欺をするわけ
といっても小切手詐欺なんだけどな
結局は捕まるんだけど、最終的にFIBにアドバイスする立場になって
小切手詐欺防止に関する工夫を様々考案していき、最終的には
その特許で巨額の富を得る人物の物語なのね
エミュが悪い、エミュを止めろって言っても何の効果もないのね
例えばロリコンの奴にロリコンは悪い、反社会的だって言っても無意味なのと一緒
彼らに気持ち悪い、死ねなどと罵声を浴びせれば言った本人はすっきりするかも知れないが、ただそれだけ
ロリコンを重大な犯罪に走らせない為にすることが重要なのであって、罵声を浴びせても何の解決にもならない
彼らを良く理解することがまず何よりも大切なんだよね
それとも君たちは犯罪だ犯罪だ、許せない許せないということが上手い説得方法だと思うかね?
なんでまだ見えてるのさキミらは
犯罪やめろというより、うざいんじゃね
>>61 一番著作権を食いものにしているのは誰か?ってことだよね
ゲームでもそうだよね
エミュについて文句言う前にゲーム作ってる人たちへの冷遇を何とかしろと・・・
そっちの方がよほど大きな問題だ
67 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2007/05/07(月) 21:14:05 ID:PLpcGG0N0
>>62 うーん…。
法律って妥協による強制であって、ある意味説得とは対極なんだけどな。
青は進めで、赤は止まれ、みたいなことを強制するだけで、赤で止まってもらおうと説得してるわけじゃ無いっていうか。
エミュの話でなぜ冷静さを欠く人がいるのか理解できないんだよね
実質的な被害を受けてる人間がいない、もしくは被害額が少ないのにさ
例えば、エミュでスラップファイトをプレイする方が、製品を買うよりも買いやすい
そもそもどこにも売ってない
売っていても中古であって、作った人間には一銭も入らないし、もちろん会社にも入らない
こんな商品をエミュでプレイして一体誰が被害をこうむるんだ?
今のこの状況自体が問題なんであって、エミュを問題にするのはおかしいだろ?
何度も言うが、エミュでスラップファイトをプレイすることで誰がいくらの被害をこうむるんだ?
それを説明できないくせにエミュの全てを否定してる奴らはもっと冷静になれよ
文句を言うべきはエミュに対してじゃなくて、レゲーを商売にのせられない無能なゲーム業界に対してだろ?
69 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2007/05/07(月) 21:22:52 ID:PLpcGG0N0
>>66 なるべく著作者にだけ報酬がいく仕組みを創ろうとすると、企業規模が小さくなっちゃうという問題はあるね。
著作者にぶらさがって富を得ようとする構造、とか。
宮本さんの任天堂への考え方みたいに、著作者が納得してるなら良いんだけど。
ただ、どこかで有能な人が新しい契約形態でやらないと、ゲームを創る人にとって不幸だと思う。
じゃあカブトムシの話でもしようぜ!
>>68 製作者に対する敬意を忘れてるよ。
遊びたいなら陳情すればよろし。
売れたと仮定すれば 利益はゲーム会社に還元され
従業員の待遇が向上する。
デスマーチでヒイヒイ言ってる彼らすれば
財産を横取りしてるのと同じだよ。
>>67 いや、法律って言うのは説得なんですよ
ルールによって、あなたの行為はこういうリスクがありますよ、こういうデメリットがありますよっていう説得ね
赤は止まれって言ってるように見えて、赤で止まらなかったら罰金払えって言ってるだけなのね
罰金払いたくなければ止まって下さいってことなのよ
あと、赤信号無視して事故ったら信号を無視した人が金を払いましょうってことね
赤信号で止まらないと殺すとは言ってないわけ
基地外擁護までハッテン
>>55 ゲサロはほとんど見てないからなあ。そっちの事情は分からないや。
>>71 俺の言ってることは多分君が解釈していることと全く逆で、
むしろ敬意を示させる場所を用意してくれと言ってるわけよ
スラップファイトの作者は、エミュだろうが何だろうが、プレイされ、話題になることを望んでると思うよ
勿論金が入ってくればもっとハッピーだがね
しかし、金が入ってくるまでには色んなステップがいる
そもそもレゲーに対する盛り上がりがなければ商売として成り立たない
レゲーを文化として捉えて、話題にしていかなければ駄目なんだよ
例えば、2chのAAあるじゃん
ジョジョのAAとか多いよね
あれだって厳密に言えば著作権あるのよ
でもさ、みんな訴えられないことを良いことに使ってるじゃん
荒木に金払えよカスとは誰も言わない
何でか?
あれを貼る事によって荒木も儲かるからだよ
商品としての鮮度が保てるわけだからな
レゲーのエミュもそれと同じだよ
76 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2007/05/07(月) 21:33:43 ID:PLpcGG0N0
>>72 強制力が効かなくなったら、たとえば、信号無視で事故と渋滞が多発ということになれば、殺されるようになるよ。
法律は変わることもあるんだから。
>>68 冷静になれてないのは千手の方だろ。日陰者は日陰でコソコソやってれば良いのさ。
給食費を払わないくせに態度だけはでかい保護者みたいなもんだよ。
>>75 コピー天国、中国人が吐きそうなセリフにしか
聞こえない。
日本製品高いから コピーで良さを広めてるんだよ!って詭弁と同じ
>>68 >何度も言うが、エミュでスラップファイトをプレイすることで誰がいくらの被害をこうむるんだ?
君がスラップファイトをエミュでプレイする権利に関して、権利者に何の対価を支払ったかが問題。
君が支払うべき対価(の一部)が権利者に渡っていないことが問題。
そこでもう損害が発生している。
屁理屈言って自己正当化してる屑しにか見えないな。
今買えるゲーム、しかも鮮度のあるゲームをDLする奴は駄目だってのは俺も完全に同意する
奴らが寄生虫で何の役にも立ってないというのも同意する
でも、もしかしたら彼らだってタダでゲームを遊びまくってるんだったら
面白いゲームを見つけ出し人に薦め、口コミでそのゲームが売れるんだったら
寄生虫に払うコストとして見合ってるかも知れないよね
まぁこういうのは取り締まるべきだと思うけどさ
実害が生じてるわけだし、実害以上のメリットはきっとないと思うからね
>>81 そんな奴らの口コミなんぞたかが知れてる。およそ健全的ではない。
>>75 >荒木に金払えよカスとは誰も言わない
版権元のゲーム会社が何も言わないと
思うの?
84 :
名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 21:39:42 ID:cpWIt2kQ0
語るに落ちるってのは正にこういうのを言うんだろうな
>>81 同じだよ。
買えないからってかっぱらっちゃいけない。
少なくともその行為を肯定は出来ない。
言いたい事は理解してるつもりだがここは引き下がれ。
これ以上言い張るなら俺も君を軽蔑する。
>>68 著作権者に金が入らないから意味無いってのは間違い。
業界で金が動くことに意味があるし、製作側からしても
販路の一つが消えずに残るなら新作出す時に売るチャンスが
わずかながらでも増える。被害額にこだわってるようだけど
算定しない、できないのならば千手の意見も同じように
根拠が無くなるよ。
>>76 そうすると法律は誰が変えるのか?って話になってくるのね
信号無視で殺される社会と事故と渋滞が多い社会はどっちがマシかっていう問題もあるしね
どういうことかっていうと、説得を超える法律、つまり強制は野蛮な行為であって
無法と同じくらい危険だってことね
単に自分の都合のいいように法解釈して法解釈して開き直ってるだけだな。
強盗とか窃盗犯あたりが自己正当化してる感じ。
千手はいい加減、無理矢理な自己正当化は止めとけよ。誰が見たって屁理屈で詭弁で
開き直りとしか思えない。しつこくエミュを糾弾するつもりは無いが、でかい面されるのは
鬱陶しい。
>>79 まず俺がエミュでスラップファイトをプレイしたことがあるのかどうかの証明と、
スラップファイトの権利者が利益を侵害されたとして告発しない限りリーガルなんだよ
そもそもどれだけの利益がそこにあるのか誰にも分からないでしょ
スラップファイトが市場で売ってりゃ話は別だけどさ
ココは引いておきなさい。
キミが エミュ一本につきゲーム会社に募金(送金)してない限り
正当性がないんだから
92 :
名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 21:45:19 ID:5hf9S4QdO
エミュが一般化したらまずいだろう。普通に考えて
93 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2007/05/07(月) 21:46:35 ID:PLpcGG0N0
>>87 解った。
被害者の視点じゃ無いんだ、貴方は。
自己擁護の塊だな
まあ、千手のの意見をまとめると、
「警察に捕まるまでは無罪だよ〜ん」
って言ってるやつと同じだよねw
テンプレに千手はエミュ厨って入れとけ
まあ、今回の事で千手の人間性が少なからず分かったと思う。
そう思えばこの流れにも意義はあったかもしれない。
>>86 だからレゲーに関しては被害の話って不毛なんだよ
そこから発想を脱却しないといけないのさ
現状でレゲーをエミュで日常的にやってる人間って何人くらいいると思う?
まぁメチャクチャ少ないでしょ
弄ったことある奴ならそこそこいそうだけどさ
今一番問題なのは、レゲーをちゃんとプロデュースして、しかも利益を確保できるようになる
システムをいかに作るかってことなんね
そのシステムを作るにあたって、じゃあ今のエミュでやってる奴らは何が面白くてエミュをしてるのか、
もしくは、どういう部分が不便だと思っているのか、どうすれば商品価値が高まるのか
そういうのを探る良いサンプルになるんじゃないかってことなのさ
タダでゲームできてウヒョー!!!って奴らばっかじゃないでしょ・・・
99 :
名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 21:49:44 ID:bFLl9wJUO
法が先にあるんじゃなくて道徳が先にあるの
人が共同体の中で生きていく上でルールが必要
その厳罰化したものが法
他人なんて知ったこっちゃない
後ろ指さされようが金や欲望を優先するとかの人がその共同体にいた場合
他の人も同等に守るために法があるの
左手折られたら同じように仕返すとかでもいいのよ
今、民事的に金銭換算で賠償されるのは金に価値があるとされるから
お金が価値なかったらただの尻拭き紙にもならんよ
現状ではある程度、紙幣に価値はあるから良いけど
世界が破壊されたら何の役にもたたないわけよ
紙切れに何の役割も持たないわけだ
む、話がそれた
違法ロムを否定するのは発展が失われるから
コピーで良いんなら誰も儲からない
業界がなくなったら個人がちょっと片手間に作ったものでしか遊べない
しかも個人で制作可能な小説や漫画、音楽より労力が大きい
元々デジタルな媒体だっただけにこの問題に対する危機感は大きいよ
>>98 いい加減にしとけよ。これ以上エミュ話を続けるならA助と同じく出入り禁止にするぞ。
念の為に言っておくと、俺は別にエミュをプレイすることなんてないよ
VCとかLIVEアーケードや○○コレクションみたいなエミュソフトは買ってプレイするけどね
俺はレゲーの名作を後世に伝えるにはどうすれば良いのかを真剣に考えてるだけだってば
102 :
名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 21:53:10 ID:WQ8PbM+z0
[千手観音]おまえは理知的に論を展開するな天晴れ(^_^)
権勢に追従する豚共とは一味違うな!
おまえに騎士の称号を授ける。
PS
観音のより一層な躍進を期待する。
NGにしたぜ
>>99 ルールの執行を公平にする為に作られたのが法だよ
君は法に対する基本的な理解が欠けてる
106 :
名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 21:55:14 ID:5hf9S4QdO
みんながエミュはじめたらどこがゲーム作るんだろうか
どうでもいいが、言っても無駄なことってのは、さっさと見切った方がいいぞ。
相手が、どの点にいるか見えるんなら、そんくらい見切れるだろ・・・
ホントに説得したけりゃ、よく考えてから発言すりゃいいの。
まあ、俺にゃ関係ないんだが
本当に名作なら、何らかの形で再び世に出てくると思うが。
もしくは、その流れを汲む作品とか。
そうならないなら、所詮、その程度の作品ってことでしょ。
109 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2007/05/07(月) 21:59:35 ID:PLpcGG0N0
>>107 なんとか助け船を出したいけど、今回はちょっと難しいなと思ってたとこだ(苦笑)。
>>107 説得するつもりなんぞ毛頭無い。ただ引っ込んでろと言いたいだけだ。
111 :
名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 22:01:07 ID:bFLl9wJUO
公平な法などないんだよ
建前に倣従するほど一般人は馬鹿じゃない
ライゾ
「さ、千手ちゃん、馬鹿は放っといて早く行こうか」
猫舌
「そうですね」
うげーよ おめー
113 :
Cin助@素敵やん ◆Jr0utP.U76 :2007/05/07(月) 22:02:13 ID:LUimOLKr0
「法的に罰則がないから〜」と公言して国にマークされたのまゆきと一緒だ
仮にそうであっても公言してはならないことってのがあるからな
114 :
名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 22:02:58 ID:WQ8PbM+z0
PSPユーザーの三人に一人がエミュやってる時代だボケ
みんなP2Pやうぃ〜2ーやってんだろボケが
なにが違法だwww偽善者共がwww
元々な
オレが振ったところがあるからな。
千手はエミュでやってるとしか思えん。
シューターなら前スレ終盤の千手の発言を見れば
彼がエミュでやってたって事は分かる。
あの頃の横シューや体感ゲームのリリースを間違えたりするのは
ありえないから。
それでも一人でエミュってればいいのよ。
声を大きくして消費者の代表ぶったり、シューティングを語り出したり。
進化スレで過去の経緯を語るならエミュプレイでは困る。
それだけだ。
つ旦
あんま熱くなるなよ・・・
ライゾ
「さ、千手ちゃん、馬鹿は放っといて早く行こうか」
ID:Mpv6MHhv0
「ちょっと待ってて」
だれーだ おめー
エミュはまぁ言うまでもなく真っ黒なんだけど、中古も実際は黒だよ。
販売価格は儲け+費用なんだから、中古の負担が製品に上乗せされて
中古を利用する人間としない人間の間に不公平が生まれる。
中古は違法コピーと同じくらい問題がある上に、罪悪感もなく手軽で大っ
ぴらだから尚更たちが悪い。
>>99 だからコピーそのものを肯定してるわけじゃないのは俺の文章読んでりゃ分かるでしょ・・・
分かりやすい話をすると、例えばさ、駅前に自転車がいっぱい止まってるじゃない
あれをモラルの問題だって騒ぐ人いるでしょ?
撤去しろ撤去ってTVでいきまいてる人もいる
でも、それって本当にモラルの問題なのか?ってことね
自転車がそれだけ止められているってことは、そこに無料の自転車置き場を設置すれば問題は解決するんじゃないの?
5分買い物するために自転車を15分離れた自転車置き場、しかも有料、こんな面倒で損なことをモラルで人はするようになるの?
そもそも、そこに100円払って自転車置いて買い物させて誰が得するの?
歩行者は広い歩道を歩けるかも知れないし、自転車置き場は儲かるかもしれない
しかし店からは客が減り、自転車置き場は足りなくなって更に遠くに自転車置き場が建設される
何よりも利用者が不便だ
こういう視点が欠けてるんだよ、君にはさ
じゃあ自転車を撤去する人たちを増やせば良いのか?
それこそ単なる利権
北朝鮮に自転車送るのを支援するだけ
権利うんぬんより荒れるから容認されるとこ以外では
触れないのがケーム系板でのマナー。
個人的にはエミュ自体と不正コピーは別問題だから
エミュと言っただけで過剰反応もどうかと思うが、
今回は流れ的にあきらかに不正コピーを薦めるカタチだったからねえ…。
>>115 それはわかってる。千手は
>>101でやってないと言ってるが、
> 29 名前: 千手観音 ◆JNkmmRv4Ak [sage] 投稿日: 2007/05/07(月) 14:45:03 ID:R0BaA9uX0
>
>>27 > そうかなぁ?
> エミュは可能性あると思うけどね
> あれやると分かると思うんだけど、案外持続性に欠けるんだよね
> 落として起動確認するまでがゲームみたいなw
> 数回プレイしたらそれで満足しちゃうのよね
これを見ればエミュ経験者である事は容易に推測出来る。
まあ、いつもの事なんであえて突っ込まなかったが。
119 NGワードあぼ〜ん NGワードあぼ〜ん NGワードあぼ〜ん
NGワードあぼ〜ん
>>115 えーとこの発言はリアルタイムでゲーセンに金落としまくってた俺に
名誉毀損で訴えられたいってことなのかな?
では問題を出します。
電気代、ガス代等を節約して、通勤も電車にして、あまった金を貯金してるA君と
電気、ガスは好き放題つかって、通勤は車、のB君
どちらが環境に優しいか。
まあ、よいこのみんななら、理解できるよな。
そして、気づけ!
そもそも、「親告」とはいえ、罪になるとされてるものを、
どうしてそうじゃないと言い張れるんだろう?
そこが一番気になるんだが。
>>115 前スレ終盤で千手の言ってたのは大体合ってた。
間違ってたの、一つか二つぐらいだったはず。
さすがに、そのぐらいの間違いは、糾弾するほどでもないと思うが。
あ、正解はB君だからな・・・ 一応いっとくけどw
>>98 客の箍が外れてたら新しいシステム作るにも作れなくなるでしょ。
一部で留まってるのまでしらみ潰しに潰せとまで言ってる奴はいない。
全体的なモラルが下がったら金がわまらない。金がまわらなくなった業界は
商売として魅力が無いから人が逃げる。そうしたら元も子も無いんだよ。
合法的エミュってVCだよなw
あとは月額固定制のPC用サービスとか?(名前忘れたorz)
一度賞味期限が切れたモノを、もう一度商品として流通させ
る仕組みは大歓迎。
PSタイトルとかも、PS3は折角ハードウェアスペックあるんだ
から、エミュレーションするだけでなく、リアルタイムでフィル
タ処理してよりハイクオリティな状態で遊べる様にするとか
レジューム機能付けるとかすればいいのにと思う。
>>118 黒っていうのは普通法令違反を意味する表現なんで
少なくともそれは誤用かと。
良悪すら意味しないし。
中古を利用する・しないは自由だから不公平というのも意味不明。
>>127 だから俺はエミュでただ乗りすることを奨励してるわけじゃないってば・・・
みんながエミュすれば誰も儲からないって言うけど、
本当に儲からないと思えば何らかの仕組みは作るでしょ
あ、逆だな
仕組みを作れば儲かると思えばコピーできないようにするでしょってことね
そもそもCDだってコピーされたくないのにはコピーコントロールがついてるわけだしさ
まぁそのCDがどんな成果をあげてて、実際に儲かるようになったのかどうかは分からないけどさ
少なくとも俺はCCCDは絶対に借りてこないし、PC壊す可能性あるものを
売るってどういうこと?って思うけどね
>>129 PS3のはPSPでしか遊べないのがネックだと思う。
134 :
名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 22:16:44 ID:WQ8PbM+z0
エミュは合法
結論出たなwww
原則的にエミュレーターを個人で扱う場合に於いて日本国は個人のエミュ領域を侵してはならない。
135 :
名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 22:17:14 ID:bFLl9wJUO
中古を無くして市場を潰す気か?
今の購買層にとって娯楽の費用は高すぎるんだよ
特にゲームはちょっと手にしようかと思える単価帯域ではない
自由な価格で適正価になってはじめて手に取られるんだよ
人気がなけりゃワゴンに行く
その不利益を被るのは卸と小売り
返品を認めるのなら中古禁止を認めても良いと思う
恐らくしばらく売れなくなって価格が下がって適正な販売価格ってのが産まれる
こういうのならありじゃないかな?
>>133 ん?今はPS3上でも遊べるって事?それは知らなかったな。
>>135 メディア安くなってるんだから出来ると思うんだけどね
小売の完全買取とか無茶苦茶だと思う
そりゃ中古で商売したくなるわ
スレタイにある進化を停滞させるような話題はスレ違いじゃね
エミュは進化でしょ
PSPでエミュできるのは知ってたけど、実際便利だろうなって思う
一瞬PSP欲しいと思ったもん
できればSDカードでエミュをプレイできるハードを発売して欲しいね
んでもって、VCにしてもLIVEにしても高いよな
あんだけ高いとコレクターになる人間が減るだろうと思う
300円くらいで売っても最終的な売り上げって同じくらいになるんじゃねーかなー
ネックになるのは今のゲームとの価格差なんだろうけどさ
今のゲームと昔のゲームじゃ全然別物なんだから大丈夫だと思うんだがね
まぁ昔のゲームの焼き直しで食ってるところは死ぬだろうがね
俺の発言は見事に誰の役にも立たなかったらしいが、まあいいだろう
古臭くなったら全部無料放出、ソース公開
で生きていける会社があるとしたら、そこ以外の会社は全部死んでるってこったがwww
しかし、すげースピードで進化するよwww 死ぬからねww
んでまた、死んだらルール変えて最初から、 はい死に損 よくがんばりました ワロス
141 :
名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 22:30:43 ID:2981QK+aO
中古品に著作権を認めれば何も問題ない。
一律500円とか上乗せ。
たったそれだけで、新品の値段は半分近くなる。
142 :
名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 22:32:16 ID:bFLl9wJUO
中古を毛嫌いしてるやつは購入者のリスク代や使用後の収入による差引額が抜けてるんだよ
購入価格-売価格が実購入価になってるエンドユーザーも多くいるわけだろ
購入リスク回避場を失う時点で大幅に購入層を失って
さらに単価まで下げないと購入すらしてもらえない
損益分岐点を異常なほど上げるだけだ
中古購入者が新品買えばという馬鹿な観点からアホ発言するやついるが
中古がなくなったら新品を買うんじゃない
買わないという選択肢が生まれるだけだ
それでも買うのはニッチだけ
市場を広げるには高すぎる単価だったものをここまで普及させたのは中古のおかげだ
パソコンソフトをみてみろ
一体どれだけ売れてると言うんだ
143 :
名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 22:33:59 ID:5hf9S4QdO
エミュって、例えば泥棒が盗んできたものをタダでもらって喜んでいる感覚なのかな?
>>141 そうなんだよね
あとさ、エミュがどうのって言ってた人は友達からゲームソフト借りるのも断固反対なわけ?
それだけ権利意識に富んでたら当然そんなことしてないよね?
ゲームを貸し借りしたら著作権侵害するよね?
だって、遊んでる人間がいるのにその対価を支払ってないんだからさ
139 NGワードあぼ〜ん NGワードあぼ〜ん NGワードあぼ〜ん
NGワードあぼ〜ん
144 NGワードあぼ〜ん NGワードあぼ〜ん New! NGワードあぼ〜ん
NGワードあぼ〜ん
まあ、どうでもいいが
古いゲームを別のプラットフォームにいれるのって
ハイコストで利益の見込みないから、やらないん?
メーカー同じのVCはいいけどな
まあ、ピコピコくわしくないからよーしらんが
エミュもダウソも合法。合法なのに犯罪者とののしる行為のほうが名誉毀損だろww
結局千手はエミュ厨を擁護して何を語りたいんだ?
ゲーム業界が女子供向けにシフトしている背景にはエミュや割れ問題があるのに
エミュを利用しない子供や、中古をあまり利用しない女性はメーカーにとって上客なんだよ
「業界が女子供向けにシフトしている!」と文句を言ってる奴が一番被害うけてるはず
それでも擁護する滑稽さ
149 :
名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 22:38:24 ID:rTNoUvUr0
>>142 よくわからんが・・・
PS3ではDL販売が700円だろ。
この流れだと正直中古無くなっても問題無いと思うが・・・
150 :
名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 22:39:29 ID:WQ8PbM+z0
もう止めろよ嫉妬は
エミュ出来ないからってあたるなよ
俺達エミュ族だって苦労してエミュやってんだよ。
テメーラにわかんのか!あん!
ふざけんなよ!頑張ってエミュやってんだよ
なにが割りんだよ?僕だってエミュやりたいんだよ
>>142 言ってることは全て正しいね
レゲーのエミュについても同じように考察してくれ
nyやエミュが蔓延すれば
製作者いなくなるとは考えないのかねぇ
153 :
名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 22:40:28 ID:5hf9S4QdO
144
それ違うんじゃないの
エミュとかは、何千何万人が自由に利用できる可能性があるから危険なんじゃないかな
なんでも動くエミュとか開発するのって、情報でも流出してこないと無理じゃね?
あんなのプログラムできる奴とか、普通に考えてありえんだろ・・・ すげえよ。
同じ労力を金に換算したら、どんな金額になるんだろ・・・ こえええ
なんでタダで公開しようと思うんだよ・・・・ 陰謀か? 陰謀なのか?
この掲示板いると、頭使わないから昨日徹夜なのに眠くなんないww
孤独に詰め将棋だっつだっつだああああああああああああああああああああああ
155 :
名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 22:43:30 ID:bFLl9wJUO
女の方が二次利用多かろうに
もう千手はA助と同じ扱いという事で。
157 :
名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 22:45:15 ID:5hf9S4QdO
エミュで遊ぶってことはかなりのゲーム好きだと思うんだよね。
この層がエミュばかりやって、新作ソフトをやる時間がないなんてなれば、業界としてのダメージは大きいでしょ
158 :
Cin助@素敵やん ◆Jr0utP.U76 :2007/05/07(月) 22:45:23 ID:LUimOLKr0
そろそろ違法性のあるデータをDLする側も違法になる模様だから
この辺は時が解決してくれるだろう
ようつべとかニコニコとか2chにしてもそうだけど、ネットなんて著作権無視が当たり前みたいな感じで
それを便利に使わせてもらってるのに、なぜゲームの時だけこうもやかましくいうのかな?
ほとんど偽善だろ?
>>148 そんな背景ないだろ・・・
もし本当にそういう層がボリューム持ってるんなら商材として価値があるってことだろ?
じゃあもっと商売を上手に展開しろよと
指くわえてエミュ止めろよなあ・・・って言ってるんだったら商売人失格でしょ
えっと、普通のゲームもエロゲもアプリも映画も小説も教科書も無料で落としてる
割れ房の僕が常駐しているスレはここですか?
ニコニコでサウスパークただ見してる。
初めて見る話でも誰かがアメリカ特有のネタの解説書いてくれるからオモスレー。
ほんとネットって便利だな
164 :
名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 22:49:42 ID:WQ8PbM+z0
おまえらには失望した
3.10.3.11.3.30.3.40
DG作らないからな
>>159 あえて言うなら「ハード・業界板で言うことじゃないだろ?」って感じかと。
166 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2007/05/07(月) 22:50:56 ID:q5jW3vGD0
>>142 極力新品を買いたい僕としては、中古屋はいらんと言いたい。
あれは、小売りの仕入れリスクを低減するために、他人が使用した商品を消費者に売りつける悪だ。
新品の入荷を絞っても、中古で利益を確保できる、むしろ中古のほうが自ら利益幅を決められるから、小売りにとって美味しいのだろう。
実際、2004年まで新品ソフトの売り上げが縮小してるにもかかわらず、中古を扱う店が次々と出店されてる。
ゲームの利益が小売りの出店費用に消えるというのは、良くないんだ。
167 :
Cin助@素敵やん ◆Jr0utP.U76 :2007/05/07(月) 22:51:43 ID:LUimOLKr0
まあ意識が欠落した者から順に鉄槌が下るだろうからな
喫煙問題と同様今はまだ整地されてないわけだ
>>160 だから上手に商売はじめたんんだろ?
「その手の層は相手にしない」「なるべく新品を買ってくれる層を相手にする」ってな
そんなチャイナ感覚なやつらと商売やってもしかないべ
>>131 そういった業界が客の利便性を制限して失敗した例があるんだから
全体のモラルの低下はゲームに停滞をもたらすかもしれないでしょ?
発端の発言の「エミュるなら」って一言が要らないんだよ。
主に反論受けてるのもここだろう。レバーでやってみてくれだけでいい。
それを受け取った側がどう行動するかは受け取った側の問題。
ただこちらから勧めるような言動は要らない。
170 :
名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 22:54:50 ID:8UoosVEE0
今はダウソロード販売が熱い。
生産費無し、流通コスト無し、過去の資産で開発費無し。
ノーリスクで売れば売っただけ丸儲け。
開発各社に大人気!
