2 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 04:54:10 ID:sfWh5z9V0
>・バトルシステムが正式決定:シンボルエンカウントの、コマンド式バトル
>フィールドをウロつくモンスターに接触するとバトルが開始
ブルドラのパクリか。
3 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 04:54:26 ID:1OcZqTRk0
┏━━━━━━━━━┓
┃「現実」があらわれた ┃
┗━━━━━━━━━┛
┏━━━━━┓
┃ .無職 . ┃ ┏━━━━━┓
┠─────┨ ┃.. たたかう..┃
┃HP 1┃ ┃ |> にげる . ┃
┃MP. 1┃ ┗━━━━━┛
┗━━━━━┛
┏━━━━━━━━┓
┃..逃げられなかった.┃
┗━━━━━━━━┛
>>2 ちょwwwwブルドラ以前に似たようなシステムは腐るほどあるわけだがwww
>>6 クロノ、FF、VP、DQ8も一部シンボルエンカウントだったわけだが
ロマサガとか英雄伝説か?
いや、英雄伝説は違ったか・・・
10 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 05:02:48 ID:/iiLbrP90
MOTHER2はフィールドをウロつくモンスターに接触するとバトルが開始だったな
11 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 05:03:59 ID:O1Yeq5Xf0
今までのゲーマーはDQ7並に買わないだろうな
しかしDQ7並に売れそうな現実
面白そうじゃぁん
ネタじゃなくて確定したのか。
改悪だなエンカウント
誰かがどこかでモンスターにぶつかったら
全員がそのモンスターと戦う感じなのかな?
16 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 05:08:34 ID:O1Yeq5Xf0
堀井はDQ8で獲得したキモヲタを一時的にでも排除したいのだろう
まさかDQMJの素材を使いまわすためだけに
コマンド方式になったんじゃ・・・
オンラインプレイがストレスフルな予感
20 :
イタリア研究会:2007/04/26(木) 05:15:55 ID:UxckjXxX0
これってGKが抗議しまくったからじゃないの?w ヒステリックに「買いません!」って
ファミ通のアンケートとかに答えてただろwww
俺としては、感謝したいぜw
ていうか、初めからアクションRPGじゃない、って堀井が言ってなかったっけ?
勝手に勘違いして騒いでただけじゃないのか。
面白そうだね
23 :
イタリア研究会:2007/04/26(木) 05:18:24 ID:UxckjXxX0
>>11 それを超えると思うぜw DQ7はクソ。8は良作。
今回の「9」は、5までの本物のドラクエの系譜に連なるクオリティーじゃないかと
思う!FC、SFC時代からやってた、俺みたいな昔を知るゲーマーは、任天堂ハードで
出ることに、懐かしさを感じて買うだろう。
予想は500万本以上。ニューマリは超えてくると思う。DS自体がより売れてるだろうしね。
コマンド式のネトゲは総じてクソだろ・・・
いや、DQ9はネトゲではありません、一緒にプレイできるだけですってだけかも知れないけど
和製diablo期待してたんだけどな
25 :
イタリア研究会:2007/04/26(木) 05:19:43 ID:UxckjXxX0
そういえば俺、ドラクエは全部やってたぜw 7と8は途中で投げ出したけどね。
8は良かったけど、ミンサガをまわすことの方が当時は面白かったぜ。
>>10 なぜこそでマザー2なんて出すのか
ところで話は変わるけど、
堀井は糸井のマザー3とは逆の平坦な道を選んだようだね
さすが苗字が一文字違いだけある
結局最終的にはマンネリ評価されて終わるのを
ちゃんと分かっての行動なのかはあえて指摘しないけど
以下定期的にレベル5社員による工作が始まります。
普通に自分で動かせる仲間も
作れるようにすんだろうなあwww
素直な意見として、オンライン協力プレイができるとしって
わー俺戦士でコマンド選択したかったんだ〜
っていうやついるのか?
コマンド式のネトゲは総じてクソだろってみかけるけど、PTプレイの時は各人が自分の分入力するんだから展開速いだろ?
持ち寄って遊ぶのはワイワイでおもろそうだけど、Wi-Fiは「ちょ、それはないだろ?」ってすれ違いがおこるストレスがありそうではある
DQの戦闘ってシンプルなのが売りだと思うんだけど、
シンプルすぎてそのままじゃオンラインに合わないよな
それが分かってるから堀井も最初アクション取り入れたんじゃないかと思うんだけど・・
ボイチャに対応とかしてねーのか?
昔のFFのアクティブタイムバトルなら
待たないでいいのに
34 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 05:26:32 ID:sfWh5z9V0
なんか、とりあえず無難に作っとけって臭いがプンプンする。。。。
味方全員のコマンドが入力し終わるまで待機ってことは
信オンみたいにアクティブタイムじゃなくて敵さんが待っててくれるんだろ
FF6のプレイ人数1〜2人、協力プレイも楽しめます。レベルだろ、どこが楽しいんだよ
このシステムじゃオンゲーとしては駄目だろうな。
結局堀井はスタンドアロン方向に寄ったんだと思う。
それにしても、このタイプやるんならWiiで良かったんじゃないのかと思うが。
アクションでこの画像ならまだしも、従来に近いコマンド戦闘でこの水準ではなぁ・・・・
8と比べてしまうわな、どうしても。
システム短時間で変えたのを見ても、かなり迷走してる感じがする。
個人的には前回の方が良かったと思うけどな。
37 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 05:26:56 ID:O1Yeq5Xf0
6はクリアしてない
7は買ってもいない
9も当然買いません
A:たたかう
B:たたかう
C:たたかう
D:たたかう
この間の待ち時間10秒
一同「・・・」
39 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 05:27:23 ID:pky1VLol0 BE:59933322-2BP(1244)
買うのやーめた
堀井は昔からどっちか言うとユーザーの意見に振り回されるというか影響されやすい方だから、結局冒険できなかったんだろう。
一度決めた方向性を、途中から周りの意見で変えてしまうようじゃ駄目だよ。
最初から自信は大して無かったんだろう。
これの方が1人プレイは想像しやすいものではあるな
1人プレイ時の仲間が、固定キャラなのか選べるのか、
あるいは作るのか、その辺がいつもと違うだろうくらいで。
ま、ゲハで誰がどういう意見を言おうが結局過去最大の販売数になるのは間違いない
DS同梱なんてでたらオクで4万行くっても鉄板
みんなが同じ敵攻撃選択して、それを見てみんながキャンセルしてまた・・・・
とかなったらテンポ最悪だな
雑魚戦闘でさえどれだけかかるんだか
>>42 ひとりプレイが楽しけりゃオンはどうでもいいんだけどなー
お金がいっぱい儲かりそうでIINE!"
よく考えたらDQMJもバランスボロボロで
wifi対戦なんて無くてもいいようなものだしな
最初からドラクエにはネットワーク対応は無理だったと考えれば幾分マシに思えてきた
逆にいままでの四分の一の入力ですむわけだから、
全員が即決で入力すれば、いままでより早い可能性はどうか。
まあドラクエらしくはなったなww
49 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 05:33:58 ID:owpsAi4IO
オンとオフで戦闘を変えれば良いじゃない
小中学生がDS持ち寄って「俺Lv高いから、ひっぱってやるよー」とかやるんだろうな
どうか親父がチート使ってその子供が学校でヒーローになりませんように・・・
52 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 05:34:30 ID:sfWh5z9V0
結局、ドラクエ3みたいのになるんでしょ。オンはおまけで。
で、ブランドにモノを言わせて馬鹿売れと。
Newマリと同じパターンだな。
入力時間制限とかあるんだろな
あれ。。。
そうするとDSにした意味が。。。
ゲームにも満たないものが売れるDSで
とりあえず作って設けたかっただけ?
A→敵Cにメラゾーマ
B→敵Cにたたかう
C→敵Cにたたかう
D→敵Cにたたかう
A→ちょwwwもったいねえwwww「キャンセルしました」
B→メラゾーマやってくれるのか、「キャンセルしました」
C→メラゾーマやってくれるのか、「キャンセルしました」
D→メラゾーマやってくれるのか、「キャンセルしました」
お金がいっぱあああああああああああああああいいいいいいいいいいいいいい
別にこれだったらAI戦闘で良くないか?
>>54 もとから一番売れてる機種で出すっつってんだから、DSは必然だろ
基本オフで、オン限定イベントがいくつかあるって方向だろうな。
今までのDQ+α程度だろう。
持ち寄ってのプレイは楽しそうだ。
wi-fiは升でカオスになるんだろうなー
いまさらこれをやる理由が無い。
別にDQ8よりいいものになるなら構わないが
グラフィック落としてまで出すからには
それ以上の+αがないとね
まぁ、ゲハにいるようなヲタが手を出すようなモノじゃないな。
さーてとセティアちゃんの同人描く作業にもどるかー
とりあえず
任天堂ハードで出す限りアンチの活動はすごいのでそこらへんよろしく
いや
DSもってるってば。。。
>>58 >もとから一番売れてる機種で出すっつってんだから、DSは必然だろ
DS で出すからには、DS の性能不足で、コマンド式にするとか、劣化は必然だろ
思い通りにならないってとこもおもしろいんだとは思うけどな
各人が、どうロールプレイするか、がいい感じ
でも基本おとなはソロプレイと思う
PTは子供が所持してるDSの60%くらいは売りつけてやろうという仕掛けだと思う
コマンドの選択をあうんの呼吸でやれるかどうかが
むしろパーティプレイの醍醐味なのかもしれない。
いままでの常に効率を求めるものではないというか。
「売れてるDSで」
ポイントはこれだけのドラクエだな
他全て手抜き、劣化。8がすげぇマシに思える。
まぁびっくりするぐらい売れて、本体も引き続き売れまくるんだけどね
>>67 > 基本おとなはソロプレイ
つーか半分くらいのユーザーはオフだけで終わるんじゃねーか?
あーでも、DSステーションの周りでガキンチョが集まってる光景が目に浮かぶ…
DS天下
アクションでもコマンドでもいいけど特技をどうにかしろよ
ボイチャないのかな
何らかの意思の疎通ないと戦闘混乱するぞ
76 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 05:46:54 ID:YQyVdUCu0
結局、学校でわいわい遊ぶためのゲームって感じ
DSを持ち寄って、目の前の友達と遊ぶにはコマンド式の方がいいのかもね
オンライン対戦はおまけか
77 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 05:48:26 ID:pky1VLol0 BE:209765827-2BP(1244)
だいぶ前カセット二枚組の写真見たけど、
あれならアクションとコマンド分けれそうだよなあ。
WiFiカセットみたいな感じで。スクエニだからないだろうけどさ
はじめてドラクエやりましたーって人には
急がないで戦えるしいいのかな
もうさすがに売り切れんだろー、欲しい人には全部いきわたってるだろー?って感じだけど
DQは牽引するだろうな
3Dじゃ今のエミュでは動かないし
しょうがなくDS買う人はでてくる
でも、多分そのタイミングでは今よりDS手に入りにくくなってると思う
まあコマンド式になったことで、DSユーザーに多い年配の人達や女性も安心してできるように
なったってのは良かったのかも(その人達が実際にやるかどうかは知らんが
慣れた人間では感覚的にわからないけど、
ほんとにじっくり考えて一つ一つコマンド入力する人もいるからね。
まず、DQ9から入った人は魔法の名前がわからない
>>80 DSユーザーの大半は小学生ですよ。
キチガイ妊娠さん
ソースは?キチガイゴキブリさん
わざわざ携帯ウケルw
ID変えたいならP2P専ブラ使えばいいのに
86 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 06:01:41 ID:pky1VLol0 BE:629294876-2BP(1244)
PSPユーザーの大半は中学生ですよ。
キチガイ携帯厨さん
女性はDQやるかもしれんが、老人は厳しいと思うけどな
結局メイン層は子供だろ
オンラインでA・RPG戦闘が楽しめると思ってたのに
エンカント方式のコマンド戦闘かよ
オワッタwwwww
AがHP残りわずかでピンチって時に
A→こうげき
B→Aにベホマ
C→Aにベホマ
D→Aにベホマ
とかなったりしたら
A「バーロー!俺を回復してる暇があったら敵を攻撃しやがれヴォケ共が!!
.....皆、ありがとな(涙)
ジーンて感じでマジ泣きしそう
逆にB・C・D攻撃!
A一人寂しく薬草を噛み締めるとかなった日には...
何かこの意志疎通が出来ないバラバラ具合を生かして
4vs4でパーティーバトルをする闘技場があったら面白そうだ!
相手パーティーの連携のなさに抱腹絶倒できそうw
よっぽど作り込んである&自信があるから発表したんだと思ってたのに、あっさり変更しちゃうんだな。
なんか肩透かし喰らわされたなぁ。
スクもエニもオワタ
ドラクエなら2〜30歳台の社会人ま買うだろ
やっぱポケモンとは違うよ
作りこんでるもなにも戦闘システムはまだ仮のものとか
アクションRPGにはならないとか言ってたから
変わると思ってたけどな
95 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 06:37:11 ID:aO8uJLEMO
モンハンと和田と懐古に振り回された成れの果てって感じだ
面白ければ何でもいいよ
・アクションがよかったと思う奴
・コマンドに戻ってうれしいと思った奴
・何でもいいけどとにかくDQ9を叩く奴
貴方はどれ?
>>94 仮とはいえ発表会までしたのを大幅に変えたのは事実
モンハンなんか意識してねーよ。
残念。
かなり残念。
発表会の時はまだ戦闘システムが決まってなかったんだろ
スクエニ:売れれば何でもいいよ。
ザコ戦はアクションの方が手軽そうだけど、
ボス戦でリアルタイムだと、いままでの戦略性って無くなっちゃうからねぇ。
なんともいえんな。
104 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 06:44:11 ID:JdEC4ZxE0
SMAPのくさなぎにプレイさせたARPGは何だったのかと小一時間
コマンドでレベル5で
まんま8ならほんとにいらん
戦闘の仕様が決まってないのに草薙を呼んでまでプレイさせた発表会とかやったのか
すごいね
タイトルとか機種とかだけ発表しておけばいじゃん
発売延期しそうだな
草薙完成してんじゃないですか?とか言ってたのになw
>>106 発表会はみんなでワイワイやるのを見せたかったって言ってたよ
つまり嘘か
>>107 案外、従来のコマンド式にしたことで、かえってプログラムしやすくなって
思ったより早く出るって事もあるかもよ
元々シナリオ、マップ、キャラデータ自体には変更はないわけだし
なにが?
>>111 バランスは取りやすくなっただろうな、とりあえずそろそろ
呪文の復権を希望する。
アクションよりも同期が取りやすくなったはずだから、
オンは間違いないんだろうな。
これでwi-fi無しなら批判の嵐だな。
>>41 >あるいは作るのか
3みたいなカンジだったら、スルー決定だったのに買うかも
俺はコマンド式ネトゲやってたからこれでいいわ
残念だが、批判に屈しての変更だとしても
責める気にはならんな
仕方ない
アクションは外伝でいいから出して欲しい
コマンド式なら買う必要ないな。
>>117 >アクションは外伝でいいから出して欲しい
つDQS
120 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 07:23:55 ID:wZ/IXE3F0
せっかく8でやっと海外でもそこそこ受けたのに
9がオンライン+コマンドじゃ海外受けせんだろ・・・
こりゃまんまとGKに乗せられたな
海外版だけアクションだったりして
122 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 07:29:28 ID:qiIpBdw90
俄然面白そうになってきたな
GKどつかれさん
これならDQ8外伝でよかったな
9はコマンド式でいいから、発表会バージョンを外伝で出して欲しい
あれはあれで面白そうだったし
DQ9がオマン…やめておこう
今日は気分が乗らない
発表時にさんざん「コマンドじゃないドラクエはドラクエじゃない!」って言ってた人が急にいなくなったのはなぜ?^^ニヤニヤ
これってMORPGなんだよね
MMOになるのはいつの日か。
129 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 07:53:59 ID:fvuuJ0EJO
ちょっと興味が湧いてきた
ワイファイが糞すぎてアクションは無理になりましたとさ
ドラクエ好きな人にはコマンドのほうがウケると思う
有名RPGの一つとして一応ドラクエもやるよって人は
アクションになるほうが楽しいかもしれん
俺は前者だから今回の変更は凄く嬉しい
正直、買うか微妙だったけど予約スル
133 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 07:57:39 ID:vI8bjsauO
ゲ速とは評判が逆だな
良かった。マジで良かった。
あれだけはドラクエじゃないと思ってたから。
堀井はやっぱり分ってた。
アクションが良いとか訳分からん事言ってた奴は死ね。
あとGKも死ね。
>>97 アクションでもコマンドでもいいが質が低ければ叩くし、質が高ければ褒める。
評価はこれからさ。
現段階ではDSだからたいして期待してないが堀井だから期待もしてる。
でもキャラが無個性でカスタマイズできる、てトコは魅力なんだよなぁ。
アクションでもコマンド式でも叩くGKワロスw
前作でキャラに走り過ぎちゃったからなぁ
これがDSではなくて、PS3もしくはwiiなら叩かれなかった。
DQ8は最高だったが9には期待できん
>>47 人に待たされて遅いのと
自分で考えていて遅いのとでは全くストレスが違うわけで
>激しい戦闘がはじまる
コマンド戦闘じゃ激しいもなにも・・・
もう一がんばりしてwifiもなしにしてくれ>GK
オフ専用+コマンド型かオン対応+リアルタイム戦闘(アクション)なら
叩かないけどな、オン対応でコマンド型だから叩かれる。
マヒャド+なんちゃら斬りでマヒャド斬り〜とか仲間と連携できたりしたところで
オンラインは期待できないな。
ベホマで一瞬で回復、とかならもう全然緊張感が無い。
リアルタイムなら呪文発動に時間がかかるとか、発動した後のディレイとかも
計算したり楽しい戦闘ができると思ったけどなあ。
146 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 08:30:01 ID:RfLKlzrs0
オンでコマンド式といえば信onか
信長はまだリアルタイムだったっけか?
他には童話王国やストーンエイジ、同じスクエニではクロスゲート、
コンチェルトゲート、ディプスファンタジア等がある。
でもどれもパっとしないし、ゲーム自体も盛り上がってはいない。
コンチェルトはハンゲームだからオープン始まれば人が集中する可能性もあるが。
148 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 08:34:10 ID:8MyyAdhx0
>>142の書き込みを見て、何故か、麻雀みたいに役作って攻撃にしたら良いよ。と、思ったね。
アクション式で神ゲーを出してうるさい奴らを黙らせてくれるのを
期待してたのに。ちょっと残念
信オンの戦闘は
敵のバーの長さと侍の行動を予測して
侍の変わりに敵の詠唱を金縛りで止めて脳汁たれまくりの俺神主
151 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 08:38:32 ID:Tp03Q73g0
純粋にアクションのドラクエ9を期待してただけなのに
なんでもGKの仕業にするんだな
おしゃべりWi-Fi対応?
