2 :
名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 00:16:23 ID:uka1X8VG0
>>4 むしろ投票に行くと世の中が悪くなりそうな漫画だな・・・。
>>1 の1番目と2番目サイトで無双OROCHI の値段が違うのはなぜ?
かたや\12,390でもう一つが\7,140。
あんま詳しくないで解説よろ。
,r ―― 、
/:. :. :. :. :. :ヽ
ノイ:. :. :. ト、:. :. :.! ○
},rく!:. :. ::ノ ┰!:. :.:{r=ォ 乙スレッド
rく:`ヽ}:. :.:〔 _人!)ノ. l l
ゝ、ニ「:. :.:/ 下-、rく{rィォ
. 〉={´,イ三' ,、! ゝ-┘
/ }_r'. く. ヽ_」 l !
. 〈: ! l!: ! !: _}「ヽ l」
ヽ!_」 ├-ォ´  ̄
土、日は普段の日に比べて多くなるのですが、今日は特別。
朝から、買い取りのお客様が列を作っていらっしゃいます。
新年度という事で、身分証の再確認や、一人で沢山お持ち頂く方が多く、
余計に時間がかかっている様です。
「これを売って新しいの買おう」と親子、カップルでお話なさっている
微笑ましい光景が店内あちらこちらで見受けられました。
又面白い動きをしたのが、DS「マリオカート」。
理由はわかりませんが、突如本日のトップとなりました。
皆さん、お約束をなさったかのごとく「マリオカート」を選ばれます。
それも大人からチビッコまで。ねぇ〜、不思議でしょう。
ttp://gamesmaya.blog98.fc2.com/
>>10 マリカ!?…(゚Д゚;)
おいおい3年目ですぜ。
マリカたんに何がおきたんだ?
マリカすごいよな
22 DS マリオカートDS
23 DS 東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修 もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング
24 DS おいでよ どうぶつの森
マリかが凄いのか、新作で売れつづける脳トレが凄いのか
マリカは勝ちハードだと強いな
Wii版も売れまくりだろうな
>>16 お化けトリオだなw
その3本はゲーム産業が存在し続ける限り歴史にその名を残すだろうね。
>>15 だが、あえて言おう、
前スレの話題を持ち込まないのがこのスレのいいところ。
マリオがつくと強いよな。
マリオエキサイトトラックって名前で出せばよかったのに
エディットモードでコース上にルイージを配置。
>>21 クッパ城やピーチ城にトラックで突撃するルイージトラックならミリオン確定。
マリオエキサイトドラッグだとどうだろう?
今こそルイージマンションのWiiリメイクを
>>27 アレはマンションではなく、でっかいフィールドを駆け回って吸い込むゲームだったら倍面白くなったと思う。
このスレの切り替えはいっそ白々しいくらいだ
だがそれがいい
>>27 ルイマリはアメリカで売れたからその内続編出すんじゃないの?
ルイマンだった
市街戦FPSよろしく、夜の街中を駆けずり回りながらお化けを見つけていくルイージ、なんてのは
日陰者イメージにぴったりな気がする。
片や兄はギャラクシーだというのに、って感じでw
色違いでちょっと脚が長いだけなのにどうしてこうも役者が違うのか
「兄さん大人しく吸い込まれてくれ。僕にとって兄さんは邪魔なんだよ」
といった感じのゲームだったら世界500万は堅い
マリカ何かあったっけか…
チンクルマンションが建ちそうです
>>38 局地的にマリカブームが起こっているのではなかろうか?
新学期祝いとか
新しい友達とやるマリオカーとは格別に面白いかもシレン
人間の入れ替えがあって、
マリカを持ってない人間が、マリカ持ちと遊ぶ機会ができたとか?
マリオカートはポケモンやモンハンと同じで友達が友達をよぶゲーム
ソフトのクオリティもカートシリーズでトップといって差し支えない
友達と遊んで、自分の分も欲しくなる
ステキすぎやよね
4月と言えばマリカだろ
あークラス替えで、グループで持ってない奴が買おうかってのはあるかもな
複数対戦で盛り上がるから
FFDQタイプのRPGは一度やったら中古に売るゲームだし
人が人を呼ぶこととか出来ないからなあ・・・任天堂はやっぱすごいわ
とりあえずはダウンロードプレイでも対戦できるけど、やはり自分のが欲しくなるのか
そろそろマリカ2を出せばいいんじゃないかな?かな?
>>49 ダウンロードプレイって電源切ってものこるん?
そういやF-ZEROってしばらく出てないな
フォックスすら続編が出てるのに
マリオカートDSは発売日に買ったけど今でも遊ぶよ
GC版のコースをDSの性能で移植しているぐらい気合いが入ってる
例えはちがうかもしれないけどPS2のバイオ4のような
ダウンロードだとたった8コースでしか対戦出来ないからなあ
みんなカードリッジを持っていた方が盛り上がる
Wiiでの体験版配信はどうなったんだ!
いや、本体ないんだけどね。
ダウンロードプレイのヘイホーの性能がやたらいいのも売上アップに貢献してるはず
Wiiだと容量キツイだろうよ
ってWiFiステーション代替の話か?
昔はマリカといえば誰か一人が持ってて
そいつの家に皆が集まるってのが定番だったよな。
DSだと少しだけできるってのが憎すぎる。
生たこさっさと日記かいてよ
>>57 アレっていいものなんだ。
カートリッジが欲しくなるようなショボイ性能なのかと思ってた。
誤爆
マリカ64でルイージを使って、マリオと接戦をし
「兄さん、僕はまけないよ」とフェアプレイな雰囲気をだしつつ、
ゴール手前で赤ガメぶつけて、
「ざまーみろ、きさまの主役の時代はおわったんだ。しにさらせ」
と独り言をいうのはオレだけでいい
操作してるのが持ってない人って前提だから性能いいのかな>ヘイホ
66 :
名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 01:31:11 ID:KqCLcfqX0
スレ違いだが聞いてくれ。
この前、高卒の事務の女の子が新卒で入社したんだけど態度見て唖然とした。
まあ大人しい系のほんわかタイプで黒髪ロングストレートで見た目も悪くないんだが、
言葉遣いが舐めている。
「分からないです。」「知らないです。」「これお願いです。」
とか「です」の使い方が無茶苦茶。
「君、そういうときは”わかりません””知りません””これお願いします”だろ。敬語の使い方勉強してこいよ」
と説教かましてやったら泣かれた。困ったモンだ。
移動速度に課金w
もう消えてしまえw
MMOなんてやる奴がバカ
時代はカジュアルゲーム
判らないです 知らないです は普通に企業の受付も言ってるぞ
・・・(´・ω・`)
・2キャラ目作成(20キャラ目まで可) 500円
・アイテム倉庫 30日で400円
・悪魔倉庫30日で 600円
・アリアドネの糸(HP間移動?) 5個 300円
・疾駆の玉(60分移動速度1.5倍) 5個 100円
・疾駆の霊珠(お察し) 5個 200円
・経験の香(お察し) 400円
・ 〃 6個セット 1900円
・熟達の香(120分エキスパ2倍) 5個 400円
・記憶の香(120分遺伝5倍) 5個 400円
・やり直しの砂時計(ステ再振り) 3000円
・レテの水(エキスパ1ランクダウン) 300円
・ラブゲッチュー(非凡殺し) 200円
わざと不便に作って便利になる分には課金って
そんなことやってたらあっちゅーまに廃れるぞw
・アリアドネの糸(HP間移動?) 5個 300円
シリカ商店より安いなw
>>66 泣くのが一番ウザイな
簡単な敬語くらい就職する子は高校で習ってくるはずなんだけど・・・今は違うのかね
>>67 アトラス・・・
>>71 >・疾駆の玉(60分移動速度1.5倍) 5個 100円
移動速度のアイテムごときで、時間制限まであるのかよと(´Д`;)
いいじゃないかちょっと言葉が変でも
緊張で泣いちゃったりしても
自分より優秀な後輩迎えるより100倍やりやすいぞw
>・疾駆の玉(60分移動速度1.5倍) 5個 100円
自分だけ持ってなかったらソフトバンクのCMみたいになるんだろうな(´・ω・`)
>>70 判りません 知りません と言われるとなんか拒まれてるように感じるな
>>56 ありがとん。
消えるんじゃ、自分の分欲しくなっちゃうよなぁw
ねむれない
移動速度をワザと遅く作って課金w
MMO新時代始まったな
>>78 おれもわかりませんよりはわからないですのほうが耳あたりがいいかな。
知らないですはちょっとあんまり聞かないが。まぁお願いですは明らかにおかしいけど。
>>81 SCE home制作チーム「それかっ!!」
>>67 ガンホーが関わってるMMO持ってきてMMOオワテルはどーかと思うぞ。
あそこが関わった時点でまともな運営は無理だ。
>>86 そうなんだ。でも詳しい事知らないけど、ガンホーって日本じゃネトゲ最大手なんじゃ無いの?
運営以前に仕様が…
>>10 偶然かもしんないが、昨日の夜電車の中で
お姉さんがピンクのDSをイヤホン付きでやっていて、
何やってるんだろうと下車時にチラっと画面をわき見したら
マリカだった。
女性でマリカは珍しいなと思っていたが…うーむ。
ああ、ガンホーか。
それはダメだ。
ダメオンよりマシさ
>>66 俺の働いてるゲーム屋でバイト募集かけたら
「自己PR:ゲームゎ好きですので頑張りマス!!
FFとDQゎよくやりました。とにヵく、ゲームを愛する気持ちだけゎ負けません!」
とか書いてある履歴書を持ってきた子がいて泣きそうになった。
「愛する気持ち」の所だけ文字の色違った。
どうしようもなかった。
>>92 それは泣けてくるな。つーか、その娘将来どうなるんだろう…。
そういう子に限って、実は根の良い子だったりするんだよ(´・ω・`)
そういうときはお前がマンツーマンでレッスンしてやれば良いんだよ。
駄目だったら首にして良かったらそのままレッスン続行だよ。
>>87 よい運営をすれば儲かるというわけではないのだよw
ラグナロクオンラインかなんかで、あまりの運営のずさんさにキレまっくた文章載せてたのがどっかにあったな
こんな時間にゲハなんかにいる俺の心配もしてくれ
あれだ
mk2のメタマのレビューにあるだろ
「このシリーズを出してくれたことに感謝する」
こんな感じで、運営がやる気なくても、ラグナロクオンラインに
張り付くプレイヤーがたくさんいたからガンホーは儲かったのさ。
>>87 最大手とか本気で思ってる人って本当に居るんだな…一言で言うとオワッテル。
BOTRMT野放し、社員ゲーム内通貨増殖させて逮捕、顧客情報流出等々
やらかした事件は数知れず。
ここと一緒にされちゃ、流石にどこの会社も気の毒だと思う。
>>101 どこの会社も似たようなもんじゃね?
■もなかなか凄いと聞くぞ。
中国人に「天安門」ってメッセージ送ったらゲームマスターに捕まったとか
まぁ決して擁護するわけではないが
ROの規模もあるし、最ってのはちょいと疑問ではあるけど大手なのは間違い無いでしょ
>>102 やとったなかに一人くらい変なのはいる。
あの会社はそういうレベルじゃない。
リアルマネーを払うことでレベルアップ。
最初は100円それ以降は少しずつ上がっていく仕様。
>>104 ソフトバンク系列だもの仕方ないじゃない
入会するにはある程度の土地や施設を寄付しなければならないMMO
敵を一体倒すたびに逆にこっちが
ゴールドを支払っていくっていう
>>108 戦闘するのにリアルマネーが必須にすればいい。
払えないとキャラ死亡。
110 :
名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 02:22:11 ID:1VO8BbP+0
なんかもぎチンのシステムを思い出す流れだな
ガンホーは最じゃないが、大手だよな
BOTRTM野放しにしようが、規模に何の関係があるのかと
>>103 自分から最大手言ってたんだわあそこの会社
>>106 どーしようもなくソフトバンククォリティだわな…
MMOの管理で評判いいところなんてほとんど無いしな
あったとしても小規模なMMOだったり。
とにかくRMT業者と中華がいるかぎり人の多く集まるネトゲは必ず荒れる
RO最盛期だったら最大手と言って差し支えない時期もあったのかもな。
同接とか売上とかどれだけ言ってたのかデータ無いから知らないけど。
ドリキャスPSOの時は夢が有ったなぁ。
それが今はこんな惨状。
>>115 PSOのころからぐだぐたじゃないかい?
PSOは国産ネトゲじゃマシな方だろ。
PC版は未だにやってるし。
ROの最盛期ってβ時代じゃない?
PSUはMMO化しようとして失敗したな
希望があるとしたらMHとDQ9あたりか
マリカーは知り合いの女の子(21)もDSLと一緒に購入してたな
一緒に対戦しよ、ときたもんだよ
若い世代の女にもマリカ文化が根付いてるとはおじさんもびっくりしたもんだw
直ドリするOL。
>>99 休みだしいいんじゃね?
まあ俺は休出だがorz
起きたら花見だ
マリカはVCのCMが始まってから地味に売れてたな。
>>121 元同僚からの電話で、私は3月づけで辞めた会社の残務処理だ。
いや、色々残してきちゃったんで仕方ないっちゃあ仕方ないんですけど。
>>119 リア厨工スレでも、学校で女子がマリカ対戦してるって
書き込みが複数。森とかかと思ってたのにそっちはなし。
女の子はぶつ森と先入観で考えてたけど、マリカも強いもんなのか
ちとビックリ。
鵜ノ澤「女の子向けキャラもマリカのテンプレに載せて行きたい」
すまん。
海外の売り上げを見守るスレはどこ行った?
