【VC】バーチャルコンソール総合スレッド 58本目
2 :
Q&A 総合編:2007/04/19(木) 01:21:06 ID:KXNtoNLl0
Q.「どのゲームがオススメ?」「〜っておもしろい?」
A.レビューサイトを見るなどしてください。ハズレを引いて笑い話になるのはVCならではかも
Q.高いんだけど、安くならないの? あのソフトだけ高いじゃないか!
A.任天堂ソフトは購入するとアンケートに答えることが出来ます。そちらで訴えてみてはいかがでしょう?
Q.クラコン/GCコン/Wiiコン どれがおすすめ?
A.クラコンが最強。ただし、64ソフトはGCコンのほうがやりやすい模様。Wiiコンは一部ゲーム未対応
Q.ネット対戦とかできるようになるの?
A.ソフトのバージョンup可能らしいので、技術的にはできる。実際にやるかは不明
Q.〜〜がおかしいんだけど?
A.ケーブル、コントローラーなど、接続周りを再確認してみましょう。
Q.〜〜は何時に配信かな?
A.最近は大体14時頃。
Q.修理だしたいけどVCは消えない?
A.ちゃんと同じにしてくれる様子。いちおう修理出す時、念を押しとけ。
Q.ネットワークにつなぐには?
A.まずは質問スレにGO
http://ex21.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1173440829/
3 :
Q&A 機能編:2007/04/19(木) 01:21:20 ID:KXNtoNLl0
Q.GCコン使っても振動しないんだけど
A.現時点では振動はありません
Q.Homeボタンを押したときWiiリモコンに持ち返るのがめんどくさい
A.クラコンのLスティックでポインタが動きます
Q.マイク機能がないと〜〜できないんだけど?
A.クラコンのRスティック、GCのCスティックで対応しています
Q.チャンネルの整理したいんだけど
A.A+Bでつまんで動かせ
Q.バックアップ取れるの?
A.SDカードに取れる
Q.バックアップ取る必要は?
A.取って無くても再度無料で落とせる(購入情報は任天堂側で管理してるみたい)
Q.SDから起動できる?
A.できない。つか、チャンネルから見えない。
Q.64マリオって振動版?通常版?
A.振動版です。 振動はしませんが通常版に比べ追加要素などがあります
Q PCEのCD-ROM2は予定に無いの?
A 対応予定はあるようです
ttp://www.hudson.co.jp/corp/news/bn2006/060324.pdf 気長に続報を待ちましょう。
Q.NEOGEOは容量的にヤバイんじゃね?
A.”問題”なのは後期の物だけらしい。詳しくは下のURLの2007年2月25日の日記参照。
ttp://www.snkplaymore.co.jp/yusadiary/ Q.FEやりたいんだけど紋章と聖戦どっちが良い?続編モノなの?
A.裏設定では繋がりがあるがプレイ中には気にならん。好きな方を選ぶべし。初心者は紋章が良いか。
Q.DQはいつ?FFは?
A.残念ながら公式発表は今のところなにもありません。
Q.メガドラ以外のセガハードは?
A.セガによると「まずはメガドラのソフトを充実させてから」だそうです。
Q.サターンマダー?
A.PCでもエミュレーションが難しいので期待しない方がいいらしいぞ。
Q.ドリキャスマダー?
A.容量とかスペック差とか考えれ
Q.プレステマダー?
A.お前は何を言ってるんだ?
5 :
リンク集:2007/04/19(木) 01:21:53 ID:KXNtoNLl0
6 :
コントローラー編:2007/04/19(木) 01:22:05 ID:KXNtoNLl0
□---- コントローラー対応早見表.----□
│ │ クラコン │GCコン.│Wiiコン │
│ Wii │ △. │ △ │ ○ │
│ GC │ ×. │ ○ │ × │
│ FC. │ ○. │ ○ │ ○ │
│ SFC. │ ○. │ ○ │ × │
│ ロクヨン. │ ○. │ ○ │ × │
│ MD │ ○. │ ○ │ ○ |
│ PCE. │ ○. │ ○ │ ○ │
□-------------------------------□
○=対応 △=一部対応 ×=未対応
・クラシックコントローラーは振動機能に未対応
・VCコンテンツの64ソフトは振動に対応していない。今後の対応予定は不明
・クラシックコントローラとGCコントローラは同時に使用することができる
1P〜5Pの設定は、VC起動時にGCコントローラのRボタンを押すことで設定可能
Wiiコン&クラコンの1PとGCコンの1Pが同時に操作できるので、GCコンを使う場合は
コントローラを指す場所に気をつけること。
コントローラボタン割り当て参考URL
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061204/ggl.htm
4月 FC グラディウス2
4月 SFC カービィボウル
4月 MD ぷよぷよ通
4月 MD パルスマン
4月 MD バハムート戦記
4月 PCE ならず者戦闘部隊 ブラッディウルフ
4月 PCE PC原人2
4月 PCE PC電人
春 MSX EGGY
春 MSX ALESTE
未定 PCE バトルロードランナー
NEOGEOは2007年夏よりサービス開始予定
8 :
参入メーカー一覧:2007/04/19(木) 01:22:33 ID:KXNtoNLl0
・D4エンタープライズ ・アイレムソフトウェアエンジニアリング
・アトラス ・エンターブレイン
・カプコン ・ケムコ
・コーエー ・コナミデジタルエンタテインメント
・サン電子 ・ジャレコ
・スクウェア・エニックス ・セガ
・タイトー ・タカラトミー
・チュンソフト ・テクモ
・任天堂 ・ネットファーム
・パオン ・ハドソン
・ハル研究所 ・バンダイナムコゲームス
・バンプレスト ・メサイヤ
・ロケットカンパニー ・ポニーキャニオン
・Gモード ・スパイク
・SNKプレイモア
11 :
名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 01:40:43 ID:yTDB5RKG0
お前等のコメント聞いてスタフォ64に突入したけど
難しすぎる・・・。
どっかに攻略動画とかないか・・・
>>7 4月 PCE ならず者戦闘部隊 ブラッディウルフ
これは既に配信済みなー
>>11 とりあえず最初はトレーニングする事を薦める。アレ、覚える事は結構多いぞ。
操作を覚えればノーマルエンドまでなら何とかなる。仲間もヒントくれるしな。
攻略動画なら、ようつべで検索してみんしゃい。
15 :
MONAD:2007/04/19(木) 01:50:09 ID:ImXHRjCK0
前スレの勢いは655ナリ
17日13:21〜19日01:33
スレが立つなり配信があったからなぁ
>>14 >>16 サンクス!
難しいけど、傑作なのは間違いないと感じた。
2面もクリアできないけど頑張る。
一つだけ聞きたいのは
仲間が後ろ取られたときに遠い敵をどうやって撃退するのかと
仲間は死んでもあんまり関係ないのかということ・・・
>>11 難しいルート選ぶなよ。
セクターY方面は地獄だぜ
>>18 前者はオールレンジの話か?
素早く旋回してブーストで急行すれば十分間に合うから冷静に行け
後者はもちろんデメリットがある
最も分かりやすいのはスリッピーのシールド分析だが、
他にも彼らに助けられる場面が沢山あるから、自分の目で確かめてくれ
教えてもらってばかりじゃ申し訳ないからあんまり注目されてないオススメを
MD モンスターワールド3 ¥600
剣と盾と魔法のアクションRPG
ゼルダをコンパクトにアクション要素を増した感じ。
ビックリマンワールドの続編で頑張れば誰でもクリアできる難易度。
スーパーマリオシリーズよりはずっと簡単。
敵の攻撃を盾で弾いて剣で斬る快感にジャンプアクションを織り交ぜ
アイテムを買うためにお金を貯めて町の住人から情報収集
古き良きゲームの良いところが詰ってる。
ストーリーは陳腐だが製作者の幼稚でありながら懸命な愛を感じる。
>>17 全スレのまとめ、こんな感じかね。wikipediaスレ風に
・狐キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!
・狐おもすれーーーーーーーーーー
・クラコンで64は指痛いよ
・レンタヒーローってどうよ
・64って中断セーブないの? ないよ。
・それにしても狐。とにかく狐。
・FFって何?
・狐もっとやりたい。GCならアサルトとアドベンチャーどっちがいい? どっちもしょっぱい。
・誰かパックマンも思い出してあげて
・GCスタフォは開発が外注なのがいけないんじゃね?
・狐ローリングやりづらいよ。
・ネオジオってVC向きのある? 格ゲーとかSTCとか。
・PCEパッドイラネ
・セガのゲームはツンデレ
・ガイがいないなんて・・・!
・神トラって不評?そんなことないべ
・セガってメガドラ以前はあんまりだよね
・SDカードから起動させれ
・MSXのカクカクスクロールはつらくね?
・GCって結局どうだった?
・64とGCの違いは・・・。
・汚名挽回ってどうだろう
>>22 自分の印象に残った話題&自分の解釈なのできちんと知りたい人はやっぱり過去ログ見てください(´・ω・`)
ちなみに全スレじゃなくて前スレ(><
>>20 道中仲間が敵に追われる場面があって
遠くで4機くらいに追われるともう敵がちっこくて
当たらないし味方に当たるし
「離脱するっ!」とか言っていなくなっちまうんだよ〜
>>24 一面のファルコが追い回されるのはイベント。
一定時間以内に助けないと、体力がどんなに残ってても離脱される。
他はよくみて各戸撃破ぐらいしかいえない。
>>24 ロックオン利用して倒せば流れ弾皆無じゃん。
ロックオンってどんなに遠くてもロックし続ければちゃんと効くんだぜ?
>>25 なるほどあれは必ず助けないといけない訳ね
あとは俺の能力の問題か
>>28 ロックオン使って倒す。
救援要請がでたら、一番近いやつを助けに行こう
つーかわがまま過ぎるよな。あいつら。ペッピーなんか指図するくせにフォックスまかせだし
30 :
MONAD:2007/04/19(木) 02:30:38 ID:R3CynvZ1O
なんかスルーされてるよーなw
>>24 とりあえずクラコンYボタンでのブーストは、そこのファルコが
「思い通りに操れねぇ」と言ってる時に使うとわかりやすいかも。
助けなくてもクリアに支障はないけどね。
仲間はいるに越した事はないが、次々ステージでは
必ず復活するし、まずは自機に集中がいいかもしれん。
まぁ、投げっぱなしなのもアレだから軽くスタフォメンバーの特徴を紹介
スリッピー
・最弱だがムードメーカー
・メカ周りの知識が豊富
・本人の意思はともかく、囮になってくれることが多い
ペッピー
・セリフ数ナンバーワンの良く喋るジジイ
・操作方法などのアドバイスをしてくれる
・状況判断に優れ、敵の出現等に真っ先に気付くことが多い
ファルコ
・3人の中では最強だが、少々勝手な性格
・自機では破壊不可能な物を壊してくれることがある
・妙な所でカンが良く、彼が分岐のキーマンになることも多い
ちなみにメンバーが全員生存していないと立たないフラグも多い
>>28 ノーマルクリアなら1面のファルコは死んでもいい。
ただしファルコが死ぬと上のルートへ行けなくなる。
一回死んだら、次のステージでは出てこなくなるけど、更に次のステージで全回復して復活する。
まあ複雑な事を考えないで遊ぶのも良いぞ。
一番上を目指すならともかく、簡単なルートでクリアするんなら死なれてもデメリットはあんまないし。
あとロックオンは、味方を識別してくれるから攻撃した事にならない。
スターウルフや多くのボス相手には通じないけどな。それでも頼りになる武器であるのは間違いない。
撃墜数稼ぐ際は絶対必要になるし。
みんなありがとう・・・
ロックオンの練習してみるぞ!
次々ステージで復活するんなら大丈夫そうだし
おまえらきっと年下だろうけどイイヤツだな。
>>33 まぁ、ロックオンが出来ないってだけで
軌道上に味方がいたら容赦なく当たるけどな
ランドマスターいいな!ゴロンゴロンするのはワロタが。
>>15 それと動画サイトも参考にするぜ
モンスターワールド3の事なら俺がアドバイスする
ロックオンの練習は、やっぱトレーニングでやるのが一番良いと思う。
最後のオールレンジモードが気楽だし。
>>32 死んでないってw
離脱って表現にしようぜ
サードがすごい協力的なのと全然協力的じゃないのに分かれてて
幅が狭くなってるな。
SFC時代はもっと有象無象のゲームあったんだからそういう感じを出して
クソゲーとかも沢山だしてほしいな。
「シャイニングスコーピオン」をだしてくれ。
なんだ、星狐64出てたのか
パーティークイズメガQそろそろこないかな
あれは名作。問題が古くなるのはどうしようもないがw
64コンを早く!早くきてくれーっホリー!
>>22 見事に狐祭りだなw
追われる仲間はいつもボムで敵ごと一掃する俺薄情者。
んでカービィボウルはまだか、フォックス!!
>>22 汚名挽回って聞くとどうしても
汚名挽回に行ってこい → おめえパン買いに行ってこい
を思い出してしまう
MSXの8ドット横スクロールに難色をしめす人が多いけど
やってみたら案外気にならないもんだよ
カクカクしてることでつまらなくなるわけじゃないです
全スレのSNKインタビューなんだがよく読んだら間違ってた
「最初のリリース候補はKoF'94とメタスラ」じゃなくて
「リリース候補は現在入手しづらい、それでいて魅力のあるタイトルを選択する。
有名所のKoFやメタスラを初っ端に出そうとは思ってない」が正しい。
そんだけ。
わくわく7か!
50 :
名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 08:57:38 ID:m4r79XZVO
時に、100メガbって何ブロックにそうとうするんだ?