153 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 08:40:23 ID:lRWosuOH0
アクション式→ドラクエじゃない戻せー
コマンド式→とりあえず批判
ナンバリングするドラクエはこれでいいと思う
正直アクションはどうかと思ってた
DSでもう1本ナンバリングしないアクションドラクエを作って欲しい
てかさ、コマンド式なんて”たたかう”コマンドしか使わない葡萄や戦死使ってる場合、魔法職が魔法選択してる時間が暇になってしまうだろ…。
アクションにはならないって堀井言ってたじゃん、、、
正直言うとDQオンライン(DQ9)はあんま期待してないな。
FF11くらいなコミュニティ作れれば大成功なんじゃない?
あっちはMMOでDQはMOだけど。
なんにせよオンライン対応がDQFFどちらも遅すぎたよ。
今どれくらいMOやMMOがあると思ってるんだ。
360のソフトなんてほとんどのソフトがオン対戦可能な状況だよ。
そんななかでいくら老舗でもオン対応にしただけじゃ・・・しかもDS・・・
小学生が友達と公園でみんなでWiFiやるなら有りだが、そうでなかったら
PS3や360でオン対戦してた方がよっぽどまし。これはPSPのMHP2にもいえるが。
ゆうしゃ:ギガデイン(誰かザオリク唱えろよ…)
ゆうしゃ:ギガデイン(誰かザオリク唱えろよ…)
ゆうしゃ:ギガスラッシュ(誰かザオリク唱えろよ…)
けんじゃ:しに(誰かザオリク唱えてください;;)
これじゃあGBのモンスターズと変わらんじゃんw
>>155 挑発とかあればいいけどねえ、戦士とかに。
161 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 08:43:50 ID:lRWosuOH0
正直に言うとアクション式としだして
爆死してほしかった
>>62 とことん負け犬だなwww
たまにはレスされた内容見返せよw
へたれ
163 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 08:45:44 ID:TB+CJwpb0
妄想ネガキャンばかりだなw
164 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 08:46:30 ID:lRWosuOH0
ボスの攻撃→勇者に500ダメージ
勇者→ぼうぎょ
僧侶→勇者にベホマ
武道家→勇者にハッスルダンス
魔法使い→勇者にベホマ
165 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 08:48:57 ID:lRWosuOH0
勇者「回復役は一人でいいて言ってるだろー」
勇者は解任されました
PS3の販売台数→10000台
SCE→戦う
バンナム→防御
カプコン→逃げる
コナミ→逃げる
・・・みたいなネタレスに使えそうだなw
オンでコマンド戦闘って相性悪いんだよ
コマンド選択のリズムって人によってまちまちだから、他人のペースに付き合わされる感がする
スケジュール的に当初のシステムでは作りこむの無理だったんだろう。
とはいえこれはいくらなんでも安直すぎるだろう。オンラインでやる意味あるのか。
具体的に操作してる手元と画面が連動してる映像無いのに
アクションだと思ってた奴が多すぎて笑える。
170 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 08:54:53 ID:XddaxGj20
8はやっとくべき?
とりあえず自分が「こんらん」になるのは避けたいな…
>>170 どっちでも?あんまりたいしたゲームじゃないけど。
173 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 08:58:04 ID:XddaxGj20
>>172 とん
安かったから買おうかなと思ってたとこだったんだ
ちなみに戦闘中に寝落ちされたらどうなるんだ?
一定時間放置したらPTから外されたりするんだろうか。
一瞬ネ実のスレを開いたかと思った
DQ9迷走中?やっぱ無難なものしかできないのか
いっそPS2とDSに一人用ネットなしで出せとか思ってしまうな
>>174 キック機能があればいいけどな。
なければ一旦そいつ以外いったん落ちて、また集合ってことになるだろうな。
まあ一定時間コマンド入力しなければ、通常攻撃になるんだろうけどさ、
それだと時間かかるだろうしな。
DSからWiiに変更してくれないかな
携帯機でゲームなんかするきがおきん
まあWiiならソフト買う DSならエミュでするけどw
179 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 09:02:45 ID:lRWosuOH0
「無言で誘ってくる奴てなんなの??」
9が黒歴史になりそうで怖いw
例えコマンド式に変えようとも
まぁ前よりはマシだと思うけどね
ARPGだと聞かされた時のアンチスレの伸びは異常だったな
黒歴史はないだろう。普通の携帯向けDQとして派生物並の評価になるだけ。
182 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 09:07:51 ID:Q81I0k2A0
やっぱDSじゃ無理だよなぁ・・・・
FF3とかDQMJとかDQ9見てると
動作もっさりとか文字カクカクとかグラフィックもカクカクとか
ソフトよりもDS本体の性能を恨みたくなる
FF3はオリジナルより敵を減らしてなお処理落ちしてたね
これで一人プレイも安心だね!
あとはグラがどれだけ荒いかの是非が問われるだけだ
でも本当はゼルダタイプのドラクエもやってみたかったんだけどね
あーこれは買うわ、嫁と2本確定
187 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 09:16:55 ID:lRWosuOH0
>>181 それを黒歴史というFF11のように
多大の利益を上げても黒は黒
FF11のソフト売上げは酷かったからな
PS2だけだと10万ぐらいだろ
PS3のFF13も爆死するな
189 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 09:20:10 ID:lRWosuOH0
>>188 オンゲとオフゲの販売本数を比べてどうするのかと小一時(ry
DQ9はオフラインでも遊べるのに、
15000円の周辺機器と当時普及中途だったネット環境が必須だった
FF11と比べるのはおかしいだろ
オンゲはゲーム本体が無料じゃないと普及しない時代
>>192 パッケージ買ったらあとは課金なし
これがDSスタイル
うぉーくらふとわ?
いっそATB制にしてくれ
つーか
発表時の画面と全然違う感じになってワラタ
グラはだいぶまともになったな
リアルタイム入力はその手のゲーム熟練者とビギナーに差が開きすぎるし、
ライトなMORPGとしてこういう形のシステムもありなんじゃないか
実際遊んでみないと分からないけどね
仲間のコマンド入力が終わるまで待たされるのは嫌だなぁ・・・
今まで惰性で買ってきたけどいよいよドラクエともお別れできそうだ
仲間のコマンドAIに出来たらいいのだが・・・
オフとオンのイベントや入手可能アイテムに差がなければよいのだが・・・
>>202 そりゃオンのクエスト報酬とかでしか手に入らないのもあるかもしれないね。
まあ可能性の話だけど。
204 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 10:35:16 ID:HQjaCHOB0
DSで3D、しかもアクションRPGでWi-Fiやるとなると
キャラの表示数が少なくて楽しくないだろうからコマンド式にしたのは正解だな。
Wi-Fi非対応ならアクションRPGでもいいけど。
205 :
強竜黄金時代到来 ◆Zt/Bue9Hx6 :2007/04/26(木) 10:39:06 ID:LAvA91IuO
オレはコマンド式に賛成。ゆっくり考えれないRPGはオレには合わんから。
昔ながらの無難なRPGで良かったじゃない。
どんな相手でもメガンテ使うような馬鹿が出るな、きっと。
208 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 10:43:31 ID:pAlK48z00
元からコマンド式だろ。
勝手にアクションと早とちりしたのは画面ちょろっと見ただけで判断した
ユーザー側じゃん。
ずーっとDQやってるならDQの最大の特徴は何度もテストプレイして練られた
絶妙なゲームバランスでありそれはコマンド式だから成立しているくらいわかる。
それなのに今年発売のゲームで評判聞いて急遽システム変更しましたなんて無いよ。
最初からアクションなんてあり得ない事もな。
アクションなんてDQ最大のセールスポイントである万人に通用するゲームバランスが保てない。
おまえらがオンラインだからアクティブバトルと勝手に早とちりしただけ。
結局、Wi-Fi対応でネット対応DQってとこが新しいだけで
それ以外は、据置機のDQ8とかと比べて、劣化しまくりの
DQ新作になるんだな。まあネット対応なのは楽しめる部分はあると思うが
まあ、Wiiコン対応の糞DQになるよりはましなのかな
210 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 10:45:16 ID:QUZnw47C0
>>42 売れてもDQ7みたいにクソ呼ばわりされそうだなw
>>208 クサナギ発表会の時点でコマンド画面ができていたとして、それを伏せる意味はー?
勝手に早とちりされて何かメリットあったー?
>>211 最終的なインターフェースが決定していなかっただけ。
操作パネルの表示的な問題なだけでゲームの中身は変わらない。
>>212 言いきれるのは、関係者しかいないんですけど(笑)
「アクション要素あり」くらいの感じにしてほしかったんだけどなぁ。
もう、かったるくて昔ながらのコマンド式なんてやる気しないんだよ。
215 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 10:50:50 ID:R8dzb9+tO
もうDQグダグダだなwwwww
200万売れれば御の字って感じぃ^^
216 :
強竜黄金時代到来 ◆Zt/Bue9Hx6 :2007/04/26(木) 10:54:33 ID:LAvA91IuO
>>214 FFやりゃええやん。DQは初期のスタイルを変えないから人気が落ちない。
余計なことしても自滅するだけ
やっぱガキっぽくなってるな。
8の連続殺人ショウみたいなのよりはましだけど。
>>213 あんた正論。
しかし同様にアクションと言いきっていた馬鹿どもも関係者じゃない。
彼らはもう決まったかのようにアクションだという話を広げていった。
そしてアクションじゃ無いとわかった途端になに コマンド?糞だなとか言い出す。
そいつらに対して言っている。
DQというゲームの本質を考えたらアクションだけは絶対にあり得ないと。
これだけは関係者じゃなくても言い切れる。
>>208 年末の発表会で「アクション要素を盛り込んだ」と言ってたんだが。
ミスリードしたのはスクエニかファミ通のどっちか。
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
./G_K\. n∩n なんだこのアクションRPGは!
|/-O-O-ヽ| |_||_||_∩ こんなのドラクエじゃない!俺達はこんなの求めていなかった!
.6| . : )'e'( : . |9.∩ ー|
`‐-=-‐ ' ヽ ) ノ とっととコマンドタイプに戻せよ!これだからDSのソフトは・・・
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
くるっ
./G_K\. n∩n 彡 なんでコマンドタイプに戻すんだよ!
|/-O-O-ヽ| ∩ || || | 俺はアクションRPGになることで新しいドラクエが
.6| . : )'e'( : . |9.|^ ^ ^ ^|^i プレイできると期待してたのに・・・。
`‐-=-‐ ' ヽ ノ とっととアクションタイプに戻せよ!これだからDSのソフトは・・・
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
221 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 11:00:09 ID:eOVxIGyb0
発表会でワザワザ操作してるとこまで見せて
アクションじゃないと思う方が無理
DSの良いとこは、ハードが安く普及してて、ネット環境が据置ゲーム機
よりも簡単お手軽に使えるとこや、携帯機なので、時間の空いた時に
どこでも遊べる点がいい。その辺の長所をフルに生かしてDS版DQ9が
登場するんだろうな。個人的な理想としては、PS3の高性能を生かして
面白さ+大迫力で感動度の高いDQも遊んでみたいんだがな。
PS3でネット対応すれば、Wiiとかよりはネット接続人口割合は多くなるだろうけど
DS標準装備の近距離無線ネットのお手軽ネット接続環境にはかなわないな
223 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 11:01:32 ID:K5XsQe2PO
GK『ドラクエやりてえなぁ…』
224 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 11:01:48 ID:hp1ZO3aDO
まぁDSは開発費安いし8よりだいぶかからないんじゃないか
225 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 11:04:42 ID:ZEksRkh50
これがパルプンテか!
マップの使いまわしFF10-2が100万以上だから
完全新作FF12RWが50万以下だったらDSはゲーム機として見放されそうだな
227 :
強竜黄金時代到来 ◆Zt/Bue9Hx6 :2007/04/26(木) 11:07:15 ID:LAvA91IuO
今のRPGにアクション要素は必要不可欠。FFですらアクション要素取り入れたんだからメーカーは消費者のニーズに答えろ!
今の世界で日本海表記はありえない。ロシア、中国、韓国もこの海に面しているんだから、東海に改めるべきだ。日本は世界の声を聞け!
どっちもおなじだな。
228 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 11:08:49 ID:PzB9Z5D9O
なあ、スレ最初から読んで思ったんだが
コマンド式=ターン制ってわけじゃないんだぜ?
229 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 11:10:45 ID:nxdIyykl0
草薙が出てた発表会で見たときはFF12みたいな戦闘方式に見えた
>>228 20秒以内に何も入力しなかったら、
そのターンのそいつの行動はドラクエお得意の
「○○○はようすをみている」ってことにされそうw
ええと…… 信長オンライン?
232 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 11:14:04 ID:9ATiHMpT0
オフ=コマンド式
オン=アクション なんじゃね?
DQ9も一応遊んでみるだろうが、FF13とか、みんゴル5とかPS3期待のゲーム
の方が全然楽しみなんだよな。DQ9がDSになったんで、以前ほどわくわく感や
待ち遠しい感じにはならないね。DQMJは最初は駄目かとおもったけど
遊んでみると結構楽しめたけど、さすがにDQソードは遊びたいとも思わない。
いくらグラフィックや声導入とかでごまかしても、DQキャラ、DQブランドで
釣ってるだけの所詮Wiiコンで敵を切るだけの単純な餓鬼ゲーだからな
>>228 あ、確かに……リアルタイムバトルな可能性はまだあるんだ。
235 :
wiiコン信者 ◆7vGTK6v5ko :2007/04/26(木) 11:19:33 ID:MZ4Rs4h4O
町の中…3D
フィールド…2D(従来)ダンジョン…半2D(ドラクエ7)
フィールドから戦闘…背景2D・敵3D・従来のパーティ視点
ダンジョンor町の中から戦闘…背景半3D・敵3D・従来のパーティ視点
特別戦闘…背景はその場所(3D)・敵3D・ドラクエ8の視点。
こんなドラクエがやりたいなぁ…(゚゚)
236 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 11:20:18 ID:S1A59REo0
良かったじゃん
アンチ攻める所無くなったなw
改行忘れた…
スキャン画像見るとオンもターン式っぽいけど。
他の人の入力待ちとかあるし。
239 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 11:22:08 ID:tv+4i6pj0
モンスターハンターDSマダー
240 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 11:23:10 ID:TE/aujbYO
>>238 昔あったディプスファンタジアとかそーいうタイプなんじゃないんか?
242 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 11:28:57 ID:+ZdRtYw30
ファンという名の重りをひきずるドラクエ奴隷、堀井雄二。
>>241 ディプスはリアルタイムだけど
DQ9のスキャン画像は
「相談するもよし、自由に動くもよし…で、全員の行動が決定」→激しいバトル
だからターン制っぽい。
244 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 11:35:01 ID:SB2VvaSH0
マニュアル操作だけじゃなくてオートもあんじゃね?
「ガンガンいこうぜ」とか
246 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 11:37:47 ID:TmJAOwUO0
せめて、たたかえ
で、行動中にランダムで発生する、タイミングよくボタン押すと大ダメージとか
魔法唱えてるときにタッチペンで上手くタッチするとダメージアップとかほしい
自分の時だけじゃなく、仲間の支援でもランダムに発生とか
>相談するもよし
ボイチャ対応なのか?
248 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 11:42:46 ID:PjZ7NEZ/O
FF11みたいな廃人育成ゲーになりそうだな
249 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 11:45:49 ID:dS7tmhp1O
せめてFFみたく時間制だったらな
250 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 11:47:34 ID:WRlf/osm0
コマンドを入れた後上から視点になってタッチペンで
配置とか決めれたらいいのに、プチタクティクスシミュレーション的に
wifiで見知らぬやつとのチームプレイならイライラしそうだけど、リアルで集まってワイワイする分にはいいのかもしんない
多分俺はチームプレイやらないだろうが・・・
1人プレイでどれ位のボリュームあるんだろ
252 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 11:48:33 ID:PjZ7NEZ/O
他人のコマンド待ちは流石に無いだろ
カルドセプトみたいに時間内に決定しないと強制的にとかになるんじゃないか?
253 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 11:50:01 ID:xJ84M2V80
これがっかりどころのレベルじゃねーよな
ただでさえグラのクォリティ下がってるのに、ゲーム内容までしょぼく変更された
本気でがっかりしてるよ
254 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 11:50:31 ID:0aOZAkrU0
アクション要素あり→DQにアクション?あふぉかwやめれw
コマンド式に決定→改悪だな
なんだこれ
>>252 一定時間後に強制コマンド発動でもいいんだけど、互いのテンポが違うとそれだけでストレスになるよ
早い人も遅い人もね
いや、ホッとした
あとはDQ3的なおもしろさが保障されれば
257 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 11:51:36 ID:SB2VvaSH0
ターン制なら、ホイミかぶるとかはないわけか。
ネトゲだとヒーラー好きなんだが、ドラクエの場合
延々ハッスルダンス踊るだけの奴はクソつまんなそうなんだが。
待ち時間がね…
普通テキストスピード最速にしてコマンドも
位置把握してるから一ターンにかかる時間は短い。
テンポが変わるだろうからそれを補う何かが必要だろうね。
単にバトル回数減らして、レベルが上がりやすく
なりました。じゃストレスは溜まるね。
アニメーションオフにできないかな
戦闘突入時のカメラの動きもうざい
でもおもしろげじゃない?
