Assassin'sCreedは[ソーシャル・ステルス・ゲーム]

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1名無しさん必死だな
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=1740

Q:
Assassin's Creedは、他のゲームとどう異なりますか?

A:
Splinter Cellなどのスニークゲームとの最も大きな違いは、
かくれんぼゲームではないということです。
我々は、この要素をまさに"ソーシャルステルス"と呼んでいます。
社会的に許容される振る舞いをしている限り、あなたは潜んでいられるという原則。

プレイヤーに与えられる自由度も異なります。
我々は聖地(エルサレム)に、3つの主要都市とその間の田園風景を完全に再現しました。
プレイヤーは自由にうろつき探検し、プレイヤーの好みに応じて進められるミッションは、
さまざまな自分自身の方法で達成することができます。


X06の時の動画
http://www.gametrailers.com/player.php?id=13511&type=mov
2名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 15:02:45 ID:bPaOf1QI0
板名16777216回読んで死ね
3名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 15:03:51 ID:C+krA3AE0
「一般人の中で一般人として振舞えば潜んでいられる」

でっていう
4名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 15:03:56 ID:FZ/GLTM50
おもしろそうだね。

360版かWii版でたら買うわw
5名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 15:04:34 ID:+lotwOfd0
PS3/360のマルチゲームだよ。
6名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 15:05:24 ID:+nuxDidN0
360側で開発してるのは間違いないし、またPS3版は劣化バージョンになるわけか
7名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 15:05:33 ID:BRqL3JD60
ワンダ2キター
8名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 15:10:52 ID:+lotwOfd0
かくれんぼゲーム脂肪
9名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 15:11:23 ID:xUur45/r0
ちゃんとローカライズしてくれよ
ベガス買うから
10名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 15:11:40 ID:BRqL3JD60
かくれんぼゲーではなく、おにごっこゲー
11名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 15:13:05 ID:FZ/GLTM50
おいしゃさんごっこゲーはまだですか!(><)
12名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 15:13:22 ID:rXCdkjE70
最近洋ゲーでwktkすることがほんと多くなった。
13名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 15:18:20 ID:gTnkf/o00
洋ゲーはグラフィック向上と共に面白く、より深くなるよな

つーか、これは『工作員ゲーム』って事?
一般人を装って、他人を拉(ry
14名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 15:18:44 ID:EaviBpCk0
MGS死亡wwwwwww
15名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 15:24:01 ID:ftqYkw3T0
某社工作員がソーシャルステルスしている板はここですか?
16名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 15:24:10 ID:klQS0Mrk0
MGSは死産にならないかが心配だ
17名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 15:24:53 ID:+lotwOfd0
ゲーム機の性能が上がって、
「人ごみ」「群集」を表現できるようになって、

それをバカみたいに棒立ちさせてそれを草刈みたいに倒すんじゃなくて
人込みに紛れるというゲーム性を考え出す。

人込みは隠れるために利用することも出来るし、障害物にもなりうる
賢いね
18名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 15:27:14 ID:rZf8nHb90
>>12
たしかに新しい試みは洋ゲーばかりだからな
19名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 15:27:31 ID:YNpjfvQc0
つまんねー進歩の仕方だなー
俺は人間草刈ゲー建造物破壊ゲーをもっとやりたいのに
20名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 15:28:48 ID:gTnkf/o00
>>19
GTAWで我慢しとけ

