【VC】バーチャルコンソール総合スレッド 62本目
2 :
Q&A 総合編:2007/05/01(火) 19:30:55 ID:0kFowi390
Q.「どのゲームがオススメ?」「〜っておもしろい?」
A.レビューサイトを見るなどしてください。ハズレを引いて笑い話になるのはVCならではかも
Q.高いんだけど、安くならないの? あのソフトだけ高いじゃないか!
A.任天堂ソフトは購入するとアンケートに答えることが出来ます。そちらで訴えてみてはいかがでしょう?
Q.クラコン/GCコン/Wiiコン どれがおすすめ?
A.クラコンが最強。ただし、64ソフトはGCコンのほうがやりやすい模様。Wiiコンは一部ゲーム未対応
Q.ネット対戦とかできるようになるの?
A.ソフトのバージョンup可能らしいので、技術的にはできる。実際にやるかは不明
Q.〜〜がおかしいんだけど?
A.ケーブル、コントローラーなど、接続周りを再確認してみましょう。
Q.〜〜は何時に配信かな?
A.最近は大体14時頃。
Q.修理だしたいけどVCは消えない?
A.ちゃんと同じにしてくれる様子。いちおう修理出す時、念を押しとけ。
Q.ネットワークにつなぐには?
A.まずは質問スレにGO
http://ex21.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1173440829/
3 :
Q&A 機能編:2007/05/01(火) 19:31:13 ID:0kFowi390
Q.GCコン使っても振動しないんだけど
A.現時点では振動はありません
Q.Homeボタンを押したときWiiリモコンに持ち返るのがめんどくさい
A.クラコンのLスティックでポインタが動きます
Q.マイク機能がないと〜〜できないんだけど?
A.クラコンのRスティック、GCのCスティックで対応しています
Q.チャンネルの整理したいんだけど
A.A+Bでつまんで動かせ
Q.バックアップ取れるの?
A.SDカードに取れる
Q.バックアップ取る必要は?
A.取って無くても再度無料で落とせる(購入情報は任天堂側で管理してるみたい)
Q.SDから起動できる?
A.できない。つか、チャンネルから見えない。
Q.64マリオって振動版?通常版?
A.振動版です。 振動はしませんが通常版に比べ追加要素などがあります
Q PCEのCD-ROM2は予定に無いの?
A 対応予定はあるようです
ttp://www.hudson.co.jp/corp/news/bn2006/060324.pdf 気長に続報を待ちましょう。
Q.NEOGEOは容量的にヤバイんじゃね?
A.”問題”なのは後期の物だけらしい。詳しくは下のURLの2007年2月25日の日記参照。
ttp://www.snkplaymore.co.jp/yusadiary/ Q.FEやりたいんだけど紋章と聖戦どっちが良い?続編モノなの?
A.裏設定では繋がりがあるがプレイ中には気にならん。好きな方を選ぶべし。初心者は紋章が良いか。
Q.DQはいつ?FFは?
A.残念ながら公式発表は今のところなにもありません。
Q.メガドラ以外のセガハードは?
A.セガによると「まずはメガドラのソフトを充実させてから」だそうです。
Q.サターンマダー?
A.PCでもエミュレーションが難しいので期待しない方がいいらしいぞ。
Q.ドリキャスマダー?
A.容量とかスペック差とか考えれ
Q.プレステマダー?
A.お前は何を言ってるんだ?
5 :
リンク集:2007/05/01(火) 19:32:25 ID:0kFowi390
6 :
コントローラー編:2007/05/01(火) 19:32:45 ID:0kFowi390
□---- コントローラー対応早見表.----□
│ │ クラコン │GCコン.│Wiiコン │
│ Wii │ △. │ △ │ ○ │
│ GC │ ×. │ ○ │ × │
│ FC. │ ○. │ ○ │ ○ │
│ SFC. │ ○. │ ○ │ × │
│ ロクヨン. │ ○. │ ○ │ × │
│ MD │ ○. │ ○ │ ○ |
│ PCE. │ ○. │ ○ │ ○ │
□-------------------------------□
○=対応 △=一部対応 ×=未対応
・クラシックコントローラーは振動機能に未対応
・VCコンテンツの64ソフトは振動に対応していない。今後の対応予定は不明
・クラシックコントローラとGCコントローラは同時に使用することができる
1P〜5Pの設定は、VC起動時にGCコントローラのRボタンを押すことで設定可能
Wiiコン&クラコンの1PとGCコンの1Pが同時に操作できるので、GCコンを使う場合は
コントローラを指す場所に気をつけること。
コントローラボタン割り当て参考URL
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061204/ggl.htm
スクエニは改心して
タクティクスオウガだけでもVCにしてくれ!
8 :
配信予定:2007/05/01(火) 19:33:05 ID:0kFowi390
70 :名無しさん必死だな :2007/04/28(土) 07:21:11 ID:zcdhyuTM0
5/1 FC エクセリオン
5/1 FC スーパーマリオブラザーズ2
5/1 PCE ニュートピア
5月 FC つっぱり大相撲
5月 FC チャレンジャー
5月 N64 F-ZERO X
5月 MD ベア・ナックルII
5月 MD カメレオンキッド
5月 MD シャイニング&ザ・ダクネス
5月 MD ハイブリッド・フロント
5月 PCE 最後の忍道
5月 PCE アウトライブ
5月 PCE 戦国麻雀
5月 PCE 超絶倫人ベラボーマン
5月 PCE PC原人3
5月 PCE バトルロードランナー
5月 PCE PC電人
春 MSX EGGY
春 MSX ALESTE
NEOGEOは2007年夏よりサービス開始予定
9 :
参入メーカー一覧:2007/05/01(火) 19:33:28 ID:0kFowi390
・D4エンタープライズ ・アイレムソフトウェアエンジニアリング
・アトラス ・エンターブレイン
・カプコン ・ケムコ
・コーエー ・コナミデジタルエンタテインメント
・サン電子 ・ジャレコ
・スクウェア・エニックス ・セガ
・タイトー ・タカラトミー
・チュンソフト ・テクモ
・任天堂 ・ネットファーム
・パオン ・ハドソン
・ハル研究所 ・バンダイナムコゲームス
・バンプレスト ・メサイヤ
・ロケットカンパニー ・ポニーキャニオン
・Gモード ・スパイク
・SNKプレイモア
4-4むずすぎワラタ
マリオ2
5-4で無限1up切れたオワタ
そろそろ9面逝った奴いるんかいな
9-1いくためにたぶん初めて5-4やったが結構容赦ない難度だな。
4-4 と 7-4 が個人的に鬼門。
>>13 なんだかんだで9-4までいった。ガのあたりのゲッソーうざすぎ。
任天堂サーバ重すぎ('A`)つながらねえ
MSXの「わんぱくアスレチック」出ないかな?
人生初のゲームだったからもう一度遊びたいよ〜
1000 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/05/01(火) 20:00:19 ID:owOSga9b0
1000ならテクノソフト作品がくる
TF4ktkr
21 :
名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 20:04:25 ID:Vq9WOfat0
ファミコン12本 スーパーファミコン 8本 メガドライブ 8本 PCエンジン 8本 任天堂64 4本くらいだと
ちょうどページもすべて埋まり 見た目的にも容量的にもギリギリで良い感じだな。
>>8 >5月 PCE 超絶倫人ベラボーマン
mjd!?
ちょっとWiiかってくる!!!!!!!!!!
マリオ2大人気だな
ニュートピア人気無いのか?
ベラボーマンはナムコミュージアムに入ってないからな
妖怪道中記やギャラ8もそうだが
あとはスプラッターハウスを国内でも出して、メルヘンメイズ&
MDでフェリオス、マーベルランド、デンジャラスシード、ローリングサンダー2が出たら
オールドナムコマニアとしては満足
>>24 あ、そっか、まちがった
>>23 テクポリはちょっと安い紙面のエロ要素大目のパソコン雑誌
9-1ってワープなしで行けるんだっけ
>>26 ワルキューレの冒険が出たんだから
同時発売のバベルの塔が出ないと俺は納得しない
メトロクロスも頼む
>>29 紙パッケージの3800円シリーズだっけ?
あれは当時うれしかったなぁ
31 :
びーず:2007/05/01(火) 20:25:22 ID:khBlWCPOO
紋章の謎で、20章に出る、ちりゅうが倒せない。力20ドラゴンキラー装備のナバール、オグマでもダメージ与えれない。チキでチマチマ攻撃するしかないですか?
>>26 MDナムコの隠れた傑作、レッスルボールも忘れないでくれよな!
>>29 >>32 む、スマン。個人的にはナムコアンソロジーまで揃えてるマニアなんだ
どうぶつの森って、VC向けソフトなのか?
DSから、入ったから一度やって見たいんだが。
35 :
名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 20:29:37 ID:QCG6AFdd0
>34
あんまり意味はないと思うけど、GCのからでいいんじゃない?
>>33 あの頃のナムコはほんと良かったよな、、、
>>34 どういうこっちゃい?
一応言っておけば、どうぶつの森(GC版)にアイテムとしてファミコンがあり、
それを使うことでファミコンゲームをプレイできたってことか。
>>33 ミュージアムは全体的なもっさり感がアレだったがアンソロジー1はおきにで今でも持ってるよ
スターラスターとバベルは墓の中まで持って行く
VCの購入ってペアレンタルロックないんですか?
どこかで設定できるのでしょうか?
いまだに結構高いし、Wii版待ちがベストじゃね
e+は知らないが
64にもどう森って無かったっけ。
コズモギャングザパズル出ないかなー
アンソロ2もなにげにレアっぽいからなー
ナムコのMD最高傑作はスプラッター2だろうな。
次がスプラッター3、スターブレード、ナディアあたり
44 :
名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 20:33:55 ID:QCG6AFdd0
どうぶつの森64はあるけど、VCをまつこともないと思うのでGC版でいいと思うよ。
46 :
名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 20:36:53 ID:Vq9WOfat0
>>43 個人的にはレッスルボールが好きなんだけどな。
Wii版なんていつ発売されるのかも分からないのによく待てるな
バーニングフォース完全に忘れとった
あえて球界道中記を挙げる。
50 :
名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 20:40:36 ID:yvCF/3mv0
大概だなSNK。どこまで延ばす気だよ。
>>40 e+は海外版の移植で向こうのイベントがメインだった
日本のイベントを味わいたければ+のほうがいいかもしれない
>>49 球界道中記は名作だよ
ファミスタと違い風化しない
Q.ゼルダはディスク版?ROM版?
A.初代とリン冒はゼルコレ版(ディスク版準拠)、神トラと時オカは基本的には完全再現版(時オカの炎の神殿のBGMはゼルコレ版)。
バルダーダッシュ出ないかなあ。どこのメーカーか知らないが
55 :
名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 20:44:23 ID:D7CjSyj50
マリオ2で1-3まで行けない俺はゆとりですか、はい、ゆとりです。(´・ω・`)
>55
1-1で、しっかりマリオふやしとかんと
58 :
名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 20:46:11 ID:oWAualAL0
レッスルボール・・・いまならリメイクして売れないのかな?
COMのアルゴリズムとかも工夫して、もっと面白くできないかな?
オン対戦にして8人VS8人のレッスルボールとか2×2でもおいしいと思うが。
あのゲームは絶対続編出ると思ってたのに・・・なんでなのナムコさーん・・・
>>52 ネタゲー扱いで買ったら意外に面白かった記憶があるなw
ミラクルナインが出るまでは球界道中記が長らくMDbP野球ゲームだったw
バルダーダッシュって海外生まれのいにしえのゲームじゃなかった?
日本でデコが出しただけで
>>56 どっかの会社がデコの版権100以上買い取ってたから出る可能性はあると思うぞ。
63 :
名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 20:48:28 ID:D7CjSyj50
>>57 それゆとりのやることだろ・・・常識的に考えて
>>58 うまく味付けすれば売れるんじゃないかなぁ。あれ絶対面白いよ、指が麻痺するまで遊んでたわw
DS、wii版以降、ぶつ森のファミコン家具はなくなるんだろうなあ。
ライトユーザーは何の疑問もなくDS版を楽しんでいるけど、
レトロゲーマーにとっては価値半減だぜ。
+に入ってたソフトは大半が配信済みだしね。
>63
よほど暇じゃなきゃ、増やしてからやる方が普通だと思うよ。
>>63 ____
n /⌒ ⌒\
| | /( >) (<)\
i「|^|^ト、/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ ゆとりが無限1UP出来るもんならやってみるお!
|: :: ! } | /| | | | | |
ヽ ,イ \ (、`ー―'´, /
ああ、ファーストスターソフトウェアって海外の会社だね>バルダーダッシュ
ブローダーバンドみたいに版権切り売りしてるみたいだから
今どこが正式ライセンス受けてるかが問題になるな
>>31 攻撃力が半分になる能力のこと?
シナリオとかちゃんとよんでる?