前のアクションよりは
DQ9はFPSになります。
何気にオレはコマンド制でむっちゃうれしいw
早くネットワークモードやりたいな
月500円くらいでロビー鯖用意してくれんかなー
DSのせいで
↓
DSなのに
264 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 11:57:16 ID:lSc+uR6+O
ていうかさ
PS2で出せよ
FF11みたいに、誰かが寝てたり漫画読んでても戦闘できるコマンド式なんだろうな
PS2のオンライン切捨てで一番鮮やかに被害かぶったのがスクエニだし
いっそオンライン部分も切り捨てて昔ながらのスタイルに戻しちゃえよ
>>264 もうPS2壊れたし、今更買い換えたくないし起動遅いしロードもヤダからDSでいい
>>267 そしたら昔ながらそのもののリメイク作が売れなくなるかららめぇ
2頭身キャラが戦闘画面に出てくるのは9が初めてだよな
おかげでひどく滑稽に見える
今からでも戦闘は、敵しか見えない2Dにした方がいいんじゃねーの
271 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 12:01:19 ID:R1M1R6i60
また任豚の手のひら返しが見れるのか
272 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 12:02:13 ID:WRlf/osm0
>>264 出る頃には壊れまくってるだろうな
俺とかもう逝かれて持ってないし、ロードもウザイし
ディスクもちょっと雑に使うとすぐ読み込めなくなるしやめて欲しい
273 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 12:02:24 ID:cN4kYXCZ0
>>260 一人用の従来ドラクエで人気ハードで出すってなら
これでも面白そうだなと思うけど、
最初に言ってたオン協力の魅力ってのが
俺の中では完全に消えちゃったな。
俺前から遊び人担当でコマンド選びたかったんだよね〜って人いないと思う。
というかドラクエユーザーからしたらめいれいさせろ使えないとイライラする人のが多そう。
昔ながらのはつくるのに膨大な手間がかかるんだよ。
せっかくオンラインでごまかして楽できそうなのに何でわざわざ
しんどいやり方にもどさなきゃいかんのだ。
と堀井なら言うと思う。
ってかぶった
>>268 と
もう起動自体がメンドイよあれ
DQは6と7あたりでほとんど期待を持てなくなった。
8でグラやキャラを見せる方向で進化したから期待をしたが
DS移行でその進化を捨てる方向に走った。
もはやDQに期待することは何も無い。
期待しなければいいんじゃね
やりたいならやれ
やりたくないならやるな
それだけじゃん
まあ正解だったかどうかは売り上げで分かるこったな
279 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 12:06:48 ID:5T/aS5me0
これ、オンは友達同士集まって、声かけながらやるのがメインじゃねーの。
どーせwi-fi通信でのオンは友達コードないと出来ないやつなんだろ。
嫁さんと息子と3台のDSで一緒にやりたいんだが、やっぱソフト3本いるんかな・・・
>>278 7が最大級の地雷なのに、過去最大の売り上げだったことを見ればわかるように
そんなものはあてにならないのは自明の理。
6-7ですっかり熱が冷め、8のキャラクタモノで完全におさらば(やってもいない)
Wiiのソードでキャラやボイスの路線継続-こちらは完全スルー
本編は可愛いシンプル路線-DSユーザー好みの仕上がりになるかも、と、少し期待
子供と一緒にやれるようなの希望
>>276 DQS見ると、DQ10はだいたいあんな感じのグラなのかなって思うけど。
キャラも見せてるしね。そこまで絶望する必要がない。
(すぎやまこういちの寿命は除く)
これならPS1でもできるよな??
いや、通信は必要だからPS2か
7ってそんなに地雷だったか?
最初の戦闘までに1時間以上かかるところとか、
最高にイカしてると思うんだけど。
7よかったけどなぁ
じじいが
俺はDQ7が一番好きなんだが…
287 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 12:22:10 ID:FP0tPBFa0
これで俄然ドラソーに期待が集まってきたわけだ。
288 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 12:22:23 ID:siBi8sQ/0
堀井が批判に屈したって事か?
これならもっと批判すれば携帯機から据え置きに変えてくれるんじゃね
>284
始まりの遺跡の中に入るまでのキーファとのやりとりとか最高
マリベルとかもキャラ立ってるしアニメ化した方が良い作品
MOとMMOの違いってなによ
>>282 むしろアレが9のほうが良かったと思うんだが
DQSもそろそろ発売なんだよな
前作の剣神といい開発期間からして酷いことになってるような気がする。
>>284-286 メインキャラが漁師の息子、網元の娘。狙いすぎのねーちゃん
英雄の復活と期待させといて実はヨボヨボのジジイで
エンディングが念願の漁師になったぞとか、何が良かったのか本当にわかりません。
7のラスボスって誰だっけ?マジで重い打線
292 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 12:37:45 ID:+xPtopMJ0
ショボい通信環境じゃラグ必至だからな
ちょうどいいんじゃねぇか
293 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 12:38:56 ID:nxdIyykl0
>>270 自キャラが見えるのがDQ9の魅力だと思う。
294 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 12:39:36 ID:B2IVzTbyO
クロノトリガーみたいにシームレスになんのかな
まーたあのもっさり戦闘かよ
あれ好評だったと思ってんのか?あのハゲ
自キャラのアニメーションなんかいらねーよ
しかし、このドワンゴ臭いシステム大丈夫かよ
オフで一人でやる分には従来のドラクエと同じ感覚でいけるのはいいんだけど、
オンプレイでかかる時間が気になるところ
ワイヤレスプレイで集まってワイワイやるならいいけど、
ネット経由だと意思の疎通マジでどーすんだと?
ピクトチャットやテキストチャットじゃ遅くて仕方ないし、
ボイチャ必須だと2chで不評(リアル友人以外とのボイチャには抵抗ある人多いし)
まぁこの辺までは既出か
297 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 12:42:22 ID:R8dzb9+tO
>>288 >アニメ化したほうが良い作品
藤原カムイの漫画はつまらんかったけどなw
>むしろアレが9のほうが良かったと思うんだが
まあそうだけど決まっちゃったモンは仕方ないので
とりあえず美麗9妄想しつつ、現実にあるものを楽しむ。かな。
問題はマルチプレイ時にかかる時間だな
集まってダンジョン攻略までに3時間以上かかるなら
廃人仕様っていうかプレイヤーを選びすぎることになる
ダンジョン一個抜けるのにせいぜい2時間以内で終わるテンポのよさにしてくれ
今までのドラクエだとセーブ〜セーブ間に長い時間かかるダンジョンは
殆どなかったと思うし、そこはマジでどうにかして欲しい
300 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 12:43:15 ID:pAlK48z00
301 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 12:44:21 ID:SV0DLU5j0
そういえばFF3は隠しダンジョン&ジョブは通信機能使った人限定だったな。
身近にFF3やってる人居なかったのがぬるぽスレのおかげで楽に条件満たせた
PS2(DQ8)からDS(DQ9)に劣化していることには変わりないよな
>>291 変なオカマ口調の悪魔みたいなの
最初悪魔で次ドラゴンでそれを倒すと腐った毛虫みたいなのになる
正直DQのラスボス・隠しボスの中でぶっちぎりで一番人気無いと思う
コマンド式のMOってすげーだるそうだな
コマンド入力も、FFとかのマルチプレイみたいになんのか?
やってらんねw
詳細をまったく把握してないけど
「本編に関係ないマルチ参加専用のダンジョンが一個、
もしくは二,三個用意してある」
ってパターンじゃないよね?
まさかそのマルチ参加専用イベントをクリアするとレア着せ替え服ゲットとかいう
オチも付いてこないよね?
堀井のマルチは短時間で云々って発言から
>>305みたいな事を思った。
やりかねんな
友達と移民交換とかつまんねー試み好きみたいだし
309 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 13:02:39 ID:fcV9xPVqO
コマンド式批判してるやつは間違いなくDQやったこと無い
>>277 発表のとき、散々アクションのDQなんて〜とか異常なアンチ活動してそうだよな、お前。
前の発表のときも、同じこといえたか?
8のグラやテンション、ゼシカのぱふぱふは良かったけど
8形式の戦闘はイマイチだな
自キャラが見えりゃいいってもんでもない
リメイク5の戦闘がベスト
クサナギが遊んでたバージョンなら
オンラインもスムーズにできそうだけど
シンボルエンカウント+コマンド入力になったら
オンラインの構想もだいぶ崩れてしまうんじゃないか。
時間もかかるよ。
個人的に[はVを超えた。
>>309 ここまでやっておいてコマンド式かよって突っ込みはしたいぜ
10である程度戻せば許すから9はもうメチャクチャにレイプしてくれって感じ
>>309 俺1〜8までやってるよー
だからこそ新しいDQに期待していた。
だって、8でコマンド戦闘完成されたろ?あれ以上求めるとなると、
戦闘時のアニメーションOFFとか、そんなものじゃん。
へえ、コマンド式になったんだ。良かった。
携帯機のアクションゲームは手と一緒に画面まで揺れるから
勘弁して欲しかったんだよな。これなら買おう。
オンでコマンド式とかw
どんだけテンポ悪いんだよ、死ねよ堀井はw
>>235 据え置きで発展系を!とか言ってる奴の言うことを取りいれていったら
そういうよくわからんのが出来上がるんだろうなw と思ったw
>>303 クリアした記憶はあるが、全然思い出せない・・・
従来のDQファン、保守的な層は歓迎してるんじゃないの?
コマンド入力・ターン制はDQの伝統なので
MOなのにコマンド選択式とか堀井はアホか
糞ゲーすぎる
小さいフィールドがいくつもあるMOとかだったらクソ
コマンド式にしたらしたで、糞扱いされて困惑してる製作者バロス
今まで4人分のコマンドを入れて遊んでたのがさ、
一ターン一コマンド入れて、後は仲間の入力待ちって
面白いのかね?
ターン制じゃなきゃ、まだ希望があるが
それだとマニアックになるんだよな。
まあドラクエが面白かったのは5までだな
才能って枯れるもんだね
もう一押ししてオンラインも無くしてしまわないか?w
いちいち厨房のコマンドなんかまってられるかよw
頭悪すぎだろ作ってるやつw
初めっからオンなんか構想に入れなきゃよかっただけだ
くだらねえ下心出しやがったからこうなる。身の丈を知れって事だな
古臭さと最先端のコラボレーションwあほか
>>324 超同意
メイン要素にするつもりが無いのか知らんが、とにかくダルすぎる…
この為にwifi買っといたとかいう早漏カワイソス
オンとオフの比重が分からん
これを買うのはガキが多そうだけど、ガキにヒーラーってクラスは理解できるのかねえ
ガキって大抵俺TUEEEしたいっしょ
BUFFとHEALだけのために存在するヒーラーをガキがやりたがるとは思えない
最初の発表を歓迎したのは
オンの仕様としてはリアルタイム性を導入するのは
妥当というか、それ以外ありえないからなんだよ。
考え無しの懐古厨のせいで色々ぶち壊しになったが
ボスの攻撃→勇者に500ダメージ
勇者→ぼうぎょ
僧侶→勇者にベホマ
武道家→ハッスルダンス
賢者→勇者にベホマ
勇者「ちょwww」
>>330 世界樹の葉と特薬草乱発でフォローなんてバランスだったら泣くぞ
コマンド式はイイけど
横並びの戦闘画面はヤメテくれ
今どきダサすぎだよ
どちらにせよARPG形式じゃ無理があるとは俺も思ってたけど・・・
魔法使う敵やら合体する敵やら、従来のモンスの行動パターンを考えると
とてもじゃないが作る気にはなれないだろうしね
wi-fiとの同期処理も問題有りまくり
俺ツエーしたい奴はなんでもできる勇者に群がるんだろうな
ヌーカーヒーラー少なすぐる
それよか魔法使いの需要が心配だよ
普段最弱の足手まといで肝心のボス戦でも真っ先に死にそうだ
>>331 馬鹿なのは堀井だと思うが、他は同意
DSで出すという前提さえ認めれば筋は通ってたのに、今回の変更で完全にグダグダになった
もう8との比較は避けられないし、黒歴史確定だな
正直、謎解きが面白ければ戦闘はどうでもいい。
懐古はこの勢いでオン自体無くせって息巻いてるよ
キャラ複数作って使い分けることは出来るだろうから心配ない
FC交換もお互いヒーラー使えないと却下、という流れになるでしょ
自然とキチガイは淘汰されるに3ゴールド
ネットワークプレイとは書いてあるけどwifi対応とは書いてないぞ
オンでコマンドウゼーは同意だが、対面なら問題ないと思うぞ
ヒーラーも何も
ヘイト無かったらヒーラーもつまらん。
オレも後衛やるけど、この方式だと楽しくねーよw
>>340 ぶっちゃけると、コマンド戦闘ならオン無しの方がいいかもしれん
>>346 ニンテンドーWi-Fiコネクション対応「予定」
>>346 公式HPには書いてたあったか失礼した
まあ仕様変更でwifi対応もなくなしたかもしれないし
都合により対応は見送りました
にはならないでしょ、書いちゃった以上w
しかも前の開発画面か
記者会見時に通信によるマルチプレイを披露してたからWi-Fi対応でしょ
ワイヤレスプレイではなかったはず
据置にしてMMOのドラクエオンライン(仮)でも作った方が
堀井さんのやりたい事を実現できるように思えるのだが。
しかしオンラインすら無かったら完全に劣化8なわけで
つーか
発表会の時、もうここまま出せるんじゃないか?って草薙言ってなかったか?
で堀井がオンもオフも力入れると。
それがちゃぶ台返してコマンドオフ専になりゃ、そりゃアンタ
DSユーザーでも騙された気分になりますぜw
>>352 スクエニになった時点でDQのMMO化は無いと思っていいよ
FFがMMOやってる以上、同社内でユーザー取り合うことなんてしない
つーかあそこまで完成してて仕様変更って本当に何があったんだろ
DSの性能云々の問題は、あの時点で多人数での実プレイ出来てる時点で関係ないだろうし
ラグはwifiで格ゲーがある以上それほど問題とも思えん
やっぱ批判の大きさにビビったのかな・・・ほとんどは信者じゃないただのアンチの叩きだっただろうに
357 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 13:59:39 ID:jkwwk+Nn0
>>356 つってもお前2chだけしか知らないんだろ?うぬぼれんなよ
359 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 14:02:26 ID:lSc+uR6+O
メタルスライムは戦闘中に逃げるのか、それともフィールドで逃げるのか
>>357 この戦闘だからこそオンライン向きだったんだよな〜。
みんながノンストップで自由に動いて、湧いてくる敵を攻撃。
ここが大幅に変わったとなるとオンラインがどうなるか。
>>357 うわ
これ見ちゃったらもう買えないじゃん
とにかくオフではDQ3そのまんまやってくれよ
オレはそれで満足だ
モンスターと接触→戦闘らしいが
はぐれメタルが居る→接触→戦闘→逃げられる
はぐれメタルが居る→近づく→凄い速さで画面外へ
どっちなのか気になるwww
草薙「俺がプレイしたのは何だったの!?」
草薙いいピエロだったな
SMAP今回CM降りんじゃねえのw
DQMJで言うなら
メタル系は正面から近づくと逃げるね。
マダムンガーデンにしかいないけど。
戦闘中にも逃げて消える。
通常は他のモンスターオブジェと接触すると
オマケでメタル系がついてくる。そして逃げる。
コマンドじゃないと、打撃攻撃系はいいとして
魔法系どうすんのっていうのがあるからな。
ポケモンの赤・緑みたいに
DQ9A・DQ9Cの2タイプ発売すればいいんじゃないのか?
どちらか片方でしか入手できない非売品アイテムなんかがあって、通信で交換し合うの。
開発が迷走しすぎて中途半端なものになりそう
オンがメインなのかオフがメインなのかいまいちわからん
>>357 これは酷いwwwこの聖剣モドキだったら いらんかったわ
>>371 DQM2はそんな感じでセールスが奮わなかったはず
>>371 ポケモンの2番煎じと言われ、DQ9Cが圧倒的に売れてDQ9Aが余りまくり
そんな現象が起こる気がする
使わなかったアクション用エンジンは外伝用に温存?
それこそポストモンハンで。
開発途中で断念せざるを得ない事態が起こったのは間違いないよね
技術面では無いだろうから純粋にDSのスペックとカートリッジの問題かな・・・?
ここで言われてるようなバッシングによる仕様変更ではないでしょw
いや、バッシングきたから変更したんだろ
379 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 14:19:38 ID:pky1VLol0 BE:719193986-2BP(1244)
アクションだからこそ期待してたのに…残念でならない
ネットに毒されすぎだろ・・・
正直DQならどっちでも良い俺がいる。
取り合えず延期だけは止めてほしいね。
382 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 14:22:24 ID:EAfHvSMBO
DQのアクションに期待してるなんて基地外のゆとりだけ
レベルファイブはTFLOの前例があるしな〜
あそこ本当に技術あるのかな
オンライン向けならアクションの方がいい
オフライン向けならコマンドでいい
TFLOみたいにまた開発中止になったりして
1〜3までが忘れられないド懐古だけど
どうせならどっぷりオンにしてほしかったんだけど
というか友達数人とwi-fi買ってwktkしてるんだけど…
超オマゲ要素だったらお茶を肛門から吹くぞ
草薙カワイソス
FF5とか6ってキャラごとにコントローラ振り分けれたよな
エミュでオンラインでやってみりゃどんな感じかわかるんじゃね?
>>377 DQ9がDSに来たのは新規層獲得狙いだが
その目安が立つ前に既存層にそっぽ向かれたらやばいからね。
DQも8で初めて小学生より20代30代のほうが売り上げが多かったってことだから。
ドラクエでコケるわけにはいかないからね。
アクション風に挑戦するのも面白いと思うけど
商売としては難しいと思うよ。
FF3やDQMJもそこそこ好評で売れてるし、コマンド式が無難。
アクション風ドラクエは外伝で出せばいい
今回のことが良い宣伝になってるはず。
DSカートリッジとGBAスロットに拡張ロム仕込んでDSの限界に挑戦するというのも有り
そろそろどこかの企業がやってくれると期待してる
今回の件についてのスクエニや堀井の公式発表が楽しみだ
・・・まさかあれだけ大々的に発表しておいて
何事も無かったかのようにスルーってことはないよな?
394 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 14:29:43 ID:qATinDPL0
DQ9っていずれWii等でリメイクされるのを可能性ってあると思う?
リメイクされるとしても10年ぐらい後だろう
WiiかPS2で普通のドラクエ8みたいなRPGの新作出して
DSは外伝でオンラインにすればいいのに
ナンバリングじゃないと買ってくれないからなw
>>394 DQ9そのものよりもDQ9-2(オンライン)とか執念深く出してきそうだ
こんなんじゃ据え置きでいいじゃんww
スクエニアホまみれwww
400 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 14:33:26 ID:LeG50uYn0
改悪じゃね
PSUもオンとオフがあって中途半端なゲームなったよな
402 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 14:36:13 ID:qATinDPL0
リメイクされたとしてもやっぱずいぶん先だろうね。
DQシリーズは携帯機じゃなくて、きちんとテレビ画面で遊びたいんだよな。
3のリメイク出してくれ
それからDQ10はWiiコンで頼む
404 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 14:37:03 ID:TtF1X7V30
ARPGでも別に何の問題もないけど、コマンド式になって欠点が無くなってしまった
あとはDSでDQリメイクが出れば完璧
後はチートによる崩壊さえなければいいや
無理か
406 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 14:37:35 ID:mrAM18ND0
こんなのでも、ダブルミリオンぐらい売れちゃうんだろうなあ・・・
だけどこれ、オフでストーリーを進めてる間に、
オンとオフの切り替えはどこでどうやってやるんだろうか。
オンは専用の町とダンジョンとかがあるんじゃね?
前のバージョンが外伝で出せるならだ。
そんなら今更の仕様変更はありえなくね?