あれも洋ゲーだがwwwwwww
21名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 15:29:47 ID:+nuxDidN0
リモコン振り回しとけww
22名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 15:31:39 ID:9Qs+K8j20
>>16
そこは機を見るに敏なコナミですよ
冗談抜きでxbox360とのマルチ展開か
あるいは開発中止かの二択でしょ
SCEが更なる金でも突っ込めば別だけど
23名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 15:34:07 ID:nJYw/++W0
正直ムービー観たときはGoWよりたまげた
24名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 15:34:47 ID:l5EHi81A0
ソーシャルステルス…
ソーシャルネットワーキングサービスの亜種かと思ったわ。
25名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 15:36:34 ID:BCNS6xTc0
ゲームの中で自由になるんじゃなくて
ゲームを使って現実の世界でもっと自由になる
これが日本と米の違いだね
26名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 15:38:34 ID:lB9RnIx00
こういうのを見ると、ゲーム史の中での
ゼルダの役割は完全に終わったって感じるな。
時のオカリナはこういう方向に進化してくべきだったよ。
次のゼルダが出る2,3年後を想像するとちょっと笑っちゃうなぁ。
新鮮なシステムとグラを持ったゲームが続々と出てる頃に、
PS2に毛が生えたようなグラで、棒振って、チャラララーとか
まだやってんだろうな。
27名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 15:40:05 ID:klQS0Mrk0
豚を召喚すんなw
28名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 15:40:24 ID:+lotwOfd0
いちおう>>1の動画でも
最後のほうで建物を壊していることは壊している
何でも壊せるってわけでもないんだろうけど
29名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 15:41:05 ID:9Qs+K8j20
>>26
まぁその路線はその路線で別にいいんじゃないかと思う
時岡途中で投げちゃった俺にはどうでもいいシリーズだけど
30名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 15:41:10 ID:2zamlPbf0
これがゲームらしいゲームってやつですよ?
31名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 15:41:37 ID:+nuxDidN0
>>26
豚の誇るゼルダを叩くと沸くから勘弁してくれw
32名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 15:43:44 ID:PCSpOrbJ0
つーかなんでゼルダを引き合いに出してんのかわからんが。
33名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 16:28:04 ID:uMmYsByN0
むしろワンダ思い出した。
多彩なアクションと自由攻略。
あと馬。
マシンパワーがあれば滑らかになるんだろうか。
34名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 16:33:06 ID:DSQcGVVi0
ワンダの人もフリーになっちゃえばいいのにな
35名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 16:34:30 ID:tzTP8bjJ0
ゼルダがリアル系の絵になるのはちょっと想像できないな
36名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 16:34:56 ID:Cxqw1OVA0
えーとつまりGTA?
37名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 16:35:40 ID:l4P55gxC0
ワンダは何もないフィールドの移動が自由なだけで
それがゲーム的に意味があるのかといわれたら全くないだろ。
38名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 16:37:21 ID:nsXUpZj40
まあゼルダは糞ゲーだからな
任豚がなんと言おうとゼルダが糞ゲーという事実は覆らないし
39名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 17:03:49 ID:8t0JFsxt0
明らかにプリペル3部作はゼルダスキーが作ったゲームだったからな
40名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 17:15:03 ID:39W3YB1F0
>>37
巨像の攻略の事だけどね。フリーを意識するのは
41名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 17:17:23 ID:dBdCqdEkO
虚像攻略もガチンコ一本道やんか
42名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 17:18:50 ID:C+166JB70
ゼルダを叩かれて悔しい豚さんがあてつけにワンダを叩き始めたという事例
43名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 17:19:35 ID:39W3YB1F0
>>41
ハードモード
44名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 17:21:15 ID:fu5gT3FI0
>>41
ワンダやってないだろ
45名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 17:23:28 ID:dBdCqdEkO
いやワンダはやったけどノーマルモードクリアしてそれっきり
ハードはやってへんな、詳しく説明よろ
46名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 17:28:40 ID:39W3YB1F0
>>45
へんぴな処に弱点が増えたりする事で普段目も付けなかったルートを発見できて、
道程が一通りで無いことが分かる。
別にフリーっても投げっぱなしのフリーより、いわゆる自由感があるかどうかであって、
アサシンズだって自由攻略に取り掛かれるけど決定的な目的達成方法は少なく、
プレイヤーはそれを探すのが楽しいんだとオモウけどね。
47名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 17:30:12 ID:mntiJKAe0
ゴッドハードチェーンジ!
弱点は何処だ!?

