ゼノサーガのモノリスソフトがナムコから任天堂へ2

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1名無しさん必死だな
株式会社バンダイナムコゲームス保有の株式会社モノリスソフト株式譲渡に関するお知らせ
http://ir.nikkei.co.jp/irftp/data/tdnr2/home/oracle/140/2007/241b063/241b0630.pdf
モノリス公式
- we will be back soon -
http://www.monolithsoft.co.jp/
前スレ ゼノサーガのモノリスソフトがナムコから任天堂へ
http://ex22.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1177640640/
2名無しさん必死だな:2007/04/29(日) 06:39:54 ID:knZRczLh0
GCで出た名作RPG バテンカイトス
http://namco-ch.net/batenkaitos/index.php
3名無しさん必死だな:2007/04/29(日) 06:41:53 ID:knZRczLh0
バテンは1も2もやった事があるが、ゼノサーガはやった事がない。
これを機にWiiに移植してくれ。
4名無しさん必死だな:2007/04/29(日) 06:42:53 ID:jXEOL01p0
新作出してよ。音楽はまた桜庭で。この人休みあるのかな。
5名無しさん必死だな:2007/04/29(日) 07:13:06 ID:M1tuMGOs0
よく名前見る音楽の人って最近あちこちで目に付きすぎる気がするんだが
気にしてるからそう感じるだけなんだろうか
6名無しさん必死だな:2007/04/29(日) 07:23:45 ID:w4pGNHYe0
気にしすぎだろ。
欲しいゲームに音楽つけてない限り、音楽家の名前なんて
ゲーム情報でそれほど露出していないと思う。
7名無しさん必死だな:2007/04/29(日) 07:28:11 ID:UG0wIA7R0
俺は新作ならキャラデザ・田中久仁彦、音楽・光田康典の方がいいな
ナムコの呪縛を逃れたんだし
ただまぁゼノ系はもう勘弁してほしいが
8名無しさん必死だな:2007/04/29(日) 07:47:24 ID:YFZmGw4E0
>>7
俺もそれ期待したい
光田の曲聞くだけで泣いてしまうかもしれない。
9名無しさん必死だな:2007/04/29(日) 08:27:20 ID:h/D7jlwW0
なにも変わらんだろ
これから作るゲームの内容的には
10名無しさん必死だな:2007/04/29(日) 10:02:29 ID:eGNnjOuP0
シナリオの方向性が「専門用語たっぷりのやや電波」から「一見単純な構造に見えて細かいところでは毒だらけ」になりそう
11名無しさん必死だな:2007/04/29(日) 10:06:25 ID:/nVZ9WkY0
電波より毒のほうがいい。
12名無しさん必死だな:2007/04/29(日) 11:01:40 ID:2AOR6nEX0
ナムコの排泄物を嬉しそうに咀嚼する任豚テラワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
お前ら本当にナムコ好きだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
13名無しさん必死だな:2007/04/29(日) 11:20:32 ID:gjb1CLMf0
任天にいって陳腐化するなwゼノ終わった・・・
14名無しさん必死だな:2007/04/29(日) 11:23:00 ID:jeYjaVZj0
内容も音楽も全然よくなかったバテンを作った会社なんてイラネ

やっぱRPGつくんのか?ここ
15名無しさん必死だな:2007/04/29(日) 11:23:00 ID:jfO8CXza0
ゼノは既に終わってるような・・・
16名無しさん必死だな:2007/04/29(日) 11:25:47 ID:BLmg+Na30
>>9
任天堂はRPGしか作ったことの無いモノリスにいきなりアクションを作らせてるぞ
慣れてないのか知らんが相当ショボイし
17名無しさん必死だな:2007/04/29(日) 11:30:03 ID:jfO8CXza0
そういやアクション作ってるんだよなあ。
キャメロットが抜けたから代わりにRPG専用のセカンドを確保したのかとも思ったが。
18名無しさん必死だな:2007/04/29(日) 11:42:58 ID:No31zua5O
ゼノが好きな俺ってやっぱりヲタなのだろうか?
19名無しさん必死だな:2007/04/29(日) 11:43:53 ID:hYfpE4780
好きでなくてもプレイした時点で十分ヲタ
20名無しさん必死だな:2007/04/29(日) 11:49:21 ID:0KKdQBA10
>>14
どんなRPGが好きなの?
21名無しさん必死だな:2007/04/29(日) 11:50:23 ID:nbZ5SNZD0
デュープリズムは基本アクションだと思うが。

ゼノスタッフが作ったのを忘れてるか、若しくは眼中にないとかか
22名無しさん必死だな:2007/04/29(日) 12:13:26 ID:rIQJcBiQ0
これはバテン3を期待していいのかな
23名無しさん必死だな:2007/04/29(日) 12:15:13 ID:s7gDZa4b0
バテン3よりギアス2の方がありそう
24名無しさん必死だな:2007/04/29(日) 12:19:20 ID:Cs21HKoS0
ややこしいし、そんな影響力のあるタイトルじゃないし
サーガにはノータッチなんじゃないかと思うんだが
ナムのことになると任天堂はよく分からんことするからなぁ
裏じゃその辺りのことは既に決まってるんだろうし正式なアナウンスして欲しいね
25名無しさん必死だな:2007/04/29(日) 12:26:52 ID:eGNnjOuP0
テイルズスタジオあたりにゼノサーガ2を作らせる可能性はあるかもね
26名無しさん必死だな:2007/04/29(日) 12:35:29 ID:Cs21HKoS0
こんどは6部作で隔月でゼノサーガか
27名無しさん必死だな:2007/04/29(日) 12:38:49 ID:hYfpE4780
むしろ月刊ゼノフリ
28名無しさん必死だな:2007/04/29(日) 12:39:57 ID:2rfLvLle0
ゼノサーガ2? ゼノサーガ2エピソード1〜またやるのか
29名無しさん必死だな:2007/04/29(日) 12:53:18 ID:Jf6fkjeN0
ゼノギアスをスクエアで
ゼノサーガをナムコで
ゼノ○○を任天堂ででいいんじゃないかね

なーにゼノギアスには
まだゼノギアスEP2〜EP4まで、まだ設定上あるんだ!
版権のせいで正確な続編にはなってねーけどな!
30名無しさん必死だな:2007/04/29(日) 12:58:07 ID:hYfpE4780
ゼノギはEP1〜EP5まで内包してて
EP6がまだなんじゃなかったかと
31名無しさん必死だな:2007/04/29(日) 13:02:04 ID:Jf6fkjeN0
その通りだが
詳しくは何も物語られて無いじゃん?
星間戦争時代(EP1)時代の話がゼノサーガってのは周知の事実だし。
まあ、版権問題と脚本うんこで歪んでしまったが。
32名無しさん必死だな:2007/04/29(日) 13:04:34 ID:y/eCvZyqO
ゼノギアスだのサーガだのそういうオタ向け・開発者のオナニーソフトはPS3でやれよ
33名無しさん必死だな:2007/04/29(日) 13:05:45 ID:hYfpE4780
むしろPSPのほうが適任かとぞんじます
34名無しさん必死だな:2007/04/29(日) 13:06:02 ID:1tUDGQXO0
どれだけGKが泣き喚いてもPSWからソフトが逃げていくのは止められないんだね
35名無しさん必死だな:2007/04/29(日) 13:08:25 ID:AO4oau6/0
松野や三上も任天堂が買収しそうだな
36名無しさん必死だな:2007/04/29(日) 13:08:41 ID:FTbFPMAs0
正直大風呂敷はそのうち忘れ去られる運命にあると思うんだが・・・
37名無しさん必死だな:2007/04/29(日) 13:09:29 ID:H/GzJoVc0
ゼノマリオ

38名無しさん必死だな:2007/04/29(日) 13:09:46 ID:hYfpE4780
オウガバトルサーガも同じ運命か
39名無しさん必死だな:2007/04/29(日) 13:09:47 ID:Jf6fkjeN0
切り捨てられるのが運命とはいえ
古参儲の期待するのは結局大風呂敷なんだよね
40名無しさん必死だな:2007/04/29(日) 13:13:13 ID:Aw5sPyBI0
ゼノなんてただの面汚しはもう作らんでええから新作出さんかい、新作。
41名無しさん必死だな:2007/04/29(日) 13:14:25 ID:hYfpE4780
新作つっても、災害ゲーなんて売れるのかね?

まだ電撃系な感じのが売上的にマシな気もする
42名無しさん必死だな:2007/04/29(日) 13:15:24 ID:LSiHe9uR0
理解すると頭がよくなった気分に成れる、
難解な言葉を並べまくったゲームはもういいから、
単純明快なやつがいいや
43名無しさん必死だな:2007/04/29(日) 13:16:53 ID:OxihiiSD0
>>41
災害っても見た感じ普通のTPSだったような
44名無しさん必死だな:2007/04/29(日) 13:17:44 ID:FTbFPMAs0
まだどんなゲームかサッパリわからんからなぁ
45名無しさん必死だな:2007/04/29(日) 13:20:25 ID:Jf6fkjeN0
こうして越前康介はディゼスターを手に入れた
46名無しさん必死だな:2007/04/29(日) 13:25:07 ID:fF3Q4QvN0
これはつまりバテン3がWiiで出るフラグということか?
47名無しさん必死だな:2007/04/29(日) 13:27:19 ID:AO4oau6/0
バテンは2で完結済み
48名無しさん必死だな:2007/04/29(日) 13:27:29 ID:5xTooXiQ0
>>30

ゼノギの設定のEP1はサーガでやってるようなゼノギ以前の話だけど
EP5はゼノギだがEP2〜5は舞台同じで登場したキャラも各エピでそのまま沢山登場(転生や各種不死)キャラ多すぎだから無理が多い
6も5と時系列的にそう遠い話じゃないぽいし、結局サーガやるなら結局EP1とEP2の間の話しかできんよね。

スクエニがゼノギの権利手放さない限り
49名無しさん必死だな:2007/04/29(日) 13:30:51 ID:7wCYqwCh0
ゼノサーガなんていらん
松野にオウガ作らせるならアリだけど
50名無しさん必死だな:2007/04/29(日) 13:31:24 ID:Jf6fkjeN0
前スレから思ってたんだが
なんでモノリスの話に松野がたびたび出てくるんだ?
51名無しさん必死だな:2007/04/29(日) 13:32:43 ID:Lun5AIbw0
>>41
ディザスターは北米向けだと思うよ。
バイオハザードの穴埋めでしょう。
国内ではそんなに売れないだろうなぁ。
52名無しさん必死だな:2007/04/29(日) 13:40:12 ID:5xTooXiQ0
>>49

なんか似た境遇だからじゃないのかね


>元スク
>会社移籍等で以前に関わったタイトル続編がどうなるか不明
53名無しさん必死だな:2007/04/29(日) 13:49:00 ID:Jf6fkjeN0
>>52
そうかあ?仕事遅いくらいしか共通点ないと思うけど。

作りたいもの作れなくて出てったけど、作らせてもらえない高橋と
作りたいものを作り終えて、新しいものを目指したけど一人で何でもやりすぎて失敗した松野を一緒にしたら
高橋可哀想だろw
54名無しさん必死だな:2007/04/29(日) 14:30:36 ID:D61xg1PRO
松野厨はどこにでも湧くなあ
55名無しさん必死だな:2007/04/29(日) 15:38:56 ID:UG0wIA7R0
それでも松野はそれなりの功績残してるじゃん

高橋はゼノギアス後なんか評価受けたか?
そもそもゼノギアスだって田中がいなきゃ出来たかどうかすらあやしい
版権の縛りがあるとはいえ、自分の好き勝手にやらせた挙句がゼノサーガだろ
ゼノギアス信者は何時になったら目が覚めるんだか
まぁあのゼノサーガが好きで好きでたまらないんなら、もう何も言うことはないけどな
56名無しさん必死だな:2007/04/29(日) 15:47:36 ID:Jf6fkjeN0
ここはモノリススレなので
57名無しさん必死だな:2007/04/29(日) 15:52:56 ID:hYfpE4780
松野も任天堂の希少な中二要員っぽいから
立場的にとモノリスと競合することになる
58名無しさん必死だな:2007/04/29(日) 15:55:52 ID:ahmIl1ly0
別に松野の話はしなくていいと思う
現状関係ないし
59名無しさん必死だな:2007/04/29(日) 16:59:46 ID:mMZ0waXL0
まぁ据え置きはこれからWiiメインの時代になるのはほぼ確実なので
任天堂もファーストとして、モノリスみたいなソフト作れるセカンドが欲しかったんだろうな
任天堂に足りないヲタ成分を補給できて良かったんじゃないか
60名無しさん必死だな:2007/04/29(日) 17:01:01 ID:jw6jTQ8O0
やっとナムコの神ゲーが遊べるな。
61名無しさん必死だな:2007/04/29(日) 19:04:10 ID:itdkduUt0
俺考えたんだが
ナムカプの任天堂verってアリじゃなかろうか
GCや64で活躍したからPS2のナムカプでは出せなかったナムカプキャラを使って
ビューティフルジョーだのガチャフォースだのバテンカイトスだの
62名無しさん必死だな:2007/04/29(日) 19:06:36 ID:4RejTDEGO
まあ終わったな
こういった形で移籍しても成功せんだろ
63名無しさん必死だな:2007/04/29(日) 19:06:59 ID:SjUhYh+S0
ニンテンは厨2病ゲーがよわいから
そこをうまくカバーできるといいな
64名無しさん必死だな:2007/04/29(日) 19:14:03 ID:itdkduUt0
前スレの
>もしペーマリのスタッフが作ったら絶対モッコスの方をネタにすると思うんだ
なんだが
モッコスならバテン2でもうネタにされてる
隠しボス
65名無しさん必死だな:2007/04/29(日) 19:21:04 ID:nyvo+cmh0
キャメロット離反て誤報じゃなかったん?
66名無しさん必死だな:2007/04/29(日) 19:38:10 ID:FTbFPMAs0
>>65
誤報も何もキャメロットは
ソフトバンクに言っちゃったしなぁ
今何してるのか知らんが
67名無しさん必死だな:2007/04/29(日) 19:39:03 ID:6mdHfg1Z0
DSでさくっと何かだしそうだな
68名無しさん必死だな:2007/04/29(日) 19:50:16 ID:dcSuTGfA0
>>65
ファミ通とかのインタビューでコンシュマーゲームは当分手がけないみたいな事を言っていた
ソフトバンクのゴルフゲーに集中するんだと
コンシュマーの一部のスタッフはクラップハンズに行ったという噂もあるな。
69名無しさん必死だな:2007/04/29(日) 19:57:48 ID:jdggJW6f0
モノリスと言えばNOLFだが、それは違うモノリスの話。
70名無しさん必死だな:2007/04/29(日) 20:00:52 ID:Cs21HKoS0
そっちも既に買われちゃったね
71名無しさん必死だな:2007/04/29(日) 20:04:31 ID:1A3T1Q9o0
キャメロットはGCじゃぱっとしなかったからな…
72名無しさん必死だな:2007/04/29(日) 20:06:45 ID:4jXTHghL0
>>63
中二いうなぁ!
でもいわんとすることは同意。いいことだ。
73名無しさん必死だな:2007/04/29(日) 20:31:25 ID:kPoJnfn40
任天堂が中二系のゲームに弱いのは別に構わんのだが、サードが他機種の中二系を任天堂ハードに持ってくると、無駄なお子さまアレンジ加えたりして誰が買うのかわからないようなゲームになっちゃったりするのが問題なんだよ。
74名無しさん必死だな:2007/04/29(日) 20:35:20 ID:OxihiiSD0
>>73
だからセカンドにしたんじゃないか
75名無しさん必死だな:2007/04/29(日) 20:37:05 ID:FHDHVuIR0
モノリスに中二ゲームを作らせるべく全力をあげて任天チェックを入れるのか
「表現が中二っぽくない!」とか言う理由で卓袱台返し