>>404 欠点には必ず長所があるとかどっかのサッカー選手が言ってたっけ
やっぱりロビー式かねぇ
ルイーダの酒場とかに集まって仲間募って出発、みたいな
ディアブロやモンハンがあるのに今更DQをDSでMORPGって
頭がおかしいかよほど自信があるのか…
びびってコマンド式にもどすなら最初から正統派作れよw
オフはオフで普通のRPG
オンはルイーダの酒場で仲間集めて専用のミッション選択して冒険
になるんじゃないかね
>>411 クライフか
9エンジンの3やりたかったが無理かな
416 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 14:44:21 ID:TtF1X7V30
DSでDQリメイクやりてぇ〜
>>405 フレンドコード交換専用ならあんまり関係ない希ガス
匿名掲示板で仲間を募るっていう行為自体、
(比率としては多いのかなぁ?)推奨環境じゃないし
フィールドは個々で自由に動けるんだったね
そういえば相手への意思表示の手段は何を用意してるんだろう
タッチペンでの会話はやらなおうだし、ボイスチャットも無いだろうし・・・
某MO式の定型文式でも採用するんだろうか
419 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 14:46:46 ID:xi+R0dHB0
DQ9を、GCかPS2かWiiでマルチして欲しいな。
オフでやるストーリー上のものをオンで進めることはなくて、
オンはオン用の単発ミッションをクリアするくらいってことかな?
そもそもこれWI-FI対応するのかな
ワイヤレス通信だけのような・・・
完全独立のおまけダンジョンとか
おまいらがソロ志向だという事は痛いほどわかった
>>417 FF3DSで分かったがあのシステムは大嫌いだ
まーオンラインを期待してた人は可愛そうだけど
従来のドラクエを期待してた人には良かったね
前の戦闘システムの方が好きだったんだけどなぁ…
聖剣みたいで
お前らがWorld of WarcraftとかDiabloとかと比べるからだろ・・・
前のARPGなら聖剣オンラインて名前で出せばいいよな。ドラクエじゃねぇ
スクエニが出すARPGクソゲ率高い件 コードエイジ 後期聖剣シリーズ。
劣化8を期待してた奴なんて居るのか?
つーか反発覚悟でナンバリングしたんじゃなかったのかよ、堀井は
PCレベルのMOをDSに期待するほど馬鹿じゃないぞ
ただDSで出すのなら機能は活用してもらいたい、というのが本音
Wiiでリモコンとヌンチャク使わないゲームを出すようなものでしょ
ブルドラのパクりって馬鹿だろwwww
マリオRPGとか以前からいろいろあった
>>430は馬鹿
Wiiの成功はリモコン使わないゲームの発売こそがカギ
カギとかそういうのじゃなくて、ユーザ側としてというか個人的な願望をかいてるんじゃねーの?
>>430は
そのカギも個人的な願望だなw
ヒント:スマブラ
Wiiでリモコンとヌンチャクて
全部やってること一緒じゃん・・・
DSのペンのように、「選択」しか使い道ねえよ。
ボストロールを集団で凹っている映像が楽しそうで
それベースに想像膨らませていたんで結構残念。
今までどおりといや、今までどおりなんだが…
>>435 それカギじゃなくてガチガチの鉄板
周辺機器購入してなきゃ、一応はヌンチャクは使うハメになるんだけどねw
どーでもいいんじゃね
売れるだろうし、子供とかはお構いなしだろうし
愚痴愚痴言ってるのはお前らゲハ住人か
ゲームから卒業できないリアルタイムドラクエおっさんだけだwwww
ゲームから卒業できないリアルタイムドラクエおっさんの批判を受けて
びびって仕様変更したのが堀井
どうでもいいなら、このスレに書かれてる内容に対しても
どうでもいい
のでは無いだろうか・・・要するに見る必要が無い、レスする必要も無いw
どうでもいいってわざわざレスする意図って
・細かいことを気にしない俺カッコヨス主張
・他の奴らも俺と同じ意見になってもらわなきゃ困る
のどちらかだけど思うんだけど、彼はどっちだろうね
>>442 前者に決まってるだろ
・俺はこんな下らん議論どうでもいい
444 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 15:52:20 ID:82I3XJu90
どうでもいい って言ってる奴に対してあれこれ言う奴も
そいつをスルーできてないよね
>>444 こういきなり出てきて、大人っぽい意見いってかっこいいと思ってるんだろ?
戦闘時のコマンドは
十字キーと決定ボタンで、文字を選択するのに
装備変更のときは
タッチペンでアイコンを選択するんだね
なんでそんな面倒なことをするの?
戦闘時も直接タッチでいけると思う
十字キーとタッチペンという操作体系なんじゃないかね?
449 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 16:07:19 ID:8n2QEa2y0
おめーらがアクションタイプは外伝にしろっつったから
450 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 16:10:12 ID:5v+zNcgFO
劣化8になるとか言っている奴がいるがそこは開発の腕の見せ所じゃないか?画質以外は
ストーリーにしろ職業システムにしろキャラメイクにしろオンラインにしろ調整に期待してる
俺は最初にマリオRPGを思い出した
wifiって複数ボイチャ可能?ボイチャありで知らん人とやるのは
小学生もいること考えると問題も多そうだな、俺は楽しそうだと思うけどさ
仮にロビー式だとPSO的な3DロビーはDSではやらんだろうなぁ、テキストベースか?
wifiでフレンドコード+ボイスチャットが出きるなら落とし所としては最適かな
知らん人とやりたい人だけネットつかって交換すればいいしさ、
頼むからLAN内のみはやめて欲しいな
ニンテンドーのwifiでロビー式のゲームって何がある?
ほとんどが直だよね
妊娠は、バカじゃないの?
DQ9アクションktkr!コマンド式とか古いよねw めっちゃ楽しそうだなw これは売れる!
↓実際は、コマンド式と分かって。
コマンド式か!よかった!やっぱ、DQはコマンド式だよな!これは売れる!
おまえらにんぶたw矛盾しすぎだぞ
コマンドならFFのATBが相性よさそうなんだけどな
映像と音質は8より大幅に劣化することは確定。
しかし、いままでのドラクエにないシステムで魅せるはずだった
それを取り下げて従来どおりじゃ、たいした作品にはなりゃーせんわね。
勝負せんのじゃ。
ワイヤレスじゃないと逆にやりたくねーよあれじゃあ
一ターン一回行動の限界は8で見えたけどな。
ためるだっけか?あれはシステム的に微妙だった。
459 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 16:34:44 ID:Aqgqo1h70
ドラクエなんてロト伝説で終了でいいよ
堀井の才能をドラクエで縛らずに
もっと新しいゲーム作らせてやれよ
>455
一人ならともかく複数だと
全員決定まで時間を止めるターン方式は不安ではあるな。
461 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 16:40:32 ID:Aqgqo1h70
寝落ちしたやつのために何時間も待たされるのは勘弁してほしい
>>461 まぁ、それは考えて作ってくれるだろうけど、全員のコマンドが決まるまで
待たされるのはいやだー!
>>461 途中で落ちたらAI機能が変わりに参加するくらいの処置はとってくるはず
AIの方が人より有能というヲチがあっても良いくらいだ
ネトゲーでコマンド式って言うと信長onlineみたいな感じになるのか?
465 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 16:44:06 ID:ovadb6ml0
DSにUSBついてないよな?
キーボードはどうやってつなぐんだ?
なしだとマジ辛いぞ
普通に考えてネットワーク対応部分は
カジノとか闘技場といった
サブゲーム部分だと思うんだが………
オンライン前提ならアクティブタイムバトルにしてしまうほうがいいような。
468 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 16:45:44 ID:fTdTU6ReO
つタッチパネル
>>447-448 なるほど。
じゃあ戦闘コマンドもタッチしやすいアイコン型にしてくれと思うんだけど
ヤバイw
普通に劣化してるだけだなコレw
471 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 16:50:14 ID:fcV9xPVqO
GKのDQ叩きが酷いな
普通にFF4みたいなアクティブタイムバトルになると思うけどね。
ドラクエ開発陣が遊んでてつまんないままゲーム出すとは思えない。
こういうのは発売延ばしてでも完成度の高いもの出して欲しい。
FF4みたいなアクティブタバトルと予想。入力遅い奴はボコられるだけ
474 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 16:56:39 ID:3nmEi5qV0
オンはワイヤレス通信がメインになるんだろ。
会話しながらやって楽しい、ってのが前提になるだろうし。
それが家に帰ってもできるようになってる、ってだけで。
見ず知らずの奴とはオンやらんだろうよ。
てゆーかもう今からでも遅くないから考え直したほうがいいんじゃないかこれ?w
もう何か作り手にも確固たる確信みたいなもんが何も無くて行き当たりばったりの
ゲーム製作になっちゃってるんじゃね?
>>472 >>473 スキャンされてる情報を見る限りはターン制ですね。
全員が入力するまで待ち、全員が入力したらバトル開始。
これから変更するかどうか。
477 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 16:59:59 ID:R1yrJNL80
妊娠が必死にDQ9のアクションを擁護してたのにwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オンラインはコード知ってる人とじゃなきゃ出来ない仕様のほうがいいと思う
>>475 今回のコマンド選択式はオンラインであることを考えたら
いろいろ粗が出てくるもんなぁ。
行き当りばったりと言われても仕方ないかもな。
ヤバイってw
もう普通に糞ゲー臭がプンプンしてきやがったw
今のところ面白くなる要素は皆無で、
全てにおいてクソゲーへの道が開かれてるって感じw
ていうか一人ずつ歩いてって斬るとかやめてくれよ
今の仕様だと色々とだるそうだ
4人でごちゃごちゃと移動したらエンカウントしまくりでイライラ
戦闘で4人のうち一人でもコマンド選択が遅い奴がいたら更にイライラ
483 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 17:04:14 ID:bIGIpRvoO
つーかDSって音マジしょぼいぞ…ありえねー
>>481 画像見てる限りじゃ一人ずつ歩いていってるようだ。
この中途半端なポリゴンが悲しいなぁ。
いっそ2Dでやって欲しいわ。
DS持ち寄れば友達4人でできるってのがメインしょ。
オンゲ前提で話進んでるけど フレンド登録したらwi-fiでもできると感じじゃないの?
別に1人でやってもキャラがNPCになるだけだから支障ないとは思うけど
2chの関連スレでID晒せばいいだけじゃん。
コマンド+オフ専用の場合・・・・・・うん、まあいままでどおりだしいいんじゃない?
アクション+オン対応の場合・・・・・・今まで通りがいいけど、まあオンラインならアリかな
コマンド+オン対応の場合・・・・・・ハァ?
488 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 17:04:52 ID:mGz7rwWw0
ここまでドラクエが堕落したのはスクエアとSonyのせい
スクエアのダメっぷりは言うまでもないが
Sonyは早まらずにPS3をもっと丁寧に作りこんで二年後ぐらいに発売するべきだった
それまではPS2にちからを入れていればドラクエ9もおそらくPS2で出ただろうに
現状でも危なかったが、これでDQ、FFの二大RPGは完全に終焉するだろう
まあしょせんDSってこった
おとなしく知育でもやってりゃいいものを
490 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 17:05:57 ID:ngohAHNP0
DQ9が糞化したのはPS3のせいだろ。常識的に考えて・・・
PS3爆死
->FF13爆死
->スクエニDQにすがる
->リアルタイム+ネットワーク+DSじゃ変化が大きすぎる
->リスクを下げるためにコマンド型に無理やり戻す
->バランスむちゃくちゃになるが時間が無いので見切り発車
->ガキ向けグラとネームバリューでそこそこ売れる
->中身糞過ぎてブランド失墜
->堀井失脚
やべ、先読めすぎwww
オンラインとオフラインの駄目なところを集めたようなシステムだな
もう保守的になるならいっその事オンライン要素排除の大英断を。
>>464 信Onはカンベンして欲しいなあ、あのシステムは眠くなる。
自分のコマンド入力
↓
自分以外の行動を延々見る
↓
自分のコマンド入力
↓
自分以外の行動を延々見る
↓
寝オチ
1分無操作でAIに切り替わる仕様で頼む
>>372 この変更で俄然オフメインになったと思うんだけどね。
それでも分からない。
こんな調子が続けば売り上げが悲惨な事になりそう。
あと、いちいち敵接触時に「魔物と遭遇した!」って出るのは勘弁して欲しい。
見れば分かりますよ。
>>483 DS以上の音源で作られたドラクエは8しかないぞ。
あとは5のリメイクか。
全てにおいて劣化というか必然性が感じられないんだよなDSで出す意味がさぁw
今からでも遅くないから9って数字は取っ払ったほうがいいんじゃないかマジで?
ここまで何か違和感のある大物ソフトもかつてないよな。
不気味過ぎw
498 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 17:09:47 ID:Ia2uLw+f0
まあターン式ってことはないだろ
オンラインでそんなことしたらどう考えてもアホな結果が目に見えてる
499 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 17:10:33 ID:0kBffCUhO
任豚顔真っ青wwwwwwwwwwww
GK歓喜wwwwwww
>>497 「国民的ゲーム機」「日本で最大売上」「世界で最大売上」
これより必然性を感じるハードがあるでしょうか。
あえて据え置きに拘るにしてもWiiかな。
501 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 17:11:15 ID:bIGIpRvoO
502 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 17:12:41 ID:SnFpDaccO
PS2で出してりゃよかったのに
504 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 17:13:10 ID:0kBffCUhO
D
Q
9
死
亡
確
認
゜
>>487 同じ気持ちだわ。
思い切ってコマンド+オフ専用に戻して欲しいよ。
ついでにシンボルエンカウントも戦闘中の味方表示もいらない。
リメイクDQ5方式でお願い申す。
DSって懐古層が多いと思うんだ。
スーファミ版かと思った。ひでーなこりゃ・・・
どんなに製作が迷走してても
シナリオさえいつものDQなら
7程度の評価は得られる
>>502 ショボスピーカー込みでしょぼいって話なのに
音源話に摩り替えて何がしたいん?
とりあえず、据え置きでだせ理論がGKとDS非所持者であることはわかった。
こういう作りにするならDQ3をオンライン化するだけでよかった
512 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 17:15:56 ID:0kBffCUhO
リメイクでいいって
リメイクはいつか出るからそれまで待てば良い。
いくらここでネガキャンしても楽しめるだろうし売れるだろうな
一部のアンチドラクエ以外受け入れるはず
ってか今の段階で糞だとかなんとか意味不明
画像だけ見て批評するのならPS3ソフトはほとんど絶賛されるはず
確かにDSLのスピーカーはしょぼい
ヘッドホン必須だな
DSLはヘッドホン使えばめちゃ音いいよ
とりあえずこのDQ9を擁護してるのは知恵遅れだけだということはわかった
516 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 17:17:29 ID:EAfHvSMBO
DSで出るシリーズ物はことごとく糞だなw
史上最大の切断厨の集まりになりそうw
DQ9を擁護するのって妊娠だけだろ・・・
こんな安っぽい続編に誰が期待するんだよ
519 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 17:18:49 ID:bIGIpRvoO
興味ないならこんなスレ見ないし
やらなければいいだけだし スレに書き込んでる以上
気になってるってことじゃんwwwwGKとPSチルドレン乙
これって他の人が入力してる間待つしかないのかな?
ボイチャかピクチャが使えればそんなに待ち時間が気にならないんだが
>>514 う〜ん、何かもう何も根拠が無くPS3最強っていってるGKと逆にお前が被るぞw
今回の9は客観的にみて相当ヤバイw
ただの劣化だろって思ってる奴が5割はいると思うぞ。
「とおくからみまもる」
「だれかをたてにする」
「おとりになる」
とかあるんならまあましかな
任豚擁護に必死wwww
>>508 その理屈だと、「テレビのスピーカーがしょぼければPS2でもショボイ」となるぞ。
ヘッドフォンは使わないのか?
暇な時以外はネトゲ用語みたいに簡単に伝わるような短い文でやりとりするんじゃない?
>>521 寝落ちしてるやつがいるなら「寝るなー!」って起こすとか?
528 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 17:22:15 ID:ovadb6ml0
そろそろ発売のFF12のDS版が一つの目安だな
>>526 簡単な定型文選ぶだけだと思う
「ありがとう」「にげる?」「さようなら」とか
>>501 >483 :名無しさん必死だな :2007/04/26(木) 17:04:14 ID:bIGIpRvoO
>つーかDSって音マジしょぼいぞ…ありえねー
お前の最初の主張はこうだ。
つまり、「8とリメイク5意外のドラクエの音はマジショボイ」となるが、
そういうことでいいんだな?
妊娠はリア消ばっかだからすぐスレ荒らすなw
533 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 17:24:12 ID:0kBffCUhO
クーソーゲー♪www
>>531 要は「8から劣化する9」という話だから
8以外はショボくてもいいだろうな。
535 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 17:25:44 ID:ovadb6ml0
536 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 17:26:43 ID:mhmv+Ffd0
>>535 微妙だから。
みんな一様に微妙って評価。
明らかな糞じゃないけど、
やっぱりDSかって感じ。
ドラクエ9も恐らく良くてそんな感じ。
悪ければとことん糞扱いの可能性があるし結構その可能性は高い。
FFがDSにあってないから。
540 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 17:29:01 ID:SnFpDaccO
>>508 は?誰かと勘違いしてない?
ショボいからなに?
いやならかわなけりゃいいじゃんW
PS2で出せだとか消費者完全ムシしてるバカはいったいなんなの?
気持ちわるすぎるんだけど。
541 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 17:29:10 ID:bIGIpRvoO
>>531 DSだから音しょぼいんだぜ?DSのスピーカーだぜ?
マジで言ってんのかよw頭固いんだなー
あ、イヤホンで聴けばとか馬鹿な事言い出すなよw
>>534 でも、そうなると
「シリーズ中の1作だけがソコソコの音でしかなかったタイトル」の
音が劣化したところで「ありえねー」はありえねー
となるなw
543 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 17:29:59 ID:aQeLMn6e0
ff12 rw って正統続編なのにレビュー32点なんだよ。
つまり、やる前から地雷だとわかる
>>541 >あ、イヤホンで聴けばとか馬鹿な事言い出すなよw
むしろこれが何でバカなことになるのか問いたいものだ。
>>532 PS豚荒らすな
382 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/04/26(木) 14:22:24 ID:EAfHvSMBO
DQのアクションに期待してるなんて基地外のゆとりだけ
413 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/04/26(木) 14:42:24 ID:EAfHvSMBO
ディアブロやモンハンがあるのに今更DQをDSでMORPGって
頭がおかしいかよほど自信があるのか…
びびってコマンド式にもどすなら最初から正統派作れよw
516 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/04/26(木) 17:17:29 ID:EAfHvSMBO
DSで出るシリーズ物はことごとく糞だなw
532 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/04/26(木) 17:23:22 ID:EAfHvSMBO
妊娠はリア消ばっかだからすぐスレ荒らすなw
546 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 17:30:39 ID:SnFpDaccO
>>522 客観的WWWWWW
根拠もなく五割WWWWW
547 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 17:30:43 ID:mGz7rwWw0
任天堂が盛り上がるとろくなことがない
全ての照準はポケモンってことで大人のみなさんサイナラ〜
548 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 17:31:24 ID:HW4Eb0uh0
神ゲー決定
今一番売れているハードで発売
↓
DSで出すからにはオンライン要素を → アクションRPGではドラクエらしさを損なうと猛反発を受ける
↑ ↓
ドラクエ8の劣化的内容に。要差別化 コマンド式ターン制に戻す
↑ ↓
従来型のドラクエに戻す ← オンラインプレイとは相性悪い
堀井さんは頭が痛いだろうね…。
アンチがいくら騒ごうが400万は固いな
ナイスな変更
552 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 17:32:34 ID:bIGIpRvoO
>>544 それ理解できてないのはお前だけじゃね?
