XBOX360版バーチャファイター5はPS3版を超えた! Round 2
1 :
名無しさん必死だな :
2007/05/03(木) 14:06:10 ID:6lx2cPYk0
>>2 はええなおいwww
まぁスレタイにPS3入れるのやめようぜ
XBOX360版買いに行きたいんだけどどこで売ってる?
6 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 14:14:08 ID:6lx2cPYk0
>>4 タイヨウコさんにお願いするのが一番早いかも
今日、ESRBの審査リストに掲載されたばかりだぜ
8 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 14:15:38 ID:X67U6wX40
嘘で埋め尽くせば偽も真に 最近のGKの方針の模様
10 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 14:28:36 ID:6lx2cPYk0
宅内LANで繋げば通信遅延なんて気にならないよ。 アーケードのもサーバーとLAN接続だと思った。
11 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 14:28:48 ID:GA8vI2o40
箱版の動画見ないとなんとも言えんな
>>1 まだ発売してないのに結論出してんじゃねーよタコ
13 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 14:30:03 ID:X67U6wX40
14 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 14:30:39 ID:6lx2cPYk0
>>9 PS3のはジャギが気になるね。
別にどうでもいい事だけど。
15 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 14:31:38 ID:6lx2cPYk0
>>13 でもPS3版の方がセルフシャドウはしっかりしてるような気はする。
別にどうでもいい事だけど。
どっちも綺麗じゃないな
まあ、俺にはどっちがどっちだがわからんが PS3にしか移植できないとほざいた セガの開発者の言い訳が聞きたい。
18 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 14:35:12 ID:JnsJurV+0
しかし前スレの ID:xgBDJHD+0の、偽技術論はひどかったな 逃げざまも
19 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 14:35:43 ID:xgBDJHD+0
>>9 というか、葵の衣装、モロへそだしじゃないですか
着物で、へそだしってなんて素敵・・・・もとい、無理ありすぎw
21 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 14:36:51 ID:xgBDJHD+0
360は性能が低すぎてそもそもHDRができないw
875 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/03/17(土) 19:14:36 ID:6q4z+u180
あと、別スレとはドコかな?w
また捏造かw
負けると捏造しか出来ないチョンは哀れだねえw
http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20060426/3dhd.htm Xbox 360専用ともいえるFP10-32ビットバッファ。Windows VistaのDirect3D10での採用は未定
実はXbox 360のGPUは、
FP16-64ビットバッファではブレンディングができない
ので、特殊用途を除き、マイクロソフトはXbox 360のHDRレンダリングではα2ビット、RGBが各7e3の32ビットバッファの活用を奨励している。
ちなみに7e3とは仮数が7ビット、指数が3 ビットの10ビット浮動小数点表現(FP10)で、
現時点ではXbox 360 GPU独自の浮動小数点バッファのフォーマットとなっている。
ダイナミックレンジはFP16-64ビットバッファには到底及ばない
いっぱい検索かかってるようで、9割以上関係ない話題だな
23 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 14:37:53 ID:JnsJurV+0
だからDOA4の対戦画面のどのフレームがドロップするんだよ 一コマもドロップなどしていないが? 文句があるなら録画して確認してみろ
>>13 擬似じゃねーよ。低脳アンチがいい加減にしろ
オンライン対戦やってみたい→360で実装されないかなぁっていう人と PS3ユーザーの360でオンライン対戦できたら俺らの劣化版じゃん、 だめだめオンライン対戦は絶対無い、日本版も発売はない!絶対!って人と グラフィック至上主義→PS3のほうがすげえじゃん!360wwなにその劣化版っていう人達との 3すくみのバトルをお楽しみ下さい ↓
スペック並べられても良く分からないが、SS並べると箱○版の方が綺麗なのはよくわかる
27 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 14:39:55 ID:X67U6wX40
カメオはFP16。その代わりAA無し。
28 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 14:40:13 ID:JnsJurV+0
29 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 14:40:58 ID:xgBDJHD+0
30 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 14:41:29 ID:xgBDJHD+0
31 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 14:41:53 ID:GA8vI2o40
まぁ、別に後発だから綺麗って ことでいいんじゃねーの?
32 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 14:42:13 ID:JnsJurV+0
>>19 次にDOA4の対戦者2人の間と、6人のスペクテイターの間は違う通信方式でサービスされている
スペクテイターはワープもあれば、なんでもあり
対戦者どうしは一ミリもワープなんかしねーんだよ、GK
33 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 14:42:55 ID:IyfBUvirO
超えたも以前にバーチャ5は元が糞だから
まあ、所詮PS3
35 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 14:44:31 ID:JnsJurV+0
>>29 お前すごいバカだな
スロー≒パケットロストはいいとしよう
パケットロストでシンク待ちも良しとしよう
だが、なぜシンク待ち=看做しになるんだよ
説明しろ。ヒントは上に書いておいてやったから、よく読んだ上で答えるんだぞ?
>>31 俺も画質についてはそんな所だと思うけど
やっぱ、オン対戦が欲しい
無いなら買わないな
バーチャはもういい・・・あんまり魅力無いソフトだし。
妊娠涙目w
39 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 14:45:45 ID:6lx2cPYk0
>>25 とりあえず、下P打っておけば勝てるよ、360が。
バーチャ5の話をしようぜ? オンライン対戦が実装されるんなら多少のラグがあっても楽しめるだろうし ラグが絶対ゆるせねえって人がいたとしてもアーケードへ行ってこいで済む話だろ? オンライン対戦ありで沢山の人に対戦の楽しみを知ってもらってVF5を触ってもらうってのが アーケードで閑古鳥が鳴いてるVF5を復活させれるかもしれない方法なのに
41 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 14:47:42 ID:6lx2cPYk0
>>40 普通の開発会社ならそう考えて、頑張ってオン対戦を実装する。
しかしセガは斜め上行くから、オン対戦省いてVF.TVとコスチュームのDLCを実装するだろう。
42 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 14:47:53 ID:JnsJurV+0
>>40 すまんな、似非技術系GKをけり飛ばすのに手間取った
VFの話に戻そう
43 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 14:48:34 ID:6lx2cPYk0
まあG+Kな人も大変だよな。
44 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 14:49:28 ID:6lx2cPYk0
>>31 確かに、後発なのに劣化したら笑いものだし。
性能ではPS3より上って事になってるわけだし。
オン対戦アリのバーチャか オン対戦ナシのバーチャか どっちが欲しいかと言われたらあるほうに決まっている。
バーチャとかもう終わってるだろ そこんとこをGKが勘違いしてヨイショしちゃってたけど
>>40 一応リース契約が切れる7月にEVOが発売するみたいだな
セガ的には「EVO出しますんでお願いだから解約しないで;;」て感じ
49 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 14:52:59 ID:xgBDJHD+0
>>32 おい、チョン
お前はDOA4はフレームドロップしないと捏造してたよな
さっさと
>>19 に答えろよw
バーチャよりも鉄拳やりたいんだけど
なんかゲハの愛称で呼ばずにチョンとかリアルな罵倒言葉を使うところが意地が悪いというかなんというか
52 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 14:54:16 ID:JnsJurV+0
>>49 対戦者同士はフレームドロップしないよ
スペクテイターモードと混同するなと最初から言っているはずだ
53 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 14:54:20 ID:xgBDJHD+0
>>35 お前すごいバカだな
スロー≒パケットロストは当たり前
パケットロストでシンク待ちも当たり前
だが、なぜシンク待ち=看做しにならないんだよ
シンクを待たなかったら各々のクライアントが勝手に処理を進める=ワープになるんだぞ?
どこが違うのか説明しろ。ヒントは上に書いておいてやったから、よく読んだ上で答えるんだぞ?
54 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 14:54:40 ID:6lx2cPYk0
55 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 14:55:20 ID:xgBDJHD+0
56 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 14:55:29 ID:6lx2cPYk0
>>53 それ検証するためにこれからみんなでDOA4やってみるってのはどう?
心配になってきた この子リアルできちんと生活できてるのかな…?
>>54 おまえ凄い頭いいな
その発想はなかったわ
>>54 一回新聞でコラボ広告出したときあったよな
やってくれないかなぁまじで
2D格闘の末期の症状だなw>2枚看板組み合わせ てーか、オラタンでいいじゃん。 セガはオラタンだせよ。
61 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 14:57:56 ID:JnsJurV+0
おれ、オウムの飼育係じゃねーんだよな あほらし
62 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 14:57:57 ID:6lx2cPYk0
>>55 詳しい事はよくわからないけど、ビデオって約30fpsだけど、スローにしても整合性は保たれてるよ。
1/5スピードに落としてもフレーム欠落は無いね。
どうしてなのかよくはわからないけど。
64 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 14:58:14 ID:X67U6wX40
海外でもグラはPS3版より向上、でもオン対戦無ければ買わないって意見が主流の模様。 これで実装せず海外爆死したらシリーズ自体打ち切りかもな。
65 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 14:58:43 ID:xgBDJHD+0
バーチャ ファイター VS ロン
>>59 アキラ「10年早いんだよ!」
一八「1年遅いんだよ!」
って奴だっけ?
あれはフイタw
68 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 14:59:08 ID:6lx2cPYk0
>>59 セガとナムコが合併するとかいう話があった頃かな。
マジで合併してたら実現したと思うよ。
システムがどうなるのか知らないけど。
69 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 14:59:28 ID:JnsJurV+0
結局、オウムはドロップフレームの意味を知りませんでしたと
70 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 14:59:34 ID:xgBDJHD+0
ID:xgBDJHD+0 コピペを貼ってるだけのような気がした
>>67 それそれ
PS2参戦!って感じのやつな
実質、アーケードでシリーズ出し続けるより
Liveで定期課金した方が儲かるんじゃね?
73 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 15:00:57 ID:xgBDJHD+0
結局、あのチョンは、 モーションフレームとレンダリングフレームの違い もわからんとw そんな ド素人がフレームドロップしないとか捏造してただけなんだよなw
>>68 セガがハードから撤退して
PS向けのVF出した時だったと思う
75 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 15:01:28 ID:JnsJurV+0
>>64 それを一番恐れている
なぜメーカーではなくゲーマーがそんな心配をしなければいかんのか
76 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 15:01:52 ID:6lx2cPYk0
123456789 これがスローになると 1 2 3 4 5 6 7 8 9 こんな感じって事じゃないの? フレーム間引いた場合は 1 345 89 こんな感じになるはず
77 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 15:02:53 ID:JnsJurV+0
>>70 誤差ゼロだよ
対戦者どうしはね
でなければ、格ゲーが成り立つわけないだろ
78 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 15:03:37 ID:6lx2cPYk0
>>72 LiveでアイテムをDLCにして儲けるというのもあるけど、これってオン対戦実装しないと意味がないような気がしてきた。
自分の家だけで遊べるバーチャのためにわざわざ課金コンテンツ使うやつっていないような・・・
結局、箱○版がオン対戦やるかも知れないってことで オンの無いPS3版を買った人が必死にネガキャンしてる ってことで理解していいのか?
80 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 15:03:49 ID:xgBDJHD+0
>>76 であるから、スローになる=パケットロス
パケットロスして1ナノセカンドの隙もなくスローになるわけではない。
フレームは落ちている。
落ちたことを検出してからでないとスローにして良いかどうかわからない
からな。
konozamaレビューが基準なのか 大変だな色々
82 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 15:04:21 ID:6lx2cPYk0
>>79 ネガキャンというか、必死に投げ抜けコマンド入れてる状態だと思うね。
83 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 15:04:35 ID:JnsJurV+0
>>76 そのとうりだね
1 2 3 4 5 6 7 8 9 これスロー
1 345 89 これドロップフレーム
>>75 弾幕STGみたいにジャンル自体が消えちゃうのは悲しすぎる
85 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 15:05:26 ID:xgBDJHD+0
ある転送速度以下になると自動的にスロー というのであれば、フレームドロップを未然に防ぐ類のものだが これを検出するのにも速度は必要 なので、誤差ゼロというからには適さない。 言ってみれば、PINGをお互い打ってそのPONG値を見ないといけないからだ。
86 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 15:05:42 ID:JnsJurV+0
87 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 15:05:57 ID:6lx2cPYk0
>>80 いや、1〜9がパケットで、空白の所が遅延時間
1〜9が密な状態が正常だとすると、対戦者同士の同期取るために1〜9の間の時間が間延びするのがスローで、
同期取らずに、パケット破棄して次のフレームを表示させるのがフレームドロップじゃないの?
88 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 15:06:09 ID:X67U6wX40
AIも改良されてるって話だけどw どうでもいいけどね。
アスペルの末期症状が発症したか>連続オウム返し
>>82 意味の無い空白がそれを物語っていますな( ´ー`)y-~~
>>78 だね
オン対戦実装は当然として、そこからDLCとして
新コスチュームや新ステージ(若しくは新モード…シェンムーモードとかなw)が
実装されないと開発費回収すら覚束ないと思う
PS3版の売り上げだけじゃ大赤字だろうしね
ただ…空気読めなさ加減が神のセガだからなぁ…
92 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 15:07:26 ID:6lx2cPYk0
93 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 15:07:53 ID:JnsJurV+0
だ か ら まだオンライン対戦ができるかどうかもわからないのに そんなにラグだの誤差だの技術論言い合ってもしょうがねえだろうが!! VFの話しようぜ!
今後も箱○にたくさん出て欲しいね。 箱○買ってヨカタ
>>79 日本語理解できないがとりあえずしゃべることだけはできるオウムが無意味に叫んでいるだけ
あぼんでスッキリ
97 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 15:08:17 ID:NPPbi1wE0
VF5自体がね・・・・
98 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 15:08:31 ID:xgBDJHD+0
で、大事なことはこれだ スロー状態にある=リアルタイムでのレスポンスではない ということは、補間が行われているということ。 リアルタイムではないのだから。 パケット来ない=スロー=相手が今何やってるかわからない=補間するしかない=補間により「そう見えないだけ」で実際は落ちてる さて、これのどこがドロップではないのか。
99 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 15:08:35 ID:6lx2cPYk0
>>91 精一杯空気読んだ結果が自社鯖使って別課金、のような気がしてきた。
PSUのように・・・
もちろんLive鯖じゃないから悲惨な結果が待っている・・・
100 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 15:09:38 ID:JnsJurV+0
ちなみにDOA4じゃ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 これ対戦者同士 1 345 89 これ観戦者たち ともいえるね
101 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 15:10:31 ID:X67U6wX40
海外じゃアーケード死んでるし家庭用でオン対戦実装しなきゃ 対戦格闘ってジャンル自体生残れないと思うけどな。 DOA4が100万売れた事実をセガがどう捉えるか。
103 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 15:11:16 ID:6lx2cPYk0
>>98 AとB双方の通信遅延が酷ければ当然同期取りにくくなるからスローとかになるんじゃない?
でもDOA4の場合、バリ3同士だとスローになる事なんてほとんど無かった。
普通に対戦の駆け引きが出来てたし。
これがきちんと出来てなかったならVF5の通信対戦も無理なんじゃないかなって話になっただろうね。
104 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 15:11:27 ID:SovteSvE0
何が問題かって一年近く先行されたハードと画質が大差ないってことw
ちょっと何の話してるのか分からんが、パケットの話だからネットワークレベルで話してる? それとも、トランスポート?
106 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 15:11:57 ID:JnsJurV+0
>>101 <対戦>格闘なわけで、やっぱりオン対戦できなきゃ意味ないよな
ロープレやったら敵がいないようなもんだぞ
>>99 本当にやりそうで怖い('A`)
いいからLive使えっつの
逆にナムコはアイマスで潤ってるから
箱○で鉄拳出したくてしょうがないんじゃねぇかなとか思ったり
アーケードのインカム問題とかはうまいこと連動させりゃいいんだろうしさ
うぜーな。 通信環境が悪いやつとあたるとラグありますよってだけでいいじゃねえか。 光同士の対戦ならラグねーだろ。 ラグありきのオン対戦を楽しむ人と ラグなしでツレとオフする人じゃオンの方が断然面白そうなんだが それも否定するの?
109 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 15:12:49 ID:tA7yJ9su0
PSさんwの方が綺麗?^^; それって威張って言える事なんですか?^^; カタログスペックでは圧倒的に箱○を上回ってるんですよね?^^; ならそれが当然だし、数百億wもかけて開発したセルwなら^^; それ以上の圧倒的差を求められるべきなんじゃないんですか?^^; それを画質がほんのちょっとw勝ったからって大騒ぎって見苦しい^^; 3万円の価格差の分を早く見せて下さいよ^^; ほら画質だってこんなちょっとだけ奇麗でも…^^; あれ?^^; PSさんwの方が汚くない?^^; なんで?^^;
110 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 15:13:22 ID:JnsJurV+0
>>105 360版のVF5にオンライン対戦をつけろっていうのがメインの話
111 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 15:13:42 ID:6lx2cPYk0
とにかく、VF5のオン対戦は技術的には可能。 PING値デカ過ぎればマッチングそのものが実現しないだけ。 主に国内同士のマッチングになるだろう。 その際の通信ラグがほとんど気にならないレベルにできるはず。 パケットロストが発生しても。 でも、技術的に可能だからと言ってセガがやるかどうかは別問題。 アーケードとの兼ね合いや、管理の問題、課金体制など、考える事は他にもあるから。
112 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 15:14:07 ID:xgBDJHD+0
>>103 その同期が取れないということはどういうことかということ。
誤差ゼロというからには、スローにさえなってはいけないし
フレームドロップしていないならスローにさえならない
ということ。
レンダリングフレームにしても、
レンダリングフレームは60枚で1秒だろう。
で、これがスローになると、例えば15枚フレームで1秒としても
45枚落ちている。
>>110 なるほど。
まあ、つけるべきだろうな。
っつーかあそこまでインフラとライブラリ完備でつけないのがおかしい。
PS3版とは状況が違いすぎる。
>>109 VF5はただ移植したに過ぎん
PS3の性能をフルに使った訳ではない
セガって技術糞じゃん 昔は凄かったけどさ
>>114 え〜と…なんで使わなかったの?(^^;
>>112 どうでも良いけど無意味に行間空けるのには
何か意味があるのか?