>>65 ファミコン家具入手方法が解析されたって理由もあるしな
71 :
名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 20:54:57 ID:D7CjSyj50
72 :
名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 20:54:57 ID:oWAualAL0
>>64 おれも俺も、友達と深夜までやり続けたよ
ボールがあってもお互い突進して、近くにきた敵を倒しまくって最後は
ボールの周りが死体で埋まって誰も来なくなったときは死ぬほど笑ったw
二人で腹抱えて、そのあとゲームにならずw
あと死体に追い討ちをするのが楽しかったなぁ。
キーパーを倒してタッチしたときは気持ちよかった。キーパーがキックしても
レーダー見ながらジャンプ攻撃当てたりしてたw
あんな楽しいスポーツゲーム今までなかったがなぁ・・・
まさにゲームだからできる楽しさですよ。
>>63 魔界村2周できる俺だがマリオ2を1upなしでD-4までクリアは無理><
74 :
名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 20:56:54 ID:QCG6AFdd0
>71
いや、いいと思うよ。ただ、難易度高いから、後の方になってやられちゃうとかなりめんどくさいし、
なかなか上達しないから、増やしてからやるくらいでちょうどいいんじゃないかと思うよ。
>>65 GBのゲームが遊べる家具にすればいいんじゃないか?
>>72 キーパーがボールをキャッチした瞬間、真上からボディアタックとかな。
戦術上の問題じゃなしに、みんなKO状態でゴールガラ空きとか笑うしかない。VC出たらオススメしまくるわ俺w
77 :
名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 21:02:02 ID:oWAualAL0
>>76 頭突きをしてきたやつをジャンプでかわしてジャンプ頭突きとかw
おたがい極まってくると先に飛んだほうの負けのチキンレースなのが笑ったよな
ボールまで近づいてもどっちがさきに手をだすかw
マリオゴルフとマリオテニスはどこが作るんだろう
ハル研か内製だったらいいなぁ
ごめん。誤爆
前スレでスターフォックスについて聞いてた人
フライトシミュではないけどジェットインパルスとはボイスとか
ゲーム展開の雰囲気は似ている。
むしろDS版のスタフォよりもジェットインパルスが正統な後継という気がする。
クラコンのボタン設定がちょっとやりにくい気がするけどすぐ慣れると思う。
コマンドみたいな変態操作ではない。
81 :
名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 21:04:19 ID:Vq9WOfat0
>>53 正確に言うとVCのゼルダはゼルコレ版だがゼルコレ時よりエミュレーターエンジン
そのものが強化されていてゼルコレよりも音の再現度が上がっている。
と言ってもまだ完璧じゃないけど。ゼルコレに比べれば格段に良くなっている。
マリオ2をはじめてプレイしたのはマリコレな俺
ディスクシステムなんて金持ちの持つ物だろ…常識的に考えて
>>77 はちゃめちゃなようでいて、慣れた者同士でやるとゲーム性が高いことに気づくんだよな。
あと何気にラウンドガールが好きだったw
>>82 うちはツインファミコンだったよ('∀`)
>>82 弟とお年玉を合わせて買ったもんだぜ
はじめてみたゼルダの伝説のスタルフォスは
あのおどろおどろしい音楽とあいまってものすごくリアルで恐ろしい敵に見えたもんだ
ツインファミコン・・・まさにブルジョア
87 :
名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 21:09:28 ID:oWAualAL0
>>83 俺もだ、あの流れるようなアニメーションにナムコの男気を感じたよw
あんたとはいい酒が飲めそうだww
ああ・・・マジでネット対戦でレッスルできるようにならないかなぁ・・・
>>86 兄弟4人いたんで、全員でお年玉出し合って買ったさ。
一番利用したのは末っ子の俺だったが。
ディスクシステムだのサテラビューだの64DDだので
格差というものを実感したよ・・・
ツインファミコンってシャープか
Wii内臓TVはさすがに出ないかな
>>87 酒飲みながらレッスル対戦したいな、うんw
>>23 まじゃべんちゃーかなっ♪
お嬢さまくらぶかなっ♪
Wii内蔵TVとかもの凄い奇形だな
DVD見れそうだけど
>>80 レスありがとうございます。
落とすことにしました。
残りちょうど1000ポインヨだ…
むしろ内蔵のほうがセンサーバーの紐が切れそうなのを
ビクビクしながらプレイせずに済む
>>80 何でいちいちコマンドの操作性が変態とか嫌味な比べ方するかなぁ
普通に64版はお勧めでいいじゃないか
センサー内臓だとビデオが壊れたテレビデオの如く
センサーが壊れただけでテレビごと修理に出さなければいけなくなりそうだ
センサーっつっても単なるダイオードなので壊れようが無い気がする。
知ってる奴には今更だが、
起動中のWiiのセンサーバーを写真で撮影すると面白い画像ができる
>>82 俺はガキの頃、ファミコンのカセットよりディスクの方が
書き換え出来るから安上がりだと説得して半ば強引に誕生日に買ってもらったよ。
103 :
名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 22:14:42 ID:yvCF/3mv0
ディスクシステム持ってないってwなかったらどうやってゼルダやんだよ。
>>26 何故かこういう話題の時に忘れられがちなSFCのリブルラブル
なんのためにクラコンにスティックが2本ついてるのかと(ry
スーマリ3マダー?
ディスクのゲームはディスク反転まで再現してたら神だったのに
コントローラーパックの問題を解決しないと
桃山は出そうにないなぁ…
ア リ ガ ト ウ !
↑をやっと見れた…
スタフォ64こんなに難しかったっけ・・
よく昔は勲章取れたなぁ
マリオ2、今なら出来るかも……というのが完全に妄想だということが分かったw
ペーパーマリオやった後だと、挙動の違いに戸惑う……。
114 :
名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 22:37:50 ID:yvCF/3mv0
おまえらセンサーバー上置き下置き?
勲章なんてフィチナしか取れないぜ。
それどころかアクアス攻略すらキツいwww
273 :名無しさん必死だな :2007/05/01(火) 12:03:11 ID:xxYP1+OQO
ロックマンが携帯に移植決定
しばらくVCの配信はなさそうだな
274 :名無しさん必死だな :2007/05/01(火) 12:05:12 ID:r+dOopkB0
カプコンは相変わらず空気読めないな
おれはあきらめないぞッ!!カプコンッッ!!!
Wiiの新作でのバンナム=VCでのカプコン
スクエニか。
>>116 カァァァァァプコォォォォォォォンッ!
1200円でも配信されたら落としてやるのに
携帯アプリだって数100円だろうにな。
なんでVCに出さないんだろう。
スーマリ2、ZAPで1-1に戻った
もうあのプクプクの波越えられねえ・・・
116の続き
275 :名無しさん必死だな :2007/05/01(火) 12:05:46 ID:jxj9CoO+0
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
―― ヘ(^o^)ヘ  ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ――― |∧ ―――__ ――
―― /
 ̄ ̄ VC OWATA  ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
テレッテレーレー♪テレッテレーレー♪テレッテ♪テレッテ♪テッテテレレー♪
________________________
________ \ __________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (/o^)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
________..,, ( / .,__________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヾ、/ く ..、;゙  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
VC OWATA
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ジャキーン!
オワタ\(^o^)/
ロックマンはいらないから
ロックマンメガワールド出して
あきらめたら?
そこで終了だよ?
メガワールドはもっと可能性低いだろw
>>42 お〜、俺がいる
つ〜かGBAのパックマンコレクションを買ったが全然面白く無いんだよね〜、、
やっぱパックアタックよりコズモギャングザパズルなんだよね〜、!!
何かVCに商品価値がないみたいな感じになってるけど
普通に儲かりそうだと思うんだがねえ
もしかしたらカプコンはVCマンドクセなのかもしれない
逆に考えるんだ。
移植決定ってことは、ロックマン普及大作戦=むしろ配信される可能性高まったんだと。
このスレ的にはDQFFロマサガ天外イースロックマンくにお系007パーフェクトダークが
全部来る事になってるからな
カプコンには
いまこそ
エルドラドゲート
を完成させてもらわなければw
カービィボウルプレイ中に時折画面が薄暗くなるのはうちだけ?
>>131 641本とフラグシップが居なくなったから_
>>123 俺もやったことないからぜひ配信して欲しい
1500くらいまでなら出すから
ロックマンよりジャス学の新作作ってください…
やっぱもう無理かなぁ
熱血日記2まで面白かったのになー
>>114 目線の高さに合わせる(実際は無理なので、合わそうとする)のが一番いいと思うぜ
例えば床に置いてるなら上置き
俺は下置き
グラIIダウンロード→いきなりノーコンティニュークリアキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!!
腕は衰えてなかった……良かった。
このまま何周できるかやってみるぜ
ロックマンは今PS版売ってるから無理だと思うぜ
来てほしいのはやまやまだがな!
>>132 なんか仕様くさい
マップを見渡すと暗くなるような
全くやり辛くて困る
>>133 無理なのか
といっても
欲しいと思わなかったけどね
アイデアとか構想とかは面白そうだったけど
今のインフラがあれば違った形で再利用できそうなのになぁ
とスレ違いごめんなさい
5月末が待ち遠しい
ていうか未だにPS版売ってるってのが信じられない
PS版いったい何年前に出たと思ってるんだ
>>137 PS版の在庫がハケた頃配信されるだろう
つうかPSとか単品じゃなくて全部入れろよと時思った
アーケードものはコレクションで出してるのに
FC版の作品一つ一つにそこまでの威力があると思ってるのかバカプコンは
(単品で2000円出せるのなんて2ぐらい)
>>135 熱血青春日記2は学園長を落としたりできる素敵ゲーw
>>138 太陽が雲で隠れるという演出をやったんだ
と解釈して納得してる
>>144 ファミ通かなんかのもしもこんなゲームがあったら企画の
ファミコン版バイオハザードと
フルポリゴンのミシシッピー殺人事件がやりたい
147 :
名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 00:23:58 ID:G26r+sWY0
5−1で前に壁が出てきたときは次元技使いたくなった。
無限が切れたらかなりクリア難しくなるな。
8−4まで行って切れて、8−1からだからコンテニューするか、最初から無限で
やり直すか迷う。2の8−2より1の8−2のほうがかなり難しいな。
当時2やってた人はポールを越えられた事に感動したんだろうか?
スペマリ→VCスーマリ
で次元技が使いたくなる事はよくある
>>147 感動までは行かないけどなんか嬉しかったな。
飛び降り自殺という悲劇が待っていたがw
マスターシステムはまだか
>>136 音楽はどう?
実機ももってるんだが、Newファミコンつなげるのが面倒だからできによっては購入しようかと
>>151 俺の耳には当時プレイしてた実機と区別がつかん
いま4週目だぜ
ダ ラ イ ア ス は ま だ か ?
ここ2日VCとかやりまくってたら、リモコンが手垢まみれになってた 邪鬼王め
スーマリ2テラナツカシス
これだよこれ!
ロードなしで遊べる日が来るとは…!
この不親切すぎる難易度がサイコー!!
マリオ2のエンディングのディスク音源はどうなん?
自分で確かめようにもヘタでクリアできねw
自分の目で確かめるんだ
いや、耳で確かめるんだ
>>155 お?ディスクシステム知らないんだけど
ロード発生するんだやっぱり
ロード長い?興味あるわ
メガボンバーマンキボンヌ
>>155 5-1始まる前にちょっと間があるんだが、これがロードかねえ
>>152 さんきゅ
これで安心して6週できる
FC版の一番強い機体は初代だよな
スーマリ2でてるんか、ファミコンミニの価値が減る・・・orz
>>163 VCは自宅でしか遊べないけど、ファミコンミニは外でも遊べるじゃないか
自信を持てよ
165 :
名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 01:29:19 ID:7AgVjHrd0
まあファミコンミニのはドットがつぶれてるけどな
リンクの音だけは本当にいただけん。喋りは良いとして、
剣が障害物に当たった時の音がダメすぎる(というか普通)。
音が快感に与える影響って大きいんだなぁ
スタフォ64がクラコンだと異様にやりづらいんだが
GCコンだとやりやすい?やってる人教えて
>>167 GCコンはLRがアナログなせいで、ローリングがやりにくい
でも他の点ではクラコンよりやり易いと思うよ、あくまで俺個人の感想だけど
>>168 サンクス一応探してくる
というかできる事なら64コントローラーでやりたいよな慣れてるし
実機でやれとか言われそうだが
実機でやれ!
GCケーブル版64コンを作ればいいと思うよ
>>152 4周目か…。
開始して最初の敵に激突してしまった俺の立場は。そして未だに2面のボスが倒せない俺の立場はどうなる?
トアの攻略サイトが見つかんないなぁ
やっとアリガトウ見れた
舛添要一の朝までファミコンはまだなのか?
>>171 海外じゃ変換コネクタ出てるんだから(SFCのだけど)日本でもどこか作れば良いのにな・・・
まだVCは商売になる市場規模ではないか?