見たい
76名無しさん必死だな:2007/04/29(日) 20:42:15 ID:hYfpE4780
今のところFF13に匹敵するくらいの才は
ゼノサのモノリスに求めるしかあるまい
77名無しさん必死だな:2007/04/29(日) 20:42:41 ID:4+5TJoud0
まずナムコに開発中止させられたバテンDSを作るんじゃないか
78名無しさん必死だな:2007/04/29(日) 20:42:43 ID:Cs21HKoS0
宮本「語尾に、にゃーとかふざけてるのか? もっと斬新なの考えろ!」
岩田「あとチャック少なすぎ」
79名無しさん必死だな:2007/04/29(日) 20:48:39 ID:5xTooXiQ0
>>77

バテンDSて企画段階で止められたんだろ?
仮に今からとかだと相当後になる気がするんだが

任天堂て外注のバンプール開発のチンクルでさえ3年も開発期間掛けるし
80名無しさん必死だな:2007/04/29(日) 20:54:41 ID:B4DU2MXJ0
公式見れねーw
81名無しさん必死だな:2007/04/29(日) 20:57:15 ID:ahmIl1ly0
重要なのは高橋が作ること
じゃなきゃモノリスでやる意味がない
それにアルベドみたいな変態また見たいし
82名無しさん必死だな:2007/04/29(日) 21:03:01 ID:hYfpE4780
Disaster以外にもRPG作ってるつー話だが
バテンDSかそれともゼノ系か
83名無しさん必死だな:2007/04/29(日) 21:04:47 ID:xpAxJWsB0
バテンDS作ってくれたら、奮発して2本買ってあげます
84名無しさん必死だな:2007/04/29(日) 21:05:22 ID:6mdHfg1Z0
バテンDSが2になったんじゃなかった?
85名無しさん必死だな:2007/04/29(日) 21:05:29 ID:Cs21HKoS0
なんかスターオーシャンの気がしね?
86名無しさん必死だな:2007/04/29(日) 21:06:05 ID:Jf6fkjeN0
>>82
公式サイトのリニューアルが待たれますね( ^ω^)ニコッ
87名無しさん必死だな:2007/04/29(日) 21:08:43 ID:+unwPUMb0
任天堂が
俺は気に入ったから
売れなくてもいいから作ってもいいよ

で、出来たのがバテン2だろ
88名無しさん必死だな:2007/04/29(日) 21:11:27 ID:tyzacyxf0
そのわりにCMとかホムペを見る限りかなり売る気がなかったみたいだけどね
89名無しさん必死だな:2007/04/29(日) 21:20:00 ID:M7yhcyg00
だから売る気はなかったんだろ
90名無しさん必死だな:2007/04/29(日) 21:20:39 ID:uxi6zNm40
任天堂だってオタ向けの濃いソフトもあるんだけど
どうしてもライトや子供向けソフトだけというイメージを持たれてしまっているのも事実だからな。
サードはそれを知ってか、子供向けアレンジを施しちゃったりするし。

それを知っているからこそ、モノリスにはめっちゃ濃いソフトを作らせる予感が。
91名無しさん必死だな:2007/04/29(日) 21:25:42 ID:fF3Q4QvN0
バテンの外伝みたいなの、DSで出してくれんかな。
あの戦闘システムだと、DSのタッチペンがやりやすいと思うんだ。
92名無しさん必死だな:2007/04/29(日) 21:29:17 ID:Aw5sPyBI0
>>91
確かにキーよりもペンの方がサクサクできるだろうな。バテン2でそう思った。
93名無しさん必死だな:2007/04/29(日) 23:03:40 ID:H8YoYKWd0
>>78
岩田ぁぁぁぁ
そういえばこの人の代表作ってガルフォースだのメタルスレイダーグローリーだの…
94名無しさん必死だな:2007/04/29(日) 23:10:39 ID:YPCsCepB0
発想の転換をすると、ヲタは優秀な経営者になれるんだ。
95名無しさん必死だな:2007/04/29(日) 23:19:33 ID:jXEOL01p0
元アキバ系プログラマが今の任天堂を引っ張っているというのが凄い。
良き時代と言われた電機のアキバ系でも旗から見たらキモいだけだったというのに。
96名無しさん必死だな:2007/04/29(日) 23:31:07 ID:GXkTvYa00
何系だろうとその道を極めれば本物になれるんだよ
97名無しさん必死だな:2007/04/29(日) 23:31:20 ID:K0gmd1YA0
>>88
でも、クラニンのアンケートページとかには、
いまだにバテン2のバナーが貼ってあったりする。
なんでこんなに未練がましいんだろ、とか思ってたんだけど。

98名無しさん必死だな:2007/04/29(日) 23:54:59 ID:OxihiiSD0
>>95
あの頃の写真見る限りどこから見てもヲタ
いい意味でも悪い意味でも
99名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 00:15:08 ID:ma7VmhoV0
>>97
別にバナーが張ってあってもいいんじゃねえの?
なんだ未練がましいって
100名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 00:16:37 ID:xi4YIdH/0
>>99
ゴメン、言い方を間違えた。

まだ、売ってくれる気、あるのかな〜と。
未練がましく思ったのはこっちのほうだ。
101名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 01:15:35 ID:FbxWvieX0
高橋がレトロにシナリオ渡して
カッコいいSFゲー作ってくれればいいな。
モノリスが作るより確実だろ。萌えはなくなるがw
102名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 01:19:35 ID:S3HesYw20
>>85
それは無いんじゃないかなあ
スターオーシャンって版権は完全にスクエニが持ってんの?
それならトライエース以外が作っても問題ないけど
103名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 01:21:51 ID:su1EtbQf0
版権はスクエニ持ちだったと思うぞ。
レナスは、スクが移植したんだし。
104名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 01:30:26 ID:FbxWvieX0
そもそもなんでモノリスがSO作るのよ。
ニンテンドーのセカンドがサードの新作引き受けるって・・・
メタルギアソリッドはりメイクだったけど、ありえない
話じゃないのか。
でも、あれは普通に箱かPS3かひょっとしてPS2じゃないの?
105名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 01:32:38 ID:yLBwoBsw0
DQの最新作がDSで出るような状況じゃ、どこで出そうがおかしくないぜ。
106名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 01:33:25 ID:0/AE6XwJ0
PS3はないんじゃないか?
箱丸とマルチなら分からんが
107名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 01:36:15 ID:ma7VmhoV0
なんで箱○マルチで出した方がいいと思ってるのは2chねらくらいじゃないか
108名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 01:37:32 ID:0/AE6XwJ0
そりゃ海外で既に市場作ってるからだろ
109名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 01:40:22 ID:Vk6BFs+70
FFとかならともかく海外で数字を持ってないソフトはマルチにする意味がないな
かといってハードを牽引するほどのタイトルでもないのだから
常識的にいえば売り上げが見込めるだけの市場のある所に出すしかない
本命はPS2、Wiiかそのマルチが次点って所だな
110名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 01:44:43 ID:0/AE6XwJ0
それが無難な気はするけど
個人的には実はファンディスクみたいな本編以外の作品で
PS2って落ちとかありそうな気がしないでもない
111名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 01:47:53 ID:ma7VmhoV0
おいおい何の話だ?
任天堂のセカンドになったモノリスがPS2?
海外で市場作ってるから箱○とか、もう意味分からん。
112名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 01:49:28 ID:Vk6BFs+70
どっからかスターオーシャン新作の話になった
反省している
113名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 01:51:22 ID:0/AE6XwJ0
あ、ごめん
すれ違いの上に紛らわしかったね
SOのはなし
114名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 02:06:28 ID:ma7VmhoV0
SOの話にしても、スクエニなら箱○の線はありえないw
色々スレめぐってきたけど、モノリスとSOくっつけようとするレスが必ずあるんだが
なんなんだろうwww
115名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 02:16:02 ID:FbxWvieX0
馬鹿妊娠が無駄に期待と後から
煽るためじゃないかなw
それ以外だとただの願望。
116名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 03:54:49 ID:MLubIbjd0
モノリスとAAAが会社関係で付き合いがあるって知らないの?
ゼノEP3でも元AAA社員のプログラマーがいたりする
117名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 04:22:16 ID:XvyBFLU50
そこからモノリスがSOを作っているという発想になるのは凄いな
118名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 04:24:01 ID:jnTJhAZk0
モノリス取ったことで他のRPGメーカーへの
アナウンス効果も当然狙ってるだろ
119名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 04:38:02 ID:FbxWvieX0
>>116
それでEp3から、劇的にシステム周りが大幅に改善されたのかw
120名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 05:10:14 ID:MLubIbjd0
そういうAAAマンセーはやめておけ
あくまでそういうことがあっただけだ
五反田自身とモノリスの連中が仲良いだけだし
121名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 09:59:28 ID:6ImImlCj0
ナムコでなくこの会社がゼノやらバテンを作る権利持ってるの?
122名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 10:17:00 ID:DSDo03hY0
モノリスソフト社員にミキシに
他社の某SFRPGを作ってるというコメントがあったそうで名
123名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 11:31:35 ID:3VGTyq1y0
S(ストラテジー)RPGじゃなくって、
SF(さいえんすふぃくしょん)RPG?
124名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 17:12:52 ID:6+6/0/UWO
ナムカプの続編の可能性はもうないのか…?
個人的に期待してたんだが。
125名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 18:44:13 ID:JdWyvXPh0
これからも、再編が進みそうだな。
126名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 19:33:27 ID:atDJWlwo0
スター○ーシャン?
127名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 19:47:17 ID:S3HesYw20
>>124
ナムコとカプに出す気があれば出すんじゃない?
モノリスがやるかどうかはしらんが

同様にゼノサーガもナムコが出す気あるなら
他の会社にやらせてでも出すだろう
128名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 20:01:44 ID:AwS3OfAH0
>>125
PS2時代は再編・合併・倒産の連続だったけど任天堂が覇権をとった今
これからは落ち着きそうだな
129名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 20:29:09 ID:1Urj2zB90
ガストとかも買ってやってくれねーかなw
130名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 20:44:15 ID:0/AE6XwJ0
ガストとか日本一の方がテンポ良く出せそうな気はするな
あとファルコムとか
131名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 21:01:12 ID:+yG086B00
>>128
どこが政権をとっても統廃合はつづくよ。
ハード転換期は、チャンスとピンチが一緒にやってくる。
上手く波に乗れない会社は潰れるのみ。
132名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 22:10:13 ID:1Urj2zB90
モノリスはこれから今まで来なかったような人材が
履歴書片手に来るんだろうなww
そして古参が腐るみたいなことにならなきゃいいね。
133名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 22:18:34 ID:fa6YI9530
そんなんで腐る古参なら居ない方がマシだろ。
134名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 22:22:50 ID:Vk6BFs+70
モノリスには実はもうほとんど古参が残っていない罠
135名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 23:21:58 ID:LRRKjQWa0
もうすでに古参は腐ってるって言うかかなり邪険にされてるよ
136名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 23:25:36 ID:1Urj2zB90
いやいや、その最古参を邪険にしている新参も
古参になる現実。
137名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 23:30:23 ID:ma7VmhoV0
モノリスの中堅って一番いらねーよなw
信者がついてるのは古参だし、新しく作るならこれから入る人材のが期待されるし。
下育てるために古参が身を引いたのがまったく裏目にでてるしなー。
138名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 02:51:29 ID:8AR+1yxe0
>>135
えぴ2みたいなゴミソフト作ってまだ居座っているようなザコはいらんな。
そんなザコは邪険にされて当然。
ゲーム業界そのものにとっての害悪。
新参に作らせた方がマシってもんだぜ。
139名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 08:42:36 ID:kwFz4d0l0
まぁモノリスは勝ち組だろうな。任天堂の傘下に入れたわけだから。
資本関係のあるセカンドも数えるくらいしか無いから
セカンド内でも美味しい位置。
140名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 12:56:51 ID:qlRhYsL60
任天堂はセカンドの株を買っていけばいいのに。
50パーぐらい持てばいい。
141名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 13:01:17 ID:D1lA4Wp50
これは珍しいなぁ。
142名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 13:13:47 ID:bwami2vQ0
>>140
セカンドとかでもスタフォ作ったナムコとかいるわけで。
ナムコはいらないんじゃないかな。
同じセカンドでもセガとかは買って欲しかった。
あの映像にこるところを少しは見習って欲しい。
143名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 13:40:40 ID:4Me6zSD40
ガストはもうだめだろ・・・
144名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 13:53:30 ID:yDa8u6Tk0
セカンドって子会社のことじゃなかった?
セガ、ナムコはサード。
145名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 14:09:37 ID:bwami2vQ0
>>144
任天堂の下請けが正確な意味でしょ。
セガナムコは任天堂ブランドで出したソフトがある。セガはF-ZERO GX。
マリパを毎回開発しているハドソンは、ハドソンで出せばサード。
でもマリパでは任天堂の下請けだからセカンド。
146名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 14:19:04 ID:+NmB/m2Q0
まぁマリパはハドソン開発じゃないけどな。外注に投げてるから。
147名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 14:25:35 ID:hAVvyDmX0
セカンドって特定のハード専門で
下請けゲームを作ってる会社を指す事が多いから
数本下請けしただけのセガとかハドソン、ナムコをセカンドとは普通は言わないよ

