【VC】バーチャルコンソール総合スレッド 63本目
1 :
名無しさん必死だな:
Q.「どのゲームがオススメ?」「〜っておもしろい?」
A.レビューサイトを見るなどしてください。ハズレを引いて笑い話になるのはVCならではかも
Q.高いんだけど、安くならないの? あのソフトだけ高いじゃないか!
A.任天堂ソフトは購入するとアンケートに答えることが出来ます。そちらで訴えてみてはいかがでしょう?
Q.クラコン/GCコン/Wiiコン どれがおすすめ?
A.クラコンが最強。ただし、64ソフトはGCコンのほうがやりやすい模様。Wiiコンは一部ゲーム未対応
Q.ネット対戦とかできるようになるの?
A.ソフトのバージョンup可能らしいので、技術的にはできる。実際にやるかは不明
Q.〜〜がおかしいんだけど?
A.ケーブル、コントローラーなど、接続周りを再確認してみましょう。
Q.〜〜は何時に配信かな?
A.最近は大体14時頃。
Q.修理だしたいけどVCは消えない?
A.ちゃんと同じにしてくれる様子。いちおう修理出す時、念を押しとけ。
Q.ネットワークにつなぐには?
A.まずは質問スレにGO
http://ex21.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1173440829/
3 :
Q&A 機能編:2007/05/05(土) 17:02:38 ID:NRfyfdOT0
Q.GCコン使っても振動しないんだけど
A.現時点では振動はありません
Q.Homeボタンを押したときWiiリモコンに持ち返るのがめんどくさい
A.クラコンのLスティックでポインタが動きます
Q.マイク機能がないと〜〜できないんだけど?
A.クラコンのRスティック、GCのCスティックで対応しています
Q.チャンネルの整理したいんだけど
A.A+Bでつまんで動かせ
Q.バックアップ取れるの?
A.SDカードに取れる
Q.バックアップ取る必要は?
A.取って無くても再度無料で落とせる(購入情報は任天堂側で管理してるみたい)
Q.SDから起動できる?
A.できない。つか、チャンネルから見えない。
Q.64マリオって振動版?通常版?
A.振動版です。 振動はしませんが通常版に比べ追加要素などがあります
Q PCEのCD-ROM2は予定に無いの?
A 対応予定はあるようです
ttp://www.hudson.co.jp/corp/news/bn2006/060324.pdf 気長に続報を待ちましょう。
Q.NEOGEOは容量的にヤバイんじゃね?
A.”問題”なのは後期の物だけらしい。詳しくは下のURLの2007年2月25日の日記参照。
ttp://www.snkplaymore.co.jp/yusadiary/ Q.FEやりたいんだけど紋章と聖戦どっちが良い?続編モノなの?
A.裏設定では繋がりがあるがプレイ中には気にならん。好きな方を選ぶべし。初心者は紋章が良いか。
Q.DQはいつ?FFは?
A.残念ながら公式発表は今のところなにもありません。
Q.メガドラ以外のセガハードは?
A.セガによると「まずはメガドラのソフトを充実させてから」だそうです。
Q.サターンマダー?
A.PCでもエミュレーションが難しいので期待しない方がいいらしいぞ。
Q.ドリキャスマダー?
A.容量とかスペック差とか考えれ
Q.プレステマダー?
A.お前は何を言ってるんだ?
5 :
リンク集:2007/05/05(土) 17:03:31 ID:NRfyfdOT0
6 :
コントローラー編:2007/05/05(土) 17:03:54 ID:NRfyfdOT0
□---- コントローラー対応早見表.----□
│ │ クラコン │GCコン.│Wiiコン │
│ Wii │ △. │ △ │ ○ │
│ GC │ ×. │ ○ │ × │
│ FC. │ ○. │ ○ │ ○ │
│ SFC. │ ○. │ ○ │ × │
│ ロクヨン. │ ○. │ ○ │ × │
│ MD │ ○. │ ○ │ ○ |
│ PCE. │ ○. │ ○ │ ○ │
□-------------------------------□
○=対応 △=一部対応 ×=未対応
・クラシックコントローラーは振動機能に未対応
・VCコンテンツの64ソフトは振動に対応していない。今後の対応予定は不明
・クラシックコントローラとGCコントローラは同時に使用することができる
1P〜5Pの設定は、VC起動時にGCコントローラのRボタンを押すことで設定可能
Wiiコン&クラコンの1PとGCコンの1Pが同時に操作できるので、GCコンを使う場合は
コントローラを指す場所に気をつけること。
コントローラボタン割り当て参考URL
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061204/ggl.htm
5/1 FC エクセリオン
5/1 FC スーパーマリオブラザーズ2
5/1 PCE ニュートピア
5月 FC つっぱり大相撲
5月 FC チャレンジャー
5月 N64 F-ZERO X
5月 MD ベア・ナックルII
5月 MD カメレオンキッド
5月 MD シャイニング&ザ・ダクネス
5月 MD ハイブリッド・フロント
5月 PCE 最後の忍道
5月 PCE アウトライブ
5月 PCE 戦国麻雀
5月 PCE 超絶倫人ベラボーマン
5月 PCE PC原人3
5月 PCE バトルロードランナー
5月 PCE PC電人
春 MSX EGGY
春 MSX ALESTE
NEOGEOは2007年夏よりサービス開始予定
8 :
参入メーカー一覧:2007/05/05(土) 17:04:56 ID:NRfyfdOT0
・D4エンタープライズ ・アイレムソフトウェアエンジニアリング
・アトラス ・エンターブレイン
・カプコン ・ケムコ
・コーエー ・コナミデジタルエンタテインメント
・サン電子 ・ジャレコ
・スクウェア・エニックス ・セガ
・タイトー ・タカラトミー
・チュンソフト ・テクモ
・任天堂 ・ネットファーム
・パオン ・ハドソン
・ハル研究所 ・バンダイナムコゲームス
・バンプレスト ・メサイヤ
・ロケットカンパニー ・ポニーキャニオン
・Gモード ・スパイク
・SNKプレイモア
_____
,r '´____// ̄ ̄ ̄ ̄\
. / < . 彳丿; \,,,,,,,,/ u lヽ
/ /\ \. 入丿 -◎─◎- ヽミ STOP!! コピペ&捏造
| | \ \. (6| u:.::(●:.:.●)u:.::|6)
| | /\ \ | :∴) 3 (∴.::| 〜 大分撲滅キャンペーンにご協力ください 〜
| | rnl`h \ \.、 ,___,. u .ノnl`h、
| | l l l l l r \ \.ー-----一' .l l l l l 捏造レビュー、脳内変換、自作自演、ギャルゲー自慢
| | | ヽr'´つ \ \ r 、.⊂' ヽ./ |
ヽ `ー一イ \ \/ /`' `ー' -' ダ ・ メ ・ 絶 ・ 対 !!!
\ \無職大分禁止 > /
ヽ、______,,/
追加Q&A
Q.ゼルダはディスク版?ROM版?
A.初代とリン冒はゼルコレ版(ディスク版準拠)※、神トラと時オカは基本的には完全再現版(時オカの炎の神殿のBGMはゼルコレ版)。
※中身はゼルコレ版と同じだがエミュレーターエンジンが変わったことによりゼルコレ版より音の再現度が向上している。
正式にテンプレ入りするのであればもう少し議論が必要か?
とにかく以上テンプレ終わり。(名前欄いくつか抜けあり、申し訳ない)
カービィボウルクソむずいんだけど…1ホール7とか8とか叩いてしまう。
ほぼ全ホールホールインワン可能なんてホントかよ?
5/8 PCE 最後の忍道
5月 FC つっぱり大相撲
5月 FC チャレンジャー
5月 N64 F-ZERO X
5月 MD ベア・ナックルII
5月 MD カメレオンキッド
5月 MD シャイニング&ザ・ダクネス
5月 MD ハイブリッド・フロント
5月 PCE アウトライブ
5月 PCE 戦国麻雀
5月 PCE 超絶倫人ベラボーマン
5月 PCE PC原人3
5月 PCE バトルロードランナー
5月 PCE PC電人
春 MSX EGGY
春 MSX ALESTE
NEOGEOは2007年夏よりサービス開始予定
すまんGWボケでテンプレ古いままだった
来週1本だけかよ!
ベアナックル2早くきてくれよ!
待ちくたびれて死んじまうぞ!
19 :
名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 18:38:42 ID:tmcFlA910
age
1本ゆーても最後の忍道はスゴいぞ!
MD厨のオレでも唸る良作だ
俺がリア消防の頃にハマリまくった『クルクルランド』は未だですか?
>>351 釣り糸も?
考えられる理由ははfishingと出てないのに釣竿振ってる、
釣り糸の限界以上に投げてる、
対岸や崖の下まで行ってる、これぐらいだと思うんだけどな。
誤爆すまん
どうぶつの森+でおk。
まあ、もうじきラインナップされるとは思うけど。
VCで1本あたり500円の作品が19本も入ってるわけだ。
あれほどお買い得なソフトもないな。
クルクルランドならファミコンミニでもいいだろう
変なプレミアもついてないし
レンタヒーローやってみたけどさー・・・
コンパイルの戦え!北出マンのほうが面白かったわ
>>26 ああ、どこまでやった?
アレは序盤は本当にお使いさせられるだけだぞ。中盤からマトモな仕事が入るし、パワーアップの楽しみもある。
熱いのは最終決戦の展開。でも後半までお使いさせられるけど。
あのゲームは、正義のヒーローがお使いしているギャップを楽しむもんだと思っている。
お使い=RPG、と考えると妙にしっくり来る>レンタ
ありゃ色んな意味でRPGらしいゲーム。
スーマリ2、無限アップしたのに7-4で力尽きた・・・
レンタ面白いけど、メガドラ初体験組には向かないかもしれないね。
>>31 俺だったら、ベアナックル2、ガンスタ、ソニック、タントアール、ワンダーボーイVあたりを勧めるかな。
ソニックもいいけど、リスターってもっと評価されていいよな
それならシルエットミラージュも。
>>33 リスターは時期が悪かっただけだろう。
サターンへの移行時期への発売だったし、それに続編とかも特に出ていない。
まあVCで再評価されると良いな。メガドラの中ではとっつきやすい類に分類されるし。
シルエットミラージュ配信なんて99%無理。
リスターほどグラや演出センスの優れたアクションは数えるほどしかないよな
「つかむ」って新機軸のアクションも上手くゲームに生かされてた
ナイツよりこっちの続編だせよw
Wiiメニューに並べたときのタイトル画面のセンスの良さはMDゲーがぶっちぎり
中でもリスターの美しさはガチ
任天堂系ならカービィがポイント高いとか言ってみるテスト。
もしFC版DQ3が配信されたらWiiメニューのタイトルはあのままなんだろうか
>>43 だろうな。アレはアレで味があっていいんだけどね。
あのままは無いだろう。読めないじゃん。
前スレ1000の思いしかと受け取ったぞ。
>>43 ここは容量が足りずカットした幻のオープニングタイトルが
まあ純正エニックス作品が配信されてから期待しよう・・・
純正って何?
エニックスはプロデュース専門だから言うなれば全部外注だよ。
容量が足りないといえばDQ2にはビジュアルシーンがつくはずだったが幻に終わった
FFよりも先にビジュアルシーンを導入しようとするあたり先見性があるのかないのか
まあなんにせよスクエニがDQFFの配信に消極的なのは確かなんで期待せずに待つが吉
ふっかつのじゅもん時代のくらいは配信してくれても良いじゃんねぇ
ファミコンミニの一部作品みたいに、最後にとったパスワードがセーブできれば…
>>50 甘いな。FF1、2ですら格好のリメイク材料に使われてるんだぜ?
安々と1コイン(500ポイント(円))で売る真似をするわけがないだろう。
>>53 海外版はこんなのあったんだ!
SFC版で追加されたもんだと思ってた。
>>53 オルテガカッコヨス
でもアメリカ版でも殉職シーンではあのマスクマン姿なんだよねw
US版ドラゴンウォリアー3ではタイトル画面でもオリジナルの曲が流れる
PCエンジンもの以外は全部クソだな。
特にMDはつまらないのばっかり、誰もやらないだろあんなの?
はいはいクマクマ
注:
>>56はレゲー板の荒らしですので、反応しないようにして下さい
反応もなにも文章の意味がさっぱりわからない。
>>43-44 なんでアレってわざわざ「スーパーファミコン」ってつけたんだ?
DQI・IIの時FC版かと誤解した奴多発したからとか?
ごめ。誤解した。FC版の暗転タイトルの件ね。
>>60 他のゲームみたいにスーパードラゴンクエストIIIにするわけにはいかないから、
I・IIは元とタイトルが違うけどただのIIIだとFC版と同じタイトルになってしまう、
それを避けるため…じゃないかな?
カセットの画像とか載せて欲しいわ
でもその後のリメイクDQはそのまんまタイトルだよな
4とか5とか
>>64 前にもその辺の話題出たけど、著作権の問題とかあるんじゃね。
弁慶外伝とかシュビビンマン辺りは、パケ出すとその辺の権利問題が面倒臭そうだ。
>>64 あの画面よりは見易いだろうなぁ、パケ絵だと。
著作権管理で、厳しい部分もあるだろうけど。
68 :
名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 08:45:40 ID:78L6fkZe0
相手するなよ。
グラII。1面、2面は安定したけど、要塞面が抜けれない。
逆に考えれば、ここさえ抜けちまえば後は何とかなるか。
少し頑張ってみよう。
装備は?
ダブルが強いのでダブル推奨だよ>FC版
>>71 2番装備だからテイルガンだな。
まあ要塞面ならテイルガンが有効なはずだから、そっちで頑張ってみる。
火力を補うスプレットボムもあるしね。
火力が足りない場所ってFC版はないしテイルガンが必要な場面ってのもないぞ
まぁどの装備でもクリアできるが2番は意外と難易度は高い装備だと思われ
最終面での復帰は2番が一番しやすいけどそこでしかメリットはないかな
FC版は1>3>2>4かな、攻略しやすいのは
74 :
名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 11:44:35 ID:XiBAZoKa0
究極タイガーマダー
>>73 やっぱダブルが強力かね。連射も効くっぽいし。
1番でちょっとやってみる。
つかSFCグラディウス3はまだなんかねぇ
海外やと配信してるみたいやけど
77 :
名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 12:01:43 ID:f3g3h8oG0
脳トレって効果あんの?
1 名前:ゲーム好き名無しさん 投稿日:2006/09/04(月) 18:18:42 s3INiu8U0
あったら教えて。脳年齢じゃなくて、計算が速くなったとか、仕事がスムーズ
になったとか無い?
4 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2006/09/04(月) 18:20:10 xkoFnKG60
いやもうめっちゃ利く。
記憶力がすごくよくなる。
あの脳のなんとかってゲーム。
>>74 東亜モノの権利ってどうなってるのかねぇ
そういえば究タイIIは匠製作のカプコン販売だったっけ…(内容については言及しない)
東亜はかなり絶望的
♪ ∧_∧
(´・ω・`) ))
(( ( つ ヽ、 ♪ 罪と罰♪
〉 とノ )))
(__ノ^(_)
∧,_∧ ♪
(( ( )
♪ / ) )) ♪ 罪と罰〜♪
(( ( ( 〈
(_)^ヽ__)
罪と罰は任天堂の準備が整えばいつでも大丈夫なんじゃね。
トレジャーも協力的っぽいし、ガンスターも出てる品。
まあ肝心の任天堂の準備が整わないから問題なんだがw
東亜→タイトー→スクエニ、って事はないか。
セプテントリオンまーだ?
