【VC】バーチャルコンソール総合スレッド 57本目
1 :
名無しさん必死だな:
Q.「どのゲームがオススメ?」「〜っておもしろい?」
A.レビューサイトを見るなどしてください。ハズレを引いて笑い話になるのはVCならではかも
Q.高いんだけど、安くならないの? あのソフトだけ高いじゃないか!
A.任天堂ソフトは購入するとアンケートに答えることが出来ます。そちらで訴えてみてはいかがでしょう?
Q.クラコン/GCコン/Wiiコン どれがおすすめ?
A.クラコンが最強。ただし、64ソフトはGCコンのほうがやりやすい模様。Wiiコンは一部ゲーム未対応
Q.ネット対戦とかできるようになるの?
A.ソフトのバージョンup可能らしいので、技術的にはできる。実際にやるかは不明
Q.〜〜がおかしいんだけど?
A.ケーブル、コントローラーなど、接続周りを再確認してみましょう。
Q.〜〜は何時に配信かな?
A.最近は大体14時頃。
Q.修理だしたいけどVCは消えない?
A.ちゃんと同じにしてくれる様子。いちおう修理出す時、念を押しとけ。
Q.ネットワークにつなぐには?
A.まずは質問スレにGO
http://ex21.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1173440829/
3 :
Q&A 機能編:2007/04/17(火) 13:22:31 ID:PxQEmhyS0
Q.GCコン使っても振動しないんだけど
A.現時点では振動はありません
Q.Homeボタンを押したときWiiリモコンに持ち返るのがめんどくさい
A.クラコンのLスティックでポインタが動きます
Q.マイク機能がないと〜〜できないんだけど?
A.クラコンのRスティック、GCのCスティックで対応しています
Q.チャンネルの整理したいんだけど
A.A+Bでつまんで動かせ
Q.バックアップ取れるの?
A.SDカードに取れる
Q.バックアップ取る必要は?
A.取って無くても再度無料で落とせる(購入情報は任天堂側で管理してるみたい)
Q.SDから起動できる?
A.できない。つか、チャンネルから見えない。
Q.64マリオって振動版?通常版?
A.振動版です。 振動はしませんが通常版に比べ追加要素などがあります
Q PCEのCD-ROM2は予定に無いの?
A 対応予定はあるようです
ttp://www.hudson.co.jp/corp/news/bn2006/060324.pdf 気長に続報を待ちましょう。
Q.NEOGEOは容量的にヤバイんじゃね?
A.”問題”なのは後期の物だけらしい。詳しくは下のURLの2007年2月25日の日記参照。
ttp://www.snkplaymore.co.jp/yusadiary/ Q.FEやりたいんだけど紋章と聖戦どっちが良い?続編モノなの?
A.裏設定では繋がりがあるがプレイ中には気にならん。好きな方を選ぶべし。初心者は紋章が良いか。
Q.DQはいつ?FFは?
A.残念ながら公式発表は今のところなにもありません。
Q.メガドラ以外のセガハードは?
A.セガによると「まずはメガドラのソフトを充実させてから」だそうです。
Q.サターンマダー?
A.PCでもエミュレーションが難しいので期待しない方がいいらしいぞ。
Q.ドリキャスマダー?
A.容量とかスペック差とか考えれ
Q.プレステマダー?
A.お前は何を言ってるんだ?
5 :
リンク集:2007/04/17(火) 13:23:24 ID:PxQEmhyS0
6 :
コントローラー編:2007/04/17(火) 13:23:45 ID:PxQEmhyS0
□---- コントローラー対応早見表.----□
│ │ クラコン │GCコン.│Wiiコン │
│ Wii │ △. │ △ │ ○ │
│ GC │ ×. │ ○ │ × │
│ FC. │ ○. │ ○ │ ○ │
│ SFC. │ ○. │ ○ │ × │
│ ロクヨン. │ ○. │ ○ │ × │
│ MD │ ○. │ ○ │ ○ |
│ PCE. │ ○. │ ○ │ ○ │
□-------------------------------□
○=対応 △=一部対応 ×=未対応
・クラシックコントローラーは振動機能に未対応
・VCコンテンツの64ソフトは振動に対応していない。今後の対応予定は不明
・クラシックコントローラとGCコントローラは同時に使用することができる
1P〜5Pの設定は、VC起動時にGCコントローラのRボタンを押すことで設定可能
Wiiコン&クラコンの1PとGCコンの1Pが同時に操作できるので、GCコンを使う場合は
コントローラを指す場所に気をつけること。
コントローラボタン割り当て参考URL
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061204/ggl.htm
7 :
今後の予定:2007/04/17(火) 13:24:04 ID:PxQEmhyS0
4/17 FC パックマン
4/17 SFC ファイナルファイト
4/17 N64 スターフォックス64
4/17 MD レンタヒーロー
4/17 PCE 改造町人シュビビンマン2
4/17 PCE 弁慶外伝
4月 FC グラディウス2
4月 SFC カービィボウル
4月 MD ぷよぷよ通
4月 MD パルスマン
4月 MD バハムート戦記
4月 PCE ならず者戦闘部隊 ブラッディウルフ
4月 PCE PC原人2
4月 PCE PC電人
春 MSX EGGY
春 MSX ALESTE
未定 PCE バトルロードランナー
NEOGEOは2007年夏よりサービス開始予定
8 :
参入メーカー一覧:2007/04/17(火) 13:24:23 ID:PxQEmhyS0
・D4エンタープライズ ・アイレムソフトウェアエンジニアリング
・アトラス ・エンターブレイン
・カプコン ・ケムコ
・コーエー ・コナミデジタルエンタテインメント
・サン電子 ・ジャレコ
・スクウェア・エニックス ・セガ
・タイトー ・タカラトミー
・チュンソフト ・テクモ
・任天堂 ・ネットファーム
・パオン ・ハドソン
・ハル研究所 ・バンダイナムコゲームス
・バンプレスト ・メサイヤ
・ロケットカンパニー ・ポニーキャニオン
・Gモード ・スパイク
・SNKプレイモア
>>1 狐「全機、乙ディフューザーシステム確認!」
みんなフォックス突撃中かな
きた
キタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!!!!!!!!
狐キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!
シュビビンマン2キター
ダウソオワタ!
続けざまにレンタヒーローへGO
星狐ダウソ完了!
スターフォックスのエミュ加減はいかが?
そんな早くわかるかよw
ていうか基本的に完全再現だろw
スターフォックス64は巷のエミュでは色の再現性が上手くいってない印象なんだけどVCではどう?
狐のLRの使い心地について誰かレビュー頼む
今スタフォ落とし中〜
てか長いなw
エミュ具合はあとでレポします
今だけニートでよかったわw
任天堂ゲーの致命的な奴はバグ技潰されてるけど
どうも作りがユルいなぁって程度の場所は放置、大抵のゲームはほぼまんまだよ
64のソフト、スタフォがはじめてなんだが
SDカードへのコピーがさすがに結構時間かかるねw
ヽ('A`)ノ ミテケロ!ミテケロ!
( )
ノω|
なんかチャンネルの数増えてない?
4ページ表示されるんだけど
64ゲーは基本的にクラコン及びGCコンでの操作感覚が気になる
この時を待っていた
いかん、やっぱり真ん中スティックコントローラが懐かしい
何か違う
がっつり握りたい
GCコンだとローリングが難しいなあ。
押し込み二段階目を連打するのがなかなか。
主翼展開!
アーウィンカッコよすぎでワロタ
FOX、GCコンが意外に悪くない でもローリングだけはちょっと、、、
64版は初めてやったけど、これホントにレゲーか?良いねー
ヤベー。
初SF64だがオモシレー。めっちゃワクワクしてきた。
レゲーの定義が微妙だけど、90年後半はレトロでは無い気がする
スターフォックスはやっぱり64版だなぁ
全てが神過ぎる。
フォックスの台詞もいちいち格好良いし。
スタフォの対戦モードって遊べる?
ちょwスティック2本も操作できないwブーストどうすんだよ!珍天堂氏ね!
シュビマリンの当たり判定でけぇな…
スタフ落としたいけど
メトロイドでちょうどエネタンとったところで追われない
こちらペッピー、大丈夫、大丈夫!
久々にやったけど、スタフォは喋りまくりだな
微妙な音質の低さも、通信ぽさを醸し出す演出の様になっているw
>>40 GCコンだと
yがブースト
xがブレーキ
zが通信
スティックでもできるけど。
クラコンはしらね。
ミテケロ ミテケロ(女子小学生に向かって全裸で)
>>43,46
そうか。それならいいや、有線うざいけど
ちょwへんしんしたら移動速度が速くなったw
3000ポイントカード返してきた。ついでにWiiスポ買ってきた。4000円と安売りされてたから良しとしよう。
今、星狐やってる。Cボタンが使いづらいな。それ以外は悪くない。
悪いな、先を急いでるんだ
レンタヒーローの導入部が面白すぎるw
斜め上をいくセガ満開なゲームだなこれw
>>47 >>>>(→)<<<<
位置ヲ確認シマシタ
警察官ヲ送リマス
スタフォ1面クリア。ファルコ死にかけ。
久々のアクアス。
初期耐久値でも普通にクリアしてたのが昔の俺なんだよな。
今の俺は中間ポイントより遥か前から耐久値減少ブザーが鳴りっぱなしだから困る。
ハイパーレーザーのために何としても生きのこる!
ちょw誘爆ってテラ無理スwww
>54
俺が居る、しかも2面でファルコを誤射して戦線離脱させてしまったw
クソ、GCコン使いにくい・・・
64コンはまだか!
ブレーキと間違えてボム乱射してしまうwww
やっぱり90年代の任天堂は神だな・・・スタフォの台詞回しよすぎる
サルの言う事を信用するのか!
ファルコバロス。ていうかファルコってツンデレだよね。
ウルフ強すぎ
>>62 お前の腕前ってのはその程度か!
宙返りを使え!
俺、64って初めてなんだが、スタフォおもれぇ。
ごめんちゃい、っておまwww
こんな調子だからガキ向けと・・・じゃあ次の面行ってくるw
なんかボスとかの爆発がしょぼくなってないか?エリア6のボスの爆発ってもうちょっと長くなかったか?あとマクベスの列車がつっこむやつもなんかものたりなくなってないか?
>>65 ヒント:元は10年前のゲーム。ぬっちゃけ思い出補正。
一番人気は狐か。
少々痺れないが問題ない。
メニュー画面等でマリカ64と同様の音割れがあるが、
シューティング部分では大丈夫っぽい
てかネ申ゲー過ぎて涙出てくる
数日後にはフォックス達の台詞が頭から離れなくなるよな
くそお前等盛り上がりやがって
64実機がWiiの隣にある漏れには何が何だか
ボス戦は曲とかが格好よすぎて鳥肌が立つのは俺だけじゃないはず
>>71 ナカーマ
しかし、Wiiメニューにフォックスのチャンネル表示したい・・・
ロゴの下にメンバー並んでるんだよな?
コントローラーのせいでやり辛いってか右の指が辛い
全然勲章取れないぜ
NGワーオ:実力がその程度
ぐあー
スタフォ64をリモコン+ヌンチャクでやってみてーw
>>75 同意。振動の問題も解決出来そうだけどなぁ。
>>75 実際、任天堂の宮本さんがそんな話してたがどうなったんだろう
雰囲気はSFC版の方が好き
スリッピーを戦車で助ける星をクリア。
死にかけてます。
狐64スゲーな。今更初めてなんだけど。
このゲームのシステムで戦車が凄く相性がいいと知った。オモスレーな。
Wii買って昔のSFCの思い出のままGCのアドベンチャー買って落胆したままの気持ちでいたら
狐を誤解するところだった。やっぱ名作だわ。
64コンだと右手に7つボタンがあるんだよな
ゼルダ程度のアクションなら瞬間的に押せるやつ
リモコンだと6つはイケるのかな?
それにしても配置と特にBAの並びが無いのが痛い…
>>75に超賛成。
このファームアップデートは早急に実装すべきだ。
うっかり先にGCのアドベンチャーを買ったせいで64フォックスの声に違和感が・・・。
あと64コンは左手で持って右手を添える程度でバランスをとる感じになるんだけど
ヌンチャク+クラコンだとそれぞれ両方を持たないといけないのがまた
アクション時の右手多ボタンの操作を困難にする様な希ガス
>>80 次はボルスか、頑張れ。
フィチナが作戦終了で終わってると大変だぞ。
スターフォックスのエンディング、スリッピーだけ異様にみんなから離されていってないか?
一週目終了
続いて2週目をがんばろ
やっぱめちゃ下手になってたよw
OPみると4匹走ってるとこで歩幅無い蛙とかは歩数がちゃんと多いんだよな。
こういうとこ手を抜かないから任天堂はやっぱ偉いって改めて思うわ。
64でやってた時は上ルートばっかり通っててスリッピー救出面を1度ぐらいしかやったことがない俺が通りますよ・・・
で何故に犬を股に挟んで回復ゲーの話題が出てこないのか
イージールートでスタフォ一周完了、やー昔はエクストラ含めて全部勲章取ったんだが一個も取れなかったわ…
スタフォやっておもったこと
64ユーザーって相当ゲームに飢えてたんだな・・・
>>91 えーとファイナルファイトだっけ?
どうもスーパーコントラの怖い犬のイメージがわいてきてしまうw
>>87 蛙は走るより飛び跳ねたほうが速いだろう。常識的に考えて。
シュビビンマン2オモシレー
1は少し癖があったけど2は万人向けしそうな感じだね
んなこと言ったら兎もそうだろう。常識的に考えて。
ここから先はオレ一人で行く!
>>96>>98 その二人はアサルトの対戦でジャンプ能力が高いから勘弁してやってくれ。
みんな楽しそうだな!
よし、一番下のルートでアンドルフおじさん撃破完了。
FF落としたやついる?お?
戦車面ってこんなむずかったっけ?
列車ボスで今まで貯めた機使い果たしちゃった
なんか64実機より画面きれいになってるような気がするけど気のせいか?
単にコンポーネントでつないでるからってだけ?
おまいら、レンタヒーローもやれよ
>>106 いや、どうやら64のゲームは実機より綺麗らしい。微妙に音切れするけど。
お前ら知ってるか?弁慶外伝、今日配信なんだぜ?
>105
真面目に戦うと結構強かった気がする(戦車の挙動が独特なの含めて)
やっぱポイント全部切り替えて早々に退場願うのが良いかと
とりあえずスタフォ、レンタ、弁慶のさわりだけやったんだぜ
レンタは最初のノリが非常に気に入りましたw
脳アンドルフ倒してジェームス久しぶりに見た。
やっぱいいなあ。
エンディングもいい。
スターフォックス新作はちゃんと任天堂が作って欲しいな…。
レンタヒーローは初めて飛び道具を持った敵が出てきたときにすごい死んだなぁ
FFはカプコレあるからいらね
シュビビンは1も2も3も駄作 いらね
スタフォは期待はずれだった
>107
やってるぞー。
最初移動速度遅ぇーなおいとか思ってたら、変身すると高速で動けるようになるのね。
やはり64ソフトは人気あるな
終わったらレンタヒーローな
シュビビンマンは2が一番面白い
118 :
名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 15:51:59 ID:rVwNHo4Y0
パックマン・・・(´・ω:;.:...
弁慶外伝・・・・(´・ω:;.:...
レンタヒーローのミューに激萌え
俺はスタフォも落とすが弁慶外伝でガチ。
アーウィンの排気部分?の色は大気圏内だと赤で宇宙空間だと青なのか…
初めて気付いた。
ランドマスターかっこいいよ ランドマスターかっこいいよ
レンタヒーローはRPGなん?
いまいち説明だけじゃわからない
誰か教えて下さい
>>123 アクションRPGです
戦闘になると横画面のアクションゲーになる
通常の移動は上からみたRPGって感じ
やべえ
弁慶が普通にオーソドックスなRPGでついつい続けてしまう
まだヘラクレスに手を付けてないのにw
スタフォ遺跡みたいなとこで巨人にやられたwww
柱多すぎだ、あんなの避けれるかwww
ブレーキ使ったり、ブースト使ったり
がんばれ
>>126
>>124 テイルズみたいな感じか
システムは面白そうだけど、厨二臭さで敬遠してた俺にとってはちょうどいいゲームだ
落としてみよう
弁慶面白い やったー
スタフォが期待はずれだったからうれしい^^
まじで64・GCはクソゲー多いからこの程度で名作って騒ぐのかなって思うぐらい期待はずれだった
今回は当りが多いな
レンタヒーロー変身しないと移動スピード遅いけど、変身すると電池消費するんだよな
金あんま貯まらないからきつい
134 :
名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 16:23:21 ID:Yl48DLAv0
SF64・・・やっぱ最高だわ
135 :
名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 16:23:28 ID:mJlYHKFL0
スタフォ人気だな。俺は64版持ってるから落とすつもりはないけど。
いまだにセクターZの勲章が取れない俺はヘタレ。
>>134 スーパーファミコン64と読んでしまったw
>>133 やあ、おにいさん。 ちょっと私と対戦して電池代を稼いでみないかね?