任系だとISやHAL・ゲームフリーク
ソニー系だとクラップハンズとか。
148名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 14:33:13 ID:kwFz4d0l0
独自ブランド持ってる所はセカンドじゃないっつのw
通常、任天堂販売で任天堂ハードの開発だけをやってる所を指す言葉。
準セカンドみたいな所もある。
149名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 14:41:41 ID:BpDO4BBw0
高橋がまたやるってんなら、アンチ任天堂の俺もWii買わざるを得ないなあ
150名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 15:17:17 ID:zxx1emF10
セカンドと言うか制作委託で中小メーカーを引き上げるってことを任天堂は昔から良くやってる。
151名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 15:21:10 ID:qlRhYsL60
でも資金入れないと、他ハードに流れる可能性もあるでしょ。
152名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 16:18:30 ID:ocSn6ke10
資金入れても逃げる時は逃げるから、
基本的には任天堂はしない方針なんだって
今回は特別っぽいね
153名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 17:15:21 ID:cmUcka/p0
品質をコントロールするためのセカンド体制だったけど
外注先を無能な大手でなく従順な中小にすることで
舵取できるようになってセカンドの意味が薄れていった

今さらセカンドに迎えるというのはちょっと意外に思えた
154名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 18:02:34 ID:45TsT6Ry0
ディザスターはどう見てもモノリス側からの持ち込み企画だろう。
任天堂にも、ナムコにもあんな発想ないだろうし。
もう彼らはRPGばかり作らされる事に辟易してたんじゃないか?
しかしナムコ傘下のままでは、テイルズ乱発もそうなように、とにかく
続編、リメイクのオンパレード。
とにかくナムコを離れたかったというのが、真相ではなかろうか?

それで任天堂が買い取ってくれたとしたら、作りたいもの作らせてもらえそうだな。
ただし任天堂プラットフォーム限定にされるのは当然だけど。
155名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 18:51:30 ID:t53dZYtJ0
モノリスソフトと聞いて…

ゼノの話になるひと→PS派
バテンの話になるひと→任天堂派

俺根っからの任天堂ユーザーなんで、モノリスソフトと聞いて
ゼノサーガなんてタイトル全く頭に浮かばなかった。冗談抜きで。
たぶんPS派の人も逆にバテンカイトスなんて考えもしないかと。

さて、ここからが面白いところです。
任天堂は、このどっちの方向を重視してモノリスを買ったんでしょ。
156名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 18:58:53 ID:cmUcka/p0
両方重視だとゼノっぽいバテンが生まれることに
157名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 19:02:44 ID:geln23Rw0
・ナムコクロスカプコン とりあえずこのためにPS2を購入
・ゼノサーガ      DSでやった
・バテンカイトス     タイトルだけ知ってる、やったことない

こんな感じだな、64〜GCもってなかったし
158名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 19:44:41 ID:NtlUMnVy0
バテンはトライクレッシェンドじゃなかったっけ
ナムカプの次はナムテンドーやらんのかえ
このままだと背景のモノリスとかいわれかねん
159名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 19:54:31 ID:ocSn6ke10
たしかプログラムと音楽、戦闘プランニング(具体的には何か知らない)はトラクレだけど
仕切ってるのは音楽周りのプロデューサーだけがトラクレの人で
他は全員モノリスの人じゃなかったかな
2は任天堂もからんでるし、内情は不明だな
160名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 20:09:58 ID:xBx1wwbF0
>>146
じゃあハドソンはどのような役割で絡んでるんだ
初めからその外注に開発してもらえればいいのに
161名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 21:59:16 ID:gwy1GlZY0
へぇ。
ネームバリュー以外全ての面で上回ってるモノリスが任天堂ファミリーにねぇ。
珍しいこともあるものだ。
162名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 22:03:39 ID:hsNS4oQa0
いわずとしれた良作を生み出す会社ですね。

バテンもゼノサーガもまあまあでしたね。
傑作は・・・・w。

163名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 22:04:23 ID:dl9RRjC40
>>162
国語苦手ならそういえばいいのに
164名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 22:06:04 ID:OwB6N3HG0
社員の統制もとれていないような会社が任天堂より上なんて有り得ない。
165名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 22:06:50 ID:YGkLe/hL0
バテン3は出さなくてもいいだろ。
166名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 22:08:51 ID:bqDkTLFmO
よーし、パパ買収しちゃうぞ〜!

被買収社員の士気的に比較的親・任天堂の会社がいい

最低ゲーマーにだけは知名度のある会社のがいい

候補
マーベラス、グラスホッパー、モノリス

欲しいのはRPG
モノリスにケテーイ

……まあそんなわけ無いだろうが
167名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 22:18:13 ID:hsNS4oQa0
>>163
すまん

ただバテンのフィールドがあんな2Dってのはダメだった

空の大きさを感じない薄っぺらい世界になっていた、こういう壮大なゲームは3Dでいくべきだったと思うんだよ!!!

この会社って重要な部分のセンスが低いから良作で終わってしまうんだと思う。

もう少しひねってくれたら傑作になりえるものが多いのにね
168名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 22:20:01 ID:cikYTTRc0
ミニゲー地獄から救ってくれ
169名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 22:26:36 ID:vRceOP4e0
>>154
しかし任天堂が買った理由は「RPGの強化」なんだな
それをおkして資金も入れてもらってるって事はRPGを「作らされてる」なんて発想はない

単にサーガEP2で半壊したファン層の建て直しに
RPG以外の層を狙っただけと思われる。
170名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 22:39:01 ID:qUziWKsm0
バテンというタイトルはもういい。
ただあのゲームシステムだけは残してくれ。
171名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 22:45:34 ID:MTOYKADuO
>>167
2Dってだけで壮大さを感じないっておかしいんじゃないのかw
172名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 22:58:34 ID:vRceOP4e0
2Dの良さを出せてなかったり、なんでも3Dにして失敗していたりする作品はあろう。
バテンはやったことないから知らんけど。
173名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 23:19:17 ID:Qk7UAOpl0
あの世界観を3Dで作られたらそりゃもう嬉しいが
一枚絵でも十分綺麗で壮大だと思うんだ
174名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 23:43:55 ID:qUziWKsm0
バテン2のねんどせかいは素晴らしかった。
ああいう街づくりゲーRPGも良いな。
175名無しさん必死だな:2007/05/01(火) 23:51:48 ID:f9YwrxuB0
ゼノギアス2作ってくれ
176名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 00:08:51 ID:E6T8MXQv0
ゲームでなんか大きいニュースあったって聞いたからきたけどこれか

やっぱ優秀な社員が多いから買収したんだろな〜
任天堂はアホとは仕事しないもんね
177名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 00:09:36 ID:BUDL/GoV0
ゼノギアスは当時餓鬼だったこともあって面白かった。
ゼノサーガは1があまりにも酷すぎて完全に見放した。
ゲームというより苦行。2はもっとひどいらしいけど、信者は凄いね。
178名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 00:16:42 ID:E6T8MXQv0
ぜのサーガは糞だったのか
バテンのほうは遊びやすさでは秀逸だったのにね
途中でアイテムが腐ったりするのも面白かったな
なんだかリアルに感じた
179名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 00:38:24 ID:jMGW6jKm0
ゼノサーガというゲームはクソだけど、高橋の脳内SF世界は
非常に面白いと思う。だからあれをゲームに生かして欲しいのよ。
180名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 00:40:58 ID:b7t5R41T0
DS版は面白かった
181名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 00:45:34 ID:nA7eEjws0
もうちょっとうまい感じで高橋の脳内とゲーム性が結びつかないもんかね
高橋はゲーム以外でもいいかなとか言ってるしもうだめくさいが
182名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 00:49:16 ID:7hdnTZU+0
DS版は面白かったというより…まぁ解りやすかったけどね、かなり
183名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 00:49:49 ID:nA7eEjws0
DS版サーガはノベルゲーの延長です
184名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 01:03:48 ID:OAQkec2f0
任天堂名義でムービー垂れ流しゲーは止めてもらいたいもんだな

むしろ折角任天堂の名前使えるんだから意欲的な新作って奴を拝ませてほしい
185名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 01:18:49 ID:7hdnTZU+0
ムービー垂れ流しゲームにも需要があるなら作ればいいと思う
俺は買わないけど
ポケモンみたいに任天堂の資本を使いつつモノリスブランドで出す、
というのもアリはアリではないかな
186名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 01:33:04 ID:+r+q9kcr0
つかムービー垂れ流しは鑑賞してるだけだからねゲームのテンポも悪くなりやすいし
その部分をゲームとしての何が面白いのか
理論的に説明しろって必ず任天堂社員に言われるよ
そこを説明できなければリテイクで終了
ゲームとしての面白さをある程度論理的に説明できないとムービー垂れ流しゲーは絶対無理かと
187名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 01:33:51 ID:EZRTrr5n0
任天堂販売のソフトは1枚で収めるってのが鉄則だから
ムービーそんなに入れられない。
188名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 01:36:18 ID:6DKtg/yMO
バテン・カイトス2
189名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 01:38:22 ID:sdawbM680
>>188
それはもう出てるw
3だよな。
190名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 01:39:20 ID:nA7eEjws0
ゼノンカイトスでもいいよ
191名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 01:41:06 ID:6DKtg/yMO
>>189
いやいや、任天堂販売で2枚組だなあとw
192名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 01:41:51 ID:sdawbM680
でも、やったな。
このおかげで、ニンテンハードでも厨向けのRPGが出ることだろう。
ニンテンブランドで出るってところも大きいな。
国民機に一歩また近づいたな>Wii
193名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 01:42:53 ID:1KqspUu10
モノリスのRPGなんて糞しかねーじゃん
194名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 01:45:02 ID:FuvpxSvn0
バテンはあのカオス過ぎる合成が面白かったのに2ではあまり重要視されてなくて残念だった
195名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 01:48:46 ID:TH+fPtU+0
>>172
デザイン面で遊べる分、とても個性的な世界に仕上がってる。
ただ、カメラが動かせないんでイベントシーンがひたすらショボイ。

バテン方式で行くなら、プリレンダムービーをふんだんに入れ込むか、
リメイクバイオみたいに背景カットを大量に作るかしないと、
どうしても絵的に弱いというか、妙に違和感がある。
196名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 01:50:53 ID:nA7eEjws0
>>193
つまりゼノギアスフラグだな
197名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 01:55:11 ID:sdawbM680
そういえば、バテンってDSで出るはずだったろ。
Wiiなら作ってくれんのか?マジで。
198名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 01:59:27 ID:MMsWSHZf0
携帯機でゼノギアスみたいなゲームでないかなぁ。
ゼノギアスのように「ポリゴン背景+ドット絵キャラ」のゲームが最近殆ど出て無いよ。
FFタクティクスみたいなシミュレーション系にはあるみたいだけどさ。

でももっとこう、シミュレーション系じゃない、
自由にぐるぐる回したりボタンでジャンプして家の屋根に乗ったりしたいんだよ。
で、あくまで自キャラはポリゴンじゃなくてドット絵で。
199名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 02:00:13 ID:y4DfJUIe0
既存タイトルは権利どこが持ってるのか不明だからねぇ
他社としては今の任天堂にそれなりでも知名度のあるタイトルなんて
万が一を考えると渡したくないかも
200名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 02:02:31 ID:22dw4CQoO
バテンはリモコンでやるのはキツそうだな
逆にタッチペンは楽に操作出来そう
でもグラフィックやボリューム面では圧倒的にWiiがよい
つまりWiiで出してDSをコントローラーにする形式が一番良いゲームなんだよな
201名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 02:02:56 ID:moQy8Gzt0
任天堂が過去の作品の遺産を使うとは思えないんだが
マリオとかは凄いけど
202名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 02:31:22 ID:c4UNNiJN0
ゼノサーガエピソード2を作った連中は何してるんだろう。
ギアスでハマり、エピ1で「へぇ〜」と思い、エピ2で絶望した漏れからするととても気になる。
エピ2のおかげでエピ3買って無い品〜。
203名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 03:13:25 ID:7/sOXlj+0
2のプログラマってどこでも悪く言われてるね
204名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 03:16:34 ID:EZRTrr5n0
シナリオライターじゃなくて?
バグが出ない限りプログラマが悪く言われることはないはずだが。
205名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 03:29:15 ID:c4UNNiJN0
エピ2でPGが関係ありそうなのは
エンカウント>ロード画面>BGM無し>敵表示>自パーティーを一人ずつ表示>読み込み終わってからやっとBGMが流れ出す
とかいうのか。

