2 :
名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 23:16:24 ID:+HlZ1/R/0
2
2か¥・
ソースが2ちゃんスレでスレ建てとはこれいかに
ウザス
マイクロソフト何か言ってやれ
6 :
名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 23:22:36 ID:yUx1baxYO
マルチとかいいながら、ロスプラ、デットラは独占
いや…お前が言うな…っていうかカプコンが言うな…
任豚必死
9 :
名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 23:27:38 ID:6+3YF0Yx0
よく、任天堂がゲーム業界を独りで支配している、というやつがいるが、
間違いだ。
任天堂が今はゲーム業界を支えているんだよ。
任天堂がいなかったらゲーム業界はマジ終わってた。
カプコンがお金をかけるのはいいが、
ユーザーにとっちゃどうでもいいことだな。
Wiiでのカプコンの活躍に期待します
任天堂のせいでゲームはつまらなくなったね
任豚ハードで適当なゲームで稼いで大作作るよーってことでしょ
GKらしいGK
14 :
名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 23:32:06 ID:BVRkOCgIO
どう考えてもスクエニだろ…
>>11 PS後半の時点で、サードのゲームはつまんなくなっていたと思うが。
任天堂が支配しようと、SCEが支配しようと、つまらんものしか
作れない奴はつまらないものしか作れない・・・
16 :
名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 23:32:51 ID:QKWOqA5OO
稲船はオナニーゲーばっかだから嫌い
あと続編を糞にするのはだいたい稲船関係のチーム
コナミのことだろ
あそこは本当に駄目だな
18 :
名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 23:34:51 ID:8vr61R53O
自分達が駄目だといったことと同じことをやる奴らが多すぎるだろこの業界
■「いつまでたってもピカチュウ(笑)」←10年たってもFF7(笑)
岩田「マップを変えただけの続編は飽きる」←マリオパーティ8(笑)
クタ「携帯ゲーム市場は携帯電話で壊滅する」←それが仕様ですなアレ)
>>1 どこにも任天堂とは書いてないな
GKの多さから見てスレタイで捏造してageて印象操作するスレか
酷いGKスレだ
もう味方いないのにこんな事しても無駄
どう読んでもナメコの事としか読めない…
22 :
名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 23:37:18 ID:CU56SyqA0
任天堂は「ゲームハード」という
ゲームソフトを商品として成立させる上で
最も金のかかる部分を作っているんだが
その点を
>>1はどう考えているんだ
23 :
名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 23:39:13 ID:ceIwdCT60
任天堂は携帯機だけの存在でいて欲しかった
そうすればPS3と360のアホなくらいなグラバトが今より白熱していたにちがいない
それをゲハでみながらDSをすればオモシロそ
金の掛からないゲームばかりってSCEのことだな。
ケチってんじゃなくて金が無いんだから死者に鞭打つような事言うなよ。
25 :
名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 23:39:47 ID:yiqrZPD00
>>1は著名なる者をしてあたかもそのような言動があったかのような
情報を流布した
逮捕じゃないの?
任天堂には手抜きゲーしか出さない宣言だな
え?
最近カプコン続編以外なんか出してたっけ?
愚痴だろ。
なんというGKスレ
スレタイだけで突撃してるGKの多いこと
30 :
1:2007/04/14(土) 23:42:57 ID:a2McJjf/0
任天堂非難じゃなくて
スクエニ非難に聞こえる
これは日本のソフトメーカーに対してだろ
あと日本のユーザーにもか
日本人はほんと続編物が大好きだからな
33 :
名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 23:45:37 ID:6+3YF0Yx0
っていうか、任天堂は、金かけてるソフトには金かけてるし、
新作だって、ちゃんと出してる訳だが。
カプコンがまるで続編をだしていないかというと・・・・
ロックマン→ゼロ、X、EXE、流星・・・本編を8で切り捨てやがって
逆転裁判→4まで出ていて、ベストプライス版もだしている
バイオ→0〜5、4Wiiエディション、アンブレラクロニクロ、そもそもリメイクしすぎ
ストリートファイターなど、ZEROや2や3を何度使いまわす気だ?
つまり、シェンムーを作ったセガは素晴らしいということか!
35 :
名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 23:46:28 ID:ZYh+0G820
>>1 投資リスク回避や規定路線にしがみつく打算的な会社であってはいけないと言う信念だろ。
当然、知育ゲーのようなWebコンテンツでも可能なものが売れている事に批判はあるだろうが
任天堂そのものへの批判であるわけがない。
モノづくり(創造者)のこだわりとして至極当然な発言なのに何?このスレタイw
36 :
名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 23:47:25 ID:brai4Tkt0
コーエーとコナミのことだな
>>27 デッドラ、ロスプラと新作ゲームはそこそこ出してるじゃん。
>>31 続編ばかりってのはPS系サードにもいえるな。
移植でお茶を濁す某会社とかさ。
バカばっかだな
これはカプコン社員から経営陣への所信表明だよ
まぁ実際は糞続編作らされるわけだが
39 :
名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 23:48:41 ID:6+3YF0Yx0
鬼武者とDMCも結構出してるっけ。
でも、最近、全然見ないけど、売れてないのか?
アメリカだって続編は人気
ただ新規もそこそこ入りやすい市場なだけ
日本の続編・リメイク指向は…
望むユーザーが多いのもわかるっちゃあわかるけど
今が転換期な気がするよ
こういうことはもっと言って欲しいな スクエニとか他サードは見習えよマジ
稲船氏は会社を再編して、結果を出している。
志も立派みたいだし、がんばってほしいね。
テイルズやFFに対する非難な感じもする
ゼルダだって続編だけど
間隔はあいてるしまだマシかなと
ハドソンだろ
Wiiバイオチームは腑抜けって言いたいんだね
手抜きを受け入れないでもっと上とやり合えってことか
49 :
名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 23:57:47 ID:6+3YF0Yx0
任天堂のことじゃないだろそもそも
>>44の言うとおり、トワイライプリンセスなど、どれほど待たされただろうか。
ポケモンも一ハードにつき一個しか出さんし。
そもそも、Wii・DS自体、大金をかけたギャンブルだった・・・。
スクエニなど、金かけるわ、FF・DQしか作らんわ・・・。
サードは何年前からか醜態が激しい会社も多くなってきたな。
合併がさかんに行われた頃には、なんか変化があるのかと
思ったもんだけど結局、あまり変化はないみたいだなw
>>47 Wiiコン活用の新たな可能性追及はやるんだろう…「バイオ漬け」はやらないだろうがw
52 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 00:00:53 ID:EJTkSFLM0
>>47 バイオ5(PS3・360)はどう考えても、つくるり始めた段階では、
勝つことが前提で作られたソフトだったと思うんだ。
絵に描いたような、腑抜けで、金かけた続編が、コケる図だな。
誰かが言ってるけど自戒も込めてるだけでしょ
リモコンの実験もかねてバイオみたいな路線でも売れるのか見るんじゃないか?
コレが売れなかったらもう宝島みたいのしかださないんじゃないか
虐待事件でそに豚必死だなww
56 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 00:06:30 ID:EJTkSFLM0
>>54 ま、どっちにしろ、4自体、日本では無理だな。
別に無理してバイオばっか作ってないで、新しいこと始めれば良い。
って稲船氏が言ってますが。
57 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 00:06:52 ID:Iz8xzvsbO
稲船ってPS2の頃から露骨なアンチ任天堂だった奴じゃん
別に今更何を言われても不思議ではない
58 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 00:08:06 ID:i0lfYO8K0
稲船「金さえあれば、新作作るぞM$」
ってメッセージかも知れん。
>>56 日本じゃなくてもいいんじゃね?ロスプラ・デッドラも売れてないし
バイオは4で完成された感もあるし 5は不安一杯
新しいことやるのはいいことだと思うけどね
Wiiバイオ叩く複線かwwアホらし
業界内にも任天堂に批判的な人がいてちょっと安心した
同考えてもスクエニだな。
任天堂なら続編てかシリーズものというし、スクエニはFF乱発
DSで手堅く稼ぎますよっていってるしw
ま、そもそも、「新規が売れない」「金かけないと売れない」
この二つの概念を真っ向から否定し、成功させて、大きな流れを作りだしたのが
任天堂という事実は変えられない。インパクトがでか過ぎる。
稲船氏とやらが、どこまで、このインパクトを上回ることができるのか?
見物ではあるが、そんなことを起こせる気配が微塵も感じられないんだが、
気のせいだろうか・・・?
64 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 00:22:00 ID:VJdU/akU0
ちょっと前の時代ならサード全部>>任天堂だったけど
今や任天堂>>その他サード全部ってこと分かってないんかな?カプコンって
結局サードが任天堂に任天堂ハードで作らせて下さいって頭下げなきゃならんぞ
やっぱ俺もスクエニのことだと思う
正直、続編物に文句言うのは分からなくも無いが
お金が掛からないって文句言う事ではないと思うのだが
成金じゃあるまいし金かけりゃイイってモンじゃないだろ
>>63 任天堂はすごいけど、それと比べてカプコンを卑下するのはおかしいだろ。
カプコンはサードメーカーの中ではがんっばってるよ。
間違いなく。
そういう所はきちんと認めないとただの視野の狭い
ちょっとおかしい人になっちゃうよ。
スクエニのことか
これ光栄だと思うんだが
向こうのレビュアも呆れてたじゃん
何回だすんだよって
>>67 別に非難してないじゃんw
見物だっつってんだよ。一応は期待したるよ。
ただ、任天堂を超えることを考えているのだとしたら、
無謀だっつってんのよ。
稼ぐだけ稼いでゲーム開発に金使わない●天堂は最悪だな
ハードも黒字売りとか
任豚って層化みたい
74 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 00:35:05 ID:e1ZRr7RA0
案の定の展開
金をかけるべき所を間違えているのがサード。
金をかけるべき所をちゃんと理解してるのが任天堂。
76 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 00:36:32 ID:cPr57Tw80
稲船ヤバくね?妊娠GKダブルブッキングwwwwwwwwwwwwwwwwww
あ〜キモイキモイ
DSはともかく、Wiiは一からちゃんと作れば旧箱、PS2くらいはお金掛かるんだろ?
ハードを赤字で売って撤退よりはよっぽどマシ。
どう考えてもコナミ(金のかからないソフト連発)やスクエニ(続編・FF地獄)
の事です。本当にありがとうございました。
81 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 00:39:20 ID:Iz8xzvsbO
マジレスすると特定のメーカーの非難じゃなくて現在の日本市場の分析だろ
で、例え売れなくても新規の大作を作り続けます
という自分の方針を言っただけだと思う
任豚ハードに金使っても社員が豪遊するだけだな( ゚д゚)、ペッ
>>73 層化はお前だよwwwwww
発売前のインタビューによると一台辺り15ドルの赤だぞ。
>>16 糞続編の代表DMC4もMH2も稲船関係ないじゃん。具体的にタイトルあげろよ。
86 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 00:42:27 ID:0WqUXikE0
>>1 どこが任天堂に対する言葉なんだよ、
病気級のアンチだな。
>>30 な に こ い つ 。
チキンm9(^Д^)プギャー
>>84 いや、任天堂(企業)VS稲船氏(個人)という、アンフェアな構図
に勝手に
>>1が仕立てたのに、そりゃねーべ。
稲船氏はカプコン所属なんだから、仕方ねーべ。
任天堂はソフトメーカーにとっては救世主かもしれんが、小売にとっては悪魔
>>89 んなこたーない。寧ろ小売にとっても救世主。
Dio「お前はPS3のせいで潰れた小売の数を覚えているか?」
というか脳トレやワリオって少数精鋭で作ってるから金かかってない訳だけど、
こういったゲーム製作体制って
何百人も使ってムービーに力使って金はかかるは肝心のゲーム部分が糞なゲーム作るより
遥かに効率的で建設的だと思うのは俺だけだろうか?
粗悪濫造って任天堂よりむしろサードじゃね?
92 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 00:46:53 ID:yUilyLnl0
GKは未だに稲船がアンチ任天堂だと思ってんのか
おめでたいな
今の稲船はアンチソニーだよ
任天堂には意欲作を出し360には勝負作を出す
PS3には余り物を出すかもね?360のおこぼれでも出してあげようか?くらいのスタンス
>>89 ソフトメーカー…DS楽杉wwwwドット頑張ったら安定して数万売れるwwww
ユーザー…任天堂ハードマジおもすれー
小売…DSとWii売れ杉wwwwwwwwwwwwwww
あれ?誰が叩いてるの!?
まあひとつだけ言える事はマジどうでもいいってことだな
>>63 Wiiリモコンやカジュアル性の高いソフトラインナップは成功していると考えて良いが
技術的に特別なものではないし、将来的にもっと高度な応用も見込まれるものであって
サードとしてみればいずれ他機種でも打ち出せる程度の事でしかない。
評価されるのは「簡易性・直感的娯楽」に取り組んだ企業方針の的確さであって、開発
リスクに対する退行的アプローチとして好結果が出ている事だ。
何れにしても、ソフト開発にはアイデアを実現可能にするハードスペックや高騰する
コスト事情を無視出来るわけではないし、Wii普及で解決するわけではない。
見劣りする性能も含めて、多様なリスクを背負わないとゲーム業界の発展と貢献ができない事。
それと稲船の姿勢はマッチしているし無理に敵視する理由が判らない。
まあどうせ稲船も独立すんだろ
稲舟はダレットの社長やってるから
どんどんPCで出すぞ
新品のDSとWiiが売れたって小売に利益なんてないわけ
中古が回ってこないのよ、DSは特に
>>95 > 技術的に特別なものではないし、
> サードとしてみればいずれ他機種でも打ち出せる程度の事でしかない。
> 開発リスクに対する退行的アプローチ
> アイデアを実現可能にするハードスペック
> 見劣りする性能も含めて、多様なリスクを背負わない
あなたはおもいっきりベクトル間違えてる気がするよ。
>>95 何度でも言ってやるよ。一度言って分からない人タチにはな。
敵視してるのわ、
>>1が作り出した稲船が任天堂に対してであって。
ま、それは良いとして、別にWiiだって、PS2より上だし、
その次はもっと上になる訳だが。
ただ、今、それをやってくと、リスキーな面しかなく、そのアイディアの実現にすら
たどり着くことすら出来ない。もしくは一部の勝ち組だけしかそれができない。
長期的かつ、広域的には任天堂のやり方がベスト・・・・っていうか、それしか選択肢が考えられない。
>>95 保守的(臆病)な姿勢のところは
稲船氏のチャレンジ精神を少し見習ったほうが良いのはたしか。
実際、Wiiが発売しなかったら
据え置きゲーム市場なんて壊滅してたんじゃないのか?
102 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 01:09:56 ID:Frkoc4BkO
確かに今の日本のゲーム市場ってクソつまんねーもんな。どこもかしこもDSで小遣い稼ぎばっかだし。
日本で頑張ってる所なんてカプと任天堂ぐらいじゃねーの?
103 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 01:11:10 ID:JMuqT/aUO
稲船マンセーしてるの箱○信者くらいだろ。
104 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 01:11:36 ID:H6yYD4hU0
続編殺しの異名を持つカプコンが言っても全く説得力ないんだがwww
じゃあ稲船はモンハンのディレクターもやってるのか
106 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 01:12:05 ID:yUilyLnl0
>>98 中古がいくら回ってもソフト屋には全く利益にならない
>>102 ハドソンも頑張ってます
問題は質が悪いだけです
108 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 01:12:26 ID:Mt+17Ls80
続編ならまだ許せるんだが
今の任天堂はファミコンゲームやSFC時代のゲーム
市場で100円や200円で投売りされてるものを
WiiやDSにベタ移植して5000円で売りつけているだけだから
当時ファミコンやってた身としてはオールドユーザーを舐めきってるとしか思えない
過剰なほどストリートファイター系出してジャンルごと廃らせたメーカーがあってな・・・
金かけないゲームってさ、宣伝に20億かけたりするゲームのことか?
アホじゃん
>今の任天堂はファミコンゲームやSFC時代のゲーム
>市場で100円や200円で投売りされてるものを
ファミコンソフトの相場見てこいよ
>>108 なんのことだ???それ???
VCは64で大体1000、SFCで800、FCで500だが?
DSでベタ移植ってなんだ・・・・?まさか、シムシティとかのこといってんじゃねーだろーな?
アレはEAだし、ベタでもねーぞ??
そもそも、携帯機でベタ移植って、ファミコンミニくらいだ。定価で2000円。今なら300円くらいで買えるんじゃね?
