PS3の貧弱で少なすぎるメモリ量ではTDU移植不可能
1 :
1:
TDU = Test Drive Unlimited の 略
ハワイのオアフ島を舞台にしたカーライフゲームで
X360にて好評発売中です
PS3じゃ無理でしょ
PS2とPSPで出てるやん。
3 :
名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 12:51:25 ID:AXOyVt+2O
バッジ何個分?
このスレって今晩いっぱいももたんな。
可哀想だからレスしてあげた。
5 :
1:2007/05/01(火) 12:54:04 ID:wBkym3md0
つ S
6 :
名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 12:55:22 ID:uWzDcAzU0
何だそれ?旨いのか?(ゴクウ)
この調子で東京23区を再現してくれ
9 :
名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 12:56:42 ID:z+aED8SD0
X360ってなに?(^−^)
セガの体感ゲームかなんか?
PSP、PS2で出てるのにPS3で出ないのはなんで?予定も無いの?
PS3で出す価値はないんじゃない?(^−^)
>>8 オブジェクトの質や量を落とせばいくらでも下の機種で作れるよ。
まぁ、PS3の主記憶がCPUを自慢する割には少なすぎることもまた事実で、
要するにそれとこれとは関係ない話だけどね
>>11 日本では出たばかりだけど、ゲーム自体は古くて北米では去年の9月発売。
開発時期も考えてWiiやPS3は視野に入ってなくて普通かな。
開発難度高すぎだから
512Mのメモリがあればあなたはデータをストリーミングさせる方法を考えるべきです。
Lairの開発者談
つかメモリ総量一緒じゃん。
19 :
1:2007/05/01(火) 13:13:05 ID:wBkym3md0
>>17 システムがどれだけ使ってるか明確なソースだせよ。
どっちにしてもデータストリーミングに関してはPS3が有利。
オブビリオンとLairみれ。
これはPS3じゃ無理だな
>>11 ウイイレがPS3だけ出ないのと同じ理由だよ
24 :
名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 13:22:54 ID:JqjLftdf0
Lair(笑)
PS3のメモリー量じゃUE3は無理
の方がまだ説得力が
26 :
1:2007/05/01(火) 14:01:10 ID:/iUAsMzq0
PS3は実質256Mしかメインメモリがないからね。
UMAは帯域の問題もあるけど、その辺が自由なのは大きい。
チョニーはオブビリオンより
ビブリボン出せよ
29 :
名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 14:48:48 ID:hEALvGyVO
LAIR (爆笑と泣き笑い)
30 :
名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 15:12:41 ID:iGrl7hYm0
オブビリオンwwwwwwwwwwwwwwwwww
31 :
名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 15:15:41 ID:Jv70L4Hk0
援交GK涙目wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
PS2の時もあれだけメモリ足らないって言ってたのになんでPS3でも同じ事になるかな
もはやサードに対する嫌がらせとしか思えないよな
解像度720p未満、可変30fpsのTDUがPS3に移植できないとはな
wii版マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
720P未満とかまた捏造振りまいてるよm9(^Д^)
>>27 PS3は実質192MBだよ、64MBはOS領域として予約済みでゲームに使うことは許されてない。
同様に箱もOS予約領域があるけど32MBだけ。
ゲーム機でメインメモリ32MBも少ないのは致命的だよね。劣化するわけだ。>>PS3
>>8 まずは360版をやってみろ!
