【VC】バーチャルコンソール総合スレッド 51本目
1 :
名無しさん必死だな:
2 :
Q&A 総合編:2007/03/30(金) 18:42:09 ID:WOIc45M90
Q.「どのゲームがオススメ?」「〜っておもしろい?」
A.レビューサイトを見るなどしてください。ハズレを引いて笑い話になるのはVCならではかも
Q.高いんだけど、安くならないの? あのソフトだけ高いじゃないか!
A.任天堂ソフトは購入するとアンケートに答えることが出来ます。そちらで訴えてみてはいかがでしょう?
Q.クラコン/GCコン/Wiiコン どれがおすすめ?
A.クラコンが最強。ただし、64ソフトはGCコンのほうがやりやすい模様。Wiiコンは一部ゲーム未対応
Q.ネット対戦とかできるようになるの?
A.ソフトのバージョンup可能らしいので、技術的にはできる。実際にやるかは不明
Q.〜〜がおかしいんだけど?
A.ケーブル、コントローラーなど、接続周りを再確認してみましょう。
Q.〜〜は何時に配信かな?
A.最近は大体14時頃。
Q.修理だしたいけどVCは消えない?
A.ちゃんと同じにしてくれる様子。いちおう修理出す時、念を押しとけ。
Q.ネットワークにつなぐには?
A.まずは質問スレにGO
http://ex21.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1173440829/
3 :
Q&A 機能編:2007/03/30(金) 18:42:32 ID:WOIc45M90
Q.GCコン使っても振動しないんだけど
A.現時点では振動はありません
Q.Homeボタンを押したときWiiリモコンに持ち返るのがめんどくさい
A.クラコンのLスティックでポインタが動きます
Q.マイク機能がないと〜〜できないんだけど?
A.クラコンのRスティック、GCのCスティックで対応しています
Q.チャンネルの整理したいんだけど
A.A+Bでつまんで動かせ
Q.バックアップ取れるの?
A.SDカードに取れる
Q.バックアップ取る必要は?
A.取って無くても再度無料で落とせる(購入情報は任天堂側で管理してるみたい)
Q.SDから起動できる?
A.できない。つか、チャンネルから見えない。
Q.64マリオって振動版?通常版?
A.振動版です。 振動はしませんが通常版に比べ追加要素などがあります
Q PCEのCD-ROM2は予定に無いの?
A 対応予定はあるようです
ttp://www.hudson.co.jp/corp/news/bn2006/060324.pdf 気長に続報を待ちましょう。
Q.NEOGEOは容量的にヤバイんじゃね?
A.”問題”なのは後期の物だけらしい。詳しくは下のURLの2007年2月25日の日記参照。
ttp://www.snkplaymore.co.jp/yusadiary/ Q.FEやりたいんだけど紋章と聖戦どっちが良い?続編モノなの?
A.裏設定では繋がりがあるがプレイ中には気にならん。好きな方を選ぶべし。初心者は紋章が良いか。
Q.DQはいつ?FFは?
A.残念ながら公式発表は今のところなにもありません。
Q.メガドラ以外のセガハードは?
A.セガによると「まずはメガドラのソフトを充実させてから」だそうです。
Q.サターンマダー?
A.PCでもエミュレーションが難しいので期待しない方がいいらしいぞ。
Q.ドリキャスマダー?
A.容量とかスペック差とか考えれ
Q.プレステマダー?
A.お前は何を言ってるんだ?