オン対戦可能なら買う。 スティックも同時発売して欲しい。 なければコンバータも同時購入。 ついてなければスルー。
背景の山はPS3の方が綺麗に見える
セガのゲームは世界一 → セガのゲームは平凡々 セガの技術は世界一 → セガの技術は駄目駄目よ 10年前とこうも変わるとはね
121 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 15:17:11 ID:6lx2cPYk0
>>112 いや、1秒間に60枚がスローになると、5秒間に60枚とかになってレンダリング数自体は変わらないはずだよ。
対戦中のカウンターのタイマーもスローになるから。
お互いにスローになってんだろ 同期なんだからさ
123 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 15:17:23 ID:xgBDJHD+0
>>117 何か悪いのか?
チョンは3行どころか3文字以上になると読めないらしいがw
>>118 スティックは欲しいね
ただ、VF専用3ボタンじゃなくて汎用のがベストかな
そうすりゃ他の発売済み格闘ゲーも少しは売り上げ本数増えるかも
>>105 パケットだからネットワーク層(インターネット層)でしょw
126 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 15:17:59 ID:6lx2cPYk0
>>117 空けた空間に突っ込みを入れて欲しいとか?
NGIDに登録しとけ
129 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 15:18:27 ID:JnsJurV+0
せっかく
>>103 氏が分かりやすく書いてくれても、オウムがこれじゃしかたない
130 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 15:18:31 ID:6lx2cPYk0
131 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 15:18:40 ID:xgBDJHD+0
>>121 それは1インターや1プロではない。「秒間60コマが絶対」なのだから、
5秒で60コマ、秒間12コマというのはぜんぜん違う。
>>116 フル使わなくても100%移植できるからねw
開発チームがアーケード以上ものに仕上げようと思わないかぎり
PS3の性能を十二分に使うことはないだろう
>>125 だとしたら、そのままゲームの振る舞いにつなげるのがおかしいと言ってみる。
コネクションを作るか作らないかでエラい変わるからな。
134 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 15:19:28 ID:6lx2cPYk0
同期の意味が分かってない
取り合えず ID:xgBDJHD+0 はオン対戦は不可能だから オン対戦つけないでくれって事言いたいの?
>>132 え〜と…じゃあ質問を変えるね
何 処 が フ ル に 使 え る の ?
>>134 じゃあ、いちいちポート開ける必要があるのか・・・。
初耳だが?
139 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 15:20:35 ID:JnsJurV+0
1インター、、、1プロ なんかすごい言葉がどんどん出てくるな
CCNA取って出直して来いってことだなw
>>133 そうなんだよね ^ ^;
各層の役割とPDUの名前の区別も良く分からずに発言してるんでしょw
>>138 ルーターがUPnP対応だと
勝手に空けてくれる
143 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 15:21:36 ID:6lx2cPYk0
>>131 秒間60コマが絶対である必要はないんじゃないかな。
通信遅延が酷くてもとりあえず切断しないように同期させるなら仕方ない事。
で、そういうラグラグ対戦が嫌なら最初から赤アンテナの部屋に入らなければ良いだけ。
で、そういう劣悪な通信状態を前提で語り出したらオン対戦全般が否定されちゃう。
>>138 uPnP対応のルータが推奨されてる、そうじゃなきゃ自分でポートを空けないと
LIVE対戦が出来ないこともあるよ
DOA4でスローになった事は無いがな。 アスペルは対戦やった事あんのか?ん? 下らんデーター駆り付けても実際の体験の前にゃ意味が無いだろが。
SPE使わずに移植したら悲惨なことになったからSPEを使いこなして作ったら移植できた っていうインタビューを読んだことがあるよ〜
149 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 15:23:04 ID:6lx2cPYk0
>>138 勝手に空けてくれるというか、ポートの事意識しなくてもいいんだよ。Liveは。
たまにそれでトラブってる人もいるみたいだけど。
くっ・・・・何度言ってもオンライン対戦のラグや技術論の話になるのか・・・ てめえら全員、おれのジャイアントスイングでリング外まで吹き飛ばしてやんよ!
>147 オンしたかったら箱○買えばいいだろ。 とてもシンプルな答えだ。
素人だが箱○の方が綺麗に見えるな。これはどちらも720Pなの? それにしてもPS3版が汚く感じるとはな・・・以前はPS3バーチャ綺麗だなと思ってたんだけど。
時間関係なくコマを死守するか コマを犠牲にして時間を死守するか ってことで良いですか
154 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 15:24:28 ID:xgBDJHD+0
同期の意味がわかってない。 そもそも無知チョンが、誤差ゼロ、DOA4は絶対にフレームドロップしないと言い張っているのだから まずスローになってもいけないし 秒間60コマを割ってもいけない のだがw
>>150 やれるもんならやってみやがれ!
下段パンチで潰してやんよぉ!
156 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 15:24:41 ID:6lx2cPYk0
157 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 15:25:25 ID:xgBDJHD+0
ネガキャンというか、本当のことだからなあw 本当のことをネガティブキャンペーンというのは、やはり360は低性能と認めたとw
真面目な話、Liveでオンライン対戦するならラグはある程度覚悟しなきゃね その上で楽しめるならフレーム数とかは許せる範囲の可変で構わないと思う どうしても気になるならゲーセン行けばいいだけ どんなに音響技術が発達しても、アーティストの生ライブに客が入らないって事にはならんだろ 臨場感や他の観客とのコミュニケーションをとるか、音質を取るかって話しだわな
159 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 15:25:37 ID:6lx2cPYk0
>>154 スローにもなるし、秒間10コマ以下にもなるよ。
対戦相手との通信遅延が酷い場合。
もっと酷くなると切断される。
SEGA内部からの情報 ○仕様的に実装不可なのでVF5はネット対戦がありません ○SCEとの契約によりVF5は日本ではPS3のみで箱○には絶対に出ませんというか出せません
>>156 いや720Pでしょ
パッケージに720Pって表記されてたの見た覚えがある
アーケードも720Pだし
>>154 >同期の意味がわかってない。
一番わかってないのは誰だよ…w
>>154 昔はシングルスレッドのゲームばかりだった。
ネットは無かったが、あのころは良かったなぁ・・・。
165 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 15:26:48 ID:JnsJurV+0
あー。 ID:xgBDJHD+0 はバーチャ好きじゃなくてPS3本体の性能だけで語りたいのか。 だったらPS3にはないんだからオン対戦うんぬんで比べるんじゃなくて 解像度うんぬん言っとけばいいんじゃね? そもそもPS3にはない機能なんだから比べようもないし。
169 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 15:27:33 ID:xgBDJHD+0
ラグはしょうがない、PCだろうがPS3だろうがなんだろうが、 どんなゲームでも起こり得る事だから スローにするなり見做すなりで対処すべきだ というのに、捏造チョンが何を勘違いしたか DOA4は誤差ゼロだとかフレームドロップしないとか捏造始めただけだがw
170 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 15:27:45 ID:GA8vI2o40
>>156 レンダリング自体は1080Pじゃないだろ?
ジャギすぎるだろ、1080Pにしちゃ
171 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 15:27:53 ID:g1M/WcAo0
>>160 VF5FINALTUNEDもダメなのか?
>>156 え、PS3版は1080Pなんだ。つーか、PS3駄目じゃん。FF13もムービー以外はこの程度かもしれん・・・
>>153 オン対戦を妬ましく思う人がいらっしゃるみたいです
オン対戦ないのかw クソゲー確定w はい、終了。 あとはグラの論争をずっと繰り返しててーノシノシ
175 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 15:28:43 ID:JnsJurV+0
>>160 それ、おれもどっかできいたよ
ネクタイした人から
すげー SEGEの内部情報が漏洩してるwwwwwwうぇwwwwwww とりあえずソース無い情報は駄目だろ。書くだけなら何とでも書けるし
>>170 ああ、パッケージに1080P対応って書いてあるから勘違いする人も多い気がする。
ジャギの細かさで分かりそうなもんだが・・・。
178 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 15:29:54 ID:xgBDJHD+0
通信速度の遅れは、PS3だとか360だとか、プラットフォームの違いは最早関係ねえから。 何だって起こり得る。 宇宙一の速度を誇るPCをもってしても 通信速度の遅延などほぼ起こること。 保証なんか誰もできないのだから。 あのチョンが勘違いしてバカこいただけのこって
日本版が出ないならオン対戦実装すれば良いじゃん。オフ専用なら売れないよ。海外では。
>>160 事実だとしても、アジア版は普通に出るんじゃね?
日本語完全対応で
181 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 15:30:32 ID:g1M/WcAo0
ぶっちゃけVF5に1080Pもいらねーよ 仕様だかなんだか知らんがオン対戦は欲しかった! ラグラグ?関係ない。在るか無いかが大事だったんだが・・・。
182 :
前スレ645 :2007/05/03(木) 15:30:36 ID:7hJ8wicK0
なんか俺の意図が伝わってなかったんでもう一回 腕前とかじゃなく(つか俺は未だに称号行けないヘボだ)、遅延が発生したら、 バーチャの基本になる三竦みのシステム自体が崩れるんだよ 知らない人のために言うと、フレーム単位での有利・不利で(たとえ±1でも) 「打撃・投げ・避け」の勝ち負けの結果が変化する(特に避け)。本人がわかってなくても関係なくね ゲーム性が崩壊するような問題になるから、オン対戦は無い可能性の方が圧倒的に高い 俺だって、遅延があっても多少変でも当然無いよりは有った方が良いと思うけど、ゲームにならないものを出す可能性は低い ここで言うゲームにならないって言うのは上級者が楽しめないとかじゃなく、開発者の意図する駆け引きが成立しないって意味ね まあ有る可能性は0ではないが、確定が出るまで、つまり現時点ではオン対戦を前提としたPS3との比較はしない方が良い GKにどうでもいいツッコミ所を与えてしまうだけになりかねないから 本当にどうでもいいネタで、スレを荒らし続けるのも奴らの常套手段なんだし
183 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 15:30:47 ID:6lx2cPYk0
>>169 誤差っていうか、技同士の整合性が保てないと二人とも勝ってしまうとか、投げてもいないのにハイカウンター食らったりという事になるよ。
その部分に関して、つまり内部では誤差が無くなるように調整してるのだろう。
で、描画に関しては通信遅延が酷くなると次のモーションのレンダリングが追いつかなくなるからスローにしてフレーム落ちを食い止めてる。
そんな感じじゃないかな。
184 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 15:30:59 ID:JnsJurV+0
>>169 誤差ゼロであり、フレームドロップなどしない
わからんのであれば、
>>1 から読み直せ
オン対戦で本当にラグが0になるんだったら、本当にゲーセンいらなくなっちゃうよ。
186 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 15:31:06 ID:cq1ycG4Q0
セガを反対から読んでみろ!!!! AGES そう答えは・・・エイジス・・・
187 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 15:31:08 ID:xgBDJHD+0
>>159 チョンがいうには、DOA4だけは一切ないんだとw
188 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 15:31:44 ID:6lx2cPYk0
>>175 俺は黒ずくめでサングラスかけてる人からか聞いたよ。
189 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 15:32:04 ID:g1M/WcAo0
>>1 つか360のは北米版のはずなのになぜ『10級』表示なんだ?
『10TH Kyu』じゃね?
ソースはSEGA
191 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 15:33:21 ID:xgBDJHD+0
だから、オンライン格闘は スローになっても本来いけないし スローを引き起こすドロップがあってもいけない、 スローさせないゲームの場合はドロップはワープに直結。 フレームドロップがまずある。 フレームドロップがあるからスローになる。 ナムコとセガはそれを嫌ったんだろ? PS3の鉄拳およびVF5は、 インフラが整っていないのでオンライン対戦今のところなしと
192 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 15:33:23 ID:JnsJurV+0
>>182 >ここで言うゲームにならないって言うのは上級者が楽しめないとかじゃなく、開発者の意図する駆け引きが成立しないって意味ね
片岡は、ゲームをどう遊ぶかなど、プレイヤーの自由だという時代になっていることがわからないんだろうな
セガはラグ0のオン対戦が作れちゃうので、ゲーセンの為にオン対戦は実装しないことにしました。
>>188 なんか、ピカッっと光るペンみたいなの見せられなかった?
>>180 そのアジア版が大手量販店でも扱われるなら全然問題ないね。
SCEだって海外版をそのままローカライズもせずに日本で発売してるし。
そこまで求める奴はゲーセン行けって言えば済むのにね… セガのストイックさに呆れるなw
>>188 じゃあ俺は黒ずくめでサングラスかけてて仮想現実でコンピュータと戦う人から聞いたよ
>>182 そこまで深く解説しなくてもオン対戦は糞つまり箱○も糞
って言いたいだけみたいだから
むしろプライドだと思うぞ、俺は 掃いて捨てても問題ないようなちっぽけな奴
>>186 このスレをひたすらageろというお告げだな!
360は改造しちゃえばリーフリになるよ。 旧箱のソフトもリーフリでできちゃう。 やり方もすごく簡単だし。
202 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 15:35:34 ID:g1M/WcAo0
はなからLive対戦を視野に入れた格闘ゲー出せよSEGA
203 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 15:35:38 ID:xgBDJHD+0
なもんで、 「それは理想が高すぎだ」 といったまで。 そんなことは、ユーザーはどうでもいい。 いついかなる状態でもドロップない環境でやりたがるユーザーはゲーセンに行く。 そうでないなら、フライトシムオンラインは有り得ない事になる。 あのラグは勝敗に関わるのに平気でなる。 でもみんなやっている。 つまりはドロップに拘っていないと言うこと。
だーかーらー オンライン対戦の話は正式に決まってから話そうぜー
ドロップドロップうるせえよ 節子かお前は
206 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 15:36:41 ID:Gs7SoPIi0
GKがDOAの話そらしに必死だときいてとんできました
207 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 15:37:03 ID:g1M/WcAo0
節子、それドロップちゃう! 鈴木裕や!
このまま格ゲーは弾幕STGの様に衰退していくんだね・・・
>>191 ラグが嫌ならバリ3同士で対戦すれば良いだけの事。
わざわざ酷いラグ(北米とか欧州と対戦みたいな)を取り上げて「だから実現しない」というのは如何なものかな。
>>204 同意っていうか本当に頼む
いざ発売してからスレの半分が
「痴漢ご自慢のオン対戦どこ行ったんですかー?wwwwwwwwwwwwwwwwwww」
とかいうGKの煽りだったら落ち込むぞ俺
>>188 ______
| ,.へ、__,.ヘ/
| / \ ∠ヽ
|i^|「::::::ノ=l:::::ィ / ̄ ̄ ̄ ̄
,. -‐- 、 |ヽ| r_ \l | 最初に言ったはずだ
_/ \ ____/| ∧. (二二7! <仕様的に実装不可なのでVF5はネット対戦がありません
∠ ハヾミニ.r-、\∠L:r‐-‐-、:::::::::|/ ヽ_‐__.」`ー- | SCEとの契約によりVF5は日本ではPS3のみで
. /ィ ,L V∠ \l \\.)j j j j`二i\ /:|:::::::::::: | 箱○には絶対に出ませんというか出せませんと・・・・・・!
W、ゞi ,、~ __ 「 ̄∧ ヾ´´´ |. \ / |:::::::::::: |
,ゝし'/ ,ノ.| / i l. l \、.|::::::::::::
>>205 _,、__________,,,、
`y__////_jニニニニニfi
〈_フソ ̄フ ,=-_,,,,-┴─'
//o /rて__/
,//三/ / ̄"
〈。ニ___/
節子!それおハジキやないか!
通信環境の問題で描画フレームが落ちるのは、パケットがくっついて来るとかそんなシンプル問題じゃなくて、 あらかじめ計算しておいたオブジェクトの軌道がガンガンずれるんで、ビデオメモリへの描画内容が何時になっても出せないからじゃね?
215 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 15:38:06 ID:tA7yJ9su0
>>132 WiiのFEが出た時、ウリであるリモコン使わないならWiiで出す意味が無いって言ってましたよね^^;
PSさんwのウリである圧倒的性能wを使わないなら、VF5はPSさんwで出す意味無かったんじゃないですか?^^;
100%使わないでウリである圧倒的グラwでも箱○に負けるとかアリなんですか?^^;
ねぇ、わかりやすく教えて^^;
お前ら忘れすぎだわw DCのクソオン環境で実装された数々の対戦ゲームをw おれはそれでも楽しかったし開発もそういうプライドないよ。 自鯖をもたなくていい箱○ならなお更楽に出来るだろ。 それをするしないをここで話し合うのも面白そうだが どうも違う意図が含まれすぎて話が進んでないw
218 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 15:39:54 ID:JnsJurV+0
>>208 とっくに衰退してるわ!