ネオジオを前にかなり気になる。
ニンジャコマンドーとクロスソードが早いうちに来るといいなあ
スタフォでちょっと気になった部分が
ベノム1のボス、頭部以外を破壊してるとそのうち頭部が消えてる…でも接触判定はある。
実機からこんなだっけ?
53 :
名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 09:17:25 ID:vQpob/2z0
クイズネオ&ジオがやりたいんだがコレ実在する人物が
モデルになってるから出せるかどうか微妙だよな。
狐がいくつ位DLされたか気になる。
生半可なパッケージソフトより売上てそうだ・・・
振動つきバージョンを出せばさらに売れるぞ。
とお伝えしたい。
>>50 1ブロック128KByteだと
100Mbit=12.5MByteだから約97ブロック
ネオジオはKOFやメタスラが後回しというか
格ゲー自体が後回しになるだろうな
それはワサビの入ってない寿司どころか
ネタの乗ってない寿司みたいなもんだぞw
格ゲーはパッケージングソフトとしての商品価値がまだあるからね
Wiiが普及したあとにまとめ売りする余地は残すはず
逆にいうとパッケージングソフトとしての商品価値がないタイトルは
どんどんリリースされるんじゃないかな
PS2で4本まとめて5000円とかで出してるんだったら
移植や流通の手間考えると、1本1200円で配信とかの方が
結局利益率高いんじゃないか?
スクエニのリメイク商法とかにもいえるけど
下手にパッケージ化するより、効率が良さそうなんだよね、VC
>>60 オマケに生産&流通のコストもかからんしな
62 :
名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 09:56:45 ID:qnmG0sUy0
>>57 そんなもんか。
スタフォDLしたら300ブロック位使った気がしたから
もっとブロックくってるかとおもたよ。
うちのWiiが今1000ブロック程余裕あるが、ちょうど128GB。DSソフト一本分か。
>>60 中古流れも考慮しなくていいし。
実際、スクエニあたりはVC市場の規模がどの程度になるか見てると思うよ。
人気ソフトが最高で100万DLとかいける市場になれば、SFC時代の主力ソフトをバンバン投入してくると思うけど。
>ちょうど128GB。DSソフト一本分
ちょwwwwwwおまwwwwwwwwwww
128GB(ゲームボーイ)
うるせぇ、桁をひと・・・四つ間違っただけじゃねぇかw
正直格ゲーにはまってないからネオジオは微妙なんだよね。
それよりGB出して欲しいよ。あとワンダースワン。
ワンダースワンってどこの会社のハードだっけ?
68 :
名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 11:03:16 ID:AcBcMvQi0
>>67 バンダイ。
携帯ゲームの配信に動きがないのは一つの謎だよな。
任天堂はSFC以来、携帯機のソフトを据え置きで遊べる周辺機器出してるから
携帯を据え置きでやることに抵抗はなさそうなんだが・・・。
個人的にはDSないしDS2向けVCへの複線だと思ってるけどね。
携帯機のゲーム配信とか、気が早すぎだな。
気持ちは分からなくはないがVCはまったりと待つものじゃないか?
外部メディアから起動とか、VCチャンネルとか、そんな
我ままを言うつもりはない。
が、
「ダウンロードしたけど、容量不足で泣く泣く削除したタイトルチャンネル」
はアリだろ?
そこからワンクリで再ダウンロードとか。
一覧にして悦に浸りたいし、そもそもどれを落として、
どれを消したのかピンと来なくてな。
クラコン付き5000 注文した!3個目!
今までネット対戦とかまったく興味なかったからよくわからんのだが、
ネット対応ゲームが発売されたら、今のWiiでネットやVCのソフトをダウンロードしてる環境で、
このままネット対戦とかもできるのか?
マーベラスとマリオストーリーおながいします
俺は初期のネオジオCDだったからロードが1分くらいかかったんだよなあ…。
KOFなんかコンティニュー画面に行くのに1分かかって2秒でルガールに蹴り殺されて…
と非常にストレス溜まったから是非ともVCで出して欲しいのだが。
>>72 基本的にはそうだと思う
でももし出たらだけど、MMOだけは後付でHDDが必要になるのかな
まぁMMOは出ないだろうな
ハードホルダーが協力する気無いのに出来るわけねー
>>55 振動イラネ。
スコアアタック専門だと振動はウザイ
79 :
名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 11:48:24 ID:M9LAN9nJ0
>>60 芋屋は故意に外注に依頼して移植度とか落としてるしな。
メタスラコンプなんてエミュの詰め合わせなのに、効果音が変な現象とか起こりすぎ
話は変わるが、仮にHDD付きのハード対象でも
光ディスクのゲームの配信って難しいのか? サバの問題とかで。
CD一枚でも100Mショックの40〜50倍だしな。
PCゲーなんかじゃ普通にあるし、別に問題ないと思うよ
ただメーカーがどう思うかだろうね
PS3経由PSP行きでPSソフトの配信してるんだから
技術的には特に問題ないと思う。
R-TYPEΔ(サイズは220Mくらいだった)しか落としてないが、
ダウンロードにちょっと時間がかかったくらい。
PSで出たソフトをVCで配信して欲しい。
SFCからPSへ逆移植されてるんだから実行してよ
どんだけ手間暇掛かることをさせるんだよ
85 :
名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 12:07:46 ID:zXbbFyb+0
>>81>>82 サンクス。
いや、あまりにPS3つかSCEのこの分野での動きが鈍いから、
何か技術的なハードルでもあるのかと思ったよw
86 :
名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 12:11:08 ID:zXbbFyb+0
>>84 PS1のエミュをWii上で動かすのは技術的には可能な筈だがなw
法律的にアリかどうかは知らないけど。
スクエニなんかはPS1移植をDSでやってくみたいだけど
FF7がDSに移植されると?
カード何枚組なんだろうなw
いまだにクソエニに期待してる奴ってなんなの?
人それぞれだろ、自分は別に期待してないけど。
>>145 CVGSを任天堂が買っちゃえばよかったのにw
アンカーはミス
>>91 今のスクエニには何も期待してないが、
90年代前半のスクウェアは今でも大好きなんだよ俺は
>>48 ブレイカーズリベンジこいや
後はCPS2もクラックされた事だし…VCに来ないかな
罪と罰まだぁー?
スクエニは磁界少年メットマグ配信したら消えて良いよ
そういやザウルスは潰れたみたいだがshock troopersとかはだせりゅんだろうか・・・
罪と罰あたりが出たらウィーソフトの存在意義がw
>>101 カバーじゃねーか。
ふっふんいらないわよ、そんなもん。でも俺は買うんだからねっ。
カバーよりグリップが欲しい。
何か海外では出るみたいだが。
パイロットウィングス
SFC、64、どっちでもいいからタノム
実際、クラコンの汚くなりやすさは以上
シリコンカバーか・・・
リモコンに付けるやつ買ったけど、
VCやるときに1、2ボタンがスゲー押しにくくて困った
そして電池交換ができなくて絶望した!
パイロットウイングスはWiiで新作出すべきだと思うんだ
>>108 そして、今後アタッチメントが出ると装着できなくてそのカバーをはずすことになるはずw
>>107 スティックの先端が手垢でもう黒ずんできたよw
>>109 確かに、理想としては新作発売に合わせた旧2作配信だ。
発売前のソフト紹介ムービーでチラリと飛んでた複葉機を観て
PW続編と思い込んで失禁しそうになったからな。
まさかハドソンとは... ガッカリ度6000ガバス
今更だが、クラコンの裏のシール?はどうしてるよ、お前ら。
あれ、なんのためについてんのよ。
>>113 商品輸送時の保護が目的じゃないの?
速攻ではがして捨ててるけど
>>113 あのシール取っちゃダメだよ。
大変なことになるから…
ずっと、アタッチメント用の両面テープだと思ってたが、
その貼られ具合のひどさに、昨日耐え切れず?したんだ。
普通のテープだったよ。
さて、家に帰ったら、大変なことになってるかな・・・
ウチでは飼ってる犬が突然フランス語を喋りだしたよ。
>>115 え?まじで?
大変なことって
知らない間に二つに増えてるとか?
>>118 ちょ、俺の奥さん!
・・・大方の予想通り、奥さんなんていないから大丈夫か。
このスレ住人で大変なことになってる人って
リモコン1個なのにクラコン5個とかそんな話だろw
>>123 2月に売ったときはゲオで800円だった
今はわからない
>>124 dクス
クラコン問題とか、起こりませんように…(´・ω・`)。
VCの中の人はこのスレを見て
「フーン、こいつらあんなソフトを配信して欲しいのか、でもまだだ、まだやらせはせんぞ、ぐへへへw」
とか言ってニヤニヤしてるんだろうな
VCのやりすぎでヌンチャクどこに保管したか忘れてしまった。
Wiiスポのボクシングできないけど、まぁいいか。
今更、ヨッシーのたまごのBタイプやってるんだが、これクリアーとか存在するんだろうか?
かなり運がからんでくるから、なかなか進めない。とりあえず俺はステージ27が限界。
クラコンは今後、
カラーバリエーションや振動付き等の発売で値崩れするのか、
5000円セット終了で値上がりするのか、
それだけでもハッキリしろと言いたい。
VCばっかりやってたらセンサーバーがすねて星に帰っちゃった
マリオギャラクシーは、すねて星に帰ってしまったセンサーバーを
連れ戻す話です。
ダイナマイトドッグスのランダムエンカウトうぜえええええええええええええ
変身解いても出てくるのが最悪すぎる
>>131 クラコンがないと起動すら出来ないわけだな
>>108 俺もそれ買ってるけど、ハサミで改造したら押しづらいのが解消されたぞ。
ボタン押す面の所だけ切って、後ろだけカバーにすればいい。
少しは汚れが取れにくいのが解消される。
電池交換の際は厳しいが、まあそんな頻繁に変える訳でもないし、手垢がつくリスクを減らす事が出来る。
あとヌンチャクのカバーは特に問題ないぞ。VCだけやってる奴はヌンチャク使ってないかもしれんが。
>>132 禿同。しかも倒してもロクな金を落とさない。
珍天道公式ボッタクリSDカードは512メガ
KOF2003は716メガ
どう見ても入りませんwwwwwww
単位が違うんじゃないか?とマジレス。
まあそれでもかなりの容量になるが。(89.5メガバイト?)
SDは512メガバイト KOFは716メガビット wwww
>>136はバカの妄言でしたwwww
フォックスっておもしろい?
昔やったことがあるんだけどさすがにもう忘れた
>>140 面白いよ。スターフォックスシリーズでは最高の出来だと思うよ。
スターフォックス64なんかやりづらいんだが、コントローラーが悪いんだよな。
ゲーム自体はおもしろぜ。
PS3ってさPSのゲームをPSPにダウンロードできるわけじゃん?
ってことはPSPのメモリーカードってかなりすごいって事になるけど
PSPのメモリーカードってそんなに高かったっけ?
>>143 ローリングがしづらいのが気になる。あと振動。
>>145 完全にスレ違いだが、
PSPはメモリースティックDUO
今は2GBでもかなり安くなってるかと。
レンタヒーロー、死んだ時にバッテリーも回復すればいいのに。
迷宮組曲おもすれえなぁ
>>147 ってことはさソレと同じ性能のメモリーカードをWiiに付ければ
ネオジオ後期だってSSだってドリキャスだって
VCで配信できるわけだよね?技術的には?
しかしどう頑張っても8Mbps少々しか出ないから
ただでさえ長いダウンロードが更に悲惨なことになるな。
>>150 その話は散々出てるからもういいよ
蒸し返すな
SDカードへのバックアップもやたら時間かかるよなWii
>145
>147に付け加えると、同じ容量だとメモリスティックはSDより若干値段が高い。
1GBのminiSDカードが1500円、メモステDuoは3500円
2GBのminiSDカードが3000円、メモステDuoは5500円
で売ってた。
弁慶外伝の話題がまったくない
157 :
名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 19:56:22 ID:rZOL1LQt0
スターフォックス落としたけどもしかしてこれと中でセーブできないわけ?
1面クリアして消したらまた初めからなんだけどorz
64はGCこんでやるべき
>>157 できない。クリアしたかったら1時間ぐらいは時間取れる時を選んで遊ぶ。
>>157 でぃらりらでぃらりらでぃらりらでぃらりらちゃらら〜ん♪(初期DQでセーブデータが消えた時の音)
>>157 1時間もありゃ1回終わるだろ
コー^ネリアなんて3分で終わるだろ
おい最初に買った5000ポイントがいつの間にか1300だぞどうしてくれる
後RPGともしかしたらFCDQ2落とさにゃならんのに
>>162 最初に買ったポイント、まだ残ってるのかよ!
165 :
名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 20:19:14 ID:lAquH7fK0
スレ違いかもしれないけど、PS3でも遅ればせながらやっとDL販売開始か・・。
つっても、PS1で今更やりたいソフトって何だろう。どうせこっちでもスクエニは消極姿勢だろうし。
スレ違いを分かってて書き込むやつって何考えてるの?頭おかしいの?
167 :
名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 20:22:57 ID:OlgJwLZi0
ちょっと言いすぎ
でもないかな
スタフォなんとかクリアしたけど
十字キーの上下反対操作はどうにかならんの?
操作しにくわい・・・SFCのは変更できたよね?