553 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 17:33:50 ID:SnFpDaccO
だからもうあきらめろって。
FF13もPS3を去って
「ゲームの楽しさを分からない僕達オタクの大好きな、音と絵だけが豪華なゲーム」
はもう時代遅れなんだよW
GKって携帯からやってるからわかりやす杉。
FF12RW叩きたいならいつもみたいに叩きクソスレ立てれば?
ここはドラクエがコマンド式になったスレだし。
555 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 17:33:55 ID:ovadb6ml0
DSとps2のマルチにすれば解決
使わなかったアクション部分でスラもり3作ってくれ。
>>549 もう行き当たりばったりだからw
しかもある意味差別化が難しいDSというハードの中で何が出来るというか、
もう何かもがき苦しんでいるのがわかるよ本当にw
あれだけアクション擁護してたのに、たった一日でここまで変わるとは任豚さんはすごいな
>>542 頭悪すぎ。
3、4年の間隔でリリースされてるシリーズで
絵も音も進化するか同等で当たり前だった。
それが劣化すること自体が残念って話だろ。
最新作の劣化を歓迎する人いるのか?普通に考えて。
561 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 17:36:04 ID:mGz7rwWw0
女のブランドもんと同じ
大したことないのに名前だけでバカ売れw
>>559 俺は今でもアクションのが良かった派だ
仕方ないからFFCCで我慢するとする
ヲタしか劣化がどうとか考えてない。
564 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 17:37:26 ID:SnFpDaccO
>>552 まず、すでに大勢のユーザーに「もとめられていない」
プレイステーションで出すことははっきりいって人として最悪。
565 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 17:37:33 ID:mhmv+Ffd0
劣化がどうとかはどうでもいい
記事と写真みたらドキドキワクワクが止まらん
やっぱドラクエはこのドキドキがええわ
>>559 このスレをざっと読んだが
「コマンド化を歓迎してるレス」
あるか…?
>>563 つまりゲハにいるようなヲタは考えるってこと。
569 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 17:39:05 ID:SnFpDaccO
>>560 残念ながらその考えはすでに時代遅れですW
570 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 17:39:11 ID:xjRkPUNr0
コマンド方式に急遽劣化したのは
頭の固い懐古厨を思いやっての事ではなく
(DS+ガキグラだからガキをターゲットにしているのは明白)
単にプロトタイプ作成時に技術的またはシステム的に
致命的な欠陥が見つかったんだろうな。
例えば開発期間の問題でバランスを取るのが不可能だったとかな。
DSじゃロクにパッチも当てられない糞環境だし。
だから堀井がやりたかったこと*ではない*ことを今やらされているわけだ。
これじゃモチベーションも上がりそうに無い罠。
ユーザーにしてもあんなしょぼい画面とスピーカーとガキグラで
壮大な冒険を始められるわけもないし
もうDQは卒業することを迫られているんだろう。
DQにアクションさせるほうがありえないだろ
普通にコマンド式にしてきて正解。
FFDQ板ではアンチがいっせいに減ったし。
すげー反発されまくったんだろうなやっぱり。
あれじゃタコ殴りにしか見えないし倫理的にも問題ありそうだった。
1匹のトロルを4人でいじめているようにしか見えなかったもん。
572 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 17:40:55 ID:8sloQf+L0
まあいつもの事なんで野暮だが
なんで任豚がドラクエを擁護してんの
とりあえずきめえから死ねよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なんだろうねえ
買う可能性としてはDQS以下になったよ
俺にとっては
DQSでも6:4で買わないけど
>>571 オンラインで多人数が同時協力するスタイルのゲームで、
どうやってコマンド式でストレス無くプレイさせられるんだ?
一応、ホームランドという例はあるが…
そもそもドラクエってのは小学生〜大人まで楽しめるもんだから
それに文句いってる大人はゲーム卒業したほうがいいんじゃね?
ジャンプ毎週買ってる大人が「ジャンプは餓鬼クサい」って批判してるようなもの
じゃ読むなよwwwwwwwww
>>571 堀井は本当はモンハンみたいにしたかったけど、
やはり反発が強過ぎたってことなんだろうな。
擁護してる奴が必死に9を貶している奴はGKというか、
FFドラクエ板の奴らはほとんどGKみたいな無茶苦茶な理論ほざいてたからなw
どう考えてもありえないよ今回の9は。
それが普通の感想だろファンなら。
>>571 他にも「マルチプレイのコマンド戦闘」には「信長の野望オンライン」ってのがあるが、
これは正直言って、余り褒められたシステムじゃないしな。
おまえらコマンド式のMOをやったことないからマンセーしてるんだろ
無知って幸せだな
DQ9がDS → 携帯でDQなんてやりたくね〜
DQ9がコマンド式 → 人豚擁護必死 ←今ここ
どう見てもアンチの方が必死です。
>>574 "コマンド式でないとドラクエではない"と言われるようなゲームの続編で
オンライン要素を入れようというのが、そもそも無理があったのかもね。
コマンド派>>>>>アクション派
だろうから歓迎される変更だと思うよ。
当初の動画でアクションをマンセーした奴だけが涙目ってだけ。
583 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 17:44:59 ID:8sloQf+L0
>>576 ドラクエ擁護の為にドラクエファンをGK認定だもんな
自分はファンでもなんでもないくせに
笑えるよ
「いたずらもぐら」「おばけきのこ」
みたいなのがが大人のゲームだと思ってたの?
俺なら上司との会話とかににそんな名詞出したくないけどね。
「ソロメイン」って発言はあったから
そっちに合わせてコマンド式に仕様変えてきたんでしょ。
普通に考えて1人プレイの時間の方が長そうだもんなあ
オンは多少勝手が悪くても、友達同士でやりたい人だけやってって感じでいいよ
アクションも嫌だったけど
今更コマンドに直すのも何だかなぁと感じるw
それなら中途半端にネトゲにしてんじゃねーよ、と。
普通の出せ普通の。
結局やってみないと分からないんだしこの時点で
叩いてもアクション叩いてたのとそう変わらないよ・・・。
FFのATB採用と幻想水滸伝みたいに複数キャラが同時に攻撃にかかる
とかだったら待ち時間少なくて良いと思うが
コマンド式にしろARPGにしろ、タコ殴りマンセーなバランスにはなりそうだなぁ。
589 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 17:47:05 ID:mGz7rwWw0
従来のコマンド型戦闘だと
前から順番にコマンド選択していく訳だが
それだと今まで一人PLAYで済ませてた戦闘をただ4人PLAYにしただけになる
この辺は改善されるのだろうか・・・
>>588 FFのATB採用だけだと「信長の野望オンライン」になる。
592 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 17:48:09 ID:Saf/8pUj0
DSじゃなくてWiiでだしてくれ〜〜〜〜〜〜〜〜!!!
携帯ゲーム機やだ〜〜〜!!!
テレビでのんびりやりてぇぇ〜〜〜!!!
てゆーかもう確固たる確信も無くね、
これこれこーいうことがやりたいからこういうモノを作るんだってんじゃなくて、
行き当たりばったりのゲーム製作になっちゃってるからw
こりゃ相当ヤバイよマジでw
594 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 17:48:52 ID:x5hU5Vnu0
いっそオフはコマンド式で
オンはタコ殴り式にしてくれればいいと思う
PS豚はこのゴミの掃き溜め板に隔離されたままDQ板には寄り付くなよ
DQをダシに妊娠叩たいだけのPS豚は本当迷惑だから
>>588 視覚的にタコ殴りに見えた前回までのアクション仕様と
コマンド式では実際やってること同じでも受ける印象が全然違う
コマンド式で、1匹を複数でボコボコしてるようには見えないから
597 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 17:50:58 ID:8sloQf+L0
>>593 なんか批判されてどんどん弱気になっていったのがなあ
弱弱しい
>>590 >>1 の画像を見る限り、ただ各自コマンドを選ぶだけのターン制っぽいね……
ほんとにそれだけじゃ駄ゲーになると思う。
さすがに堀井はわかってるだろうから
何か別のアイデアを出してくるものと思いたい。
ひよったのか
考えが変わったのか……
これちゃんと理念があってコマンド式に変えたのなら良いけど
ただ評判に流されただけだったら適当なものになりそうだなあ…
601 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 17:52:13 ID:8sloQf+L0
>>595 任豚こそ来るなよw
きめえマンセーばっかり
>>596 でも、ソレをやってしまうと、信Onとおなじ
「他人の行動(アニメ消化)待ちのストレス」が発生してしまう。
信Onの
「自分の行動を入力したけど、先行予約されてる敵と味方の
行動アニメを見終わるまで自分の行動が始まらない」
ってのは、苦痛以外のナニモノでもなかったぞ。
エンカウントってことは、PTの誰かがシンボルに触れれば
強制的に全員の画面が切り替わるのかね?
1プレイが長ければ長いほど、ザコ戦UZEにもなりそうだし。
>581
従来のフォーマットに戻ったお陰で劣化具合がより鮮明になり涙目って感じかな
まだアクションの方が救いあったw
>598
堀井さんの頑張りに期待っていう状況だよねwww
>>598 それの唯一解決方法がアクション要素だったんだけど、
猛烈な反発によって急遽変更でしょ?
無理だと思うよ。
何かはするだろうけど多分微妙ってだけで終わると思う。
>>598 そうだな、とりあえずどっちであっても堀井らしさ、ドラクエらしさが
あればいいよ。
607 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 17:54:29 ID:jkwwk+Nn0
反発食らってシステム変えるというのが終わってるww
そんなんで簡単に変えるくらいなら最初にアンケートでも獲ってから
システム決めろやwwwww
堀井はもうクリエイターとしては終わってるwwww
最初からコマンドでオンやる、昇華させる自信がある。まあ見ていてください
というならまだわかるが
オンやりたくてアクションにしたのに発表会で披露したら
反発食らって途中で変えましたサーセンwwwwじゃ話しにならんwwww
これだけは確実かな
他の人のコマンド入力待ちが発生するから
テンポは糞悪い事間違いなしだと思う。
609 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 17:55:02 ID:x5hU5Vnu0
>>604 テイルズのオンラインゲーみたいな感じだったりして
一人でエンカウントして他のPTは敵シンボルと接触すると増援みたいな感じ
>>603 勝手にどっか行き過ぎてると一人でエンカウント状態に
なったりするかもね。
まあ現実的な落とし所は
・オフメイン(システム・グラは従来どおり。ただし8より退化)
・オンはおまけで、真の狙いは中古・貸し借り対策(FF13爆死の穴埋めに)
ってとこかね。
612 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 17:56:53 ID:E4Ed6vVa0
コマンド式かあ・・・
モンハンPやったやつならわかるがあの快適さはよかったのにな。
ただこっちのほうが歓迎されてるっぽいな。
なんかGのお方は
音が劣化だとか、どうでもいいことでたたくしかなくなってる感じになったな。
まずはバッシングによる仕様変更
この部分をあたかも事実のように発言することを止めることから始めようか
ソースが2chとかそろそろ卒業しないか?
>>601 お前かよいまだにときどき9スレに湧いてくるPS豚は・・・
お前の発言にはDQへのファン心理のかけらも無いんだからその発言自分に言えるよう努力しろよ豚
しかも何か8のスタイルをまんま流用しただけみたいな工夫の無さを感じるね。
ある条件を満たすと
全員同時に攻撃するシステムがあるんじゃないかな。
もしくはサガフロの連携みたいな。
>>610 PTが離れていない→全員で戦闘に突入
PTが離れている→各自で戦闘に突入、但し途中参加アリ だといいな。
いずれにせよ、行動アニメ待ちとコマンド待ちがあるなら微妙だなあ・・・。
>>613 まぁその点はどうかは知らんが
少なくともARPGの点はかなり叩かれてたなw
>>613 批判を受けて変えたのかそうで無いかは大した問題ではない。
オンライン(多人数協力プレイ)とターン制コマンド戦闘の相性は最悪
この動かしようの無い問題を、堀井がどう解決するかだ。
自分の頭じゃサッパリ思い浮かばん。
アンチがアクションだと決め付けて叩いてたのを真に受けてるヤツが結構居るのな。
信じるならさ、「仮のもの」とか「アクションかなあ?」とか、
オフィシャルな発言信じろよ。2ch信じてないで。
>>613 そうは思いたくないが、大きく仕様変更したのは間違いないしな。
まだ、そう考えると筋は通るというレベルでしかないけど。
>>613 それでも評判がメチャクチャ良かったら変えなかったと思うよ
不評が後押ししたって部分は絶対にあるはず
623 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 18:00:06 ID:8sloQf+L0
>>614 全肯定の豚は死ねよ
俺はアンチじゃねーし
DSとかWiiとかゲーマーの意見を聞いてたら
出来ないようなものがヒットするのに
大丈夫か、堀井さん
625 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 18:00:18 ID:E4Ed6vVa0
まあ最初から、オンラインはおまけ
とかいってるから別にいいのか。
>>616 ますます信Onだなw
それもそれで「かったるい」事この上ない。
そういや最初の動画ってアクションだったの?
敵をクリックしたり近づいて指定すると自動で攻撃する
ディアブロとかFF12みたいなシステムっぽいけど。
ウルティマやウィザードリィでドラクエが生まれたように
今度はディアブロ的なものから影響を受けたのかとも思ったけど。
ただでさえ切断厨がウザイのに
戦闘テンポ最悪だったらもうあれだな
629 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 18:02:07 ID:EAfHvSMBO
こんな途中でびびって仕様変更したゲームを
必死に擁護する任豚w
>>619 たいした問題だと思うよ。
ユーザーの声を反映といえば聞こえはいいけど、こんな根幹に
関わる部分をごっそり変えた理由がホントに反発があったから
というのじゃ、ちょっと信念がなさ過ぎるように思う。
>>627 モンハンに影響受けたって堀井がゲームラボで言ってたらしい
自動ではなさそうだったなあ発表会では皆ボタン連打してたし。
アクションじゃないといわれてもアクションにしか見えなかった
ユーザー考えるとオンライン自体がドラクエに向いてないと言えなくもない。
びびってパッケージ化断念した鉄拳5w
>>627 最初はアクションだったよ。
スーファミかと思ったショボ過ぎてw
そんで一気に不評というかアンチもいっぱい出てきて、
それで急遽変更ってのが恐らく真実でしょ?
もう、ハドソンがダンジョンエクスプローラー3を作るしかねーな。
>>623 へぇ?
たったこれだけの発言で全肯定してると見えるとは立派なゲハ脳だねぇw
やっぱ隔離板は必要だわお前みたいな豚がわめいてくれれば分散するからなw
>>627 別にアクションであるかないかは問題ではない。
「リアルタイムであるかどうか」が問題なんだ。
FFのATBのような「他人の行動が起こっているときは他は何も出来ない」ような「擬似」はダメね
>>632 それは確かにそうかも・・・とは言え新しいユーザーも
獲得したいだろうな。
エセ聖剣アクションのシステムだったら終わってたけど
このコマンドなら全然ありだろ。スクエニのARPGがどんだけつまらんか
やったことあるんか?って話。
多分堀井もあの発表会の時点で決め兼ねていて
リアルタイムのものと従来のシステムのものとを両方作ってたんだと思う
あの発表会からゲームの根本に関わる部分を
急遽作り直したってのはないと思う
来月のスクエニパーティーでプレイアブルで出展されるそうだけど
幾らなんでも四ヶ月程度でそこまで完成しないだろう
641 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 18:04:55 ID:EAfHvSMBO
>>620 きもすぎるんだよ豚w
コマンド式ならRPGと言い切るだろw
明らかな仕様変更だろーが
臭いから養豚場帰れよw
>>631 それは初耳だな。
オレもFF11みたいなのかと思ってたよ。
>>639 スラもりオモロイよ。ARPGではないかもしれんが。
>>639 いや、「ナシ」だろww
他人のコマンド入力中や
他人のコマンド実行中に
ひたすら待たされるんだぞw
これって他人のレベルアップ処理画面にもつき合わされるのかねぇ。
低レベルではぐれメタルを倒した時とか大変。
>>640 二つ作っとくなんてマネを普通はするのだろうか…?
・勇者8人なら大丈夫だろうと思っていたら同じような体格の勇者20人に襲われた
・宿屋から徒歩1分の路上でサマルトリアの王子が頭から血を流して倒れていた
・足元がぐにゃりとしたのでござをめくってみると死体が転がっていた。話しかけてみたがへんじがない。ただのしかばねのようだ・・・
・民家に上がりこんで小さなメダルを盗んだ、というか盗んでから自分のものにする
・宿屋が強盗に襲撃され、女も「スラリンも」全員レイプされた
・ラダトーム城からラダトーム城下町までの3マスの間にスライムベスに襲われた
・「そんな危険なわけがない」といって出て行ったオルテガが5分後血まみれで戻ってきた
何を夢見てるのかは知らんがオンでもただのコマンドバトルだろ
オンライン中心に考えてる奴も多すぎだろ
普通に考えてオンラインで遊ぶこともできる程度のものって考える
何先走ってんだ
>>593 なんかそんな感じするな
DSでDQ9出せば沢山売れるだろうからDSで多少強引にでも出しちゃえと
いう感じだな。ゲームシステムが急にARPG(アクションRPG)からRPG(コマンド式)
に大変更しちゃっうなんて、ユーザーの評判悪いから焦って変更したのが
みえみえじゃんw。DQ風のコマンド式バトルで協力プレイって面白いんだろうか・・
協力プレイなら、ARPGの方が楽しいような気がするな
>>644 嫌だなそれはw
オフラインならどうとでもなりそうだが、
オンしないと取れないアイテムとかあったら嫌だな〜
>>644 そこをどうするかが問題ぐらい分かってると思うけどな、
少なくともネトゲはやってきてるんだろうし。
→たたかう
↓
→スライム
↓
他の人のコマンド入力待ち
↓
行動中
↓
ターン終了、スライムをやっつけた。
Aボタン2回しか押してねぇことにwwwwww
オンライン時は強制AI戦闘
これでおk
いずれにしても発表会の時と大きく内容が違うのは説明して欲しいし、
恐らくするんじゃね?