ただ、DOA4は格ゲー引退した人でもオン対戦で気軽に楽しめた。
そういう配慮が今後の格ゲーには必要だろう。
セガはもちろん空気読めないし、斜め上行ってるから、俺達の期待は裏切ってくれないと思うよ。
222 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 15:41:05 ID:xgBDJHD+0
まあ、PS3でのオンラインは それを提供するためのAPIの類がクソである ということも影響しているのだろう。 感じでは、 インフラ5割 API 5割り といったところではないか。 しかも、Edgeではネットワーク周りのアップデートは無かった。 いつになるのかといえば、「HOMEリリースより前には何とか でないとHOMEできないので」 だそうだ。
223 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 15:41:24 ID:g1M/WcAo0
>>216 も言ったようにSEGAは本来めちゃくちゃな会社なんだよ
無理から移植当たり前。
当時の最強ハードのゲームをマーク3に移植したりさ。
もちろん対戦もそう。
にもかかわらず今さら良識ある会社ぶるのが許せねぇ。
セガよ・・・あのめちゃくちゃなお前はどこ行ったんだよ
>>216 VF3tbには有りませんでした
だから確定出るまで無い物として考えようよ…
>>216 始めてドリキャスのセガラリーやった時は「ああ、もうこれでゲーセンで金使わなくてもいいや」と思ったが、
今でもゲーセンのレースゲームには夢中になったりする。
そういや、セガの頭文字Dも今はオンラインで通信対戦できるのな。
226 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 15:42:34 ID:qjasPftI0
360はPS3と比べテクスチャキャッシュが3分の1の32KBしかない その為、異方性フィルタリングの実行効率が悪くテクチャの品質が劣る
>>223 サターンでバーチャ2が出たときは震えたぜ
あの頃のギラギラしていたセガに戻って欲しい
いつまでもハードの失敗を引きずって欲しくない
>>223 サタマガで毎号クオリティがガンガンあがっていくVF2の記事を
ワクワクしながら見つめてた俺がいる
最終的には背景カキワリだったりしたけど、そんな事ァどうだっていいんだ
>>223 オン対戦有ったのほとんどサード、特にカプの格ゲーだぞ
バーチャロンなんかは良くやったと思うが…あとレース系
オン対戦実装する → 世界でもそれなりに売れる しかしSCEとの関係が最悪に オン対戦実装しない → SCEとの関係は保たれるが世界で売れず N3もといセガってもうダメだなが根付く まぁ会社的には関係を重視するんだろうな・・・・ ここ日本だし
>>223 製品版では指は5本しっかり再現されますとか言って
結局ロボコンの手のまま発売されたSS版バーチャの事か〜〜〜w
でも、今SCEと関係保ったところで …あんまり…意味ないんじゃ…
>>227 震えたというか、32Xみたいなアダプター使うんだろうと思ってた。
素のサターンでVF2というだけで衝撃的だったし、発売日には翌朝まで友達同士で対戦したよ。
236 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 15:45:35 ID:xgBDJHD+0
わからんよ モーターストームだって、日本版のアップデートを予定している 北米版と同等になるという PS3-VF5も、もしかしたらアップデートがあるかもしれない。 鉄拳も匂わせてはいたしな こっちは有線LANのみなら、とかいう話もチラッと聞いたが
>>226 PS3はそもそも異方性フィルタリングしてない訳だが・・・。
っつーかそんな帯域あったらAA掛けるわ。
>>232 SCEとの関係がダメになる事にどんなデメリットがあるんだろう。
というかPS3向けにセガって何かソフト作ってたっけ。今。
64ビット級とか言ってたなw あれ、そーいやPS3はスパコン級でしたねw
問題はメーカーが糞な事だな イクサの手抜きぷりといい使い回せるものは使い回して開発を手軽にして利益だけあげようというのが糞 PS3版とほぼ変えずあとから追加コスチューム有料とかだったら最悪
241 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 15:46:52 ID:tA7yJ9su0
>>226 あの、カタログスペックはどうでもいいんで^^;
実物見て話しましょ^^;
絵にかいた餅は食べられないんですよ?^^;
もうPS3は無い物と思ったほうがいいだろ、サードは。
>>232 なんでオン実装でSCEとの関係悪化につながるんだよwwwww
ネガキャン激化ってのならわからんでもないが
>>239 スパコンどころか地球シミュレーターレベルとか言ってたような
AC4みたいに必死なのがいてスレが凄い勢いで延びてるな
246 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 15:47:42 ID:xgBDJHD+0
SS版デイトナも酷かったな デュアルCPUを駆使してアーケード版を再現するとか言ってて
>>245 AC4スレを盛り上げたご本人だから困る('A`)
>>239 SH-2二個使いだから、あながち間違いでは・・・いや何でも無いゴメンナサイゴメンナサイ
SCEとの契約うんぬんってアホじゃね? 海外では箱○が圧倒的に勝ってるんだからバーチャを海外で発売したらSCEは困るだろ。 バーチャは日本でしか出ない、という契約の方がSCEは嬉しいはず。 訳わからん契約だな。PS3は北米や欧州を諦めたのか?
>>250 何で反論しなきゃならない?
360の方が酷いねって同意したのに。
>>247 当時のセガに感じた「空回り気味の頑張り」は大好きだった
同じように大きな事言うソニーには単なるビックマウスな印象しか無いが
>>247
>>251 あぁ、分かってる、嘘は付いてないんだよ嘘は。
でも・・・なぁ・・・。
258 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 15:51:54 ID:poRBoW6H0
まぁ色々話し合ってきたけど バーチャなんて今更誰も買わないからw
>>252 SCEはうれしいかもしれんが、SEGAが厳しい・・・。
260 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 15:52:14 ID:xgBDJHD+0
海外はオンラインありきな風潮があるからな。 一戦勝った後いちいち変な歌声で歌いだすなど、ノリが日本とぜんぜん違う。
デイトナはあれでも面白かったんだよな。 思い出補正かもしれんが。
まぁ暇なんで書いちゃうけど今PS3は月産30万台まで生産落としてる。 理由はご存知の通り。 で、もうすぐ3万円台で売り出す予定のPS3超廉価版が生産される。 何が切り落とされるのかまでは言えないが最後のチャンスだな。
>>258 身も蓋も無いこと言うなwヽ(`Д´)ノ
>>252 そういやPS2版VF4も北米じゃ50万本くらい売れたんだっけ。
360版VF5も20万本くらいは売れそうだ。
日本より売れると思うよ。
PS3版が売れてるのか知らないけど。
>で、もうすぐ3万円台で売り出す予定のPS3超廉価版が生産される。 一体どこをどうひねれば廉価に出来るのか そのカラクリを説明してくれw
>>258 同意。1対1しかできないソフトなんて何本も要らない。
268 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 15:54:15 ID:tA7yJ9su0
>>263 早く値下げしないかな…
箱○も合わせて値下げすると思うし
>>263 そんなバカな・・・。
一気に1/4以下じゃないか。
さすがに有り得ないだろ。
>>266 HDMIと無線LANとHDD外すんじゃね?w
>>266 HDD外せば39900円くらいになるんじゃないかな。
あとHDMIとかSIXAXISとか外せばいいかも。
273 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 15:55:37 ID:bj3HkQug0
簡単なことじゃねーか PS3日本版パワスマ オン無し 360北米版バーチャテニス オン有り PS3日本版バーチャファイター オン無し 360北米版バーチャファイター 「 」 ・括弧のなかを埋めよ
>>266 簡単だ。
本当に生産落としたなら、在庫処分の意味しかない。
276 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 15:55:54 ID:xgBDJHD+0
DEFJAM ICON クソなんだろうが、俺の心の琴線に触れるものはあった だからといって売れるかというと、やはりバーチャや鉄拳のようにマジメに取り組める物しか売れない
>>273 360北米版バーチャファイター 「 5 」
278 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 15:56:36 ID:uR3ws12X0
ソフトは輸入すればいいがスティックがないのがつらい
ファームアップするたび箱に近づいてくけど 今度は箱と同じ販売方法だったら笑えるぞ
>>271 あとcellとBD外してDVDにすれば2万台までイケるな
だってさ、DOA4とかソウルエッジUやってる方が確実に楽しいじゃん バーチャみたいな廃人ゲー今更始めても仕方ないし…w
>>271 別のCPU使ったりな
もうそれで良いよ・・・
そういえば、PS3て体験版とかバックグラウンドでDLできるようになった?
簡単なことじゃねーか PS3日本版パワスマ オン無し 360日本版バーチャテニス 発売すらしません PS3日本版バーチャファイター オン無し 360日本版バーチャファイター 「発売すらしません 」 バーチャ5とパワスマがしたい人はPS3を買いましょうw
ごめん、キャリバーだった…w
>>283 Cell互換のCPUなんてこの世に無い。
>>274 というかすでに600万台出荷したんだろ?
実売200万台程度って事は400万台くらいがどこかに消えてる。
これをどうにかしないうちに、新モデルを投入できるわけがない。
外せる物は全部外す。
HDDも外すしコントローラも別売。
AVケーブルも無し。
外箱も無し。
マニュアルはPDFでネット上から配信。
ソニーが組んだXBOX360なら欲しい。 360のコンセプトはすげぇのに、設計がちょと甘いのがね。
290 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 16:00:04 ID:tA7yJ9su0
>>288 ゲーム機じゃなくてコンピューターだった言い張ってたんだし、そう言うのもアリだよなw
PSさんwバルクw
291 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 16:00:13 ID:poRBoW6H0
>>288 その400万台はブックオフと中国大陸にあるよ
>>287 そうなんか・・・
でもCELLと同等で価格の安いCPUってあるんじゃないか?
293 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 16:00:45 ID:xgBDJHD+0
そんなことはない。 Cellは、ぶっちゃければPPC970だ。 インテルふうに言えば、 PPC970シングルコアかつ、SSE3ユニットが7基あるものといえる。 このベクトルプロセッサが7基というのは凄い数なのだが
>>288 400万台は倉庫で眠ってるだろうな。
1年間は費用を計上しないから、その間にPS3の状況を改善する予定であれば、
新モデルの投入は可能だよ。
見込が有るなら投資も得られる。
てかPPEx1だけでもほとんどのタイトルが動いちゃったりしてなwww
296 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 16:01:46 ID:bj3HkQug0
じゃあ オン有り楽しみたい人は360アジア版買って オン無しジャギを楽しみたい人はPS3がおすすめですね^^
297 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 16:02:15 ID:tA7yJ9su0
>>293 互換CPUって命令の処理系統が同じCPUって事だろ?
同等の性能じゃ互換って言わないぞ
>>292 互換が無いから元のゲームが出来ない。(っつーか保証が無い)
299 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 16:02:56 ID:7NshGNPs0
PSとSSでどっちがグラフィック綺麗かって言ってるようなもんだな。 死ぬ程どうでもいい
>>293 PS3は凄いよ。
凄すぎてなかなかついて行けないというのが難点。
301 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 16:03:38 ID:xgBDJHD+0
今現在で、PPE+SPE*6をすべて使いこなしているものはないだろう。 (SPEは7基あるが、そのうちの一基はOS用にリザーブされているのでゲームに使えるのは6基) 正直、今売られているものはPPEだけで動いているようなものだ 特に国産ゲーム
>>299 SSはサードが3Dに手を出すからおかしくなる。
スプライトならこのゲーム機に勝てる奴は・・・・。
なぜギルティ、北斗の拳じゃないんだ? セガよ
今度こそレス数360を期待する
>>299 3D → PS
2D → SS
この頃はまだ分かりやすかったんだ。。。
>>301 ミドルウェアが勝手にSPEに常駐してるソフトがほとんどだろう。
やっぱり専用の改造をCPUに施すか、軽くエミュらないと動かないよ。
PPC970なのにインテル風な不思議
308 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 16:05:45 ID:xgBDJHD+0
>>297 Cellは970と命令も互換だ。
性能は流石にCellのほうが遥かに高い。(SPEにさえ上手くスケジューリングできれば)
なので、PS3-Linuxも970で動くディストリビューションならほぼ動く。
パッチが必要になるものはもちろんある
でないとPPEだけしか扱えず、凄まじく遅いので
>>301 使いこなさなくてもいいから6基使ってあげようよ。
>>191 >インフラが整っていないのでオンライン対戦今のところなしと
PC版のVF2にはオンライン対戦があるの知らないのか?
技術的には余裕で可能なんだよ。
VF5はただ単にゲーセンの収益が落ちるから搭載しなかったんじゃないっけ?
建前上はいろいろ言ってたけどさ。
海外のサイトもオンライン対戦なしにガッカリしてたよ。
ってか、DSL以上ないとインターネット接続は不可なんだし、
オンライン対戦時は適切なPING値の対戦相手だけを検索できたりと
フィルタ掛ければラグなんかの延滞は少ないでしょ。
優秀なプログラマーが居ればネットコードも煮詰めてくるだろうし。
多少クオリティ落としても、「お前らおまけでオンライン対戦も付けといたぞ」って
心意気もほしいかな。
311 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 16:06:10 ID:tA7yJ9su0
いや、どっちが綺麗かじゃなくて スーパーコンピューター並wのはずのPSさんwが、ただのゲーム機である箱○に負けてるって所が、笑いどころ
>>305 3D→360
4D→PS3
今もわかりやすい
>>305 んじゃ余計不毛な争いしてね?
どっちも同じぐらい綺麗だねぇでOKと思うんだが。
>>308 PPCのソフトをCellで動かす事は簡単だが、CellのソフトをPPCで動かすのは無理だ。
>>312 なるほど。
自分の認識が甘かったようだ。
>>312 ああ、そう言えば4次元とか言ってたな〜w
今じゃクタラギさんが4次元に逝ってしまわれたが
>>313 そう不毛なんだよね。
でも、不毛な争いになってること事態がオカシイんだけどねw
320 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 16:09:28 ID:tA7yJ9su0
>>313 圧倒的性能差があるはずなのに、
同じぐらいだから、笑いどころなんすよ
グラフィック性能→360 感動度→PS3 わかりにくい
>>311 スーパーコンピューターどころじゃない。
地球シミュレーターレベルのマシンが、一年も古い外国製マシンより酷くなるわけがないって事。
>>310 確かにあったよな、PC版の2。
5がどんだけ凄い処理を必要とするのか知らんが、オン付けりゃいいのに。
ソフト7800円と仮定、オン付けりゃ10万上乗せと考えると・・・
10万×7800円=7億8千万円
ラグなんざどうでもいいんだよ。付けなきゃバカだろ?セガよ。
ハイデフ→360 フルハイビジョン→PS3 どっちもわかりにくいかな
>>320 圧倒的な性能差って2005年のE3時のカタログスペックじゃない?
そりゃSPUたいして使ってなけりゃ性能的に劣るのは当然だろw
328 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 16:11:16 ID:xgBDJHD+0
ベクトルプロセッサ というとピンと来ないが、 SSEユニットというとわかるだろう IBMは同じ処理をするベクトルプロセッサでも SSEユニット、とはあまりハッキリ言わないので PPC系統を使うにあたって一番困るのが、どこでも毎回言ってるんだが いまどきインオーダー ということ。x86のように、CPUのほうで並びを勝手に変えて効率化してくれない。 もちろん、Cellだけではなく360のCPUはモロPPC970なのでどちらもインオーダーなのだが これは厳しい。 自分が非効率なコードを書くと、それが非効率なまま実行されて速度が稼げない。 インオーダー=自分がある程度好きにできるので、使いこなすとこれほど早いものもないのだが 普段x86使っているとアウトオブオーダーの有り難味がよくわかる。
地球シミュレーター・・・言葉の意味はよくわからんが凄い迫力だ
SPE使わなきゃ劣るというなら、使ってやればいいじゃん。 使わなければただの石。
>>322 お前という存在にPS3の凄さを感じさせてくれるな
使いこなせば速くなるが、使いこなすのが至難の業ってのは、アキラ使いに通じるものがあるかもしれない。
335 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 16:13:29 ID:g1M/WcAo0
俺の人生をシミュレートできるかな?
>>335 PS3なら2秒くらいで演算してくれるさ。
>>333 使いこなせば速くなるが、使いこなすのが至難の業ってのは、
セガサターンの事だろ?
>>328 PXはアウトオブオーダー使える訳だが・・・。
ハイデフもNHK発祥だっとか言ってた人がいたような
341 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 16:15:02 ID:g1M/WcAo0
>>340 ハイデフっつうかハイビジョンはNHKじゃなかったか?
342 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 16:15:14 ID://zawZYPO
目糞鼻糞
>>335 「年齢と職務経歴を入力してください。
あと両親の職業と年収を入力してください」
>>340 ハイレゾ、ハイデフは一般用語だったじゃない
>>333 正直今回のアキラは微妙
初心者でも使えるように修羅とか出やすくなったけどね
正直、他キャラが強すぎ
パイとかパイとかパイとか、、、
346 :
339 :2007/05/03(木) 16:17:08 ID:68wXGtlq0
すまん。970だから対応しているのかと思ったらしてないのね・・・・。
ハイデフはハイビジョンを内包してる
BDって地球シミュレーターレベルの性能無いとまともに再生できないの?
>>343 年齢:34才
職歴:会社員
親父の職業:零細会社社長
年収:1000万
カチカチと・・・・どうかなwktk
そもそも、なんでPS3が地球シミュレーターと同じ性能になったんだっけ? サーバーの内の一機と同性能って事?
俺の360でオマエラの人生シミュレートするから 短所言えよ^^
>>351 「解析に600万台のPCで8年かかります。しばらくお待ちください」
地球シミュレーター地球シミュレーター言ってるのはお前だろ
あらえらい伸びてるなww
361 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 16:26:09 ID:poRBoW6H0
同じ性能とか言ってもな… 地球シミュレータとかスーパーコンピュータだって 時代とともに進化してるだろうし… くだらないな
>>359 『将来に深刻な脆弱性。来世にいますぐアップグレードしますか?』
>>361 地球シミュレーターって進化しちゃまずくないか?
まあ、何基か増やすだけなら問題ないハズだが。
地球シミュレーターは40TFLOPS PS3は2TFLOPSだから 20台のPS3で地球シミュレーターと同等とかほざいてる馬鹿が居たね
日本語のSSがあるってことは、日本でも出ると思っていいんだよな?
>>363 そっか
興味ないから適当に言ったので流して
地球シミュレータなんて必要なくね? それ動かすのに電気食ってたらさらに意味なくね?
>>366 PS3は倍精度で2Tも出るのか・・・。
凄いな。
10年ぐらい前の最新スパコンのCPUが9.6GFLOPSだった。 どのぐらいすごいの?