ドット絵使い回しのベタ移植と吠える勘違いがしきりに出てくる
懐古が何言おうが新要素は付けてくるし、全部描きなおし作り直し
>>100 任天堂のやり方がベストかどうかは簡単に結論の出せる事じゃない。
あと2年は現行世代で通すのだろうが、デバイス開発や新作ソフトのヒット次第で
Wiiは急速に陳腐化するリスクを抱えている。
企業として任天堂が成功している事とゲーム業界の再起が連動しているわけじゃないんだぞ?
XBLAクラシックもVCもまんまベタ移植ではない
>>108 >今の任天堂はファミコンゲームやSFC時代のゲーム
>市場で100円や200円で投売りされてるものを
俺も小売でFE聖戦が2000円マリオワールドが1200円で売ってあるときはびっくりしたよ
続編地獄ってカプコンもじゃんw
逆裁、モンハン、BASARA、バイオ…
デッドライジングも2作ってるんでしょw
ロストプラネットくらいか?まだ続編出てないヒット作って
>>119 評価が高かったソフトの続編を出すのもメーカーの仕事と思うんだが
>>109 そのストリートファイター作って腐らせた奴らを追い出したのが稲舟
>>116 どちらにしろ、ハイスペック路線じゃあ永久に無理じゃねーかよwww
DSは一時的なブーム、PSPが逆転するとかいうGKと同レベル。
DSは陳腐化したか?いや、してない。
それに、Wiiはインターフェイスに留まらない。
ちなみに俺が考えてるのは、Wiiのネット構想はスゴイ可能性を秘めてると思うなあ。
24Connectだって、「どうぶつの森」から本格的にスタートするだろうし、
例えば、「ラクガキチャンネル」みたいなものを配布して、その絵がゲームに登場したりしたら、
面白いだろうな、なんて考えてる。
DQとか、わざわざ絵を描くプログラムを作ってまでそんな要素を作ることなど考えられなかっただろうが、
Wiiチャンネルでユーザー全員に配布していたら、その絵をゲームに登場させるのは簡単だろう。
他のゲームにその絵を使いまわしだって出来る。Wiiコンなら3Dアートも可能だろう。
こんな風に、全てのソフトを同時にバージョンアップが可能。
任天堂がこれを実現してほしいなあ。
DIO<お前はスクエニが最近だした新規タイトルを覚えているかぁ?
>>116 いや、むしろ今の任天堂が成功している事と
ゲーム業界が連動している状態がリスクな訳で…
125 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 01:32:15 ID:E30Sva0Y0
在日GKと売国企業チョニーは死ね
日本語読めない奴が多いな
「カプコンは続編や、お金のかからないゲームしか出さないような会社にはなりたくない」
~~~~
稲舟は利益第一主義だぞ
儲かるなら何でもやる
>>116 むしろ任天堂以外はゲーム業界(コンシューマ)を見限り始めてるから
それでいいんじゃね
もうコンシューマの時代は終わったんだよ
128 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 01:35:57 ID:rXX43t2u0
でもデッドライジングって次世代機にならんとこれ以上進化させられないような
稲舟はカプコンをゲームだけ出す会社から
映画も出す会社に変えたいのだろう
>>124 だな。すげえ危うい。
予定通りにライトのコア化を推進できなかったらマジやばい。
カプコン続編しか出してねーじゃんw
宝島やバイオUCとかいう手抜き低予算ゲーもしっかり出す予定だしw
全然説得力ねーw
>>126 いや、任天堂から、コンシューマ取ったら、花札しか残らないじゃないッスかw
コンシューマは終わってないし、
任天堂が終わらせていない。
むしろ、他の連中がそれに寄生、もしくは無関心なだけで。
133 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 01:38:21 ID:HwdMcr3k0
カプンコは金かけなくても売れるゲームを作るから凄い。
逆転裁判4はGBA時代から一つ頭抜けた販売数になりそう。
134 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 01:38:36 ID:wLStgVp80
SONYが全てを敵にしてしまった今
GKにできることはSNOY以外の全て(ユーザー、ソフト、メーカー)を争わせて
ゲーム業界を破滅させることだった
お金をかけた新作タイトルも海外なら注目してもらえるからな。
カプコンにはその実績もあるし、マジこんなこと言えるの日本じゃカプコンくらいだ。
また会社転がすなよ
138 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 01:41:02 ID:xBykFMu00
任天堂ソフトは開発に結構カネはかかってる様な。それ以上に宣伝費は膨大。
>>136 わり、聞き違えた。
しかし、まあ、他でやってくのか・・・。
寂しい気もするが・・・・。
どこをどう間違えたんだろうなあ、サード達は。
140 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 01:44:40 ID:Ckjq9Npx0
グラフィックを鮮明にすることがお金をかけると言うことと同義であるなら、お金をかけていないと言えるな。
続編で儲けた金で新規大作ゲーム作って行くってことだろ
それが出来てるのはカプコンとコーエーくらいか
142 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 01:47:00 ID:JMuqT/aUO
任天堂のソフトが神すぎるだけ。
DSブームになるまでそう言っても皆馬鹿にしたが、今証明されている。
トワプリは金かかってるんじゃねーかな
いや、結果的に金がかかったというべきか
144 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 01:49:37 ID:xBykFMu00
Wii版ゼルダは思いっきりグラフィックを売りにしたソフトだと思うけど。
GC時代は任天堂もグラフィック重視で、それを完全に捨てた訳では無い。GCや
Wiiの性能は高くも無いけど低くも無い。それなりに凝ったグラフィックを作り
こめば、それなりに開発費はかかる。
>>139 サードもかわいそうだよ
本気出したらハードがこけて儲からなかったり
過去も未来もそんなことで振り回されていってるんだから
まあ弱いメーカーはコンシューマビジネスは2年ぐらいは様子見したほうが無難だな
案外今回のPS2はかなり長いことソフトが出そうな気もするね
良く判らん。ゼルダとかマリオはかなり金掛けてるだろ。
お金のかからないゲームってリメイクゲーばかりの某社かと思ったが。
カプコンはなんで調子に乗るとこうなるのかな。
カプコン自体、本業で余り金使ってる印象がない
ちょw
>>1に騙されてるやつが続出してるじゃねえか。
稲船氏は任天堂のことなんて言ってないぞ。
>>1の捏造。
>>1が捏造を自覚してる証拠に、
>>30で
「堕天堂のことです。宜しくお願い致します。」
なんて、法務部対策してる。
150 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 01:52:39 ID:xBykFMu00
ちなみに、稲越氏は全く任天堂批判をしてないし。スレ立てした人の故意の誘導。
151 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 01:53:16 ID:xBykFMu00
ちなみに、稲船氏は全く任天堂批判をしてないし。スレ立てした人の故意の誘導。
稲船はスクエニのこと言ってんじゃないの?
FinalFantasyって付くタイトル何本出す気だよアノ会社。
新規タイトルに40億以上ぶっこんで
見事に回収したのに
実際にゲハ民でロスプラとデッドラが
どんなゲームなのかを知ってる奴少ないだろうな
154 :
151:2007/04/15(日) 01:57:01 ID:xBykFMu00
ありゃ、重複失礼しました。
いずれ、稲船氏が批判してるのは、「Wiiで手抜き開発が出来る」と下心を
持ってる日本のサードだと思う。
開発者をリストラしたくてたまらないゲーム会社経営者とかを非難している。
認知度を高めたかったら
開発費と同額ぐらいの広告流せば良かったのに
>>122 ハイスペックは企業側の戦略なのかユーザーの要望なのか、正確な事は不明だ。
状況的に見て、ハード隆盛の終焉を迎えつつあったPS2と他機種の性能論争が引き金になって
PS3の絶対性能向上がSCEで推進されたのだろう。
CellやBDは今になってみると微妙な選択だったが、後追いをさせない狙いとしては意味があったw
対する360はPCにもあったメディアセンター化構想の中で、有力サードや将来技術を見越してHDゲームと
オンラインコンテンツ、物理・AI性能の向上に必要なスペックを煮詰めた結果がそうなっただけだろう。
ユーザーの声もゲーム機としての好評価、世界的に見たソフトラインナップへの期待は衰えていない。
何が永久に無理なんだ?
ちなみに携帯機は販売量としての【ノートPC>据置PC】事情との関係性に似ていて、ノートPCが売れるから
PC業界はノートPCに集約されると言う事は無い、DSの例は不適切。
以前は叩きまくっていた箱○信者が手のひら返しただけで評価がガラっと変わるもんだな
何で実体以上に多いんだろうな
158 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 02:05:15 ID:JMuqT/aUO
箱○信者はカプコンと稲船を自分達の物だと思ってるからな。
やはり、短期的でもいいから大量の広告が必要なんだよな。
一般人の会話に新作ゲームの話をさせるためには
>>140 MGS2とかDMC3でPSWが沸いてた頃、メトロイドプライムで度肝を抜いたのが任天堂なんだが。
バイオ4までそれに匹敵するグラフィックのゲームでなかったし。
FFはムービー部分ではメトプラより上だったけど実機の演算性能で表現してたわけじゃないから除外ね。
162 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 03:39:20 ID:e1ZRr7RA0
任天堂叩きスレの伸びの早さは異常
>>158 PS信者はスクエニを私物企業と勘違いしてると思うが?
Wiiに至っては過去の教訓からか自給自足体制だし、サード軽視の傾向があるな。
任豚ざまぁw
166 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 04:52:38 ID:x9UTAENf0
ナムコの人間辺りならともかく
ドットすらそのままので微調整しただけの格ゲーを粗製濫造してたカプコンが
どの面さげて言ってるんだかwwwwwwwwww
XBOX360やPS3でゲーム開発するのに掛かる金は
PS2時代より確実に上昇する。(グラに力入れるならWiiも)
反面、売上本数は確実にPS2時代より減少する。
(ただし、内容がPS2時代と代わり映えしないなら)
じり貧だな。
だが任天堂のおかげでちょっとした思い付きのアイデアでやってける世界だなんて勘違いさせる罪は大きい
昔はちょとした思いつきでやってけたから繁栄して今につながってんじゃねーの?
ゴキブリホイホイ
171 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 05:38:04 ID:XXCodJHH0
「続編や、お金のかからないゲーム」
これって逆転裁判のことじゃね
172 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 05:43:27 ID:6Mlx3fnQ0
セガのシャイニングなんとかは?
test
>>168 逆じゃねーの?
任天堂のおかげで「思いつき」だけじゃやってけない事がわかる
ようになってるのでは。
だってアイデア的に似たような事を他社がやっても、任天堂ソフトの
出来に全く及ばないことが多いじゃん。
それが最終的に売り上げの差になってるわけで。
MHPでPSPを救ってもらった恩からカプコンの任天堂とは違う姿勢は賞賛し、
バイオやDMCをマルチにすると発表するとボイコット(笑)起こす
GKってカプコンをどうしたいの?
カプコンなんて所詮任天堂・スクエニ・バンナムの次だよ?
今の任天堂とカプコンが手を組めば最強になるって事か
>>175 世界的には
任天堂・EA・UBI
の所で、日本勢としては認知されてる方じゃないか?
なんかyoutubeでも日本の会社で技術力があるのはカプコンだけって英語で
コメントしてる奴もいたし。
まぁ、海外の奴が日本の何を知ってるのか分からんけどな
つまりバンナムの事か…
>>176 カプコンの評価は360でのミリオン連発だろ
がっぷり組んでも任天堂ではあまりメリット無いだろうねw
180 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 06:47:25 ID:dVNdAYx+O
カプコンも任天堂ファンからそっぽ向かれてやって行けるのかな…
カプの投げたようなバイオ4やUCみてるとWiiへの注力度がよくわかるな
カプコンもなんだかんだ金かかって、360でもあんまり儲からなかったけどね。
DSで稼いだスクエニ以下だし。
>>179 そうか?任天堂がライト向け、カプコンがコア向けでバランスとれそうじゃん
バンナム、■、コーエーに比べれば、カプは頑張ってるだろ。
デッドラ、ロスプラは新規タイトルで、北米市場中心、箱○ベースでメガセール
という点に価値がある。
任天堂はWiiにしろ、脳トレにしろリスクを取って来てるんで、稲船の頭にあった
のは任天堂じゃないだろ。
>>1がわざと曲解してるが、バンナム、■、コーエーあたりを指してるんじゃないの。
185 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 07:04:20 ID:dVNdAYx+O
もしかして逆転裁判がカプコン一番の稼ぎ頭なのかな
>>182 だから儲けのみ見て続編鉄壁会社、軽薄短小鉄壁会社にはなりたくない
って言ってんだからいいんじゃねーの。
カプマンセーもいいけど、日本を切り捨てにかかってるという事実を
見ないフリしてのマンセーはいかがかと思うぞ
任天堂叩ければGKはそんな事どうでもいいのかもしれないけど
188 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 07:21:42 ID:dVNdAYx+O
あ、宝島Zのことか
>>186 援助なしハイスペック路線のみならカプコンは潰れるしかないぞ
190 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 07:31:00 ID:Ai876tu10
続編地獄に手抜き
任天堂の場合、続編すら自社で作らず外注のダブル役満だ
191 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 07:34:07 ID:s5/7uLG30
クリエイターがコストパフォーマンスの良さを自慢し出したら終わりだな。
>>191 任天堂のコストパフォーマンスのよさを崇め奉っている任豚にあやまれ!