もう戻れない
41 :
名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 20:40:08 ID:l/pSyMJCO
ライオもそうだが
PS3じゃムリ
出ても劣化&ローディングの嵐でストレス地獄に…
42 :
名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 20:48:18 ID:pddWLkUi0
>>8のリンク見たけど、
PS2キビシイなあ。メモリの小ささがそのまま出ちゃうゲームだな、こりゃ。
箱○の鬱蒼とした森とか、
ぎっしり詰まったビル街見ちゃうと戻れないわ…
商売にならんPS3版を仮に作っても…
オブジェクト数保つと解像度とテクスチャ、
エフェクトがボロボロになる予感。
>>40 それに加えてVRAM側も32M占有されるそうだぞ。
45 :
名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 20:56:03 ID:Tqna0YV2O
メモリ占有の話も知らないやつ多いんだな
メモリ分割とか、作り込むほどに弱点が見えてくる仕様なんだが
64MBも何に…
まさかドラマチックシネマチック上映会なのか〜
47 :
名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 20:57:10 ID:pbHXGE690
WiiかDSで出してくれないと購入対象になりません><
>>46 > 64MBも何に…
PSWが構築されてるらしい
CPUは普通に出来合いのでよかったのにな。
浮いた予算はビデオチップとメモリと値下げに振り分ければ無難に戦えたのに
まあ
メモリとGPUに使えよって話だよな
今時は
53 :
名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 21:41:00 ID:WeWASvnZ0
まともに箱○の移植もできない低性能
やるのはいいがソースを出さんかい
55 :
名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 21:42:30 ID:W4qMLoy60
正にゴミじゃん。買う価値なし。
見事なまでの低脳スレだなw
恐れ入ったぜw
57 :
名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 22:04:45 ID:DGdr6rYR0
つか共用メモリ512MB とVRAM256MB+メイン256MB
じゃ圧倒的に後者のほうが有利なんですが。
スピードも違いすぎる品
場合によっては待避も可能だし
PS3のメモリ容量は箱と同じで、転送速度は倍だと何度言ったら
>>1のような
バカは分かるのかね?
>>57 PS3のボトルネックをそう自慢げに語られても・・・
59 :
名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 22:06:58 ID:pddWLkUi0
それはセルでカバーするけどな。
バカにはわかりませんでした
62 :
名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 22:09:47 ID:DGdr6rYR0
よほどテクスチャに凝りまくって256M以上をワンステージで使うか
逆にグラフィックは捨てて大量にメモリを使うソフトを作るか
かなり偏ったソフトでもない限り相互移植は可能だな
メモリが分かれてるのは良し悪しだな。
当たり前だが。
メモリ回りでPS3の問題は管理が難しいことで、
XBOXの問題はメモリ帯域の慢性的な不足ってところか。
まどっちにしても転送速度が箱○は遅いからどうにもならんな。
オブリビオンwwwwwwwwwww
北米では去年の3月に出てますwwwwwwww
来年にPS3版出たら、それはもう別のゲームwwwwwwwwwwwww
リメイクであるニンジャガΣが
旧箱のニンジャガの画像に勝ったとはしゃぐようなものwwwwww
GKは恥を知れ恥をwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>42 確かに32Mはでかいな。
でもそこに共有コンポーネントを置いてるってことらしいから
現実的にはゲームサイドからみても必要なものがあるんじゃね?
PS3は開発が難しいと言うが
その難しいハードを使いこなすに至らない現在でも
箱○程度のゲームなら実現できるということだな。
>>66 > PS3は開発が難しいと言うが
初期ソフトでもCELLを結構使っていたらしいぞ。 つまりガンダ無双が頂点WWWWWWWWWWWWショボスギWWW
箱○ 512MB x 1
512台止まれる駐車場があるが、
そこまでの道が1車線しかないので渋滞が起こりやすい
PS3 256MB x 2 (512MB)
256台止まれる駐車場が二つあり、道も2本あるので渋滞が起こりにくい
>>69 > PS3 256MB x 2 (512MB)
> 256台止まれる駐車場が二つあり、道も2本あるので渋滞が起こりにくい
車の往来が基本できないからな。
PS3の方は
実質使える領域が192MBと224MBに分かれていて
192の方は忙しい1台がデータ置くだけの場所で、
小分けした上に無駄に他の8台に転送しない演算できなくて意味なし
224の方は低性能だから192MBの方でリソース使って演算しないと糞画像
レンダリング後にCellで味付けするなら帯域足りないから実用的じゃない。
結局、「帯に短し襷に長しって構造」の間違いじゃね?