・・・スマン、なんとなく(´・ω・`)
48名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 17:51:28 ID:dBdCqdEkO
弱点箇所が増えただけじゃ自由とは言えんやろ
ボスの体に乗る方法が縛られてるんじゃ何も変わらんやないか

まぁとりあえずワンダハードあとで試しにやってみるけど
49名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 17:54:25 ID:l4P55gxC0
そーいうのを自由度と言ってるのか。
どうりで話かみ合わないわけだ。

巨像は海外で結構賞とったけど、自由度を評価されて受賞はしてないぞ。
50名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 18:13:10 ID:mntiJKAe0
俺はフェイブル思い出したけどな。
あの辺体験したかしてないかの差だろ、ワンダに自由度あると思うかどうかは。
51名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 18:23:21 ID:ucychTCf0
アサシンは二つの魂のスピードキルを特化させただけのゲームかと思ってたんだが
全然違う方向性に向かってたのね

いやー楽しみ楽しみ
52名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 18:36:19 ID:iHa2EkBK0
MGSが比較対象に上ってないwwwwwwwwwwwwwwwwwww
メタギア脂肪wwwwwwwwww
53名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 18:57:42 ID:WMAEu3OM0
MGSはPS1のが一番出来が良かったからな。
もう内容的に残るような物は作れないだろ。
54名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 18:58:14 ID:l4P55gxC0
MGSはMGSでがんばればいいと思うよ。

でもちょうどその頃って、スプセル次回作が出そうなタイミングなんだよねぇ。
55名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 19:07:28 ID:dBdCqdEkO
>>53には完全同意やけど
スプセルが比較対象なのはマジレスすると自社ゲーだからでしょ
56名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 19:42:17 ID:K65PVsas0
スプセルもゲーム機の進化で「光と影」を表現できるようになって、
それをゲーム性に組み込んだナイスゲームだったけど
4はイマイチだったな
57名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 20:10:43 ID:K65PVsas0
楽しみだお
58名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 21:17:38 ID:NNlsSEad0
アサシンズのトレーラーを見てワンダに似たようなアクションを見出せるがFableは無理だ。
自由度の話じゃないな。動きにおける(←)自由感。
59名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 21:25:49 ID:DSQcGVVi0
一方そのころMGSのダンボール箱のムービーを用意していたコナミは…
60名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 21:30:37 ID:K65PVsas0
トレイラーって言うかリアルタイム実機プレイデモ
61名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 21:36:43 ID:Z/r4RFzw0
つるっ禿の白人が服を取っ替え引っ替えして
あたりを徘徊してるのは社会的に自然なのか 
62名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 21:58:07 ID:WcjPUxT60
ブリューゲルの絵なんかみれば市場なんてイカレ野郎しかいないから無問題
時代も地域も違うがw
十字軍時代のイェルサレムなんてたいしてかわらんとおもう。文明の十字路は
いつだってカオスさ
63名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 01:02:04 ID:beNadz7Z0
age
64名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 01:17:22 ID:5Tk506iS0
最近は洋ゲーの方が面白そうだよな
65名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 09:05:58 ID:beNadz7Z0
age
66名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 09:27:35 ID:9/oDs+2d0
こんな硬派なタイトルもベガスのプロモ職人の手にかかれば
B級バカアクションゲーにされてしまいそう。
67名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 09:30:11 ID:jGK9Szvb0
ゲームで高尚気取ったってしゃーねよ
おもしろければなんでもおk
68名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 10:47:13 ID:A8d1qf2u0
Ass ass in
69名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 10:54:07 ID:4L+H3kyN0
こういうの見る度にUBIってスゲーなって思うよスプセルDAが完全に死亡したから
これに期待するしかねーな
70名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 10:55:09 ID:37EPsGE20
アサシンが主人公なら当然アイテムにハシシはあるんだろうな
71名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 11:04:55 ID:msD5ZB2K0
洋ゲーはモーションがキレイだよなー


