【ゲームハード】次世代機テクノロジー150【スレ】
1 :
内海 :
2007/04/03(火) 23:17:30 ID:9jNEKBeG0
課長社内でアロハ着るのは止めましょうよ
3 :
名無しさん必死だな :2007/04/03(火) 23:21:18 ID:KclmcGw8O
性能で1年古い箱○に負けてるPS3が誰を笑えるんだよw 自分自身?
4 :
名無しさん必死だな :2007/04/03(火) 23:27:15 ID:kYaKgEnf0
もう次世代じゃなくね?
5 :
名無しさん必死だな :2007/04/03(火) 23:28:25 ID:KclmcGw8O
PS3は永久に次世代機です!
6 :
名無しさん必死だな :2007/04/04(水) 00:02:46 ID:x/ebbqml0
こっちが本スレでいいか
相変わらずageるフューチャーズ。 やるソフトが無いって気の毒だねぇ・・・
>>1 元ネタ古すぎ
しかも漫画版かよ
>>10 いや、今ならどう贔屓目に見てもやるゲーム多いのは箱○かと…
>>11 別に10を擁護するつもりはないが箱○持ってるやつがPS系や任天堂系ハード持ってるかはわからんが
少なくともWiiはGCのソフトできるし、PS3ではPS,PS2のソフトができるので単純に専用ソフトの数で比べるのはあほらしいと思うぞ
360でもXBOXのゲームできるよ? ってか箱○持ちでもPS2ぐらいもってるだろ
いつになったら360の限界を味わえるの? 全然壊れないんだけど?
俺のと交換しようか?
>>13 PS2+PS国内ソフトの数>>>>>>省略>>>>>>.Xbox国内ソフトの数
PS3は結局ソフトでAAかけて擬似HDRなんかねえw
元から擬似HDRの360w
法線マップってポリゴンに比べてメモリ食うの?
>>12 旧世代のゲームでいいんなら、わざわざ高価な次世代機買わずにPS2やGCあたりでいいだろ。
この場合の専用タイトルってのは互換を除くタイトルの数でないかと。
>>10 やるソフトがあり過ぎて積みゲーになってますがなにか。
23 :
名無しさん必死だな :2007/04/04(水) 13:14:10 ID:kapNoTK70
フューチャーズのカミングアウトage
流石のGKも擁護できないか
360か。終わった機種について語る事はもう何もない。
なんか360ってディスク容量のせいか中途半端なゲーム多いよな。 GoWなんか5時間で終わるし、ロスプラもステージ使いまわしの上にボリューム少なすぎるし 360とマルチになったせいで糞ゲーになったPCゲーはマジ迷惑してる
27 :
名無しさん必死だな :2007/04/04(水) 13:57:28 ID:zCZCKCOuO
ぷwww PCゲーなんてもとからクソゲーばっかじゃない シンプル2000シリーズに劣る出来のゲームがゴロゴロしてるし
>>1 黒崎「卑しいユーザーだ」
ゆうきまさみパトレイバーのファンって意外に多いのね。
やはりパトレイパーの内海だったのかw
>>26 劣化マルチと未完成なゲームだらけのPS3よりは遊べるゲームは多いよ。
うちのPS3なんか、もう3か月も電源入れてないよ。
パトレイバーだった
32 :
名無しさん必死だな :2007/04/04(水) 15:11:58 ID:Zrft7MfB0
箱○がいまいちというのは同意だが、PS3のヘタレ具合がそれを上回ってるからな。 当分は箱○サイコーでFAだろ。
34 :
名無しさん必死だな :2007/04/04(水) 15:15:09 ID:Jd3nVk680
35 :
名無しさん必死だな :2007/04/04(水) 15:16:12 ID:Jd3nVk680
>>32 いまいちと感じているものを最高って思い込まなければならない理由って
なんなんだろう?
37 :
名無しさん必死だな :2007/04/04(水) 15:19:23 ID:Jd3nVk680
ttp://kotaku.com/gaming/xbox-360/rash-of-yearold-japanese-xbox-360s-crapping-out-237722.php Rash Of Year-Old Japanese Xbox 360s Crapping Out
日本では最近までXbox360はヒットしていませんでした。
店舗でほこりを被ったXbox360を販売してきました。
それらが3つのレッドリングを発症しはじめています
アメリカでは本体を壊すパッチなどもありましたが
保障期間が切れた一ヶ月後に壊れるという事例が一致しています
オーストラリアのSmarthouseにも360の苦情殺到
・修理するたび壊れるので、買ってからこのかた、壊れてる期間のほうが長い人
・リセット連打しないと電源入らない人
・デモをダウンロードしたら、そのデモを消去してもロックアップ連発で困ってる人
・カスタマーセンターで電話を向こうからガチャ切りされた人 等から苦情あり。
業界内の声を聞こうと接触したGameProの編集者も平均以上の故障率を
実感しているとのこと、MSのコメントは得られなかったがさらに追求する。
マシンパワーをフルに使うと故障する恐れがあるってかなり致命的な気がするんだが・・・ これからのXbox360のソフトってどうするんだろ?
リセット連打しないと電源入らないってどんな様かようつべにうpして欲しいな
>>36 もっと上があると思ったら、実は無かったって事でしょ。
未使用品でも、一年経つと壊れるってことか?
>>34 1コアしか使ってなかったPGR3の頃から報告あったから、
CPUと12倍速ドライブ酷使の両方ありそうだがな。
オブは後者だろ。
「箱○壊れるとか言う奴はGK」「だからメディアはGK」 テクスレ君的に言うならこうか
>>41 さすがにそれは無いがGKが必要以上に騒ぎ過ぎて不具合がどれだけあるのか、逆にわかりにくくなってるな。
ミクシィで箱○を持っているフレに聞いても今のところ壊れた人はいないので、それほど多い感じはしないんだが。
PS3も壊れるほど遊びたいものだな、やるゲームがねぇ
ジャッジメントが出れば漏れは満足できるが… 他機種でも今欲しいのはないし、PSPでMHP2で遊ぶ毎日…
47 :
名無しさん必死だな :2007/04/04(水) 15:44:39 ID:7fEsNWQ70
Wiiの不具合も捏造が多いしGKのFUDは訴訟を起こしてもいいレベルだとおもうな。 PS3コンの通信切断の方が報告も多いしプレイに支障あるのにね。
http://digdug.seesaa.net/article/37626457.html#more 「この調査は意味がないよ。タオルで復活させた360ユーザーの数もカウントしないと。」
by JB1981 - NeoGAF
イギリスの雑誌「360 Gamer」で読者を対象にXbox360の故障率を独自調査。
2751人中、約60%の人が何らかの故障を経験。
360が壊れた? それじゃタオルを投げ入れよう!
Xbox360の故障率の話題に少し出てきた「タオル」ネタは、今年の初め頃に話題になった
「リングオブデス状態の360をタオルでくるんでオーバーヒート状態のままある程度放って
置くと、電源を入れ直した後復活するらしい。」という、ボクサーの減量みたいなTipsのこと
です。
もうGKの意味がわからない
狭義のGK = ソニー社員もしくはアルバイトの工作員 広義のGK = 狂信的なソニー信者 で認識OK?
やつらが暴れだしたな何かあるのかな? うちのPS3は壊れないな、全く起動してないから 今のところ箱○が一番稼働時間が長いな
ソニー社員もしくはアルバイトの工作員がGKってのはガセ 熱狂的な信者=GKが正しい
>>52 >ソニー社員もしくはアルバイトの工作員がGKってのはガセ
とは言い切れないだろ
社内からしか利用できないGKプロ串ログも有るからね
wiiが売れなくなるのが一番良いことと思わないか? wiiが覇権握ったら次の世代のハードでPS3ぐらいの性能だぜ。
>>55 >wiiが覇権握ったら次の世代のハードでPS3ぐらいの性能だぜ
いいえ、さらに新しい操作方法が追加されるだけで、グラフィックはWiiさほど変わりません
Wiiが売れてるから他のハードが売れてない分けでもないだろ 路線が違うんだし
PS3しか持ってない人のほうが少ないと思うけどね 問題は遊びたいゲームが無いことだな ハード発売元がろくなゲーム出せないなんて駄目だろう
59 :
名無しさん必死だな :2007/04/04(水) 16:44:26 ID:Etxz6fFqO
果たしてWiiが売れなくなってもPS3がその分売れるのだろうか?
自分が駄目なのを人のせいにしてるみたいで情けないよな
GameTrailersにGTA4とSaints Rowの比較動画があがってるけど、 同世代の筈なのに画作りが全然違ってアレね。
62 :
名無しさん必死だな :2007/04/04(水) 16:59:29 ID:Jd3nVk680
セインツは途中から旧箱→箱○の流れを感じる リリース時期的には約1年の差あるし比較はどうかと 中の人的にはクラックダウンかな
セインツロウとGTA4が同世代? 1年以上発売日に差があるのに?
GK時間というやつか。 リッジ6とリッジ7は同時発売ということに(実際には1年違う)。 しかしアーマードコアは360版が1年遅れだから有利と主張(実際には4ヶ月遅れ)。
GTA4のゲームデザイン次第かな 今時ネット対応で協力プレイや対戦出来ないと駄目だう ギャング組織でクラン作れたり正義側になって戦ったりしたいね あれ?・・これじゃクラックダウンか・・orz
〜バイオ4がマルチになった謝罪をされた時妊娠〜 ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人 ) ) /妊_娠\ もう三上を許そうじゃないか! ) .|/-O-O-ヽ| 悪いのは独占を破ったカプコン! < 6| . : )'e'( : . |9 最低だな!!!!!! ) `‐-=-‐ ' ) ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V 〜DMC4がマルチになった時の妊娠〜 ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人 ) ) /妊_娠\ ぷぎゃあああああああああああああwwww ) .|/-O-O-ヽ| GKざまぁwwwwwwwwwwwwwwww < 6| . : )'e'( : . |9 カプコンGJ!!!!!!!!!!!! ) `‐-=-‐ ' ) ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V GKも妊娠も哀れすぎwww
cdsdvfsf「:」」「
なんかエライ噛みつかれてるな。 両方共360で出るんだから、ハード論争引っ張ってくる感覚がよう分からん。 同世代のハードなのに1年程の違いで画作りが随分違うモノね、というくらいの 意味で書いたんだけど、端折ったもんだから誤解を生んだのかね?
70 :
名無しさん必死だな :2007/04/04(水) 17:14:54 ID:Jd3nVk680
同世代っつ書き方も誤解を招くのか? 同じハードなのに、画作りが前世代と現世代くらい違うのね、と書けばいいのか。 なんでこんな神経使わにゃならんのだ。
あえてセインツを比較として出すところに悪意を感じたね
始めからGTA4だけで話せば良いじゃん
>>71 エスパーじゃあるまいし知るかと
いいよもう、箱○のハードウェア的な欠陥は エリート発売するあたりでプロセス変えて、中の設計も見直すだろ あんなもん値段なりのものなんだし
>72 それはGameTrailersに言っとくれ。
つかね、誰もPS3だの360だの言ってないでしょ。 いい加減、全てのレスが対立構造を前提にしてるような感覚で捉えるのは なんとかならんもんかね。 まぁ、自分の頭の中がそうなってるもんだから、思い込みやら脊髄反射で そうとしか見えないんだろかね。
ローカルルール読んでこいとは言わんよ。 しかし、煽りでも何でもないレスに噛み付く神経質さは、ナイーブ過ぎるのか 被害者意識が染み付いてるのか。
PS3に元気が無さ過ぎるよな。 日本のファーストも、開発の難しいPS2以降はもう全然だし。 ソフトを作る能力が無いのに、やり難いハードを作るなよ。 360がPS1に近い。
そういえば、欧州のPS3にはlinuxがはじめから入ってるのかな。
>>73 外見は色が違うだけに見えるが。MSに設計能力ないしなぁ。
サムチョンらしいが日本企業に任せた方がいいんじゃないだろうか。
>>80 ガワの設計はそのままでもCPUが65nmになれば、かなり冷却は安心できる。
DVDドライブを外付け改造してバラしてみたけどGPUは熱を吸い出せてないだけで、25℃ぐらいしか無いよ。
割れ乙
360の排気熱はファンヒーター並
PS3は、360より大きく劣ってるらしいと思ってたけど、下位互換が勤まるぐらいの性能はあるのね。 CELLって割と適当でも結構動く? GPUも目を覆うほど弱くはない? どうなんじゃろか。
>>84 逆ってなんだ?
別に印象操作しようとしてるわけじゃないけど
廃棄熱が高いわけじゃないって言いたいんだろ 確かにあの構造と症状を見てると、きちんと熱移動出来てるのか心配になる
廃熱できてるなんて言われたらコツコツ築いてきたのがぶち壊しだろ
XBOXLIVEって、今後オープン化、無料化するって言ってたけど、エリート発売と同時にやってほしい。
>88 レス番88でIDも88とは実にK1なIDだな。 しかし、18/87って大凡…テクノロジー関係無いな。
92 :
名無しさん必死だな :2007/04/04(水) 22:53:21 ID:yw/BJY510
4月4日
カスタマーサポート体制の変更
■有償修理後の再保証期間の延長
現在、本体購入後の1年間の保証期間が終了した後に有償修理を行った方は、その有償修理後の保証期間は30日でした。
今回の変更に伴い、一度有償修理した本体の再保証期間は1年になります。
本体を購入して1年経ち、有償修理を一度行えばその後はまた1年間、保証がつきます。
■有償修理に関する送料の無料化
現在、有償修理に関しての送料は、片道の送料をお客様に負担していただいていました。
今回の変更に伴い、有償修理時にもお客様には着払いもしくはピックアップサービスを利用していただくことが可能になりました。
このことによって、全ての修理の送料はマイクロソフトが負担することになります。
変更に関しては、4月2日より実施されています。
http://xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!3096.entry
>>86 >>87 が代弁してくれた。
エアフローが悪く廃棄熱が低い(熱交換がイマイチな)分だけ内部は高温になる。
痴漢は糞箱が洋ゲーラインナップなのを承知で買ったんだから我慢しろよ・・・(^−^) モンハン?夢見てんじゃねーよバーカ(^0^) ショパンで我慢しろや(^−^)
PS3のSPUライブラリに見える
今後のゲーム機アーキテクチャ
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0329/kaigai347.htm PLAYSTATION 3(PS3)の、膨大な演算パフォーマンスは、はたして“使える”のか。
これが、現在のPS3タイトル開発の大きなテーマとなっている。
これは、さらに波及して、PS3のCPU「Cell Broadband Engine(Cell B.E.)」のような、
ヘテロジニアス(Heterogeneous:異種混合)マルチコアCPUは、実際に使いものになるのか、
という論議まで引き起こしている。
PS3 ハードウェアまとめ
・ヘテロジニアスマルチコアCPUの理論上のパフオーマンスは使い物にならない
・今の時代のトレンドは対称型マルチコアCPU
・PS3のGPUがユニファイドシェーダであればまだ救いがあった
・PS3のぎこちない設計はGPUアーキテクチャの転換点に製品化せざるをえなかった不運
・RSXのバーテックスシェーダのパフォーマンスが低すぎる
・PS3のシステム部分に105MBものメモリが占有される(XBOX360は32MB)
今後のトレンドは対称+非対称混合マルチコアだと思うんだけど
>>94 海外の意見ならともかく現状の国内市場の意見って
考慮する対象になるんだろうか
んにゃ、対称+GPUコアですよ。開発も楽で性能も出てウマー。 PS3もどうせGPUの補完するぐらいならAMDみたいな設計にすりゃ良かったのに。
トレンドなだけで大して使えてないマルチコア
>>97 思うのは自由だけど事実PCも対称型なんじゃね?
今後非対称がトレンドじゃん、インテル、AMD然り。
>101 今はね。 対称コアは4コアか8コアかわかんないけど 以上増やしてもムダってとこまで行くのはすぐで その後はSPEライクな非対称コアとの混合に 移行するでしょうと。 まぁ思ってるだけだけど でも当初は3DNow!みたいな規格乱立でカオス化 するんだろうなぁ
Cellはトレンドから完全に外れたけどな。
PPUx2 + SPUx4なら話は別だったろうにね
>>96 > ・PS3のシステム部分に105MBものメモリが占有される(XBOX360は32MB)
どんどん増えていくな。
ソースもなしになw
105MBも96MBも変わらんよ
96MBが正しいというソースも、今まで張られたことないけどな
96MBのソースは?
http://dpad.gotfrag.com/portal/story/35372/?spage=6 The costs for the PS3’s operating system are as follows
32mb of the 256mb of available GDDR3 memory off the RSX chip
64mb of the 256mb of available R memory off the Cell CPU
1 SPE of 7 constantly reserved
1 SPE of 7 able to be "taken" by the OS at a moments notice (games have to give it up if requested)
往生際が悪いヤツらだ
ひらしょーはマジで干されてるのか PS3のリード張れるようなプログラマを干すってホント分けわからん会社だなセガ セリウスにでも行ってみたらどうだ 思う存分Cellいじれるぞ
PS3は96MB消費する ソースはジャマイカ人
ひらしょー君のいる部署は怪物揃いだから…
>>92 修理代金の14000円≒1年間の保証費用となるわけか
____ / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚⌒ ⌒゚o \ 96M説を一掃するソースまだー?? | (__人__) | \ ` ⌒´ /
>>116 PS3のゲームプレイ中のGUIがどんなのだか見たことあるかい
忍Blogより 「プロ野球スピリッツ4」と「ウイニングポスト7 マキシマム2007」は どちらもPS2版がPS3版を上回るスタートを切った。 (「プロ野球スピリッツ4」は、PS2版が約4万本、PS3版が約2万本) PS2とXbox360の2機種で発売された前作「3」は、 PS2版が約7.5万本、Xbox360版が約0.3万本の 計7.8万本だったので、前作の実績を2割程度下回ったことになる。 「PS3版のデモを見るとPS2版には手を出しにくい。 しかしだからと言ってPS3本体にはもっと手を出しにくい」 というのも原因のひとつとしてあるのではないか。 「ドラマチック〜」は弾不足から来る苦肉の策かと思いきや、 「サイバーショット」でも「音フォト」という同様の機能を ウリにしていることからして、どうも本気で広めたいらしい。 しかし、私は敢えて問いたい。 見るものなのか、写真を、テレビで、音楽付けて。 同感
>>119 確かに
ゲーム機で天気予報なんて観ないわ
こういう用途こそゲーム機にいらないものだな
音フォトは社命こそ出さなかったけどNHKの番組で開発会社を特集してたよな。
バッググラウンドで動かすシステムの機能なんか最低限でいいんだよ。 XBOX360ならメッセージ通知、メール、ボイスチャット、ダウンロード、音楽再生、あと何かあったっけ。 ゲーム終了後にメモリ解放してもらってそこで動かせばええやん、でかいのは。 SCEアホなのか?