しかし、クラコン最初は使いにくかったが、
使ってるうちになんだかんだで慣れるもんだな
しかし、改めてGCコン握るとやけに手にしっくりくるな
178 :
名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 02:26:54 ID:EDj2jbMD0
>>173 攻略サイトはあったけど詳細なことは書いてなかったよ
ぼくはこのスレで助けてもらって解けました
どこでつまってるか書いてくれたら助けられるかも、、、
クラコンは最初から64型で良かったんだよ。
あの形なら、FCやSFCはもちろんのこと、
MDやPCEの6ボタンパッド用ソフトにも対応できる。
だいたい、アナログのLRや右スティックはなくても良さそうなもんだ。
まあ、VCのレトロゲーム以外の用途にも向くようにしたんだろうけど。
ニュートピアってゼルダのパクリ感まるだしだけど
ゼルダ方式のゲームがスタンダードにならなかったから
そう思えるだけなのかもなぁと思った
考えてみればファミコンのRPGの多くはドラクエをベースにしてるし
格ゲーブームもストIIっぽいゲームがたくさん出てたからだし
シューティングでもコマンド選択式アドベンチャーでも
そっくりさんが後に続くことでジャンルにまで発展したんだもんなぁ
ゼルダが最初からカセットで発売されてたら
ゲームジャンルの縮図も少しは変わってたんだろうか
クラコンは単品版の方が質がいいよ。
十字キーもしっかりしてるし。
まじで?
ええぃ!ホリはまだ動かんのか!
185 :
名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 02:38:01 ID:koHOqDg20
>>181 セットのやつと単品のやつって違うもんだったの??
十字キー以外に何が違うの?
それは買ってからのお楽しみ・・クククククク
>>178 ググってもそこしかないんだよね・・・
実はまだ始めてません
20年ぶりにマリオ2をやった
当時、クリアできなかった4-1を突破できて満足したので寝る
189 :
名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 02:52:36 ID:EDj2jbMD0
>>187 とりあえず遊んでみなよ、面白いよ
トアの攻略サイトはゲームの面白さを損なうようなことは書いてないのがいいと思った
本当にこのゲームが好きなんだなーと思ったよ
ここの人たちのヒントはあくまでヒントだったのがすごく助かりました
みんなゲーム好きだし、クリアしたときの楽しさを知ってる人たちだから
考えて対応をしてくれてとてもうれしかったです。
ええ話やなぁ
ゲームはやっぱ攻略サイトとか見ずにプレイした方がいいだろう
攻略サイト見ちゃったら推理小説を犯人わかってて読んでるようなもんだ
なんかDeja vu
>>179 クラコンはVCの為に存在するわけじゃないから
ゴエモン、グラIIの梅崎重治さんて
重役になった後、新たに会社立ち上げたのか。知らんかった
VCで世界で330万ダウロードされたようだし
任天堂もかなりの需要はあると考えてるんじゃないの
それならブロック数増やすかSDカードから直接起動できるようにしてくれんかねぇ
SD起動は確かに欲しい。
冷静に考えたら平行して何十本も遊ぶわけ無いんだから
SDに避難できれば十分なはずなんだが
やっぱりいつでも起動できる状態で並べて起きたいんだよなぁ。
完全に自己満足の世界だが。
マリオ2の説明書、マリオ1に比べて大幅に親切になってるな。
マリオ1は敵の倒し方全く書いてなかった。
>>193 それを言うなら「VCの為だけに」じゃないか?
うおおおおおおお 忍者龍剣伝やっとクリアできたぁ・・・
マリオ2落として、一時間半ほどやったけど、まだ★3つ…orz
>>195 なんとなく330万のうち半分以上を任天堂ソフトが占めてそうな感じもする(w
>>202 ファミコンミニのマリオがミリオン行くんだもんなぁ・・・
マリオ2もファミコンミニを持っていたが、携帯機でやると画面の小ささと操作感でやりにくかった
Wiiだとそんなことなさそうだから早くDLしたいわ
確かにクラコンってVC専用じゃないと思うけど、仮に公式にリコモンがくっつくようになって
クラコンに振動+ポインティング+傾きセンサー?が乗っかったものになっても64のコントローラーの
質には勝てる気がしないけどね。
>>198 だよな。だからクリボーの倒し方、わからなかったよ。
踏めば良かったのかよ! シラネーヨ!気づくかよ!
うちのフォックスが上手く宙返りしてくれないんだけど、
コツ的なものを頼む。
>>206 諦めるな!自分の感覚を信じるんだ!
あれはRスティックで出そうとしないで、↓+Yで出せば大丈夫だよ
しっかし、GCコンのアナログスティックはやっぱ64コンに比べれば糞だな。
全然あたんねーんだもん・・・
ところで罪と罰はまだかね?
あとトラブルメーカーズも
宙返りはできるが
加速とブレーキがこんがらがって困る
>>210 逆上がりするときに加速する?減速する?
Uターンする時に加速する?減速する?
あとはXがどっちでYがどっちかってだけだよ
トアはどうせ普通にやっても1週目5時間くらいで終わるんだから
攻略サイトなんていらんと思うよ。隠し要素は気が向いたら二週目以降やればいい。
あとVC330万のうちわけを発表して欲しいよな
シュビビン2vs忍者龍剣vsガンスターの名作横スクロールゲー対決が気になる。
ガンスターをその辺りのソフトと比べるのはかわいそうだw
比較対照は魂スピあたりだろう。
昨日ファイプロ落としたんだけど、落としていきなりタッグで優勝しちゃった(´・ω・`)
600円の価値があったかというとちょっと微妙かも…
とんでもないクソゲー以外600円くらいの価値はあるんだろうけど、
VCはほとんどがそれくらいの値段だからやっぱつまんないと悔しいよね
真髄は対戦にあり!
>>215 初代はEDITできないもんな
PCEだと最終作の3、SFCは3以降マジオススメ
VCで出るのはいつになるやら…
んでいつになったら空牙 エアファングはVCにくるんだろうか…
重装横浜ヴァルケンとか。
220 :
名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 12:00:17 ID:T6XXJQNM0
さっさとXプレミアム出せば解決だけど出たとしても数年後になりそうだな。
221 :
名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 12:04:21 ID:eevs+7Qm0
全ソフトダウンロード、全ソフトクリアー済みとかいう強者はいないのか?
ヴァルケン エクスランザー スプリガンUとかロボゲーがなかなかこないな
今月はメガドラのカメレオンキッド以外の3本を落とせば間違いないよ。特にベアナックルUは
殴り系アクションとして傑出したゲームだから絶対落とそう。
シャイダクも特に斬新な要素とかはないんだけど、超一流のスタッフの作り上げた完成度の高いゲーム
でじっくり遊ぶにはいいよ。ハイブリッドはヘックスが四角なんが気に入らんけど名作は名作。
いっきは4面クリアで妥協しよう
>>208 サンコス
あれさ、アウィーンがどんな体勢のときだと宙返りする、しない
とかあるのかしら?
機体が左右に傾いてなく、水平以上に上昇中じゃないとだめとか。
>>226 タイミングとブースト残量だよ
ブーストが満タンなら失敗しないと思うけどなあ
どうしても当時の思い入れがあるからな
俺は迷宮組曲とかワルキューレとかマイティボンジャックとかエクセリオンとかスト2とか評価が低くはできんわ
そこはすでに
個人的な点数とはいえやってもいないゲームに
点数付けたりして信用するに値しない
と評価済み
ベアナックル2は思い出の中で相当美化されているってのもあるかもしれんな
二人プレイでは神だと今でも確信しているが一人プレイだとどうかなー?
それは前にも話に出たけど結局、忍のレビューはズレぎみで
売上以外の記事には価値がないという風評を確かにしただけだったな
マリオ2難しいとは聞いてたが、最初のスーパーキノコを取ることがすでに結構難しいというのは、かなりキテるなあ。
シュビビン1と2が両方とも2点かよ
辛いな。つーかありえんよw
ベアナ2はボディコンがエロい…今となってはそれだけかな
マリオ2のループだけはダメかと思う。アクションで攻略みなきゃ不可能ってアホか・・
忍の点数付けについては、過去スレでも荒れた話題だからどうでもいいよ。
1-2→4-1〜5-2→8-1パターンなら、8-2と8-4のわりかしまともなループだけですむよ。
ってかループに関してはマリオ1も結構ひどい。
ノーヒントだからな〜
242 :
名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 13:29:04 ID:T6XXJQNM0
ここの忍の評価は、
忍 ★
だし。
ヘラクレスが出たことでMMを期待しているのだがやはり無理なのだろうか
MM(モンスターメーカー)
MM(マイケルジャクソンズ・ムーンウォーカー)
ニンテンドーパワー専用で出たソフトも配信されないかなあ。
247 :
名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 14:15:24 ID:iOsKZ0080
ロボゲーはレイノスがきそうなきがする・・・。
ベアナUはすでに名作として認知されてるよ。
内容だけでなく洗練されたグラ、派手な技、素晴らしい音楽や効果音などもポイント高し キャラもでかい
4人から個性的なキャラが選べる。二人同時プレイもできる。
唯一の難点はステージが長いことくらい
レイノスきたらヴァルケンと比較されて酷い評価されそうだなぁ
カルノフ
チェルノブ
まだですか?
マリコレはFCのマリオ3とUSA出した後だろうな
赤城山ミサイル ドル安コイン
俺、レイノスのが好きだけどなぁ。
それよりツインビーはまだか
コナミナムコカプコンの出し惜しみはひどい
とりあえずバンナムはワルキューレの伝説とSDガンダムがしゃぽん戦記を
出せ。
カプコンは魔界島を出せ
トゥインビーって発音する友達がいた。
>>255 グラIIがあっさり配信になったのが不思議なんだよな
サラマンダもだせよと
イメージファイト…やりてぇ…
261 :
名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 15:15:57 ID:T6XXJQNM0
バンダイナムコは ファミスタ最新バージョンをショッピングチャンネルの
ダウンロードコンテンツの1500-2000ポイントくらいで出せばいいのにな。
開発費も大してかからない上に毎年出せて、馬鹿ウケ間違い無しなのに。
これVCと関係ないか。すまん。F-ZERO X速く出て欲しいね。
>>255 カプコンはPS1のソフト+攻略本の
セット販売を未だに続けているからじゃないか?
ロックマンとか魔界村とか出してるシリーズ
ナムコとコナミはまだマシ。つうか頑張ってる方
個人的にはカプコンがスクエニよりひどい
次はストUターボ、次はファイナルファイトガイと予想(2ヶ月おきぐらいに)
ああいうのの先駆けはニャームコだしな
それでも道中記やらベラボーなんかの収録されてないのを
配信してるからまだ許せる
俺はイナフキンとちゅっちゅしたいほどカプンコ好きなのに
>>263 海外ではGC他でロックマンコレクション出ているというのに・・・orz
日本市場の待遇の悪さはなんだッッ!!?
任天堂据え置きには厳しいなッ!カプコンッッ!!
カプコンは勘違いしてる
お前んところは新作の方が売れるんだ・・・
ロックマンはFFほど需要はないんだよ
>>261 ワースタか、スーパーファミスタでデータ換えで出してくれればそれでいいんだけどね
それぞれの基本ポイントに200p上乗せとかそんなレベルで
269 :
名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 15:47:13 ID:T6XXJQNM0
>>268 偽名でワースタなりスーパーファミスタをベースにしたWii用のファミスタを
1000ポイントほどで出して、同時に実名選手データを500ポイントで売るとしか・・。
それで毎年500ポイント払えば常に最新データに出来るという感じで。
>>269 普通にwiiでディスク販売して選手データ更新をポイントでとかにしてほしいな
たいしてゲーム内容変わらんからね、あの手のソフトは
VCならハリキリスタジアムあたりなら問題なく出せるのかな?
栄冠は君にとかスーファミかPCEあたりで出てたような気がするな
高校野球ならスムーズにリリースできそう
>>269 さらに500Pポイント追加で女性選手
1200ポイント追加でブルマー衣装追加
そんなファミスタ。
実名ではなく、版権上の問題も無い野球ゲームなら期待できるかな
当時を懐かしんで落とす人は名前ぐらい偽名でも分かるだろうし
>>271 女の子が始球式に来る権 300ゲイツポイント
今のナムコならやりそうだw
274 :
名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 15:56:51 ID:T6XXJQNM0
ナムコも本当に決断した方が良いと思うけどね。PS2の野球ゲームだって
ファミスタモードとか色々つけたにもかかわらずセールス的に良くなかったみたいだし。
ならバーチャルコンソールのダウンロードコンテンツで確実に稼いだ方が賢いと思うし。
>>268-269 そういうのをVCでやっちゃうと
オマケのファミスタで野球ゲームを売る商法ができなくなるのでやりません
276 :
名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 15:58:20 ID:T6XXJQNM0
>>275 今回おまけのファミスタ商法しても失敗したからそろそろ決断する時かなと思って・・。
スーマリ2難しいけど面白いな
ナムコはPCEのワールドコートやりたいな。
あの、無茶なPRGモードは良かった。
279 :
名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 16:00:37 ID:Yo8gU5Iw0
おれもヴァルケンよりレイノスのほうが好きだ!
あのころ最初は絶対クリアできない、と思ったが
3ヶ月やりこんでやっとクリアできるようになった喜びは忘れない。
最後のほうのテンションの高さは名作だと思うな
どのメーカーにも言えることだが・・・
開発費が高騰する中
HDでのソフト作りも大変だし、過去作は
リメイクや完全版商法じゃなく、おとなしくVCなどのDLコンテンツで稼いでいくべきだろうな
どうせパッケージで売っても大した利益は出ないだろうし
(開発費、開発期間、流通などを考えると、どんどんペイラインが高くなってるはず)
メサイヤとナグザットの区別がつかないんだぜ
どっちが何のゲーム出してて、その版権は今どこが持ってるんだっけ
ヴァルケンがメサイヤでスプリガンがナグザット?