すでに某社の対応が追いつかない程問い合わせが殺到中。
この流れがどんどん波及していくと、新作のDL販売も増えるでしょう。
小売店の経営が益々苦しくなること請け合いだよ。
>>153 >>157 レンタルビデオ屋さんが流行したときにさ
映画をビデオで見るようになったら誰も映画なんて見に行かなくなるって
映画会社がビデオ屋に対して攻撃してたときがあったのね
でも実際にはどうなったかっていうと、映画会社の経営は安定した
かえって映画の人気が出たし、映画を売る機会が増えた
しかも安定した売り上げを見込める分映画の予算を組みやすくなった
と良いことばっかり
それからもう1つ
洋楽が売れないのはレンタルCD屋のせいだと言って洋楽だけリリースしてから1年間は
レンタルCD屋に置かれなくなった
結果どうなったかというと、洋楽は益々売れなくなった
こういうことを考えればゲームのエミュに対する考えも少しは変わるんじゃないかな?
172 :
Cin助@素敵やん ◆Jr0utP.U76 :2007/05/07(月) 22:56:31 ID:LUimOLKr0
買いに行かなくても済むしな
ネット対戦用登録もますますハード側処理で便利になるわけだし
媒体はコレクション性で残るかどうかってところだな
173 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2007/05/07(月) 22:56:34 ID:q5jW3vGD0
>>135 僕の生活圏内で新品中古を合わせて、ゲームを売ってる店が10店もあるんだよね。
これは僕個人だけの話じゃなく、僕の住む市の住民約6万人にとっての話。
ちょっと多すぎる。
小売りだけは潰れてならない、って言うなら小売りを擁護しすぎだよ。
174 :
名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 22:57:59 ID:WQ8PbM+z0
馬鹿谷津大否炉無那ン稼蔚都手喪簸尉婁
>>173 多過ぎるから潰れても構わんと言うのもちと横暴かと。
176 :
名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 22:58:56 ID:5hf9S4QdO
グローバルに見れば
ゲーム業界にお金を還元するのか
チャイナにお金を還元するのかの差だと思う。
で、ゲーム業界に還元すれば、新作ソフトという見返りがあるじゃないかという。長い目で見ればね
>>168 いや、エミュしてる人間の数ってそんなに多いの?
これが第一の疑問
ちゃんと答えて欲しいのよ、俺は全然分からないから
もしそれが事実だったとすれば
そもそもエミュしてれば今のゲームなんて要らな〜いって思うようなゲームしか作れてないメーカーに問題があるんじゃない?
>>169 だってさ、スラップファイト売ってねーんだもん・・・
>>171 レンタルって、製作元に全く還元してなかったっけ?
少なくとも、貸すためのものは購入する必要があるから、
現在、金の動きが全くと言っていいほど無い違法エミュには当てはめられないでしょ。
俺は単に金も出さないドブネズミのようなエミュ厨が鬱陶しいだけだよ。
しっかり金を出して買っている身としては嫌悪感しか湧かん。
>>177 本気で欲しいのであれば、それこそ相応の金をつぎ込むべきだと思うけどね。
そこまでしたくないのであれば、所詮、その程度のものでしかないってこと。
労力も金も使いたくないのに、物を欲しがるのはどうかね。
181 :
名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 23:06:59 ID:bFLl9wJUO
ゲームはそれだけで商売してるから
アニメや映画は放映する場によってはお金が出るんだよ
宣伝、広告のためのコンテンツとしてね
ゲームは政府側利権と平気で喧嘩するし現在のメインメディアと対立する立場にある
ゲームの世界って独立独歩だと思うんだ
そういう世界ってあんまりないし
>>177 お前は本屋かコンビにでも行ってPSP関連の雑誌でも読んでこい
普通に売ってる雑誌に改造法だのエミュだの色々載ってるぞ
こんな状況で数がいないなんて思えないな
エミュを擁護するなら業界がどんな方向にシフトしても文句抜かすなよ
>>178 金の動きはないね
でもさ、レゲーって金の動きが最初からないんだよ
でも、とにかくこのゲームはゲーム好きならやっててくれって作品があるじゃない
そういうのはタダでも業界の為にやらせるべきなんだよ
まぁタダじゃない方が良いんだけどな
でも、文化を伝えるという手段をユーザーが持ち合わせてないのは困るんだ
簡単に言うとね、レコードがCDになったときに、レコードが聴けなくなったでしょ?
でもちゃんとCDになって再販された
ゲーム業界はこういうことを全くしてこなかったわけ
良い作品でもハードが変わったら多くの人がプレイできる環境じゃなくなっていた
これが問題なのさ
音楽でいうと、今の人は10年以上前の音楽には触れられません
触れたいならレコード買って中古漁ってください
これじゃ話にならないよね?
>>180 君の言ってる理屈で誰がハッピーになるんだい?
誰もハッピーにならないだろ?
それは仕組みの問題だからだよ
根性論と一緒
気合があればアメリカ軍に勝てる
竹やりで戦闘機も落とせる
そういうことを言ってるわけ
185 :
名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 23:09:55 ID:8UoosVEE0
>>171 映画はほら、外に見に行く楽しみがあるんだけど
ゲームの場合はちょっと違って、・・・映画で言うとセルビデオ
だけの市場だから。もし映画がビデオ販売のみの市場だったら
レンタルの出現で売り切り型の市場は減るやね。
ていうかエミュを擁護する意図がわからん。
レンタルならまだ利益上げる可能性が残されてるけど、エミュは
純粋にタダゲーやる為だけの存在だから普及すれば間違いなく
市場崩壊するよね。
>>182 あれ、実際にやるとしたら相当面倒くさいぞ
金もいるし、労力もいるし、ウイルスというリスクも付きまとう
だから言ってるじゃん
起動するまでがゲームだと・・・
VCがある以上、無いソフトはメーカーにコンテンツ提供希望出せばいい。
無いモノは盗むじゃなくて出してもらうように頼め。
そして無理なら諦めろ。
189 :
Cin助@素敵やん ◆Jr0utP.U76 :2007/05/07(月) 23:10:49 ID:LUimOLKr0
書き方の問題だ
「過去の名作が未来に残せるシステムの確立を」
と書けばよいだけだわな
寄付金を払ってるなら説得力があるんだが
空論で 製作サイドのモチベーション下げるだけだな。
もう寝る
191 :
名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 23:12:04 ID:LwlEW9920
もういい加減にボクちゃんには負けといてやろうぜ
スレ汚しにしかなんないし
>>185 やりようによっては課金くらい出来るでしょ
ただそのシステムを作り上げる労力と得られるであろうメリットが釣り合わないと思ってるからやらないだけで・・・
レゲーは網羅することが大事なのにさ
スーマリだけDLされても困るんだよね
あと、エミュもPCやPSP使ってゲームする楽しみと
家庭用で手軽にDLしたり大っぴらに大画面で快適にプレイする楽しみとは違うよ
何にせよエミュ厨は陰でコソコソやってれば良いんだよ。日のある所に出て来るな。
少々ゲームしたくらいで、時間は無くなったりしねえって事に・・・
いい加減に気づくんだな
お前えらの停滞する頭脳が、お前らの時間を削ってるんだ
死ぬ前に気づけば、いいことあるかもしれんぞ
196 :
Cin助@素敵やん ◆Jr0utP.U76 :2007/05/07(月) 23:15:09 ID:LUimOLKr0
まあそういうことだな
アングラはアングラにいるのが最低限の礼儀だろう
>>184 この場合、「誰が」ってのは関係ないでしょ。
「自分がハッピーになれないのはおかしい、だから、違法の可能性があろうが構わないだろう」
って言ってるだけでしょ。
自分が竹やりで戦闘機を落とせないのであれば、諦めたら?って話。
>>195 それは千手に言ってくれ。話題を引っ張ってるのは奴だ。
なんで?エミュを悪いと言っているの?
WiiのVCだってエミュだし、SCEだってPS3でPS2のエミュを作れるプログラマーを募集しているのだから
エミュは技術だろ?
>>171 国内の音楽ソフトに限って言えば、レンタルの出現でCD販売の需要は落ちた。
皆レンタルで借りてコピーするようになったから・・・。
>>192 実際にエミュでゲームをプレイしてる人間は殆どいないってこと
ただ、DSのエミュとかはヤバイね
ああいうのは駆逐しなきゃいけないわ
携帯でゲームを配信する商売あるじゃん
あれは非常に良いよね
レゲーの配信に一番近いのは携帯電話だろうな
今のカジュアル系の若者がゲームするって言ったらほとんど携帯電話だって話があるしね
>>201 結局のところ、そういう舞台があるのであれば、違法エミュを擁護する必然性は無いでしょ。
それなら、違法エミュを擁護するよりも、
過去の名作を掘り出して、そういう舞台に上げられるような、
そういうシステムを構築しようという話にすべき。
違法エミュは、ゲームが製品という性質を持つ以上、進化を妨害するものでしかない。
>>199 悪いのは金を払わずに落としてる連中さ。メーカーに代金を払い
利益を還元出来るなら問題は無い。
CDといえば浜崎のベストアルバムでさえ、100万枚より遥か下だっけ。
週によっては数万枚の売上で1位取れてしまうし。
おかげでVIPPERの組織運動程度で、アニソンが2位とか入ってしまうしw
>>200 逆だよ・・・レンタルレコード時代から少しづつレンタルの市場が出来上がって
日常的に音楽を出来る生活が出来上がったんだよ
レンタルとはアンダーグランドにエミュなんて対したことがないんだよね
ゲームレンタルで多分市場が広がる筈だし、エミュなんて実際にやっている奴は
エミュで手に入れたゲームはほぼ買うつもりはないしエミュの市場なんて
小さいから無視した方が良いのにね・・・
>>200 レンタルの出現じゃなくて、CD焼けるようになったからだろ?
レンタル屋はCDが普及してすぐできたぞ?
あと、DL販売が始まったからってのもあるな
つか今の音楽なんてどれもつまらないからな
そりゃ売れないだろ・・・
中身の問題だよ、中身のさ
>>197 ゲームを文化として捉えていないならそうなるんだろうな
でも良いゲームはどんな形だろうが残していかないといけないんだよ
207 :
Cin助@素敵やん ◆Jr0utP.U76 :2007/05/07(月) 23:22:22 ID:LUimOLKr0
フレーズを使い分ける必要があるだろう
エミュレート(技術)とエミュパラサイトみたいにな
エミュで不公平感を感じている奴は自分がエミュをやればいいじゃん
俺はエミュを殆どしたことないし欲しいゲームは買うね
新品で買うゲームと中古なら買っても良いゲームはあるけどね
>>205 ゲームレンタルならコーエーがやってるレンタネットがあるが見事にコケてる。
まあ、あれはレンタル代金がぼったくりもいいとこなんだが。
>>209 おまえなーーー・・・
1つの会社が失敗したから無理だと思う奴は出世しないよ?
>>202 俺は擁護してるわけじゃなくって、現状を言ってるだけだぞ・・・
名作を掘り起こして舞台に上げる為にはどうすれば良いか?って問題をずっと言ってるつもりなんだけどね
舞台に上げるには、盛り上げる仕組みが必要
その仕組みを考えるなら、実際に今エミュでレゲーにはまってる人たちの意見ってのは
非常に有用なんじゃないか?ってことを言ってるに過ぎないんだよ
俺は一貫してこのことしか言ってない
というか、エミュでレゲーにはまってる人なんて、市場に影響を与えるほど大きいか?
大きいなら大きいで非常に嬉しいんだが、そんなことはないわけね
もし大きいならビジネスチャンスじゃん
>>206 > でも良いゲームはどんな形だろうが残していかないといけないんだよ
それは少なくともエミュ厨の役目ではない。
>>209 名前すら聞いた事無いわw
宣伝失敗してないか?
別にP2Pでロム落としてエミュやりたいならやればいい。
ただ、そういう事を誇らしげに書くな日陰でやれクソ厨がと言ってるだけ。
>>206 文化としてなら、なおさら違法となる形は避けるべきだと思うね。
歴史的な観点で遺物として残すならともかく、
本当に面白いものであれば、先にも言ったように、何らかの形で残ってるはず。
>>208 不公平感は別に無いけど、堂々と語るものじゃないだろ、って感じ。
そもそも、使いたいとも思わないし、エミュでただで手に入れられるようなゲームは、
どうせ楽しめないだろうからねえ。
違法性云々というより、モチベーションの点で。
>>205 そうなんだよね
実害なんてないんだよね
エミュでプレイするやつらは最初から金払うつもりない
レゲーは売ってさえいない
これにどうやって実質的な被害を算定するのか?
>>201 >実際にエミュでゲームをプレイしてる人間は殆どいないってこと
んなわけねー。
エミュ関連の雑誌とかコンビニに普通ーーーに売ってるやん。
マイナーすぎるもの置いても売れないコンビニに。
名作なんていらねーよ・・・
別に良いじゃん
他の奴はしらんが俺は1度やったゲームは2度とやろうとしないし
2度やるくらいなら新しいゲームを探してやりたい方だから
過去の名作なんて、いらない派だな・・・
もしどうしてもやりたいのならパソコンがオーバースペックだから
パソコンで商売を始めた方がいいんじゃね?
PS3ぐらいなら過去のハードのエミュくらい簡単に出来そうだから
PS3でDLでWiiのVCのような商売を始めれば良いだけジャね?
>>211 None of your business.
>>215 そういう事だね。違法エミュを嫌う奴は偽善だと言ってる奴がいるが、
むしろ無理に正当化しようとするエミュ厨の方が偽善的だ。
>>211 過去の名作を掘り起こして舞台に上げるかどうかの権利は制作者にある
他人がどうのこうのして良い問題ではない
大きなビジネスチャンスだろうが何だろうがせの権利は制作者にある
恥じすべき行為である事を自覚しながらアングラで黙ってやるならまだマシだが
大きな声で擁護している奴は本当に日本人か疑う
>>219 > PS3でDLでWiiのVCのような商売を始めれば良いだけジャね?
既にやってるよ。PS1ソフトのDL販売な。まだまだ本数は多くないけどな。
後ろめたさを誤魔化す為に、屁理屈こねて自己正当化すんな。みっともない。
どのツラ下げてゲーム文化が云々言ってんだか。
自覚って面では、そこらのヤンキーの方がまだマシだ。
>>217 実害が無いって事は、逆に考えたら、ビジネスチャンスも無いって事だろう。
良くも悪くも金の動きが無いんだし。
>>221 誰も正当化していないだろ?
実際にやっている奴がいて取り締まったりするのはコストの面で面倒だから
しても意味がないって話
Windows2000まではアクティベーションがないから複数のPCにいれて
使っている奴と一緒で、過去のゲームはエミュやP2Pに対応していないのだから
しょうがないと思うけどね。
>>216 何らかの形ってのがエミュなんじゃないの?
俺はそう捉えてるけど?
本当に面白いかどうかを検証するにも、その手段も俺らにはエミュ以外残されてないんだぜ?
スラップファイトはもし中古ならプレミア付いてるらしいけどね
そもそも売ってないんだけど
>>226 下の奴が正当化しようとしてるんだよ。ログを読んできたらどうだ?
230 :
Cin助@素敵やん ◆Jr0utP.U76 :2007/05/07(月) 23:34:25 ID:LUimOLKr0
その辺時間が解決するだろう
法的な整備も含めて
>>222 ま、時が経てば著作権も期限切れになるので、それからの話だな。
>>218 コンビニに売ってる→沢山の人がそれを買っている→沢山の人がそれを実際に試している→
そして沢山の人がそれを用いてゲームをプレイしてる
君の話には仮定が3つ含まれてる
→が一個進むたびに人数が激減していくとは思わないのか?
>>221 エミュで名作掘り起こしてやってるみたいな世迷言は、偽善ってよりも「独善」だな。
>>227 それなら、「たのみこむ」みたいな形で、合法的な手段を講じるべきでは?
手段を考えもせずに、違法性が高い方法を擁護するのはどうかね。
自分がコストを払いたくないから、それを支持してるだけにしか見えない。
どっちにしろ、エミュを叩くのはいい加減スレ違いだな。
千手も空気嫁
>>222 その権利者はエミュを訴えたのか?
訴えなければ権利を放棄したのと同じだろ?
>>232 人数なんざどうでもいいんだよ。エミュ厨が日なたに出てこなければ文句は無い。
論点をずらして自分の悪質さを誤魔化すな。
>>228 まぁーどーしもても過去のゲームをしたいのなら
P2Pで落とすのもしょうがないって話しじゃないの?
実際にVCやPS3版VCで対応してくれるソフトなんて微々たるモノだから
過去のゲームを実際にするとしたらP2Pぐらいしかないわけだから
やりたくなってもしょうがないだろ?って話しだろ?
ゲームのイベントで過去のFCからのコンシューマの版権を全部調べたけど
会社が潰れたりして解らない版権もあったみたいだね。
まぁーどうでも良いが過去のPC8801やX1やX68000やアーケードの
ゲームはエミュじゃないと出来ないと思うしそんな古いゲームは
儲からないから、Youtubeで流す歌手のPVみたいなモノで
歌手だって過去の作品なんてほとんど売れないことをしっているから
過去のPVなんて流しても実害ないと思って無視していると思うね
239 :
名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 23:38:43 ID:lub50nsH0
エミュの実害っつーと・・・
本来なら新作買って遊ぶはずの人間がエミュばっかりやって
ゲーム買わなくなる。市場縮小。
って書いてて本当にそうなってるかもと思った。
いいかげんパソコン小学生でも使えるしね。
ガキ金持ってないし。マジでエミュ遊んでそう。
親も金払わなくていいし一石二鳥。
文句言われなきゃ何やってもいいですか。
リア厨か?それともお前の親がDQNでロクな躾も受けなかったのか?
>>238 全然違う。日陰者がいきがるなという話だ。
違法ロムのエミュが文化になってしまうと
コンシューマは死にます。
違法ロムをDLしてエミュレーションするのと
違法コピーのCD買ってやるのは違いますか?
韓国は違法コピーが横行して、
コンシューマーは商売なにらず、
ネットゲーが主流になったと聞きますが…
日本もコンシューマーが死んでいいですか?
折角バーチャルコンソール等の流れが出ているのに、
レゲーという名の財産までも食いつぶしますか?
>>240 じゃーYoutubeやニコニコでテレビの動画や歌手のPVを見るなよ
千手へもう君には愛想が尽きた
僕から言える事はもうこの一言しかありません
恥を知れ!
>>243 見てるけど何か?
いいから黙ってP2Pでエミュライフエンジョイしてろよ。
厨の見苦しい自己正当化を見たくないだけだ。
>>243 読解力が無いのか?エミュをやるなと言ってるのではない。
日陰者の癖に日なたに出て詭弁を言うなという事だ。
>>239 エミュで昔のゲームばかりやってるような連中は、
エミュが無くなってもゲームに金を使う可能性は低い。
>>242 まあ、あそこは元祖パクリ国家だからな・・・
ネトゲばかりなのは国が補助金を出してるというのもあるし。
>>244 いや、あなたもスレ荒らしに荷担してるから。
嫌ならあぼーんしとけ。
>>225 そうなのよ
だからビジネスチャンスをどうにか創り出さないといけないわけ
それを考えるためのサンプルが必要なのね
だって、普通の人はエミュをタダで与えても多分殆どプレイしないと思うわけね
でもエミュでレゲーやってる人はそこに何か魅力を感じて、
自分で工夫してやってると思うわけよ
情報収集したり、自分で一個一個クリアしていったり、コミューン作って批評しあってたりしてさ
多分そういうことをやってるから楽しめてるんじゃないかと思うわけ
実際に何でレゲーやってるのか聞いてみたい
XBOXのLIVEとかは、実績という名の称号でプレイヤーのモチベーション上げてるんだけどさ
レゲーでこういう仕組みを導入すればもうちょっと魅力が伝えられるんじゃないかとか色々思っちゃうわけ
>>245 俺は自分が品行方正だともニコニコは著作権侵害しても良いとも言っちゃいねえよ。
みっともないから自己正当化してんじゃねえって言ってるだけだ。
>>248 じゃぁーニコニコの動画をコケスレや他のスレで盛り上がるなよ
それって版権を違反しながら盛り上がって日向になっていないのか?
盛り上がりながら悪いことをしていて日陰者だよなって思いながら
やっているのかw
>>251 じゃーニコニコを見てるとか言うなよwww
言った時点で正当化しているだろ?
普通だったらそんな版権を見ているなんてするわけないだろ?って言うだろ?
見ていても正当化したくないのなら見てないと言うはずじゃん
メーカー側からすればエミュも中古も変わらんだろ? 現にかつて中古販売禁止を求めて
訴えるが最高裁で敗訴。エミュも海外で敗訴。ダウソも現行の著作権法では私的複製の範囲でお咎めなし。
ま、俺が金払っているのにあいつだけズルいと思ってるのなら、エミュで遊べばいいだけの話だな。
>>255 正当化の意味を調べてからレスしなおせ。
>>252 版権に引っかかるものは管理側で削除されるだろう。
閲覧側でどうこう出来る事ではあるまい。
>>257 じゃぁー悪いと思うながらニコニコやYoutubeを見ているのか?
それとも過去のPVやテレビの動画は過去のゲームと違って版権は
ないと思っているのか?
どうみても自分が見ているモノでこれからも見たいからテレビの動画などは
版権はないと言っているようにしか見えないんだがw
>>258 そう?ニコニコでちょっと検索すればアイドルのPVや今やっているアニメ番組の動画が
引っかかるけどね・・・
まぁーお前らは当然そんなモノは見ていないと思うけどね
261 :
Cin助@素敵やん ◆Jr0utP.U76 :2007/05/07(月) 23:51:56 ID:LUimOLKr0
モンモン着たら銭湯に来るなって単純な話だわな
銭湯に来て見せびらかしたらもうただのチンピラだ
>>239 ガキ金持ってないなら実害ないじゃん
金持ってないガキがゲームをそこまでして遊んでくれてたら
将来はガンガンゲームに金使ってくれるんじゃね?
>>238 そうなんよ
実情、現状を言ってるだけなのに、エミュ厨の擁護だゆるさーんっていうヒステリックな反応しか
返ってこない人が多くて困る・・・
>>250 数からいうとその辺の人数はどうなんだろうな……
それをビジネスチャンスになるほど拾い上げるためには、
その何十倍にもなる違法エミュが土台として存在する必要がありそうだが。
それとニコニコやYoutube自体は日陰なコンテンツではないからな。
違法エミュと違って。
>>258 削除はするけど、全然追いつかないよ。
消しても再アップされたりするし。
どうでもいいが、この話題いつまで続けるの?
スレタイどころかゲームと関係なくなってるんだけどw
>>259 同じこと何度書かせりゃ気が済むんだ?
著作権侵害でも何でも勝手にやりゃいいだろ。
実行する気も権利も無いくせに稚拙なビジネスモデル語って居直るなって言ってんだよ。
「俺らは所詮クズ同士なんだ。クズはクズらしく路地裏にたむろってるのがお似合いだと思うぜ兄弟?」
これならお前にも理解できるか?
つうかエミュより、割れの方が被害でかくね?
いまはまだ、いいけど・・・ ハードディスクの容量1Tで、回線50Mbps以上とかに
なっちゃったらどうするよ? え? 全然気にしない?
そうだよね、エネルギー資源がはやく枯渇して、コンピューターゲームなんて消えればいいのにねwwww
俺が高1のときなんか、スターフォックスのROMをHP探して落とすのにどんだけ苦労したか・・・
トルネコのROMなんか、もう落ちてこなかったんだぞ!! とエミュの話に戻すあたりが、俺の意味不
テレホーダイってしってんのかよ! くそーww
>>242 ネットゲーが主流になったってことは、ゲーム文化が育ったってことでしょ?
最終的には金落とすようになってんだから
2chみたいな無断転載の宝庫みたいなところでエミュやダウソはやめましょうと真顔で
言ってるとしたら相当笑えるよなw
他の掲示板でやれと言う話。
エミュレータはOK!でも、ROMの違法コピーはNG!
始めから買う気はないとかは関係ない。
誰かが、それで商売をしようと思った時、その種になるべきものが既に
無料で入手可能だったりすると、無料vs有料の図式になってしまって
商売がやり難くなる。
本当なら生まれてたかもしれないビジネスを、流産させてしまう可能性
があるから駄目。
中古も権利者(開発者)に直接的収入がないからNG!
中古の間接利益云々なんて、エミュにも利点はあるぞ!ってのと大差
ない。受け取るべき者が、直接的に収益を得るシステムでなければ駄
目。中古が、偶々回りまわって権利者の利益になってたとしても、その
システムは歪で健全じゃない。
>>264 ニコニコやYoutube自体は日陰じゃなくてもそこで流している版権モノを見る行為は
日陰だろ?
どうみても自分が見たいモノだけは正当化して見ようとしているなww
>>265 一応、違法エミュは、ゲームの進化の可能性を潰したり遅らせる可能性があるからねえw
繰り返しになるけど、ゲームが商品である以上、それは完全には避けられないから。
>>267 てか、ここで言われてる「エミュ」は、割れと繋がるから問題視されてるわけで。
エミュ単体は、さほど問題ないと思う。
>>269 まあ、一応、ここはゲーム業界について語る板でもあるから、
ゲーム業界にダメージを与える話は避けて欲しいと思う。
だからエミュを違法だし日陰だからやるなとか、日陰で黙ってろって奴は
Youtubeやニコニコでテレビのアニメ番組を見るなよw
それから自分に好きなアイドルや声優の画像などもDLするなよw
版権を違反していることに違いがないからゲームだけ特別視するのは
おかしいだろ?
>>271 「P2Pソフトとそこに流れる遺法ファイル」の構造と一緒なんだよな。
275 :
名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 23:58:43 ID:lub50nsH0
過去のPCゲーの惨状を思い出すと、何を聞いても詭弁にしか聞こえん。
おまえらタダゲーやりたいだけだろ。
規制入ってなきゃコピー天国化して市場崩壊。間違いない。
ゲームメーカーは1つ残らず潰れるわい。
>>252 あれでしょ、みんなやってるんだから俺も俺もっていう
赤信号みんなでわたれば怖くないってことなんでしょう
>>271 別に正当化するつもりは無いけどね。何も無理に見ようとは思わんさ。
ただ日陰者なのに名作を後世に残す為だのという詭弁が気に入らないんだよ。
しかし、らきすた始まるまで暇よね
ま、2連続徹夜とか普通に無理なんで・・・
>>250 VCではゲームセンターCXで取り上げられた作品を並べたりと
興味持ってもらえるようにいろいろやってるじゃない。
280 :
Cin助@素敵やん ◆Jr0utP.U76 :2007/05/08(火) 00:00:38 ID:axrdAq030
黙って見てろって話がまだ分かってないみたいだな
日なたに出てくるから面倒になるんだが
この辺理解出来ないならガン細胞でしかないな
悪性腫瘍は取り除くほかあるまい
281 :
名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 00:02:17 ID:c72AXrS50
>>279 マイナーなワンダーモモが取り上げられたのは嬉しかった。
当時の貧乏な俺には、PCエンジンやメガドライブに手を出す余裕がなかったからなあ。
もちろん高難易度過ぎて解けないけどw
>>271 簡単な話だよ。
要するに、ニコ動画でアニメを見て、それがアニメ業界にどれほど
の損害を与えようと、そもそもアニメに対して愛情がなければ平気
なんだよ。
ゲームの違法コピーは駄目!と唱える。
何故か?開発者が困るから?違うよ。
開発費は高騰し続けてて、特に俺とかはその高コスト体質な類の
ゲームが大好きなのよ。
何故か?俺が困るから!w
>>275 PCゲーの売上が落ちたのは、MSがXBOXに注力して
市場がコンシュマー重視になった事の方が大きいだろう。
エミュと割れは本質的にちがうって
エミュはビビるほどのもんじゃねえてww
いまんとこ、ほっときゃいいの
>>277 だから、本人にとって版権をおかす行為でもどうせ過去の作品なんて儲かるモノでもないから
やってみても良いだろ?って話しだろ?