バックグラウンドでhome動かすためにはそれなりにメモリー必要なんでないの?
動かす必要がどこにある! って動かすん? マジで?
>>126 ゲームとHOMEは排他処理じゃないか?いくらなんでもメモリ足りんだろ
PSXのx-PictStory触ってからはテレビで写真見るのがすごくいいと思うようになった 友達と行ったアホアホ旅行の写真とかを皆でプロジェクタで見たりすると最高に笑える x-PictStoryは一度遊んでみたほうがいい スゴ録にも載ってる PCソフトでもLIFE with PhotoCinemaみたいな似たソフトはある 一人でみてもつまらん 小さいテレビでもつまらん みんなで大画面でみるべし でもPS3でスライドショー売りにするのはx-PictStoryのつけてからだろという気はする
CDドライブあるからCD聞ける DVDドライブ付いてるからDVD見れる HDD,USBがあるなら付くだろ PC排除したいんだもの。まぁどうでもいいって思ってないのはMS だけかもなぁ
PCでゲームする時は何かダウンロードしなかがらとか、他のソフト起動しながらってありえない 出来るだけ常駐切って可能な限り軽くしてやるものなのに
CoD3 対戦時 360 24人対戦 60fps D2 D3 D4 D5 出力対応 PS3 16人対戦 30fps D2 D3 D4 出力対応
箱〇のCoD3はフリーズしまくりで評判最悪だけどな
北米版はPS3も24人対戦らしいけどな
日本の箱・PSユーザーはそろそろ声をあげて怒るべき 「リージョンフリーだから」とかで喜んでる場合じゃない
>>94 むしろ360より多いはずのPS3ユーザーは何を望んでいるのか?と思った。
やはり国内では国内向けタイトルが強いのかね。
>>119 まああればあったで便利な機能ではあると思う。
ただCM打つぐらいだったらローカライズにでも予算回せって感じだが。
>>121 減らすことはできても増やすことはないのは当たり前。
今出ているソフトがメモリ不足で動かせなくなるじゃないか。
PS3はOSの出来も悪いんだろうけど
将来を見越して多めに予約しているのが大きい。
ただHOMEはこれくらいのメモリでは動かないと思う。
>>128 箱○のダッシュボードみたいにゲーム中に呼び出してダウンロード状況とかチェックしたいんだろうけど無理あるよな。
PCも箱○もゲームを一時停止して他のことやれるけどHomeやるたびにいちいち再起動なんてことだと、かなり間抜けだよね。
CMなんて枠を買い取って流すだけだから 枠買い取った後はただみたいなもんだろ
>>134 フリーズはないけど・・・
何言っちゃってるの?
あぁでも更新バグは多々あるみたいね。セーブデータクリアとか
ゲーム中に対戦相手の実績が知りたい場合、 箱○はしいたけボタン1発。 PS3はいったんゲーム終了させてHomeにログイン。 町を歩いて対戦相手の家を探してお邪魔させてもらってようやく確認?? これじゃ流石にまずいでしょ。ゲーム中でも見れるようにしてないとー
142 :
名無しさん必死だな :2007/04/05(木) 09:56:39 ID:CaklHTJN0
何が悔しいんだ(笑) 誰もが糞機能だと思ってるよ
144 :
名無しさん必死だな :2007/04/05(木) 10:02:28 ID:CaklHTJN0
相変わらずWiiの人気と360の性能に対する嫉妬がひどいスレだな
145 :
名無しさん必死だな :2007/04/05(木) 10:05:41 ID:CaklHTJN0
PS3がWiiより売れなくて悔しいっ! PS3のグラが360に負けて悔しいっ! 悔しいのは分かるが嫉妬はいかんよ嫉妬は PS3にも当然良いところがあるんだからそこをアピールしないと
値段が高い。・・・・とか?
148 :
名無しさん必死だな :2007/04/05(木) 10:08:55 ID:xdf3eVDe0
>>133 CoD3対決でも負けたのか
いよいよPS3がやばくなってきたなw
149 :
名無しさん必死だな :2007/04/05(木) 10:12:26 ID:CaklHTJN0
>>146 いっぱいあるだろ
静穏性とかリニアPCMデコードとかたんぱく質とか
>>137 HDDあるしメモリは当分開放しないだろうな、
結局AFでPS3のが綺麗なテクスチャ出ちゃってるんだし。
素材だけあってもピクセル展開する力がなきゃどうしようもないからね。
うーん・・・ てかバイリニアフィルタリングのゲームって360ではPCゲームからの移植が多い気がする。 COD2もTES4とか・・・あとはTDUか?
OblivionはVRAMに300MB〜使ってるらしいが それをPS3で作ると綺麗になってるんだから、確かに今のところは問題ないかもな ロスプラで1ステージ100MB程度だし 今後オブジェクトの種類とか差が出てくるかもしれんが
>>137 おれもあのアンケートみて、PS3ユーザーの声は?って疑問に思った。
もしかして、PS3ユーザーには聞いていないのか?
それともPS3ユーザーは、「特にない」という回答だったのか?
300MB分の100MBぐらいは先読みに使ってるんでは? それかやっぱりPS3版はチューンされて結構軽量化されてるんではなかろうか・・・ まぁTES4に関しては両機種一長一短だと思うけどな。 快適さではPS3版だろうけど・・・
PS3でCDから取り込んだTMネットワークを流しながら、ネットで集めた食い物画像をスライド再生。 ほんとドラマチックやわー。
156 :
名無しさん必死だな :2007/04/05(木) 10:44:23 ID:xdf3eVDe0
>>145 買った人の中には知人集めて
ドラマティックシネマティック写真上映会を開いてる人もいるんじゃねw
157 :
名無しさん必死だな :2007/04/05(木) 10:53:34 ID:Tzlp0Bk10
ただ、あのスライドショーも何が凄いのか全く説明してないから Wiiの写真閲覧CMのかませ役にしかなってない
>>158 まあどっちもソフトが無いからな
場しのぎ的なアレではある
一方、同等の機能があってネット上のPCの画像や音楽も同時再生できる箱○はCMすらやらなかった。
必死な奴が連続投稿するスレじゃないよ。
考え方がPCなんだよな。MS 宣伝下手
PS3のOSが確保してる領域なんてまともなソースがあるのはメイン64MBだけでそれ以外は全部噂レベル。 仮に事実だったとしてもゲーム自体には直接関係ない機能しかOSが提供して無いとは限らないし、 そもそも絶対にゲーム側に開放できない領域かどうかも不明。 ましてやSCEには同じくOSの領域で叩かれてたが完全な誤解だったPSPという前例もある。 もっと詳細な情報がでないことには良いも悪いも評価できるようなものでは無いだろう、OSなんて複雑なものは。
FullHDのテレビに自分が映ったデジカメ写真を表示させたら 鮮明に鼻毛写っててワロタ
CPUってやっぱ汎用性ですよね 最近は省電力を求める客もチラホラいますが・・・ 速さを求めるとやはり今はCore2Duo フーン( ´_ゝ`) で・・・ 結局Cellにこだわるのがマズいんじゃないですか 2005年ならいざ知らず 今のCellはCore2に対して 何の優位性もないですヨ メインコアのPPEがPen3 800MHz程度と非力 頼みのSPEがじゃじゃ馬 90nmプロセスだからTDP70Wと爆熱 省電力機能が無いからアイドルでもフルパワー スムーズにドコまでも速いFolding@Homeは いいかえればただ蛋白を折りたたむことだけ・・・
・・・だから何なんだ・・・? え? 不利なのは十分承知しているヨ お前の言うとおりCellでゲームはキツい 非対称用プログラムで抜本改革が必要よりも 対称コアでじっくり熟成したほうがいいだろう でもCellでこんぴゅーちんぐなんだよ 好きなんだよ変態CPUが オレの波長とCellがピタリと合うんだヨ MIPS、EE そしてCell 自分の趣味で作るんだ いちばん好きなCPUで組むのが当然だろう
168 :
名無しさん必死だな :2007/04/05(木) 12:35:03 ID:3uu1gkh80
169 :
名無しさん必死だな :2007/04/05(木) 12:36:07 ID:3uu1gkh80
170 :
名無しさん必死だな :2007/04/05(木) 12:37:40 ID:3uu1gkh80
171 :
名無しさん必死だな :2007/04/05(木) 12:39:25 ID:xdf3eVDe0
172 :
名無しさん必死だな :2007/04/05(木) 12:42:15 ID:3uu1gkh80
コピペで反撃ってパターンはなんとかならんのか
174 :
名無しさん必死だな :2007/04/05(木) 12:44:21 ID:3uu1gkh80
これだけ故障多いんじゃ ハードとして問題外 3コアをフルに使用すると故障するやつなんて、かなり大きいな問題かと
大丈夫か?GK
177 :
名無しさん必死だな :2007/04/05(木) 12:49:16 ID:3uu1gkh80
ttp://kotaku.com/gaming/xbox-360/rash-of-yearold-japanese-xbox-360s-crapping-out-237722.php Rash Of Year-Old Japanese Xbox 360s Crapping Out
日本でXbox360が壊れ続けています
日本では最近までXbox360はヒットしていませんでした。
店舗でほこりを被ったXbox360を販売してきました。
それらが3つのレッドリングを発症しはじめています
アメリカでは本体を壊すパッチなどもありましたが
保障期間が切れた一ヶ月後に壊れるという事例が一致しています
オーストラリアのSmarthouseにも360の苦情殺到
・修理するたび壊れるので、買ってからこのかた、壊れてる期間のほうが長い人
・リセット連打しないと電源入らない人
・デモをダウンロードしたら、そのデモを消去してもロックアップ連発で困ってる人
・カスタマーセンターで電話を向こうからガチャ切りされた人
等から苦情あり。
業界内の声を聞こうと接触したGameProの編集者も平均以上の故障率を
実感しているとのこと、MSのコメントは得られなかったがさらに追求する。
みんながみんな壊れてるわけじゃないだろw 熱対策に問題有りの設計って分かってるんだから環境整えて使えば問題なし! 風通しをよくして ファンをふさがない。 夏は冷房ガンガンかける!!これで大丈夫!!
ここまで仕事臭がキツイとさすがに萎える
180 :
名無しさん必死だな :2007/04/05(木) 13:05:11 ID:3uu1gkh80
先日Xbox360がフリーズを頻発したうえに故障してしまいました。例の赤ランプ3つです。 早速カスタマーセンターに電話し、修理を依頼しました。7−10日と言われましたが実際は 13日でした。本日返ってきて、修理報告書を見るとマザーボードの交換と記載されていました。 動作を確認するために「HALO2」を2時間程度プレイしてみましたが快調でした。旧Xboxの ソフトは問題ないなと判断し、Xbox360のソフトへディスクを変えた途端フリーズ。以後、起動後 1分以内にフリーズ。ディスクを入れ替えただけでフリーズ。ダッシュボード操作時にフリーズ。 バトルフィールド2をプレイすると画面が滅茶苦茶になったうえでブラックアウトしフリーズ。 日数がかかったわりには2時間で壊れました。ユーザーを馬鹿にしているとしか思えません・・・。
せっかくのPS3マンセーレスを荒らすなよw ちょっとモチケツ
まあPXに関しては呪詛返し宜しくサウンドで1コア食っちゃってたり 爆熱な割に非力でギチギチな事が判明しちゃったからな
>>182 >サウンドで1コア食っちゃってたり
あからさまな嘘を書くと誰も騙されてくれないぞ。
186 :
名無しさん必死だな :2007/04/05(木) 13:40:48 ID:6Sd0DJET0
FUDのコツは真実を80%に嘘を20%ほど混ぜて、控えめに書くといい。 うちのおじいちゃんは科学者で地下で巨大ロボットを作っていると言っても馬鹿にされるだけ。
>>185 いやPXって箱の事だよ。
PS3は7つのSPEのうちサウンドで1つ使用。リニアPCM、DD5.1chに対応。
まあ100%リソースを使う程の処理でもないだろうけど。
>>182 PXは3コア6スレッドで確かサウンドは1コアの20%前後しか使ってないはず。
違かったっけ?DD5.1chに対応してたね。
うろ覚え。 360の場合、5.1chで256音同時エンコ時にコアの1個が負荷25%。 PS3の場合は6個のSPUのうち1個が占有される。(処理の量に関わらず?)
ゼンジィのHPが更新されていましたが 記事の訂正に関しては触れられていませんね。
レジではなくすべてのゲームで? SPUをサウンドで1個のソースplz
>>190 サウンドだけで他の処理は同時に出来ない ってソースはなかったはず。
クタのインタビューで記者が「DSPが載ってないですね。音はどうするんですか?」
クタ「Cellでやっちゃう。Cellにとって音を作るってのはどうさも無いこと」
みたいな記事しか無かったような希ガス。はてさて。
>188 普通に使う分にはSPUなんぞ使わずPPUだけで十分処理できると SCEの誰かが言ってたはず。
サウンドカードはないけど、音が良いと評判だし 不思議なハードだの<PS3
>>196 ゲーム機能付BD/SACDプレーヤーだからな。
>>180 コピペかもしれないけど北米では初期型はリコール対象になってて
修理代払わされてるのは日本だけ
初期と後期の見分け方はDVDドライブの爆音
>>196 俺の家、PCからアンプへ光接続してMP3を聞いてるんだけど何故かPS3で同じ接続した方が
音が良いんだよな。音に厚みがある感じ。何か特殊な事やってるの?
同じ光接続で同じデータなんだから理論上、両方とも音が変わらないはずw
明らかにPS3で聞いた方が音が良い。俺だけ?
200 :
名無しさん必死だな :2007/04/05(木) 14:36:17 ID:H07z7/HX0
>>199 電源が強力だからでしょ。
オーディオでは良くある事。
理屈では変わらなくても音は変わる。
音はごまかしがきかないから結構大変なのにねえ 大変だからこそSACDがちゃんと再生できるってのが評価されてたんじゃないのか そんなに簡単ならなんでPS2互換で音回りがちゃんとエミュれなかったんだか
>>200 アンプの電源が強力なら音が良くなるって言うなら分かるけどね。
潰れるはずの高音部分を補完してるとか、低音を割れずに強調してるのかもね。
SONYはAV機器メーカーだし。音が悪かったら立場ないもんね。
AudioCD聞いても音が良いんだよなぁ。良い分には満足だけどね!
何か小細工wしてるなら宣伝すればいいのに。(MP3も驚きの高音質再生!って)
>>199 SPEフルに使ってるらしい
だから音楽聞きながら他の作業が出来ない らしい
204 :
名無しさん必死だな :2007/04/05(木) 14:44:02 ID:H07z7/HX0
>>202 CDプレーヤーでも音は変わるよ。
高いCDプレーヤーだと数百万円の物がある。
理論的には1万円だろうが数百万円だろうが、周波数も歪もSN比も同じ。
だが音は当然違う。
そういう製品は電源の金のかけ方が尋常じゃない。
PS3も超強力電源だから、その部分は負けてない。
チープなボードのっけたPCだってプレイヤーのデコーダやフィルタ次第で音全然変わるしな
>>203 SPEフルに使ってるのはSACD再生時だけだよ。
今ではUPデートでMP3やCD聞いてる間にダウンロードしてネットサーフィンしたりフォトアルバムを
見れるようになってるよ。
けどSPEフルに使ったCD再生やMP3再生機能がもしもあったら試してみたいね。
Cellで音が良くなるって言うならねw DVDも一緒。高画質再生機能を望むなぁ。
ただのアプコンじゃなく補完しまくった高画質再生。ブルレイ脂肪するぐらいのねw
PCのSRS Sandboxみたいな小細工してたり
「同軸デジタル」は一応デジタルではあるが、エラー訂正があるわけでもない一方通行で ただデジタル信号を垂れ流しているだけだから、送り側と受け側でバイナリ一致しない 光ファイバーだと光変調復調が入るんでさらに酷くなる 電源は大事よ
>>194 http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0520/e303.htm 発表されたPS3のブロックダイアグラムにはサウンドチップが記載されていません。
【茶谷】今回、サウンドチップは搭載していません。なぜなら音に関してはすべて
Cellが生成できるからです。プレスイベントで木の葉が舞うシーンがありましたが、
これも木の葉が風を切る音をシミュレーションするコードを走らせて音源データを作り、
それを5.1チャンネルに割り付けて立体音響へと仕上げています。Cellの処理能力には
かなりの余裕があり、サウンド処理程度ならば軽々こなしてしまいますから、
DSP的に波形を作る部分を専用チップにする必要がなくなったわけです。
CELL使わずサウンドチップ使うほうがコスト下がるのにね
やはり音声や動画の処理に適した、家電CPUチップってことなんだな。 家電屋が作ってるんだから当たり前かw
>>210 そうなの?俺はサウンドチップ代が丸々浮くから安上がりだと思ってたよ。
余計な配線も要らないしね。
個人的には音を出すのも絵を出すのもCellでソフトウェアの方が可能性が
広がるから好きだな。専用チップだと性能向上の幅が少ないもん。
(MPEG2、H.264、VC-1、MotionJPEG、DSD、L-PCM、DD、MP3、SACDなどなど)
現状ではSACD以外でCellのリソースに余裕あるからまだまだ画質、音質向上の
余地がありそうだもんね。せっかく変態CPU積んだんだからAV機としての実力を
見せて欲しいもんだなぁw 今後に期待か。
製品形態による 専用チップでシュリンクを繰り返すコンシューマーなら 別チップより同じダイにSPEが乗るCellの方がコスト的に有利なる可能性も高い
いや、PS3にCELLそのものを使わなければいいと言いたいだけだった。 ごめんなさい。
>>199 マザボに付いているサウンドチップはかなり音質が悪いよ。
安いサウンドカードをつけただけで高音域の伸びが嘘みたいに変わる。
このスレのCELL崇拝は異常だよ・・・
360とPS3の性能比較スレじゃないだろここは ましてやスコア比較は・・・
220 :
名無しさん必死だな :2007/04/05(木) 15:23:46 ID:Nulvj3z40
ついに決定的な後だし劣化タイトルが出ちゃったな・・・ しかもスプセル・・・ これはもう駄目かもわからんね・・・
well shit!!! パワーアップしたんじゃないのかよ・・・・
下位互換機だからしかたない
これからは、ファーストとセカンドから出るモノ以外は 期待でけんかもね<PS3
来年でるソフトが劣化してたらだめかもわからんね
Cellを使いこなせない劣化MGS開発者は低脳!