テラドライブの方がすごくね?
>>370 単精度か倍精度か表記せずに2TFLOPSとか
6600万ポリゴンとか
ハッタリスペックもいい加減にして欲しいよな
>>373 そもそも単精度でも倍精度でもないから>2T
>>373 調べたら単精度みたいだな。
倍精度は4GHzで26GFLOPSだそうだ。
たった数枚のSSが公開されただけでこのあり様か 言っとくが360版はもっともっとクオリティアップするからなw
378 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 17:16:16 ID:X67U6wX40
>376 キチガイ大暴れの図
360版とPS3版とAC版ではどれが一番綺麗なの?
やべぇなこのスレw バーチャ5で遊んだこと無い奴ばっかりだw
1,2はけっこうやったんだけどなー 3は少し、4はほんの少し、5は未経験
オン無しの対戦格闘物なんて存在価値がない オン対応させれば北米でもDOA4並の売り上げが見込めるが そうじゃなきゃ売り上げはその数十分の1だろうね
>>379 どれも似たり寄ったり。
けどアーケード版は特別高価な液晶使ってるから、
結局出力機器の差でアーケードが最強。
385 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 17:29:10 ID:X67U6wX40
>379 >1見れば一目瞭然
オンライン対戦あれば、買ってもいいけど 無しならいらね。スティックだけは無条件で買ってもいいけど
387 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 17:40:15 ID:e/u0WmcE0
なあ〜んだ、360でも出せるじゃん GKがPS3にしか出せないとか言ってたが、やっぱ嘘だったんだな 全く息を吐くように嘘をつきやがるぜ低脳GKは
360版はテクスチャ品質が低下してるから完全移植と言えないな
だからまだ完成してもいねーよ360版はw
>>383 アケの液晶は霧がかかったみたいにボケボケになるぞ?
ぶっちゃけ2D表示以外は俺が使ってるブラウン管の方が綺麗に映る
また息を吐くように嘘をつくGK
存在意義とか小難しいこと言ってんなと…
クエストモードの対戦気分がむなしいよなーアレ
>>394 でも、クエストって簡単に俺TSUEEEEEEEEになれるから( ・∀・)イイ!!
そんな俺は葵で中段キック*3オンリー
彼奴が去った途端マターリしだしたねw
勤務時間オワタのか
オンがあるならVF1ですら買ってもいいな。値段次第だけど。 無いなら間違って5EVO出てもいらね。 対戦ゲームでの箱○での魅力はグラじゃなくてオン対戦だから、 スペック満たしてるから出そうなんて大きな間違い
VT3をやっていて思うことは、テニスの情報量で通信対戦手こずっているセガに VF5の通信対戦は不可能 VT3は最高に面白いけどね
製品版で改善されるのかね>AF
>>398 ゴールデンウィークも仕事で大変だったんだな。
>テニスの情報量で 弾の軌道の情報量って格ゲーなんか比較にならないと思うが
>>403 いや、オン実装に関しては格ゲーの方が遥かに難しい
>>403 吹っ飛んだ人間の軌道の情報量(姿勢なども含む)>>>>>>>>>>>>>>>>ボールの軌道の情報量
403 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/05/03(木) 20:07:20 ID:7hJ8wicK0 >テニスの情報量で 弾の軌道の情報量って格ゲーなんか比較にならないと思うが アホだ
VT3 両方ネイティブ1080p 箱○のみオン有 PS3 AM3「ソフト出すので精一杯でした」 箱○ SUMO「移植楽勝・オンにも力を入れた」
408 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 21:28:06 ID:6lx2cPYk0
セガは意図的にPS3向けに糞仕様で出してる気がする。 これはハード撤退に追い込んだ相手への壮大な復讐劇なのかもしれない。
410 :
名無しさん必死だな :2007/05/03(木) 22:03:04 ID:6lx2cPYk0
いやSCEは頼ってない。
>>392 PC版バーチャ2(1997年発売=10年前)で既にネット対戦実装してるくせに今さら何言ってるんだか。
その頃より開発環境、ネット環境充実しまくって実装遙かに容易になってるだろうに。
VF5としてのゲームバランスを維持できないというんだろ 10年前はできたとか言っている奴多いがオンライン対戦のバランスは滅茶苦茶だった 今はそれに目をつぶるわけにはいかないと考えているだけじゃないか オンライン対戦がないと売れないだろうなというのはその通りだと思うが
>>407 技術格差か。
どこもかしこも格差社会だなw
最早腐り果ててるとはいえ一時代を築いたSCEをリスペクトしないなんて事があってはならない。 お前らは反省した方がいいな。
>>392 SSからネット対戦を夢見て先行投資してきた会社とは思えない糞っぷりだな
>>415 知り合いがPS3版VF5の開発チームにいたんだけど
「余裕」は完全にサービストーク。劣悪な開発環境と
初めてのCell。実際は・・・想像してくれ。
>>415 そのころの開発者なんてもういないんじゃねーの?
418 :
名無しさん必死だな :2007/05/04(金) 02:03:24 ID:oatI5O0X0
>>417 開発者をくるくる変えるからダメなんだよな、セガは
419 :
名無しさん必死だな :2007/05/04(金) 02:10:40 ID:BW9t2rWQO
チョンとかGKとか虐殺とか援交とかPS信者ってほんと可哀想だぜ 全部社内事実なんだから…
いい加減デュラルくらい自由に使わせろや。 SEGAはホントにサービス精神ないよな ぷりーw
なんとなく俺の思い出の中のドリームキャストが
>>1 ぐらい綺麗
422 :
名無しさん必死だな :2007/05/04(金) 02:31:21 ID:ahGe33NHO
VIRTUA FUJIMURA 5
実際出てるソフトのクオリティが 360>PS3だから 別にGkの妄言なんてどうでもいいやww
424 :
名無しさん必死だな :2007/05/04(金) 02:50:50 ID:cjunmHJr0
オンはどっちでもいいけど 日本版は出るの?
いや、ほんとGKと糞ニー信者が何ぼざこうが現実のクオリティが360>>>PS3だからな 何言われようがハイ妄想乙としか思えんわな
>>424 公開されたSSがモロ日本語で、日本語版が出る可能性が高まっている
PS3買う理由がまた一つ失われた。
VF5開発者はXbox360版を懇願した
ttp://www.gametrailers.com/viewnews.php?id=4555 最近のインタビューから、VF5がマルチプラットフォームへ舵を切った理由や格闘ゲームの
現在の地位についての興味深い見通しなどの開発史が明らかとなった。
非常に面白いことに、VF5が誰もが認める日本での格闘ゲームのチャンピオンであるという
事実にもかかわらず、日本ではXbox360版VF5は未だに発表されていない。
日本でのリリースが日本のXbox360の悪いセールスを引き上げる潜在力があったかもしれ
ないにもかかわらず、AM2(VF5の開発会社)は、Xbox360の北米や欧州での大きな支持率を
気にしている。
Tsuzuku 曰く、
「PS3版を発売した経験の後、開発チームはほんとうにXbox360でも同じように販売するチャ
ンスが欲しかった。」
「我々は次世代機全体にVF5を届けたかった。我々はほんとうにそれを進めさせるように
会社にお願いしました。」
※当初PS3独占はSEGAの政治決定だったw
開発者達は、Xbox360版はPS2版で拡大された以前のVFユーザーベースを凌ぐだろうことは 「確実だ」と述べます。又は、少なくともそうなることを望んでいる。と彼らは明言した。 ・開発者サポート コンソールファン達の質問の最上位の一つは「どのバージョンが開発しやすかった?」で あることは疑いようがない。両方のコンソールで広範囲に仕事をした後、開発者達は この質問に答えた。 「両方のバージョンに同じだけ時間がかかった」とMurayamaは明かした。 「両バージョンともだいたい同じくらい挑戦的だった。」 「いくつかの点で私はXbox360版がより開発が簡単だったと思う。」 とTsuzukuが言い足した 「例えば、MSの開発キットは非常によくまとめられていて、それらはまた我々のリクエス トに対して、開発チームのサポートに対して、とても有効だった。開発者から見たら それは多くの物事を簡単にした。彼らが提供した開発ツールはゲームパフォーマンスを 測る点でも大きな手助けでもあった」
しかし、開発者達はPS3からXbox360へ移植する際に多くの変更点は無いだろうと後に 述べた。真新しいハードウェアのためのプログラム学習の重荷と同様に、時間的制約 のためにQuestModeなどのようなプレイモードは実質的に普遍であると述べた。 ※Xbox360版はPS3からの移植。ゲームモードも同じ。つまりネット対戦無いか・・ TsuzukuもまたPS2のVF4Evo以来、QuestModeにはあまり追加出来なかったと認めたが シリーズの次の回ではより重要なアップグレードを提供すると約束した。 ※クエストなどを追加するには新機種第一作目では厳しいということか ※PS3とXbox360でのVF6の可能性を示唆
>>429 あー、ここちょっと訳し間違えたかな・・・
要するに、PS2でVF2、VF4、VF4Evoと出してきて、VF5もPS3で出した。
そこで更にXbox360で出せばVFファンを今までより「拡大」出来るのは確実だ
ということね。
まあ海外市場を考えて、箱○に出すのは当然の選択だが そこに至るまでのタイミングの悪さはいかにもセガらしい。
433 :
名無しさん必死だな :2007/05/04(金) 06:49:25 ID:pPQ/lFFC0
>>432 まずPS3のここまでの大失敗を予想できたメーカーは少ないだろうよ。
セガだけを責めるのは可哀想。
脱PSはどこも苦労してるだろよ。
一番かわいそうなのはSCEお抱えソフトメーカーだな 逃げるに逃げられない、代表作の版権はすべて抑えられてるし 微妙に他社の外注で小金稼ぎして食いつないでるみたいだが
昔からのセガファンなんで頑張ってもらいたいよ。 DCの時の活気があればいけるんだが、人いないしキツイか・・・
メガドラ時代のセガのお抱えは気が付いたらあちこちに逃げてたよな。
>>436 DC崩壊しちゃったからな。
まぁメーカーもユーザーもよく付いて来たと思うよ。
ハード撤退してから、セガに求心力無くなったからな ファーストとして野心的な、時に突っ込みどころ満載の クセモノゲームを出しまくってたからこそあれだけコアなユーザーが付いてきてたのに、 サードになってからは、安全パイの続編だらけで、もういいよって感じ 個人的に、SS、DCがピークだったな
もうアーケードだと格闘ゲームなんて廃れていくんだろうから 逆転の発想でオンライン対戦有りにして家庭用メインにしてけばいいとおもうんだけどな。 オンライン対戦のあるDOA4はひとまず全世界出荷100万達成してるしさ。 本格的な2D格闘ゲームとか3D格闘ゲームだせば面白そうなのになー カプコンでもナムコでもセガでも何でもいいから出してほしいねぇ
>>428 AM2は360版出せばそれだけで売れると思ってんのか、
セガはもう感覚がズレまくってんな。
オン対応なきゃPS3版以下の爆死確定なのに。
>>439 3DはDOAあるからどうでも良くね?
2DはPS2で普通に芋屋が対応してるが?
一体何が不満なんだ?
>>441 例えて言うなら毎日ラーメンばっかり食ってても飽きるだろ?
いろんな種類のラーメンとかうどん、蕎麦とかも食べたくなるだろ?
あと新発売の商品とか食べてみたいだろ?
こんな感じでどうよ?
痴漢プギャーwww 残念だったねw
>>428 セガサミーはユーザー舐めすぎ、夢見過ぎ
VF3からやっていないんでオン対戦あるなら5は欲しいかも っていうか久しぶりにVFやってみたいな。ゲーセンはレベル高いんでついていないからやっぱ家庭用だな。7月には出ないかな
DOAで実現出来たオン対戦をVFが出来ないのなら、クソの価値にもならんな。 セガは、箱○の特徴であるLIVEの事をしっかりと考えた方がいい。
447 :
名無しさん必死だな :2007/05/04(金) 12:50:37 ID:oatI5O0X0
>>446 むかしからセガはプログラム技術は低いからな
だから新しい基板を開発しては、ハードパワー任せのゲームばかり作っていた
今はソフト技術の時代だから、セガにはきついかも知れんね
>>443 パワスマ3XBOX360版は北米のみです
アジア版・北米版も動きます
VF5、どんなサプライズか楽しみだ
通信対戦なければ、買わないけどねw
>>447 VT3をやってみると、セガは通信対戦をしないのでなくて、「できない」
確信したよ(苦笑
450 :
名無しさん必死だな :2007/05/04(金) 12:58:14 ID:BoBc3eu20
VFは初代ハマってSSまで買ってやったな その後しばらくやってなかったけどPS2で4やってやっぱ面白いと思ったよ 5がもし箱○で出るなら買いたいと思ってる 出来れば日本版が出て欲しい
451 :
名無しさん必死だな :2007/05/04(金) 13:05:51 ID:oatI5O0X0
>>449 MODEL3使ったVF3も、NAOMIのDOA2にグラフィックで負けてたからなぁ
VT3のオンラインの実装ってそんなにひどいの?
PS3がダメなんじゃないの?
>>451 いや,PS3版のVT3(AM2製作)にはオン機能はまったく無い
オン機能があるのはXbox360版のみ。
>>451 いや、VT3は十分楽しめるけど(ボールが止まることもあるけど)、VF5ではそれ以上の転送データだからね
DOA4レベルの通信対戦実現は不可能
455 :
名無しさん必死だな :2007/05/04(金) 13:12:25 ID:oatI5O0X0
>>454 そうか
もう、こうなったら360用VF5はテクモに作ってもらえばいいのに
456 :
名無しさん必死だな :2007/05/04(金) 13:12:57 ID:oR8V5yX20
GK涙目wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
DOA4のキャラデータとコマンド替えるだけで、とりあえず通信対戦可能なVF3はできそうと思う AM2は鈴Uいなくなってから、劣化激しすぎw やだねえ、社内闘争が消費者に影響するのって・・・・・
鈴Qなんて会社の金で道楽してただけだろw
459 :
名無しさん必死だな :2007/05/04(金) 13:23:29 ID:oR8V5yX20
>>380 何をあたりまえのことをwwww一度もやったことないどころかデモすらみたことねーよw
でも、その道楽がヒットしたのも事実 アウトラン、アフターバーナー、VF、・・・・・・・ 今のセガの主力商品の基礎だからねえw
461 :
名無しさん必死だな :2007/05/04(金) 13:26:06 ID:oatI5O0X0
VirtuaRacingも鈴Qだからなぁ カニスポで20周モードを、よくやったもんだ
462 :
名無しさん必死だな :2007/05/04(金) 13:26:10 ID:0Fe5WhRh0
VFなんてどの機種で出しても売れねえよ。 未だに格ゲーなんてやってる化石みたいな奴なんていんの?w
そりゃいるに決まってる。
>>460 基礎っていう言い方は違和感あるなw
セガの黄金期を作ったクリエーター
xgBDJHD+0 こいつ、基地外だな。 PS3のVF5、ヨドバシで新品で2980円で投げ売りされとったぞ?! 箱○のVF5はネットの基礎のプログラムがしっかり出来ているから、 普通にオン対戦あるんじゃないか?箱○でオンライン未対応の方が珍しい。 ネットワーク部分のプログラムはMSが用意しているしね。 AC6もオンできるんで、問題ないんじゃない? 日本版が発売されなくても、別にヨーロッパ版で出来るから、何も問題なし。 北米版もリーフリかもしれないし。
467 :
名無しさん必死だな :2007/05/04(金) 13:29:09 ID:oatI5O0X0
スペハリもか・・・
468 :
名無しさん必死だな :2007/05/04(金) 13:33:06 ID:oatI5O0X0
まあ北米版がリーフリなんだろうね 日本はSCEとの絡みで発売できないらしいし
469 :
名無しさん必死だな :2007/05/04(金) 13:35:57 ID:HqbtKic8O
いまだに格闘ゲーム いらんだろ FPSとか作れないからなセガ 時代にあったもの作れないと、生き残れない。 自前ハードはもうないし
こんなのあった
632 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/04/30(月) 21:11:52 ID:g0slq7ag0
箱○はこれからビッグタイトル発表ってありそう?
647 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/04/30(月) 21:15:02 ID:kJqz44dH0
>>632 MSの中の人の話だとまだあるよって話
664 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/04/30(月) 21:18:15 ID:kJqz44dH0
>>651 kwskされても、私も殆ど教えてもらえないからなぁ
一応、日本語版VF5は出るよって話は聞いてる。
それと、Live対戦対応も前向きに話がまとまってるとか
あとは360に限ったことじゃないけど、PS3/360の独占ぽかったタイトルはマルチ化が増えてるとか
俺がいらないからいらないって短絡的だなw
PS3独占じゃなくなるとPS3の存在理由がますます無くなるから360版はいらないってか?
VF5の爆死っぷりはユーザーはみんな想像してたよな。
セガとSCEの人だけバカ売れな想像してたのかな?
>>466 箱○は自分がホストになって好きな設定で鯖立てられるけど、
PS3はメーカーが用意した鯖でしか遊べないんだよな?
もちろん好みの設定も出来ないよね。
474 :
名無しさん必死だな :2007/05/04(金) 13:46:40 ID:oatI5O0X0
>>469 その昔、アウトトリガーってゲームがあってな。
時代の最先端を突っ走りすぎて
時代の波に乗れないのがセガクオリティ。
今のセガサミーじゃあり得ないけど。
>>469 セガもブームに乗ろうと脳トレゲーだしてなかったっけ?
PSUやクロムハウンズの失態を見てるとセガはネットやらない方がいいんじゃないかと思えてくる
>>476 もともと脳トレ商品を出してたセガにあやまれ><
>>476 確かセガは脳トレ系が流行る前にPCでソレ系のソフト出してたんじゃなかったっけ?