>>170 そこは、3Dシューティングの常識だろ・・・。
初めてプレーしたけど、エスコンシリーズの常連だったから全く問題なくやれた俺。
機体を直接動かしている感じじゃなくて
操縦桿を動かしているイメージで
とりあえず、「カーソルを動かしてる」って認識は
頭から叩き出した方が良い。
174 :
名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 20:59:45 ID:qB3CAemT0
龍が如くのシューティングステージはリバースに設定できなかったから辛かった。
今時そんな設定もないゲームも少ないだろうに。
だから
>>170みたいに逆な人の気持ちもわかる気がする。
上下反転のはすぐに慣れると思うんだけどな
上下逆転じゃない3Dシューティングはやり辛いぞ〜
とっさに反応出来ない
上下反転じゃない初代スタフォは、2Dシューティングのゲーム文法を少しひきづってたのかも。
アナログスティックで上下反転は問題ないけど
十字キーでは難しいかな
上下反転に慣れたあたりでスターラスター配信、、、と
182 :
MONAD:2007/04/19(木) 21:30:29 ID:C7hGRqCD0
気持ちはわかるが、逆にしたらしたで違和感感じてすぐ元に戻すと思う(経験者)。
-クラシックコントローラーをつないで下さい-のフォントが綺麗になってる様な。
STARFOX64、56万本も売れてたんだな。Wii所有者の4人に1人がDLすれば並ぶなw
183 :
名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 21:32:18 ID:lAquH7fK0
>>182 流石にそれは無理だろw
VCの常連は殆どDLしたような雰囲気だけどね。
まあネットとの接続環境を整えてない人間もいるだろうし、興味ない人間も多いだろう。
VC常連は大体落としてると思うけどね。
56万は無いよなw
VCの常連は大半がダウンロードしてるとは思うけどね。
テトリス武闘外伝がいつまでたっても配信されないので、SFCソフトを買って来た。
さーて!
……本体どこにやっちゃったのかしら……。
SNKよ!
初代サムスピを早急に出してくれ!!
>>188 まぁ、とりあえずソレだよなw
FCのマリオ、MDのソニックみたいなもんだ。
3Dのサムスピって一時期有ったじゃん
あれをVCで配信ってのはやっぱ無理があるのかな
初代のサムスピは大切りが気持ちよかったような気がする。
3Dと言えば、バーチャロンとか久しぶりにやりたいなぁ。
SSも何とかしてくれ〜。
>>193 あれ黒歴史だったのかΣ(゚д゚lll)ガーン
黒歴史をほじくり返してこそのVCだろうw
>>196 じゃあPS版クロトリをw
無理か・・・。
あ、ふと思ったんだけど、PC-98はVCでは無理かね?
無理
エロゲは無理
>>200 エロゲは除外で。
意外と色々ソフトあるし。
ID:lAquH7fK0は少しは空気嫁よ、な
エロゲか・・・
当時恥ずかしくて変えなかったドラゴンナイトが今なら!
>>203 pceで出てなかった?
あとSFCでも出てなかったっけ?
>>204 さすがにエロシーンは全カットしてたと思うぞ
>>204 そうそう。PCEのは当時買えなかったんだよね。
VCでPCEのドラゴンを気長に待ってみる。
無理だというのは分かってるけどね。
PCE移植エロゲは全部朝チュン
基礎知識だろ
98ならではの非エロで今なおやる価値のあるものなんて3本ぐらいしかないな
面白いのは大抵TOWNSとかにも移植されててそっちのほうが全然いいし
>>207 基礎知識の前に朝チュンとやらを説明してもらおうか
男女が良い感じになった次のカットでは事後って事だろ
>>210 なるほど。
当時は興奮したが、今はそんなに若くないのでエロはカットでいいな。
あの時気になっていたゲームがどんな内容だったのかを体験できるのがVCだし。
PCE版ドラゴンナイトは主人公の声が神谷明という時点で笑いをこらえるのに必死だったなぁ
>>212 同じテレネット製で神谷明が主演といえばレッドアラート
やらいでかぁ!
ゴッドバレーが主役と言えばR-TYPEコンプリートCD
ドブケラがこの星を破壊するーとか言っちゃう問題作
アアッアッアッアッアールタイプ
今弁慶外伝を落としたんだけど、冒頭でいきなり
与市「む、村に魔物たちがせめてきて、
おトコが魔物に!」
と読んでしまった俺アーッ!
217 :
名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 00:07:27 ID:HTs4uU9j0
98のソフトで商品になりそうな非エロゲは殆どCSに移植されてるかな。
>>216 もうちょっとやったら、今プレイするとどんな感じか感想キボンヌ
スタフォを落とすか悩んでるけど振動が無いって正直どうなの?
64で持ってたのもあるしで悩むなぁ・・・
時オカはグラが向上してたしなぁ・・・
1000円だしなぁ・・・
>>217 ヴェインドリーム1,2がされてない
あれは面白い
なんか、初めてシムシティをやったのが学校の98で(かなりハマって)
あとでSFCのシムシティを買ったんだけど、98版に比べて映像的にショボかった記憶があるな。
同じような事はコーエー系のソフトでもあったと思うんだけど。
レンタヒーローきついな……。
1000円単位でしか振り込めないのに、800円しかない時点で没収って……。
>219
どうなのって言われても、無いものは無いとしか……。
別に宙返り出来ないとか、そういう致命的なことじゃないから……。
>>220 あれの作者って先日無賃乗車で強制送還された人でしょ?
いまふと思ったが
スパロボ64とか欲しいなぁ
まあ版権の問題とリンクバトラーの問題があるから絶対無理なんだけど
>>219 振動なんて不要。
スコアアタックの邪魔になるから無くてもかまわない
GCの裏の怪しげな凸凹は、振動パック装着装置だと今でも信じてるんだがなぁ。
>>227 GAMECUBE本体が振動したら面白いな
版権物をなんとかして欲しいよね
カメンライダー倶楽部とVCの相性は抜群だと思うんだが
64のスパロボといえば格闘モノのがやりたいなぁ
>>229 すまん、クラコン。
いかんな、どーも今日はボケている・・・。
あぁ振動無くてもそんなに問題ないのかぁ
自機が攻撃くらっても気づきにくいとかなら深刻だと思ってたけど
気にならない程度みたいだし、安いし落としとくかなw
サンクス♪
仮面ライダー倶楽部は連射なしじゃクリア不可能、連射ありじゃつまんない
全機、報告せよ!
>>228 なんでGK?
少しでも集中力がそがれるとエリア6で530HIT取れなくなる・・・
>>221 SFCでは結構SLGも出たけどあれほどSLGに向かないハードもなかったからなあ
光栄のゲームは同時進行で出ていたFC版よりかなり思考が遅かったし(まあ
グラフィックにはかなりの差があったが)
シムシティも雑誌での評価が「16ビットならではの2バイト文字で漢字表示が〜」
というかなりあちゃーなもので処理落ちバリバリのグラディウスIIIとあわせて
強烈に駄目ハード感が漂ってたんだよね
最終的には最強勝ちハードになっちゃうんだけど
そういや光栄はまだ三國志出しただけか。
大航海時代IIはいつ出すんだ。
>>231 まあいいってw
でも本当にクラコンの裏には何をくっつけるんだろう?
まあ構造的にたいしたもんははめ込めないだろうけど
そういやGCのシリアルポート1につける周辺機器はいつ発売するの?
>>237 大航海時代II欲しいよなw
SS、PSのも悪くはないんだがやっぱ何か違うような気がした。
SFCのシムシティってウィルライトも褒めたとか言う名作なんじゃないの?
シリーズで最初にキャンペーンとか季節を入れたって聞いたことあるんだけど
>>239 それはもう忘れろw
なんか、「使い道はないけどコストたいしたことないしとりあえず付けてみました」
ってな接続端子多いよな。PS2のUSB端子とかもそうだ。
>>242 PS2のUSB端子は周辺機器で使いまくるが…
i-Linkの間違いか?(あれも初期には通信対戦とかで使ったけど)
>>218 とりあえず寺出て最初のザコ二体でいきなり瀕死になった。
あと、メニュー出すとき画面全体が激しく横にスライドするのでTVが大きいとけっこう目に来る。
極めつけはバックアップとパスワード両対応、64でも外部バックアップ対応してないのに余裕で天の声内蔵。
これは桃太郎シリーズも期待できる
>>239 あそこにはマイクが付くんだよ。
使い道はVC「バンゲリングベイ」のみ!
高感度マイクの為「ハドソ〜〜ン!」
以外は反応しない嫌なマイクねw
>>236 多少ハードに難があっても普及率優先ってな姿勢のサードが多いからな。
例外はカプコン位か。
>>242 僕としてはSFCの裏の拡張端子だなあ
あれってサテラビューには使えたんだっけ?
>>245 マイクはもうメモリーカードスロットに刺すのがあるからなあ
>>248 サテラビューは実物を見たことも無いやw
マジレスすると、CDROMドライブ用だったと思う。
いわいるプレイステーションw
>>244 おーサンクス
パスワードとバックアップ両対応だったソフトもきちんとセ−ブ対応してるのには安心
あとたしか弁慶外伝はメーカーロゴのあとのタイトル画面がスキップできなくて
ちょっとだけ待たされたと思うんだが、そのへんもそのままだよね?
(まぁ長いわけじゃないから別に問題ないっちゃ問題ないんだけど)
>>247 でもSFCが出るのと前後して他機種に進出したソフトハウスも結構あった
んだよね
のころは数万本でも十分ペイできたから勝ちハード以外で展開するのも
一つの戦略になり得たいい時代だったしね
CD-ROM時代になると急激に制作費が高騰し出したのでその図式が崩壊
しちゃったけど
>>250 SFCよりは高いけど64よりは安いのかね?
>>252 そういえばネオジオってどうだったんだろう。
初めから勝ちハードになるのを諦めてる(ある意味潔い)ハードだったけど
黒字化できたのかな。
>>249 拡張メディアは実際に想定してだろうけどね
ただセガはMD対応の拡張メディアとして当初はFDを考えていたし
任天堂もひょっとしたらMOあたりを考えていたかもしれない
こっちなら書き換えできるし(注:あくまで妄想です)
>>251 そもそもゲームオーバーが無いから
リセットでもしない限りタイトル見ないだろ
>>251 オリジナルをやってないので何とも言えんけど
VCのコンセプトを考えれば恐らく完全にそのまんま
>>250 毎月2〜3本も出してたら速攻で枯れるような気がする
>>250 作戦名ラグナロクとかパルスターが来たら泣くね
ASOIIだったら別の意味で泣く
>>254 ネオジオは「家庭でも遊べる!」がサブでメインはアーケードだからね
アーケードの時点でよほどの不人気なソフト以外は回収できてると思うよ
当初は一つの筐体に四つくらいソフトが入っていてそれを選べたし特に
落ちこぼれソフトというのもそんなになかったのでは?(まあ初期には
本気でしょぼいのもあったけどw)
261 :
254:2007/04/20(金) 01:08:24 ID:HTs4uU9j0
自己解決。ネオジオ事業はかなり黒字だったんだ。
いい時代だったんだなぁ・・・。
100メガ以下 \1,000
100メガショック \1,500
ギガパワー \2,000
と予想
>>252 SFC中期になると独占市場を背景にした任天堂の専横、
スクウェア・エニックス・カプコンなんかの一部メーカーだけへの優遇等がひどくて
他機種参入に活路を見出そうという動きもあったよ。
コナミやバンダイ、バンプレストなんかはかなりあとになってPCEに参入してたし。
>>253 記事の内容をそのまま理解すると、$9-$10くらいだから
日本円だと1000-1200円の間かなあ。N64と同じくらいなのかも。
でも日本とアメリカでそもそも値付けの基準が違うからなあ。
>>259 ASOIIって失敗作だったっけ?
前作は何度か遊んだけどあるけどIIは印象があまりない
ネオジオシューティングといえばなんといってもラストリゾートだね
処理落ちが酷いのが残念だったが
星狐64なんて大嫌いだ
SFCのようにプレイできると思ってたのに全然違うじゃない
1000p勿体ない
なんてね
>>255 プレーステーションはCDでホントに作ってたみたいだよ
>>255 当時はPCも5インチFDとか使ってる時代だしなw
>>263 コナミがPCEに参入したのはSFC発売のちょっと後だよ
たぶんグラディウスIIIの開発過程で「このマシンちょっとやばい」と
判断したんだと思う(注:あくまで妄想です)
それでHuカードでグラディウスとサラマンダを続けて発売した
グラディウスIIIと同時期に開発しないとこんな発売の仕方はできないよ
マリオワールドでも処理落ちすることがあったからなあ
なんっつーか、SFCっていうのはファイナルファンタジー専用ハードだったんだなw
SFCはバスが8bitだったから、同時期の他のゲーム機械よりも
処理はもたつく感じが強い。
>>267 SFC対応CD-ROMシステム(通称プレイステーション)がどこでご破算に
なったかは本当のことは当事者しか知らないからあまり断定的なことは
書けないけどね
ソニーは任天堂が悪いと言うし任天堂は(ry
ただ巷間よく言われている「任天堂が一方的にソニーに不利なように
仕掛けて〜」という話はどうも嘘らしい
あの当時はこういう与太話をさももっともらしくライターもどきが多くて
つい鵜呑みにしていたけど今は情報化社会だからね
>>274 俺が数年前まで信じてたのはそれと真逆だわ
ソニーが任天堂に不利な取引契約をこっそり仕込んで組長ブチキレ〜みたいな奴
>>242 >PS2のUSB端子
レトロゲーマー的に一番重要なのは鉄拳5おまけのスターブレードを
USBマウスで操作できることだな。
しかしアレはおまけの分際で神移植だったな…シンクロ連射まで付いてるしw
>>273 CPUが弱くてGPUが強いハードだから
キャラを激しく動かす場合は処理落ちし易いが、背景画等の静止画は綺麗に出る。
で、キャラクターに激しい動きがないRPGには非常に適したハードだったが
アクションやシューティングには弱かったってのは、よく言われるよね。
最も、ドンキーやマリカを見る限り、トップガン連中wはなんとかしてしまったっぽいけど。
>>273 でも卵が先か鶏が先かの話になるけどAC・STGの全盛からRPG全盛に時代が
移ってAC・STGがあまり得意じゃないSFCが勝ち上がっちゃうんだよね
本当にSFCが栄えてRPGが全盛になったのかRPGがブームになってSFCに有利に
なったのかどっちが先か分からんね
>>278 RPGの時代はFC時代後期から
(DQ3やDQ4、FF3が出てDQFFが一気にスターダムに伸し上がったのがFC後期)
SFCは上手く時流に乗ったともいえるな。
280 :
名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 01:42:08 ID:aeSZVM4Q0
いかにも当事者みたいな言い方してるけど、結局お前らの知識なんざ
聞きかじりで実体験でもなんでもないやん。なんでそんなに偉そうに語ってんの?