193 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 07:38:34 ID:gbhOrhA2O
クリエイターは趣味や道楽でやってんじゃないんだよ。
コストパフォーマンスは最重要
日本じゃ売れなくなった、だから今度は売れる海外を見ようって言ってるクリエイターのどこが
コストパフォーマンスを考えてないのかと
何度も言うけどカプマンセーもいいけど、思考停止するなよ
投資家でもないのにコストだなんだと片腹痛い。
ユーザーとしては次世代機やなんやらの投資含めてトントンならそれで十分。
ま、それを言ったら知ったかぶっこいてるだけのゲハ厨は全滅してしまうが。
カプコンの勘違いっぷりは本当に馬鹿。
デッドライジングもロストプラネットもMSの手厚いサポートがあったからこそのヒットだろ。
大体、大神とゴッドハンドを作ったクローバー組はクビになったじゃん。
つーか新規を出そうが続編を出そうがそのメーカーの勝手だろうに。
最終的に結果が出ればそれで良いんだからさ。
そんな事で他を貶すことしか出来ない馬鹿発言に失望するわ。
むしろ、金をかけなければ面白いゲームを作れないカプコンが馬鹿。
お金のかかるゲームを作る必要性なんてねえんだから。
198 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 08:03:00 ID:AqVdPqdyO
バランスだろ。儲からなければ次はない。
利益に走った駄作も、金掛けすぎた良作も、ダメ。
いかに安く良いモノを作るか。経済では常識だがな。
とりあえず、何処に任天堂を批判してる って分かるのか教えてくれないか
まぁカジュアル言いつつクソゲー、ミニゲー乱発のWIIだからな
こういう任天堂批判もそろそろ出るわけか
WIIは糞と本音もらした開発者もいたし内心皆思ってるんだろうな
またイ●天堂か
202 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 08:07:45 ID:DTDjOGIE0
マリオ知育時代からの、卒業
カプコン、任天堂から干されてるんじゃねーの
今日の豚足には賛成
ワゴンで40万売った流星のロックマン続編決定おめでとうございます
流星自体は良い出来だし好きだがな
>>194 日本だけじゃ、だろ。
それはコストパフォーマンスじゃないんじゃねーの
コストにリスクかけてでも市場拡大はかってるわけだろ。
コストも大事だがコストだけみてるわけじゃない。
>>206 日本ユーザーを見ながらの純粋な市場拡大なら特に文句は言わない
でもカプが実際やってることははロスプラ、デッドラの例で見るように
売れない日本市場より儲かる海外市場を重要視したソフトへの移行
コストだけを見てるわけじゃないだろうが、コストを第一に考えてないと
こんな路線変更は普通はかられないと思うぞ
長期的な視野を持てば、
次世代機への先行投資は必要だな。
今年も来年も知育出し続けるわけにはいかないし。
まあ日本ユーザー相手に
据え置きでもう一回ミリオン売ったら認めてやる
ゲーム業界も景気良くならないと良い人材も入ってこないし、
先行投資も慎重になる。やっぱDSにたくさん頑張ってもらわないとな。
いっきのミリオンに近い業績を出してくれ
>207
まあ、海外シフトが必ず儲かるとは言えず、リスクも伴うんだからチャレンジではある。
>>211 まあ新規タイトルでチャレンジしたことは素直に賞賛に値すると思う
でもリスクについては、従来の路線(国内向け)よりリスクが少ないと
判断できたためのチャレンジとも言えるんじゃないかな
でないと、ロスプラの広告費含めた48億円なんて開発費は絶対出せなかっただろうし
ゲイツマネーがあるかどうかは知らんが、有形無形のMSサポートは
あっただろうし、市場の規模、伸び率を見れば海外は避けて通れないから
経営としてはまっとうな判断だろうな。
方向性は違うが、任天堂の戦略にしろ、カプの戦略にしろ、市場拡大を求めた
でまっとうな判断と言うのは、後付なら簡単だけど、そのまっとうな判断が
出来ないか、遅い会社が大半なわけで。
カプコンは360とPS3のハイスペック路線がこれからの主流になると予想してた
ロスプラ、デッドラはそれが前提になってる
ハイスペック路線が主流になるという前提からは日本切捨てという結論が出てくるのは当然
ところが現状はカプコンの予想と真逆に進んでる
215 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 08:54:35 ID:RcB+ogk00
>>197 金かかった面白いゲームも遊びたいけどね。
DSの国内タイレシオって今どんくらいなのかな。
20本越えを目指してほしいが無理かなぁ
FC時代っていくつだったんだろ
>214
確かに大局的には、その可能性はあるけどカプはハイスペック路線を取った会社が
すべき事はきちんとこなしてきた印象があるな。
新規タイトル、自社エンジンでメガセール出してるし、マルチプラットフォームも視野に
入ってる。ガンダム葬あたりでミリオンとか吹く会社はハイスペック路線も間違いだし、
打つ手もことごとく間違ってるように見えるし。
ハイスペック路線はリスク大きいからな。
かかる費用は今までよりはるかに大きいが市場はむしろ小さくなってる。
似たタイプのゲームも多いからそうなるとユーザーを食い合ってしまう。
ユーザーの金と時間は有限だしね。
リスクヘッジをしっかりしておかないとな。
>>203 誰も任天堂だの■だの言ってないけどな、スレタイはただの妄想
220 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 09:18:12 ID:dVNdAYx+O
上層部としてはDSやWii向けに予算を使いたいが、任天堂ハードで出したくない(GCバイオ4独占撤回主犯格)否船さんが上層部を説得し(任天堂ハードが売れている)日本を避け、予算を持って世界へ逃げたと見るのが妥当でしょう。
だから、日本向けソフトには予算が余りつかないのでは
>>220お前バカだろw
開発期間がいつからか、どのぐらいかかるのか考えてから言えよw
>>221 というか、知識が中途半端で哀れすぎるんだよね…バイオ4はそもそも一番最初は
PS2で出すことになってたことを知らなさそうw
223 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 09:36:20 ID:dVNdAYx+O
日本向けソフトに予算が余りついてないから、カプコンは非難を浴びてるんだろ
海外向けのソフトには宣伝費とかたくさんあるじゃないか
開発費以外にも宣伝費もかなり差がつけられている
サードソフトで、逆裁4より広告費用がかかってそうなソフトがあったら言ってみ
つか日本切捨て、なんて言ってる奴いるけどデッドラとか
洋向けだからダメってわけなの?俺日本人だけどデッドラ
普通に面白そうだし。箱ないから買ってはないけど。
そもそもカプコンはアクション系多いから何人とか関係なく
楽しめるのも強みでしょ。
226 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 09:55:27 ID:dVNdAYx+O
いや、日本では予算がついてないでしょう。新規タイトルに
宝島とか思いっきり日本を狙ったタイトルだと思うけどな
どこが不満なのか分からん
デッドラが日本向けじゃないならバイオも日本向けじゃねーぞ。
宝島Zは完全に日本向けだし。
229 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 09:59:36 ID:dVNdAYx+O
逆転現象が起きてるんだよね。
日本人が海外向けに作られたカプコン製ゲームを面白がって、日本向けに作られたカプコン製ゲームを叩くという
面白がるのは自由だけども、だから日本を叩くのはどうだろうか
だとしたら
カプコンはマーケティングが上手く言ってないんじゃないの?
>>225 だよな、デッドラもロスプラも普通に面白いし叩いてるのは360で良作出されたら困る
ハード信者だろ
>>228 宝島のどこが日本向けなんだよ
どうやったら売れるんだ、アレ?
233 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 10:08:36 ID:dVNdAYx+O
231
じゃあその2つがマルチになってもいいんだね
>>1のコメントってスクエニのことだよな?
なんで任天堂?
最初からWiiとマルチで開発して劣化しまくるならともかく
後から独占撤回したとか騒ぐのは任豚くらいのもんだろw
いい加減三上許してやれよw
>>234 スクエニのお金のかからないゲームって何?
>>236 FFリメイクとやる気の欠片もないDSソフト
>>236 続編以外は
低予算で作れるDSにしか出してないような
240 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 10:19:32 ID:dVNdAYx+O
PCて…
それマルチなのか?
まあ今回のアメリカの発表もバイオ4とUCがメインだったから、やはりマルチ展開なんだろうなあ
せめてスクエニ抜いてから勝利宣言すればよかったのに
242 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 10:20:39 ID:gOhVNtWc0
逆裁4みたいなゴミ売っといてよく言うわ
>>242 一話の犯人をまた4話にもってくる3みたいなのはちょっとね
順天堂か…
実際問題としては任天堂が市場を開拓してもカプコンには恩恵がない
それは宝島Zを見ればわかる
カプコンが任天堂ハードを意識して作ると
どういうわけかまったく売れそうにない商品が出来上がる
246 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 10:39:31 ID:dVNdAYx+O
意識するから駄目なんだろう
カプコンは空気なんか読まないで作りたいの作れ
同意。スト2映画楽しみにしてるぜ
249 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 10:47:37 ID:C7PLBB3YO
ファミコンやスーファミの時にどの開発会社も成長したんだからカプコンが任天堂の恩恵を受けない事はないんだが
やはりあの頃みたいにサードも安心してゲーム出せるようになるのは任天堂一強時代が戻ったらだな PS3も箱○もまだ死んだ訳じゃないし
カプコンのゲームほど過大評価されてるゲームは無いと思う。
というか、マイナーハードに力を入れるからそのユーザーに持ち上げられてるだろ。
MD、SS、DC、GC、箱○。
251 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 11:04:28 ID:SopLBTzs0
MSのサードへの待遇は素晴らしいな。
ミニゲー乱発の風潮を崩してくれ
252 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 11:04:34 ID:H6yYD4hU0
>>1 続編乱造→ブランド破壊のカプコンがよく言うわ・・・。なんか勘違いしてるな?
別に任天堂のように、新鮮で面白いなら続編量産でも一向に構わないんだよ。
加えて、デッドラとロスプラのヒットはMSからの援護があったからこそあるモノだってわかってない。
カプコンの実力じゃねーんだよ。まあカプコンは調子乗るとすぐダメになるからもうどうでもいいやw
せいぜい「海外向け」とやらの偽洋ゲーを大量生産してれば?って感じ
もう任豚は任豚ゲーだけやっとけよ
反応がワンパターンすぎてつまらん
>252
つエブリバ、N3
ヒットって言っても全世界で100万ぐらいだろ?
ソース見ろ。任天堂の事なんて別に何も言ってないだろ。
しかしホントにスレタイだけで簡単に釣れるな…
次世代機でミリオン出した国内メーカーが任天堂とカプコンのみな件
258 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 11:12:33 ID:SopLBTzs0
あれは次世代機なのか
次世代機でまともにゲーム作ってるメーカーが任天堂とカプコンくらいなんだから仕方ない。
こんな負け惜しみ言ってないでマリオより日本で売れるもの作ってみろよ
261 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 11:16:06 ID:pS70KJJn0
はいはい、全体的にGK乙
猿玉とかジワ売れでミリオン行くんじゃないか
カプコンが持ち上げられるのはカプコンが凄いからじゃないよ
他が糞過ぎるんだよ
えー、カプコンも糞だよ
265 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 11:18:34 ID:RcB+ogk00
カプンコはカプンコでいいと思う。
稲船はそれなりに凄い。
Xbox360,PS3,Wiiへの対応の仕方を見ていると
今のカプコンの空気の読め方は異常
269 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 11:22:29 ID:Wjl1EteI0
まあ、海外ソフトハウスは普通にカプコンに近い対応が出来ているので、他の
国内メーカーが現状を良く見ていないだけと言う気もする。
>269
稲船は、そういうウンコサードとウチは違うと言ってるんだろうな。
で、今回の発表で公表された
続編ではない新作って結局何だったの?
273 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 11:27:01 ID:H6yYD4hU0
否船とかってドラクエ・マリオ・ポケモン...とかの典型的日本ゲームに相当コンプレックス持ってそうw
「なんで俺の作った洋ゲーが売れなくて、あんな日本のガキゲーが売れるんだよ!理解できない!」みたいな。
最近カプコンの製作チームって、会社の中でGOWとかHalo2みたいな銃乱射ゲーばっかりプレイしてるらしいよ。
事あるごとに、「アメリカの製作環境は...」とか「日本のゲームはこれだから...」みたいな発言してるし。
そんなに洋ゲーが大好きならなら北米に本社移せばいいんじゃね?ww
続編ばかり・・・テイルズ
お金のかからない・・・縁日
ナメコの事かーーー!
>>269 カプコンが、海外のソフトハウスに近い対応になるためには
マルチの際の同時発売が可能にならなくては駄目。
>>273 GOWやロスプラならバンナムの社員もスクエニの社員もやってるらしいお
でも最初からマルチで出るタイトルってどうでもいいのがおおいよね
大人気だから移植とかとちがって
>>275 海外でももうマルチ同時発売にこだわってるメーカ少ない希ガス(´・ω・)
279 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 11:32:08 ID:RcB+ogk00
>>273 そういうメーカーが1つくらいは日本にあってもいいと思うんだけどね。
280 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 11:32:12 ID:Wjl1EteI0
どうしても日本のサードは、任天堂やSCEといったファーストに頼ってしまう所
があるので。上下関係に甘んじてしまう雰囲気がある。
欧米流だと、ファーストとサードは全く対等の関係なので、ソフトが効率よく売
れるハードにソフトを供給するだけで。その辺はドライに割り切ってる。
カプコンは、欧米流の考え方をしてるだけだと思う。日本のほかのサードは他力
本願で、自社ソフトの販売や宣伝すらファーストに頼りがち。
正直ゲームやってる開発者はダメだろ
もう海外メーカーもマルチとか考えてないよ
PS3で出す必然性など無いって事に気付いたからね
PC版はまた別の話
PCで出るならPC版買った方がいい気がする
無駄にゲームハード増やさなくて良いし
287 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 11:40:47 ID:H6yYD4hU0
>>281 他社のゲームをプレイして研究するのはいいことだと思うけど、
カプコンみたいに「洋ゲーすげええええ!日本クソすぎwww」みたいな感じで
すぐに影響受けまくって日本では到底売れないような偽洋ゲー作りにシフトし出すのが厨っぽい。
鬼武者1作ってた頃の否船は良い感じに自分の野望を持ってた気がしたんだけど
ゲフォ8800一枚買う金で
箱○買ってお釣りが来るな
焼き直し4と手抜きUCでお茶を濁された妊娠ファビョリまくりだなw
でも、日本で売れるのってミニゲーム集と実用ソフトだけじゃないか
291 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 11:43:50 ID:Wjl1EteI0
海外勢がPS3のマルチを止め始めているのは、開発の手間と売上が釣り合わない
からなのかな。
普通、マルチ展開に慣れた欧米連中なら、PS3マルチは絶対やる筈だけど、どう
にも移植し辛いハードの様で。UBIなんかはPS3移植に大苦戦してるし。
ゲームPCって思ってるよりも高くないぞ
一定のライン超えると、一気に高くなるけど
>>281 × ゲームやってる開発者はダメ
○ ゲームのどこが面白いのか分析できない開発者はダメ
おもすれーで思考停止するか、何故そのロジックが面白いのか解るまでやった上で
より面白いロジックを思いつく人じゃないと名作を作れない。
294 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 11:44:37 ID:Jj1FAAuqO
任豚発狂wwwwwwwwwwwwwwww
ナムコ馬鹿にすんなよ
>>293 違う、今あるゲームを分析してももう手遅れなんだよ
外にあるものを吸収できる開発者が新たな市場で活躍できる
298 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 11:49:54 ID:H6yYD4hU0
>>290 大作で、かつ新鮮で面白い日本人のハダに合うゲームが最近出てないだけだよ。
鬼武者1と鬼武者2なんてどっちも日本の中だけで即ミリオンセラー達成して
その後海外でも売れまくって、両方ダブルミリオン行ってる。
今のカプコンは日本人に合うゲームを作れなくなって、代わりに偽洋ゲーを作ってごまかしてるだけ。
思えば、鬼武者3のハリウッド路線変更からこの会社はおかしくなってたのかもな
299 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 11:50:05 ID:Wjl1EteI0
HaloもGoWも、それまでにあったゲームを分析しまくって作り上げたゲームだ
から。
第一、任天堂のゲームも欧米ゲームからアイディアを取ってくるケースが多い。
>>296 そうとも限らない。良品だが売れなかったゲームを分析して、
上手いことパクって、ブランドと広告で
俺んとこがオリジナルとハッタリかますと
結構儲かったりするから。
例えばバイオハザードとかギターヒーローとか
302 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 11:52:21 ID:surMv/IM0
Wiiはハドソンやタイトーがやたら頑張ってるよね。
>>298 >日本人のハダに合うゲーム
MHの事か?売れない洋ゲーのパクリだけど
カプコンは続編つぶすのがうまいからこういう結論になるのも仕方ない
305 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 11:55:14 ID:Wjl1EteI0
しかし、バイオハザードを未だに有難がる人がどの機種のユーザーにも多い
からなあ。
306 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 11:55:23 ID:H6yYD4hU0
>>303 MHは洋ゲーの皮をかぶった典型的な和ゲーだろ。
本質は狩猟というより、じっくりコツコツな農耕牧畜ゲーム。
FFやドラクエのやり込みに近い感覚だもん
モンハンってDIABLOのアクション性高めただけの
アメリカだと類似品が腐るほどあるMOアクションの一つでしかないんだが…
現に北米では既にそのジャンルが廃れ、常に対等の条件で対戦し続けれるオンラインFPSに
ユーザーのシフトが完了してるし。
逆転裁判4は安易な続編じゃねーのかよwww
じっくりコツコツが和ゲーの定義ならそうかもシレン
カプコンはほんと続編を見捨てていくよな
逆転は安易な続編じゃないと成り立たないだろ
続編なんて殆どマンネリで面白くない
ゼルダもバイオ4みたいに仕様変更汁
別に他の会社批判してるわけじゃないじゃん、
>>1がアフォなだけで
これからも金かけた大作を作りたいんで皆さんよろしく、って言ってるだけでしょ
ユーザー的にはうれしい限りじゃね?
アンチの人は何が気に食わないの?
結局カプのは洋ゲーもどきなんだよなあ でかい流れはつくれない
>>314 明らかに任天堂の事じゃないのにPSWの都合よく解釈してのうのうとしてる
>>1が気に食わない。
317 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 12:00:13 ID:H6yYD4hU0
>>310 そういえばロックマンDASH2とか、ブレスとか、新鬼武者とか...
みんな物凄い中途半端なところで終わってるよねw
あれは本当にどうするつもりなんだ・・・?