日本コンピュータシステムのほうがメサイヤ
283 :
名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 16:10:39 ID:iOsKZ0080
新作メガドラソフトとか作って配信してくんねーかな
メサイヤはラングリッサーとか超兄貴とかレイノス・ヴァルケン
日本コンピューターシステムは健在で版権はクロスノーツが管理じゃなかったか?
>>253 >>279 レイノスで最初の面
敵を最後の戦艦だけしか倒さなければ、全武器がもらえるという裏技がありましたよね
メサイヤMDではラングリッサーやレイノスなど結構評判になりましたね
287 :
名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 16:24:51 ID:iOsKZ0080
NCSのゲームの版権はクロスノーツとNCS/extremeで分かれてるみたいだな
VCのシュビビンマンのマルシー表記はNCS/extremeの方だった
でもリリースはハドソン…儲けはどこに行くんだろうか
>>287 スプリガンって初めて見たんだけど、
あの戦艦、銀河英雄伝説の帝国軍艦艇にそっくりというか同じだね
290 :
名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 16:35:25 ID:iOsKZ0080
>>289 まぁ、ごちゃ混ぜでパクリでパロディみたいなゲームだからね〜
ベタなのを楽しむゲームだよw
291 :
名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 16:36:56 ID:T6XXJQNM0
>>288 ハドソンとNCS/extremeがPCエンジンソフトを配信する契約結んでいるんでしょ。
動作確認やその他VC配信に関わる手間をハドソンが代行する代わりにハドソンブ
ランドで出す感じで・・。NCS/extremeは配信の手間などはハドソンが代行してくれるから
手間がかからないことに代わりに取り分が普通に配信するより少し少ないという感じで・・。
292 :
名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 16:40:17 ID:T6XXJQNM0
>>288 ハドソンとNCS/extremeがPCエンジンソフトを配信する契約結んでいるんでしょ。
動作確認やその他VC配信に関わる手間をハドソンが代行するからハドソンブランドで出す感じで・・。
NCS/extremeは配信の手間などはハドソンが代行してくれるから手間がかからない代わりに取り分が
普通に配信するより少し少ないという感じで・・。
>>291 あるいはそのソフトのVCへの配信権をハドソンに売ったとか、そんな感じかねー
294 :
名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 16:57:05 ID:VwIDwFUk0
マリオ2もいいけどさーかわいい彼女とぃっしょにスパイダーマン3でもみにいくほうがいいよなー
スパイダーマンを見たがる女ねぇ。
スパイダーマンはもう昨日見たからマリオ2やるお
297 :
名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 17:02:53 ID:VwIDwFUk0
実際そうだろ?
299 :
名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 17:04:08 ID:qv1K1s/w0
スパイダーマン3は彼女の見に行く映画としてはまずまず。
ピーターがゲッツってやってるしw
ID:VwIDwFUk0
さぁきたよーコレ!NGNG
忍者龍剣伝クリアできたからゲームうまくなった気がしていたがスーマリ2やってみたら別にそんなことはなかったぜ!
VCソフトってクラブニンテンドーポイント付かないよね?
304 :
名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 17:08:42 ID:qv1K1s/w0
>303
クラニンでアンケートに答えてね。
5Pだけどね
おまえらwktkしすぎw
307 :
名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 17:11:28 ID:VwIDwFUk0
栗原恵にの彼女とスパイダーマン3みて、おちゃしてそのあとしっぽりセックスできるならにちゃんもwiiもいらないよ。おまえらだってそうだろ?はぁーあ
ああああああああああ クラニンのポイント4月30日までのやるの忘れてた!!!!
309 :
名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 17:12:46 ID:qv1K1s/w0
>308
案外忘れるよなw
310 :
名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 17:18:46 ID:VwIDwFUk0
みんなデートやセックスを楽しんでるのにお前たちときたらマリオ2とオナニーだもんなーwww
311 :
名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 17:19:30 ID:P2TRy2DH0
312 :
名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 17:20:11 ID:qv1K1s/w0
>310
下手な釣りをやってるよりはいいからね。
313 :
名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 17:23:12 ID:sdawbM680
>>310 デートとセックスとマリオ2とオナニー楽しんでる奴は?
314 :
名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 17:24:57 ID:ZURAF2nPO
懐かしいな、アイマス厨
NG
ほっ・・憤死したのはどうやら一枚だけだったようだ 今のうち溜めたの全部やっとくか
予約ボーナスとかあったのに何やってんだ俺・・・
316 :
名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 17:29:06 ID:VwIDwFUk0
栗ちゃんのクリみてーよなーマリオ2むずいし。海外にもえんがなし女にも縁がなしか!!
>315
まあ、不幸中の幸いということでね。でも、ハードのやつはとってあるよ。
夏休みなんかにハード購入のキャンペーンがあるかもしれんからw
>>310セックスの後になぜかオナニしたくなる俺は勝ち組か負け組か。
あぁ、IDが、エッチor自慰だ・・・
>>317 もうないと思うな
だって買おうと思って買える状況じゃないもん
前にキャンペーンやったときはいつでも買える状況だったからね
>>317 なに、そんなのがあるかもしれんのか じゃあ俺もハードのはとっとくか
322 :
名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 17:33:06 ID:qv1K1s/w0
>320
まあ、わからんし。ハードのポイントは早く買っても関係ないから取っておいても問題ないしね。
>>318 IDがgK…
こんなところに居ないで早くPS3を褒め称える作業に戻るんだ!
もう必要ないだろうけど(ぇ
324 :
名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 17:34:14 ID:VwIDwFUk0
313へそいつは勝者。おれにもそういうじきはあった。いまは、、、女切らしてる、ツライ。新しいセックスをしたい。
マリオ2の8-3のスターって、引っかけではなくちゃんと使えるんだな……
>>310 結婚2年目だが、もうセクースはいいや。
なんか変なのが2人いるな
セックスとオナニーは別腹だろ
今度からテンプレの注意に入れた方がよさそうだな
バーチャルコンソールに関する話題以外禁止
>>329 そんなの無駄だと思うよ
素直にNGに突っ込めばいいだけ
クラニン500円で5Pって悪くないな
MDとPCEに500円タイトルはないけどね
>>337 タイトル画面で入力すると、31機でスタートできるはず。
けど、これは苦手な人が使っても2面で苦しむだけだと思う。
339 :
名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 18:18:42 ID:T6XXJQNM0
全ページ埋まった。全ページ埋めると当然ながらA+Bでつかむことが出来なくなるんだよな。
残りブロックも86ブロックしかないし・・。
>>339 つかめるけど交換できないんだよな
で、2個目のリモコンで一時的に持ち上げてみようとおもって
両手でやってみたが、2コンでは移動できなかったw
コナミはアニマルコントラのロケットナイトアドベンチャーを配信せよ
342 :
名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 18:21:21 ID:T6XXJQNM0
>>340 全ページ埋まると掴むこと自体できなくなっている。
>>342 お、さらに悪化するのか
そのへん、なんとかしてもらいたいね
345 :
名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 18:40:09 ID:EDj2jbMD0
346 :
名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 18:41:14 ID:T6XXJQNM0
347 :
名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 18:43:11 ID:EDj2jbMD0
ハイブリッドフロントはプレミアソフトだよ 一時は中古屋で定価を遥かに越えていた
今はどうやら下がってきてるみたいだけど
ようやくネクロをクリアした
やっと2本目に移れる・・・
12/2にDLしたソロモンがまだクリアできなくて2本目が買えません…
352 :
名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 19:28:07 ID:HctSbSXf0
ちょっと聞きたいけど
STGとか連射は自分で連打しかないのかな?
353 :
名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 19:29:05 ID:e37L1AO60
クリアとかいうレスをみるとしんどい
全クリしてから次をDLする人ってマゾなの?
それが普通だろ
ガンスターヒーローズはハードクリアで諦めた。
>>351 グラIIを落としちまった
こっちも先が長そうだw
オリジナルのパネルでポンとへべれけのぽぷ〜ん出てくれないかな
VCは売り切れって概念がないから、クリアしてから次を買うことにしてるな
実機系は積みまくりだけど。。。
363 :
名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 19:44:46 ID:e37L1AO60
>>352 PCエンジンには普通のボタンとは別に連射ボタンが設定されてる
365 :
名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 19:52:15 ID:HctSbSXf0
>>364 おおありがとう
じゃR-TYPEは安心して落とせるな
366 :
名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 20:00:51 ID:uBnHCT0H0
マニアックマンションまだ?
VCてそれぞれのゲームがどのくらいダウンロードされたか数字はわからないんでしょうか
ランキングや総数が知りたい
369 :
名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 20:06:48 ID:yuKkGnOzO
俺も遂に残す空きが3チャンネルとなりました
R-TYPE2は7面で挫折中だ。
もうシューティングというよりもパズルゲームだよこれ。
372 :
名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 20:10:18 ID:T6XXJQNM0
>>368 いわっちもわかっているならチャンネル増設と外付けHDD出して欲しいね。
すでに全部埋まって次追加するのに何かを消さないといけないからな。
373 :
名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 20:14:24 ID:22jGsgmP0
N64用に 4/ 4ch....SDに避難0。
SFC用に13/16ch....SDに避難0。
FC用に16/16ch....SDに避難4。
MD用に 4/ 4ch....SDに避難2。
PCE用に 8/ 8ch....SDに避難2。
早くHDDだしてー。
SDカードが対応してるのにHDD欲しい?
外付けHDDなんて、任天堂からすればもっともあり得ないでしょ。
付けるつもりなら本体に内蔵していたはず。
>>373 1万円高くなるのとSDカード買うの どっちがいいの
64ソフトで1ページくらいチャンネル埋めてニヤニヤしたいんですぅ
HDDよりはSD起動の方が欲しいな俺は。
>>375 確かイワッチが故障率を考えてHDDを嫌っていた気がする。
外部メディアをどうするかは別として、なんらかの対策を取ってもらわないと
我々にとっちゃ願望・要望というより、困るんだよな。
>>378 そうだよね
容量は数ギガあれば十分ぽいし、SD起動出来る様にして欲しいね
なんでUSBメモリという意見が出てこないんだ?w
俺的には結構写真チャンネル使うからSDスロットは使ってほしくない。
USBメモリなら裏側だしさしっぱでもいいし、何より安いし。
SDから起動できたとしてもとんでもなく遅いだろ
そんなにWiiって性能悪いのか・・・
VC程度を一度で読めないくらいに・・・
この中にエクセリオンを落とした猛者は居ないのか
>>381 写真入りのSD 挿しっぱのやつって
怖くないか?
いざWii向けのウイルス出たときとか。
>>384 USBスロットは2つあるからだいじょぶ。
>>387 さしっぱじゃないよ。
それにSD占有されたら駅虎でオリジナル音楽聴け無くなるだろw
最後の忍道が8日に配信するみたいだね
Wii買ってUSBが二つあるのに気づいてない奴がいるのか・・・
エロサイトとかでウィルスもらってとかなら恥ずかしいけど
Wiiから出ても特に恥ずかしくなくない?
>>392 LANアダプタ付けたのに、まーったく気付かなかったぜ
俺アホス
>>393 恥ずかしいとか恥ずかしくないとかのアレじゃないと思います ><
>>392 今この瞬間までUSBスロットの存在自体忘れてた
無線で使っているし設置後一度も場所を動かしていないので背面なんか見ないし
俺もUSBスロットあるの今知った
無線というかwifiで繋いでるから見ないわ
キーボードとマウスが対応するまでは認知度はかなり低いかと。
>>393 門外不出のハメ撮り画像とかだったら
どうするんだ
やっとスタフォクリアした・・・。右ルートだがorz
ゴールデンウィーク中に左ルートを抜けたいなぁ。
>>396 センサーバーとか付けるときに見なかったのか
左ルートはアクアスとセクターZが鬼門
>>403 いやだから、最初に接続したっきり裏なんて見ていないから
もうUSBなんてあること頭から消えていたって意味で
>>400 そんな一子相伝の秘技を受け継いでるのか
それなら気をつけないといけないが
でもたしかに395の言うとおり、そんな問題じゃないかw
408 :
名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 21:29:22 ID:T6XXJQNM0
もしかして8日は最後の忍道だけかね?
まぁ最後の忍道は間違いなく落とすけど。
これでボンバーマン94かエイリアンクラッシュを待避させるかな・・。
>>390 確認した
どうして今日発表してるんだろうか、それも一本だけ
公式やん
うわ本当だ最後の忍道来てる
Wiiで走るウイルスなんか作れるんかいな
>>409 明日から休みだし、金曜日の更新が今日になったってことなんじゃ
つまり
>>408の通り1本かと
>>413 ブラクラ程度なら作れそうだけど。実際感染するウィルスとなると・・・。
418 :
名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 21:42:13 ID:T6XXJQNM0
ショッピングチャンネル見たら8日は、
最後の忍道1本だけっぽい。
MDは月末にまとめて出すのやめたほうがいいのに
発表→興味を持つ→配信→すでに興味が薄れてるのでちょっと悩む→3日待てば来月分発表→結局スルー
マリオ2、8-4クリアした\(^o^)/
9-1ですぐに死んだ/(^o^)\
ちなみにグラIIはさっきカンストしたからやめた
さてそろそろゲームセンターCX始まるな
突然すまん
総合からやってきますた
Wii久々に起動したら、ネットには繋がるのに、ソフトが受信できないエラーに悩まされている
同じ症状だった人、もしいたら教えてほしい・・・
・インターネットチャンネルの更新は出来た
・投票チャンネルは未受信(しようとしたらエラーが
・VCソフトもエラーで受信できない
・総合で教えてもらったニュースチャンネルのの最新記事を読む、というのはやった
久々の休みなのにな、くすん
まあ最悪でも週明けにサポセンか、とは思っているが・・・
一度、コンセントの抜き差しをしてみたら?