雑魚のクセして
先生!雑魚が雑魚って言うのは間違ってると思います!
じゃぁ俺は縮緬雑魚で
シュ2でセリフ前にノイズみたいのが出るのは仕様?
285 :
名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 02:01:44 ID:aeSZVM4Q0
自分自身にトピックが無いからゲームの歴史なんてくだらない話を
雄弁、熱弁して何になるの?
>>280 でもこういうゴシップじみた逸話や都市伝説は本当のことを知ってる当事者が
ベラベラ喋っちゃうと全然盛り上がれない罠。
聞きかじりの知識でウダウダ議論するから楽しいのさヽ( ´ー`)ノ
>>254 ネオジオはアーケードなりのハード構成だったからなぁ
初期は本体を販売せずにレンタルしてたし
>>260 初期はSFC並み、以下とも言われたものがチラホラあったねw
>>267 当時ファミ通に予想図が載った時はかなり期待してたのになぁ…
288 :
名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 02:12:01 ID:aeSZVM4Q0
>>286 ゲーム機のことなんかどうでもいいんだから自分の時間を大切にしろよ。
ゲームを必要としないで楽しく生きていけるんだから。
モノに頼るなよ。
と、くだらない内容を雄弁に語って、大切な時間を2chに費やしています
ところでアイマス買ったの?
291 :
名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 02:19:40 ID:aeSZVM4Q0
まぁ聞けよ。お前らがいくつかは知らないけどさ、いい加減ゲームやめたら?
休日はカメラでも持って彼女と思い出作りしてたほうがよっぽどいいだろ。
できないからゲームに走るのか?そんなんじゃ可能性はゼロだ。
いい年こいてゲームはやめたほうがいいぞ。
俺の予想では前に粘着してたせっくすせっくす言ってたやつだな。
>>292 奇遇だな
俺の予想もそいつだw
下品なことばっかり言うやつってやだねー
なんだこの人こんな時間に粘着かよ
アホだな
>>279 確かに80年代中ごろからRPGブームの萌芽はあったね
FCだけでなくPCでも同様でイースの移植版がPCECD-ROM2のキラーソフトに
なったのも象徴的な出来事だったね
お!スレが伸びてるな?!
なんか発表でもあったのか?俺も混ぜろ!
つうか自分も含めFC世代って普通に既婚者多いだろ
バカをみんなで弄んでるだけですよ。
>>291 休日はカメラでも持って彼女と思い出作りってお前そんなことしてんの?
かなりキモイんだけど・・・普通休日は女とブリってまったりだろ!
300 :
名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 02:32:41 ID:aeSZVM4Q0
>>299 デジカメ板の連中もやっばりニコンだキヤノンだとここの連中と変わらない
くだらない争いをしているけどレベルがひとつ違う。まぁ頭の良い連中の趣味
だわな。大人には大人の趣味がある。
>>300 デ
く
だ
木偶だそうです
キヤノンってメーカー知らないんだけどドコー?
Canonなら知ってるけど
>>300は、ヒマで無意味な時間を過ごす馬鹿なのは解るが、
キヤノンは間違ってないだろ。
これに関しては
>>301が恥ずかしいぞw
>>301 アイマス君をフォローするわけじゃないが、キヤノンとキユーピーに突っ込んだら負けだろw
>>300 /\___/ヽ
キ / :::\
モ . | (○), 、(○)、 .:|
イ | |_, .:::|
. | r―-、 .:::::::|
\ `ニニ´ .:::::/
/`ー‐--‐‐―´\
>>300 なんで餓鬼のくせに、そんなに偉そうに語ってんの?
何を趣味にするかすら好きか嫌いかだけで決められない世の中なんて
307 :
名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 02:37:24 ID:l/N7qGY10
えっと、何のスレだここ
キヤノンってメーカー知らないんだけどドコー?
Canonなら知ってるけど
HORIさんNEOGEO配信前にRAP出してよRAP
だけどコンパクトスティックだけはやめてやめて><
>>301 キヤノンでおk
と思ったら
>>309がやってくれてたな
その調子で他所にも晒して構わんぞ
ただし自己責任でな
わーい
書類作りで煮詰まったから
俺も参加
>休日はカメラでも持って彼女と思い出作りしてたほうが〜
ココの発想が貧困
休日は子供とゲーム
の方が俺的には有意義だと思うがw
あ、ついでに
キヤノンってメーカー知らないんだけどドコー?
かんのんなら知ってるけど
>>214 日本テレネットの代表作はヴァリスだろ?
近い将来ヴァリス配信があった後に
何も知らない人が最新作を検索した挙句にトラウマとなるのが目に浮かぶが
(古き思い出がガラス細工のように砕けちると......)
キャノンじゃないのー?キヤノンはおかしいと思うよーー!!
>>314 ガンキャノンは漢字で書くと銃観音といった所か
319 :
名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 02:48:49 ID:aeSZVM4Q0
まぁ年はとりたくないもんだな。でもな変わらなきゃいけない事もあるんだよ。
もっと大人としての自覚をもとうや。
車、女、カメラ この三種の神器さえありゃいい。
俺はもうゲームしてるとイライラしてなんでこんなことしなきゃいけないんだ!!
という気持ちになる。大人になったのだ。アソコもなwぐへへっw
こんな小学生の妄想以下の文でも構ってくれる人がいてくれる。いい時代になったもんです
カービィボウルまだー?
321 :
名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 02:51:10 ID:aeSZVM4Q0
>>315 親父なら車で子供をキャンプピクニックにでも連れて行けよ。なんて不健全な
事させてんだこのタコ親父。
>>321 ゲームは子供の趣味だといいながらゲームは子供にやらせるなという
ようするに彼の現実とはほど遠い、彼の理想をずっと語られてたのか。。。
毎度思うがそう思うならゲームしなきゃいいじゃんw
大体キミ前に親に許可もらってVCソフトDLしてるって言ってなかった?w
>>321 お、反応がw
そんなことするのは当たり前だ
ゲームでも立派なコミュニケーションになるんだよ
>車、女、カメラ この三種の神器さえありゃいい
という発想が貧困だなと思う
世の中にはもっといっぱいいろんなことがあるぞ
といいたい
なのでまだ大人にはなってないってことだな
俺もまだまだだけどなーw
327 :
名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 03:00:23 ID:aeSZVM4Q0
>>325 もうしてないよ。というかwiiをしまった。もっぱらPS2でバーチャファイター2
をやって黒澤映画見たりしている。落としてもやらなかったし。これ以上無駄
なお金を使うわけにもいかない。何が時のオカリナは神ゲーだよ。めんどくさくて
こんなもんやってられっかドアホ。謝れ!!俺に謝れ!!
すさんだなw
前みたいに頼んでもないのに自分の写真を晒すくらいの余裕がないと人生楽しめないぜ?w
カメラになぜかこだわったり、黒澤とかPS2を持ち出してきたり
君は基本的にオタク気質なんだな
残念だけと、たぶん大人になっても変わらないと思うぞw
二人ともアンカつけろよ。
スレ潰しの自演ユニットだろ
GK認定を避けるためにキャノンとか隠れ蓑にしてるだけ
332 :
名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 03:10:51 ID:aeSZVM4Q0
まぁタレントのイメージで売る商品に中身はともなってないということが
わかったな。中身が無いからイメージ戦略でいくしかない。
333 :
名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 03:13:00 ID:aeSZVM4Q0
女の子にも小さいチンポコがついててかなりショックを受けたけど
戦わなきゃ、現実と。
笑わせるな。
ゲームから学べない頭が黒澤を見たところで、時間の無駄だ。
ふぅ書類完成
なんかまともな会話になってないので飽きてきたぞ
もう、かえるー
5月配信はなにかなー?
おかしいなー
ソニーがPSのバーチャルコンソールもどき発表するまで
全然荒れてなかったのになぁ・・・w
338 :
名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 03:21:15 ID:aeSZVM4Q0
>>334 ゲームなんか買ってないで七人の侍でも買えよこの百姓風情がw
今度は彼女とスパイダーマン3見にいくし。ゲームでは映画には勝てんのだよ。
おかしいなー
ソニーがPSのバーチャルコンソールもどき発表するまで
全然荒れてなかったのになぁ・・・w
…前から思ってたけど、そうとう病んでるな。冗談抜きで。
まあ5月にはいい加減MSX配信してくれないとなー。
ネオジオも夏とか言いながら初秋くらいになりそうなイヤな予感がする。
典型的な中二病患者をリアルタイムで見ることができて嬉しいです。
もっと面白い話をいっぱいお願いします。
>>342 だって荒らし煽りにアンカーつけるのって気分的にイヤだもん。
つうかアンカーつけない→工作?って飛躍するのもかなりパラノイア入ってると思うぞw
345 :
名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 03:28:11 ID:aeSZVM4Q0
いいとっつあんが だもん だとさwキモっ
>>343 別に一つの事象でGK認定してるんじゃないんだよw
・こんなアホに構う程頭がおかしいやつは珍しい
・アンカーつけないでスレを汚す
・行間を無駄に空けるID:aeSZVM4Q0と同じ特徴
・ソニーのVCパクリ
・昨日から本格的にGKがあちこちで増えだした
>>348 おいおい、まさか俺がアイマス君の自作自演だと?w
・こんなアホに構う程頭がおかしいやつは珍しい
遠巻きにヲチしてるだけ。アンカーつけたらそれこそ構ってるのと一緒だし。
・アンカーつけないでスレを汚す
んな事言ったらそもそもVCの話題してない時点で皆スレ汚しだわなw
・行間を無駄に空けるID:aeSZVM4Q0と同じ特徴
ちょwwwそれで認定かよwww
無駄に空けるって一行おきに空けてるならともかく文脈で区切ってるだけだがなw
・ソニーのVCパクリ
・昨日から本格的にGKがあちこちで増えだした
知らんがなw
つうかさ、俺がスレ荒らしを目的としたGKだとしたら
そんなことでつっかかってスレの流れが脱線してる時点でGKの術中に嵌ってることにならんか?
荒らしだと思うんだったら俺を無視すりゃいいじゃん。
350 :
節子:2007/04/20(金) 03:40:59 ID:aeSZVM4Q0
いいとしこいて、ゲームやてー!!ほんまこのおっさんらおもろいなー!!
>>349 うん、全部スレ読んでなかったから、みんなでボコボコにしてるだけだとは気づかなかったw
まー流れを全然見てなかったってことだw
>>352 まあ前からたまに涌いては面白発言で唖然とさせてくれる名物みたいなもんだから>アイマス君
久々に出てきたからつい面白くていじってしまったってところ。
↓以下、何事も無かったかのように5月配信予想
うんうん
ちょっとヒヤヒヤしたが丸く収まったようで
よかったよかった
ということで帰ります
お疲れ様でした
ノシ
355 :
名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 03:53:53 ID:Zq6O2CORO
メガドラでおすすめないですか?
356 :
節子:2007/04/20(金) 03:53:57 ID:aeSZVM4Q0
ここのバカどもの台詞
クラコン追加した←バカ丸出し
何々マダー?←うるせーカスw
357 :
節子:2007/04/20(金) 03:55:41 ID:aeSZVM4Q0
なんでこのおっさんらは一流企業のえさにしかすぎないん?
>>355 ダイナブラザーズ面白いよ
恐竜達も可愛いし
ちょっと難易度が高めかなとは思うけど
なつふーくがーいいーのでーすきゃーわいー
>>355 せめて好きなジャンルくらいは書いてくれないと獣王記勧めちゃうぞw
362 :
節子:2007/04/20(金) 04:08:34 ID:aeSZVM4Q0
あーなただけがつかえるテークニックでー
とかちつくちて♪
ファーストインプレッションで選んで一喜一憂するのもまた楽し
366 :
節子:2007/04/20(金) 04:23:47 ID:aeSZVM4Q0
367 :
節子:2007/04/20(金) 05:13:35 ID:aeSZVM4Q0
あげ
368 :
名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 05:16:05 ID:pwg8rTGI0
きょうは発表来るよな?
ぷよ通来い!
>>368 来週が今月ラストの火曜なんだから残りのタイトル全部来るだろw
>>369 ヘラクレスみたいに延期の可能性も否定できないから発表は大事。
371 :
名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 06:31:12 ID:NKorPOl4O
VCのダウンロードランキングみたいなのってありますか?
数字も入ってるようなやつ
>>355 ジャンプアクション リスター 次点ソニック
シューティングアクション ガンスター
格闘アクション コミックス 次点ベアナ エイリアン
アクションRPG トアかレンタ 次点MWV
シミュレーション バハムート待ち
シューティング クライング ただし難しい
パズル コラムス 息抜き&暇つぶしにいいよ。
あとゲイングランドもチマチマしてるが戦略性があって面白い
トージャムものんびり遊べるアクション。音楽とノリが非常に良い。
エコーはイルカが可愛い
ソニーのVCパクリだけど・・・いくらなんでもFC&SFC&N64関連は無理だろ?
任天堂がエミュの許可を出すわけないし。
せいぜいアーケードが関の山じゃないのか?
無理!RtypeV俺には無理!