あとバトル自体もなあ。
これはPGじゃなくてバトルプランナーか。
206名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 04:20:03 ID:jMGW6jKm0
>>204
戦闘ロードがなげーんだよ。
あれがやばい。
207名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 07:44:42 ID:kFhvqfIPO
モノリスは任天堂の子会社になったからこそ今まで以上に気を引き締めないとクビ切られるぞ
208名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 08:18:50 ID:OAQkec2f0
もしくはゼルダチームに吸収されてあぽーんだな
次のゼルダはトワプリ以上の規模になるんだろうから
まぁイラネって言われるかもしれんが
209名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 10:06:11 ID:6tUFfgyY0
任天堂の意図がわからん
210名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 10:23:27 ID:HV4b8hLJ0
ブラブラなんかもそうだけど、任天堂がどこでどう間違っても作らないタイプのソフトを作るところだから。
任天堂はパトロンみたいなもんだろう。
恩義を感じて任天堂ハードにソフトを出すも良し、PSや箱にソフト出しても任天堂は文句は言わないと思うぞ。
会社として健全にやっていければだが。
211名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 10:24:21 ID:HV4b8hLJ0
ああ、任天堂との関係強化とかなってるな。
212名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 10:34:52 ID:e26VeShwO
これでモノリスが橋渡しになって恥知らずにも任天堂クロスナムコなんて出して売れたりしたらカプコン立場無いな
まぁカプコン側も打ち切りタイトルしか貸さなかったし最初から売れないと思ってたんだろうけど、現に爆死したし
213名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 10:44:14 ID:b7IMw1wO0
>>211
ナムコにとってはそれが放出の理由の1つじゃね?
214名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 10:49:11 ID:y4DfJUIe0
なんかバンナムはSCEと共同出資で会社作ったかと思うと
モノリス出して任天と関係強化したり、今がどうなってるのかは知らないけど
なんかバンナムブランドの流通をSCEから切り変えるって噂があるし、
PSよりの人間とそれ以外で分けて動きやすくするのかな
215名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 10:50:32 ID:kFhvqfIPO
>>210
おいおい今回は株の80%を任天堂が買ったんだぜ。当然経営や人事にも口だしも出来るし暗黙の了解でPSや箱にソフトは出さないだろうよ。
216名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 10:56:16 ID:VkeTsPkB0
>>210
んなわけねーだろwどんな認識してんだ。株式の80%取得してんだから
モノリスは任天堂の完全な子会社だぞ。任天堂とバンナムの関係強化の目的もあるから
バンナムとの関係は維持するけど、あくまでもバンナムが任天堂ハード向けに開発する場合に限る。
他機種とか何寝ぼけてんだ。そんなん潟|ケが他機種向けに開発するに等しいw
217名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 11:07:29 ID:EZRTrr5n0
>>214
SCE派をセリウスに追放したって話だけど。
218名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 11:09:09 ID:OuS4DEE/0
バンナム流の脱Pってことか。
219名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 11:10:58 ID:yHD5AK2C0
次回作はゼノデカイザー、主人公は博士とスコット君です。
220名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 11:16:09 ID:VkeTsPkB0
落ち目になっても関係を残すのは当然の経営判断でしょ。
どこかのバカメーカーがそれで地獄を見たことを考えればな。

まぁ事実上、今一番任天堂に近いサードがバンナムだろうね。
モノリスの件といいタチジェネ採用の件といい。
カプコンもGC時代にちゃんと礼を尽くしておけばいい目見れたのにな。
221名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 11:17:26 ID:EZRTrr5n0
>>220
そういうチンピラなところがカプコンのいいところ。
222名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 11:24:37 ID:VkeTsPkB0
ま、先見性が無かったんだろうね。バイオ4の件が無ければ
これだけ関係悪化することも無かったのに。宮本茂も同席した記者会見で
バイオはGCだけでリリースすると大々的に発表しといてあれじゃな。

まぁあの時点で今の状況を予測しろというのも酷な話だが
関係悪化後にDSの大躍進、Wiiで据置市場制覇だもんなぁw
あの判断が完全にその後の明暗を分たよ。
223名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 11:42:15 ID:kBc55wTLO
カプコンはどこ行っても大丈夫だから良いんだ(箱○とPSPでヒット出すとか普通じゃない)
224名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 12:20:40 ID:zeG7SPIW0
きちんと実力があればわざわざどっかと組む必要もないからなぁ
225名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 12:26:46 ID:b7t5R41T0
カプコンは運だけで生き延びてるからなぁ
売れたソフトはすぐ潰すし、死にそうになるとまた別のソフトが当たるし
さすがにそろそろ日本じゃやばそうだけど
226名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 12:28:16 ID:xDDMLaR70
ゼノサーガなんてオタク向けキャラしかいないゲーム任天堂に行っても怖くねーよw

女形ロボットなんて認めん、ロボットは全て男であるべきだ!
227名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 12:31:09 ID:VkeTsPkB0
実力があるのとわざわざ苦労するのとはでは違うぞ?w
バイオ4の時ちゃんと任天堂に筋を通しておけば
現在ロイヤリティ等で優遇されていたのは間違い無い。

カプコンは結果的に損をしたという話で
実力が有るとか無いとかはまた別の話。
228名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 12:37:58 ID:YN84b2Lp0
まあ、幸い360でそれなりに成功してるからいいんじゃないかね。
あと2年我慢すればもっといい思い出来たんだろうけど。
229名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 12:50:28 ID:y4DfJUIe0
けど最近不調だったから目立つだけで
ちょうどバイオ0と同じぐらいの出荷で
落ちたといわれる鬼武者にもDMCにもアウトブレイクにも負けてるからなぁ
230名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 12:59:36 ID:YN84b2Lp0
>>226
アフロダイAを認めないやつはいない。
231名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 14:53:43 ID:Mwu54Lm10
>>226
|д゚] < ・・・
232名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 15:08:45 ID:zWsHvw230
>>226
というか外見が人間女になってるのが問題だと思う、ロボオタ的に
ロボの必要性がないだろ! あれじゃ!
あくまでもロボでありつつ、女性型。これが萌えるんじゃないか
233名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 15:22:19 ID:begzZ/dw0
ちぃ、バテン買った・・・・
234名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 15:22:55 ID:nbRFLWMn0
こんかいの一件は任天堂が据え置き用RPG開発力を強化すんのが目的だろうな。
元々、任天堂にとって据え置きRPGに大きなタイトルがないのは大きな穴だったわけだし。
235名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 16:11:56 ID:Mwu54Lm10
正確には、たとえばショパンみたいなキャラデザのヲタ向けRPGだね。
ポキモンじゃヲタは食いつかないし。
いろんなユーザーをターゲットにしたいんならそっち方面のソフトもそろえないと
236名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 16:13:37 ID:b7t5R41T0
ポケモンヲタだっているだろうに
どうしてまた自分たちはオタクじゃない、こいつらがオタクだっていう分類するんだろうか
237名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 16:16:02 ID:2QKI7w7n0
>>226に嫉妬する奴まであらわれた
238名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 16:23:37 ID:nA7eEjws0
>>236
人は線引きして安心するという特性があるんだよ。
239名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 17:14:22 ID:Mwu54Lm10
あんたらが勝手に線引きされたと思ってるだけだw
そういう意図で言ったんじゃないですよ。

なんか「ヲタク」のとらえかたというか認識が違うみたいで
うまく伝わらなかったな。すまん。
240名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 17:31:00 ID:8VY+islF0
光田の日記に微妙なこと書かれてあるな
高橋モノリスやめたんじゃないか
241名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 17:39:27 ID:Y6pP6GBTO
去年の名スレ、「RPGは衰退している」スレ(うろおぼえ)で「ポケモン売れまくりだからまだまだ大丈夫だろ」
って書いたらDQFF厨から親の敵みたいに叩かれた。


ポケモンがRPGじゃないならペルソナとか一体何になるんだよwwwww
絵とシナリオ違うだけでやってる事一緒なのにwwwww
242名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 17:43:25 ID:nA7eEjws0
ペルソナ1と2・3が一緒と申したか
243名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 17:47:16 ID:2QKI7w7n0
主流RPGとポケモンじゃ、3D格ゲと2D格ゲ以上に溝があるな

興味ない奴からすれば一緒にしちまって当然だろうけど
当事者達は相容れない部分がある
244名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 17:49:19 ID:nA7eEjws0
でも一緒でいいんじゃねっていう
245名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 17:51:32 ID:rBBw3Qmv0
>>243
実際やってることは同じってことか
246名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 17:55:04 ID:y4DfJUIe0
>会社を作ったり、潰したり、貰ったり、あげたり・・・。
これか? 後半2つは、まぁ、良いとして
作ったってのは脱カプ組みじゃね?
潰すってのがどこか分からんが
247名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 18:00:21 ID:ulNfMTUUO
>>243
むしろ主流がポケモンなんだが。
248名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 18:09:39 ID:PEDawBAL0
売り上げで考えたらポケモン>ドラクエ>>FF>>【壁】>>>>その他だからなぁ
でも主流RPGは一生DQと言われるだろうな。

249名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 18:11:56 ID:HV4b8hLJ0
>>216
口出し出来るる出来ないと、するしないは別問題。
任天堂の完全な子会社だから、「任天堂ハード向けソフトを開発しなければならない」は成り立たない。
会社はゲームを作るためのものじゃなく、利益を上げるためのものだからな。

>>215はそれほど俺と違わないな。
失敗した時のプレッシャーを考えれば、任天堂向けに作るだろう。
250名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 18:26:12 ID:nA7eEjws0
>>248
作り手のここにくるようなネット利用者も
年齢は高めだからな
251名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 18:26:49 ID:nA7eEjws0
作り手の× 作り手も○
252名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 18:29:36 ID:8VY+islF0
>246
その後の方
253名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 18:31:01 ID:nA7eEjws0
一般論を言ってるだけだと思うが。
ここに来て高橋が抜ける要素なんて何もないし。
254名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 18:33:52 ID:YN84b2Lp0
>>253
まあ、ないとはいえないとは思うが。
255名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 18:36:28 ID:y4DfJUIe0
ん? どれのこと?
256名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 18:37:28 ID:2QKI7w7n0
任天堂が実績のある電波気味設定ヲタを欲しているのだとすれば
わざわざ抜ける理由はないんだろうけどね
257名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 18:39:10 ID:YN84b2Lp0
ナムコも任天堂もゼノを必要としてないとしたら抜ける可能性もあるはな。
スクエニはもうやる気ないみたいだし。
258名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 18:42:09 ID:nA7eEjws0
夢の無い話をすると
高橋は開発の一線から身を引いて、重役の立場にいるわけだから、
今後も開発には直接関わらないし、原案出すくらい。
その立場を捨てて、どっかに行って何かする可能性は非常に低い。だって出てったところで作るもの無いもの。
259名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 18:43:43 ID:2QKI7w7n0
坂口あたりが拾ってくれるかも
260名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 18:44:13 ID:ewFB2/mv0
我々が欲したのはバテンであってゼノでは無いので
高橋君には辞めてもらって結構です

                            いわた
261名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 18:56:36 ID:ag3Btlis0
モノリスが任天堂に来るのはいいんだが
それでナムコとの関係を強化するのはやめてもらいたい
バンダイならいいけど
262名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 19:02:42 ID:nA7eEjws0
もうナムコという名前の会社はないわけだが
263名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 20:04:15 ID:+zQdPOyw0
これもう勝ち組じゃん。ネームバリュー以外全ての面で上回ってるじゃん。
264名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 20:07:55 ID:7hdnTZU+0
任天堂はもともとバンダイの株主(5%以下だけど)
むしろナムコに対する圧力を強める方向に働きそう
265枯れた名無しの水平思考:2007/05/02(水) 20:16:16 ID:itmEIoAU0
>もうナムコという名前の会社はないわけだが
どさくさに紛れてすさまじい風説の流布が行われている件について
(ナムコのゲーム開発部門がバンダイのゲーム開発部門と合併した(バンダイナムコゲームスになった)
だけで、株式会社ナムコは健在)
266名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 20:21:11 ID:b7t5R41T0
>>265
あー、そうだったのか
じゃあ餃子屋はナムコのママだったのか
267名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 20:32:05 ID:YN84b2Lp0
今のナムコは餃子とゲーセンの会社
268名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 20:42:07 ID:b7t5R41T0
>>267
じゃあバンダイがナムコをとった意味が何にもなかったって事なのか
皮肉な話だ
269名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 22:24:15 ID:nA7eEjws0
突っ込まれると思ったけど訂正はしなかった 
この流れで言ってんだから「(コンシュマーゲーム)会社」の意味に決まってるだろwww

>>261はただの餃子嫌いかっつーの
270名無しさん必死だな:2007/05/03(木) 06:01:12 ID:PNNYMMZs0
>>268
海外売り上げ強化のためだよ。
国内じゃもうテイルズしかないけど、海外では人気がある。
271名無しさん必死だな:2007/05/03(木) 09:48:29 ID:6z6XS1Gg0
これも脱Pのひとつと言えなくもない。
環境が良いに越したこと無いから。
272名無しさん必死だな:2007/05/03(木) 09:49:48 ID:kFe2A1OC0
任天堂は一般向けとか言ってた人達にはショックだよな。
273名無しさん必死だな:2007/05/03(木) 09:53:56 ID:vnEn02go0
大丈夫?平然とチンクル出してCMする会社だよ
それはよく訓練された自称一般人でしょ。
274名無しさん必死だな:2007/05/03(木) 09:53:57 ID:wJmV/K2/0
任天堂は応援団やFEなど
定期的にマニアック向け作品も作らないと
信者が離れていくからな

ただモノリスがそれに見合うマニアックな任天堂作品を作れるかが問題。
275名無しさん必死だな:2007/05/03(木) 10:00:09 ID:4jvEc9QB0
『おこちゃま』の次は『一般人』か
ユーザーを見下した後、
そのユーザーに泣きつくPSWの住人は消えた方が世の為

「鼻血でそー」の次は「脳汁でそー」とかか
276名無しさん必死だな:2007/05/03(木) 10:23:06 ID:L5f54Z7A0
>>203
EP1完成時とEP2のプログラマは全く同じスタッフだぞ?
277名無しさん必死だな:2007/05/03(木) 12:35:57 ID:pZR1GptT0
すげ、まじかこれ
278名無しさん必死だな:2007/05/03(木) 13:05:22 ID:JLEiBLx2O
バテンシリーズは続けるの難しいんかな
バテンなんたらみたいにして2年に1本くらいで出さないものか
279名無しさん必死だな:2007/05/03(木) 13:12:54 ID:tfXVA1Dg0
 