>>423 回線との接続は無線なんだよね?
インターネットチャンネルで、ちゃんとページとか観れてる?
>>423 質問するのはいいけどあまりに情報が少ない…
キミとのやり取りでレスが占領されて埋まるよ?スレ違いだし。
文章でさえ、まとまってなくて伝わっていないから
一度落ち着いて状況整理したら?
レスサンクス
424>>
してみた
最近はやる暇もなくむしろずっと抜きっぱなしの状態だったのだが・・・
425>>
した。念のためさっきもやったが「更新はありません」とでた
これが最新ってことでいいよね?
まだポイントも空き容量もあるのになあ〜
いろいろいじってみてるんだけど・・・
うはあ、レス、ミスってるし!w
>>427 スレ違いな上、大変失礼した
お手間かけさせる前に、退散しますんで・・・すんません
一応、まとめてみる
・Wii起動は具体的にはわからないが久しぶり。その間コンセントも抜いていた
・以前VCソフトを何度かDLしている
・本体の更新はした
・回線は無線
・接続は支障なさそう。ショッピングチャンネルもアクセスできるし、インターネットも起動する
・インターネットチャンネルのベータ版から正規版に更新は成功した
・ポイントも空き容量も余裕
・コンセントの抜き差しはした
・投票チャンネルは未受信(エラーがでてDLできない
・エラーコードは「205707」
こんなもんかな・・・
>>429 ぐぐっても そのエラーコード出てこないな
432 :
名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 22:28:41 ID:T6XXJQNM0
>>429 フラッシュメモリが壊れていたりして・・。
もし壊れていたら修理行きになりそうだけど。
とりあえず一つでいいんで有名なSFCのRPG出しておくれ
ああ、接続はできるのね。ちゃんと読んでなかった
やっぱ任天堂に問い合わせしてみたらどうかな
436 :
名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 22:35:52 ID:HctSbSXf0
Wiiじゃなくてプロバイダのほうのルーターの電源をいれなおしてみたら?
>>430 接続先3つあったんで余計な分消してみたけど効果なかったみたい・・・
誘導サンクス、質問スレあったんだね、いってくる
同じ症状の人がいないかな、と軽い気持ちだったんだ、スレ汚し、すまんかった
素直にサポセンに問い合わせるよ
無事直ったら話、まぜてくれな
>>437 おう、お前がまた来るのを待ってるぞ。頑張って
なんで超はあるのに魔界村は配信されないんだ
一本だけって鬼か
謙虚な 5fNQ1+h30 に同情している
>>439 大もないのよね
フェイントかけて次は魔界島とかw
M2のホームページ更新されないけどもしかしてメガドライブは
先月分からM2じゃなくなったのかな
セブンVC確定か
>>443 そういえば 4/24配信あたりからメガドラのエミュレーターエンジンが少し変わっているみたいだし・・
まぁたぶんM2制作だと思うけど。
>>442 ゼルダはほとんどの作品出てるのに・・・F-ZEROもとりあえず2つでてるのに・・・
Wiiオプションから接続テストしてみたら?
それで失敗したときは、AOSSだっけ?の時は、2番目に新規接続で
新しくAOSS設定するといいかも。
俺はそれまで接続出来なくなってたんだけど直ったよ。
448 :
名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 22:51:34 ID:Z2hMQxD10
ヘラクレスの栄光やぷよぷよ通の「お問い合わせ先」の会社と
画面に出ている版権表記が違う会社なのは何で?
いろいろあったんだよ…
よそはよそ!うちはうち!
>>450 ____
/::::::─三三─\ ママ・・・・・。
/:::::::: ( ○)三(○)\
|::::::::::::::::::::(__人__):::: | ________
\::::::::: |r┬-| ,/ .| | |
ノ:::::::::::: `ー'´ \ .| | |
RPGならシャイダクがあるではないかw
SFCはサードの状況から見るとエスとポリスもブレス・オブとかもこなさそうだし
テイルズも無理だろう
シャイダク、調べてみたら3DダンジョンタイプのRPGなのね。
てっきしSRPGだと思ってたからちょっと意外。
>>442 しかもMSX2版だったりしてな
はーニチブツ参入してくれないかな
久々にFCのテラクレスタでフォーメーションいじりたい
と今68でアーケードのテラクレスタやりながら思った
確かシャイダクはドラクエのスタッフが作ったんだよな ドラクエの何作目か知らんけど
マリオ2ってリセットしたら☆消去される?
メガドライブって楽しいね。リアルタイムでやらなかったから新鮮。
なんつーか、こうやって掲示板で面白さを分かち合えるのが幸せ。
あの頃はニフティくらいしかコミュニティがなかったしね。
消えないってマニュアルに書いてあるから読め
7時ころに落としたスタフォ、やっとエクストラ解禁
目が痛いw
あれだな、解像度が上がってるからか、メニューの文字がぼけて見えたりするな
時オカなんかもこんな感じなのか?
>>459 そうだったのか。d
次からマニュアルはちゃんと読むよ。
>>429の人もういないかもしれんけど
俺も20万番台のエラー出まくって繋がりにくくなった時がある
サポセン電話しようと思ってたところに、無線ルータも故障して
ルータ買い替えたらエラー出なくなった(ここ3ヶ月ほどで1回だけ出たけど)
ルータとの相性とか、故障とかで通信エラーが出てるみたい
まあどっちにしろサポセンに聞くのが一番だが
VCって64DDソフトの対応は無いのかな?
ソフトの本数的にも努力に見合うものじゃないと思うしやっぱ無いだろうな。
でもそうするとF-ZEROエキスパンションキットで遊ぶのは無理になるわけか。
64のF-ZEROもでる事だし次スレからDDのQ&Aも追加したら?
えー、今月のメガドラの地雷はカメレオンキッドです。みんさん注意しましょう。
ベアナ、シャイダク両方面白いんだけど、デキが良かったのに当時イマイチ注目されなかった(後に評価が高まりプレミアに)
不遇のハイブリを遊んでほしい。
マリオ2飛びすぎて死ぬのが多すぎる
あと、Bダッシュジャンプしたつもりが全然飛距離出なくて届かずに死亡とか。
なんかBダッシュジャンプの感覚がスーマリ1と違うね
>>462 帯域がぶつかってたんじゃない?
マンションでもいくつか野良wifiがあったりするし。
サテラビューのFEとファミ探がやってみたいけど無理だよねorz
64DDで遊べるソフトは
・巨人のドシン1
・F-ZERO X エクスパンションキット
・シムシティー64
この3つしかないぞ、これで何しろと
あとはペイントなどのアーティスト系だけだな
おっと追加
・ジャパンプロゴルフツアー64
>>467 それは有り得ない話でもないな
とりあえず現時点で〜は来るだの来ないだの言っても
俺らには知る由もない
マリオ2はクラコンじゃやりにくいな
DSでGBAのアクションソフトやるときも思うけど
なんでキーコンフィグ機能がないのか不思議でならない
「へべれけ」と「ギミック!」はまだかサン電子。
この2つはファミコン音源の使い方が上手すぎる(ギミックはsunsoft5Bという拡張音源チップが搭載されてるが。
へべれけの方は、同時に5音(矩形波2音+三角波1音+矩形波ノイズ1音+凾oCM1音)も鳴らしてるところがすごい。
流石の任天堂でも4音が限界だったのに1音多く鳴らすとは流石サン電子。
>>473 サン電子って結構技術力高そうだよね。
ファンタジーゾーンのFC移植は当時あっぱれだと思った。
>>473 よくわからんが
PC-98のBeep音のみで3和音出したぐらいすごいことなのか?
476 :
名無しさん必死だな:2007/05/03(木) 00:45:55 ID:ZGNAt56E0
いっきのFC移植も当時あっぱれとry
>>464 カメレオンキッドは地雷というほど悪くないと思うけどな。
>>475 それくらいすごいことだよ。同時発音数の制限を打ち破ったんだからね。
サン電子の小亀カセット方式を今こそVCで実現してほしい。
野球ゲームなら、毎年データ追加で楽しめるように。
技術的にデータ追加が可能であるならば、
64DDやソニック&ナックルズのようなソフトも実現できるはず。
今仕事でサン電子とやり取りしてるんだけどそんなすごい会社だったのか。
>>463 今まで誰も聞いてこなかったものをFAQに追加する意味ってあるのか?
無駄にテンプレ長くするのは、本当にそれを必要とする人に優しくないぞ。
いじる必要があるとすれば配信やスケジュール更新等のタイミングに関する部分か?
でも現状のテンプレって字数制限ギリギリなんだよなあ。
>>482 技術はかなりのもので移植をさせたら神レベルだが、
如何せんオリジナルタイトルがイマイチなものばかりだった。
シャイダクよりシャイフォを早く出してくれ〜
GBAのリメイクは効果音で萎えた
>>484 FAQは頻繁にある質問、って意味。
「またその質問か、いいかげんうぜーよ」が、いれるかどうかの基準だな。
シャニングフォースの戦闘アニメのショボさには吹いたな
いやべつに吹かなかった
むしろ2のストーリーの駄目っぷりのほうがフイタ
他のも大してよくないけど2は別格
2はキャラデザもカッコ悪くなって好きじゃなかった
>>464 本人としては親切心で言ってるつもりなんだろうけど
>>478みたいにどのタイトルにも好きな人がいるはずなので
誰にも聞かれてもいないのに自分の嗜好を押し付けて頭ごなしに否定するのは不快。
正直このスレではすべての配信ソフトをマンセーしててもいいくらい。
よっしゃーマリオ2クリアできた!!人生初!
エンディング曲はちゃんとディスクっぽい音だったよ
始めて聞いたから詳しくはわからんがw
ディスク音源ぽいプワワァ〜ンて感じだった
その勢いで9もクリア出来たよ。9-4クリアしたら9-1に戻ったけどループなんかな。
グラIIに続きマリオ2もクリアできて嬉しい。
マリオ2は何回もクリアして☆を貯めた後、ABCD面もクリアしないと
完全クリアとはいえません
つーかプレイ状況の実況はいらんす。一度ならともかくいい加減終われ
>>496 総合でここどうしたらいい?って質問してるからだろwwwww
なんかもう、排他的な”総合”だなw
一見さんお断りみたいな雰囲気が漂ってる
VCでテトリスが出る可能性ってあるかなぁ。
久々にテトリスやりたくて、
近所で安く売ってたGC用のテトリスワールドってのを買ってきたんだけど、
普通のテトリスが入ってない。。。orz
面白くもない変なモードが入ってたり、意味のわからん時間制限やノルマ、
変なアクションが追加されてたりもう最悪。
アーケードでやってたような普通のテトリスがやりたいんだよう。
攻略スレでクリア報告はスレ違いだな。
何度も同じ人が繰り返すのならアレだが、別に一度のクリア報告くらい大目に見ていいじゃんね。
関係ないレスで流れていくのが嫌なら、ゲー速にもゲーサロにも過疎ったVC総合スレがあるから、
そういう人はそっちでやればいい。
クリア報告ばかりになるほど多いのなら、「クリア報告スレ」を立てればいいわけだし。
というかスレタイに”総合”を冠してるんだから、
もう少し寛容さを持ったほうがいいと思うが
べつに普段からたいしたこと話してるわけでもないんだからどうでもいいじゃんよ
年がら年中居ついてる奴のための居心地だけ考えてやらにゃならん理由もないだろ
そもそもVC関連の「雑談」を総合スレが受け入れなくてどうするよ、と思うんだがな。
ビック東海はまだか
>>500 VCハードで出てたテトリスは現在の版権元のガイドラインに則ってないのでまず無理。
「アーケードでやってた」というのがどのテトリスの事なのか分からんが
セガのテトリスならAGESのテトリスコレクションを買った方が早い(PS2持ってるならだけど)
ttp://ages.sega.jp/vol28/
>>506 新作のテトリスはガイドラインに則る必要があるが、VCは旧作の再販になるからAGESのセガテトリスと同じで出せるのでは?
セガテトリスはガイドライン版も捩込んでる
英語版wikiには、任天堂の中の人情報として、
「テトリス」と「007」は困難だ、と書いてあるね。
ニンパでは、GB版テトリスが当り前のように配信されていたのだが。
と言うか、ニンパ終了してたのをつい先日知った。
終了告知から約3週間って、いくらなんでも早すぎる。
ラインナップされていたものは速やかにVCで配信開始してほしい。
で、ニンパのリストを見ると、版権モノでも
ドラえもんあたりは普通に配信されているんだよね。
VCでも、藤子ものは目があるか?