だからなんか裏技教えてくれ
スーパーにはフル装備コマンドとかあったけど…
まず電源を抜きすみやかにwiiを放り投げるっ!
それからリモコンを振りまくれ!目から汗が流れ出るぞ!
379 :
名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 07:33:28 ID:EjwxsJb80
結局任天堂のないファミコン スーパーファミコン 任天堂64なんて
飛車角落ちみたいな物だしな。
まああちらさんも色々大変なんだよ、そっとしといてやれ……。
>>355 大体、
>>373の言うような奴がオヌヌメ。
ACTならリスター、ソニック、ガンスターの三種類が良いな。頑張ればクリア出来るレベル。
あと
>>373が挙げてない奴で言えば、タントアールかぷよぷよだな。
タントアールはミニゲーム集。かなり素人向け。非メガドライバーでも楽しめる出来。
ぷよぷよは今更説明する必要のない名作パズル。やや慣れるまでキツいが名作。
381 :
名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 07:50:12 ID:EjwxsJb80
でも ぷよぷよ買うなら来週の火曜日で出ると思われる。通を待った方がいいかも。
まぁ初代もあれはあれでおもしろいけど。
通は相殺があるから、対戦がアツいときいた。
初代しかやったことないから、楽しみだ。
結局、更なる大連鎖を組んだ方が勝ち、という実力のインフレにトドメを刺す結果に…。
まあ相殺ある方が面白いとは思うけどね。通が最高傑作という評判はよく聞く。
そういやパズルブームにトドメ刺したのって、ある意味、ぷよぷよの所為なのかね。
STG、格ゲー、音ゲーも難易度インフレが原因で衰退したけど、パズルは本当に一瞬で終わった感がある。
あとシンプルで完成されてるが故に、新しいシステムを作りづらかったのもありそうだな。
Mrドリラーとかはパズルゲームじゃないのか。
>>384 ありゃアクションゲーム扱いらしいから。
それに一時期のパズルブームは凄かったからなぁ。
ぷよぷよは対戦特化したことで格ゲー化したからだろ
ぷよぷよだけ死ねばよかったのにパズルゲー全体を巻き込んだ
387 :
名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 08:23:36 ID:+gp41+Fy0
64やるときやっぱクラコンじゃあやりにくいな。
最初から64コンをベースにしたクラコン作りゃあほぼ全対応なのに。
裏ゼルダの配信はまだ?
十字キーで操作するカービィ64なら、クラコンでも何とか……。
タントアールはパーティーゲームじゃね?
一人でやっても盛り上がりに欠けるような
でもワンコインクリアは難しいぞ。タントアール。
コンティニュー使っても、上手くないとクリアまでに使い切る。
まあやって損は無いと思うよ。変に難しい奴落として投げるよりは。
クラコンで64のゲームは本当に辛いよね。GCコントローラーでも少し辛い。
64コン、頼むから使えるようにしてくれ・・お願いします
クラコンはPS2コンのパクリかSFCコンにアナログスティック追加したのか判断しかねるがw
おそらく任天堂ハードが主流だった時代からの復帰組とPSからの乗り換え組を意識したんだろうな。
従来からのゲーヲタには、リモコンに拒絶反応起こす奴も多いだろうし、そいつらに従来型ゲームもできると安心感与えるためにあのデザインじゃないかと。
64コンは少々いぎょうだしw
従来型ゲームも出てる品。FE暁とかは従来型だったはず。
それにクラコンじゃないとSFCのゲームは出来ん。
PSのゲームアーカイブススレはソフトの質量ともショボくてお通夜状態だがな。
>>376 面セレ:ゲームオーバー→コンティニュー画面でR10回の後Lをステージ数だけ押す。
一周6ステージ、7回押すと二周目のステージ1から始まる
二周目EDは一周目と少しちがう。
>>394 >任天堂ハードが主流だった時代からの復帰組とPSからの乗り換え組を意識した
なるほどそう言われりゃ合点がいくデザインだね。
MacOSXがWindowsみたいな操作を取り入れたのと同じ意図か。さすが任天、抜け目ないな。
(それはそれとして64コンは使いたいけど)
というかFC、SFC、MD、PCE、64で多数決を取ると十字キーメインにせざるをえないのでクラコンはあの配置になったんだと思う。
>>399 4000本の内、64は200本だもんな
アナログはおまけになるよな
>>398 WinはMacの機能を取り入れることに躊躇ないけど
MacはWinの機能を取り入れることに抵抗していた印象がある
昔の話だけどね
今はいいものは特許に抵触しない範囲で
お互い取り入れていいものができればいいって感じなのかも
64コンは大好きだけどGCのウェーブバードでもそれなりに遊べるよ
ウェーブバード自体に振動機能がないからあきらめもつくしw
俺はSFCやPCEもスティックつかうけどな。
十字キーはスト2しかつかわん。スティックだとなんか波動拳失敗するw
クラコンのスティックはちょっと使いづらい。指が届かないっていうか。
まあ人それぞれだわな。
なんだこの伸び
スレ潰しが湧いてただけだよ
ありゃ、昨夜98ネタ何てあったのか。
昔のPCゲーって確かに盲点だな。たしかフロッピーでソフト出してたんだっけか。
>>406 3.5インチ10枚組とかパッケージがすごい重かった
あれはレジでお金を払った後もなんか満足できた
で、帰宅してプレイしたゲームがクソだったときは反動ですごいがっくりw
98出すなら88とか68Kだろう
>242
> なんか、「使い道はないけどコストたいしたことないしとりあえず付けてみました」
> ってな接続端子多いよな。
初代ゲームボーイの通信端子もまさにそれ。
しかしこの半分気まぐれで付けたような端子がなければポケモンの大ヒット、
ついてはその後の任天堂携帯機伝説も存在しなかったと言っても過言ではない。
>>401 板違いの話題になるがアップルはMSをパクリで訴えてたからね
ジョブズが復帰してMSと和解したのでメンツにこだわらずWinの機能で
たまたま使えるのがあれば取り入れるようにしたのだろう
>>409 いやさすがに軍平さんは確信もって付けたんじゃないの?
>>407 ルナティックドーンとかFD3枚組みの癖にHD必須&20メガも要求してきやがったぜ
ついでにつけた割りに、コネクタ形状がUSBやIEEE1394にも採用されるほど理にかなった構造である件について。
>>411 漠然と、「つけたら面白いのが出るだろ」と思ってつけたらしい。
テトリスの完璧に忘れとる
で、ポケットを出す時に任天堂側が「通信端子使ってんの?いらんやろ」と言ったら
サード側が「本当になくなっていいと思ってるわけ?」と言い返されて結局端子をつけることになったらしい。
416 :
名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 12:33:50 ID:D1UYPw5H0
そのわりにDSでは通信端子がなくなってるんだよな
おかげでGBA版のポケモンの交換がめんどくさいんだよなぁ
98の話題になるたびにぶろっくでポンやりてーと書いてる俺参上
本来世代じゃないんだが、中学の頃部室にあったのをやったのが忘れられん
また遅レスですが
>>237 大航海時代2いいですね
よく海賊につきまとわれたのを必死に振り切ったもんです
音楽とストーリーが本当によくできていた
アテネ〜イスタンブール間で稼ぎまくったのを思い出すなあ
>>355 ゲイングランド
今月配信のバハムート戦記
今日で配信日確定するのかな
>>412 10MBじゃなかった?
当時20MBのHDDを39800円で買って、半分も使用した!みたいに記憶してるんだが
421 :
名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 12:59:54 ID:F3/C7LJcO
Wiiのフラッシュメモリが512MBでコスト数百円。
時代が変わったなあ。
>>420 一応箱スペックでは20MBだった飢餓したんだけど、実際は十数メガだったかも?
俺は9821でHDD120MBですた。Win3.1で1/3以上食われてたなぁ…
HDDインスコと言えば禁忌
>>422 ぐぐってみたら20MBでした、ごめんなさい
ということは40MBのHDDを購入したのか39800円で
しかも、ルナドン自体は2時間もプレイしなかったw
>>424 おkおk
あまりの自由度っぷりに、自分もあまりプレイしなかった覚えがorz
>>421 当時の機械の全メモリ空間が、
今時のCPUのキャッシュに全部収まると思うと、
進歩ってスゴいなと思う。
素直に、ファイティングパッド6Bかサターンパッドの改良版だせばいいのにな。
方向キーの設計がとても優れている。格闘コマンドも入れやすいし、いくら遊んでも手のどこも痛くならん
大航海時代Uの配信とかあるのかな。
グラがいきなりスクウェアのRPGみたいになって驚いた覚えがある。
初代よりだいぶ遊びやすかったけどそれでもまどろっこしい部分もあったな
24日分の解禁まだー
ゲイングランド面白いな。
アーケード紹介サイトではメガドライブに移植は無理みたいに書かれてたから、
ヤバいゲームなのかと思ったら全くそんな事はなかった。
…元やってないから移植度はよくわからないけど。
ファミコン世代なら想像力で補えば絵も大丈夫だ。
>>430 2人でやると盛り上がりますね
アーケード版と違った感じですがゲームの面白さという本質は変わっていません
1ドット単位でのぎりぎりの攻防
お気にのキャラがやられるとショックです
ランボーみたいなキャラに笑えます
>>431 二人プレイ、本当に面白そうだ。
今はまだ、物凄い数の弓を避けまくりながら原始なじーさんヤリバゥバゥ投げてる。
敵が嫌な連携で殺しにくるゲームだな。
>>432 ハードモードでプレイすると
これから先に助ける仲間をおためし気分で使えるぞ
ぷよ通マダー?な俺はコラムス楽しめる?
>>433 なんか勿体なくて試せないよ。
今はバーバルの弓連射がツボ。
後はバルキリーのブーメラン。
死なない様に考えるのがたまらんな。
一人でやるには、ぷよよりもコラムスのほうが遥かに楽しい
連鎖考える必要があまりないから。
マニュアルも読まんでもできるしw気軽にできるゲームナンバーワン
コラムスはテトリスやぷよよりやはり知名度少ないのかな すごく面白いゲームだよ。
メガドラ版は1メガのくせに絵も音も操作性も全部よく出来てるからおすすめだよ
コラムスってとこぷよみたいな
エンドレスでやっていくやつ?
やったの大昔だからあやふやな記憶だけど
基本記に、自己スコアの更新を目的に延々と遊ぶゲームですよ テトリスなどと同じ感覚
他にもモードあったけどよく覚えてないな
そういえば当時、コラムスは眠れないときに頭の中によく出てきたな。
キラーン、キラーン・・・キラーン・・・とか延々と消え続けているのに終わらない・・・。
懐かしい。
音楽や効果音がよかったよね。
連鎖は考えなくても自然と起こります。大連鎖もアリ
ときどきでる魔法石っていうのを落とすと、落とした宝石と同じ色のが全部消える。
テトリスの長い棒的存在w
当時の記憶をたどってみたが、何気にコラムスって
落ち物パズルに「連鎖」を組み込んだ開祖か?
MSX版ぷよぷよのが早かったっけ?
連鎖の仕込みが苦手だった俺は、
適当に積んでも結構連鎖になるコラムスが好きだった。
パズルゲーム好きの友人は、理詰めで状況を作れるぷよのが好きっていってたが。
パズルゲームならマジカルドロップも配信して欲しいな。
指先テクの後付け連鎖のおかげで、俺がその友人と互角に対戦できる
唯一のパズルゲームだったw
マジカルドロップは乳ゆれゲー
コラムスはゲーセンにあったら必ずプレイするくらい好きだわ。
最近だと安くて長くできるからイイ!!
コラムスは箱説付きを180円で買ってある
でもやりたくなったらMD出すの面倒がってVC買いそうな俺はもうダメだ
うおおおおおおおおおコラムスおとしたあああああ
まだイマイチ面白さがつたわってこない
連鎖考えるぷよらーな俺には向いてないのかしら
あと俺はセガのゲーム好きじゃ無いはずなのに
落としてるゲームの半分はMDだな
レンタヒーロー、遂にダイナマイトドックスとの本格的な抗争へ。
BGMが後半戦っぽくなってカッコいいぜ。でもエンカウント率高杉。
>>448 とりあえずナナメ消しが基本。
連鎖の仕込みはあんまりしなくていいかも。
452 :
名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 17:21:52 ID:EjwxsJb80
24日確定しました。この5本です。ソースはショッピングチャンネル。
メガドライブ
ぷよぷよ通 2007年4月24日 セガ 600
パルスマン 2007年4月24日 セガ 600
バハムート戦記 2007年4月24日 セガ 600
ファミコン
グラディウスII 2007年4月24日 コナミ 500
スーパーファミコン
カービィボウル 2007年4月24日 任天堂 800
453 :
名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 17:22:35 ID:EjwxsJb80
あとPC電人の24日リリースはないみたいですよ。
4/24 FC グラディウス2
4/24 SFC カービィボウル
4/24 MD ぷよぷよ通
4/24 MD パルスマン
4/24 MD バハムート戦記
4月 PCE PC電人
春 MSX EGGY
春 MSX ALESTE
未定 PCE バトルロードランナー
NEOGEOは2007年夏よりサービス開始予定
4/24 MD ぷよぷよ通 はDL決定
4/24 SFC カービィボウルはどうしよう…
やっとぷよぷよ通ができるぜ
電人が遅れるとは意外だ
ヘラクレスほどは騒がれんだろうけどw
またコソっと配信するんだろうか
ドルアーガはまだかね
コソコソ配信だな
3、4人で遊ぶゲームはスターフォックスとか
ボンバーマンとマリカーぐらいしかないですよね?