2D格闘ゲーとかもイキナリずばっとファンを切り捨てるようなことしてるし
318 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 12:00:52 ID:Wjl1EteI0
強いて言えば、安直な続編や開発費を浮かせる事だけに関心がある、日本のゲーム
会社の経営姿勢を批判しているんだと思う。カプコン経営陣自体も含めて。
>>315 カプコンはUBIになりたいんじゃないかな。
320 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 12:03:28 ID:H6yYD4hU0
>>314 カプ(というか否船率いるカプの主力チーム)が、洋楽厨と同レベルの洋ゲー厨に変化しつつあること
別にロスプラもデッドラも日本で高レビュー取ってるしモウマンタイ
322 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 12:07:04 ID:Wjl1EteI0
ロストプラネットは思いっきりカプコン風和ゲーで、洋ゲー臭さはほとんど無い。
まあ、その辺の和ゲー臭さがむしろ欧州では受けた気がするんで、あえて洋ゲー
っぽく変える必要は無いと思う。定評のあるカプコン臭さを消す必要は無い。
323 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 12:07:31 ID:HL9j1f8d0
>>320 カプコンが洋ゲーや、欧米向けゲームを作りたいなら
日本人や日本のスタジオにゲーム作らせたら駄目だ。
欧米のパブリッシャーの戦略をちゃんと学ばないと。
>>1 素晴らしい意見ですね(^0^)
かといって糞箱に出して金の無駄遣いってのもどうかと思うが・・・(^−^;)
マイナーハードでマニアに賞賛されるより
PS3に出して沢山の人に遊んでもらったほうが気持ちいいだろ(^0^)
>>323 アリスソフトはエンジン使いまわしてるが
チームの空中分解を繰り返してエンジンの蓄積も出来ない
他のエロゲメーカーが情けなさすぎ(ry
>>207 コストを意識しないで済む開発などありえないだろ、厨房でもそのぐらいは理解するぞw
このスレでの論点はハイスペックマシンに提供する、いわゆる次世代ゲーム開発リスク…
つまり、技術力の底上げと、採算リスクに挑戦しないと出来ない先行投資等の実行力だろ。
海外市場を視野に入れるのはどのハードでも同じだし、国内向けソフトのみで回収するにも
1億で開発できて3万本程度は売れないと話にならないのが現実。
安易に続編や安いだけの低品位ゲームを出していてはそれすらも怪しいよw
328 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 12:17:43 ID:Wjl1EteI0
正直、ロストプラネットを最初にやった時は「ああ、またバイオのパターンか」
と言う感じで、新鮮味はカケラも無かったけど。いつものカプコンゲー。
個人的にはロスプラはあまり好きじゃないけど、他の洋ゲーと競争する際は、
むしろカプコンゲーの個性は強みになる。あえて洋ゲーっぽくする必要は無い。
>>320 洋ゲー厨というのがよくわからん
最近の360のカプゲームってやってみると典型的和ゲーだと思うんだが、
パッと見が洋ゲーっぽいところとかかな?
330 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 12:18:46 ID:H6yYD4hU0
>>322 ロスプラの和ゲーっぽいところって
・主人公の腕に特殊装置(笑)が付いていて、超人的な身体能力を発揮する
・VSや武器のデザイン(これは素直に良かったと思う)
・ラストで真ロボが変形して何故か空を飛び、ラスボスと空中でガチンコバトル
とか?
なんかこれって和ゲーの要素というより、厨アニメの要素のような気がしたんだよなあ。特に3つ目
>>324 学んで活かすっていうのは凄く大事だと思うけど、今のカプの作ってるのは偽洋ゲーでしかないと思うよ
ロックマンとマリオ
目指すものは同じなのに結果が違うのはどうして?
332 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 12:20:31 ID:H6yYD4hU0
>>330 あ、でもカプコンお決まりのアンカーアクションは凄くいい出来だった
>>330 お前それでゲームを分析してると思ってるのかよw
334 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 12:26:07 ID:H6yYD4hU0
>>333 これ以外でなんかあったか?「日本のゲームらしい」ってとこ
にせ洋げーを作るのってセガやナムコが得意だったんだよな
いまや全部開発中止になっちまったが
カプンコのにせ洋ゲーは大人気だねw
336 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 12:29:20 ID:Wjl1EteI0
ロスプラのオフは割りと1本道で、敵出現とその攻略パターンもガチガチに決めら
れている。ゲーム構成はロックマンやファイナルファイトとあまり変わりが無い。
その辺が、欧米で「ファミコン時代のゲーム性」と言われた部分でしょうな。
洋物FPSはもうちょっと攻略に自由度があるんで。そういう点ではデッドライジング
の方が幾らか洋ゲーっぽい。
これ任天堂批判ではないだろ。
続編も多いけど新作も出すし。
スクエニ、バンナム、コーエーの事だろ。
スクエニは金掛けるけど。
338 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 12:31:03 ID:jPXjw5qh0
>これ任天堂批判ではないだろ。
>【業界】稲船氏「カプコンは続編や、お金のかからないゲームしか出さないような会社にはなりたくない」
そもそも他を批判していると理解する人は、少なからず自分もそう思ってるんじゃないか?
これを任天堂批判と受け取ったら自分たちのハードルが高くなる訳だが
>>339 まあ他社批判じゃないなら
「どんどん大作新作に兆戦していきたい」
とでも言うだろうね
DSでゴミソフト山の方に出してるクズメーカー共への言葉だろ
344 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 12:37:47 ID:nEa/Y/0o0
そうだなdsで出したら何でも売れるとおもって
糞ゲー出してる無能達への忠告だな
ミニゲームやら知育にうんざりしてる俺には神会社
346 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 12:42:52 ID:hnvDyQ7N0
もう任天堂はゲーム会社っぽくないからな
技術の面ではもう世界のトップグループからおいて行かれているし
子供だましなゲームしか作ってないからな
見事な選択と集中を行った任天堂を悪く言うなよ
349 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 12:49:32 ID:hnvDyQ7N0
>>348 要するにゲーマーを切ったってことでしょ
金儲けとしては正しいと思うけど完全に興味なくなったな
というかGC時代からすでに魅力はなくなっていた
何をどうしたらゲーマーを切ったことになるかkwsk
>>330 (笑)とか交えながら書いてるにもかかわらず、
いかにもYouTube辺りで見た知識だけで書いてるような何この低レベルな感想文はw
ID:H6yYD4hU0的にはどの辺が洋ゲーっぽく見えたのかな?
任天堂すら置いて行かれてると思ってるなら
ほかはもっと大変だな
妊娠は利益の事しか考えないからこの発言には驚いたかもな。
制作者に志があるとは思いもしないだろう。
儲かるDSだけで作ってても満足するわけじゃないんだよ。
355 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 12:54:29 ID:H6yYD4hU0
任天堂のようにゲーマーを切って最後まで生き残れるとは思わんけどなあ。
何よりクリエイター側が感情的な意味で付いていかないだろう。
今のクリエイター達がなんでみんな箱○をマンセーしてるのか任天堂にはわからないんだろう
つーかゲーマー重視の方が生き残れると、ここまでのゲーム業界の
歴史を見てそう思える人がいるのが凄い。
357 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 12:55:50 ID:hnvDyQ7N0
>>355 実際サードが付いてきていない
あれだけ売れたのに本腰を入れる気配がない
358 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 12:56:45 ID:79EpaqIX0
>>355 かつては64で傑作ばかり作って儲けてたから、ゲーマーを完全に切り捨てることはしないと思うよ。
むしろライト向けの作品が多すぎて、ゲーマー向けのゲームが少ないからそう感じるんだろうね。
任天堂が007 スターフォックス F−ZERO作ったらかわってくるかもしれんけど
いつ任天堂がゲーマーを切ったのかね。
ゲーヲタは最初から相手にしてないし。
宮本さんは今の守銭奴岩田体制をどう思ってるのかね。
引退したらボソッと本音を聞いてみたい。
>>358 任天がその辺をナメコに回した理由がわからない
スタフォ2を出さなかった理由もわからない
ぬふぅ
362 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 12:58:46 ID:H6yYD4hU0
>>352 見た目+クリアした観想。所詮日本人にはウケないよあんなもん。数字が物語ってる。
外見・中身、どちらも売れるための大切な要素だろ。
まあ単純にツマラナイっていうのが最もイヤな部分だったけどね。
オンライン対戦も見掛け倒しで、しばらくやってるとマップの作りの浅さに飽きれる。
武器やロボのバランスとかエネルギーの使用速度とかも全然考えられてない。
30時間程度で飽きたオンライン対戦はロスプラが初めてだったわ
5年後もカプコンはゲーム事業を続けているかわからないな
それほど危険な賭けをしている
なのに気がついていない、恐ろしいことだ
>>363 ゲームしか出さないような会社にはなりたくない
どう見てもコーエーやナムコを叩いてますがw
366 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 13:01:23 ID:H6yYD4hU0
>>363 いや、そのためのマルチ路線なんだろう。いつでも切りかえれるように。風見鶏カプだし
367 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 13:03:51 ID:hnvDyQ7N0
>>361 だよな
肝心なゲームを他社に丸投げ
昔はゲーム製作に関して本気度が違った
負けハーとは思えないような傑作の数々
64時代は二度と来ないだろうな
今は本気じゃないのか…
369 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 13:05:16 ID:79EpaqIX0
>>361 ゲーム人口拡大が一番の目標だからだろ
ゲーマーを喜ばせるゲームは多分、2〜3番目ぐらいになってると思う
>>368 いや、ゲームゲームしたゲームを作るのをためらっているように感じる。
まあ負け組みがなに言っても説得力ないよな
勝ってからいえって感じ
負け犬の遠吠えっていつもこんなの
ゲームゲームしたゲームって何よw
ゼルダ、ペマリはゲームゲームしてないのか
>>361 なんとかしてサードを取り込もうとしたんだろ
GCは一からオリジナルを作ってもらうには、あまりにも酷い状況だったからな
いいんじゃないの日本のゲーマーとやらはゲーム買わないんだし
口ばかりでかいだけなんだから 箱とPS3の売り上げがすべてを物語ってんじゃン
376 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 13:08:55 ID:H6yYD4hU0
>>372 従来路線(PSの主流)っぽいゲームってことじゃない。
PSをプレイして育った世代にとっては今のDSやWiiのソフトの流れはきっついだろうな
口だけゲーマーが業界を殺したんだから仕方ないよな
ムービーゲーをマンセーし
くだらない用意されたやりこみ要素を埋めるだけの作業が好きなウンコゲーマー
379 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 13:10:32 ID:tXwV2ghFO
コナミはスポーツクラブ事業やパチスロ筐体開発でもかなり儲ってるから
DSくらいならいくらでも新作投入出来る。
381 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 13:10:52 ID:Cb9shd3j0
しかも買うのは中古
すぐ売る
360は負けハードだから買わないw
こんな奴ばっかり
382 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 13:11:13 ID:H6yYD4hU0
ある意味、7以降のFFがゲーム業界にとっての最大の毒だったのかもしれん
383 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 13:11:31 ID:1DmsMPpt0
テイルズの事かと思ってた
>>369 別にそれでもいいんだけど、F-zeroAX/GXとスタフォアサルトで大コケしたのに手元に戻さない理由がわからないんだ。
>>372 それこそF-zaroとかスタフォとか2Dメトロイドとか。
>>377 口だけゲーマーは業界に影響を与えない。
影響を与えるのは金。
>>376 そういう人はPS3や箱○に行けばいい。一々貶す事も無いだろうに
PS3や箱○とは方向性が違うんだから。
>>383 この内容はそうだと思うよ
GKが誘導してるけど明らかにナムコとコーエー商法批判
続編商法完全版商法パワーアップキットww
パワーアップキットといえば
Simsのパワーアップキットは一体幾つ出てるんだ?
389 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 13:14:36 ID:Wjl1EteI0
コナミは最近パッとしないですな。スポーツゲームもちょっと落ち目だし。
本当は360の国内展開の初期のソフト担当してたのはコナミ(&ハドソン)だった
んだけど、大してソフトも出ないまま、たった2作のカプコンに美味しい所を持っ
てかれた格好で。
390 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 13:14:37 ID:hnvDyQ7N0
>>374 昔は外注でもきっちりチェックが入って
あすこまでの糞ゲーは出てこなかった
>>377 海外ではまだそういう路線に需要がある
カプコンはそこで成功している
>>386 今のところその路線で出てるのがガンダム無双だったりするから
買う踏ん切りつかないんじゃないの?
360に飛び込む度胸もなさそうだし
>>390 そもそも昔と比較しようにも外注自体少なかった
トップシェアの頃はそこまでして自社タイトル増やす必要もなかったわけだし
393 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 13:17:01 ID:H6yYD4hU0
完全版、パワーアップキット、猛将伝、ディレクターズカット.....みんな氏んでくれ
394 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 13:17:22 ID:OrftOBMF0
続編ばっか作ってる?■の野村ファンタジーのことだろw
EAのバトルフィールドはブースターパックだったかな?
396 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 13:19:17 ID:hnvDyQ7N0
>>381 だな
PS3は後々ソフトは揃ってくるのかもしっれないけど
今の糞ラインナップは酷すぎ
よくあんなので我慢できるよ
繋ぎに箱○買って欲しいソフトが出るのを待った方が有意義
未だにFF7とか言ってる奴ってかなりキモイ
もう10年も前のゲームなのに未だにスタンダードとか思ってそう
老害にもほどがある
熱心な信者になる層ってことで当時15〜22とすると
今25から32
キモすぎる
しかもゲーム買わない文句ばかりの貧乏人
FF7と言えば、Peter MolyneuxがFable 2の話する時に
aerithが死ぬシーンのことを
心動かされるシーンとして挙げてたな。
399 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 13:23:09 ID:Wjl1EteI0
なんだかんだ言ってPS2ソフトはまだ売れてると思うけど。DSとは傾向も違うし。
マリオやポケモンや脳トレなんて、もう続編とすら呼べないよな。
ただの焼き直しソフトだ。
なんか任天堂批判ってことを認めたくない奴が多いけど
今更カプコンが他者の続編頼りを批判するとなると、
任天堂くらいの大企業以外ありえない
サードが何かと続編主義に陥りがちなのは、カプも含めて昔から変わらないと思うし
FF7信者の主力は30辺りなんだよな
中にはもっとじじいもいるんだろう
かなりやばいね
しかも貧乏人集団
>>357 まだ様子見なんでしょ?
DSくらいに完全決着ついたら、
雪崩のように参入してくるでしょ。
404 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 13:25:44 ID:rIL7xa9M0
>>401 そのくせWiiには焼き直しの4と金かけてないUCだからなw
しかもあのふざけたムービーwwww
完全におちょくってるよなw
405 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 13:28:40 ID:hnvDyQ7N0
>>401 箱○で一足先に成功したカプコンはwiで本気でやっていく気がない
新作は箱○、続編系はマルチ、手抜き系はwiiって感じだろうな
407 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 13:29:23 ID:Wjl1EteI0
Wii用は、宝島Zと言う完全新作があったよーな。なんでみんな移植作しか
見ないのか。
408 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 13:30:02 ID:/LJuys5q0
レッドスティール、ネクロネシアを忘れないで下さい。
409 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 13:30:21 ID:H6yYD4hU0
64はスマブラとゴールデンアイしかやらんかったが、それなりに満足した
違うだろ
高尚なカプコン様にナムコやコーエーのようなクソゲメーカは追随しろといってるんだよ
そうすればどうにかなるとか思ってるんだろう
411 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 13:31:03 ID:hnvDyQ7N0
>>407 あれはDSへソフト出させてもらうためのお付き合い程度のもの
周りがウンコだから
カプコンが手本を見せてやっているんだ
そんな感じ
413 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 13:33:33 ID:Wjl1EteI0
だから、どうして「任天堂は上、サードは下」という発想になるのか。そこが
日本のゲーム業界のいちばんまずい所で。
あくまでハードメーカーとサードは対等の立場でないと。変な主従関係を作るから
業界全体の風通しが悪くなる。
414 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 13:34:16 ID:H6yYD4hU0
>>407 宝島Zはもう闇歴史でいいだろ・・・。どう見ても売れなさそう。
「Wiiでもなんか出さないといけないから新人にやらせてみました」みたいな。
アンブレラクロニクルズがクソになるかどうかはわからないけど、なんか焼き直しっぽい。
GCバイオのエンジンがあまりにももったいないから、ここらでもう一度使っておこうって魂胆かも
>>413 DSで任天堂vsサード で任天堂が勝ってしまったからからね
>413
ユーザーがそういう発想になるには理由があるってことだ
417 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 13:37:20 ID:WXAi1VhT0
DSのヒットでまた任天堂恐怖政治になりつつあるゲーム業界でサードの発言力が低下している。
そんな中でよくぞやってくれた。
ありがとう。
ゲームユーザーとしても激しく同意だ。
「お金をかけないで作った低クオリティゲームを5000円以上だして買いたくない」
418 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 13:37:55 ID:H6yYD4hU0
どうして任天堂とサードはいつもウマが合わないんだろうな。
やっぱりサードのクリエイター達が本当に力を入れて作りたいものはオタゲーで
任天堂が作りたいのはとにかく売れまくるクリーンなゲームだからか?