511 :
訂正:2007/05/03(木) 02:57:01 ID:DktWRbTt0
芽があるか?
5月2日のゲームセンターCXはウルトラセブンに挑戦でした。
版権で無理ポ
ニンパで配信されていた版権モノ<SFC
ドラえもん3 のび太と時の宝玉
ドラえもん4 のび太と月の王国
カラムー町は大さわぎ! ポリンキーズとおかしな仲間たち
ミニ四駆レッツ&ゴー!! POWER WGP2
たったこれだけ。
VCでも厚いだろうなあ〜版権の壁は。
テトリスのガイドラインって?
テトリスカンパニーでググるといいよ
テトリスの版元が2002年に定めたテトリスの統一ルール。
以降の公式なテトリスはこのガイドラインに沿った形になる。
ニンテンドーパワーはガイドライン制定前に書き換えが始まってその継続だからOKだったのでは?
VCは形式的にはベタ移植での新発売になるからガイドライン準拠じゃないと出せない?
テトリスなんてどうでもいい
ボンブリスマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
まぁ、テトリスDSに出てるしな
520 :
名無しさん必死だな:2007/05/03(木) 07:07:26 ID:rtbmFrvE0
任天さん。
VCを購入するためのポイント、お願いですからロッピーやファミポートで購入できるようにしてください。
通勤経路や近所に家電店&おもちゃやないんだよorz
XBOXはファミポートで買えますよ。 任テンさんも是非お願いします。
522 :
名無しさん必死だな:2007/05/03(木) 07:20:43 ID:I0BZqu/k0
今とらおもdしれー
523 :
元NP中毒者:2007/05/03(木) 07:30:26 ID:+mhVbFCt0
「リングにかけろ」と「レッツ&ゴー!!」は完全な新作だったし、
「ポリンキー」なんかは版権モノというよりは販促モノだからね。
旧作の書き換えとしては「ドラえもん」しかなかったことになる。
524 :
名無しさん必死だな:2007/05/03(木) 08:31:48 ID:jsNG+WKn0
やっぱ中断できるのがいいな
マリオ2クリアすっどー
ようやくマリオ2でD-4までクリアできた。
★を貯めるために、何度も8-4をクリアしたけど、
後からは、土管使えば1周20分弱でクリアできたよ。
土管使って1-1に戻された俺が来ましたよ。
スーマリ2はディスク版もってるからDLするのもったいないな・・・・。
>>527 オリジナルであるディスク版を保存するために
通常はVCで楽しむという選択肢も。
>>527 ディスクシステム現役なのか、すげえなw
>>528 ディスクシステムは毎日稼動させないとゴムベルトがどんどん劣化するから困る。
>>529 まぁ現役っていっても1年前にヤフオクで帰ってきたマリオブラザーズ(青ディスク)とセットで
ジャンク品を落札して次にドライブ部分のみを買ってきて故障品と入れ替えたんだけどね
VCに慣れちゃうとディスク交換が億劫でWiiとかGCのゲームが放置気味に
オリジナルは保存用に
VCはプレイ用に
これマニアの基本
ディスクの読込み音、結構いいけどね
夜中に「しーこんこん、しーー」とか趣がある
VCでもディスクシステムのゲームはディスク交換したい。儀式として。
いずれディスクシステムがレコードみたいなオサレアイテムに!
>>518 テトリス64は神の出来
DSももってるけど多人数でやっても面白くないな
>>529 ゴムが伸びきってるとすべって読込失敗しやすいけど、手でディスク回しても動くよ
昔のハードって頑丈なんだよ
おかげでそれなりに回ればいいだけなのでゴムは手元ので容易に交換できるのはポイントが高い
質問なんですが
VCで本体メモリを消費すると
インターネットチャンネルへの影響とかあるんでしょうか?
538 :
名無しさん必死だな:2007/05/03(木) 11:56:12 ID:wqVnKeXJ0
>>537 キャッシュと本体メモリは違うから大丈夫じゃね?
>>536 手動ハードか・・・
昔学習雑誌の付録に付いてた手回しレコード機思い出した
紙の、組み立て式のやつ
昔クリアできなかったからケルナグールとカイの冒険出して
今やってもクリアできそうにないがな
ケルナグール無理だよな
>>540-541 遠藤(ゲームスタジオ)さえ首を縦に振ればOKなんじゃ?
ナムコ(バンナム)は参入済みなんだし。
バビロニアンキャッスルサーガの作品は全て配信して欲しいものだわねぇ
あー、けどROIだけは無理か
>>540 カイの冒険は理不尽すぎるよな。いろんな意味でw
イシター様のキチ…ユニークな発言に、キレる若者続出の悪寒
ドルアーガが次々と新作出たり、旧作配信されるところを見ると
ゲームスタジオの壁は別に厚くないと思う
ファミリーサーキットシリーズも欲しいね
頭をわざとぶつけて敵の弾をかわすとか
当時苦労したわ
ミルフィーユが食べたいわ とかだっけ
ファミリーサーキットは’91かな。初代もいいけど。
当時はルマン24を淡々と走っても面白かった。
PCEのワールドサーキットは激しくクソだったが。
マリオ2をDLしたがすっかりやり方をど忘れしてるな。
3-4のループをどうやって行けば良かったのかさっぱり覚えてねぇw
PCEからはF1サーカスをですね出して欲しいんですよ
レースはバーチャレーシング希望。もしくはアウトラン
あと絶対無理だろうケドアイルトンセナモナコGP
554 :
名無しさん必死だな:2007/05/03(木) 13:09:09 ID:EzHhK1YM0
>>552 バーチャレーシングは正直言って難しいと思うよ。アイルトンセナも無理っぽいし・・。
ただスーパーモナコGPなら何とかなるかも。
一番出る可能性が高いのはアウトラン。これは全く障害がないと思う。
あれ、バーチャ無理かいな
>>553 途中の一回転必要か?w
矢印をわかりやすくするためかな。
557 :
名無しさん必死だな:2007/05/03(木) 13:22:59 ID:EzHhK1YM0
どちらかと言えば バーチャレーシング32Xの方が、まだ出る可能性が高い。
普通のバーチャレーシングはたぶん無理だと思う。拡張チップ載っているし。
これ1本のためだけにそこまでやるとは思えないから。
>>556 左から隠しブロックに乗ることが条件らしいから
この動きだと間違えにくいね
ぷよ通のサウンドってAとBがあるけど、
どっちがドウ違うの?おしえてけれ
メガドラのバーチャレーシングは
任天のスターフォックスを参考にして特殊チップ積んでるんだよな
フリーのエミュで動いてたっけ?
32X版は動いてるのが多いけど。
質問なんですが、
クラシックコントローラのZLとZRの間にあるボタンは何なんですか?
>>554 アウトランはフェラーリが障害になるという書き込みを昔読んだが
スーパーモナコGPはサクセスモード(?)が熱かった記憶があるので俺もやりたいな。
32Xのゲームまだー? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
何本あるのか知らないけど。
566 :
名無しさん必死だな:2007/05/03(木) 13:34:18 ID:EzHhK1YM0
>>562 あれはフェラーリっぽい車であってフェラーリじゃないし・・。
問題あるなら過去に何度もリメイクとか移植されていない。
>>557 >これ1本のためだけにそこまでやるとは思えないから。
いや、そこはセガだからw
>>564 押してみましたが
ヘコヘコ動いているの見えるだけで、用途が全く分かりません・・・。
ゴムってまだ売ってるのかな
>>566 しかしエンブレムまでアレなんだし訴えられたらまずアウトなんだぜ
今までお目こぼしを頂いてただけかもしれないし
そういやスペハリのドムという名のドムっぽいモビルスーツは
サターン版かなんかで名前変わってたなw
>>568 将来的にオプション装備を装着する機械的な仕組み
今のところ仕様用途はないです
でも通電なしでクラコンに付けるオプションって想像できないな
>>572 PS風のグリップとかリモコンを装着して振動ユニットにとか
なんとでもできると思う
クラコンとリモコンの間にかますことで電源と信号をもらうこともできるだろうし
>>553 サンクス。
こうやって攻略本を見てもこう行くんだっけ?と疑問符がつくから
8-4にあったループも絶対詰まるなこれはw
8-4のは比較的覚えてたな。
ほかのは全然わからんかった
576 :
名無しさん必死だな:2007/05/03(木) 14:11:42 ID:EzHhK1YM0
>>570 エンブレムにしてもそれっぽいと言うだけだし全く問題はない。
今の時代みたいにテクスチャでしっかりと書いていれば問題だろうけど。
当時のドット絵程度のあれじゃ全く問題はない。
577 :
名無しさん必死だな:2007/05/03(木) 14:25:04 ID:EzHhK1YM0
ただセガが配慮しているのかエンブレムの部分を消しているんだよな。
まぁこの程度の変更ならロムに手を加えれば比較的楽に出来るからな。
そういやそうだ、8-4は絶対通るからなんだな
>>542 ナムコで作った作品の権利は全部ナムコが持ってるから
自分はどうこう言うもんじゃない、みたいなことを遠藤は2chで発言してる
出るかどうかはバンナム次第
>>579 ナムコは任天堂ハードで小銭を稼いでソニーに貢ぐ体制だから
わりと容易に配信されるかもね
なにげにvcでググったらバーチャルコンソールがトップに来た
すげえな
582 :
名無しさん必死だな:2007/05/03(木) 16:25:10 ID:4WOlZ+On0
もうVisualC++の時代は終わったか
そんなこんなでファミリーピンボールを待っているのは俺だけか?
ワるきゅーレの伝説を配信すべき
タルるート みたいに言うな!!
一日1回龍剣伝クリアしてる。
wiiで一番プレイしとるかも。
ノーコン出来るようにはなったがノーミスはなかなか難しい。
ノーダメとなるともっとだな…
マリオ2むずいな
こんなに左手の親指が痛くなったのは久しぶりだ
588 :
名無しさん必死だな:2007/05/03(木) 19:02:46 ID:e22JmMZm0
まさか30前にして、GW中にスーマリ2をやるとは・・
小学生のオレもさぞ喜んでいるだろう
>>588 そして、バーチャルコンソールに夢中になって
GW中、どこにも連れて行ってくれないおまえを見て子供が泣いてるだろう。
いっしょにVCをプレイすればおk
593 :
名無しさん必死だな:2007/05/03(木) 21:56:26 ID:a1nobw/y0
よくマリオ2で1面に戻されたとかいうけどなぜ土管に入るのかわからない。
無限目的なのか?いやなら時間切れを待てばいいのに
>>593 座して死を待つことなかれ--
ってじっちゃが言ってた
ひびが入ってたら爆弾しかけたくなるだろ
穴があったら入りたくなる
>>598 入ったオマエを埋めて金塊を取りに行きたくなる
お、またしてもIDにCXが
バイオミラクルぼくってウパが配信される事を祈って課長オーーン!
お、またしてもIDにCXが
バイオミラクルぼくってウパが配信される事を祈って課長オーーン!
スマン、2重投稿になってしまった
>602
罰として主任に降格。
VCでFCのゲームやってると、和ゲーは勿論、今は洋ゲーも随分ヌルくなったもんだと思い知らされる……。
マリオ2ムズい……。
>>600 あーあ。そんな時刻に気づいても…
ほんの30分ほどの喜びでしたね。
オーダインか…ナムコのPCEタイトルでも微妙な方。
スプラッターハウスとワールドコートがやりたい。
>>608 ワールドコートはパスワードが秀逸だったな
ぬれたまんこのなすびはうまい とか
>>611 任天堂の据え置き機で出たゲームソフトがTOP10に5つあること
>>611 ランキングの任天堂ハード独占のことかな?
去年もあった気がするけど…
BOMBERMAN'93
SPLATTERHOUSE
ORDYNE
Blazing Lazers(海外版ガンヘッド)
World Sports Competition(パワースポーツ)
日本未発表はこの5つか。
スプラッターハウスは早くほしいけど、
日本でだけ未だ発表されないのは、
表現上の問題とかあったりするのかもね。
たまに、拡張チップ搭載したゲームは大丈夫か?って人いるけど
フリーのエミュでも大抵のものはパッチもいらず本体で対応できてるし
任天堂ならなんとかしてくれるさー
ブロサンの傷心を癒す為にもTFIIIとIV来てくれ
この際ゲートオブサンダーでもいい
サンダースピリットならいらないけど
>>616 テクノのタイトルはまず版権の行方が分からない事にはな・・・
会社自体どうなってるのかすら分からないし。
>>616 ブロークンサンダー地雷なの?
明日通常版届くんだが
>>619 悪くないんじゃないの?TFV-2って感じだな。
敵キャラの造詣がイマイチな気もするけど・・・
音楽は相変わらずいいね。
>>620を書いてから某スレでお通夜状態のレスを見てきた。
・・・やばいのか?