そして当初予定に載ってたはずのMOTHER2はどこへ行ったんだ。
以前のwikiの予定表は公式のものじゃないし
(だから削除された。つうか今のwiki見りゃその事書いてる)
>>4にある64マリオの質問の上に
>>10を入れると調度良い感じかな?
やっぱりゼルダの質問大杉だし
MOTHER2は任天堂の公式になかったっけか・・・?
>76
先月グラIIが配信されたばっかりだから当分ないと思う
グラ、ドラキュラ、コントラ、ゴエモンと看板タイトルだったゲームがきてるから
次はツインビーあたりかも
順番からするとドラキュラシリーズのどれかかもしれんが
つっぱり大相撲よ…早く来い…。
東亜が奇跡的に出たらぜひスノーブラザーズ出して欲しいものだ
プレミアつきすぎでオクでも狙う気しない
究極タイガー2は昔友達と遊んだことあるが二人とも初プレイだったのに1コインでクリア出来て驚いた。
MDのスノーは販売テンゲンだから可能性ほとんどないのかな
皆!
持ってるカセットもダウソしてる?
持ってるやつはパス?
>>92 ゲームにもよるな。面白かった奴は落としてる。
前のハード引っ張り出すの面倒だ。
昨日クラコンと5000ポイント届いたんで
スーマリ2ダウンロードしてみたんだが
クラコンのボタンが微妙に反応遅い気がする・・・
特にジャンプする時ワンテンポ遅れる。故障か?
リモコンで遊ぶと普通なんだけどなぁ
>>91 あれテンゲン販売か・・・なおさら絶望的だな
太郎丸も当時華麗にスルーしたのをいまだに後悔してるし
マリ2はリモコンで十分だろ
>>92 してる。
時オカは実機、GC版に続いて通算3本目だ。
オリジナルと違うところある?
クラコンでマリオはボタン配置がつらいな
yとbを使いたいところだけど
>>98 64以外は中断セーブができるのが一番大きいとおも。
>>92 グラディウスI&IIしかDLしてないが、もちろんカセットは両方所持。
沙羅曼蛇やパロディウスだ!もある。
RFからビデオ入力になったおかげで、変なラスタースクロールも無く
画面もクッキリだぜ。
やっと、リンクの冒険クリアした。
で、名前登録でリンクの綴り間違えてたorz
下手くそなのに、マゾゲーをちょこちょこ落としてる自分が憎らしい。
なるほど!
特典があるのね。
これは持っててもダウソする価値あるね。
>>96 うん、俺もそうおもた
今アイスホッケーやってるわ
>>104 つまらんレスしかできないのに、コテとかつける意味あんの?
死ねよゴミ
リンクの冒険はVCで一番気に入ってる
俺の中ではファミコン歴代ダントツ一位
リンクの冒険のリンクは
なんで弓矢捨てたんだ
弓矢なんて飾りです
赤い鎧のやつが強すぎる
昔俺はどうやってこいつ倒したんだろう
ガンスターヒーローズとゴールデンアックスを落とそうと思うんだけど、
それなりに楽しいんだよね?
>>66 ネクロマンサーのパッケージ画像なんかは
当初無許諾で問題になったギーガーの絵だしね
その後、使用料は一応払ったということらしいが
他にも昔ののゲームのパッケージイラストって
明らかに映画のポスターやワンシーンをパクったのとかが山ほどあるから
VCで再利用はまず無理だな
>>111 どっちも評価高いが、
ガンヒー(っていうかトレジャーゲー)は合う合わないが顕著だから
相性にもよるかなあ
アクション好きならWiiポイント分は楽しめるとおもうよ
個人的にはゴールデンアックスのほうが好き
>>111 ゴールデンアックスは、当時はそれなりに面白かったが、今やると正直きついかも。
同系統のエイリアンストームにしたほうがいいかも。
ガンスターはとにかくド派手な画面演出と爽快なゲーム性が特徴。
撃ちまくってるだけで楽しいよ。
>>111 ゴールデンアックスは古くて地味に見えるけど、VCで配信されてるベルトアクションの中ではかなりマトモ
というか面白い
>>111 ガンスタに限らずトレジャー製ゲームは、慣れるまでがキツイ。
あと攻略サイトは見ておけ。コンティニューは恥じるな。
そういうのを踏まえてやれば面白いと思うよ。
撃ちまくり気持ちよい。
ガンスターは難易度を下げればそんなに難しくないよ。
イメージに反して、今配信中のメガドラのゲームでほんとに難しいのはクライングくらい。
コミックスもてこずるけどね ベクターマンは未プレイ
たくさんのレスありがとう。
どちらもなかなか評判良いから落としてみたよ。
ゴールデンアックス難いし地味な印象だけど、やり応えありそうだね。
ガンスターヒーローズは難いけど下手なアクションゲーやるより面白いと思ったよ。
本当にありがとう。
ゴールデンアックスはコツ掴めばそんなに難しくないよ
軸ずらしとタックルで頑張るんだ
グラUやっとクリア〜かれこれ200機は費やしたよ。
でもこれをきっかけにWiiは当分VC専用になりそうな悪寒
時オカやっとクリアした。何度も実機でやってるのに、適度に忘れてて適度に苦戦。
今回初めてメガネ無しで宝箱屋クリアできたのが嬉しい。
マリオ2クリア、と
8-4のループ面は大丈夫かと心配していたがすんなりと行けてしまった。
とはいえ、何が条件でループ回避できたのかさっぱりだが。
次はワープ使わずクリアして9面目指すか。
125 :
名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 19:08:34 ID:GI2a/GVg0
魂斗羅ハードコアでないかなあ
>>110 リンクの冒険のアイアンナックのことか?
ジャンプ着地直後にしゃがみ攻撃で倒せる気がする
青のアイアンナックとか大神殿のフォッカー赤青とか
化物がそろってるぜ!
昔、双葉社の攻略本で
「アイアンナックは防御が堅い、攻撃を上下に散らしてうまく当てろ!」
とか書いてあって
「上下に散らしても当たらないから攻略本買ったのに…」
ってヘコんだな。
>>124 8回だか10回だかクリアしてコマンド入力しながらスタートすると始まる裏面はクリアしたのかい?
魂斗羅シリーズ最高傑作のスーパーまだかな
フォッカーって鳥の頭の騎士か
鬼の様な強さだったな
>>127 攻略法を知ってもどうにもならない事がある。
リンクの冒険ではよくあること。・゚・(ノД`)・゚・。
>>126 そうそう
黄色より赤の方がガードが固いみたいだ
つか一発もあたらねえw
>110
鎧系の敵は、ジャンプして着地する寸前(ぎりぎり)に
剣を振れば、相手が盾を上に構えようが下に構えようが
攻撃が当たるよ。
感じとしては相手の頭すれすれに当てるくらい。
>>133 それだ!何となく覚えてるよ
しかし今の俺の腕では第一の神殿の馬に攻撃当てるのが精一杯なのに再現できるだろうかw
>>134 いきなりラスボスネタバレされて殺意が沸いた
忘れてたのに
137 :
名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 23:11:18 ID:HEEr2th80
ざまあw
段差のある場所ならアイアンナック雑魚なんだけどなあ
>>134 普通のプレイ動画ってレベルじゃねーぞ!
それにしたってRPGが貧弱だよなぁ。
スクエニがやる気無い現状では、マザーとかマリオRPGとか
任天堂に期待するしかないのか・・・。
>>110 赤であんなに強いのに青のやつときたら…
ヴァルケンだけのためにSFCが出しっぱなしなので、VC化激しく希望
エミュならクロスノーツの悪夢もないだろう
後、SFCソフトはタクティクスオウガが残っていつけど、バッテリー切れが怖くて起動できん
TOは後でSS版買ったけど、姉さんの声に耐えられず序盤で封印。こっちもセーブデータは確実に飛んでるな
セーブデータのことを考えるとVC化は、かなりメリットがある
SSはさすがに無理だろうが
ちなみに、中古でSSのレイノス2を入手したが、確実にヴァルケンと比較してがっかりするので未プレイ
すべてのロボSHTのルーツとうことで、いっそテグザーが出てくれんかのう
VCでRPGをやるとセーブを怠って、死んだとき絶望しそうだw
PCE枠で桃伝シリーズ来ねぇかな・・・がんばれハドソン
時オカ感動した・・・ムジュラも配信してほしいな
>>142 TOはターボファイルに対応していたな
VCでも再現出来るのかな?
>>142 そんなこといってテグザー、MSX版じゃなく
FC版を選んだらさんざんでかい口叩いてる
>>142の神経を疑う
テグザー出るならPC-88版がいいなぁ・・・。
>>146 いや、その後のロボSHTのよかった探しをするネタ基準として、
スクエアのネタVC移植として、むしろファミコン版が欲しい。
何人落とすか見ものだが……DL数発表ほしいなあ
MSXには 当時のPC他機種からの移植アドベンチャーを期待
良作沢山あるものね
色々想像する余地のある画で味わいがあるし、なによりもストーリーで純粋に楽しめる
FC版の方が優れているものについては、そちらも可
MSXとファミコンで同名のゲームが出ている場合、
多くはファミコン版の方が遊べるものが多いんだけど、
MSX版の方が断然良いできのものもあって、
テグザー, メタルギア , 魔城伝説II
あと何かあったかな。。
テクザーは「これが本当にMSXの画面なのか?」っておどろいた記憶がある。
ポップンツインビーまだぁあ?
FC版も欲しいな
>>150 MSXは横スクロールが致命的に駄目だからMSX2を含めてもFCと対等に
渡り合えるのはADVやRPGくらいのもんじゃないの?
まあ中にはグラディウス2という神ソフトもあるけどこれはFCにないから
比較対象外だなあ
ともかくMSXと比べるとFCの性能の凄さに圧倒されるよ
>>153 同意
ADVとRPGをメインにやってほしい
>>150 (多分)PS初のロボゲー、メタルジャケット(by 高城剛)は、
「これが本当に次世代機なのか?」と絶望した思い出がある。
PS初期ソフトは玉石混合で、旧ハードと住み分けしてて
SFCからPS、SSへの移行は、かなりスローペースだった気がする。
それに比べ、PS2は立ち上げも早かったが没落も早く、
今のうちに良ゲー保護を……って、5年後評価されるソフトってどれ?
i-revoコナミタイトルのように、同一タイトルでも両方のバージョンを配信してほしいね。
半分は思い出を買ってるわけだから、別バージョンとなると価値が半減する。
例えばハドソンなら、桃伝はPCE版になりそうだけど、FC版も揃えてほしい。
>>156 同意
そういう柔軟さでやってもらいたいよね
>>158 誘導THX
ソフトあさりは、何年か後の話の種になりやすいものってことで別にプレミア狙いではないです。
(中には受け狙いで仕込んどいたゲッP―Xが定価以上の売値になってたりしますが)
みんなの共通の思い出として語られるものが、どれだけあるかってことがメインで、
確かにDQ5、FF7あとFF5あたりも話題が尽きないですね。
ただ、ある程度知名度のある話題となるとPS2だとFF−8のおはローとか、
FF10−2のユリパとか、おねーちゃんばらのパンティしわ形状問題とか、
香ばしい方面のやつしか思いつかなくって……
市場的なものはおいといて、PS2の残したものは何なんだろうという疑問がついてまわります。
最近の買い物は
・デストロイ・オール・ヒューマンズ
・FLAT OUT2 GTR(がんばれ、飛び出せ、レーシング)
完全な受け狙いです。思い出を共有できるようなソフトが思いつかない。
>>159 うーん、PS2は消費者のニーズを過不足無く拾ってた良いハードだったと思うんですけどねー。
(ソフト開発する側にとっては色々面倒だったとは聞くけど)
ただ、確かにハードを代表するこの一本、というのを挙げにくいような気はしないでも…
まあ良作以上のタイトルは山ほどあるはずなんだけど。
個人的には大神が最近の当たりだったかな。
これはさすがにスレ違いだろ
流れを変えるためにお前らの落としたゲームを言ってもらおうか
俺はスーパードンキーコングとカービィボウル
ゼルダと紋章の謎と魔界村
[FC]
ドンキーコング
マリオブラザーズ
アーバンチャンピオン
エキサイトバイク
リンクの冒険
ロードランナー
グラディウス
スーパーマリオブラザーズ
アイスホッケー
[PCE]
ネクタリス
ファイヤープロレスリングコンビネーションタッグ
妖怪道中記
ギャラガ’88
[MD]
獣王記
アレックスキッド天空魔城
ソニック・ザ・ヘッジホッグ
[SFC]
ストリートファイターU
超魔界村
[N64]
ゼルダの伝説時のオカリナ
マリオカート64
EGGみたいに機種別同一タイトルもやってほしいね
餓狼伝説2とか
俺は断然MD版
50個以上落としたから正確に覚えてね。
先月くらいからで括れば、シュビビンマン2、レンタヒーロー、スターフォックス64
カービィボウル、グラディウス2、エクセリオン辺りを落とした。
とりあえずSTG好きなんてSTGは全部落としてる。レゲーSTGも中々味があって良いな。
64]
スターフォックス64
FC]
スーパーマリオ2
ゼルダの伝説
リンクの冒険
迷宮組曲
SFC]
ピクロス
MD]
タントアール
ゴールデンアックス
PCE]
妖怪道中記
64とディスク以外は実機が現役なので少なめかな...
今月はアウトライブが当確
え?もう機種別同タイトル配信されるの?
・悪魔城伝説
・罪と罰
この2本で大満足なんだ。
FC]ソロモン、リンク、マリオ2、龍剣伝
SFC]ピクロス、メガテン、釜井達、ゆき姫、
N64]時オカ、マリカ
PCE]ソルブレ、ならず者戦闘部隊ブラッディウルフ、シュビ2
MD]獣王記、ガンヒー、トア、エイリアンストーム
今月は様子見かな
>>169 それだけで満足だってぇ?冗談言っちゃ駄目だぜ
>>150 ザナック、独自の進化のグラ系、ハイドライド3、キャッスルエクセレント
MSXゲームの画面写真付紹介文あるページを
どなたかよろしくお願いします。
それ見て あぁだこぅだ言いながらwktkしましょうw
明日って一個しか配信されないんですっけ?
>>175 おおww
そういうページのURL貼ってくださいという
意味だったのですが…
嬉しいお言葉w
つまりVCで配信されるMSXのソフトについてのサイト作ればいいんだろ?
あれ?もしかして違うのか?
まぁとりあえず作ってみようかな、Wiiからでも見れそうなVCまとめページ
配信が決まっていない知られざる名作を肴に
あれこれwktkできればなぁ…と、そんな意味でしたw
つまりID:Gux09kbJ0は全機種全ソフトのまとめページを作れと
アウトライブ、ひそかに人気あるな。
買う奴、ラスボスに「バキュームプレス」は使うなよ・・・。
それは大規模過ぎるので、
MSXについてのみです(;´Д`)ハァハァ
>>179 フヒヒwwwwMSXとか持ってないんでそういうの無理っすサーセンwwwwwww
>>180 無理だわ、VCのだけにさせてくれw
>>183 VCだけでOKです!
wktkして待ってますので、ぜひ素晴らしいページを。
最後の忍天道マダカナー?