ぷよ通の動画見たら
びっくりするほどノイズ声w
ぷよはSUNが来るまで待とうかな。
>>463 メガドライブはそんな物だから仕方がない。
俺はぷよ通受信するけどな。
おいおい・・・まさかぷよ通は、最初からぷよの日(24日)に配信するつもりだったのでは
いつ来るのかやきもきして損した
DLするけど
スタフォとりあえず全てのステージを一通り遊んでから、
攻略情報をチェックしてみたんだが、
勲章取れる気しねぇ…orz
という訳でぷよSUNは7月24日(火)に配信
意外と近いな
SUNは64だろ?
さすがに待つぐらいなら通落とした方が
通自体、完成形だし
まぁ俺はPCE版のハットリスまで落ちモノ系は遠慮しとくよ
つか
月末の翌月配信リスト発表より
週末に翌週配信分だけの発表の方が
ドキドキ感が多くていいと思うんだけどなぁ
>>472 翌月配信予定はそれはそれでやってもらわんと
非常に楽しみが減るので困る俺が通りますよ
噂のバハムートキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!
動画見ただけでwktkが止まらない
明日発売のニンドリのFF特集で、
スクエニの橋本名人のインタビューが載ってたけど、
今のところFFドラクエのVC配信は望み薄だな。
良く分からない理由
(アルティメットヒッツが合計でミリオンに達しているので、未だにデータでは無くメディアで持ちたい人が多い、
子供にも遊んで欲しいが、ネットだと課金の問題がある等)
で、難しいと言っていたし、やりたくない雰囲気が文章に出ていた。
>>475 てかFFDQなんて別にいらんしなw
自分としてはリメイク、移植の可能性が少ないマイナー作品出してくれるほうがうれしい。
>>475 クロノトリガーぐらいは何とかならないもんですかね
あと、FF&DQの1,2は携帯アプリにプリインストールされてるくらいだし出しても支障はないと思うんだけど
SFCのを出し惜しみする気はわからなくもないけど
でもきっとライブアライブは来ない
ロマサガ1や聖剣2が来るならバグは残して欲しいものだ
クロノトリガーとオウガだな。
GBA向けに出てるわけでもないし、何とかして欲しい。
ガンハザード出してくれ
どうせ■にアクションをリメイクする甲斐性なんて無いだろ
ぷよSUNはサタンの声が・・・
公式更新されたね。
電人については何も書かれてないが。
>>473 毎月の恒例行事として楽しみですね
くにおくんシリーズ
ヘルツォークツヴァイ
シャイニングフォース
これらが来る日を待ちわびています
>>474 楽しみですよね
昔BEEP メガドライブか何かの雑誌に発売予定が2月何日かと載っていて買いに行ったらまだ売っていなかったのを思い出します
そういえばジークの軍師みたいなのが討伐に出るイベントありましたよね
■はルドラの秘宝さえ出してくれればいい
>>462 モトローダー
ぷよは無印が一番好きな自分はもしかして異端なんだろうか。
ただひたすらに、5連鎖または4連鎖ダブルを作るスピードを競う
あのストイックな感じがたまらなくよかったんだが。
相殺あると、差し引いて数個のおじゃまが落ちる位置で導火線が
埋まったりしてランダム要素が絡んできて個人的におもしろくない。
>>462 つ ダンジョンエクスプローラー
あと来週配信のバハムート戦記も、最大4人で遊べるらしい。
全体的に2人以上の多人数プレイは、64とPCEに偏ってるな。
>>478 そういやゴエモンゆき姫は、実機だとラスボスでバグるらしいけど、俺が二回ほどやった時はバグらなかった。
バグが修正されて出される可能性も否定出来ない。
相殺ナシの場合先に着火したほうが、アリの場合は後に着火したほうがそれぞれ有利。
無印と通とでは実はゲーム性や戦略がまったく異なる。
よしグラII落とすぞーーー!
>>485 SUN以降はおじゃまが降る位置決まってるぞ
>>488 無印は、相手より速く連鎖作る速攻レース。
通は、相手が連鎖作るまでのチキンレース。
つまるところ、こういう事かい?
>487
SFCの段階で修正版があったはず。
まったりしたいからこそパズルなのに競うとかレースとかわけわかんね
>>493 だからパズルは死んだんだろ。STGや格ゲー化して。
で、まったりの位置を知育が一部引き継いだ
知育は対戦メインじゃないからね。搭載されてるゲームも多いけど、メインじゃない。
>>491 極端なことを言ってしまえば、無印はとにかく5連鎖を作れば勝ち。
通は、相手が着火し、その連鎖中に自分の連鎖を相手の連鎖より少しでも大きくなるよう組み上げて、
相手の連鎖が終わる前に着火すれば勝ち。
連鎖消化中は相手におじゃまぷよが降る事がない上、連鎖消化中は何も出来ない。
先に着火したほうが圧倒的に不利。
>>491 チキンレースと言えばその通り。果てしなく連鎖を組まなければならない。
連鎖を間違えるか、もう組めなくなってあきらめるか、その技量で勝負が決まる。
相殺の結果、10個ぐらいは降られても平然とむしろそれを利用して即座に連鎖を
また組み始めるぐらいの力量は必要とされる。
先に五連鎖程度を降らせれば勝負がつくようなヌルさはなく、より積みの実力が
厳しく問われるのが通。
す〜ぱ〜ぷよぷよ2REMIXマダー?
>>494 アクションパズル系は衰退しちまったね
500 :
名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 20:17:41 ID:HTs4uU9j0
セガのサイト見たが、MDのボイス酷すぎw
せめてスト2位にはできんかったもんか・・・。
なんでパルスマンは明度が落ちてるんだぜ?
だいたいどんなジャンルのゲームも、
発展とともにめんどくさいゲームシステムになるのが常で、
いつのまにか一部のマニアしか付いていけなくなってしまう。
知育系なんかに向かって「ミニゲーム」とか「くだらない」言う人もいるけど、
実はそこが受け入れられた理由の一つなんだろうな。
503 :
名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 20:24:58 ID:8lVNNzKo0
VCってメーカーにどれぐらい金が入ってるんかねぇ。
こんなどこもかしこも参加したがるんだから、
よほどメリットがあるんだろうな
>500
たしかにMDの声ってすごいノイズっぽいよね。
スト2だって
「ザザーザン!」→波動拳
「ザーザーザン!」→昇龍拳
みたいな感じだったし。
>>502 色んな所で聞いたけど、一番良いのは「初心者にはとっつき易く、上級者は深く遊べるゲーム」なんだよな。
知育ゲームは、ある意味、それを追求してると思う。
難易度のインフレ化も防いでるし、今までにない操作方法は斬新だ。
ニンポウカゲブンシン
>>503 7割がメーカーに入るらしい
鯖管理などは任天堂持ちでけっこうおいしいという書き込みを見た
>>504 SFC=音声がくもって聞き取りにくい
MD=ノイズが酷くて耳障り
って感じかな。
幽遊とかパノラマコットンの声はきれいだよ
タントアールのノイズが凄いよ、ママン
>>507 基本は過去資産を提供するだけって事ね。
中古問題とか開発費とか含めて、リスクが殆ど無いのが旨みか。
512 :
名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 20:37:55 ID:8lVNNzKo0
>>507 へー。
もう少ししたら、同人でゲームを作って、
それをVCで販売ってのもいいと思うな。
もちろん任天堂がチェックして、これなら、って奴を。
無料とか、100円とかで。
ズーキーパーみたいなのも生まれそうだし
513 :
名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 20:39:32 ID:8lVNNzKo0
>>511 でも、小出しになってるのはあれはどういう理由で?
任天堂がチェックして、その上で出してるのかな。
でも任天堂が全部やってるなら、結構大変だろうな。
エミュレーションの手間(動作確認など)
版権の確認など
新作との兼ね合い
とか
ユーザが消費しきれない量をリリースしても買ってくれないよ
エミュっていっても一本一本カスタマイズしてるんじゃないの
>>513 そりゃ一気に出したらWiiソフトが売れないじゃまいか
あくまで噂だけど、チェックも任天堂がやってるって話は前にあったね。
だからどうしても時間がかかるので、
リリース待ちしてるサードもあるとかないとか。
あと7日後には、5月のが発表か。
つい最近4月のが発表されたと思ったのに、
強力なソフトをまとめて出すと潰しあうだろうしな。
例えば、DQ5とTOPが同時に出たとして、ユーザーの話題はDQ5一色になるだろうしw
来週の今頃は間違い無く祭だな、!!
でもって来週はムジュラ来た〜と騒ぎたいものだ、、
月間64にご期待くださいってかw
相乗効果を狙ってマリオストーリーが来るに1000ペリカ!w
「銀河の三人」とかどうだろう。
任天堂ソフトだし、原作の「地球戦士ライーザ」もエニックスだから版権的にも問題ないし。
(個人的にはライーザのほうが好きなんだが)
>>520 TOPは色んなのでリメイク出まくってるからな。あれはあれでゲーム的には面白いんだが。
>>516 エミュレーター側を調整していることはあり得るな。
>>524 むしろイラストの版権の方がうるさいんじゃないか
>526
仮にも金を取ってる以上、フリーのエミュと違って
「環境orソフトにより動きません」ではすまされないからな。
任天堂のことだし、そこの所はしっかりやってくれると信じていいと思う。
チンクル着てたw
アンケート期間
〜4/22(日)
アイスクライマー
いっき
魂斗羅スピリッツ
〜4/29(日)
光神話 パルテナの鏡
リンクの冒険
購入はお早めに
CEROの審査や商標の取り直しもいちいちやってるみたいだし。
バハムート戦記とグラIIの二択で迷う/(^o^)\
大量に出しすぎて消費者の処理能力オーバーさせないというよりも
CEROの処理能力的にこのペースなんじゃないだろうか
実際大量にドカンと来られても対応しきれないし、現状でも手一杯だからこのぐらいで丁度いいが
>>528 環境が1種類で済むのは、ゲーム機の強みだね。
型番を重ねて過去のソフトが動かない機械もあるみたいだけど。
バハームート戦記やりながら疲れたらグラIIで息抜き。
>>534 そこはゲーム機のゲーム機たる所以だぁね。
ヘラクレスの栄光3のマップ画面でスクロールすると残像が出ます。
うちのWiiの不具合なのか仕様なのか気になるんですが、ほかにも同じ症状の人居ない?
>>535 経験者ならともかく素人なら逆に疲れるぞw>グラII
>535
なんか頭も手も疲れそうなセット
遅れたがぷよ通キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
バハムートってそんなに面白いん?
セガ版信長の野望みたいな感じか?
スターフォックス買ったが初プレイだから良くわかんねw
友に「とりあえず危なくなったらローリング」って言われたけどLR押しても何も起きない・・・
同時押しなのか?
>>542 LRのどっちかをダブルクリックw しろ
GCコンだとローリングしづらいな。とりあえず二回押してみろ。
あとトレーニングはやれ。徹底的にやって操作を覚えろ。
>>537 それ液晶テレビの残像じゃね
普段は気づかなくても、RPGのマップ移動みたいに
一方向に一定の速度で長時間スクロールさせると
目立ったりする。
もしかしてぷよの日が月末のせいで
配信日までこんなに待たされたのか
>>545 いや、液晶じゃなくてブラウン管でプレイしてる。
そうなんか。
じゃあ違うな。
24ってカービィの誕生日だっけか
>>548 自分もCRTでプレイしてるけど確かに残像が出る
ほかのSFCタイトルでは気にならなかったけど・・・
同じ仮想ハードでもソフトごとにフィルタの設定が異なるのかな?
552 :
名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 22:20:18 ID:LpJChbEI0
>>551 要望出せばネクタリスみたいに直してくれるかもね
>>543-544 これ押し込まなきゃダメなのかwww
連打しにくいな。改善できないかねコレ
インターレースで60フレ描画してるのをプログレッシブ化した時の現象かもよ?
>>553 バネを抜くという荒業があるらしい。
俺は勇気がないからできないが・・・、。
ギガゾンビの逆襲でねーかな
>557
ギガゾンビはドラゲーでは断トツNO.1だよな?
ラスボスは正直忘れたからネタバレは勘弁w
>>558 オレがFCを買ったのはもうSFCのCMが始まってるFC時代の最末期でな(当時8000円で新品買えた)
FCで遊んだRPGってのがFF3、DQ4、ギガゾンビの三本で、この三つには特別思い入れがあるんだよねぇw
エポック社が参入すれば可能性ありそうだな。ニンテンドウパワーでもドラ配信されたし。
劇場版ドラえもんのおいしい所を見事にピックしてたなw>ギガゾンビ
本当はパラレル西遊記のフィールドも欲しかったけど。
宇宙開拓記やリトルスターウォーズ、鉄人兵団あたりのSF率が高い話はRPGにはあわなかったかな?
ばねとるとかありえない。
任天堂がさっさと押し込まなくても
反応するように改善すればいいのに…。
バハムートはめちゃくちゃ面白い
信長の野望はやったことないので似てるかどうかはわからんw
息抜きに初代ゼルダを初めてみた
レベル2がみつからねえw
先に1と3と4をクリアしてしまった
>>533 Ituneなんかは一気に信じられない量の曲数リリースして市場を浚ったから
VC開始当時は少ないと思ったけど、考えてみりゃ音楽とゲームじゃユーザの時間占有が違いすぎる罠。
しかし量はともかくリリースされるジャンルがもう少し偏らないでくれると嬉しいんだが。
>>559 FCの寿命は異常に長かったからなあ
SFC発売後も結構長いこと新作ソフトが出続けてた
>>563 そっか、キューブコンか
でもまぁ同じような構造だからはずすのに苦労はしないよ
>>569 SFCもPS1も寿命はかなり長かったな・・。
というか据え置き勝ちハードって次世代機出た後も結構遊べる。
多分PS2も結構続きそう。
バネ外すよりも何か挟み込んでストロークを短くした方がやりやすくない?