280名無しさん必死だな:2007/05/03(木) 13:48:37 ID:+hz1ipfp0
>>278
むしろバテンは出ると思う
281名無しさん必死だな:2007/05/03(木) 13:49:46 ID:VVw4BTBH0
>>278
売れてないのが痛い。
282名無しさん必死だな:2007/05/03(木) 15:07:45 ID:TxPHNDk9O
正直あれはフル3D、もしくはキャラデザ変える
だけでだいぶ違うと思う。
ただそうなると半分別物になるので
やはりシステム流用の新作を希望したいところ。
283名無しさん必死だな:2007/05/03(木) 16:25:23 ID:lWxFyTGD0
FEくらいに10〜20万本売れるRPGさえ出せば由とか
任天堂は判断したんじゃないかねぇ

勝手な推測
284名無しさん必死だな:2007/05/03(木) 17:35:27 ID:PNNYMMZs0
国内で売れてなくても、海外で売れてればシリーズ続行する場合がある。
メトロイドなんてその際たるものだし、FEも国内より海外需要が大きい。
(…というか、マリオとポケモン以外ほとんどそうか)
285名無しさん必死だな:2007/05/03(木) 17:40:02 ID:qPSFcA8lO
これでキャラクターに強いバンダイを味方に付けたし後はスポーツに強いコナミを仲間にすれば完璧だな
286名無しさん必死だな:2007/05/03(木) 21:51:57 ID:cDN7OcnX0
スレ違いだけど。
海外っつっても日本以外何カ国の合計なんだろうな。
国内膨大なドラクエとかが異常な気がする。
287名無しさん必死だな:2007/05/03(木) 21:56:56 ID:7OeclBF30
テイルズも海外で出たGCの奴はそれなりに売れたんだっけ
288名無しさん必死だな:2007/05/03(木) 22:08:13 ID:r5DTic7j0
>>287
GCのシンフォニアはそこそこ売れたがPS2のアビスはいまいちだった。
289名無しさん必死だな:2007/05/03(木) 22:27:02 ID:0iuEHBC10
ToSGC>ToA>ToSPS2だっけ?
290名無しさん必死だな:2007/05/03(木) 23:06:54 ID:egvUkr1s0
譲渡対価が資本金の4掛けの8割と考えると妥当過ぎる金額だな。
ある意味出し過ぎと言ってもいいかもしれない。
291名無しさん必死だな:2007/05/04(金) 02:32:36 ID:Dphx5s5KO
>>282
フル3Dには賛成だけど、絵はやっぱ日暮 央じゃないとバテンじゃないと思うんだ。
まぁ個人的にだからあまり気にせんでくれ。

バテンカイトス(鯨の腹)はもう完結したけど、バテン〇〇(鯨の〇〇)は出て欲しいところだね。
それか戦闘システム流用の新作。

ところでミヤホンってバテン気に入ってたんだっけ?
292名無しさん必死だな:2007/05/04(金) 02:34:24 ID:s6vxHtH30
バテンてちょー糞ゲーじゃん
293名無しさん必死だな:2007/05/04(金) 02:34:52 ID:YnQ6hf3W0
ミヤホンはRPG自体好きでない様子
でなければマザーくらいしか出さないことはないだろう
294名無しさん必死だな:2007/05/04(金) 02:35:30 ID:RemoYBnR0
確かにバテンはあの絵柄でバカなことやってるのが面白いというのはある
295名無しさん必死だな:2007/05/04(金) 02:36:35 ID:piQwT4oA0
ミヤホンはレベル上げが嫌いだからな
昔、貴重な時間の浪費だと言ってた
296名無しさん必死だな:2007/05/04(金) 02:37:48 ID:s6vxHtH30
リンクの冒険はレベル上げあったのにな
ミヤホンてアホだよな
297名無しさん必死だな:2007/05/04(金) 02:38:43 ID:OqMHt7i+0
レベル上げの無いRPGを是非作ってくれ
298名無しさん必死だな:2007/05/04(金) 02:41:23 ID:oBzv2LUV0
ミヤホンはしらねーけど
岩田がバテン2のプロデューサーだから続編は出るだろう。
クラブニンテンドーにバテン2のバナーリンクあるってレスあったが、それの関係だろうし。
299名無しさん必死だな:2007/05/04(金) 02:42:41 ID:oBzv2LUV0
RPGの魅力のひとつがキャラ育成なのに
それすっ飛ばしていいってのなら、そもそもRPG制作会社なんて買う必要ないわ。
300名無しさん必死だな:2007/05/04(金) 02:45:05 ID:Dphx5s5KO
>>292
好き嫌い別れるゲームだとは思うよ。まぁあくまで俺にとっては、FFとかなんかより面白かった。
久しぶりに新鮮なRPGって感じで。

>>293
そっか。
じゃあなんで2って任天堂発売にかわったの?? 俺よく知らないんだけど。

>>294
最近のRPGにしちゃ個性的な絵でかえって新鮮だった。あと馬鹿さも普通に受け入れられたし。FFみたいな絵であんな馬鹿やられたら逆に引く(T皿T;)
301名無しさん必死だな:2007/05/04(金) 02:45:18 ID:piQwT4oA0
敵が強いから立ち止まって、レベル上げせざるを得ないってのが嫌って事ね。
その中身のない時間をもっと有意義な事に使いたいとか。
302名無しさん必死だな:2007/05/04(金) 02:45:59 ID:PGEl3jPh0
結構あるって
レベル上げのないRPGなんて
でも熟練度とか装備や金で代用してるけどな
303名無しさん必死だな:2007/05/04(金) 02:46:50 ID:s6vxHtH30
最近のFFはほとんどレベル上げいらないぞ
304名無しさん必死だな:2007/05/04(金) 02:47:27 ID:oBzv2LUV0
>>302
そういう装備を揃えたり熟練度上げたりするのも「レベルアップ作業」だろうに
305名無しさん必死だな:2007/05/04(金) 02:47:43 ID:piQwT4oA0
言ってたのはかなり昔の事だからね
最近はそういうRPGも少ないだろうけど
306名無しさん必死だな:2007/05/04(金) 02:48:11 ID:oBzv2LUV0
世の中には縛りプレイというのが存在してだな
307名無しさん必死だな:2007/05/04(金) 02:48:42 ID:s6vxHtH30
成長要素とか装備を揃えたりするのが面白いのにね
308名無しさん必死だな:2007/05/04(金) 02:48:49 ID:w0DeyYVr0
レベル上げしないでも
戦い方を少し変えればボスを倒せちゃうのが理想なんかな
309名無しさん必死だな:2007/05/04(金) 02:50:04 ID:oBzv2LUV0
>>308
例えばそれが理想だとしても
想定レベルより低いレベルで挑戦したり、高いレベルで挑戦したり出来る幅がRPGなわけで。
もちろん例外はあるけどな。
310名無しさん必死だな:2007/05/04(金) 02:50:06 ID:bnoo3vNv0
>>307
それを面倒と思う人もいるんだよ
311名無しさん必死だな:2007/05/04(金) 02:51:13 ID:OqMHt7i+0
FF5のジョブポイント稼ぎをとっぱらうか、単純作業じゃないポイント取得法に変えるかすれば、
レベル上げの無(くても良)いRPGの出来上がり。
312名無しさん必死だな:2007/05/04(金) 02:52:42 ID:Dphx5s5KO
ミヤホン奇抜なんだね。
っていうか奇抜で凄い発言だけど行き過ぎみたいな。笑

まぁ理想は高い方がいいけどさ。まぁただ、某ハードみたいな理想は勘弁。
313名無しさん必死だな:2007/05/04(金) 02:53:19 ID:QhKGBSGC0
>>311
FF5はすでにレベルあげなくても良いRPGジャネ?
仕様を把握するための労力あ必要とするが
314名無しさん必死だな:2007/05/04(金) 02:54:46 ID:s6vxHtH30
まーコツコツポイント貯めたりレベル上げするのが嫌いなら
チートでもすればいい
315名無しさん必死だな:2007/05/04(金) 02:57:02 ID:oBzv2LUV0
>>311
はじめから用意されてるものを付け替えるだけなら
それは楽しさが変わってくるだろうに。

例えばここでミヤホン絶賛されてるけど、
トワプリには縛りプレイでクリアする楽しみは無いんだよね。
盾なしでも盾ありと難易度大差ないし、マスターソードじゃないとボスは倒せないし、
ゾーラの服ずっと着たままでクリアも別に大した困難ではない。
つまり開発者がすべて用意した道以外のクリア方法の選択肢はそんなない。
それを感じさせないのは、世界を作りこんだ故なんだろうけどね。
316名無しさん必死だな:2007/05/04(金) 02:58:35 ID:OqMHt7i+0
>>313
いや一瞬同じ事思ったんだけど「そういやジョブポイント稼ぎがあったなあ」
と思って>>311に。
317名無しさん必死だな:2007/05/04(金) 03:03:36 ID:bnoo3vNv0
>>314
コツコツポイント貯めたりレベル上げするのが嫌いな人はチートしてまでRPGをしたいとは思わないよ
318名無しさん必死だな:2007/05/04(金) 03:07:20 ID:oBzv2LUV0
>>317
RPG嫌いにRPGやれって言ってるわけじゃないんだから
お前のレスは頓珍漢なこと言ってるだけになるぞ。

レベル上げするのがだるいから、ストーリーが進むと想定のレベルになってるのが今の理想のRPG像なんだろうけど。
そういうRPGだからといって、レベル上げの楽しみや育成の楽しみがないわけじゃないし。
逆に想定より弱い装備や弱いレベルで挑戦する楽しみがないわけじゃない。
319名無しさん必死だな:2007/05/04(金) 07:42:23 ID:zyCKFQZZ0
>>315
縛りの楽しみなんてよほどのゲーマーしかしないし…
RPGで縛りなんかしたことないよ。
320名無しさん必死だな:2007/05/04(金) 09:49:58 ID:ko4MwFWk0
確かに無駄にしか思えない部分もある。レベル上げっていう作業な。
だけど、リフトがこっちにくるまで待たされるのがイヤな人も確実に居るんだぜ。
これこそ時間の無駄だってな。
321名無しさん必死だな:2007/05/04(金) 10:11:45 ID:f+7RM9300
どんだけ昔の発言を論議してるんだよ・・・
322名無しさん必死だな:2007/05/04(金) 13:33:41 ID:IHZsbOrn0
キャラはいいけど、田舎の畑で働いてる
お婆ちゃんがはいてそうなズボンはかんべん
というか服だけ他の人がデザインとか無理なのかな。。。
323名無しさん必死だな:2007/05/04(金) 13:40:03 ID:bBlLrhSa0
流行は廻るもんだし、数年後は流行ってるかもしれないじゃないか。
324名無しさん必死だな:2007/05/04(金) 15:04:47 ID:RV6B68G90
ウナなヤングに今もんぺがバカウケ。
325名無しさん必死だな:2007/05/04(金) 16:07:51 ID:PrPoemwD0
>>322
農村の男女が、日本アニメによくある半裸装束している方がおかしい

なんてこと言い出すとつまんないだけだが、そこらへんは
ゼルダの演出センスの「味」なんだと思う。
326名無しさん必死だな:2007/05/04(金) 16:27:00 ID:TpbjNiYn0
>>315
任天系のゲーマーで
縛りが好きなマゾユーザーはRPGなんかあまり遊ばないし
制限プレイが熱いのはFZEROとかマリオ・メトロイドとかさ
ゼルダはそこら辺の自由度を意図的に外してるんじゃないの?
327名無しさん必死だな:2007/05/04(金) 17:34:43 ID:6RLIiodh0
ポケモンとかもっとレベル上げラクにしてくれてもいいと思う
328名無しさん必死だな:2007/05/04(金) 21:57:59 ID:bemh8dvX0
先ほどハマの祖父に行ってみたら、ゲームコーナーのワゴンにバテンカイトスが!
見た所どうも新品らしいので、もし求めている者がいたら行って見てくれ。
ただし、数は7つしかなかった事も合わせて報告しとく。
329名無しさん必死だな:2007/05/04(金) 22:04:05 ID:j8oBWvls0
バテンの新品ってレアなのか?って思ったけど
普通に尼に在庫あるじゃん
330名無しさん必死だな:2007/05/04(金) 22:16:22 ID:gcsSSRvv0
2作とも発売日に買った俺には関係ないな
331名無しさん必死だな:2007/05/04(金) 23:14:36 ID:TEX35fX90
よく知らんけど杉浦さんという人が欲しかったんじゃないの
現社長も元々HAL研の外様だし。
さすがに社長候補ではないと思うが
332名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 00:42:11 ID:7PmDcBxW0
>>326
言ったのは一例であって、それ自体がどうこうって意味じゃあないぞ。俺TUEEEプレイに置き換えてもいい。
意図的に外してると弁護するなら、オレにはそれ以上なんかいう言葉は無いし。
333名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 00:49:40 ID:2xfeH7ow0
>>331
杉浦社長は経営専門ですよ。
まあ経営者として評価されたならありえるけど。
334名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 00:59:02 ID:M7K7Vltu0
ナムカプではレベル上げで手間とるような局面はなかったがな
335名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 01:12:46 ID:7PmDcBxW0
逆に考えるんだ
杉浦が頑張って任天堂に買われたと考えるんだ
336名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 01:19:07 ID:tNo7WU4+0
>トワプリには縛りプレイでクリアする楽しみは無いんだよね。

ゼルダに付き物のハートの器限定プレイは立派な縛りプレイだと思うが。
既に最低個数でクリアしたのなら大したモンだな
ピクミンでも最低日数とかあるし、
ゼルダにしてもマリオにしても、ハートやスターをコンプするのは骨が折れる上
大ゴロン刀とかだとそれなりに俺TUEEEプレイ出来るがな