「大変評判が悪かったので従来式に戻しました」
とさ。
657 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 18:09:02 ID:E4Ed6vVa0
>>649 少なくとも、wifiを無料にするなら
モンハンみたいに不特定やネット経由で長時間遊ぶようなことは間違いなく不可能だな。
仲間内でちょろっとやれる程度だね。
とりあえず、聖剣4とDSの聖剣あとGBAの新約聖剣やってみ
あんなクソゲーのドラクエはいやだ。
>>646 プロトタイプを複数作ってみるのありそうな話だが
どっちか決めかねたまま公開はありえんだろ
>>648 だからオン「でも」コマンドやられたら困るって話だろうがw
行動入力(思考)時間中、世界の動きが止まるのは、
一人用ゲームだからこそ、なんとか許されるわけなんだし。
5月の発表でどこまで見せてくれるか楽しみではある
以降、俺の妄想
・オフはコマンド式の従来のDQ
・おまけ要素1:同期の取りやすいワイヤレスにてARPGモードで協力プレイが可能(以前会見でみせていたのは実はコレ)
・おまけ要素2:Wi-Fiによるアイテム交換やカジノ等のミニゲーム
堀井が想定してるのは知り合いと顔を付け合せてのオンだろうから
入力遅い奴には早くしろって言えばいいだけじゃね?
663 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 18:11:00 ID:8sloQf+L0
>>656 したら余計自信のなさが露骨になる
もっと強気でいい
664 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 18:11:43 ID:E4Ed6vVa0
リアルタイムのコマンド方式じゃ駄目なの?
他人のウィンドウ見てもしょうがないじゃん。
665 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 18:11:46 ID:ovadb6ml0
スライムに切断なんて聞いたことがない
>>660 画像見る限りではオンでも普通にコマンドっぽいよ
きっとオフがメインなんだよどうせオンは客寄せのオマケ程度に考えろ
>>661 Wi-Fiは簡単なモノだけになりそうってのは同意。
協力プレイはワイヤレスだけかな。
>>664 画面写真を見ると、どう見ても「行動が個々人」だろ?
ソレだと、いくらリアルタイムにしても「信On」になってしまう。
>以前は暫定版の画面写真を紹介した戦闘シーン。
>今回、そのシステムが正式決定だ!
こんなに正式版と暫定版に違いがあっていいんだろうか。
仮にもあのドラクエですよ。
670 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 18:13:59 ID:ovadb6ml0
俺はどちらかといえばコマンド式がいい
↓→AABBでギガスラッシュとか
みんなで→←+ABでミナデインとか
たのしそうじゃん
基本はオフでオンはおまけ程度なのに期待しすぎてる奴多すぎだろ
>>661 じゃあ、コマンド式の協力プレイはどうなるの?
今回の画像は思いっきりそれなんだが。
673 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 18:15:51 ID:EAfHvSMBO
両方作ってた(笑)
よくこんなキモい発想が浮かぶなwww
誰もオンゲーなんて言ってないのにね
貶すのはいいが筋違いの意見ばっか
>>675 それ自体はアクションと思われてた時から言われてたよねぇ。
>>671 しかしそれも仕方ない。
戦闘が従来通りのコマンド式になった今、
映像や音では8以上のモノは出せないし
新しいドラクエを期待できる部分はオンラインのみだから。
そこが注目される。
678 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 18:18:37 ID:EAfHvSMBO
オンラインはおまけ程度(笑)
ジャンプのスキャン画像見ても言えますか?www
>>549 無限ループワロスw
最初っからナンバーなんて付けなきゃ良かったのにな
映像や音なんか期待されてるのかね?
DQの戦闘の場合
思考→決定→結果→思考→の繰り返しな訳だけど
思考→決定の際に他者が入ってくるのがもどかしい
これがターンじゃなくてリアルタイムなら
結果が他者に左右されるだけで思考→決定は自分の意思で出来るし
状況は刻一刻と変わってくわけだから従来の戦闘には近づける
682 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 18:19:27 ID:ovadb6ml0
それにしても伸びがいまいちだ
ミリオンいくのか?
スクエニ=ARPGの組み合わせの地雷率の高さは
スクエニのゲームとりあえずやってる奴は実感してるだろ。
今回の変更は喜ぶべきことであって叩くトコじゃねーよ。
>>678 スクエニの人が「ソロメイン」って言ってたんだよ
誰かソースちょうだい
元々コマンド式だったと仮に推測すると、会見のアクションは態々ザコ敵とのコマンド戦闘をさける為の機能の一つかもしれない
マザーにあったような機能といえば分かりやすいか?
とまぁ、俺のDQへ対する擁護は続く
>>677 いやだからタッチ使った謎解きとか仕掛けがあるやん。
そこが好きなヤツもおるのやで。
687 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 18:20:17 ID:E4Ed6vVa0
>>681 所詮おまけだろうし
オンがいやならやらなければいいんじゃないの?
ソロプレイがメインって昔からいってるじゃん。
>>683 でも、オンライン+コマンド戦闘(下手すりゃターン制)なんて、
どう考えても核地雷だぞ。
>>680 無いだろう、特にゲーム音楽なんか音質よりとにかく印象を
残すほうが大事だ。
むしろゲハで評判悪い方が売れそうなのがなぁ
オフがメインなのはそうなんだろうけど、オンがほんのおまけ程度
だとすると、発表会とか紙面とか、さすがにちょっと煽りすぎだろ。
肝心のオフの情報が全然ねぇ。
オンて言ってもAIだった仲間が他プレイヤーになるだけだから
戦闘もコマンド入力のターン制だし
>>693 コマンド入力のターン制の場合、「どういった条件」で戦闘が開始されるのかという話になる。
「全員がコマンド入力を終えるまで」なのか?
だとしたら、思考速度が速い人間は相当ストレスがたまるだろうね。
というのが「相性の悪さ」なんだよ。
696 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 18:24:03 ID:ovadb6ml0
たいした容量入らないのだから
オフに期待もできん
697 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 18:24:03 ID:EAfHvSMBO
オンラインはおまけだからつまらなくても問題ない
つまりこういう風に話を持って行きたいんだね任豚君はw
そうなんだねwww
>>695 だから遅い奴には早くしろとか言えばいいだろ
やっぱりドラクエにはネットワークはあまり必要じゃないんだよ。
>>691 そりゃあWifiで他人と一緒にできるってのは一応売りにはなるでしょ
それのお陰でオンラインゲーとか勘違いしてる人もいるが
>>691 JAROってなんじゃろって事になるよね。
こんなこざかしい事しないのがドラクエだと思ってたんだけどねぇ…。
>>696 FF3は結構ボリュームあったがな
あの程度でも満足できない人ばっかりなのか?
>>698 そういう意見言う人多いけどさ、ボードゲームとかやった事あるのかとw
一ターン毎にそんなストレス溜めて遊んでたら、皆すぐ止めるがなw
とりあえず時代の変化についていけないおっさん云々言ってた奴は残念だったな
妊娠の愛の無いDQ擁護はうんざりだな。
そりゃゲハだから俺らが介入する権利がある
と言い張られたらそれまでなんだけどさ・・・
それにしても場違いな連中だぜ。
707 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 18:27:38 ID:ovadb6ml0
勇者「早くしろ魔法使い」
魔法使い「はっ、はい」
魔法使い→こうげき
モンスターに5のダメージ
>>694 ほとんどの敵が一撃で死んでいることを考えると有り得ない話ではないぞ
もっと妄想を膨らませるべきだ
709 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 18:28:40 ID:mhmv+Ffd0
勇者「早くしろ魔法使い」
魔法使い「勇者くん こんなことやめましょう。ね?」
勇者「ダメだ!だったらあの逃げたメタルスライム元に戻してよ」
ミンサガだってコマンド式だが、最初3頭身キャラデザきもいだの3Dやめろとか
叩かれまくったけどスクエニ移植でこれほど成功した移植が出てない現状。
RPG屋のアクション要素ほど酷いもんはねーよ。
712 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 18:29:38 ID:EAfHvSMBO
アクション擁護してた豚はどこかなー?w
>>708 どこが1撃?
スライムでさえ3撃くらい食らわせないと倒せないって
皆ビビってましたが…
普通にこれとコマンド式を両立させてたワケないだろうに
批判を受けて仕様を変更というのは評価できるけど
システムの根幹から変えちゃうのは頂けない。
従来型のDQにコマンド式は合ってるけど、ネトゲにコマンド式戦闘は水と油。
どうしてもネトゲ風にしたいならむしろアクションで押し通すべきだった。
それが出来ないなら最初から従来通りのDQを出すべき。
中途半端なんだよなー、マジで。余計期待出来なくなった。
>>714 だからネトゲじゃないっつってるのに・・・
何でネトゲってことにしたいのか分からん
>>714 駄目だ、出来る訳無い、これを打開できるからまた
ドラクエはやっぱ凄い!となると俺は思いたい。
718 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 18:32:26 ID:Aqgqo1h70
そもそもナンバリングさえ振らなきゃ良かっただけの話じゃ・・・
>>713 コマンド式のお披露目に間に合わなかった為の処置かもしれない
俺のボジティブ思考は異常だ
>>704 ボードゲームや麻雀は、例え思考の遅いメンバーのせいで待ち時間が発生したとしても
「自分の番」を「自分の意思のみ」で「進めること(終わらせる)」ことができるんだよ。
ソレに対して、コマンド式ターン制のシステムを多人数でやると
「自分の番」を「自分の意思」で「進め(終わらせ)」られないんだ。
感じするストレスは後者の方が強い。
発表のしかたが問題なんだよ
ポケモンの製作者が
「ドラクエでレアアイテムを知り合い同士で交換できたらいいなー
という発想から通信機能で云々」と言っていたのを思い出した。
これも最終的にアイテムの交換と
簡単な「モンスター早倒し競争」
「一緒にピクニック」程度に留まるんじゃないの?
724 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 18:33:58 ID:3yy5BY350
初期発表からの仕様変更はフォーマット変わったDQじゃデフォルト
1→フィールド上に敵が見えていたハイドライド形式がエンカウント戦闘に変更
4→複数の敵が重なりあうような表示→従来の物に変更
7→完全クオォータービュー→微妙クォータービュー
9→アクション→コマンド
要するにいつもの事
>>716 マルチプレイであっても同じ事だろ。
「多人数」と「コマンド式ターン戦闘」の相性が最悪なのに変わりはないんだから。
>>722 あ、それだけは間違いないと思うw確かにあれは
協力プレイを推しすぎだ。
>>716 どっちにしろ劣化8にしかなりえない事に変わりはない
前の仕様にしても、結局確固たる信念があったわけじゃないんだろうな…
>>715 アンチスレ行ってみ。ほとんどが喜んでいる感じだった。
ずっとアンチスレにいた奴らが卒業して現在過疎ってる。
本スレに勢い負けたことなんて一度もなかったのに。
そして過疎ってた本スレにいた少数のアクション擁護派は
「どこに行けばいいんだろう」と言ってた。
まだ本スレにいる奴もいれば、アンチスレに移動した奴もいる。
コマンド発表と前と後ではアンチスレの住民が大変更されているよ。
729 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 18:35:14 ID:ovadb6ml0
外伝なら違和感なかったのに あのARPGのやつ
もったいねぇなぁ
とりあえずこの時点で超絶望するのがまっとうなゲームファンで
まあどうなるか期待するしかないなーって思うのが妊娠って事でおk?
732 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 18:35:39 ID:3yy5BY350
>>723 あとポキモンの製作者は初期に「リンダキューブ」が念頭にあったという失言してるから
パクリ元が明白
>>721 オレへのレスかね?w
オレは遅いヤツには早くしろって言えばいいって話が
おかしくねーか?って言ってるんだがなw
>>720 そんな時点で普通は発表しないって…
あと草薙は「完成してるじゃないすかコレ」って言ってたくらい出来てたな
736 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 18:36:48 ID:E4Ed6vVa0
>>724 2だか3のとき、
もともと背景はあったってのもあったな。
ナンバリングがいけないってのは良くわからない。
エンカウント方式というと古くは夢幻の心臓Uあたりか…懐かしいな
これ本当に方針変更したの?
戦闘のカーソルが複数あるところから見て
プレイヤーがそれぞれコマンドを選ぶわけだから、
各自が戦っているところに自由に参加する方式なんじゃね?
前回公開されてたアクションみたいなシーンは
まさに他人が戦っているところで、
これに接触したらコマンドバトル画面に切り替わる、みたいな
>>733 ゲームはソフトとハードがあれば誰でも出来ますよ^^
>>728 マジか
GK乙と任天堂最高の流れが懐かしいです
>>731 寧ろコマンド式になって喜んでいる人の方が大半のような気がwマルチプレイに関しては不評っぽいけどね
俺はどっちでも楽しめそうだと思ってる少数派かもしれないけど
>>739 それだと
「**のこうげき! ▲▲に256のダメージ!」
という表示が邪魔になるな。
>>731 アクションだろうがコマンドだろうがDQだから買う俺がDQ儲
叩くのは買ってからだ
745 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 18:40:01 ID:E4Ed6vVa0
>>742 ドラクエアンチスレ、本スレでは絶賛の嵐?だね。
アクション好きだった派が居場所がなくなって逆にかわいそう。
ドラクエは利益をとったってことでしょ
恐らくDSの方が製作日数も予算も浮かせられるから。
これからはDSで10も11も1年から2年以内で出してきそうだな
>>739 紙面には「以前の画像は暫定版」って書いてあるんだ・・・
>>741 GK乙も任天堂最高もうぜえええええええええええ
あんな事がなきゃゲハなんてこなかったよ
>>745 ちょっとアンチスレ見てみたが
微妙って感じだな
絶賛ではないと思う とりあえずホッとしてるって感じに見えた
>>744 その通りさ、勝手に過去のオンゲーの例を引っ張り出して
駄目だ駄目だとか訳わからねぇ。
アクション好き というか
「多人数プレイでターン制はありえない。
リアルタイムになるのは必然」
って話だろ?
で、おまえらのカテゴライズした「アクション好き」は
このスレにイッパイいるだろ
「多人数でターン制コマンド式はありえないww」と
>739
>1の画像見て俺が妄想した感じだとこんな流れ
ダンジョンやフィールドを4人で移動ッ
↓
敵シンボル見っけ、接触だ!
↓
戦闘開始!!
↓
4人で熟考、下の画面で他プレーヤーの行動も確認できるぞ
↓
4人の行動が決まった、FIGHT!!!
↓
DQ8風の戦闘だ! かっけえええ
やべー超面白そうじゃん
753 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 18:41:43 ID:EAfHvSMBO
草薙も大恥かかされてかわいそうだなw
無理してゴーレムゴーレム言いながらはしゃいでる演技までしたのにw
>>743 他人の戦闘ダメージは数値だけ表示すれば良くない?
ていうか前に公開されたトロールとの戦闘画面が
まさにそんな感じだったような
つか、ポケモンの対戦を何人かで組んでやる様なもんだろ?長過ぎw
あれは個人戦だから可能なことであって、PT組んだら最悪だよ。
4人も5人も居たら早く行動選べよ!となること請け合い。
しかもそれが毎ターン・・・
>>745 だったらまあいいのかもね。
どっちに転んでも不満のあるヒトはいるだろうから、
より多数の方に向いたっていう事で。
>>752 ソレだと結局「他人の入力待ちで自分の行動がナカナカ反映されないストレス」が発生するぞ。
>>749 現在のアンチスレはもう発表されて結構住民入れ替わってるから!
昨日の20時前後から見て!
ターンが始まる前に全員の行動予定一覧が表示されるようだから
>>332のような事にはならないようになっているみたい。
おそらく全員の承認が得られないとターンが始まらない。
ちょっと変かもしれんがな
自分がコマンド選択したら仲間AIの時にローディングが始まったら
どうよ?ってな話に似てるのさ。
9が従来型の戦闘なら、そんな感じ。
コミュニケーションが取りづらい環境ならマジでそんな風になりそう。
せめて技術的な問題であって欲しいな。
ネットの批判にビビって変えたとかだったら最悪だわ。有り得ないけど。
逆に言えば、全員がコマンド早く入力すれば、戦闘効率アップするんじゃね?
とろい奴がいてパーティプレイがぐだぐだになるのは別にアクション制でも一緒だし…
>>763 慣れてる奴らならパッと何すればいいのか分かってるのも一緒だな。
>759
プレーヤーDの下画面に上3人のOKがあるからそんな感じだろうね
>332みたいなイレギュラーも面白いんだけどなw
コマンド入力遅くてその上切断厨だったら最悪だな
まぁオフラインさえあればいいんだがな
アクションなら別に自分が固まって待つ必要無いぞ
せめてATBなら他人無視でやれるんだが
>>764 強い敵から倒すタイプと数を減らすタイプが一緒のパーティだとグダグダになりそう
それもまた良いが
DQ特有の攻速差や読みを生かした選択を理解できず、一向に認証してくれない小さいお友達達
最大の敵はきっと彼らだと思う
最後の1人の行動は先に入力した3人の投票による多数決
またはその中からランダムで
>>763 アクション(リアルタイム)なら置き去りにできるだろ?
ターン制コマンドだとそれが出来ない。
おおかたFF11みたいなリアルタイムコマンド選択で落ち着くんじゃね?
>>769 それはオンでやる場合は覚悟するしかないな・・・なぁに、
調教してしまえば(ry
フレンドコードいれないとwifiは出来ないようになってるんじゃない?
たぶん小さなお友達とプレイする機会はないと思うよ
どうせフレンドコード交換した者同士だから 子供と遊ぶこと前提にはならんて
そこ勘違いしてる人多すぎ。友達いない奴はwi-fi板にコード晒せばいいだけ
そこで厨に当たれば そいつと2度とやらなきゃいいだけだしw
どっちにしてもリアルタイムじゃないと無理過ぎ。
個々の別々の行動がチームワークを生むならともかく
全員一緒に行動するんじゃ話にならんw
777 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 18:59:59 ID:Pml4KmRBO
スクエニアクションは糞だから とりあえず一安心してしまったw
とにかく一度のプレイでかかる時間が長すぎないようにして欲しい
そこさえクリアできれば何も言わん
お店に設置されているスポットでプレイする小さなお友達の事を考慮すると
パーティのランダム参戦は有り得るなと思ってるからねぇ
FC交換前提だと海外とは完全に切り離しかな?