鈴QといえばF355チャレンジ。 アーケードの3画面筐体はよかった。
481 :
名無しさん必死だな :2007/05/04(金) 13:58:04 ID:oatI5O0X0
おお、あったあったF355、むちゃくちゃカッコいい筐体だったな だが、妙にシミュレータ寄りの作りで、いきなり練習モードをやらされて幻滅した思いがある いったいこれのどこが業務用ゲームなのかと
>>479 知育玩具だね。
セガが「川島隆太教授監修」脳力トレーナーを発売してヒット
それを見た任天堂が「川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング」を発売っと。
上手いことさらわれちゃったけどセガらしくてよろしい。
>>475 ナローの時代にネトゲを流行らせようと頑張ったDCは凄いな。
484 :
名無しさん必死だな :2007/05/04(金) 14:02:42 ID:0Fe5WhRh0
今更次世代機でダンスダンスレボリューション出して、 馬鹿売れすると信じる馬鹿は誰もいないだろう。 それと同じ。機種変えようが、何しようが、VFなんてもう売れません。 遊ぶソフトがないPS3ユーザーからもスルーされてんですよ?w
セガ「地鶏うまいよ!肉買ってってよ!」 任天堂「地鶏の焼き鳥うまいよ!焼きたてだよ!」
>>470 MGSとFFも時間の問題って気がする
ナンバリングせずとも外伝とかそういうので出してきそうだ
そこでセガにはアイマスぱくったサクラ大戦を・・・ ってTV版はパクられてる?
488 :
名無しさん必死だな :2007/05/04(金) 14:10:54 ID:oatI5O0X0
MGSこそ360には要らんよ Gearsやってりゃいいし
489 :
名無しさん必死だな :2007/05/04(金) 14:13:18 ID:0Fe5WhRh0
Gears も日本市場だけ大爆死。 続編は日本だけ出ないんじゃねえの?w
>>489 未だ日本市場にマジメにローカライズを投入し続けてくれてるMSを信じる。
>>482 玩具としてか、TVゲームじゃなくて
>>489 日本の360市場で18禁で6万本は爆死?
フォントサイズの調整すらやらない 超手抜きローカライズばっかだよな。ゴミ箱って。 もうエログロタイトルばっかりで 新参者お断りって感じの終末臭プンプン。
493 :
名無しさん必死だな :2007/05/04(金) 14:21:16 ID:0Fe5WhRh0
そう信じるしかないな。 2Kスポーツなんかにも華麗に日本市場シカトされてっけど・・ 7出てんのに6がPS2で出たんだっけ?w GTAも忘れた頃に・・・ 優良海外ゲーが日本市場に冷たい・・
格闘ゲームはオン対戦つければ売れるって物でもないぞ。 下手でも上級者と楽しく対戦でもできないと結局はジリ貧だ。
495 :
名無しさん必死だな :2007/05/04(金) 14:27:30 ID:oatI5O0X0
>>494 たしかにな
VFは廃人と初心者が遊んでもつまらんだけだから
ゲームの幅が狭いんだよ
だから結局アケでも爆死した
>>492 そうだよな、本場の雰囲気だよな。
今年のGWは本場の雰囲気でキマリ!
497 :
名無しさん必死だな :2007/05/04(金) 14:31:59 ID:03bXUIWV0
>>495 廃人のご機嫌うかがって作ってるからそうなる。
インターフェイスとか、システムの手直しとかして、間口の維持に力を注げばこんな事にはならなかったはず。
結局、金を大量に突っ込んでくれるのは廃人だから。
他のゲームも例外なく廃人仕様になってるよ、今のアーケードは。
459 :名無しさん必死だな :2007/05/04(金) 14:28:20 ID:gA7xjOoE0 VGだからちょっと多めだけど今週の本体台数とソフト売り上げ DS 210,233 (+27%) Wii 81,194 (+10%) PSP 29,309 (-5%) ■PS3 12,366 (+7%) PS2 12,271 (+5%) X360 3,299 (+25%) ソフト売り上げ。 DS 940,214 Wii 285,023 PS2 154,096 PSP 61,098 X360 17,595 ■PS3 11,373 なんで本体の方が多く売れてるの? やるもんないのにおかしくね?
499 :
名無しさん必死だな :2007/05/04(金) 14:39:31 ID:mWqyTqe90
タンパク質解析、各種デモはダウンロードコンテンツだからだろ 常識も知らないのか世
きっと皆中古のリッジレーサー買ってるんだよ
PS3のことを言ってるならPS2のソフトだってBDだってあるだろ。
502 :
名無しさん必死だな :2007/05/04(金) 14:43:30 ID:03bXUIWV0
例えば、レースゲームのブースト補正みたいに、ダメージ補正を導入するとか。 残り体力が少ないほど、与えるダメージが増える(もちろんこれは乱入側に決定権あり)とか、 ラウンド切り替わり時、負けた方は全快、勝った方は勝った時のままの体力、というハンデ戦等。 投げも、コマンド入力じゃなくて間合いや角度で勝手に変化するとか、 キャッチ→投げに統一してしまって、投げ受付と抜け受付がタイミング勝負になるようにするとか とにかく、逆転の要素を増やしつつ駆け引きは残す、みたいなシステムにしないから初心者どころか今までのプレイヤーまで投げ出すようになった。
>>491 今まで出た箱のソフトを見るとユーザーの殆どは18歳以上だろ
後、ハードを牽引出来ていないんだから爆死とみて良いんじゃないか?
>>498 Σ体験版
504 :
名無しさん必死だな :2007/05/04(金) 15:16:23 ID:oatI5O0X0
なんにしても360版は通信対戦つけろよ じゃないと、もう遊んでやらないからな
505 :
名無しさん必死だな :2007/05/04(金) 17:39:55 ID:fmrh36q/0
>479 つタッチでウノー
>>489 一応日本ででた360ソフトの中で、3番目の売り上げ
507 :
名無しさん必死だな :2007/05/04(金) 17:52:02 ID:kMkfcTZg0
>503 体験版目当てで本体売れてるとでも?正気?
7の時のトバルをもう一回やって欲しいんだろ。
>>507 実際、ニンジャガファンが体験版目当てで買ってるから
>>510 実際ニンジャガファンってそんなにいるのか?しかも金持ち
>>510 自分で書いてて「流石に無理がありすぎ」とか思わない?
>>510 ニンジャガファンであればあるほどΣには手を出さないような・・・
チーニンやXBOXへの思い入れもあるだろうし
>>506 4位くらいじゃない?リッジ6の6万強は越せてないと思うから
箱○版の北米バーチャ5の発売日がいつなのか知らないけどLive対戦ついてるならもう真っ先にそういうアナウンスされてるんじゃないの? オレが思うにLive対応表記があるといってもルミネスLiveみたいにモードやコスやアクセの バラ売りと俺は思うね
515 :
名無しさん必死だな :2007/05/04(金) 18:13:09 ID:kMkfcTZg0
>510 お花畑の人達はそう思ってるんだね。理解しました。
ってかさあ、セガに期待しても無駄だって。どうせやっつけで作るし、 あの糞メーカーがオンライン対戦なんか付けるわけないじゃん。
>>511 箱版を7万人が買ってる
当時買ってる奴はもう大人だろうし金くらい持ってるだろ
>>512 何が無理あるんだ?
ソフトとハードの乖離1000台の内、数百台なら十分ありえる数字だと思うが?
その中にはBD目当てもあるしな
>>513 旧箱のニンジャガスレでは大半が肯定的
中には北米のGamestopが発売する限定版を注文している猛者も結構いる
>ソフトとハードの乖離1000台の内、数百台なら十分ありえる数字だと思うが? >その中にはBD目当てもあるしな ソフト売り上げの数字は既存の80万ユーザーを含めての数なんだけど・・・
>>517 2ちゃんスレの書き込みで考察してるの?
だとすると今頃箱○がトップハードだよ
ニンジャガファンなら2に期待して、箱○を買うだろ。 既存のニンジャガも一応動くんだし・・・
ニンジャガファンは確かに箱ファンでもあるが 根っ子はチーニンファンだからな ニンジャガのWIKIを見ればそれが伺える それにチーニンファンは既に箱○は持ってるだろうよ あと、1ハード信者なんて痴漢やGKや妊娠位だぞ 俺も秋にシュリンク版箱○が出て、面白そうなゲームがあれば 箱○買うつもりだしな
>>522 しかしねえ、箱○も小さくないが、PS3は並べておくのはかなり厳しいだろ・・・
>>522 で、お前自身はVFやってるの?やってないの?
箱○版VF5についてはどう思ってるの?
ジャガファンだけど、簡単になったジャガなんてジャガじゃないでしょ。 ソフトは買うけど、本体は友達に借りる予定だし。まだ持ってればだけどなw
526 :
名無しさん必死だな :2007/05/04(金) 21:04:10 ID:03bXUIWV0
PS3で忍者外伝が出て、X360でバーチャファイターが出る。 なんか面白いね。 まあ、DOAだって、PS2→DCみたいな流れあったし、ハード立ち上げ当初ってのは色々な動きがあって( ・∀・)イイ!!
>>523 HDのTVが置けるならスペースがあるなら工夫次第でどちらも置けるだろ
>>524 PS3はF1とVF5がやりたくて買ったからな もちろん遊んでるぞ
で、箱○のVF5に関しては、現状、PS3版の劣化移植としか言えないな
もちろん開発段階だから、この画像を鵜呑みにはしてないが
ジャギに関してはオプションの画質をソフトにすれば目立たんし
遊ぶときは2m以上離れるから全く気にないレベルだし
で、オンに関しては肯定も否定もしない、むしろ対応しろと言いたい、
がラウ遅延、パイ遅延という言葉があるくらいだからな
投げ確で投げれない=投げるタイミングが分からなくなるってだけで破綻してるようなキガス
それ以外にもOM・DMで避けたのにボコられるとかVF5の魅力は無くなるだろ
逆にそれらのイレギュラー的な要素が面白さを生み出すかもしれんから
ホント何とも言えない
>>527 >>箱○のVF5に関しては、現状、PS3版の劣化移植としか言えないな
ふうん…
だいたい言いたいことはわかったわ
オン対応してないレースゲーとか格ゲーとか今時たえられん
>>527 >ホント何とも言えない
なら、黙っておけw
532 :
名無しさん必死だな :2007/05/04(金) 22:31:46 ID:03bXUIWV0
CPU相手にクエストやってアイテム集めても虚しいだけ。 じゃあアケ練習と言っても肝心のアケが閑古鳥。 何のための家庭用移植なのか謎。 というか、北米で売るのにネット対戦できなければ誰も買ってくれないだろう。
CPU相手なら、10回もやればお腹いっぱい 換算すると、対戦がないゲームの価値は2000円程度かな?
>>532 問題はAM2研がアイマスのマケプレ商法をヴァーチャでも出来そうとか考えてそうなとこだよな
アクセサリなんて見せびらかせなきゃ意味ないのに
>難易度うんぬん これ元々は開発がメリケンなのよ それを日本の32xに移植する再に色々追加されて、そのディレクターの趣味でそのアニメ絵がご褒美として 追加されたという話
すまん誤爆しちっち
対戦できない対戦格闘は移植する意味が無いな。 ギルティとかのCPU相手でも十分なオナニーコンボゲームならまだしも。
CPU相手の練習も対戦で勝つためなんだけど、対戦なしならいらん罠 今時、VFのために集まったりしねえw 集まったらゲームなんてせずに、飲んで騒ぐw
早く箱○でやらせてください!><
SSのハウスオブザデッドは酷かった
効率良くGOLDを集めるにはQUESTで俺TUEEEEEEEEが吉?
Published by: SEGA Developed by: SEGA-AM2 Genre: Fighting Number of Players: 1-2 Release Date: US: July 17, 2007 Japan: Unreleased Europe: September 28, 2007 Also Available On: PlayStation 3, Arcade 日本は販売無しですか…orz 北米版買うか
バーチャ5のオン対戦を希望するより 新しくネット対戦を見据えた格ゲーを作ってもらうほうが早いと思う
544 :
名無しさん必死だな :2007/05/05(土) 05:51:59 ID:93MxLkXM0
>>542 アジア版を買うサイトは前スレで教わったのですが、
北米版はどのサイトで買えばいいんですか?><
つーか、北米版は動くのか
546 :
名無しさん必死だな :2007/05/05(土) 06:02:48 ID:93MxLkXM0
ぐぐりました!GDEXですね。 リージョンプロテクトはやめてほしいですね。><
>>546 いやむしろリージョンコードあるからこそ、セガはオン対戦機能つける気に
なったんじゃないのか?日本国内でオン対戦されたら、アーケードで痛手のなるから。
リージョンプロテクトはあるかどうか微妙だな。 パワスマ3が発売直後まで絶対プロテクトかかってるような雰囲気だったが 案の定北米版がリージョンフリーだったからな。
>>547 アーケードが痛手になるわけねえだろ・・・
いまじゃVF5なんて誰も座ってないのに
今北だけどどっちの機種が云々より背景のショボさに泣いた;; こんなショボグラでどっちが上とか虚しいわw DOAやデフジャムの方が よっぽど良く見えるぞ。 パイが可愛くなったから買うけどな!
パイの乳揺れも4に比べてダイナミックだしな!
なんだかんだでVF5も乳揺れパンツゲーに劣化したなw
DOAを意識しすぎたんじゃね
554 :
名無しさん必死だな :2007/05/05(土) 09:59:30 ID:dEpM84LE0
こんなスレ立てちゃっていいのかな〜?
アケからちょっとでも劣化したら、
リンドバーグ>>
>>360 ってことが証明されちゃうのにw
すでにPS3で劣化してるんだから 別にいいんじゃねーのか?w
どうせ売れねーんだろw 目糞鼻糞の戦いw
オンライン対応しないなら3万本も売れないんじゃね
>>555 PS3版は完全移植だよん
開発者もPS3はリンドバーグより高性能だって言ってるしー
危うい立場なのは360だけww
日本じゃ出ないから売り上げはアジア版の3000本くらいだろ。
バーチャファイターエクストリーム出したほうが売れるんじゃないの?
>>558 危うい立場の360って
最初から危ういんだってーのw
そんな負けハードになにムキになってんのお前w
ぶっちゃけオンの無いVF5なんていらねぇっての
だよなー DOA4はセルフシャドーさえあればもう完璧なんだがな
アホが居る
猿面の泥水は「ほぉ〜」と思ったがなんか違和感 キャラが映りこんでないの見て萎えた
多少グラ劣化してでもいいからオン対戦は必要かな。
>>558 開発元のAM2研が劣化してしまいました。って素直にコメントするわけないじゃんw
嘘が得意なのがゲーム業界だぞww
>>543 同意。バーチャにはもうなにも期待しない。
SSにあったファイターズメガミックスみたいな寄せ集めキャラの格ゲー作って
オン対戦付きにしてほしいかな。
まぁPS3ではオン対戦は出来ないんだろうけどな。
DOAとVFの違い DOA;揺らす、見せる VF:揺れる、見える
DOAとVFの違い DOA: 100万本 VF: 6万本 くーーっ!
3D格闘はどうも苦手だから箱○でネット対戦できるゲーム出ないかなぁ 10年位前の新日本企画やカプセルコンピュータみたいな奴 勿論Liveのゴールド以外には料金取られない奴で
>569 噂って言うか東京ゲームショーでプレイアブルまでだして発売予定06年9月とまで書いてたんだよな。<餓狼伝説SP
箱○Liveこそ2D対戦格ゲーの復活にうってつけの環境は無いのになんで投入しないんだ? やっぱもう終わってるジャンルなのかな('A`)
だがまだ諦めるのは早い カプコンがスト2HDを開発中だ 問題は日本で発売されるかだが、果たして・・・・・・・
>>571 つーか、旧箱時代にもう投入しきった感がある。
売れない結果も混みでな。
今のVF5や鉄拳5なんて2Dゲームと変わらん希ガス
ちゃんと3D格闘してたのって、エアガイツくらいじゃね? アレでまともにバランス取ってれば最高だったと思う。
VF3、DOA2〜4、ストUEXシリーズ、闘神伝かな?
PS3の性能からしてVF5なんて楽勝だと思ってたのに、 1080pじゃないんだよね。 アイコンとかゲージとかを1080p向けに作り直すのがダルかったのかな? 360版は予想通り楽勝でAAをかけてきたりしてて素敵だ。
テクスチャが腐ってるのに楽勝ねぇw
所詮二流格闘ゲームなんだし、テクスチャなんかどうでもいいよ。 VF4まではやってたけど、その後のバーチャに魅力なんかねぇ。
テクスチャのボケ方といい、360はとことんDCっぽいなあと思った。 AAでソフトな画質もデフリッカーがシッカリ効いてたDCっぽい。 バランス良い性能も。パッドも似てるね。 360版のVF5は振動とかはどうなるんだろう。適当でも揺らして欲しいな。
582 :
名無しさん必死だな :2007/05/05(土) 21:50:40 ID:g87IFq570
テクスチャつってもPS3は光源処理ヘボでジャギジャギなんだからそっちに力入れろって話。
無理やりDCっぽいと言い張って現実から目を逸らしたいんだろうな
おいやべーぞ日本じゃ発売されないってよ。 こりゃ一部のウンコオタクの200本で終わりそうだなw
そもそもPS3海外版の売り上げ何本なんだ? 海外じゃ鉄拳>>>VFなんだろ。
586 :
名無しさん必死だな :2007/05/05(土) 22:53:14 ID:93MxLkXM0
日本でもやらせてください!><
588 :
名無しさん必死だな :2007/05/05(土) 22:56:54 ID:EuIQuZBD0
外伝でもなんでもいいから ネット用に練り直したバーチャを開発してほしい。 あと、初心者への敷居を下げるために 段位が上がると使えるワザが増えるシステムはどうか? ワザ獲得が段位獲得のモチベーションになる。
無駄だろ。 既に初心者とか完全に拒絶反応示してるもんバーチャそのものに。 初心者にも上級者にも需要が無いのが今のバーチャ5の現実だよ。
590 :
名無しさん必死だな :2007/05/05(土) 23:00:09 ID:QaIS8gkT0
PS3でオン対戦できないのにXヘボックスにできるかよwwwwww 夢見すぎwwwwwww
>>588 そんなことしたら初心者の使えない技を会得してる上段者には絶対勝てないんじゃない?