>>71 もっと解りやすく
オレには小難しくて理解できねーや
おびにみじかしたすきにながし
だ
74 :
名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 22:59:39 ID:hj8E1Cui0
そもそもPS3じゃTDUやってもつまらんだろ…
カスタムサントラ、振動、LIVE、チャット どれ一つかけてもだめだ
テクスチャの解像度を下げて淡い色合いにすればok
あんだけマンセーしてたギアーズが5万AC4が1万で
まだ口だけのマンセーするつもりかw
口だけマンセーってわけじゃないでしょ
その少ないユーザーの声がデカイだけ。
>>71 しかしPS3ってVRAMって32Mもなんのために占有してるのよ?
また売り上げの話に逃げるんですか?
まあその売り上げに関しても
24週で比較(VG)
ハード GC:123万 PS3:88万 DC:73万
ソフト GC:539万 PS3:115万 DC:395万
なんだけどね
720p程度の解像度じゃ256メガのVRAMは十分すぎるだろ
今PCで使ってる8800GTSの320メガでも1920*1200が余裕なんだし
>>80 その頭の悪さにお前の8800GTSが泣いてるよw
82 :
名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 07:04:50 ID:w+1T6hhWO
>>10 あー?お前持ってるけどカスな値段でしか売れないから残してるとかほざいてたよな?
結局脳内かよ
>>82セガが昔出していた、R360とかけてるんだろ
かなり豪快な体感筐体だったな
TDUは、一般車の見え始める距離が近すぎるのが大きな欠点の一つだ
PS3なら更に酷くなるんかね
バス幅がPS3の3倍近くあるGPUと比べられてもな
PS3はリージョンフリーらしいが、PS2のソフトもリージョンフリーで出来るんかね?
それなら、一応PS3でも出来ることになりそうだがw
PS3のコントローラーで微妙なアクセルワークは厳しいわ
>>86 リージョンフリーじゃないよBDのリージョンが北米と日本が同じだけだよ
89 :
名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 11:58:19 ID:UZV7rHQM0
?
ストリーム処理できるPS3有利時じゃね?
91 :
名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 17:42:35 ID:D0jnaJ2l0
メモリー少なすぎだろPS3じゃw
>>88BDメディアだけなんだ
良いゲームだから、出来たら良かったのに
93 :
名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 18:22:09 ID:THMKL3Kn0
ストリーム(笑)
メモリー少ないならCellがメモリーの役をすればいいんじゃね!?
Cellなんでもできるらしいし!
>>74 メモリ云々よりそっちのほうがでかいね、特にオンライン
ほんとに足りないならグラフィックの質落とせばいいだけだし
自社鯖とliveの機能をあわせてうまくサービス提供してるからなあ
>>74 そのとおり!!特にカスタムサントラがないTDUは自分的には絶対認められない!!
自分が好きな音楽を聴きながらまったりとドライブをする。レースになればアドレナリ
ンでまくる音楽にチェンジ。
まさしくTDUのためにあるような機能だよ
その昨日はPS3版では絶対不可能なのか?
今後ファームのアップデートをしていってその機能を実装し、
なおかつその機能に対応したゲームが発売されれば可能かもねw
Xbox360には最初からそういう機能あるから。
100 :
名無しさん必死だな:2007/05/03(木) 06:55:16 ID:wZjI+meg0
>
101 :
名無しさん必死だな:2007/05/03(木) 07:03:56 ID:UdrN/rzHO
TDUなんて余裕で再現できます
>>99 PS3のカスタムサントラは著作権とかでソニーが意図的に入れてないだけなのかもな
>>102 それじゃあこれから先日本のハードじゃ
実装不可能な機能じゃねえか
そういやアメ公はゲーセンにラジカセ持ち込んでアウトランやっているって昔のベーマがかなにかで見たなw
ひとつ言えるのは、もしもPS3に移植できたとしても
日本じゃPS3日本語版は発売されることはない。
日本語版の発売元がMSだからな。
まぁ、ボイチャやカスタムサントラの無い、もしかするとオンも無いTDUに魅力があるかどうかはわからんが。
106 :
名無しさん必死だな:2007/05/03(木) 13:56:30 ID:wZjI+meg0
海外版もMS販売だっつうの
そもそもカスタムサントラ機能はMSがなんか特許持ってたはず
そしてバルクHDD付けれてしまうPS3では仕様用途の制限が出来ないので危ない
さらにSONYは音楽形式も独自なのでipodつなげて中の曲流すとかも出来ない
おわっとる
ATARIじゃなかったのか
109 :
名無しさん必死だな:2007/05/03(木) 17:33:37 ID:zZ0y+J1f0
AKARI?