>>616 サンダースピリッツもウルトラスーパー処理落ちさえなければそこそこ遊べたよ
グラフィックも綺麗だったしBGMもよかったし
623 :
名無しさん必死だな:2007/05/04(金) 06:09:00 ID:Xnuqa9dr0
>>615 採算があるからね。プロと素人の差として。
素人は採算を考えずに作れるが、プロは採算を考えないといけない。
エミュレーターは一つのプログラムで数百、数千本動くからこそ意味があるわけで
拡張チップみたいに数本のためにわざわざ対応プログラム作っていたら
コストがかかかるわけで・・それじゃあ本末転倒というか・・・。
まぁSA1みたいに数十本も出ているなら対応しそうだけど。
624 :
名無しさん必死だな:2007/05/04(金) 06:13:02 ID:Xnuqa9dr0
でもコナミのファミコンソフトに関しては、いくつかi-revoで
対応しているから出るとは思うけど。悪魔城伝説とか。
>>623 そんな事言ってたらたぶんMSX自体来ない
数本と言ったって開発コストなんて大してかかる話じゃない
仕様がややこしかったり、多少でも問題があったら避けるだろうけど
それは予算がらみで逃げてるんじゃなくて、問題回避
626 :
名無しさん必死だな:2007/05/04(金) 06:57:37 ID:Xnuqa9dr0
>>625 数本のための対応なら負担は重いだろう。
MSXも一つエミュレーター作れば数千本のソフト使い回せるしな。
ただ商用でMSXのソフトが通用するか否かは別だけど。
まぁスターフォックスは出るんじゃない。
サードがチップ使ったVCで出そうな有名ソフトって何?
すでにグラU出てるしな
対応が面倒なら沙羅曼蛇を先に出すはず
>>626 >ただ商用でMSXのソフトが通用するか否かは別だけど
ここが一番大事だって言ってるコスト(リスク管理)の問題だろ…
俺は、他社との競合から、知名度的に一歩抜けるためのラインナップを揃えるのは重要だと思う
そういう意味では、宣伝に近い感じでタイトルをそろえる為に投資するのは当然だと
そもそもそんなにコストがかかるとは絶対思えないけど
630 :
名無しさん必死だな:2007/05/04(金) 08:16:07 ID:Xnuqa9dr0
>>629 確かに重要だが拡張チップを載せていないソフトすら十分に出ていないのに
なぜ拡張チップの方にわざわざお金をかけないといけないのか疑問に思う。
宣伝としての効果も薄いし・・。ネタ切れになりかけたら対応するかもしれないけど。
>>628 それらのチップ関係はi-revo時に対応済みだからスムーズに出せただけ。
>>630 じゃあ何でわざわざお金をかけてi-revoではそれらのタイトルを対応させたのだろう、と言いたい
それらのタイトルを出さなくても弾数は十分にあるのに
>>631 ラインナップ見ればわかるけどi-revoは結構きついよ。
>>630 そりゃ、1人の好みをターゲットにしてるわけでもないし
メジャーやマイナーか、ジャンル、時代的にも満遍なく押えつつ、ソフトメーカー側の意向も合わなきゃ駄目だし
そもそもそこまで拘るほどには負担になる作業だと思えん
エミュの話から出てるから一応書くと
エミュだと全てがリバースエンジニアリングになるから後付したら矛盾でたり大変そうだけど
仕様がはっきりしてるなら、そのとおりに設計すれば良いから作業工程も組みやすいっしょ
全然意味が違うとは思うぞ
636 :
名無しさん必死だな:2007/05/04(金) 08:41:20 ID:Xnuqa9dr0
>>634 ならディスクシステムの音源がいまだに、ちゃんと再現できない件について。
仕様はっきりしていても仕様通り上手く動かないのがエミュだったりするしな。
まぁディスクシステムの音源が例外で大部分は仕様通りプログラムすればち
ゃんと動くけど。仕様通り正確にプログラムするのは、それはそれで大変だしな。
はっきり言ってどう見ても1日2日で作れるような物じゃないし。
637 :
名無しさん必死だな:2007/05/04(金) 08:42:41 ID:Xnuqa9dr0
>>635 ピンボールを出すのか・・。暇つぶしにちょうど良いかも。
>>632 このラインナップで対応させるなら(これにVRC系の2つが入ろうが抜けようがそんなに変わらんw)
普通にVCでも出ると思うよ
つうかさ、対応するかどうかなんて推測の域を出ないんだから
ダメな方向に決め付ける必要もないだろ
639 :
名無しさん必死だな:2007/05/04(金) 08:45:13 ID:Xnuqa9dr0
>>638 出る出るって煽っている方が残酷だよね。
>>636 バーチャルコンソールでディスクシステムの音源が出来てないの?
知らないまま書くと
もしそうだとしたらそれは切り捨てでしょ…正規エミュの仕様って奴だ
wiiの設計段階で本気で対応しようと思えば余裕だろ
音源に関しては凄く簡単な話だし
>>639 だから誰も出るとは決め付けてないでしょ
出ないって決め付けてるテメエがキチガイだっつってんの
消えろゴミ
さすがGW
643 :
名無しさん必死だな:2007/05/04(金) 08:51:54 ID:Xnuqa9dr0
あと言っちゃえば、スーパーFXチップとコナミのVRC4とVRC6じゃ
比べものにならないくらいにスーパーFXチップの方が複雑だしな。
そこまで言うならコテと鳥付けて対応した瞬間切腹しろや
PWM音源が再現できてないソースがみつからん…
おまえら俺のうんこでも食ってくれ
冗談さ
649 :
名無しさん必死だな:2007/05/04(金) 09:12:08 ID:Xnuqa9dr0
>>645 ソースが無いと何も出来ないのか。そんなに知りたければ自身で
バーチャルコンソールのソフトを買って確かめろ。
まぁゼルダコレクション時よりは進歩したけどな。
バーチャルコンソールでゼルコレ版ゼルダが配信されたのがソースかよ…
2001年の段階で任天堂は普通にPWM音源再現してるゼルダonエミュだしてるじゃんか
きちんとwiiの上で動いてるぞ…今聞いたから確実
これは予想だけど、VCでもちゃんと音源再現できてる気がするぞ
そもそもリバースエンジニアリングと、仕様通りの設計をごっちゃに考えてそうなレスができる時点でアレだけどな
651 :
名無しさん必死だな:2007/05/04(金) 09:18:17 ID:Xnuqa9dr0
>>650 やれやれあれで再現していると思っているなんておめでたいというか。
>>651 2001年って何かわかって書いてる?
確かめもしないし、どうもソースも出せるんだか無いんだかわかんないし
お前駄目じゃねえ?
そこまで拘るなら実機でやれば、という話。
ゼルコレは2004年ね
657 :
名無しさん必死だな:2007/05/04(金) 09:25:19 ID:Xnuqa9dr0
>>655 ただ言えることは2004年でも現在でもディスクシステムの音源ちゃんと再現されていない。
まぁ2004年時に比べればだいぶ改善されたけど。
まぁこれだけ期間がたっても仕様通り作れないもんだね。
まあ、ぶつ森+のゼルダで不満なら実機でやるしかないわな
PWM音源を搭載せずに、代替で済ますって事に何か問題でも?
サンプリング音源でも駄目だっていうなら、実際に音源を搭載しなきゃ駄目なんだけど
そこまで完全対応するって話まで及ばせて必死になっても…
そもそも完全再現なんて話してないんだけど
特殊チップのソフトを製品として体裁を繕ってきちんと出すって事にしか触れてないぞ
書店に並んでいる大技林に機種名の一つとして
「バーチャルコンソール」ってあったゾ
つか分厚い…。CDで売ればいいのに。
662 :
名無しさん必死だな:2007/05/04(金) 09:35:09 ID:Xnuqa9dr0
>>660 >>634で書いたことを忘れているのかな 資料を持っている任天堂ですら
長い年月かけても再現させるのは大変という意味でディスクシステム音源を
例題として出したんだけどな。
そのことも知らずに拡張チップ対応させるのが簡単とかおめでたいこと言って
いる人がいるからなここは。
>>661 なに大技林出たの!? ちょっと本屋行ってくる
>>662 長い年月も何も、容量と再現性の問題でそういう結論に行き着いただけだよ
音源のエミュレートに関してはサンプリングに頼るしかないんだけど、技術的には可能
シンセサイザーに近いモンをバックで走らせる意味が無いと思っただけだろ(絶対思う
全然無理じゃない、簡単な話だと思う
おめでたいのはREと仕様どおりの設計をごっちゃにしてるお前
音源のエミュレートに関してはサンプリングに頼るしかないんだけど、
"そうじゃない方法も" 技術的には可能
だったよすまんorz
メッセかなんかで2人で話せば
2人ともあぼーんすりゃいいこった
668 :
名無しさん必死だな:2007/05/04(金) 09:42:44 ID:Xnuqa9dr0
>>665 口で言うのは簡単ただ実際には再現できていない。これが現実。
だからおめでたいと言っているんだよ。
>>668 サンプリングを指して再現できてないと判断したのか、
わざわざ音源の為にそれこそ波形生成プログラムを入れるかって程度の話だろ
無茶なんだよ…
それに
>仕様がはっきりしてるなら、そのとおりに設計すれば良いから作業工程も組みやすいっしょ
って書いたのは、絶対無理なモノは無理だと言えるって意味も込めて"組む"って書いたんだけどな
はなっからお前の理屈を完全否定してたワケじゃないし
今となっては否定したいけど
もうやめて!
私のために争うなんてやめて!
しまったサンプリングだって決め付けちゃった
代替音源って書きたかったごめん
「ファミコンおよびディスクシステムのソフトたくさんある。問題があるのはその一部のソフト。
音が聞こえない程度であれば、我慢すれば遊べるので問題ないと思う人もいるだろう。
ハードの進化による非互換の問題は他社(のゲーム機メーカー)を含めて業界として知られていること。
当初から互換率は100%ではないと考えていた。」
675 :
名無しさん必死だな:2007/05/04(金) 09:50:37 ID:Xnuqa9dr0
>>670 あの波形生成も含めてエミュレートなんだけど。
音がなってないならまだしも、しっかりなってるし、聴音で楽譜につけても同じ
ただなんとなく「音が太くない」って理由でモメてるw
>>675 波形生成?
音源叩いてるのは波形生成とは言わないだろ
確かに波は生成されてるけどw
>>675 それと エミュレート=100%完全に再現する って意味じゃないぞ
ファミコンエミュよりN64エミュのほうが音の再現性が良かったりするんだが
ありゃなぜなんだぜ?
680 :
名無しさん必死だな:2007/05/04(金) 09:58:16 ID:Xnuqa9dr0
>>677 君アルツハイマー?波形生成は俺が言い出したのではなく
>>670で君から波形生成と言い出したと思うけどさ。確かこの辺か。
>わざわざ音源の為にそれこそ波形生成プログラムを入れるかって程度の話だろ
エミュレートとは君が思っているその程度の部分もプログラムで再現しないと
いけないんだよね。
次スレからテンプレに入れたらいいんじゃね?
Q.音の再現が低く感じるんだけど?
A.そういう方には実機でプレイされることをおススメします。
682 :
名無しさん必死だな:2007/05/04(金) 10:01:14 ID:Xnuqa9dr0
>>678 音だから異音とかで済んでいるが動作に関わる拡張チップの場合は
限りなく100%に近いくらいに作り込まないとちゃんと動かない。
これをコストがかからないとか簡単にできるとか言っちゃう人がいるからね。
で、このオタクはどうなったら満足して消滅するわけ?
684 :
名無しさん必死だな:2007/05/04(金) 10:02:20 ID:KdN0cPo60
エビフライ食って落ち着けばいいと思うよ
てんぷらの方が好きです
そんなことより俺のケツの中でションベンしろ
ところでどうぶつの森に収録されてるゼルダの伝説はディスク版だったよ。
ディスクシステム特有の音もちゃんと再現できてた。
ところでこのゼルダって公式では結局非公開のままだな。
>>680 完全再現に近づける為には波形生成でもすれば良いって書いただけだぞ…
じゃあ聞くが
>>676の あの って何を指してるんだ?
そこがはっきりしないと意味がわからない
波形生成もプログラムの話なんだけどな、何を勘違いしてるんだ
とにかく音源は代替で済ます、で、済んでるんだよ
仕様書ではPWM音源を用いるって所を代替音源で済ました
エミュレートを行う上で何が問題なんだかわからん
>>682 実際コストをかけずに簡単にやっちゃってるじゃねーかよ
何を話しを複雑にして悦に入ってるんだか…
>>687 俺もそう思うんだけど、聞きもしないで違う違う騒いでるから…
691 :
名無しさん必死だな:2007/05/04(金) 10:12:11 ID:Xnuqa9dr0
>>689 簡単にやっているってどれのこと?
VRC4のこと それとも日々再現性が上がっているディスクシステム音源のこと?
VRC4ならi-revoからの流用 ディスクシステム音源なら対象ソフト数の多さから、
任天堂が作っただけだと思うけど。対応ソフトが多ければ拡張チップのエミュレート
くらいは作るだろうし。
あ〜あ、早く俺の好きなVCスレが戻ってこないかな〜
>>691 で、5年半前に発売されたどうぶつの森+に収録されてるゼルダはどの辺が不満なの?