>>775 「仲間内でやるんだから、完成度の低い駄システムでもいいじゃんww」
とでも言うのかね?
そもそもアクションなんて一言も言ってなかったじゃん
ニュー速でばぐ太か誰かがスレタイにそう書いてただけで
>>781 ファミ痛で「アクション性が高くなった戦闘方式をどう思いますか?」
ってアンケート項目があったな。
一応大手雑誌wもアクションって言葉を使ってたよ。
まあさすがにコレはどう見てもアクションです。ありがとうございました。
>>780 完成度低いかは出てからじゃないとわからないし。
また変更あるかもしれんしさ。今はコマンド式でほっとしてるとこ。
今はあれこれ想像するしかねー。ぶつ森でwi-fi使ってツレ呼んでやった事あるから
だいたいあんな感じじゃねーの?って想像してるだけ
>>784 ぶつ森はリアルタイムだから、「つれ」の思考速度や操作速度が遅くても問題ないが
「ターン制コマンド式戦闘」をシステムの軸にしたゲームで多人数やって
「完成度の高い」モノ作れるのか?
っていうか、これが作れるんだったら
堀井は掛け値ナシで神様だ。
786 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 19:24:56 ID:qd1SxQc80
>>785 FF4のアクティブバトルなら問題ないじゃん。その辺はデモテストで問題あれば
変更してくるでしょ。
>>771 できないよ。何言ってるんだよ。
元々そいつがいなくてもなんとかなるんだったらパーティ組む意味ないだろ。
ヒーラーがとろかったらみんな体力なくて死ぬし、イタッカーがとろかったら後ろに
敵行っちゃって死ぬんだよ。
×イタッカー
○アタッカー
>>786 だから上でも書いたが、
それをやると信Onになるんだよ。
A:行動入力
↓
A:行動入力の反映
↓
その間に B〜D:行動入力
↓
A、次回の行動入力
↓
B〜Dの行動の実行 及び 敵キャラの行動の実行
↓
上記が実行されるまで、Aの入力は反映されない
↓
(#゚Д゚) イライライラー
これが、グダグダな信Onシステム。
ただ「ATB」を導入するだけだとこうなるんだよ。
>>786 現状はいっせーのーでみたいだが、アクティブにしたらしたで
また反発ありそうだけどな。DQだけに。
>>787 その理屈だと「小人数パーティー」が組めないことになるぞww
オンライン問題、堀井がまたハゲそうだなー
>>793 なんでって
4人パーティーで「一人ウスノロがいるから置いていく」が「できない」ならば
3人パーティー組めないじゃんwww
最初からスタンドアローンしとけば苦労しなかったろうに。
タッチでDQだけでもそれなりに新鮮味は出せただろう。
ATBよりさFF11の方式がいいんじゃね?
あれはあれでマニアックすぎるけど、一ターン一回行動より
遊びの幅は全然広い。
オンライン前提だと1人プレイがおざなりになる前例が沢山あるな。
何百万本も売れるであろうタイトルで、オンラインできない人間、したくない人間って
数千、数万どころじゃないだろうから、ソロプレイも充実せんとダメな訳で。
且つ、オンはバランスありきの世界だ。
開発ハードル高すぎじゃね?
レベルファイブ乙!!!
>>794 君はパーティの人数が少なくても、4人のうち1人が欠けると厳しいというダンジョンとかに
遊びに行くわけ?
それで死ぬのは世の中のゲームほとんどそうだと思うけど。
>>789 アクティブゲージ溜まった順で攻撃入力で同じタイミングで発動してもエファクト
待ちされなければいいだけの話じゃん。同じタイミングで4人連続攻撃もありうると。
時間が同軸上にながれてるバトルシステムなんだし。
それやれば、一人が入力遅くても3人で倒せばいいだけだし。
800 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 19:40:18 ID:FC09HKEc0
各自が自分のパーティーに他人が割り込む感覚のパターンでいいだろ
わざわざオンラインを強調することもない
ただの便利人でいいよ
>>798 はぁ?
「4人パーティー」でしか遊びが成立しないゲームなのか?
開発の迷走
オンラインRPG
レベルファイブ
謎解明!
だからソロがメインなんだってば
オンはあくまでオマケでしょー
多少不便でもそれでも友達と一緒にやりたいぜっていう奴らだけ
wifiどころか通信でやってりゃいいだけの話じゃないのー?
>>799 イヤ、ソレはATBではなく、
FF11などで採用されている「リアルタイム」だろw
>>801 何を言ってるんだ?
最初から二人や三人パーティなのと、勇者戦士僧侶魔法使いでパーティ組んで
ダンジョン行ったのに、僧侶がすごいとろくてホイミかけてくれない、という状況は
全然違うと思うんだけど。
君の中では一緒なの?
おまけ程度にしとくのが無難。
というか現実的じゃないわな。
何でもいいがそれとシステム的に待たされるのは別問題だろ
>>805 一度そのダンジョンに入ったら出られないのか?
状況に合わせて「狩り場」をかえることすら出来ないようなシステムなのか?
>332
勇者「まじやばい。つっても僧侶も賢者もいるから回復は十分だな。次も攻撃でいくぜ。
・・・でも、今まで自分で回復アイテムつかって僧侶の回復魔法無駄にしたことが
多かったよな。次もアイテム使うと思われてるかもしれん。つーかせっかく助けてくれ
てるのにあてにせず毎回アイテムって考えてみりゃ失礼だったな。僧侶的にはいい
加減信用しろよって頭にきてるんじゃないか。前のボス戦もあそこで回復を僧侶に任せ
て攻撃してればあんなひどいことにはならなかったろうし。やべえ俺足引っ張ってる?
こんなんじゃ回復なんてしてもらえないかも。やっぱアイテムでいくか。でもこれでまた
回復魔法とかぶったら今度こそ愛想つかされそうだし。ここはもう死んでもいいから
みんなを信用してることをしめすために攻撃でいくべきか。でもそれで死んだらますます
足手まといだよなあ。死にかけてんのに何つっこんでんだこのバカwとか思われそうだし。
うーーーーんここは信頼をある程度示しつつも危険に対する備えも行ってることを同時に
アピールするために防御か。よし決まりだ!」
>>808 それ言うんだったらコマンド式でも、そいつを外してパーティ再構成や狩場の変更を
すればいいだけの話じゃん…
何が問題なんだよ
811 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 19:45:14 ID:FC09HKEc0
ニッチの感覚をメジャーに持ち込むな
つて感じ
本当に面白いのなら数百万の顧客がいるだろ
とりあえずオンラインのゲームどれでもいいからやってきた方が
いい人が何人かいるなw
>>810 だからコマンド式で入力が遅いと、
「そいつのせいでこっちの行動が反映されない」
という問題が発生するだろうがww
>>813 だから、「アクション式ならそいつを外して先に進めばいいじゃん」っつーなら
DQ9だってそいつを外して先に進めばいいだけじゃね?
815 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 19:47:48 ID:0wZd+RcT0
DQNine
>>814 だからねえ…
例えば、ガントレットとかダンジョンエクスプローラで、
一人操作がトロい奴がいても、他のプレイヤーの操作自体は阻害されないだろ?
という、非常に簡単な話なんだよ。
つまりダメな奴がいれば
アクションだろうとコマンド式だろうと足を引っ張ることには変わりない
だからシステムが変わったからといってそこは同じだよってことですよね?
>>816 で、例えばアクション式で、僧侶がとろくてホイミが来なかったらどうするの?
「そいつを無視して戦う」っつっても体力ばどんどん減ってくんだよ?
そいつを外して狩場変更や再構成すればいいじゃん、っていうならそれはDQ9も
一緒。つまり817の言うとおり。
820 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 19:50:15 ID:FC09HKEc0
タッチパネルなんだから入力に対するレスポンスは問題ない
統一環境だから他よりもいい
それでもオンラインは止めるべき
821 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 19:50:49 ID:/15p+47z0
これ別にオフでも普通に遊べるんでしょ?
WiFiだと物理的に
「早くしろよ!」と、強制的にDS奪ってボタン押す事ができないから
待たされるのが問題なんだよな。
LANのみ対応ならそのくらいは問題ないレベル。
WiFi諦めて、本編煮詰める方が楽しめるんじゃないの。
戦闘問題解決できそうになったら
今度はオンライン否定っすかwwwww荒探しすぎだろ
>>819 そもそも、マルチプレイゲームで、
「一人のメンバーに極度に依存」
することはありえないだろ
FF11じゃあるまいし。
>>823 粗探しと言うか、
コマンド式ターン戦闘+マルチプレイなんて核地雷だろ?
まぁ一旦マルチプレイを前面に出した発表をした以上
オマケ程度のデキとか中止しました なんて事は勘弁して欲しいってのが
本音だよなぁw
どうせ俺はオンラインんなんかやらないし別にどんな糞仕様でもいいよ
でもコレって消極的反対派かもしれんw
828 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 19:55:35 ID:FC09HKEc0
オンラインはまだ早い
段階的な移行だよ
極地的なオマケでもひくって
その昔ストラガーデンと言うMMOがあってだな
協力プレイやらない人は残りの3人がNPCになるだけしょ。
今までのDQといっしょじゃん。
>>824 だったらDQ9も、コマンド入力遅い奴は速攻キックして進めばいいだけじゃね?
アクション制でとろい奴がいたら置いていく、ってのとどう違うの?
これで堀井がwifiパーティプレイを推奨するなら問題だが
実際に集まってのパーティプレイなら相談しながら遊べて楽しそうじゃね?
根本的な疑問だがwifi対応なのか?
834 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 19:59:59 ID:FC09HKEc0
俺もオンラインでは遊ばないと思う
だって必要ないもの
モンスターズならわかるけどさ
理由がない
理由がないってなんだそりゃ
>>831 そりゃ違うんじゃね?
だってFF11も複数プレイヤーがそれぞれコマンドをウェイトタイム以外は
自由に選択出来るじゃん。
アクションもさ。
ただ、今回の画面見る限りでは、パーティの仲間全てがコマンド入力を
完了させないとターンが始まらない。
そこが問題なんだよねw
>>833 Wifi対応も検討してるらしい。
もっとも、今回の変更でどう転ぶかわかったもんじゃないが。
>>831 だから、PSOにしてもガントレットにしても、トロイ奴がいても、
トロくないヤツの動きが阻害ざれずにゲームを進められるだろ?
これが理解できないか?
意思疎通してパーティの戦略立てるんだろ
あいつから倒そうぜとか数減らす方が先とか
>>837 確定はしてないのか。
じゃあコマンド選択式になったんならナシかもな。
>>832 そそ、消防の頃ツレん家行って何時間もドラクエされて自分が見てるだけ
たまにレベルあげやらされただけだったのが自分も参加できて面白そうじゃんと思って
wktkしてるのに文句ばっかだし。なんで そんな ひねくれてるのかと。
>>・バトルシステムが正式決定:シンボルエンカウントの、コマンド式バトル
買う気なくした。
ネトゲのコマンド式バトルってろくな思い出がない。
具体的には信長オンライン
843 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 20:05:26 ID:FC09HKEc0
パソコンみたいに糞も味噌も混ぜていいって世界じゃない
これを入れることでどう面白くなるって明確なものがなくちゃね
取捨選択したものを載っけないと駄目だよ
何もしない奴がいてもいいんだけど
それが視覚的に見えてるのとコマンド未入力状態とじゃ天と地ほど違う
頻繁に意思疎通する方法が明示されてないから尚更ね
ターン式コマンド戦闘なら素早い入力は求められないから子供から老人まで一緒に遊べるという利点がありまくる
>>844 コマンド入力制限時間も自由に設定できればいいね
3秒以内とか10秒以内とか
ホイミ探してるだけで10秒すぎるけどな
849 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 20:11:33 ID:FC09HKEc0
まずオンラインありきから脱却しないとね
オンライン色を消すキャンペーン張らないとブランドが沈む
>>846 だから、それだと
「早く行動する人間」が、「行動が遅い人間」の基準に
無理矢理合わせられるからストレスが生じるだろ。
リアルタイムなら、各人のペースで動けるが、
ターン制コマンドだと「一番遅いやつのペース」に強制される。
>>850 嫌なら「早く行動する人間」とだけパーティ組めば良いんじゃないの?
だからアクション制のネトゲでも、「戦闘後なかなか移動しない奴」がいたら、結局
そいつに足引っ張られちゃうのは一緒だと思うけど。
まあ大体ID:9WBz2kiQ0の主張は分かったけど、ダメな奴がいるとストレスがたまるのは
結局アクション制だってなんだって一緒だろ。
10秒過ぎるとAIが勝手に選択
さすがは俺の妄想
>>848 最低限、呪文や特技の並べ替えは必須だな
>>849 オンラインやらない人は関係ない話題じゃんかw
本編については触れてないんだから、わざわざ必死になって
書き込まんでもいいんじゃね?w
オンラインやマルチプレイ関係なく本編は面白いってのは前提な話だしな。
>>851-852 だから…
アクション(リアルタイム)ならば、
自分の行動そのものは阻害されない(負荷がかからない)だろ?
つか、オマエラPSOとかディアブロとかやったこと無いのか?
>>857 だからヒーラーに回復してくれっていってもそいつがトロかったら死ぬだろ
ターン制ならそういうことが無いから老人子供と一緒に遊べるんだよ
ストレスの度合いだな。
ただ待っているのと、ある程度暇を潰せるのとでは感覚が違う。
だからフレンドコード交換した奴としか出来ないようになってるって。
それなりに気心知れた奴とやるのを想定していると思うよ
だからペースが合う奴とだけ一緒にやってくれって感じじゃね?
そもそもオフメインってことだろ。
コマンド式にわざわざ戻してきたのもそっちがずっと大きかったからだろうに
>>858 そんなのは、ヒーラー一人に回復押し付けるFF11くらいなもんだろw
アレを基準にするな。
つーか最近のDQなら一人で何でもできるよな
危なかったら自分で回復しとけばいいよ
全員あそびにんで転んで会心の一撃だせばいいんだよ
回復なんていらないさ
いやヒーラーに限らんでしょ。
タンカーなのにいざって時に動けない奴がいたら後衛は潰されるし、
アタッカーなのに攻撃とろい奴がいたらジリ貧になる。
実際俺はそれでストレス感じるけどな。
和製Diabloっていつ出るんだらう・・・
Diablo2って凄いわと、今更ながら思い返す。
866 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 20:24:20 ID:FC09HKEc0
心配しなくても大丈夫だって
リアルタイムで状況が著しく変わるわけじゃない
もっとドラクエとDSを知れよ
・各プレイヤーで希望時間を設定、待ち時間はその平均値を取る
・攻防展開中でも、役目を終えたものから下画面で次の入力を受け付ける
>>858 つか、これだと
「僧侶がいないとパーティープレイがマトモにできない」バランスになってしまうじゃないか
FF11じゃあるまいしww
Diablo2みたいのは無理だろ
今までだって僧侶が最低1人いるを想定したバランスだろ
DQ7は良くも悪くもとことん従来型の延長だったから、あれだけ売れた
9は前情報でここまで変えてきてる事が分かってるから、売り上げがどうなるかは見もの
>>870 ソレは「オフラインかつ一人がメンバー全員を担当する」からだろ。
マルチプレイで編成条件がそこまで硬化したゲームなんかそうは無いぞw
つうかヒーラーいないと厳しいゲームはかなり多いような。
クイズの制限時間みたいにカウントしていけばいいかもしれん。
待つ時間も演出すれば違うゲームとしては面白いw
レベルの上がり方、モンスターの強さ、ゲーム進行全てマルチプレイ用に
チューンすれば別の楽しさは生まれるかもな。
ただ多分そんなのドラクエじゃねぇよってツッコミきそうだけどw
875 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 20:35:31 ID:oGPIA8L1O
でもドラクエの僧侶役って、ホイミ以外にやることがマジでなさそう
勇者のようになんでも出来る職業さえなくしてくれれば良さげ
さすがの俺でも、みんな勇者でベホマ可能ときたら、、、、
プレイする価値は無いと思うね
>>875 ある程度殴れるし割と固いしバギ系もあるじゃないか、まあバギに
割くMPは無いか・・・。
>>876 オンゲだと勇者みたいなタイプが大抵ソロ用でPTはいらないってなる。
>>875 FFシリーズの「しろまどうし」に比べれば遥に恵まれてるだろ。
職業デザインがクレリックを踏襲してるんだから。
>>876 デモ、ある程度、各職業ごとにマルチな能力を持ってないと、
パーティー編成が硬化するぞ。
オフならそれいいが,1プレイヤーが1職業を担当するゲームでは、余りよろしくない。
っていうか俺のよそうだと着せ替えシステムでいつでも転職できるんだと思うんだよ
もしくは、装備ごとにアビリティがついてる感じ。
魔法使いの帽子を装備したらメラ、僧侶の服ならホイミ、それらの装備の組み合わせで
キャラをカスタマイズする感じだと予想するね。
こんなんじゃねぇかな?
・レベルは継続されない。
・装備はあくまでドレスアップ
・プレイ時間はおおむね1プレイ1時間程度
・クエストをクリアすると装備等が手に入る
・職業は予め制限があって4人でサイコロ振って順番に選択
変に既存のオンラインゲーと比較するからややこしくなるのかもしれん。
FF3や5みたいなジョブシステムもいいかもなぁ。
僧侶系でプレイして誰か死んでも生き返らせない嫌がらせをするお友達
マゾにはたまらないだろうな
ルカナンとかラリホーとかピオリムとか。
ザキザラキバギバギクロス以外でも重要な呪文を持ってると思うけどな。
ラリホーで効果的に受けるダメージを軽減するのは、回復するMPを節約する上でも重要だし。
そもそもオンラインで狙ってる層ってどこよ
ライト層がこれでオンライン挑戦しようと思うのか?
>>886 そのへんはもうぶつ森で体験してる人も多いだろ。
>>886 DSでオンラインの敷居が下がったから対応する、みたいなこと堀井が言ってたじゃん。
>>882 職業の順番選択は良いな
ボードゲーム時代から使われてきた手法だし
>>889 どうもさドラクエ的に考えると従来のMMOやMOの要素を
絡めるとオンラインやマルチプレイはマニアックになると思うんだよなぁ。
その辺がしっくり来ないと言うか。
だからマルチプレイの楽しさを提供しつつ、複雑な事はさせないように
するんじゃないかと段々思ってきた。
だから、まぁレベルや装備品の違いで戦闘効率が上がったり
シビアな選択を迫るとは思えないんだよなぁ。
MP消費したからって町にパーティ戻させたり、座らせたりってのは
堀井的に有り得なさそうって言うか。
ボードゲームも意識した感じなのは、そこはそれ堀井はボードゲーム好きだしね。
>>890 ドラクエをオンラインにするとしたら
PSOやディアブロみたいなバランスにするだろ
>だから、まぁレベルや装備品の違いで戦闘効率が上がったり
>シビアな選択を迫るとは思えないんだよなぁ。
>MP消費したからって町にパーティ戻させたり、座らせたりってのは
そもそもこれて、いわゆる「マンモス狩りMMO」だろ?