私はコージャ市街地の一番左上でいつでも待っているぞ。
スーパーFXチップ(SA1)の動作は良好のようだね。
ということはマリオRPG、スパデラ、ヨッシーアイランドとかは期待していいな。
やっぱスタフォすげーや。宙返りとかたまんねー。
>>135 プレイ動画を見て練習すると、意外と何とかなる。
あとはセクターZ突入前に合計HIT数の下二桁を80〜90代にしておけば、ミスった時に残機増やしが楽。
FFの連続ハメパンチ強いな
こんなのガキの頃は知らなかったぜ・・・
Wiiのどのゲームより面白い件・・・・
だってWiiでまだゲームでてないでしょ
Wiiなんて糞ゲーばっかだから仕方ない
>>127 おし頑張るぜ!
いつもファルコを殺しちまう
やっぱ64コンがいいな
調子が変だ、思い通りに操れねぇ
ランドマスターのホバリングの仕方が分からずに、列車の所で何度も死んだwww
Z+Rじゃないの・・・?(´・ω・`)
俺はL+R+Yで対応した
ランドマスターのホバリングはローリングボタン同時押しだよ
しかしスターウルフUが強い…ぺッピーとスリッピーがやられてしまった
>>144 Wiiスポ、ゼルダ、エキトラ、エレビッツ、ソニック、スカハン
初期の段階でこんだけ選べればどれか好みあるんじゃない?
VCもよくやるけど、Wiiゲーもやるよ
でかい画面でやるトワプリの迫力ったらないよ、すごい
水のシーンとか本当に息苦しい うっかりしたら本当に溺れるw
正直ごめんちゃいは萎える
SF初体験。3回目でようやくタイタニアまで到達してあぼん
フォックスの声が根性据わったアムロ・レイのように聴こえる
Wiiの話はすれ違いです
アムロのモノマネ芸人そっくりだよなw
>>150 何処がおかしいんだ?SFCスタフォはスーパーFXチップ仕様だぞ?
そういや、GC時代は
このゲームを買うと特典でFCの〜〜がついてくるってキャンペーンがそこそこあったんだけど
WiiではVCの存在でそういう売り方ができないな
続編発売前にVCで初代を配信ってやり方に切り替えてくるんだろうね
>>157 今日配信されたのは64のスターフォックス64
>>156 上手すぎて、この前、クイズ番組で本人がナレーションしたけど
みんな若いおさむと思ってたみたいですよ
161 :
名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 16:55:52 ID:FKP9af0h0
>>157 ノミヘ ヽ\\ |
/ ヽ \ \ |
/゛ヽ 丿 ゝ、、_ \  ̄\ |\ )、 、 i
/ ヽ | / ヽ||iii';;=、 、 \ \| \丿 \ ||/
/ ,| |/ `"'< `i ゛ヽ`='' 、,___,;--―'ノノ /
| / ヾ || ,-=― ゛` ' ' ノ-,=―--_,/'/ ,i ノ
| | | ; ''~ i ( / ||ii|||""> / / ''
| ヽ ' | |  ̄゛゛ ' / /ノ/
ヽ / , | //i
\_ノ| ` -__i,, __) / / バーカ
| | ;__. (" "' / /
皆、何でそんなに上手いんだ
俺の初スタフォ時なんてメテオやフィチナでゲームオーバーがザラだったのに…
スタフォ面白いけど難しすぎる・・・。これセーブないんだね
ちょっとメモ
左右左左右右でレーザー2ボム1ゴールドリング3
なんでセーブないんだろね?
>>163 中断セーブが……無いんだよな、64だから。
容量が重いからかね。スタフォのような一プレイが長いゲームにこそ、中断をつけるべきだと思うんだが……。
>>152 お願いですからカドゥケウスも入れてあげてくださいw
てかカドケもマジで面白いよ
>>152 忘れられたFEに謝れ!今回の暁はFEファンには上々の評価なんだぞ。
FEを忘れるな!
おれも昔はその辺で死にまくってたけど
今日久々にやったら、戦車面以外ではガメオベにならなかったから
慣れじゃないか
Wiiソフトの話すると変な人がいっぱい来るから・・・
せっかく平和なスレなんだし
スカハンはガノタ以外には薦められない。
逆に1stガンダムを知ってて、パロディを許容出来るなら落としても損は無いと思われ。
64で中断セーブをやろうとすると300ブロック近く必要になるからね・・・
とりあえず、シュビビンマンシェイドのミューさんは萌えますか?
>>166 え、ちょっと待っ…中断セーブ無いの!?
一日一ステージずつプレイとか不可能って事?
SF64が中断できないってのはゲーム自体にその機能が付いてないという意味なのか、
それともVCの中断機能を使えないという意味なのかどっち?
前者なら、64版のスタフォは元々出来ないんだけど。
星狐64の評判よさそうだね落としてみるか。
>>176 64のゲームで、中断機能が使えないという意味。マリオ64、マリカ64、時オカでも不可能。
他のハードのゲームは、Wiiメニューから戻れば中断セーブが出来るんだけど、64では無理。
シュビビンマン2は実機では方向キーの左右を同時に押すと
フリーズするバグがあったけどVCでもフリーズする?
182 :
名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 17:08:55 ID:Zs8A6s350
マリカー64みたいな悲劇は無い?スタフォ64には
中断セーブ=メモリダンプ
PCじゃあるまいし
本数増えた時に64のメモリ空間4MBを丸々保存するのは現実的じゃない。
>>167, 168
カドゥケウスとFE忘れてた、ゴメン
カドケは生理的にダメだ、、、怖すぎる
FEは一作もやったことない
シャイニングフォースとかラングリッサーみたいな感じ?
メガドライバーだったんでスーファミのゲームはよく知らないのです
97年製で
「ゲームオーバーになった面から即コンテニュー」ができないのは
漢らしい仕様だと思いました まる
>>184 そこでVCのファイアーエムブレムですよ
188 :
名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 17:13:29 ID:G9ASVk7X0
私はSFCスターフォックス→GCスターフォックスとやってきたけど
スターフォックス64はこれらを上回るいい出来ですね。
ところで64版ってコンテニューないの?
>>179 スタフォ好きなんだが忙しくて長時間テレビの前に腰据えてゲームできないんで、
中断セーブ機能があれば少しずつ進められると楽しみにしてたのに…
64実機が現役だから落とす必要なくなっちまったorz
カドゥケとかソニックとかハンマーとか、Wiiゲーは意外とレゲーチックというか
面白さが回帰したようなゲームがそこそこ多いよ
「最近のゲームは〜」とか言ってるような人でもやってみる価値は十分ある
げっ、中断できるもんだと思ってマクベスクリアしたとこで止めちまったw
まぁ調子悪かったからいいか
よっしゃFF落とした
市長で投げてくる!ノシ
やっぱベルトスクロールはカプコン以外ありえんな…
デェア゛ッー!
スターフォックス、実機よりちょっとだけカクカクになってね?
あと、テクスチャが綺麗に見える気がする。
こんなにカクカクだったっけ・・・
>>195 自分の印象だとフレーム数もあがってるように見えたよ
多分変わらないと思うけど
三週して勲章あと4つか…
十分頑張ったから残りはお預けにしとこう
>>196 フレームレートは変わってない。
解像度が 320x240→640x480になってる。
のでオリジナルよりクッキリ映る
>>196>>198 マジでか
・・・思い出補正ってすげーな、いやマジで。
超楽しいんですけど。゜(゚´Д`゚)゜。
今スタフォ落としたけど ちょっとジャギが目立つかな。
しかし結構しゃべるのね。
>>184 同じくメガドライバーでしたがFEいけましたよ
まあGCの前作をやったほうがストーリー楽しめるみたいですが・・・
VCで順番にできるのでそのへん問題ないですね
>>189 実機があればクラコンフォックスはいらないですよね
>>190 同意です
そこにエキトラも入れてもらうとさらにいいですね
>>193 当時はゲーセンでよくやりました
この後FFもどきなアクションが氾濫した気がします
202 :
名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 17:46:35 ID:G9ASVk7X0
>>193 私もFFはよくやってたけどソドムで挫折orz
>>198 おお、まじでー
やっぱり絵はきれいになってるのかー
勢い余ってコマ数まであがってると思ってしまったw
>>187,201
他のゲームクリアしたらFE試してみる
絵が好きになれなくて敬遠してました
好きになれないというか、なんか立ってない
レンタ、FF、スターフォックス 3つも落としちゃったぜ
何からやるかな(゚∀゚)
>>201 まぁそうなるんだが、アンケートにそういう旨を書いて任天堂に送るために落とすよ。
解像度UPには興味あるし。
FF、2人で出来ないのが残念だ…
今になってまたダメージを受けるとはw
>>65 処理落ちがなくなっちゃったせいで短くなったんじゃない?
やっぱシュビビンマンは2がいいね
大竹まことのただいまPCランドで紹介してたボスの安地とか思い出しながらやってるw
209 :
名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 17:55:25 ID:FKP9af0h0
FFって相変わらず処理落ちする?
実機の場合、ガイでは改善されてたんだけど・・
>>176 どっちもできない
64はwiiの中断セーブが出来ないから
64ソフト自体のセーブがないと
セーブできない
FEはFC版は後ろの百太郎みたいな顔してたナバールが
SFC版でイケメンになってて戸惑った。
FFってファイナルファイトのことかw
違うFFが頭に浮かんだよ
スタフォ期待はずれって書いたけど
ちょっと勘違いしてた
一日少しずつ遊んで次ぎの日にまた続きやるゲームばっかり遊んでたからな
マリオブラザーズやアイスクライマーやグラディスやディグダグやパックマンみたいに
ハイスコア競う系だったんだな
これは名作かも。
ファミコン版のFEの方が荒っぽくてイイ
オノ系の戦士に殴られるとあたまかちわられた気分になって怖かった
しかしクラコンは糞コンだなあ
GCコンの方がまだましだ
ホリから64コントローラ風のクラコン出ないかな
FF落としてから気づいたんだけど一人用だったのね・・・
218 :
名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 18:02:11 ID:Zs8A6s350
スターフォックス64だけどちょっと画面暗くない?
わぉ、弁慶って本宮じゃん。許可いけるんじゃん。
FC天地1、2マダー?
火吹き山の魔法使いか
>>203 シャイニングフォースとはまた違った良さだね
SFは何度も繰り返して育てるのが楽しい
アーサーとかアダムとか超強くなる
FEはストーリーやここのキャラクターに魅力を感じるって風に
MDといえばバハムート戦記が楽しみだなあ
>>213 慣れてきたら1発で2機以上落とすのに凝ったり
ステージ分岐があるのもいいですね
Wiiで新作でないかな
無双みたいに共同軍と一緒に大量の敵を打ち落とすみたいな
Wi-Fi有りで
デコゲーの方だろ
>>218 ちょっと暗いなw
後エリア6で若干フレームレートが悪化する
やっぱ限界あるのかね
>>220 FC天地懐かしいですね
アクションのほうの天地もやりたいです!
ショッピングチャンネル重すぎワロタw
さて、俺もスターフォックス64やってくるか
実機で
そこでベアナで二人プレイですよ
>>212 だよな。おれも前輪駆動車の話かと思ったよ。
フリーダムファイターズのことかと思ってたよ
ファンタスティックフォーチュンだろ
ふるふるパーク
あげちまった すまん
>サターンのゲームも遊べるようにしろ
ワロタ
メガCDより先にゲームギアをお願いしたい。まともに動く本体もうだいぶ少なそう
メガCDはセガに弾がほとんどない
>>235 携帯ゲーム機参入させるなら、GBが先でしょう。
237 :
名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 18:36:35 ID:ILBb2ndI0
ンギモヂイイッ !に入れた
スタフォおもしれえwww同じスタッフで64−2出してくれたら5万ポイントまで出す、リアルで
コナミさ〜ん
愛戦士ニコルおねがいしま〜す
スタフォ面白いな。GCの続編やりたくなった
アサルトとアドベンチャーってどっちの方がおすすめ?
>>240 熱狂的な信者だとどっちもダメだと言うw
アサルトは対戦ツールとしてはなかなかだと思う
>>240 どっちもやらないほうがいいらしいよ。俺もさんざんそう言われたからやってないんだけどね
残念ながら両方オススメできない
DS版が少しマシ?・・・でもないか・・・・
スタフォ64は慣れれば一周1時間も掛からないぞ。
自分を信じるんだ!
アサルトおすすめ
あのガッカリ感をぜひ味わって欲しい
248 :
名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 18:48:29 ID:Zs8A6s350
GC版スタフォ2作は糞すぎる程糞ゲー
まだDSにコマンドの方がマシだと思う
シューティングがやりたいならアサルトかDSのコマンド
まあどっちも64版みたいなのは期待しない方がいいんだけど
GC版は対戦は神
アドベンチャーは面白かったが
252 :
名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 18:50:01 ID:Zs8A6s350
スマブラDXのフォックスは神
Xのも神っぽい
もちろん64のスマブラのフォックスも良い
レンタヒーロー落としたぜッ!!
これで当方FC2本、SFC6本、MD7本
クリアしたのはまだ3本だぜぇぇぇぇ
今月カービィボールにぷよ通にバハムル戦記が来るのか…
こりゃ5000売ってたら至急確保だな
254 :
名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 18:50:37 ID:G9ASVk7X0
>>248 そんな私はいまだにメテオで苦戦中。
アサルトのイージというぬるま湯につかりすぎた後遺症かな?
>>245 むしろDS版は一番駄目だ・・・
アドもアサルトもかろうじて褒められる点はあるが、DS版だけは擁護できんッ!
来月はオウガバトルがくると信じてるぞ!
ランドストーカーでもいいよ!
DS版はスタフォと見なければ普通に面白いと思うよ。
とりあえずあれはスターフォックスじゃない気がした。
はやくぷよ通配信してくれ
ま、アドベンチャーはすごい値段で売ってるから買ってもいいかもね
64=正統派シューティング
アドベンチャー=アクション
アサルト=シューティングアクション
という感じじゃない?
>>252 スマブラのフォックスはカッコ良かったな。DXのフォックスは強かったし。
Xのフォックスはまるっこくなってて駄目だ
Xは着ぐるみっぽくて馴染めない。
単独っていうか本社で作ってくれないと64クオリティがでないんだろう
>>262 スマブラのおかげで知名度は上がったが、キャラも微妙に歪曲された罠
正義感に燃える熱血爽やか青年が、いつのまにかニヒルな皮肉屋に・・・
まぁ、あんなシビアな世界で年を食ったんだから性格も変わるという解釈もできるが
コマンドも十字キーで操作できれば良かったんだけどね。タッチペン操作じゃやりにくすぎた。
269 :
屑野郎:2007/04/17(火) 19:03:46 ID:D/sY15TB0
2000ポイントあるんだが何落とすべきかね?
どっちもやったことないんだが
☆狐と借英雄がいいみたいね。
VC配信して欲しいけど今あのキチガイみたいな速さの
初代F1サーカスをプレイする自信がない
弁慶外伝は外伝が付かない本編みたいなゲームもあるのか?
アドベンチャー
シューティングはほぼオマケで中身は限りなくゼルダっぽい。
スタフォと思わなければそこそこ面白い。
狐アサルト
64の正統続編と思わなければこれはこれで。絵「は」綺麗。
狐コマンド
オールオブオールレンジモード(制限時間付き)
実質、続編らしい続編はない。
少年みたいな声で「アンドルフの好きにはさせません!」って言われると
アドベンチャーから入った自分には逆に違和感が・・・。
64以外なら初代ぐらいしかないだろ
シリーズとしては実はかなり弱い
クリア目的ならスタフォは並ゲー
でもスコア稼ぎにハマッタラ牙むくな
すごいゲームだ
GBAの華コンみたい
GCスタフォのあまりの評判の悪さに苦笑しました。
ハード性能上がれば3Dゲーはどんどん良くなると
思ってたのにがっかり。
F1サーカスは面白かった。
ああいう上からラジコン感覚で操るレースゲーって
最近ありませんね。
>>273 64時は18歳で、アドベンチャー時は26歳の設定になったから大人っぽい声にしたんでは。
そしてアサルト以降は歳を隠すようになった。
うをおお スタフォおもすれええええええええええええええ
>>275 スコアアタックももちろん面白いが、
進め方によって微妙に展開が変わるからダラダラやるだけでも面白いんだぜ!