もうマルチ同等未満が「当たり前」だから 驚きの無いスレの空気にワラタ
>>225 その言葉を待っていたwww
PS3マンセーwww
228 :
名無しさん必死だな :2007/04/05(木) 15:35:12 ID:g94SWWxR0
先に360に特化して開発される流れが出来ている以上もうPS3にはチャンスはないと思われw 無理矢理移植しても劣化だし、PS3に特化すると今度は市場を握っている360に移植できなくなるから 多くのメーカーはそんな風に開発してくれないwPS3オワタ
229 :
名無しさん必死だな :2007/04/05(木) 15:35:48 ID:xdf3eVDe0
>>218 PS3は箱○の下位互換扱いだからそんなもんだろwww
箱〇が市場握ってるのって北米だけだし日本や欧州じゃPS3の方が売れてるから そのうちサードからもPS3に特化したゲームでるんじゃね?
231 :
名無しさん必死だな :2007/04/05(木) 15:38:26 ID:WqmYOiH/0
>>219 その発言はいくらなんでも頭悪杉だろwww
いまさらなに寝言ほざいてるんだ馬鹿かおまえは。
232 :
名無しさん必死だな :2007/04/05(木) 15:39:38 ID:g94SWWxR0
>>230 北米が 世 界 最 大 の ゲ ー ム 市 場 ですよ!w
233 :
名無しさん必死だな :2007/04/05(木) 15:39:49 ID:3uu1gkh80
そもそもCEllで開発してそれなりのものが出るかもわからんし
Celさえ使いこなせれば・・・
>>232 市場の大きさは日本+欧州>>>>北米だけどな
でもしばらくはマルチで行く気がするけど
238 :
名無しさん必死だな :2007/04/05(木) 15:45:18 ID:3uu1gkh80
痴漢ってハード毎の開発期間とかその会社が持っているノウハウ やら開発環境の違いを理解できないで先に発売したか後に発売したか だけで判断してるからなぁ 箱は環境がいいこともあって、ほぼハードのスペックをフルに生かしきってる ハードが故障する程にね (笑) PS3はこれからの状態で開発環境整ってないのにすでに箱○と同じレベルの ソフトがでてる 馬鹿でも1年後でるソフトでどちらが優勢にたっているか分かるよな vgchartで比較すれば分かるが箱○の売れ行きは次世代機最下位っても分かってないんだろうな 一年先の分実績はあるけど後1年で販売数も最下位になるよ
SELLに特化したゲームもあるでしょ? ガンダム無双とか車1台のGTHDとか。
SCEは日本を今放っておいてるけど、 だったら、海外で値下げせい!って感じだわな。 次世代DVD市場はゲットしたようなモンだろー?
241 :
名無しさん必死だな :2007/04/05(木) 15:46:32 ID:xdf3eVDe0
何回負ければ気がすむんだwww PS3がマルチ対決で勝ったのなんてオブリぐらいしかないなwww
誰か孤軍奮闘の一日GKにかまってやれよw
開発環境が整ってない事を大々的に言われても困る
>>218 あの香港のスタジオだかが作った、フレームレートガクガクの箱○スプセルDAより
さらにガクガクなの? マジかw
>>238 >同じレベル
同じレベルなら劣化移植とは言われないだろうに……。
劣化の流れをテクスレ的に詳しく解説してやろうw 先ずCPU 360のPXx3=6スレッドと同じコードが走るのはPPEx1=2スレッドだけ 360から移植する場合PS3のCPUパフォーマンスは1/3しか使えない SPEはハイパワーだがPX/PPEと動作が異なるので 市場が小さい機種への移植の場合コストを掛けて研究するのは無駄でしかない 次にGPU RSXはXenosに比べてバーテックスシェーダーが遥かにショボイ なので普通に使うだけならポリゴン数を大して表示できない 自慢のピクセルシェーダーも移植の場合活用されずに終わる SPEでバーッテクスシェーダーを肩代わりする方法もあるが、 それだと360版と開発手法が変りすぎて新開発と変らない状態になってしまう つまり無駄なので移植ではそんな手間を掛けない 先にメインの360を開発してPS3へはコンバートする流れが出来てしまっている限り もう挽回するチャンスはないwあきらめれwwww
247 :
名無しさん必死だな :2007/04/05(木) 15:53:35 ID:xdf3eVDe0
さ〜て次の劣化移植の候補はなんですかねwww
248 :
名無しさん必死だな :2007/04/05(木) 15:54:48 ID:K33QlUjS0
ほんとPS2とGCみたいだな メディア容量はPS3が上 グラとロードと開発環境は360が上
249 :
名無しさん必死だな :2007/04/05(木) 16:00:02 ID:xdf3eVDe0
作りにくいうえに市場は世界最下位 PS3を優先して作っても売れないw
>>244 「より」悪くなったって書いてあるから、そうなんだろうな・・・。
カプコンの両機種の最大公約数で作ったフレームワークなら 劣化しようがないけどなwなぜなら元々ショボイからよ
つーかUbisoftってPS3で出す予定は無いとか言ってたとこじゃん
254 :
名無しさん必死だな :2007/04/05(木) 16:09:35 ID:xdf3eVDe0
>>253 スプセルでのマルチ対決がこれが最初で最後になるのか
PS3に足引っ張られないのはうれしいが
比較で盛り上がれないのはつまらないw
255 :
名無しさん必死だな :2007/04/05(木) 16:09:46 ID:fr2TPjSR0
なにこの洋ゲー中心としたあふぉどもはw 洋ゲー移植なんて日本人ユーザーは興味なっしんぐ 移住をおすすめするよw
256 :
名無しさん必死だな :2007/04/05(木) 16:11:04 ID:3uu1gkh80
ロードは現時点でもPS3 グラも開発環境整えばPS3 MSに日本は捨てられてるのに痴漢も困ったもんだ アメリカじゃリコール扱いの初期型も日本では対応なし エリートも日本での発売予定なしと 特に日本人でないと楽しめない国内スポーツ系全般は 今後箱でほとんど出ないだろうね。 箱自体の国内の数が38万程度だし、ほとんどがアイドルマスター系か GOW系とブルドラ需要だからなぁ まぁ一年超えたら故障率3割のハードじゃ日本じゃ売れないわ
一日GKも大変だな
まあ、自慰系はMSの恐ろしさを知らない
これがなw もしPPEがPowerコアじゃなかったら嫌でもCell専用のコード書かなきゃならなくなるから 逆にPS3の性能が発揮できる状態になっていた可能性もあるよなw それこそSPEが標準的に活用されていたかもしれない だがな、現実にはPowerコアが搭載されていて、しかもそれがよりにものよって1つだけなのなw PPEが乗っている事によって楽にショボク移植できる方法が確立されてしまったわけだwww いやぁカワイソカワイソ
>>252 GRAW2とかベガスとか出る予定っしょ?
261 :
名無しさん必死だな :2007/04/05(木) 16:16:26 ID:xdf3eVDe0
>>255 なに必死に話を逸らしてるんだ
今話題にしてるのは P S 3 の マ ル チ の 劣 化 だぞw
まあPS3のなにが悪いかって言えば 世界最下位だってことだな そんなのに力入れろってのが無理だ
263 :
名無しさん必死だな :2007/04/05(木) 16:16:48 ID:K33QlUjS0
360は初代箱より売れる WiiはGCより売れる しかしPS3はPS2の4分の1も売れないだろう
264 :
名無しさん必死だな :2007/04/05(木) 16:17:57 ID:K33QlUjS0
ちなみに日本国内の話な
266 :
名無しさん必死だな :2007/04/05(木) 16:20:25 ID:K33QlUjS0
>>265 初代箱なんて50万弱だろ?
確実に追い抜くよ
箱は国内だとどれぐらい売れたのだろうか? 100マソはいったんかい?
268 :
名無しさん必死だな :2007/04/05(木) 16:20:53 ID:fr2TPjSR0
だから移植なんかはいらぬ なんでこんなにゲハの痴漢は中国人口並みに多いの? MSからマジに金で雇われてるから?
コーラを飲んだらゲップするぐらい確実?
初代は53万売れてる 今のペースだと追いつくには1年半はかかる
売り上げだの洋ゲーがどうのといってる奴らは巣に帰れ
年末年始の盛り上がりがもう一度来れば今年中に越えられそうなんだが、 少々厳しいかもしれんなぁ
273 :
名無しさん必死だな :2007/04/05(木) 16:26:06 ID:xdf3eVDe0
>>268 移植されると劣化してしまうから怖いのかw
というか世界最下位ハードで独占してそうやって利益上げるの?w
274 :
名無しさん必死だな :2007/04/05(木) 16:26:23 ID:fUtBsiYBO
画質は糞で コントローラーはリモコンで 一番売れてる『次世代機』 高画質のPS3とXbox360は廃れて消えるときた。 本当に会社潰れたら遊び半分で煽りまくってたお前らのせいだな
275 :
名無しさん必死だな :2007/04/05(木) 16:27:39 ID:fr2TPjSR0
結論いっちゃえば 360のゲームはPS3に簡単に移植できちゃうよん てことだろ
>>268 PS3買ってるのは三国人と情報弱者だからね
PS3ベースで作ったものをマルチにすると2つゲームを開発するようなものなんだろ? だからマルチプラットフォームで使えるフレームワーク持ってるとこ以外は劣化するのは当たり前
>>274 それも時代の流れだ。
消費者を無視した結果でもある。
279 :
名無しさん必死だな :2007/04/05(木) 16:31:51 ID:g94SWWxR0
俺はちゃんと技術を絡ませて劣化理由を解説しながらPS3叩いてるわけだからスレ違いじゃないよなw?
280 :
名無しさん必死だな :2007/04/05(木) 16:31:52 ID:xdf3eVDe0
>>274 箱○が高画質でごめんねwww
>>275 DMC4の例とあるよね
あれは逆だったかwww
>>280 カプコンは元々使ってるフレームワークがマルチ対応だから
PS3→箱〇、箱〇→PS3は簡単にできるんだよw
282 :
名無しさん必死だな :2007/04/05(木) 16:34:56 ID:K33QlUjS0
>>272 初代と違って
ロスオデ、バイオ5、エースコンバットなど
和ゲーの期待作が揃ってるからね
間違いなく今年中には追い抜くよ
>275 ちゃう PS3には360の劣化移植しかでないよん てことだ
SCEが撤退したら、TGSもなくなるかねぇ? MSがSCE分も出してくれるかな?
285 :
名無しさん必死だな :2007/04/05(木) 16:37:23 ID:fr2TPjSR0
だからさぁ 最強性能の360で頑張って作った洋ゲーも PS3だと手抜きしても移植できちゃうんでしょ?w 手抜きしないで作ったら360超えちゃうなwww
287 :
名無しさん必死だな :2007/04/05(木) 16:39:12 ID:xdf3eVDe0
PS3は下位互換のわりにがんばった方だよw
>>285 手抜きせずに作り込んだら金かかるだろうが!
現実問題、売れないものに金つぎ込みたくはない
289 :
名無しさん必死だな :2007/04/05(木) 16:43:20 ID:xdf3eVDe0
>>285 メモリを使い込んでくるソフトは無理
>刑務所内の暴動の規模が小さくなってる
PS3だと画質劣化だけではなくこういうことが起こるから
PS3→箱○出来ないゲームなんてあったか?w
290 :
名無しさん必死だな :2007/04/05(木) 16:45:13 ID:K33QlUjS0
なんにせよSCE自体が手本をみせないとサードもついてこんよ
>先ずCPU >360のPXx3=6スレッドと同じコードが走るのはPPEx1=2スレッドだけ >360から移植する場合PS3のCPUパフォーマンスは1/3しか使えない 煽りでなく真面目にこんな事言ってるとしたら、頭悪すぎとしか言えないなぁ。
292 :
名無しさん必死だな :2007/04/05(木) 16:46:57 ID:fr2TPjSR0
>>288 だからVF5は日本語版でないのか!
まあ安く簡単に洋ゲーを移植できるならマルチ増えるだろうし
洋ゲーマニアはPS3買えばいいってことか
vsで好きなだけどんぞ。
モタスト発売した時期にこのスレ見てなかったんだけど このスレ的にはモタストはどうなの??
痴漢がえらいファビョってるなぁ。 なんだ、遂に所有してる360本体が故障したのか?(笑)
ま、ゲームに使うメディアがBDになったら箱○の負けだな 問題はあと何十年かかるか
所謂洋ゲだから買った人は少なくwebのスクショで議論してただけ。
>>294 GoWを貶しつつ
モタストの轍が綺麗って褒めてたw
299 :
名無しさん必死だな :2007/04/05(木) 16:51:44 ID:xdf3eVDe0
>>292 翻訳なしの本場の雰囲気を堪能できるバスケがしたいなら
PS3しかないだろ
>>294 大劣化した黒歴史ソフトw
300 :
名無しさん必死だな :2007/04/05(木) 16:54:03 ID:xdf3eVDe0
そかそかありがと やっぱ劣化で叩かれてたのねw あのグラのレースゲームはなかなか無いからテクスレの少し気になったんだ
マジレスするとテクノスレは隔離スレだからPS3タイトルとして むやみに叩かれてた。30フレがどうのとか、MAPの種類少ないとか。 あとは一部が轍スゲーとかくらいかな。 次世代スペックを順当に生かしてるけど、突出したすごさでもないから 割と話題にはならなかったな。
誰も劣化なんて言ってなかったけど?
ゴチャゴチャしてて 溝ついて〜の、物理演算しまくりーの、ぶっこわれーの。 なゲームはモタスト以外では、まだ見てないな。
306 :
名無しさん必死だな :2007/04/05(木) 17:13:02 ID:fr2TPjSR0
モタストを360に移植しようとしてもCPUの処理追いつかなくて 移植できないとかだったらワロスw
>>289 刑務所暴動の大きさってのは刑務所の広さじゃなくて暴徒の量の事だよ
つまりバーテックスシェーダーがヘボくて360用に作られた人間を大量に表示できないわけw
メモリの問題ならDVDしかない360からの移植をHDDの仮想メモリでいくらでも挽回できるけど
問題の本質が全く違うから無理なんだよねwSPEまで使うと今度は新規開発みたいになっちゃうしw
結局、PS3の性能が低いからちゃんと移植できないんだよね。 そこはまず認めないと。
まだ移植できるだけマシじゃね? PS3から箱〇は無理なんだし
310 :
名無しさん必死だな :2007/04/05(木) 17:28:47 ID:xdf3eVDe0
PS3だと途端にスケールが小さくなるね デッドラなんかも敵半分くらいしか表示できなさそうw
性能より開発の難しさじゃね? 今頃になってSPEの使い方がわかってきたなんて言ってる状態じゃ
>>310 だからカプコンのゲームは劣化しようがないと何度(ry
>>309 今のところPS3から箱○に移植して遊びたいゲームはないから無問題。
一部ガノタの為にガンダム無双があるくらいか。
ガンダム無双の移植は技術的には余裕だろう
>>312 310はきっと最大公約数がわかってないんだろ、、、ほっといてやってくれw
315 :
名無しさん必死だな :2007/04/05(木) 17:32:42 ID:fr2TPjSR0
>>311 まだ使い方よくわかってないのに同じマルチで360より綺麗だった
洋ゲーあるってやばくね?
いやロスプラもデッドラもPS3も含むマルチでは開発してないから それらに使ったエンジンをPS3も対応させて進化させてるから、今後のタイトルは マルチが容易になる、というだけ 今から移植するならやっぱそれなりの手間も制約もあるだろう 実際に劣化するかどうかは知らんけど
PSファンは可能性の未来にすがり続けるしかないんでしょうか MTフレームワークはマルチ前提って話だから劣化しないよ!と 「まだPS3でゲーム1本も出してない」カプコンの未来のゲームを語ったりするのが哀れで…
>>316 既にロスプラはPC版が出るの決定してるし
マルチプラットフォームで使えるのを前提で作ったエンジンだから
そんな制約がある分けがない
>>318 ロスプラ開発時のMTワークフレームはまだPCと箱○のマルチプラットフォームでしかなく
PS3は未対応だったように記憶してるんだが、ちょっと自信無くなって来たな
誰か後頼む
言葉は正しく書いた方が。 >そんな制約がある訳がない「エンジンになるように開発中らしいです。目下のところ。」 だよね。 PS3にも対応させる予定です、ってやつ。
>>319 たぶんそれであってると思う。だからこそその後に「PS3にも使えるようになった」事が
記事になってたんだと思うよ。
マルチプラットフォームとはいえ、一般的にはスケーラブルな設計にするだろう。 つまりゲーム性そのものにかかわる部分がパフォーマンス不足により 実現できず、結果として移植できないという自体は当然ありえる。
DMC4もそれ使って作ってんだろ。
>>321 PS3に対応させるため5人ほどスタッフを送り込んだのは後からだけど
エンジン開発初期のころからマルチ前提のフレームワークだったよ
稲船がそう言ってた
デッドラもロスプラを劣化なしでPS3で出せるかな?