日本サード何やってるの???
72かぷこん:2007/04/01(日) 11:06:16 ID:sZSzLDyx0
呼んだ?
73あいえふ:2007/04/01(日) 11:07:08 ID:5PaD6gkM0
呼んだ?
74ばんなむ:2007/04/01(日) 11:50:24 ID:jHsqh6MO0
アイマスが好評で嬉しい
75名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 15:12:55 ID:ORa31WMb0
>>69
完全に死亡どころかしっかり売れてるし評価も高いけどな。
76名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 16:13:01 ID:II/iM7g00
DAはフレームレートが低いらしいのが萎える
77名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 16:29:51 ID:I4O2Yfn90
Wii60はじまったな
78名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 16:30:47 ID:BJb1eYtV0
Wii・・・?('A`)
79名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 16:32:28 ID:bZXcsKOX0
プリンスオブペルシャを作ったチームが作ってるらしいな。
こりゃ期待できる。
80名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 16:45:25 ID:DQa2XW1C0
群集の中に入る際、かき分けたり、避けたりする現実的な動作が出来るのが凄いな。
デッドライジング2でも是非入れて欲しい要素だな。
81名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 16:52:42 ID:1QdPLbLn0
今年は期待作目白押しだな
82名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 16:56:52 ID:II/iM7g00
ちゃんと早めに日本語化してくれればいいなあ
UBIソフトだから大丈夫だとは思うけど
83名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 17:18:03 ID:4y1sy2XVO
お、俺の早くやらせろタイトルBest3にランクインしてるゲームではないか
一体いつ出んのよこのアサシンなんとかは
それにチョウユンファのもマダー?
84名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 17:27:32 ID:b8e93hYL0
プリペルのローカライズにあたって
少佐とバトーさんを持ち出しくるあたりからしてぬかりは無い
85名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 09:46:16 ID:r7C9/JcP0
age
86名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 11:24:30 ID:dkpLC9UP0
>えーとつまりGTA?

にわか洋ゲーマニアっぽい発言、ご苦労さんでした。
87名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 11:31:18 ID:l+rEccSc0
>>80
あるよ?
88名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 11:36:23 ID:TX5lqvRH0
俺が密かに期待してるタイトルなんだぜ
Obでも暗殺が大好きなんだぜ!
89名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 11:47:51 ID:soCfdcHi0
ひそかにとか言われても、全世界的に期待ゲームランキングの
上位3には必ず入ってくるゲームだろうに。
90名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 21:35:41 ID:nHe9Ogmv0
あげ
91名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 21:38:45 ID:XxPsWHTXO
洋ゲーはすげなぁ
92名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 21:42:49 ID:6hnKENSUO
また「世界的」か lol
93名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 21:47:25 ID:dkpLC9UP0
>>92

国内だけの狭い世界で生きてくださいな。
94名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 22:03:38 ID:e8ZgTf2x0
動画の最後あたりに出てくる、戦闘シーンでの戦い方がちょっと謎だな。
後ろの見えてない敵の攻撃もタイミングよくガードするんだけど、
ガードボタンでオートガードとかなのかね・・・
95名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 22:09:15 ID:RVBegJJC0
>>94
タイミング良くボタンを押す系な気がする。
勝手な予想だがここまで作りこんでオートガードはないと思う。
96名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 22:11:02 ID:dkpLC9UP0
360度オートガードの剣術ゲームは面白くないだろうなぁ。
97名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 22:21:22 ID:nHe9Ogmv0
世界で爆発的に売れるのは間違いないが
この見た目なら日本でもきちんと宣伝すれば売れると思うんだよ
98名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 22:25:33 ID:y3+wDJp60
3D POPシリーズを全作プレイしてる俺にとったら絶対プレイしない
といけないゲームだけどな。
日本のメーカーでこのクオリティで作れるとこなんて皆無。
99名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 22:27:33 ID:dkpLC9UP0
売れないよ。

日本のゲーマーはすさまじく閉鎖的になってしまっている。

ゲームの内容が良くても、それに+αして、キャラクターの魅力(美少女キャラや美形キャラ)
がでないと、手にとりもしなくなってしまった。

第一、プレステ3ですら、あのガンダム無双がかなり売れて、あれだけがんばってるモーターストームの売り上げはどーしよーもなかったりする。
高性能機のPS3のユーザーですら、技術やゲーム性よりも「ガンダム」という名前のほうが重要だったんだよ。
100名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 22:29:50 ID:9v0BxbLu0
>>94-96
軸はプリペルなんだから
その流れだろ
101名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 22:30:49 ID:nHe9Ogmv0
あとこのAssasainがPS3独占から360とのマルチになった時も
世界ではDMCなんかより騒がれてたと思うが
日本では悲しいくらい無反応だったのが泣ける
102名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 22:32:58 ID:dkpLC9UP0
しっかし、中世のエルサレムで暗殺活動ってだけで燃えるんだけどなぁ。
日本のゲーマーって歴史的背景とか全然きにしないんだよな。
103名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 22:37:15 ID:3LDR+pki0
> 社会的に許容される振る舞いをしている限り、あなたは潜んでいられるという原則。