つうか、俺って結構うめぇぇプレイを目指すタイプのゲームが多い任天ゲーで
俺TUEEEプレイとかやろうとする事自体、何も解ってない気がす
337名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 01:34:30 ID:7PmDcBxW0
>>336
トワプリならハート3でも大してつらくは無いよ。クリアならね。そこら中からハート出まくるし。
とにかくボスが弱いのが原因。一番強いのが矢うってくる雑魚だし……。
むしろ偶然ハートのうつわをとってしまっ(ry

だいたいRPGのレベル制の話からの発展であって、任天堂ゲームに縛りプレイ要素があるないって話じゃないだろうに。
俺TUEEだの縛りプレイだのは例としてあげただけで、それ自体に噛み付かれても困るわい。
レベル制以外でも骨が折れる作業はあるって言いたいんなら、そもそもレスし合う意味は無い。

>つうか、俺って結構うめぇぇプレイを目指すタイプのゲームが多い任天ゲーで
>俺TUEEEプレイとかやろうとする事自体、何も解ってない気がす
任天堂ゲーム以外のテイストが欲しいから、モノリス買ったんだろうって大前提が頭から抜けてるだろwwww
そんなヤツに何もわかってないとか言われたくないんだぜ。
338名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 01:39:49 ID:nE/cq+pn0
>>337
そこは縛りプレイならハート取ったらダメだろw
器も取らず、途中のハートも取らずクリアしないと。
更に盾禁止にすればかなり難易度上がるんじゃね?
339名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 01:41:19 ID:TgzlAx3M0
マリオ2はルイ−ジ縛りしただけで難易度がガくっと上がるww
340名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 01:41:50 ID:TgzlAx3M0
逆だマリオ縛りだ
スマン
341名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 02:01:00 ID:7PmDcBxW0
>>338
ハートってライフ回復のハートだぞ?それすらも取らないと?
そういうのがやりたいなら自分でやってくれ(^o^)
クリアできるかできないかの線をギリギリ見極めるのが縛りプレイであって、
これならクリアできないだろうという目標を最初に持ってくるのは、ただの無謀だとおm

あと縛りプレイの話はもういいからwwww
342名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 02:23:26 ID:q7erKHWR0
ハート3つで試練二週目は地獄じゃないか?
343名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 02:33:54 ID:u5E5DEJA0
縛りなんかしなくても面白いのが一番
344名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 03:10:50 ID:Zn3i3lIl0
ミヤホンはRPG嫌いかもしれないけど
こうなったのは岩田がバテン気に入ってたからなんで
モノリスのソフトに影響無いだろ
345名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 06:42:05 ID:tNo7WU4+0
自分で縛りプレイだの俺TUEEEプレイだの言い出しておいて
「縛りプレイの話はもういいから」ってどんな鳥頭だと。

ああwも多用してるし、単なるゆとり君か
346名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 06:50:44 ID:WH97dGcj0
>>336
時岡やピクミンには縛りプレイの楽しさがあるけど、
トワプリには無いっていってるんだろ、>>315は。

難易度下げすぎっていうのも問題だけど、
ゲーム的な自由度奪いすぎってことの方が深刻だわ。
347名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 07:02:23 ID:TgzlAx3M0
時岡ってそんなに自由度あったか?
バグじゃあるまいし…
348名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 09:26:49 ID:A3/aWMJf0
>>347
せいぜい水、炎あたりの攻略順が自由な程度か?
ムジュラだったらアイテムだけ取ってボスは全部後回しとかできるけど…
349名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 11:13:29 ID:nE/cq+pn0
>>341
ゆとりにも程があるw
350名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 11:42:15 ID:VysfS0I90
縛りなんて自分の満足でやることなんだから自分で好きに決めろよ
351名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 12:52:59 ID:si9uwdUe0
任天堂にはない良さをモノリスにはあったからこその
買収なんだろうな
そしてモノリスにはない良さも任天堂にはある

まさにwin-winの関係ですね
352名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 12:54:47 ID:3e6UhHc10
ゲーム(ジャンル)によって形は変わってくるもんな。
任天堂だとFEの縛りプレイが有名か。

>>347
縛りの自由度ってんならあんまり違いは無い。
一部ダンジョンの攻略順が変えられるだけで、
ストーリー進行上での自由度も大して無い。
353名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 15:06:48 ID:7PmDcBxW0
レベル制はレベル制のよさがある
スキル制にしたところで稼ぎをなくせばそれは別ゲー
そう言ってるだけなのに何で縛りプレイ云々の揚げ足取りに終始せにゃならんのだ
354名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 15:47:18 ID:3e6UhHc10
ああ、もともとはレベル制の是非の話から来てたのか。
そんなん良し悪しだろう。

それに宮本はレベル上げが嫌いというか、
RPGでの数字のやり取りの面白さそのものが(自分は)理解できないって話だったような。
どっちにしろサード製のにはあんまり関わらんし、モノリスとは関係無いと思うよ。
355名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 20:43:24 ID:Nz9O5uiV0
宮本氏がいってたRPG嫌いうんぬんって、遠まわしに■叩きと思ってたよ。
356名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 20:48:41 ID:/JAJfTg70
スクウェア叩きでもあったんじゃない
ゲーム文化で市民権を得たいってのがあるから
長時間プレイになりがちなRPGには否定的だったんじゃないか
357名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 20:53:13 ID:3e6UhHc10
そんなに新しい発言だったっけ。
まあ、時オカは当時のFFを意識してた感じするけど。
358名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 21:11:19 ID:BNjjekDd0
FFに対しての対抗心はあったと思うよ
ムービーに対して拒否反応起こしてたら
横井さんにムービーも使い方次第だよと諭された
って近年のインタビューで言ってたし
359名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 21:13:50 ID:k/CkKdzJ0
そりゃ64は糞ハードだと言いふらされたらねえ
360名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 22:58:06 ID:vVI4Uz110
まぁその後の両者を比べればどちらが正しかったのかは明らかだけどな。
今尚現役のゲーム神として君臨するミヤホンと没落の一途を辿るFFw
361名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 23:06:24 ID:Z1dfQC9m0
FFも現役だ

右肩下がりつってもFF12の国内ダブルミリオンは
いまどきの据置ゲームじゃありえない数値だ
362名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 23:48:01 ID:GZ77A0Ji0
しかし当時の社長は既におらず会社は吸収合併の憂き目に
制作責任者は莫大な借金を残して放逐、最新作は20万行かず

作品に罪はなかろうが、そういう姿勢だった者には相応の現状がある
363名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 23:57:13 ID:4tXhTKcJ0
RPGの楽しさはチームプレイの楽しさ。
マリオを火の球も出せるし空も飛べる万能キャラにしてしまうミヤホンには
たしかに面白さは分からないだろうね(藁)
364名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 00:25:59 ID:rDRw55rf0
いろんなキャラを同時に動かすのはコマンド式があってるんだよな。
アクションだとそういうのはやりにくいから。
365名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 00:54:52 ID:Yn3HaymE0
いまのほとんどのRPGは役割分担なんか全然ないじゃん
攻撃と特殊攻撃の名称が変わるだけで、やってることは同じ
かろうじで回復が得意なのがいるくらいか
RPGの主人公こそ万能キャラだし
366名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 00:55:50 ID:3E9KisDt0
世界樹は割とやってる方かな
367名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 08:41:07 ID:s0/5SJBe0
>>361
値崩れしなかったらダブルは行かんかったと思う。
368名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 12:56:25 ID:MC0+WvGq0
世界規模で見るなら、どっちも同じくらいなんでないの。
ゼルダはもともと日本ではあまり売れないからね。
369名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 18:52:13 ID:nOap/GBf0
>>365
RPGは基本攻撃と回復だけでバランスとる、

後は能力値操作で強くするドーピングタイプとか<メガテン
LVの概念がなくお金を使って強化するタイプ<メタルマックス
敵の能力を見切ってセッティングで勝つタイプ<サガシリーズ

色々あるけど基本はゴリ押し
べホマラー効果の「けんじゃのいし」やティルとウェイト効果の「ダイアモンドのこて」のような
バランス崩壊アイテムがたまにあるくらい。
370名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 18:55:14 ID:vhQfCuQv0
FF12は完全に役割分担が存在するわけだが
371名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 19:06:55 ID:4lFezkjz0
ゆうしゃ=万能
せんし・ぶとうか=ボス戦のダメージソース
そうりょ=回復のみ
まほうつかい=ザコ掃討の全体攻撃
けんじゃ=魔法万能
しょうにん・とうぞく?=戦闘以外でのサポート

DQVの職業システムでRPGはほとんど完成してる。
後は見た目が違うだけ。
372名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 23:04:28 ID:7bbtWI0P0
世界樹のジョブ配置はネトゲの配置を持ち込んだ感じだったな
373名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 23:27:15 ID:TW6ulHF40
>>372
ヘイト変動スキルは未実装だけどな
それも含めてネトゲらしいともいえるけど
374名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 01:37:59 ID:5jjsK0Ky0
>>371
タンクもヘイトの概念も無いDQ3のどこが完成してるの?
375名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 01:43:35 ID:+9TqXj1/0
タンクもヘイトもなくても大した違いないわ。
まあ完成したのはWizだけどね。
376名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 01:53:57 ID:bOmy2kMs0
補助という概念が存在しない単細胞に何言っても無駄
377名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 02:33:13 ID:xc6Q/PCN0
ただの壁役だろ、敵が同じ奴ばかり狙うとかおかしいような気がするが、
やってる分には気にならんのだろうな。
378名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 02:38:15 ID:JHARX1pv0
妙なアルゴリズムつけると、CPUは余計馬鹿になる。
379名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 02:40:50 ID:+9TqXj1/0
>>378
なるなる。
チェスだったら人間でも勝てなくなってきてるしね。
380名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 02:42:48 ID:SInHMdEO0
クリフト「ザラキ!ザラキ!」
381名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 07:14:55 ID:yBKGhiPH0
>>374
隊列順で敵の攻撃を受ける確率が違う。
簡略化されてるだけで、タンクの概念がまったく無視されてるわけじゃない。
382名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 08:36:03 ID:vKEOgh760
ドラクエのパーティーは4人までだし役割をいくつか兼任させんと成立しないわな
383名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 15:30:14 ID:7RJq4VFV0
>>377
ヘイトの概念理解してないな?
384名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 19:05:32 ID:FrrYxKuU0
回復役とかチーム貢献度の高い奴が狙われるシステムだろ、
だから狙われないように壁役が挑発しながら後方を庇う。
少しくらいランダム性があった方がいいだろ。

敵がダメージ効率の最も良いキャラから、弱点突いて狙ってくるとかまで来ると
流石に強すぎるしな。
385名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 19:10:14 ID:FrrYxKuU0
じゃんけんと一緒でランダムが一番強い。
386名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 06:07:09 ID:Ucy5I7Qm0
ヘイトスレはここですか?
387名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 12:34:42 ID:ZrOwWF9U0
ところでヘイトって何?
388名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 12:46:11 ID:bBsoEMN50
ペーマリに初日売上で勝ったソフト?
389名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 00:45:41 ID:tw/qvc/G0
>>384
TRPGなんかGMが本気で戦闘すると同レベルじゃパーティ壊滅しちゃうからなー。
CRPGみたいに簡単に生き返れないから尚更。
敵がウザイ相手から全部同じキャラ狙って集中砲火。
コレやるとまず生き残れない。普通やらないが

DQ3でゾーマ様を人間が操作していたら100%勝てないみたいもんだ
打撃技*2で後衛は確実に落ちるわ、輝く息*2とかインチキできるわ。
390名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 22:26:15 ID:r+c43Ia60
バテン出してよかったよな。
あれロード時間も皆無に近いし、よく出来てるよ。
391名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 05:11:39 ID:KVxr3RFD0
バテン1は戦闘中にカードをそろえるのが難しかったからゴリ押しだった、
カードに変化系があればよかったかな、数字が任意に変わるとか。
392名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 08:42:28 ID:+k++oGni0
バテン2はキャラごとにデッキ組ませて欲しかった
まだまだ発展途上のシステムだと思うわ

だからこそ次回作に期待出来る
393名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 13:22:47 ID:2sJUO1Rq0
あれは共通のデッキだからよかったんだよ。
1はデッキ組むの面倒杉だった。精霊の力でカードも変化するから
2はかなり良いバランスだと思うよ。
394名無しさん必死だな:2007/05/11(金) 23:26:45 ID:U+vz9J4A0
いつ公式戻ってくるんだよ
soonだろsoon
395名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 22:49:14 ID:+qpEFnTK0
バテンも任天堂ハードだからこそ出来たゲームという感じ。
こうなることはあのときから決まってたんだろう。
396名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 05:17:37 ID:N4AFrhnh0
Coming soon...
397名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 09:16:55 ID:7W65oNj70
カルド並みに凝った特殊効果つけて、カードバトル的な部分をしっかり強化すればバテンは化ける。
カードヒーローやムシキングよりも絵的な水準は高いし。
398名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 23:25:07 ID:NhMEj7iL0
カードゲームってまだ仕様的には生かしきれてないところが相当あると思う
399名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 23:59:17 ID:m6/+240w0
カードゲームってだけで敬遠されがちだから
これ以上、凝ったり複雑にすると格ゲー・シューティング市場みたいになりそう
すでにそうなってる感じはするが

400名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 02:48:56 ID:3rjuip++0
バテン2は従来のカードバトルから一歩抜けたシステムだったな。
あれは画期的。思考しながらも一切停滞しないのが良い。
401名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 21:21:38 ID:hT9Q0KX+0
公式オープンあげ
402名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 21:54:40 ID:KLFFYdEN0
なんかつまんないページ構成になったな。
ここまで芸者状態な子会社って珍しいから
権利関係の整理が大変そう。
403名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 01:01:58 ID:KNmLPyK70
いや、別にバンナムの顔色なんか見ないよ。
任天堂と交渉するだけ。
404名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 13:02:32 ID:tV7FF9ph0
たまにでいいですから、ゼノサーガのこと思い出してください
405名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 13:07:31 ID:AviLoHgq0
もう思い出すこともあるまい
406名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 18:05:53 ID:mzfcE0Pi0
出るんじゃない
スタッフ総入れ替えでw
407名無しさん必死だな:2007/05/15(火) 18:07:41 ID:25qATh/R0
そして、むしろ名作に
408名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 02:14:54 ID:BmEc2X8m0
何でこんな地味なHPに・・・
409名無しさん必死だな:2007/05/17(木) 03:09:07 ID:gnNZSkzD0
         ,,-―--、
        |:::::::::::::;;;ノ  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        |::::::::::( 」 <年間1000万台売れる
        ノノノ ヽ_l   \______________
       ,,-┴―┴- 、    ∩_
     /,|┌-[]─┐| \  (  ノ
      / ヽ| |  4  | '、/\ / /
     / `./| |  桁  |  |\   /
     \ ヽ| lゝ    |  |  \__/
     \ |  ̄ ̄ ̄   |
      ⊂|______|
       |l_l i l_l |
       |   ┬    |
410名無しさん必死だな:2007/05/17(木) 03:17:54 ID:PcN9cxp50
いいRPGでるかは微妙だなブラウニーブラウンとかさっぱり活躍してない
元スクエアチームとか見てるとさ。
411名無しさん必死だな:2007/05/17(木) 03:30:44 ID:jDD8YGl30
今は箱○のショパンなんだろ?