ポイント増えてそのポイントで服帰るとかの方がいいよ
>>590 もうすこし針を隠す努力をしてくれよ('A`)
>>587 マジ?ww
国内も10万以下でしょ?
製作だって去年の3月以前から作ってんだし、
どう考えても赤字だろwww
つーかPS3で作ってる時点でネット対戦はない話だもんな。
初めから箱○メインで作ってりゃあったかもね。
アホSCEとの契約のために死んでったVF5‥
むしろ、段位が上がると、技が減る方がいいかもな
>>590 パワスマ3では出来ちゃったんだけどねw
596 :
名無しさん必死だな :2007/05/05(土) 23:12:04 ID:ubAl4o3j0
>>593 海外で1000万超えてる箱○より先にカス市場のゴミステ3で自ら爆死して
他業界からみれば、はぁ?セガ社長クビにしたらとしかいい様がない愚行だと思う。
>>593 まじだよ
向こうじゃ誰も買ってない
化石扱い
>>596 小口はVFがどうなろうが知ったこっちゃないだろ
>>593 でも完全新作じゃなくあくまで移植作だからなぁ。
赤字は抜けてとんとん位までは行ってないかな…?無理か…。
3万本じゃ、PS3用の設備投資もペイしないだろうな・・・
601 :
名無しさん必死だな :2007/05/05(土) 23:22:29 ID:EuIQuZBD0
初心者はバーチャ1くらいのワザ数で十分だと思う。 あと、同レベルマッチングが出来るのがネットの強みなので 上級者と当たるのが嫌な人は同じくらいのワザ数の人との対戦になる。 すこし上の段の人が見たことのない技を使ってきたら 自分もほしくなると思うけどなあ。 それから、バーチャをやめた人は、飽きてやめた人ばかりではなく レベルが違いすぎて勝てないのが嫌になったとか 加齢によるゲーセン離れとかが大きいと思う。 やめた今でも自分の中ではベストゲームだし これからの高度なネット社会では まだまだ発展する可能性の高い娯楽だと思う。
いや、だから、上級者の技が少なくなっていった方がいいと思うぞ? 昇段すると、どんどん技が減っていく しゃがぱん禁止になっていいじゃん
初段:しゃがぱん禁止 二段:バックダッシュ禁止 三段:P投げ禁止 四段:???
604 :
名無しさん必死だな :2007/05/05(土) 23:25:40 ID:g87IFq570
開発者のインタビューどっかに上がってたけど 未だにオン対戦についてコメント避けてるのが怪しい。 PS3の時はさっさと否定してたのに。
>>604 世界中で叩かれまくってるからな
認めたくないんだろう
どこにあるの、そのインタビュー
さらしてくれ
606 :
名無しさん必死だな :2007/05/05(土) 23:32:12 ID:EuIQuZBD0
まず初級者はスラントとダッシュハンマーでガードの練習から。
そんなこというなら、自動二択ありに戻してくれ
608 :
名無しさん必死だな :2007/05/05(土) 23:36:44 ID:oApT+wga0
今日ねVFの聖地池袋GIGO行ってきたんですよ、でもね、誰も対戦してない しょうがないのでこっちから乱入してもその後だーれも対戦してこない。 しょうがないから秋葉までわざわざ出たんですよ、流石に秋葉SEGAは対戦できたけど 隣の秋葉HEYはだーれもやってない。 DOA4や閃光のロンドですら朝方とか出なければ、好きなときに好きなだけ対戦できるんだよ? 対戦できない対戦格ゲーなんかラグで落ちるフレームより意味ねーんだよ馬鹿SEGA さっさとLiveで通信対戦対応させれ。
正直、ライブアーケードでバーチャファイターを出してくれる方が100万倍嬉しい。 あと、デイトナUSAな。
611 :
名無しさん必死だな :2007/05/05(土) 23:40:17 ID:O8jpTLN40
612 :
名無しさん必死だな :2007/05/05(土) 23:41:33 ID:O8jpTLN40
デイトナUSAで40人対戦できたら唯一神。 40台走ってたゲームってデイトナだけだよな。GTHDは1台だし。
613 :
名無しさん必死だな :2007/05/05(土) 23:42:26 ID:O8jpTLN40
>>609 どっちにしてもVF5買わなさそうな意見ですね。
>>609 なんで去年の12月に公式発表あったことを今更('A`)
615 :
名無しさん必死だな :2007/05/05(土) 23:43:41 ID:EuIQuZBD0
北米で日本のバーチャ2みたいなブームが作れたらセガ復活 そのために米人キャラ大量投入・・・というかアジア系大幅退場
617 :
名無しさん必死だな :2007/05/05(土) 23:44:24 ID:g87IFq570
618 :
名無しさん必死だな :2007/05/05(土) 23:46:16 ID:EuIQuZBD0
いや初心者にスラントはきつかった。あのリーチの長い下段・・・なんだっけ?
619 :
名無しさん必死だな :2007/05/05(土) 23:48:22 ID:O8jpTLN40
360版いつ出るんだよ。さっさと出せよ。 ゲーム自体の調整はPS3が出てるんだからしなくていいし、単純移植作業だけだろうが。 それなのにこの遅さ・・・。 つまりこれはネットワーク対戦が付く、と容易に想像できる。
620 :
名無しさん必死だな :2007/05/05(土) 23:50:03 ID:QaIS8gkT0
低性能ハードでちゃんと動かすためだけで大変なんだろwwwwww オン対戦とか夢見過ぎだってwwwwwwwwwwwwwww
低性能はどっちなんだか ┐(´д`)┌
夢も希望もないwww
>>412 そりゃ、もう堪らんね。ま、デイトナじゃないNASCARゲーでもいいけど。
FFBホイールも出るし、なんか出ないかね。
625 :
名無しさん必死だな :2007/05/05(土) 23:53:30 ID:O8jpTLN40
626 :
名無しさん必死だな :2007/05/05(土) 23:54:38 ID:O8jpTLN40
オンライン対戦のバランスは、とにかく出してみないと微調整できないんだよな。だいたいのゲームでパッチ出して調整するし。それでいいんだよ。
627 :
名無しさん必死だな :2007/05/05(土) 23:55:39 ID:EuIQuZBD0
グラをカクカクポリゴンに戻すべし そのほうが近未来的でカッコイイ
628 :
名無しさん必死だな :2007/05/05(土) 23:57:59 ID:EuIQuZBD0
訂正。北米はグラフィックにうるさい土地柄だった・・・
629 :
名無しさん必死だな :2007/05/06(日) 00:00:03 ID:TGKvWIA/0
痴漢馬鹿じゃねーの!糞スレ立てんなボケ!!
630 :
名無しさん必死だな :2007/05/06(日) 00:01:07 ID:HdTCs3ue0
日本が誇るハード、PS3を応援しましょう
ぶっちゃけ、グラなんてどうでもいい VF3レベルで十分 オン対戦の方が重要
633 :
名無しさん必死だな :2007/05/06(日) 00:02:16 ID:ljOACaNf0
まだおわってねえwwww
634 :
名無しさん必死だな :2007/05/06(日) 00:02:31 ID:iryyaiLf0
痴漢馬鹿じゃねーの!糞スレ立てんなボケ!! → GKよりまし
あ、ID変わってた。
>>617 サンクス
だが半分くらいしか聴き取れんよ(^^;
638 :
名無しさん必死だな :2007/05/06(日) 00:04:17 ID:sLg0VMmz0
もはや10万もうれない格闘ジャンルでなにいってんだここのオタクの人。 Wiiのスマブラはミリオンでオンラインですし
オンライン対戦無いならXBANDのバーチャファイターリミックスの方が面白いんじゃないか?
640 :
名無しさん必死だな :2007/05/06(日) 00:05:52 ID:EvOuW3JE0
任天にオンラインを期待するなんてアフォですかw DQ9もコマンド戦闘に変わってただろw
ぶっちゃけオン対戦付いてもたいして売れないと思うがなバーチャ5。 オン対戦はどうしてもラグがあるから、 ラグが全く無いことを前提としたゲームバランス取りをしてるバーチャ5のオン対戦って、 最早バーチャ5であってバーチャ5じゃないっていうか。 どうせなら完全新作を持ってこないとねぇ。
642 :
名無しさん必死だな :2007/05/06(日) 00:08:54 ID:iPZgTBMq0
バーチャ2 → バーチャ5よりまし
360版は、名前だけバーチャ6にしたらいいんじゃね?
>>641 でもさ、ちょっと大き目のゲーセン行かないと
VF5ってほとんど乱入してこないんだよね
一人で修行はちょっと寂しいんだ
普通にオフで登場してきそう
Xbox360専用 『バーチャファイター6』 1〜2人用 マーケットプレイス対応
Xbox360専用 『バーチャファイター6』 1〜2人用 マーケットプレイス対応 下PによるKO不可機能対応
だいたい対戦中なんて相手の足位置とか みながらやってんのに背景なんて気にもするかよw 多少ボケようがオン対戦付いてる方が俺は評価するがな。 ついてなけりゃ出す意味ないし、DOA4以下だ。 ただのCPU対戦ゲーだ。 Liveアーケード以下なw
>>649 全くその通りだw
やってる身からすれば
自分と相手の足位置>越えられない壁>背景
だからなw
ボケてるっていってもフィルタリングの問題なだけで、 張ってるテクスチャのクオリティが落ちてるわけじゃないんでしょ? まあ発売されたら色々比較できて楽しそうだ。 シャープなPS3版とAAでソフトな360版。 オンライン対戦はできたら良いねえ。
つーかこの期に及んでまだオンライン対戦が確定しない事の方が驚いた。 アケでもPS3でも苦戦してるんだから、今から大々的に(オン対戦を)アナウンスするでもしないと ただでさえソフトリリースのペースが速い360なんだから、他社のソフトに埋もれてスルーされちゃうよ。 むしろオフ専で本当に売れると思っているのか、そこの所をSEGAにぜひ聞いてみたいものだな。 グラフィックはパワーアップしているから売れますよ^^ ・・・こんな答えが返ってこないとも限らんが・・・
アーケードのクオリティーを保てない360版は劣化移植なんですよw
654 :
名無しさん必死だな :2007/05/06(日) 00:45:24 ID:IzPLAfCK0
アーケード超えちゃった
オン対戦の可能性を見極めるために、
オン対戦可能な体験版を出してくれれば
セガはこれからも評価される会社となろう。
セガはいつでも挑戦する会社であってほしいな。
今まではアイデア出すのが早過ぎて死んでったが‥
>>651 テクスチャのクオリティはメモリに依存するから
どうだろうね。
それにまだ開発中なんだからクオリティはもっと
高くなるでしょ。
どのSSを見てテクスチャがボケてるって言ってるの?
658 :
名無しさん必死だな :2007/05/06(日) 01:06:37 ID:ywyL84Uu0
日本で出さないんだったら、漢字表記とか削って無くせばいいのに。 その分、開発も楽なんじゃないの?
659 :
名無しさん必死だな :2007/05/06(日) 01:06:56 ID:IzPLAfCK0
オン無し 日本版無し セガ終了
>>657 なるほど、かわらぶきの屋根がちょっとボケてる感じだね。
>>659 の最後のSSだと分かりやすい。
俺はジャギーが無い方が断然いいけど。
SEGA、DCの時とか時代を先に行き過ぎてコケてる印象があったが。 最近はただ時代にもの凄く置いてかれてる印象だな……
某糞チームがこれでもかと糞ゲー連発してるイメージしかない
664 :
名無しさん必死だな :2007/05/06(日) 02:04:55 ID:YAFMAw1J0
360版をたたく人たちって、いったい何に そんなにおびえてるの? その嫉妬と憎悪のエネルギーはどこからくるの? ヤギの生き血でも浴びてソニーへの忠誠でも 誓ってるんじゃないかと本気でいぶかしんでしまう…
PS3は完全移植 360は性能が悪くてAFが効いてないからテクスチャボケで劣化 これは叩かれても仕方ないだろう
>>665 箱○持ってない奴が叩いてもしょうがないのにな。
667 :
名無しさん必死だな :2007/05/06(日) 02:31:22 ID:IzPLAfCK0
>664 単にクオリティUPしちゃったから妬んでるだけだよ
別に箱○でださなくてもいいよ! 婆ちゃんファイターなんて、誰も注目しとらん…
確かにバーチャはもうオラタ感があるからな。 どんなハードで出そうとSS時のように売れんって。
バーチャ5よりファイティングバイパーズをライブアーケードで出して欲しいです
変わらんやんけ
VFとバイパーズは全然違うだろw
FV
俺クマちゃん使いてー スーパーワシントン条約(だっけ?)決めたいな
>>674 懐かしいw
葵もどきのジャネットとかシバとか最高だった
最初からバランスも糞もないからライブアーケードで出してほしいな
>>662 > SEGA、DCの時とか時代を先に行き過ぎてコケてる印象があったが。
だったらDVDドライブくらい積んでたと思うんだけどな。
DCは悪いハードじゃなかったんだけど、なんというか、世間の望む物ではなかったと思うんだ。
677 :
名無しさん必死だな :2007/05/06(日) 08:37:58 ID:mXQP9AXa0
DSの三国志対戦ですらネット大戦付いてるというのに・・・・。 バーチャテニスにも付いたことだし、この開発の遅れ。明らかに付く。あとはロビーを充実させてくれ。
世間の望むものはクッタリによって恣意的に捏造されたものだった。 蓋を開けてみるとPS2の性能はDCの性能を圧倒するほどではなかった。
679 :
名無しさん必死だな :2007/05/06(日) 08:50:01 ID:mXQP9AXa0
>>678 つまり
セガマニアはモノを見る目がある
PS2ユーザーはクタに騙された被害者
ってことで。
680 :
名無しさん必死だな :2007/05/06(日) 08:54:10 ID:7gF9vVV90
PS2が売れたのはDVDビデオが見れたから。 それだけの事。 性能は完全にハッタリ。 DCの方が良かった。 ただGDは容量が足りなかった。 今となってはもう遅いが、DCはDVD採用していたらPS2と良い勝負をしていただろう。
681 :
名無しさん必死だな :2007/05/06(日) 09:01:05 ID:mXQP9AXa0
シェンムー1も4枚組みにならずに済んだしなw
で、クタに騙された人達が今度はWiiを買いあさると。
683 :
名無しさん必死だな :2007/05/06(日) 09:10:12 ID:uyacuaCv0
はぁ?DCのがPS2より性能いいとかなに寝言いってんの
684 :
名無しさん必死だな :2007/05/06(日) 09:12:57 ID:nXqwzgVR0
687 :
名無しさん必死だな :2007/05/06(日) 10:00:29 ID:E8uyLHikO
いつ発売なんだ? 5にもファイナルチューンドが出るらしいが、360版はそっち? だったらすげーうれしい
688 :
名無しさん必死だな :2007/05/06(日) 10:07:28 ID:7gF9vVV90
7/12とか出てなかった?
もうシグマのすごさわかってるから これでPS3より360の性能がいいと言われても騙されないよ
690 :
名無しさん必死だな :2007/05/06(日) 10:13:14 ID:7gF9vVV90
>>689 騙されるとかって別に誰も騙してないと思うけど。
どのみちΣの後にはニンジャガ2が控えてるんだし。
結局また比較されて・゚・(つД`)・゚・ な展開にならない事を祈る。
後出しじゃんけんみたいなものだからね、これって。
691 :
名無しさん必死だな :2007/05/06(日) 10:14:13 ID:7gF9vVV90
それと、2万円台のハードと4万円台のハードと比較して、2万円台のに負けたら恥じゃん。 同等でもかなりヤバいのに。 価格差相応の凄さを見せつけられないとPS3側のアドバンテージって無いんじゃないかな。
>>689 そのすごさってのは旧箱版ニンジャガとPS3版を比べてってこと?
シグマとニンジャガ(箱)って解像度以外何も違いが無いだろw
>>689 性能で言えば
360>PS3>旧箱なんだから旧箱移植のシグマが劣ってたら問題だろ
PS3はマルチで箱○に負けてるからなGPUとメモリがしょぼくて。
>>693 しーっ、GK自ら、箱○でなく、罰箱と比べて自爆してんだからw
でもシグマのデモはよくできてるんだよな。 ただでさえソフトない現状であれは購入意欲の沸くデモだよ。 武器がすべて?揃っててなおかつレベルmax状態で 俺Tueeeeeできつつ、ボリュームありだから。 グラは旧箱に毛の生えたレベルで残念だった。 つーかここを本気だせよって感じ。 VF5はセガよりHORIががんばらないとな・・・
こころ棒のある俺は問題なし
699 :
名無しさん必死だな :2007/05/06(日) 11:07:20 ID:7gF9vVV90
>>695 まあ、元が凄すぎたからPS3版が凄いって言われても、単に解像度上がっただけなんじゃないのって感じなんだよね。
旧XBOX版と代わり映えしないのに「凄い」とか言われても・・・
じゃあ、当時としてはあり得ないくらい凄かったXBOX版が何故セールス伸ばせなかったのかなって話で。
市場規模も当時のXBOXと今のPS3って大差ないし。
ニンジャガでXBOXが馬鹿売れしたわけでもないし。
700 :
名無しさん必死だな :2007/05/06(日) 11:09:30 ID:7gF9vVV90
>>698 DOA4発売当時は糞スティックとか叩いておいて、HORIだってやる気なくなったろうに。
そのまま発売中止→今に至る→プレミア価格。
この流れは何だろうね。
単に版権の問題と思う(期間限定キャラ仕様) 鉄拳スティックなども、もう消え去っている
702 :
名無しさん必死だな :2007/05/06(日) 11:49:58 ID:7gF9vVV90
>>701 版権の問題なら、キャラ絵無しの純粋なXBOX360用ジョイスティックとして発売しなおせば良いのではないかと。
こころのプリントが気に入ってスティック買ったなんてヤツは100人に1人くらいしかいないと思うよ。
>>702 まあ要するに売れないってだけだよね
Forza2と同時発売のハンコンもプレミアつきそうw
704 :
名無しさん必死だな :2007/05/06(日) 12:17:00 ID:E8uyLHikO
ニンジャガってそもそも前世代機のゲームだぜ? 明らかな絵の違いが無いとおかしくないか?