それって過去の歌手のPVやLive動画を見る行為と一緒で、どうせもう買う奴が少ないし
ビジネスにならないからPVやLive動画を見ても大丈夫だろうって言うのと一緒だよ
286 :
Cin助@素敵やん ◆Jr0utP.U76 :2007/05/08(火) 00:03:04 ID:LUimOLKr0
cn11hP/G0がアニメオタクでアイドルオタクで声優オタクだってことがよく分かった
普通に生活していて精神が安定してる大人は絶対に傾かないジャンルだらけだな
まあ、エミュ厨にろくなのがいないのはよくわかった。
困ったおっさんだな。
もうこの話題止めないか?
正当化する理由も全て色んな所で既出なんだし。
後小さい子にエミュをやらせてはいけない。
理由が分からないなら親として失格。
>>263 でもやっぱり過去のゲームをくまなく遊べる環境は作って欲しいよね
そのためには儲かるように、盛り上がるように仕組まなきゃいけない
そのノウハウを作り上げる為に必要なのはリサーチとアイデアだと思うんだよね
>>264 コンビニで雑誌が売ってるんだから日向なんじゃねーの?w
>>287 嫌うのは勝手だけど、関係無いスレで暴れるのは止めてくれ。
>>284 ほっときたいのはやまやまだがスレの趣旨を無視して湧いてきてるから困る。
アニメとかyoutubeの糞画質でみんのか?
馬鹿か?
共有ソフトでdivxで圧縮したaviで落としてこいや
>>280 Cin助ってあ助と関係ないのか?
それはそうとあ助は最近来ないけど潰し買いがないだろw
日なたに出るなというなら、2chの改造板やコンビニや本屋で売っているエミュ本や
割れ本を取り締まれよ。
それくらい日なたで情報が行き交っているものを話すなって言う方が無理だろ?
やるなとは言ってるわけじゃないのにな。
あくまでも、お仲間(先輩)としての諫言なんだが。
「やってることを誇らしげに語る」のがイタいって一点なんだよ。
わかった
少 子 化 対 策 に つ い て 議 論 し な い か ?
すまん・・・ 3文字目あたりまでは、名案だと思ったんだ。
>>290 おいおい、暴れてるのは千手とそれに群がるエミュ厨じゃないか。
奴らが黙ればそれで万事解決なんだよ。
>>295 じゃぁーCin助とお前はコケスレでニコニコのアニメ動画で盛り上がるなよw
それって2chという日なたでどうどうと版権をおかしながら盛り上がっている
行為だろ?
>>289 ただ、違法エミュがある状況で、ビジネスを展開しようとするかって問題が。
アレがあると、やっぱり、そういう環境を構築しようという意欲も減衰させるだろう。
そういう意味でも、今存在しているエミュの立場はやっぱり微妙だ。
>>298 いい加減に日本語を理解しろ。
「俺らは所詮クズ同士なんだ。クズはクズらしく路地裏にたむろってるのがお似合いだと思うぜ兄弟?」
間違ってもタキシードに身を包んでスポットライトに当たりに行こうとすんなって事を言ってんだよ。
奇麗事を言えるのは非ネット住民だけだろうな。
そうじゃない同じ穴の狢なのに、いちいち、建前で煽っている奴がいるから
うざがられるんだよな。だからようつべだニコニコだなんだと突っ込まれるわけでさw
>>297 エミュをキーワードにしてあぼーんしろ。
お前さんがいくらレスしようが何も変わらん。
>>299 誰それ?
しらんが、あ助って最近来ないけどなんで?
ちょっと潰しすぎたかなと反省しているんだよね
でも出てきたら当然何度も潰すけどw
305 :
Cin助@素敵やん ◆Jr0utP.U76 :2007/05/08(火) 00:09:58 ID:axrdAq030
タトゥーを彫ってくれる店もあれば
入れ方が書いてある本だってあるに決まってるだろ
それを着て銭湯に来るなという話が分からないなら
チンピラ化してつかまりゃいい
>>301 何それ?Cin助とお前らはニコニコのアニメ動画で見ているから
人間のクズだぞと言いたいんだなw
>>296 いや、悪くは無いぞ。確かに少子化によって今後のゲームの購買層のバランスが
変わってきそうだしな。やはりキーワードは親子だと思うね。親子で遊んでも
抵抗の無いゲーム機やゲームが支持されると思うんだ。
>>305 お前って版権モノを2chに張ったり、ニコニコ動画を見たことを2chで書き込んでいないのか?
お前はコテハンだから調べようと思えば幾らでも調べられるぞ
実際、DSやWiiはそこら辺が強いから売れてると思うし。PS3なんかだとBDになりそうだけど
まだまだ普及には時間が掛かりそうだねえ。
310 :
Cin助@素敵やん ◆Jr0utP.U76 :2007/05/08(火) 00:13:31 ID:axrdAq030
cn11hP/G0といいcmm8Dy1q0といい
やはりアニメオタクは完全にチンピラだな
業界が商業として回ってないだけのことはある
こちら側に侵食してきているのに注意しろと何度も提案してるんだがな
その危険性が伝わってないようだ
>>306 何でお前が噛み付いてくるのかサッパリわからん。
そもそも、千手とかいうのがビジネスやら変な使命について語ってるから諌めてたんだが。
アニメ動画もCin助も知ったこっちゃ無いが、俺はクズで構わんよ。で何?
>>279 あ、そうなんだ
こういう具体的な話に発展してくれたら俺は満足なんだけど、
なぜかエミュアレルギーが先に立っちゃって本質的な話にいかないのよね・・・
エミュが何なのか分かってない人が多そう
>>311 クズが先手をクズだぞと言っているのかwww
クズ同士馴れ合っているだけかwww
314 :
名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 00:15:31 ID:GQQE891n0
昔のパソゲーはレンタルがあったけど、同時にコピーツールも普及していた。
だからレンタルしてコピーする奴が続出。それどころか友達同士でコピーしまくる
ので1つの製品から鼠算式にコピーが増殖していく。結果、新品があまり売れない
市場に。新品1本も買ったことないのにソフト数百本持ってる奴とかザラ。
現在。PCにはエロゲーぐらいしか残っていない。
エロは貸し借りに抵抗があるからコピーが広まりにくいらしい。
>>307 少子化なのにその結論は何か変だろ・・・
前半と後半の繋がりが無い。
大人がプレイしても楽しめるゲームを開発すべき、になるんじゃないの?
「親子で遊んでも抵抗の無いゲーム機やゲームはが支持される」
は(論理的な繋がりは無視しても)その通りだと思うが。
317 :
名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 00:16:20 ID:fohx5JcE0
ゲームの進化というのは、
やっぱりネットを使ったコミュニケーションツールとしての役割の1つになることだと思う。
318 :
Cin助@素敵やん ◆Jr0utP.U76 :2007/05/08(火) 00:17:33 ID:axrdAq030
314や韓国のいびつな商業展開
アメリカ任天堂の法務の頑張り
この辺を知らないチンピラが肩で風切って街を歩くなら世が全員捕まえるだけのことだろう
>>314 エロゲーマー同士で羞恥心なんてあるのか?w
>>314 単純に価格が高すぎたんだよ。
9800円とか12800円で糞ゲーの場合もあるから
怖くて買えないんだよ。
今はネットが普及をしているしネットゲーム対応なら
買う前に情報が入るし、ネット対応の為にオリジナルを
買うしかないから、市場が出来ない方がおかしい。
単純にPCの設定やハードを買いたいするのが面倒なだけだろ?
アメリカでは50%以上は自作PCやショップPCだけど
日本は確か80%くらいが大手のメーカーPCだから
ゲームはあまり出来ないよな
>>316 俺がクズじゃないと誰が言った?
お前が自分がクズだと言いながら人をクズだという本当のクズだろ?
322 :
名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 00:20:02 ID:GQQE891n0
>>319 そもそもエロゲーマーはリアルで群れないから。
>>318 チンピラは所詮、本職が出てきたらお呼びじゃないから。
分をわきまえて振舞ってりゃいいだけの話なんだよな。
>>315 だから子供だけでなく、その上も狙うならその親も取り込むべきじゃないかと。
それに親のゲームに対する抵抗が和らげば子供にも売り易くなるしな。
>>300 そうかな?
エミュを無償で作ってくれて、しかもテストプレーまでしてくれてるじゃん
それに比べてバーチャルコンソールは酷い
有料の癖にネクタリスの音飛びとかありえないと思ったぞ?
これで金取るのかよ・・・っていう
例えば偉大なバンドのブートレックって売ってるじゃん
あれを本家がそのままその音源で公式リリースしちゃうようなことが
出来ちゃうわけよ
どう考えてもエミュってくれてるのはお得じゃない?
俺が言ってるのはあくまでレゲーに限るんだけどな
今はネットが普及をしているから買う前に情報が入るし、
ネット対応の為にオリジナルを買うしかないから、市場が
出来ない方がおかしい。
>>320 昔のPCは設定もクソもなかった。
それどころかOS入ってないのもあったし。
ようするにコンシューマと同じだな。
エミュでつぶれるのならその程度の市場だったって事だな。
割られないハード、購入意欲をそそるようなソフトの開発などもっと企業努力をすべき。
ま、簡単に割られ、エミュられるものを作るほうがまぬけなだけだけどなw
>>327 昔のPCが廃れたのはコンシューマのせいだよ
日本人には設定をしなくてすぐに出来るFCやSFCの方が
性があった。
アメリカは車など女性でもプラグ交換が出来るくらい
自分のモノは自分でなんとかしようとするけど
日本は車でちょっとでも壊れたらすぐにディーラーを呼ぶ奴ばかりだから
日本は自分の仕事以外の専門的なモノは知りたがらないんだよ
>>324 これから親になるような年齢層は、そもそもゲーム自体に対する抵抗感は
薄いように思う。
嫌がるのはいわゆる暴力表現とかだろうが、日本はほかっておいても
そういう方向から離れていくだろうな。
DS、Wiiがメインになるのは目に見えている。
332 :
Cin助@素敵やん ◆Jr0utP.U76 :2007/05/08(火) 00:25:50 ID:axrdAq030
アメリカ任天堂法務って世界一相当のレベルなんだが
どうやらここのチンピラは鼻たらしたガキばかりみたいだな
アングラはアングラにいろという理由が分からないのは何処の世界も若造ってか
アメリカは車は女性でもプラグ交換が出来るくらい自分のモノは
自分でなんとかしようとするけど
日本はちょっとでも壊れたらすぐにディーラーを呼ぶ奴ばかりだから
日本人は自分の仕事以外の専門的なモノは知りたがらないんだよ
>>312 それはそれとしても、エミュが起こす、モチベーションの低下も問題だと思うぞ。
プレイヤー側においても、製作側においても。
>>314 その辺は微妙だと思うぞw
エロゲーマーは大抵オタクで、物的所有欲が高そうだから、
他のに比べれば、まだ金になる状況なだけだと思う。
>>325 んー、それはプレイヤー側でしょ?
300で言ってるのは、提供することになる側の話。
先にも挙げたような舞台を構築しようとした場合、
違法エミュの存在が説得するための障害になりそうってこと。
ただでプレイできる環境があるところに、
ビジネスで乗り込もうという気になるところは、ほとんど無いかと。
>>317 そう
だからこそエミュ(合法)を使ってレゲーでそれを何とか商売にできないか?とずっと言ってるわけね
今のWiiのエミュとかさ、あんまコミュニケーションツールとして機能してないでしょ
>>331 そこら辺、性能が逆にネックになるよね。下手に描画性能が高いと暴力系に走りやすい気がするし。
ライゾンリーの煽りはお腹一杯
子供レベル
>>332 じゃぁー日本の任天堂ががんばれば良いんじゃね?
まさか京都●察のOBを使って不当逮捕でもするじゃねーのかww
>>329 一説にはPC性能の差がそのまま実現できるゲームの差になったとも
言われているな。
NECのPC-98の市場独占が原因だったと。
340 :
Cin助@素敵やん ◆Jr0utP.U76 :2007/05/08(火) 00:31:43 ID:axrdAq030
まあ警察やらの管理側も人間だからな
影響力を持ち挑発する輩から見せしめていくのは歴史が証明してる
せいぜいアニメとアイドルと声優追いかけて短い余生を楽しむことだな
>>339 98は大変だったよな
AT互換機が15万で売っている同じ性能を25万以上で売っていたからな・・・
その為の98互換機のエプソンが売れていたし俺も買っていた・・・
結局マイクロソフトも98用のWindows95を出すことになったし
国産に拘って失敗したケースだね
>>335 まずは古いゲームにも少ないながらも対価は払うっていう習慣を根付かせないと。
そういった手順を踏んでる現状をすっ飛ばして夢ばっか語るから反発受けてるんだよ。
>>340 どうもID:cmm8Dy1q0はただ煽りたいだけみたいだからスルーした方が良いみたいだ。
まあNG登録すればイチコロだね。
>>340 フーン あ助かと思ったら京都部隊の奴らかwww
まぁー任天堂みたいな大人のゲームをクリエイトする奴を潰して
子供向けのディズニー帝国のようなゲーム市場を作ろうとしたけど
失敗だね
結局ソニーとMSが出てきた大人向けのゲームが出てくるし
DSの知育は明らかに大人向けだから敗北ってわけだww
NECはボッタクり過ぎ
あの性能で40-50万とかw
>>334 タダかどうかよりも販路がちゃんとしてるかどうかの方が重要だよ
商売やってりゃ分かると思うが
>>336 逆に言えば、現在は住み分けができる環境が整ったとも言える。
ファミリー・子供向けにはWii、DSで、それ以外はXBOX360、PS3でという具合に。
問題はXBOX360やPS3があまりにしょっぱいという現状だ。
PS3は有力な独自タイトルが殆ど無いので論外に近いが、
箱○はソフトの質自体は悪くない。
果たして流れが変わるまで耐える事ができるか・・・
千手の合法エミュって話変じゃね?
だってROMもってねーだろ
>>347 360は耐えられるんではないかな。海外限定だけど。
厳しいのはPS3だね。北米だけでなく欧州でも苦戦してるしねえ。
>>342 そういう習慣を根付かせるのは大事だと思うけどさ
ゲームに金払うという習慣は既に付いてるでしょ
日本の場合はさ
>>346 その販路を作ろうと思ったときに、エミュの存在が二の足を踏ませそうだってことだけどね。
実際儲かるかどうかを検討する段階に行き着く前に、却下されてしまうだろうと。
懐かしゲーパックで売れる販路を
エミュが潰してるってのはあるな。
353 :
Cin助@素敵やん ◆Jr0utP.U76 :2007/05/08(火) 00:41:48 ID:axrdAq030
エミュレート技術とエミュパラサイト等なりで語を分けろ
わざと混用して詭弁の抜け道に使ってる輩がいるからな
>>353 お前もコテハンをやっている限り身元が割るのは簡単と言う話しだから
気をつけた方が良いよ。
世の中任天堂の法務部より怖い団体とかいるらしいしね・・・
>>352 懐かしゲームパックは高すぎるだろ
要らないゲームとか引っ付いてたり、同じゲームのバージョン違いや続編ばっかりパッケージされてたり
何考えてるんだと・・・
でもナムコミュージアムがやりたくてPSを4万の時に買ったよ、俺は
エミュがゲームパックを潰してるわけじゃないのをもっと分かって欲しいね
単に売り方に魅力がないんだよ
356 :
Cin助@素敵やん ◆Jr0utP.U76 :2007/05/08(火) 00:46:20 ID:axrdAq030
高いと思うなら買うな
門松が高いと思ったからひったくりをしていいという結論に至れば
ただの馬鹿者だ
>>350 もともと古いゲームは一山まとめていくらで売られるのが多かったでしょ。
ファミコンミニで古いゲーム単体で売ったけど、当時のパケを再現したりと
モノに対してお金を出してもらう意味合いが強かった。
で、今古いゲーム単体でカートリッジやら紙マニュアルやらの
実体のないデータの販売実績をCSで積んでる途中なわけ。
まだまだ途上なんだよ。
つか、エミュの話はもうやめとけよ。VCやLiveでの合法エミュだけでエミュを
語るなら良いが、違法エミュまで混ぜるからややこしくなる。
やるなら違法エミュは除外してくれ。・・・と言った所で俺は寝る。
パックなら今、2000円もしないだろ
ダウン一本でも800-600円安いじゃん
>>356 不当の高い場合は不買運動を起きるんだよ、海外では
それにゲームが面白くなければ返品出来る制度を日本でも導入しろ
それから、GameSpotみたいなレビューサイトを作るしかないな
レビューサイトでレビュアーとユーザーのレビューと点数があれば
糞ゲーを買う確率が少なくなって買う方も気楽に買えるようになる
361 :
Cin助@素敵やん ◆Jr0utP.U76 :2007/05/08(火) 00:51:12 ID:axrdAq030
高いから売れないなら売上が上がらず
それについての考察があればいいだけのことだ
裁判の時に
門松が高かったから門松売りが悪いんです
と陳述したらおそらく精神鑑定が入るかいきなり実刑もんだろう
それすら分からんからハナタレ扱いされるのも分からんのか
>>355 パックになるのは、単体では商売にならないと思われてるからでしょ。
君の意見から考えると、パックにすることによって、
触ってもらえる可能性も増えるんじゃない?
レゲーに触れてもらう可能性を増やす手段の一つと言えるかも。
海外でもPCのゲームは299ドル〜499ドルで売られているのに
日本では5800円〜9800円くらいで売られているだろ?
コンシューマも海外は値引きが凄いし過去の作品は更に値引いて
売っているからな
>>356 どんだけ読解力がないんだよ・・・
抱き合わせして売ったって売れるわけないって言ってるだけやん
4本抱き合わせて4000円、8本抱き合わせて5000円とかやったってそりゃ売れんでしょと・・・
ナムコみたいによほどそれぞれのソフトが光ってりゃ別だがな
2000円でFCミニ売った任天堂を見習えと
小さなパッケージとかさ、モノの価値として売るんだよ、商品ってのはさ
365 :
Cin助@素敵やん ◆Jr0utP.U76 :2007/05/08(火) 00:56:46 ID:axrdAq030
高いから売れないなら売上が上がらず
それについての考察があればいいだけのことだ
裁判の時に
門松が高かったから門松売りが悪いんです
と陳述したらおそらく精神鑑定が入るかいきなり実刑もんだろう
それすら分からんからハナタレ扱いされるのも分からんのか
これで2度目だ
>>360 Game Spot Japanできたよね。
まだ中身スカスカですけどね。
>>365 まぁーお前は一生MSに搾取されていろ・・・
それに不当に高いHDDレコーダーでも何台でも買ってろwww
>>363 海外のPCゲーの値段の安さはホントうらやましい。
海外で30ドルのゲームも日本で買うと余裕で5000円オーバーだしなw
バリューソフトの値段じゃなくなってるだろと・・・
>>362 単にパックにして押し付けてもモチベーションが上がらないでしょ
昔のゲームはスコアアタック的なゲームがただでなくても多いのに
クリアしようとか、スコアアタックしようという意欲がないままに触らせても
あんまり良い結果が得られるとは思えない
370 :
Cin助@素敵やん ◆Jr0utP.U76 :2007/05/08(火) 01:01:26 ID:axrdAq030
ダイヤが買えないなら強盗しないで働け
なんなら
「これ強盗して手に入れたダイヤなんだ」といってプロポーズでもすればいい
>>360 それは本当に思う
ユーザーサイドの雑誌が日本じゃなかったのが痛いよね
これで日本のゲームが潰れた
まぁーCIN助は金持ちだからYoutubeやニコニコを見ないで
見たいアニメや歌手のPVやテレビ番組は全て自分で金を
払って見るらしいな・・・
CIN助がニコニコで盛り上がっていたら、強盗してるんじゃねーよって
言って良いのかな?
373 :
Cin助@素敵やん ◆Jr0utP.U76 :2007/05/08(火) 01:06:47 ID:axrdAq030
その前にcmm8Dy1q0は「俺は強盗犯だが」を毎回接頭語としてつけることだな
Cin助は自分はニコニコを見ている窃盗犯ですと言えばいいのに・・・
>>369 んー、それだと結局は、とりあえず触ってもらう、って考え方自体がダメってことにならない?
エミュでそういうのに触ろうという層は、それで出来る以上、そこから金を出す方向に行かないだろうし。
行く理屈が見当たらないし。
376 :
Cin助@素敵やん ◆Jr0utP.U76 :2007/05/08(火) 01:09:01 ID:axrdAq030
その前にcmm8Dy1q0は「俺は強盗犯だが」を毎回接頭語としてつけることだな
これで2回目だ
俺はネットでのデモ配信がもっと充実すれば内容で売れる時代がまた来るんじゃないかと思う
販促や宣伝にもなるしユーザーにとっても有意義なんだよな
ただ日本で覇権取りそうなWiiにHDD付いてないから日本じゃ普及しないのかな
Cin助はニコニコも見ていないし当然Youtubeも見ていない
そして、版権があるアイドルや声優の画像は所持していてもそれを
うpして2chに張ったことがないという凄く正統派の版権信者らしい
379 :
Cin助@素敵やん ◆Jr0utP.U76 :2007/05/08(火) 01:11:15 ID:axrdAq030
アンティークだってなんだってプレミアつけて買ったりするもんだ
今はオークションなんて便利なものだってあるんだからな
トライあたりに連絡すれば網を辿って割高でも入手は出来るだろ
絶版なら割高いとわず意地でも探すかああ残念ってのが日なたレベルの一般的な流れだ
>>375 例えばさ、XBOXLIVEだとレゲーは体験版落とせるんだよ
体験版といっても利用制限があるだけの製品なんだけどさ
一面しかプレイできないとかそういう感じなのが多い
で、気に入ったり、スコアや実績貰おうと思ったら買う
自分のフレンドがどんなゲームやってるのか、スコアはどれだけか分かるシステムになってる
続きは明日にでも
おやすみ
まぁーコケスレのスレは全部保存してあるから
Cin助がニコニコで盛り上がったいたり、声優の画像を張っていたら
偽善者と呼んであげよう
382 :
Cin助@素敵やん ◆Jr0utP.U76 :2007/05/08(火) 01:13:53 ID:axrdAq030
その前にcmm8Dy1q0は「俺は強盗犯だが」を毎回接頭語としてつけることだな
これで3回目だ
チンピラ相手は疲れるな
偽善者がなんか言っているよw
まぁーこの程度の言い分で潰せるはずがないな
自分が潔白じゃなければ相手を強盗とかチンピラとか言えないからな
まぁー後で暇なときにコケスレを過去ログをあらってCinバカが
どの程度の奴か見てみよう
コケスレにいたときは対したことがないと思って全く気にしていなかったからな
384 :
Cin助@素敵やん ◆Jr0utP.U76 :2007/05/08(火) 01:17:53 ID:axrdAq030
2chユーザーは皆
アイドルオタクでアニメオタクで声優オタクであり
さらに声高に自分は違法者ですとうたっている
という前提なのがものすごいな
やはり精神的に病んでいるジャンルなのだろうなアニメアイドル声優ってのは
コケスレで常駐しているバカなコテハン達はほぼ声優ヲタで2次元信者じゃんwww
コテハンで真面目にPS3を論じている奴なんてみたことねーしなwww
なあ、真面目な話なんだが
グランツーリスモって、アウトインアウトとスローインファーストアウト
の基本を守っていればそれなりに走れますよね?
実際の車の運転が上手い人(というか詳しい人)なら、上達しやすかったりするじゃん?
よく知らないけどさ、なんつうかさ、
マリカー64の連続ジャンプドリフトとか、アクセルボタン押しっぱのゲームとは全く違うんだわ。
なんつうか、GTで運転が上手いってことは、びみょ〜に、リアルの運転能力も自慢できてるわけだ・・・
レーサーとして爆走できる事よりも、そういうリアルの自慢がいいんじゃね???
でさ、FPSって何? 銃での殺人能力とかどうでもいくね? そんなのほしい奴って、妄想しすぎじゃね?
きもくね?
せめてサバイバル能力とか自慢したくね? 殺人能力とかwwww
普通に勘の良さとか、反射神経、機転の良さで勝負したくね?
せめて、運動能力が生かせるゲームにならなきゃねえwww ぷげら・・・ オタクきめえwww
なんつうか、ゲーム内のリアルが、現実の能力とシンクロしてなくね? だからオタクきめえ?
387 :
Cin助@素敵やん ◆Jr0utP.U76 :2007/05/08(火) 01:21:34 ID:axrdAq030
システムにイメージを被せてるのがゲームの基本であって
イメージにシステムをあわせると肝心の面白味が薄れるわけだ
だからゲームはゲーム リアルはリアルだ
なまじリアリティに粗が見えて仕方がないなら
実際に私道を借りてリアルで車を走らせたほうがよっぽどいい
388 :
386:2007/05/08(火) 01:26:39 ID:7rBzYoWt0
だから、そういうやつはマリカーやってろってのww
その粗が見えるゲームをやってる奴らより
さらにきもい、リアルFPSオタクの話してんのw
短い私道をしょぼい車でノロノロ走るのが好きなんですねw
リアルって本当に素晴らしいですよね
390 :
386:2007/05/08(火) 01:29:21 ID:7rBzYoWt0
ちなみにそのリアルFPSオタクってのは、俺の事だからな。
遠慮なくキモがっていいぞ、そろそろ寝ないと2連続徹夜とかいう神の領域に向かいつつある
391 :
Cin助@素敵やん ◆Jr0utP.U76 :2007/05/08(火) 01:32:25 ID:axrdAq030
ゲームはゲームなんだから
遠慮なく数学やってればいい
それはキモいキモくないは関係ない
キモさってのはプレー以外のところに現れるものだからな
リアルが気になるならリアルで何かやればよかろう
それで分別つかずに殺人まで発展するようなのはcmm8Dy1q0タイプっぽい気がするが
何のFPSやってるの?
393 :
名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 01:44:38 ID:ZhkJYeSRO
知り合いにカートからF3のドライバーになった奴がいて、レーサーとしては頭打ち、今はテストドライバーやってる奴がいるんだが、
そいつに言わせると、レーサーとしての素質は、公道を走るドライバーとしての素質とはまったく違うんだと。
どちらかといえば、テレビゲームが上手いと言う感覚に近いらしい。
パターンを読み、覚え、反応を短く保ちながらも、予期せぬ出来事には素早く対応する。
レースゲームと言うより、グラディウスのようなシューティング、マリオのようなアクションゲームが上手い奴が、結果的にレーサーに向いているそうだ。
だから、GTよりマリオカートの方が、レーサーの素質は強く表れることになる。
ただ、化物じみてゲームの上手い奴がいるように、化物じみて速いレーサーもいるわけで、オレは理詰めの運転しかできなかったからと、そいつは自分をあきらめていた。
395 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2007/05/08(火) 01:59:47 ID:4mA0GP0L0
>>381 指名手配犯でも、別の犯罪者を現行犯逮捕していいんだよ。
ただ、通報したら自分も捕まるだけの話。
396 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2007/05/08(火) 02:02:56 ID:4mA0GP0L0
>>386 千手君が生きているうちに、日本が戦場にならないとも限らない。
彼ならそれなりに生き延びるかもしれんよ。
>>396 戦場では2chは役に立たないぞw
物理攻撃の前では妄想は盾にもならない。
軍もゲーマーに注目してるとか聞いた事はあるけどな
自衛隊とかオタの集団みたいなもんらしいし
399 :
名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 02:21:12 ID:TXNqW+qtO
猫は千手に肩入れしすぎててキモいわ。
>>399 いやいやw
擁護にしろ批判にしろだ。
どのみち世界は変わらん。
同じ変わらないなら適当に馴れ合うのも別に構わないんでないかい?