探しても見つからないorz
意味が分からん
受注40万本という、およそアドベンチャーとは思えない
数量を集めて大注目の「逆転裁判4」がいよいよ発売。
予約は上々で、限定版、特典付きの通常版ともに
多数のショップで完売御礼となっている。
限定版と特典付きの通常版の合算で
10万本は余裕で超えるはずなので、
GBA版「逆転裁判3」の初動実績(約7万本)を上回るのはほぼ確実、
あとは特典無しの通常版がどれだけ伸びるかが鍵となりそうだ。
DSでリリースされた「逆転裁判」シリーズの初動は
2005年9月発売の「逆転裁判 蘇る逆転」が約5万本、
2006年10月発売の「逆転裁判2」が約2.5万本。
任天堂から発売された「ウィッシュルーム」は
初動で約6万本、累計販売本数は約20万本となっている。
ttp://ameblo.jp/sinobi/
135 :
名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 03:59:11 ID:I1vn8o/K0
カプコンのPSPソフトってもう弾切れ?
136 :
名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 04:02:11 ID:7qdQqd2K0
>>135 カプコンだけじゃ無くてPSP自体弾切れ
137 :
名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 04:03:42 ID:I1vn8o/K0
連座はどんくらい売れたんかいな?
ユーザー層にはストライクだけど
格闘ゲームとしてみるとバーチャファイターキッズみたいだしなぁ…
140 :
名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 04:06:00 ID:7qdQqd2K0
>>137 ファンからしてもあれは駄目だな
メルティブラッドみたいな奴なら大ヒット間違い無しだが
141 :
名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 04:09:12 ID:I1vn8o/K0
>>140 駄目でも買うファンってどのくらいいそう?
いたストDSが5040円の発売日が6月21日に決定か
これは買いだな
143 :
名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 04:11:10 ID:I1vn8o/K0
ところで今まで研修だったんだが、モンハンP2って120万突破した?
スーファミ全盛期以降に消防だったくらいの年齢層なら
自分が持って無くても友達の家やなにやらで
マリカの対戦の一回や2回はやったことあるだろうなあつー気はする
鬼ごっこやかくれんぼのレベルで定着してるのかも知れないな
145 :
名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 04:12:27 ID:7qdQqd2K0
146 :
名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 04:14:08 ID:I1vn8o/K0
>>145 驚異的なのは
この惨状の割りに本体が売れてること
147 :
名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 04:16:03 ID:KG8CSiSV0
結局モンハンはPSPにおけるポケモンみたいな位置だったのか
ポケモンもGBではポケモンしか売れなかったしな
モンハンとポケモン共通する点多いし
それはGBAだね…
PSPよりは良かったけど、まぁシェア実質独占状態の割にはな
PSPはGBAのある意味で後継機種だから妥当っちゃ妥当かな
149 :
名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 04:19:32 ID:7qdQqd2K0
>>146 .com補正
一番恐ろしいのがMHに飽きた連中がハードとソフトを売りに来る事だ
今からショップは買い取り価格を下げる事をお勧めする
そろそろ飽きて来てる頃だろうし
携帯機って特定のゲームの専用機になっちゃうからね
名実ともにGBAの縮小再生産的な後継の存在でしかなかったな>PSP
視線や発想がそのレベルでしか無かったんだから仕方ないが
GBがポケモンしか売れなかったって
他にも凄いの有ったじゃんテトリスとか
>>129 ありがとーーーーーーーーーーーーーー!!
>>152 それってGBの初期の初期の話だろ?
後期は実質、携帯ゲーム機としては終ってて、ポケモンで奇跡の息を吹き返えしたんだし
GBは色々売れた後、引退気味だった時にポケが出て
そこから息を吹き返して、再び色々売れたって感じだと思う。
ポケモンは前評判が全く無い新規タイトルだったのに比べて
MHPは据置で既にそれなりに実績をあげていた移植作
売れ方もMHPは初動型でハード牽引率にもかなりの差がある
もうソニーってさ、セガの社長がブリームキャスト笑って容認してたみたく、
エミュとかできる穴わざと残してんじゃねえの?
連ザは5万か。いい商売だな。移植しただけでこの売り上げ。
FF1も受注10万。こりゃ「移植で十分商売になる」と思われても仕方ないな。
というか、移植以外じゃ商売にならないというのがむしろ正確>OSP
>>159 なるほどね。
メタルギアオプスはPS2で出せば、ハーフはいっただろうな。
というかPSPの良作はすべて据え置き機で出し直してほしい。
PSPオンリータイトルの良作って何かあるの?
そういや一時期新納がアトラス退社したって噂流れてたけど
あれ本当に辞めたのか?最初は辞めたと思ってたけど
世界樹のトラックバックキャンペーンにコメント寄せてたからちょっと違和感を感じた。
あれは最後の置き土産らしい
本人がそうコメントしてたの?まぁ最後に関わったソフトだから
それでも違和感無いけどね。
>>162 オプスしかなかったわ。
あと極魔界村とロックマンロックマンはDSに出して欲しい。
イメージエポックって聞いたこと無い会社だな。
プロジェクト動いてるんだね
良かった良かった
>>168 ルミナスアーク作ったところ、世界樹にも協力してたとか。
取引先見たらセガ、コナミ、マーベラスとあるな。
喧嘩別れで退社したんじゃなければ
コメントの一つ二つあっても別に不思議ないだろ
フリーになった後に所属会社の仕事引き受けるような事だって多々あるんだし
上層部とは多少ギクシャクもしたんだろうが
開発チームとは関係良好なんだろ
取り合えずここに入ったって事は
DSかWiiで新作が出ると考えていいわけだ。
しかし年間4〜5本の開発ラインが立ち上がってるとか書いてるけど
RPG専門っぽい会社なのに大丈夫かよw
GB後期は遊戯王ブームとたまごっちブームもあって
100万や200万ソフトも複数あったよ
ポケモン本編を抜いても、ポケモンピンボールやポケモンカードも
たしかミリオンだったような気がする
ランキングに1本しか存在しないなんて状態はまったくない
あとDQMもあったわ
おっ30万くらいしか売れてないかなとおもったら
けっこう売れてるじゃないか無双
PSPはねえ「PS2からの移植で商売になる」事自体は当初から売りの一つではあるわけだし
ポジティブな要素なんだけど肝心の商売になる移植タイトルの水準ラインが
かなり高めになっちゃったからあんまり意味ないんだよな
テイルズとかVPとかMGSクラスでようやくそこそこ、
懐かしのタイトルやマイナーな良作の移植だと普通にランク外で終了
PS2市場も急速に終わりに近づいてるし、移植しようにも元の弾の補充が無ければどうにもならん
PSP2はWiiより高性能になるだろうから
それまでPSPで持ち堪えれば
DS2出されて終了だろ
しかもPSP2は期待感がはるかに低い
任天堂はGBA2をだすべき
PSPはもっと軽ければよかったな。
GBA2ってPSPだろ
PSPは通信対戦可能ソフトが少ないのが難点
PSPはソフトがないのが欠点
>>183 GBA2がDS並のグラ機能(1画面、タッチペン無し)だったら
PSPがNo,1になれたのにな。
つーか、PSPは早くTV出力が出来る周辺機器を出して欲しい。
PSP、PS3と似たような路線で敗北してさらに同じ方向性で次の機種ってのも
なんか根性があっていいな
うむ、PC-FX並みの潔さだ
>>133 逆転裁判かなり売れそうだな 今回で確変起こすかもしれん
逆裁3のDS版は逆裁4の後で正解なのかもな
4の出来次第だけど
PSP版FF3の発表はいつかな〜
それよりもDQ6のリメイクは動いてないのかねぇ
個人的には先に7をリメイクして欲しいけど
6よりロトシリーズが先だ
>>191 しかし、ファンとしてもかなりの不安はよぎる
あのカプコンだし、ちょっと初回の数としては多すぎる気がどうしても・・・
DSでアドベンチャーは売れ筋なんだよ
聖剣とは訳が違う
逆転裁判は最もエミュレータの被害が大きかったソフトだとか
6のリメイク話がでないのはやはり人気の無さか
影が薄いんだよな。なんだろ?なにが悪いんだろ
まわしげりが強くて、ベギラマ使わなかったからとか
205 :
名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 09:41:27 ID:8JG/dGD20
>>204 あれぇ??
こないだ出井がTVに出てたとき「半導体なんかを作るのは将来に対しての責任」みたいなこと言ってたのに。
日本国内で部品を作らないと将来困るって。
6は特技のバランスがおかしい
7もおかしいけど
魔法はベホマズンとルーラとリレミトくらいしかつかわない
まわし蹴りとか、とび膝蹴りとか
コスト0の上にデメリットの無い特技が多すぎた。
こんなのゲームじゃねえよ。
7も同様。
>>207 あんまり強い言葉は使いたくないが、その通りなんだよなあ・・・
そして俺は7以降をやってない
1,2,3は物語がつながってたよね
4,5もつながりが強かった
6は4,5とは別物だよな
ああ、でも今プレイしてるけど8は6、7よりキャラにも個性があるし
ドラクエらしさもあるし、特技関係もデメリットが追加されてていい感じ
>>212 分かってる
でも別物だろ勇者にしたって天空人だっけ?と人間の間にできた子供
がってのが4,5で統一されてたりしてたじゃん、そんなのが6じゃない
6は鏡姫とか、アモールの町の時間差のエピソードとかのギミックが好きなんだけどなぁ
何故か記憶に残ってない。
216 :
名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 10:10:10 ID:KG8CSiSV0
ドラクエ6の頃は、ドラクエよりFFって雰囲気だったからな
FFの売り上げがどんどん上がっていったのに対して、この頃のドラクエの売り上げは低迷していた
あきらかにドラクエはFFに食われてた
217 :
名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 10:10:55 ID:bQr/6SQk0
5は主人公の悲惨さがやけに記憶に残ってるなw
前編を通じてしっかり記憶に残ってるのって5くらいかなー。
エピソードが記憶に残ってるのはチラホラあるんだけど。
ニコニコでドラクエ6のプレイ動画が上がってるので、
思い出したきゃ見るといいかも。
ムドー戦はやっぱり燃えるな。
統一って何だよ
6はまぎれもなく天空シリーズで別物でも何でもない
統一感が4,5に比べて薄いって意味ね
ちょうどドラクエとFF
は任天堂とソニーにおきかえられるな。長期的になるとドラクエの勝ち
よくわからんのだけど、天空人の子孫が勇者って設定じゃないと統一感が無いの?
225 :
コングネット:2007/04/08(日) 10:27:06 ID:0Q0syOp00
[PS2]スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS - 552pt
[PS2]Fate/stay night〔Realta Nua〕(限定版+通常版) - 518pt
[NDS]ドラゴンクエスト9 - 365pt
[PS2]シャイニングウィンド - 251pt
[NDS]逆転裁判4(通常版+限定版) - 196pt
[NDS]ファイナルファンタジー12 レヴァナント・ウイング - 132pt
[Wii]大乱闘スマッシュブラザーズX - 124pt
[PS2]ペルソナ3フェス(アペンドディスク版) - 83pt
[NDS]真らき☆すた 萌えドリル?旅立ち?DXパック - 68pt
[Wii]スーパーペーパーマリオ - 57pt
[PS2]ペルソナ3フェス(通常版) - 56pt
[Wii]ドラゴンクエストソード - 46pt
[PSP]クライシスコア - 44pt
[PSP]ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争 - 44pt
[NDS]マリオVSドンキーコング2 ミニミニ大行進! - 29pt
[PSP]ラチェット&クランク5 激突!ドデカ銀河のミリミリ軍団 - 29pt
[PSP]ファイナルファンタジー(PSP) - 28pt
[NDS]のだめカンタービレ - 27pt
逆転裁判はCM効果が薄い気がする。もうちょっとアグレッシブなCMは投下しないのか?
薄かったからなんなんだ?
あまりにぴんと外れた批判は滑稽だぞ
231 :
名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 10:32:25 ID:I1vn8o/K0
>>225 逆転裁判のポイント200って少なくねえ?
係数400なら8万しか売れないぞ?
まずくねえ?
薄いよなって話
それ以下でもそれ以上でもない
>>231 逆転裁判2ベストも初週2万本、最終10万本売れてるから40万本は十分にはけるけど
初週はそのくらいになるかもしれん。つかCM効果0やん
235 :
名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 10:36:14 ID:0Q0syOp00
・4/19
Fate>P3フェス>ペーパーマリオ>>PSPFF1>>リーズのアトリエ>その他
・4/26
FF12RW>>秘宝伝・押忍!番長・吉宗>エルヴァンディアストーリー>桃鉄DS=パネポンDS>>みんなの地図2=マッデンNFL07英語版>その他
こんな所だろうと予想。
>>231 歴代逆裁の係数調べるのと
DSタイトルの係数を調べなおした方がが良いよ
GBA→DSのシリーズ物で
売上を伸ばしたものとそうでないのがあるな
前者の例がDQMJ
エルヴァンディアストーリーは、アーモダイン先生の弟子になる予感
239 :
名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 10:38:25 ID:I1vn8o/K0
>>236 係数って400〜500じゃなかった?
>>234 あれ?
CM効果ある様だぞ?
だって欲しがってる人いたし。
「丸山が主人公のゲームが出る」と
つか田村正和が宣伝したらよくねえ?
ジャンル的にも過去の例的にも初動で終わる可能性なんて皆無なのよ。
予約だけで8万になるなら初動での数値は1.5倍〜2倍になるから十数万本になる。
40万ってのは妥当な出荷
DSのADVは細く長く売れるから何も心配はない
ジャンルは関係ない、売れてる層が重要
オタなら初動型になるだけの話
信者しか買わない初動型のFFと違ってじわ売れするから40は掃けるだろうけど
やっぱCMがパンチ不足かなあと
245 :
名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 10:45:40 ID:I1vn8o/K0
逆転の初動は出来れば20万欲しい
俺は30で限界だと思うよ
初動で200,000も売れたら累計500,000楽勝だ
248 :
名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 10:50:23 ID:I1vn8o/K0
>>247 信者がいるから
せいぜい初動の倍だろ
あとは行列で宣伝すれば効果がありそうだけど
期待しすぎ、もともと逆裁はそこまで売れるタイトルじゃないし。
予約で8万ってそれは違うぞ
コング予約の数の数え方はまた別
252 :
名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 10:53:44 ID:I1vn8o/K0
>>251 信者がいるから
初動は低いといいたいんだが?