705 :
名無しさん必死だな :2007/05/06(日) 12:23:50 ID:7gF9vVV90
>>703 さすがにMS純正の周辺機器は大丈夫だろう。
一時的に品薄になる事はあっても、欠品期間はそんなに長くない。
HDDやメモリーも一時消えたけど、今は普通に復活してるし。
HORIとかロジクールみたいな周辺サードのがヤバい感じ。
でも、360対応にすればXPやVista対応にもなるのだから、是非作って欲しいな。
360版RAP。
706 :
名無しさん必死だな :2007/05/06(日) 12:26:15 ID:7gF9vVV90
>>704 PS2でしか遊んでない人にはニンジャガは「スゲー」になると思うよ。
実際、XBOXの時、家に来た友人がニンジャガ見て「スゲー」って口開いたままだったし。
まあ、その時うちのテレビがすでにHDTVだったっていうのもあるんだけど。
お前ら大事なことを忘れてるぜ オンがつくかつかないか、それよりも もしPS3版を丸まる移植したものができあがったとして グラフィックも見劣りなしなら BDwwwwwwww
すまん、日本語で頼む
699 >まあ、元が凄すぎたからPS3版が凄いって言われても、単に解像度上がっただけなんじゃないのって感じなんだよね。 >旧XBOX版と代わり映えしないのに「凄い」とか言われても・・・ ちゃんと変わってる部分はあります 旧箱では存在した滝がPS3では無くなってしまったり 大切にしてた光源処理がボロボロで暗闇が「闇」で無くなったとか・・・ あれなら箱○で旧箱版のソフトをを動かしたほうがいいですよ^^ 解像度もちゃんと上がるしね
水にこだわって、光の処理がおろそかになったPS3 水にこだわったVF5より、なぜか水の再現がよいDOA4 おわってんなw
VF5よりDOA4のほうがよっぽど綺麗だしなぁ コケと水が美しかった
>>709 ディレクターが板垣じゃなく、弟子の若造だから
多少のアラはしかたないだろ
>>707 BDはメディア、グラフィックの質はCPUやGPU、メモリなどの問題
水中で飛び跳ねて生じるしぶきがおざなり。
山積みのほうに誤爆した、お前らのせいd で、同じ内容書くけど まったく中身かわらないなら BDの恩恵ってなんなのかね、と 高い金かけて開発し、結果価格向上の原因にもなり しかも読み込みは遅い で、同じゲームがDVDでも実現 だからBDってなんだろ?と
やっと意味がわかった 解答 ソニーの自己満足 FF13ムービー垂れ流し用
717 :
名無しさん必死だな :2007/05/06(日) 12:42:14 ID:7BpoxS1j0
BDの恩恵はドライブ動作音が静かって事ぐらい
>>715 ムービー多用しないゲームに恩恵なんてあるわけないじゃん
分かってて言ってるでしょ?
719 :
名無しさん必死だな :2007/05/06(日) 12:43:34 ID:77/h1CZ+0
大容量はムービー用途しか思いつかないな。 グラフィック作り込めばコストはかかるし。
で、これはオン対戦ありなんだよな?もちろん。 まさかグラフィックだけ綺麗にして オンライン対応部分はスコアランキングとコスの有料販売のみとか そういう事はしないよな?な??
正直それも、DVD2〜3枚組みにすればいいだけなんだよな 煩わしい?十数時間中1回変えることがそんな面倒なんかねえ ブルドラやってて思った BDって圧倒的にデメリットのほうがデカイ あ、静音はいいかもしれない
あの爆音は家庭用げーむとしては異常だろ。 静音化しなきゃいかんよ。
>>720 んなもん買わんだけ
手元にパイやサラ、葵らのコスプレ動画あるが、正直
きもいw
>>710 え?
VF5って水にこだわってんの?
しらんかったw
726 :
名無しさん必死だな :2007/05/06(日) 12:52:16 ID:0CQsa9CB0
箱●はPS3より遥かに静か
>>725 PS系でVF4を出すときのセリフ(言い訳)です
VF5のCMでも、うほっ並みに男の汗をまき散らしています
バーチャのキャラでスパイクアウト風アクションの方が売れそう。
ライブ対応はコス、アクセのDLC販売のみ。
>>728 こだわってんのか? あれで
セガの開発者って、部屋から外に出たことないんじゃないの
少しは川とか海とか行けよ・・・
>>727 それ見るたびにもったいないことをしたなぁと思う
733 :
名無しさん必死だな :2007/05/06(日) 13:16:51 ID:7gF9vVV90
たしかにXBOX360の爆音は酷い。 さすがに1年も使ってたら慣れたけど。 というか、言われるまで爆音と思わなかった自分orz 横に置いてあるPCの方が喧しかったので。
むき出しにすると、そんなに爆音の気はしない ラックだと反響しそうだけどw
セガなんだからコスとアクセのDLC販売のみに決まってるじゃん。
>>736 あんたもクドイね、必死だなとか言われるよw
セーラー服 500円 体操着 500円 キャラ別だから気をつけろよ
739 :
名無しさん必死だな :2007/05/06(日) 13:58:06 ID:pPJBJAjJ0
超えたも何も360版は、オンライン対戦付いてるだろうから 確実に360の圧勝。 PS3版なんてオン対戦ついてない時点でカス。 どっちがグラがきれいかなんてどうでもいい。
>>733 音は静かだけど、ろくなソフトがないわ、オン対戦には力いれてない
どこぞのゴミハードPS3より数億倍マシ。
>>738 ありえねーよバーカ
500ゲイツ=750円だぜ
コスは普通にクリアでロック解除方式だろ DLCはステージとか・・・ っつーかそんなのどーでもいいから オン対戦サポート><
>>741 なんでバーカなんだよ
あるかもしれんだろ
セガだぞ?
つーか、オンライン対戦がないと決まったわけじゃないからな まさかPS3と同じような糞仕様で、爆死しにいくわけないだろ
っつーかオンもなしによくあれだけ売れたもんだな もう実稼動0に近いんじゃねーの
PS3版はワールドワイドで10万本程度。 あえてPS3で出すことを選んだセガはある意味凄い
749 :
名無しさん必死だな :2007/05/06(日) 14:11:59 ID:pPJBJAjJ0
オン対戦もろくに付いていないPS3版支持するやつって どうせ360買ってもオン対戦の整え方も判らない馬鹿ってオチだろ。 2ちゃんを携帯からしか書き込みした事ないか、パソコン持ってて ブロードバンド回線(ADSLや光)で書き込みしているかで、 360でオン対戦を始めるまでの敷居の高さはライトユーザーからすれば かなり違ってくるからな。
開発費回収するために本腰入れてくると思うけどね アーケードもリース契約更新するとこ殆ど無いと思うし
俺はオン未対応で爆死だと思うけどな。 対応なら買うけど、あまり期待してない
まぁマニュアルはちょっと不親切かもしれんな にしてもルータどれ買えばいいんですか>< とか ポート開放ってなんですか;; なんて質問が飛び交ってるこの現状 お前2chの前にまず読むものがあるんじゃね と言いたくなるな
バーチャも手からビーム出せたり、空飛んでエリアルコンボとか、派手なのを導入すれば人気出るんじゃない?
Splinter Cell: Conviction追加情報
ttp://www.360gameszone.com/?p=450 - UBIモントリオールは、Splinter Cell: ConvictionがXbox 360独占である
事によって、マルチプラットフォームの場合よりも多くの事が可能となっている
だけでなく、仮にSplinter Cell: ConvictionがPS3独占であったとしても、
Xbox 360で出来る事がPS3では出来ないだろう、と話しています。
---
Ubiモントリオールの鬼技術がXbox360の真の能力を開放する
モントリオールなら期待できる
>>747 日米欧で6の3の2と聞いたが?
合計11万本
すごいな、セガ
オンライン対戦できない対戦ゲームって、存在する理由がわからんよ。 ・・・PS2ならともかく。
>>753 いやそれより、DOAから、かすみちゃんとかあやねちゃんとかを借りてさ・・・
いいからDOAはランブルローズと組むべきだと思うんだ
>>757 DOA4の1/10か、いつのまにこんなに差がついてしまったんだろうな
オン対戦がついたところで売れるとは思わないけどなぁ VF5のおもしろいとこってどこにあるの?
板垣 「ティナだったら貸してやってもいい」 セガ 「お願いします!」
764 :
名無しさん必死だな :2007/05/06(日) 14:35:12 ID:kvQmcL/q0
>>757 PS3向けの高額の開発費、CM等宣伝費を考えると、ソフト1本売るのに5万円は
掛かってますね。
そりゃセガも逃げるわ。
ざっと読んでみると、オン対戦不要論者って ひょっとして箱○版のネガキャンしてるだけ?
オン対戦はつくかもな。 AIで見るだけの。 剣豪ZEROタイプ。
>>765 「オン対戦可能!」と吹聴しておいて
後に「オン対戦無かった痴漢脂肪w」とか言うための仕込みじゃね?
正直オンライン対戦は無くても良いからDLコンテンツ充実してくれないかな 1〜4までのステージや音楽、キャラのモデリングが追加されるなら 2000ゲイツくらい喜んで払うんだけどな さすがに性能まで変えろまでは言わないからさ・・・
769 :
名無しさん必死だな :2007/05/06(日) 14:44:53 ID:7gF9vVV90
ネガキャンなんかして、もし本当にオン対戦付いたら自分のクビ締める事になると思うけど。
770 :
名無しさん必死だな :2007/05/06(日) 14:45:32 ID:7gF9vVV90
パッケージにLive対応って書かれてるようだから、何らかの通信コンテンツはあるんだろうね。
まあセガも、なんでPS3版がコケたか考えてるならオン実装してくんじゃね?
いや、おれはオンが来る可能性をまだ捨てていない
実際どうなるかわからんがパワスッシュ3の例があるからね バーチャに限らず今後増えるマルチタイトルでオン要素は箱○のみということはありそうだ
斬新な略し方だな
パワスッシュわろた
パワーティッシュ3 オンライン対応
パワスッシュ吹いたw
>>765 GKかアンチ360が8割
VF5ってゲームを知っててオンはねーよwって言ってるのが2割くらいだと思う
オンが付くかどうかって、 どこが移植したかじゃねーの SEGAならアウトで、SUMOならセーフw
780 :
名無しさん必死だな :2007/05/06(日) 15:06:07 ID:7gF9vVV90
システムが崩壊しようがオンを付けなければ売れないよ。 そういう判断をセガが下すかどうかは別として。
よってパワースッシュ360でオンライン対戦を実現したAM3開発部を、以後はバーチャルファイター5の所轄開発部署とすることを決定する 以上
セガだからオンは無い。ひとえにセガゆえ
783 :
名無しさん必死だな :2007/05/06(日) 15:06:57 ID:7gF9vVV90
>>779 360版はSoAが開発だったような。
つまりセガ→アウト!
784 :
名無しさん必死だな :2007/05/06(日) 15:08:20 ID:7gF9vVV90
仮にオンがついてもセガだからグダグダでクレームの嵐。 オンが付かなければクレームも来ないがそれ以前にクレームを言う客がいなくなる。
片岡には池袋GIGOの店長の任を与える 片桐はファイティングバイパーズを作り直すように
786 :
名無しさん必死だな :2007/05/06(日) 15:13:53 ID:7gF9vVV90
バランスとかどうでもいいなら、オン対応のメガミックス希望
>>768 DLCなんていらねーよ。
オナニーでしかない。
オンあれば数年は遊べる。
アフターバーナーも控えていて、オン対戦を婆茶だけなくすのはありえんと思うけどなあ でも、鈴Q、嫉妬だけでトバす会社だからなあ ブツブツ・・・・・
アメのフレンドでゲームショップで働いてるやつがいるんだが、あっちの噂では オン実装で現在調整中、発表は7月らしいって聞いたよ・・まあガセっぽいが
790 :
名無しさん必死だな :2007/05/06(日) 15:39:44 ID:7gF9vVV90
セガっぽいのか
スタッフがオンに興味あるけど、かなり難しいと言ってたよ。
>>791 そういやPCでのVF5にはオン対戦あったらしいが
どんなもんだったの?
セガボロクソに言われすぎwww
794 :
名無しさん必死だな :2007/05/06(日) 16:35:27 ID:507r7iQy0
リージョンプロテクトなしの海外版で99%満足ですから 箱○で早くやらせてください!!><
>>791 DOA4は普通に実装しとるがな・・・・・
それって技術力の差を認めry
>>795 それはDOAがネット対戦を前提とした調整してるってだけ
VF5ラグ無しの状態での調整しかしてないから
ネット対戦用に調整すると完全移植じゃなくなるし、完全移植にしようとするとネット対戦がぼろぼろになる
VF5の豊富なトレーニングモードを見てもわかるように
セガは家庭用はゲーセンでの練習用と割り切って作ってるみたいだから「バーチャのオン対戦は難しい」って言ってるんでしょ
ただ、この発言は日本市場に対して(PS3用)の発言だから北米リリースの360版がこの発言通りになるとは限らないけどね
797 :
名無しさん必死だな :2007/05/06(日) 16:53:21 ID:7gF9vVV90
DOA2だってネット対戦前提になんか作ってなかったけど(そもそもアーケードゲームだし)、XBOXでは通信対戦可能になってたよ。 テクモの方がセガより技術力があるって事なのかな。
DOAもネット対戦まで時間かかったからなぁ。 DOAUで過去のDOA2をネット対戦対応+グラブラッシュアップで8800円とかボリだったし。 その代わりほぼ問題ない程度に仕上げてたけど。 箱の2Dはカプコン系は評判いいのにGGXXなんかは酷いらしい。 最後は技術力なんだろうけど。
つまりセガは能無し集団ってことでおk?
おけ!
別にネット対戦用にわざわざ調整しなくて良いよね。 雰囲気だけでもお試し対戦出来ればいいんだよ。 とにかくとりあえずでも出来る事が重要で、完成度なんか重要じゃない。 正直、マニアじゃないとフレームなんて正直どうでも良いしね。 そこからモチベーションが上がって本当に1フレの攻防をしたければゲーセンに行けば良いし。 とりあえずでも出来る事が重要。
テクモの方が技術あるの明白だろ ただオン対戦できるだけじゃなく ロビーがちゃんとあるんだぜ? 部屋名もつけられるし、ロビーでダベる事もできる。 ぶっちゃけこれフツーに出来てるのテクモだけだからなw これを超えないと、何言われるかわかりませんよセガさん やるときはやるセガさん?w
803 :
名無しさん必死だな :2007/05/06(日) 17:23:04 ID:7gF9vVV90
というか、ゲーセン版ってリンドバーグ自体がLAN使っての対戦やってるわけだから、LAN対戦くらいなら出来るはずなんだよね。 で、LAN対戦ができるなら、少し調整すればオン対戦もできると思うんだよね。 もちろんバランス崩れるだろうけど。 だから、できる事はできるが、AM2がやらないだけだと思う。 更に言うとPS3版の場合、自前で鯖用意しなきゃならないから余計やりたがらなかった。
いくらこえてもバーチャ買うやつなんてもう殆どいないから意味ない
805 :
名無しさん必死だな :2007/05/06(日) 17:25:34 ID:sESjI3GIO
PC版のVF2はラグはなかったが途中で相手とズレて両方勝ちとかあったな。 でも俺は好きだった。 それ以前に360のコントローラの方が心配
超えたのか・・・?
360バーチャもネット対戦なしかー バーチャ終わったな
バーチャ乙w
PS3版は全世界足してどのくらい売れたんだ? オン対戦無くても箱○版の方が売れそうな気がするんだが
SEGAって世間の需要とずれてるな。 自分たちがまだトレンドリーダーだと思ってんのかねー。
セガなんてダセーよな。
帰ってDOAやろうぜ
今のセガは文字通り抜け殻だから… 鈴木裕の関わってないVF5なんてどうでもいいから VF1&2をLiveアケに持ってきてくれと
最近のセガといえば PSU 発売直後サーバー混乱、ログイン祭り、しばらく改善せず クロム 発売直後サーバー混乱、MS部隊がヘルプに来て改善 自前ネットワークはこの程度。
817 :
名無しさん必死だな :2007/05/06(日) 18:01:15 ID:AQRzT47U0
ネット対戦ありDOA4>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ネット対戦なしVF5
バーチャってまだ流行ってるの?
819 :
名無しさん必死だな :2007/05/06(日) 18:08:02 ID:7gF9vVV90
ネット対戦無くても一応買うけどさ。 日本版出なくてもアジア版買うけどさ。 せっかく360にも出してくれたんだ。 次回作に繋いでもらうためにも投資するさ。
820 :
名無しさん必死だな :2007/05/06(日) 18:08:47 ID:7gF9vVV90
>>818 流行ってる?
流行ってるなんてレベルじゃねーぞ。
ゲーセンに行ってみな!
いつでも遊べるし、初心者でも安心して最後までCPU戦できるから!