5 :
リンク集:2007/03/30(金) 18:43:21 ID:WOIc45M90
6 :
コントローラー編:2007/03/30(金) 18:43:57 ID:WOIc45M90
□---- コントローラー対応早見表.----□
│ │ クラコン │GCコン.│Wiiコン │
│ Wii │ △. │ △ │ ○ │
│ GC │ ×. │ ○ │ × │
│ FC. │ ○. │ ○ │ ○ │
│ SFC. │ ○. │ ○ │ × │
│ ロクヨン. │ ○. │ ○ │ × │
│ MD │ ○. │ ○ │ ○ |
│ PCE. │ ○. │ ○ │ ○ │
□-------------------------------□
○=対応 △=一部対応 ×=未対応
・クラシックコントローラーは振動機能に未対応
・VCコンテンツの64ソフトは振動に対応していない。今後の対応予定は不明
・クラシックコントローラとGCコントローラは同時に使用することができる
1P〜5Pの設定は、VC起動時にGCコントローラのRボタンを押すことで設定可能
Wiiコン&クラコンの1PとGCコンの1Pが同時に操作できるので、GCコンを使う場合は
コントローラを指す場所に気をつけること。
コントローラボタン割り当て参考URL
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061204/ggl.htm
7 :
今後の予定:2007/03/30(金) 18:44:16 ID:WOIc45M90
4/3 FC パンチアウト
4/3 FC エレベータアクション
4/3 PCE ファイナルソルジャー
4月 FC 忍者龍剣伝
4月 FC 迷宮組曲
4月 FC グラディウス2
4月 SFC ヘラクレスの栄光3
4月 SFC ファイナルファイト
4月 SFC カービィボウル
4月 N64 スターフォックス64
4月 MD レンタヒーロー
4月 MD ぷよぷよ通
4月 MD パルスマン
4月 MD バハムート戦記
4月 PCE ならず者戦闘部隊 ブラッディウルフ
4月 PCE PC原人2
4月 PCE 改造町人シュビビンマン2
4月 PCE 弁慶外伝
4月 PCE PC電人
春 MSX EGGY
春 MSX ALESTE
未定 PCE バトルロードランナー
NEOGEOは2007年夏よりサービス開始予定
8 :
参入メーカー一覧:2007/03/30(金) 18:44:39 ID:WOIc45M90
・D4エンタープライズ ・アイレムソフトウェアエンジニアリング
・アトラス ・エンターブレイン
・カプコン ・ケムコ
・コーエー ・コナミデジタルエンタテインメント
・サン電子 ・ジャレコ
・スクウェア・エニックス ・セガ
・タイトー ・タカラトミー
・チュンソフト ・テクモ
・任天堂 ・ネットファーム
・パオン ・ハドソン
・ハル研究所 ・バンダイナムコゲームス
・バンプレスト ・メサイヤ
・ロケットカンパニー ・ポニーキャニオン
・Gモード ・スパイク
・SNKプレイモア
あ、スレタイ思いっきりミスった…
正しくは52本目ですスマソ
乙
>1
乙〜
ってか今日はスレッドの消費が早いな。何かあったのか?
ヘラクレスの栄光キタ?
何かあったのか
何かあったのか
(泣)
お の れ 邪 鬼 王 !
1乙
/ `ヽ/´(_,/ ヽ
/ ヽイ |
| / / /| /| , ヽ ヽ Y | ノ ノ|
ヽ、||/ー‐トl | / | | | | `'ー--‐''"―' |
!|イ Tト レ' ̄ヽ、ヽヽ ヽ、_ l /
ノノ| !j ⌒゙'  ̄ / 7⌒l ヽ、____,,/
>>1おつしちゃう
>>1おつしちゃう
`'ー‐''" イ ゙ー' / /ノ / \
>>1おつしちゃう ホエホエって
,r'´ 八 l ̄ ̄ ̄ ̄ノ / トー'フヽ \
/ /ヽ/⌒ヽー--‐''´ ノ / /`ヽノ \
ノ__,/\ >--、ノ'┬┬‐イ/ /l⌒l'´ ̄ト、 `ヽ、、 `ヽ
/Y | | ´ /レ / ノ |‐、 | ヽ、_ ヾ、 |
レヽ| ノ | / ( ̄ (_,ノヽト、 `'ー、 l| |
|L V7ソ∧ | / /_ ̄(⌒ヽ(_,ノl| ((_ノ| /
| // | >'´ ̄ `ヽヽ ヽ、_ (__ノ人 、_,ノノ
Gモードが本腰いれてきたっぽいのは嬉しいね。
デコゲーの版権何持ってるのか知らんが
メガドラ版チェルノブとか出るのか?
セーブデータとチャンネルが別だって事が追加されてない・・・
とりあえず
>>1乙
目指せデコンプ<路モード
バーガータイムやりてえ
次のデコゲーはダーウィン4081を
ニューヨークも沈黙しました!でもいい
なるほど、ヘラクレスの栄光V結局今日は来なかったのか。
バハムート戦記が来月か。
これはSRPGらしいんだけど面白いの?