しかしクソゲーw
412名無しさん必死だな:2007/05/17(木) 03:31:50 ID:Y5r8wVAw0
ショパンはトライクレッシェンド
モノリスはディザスター
413名無しさん必死だな:2007/05/17(木) 03:37:26 ID:qLM2muH50
ゼノサーガは全六章からなる一大叙事詩。

ゲーム化されたのはそのうち第一章の星間戦争時代(ナムコ『ゼノサーガI・U・V』)と
第五章にあたる『ゼノギアス』だけ。

第二、三、四章、そして第六章は、いまだゲーム化されていないまま。
414名無しさん必死だな:2007/05/17(木) 03:39:01 ID:Y5r8wVAw0
もうそんな設定吹っ飛んでるよ。
415名無しさん必死だな:2007/05/17(木) 08:19:50 ID:lheoncy+0
ゼノサーガの設定に合う様にゼノギアスの設定を改変してリメイクすれば良い

まぁ、それほど破綻してるわけじゃないから多少の修正と加筆で済むが
(ギアスも未消化の伏線は残っている)
416名無しさん必死だな:2007/05/17(木) 10:09:58 ID:F4ekItC60
ブラブラは単独ソフトはそこまで悪くないぞ
他社が絡んでくると、とたんに駄目になる
417名無しさん必死だな:2007/05/17(木) 10:40:19 ID:MzZuATY50
他社っていうかスクエニじゃないのか
418名無しさん必死だな:2007/05/17(木) 11:07:20 ID:bLWi0hWa0
マジバケは普通に悪かったような。
419名無しさん必死だな:2007/05/17(木) 21:45:46 ID:VLm1z2VE0
マジバケは悪くないぜ
アミーゴ絡みの仕様が極悪だっただけで
420名無しさん必死だな:2007/05/17(木) 21:55:37 ID:F4ekItC60
同意。でもあの絵は個人的には好きだけど
あんまり一般受けしなさそうだから
売るつもりなら変えたほうがいいような気がする
421名無しさん必死だな:2007/05/18(金) 00:56:37 ID:h0av1Or20
マジバケは一般受けもオタ受けもしない絵柄じゃね
サブカルぽいとはまではいかなくても売れ線の絵柄からあえてずらしてるし
422名無しさん必死だな:2007/05/18(金) 01:33:24 ID:FJUR8eDN0
あの絵は別に悪くないがドット絵は駄目だね
ドットアニメも含めて聖剣の頃から進歩なし
423名無しさん必死だな:2007/05/18(金) 04:45:06 ID:cSQ7CX0U0
>>408
HPはその企業の理念や体質を体現してるもんだってどっかの学者さんが言ってたっけ。
シャチョーのコメントはなんか支離滅裂で意味不明だし、このオサーンの体質を体現してるHPなんだろな。
まとにかく、こんなセンスもサービス精神のカケラもないHP作ってるようじゃ、モノリスもうだめかもわからんね。
424名無しさん必死だな:2007/05/18(金) 11:25:13 ID:uEimvUOy0
ゲーム業界まれにみる勝ち組が出た。
脱出成功って感じだね。
425名無しさん必死だな:2007/05/18(金) 11:41:53 ID:JdrcCmMK0
>>424
はてさて本当にそうなのかどうか・・・
まぁ今後が見ものだね。
426名無しさん必死だな:2007/05/18(金) 12:57:17 ID:u/axkwvC0
任天堂だとモノリス使ってドンキーRPGとか作りかねない。
岩田はそういう失敗をしないと思うけど。
ブラブラみたいにキャラデザで失敗はありそう。
427名無しさん必死だな:2007/05/18(金) 13:59:00 ID:A0Cfe1RU0
http://www.jp.sonystyle.com/Palette/
プレイステーション・ドットコム・ジャパンは
5月17日(木)をもって閉店しました。

モノリスは勝ち組。
428名無しさん必死だな:2007/05/18(金) 15:51:35 ID:QqF2V3og0
ファミ通ゲームユーザーの意見箱
1位 クタたんが取締役を退任!
●クタラギさんが生み出したPSとPS2でゲームの楽しさを知り、
最先端のエンターテイメントを楽しむことができた
退任は残念でなりませんが、「いままでありがとう。お疲れ様!」
と言いたいです(21歳男性 アルバイト)
          ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
4位 オブビリオンが7月26日に発売決定
●みんながやれば自分もやる気が出るので、
オブビリオンが盛り上がってほしい(27歳男性 無職)
                      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
5位 バンダイナムコゲームスがモノリスソフトを任天堂に譲渡
●重厚なSF的世界観を持つゼノサーガなど、
モノリスソフトが開発してきた作品は任天堂のハードに
合わないと思う。今後が心配(32歳男性 アルバイト)
                   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
429名無しさん必死だな:2007/05/18(金) 16:46:05 ID:tfdJfqQy0
漫画の欄外コメントと一緒でファミ通のバイトが書いてるんだよ。
430名無しさん必死だな:2007/05/18(金) 20:11:53 ID:oqqsORtZ0
>>428
GKってこんなんばっかなん?
つかクタ退任ニュース、意見箱には出されなかった不思議
431名無しさん必死だな:2007/05/18(金) 23:26:59 ID:BnYK+V7q0
どう間違えてもPS、PS2が最先端のエンターテイメント
なわけないしww
432名無しさん必死だな:2007/05/18(金) 23:30:20 ID:07sXmEig0
わざわざハガキ送る奴なんて変な奴ばっかりにきまってるじゃん
新聞の投書欄見りゃわかるだろ
433名無しさん必死だな:2007/05/19(土) 08:21:26 ID:E2kG4G3S0
いい年してゲーム雑誌に投稿するなよ・・としか言いようが無い。
434名無しさん必死だな:2007/05/19(土) 11:54:59 ID:UA33+opy0
見栄でもいいから会社員とか書けばいいのに
435名無しさん必死だな:2007/05/19(土) 14:28:50 ID:QrLez3Y6O
松野を出向させるんじゃね?
436名無しさん必死だな:2007/05/19(土) 15:54:02 ID:gAqUbvyz0
>>435
松野は社員じゃねえし。
437名無しさん必死だな:2007/05/19(土) 17:12:37 ID:E5vabArV0
>>409
その夢はWiiが受け継いだ。
半年で700万台なんだから、もう半年あれば普通に達成できるよな>年間1千万
438名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 14:26:22 ID:iht3khK00
はっきり言って半年もいりません。
439名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 22:28:41 ID:9YvPi7eN0
切り離しロケットにしては切り離す部分やたらデカいんだけど。
440名無しさん必死だな:2007/05/21(月) 22:32:05 ID:3z5VA+g00
高橋はまだいるのかい?
441名無しさん必死だな:2007/05/22(火) 01:24:41 ID:Ap9IBeY60
いるよ。取締役。
442名無しさん必死だな:2007/05/23(水) 00:02:47 ID:BSoWGXgN0
逆に考えるんだ

ナムカプにゼノサーガ参戦不可とじゃなく

スマブラに参戦可と考えるんだ
443名無しさん必死だな:2007/05/23(水) 00:30:27 ID:oZWVJiOB0
いまさら遅い
444名無しさん必死だな:2007/05/23(水) 12:54:44 ID:k4EMPQHU0
>>426
ブラブラに関しては逆に放置しすぎなんだと思うが
任天堂はセカンドや下請の個性は尊重するけど
それって逆に言うと「ゲームの本質に関わらない所では放任主義」な訳で
445名無しさん必死だな:2007/05/23(水) 15:31:41 ID:neL28HC80
ブラブラは宣伝漫画描くのがメインの仕事だよ。
446名無しさん必死だな:2007/05/23(水) 19:38:00 ID:OGxiFBec0
ブラブラはコスト管理が上手いから放任されてんじゃないの?
447名無しさん必死だな:2007/05/23(水) 20:35:21 ID:vwMxf4ve0
ジニアスやブラブラは適当に絵師と企画屋派遣すれば
そこそこおもろいRPG作れそうな気がするけどな
任天系のタイトルは合ってない。
448名無しさん必死だな:2007/05/24(木) 20:27:29 ID:PQHck99B0
任天堂なら安心だしな。
どの市場でも強いし。
449名無しさん必死だな:2007/05/24(木) 21:18:30 ID:apYtJnET0
>>447
任天堂のカラーと合ってないからこそ必要とされた訳で…
旧スクウェア系の人材を欲しがってるのもその辺が理由なんだろうな
450名無しさん必死だな:2007/05/24(木) 22:57:17 ID:HY+O75em0
任天堂が口を出しづらいのなら、雑誌で募集かければ
いいんじゃね?プライドを傷つけずに改善することが大事。
451名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 21:16:29 ID:4xdYfmoE0
>>449
別に旧■出身だから欲しがったわけじゃないだろ。
つか、モノリスの一部のスタッフが■に居た頃って何年前の話だよw
もう完全な別会社じゃん。
452名無しさん必死だな:2007/05/25(金) 23:56:27 ID:wwdLsPKQ0
もう少し読解力を身に付けようぜ
>>449が言いたいのは任天は中二系のコンテンツが弱いからその補強の為にって事でしょ
モノリスにしろ■にしろそっち方面には強いから
453名無しさん必死だな:2007/05/26(土) 03:09:28 ID:HPlSHz+z0
>>452
今モノリスがWiiで作ってるゲームは中二系に見えないんだが?
単に経営方針と開発力を買っただけじゃねーの。
454名無しさん必死だな:2007/05/26(土) 11:18:19 ID:nuRuA3a20
ナムコは完全にバンダイ帝国に吸収されちまったね。
バンプレもバンダイに出戻りするそうだし、バンダイ万歳!
455名無しさん必死だな:2007/05/26(土) 11:19:55 ID:oaRhyaEf0
玩具は友達!
456名無しさん必死だな:2007/05/26(土) 11:21:14 ID:A+RTyW/M0
>>453
ディザスターだっけ?どっちにしろ任天堂はああいうの少ないな
457名無しさん必死だな:2007/05/26(土) 11:21:30 ID:O4qenhJf0
>>451
少なくともTOPの数人は変わってないんだから、別会社には成りきれてないだろ。
458名無しさん必死だな:2007/05/26(土) 12:17:21 ID:8jlyTpEn0
ただ任天堂は、年間百億ぐらいの予算を組んで
20億の厨RPGを毎年5本ぐらい定期的に出していいような気もする
459名無しさん必死だな:2007/05/26(土) 12:20:22 ID:VusQ6Ybo0
100億ドブに捨てたら株主に怒られないか
460名無しさん必死だな:2007/05/26(土) 12:24:34 ID:SJLs4DYd0
20億を2本ぐらいなら問題なさそう
黒とは言わなくても、ある程度は回収できるだろうし
一番の問題はそのために一度社員を増やすと
なかなか減らせないから後戻りできないってことだろうな
今のモノリス、ジニアス、ブラブラあたりで賄えるなら良いだろうが
461名無しさん必死だな:2007/05/26(土) 12:29:18 ID:8jlyTpEn0
>>459
うーん、それを言っちゃうとさ、DSの完全無料WiFiの運営費とか・・・
あれは任天堂の予算では「広報費用」として計上されてるんだとか。
いつだかのインタビューで言ってた。

そういう意味で、ラインナップの中で特定の層(しかもゲームを比較的買う世代)
へのアピールのため、まあ採算考えずに作ってもええんちゃうかと。
テイルズみたいに一定の品質保って地道に続けりゃ採算取れるようになるだろうし。

それを言っちゃうと、どりるれろとか超操縦メカMGとか初代応援団とかも
必要の無いソフトってことになっちゃう・・・ような気がする・・・
462名無しさん必死だな:2007/05/26(土) 12:34:24 ID:SJLs4DYd0
まぁ、ハードホルダーで体力も圧倒的にあるってなったら
そういうの作るのは大袈裟に言うと義務って感じもするな
もう国内でRPGの大作を作れるのなんて、ブランドである程度は
必ず売れるスクエアか、体力のある任天堂ぐらいだからなぁ
スクエアもシリーズ以外というか、最近じゃFF以外作らなくなってるし
任天堂以外に新規の大作RPGなんて作れないだろ
463名無しさん必死だな:2007/05/26(土) 12:35:50 ID:0GRvA/cw0
超操縦メカMGは「面白いけど非常に取っ付きにくい」というのが残念だったな
でもあの面倒くささと難易度こそがサンドロットの味なんで判断が難しい
464名無しさん必死だな:2007/05/26(土) 13:19:49 ID:0UN6xpkn0
もうRPGなんてもう終わってるから
465名無しさん必死だな:2007/05/26(土) 16:43:05 ID:hYD+kd7S0
スクエニがWiiではFF出しませんって事になったら作らせるんじゃね>新規大作RPG
466名無しさん必死だな:2007/05/26(土) 18:31:27 ID:HPlSHz+z0
>>456
モノリスも初めてだろうね。
467名無しさん必死だな:2007/05/26(土) 20:07:50 ID:8jlyTpEn0
むかーし寿司屋でバイトしたことがあるけど
トロってのは実は採算度外視のサービス製品なんだそーだよ
あれを普通に売ると、他ネタとのバランスが取れなくなっちゃうし
セットの中に組み込み辛くなっちゃうのです