>>276 >ハード性能上がれば3Dゲーはどんどん良くなると
>思ってたのにがっかり。
PS→PS3の流れをみれば関係ないのが分かるよね。
ところで、クロックタワーの版権って
カプコンが持ってるのかな?
最近のPS3やXboxでのハイビジョンとかきれいな映像とかと、
全く逆の方向に突き進んでるよね、VCって。
すばらしい!
>>276 PS2レベルまでいっちゃうと、本当に実写並にならん限りそう変わらんでしょ。
リアル化すると制限が増えるから、ゲームとして面白くなるとは限らんし。
>>282 PS3も箱○も過去ゲー配信やってるけどな
アサルトはFCのゼビウス、バトルシティ、スターラスターが遊べるんで買ったけど、
結局積んだままだ
>>282 VCは突き進んでるんじゃなくて過去に戻ってるだけだけどな
それにVCのソフトだって当時はよりきれいな映像を目指してたゲームたちだ
今、スタフォやってるんだけどやっぱシューティング苦手な俺には
難しすぎるな。画面把握が辛い。
しかし64ってこんなに喋れるんだな。当時はCDロムじゃないから
キャラボイス付けるのは無理なんだと思っていたけど。
>>285 あれらって、密かにプレイ条件がかなりキツイんだよな・・・
>>287 MDのしゃべりっぷりにも驚いてくれ
DSのレイトンのアニメップリにも驚いたが笑
勲章も微妙に狙ったプレイしてると味方が落ちないかヒヤヒヤする
エリア6で300は越えたもののスリッピーはHPゲージが見えない状態だったw
敵だけでなく自分も時折撃っちまうから怖すぎる
いくらなんでもパックマンスルーされすぎ
パックマンはこれといって言うことないんだよなw
せめてパックランドならな・・・
主人公がヒロインにラスボス殺ってくるって言ったけど
なぜか主人公が消えることになって最後ヒロインの家の扉がガタっと開いて
「あれ?なんで開いたんだろう」みたいな悲しい展開のゲームあったんだけど
名前が思い出せん…わかる人いる?
クインテットのアレな
いちおうネタバレなんで・・・
>>296 多分それはメル欄
スーファミのゲームだな
そういやパックランドって微妙な移植しかない気がするな
>>292 進行ルートの選択はもちろんのこと、
仲間の生存状況、HIT数、その他モロモロによってちょっとした変化があるんだぜ!
仲間の救援を無視したら意外な展開になったり、
会話に絡むはずの奴が死んでるから会話そのものが変化したりな!
とりあえず連射していたら仲間が落ちるw
そしてローリングする戦車は中のフォックスの安否が気になるw
パック
マンコ
うにゅう
はじめて64のソフトダウンロードしたけどあそこまで進化したのだと
懐かしさポイントが薄いな。
SFCが一番自分の中で飲めりこめる。SFC時代に小学生だったから
欲しいソフトとか買えなかったんだよね。一万近くしたし。
ゴエモンとアクトレイザークリアしたけど丁度いい難易度なんだよね。
64まで行っちゃうと複雑になりすぎて難しくて
FCだと単純ゆえに出来ない人間にはきつい。
もっとSFCのラインナップ増やして欲しいな。
できれば王道とその横あたりの欲しかったけど買えなかったゲームを
どんどんだしてくれ。
>>284 PS3と箱○の過去ゲーは盛り上がってるのか?
いやPS3じゃなくてPSPだっけ?
PSPはPS1で箱○はなんだっけ
305 :
296 :2007/04/17(火) 20:41:38 ID:qIvXsIRl0
ぅ思い出したー!
そうだ。それだ。教えてくれた人サントス!
あれ最後村は現実に復活したのかな?主人公達だけがみていたものじゃなくて。
スターフォックスアサルトは曲は最高だったな
ステージ1の雰囲気もよかった
64の続編と考えなければいい出来のゲームなんだがな、クリスタル可愛いし
>>304 スマッシュTVは最高だった。オンライン協力プレイもあるしな
最近は過去ゲームより新作のパズルとか音ゲー、シューティングのリリースが多いな。
>>271 遅レスだが。
本編等は無いよ。
そのまんまこれが本編。
日本で有名なのだとパックマンやギャラガ、ラリーXとかかな
何故かミスパックマンもある。最近だと悪魔城ドラキュラとかタイムパトロールとか
狐64、今落とした、ルイージだったw
>>307 スマッシュTVはSFCなんだな
VCでも何かオンライン対戦して欲しいものだ
>>305 ええい、どうせVC来るとしてもそうとう先だろうしネタバレしちゃうぞ
クリスタルホルムはそもそも実在しない
オリジナルのアークのストックホルムの記憶が
影のアークに投影されて形づくられていたもの
想像してた人間が消えるので、その想像で成り立っていた物も
全て消滅する
とりあえずスタフォノーマルエンド見た
フォックス字ぃ汚ねーなw
>>314 >フォックス字ぃ汚ねーなw
だが、それが萌える。
316 :
名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 20:58:04 ID:RAh4lWTZ0
ぷよぷよ通はいつ出るんだYO!
ネタバレかんべん
>>313 よく覚えてるなぁ。これやったの七歳のときだったからなぁ。
今18だけどまたやりたいなぁ。ゲーム自体はそんなムズくなかったから
ちょっと近所のゲーム屋にダイブしてくるよ!
覚えていてくれてありがとう!
来月分の発表が今から楽しみだ
GW前に何か一本RPG来てくれないかな
ラグランジュポイントマダー?
321 :
名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 21:06:02 ID:gUNxEx6l0
スターフォックス!
10年ぶりだなてめえ!wwwwww
仕事の帰りにクラコンとセットのやつ買ってきて初めてバーチャルコンソール利用した
俺、今日の仕事が終わったら速攻で帰ってFF落とすんだ…。
Wiiのスターフォックスはナムコが開発しませんように
南無南無・・
ではロケットカンパニーが開発しちゃうぞ
スタフォ、当時ぶりにやったら懐かしくて涙が出た
『頭冷やしてから行きますよ』のフォックスの中の人のなんともいえない脱力感に脱帽
うへぇwwwスタフォ神www
このスレでも時につれ、SFC狐⇒GCアサルト、という個人的に中抜けな事に触れ、
64狐楽しみにしてきた俺だが・・・・・・・・・・・・・・
なんじゃこりゃぁあああああああああああああああああああああああああ
1stステージやっただけで、SFCでの脳みそ沸かしながらやった経験を思い出したぜ(´Д`lll)
アサルトでは無かった体感だ!もうぅぅ落として良かった!最高!カエルも可愛いし
ラグランジュポイントは定期的に名前が挙がるな。
俺も待っているクチだけど。あの戦闘BGMはいまだに耳の奥にこびりついてるよ。
スタフォ64をプレイして、SFを堪能しよう。
330 :
名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 21:23:17 ID:HL65roy70
>>328 最近ナムコの他題材ソフトはほとんど駄目な物ばかりだし。スタフォ 一年戦争 AC版マリオカート
メガドラ&PCEで当たりのゲームないんだけど。どっかのサイトでVCのお勧めとかレビューしてるサイトないかな?
PCEは期待してDLしたPC原人が期待はずれだったから他の買いづらい。ていうかPCEで一番メジャーな作品がこんな大味なアクションゲームだったなんて。
Rタイプ1も買ったけどシューティングは苦手だからきつい。まあRタイプは面白いと思うが
メガドラもソニックだけしか落としてない。昔やったソニック2は面白かったけど1は意外と爽快感ないな。
レンタヒーローっての落とそうと思うんだけどどうなんだろう?RPGらしいけど
ヘラクレスの栄光3とどっちにするか迷ってる。もしくはどっちも買わずにカービィボウルまで待つか。
なんかキモチのいいアクションゲームやりたいんだけど…
(なんか買うとか落とすとかDLするとか書いたけどどれもしっくりこないな。VCでソフトを購入する行為を
なんて言えばいいんだろう?「VCを買う」だとなんかネット無視みたいになるし「VCを落とす」だとなんか違法行為
みたいだし「VCをDLする」だとなんか金かかってない感じがするんだよね。)
>>331 気持ちよいACTといえば、リスターやガンスターを薦める。
リスターはソニックほど速くないが、飛ぶ所は結構気持ち良いし
ガンスターは撃ちまくり爽快感がある。どちらも絶望的な難易度では無い。
気持ちの良いゲームってなら、PCEのキャラバンシューティングも悪くない。
ノーマルモードは難易度高いが、2分間、5分間モードが気持ちよい。
時間制限内でただ撃ちまくって自己スコアを塗り替えていくだけ。
スタフォなかなか難しいな
1周クリアまでの総時間ってどれくらいなんだろう
>323
いや、それ死亡フラグだからw
シュビ2の二面の泡地帯むずいな
こんなのが残り2面もあるなんて
オラ、クリアできるか心配になってきたぞ
狐64ってそんな難しいかな?
初だったんだけどノーミスでクリアできた
勲章?一つも取れる気しませんよ
フォックスと時オカのフォントの差は一体なんなんだ。
やばい・・・
フォッッックスゥーーー!!! と、
スネェーーークゥーーー!!! がかぶるw
>>337 下ルートはタイタニア以外は楽だよ
上も慣れれば大した事無いけど
スタフォ、クラコンだと遊びにくいよ
>>331 PC原人はメーカー側がPCEのマリオ・ソニックに相当するキャラを作ろうとしただけで
ユーザーにはそれだけの支持は得てないから
MDもPCEも過去ゲーでレビューサイトが山ほどあるんだから
そういうところでもう少し勉強してくれば?
スターフォックス64落として早速プレイ
クラッシックコントロールだとCボタン系統がちょっと厳しいな
誤操作しちゃう
グラフィックは今でも綺麗 32インチ液晶でも十分です
>>341 それは思ったなぁ
GCコンに切り替えたら操作しやすくて泣いた
さて来月の64ソフトは何になるか
個人的に来てほしいのは「マリオテニス」
64コンの代わりはGCコンがベストですか?
しかし、GCコンもローリングがやりづらくないか?
バネのせいで素早く押し込めないし。
X, Yボタンのおかげでブーストなんかはやりやすいけど。
クラコンは、任天堂にしては珍しく駄目コンだな
349 :
名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 21:59:48 ID:gUNxEx6l0
GCコンローリングしにくいからクラコン買おうと思うんだが、どう?
両方持ってる人教えてくれ
何でZボタンに対応してないんだ任天堂のアホ
>>348 あれもこれもと欲張って失敗しちゃったイメージだね
VC特化コントローラじゃないからね
クラシックスタイルなコントローラって位置づけなんでしょう、任天堂的には
351 :
名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 22:01:38 ID:HL65roy70
俺的にはクラコンで全く問題ないけどな。
64コンでやりたいなあ
>>347 そうだな。でも総合的に見たらGCコンかな、グリップあるぶん疲れにくいし
背面のアタッチメントの使い道が分からん限り、糞コンかどうかはまだ判定できないな。自分としてはw
>>349 ローリングはクラコンのほうがやりやすい
他はGCコンに軍配が上がるかな
HORIでも何処でもいいから早く64コン出して欲しいぜ
64コンやサターンパッド、出ないのかな・・・
64コンを繋げられるアダプター欲しい
リモコンに付けられると最高
>>345 俺も激しく欲しい!
究極の接待ゲーだた。画像も今見ても余裕で引けを取らない!
でもゲームボーイで作成した俺のスムオ21が使えないのが辛すぎる。
うわぁ、迷うぜ
クラコンどうしよ。買おうかな。
>>360 スーファミソフト考えたらクラコンは必須じゃないか?
ほぼ必須
>>360 クラコン付プリペイド買うのはキツいのかい?
クラコンの使い勝手
FC・△
AボタンとBボタンが離れてて、やや使いづらい。人によってはリモコン横持ちの方が良いという人も。
SFC・◎
元々、SFCコントローラーをイメージしているため操作性は抜群。
PCE・〇
連射機能がついているのが良し。
MD・〇
まあ可もなく不可もなく。ちょっとボタン番号を間違いやすいのはご愛嬌。
64・×
GCコントローラーの方が使いやすい。
クラコンはコードが後ろから出てるのがキツい
64コンが奇抜すぎるデザインだったからな
大半のゲームでどうしても無理がある部分が出てくるな
>>358 64コンは操作性は良いが、磨耗が早いのがキツイ
ヌンチャクとWiiコンで擬似64コンみたいなのが出来たらねー。
スマブラXはクラコンじゃだめなんかな
スタフォ64の説明、SFC版の豪華版ってなってるけど、続編じゃないの?
そのうち64型クラコン出てほしいねぇ
リモコン無いと動かないのも辛いな
友達とやりたくても、リモコン1つしかないオワタ\(^o^)/
クラコンは4つあるんだけどな・・・
>>361>>364 スタフォ以外多分落とさないだろうからなぁ
5000ポイントもあっても使いきる自信が無いw
>>375 コントローラ単独で1800円だよ
あと中古ショップで1300〜1600円くらいで売ってる
クラコンのマルチタップでも出ればいいんだけどねえ
>>374 Wiiリモコンも持ってこないような奴は友達じゃないと言ってやれ
スタフォ二面すらクリアでけん。
ボスのリングレーザーみたいなのどやってかわすの?
スタフォ一周終了。もちろん一番下のコースで。
勲章はフィチナしか取れなかったw
そしてタイタニアムズすぎワロタ。
>>331 >>342 うーん、PC原人シリーズ、個人的にはかなりお勧めなんだがなぁ・・・。
隠しボーナスステージの類が特に。まあ人は好き好きってことかね。
例のメガドラ部のレビューだとソニックがイマイチっぽく書かれてるし。
ちなみにアクションの話ではないけど爽快感とかストレス無しとかを求めるならヘラクレスの栄光はあまりお勧めできない。
多少難易度が高くても平気ならガンスターヒーローズあたりがいいんじゃない?
GCコンのバネ抜いたらどうだろ
>>387 というかランドマスターの操作が苦手だわw
標準が合わせにくいというかなんというか。
原人はマリオソニック辺りとは違うベクトルだが
それなりに丁寧に作られてると思うぞ
テンポがゆったりなのと大味なのは違う
>>372 SFC版と64版はシナリオ的には全く関連性は無い
いわゆるパラレルワールドって奴だ
ちなみにそれ以降の作品は全部64の話の続き
狐で親指痛い・・・
希望いうならキーコンフィグ欲しいなぁ。
ボムを左にして、上でブースト、下でブレーキにしたい。
(標準はボムが↓、ブーストが左、ブレーキが上)
後は、クリアしたときの音楽をSFCのアレンジにしてほしい。
あれおかしいな。64の実機でハードクリアしてエンディング見たはずなのに・・・
久々にスターフォックスクリア
8年ぶりにやった筈なのに当時の子供の頃の感覚が覚えていたらしく
一気に左側ルート突っ切った。
やっぱり面白いwwwwww
>>386 >多少難易度が高くても平気ならガンスターヒーローズあたりがいいんじゃない?
それ難しかったっけ?
興味本位で落としてしまったので、簡単だなぁと思いながらその日に最後までやってしまったけど。
ホーミングの手裏剣使えばかなり簡単だった記憶あり。
>>389 同じ戦車でも上ルートのマクベスの方が遥かに楽だったりする
タイタニアはほぼ全ての分岐を失敗しなければ行けないので、
あんなにムズイのは罰ゲームみたいなものなんじゃないかと思ってるw
アサルトやるなら、2000円出して地球防衛軍でも買った方が幸せになれると思う……アサルトはシューティングじゃない
くせにTPSとしてもかなり中途半端で……。
それはそうと、レンタヒーローなかなか面白いな。
移動速度が不安だったけど、ドラクエ5なんかに比べたら十分速いと思う。
これで便利ボタンがあったら言うことナシなんだけど。
400 :
名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 22:47:42 ID:G8IekUI10
スタフォ音割れが気になるのはウチだけか?