GBAっていう閉じた市場とDS市場は違うぞ
逆裁4はDSの再販1・をがどれだけDSから入った新規が買ってるかだと思うが
4の体験版でイキナリ知らない「ナルホド」というヒトがやさぐれてても
わけわからなくて購入までいかないでしょ
クマが初回は30万って言ってたけど、結局どっちなんかね
二次が近いって事か?
過去初動
逆転1 23,911
逆転2 51,859
逆転3 76,619
蘇る 50,469
全然参考にならねえw
257 :
名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 10:57:16 ID:I1vn8o/K0
>>256 リメイク3分の一の法則で考えたら
15万位?
DSは波に乗れるソフトと乗れないソフトで分かれてくるからな。
1つ言える事は、良ゲー神ゲーなら絶対ジワ売れするってこった
リメイク3分の1の法則ってなんだ?
スト2の実写があったんだから
逆裁も実写にすれば売れるだろ
亀梨と井上真央で OLに売れる
そのままリメイクは、正統のものの1/3ぐらいの売上な事が多い法則
>>252 日本語でおk
今までの初動率を鑑みれば、初動20万ならハーフいけるかもという話だろ。
DS効果を加味すれば尚更。
過去の例で適当なのどれくらいあるよ?
携帯機3分の1の法則なら聞いた事あるが。
265 :
名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 11:01:38 ID:I1vn8o/K0
>>258 ああ
初動は信者効果で15万
↓
丸山で一般層に請求するでジワ売れ
でハーフになるかな?
俺は強気に最終売り上げ
ウイッシュの倍以上としたい
任天堂よ・・・
これこそタチジェネにしてやれよ
ナムコよりカプコンのほうが忠義者だぜ
GBA以来オリジナルを出しまくってるのに
266 :
名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 11:03:06 ID:I1vn8o/K0
>>260 大体リメイクはオリジナルの3分の1売れるという法則(例外あり)
例えば
DQ3 390 130
DQ4 320 120
ポケモン 600 200
こんな感じで
タチジェネって…
むりあるしょ
任天堂のカプコンに対する対応はシビアだな
それこそPSPに行ってもかまわないよ
みたいな感じ
忍之閻魔帳
■DS:「逆転裁判4 オドロキヘッドフォン付き」
■DS:「逆転裁判4 特典無し」
受注40万本という、およそアドベンチャーとは思えない
数量を集めて大注目の「逆転裁判4」がいよいよ発売。
予約は上々で、限定版、特典付きの通常版ともに
多数のショップで完売御礼となっている。
限定版と特典付きの通常版の合算で
10万本は余裕で超えるはずなので、
GBA版「逆転裁判3」の初動実績(約7万本)を上回るのはほぼ確実、
あとは特典無しの通常版がどれだけ伸びるかが鍵となりそうだ。
>>260 リメイクするとオリジナルの1/3しか売れないって事らしいが
俺が見たときはリメイクはオリジナルの半分が限界説だったが。
どちらにしろDSはその法則を打ち破ってるわけだが。
みやほんを呼んでバイオ独占発表した挙句に撤回したカプが忠義だ?
その前には携帯機ゼルダの開発を任せてたんだぞ?
ナムコはみやほんが好きなだけ。
>>265 >タチジェネに
俺も思った
レイトンも受けたし、そろそろタチジェネも次のステージにだな(ry
>>266 それで見るとFF3は売れたねぇ。
飢餓感がハンパなかったんだろうなww
廉価版加えずに単体で30〜40行ったら十分合格でしょ。
275 :
名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 11:06:16 ID:I1vn8o/K0
>>271 悪くともナムコよりまし
少なくともGBA派生のタイトルに関しては全力でやってるし、忠義者では?
>>267 何で?
息吹きかけや動画現場検証やいろいろ出来るじゃん
リメイクの次に出る
新作は3倍になるってことか
277 :
名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 11:07:10 ID:I1vn8o/K0
>>273 あれは新作扱いだろ?
WS版FF1も
オリジナル55万出荷
WS40万売り上げだし
限定版の中身ばら売りして欲しいな
>>271 でもみずいろブラッドは気になる
各メーカーはもっとテレビでCMしろよと
FF3は今までリメイクされたことなかったし、
時期的に新作って言っていいほどのモノだったしな。
DQ3とか4リメイクとかいつの時代の話だよって感じだけどなあ
282 :
名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 11:07:41 ID:I1vn8o/K0
逆転裁判も、そろそろベスト化しない方針で行くべきだと思うんだ
FF3だけなんであんなにリメイクに手間取ってたかマジで謎だな。
FF1、2、4,5,6はもういいだろっちゅうくらいに移植リメイクされまくったのに。
カプコンは今度はそのソニーすら切って捨ててしまうわけだ
現金な野郎だぜ
286 :
260:2007/04/08(日) 11:09:16 ID:b9Zy3ANB0
色んな法則が混じったような物なのか。
逆裁を予想するのに使う法則としてはちょっと苦しいように見える。
>>275 GBA派生タイトルに関して全力でやってる?
DS発売から2年後にようやく主力を出してきたカプが全力ですか。
GBAでヒットしてた岩男のシリーズを終わらせ新シリーズとするのは良いとしても
登場が去年の末だ?遅すぎ。しかも3バージョンとかありえん。
287 :
名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 11:09:51 ID:I1vn8o/K0
今回の逆転裁判の売り上げによって、エミュでやってた人間がどれだけいたかがよくわかるな。
DS版ってエミュじゃ無理でしょ?
息吹きかけるのとか
288 :
名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 11:10:44 ID:I1vn8o/K0
>>286 05年9月にキラーの逆転裁判5話が出ました
>>287 エミュはなくなったが新たにマジコンというタダゲーツールがでてきたわけだが
290 :
名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 11:11:25 ID:I1vn8o/K0
>>289 それはタッチしたり
吹きかけたり出来るの?
エミュなんて関係ないから話しに出すなと書き続けてるわけなんだがまだ理解してもらえないのか。
ポケモンにしてもなんにしてもエミュユーザーは居ただろうけどたいして影響せんよ。
エミュでできなければ買う人が数十万規模で居ると思ってるなら狂信者だ
MLMって危ないんじゃないの?
なんで?危なくないよ
だって合法なの?
もちろん合法だよ
なんで?だってマルチレベルマーケティングということはマルチ商法なんでしょ?
違うよ。全然違うよ。
でも、ねずみ講なんでしょ?
全然違うよ。全く関係ないよ。
へー、じゃあ、MLMとねずみ講の違いは何なの?
じゃあ、簡単に説明してあげるよ。まず、ねずみ講は非合法です。
お金だけの配当システムで売る商品が存在していないか、紙切れ一枚、ホームページだったりすんだ。
そのようなものを、ねずみ算式に広めていくところからねずみ講と言う名前がついたんだ。
これは非合法。捕まっちゃいます。
でもMLMというのは商品が存在するんだ。存在する商品を紹介を使って広めていくビジネスなんだよ。
エミュするやつらはマジコンやるんではないの
>>279 金掛けてソフトをカリカリに仕上げて、高い金かかるCMを撃ちまくって
もし失敗したとしても、どーでもいいよと言えるような
有り余る資金力がある会社なんてそうそう無い。
>>288 移植リメイクが全力なの?
当時のカプはソフトの発売数的に見てもPSP向けの方を主力としてたよ。
わざわざナンバリングしちゃって、新規購入客に二の足ふませちゃってるからな。
DS効果も薄いと思うよ
今気付いたけど、PS2の牧物リメイク、VGにものってないってことは
4000以下か・・・?
ある意味すごいな・・・・。
大手ですらスポットCMめったに見ないもんな、最近は
テレビ自体あんまり見なくなったから自信ないけど
300 :
名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 11:13:57 ID:I1vn8o/K0
ナンバリングしたら新規に売れないとする人が定期的に出てくるけど
FFの最高が8でDQの最高が7なのを考えるとたいして影響しないように思える。
今度Wiiで発売するマリパ8にしても前作超えは間違いないと思われるし。
カプコンはどっかの続編メーカーと違って手抜きをしないのが特徴
マジコンはエミュと比較すると敷居が格段に高くなる
パソコン一個あればプレイできたエミュと違い
DS本体+マジコンツール+空ロム
が必要になるし
確かに甦るの追加話は面白かったな
いまだに犯人が最初の殺人した理由がわからないんだが
ずっと任天堂のターンって危ないんじゃないの?
なんで?危なくないよ
だって合法なの?
もちろん合法だよ
なんで?だってターンは交代制ということは任天堂のターンを連続したらルール違反なんでしょ?
違うよ。全然違うよ。
でも、反則行為なんでしょ?
全然違うよ。全く関係ないよ。
へー、じゃあ、ずっと任天堂のターンと反則行為の違いは何なの?
じゃあ、簡単に説明してあげるよ。まず、反則行為はルール違反です。
勝利だけのシステムで合法的に勝つ手段がが存在していないか、ルールを破ってたり、まともじゃなかったりするんだ。
そのようなものは、ルールを破ってるからルール違反と言う名前がついたんだ。
これは非合法。失格になっちゃいます。
でもずっと任天堂のターンというのは市場ルールが存在するんだ。存在するルールを使って行っていく戦術なんだよ。
たまにナンバリングが新規をどうとか聞くが、
俺は子供の頃ためらった記憶は無いな どうなんだろう
>>300 あれ1つでGBAからの人気タイトルを全力でやってた、と言えるのか?
バイオの場合は去年のE3で急遽Wii向けに外伝を発表したような会社が忠義ねぇ。
ナムコと比べるまでも泣くどっちも忠義はない。
308 :
名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 11:16:35 ID:I1vn8o/K0
>>303 待った待った
じゃあ素直に逆転裁判4買うんじゃねえ?
話し続いてないとわかってりゃどうでもいいんじゃねの
>>308 どのくらい買うかはわからないけど
エミュの被害モロに食らってたときよりは購入者が増えるだろうね
311 :
名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 11:17:52 ID:I1vn8o/K0
>>310 これで最終売り上げがミリオンだったら爆笑だが
>>304 まあ、ぶっちゃけ逆転裁判は1でネタ切れしてたようなもんだからな・・・
5話はなんかキャラのドット絵に手抜き感があった
キャラデザ変わったからかな
ゲームを買う楽しさを知らない奴は可哀想
帰ってきて自分の部屋いって
DSのパッケージ開けるのに手間取る焦りは美学
エミュ効果なんかよりハードの勢いとシリーズの評判だっての。
ソフトコンテンツにコピーはつき物なわけで…
コピーが出来なくなれば新作の売上が上がるという確証を取れるデータも存在しない
316 :
名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 11:20:00 ID:I1vn8o/K0
>>312 どれも衝撃
1・犯人お前かよ!!
2・え?無罪を勝ち取るゲームじゃないの?
3・衝撃の霊能力バトル!!
4・え?やっぱりお前いたんだ?
こんな感じだろ?
もっと英語漬けってじわ売れするかな?
318 :
名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 11:21:08 ID:I1vn8o/K0
>>315 ということは毎回好評ということか・・・
3の評価はどうだっけ?
1・超神
2・神
3・なかなか神
ってとこか?
3は前作からのキャラとの慣れ合いがひどくて駄目
>>816 なるほどくんは名前以外別人になっちゃいました・・・
ってか最近のカプゲーキャラカプコン臭がしないね。
>>315 専用プレイヤーすらなくても最新作がプレイできるGBAエミュは従来のコピーとは明らかに質が違ったよ
それまでコピーとは縁がなかった一般ユーザーですら
「無料で出来るのかよ。だったら落とすorバカらしいから買わねえ」とさせてしまっていたし
コピーなんてFC時代からあったけど(輪島が宣伝してるやつとか)
そこまでメジャーじゃなかっただろ?
>>274 廉価加えず40万なら快挙だろ
いくらDSとはいえアドベンチャーだぞ
今の状況なら行く気はするがね
>>306 おれも子供の頃、あのゲームの新作が出るの?
面白くて人気があったやつでしょ?
買ってみよう!
って感じで買ってたけどオレはゲームやってる層の考えだからどうなんだろうね。
でも知識ない人ほど世間の評判とか知名度に流されそうだから、
ナンバリングはプラスに働きそうに思うけど。
でもタダでPCでやるより
金かけて寝っ転がってしたいわ。
PCでやるのってだるすぎ。
325 :
名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 11:23:57 ID:I1vn8o/K0
>>322 ウイッシュは普通に超えるから
最低ライン25万だろ?
DS版3を早く出してくれ
今出ないって事は
3から4への話追加しそうだけどいつになるやら
>>313 つか、甦るの5話は旧キャラの色合いが渋すぎて気になったw
新規ブランドのレイトンやウィッシュが、
40万、20万とか売れてるのを見ると、
既にブランドとして成り立ってて、しかもDSでそれ系が売れるハードという後押しもあって、
逆転裁判4は大化けしそう。
>>325 そのウィッシュだってアドベンチャーとして売れてる部類なんだから
アドベンチャーの合格ラインは10万くらいだろ
逆裁としてでも前作越えが合格ラインかな。何本だっけ?