まぁHTMLとか上手くはないんでできるかどうかはしらないがな
一回遊びで公開してないページを作った事があるだけだな
まあ長年サイトやっててもセンスが悪い奴は居るし
逆にすぐにやっててもセンスが良い奴も居る。
あんま気張る必要はないぞ。マターリがんがれ。
シレンとかトルネコとか
長く遊べるダンジョンゲーかもーん
シレン64こないかな
こないだろうな
>>165 MD飢餓伝説2は…
もはや飢狼2では…
シレンとムジュラが来たら、64本体捨ててもいいな。
PCEの飢狼スペシャルはもっと酷いぞ
2万近くするアーケードカード買わされた上に
全然移植出来てないというオチだった。
VCに、FFWが予告無しで突然来てる夢を見た・・・
実際のスクはそんな空気読めないけどね!!orz
>>194 いや、現実になる事だってあるかもしれんぞ・・・
販 売 ポ イ ン ト は 3000P だ け ど な !(まさに和田)
それは読みすぎだな
リアルにFF(USA)1000ポインツとかやるよな
NPのWiz1-3を出しちゃいなよ!
ターボファイル再現しなくていいしお手軽だよ!
おねがいだよ!
アーケードゲームのVC配信なんてのは可能性としてはゼロなのかねぇ。
カプコン、タイトー、ナムコ・・・
20世紀のアーケードゲームは神懸かった物が多かったもんだが・・・。
土台の部分を任天堂(セガ・ハドソン)が作ってくれている家庭用機と違って
自前で一からエミュ作らないといけないから商売として美味しくないだろう。
ゼロでは無いかもしれんが、かなりゼロに近いんじゃないだろうか。
NEOGEOが入ってきたぐらいだから、今後どうなるか分からんがw
アーケードゲームは”コインいっこいれる”行為があってこそ面白い、てのもあるからなあ・・・
あ、1プレイ毎に100ポイント払えばいいのかw
>>193 PCE版餓狼2はウンコだったが、餓狼SPは神移植だろ。
>>181 当時、月刊PCエンジンの攻略にも「バキュームプレスで一発だ」
みたいな事書いてあったんでやってみたんだが
効かなかったんでふつーにチマチマ倒したよ
ちょっとゲンナリ
バキュームプレス自体の成功率が五分五分だからな
タイトーはスクエニのせいでシューティングを配信しないかもしれない
マッハブレイカーズをお家でやりたい。
じゃあボクはニューマンアスレチックスちゃん!
>>193 いや、MD版2だけ元ゲーとあまりに違うので…
>>193 PCE版ガロスペは当時もっとも移植度が高かったことで有名なんだが…?
210 :
名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 18:54:03 ID:c72AXrS50
>>202 > あ、1プレイ毎に100ポイント払えばいいのかw
ふざけんな!!
最後の忍道の魅力を最大限アピールする人はいないものか。
明日これ一本なんだよな。
いつもならここで思い出やら語る人がいたと思うが。
PCEの公式サイトはセガに頼み込んで技術提供してもらってくれ。
動画見せれば売り上げ倍の予感。
動画見ただけで満足してDLしないって場合もあるみたいよ
任天堂やハドソンがムービー紹介しないのは、そういうことも考えてなのかも
その可能性もあるが、動画を見て意識してなかったソフトに食いついた人の方が遙かに多いと思う
でもセガのサイト見てると面白いと錯覚させる効果も大きいと思うけどなあ
アレックスキッドあたりはムービーだけで十分ガッカリ感が伝わってくるがw
(セガは何であんなもんを看板タイトルにしようと思ったんだ?)
MD版餓狼2は奇跡の化学変化。
凶悪な連続技の嵐。
爽快すぎる・・・
MD版は別物だからなぁw
割り切ればあれはあれで面白いが、本当に餓狼2をやりたいと思ってた人間には最悪だったw
最後の忍道のココがすごかった気がした
・独特のジャンプ!忍者感MAX!
・いつでも選べる4つの武器で遊び方イロイロ!
・連射ボタンで攻撃力はコントラを超える!?分身+爆雷で爽快感無限大!
・ぐるぐるまわす鎖鎌で画面の敵を一掃!親指が痛くなること必至!
・最終面後半でコントローラー放り投げ率99%超!
・PCエンジンなのに2重スクロール実装!
・難度控えめライフ制のPCエンジンモードを搭載!アーケードモードとはエンディングが違う!
MD餓狼初代とかできよかったけどネオジオ参入決まってる以上、他機種の移植ものはこないだろうね
テグザーよりアリシアドラグーンこないかな
最後の忍道ってオプションがグラディウス風味なんでしょ。
何か期待してるぜ。
>>193 PCE版餓狼SPは神移植だぞ
餓狼2と勘違いしてないか?
タイトルは「忍者グラディウス」でよかったのにw
>>217 >最終面後半でコントローラー放り投げ率99%超!
確かにwww
>>220 仮に餓狼2と勘違いしてるとしても
SFC版、MD版、PCE版の中ではPCE版の完成度が飛びぬけてたわけで
>>193はやったことがないんじゃないかと思う
PCエンジン版も悪くなかったよ。
アーケード版をやりこんでないから細かなところまではわからないけど。
当時友達の家で対戦して盛り上がった。
メガCD版と間違えたのかな?
SFC版は舞のやられたときの悲鳴がエコーかかっててよいよ
格ゲーってみんなクラコンでやってるの?
ストUが相当きつかったんだけど。
スト2はSFCのころからキツかったが
みんなタコ作りながらプレイしたんです
>>200>>202 アーケード対応して欲しいなぁ……普通の移植でもいいけど、
昔の機種じゃ性能的に移植しきれなかったヤツや、
あまりヒットできずに消えたゲームを拾って欲しい。
コナミのマーシャルチャンピオンとかバトルトライストとかまたやりたい。
>>229 可能性はあるんじゃないかな?
X-box360ではやってるよ。
古いやつだけれど。
>>227 以前カプエス2を必死でGCコンでやってた俺もいるぞ・・・
おかげでクラコンもGCコンもそれほど苦労しない
>>222 武器もパワーアップしていくのか
ボス瞬殺ワロタ
>>228 あの頃は中攻撃の重要性を解っていなかった俺ガイル(遠い目)
>>229 ぶっちゃけ競合相手がいない独占状態になると弊害も多いし
レゲーはVC、PSソフトはアーカイブス、アーケードはXbox360って感じで
住み分けがされれば一番いいと思う
>>199 > NPのWiz1-3を出しちゃいなよ!
Wizってウィーザードリィ?だったら是非。
>>200-202,210
オリジナルアーケード版やってほしいよね
4000Pでもいいから。プレイ毎に100Pは勘弁w
>>214 アレックスキッドは MkVのミラクルワールドが素晴らしいです
PS3に8Bit時代のPCゲーをVCみたいな形で期待してるんだが
悲しきかな実現されそうもない予感
ぜひWii でやってもらいたいところ…
PCゲーをWiiで出来るのかな
容量とか大変そうだけど
>>235 昔のPCゲーは2HD2枚ぐらい。
10枚組みというのもあったけれど。
>>234 Wizはぐっちゃぐちゃになった版権という最大の障壁が・・・
>>227 ベガってこんなに強かったんだっけかあ…
ガイルでしか倒せねえよ…しかも10回に1回ぐらいOrz
俺はどうやって全キャラのエンディングを見たんだろう…
>204
亀レス。アウトライブ。
俺はラスボスに「バキュームプレス」を使ったら、
1ターン目であっさり死んで拍子抜けした。
ドラクエで言うとザキでラスボスがあぼ〜んっていう感じ。
正直どのくらい強いのかも、どういう攻撃を仕掛けてくるのかもわからなかった。
かみにチェンソーみたいなもんすね
>>235 スペースマウスなら、1ブロックで可能かも。
って、1ブロックは何KBだっけ?
>>234 MkIIIのアレックスキッドは評判いいんだけどね
MDの方はリアルタイムで見たり遊んだりしたがゲーム自体の出来も酷いし
操作性もよくなかったなあ
MD=操作性ウンコの先入観ができたのはあのゲームのせいかも
MDの操作性の悪さの一番の原因はやっぱあの付属コントローラーのせいじゃないかなぁ
VCならそこまでダメコンじゃないから、その点で少し安心
245 :
名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 22:15:42 ID:c72AXrS50
>>227 やってる。
スクリューパイルが出ないw
>>245 俺メガドライブでもやったことあるんだけどさ、このクラコンってメガドラ以下な気がするよ…
クラコンのスティックが意外と使いやすかったけどな
PSよりははるかにいい
GC用アケコンでしのぐしかないんかのー?
HORIはまだかー。
Wiiコン接続アーケードコントローラーは。
クラコンのZLボタンとZRボタンの間にある
ポッチはなんの為にあんの?
押せるみたいだけど、マジでわからん
顔に見えるので腹話術の練習用です
>>247 スタフォ64の精度で言うと
64コン>>>GCコン>クラコン
でした
252 :
名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 22:28:42 ID:c72AXrS50
>>246 >>248 HORIのHPみてるんだけど、いまいち情報が解りづらい。
GC用のアケコンというメニューが無いっぽい。
253 :
名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 22:29:36 ID:ZdFMB/UK0
とりあえずスクエアエニックスはSFC版ドラクエ1、2と3を出せ。
と言うか出して下さい。
254 :
名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 22:30:47 ID:e1u7yIDXO
そろそろ先にレアゲー売ったほうが良さそうだな
>>252 もう売ってないからHORIのサイトには確かなかったはず
>>252 ひー、GC用スティックコントローラーって
ソウルキャリバーII発売時のHORIが出したのしかないんかいな・・・
任天堂公式のにはその残骸が残ってるやね、ゲームキューブのライセンス商品の一覧に。
MD初期の3ボタンパッドは最低な代物だが
初代餓狼伝説とともに発売されたファイティングパッド6Bは最上級の操作性を誇る。
のちにメガドライブ2に同梱となりスタンダード化した。
コレと双璧を成す家庭用コントローラはサターン純正パッドのみと信じる。
258 :
名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 22:32:46 ID:P65WOE5b0
リメイク商法が盛んなタイトルは絶望的だと思われる
○○コレクションとかレゲーを当時のままで集めたタイトルを出してるメーカーは期待できる
>>253 和○「じゃあ各5000ポイントで。うちはコンテンツの安売りはしませんから」
なんかコントローラーのスレみたいになってるな
最後の忍道は人ん家で少しだけやったけど
分身ウヒョーって感じで面白かった覚えがある
>>235-236,241
2HDでさえもなくて、2D(320KB)。
これが一枚だけだったり 二枚組以上だったり
>>243-244,246
ボタンは FCみたいに凹んでる方が良かった
忍者ハットリくん
スーパー忍
最後の忍道
影の伝説
俺幼い頃無意識に忍者が好きだったみたいだ
俺もよく考えたら忍者ゲーと探偵ゲーが多い
最後の忍道は歩くグラディウス
>>263 > 2HDでさえもなくて、2D(320KB)。
> これが一枚だけだったり 二枚組以上だったり
どなたか補足お願いします
昔なので記憶が曖昧です(汗
>>253 SFC版は出来が悪いのでちとやめたほうが
特に3のひどさといったら・・・
あれで悪いとかなんて贅沢な
おれはSFCの3はよく出来てた思い出しかない
>>268 「さまざま」といえばわかるか?
2DDですらなくのほうがしっくりくるけど
PC88は全盛期はほとんど2DDかな
そもそも昔はFDですらなく、カセットテープの時代だったし
あまりのとろさとランダムアクセスの出来なさによりオンメモリが普通なわけで
16KB〜24KBってところだろうね
FDといえば高速大容量の夢のようなメディアだったんだよ
そのかわり今は2000円くらいでかえるFDドライブがでかくて5万以上したわけだが
ニュートピア落とした。
当時は気になって無かったけど、当たり判定がでかい気がする。
>>272 ありがとうございます。
PC88/FM7/X1 のゲームをVCするにあたって
容量的にも処理的にも 余裕があるという事ですね。
これPS3でやればいいと思うんだけどなー…。
勿体無い。
>>273 敵が全く回復落さないから
地味にゼルダ1よりキツイ
>>276 ドットが縦長という辺りですかね
アスペクト比
278 :
名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 23:27:23 ID:c72AXrS50
>>256 うう・・・。
wiiのVCのスト2で、アケコンを使うという俺の夢が・・・。
MSXは256*192だからDSとぴったり同じでそっち向きなんだよな
アスペクト比が縦長はそんなに問題にならないと思われ
そういやVCのグラII、パワゲージの表示がきれとるのがきになる
>>278 7月にギルティギアの新作が(PS2とマルチだけど)Wiiでも発売するから
それに期待するしかないやね。どっかアケコン作ってくれれば・・・。
で、VCで利用する、と。
>>279 PC88/FM7/X1 の話でした…
MSXは当然問題ないと思われます
283 :
名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 23:36:40 ID:c72AXrS50
>>280 7月だとドラクエソードとかぶるなあ・・・。
仕方がない、クラコンで我慢するか。
出れば2つ買うけどね。動作確認のメールを任天堂に出してから。
スティック自体は確実に出る
できればHORIに動いてもらいたいところだが・・・
出るんならやっぱリモコンの穴に挿れるんだろうな
いっそのことリモコンを差し込んで固定できる方式で作ってくれるといいんだが
ガロード「あれ?スティックがない。・・・Wiiリモコン?・・・まさかね、でもこれで動いたらオレ神様を信じる。」
RAP for Wiiマダー?
NEOGEOとかクラコンじゃやってらんねーですよ?多分
昔、カセットテープで
「オホーツクに消ゆ」をやったなあ。
MSXだったけど。
4本組みで途中から始めるには、
「霧の摩周湖」「かにが食いたい」「私はまりも」ってパスワード入れるんだ。
ゲーム自体楽しかったらよく覚えている。
SNKといえば
どき魔女のインパクトが強くて妙なイメージになっちまったぜ
291 :
名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 00:46:15 ID:fohx5JcE0
>>290 ダッシュを飛ばしてターボかw
まあいいけど。
アーケードコントローラーが欲しいね。
ターボ出すなら最初っから出せよ……。
日本でDL可能になるまでが遠足です
ストIIターボのダッシュモードって、再現性はどうなんだろ
PCEダッシュ、SFCターボ、MDダッシュプラス
一長一短あるけど、まあSFC版が無難か。
ただ、6ボタンの操作性と処理の速さで、
MD版も捨てがたい魅力があったんだよね。
SFC版はチクパン(小足アッパー)できないんだよな
他機種版はどうだったんだろ
全機種分持ってるけど、ダッシュは一番先に発売されたPCEで一番遊んだな〜
次にSFC版買ったけど、ダッシュはPCE版でやりつくしたからターボばっかだった
違いを感じた部分としては、SFC版は処理が遅いから、勝負が決した瞬間に
バンク切り替えで一瞬止まって音楽が消えちゃうんだよな
他は概ねPCE版で導入された要素は全部内包してたと思う
MD版は出る時期が遅すぎた…
OPが再現されてるのは「おおっ」と思ったけど、あとはSFC版とほとんど変わらんし
(連打キャンセルとか唯一再現されてたりはするんだけどね)
BGMは一番オリジナルに近くて○なんだけど、音声合成がPCE版よりも音質悪いのがガッカリ
俺もダッシュはPCE版で一番遊んだ。
ファイティングスティックまで買ったよ。
ガロスペやシューティングにも重宝した。
ストIIはスーパーストII出るまでスルーだな。
スーパーストIIを夏休みに友達の家で死ぬほどやりまくったの漏れだけ?