音楽もボイスも妙にビリビリッとする。
コマンドが初で微妙と思ってたが、ここみて64は評判の高いみたいなんで購入。
クラコンで最初やってみたが操作が厳しかったがGCコンに変えたらなかなか、でも自分には難しい。
VCのレビュースレみたいの作ったら需要あるかな?
お勧めゲームレビューしたりお勧めランキング作ったり。
10年振りにやったのに分岐条件とか体が覚えてたw
>>440 まったく問題無いぞ?
GCコンのバネ外す人柱やるわ。
マイナスドライバーでいけるかね?
どこにレスしてんだ。俺超馬鹿
シュビビンマン2やってると懐かしさを感じるなぁ。
これやってるとちょっと小さいTVで遊びたくなってくる俺
まだ初心者ばっかだろうから、
台詞ネタはコーネリアに限定しといた方がいいなw
410 :
名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 23:07:46 ID:Q2VAPbPL0
父親が発売日にFCの4を買ってきた。
私と弟とで順番にクリアしたあと、父親はなぜかずっと
4章のトルネコの序盤(店でひたすら武器とか売りまくる)を続け、
それだけで5万も6万もゴールドを貯めていた。
思えば父親は2でも全員のLVをMAXまで上げたり
単純作業が好きなのかなと思っていたが
もう、一度クリアしてしまったそれらのゲームで
また私や弟が遊ぶときにキャラが強かったりお金が多いと喜ぶだろうと
それだけのためにちょっとズレた愛情表現をしてくれていたってことがわかった。
私も弟も成人し、実家を離れて生活をしていた頃、父が入院した。
お土産に、なぜか私はGBAとGB版のDQ1&2、そして3を買って持って行った。
父は骨と皮だけになっていた。
私がお土産を渡すととても喜んで、ヒマな入院生活をそれと共に過ごしたらしい。
もう、子供のために単純作業続けなくてもいいんだよ、お父さん。
いっぱい冒険してね、お父さん。
411 :
名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 23:08:46 ID:Q2VAPbPL0
父は普通の食事が喉を通らなくなり、DQ3のパーティにこんな名前を付けた。
勇者コロッケ 武闘家つくね 僧侶とんかつ 商人おでん
「はよ元気になってこれ食べたるねん」と笑う父。
ガリガリに痩せた父の姿を見たのはこれがさいごだった。
今では食べられなかったあのころのカタキをとるかのように
体重も激増!ムチムチ状態で「8まだ出えへんか!」と
電話してくる父です。退院おめでとう。
412 :
名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 23:11:30 ID:9FEnmQ0b0
ホリあたりが64コントローラーの形をしたクラコンを出してくれないかねぇ・・・
あとMD型とか、PCE型とかも出せば良いのに。
GBのDQ12どこで売ってたか詳しく!
>>411 コピペなのだろうけど
お父さんの容態にちょっとドキドキした
誰も知らないだろうから教えてやる
SF64のタイトル画面でアナログスティックを動かすと64ロゴも動くんだぜ!
NGID増やさせるなよ
おとんはシブイ面子でパーティー組んでるな。
初めてスタフォやる人へ
コーネリアの最初の海の上のとこなんだけど
左と右から3機ずつ来るとこあるよな?
あれはすぐ撃ち落とさずに片方の編隊ロックしてると、左右の編隊が合流して一気に
撃ち落とせるんだぜ?
後、高度下げろって言われたら高度上げて、1.5秒後に宙返りしてみな
一面の水面の半円形の穴のところを全部くぐるのだ。
420 :
MONAD:2007/04/17(火) 23:20:55 ID:ALsOdXp70
初プレイ組もどうやら楽しめてるみたいで安心したw
確かに64版と比べると若干暗くて音声が割れ気味?
でも気になる程ではないかな。100点付けてくるぜ。
しかしムービーしかり、音声しかり…
当時の状況を考えるとなかなかせつないw
気が済むまでやったつもりが、又すぐにやりたくなる。
10年経っても「STARFOX64」の中毒性は普遍だ。
セクターYやって改めて思ったが、あれガンダムだよなw
なんでナウスはちょうど敵と乱戦する時に
コンテナ送ってくるの?
嫌がらせか?
ス、スタフォってWiiに期待して良いモンなのかな。
GCはアレだったみたいだけど。
>423
・FEが新作に合わせて配信された
・メトロイドが配信されない
合わせて考えると、当分wiiの新作はないよ!ってことかと……切ないが……。
>>425 なるほー
メトロイドはWiiのが6月以降らしいね?
それにあわせてくるのかな。
フュージョンしかやったことないけど。
やっぱり列車を駅にぶつけて倒した時は振動が欲しいなぁ
あれは振動も込みでの演出だったと思うんでね
コラプションは銀河皇帝の襲撃受けたから
冬でも怪しい
>>423 今は製作メインがミヤホンから今村さん(キャラデザ)になってるから
期待するな。
>>331 上の人も書いてる通り、気持ちいい操作感のアクションならリスターだ。撃ちまくりの気持ちよさ
ならガンスターだ。殴って投げての気持ちよさならコミックスだ。この3本なら間違いない
431 :
名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 23:32:05 ID:Fgdw149Q0
早速フォックス落としてみるわ。
残業させやがって、まったくひやひやさせやがる
請求書の字ワロタwwww
>>428 \(^o^)/なんてこたい
WiiのFPSはまだ先になりそうだな。
...CoD3があるがスパイクやる気ナス。さっさとしてください('A`)
スレチはここらへんにしておこうっと。
>>422 何度あれに気を取られて撃たれたりあれにぶつかったりしたことか!
あいつは絶対下克上企んどる
レンタは他に類を見ない面白さのあるゲームだからみんな絶対落とすようにw
PCEはコントローラが腐ってたのとやたらと滑るゲームが多かったことから
アクションゲームにはいい印象がない
シューティングだと意外となんとかなるんだけどね
>>331 PC原人は何作かシリーズ化されてるけどヒット作ではないよ
どちらかといえば「ネタソフト」
むしろPCEの看板シリーズはボンバーマンだね
PCEで現状お勧めなのはソルジャー三部作なのだがシューティング苦手では
強く勧められないなあ
アクションがやりたいなら新冒険島があるがこれは個人的には駄作だと思う
操作性も悪すぎるし
迷宮組曲で井戸潜ったら突然難易度が跳ね上がったんだが
>>437 井戸のタコは井戸のボス倒さないとキツイからそのままボスまで特攻するべし
倒し終わったらタコ倒したら幸せになれるかも
>>412 PCE型はいらんよ
あれはFCのコントローラを極限まで腐らせただけだもん
ポイント補充忘れでなにもDLできず…
週末までお預けか
ところで
Wii電源落としてるときに
リモコンの1,2ボタン同時押しすると
電池残量LEDがずっとパカパカ光ってるんだけど
あれは何の意味があるの?
説明書が手元にないので教えてくださいな
>>440 ゲストリモコンモード。
友達の家とかで使えるようにシンクロさせるもん。
ほっとけばなおるよ!
>>440 クレカ位持っとけよ。何かと便利だから。
レンタ、意外にお父さん強いなw
全然攻撃当たらなくて焦った(当たったら一発だけど)。
>433
それだけにバイオ4買っちゃいそうで怖い……カプコンも商売上手くなった……。
スタフォってスーファミ版の時みたいに
ブラックホールとか鳥?の卵とかってあるの?
つまり、隠しゴール的なやつね
>>444 ほとんどのステージに分岐あるよ。
ワープもあるし。
スタフォってセーブ機能なかったっけか?
初めての人はまず
作戦
終了
と
作戦
完了
の違いに気付かないとな
448 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 00:01:46 ID:38mCHwDD0
FF5ってでないの?
GBAでもいいけど、やっぱテレビ画面でやるのが
雰囲気でていいんだよ
1が出ていないのに行き成り5とな
やってくれましたね、母さん…
よくわたしのファミコンタイムへの夢を見事に打ち砕いてくれました…
おもちゃ箱からの反応がありませんね…あなたが隠したんですか?
どこへやったのかは知りませんが、これはちょっと意外でしたよ…
それにしても、成績表が悪くなっただけでファミコンが禁止になってしまうとは…
「一日一時間」を破ったのがバレた時は残念でしたが、今回はもっとでしょうか…
はじめてですよ…
このわたしをここまで悲惨にしたおバカさん達は……
まさかこんな成績結果になろうとは思いませんでした…
ゆ…
ゆるさん…
ぜったいゆるさんぞ大人ども!!!!!
家中探しまくってファミコンを見つけてくれる!!!!!
成績を下げた先公も許さんぞ覚悟しろ!!!
シュビ2プレイ中。博士がカッコいい。
>>441 おお、ありがとう
なるほど、そんな機能があったのか
>>442 もってるけどさ
クラコンセット買う予定だから
通販で買っても平日は受け取りできないしな
週末に近所に買いに行くよ
我慢できなければ買うかもw
>>452 1000円だけクレカで買っちゃえ
どうせ5000円なんて使いきるのはすぐだぜ
初スタフォ
OPだけでスゲーwktk
いざスタートボタンを押そうとしたらリモコン電池切れorz
来週はついにグラIIかぁ
5000ポイント買おうかな……と思って思いとどまった。
シューターの楽園・・・
もうVC枠を使い切った人も少なくないと思うけど、使い切るとどうなるんでしょう?
空き枠を作らないと、新たに購入すら出来ないとかですか?
それとも、購入は出来るけど、枠には追加されないだけとか?
ギャラガ88おとした。
懐かしいけどスグ飽きたw
ボーナスステージ結構覚えてるモンだな。
『ソーラボスの腕を二本落としたと思ったら
次の瞬間弾幕が迫っていた』
何を言っているのかわかるとは思うが
俺は何が起こっているのかわからなかったぜ(AAry
身体が振動のタイミングを覚えているので、振動しないと気持ち悪い。
なんとか振動対応希望。(´・ω・`)
歳とれば自然に振動するって
ソーラのあれはいつもたこ焼きに見える
FF2とタフマダー?
ってか魔界村と大魔界村マダー?
>>451 シュビ2むじぃよ…
>>463 ポーズ中に、左キー、セレクト、Bボタン(byクラコン)を同時押ししてみ。
上手く行けば全回復する。無限に使えるので何とかなる。
>>451 主人公二人が寝てる間に勝手にサイボーグにして元に戻さない奴だぜ。
>>463 ちょっと観察するとパターン化とか安地とかあるからガンガレ
スターフォックス最高だなぁ。
おもしろすぎて、また、勲章全部出したくなったが…、
やけに敵の動きが早いような…。目が追いつかない。
10年経ったんだなぁ…。って思った。
何気にシュビビンマンはシビアなアクションだからなぁ
シュビ2クリア。とりあえずミューは可愛いな。
>>469 終盤のアツさと空中STG面の強引さとかいいよなw
>>400とか、音割れ気にしてる人いるみたいだが、
Wiiとテレビの位置関係ってどうなってる?
電磁波かなんかが、スピーカーに干渉してるってことない?
俺の場合だけど、スタフォに限らずベツのソフトでも
たまに音割れが気になるコトがあったんだが、
テレビのすぐそばに置いてたWiiをちょっと(50cmほど)
離れた場所に移動させたら音割れおさまったよ。
>>464 dd
裏技は知ってたんだけど、なんとか自力でやってみようと思って…やっぱムジィや
>>466 おk、回復技使いながら予習してみます
スタフォ64、列車のエリアがクリアできないorz
ボスの弱点ってどこ?
ムジュラの仮面が超やりたいので超配信してくれよ
>>473 頭と爪。
それよかロック解除してポイント変えたほうがいいけど
>>474 スイッチ?
ボス本体についてるの?
それとも牽引してる列車?
スタフォ64って、広末がCMしてたんだよな。
犬を撃墜して絶交された後にふと思い出した。
攻略は頼むから攻略スレでやっておくれ。
481 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 01:02:50 ID:YQuXA10J0
>>477 列車の後部ハッチが開くだろ。
そこを狙って撃つんだよ。
そしたら上のボスがバランスを崩す。
そうしれば上のボスに攻撃が当たるようになる。
>>478 ボス戦始まるくらいから数字のついた建物(?)があるからその上部を打つと向きが変わって一部青色になる。
7つくらいあるから全部打って最後に切り替えスイッチが出てくるからその真ん中のレバー打てば切り替わるよ。
一応ペッピーが教えてくれる。
しかし、64にどうやってこれだけボイスをぶち込んだんだ?
そこにある意味あきれるぜw
まぁ、VCではじめて触る人は自分で探したほうがたのしいべ。
やっぱVCはシューティングと格ゲーだな。
今更ゼルダみたいな大作をガッツリやるのは時間も根気も体力もねぇ・・・。
スタフォのBGMはSFCの方が好みだな
セクターY、99HITで作戦終了。あと一機……。
ダメだ、GCコンじゃ自在にローリングできねぇ。これテストプレイして解らなかったのか?
Zボタンはなぜか対応してないし。クラコンはそもそもダメコンだし。
ちょっと不満が残る。アップデートしてくんないかなこれ
>>488 格ゲーはあんま無いけどな。まあネオジオが来たらそれも変わるかもしれんが。
493 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 01:39:33 ID:svzqvFb30
>>492 個人的にスト2ダッシュ待ちw
ネオジオには超期待してるよ。
494 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 01:41:21 ID:MbNX9MfS0
スターフォックス落とした
カエルくんの声がヵヽゎぃぃ
セクターY、99HITだけど作戦完了してカタリナへ来れた。
外国では64ではなくて、SFCのスターフォックス2があったと聞いたけど、本当かな。
スターフォックス落としてみたんだが
操作方法読んでるだけで鬱になるw
スタフォおもしろくて懐かしいけど、コントローラが・・・
64のコントローラで遊びたい
5月の配信予定ってマダ?
なんだ。トレーニングあるのか。
がんばって読んで損したw
ネオジオは格ゲーもいいけどアクションも配信してほしいな
メタルスラッグやフライングパワーディスクとか希望
ネオジオは格闘ゲームよりも、ビューポイントとかNAM1975を出してほしい
>>499 翌月の配信予定は原則最終週の金曜に公開、今月なら27日のはず。
>488
中断セーブあるから、RPGも結構いいぞ。
ちまちま進められる。
トレーニングで死んだ
メタルスラッグはVCでもいいが
アメリカで出てるウィーのメタルスラッグコレクションを
素直に出して欲しいとも思う。
説明書読まずに初プレイ
開始早々地面に激突
真っ直ぐに飛べない
ビルに激突
ファルコ撃墜
海へダイブ
今説明書読んだ。なんかおらワクワクしてきたぞ!
>ファルコ撃墜
墜としたのかよw
ブレーキとブーストのボタン配置が気に入らん。逆だろ普通。
俺も1面でファルコ撃墜しちゃったわ
うまいことファルコに命中するんだよねぇ
それがツンデレクオリティ。
>>496 SFCのスターフォックス2は開発中止で海外でも出てない
スタフォ64、実機では全ステージ勲章取ったんだが…10年の歳月は残酷だ。
列車で早くも積んだw
ブーストやブレーキはボタンでやればいいとわかっていながらCスティックをいじくって視点変更を誤爆する
やっぱCボタンほしいな・・・
Cボタンがないとオープンカーに出来ないじゃないか
なぁRC3
GCコンだとブレーキかけながらの連射とナウスからの通信応答がしやすくていいな。確かにローリングはしにくいけど。
ネタバレ
上ルートに行くと、とあるキャラが「○○○をナメナメしてあげるわ〜」って言ってくれる。
>>402 mk2のWii版にすでにある
>>448 つGC+CBプレーヤー
今ならオクとかで安く買えるよ。かさばるけどw
>>516 このおせっかい猫!
×CBプレーヤー
○GBプレーヤー
んー左手真ん中のGCコンが初セックルので忘れられない奴が多いみたいだなw
スタフォアサルトはあの無意味なFPSが無ければ良いゲームだったのにな
スタフォおもしれーなw
GCのもやってみようかと思ったんだが、アサルトとアドベンチャーってどう違うん?