ま、廉価なし40万なら、廉価入れればハーフなわけで。
アドベンチャー好きにはうれしい限り
ほんとこういう時のナンバリングって邪魔でしかないよな
主人公変更がイラネってなるか俺も俺もになるか。どっちに転ぶかな
>>330 自己レス
凡百のアドベンチャーなら10万は成功レベルか
334 :
名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 11:32:10 ID:qHRtN8bI0
どうせ圧勝だろうが、念のためみなさん石原さんに一票入れましょうね。
堀井さんはDQほっぽりだしてADV復権に一枚噛むべきだね
「ポートピア以来の沈黙を破りDQの堀井雄二が放つADV完全新作!!」とか言って
でも犯人はヤス
10万ソフト売れるって大変なんだぜそもそも・・・
スクエニが新作を作っても3万本がやっとなんだぞ
>>335 つーかチュンソフトはどうした
チュンはポケダンで味占めたから
当分無理
任天堂も得意のADV作ればいいのに何で作らないんだろう?
石原勝つだろうが
僅差がいいね
石原以外が圧倒的にならなきゃ
外に強硬はまあいいとして
内の統制も強いからなあ
わかってないくせに売上スレで政治を語るな
343 :
名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 11:39:43 ID:qHRtN8bI0
>>340 完璧な政治ってないし。あのメンツで石原以外に入れる奴ってどう考えても
キチガイでしょ。
今回又吉イエスなみの怪しさの人が複数いるものな・・・
ゲハ的にも関係あるぞ
石原はゲーム表現規制推進派だろ
東京が腰上げれば 他もいっきよ
漫画に携帯にと複数で進行するメディアミックスのコードエイジ・・・3万本
元ミリオンタイトルが復活!10タイトル近くが同時進行するメディアミックス!・・・3万本
10万本売るのは大変なんだぞ!
チュンソフツさんは、ポケダンで稼いだお金で
是非アスカ携帯機移植と、シレン新作をお願いします
またスクエネか
スクエニじゃなあ・・・
政治と野球の話題は荒れやすいからじじょう(←なぜか変換できない)しろ
なんで稼いだお金をドブに捨てなきゃならんのだ?w
ゲーム規制は正直日本ではたいした話じゃないだろ
規制されるのってGTAみたいなニッチゲームだけだし
味噌ヲタ死亡
355 :
名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 11:44:21 ID:qHRtN8bI0
>>345 ゲームの規制と国の将来どっちが大事だよwアホか。
チュン製の不思議のダンションってディスクで出た事ほとんどないな。
アスカぐらいかな。
ほとんどカードリッジ。なんかこだわりでもあるのかね。
そーいやさんまってゲーム嫌いだったよね。確かFFやってるとか言う人に露骨に嫌な顔してたような
まあしゃーないけど
バイオ4でヘッドショットするのも気持ちが悪い俺は、グロ規制などどうでもいい
ただしエロ規制は許るさーん
テキストアドベンチャーで仮に50万行ったら、いつ以来になるんだろ
>>351 あくまでもゲームという娯楽の中での仕事だろw
線引きつーか、レーティング機関と業界団体がしっかりと動けば
この手の表現規制の強化を抑止できると思うけどなぁ。ESRBとかロビー活動やっているようだし。
正直CESAは無能な気がする…というか国内トップメーカがろくに食い込んでいない団体なんて(略
>>355 まあネット右翼には石原は優れた政治家に見えるのかもしれんがな
なんで地方民の税金が失敗する東京オリンピックの名目で
再開発に吸い上げられなきゃならんのよ
シレンはさっさと新作DSで出せよ・・・
ここは一つ、ディアボロの大冒険を製品化してほしい
チュンソフトに
>>365 4ヶ月前に出たばかりじゃないか落ち着けw
一応ときめきメモリアルがミリオン行ったがあれはテキストアドベンチャーじゃないなあ
サウンドノベルもテキストアドベンチャーだと考えれば、少なくともSFCかまいたちは行ってるかと…
かまいたちとか街とかPSPに行ったよね、移植だけど。
機種の選択ミスだろ、これ。
かまいたちはDSで出すべきだったな
かまいたちは、VCにも行ったけどな
弟切草とかまいたちは今のDSで出たら売れそうだな
何度目の出涸らしかしらんが
手間がかからないVCで出してもいいんだろうが
とりあえず我孫子はもう枯れた人間だから、新しいの作るなら他の奴使うべきだな
>>370 すまんかった
しかしまあ、作ったばっかだから次まではまだ長いのかなぁーとおもうた
そういやGBA版のかまいたちがプレミア付いてたな…
サウンドノベルがテキストアドベンチャーといわれるとちょっと違和感があるような
ファミ探とか行ってないのかな
>359
ギースさまおちついて
我孫子は枯れるもなにも咲いてもない
とは推理小説好きの知り合いの話
俺はそこそこ楽しめたが
かまいたち・弟切草・街なんて旧作の段階で死ぬほどやりこんだから
移植されても買わないな、どれも好きだけど
まぁシナリオがアレだがゲームとしては秀逸だったな。
かまいたちでるまで全く知らない名前だったな>我孫子武丸
画面をカーソルで調べたりするゲームは
最近じゃ逆転裁判しかしらないぜ・・・
sfcかまいたちって70万だっけ
街はそんな売れてた印象無いけど
我孫子は殺戮にいたる病は良かった騙された
今こそ学校であった怖い話のリメイクを出すべきだな!
……VCでもいいからお願いします。
というか逆転裁判出るまでコマンド総当り系のADVは絶滅してたも同じだったからな
細々とEVEシリーズだけライター変わりまくりながらも出続けてたぞ
しかしなんでDS逆裁3を年末辺りにでもださなかったんだろうか
>>343 だよな
浅野さんだって自分に入れないんだし
392 :
名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 12:03:11 ID:rXtbn5X/0
逆裁もコマンド総当りから逃れられてないだろが。
うちも、かまいたちで我孫子竹丸知った口で
推理小説はそんな読まないけど、殺戮にいたる病は有名でないの?
>392
だから最近じゃ珍しいって話じゃないのか?
推理要素つけることによってきちんと話や会話をプレイヤーが理解しないといけないってのは
親和性いいよな
>>386 もちろん出演者のグラフィックもそのままで
総当たりは結構好きだが、嫌いな人もかなりいるだろうな
逆裁で総当りって探索するパートででしょ?
あれで苦痛感じる人いるのか
っていうか情報や証拠集めの探偵パートを
金八先生や他ギャルゲみたいにターン制限つければいいと思う
どこに目をつけて情報集めをするかという選択もゲームに入れろと
>>343 セクハラチン太郎信者のお前が気違い、板違いp
逆裁は総当りという程でも無い
昔のADVに比べたら
サウンドノベルは見てるだけで時織出てくる選択肢を選ぶだけでいいし
色々と演出してくれるから派手で楽だけど飽きるんだよね。
コマンド総当りは自分でやらなきゃならないからその辺が面倒
まあ、一番面白いのは裁判パートなんだけど。
>>396 あのフラグが立って、物事が動き出すのがたまらんw
>>397 あれを嫌がるヒトもいるけど、検察側からばっかりしか証拠が出てこなかったら、
逆転するのは大変だわな。話の広がりも薄くなるし。
だから製作者も削れないんでしょうな。
総当りというと新鬼が島や東方見文録を思い出す
>>402 4回「調べる」選んで、ちょっとセリフが変わった瞬間とかなw
昔のゲームは同じセリフ2,3回聞かないとフラグが立たないのとかあったな
チェックマークつく逆裁は良心的だろう
よく考えりゃ
逆転裁判って ゲームブックでほぼ再現可能だな
やるのめんどいけど
今回って何話あるの?
>>404 そうそう、3回じゃフラグたたなかったか、こやつめ、ハハハ!ってな感じ。
昔のADVの文字入力ADVの大変さが基準だからな‥‥。
新・鬼ヶ島の男の子・女の子の切り替えなんかは、かなり面白かったんだけどな。
410 :
名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 12:22:20 ID:KUcJnmwe0
>410
お前、選挙に逝けよ
この、オウガ系の曲もフォロワーが多すぎて
全然オリジナリティが無くなってしまったな
>>410 音楽とか、予告編とかは毎回凄いんだよ。
そこからゲームの面白さに繋がらないのが問題なんだ。
みさくら少女探偵団はまだか
全ジャンルを制覇する勢いのマリオもコマンドADVだけはどうにもならないようだ
逆転裁判は2の時メーカーに定められた順番でないと法廷が進まないってのが納得行かなかったなあ
>>414 狼少年ってやつだな
すばらしい音楽とグラフィックOPとタイトルロゴとプロローグが終わると
なんか微妙なシステムがまっているのが最近のスクエニソフト
他社製でまともなゲームが山のようにあるのに
わざわざスクエニゲー手に取るやつはあんま居ない罠
マリオアドベンチャー 〜ルイージ殺人事件〜
キノピオ「被害者の死因は自殺と思われます」
マリオ「あー…」
ピーチ「残念な結果ね」
クッパ「次いってみよー」
マリオアドベンチャー〜完〜
>>419 でも良く考えたら任天堂でも持ってない
スクエニ枠ってのが古本市場に設けられてるんだよな。
なんだあれ。
>>420 アクションであれだけ死んでればな‥‥っというか、
自分も三桁でマリオを死なせてるしw
そういや残機のあるゲームも最近めっきりへったな
主にSTGぐらいか
そういやスクエニは自分とこの雑誌のゲーム化はしないのね
>>421 抱き合わせ&専用棚を設けないと売れ筋を卸してもらえない
DSでこそ魔方陣グルグルを出すべきじゃw
ハレのちグゥとかキャラゲー作りやすそうなのに
ハガレンのゲーム無いか?
431 :
名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 12:41:48 ID:KG8CSiSV0
>>421 中古ではスクウェア大人気だから
任天堂は新品で買っても、中古で買う人間は少ない
FFTA2ははさすがにロウが改善されてるだろうし楽しみ
合併してからはハガレンしかないかな
エニックスの時はいくらかでてたきがする
出版社としてのスクエニは小学館あたりとは大人と子供だから、
それほど強いコンテンツがあるわけでもないってのもあるだろうな。
パプワくんはもうだめだな。やるなら屍姫くらいか
グルグルのゲームがSFCで確かあったような
今ゲームにできる出来る版権あるのか?
確かすもももももとかいうやつがスクエニの雑誌に載ってて、ゲーム化されるが、発売はマーベラスからだな
まあこういうのはスクエニが出すべきものじゃないからだろうけど
ガンガンスーパースターズの出番か
ガンガンなんて今何やってるかも分からないからな
ここ数年のガンガンの腐りっぷりは異常
逆もないよな
スクエニ(スクウェア)のゲームを漫画化
443 :
名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 12:51:10 ID:KG8CSiSV0
今ガンガンであってるのって、ひぐらしとパプワとハガレンとグゥしか知らん
破壊の風は二度吹く漫画を再開すべし
聖剣はマンガ化されたような気が
悲しいかなガンガンのハガレン以外ゲーム化しても売れないからなw
>>442 合併してからは聖剣LOMとかKHとかは読んでたな
作者おなじだから読んでただけだが
FF7関連なんて漫画でやってりゃいいのに
449 :
名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 12:53:20 ID:KG8CSiSV0
皆FF12の漫画の事は素で忘れてるな
DQ4コマもやらなくなったし
ガンガンはただの分厚いオタク雑誌
ガンガン立ち読みすると
ずっとまえにアニメ終わったマンガがいっぱい連載中でびびる
>>446 ゲームが売れないもなにもコミック自体ハガレンしか売れてないんじゃね?
ガンガンってハガレンだけで持ってるようなもんでしょ
>>449 本編のほう終わったのか?
RWが始まるようだが
でもガンガンがんばってるよ
俺、絶対消えると思ってたもんw
すごいメディアミックスするはずだったコードエイジなんかはまだやってんだろうか・・・
458 :
名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 12:56:06 ID:KG8CSiSV0
>>455 俺も全く読んでないのでしらね
漫画の事自体、1年前にFF12スレで知っただけだし
>>436 パプワはちょっと前にアニメ化した時は
ゲーム化されなかったよな・・・
460 :
名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 12:56:39 ID:KUcJnmwe0
ゲーム>>>>>>>>>>>>>>>>>>漫画>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>映画
でも漫画雑誌もいっぱいあるよな・・・
オタクってどれぐらい買うんだろ
「ヤングマガジン」とかは範疇じゃないんだろうけど(あ 今逆転裁判やってるか)
全盛期のガンガンは面白かったなあ
ハーメルンにグルグルにロト紋に短かったがパプワ
今は
ハーメルンの作者は他雑誌に逃亡
グルグルの衛藤は才能が枯れた
ロト紋の作者のDQ7はゴミだったし
今のパプワキモすぎ
パプワ君のアニメはちょっと前つーか、だいぶ昔だろ。
>>460 ゲームが漫画化されて映画化か
マリオとかポケモンのことだね
パプワ君ってまだやってるのか
以前ヤングガンガンにFF11の漫画が連載されたけど
3回で終了したという事もあったな。確か韓国人の漫画家だったような。
>>465 それいったらあさりちゃんの方がビビル。
パプワ君ってもともとDQ3四コマの偽勇者だよな
・・・長いな
>>461 漫画人口はゲームのそれの比ではないからな。
購買層の幅も半端じゃないし。
ただ、それだけに特定の層に特化した雑誌の発行数も増えるわけだけどな。
開発費の類がほとんどゼロで済むのも大きい。
パプワパッパラロト紋ハーメルンやってた頃と比べ見る影も無くなってしまったな
まあ本体もFFDQ量産するしかなくなっているし当然の結果か
>>471 そういやパッパラ隊って復活してるんだったね
確か他雑誌で
ガンガンって下手したら隣にPCエロゲーの月刊総合誌置いてある
ようなところにおかれてるような気がする
まほらばは面白かったがゲーム化は難しいよな。
475 :
名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 13:00:42 ID:KUcJnmwe0
漫画はFCが出て以降落ちる一方の終わってるメディア
月刊少年ジャンプも廃刊だしw
パプワの作者は腐ったな。
金銭的に余裕が出来たからか腐女子趣味全開w
30年近く少年向け漫画家のポジションを守ってる高橋先生を少しは見習えと。
477 :
名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 13:01:13 ID:KG8CSiSV0
でも漫画で一番売れてるワンピやナナでさえ300万部以上いってないしなー
かたやDSでは400万以上がごろごろしてるし
漫画の方が細分化が激しい感じ
>>467 それもガンガンなの?