まあDMC4が出れば判るよw
>>327 1つ興味深いのは、このMTフレームワークが、Xbox 360、PS3のどちらか一方に
優位なように設計されず、最大公約数的な性能が発揮されるように設計されている点だ。
現在のMTフレームワークのSPEの活用形態ではSPE側のわずか256KBの
ローカルメモリ(ローカルストア)では、プログラムやデータの出し入れが頻繁に起こりやすく
そのオーバーヘッドの帯域消費がバカにならないような気がする。しかし、かといってSPEの
最大性能が活かされるような形でのエンジン設計をしてしまうと、今度はXbox 360での動作が厳しくなる。
どちらか一方のハードウェアに傾倒するよりも、両プラットフォームで最大性能が得られるような
エンジン設計になったのは、マルチプラットフォーム展開前提のカプコンという立場を考えればごく自然な戦略だといえる。
>>329 ↑
記事を額面どおりに受け取りすぎなアフォな人
いや、原文張ってもなんの反論にもなってないから・・・
>>329 あくまで、"的な"、つくりってことだ。
フィルレート4倍技は PS3じゃ再現できないだろうし、
逆にPS3だけの裏技ってのもでてくるだろう。
そういったところで画面や動きなんかに差は当然でてくる。
MSAAの手法はノーコストじゃないと意味無いからな あれは360だからこその技法
カプコンのフレームワークはあくまでソースコードや素材が再利用可能な仕組みを目指したものであり、 JAVAやC#みたいな仮想マシン上で動くような仕組みになったおらず(たぶんね)、 最終的にネイティブコードで動くのだからハード毎の違いが大きく出てくると思うよ。 ID:ipCTVT790君は「こいつのせいでPS3が本気出せないんだよ! 360氏ね」と言いたかったんだろうけどね。
まぁ最大公約数ってことは、ぶっちゃけそれぞれの最大性能が出せないってことだしな
>>335 まあそこまでは思ってないよw
ただ単にデッドラがPS3に移植できないってことはないって言いたかった
デッドラではSPEをフルに使うと2.6倍のパフォーマンスを出せるらしいのだからね
>>337 > デッドラではSPEをフルに使うと2.6倍のパフォーマンスを出せるらしいのだからね
↑こんな記述はどこにもないよ。君は読み違えが特技なのかい?
>>334 ノーコストだったら、負荷に応じてNoAA、2xMSAA、xMSAAと可変させずに
ずっと4xMSAA固定にしていたんじゃないのか。
>>337 Cellの演算能力はガチらしいから、どっかにそんな記述があっても驚かないが、
ゲームアプリなんて複雑なもんを動かす場合にはそんな算数的な比較しても意味ないぞ
極端な話、内部的にどんなに複雑な計算こなそうと、画面描画が間に合わなければ
ゲームにならんのだから
逆もまた然りだ
>>340 そんな記述は実在しないので安心するんだ。
>>338 いや、そうとれる文脈がたしかにある。
>PS3版のMTフレームワークでは各スレッドはソフトウェアスレッドとして実装され、
>スレッドの実処理をSPEに外注する形態をとる。
>外注先のSPEからの結果が戻ってくるまでただぼーっと待っていては無駄なので、
>外注後、別のスレッド実行に切り換えてSPEの実作業時間を隠蔽するような仕組みになっている。
>
>こうした一連の徹底した処理の並列化実装の効果は大きかったようで、
>「デッドライジング」では1スレッド実装時に比べてパフォーマンスは2.6倍に、
>同様に「ロスト プラネット」では2.15倍に向上したという。
しかし、記事中のスライドの画像は 360で2.6倍という資料ぽいので
ゼンジーのミスの可能性が大きいと思う。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070131/3dlp27.htm
マルチなエンジンでも描画周りは機種毎に最適化されてるもんじゃろ。
>>338 ん?言い方がまずかったかな・・・
箱〇版と比較してるわけじゃなくてPS3版のエンジンで
ロスプラやデッドラの実行テストをして良好な結果が出てるって言いたかった
>>342 その文脈なら一瞬勘違いするが、ちょっと考えれば分かるはず。
言うまでもなく、「360の1スレッド→6スレッド化時に○○倍」という意味ですな。
そして大きく勘違いしたままのアフォな人。
↓
>>344
348 :
名無しさん必死だな :2007/04/05(木) 18:40:27 ID:rpOgNkhO0 BE:41911362-PLT(10124)
349 :
名無しさん必死だな :2007/04/05(木) 18:42:34 ID:LjTIDq+dO
>>344 いや別に俺も比較してるつもりはないんだが・・・
単に「内部演算処理速度に余裕があっても、移植が容易かどうかとは関係ない」ってだけだ
まぁ無理なところは潔く諦めて、変わりに得意なところを強化するのが良い移植なんだけど
ゲームタイトルの場合は完全別物にしちゃうわけにもいかんから難しいところなんだよね
おまえらのテクニョロジー談義は聞き飽きたよ
ハードの話は荒れるからオブリのAIのすごさでも語ろうぜ 今後の海外RPGはマジ楽しみ
670 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2007/04/05(木) 18:50:34 富士通は四日に半導体事業の説明会を開き、先端半導体の製造能力増強計画を先送りすることを明らかにした。 デジタル家電やゲーム向け半導体生産が低迷しているため。 回路線幅65nmの製造設備搬入を予定より遅らせる。 (中略) 富士通の先端半導体はシステムLSIに特化しているうえ、他社からの受注生産が中心で好不況の影響を受けやすい。 富士通は受注元を発表していないがソニーのゲーム機低迷が投資抑制の引き金になったとみられる >ソニーのゲーム機低迷が投資抑制の引き金になったとみられる >ソニーのゲーム機低迷が投資抑制の引き金になったとみられる >ソニーのゲーム機低迷が投資抑制の引き金になったとみられる >ソニーのゲーム機低迷が投資抑制の引き金になったとみられる
359 :
名無しさん必死だな :2007/04/05(木) 19:46:59 ID:3uu1gkh80
劣化劣化言ってる奴は最初にMSに特化して作ってそれをPS3に移植した場合って 前提つきの話で言ってるからな マルチで買い換えないといけないレベルのソフトなんてないし 普通にPS3に特化して作ってるソフトは箱○より上だし全然痛くも痒くもないんだが?
よしよし
361 :
名無しさん必死だな :2007/04/05(木) 19:47:36 ID:3uu1gkh80
本当に痛いのは30%にもなる箱○の故障率なんだよねWWWW
まだやってんのかよ
淫厨vsアムド厨の言い合いより酷いスレだなwwwww
>>344 壮絶な勘違いをしてるが、それはおまえの妄想。
MTフレームワークをPS3にも対応させたのはPS3の糞みたいな開発環境に嫌気が
さしていたPS3開発班が自前のツールの方が出来が良かったから自分たちも欲しいっていってきただけ。
ツールは共用出来るが箱○とPS3で同じゲームが同じクォリティーで動くというのとは、まったく別の話だ。
DMC4が箱○に劣化なしで移植出来てもデッドラやロスプラをそのまま移植出来る保証はないよ。
国産RPGがムービー主体の演出に胡坐かいてる間に、海外製のはずっと先のレベルにすすんじまったからな。
検証もなにも、そのまんまだろうな。
369 :
名無しさん必死だな :2007/04/05(木) 20:13:32 ID:3uu1gkh80
>>365 妄想乙w
話にならないな
ソースくらいだせよ
>>344 その話はXbox360で並列化したときに並列化する前より良好なパフォーマンスを
得られたという話であって、PS3にロスプラやデッドラを移植して2.6倍になったというんじゃないぞ。
読解力低すぎないか、きみ。
>>365 >DMC4が箱○に劣化なしで移植出来てもデッドラやロスプラをそのまま移植出来る保証はないよ
逆でしょ
特化した場合はPS3のが余裕あるんだから
373 :
名無しさん必死だな :2007/04/05(木) 20:19:08 ID:LjTIDq+dO
ゼンジーのロスプラ記事が載った当時も
>>344 みたいに勘違いしてる奴が居たなw
mixiで善司自身が構成下手で住みませんと誤ってたからな
ロスプラの記事ってPS3にとって良いこと一つも書いてないのに あれをPS3にとって前向きに捉えるってどんなフィルタかかってんのかな?
そもそも移植されるのが決定もされてないのに移植された場合の話したって仕方が無 い。 性能よりも移植にかけれる予算の方がハードル高い。
国内次世代機ソフトで唯一調子いいカプコンの恩恵を受けられそうだからじゃない? またロスプラの追加マップ出るようだし絶好調ですな
それ以前にデッドラやロスプラは移植されることはありえないけどな やるなら続編?じゃね?
380 :
名無しさん必死だな :2007/04/05(木) 20:42:14 ID:3uu1gkh80
ID:3uu1gkh80の書き込みは全てが故障関係だw
ID:3uu1gkh80が故障すればスレ住人は幸せになれる?
383 :
名無しさん必死だな :2007/04/05(木) 20:55:12 ID:3uu1gkh80
論理的に反論できない奴は個人叩きに走るというが そのまんまでワロスwwwwwwwww MSも日本での保障関係は動きないし エリートも発売しないしもう日本って切られたのかな? ちなみになんで3コアフルに使用したらなぜ故障率があがるのか 知りたいんです。テクのスレのみなさん教えてください
ID:3uu1gkh80は大変だね
>>383 くやしくて必死に故障ネタ作りまくってるお前のどの口がそんなこと言うんだよw
>>379 デッドラ2はMSが開発費援助してるから諦めた方がいいよ。
SCEもPS3独占で移植を依頼したらしいが断られたようだ。
テクノロジーの話しないの? なんか煽る奴乗る奴は知識に今ひとつ自信がないのか 微妙に技術的話を避けてるふいんきが感じられるw
>358 富士通が作ってるのってXBOX360のGPUでしょ? 何でソニーになってるのか良く分からないんだが。
HDDVD未対応と故障とLIVEの料金はだけは確かに痛い。後は完璧に近い。
>>387 雰囲気を変換出来なくて、ひらがなで「ふいんき」って書いてるおまえが言うと説得力が全然無いんだが。
>>363 期待に答えられなくてスマソだが昔富士通はX68000の主要カスタムLSIとメモリのほとんどを生産していた。
で、PS3なのだがどこに富士通の部品が使われているのか判らない。
よって否定も出来なければ肯定も出来ない。
“PS3が主役に躍り出るワケ” 『RESISTANCE』開発元重役が列挙 曰く、 1.オンライン仮想世界を体現した『HOME』と、ユーザーコンテンツを取り入れた『LittleBigPlanet』は“次の大きな波”になる 2.有料のXbox Liveと違い、PS3はオンラインサービス「PLAYSTATION Network」の主要な機能が無料で利用できる 3.高精細グラフィックのゲームは現行DVDには収まりきらず、Blu-rayが必須となる 4.Blu-rayソフト『007カジノ・ロワイヤル』の全米大ヒットは、Blu-rayが今後の標準フォーマットになることの象徴 5.HDMI出力端子を標準装備したことは、将来、高精細テレビの普及時に大きく効いてくる 6.ハードディスクを標準搭載したことで開発者は大いに助かっている。また、ダウンロード配信型ゲーム普及にも貢献するだろう 7.Wiiは一時的なブームに終わり、将来は脅威とはならない 8.PS3のCPUパワーは他のゲーム機と比べて段違いである 9.PS2はいまだにXbox 360より売れていることから、独占タイトルを持つPS3は長期的に優位に立てる 10.SCE陣営は、キッズから大人まで、どの年齢層に対してもヒットタイトルが存在する
8.PS3のCPUパワーは他のゲーム機と比べて段違いである ここの部分で「確かにGPUは360の方がちょっといいけど」と書いてあるな
LittleBigPlanetは、どう考えても大した物じゃないだろう。 それより日本のファーストはどこに消えたの?
ついにSCE重役までお花畑になってきたか
どう転んでも箱〇がトップシェア取れるとは思えん ソフトとかハードとか以前に日本じゃ存在自体知らない奴が多いんじゃね?
トップシェアはWiiだからな。 箱○だけでなくPS3もトップシェアはとれないだろう。
>>358 これ、どっちかというとSUNが頭抱えてるんじゃ
「ねえねえ、SPARC64VIIはどこに行ったの?」
と半泣きになってそうな気がするんだが。
>>395 PS2やPSPソフト開発してる様子も無いから
一応PS3ソフトに取り掛かってるんじゃないの?
今までもそうだったし
突然ポンと発表されたりするんじゃないかねぇ
>>400 だとしたら開発中だってアピールすべきだよ。
今はソフトが足りない状況なんだから。
それにしても、テクノロジーの方向に話題を戻したいんだが、
あんまりネタがないなあ。
402 :
名無しさん必死だな :2007/04/05(木) 22:33:11 ID:RJWUMwjC0
次期Xboxではハリウッド勢がゲーム業界に本格的に流れ込んでくる 本場の3DCGの技術とデザインで遂に映画の中に没入できるゲームが登場 任天堂は相変わらず大衆向けに乳臭い製品でボッタクリ SCEはPS3の派手な失敗でゲーム部門大幅縮小
まあ普通にいけばこの世代は360がトップシェアだろうね
∧∧ ヽ(・ω・)/ ズコー \(.\ ノ 、ハ,,、
Wiiが今の勢いのままずっと続けば逆転もありうる。 でも360に値下げの手をうたられたらたぶんもう無理だろう
テクスレというより売り上げスレ化してる、、アンチはなんとかならんかねー
PS3の独自タイトルで期待出来そうなのはLBP・Lair・HS・KillZone2ぐらいか。 05年のE3では魅力的なタイトルがてんこ盛りだったのに今じゃこの有様で逆転なんか出来るんだろうか?
KillZoneがあれだけ糞だったのに2に期待できる気がしれん
別にアンチがいたって構わないけどね せっかくのテクノスレなんだから もう少しウンチクかガンチクのある戦いを見せて欲しい
Killzone2の全てのオブジェを破壊可能って技術的に可能なのかね? どう考えてもメモリを凄まじく食いそうなんだが
PSP版は評判良かったみたいですよ>KillZone まあ大口叩いて何が出てくるか普通の意味でもある意味でも楽しみだけど。
KillZoneって全世界200万本出荷したのに実質50万本も売れてないよな
>>410 描画範囲外はHDDに退避させまくるんじゃない
全てのオブジェクトが破壊可能なんてブロック崩しが大昔に実現してるからな
>>416 それ両方とも最新の画像じゃないから比較の意味がないんじゃないか
Crysisのほうは利用されることがない企画段階のスクショまで混ざってるぞw
>>419 >100万本を超えたことになってる
なってる、のかw
だだもれの人へ 残念ですが日本一ソフトはディスが絶頂期で あとは緩やかに劣化の一途です。
だだの人より >今回のゲーム機戦争において誰の目にも明らかなほどの差がつくのはいつ頃になるのだろうか。 >私にはもう十分明らかに見えるが、まだまだそう思わない人も多い。 これって360の方が上でってことかね? 最近の日記みるとこの人アンチPS3に見えてくる、、、 >PS3がヨーロッパではずいぶん売れたらしい。うれしかったりうれしくなかったり。
語彙が少ないのか一律に劣化って言うのな。
>>426 よくよく考えるとこの差って何を指しているか曖昧だな。
見た目?シェア?
この人のことだから見た目だよね?
で、見た目でWiiがほかのゲーム機よりも差があることを
思わない人なんていないよね?だから除外でしょう
>>424 もともとPS3派でも期待外れな性能でPS3を見限った人もアンチに入れるならそうだな。
ゲーム機戦争といってるからシェアでしょ。
自分で移植したPS3版と海外丸投げの360版で360のが グラの点数が高い事実をどう受け取ってるんだろう。
これからの時代はCoop 破壊をやるにはまだ早過ぎる
今日「PLAYSTATION3Linux完全ガイド」って本買ってきたんだけど後半がCellプログラミングに ついて解説されてる。 これ読むと、やっぱりCellはPPEはキャッシュとXDR、SPEはLSとXDRの読み書きしか出来ないので PPEとSPEあるいはSPE同士のデータ共有はXDRを通す以外に方法が無いみたいだな。 あと、SPEで一度にDMA転送出来るのは16KBまでで、それ以上のサイズを指定するとエラーになるとか DMA転送時の制限とか面白い事がいろいろ書いてある。
CoopはLiveじゃなくてサードが無料で鯖運営するのをMSが認めたら 主流になるだろうけど今の状態だとPS3と箱〇マルチソフトでも別々になるから微妙
Homeて自鯖同士で繋ぐらしいけど リアルタイム分散コンピューティング? セガって凄くね?
セガ?
SECA? 凄いって言うかただのP2Pのような気もするけど
SCEAだったw どう考えてもセガにはならんぞw
439 :
名無しさん必死だな :2007/04/06(金) 00:41:34 ID:yKoOi37D0
そもそもP2Pで仮想世界ってどうなのよ まあ電脳空間に分子のように部屋が生まれてはくっ付き、また消えってイメージはそんなに悪くないけど やはり仮想世界を作るならMMORPGのようにある程度規模の方が俺は好きなんだよな
440 :
名無しさん必死だな :2007/04/06(金) 00:43:04 ID:l5CHVR4A0
ID:SSvrzuOq0はセルを超えた…
もうすぐサービス終わるチュンのホームランドとかと同じ感じなのかな?
P2Pにするのはローカルにある音楽や映像を多人数の人に見たり聞かせたり できるようにしないといけないからでしょ、だから外はMOになってる
Cellをセガと読む人がいるんか
まぁ辿る運命はセガハードと同じかもね
>>432 >PPEとSPEあるいはSPE同士のデータ共有はXDRを通す以外に方法が無いみたいだな。
マジでそんなことが書いてあるのか?だとしたら、ひどい本だな…
>これ読むと、やっぱりCellはPPEはキャッシュとXDR、SPEはLSとXDRの読み書きしか出来ないので いや、この文からしてこいつの頭が悪いのだろう キャッシュとXDRってw SPEはSPUとMFCを区別した方がいいぞ
Linuxでのプログラミングには いろいろ決まりや制限があるとか言ってなかったっけ?
