>>948 RSXがピクセルシェーダで行う処理のうち、AAとZ処理にαはeDRAMのピクセルプロセッサが別に処理してるのを忘れている。
箱○のGPUはXenosとeDRAM(ピクセルプロセッサ)でワンセットなんだよ。
箱○はeDRAMの存在が大きいよな
PS3はCell
>>952 そのeDRAMも容量10Mの影響でエフェクトに使うのが主流に
なるかもしれないぐらいで、エフェクトぐらい頂点ずば抜けるなら
犠牲にしてもええわ
G70系ってAAをかけると、どれぐらい性能が落ちるのかな。
ID:cRyuMVIH0にはID:dePpvZv+0の遠回しな嫌味が理解できないのか
ある意味幸せだな
>>956 x2AAだと5〜10%ってところかな。
エフェクトで大量のαを処理しなければ僅差ですな。
RSXはPSが強力といってもスカラ演算器を積んで無いから動的に変化するようなシェーダには弱いんだよな。
GF78xxは高解像度を高いフレームレートで描画するのに向いてるだけで、
PSモンスターってのとは、ちょっと違う。
RSXはROPを削っちゃったから唯一のメリットまで生かせなくなっちゃてたんだよね。
>>959 確かに3DMark06のシェーダテストじゃRedeon系にボロ負けだからなぁ。
aaとかz関連ってpsでやるものだったのか?
RSXの特性上、AA使うとHDRが制限されるのが。
>>961 アルファブレンドとかエフェクト関係じゃないのPSって。
>フレームレートで描画するのに向いてるだけで
60fpsにしたとたんグラフィック劣化
旧箱程度までに落ちたフォーザ2よろしく
今日日30fpsなんて眼が疲れてやってらんね
965 :
名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 01:23:07 ID:BBA+U/0z0
疲れる疲れないで言ったら
60FPSの方が目に負担が大きいというのが常識だと思ってたけど。
>>965 そんな常識初めてきいたけど、
少なくともおれは60fpsのほうが明らかに疲れが少ないぞ。
8800強いな。
CellにもRSX似すら関係ないが・・。
>>968 Xenosと似た構成で遥かにシェーダ性能が高いはずの2900がGF7900GS並の性能しかない
ってのは関係ないわけではない
>>969 つまり、
RSXは販売延期してでも8000系にするべきだったって話?
よく言われるよね。そうすれば光源処理が弱点とか言われなかっただろうに。
CellでGPUを造ろうとしていた頃のクタタンはレイトレベースのゲーム機を考えていたんじゃないのかな?
疲れるのはインターレスかプログレッシブかの違いだ。
基本的に目が疲れない順
プログレ60FPS=プログレ30FPS >> インタ30FPS >>>>> インタ60FPS
R600は潜在能力は高いがドライバレベルで最適化が必要で
R600=PS3みたいな扱いされてるな。
先行者は何らかの重荷を背負ってでも先に進むもんだよ。
噛み合わない方向に先行したら黒歴史になるだけどね
>>970 頭弱いの? R500(360のGPU)のトランジスタ規模はR600よりはるかに低いってのわかってる?
めっきりRSXスレ。
>>974 ロスプラはNVIDAのサイトから体験版を配信してるぐらいだからRadeonに不利な設定にしてあるかもね。
いくらなんでも
>>967ほど性能に差は無いと思う。
>>976 頭弱いのは君のほうだと思うぞ。
R600のシェーダユニットはVLIWのスカラ演算器でR500(Xenos)はベクトル演算器。
グラフィック処理では効率が4倍以上も違う上、R600はeDRAMとZ処理用のピクセルプロセッサは搭載していない。
こうしてみると開発関係者多いんだな
RSXをアマでも語れるように、どうにかなりませんかGKさん
あとLinuxのときくらいHDCP外せ
984 :
名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 08:12:55 ID:cwaHN1jn0 BE:634047168-2BP(7910)
985 :
名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 11:56:51 ID:BBA+U/0z0
>>972 >>973 そうなんですか。
以前60FPSは人間の目の認識能力の限界当たりなので
それを見続けるのは物凄く目にとって負担が大きいとTVで解説して
45くらいまでがいいみたいな話だったので。
目が休む暇がないのがいけないと言ってましたね。
>>985 液晶はブラウン管と違い60Hzで点滅しているわけではない
大量の高速移動する物体を映さない限りあまり関係ない
23時からゲームやりはじめて0時になったから次の日だと続けて遊んでたらお袋に殴られたのを思いだした。
>>985 この話は表示装置との組み合わせの問題だから60FPSだからとか
この数値だけで単純に決まるんじゃないんだな。
例えばインバータ内蔵で全然ちらついてる様に見えない蛍光灯と
チカチカが感じられる蛍光灯を見てた場合どっちが目に負担が大きいと思う?