ぶっちゃけガンガンで知ってるのはパプワ君とグルグルとハガレンだけなんだよね
ギャグ王の事も思い出してくれよ
ドラクエ漫画とかまともに終わったことないんじゃないか?
漫画の展開がトロすぎて話半ばでゲーム次回作がでちゃう→うやむやのうちに最終回
みたいなパターンばっかりじゃん
>>476 高橋先生も趣味の妖怪モノに走ってる気がするけどな。
はたしてガンガンがコンビニに置かれることはあるのだろうか
>>474 作者の好きなカルトゲー・クソゲーを色々フューチャーしたゲームにすればいい。
ガンガンはハガレンと藍蘭島の為にある本。
ヤングガンガンはWORKING!の為にある本。
あさりちゃんはもう30年はやってるな…
15年ぐらい前であさりちゃんがホモ同人誌描くエピソードとかあるからおそろしい
高橋は連載を飛ばさないだろ
それだけで素晴らしいよ
491 :
名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 13:03:38 ID:KUcJnmwe0
確定
ゲーム>>>>>>>>>>>>>>>>>>漫画>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>映画
能動的メディアのゲームに受動的メディアの漫画映画は敵わないw
492 :
名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 13:03:41 ID:KG8CSiSV0
>>476 といっても犬夜叉の人なのか、サッカーの人なのか、最終兵器の人なのか…
何故誰も超人ロックに触れないのか
え、ガンガンって俺の家の近くのセブンに普通に置いてあるぞ
どうでもいいがガンガンの誌名ってDQ由来なんだな
創刊当時はヲタ向けマンガ誌市場を独占状態だったけど、
今は似たようなのいっぱいあるからねぇ。
>>490 富樫批判はやめろよ
うるさい信者がわくぞ
超人ロックは雑誌つぶしてくれるので読んでる雑誌に誘致されるとこまるんだよ
ガンダムエースみたいなのが生きていられるんだから
漫画市場の奥は深いw
ガンガンでは奇面組もやってる
愛らん島のアニメは堀江なのにおもしもかった
ナニワトモアレ読んだら森田まさのりの漫画が物凄く幼稚に見える
漫画と言えばちょっと前までバキにはまってた。
しかしアレはとことんゲーム化しにくい漫画だよなw
チャンピオンが本気で忘れ去られていることはよぅわかった
507 :
名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 13:06:38 ID:KG8CSiSV0
>>498 ガンダムエースはオタ雑誌の中では極めて優秀だぞ
少年エースやウルジャンやアフタなんかよりもよっぽど売れてるし
確かガンガンと同じくらいだっけ?
エースとかのアニオタが買う漫画の範疇にも微妙に入らなそうだな ガンガン
誰向けなのかと
>>511 マガジンは本気でダメになったなぁ。
読む漫画何もねぇよ。
そもそも最近は少年誌から青年誌へ人材の流出が酷すぎる。
517 :
名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 13:08:56 ID:KUcJnmwe0
>>503 RPGの代わりにアドベンチャーゲーム復権
>確定
>ゲーム>>>>>>>>>>>>>>>>>>漫画>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>映画
>能動的メディアのゲームに受動的メディアの漫画映画は敵わないw
今のRPGが能動的メディアかよwwwwwwwwwww
519 :
名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 13:09:01 ID:KG8CSiSV0
>>514 花夢とか読んでる女オタク向けなんだろ
発行部数も同じくらいだし
>>515 つっても、ぶっちゃけ全盛時の切れナシの糞マンガだったろ? > ジャンR
>>513 いや まあどちらもほんとに意味のない漫画なんだが
森田の目指してそうなところをあっさり超えて行ったな って感じなんだよな
幼稚という言い方は適切でなかったな
犬夜叉はつまらんけど青年しにたまに書く短編は面白いな
青年誌に移籍してほしいな
>>516 ヴィンサガ終わって本格的に読まなくなったな
あれは流出というか漂着だが
>>516 今に始まったことじゃないだろ。
大抵の少年漫画家は、その当時の読者が大人になれば青年誌に移る
高橋留美子はもうドタバタラブコメを描く才能は枯れたのかなぁ。
初代ロト紋の頃の藤原カムイは良かった
今じゃエルヴァンディアストーリー
高橋はうる星とらんま復活させるだけで息吹き返しそうで困る。
めぞん
マガジンなんて太古の昔からヤンキー漫画しか載ってないだろ
マガジンの漫画がつまらなく思えてきたらヤンキーを卒業したということだ
だから 高橋留美子は連載を飛ばさないからそれだけで評価出来る
あだち充は もうあれでいいのかね?
途中で書き込んでしまった
めぞん>>>らんま>人魚>うる星>1ポンド>>>>>>>>犬
>>531 あだちはあの独特の間だけでやっていけるぜ
>>532 一瞬犬が専務の犬かとおもってしまった
専務の犬>>>>>犬夜叉
ジャンプ=ガキ
マガジン=ヤンキー
サンデー=オタク
チャンピオン=その筋
537 :
名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 13:13:23 ID:KUcJnmwe0
漫画の話題いいかげんにしろよw
カムイの微妙なつまらなさと細かい作画という要素は
まるっきりナルトに持っていかれちゃった気がするな
>>536 最近はマガジンもオタク化してるよ
ヤンキー漫画よりオタク漫画の方多い
>>536 サンデーはオタクというか
オサレ、少女趣味 だな。
つか、お前の分析はモロさる漫だw
VCでこんとらと五右衛門とドラキュラどれ落とそうかまよってる
漫画家もゲーム業界みたいな商売の仕方をしてる、ってのはわかった。
545 :
名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 13:15:18 ID:KUcJnmwe0
漫 画 工 作 員 暗 躍 中 !
546 :
名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 13:15:25 ID:KG8CSiSV0
マガジン=ヤンキーって…
そんなのもう昔前じゃね?
いまじゃねぎまとかツバサとかスクランとかのオタ系が看板なのに
>>542 DQ7のカムイはマジで腐ってる
主人公無視してマリオベルはキーファに夢中だし
月刊ジャンプを久々に見たら誌面の95%がエターナルフォースブリザード系の漫画だった。
これでは廃刊して当然だと思った。
PS3の末路と同じだ。
550 :
名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 13:16:04 ID:KUcJnmwe0
マリオベルwwwww
今の小学生はジャンプとか読んでるのかな・・・
俺の時代は ジャンプ史上最強打線だったから そりゃ読んでたけど
>>546 そりゃお前にとってのキラー漫画なだけじゃね?
ドラクエ7のマンガそんなに酷いか?
主人公の立ち位置がドラクエっぽく好きなんだけど
555 :
名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 13:17:23 ID:Ypcswt2FO
一昔前のマガジンと言ったら
ヤンキー、スポーツ、クドいエロ、巨乳
だったけど、最近のマガジンは801ばっかりだな。
講談社と仕事してる知り合いが言うには、
少年マガジン編集部で女性の勢力が強くて、
女性陣が萌える漫画が優先されるんだとか。
「輝リンサイコー! 北見さんステキ〜」と
会議のときに臆面も無く言う編集みてドン引きしたといってたよ。
>>548 RPGには興味ない
アクションかシューティング
ビィトだけ立ち読みしてた
カムイドラクエマンガの戦闘の異様な盛り上がらなさは
あるいみドラクエっぽいんだよな
特にイマジン戦の盛り上がらなさは神がかっていた・・・ラストバトルというのに
561 :
名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 13:18:39 ID:KG8CSiSV0
>>552 いや、実際に一番売れてるのがツバサで、その後にネギ魔と一歩って感じだし
>>557 VCだと手軽に出来るアクションとシューティングがいいよな。
RPGは時間がかかりすぎる。
563 :
名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 13:18:50 ID:tcLXB4x6O
ドラゴンボール、スラムダンク、幽遊白書の時代は
休載なんて滅多になかった
>>555 任天堂なら全然大丈夫だろ
つうかPS3でやる意味あるのか?
PS2でいいだろ
>>550 間違った
恥ずかしい
物語中に急に生理がきたマリベルより恥ずかしい
月ジャンはクレイモアと日和とビィトくらいかなぁ
>556
そういやCMでエアギアミュージカルなんてのみかけたな
>>563 一番最後のやつだろ今の風潮をつくったのはw
>>560 まあまあ人気あるから、どっかではやるだろー
詳細はシラネ
というか、そもそも疑問なんだが
藤原カムイのマンガって、面白いのか?
エルヴァンディアには期待してる
>>563 オレその頃厨房だったわ。当時付き合ってた女が鞍馬鞍馬言ってた。
今思えばあれは腐女子とのファーストコンタクトだったんだなとw
白土三平のカムイ伝は面白いぞ。
PC−Eのシューティングとかどれが面白いんやろ?
エルヴァンディアからはいろんな意味で売る気が感じられない
豪華スタッフって面目だけどさ
冨樫って元気なんじゃないの?
なんで?元気じゃないよ
だって病気なの?
もちろん病気だよ
なんで?だって長期休暇ということは連載終了なんでしょ?
違うよ。全然違うよ。
でも、ネトゲ厨なんでしょ?
全然違うよ。全く関係ないよ。
へー、じゃあ、長期休載とネトゲ厨の違いは何なの?
じゃあ、簡単に説明してあげるよ。まず、ネトゲ厨は非生産的です。
ゲーム内だけの経済システムでリアル職業が存在していないか、フリーター、不良社員だったりすんだ。
そのようなものを、基本プレイ料無料式に広めていくところからネトゲ厨と言う名前がついたんだ。
これは非生産的。生活破綻しちゃいます。
でも富樫というのは印税が存在するんだ。存在する作品を焼き直しを使って稼いでいくビジネスなんだよ
スラダンの奴は今は一月描いて一月休んでを繰り返してる感じだな・・・。
>>573 アレは面白かったなあ。
2はゴミだけど。
>>575 (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
こないだ ブックオフで中学女子が幽白の鞍馬がやられてるシーンで
ふたりくらいで興奮してた「拷問 キャー」とか言って
富樫はてんで小悪キューピッドをリアルタイムで見ていたから、
今でも3流として見ている。
>>578 週刊連載なんて命削るようなモンだからな。
立場が強くなったら、絶対にやらないだろw
ひえいはそんなこといわない
>>575 文字と持ってる物が変わっただけで異世界だな
悠々白書とるろうに剣心はなんか合わなかった
>>584 キューピットとか、幽遊の初期とか、
死ぬほど絵が下手だったよな、冨樫w
DQの漫画といえば、DQM+のDQ2の勇者達のエピソードが面白かった。
クリア後の勇者達ならそこらのモンスターよりよっぽど化け物だわな。
>586
そのAVのこと思い出させるな・・・
今の漫画家は立場が強すぎるし儲け過ぎな気がする。
アニメやゲームが酷すぎるだけって説もあるけどなw
>>591 ああ、吉崎観音のか。
あの体格で、剣だけで破壊神をぶっ殺しちまうんだからな。
確かに恐怖だ。
るろうには糞が可愛いから読んだ
漫画といえばライブアライブのVCかリメイクは無理なのかなぁ
あとは続編とか
>>594 制作期間三ヶ月で脳トレ400万本もっと脳300万本なのにひどすぎ?
>>594 だが、出版社はそれ以上に儲けてるんだ。
今まで、社にもたらす利益に対して冷遇していただけだろ
R-TYPは2面までしか行けないオレヘタレorz
>>583 普通の女子高生っぽいのが電車で、「手塚は俺の嫁」、「跡部は譲れない」
みたいな話をしてたときは驚いた
>594
売るためには人が一杯いるようになったのが最大の問題だな
マンガなんかは売れてるのも売れてないのも製作に関わる人たいしてかわんないぜ・・
>>574 >PC−Eのシューティングとかどれが面白いんやろ?
シューティングファンにとってPC−Engineは最強の神ハードだったよ(´・ω・`)
キャラバンシューティングだけでもVCで買っときなよ。。。
子供の頃大会で賞取ったりしてたw
>>598 スタッフの待遇の話だろ?
例えば、とあるアニメが空前のヒットを飛ばしたとして
その「作り手」は恵まれてるか?
と言う話だろ。
終わった話題だが
>>491 RPGみたいな客無視の中古対策入れまくり作業ゲーより
より手軽な漫画や、ADV、ミニゲームや無双が手にとられる時代だ
>>605 それはまあ、ゲームにしろ漫画にしろそうだろ。
優遇されるのは基本的にトップの人間だけ。
>>604 キャラバンってVCの説明に載っているモードのことだよな
それじゃ落としてみるか
初心者はどれからがオススメ?
バキはカプコンがウィコン生かして作ってくれるとめちゃめちゃ面白そうなんだがなぁ。
渋川になって合気を体験とか、烈海王になってクナイみたいなん投げまくりとか
SFCのゲームはどういうのか判るけど
PC-EやMDは解説してもらわないとどれがいいゲームなのか皆目わからんw
漫画家は社長と同じ位置だからな
売れたら総取りだ
ゲームも1桁人員のころは・・・酷いところだとボーナスいつもどおりで社長が総取りとかあったんだろうな
>>614 漫画家=小規模制作会社の社長って解釈はいいね。非常に判りやすい。
スポーツ選手もそうなんだけど、多額の利益を上げる職種って個人事業主的なのが多い。
それだけに売れない場合は大変なんだけどね。
>>614 今なお全世界で数百万本レベルで売れ続けるパックマンの作者への報酬がボーナス5万円とかだったりな
一人で作ってたびんぼうソフトの人はどれくらいの莫大な富を築き上げたのかな
>>610 スーパースターソルジャーが一番名作だけど
キャラバンはどれも良い作品ばかりだから
ガンヘッド
ファイナルソルジャー
ソルジャーブレイド(やや微妙
と、どれも最高に面白いよ(´・ω・`)
スーパースターソルジャーとファイナルソルジャーはオーケストラCD持ってるw
富樫の立場が強すぎるだけじゃないの?