アサルトはシューティング要素多め
アドベンチャーはアクション
>>522 ありがとう。
今の勢いで、どっちも買いそうだ。
しかし初代と64以外のスタフォは
どれもおすすめできないというのが
このスレでの定説
まあゲームとして面白い面白くないでいえば面白いほうかもしれない
ただ、初代と64に比べるといまいちな部分が多いかんじ
64のゲームってほんっとに面白いのが多かったな〜
メガドライバーだった自分がすっかり任天堂の虜になった
64ってタップなしで4つコントローラーがささるようになっているところが
いいな〜って思います
友達や兄弟で遊ぶことをハードの設計段階から想定している
ぼくはそのビジョンにとても共感しました
友達や彼女と遊んだマリオパーティやマリオカートは楽しい思い出です
なんかこのスレでみんなが楽しそうに書き込んでるのを見ていろいろ思い出してきた
527 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 04:45:44 ID:6U1qQIez0
>>527 /\___/ヽ
/ :::\
. | (○), 、(○)、 .:|
| |_, .:::|
. | r―-、 .:::::::|
\ `ニニ´ .:::::/
/`ー‐--‐‐―´\
スタフォおもしれぇ
正直これいこうのスタフォへの不満は思い出補正が大きいのかと思ってたが
改めてやると、やっぱ面白いねぇ
>>506 本当にいいの?
5月31日にPS2で発売するけど、ロードと音がおかしいよ
スタフォ64は思い出フィルターじゃなく実際やって面白いと感じるからな
某I井RPGの信者フィルターとはわけが違う
つかこの完成度は異常だろと
なんでそう煽り文を入れるんだか
534 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 06:18:51 ID:jH8X9W9k0
なんだよ
昨日きてたのかよ64!
さっそく今から落とすぜええええええええええええええ
ネオジオってなんかVC向きのゲームあるの?
格ゲーしか出てなかったような。
メタルスラッグとか、クイズゲーとか。
STGも出てるし、格ゲーだけじゃないよ。
>>535 格ゲーだけどもわくわく7も個人的にプッシュ。
それとSTG関連はマジでオススメ、
ブレイジングスターはマジで面白いぜ!
ちなみに個人的オススメがクイズ迷探偵ネオ&ジオとかの昔のクイズゲーと
フライングパワーディスク、マジカルドロップ3あたりか。
ネオジオのデコタイトルは出来がなかなかに良いのでオススメ。
版権とかMVSオンリーでも移植可とか、色々な面がなんとかなってれば
マネーアイドルエクスチェンジャーをプッシュしてみる。
ビューポイント
マジカルドロップ
エクスチェンジャー
タイガーバズーカ
バカ殿麻雀
これだけでいいや
>521
アサルト買うなら、マーセナリーズとか地球防衛軍でも買った方がいい……あっちのがよっぽど安いし。
アサルトは正直キャラを見たい人にしかオススメ出来ない。
>>506 6も入った完全版仕様にしてくれるなら出して欲しいけどな。
なんでPSPにだけ入ってるんだろ?
>>539 「ごっついタイガーバズーカ」じゃないのか!w
それかティーカウコーン ジュッ
ニンジャコマンドーは外せねー
ばばばば爆裂究極拳!!
心配御無用みねうちでござる
>>544 ツッコミ所大量なゲームキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!w
コマンドが妙にムズかった記憶があるなADKのソレ。
あとADKゲームって結構特徴がわかりやすいから「あ、これADK製作かw」ってのがよくあったようなw
ブレイジングスターを待っているのは多分俺だけ
へべれけマダー?
>>542 チェストー!チェストー!チェストー!
タイガーバズーカじゃ!
ごぉっつい!タイガーバズーカじゃ!
ファイナルファイトの音楽はSFC版が一番カコイイな
>>546 アンドロデュノスを待っているのはほぼ確実に俺だけ
レンタやってるがこれクソゲーかもw
町のグラ汚いな。
これから面白くなるのかな?
嫁がコラムスばかりしています
GCコンのバネRボタンが押しにくすぎる。これ、バネ切っちまおうかな。
デジタルスイッチだよね?
スタフォ面白いんだけど、初見だとファルコとかが誰に撃たれてるのとかが
認識しづらいな。覚えれば楽しいだろうね。
ずーっと押し込んだ状態で固定しとけばバネゆるくなるんじゃね
>>551 レンタヒーローがクソゲー?
最大の賛辞だな。
558 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 10:21:16 ID:G/EEbiBiO
来月が楽しみですな。VCはホント最高だw
今の中途半端なゲームより面白いし、評価が確立してるからはずれもない。
ディスク入れ替えの手間もないし気軽に遊べる。
少し高いが衝動買いできる範囲だし、ホントいいわ。
うちのWiiがVC専用機になってるけどw
気がついたらまた
ポイントを使い果たしてた…
クラコン付きの在庫がまだあってよかった
>>558 ソニック秘密のリング買ったがなんか違うんだよな、詰まらない訳じゃないが。
ソニック1本より、VCソフト5〜8本買ったほうが満足できる漏れがいる。
やっぱりクラコンでPC-EとN64欲しいですよ先生
コアグラには連射機能付いてたし
>>558 SDカードから立ち上げができればなぁーと
VC専用に特化したWiiとかでればいいんだけど
もう光学ドライブいらない
>>561 VCはPCEのみ連射機能実装済みだよ。
PCEパッドはいらないなぁ。
専用コンは64だけで良いよ。
>>563 PCEパッドはFCパッドとも兼用できるから
一定の需要はあるんじゃない?
>>562 出す方からすれば
メディア単価や製造コストが遥かに安いからな
VCのおかげで未プレイだったMDのソフトをプレイできた訳だが、
セガのゲームって やり込むと面白いやつばかりなんだな。
ソニックとか最初は購入して失敗かと思ったけど
敵の配置とか暗記するとかなり楽しめるわ。
ヽ('A`)ノ ミテケロミテケロ
( )
ノω|
最初のステージでファルコやっちまった…
GCコンでとっさのブーストになれないな…
ついブレーキしてしまう。
568 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 11:02:39 ID:G/EEbiBiO
HDD搭載Wiiエリート3万5000円、HDD100GBメモリ増量とか出ないもんか。
ネオジオの天外魔境真伝って、やってみたいんだが・・・
来ねェかな〜
>>566 セガのゲームってのはな、自分で遊び方を見つけて勝手に遊ぶものなんだよ
不親切の一言で片付けられることのほうが多いんだけどなw
セガのゲームはツンデレ。
遊んでみると面白いしいい奴なんだが、取っ付き憎いんで誤解されることが多い。
まぁツンデレはガチのデレには勝てないよな
先にデレにかっさらわれちまうわな。
574 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 11:20:03 ID:jjiRXLaeO
だがデレとて最初からデレなわけではあるまいよ
>>574 金払うまではツンだな
払ってからはずっとデレ
メガドラ版レンタヒーロー、同時期のRPGと比べると
操作感の重さ(変身しないと移動が遅いとかじゃなくて)とか
システム的には確かに辛いとこあったと思う。
それを補って余るくらいノリとストーリーがよかったが。
ドリキャス版は逆にシステムは遊びやすくなってたのに
ストーリーがヘボくなってたんだよな。
あのシステムでストーリーはメガドラ版そのままだったら
最強リメイクだったのに…
自分に親切にしてくれる女の子には、自然と好意をもつもんだね
セガのゲームには最初の親切さ、とっつきの良さが感じられない
NEOGEOが配信される前にまともなスティック(RAP)が出ないかねぇ
>>544 パッドじゃ出せるきがしません><
>>569 それはネオジオ&ハドソンの両方が参入した今なら、配信の見込みアリアリなのではあるまいか?
スタフォ GCコンでやると振動あるのか
びっくりした
嘘だッ!!
お前がちゅうぶる
>>580 お前様のハート震えているんじゃないのか?
天外魔境って広井王子んとこは説き伏せなくても大丈夫なの?
>>585 版権次第だろ?
今何処に天外の版権があるのかは知らんが
おい、おまいら。
アンケートに、専用64コンと振動のことを必ず書いてくれよ。
よろしくな!
SFCで出た時計付きの天外魔境でないかなあ
時計付だから難しいかな
レンタヒーローでメガドラ初にしようと思っていたんだけど、
正直不安になってきた。ま、安いからいいんだけど。
>>589 しょっちゅうみんな書いてるのにまた繰り返すけど
アクション苦手じゃなければメガドラならガンスタ、ソニック、リスターが名作だよ
レンタは面白いと思うし好きなゲームだけど人を選ぶ
万人にオススメできるゲームではないかも
話し豚切るけど
VCで配信中のゲーム機種+サターンのコントローラーを
wiiに繋げられる装置がでるとしたら、
いくらぐらいになるのかな?
>>589 ありがと。なんかセガ好きの人っていい人が多い気がする。
なんというか、ゲーム愛を感じるというか。
594 :
593:2007/04/18(水) 12:10:09 ID:S1stJQFZ0
レンタヒーローはやめとけって、
バカゲーとして笑いを取るために買うならありだと思うが
メガドラは獣王記、戦斧、エイリアンストームの3本で決まりだろ
>>589 自分もレンタヒーロがメガドラ初ですよー
昨日から始めたけど、なかなか面白いかも。おバカなノリが良い感じ
最初の方の銀行強盗云々で死にまくって詰まっちゃってるけどorz
>>597 それがセガゲーがツンデレと呼ばれる所以だ
とりあえず、しゃがむと相手もしゃがんで攻撃してくるからその隙を上手く突け、としか言いようがない
しかし、セガゲーはツンデレだけどたまに電波はいってたり妙に素直だったり斜め上目指してたりツンドラだったりするからたまらん
>>597 銀行強盗は実はラスボスより強い、ゲーム通して最強の敵だから頑張って!
600 :
sage:2007/04/18(水) 12:27:05 ID:71L8CX8O0
レンタヒーローは当時バカゲーと油断してやっていたがなかなか
いい話が多い。後半シリアスになってきた所でツルンカーメンとか
忘れた頃にバカ話が来るサジ加減がいい。
つーか早くチャンネル数増せ糞珍天。
SDカードに逃がせるだろとかじゃなくて、
並べてウフフしたいんだよこのボケっ!!
GKもツンデレになるコンテンツ。それがVCクオリティ。とか言ってみるテスト。
とりあえずファルコはツンデレだよな。
>>598.599
やっぱりあの銀行強盗は難敵なんですね
何とか頑張って突破します!
困ったときは攻略サイト。少しは役立つだろう。
>>596 濃いなぁw
個人的にはゲイングランドをお勧めしたい。
>>603 「レンタヒーロー 攻略」でぐぐった上二つぐらいがいいんじゃないかと思うぞ
迷惑かけるとまずいからアドレスは張らないが、参考にしながら楽しんでくれ
607 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 13:06:47 ID:M0TWQ2J70
スタフォはクリスタルが出るようになってから糞ゲー化した
64までのスタフォは男臭さがあったからな。キャットとかも居たけど脇役だし。
狐はもはや聖剣状態
そろそろスーパースターフォースが来てくれないかなと思ってる俺ガイル
>>602 ファルコのツンデレはまぁいいとして
アサルト以降におけるウルフの弱体化とツンデレ化はいかんともしがたい。
>>593 どもです。いい人かどうかはわからないけどゲームはかなり好きだよ。
セガがなかったら今の自分はないと思うくらいに影響されたと思う。
地味なゲームなんだけどするめのように面白いゲイングランドもオススメ。
新しいアイデアが特にあるわけじゃないんだけど
敵の配置、移動速度、弾の速さ、などきちんと調整することで
ゲームが面白くなったり、面白くなくなったりする、っていうさじ加減を感じます。
このさじ加減ってのが日本人に一番むいてる仕事な気がしてる。
甘い、しょっぱい、苦い、などと並ぶ味の要素、旨みを発見し学会に発表したのは日本人。
きっかけはこんぶだしの湯豆腐を食べていた時らしい。
だしの絶妙なうまさは、発表時海外の人にはわからなかったらしいけど
今じゃワールドスタンダードな常識となっている。
見た目は湯豆腐のように地味でもいい。
食べたら違う、そんなゲームを作って欲しいと思っています。
理由はいえないがワンダーモモ落としてくる
FFの頭が赤いアンドレ一族が倒せないんだがどうすればいいんだprz
スタフォの宙返り うまくいかない人へ
クラコン操作
アナログ下押しながらYじゃなくて
アナログ下とYを同時押しで簡単に出たよ
星狐64初めてプレイしたぜ
何だこの面白さw
そして死ぬほどプレイしたSFC版が懐かしくなった
早く出してくれ・・音楽はあっちの方が好きなんだ
>>617 GC操作だと、右スティック左⇒アナログ下を「ココン」という感じで連続でもいい感じだった<just同時じゃなくても
逆にアナログ下⇒右スティック左はうまく出なかったような。
FF落としたけど、ガイ選ぶのってどうやるの?
ガイはいないよ・・・
そんな馬鹿な!忍者だからって忍びすぎだろッ
こいつ、分かってて言ってるんだよ。
>>620 ガイがいるのはSFCではファイナルファイト GUY(ガイ)という別のゲームですよ。
マジレス不要。
街のグラ汚い?おいおい、レンタはグラを楽しむゲームじゃないだろうw
俺はレンタヒーローは意外と万人向けだと思っている。バカで独特なノリと、段々盛り上がるシナリオ
を楽しむゲームだからね。
セガのゲーム機に縁がなくて、マリオなど任天堂アクションをずっとやってきた人には、ソニックの
グラセンスや目が追いつかないくらいのスピード感は衝撃的だと思うよ。
なんか2面がイマイチ不評なようだけどw
>>620 ファイナルファイトCDの配信をお待ちください
ベアナUで、アダムはどうやって選ぶのとか聞くやついそうだな
レンタ、銀行強盗撃破!
7回くらい戦った。強化出来なかったのがキツいな。
630 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 14:50:41 ID:G/EEbiBiO
VCはSFCが後回しになってる気がする。
64は少数精鋭だから気にはならないけど。
SFCの主力はマリワ―とドンキー位か?
>>626 グラが問題じゃないな。レンタは序盤が退屈、というのはあるが。銀行強盗は強いし。
でも少しずつヒーローになっていく過程が熱いな。
ソニック1の2面は、アスレチックで止まらなきゃいけないから、爽快感が薄れてる面があるのは否定出来ないと思う。
1面は気持ちよいんだけどね。
VCのゼルダの取り揃えぶりは異常
まぁ新作宣伝を兼ねてるからしかたないが
レンタの強盗2時間ぐらいかかったな・・・
かなりイラついたw
MSXはまだなのか
もうすぐ初夏だぜ?
>>634 春発売予定だったDQSは7月発売で決定になりました
3月予定だったブラウザも・・・
ガリウスの迷宮だけは!!頼む!!!
つーか、ディスクステーション200円で毎月だしてくれ
>>634 MSXソフトが楽しめるのなら、
ぜひ「ブラックオニキス」をお願いしたいです。
今春発売予定のワンセグチューナーなんて…
>>639 もともと去年の秋発売予定じゃなかったっけ?
>>637 ガリウスはMSX版のみ配信して、FCユーザーの度肝を抜く予定です。
>>638 (追記)
妖怪ちまちま、倉庫番、フラッピー、etc…
味わい深い物をお願いします
鋭意制作中です
MSXか、ラストハルマゲドンとブライ上巻とロードス島戦記をお願いしたいな
いい感じですね。お茶でもどうぞ
シュッ シュッ
シュッ シュッ
(´・ω・) シュッ シュッ
(つ と彡 / シュッ
/// /
/c□ /
/旦 /
//c□ ./
/旦 Y /
| | 旦 |
|旦 ガシャーン
ガシャーン
ガシャーン ガシャーン
>>645 ブライ上巻だけかよw
そういや、MSX2版ロードス2は開発中止になったんだっけ・・・
雑誌で移植にあたってのアイデア・意見募集みたいなのやってたから葉書送ったら、
ごめんなさいって描かれたステッカーが送られてきたw
レイドック2って当時憧れだったんだけど、面白かったの?あれ
MSXで開発中止なったソフトと言えばワルキューレの冒険U…
>>648 やらなくても問題はない。
割とおもしろくない。
スタフォ遊んで64コンの偉大さを改めて認識した
マリオみたいなカメラ切り替え程度ならなんの問題も無いんだけどな・・・
クラニンアンケート溜まってたから片っ端から64コンキボンヌって送っといたよ
>>651 縦横ななめ、ぐるんぐるん
みたいなコピーの広告見て
ぐるんぐるんっていったらアサルトみたいなやつのことを言うんだよ!嘘つけ!