こんなのを基準にするほうがどうかしてるw
>>887-888 すでにオンライン経験のある層ならやってくれるか。
でも彼等がやってきたぶつ森とかのコミュニケーションゲームと
主流である廃人仕様のオンゲーとは、全く違うのが問題だ。
MMORPGのノリにしたら間違いなく付いて来れないし、引く。
その点は、
>>882のようなお祭り的なシステムに割り切れば、たしかに面白そう。
カジノのような娯楽的位置付けなら俺も納得だわ。
>>891 別にさ、オレの予想じゃんw
それに文句言われてもなww
君も文句ばっか言わんで何か建設的な話しようぜ。
もしかしたら、それを採用するかもしれんぞ?w
マルチプレイの1回のクエストは1時間以内にして欲しいな。
コマンド形式になって一気にアンチが減ったみたいだけど
そんなにコマンドがよかったのかな。
以前までならアンチが粘着してたから
これで別にいいじゃんって人間が言い返してた
コマンドになったから脱コマンド派はすっかり興味を失ったんじゃないの
>>895 というよりアクションが嫌なだけでしょ。
アクションだとDQじゃないってよく言われるけど
作り手としてはそうは思ってないよな・・・
ユーザー側でイメージ縛り付けるのもどうかと思うぞ
ゼルダしかりDQしかり、、、etc
>>898 それはそれで良かったけど、
コマンドはやっぱ技術的な問題だったかもしれんね。
君達肝心なことを忘れてるよ
スクエニはアクション苦手
TFLOが頓挫した会社だということを忘れちゃいかんのかもね。
DQ本編でアクションはやっぱありえないでしょ
そう考える人があまりに多かったから変更になったんだろうしなあ
変更する予定だったが、うまくできなかったから
他の案=902みたいな好意てきな判断してくれるファンもいるはず
って流れだと思うが
ゲームって新しい体験が出来るのが楽しいのに
なんと保守的で淀んだ連中か。
自分の歪んだ物差しで堀井を測ろうなんて100年早いんだよ。
>>898 そりゃ作ってる方はいろいろ考えてるでしょ。
マリオにしたって、作ってる人達は2D、3Dの区別なんかしてないと思うよ。
いかにしてプレイヤーをハマらせるか、驚かすか、感動させるか、新しい体験をさせるか、でしょ。
見た目やインターフェイスなんか手段であって目的ではない。
勘違いしてるユーザーもクリエーターもいるけど。
906 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 22:49:51 ID:07P99MVZ0
>>904 お前みたいな奴は極めて少数
だからDQ9はコマンド式になった
907 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 22:57:47 ID:1PN20MZ50
ネトゲ仕様だからアクションにしたんだろ?
アクション辞めてエンカウント&コマンド戦闘に戻すのなら
ネトゲ仕様も辞めないと無理があるだろ?
途中で大きく変更される方が心配なんだが・・
だな、無理矢理ネット要素入れる必要は皆無
ただそれだと8の劣化版でしかないというジレンマ
元々コマンド式の予定だったけどメディアを利用して調査したくてお茶目かましたんだよ
そういう意味では色々な反響もあって話題性も強まったことだし大成功なのさ
俺のボジティブ擁護は妊娠以上だぜ
>>910 それならアンケート調査でもすればいいだけだし
コストがかかりすぎる 印象値としても危険すぎるし
それにDQは話題に上るゲームだからいちいちそんなことしなくても平気
>>909 逆。
もとのMO形式のアクション戦闘から今の形になったのが心配。
さらに多人数の要素を抜かすとかまでやるなら、出さない方が良いでしょ。
そんな路線変更しまくりのゲームを年末に出されても困るわ。
AはたたかうBはまほう
XはぼうぎょYはとくぎ
みたいに各ボタンにコマンドを振り分けて
入力のテンポが早くなるようにして欲しい
例えばメラゾーマ使うなら
Bを押してまほうウインドウを開いて
指でメラゾーマを素早く叩いて決定みたいにね
あと素早く入力したらボーナスでダメージが少しあがるとか
テンポをよくする工夫が欲しいよね
所詮レベルファイブだからなー
期待しないで待ってたほうがいい
ぶっちゃけるとこのDQ9の展開はマザー3と被るんだよね
3Dでマザー3出すよ! → 一悶着 → やっぱ2D化!しかもGBA! → そして伝説へ・・・
まぁこれほどのガッカリ砲はそうそう無いだろうが
>>913 1.
「たたかう」「さくせん」「はなす」「にげる」
のどれかをタッチペンで選ぶ
2.
「たたかう」を選ぶと
「こうげき」「じゅもん」「とくぎ」「ぼうぎょ」
のどれかをタッチペンで選ぶ
3.
攻撃対象をタッチペンで選ぶ
これだけのプロセスは最低必要
917 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 23:35:41 ID:q2Lfy+n80
従来方式じゃ明らかに据え置き機の方がいいゲームが出来るのにねぇ・・・。
こりゃ、9は黒歴史決定だな。
前作よりスケールダウンしてDQきっての糞ゲーとして記憶に刻まれるだろう
918 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 23:37:44 ID:3CpqIvE70
つーか一般の人たちはこのこと知ってるのか?売り上げに左右されそうだが
ここまでで触れてるのか知らんけど、
前みたいなアクションからの変更で、すぎやんは大丈夫なのかね?
曲ちゃんと書ける位の余力あるんかいなww
明日のジャンプ、ファミ通に乗るんでしょきっと
ライトなんてTVCMしかソースないんだから、発売直前にCM打てばいい
921 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 23:41:44 ID:uBgra7cn0
DSじゃスペックが足りなくて理想を貫けなかったんだろww
性能のせいで理想のゲームが作れない糞ハードww
DQがシンボルエンカウントとかその時点で糞だろ常識的に考えて…
ちょっと進みすぎたらいきなり強敵が出てきたときの緊張感や
メタルスライムに遭遇したときの嬉しさを返せ
>>922 そこでシンボル統一です。
あら不思議、戦闘が始まるまでどんな敵かわかりません。
シンボルがホイミスライムだったので、楽勝だと特攻してみたら
さまようよろい連れてて、話TIGEEEEE!!!!SHINUUUUU!!!
っていう、新しいDQもいいじゃない。
>>923 敵が判明できなくてもシンボルじゃ戦闘回避可能だからなぁ
瀕死の状態でも緊張感ゼロ
接待とか、仲間でヌルい付き合いとかあるんだろな・・・
A「Cさんレベル低いですから、トドメをどうぞどうぞ。」
C「いやいや、ご一緒させていただけるだけ十分ですよ・・・じゃあ、Bさんに」
B「えっ?そんな勇者様を差し置いてレベルアップはできませんよぉ〜」
D「じゃあ、俺が。」
>>925 そこで超高速で画面外から突進してくるシンボルですよ
928 :
名無しさん:2007/04/27(金) 00:08:52 ID:Sd4TBUwl0
ドラクエ8と一緒てこと?
避けながら歩くのも十分に緊張感あるゲームもあるけどな
一概に緊張感0でもないだろ
グランディア3(笑)とか
930 :
名無しさん必死だな:2007/04/27(金) 00:10:45 ID:QvcLDh0UO
コマンドでもアクションでもどっちでもいいよ。
ロードのないDSでドラクエだから買う。
ただそれだけだ。
>>927 墓地の近くだと腐った死体が魔界村のごとく
下から突然・・・。
メタスラ発見しても気付かれたら全力で逃亡される!
気付かれる前にダッシュで接触!
とかでいいんじゃね
つーかコミュニケーションはどうやってとるんだ?
いくつか固定メッセージのパターンが用意されててその中から選ぶタイプかな
チャットできたらこのシステムでもまだ楽しむ余地はありそうだが上記のだったらまじでつまらなくね?
まじつまらねぇよ?
なんでもオンラインにすればいいとでも思ってんだろ
これが売れなかったら、
スクエニ終わりだからなぁw
FF13はPS3で出すから死亡確定なわけで
赤字分はDQ9で埋める予定なのに・・・
面白いか、面白くないかはやってみてのお楽しみなんだろうけど。
ゲヲタの意見は、役に立たないからどうでもいいよ。
>>915 マザー3の件は今回のケースとは似ても似つかんだろ
というかアレと似たようなケースが他に存在するなら是非知りたい
スクリーンショット見た限りでは
2画面すら、もてあましてる感じだな
wifi以外無理に使わなくてもいいだろうに
どうせ日野が「あるんだから使わないともったいない」
っていう安直な考えで使わせてるんじゃないだろうか
938 :
名無しさん必死だな:2007/04/27(金) 01:09:38 ID:hPAE2lgP0
939 :
名無しさん必死だな:2007/04/27(金) 01:14:40 ID:QvcLDh0UO
めっちゃ売れまくるだろ、コレ。
940 :
名無しさん必死だな:2007/04/27(金) 01:15:46 ID:ATylIqCX0
>>934 でも近作のDQって
7ではPS1終期にポリゴン使えはいいと思って使っただけで
8ではPS2終期に3D化すりゃいいと思ってしちゃっただけで
全て後追いの時代錯誤のダサダサクソゲーだったと思うんだが?
>>935 FF11で稼ぎまくってるから大丈夫だろ
客を舐めきった運営で少しずつプレイヤー数は減って来てるけど
942 :
名無しさん必死だな:2007/04/27(金) 01:19:48 ID:QvcLDh0UO
技術を後追いしたらクソゲーとかどんだけ厨二脳なんだよwwvwwvww
なにこれ信ON?
>>940 否定しないよ?ドラクエで大事なのは「ドラクエ」であることだけ。
糞でも糞じゃなくても関係ない。買う側も余計なことなど考えてない。
「ドラクエ出る。買う。」
恒例の祭りみてーなもんでしょ。
俺はこれだけの為にDS買うぞ、似たような人結構いるはず
>>940 3D化とジャンル変えは全然意味合いが違ってくると思うんだが
前者は見た目が変わるだけだが後者はゲーム性そのものが変わってくる
今回のは擁護しようがないと思うがね。
最初からコマンド式で作ってたならいいけど、ここにきて急に路線変更だろ?
DQSが急に格闘ゲームになる様なもんだろw
アクションは嫌だったけど、こんな無茶やるくらいなら
アクションのままの方が良かった。まぁ最初から従来のDQが出るのがベストなんだけどなw
別に路線変更するのはいいと思うけどな。
やってみて駄目だったから変えた、とかなんだろうし。
問題は結果的に売られたゲームが面白いかどうかで、制作段階で
どうするかについて俺らが文句言っても仕方ない。
× やってみて駄目だったから変えた
○ 信者が文句言ったから
信者だけじゃないだろうね。こんな重大な変更するくらいだから
ユーザーからスクエニが予想しないほどの反発があったんだろう。
一部が騒いだくらいじゃこんなことにはならん。
本当のことは関係者しか分からんってw
アクションが面白くなかったのか
技術的に難しかったのか
評判が悪かったのか
誰にも分からんのよw
信者が文句言ったから、ってなんか抗議活動でもしたの?
まさか、2chのどこかの板に書き込みしたのが、ゲーム開発に多大な
影響を与えた、なんて考えてる・・・?
ドラクエもFFもリメイク多くてネタ切れしてきてるな。オンラインにでもするしかないという
2chのどこかの板w
>>953 小遣い稼ぎにリメイク乱発する■に呆れられているだけで
別に本編自体は飽きられてないだろ
むしろFFと違ってDQは変わらない良さがいいと常日頃から言われてたぐらいだしな
分かった。グギャーの開発力から判断されて、DQ9はコマンド式へとry
じゃないかと予想してみる。
堀井もL5もゲームデザインのポリシーと言うものが無いんだろう。
日和見的。だからちょっと異論が出たくらいで方針を曲げてしまう。
まぁ堀井自体DQ以外でこれと言ったヒット作も無い訳だし、新しいゲーム性を
生み出す能力には懐疑的ではあったけどね。
全く残念だよ。
これじゃDSで出す意味すら解らなくなってくる。所詮シェアだけか?
>>957 > 所詮シェアだけか?
そらそうよ、一番普及してるハードで出すって前からいってんじゃん。
DQ9がコマンド式になったってマジ?
別にいいんだが、ここに来てこの変更、発売日に間に合うのか…?
多分、バイオ1.5の様な状況なんだろうが…
>>957 DSで出す意味www
ゲームデザインのポリシーwwww
さすがオタクはバカなこと考えてるなw
961 :
名無しさん必死だな:2007/04/27(金) 07:27:51 ID:MNxGobLBO
この流れだから言える!
なかい君の立場は?
オンゲーでコマンド式なんぞテンポが悪くなりそうでいやだ。
最初は期待してたけど失敗しそうな気がしてきた。
963 :
名無しさん必死だな:2007/04/27(金) 07:39:04 ID:LK8SoeBlO
オンは潰してオフだけにすればいいのに
964 :
名無しさん必死だな:2007/04/27(金) 09:31:28 ID:23Wlzul80
冗談抜きでこんな戦闘になるならそもそもPS2で出してくださいよ
あほでしょ、あほ
薄型PS2でオンを切り捨ててDQ9を逃し、PS3のでかさにも耐えられない客を作った
他の人の行動はわからないほうが面白そうだけどな
967 :
名無しさん必死だな:2007/04/27(金) 09:56:03 ID:PAs5muFo0
オンを潰したら
完全に劣化ドラクエじゃないかwwww
>>916 ショートカット(マクロ)登録すりゃいいじゃん。
969 :
名無しさん必死だな:2007/04/27(金) 10:11:04 ID:TliE+nXv0
ほりいはメダパニをとなえた!
ほりいはこんらんしている・・・
ほりいはこんらんしている・・・
ようわからんな、最初から単純なアクションじゃないとか言ってたし、
タッチペンで魔法とか選ぶのをコマンドって言ってるんじゃねーの?
何にせよ情報が少なすぎて判断できん。
なんだかんだ言って買おうと思ってたけど
コマンド式と聞いて一気にスルーしたくなった
DSなんかでやるならとことん崩してくれよ
なにこの中途半端さ
もうLV5は駄目だな ブルドラオンラインに期待しとくわ
975 :
名無しさん必死だな:2007/04/27(金) 10:24:04 ID:4epoBJKa0
草薙動画は完全に黒歴史だなwww
いいのか悪いのかは分からんが
よっぽど叩かれたんだろうな…w
977 :
名無しさん必死だな:2007/04/27(金) 10:40:00 ID:sZRN/bh6O
作り直すなら最初から馬鹿なこと考えるなよw
なんだかコマンド式にされたらされたで他も突っ込みたくなる
もうキリがないからとりあえず出してみ?やってから叩くから
RPGぐらいは一人でコツコツ遊びたい。
オンだと他人とペースあわせて遊ばなきゃならないから疲れる。
時々頭のおかしい奴いてストレス溜まるし。
オンゲー遊ばなければ良いだけじゃね?
>>971 下画面に「たたかう→スライム」みたいな情報があったし、現段階ではどう見ても従来どおりのコマンド戦闘だと思う。
あくまでも現段階では、だからまだ何か隠してる可能性もあるけどね。
>>980 オン要素に引っ張られてオフが薄くなりそうなのが不満なんだってよ
>>982 あぁ、DQ9の話か。
RPGは〜って言ってるからてっきり全般の話しかと思ったよ。
内容が薄くとか以前の問題になりつつあると思わん?
一年以上アクション戦闘のMORPGとして作ってたのに、
ここ4ヶ月程度でコマンド型になって発売予定は年内のまま。
中途半端に仕様が変わった上に時間掛けてないとか最悪の展開だと思うんだが。
>>983 延期だろどう考えても。
個人的には、時間は延期で稼いでくるだろうけどこの中途半端な舵取りが釈然としない。
>>983 俺はそもそもアクション&オン派なんで
そこをちゃぶ台返しされた時点でオワタ
ハードのスペック的にアクションの同期が厳しく調整つかなかったんだろうな
今時コマンドの協力プレイなんてかったるい
987 :
名無しさん必死だな:2007/04/27(金) 11:50:51 ID:elMlXCHn0
今、知ったんだがコマンド式復活って本当なのか!
本当だったら、個人的に今日は赤飯炊く!
>>984 やっぱ延期かねぇ
正直、アクション戦闘じゃなくなったらな発売しなくていいよとすら思える。
どういった経緯で変更したのかは想像できないが、
変更をよしとする程度の気持ちで作ってたものに期待できない。
それを喜んでる奴らにもウンザリ。
>>988 まあ「ドラクエ=延期」は定番だし。今回の変更は抜きにしても。
ドラクエをアクション式にしたら保守的な声が来るのは分かりきってることで、
それを敢えてやってきたくらいだから相当な自信なんだと思ってたんだがなあ・・・。
まあ、現段階で情報がすべて出回ったわけでなし、しばらくは静観するが。
ただ長ったらしい迷路を進むだけ進んでる途中ちょくちょく邪魔するように敵
が現れて戦闘しても文字を読んでボタンを押すだけ敵も味方もコンピューター
が数字を割り振るだけ何のアクションせいも無いガンガンなる音楽を聴いてト
イレに行くのだけを忘れるからやっと進化すると思ったのに
ラスボスに聖水とか馬鹿なやつで溢れそうだなw
効かないのにザラキを連発する奴とかw
何かドラクエ本編にもそんな奴がいた気が...
993 :
名無しさん必死だな:2007/04/27(金) 13:25:57 ID:RTjOvuSe0
ARPGでヨカタのに・・・
ドラクエがアクションになったらどうなるのかやってみたかったし、でもコマンドなら安心感あるし、何か複雑だな。
まあシナリオさえ良ければどっちでもいいんだけど。
995 :
名無しさん必死だな:2007/04/27(金) 14:14:46 ID:yP/MUSI00
995でーす
997 :
名無しさん必死だな:2007/04/27(金) 14:26:16 ID:IBI1DdPF0
これはまたGKへの呪詛返しと見るべきか
ARPGプギャ-→コマンド式ですよ
こんな内容なら、DQ3をオンライン化した方がみんな喜ぶだろ
>>997 嬉しくねえよww
多人数協力プレイでコマンド式って舐めてるのかw
そもそもオンラインなんぞ誰も望んでいないという問題
少なくともドラクエ懐古厨に売るなら
オンライン+リアルタイム(orアクション)
オフライン+コマンド
の二本立てにしないといけないしそんな半端は通らないだろう。
まあなんだドラクエオワタ・・・
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。