歴代ハードの寿命
ゲームボーイ(14年)
ネオジオ、プレイステーション(Best含)(13年)
ファミコン(11年)
スーパーファミコン(10年)
>>571 つか、SCEはPS3は諦めてPS2のマイナーチェンジであと3〜4年食い繋ぐべきだと思うよ俺は。
>>573 そういえば、ネオジオってなんだってあんな寿命長かったんだっけか?
アーケード基板としては破格の安さだったからじゃね?
PSや64が3Dに適したアーキテクチャだったから、
2D機としては長期にわたってネオジオが最強だったとかw
SNKは途中で潰れてるけどMVSでソフトが出続けたのが強かった。
DCで最近までソフト出たのもNAOMIのおかげ。
>>578 2Dに特化したPC-FXとか2D・3D両方フォローしてたサターンとかが
消え去ったの考えると2Dって果たして売りになったのかなぁ・・・当時。
>>580 PC-FXは2Dに特化なんてしてないと思うけど。
スーパーファミコンにアニメと変なコア構想付けただけ。
ハイパーネオジオ64がこけたからだろ
メトロイドも海外版がいいな
>>582 時代が悪かったよなぁ・・・。
ネオジオが出た頃は家庭用とアーケードでハードのスペック差があった。
ソフトの開発費が安かったから、高画質のゲームをアーケード専用で開発しても十分採算あってたし
ネオジオなんて異形のハードにも存在理由があった。
今は開発費の高騰で、アーケード用に家庭用では再現できないレベルのゲームを開発したら赤字がとんでもないことにw
NES版は敵を撃った時の鳴き声が違うから嫌<メトロイド
バハムート戦記は妄想ゲーム
ボードゲームやテーブルトークが好きだったり
中学生の時分に俺設定黒歴史ノートを書いてたり
鬼畜王ランスのオチが好きな奴なら買い
ちょっと、、スターフォックス64って、、
あれが10年前のゲーム!?
ぶっちゃけエースコンバット5や0に劣らない、、いやそれ以上じゃん
凄ぇ
ネオジオスティックは歴代家庭用の中で最強だと思ってる
コネクタでいいから出してくれんもんかねえ
>>583 海外版はROMらしいけど、ディスク版と比べて音は大丈夫なの?
>>583 そんなにスーツを脱いだサムスを使いたいのか!
レンタヒーロー買ったんだがなんかコレすげえな
アクが強いというかセガっぽいというか。なだOPから少ししかやってないんだけど
こりゃやる人を選ぶゲームだな。
ペパマリやった後に龍剣伝やると
次元ワザ使いたくなるから困る。
また使ったら楽になるだろうなぁ、と思う場所の多いこと多いこと・・・。
次元ワザを使っても穴の向こうには横幅目いっぱいの鳥がいるんだよ
想像して寒気がした。
ワロタ
ナルトとか金太郎アメみたいになってるんだな
マリオストーリーは、SF版がすげー面白くて
それ以降のはどうも面白いと思えなかった記憶が強い。
もう一回最初のマリオストーリーをやってみたい
バハムートはゾンビのマスター使うのが一番クリアは簡単だよ
いろんなマスターでクリアするのが楽しいんだけどね。能力や雇えるユニットの種類とかも違うし
>599
っていうか別物だからな……。
602 :
名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 00:49:52 ID:H7yZqrMj0
>>592 序盤はお使いゲーだが、中盤以降からがヒーローっぽくなるぞ。そこまでがんがれ。
SFC版はスクウェアが開発に関わった奴。マリオRPGな。
64のマリオストーリー以降は、全て任天堂単独で作ってる。
全くの別ゲーと思って遊んだ方が良い。
まあマリオRPGには来て欲しいけどね。スクエニとも仲良いみたいだし、何とかなるはず。
来るとしてもなっかなか来ないだろな>マリオRPG
RPGスーパー、マリ〜オ・RPG
ロ〜ルプレイングゲーム やったことない人も
後忘れた。
俺はレンタは意外と万人向けでみんなが楽しめるソフトだと思うな。
システムや操作に難しいところはないし、とっつきやすくて気軽に遊べるよ。
レンタでメガドラ童貞を捨てるんだw
スーパーファミコンが4000円安くなるクーポン券付き!(コイーン)
来月はそろそろシャイダクとかきそうだな
もしくはキングコロッサス辺りでお茶を濁すか
サプライズでサージングオーラとか
>>608 本格的に面白くなる直前の銀行強盗で詰まる人は多そうだけどな。
まあメガドラにしては攻略サイトが存在するゲームだし
戦闘の難易度も致命的なほどではない。そこそこ根気があれば楽しめるな。
>>610 シャイダクがまさに茶を濁してるだろw
むしろコロッサス来るほうが奇跡
ソーサリアン来たら褒めてつかわす
ホントはメガドラではリスター〜とかガンスター〜を最初に落としてほしいけどね。
そしたらメガドラに対する偏見とかw絶対ふっとぶと思うし。
ソーサリアンやりたいよー
さんごのシナリオ難しいね
系譜としては、マリオRPGはマリオ&ルイージRPG(GBA→DS)につながってるんじゃないの?
ペパマリ系(マリオストーリー系)はまた別系統かと。
だね。開発してる人たち、かぶってるみたいだし
やっとWiiを買ったのでVCで遊べます。
とりあえずなつかしのボンバーマン'94を買ったのですが、よく見ると
終盤でパスワードを書き間違えて挫折した邪聖剣ネクロマンサーがあるじゃないですか。
思わず買いそうになりましたがちょっと気になることが・・・。
これってセーブはやっぱりパスワード方式なんですか?
それだと買うのは控えようかと思いまして。
スーペーマリオって略し方を見たが、どうかと思う・・・
>>617 マリルイ開発のアルファドリームが、
マリオRPG開発スタッフと聞いたときは感慨深かった
正直マリオストーリーは物足りなさすぎた
622 :
名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 01:23:08 ID:7wwdVfch0
>>618 オーバーなw
普通にクリア出来るよ
トライアンドエラーが当時の基本だろ?
>>619 中段機能があるから問題ない
まあ要所要所で一度パスワードをメモっておくのも悪くないと思うが
>619
パスワード式。
でも中断セーブできるので、パスワードを使わずに続けてプレイすることができる。
でもフリーズやコントロール不能などのトラブルで消えてしまうこともあるので、
保険としてパスワードをデジカメで撮影しておくのが吉。
(トラブルが多いというわけではない)
ふむふむ、やはりセーブはパスワード方式なんですね。
よく考えたら今は625さんが言うとおりデジカメがあるんですね。
当時はそんなのなかったのでパスワード帳に書いて何度も見直したんですが
それでも間違ってたんですよね。
中断セーブは全滅したときが・・・
お答えくださった方々、ありがとうございました。
ネクロは全滅してもペナルティ薄いんじゃない?
とりあえず宿屋泊まるたびにデジカメで保存してるけど、いまだに一度もパスワード使ってないよ。
今ラスダンにたどり着いたとこだけど。
628 :
名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 01:40:48 ID:d+olzLED0 BE:250846463-2BP(0)
だめだ。
昨日wii買ったのはいいんだけど
ひたすらずーーーーーーーーーーっと
スーパースターソルジャーの二分間モードを
仕事、寝る、メシ以外の時間すべてを使ってやっている。
もうwiiってゆーか、ただのスーパースターソルジャー専用機だ。
このままでは生活が破綻してしまいます。
おもしろすぎます、どうしたらいいんでしょうか?
>>628 えっと
スタフォでもやって気を紛らわしたらどうでしょうか
Wiiを窓から投げ捨てたら解決
ハドソンはかつての少年たちのために
全国キャラバン for アダルト
を開催すべき
>>628 これで気分を紛らわせるんだ
つシュウオッチ
>>628 ファイナルソルジャーを買う
こうすればスーパースターソルジャーはやめられる(かもしれない)
>>628 全国トップは55万余裕
…これで止められるかも知れない
>>581 そうか(´・ω・`)
>>628 中古屋に売っちゃえばOK。生活は元に戻る上にお金まで入りWiiをまだ買えない人の所にWiiが供給されるヽ( ´ー`)ノ
>>626 ネクロマンサーは全滅してもゲームオーバーにもならないし金も減らない。
町に戻されるだけじゃん。
>>580 歴代ハードの寿命’94
プレイステーション(BEST除) 10年
サターン 6年
PC-FX 4年
3DO 2年
しばらく見ないうちにスターフォックス64きてたのか。やろっと
つーか64のパワーアップ版素直に新作で出せばいいのに・・
よくわからんフォックス本人動かすとかいらね
641 :
名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 02:08:19 ID:d+olzLED0 BE:376270439-2BP(0)
みなさんありがとう。
でもwiiは売りません。
スパソルだけじゃなく、今日は魂斗羅スピリッツも落とした。
すげえおもしろい。
…これ、新作いらねえなあ。
ファイアーエムブレムを落とすとマジで生活が崩壊するのが
目に見えてるのでしばらくやらない。
ヘラクレス買ったのに1週間くらいしてない
でもつい落としちゃうんだよな。他の終わってないのに。
どうせいつか落とすんだし、オープニングの音楽だけ聞いてみよっかな、とか思っちゃう
VCがこんなにオレキラーコンテンツになるとは思わななんだ…
任天堂ハードのソフトは殆ど実機で持ってるのに何故かVCでリリースされるとDLしてしまう
ふしぎ!
ファミスタとかパワプロとかの旧作を、選手データだけ最新のものにして配信したら面白そうじゃない?
>>53 あれ携帯に移植されてたらしいけどその辺どうなったんだ
>>645 ファミスタは普通に新作でやってるじゃん
パワプロもシステムは特に変わってないのであんまり意味が無いのでは?
マリオブラザーズとアイスクライマーを4人同時オン対戦可能にして配信するしかねーな
>>647 ファミスタなら、システムは’86で、データは’07って言うミスマッチを見てみたいんだよw
初代ファミスタがエディットモード付いていればよかったのにな。
と書いていたら、ベストプレープロ野球がやりたくなった。出ないかな。
来月あたりに64ソフトで
マザー3 豚王の最期
が配信されたら狂喜乱舞するんだけどな。
任天堂やってくんねえかな。2000ポイントでもいいからさ。
Aランクサンダー逆襲編と魔法少女シルキーリップ3人の女王候補もお願いします。
>>653 未完成のソフト配信されてもなぁ。
途中まででもプレイできるのなら100円くらいで買うけど。
とりあえずワールドスタジアムとワールドコートを希望しておく
ACTやSTG、パズルは充実してきたんで、そろそろシミュレーション系が欲しいな。
コーエーは、青き狼と白き雌鹿をはやく出してくれ。
エムブレムが一杯有るじゃないか
>>657 コーエーはぼったくり価格でだすからなぁ
コナミの実況つきのプロレスがやりたい。
ナムコのレッスルボールがやりたい。
…つまり、ファミコン以外のスポーツゲームも配信しないかなぁ、と。
>>660 実況付プロレスはテクモから出ていた気がする
>>653 じゃあ俺はスターフォックス2が配信されるように祈っとく。
FEを2本配信しているんだから、同じ開発元のスーパーファミコンウォーズもお願いしたい。
>>661 いや、そっちではなくてな…
パワプロでいうサクセス、マックスボルテージモードだっけか?
あれがやりたい…
当時目押しみたいなプロレスしかなくて楽しめなかった俺が唯一楽しめたゲームだ。
>>659 べつにボッタでも良いよ。あの頃のコーエー作品にはそれだけの価値があったし。
ああ、あと大航海時代2も欲しいな。
>>654 無理ゆうな。
・・・エンジン版リップをずっとまってたな。当時のオレは。
まあパンチラあるからメガCD版リップも絶望だと思うが。
>>665 多分そうだね。
携帯で見たからあまり自信があるわけじゃないけど。
リングがひし形じゃなくて台形のほうだね。
実際のゲームではアナウンサーが当時のコナミらしくそれなりにしゃべってた。
レンタヒーローつまった。
ロボットを追いかけて倉庫に来たけど、ガードマンが入れてくれない。
何回話してもダメだし。
倉庫間違ってね?
レンタヒーローって中毒性ある?
逆
レゲー耐性がない人は途中で飽きる
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>>671 これがレンタヒーローだ!
・最初はお使いゲー。ラブレターを渡すとか、出前へ行くとか。
・中盤以降もお使いが混じる。
・電池補充が結構面倒。
・戦闘でHPがガンガン減る。
・アーマーのレンタル料を払わなければいけない(お金を預けてると勝手に振り込まれていく)。
・序盤の銀行強盗が強敵。
・中盤以降の雑魚は結構強い。エンカウント率も高い。金はあんまし落とさない。
・アイテムの最大所持数が少ない。
・だが中盤以降、熱血ヒーロー物のノリへと変化していく。
・戦闘も雑魚は面倒だが、銀行強盗以外は致命的に難しいとは言い難い(銀行強盗が最強)。
・少しずつパワーアップしていくのも面白い。
・攻略サイトがあるのでクリアしやすい。
10年ぶりにもかかわらず
星狐64上ルートで1発クリアー
結構イケルもんだなぁー
勲章は1つも取れなかったですハイ
>>654 作者は行方をくらましていたが業界復帰してるな
>>641 魂斗羅気に入ったなら、メガドラのガンスターヒーローズも絶対気に入ると思うよ。直系だから。
>>657 配信予定のバハムートはすごい名作だよ。期待していいよ。
>>669 レンタは攻略サイトがあるはず。攻略チャート載ってると思う。
バハムートを持ち上げるのは危険だ。
事前に各自調べることをお勧めする。
グラフィックに期待しなければ危険じゃないよん。
絵以外でケチをつけるとこはないよ。
絵を重視する人には向かないけどね。
バハムート注意点
・ヘックス戦闘で、マップ上のキャラがキレイに描けてない。特にマスターは顔だけw
・戦闘アニメがない。戦闘画面オフにして遊んでると思えば問題ない(のかw)
こんなとこかな。まあやってるうちに気にならなくなるよ。あきらめがつくともいうが
パルスマンのCDは2枚持っているけど
アレンジ・リミックスをしている人が全員ソニー寄りの人っていう
えっ!?パルスマンってSCEのゲームだっけ?的なソフト
>>682 パルスマンって当時テクノな感じをすごく期待したんだけど
ゲーム中の音楽が全然わかってない感じでガッカリしたんだよね
音はベクターマンやクライングの方が全然テクノ
もうちょっと変態的な音出して欲しいと思ったよ
パルスマンの音楽がポケモンの音楽に似ている。
レンタヒーロー、序盤だけじゃなくて後半まで時々くだらん仕事させられるのがなぁw
まあそこが良いんだけど。
テンプレに
このハードでこのジャンルはこのソフトがオススメ
の表が無いのはわざと?