>>447 360やPS3の開発環境がどうなのかは分からないけど、
正直、Windowsよりはやりやすい気がする。
自分としてはWin32APIよりもPOSIXの方が使いやすいけど、この辺は
用途や好みにもよるかもしれないし。
449 :
名無しさん必死だな :2007/04/06(金) 01:32:28 ID:aa7aYTGC0
まーまーお前ら 白熱するのはいいけど はやくFROM御伽出せや
∧∧ ヽ(・ω・)/ ズコー \(.\ ノ 、ハ,,、
キタな きっと最先端のテクノロジーを使っているはず wwww
誰が一番Wiiを馬鹿にしてるかって言ったら サードだな
三上真司の『めちゃくちゃ凄いゲーム』を予想しよう
稲葉敦志。神谷英樹。そして、三上真司。
『バイオハザード』『デビル メイ クライ』『鉄騎』『ビューティフルジョー』『大神』
といった色鮮やかな花を咲かせてきた種子たち(SEEDS)です。
新しい土壌に舞い降りた私たちですが、土が変わっても“遊び”を追求したいという
心に変わりはありません。
いま、新たな気持ちでエンターテインメントの世界に大きな勝負を挑もうと思っています。
でも、それにはもっともっとたくさんの種が必要です。
『めちゃくちゃ凄いゲーム』を作ります。
http://www.seeds-inc.jp/site/message/index.html SEEDは360をメインでゲームを開発してるだろうね
世界市場を考えてるのだから
よってPS3は100%あり得ませんw
そこ出資企業から考えて家庭用ゲームは当分ありえないぞ パチンコ関連の商品を手がけるんじゃないのか
>>453 DSにしろWiiにしろ子供向けってのを勘違いしてるんだよ
任天堂はGCの失敗で気づいた感がある
458 :
名無しさん必死だな :2007/04/06(金) 04:14:35 ID:iWzTlX2H0
Crisis(PC) VS MGS4(PS3) PS3と比べるんですから当然Crisis(PC) て5万円(OS込み) のPC&電源200Wで動くんですね素晴らしい
459 :
名無しさん必死だな :2007/04/06(金) 04:27:10 ID:jgNIOFh00
461 :
名無しさん必死だな :2007/04/06(金) 04:28:53 ID:iWzTlX2H0
電源200Wを消費電力200Wに訂正します
ps3よりも性能高いのにずっと安くて低い消費電力の箱○すげぇぇぇーー
詳細な数字も根拠の無く、妄想で比較したければVSで好きなだけやれ。
464 :
名無しさん必死だな :2007/04/06(金) 04:35:59 ID:iWzTlX2H0
>>458 ところで箱とPSの一万円差について
どうせなら39800で出すべきだったと
ソニ−の発言等を含め慢心で現在の状況は自業自得
360けなしwiiを笑う このスレの基本を忘れないように
>>459 DVDだもんな
うるさいし熱いし
屑パーツ寄せ集めて作ったらああなるわな
>>462 安くした分爆熱爆音で1年で3割壊れたりするけどね。
平均耐久年数考えたらPS3の方が時間当たりの値段はかなり安くなるんじゃね?
>>467 まだ発売から一年たたないだけで、ソニータイマー付きだから大して変わらないよ
>>468 PS2はピックアップがプラスチックで弱かったし、読み取り出力も小さかったし、
部品もショボかった。
壊れるにはそれなりの理由があるんだよ。
だからPS2にはタイマー付いてたけど、
PS3は部品も豪華だしピックアップも金属で排気にも気を使ってる。
ソニータイマーらしく物が見当たらないんだけど。
PS3にもソニータイマーが付いてるって言うならテクノスレ的な理由が欲しいね。
470 :
名無しさん必死だな :2007/04/06(金) 06:49:14 ID:IxArqQYO0
5年後には任天堂の安価なHD機が出るし、 そんときはPSも箱○も安価な後継機出してくるだろうけど、 いずれにせよ5年持てばいいや。
>>432 SPE同士のデータ共有はDMAを通して行う
http://www.kgt.co.jp/avs_conso/event/vc12/summary/data/key2.pdf SPE は汎用SIMD 演算ユニットであるSPU (SynergisticProcessor Unit),256kB のLocal Store (LS)と呼ばれるローカ
ルメモリー,DMA コントローラーであるMemory FlowController (MFC)から構成され,メインメモリーとSPE 間,
SPE-SPE 間はDMA により16Byte/cycle のデータ転送を行う.またSPE は独自の128-bit SIMD (Single Instruction
Multiple Data) 命令セットを持つ
>>469 そんなしょぼいハードでもあれだけ売れたんだから世の中わからんわなー
>>472 一般人は中身まで分からないからねw
俺は平均耐久年数まで考えたらPS3は360どころかPS2よりも方が遥かに安上がりだと思うけど、
見た目の値段にだまされるんだよねぇ。
PS2よりも遥かに安上がりね。
PS3はハードに負担をかけないラインナップだしな。 コストパフォーマンスは最悪だが。
PS3はソニー製品とは思えないほど完璧だよ。壊れる気がしない、買った自分も驚いてる
未来永劫こわれなかろうがゲームの出ないゲーム機は一生いらん!! それだけだ
春休みっていつまで?
そろそろ終わるんじゃね?
中古で買っても安心だな。買取拒否されてるって話だけど
>>432 >>471 SPEのDMAはLSとメモリアドレス空間の間で行なわれる。
LSはメモリアドレス空間にマッピング可能なので、
LS⇔LSのDMAも可能。PPEからのLSアクセスも可能。
結局Cellの周波数って幾つです?
2.4GHzだよ
>>473 ゲーム買わなくて良いから金かからないしね。
3.2GHz Linuxで検証されたんじゃ?
アーキテクチャが違いすぎるから、周波数比較しても意味ないけどな
思うんだが、タンパク質の計算より、ムービーやテクスチャ生成時の重たいレンダリングをする際、つまり制作会社のアシストをした方が良くないか? まぁレンダリングコストには困ってないかもしれないが…。
今回はとりあえず実績のあるシステムでの分散コンピューティングの検証でしょ 時間帯ごとの平均接続台数やパフォーマンスなどの統計情報を取るのが目的 応用はその後
タンパク質解析も初めの数日だけで、すっかり元気がなくなったな
>>490 あれやってるとゲームもやれなきゃBDも見れないからね。
単にベンチマークとして面白がってやってただけで他の参加者みたいな
ボランティア意識が無いからすぐ冷めてしまう。
>>488 CGアプリのレンダリングは素材データを転送したりしないとならないから著作権上問題あると思う。
それなら自前でサーバーを組むでしょ。
ムービー製作のコストは、ほとんどが人件費でレンダリングサーバーへの投資なんて微々たるもんだよ。
>>490 最盛期が3万弱、今は平均2万弱ってところかね
まあそれでもWinPCをはるかにしのぐ処理速度を発揮してるけど
>>492 そうだなぁ。
処理能力だけ貸してくれってワケにもいかないだろうしなぁ
>>481 SPEに搭載されてるMFCはXDRとしかやりとりできないよ。
LS⇔LSはXDRを通さないと無理、PPE⇔LSも同じ。
>LSはメモリアドレス空間にマッピング可能なので
これも違う、単にLSのコピーをXDRに置いてオーバーレイしてるだけ。
ちなみにDMA転送で1度に転送出来るサイズは16KB以下という制限があるので
変数やストリーミングデータみたいなものはともかくLSの中身を全部入れ替える
には16回転送を繰り返さないとならない。
>>476 うちのも全然壊れないな、だって今年に入ってから1回も電源入れてないもん。
そういや、LSとLS間のDMAとかPPEからLSをアクセスするようなコードを見た事無いんだが いいサンプルありますかね? LinexのMFC関数じゃ出来ないし他のSPEのLSアドレスって、どうやって取得するの? PPEは設計上L2を中継してXDRのアドレスしか見れないけど直接他のLSのアドレスなんか見れるの? エロい人教えて。
据え置きはどれも埃被ってる。 やるものがないっつーか…ネタがないっつーか。 一番稼働してるのが、PSPでMHP2ばかりやってる
>>498 設計では可能な筈だが実際には出来ない、なんか制限があって使えないのかわからんが。
PPEからLSを見るのは構造上絶対無理だな。
SPEからPPEのL2を見れるとか言う話だったが、これもどう考えても無理だよな。
L2にアドレスが無いんだからDMA転送する方法が無い。
>>471 それらしいのを検索してコピペするんじゃなく、理論上可能かどうか検証してから貼ってくれ。
その文章だとXDRを中継するのか直でとれるのかわからんぞ。
LS間の転送でEIBの帯域測ってる人もいるから探してみたらー。
未だにLSのアドレスがハードウェアでどうマッピングされてるのか謎ですよね。 Linuxでプログラムを書くぶんにはSPEごとにLSがマッピングされていてPPEとXDRが つながっている状態。 LSとXDRはまったく別、メモリというより超高速なストレージ扱いですしリニアにLSと XDRがつながっているようには見えないんですが。
>>497 例のコピペ君の書き込みで箱○は在庫が壊れてるってあったね
電源入れてないのにね
どこら辺が壊れるんだろ?
クタは単語の意味を大げさに拡大解釈する悪い癖があるから、 LS⇔LSはXDRを中継して読み書き出来るという意味でいいんでないかな。 単なるテクスチャメモリをNUMAだとかRSXの帯域がXDR+GDDR3とか言う人だし。
んじゃXDRの帯域幅は150GB/sオーバーって事で。
クタはホントに『らむばすw』が好きだなぁ
クタタンは、あの小さい目にちょっぴり涙をたたえながらもニッコリしつつ、 うーんダメだったかな〜と新聞を見てる姿を想像して泣ける
>>496 >
>>481 >SPEに搭載されてるMFCはXDRとしかやりとりできないよ。
>LS⇔LSはXDRを通さないと無理、PPE⇔LSも同じ。
間違ってるっての
だいたいXDR通すって意味わからないし
一旦LSからXDRに書き込んでからまた別のLSに自前で転送するって意味か?
そんなのだったらLSをマップしてる意味全くないじゃん
LS→LSの場合もMMUでアドレス変換されてきちんと転送される
ただしPS3 Linux特有の制限があるのかどうかは知らない
GPUとGPU側のメモリが解放されてないんだろ そんなLinuxに意味があるのか・・・ メモリを倍にしてGPUを使えるようにしてくれないと。
>>511 だから、それをどう実装するのかサンプルコードを貼れっーの。
出来もしないくせにいばるなバーカ。
514 :
名無しさん必死だな :2007/04/06(金) 13:09:05 ID:nynI7Lru0
LS間転送ができると主張しながら、誰もその方法を知らないとは(笑
できないって側も証明せなならんぞw
>私たちSEEDSが作ろうとしているのは、『世界中の人々に遊んでもらえる、めちゃくちゃ面白くて凄いクオリティを持ったゲーム』です。 >私たちは『ワールドワイド』を常に意識します。それは、より多くの人々に遊んでもらいたいからです。 >スタッフの技術も、それを活かすコンテンツ内容も一流であること。世界レベルのトップランナーとして、最先端のポジションに居続けたいからです。 >そして、私たちは『遊ぶ人の面白さ』を何よりも大切にします。 >さまざまな人たちに、私たちが作り上げたもので心から楽しんでもらう。そんなサービスを提供できるよう、頑張りたいと思います。 360で決まりだな リモコンゲーで技術もワールドワイドも糞もねーからなぁ 凄いの期待してるぜ〜三上タン
>>511 Cell側はLinuxでもすべて解放されてるから、できるなら誰か試してるだろ。
GPUはNVIDAがLinuxのRSX用グラフィックドライバをリリースしないといってるから、ドライバを書ける人じゃないと無理だが。
おれはPS3 Linux持ってないのでコードはだせないな しかし、なぜできないと思うのかわからない LS→XDRへのDMAと同じだろ? XDRのEAのかわりに別のLSのEAわたせばいいじゃん
>LS→LSの場合もMMUでアドレス変換されてきちんと転送される これはLS⇔XDRの話だろ、別の事例を持ってきて証明したことにするのは詐欺じゃないかね。
なぜLSからのDMAはXDR限定だと思う? MFCに指定できるのはEAだろ? そこにXDRやLSの区別はない PS3 Linux持ってんならやってみればいいじゃん 持ってないなら興味持つなよ
>>519 >LS→XDRへのDMAと同じだろ?
全然違う、XDRは絶対アドレス空間が確保されているからDMACにアドレスをセットして読み書き出来るが、他のSPEはそれぞれ独立したアドレスを持っている。
それをXDR上にコピーしてリニアにつながっているように見せかけているからDMACが見ているLSのアドレスは実際にはXDR上にある。
523 :
名無しさん必死だな :2007/04/06(金) 13:39:21 ID:910lElir0
>>521 やってみてできないからどうやるのか聞いてるんですが。
悪魔の証明も卑怯ですよ。
>>522 いいかげんホラ吹くのやめろっつーの
XDRにコピーってアホか
誰がコピーしてんだよ
MMUがLSのアドレスに変換してくれるんだよ
物理アドレスバリバリのPS2のDMAとは違う
>>523 じゃあそのコードだしてみ
添削してやるよ
じゃあ準備しておきな またあとで見にくるよ
3Dレンダリング素材と2Dペイントとを合せたイメージイラストだろう。
そうか。残念。
このシーンのムービーあったね。
>>527 これはいくらなんでも綺麗過ぎる。
これで動いたら神だけどw
一年か、二年前のGDCで ラチェの動画が出てたんだけど、 それに比べると…劣化 いや、現実的になったのぅw
SPUプログラミングは高級言語だと制限が多すぎて使い物にならず 結局ntrinsicsネイティブ命令の使用が推奨されてる 今のLinux環境でも当然制限多いんじゃね?
538 :
名無しさん必死だな :2007/04/06(金) 14:32:10 ID:5h1/VtH30
>>536 LinuxでもC++でCellの検証ぐらいは出来るが用意されているライブラリではXDRを介さずにLS⇔LS転送は出来ない。
ハードを直接叩くとなると物理アドレスを意識しないわけにはいかないからMMUで変換したアドレスをそのまま使えるのかやってみないことにはな。
表現については単に好みの問題かと
>>540 地面のぬめぬめはモタストとまったく同じだ。
ID:anPhG2/H0
モタストって結構凄そうだけど・・・ この程度と同等なの?
PS3持ってて、現行ソフトを絶賛してる奴なんて皆無だろう 1年も前に出たハードと比べて喜んでる奴は居るだろうが 絶対評価はかなり低目安定だろ
>>545 地面でなくてラチェットがいる岩?のぬめぬめが
モタスノの泥と似てるってことで
まぁ、レジでもAA+HDRなんてやってたみたいだから、 ラチェもやるべ〜。 で、レジのエンジンを改良したものを使うっぽいから レジよりは、もう少し見栄えのいいモノができるのではにゃかろうか?
テクスチャストリーミングに対応するのが大きいと思う
>>547 体験版DLできるんだからやってみたら?
モタスト、体験版の面だと泥表現とかないしなぁ
モタストって、海外版の方が テクスチャがキレイだったりするんだっけ?
ところでモタスト日本版にオンは何時なったらつくんだ?
話を変えて悪いんだが、スプライトチックではない、ボリュームのある煙や雲って言うのはまだ次世代機ではムリなのか? もうそろそろ雲海に突入したい。
竜の巣は危険だよ
ラチェットの画像でも、GOWよりは若干劣るな。
イメージCGを相手に比較しても無益だよ。
岩の表現が一緒って輩はバンプマップ知らんのか?
板垣?
>>561 その前にジャンルも全く違い、システムも全然違うから比較できね
セルフシャドウゼンジー
567 :
名無しさん必死だな :2007/04/06(金) 18:24:29 ID:8tuftFtZ0
GOWを越えるゲームはでません なぜなら、脳内で変換するからです
高性能ハードを売りとする 漏れの大好きなハードがこうも売れないとは ジャパンおわた。 帰りにPS3と360を二台ずつかっていこうぜwwww
>>568 これは骨を断たせて肉を切るってこと?w
ついに一位差か。箱の追い上げが凄まじいな。 誰がこんなデッドヒートを予想したであろうか。
一桁違う事を気にした方がいいと思うが
>>571 は桁がわからない模様です
でも箱もPS3ももっと売れて良いと思うだがな
>>551 ラチェットはテクスチャストリーミングに対応してるの?
575 :
名無しさん必死だな :2007/04/06(金) 18:39:28 ID:U1eqEiJB0
一桁落ちるのなんてあっという間だよ。一桁売上上げるのは難しいけどね。
売上の話は他所でやってくださいよ
変態CPU採用->作りにくい->弾揃わない->売り上げ伸びない って見事に連動しているな
>>573 いや、充分売れてると思いますが、PS3・・・。
582 :
名無しさん必死だな :2007/04/06(金) 19:16:36 ID:ONAPyZEG0
>568 ps3はFFが出るまでかわんだろうなぁ そのころには値段も電力も下がった新型、新色の本体もあるだろうし。 TVも今よりよくなってるかな?まぁ同時期に買う
PSブランドだからこれくらいで済んでるとも言える 任天堂やMSが5万も6万もするハード出したらすごい結果になってたぞ
売り上げは別でやれ
PSブランド、ソニーブランドを所有する優越感は何物にも変えがたいね
任天堂だったらなんとかなってた気がしなくもない。
そして360もこれ以上減ったとも思えない。
>>569 まあローンチから日が浅くてソフト不足で値段高めなPS3は仕方ない気もするが
360はもう少し売れても良さそうなのにね。
ただ洋ゲーの見事な惨敗っぷり(PS2とかでも)を見るとこんなものなのか。
国内メーカーがついていけてないから高性能ハードは厳しくなるかもね。
587 :
名無しさん必死だな :2007/04/06(金) 19:37:04 ID:2hpFQJFG0 BE:20956032-PLT(10124)
>>587 公明党に投票しようとかいうキモい紹介文、なぜ消したんですか?