空気の読めるカプンコは
ターボ出してスパII出さずトンズラ
さらに空気読んでロックマン出すと見た
家にあったのがSFCのターボだったからそれの配信は嬉しい
早く日本でも着てくれ
303 :
名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 02:06:11 ID:0wIQS3vMO
VCのソフトって裏技とかバグ技使える???
そこでまさかの3DO参入ですよ
>>301 乱発で荒稼ぎでも構わないから、早くロックマン出てくれ・・・
とりあえず漏れは忍道落とすぜ
>>300 漏れは夏休み中ダンジョンエクスプローラーとモトローダーを友人の家でやりまくったよ
5人プレイは実に楽しかったわー
忍道はモッサリなのがどうも嫌だ
忍道ってもっさりだったっけ?
アーケードに比べて動きが軽すぎるって批判のほうが
多かったと思ったんだが、記憶違いかな。
もっさりとか体感的な表現は人によるとしか
未来忍者に比べたら確かにもっさりとも言えるか・・・(どっちもAC版)
未来忍者が速すぎともイウガ
今日の14時楽しみだな〜
今日はサプライズ配信第二弾があると予想。
そしてそれがMSXとかだったりしたら・・・いや、今日はダウンしないな。
サプライズでワンダースワン参入!
・・・ダウンしないな
>>307 このゴールデンウィーク中に友人宅にWiiを持ち込んで
モトローダーとダンジョンエクスプローラーとボンバーマンを遊んだんだけど
ダンジョンエクスプローラーは自分も含め全員が未経験だったので、
なにがなにやらわからずにあっという間に全滅w
攻略サイトも見つからなかったのであまりプレイできなかった
>>315 ダンジョンエクスは攻略無しでも余裕じゃないか?
基本はブロックのナナメから球を撃ちまくり。
>>316 3人でプレイしたんだけど、最初のボスを倒したあとやられて
コンテニューはパスワードだったのでそこでやめちゃった
レベルアップってボスを倒したときだけにするんだよね?
上でも出てたがファイティングパッド6Bの存在を無視して格闘ゲームを語ることはできないな
漢なら
アスキースティックスーパーL5
で格ゲー攻略
テクノ総合スレより
>889 :名無しさん@弾いっぱい :2007/05/08(火) 00:45:08 ID:CgWn2vU3
>
>>879 >ただ、長崎が焦って発売を強行したのはテクノから版権買い取った個人に対して
>複数の中堅パブリッシャー(元テクノ関係者在籍のパブリッシャーも複数居る)
>がWiiのVC向けに版権取得交渉してる事があると思う。
>交渉自体は何処も吹っかけられて交渉成立は難航してるが手を引く気配は無さげなので
>旧凸ゲーの版権のように後数年で商業的な版権が復活する目処は付き始めてるらしい。
>>320続き
>896 :名無しさん@弾いっぱい :2007/05/08(火) 01:43:34 ID:CgWn2vU3
>
>>891 >一手に旧関係者が保有してるんだが、版権バラ売りなし一括購入のみで、
>しかも、それとは別に旧テクノ清算直前は版権を担保に方々から資金を
>募ってたんで、その債務も引き受けなきゃならんのが最大の障害らしい・・・
>
>それでも、その負債も各社との版権交渉が進む内にかなり整理されてきたんで、
>返済計画作れれば交渉権取得できるところまでは進んだみたいなので、
>そろそろ時間の問題じゃないかと。
まだまだ時間は掛かりそうだな・・・
その説明、
「長崎って人がこの前、サンダーフォースの同人ソフト出しました」
くらいの補足くらい入れとかないと、意味不明な人の方が多いんじゃね?
>>322 しかも、その同人がさんざんな出来らしいね
なるほど。
これで俺のヘルツォークツヴァイを、VCで出せる可能性が出てきた訳だな。
テクノとか良くわからないのは置いといてテクノスはまだですか。
嘘くさいネタだな。そもそもメガドラはセガものしか出てない現状で
VCの市場全体では極めてマイナーなテクノソフトのゲームを
複数の会社が交渉したがる状況になっているとは到底思えない。
大体ブロークンサンダーが発売強行したのは虎穴の発売期限になったからでしょ。
さっさとサンダーフォースだせよw
>テクノから版権買い取った個人に対して
>セガがWiiのVC向けに版権取得交渉してる事があると思う。
これなら一気に真実味が!
東亜、コンパイル、テクノソフトが出んことにはシューティングはどうもならん
330 :
名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 13:09:48 ID:nncgi+6Z0
ゲートオブサンダーがやりたい
武者アレスタさえ出れば…
第二次スパロボ出せやー
第三次スパロボ出せやー
α世代にプレイしてもらいたい気分じゃ
いつのまにかマリオ2配信か!
久しぶりにクリアしてくるかな
↓以後 最後の忍道雑談レス
ニンニンでござる
< ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
| /  ̄ ̄ ̄ |
| / ',. へ  ̄ ̄,.へ |
| | ,.-=\ / =-、 |
| | __,,,ノ( 、_, )。_、,| お の れ 邪 気 王 ! でござる の巻
| | @ .`'ー=ニ=-イ, ..|
| \ `ニニ´ |
| _\____//
グラディウスのパクり
ぶっちゃけSFCとかN64とか本体持ってる人ははVCじゃなくてそのまま本体で買った方がいいと思うんだけど
339 :
名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 14:03:04 ID:LhsBUtX+0
そのままカセットで買った方がいいと思う人は、そのように買った方がいいよ。
別にVCに移らないとダメとか誰も言ってないから大丈夫。
ところで付属のコンポジットからSやD端子に変えた人いる?
Wiiソフトはさておき、VCやショッピングチャンネルの見え方って変わる?
キレイ過ぎると旧ハードらしさが損なわれるかな、と思って。 おかしなこだわりだけど
5/8以前にスタフォ64を受信されたお客様へ
って来てる。
なんか映像表現修正版がどーのこーの書いてる
あ、ショッピングチャンネル繋いだ直後の「おしらせ」です。
もっと詳しく頼む
写真でうp
347 :
名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 14:14:42 ID:G/xICYqL0
ああ、フォックスが全裸になる奴ね
FOX64更新ってどこを直したのかな?
海外でも更新していたみたいだし・・。
うう、カメラ付きケータイ持ってないから・・・記述を手書きで・・・
[New]5/8以前に、「スターフォックス64」を受信されたお客様へ
2007年4月17日(火)に配信いたしました、ニンテンドウ64用ソフト「スターフォックス64」
につきまして、ゲーム映像表現の一部を変更した更新版を2007年5月8日(14:00)
に配信いたしました。
つきましては、2007年5月8日(14:00)以前に当ソフトを受信されたお客様には更新版
「スターフォックス64」を再受信いただきますようお願いいしたします。
で、再受信の手順とかが。
以前落としたバージョンでのセーブデータはそのまま使えるとか書いてる。
更新版フォックスがいたちになってる!
ひょっとして映像がポケモンフィルタチェックに引っかかったのかもしれん。
だとするとオリジナルと変わっちゃうことになって…修正版DLするか迷うな。
・・・てよく考えたら先の奴をSDにバックアップすりゃ解決か。
>>312 実機見たことあるのなら192ラインの縦方向の表示エリアと256の横方向とですぐわかるはず
MSX2で212ラインがそのまま表示できてたから横長なのは間違いない
が、オーバースキャン前提だし、CRTなんてピンキリだしそこまでこだわるものでもないだろう
>>332 同人流通つかっただけで、同人ソフトではなく商用ソフト
最後の忍道すっげーおもしれえええええ
普通に新作買うより全然お得だわ
Wiiリモコンもそれほど質のいい十字ボタンではないのだがPCEパッドと
比べると雲泥の差
こりゃあPCEのゲームの再評価に繋がりそうだなあ
上の方で「もっさり」という意見があったけど確かに若干移動がもっさり
してるね
でもそれは一面だけで二面以降は全然気にならなくなる
多少の処理落ちはあるがご愛敬レベルだね
しかしこのゲームデフォルトがPCEモードなんだがアーケード経験者以外
にとってはこれは正解だろうなあ
一回要領を掴むと即死モードでも何とか遊べるけどいきなりだと最初の方の
敵だけで面食らっちゃうよ
これは経験者にとっては余計かもしれないけどいい配慮だと思う
音のショボさはハードの性質でいかんともしがたいがグラフィックや動きは
「どうだ!」と元PCEゲーマーが胸を張りたくなるだけの出来だね
グラIIも処理落ちがFC版と違う気がする
まぁ面白いからそんなに気にしてないけど
356 :
名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 14:35:17 ID:cAlVSdGM0
ついに最後の忍道を入れるために
エイリアンクラッシュをチャンネルから消してSDに待避させてしまった。
チャンネルと容量が少ないよ・・。
今更だが、カービィボールが地味に面白くて、
未だに地味に進めている。
プレイ中、一打でも変な方向に飛んでしまうと
ソフトリセットなのはおれだけじゃないはずだ。
うおー、最後の忍道、4面の鎌野郎で即死した
命ゲージあるからラクショー というわけでもないのかw
久々で楽しいな。
PCEのガロスペが神移植って冗談にしか聞こえんな。相当違和感ある。
アーケードやりこんだ人間から見たらただのゴミだった、あれは。
すでにアーケードカードとガロスペの値段+5000円くらいで
ネオジオと本物のガロスペ買えたと思うし
PCE版のガロスペに絶望してネオジオ買ったほどだ俺は。
ガロスペはネオジオカセットで唯一元をとれるぐらいまで遊べたゲームだった・・・・・
今更蒸し返してる痛いやつがいるなw
ってか忍道おもしれー そろそろチャンネル空きやばくなってきた
9-1までいった。もういいや・・w
修正版を落としたが何が変わったか分からない・・・
人の心が変わってもレトロゲームは変わらないってか
>>363 カエルが敵を撃墜しまくってキツネを助けてくれるように!
つパカパカ
>>349 なんだろうか…
俺も落としてるけど…
ぜったい輝度関係だよなあ
更新したくないなあ
>>365 カエルを撃墜する俺はどうすれば/(^o^)\
>>367 今のバージョンをSDに退避させて新しいやつを落として比べてみてちょうだい
>>369 戻そうとしても怒られて戻せない、なんて現象がおきるかどうか興味深いです
64オワタ
375 :
名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 17:09:43 ID:FUfjrdVw0
xbox live アーケードでもかまわないけど
バンジョーだと完全にコントローラーがあわなそうだな。
権利はアクティビジョンが持ってるからそこさえokだせばぽろっと出るのかも
ドンキーシリーズおk
007は可能性があるにはある
バンジョーはあきらめろ
って事か。
コンカーも無理かな。続編はxboxに行っちゃったんだよね
パーフェクトダークおもしろかったなぁ
>>379 PDの新作をWiiでやりたいわ
ヌンチャク+リモコンは快適すぎ
>>358 即死敵も出すことでバランスを保ってるみたいね
確かに一面の阿修羅は力押しで倒せるから全てのボスが力押しだけで
倒せるとつまんないというのはよく分かる
メール来た。
スターフォックス64の更新だって。
この流れからするとPDも絶望的か
007とはまた違った形で面白かったんだが
輝度関係ってよっぽど暗い部屋でプレイしなきゃ大丈夫でしょ
>>383 まぁ、PDは箱で続編出てるし配信は無いでしょ
忍道の動画見たけど、STGぽいですな
振動対応まだかよ…
クラコンの穴はなんなんだ
387 :
名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 18:24:45 ID:vAqJdu780
ソニック落とした。
おもすれーな
バンジョーが箱で配信されることになったらそれをきっかけに他のメーカーも
任天堂ハードで出してたソフトをWii以外で配信する可能性が出てくる
そうなればWiiの大きな売りであるVCは大きなダメージ
スーファミのソフトがPS3で配信される事になったら大きな事件。
もちろん任天堂のソフトは他社では配信されないが、任天堂のソフトには
興味無い人でも他社のファミコンやスーファミソフトに興味がある人は多い。
そんな事はありえないと言っても、すでにPCでコナミがFCやSFCのソフトを
配信してるんでWii以外の家庭用ハードにも配信する事はありえる。
覚悟はしておいたほうがいい。
で、改訂版のVCの64狐は、何を変えたの?
金払った購入者に再DLさせるんだから、それを書くのは義務だろ任天堂('A`)
とメール送ろうかしら
>>388 WiiやDSがどうしようもなくダメな市場にならない限り、
サードメーカーがそれをするメリットはゼロに等しい上にデメリットが大きい
ソニックおもすれーならリスターも絶対おもすれーよん
そして、ひみリンも買ってやってくれ
>>385 武器は四種類の内から一つセレクトボタンでリアルタイムに選べるから
選択次第でゲーム展開は大きく変わるよ
手裏剣や貫通弾を選択するとSTGっぽくなるかも
>>390 はいそこ
構ってちゃんに餌はやらない
今日、近所のヤーマダでWiiポイントを買ったら10%のポイント還元で驚いた。
単純に考えると1000円の金券を買うと100円のポイントが付くのだ・・・。
しかもポイントカードをスロットみたいのに通して帰るとさらに100円・・・。
つまり1000円の金券を800円で買える計算になる。
おかしな時代だと思った・・・w
俺は5000Pを3700円くらいで買ってる
ウラヤマシス
ポイント1%だからヤマダで買う気しねー
最後の忍道ムズいな……。
だが面白い。世界観や攻撃がカッコ良いな。
手塚一郎が武器替えられるの知らなくて刀だけでクリアしたって言ってたな
コテ付けてみた
さっきスタフォ64をSDに移して本体の方のデータを更新した。
更新前と比較しようと思ってSDから戻そうと思ったら、
「Wii本体に同じデータがあります」なんてメッセージが出て移せなかった。
ネクタリスやネットチャンネルも同じだったのか?
そしてまた新たな糞コテが産まれる・・・
402 :
名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 20:09:13 ID:4NoWm6ty0
64やらGCのスマブラの配信予定はあんの?
404 :
名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 20:17:57 ID:4NoWm6ty0
>>403 いや、どちらかでVCで出るなら待とうかと、64の本体はないし、
GC版は中古と言っても価格は新品と変わらんしオクでも高価。
実際スマブラ自体やった事無いからどんなもんかと。
>>404 まぁ可能性としては64版だろうな。
GCはWiiと互換してるわけだし。
もし出るとしたらWii版スマブラの発売前後だと思われる。
>>404 マジレスするとGC版配信は絶望的だと思われ
64版は気長に待てばそのうち配信してくれると思う
408 :
名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 20:24:00 ID:4NoWm6ty0
>>405 なるほど、スマブラXにワクテカしているが年末みたいだしな。
発売されるその間にやってみたいと思ってな。
GC版安い所探すしかないようだな。
スマブラは面白いぞ。DXは新品同然でも買う価値は十分ある。
初心者から上級者まで幅広く遊べるし、やり込み要素も充実してる。
それ故にXがDXを超えられるかは少々不安だ。
とりあえず出来はDX>
>>64なのは間違いない。
410 :
名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 20:31:07 ID:6ZljYVJ20
>>409 まぁそういう意見は結構あるけど、俺は
スマブラ(64)はやたらステージが大きかったり、すげーぶっ飛ぶ攻撃が多くて好きだった。
DXは確かにおもしろいけど、初心者でも勝てるようなゲームではなくなったからな〜〜。
GCは互換があるんだし、VCで出るわけないだろ常識的に考えて・・・。
出ないからソフトを買うしかない→値段が下がらない。
>>401 試す前にSD側の更新前データ消しちゃった(つω•`)
64もGCも持ってなくてスマブラやったことない人がけっこういると思うんだけどなぁ。
Xに繋げるためにも早めに出して欲しい。
まぁ早くても夏休み前くらいか。
>>414 お、それいいね。つかそうなりそうなヤカン。
7〜8月はVC祭りになるかもね。
つか、いまだにVCでGCのゲームでねぇの? という希望を抱く人がいることに驚き。
最後の忍道、PCエンジンモードでクリアした。
最後の奈落地帯がキモい。でも左端から1マス開けた所が安置になってるから、そこに滑り込めれば何とかなるな。
418 :
名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 20:57:33 ID:bcK5/sWn0
アクトレイザーで装備してるはずの魔法が使えないんだが・・・
まだ2面で火の魔法を使おうと思って、MPもあるのにYと十字上押しても出ないorz
何か足りない?