フリーマンにも程が
FC時代に一人でゲームを作って数十万本とか売れて勝ち逃げした
中村光一とかが勝ち組だろ
>>606 ちなみにPCEのR-TYPEは、1が1〜4面、2が5〜8面という変則構成になってる
気をつけろ!
>>621 前から思ってたけど、なんで富樫はそんな強い立場を確立してんの?
いまだとひぐらしになるのか・・・一家四人ぐらいでつくったらしいな
同人だけど
>>623 そのせいでアーケード版に比べて助長にならずに楽しめると言う
怪我の功名
>>620 それじゃいまからスーパースターそるじやーおとしてくる
>>624 あのヘボ原稿でも単行本は馬鹿売れするから
>>624 漫画を1000万部売る作家がいるとする。
その売り上げは単純計算で40億円。
誰も適わないだろ。
冨樫がいるといないとで
週刊の売上が結構変わるらしい
と聞いたが幽白終了直後の話かな
>>630 ドラゴンボール終了でジャンプは650万部から300万部まで落としたが
富樫なんてそれにくらべたらいてもいなくてもいいような存在だろ
>642
集英社側からすると出せば売れる商品を生産する代用のきかない存在だぜ
何とかして生産させたいんだろうけど富樫は満たされると欲棒薄れるタイプなんだろな
>>624 そりゃ、いるといないとではジャンプ本誌の売上もかなりちがうからね。
というか、本来、ジャンプの売れっ子作家はアレくらいの立場を「持てる」んだよ。
持とうとしなかっただけで。
冨樫が「持てる」ことを立証した。
漫画の話続けてる奴らって何なの?
>>631 集英社の新人研修は、
鳥山明の自宅の前で土下座して
「連載かいてください」ってのらしいな。
超苦労して誰も見ない誰もやらないアニメやRPGと違い
漫画は少ない労力で沢山の人が見て沢山の売上を上げられるから
優遇されて当たり前
欲棒って酷い変換するな俺の辞書
ピクミンかよ・・・
今 鳥山明が ギャグ路線ではない少年の成長格闘冒険活劇を本気で書けば
ヒットするだろうか
>>634 話題を変えようとする努力もしないで
ただ文句言うだけの奴って何なの?
鳥山明の娘が描けばよい
>>637 あれはエロかったな。任天堂のどす黒いモンが見えて痛快だった。
鳥山明が小畑の代わりにブルードラゴン書いてたら
ジャンプは勢いを取り戻したのか?
漫画の話ばかりするのは俺のせいですか
>>631 比較する対象が悪すぎる。
鯨に比べて象が小さいと言ってみても
人間からすれば大きい事にかわりはない。
>>633 はっきり言ってそれは幻想だと思うよ
休載開始してかなり立つけどジャンプの売り上げが下がったという話は聞かないし
吉本の何とかみたいに裏社会の力つかってんじゃないの?
後何時間マンガの話が続くのかね
とってもラッキーマンの連載が終わったのが致命的
>>650 そりゃ、デスノートの連載が迫ってたからなw
>>650 あの人はシナリオだけ書いてくれればいい。
>>648 ないと断言されてもねえ
後半部分は冗談にしても「富樫が部数持ってる」みたいな言論こそ「それはない」だよ
数字みてみろよ
ジャンプとか富樫とか俺には何の興味もないんだけど
じゃあペパマリの売上予想でもするか?
3万本・・・スクエニ新作ライン
7万本・・・アトラス新作ライン
20万本・・・チュンソフト新作ライン
50万本・・・ロケカン新作ライン
100万本・・・犬ライン
ラッキーマンの絵柄でデスノートやったら、絶対ギャグ漫画になってたろーな。
657 :
名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 13:48:11 ID:KUcJnmwe0
・立正大学事件簿
99年=9月24日早朝、横浜市中区内のカラオケボックスで19歳、
専門学校生の女性が 集団性的暴行を受ける。この件で、駒沢大学4年の男(23)、
立正大学4年の男(23)、自営業の男(24)のサーフィン仲間3人が逮捕された。
同年=立正大学の野球部員が同大学の女子寮に侵入し、複数の女子大生
を集団レイプ。
00年=新歓コンパでレイプされた立正大学1年の女子大学生が寮の14
階から飛び降り自殺。
デスノの原作は最後のネタバレ的な本でも全然素人っぽかったけど
ほんとにガモウなの?
漫画は電波や広告収入が主じゃないから一出版社から干されようが
どこでも仕事がある
だから強気になれる
たとえばハンターハンターのコミックは一冊出れば150万部は見込める商品なんだ
・・・億あたりの利益がみこめるってことだぜ?
>>655 Fate(おそらく初週10万弱)に勝てるかどうかじゃねーかね。
P3フェスはどれぐらい行くのかしらん。
マリオの漫画ジャンプで連載しないかな
まともな作家に書いてもらってさ
>>660 150万部も売れるなんて初耳だ
ソースくれ
>>660 代わりはいくらでもいる
集金マシーンとしては2chで馬鹿にされている岸本やくぼwのほうがよっぽど優秀
>>659 「コミケでもオレ位になれば十二分に食ってけるんですよね」
ってなもんだw
668 :
名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 13:50:51 ID:tcLXB4x6O
昔、江川とかいう漫画家の豪邸がテレビで何度も紹介されてるの見たけど
江川とかいうのであれだけ金持ってるなら
鳥山明は日本の半分ぐらい支配してんの?
ドラゴンクエスト10ダイの大冒険とかやってくんねーかなスクエニ
>>666 小学校の時に読んだっきりだけどあれつまんない
あまりにつまらなくて本を投げた覚えがある
>>665 本当に売れるものを作れる人材の代わりなんていない。
むしろ、この世でもっとも希少価値のある「資源」だ。
アニメの宮崎やゲームの宮本の代わりがいないのと同じだな。
>>668 個人資産が最低でも250億はあるって話しだから
名古屋の一部は支配できるかもな。
>>674 商業的な意味の代わりならいくらでもいるということ
そりゃあ宮本の代わりはいないだろうけど日野ぐらいの人材はいくらでも替えがきく
富樫の集金能力はその程度
>>671 あり。ブリーチより売れてるとか以外だな
1億部漫画が売れれば、1割の印税でも単純計算で40億。
グッズその他の版権収入を想定すれば、
売れっ子漫画家の収益が100億を超えても全くふしぎではない。
人気が金(収入)に繋がりやすいのが漫画のいいところだわな。
ゲームは制作期間と人数の問題があるし立場で大きく変わるのが。
一番悲惨なのはアニメ。
放送時に人気があってもDVDの売上げに繋がらないケース多いしw
>665
ドラクエがあるからFFはいらない
とか
マリオあるからゼルダいらない
ってわけにはいかないだろ
同等の価値がある人に頼めるなら頼んでるよ
宮崎駿はどうだろ・・・
「宮崎駿」という「名前」の代わりがいないってだけの状況だよな
ぶっちゃけ
むしろブリーチ売れすぎだろ
>>625 それ6年位前の試算で250億って計算だったから、
それ以降にDBZの漫画やらゲームやらドラクエがヒットして
350億くらいにはなってんじゃない?
ブリーチはいつ見てもドン
スーパースタートーそるじやー落とした
昔のゲームなのにパワーアップとか豊富やね
最初の画面でセレクトおすとモードかわるのか
>>683 ゲド戦記みる限りじゃ監督の能力は超重要
>>681 子供向けは玩具が売れりゃいいんだけどな
DVDが全てなのはオタ向け
>>683 でも宮崎息子の映画とか高畑の映画とかゴミだったじゃん
>>682 たとえに無理があるよ
富樫の作品の集金能力なんて
マリオがあるからスタフィーはいらないとか
DQMJがあるからスライムもりもりがいらないとか
そのレベルだぞ
>>690 高畑のよさがわからんとは青いな・・・。
>>687 キャラバンモードの2分間と5分間滅茶苦茶ハマるぞ(´・ω・`)
駿は監督する時はコンテから書くから大事
名前だけじゃポンポコどまりだ
ジャンプゲーで一番ゲーム化された本数が多いのは幽遊白書なんだぜ・・・
>>696 編集がそこまで優遇するような人材かって話
701 :
名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 13:58:17 ID:Y3A6Q8ioO
>>680 690
でもそれは監督がただのド素人だったって事で
その程度の能力は「代替」できる気がするよな
>>680 ネギまの作者が言ってたが
グッズその他の版権収入はたいしたことないらしい
やっぱり一番は印税収入
>>697 本数が多くても売れてるとは限らないわな
さらに言えば現在ゆうはくは派生品の商品価値0だし
ハンターハンターは派生を作ることすらできないような状態
>>699 売り上げが億単位で変わってくるんだぞ。
その重みがわからないかね。
宮崎だって最近は腐ってきてたような気がする
もののけとかハウルとか電波な表現多すぎ
>>698 まず2分間で5000000点超えだよ(´・ω・`)
>>706 宮崎はもう歳だよ。
紅の豚あたりが限界だ。
ドウジンワークみたいな糞漫画でもアニメ化されれば
単行本バカ売れするんだよね
漫画家にとってアニメ化は重要。
でもアニメを作ってる人は儲からない。不思議!!
>691
そりゃ原稿描いていてくれないからであって
いざ描けば連載上位に引けをとらない売り上げはちゃんと出してるんだよ
一番売れてるワンピースにくらべて7割ぐらいだぜ
711 :
名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 14:00:17 ID:tcLXB4x6O
1冊980円する完全版が数千万部売れたんだろドラゴンボル
>>703 それはネギマのグッズが大して売れてないだけじゃね?
アンパンマンやらドラえもんやらディズニーやらDBZのグッズ収入は恐ろしいものがあるぞ。
>>682 ゼルダやマリオはともかくFFDQはもう時代は必要としてないんじゃないだろうか
>>706 昔のように、ロリ少女でエコ訴えてりゃいいんだよな。
>>705 億単位で変わってくるような人材が多数いる中で
そこまで重視するような人材じゃあないよ
ジャンプ本誌だけでも6番手ぐらいだろ
今や利ボーンとかより下じゃねえか?金額的に
>>706 久々にナウシカみたけど結構電波なこと言ってたよ
まあ面白かったけど
>>715 実際に厚遇されてるってことは
ジャンプ編集部としては重視してるってことだろうな。
ワンピースの作者が言ってたが
ゲームの版権収入はたいしたことないらしい
やっぱり一番は印税収入
>>689 おもちゃ売れても、アニメ製作者に対して直接的な恩恵は少ないわけで(金は版権持ってる所にまず行く)。
シリーズが延長されるとかはあるけど。
そういう意味じゃ、製作者で版権持ってる漫画家が強いよ。
ゲームだって会社が版権持ってるから多少はマシだし。
>>710 「本気を出せば」みたいなのは出せない奴の言い訳
さらに言えば本気だしたところで派生品で商売できないハンターハンターは
なると等と比べるとまったく話にならない
>>715 優遇たって原稿料払い続けてるとかなわけじゃないし維持費かからないならもっとくに超したことはないだろ?
江川達也は
一番儲かったのはタルルートアニメ化でのキャラグッズ収入
一番女にもてたのは稲垣主演で東京大学物語がドラマ化したときって言ってたな
こち亀の作者が言ってたが
ゲームの版権収入はたいしたことないらしい
やっぱり一番は印税収入
>>717 優遇じゃないだろ別に
バスタードの作者ですらできることだし
ある程度結果だしてる漫画家ならたぶんみんなあの程度のことはできる
でもやらない
版権ゲームの場合原作サイドにはどんな感じでギャラが入るんだろう
>718
ワンピースのゲームうれてないものな・・・
他に売れてるのあるじゃんってもそれは他の会社のものって考えない人が多い気がするんだ・・・
>>726 そら一億部とかの印税に比べればたいしたことないわな・・・
つか、上でも書いたが
ぶっちゃけてしまえば、売れっ子だったら誰だって「できる」んだよ。
尾田なんて、その気になれば我がまま通し放題だろうな。
やらないだけで。
ゲームや海外市場等考えると今の稼ぎ頭はナルトだな
ちょっと前までは遊戯王がダントツ
ワンピはこれらに比べると糞雑魚
富樫はもはや糞カスの域
>>728 つか、売れっ子漫画家が労働組合みたいなものを作ったら
あっという間にMLB選手会並の権力を持つだろうな。
富樫信者よりアンチの方が粘着なのね
>>728 結局漫画家としてのモラルというか良心の問題だろうな
まあ富樫の場合、アウトロー気取りでモラル無視してるようなポーズ取ってるだけで
実際はただのネタ切れなんだろうけど
漫画家だって一人で売れっ子になったわけじゃないから
恩を仇で返すようなことはしないでしょ
そういやリボーンとかグレイマンのゲーム出たがあれ売れたのか?
いつまでも富樫に期待してる奴はレベルE信者である確率が高い
しかしゲームにもどすと
1年2年延期するゲームが多分売れるんだろうけど
給料は伸びてる間にもずっとはらわないといけないという大変な世界なんだぜ
広報動いちゃってるのに延期とか暗黒だぜ
努力しなかったり安易な続編しか作れない漫画家やメーカーは時代においていかれますということで終了
739 :
名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 14:08:24 ID:tcLXB4x6O
エヴァのコミックはいつ完結しますか
>>707 一回目やったら180600点だったww
やばい、こういうの滅茶苦茶好きだわwww
>>737 延期すれば売れるとか幻想だよ
延期すれば必ず質が良くなるってのも幻想
>1年2年延期するゲームが多分売れる
いや、それはどうかと思うぞ。
延期できる余裕があるのが売れるソフト(あるいは売れると予想されるソフト)なだけかもしれん。
今は有名な名前を付けて手抜き一杯出せという世界だからなあ
すまん日本語へんだった
売れる見込みがあるソフトだからって延期するのはどうかって話ね
延期しようがいまいが売上げが大して変わらないFFというゲームもあるしな
エヴァの続編の映画って
シンジとアスカがSEXしまくって新たに人類を繁殖させるとか
そんなの?