PS3とは ・Pen4の1/10程度の浮動小数点演算能力なのに箱丸の1/3個しかないPPE 360PPEは過剰なまでにVMXを強化しているので大丈夫 ・整数演算が最大の弱点であるSPE ・SPE1個のキャッシュがたったの256KB ・G70の地雷版RSX ・PS3発売時期にはG80が出るという旧世代GPU ・箱丸では、Z処理、α処理、ステンシル処理、MSAA処理を eDRAM10MB内部のピクセルプロセッサにより ペナルティなしに使用出来るのに対して、PS3では搭載されず ・メインメモリはたったの256MB(箱丸は512MBで自由に振り分け可能) ・低速な2倍速BD搭載 ・サウンド補助プロセッサがなくCPUに負担かけまくり ・SPEは、サウンド、NET、OS、MSAAなどの処理ですでに4つ使われている ・CPUとRSXの帯域が狭すぎる ・Liveには到底かなわないNET環境 ・開発環境がかなり悪く高コスト ・盟友から裏切られ続ける人徳のなさ ・箱丸より低性能で発売が1年送れなのに高い ・箱丸にはある適応型テッセレータ,ジオメトリシェーダー機能がない
592 :
名無しさん必死だな :2007/04/06(金) 19:49:56 ID:8dhVayVK0
RSXって9xxx世代のローエンドゲフォに追い抜かれそうだな
593 :
名無しさん必死だな :2007/04/06(金) 19:56:31 ID:Rs6WbZ7M0
>>592 >RSXって9xxx世代のローエンドゲフォに追い抜かれそうだな
なんだよ9xxx世代って?
まさか、、ww
>>593 9000台のことでね?9300GTとかになるかね
そのときは確かにローエンドより下になっちまうと思う
すでにミドルレンジに抜かされてるわけだし
現世代ローエンドの8600GTが既にXenosと同じ 統合シェーダユニット数だもんな 巨大化する一方だ
アメリカストアにPS3AC4の海外版のデモが来てるのでダウンロードしてみたが、単に英語版にしただけくさい。 ビルの環境マップ反転のバグもほったらかしのままですた。
そこは45nmにシュリンクすればいけるんじゃね? RSXはなんか拡張されてれば今とはまた違う状況だったのにな
ポリフォニーデジタル山内さんインタビュー
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=149761 意訳。
インタビュアー:
How long is the awaited GT5 going to be delayed with this "in between" launch (the interviewer is talking about GT HD)?
「GTHDとGT5の予定を教えれ」
山内さん:
I expect to finish GT HD on 2008. After that, my 100 strong people team will work exclusively on GT5.
「GT最強。ポリフォニー最強。PS3最強」
>>599 Seems to be a fairly old interview translated and posted as new.
凄い意訳だなww
2008年か
フォルツァ3がもうでてそうだな
PGR4のクォリティーにプギャーとなって更に延期、そして伝説へ。
605 :
名無しさん必死だな :2007/04/06(金) 20:58:11 ID:BakXckwT0
GTHDを見たあとじゃ、どうあがいても劣化バージョンにしかならんだろ、GT5。
プレミアムとクラシックを出すとか言ってたころの古いインタビューだな
GTは年内に来なきゃ話にならない
608 :
名無しさん必死だな :2007/04/06(金) 21:18:28 ID:iT97IURb0
PGR4と、いつ発売になるかわからないGT5の妄想スペックを比較する馬鹿GKがスレにあふれかえるのは間違いないだろう。
>>608 1年後発だからPGR3と比較しないとフェアじゃないとか寝言ほざきそうだな(笑
まだ出てないゲームの話はいいから
Forza2がどうのとか言える立場じゃねーな、GK。
>>589 >低速な2倍速BD搭載
これってBD見るとき、早送りを最大2倍速までしかできないのかね?
安くなったらBDプレイヤーとして買おうかと思ってたが激しく不安。
PS2も最初DVD見ようと思って買ったのに、操作性悪すぎて使わなくなったからなぁ。
旧箱買ったらあまりの違いに驚いたよ。
>>612 回転速度の倍速と、サーチの倍速は全然意味が違う事ぐらいわかれ。
PS3の1.5倍速再生は、記録されている全ての情報を 通常の1.5倍速でデコードしているから、非常にスムーズだな。
1.5倍程度の早送りを必要とする人なんぞこの世にはいないだろうに。 あれは本気で使いにくかった。
あの1.5倍速再生の凄さを理解でき無い奴は素人。
>>617 その微妙な早送り速度がdvdのメイキングとかみるときに非常に便利だけどな
じっくり観るより、ザーっと流して観たい時に。
アダルトdvdの自分オリジナル名場面を編集するときも重宝してるよ。
肝心のゲームに関係ない部分に限って、地味に凄いネタマシンなんだよな>PS3 次はDVDレコと連携して高速エンコマシンでも目指してくれ、誰も使わないだろうけど
セルDVDとか見るのではそんなに重宝しないけど、 録画番組、特にNHKでは大活躍!…PS3である必要はないがな。
623 :
名無しさん必死だな :2007/04/06(金) 22:12:13 ID:LW118B8g0
1.5倍は音声も再生されるので便利だ。 この点は箱○より明らかに良いね。 ゲームでは今の所箱○にアドバンテージがあるけど 俺はマルチなのでどちらのハードも頑張って欲しい。
一言の発言をサーチしたい時に非常に便利なんだよな。
なにこのテレビショピング? 便利は便利そうだが
ゲーム機でDVDとか普通見ないだろ。 マジで。
テレビショッピングで売ればいいんじゃね?w 無能なCMするより売れるぞwww
まあ、PS2は1.5倍速(?)のサーチとチャプタースキップしかなくて実用的じゃなかったから、 ゲーム機はプレイヤーとしては中途半端なのかと懸念してる消費者は多いと思うんだよなあ。
いまだにテープデッキしか使ったことがない人が降臨したスレはここですか? 2倍速でも意味が違うんだよ意味が。
テクスチャストリーミングをもっと使いやすくしないと、RSXの性能があんまり意味を持たないよな。 現状のCellもイマイチっぽいし。(イマイチどころじゃない気もするけど)
360もPS3もそうなんだけど、今のゲーム機はほとんどPCの方法論で作られてるよね。 てことは、将来のプロセスシュリンク時なんかにクロックアップが行われても ゲームのタイミングとかには影響しにくいのかな? 単に処理落ちなんかが改善されるだけなら、メーカーもそういう形のバージョンアップを行ってくる可能性もあるかも。 どうしてもタイミング狂うようなタイトル対策には、OSのメニューで互換モードみたいなのを搭載すればいいし。
525だが、やっぱりコード張られてないか つまんないヤツだわ Linuxのlibspe2のAPIみてみたがspe_ls_area_get()で マップされたLSのEAがわかるだろ、そこにDMAだ
キャラクターのポリ数が無駄に多いなコレ
>>630 そりゃお前がPS2のDVDプレイヤーの初期バージョンしか知らないだけで、ファームアップも全然やってないだけだし。
あと、お前はここで語られてるPS3の1.5倍速再生の意味も全く理解できてない。
ラチェクラ本当にこのクオリティででたらすごくないかい?
どうせおなじみのハッタリだろ
×ハッタリ ○クッタリ
あー寝れんかった・・・ クソ親父が俺の部屋の前の廊下で酔っ払って鼾かいて寝てるわ・・・ 鼾が箱○の3倍ぐらいうるさい。
>>596 G8xのspとXenos/R600のusが同じだと思ってるのかwwwww
644 :
名無しさん必死だな :2007/04/07(土) 10:12:48 ID:6q+mv4XZ0
そもそも8600GTはローエンドじゃないだろ
静穏化w
>>637 頂点数が増えるというのはPS3には苦手な処理のはずなのになあ。
SPEの使い方がうまくなってきたか、単に「イメージCG」かのどっちなんだろうけど、
プレイ動画が出てくるまではなんとも…
ただ、AA+HDRが普通に実現されてるんで、ゲームの絵がこのレベルなら、PS3の弱点が
かなりの程度緩和されたことにはなると思う。
スマナイ…ゴバクダ
知らないのか? NAUGHTY DOGとInsomniacにはPS3 EDGE発表したマークサーニーがからんでるだろ PS2の実績を見ればやはり他社とは一線を画すものをだしてくると思う でもあのAAはあやしいな
>>647 7950GX2-QUADSLIでもAA+HDRは不可能
同社ロンチソフトのレジスタンスでも720p,30fpsながらAAとHDRは両立させていたから、 公開中のSSほどの品質ではないとしてもAA自体は実装してくるだろう。
653 :
名無しさん必死だな :2007/04/07(土) 13:03:44 ID:qiEFhdhQ0
箱○で作ったデモ映像じゃねwww
>>651 もはや馬鹿の一つ覚え
7600GTでも
疑似とは言え
AA+HDR
両立してる実例がある
HDR自体が疑似的な処理なのにな
ここで得意げにスペック論争してる奴らってグラボの刺せるPCすら持ってないのばかりなんだろうな・・・
ゲハの知性テクスレに対する侮辱許し難し
PCじゃx16MSAA+128bitHDRが基本だ
>>658 pgr
>>656 それを言ったら、画面に表示されているものすべて擬似的と言えるんでは・・
>>656 HL2とか両立させてるけど、あれは疑似処理になってるからなぁ
トーンマッピングでLDRに落としてからの適用で、強い反射とかブルームは後から疑似で重ね貼り
HSのNOA32もトーンマッピングの丸め込みだし
何よりPSのパフォーマンスをかなり食う
やって出来なくはないが、HDRの品質自体は落ちるし疑似で表現する部分も出てくる
さらにPSのパフォーマンスも落ちる
360でHDR+AAやるより格段に手間暇と負荷が掛かるのは事実
662 :
名無しさん必死だな :2007/04/07(土) 13:41:51 ID:qiEFhdhQ0
INT8=24db LDR FP10=45db 擬似HDR FP16=126db HDR
なんかTBSか
666 :
名無しさん必死だな :2007/04/07(土) 13:48:09 ID:6q+mv4XZ0
初代PSは女にも人気あったんだけどな だんだんオタク臭くなってきた
LairはRSX+CellでHDR実装してるみたいだけどあれはどうなの?
>>667 FP16/FP32以外はHDRとは呼ばない
同意だ
>>525 >Linuxのlibspe2のAPIみてみたがspe_ls_area_get()でマップされたLSのEAがわかるだろ、そこにDMAだ
これってアクセス速度はどうなんですかね、実装の仕方がいまいち不明なのでどこにマップされているのかがわからない。
直でLSを読めるならかなり強力なんですが。
>>668 それを表示出来るモニタがあるのならな、トーンマッピングすれば精度など意味がない。
>>668 そうなると、箱○も擬似HDRばかりじゃん
>>670 spe_ls_area_get()なら使ってみたがXDRに書き込むのとたいしてかわらんよ。
単にオーバーレイして仮想化してるだけのようだ。
PS3では全く出来ないことがXbox360で出来ちゃまずいから 擬似擬似言ってゴネてるだけだろ。 つうかATi憎しでゲフォ厨がPS3ごとコンシューマ叩いてるだけって話もあるが。
CELLプログラミングスレはここですか?
>>673 だよな、LSの物理アドレスが取得出来ないのにどうやるんだろうと不思議だったよ。
真・HDR無双マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
TU-KA擬似でも綺麗であれば別に良いんじゃないの
>>674 ATI憎し→自作PCではATIはほとんど用無しなので憎む意味がない
ゲフォ厨→そもそもPS3にもRSXにもほとんど興味がない
>>679 ですよね
擬似でも技術(テクノロジー?w)で綺麗にしてるから別にいいじゃんね
>>673 ,677
こういう書き込みの方がよっぽど不思議だ。信仰上の理由でもあるのか。
IBMのフォーラムでもLS間転送の速度がメインメモリと変わらないのは何故か、みたいな質問が
あったけど、さすがに
>単にオーバーレイして仮想化してるだけのようだ。
こんなありえない思い込みはしてなかったな。
ためしに、 SPE0→SPE1 SPE2→SPE3 SPE4→SPE5 と言う感じで並列にDMA転送するコード書いて、どれくらいの速度が出てるか調べてみれば一発だと思う。 もしいちいちXDRを経由してたら、猛烈にパフォーマンスが落ちるはず。
>>685 その前にオーバーレイして仮想化の意味がわからん
また誰かが勝手にLSのコピーをしてくれてるって意味かww
まだ続いてたのか、DMA論争。論理と物理の意味合いがわかっていない馬鹿がかくも多いとはな……
spufsでもLS間転送サポート
http://www-128.ibm.com/developerworks/library/pa-cell/ >mem
>represents the local store memory of the SPE. Processes can open this file and do regular I/O
>system calls like read and write on it. In particular, it is possible to map the file into the process
>address space itself. By mapping multiple SPUs into a single process, it becomes possible to use
>DMA to transfer data between the local store of two SPUs directly.
なんか情報が錯綜しているけど LS<->LS転送もVSに頂点処理させちゃ駄目ってのと同種のトラップなのか? こんな感じであらゆる穴にはまりまくっていかないとパフォーマンス出せないなんてまさに地獄だな。
いまだにメモリマップドIOとかそういうのを理解してないんだろう。 同じアドレス空間に複数のデバイスがぶら下がってるのが理解できてないというわけだ。 マイコンボードかなんかで1度プログラムすればアホでも判るのでやってみてください。
マイコンボード(笑
>>693 学習用にたくさん安いマイコンボードがでてる。
ROMとRAMが同じアドレス空間にマッピングされるから知恵遅れのキミでも
すぐ理解できるようになるよ。
>>691 リンク先の実験データの数値を見て、トラップなどと結論付けるのが凄いな。
SPE間の距離によってバラつきはあるが概して高い数値を出しているし、
XDRを経由せずにダイレクトに転送できることも分かるのに。
696 :
名無しさん必死だな :2007/04/07(土) 17:38:55 ID:XiambZn5O
PS3はしょぼい これでいいじゃないか 無益な争いはやめるんだ!
お前ら休みの日ぐらい仕事を忘れろ
FP10を採用したのが360最大の失敗だろ。あんな暗い画面でゲームできるかよ。
PS3に出来て箱○には出来ない事あげていくとキリがない。
わらた
>>699 PS3版は、PS2っぽい画面だな。
だからと言って劣ってるとは言わないけど。
機能的な強みは、BDとネット対戦の無料ぐらいしかないな。
ちゃんと作ればまた違った絵になるのかもしれないけど。
なんで360版てどれも暗いの?
ライティングの違うシーンを比べても分かる事は少ない。テクスチャの解像度くらいか。
706 :
名無しさん必死だな :2007/04/07(土) 18:13:19 ID:SZoevPNB0
PS3>>>>>>>>>>>>>Xbox360 ってことにしてあげてもいいので早くその実例を見せてくださいね。 SS並べて必死に間違い探しするようなのじゃなく もっと価格差を直接反映させたくらい圧倒的な違いをお願いしますよ。
ガイジンが目の色素薄くて、良く見えるからでは? たんにそういう調整なだけだと思うが。 国別に出力設定変更できるようにするくらいはしてもいいと思うが 難しいのかね。
ラチェットの画像もどこがすごいのか分からん。 レジとあんまり変わってないし。変わったのは色だけのような。 GOWの方がすごいし。
PS3はHDRが使えないから暗いのでは?
>>708 明らかに不自然なマンセーなのは誰もが思ってる。
ただまともな人たちは当たり前だけどスルーしてるから
場が沸いてるように見えるだけ。
テレビの明るさを明るくすると繊細に映るから開発側の調整かねえ
開発中のゲームはそういうの調整後回しになってる場合もあるから あんま気にしなくていいと思われ。リリースした後も同じなら騒いで良し。 もっともテクノロジーとは何の関係もないが。
>>702 However on PS3 you'll switch to night vision less often because there seems
to be plenty of ambient light even in the "dark" areas.
PS3 では暗い場所にも十分光が回ってるので、ナイトビジョンを使うことは (箱○
に比べて) 少ないだろう。
On 360 Sam's night vision included a graphical effect that warped the screen
and seemed to outline objects with a thick black line. On PS3 the night vision
looks more like old style.
箱○ではサムのナイトビジョンは、スクリーンをワープさせたり?、物体の輪郭を
黒い太線で描いたりするエフェクトが為されているが PS3 は従来のタイプだ。
この文読むと、ゲームとしては暗いのがデザイナーの意図なのか、明るいのが
そうなのか解らんが、ナイトビジョンって大事な小道具演出のようだな。
まあ、このまま夏までに何も無ければ箱○が勝つでしょ。 PS3は、サードに頼りっきりだし。 そのサードのソフトのマルチ化で終わり。とは言いつつ、ネット対戦の無料だけはうらやましい。
960 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/04/07(土) 11:04:06 ID:tE1iLj0YO 俺は三機種とも持ってるけど使用頻度は XBOX360 Wii PLAYSTATION3 の順。 XBOX360は正直ジャンルが偏ってる(FPSがやたら多い)けどネット対戦が凄く楽しい。他の機種に比べてネットワークの使い易さはナンバーT。 Wiiはリモコン操作が意外と楽しい。任天堂の出すソフトの質が比較的安定している。 PLAYSTATION3は自分の当初の予定に反してネットワーク関連が酷い。ネット対戦出来ないソフトが多い。 今の所、欲しいソフトがない…。 今はこんなトコ。 同感。 PS3を買う奴はキモオタとブランド馬鹿だけ。
何で痴漢ってこんなに必死なの?
720 :
名無しさん必死だな :2007/04/07(土) 18:37:24 ID:FdnHc6bD0 BE:27941524-PLT(10124)
>>699 360版の警官?がゲイツにそっくりでワロタwww
>>711 ラチェクラのPS2版をみたことがあるがGOWとは空間の広さが違いすぎる。
それであのグラフィックなら十分すぎるぐらい綺麗じゃないかと思うけど。
あのままでたら、だけど。
>>717 360買えばいいじゃん。なんでうらやましいのよw
ラチェットは技術解説つきで褒めてるところが出てこなければスルー。
>>716 FP10ではダイナミックレンジが狭いので、暗い室内や晴天など
極端な環境光に露出を合わせようとするとマッハバンドが生じやすい。
階調幅の狭さがバレるので適正露出への補正が出来ずに、
潰れ気味になってしまう。
フレームレートや肌のシェーダー効果など劣った部分もあるが、
FP16を使うPS3の方が一見地味だが適正な露出表現ができている。
>>715 全体の傾向として暗いタイトルが多いと騒がれているわけだから
まったく関係ない話題でもないかと
>713 360・PS3だけの問題じゃなくてPC版も同じ、ブライトネスの設定上げたり、モニタの明るさ上げないと夜は何も見えなくなる
>>722 > 360買えばいいじゃん。なんでうらやましいのよw
「PS3買えばいいじゃん。なんでうらやましいのよw」
ってこと?