>687
なんとなく、本当は再現出来るんだけど、「まさかここまで拘る人がいるとも思わず、なんとなく新しい方がいいかな
と思ってROM版を配信した」ってのが真相な気がする。
>>689 >日々再現性が上がっているディスクシステム音源
いつどこで上がったんだよ…明確に提示してくれ
文句を言われようがただ音源を置き換えただけだろ
企業規模から考えたらクズみたいなコスト=簡単
そもそもそういう観点の話だったぞ
個人がやるとかお前がやれとかそういう話じゃないし、ましてやREとも違う
それと特殊チップに関しては、
大半はチップへの命令をフックして同じフレーム内で相応の処理すれば良いだけだろ
非公式エミュではそうは行かないから大変なんだよ
何度でも言うけど個人レベルでの簡単では無いが
大変な試行錯誤がいるREとは違う
>>686 えーっ !?
おしりの中へですかァ ?
そんなことよりニュートピアやろうぜ
>>698 それはゼルダをエミュレートできてないorz
いやいやエクセリオンしようぜ
701 :
名無しさん必死だな:2007/05/04(金) 10:28:06 ID:Xnuqa9dr0
>>695 沢山だな。リンクの冒険のゲームオーバー時とか。いっぱいあるよ。
こんなのは過去でもさんざん話が出ていること。
>それと特殊チップに関しては、
>大半はチップへの命令をフックして同じフレーム内で相応の処理すれば良いだけだろ
>非公式エミュではそうは行かないから大変なんだよ
解像度を上げて高画質化している64はそのような方法で動かしているっぽいけどな。
ただ全部が全部それが出来るという物でもないしね。
>>701 リンクの冒険ってファミコンミニ版は海外ROM版準拠で
VCはディスク準拠なだけだろ
>全部が全部それが出来るという物でもないしね。
出来ないって…お前の想像だろ
具体的に根をあげるようなチップなんて稀だろ
それ以前に仕様がわかってれば「それは無理です」で済むだろ
それも含めて簡単なんだよ
大半というか99%できるんだから良いだろ別に
昔マシンスペックが乏しいせいでエミュレートできなくて苦しんだ事はあっただろうけど
今はほとんどが解決できる
>ID:Xnuqa9dr0
>ID:aYSYYiX60
お前らいい加減にしろ。
704 :
名無しさん必死だな:2007/05/04(金) 10:44:27 ID:Xnuqa9dr0
>>702 はぁ? あまりにも可笑しくてコメントできない。
ちゃんとバーチャルコンソール版とゼルダコレクション版をやった方が良いな。
>>704 ゼルコレ版は海外版ROM準拠なだけだろ…やってないけど
だったらその前に出たぶつ森のゼルダやってみろよ
何か変わったか?
文句が出たから少し手を入れた程度
別に技術力が日々進歩したおかげじゃねーよ
しっかりコメントできてるし
細かい事にばっかり喰い付いてんなよ
実際に特殊チップのソフトも普通のソフトもリリースされてる事実も無視して何を言い張ってるんだか…
>>635 こ、これは、
新作FC,SFCのソフト(MD,PCEも!)、VCで出たらいいな…
709 :
名無しさん必死だな:2007/05/04(金) 10:55:17 ID:Xnuqa9dr0
>>707 おまえがサンプリングにこだわっていた理由が何となくわかったよ。
今動かしてみたけど確かにファミコンミニ版だけはサンプリング
で動かしているっぽいな。VC版もゼルダコレクション版とも違う感じだった。
ゼルダの伝説でもバーチャルコンソール版とゼルダコレクション版じゃ音が違う。
盛り上がっているけど新ネタ来たか?
>>709 再現できなかったっていうよりポケモンフラッシュのせいの差し替えでゴタゴタしてただけじゃねーの?
他に違うのがあれば納得するかもしれないけど、そこはややこしい
下らん罵り合いは罵り合い板でやれ
あと処理が早くなって
本来出したかった音やエフェクトが出ただけなのに
本体の遅延のせいで絶妙にニュアンスが変わってる場合
当時の仕様通りに、こんどこそにやってるのに昔と違うと指されるケースはある
音に関しては似た波形の2つの音を同時に鳴らしてるだけのつもりが
片一方が遅れるとレゾナンス効果が生まれて妙に太い味のある音になったりする場合も無くは無い
とりあえずリンクの冒険で、リンクが敵のヤリや剣で突かれた音はディスク版と違う気がした
当時(例えばファミコン)本体の遅延のせいで
ね
716 :
名無しさん必死だな:2007/05/04(金) 11:10:05 ID:Xnuqa9dr0
>>714 >とりあえずリンクの冒険で、リンクが敵のヤリや剣で突かれた音はディスク版と違う気がした
ゼルダコレクション版とバーチャルコンソール版もその部分でも全然違う音を出しますし。
バーチャルコンソール版の方がかなりマシになっていた。
金曜はやっぱり配信情報の更新無いよね
>>718 祝日だけど発表あるかな?
そう言う意味で書いてみたんだ・・・
5/8 PCE 最後の忍道
5月 FC つっぱり大相撲
5月 FC チャレンジャー
5月 N64 F-ZERO X
5月 MD ベア・ナックルII
5月 MD カメレオンキッド
5月 MD シャイニング&ザ・ダクネス
5月 MD ハイブリッド・フロント
5月 PCE アウトライブ
5月 PCE 戦国麻雀
5月 PCE 超絶倫人ベラボーマン
5月 PCE PC原人3
5月 PCE バトルロードランナー
5月 PCE PC電人
春 MSX EGGY
春 MSX ALESTE
NEOGEOは2007年夏よりサービス開始予定
ガンスターヒーローズに出てくる3人組って
ふしぎの海のナディアにでてくるグランディス一味のパクり?
↓以後パクリとオマージュとパロディの違いについて揉めるの禁止
↑
ナディアがオリジナルと思ってる時点で
あの二人に俺のベラボーキックをお見舞いするぜ!
つ〜か8日に配信します、って今日発表してくれね〜かな〜、、
727 :
名無しさん必死だな:2007/05/04(金) 11:45:10 ID:ixOP+w1X0
リーダー、知的、体力バカの3人組が活躍するってのだと、
三国志あたりがオリジナルなんかな
女ボスに手下のインテリガリ&筋肉ダルマの三悪は 天野さんがタイムボカンで産み出したもの
全ての根元はあそこにあるよ
三国志まで遡るのか、わしゃヤッターマンぐらいまでしかシラネ
ナディアはさすがにヒドイ
ナディアに限らずガイナは大抵元ネタがあるよ
アニメに限らず映画や小説まで知識を広げると色々見えてくる
>>722 MDからせめて1本、PCEも追加がないと来週は寂しいな・・・
FC、64は残りストックが少ないから来る可能性は少ないだろうし。
まぁでも、トレジャーに関しては確実にナディア好きでやってたけどな。
確か当時漫画かなんかで触れてたんじゃないか?
734 :
名無しさん必死だな:2007/05/04(金) 11:57:22 ID:AdBnlpCxO
>>725 賢者の石と聞いて鋼錬と答えるこんな世の中じゃ…
ハイブリとシャイダク落としたら1ヶ月じゅうぶんもつよw
"嬲"フォーメーションの三人組は日本のブンカってことでいいよ
ガンバードもそんなやつらでてきたな
いや、別にナディアがオリジナルか?なんて言ってないんだが・・・
パッと見の見た目とポジションで考えたんだが
ちょっと深く考えすぎだろ
>>734 このスレではドラクエ3が正しい解答だよな
>>738 だったら、「パクり」なんて言葉、気軽に使うなよ。
ジョンのマシンガンSSは気持ちいいな
>>740 随分噛み付くんだな
ココってそこまで言葉選ばなきゃいけないスレだったのか
把握したよ
FCのグラII
グラディウスは得意じゃない所為もあるが、未だに1面クリアできない...
俺が遊べるグラディウスはたぶんFC版の初代とSFC版のIIIだけのようだ
どんな言葉を使うのも自由
噛み付くのも自由
流れをぶった切って、ヘラクレスの栄光3クリア。
ところで、1回しか行けないアノ場所は、
アレをアレする場面で、わざとアレをコレしちゃうことで、
あの辺からその辺までのストーリー部分を繰り返して行くことが可能?
で、メル欄のものを再入手することは可能?
とりあえずわざとアレをコレすることで似たようなループが始まるのは
確認したけど、戻ってくるまでの手順が色々手間かかるんで
誰か知ってたらお願いします。
>>742 ちゃんとした言葉の使い方もわからないゆとり乙
or
涙目で捨てゼリフ乙
とか言われないためにも言葉使いはちゃんと考えたほうがいいよ
>>746 何周でも出来るかと
宝箱は開きっぱな気がするが。
>>743 2番装備で、前半の内にスピード1、ミサイル、オプション、?を取っておく。
火竜からカプセル出るから重点的に狙えば、プロミネンス地帯の前に揃う。
プロミネンスは、画面下半分を主体にして進んだ方が安全。
下からの吹き上げは内側、上からのは外側でやり過ごす。
途中硬めの鳥が出てくることあるけど、?張ってれば事故死はないはず。
上記の装備が整ってれば後はどうにでもなるので、ここではカプセルを欲張らない。
1・2面さえ頑張れば後はそれほどでもないから頑張れー。
>>748 即レスありがとう。
出入りに手間のかかるダンジョンか何かだと思えばいいのか。
バンガルム使い放題目指してがんがってみる。
パクリじゃないニダ
よくわからんがマリオ2のエンディングはちゃんと
ディスクシステムの音でてるなーと思ったけど
>>753 エミュる時に、音色に得手不得手があるのかも。
つーかゼルコレ版から抽出するなんてアホなことする任天堂が悪い。
拡張チップの話って皆が忘れかけた頃に定期的に出てきて
決まって荒れる展開になるのな。まあ仕掛けてるのは同じ人だろうけど。
>>743 お前がんばれや!俺も1面で死にまくったし、コナミコマンド使えねーわでブチギレそうになったが、
今はなんとかボスラッシュまでこれたよ・・・
でも変な巨大スライムみたいなやつに勝てねーorz
>>743 まず一面ではレーザーはとらないこと。オプション最優先。
プロミネンスで死にやすいなら、プロミネンスが出るタイミングと回数を覚えれ。
外で待つと安全な場所を把握しづらいなら全部中に飛び込んでやり過ごす方のも手。
俺はこっちの方が好き。
自分はまずレーザーだけどなあ。
プロミネンスは覚えれば復活とか一番簡単になる。
>>760 書いた時点では脳天気な希望的書き込みだったんだけどねw
まぁ、それにネチネチ絡む方がどうかしてんだよ。キニスンナ
あぼーんしてまったりいきましょう
>>742 ここでは、じゃなくてパクリという強い非難語は「あからさまな悪意で他者を
模倣した者」以外にはなるべく使わない方がいいってことよ
・元ネタへの尊敬=オマージュ
・元ネタを知ってる人は余計に楽しめる=パロディ
・元ネタをこっそり自分オリジナルだと主張=パクリ
こういうのは最低限のエチケットなんだからさ
>>762 いかんちょっとおかしい
×)元ネタをこっそり自分オリジナルだと主張=パクリ
○)元ネタがあることを隠して自分オリジナルだと主張=パクリ
>>760 いや悪いのはどう見てもID:Xnuqa9dr0。
いつもの「拡張チップものは採算が合わないから無理」論者。
>>762 そうだったのか
知らなかったよ
ありがとう
昔のゲームって本当にクズだなww
PCエンジンのゲームなんて音はキンキンなってうるせえんだよ
絵がキモイし
まあ中年オヤジがやる分にはちょうどいいかもな
>>759 グラ2はレーザー2段だし、1段目だと隙間が空き過ぎて危険だと思う。効率が悪い。
そこそこ連射ができればオプションを先にして弾幕を厚くした方がよいかと。
まぁひとそれぞれなんでどっちでもいいけど。
弾幕薄いよ!何やってんのっ!
ソロモンの鍵ってコンテニューできないの?
770 :
769:2007/05/04(金) 15:40:01 ID:MWKNJV7B0
攻略スレいってきます
マリオ2がでたのを知り興奮のあまり書き込み!
うひひひひひ
一般人が作ったNESエミュレーターはディスク音源ほとんど完璧だけどな。
だかだか500〜1200円のものに完璧なものを求めるほうが痛々しい。
満足できなきゃ実機でやってくれよな…。
>>721 グランディス一味自体ががタイムボカンシリーズのパクリ。
これはスタッフがそうコメントしてる。
ま、俺は遊べればいいけどな
うーん、SK2
>>777 亀で悪かったな。スルーくらいしてくれ。
べつに遅レスを責めてるわけではなかろうに。
>>766 昔のゲームが思ったよりムズかしかったんだね。
何もできなかったんだね。
おおよしよし。
にしても
何とかく今日この時間に何かあるような気がしてココに来たヤツ挙手。
>>53 遅レスですまないが「時オカ」も「ゼルコレ」版だ。
今、WiiとGCを並べて検証してみたんで間違いねえ。
両方とも「時オカGC」とは違い、コピーライトは1998、
(「時オカGC」は1998-2002)
右上のボタン表記も64版のままだ。
それでいて、炎の神殿のBGMはオリジナルと異なり、
所々で音が割れたように聞こえることまでそっくりだ。
このまま行くと「ムジュラ」もアメリカ版ベースの
「ゼルコレ」版になりそうだ。
中断セーブ出来るが、時折フリーズする・・・