419 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 13:38:06 ID:Wjl1EteI0
そういう閉鎖的な主従関係を作ってしまうと、とても海外勢には勝てないと思う。
実際、SCEとサードが保守的な囲い込み市場を作ったからPS2は廃れた。
DSの歩んでる道は、まんまPS2の歩んでる道で。
安全パイしか切らないところがチンクルなんか作らねー
421 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 13:39:25 ID:WXAi1VhT0
>>413 かつて傲慢になった任天堂がサード徹底的に管理下に置こうとした事実があるわけで。
おいおい大丈夫か
やたら遅れてる奴がいるな
バイオUCはバイオの皮かぶっただけのガンシューだよ
アケゲーのノリだろう
バイオでやる必要があったかは分からないがゲームとしての方向性は悪くないな
>>419 MSは囲い込みのプロ。
主従関係は海外でもある。
主従関係を作るのは流通問題と、金銭問題
>>413 任天堂の強さを、さも自分のことであるかのように語る妊娠どもを見てると
ゲーム業界に限った問題ではなさそうだな
>>425 同意。それと洋ゲーの強さを自分のことであるかのように語る
連中も同じような問題を抱えているようだ。
FFの売り上げを自分のことのように語る連中もヤバいよね
サードを自分のセカンド扱いする会社もな
429 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 13:43:20 ID:H6yYD4hU0
>>423 MSレベルまでやっちゃうとヤバイけどね・・・。「世界一嫌われてる企業」の名はダテじゃない。
その点、任天堂はそこまではいってないな。サードから疎まれるのはわかるけど。
「別にサードなんていなくてもやっていけるんで。」って態度を前面に出してそれを実践してる
>>426 洋ゲーの強さってw
あいつらは自分らがマイナーであることぐらい自覚してるよw
ここで問題にしてるのは、ゲームを楽しむことすら忘れて
ゲームそのものより企業の宣伝に没頭しちゃってる変な連中
431 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 13:43:43 ID:dVNdAYx+O
だからカプコンは日本切り捨てって言われるんだよね
原文見て来たけど……
うん、まぁ、これからも海外向け頑張って作りますよ!
ってのが主旨ですね
買わない連中を相手にするより
買ってくれる客の桁が違う海外に目を向けたくなるのは仕方ないよな
>>430 宣伝だったらまだましじゃないのwただのfanboyだし。
重症患者は、ゲームそのものよりも
企業戦略を練り上げることに没頭している連中だなw
>>426 会社好きとゲーム好きの強さは全然違うと思うけど
ゲームがじゃなくてゲームを使ってお金を稼いでる会社を崇拝してるから任天堂信者は痛々しい
といいながらPS3は様子見なチキンしかいないw
>>425 前はPSWの巨大さを誇ってた奴がいたんだがな
任天堂はスクエニやコーエーやナムコやカプコンよりチャレンジしてない
守りに入って続編や金のかかってないゲームしか出してない!
よってこの批判は任天堂に対してで絶対正しい!
とりあえずこのスレの焦点はこれでおk?
439 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 13:50:15 ID:H6yYD4hU0
>>436 現時点のソフトラインナップで買うやつのほうが希少だろうw
トロステとたんぱく質解析で、FF13やMH3あたりまで生き残れというのは無理がある
要するにアレでしょ
PS3が負けた途端勝負なんて関係ないと
ちゃぶ台ひっくり返したい奴ばかり
PS3が売れてたら絶対同じこといってないよコイツラw
チキンの癖にw
>>438 まあ正しいかな。
脳とれやえいご漬けやWiiスポーツもすでにあるものを
改めて出しただけだからね。
>>438 つーかカプコンにスクエニやナムコを批判する資格はないと思うし
カプコンだってサードとして同じ苦しみを味わってる他社を叩こうとはせんだろ
ハード出すなんてものすごいリスクだと思うんだが
>>442 や、とりだしてまとめただけだから
チャレンジという単語は元記事から
> 「カプコンは、どんどん進化して、チャレンジを続けていく会社でありたい。
>守りに入って続編しか出さなかったり、お金のかからないタイトルしか出さないような会社にはなりたくないので、
>チャレンジを続けて、もっと大きな会社にしていきたいと思います。
446 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 13:54:38 ID:dVNdAYx+O
箱○持ってないからカプコンのゲームができない、という日本人にはなんて弁解するんだろうか
否船さんは
ハード業界的には売れてるものが正義なんじゃないの
448 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 13:55:38 ID:hnvDyQ7N0
>>446 クチだけ達者で本体ごと買わない自称ゲーマーどもが悪い
これは半分は正しい
450 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 13:57:56 ID:H6yYD4hU0
カプコンが云々というのは置いといて、否船はかなり任天堂を疎ましく思ってるだろう。
インタビューとかで「DSやWiiが売れるとは微塵も思ってなかった」、「今の知育ミニゲーブームはどうかと思う」
っていうようなことばっかり言ってるし。
まあ否船の作りたいゲームに任天堂ハードがそぐわないのはわかるけど
451 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 13:58:16 ID:hnvDyQ7N0
>>446 だってPS2の時たくさん出したけど
売れなくてワゴン行きばっかりだったじゃん
買わなかったお前らが悪い
そもそもコストの高騰を完全なマイナスに受け取る奴が多いけど
それだとハイリスクハイリターンで長年回し続けてるハリウッドはなんなんだって話だし
消費者にとってみれば、金をかけた豪華なソフトが出ることは喜ばしいはず
それだけを見ても「なにがなんでも任天堂様の利益を確保したい」
ってだけなのが見え透いてて萎えるよ
453 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 13:59:14 ID:WXAi1VhT0
文句言うくらいゲームがやりたいなら
ニッチハードでも買えばいいのにな
360はニッチだから買わない
PS3もまだ様子見
こんな自称ゲーマーが悪い
>>452 ハリウッドが現在進行形で右肩上がりで
かつゲームもハリウッドみたいにハイリスクハイリターンで
PS2市場がどんどん縮小してメーカーも併合していった事実が無ければ
説得力があったと思うよ?
456 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 14:03:45 ID:H6yYD4hU0
>>451 鬼武者シリーズは総ワゴン行きしてるけど、国内だけでも実はちゃんと売れてるよ。
[鬼武者1=100万本]、[鬼武者2=110万本]、[鬼武者3=60万本]、[新鬼武者=40万本]
鬼武者3でブランドを完全にぶち壊したけどなw
457 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 14:03:50 ID:hnvDyQ7N0
wii買う人は結局任天堂目当てでそのためにハードを買っている
実際任天堂のソフト以外大して売れない
サードのソフト自体たいして期待されていない
そんなところにソフトを提供しても売れない
特にカプコンみたいなゲーマー向けは
458 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 14:04:55 ID:dVNdAYx+O
ユーザーに箱を買えばいいと簡単にカプコンが思ってるのなら、将来はないだろう。
来ない客をひたすら待つ店じゃないんだから
>>452 ハイリスクハイリターンになったから合併とかしたんだろ
金をかけた豪華なソフトもしてみたいけど面白くなかったら話にならないし
面白くてもシェンムーみたいになったら会社が傾いてそのゲームの続編も危うくなる
>>446 日本人に弁解する必要ないだろうな
カプは日本を切り捨てたんだから
日本のゲーマーはどうせ買ってくれない、って判断したからこそ
ソフトを海外ユーザー向けにし、広告費も海外にだけ金かけたわけだし
しつこいようだけど、任天堂憎しでカプマンセーしてる人
カプが日本を見捨てたという事実はどうでもいいの?
>>457 今、Wiiにでてるサードのゲームで他のハードにだしても売れるようなソフトはあるか?
てか今回の次世代(というかもう現世代だが)ハードは
住み分けが出来てるんだからそれでいいんじゃないのか。
カプは手広くやって任天堂は(いろんな意味で)一極集中。
ただそれだけの方針の違いじゃないか。
463 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 14:08:10 ID:hnvDyQ7N0
>>458 鈍感だな
金にならないから国内ユーザーは切られたんでしょw
よく任天堂信者がいう金を払わない声ばかり大きい客ってやつ
>>462 それが違うんだよ
プレステが落ちぶれたことに納得したくないキモオタが暴れてるだけなんだ
ただそれだけ
だから任天堂を叩く
朝鮮みたいな連中
>>359 当時の任天堂は自覚なさそうだが
マリオ2、メトロイド、パルテナ、リンクの冒険はゲーヲタ向けじゃない?
・・・ある意味、切り捨てて当然か
466 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 14:10:29 ID:H6yYD4hU0
カプの勘違い。
「日本人は任天堂とスクエニ以外のゲームを買わなくなってしまった」×
「サードが面白いソフトを作れなくなってしまったから買わないだけ」○
デッドラやロスプラみたいなタダでさえ洋ゲーっぽいものを、箱○に出して
「買えよ日本人ども!ヴォケ!」って言われても日本でヒットするわけないわ
467 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 14:11:13 ID:hnvDyQ7N0
>>461 リメイクバイオやバイオ0、バイオ4とGCに注力したけど
たいして報われなかった
>>460 一切日本で発売されないという事にならない限りはまったく問題ない
海外のものを買ってまでやりたくなるのがゲーマーだしね
ゼルダやメトロイドやFEはゲーマー向けじゃなかったのか
470 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 14:13:11 ID:PH+AzQ930
>>466 つまり自社の能力不足を棚にあげてるってことね?
それはプレステじゃないから叩きます
472 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/04/15(日) 14:14:04 ID:IdCxsVIY0
473 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 14:15:02 ID:dVNdAYx+O
だから、そういうコアゲーマー向け専門の製作者たちが日本向けから海外向けに転向してるんだろう。
日本じゃ売れないと思われてるんだから
日本のコアゲーマーは見放されたんだよね。カプコンに。
日本ではライトしか作りませんよと
日本のコアゲーマーを裏切った発言じゃないのかな。否船さんは
それって結局信者理論だよね
その他大勢は見捨てて、ついてくる人だけついて来ればいいって奴
結局忌み嫌ってる任天堂信者とどこが違うのかと
475 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 14:15:06 ID:hnvDyQ7N0
>>466 DSソフトばかり売れる市場で金を掛けたものを売れない
日本はいまやお手軽ゲー天国
他に売れるのは版権ゲーぐらい
実際大神なんて良ゲーなのに見向きもされなかった
474は468へのレスね
つかカプの日本人切捨てって具体的にどの時期、どのタイトルからだといってるんだ?
バイオ4の画面が出た時TPSTPS言われて叩かれてたが
結局日本人にも受け入れられる出来になってたわけだが。
>>466 だからデッドラとロスプラは欧米で売ることを念頭において作ってるでしょ?
カプの勘違いじゃなくて、あなたの勘違い
>>467 バイオO・40万、リメイクバイオ・25万、バイオ4・22万
負けハードにしてはうれてるんじゃね?
>カプが日本を見捨てたという事実はどうでもいいの?
いつ見捨てたんだよ?
見捨てたとしたら、それは海外でしかゲームを発売しなくなった時だろ。
ニーズに見合った宣伝費をかける事がなんで非難されるんだ。
賢い消費者は自分の判断でいい物を探し当てて買ってるよ。
稲船氏は自分の信じるいいゲームを作って広めるためにがんばってると思う。
結果も出してるし、今後も期待できる。
481 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 14:18:25 ID:hnvDyQ7N0
>>479 カプコン側はもっと売りたかったんじゃね
>>475 大神ってアメリカでも売れてなかったと思うけど
483 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 14:20:35 ID:H6yYD4hU0
>>475 日本人は「じゃあ、俺も!」的な感覚があるからDSがブームになるのは仕方ない。
ただ、日本人は一定のブームが過ぎるとまた「定番」に戻りたがるタチもあるから、
しばらくして、そのときにPS3や箱○にちゃんと良作が揃ってれば据置にも未来はあるだろ。
あと大神が売れなかったのは単に宣伝不足じゃないかと
続編で腐らせるのはスクエニとカプコンがツートップ。
485 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 14:21:57 ID:PH+AzQ930
>>482 売り上げより評価の良し悪しのほうがクリエイターにとって大切じゃない?
486 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 14:22:24 ID:/LJuys5q0
複雑すぎる。
ロックマン2ぐらいで抑えておくのがベスト。
>>485 クリエイター単独ではそうだけど、会社に帰属している以上、
売り上げに繋がらなければ、次に繋がっていかないからねえ。
なんにせよ、ある程度は金が無いと作れないんだし。
>>473 大きな勘違い
コアゲーマー達が海外のゲームをやるようになってしまったからカプコンが転向するしかなくなった。
日本向けに作ってるとコアゲーマーからも見放されライトからも見向きもされないゲームしか出来ないと感じたからかと。
>>474 任天堂信者はゲームの話じゃなくて任天堂がどれだけお金稼いでるかしか興味なさそうだから、それが理解できないだけ。
489 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 14:25:00 ID:H6yYD4hU0
>>478 「あのゾンビを粉々にするユーモアを日本人は理解してくれない。その点、欧米では...」
って感じで延々と欧米自慢して日本のゲーマーを卑下してるのがなんか気に食わない。
ゾンビの首がショットガンで吹っ飛んだ、美女が食われました、さあ笑えって。
そりゃアメリカ人は腹抱えて笑うのかもしれないけど、日本人には絶対ムリ
>>460 見捨てられてないし。日本向け、洋向けなんてあくまで表現やらの
テイスト程度で本質はカプゲーだし。
つーか和ゲー和ゲー言うけど和ゲーって何?定義は?
>>485 >>475が日本はお手軽・版権物しか売れないって言ってるから
なら、日本の市場じゃないアメリカでは売れたのか?って聞いてるだけ
>>477>>480 ロスプラ、デッドラ
新規タイトルが両方とも海外ユーザー向けに作られたこと見ても
明らかに日本切捨てだと思うけど?
つーか、日本では売れないから売れる海外へシフトしたという事実は認めるのに
なんでそれで日本を見捨てられたという認識にならないのか素で不思議だよ
ここまでくると立派なカプ信者だな
493 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 14:29:16 ID:dVNdAYx+O
488
じゃあ、日本のコアゲーマーって箱の販売台数しかいないってこと?
ないでしょ
>>487 「ゲームはあくまで作品ではなく商品だ」ってことか
>>485 少なくとも大赤字ではいくら評価がよくてもダメでしょ
社内では評価されないだろうし
どうしてもそういう路線で作りたいなら、あらかじめ複数タイトルをリリースするとか
なんらかのリスク分散する必要があるんじゃないかね
そもそも、コアゲーマーって何だw
497 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 14:34:45 ID:hnvDyQ7N0
>>487 稲船は結果を出して利益をカプにもたらしてる
某信者が大好きな利益は出しているから責められる必要はない
なんにしてもwiiだけはないよ
あれは従来のゲーマーを切り捨てているゲーム機だから
>>492 海外ユーザー向け?
デッドラ普通に面白かったけど。
洋ゲーの面白さに触発されていい部分は取り入れ、日本でも売る、何が悪い?
>日本では売れないから売れる海外へシフトしたという事実
だから、売れない日本でも、売れないなりにその状況の中で向上心持って活動してるだろ。
売れない物をいきなり売れるようにするなんて誰にも出来ないんだぜ。
そんで、いい物作って売ってるから俺はそれ買って楽しんでるしね?
そう、見捨てられてないよ。
繰り返すけど、稲船氏は日本で売る事もあきらめてねーだろ。
499 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 14:35:20 ID:dVNdAYx+O
問題は日本のコアゲーマーが今なにをやってるかなんだよ。インターネットか?
500 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 14:36:54 ID:H6yYD4hU0
>>496 コアゲーマーはコアゲーマーだろう。
難易度が高くて、大衆受けしなさそうなゲームをやったり、
クソゲーやシンプルなゲームに面白さを見出して徹底的にやりこむ人
>>498 そのロスプラとデッドラだけど、日本で売る努力ってしてたっけ?
俺には一切してるように見えなかったけど
関係ないけど俺的カプの認識って、別に日本ユーザーのためとか、海外ユーザーのためとか
関係なく自分達が作りたいものをつくってきて、それがいつの間にか自然と
世界でも受け入れられてきたのがカプだと思ってたんだ
でも今やそうじゃなく、明らかにソフトの傾向は海外偏重になってると思うんだけど
それでも日本は切り捨ててないと本気で思ってるのかな?カプ信者は
>>489 日本人的感覚だと、デッドラはグロで笑わせるっていうのがキモじゃなくて、
ゾンビ映画のお約束再現とかで笑う
マニアックだが
それに、日本人向けに作ってないからといっても日本人を見下しているようにも思えない
たんに文化の違いってことだろう
503 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 14:42:52 ID:H6yYD4hU0
>>498 >稲船氏は日本で売る事もあきらめてねーだろ。
諦めてはいないかもしれないけど、箱○と欧米を最優先するのはたしかだろう。
箱○で出せば、どんな良作だろうと日本で売れないのはまず確実だしね。
つまり、もう鬼武者みたいな見た目まで和ゲーのソフトはもう出ない。個人的にちょっと寂しい。
日本で売れることありきで、海外で売れることも視野に入れる。っていうのがファンとしては嬉しいんだが
504 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 14:43:59 ID:dVNdAYx+O
日本のコアユーザーのためにカプコンで頑張ってきた人たちも離れていったし。大神やバイオ4を残して。
否船さんはその遺産を消費してるだけじゃないの?