ネコはそういうタイプだよ。
張り付いてるが割と深くは入り込んでないw
しばらく、カキコできんぽorz
なんつうか、ありがとな
>>393 同じ動きしかしないゲームでレースが上手くなるわけが無い。
まあ、この短い時間でそんなレスが出る時点で釣りなんだろうけど。
失敗した奴がゲームを手本にしてた時点でダメだと思うが・・・
そもそも、指しか使わないゲームでは頭もほぼ使わないに等しいんだから
現実で役に立つはずが無い。ゲームなんて基本を覚えられるぐらいで
上達には間違いなく向いてない。もし向いていたら、これだけあるんだから
もっとすごい事になってるぞ。
403 :
名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 03:13:26 ID:PetmpXGqO
つーか、日本のゲームメーカーの殆どは警察が天下ってるでしょ
風営法の兼ね合いでAM事業部があるとこ全部
無いのMSやSONYの異業種転換組、パソ系、出版系だけだろ
違法ロム大丈夫と舐めてると一気にやっちゃえるんでね
親玉が組むと早いよ
>>386 GTてただのレースゲーじゃんw
TDUならまだ運転て感じだが。
GTがリアルwwwwwwwwwww
あんな糞がリアルてwww
Cin助@素敵やん ◆Jr0utP.U76 は
議論スレで議論しただけで殺人までする奴と決めつけられるって
マジでバカだと思う。
こいつは俺の書き込みの揚げ足を取ってどうにか基地外にしたいらしいが
Cinバカの方がコケスレでは基地外な書き込みをしているなwww
渡辺徹の番組に出てたマリカーのチャンプ君とかは
今頃サーキットに居ればと、ここ見て後悔している事だろうw
変な煽りばっかりで
ほかのスレと変わらんな。
しかも中身がスカスカの煽りばっかりだ。
PTAのおばちゃんの会合みたいで萎えるなぁ
エロゲーが最終進化なんじゃねーの?人生がそうだしな
411 :
名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 08:49:08 ID:cqBhio0f0
>>329 コンシューマに流れたのは事実だと思うけど
設定が面倒云々は全然違う。
昔のパソコンはゲーム機として使う上では
コンシューマと大差なかった。
ソフト入れて電源投入するだけで遊べる。
>>411 価格が違いじゃん。
PC8801なんて25万以上したしX68000だって30万以上した
MSXは5万程度で買えたけど、FCが12800円だったしSFCも同じくらいの
値段で買えて、カートリッジを入れてすぐに出来る手軽さがあったから
PCからコンシューマに流れたんだろ?
413 :
名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 11:06:57 ID:TXNqW+qtO
SFCは25000円だよ。
>>413 そーか・・・Wiiを見るとSFCがいかにボッっていたか解るな・・・
Wiiみたいなそれなりの性能にあのコントローラを付けて無線LANなども
つけてそれで25000円だしね。
つかX68を除いて、大抵のPCは当時アクション系ゲームを軽快に遊ぶには難があった。
スプライトが使えるMSXですらスクロールに難があったし。
そう考えるとFCのコストパフォーマンスは圧倒的。
当時はハード進化の方向がPCとコンシューマーで違ったからね。
一応昔もPCには高解像度という武器があったんだけど、
ゲーマーはそこは求めなかったから。
それこそエロゲとかしか。
417 :
名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 11:42:01 ID:6X8rj5ZNO
しかし昔のパソゲーは勢いあったよな。
売場だけ見るとファミコンと互角のイメージがある。
>>414 ソニー製の音源チップが高かったんじゃないかな。
クタラギ氏にとって悪い意味での原点か。
>>418 あまり事情を知らないのだろう。FCの値段も間違えてるし。
PCが廃れたのは、本体価格、インターフェース、
そして、一番の原因はやっぱりソフト。
あの頃(今も?)は、ソフトの質は完全に海外が上だった。
それが、FCの出現でしばらくして日本(コンシューマ)>海外(PC)になってた。
当時任天堂が糞ゲー連発だったら、歴史は変わってたと思うけど。
でも、気がついたら海外に追いつかれたな。
しかもPCならではのゲームも着々と進化させてたし。
422 :
名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 13:28:21 ID:FULuPHWC0
>>417 ファルコムのRPGとか当時の俺にとって憧れの対象だったな
パソコンもってないのに売り場ウロウロしてた
>>417 互角ってのはないな
どう考えても日陰者だったぞ
>>418 時代を完全に無視してるよねw
LittleBigPlanetには
かつてスーパーマリオに熱中してた人間が驚愕するゲームの進化が見て取れる。
>>424 それ色使いがなぁ
グリム童話の暗黒面みたいで..キモいかなぁ
可愛くないねん。
技術無理やり使ってまっせ !感がなぁ...
ペイロードってMSXのゲームがあったんだよ。運ちゃんが荷物運ぶゲームでなぁ。
日本全国に荷物運ぶんだけど高速に乗れたり、信号で止まらないと警察につかまったり
過積載とかできたりさ。ゲーム自体はしょぼいしつまんないんだけどすごいワクワクした記憶がある。
すっげーリアルな景観で首都高とか乗れてトラック野郎になりきれるゲームがでたら進化したと
おもえるな。
>>426 刑事前からリトルビッグに批判的だけど
ディズニー系の正統派の可愛さが好きなのか?
どの辺までがNGなんだ?
ウォレスとグルミットはオッケ?
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%8B%95%E7%89%A9%E8%A1%8C%E5%8B%95%E5%AD%A6 外界からの刺激や、内からの指示によって、
動物が体のある部分で何らかの変化を起こすのはよく知られた当然のことである。
これは単なる反応ではあるが、それが成長のような形を取らないもので、
それらが一連の組み合わせで、結果としてその動物の生活に一定の役割を果たす場合に、
それを行動という。
行動には、一定の目的が存在する(これは必ずしもそれを動物が認識していることを意味しない)。
だから単純な反応であっても、目的があれば行動と呼び得る。
たとえば人間のあくびは生理的な反応だが、
講演者に横槍を入れるためにわざと大きくあくびをするのは行動である。
行動は、その目的によって分類することも出来る。
たとえば繁殖行動、探索行動などという呼び方をする。
この辺ーが参考になるかなぁ
432 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2007/05/08(火) 18:24:56 ID:HdlbKjrT0
@画面に映る映像や、音によって状況を把握。
Aコントローラーへの入力による対応。
Bコントローラーへの入力によって、状況がどうなったかを眼や耳で確認。
ビデオゲームにおけるプレイヤーの行動は、基本的に@ABのサイクルなのよね。
このサイクルをハード+ソフト側から見るとどうか?
@プレイヤーに対し課題となる状況を、映像や音として提示。
Aプレイヤーがコントローラーにどのような入力を行ったかを確認。
Bプレイヤーの入力によって、画面に映る映像がどのようになったかを画面に映したり、音を出したりしてプレイヤーに伝達。
こんな感じかな?
プレイヤーとハード+ソフトが、心地良く絡み合える関係であればそれがベスト。
ただし、人の心地良さには個人差があり、まれにサド的な絡みが心地良いという人もいるし、マゾ的な絡みが心地良いという人もいる。
まあ、オーダーメイド品、カスタムメイド品を創っているのでなければ、あまり気にすることでも無いんだけどね。
433 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2007/05/08(火) 18:35:15 ID:HdlbKjrT0
>>424 囲碁、将棋、麻雀、オセロ、チェス、ポーカー、生涯の趣味として、たったひとつのゲームに没頭する人もいるのよね。
スーパーマリオが本当に好きなら、たまに別のゲームに浮気することはあるだろうけど、基本的に何十年もスーパーマリオをやり続けるんじゃないか、と。
スポーツ好きと野球ファンは違うでしょ?
>>424 正直、触ってもいないソフトをなぜそこまで絶賛できるかわからない。
スーマリに例えるっつったらゲームとして最高の賛辞だよ?
体験版でも出たの?
>>432 プロセスの改変を試みたいのかな..
音楽的プロセスとの違いとかあるかな?
セッションや即興やらとか..
創造型プロセスだと
イメージ→ バランス調整→ 修正→ 完成品
マンガ読みプロセスだと
情報→ 確認→ 認識
ゲームプロセスの改変かぁ... うーん
436 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2007/05/08(火) 20:25:06 ID:8yvDK6TP0
>>435 基本的なサイクルは、そんなに変わらないってこと。
>>429 リトルは動画観ただけだから、まだ何とも言えないけど
あのキャラクターって操り人形っぽくないか?
つまり不気味さはそこから来ると。
狙ってやってるのか分からんけど、オレはそう感じたけどね。
ただアクション自体は横スクアクションとしては密度が気になる。
ギミックだけ凝ってて、繰り返しプレイしても気持ちいいテンポが
作れるか微妙かな。
LittleBigPlanetは4人同時のプレイデモで一人だけ取り残されてる状況で
先行した3人がやることない、みたいな既存の多人数プレイの問題点が
全く改善されてないように見えたりするのがちっと。
箱庭としては進歩してるんだろうけどゲームとしては、というか
ゲームマスターとしての進歩があるのかが見えないんだよね。
進化の過程はコンシューマよりアーケードのが面白いな
LittleBigPlanetは、なんか、キャラクターたちの動きに違和感があるんだよねえ。
他のオブジェクトが、なまじ物理エンジンで動いてるせいか判らないけど。
まあ、実際にプレイし始めたら慣れて、あの動きが楽しくなる可能性もあるけど。
ちょっと、マリオとかゼルダの雰囲気あるし。
場面場面にあるギミックを利用して、先に進もうという辺りとか。
>>437 別にカラクリ人形じゃなくても
良いじゃん、って気もするけどね
ギコチナイのは分ってるんだから、それを逆手にとって
ロボット系(アイボ、ASIMO、ロボコップ)にするとかさ..
横スクロールも色彩的に どれを注目すればいいねん?みたいな
不快感があったかなぁ
全般的に褒めるところがなさそうな... ああ、なんとなく凄いね くらいな印象
--
>>439 今のアーケードを一時間くらい観察してると
Wiiが支持されたのがなんとなく理解できる。
442 :
名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 22:52:05 ID:iaNiW0a90
>>440 アレの違和感はわざとだろ。
日本人だとあんまりウケないのかもしれないけど
オレはあの動き好きやで。
マリオみたいなアニメっぽいモーションよりは
よっぽど面白い。
サンダーバードなんかは、あの人形独特のカクカクした
動きじゃなかったら面白さ半減。
>>441 あのキャラ見た時
ミスタービーンの相棒のぬいぐるみを思い出したなw
オレは嫌いじゃない。
見た感じPS1の頃の雰囲気を持つゲームって感じかね。
面白いかは分からんけど、今後どう転ぶか分からんし
リリースされたら弄ってみたいけどね。
>>443 それは言えてる。
実写映画は悲しいデキだった。
結局好き嫌いの話だな。
>>432 入力の確認って目とか耳からだけだったら糞つまらないよ
手応えってのがないとさ
>>444 サンダーバードのリメイク映画は人形がどうとか言うレベルのもんじゃない。
>>442 まあ、わざとだと言うのは分かるんだけど、他の物体の動きとの差がね。
なんか、妙にふわふわしすぎな感じで。
ただ、そこでも書いたんだけど、アレを自分で動かすと、また違うイメージになるんじゃないかと思ってる。
個人的には、複数でプレイするよりも、一人でやった方が楽しめそうな気がする。
その方が雰囲気を楽しめそう。
>>424 あれはゲームとしてうまくまとめるのに苦労すると思う。
そういや次世代機版インクレディブルマシーンの計画とかは無いのかね?
450 :
名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 08:09:52 ID:Ac66GqPv0
映像が非リアル系で動きがリアルなのなら既にあるけど
子供向けの着ぐるみショーを見せられてるみたいで興醒めですな。
アニメ系はモーションキャプチャとか使わず手作業でモーションる
ほうがいいと思った。
日本では漫画的表現の需要が高いから無理にリアルを追求する
必要性が薄いのかもしれないねえ。
アニメ絵が好きな奴はおいてきぼりですか。
実写にすれば安上がりでリアルなのにあえてアニメ(非リアル)に
することで逆に価値が上がる。
そんな価値観が広く浸透してるところに
リアルリアル!って言っても無駄。
453 :
名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 09:29:48 ID:zsKMlc200
PS6からは完全なバーチャル空間をプレイヤーに体験してもらう!
とSCEのエライさんが以前言ってたな。
何でも網膜に直接映像を映すんだとか。視界のほぼ全部がゲーム映像!
ますます引きこもりが多くなってしまう不安もあるけどね〜。
シンプルシリーズ「THEビーバップハイスクール」で
目の前は完全にビーバップの世界でプレイヤー「あん?何ガン飛ばしてんだ?」
「やんのかコラァ?」「久しぶりだな〜な〜か〜ま!」
はたから見た親「最近、あの子変なんです〜と子供110番」
>海外のゲームサイトなどでは
>「何が"作ろうと思えば作れた"だふざけんな」
>「本当に宮本か?」
>「いやこれはゲームデザインの方法論の違いを説明したもの」
>とめずらしく紛糾しているようです。
宮本も人間だったということか。
調子に乗っちゃったなw
海外のインタビューとかだと「HALO的なもの」の「的なもの」のニュアンスが
飛んでるようなケースが普通に予想されるけどもなー。
>>454が宮本に無理と思う根拠がどのへんなのかはちょっと興味がある。
>>457 > エミュで不思議のぼうしができなくて
> 私に泣きついてきた千手っちを知らないのですか(^ω ^ ;)?
(ノ∀`) アチャー
>>456 最近の宮本の仕事っぷりだよ
彼は最近ゲームプレイヤーを甘く見てるからね
非ゲーマーを取り込むことばかり考えてるから
トワプリが売れてないのを客層の所為にしたり、難易度の所為にしたり、プロモーションの所為にしたりする
基本的に競技としてのゲームという感覚が抜け落ちてるんだよね
それは意図的にそうしてるのかどうか分からないけどさ
順位のないレースゲームを作りたいとか言ってるしさ
HALOを始め、FPSっていうのは競技性が命だから
彼のアレンジャーとしての腕前は抜群だし、演出家としても素晴らしい
だけど、彼の限界って言うのは3Dの世界が2Dほどはレンジが広くないってことなんだよ
つまり、余りにも初心者にフォーカスしようとするので、
その為に肝心なゲーム性を犠牲にしちゃってるわけ
>>458 結局エミュ厨か。千手。
入手困難なアーケードソフトでもなく購入が容易なGBAソフトだし。
>>459 ああ、姿勢の問題のことなのか、もうちょっと技術的な話かと思ったんだが。
というかそれ当人の「作ろうと思えば作れた」を裏返しただけのような。
ニンドリの2006年9月号をたまたま読み返したんだけど、
過去のインタビューを振り返るという10周年企画で
2000年9月号でマリオ64について「罪の部分は3Dアクションを面白いと思わせたこと」
って答えたのが紹介されてるんだよね。
まあ『やらない』のか『やれない』のかは実際やって失敗か成功しない限り
憶測にしかならんけど、少なくとも宮本的には「あえて」やってないんだろうね。
そういえば、日本でHALOってどのぐらい売れたんだろ?
PC・箱版全部含めて。
メトロイドの出来次第だな
クソなら晒されるし、秀作なら事実とされる。
メトロイドの出来を楽しみしてるよw
トワプリは任天堂社内でも売れてないって認識なのか。
Wiiスポっていう化け物ソフトと争った上で本体台数の1/5近く売れてたら
恩の字って俺は思っちゃうけど、それじゃ向上心無さ過ぎなのかw
Wiiスポよりゼルダが売れると思ってたんだろ。
予想以上にWiiスポ売れて
予想以上にゼルダ売れなくて
たぶん頭抱えてると思うぜ。
ああ刑事はそういう認識か。
あんまり任天堂の事知らないみたいね。
ゼルダの方が売れてたら間違いなく任天堂は頭抱えたよ。
467 :
名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 14:44:04 ID:sOc7v/m9O
俺も466に同意だな。
470 :
名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 14:52:13 ID:KawDRUhoO
みたいだね
既存以外の流通にものせて幅広く売る予定だったとかが
逆に既存流通でも足りなくて先を読めなかった失敗とか岩田が言ってるみたいだね
471 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2007/05/09(水) 14:57:06 ID:/A8xe6wU0
>>465 Newスーパーマリオの売れ方を見て、冷めた境地に達してほしい。
マリオ64DSで、64で物凄くやりたかくてやったことの手応えが、Newスーパーマリオと比べてイマイチだったな、みたいな。
「ゼルダ?、あれはあの程度のものでしょう」、くらい冷めてくれれば、ヒットメイカーとして一皮剥けるんじゃないか、と。
>>465 トワプリが一番売れるようだと、客の意識を変えるのに失敗したようなもんだから
そっちの方が頭抱えるんじゃないか?世間がそんな状況だと今のペースでは
本体売れないでしょ。GCと同じで固定客に売れて終わっちゃう。
475 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2007/05/09(水) 15:13:10 ID:/A8xe6wU0
>>474 「クリエイターですから、自分の関わったソフト以外のものが売れると悔しいし、嫉妬もします。
だから、Newスーパーマリオのように、ときどき歴代ランキング上位にソフトを送り込みつつ、ゼルダのようなソフトもやる。
そうやって解消するんですよ」
↑これくらいのことを言ってほしい。
476 :
名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 15:17:43 ID:KawDRUhoO
64マリオとかはユーザーの思うマリオじゃないからな
マリオの皮を着た別人
キャラクターはより記号であるべきことを理解したほうが良いよ
477 :
名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 15:25:00 ID:KawDRUhoO
どこまでがキャラクターとして描いて良いのか?
宮本はマリオを多分ディズニーのミッキーマウスをモデルにしたと思う
コレがミッキーの声?
嫌な声だな、嫌な性格だな
俺が思ってたのと違うじゃん
それがまんま64マリオにも出たと思うね
Wiiスポ持ってないWiiユーザーがいるの日本だけなんだよね。
トワプリが売れない分がじゃあどこが売れてるかとかいうのが
そのへんもあってチト不明。
64マリオって失敗作じゃん
操作性が難しすぎて発表の時に我慢して2時間?ぐらいやってください。
そうすれば楽しくなりますってミヤホンが言っていたじゃん。
子供が適当に動かすウチに操作を覚えるというミヤホンがやりたいゲームが
出来なかったから子供向けの3Dは諦めて高い年齢向けのゼルダとか
やりだしたんだじゃないの?
480 :
名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 15:35:03 ID:sOc7v/m9O
何か速報スレみたいな流れだな。
481 :
名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 15:48:26 ID:KawDRUhoO
出て欲しいゲームいっぱいあるけど
今のとこどれも買う気がおこらないのばっかだからな
ウンザリしてきましたな
482 :
名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 16:04:08 ID:LHPOTW6N0
コテってバカが多いな
任天堂ではかつて64でGEとかPDとか、更にさかのぼればテュロックシリーズなんて出してたのに
XBOXではその数年後にようやくFPSのタイトルHALOが出たわけだ
それ見て「うちでも出せた」なんてのは別におかしくないだろ
>>461 俺も3Dアクションが面白いと錯覚させたことは罪だと思う
ただ3Dシューティングは面白いんだよ
そこに宮本自体が全然気づいてない
486 :
名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 16:27:29 ID:LHPOTW6N0
>>484 ヒント:64は少数精鋭(発売前に必ず審査)・マリオクラブ・ミヤホンはジョアンナの顔を日本向けに変える指示をした
劣化飯野の戯言でスレ汚すなよ。特定ハードやメーカー批判はよそでやれ。
飯野:宮本さんのお仕事って、プレイヤーのいろんな行動に対して様々な答えが用意されているものだと思ってるんです。
だから水中で貝にやられる演出とか、絶対他とは違うんだろうなとか思って。
喜んで貝に突っ込んだり、わざと壁にぶつかったり落っこちたりしたんですよ。
そしたらしっかり同じようにダメージを食らっちゃって。
正直「あれ?」って感じがしたんです。
僕は宮本さんだったらアクアノートのさらに奥深いものができるんじゃないかという期待があって。
はじめはインタラクティブな部分が楽しいんだけど、やりこんだらそこに奥行きがあるみたいな。
そんな息が非常に長いゲームがあってもいいんじゃないかと思うんです。
それが今回のマリオでは感じられなかったんですね。
宮本:それは飯野さんとか飯田君とかが頑張ったら?(笑)。
きっとそういうものはこれから出てくるんだよね。
自分と考えの合わないクリエイターのゲームだと分かってるなら
批判せずにやれなければいい。
>>485 レアの主要メンバーはとっくの昔に退社してるぞ?
>>461 それにFPSって鬼のようにテストプレーを繰り返さないとちゃんとしたの出来ないよ
今の任天堂がちゃんとテストプレイしてるとは到底思えないしね
やってるかもしれんが、プレイヤーが偏ってるか、モニターの意見を聞かないか、
意見を採用する手間を省いてるか
どっちにしても無理だね
490 :
名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 16:35:13 ID:LHPOTW6N0
SCEやMSは任天堂にちゃんと宣戦布告するなら
ファクター5にオリジナルなんか作らせないで「ローグ中隊シリーズ」より
映像・音楽の凄い新作スターウォーズゲーム出してくれりゃいいのに
GC版より凄いの出たら本体ごと買うよ
haloなんかよりも、任天犬の方がずっと衝撃的なゲームだと思うし、
それを作った宮本氏の力が落ちてるとは全く思わないがな。
ただ、宮本氏はあまりにもずば抜けた作品を作りすぎて、その後始末をしない。
マリオ64で3Dの面白さを教えてくれたのにその後はなし。
ピクミンでRTSの面白さを教えてくれたのにその後はなし。
たぶん、任天犬も、この次というのはないんだろう。それが少し悲しい。
492 :
名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 16:44:22 ID:LHPOTW6N0
PS3や360などの高性能機でもいまだ塑性・弾性をシミュレートした物理エンジンがないことがネック
現状の物理エンジンなら物量はともかく、ある程度のものならWiiでもソフト次第で出来ることが解ってるからな
Wiiを倒すのならWiiに絶対出来ない機能を持つべきだ
>>492 塑性や弾性をシミュレートしても面白くならないから、誰もやらないだけ。
494 :
名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 17:22:00 ID:0ga1xtFd0
「このハードのスペックが・・、このポリゴンが・・、この設定が・・」
などといくらのたまわっても
ゲハで言う神ゲーなんて女子供にやらせても面白くもなんともない
お子様ゲーは馬鹿にしてるようじゃだめだ
そして言うまでも無くゲーム機のメインユーザーは子供だ
これにDSで女が加わり、大人になってゲームは卒業し
暇を持て余した老人が知育を始める
もはやこの板に来る様な大人ゲーマーってもんが
マイノリティになってるんだな
だからいかに大人を喜ばせるかより
むしろ子供をいかに喜ばせるかが重要なんだよ
そういった層に求められるのは
当然ぶっ殺しゲーでもエロゲーでもない
結論を言えば新しく売れるジャンルは今度出るヘルスパックだろうな
CPUやGPUが今後良くなって、物理を今のゲームよりシミュレートできるようになったとしても、
メモリの量が制限されている今のハードじゃゲームに反映できる範囲は少ないしなぁ。
PCならOSの本格的な64bit化+メモリの大幅な増量とか、
コンシューマなら高速な次世代不揮発メモリのストレージとか、
そういうメモリ量やストレージの遅さといったボトルネックを解消するような変化がなければ、
CPUやGPUだけ性能が良くなっても見た目にしか反映されないんじゃなかろうか。
496 :
名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 17:32:10 ID:LHPOTW6N0
SCEがパネキットをシリーズ展開しないのが不思議で堪らない
>>494 子供にヘルスパックが必要なのか
小一時間問い詰めたいw
メインな層向けなら パラッパ、音ゲー、冒険物だろ
498 :
名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 17:39:26 ID:wKAcC6sMO
ゲームの進化とは人の進化とみたり。
何時までも古株がゲームをつくっているから中身が変わらない。
>>491 そこを掘っても取り残しがちょっとしかみつからないから別を掘る、っていうことでしょ。
それが
>>487じゃない?
大きい掘り残しがあると思うなら他の人がやれば?、っていう。
それで新たなデカい鉱脈をみつけたフォロワーがいるのか、という話だが
掘り残しがあると考えてるものはシリーズ化してると思うし。
>>497 必要で言えばゲーム全てが必要無いよ。どっちにせよヘルスパックが
どの層に向けられるものかははっきりしてないんだから必要無いだろと
切り捨てるのは如何なものかと。
501 :
名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 18:45:39 ID:LHPOTW6N0
発売もしていないヘルスパックが貶されるのは
売れるビジョンが見えてないから。従来の視点しか持ち合わせていない奴は
未知の物に対して非常にネガティブな意見を言うようになる
じゃあさ
ヘルスパックがもたらすビジョンを聞かせてくれよ。
市場として大きいかもしれんが
実態が見えないよ。 似た様な商品が玉砕してるしねぇ
503 :
名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 19:05:28 ID:LHPOTW6N0
>>502 無理。
DS発売日に脳トレの売れた本数を予想するようなもんだろ
>>502 わからん。そもそも当の任天堂が明らかにしてないだろ。
505 :
名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 19:11:20 ID:LHPOTW6N0
予測が出来ないから面白いんじゃないか?
任天堂を抑えてPS3のアイオブジャッジメントが大ブレイクしてもおかしくは無いしな。
>>506 そう、遊戯王みたい。
ゲーム機無しでも十分楽しめる。
508 :
名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 19:21:44 ID:LHPOTW6N0
アイオブはPS3じゃ無くてブラビアとかテレビに直接備え付けで売ってもいいだろうね
>>503 じゃあ、ビジョンとか言うなよと...w と言うのは置いておいて
あからさまにヘルスを謳うものはキッツいんじゃないかと予想。
ダンス系で知らぬ間に痩せてる。
スポーツ系で知らぬ間に痩せてる。
そんな形態じゃないとね。 球を投げるのに腕を10回ブンブン振り回す。
打つのに素振りが必要みたいな...
でもねカロリー計算するとそんな程度じゃ、瘠せるの厳しいんだわ。
苦行 → 壁 → 痩せる
どんなに楽しくしても 現実に苦行が伴う から俺的には懐疑的なんやね。
長続きしないん。
結論を急ぎ過ぎだな。
刑事もオレも実際触ってゲームをプレイしてない。
つまりヘルスの評価は出来ない訳だ。
今評価してる輩は評論家気取りのヤツだけ。
冷静になりな。
そうしないと、そこら辺のコテと同じになっちまうぜ?
これはコテにしては煽り耐性の無い君だから言う忠告であるw
>>491 ニンテンドッグが衝撃的っていうのは全く違うんじゃね?
もう売れてないでしょ?
誰もプレイしてないでしょ?
単なる一発ネタなんだよ
何だ誰もプレーしてないってw
>>510 凄い意見が出てくるか期待してるんだけど...
サンプルないし、このネタは終結かな
もし可能なら革命なんだよ。
>>511 ニンテンドッグは一発じゃないと思うぜよ。
あれが発展すれば 金鉱がありえる。
>>513 発展しないよ
コミュニケーションゲームは一個だけしか広まらないんだよ
まぁほとんど中身ないからね
>>513 でも成長しない子犬というのは、そしてあのラインナップは、あまりに的確すぎたかも。
あれ一本で十分ではある。
ID:S2sdq6620は洒落にならない位バカだな。
まともは発言をしていないじゃんw
どこでも一緒ってあったやん。
あれ系狙える。
ブリーダーやら 子犬やら プレゼント子犬やら
休憩時間に 犬観察しないと 困った犬になるとかさ
色々使いみちあんだろ
ニンテンドッグもどこでも一緒もたまごっちの亜流だよ
千手先生は全否定派なんやねw
俺はダメじゃん?とイケるんじゃん?があるけどw
520 :
名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 20:01:56 ID:LHPOTW6N0
仮に半年前こういう話をしたとしても食いつく人間は少ないよな
「こんど7枚組みのエクササイズビデオが出るんだけど、これ絶対バカ売れするよな」
つまりはそういうこと
何が売れるか・何が生まれるかはそう簡単に予測できるもんじゃない
ひとつのゲームを継続的にやってるのはマニアだけだろ。
あとテトリスみたいなのくらい。
任天犬、日本では沈静化した感じだけどアメリカとかでは500万売って
今でもTOP10クラスで売れてるみたいよ。
おれもたまごっちは内容評価できなかったけど
再ブームが起こせるんだからなにかがあるんだよな、あのパッケージングに。
母性本能かな
実際たまごっちも何回か復活してるしな。
ヘルスパックの予想
ミニゲーム 100連発 -300連発かなw
100ゲームクリアしたら 痩せてるかも?作戦かなw
たぶん、この線だなw
それはない。
それだったら売れないの目に見えてる。
そうか?
