1 :
名無しさん必死だな:
立ててって言われたから立てた
はあああああああああああああああああああああああああああ?!!??!?!!
ひいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
つーかWiiって実質十字キーと@Aボタンだけだろ?
ファミコンかよ・・・(^0^)
セーブが消えるってファミコンかよ・・・・
アーマードコア辺りが時々言われてるな
あとは何があるっけ
塊魂くらいじゃね
ボタンを増やすと操作が複雑になるから
ライト層をターゲットとしている任天堂としては
あれでいいんじゃねーかと。
というか、
「少ないボタンを使った操作体系を考えろ。」
ということなんだろな。
魔界村と忍者龍剣伝とタケシの挑戦状とスーマリ2,3がやりたい
11 :
名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 11:44:50 ID:cOyYiPsa0
キャラの移動や視点操作にはポインタとヌンチャクのアナログキーで充分だから
十字キーの上下左右を個別に使うとすると大抵間に合うからな
でもFF11は結構きついかも
意外になんとかなるもんだ
恥Wii抹殺委員会
14 :
名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 11:56:34 ID:V7QnMLUH0
エヴァンゲリオン製作委員会みたいでかっこいいね(^−^)
クラコンだとボタン数同じなのだが
とゴミが言っております
スーファミよりボタン数が減ったGBAにスーファミのソフトがバンバン移植されてたからな。
実際はその気になればほとんどのソフトでどうにでもなる。
>>18 GBA「ストリートファイターZERO3アッパー」は恐ろしいことに
弱+強ボタンで中攻撃
だが恐ろしいことに慣れてしまった
>>20 別の割り当てでどうにかならないような頻度でその二つ使うなら
そもそもボタン配置を間違ってるような
>>21 で、でたー!「サードが悪い 任天堂は神」(><)
きも〜い(^0^)
>>21 PS/PS2のゲームでは無いが、
初代Xboxのガンヴァルキリーなんかは
L3/R3を駆使しないとゲームにならないだろうし、
L3/R3に割り振られていた操作を他のボタンに
割り振ったても多分ゲームにならないだろうな。
ヌンチャク含めるとボタン数ほぼ変わらんからなあ。
まあ、LRをハンドル代わりにしてるようなレースものとかなら
再現難しいかな。
つか、ボタンはアナログなんだっけ?
ヌンチャクヌンチャクって、あんなアタッチメント付けたら煩わしいだろ・・・(^−^;)
ヌンチャクの存在にビビリまくるGKワロス
>>21 確かにPS鈍色の攻防→DCパンフロの操作性劣化はヒドかった。
あれは間違いなくコントローラじゃなく作った奴の責任