110 :
名無しさん必死だな:2007/05/03(木) 17:35:51 ID:LeYzWFkz0
AKAGI
111 :
名無しさん必死だな:2007/05/03(木) 17:38:19 ID:C1ASbovc0
ワイハー丸ごとPSPでも余裕で再現出来ました。
113 :
名無しさん必死だな:2007/05/03(木) 20:52:14 ID:quE7tlBX0
AKIRA
114 :
名無しさん必死だな:2007/05/03(木) 20:55:38 ID:kJB1NjINO
荒木と聞いて飛んで来ますた
AFRICA
ARIKAと聞いて飛んできますた
ANIKI
118 :
名無しさん必死だな:2007/05/03(木) 21:13:26 ID:quE7tlBX0
OYAJI
119 :
名無しさん必死だな:2007/05/03(木) 21:40:33 ID:bW386fqC0
OHAGI
120 :
名無しさん必死だな:2007/05/04(金) 12:22:31 ID:42LEbisj0
っg
Oblivionロード時間比較
ttp://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20070415#1176654760 ttp://www.youtube.com/watch?v=l7c29NOMst4 海外のレビュー記事ではPS3版はロード時間が短くなったとかかれていましたが
実際にはどうなのでしょうか。
You Tubeで3機種のオブリビオンのロード時間の比較を見てみましょう。
1位 PC 8秒
2位 360 15秒
3位 PS3 16秒
結果はPC版がダントツに速く、360版が2位、PS3版が3位でした。
360版とPS3版はほぼ同時なので、場合によってはPS3版が速くなることもありそうですが
快適に感じるほどではないようで、残念です。
PS3版はインストールすれば速くなるのではないかと思ったのですが
インストールという仕組みは無く、プレイするといつのまにかに4404MBのキャッシュが
作られるとのことです。360版もHDDにキャッシュされますから条件は同じですね。
PC版だけ速い理由は良く分かりません。
----
ロード時間短縮は捏造!( ^ω^)=3プッ
なんとXbox360より遅かった!
122 :
名無しさん必死だな:2007/05/04(金) 13:48:19 ID:kMkfcTZg0
劣化させれば可能。ブラー、AA、HDRなど省く。
汚い移植版だなぁ
何そんなメモリで移植しようとしてんだ?おい、メモリ増設しろ!
360本体値下げしろだぁ?この野郎!お前が値下げしろよ!
実力よりも数字だけが売りのPS3でカタログ値が非公開ってだけで
「性能的に負けてるんだな」って理解しなきゃダメだよねぇw
125 :
名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 11:14:26 ID:KEFqAtfI0
無理ぽ
>>124 始めは公開してたんだがな。
スペックダウンが噂された直後に非公開に・・・。
PS3でソフトに価値を求めるなら、プレリンダ満載の20GBくらい使った
ゲーム作らないとな。
まさかPS3もゲーム中に音楽流せないの?
PSPじゃ改造しないと流せなかったが、PS3もかよ・・。
XMBの根本的な問題でもあるんだろうか
>>128 >>107 に書いてあるとうりなんじゃい?
コンポで流しながらプレイすればいいっていいそうw
130 :
名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 14:03:24 ID:kq3pe2uo0
>>128 最初の予定では、携帯の着メロフルと同じようなサ−ビスが予定されていた。
ゲーラボによると1曲300円。
でなんでやめちゃったか不明だけど、MSの特許以前に
ダウンロードした曲の管理する仕組みがPS3ではグダグダだったから、
ソニーミュージックにすら見捨てられたんだと思う。
131 :
名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 18:58:15 ID:g87IFq570
価格設定もアホだなw
132 :
名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 19:13:03 ID:LH18EWTaO
一曲300円て・・・・
実現してたら箱○のDLC笑う所じゃなかったな
無くて良かったんじゃね?