100種類のパラパラダンス
100種類の拳法アクション
100種類のボクシングとかw
その手で来そうな気がするな
ファーストは客を集めてサードはその中からマニア狙いでゲームを作るのは
いい方法だと思うが、すべての企業が売り上げ狙いでライト狙いのゲームばかりに
なってしまったらそれこそ市場崩壊。というか、売り上げ狙いの寿命は短い。
刑事って、結局は自分の理解出来ないものを馬鹿にする事しかしないのね。
ちょ…全てのゲームは基本的に売上狙いじゃん。
>>522 500万は欧州だね。北米でも日本以上に売れてるけど。
教授も北米と欧州共に100万本以上売れている。
10年後ニンテンドッグやってる奴は1万人もいないと思うね
10年後に今のゲームやってる奴は限られてるw
>>532 アホな事を言ってるな。それを言ったら
10年後HALO2やってる奴は1万人もいないと思うね
こういうのもありになる。
ずっとスーマリやってたわけじゃないんだけど…
天然?
>>535 HALO5が1000万本とか売れてるだろうね
>>534 ハードが違うだろう。FCで出たならまだわかるが。
アフォすぎるw
>>529 理解できる持論よろしく。
ヘルスパックの形態についてよろー
>>538 DS3でニンテンドッグ3が出ても売れるかな?
売れれば良いね
売れないだろうけど
>>537 馬鹿かよwそれを言ったら
ニンテンドッグス3が1000万本とか売れてるだろうね
こういうのもありになるだろ。
>>540 だからわからんと言ってるじゃん。詳細が出てないんだからな。
この理屈で言うと再ブームが来てるたまごっちはOKだよね?
性格抜きで評価すれば
ネコ>千手>>刑事
>>543 予想くらいは出来るんべし。
その予想に伴って評価してるならまだしも
分らないけど凄い出来!! ってのは何だかなぁ って気がするお!
じゃあ逆にリバイバルしてないゲームやしてもあまり売れないゲームはみんなクソ?
550 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/05/09(水) 21:23:39 ID:I2kZ9cSp0
マジレスするとたまごっちやルービックキューブなんかはOKなんじゃないかな?
たまごっちが評価されるのはあれが1つの完成された商品だからなんだよね
DSでニンテンドッグをするんじゃなくて、ニンテンドッグというハード兼ソフトじゃないと
駄目なんだよ
>>548 俺がいつ凄い出来と言ったのかな?わからないから賞賛も批判もしないと言ってるんだが。
マジレスってことは天然ですね。
>>550 それを言ったらゲームソフト全てに当てはまるじゃん。
554 :
名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 21:26:52 ID:PvDeB/ZD0
今日の千手先生のクオリティもなんか凄いな
今日の千手は偽者なのかもね。
なるほど、先手の書き込みがおかしいと思ったら
偽物の先手か・・・
あ助も先手もいないのかな・・・
558 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/05/09(水) 21:28:58 ID:I2kZ9cSp0
>>553 いや、ニンテンドッグに特有の問題なんだよ
ああいうチョコチョコしかプレイできないゲームで毎日やらせるタイプのソフトは特にね
他のゲームやろうとしたら、犬が実はそこにいないということが強烈に意識されてしまうからね
で、一日にちょっとしかプレイできない仕組みになってるから他のゲームをやる機会が多い
脳トレなどの知育系は複数のソフトを一本に入れれないと駄目
> 一本に入れれないと駄目
やはり偽者だよ・・・。レレレのおじさんだったんだ・・・。
全てにおいて自分基準ですね。
時代の変化に対応できない商品もあるでしょ、いろんなものが携帯に駆逐されたよ
時計や公衆電話、それに音楽やゲーム関係のアイテム。
直接的でなくても、携帯にお金が流れるせいで間接的に影響をうける物も多い。
ゲームの市場規模を縮小させるような、何か凄いものが生まれちゃったどうしよう
エミュ厨の発言なんて誰も聞かないよ。
563 :
名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 21:31:46 ID:aD8DPPSc0
>>558 >脳トレなどの知育系は複数のソフトを一本に入れれないと駄目
だから低価格でたくさんゲームをだしてるんでしょう。
>>561 ながーーい目での予想
携帯に駆逐されると思うよ。
携帯ゲーム市場は... 据え置きも枯れるような気が
評論家気取りになった時に一時的なヒットを軽視するのは悪い癖だよ。
ダイエット・禁煙みたいな、だな
先手ってなんで?途中からトリップを付け始めたの?
最初は無しでやっていたよね?
そういや、クタも以前に携帯ゲーム機は携帯に駆逐されるから
SCEは携帯ゲーム機を出さないとか言ってたっけ。
>>566 サンキュー
うーん、思案中。
ゲームか? うーん、うーん。 思案中
>>564 なぜ?
私はどちらか予測できませんが
軽い反論としては、携帯電話に余分な機能を望まない人が多いのでは? 得にコスト的に
今後、テレビが見れてネットが出来る携帯電話
それに対して、今よりレベルの上がった携帯ゲーム機
というふうに、分かれる可能性は?
>>516 ID:b4K3MydE0
お前こそ、ろくな発言してないねw
>>571 シェア争いで低価格で
ゲーム機能をつけてくる可能性があるよ
タダで配ってる現状から考えると、付加価値としてのゲーム選択は大いにありえる。
これはプライスリードできるでしょ。
また、ソフトメーカーサイドもパテント代や広告費を抑えることができ
販路もダウンロードで安心できる。
またROMの製造費がいらないため在庫を抱える心配や発注ミスを回避できる
>>573 は?何?取り敢えず、その画像はイメージ画像なのか?
子供向けとして任天堂のゲームをつける必要があるなあ。
出来るの?
577 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/05/09(水) 21:47:23 ID:I2kZ9cSp0
>>563 ソフトの交換が面倒
脳トレ、もっと脳トレ、英語漬け、常識
こういうったものが1時間目脳トレ、2時間目英語漬けという風に選べたら良いんだけどね
ソフト入れ替えるのマンドクセーんだよ、カス
ちょこっとやるとすることなくなる仕様もカス
制限加えるなら一本で5本分のゲームいれとけ
578 :
名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 21:50:30 ID:aD8DPPSc0
>>577 それはだらけものの発言
ライトはソフト入れ替えが苦痛だと感じる人はあまりいないと思うよ。
あとそれだけ文句を言うなら直接任天堂に言ってはどうです?
えみゅなら入れ替えなくていいもんね。
>>578 そーなの?
ライトってコンシューマや携帯ゲーム機をするのも面倒だから
携帯でゲームアプリを落として遊んでいるんじゃないの?
DS買ってるのはライトじゃないってこと?
買ってる人は挿しっ放しか取り替えてるかやってないかのどれかしかないじゃん。
582 :
名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 21:55:15 ID:aD8DPPSc0
取替えが面倒だとかどこのエミュユーザーだよ。
>>577 それを言ったら全てのハードに当てはまるぞ。
ヘルスパックはアレか
医療過疎やらを見こんだ
健康診断ソフトってことか...
うーん、ジャンルとしてはありだが...
ゲームとしてコメントできんな
>>574 ダダで配るのは今でもギリギリだと思いますよ
販売店も新規契約の報奨金より、携帯の仕入れ値が安いから無料奉仕できるだけでしょ?
今は、競争激しいしモデルチェンジも多いから、安く手に入りますけど。
通信会社と同じで、そのうち競争が厳しくなって通信費自体が下がってくると
今の携帯と大差ない廉価モデルが主流になるのでは?
勿論、携帯電話でできるゲームも、レベルアップするんでしょうが、
その頃には! 携帯ゲーム機はとんでもない事になって、たらいいなあ
携帯電話でゲームアプリ落とすほうがカートリッジの抜き差しやディスク入れ替えより
100倍めんどい。
もはや隠しきれないと見て開き直ってるなw
これだからエミュ厨は困るw
携帯電話でゲームを落とすというのは ゲームカートリッジを買ってきたりネット通販で買う行為と
一緒だろwww
携帯でゲームを落とした方がゲームカートリッジを買ってくるより面倒じゃないだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
携帯ゲーム機を買ってる人はライトじゃないってことならそうかもね。
まさかこのスレで芝が見れようとは。
>>586 廉価なら現状でもWebやら無くせば可能やん。
でも、機能が充実してる方を選択する傾向を見る限り
今後も付加価値サービスは続くと思うぜよ。
コンビニがサービス集約化を目指すように
携帯も端末としてサービスの集約に向かうと思うけどね。
で差別化を狙うの ゲーム戦争になると
結局は欲しいゲームがついてなかったら無理。
俺はあるとしたら携帯ゲーム機と携帯電話で出来るゲームが残って、
据え置き機が消滅するんじゃないかと思うんだけどね。
家でやるゲームはPCのみになるとか。出来ればあって欲しくないけど。
>>592 私程度では将来なんて全く予想できないんで、実は反論する気ないんですけど、
私の書いたの読まずに書いてない? もっと反論のしようあるでしょ・・・?
web機能やカメラなんて、コストよりメリットの方が明らかに大きいでしょ?
コンビニとはそもそも形態がちがうし
>>592 差別化を狙った機能は対応機種が限られるのでソフトが充実しない。
パソゲーが何度も通った道。
>>595 求めてた答えと違うんかいw
メリットで言うたら ゲームが安く買えたらメリットだと思うぜよ
FxujvHsu0も大したことないな・・・
この程度を潰せないなんて悪いが刑事も対したこと無いぞ
>>597 そうかなぁ コスト勝負出来る分PCと違うと思うけどなぁ
>>599 潰す? そんな目的やないぞ?
意見をぶつけて ダイヤモンドを発見したいんや
勝ち負けと違うぞ?
>>601 フーン・・・FxujvHsu0は凄く見当違いな意見を吐いているから、
わざと言い掛かりを付けているのかと思ったw
ID:b4K3MydE0はまともに相手したら駄目よ。煽りを楽しむ人種みたいだから。
web機能やカメラなんて、コストよりメリットの方が明らかに大きいでしょ?
コンビニとはそもそも形態がちがうし
ってことだけどねーーーーー・・・
携帯は既に800x480ドットの解像度なんだよね。
一昔前のPCの解像度だしPSPより大きな解像度だから
後はCPUやグラフィック処理さえあがれば、当然、PSP以上のゲームが出来る。
後は、ゲーム向け用携帯というモノを作れば良いんじゃね?
タッチペンを採用したり2画面を採用したり、PSPみたいなコントローラを付けたモデルさえ
出れば携帯に集約してしまうね。
携帯電話での最大の問題は、コントローラーに関してだと思う。
これがある限り、完全にゲーム機の代わりをさせるのは結構きつそう。
携帯の大きさを今より大きくすると、不便がられそうな以上は。
まぁー下手なモバイルPCより800x480ドットの解像度の解像度は大きいから
携帯でWEB閲覧が普通に出来るし、800x480ドットの解像度の携帯のGPSは
十分実用出来るから、携帯の全てが出来るようになるね。
607 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/05/09(水) 22:34:54 ID:I2kZ9cSp0
>>584 だから一回のプレイで出来るだけ長時間プレイできるものを選ぶんだよね
>>605 じゃぁー携帯ゲーム機も同じ事を言えるじゃん
携帯と携帯ゲーム機を同時に持ち歩くのと、ゲームコントローラを付いた携帯を
1つ持ち歩くかの違いだろ?
携帯で ネトゲ系な時代がくると凄いと思うのねん。
必要な条件は 通信 画面 ダウンロード webと揃ってるからさ
まー、まだまだ先の話だけど
ながーーーい目で考えると 集約化に向かうと思うのねん
610 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/05/09(水) 22:36:51 ID:I2kZ9cSp0
>>605 同じことはWiiコンにも言えるよね
メチャクチャ操作性悪いもんな>Wiiコン
Wiiスポ以外はプレイできない
>>607 それはコアの考えだな。ライトはさくっと遊べるソフトを好むよ。
まぁー下手なモバイルPCの解像度より800x480ドットの解像度の携帯の方が大きいから
携帯でWEB閲覧も普通に出来るし、800x480ドットの解像度の携帯のGPSは
十分実用出来るから、大抵のサービスや携帯で済むようになるね。
613 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/05/09(水) 22:38:11 ID:I2kZ9cSp0
>>611 さくっと遊べるのと長時間遊べるものは相反しないんだよね
実際俺はさくっと遊べるソフトしかやんねーし
まぁー下手なモバイルPCの解像度より800x480ドットの携帯の方が解像度は
大きいから、携帯でWEB閲覧も普通に出来るし、800x480ドットの解像度の携帯のGPSは
十分実用出来るから、大抵のサービスや携帯で済むようになるね。
>>608 モバイルキーボードも一時期あったけど、アレもイマイチだったからねえ。
メール打ちとかにも使えるキーボードがダメだったから、
基本、ゲームにしか使えないコントローラーを付けて持ち歩くかどうか。
その辺りをどうにかしない限り、完全に携帯が取って代わるのは難しいと思う。
やっぱり、インターフェイスの問題は重要だと思うよ。
もちろん、そこを解消する方法が出れば、そうなる可能性は十分だと思う。
ただ、現状だと、うーんってだけの話。
>>610 そんなに悪いかなあ。
ゼルダやってたけど、別にそれほど苦労した記憶無いけどねえ。
今までのボタンの位置とに違いに最初は戸惑ったけどw
携帯のネトゲ系って
現状のネトゲと違ってね
NAVIの話が出たから リアルのNVI使うゲームやら
お店探しやら 出会い系やら 旅ゲームやら
デートコースゲームとかさ
持ち歩けるっての ゲームの可能性を広げそうな気もするねん
>>613 テトリスとかで、気がついたら浦島太郎ってやつだなw
アクション系以外のアドベンチャーやRPGやシミュレーションみたいな細かい操作が必要でないゲームは
800x480ドットの解像度の携帯で十分だよ。
マイクロSDカードの保存出来れば、結構大きなゲームもDLして遊べると思う。
>>615 千手はwiiスポもまともにできなかった人だから。
それでいて元テニス部だって言い張って失笑を買ってた。
>>619 テニス部じゃなくてテニヌ部なのだろうきっと。
極端な話しPSPを小さくしたデザインの携帯があれば良いだけだよね。
PSPみたいにUMDでゲームも出来るし、携帯から通信でDLしてマイクロSDカードに
保存してゲームが出来るようになれば良いだけだしね・・・
まぁーPSPは大きすぎるからもう少し小さくして携帯性を高めないと携帯としては
つらいけどね
>>618 まあ、問題は解像度だけの問題でなく、字自体の大きさもあるからねえ。
あまり字のスペースを大きく取ったら、場面の絵が見づらくなるし、
小さいと、文字自体が読みにくくなる。
ただ、数字キーがタッチパネルに替わるようになったら、
ゲームに合わせて、2画面使ったりとか、面白い方法が生まれるかも。
そのあたりの、ソフトとハードの融合が上手くいくかどうか。
>>622 それあるよ。数字キーがタッチパネルになってる奴。
>>622 800x480ドットの解像度の携帯の画面をネットで見たけど、それほど文字が潰れてて
見づらいというのは無かったと思ったけど
625 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/05/09(水) 22:49:25 ID:I2kZ9cSp0
>>615 悪いね
特にポインティングと振る行為は同時に採用しないほうが良いと思う
既存のゲームをWiiコンでやるなら箱コンでやった方が格段に面白い
一体感がないんだわ>Wiiコン
エレビッツとかラビッツパーティーのガンコンゲームなんかはWiiコンと相性いいけどな
Wiiに関しては千手の意見は当てにならんよ。独断と偏見だけで言ってるから。
今日は寝る 色々教えてくれてありがとね
であであ
>>621 それって、W-ZEROとか、そういう雰囲気のものになりそう。
やっぱり、携帯電話として使うことを最重要すると、
ポケットに入る大きさというのは重要だと思うし、
そこはやっぱり譲れないんじゃないかなあ。
>>623 一般的になって、って話ね。
そういうやつ、モノクロ液晶の時代にもあったはずだけど、流行らなかったしねえ。
>>624 まあ、携帯電話専用ゲームも結構増えてるし、大分改善はされてそうだけどね。
それでもやっぱり、まだまだインターフェイスの改良が欲しいと思う。
ま、最終的にはソフトが重要だとは思うけど。
629 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/05/09(水) 22:53:32 ID:I2kZ9cSp0
>>626 実際にWiiはWiiスポとコントローラーのオマケのはじWiiしか売れてないやん
>>628 それは携帯は携帯として使いたいと思っている人だからだよ
PSPやDSLを持ち歩く人は携帯と一緒に持ち歩くくらいなら
携帯と一緒にしてくれた方が良いと思っているかもしれないじゃん
>>629 ゲームの面白さに売上げを出すのは不毛とか言ってなかったっけ?
ところでFPSはオンライン対戦が楽しいってイメージがあるけど、
あれは天候の変化とかはあるの?対戦してる途中で天候が
変わったりしたら面白そうなんだが。大雨とか吹雪とか霧が出るとか。
>>629 そのあたりは、操作性云々にはあまり関係無さそうだけどねえ。
むしろ、現状では、Wiiスポがきちんと売れてるってことは、
Wiiが目指した方向と、売れ方は合致してると思うよ。
それと、この先Wiiがどうなっていくかどうかとは別の話。
>>630 まあ、その辺は難しいところだよねえ。
俺が携帯とゲーム機は別が良いと思ってても、世間は違ってても不思議じゃないし、
実際、テトリスあたりなんかでも、携帯コンテンツとして人気あるし。
携帯用ゲームって、市場の大きさが俺らには判らないから、
正直、判断のしようが無いところはある。
コンテンツ側は「売れてる」というけど、純粋な新作がどのぐらいなのかはよくわかんないしね。
>>634 耐性が無いなw
君の言う事も刑事が言う事も間違っちゃいない。
正解なんて誰も知らないのさ。
まあ、そんな先の事なんて誰にも分からないよねという事で収めておこうぜ。
>>635 ファミ通か?ゲーム系サイトが携帯ゲームのコンテンツの売り上げ数をコンシューマみたいに
ランキングしてくれるとどの携帯ゲームがどれくらい売れているのか?解るんだけどね
携帯電話が携帯ゲーム機を潰すって意見をよく見かけるがいつも違和感を感じる
何故なら話題がいつもハードの性能的な話ばかりだからだ
現在携帯ゲーム市場で最大のソフトシェアを有しているのは間違いなく任天堂である
はっきり言って携帯ゲーム市場で任天堂をこえるソフトハウスでも出て来ないかぎり携帯電話に勝ち目は無い
ゲームの普及はハード性能ではなくてソフトだ!ってのはここ数年みせつけられたはずだ
性能で決まるならPSPがシェアをもっと取れているはず
640 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/05/09(水) 23:13:36 ID:I2kZ9cSp0
>>636 そう
その正解は誰も知らないっていうのを忘れてる人がいるから話がおかしくなるんだよな
>>637 それを言い出したら、このスレの存在意義が無いw
まあ、このスレって、遠い将来も近い未来もごっちゃに話すから、
それぞれの考えで齟齬をきたす面があるからねえ。
そういうのも含めて、ある程度我慢できないと、このスレには居られないかとw
>>638 まあ、携帯電話用ゲームの総DL数なんて、外からは調べようがないからねえ。
ゲームは商品でもあるから、市場規模も重要だし、
そこがハッキリしないと、どうなるかってのはちょっと語りようが無いと思う。
やっぱり、ゲーム機と考えた場合、基本はソフトありきだと思うから。
642 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/05/09(水) 23:16:07 ID:I2kZ9cSp0
>>639 あー、正直いって任天堂なんてなくてもゲームは死なないし
任天堂は既に必要ない存在だよ?
2Dゲーだってスーマリとポケモン以外大したコンテンツ持ってないでしょ、あそこは
ポケモンは完全に子供向けだしさ
PS、PS2は任天堂なしで成功してる事実をお忘れか?
千手には必要無くても他の人はそうは思わないかもよー。
まあ、娯楽に必要を持ち出す自体おかしいけどなー。
>>642 正直、今のDSとWiiの状況で、そのセリフは違和感しかないんだが……
PSはともかく、PS2中盤以降は、総ソフト種類の割に、市場の状況は非常に微妙。
DSLで売れている知育なら別に任天堂以外でも作れると思うけどねーーー
思った以上に売れたレイトン教授〜は携帯でも問題なく遊べるだろうし
岩田のバカはDSLを1人に1台と言っているけど、携帯の性能が上がって
タッチペンや2画面を使った携帯が出れば、DSLはオワタになると思うね。
647 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/05/09(水) 23:26:31 ID:I2kZ9cSp0
携帯電話にスーマリとかゼルダとかのDLがあったとしても
他のコンテンツに比べて圧倒的に強いと思う?
俺は想像できないんだけどな
現実をスルーしてるくせにもしも話が好きですねえ。
649 :
名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 23:29:43 ID:za5qG44C0
ホント千手先生は任天堂が絡むと訳分かんなくなるのな
少しは慎めよ、と
まあ、話題を変えた方が良いと思うよ。このまま続けてもグダグダになる可能性が強い。
>>646 んー、そのあたりの話になると、いわゆるコロンブスの卵でしょ。
実際出来ていなかった以上、任天堂が居なくても〜ってのはどうかな。
脳トレの本関係の流行りはじめからは、そこそこ、時間も経ってたんだし、
セガあたりも動いてたでしょ。
あと、それを携帯で作るとしたら、価格面が結構大変だと思う。
DSLクラスの液晶だと、今度は携帯としての能力に影響するし。
>>647 どっかで見たけど、携帯電話に出して欲しいトップのゲームはスーマリだった。
>>651 DSLの液晶ってそんなに良いものを使っているのかな?
携帯は本当なら1台6万はすると言われているくらい
良いものを使っているらしいけどね。
>>651 > どっかで見たけど、携帯電話に出して欲しいトップのゲームはスーマリだった。
ちょw貴方、只者じゃないね。10分足らずで論破とは。
>>651 あーあ 大きさの問題か・・・
まぁー今ある800x480ドットの解像度の携帯でも多分十分、知育やレイトン教授〜や
お料理NAVIなんかも遊べると思うけどね
お料理NAVIなんかは料理のレシピを携帯の通信でDLできれば、好きなだけ
レシピを増やすことも出来るしね
655 :
名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 23:38:35 ID:za5qG44C0
いい液晶使っても値段が高くなれば誰も買わないんじゃないかな
どっかの据え置ハードみたいに
>>655 携帯なら通信料が発生するし、携帯電話会社が補填してくれるから
安くハードを売ることが出来るじゃんwww
>>652 逆逆、DSL程度の液晶に携帯電話の液晶をしてしまったら、
携帯電話の方の視認力に問題が起きるってこと。
かといって、DSLレベルの大きさを携帯にもたせたら、
液晶価格がもろに跳ね返って、価格が上がりすぎるってこと。
解像度が良くても、やっぱり、ゲーム機と考えた場合、
やっぱり、大きさはある程度欲しいしね。
付け加えると、携帯ゲーム機で重要な層、子供層に、そういう携帯を与えられるかどうか……
>>657 DSって解像度が256×192しかないじゃんwwwww
携帯は今なら最低でも480x240だし、高解像度では800x480だから
認知度なんて関係なく遊べるはずだね。
認知度→識別度
>>658 解像度じゃなくて液晶サイズの問題でしょ。
>>660 別に液晶が小さくても識別出来れば小さい方が良いじゃん。
まぁータッチペンは辛いけどね。
それでも解像度が800x480ドットや480x240でDSみたいに3インチの液晶を
使えば良いだけだしね。
携帯は通信料や通信会社の補填で良い性能のハードを安く売れるから
単独で利益を上げようとするDSLより良いハードになると思うけどね
>>656 ある程度の携帯だと、既に機種交換だと、2万ぐらいするからねえ。
かといって、型落ちが残ってるかというとそうでもなく。
ああ、もう一つ結構な問題があった。
バッテリー。
これをもう少しどうにかしないと、両方一まとめは厳しいと思う。
>>658 でも、結構大きさは重要だと思うよ。
DSの教授でも、もう少し大きい字の方がいいって人も居るらしいし。
このあたりは、解像度云々の問題だけじゃないからね。
>>660 今ちょっとサイトを見てみたがFOMAのSHシリーズでは3インチの液晶が使われているぞ?
>>661 ゲームの為だけにそれだけのコストをかける会社がはたしているのかどうか。
携帯電話てのは流行廃りのサイクルが激しいんです
各社試行錯誤を繰り返し、日夜他社を出し抜く為に頑張っています
機能・見た目・使いやすさ・薄さ軽さ・etc
次に何が流行るか?次はどんな戦略をたてるか?
目紛しく変化する携帯電話事情でコンシューマーみたいに月日かけてゲームのクオリティー上げられんよ
>>662 だから DSLと同じ3インチの液晶で解像度が高い液晶を携帯でも使っている。
同じ3インチでもDSLは256×192だし、携帯は400x240だぞ?
ここで現実話。まだまだ勢いは止まらんな。てか何だよ2週連続20万台て・・・。
2週連続で20万台突破で今年のGWもDSが圧勝
ttp://ameblo.jp/sinobi/entry-10033136951.html > 出足の鈍かった「もっとえいご漬け」も気がつけば20万本に到達し、
> 「レイトン教授と不思議な町」は、ついに実売でも累計50万本を突破、
> 新規参入のメーカーがノンブランドのオリジナルタイトルで
> ハーフミリオン達成という偉業を成し遂げた。
> 本体との同時購入比率No.1の「Wii Sports」はもちろん、
> 「スーパーペーパーマリオ」が約9万本を販売して
> 累計30万本を突破、「Wiiでやわらかあたま塾」も約6万本で
> こちらも累計10万本を突破と、
> ユーザーの目も徐々に「2本目」に移りつつあるようだ。
刑事+800×480へ
自分も無茶いってるけど、せめて普通に考えて?
800x480の携帯? 現在どのくらい売れてんの? 現在、今後の値段は?
ゲーム機のチップと、携帯電話のチップの性能、価格、環境条件の差は?
安易にダウンロードっていうけど、どんな方法で携帯用のソフトを開発するか分かってる?
開発方法によっては、フリーソフトとも戦わなきゃいけないし、そんな高スペックじゃ完全に閉鎖的なネットワーク作れないでしょ?
そんな中途半端にデカイものが携帯電話としてシェア取れる理由と、ゲーム搭載したときの、安価な携帯との値段の差は?
そして、将来の携帯ゲームの方の性能やゲームの方向性、どう思ってるの?
はっきり言って、携帯電話をゲーム用に調整する余裕もなければ、需要もないし
そもそも、進化するたびに巨額の設備投資がいる、携帯市場自体が
競争によって赤字になって統合再編されるような勢いだと思いますが
>>564 遠い未来のネトゲ化とか言っても、携帯電話に駆逐というより・・・
そこまでいったら、今考えるような通話料でガンガン商売する携帯電話が消滅してる可能性の方が高くない?
>>666 まあ、その辺は、年々進んでるみたいだから、ある程度は解決しそうだね。
でも、その話は、携帯ゲーム機にも適用されるんだし、
携帯ゲーム機の能力が上がった場合、そちらでないとできないものも生まれるんじゃない?
>>667 3.1インチもあるみたいだね。
ただ、やっぱり、価格面が……
3万ぐらいはしそうだし、そこがネックだね。
>>669 その携帯は新規なら15000〜25000円だぞ?