>>492 てかさ、見捨てられた、と思ってる人はそもそもカプコン(の作品)ファンでも
なんでもないって事じゃないの?カプコン作品が肌に合わない、っていう。
そういう人は見捨てられたという発想すらしないと思うんだけどな、
どういう状況の人がそう思うのか不思議。
俺なんかデッドラ見たときなにこのゾンビ無双wで即効魅入られたけど。
>>492 タイトルを出したことと(両タイトルは明らかに軸足を北米に置いていると感じられる。
=日本切捨ては飛躍のしすぎだと思うが。)
会社の姿勢として日本切り捨てを意図的に混同してないか?
馬鹿だな・・・切り捨てるのは会社企業じゃなくて市場のほうだよ。
売れてる会社は売れてるんだし。
>>501 面白いゲームって自分で探すものなんじゃないか?
更に言うとロスプラは(箱○ソフトにしては)かなり宣伝してた方だと思うが。
宣伝の主体がカプコンなのかMSなのかは知らないけども。
510 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 14:47:32 ID:TdT6vPRR0
まず、勘違いしている連中が多いので言っておこう。
@まず、任天堂のゲームは64のころから、ゲオタから支持があったということ。
ゼルダも、マリオ64も、スマブラもそうだった。ただ、ライトから「も」
支持を浴びるようになったらライト向けのように言われ出した。
Aソニーがディープユーザー向けか、と言われると、「ミンゴル」「トロ」「ぼくなつ」「パラッパ」
どう考えてもライトユーザー向け。FFだって、ゲームじゃない部分のほうが多いライトゲーマー向けになりつつある。
BMSがゲーマー向けのゲームを作っているなどと言われているが、洋ゲーが日本で流行ったことなどあっただろうか。
(FC時代からPS2時代まで今までから考えて)
ゲーマーにスルーされてるのに、ゲーマー向けとは滑稽だ。
>>510 テトリスとかシムシティとかレミングスとかはダメ?
512 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 14:50:08 ID:hnvDyQ7N0
>>501 カプコン信者は箱○持ってるだろ
あれだけのもの出してハード買ってないなら信者ではないだろ
切り捨てられて当然
>>504 デッドラやロスプラは新規
513 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 14:50:27 ID:dVNdAYx+O
505
日本で売れてないハードにめいっぱいお金をかけた作った時じゃないかな。独占で。それと否船さんの言動かな。日本をばかにしてる感じ?
>日本で売る努力ってしてたっけ?俺には一切してるように見えなかったけど
ごめん知らない。
実際には予想以上に売れたようだからカプコンの判断が甘かったのは確かだね。
ある程度のニーズが見込めただろうから今度からはもうちょっと宣伝するんじゃない?
繰り返すけど、宣伝しても大した効果が見込めないと判断してその中でやってたんだろ。
>それがいつの間にか自然と世界でも受け入れられて
俺はそんな事はどうでもいい。
企業だから市場の状況を判断して立ち回る事は非難しない。
>明らかにソフトの傾向は海外偏重になってると思う
同意できない。
海外モノの良さを取り入れてるだけで、日本のゲーマーがやっても普通に面白いと思う。
>本気で思ってるのかな?カプ信者は
悪いけどカプ信者についての考察には興味がない。
515 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 14:53:53 ID:H6yYD4hU0
ロストプラネットの韓国人俳優起用は全然理解できなかったな。
ただでさえ、国際的にヤバイ関係になりつつある韓国の俳優を起用して何の意味があるんだ?
そもそもイ・ビョンホンなんてほんの一部の中年女性しか興味ないだろうに・・・。
中年女性の中に何人xbox360とロスプラ買ってビョン様萌えする奴らがいるんだかね。
オリジナルキャラで勝負してたら売り上げ20%ぐらいアップしたんじゃないのw
516 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 14:54:22 ID:TdT6vPRR0
>>511 いや、全然良いよ。そういうのもゲームだし、
SFC時代はそういうのやるのだって、普通のゲーマーだろう。
ただ、今、ムカついているのは、FPSや無双ゲー、萌ギャルゲーばかりしか出ない
ようなハードが次世代機などと呼ばれ、ゲーマー向けなどと、
とんちんかんなことを言われてることだよ。
萌は置いといて、戦場のリアルは本来ゲームとは対極の位置にあると思うんだけど。
スポンサーに韓国企業がいるんじゃないの
あるいはトップが韓流にハマったか
>つまり、もう鬼武者みたいな見た目まで和ゲーのソフトはもう出ない。個人的にちょっと寂しい。
その点は残念だね。xboxが売れてない以上はしょうがない。
xboxかps3が日本で伸びればそーいう大作を発売する余裕も出てくるでしょう。
稲船もそうなってほしいと思ってるんじゃないかなぁ?
ロスプラ・デッドラ製作してたころの主流はまだPS2だったな。
520 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 14:58:56 ID:H6yYD4hU0
>>512 >あれだけのもの出してハード買ってないなら信者ではないだろ
それってさ。GCとかでバイオを独占供給した三上と同じ考えだよね。
「バイオファンなら必ずハードを買ってでもついてくる!」って。
でも実際は違った。
「はあ?GCって何?PS2で出ないならイラネーよ」
ってことになって、結局はGCもろとも氏んだじゃないか。
一つのシリーズのためにハードを買ってまで付いてくるファンなんてほとんどいないってこと
問題はお金のかかるゲームを出す意味だな
なんのために?
お金のかかるゲームが上等なものならまだわかる?
でも暴力ゲーは非難の的なんだよね、業界のイメージ悪化の主要因
>>513 日本で売れてないハードでも、売ってないハードじゃないんだよ?
やりたい、買いたいなら買えばいい、それだけだろ。
それこそカプ(の作品)を見捨てているんじゃないのか?
>>519 そもそもロスプラ&デッドラってPS3向けタイトルだったような
ただPS3の開発が遅れに遅れて企画が宙ぶらりんになった頃MSに誘われて箱○へ
結果としては海外でも売れたしPS3は盛大にコケたしでカプコンはラッキーだった つ〜事でしょうね
524 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 15:01:27 ID:dVNdAYx+O
518
日本のコアゲーマーは絶滅危惧種ということで、日本ではコアゲームを売ろうとする努力さえ無駄だといいたいのかね
>>362 見た目洋ゲーっぽい?
ヴァイタルスーツもクリーチャーもヒトガタの敵も洋ゲっぽさないと思うけど、まぁ人それぞれですかね。
あと、「どの辺が〜」と問うているのに「クリアした感想」と言われても困るような。
>>524 ううん、ちがうよ。
今の市場見るとコアゲーマー層はかなり弱ってるとは思うけど、やっぱいるし、
稲船氏はその層を見据えての戦いを苦しいの覚悟してやってくつもりみたいだから
めっちゃ期待してる。
527 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 15:06:27 ID:vbt00qDiO
腹の底ではみんな糞ハードだと思ってるのは稲船さんが代弁してくれただけ
コアゲーマーは絶滅危惧種だからライトをコアに育てないと絶滅しちゃうよ
>>516 360がゲーマーを満足させてるんだからしょうがない
欧米ではゲーマー同士の交流が盛んで文化として認められているのが大きい。
日本で売れないとゲーム自体が飽きられているなんて言われて市場がとても不安定だから、
常に安定しているところで受け入れられているゲームを基準に作るのは当たり前。
>>524 大規模な宣伝についてなら、
ムダとは言わないけど相当なリスクのわりに効果は少ないだろうとは思う。
ムダとは思わない。バランスよくやってくのが大事だと思う。
カプコンでの稲船氏は経営側との見解の違いもあって大変そうだけど
かなりやる気あるみたいに見えるので頼もしく感じています。
531 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 15:08:49 ID:hnvDyQ7N0
>>524 無駄、無駄
みんなDSに流れちゃいました
そんなことして金を食いつぶすよりは
はじめからコアゲーマーのいる市場に投入した方がいい
カプコンはもともと開拓するような会社じゃない
533 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 15:15:20 ID:vbt00qDiO
てか珍天堂って10年前から今日に至るまで、国内据置でバイオ2より売れたゲームない雑魚だからな。
534 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 15:15:49 ID:H6yYD4hU0
>>528 ライトをコアに育てるのは任天堂の無臭クリーンなゲームじゃ無理だな。
一番のライトがコアになるパターンで多いのはRPGやキャラゲーから入ってコアになること。
オレも思えば日常的にゲームをやるようになったきっかけは、FF5や聖剣伝説2だった
535 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 15:16:22 ID:PH+AzQ930
536 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 15:16:27 ID:TdT6vPRR0
>>527 糞ハードかどうかはソフトの出できまると思うんだけどさ、
ガンダム無双(無双)LAIR(無双+シューティング)ヘブンリーソード(無双)
ナインティナイツ(無双)無双OROCHI(無双)デッドラ(バイオ+無双)
GOW(FPS)レインボーなんちゃら(FPS)コールオブデューティ(FPS)
ヘイロー(FPS)アンリアル(FPS)
無双、バイオ、FPS・・・・・こんなんばっか。
銃か剣を振り回すことしか頭に無いのか・・・?
>>534 RPGやキャラゲーは任天堂も出してるけど・・・
なんで妊娠は、Wiiがハードのコンセプトを前面に売り出してる点を無視するかね
539 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 15:18:38 ID:TdT6vPRR0
会社的には、
最低のコストで最高の利益を出す任天堂が最高だな。
542 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 15:19:49 ID:H6yYD4hU0
>>536 最近はあんまり深く考えなくていいイケイケGOGO的なゲームしか売れないからね。
みんなに売れるゲームジャンルといえばRPGがあったけど、駄作連発でRPGのことみんな見捨てちゃったし。
でもその中でよくもまあFF12はダブルミリオンとったもんだw とりわけ面白いとも思わんかったのだが
543 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 15:21:08 ID:TdT6vPRR0
>>534 聖剣2もFF5もスクエニでは、どちらかといえばクリーンなほうじゃんwww
今、スクエニがどんなほうこう言ってるか、直視しろよな。
>>534 任天堂製でもディスクシステム時代のゲームと
エターナルダークネスを使えば英才教育ができるよw
問題は耐えられるかどうかだがw
>>545 ということは今の国内のメーカーはほとんど雑魚か
548 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 15:26:09 ID:H6yYD4hU0
>>543 FF13はもうねw
厨が「僕の考えた最強せんし!」ってやってる感じ。
あのFFも落ちれば落ちるもんだ・・・。
思えば天野喜孝がキャラデザ止めちゃってからおかしくなったのかな
549 :
546:2007/04/15(日) 15:27:16 ID:7K8icoJW0
×任天堂製
○任天堂販売
だったな
550 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 15:29:36 ID:TdT6vPRR0
>>548 ファイブあたりが好きなら、FFCCや、FFTAが、任天堂ハードに出るし、
その辺は問題無いぞ。
>>539 >糞ハードかどうかはソフトの出できまると思うんだけどさ、
これは都合がよすぎるってこと
553 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 15:34:15 ID:TdT6vPRR0
>>551 そもそも、コンセプトと呼べるコンセプトが任天堂ハードにしか存在しないじゃない。
スパコンwとか言われても困るし、
PS2より性能がすごいGC、さらにスゴイXboxさらにスゴイ360・・・・。
つまり、普通に考えると、Wii以外のハードのコンセプトは、
GCや初代箱と何一つ変わってないじゃないかw
ソフトのコンセプトも変わってないし。
ここで文句言ってる奴って
結局プレステが落ちぶれたのが悔しいだけなんでしょw
( ´,_ゝ`)プッ
FF13はSTALKERやBioshockみたいにぷち生態系シミュみたいなことをやるみたいだし
キャラや設定だけでどうのこうの言うのはどうかと思うけどね
ttp://www.ps3fanboy.com/2007/04/12/how-exciting-new-ffxiii-news-and-scans/ >he wants to create natural "ecosystems" where the creatures will react based on their environments,
>feelings towards the player and other creatures, et cetera.
STALKERが当初予定していた「ふと気づいたらNPCが全クリしてた」っていうくらいのレベルで
作りこんできたら面白くなりそうだけど
負けハードで出るFFにどれほどの威力があるのか見物だね
面白い時代になったなぁ
そもそも家庭用FPS/TPSでリアル系って多いか
どちらかというとスポーツ系寄りが多い気がするんだけど
>>553 ちと弱いかもしれんが、環境を整えて
オン対戦充実とかはコンセプトとは呼べない?
559 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 15:42:32 ID:TdT6vPRR0
>>555 まあ、ぶっちゃけ、その辺は興味が無くは無いな。
ただ、聖剣4のように、物理演算のように、処理はスゴイのに、中身はクソッゲとか
いう例もあるし、そういった面と面白さってのは別問題ってのがあるから、
半ば、半信半疑で聞いてるやつって多いだろうな。
それから、性能が低いからと言って、そういったものを再現出来ないかというと、
そうでも無い気がするんだが。
要は見せ方が重要なのであって。
何かをシミュレートしてるから面白いとか言うのも無理あるよな
今まで散々萌えーとか言ってたくせにw
561 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 15:46:23 ID:TdT6vPRR0
>>558 そもそも、オンラインは充実させることよりも、
「どういう使い方をするか?」のアイディアのが重要だと思う。
Wiiの投票チャンネルは地味に見えても、かなり衝撃的だったと思う。
stalkerも結局たいしたことなかったじゃん。ゲーム自体はかなり面白かったけどさ
AI関連をゲームプレイに結びつけるのはまだ無理な気がする
一番面白さに直結してるのって、下手したらHL1までさかのぼらないと駄目じゃん
高度なAIとゲームを盛り上げるAIってのは別なんだろ
あぁ、fearは賢かった気がするけど、あれもゲームプレイってよりも雰囲気作りだな
特に生態系とかってオンメモリでやらないとだめなんでしょ?
コンソールじゃきついだろ
結局ここにいる連中はその発言を任天堂叩きに持っていきたくてたまらないのかい?
>>561 wiiの投票チャンネルなんて初めの1週間でやらなくなったよ
>>561 そんな過敏だと、
トロやったらショック死するんじゃね。
>>541 実際、最低のコストしかかけてないのかというとそうじゃないと思うけど
そんな方針だったらユーザーとしては面白くないな
>>565 トロの服が課金制とかしったらショック死どころか発狂するかもね
568 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 15:51:04 ID:R6zPB8aNO
どうみてもあの発言は自社内に対する牽制なわけだが。
GKは日本語が不自由だというのは本当のようだな
570 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 15:52:06 ID:TdT6vPRR0
>>564 まあ、あれは、重点的にやるもんじゃないし。
主食に対する漬物みたいな。
でも、漬物も無けりゃ無いで寂しいし、
漬物もいろんな種類の漬物を食べれば、主食に匹敵するウマさになったりするもので。
どうみてもあの発言はライト偏重の任天堂に対する牽制なわけだが。
任豚は日本語が不自由だというのは本当のようだな
今時カプコンのプロデューサーの言うことを
真に受ける香具師なんて社内でもいないんじゃなの?
どうみてもDSで出したら何でも売れると勘違いして糞ゲー乱発してる
スクエニに対しての牽制だろ
脳トレが儲かってる間は聞く耳持たないだろう。
>>562 だから「当初予定していた」と書いたわけで。
GSC Game World自体も今のハイエンドPC程度じゃ無理って言ってるし。
私もA-Lifeはアレだったけど予想外に普通のゲームプレイとストーリーが面白かったw
どうみてもあの発言はWiiでもお金かけたやつを作ってますよっていうユーザーへのメッセージだろう
期待してるぜ
577 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 15:58:19 ID:TdT6vPRR0
まあ、他社のやり方にケチつければ、2chのアフォどもがウルセーからな。
カプコンそのものの意思表明だろう。
Wiiで金かけた大作役はカプコンに頼んだぜ。
>>575 あ、あれだけのびまくって、しかもPCなのに
あの程度になってしまったんだからコンソールのFFじゃ
って感じの意味ね 分かりにくかったね
Wiiで金かけた大作が売れたら
これまで高コスト路線を否定してた任豚はなんて言うのかな
580 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 16:03:21 ID:hnvDyQ7N0
>>577 妊娠は手抜きゲーで我慢してろよ
業績さえよければゲームの出来なんてどうでもいいんだろ?
581 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 16:03:49 ID:TdT6vPRR0
>>579 別にぃぃぃ?