420 :
名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 21:04:56 ID:6ZljYVJ20
>>420 同時押ししてるんだがなぁ
上には炎マークあってちゃんと装備されてるし・・・分かんねぇぇぇorz
面進めてみて、違う面でも出なかったらもう無理ぽ
上押しながらY
>>422 それも試したけど剣振るだけorz
クラコンイカれてるのかな・・・変えてみまつ
424 :
名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 21:19:15 ID:6ZljYVJ20
>>421 それは謎だな
うちのは普通にできたぜ
もしかしてコントローラーのスティックとか変になってない?
Yボタンが死んでるのかもわからんね
GCコントローラを差し込んでるとか
リモコン側で入力されっぱなしのパターンかも
街建設するときに普通に遊べたんならコントローラーに問題はないんじゃね?
GCコン差し込んでると1Pでクラコン使えなくなるな。
スタフォは本体に移動させようとすると
インターネットチャンネルと同様にコピーに失敗する
すごく・・・言いにくいんだけど、MPが無いだけだったorz
魔法使ったことなかったんで、MPのノウハウが分かってなかった
アイテムで増やすのね・・・
心の底からサーセンw
とりあえず解決したみたいだし、
そこはスルーしてやるのが紳士淑女の嗜みだと思うんだ。
433 :
名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 21:41:58 ID:a+weIzeL0
>>431 地上で使うSP=MPだと思ってたw
VC公式とか調べまくって誤りに気づいた・・・時、既に遅し
>>430 スレを騒がせた罪は重いぞ。
(゚д゚ )
ゴト /| y |)
/ ̄;y=ー ̄ ̄/||
/_____/. ||
|| || ||
|| ||
まぁクリア頑張れ
>>433 アチャー
まあ頑張れ
そういえば俺もアクトレイザー欲しいのに買う自信が出てこないな
>>437 未体験なら背中を押すぞ。
俺の中ではアクトとベアナ2がコシロ音楽の双璧だ。
聞くだけでも価値はあると思うぞ
パルスマンの7面がむずいですー。
アクトレイザーは3面のボスの強さと攻略法のあっさりさが印象的w
>>437 ・神となる辺りが中々面白い。人口増やすのが楽しい。
・ACTは武器使う。悪魔城とか好きなら。
・エニックスのゲームなんで、スクエニのやる気をほんの少しだけ上げれる。
>>442 更新してなくてよかった
しかしあれそんなに問題あるのかなあ
>>442 きゃあああああああああああ
俺おわたああああああああああ
実機で持ってるからいいけどな
PTAのおば様が激怒したんだろうよw
このスレで待機してた俺勝ち組。
そんなくっだらねえ所を治すよりも、他にやる事あるだろうが。
というか振動つけろ。
バベルのせいか
>>359 神移植と書いたものだが、具体的にどうダメなのか。
他機種の移植はどうなのか書けよ。
そりゃスペックの劣る機種に完全移植は無理さね。
自分が気になったのはバトルスタート時のタイムラグくらい。
それ以外は気にならないほどの移植度だった。
その後ネオジオCD(ROMは手が出なかったものでね)版も買ったが
読み込みを考えたらPCE版の方が全然遊べたよ。
大体、当時はアーケードの完全移植なんてほとんどない時代。
最初からネオジオ買わなかったお前が馬鹿としか言いようがない。
サマーカーニバルが面白いらしいじゃない。
プレミア系はいちどプレイしてみたい。
>>455 ウーズはたしか何かに収録されたたような・・・
>>453 相手すんのやめようよ
まともな意見の持ち主じゃないことは明白なんだから
ガロスペ、真サム、龍虎2、ワーヒー2はVCで落とすよりオリジナルを買ったほうが安いと思うよ。
まあバーチャルコンソールでは基本的に神移植は期待しない方が良いな。
だが今の世の中は、その気になればいくらでも神移植+α出来るご時世。
昔なりのアレンジ移植を楽しもうぜ。
とりあえずPCEの最後の忍道は神アレンジ。主に難易度面で。
>>458 おk。そうだな。
>>456 GCのソニックメガコレクションにはジ・ウーズ、コミックスゾーン
リスター・ザ・シューティングスター、フリッキー、ブルースフィア
Drエッグマンのミーンビーンマシーン(海外版ぷよぷよ)も入っててお得だぞ。
>その後ネオジオCD(ROMは手が出なかったものでね)版も買ったが
>読み込みを考えたらPCE版の方が全然遊べたよ。
この辺がいかにも信者っぽくてキモい。
つーか、ネオジオCDの読み込みが遅いのはもっと後の時代の奴だし。
餓狼spはメガCD版が最悪だった覚えしかねぇ…
>>460 その理論だとVCは各ハードの完全移植だからVC全部神移植ってことだな
>>449 だったらすごいな。オバハンはもっと記憶力悪いと思ってた
>>462 ネオジオCDは容量少ないゲームでもそこそこ待たされたよ。
もちろん、それは分かってたことだから不満はないけどね。
逆に任天堂にクレーム入れるわw
更新版と旧版選べるようにしろと
>>413 >64もGCも持ってなくてスマブラやったことない人
そんなヤツぁ焦らしときゃいいんだよw
画廊…
ばーんなっこー
しか覚えていない
MDでそれなりにはまったけどw
俺の気のせいで無ければ更新前もピンク一色だった希ガス
更新してない人で確認頼む
>>453 俺はネオジオ持ってたけど、ACカード版買った後知り合いに一式売ったなぁ
流石にネオジオは金が続かんw
>>470 配信日に落とした俺のはオリジナル版と同じくチカチカ
忍道6面の背景すげえきれいにみえる
スペック制限がある中どこまで描きこみできているかっていうのに燃える
同時はこんなしょーもないことで仲間内で盛り上がってたなぁ
更新に飢えすぎなんだよww様子見ろよw
VCのPCEソフトって、他と比べてぼやけた感じがするから、
くっきりしてたらもっとキレイなんだろうな。
>>474 まだwii買ってないんだよ!!ちくしょう!
自分はスタフォを更新前に落したままにしてるけど、
まだ全然やってないし、オリジナル未経験なので違いがわからない。
データー改変できることが分かったから安心だ。
あとはエリア6のスコアバグを直してくれ。511HIT以上取ると表示がおかしくなるのを修正してくれ
うわー忍道あっさりクリアできた(PCEモード)
4面でちょい苦戦したけど
17年ぶりでほとんどコース忘れてた
元ソースを修正してリコンパイルしたのかな…
>>475 本当はMDのほうのアップスキャンを
PCEみたいに滲ませる処理にしたほうがいいと思うんだけどな
MDソフトは滲み前提で色数の少なさを補う画作りしてるから
忍道やっぱ良いわー。
絵の雰囲気がすごくいい。
今日スタホ64落としたんだけどオリジナルよりグラが格段綺麗になってる!
振動無いのが少し残念だがなかなか良いね
落とすときになにか修正が入ったような注意書きあったけど何があったん?
わかるひと教えてくだされ_(。_。)_
ポケモンフラッシュ低減処理
スタフォとか他にオリジナルから画面関係の変更されたソフトやってないけど
ゲームを監視して状況にあわせて処理を変えてるだけだろ
チートの応用みたいなものか
>>482 するわけがないだろう、常識的に考えて
エミュレーションに手を入れただけでしょ
修正すべき箇所がはっきりわかってりゃ、色くらいソース修正・リコンパイルの方が楽だろう
エミュに手を入れる方が面倒だと思うんだが。
エミュに手を入れて対応してるとは限らないような気が。
64くらい最近になると、ソフトの開発環境や扱える人間も
けっこうすぐに揃うのかもしれないよ。ファーストだけに。
>>493 たぶんスーパー社長が直接やってくれるよ!
コンティニューしまくったが最後の忍道クリア!(もちろんPCEモード)
いやあ難しかったあ
この勢いでアーケードモードを・・・といきたいところだがヌルモードで
クリアしたからこそ分かる
本編(アーケードモード)は無理w
あんなもんダメージ覚悟だから進めるんであって即死だったらあかんわ
FF4がDSでリメイクだそうだ。これでVC登場は完全になくなったな
FF・ドラクエはいらないから
ジャストブリードとスクウェアのトムソーヤが欲しい
どうせあの会社は大作以外リメイクせんだろ
>>491 セレクトボタン(GCコンならZボタン)で変更できるぞ
正直剣が一番使えない
固い敵を連射で殺す手裏剣、同様に固い敵を秒殺する爆竹、そしてザコ敵を
一網打尽にする鎖鎌特色ある三種類の武器があるんだがそれに比べて剣には
まったく長所がない
このゲームに一つ注文をつけるならポーズした状態で武器セレクトができる
ようにして欲しかったな
セレクトボタンが押しにくくてかなわん(Wiiリモコンは特に)
この年齢になると気楽に遊びたいから
ちょっと難しいだけでも敬遠しがちなんだが
忍道はPCEモードだとほどよい難易度だし
無限コンティニュー+VC中断セーブで
いつでも続きのステージから遊べるからいいね
ゲイングランドは、スレ見てたら「MD版はヌルすぎ」って意見が多くて驚いた記憶があるw
いやいや初体験だと十分難しいよ。
それはあるね
MDユーザーの話は難易度がちょっと下がっただけで「簡単すぎる」とか
「このソフトは神」とか、オーバーな表現が多くて、信じたらえらい目にあうから
やったことないソフトは迂闊に手が出せなくて敬遠しがちになるんだよなぁ
503 :
名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 01:45:43 ID:qiz31PfX0
>>303 初代スト2では、↑R↓LYBXAが使えたよ。
色が2p側になるだけだけど。
いやあアーケードモードは苦行だわw
第三章でもうつまった
このゲームって剣と鎖鎌を振り回してると比較的敵の攻撃を弾いてくれるので
思ったほどには死なないね
でもやっぱり死ぬんだけどさw
505 :
名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 01:49:46 ID:qiz31PfX0
>>359 ネオジオは夏に出るらしい。
俺は期待しているが、アケコンがでないと買わないかも。
>>502 神うんぬんは任信も同じだよ、どう見ても
PC猿信はあんまり神言わないな。代わりに「移植度No1」とか言うの好きみたいだけど
ゲーマー自体が大げさな表現好きってだけな気が。
日本は八百万の国だから、神がいっぱい居たって良いんだよ。
PCEは確かに良移植多い。
セガのゲームの移植がMD版より出来が良いのもあったし...
末期はストライダー飛龍とかスパダラ2とか糞ばっかだったと記憶。
510 :
503:2007/05/09(水) 02:05:47 ID:qiz31PfX0
>303
↓R↑LYBXA だった。
すまん。
>>496 1と2はFC版が一番できがいい(とくに2は)し、DSででないだろうからVC来てもいいと思うんだがね
>>510 それは確か同キャラ対戦コマンドだっけ?
初代2はアケ版は同キャラ対戦できなかったんだよね
ID:eXu7lu+E0って荒らしたいの?
>>499 けど…けど…
剣のエフェクトが好きなんだ…
>>502 MDユーザーというか濃い目のゲーマーはプレイしながら脳内で勝手に難易度調整や
プログラム修正をしちゃうんで、言ってる内容がゲーム本編と食い違うことがよくある。
そのため突っ込み所が多いダメゲーでも彼らはそこそこに楽しんでしまう。
反面、任天堂ゲーみたいに完成度が高いものは苦手w
「あっぱれゲートボール」を出してくれ…。
じゃあ、俺はガシャポン戦記。
なぜあれほどまでにはまったのだろう?
520 :
名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 03:23:48 ID:ojln5oDH0
早く熱血高校ドッジボール部を出してくれ
ああ、あの光線撃ってくるユーフォーみたいなボスか。
そういや実機でやってたときも目が少し痛くなったことがあったよ。チカチカしすぎだって。
>>516 最後の忍道って「殺られる前に殺れ!」系のゲームだから射程の短い剣は
イマイチ使いにくいのよね
いやあなたを責めてるわけじゃないのよ
プレイヤーによってメイン武器が異なるってのは武器選択式ゲームとしては
大成功だもの
メガドライバーはダメなソフトはダメって言う人多いと思うよ。少なくともこのスレでは。
戦斧に関しては無条件に勧める人もいて、個人的には、え?とも思ったがw
まあニンテン派の人はアクトレイザー勧めたりするしどっこいどっこいかなw
64のソフト少ないよ!何やってんのぉ!
>>442のスレの920が
更新前からピンク一色だったと書いてある件について
920 名前:名無しさん@弾いっぱい[] 投稿日:2007/05/09(水) 00:30:29 ID:ghacAGLZ
デスボールの破壊光線は更新前からピンク一色ですが何か
あとズレが戻ってるというのは本当
って書いてあるね
923 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/05/09(水) 02:27:24 ID:jR1sVOQ4
更新版で輝度が明るくなったことには何故誰も触れないの?
アクアスがちゃんと奥まで見えるようになった。
と書いてるように、いいところもある。
まぁ、まだ落としてないから俺は更新後版だね。
コンボイの謎も配信されるとしたらポケモンショック修正か。そっちの方がいいかもしれないけど
>>528 ん?それは知ってるけど。どちらにせよ目が悪くなる
>>529 あんなので目が悪くなるのならゲームなんてできないだろw
>>531 えっ・・・
あんなゆっくりな点滅でチカチカするのか・・・・
やはりゲームやらない人が増えたからポケモン事件がおきたんだな。
>>534 でも一般人もVCやると思うからそこは修正した方がいいと思うのだが
どうせこんなツッコミどころ満載のゲームは配信されないだろうけどね
版権の問題もあるし、そもそもマイナスにしかならねーんじゃねーのw
タカラ版権のゲームをタカラトミーが配信するのに何か問題でも?
>>538 トランスフォーマーはタカラが版権を持ってるのか。初めて知ったよ。
飛龍の拳Uの変身時の画面点滅は我慢できんものがあったな。
マメに変身しなきゃいかんから特に。
アトランチスの謎で背景が超ビカビカする面があったと思うが
あれはどうなんのかな
確かPSかなんかに出てたよね?
国産じゃない。ダイアクロンとミクロマンを輸入したら
あっちがトランスフォーマーとしてアニメと玩具を作ったのでそれを逆輸入した
コンボイの謎は国産ゲーだが
>>543 wikiぺを見てきた、うん、まちがってた
昔、TVでタカラの人が、インタビュー受けてる番組を見たんだが
国内で全く売れなかったおもちゃをアメリカに持ち込んでバカ売れ
で、国内に凱旋帰国!みたいに言ってたのでずっとそう思いこんでた
忍道、音楽はしょっぱいが他はかなりいいな。
攻撃中に歩けないがそれが分身を生かしてるし。
敵はどこからともなく大量に出るし。
それにしても、これ移植前は体力なかったんだよな…
クリアしたやつは化け物だな。
ふざけるなよ…
なんだよ、あの7面の忍者共は…
これにOK出した当時の責任者は謝ってください。
あやまれー…
マリコレ出してくれればWii即買いな訳だが
バラで販売とかふざけてるの?