今年の年末くらいになれば新作が出る関係で
1万以下で機種変も出来るようになると思うね。
結局、解像度が高い携帯の方が便利だし価格さえこなれてくれば
買う人も増えるから、来年くらいまでに800x480ドットの解像度用の
ゲームを作れば良いと思うね。
672 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/05/10(木) 00:02:35 ID:d5jYIfDg0
>>651 まぁそりゃドラクエはDLされてるし、過去の名作ゲーは任天堂以外は概ね出てるしね
>>669 刑事とかID:b4K3MydE0はDSが売れてる状況が気に入らないだけだと思うよ。
予測と言うより願望だね。彼らの言う事は。DSが気に入らないから、
DSを潰せそうな可能性のあるものを持ち上げてるだけに過ぎないかと。
まともに議論するなら他の人を選んだ方がいいよ。
>>671 んー、価格面に関しては、携帯電話は下がるよりか、むしろ上がってきてるからねえ。
あと、古い機種に関しては、結構簡単に市場から無くなるし。
>>672 まあ、それでも、欲しがられてるのは事実だし。
あと、実際任天堂は携帯電話ソフト関係にはほとんど携わってないから、
需要の有る無しは全く判らないからね。
千手が自分で言ってたように、正解は誰にも判らない。
携帯電話にはファーストと言われるソフトメーカーがいない
これが一番きついんじゃないかな?
676 :
名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 00:11:28 ID:7x3vlry40
ブローカみたいなのが暗躍すればいいのにね
政財界に顔が効く口の上手い男が金を集めて
その金でクリエーターの横面はたいてファースト、セカンド、サード横断で
優秀な人間を集めて日本のゲーム業界の粋を集めた大作ゲームを作る
うん、間違い無く売れない
ふと気になったんだが
2Dゲームの進化はもうクライマックスまで達してしまったのか?
678 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/05/10(木) 00:13:45 ID:d5jYIfDg0
俺は2Dゲームの方が3Dゲームよりも普遍性があると思ってるから
携帯電話、もしくは携帯ゲーム機で2Dゲームが残ってくれることは非常に喜ばしいと思ってる
和ゲーもその土俵なら世界と戦えるしね
でも、はっきりいうと、2Dゲームは既に伝統芸能みたいな領域なんだよね
だからリードする企業がなくても大丈夫なんだよ
任天堂が牽引してるように見えてる人もいるのかも知れないが、過去の傑作以上のゲームを
任天堂が創り出しているかといえばそんなことはないわけでしてね
まぁゲーム資産・キャラクター資産が多い分儲かってるだけに過ぎないわけ
脳トレという21世紀のテトリスが生まれてくれたお陰でここまできたけどね
未来志向という意味じゃこれからDSの価値がどんどん失われていくだろうね
シェアという意味じゃもうガチガチの鉄板だけどさ
携帯の奨励金制度はもうすぐ終わるぞ
>>679 ソフトバンクに圧力掛けるために
まだまだ終わらないし
>>678 ゲームには、ほとんど未来志向なんて無いと思うよ。
ゲームで一番重要視されてるのは、今、そこにそれがあること、だから。
もちろん作り手側や一部の人にはあるけど、
ゲーム市場として考えた場合、それは数としては大したことない。
>>669 現在の話と違うんじゃないの?
チップも統合型に代わっていくんじゃないかな。
683 :
名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 00:29:11 ID:7x3vlry40
千手君はゲームに夢と希望を求めすぎ
ゲーム作ってるわけでもないのに未来を案じても仕方ないよなあ。
自分で流れを作らないと。
>>671 だから、それだけ考えるのおかしくない? という話を書いたつもりですが。
解像度はともかく、性能も環境もゲーム機に劣ってるし
最初から書いてるように、私は未来なんか全く分からないけど
刑事が、何も知らないのに、知らないことにも気付かずにいろいろ書くから
なんとなくレスしてみたくなった。
私は幼児並みの精神で、つい調子に乗ってしまいましたが
来年、社会人だから
まともになりたいのにネットしてしまう自分にorz
>>682 統合型になると、ゲーム機と戦えるくらいの性能にしても安いんですか?
今の携帯のゲーム知らないんですが、もうJAVA言語では作ってない?
関係ないが、携帯に負荷の高いゲームを入れるという考えに違和感を感じる。
ゲームのためだけにその分価格が上がるし、ソフトもタダじゃないし、電池なくなるし(私の超ふるい携帯だけかw)
携帯ゲーム機と携帯電話が戦うにしても、ゲームじゃない要素で叩きつぶすんじゃないかな。
で、携帯ゲーム機は今のPCゲーに追いついて、マニア向けゲーム専用機になる (笑
適当すよw
686 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2007/05/10(木) 01:07:49 ID:vUEPNsNk0
>>625 Nintendoドリームでリモコンの検証記事を読んで、改めて驚いた。
ゲームを創るほうは、いままでの文法が通じない。
それこそ、サックスとピアノくらい違うよ。
で、千手君の反応を見てると宮本さんの想定どおりだな、って思う。
いままでのコントローラーの扱いが巧い人と、Wiiでゲームを始める人が、同じスタート地点になってる。
なまじ、自分が巧いと思ってる千手君にとって、また下手くそな地点まで戻されて、混乱が起きてんだろうな、と。
>>685 君ね来年社会人なら、こういう議論の場で異論ある相手に敵意むき出しなのは
問題だよ?
もちっと議論を楽しまないとw
いや、それでもいいんだけど、なんか書き込みみると真面目そうだからねぇw
刑事はもう寝てるんだし、議論したければ明日の昼にでもここに書き込んだら?
688 :
名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 01:12:31 ID:0OX3CDK80
689 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2007/05/10(木) 01:18:22 ID:vUEPNsNk0
〜
>>686の続き〜
新しいタイプのコントローラーでも、一気に馴染んじゃう人もいるだろうけど、逆な人もいるだろうな。
もし、千手君がリモコンが合わない一部の人になるとしたら、この先下手くそなまま何年かを過ごすことになる。
なんかかわいそうっていうか…。
690 :
名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 01:19:45 ID:X+9Cevd20
>>678 お前馬鹿か
2Dとか映像でアピールしにくいゲームは純粋にゲームとしての中身の魅力で勝負するしかない
任天堂が安定的に2Dのゲームでレビューなどで高得点がとれるのは
純粋にゲーム作品として優れたさまざまなアイデアが盛り込まれているからにほかならない
ゲームはしょせん作り手の感動させようというアイデアを楽しむもの
その部分がしっかりしていたうえにキャラクターなどの魅力が味付けされているので売れるのだ
シリーズものでも消えていったタイトルはいくらでもあるが
そうさえないためには常に新しいアイデアや練りこまれたアイデアが必要なのだよ
任天堂はそこを怠らず、たかが2D絵のゲームだろうがしっかりと仕事をしようとする
まあ単純に社員の能力の差でもあるな。アホではゲームは作れない。
>>690 >アホではゲームは作れない。
それはMSとSCEの事ですか?w
とりあえずリアルなCGのゲーム作ればいいんじゃね?
みたいな。リアルさと面白さが比例しないことくらいもう明らかなのに
相変わらず「もっと性能を」「高価格でも仕方が無い」ってね。
自分達の路線が正しいかお前等きちんと検討したのかよって言いたい。
特にソニーなんか最悪だな。
リアルさと面白さの検討どころかBD搭載って本当にアホ。
素人でもその判断間違ってるだろって突っ込める。
SCEは素人以下ってことかと。
>>687 そんな社会人候補いねえよ、せいぜい営業だろww ばーかw
俺様は、向こうからやってきたヤクの研究所、蹴ってNEETになんだよ、ばーろうw
>>689 どうでしょうね、今までの物に慣れてると、やっぱ新しいのは違和感感じるよ。
俺でもこれは無理ぽ・・・と最初は思う。
へクサーというゲームでは、俺様本気だしすぎてランキング上位到達しちゃってたんだが
ある日、突然ゲームの仕様や画面構成まで全部変わった。
みんな、今までのルールが面白いって毎日掲示板に書いてたけど
新しい運の要素を重視したゲームに変わって、結構人口増えた・・・
その後、さらに運の要素UPさせたら、こんどは1ゲームの時間が長すぎて、本当に糞ゲになった (笑)
決算報告でwiiのネット接続率が40%って出たらしいよ
で、wiiっておもろい? 普通のゲームやる気ない俺の母ちゃんでもできる?
リモコンの性能UPするまで待った方がいい?
695 :
名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 01:36:09 ID:X+9Cevd20
まぁ頭とはいえあまり左脳ばかり使ってゲーム作られても困るんだけどな
「こんな複雑なシステムよく構築したな」とか思うソフトあるが
そこでおわっていたらゲームとしてはやはりつまらないという評価になってしまう
アイデアなどを出そうとすると右脳も優れていないと良いものはでてこない
696 :
名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 01:39:36 ID:FSt7kD9H0
何故句読点をつけないのだ。
左脳ばっかり使って良いゲームなんか作れるわけないが、
でも右脳使っても良いゲーム作れるかと言われたら微妙。
どっちかというと感情の機微に優れた方がよい。
言うまでも無く複雑さは敷居を上げるわけで。
ある程度シンプルな方が良い結果を生むことは明白。
PS3や360のゲームが駄目なのは複雑なゲームが多いっつーこともあるよ。
ゲーム屋がアホだと思うのは、複雑さをただひたすらに
上げるだけのクリエイターが多いことも一つあるな。
何故、ゲームの複雑さが面白さに繋がるのか?
きちんと検討していない事は明白です。
だから続編は複雑化の一途。
敷居を上げて新規ファンの獲得を阻む自爆行為。
思考停止してるから「何か進歩してなきゃ格好付かない」って
見栄だけで複雑化の道を突き進む。
格ゲーはただひたすらに複雑化。で新しいファンが付かなくなり見事に死亡。
RPGだってもう目を覆うほどの複雑なシステムが多い。
ヴァルキリープロファイルなんて最悪だった。
ゲーム遊んだことが無い人のことを全く考えていないことは明白です。
でもそれがPS3や360で言うところの「進歩」なわけだね。
絵だけリアルでも、そこで動くゲームは従来と殆ど違いがわからない。
ただ複雑さを上げるだけの続編。
そんな糞みたいな発想しかできないクリエイターは全員業界辞めるべき。
はっきり言えばPS3や360に集っているクリエイター達はもう要らないだろう。
なあ、金くれる奴いねえ?
すげー欲しいんだけどwww
俺ケチだから、1万でも喜ぶし。
こんなレスしてる間に作業すりゃいい気もするが・・・・
1万くれー
だめ?
あ、じゃあ、何かあげるから1万くれ、欲しいものあるか? 別に3000万くれてもいいぞ。
なあ、千手観音さん、獣医なら少なくとも収入500万はあるだろうから、300万くらい頂戴!
お願いします。 ほんとお願いします。
リアリティが何の役に立つのか?
ソニーはどう検討したのか?
お前見た目のリアルさなんかより知育系ゲームの方が
ずっと役に立つぞって考える奴多いんじゃねぇかよ。
「役に立たないのがゲーム」なんて詭弁もいいところで、
実はゲームだって役に立たなければいけない。
娯楽なのだから暇潰しという意味では役に立っている。
では、リアルさは何の役に立つのか?
ちょっとのりアリティ上昇のため、ゲームの価格を上げ、
ハードの価格を上げ、遊べるゲームは従来と変わらず・・・(で飽きる)
ってお前馬鹿!!どう考えてもメリットよりデメリットの方が多いだろうが!!って。
そんな簡単な事もわからんくらい脳が腐ってしまったのか・・・
703 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2007/05/10(木) 02:14:02 ID:vUEPNsNk0
>>694 リモコンの性能が変わっても、自分がそれに適応できるとは限らないからね。
僕は始めてのハードがメガドライブで、大魔界村をやっててさ、アーサーがやられる直前、方向キーをギュッてやってた。
そのときの気持ちとは、アーサーが急加速して敵を回避してほしいんだけど、無理だった…。
ギュッて押してるから、手応えはあるけどアーサーの鎧は剥げる、みたいな。
まあ、今ではほとんどギュッてしないけどね。
704 :
キラークイーン:2007/05/10(木) 02:16:59 ID:a8lcX3Iz0
私にもお金をください、私は貴方達の味方です。
私に愛の援助を!
人類の救世主の私に、100万くらいなら安いもんだという方は
ぜひ、10万円ほどお願いします。 贅沢はいいません、10万円でいいんです。
100億が安いもんだというなら、10億でいいんです!
勿論、つまらない事に使ったりしません。 人類の為に使います
絶対にお前を笑わせて見せます。
お願いします!!
705 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2007/05/10(木) 02:19:08 ID:vUEPNsNk0
>>695 むしろ、問題なのは3回連続でリッジレーサーかよ、ってこと。
PSPを含めると4回だよ。
FCでドンキーコング、SFCでスーパーマリオワールド、N64でスーパーマリオ64だったことからすれば、ハードが出るたびにリッジってのは無いよ。
糞ニーむかつく。
クタラギむかつく。
何故かむかつく。
奴らこそ進化の意味を履き違えた大馬鹿。
諸悪の根源。
・物理エンジンがゲームを変える
・オンラインがゲームを変える
・HDDがゲームを変える
・デバイスがゲームを変える
・ゲームに使うと面白そうな新技術
・グラフィックがゲームを変える
全部↑PCでできた。PC3や360がモニタ買うとPC並の値段なので、
家庭用として魅力がない。
リアル大好き君の意見は少数派。
そもそも、PCはスペックや近い性能でもパーツの種類で差が出るし、
特に複数でゲーム向きではないから、PCでゲームが発展はありえないよ。
あと家庭用というのはアーケードに対しての家庭用なので、値段は
かなり安めに限った事ではない。というか、PCでゲームって本格的ではなく
本当に気休めみたいな感じしかしない。
710 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/05/10(木) 03:52:35 ID:d5jYIfDg0
>>686 いや下手とかじゃないよ
Wiiコンでゲームしても面白くないってだけ
ファミコンのコントローラーでブロック崩しをやらされてるような感覚なのよね
711 :
名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 03:58:56 ID:He3vypNkO
>>707 > ・デバイスがゲームを変える
> 全部↑PCでできた。PC3や360がモニタ買うとPC並の値段なので、
> 家庭用として魅力がない。
ちゃんと読もうな。
712 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/05/10(木) 04:07:05 ID:d5jYIfDg0
結局ね、リセットするリセットするって言ってるけどさ
思考のミスリードを誘っているというか、誤魔化してるだけなんだよね
弱点をメリットみたいに勘違いさせようとしてるわけ、宮本と岩田は
アホな任天堂信者はすっかり騙されててもう何を言っても聞く耳持たない状態だけどね
Wiiスポにしても、Wiiコンの認識の不味さをスポーツだからと上手くゲームの味として利用してるだけで
これは悪く言えばスポーツ以外には使えない酷い誤魔化しなんだよね
このことに宮本は自覚的なのは間違いなく、岩田も賢明な人間だから気づいてるはず
だからこそ、リセットリセット、同じスタートライン同じスタートラインって繰り返しアピールするわけ
もうね、岩田も宮本も、ゲームそのものじゃなく「ゲームを沢山売り上げるゲーム」にしか関心がなくってるのね
713 :
名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 04:34:20 ID:Lr9p11520
何度も書くが
wiiに標準でクラコンをつけなかったのが
致命的
ハードも普及してきたんだから今までの
サードの続編が流れてきてもいいはずなんだが
クラコン所有者が少ないがために、続編を出しにくい状況を作り上げてしまった。
任天堂が責任を持ってクラコン普及CMを流さないと無理かなー
714 :
名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 05:03:59 ID:He3vypNkO
>>713 GCで開発に慣れたサードにはリモコンで足止め。早くから開発してる任天堂はWiiスポで儲けると言うのが狙いなんじゃないか?
しかも360やPS3の技術は何も使えないサード、その辺を考えなくていい任天堂。任天堂はこわいなぁ
>>713 Wiiリモコンを横に持てばどうしようもなくクラシックじゃないか!
もういらないなら、普通に金振り込むから俺の実家にwii本体一式とソフト送ってくれwwww
箱とか説明書とか無くしてようが、全然構わんし、送料も出す。
梱包代も払おう・・・ コンビニか宅配の人に相談してくれw
振込み先教えたくなかったら、代金引換郵便で送ってくれていいぞ。
あ、2chてこういうこと書いて良かったっけ? ダメだったらなしなw
よう知らんが、千手先生よろw
ああ、他の奴でもいいぞ。 内容と送料含めた金額よろな。
[email protected]
>>711 リモコンがないかもしれないが、
デバイスって周辺機器だろ?
PCの方が圧倒的に多いと思うけどね
マウスだって家庭用と違うデバイスだし
718 :
名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 05:30:52 ID:He3vypNkO
>>717 じゃあ新しいデバイスが売りのWiiはいらないな。スレチなんで消えるが。
>>718 馬鹿だな
お前程の頭の悪い奴ははじめてみた
>>713 クラコンが同梱されなかったために
サードの続編が作りにくい状況になったというのなら
むしろ任天堂の目論見どおりなんじゃね?
従来のゲーマー層に見切りをつけて新規層開拓するためにWii作ったんだから
従来の路線のゲームやりたかったらPS3、360買えばいいだけの話なんだし
まさか任天堂だって、全てのユーザー囲い込めるなんて思ってないだろ
>>685 おはいお!
さて、レスるかね。
性能も環境も劣っている。
はたしてそうかな?劣ることはイケナイこと?
よーく考えよう、性能的に劣っているWii なんで売れたの?
付加価値があるから 価格が安いから CM戦略が凄いから
そう考えると 付加(ネット) 価格(値引き) CM(怒涛CMラッシュ)
可能だよね。
ながーい目で考えると 携帯が必要十分な性能を手にいれる可能がある。
付加価値として カメラやNAVIやゲームに広がりをもたらす可能性も大だ。
例えばソフトバンク 証券や ベクター人脈 映画配給 ネトゲ会社 地図製作 などなどを持っている
コンテンツとして ゲーム化可能だし双方の利益にもなる。
ネットを利用した独自チャンネル化を目指すなら、ゲーム化も入ると思うけどねん。
予想な話だけどさ
>>716 ツールを作って稼げ。
良ツールならベクターで売れる。
安定した小遣いになんべ。
あ助みたいにブログで稼ぐのもありだろうがw
とりあえず家財をヤフオクで売ってしまえ、1万くらいなら作れるべし。
あぁ、 ヌルーだったか 反省
>>699 複雑化は面白さに繋がる
が
失敗例からみると
説明不足 プレイヤーと製作者側の理解力の差 複雑ベクトルの↑化
などが挙げられる。
SIMSは水平の複雑化を続け成功している。
A
間口を狭くして 高みを求め続ける
B
間口を広くして 高みを求めない
C
間口を広くして 高みをもたらす これがゲームの目指すところ。
725 :
名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 07:34:48 ID:95WZWgC70
>>712 >これは悪く言えばスポーツ以外には使えない酷い誤魔化しなんだよね
エレビッツなんかは合うって自分で言ってたじゃない。
合うけど性能が見合ってないからだめ?
千手は何度かyoutubeのwii duck hunt映像を
教えられてなかったか?
少なくともあの速度で画面上をポイントして
選択して撃ち抜くだけの性能はあるわな。
結局自分に合わないからクソって
言ってるだけだよね。
初心に帰った方が良いのかもな。
常連さんの相手ばかりしてる店には、
あまり良い印象を持たないものだ。
>>725 > 結局自分に合わないからクソって
> 言ってるだけだよね。
それ正解。何せ千手はFPSを好むくせにマウス+キーボードでは出来ないと言う。
要するにジョイパッドでしかゲームが出来ない不器用な奴なんだよ。
だが千手は自分が不器用なのを認めたくないからデバイスのせいにしてるだけなんだよ。
729 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2007/05/10(木) 07:59:47 ID:rU2Qye3D0
>>712 そりゃあ、千手君自身に何ら問題無いという前提であれば、そういう物言いになるよね。
善悪の2択なんて二分法は魔女狩りに使われてて、意識的に気を付けてないと、
悪だと言う必要の無いものまで悪だと言ってしまうはめになるのよ。
730 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2007/05/10(木) 08:10:52 ID:rU2Qye3D0
>>727 GCのどうぶつの森+にさ、ファミコンソフトが何本か入ってて、アナログスティックでも操作できるのよね。
感想としては「十字ボタンで良かった」。
スティックが標準だったら、僕はついてけなかった。
だから、千手君の気持ちもわからないでもない。
>>730 俺はバルーンファイトとかスティックでも楽しんだよ。
デバイスに自分基準でしかないケチをつけるのはあまり褒められた
行為ではない。
732 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/05/10(木) 08:20:46 ID:d5jYIfDg0
>>720 見切りをつけてる会社がゼルダが売れなかったってぼやくかねえ
733 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/05/10(木) 08:22:34 ID:d5jYIfDg0
>>725 残念ながらエレビッツみたいなゲームは受けませんから
>>732 全体的な意見はともかく、ゼルダに関わってるとこはそりゃ嘆くだろう。
>>730 アナステ自体は30年くらい前からあったけど一時廃れたのは
ゲームの主流が2Dだったんで8方向カッチリ入力できた方が
気持ち良かったからだよね。主流が3Dに移り変わって
フィールドを動き回ることが多くなったら今度はアナステが
無くてはならないものになった。
FPSだと見たい方向をストレス無く向くって事を求める人が多くて
その用途に向いてるからKB+マウスって支持されてるんだけど
千手はそれを認めないどころか否定しにかかるんだよね。
「俺には合わない」だけなら誰も文句言わないんだけど。
wiiコンの振り認識の話も、千手がなぜそういう結論に至ったかという
当時の流れを知ってる人はニヤニヤしながら眺めてると思うよ。
736 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/05/10(木) 08:27:10 ID:d5jYIfDg0
>>731 きっとさ、道具に対する拘りとか持たない人なんじゃない?
包丁の切れ味とかまな板の大きさとか材質とか鍋の品質とか
はたまたテニスのラケットの重さとかガットの張り具合とか
スパイクの紐の結び具合とか
そういうのに無頓着な人は人間としての繊細さに欠けると言っても差し支えないと思うよ
だから道具には拘って良いんだぜ?
無理して物分りの良い風に見せないことだ
737 :
名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 08:30:59 ID:B4dfP5bEO
何とかは筆を選ばず
738 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/05/10(木) 08:31:56 ID:d5jYIfDg0
>>735 マウス+キーボードでゲームしてる人って基本的に
人間として備わっているはずの感性が欠如してるんだよね
キーボードで操作することの不快感、ストレスが分からないようじゃ
もうゲーマーとして失格でしょ
>>735が言うようにデバイスで千手と話すのは本当に無駄だな。
思いどおりにいかないのがリモコンなんて割り切りたくないから
742 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/05/10(木) 08:37:00 ID:d5jYIfDg0
反論できなくなると話すのは無駄といって逃げるのは
卑怯者の常套手段やね
レッテル貼る前に内容のある反論をしろよ
出来ないのなら言い訳せずに屈服するか、ひたすら考えろ
743 :
名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 08:39:40 ID:UlF3fmgO0
工業製品てのは沢山作れば作るほど量産効果で安くなるんだよ。
携帯電話の場合、月産100万個とか平気でいく世界だからゲーム機
の敵になったらマジヤバイ。しかもソフト売れなきゃ1円も入ってこない
ゲーム機に比べ携帯は毎月利用料が入ってくるからハードで採算
取れなくても問題無い。マジヤバイ。
もっとも携帯電話会社だけで本格的なゲーム用のプラットフォーム用意
するのは心もとないから当面は心配ないような気もするが、SCEあたりが
PSP見限って携帯電話に肩入れしたりすると一気に実現化するので
要注意だ。子供向け携帯でDSより高性能、マリオっぽいソフト同発とか
やってきたらその日が携帯ゲーム機の命日。
744 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/05/10(木) 08:41:29 ID:d5jYIfDg0
>>740 まぁ箱コンがストレスになってると、こう言いたいんだろ?
でも実際のところWiiコンは箱コン以上にストレスフルだぜ?
Wiiスポは上手く操作できない部分をスポーツということで誤魔化してるが
そういうアバウトな部分を味として認められない大多数のゲームは全部アウトだ
みんなで30分遊ぶのには耐えれても1人でじっくりやるのはまずWiiコンじゃ無理
ポインティングに絞ればまだなんとかなるが、これはWiiコンに飛びつくユーザーの求めるものと合致していない
要するに中途半端なんだわさ
>マウス+キーボードでゲームしてる人って基本的に
>人間として備わっているはずの感性が欠如してるんだよね
その「人間として備わっているはず感性」とやらを詳しく聞かせてもらおうか。
なんだよそれ。
>マウス+キーボードでゲームしてる人って基本的に
>人間として備わっているはずの感性が欠如してるんだよね
レッテル貼る前に内容のある反論をしろよ
748 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/05/10(木) 08:49:10 ID:d5jYIfDg0
例えば右に動かす、左に動かす、この2つの動作をキーボードでやろうとすると
指が二本要る
これを左手でやらせようとするのがキーボード操作
まぁ左手で箸持って食事するのと同じだわな
>>748 それの一体どこが「感性」?
で、それが「人間として備わっているはず」だという根拠は?
で、なにを担保に「マウス+キーボードでゲームするやつ」には
それが欠如していると?
くだらねえ主観を一般化してんじゃねえよ。
箸と操作は関係ない。ひとつの腕には指が二本以上ある人がほとんどだから支障もない。
751 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/05/10(木) 08:51:44 ID:d5jYIfDg0
とりあえず仕事ノシ
>>744 KB+マウス操作を受け入れてる人なんて掃いて捨てるほどいるのに
「感性が欠如してる」なんて理由にならない理由で切捨てにかかってどうする。
「千手がwiiコンを受け入れられないのは感性が欠如してるから」って
言われて千手は納得するのか?
何か話変だな。
キーボードとマウスを使うのは、ポインティングデバイスを使うからでそ。
キーボードは片手コンとかをJTKで割り当てても良い。
さてココで問題になるのは
「操作性」 と 「効率」
どこに重点を置くかだな
「敷居」 と 「簡略化」 とも言える。
一般的に敷居を下げるほど 簡略化から遠ざかる。
それが是か否か
最近になってFPS/TPSにはまったビギナーだけど、操作が直感的なのは
ガンコン=Wiiコン>360コン=PSコン>マウス+KB だと思う。
マウスでクリックして銃を撃つ・・・たしかに狙いは迅速正確かもしれないけど
「銃を扱ってる感、撃ってる感」があまりにも乏しい気がする。ただ人を探して
クリックしてるだけなんじゃ?それでも面白いのかもだけれど。
>>754 んなもんゲームによっても、対象とする層によっても違うだろ。
ここの住人は、なんでもかんでも十把一絡にして語りたいんか?
757 :
名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 08:58:44 ID:B4dfP5bEO
千手氏はけっこう良いこと言う時もあるんだが、
任天堂、特にWiiリモコンに触れると、途端に馬鹿になる。
ひょっとして、リモコンの具合が悪いのかな。
FCの時代からゲームヲタに近いオレだが、Wiiリモコンそんなに操作性悪いとは思えない。
また叩かれるかもしれないが、けっこう色んな可能性を感じさせてくれてワクワクする。
任天堂だって、これが完成品だとは思ってないだろ。
今は、ダメと感じる不器用な人もいるとは思うが、まだ出たばっかりの品物だろ?
けっこう良くできてると、オレなんか感動したけどね。
>>755 操作が直感..