Wiiで大作が売れたからといって、金かけた大作>>>>脳トレとはいかない。
金かけた大作も、金かけないゲームも一般ユーザーに取ってみれば、選択肢のうちの
一つに他ならない。濃いラーメン食べたら、薄い味の物も食べたくなるものだ。
そもそも、脳トレ以上に売れる大作が出てからじゃないと、お話にならない。
月間テイルズに続いて、月間FFになってるよな。
リリースタイトルのすさまじいFF率の高さ。
それよりも、妊娠は低コスト路線ならゲーム性に金をかけれて面白い物が出来ると抜かしながら
実際出てくるソフトはも面白いゲーム性もない出したら売れるだろ的なソフトが溢れ出してる事にはなんて言うのかな
584 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 16:06:30 ID:TdT6vPRR0
>>583 糞しか作れない会社は糞しか作れないんだから、
絵で騙されることがなくなった分、良いことじゃないか。
585 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 16:07:04 ID:hnvDyQ7N0
>>581 なら大作出てる他ハード買えばいいだけw
てか 金掛けない=手抜き なの?
必要以上に金掛けるのは逆に馬鹿だと思うけど
587 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 16:09:22 ID:TdT6vPRR0
>>585 お前の読解能力の無さにはホトホト飽きれる。
ゲームが大作化してきたからリスク低減のために続編が多くなったのが現実
589 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 16:11:57 ID:hnvDyQ7N0
カプは妊娠にガチャフォースの続編でも早く作ってやれよ
これで妊娠は満足して一生文句いわないぞたぶんw
低リスクだからやる気も欠片もない糞ゲーを乱発できるのか
なるほど
591 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 16:12:36 ID:HB1zvcto0
いくら金をかけたからいくら金を回収できるって
そういう商売じゃないってわかってないゲームメーカーが多すぎる。
まず、やりたいことをやる、という姿勢が大事なんだ。
ゲーマー不在のゲーム業界に喝を。
まあ、脳トレよりバイオ4の方が面白いけどな
大作でもないのに続編ばかり出されると萎えちゃうよ
要するにシェンムーの続編を早く出せってセガに言ってるってことでおk?
>>586 金掛ける=無駄 なの?
必要なだけ金掛ければOK
手抜きは論外、金掛けずに面白ければそれはそれでOK
596 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 16:16:17 ID:TdT6vPRR0
別にどっちが楽しいか、とかってゲハのアフォがどうこう言ったところでにんともかんとも。
脳トレには脳トレの楽しみかたがあるし、バイオにバイオの楽しみ方がある。
良いじゃないか、それで。400万人近いユーザーが脳トレに惹かれたというだけの話であって。
つまり、「やわらか頭」も「バイオ」も楽しめるWiiが最強、と。
カプコン見習って良質なオリジナルタイトル出せよ
もちろん売れるように
セガなんて糞ゲーメーカーにシェンムーの続編作らせたところで・・・
低コスト路線でゲーム性に金かけてるところと言えば、コナミの携帯機向けドラキュラ
シリーズな訳だが…国内の妊娠は見向きもしないよね、GDCでのIGAの講演は拍手喝采
されるぐらいなのに。DSドラキュラシリースの売り上げは国内のデッドラやロスプラの
初週にすら及ばない、結局彼らは、任天堂というブランドしか見てないわけ。
ロスプラもデッドラも普通のカプゲーだがな
やってない人はバイオ4並の出来と勘違いしてるように思える
出来が段違いなのだが・・・
バイオ4ってもう出てないか?
>>566 だよな。そんでそんな方針が前面に出てるハードを言わば
承知で買っておいて裏切られたも糞もないっつーのに。
つーわけでなぜそういう発想になるの?
>>576、
>>577
ロスプラは凡だが、デッドラは神だろ・・
バイオ4には敵わんが
低コスト〜〜、とか言うけどさ、脳トレ系の類とRPGの類のコストを一緒くたにしてる時点でお門違いな訳で…
604 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 16:22:19 ID:u0T7rZKl0
自社のロックマンエグゼを非難しただけじゃないのか?
605 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 16:22:43 ID:VJdU/akU0
カプ信者ってよく大神を持ち上げるけど
あれを持ち上げるようだから2流メーカー止まりなんだよカプコンは(作ったのはカプコンじゃないけど)
ゼルダやってみ10倍面白いぞ
606 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 16:23:32 ID:TdT6vPRR0
>>601 読解力の無いやつだ。
>>566は任天堂ソフトが決して金かけてないという訳じゃないといっているのに。
そもそも、そんな方針を前面に打ち出された記憶が無いんだが。
607 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 16:24:08 ID:hnvDyQ7N0
マリオの皮かぶせれば妊娠はなんでも買う
結局この手の層にゲーム性に金を掛けて作っても無駄
嫌ってるアニヲタキャラがマリオに変わっただけ
608 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 16:24:19 ID:5jWDPRVB0
任天堂は映像に金掛けてないだけで開発に金を掛けて無い訳ではないが
>>603 脳トレ系は任天堂のパクリばかり、RPGはスクエニの金儲けしか考えてないようなブランド売りばかり
一緒だな。
大体、金掛けてる掛けてないって俺らは分かるのか?
見た感じを適当に言ってるだけだろ?
税金の無駄遣いとかと同じレベルに扱われてるな、開発費
613 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 16:26:18 ID:HB1zvcto0
ゲームの内容で勝負ができると思うのなら
ゼルダをXBOX360で出してみればいい。
俺は買う。
>>605 ゼルダなんてもうマンネリだろ
海外のレビューサイトでも大神の方が点高いし
脳トレの開発期間は約3ヶ月。
開発人員は10人未満。
最高のコストパフォーマンスだ。
別に、どこを非難した言葉でもないだろこれ…。
>>616 いや、こっちが
>>603で 脳トレのようなものとRPGの額を一緒にしてる時点でお門違いじゃないの?って書いただけ
低コスト=手抜きゲーみたいな奴が居たから
豚は金かけなくても、任天堂ロゴとマリオさえ出てれば買うからな
反射で、パブロフの犬状態だよ。いや任天堂の豚か。
620 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 16:30:01 ID:hnvDyQ7N0
>>605 GOWの開発者も大神の方を絶賛してたな
ゼルダは売り上げで勝っただけw
>>610 金かけたように見えて金かけてないのが一番だよな
ユーザは安く買えるしメーカは潤うし一石二鳥
大神を持ち上げてるようなのはカプコン信者でも底辺の部類だろう…本当のカプコン信者は
「死んで覚えるゲー」のカプコンゲームの信者だからな。
>>618 低コスト=手抜きゲーってメーカーが多いって話をしてたんだが
624 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 16:31:38 ID:TdT6vPRR0
>>610 そもそも、性能ウンチなバカがGKに多過ぎる。
マリオギャラクシーを「子供向け」のひとことで片付けるもんなw
物理演算っていえば、そこで思考停止するようなバカどもなんだろう。
マリオギャラクシーだって、あの複雑な流線型の形のオブジェクト(惑星)の中心に
重力を発生させるようなプログラムは難しいだろう。
しかも、実際にマリオがいない惑星も、ちゃんと上空に見えていて、切り替わることなく
その惑星に飛び移れるんだから、大したものだ。
627 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 16:33:47 ID:VJdU/akU0
つーか任天堂レベルのゲームを他社は20億、30億賭けても作れないだろ
映像ばっか綺麗にするだけで。
他社が20億、30億賭けても作れない面白くて売れるゲームを
それなりの予算で作れる任天堂を見習えよ
カプコンは自社で開発した共用エンジンに自信があるだけ
360とPCとPS3のマルチで攻めていきますという宣言
DSは今年一杯で終わる、Wiiはその場しのぎでこのぬるま湯に漬かってたら
これからやってくるHD市場では太刀打ち出来なくなるという読み、任豚の脊髄反射は滑稽
>>613 海外で正当な評価をされてるニンジャガイデンは箱のゼルダ的存在だ。
プロデューサーの板垣が時オカに感動して影響を受けたことを公言してるから
パクリよばわりされても困るが。
>>620 やって面白いかったは大神って言ってたなwリップサービスだろうけど
まぁゼルダはもうマンネリって事だ
任天堂は儲けてるからHDにも密かに対応してくるだろうけど
付いて行った他のメーカーはいずれ死ぬだろうね
632 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 16:35:43 ID:u0T7rZKl0
>>624 1〜2行目には同意なんだが、
>マリオギャラクシーだって、あの複雑な流線型の形のオブジェクト(惑星)の中心に
>重力を発生させるようなプログラムは難しいだろう。
こんなの全然難しくないんだが。
絶賛されるべきは、重力云々といった演算部分ではなく、
カメラワークと惑星の配置。
633 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 16:36:13 ID:dYvRqrLV0
>>49 金のかからないゲームって言ったら、任天堂しか無いのだが?
脳トレなんて典型的だしね。
>>630 なんでリップサービスなのか分からんが・・・
なぜカプコンにリップサービスする必要があるんだw
635 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 16:36:38 ID:hnvDyQ7N0
>>627 それは64時代なら通用した理屈
GC時代〜現在は大した名作を作れていない
定期的に惰性でシリーズ物を出しているだけ
>>629 ニンジャガってそんなゲームだったの?
やりたかったけど箱○しかねーしな
忍者シグマでも買うか
>>633 金かかるゲームも結構つくってると思うが
640 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 16:40:09 ID:TdT6vPRR0
>>632 そうか?スマデラの「ポケモン亜空間」とかは、流線型のオブジェクトがたくさん
登場するが、それに、アイテムを投げつけた時の、滑らかな軌道の画き方は、
真似デキネー!と思ったがな。
まぁ物理演算とかは当たり前になってきたけど、
初めてみたら感動かもね。
>>638 あっできるのか
安かったら買ってみるよ
643 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 16:41:49 ID:hnvDyQ7N0
>>631 ハードの性能が上がらないんだからHD対応したって
wiiでは作りたいものは作れない
>>639 不自然な所なんてあったか?
>>639 それだけ気に入ったんだろう
クリフがカプコンにリップサービスする必要は無いぞw
646 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 16:44:51 ID:TdT6vPRR0
>>641 つうか、物理演算つっても、FCマリオがピョーンと飛びあがってきて、落ちてくる
のも、あれも物理演算といえば、物理演算なんだから、
それが、滑らかになるかどうかの話だから、一部のオタ以外どうでも良い話なんだよな。
647 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 16:46:14 ID:TdT6vPRR0
>>645 いえ、落ちこぼれて、まったく別の道を歩んでるものです(T〆T)
格ゲーとか見てると新しいのでも動き軽すぎるじゃん
ジャンルによっては物理演算能力は重要だと思うね
649 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 16:48:07 ID:u0T7rZKl0
>>640 流線型=高度な演算が必要 だとでも思ってるのか?
まっ平らだろうが流線型だろうがどっちにしても法線で処理しているだけ。
実際には判定は見た目以上に簡略化されているけどな。
バンプマッピングされたオブジェクトに対してポリゴン数すげーって言っているのと同レベル。
ちなみにデッドラも物理演算にHAVOK使ってるよ。
いちいちそんな事売りにはしていないけど、やることはちゃんとやってる。
ゲーム性は変わらないけど、違和感減少ってか気持ちよさは確実にある。
モーションが演算により変化するならそれなりにおもしろくなるかも
ただ格ゲーの難易度がさらに上がりそうだが
653 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 16:55:44 ID:A5B03UxlO
大神ってオタ同士の間で絶賛されるキモゲーってとこか
654 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 16:56:19 ID:H6yYD4hU0
>>650 デッドラの物理演算はちょっとアタマ悪いけどな。モノの飛び方とか。
あれは作り手の技術が追いついていないせいなのか。
まあそれにしてもこれからの3Dゲームでは物理演算ないと論外やもしれん。
フランクのレベルMAXにしてサッカーボール蹴るとやっぱり楽しいw
655 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 16:56:23 ID:TdT6vPRR0
>>649 いや、その簡略化されてるはずの判定なんだが、スマデラはそうは見えなかった。
加速度の遷移とかが、非常にリアティがある。
656 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 16:57:10 ID:dYvRqrLV0
>>109 今や格闘ゲームの人気は、頭の弱いカプコン信者が叩いている
RPGにすら、遠く及ばないぐらい落ちぶれちゃったもんな。
カプコンは、マジで害虫。
格ゲにランダム要素はいりませんよ
無意味なリアルもいらない
まあそれをライトが買うってならいいけどwwwww
オタは安定して技が入るとかを重視するのにwwww
658 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 17:00:27 ID:H6yYD4hU0
>>653 いや、大神は面白い普通の良作だよ。
主人公がとにかくカワイイし、日本文化もとても魅力的に描かれてる。
ただ、信者とアンチの数が異常に多い妙なゲームではあるな。
あと右の方が絶賛して、左の方たちが凄い敵視してるのも(ry
amazonレビュー見て大神買ったけど、レビュアーが異様だな☆5ばっかり
大神、ムジュラ、ワンダは、
波長が合う奴だけがやるから永遠の神ゲー。
好きな奴のツボ突きまくるしな。
Wiiのバイオ4はきれいな手抜き?
みんな趣味嗜好が違うのだから尖っているほど売れなくなるのは当然だ
金をかけてなんとかなる問題じゃない
金をかけていいのは500万本以上売れる見込みのあるソフトだけ
せめてダブルミリオンでいこうよ
665 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 17:09:53 ID:TdT6vPRR0
>>663 それじゃあ、マリオか脳トレかぶつ森しか、金かけられないな。
天堂独太を非難したのか
アメリカで6月に発売されるんだってな
668 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 17:13:00 ID:TdT6vPRR0
あ、ポケモンも500万クラスか。
>>665 ヘイロー
ギアーズ
FF
GT
GTA
もある
任天堂じゃねぇだろ。
672 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 17:15:01 ID:dVNdAYx+O
瀕死の日本コアゲーマーを切り捨てるな!!
673 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 17:15:39 ID:H6yYD4hU0
しかし今思うと鬼武者1と2ってよくダブルミリオンとれたな。邦画好きのためだけに作ったようなゲームなのに。
逆にハリウッドを意識して大衆ウケしやすそうに作った鬼武者3は国内でも海外でも批判の嵐だったし。
新鬼武者なんて、FFや少年誌が好きそうなライトユーザーに媚びた結果、結局はまた批判の嵐で終いにはミリオン達成できず。
ある程度ファンに狙いを絞らないとヒットもしないし、ブランドも維持できないのかな
674 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 17:17:17 ID:VJdU/akU0
続編ものが廃れていくのはカプコンの伝統
>>673 ビルコスビーというコメディアンが
「皆に必ず好かれる方法はないが、嫌われる方法はある。
皆に好かれようとする事だ。」
と言ってたのを思い出した。
続編ものに田中を入れるからダメなんだよ
カプコンが見捨てたのは、自分たちのことをコアユーザーと勘違いしている日本のカジュアルアニオタゲーマー
678 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 17:18:39 ID:TdT6vPRR0
>>671 いや、任天堂限定の話じゃあないと思うが。
だって、全世界含めた数字なら、ポケモン・マリオ・脳トレ・ぶつ森は
500万どころの話じゃあない。
もっとランクが上。
>>645 つうか両方とも簡単な法線ベクトルや力の合成の計算だと思うんだが
ただ、「スゲー」と思わせるのがある種のセンスの問題だったり
>>680 世界では超えてなかったっけ?