これは単純に全画面白で塗りつぶす映像に相当するみたいなもんだけど通常ちらついてる
いわゆるFPSの低い蛍光灯の方が目に負担がかかるでしょ。
これがプログレとインターレスの問題。プログレはインターよりちらつかない映像を映す事が可能。
だから目の負担はプログレがインターより軽い。これはプログレTVを実際に見ればすぐに理解出来るはず。
>>982 スカラとベクトルが全体のトランジスタ規模とどう関係あるんだよw
しかもR500のeDRAM分含めてもR600の方が遥かにでかいし。算数も出来ないのかよ
これが液晶になると話は全く変わる。60FPSでも余裕で残像が出て来る様になる。
この残像が目に大きな負担を与える。だから液晶では残像が目立たないような
FPSの低い映像コンテンツが結果的に目に優しい事になる。
60FPSのアクションゲームなどは残像バリバリになりなんて見辛いんだ!
これは疲れるとんでもない!となる。
そのTVが言いたかったのは今液晶が多いから高いFPSが無いと表示出来ないような
激しい動きの映像コンテンツは残像で目に負担がかかって良くないと言う話だと思うよ。
人間認識できない部分は無かった事にされるからFPSなんて本当はいくらあってもいいんだ。
生でF1レース見にいって動きが速い!やっぱ生はすごいFPSだ!だから目が疲れるなんて無いだろ。
>>992 それはダウト
30fpsと60fpsでは粒子の変化の多い30fpsの方がより残像を感じる
何のための120hz駆動だよ
>>993 120Hz駆動は液晶のラインを交互に使うと言うインターレスの思想そのもの。
よって動画解像度は半分になる。
>>994 >120Hz駆動は液晶のラインを交互に使うと言うインターレスの思想そのもの。
またダウト
液晶のインターレースってあっても希だろ
PDPには結構あるが
マジならソースくれ
>>994 通常の60Hzの各フレーム間に黒フレームを挿入するのが普通だろ>120Hz
インターレースなんて聞いたことないぞ
>>985 基本的にフレームレートは上がれば上がるほど目に優しくなる。
その人の説が正しいとすると我々は生きているだけでものすごく疲れることになる。
なにしろ現実に見ているものの動きは100fpsとか1000fpsとかいうレベルじゃないからね。
>>995 インターレース思想といっただけでインターレースとは違うからな。
放送は1080iで行われている。1フレーム目は奇数フィールド2フレーム目は偶数フィールドの交互表示だ。
液晶パネルのラインが1.2.3.4…と並んでいる所まず最初の1フレーム目は奇数フィールド
1.3その後の奇数ラインが表示される。2フレーム目は2.4その後の偶数ラインが表示される。
これが60フレーム分あって60Hzという事になっている。
ところが実際は液晶の応答はそれをキッチリこなせるほど高速では無いので
奇数ラインを全て表示後に偶数ラインを全て表示ということが繰り返せない。
ではどうするかと言うと1.3.5.7.9.11のうち1フレーム目は1.5.9だけ使って次の奇数ライン
3フレーム目表示用に3.7.11は残しておくというような手段が取られる。
これが液晶の動画解像度が低くなる理由。実際には画像を解析して必要な領域にはそれを行い
不必要な領域には行わないと複雑に液晶素子はドット単位でやりくりされている。
黒挿入も液晶の特性を利用した残像消しの手法である。黒、液晶全閉の速度は速いのだ。
1フレーム目1.3.7に表示した画像が3フレーム目に残らないように1.3.7に黒を挿入する。
暗くなるが前のフィールドの残像が出るよりマシと言う訳だ。
そういうのを更に発展させたのが120Hz駆動。決して液晶全面が120Hzで
表示を繰り返してるのでは無い。トータルで120Hz相当の処理と言う事だ。
これはブラウン管のプログレッシブと違い液晶ではライン数がそのまま動画解像度とならない理由である。
書くスペースもなくなったから後は他を参考にしてくれ。ここは字数制限が厳しい。
ところで、
> FPSの低い映像コンテンツが結果的に目に優しい事になる。
の理由を解説してくれんか。
よくわかってない俺としては、なんにしろ残像が出るわけで、そうなると
FPSの低い映像の方が差分のデカイ残像を生むような気がするんだが。
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。