中学生の頃は頑張ってアーケードモードをクリアしたんだが
今はそこまでモチベーションが保てない…死んだらすぐ嫌になる。
当時、中断セーブなんか無いのに、よくあんなの耐えられたなと思う。
ポケモンショック以降のアニメ会社が自衛のためにすごく高いハードルを自ら科したって話を聴いたことあるんだが
今回の更新がそういう虹色光線を変更したってのなら納得できるな
新聞とかテレビとかで「任天堂またも癲癇騒ぎ」とか煽られてバカな親がゲームで子供が発狂するとか騒がれて
マイナスイメージをバンバン出されるよりも一握りのマニアが「しょうがねぇなぁ」って思うほうがマシだと思うし
少なくとも俺はしょうがねぇって思うよ
あのね?
スタフォの件でメールが来たって話を聞いたけど、
それってクラブニンテンドーからパソコンへのメール?
Wiiに届くメールかと思って待ってたんだが、
俺、間違ってた?
>>549 確かに万が一同じ事が起きたらどっかの教授が喜んでゲーム批判
したり、GKが同じようなスレを幾つもたてたりするのが容易に
想像できるもんな
おれんところには、クラニンからパソコンへメールが来たぞ。
実際、ゲームやアニメ以外では事件を起こした回のポケモンよりも
ハデなフラッシュがごく普通に使われてるしな。
夜中にやってる格闘系情報番組「SRS」のオープニングとかものすごかった。
>>546 画面左端から1キャラ開けた所が安全地帯。
そこまで行くのも大変だが、コンティニューして頑張ってくれ。
ラスボスはそんなキツくない。
リンクの冒険がゼルコレ版なのも、それが一因だろうからね。
ディスク版のミス画面、あの赤点滅はやばいかなって思うもの。
ファミコンミニ版リンクもゼルコレ版?
>>550 うちもPCに届きました
Wii本体にはきていませんね
>>545 機会があったら一度アーケード版の曲を聴いてみてよ
PCEは音源は弱いからな
>>559 にしても、ちょっとVCの奴ってノイジーな気がする。気のせいかなあ。
うおお!
最後の忍道クリア出来た!
>>554 の安全地帯教えてもらえなかったら無理だった…
それにしても良いゲームだった。
最後のアレがなければ万人にすすめられるゲームだ。
>>558 さすがにそうそう機会はないと思うが聞いてみたいな。
間違いなくこれよりいいはずだから。
曲はいいんだ。音源が…
過去に発売済みのソフトまで規制するのは普通におかしいよな
過去に販売された時点で問題ないのが証明されてるはずなのに
ポケモン事件の時のほかのアニメや特撮の対応も酷かった
ポケモンショック以前のアニメを再放送する際に減光処理を入れたりするんで、
VCに手が入るのは別におかしいことじゃないと思うけどな。
再放送に規制が入るという時点でもうおかしいということ
再発売するに当たって規制に引っかかるから無理というのは別に不思議ではないだろ
表現上のことならともかく健康上の問題では致し方なかろうよ
繰り返しになるが安全だって実証されてるのにな
いや、ただ単に危険性に気づいていなかったということも多いから
ポケモンショック以前にも同様の『事故』が起きていたように。
体調が悪くなった人が居るのも事実な訳で
そういう人に配慮する会社って素敵だね
市民団体ってのはマニアより口うるさいから……
落とせた人のWiiにちょっぴりレアなスタフォ64が残るわけですな。
もう手に入らないモノが誕生したか・・・。
「今の科学では安全だって実証されてる」の間違いだな。
ポケモンショックは現実として起きた事故なんだし、どの程度なら影響が
あってどの程度なら大丈夫かの閾値判別が難しい以上、安全に気を配って
過度の制限がかかるのはやむなし。
ネクタリスが先でしょ
SDで他のWiiにゲームを移すことは出来ないけどさ、
両者スタフォ64をダウンロードしていたとして、旧スタフォを
SDに入れて、他のWiiの新スタフォを上書きはできないか?
>>572 いまだに一部のアニメにはテロップ出るしのぅ。
大きいおにいさん向けの深夜アニメにはもうテロップ出てなさげかな。
>>573 ワスレテタ
デスボールのビームはポケモンショックていうレベルなのかな
>>575 >大きいおにいさん向けの深夜アニメにはもうテロップ出てなさげかな。
出るよ。
ポケモンショックに限らないけど、
今のゲームの説明書と昔のゲームの説明書を比べてみれば、
どんだけ健康や事故への配慮が違っているか(訴訟対策も含むけど)、
良く分かるやね。
578 :
MONAD:2007/05/09(水) 15:46:00 ID:gZ01jutz0
STARFOX64比較。
・(既出だが)デスボールのビームは更新前からピンクで確定
・更新版はアクアスの輝度が上昇→確認出来ず(全く同じに見える)
HIT数表示の現象は下手ゆえ確認不可。
「映像表現の一部を変更」とあるから
どっかいじってるんだろうけどねぇ。
>>561 あの辺の即死は忍道らしさと言えるのかもしれん。
まあ、あそこは即死じゃなくて一回喰らえば一ダメージのみって感じだとバランス取れてた気もするけど。
それでも結構バランス的には問題無さそうだったし。
輝度はアクアスに限らず明らかに変わってるだろ。
更新前は暗くて仕方なかったが更新後は64の実機と変わらなく見える。
新作はともかく再放送やバンクシーンにまで規制が入るのはやっぱりおかしい
デスボールのビームにしても問題あるなら出た当時にとっくに問題になってるはずだがそんな話は聞いたことがないし
規制のかけ方が大雑把すぎる
スーパー原人が好きだったからPC原人シリーズDLしようと思うんだが、どれがお勧めだ?
全部落しちまえよ
585 :
名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 16:20:17 ID:m4LnQRQq0
>>583 シリーズ物は全部落とした方が良い。どうせ全部落としても1800WiiPointだし。
電人合わせても2400WiiPoint
残り1100ポイントでチャレンジャーともう1個何落とそうか迷ってたのに・・・
もういいや、5000p買って全部落としてやる
>>561 ようつべにアーケード版の動画があるよ。
ninja spiritで検索すれば出てくる。
588 :
名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 16:24:35 ID:m4LnQRQq0
チャンネルにシリーズすべてを並べるのは結構気持ちが良いよ。
>>588 すでにマリオとゼルダ(とぷよぷよ)が並んでるぜ
エリア6ボスのビーム変わってるのか、ふーん
64版買ってくるか
振動あるしwwwwwwww
昨日VCクラニンアンケートまとめて一気に回答したんだ。
全部に『FZERO64お願い』って書き添えてな。
もう決定済みだったとはorz
>>590 まあスタフォは実機があるんなら、実機で遊んだ方が良いわな。釣りじゃなくて。
VCのウリの一つである「途中中断可能」のメリットも、64のゲームには適用されないし。
つーかスタフォにこそ中断機能必要だと思う。
>>587 全然違うな…
アーケードかっこいいわ。
ま、昔のアーケードとコンシューマの差を考えると仕方ないんだけどね。
というわけで、またクリアしてしまった。
あそこ以外の敵の倒しっぷりがたまらんね。
>>524 個人的には戦斧よりもベアナックルを推す人が多かったのに疑問を抱いたな
http://www.hudson.co.jp/corp/investors/pdf/070509.pdf ハドソン決算説明会
■07年3月期の業績概況RSD((受託制作)事業
・ハードメーカーを中心に堅調に推移コンシューマ・ネットワークダウンロード事業
・Wiiバーチャルコンソール 全世界で52タイトルを配信 特に北米が好調(15タイトルの配信)
■08年3月期のトピックス
・RSD((受託制作)事業については引続き順調に推移する予定。
・好調なWiiWiiバーチャルコンソールについても続々配信予定(全世界135タイトル)。
・Xboxライブアーケード 今期配信予定。
・ipodへの配信も今期予定。
596 :
名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 18:10:59 ID:FgVaSKHP0
初代ベアナは糞だよなー
>>582 こういうしつこい奴がやがて「逆クレーマー」になったりするんだろうなw
ベアナ初代はキャラが小さい以外は操作性もバランスもとてもよく出来てるよ。
クソということはありえない。スーファミ版FFにも負けてない。
Uが凄すぎるからしょぼく思えるだけでは。
全世界ってことは名前・仕様が違うので何本か重複してるとしても
日本でも100本くらいは配信するのか
スパボン1、2、4きたこれ
アダムの振り向きジャンプキック強すぎワロタ
MD版しかやった事がないんで比較できないが
エアロブラスターズって、PCE版とMD版、
どっちの方が出来がいいんだろうか?
もしVCで出るとしたら金子じゃなくてハドソンから出てた
PCエンジン版の方が可能性が高いと思うけど…
>>597 ふざけ半分は黙ってろ
このスレでは堂々巡りになるからもう穿り返したくない
要注意
ID:6M7s8Ztf0
>>601 PCE版って「エアロブラスター」なんだよなw なんで「ズ」取ったんだろw
まぁ、元の業務用はエアバスターだからPCE版の方が原題に忠実なのかw
>>903 クズって言った方がクズなんだぞコノヤロー!
エアロよりゴモラのほうがやりたい 版権どこだ
ゴモラスピードは意外とつまらなかった
俺がやりたいのは宇宙戦艦ゴモラだよw
611 :
名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 18:47:30 ID:m4LnQRQq0
UPLだったらアトミックロボキッドスペシャルがやりたくなったな・・。
ただUPLは潰れて版権者が誰だかわからないから出るかどうかわからないけど。
今のご時世じゃ音楽の版権的に抵触しそうで難しいんじゃ?w
柔道でランバダでボディコンって意味不明すぎるよブレイズさん
忍者くん 阿修羅の章やりたいなー。<UPL
新しくオープンしたヤマダで1000P買ったんだが、本当にポイント還元されるのなw
さらに来店分プラスで200円の得・・・金券が安く買えちゃうっておかしいだろ
>>616 小売の儲けと流通費とかが入ってるだろうから
金券ではないでしょ。
クレカで買った場合はその分任天堂が丸儲け、ってシステムになってるんじゃないかと思う。
618 :
名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 20:21:38 ID:ojln5oDH0
>>616 ヨドバシ、ビックでは、
WIiポイントプリペイドカードはポイント対象外商品だよね。
619 :
名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 20:30:49 ID:uoXI1M6n0
19年で妊娠しているのに、おまえらはいったいなんなんだ?
またお前か。
621 :
名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 20:39:44 ID:uoXI1M6n0
そろそろ真剣に結婚を考えている。
そろそろ真剣にアクトレイザーを落とそうか考えている。
623 :
名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 20:45:00 ID:aD8DPPSc0
>>622 アクトレイザーは若造ヌルゲーマーの俺には酷だった
むずかしいぞ、ほんと
忍道、最初は高いジャンプが気持ちいいんだけど慣れてくると低いジャンプが良くなってくるな
でも、クリエイションが程よく入ってるおかげでモチベだれずに済む
スクエニを本気にさせる為にも、清き1DLを
>>619 辻ww
626 :
名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 20:48:55 ID:uoXI1M6n0
そうやってごまかして結婚適齢期をのがしてるがいいさ。人生なめんなよ。
627 :
名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 20:51:18 ID:aD8DPPSc0
>>626 普通に考えて人生なめてるのは君なんだがねw
ふふっ
DLしたけどすぐやらずに夜の楽しみにとっておくか
主人公の名前は「き」おすすめ
>>622 難しいけれど音楽とクリエイションモードに入った時の安堵感は神がかっている
おや? アイマスくんが居るのか。
子供の頃、ブラッディウルフはなんて硬派で格好いいゲームなんだと
思ってプレイしてたけど、今やると笑いすぎてゲームに集中できない。
勿論、デコゲーっていう色眼鏡で見てるせいもあるが、
最初の大佐のブリーフィングからツッコミどころ満載だし、
いきなりヘタれるSHOTGUNMANとか、セリフ回しが面白すぎる。
特に「…パワフルシュリュウダン カ。」は、ツボに入りすぎて腹が痛い。
作り手側は大真面目に作ってるのに何故か
バカゲーになっちゃうのはこのメーカーぐらいか…
ああ、アイマスくんだったのか
懐かしい
>>628 おれもまだ序盤だが、頑張ろうぜ
636 :
名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 21:04:10 ID:uoXI1M6n0
出来る人間はゲームをしていない。ゲームににげるな。おれは結婚相手探しに真剣だ。いつまでもガキのままじゃいられないからね。おまえらはにげてればいい、おれはたたかうぞ!!
637 :
名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 21:06:42 ID:aD8DPPSc0
>>636 韓国はゲームに逃げて社会現象になってるな
>>617 クレカ払いは使用手数料を店がクレジット会社に払ってるから任天堂としても丸儲けって訳じゃないけどな。
と言っても数%だからプリペイドカード流通させるよりかはクレカの方が明らかに安く済むのは間違いないが。
おもしれえええええええ
これこそ俺の探し求めていたゲームだ
>>624 ジャンプ攻撃は結構使い勝手良いからね。鎖鎌振り回すのが気持ちよい。
乱用しすぎると敵の攻撃避けきれず即死しかねないが。
>>640 レベルが低い藁の家は、雷で焼き払うんだ。そうすると結果的に人口が増える。
この辺の神の身勝手さも中々燃える。
643 :
名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 21:17:39 ID:uoXI1M6n0
妻子もちのやつらだったらすまん。妻子もちでゲームしてるやつなんて知り合いにいないから。まぁおれはとにかくまた人生でゲームからはなれなくてはならない時期にさしかかってしまったんだよ。
>>643 ソニーでのお仕事頑張ってください。クタたんも首切られたしね。遅すぎた感は否めんが。
>>642 家を焼き払っていいの?!
その発想はなかった・・・ちょっとWii起動してくる
>>645 モンスターの巣を封印していくと文化レベルが上がる。一つの地域でレベル3まで。
で、レベル1やレベル2の時に建てた家よりもレベル3に建てた家の方が人は多い。
だから全部の家をレベル3の奴にするってのが正しいな。
まあ人口を増やせば結果的にACTの難易度も低くなるのが良いな。
ACT2がクリア出来ないのであれば、他の地域へ行って解放するのも手。
647 :
名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 21:20:47 ID:aD8DPPSc0
>>643 ぶっちゃけ稼ぎと時間がないからなんだろうね
国はなにやってんだろうな
>>647 相手すんなよ、そうやって釣りをする事で給料貰ってる奴なんだぜ?
国がどうこうよりもクタをクビにするのが遅すぎたのが問題だろう。
>>646 新しい地域は封印が先決で、その後どんどん居住地拡大してくのがデフォってこと?