やはり逆裁の受注40万はガチなのか・・・。
>>746 あれ?最後にくっ付いたのは真治とミサトさんでなかったか
どっちかが発売延期になって結局発売日が近くなってしまった
グリムグリモアとオーディンスフィアの雰囲気かぶりコンビはどうかと思う
>>747 受注は40万だが、出荷は30万くらいかもしれん
クマが30万くらいっていってた
>>749 エロゲも延期しまくってたアレやらアレが出てしまって以降、延期常連がいなくなってしまったが。
そのかわり、大作不足でもあるけど。
発売延期しないと納期間に合わせ丸出しのタクトやマリサンみたいなゲームが出来上がるよ
桃華月憚とFF12RW同じ日に出るんだよな(´・ω・`)
延期しまくっても大して出来よくならなかったFF12とかMOTHER3とかあるからな
二倍の開発費をかけて予定通りのものを作って
売れたことによる利益はどこへ行くか、だな
>>753 それでも今のサードよりずっとましだしなあ
FF12は途中で・・・なあ あれは仕方ないというか何というか、
最初に大風呂敷広げ過ぎて、製作者が耐えられなくなって、
最後は代役が何とかゲームになるように収めたって感じだった
>>748 え そうなの?
俺が知ってるのはCSかなんかでやってた映画の、最後人類が皆とろけて
ロボットに乗ってたシンジとアスカだけ残った ってところまでしか知らん
762 :
名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 14:18:29 ID:bd6zTRSd0
久しぶりにこのスレきたけど、妊娠もゲームについて喋ることがなくなって
ただのオタクのス靴になってるのがワロスwwwwwwwwwww
>>760 そして今度はPS3というハードそのものが大風呂敷広げすぎてハードルが高くなりすぎてという状態になりました
>>762 モンハンP2ミリオン後もなかなか勢い落ちないな
最終的にかなり数字伸ばしそう
まあ FF13はPS3で出るだろ
独占かどうかは知らんがw
まあハードルの下をくぐったようなゲームが出るだろうけど
ミストオブカオスみたいな
つか、紙マリ買うかどうか迷うなあ
769 :
名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 14:22:48 ID:KUcJnmwe0
>>767 6万円も出してあの程度のゲームやるなんてなんの罰ゲームだ
STARSはフランクさんか毒島さん雇えばいいと思うんだ
えらいハードル高いゲームなんだなFF13といふものは
ミストはPS2で出てたらどういう評価だったのか
今時スクエニみたいなクソゲメーカーのソフト心待ちにしてる連中がどれほどいるのかねえ
DQSを心待ちにし過ぎて、Wiiを放り投げたくなってきた
>>774 クララが立ったクラスの衝撃
IFがPS2でついにPS2クオリティのゲームを出した!
と絶賛される
PS2で作ったらPS並みのクオリティに落ちるだろ
常識的に考えて
PS2でD4出力できたら褒められるな
PS2で出たら誰も気付かず3000〜1万本程度売って終了だったろう
そう考えると、PS3で出したのは話題にされるだけ良かったのかもな
>>772 正直これは個人的に「シヴァイク」や「多田野石」以上に笑えた
SS見てもなんか綺麗っていう感じがしないんだよな、FF13は
>>782 「PS3は選ばれしモノのハード」ってのを、
公の場で言っちゃイケネエよなw
アイディアファクトリーなのだからアイディア先行でグラフィックのレベルは二の次だろ・・・
常識的に考えて・・・
というかアイディアファクトリーのゲーム二ヶ月ごとぐらいに出てるが
差がわからない
ボンボンでやってるアニメ版ネギまの漫画版(著者は藤真 拓哉)は売れてるのだろうか?
IFにはあしながおじさんでも居るのだろうか
ペイライン低すぎだろう
ユーザーの目も慣れてしまうからな。
もう「ムービーがすごい」なんて言えない状況になってるよ。
もうそういう映像に慣れちゃってるからさ。
慣れるとなにが凄いのかわかんなくなるし。
IFってニッチ狙いとうか超ニッチなのにも関わらず固定ファンがいるように見えない
不思議なメーカーだ
いまやムービーが凄い=中身はクソゲーだからな
IFはキャラデザ先行それ以外使いまわしだろうが←糞システム糞バランスの使いまわし
実際ここ5年ぐらい「すごいことしてる」と思ったムービーってないな
最後にすごいと思ったのはMrインクティブルのお母さんの濡れ髪あたり
ムービーが凄い=だめっていうのは、ムービー作るので力を使い果たすからなのか、
ムービー凄けりゃ中身手抜きでも買うだろうという舐めた考えによるのか。
>>796 ムービーは外注だから労力は使い果たさないんじゃない?
DQ7のムービーはすごかった
>>794 キラー7のムービー(?)は「すごいことしてる!!」と思った
映像を見てすごい!と思ったのは大神くらいだねえ
>>796 FF7DCとFF12が頑張ってくれたおかげです
DQ7のムービー作ったのどこかきになってしょうがない
>>794 最近だとトゥモローワールドのCGはすごかったぞ
つか、多くのメーカーには大作の全ての部分に力を入れる余裕がねーんだろ
で、どこかに注力するとしてどこに入れれば売れるかと考えて宣伝にも使えるムービーとなる
消費者無視すれば合理的な考えではアルw
今のゲームは「キャラクター設定」「世界観」「ストーリー」「演出」「音楽」「ムービー」「初回特典」「アニメ」
で労力を使い果たすからゲームにまで手が回らないんだろ。
>>804 まあそのメーカーもいまや落ち目で売れ線タイトル量産するしかなくなってますし
ゲームはストーリーとキャラクターが全てと言い放つ連中が増えたからなあ・・・
キャラは重要だと思うが物語なんて犯してポイだな
やぱ、プレイヤー=主人公として魅力的なお姫様を救って一晩を過ごすファンタジーゲームだろ
>>757 売れてたころのスクエアが資金難になってたのは
そういうことでしょ
>>807 その路線を突き詰めていくとRPGなんてストーリーやキャラクター楽しむためには
邪魔じゃんってことになるんだけどね
というかお姫様を助けてどうのこうのってゲームは
マリオとゼルダとDQ1とDQ8とFF1とFF9ぐらいしか思いつかない
最近はお姫様ゲームが少ない
どういうことだ
ストーリー重視ならエロゲみたいにゲーム性を一切排除するのが王道です!
>>811 ソレが花開いたのがFF10だな。
イヤ、ホント、あのシステムは潔くて好感触だったよ。
>802
あれってそんなCGみどころある映画だったのか・・・気にはなってるけど
最近はミニチュアとかセットCGかどうかわからなくて困る時多いなしかし
ジュラシックパークのTREXがジープ襲うところロボットだったりとか、最近じゃないな
>>812 ゼルダもマリオもお姫様が戦う時代になったからに違いない
>>811 その思考を突き詰めて作られてるのがノベルゲーじゃない?
なんていうか、お姫様的な美少女と一緒に冒険してくゲームが欲しいぜ
物語とかそういうのは無くていい
敵が着たらhissiにお姫様を助け、戦闘後、お姫様の労いの言葉に充実感を得る、
それだけでいいんだよ!!
>>814 RPGとしては崖に向かってアクセル吹かすような感じだったが潔いって言うのか?
>>817 ノベルゲーはRPGよりはましとはいえインタラクティブ性が低いし。
逆転裁判とかぶつ森とか牧場の出番だな
ICOやれば?
GoWはローカストチームで勝つと王女様からほめてもらえるよ
なじられるほうがおおいけど
>>817 PCはもう、ノベルゲーばっかりだしね。エロだけど。
しかも内容は昼メロ脚本をオタク用に味付けして、適当にオタクを泣かせられれば勝ちと言うw
>>818 なかなかのお姫様フェチだね
とりあえずマリオを全部制覇してみよう
その次はゼルダだ
女性不信にならないようにね
>>822 洋ゲーの王女様ってみんな妖怪人間ベラみたいなのばっかだろ・・・
>>821 ICOはシステムは良かった
が、キャラがな・・・
大勃起した
>>812 最近は女が戦って男がそれを傍観するのがトレンドらしいよ。
魔界村やれ
忘れ物取りに行かせられて、もう1周させてくれるぞ
お姫さま助ける!とか言うと女は景品じゃないとかマッチョイズムだとか
メガネかけたおばさんがつば飛ばしながら抗議してくるぞ
なんだかんだ言ってDQ5が最高なんだよな
DQ8もお姫様がパーティの一員なら良かったのに
ローカストのメスは怪物だからなw
まだベラの方がマシ
DQ5のお姫様って娘のことか?
テイルズとかも主人公=プレイヤーを忠実にやってくれさえすれば・・・
誰かお姫様格付けやってくれ
_
/ jjjj _
/ タ {!!! _ ヽ、
,/ ノ ~ `、 \
`、 `ヽ. ∧_∧ , ‐'` ノ
\ `ヽ(´∀` )" .ノ/
`、ヽ. ``Y" r '
i. 、 ¥ ノ
`、.` -‐´;`ー イ
i 彡 i ミ/
} {
/ ) `\
/ /ヽ、 ヽ.
/ ノ ヽ. )
\ `ヽ { f
\ \ | i
ノ _> j キ
<.,,_/~ 〈 `、
`ー-‐'
お姫様格付け
SS エリンシア、リアーネ
フェミニストの抗議というより悪い魔物を倒してお姫様と結ばれてめでたしめでたし、
という古来から使い古されたパターンを陳腐だとして作り手側が嫌がってるんじゃないか
愛されるからこその陳腐なのにな
てめえの妄想物語なんざ誰も欲してねーぜ
SS ゼルダ ビーチ
S ゆき姫
>>819 一本道一本道って言われてたから
マップも一本道にしてしまえってのは潔かったと思うぞ
S クルル
>>819 >>819 アレは潔いよ。
一本道の素晴らしいストーリーを見せたい!
だからマップも一本道だ!
感動で涙が止まらなかったよ。
まあ、実際「表現したいことを実現する手段」であれば、
従来のジャンルの枠からはみ出ても、それはそれで評価するよ。
定番を定番としてまっとうに作れないクリエイターは、大抵才能が無い。
そんなにお姫様が助けたければライブアライブをやればいいじゃない。
FF10は縦スクロールRPGと気付いた時に
「これなんて里見の謎?」と思ってしまったのが
最後まで付きまとってしまった
ヨヨは?
姫様を格付けしたらヨヨはどこに入りますか?
バハムートラグーンもお姫様を助けるゲームだったな。
>>845 でも結果的に自分たちの生きる市場を自分たちで潰したわけだしなあ
「恋愛要素がなければゲームじゃない」と主張するアホも最近でるようになったな
ココに来てヨヨ人気爆発
実際そのおかげでFF10は
イベント → 時間稼ぎの迷い道&戦闘 → イベント
と言う従来のRPGに比べ「ストーリーを忘れずに済む」ので
「モチベーションを保ちやすい」と言うメリットが生じたよ。
従来のRPGの文法を無理矢理ねじ込んで時間稼ぎするよりも
「話を見せたい」のなら、それに阿多システムを採用するのは正しいやり方だ
まあ、その「結果」が必ずしも「素晴らしい物になる」とは限らないがねw
>>849 逆説的に、里見の謎の縦スクロールRPGと言う手法は「マチガイで無かった」ことの証明になったよ。
ちょっと待て
別にお姫様がいればいいという門ではないぞ!!