動きが直観に近づくのか? そこだろ
>>757 合う合わないは、あるだろうな。
で、「俺はあんなもの認めない」で済ませれば、まあまあこっちも聞いていられるがな。
あの馬鹿、その価値観を他人にも強要するような言い回しだからな。
いままで十字キーでしていた操作をスティックですることになった時、
これは私には合わないと思ったねぇ。
まじヤバス 落ち
バーチャは十字よりスティックだろ、って奴も多いしな。
バーチャスティックとか発売するくらいだし、メーカもそう思ってんだろうな。
>>760 バイオ系とかスティックでやりはじめたときそう思った。
結局スティックでも不自由はなかったが。今じゃバイオ1も4も
スティックで万事OK
>>755 コンシュマーのFPSはゲームバランスがパッド操作前提になってるからな。
バリバリのスポーツ系FPSはパッドやWiiコンですら、操作がとても追いつかない。
>>753 たしかに移動にジョイスティック使う人もいるね。
descent系の無重力下で戦うシューティングだとスティックと
ハット併用して移動しないとやってられないって人もいるし。
KBを好んで使う人は移動の基本4キーのまわりのキーを使えて便利ってのもあるね。
バイオは自分と等サイズの標的多いから比較的楽なんだと思う。
4の地面から飛び立つカラスあたりだと、スティック操作の限界を感じる。
あと近づかれた時も、ポインタがヌル〜っとしか動かないのが難点だな。
逆に言えば、そのぐらいしか問題は無いんだけどね(バイオでは)。
767 :
名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 09:20:50 ID:B4dfP5bEO
ここにいる人ならだいたい知ってると思うけど、
QWERTの法則ってやつ。
機械式タイプライターの時代は、指が速く動き過ぎると、軸が絡まったりして具合が悪かった。
だから、わざわざ、非常に打ちにくいアルファベットの配置にしたわけで。
で、今のキーボードになって機械が絡まることなんかないのに、不合理な配置だけは残ってしまった。
そこから、どんな不出来な代物でも、ある程度以上に普及してしまえば、それが不動のスタンダードになる。
千手氏が必死になってWiiリモコンを叩くのは、これがスタンダードになる可能性を感じてるからじゃないか?
個人的には、そんなこたあるまいと、オレは思っているが。
>>767 QWERT法則な、よく言われてるけど、割と根拠のない俗説とも言われてるぞ。
769 :
名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 10:35:57 ID:a8lcX3Iz0
高度な釣りなのか?
qwerty QWERTY QWERTY Yが消えるのか?
qwertyuiop
メールきてないw
>>721 オメデトウ、携帯電話が提供できるコンテンツ、性能と面白さについて書いたおかげで説得力が出たな。
その意見に必死に同意できるのが、ゲーマーレベルなんだろう・・・
で、将来の携帯ゲーム機は?
俺はそもそも分からないんだが、現在の携帯ゲーム機はなんで売れてるんだ?
DSはじじ、ばばも持ってるけど、それ以前のゲーム機は幼稚園、小中学生対象じゃね?
携帯電話と一緒に生き残れルンジャン?
まあ、俺のは基本的な反論だからな・・・ 別に本心とかじゃねえからw
俺様はゲームに関しては知識が浅すぎる・・・
>>722 さんざんレスしたくせにw
ソフト作成ですか、無理な気がするけど、どうなんだろうね。
何か実例でも知ってるなら、ぜひ教えてくれ。
継続的に稼げるなら月1000円でもやる価値ある。
普通に仕事もらってきて、文字処理関数でもかいてりゃ半日で2マソだけど
仕事いがいの部分が、非常に面倒でちょっと・・・・
ああ、でも秀丸になりてえwwww
ネット将棋や囲碁の画面を簡単設定で取り込んで、一般の将棋囲碁ソフトに反映させたり
ソフトに代打ちさせるソフト、いろんな棋譜ファイルに対応・・・ どうよ。 あるよな・・・ 多分フリーでw
俺と同じ事おもいついて、俺より凄い奴が100人はいるな。
そういう争いより、お前だけが頼りなんだって言われたいです。
>>770 Emacs使えばええやん?
関数作れるんやったら
自動でデーター拾って加工してサイト作れば
ええんのとちゃう?View数多そうなトピック拾ってさ
例えば2ch上に紹介されたYouTubeを、関数で拾って
View上位にあるものだけを抽出できれば
2行くらいコメント書けば 完成でしょ。
自動で10分作業で小遣いになるやん。
あぁ ヌルーするんだった ダメぽ
刑事はスルーするならスルーに徹しろよ。中途半端な間抜けにしか見えん。
正直すまんかった。
今は反省している。
でも間抜けなのは間違いなし!
776 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2007/05/10(木) 13:23:26 ID:x1KqSbid0
>>736 もしFCのコントローラーが十字ボタンではなく、ミニスティックを採用してたら、SFCの段階でアナログスティックになってた可能性もある。
たとえばスーパーマリオワールドが、スティックを傾けた量で歩きかダッシュかを使いわける、みたいな操作になってた可能性、ね。
もしかするとアーケードが廃れた原因のひとつは、FCとSFCのコントローラーが十字ボタンだったせいかもしれない。
それがPSの分割方向ボタンにも繋がってるし。
777 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/05/10(木) 13:27:12 ID:d5jYIfDg0
>>752 KB+マウスは操作が出来ないレベル
Wiiコンは操作してても楽しくないというレベル
そういうこと
778 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2007/05/10(木) 13:27:58 ID:x1KqSbid0
779 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/05/10(木) 13:29:53 ID:d5jYIfDg0
>>757 精度さえ上げれば良い線行くと思うよ>Wiiコン
だからこそ厳しい目で見てるんだよ
ビリヤードとか、精度さえ良ければ凄まじく面白い
780 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/05/10(木) 13:35:43 ID:d5jYIfDg0
>>778 2Dゲームするときに3Dスティックでやると非常にやりにくいんだよね
あのスティックの遊びが邪魔になる
で、GBAやDSのクリック十字キーの場合遊びが全くないから誤爆が多くなってやりにくい
Wiiコンはこの手のやりにくさを未だ抱えているんだよ
精度を上げれば解決するのだが、そこまで金かけなかったってのが今回のWii
あとね、昔ゲーセンでスーマリが置いてあったんだけど、レバーでやるのは正直イマイチだった
逆にSTGや格ゲーを十字キーでやるのは駄目だね
781 :
名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 13:41:58 ID:5TJIUw54O
全て自分基準ですかwおめでたい馬鹿ですね。
782 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/05/10(木) 13:45:50 ID:d5jYIfDg0
自分基準って言う割にそれを自分基準だという根拠を全く示せないのな?
自分基準自分基準言うやつって本当にこの程度の人しかいないから困る
>>780 2Dゲームをアナステでやるとやりにくいのは歴史が証明してるね。
タクトスイッチ系のキーに関してはGBASPからゲームにふれた子供は
なんの問題もなくその操作感を受け入れてるよ。千手がやりにくいと感じるのは
FCコンに長年親しんできたからだろう。慣れの問題だって。
千手的には魔界村は十字キーとレバーとどっちでやるのが正しいの?
俺はLRボタンを使わないなら全てにおいて十字キーよりスティックの方がやりやすい。
>>780 俺の場合は、レバーでやるのは苦手だったな。
そのあたりは、ゲーセン小僧と家庭用中心の差だろうが。
結局、入力デバイスなんて、一番大きいのは慣れだと思う。
>>782 それに関しては、どちらの主張も、アンケート等を集めてやったわけでもないから、どっちもどっち。
真実は分からんよ。
いまだと、自分がそう思ったから、以上の話にはならない。
786 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/05/10(木) 14:06:57 ID:d5jYIfDg0
>>783 魔界村は十字キーだとレバガチャ連射できないやん
ニュートラル→右を連続で小刻みに入力し、それに合わせて攻撃ボタンを押すと
剣や槍は連射できるんだよ
勿論AC版の話ね
続編からはこの技が使えなくなってるけど、魔界村の醍醐味っていえば、この技だったんだよ
787 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/05/10(木) 14:11:23 ID:d5jYIfDg0
>>785 俺はACよりもFCの方がやるの早かったし、ゲームウォッチからやってたから
レバーよりも十字キーの方が慣れてたんじゃない?
慣れの問題ってのは確かに存在するけど、やりやすいやりにくいってのはあるよ
簡単なたとえを言うとさ、スキーとスノボーとソリみたいなもので
三者に違いはない、慣れだ!って言い切っちゃうのは無理があるでしょ?
自分基準と馬鹿にされるのは自分基準でダメ出しするからだろ。
789 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/05/10(木) 14:15:25 ID:d5jYIfDg0
>>788 客観的な基準ってどこなんだ?
それを示せない奴が自分基準だ自分基準だと言っても意味ないのさ
自分基準だという奴自体が自分基準なんだからな
明確な基準なんてないんだったら各自が自分の責任でものを話せばいいだけの話
自分基準だという奴は、「俺の自分基準で言わせて貰えば」と最初に注釈を入れてから
お前は自分基準だと言え
アホだw
他の人は客観的じゃないと承知してるからダメ出ししてないじゃん。
791 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/05/10(木) 14:20:24 ID:d5jYIfDg0
>>787 どちらかと言うと、料理を食べるのに、
箸を使おうがスプーンやフォークを使おうがいいじゃないか、
って程度の話だと思うけどね。
もちろん、料理に合ってる食器もあるけど、
人がどういう食べ方をしようが、旨そうに食ってる以上、別にケチを付けんでも良かろうと。
>>789 とりあえず、Wiiを持ってる人たち数万人から、複数の調査会社でアンケートをとったりとか。
そのアンケートを取る際、どういう使用方法で行った場合、とまで、きちんと限定して行う。
アバウトに「使いづらいか」とか、そういう聞き方はしない。
これなら、そこそこ、客観的になるだろうね。
794 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/05/10(木) 14:22:50 ID:d5jYIfDg0
>>792 使ってる人にはケチつけてないよ
その食器にケチつけてるだけだ
ゲーセン物でもなんだかんだいってパッドでもなんとかなるゲームが多かったので
レバー必須では無かったのだがVFだけはレバーじゃないと無理だと思った。
796 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/05/10(木) 14:24:17 ID:d5jYIfDg0
>>795 同意
でも、レバーじゃないと無理って言うとダメだしする人になって、自分基準ウゼーになるらしいですよw
738 名前: 千手観音 ◆JNkmmRv4Ak 投稿日: 2007/05/10(木) 08:31:56 ID:d5jYIfDg0
>>735 マウス+キーボードでゲームしてる人って基本的に
人間として備わっているはずの感性が欠如してるんだよね
キーボードで操作することの不快感、ストレスが分からないようじゃ
もうゲーマーとして失格でしょ
確かに使ってる人間にケチをつけていませんねw
799 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/05/10(木) 14:29:22 ID:d5jYIfDg0
>>797 ゲーマーとして失格っていうのがダメだしに相当するわけね?
そういう解釈で良いんだね?
そうか、そういう解釈の仕方があったんだ
これはスマンかった
他意はないんだ
ゲーマーっていうのは、色んなことに敏感じゃないとつとまらないと思うんだよね
違いが分からないようじゃ味噌も糞も分からないでしょ?
ストリートファイター1とストリートファイターUくらい違うものでも一緒に感じちゃもうその人のアンテナは
使い物にならないっていうか
人間として備わっているはずの感性が欠如してるんだよね
マウスとキーボード素晴らしい操作感じゃん。
要するにキーボード向けのゲームをやった事が無いんだな。
スーパーマリオとかパッドでする物をキーボードに置き換えて操作性悪い
ストレス溜まるとトンチンカンな事を言ってるに過ぎない。
そりゃそうだ。スーパーマリオをキーボードでやったら操作性は悪い。当たり前。
だが逆にエイジオブエンパイアや各種FPSをパッドでやるとまったくの逆だ。
パッドでは相当にストレスが溜まる。
ゲームにはそれぞれ最適な操作デバイスがある。ここの点をまるで理解していない。
今日は千手頑張ってるな
そういやストIは圧力センサーとボタンタイプがあったな。
でも面白かったのは圧力センサーの方だったw
803 :
名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 14:32:18 ID:ALEuVvkv0
おまえ自分が好きな人か尊敬している人に
「あなたは人間として備わっているはずの感性が欠如してる」
って言ってみろよ。
そして相手が嫌な顔したら「他意はありません」って言い訳しろ。
804 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/05/10(木) 14:32:29 ID:d5jYIfDg0
>>801 エイジオブエンパイアはパッドじゃ無理だろうね
あれはマウス捌きを競うゲームだからな
でも、あのゲームが何故人気あるのか良く分からないんだよね
忙しいだけであんまり面白いと思わなかった
SLGをパッドでやったらやっぱりしんどいよな。
適所適材。千手さんはゲーマーを自称しながら、パソコンゲームを毛嫌いしてるだけなのでは?
806 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/05/10(木) 14:35:26 ID:d5jYIfDg0
>>803 正直スマンかった
キーボード+マウスの人は煽り耐性が低くて面白いからついからかっちゃってたんだ
その癖がでてつい余計なことを書いてしまった
でも、持論として、マウス+キーボードで忙しいゲームをさせるのは無謀
>>786 それ十字キーでも入力はできるよね?それをもって
「十字キーで魔界村をやる奴はおかしい」とは言えないよね?
手首でレバーを叩くように入力するのがいいという人も
親指で小刻みに入力するのがいいという人も、どっちも有りだよね?
お互いが相手の操作方法を見て「俺にはあれは無理」って言うならわかるけど
「あんな操作が気に入るなんて、あいつは感性が欠如してる」とは言えないよね?
>でも、あのゲームが何故人気あるのか良く分からないんだよね
君の主観にすぎないでしょ。
ならこういっていいのか「エイジオブエンパイヤの楽しさがわからない千手さんは、人としての感性が欠落してるね」
といいだしたらどーするの。自分の主観は一番だと思わないのは大切だよ。
自分の主観が絶対だと思って他人を攻撃しだすとただのゲハのアホになっちゃうよ。
809 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/05/10(木) 14:37:58 ID:d5jYIfDg0
>>805 シムシティーなんかはマウスでやることと比べるとパッドでやるとテンポは3倍悪くなるよね
そういうのはマウスでいいと思うよ
俺が言いたいのはマウスだけでやるゲームは非常に面白く出来る
でも、ショートカットキーや移動キーなど様々なボタンを忙しく要求するようなゲームを
キーボードでやらせるのは無謀だってこと
FPSもマウス+ヌンチャクコンっていう組み合わせか、ガンコン+ヌンチャクっていう組み合わせがあれば
マウス+キーボードよりも面白いんじゃない?
>でも、持論として、マウス+キーボードで忙しいゲームをさせるのは無謀
FPSはどーなるの?リアルタイムのアクションゲームだぞ。
忙しいゲームだけど、パッドよりもプレイしやすいのは「双方やってる人」では意見が一致してるでしょ。
ただパッドのFPSだってHaloみたいにオートエイムによる補正や照準を大きくしたりして調整できるわけで。
デバイスにあわせて調整すればいいだけで、まったく使えないデバイスなんて、パックスパワーグローブくらいしか思いつかん。
811 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/05/10(木) 14:40:09 ID:d5jYIfDg0
>>807 同期させないと連射は無理だぜ?
試しに一秒間に10回連射するのを左右同時にやってみ?
同時に押せないから
絶対に利き腕の指のほうが早くなってしまうからな
魔界村の武器連射っていうのはシビアなんだよ
>>804 兵法を楽しむゲームだから
その概念が無い人には向かないかな。
http://maneuver.s16.xrea.com/cn/sonshi1.html 兵とは詭道なり。
故に、能なるもこれに不能を示し、用なるもこれに不用を示し、
近くともこれに遠きを示し、遠くともこれに近きを示し、
利にしてこれを誘い、乱にしてこれを取り、実にしてこれに備え、
強にしてこれを避け、怒にしてこれを撓[みだ]し、
〔〔卑にしてこれを驕らせ、佚にしてこれを労し、親にしてこれを離す〕〕。
其の無備を攻め、その不意に出ず。此れ兵家の勝にして、先きには伝うべからざるなり。
これにワクワクしないなら_かも。
兵コストを戦略性、戦術性を楽しむゲームやから
>>804と
>>806を見て
マウス捌きとか忙しいゲームはキーボ+マウスでは無謀ってあるけど全く逆だね。
同じ事をパッドでやってみる事を想像すればわかる。無謀を通り越して不可能。
それにエイジオブエンパイアでマウスが忙しいってのはキーボード側を全然使っていない証拠だ。
キーボードは複雑な事が一瞬で出来る操作デバイスなのである。
それを全てマウスでクリックして行おうとするから物凄く忙しくなる。
ビデオゲームを工業製品の点から見ると、進化は必要なんだろうけど。
娯楽としてみた場合、必ずしも進化は必要なのだろうか。
815 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/05/10(木) 14:40:48 ID:d5jYIfDg0
>>808 EOEの楽しさを教えて欲しいと思います、ハイ
Wiiだってなんだって必要なら他のコントローラーもつなげられるんだから何も問題ない。
標準じゃないとダメならガンコンのゲームは全部ダメって話になるじゃん。
wiiのsimsが楽しみ
PC88でテグサーやシルフィードをキーボードでクリヤーした私は駄目なのか…
使いやすいなんて個人の価値観やん
と親指トラにDvorak入力でジョイボール(アタリ仕様)な私が言ってみる
>でも、ショートカットキーや移動キーなど様々なボタンを忙しく要求するようなゲームを
>キーボードでやらせるのは無謀だってこと
RTSユーザーに切れられるぞ。
逆にショートカットキーをパッドで割り振るほうが大変だろう・・・・。
先ほど例にでたエイジオブエンパイヤだって部隊を騎兵・弓兵・歩兵にわけるために、
数字キーで部隊割り振ったりもするわけ。
それはパッドではつらい。
千手さんはゲームの知識は深いけど、ぶっちゃけSLGに関してはほとんど知識がないよーに思える。
あと本格的なフライトシムとかもどうしてもボタンが多くなるからキーボードがいる。
820 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/05/10(木) 14:43:47 ID:d5jYIfDg0
>>810 一致はしてないだろ
両方やるがパッドの方が楽しいって奴は沢山いるぞ?
強いのはマウスだっていうことで結論出てるが、強いと楽しいは別だからな
>>812 孫子や戦争論を嗜む俺にそういうこと言いますか
兵法は暗記するだけじゃ役に立たんよ。
>>815 兵法をリアルタイムで指示をだす楽しさだよ。
ネット対戦の楽しさは格別。
ただあうあわないは絶対あるゲームだね。
ぶっちゃけ、2D格闘ゲームだって嫌いな人はとことん嫌いなジャンルだし。
>>820 孫子や戦争論って言い方してる時点で、微妙に理解できてないと思うが……
刑事の例も変だけどな。
てか、「パッドの方が〜」とかいう奴が、何で、他のインターフェイスを否定的に言えるんだ?w
俺は楽しいという話はしてないぞ。
君の論旨は「マウス・キーボードで『いそがしいゲームは無理』といったんだ」
マウスのほうが強いということは「無理じゃない」証拠じゃないか。
ちょww
強いと楽しいが別ならWiiコンで楽しければどうでもいいんじゃね?
>>815 操作が上手くなる事で勝てるゲーム。
どんなゲームでも操作やゲーム運びが上手くなる事で勝つというのは面白い事だろう。
だが基本的な事が出来なければそれはその人にとってクソゲーとなる。面白くない。
格ゲーでコマンド技が出せないなら面白くないだろう。
それはレバーを素早く正確に動かすと言う事を意味している。それにボタンとの連動だ。
AoEも基本は全く一緒だ。
レバーに相当するのがキーボードでありボタンに相当するのがマウスだ。
この連動ですばやく複雑な事をこなすことでゲームを進行させる。
君はマウスが忙しいと言った。連動していない。ボタンだけで格ゲーをやっている状態だ。
そんな状態でプレイしている段階では面白いと思えないのも無理は無い。
そうか?クラウゼッツの兵站重視とか
頭の隅に置くと楽しいぜ。
ラッシュの時期とかさ
やれる事を制限して、単純になって、廃人はつまらんって言うのは、
一般人にとってはわかりやすくなった進化だからな。
830 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/05/10(木) 14:49:33 ID:d5jYIfDg0
>>819 正直言って、汎用すぎるんだよ、キーボードは
鉄騎くらいのコントローラーを作ってくれれば良いと思うのよね
PCでローグ系のゲームとEOEやったけれど、まず最初に俺がやることは
ショートカットキーの表をモニターの横の壁に貼り付けること
そっから始まる
最初凄く辛い、受験勉強かよ・・・って思ってしまう
で、段々と覚えてきてもやっぱり辛い
何か心の中にもやもやがずっとある
キーを早く選べるようになった、それでスキルがアップしている、それを実感する
でもだから何なんだ?ってね
その先にある面白さってあると思うんだけど、まずそのスキルを押さえないと先に進ませてもらえないのね
キーボードは
クラウゼヴィッツだったけ
いや戦争論といっても漫画版のパチモノのほうかもしれん(冗談です)
ちょww
バーチャ鉄拳系の格ゲーも技の表見て硬直とかまで覚えないとつらいですが。
834 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/05/10(木) 14:51:53 ID:d5jYIfDg0
>>821 レバーだと左手は横に振るだけだから簡単だよ
親指を連射して同期とるのと全然違う
試しに両手の親指を同期とりながら連射してみ?
そして左手を横に、右手を縦に同期をとりながら振るのとどっちが早いか、どっちが楽か試してみ?
AOEか・・・w道理で何か変だとおもったよw
>>830 >そのスキルを押さえないと先に進ませてもらえないのね
これが、現状のパッドでも起きてるから、Wiiコンを取り入れてみたんじゃないか?任天堂は。
836 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/05/10(木) 14:54:29 ID:d5jYIfDg0
>>823 それは俺も楽しいと思うんだよ
ただ、AOEは雑用が多くね?
資源くらい自動で取りに行けと・・・
魚くらい自動で取りに行けと・・・
838 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/05/10(木) 14:55:15 ID:d5jYIfDg0
>>835 Wiiはもっと先に進めないよ
というか先がなかったりするから困るんだ
>>830 君の言ってる事ってわかる話だよ。
ただし自分の主観が強すぎる意見である。
例えば格闘ゲームを毛嫌いしてる人が技のコマンド全部覚える?受験勉強かよと
言ってきたら君はどう反応するのかな?格ゲーそれなりに好きっぽいけど。
君のRTSへの愚痴はそれと差が無い。
>>830 うーーん。コアゲーマーさんの千手さんらしくない発言。
たしかにRTSはいろいろ覚えないと大変なゲームであることは事実。
ただ、2D格ゲーだってあの技表みたら萎える人は多数いるぞ。
波動拳すら相当練習しないとでなかった。
でもその次のステップが楽しいわけで。
千手さんはそのステップを乗り越えられなかったんだな。
要するはRTSにあわなかったんだよ。それだけだ。
841 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/05/10(木) 14:59:34 ID:d5jYIfDg0
>>833 だから下火になっちゃったんじゃない?
下火になったからマニアックに走ったのかもしれないけど
ストUでも途中からもう訳分からんかったな
スーパー必殺技が複数出来て、ゲージを何個貯めたらどうのってなった時点でもう辛かった
ジャストガードとかが付いた時点でもうアホかと・・・
こんなん狙って出来る奴じゃないと勝てないやん
何かプレイヤーの工夫以外のところで既に勝敗が付いてしまうような対戦ゲームは
もうそれだけでやる気しないんだよね
>>836 ストラテジーゲームで雑用(内政関係)が楽しめない時点で、ある意味向いてないよ。
ストラテジー。
下火ってバーチャと鉄拳ヒットしてるんだがw
複雑になりすぎると難しくなるが
どこからが複雑になりすぎかは自分基準でしかないから一般論は出来ない。
>何かプレイヤーの工夫以外のところで既に勝敗が付いてしまうような対戦ゲーム
おいおい。RTSがプレイヤーの工夫無しで勝てるというなら千手さんはやっぱりわかってないよ。
845 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/05/10(木) 15:02:24 ID:d5jYIfDg0
>>839 そういう人にはストU’くらいを薦めるね
もしくはスマブラとか
俺も受験勉強かよ・・・って思っちゃう方だからね
鉄拳の技練習とかは非常に良かったよ
あれがなかったら鉄拳もプレイ不可能だったと思う
ただ、鉄拳よりもバーチャ2(俺は2しかやってない)の方が100倍面白いと思ったんだが
あれはなぜなんだろう?
やっぱりみんなもバーチャ2>>鉄拳なの?
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 次世代機ではロード時間が無くなる
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f. 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
んで「マウス・キーボードで忙しいゲームは無理」ってのが間違いだというのは理解したのかな?
848 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/05/10(木) 15:04:19 ID:d5jYIfDg0
>>842 ストラテジーの部分だけ、日付が変わるときに、時計を止めてやらせて欲しいんだよ
あと、部隊の編成とかさ
そういう部分だけ時計止めてもゲーム性に変化は生じないだろ?
>>841 そういえば、日本でFPSが流行らん理由も似たようなものだろうね。
既に、マニアが場所を占拠してそうなイメージ。
まあ、それ以上に、新規参入を考えたタイトルが出てないってのもあるんだろうけど。
>>843 でも、一時期が凄かったからねえ。
余計に下火に見えるんじゃない?
>>845 バーチャが出てきた時代が、俺の格ゲー引退時期だったw
覚えるのは嫌なくせに、覚えることが少なくてド素人と差がつかないのも気に入らない。
851 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/05/10(木) 15:05:46 ID:d5jYIfDg0
>>844 RTSについて言ったんじゃなくて、ジャストガードの格ゲーについての言葉だよ
でも、RTSもショートカット覚えてない人と覚えてる人が対戦したら
万が一にも勝てる見込みはないだろうね
その時点であーもーいややーってなるんじゃね?
FPSでもキーボード+マウス前提のゲーム多いからね。
覗く、拾う、しゃがむ、伏せる、MAP、Zoom、武器切替、
シングル・バースト・オート切替、NVなどゲーム事に
設けられた様々なアクションが多くてコントローラじゃ
ストレスが溜まるゲームが多い。
だからこそ家庭用FPSはAIM補正やHitboxを甘くしたり、
出来る動作を絞って簡略化しうまく合わせてきているとも
思うけど。
853 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/05/10(木) 15:06:57 ID:d5jYIfDg0
>>848 ターンゲームでもやっとけw
Sid Meier's Alpha Centauriとかw
俺には無理と言えばいいのに。
日付ってなんなんだ?AOEに日付なんてあったっけ・・・。
それとRTSはリアルタイムでゲームが進行するってのが売りなんだから、
とめてどーする。第一、対戦が受けてるのにストップは無理だし、素早く編成するのも腕なんだよ。
というか君はRTSは根本的に向いてない。受験勉強と毛嫌いするかもしれんが、
CIVのほうが向いてるかもね。
>>848 それじゃあ「リアルタイムストラテジー」にならないと思うがw
ぶっちゃけ、合わないんだったら、無理してやる必要も無かろう。
>>836 その話もわかるけど資源争奪は基幹な要素だからなあ…
ここがオートだとテクニックの差が付きにくいんだ。
雑用の優先度の判断と取捨選択は結構重要なゲーム性で戦闘より重要だったりする。
ぶっちゃけ雑用の効率が悪い人が負けちゃうんだよ。
だから雑用はわざと沢山発生して複雑になってその人間の処理能力を要求されてる。
これはこのゲームの大事なゲーム性だから雑用が楽ならな〜ってのは
格ゲーで言えばコンボが自動ならなっていうコンボ否定みたいなもん。
まあ 人間合う合わないはあるから素直に合いませんでいいと思うけど
俺が出来ないからこのゲームはクソゲーじゃ困るでしょ。
>>853 んじゃFPSもマウス&キーボードではプレイ不可能だな。
私は不可能を可能にする男なのか・・・。
自称ゲーマーは自分には無理と言うと自分のプライドが傷つくから言わない。
という千手さんにレス返す人が私含めて、みんな同じ回答してるのが意見が一致してるって感じだなぁ。
862 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/05/10(木) 15:10:54 ID:d5jYIfDg0
>>854 内政をリアルタイムで他の作業の間に滑り込ませさせる意図がどこにあるのか聞いてるんだよ
それに答えられる?
RTSは リアル兵站も楽しむゲームだからな
兵站って何?って人は厳しいかもね
第二次世界大戦で 日本が石油を守りにいくか 前線基地を叩きゆくか その選択
兵站な人達も 効率も重要
864 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/05/10(木) 15:12:44 ID:d5jYIfDg0
>>856 いや、5分おきに30秒内政タイム用意すれば可能でしょ?
そういう雑用を滑り込ます腕を競うのは嫌です
>>862 戦争論読んでるのに、戦争と経済が同時進行する意義がわからんのかい?
>>858さんの意見がゲーム的にはその「意図」だよ。
AOEなら内政を軽視して、最初に大群を作って攻め込む「ラッシュ」という戦法もあれば、
持久戦をみこして資源集めを重視する人もいる。
RTSの面白いところとして、内政と戦闘が密接に結びついているのは面白さの一つだよ。
>>862 そのあたりは、千手が好きなリアリティじゃない?