よく覚えてないやw
世界で1000万超えるサードのソフトはGTAだけかな
>>671 任天堂限定というか国内の販売数かと思ったが
脳トレとぶつもりはどうなんだろうな
詳しくないので知らない
nintendogs・・・
よく忘れられるけどこれもすごい売上なんだよね。
684 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 17:21:39 ID:XUZsFt/l0
スレタイに「○天堂」なんて表現を使っているあたりに
>>1のチキンっぷりがよく分かりますね。
据え置きでしか金かけられないと言うのも変な話だが
ポケモンとか普通の大作並に開発費かかってるだろ
686 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 17:24:24 ID:TdT6vPRR0
>>681 ちなみにFF12は日本で200万、米で120万(アバウトで)
日米たして300万いく程度のゲームに成り下がってしまった。
他は知らないが、少なくとも、日米よりも売れる市場など無いだろう。
つまり、世界的に考えても、FFじゃあ500万は無理。
対して、ぶつ森、ポケモン、脳トレ、マリオは日本だけで500万いきかねない
勢い。
ゲー速で意味不明の怨嗟があがってるとおもったら
このスレのせいか、おまえらスレタイで煽られるのやめれ
688 :
670:2007/04/15(日) 17:31:28 ID:NiMXzlRzO
>>671 えと、
>>1しか読まずに書いたんだけど、
私が言いたかったのは
>>1の稲船氏が言ってるのは
任天堂じゃなくてコーエーとかのことだろって話。
話ややこしくしてスマソ。
>>688 そうだったか
こっちこそスマンかったw
>>624 中心になんかねぇぞ。表面(地面の認識のあるオブジェクト)に対して
垂直に働いてるだけだ。
任天堂を叩いているかは別として、間違ったことは言ってないな
692 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 18:44:04 ID:L1F2Antp0
金をかけるといってもハードによって違ってくる
高性能機だと普通で10億
超大作ともなれば開発費、広告費あわせて100億ぐらいだろうか
絶対にコケるわけにはいかなくなる
ハイリスク・ローリターンの見本だな
693 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 19:12:24 ID:RR2Sa4ly0
2月の北米累計だと、DSソフト売上本数が360のソフト本数に負けちゃってるんで。
694 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 19:17:08 ID:dVNdAYx+O
もうカプコンはアメリカ人独占のゲームにお金をたくさん使う会社でいいよ
>>692 100億なんてねーから。Wiiとかもとりわけ安上がりってほどでも
ないらしいしな
開発費は2つ数字が出てたな。
Wiiは2〜6億円
PS3やXbox360のソフトは20〜30億円
ってのと
PS3がUS2000万ドル
Xbox360がUS1500万ドル
WiiがUS1250万ドル
って奴。
697 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 19:27:36 ID:RR2Sa4ly0
このまま行くと、夏頃には北米ではPS2と360の立場が逆転して、ソフト売上では
360がトップに立ちそうな気配。
360の面白い所は、ハードはそんなに売れてないんだけど、ソフトがともかく良く売
れる。サードにとっては実に美味しいハードで、カプコンは上手くそこに参入した。
北米か…
北米か・・・DSの前哨戦がそろそろ終わるんだったな
700 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 19:36:06 ID:hnvDyQ7N0
>>697 箱○はソフトを一番売れる層を掴んだからな
>>692 それはハイリスク・ローリターンとは言わないじゃね?
金をかけてもリスクを回避する方法はいろいろあるし
金をかけたほうがハイリターンになる可能性は上がる
まれに金かけず大ヒットしたり、大金注ぎ込んで壮大にずっこける作品があるけど
それは運の世界だから
業界の景気を考えるなら規模はでかいほうがいいに決まってるし
702 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 19:50:06 ID:RR2Sa4ly0
北米も景気が悪いとか言ってるけど、相変わらずソフトは売れる。
特に、360はサードでもミリオンを出せる市場なので、これは単純に凄い。50万本
程度なら現実的な線みたいだし。中堅以上のサードなら、ぜひ狙ってみたいでしょ、
北米の360市場は。
703 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 19:51:02 ID:5iYf6dhk0
>>700 加えて実績.体験版.liveなんかのシステムなどなども影響してるだろうな
TdT6vPRR0
>>702 360オンリーは欧州と日本を捨てないといけないからな
それにミリオンだとさほど儲からない
706 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 19:57:57 ID:5iYf6dhk0
360オンリーで考えたら分母が少ない気がするかもシレンけど
向こうのパブリッシャーやカプコンなんかはPCとのマルチ前提
だからかなり大きな市場になると思うんだが
707 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 19:59:11 ID:5iYf6dhk0
ロスプラって欧州の方が売れてるんだけど
708 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 20:01:19 ID:K6iUfr02O
日本じゃ
小難しいソフトは売れないよ
知能足りない人多くなったから
>カプコンは、"フレームワーク"という自社開発エンジンを新開発しました。このエンジンの特徴は、
>Xbox 360やプレイステーション3、PC向けにマルチ展開が行えるということ。
>汎用性が高く、高性能なエンジンで、今後の開発の核となっていきそうです
デッドラ、ロスプラで開発したエンジンだろこれ?
うまいことやったよな>カプコン
知能の問題じゃないな
キモオタかどうかの問題
711 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 20:06:56 ID:5iYf6dhk0
日本はゲームの出来よりも
面白そうと思わせたら勝ち、マーケティング次第だな
難しいゲームが売れないといってもMHなんかは売れてるし
MHは別に難しくないだろ
しっかしすげーな
ソースが2チャンネルで批判してない上
ソースの元記事見たらWiiソフトの紹介じゃん......
714 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 20:20:00 ID:5iYf6dhk0
おまいにとっちゃ難しくないだろうけど
ヌルゲーばかりのPSW内じゃ難しい類だろ
715 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 20:21:10 ID:hnvDyQ7N0
716 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 20:22:42 ID:9m8PlrhXO
>>714 PSWでもヌルい方だろ
FCのロックマン2のクイックマンステージの方がまだ難しい
いやドスから始めたから田中仕様が普通と思ってるけど
バイオを独占発表したにも関わらず「GCは無くなってもいい」と公言した稲船が、
GCで作られたリメイク、0、バイオ4をもとにUC、Wiiバイオ4を作ることになる。
そういえばカプコンは特別売れるタイトルが1つもないんだよな
小銭を稼ぐのには飽きたのかもしれないね
北米でサードミリオンってWiiでも割と簡単にできそうだと思うんだが
色んな意味でWiiだと難しいと思うぞ
例えばデッドラは360の性能をガチで使用し、ロスプラはLIVEの利点を使い切ったゲームになってる
そう考えるとWiiの強みはあのコントローラーだから
サードがWiiスポみたいなゲームを作れると思えないんだよな
作れるなら既にEAのWiiソフトあたりがミリオンラッシュになってるさ
>>721 しかし発売時期の差をもうちょっと考慮してもいいだろ
まぁ、金を掛ければ面白いゲームになるかと言われれば?だけど、
言わんとしてることは分かる。
任天堂のハードは業界を駄目にするという主張は正しい
俺は北米では360に追いつけずに失速すると見ている。あのコントローラーは一時的な錯覚。
しかもwiiは前例が無いモノで
力をさいて挑戦するべきか判断が難しかったから。
これから来るでしょ。
今までのゲームをハード+ネット+ソフト屋の才能情熱で
めっちゃパワフルに提供してくれてる360と、
新しい世界で、従来持ってたゲームの面白さを昇華して提供できるかが問われるwii
見ものですね。とりあえずwiiの新作であるマリオギャラクシーあたりに期待。
任天堂自身が、うっすい層に幅広く受ける事に酔ってそっち一辺倒にならなきゃいいけど。
引っ張ってく力のある会社だから舵取りを上手くやってほしい。
いや
ほかのハードは任天堂と何の関係もなく自爆したから
任天堂ハードがなかったら国内市場は壊滅してたよ
まさに首の皮一枚って感じだ
実際任天堂がいなかったらPS3と箱○が爆発的に売れたと思ってるやつなんかいないだろ?
結局ゲーム性なんてのはいくら金かけようがハードの性能上げようが高くなるものじゃなくて
単純にクリエイターのセンスと才能と、バランス調整の人的資源がそろうことが最低限で
あとはそこに偶然の神が舞い降りるかどうかで決まる。
カプコンやGKの大作信仰・お手軽批判は大体カスだけど
逆に言えば「大作志向を捨てればゲーム性が向上する」という一部の妊娠理論も間違い。
犬だってお手軽だから名作になったんじゃなくて、上記の条件が全部揃って神が舞い降りた結果。
大作でもお手軽でも、違いは絵がきれいかどうかだけ。面白いゲームは同じ確率で生まれてくる。
>>726 国内でのPS3売り上げは倍増してたかもしんない
少なくとも、ゲハがこんなカオスにはならなかったかと
まぁ、そうだろうな。
ゲーマーのためにもSCEとMSはもっとしっかりしろよと。
>>728 それは無い
Wiiに飛びついている層とPS3を今買っている層は余りに違いすぎる
「どちらか選んだ結果がWii」なんて殆ど居ないよ
>>730 任天堂がいなかったらって定義がでか過ぎるんだよ…
とりあえず、Wiiが存在しなかったらという意味で考えてみたが、
据え置き従来型のPS3と携帯新基軸のDSの二強になると思うぜ
存在すら無くなると結果は随分変わってくるもんだ
wiiがあるから迷っちゃう、て層はいるだろう。
今wii買ってる人がps3を買ってたはず、なんて言ってないじゃんか。
wiiがいなければ日本ではps3が単独で主流だっただろうし、
そうなれば間違いなく今よりは売れてた。倍増かどうかはわかんないけど。
いや、PS3はなかったと思う
wiiがなくなるとPS3のソフトがなぜか充実とか
そんな怪奇現象でも起きない限りは
今のwiiのソフトを眺めた限りではまずそんなことは起きないはず
もし浮上するなら箱○の方だろ
値段的にもソフトのラインナップからも
>>733 そんな簡単に360が浮上するなら今の時点で国内30万とかになっとらんわ!
…俺、マジ360ユーザーだから
>>727 結局作ってる奴が従来路線、それ以外な何か
どれについての才能を持ってるかって話か
また、その人材を適所に配置できるかみたいな
どっちにも適性を持ってた宮本がいたりするし
完全な二元論ではありえないだろうけど
ちゃんと人材配置できてる限り
両方の路線でゲーム作れるところはやっぱり強いだろうけど
俺も箱○ユーザーだから分かるが
それでも今のPS3の大惨事が改善されるとは思えんし
やっぱりwiiがなければ
PS2主流のまま国内据え置きは自然消滅だな
360がPS3と言う立場で出れば面白い事になってただろうにな
>>686 アバウトすぎるだろw
北米ではむしろ10より好調で欧州でも好調
まあ10ぐらい売れるよ
つまり500万以上は確実だな
誰があのPS3路線を押したのか知らんけどそれを誰も止められなかったってのがな。
でかい企業だろ?あんなに人集まっていながらアホすぎ。
360はまだまだこれからだけどな勝負は
>>739 わからなくもないけどね。
無難なハードを作って他のハードに先行して投入して
先行リードをサードへのサービスと交渉力で保って逃げ切るというPS2の勝ちパターンが
外交力で圧倒的なMSが360で確実に先行してくる中で使えない状況だったんだから。
それに加えて新映像メディアで押し切るというPS2のもう一つの勝ちパターンを忘れられず
かつ純粋ハードウェアメーカーとして技術力でMSを圧倒してあわよくばWin帝国に一撃を加えようと。
自分みたいな凡人が普通に思いつく路線だったと思う。当時は。
742 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 23:30:22 ID:s5/7uLG30
>>741 ・・・なるほどね。世界に出ると大変ね。
ソニーもどうかと思うけど、
あれだけのモノを早めに準備できたMSを褒めるべきか。
744 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 23:39:41 ID:ksbDN4GY0
>>1 どう見てもそれはスクエニの事だな。
勝手に稲船をアンチ任天堂に仕立て上げてんじゃねーぞ!
きりひと みなみ だいあん きりひと
>>739 逆にデカい企業だからこそ企画競争に巻き込まれてあんな値段にせざるを得なくなったと思う。
BDなんて積まなきゃまだマシだったのに
続編だの、金が掛からないだの
IFユーザーからして見れば大きなお世話だ
IFがカプコンに何かしたのか?
>741
PS3の仕様を詰めてた時期の旧箱の状態を考えたら、眼中になかったと言うのが
本当のところだろうな。王者であるPS2からのジャンプを印象づけたい気持ちからすれば、
無難な通常進化版のハードが選択肢に入らなかったんだろ。
>705
1本売れて$20入るとしても、メガセールで2,000万ドル。開発費が1,000万ドル台で
世界でのプロモーションにも金がかかる(国内のLocoLocoで7億)事を考えたら
決して割の良い商売じゃないな。
とりあえず、PS2の棚縮小して、DSと次世代機の棚増やせよ。
>>748 宣伝しまくってたロコロコの開発費で比べるのはちょっと
>>748 開発費にかんしては最初の1本にかかる値段だね、確か
>>748 得てして覇権三代目はどこも無難に行かないもんだねえ。
64といいDSといいPS3といい。
DSの場合GBCがマイナーバージョンアップというより限りなく後継機に近かったので
実質四代目ともいえるが。
>>730 バイオ5をWii出だせっつーアホの多いこと。
彼らは何を考えてるの?
売れてるハードで出して欲しいと思うのは当たり前のユーザー心理
ならPS2でいいだろ
>>754 それはメーカーの心理だろ
ユーザーの心理は
自分が持っているハードで出して欲しい
>>753 負けハードに本編を出すのは普通じゃないからなあ
UCに負けたら責任問題にならんか
バイオ4を箱○で出せっつーアホも多いからな。
グラディウスを箱アーケードで出せと思っている俺は間違ってないはず
みんなでUC買うか
UCが100万ぐらい売れれば、多少劣化しようがバイオ5の移植も考えるだろ
UCが100万というハードルが糞高いな
>>762 そんな売れたらバイオ5UC出るんじゃね
>>762 100万はきついとして
もしかするとバイオ5より売れるかもな
ゼルダよりは売れるよ
767 :
名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 18:58:53 ID:0h0h1a3o0
>>766 現時点でトワプリは400万近い
バイオ5やUCがそんなに売れると思うかい?
何も知らないんだねぇ
768 :
名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 19:01:35 ID:t7CBI7p30
とりあえず、カプコンは逆転裁判4の最悪な出来について謝れ。
UCはバイオファンが食いつくだけだろ
wiiスポや脳トレ購入層に売れる訳もなく
770 :
名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 20:19:47 ID:jnCS9XpA0
>>759 聞いたことねーよww
ただバイオ4の発売当時は旧箱でだしてくれよ、って声は多かったな
日米問わず
家ゲ板のスレは荒らされてたな。
772 :
名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 22:23:38 ID:yrd1iCq70
カプコンは昔からそうだが、ゲーム好きの開発者が自分の好きな、作りたいと思ったゲームを作ってる感じ。
ロスプラの製作も、「Haloが面白かったから負けないもんを作ろうと思った」ってのがきっかけだったみたいだし。
北米向けに見えるのは、作りたいものが日本より北米で受けそうだから、北米でがっつりプロモーションした、ってだけの話だろう。
企業戦略としてどうかはわからんけど、作りたいものを作って、売れる場所に売り込むのは健全だと思う。
「ゲーム会社」に就職して知育ゲー作らされるのは、相当売れて給料上がらなきゃモチベーション下がるぜ?w
元から「こんなアイデアのアプリを作りたい」って企画持ち込むような奴は別として。
自分のやりたいことが必ずしもできないのが企業だろ、常識的に考えて
特に企業が大きくなればなるほど
そこそこ売れたから声高に成功を叫んでるだけで
失敗してたら360ボロカス言って撤退してる、それが稲船
>>773 それが最近(というか360の2作では)出来てるっぽいからこそ、俺はカプ偉いなと思うわけで。
>>774 意味わからん。大丈夫か?
>>776 最近出来たというけど、あのやり方は社会人としてどーよ。
って言う問題の方が大きいと思う。
他は真似すんなよ
開発者には2種類だけ居る。口だけの管理者と、手だけの作業員だ。
これはカプでもかわりゃせんよ。
ハドソンの事だな。
というか任天堂はどちらかというと続編出さな過ぎだと思うんだ。
ポケモンとかスーマリ、ゼルダ等、絶対売れると分かっていてもハード毎に1本か2本しか出さない。
「儲かるから」以外にきちんとした出す理由が無きゃ出さないイメージ。
逆に言うとハドソンとかコナミは出し過ぎだと思うんだけど、これも別に悪い事じゃない。
買う奴がいる=待ってる奴がいるということだから。
桃鉄とかウイイレとか。
任天堂のケースはアホみたいに儲かってるから出来る芸当なので真似したら潰れかねない。
780 :
名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 09:59:05 ID:0TOXbU0x0
ハドソンが仮にポケモンを(奇跡的に)出せて、爆発的に売れたとする。
あの時任天堂は青、黄と出してGBカラーで金、銀と出したけど
ハドソンならその前に白、黒、茶を出したはず。
そんでGBカラーでは金銀はまだ勿体ないから使わず
オレンジ、ピンク、スカイブルーを出す。
で、GBカラーの末期にダークブルー、メタルグリーン、ベージュ。
(この辺からいよいよ苦しい)
で、GBA登場、半年後にストライプ、無色の2種類が発売。(もはや色ですらない)
この時すでに1種類あたりの売上は5万本である。
ーーーーー続くーーーーー
糸冬
FFは意外と売れる、というか300万ぐらいしか売れない状況になったら
FFは終わる