うらやましいのはBDとオンラインの無料だけね。
>>725 ダンジョンや洞窟で360版はなにも見えないようだけど、
PC版はそこそこ見えるよ。たいまつはそんなに必要じゃない。
PS3版はしらね。
728 :
名無しさん必死だな :2007/04/07(土) 18:48:35 ID:qiEFhdhQ0
>>699 PS3のは表情変わっていないwww
暗殺の腕は一流だなwww
>>716 PS3はゲーム性殺してるのか
>>725 PC版は見えないってレベルじゃないと思う。人によるけど。
モニタの調整で直るなら内部処理は何の関係もなさそうだがなあ
732 :
名無しさん必死だな :2007/04/07(土) 18:51:06 ID:qiEFhdhQ0
733 :
名無しさん必死だな :2007/04/07(土) 18:59:34 ID:FdnHc6bD0 BE:20956032-PLT(10124)
>>732 言うほど悪くはないじゃん。フレームレートは低いけど。
>>723 デザインの問題なだけで、マッハバンド出ても見えるようにはできるわけで。
テクノロジーじゃなくて、デザインのトレードオフの問題だと思うんだが。
見た目奇麗にしたいから結果見えなくなっただけ。
>>724 全体の傾向としてはガイジン向けだからってことを言ってるわけで。
日本なんか眼中にないってことよ。
>>726 そうそう。そうだ。
ここまで差があると悪意があるように見えてくるぜ・・・
Wii版は俺もビックリしたけどなw
738 :
名無しさん必死だな :2007/04/07(土) 19:02:46 ID:qiEFhdhQ0
>>736 箱○の下位互換だから仕方ないんじゃねwwwww
でもMUAはPS3だけ日本ローカライズされるんだよな。 我慢できなくて360の輸入版買った俺にはそれだけでPS3神ハード
740 :
名無しさん必死だな :2007/04/07(土) 19:05:43 ID:FdnHc6bD0 BE:20956223-PLT(10124)
>>738 下位互換(かいごかん)とは、先発する製品仕様に対して後発の製品が
一定の互換性を提供しているために、下位製品でも使用可能である事。
馬鹿じゃね?
そもそも新ちゃんが誤用してるから始末が悪い。
下位製品がどれのことだか分らないとやっぱり 意味が通じない件
ソニーが次世代半導体を共同開発するために提携した東芝、NECエレクトロ
ニクスとの3社連合から離脱することが7日、明らかになった。ソニーは半導体
投資を大幅に削減する方針で、投資負担の重い次世代製品の開発体制を
抜本的に見直す。半導体事業についてはデジタルカメラのセンサーや液晶
テレビ向けに集中する。
携帯電話などのデジタル機器を高機能化する次世代半導体の開発には
数千億円規模の投資が必要で、ソニーの離脱によって東芝とNECエレの
投資負担が重くなるのは確実。開発スピードが鈍ると、韓国サムスン電子
や米インテルなどとの国際競争で後れを取る懸念も出てくる。
次世代半導体をめぐっては、投資負担を分散するため、3社連合のほかにも
松下電器産業とルネサステクノロジも提携している。海外勢に対抗するため、
多くの国内メーカーが参加する「日の丸半導体」構想も浮上していたが、
各社の足並みの違いなどから実現は難しい情勢だ。 (共同)
ソース:東京新聞(2007年4月7日 17時28分)
http://www.tokyo-np.co.jp/s/article/2007040701000373.html
>>735 それじゃあ海外PS3タイトルが暗くなかったり
外人に暗いと言われたり
マルチタイトル間で差がある理由がさっぱりよ
>>732 マーベルアルティメットアライアンスはPS3北米のロンチだったソフトだな。
PS3に最適化されてないのに、ほとんど差がないのは流石PS3だな。
夜の市街地を真下に見て格闘するシーンなんかはPS3のが綺麗で解像度も高いのが見て取れるな。
748 :
名無しさん必死だな :2007/04/07(土) 19:21:14 ID:FdnHc6bD0 BE:62866692-PLT(10124)
マーベルってローカライズされるのはwiiとPS3だけなのね。 洋ゲーメインの箱○がしなくてどうするって感じだけど日本国内の売り上げが 売り上げだけに日本市場には興味ないのかもね。
749 :
名無しさん必死だな :2007/04/07(土) 19:24:33 ID:/1/xCbJw0
>>748 箱○ユーザーは洋ゲーなど求めていない
売り上げ見たら分かるだろう
>>745 同じタイトル、同じハードでもローカライズは違う人間がやったりするから
別におかしいとも思わんけど?
>>749 ちがうとおもうよ、洋ゲー望んでる層はユーザーの半分くらいだとおもうよ。
オブリと逆パターンなソフトが一つくらいあってもいいだろうに。
しかし次世代機もしょっぱい映像ばかりだな。 まさにPS2.5、Xbox1.5、GC1.5の目くそ鼻くその争いだな。
754 :
名無しさん必死だな :2007/04/07(土) 19:28:27 ID:/1/xCbJw0
>>751 ギアーズのしょっぱい売り上げみてみろよ
日本の箱○ユーザーが求めているのは
アイドル育成ゲームでありパンチラ格闘ゲームなんだよ
Wiiはバイオ4で比べるとGC1.5どころか PS2に近いみたいだぞ
箱○は性能優先主義とエロ優先主義が入り乱れてる。 いかに国内に性能優先主義が少ないかがわかる。
>>754 ねえねえ、なんで一番売れてるRPGを無視するの?
760 :
名無しさん必死だな :2007/04/07(土) 19:33:13 ID:/1/xCbJw0
いっそ箱○はエロのZ指定を解禁したらいいんじゃないか?
>>760 だからなんで一番売れてるRPGを無視してエロ話にしようとするの?
お前が一番エロにこだわってるんじゃねーの?
2Dならいいけど、イリュと茶時のゲームは箱○でも無理だろ
>>755 いろんな結果を1つの原因だとするなよw
360はアメリカ人が作ったハードでやつらは光に弱いから
暗めになるように調整している。
360はFP10で輝度の幅広げるとマッハバンドでるからわざと
暗くしている。
担当者によって調整が違う。
ハードごとの差はあって当たり前だし、ソフトでも差があって当たり前だし
同じソフトでもローカライズされたものなどのバージョンによって違うのも当たり前。
違わない場合も当たり前。
それだけの話で、テクノロジーとはほとんど関係ない。
764 :
名無しさん必死だな :2007/04/07(土) 19:39:06 ID:/1/xCbJw0
>>763 XBOXの画面は暗めに調節されてたかな?
766 :
名無しさん必死だな :2007/04/07(土) 19:43:37 ID:/1/xCbJw0
>>762 そうか?
俺のメーカー製ノートPCでも
セクシービーチ3は最高設定、1600×1200で30fpsでるぞ
>>732 これ見たけど、むかつくなあ PS3ユーザーだけど
なんでPS版の方はかくかくしてんの?
セルを使えてないからなの?
768 :
名無しさん必死だな :2007/04/07(土) 19:44:03 ID:qiEFhdhQ0
>>754 ならPS3ユーザーはガンダム無双を求めているわけか
ガンダムさえ出しておけば低質なものでもOK
もはや性能なんて関係ありませんねw
相変わらずここも煽り合いが絶えないね。 エフェクトをガンガン多用した豪華なグラ作りは360 CPUの圧倒的な処理能力を活かした物理演算ならPS3。 それぞれに長所があるって事でいいじゃない。
>>762 あれは製作者がヘボすぎるせいで重い、所詮エロゲメーカーの技術力
771 :
名無しさん必死だな :2007/04/07(土) 19:48:44 ID:/1/xCbJw0
>>768 MGS4とかFF13はガンダム無双より売れるだろ
LairってE3のトレイラー以外に映像でてる?
>>769 >物理演算ならPS3 「の予定」
ってのを抜かして、どんどん妄想しちゃうから
ついツッコみたくなる人が寄ってくる気がするな
>>772 プレイアブル出展してたからプレイ映像自体が出てるよ
>>763 GPUは全部北米製だしPCグラボも暗くなるはず(しかもアメリカ人も暗いと言っている)
担当者によって調整が違う、は相変わらず偏る原因としては不適切
妥当なのは二番目あたりかね
>699 PS3のほう腕のアメリカマークがボケボケだなw マジこれPS2じゃないの?w
>>723 ほんとにPS3には、FP16を使ったゲームってあるの?
帯域が足りなくて使いづらいって書いてた記事があったと思うけど。
それにPS3で、これは凄いっていうライティングをしたゲームを見たこと無いんだよな。
>>763 >360はアメリカ人が作ったハードでやつらは光に弱いから
>暗めになるように調整している。
それさあ。よく言われるけどほんまか?
テレビやらモニタの照度って
やつらがグラサンかける日中の太陽光とは桁が違うぐらい低いでしょ?
眩しいわけないと思うが。
それにそれが理由で最大照度を下げるのはいいとしても
暗い側を潰してしまう理由にもならんはず。
外人は目の虹彩の色が薄いんだよ
>>781 だから明るいのに弱いとしてもブラウン管やましてや液晶が眩しいわけないってこと。
地底人かよ。
アメリカ人は全て青い瞳の金髪白人だと思ってる人が住むスレはここですか
箱○以外ではPCにしろXBOXにしろ無駄に暗いという印象を受けたことはないからなぁ
>>782 だな。屋内の照明や家電製品程度の明るさで見え方に
差があるとは思えない。
それは、好みというしか、部屋がまず白熱電灯の間接照明だし。 演劇の舞台なんかでも暗い。フランスで後援する中国人の演出家が 向こうの舞台照明の親方と大喧嘩して、わかったわかった直す直す とかいわせても、絶対明るくしなかったとかそんな話しいっぱいあるよ。
初代XBOXは暗いゲームがたくさんあったな。 HALO2は相当暗かった。 その時にアメリカ人の眼と日本人の眼の特性の違いが問題視された。
カメオやPGR3はギラギラして気持ち悪いくらいだよ
360でも和ゲーは暗くないんだから単に調整の問題でしょ。
>>785 モタストかぁ、確かにあれは結構いいね、やってみたい。
けど、まだ1本だけなんだね。
もうちょい待てよw 半年も経ってないんだから
>>789 360は明るくしようとするとギラギラになってしまうんだな
>>785 モタストの発色の階調の良さと露出補正の自然さはかなりクオリティ高いね
PS3での使用例では無いけどFP16を使った絵の例としては360のカメオもよいかと
カメオがFP16っていうちゃんとしたソースってある?
>>794 360でも和ゲーは別にぎらぎらしてないだろ。暗くなったりギラギラしたりがハード特性なら
和ゲーもそうなるはずでしょ?
過去ログにあるだろ 開発者のインタビュー記事が
FP16なんて今の家庭用ゲーム機じゃ実用レベルで使えない。 XBOX360はFP10という特殊なものがあるがPS3は間がないからかなり中途半端。
RRXXはめっちゃギラギラしてる
やってるほうもギラギラしてくるよな
いやムラムラしてくる
確かにFP16はメモリも帯域も食い過ぎだな 720p、4×MSAA、FP16/HDRでメモリを30MBも消費する
>>798 ギラギラするってことは下(暗部)の代わりに上の階調が飛んでいるってことかと
ギラギラってのは光源のことだったんだが 欧米人向けに調整〜に対して
>>805 それもユーザー層に合わせて調整されてるだけ。ハード特性でムラムラするわけではない。
箱が暗いとかいってんのはNTSCブラウン管で見てる貧乏人だろ? 液晶だとPS3の映像はまぶしすぎなんだって
NTSCブラウン管ってなんだよw
>812 知らないなら黙っとけばいいのに 通信簿にも良くそう書かれただろ?www
>>814 じゃあ無知で愚かな俺にNTSCブラウン管って何か説明してよw
NTSC方式のブラウン管のどこに疑問を持ったのかむしろ俺が知りたいわ
ブラウン管と映像方式に何ら関係がないからじゃね?
部屋にあるブラウン管がラスタスキャンじゃないオレが来ましたよ。
”NTSCブラウン管”という使い方がググっても まったく引っかからないのはおもしろいな 意外と仕組みを混同している人間って少ないんだな
リッジも暗いから意図的に暗くしてんじゃね?
360だと暗くなるのかね。
リッジ、AC4ともにPS3と比べて暗いし。
>>778 PS3版のしょぼさと、マスクの変化の無い手抜き加減が垣間見える。
そういう暗さとは違うと思うけど
単純に360のGPUの発色が極端に悪いだけじゃないの?
GPUの発色て
PS3=HDMI 360=D5 でTVの画質設定も同じにしてる俺に言わせてもらえば、360が暗いというのは実感したことないな
>>827 360を基準にしたら、PS3が明るいともいえる。
どちらにせよ。発色に違いがあることはある。
で360は暗いとやや話題になってる。
>>829 ていうか、PS3版は旧世代の香りのグラフィック。
ライティングも肌の質感も。
上はなんか嫌だが 下もテカり具合が嫌だな
俺は360の方の色の具合が好き。暗いソフトはどうにかしてほしいけど。
833 :
名無しさん必死だな :2007/04/07(土) 23:19:53 ID:JrX/DILo0
G70程度のグラで次世代テクノロジーがどうのこうの争ってる お前らが笑える
>>829 上の看守はなんでこの期に及んで恋人気分っぽい顔なの?
というか、これはハードの性能の差なんだろうか? 今までのマルチタイトルでもここまで露骨に違うのはなかったし、 根本的に、移植スタッフのやる気がなかったような気もしてしまうんだが。
>>830 PS3全般に言えることだよね >旧世代のライティング。
>>825 GPU自身ってことは無いだろうけど
D/Aコンバーターとかスケーラが癌になっている可能性はあるかね?
開発機上のデジタル出力では問題ない絵でも
アナログ変換かますと暗くなり
きちんと実機で調整していないタイトルは暗くなるとか
なに言っても無駄くさ
>>840 比べて見ても暗いんだから、「暗くないんだもん」っていってもよう。
そういや、このスレなら知ってる人いると思うんだけど、 RSXの演算能力で1.8TFlopsってどうやって数えてるんだろ? 元になったGeFoece7800からそんなにクロックも上がってるわけじゃないのに Flopsで6倍くらいになってるのが前から不思議だったんだが
そういや、このスレなら知ってる人いると思うんだけど、 PXの演算能力がCellの3倍ってどうやって数えてるんだろ? 元になったCellからそんなにクロックも上がってるわけじゃないのに 3倍くらいになってるのが前から不思議だったんだが
>>840 少なくてもSSだと暗く見えるものがあるわけだし
キャプチャ環境やタイトル、いろいろ要因があるかもしれないでしょ
自分の環境で平気だから他でも平気ってこともないのでは
ガンマ値無視してるとか
リッジも360版が暗いしな。AC4は暗くてちょっと問題。
画質って重要だと思うんですよ。 いくら性能の高いカード買っても、すぐに新型が発売され買い換える羽目になる。 すぐに価値は失われてしまう。 でもね、画質はあまり進歩してないし、画質がいいのは10年後に見ても奇麗なわけですよ。 性能はスコアで見て、もっといいのを!って誘惑されがちですが、多角的に価値を考えてほしいと思いますね。 そうやって考えると、GeForceは画質が酷すぎて問題外なんですよね。 黒潰れ白潰れは当たり前、画面全体がボヤけて白く粉っぽい。 その点、Radeonは発色が綺麗でシャープ、色潰れなんてあり得ない。 ここだけの話、GeForceは基礎ガンマが1.3になっててRadeonは1.0か1.1なんですよ。 だから発色可能範囲に差が出るんですね。↓こんな感じで。 ←暗 明→ ××△△○◎◎◎○△ GeForce ○◎◎◎◎◎◎◎◎○ Radeon
>>848 問題になるって言うのがよく分からん。
明るさ調整とかの範囲を超えちゃってるわけ?
>>849 デジタル出力でそんな違いが発生するものかなあ?
>>847 それなら騒いでるのはマカーと言う事になるが
>>849 とりあえず入院する事をお勧めしておくよ
>>850 はい。360ベースにするといろいろと問題が。
しかも360のゲームは明るさにばらつきがあるし。
モニタ側の明るさを調節すると、コントラストが弱く感じるし、コントラストを強くすれば暗くなるし。
見えやすいぐらいに設定すれば、結局コントラストが弱い白っぽい画面になっちゃう。
フレームバッファ上のデジタル情報をそのままDVI-DやHDMIで出力する時代に、随分と懐かしい話だな。
とはいってもPS3はなんとなく薄いというか、浅いというか。 「濃い」が表現できてないというか。特に問題があるわけじゃないから、単なる思い過ごしかもしれんが。
発色の悪さなんてPS2で慣れっこだろ
>>850 AC4本スレだと実際のゲーム画面の暗さは、PS3版と大差ないって結論だった気がする。
旧作でも暗すぎて困ることは多かったが、今作はその辺改善されないまま
今まであった暗視装置がなくなってるらしい。
>>858 PS死亡www
Cell死亡www
GKオワタ!!
>>857 例のHDMI>DVI変換の問題ではなくて?
>>862 だとしたら、ELITEの出力画像が出てきたときに何か分かるかも。
cellがpxの3倍じゃねぇの? pxって何ギガフロップスさ?
SCEの切り捨てリアリティ帯びてきたな
いつPS3の半導体がが次世代品が載る予定になったんだ?
GKが一斉に黙ったwwwww
ソニー、東芝、NECだからCELL後継とは違うんじゃね?
よくわかんないけどPS4はでないってこと?
>>872 任天堂みたいにCPUを外注する形態になる可能性もあるんで、まだなんとも。
homeが来る前にPSの死亡決定w この先どうやって戦うのw ワロタw
実用化が2010年の半導体がPS3と何の関係があるの?
強がって見せたインソムニアック涙目。
うん?製造プロセス技術の共同開発の話でしょ? 結構前から計画を見直すって言ってなかったっけ? IBM主導のCellとは無関係だったような
PS4はIBM主導で生産される次世代Cellと、nVIDIAに委託するGPUの組み合わせだろう。 MSは自社でCPUの研究も進めているようだけれど、XBOXコンセプトの 延長線上には、AMD-ATIの統合プロセッサが案外ピッタリ嵌りそうな気がする。 UMAアーキテクチャの完成形になるんじゃないかな。
ほむ、、、でもcellマンセーしていた PS3信者さんからしてたらつらいでしょうね まぁ開発止めたっただけで買収すればいいだけなのか、、、?