>>13 メモリ一杯なくらいにオブジェクト配置したら
とてもじゃないけどリアルタイム読み込みが間に合わなくなる。
360でもメモリ使い切ってない。PS2版とオブジェクト数はそんなに違わない。
134 :
名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 19:24:22 ID:vE1h4jr6O
泣き笑いする所→急遽、スペック非公開
東京23区版作ってくれ
渋滞の無い都内を爆走したい
137 :
名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 01:18:52 ID:dbxNxmI+0
このスレでは箱○GPUのeDRAMは見ないことにしてるの?
>>138 eDRAM抜きにしても箱○>PS3だからだろ
見ないことにしてるというか、eDRAMはあって当然で話してるから
特に言及してないだけなのだが
eDRAMってなんで中途半端にケチっちゃったの?
あと数MBあるだけで、高解像度のゲームが格段に作りやすくなるらしいじゃん。
たった数MBが本体の原価にそれほど影響与えるの?
そうかeDRAMがあるから箱は+10Mだな。
eDRAMはとにかく高いからなぁ
それに発熱するし
eDRAMのおかげで被写界深度とかポストエフェクト系のパフォーマンスが相当強力になってるしな
12MBあれば、1920x1080、24ビットカラー、24ビットZとか出来るな。
16MBあれば1ピクセルあたり64ビットに出来る。
次世代XBOXはもっと載せてくるかな?
WiiのeDRAMは90nmで3MBだけど、
次世代の時期に主流になってるだろう45nmだと、同じ面積で12MB載るね。
PC用で128Mとか無理なんでしょうか
147 :
名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 09:53:21 ID:rdFh2CRR0
?
148 :
名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 09:56:36 ID:O39lxcTG0
149 :
名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 09:59:52 ID:T+UssLKP0
ちなみにTDUはPSP版も海外で好評。
次の世代のゲーム機っていったいどんなクオリティーに
なるんだ?想像さえつかないな。
どれだけしょぼい絵なのかちょっと見てみたい気もする>PSP版TDU
>>150 ニコニコにうpされてたよ。
確かにPC版や箱○版見た後だとショッボイと感じるけど、
布団で寝る前に一プレイってやれるのはいいかなと思った。
ただ音楽機能なしとマッチング無しでは飽きるの早そうかな。
PSPは携帯機ながらPS2と同等でwiiを超える性能だし、
そごまでショボくないんじゃないか?
そういや PC版て’夜’あるのか?
155 :
名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 11:54:26 ID:m7BuGsHKO
>>152 これは酷いwwwww
WiiはPS2の3倍の性能あるぞ
セガにヨーロッパ版を出して欲しい
BGMはアウトランのアレンジで頼む
158 :
名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 12:04:38 ID:T+UssLKP0
性能がどうというよりもまず携帯機ではレースゲームは
あまり向いてないとも思えるな。確かに寝る前に気楽に1プレイ程度
とかならいいけど。
まあ、一番向いてるのはRPGだったりしてね>携帯機
>>155 もうちょっと性能あるぞ。
旧箱でPS2の約4倍で、Wiiは旧箱を若干超えくらいだったはずだが。
箱○版でも本体の性能がゲームの内容に追いついてない感じなのに
(建物とかがパッパッと現れたり、モデルが出た後にテクスチャーが貼られたり)
PS3で作ったらどうなるんだろうか。
>モデルが出た後にテクスチャーが貼られたり
それってマルチプレーの時? シングルで遊ぶぶんにはそんなこと一切ないけどな
おたくの本体が逝きそうなんじゃね?
>>161 常にオンだからなんとも言えん。
マルチレースの事だったら違う。
山肌とかでよくなるから見ながら走ってみ。
>>162 背景はボクセル分割された単位に、必要になる都
度DVDから読んで表示なので、どうしてもそういう
表示になると思うよ。
滅茶苦茶高速なメディアとか、莫大なメモリとかが
有れば問題が解決すると思う。
未来のハード待ちだわな。
それ以前に俺とっくに飽きたわこのゲームw
そりゃ半年以上前からやってるんだもん当然だわな
楽しんで飽きたなら何の問題もないんでは
?