いや「どこでもいっしょ」を作れと言ってるわけではなくて・・・
468名無しさん必死だな:2007/05/26(土) 20:16:49 ID:X2Ir5Gnx0
スマブラ、マリギャラ、メトプラに
いくら金かかってるんだろうな。
ゼルダトワプリもちゃぶ台返したし。
やっぱ内製のは桁が違う。
>>458
外注で20億はさすがにないと思う。
任天堂の内製ならありだが
469名無しさん必死だな:2007/05/26(土) 20:23:24 ID:SJLs4DYd0
モノリスならもうレトロお同じ立場だし
かなり大きなのも手がけるんじゃね?
いきなりはきついかもしれないが
470名無しさん必死だな:2007/05/26(土) 20:33:48 ID:oGLBrFfF0
任天堂ってシリーズ物じゃなきゃそんな大作は作らせないよ。
471名無しさん必死だな:2007/05/26(土) 20:43:30 ID:SJLs4DYd0
そうでもないんじゃないか
ようは開発するところが信用できるかって問題な気がする
内製だとどうしてもシリーズ物作るので一杯だから、そんな印象があるんだろうけど
むかしだとレアとかそうだし、レトロも前は新作FPSとかRPG作ってた
なによりも据え置きでRPGつくるなら、どうしてもお金はかかるだろう
ディザスターもいつから作ってるのか知らないが、結構時間かかってるんじゃね
ディザスターが成功すればそれなりのものを作らせそう
472名無しさん必死だな:2007/05/26(土) 21:07:45 ID:NnlfeUDR0
そういやディザスターのインタビューでRPGも作ってるっていってなかったけ?
473名無しさん必死だな:2007/05/26(土) 21:19:21 ID:SJLs4DYd0
うん。あとそのちょっと前のインタビューだと
connect24使ったRPGを作ってるって言ってた
474名無しさん必死だな:2007/05/26(土) 21:26:59 ID:HPlSHz+z0
ディザスターの開発は去年辺りからだろ。
バテン2まで任天堂とモノリスに接点無かったんだから。
475名無しさん必死だな:2007/05/26(土) 21:29:00 ID:NnlfeUDR0
>>473
connect使ってるのか。ってことはWiiにクル?
476名無しさん必死だな:2007/05/26(土) 21:42:28 ID:SJLs4DYd0
まだ作ってたら、たぶんそうじゃないかな
477名無しさん必死だな:2007/05/26(土) 21:49:30 ID:NnlfeUDR0
オブーナみたいなキャラデザにならないことを祈ろう
478名無しさん必死だな:2007/05/26(土) 22:08:05 ID:oGLBrFfF0
>>471
レトロのそれらは結局発売中止になったし、
NOAに荒川がいた頃とはまた違う。

ただ、わざわざモノリス買ったんだから、
何かやりそうではあるが、今のところ何とも言えんな。
479名無しさん必死だな:2007/05/26(土) 22:16:28 ID:HPlSHz+z0
つか、どっちにしてもゼノサーガみたいなキャラデザは要らんw
任天堂に似合わない。
480名無しさん必死だな:2007/05/26(土) 22:20:50 ID:rO+TcOIU0
逆に似合わないからあえて手を出したかもしれんな。
そう言えばバテンの方はどうなん? 中2っぽい?
481名無しさん必死だな:2007/05/26(土) 23:08:59 ID:SJLs4DYd0
ううん。全然中二っぽくない
任天堂らしく個性潰さずむしろ全開でって感じ
正直あまり一般受けは・・・
482名無しさん必死だな:2007/05/26(土) 23:36:25 ID:K6nuFquA0
>>481
さすがにそれは言い過ぎだろ?
技名叫んで必殺技あるゲームだぜw
俺の中二とお前の中二は違うかも知れんが
全然ってのはねーよw
483名無しさん必死だな:2007/05/26(土) 23:43:06 ID:L6sdo3sx0
これモノリス的には喜ばしいことなんだろうな。
484名無しさん必死だな:2007/05/26(土) 23:49:50 ID:WGHq7DGa0
>RPGなんてもう終わってるから
それはその通りなんだけど、3DCGファクトリーとしての
モノリスの力は相当なものがあるからな…。
ゼノサーガも、モデリングにしろモーションにしろ
鉄拳に代表されるような、トップレヴェルに洗練された格闘ゲームの戦闘動画に匹敵する仕事が見られるし。
たんなるCGファクトリーとしてもある程度使える会社なんじゃないの。
485名無しさん必死だな:2007/05/26(土) 23:52:42 ID:SJLs4DYd0
>>482
流れ見たらキャラデザの話じゃね?
でも必殺技でどうこうは思わなかったなぁ
カラスの性格とかも特に鼻につかなかったし
耐性あるのかもしれんが
486名無しさん必死だな:2007/05/26(土) 23:53:45 ID:0vK4WyO70
RPGが終わりっていうより、作る気ないんじゃって思う
聖剣の凋落って聖剣の名前使って関係ないことやってたらああなったって気がするもん
487名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 00:11:13 ID:fdIWNDaZ0
中二の気は多少あったが、「半端腐れ用要素」がほとんど無かったな>バテン
真の貴腐人は丸と三角でも萌えるらしいから除外する。

スクウェアは以前からRPGで食べているのにRPGに対する嫌悪が
感じられるんだよな、変なカードゲーム入れたりとか、ゴルフゲーム
みたいな必殺技入力とか。

しかし、世界樹とかニーズはあるんだから小さいパイにでもきちんと作れば
それで採算は取れると思う。
RPGが予算のかかるものに変化しているのが不思議でならない。
488名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 00:19:21 ID:rNdjsshT0
>スクウェアはRPGに対する嫌悪が感じられるんだよな
>変なカードゲーム入れたりとか
あの異様なミニゲームの多さはそのせいだったのか…。
でもスクエニのスクウェア部分はホントにRPG以外はダメダメだからね。
RPGの(ゲームとしての)ヴァリエーションの多さも、天才ゲームプランナーである
河津神がいたからというのが大きいし。

>RPGが予算のかかるものに変化しているのが不思議でならない
それはその通りだね。
ドラクエだって、最初は
ゆうぼん一人でゲームとしての骨子はほとんど作っちゃったようなもんだったんだし。
いつの間にか、RPGというジャンルが
CGファクトリーとしてのソフト会社のデモンストレーション用プラットフォームみたいに見なされるようになっちゃって。
俺らユーザーはそんな要求全然出してないのにさ。
489名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 01:07:40 ID:Ao+aTVss0
和田「WiiにはFFは出しません」
岩田「そうですか、それは残念です。モノリスさん、お願いします」
和田「あっ、ちょっと、ごめん、ウソ」
490名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 01:38:08 ID:5n4tC75+0
てか、世界樹を据え置き向けにフルプライスで作る事を考えると、
RPGに金がかかる理由も見えてくるんでないの。
491名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 01:55:51 ID:54ySFDi/0
バンダイナムコゲームス、近々社名が変わるそうじゃん。
492名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 02:21:32 ID:Pp2I8l9l0
バンダイゲームズに成ります
493名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 02:31:20 ID:enG5zj8e0
週刊私のゼノサーガ
494名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 04:41:26 ID:GxMPbc6G0
>>488
2ちゃんの、しかも「感じられる」なんて結びの書き込みで納得するのはおかしいぞ
495名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 07:36:05 ID:/A7oQ4Wq0
>>490
世界樹も「もっと宣伝しろ」とは言われるが
宣伝しなかったからこそあの売り上げ(7万だっけ?)でもOKな訳で
496名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 08:59:36 ID:7rWt+MLE0
スクエニの牽制にはなるわな>モノリスのセカンド化
スクエニがDSで派生外伝ばかり出し続け
本編Wii以外のハードで出すような真似をし続けたら
もう自分らで中2系RPGをやるかもね。
497名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 12:01:19 ID:Pp2I8l9l0
任天堂のハードで中2のRPGを作るのは必須だと思われるが
スクエニの牽制出来る程、力在る会社とは思えないんだが
498名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 12:21:17 ID:5n4tC75+0
今のスクエニは任天堂にとっては
わりと協力的なメーカーのひとつだと思うけど。
わざわざ牽制する必要は無いと思うなぁ。
499名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 12:52:41 ID:GxMPbc6G0
でも親任天派では1番肩書きあった河津が取締役降ろされて退社フラグ立ったからな
500名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 13:02:33 ID:5n4tC75+0
親任天堂だったのか、単に任天堂と関わるプロジェクトが多かったのか。
どちらにしろ、スクエニが今後を考えるなら、DSもWiiも無視できないわけで。
DQの動きを見てりゃわかるように。
501名無しさん必死だな:2007/05/27(日) 18:17:39 ID:B9nBlTee0
すばらしきこの世界みたいな誰が対象なのかわからん
実験的な作品をDSに出したのはやはり
開発費の安さだけなのかな
502名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 00:41:27 ID:qxq+sWIG0
>>500
DQは元々、一番売れたハードで出す、エニ、堀井の意向が強いから心配要らないけどスクの部分がね。
DSは小遣い稼ぎ、派生出して、本当のED見たかったらWii以外のハードとソフト買ってね
とか露骨な態度とるようだったらやりそうな気がするね。>任天堂、モノリスの中二RPGでFF(野村)潰し。
岩田もライト、コア、両方のユーザーの需要を満たす事も重要だって言ってるし
503名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 00:46:22 ID:7uXWBR7p0
モノリスかは不明だけど、中二RPG作ってるって噂が海外で流れてるね
まぁ、噂だけど
504名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 04:52:56 ID:6lYWc/6I0
モノリス、ブラウニーブラウン、松野、スク退社して合流予定の河津、任天堂
岩田のやる気一つでFF潰せるメンツと金は充分に揃ってるな
505名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 11:20:33 ID:MybGWfQD0
>>502
何でそんなに任天堂とスクが
対立関係にあるとしておきたいのかよく分からんが・・・
そもそもFFを潰して任天堂に何の利点があるのさ。
506名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 12:04:22 ID:+1AK5KJS0
新たな参入企業があった場合、大手サードが敵に回る可能性があるから
弱体化させておいた方がいいだろ。
バンナムしかり、スクエニしかり、コナミしかり。
507名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 14:33:59 ID:TT6JaC5W0
モッコスRPG(仮)
508名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 15:08:42 ID:+1AK5KJS0
ユーザーは次世代より、新世代を求めているということだな。
509名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 16:54:16 ID:GFJeaZNW0
ところでインタビュー記事を見る限りディザスターとは別に
RPGを開発してるみたいなんだが、これもまた新作なのかな

Wii用ソフトと同時開発できるくらいだからDS用ソフトだろうか
510名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 17:09:58 ID:7uXWBR7p0
connect24も使うって言ってたから、たぶんWiiじゃないかな
511名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 19:53:51 ID:QvR6cKfi0
>>504
・・・ブラブラには、無いだろ

松野なあ。頼むから任天堂は、ブラブラにやったように、
数十億ぐらい出して松野の会社作ってやってくれよ。
512名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 19:57:12 ID:xOZ2ykEm0
>>511
松野に社員の面倒を見れる器があるとは思えんが。
ゲーム職人だろ。
経営者には向いてるとは思えん。
513名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 20:03:11 ID:7uXWBR7p0
いまホントに作ってるとして、それの評価よければ任天堂としては歓迎だろうが
任天堂に出してもらったから完全子会社だし松野がどう思うかだろうなぁ
個人的にベストと思うのは任天堂に入って賀勇みたいにマイペースに作ることだが
なんか今のソフトが終わったら坂口に合流、下手したら終わる前に合流して
いま作ってるのもグダグダとかになりそう
あげく坂口再び引退で松野また孤立とか
514名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 20:21:31 ID:+1AK5KJS0
いつまでも あると思うな MSマネー
515名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 20:23:52 ID:QvR6cKfi0
>>512
つくづく松野がもっともいるべき立場は、「マザーにおける糸井」ですな・・・
516名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 21:38:26 ID:MybGWfQD0
坂口はこれからずっとMSから金吸い取ってりゃいい。
任天堂に関わらないで欲しいと心底思う。

>>509
モノリスってスタッフ自体は結構多いよ。
517名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 21:42:46 ID:GFJeaZNW0
>>510
なるほ。wktk
>>516
よく考えりゃ今までもゼノとバテンの2本同時に作ってたし余裕っぽいね
518名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 10:29:25 ID:PU43z7Yr0
>>505
仮にもFFはキラータイトルだからな。
64がPSに負けた原因の一つとしてFF7がある以上
態度をはっきりとさせず、もう一度、同じ事やるような真似したら潰しに掛かる必要はあるな。
まぁ、和田はああ見えても空気読んでるっぽいから、ヒゲの時とは違って
任天堂とは色々と折り合いつけて、やり合わない方へ行きそうだけど、やり合った方(任天堂、モノリスからの中2系大作RPG)が業界的に面白そう。
519名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 10:47:17 ID:WRI1o9jU0
言いたいことは分かるけど
潰しにかかるとかやり合うとか一々言う事が過激過ぎるw
520名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 11:14:54 ID:afy9tc530
FFCCで実質的に任天堂とスクの関係改善に貢献した河津を抱え込んでいるわけだから
露骨に潰しにかかるような態度をとるようには思えないんだけどね

まぁ実際競争相手として挑む形になるから要は言葉の選び様だけど
521名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 16:34:59 ID:y9ProIFV0
ナムコスレなんかもそうだが、妄想が激しいな。
522名無しさん必死だな:2007/05/30(水) 08:30:24 ID:5t5IAAZY0
その妄想がちょっと現実味を帯びてきた
523名無しさん必死だな
まさかスマブラにKOS-MOS参戦だなんてそんな