PS4が絶望になったことで今のPS3のソフトの価値がほとんどゼロに・・・・ 互換性が失われていくよ
>>878 次期XBOXはすごいことになりそうだな。
資金力で圧倒的な差が出そう。
じゃぁソニー製品が死亡wってなだけでSCEとは関係ないのか スレ違いだな スマン
ちょっと俺だけ書き込みすぎwww GKちょっとwwwwww
ID:JWwT8iLI0の書き込みが痴漢を装ったアンチMSに見えてきたw
pxが何ギガフロップスか誰か教えてくれよ・・・・
115gflops
では、冷静に分析すると、 次世代気がかりに出たとしても、かなり資金面技術面で厳しいPS陣営。ていうかもうやめたいだろ? 次世代機でも資金面技術面でも余裕のあるXBOX陣営。やる気満々。 圧倒的なのはどっちでしょう。
三社連合に投じる資金を、自社の家電に使う光学素子やシステムLSI開発為の 投資拡充に振り向けるのだろう。 かつてSCEが巨額投資して作った九州の半導体工場も、今ではソニー本体が接収して 自社デジタル家電用の基幹部品を製造する一大拠点となっているし。 「ウチは自前でやります、じゃあお元気で」という事かな。
2010年に実用化してもそれがゲームに乗るのは何年後の話だよって感じだな
>>878 それは微妙だ。
ゲーム機ならハイエンドGPUを使いたいけど、ハイエンドGPUはダイサイズも大きい。
となると、CPUとワンチップにまとめると歩留まりがかなり悪くなる。
やはり、CPUとGPUは分離した形で出してくるんじゃないか?
…と、ここまで書いて気が付いた。CELLでSPEを冗長構成にしているように、シェーダを冗長構成にすれば、
巨大なダイでもそれほど歩留まりを悪化させずにすむかも。
ソニーが勝手に突っ走るのはいつものこと
360は何気に安定してるよな。
ID:JWwT8iLI0 コイツ、恥ずかしいとおもわねーのかよw
45nmプロセスはひとつの壁だね 他にもさじを投げるメーカーもぼちぼち出てきてる 今のソニーの状態考えるとやむなしと言った所
NTSCとブラウン管の組み合わせは多少なんがあるけど 言い方としては別におかしくなかろう。 PALの液晶とかもあるかもしれんし。
>>895 ただ、HDテレビの普及率が任天堂の予測よりも速い場合、任天堂は次世代機を前倒しで登場させる必要があるかも。
今の時点でSD解像度で十分と言うのはまさにそのとおりなんだけど、
フルHDでデジタル放送を視聴するのが一般的になった場合、人間の目はそれに慣らされてしまう。
>任天堂は次世代機を前倒しで登場させる必要があるかも。 あと2〜3年ぐらいで次世代機出されたらユーザーはたまらんがな;
PS3の儲けが出始めるのは何年先になるかってSCEと
これまたゲーム事業でまだ1銭も儲かってないMS。
ゲーマーの期待に応えるのもなかなか大変だな。
>>901 2万円台のハードだったら、互換性さえ引き継げば
3年ぐらいで新バージョンも全然アリだとは思うね。
ゲハでは煽られるだろうが。
サイクル早そうなMSが先行してるから2〜3年で出るかもね
昔それ系の仕事してたからNTSC「の」ブラウン管なら通じるぞ。 まぁムキになって否定するほどおかしな日本語ではないかと。 というかなんでムキになって否定する子がいるのかワカンネw
任天堂はPS3やXBOX360と同等のスペックを2万円台でペイ出来るぐらいになる時期を 見計らって、Wii完全互換の次世代機を出すんじゃないかな。 ”ご利用中のリモコンやコントローラー、プリペイドはそのまま使えます。” ”本体ユニットを2.5万円で交換するだけで、Wiiの可能性がさらに広がります” イメージ的にWii=リモコンという印象が強いから、古くなった部品を交換する感覚で世代交代を促せるかも。
いや、、ゲハ以前に一般人w受けしないだろ、、、、、 子供に何個も似たような据え置き機を親が買うとは思えないのだが 俺的には5,6年ぐらいがちょうどいいなぁ
>>904 どっちかと言うとその上での「PALの液晶とかもあるかも」って発言が問題じゃね
こんなスレだからこそ基板を基盤と書いてもモヤっとするな、俺は
45nm PPE*2 SPE*32のCELLまでは予定されてるからな これはIBMが生産するみたいだし
おや、発言に自信がなくなりましたか。
>PALの液晶とかもあるかもしれんし。 ねーよ
>>PALの液晶とかもあるかもしれんし。 > >ねーよ あるわボケ
あるなら製品情報のソースぐらい張れよ
なんかレスが全然噛み合ってないような… 片方は「PALに対応した液晶(テレビやディスプレイ)が存在するよ」と主張して、もう片方は 「液晶(パネル自体)はPALとかNTSCとか関係ないだろ」と主張して、話が噛み合わずに平行線をたどってる。
113 名前:30 投稿日:2007/04/08(日) 02:32:58 ID:AfJzweyr0 んー、ごめんよ。 国内3社で共同開発した45nm技術はプレステにも使うはずだったんだ。 正確にはプレステ向けハイエンドデバイスとローパワーデバイスの2種類を開発していて ハイエンドはソニーがプレステ向けに、ローパワーは3社が家電向けに使う予定だったんだよ。 すでに現行の90nm版RSXはバルク基板を使っていて、IBM、ソニー、東芝のSOIプロセスとは 異なってる。また、現行の90nm版Cellは確かにSOIプロセスだけど、65〜45nmにシュリンクすると トランジスタ性能が向上するのでバルク基板でもCell 3.2GHz動作が可能になってくる。 そうなるとIBM連合の高価なプロセスを使い続けるメリットが無くなるんだよね。 あとのことは想像してください。少なくともソニー自身がCellのシュリンク版の製造を 継続する可能性はほとんどゼロになりました。
120 名前:30 投稿日:2007/04/08(日) 02:42:26 ID:AfJzweyr0 ちょっと誤解される書き方だったかも。 ソニー自身はCellの製造から離れるだろうけど、今後もIBMがCellの製造と供給は継続しますよ。 シュリンク版の再設計コストに見合うと判断すれば、45nm版Cellまで作るかもしれません。<IBM ようはCellの一番の大口需要であるPS3の販売数次第ですね。 あとIBM製造なので家電に載せられるようなローパワーCellは絶望的ですので、期待しないこと。 IBMはローパワーデバイスがヘタクソだし自社のPOWER向けプロセスと兼用しているので すごい速いかもしんないけどすごい熱いチップしか作れません...orz
ソースは2ch。
921 :
名無しさん必死だな :2007/04/08(日) 03:24:28 ID:lYQjxJy70 BE:69852454-PLT(10124)
>>921 だから?
契約更新しなかったって話だろ
ストリンガー会長の方針はハードじゃなく、ソフトに注力していく方針だろ、契約満了で更新しないのは当たり前だろ。 ソフト開発にウエイトをシフトしたんだから。
>>917 おまえNTSC、PALの意味わかってないだろ?
意味がわかるようになったらソース要求したことがどれほどアホだったかわかるだろよ
なにを重視しようが必要なことはやるだろ しなくて当たり前とか無茶苦茶だよ 必要ないからってんならわかるけど
NTSCとPALの話はどうでもいいよ… つーか大体のニュアンスは理解できそうな レスにつまんねー突っ込み入れる奴が悪いんだよ。 そういうのは軽く流すもんだ。
>>924 「左ハンドルのハイブリッド車」を「左ハンドルのハイブリッド」とは言わない
意味わかるよな?
昔CRTブラウン管っていってる奴が居たがそれに通ずるものがある
あー本当に上の「液晶(パネル自体)はPALとかNTSCとか関係ないだろ」と主張してたんだw 普通の頭持ってたら多少の省略は文脈から補って理解できると思うがな そのくだらない例でも車のショールーム言って「これハイブリッド?」って言えば通じるだろ
45nm以下はインテルが強すぎて、 IBM(とその連合)でもキツイって状況だっけか。
何か必死な奴がいるな
>>925 ん?必要なのに離脱したと捉えてる?
SONYの10数年先の半導体技術でも憂ってんのか
もしやGK?
>>932 どう読めばそういうレスが出てくるのかさっぱりわからないよ
PAL用のパネルもあるだろwww
それを”あるかも”とか言い出したから笑われてるのさ
>>933 必要ないなら離脱してもいいってことじゃないのか?
45nm以下の技術を自前で持つのが必要かどうかは
かなり長期的にみないとわからんと思うのだが
ていうかソニーがNEC/東芝連合から離脱して困るのはNEC製eDRAMを搭載した某ゲーム機と某リモコン玩具だと思うけど
別に困らないでしょ
>>938 困るよ。45nm移行が遅れるとハードウェアの黒字化が遅れるしな
ソニーは45nmのSOIプロセスとバルクCMOSプロセスを汎用化してるが
NECの45nm eDRAMに依存することになる会社はかなり困る
SOIウェーハからバルクウェーハに変更出来ればシュリンクとの相乗効果でコストは1/6ぐらいになるのになー
>>937 なんで?
>>936 必要ないからってんならわかるけどって言ってるだろ
そもそもそんな事を論じてるんじゃなくて、ソフト重視だから撤退は当たり前という理屈はおかしいってだけなんだけど
>939 その2社は無理に45nmに移行する必要ないっしょ? MSの方はSONYが勝負から降りた訳だし 今後は自分のペースで次世代機リリースタイミング決めれるだろうし
360のeDRAMはGPUに統合されるだろ
>>943 統合されたらGPU丸ごとNECで製造する必要が出てくる
>944 ごめん、言葉足らずだった 「しばらくの間移行する必要がない」 だな
>>918 >>919 誰かもっと詳しく。
バルク基板・・金がかからない製造方法?。
PS2などは、ソニーで自社部品が多いので、本体値段を下げて出せたはず。
しかし、PS3は今後IBMで作ってもらって、それをのっけた方が本体の値段を下げることが出来て、
逆にお得になったってこと??。
>>946 Intelは来年から移行開始するがな
そうしてみると他は2009年には45nm移行だろうよ
自前開発でなければその時点で一番進んでる物を採用できるし
そうして得られるコスト削減が自前開発によって得られる利益を
上回っていれば自前開発する意味がないし45nmの自前開発に
失敗して導入が遅れた場合のリスク回避になる
>>941 ソフト重視ならハード投資をおさえて外部検討ってのは別になにもおかしくない
短期的なコスト削減という意味で見たらむしろ正しい
ここまでは判ってる前提で話してた すまんね
45nmプロセスの製造記述は自前で必要だっつー意見なのね
長期的にみて外部にしたら失敗すんじゃねーのって話かと思った
記述ってなんだよ
当時NECエレの社長は、3社で生産面での協業まで持っていけたらなぁという感じだっ たっけ。その時の目標は2010年だったかな。 バルクの混載プロセスには用が無さそうだから、然もありなんという感じがせんでもな いんだけど、どうなんだろかね。 IBM、東芝と去年の年頭に、32nm世代以降を見据えた今後5年の共同研究開発を契約 を結んでるわけだし。
なんか芝だけいい様にコキ使われてる印象だねぇ SEDもボロボロだし大丈夫なんだろか
つか、スレ進行をみてるとIBM、東芝、ソニーで共同研究開発してるのは忘れ去られて るっぽいのか?
>>829 の画像が暗い・明るいといった感想の件だけど
PS3の黒はRGB=16,16,16が基準みたいで
XBOXの黒はRGB=0.0.0が基準のようなので
PS3だけYC伸張してない可能性が高いんじゃないか
あー、SOIに最適化してシュリンクすればウェーハあたりのチップ数が増えてコストが下がるってことか
MSは自分のペースでこれからも次世代ゲームだせるとか言ってる人居るけど 実際それでペイ出来るのかな? MSがいくら資金持ってるからって利益でないゲーム部門に投資し続けるだろうか?
PS3の失敗っていったら、 箱○より1年も後に出しといて、性能は同じってのが失敗。 MSのBD規格妨害工作が有効に働いたと見て良いかもしんないけど、 もうねアフォかと。
>>962 性能が同じなら値下げができていいとおもいますよ^^
無意味にペイできないスペックにしても仕方ないですから^^
しかしパソコンもそうだけどGPUとか並列だけに性能あげようと思えば上げられるんだるけど 値段が8万とかもはや限界に達しているのだが パソコンとしても本体だけならかなりのスペックの物が買えてしまう 次世代機にハイエンドのGPUがのるのもそろそろ限界のような気がしてきたのだが 次世代箱○がWiiみたいな方向には行ってほしくない・・・・
価格の前に消費電力が限界
次次世代機の頃にはAMD+ATiのローエンド向けCPU/GPU統合チップとかでてそうだから そういう技術の流用になるんじゃないの。
このあたりでそろそろ昔のゲームセンター機のほうが性能が高いものが出るようになるのだろうか どう考えても8万のグラボが家庭用においそれと乗るわけが・・・・・ でもゲーセン機もハードは出来てもその性能活かしきったゲーム作れば製作会社ハサーンの予感
MSはPCからゲーム機までWindowsプラットフォームで固めるのが目的だから 南極大陸ならともかく莫大なゲームの需要がある国で撤退は考えられないだろ。
MSは競争相手ないととたんに手を抜く。 自分のペースでやりはじめたら開発遅れるに決まってるよ。
箱麻呂とびすたは何の関係も無いし.... 昔の任天堂やSCEを見て儲かりそうだと思っただけじゃ.... まあファミコンに対するMSX時代の仕返しのつもりもあるかも
MSは3DOみたいにハードウェア生産を委託したがってるだろリスク高いし
AppleTVがあるからMSがゲーム機やめる事は絶対に無いよ。
975 :
名無しさん必死だな :2007/04/08(日) 09:25:56 ID:lYQjxJy70 BE:195586278-PLT(10124)
そういえば、MSはポータブルプレーヤーにも進出してたよな。 Zuneってやつ。
>>973 2006 年度 Annual Report には部品調達の問題が出てたな。
生産自体は EMS への委託だと思うが、部品調達まで全部丸
投げはリスクでかいな。
また、大手メーカーが中国工場のリスク回避のためにベトナム
とかに工場建て増したりしてる話は聞く位でw
純然たるメーカじゃないMSは、かなり苦労してんじゃないかと。
ゲーム機出した理由がいまだよくわからないまま
>>970 そういう意図があるからよけいに箱○は好きになれない。
PC市場だけでもMSの独占は不愉快なのに。
コンシューマーまで独占されたらネット絡みでどんな課金をされるようになるか分かったもんじゃない。
クタがハリウッド云々言い出したからじゃないかね あとはMS自身、OS事業にあぐらかいてるのは不味いと色々手広くやってるし 成功してるのはほとんど無いけど(OSとOfficeが全体の8割稼いでる 360は成功しそうだけどね PS3が勝手に自滅してくれたんだから、MSも笑いが止まらないだろうな
ところが ほとんどの国で360よりPS3のほうが売れているという現実 一年先にでた分トータルでは360勝ってるが、、、
ID:EO5sFZ1E0
iPod商法でコストパフォーマンス良く稼いでいる任天堂はともかく SCEは物量で押せば何とかなるって判断だろうな。 PS3 v.s. Xbox360で勝てなくてもこれだけ赤字垂れ流してたら PS4の研究開発なんてロクに出来なさそうだし。
>>983 MacProも出してる林檎と
ローエンドボッタクリ詐欺商法を堂々とやってるチョン天堂を一緒に語るのは失礼だろ
985 :
名無しさん必死だな :2007/04/08(日) 10:39:28 ID:eKO8id2y0
次世代機もMSはDX13あたりを一年くらい先行して乗せる上にそこでGPUの大きな革命起こす だろうから普通の企業は抜けないだろうね。 超えるとしたらPCの旧世代爆熱ハイエンドGPUのせるか日本の企業独自でATIやAMDのCPU,GPUを 抜く技術を開発するか、まあ無理っぽいな。
意外と次世代ではGPGPUのみでGPU無しだったりしてね それでも今の箱○よりは性能いいんだろうし Wiiコン付けて今のWiiと同じような戦略にしたりして
>>983 PS4は単純にクロックを6GHzにしてLSを大容量eDRAMにしたCellと新型GPUを搭載
すればソフト開発も完全互換で済むし開発研究も金がかからない希ガス。
PPEx2でSPEx32とかにするより遙かにソフト屋の負担が少なくて済む。
メインメモリを1GB以上にしてBDを4倍速とか8倍速にして終わり。
PS3の開発環境そのままで単純な性能向上。5年後ぐらいには普通に出そうだ。
PS4は出ない。 万が一SCEが出すとしても、PS3のアーキテクチャは引き継がないし 名前もPS4にはならない。
すごい脳内妄想の断片を今↑で見た おまえは今クタになった気分なのか
踊り子に触るスレじゃないよ。
>>987 LSをSRAMからeDRAMにしたら、レイテンシがでかくなって今までのコードがうまく走らなくならないか?
単純に大容量のSRAMで速度も申し分ないのが安価にできてるだろうから、LSもそっちに変わると思うけどな SPEが増えるのかPPEも増えるのか知らんが、1SPEに1〜2MBもあれば随分やりやすくなるだろう
PS4とやらがもしでないとしても箱の次世代機にはBDを使ってくるだろうから ソニー的にはまぁまぁ儲かるんで無い? まぁ数社で開発したらしいからどのぐらい儲かるかは知りませんけど;
720ってやっぱXBOXみたいに互換性無視ででてくるの? そもそもアレは互換とかとれるんか
PS4は本体SONYのOSがMSって事で規格統一。 任天堂も2社の合作には勝てずにソフト参入。 ゲーム機は1台になって皆ばんばんざい。 ちゃんちゃんw
998 :
名無しさん必死だな :2007/04/08(日) 12:46:19 ID:3Wmz/CVB0
ソニーのハードと任天堂のソフトだけでいい MSなんかイラン
Windowsが動くゲーム機がいいな。
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