地域の順番は決まってないのか・・・なんという自由度
スタフォ実機をやったことがない俺としては、
今回の修正で、爆発エフェクトがちょっとまぶしく感じられたが、
これはいいのか?w
ニンテンの人達は、可能な限りオリジナルを尊重してるんじゃないかと思う。
きっと当時のソフトに思い入れのある人も多いだろう。
スタフォ最高992HIT・・・。
目標HIT達しても仲間死んでると勲章取れないとかもう、ね。
>>649 一部地域は後回しにした方が良い場所もあるからなぁ。
クリア出来そうになかったら無理してそこをクリアする事に固執しない方が良い。
人口増やせば結果的にACTは楽になるんだから。
653 :
名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 21:27:15 ID:aD8DPPSc0
>>648 すまん、もう無視するわ
しっかし、そんな商売があるとはね
>>650 大丈夫と思う
64もこんなだったと思うよ
654 :
名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 21:28:55 ID:uoXI1M6n0
まともに頑張ってる人ならあんたらみたくのんびりゲームなんかしてないさ。ツケがまわってこないうちにがんばれよ。しらんぞもう。
>>643 ここはWiiのスレ
つまり、ここにいるのはみんな妻子もちで家族みんなでWiiスポやるのが日課になってる
週末はじじばばよんではじめてのWiiやってるわけよ
それがデフォだから
>>655 もうGKに構ってやるな……。
あの会社が任天堂が狙ってる客層を読めてたら、あんな事にはならなかったろう。
今日も一段と盛り上がってるな
>>643がGKかどうかは知らないけど、
648も含めて、必死に反応する奴は間違いなく妊豚。
俺、今日からセガ儲になるよ。
リスターとかレンタヒーローとか面白いね。独特のセンスを感じるよ。
>>652 d
クリアしたと思ってた地域、もう一回再構築し直してくるわ
おれの神様生活がやっと始まってきた
662 :
名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 21:33:58 ID:uoXI1M6n0
655へそんなGMみたいな理想的な家庭ばかりではないという現実もしっててくれ。
>>659 そしてアレクスキッドに手を出してセガの真骨頂を味わうといいよw
>>660 神様として感情移入しておくとエンディングが泣けるぞ。
淡白だけどあのゲームのエンディングは中々良い感じだ。
>>663 アレックスキッドktkrwww
っつーか当時のセガはあんなのをマスコットとか何考えてやがったんだ。割とマジで。
それがセガクオリティなのか。この歳になってようやくセガの恐ろしさが見えてきたよw。
>>544 遅レスだけど君は結構若い子かな?
トランスフォーマーというのはミクロマンとダイアクロンというタカラの
二大看板おもちゃのシリーズを一まとめにしたものなんだよ
ちなみにダイアクロン→サイバトロン、ミクロマン→デストロンね
(多少の例外はあるけど)
カビデラマダー?
マリオRPGマダー?
ヨッシーアイランドマダー?
>>665 PCEだってそうかわらんよ
原人をマスコットにしようとしてたくらいだしw
ユーザーには、いちソフトとしてのみ評価されて
マスコットとしては受け入れられなかったみたいだけど
スタフォ64実機であるから修正された所確認してみようかな。
問題はステージ6まで行けるかどうかだ。
670 :
名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 21:41:51 ID:uoXI1M6n0
もっとセックスやりまくれる人生だと思ってたが、どうやらちがうらしい。ははなけてきた、、、、
>>668 PCEはむしろボンバーマンをマスコットにすべきだった、と今更ながら振り返ってみる。
と言いつつもボンバーマンはスパボンシリーズの方が有名な気がするのがなぁ。
マスコット商法ってのは本当侮れないわ。マリオやピカチュウはどんだけ化け物だったんだよ。
>>671 実際ボンバーマンをマスコットにしてた時期もあるけどね
あとドラえもんも(コアグラとかCMもしてたし)
ただまぁいかんせんボンバーマンはもともと他機種からの発祥だし
PCEオリジナルキャラをってことで引っ張り出されたのが
月P 4コマのPC原人だったと
あっ、一番大事なの忘れた
ストUマダー?
>>665 じゃん拳とかセンスのないのはおいといてそれなりに出来のよかった
マークIII版はともかくMD版はクソゲーだったのがなあ
まー俺にとってのセガのマスコットはアソビン教授だけだがね。
異論は認める。
>>671 >>672さんも書いてるけどPCEの看板キャラはボンバーマンだよ
PC原人はただのシャレ
ただハドソンは自社の看板タイトルをホイホイ他機種に移植しちゃうのがなあ
セガがスーパーソニック(仮称)とか出すか?って話で
>>677 セガ開発じゃないが、アフタバーナーとかファンタジーゾーンとかスペースハリアーとか(ry
>>677 ボンバーマンは、どっちかっていったらSFCシリーズの方が印象に残ってるなぁ。
原人もSFCとかGBとかに移植されてたんだっけ?
まあそういう感じで、ボンバーマン=PCEという印象は薄いのが難点ではあっただろうな。
SFC=マリオ
MD=ソニック
PCE=変な虫
当時はこんなイメージだった
SFCはマルチタップの取りまわしが悪かったから、もっぱら'93や'94で遊んでたなぁ
スパボン5来て欲しいな
対戦マップが豊富だしストーリーモードもボリュームがあってよかった
>>678 セガは他社が他機種に移植する場合には意外と文句言わないんだよなあ
まあものにもよるんだろうけど
そういえばまだセガハードが現役のころ「ボーイを捨てた」携帯機にセガ謹製の
ソニックが出てたなあ
あれは当時のセガにしては珍しい出来事だった
>>679 原人はFC原人なんてのもいた
ハドソンのソフト展開はメチャクチャ
ぱにボンはCD-ROM2版ならしゃべりまくるからそっちに価値を見出せる人なら
PCE版の方が買いだけどHuカードのゲームだとちょっと微妙
ゲームの出来自体はPCE版の方がよかったのは事実だけどね
SFCでケルーイとかナグルーイとかマジカルーイとか出てるのが好きだった。
早くこれ出ないかなー。
>>683 そういえば、DC撤退前に
いつのまにかカラーになってた
携帯ハードにオリジナルでソニック出してたね
たしかあのハードはDCとの連係機能も持ってたんじゃなかったっけ
CVSか何かで使われてたような
ボーイな携帯機でもサクラ大戦出してたな
>>684 5だな。俺もアレが一番好き。
つーかスパボンシリーズで唯一まともにクリアした奴だったなぁ。
スパボン5はみそボンで倒すと戻れるシステムが良かった
今配信されてるのは何か足りないと思えばみそボンか・・・。
あの機能好きなのにな。
かといってスパボン3を出すと、94の必要性が無くなるという罠。
スパボン3って基本は94のリメイクみたいなもんだしなぁ。
それだけでなくてルーイは明らかに3の方が使いやすいし。
っつーか94のルーイは何だよ。あんな飛び上がってたら、爆弾で閉じ込められるのがオチだ。
とりあえずスタフォは
更新した方が良いってことでFA?
スタフォっていったらスターフォースと勘違いするからへんな略はやめな
'94のピンクルーイはガチ
>>691 そうかスマソ
スタフォ64で良いのかな?
64はスターソルジャーしかでてないからそれでおけ
>>691 グランツーリスモをグラツーと略す若い子を何とかして欲しい
696 :
名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 22:59:04 ID:119ezqcT0
>>638 でも任天堂的にはプリペイドカードで登録してくれた方がありがたいみたい。
あれはネット販売でも一応Wiiを扱っている小売店にも、もうけが出る仕組みだし。
少しでもWiiで設けてもらって売り場拡大してもらいたいし・・。プリペイドカードじゃ雀の涙程度だろうけど。
クレカじゃクレジットの会社が儲かるだけで既存の小売店とかが儲からないからクレカでの購入はしない。
>>695 グラ2とグラIIとグラツーで判断するしか・・・
最後の忍道(アーケードモード)の難易度が異常に高すぎて笑える
普通理不尽に難しいと怒りしか湧き上がらないはずだがここまで難しいと
逆に笑えて来るから不思議なもんだ
ただ主人公の動きの鈍さは何とかして欲しいなあ
冗談抜きに敵の忍者は通常の三倍の速度で動いてるぞ
>>692 全くだ
対戦中にあのダンスを画面の隅っこで踊ってるだけで幸せな気分になれる
でも俺の友達は戦闘能力がないピンクを「けものバリア」と呼ぶ…
「ぐらつー」っていう魔法がゴエモン外伝1だか2にあったな
>>699 喜び勇んで取りに行ったら、ピンクだったときのガッカリ感は
他のルーイでは味わえない快感
>>677 PCエンジンにはHuカードで主人公がパワーアップするヒーローアニメ
「ゲンジ通信あげだま」があるよ。
ゲーム版はやったこと無いけど。
ゲーム全くといったほどしたことない人間(1人)でも
2〜3時間位一度きり楽しめそうなゲームってやっぱマリオかな?
wii持っていって遊ぶのに、ウイスポ、はじウイは何回か
一緒に遊んだから、今度はVCを何か持っていこうと思ってます。
かまいたちやシムシティなら興味もってくれそうとおもったけど、
2〜3時間じゃ短すぎて、たぶん面白くないよね。
SFCの2Dマリオが無難かな。
>>702 そんな超マイナータイアップ持ってこられても・・・。
当時小学生でリアルタイムで見ていたがPCEのタイアップと知ったのはここ数年。
デラックスボンボンに読みきりが全編後編で載ったはずだが暑苦しい絵でアニメ版の絵が
好きだった俺は絶望した覚えがある。漫画が載ったボンボンですらほぼ触れられていなかったはず。
一応ゲームの攻略を紹介していた覚えはあるがあっさりしすぎてタイアップとすら思わなかったな。
>>703 マリオが超鉄板なのは確かだけど
RPG、SLG以外なら何でも行けそうな気がする。
>>703 WiiSportsやはじWiiで一緒に遊ぶというレベルだったら
タントアールはマジオススメ
1人だとちょっと微妙だがなー
人数いればボンバーマンも良いが、1人だと微妙なんだよなー
ぷよ通でいいだろ
>>705 やっぱマリオが固いですよね。
2〜3時間だと、途中楽しめてもキリよく満足させるのが難しいです。
>>706 タントアールは、知らなかったけど
検索したら、はじウイに似てるみたい?
テェックしときます。
>>707 あまり頭使うの好きじゃないみたいなので、
たぶんパズルゲーとか駄目そう。
(ちなみに逆転裁判1やらせようとしたら、いきなり
難しそうと拒否されたことがあります。脳トレも
向かないみたい)
リバイバル見てるんだが
ハルカよりヒカリのほうが好きだけど
サトシはこの頃の衣装のほうがやっぱかわいいな
710 :
MONAD:2007/05/10(木) 00:12:38 ID:oncT4ip50
STARFOX64明るくなってるのか。
録画して静止画で比べたが開始直後は同じだったが。
てかどうやら大多数は様子見してるなw
>>703 ◎スーパーマリオ(FC)
○カービィボウル(SFC)
○マリオのスーパーピクロス(SFC)
△ギャラガ'88(PCエンジン)
やらない人みたいだからこの辺りの陽な奴を。
>>702 テレ東系だったっけな、アレ
テレ東の見れない地域の多いこと多いこと…
>>710 カービィボウルは対戦も面白いな。
自分も未プレイならかなり互角の戦いが出来るだろう。
ルールも簡単だし。
>>703 ぬるくてサクサク進めるカービィとか
レース系でマリオカートとかモトローダーとか
マリオは二人で遊ぶのに向いてないな。面白いのは確かだけど。
スーマリ辺りは、一人一回ずつしか遊べない。交互に遊ぶ感じ。
最初の「マリオブラザーズ」はエセ協力プレイ。でも対戦になっちゃいかねない。操作も厳しい。
それと「マリオカート64」だな。初心者でも楽しめるかもしれん。
マリオカート64は初心者でも普通に楽しめる。
上級者になると殺伐とするが。
マリカ64の変態ショートカット(小学生の俺命名)はマスターしてはいけない。
717 :
MONAD:2007/05/10(木) 00:33:34 ID:oncT4ip50
>>712 だね、基本ゴルフ+ビリヤードだし。
前に「お年寄りでも操作をすぐ覚えられた」
みたいなレスもあったしそこも含めていいかなと。
「バルーンファイト」があれば薦めたかった気持ち。
マリオカート64はシリーズ経験者ならズッコケるほど
デキが悪いのでお勧めしない。これ30fpsも出てないのでは?
マリカは、昔妹にやらせたらコースアウトしまくって
まともに走れなかったので、またそういうことありそうで
正直恐いです(苦笑)
追伸 FEの聖戦だけは気にいって自分でクリアしてました。
今のラインナップで
二人用オススメは
アイスホッケー
>>702 PCエンジンのあげだまはアニメの企画段階のものをゲーム化してるから
アニメ版と全然設定が違ったりする。
主人公のコスチュームから違うし、Huカードで必殺技ってのもアニメ版だけ。
>>720 アイスホッケーは確かに面白いんだけど、とっつきは良くないと思う。
ハマれば無茶苦茶面白いんだけどね。
シュート撃ったつもりがフェイントになりがちだしな。
>>722>>723 そうか、個人的には
マリオとかよりも入りやすいと思うんだけどな
うちの子や嫁もマリオより楽しんでたから
なれてきたところで
パックのスピードが落ちない裏ワザや
キーパーなしの裏ワザで遊べるし
>725
SFCの真女神転生より前だったので、
スムーズにスクロールする3Dダンジョンは衝撃だったよ。
ただ問題はスクロールがスムーズすぎて、何歩進んだのかが分かり難いってことで・・・。
>>558 遅レスだけど、
最後の忍道の元音源はすっっっっっっげえ痺れる名曲揃いだよね。
これはmameでも再現できてないと思う。
実家にサントラのカセットテープがあったけど、あれどうなったかなー。
当時CDデッキを持ってなかったから、
いろんなサントラをカセットテープ版で買っちゃってたんだよなー。
3Dダンジョンのスムーズスクロールなど、
セガがマークIII時代にすでに実現してるさ。
>>730 当然のように周りの友達はやってなくて
自分だけが楽しんでいるという何ともいえない感が
よかったw
>>702,
>>721 あげだまはSuperCD-ROM2全盛期にHuカードで出たこともあって結構
微妙な存在だったなあ
キャラデザからしてアニメとはかなり違うしSuperCD-ROM2でアニメ
並みのエロさで出したら結構売れたと思うが・・・まあそれはおいといて
>>729 最終面の1つ手前だっけな、月が出てる面
あそこの泣きのFMギターはアイレムの曲で一番好きだが
PCエンジン版はイマイチ再現されてないねぇ
まぁひっかかりそうだったら修正するだろ>乳首
PCEの外伝とかが来るのを夢見ても良いのかねぇ
>>734 つかさくまの上位機種・下位機種の定義が明らかに異常なんだが・・・
しかしさくまからは金・金・金しか伝わってこないなあ
どうせVCにはしないでしょ
VCは買い切りで500〜600円だから守銭奴のさくまが許可出すとは思えん
アドバンスド大戦略来ねえかな。
あの待ち時間は無しでw
思考時間を短縮できるなら絶対魔神転生2来たら落とす
魔人転生2、Gamesideって雑誌のSRPG特集で
すげぇ濃いレビューが載ってたな。
10本ロムもってるとかいうw
>>704 >暑苦しい絵
描いてたの島本和彦だからなぁ。
あの絵は子供にはウケが悪いだろう。
カトケンは出ないのかな。慣れてきてからの爽快感はマリオ以上。
タレントを冠にしてるゲームの中じゃぶっちぎりナンバー1だと思う。
冒険島も悪くはないが。
版権モノとCD-ROM用タイトルは祈りつつ待つしかない
タレントっていうか高橋名人系は無問題で出せるな
Bugってハニーはそうはいかないかもしれん
もともとニーズがないかもしれないがw
>乳首モロ出しの女湯
結構なお色気描写がある妖怪道中記とワンダーモモが
CEROの審査でA(全年齢)になってたけど、
審査の基準がイマイチわからん。
版権モノといえば、当時、ゲーム雑誌に掲載されていたPCE版の
にこにこぷんがすごく気になっていたが金銭的な都合で買えなかった。
権利的に難しいだろうが是非VCで出して欲しい。
>>734 というかその9日の書き込みの時点で移植のWii版が出る情報なんか既に流れてるじゃんw
なんでさくまは「まだ言えないんだ」とか言ってんだ?w
さくまはもうボケてるからな
まあ、リメイク含め桃伝はもうやらないって公言してるから
VCぐらいしか稼ぎ方はないわな(携帯アプリっつってもな・・・)
桃鉄も最後とか言ってなかったっけ
桃鉄は追加要素で食いつなげるからさ。
ある意味スクエニのリメイク商法に近い。
一方、桃伝はRPGだしアイデアがウリのゲームだったから。
本気にならないと作れないだろう、アレは。
桃鉄は九州限定とか北海道限定とかアメリカとか3Dとか狂ってるとしか思えないな。
さっき追加リスト見たんだが、ハイブリッドフロントがくるんだな
えらい懐かしいわー
弁慶外伝は版権物じゃね?