gkjg[
nn
nnn
170 :
名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 09:24:42 ID:Z17nsUqr0
>79
ドリキャスのタイレシオ、5を超えてたのか
>>171 セガ信者が意地になって買ってたからな。
その有言実行ぶりという意味では、一般人の消費動向を傍観して
煽ってるだけの任豚と比べたら高潔であり尊敬に値する。
まぁ、何気に遊べるソフトは結構あったしな。
友人と部屋でバーチャやぺんぺんやって、夜にオンでラリーやったり海外サイトで無修正画像見たり。
チャオ育てるのにはまって、ひたすらソニックやってたりもしたな。
上手いタイミングでターブがでて、しばらくしてハウス2出し、遊ぶソフトには困らなかったな。
良作はけっこうあった。ドリキャスは・・・
良いハードなんだけど報われなかったな。
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
| /  ̄ ̄ ̄ |
| / ',. へ  ̄ ̄,.へ |
| / ,.-=\ / =-、 |
(6 __,,,ノ( 、_, )。_、,|
| `'ー=ニ=-イ, :| ほんと良いハードだったよね。
| `ニニ´ |
| _\____//
´ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\
176 :
名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 07:20:33 ID:EIPqNKuc0
w
ここはドリキャスを偲ぶスレですかw
SEGAラリーは楽しんだ記憶があるなぁ…
DCと聞いて飛んで来ますた。
エアダンシリーズはかなりプレイしたな。
振動で迎角の限界点が感じられるのが新鮮だった。
iの方向性にはちょっとついて行けなかったが。
もうすぐ箱○でSegaRallyRevoが出るから楽しめよ
180 :
名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 08:13:29 ID:EIPqNKuc0
このゲームよくロスルEとかって略すやつがいるんだけど ロスルEってなんやねん?w
オアフ島どころかもっと自然のある島を走る
Test Drive Nature 発売希望
そんなに広くなくてもいいから今のグラくおりてぃ維持で天候の変化と夜ありのをきぼんぬ
てかTDUのリメークしてくれねーかな箱○専用にw
あとできれば、人なんかもいたら雰囲気出ていいんだけどねーさすがに無理か?
>>184 リメイクはいらんだろw
今度は架空都市とか架空でもいいから
天候の変化と夜とかはぜひ欲しいね。
あともっと言わせてもらえるなら
ワイパーと指示器も動いて欲しかった
>>187 持ってるしやりこんでるよw
ライオットアクトのDLCちゃんとくるかな
ライオットアクトのマップは実はそんなに広くないのだw
TDU2が開発中だから待ってろ
まぁライオットアクトは垂直方向へも手抜きなしの作りこみだからあれはあれでいいけどね。
広さならジャスコが広い
どうせなら架空の都市つうか島がいいな
いろんな意味で制限ないだろうから自由に作れるだろ
でもライオは歩きだとすげー広いマップに感じるよね
広い。
だからDLCの車とかきて欲しいんだけど
日本いつくるんだろうね
車のレベルだけマックスじゃないし車の実績一つも解除してない
そういえば関係ないが2days2vegasだっけ?
あれ結局発売されるんだろうか?w
196 :
名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 09:38:42 ID:0Utkjnf60
そりゃーそうだ 発売したの去年の今頃だったしw
でもPS3でこれ以上綺麗で広いマップのゲームは出るのかしらね?
lair? ジャンル違うし発売日すら決まってないあのカラスみたいな生き物のゲームのこと?
200 :
名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 11:28:47 ID:EIPqNKuc0
お
ま
ん
203 :
名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 11:43:44 ID:hPrBSjlYO
ま
気になるんだが、確かGCは1/3、PS3はエッジ使うと1/6.5まで頂点情報を
圧縮できるらしい(従来と同じメモリ予算なら6.5倍の頂点を格納可能)、箱○はどの位圧縮してるんだろうか?
おまんまの食い上げってレベルじゃねーぞ!
まーいずれPS3版がでるってことでよな
ポリゴン数圧縮というと方線マップとか?
6000ポリゴン程度でロスプラの敵を表示してたが
209 :
名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 18:22:48 ID:tbJoNhkD0
アッー!