と、当時つぶやきました
>>647 BURAIはたしか上巻は88で出てたのに下巻は98オンリーだったような記憶が。
98ユーザだったけど、それでもこいつはひでえと思ったよ。
>>654 88や98の方は知らんがMSXでも下巻出たよ
これとかソーサリアンがMSXで出たのはTAKERUのおかげだったと思う
MSXで開発中止なったソフトと言えばあさりよしとおRPG…
確か開発はゲームアーツだったような・・・
658 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 17:20:02 ID:MbNX9MfS0
>>658 こんなん出てたんだ
おもしろそう
PSのマイクロマシーンズみたい
やっと神トラが終わったがこのゲームゼルダマニアにあまり評判よくないの
分かるなあ
ゼルダシリーズの割に難易度が低すぎるし(僕からすると十分難しかったけど)
親切すぎるし意地悪さも足りない
面白かったかといわれれば前半は非常に面白かったけど後半は面倒なだけで
途中で投げたくないから最後までやったって感じだなあ
慣れれば確実に上手くなるのが実感できるバランス調節は上手いと思うのだが
「おつかいゲーム」と揶揄されるのがよく分かった
神トラが評判悪いってのは始めて聞いた。
むしろマニアに人気じゃないか?>神トラ
後半面倒、おつかいゲーム、と言ったら風タクが真っ先に思い浮かぶ
神トラの評判が悪い・・・?
神トラは鶏に不評だった
神トラの前ってDiskゼルダだろ。
Diskゼルダよりは…
というか、神トラ→風タクと変えるとぴったりの感想に見えるなあw
668 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 17:31:27 ID:oPgvraPyO
いまこそアップルソースを
そもそも神ゲーという言葉は神々のトライフォースから生まれた言葉なんですよ
と、適当こいてみるw
違うよ、神ゲーはアクトレイザーだよ
>>670 それは神曲という言葉の元となったと民明に書いてあります
レンタ、何か雑魚敵がウザくなってきた。
報酬もらった直後は恐怖。
アイテム落とすときはいいんだが、ロクな金を落とさない時が殆どだからなぁ。
>>658 スリッ駆ラジッ駆ナツカシスwwwwwwwww
64ゲーは任天堂製ですら闇に消えたタイトルが少なくないから困る
神トラの後半(闇の世界)は、ストーリー部分が薄いからなぁ。
光の世界の時は、「マスターソード取れや」「アグニムぶっ倒せ」と目的が分かるんだが
闇の世界に入ってから、何で戦ってるのが目的が分からなってくる。
巫女を助け出す、という目的はあるが、どうも消化試合気味になる感は否めんなぁ。
俺も神トラはゼルダで一番好きじゃない(嫌いではない)な
理由はよく分からん
もしかしたら俺がジャンプフェチなせいかも知れん
と思ったら初代もジャンプ出来ないな・・・
おれはあれ以上ストーリーに主張されたくなかったから、神トラは最高だった。
イベントシーンとかゼルダには似合わないと思うし。
俺もどうもゼルダの伝説の設定はこんがらがる。
プレイしながらだとストーリー忘れちゃうよ。
まあゼルダはストーリーがどうこうってゲームじゃないしな。
キャラ萌えはありかもしれんが、基本は謎解き。
初代ゼルダやリンクの冒険ほとんどやったことないんですが、初期から謎解き中心だったんですか?
もっとアクション中心のイメージがあるもんで・・・
何も知らずに最初にしたのが時のオカリナ
あまりの難しさに苦労しました
トワプリでやっとゼルダの楽しさを理解できた
出る出る〜ゼルダの伝説♪
狐64がクラコンでやりにくいからGCコン買いに逝ったのに売ってねえ・・・orz
>>675 道程が長い分目的が薄れてくるんだよね
ボス戦後にハートをくれるだけの存在でしかないというか
光の世界は歩き回って行動範囲を広げていくだけでも十分楽しめたのに
後半はやたらと制限されているからワープしてダンジョン行って・・・の
繰り返しになるのがなあ
余計に作業感を強めているのが惜しい
>>577 とは言ってもゲームの寿命をかなり短くしてしまう可能性がある難易度設定という余計な物がほぼデフォである。
使わなければいいだろ?と言うだろうがあればイージーで楽にプレイしたくなるのが人間ってやつで。
>>540 遅レスだけどありがとう。
地球防衛軍は気になってたんだ。
この機にやってみる。
>>680 初代は謎解き
リンクの冒険は音声合成
が中心
>>657 どうぶつの森をカールビンソンの世界でやりたいと思ってみたり。
>>689 街の人々に話しかけるととっても不快な声で喋ってくれるのさ
まあ本当はアクション中心
バカじゃねーの?
>>690 わかってねぇなぁ・・
普通に考えたらネオ&ジオだろ?
神トラって特に欠点らしい欠点もなく
減点法で採点する人が多いゼルダファンの中でも好評じゃないか
アクションなんでストーリーに凝る必要もなく
シンプルでよろし
神トラはあの独特のグラフィックがいいんだよな
あれ以降見下ろしゼルダで面白いのがないなー
それだけ作りが完璧だということだね
696 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 18:59:14 ID:svzqvFb30
ところで、非光ディスクの据置きゲーム機は全部VCに集結したかな?
まさかアタリやエポックの超初期のハードは流石に出せないしなw
GBの「夢をみる島」はよかったよ。
神トラと時オカ信者は怒らせると面倒だから正直な感想は言ってはいけない
>>687 リンクの冒険は下突き中心が正解
リンクの冒険が期待してたものと違ってガックリした俺を
PCEのニュートピアが癒してくれたのはここだけの話
リンクの冒険は神殿の曲中心
正直な感想言うのは構わんがあたかも大多数の人間がそう言ってるみたいなことを書かれてもなあ
セガマーク3があったか。
けどあまり有名タイトルを聞かないなぁ。
他は有象無象の泡沫ハードかw
レンタヒーロー、ノモルワ社長のボディーガードで、社長達が外に出ようとしたらフリーズした・・・・
いずれはセガマークIIIのソフトも供給してほしいなあ
とりあえず、セガマークVが出れば、ROMメディアゲームコンテンツが9分9厘Wiiに集結する事になるわけだ。
凄い時代になったもんだ。
セガってメガドラ以前のゲームは全然知られてないよね。
メガドラでようやく人目につくようになった。ていうかソニックで。
だからメガドラの後にセガマーク3とか出されてもきついな。
セガマーク3を知ってる人がどれだけ居て、期待してる人がどれだけ居るんだろうな。?
あんみつ姫と天才バカボンとスケバン刑事2はガチ
メガドラ以前のセガハードがドマイナーなのって
ファンタジーゾーン始め、当時のアーケードタイトルの
FCやPCEへの移植を許可したのが最大の原因だと思う。
出来はともかく(あうたーあーあーは最悪だったw)
家ではマークIIIやマスターシステムじゃなきゃ遊べないって状況なら
もうちょっと知名度あがってたと思う。
アレックスキッドもマークVの第1作目が一番の出来
>>690 ロードなしのサムスピRPGを出せばネオジオは安泰
北斗の拳だろ・・・
メガドラが知られるようになったのはFCでコンピュータゲームがブームになったからさ
FCが購入できなくてメガドラするようになった奴も多いと聞くし
だからメガドラの普及はFCのおかげでもあるんだね
>>717 それはむしろセガ8ビット機(SG1000とかマーク3)の話。
アレックスキッドのミラクルワールドの箱絵とか、任天堂ファンが見たら
ビックリすると思うよw
メガドラは、ソニックとか大魔界村とか、自力で普及したハードだよ
>>684 「親切なゲーム」のことを難易度設定のあるゲームだと思ってるなら、勘違いもいいとこだぞ
アソビン教授
FCとの競合機としては、後期のPCEと中期のMSXのイメージが強くて
セガマークVは小学生だったオレは存在も知らなかったなぁ。
マークIIIよりマスターシステムかな
対抗馬が出たという感じがしたのは
723 :
MONAD:2007/04/18(水) 20:00:24 ID:K6UOO7Oc0
マークIIIの「スペースハリアー」や「アウトラン」は良く出来てたなぁ。
方向キーの作りが駄目すぎて悲しかったがw野球ゲームでも
「燃えプロ」より先に喋ってたし、なかなか頑張ってた。
「ふるふるパーク」全然面白くねぇ。こんな事ならVC×8にしときゃよかった。
>>723 新作ゲームはつまらんよ、マジで。
VCのは過去のだが評価が確定してるからはずれがないし、安いからはずれを引いても痛くも無い。
正直、新作ゲームを買う気が失せたよオレは・・・。
でも所詮マーク3だしな
今とは時代も環境も違う
よくグラを楽しむゲームじゃないとか言う人もいるが
ある程度のクオリティがないとキツイ
何も無かった時代と目の肥えた時代を同列に語ったらダメ
FCぐらいならまだ楽しめるけどMSXも正直ベタ移植したら
8ドットカクカクスクロールでかなりきついと思う
程度の問題
人による
>>725 そのカクカクが味わいたい人もいるだろう
レリクスのテープロード時間は再現せんでもいいがw
728 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 20:08:51 ID:svzqvFb30
MSX2版のSDガンダムカプセル戦記2をやりたい。MSが追加されてるらしいからさ
ウィングマン1の色ニジミだけは完全再現してほしい
>>728 MSXを落とすのは懐古ユーザーだけで新規はまず落とさないんじゃないか?
自分はそう思った
>>690 メタスラって
向こうじゃWii版のメタスラコレクション出てるのに
なに、物好きなヤツはどこにでもいるもんだ。
サードの64タイトルもそろそろ出ないかな
ラクガキッズやゲッターラブやバンガイオーとか評判いいみたいだし
当時金無くて任天堂ソフトしか買う余裕無かったからVCで是非遊びたい
64のサードは、結局羽生将棋しか買わなかったな・・・
VCでDL数が多かったりすれば続編が出る可能性もあるかもしれない
…などと淡い期待をしてみる
言われてみれば64のゲームは任天堂のゲームしか持ってないな
まあ3本しか持ってないけど
>>729 当時プラモで展開していた「ガンダムセンチネル」からSガンダムとゾディアックが出てるんだっけ
今の目で見ると凄まじくマニアックな機体選択w
739 :
MONAD:2007/04/18(水) 20:30:19 ID:K6UOO7Oc0
PC-88とかで出てたオリジナルマリオやPC-6001の
「タイニーゼビウス」なんかだと初期需要も少しはありそうな。
>>724 「奇々怪々」「バブルボブル」「ソニックブラストマン」
この辺りに期待したんだが、どうしようもなかったよ。
買う時に買い取りの値段を聞いたのは何かの予感かw
俺ももう「Wii Sports」とVC専用マシンでいい気がして来た。
意外とファミコンって微妙なのおおいな。
当時は面白いの多いと思ってたんだけど
こうしてVCで配信されてるの見るとな〜。
くにおくんあたり配信してくんねえかな。
>>739 ああ、俺の友人もさっきふるふるに失望してたよ
もうVCとスタンダード系のゲームだけでいいやと言ってたな…
>>740 当時はビデオゲームというだけで新鮮だったからな。
あとで振り返れば、名作なんて何時の時代だって数えるほどだよ。
>>739 ふるふるは地雷か。面白そうだと思ったんだがなぁ。
Wiiスポーツは結構面白いな。運動にもなるし。
面白いと思うんだけど、5000円分追加した方が良いような気がするのは何故だろう。
ともかくWii用ソフトを買う時は、新品じゃなくてネットでの評判を聞いてからにしよう。
ドラクエソードとかコードギアスとか買おうかなぁとか思ってたんだが、評判を見てからにするよ。
スタフォ64やっているけど、VCの機能で中断セーブとか出来ないんだっけ?(;´Д`)
本来そういう買い方ってイマイチ楽しめないんだけど
アレなゲームが多いこのご時勢仕方ないのかもねえ
マークIIIは持ってたけど正直微妙なゲームも多かったw
ただファミコンと同時期に大迫力のスペースハリアーや液晶シャッター式の3Dゲー
(ホントにテレビ画面から浮き上がって見える)やテレパックやFM音源ユニットやらを
出しててマイナーハードながらハイテクパワーは凄かったと思う。
末期にはR-TYPEも全編+オリジナル面で出たりしてメガドラに移行する直前まで
隠れ持った実力を発揮してたよ。
もしVCに来れば数少ない良作をぜひ初めての人にプレイしてもらいたいな。
748 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 20:46:17 ID:2skHuwWE0
>>744 ホームボタン押してゲームを抜けろ。
次はそこから始まる。
現在、メガドラはセガが独占しちゃってるけど
メガドラの弾を打ち切ったら、セガも他のハードを出すかもな。
サターンは厳しいらしいからマークIIIとかで勝負してくるかも。
>>744 今んトコ、64ソフトは中断ムリ
今後に期待
>>744 64ソフトは中断機能なし。
時オカとかもそうだよ。
みんなdクス
やっぱり出来ないのか(´・ω・`)
今マクベスを突破したところなのでお茶休憩してきます(´・ω・)ノ
>64のサード
ワンダープロジェクトも他に負けず劣らず素晴らしい作品だと思う。
SFCの初代とともに、あの感動を多くのユーザーに体験して欲しいんだけど、
VC化に関してはスクエニのやる気があまり伝わってこないんだよなぁ。
J2はセーブデータの問題もあるから道のりは激しく険しい予感(;´Д`)
なつかしいなー
SFC版は遊んだけどJ2のCMで引いたw
今だったら即買いだろうな
多分、任天堂の強力ソフトが配信される月はスクエニも主力を出さないようにしているんだ・・・。
と、思いたい・・・。
FFDQじゃなくてもSFC期のスクエニには凄いソフトがたくさんあるんだがなぁ・・・。
やっぱローリングが自在にできないのは致命的だな。クラコンは64ソフトやるには
使いにくいし。キーコンフィグつけてZボタンでローリングさせてくれりゃ良かったのに。
ちょっとプレイすればこの不便さは解るだろう。任天堂らしくない
スタフォ64は1時間くらいで終わるだろ…
スクエニはちょっと様子見として
まずゆけトラを出すべきだと思うんだ。
>>756 あのCMには触れてやるな
J2ファンのトラウマだから
当時SFC版のJの存在知らなくて
従兄弟がやってたJ2を見て面白そうだから買った俺は異端児
>>790 オレの場合、ロンメルもとい砂漠のキツネあたりで根気が途絶える。
中断したひ・・・
来月当りソウルブレイダーがくるな
アクトレイザーは難しくて投げたがソウルブレイダーは面白かったな
エリア6でボロボロにやられてシングルレーザーまでダウン。
ウニに頃されました(´・ω・`)
クラコンって照準合わせにくいね。
LRでのローリングもかかりにくいし・・・
本宮ひろ志がキャラデザしたゲームを出せるんなら、関係者の努力次第でライブ・ア・ライブも……
ときに、VCにはバーチャルボーイは登場しないのかね?
ヘッドマウントディスプレーも出してさw
なにもふさがりかけたカサブタを剥がすような真似をせんでも。
任天堂も忘れたいだろうし、そっとしておいてやれ。
それよりGBソフト配信を。
>>768 弁慶外伝だな。でもライブ・ア・ライブはゲーム中でイラスト出てくるからなぁ、EDのみだけどw
>>770 いや、あれはもういい思い出って事でw
ふさがりかけたかさぶたなら、やっぱGCっしょ・・・
J2のCMってどんなだっけ
ようつべとかにある?
バーチャルボーイって、一体なんだったんだろうな。
当時、調子こいてた任天堂が「出しゃ売れる」と殿様気分で作ったのかねぇ。
悪いハードじゃないとは思うんだが、いかんせんソフトが少なすぎるのが泣ける。両手で抱えられるくらいしかないぞ。
>>774 任天堂も基本は玩具屋だからな。
玩具としてみれば、面白いろいんじゃないかい?
ファイナルファイトをやっていると、連射付きクラコンが欲しくなるんだが…
ホリあたり出してくれないかな?
まあバーチャルボーイは、ゲーム機っつーより玩具だな。
時々、引っ張り出して遊ぶくらいなら楽しいよ。
ある意味、Wiiに通じる物がある。
光線銃→(進化)→Wiiリモコン
バーチャルボーイ→(進化)→?
アレは玩具としてみれば面白いぜ
次世代ゲーム機として認識されたのがVBは不幸だったな…
ソフトもGBの延長線上で(任天堂ですら)
あのハードで新しいゲームソフトを生み出そうという気概が薄い印象はある
なんつーかどのソフトも「ハードに振り回されてる」んだよね
来週くらいに来月の配信されるソフト発表されるかな?