主人公=俺のもとで俺がお姫様を救い護ると言う状況をカモーンなわけよ
>>854 ドンキーコングの三角関係は立派なゲーム要素だったんだな。
まあハリウッド娯楽大作映画も接吻シーンいれないとスポンサーから文句言われるぐらい
恋愛要素は難しいところだぜ
>>856 FFのストーリーなんてほとんど覚えてないよ。イベントもやたら長いし。
結局50時間RPGなんてストーリーなんぞ忘れてしまうということだ。
S プリンプリン姫 ゼルダ姫
A ピーチ姫
B アリーナ姫
C DQ2王女
D デイジー姫
W ローラ姫
X 馬姫
Y アリシア
Z ヨヨ
ゲームで一番有名な三角関係は
ピーチ
クッパ マリオ
そう言えばノベルゲーも今や、「アニメーションの多用」「フルボイス」「極端なボリュームの拡大」と、
ジャンル当初の利点であった「低いコストと手間で気軽に制作され、安価に売買される」って部分がどんどん無くなって来ているな。
>>861 ヨヨは最底辺かよ
FFにもセーラ、ヒルダ、レナ、ダガー、アーシェって姫は居るな
DQほど多く無いが
くだらないムービーを垂れ流して利益どんどん減らしてるRPGメーカーと同じ自滅の道を走ってるだけだな
ノベル毛のせいでギャルゲは死んだからなあ
みつめてナイトが最後の輝きだったよ
ノベルものに動画がいっぱいついたのって90年代だけだとおもうんだが
シャーロックホームズの探偵講座〜ノエル3
ぐらいの範囲
逆転裁判の裁判シーンはかなり動く方
ファイナルファンタジー本編はとうとう据置きじゃ利益が見込めなくて頓挫してるところまで
追い詰められてるのが笑えるな。
FF以下ゼノサーガ、スターオーシャン、ヴァルキリー、みんなそうだ。
ギャルノベルな流れはゲーム否定だったが、
知育にギャル要素入れて、いい成績取ったら脱衣とかは原点回帰でイイことだと思う
>>862 マリオ・ピーチ・クッパ
マリオ・ルイージ・ピーチ
マリオ・ピーチ・デイジー
マリオ・ゴリラ・レディ
マリオシリーズはドロドロすぎ
872 :
名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 15:16:12 ID:kimZIuW70
>>856 最近言われてるエンカウントが自由に操作できて無駄な戦闘が避けられるとかシームレス云々って話は
結局戦闘そのものが邪魔、ゲーム部分イラネDVDにしろってことになると思うんだが
FF7ACのユーザ分だけそういう声が居るんですよ
最近のRPGって他の誰かが世界救ってくれそうな感じなんだよなー
みんないい暮らしぶりじゃんと思ってしまうこと多々あり
無理やり悪の大王がでてきてもダルく感じるだけ
>>872 つまりはそういうことだ。
ぶっちゃけ、「RPGの戦闘」というものは
他のジャンルに比べて決して誇れるほど面白い物ではないしな。
戦闘をする理由だって、その戦闘システムが面白いからやりたいではなく、
大概の場合は報酬目当てだし。
ぶっちゃけ、バッサリ切り捨てるのだってありだろう。
それをRPGと呼ぶか呼ばないかは別として。
>>871 そこを可愛げにアレンジするのが
任天堂クォリティ
いちおう戦闘しないと「世界を救う」という大義名分が果たせないことになる
>>875 戦闘が面白いなら別に飛ばす必要ないだろうし
RPG部分が面白いなら一本道にするより多岐に分岐したほうがいい
お前らがやってきたことは全て無駄だイベント集めたDVD出せってこった
ドラクエでたようなころのRPG紹介漫画では
「買い物、探索、収集、これがRPGの魅力!」
って感じだったんだけどなあ、俺もその部分が好きだぜ
>>878 別に分岐にするくらいだったら、
面白い1本道2〜3本にしてくれって感じだなw
「RP」の部分を追求したからといって、
必ずしも話が分岐しなきゃならんわけではあるまい。
バテン2の戦闘は楽しかったな
リレーコンボ脳汁でまくり
だなあ。RPGやるなら小説か映画の冒険物でもみてろと勘違いした人が言うが
まったく的はずれ
最近じゃぶつ森とか牧場のほうがよっぽどRPGらしいからねえ
娯楽なのに客無視して中古対策しかしてこなかった反動がやっと来たか
自分で動かないと物語が解決できないってのがRPGの魅力
リンダ方式のA〜Dパートやライブアライブでもおk
スクエネ君って逆裁出たらまさか居なくなるんだろうな
今日みたいにここまでハッスルされるとウザいから早く出てほしいな
むしろFF7でアニオタがRPGに大量流入してから「買い物、探索、収集、これがRPGの魅力!」
という方程式が崩れおかしくなったんだよ
「キャラクター、シナリオ、恋愛要素、音楽、これがRPGの魅力!」となってしまった
みんなもう少し、クッパのことを憎んでもいい気がする。
>>878 youtubeを見てから、
もうLIVE A LIVEを押入れから出すことはないなと思った。
>>879 ぶつ森、ポケモン、牧場があなたを待ってます
最近のゲームはストーリーを練り込みすぎなんだよな。
今まで魔王と思っていたこいつは、大魔王のしもべに
過ぎませんでしたとか。
全作、(同じ)魔王に攫われた姫を助けるために冒険という
直球で通しているマリオを見習うべき。
クッパも最近じゃそんなに悪役でもなくなってきたからなあ
>>888 やりこみが気がついたら、延々とレベル上げる作業になったみたいなもんだな。
今度のペパマリは何だか変化球臭いぞ
まあそれでも最後はクッパ倒してピーチ救うというお決まりのストライクゾーンだろうが
>>891 最近のマリオもそうと言えなくなってきている
クッパの息子が出てきてからは
897 :
名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 15:27:49 ID:ekdD6dcD0
まあクッパの本当の狙いはマリオなんだけどな。
>>894 元RPGというイメージがあるせいか、妙に面倒くさそうなんだよなあ
クッパとマリオは、
トムとジェリー、もしくはヨミとバビル2世
「野村キャラのシルバーアクセファッション、野島の電波ストーリー、鳥山の聖府シヴァイク設定、どうでもいいゲーム性、これがFFの魅力!」
つか、最近のゲームでその手の背景で良かったと思えるのは
ICOとワンダぐらいってのも何とも
どのゲームも捻り杉なんだよな
ゼルダですらいろいろ分けわかめな設定付けすぎだもん
>>897 ドンキーはマジでマリオ狙いだったよ
ミヤホン公式設定
>>897 レディをさらってマリオの気をひこうとしたコングと同じだな。
あの鼻見れば、男はみんなメロメロだわ。
>>902 ゲーム本体はだるいけど大神超おすすめ。あとジルオール
クッパが最近映画版ジャイアンになりつつある
俺は昔の問答無用で炎を吐き出してくるストイック
なクッパが好きだぜ
>890
わりとすきだぜそれら、ポケモンはなぜかあんまりあわなかったが
>893
レベル上げとかドロップアイテム集め好きだぜ・・・ネトゲぐらい厳しいのは勘弁だが
「開発2%のFF13、プランナーを今から募集するアフリカ、すごい時代になったでしょう、これがPS3の魅力!」
祝!スーマリBL化
これで新しい層が文字通り開拓される。
やりこみ要素と作業要素が別物なのはGT2とGT3をやり比べてみると良くわかる
「いつ覗いてもRPGのお話、漫画の話、ひぐらしの話、これがソフト売上げスレの魅力!」
>>905 両方ともプレイ済み
汁はよかったね
大神は中盤以降のマスコットキャラ中心の泣き系シナリオがウザ買った
258 名前: It's@名無しさん 投稿日: 2007/04/07(土) 20:49:27
東芝NECだけでなくすでにIBMにも共同研究契約の解約を申しいれ
ている。厚着STDD部門情報
ソニーは電子部門ホントにぶった切るつもりなのかな?
915 :
900:2007/04/08(日) 15:44:51 ID:+cER4tTr0
スレ立て失敗。
すまんが誰か頼む。
SCEはゴミだけどPSのソフト資産は魅力的だよね
撤退したら任が拾ってVC化ってのも有りだよね
SCEは嫌いだけどね、ん〜
じゃあ俺立てるよ
ソニーだけどみんゴルは良ゲー
ソニーだけど、任天堂だけどって偏見がイミフメイ
3Dゴルフゲームってどれも似たような感じがする
Wiiスポゴルフとかも含めて
ゲハだからな
面白ければどこのソフトでもいいや、なんて人はあんまり居ないんじゃないの
PS1時代のポポロクロイスはSCEの良心。
誤爆スマソ。
一応ソフトの内容は二の次だからなあ。
>>918 落下地点をベースにコースマネジメントができると言うのは画期的だったな。
ありそうでなかった。
>>922 3Dゴルフがみんな同じに見えるとしたら、ソレはみんゴルの功績だ。
ちょっと前はムービー無いと売れなかったよな
お前らは買うゲームをメーカを見て決めているのか?
スクエニ懇親の力作でムービー一杯つまった聖剣HOMが3万本です
>>930 当たり前
メーカーは信用によって成り立っている
>>930 評判見ないで発売日買いするかどうかはメーカーや開発会社見て決めてるぞ
必ず体験版入手して自分で確かめてから買ってるなら大したもんだ
だからって別に偉くもないけどな
>>930 掴んだゲームをプレイした感想で上下するメーカーごとの好感度もフラグの一つ。
俺攻略本にも載ってる。
ライト層はメーカーなんて気にしてないが売れるのは任天堂
メーカー気にしてたらおさわり探偵には出会えなかった
最近は任天堂とカプコンとSCEが基本だな。あとおさわりでサクセス
見た目だけが良くて中身がゴミみたいなソフトはもう要らないや
おさわり探偵はゲームとしてはダレた出来だったが、それも含めて満足できた稀有なゲームだった。
レベル5にはいい印象がなかったけどレイトンも楽しめたな
SCEの奇ゲーは怖くて手が出せねー
おさわり2には既読スキップを付けてくれ
あと一枚絵ギャラリー
レイトンは原作がしっかりしてるからね。
1200万部以上のロングセラーで。
レベルファイブは木に例えると
幹がしっかりしてるのものに枝葉や花実をつけさせると
いい仕事するとこだな。
レベル5なんてグギャー以外にそんな大きな失敗してないしな
グギャー自体も良く作られてはいるし。システム周りやらコピペダンジョンが嫌われてるだけで。
ここまで叩かれてるのは日野の存在が大きいんだろうけど
叩いてる人って?
どうでもいいメーカーのひとつだからよくわからん
グリムグリモア、10万位頑張れるかなぁ
俺は初回出荷を消化して終わりだと思ってる
俺もソウルクレイドルコースを予想
一ヶ月で5万ぐらいの空気>グリムグリモア
それじゃ大ヒットじゃん>グリムグリモア
>950
プリクラPSP移植が累計3.3万本ぐらいなので
それぐらい予想しえもいいじゃないか
オレンジレンジ「合言葉は"パクろうぜ"」
日野「○○がヒットする5年前にボクが考えてました」
業界に巣食う蛆虫って何処にでも居るのねw
953 :
名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 17:39:48 ID:OfKypcfV0
1位 アロンソ 2位 ハミルトン 3位 ライコネン
>>944 なんかMMOの開発放棄つー大失敗してなかったっけ
>>954 「トゥルーファンタジー ライブオンライン」のことかー。
アレでアンチ沢山作っちゃったなあ、レベル5。
PSPのジャンヌダルクの事を忘れ去られてる件。
レベルファイブとしては存在薄いソフトになってる。
内容が良い、悪い関係なくとりあえず、ゲハでは語り継がれてるクギャーよりも、
内容が良い、悪い関係なく語り継がれないジャンヌ。
逆にそれが救いになってしまってるし。
グギャーは広告展開も派手だったから。あとここだとマリカの件か。
>>863 ジャンル当初ってPC98とかPC88になるのか?
まさかこのスレでF1の結果を見ることになろうとは
ち、ちくしょーめ・・
グリグリは無理
オデンは可能 たぶん
820 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/04/08(日) 16:40:05 ID:v4WjveNz0
| :::::::::: :::::::
|::::::::::::::::::::::::::
|::::::::::∩::::::::::
| ̄ ̄ ヽ::::::
| ● |:::::
|( _●_) ミ:::
| |∪| ノ::::
| ヽノ i::::
| /:::
>>817 ちなみにスパロボOGは受注取り直しな訳だが
前回の受注の時は28万本くらい。
OGは30万くらいは行かないか?
>>962 少ないな。オリジナルだけだしこんなもんか?
俺はGBAで全く合わなかったから買わんけど
OGSはそんなもんなのか。
累計50万クラスかと思ってたが。
そっか。
オリジナルキャラだけで他が何もでてないスパロボか。
オリジナルだと版権要らんから儲かるんだろうな。
>>967 その分、いつもより安いというのが偉いというか商売下手というかw
OGSって味方ユニットが過去厨性能を誇った主人公機オンリーって時点で難易度低そうで敬遠だなぁ
GBAのOGとOG2は、割と難易度高かったがな。
オリジナルだけだから敵もものすっごいことにできる
>>969 どっちかというと似たような量産機がわんさか出てくる
〜バインとか、〜リオンとか多すぎて訳が分からなくなる
スパロボは敵方のキャラも大事だからな。
OG1の時なんかまるでスーパー量産機大戦だったしな。
OG2になってから専用機的な機体が増えたけど。
OGのオリジナルはみんな似たような世界観&主役クラス(版権ものとは別の意味で)
だから凹凸感がなくて中身がスカスカだった
>>975 なんかこう、みんな得意不得意無い感じはあったなほぼ(全員か?)イケメンだし
あと、トンデモ設定のトンデモ技持ったロボとかがいないのも寂しかった
まあ、オリジナルだから仕方ないんだが・・・
使い切る前に
新スレに移ってるのか
おおう。埋めるかい
埋めるべ
まあまったり
ひゃあ
うひょ
ゲゲー
984 :
名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 19:05:46 ID:K6KMh+D+0
うめえ
04月26日 [PS3](英語版)マッデンNFL07
05月24日 [PS3]NBAストリート ホームコート
06月14日 [PS3]コール オブ デューティ3
06月14日 [PS3]NINJA GAIDEN Σ
06月21日 [PS3]FolksSoul -失われた伝承-
06月28日 [PS3]マーベルアルティメットアライアンス
06月28日 [PS3]レインボーシックスベガス
04月19日 [Wii]ふるふるぱーく
04月19日 [Wii]スーパーペーパーマリオ
04月26日 [Wii]ワンピース アンリミテッドアドベンチャー
04月26日 [Wii]THE DOG ISLAND ひとつの花の物語
04月26日 [Wii]Wiiでやわらかあたま塾
05月17日 [Wii]名探偵コナン 追憶の幻想(ミラージュ)
05月17日 [Wii]マーベル アルティメット アライアンス
05月24日 [Wii]実戦パチスロ・パチンコ必勝法!サミーズコレクション 北斗の拳 Wii
05月31日 [Wii]バイオハザード4 Wiiエディション
06月07日 [Wii]パイレーツ・オブ・カリビアン ワールド・エンド
06月21日 [Wii]はじめの一歩 レボリューション
>>985 なんかPS3の新作ラインナップ
全部まとめても10万本いかなそうなんだが・・・・・・・
PS3きっついなあ。
受注10万集まれば・・・無理そうだ
月に1本かよ
いつになったらドラクエソードが決まるのかな
PS3の週販が、下手すると1万台をきりそうで怖いぞ
GCと同じ流れで行くと、そう遠くない
GW空けの閑散期がヤヴァイ
下手しなくても1万は切るんじゃないか
6月末のいたストが発表されたからなあ
パーティーで発表だろうけど
はよ書けよ
俺は1000GETしたいんや
地味にいたストで今年のマリオ出演4作目だな
1000ならパーンヤードが50万本売れる
今年もDSがどう見ても主役です
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。