ここはどこのゴーストタウンでしょうか?
>>204 知らん。
知らんが、線法マップで凸凹のVertex情報減らせるし、
箱○はハードウェアテッセレータ搭載と聞いた事もある。
212 :
名無しさん必死だな:2007/05/17(木) 13:13:27 ID:Fdl1ISVb0
W
213 :
名無しさん必死だな:2007/05/17(木) 13:16:02 ID:cVjhLuly0
こんなクソゲー、欲しくないわ。
とGKがおっしゃってます。
214 :
名無しさん必死だな:2007/05/17(木) 13:18:16 ID:IdXzIVhC0
HDDを仮想メモリにすれば余裕だろwwwwwwwww
215 :
名無しさん必死だな:2007/05/17(木) 13:22:43 ID:yNhDnm1q0
ドライブだけやっておもしろいか?おっさん向けだなw
>>214 いたなwwwwwww
そんな事言ってた阿保の子wwwwwwwwww
217 :
名無しさん必死だな:2007/05/17(木) 13:25:46 ID:cgCo7iYqO
PS3好きの方々へ。劣化ばかりのマルチ買わされて し あ わ せ で す か?
218 :
名無しさん必死だな:2007/05/18(金) 10:59:28 ID:ASQWo8CP0
ww
>>207 PS2版があるからいいんじゃない?(・∀・)ニヤニヤ
>>214 だったらおらのパソコンのメモリ500ギガ
いたなぁ
PS3みたいにHDD標準搭載なら 仮想メモリでメモリ無限ww XBOX360はHDD標準搭載じゃないから仮想メモリ使えないwww
痴漢脂肪www
って可哀想な人
仮想メモリなんてアクセス遅すぎて使い物にならないのにね
222 :
名無しさん必死だな:2007/05/18(金) 11:25:49 ID:gIeXEwvH0
>>215 痴漢は期待のRORZA2,HELO3もしょぼくて自暴自棄になってんだ察してやれ。
>>222 そんな短い文章マルチコピペすっか。
お仕事ご苦労様ッスw
224 :
名無しさん必死だな:2007/05/18(金) 11:27:17 ID:1UdpJ3310
>>222 お前がカワイソスだよハゲwwwwwwwwwwwwwww
PS3はなんにもないからなぁ…
ドライブが出来る
と
ドライブはもちろん、何もできない
Tokyo Denki University
231 :
名無しさん必死だな:2007/05/19(土) 08:12:34 ID:n+BTP6ZS0
d
デモでニンジャ乗り回して飽きた
巨乳姉ちゃんがマイキャラな時は嬉しいが妙にガリの黒人だと凹んだ。
234 :
名無しさん必死だな:2007/05/19(土) 19:55:06 ID:KMZ+yhIF0
gんhgj
235 :
名無しさん必死だな:2007/05/19(土) 20:58:20 ID:vnIi/HUTO
コレつまんねーや日本車を増やせや!カクカクスクロールに萎えまくり
>>235 お前の通信環境が悪すぎなんだよ・・・・・・・
ASDL?
(突っ込んだら負けなんだろうか・・・)
もしかしてPS3のGTHDをTDUと勘違いしてんじゃね?
ある意味ドライブ(一人旅w)ゲームだしガクガクだし。
240 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 02:08:51 ID:e7M7NsZs0
TNOKの貧弱で緩すぎるケツの穴ではTDN挿入不可能
広大なアフリカの大地だって、256MBのメモリーで再現できるよ。
再現してから言おうね^^;
いや、実写とは行かないまでもある程度まで再現することは出来るだろ。
頻繁にロードすれば。
ロードも必要無いと思うぞ
ハイファイ生ポリゴンなら。
245 :
名無しさん必死だな:2007/05/23(水) 10:02:15 ID:EX298fO+0
246 :
名無しさん必死だな:2007/05/23(水) 10:26:05 ID:2Q8g5PZC0
PSPでも形としては移植できんだからPS3なら余裕でしょ。
ムービー垂れ流し、ボタン連打、思考停止ゲーに飼い馴らされたPSW住人に、TDUは受け入れられないのでは?
出すだけ無駄。