毎月、発表が楽しみで仕方ないよ。
そういや、wiiのソフトまだ一本も持ってないやw
782 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 21:30:53 ID:svzqvFb30
>>781 いや、それはマズイだろw
せめてWiiスポかトワプリ位はもっとこうぜw
783 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 21:34:49 ID:D7PNaLvf0
ファイナルファイトの難易度って8段階あるけども(aの方
最低の1と最高の8で、違いが全く分からないんですが・・・
どこが違うんだろう
バーチャルボーイはあれで面白いぞ。
T&Eのシューティングとギャラクティックピンボール、ワリオだけでも本取れた。
>>784 どれ選んでも代わり映えのしない難易度設定はカプコンの伝統。
GCコンのネジ山なにこれwww
外すためのドライバーって秋葉あたりにある?
788 :
MONAD:2007/04/18(水) 21:39:13 ID:K6UOO7Oc0
ホント、毎月発表が待ち遠しいな。
>>743 俺も面白そうな気がしたんだけどw
(やった事ないが)縁日の達人を掴まされた人の気持ちがわかった気がする。
ふるふるの傷を癒すべくSTARFOX64をやりまくり。
ノーマルクリアがやっとだわ。しかし面白い。
エンドロールにボスの名前が出てくるのもイイw
初代スターフォックスの配信まだですか。
もうフォックス64が遊びにくくてぶち切れですよ。
>>772 WiiでもGCソフト遊べるんだから、べつにカサブタというワケでもあるまい。
ブックオフとかよく行くんだが、GCソフトが軒並み無くなっててワロタ。
一寸見ないうちに沢山増えたね。
グラディウスII面白いらしいじゃない。
>>787 Y形のネジ山用ドライバーなら、ホームセンターでも売ってると思われ
空きブロックがもう100切った。
早く直接起動できる外付けのHD出してくれ。
794 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 21:48:29 ID:M0TWQ2J70
VCのスタフォ64のエンディング画面と音楽ずれてないか?
>>728 やっぱりこのカクカクスクロールはきついとおもうで
>>791 200万台数でこの勢いだからな
1000万台数売れたら半端ないぞ
あのころはまったりしていたなと今から心に刻んでおくといい
797 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 21:49:31 ID:Z7EB9Zg30
>>794 マリンのとこで撃つのがやたら遅かったけど、あれって64の時からなんですか?
798 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 21:49:31 ID:svzqvFb30
>>793 とりあえず、SDからの直接起動だけでも欲しいよな。
割れ対策なんかね、アレ。
>>792 おお、そうなのか
バネ取ってスタフォ仕様にしてみるぜ
ほんと遊びにくいからな。純正の64型クラコン出ないかなあもう
>>771 弁慶外伝もステータス画面でキャライラストが表示されるよ
ウソだッ!
だったら何故、どうしてガイルは立った状態からいきなりサマーを蹴ってくるんだッ!
カプコンの難易度は
「敵が増える」とか「攻撃が激しくなる」のではなく「敵が賢くなる」という方向なんで
違いがわかりづらいんだけど
スタフォ64遊んでいたらだんだん昔の記憶が蘇ってきた
64時代はソフトの本数少なかった代わりに質の高いものが多くて楽しかったなぁ
VCでエフゼロX来たら最高なんだが
スタフォ64、戦車の面で詰まっている自分に苦笑。
そういや10年位前にも同じところで詰まったなーと思い出した。
腕が落ちてなかったと介錯すべきか、これは。
タイタニアのムズさは異常。
なんであれが一番下のルートにあるのか・・・。
マークIII持ってたが10本位は面白いのあったぞw
今やると微妙だとは思うが。
むしろ最近になってマークVからマスターシステムに買い換えようと思ってる人がここに
旧FCとかマークVとか初代PCEはアンテナ線に繋いでたんだよなぁ
>>809 作りがチャチだとうちの父親が「玩具だこりゃ」と怒ってたなw
ベノム2のスターウルフ強すぎワロタ
味方一人やられるといきなりきつくなってくるな
久々に燃えるゲームだ
VCは、あとはスクエニが本腰を入れて、
セガのトップガンのプログラマーがSSのWii向けエミュを完成させれば完璧なんだがなぁ。
CDメディアはWii2で対応でいいよ
815 :
MONAD:2007/04/18(水) 22:39:35 ID:K6UOO7Oc0
SEGAのノリノリ具合や自身と照らし合わせると好評なんだろうが、
任天堂にとってはどうなんだろ。予想通り?想像以上?
この流れが定着するといいな。
そろそろ決算報告だから、その際にVC事業の状況も判るんじゃない?
使ってる奴はもう2〜3万つぎ込んでそうだけど、使わない奴は全く使ってないだろうしな。
どうも状況がわからん。
>>798 まあハックされる危険度は増すだろうな>SD起動
VCに見せかけた自作プログラムを起動させるとか出来そうだし。
ファームウェア書き換えて破壊するソフトも罠として作られるだろうしな
サポートの面でもメリットが無い
>>795 MSXのソフトに特別な思い入れが無いと正直きついと思う
今時のゲームに慣れてる若い連中から見れば、「何この糞ゲー」って感じだろう
魔城伝説が好きだった俺にとっては、これもやってみたいゲーム
グラディウスはあの当時やったこと無かったから・・・
しかしカクカクスクロールは幾らなんでも、って今になると思うけどねえ
ファミコンはスムーズスクロールだったんだよな確か。当時は画期的だったんだろうなあ
そりゃ一大ブームになって、他のゲーム機駆逐されたわけだよ
>>817 まぁそれを言うなら、そもそも光ディスクのゲームなんて・・・ゲフゲフ
VCは手軽なゲームが面白いので、できればDSで外に持ち出したい。
SDカードからの起動ってのには、そういうのへの対応への複線って意味もあるんだが、どうかねぇ。
>>820 改造したらサポート外にできるが、標準状態で動くのとは違う
特に子供向けで有れば改造のあるなしは導入に対しての高い壁になるし
もしスクエニにVCで大きな動きがあるとしたらDQS前の6月ではないかと期待してる。
DQSの宣伝も兼ねて初期のDQをVCへ出してくれ。
>>819 自分だけかもしれないけど、若干歪んだ神ゲー補正はあるような気がする。
子どもながらにMSXの限界っていうのが何となく分かってたので、
・MSXなのにレーザーが長い
・MSXなのに音がすごい
・MSXなのにすごい描き込み
・MSX2なのに横スクロール
・MSX2なのにしゃべる
・MSX2なのに一応98と同じゲームが
・MSX2なのに多重スクロール
・MSX2+なのに(ry
825 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 22:55:48 ID:Nb2I1WMDO
それはない
確実にないな
グラ2はぜひ配信して欲しいところだな
828 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 23:09:01 ID:UmSnjO2wO
Beepにだまされてマーク3を買った
ファミスタが流行っていたのでプロ野球というゲームを買ってみた
二度とセガのゲームは買うまいと誓った
今もその誓いは守れているのかい?
>>690を見て思ったことは、
ティンクルスターを最初のソフトにしない
SNK Playmoreには正直…
が っ か り だ。
>>828 あれでも燃えプロよりは面白いんだけどな。何の自慢にもなりゃせんけど。
なんか、みんな厳しいぞw
ファンタシースターはドラクエUFFレベル
狐64、EDロール飛ばせないのか?
何度も辛い('A`)
>>833 俺大のセガファンだが、それは言いすぎ。
ゲームとしちゃ大したことない。
滑らかスクロールダンジョンには感動したけどな。
あとセガっぽい妙な味のあるシナリオが好きな人にはツボ。
>>833 セガ好きだし援護したいところだが
当時の甘い目を持ってしてもファンタシースターは見劣りする
「千年紀の終わりに」でやっと佳作レベル
などと言いながら「時の継承者」が配信されたらDLするかもしれん
時の継承者はTVCMが最高に格好良かった。
>>834 EDロール?
あの表彰されるやつ?
そんくらいゆっくり見れば?
セガエイジスのPS全部入り楽しみにしてたのに延期しやがってセガの野郎・・・
>>838 ?多すぎワロタ
出来がいいからって面白いと感じるわけではないし、まして好き嫌いは別物
ようするにセガ最高
PSIIは雰囲気ぶちこわしな
軽いサンプリングドラム音が泣ける
なんだか皆、射精後のように冷静だなw
それでもやっぱり買っちゃうんだから業が深い。
スタフォのエンディングはウザいな
一周にそう時間かかるゲームでもないし
>>839 そうなんか
MD移植に何をそこまで手こずってるのやら
>>844 ものすごく同意。
そこだけが残念な点。
>>838 違う、つまりはスタッフロールだ
スタートで飛ばない・・・さすがに何度もは辛い
>>845 ずいぶん前の話だ
たしか最初は2006年冬発売予定だったんだが、2007年夏になってしまったのよ
チャロンOMGもそうだったかなたしか
>>849 罪罰の操作方法はいったいどうするんだろな
64コンが使える専用アダプタを出すとかしようぜ
ファンタシースターは当時としては驚愕のなめらかスクロール3Dダンジョンだった
そこは評価されてもいいはずだ
そして、タイロンは役立たず
時の継承者は攻略本を必死に見ながらクリアしたが
今、配信されてもクリアできる気がしないw
セガハードがイマイチマイナーだったのはサードの参入をマークIIIのアルゴス
まで許可してなかったから
それ以前も他社開発のソフトはあったんだけど全部セガから出してたんだよね
メガドライブではそれまでの「閉鎖主義」から一転してサードも受け入れるよう
になり他社ハードとはまた違ったバラエティーに富んだ名作・迷作を何本も送り
出していくのであった
>>798 どういう風にチェックしてるか不明だけど
SD起動だと認証できないんでしょうね
それかチェック回避のアナがあるとか。
もしSD起動できて認証突破するハックツールが作られたら
VCからDLせずにネットに流されたデータをSDにいれてタダゲーできるから
それを恐れてるのかも。
64版のエンディングは酷いもんな
罪罰のステージ2-2は神
>>853 Wii本体にVCからDLしたことを示す暗号みたいのが残っていて、
それと照合できなければ起動できないようにすれば問題なくは無いか?
今でも繰り返しDLとかできるわけだし。
罪と罰はゲキムズ。
操作に慣れるまでが苦しい。
ファンタシースター、初代FFに負けてないと思ったけどなあw
罪と罰はフンころがしが意地悪だったw横スクロールも蛇足
空飛ぶステージが好きだった
そういえば、サミーのソフトもセガがVCで出してくれるんだろうか…
>>830 どうせ後で出るだろ。PS2でも移植したし。
俺も待ってるからオマイも待て。
たぶん激しくガイシュツだろうけどシュビビンマンってメサイヤじゃなくハドソンなのな。
って〜ことはスタクルやジノーグも他社から出る脈があるってことか・・・
>>850 クラコンのAとYが移動、Bがモードチェンジで余裕じゃね?
SNKプレイモアはどき魔女を出してくれるから好き
スターフォックス64クリアしたら最後に組長の名が…
どこらへんに関わってたのかな
罪と罰はいっそWii専用ソフトとして
リメイクをやってみたい気もする。
ポインタと振りで楽しそうじゃね?
ジノーグは隠れイージーを必死こいてクリアした
頑張って見れた美しいエンディングは涙モノ・・
>>865 組長が社長だった頃は
全てのゲームのスタッフロールの最後に組長の名前が出てる。
今その位置に出てるのが岩ぽん。
エグゼクティブプロデューサーね
エグゼクティブプロデューサー
873 :
名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 00:03:53 ID:0f8a4F3j0
>>831 ザ・プロ野球だよね。あれ結構おもしろかったよね。
ちょっと難しいけど。
>>866 ゲームサイドのトレジャー社長インタによると、そういう新作配信は全く考えてないらしいぞ。
そもそも機材が無いらしい。メガドラの話だったけど、多分、64も似たようなもんだろ。
>>862 それはVCでの配信がハドソンってだけ
ハドソンのVC公式ではちゃんと(C)NCSになっている
スターフォックス64面白いなこれ、SFCの初代しかやったことなかったんだけど。GCのやつは評判見てスルーしてた。
じゃなくて、Wii用ソフトとしてリメイクしたらって話じゃないか?
つか、任天堂って64時代と比べてGC時代の劣化ぶりは一体なんだったんだろうな?
64をスルーしてて、VCで初めて64のソフトをやったがどれも凄すぎる・・・。
>>875 mjですか。それは残念(´・ω・`)
ラングリッサーとか超兄貴とかいろいろ出して欲しいですよ。
>>878 なんか、ナムコとかセガに投げてた気がする。
スタフォとF-ZEROは。
他はセカンド任せが多かったような...。
理由は知らない。
>>875 機材が無い・・かぁ。
エミュでソフトが動く時代なんだから、開発環境も今のPC上で仮想的に作れないのかなぁ・・・。
任天堂の据置ハードシェアが縮小傾向だったんで
自社ソフトでひたすら弾稼ぎする必要があった。
任天堂が引っ張るのは今も同じだけど
あんな玩具っぽいGCで引っ張るのは無理。なのでWiiが生まれた
>>878 64の頃は、丁度、ポリゴン技術が発達して、2Dから3Dに移行する時期のハードだったからなぁ。
その中で全力で方法論を模索して作ったのが、マリオ64であり、マリカ64であり、時オカである、スタフォ64だ。
GCの頃は、もう3Dの方法論が完全に成熟しきってたのもありそうだ。
思い出補正だけでなくて、何か情熱みたいなものも。GCの頃は負けムードが漂ってた品。
GCのフォックスもF-ZEROもそこそこ楽しめてしまった俺は
ポジティブシンキングの持ち主だという事がゲハに来てよく分かった。
>>880 スタフォはナムコな。セガに責任を擦り付けるのはやめてw
>>880 F-ZEROはセガの熱血名越チーム
STARFOXはナムコのクロノアチーム
64後期からGC時代はみやほんが取締役として経営にも関わっていた
岩田時代になって、みやほんは開発一本に専念できるようになった
そゆこと
GCってPS2より高性能だったのになぁ
>>884 アサルトはともかくGXは普通に名作
セガは良い仕事をした
>>881 しかし現実問題わざわざ金掛けて大昔の性能劣るハードの新作を作る意味があるんだろうか。
単純にWiiで「昔風」のソフト作ればいいんでないかな。
GCも面白いゲーム結構あったけどねぇ。
スマデラ、ぶつ森+は正統進化だし、ピクミンニ作も良かったし。
個人的にはエタダクに出会えただけで買った価値あったけど
そんな奴は多分少数派。
>>890 VCで配信しているソフトを軽く弄れないかって事じゃない?