そんなんあったか?
>>2 Q.「どのゲームがオススメ?」「〜っておもしろい?」
A.レビューサイトを見るなどしてください。ハズレを引いて笑い話になるのはVCならではかも
↑と矛盾するだろ。
>>688 主観が入ると揉めるから書かない方が良い
メガドラはなにがオヌヌメ?はなんどもでるし···
ああそっか
いっきとVF2と獣王記があったか
ヴァーミリオン
ぶっちゃけ、お薦めなんて書けないよな。
自分が落として良かったのは書けるけど。
定食屋みたいなもんなんだからメニューの端からくってきゃいいだろ、って
とこもあるしw
>>688 ほとんど1000円未満なんだし気になったの買っとけと(w
昔は皆これらを5000〜10000円出して買ってたんだし、
つまらなくても当時の子供達に比べたら衝撃なんてたいしたもんじゃない。
面白ければめっけもんだ(w
今の若い奴にやらせたいVCゲームベスト10
って企画をどこぞの雑誌がやらんもんだろうかw
地雷踏んだリスクは小さいよな。
ファミコントレードの配信まだ?
>>688 機種間の垣根も特にないのに分ける必要有るのか?
ああ、でももし聞くのであれば、好きなジャンルを書いてもらえると助かるな。
STG苦手な奴にR-TYPEとかはキツいだろうし。
>>655 64のマザー3って完成間近だったんじゃないの?
少し手を加えれば発売できそうだけど。
>>702 完成できないと判断されたから開発中止されたんだが?
それでいったらスペースファンタジーゾーンだよ
ほとんど完成したものが流出してるんだから
まぁ現段階ではCD-ROMをクリアしないとどうしようもないが
64で完成間近だったら、DSでそのまま出してるわけで……>マザー3
>>685 パルスマンはディレクターが田尻智(と杉森建)、
キャラデザが杉森建、音楽は増田順一など基本的にポケモンと同じスタッフ。
まあポケモン開発が頓挫してるときに作ったソフトだから当たり前なんだけど。
708 :
名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 18:29:10 ID:d/YhzlbK0
DQ7とか途中まで64向けに作ってたんじゃない?
もしVCに着たらWiiをネットに接続させる為の強烈極まりないキラーコンテンツになるんだが。
未完成なゲームの話はもういいよ。
DQ7がキラーコンテンツになるとかありえん
5月発表は月末金曜日だっけ?
アドバンスト大戦略出ないかな
名作なんだけど
713 :
MONAD:2007/04/21(土) 18:50:26 ID:ZRsd5KUN0
気になって64本体を引っ張り出してSTARFOXをプレイ。
既出の解像度、全然違うな。ボケボケでびっくりした。
それから音声がVC版では割れる、と書いたが今回
音もクリアになってるんだな。結果ノイズが目立つだけで。
コックピット視点がある事を完全に忘れていたw
>>599 ペーパーマリオRPGがおもしろくないって、
お前、ものしりしてないだろ。
>>705 完成間近じゃないけど。
しかもDSじゃないし。
まぁ、今更64のソフトを作り直すよりは
DSのソフトの解像度を少し上げて出した方が開発し易そう。
「ひょっこりひょうたん島」(MD)
「ファンタシースターU」(MD)
「大魔界村」(MD)
「ワールドカップサッカー」(MD)
とりあえず以上を希望。
レンタヒーロークリア!
終盤の展開は熱いな。
星狐64がことごとく作戦終了な件について
>>714 テキストを読んで想像する楽しみに長けてない人には、
逆に苦痛にしか感じないだろうね<ものしり
特に、SFCのマリオRPGが原体験にあるようなPS世代は、
CGメインなユーザーも多いだろうし。
そして新作もテキスト満載で、
ありえないぐらい毒を吐いてますな。
721 :
名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 19:18:30 ID:d/YhzlbK0
思うに、VCにはキラーコンテンツが必要だと思うんだオレは。
今までネットからのDLやレトロゲーに興味を持たなかった人を、
あえて敷居の高いネット接続に駆り立てるだけの魅力を持った、決定的かつ強力なキラーコンテンツ。
VC=キラーコンテンツだからな・・・
つまりドラクエとFF来いと
>>722 俺たちにとってはそうなんだが、ネット接続に壁を感じてるユーザーにとってはどうなんだろかとも思う。
まぁ、実際どれくらいの市場規模になってるかは外からじゃわからないけどね。
>>723 できればDQFFクラスの新作をVC独占で・・とか無理でっしゃろか。
>>721 レトロゲーが配信されていること自体が十分キラーコンテンツです
「FCやSFCのゲームができる」って事以上に
ネット接続を促すものなんてあるかな
そういう層はネット対戦なんか興味ないから、Wi-Fiとかも意味ないし
ソフトの中身か?
DQFF並の新作ならパッケージになるだろうし
次の配信は64タイトルを2,3個くらいポッと出してほしいなぁ
ユーザーに初期投資(ハードの購入やネット環境の整備他)を決断させるのは
何時だって具体的な”コレ”ってコンテンツだからねぇ。
来月末の任天堂決算発表では、さすがにVCの数字もある程度載ると思うが。
でもさあ、レトロゲームには興味あるけど、互換機とかを買うのに抵抗がある人とか居そうな気がする。
旧ハード機だと、もう新作は作られないし、それに高い高い言われてても店によっては結構高い。
その辺もカバー出来てるんじゃないのかね。
俺もメガドラやPCEのゲームに興味あったけど、ハードを買うとまでは行かなかったし。
それに場所取る品。VCだとその辺のデメリットが少ない。今更だがこれはデカいぞ。
それにドラクエやFFも今のライトユーザーにしてみれば、キラーコンテンツとは言い難いと思う。
大体、ドラクエ6以外はリメイクで出てる訳だし、リメイクを買ってるのも旧ファンが中心となってるからな。
>>730 あれ、来月だったっけか? 今月かと思ってた・・・。
>>728 今思ったんだけど、現時点の64ラインナップは、それ一本でキラータイトルになりかねない名作ばっかだな。
知名度がそこそこなゲームに関しては、2つ以上で来るかもしれん。
カービィ64+ドンキー64とか来そうな予感
自分的にはF-ZERO X一本の方が嬉しいけど。
>>717 SEGAロゴあたりから異様に盛り上がるよな
つーかドラクエならWiiで出るじゃん。剣神の続編だけど。
そもそもドラクエ神話・FF神話は、PS1の時代で終結した気がする。
今でも十分キラーコンテンツなんだろうけど、それでも昔ほどの威力は無いと思うよ。
N64やRPG関連は、チェックが大変そうだから、あまり沢山は出ないイメージ。
同じ工数なら、アクションものの数を揃える方を選ぶのでは?
テスト要員を急に増やせたりしないでしょ。
来月はバハラグがくるな
739 :
名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 19:38:29 ID:Dz6hhg9u0
>>736 それ君の主観に過ぎない。FFは勢いが落ちたかもしれないけど
ドラクエの方はブランド価値を維持しているからな。数字で見てもほとんど売り上げを落としていないし・・。
今のところ、バーチャルコンソールのN64タイトルは
PCエミュでも早期から再現できてる奴ばっか。
>>739 そうなのか。まあ実際DQ8は丁寧な作りだったと聞くね。
ドラクエモンスターズもあるし、スライムとかモンスターを使いやすかったのもあるんだろう。
じゃあドラクエソードは結構キラータイトルになるのかね、俺は買おうと思ってるけど。DSのDQ9の方が売れそうではあるけど。
まあぶっちゃけDQ6がVCで出たら相当なキラータイトルになるよね。アレ、SFCでしか出てないし。
DQFFやらエミュやら毎度毎度うざいな。
>>740 俺はそれでもいいからカスタムロボと007とスマブラ出して欲しい
キャプテン翼でないかね〜
なんか無性にやりたくなってきた
746 :
名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 19:44:24 ID:Mup2cTZ00
>>743 カスタムロボはエアリアルビューティ型(だっけ?)が萌える。
スマブラマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
やっぱX発売に合わすのか?
犯罪者にレスする人も犯罪者
>>748 合わすどころか、食い合う可能性もありそうだからXが出ても出ないと思う。
64版から完成度高かったからな、スマブラは。DXは更に完成度が極まってたが。
751 :
名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 19:49:18 ID:dIJ6PmziO
>>748 スタプラマダァーに見えた俺ジョジョ信者。
そんなことより早く64シレンを!
スタフォ64もWiiスタフォとかち合わないようにしたのかな?
比較されて「ダメじゃん!」と言われたら立ち直れないだろうし。
>>750 あ〜確かにね。
むしろ早めに配信して、Xに向けてユーザー増加を狙ってきてほしい。
Xが近づくにつれて初代を配信する機会がなくなっていきそうだ
今を逃せば3年後くらいになってしまうかもしれん
ハンターエックス ジャンプだー
キーポンダダダシン
Xというとゲームボーイで名作があったな
ワイヤーフレームのシューティングの奴
オーケー艦長
ジャンプだー
セイ ザー エッ クス ∧_∧
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ◯( ´∀` )◯
◯( ´∀` ) ◯( ´∀` )◯ ( ´∀` )○ ( ´∀` ) \ /
\ ⊂ ) \ / ( つ / ( つ ⊂ ) _/ __ \_
/ _ \ / _ \ / _ \ / _ \. (_/ \_)
(_/ \_) (_/ \_) (_/ \_) (_/ \_) lll
スパルタンXとインセクターXマダー?
765 :
MONAD:2007/04/21(土) 20:50:36 ID:uh/HTgsk0
「月刊バーチャルコンソール」どこか出さないだろうか。
接続のやり方から、新作(?)の攻略に当時の評価や開発者への
インタビュー、配信リクエストランキングや予想etc…。
もし今月号が出てたら買ってたな!
766 :
名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 20:52:15 ID:d/YhzlbK0
>>765 市場規模次第かな。
市場規模が大きくなれば、レトロゲーの情報に関する需要も生じるだろうしね。
>>765 一番新しい広技苑にさっそくVCの裏技が掲載されてたから
そのうち他所の出版社も追従するだろうと思う
769 :
名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 21:00:47 ID:HAf+PqOp0
怖いわ!
773 :
名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 21:04:55 ID:su5FoOzD0
スーパーメトロイドはそのうちに絶対来ると信じているから頑張れる俺
なんか急にネオ桃山幕府やりたくなってきた
配信してくれんかな。昔えらいハマった記憶があるんだけど
>>765 ゲームサイドが月刊になればそんな感じになるな。
つか、VCで新作ソフトが出る都度、案内やゲームに関する情報をメールで送信すればいいのにと何時も思うな。
Wiiを青く光らせてさ。何故そうしないのか、そのあたりが判りかねる。
火曜日マダー?
ぷよぷよ通を買うと丁度10000Pだ・・・。来月にはもう5000P追加しますが
778 :
MONAD:2007/04/21(土) 21:20:21 ID:uh/HTgsk0
>>766 ここばっかり見てたら「今、世間でVC大ブーム」に感じるけどw
実際どうなんだろうね。スーマリで5万DLくらいだろうか?
>>767 あの電話帳みたいな奴な。
Wiiがこれだけ堅調だといずれ出そうだ。
>>768 もうすぐ第7シーズンが始まるな。
VCのラインナップにも影響力あるから注目したい所。
>>774 コントローラーパックの件を何とかしてくれと、
クラニンアンケで地道に訴える所から始めよう
>>779 ちがうよ夏ごろにWii版プライム1&2とともに出るんだよたのしみだなー
来月の配信はこの辺がきてくれると嬉しいな。
(FC)
・ロックマン2
・ヨッシーのクッキー
・ツインビー
(PCE)
・超絶倫人ベラボーマン
・オーダイン
・カダッシュ
(MD)
・ランドストーカー
・ザ・スーパー忍
(SFC)
・エリア88
・パイロットウイングス
・新・熱血硬派くにおたちの挽歌
オレはそろそろスクエニの本気を見たいよママン。
来月は任天堂からソフトが全然出ないから、
何が出るか全く予想できないな。
強力な新作ソフトが出ると、それと同シリーズの旧作も動くという傾向はよく知られている。
例えば、7月のDQSの少し前にDQの旧作を出せばかなりのDL数を期待できると思う。やるかどうかは知らないが。
789 :
名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 22:03:46 ID:HAf+PqOp0
来月はウパがくるよ
あとは、くるくるランド
>>788 ごめんよ希望というか妄想というかごめんよ
792 :
名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 22:15:29 ID:22wCs/+EO
>>785 作中で『時の卵』と訳されてたせいでリアルで恥かきますた><
黒の鳥が〜