754 :
名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 10:36:26 ID:RFtgz1lnO
64のコントローラータイプのクラコン出してくれ
755 :
名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 10:40:10 ID:trZqhznHO
結局今月はSFCないのか
オーダインなつかしー。しかしPCエンジン版は劣化移植なんだよな。
ナムコミュージアムの方はパーフェクトだったが。
>>748 新桃で精魂尽きたのか、その後の桃伝移植はどれも酷いありさまだったからな・・・
新桃のVC化を心から望む
「回らぬなら、ソフトで回せ、オーダイン」を標語にがんばって移植しました
938 :名無しさん@弾いっぱい :2007/05/10(木) 10:51:31 ID:yMKXlP3q
Re: バーチャルコンソールのスターフォックス 64更新版について
○○様
任天堂ホームページをご利用いただきありがとうございます。
○○様からいただいたメールについてお答えいたします。
お問合せいただいたバーチャルコンソール「スターフォックス64」
の件ですが、更新前のバージョンのものでは一部見えづらい敵キャラ(※)
がございましたので映像調整致させていただいております。
※惑星ベノム(最後の方のステージ)のボス”バムバム”です。
調整の影響で他部分も若干変わっているかも知れません。
今後とも弊社製品のご愛顧をよろしくお願い致します。
最初から書いてくれればいいのに
※惑星ベノム(最後の方のステージ)
曖昧な書き方にちょっと萌え
なんだよスーマリ2きてんじゃん
この調子でファミ探とかディスク物頼む
とりあえず、アイスホッケーがきたなら
バレーボールとVSエキサイトバイクを・・・。
見えづらいのを調整ってのは皆がVC版は画面が暗いと言ってたやつ?
自分はオリジナルを知らないから気にしてなかったけど。
765 :
MONAD:2007/05/10(木) 12:10:16 ID:Xnz9/hBx0
やっぱり輝度は上がってないんじゃないかな。
ボスの件は今日の朝気が付いた。
見やすくなっているというより、サンシャインの頭が
(判定はあるが)時々消えてしまう現象が修正されてる。
あいつ、バムバムっていう名前だったのか…。
>> 733
最後の忍道はFM音源じゃないとダメだよね
アイレムはなぜメガドラに移植してくれなかったんだ、、、
イメージファイトもギャインギャインいって原曲は超カッコイイのに
PCエンジンの音は迫力ないんだよなぁ
ハドソンが作ったらもっといい音になったんじゃないかと思うとくやしい
バムバムって走って逃げてるだけのあいつか?
そんなに見にくかったっけな・・・。
春予定のMSXはどうなったんだろ?
今発表されていないから、早くても6月?
はっきり決まってから発表してほしいな。
>>768 心配するな
5月中に突然MSX配信される夢を見たから
・・・FFも配信される夢見たから、全くアテにならんがorz
770 :
名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 14:08:23 ID:oGcm1DEK0
MSXは何が配信されそうなんですか
スペースマンボウですか
MSXは「MSX」という表記がなんか初代MSX用ソフトしか配信されないと誤解する人が多そうなのが・・。
判る人はアレスタの時点で2も配信されると判ってるんだけどね。まぁ、
ソニーのPS3撤退後にMSXのペイロードが配信されると信じてる
MSXが春で6月だとしたら俺の夏はいつやって来るんだ
お前の夏はどうでもいいが、ネオジオの夏はいつやって来るんだ
禁鳥の夏と一緒にやってくるから心配しなくていいよ
だいたい、
>>773は夏の前に春が来てないらしいじゃないか。
そんな俺は、明日休みを取ったので、積みVCを崩しつつ、
夕方のwktk祭り参加。
777 :
名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 15:23:41 ID:1vsDUI6/0
中断セーブできますか?
今、マリオ2やってるんですけど中断セーブできたりできなかったり
消し方が悪いんでしょうか?どうやって終了させれば中断セーブできるんでしょうか?
>>777 HOMEボタンを押してメニューに戻るを選択したらできるはず
いきなり電源offはだめだよ
HOMEボタンでWiiメニューに戻れば勝手に保存されてると思うけど。
もしかして、ファミコンよろしくいきなり本体の電源ぶち切ってるの?
中断機能は、最初付いてるって知らずに
二回目にVC起動した時に、
「何でいきなりゲームオーバー画面から始まるんだ!?」って軽く焦ったw
>>778 ありがとうございます!そうですよね急に電源切ったらセーブされないですよね
あと気になったのが(残り一機の状態で)1−1で無限IPUPしたのに
1−1で死ぬとゲームオーバーになってしまいます
無限アップして王冠マーク(これって90オーバーの意味でしたっけ?)
ついてるはずなのにゲームオーバーおかしいですよね
何ででしょうか。スレ違いでしょうけど聞いてみました
781 :
名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 15:35:09 ID:d9XAe6cT0
増やしすぎると駄目だって有野がいってた
>>780 128機を超えると256機までは-1機になるそうです
だから、その時点で死ぬと、即ゲームオーバー
126機以上増やすとカウンタがリセットされて0機になっちゃうんだっけか?確か。
こんな質問にサンクス!
へーそんな理由か、ファミコンらしいバグかと思いました
(まぁバグみたいなもんですね)
さっき頑張って無限アップしてセーブしたけど大丈夫かな
ありがとうございました
しかしマリオ2難しい、昔よくこんなのクリアしてたよな
しかもセーブなし
昔クリアしたのに128機超えるとダメって知らなかったんだぜ?
個人的にW8よりW4の方が難しい
そんなマリオ2
787 :
名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 15:49:50 ID:oGcm1DEK0
単純に、8ビットのカウンタがあって、MSBがマイナスフラグってことだよ
127機までだ
>>787 一般人に2の補数理解しろというのは無理があるからな
ただ、2進数理解すれば255とか65535とかがどういうものかわかる
はずなのだが、コンピュータ系の学校でてる新人がなんで必須知識のこれがわからんのだorz
グラディウスUが面白すぎてグラディウスX脂肪
リメイク狙って、DQ・FF1をVCで出さないスクエニは氏ね!!!!!!!!!!!
氏んだら出無くなるぞ?w
>>790 スターオーシャン1,2がPSPにリメイクだそうだ
これで、スターオーシャンのVCもだめになったろうな
>>792 スターオーシャン自体がどちらかと言えばPS系ハードになじんでいるから、
仮にVC化してもファンがついてくるかどうか……。
まあ、FF3DS版を流用してFF4DS版も作っているくらいだから、VC関連では
スクエニに期待してはいけないだろうね。
>>792 さりげなく4は機種未定なんだよな・・・
代りにVCにジャストブリードが来てくれれば許す
>>788 昔はファミコンは8ビット機だから256以上の数は数えれないと思ってたよ
カプコン、スクエニはVCにの空気読めない筆頭
何かスクエニはニンパワで出てたタイトル+アルファで終りそうだな
>>790 そういやDQ1とFF1を同系列に語るやつがいるから困るな
携帯機でも同時に発表してるが、発売日がまったく違うというのに
FF1と同時期を語るならDQも3をださないとダメなんだけどな
携帯機開発したやつらもDQ1は移植は楽勝でもFF1は量が半端じゃねぇと思ってたろうな
800 :
名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 16:56:58 ID:ceJffI450
のボス”バムバム”です。
warosuwwww
>>753 キャラデザインが本宮ひろ志なだけで版権モノじゃないよ
そもそも当初は弁慶ってタイトルだったくらいだし
(商標が通らなかったから外伝って付け足して発売した)
そういやストリートファイターも家庭用商品では商標がダメで
PCE版ではファイティングストリートって名前変えたんだよな
ストIIがヒットした後から思えば、「ストリートファイター1」って
タイトルにすればよかったのにと思ってしまうが
DSでキングスナイトの新作も発表されたみたいだな・・・
マジか
スクエニ始まったな
そこまでやってくれると逆に見直すわ
今、任天堂のホームページで初代ゼルダの伝説のBGMや音関係を修正してくれとメールしておいた。
連絡が来たらまた書き込みします。
810 :
名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 18:49:51 ID:ceJffI450
明日はハドソン祭じゃ
812 :
名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 19:16:21 ID:p7gwu3H30
メールktkr
221 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/05/10(木) 19:14:34 ID:B5QXxuIn0
ttp://wii.com/jp/virtual-console/ 2007.05.10
『バーチャルコンソールラインナップ映像』公開
Wiiショッピングチャンネルでダウンロード(有料)可能なバーチャルコンソールの
ラインナップ映像を公開しています。
ちょwww時間短すぐるwww
時オカオープニングだけでオワタwww
ちょっとWiiで見てくる
無いよりは良いな
819 :
名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 19:38:47 ID:I6A3gfEW0
エイリアンストームがいい味だしてる。
>>813 メガドラってタイトル画面だけは気合い入りまくりなのが多いな。
スーパーマリオブラザーズの紹介動画
俺のプレイとそのまんまでワロタ
隠し1UPキノコ取る→戻って土管に入ろうとする→微妙にずれてて入れない
動画制作スタッフ狙い過ぎワロタ
823 :
名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 19:45:54 ID:I6A3gfEW0
ジェネシス版バーチャって結構見れるなw
ラウ1回ぐらいPPPK出せw
バーチャ思ったよりいい動きだ
バーチャっぽい
R-Type3の出だしってこんなにカッコよかったのか・・・しらんかった
動画見てよかった
セガに触発されたか?<動画デモ
ソニックのタイトル画面をつい何度もリピートしてしまう。
16年前と同じだ。
看板キャラの正統派シリーズ(123ナックルズ)でしか味わえない。
今聞いても素晴らしい音声合成だ。
ソニックあのグラと内容でたった4メガっちゅうのが信じられん
ヴァーミリオン懐かしい!
タイトルのジャジャジャジャジャン、ジャジャジャジャジャン、ジャーンの後によくフリーズした
そんな思い出あるのは俺ぐらいかな・・・
PCエンジンやメガドラの動画も公開しちゃってるところが
懐の深さを表してるな・・・w
マリオ・・・(´゚'ω゚`)
迷宮組曲ワロス
あるあるある
任天堂こりゃまた良いもんつくったなぁ
5月配信寂しくてもちょっと許せる
あれのおかげで知らなかったソフトに興味出た
シューティングゲームやったことないんだけどR-TYPE大丈夫かな?
>>834 R-TYPEは反射神経よりも学習能力が大事。
どうやって進めばいいかを死んで覚える。根気は必要。
Iだけなら頑張れば初心者でも何とかなる。
でも個人的にはキャラバンシューティングの方が初心者向けだと思う。
スーパースターソルジャー、ファイナルソルジャー、ソルジャーブレイド辺り。
特にソルジャーブレイドはオヌヌメ。
>>834 ここの評判を聞いてDLしたおれだが、いまだに1面突破できね・・・
835の上げた作品が無難かと
あとはパロディウスとかの配信待て
ええい!ネバーランド売却した人のゲームはまだか!
>>836 パロディウスは余り初心者向けじゃない気が……特に「〜だ!」は。
「実況」辺りは初心者でも普通に遊べると思うけどね。まだ来てないけどSFCのグラIIIとか。
あとFCのグラIIだけは止めとけ。名作ではあるけど1面はキツい。
ゼビウスでいいと思う
STG初心者にソルブレはキツイとオモ
キャラバンなら、スパスタソルが難易度設定も出来てイイ感じ
>>838 「だ」がつかないほうが難しいと思うけど?
MSX版サラマンダのほうがまだ簡単
ポップンツインビーまだぁ?
>>813 RPGは戦闘シーンも入れてほしかったな
メガドラ版のバーチャってライン移動無いのか?w
あ?
オリジナルだって軸移動できるのは3から。
バーチャ2なら無問題。
ソルジャーブレイドの方が簡単。スーパースターソルジャーは、
難易度設定が難しいコマンド入力の裏技な上に、最低難易度でも
終盤バランスが破綻してる。ファイナルソルジャーは、
ゲームとしての評価は低いけどストレス無くクリアしたいならおすすめ。
>>847 全部プレイした経験者からいわせたら難易度は
ソルジャーブレイド>スーパースターソルジャー>ファイナルソルジャーだな
どれもノーマルでの話
ソルブレは敵が硬いしボス戦が長くかかってそれだけ死ぬことが多い
何回もコンティニューしてようやくクリアした
まあ人によって向き不向きはあるかもしれんがね
リメイク確定でSO1の配信は絶望的になったか…
>>843 思ったw 歩いて終わりばっかじゃねーかヽ(`Д´)ノ
もうちょっと長くてもいいと思う
誰かYouTubeでもニコニコでも何でもいいからVCのクリアするまでのプレイ動画どんどん張ろうぜ
レンタヒーローは会話で終わってしまうな
>>836 1面ボスはフォース投げ込んで連射で楽勝だよ!!
30秒は短いな
せめて1分位は欲しかった
無いよりかは、マシだけど
5月は落としたいのがないので、かまいたちの夜を落とそうと思うのだが、どうだろう?
ホラーは少し手が出せないでいたから挑戦してみようと思う。
もしくはそれ以外にお勧めがあれば教えて欲しい。
とりあえずシューティングとレースは無しの方向で。
スーパーピクロスおすすめ。
暇つぶしに起動すると、間違いなく1時間は経過するという魔性のソフトだ。
セガの洋ゲー、どれも音楽がいいなぁ
面白そうに見えないので買わないけど
>>828 ビーチスパイカーズとか、やや前の一部セガゲームにも
「セーガー」は収録されてるよ
いっきの動画を見たらそそられた。
落とさないけど。
>>854 あまり長いと購入した気分になるからな
映画予告編のように続きが見たい!と思わせんと
ヘラクレス欲しくなった
>>855 かまいたちの夜はミステリーだからそんなにホラー要素は多くない。
恐怖を感じさせるゲームであることは確かだけど。
動画でシューティングに興味を持った人が出てきた今こそ
入門用に最適なSFC版グラディスIIIの出番だと思うんだ。
やっぱ動画があると違うな。
気になってたソルジャーブレイド見てみたらすげー音楽カッコいいな!
ベア2のためにとっといたポイントで落としちまったぜ!
ニコニコとかYoutubeが、どれだけVCに貢献してるのやら。
やっぱ実際のプレイ動画はなににも勝る販促材料だな。
ソルブレは演出が神なのもミソ。これが意外とやる気に繋がる。
あと難易度は高めだけど、クライングも良い。キモイけど、だがそれがいい。