例えば、スト2をWifi対戦に対応させたら凄く盛り上がると思うんだオレ。
>>887 そういえば、トワプリはみやほんって専務なのにプロデューサーやってたんだよな
しっかり最後まで現場に居たらしいが
50過ぎで現場で開発に携わるなんて凄いね
>>878 そのかわり64時代はロンチから3ヶ月ほどソフトでなくて
出たと思ったら地味なウェーブレース。面白かったけどね
で、さらに三ヵ月後マリカ、おんなじぐらい開いて星狐とかってペース
そもそもハード自体がメチャクチャ伸びまくったし
GCって画期的な技術進歩が見られなかったのもあるかもなぁ。少なくとも素人目には。
SFCから64にかけては、ちゃんと進歩してるってのが分かったけど、64からGCへは画像が綺麗になったとかくらいしか分からない。
岩田社長も、「素人に理解出来ない技術進歩しても意味が無い」とか言ってたらしいし。
その失敗を生かしたのか、Wiiは画期的だよな。様々なハードのゲームを一体のハードで遊べるようにしたのも画期的だし。
任天堂はエースコンバットのノウハウを持つナムコだからという事でスターフォックスを任せたのになんであんな屑チームにやらせたのか真相を知りたいところだ。
流石にトワプリ一本にかかりっきりじゃないだろ。
プロデューサーはGOサイン出す立場の人で他のゲームも見ないといけない。
直接指揮ってるのはディレクターの青沼さんだ。
>>883 64の頃は「いいものさえつくれば」みたいな方針で
延期も散々繰り返したぶん作りこまれてた
けど64自体は敗北して、GCではマジでハードの覇権を取り戻すべく
マーケティング的になりふり構わない方針まるだしだったからね
延期しなくなったけど明らかに作り込みが甘くなった
(風タクの終盤なんかはそれが顕著でよく指摘されてるし)
まぁ一般のメーカーはそれが普通なんだけど
屑チームっつうか、クロノアチームじゃなぁw
お前全然作ってるゲームが違うだろとw
てか任天堂って新ハード出して
しばらくソフト出さないよね(笑
SFCのときはなめてんのかと思った
GCのフォックスもなんかフツーに楽しんだんだよなぁ。
ウルフ機の翼にフォックスが乗ってバズーカを撃つシーンとか
「夢の競演だ!」なんて喜んで遊んでたし。
確かにアクション面とか苦しいところがあったけど、まぁ我慢できちゃった。
でもゲハに来て評判を聞くと「なるほどなぁ」なんて思ったり。
単に主体性がないのかもしれないや。すまん。
>>895 アーキテクチャの全く違う多くのハードのエミュをCS機で動かせるようになったのは物凄い進歩だと思うんだよね。
GCでは64との互換性はなかったし、それ考えたらさ・・・。
http://www.nintendo.co.jp/nom/0210/fox_03/index.html > 今村:僕はスーパーファミコン、ニンテンドウ64と、ずっと『スターフォックス』シリーズにかかわって来たんです。
> フォックスの続編を作りたいなあと思っていた時に、宮本(茂)のほうから「続編を作るならフォックスを主役にした
> アドベンチャーゲームにしたほうがいい」と言われたんですね。
> そこで、海外の制作会社と共同で『スターフォックスアドベンチャー』を作ることになったんです。
http://www.nintendo.co.jp/nom/0502/22/index.html アサルトインタビュー
> 今村:アドベンチャーを作った時も評価はあったんですが、シューティングを求める声がやはりあって。
> とはいえその頃のシューティングゲームは、時代と共に消えつつあるポジションでした。
> だからアドベンチャーということになったのですが、今回は宮本(任天堂情報開発本部長)の方から
> 「かっこいいスターフォックスを見たい」と言う要望があったんです。
> そこでナムコさんとのコラボがあったので、着手することになりました。
風タクは遊んでて一番楽しい3Dゼルダ
メトロイムはFPSと練り歩くの融合
正当進化のスマブラとFZERO
任天堂に絞るならこんなとこか
タクトのトゥーンレンダリングは凄いよかったと思うんだが
後半がな
マリサンは?
>>901 個人的にはシナリオも・・・だったんだが、
まぁそれは好き好きか
>>901 >ウルフ機の翼にフォックスが乗ってバズーカを撃つシーンとか
>「夢の競演だ!」なんて喜んで遊んでたし。
そんな展開あるんだ。64しかやってないから知らんかった。
フォックスがアクション化したのは、スマブラの影響かねぇ。
キャプテンファルコンもそうだけど、生身で戦ってたし。
スタフォは対戦がマジで盛り上がる
あとソフトもサンシャインが似たステージ構成になったのは
GCの得意な水の処理を見せ付けたりするためでしょ
ルイージマンションとかもそうだろうし
なんか、らしくないほどハードの為のソフトって感じの戦略だった
BGMもいい
スタフォアサルトは演出が下手だったと感じる
あんま燃えられなかった 声優変えたのもなんだかなあという印象
乗り換えアクションみたいに挑戦するのはいいと思うけど
というかアサルトは何で分岐がなかったのかと(ry
>>906 アレは何か微妙。駄作とは言わんが、64には劣る。
つーか今思ったんだが、マリオである必要性を感じない。今更かもしれんが。
というか、マリオでなくても成り立つゲーム性だったんだよね。
マリオが水出す意味がない。それならそういうキャラを一から作れば良かった希ガス。
ただ独自キャラだと売れるかどうかわからない。でもマリオだったら売れる。とかそういう感じだったんだろう。
>>911 GCの頃は任天堂も今のソニーとハードに対する発送は大差無かったってことかね。
「凄い性能なんです!」みたいな・・・。
ただソフト面が強い所が違うけども。
Wiiは相手が盛大に自爆してくれたから、余裕を持ってしっかり作りこんだソフトを出して欲しいな。
勝ちハード的な普及台数のハードで64クオリティのソフトを出せばゲームの歴史が変わるよ。
64はいい意味でも悪い意味でも個性のハッキリしたハードだったよな。
GCはいい意味でも悪い意味でも個性の無いハードだった・・・。
俺の中のファルコンのイメージは
バート先生
>>914 初めて見たがバロス。アニメでもファルコンパンチぶっ放してんのねw。今度見てみようかな。
フォックスはともかく、ファルコンは当初から「賞金稼ぎ」という設定があったからいいんだけどね。
DS〜Wiiの流れでもう歴史は変わっただろ
>>916 うんそうね
それと同じ理由でマリオギャラクシーにも一抹の不安を感じるんだ
スタフォ64の対戦はアーウィン同士だと
背後取り合って宙返りUターンのいたちごっこだからあんまり面白くないな。
下手すると小一時間おっかけっこなのもザラだしな。
>>917 そういう部分はかなり、あっただろうねぇ
まぁ、上でも言われてるみたいに面白いのもあったし
むしろ、ほとんどは平均よりは上だったけど、なんかしっくりこなかった
>>924 今のヘタレたSCEからは想像も出来ない位強大な相手だったしな。
今更だけど、フォックスが生身で戦ったのは、スタフォ64の対戦モードが原因か?
ファイナルファイト、4面の犬んところで体力回復できないヨ (´・ω・`)ナゼ?
SF64の対戦は生身とランドマスターがいい。
>>895 GCはハードの技術は凄かったよ
ディスクメディアなのにローディングでほとんどストレスを感じさせないのは
驚異的だった(一部例外の糞ソフトあり)
一応PSも買ったけどロード地獄ですぐに遊ばなくなり結局64やGBCで任天堂
ハードに復帰した身にとってはGC以上のハードは存在しなかった
>>926 ドッグファイトってなそういうもんだしな・・・。
>>917 俺,N64までは買ってGCは切ったんだけど、そんなかんじだね。
グラきれい?だから?
光学ドライブ搭載?やっとかいw
って感じでしらけちゃった。
低価格化したPSと比べるとN64時点でゲームが高くて厳しかったのもある。
N64でサードがほぼ冷めちゃってたのも痛い。
スタフォ64の対戦はほんとおまけって感じ出しな
2004年後半あたりから任天堂は据置機を諦めたかのように急に衰退。
革命を起こすだのホザいて全く情報出さないのでその頃のE3や記者会見は失望ムードで
任天堂は打つ手が無くなったとまで言われていた。
>>932 確かにロード時間が短いってのは魅力だが、あちらさんもそこまで地獄なゲームは多くなかったからなぁ。
どちらにせよ、GCの頃は、当時強大だったPS2に真っ向から対決して、そして前時代で培った戦力差で真っ向から敗北した。
だからWiiやDSは別路線で開拓していく方向を選んだのだろう。失敗は成功の元だよ。
>>929 あれはほとんどオマケだしなぁ・・・
マシンあるのに何故か生身で戦うっていうギャグみたいなもんだし
決定的になったのはスマブラ>愛しのファルコ>アドベンチャーの3連コンボだとオモ
ディスクメディアなのにローディングでほとんどストレスを感じさせないのは
どちらかというとソフト側の工夫の方が大きい。
ハードによる差なんて微々たるもので読み込むものによっては結局遅くなる。
>>926 アレは変なシステムだよな。
何時間も勝負つかないしな。もうちょっと考えつかなかったのだろうか。
早めに結論だそう
技術やソフト的なことをあれこれいってもDQやFFのこないハードは勝てない
そういうことね
GCは失敗とはいえソフトではしっかり黒だったんだっけ?
そこがSCEとは違うところだよね。負けハードでもしっかり儲けるという
年末はGCソフトかなり売れてたよなあ・・・スマブラ一本だけミリオンだったけど、ハーフミリオン以上は
何本も出てた
最低の時期でもその程度のレベルだから、今の任天堂に敵なしってところだな
GCも、64の戦略を踏襲して任天堂は少数精鋭主義を採るべきだったよ。
それによってPS2との違いがはっきりするし、ミリオンソフトも5〜6本は出てたはずだ。
64の負の部分しか見えてなくて、64の光の部分がわからなくなっていた感じだな。
今回は任天堂側に余裕もあるし、ジックリ腰を落ち着けて作って欲しいよ。
>>940 スターウルフにはああやって倒すよう仕組んだからだろう、CPUハメるだけなら楽しい。
そういやVCでスタフォ64作動したら、レバーが動かなくなったんだが故障かね。
あと、そろそろ次スレ。
>>941 この頃ではDQFFの影響力も低下気味だけどね
DSの爆発的なヒットを見ても、サードのキラーソフトに全然頼ってないし
大ヒットの多くが任天堂発売
>>941 だがFFやDQも、昔ほどの知名度は無いと思う。
旧ファンを切り捨てるような真似してるし、新規ファンにしても他に遊ぶべきRPGは沢山ある。
ってかその理屈だと、FF13(ry
>>856 それはPSPでファームウェア認証っていう似たようなシステムあるけど
偽装されてオワタ
>>943 任天堂のことだから、こういうときは焦らずにしっかりしたソフトを提供してくれるはず
Wiiにしても、新作でなくてもVCやGCソフトで余裕で繋げるし
その繋ぎのつもりが、今はメインの目的と化してるけど・・・自分の場合
未だにWiiのソフト一本も買ってないよ。実質VC専用機
>>856 すごい当たり前のことだけど、暗号は手元の機械で複合化する以上ハックされたらどうしようもない
>>948 PSPはメモステを基点にエミュ機にされたからな。
考え所だろーなぁ・・・。
まあGC持ってないくせにGC叩く輩が多いことだけは分かった
>>949 まあWii専用ソフトの事を言うと荒れるけど、はじWiiくらいは買っといて損は無いと思うぞ。
こんな事が出来るんだ、という事を分かりやすく解説してくれるから。
リモコンもついてくる。二人で遊ぶ時とか、あと保険として保存しとくのも可。
スタフォ64、ボス倒した後の爆発の時に画面が暗くなるように修正されてるよね?
いわゆるポケモン規制ってやつ?
>>945-946 FFはともかくDQは上昇傾向じゃまいか
PSの牽引力となったFFが来たら相手にとってマイナス
こちらにはプラスに働くよ
とにかく腐っても鯛だから結構インパクトはある
>>952 GC持ってるけど、スマブラくらいしかロクに遊んでなかった俺ガイル。
とりあえずGCコントローラは、64コントローラのクセを無くして一般向けにした印象があるね。
64ゲームは、そのクセが重要だったんだけど。
>>955 DQ9がPS3に行く事が、PS3浮上への最後の希望だと俺は思ってたよ。
まぁ、その希望は切れたけどな。
>>949 Wiiソフト、Wiiスポとかソニックとかエレビッツとか、全般に出来は良いと思う。
スレ違いなのであんま細かくは書かないけど・・・・。
というかWiiソフトの売り上げとの比較のためにもVCのダウンロード数を公表してもらいたいもんだ(´・ω・`)
DQは9が過去最高を叩き出す可能性もある。
ニューマリオが430万超で国内ゲーム史上2位の売上げ。(ポケモンは色別)
1位はスーマリ。今居るマリオファンだけで叩き出せる数値ではない。
昔やってたけど最近遊べない人とかでもDSなら遊びやすいので
DQナンバーも盛り返すよ
>>958 VCのDLランキング復活して欲しいよなぁ。
誰だ文句言ったケツの穴の小さい奴は
VCはSDに書き出す時に暗号化、書き戻す時に複合化している
その際のキーとして本体個別情報を用いてるもよう
ただセーブデータも暗号化しているようだが、こちらは本体を選ばないのが謎
したがってSD起動は無理
前提と結論の論理的繋がりを考えるのは放棄したから誰かよろしく
でも新作買うくらいなら、5000ポイント追加してVC買った方が良いって気もするのがアレだがな。
地雷リスクが少ないし、やった事のないゲームなら新鮮に感じられる。
この辺は任天堂にとっても難しい所だよね。だから配信ペースは重要なのかもな、とスレに沿った内容を言ってみる。
>>959 そういや現在のDQシリーズで一番売れたのは7だっけ?
俺も期待してたけど、色々と微妙だったな。悪い出来とは言わないが、二度とやりたいとは思えない。
その所為で8を回避したからなぁ。PS2持ってたけど。
>>962 あまり大量に出しすぎると、ユーザーの情報処理能力を超える恐れがある。
「多すぎてどれが面白いかわからない」って状態だな。
今位の配信ペースだと、どれが面白いソフトか検証し、付いていける。
>>963 7であってる
まぁあれは期待度は物凄かったからな
スレ違いだけどスレも終わりそうだし、埋め変わりにちょうどいいだろ
次スレに引っ張らなければ
一番確実なのはオンライン認証なんだろうけど(VCユーザーはネット環境前提だし)
あのサバへの接続時間じゃ面倒過ぎる・・・。
FF9とDQ7
同じCD四枚組のゲームなのに
なぜああも違うのか…
>>967 USBコネクタ組も多いだろうし、それはありえないだろうな
>>963 もったいないな確かに7は糞だけど8は結構よかったぞ
前作の汚名を完全に挽回したよ
自分としてはシリーズで3>5>8かね
>>969 コネクト24で確認するという禁断の手段もw
てか、実際そういう使い方してるって噂もあるな。
おめいをとりもどした!
>>954 まじ?
つーかポケモンショックってゲームやら無い子供たちが増えたせいでおきた事件なのに
ゲームで点滅なくしてどうするよ。
ってスタフォに青赤点滅あったっけ?
>>973 言われて気づいたけどちょっと紛らわしい表現だよなw「汚名を挽回する」
でもググって調べてみたら意見は分かれてるようだし
意味は分かってもらえると思う
汚名挽回?ジェリド乙
>>974 あの時はアニメとゲームの区別がつかない馬鹿に散々叩かれたからな
自己規制に過敏になっても仕方あるまい
任天堂は当時からに映像刺激による癲癇の対策は行っていたというのに・・・
ちなみに
ドラクエは5と6が個人的には大好きだ。
6は、リメイクが先かVCが先か非常に興味を抱いている
980 :
MONAD:2007/04/19(木) 01:02:03 ID:ImXHRjCK0
GCの頃は任天堂のマーケティングが下手だったからなぁ。
CMもダサかったし、「ロードはゲームを殺す」と言ってた会社が
初めて光メディアに移行するんだからどんなもんなんだ?と
興味津々だったが、その辺の事は雑誌等でも全然見なかった。
こっちのローカル深夜番組で博多華丸がGCを紹介、
「ほら、こげんロードが早いっちゃん!凄かろぉ?」
と喜んでるのを見て初めてわかったな。
はー、しかし早く来月分発表しないかねー
GCのロード時間は確かにそれなりに速いけどソフトによってはPS2とどっこいって感じだったからなあ
正直8cmにしたメリットがあまり感じられなかったよ
VCのスタフォ64は単に色の再現が上手くいってないだけじゃねーの?
アーウィンのケツから出てる火も実機より暗い。
>>979 6リメイクは難しそうだ
8が出た今となっちゃ5みたいなリメイクは出来ないだろうし、8エンジンでやるのも無理だろう
DSで9エンジン流用が1番現実的かな
>>984 あれは面白いんだがロードは鬼だったなw
せめてリトライ時のロードが短ければ神だったのに
ロードが完了してもボタンを押さない限り勝手に始まらないのは良かった。
「ロード長くてすんません。どうぞこの間にジュース飲んだり
トイレ行ったりテレビのチャンネル変えたりしてて下さい」
という製作者の声が聞こえた気がした。
8エンジンで6をリメイクしたら一部の特技はどうするのか非常に気になるw
>>987 あのゲームはロード地獄がだけ惜しまれてるよね
それ以外は未だに高い評価を受けてるのに
次スレある?
次スレ立ててくる
>>982 ディスク直径とロード速度に直接の関係はないっしょ
任天堂ゲーム機と、その他(PS2やPSPなど)は記録方式が違う
全体的な速度重視と容量重視。
>>993 読み込む方式が違うだけで記録する方式は一緒だーよ
>>976 名誉挽回で覚えたほうが良いですよ
簡単に書くと
意見分かれてるのは、汚名返上と名誉挽回を混同してる人と思います
あるいは、一歩踏み込んで、挽回の意味を取り上げると思いますが
その場合も名誉を挽回すると劣勢を挽回するを混同してると思います。
1000ならApple][のタイトル配信決定!
5月 チョップリフター
6月 ウィザードリィ
1000ならVCチャンネル数が96に増加!
1001 :
1001:
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