他の人々の行動パターンを観察してそれを真似る、という感じだろうか。
ゲームとして面白いかどうかは、やってみるまで全然分からないな。
104名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 22:37:24 ID:y3+wDJp60
POPやってても思うんだがあそこのメーカープログラマーの空間認知能力は異常
あんな複雑な空間を壁走りやジャンプしまくるゲームなんて和ゲーで見たことない。
105名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 22:39:55 ID:dkpLC9UP0
>あんな複雑な空間を壁走りやジャンプしまくるゲームなんて和ゲーで見たことない。

忍者外伝が近いけど、マップの作り方ではプリペルのほうがたしかに上。
しかも3Dで複雑な空間を飛び回ってるのに「操作性やカメラワークに不備を感じない」というのは地味ながら神業。
106名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 22:41:15 ID:nHe9Ogmv0
>>103
「人込みに紛れる」がこのゲームのコンセプトなはず

>主人公は群衆に溶け込もうとする状態と、
>より目立つリスクがあるが自由に動ける二つの状態を持つでしょう。

とあるように
人込みのなかで自然な振る舞いをしている限り目立たない
(そのぶん動きは制約される)
変な動きをすると見つかるリスクは高くなるとかそんな
107名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 22:42:20 ID:RpXLyqxD0
日本人は閉鎖的、とか騒ぐなよ。文化には壁があって当然。
ましてデフォルメという操作が入る媒体なら当然のこと。アメコミも人気ないだろ。洋画は人気あるのに。
段々リアルになってデフォルメの要素が削られていって、かつ本当に洋ゲーのレベルが高ければ、
そのうちもっと認められるようになるさ。
108名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 22:43:49 ID:ECB2HiBQ0
初めて箱でやりたいと思ったわこれ。
デッドライジングやらギアーズにはちっとも魅力を感じなかったが、これはやってみたい。
109名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 22:46:00 ID:QN6OdJ4l0
プリペルって略すなよ。わかりづらい。

PoPじゃないのか?
110名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 22:54:35 ID:L5ygkqW40
自然な振る舞いつっても同じ速度で歩くだけとかだろ。
ゲームとして成立すんのかね。
111名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 22:56:07 ID:Uxa0C9PE0
プリンスオブペルシャでいいじゃん
別にたいした労力でもないだろ
112名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 23:00:51 ID:GHjNkP070
ペルシャ面白いよね
113ringo■津軽のもつけ◇neputa:2007/04/02(月) 23:03:43 ID:sVUf3/k0O
新ジャンル
114名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 00:44:36 ID:Ibpj3K7i0
プリンスオブペルシャって、あの2Dのゲームだよな。
懐かしーな。
115名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 00:57:14 ID:a+BmvgGl0
>>114
元祖PoPはカラテカの作者が作ったんだっけ?
2DPoPもモーションが無駄にスムーズだったけど、
ACのモーションも手書きで4000パターン書き起こしたらしいね。
116名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 01:06:43 ID:v9ir+UJW0
>>115
>4000パターン
どこのソース?
117名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 01:16:45 ID:a+BmvgGl0
I hear Assassin's Creed has about 4000 unique animations for Altair.
http://www.1up.com/do/my1Up?publicUserId=5845394
118名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 01:20:18 ID:a+BmvgGl0
>>116
http://www.assassinscreed.net/index.php?option=com_content&task=view&id=13&Itemid=1
ここの4段落目とかにも書いてある。
ちなみに、ここによるとPoPで800パターンらしいですな。
119名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 01:24:59 ID:v9ir+UJW0
>>118
dクス
120名無しさん必死だな
あage