821 :
バーチャ初心者 :2007/05/06(日) 18:15:36 ID:G12yURVx0
>>820 >初心者でも安心して最後までCPU戦できるから!
意義あり!
いつになったら香港カンフー物みたいな動きになってくれるんだろう。
823 :
名無しさん必死だな :2007/05/06(日) 18:20:02 ID:lKa1qAaVO
戦場の絆の32人対戦版とか出せば勝ち組ハードになれる!
>>811 この世で最高のプログラマーでも問題は起こるぞ
割り切れるかどうかが問題だから腕も糞も無い
何よりVF5自体がマニアの為の4の続編だからな
ナンバリングが進んだとき今まであったある程度のリセットも何も無かった
そんなマニア向けゲームがライト層取り込む為に
マニアから文句出るのわかっていながらオンライン対戦ありにするとは思えない
まじでセガは技術なさすぎだよ なぜ、テクモが8人ロビー、観戦システム付き、各種トーナメントモード付きでオンライン対戦を遊ばせてる時代に、、、、、、、 おまえ、セガはなにやってんだ?
827 :
名無しさん必死だな :2007/05/06(日) 18:30:11 ID:mXQP9AXa0
>>683 そりゃPS2、こっそり徐々に性能アップしてったからなwww
829 :
名無しさん必死だな :2007/05/06(日) 18:30:44 ID:mXQP9AXa0
馬鹿プログラマー集団 その名は セ ガ ! ! いまだにオンライン対応もできない
DOAUっていつだよ、4年前か? それに負けるお前はいったいなんなんだ!
832 :
名無しさん必死だな :2007/05/06(日) 18:33:45 ID:mXQP9AXa0
ネット対戦ありVF5>ネット対戦ありDOA4 ネット対戦ありDOA4>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ネット対戦なしVF5
833 :
名無しさん必死だな :2007/05/06(日) 18:34:42 ID:mXQP9AXa0
これは、メーカーからのコメントが求められているな 正式なコメントが!!
835 :
名無しさん必死だな :2007/05/06(日) 18:37:37 ID:mXQP9AXa0
できればリージョンプロテクト無しにしていただきたい。 中国語が入ってるの欲しくないから。英語オンリーのやつで動くの、お願いします。
836 :
名無しさん必死だな :2007/05/06(日) 18:38:16 ID:sESjI3GIO
プログラムの技術云々ではなく、スピリットこそがセガらしさだったのに。
ローテク格闘になっちゃうぞ?
自前のハードでは無茶ってか無理有り過ぎな移植してたのにね。
839 :
名無しさん必死だな :2007/05/06(日) 18:46:13 ID:mXQP9AXa0
鈴木裕が関わらなくなったVFなんてこんなもの。 中裕司のいなくなったソニチなんてこんなもの。 水口哲也のいなくなったレースゲーチームなんてあんなもの。 大島とか楠木とか、スーパーデザイナーも引き抜かれたし。 今はロクなやつがいねぇ。。。サウンドチームくらいか。
元セガの楠木が今や坂口と懇意にしてるってのも面白いな
841 :
名無しさん必死だな :2007/05/06(日) 18:51:58 ID:YAFMAw1J0
オンに対応していないなら、とっとと公表してるでしょ この時点で言葉を濁しているのはSONYへの配慮だと思われ… 仮にオン対戦なしとして、その事実の公表を遅らせることで いったいセガにどんなメリットがあると言うの?
正直セガにはグラフィックは期待してないしどうでもいいな・・・ 箱○版がネット対戦対応なら間違いなく箱○版のが上だが そうじゃないならどうでもいい 両方買う気もないし
セガは21世紀になっても 空気の読めない糞会社だなw
844 :
名無しさん必死だな :2007/05/06(日) 19:00:30 ID:mXQP9AXa0
皆が望んでることをやらないのがセガ
ドリキャスロンチの目玉だったバーチャ3にVSモードが無いとか、要所で斜め上の手を打つのがセガ。
ま、パチ屋に金玉握られてるから どうしようもないんだろうなw
PS3版購入済みだけど箱版がオン対応したら喜んで買う こころスティック(こころはがされて銀盤丸出しだけど)もセンコロ以来使ってないので活用したい でも俺の予想ではオンなしかな それがセガクオリティ
まぁここでオンがついてたらセガがセガじゃなくなるような気はするなw
>>812 >>国内のソフトメーカーでもトップ5をうかがうところまで来た。(中略)2007年はけっこう
>>次世代機向けに開発ラインを振っているが、PS3も、Xbox360も、こちらが期待したほ
>>どは販売台数が伸びていない。
>>「セガはスゴい会社だ!」っていう時代を作りたい。いつかは、『ドラゴンクエスト』、『フ
>>ァイナルファンタジー』に負けないフランチャイズを育てたいというのが目標。それは、い
>>ずれは実現可能だと思っていますよ。
セガの時代ktkr
851 :
名無しさん必死だな :2007/05/06(日) 19:26:27 ID:mXQP9AXa0
>>847 首都高バトル(笑)でおなじみの元気な。
自社の目玉ソフトを害虫に出すという荒業・・・。とうてい常人には考え付かない。
852 :
名無しさん必死だな :2007/05/06(日) 19:27:42 ID:mXQP9AXa0
凄い会社だと思われたいならまずハードを作れ、と。
>>852 らめぇえええええ、セガつぶれちゃうぅうううぅ
360版にもオン対戦は絶対つかないよ。 なんつったってセガだから
ソフト開発だけなのに、コンシューマ部門赤字だからな。
でも、セガって糞ゲーをいくら出しても「セガだから」って一言で 片付けて貰えるから役得だな。
XBLAでラスブロかバイパーズ出してくれた方が嬉しいなぁ
GASEだから
>>779 まぁ旧箱だと
OutRun2…SUMO移植だけど非同期で特にスタートがgdgd。接触するとワケワカメ。
スパイクアウト…SEGA+ディンプス(!)のタッグだけど、結構快適。
まさかあのディンプスが通信部分やってるとは思えないので、
セガも頑張ればできる子…なハズ。
だから箱○でスラッシュアウト出せよ…。もう待ちくたびれたよ… _| ̄|○
出せよと要求はあるものの、セガだから無理かでみんな納得w mk-V時代を知っているおじちゃんはさびしいぜ 星飛雄馬や番場蛮が出てくる野球ゲーム作っていたのが、 今じゃありきたりの格ゲーしか出せない (´,_ゝ`)プッ瀬賀乙
もう昔のセガはいないよ フヌケた糞ゲーメーカーのうちの一つでしかない
863 :
名無しさん必死だな :2007/05/06(日) 21:04:28 ID:Ye9T+NRi0
>>860 OutRun2って通信対戦できたのか!!
出すゲーム出すゲーム男臭かったセガはもうどこにも…
>>851 あれは俺が完全にSEGA信者を脱退するトドメの一撃だったな
>>861 ザ・プロ野球の隠しピッチャーとか誰が覚えてるんだよ
ショパンにしか見えない俺 視力落ちました、すみません・・・・・・
>>865 これのアニメ見る度に思うことがあるんだよね。
今までやってきた豪勢に声優盛り付けたアニメ臭いRPGは
全部アニメでやれば十分だったと。
871 :
名無しさん必死だな :2007/05/06(日) 21:17:31 ID:Ye9T+NRi0
プーチンつよそwwww
ライス の どくぜつ こうかは ばつぐんだ
プーチン の ポロニウム ウランの 330ばいも きょうりょくな ほうしゃのうで あいてはいちころ
>>871 これぞみんなの大好きなセガが出しそうなゲームだ。
箱ユーザーだが、セガは普通なら絶対つけるはずのオン付けないと予想する だってセガって糞だから。
>>871 やっぱプーチンとローマ法王は最強だなw
バランス気にするほど信者が居るのかよ
880 :
名無しさん必死だな :2007/05/06(日) 23:03:21 ID:Ye9T+NRi0
バランスのためにオフ専用にして、どうすんの? 友達呼んで対戦? 1フレの攻防をする友達がいる人って何十人いるんだよw
アケの練習用らしいよ 本体、スティック、ソフト、モニタそろえるお金で、アケが数百回遊べる気もするけど、 それでも損をしないような人たちが買うらしい
バランスなんて、バッチでどうにでも出来ます by PSU
1フレの攻防云々より、日本中の人と対戦できたほうが絶対楽しい ということがAM2には理解できないらしいな。
バランス、1フレと叫んだ一部コア・ゲーマーがVFの敷居を高くし、 新規ユーザーが増えず、連中も引退してゲーム自体がだめになった(糞ゲー化含)。 そんな連中の言うことを、またセガは聞くんだろうね(´ー`)y-~~ ばかだw VF3で高低差があって楽しかったのに、ただの四角リングにして、高低差を取り入れたDOAに ボロ負け状態・・・・・
>>883 格げーに何が求められているのか、わからないんだろ
じゃなきゃ、こんな馬鹿げた移植をするわけがない
逆にオンはラグが云々言うなら、オフで遊びゃいいだろ、 別にオン付けたからといってオフ無がくなる訳じゃないだろ。 過去に対戦格闘ゲームなのに対戦専用モードを付けなかった事があるとか言うのならともかく。
>>886 > 過去に対戦格闘ゲームなのに対戦専用モードを付けなかった事があるとか言うのならともかく。
いや、それをやるのがセガなんだよ・・・
>>過去に対戦格闘ゲームなのに対戦専用モードを付けなかった事があるとか言うのならともかく。 バーチャ3のDC版になかったようなキガス
米版はパイステージの団子影が直ってるんだよ!
魅力あるキャラがいなくなった 逆か、キャラの魅力がなくなった
鷹嵐がいないからな。やはりシバが・・・
>>884 当時のトッププレイヤーの方々は
「コンボが安定して入らない、不確定要素が多すぎる」って理由で
3とアンジュレーションを否定したんだよな
だから面白いんじゃねぇのか?とファミ痛読んで首ひねった俺イズヒアヽ(゚∀゚)ノ
VF4くらいから、新キャラの魅力がまったくなくなってきたんだよな 構えて固まる女とか、ありえねーって感じだった 構えるとピタっと固まるんだぞ? モーション作るのがめんどくさかったんだろうな あとハゲ、あいつもどうしようもなかった こいつもピタっと固まる 触っててウザくてしかたない そのあとは、鉄拳のキャラをパクリ始めて、もうおしまい
>>893 不確定要素が多いのが嫌だってのは、下手の証しだろ
そんなヘタレ向けにチューニングを続けりゃ、そりゃゲームがつまらなくなるわな
オン対戦がついてもこんな糞ゲ売れないだろ DOAにはまだハデな技、演出で初心者でも楽しめるけどVFにはなにがあるの? 地味な技、キャラ、ステージでレバガチャで派手な技が出るわけじゃない 売りはキャラバランスの良さ、読み合い、1Fの攻防なわけじゃん キャラバランス、読み合いなんざ全キャラの技性能を知ってやっと成り立つ物だし 1Fの攻防もオン対戦では面白さを伝えられるとは思わない オン対戦で初心者釣ろうにもぺちぺちやってつまんねーで終わるのがオチ オン対戦じゃなくてもっと根本的なところで初心者がVFってタイトルを選ぶ動機って物を提示しない限り売れないよ
>>893 そうそう
まったく同じ四角リングで、周りの風景だけ変わるステージセレクトに何の意味があるのかと百万遍ry
あのバーチャがいまやパンツを見せちらかす有様で
バーチャって着替えすんのにも金かかるんでしょ?
パンツだけ見せりゃ、DOAの客を取り込めると思ってるんじゃないか? もしかして、マジでそう考えているのかも知れん
>>896 バランスいいのか? VFって
何人キャラがいるのか知らんが、みな同じようになっちまったと聞いたが?
サラがすごい痛い投げもってるとか、アキラが打撃コンボ野郎になったとか
みんな同じキャラにすりゃ、そりゃ同じような強さになるんだろうが、それバランスいいって言うか?
902 :
名無しさん必死だな :2007/05/06(日) 23:39:28 ID:Ye9T+NRi0
903 :
名無しさん必死だな :2007/05/06(日) 23:41:22 ID:Ye9T+NRi0
知らない奴と対戦するから面白いのに。 オフで友達と練習して、ゲーセンでいつもの顔ぶれとやるわけか。
つーかゲセンでやってる人いないから困るw
905 :
名無しさん必死だな :2007/05/06(日) 23:44:12 ID:Ye9T+NRi0
そういや、バーチャジャンキーたちが集まって作ったっていう格ゲーがあったよなwwwなんとか御免とかそういうタイトルw あいつらの考えてることを具現化すると糞ゲーになるってこった。 それなのにそんなやつらのことを聞くセガ。 ・・・全く持って理解不能。
>>905 「御意見無用」だね
池袋なんとか言うサラ使いの勤めてた会社で作ったんだよな
…完全オナヌーだったけどな('A`)
しゃがパンKO禁止とかだけならまだしも、自分たちをキャラとして登場させるとか、もう…
908 :
名無しさん必死だな :2007/05/06(日) 23:50:24 ID:gumYshd40
箱版は1080pの60 なの?
PS3みたいにアプコンじゃね? 1080とかしなくていいからオンつけてほしい
南阿佐ヶ谷のゲーセンには結構人いるよ。
俺地方だからなぁ。都会羨ましい。
VF5開発者はXbox360版を懇願した
ttp://www.gametrailers.com/viewnews.php?id=4555 ・開発者サポート
「両方のバージョンに同じだけ時間がかかった」とMurayamaは明かした。
「両バージョンともだいたい同じくらい挑戦的だった。」
「いくつかの点で私はXbox360版がより開発が簡単だったと思う。」
とTsuzukuが言い足した
「例えば、MSの開発キットは非常によくまとめられていて、それらはまた我々のリクエス
トに対して、開発チームのサポートに対して、とても有効だった。開発者から見たら
それは多くの物事を簡単にした。彼らが提供した開発ツールはゲームパフォーマンスを
測る点でも大きな手助けでもあった」
しかし、開発者達はPS3からXbox360へ移植する際に多くの変更点は無いだろうと後に
述べた。真新しいハードウェアのためのプログラム学習の重荷と同様に、時間的制約
のためにQuestModeなどのようなプレイモードは実質的に普遍であると述べた
ま、鉄拳化してからはグダグダ
パンツのテクスチャはDOAとどっちが上なの?
>>913 昔PS3しか移植できないとかなんとか宣ってなかったか
>>907 その池袋サラはEQ1にハマって廃人化。
英語版の鯖を転々とし、日本語版EQ1→EQ2英語版→EQ2日本語版と未だにやってる
>>906 クンフーが足りないのはセガって事でよろしいかな?
・・・つーか、クンフーが「足らない」じゃ無くなったんだね。
俺、VFやってないのバレバレw
>>916 それ、GKの捏造コピペ
今まで誰一人、VF5の開発者がそんな発言したことはない。
>>917 まだ廃人のままで、あっちの世界へ行っちゃったままなんだw
全コスごとに全部違うパンツのDOAにはとても歯が立たないだろう。
>>919 そうか・・・おかしいとは思ってたが
開発者へのお詫びに、オンライン対戦付けたらセガ始まったなって言ってあげるよ
オンラインつけないって、、、、、ありえないだろ!
>>922 捏造だけど、単純にGPUだけを見ればPS3への移植の方が楽っていうのは事実。
ただ、開発環境が乏しいPS3は予想より難しかった。
逆に、開発環境の整ったXBOX360への移植が予想よりは簡単だった。
総じて、PS3とXBOX360、どちらも同じくらい苦労したって感じでしょ。
>>924 PS3のGPUってしょぼいから、あんま移植の役にたたなかったんじゃね?
ゴミシェーダだから、あれ
>>926 >だからはXBOX360には移植不可能って散々あちこちで言われてたw
言ってたのはGKだけ。
ソースも根拠も全く無い妄想全開で方々に捏造カキコしてただけ
君もその捏造にコロっと騙されてる人種
>>927 ちゃんとレス読んでる?
話の流れ分かってる?
IDって分かる?
GPUの違いなんてパフォーマンスの差ぐらいだしな 移植できないはずがない
>>929 おれはRSXがくそだといいたかっただけだからww
>>926 昔からnvidiaの画質は白っぽくなっていた。今回のPS3もそうなった。
なんでnvidiaが発達したかというと、ゲーム用にどんどんドライバを改良してきた。
ハード的には、XBOX360の採用したATIの方が発色など良かった、しかしドライバの対応が遅くて不評であった。
今回、コンシューマに採用されて、ハード的に劣っているnvidiaを生かすものをSCEが作りきれず、
ドライバ的に劣っているATIを生かすドライバをMSが作った。
そんな感じ
シェーダの仕様がくそらしいジャン
933 :
名無しさん必死だな :2007/05/07(月) 00:52:31 ID:4xWNYOWF0
934 :
名無しさん必死だな :2007/05/07(月) 00:53:34 ID:4xWNYOWF0
>>913 マラヤマとかツヅクとか、明らかに名前間違えてるwww
935 :
名無しさん必死だな :2007/05/07(月) 00:56:58 ID:4xWNYOWF0
まぁオンライン対応の発表があったらゲハが盛り上がることだけはたしか。
>>936 FNRで比較するのはやめとけ。自分の首を絞めるぞ。
垂れ幕がしょぼくなってるのと、HDRがなくなってるのは明らかなんだから。
PS3高性能すぎて 背景や光源をあえてとショボクして、観客もレトロゲーマー向けにカラテカのようなドット絵にして ブラーとかいう余計な機能カットしてあるんだよな。
オマケに処理落ちを大量導入して、日本人にわかりやすいアニメのようなコマ割りにしたPS3版か
940 :
名無しさん必死だな :2007/05/07(月) 01:32:18 ID:ZIXpa/1J0
>>940 でも顔はすごくね?
なんのゲームかは知らないけどww