自分が考えてる間、それを待っていてくれる敵は、現実だと無いでしょ。
イチイチ鉄騎コンみたいなの作ってたらそれこそまともな市場として機能しない。
普通のゲーマーは別売りのコントローラが必須って段階でアウト。
結局鉄騎くらいの市場しかなくなる。
830 名前:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak [] 投稿日:2007/05/10(木) 14:49:33 ID:d5jYIfDg0
>>819 正直言って、汎用すぎるんだよ、キーボードは
鉄騎くらいのコントローラーを作ってくれれば良いと思うのよね
>そういう雑用を滑り込ます腕を競うのは嫌です
『ストラテジー』なのに内政を毛嫌いしていては『ストラテジー』にならない。
君は自分にあわないからいらないといってるだけ。ターンベースゲームやってろとしかいいようがない。
870 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/05/10(木) 15:16:30 ID:d5jYIfDg0
>>858 >ぶっちゃけ雑用の効率が悪い人が負けちゃうんだよ。
俺がAOEがマウス捌きゲーだと思って止めちゃったのはあながち間違いじゃなかったわけだな
これがね、バレちゃったらダメだと思うんですよ
ゲームとしては、雑用の優先度とその時間の短縮を競わせるよりも
戦略性を競わせたほうが良くない?
一応ストラテジーゲームなわけなんだし
内政や編成をゆっくりやりたいとかならAoEシリーズは合わないよ。
根本的なゲーム性が違うもの。
これは内政や編成をゆっくりやりたくない人向け。
ああ 戦争準備してるよって丸わかりになるターンでの区切りと違い
ドサクサの中で出し抜くタイミングなんかを楽しむゲーム。
だからユニット全てがプレイヤーに把握されない方がいいわけだ。
わざと確認時間を無くす事で状況管理が難しい事になってる。
RTSも複雑な所から入ったからなんだと思うぜ?
ストレートにRTSの面白さを出してたのはハンドレッドソードだった。
展開もスピーディーだし、やる事も戦闘に特化してた。
ただ一部マップが糞だった・・・・。
戦略に内政が含まれていても何ら不思議はないじゃない。
むしろ内政によって戦場での戦略戦術が限定される方がリアル。
優先度を決めるのがストラテジックじゃないというなら、何度も言うけど、
「君には根本的にストラテジーを語る資格がない」と思う。
内政=雑用としか感じないんじゃ、箱庭ゲームとかの楽しさは一生わからんだろうさ。
>>870 >雑用の優先度とその
雑用とか言うなw
日本が負けたのは その雑用を疎かにしたからだw
兵站とよべ 兵站とw
つか普段はリアル大好きなのに自分が面倒だとリアルじゃない方がいいとか
単に好みやん。
ちゅーか2D格闘ゲームは「コントローラー捌きゲー」だからやめた。
といったら納得するんかね?
よーするに自分の頭で全てを把握しきれないから糞だと言いたいわけか
ゲーム初心者みたいなこと言わんで下さいよw
879 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/05/10(木) 15:22:09 ID:d5jYIfDg0
>>866 だからそれは5分置きに指示すれば済む話でしょ
同時進行出来てるよ
そもそも何で突撃を命じるかたわら魚取る指示ださなアカンねんと・・・
そんなの現場行ってイチイチ指示せんでも、グラフみたいなのでバランスを弄れるようにしておいて
自動で調節すりゃ済む話だろう
マクロで処理できそうなことすら全部俺が手取り足取りやんないといけないなんて面倒臭すぎる
>>867 リアリティーを出すなら複数対複数だよ
要するに内政は俺以外のプレイヤーが後ろでやっておいてくれってことだ
880 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/05/10(木) 15:22:45 ID:d5jYIfDg0
内政いらないなら将棋やれば良くね?
格闘ゲームは技の連続技の煩雑さをさばくためのゲームなんですね。
これがバレちゃったらダメだと思うんですよ。
古代ローマが絶大なほど強かったのは
兵站を重視したからだぜ。
雑用とか...
結局自分が楽しくないから内政じゃなくて雑用だと強弁してるだけだな。
885 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/05/10(木) 15:24:56 ID:d5jYIfDg0
>>874 AOEの内政が雑用を多分に含んでいるというだけであって、内政=雑用じゃないでしょ?
俺の言ってることの意味をわざと捻じ曲げるのは卑怯じゃないかい?
5分置きに指示であとは自動なんてリアルタイムである事の意味がなくならない?
>>870 いや ターン制でも効率勝負になるのは一緒だろ。
それをじっくり見られてじっくり分析されたらそここそ勝負は覆らないじゃん。
必ず効率のいい者が勝つ事になる。
そこでえ?何が起こってるの?と状況確認できないドサクサがあるからAoEは人気なんじゃん。
それでそれなりに覆るのさ。場所やタイミングによって。
歴史上の戦いも人間の混乱と言う馬鹿に出来ない要素が勝負を左右した事は多々有った。
ターン制じゃ再現出来ないのさ。それは。
>>886 ターン制シミュレーションやってればいいだろうとしか思えないな。
RTSのRが何なのか理解できていない。
>>848 トータルウォーシリーズのキャンペーンとかいいんじゃない
地図上でターン制で内政と軍の進行、軍同士が遭遇したらRTS戦闘パートに突入
俺もリアルタイムな内政のRTSは嫌い
というか内政指示と戦闘指示って現実では効果が現れるまでの時間がまるで
違うんだから、内政の指示のみ非リアルタイムかタイムスケールが長いゲームも
もっとあって欲しいと思う。攻撃受けた時は一分一秒を争うのは解るけど、
施設の建設指示を数秒の中でバンバン出すのは納得いかない
まぁポーズかかるゲームはそれで止めてやればいいんだけど
長期の文明とか技術の進化を早回しでリアルタイムで見せたいが為に
ああなってる気もするし
ゲーム期間が5年以下とかのRTSとかがもっと出ればいいのかもしれんが
>リアリティーを出すなら複数対複数だよ
意味不明だがとりあえず、AOEは複数対複数なんだが。
>だからそれは5分置きに指示すれば済む話でしょ
そだね。格ゲーも技いれるの難しいから技撃つたびに停止して「ゆっくりコマンド入力」させてくださいな。
っていうのはテンポ悪くて無理だろーが。
ストラテジーなんだから、戦いばっかりしてたらだめなのは当たり前。
内政もしっかりやれば戦争でも有利になるんよ。リアルでいいじゃん。
千手さんは「俺が理解できない要素をもったら糞ゲー」といってるだけ。
現にプレーしている人間はその内政と戦争を同時に「忙しく・マウス・キーボード」でプレイしてるわけだし。
千手さんのレベルにゲームが合わせなくてはならないというよくわからん理論はやめてくれ。
891 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/05/10(木) 15:27:06 ID:d5jYIfDg0
>>882 連続技なくても勝てるよ
連続技はあくまでも1つの戦術に過ぎないからさ
まぁそれは格ゲー初期の話であって、
中期以降の連続技知らないと勝てなくなった時点で客は引いていったけどね
>>877 FPSに替えても、そのまま言えると思う。
>>885 てか、それは単なる言い換えだろう。
それを言い出したら、HALOで敵を倒すのは単なる雑用だ、
俺はシナリオだけを見たいんだよ!とか言われても困るだろ。
戦いの戦術を競うように 兵站も(戦術、戦略で)競うとか
考えられないのだろうか...
RTSがタイムスケールむちゃくちゃってのは同意だべ。
EU2とかみたいなRTSのほうが俺は好きだな。たしかに。
リアルタイムだからゆっくり考えられないってのは好き嫌いだから仕方がない。
>>893 派手な戦いの部分だけやりたいです。
というタイプなのかも。サドンストライクでもやってるといいかもね。
897 :
名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 15:30:59 ID:y3u9c9mM0
生産の概念があるRTSはラッシュ優位・ラッシュありきのバランスから抜け出せなかったので
今ではSCあたりの頃の盛り上がりが無くなってしまった。
898 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/05/10(木) 15:31:02 ID:d5jYIfDg0
>>887 魚取ること、城を修繕すること、木を伐採することが君の言う面白さに影響を与えてるかね?
戦場で戦車作ったり兵隊作ってるときに木を切りつくしてボーっとしてる人や
魚を取り終えてボーっとしてる人の為にイチイチ気を割いて面倒みてやらないといけないのは
正直面倒臭いだけだよ
>連続技はあくまでも1つの戦術に過ぎないからさ
内政(君の言う雑用)も戦術の一つにすぎないよ。
内政が下手でも驚異的戦術操作で強い人もいるよ。RTSは。
お前がやりたいのは戦略じゃなくて戦術、戦争じゃなくて戦闘だろ
伸びてると思って開いたら初期のスレと全く同じ流れで噴いたw
あれだな、30スレ目辺りでまた千手がエミュについて語りはじめると思うよw
903 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/05/10(木) 15:33:14 ID:d5jYIfDg0
>>889 激しく同意
俺の言いたいことをほぼ言ってくれた
戦闘>内政としてる部分でだめだめなんだがね。刑事さんじゃないけど、
あんたは旧日本軍の将官かよ!!!
内政が絡むゲームは多かれ少なかれ国づくりって面が含まれる。
比率はゲームによって違うから特定のタイトルに対する批判でキーボードを否定とか出来ないぞ。
自分が楽しめないジャンルだから「俺には合わなかった」という当たり前の結論を
だせばいいのに、楽しんでる人に向かってRTSは雑用が多くて楽しくないという
馬鹿らしい結論を押し付けようとする千手には呆れる。
全員が楽しくないと思ってるならジャンルとして成立しない。
>>903 お前さん一度でもタイムスケールの話してたか?
908 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/05/10(木) 15:35:00 ID:d5jYIfDg0
>>893 だから、何でそれがどの魚場で魚取れという指示をすることで競わないといけないんだと言ってるんだが
忙しいゲームでもキーボード+マウスで出来るのをなんで認めないの?
食料の確保は根本的な兵站だよ。
よい補給場所を奪うってのがつまらないんだと言い切る君は本当に戦争論よんだのか?
>>904 それはダメなんじゃなくてそのゲームに求めているものが違う。
国主になるのと大将軍になるのじゃやることが違う。
>>908 魚を魚と思うな
石油、食糧、鉱石を思え。
経済戦争だよ
>>911 それは理解してるんだが、AOEは神の視点で全てを操るゲームなのに、
千手さんは将軍になりたいのに神になるゲームをプレイして文句いってる変な人。
結局のところ、好き嫌いの問題でしかないからねえ。
>>911 そりゃそうだろうけど、両方を兼任することを求められるゲームの話で、
片方だけに偏っちゃだめでしょw
>>898 資源を素早く1ポイントでも多く集める事が最重要な所。
そこにプレイヤーの持つ最大のテクニックが投入されるゲーム。
君は根本的にこのゲームの重要ポイントを見誤っているよ。
その管理能力が一番重要。
この重要ポイントが面倒くさいならやらなきゃいい。
しかしそれは攻撃当てるの面倒だから格ゲー止めたみたいなもんだな。
攻撃当てるという根本の否定なのだから。
916 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/05/10(木) 15:38:13 ID:d5jYIfDg0
>>901 戦略をやりたいのに、やらされるのは雑用ばかり
リアルタイムで戦略と言ってもやらされるのはユニット作りの指示ばかり
これで戦略なのか?と言ってるんだ
戦略をさせるなら、戦略の部分はリアルタイムで細かい指示を要求させたりするのは上手いやり方じゃないだろ?って言ってるの
917 :
名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 15:38:14 ID:y3u9c9mM0
ここでhoiの話題が出ない不思議
>>908 お前は補給もなしに戦争をやるつもりか?
919 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/05/10(木) 15:39:58 ID:d5jYIfDg0
>>907 だから5分おきに戦略は指示させてくれりゃ十分だって話はしてただろう
そのくらいのスパンで指示して5分間は自動的に勝手に進行してくれてたら良いのよ
>>913-914 自分がなる立場によってゲームの種類が違うってことが分かっている人は
一貫した意見を言っているんだけど、相手がわかってない。
Hoiなんて例にだしたら千手さんは頭爆発する。理解すらできないだろうさ。
Paradoxゲームはねぇ・・・。
>>916 君は戦略級と戦術級ゲームを間違ってる。君が求めているのは作戦級ゲームだな。
AOEは戦略級。
意外とPCゲフリークがいて嬉しかったり
924 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/05/10(木) 15:41:40 ID:d5jYIfDg0
>>912 それは良いんだよ
俺は魚取り終わった後指示出さないとボーっとしてるのが許せないって言ってるの
>>916 だからお前が言ってるのは「戦術」だろ。
お前の言う雑用とか、国の運営全て含めて初めて「戦略」と言えるんだよ。
単に自分に合わないゲーム性なだけなんだから「自分の好みじゃない」って言えばいいじゃん。
ところでRTSって恐らくポピュラスと伝説のオウガバトルしかやったことないんだけど、
(RSTなのかも疑問だが)海外じゃメジャーなジャンルなの?日本ではさっぱりな気が
するんだけど。
でデバイスの話をするならこの手のゲームはDS+タッチペンが最強だと思います。
瞬時にキーボードから何十種類もの行動を選択しなければゲームとして成立しないと
いうのはとても妙に感じるのですが、そういうのが好きな人にはたまらないのかもですね。
>>924 それは戦闘も同じだろ
経済と戦闘の二局面で闘ってると思ってくだされ
928 :
名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 15:43:00 ID:y3u9c9mM0
千手は「MITH」やれよ、生産の概念が無いバンジーの傑作RTSだぞ。
ストラテジーの話するならPCゲーマーはでてくるだろうさ。
>俺は魚取り終わった後指示出さないとボーっとしてるのが許せないって言ってるの
最近のRTSならある程度、かってにとりにいくよ。AOEでもある程度は近くの資源とりにいかなかったっけ?
>>916 いや 何回か君の意見を聞いて君がやりたいのは戦闘だとわかった。
AoEの位置付けも戦闘>資源確保になってる。
931 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/05/10(木) 15:43:45 ID:d5jYIfDg0
>>915 だから戦略ゲームとは名ばかりのマウス捌きゲームだって最初から言ってるじゃんか・・・
俺は戦略ゲームにしろと言ってるの
932 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/05/10(木) 15:44:26 ID:d5jYIfDg0
>>922 AOEはマウス捌きゲーム
戦略っていうんだったらカタンの方がまだ戦略的だ
違うゲームやればいいのに。
>>924 何それ?
RTSの一ユニットに何を求めてるんだ?
指示された行動が終わったんだから次の指示待つのは当然だろ。
それを「ボーっとしてるのが許せない」って。
ユニットが全部AIで行動するゲームやったほうがいいんじゃないですかぁ?
自分の考える戦略と違うから戦略じゃないって
どこの戦争の専門家ですか?
>そういうのが好きな人にはたまらないのかもですね。
千手さんはそういう考えができない。
ちなみにDS+タッチペンはたしかにSLG向きだと思う。
それと海外でRTSは人気ある。ストラテジーでは主力になってる。
んで、五分ごとにとまるようなRTSは存在しない。
だれも求めてないな。
937 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/05/10(木) 15:46:38 ID:d5jYIfDg0
>>925 だぁかぁらぁ国の運営は5分置きに指示するって言ってるでしょうが・・・
戦闘の合間に潜り込ませたり、雑用巡りのローテーション組むのが楽しいって思える人じゃないと
無理なんだよ、あのゲームは
>>929 自分のテリトリーに近い所なら取りに行く。
あんまり勝手に遠出されても困るしな。
939 :
名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 15:47:58 ID:y3u9c9mM0
千手は「ミリティア」でもやってろ
>だから戦略ゲームとは名ばかりのマウス捌きゲームだって最初から言ってるじゃんか
馬鹿も休み休w
敵よりも素早く兵站を確保するのが戦略じゃないというならなにが戦略なんだろ。
君はやっぱり戦略と戦術を勘違いしてる。
ところで結局千手は何が言いたいんだ?
「複雑なRTSは自分は嫌いです」?
RTSはあまり好きじゃないけど千手の言ってることは無茶苦茶だ。
戦術を楽しみたいならCoHとか面白そうだね
>戦闘の合間に潜り込ませたり、雑用巡りのローテーション組むのが楽しいって思える人じゃないと
無理なんだよ、あのゲームは
だから、プレイしている人はそれを楽しんでいる人なんだが?
自分に楽しめないからって「糞ゲー」といったり「マウス・キーボードでは忙しいのは無理」とかいうから叩かれるわけ。
君が楽しめない=糞ゲーじゃないよ。
一番大きい意味での戦略は何処と何時戦うかを含む外交戦略になるな。
>ところで結局千手は何が言いたいんだ?
『俺の価値観が絶対』だと思われる。
>>931 君の中での戦略って戦闘でしょ。
AoEはそう考えていない人のゲームだから。
資源をいかに確保するかが戦略であり勝利を決める最大の要素。
戦闘は資源確保と言う戦略の為の一手段。
根本的には魚を取るのと変わらない。よりコストと手間がかかるだけ。
だが君はその戦闘部分だけを楽しみたいのさ。
君の言う戦略とは戦闘の事だから。
千手の言ってる戦略はその外交戦略なんだよ。
複数と言ってることからも分かる。
戦争論を読んでるっていってるのになんで戦略と戦闘がごっちゃになるんだ?
やっぱり小林よwww
950 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/05/10(木) 15:54:44 ID:d5jYIfDg0
>>940 だから、それと全てのユニットに手取り足取り指示を出す必要があるということとに
全く関係性がないって言ってるんですよ
どうして伝わらないかなぁ・・・
確保したきゃしてもいいし、出来るようになってたらいいでしょう
俺が言ってるのは、自動でやっててくれりゃ良い所までイチイチ手取り足取りさせる仕様が
意味不明だってこう言ってるわけです
全てのユニットに手取り足取りしなきゃ戦略なんて表現できませーんって言うなら話は別だけどさ
魚取ったり木を切ったりするくらい一度指示したら勝手に続けとけと・・・
鉱石がなくなったら近くの木でも切ってろよと・・・
951 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/05/10(木) 15:56:25 ID:d5jYIfDg0
>>947 だからさ、資源確保を競うのに何でイチイチ全部の駒にリアルタイムで指示出さないといけないんだ?ってことを
言ってるんだが・・・
何言っても通じないな、こりゃ
どこかで線をひかないと全自動になるからだ。
その線のひき方が気に入らないのは個人の意見としてはいいが他人には通用しない。
経済戦争って概念は無いんだな。
うん 理解したw
>>948 「俺戦う人、君後ろで守る人」ってことでしょ。
>>950 軍隊だと、勝手な行動を取ったほうが処罰されそうだがw
>魚取ったり木を切ったりするくらい一度指示したら勝手に続けとけと・・・
>鉱石がなくなったら近くの木でも切ってろよと・・・
するけどなぁ。ある程度は。
>だから、それと全てのユニットに手取り足取り指示を出す必要があるということとに
わかってないなぁ。その指示をしっかりだすのがテクニックに関わるゲームだからなんだが。
全部オートで動いたらそれこそ面白くないでしょ。
「RTSは俺には向いていない」で終わる話だな。
そのヒトが面倒でしかないと思うアクションが、別のヒトには楽しさの一要素になってるんだから。
次スレ行きそうな勢いだなw
958 :
名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 15:59:02 ID:y3u9c9mM0
今のRTSの最大の障害は「巧遅」より「拙速」が大いに勝る点だ。
それに加えて要素の複雑化も加速した、ゆえにとっつき辛くて、初心者が入り辛い
一部のベテランだけが楽しめるだけのニッチなジャンルになってしまった
>>958 どのジャンルのゲームも、そうやって廃れるよねえ・・・
ビデオゲームの宿命なのか?
ひとつのゲームが全員を満足させることは少ない。
格ゲーだってマニア向けと普通の人向けで分かれてもいい。
961 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/05/10(木) 16:00:52 ID:d5jYIfDg0
>>953 疲れる奴だな・・・
経済なんてものは5分おきに指示してやれば十分だろって言ってるんだよ
コーハンとかみたいに千手さんの嫌いな内政要素を簡略化したRTSもある。
いろいろあるのに「自分にあったゲームをさがす努力もせず、文句いうだけ」じゃ叩かれて当然。
>>958 CPU戦なら 巧遅 も可能やん。
敷居は高いけどね。
経済が重視されるゲームが気に入らないってだけだなw
>>961 疲れる奴だなぁ・・。
経済を軽視してる上に、じゃあRTSがガンガン発売される外国で「五分ごとにとまるゲーム」なんてないだろ。
だれもそんなの求めてないんだから。
君一人の感性でなにいってんだ?
>>961 そこが単なる好みの違いだ。
大体「十分だろ」とか言い出すと、Wiiコンの精度だってそうなるだろうがw
そういう言い方するなら、他所にも厳しいものを求めるなw
>>964 セトラーズや創世記なんて死んでも理解できないな。きっと。
968 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/05/10(木) 16:04:24 ID:d5jYIfDg0
>>955 5分おきにプレイヤーはリソースの配分を決める
それで十分戦略を表現できるよ
どの資源を確保するのか、どこに人材を割くのかをそこで決定するんだよ
マウス捌きで戦略的な作戦を決めるんじゃなくて(その効率化を競わせるなんて愚の骨頂、そんなの戦略じゃねーよ)
何にどう資源を割くかという決定のみで競わせたらいい
どうやって戦うかを重視するのはどちらかと言うと戦術級に分類される。
確かトータルウオーって戦闘フェイズ と分けてあったっけ
遠い記憶が..うーん
千手は半熟英雄がやりたいだけなんじゃ
>>951 おいおい それ相当前に答えたぞ。
それがプレイヤーの力量差、プレイヤーの上手い下手を決定する重要な要素だと。
だいたい本気で全部の駒を管理してリアルタイムで的確に命令出せると思ってるのかね。
このゲームはわざとそれが出来ないようになってる。
その中で上手いプレイヤーはそこらあたりの管理や取捨選択の判断が上手いんだよ。
管理能力や今何が必要なのか?という取捨選択能力に劣ると辛いゲームなのさ。
だから魚を取り終わった人がいつまでも気になって仕方が無いんだろう。
いや 忘れてる事の方が多いのかな。
ぶっちゃけそれを競うゲームと言ってもいい。
STGが動体視力や反射神経を要求するように管理能力と物事の優先度の判断、取捨選択。
その能力を競うゲーム。
>>968 それは違うゲーム存在するだろ。アホ。CIVやってろ。
それをするとRTSじゃなくなるだろーが。
ターン制のストラテジーになるだけだ。
なんどでもいってやる。「そういうゲーム別ジャンルである」
それだけだ。
自分に合わないなら一言そういえばいいのに
他「〜が面白いのに」
千手「だから俺にはそれが理解できない」
を繰り返してるんだ?
975 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/05/10(木) 16:09:37 ID:d5jYIfDg0
>>972 俺は管理能力を競いたいんじゃなくて、戦略を競いたいわけ
管理能力だけ競うんだったら戦争要らない
別の人が戦争の部分やって欲しい
AoEはさ、4人くらいのパーティー組んでそれぞれが仲間に要望を出しつつ
持ち場に専念するゲームにしてくれたら面白くなると思うよ
976 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/05/10(木) 16:10:26 ID:d5jYIfDg0
>>973 戦闘の部分はターン制じゃできないでしょ?
タイムスケールの違いくらい理解してくれよ
たとえば内政だけをゲームとしてやろうとしても
リアルにしたりすれば外国との貿易や非常時の戦争も含まれてしまう。
こういうのは切り離せないので、あるところで見切ってゲームしてのバランスを求めるしかない。
戦争を含めないという選択もあれば含めるという選択もある。
980 :
名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 16:11:18 ID:y3u9c9mM0
もともとはブラインドマップの手探り感が肝だったRTSなのに
マップ覚えたら手さばき勝負に成り下がるからな。
ランダムマップで面白いRTSが無いもんかね
>>975 ついに自爆したなぁ。
>俺は管理能力を競いたいんじゃなくて、戦略を競いたいわけ
なら違うゲームやれ。でおしまい。格闘ゲームやってて弾除けできない!!!といってる並にお馬鹿さん。
>AoEはさ、4人くらいのパーティー組んでそれぞれが仲間に要望を出しつつ
>持ち場に専念するゲームにしてくれたら面白くなると思うよ
多人数対戦すると、ひたすら内政して物資を盟友に送る奴もいるし、
騎兵はこの人、歩兵はこの人とわけてプレイすることも多い。
要するに君がAOEでそのほうほうができることすらできない無知をさらしているだけ。
982 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/05/10(木) 16:13:18 ID:d5jYIfDg0
>>981 RTSなんて名前付けずに雑用管理ゲームにすればいいじゃん
>>975 そこの部分が受けてるオリジナリティ溢れるゲームなのに
それをあんたの好みに捻じ曲げる必要性こそ感じない。
それにあんたがしたいタイプのゲームは他にあるだろうと言う事だ。
AoEは自分に合わないからクソゲーだ。面倒なだけだろこいつは。
だがこうすれば自分に合ういいゲームになるなんてどこまで馬鹿丸出しな発言を繰り返すつもりだ?
自分に合うかどうかが基準っての止めたら?
>>982 ……お前、それ、ただ単に、駄々をこねてるだけだろ……
さすがに恥ずかしいぞ。
ジャンル名にまで文句言うのかよ…
>>976 刑事さんと同じ意見だけど。
「トータルウォーシリーズやっとけ」
としかいえない。
自分の好む要素がないからってなぜAOE批判に走るのかさっぱりわからん。
格ゲーと呼ばずにコマンド入力ゲームと言えみたいな…
>>982 なら格闘ゲームは「コマンド入力ゲーム」だな。
いっとくが格ゲー好きだよ。
だれか次スレ立てといて
_だったわ
なんだ?
これって千手がAOE批判してるから反発喰らってるだけなのか?w
まぁスレ消化にかかってるからいいのかw
しかし千手とやらの言う事もわかる。
AoEには更なる発展の可能性を感じている訳だろう。
マニアック過ぎるゲームなのも事実だからな。
千手の言う5分単位で経済フェーズがありもっと戦闘に力点を置いて欲しいという
アイデアはわかる。ただしそれでAoEを貶すのは良くない。
リアルタイム内政ゲームはやった時はそれはそれで面白かったけど
多くのゲームがRTSの決まった文法みたいなのに
縛られてる感じなのが気にいらないな
コンバットミッションみたいなリアルタイムとターンの混合された戦術パート
トータルウォーみたいなリアルタイム戦術+ターン戦略
パラドックスゲーみたいなリアルタイム戦略ゲーム
家庭用でのパンツァーフロント、ジオニックフロントみたいな
シューティングと部隊への指示等SLG要素の導入されたモノ、PCの
ゴーストリコンとかの部隊モノFPSとか(これはSLG系になるのか
知らんがw)
そういうのが一部タイトルってんじゃなく、それぞれ1ジャンルを形成
出来るくらいになるよう、もっとバラけていいと思う
似たようなRTSをあんなに作るぐらいなら、このあたりのタイトルの
フォロワーをもっと増やしてくれと思う
つまらないとかやりたくないとかは個人の感性だから仕方がないんだが
なぜか客観的な評価であるように言いたがるのが問題。
>>993 千手さんがそれくらいのストラテジーの知識があればいいんだが。
なぜか、自分にあうRTSを探さずに自分にあわないだけで、AOE批判続けるんだから、
ボロカスいわれて当然だわな。
996 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/05/10(木) 16:22:23 ID:d5jYIfDg0
>>992 俺は内政でのマウス捌きの差を0にして欲しいって言ってるんだよ
戦闘重視っていうわけじゃない
コンバットミッションはセミリアルタイムって言われるタイプだわな。
実はあれすきなんだが、数少ないよなぁ。
999 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/05/10(木) 16:24:17 ID:d5jYIfDg0
自分に合わないなら合わないでいいんだが。
なぜか「何これ、意味わかんない、馬鹿なの?」みたいな論調で話してるから叩かれる
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