今日は祭りに参加できて嬉しかった
パルスマンのサントラ聞きながら仕事に行ってくるぜ!!
しょぼい祭りだったな
デコゲーってデータイーストのゲームなのか
ってことはメタルマックス・・・
データウエストのゲームも来てくれ
ライザンバーIIとか
ネオジオ参入、参入会社追加、MSX第一弾発表、スクエニ陥落など
先月の話題性がすごすぎたので
これは想定内です
前スレで情報もないソフトの画像上げると大変なことになるとか言ってたけど
DSのジャンプスーパースターズというゲームがあってな
まだ発表されて間もない頃、参戦が最近の作品ばっかじゃねーかと醒めたムードのスレに
るろ剣だの幽白だのが入ったゲーム画面画像が突如投下されて祭りになった
後に本物だと判明
でも別になんもなかったよ
デコゲーといえばチェルノブだろ
チェルのブでは決してない
来月はSFCを四本にしろよ
なんで延期の影響受けなきゃならないんだよ
>>31 そら関係者の処分があっても表には出てこんだろw
現在 ミリオン越えタイトル・人気タイトル 月20本配信
ミリオン越えタイトルなくなる・準人気タイトル 月30本配信
準々人気タイトル 月40本配信
って感じで増えていくかな
>>31 何で無かったって言い切れるんだ?
内部で粛清があったとしても、外部の人間には知る手段が無いわけだが
38 :
名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 19:12:10 ID:zv6ccCocO
確かに来月はこれっていうのないな。ネタゲーもないし。
強いていえばCXネタの忍者と組曲か。
ヘラクレスの栄光が延期されたのはなんでなんだぜ
動作確認が遅れたから?それでもまず確認を終えてから発表するものだがな
他にもなんか理由でもあるのかね
ブラッディウルフはマニアが盛り上がって当然のソフトだけど、ゲーム部分だけみると、普通の人が期待して落とすようなものではないよ。
味のあるバカゲーということで評判になったゲームなので。ガッカリする人がいるといけないので。
そうか?
けっこう普通に出来がいいと思うが
バカゲーということではレンタヒーローも負けてない。シナリオやノリがとにかく面白い。
RPGだが、短いシナリオを連続でクリアしていく連作アドベンチャーのような作り。
最初のほうはほんとくだらない(いい意味で)シナリオだけどだんだん盛り上がっていく感じ。
アクション戦闘はわりと大味だけど、全体的にしっかりと作られてるよ。
4月はしょぼーん
>>41 うん、もちろん、よく出来たゲームだと思うよ。でもなぜこんだけ盛り上がってるかわからない人も多いと思うので。
弁慶外伝ってあの「へべ」がはぐれメタル的ポジションで出るアレか
パルスマンは面白いかい?
>>47 パルスマンはごく普通のアクションという感じ。絵はわりとキレイ。
現在配信中のメガドラアクションの中では下の方になるかもしれない。
やべぇ
地味に落としたいの多いな
ラングリッサーやFEが好きな人はバハムート戦記がおすすめ。ファンタジー系シミュレーション。ハマると思う。
ただし、派手な戦闘画面などはないのでグラフィック重視の人は落とさないほうがいいかも。
バランスはすごくいい。一応内政的なものもあるけどそんなに難しくないしとっつきやすい。
絵的な部分以外はすごい名作。
アーケードタイトル移植決定の暁には、ウルフファングを何卒、何卒。
G-MODEはNEOGEOのファイヒスダイナマイトを出して欲しいな。というかG-MODEのやる気を感じた
アツイゼー
53 :
名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 19:28:47 ID:F5mJRMWRO
>>47 ゲームフリーク制作のソニック亜種。
名作ではないが佳作。
操作にやや難あり。慣れれば面白い。
俺は慣れなかった('A`)
デコ関連は元々ややこしい事になってるからな
延期発表が遅い事自体はちょっと困りもんだが
パルスマンはソニックを意識してることは間違いないね。でもスピード感がない。
というか4月の1週目は2本だけか。
前からこんなだったっけ?
やっとスタフォ来たか。うんこラインナップにようやく神が舞い降りた
ぷよぷよ落とした奴
あまりにもかわいそうじゃね?
「もうきたのか!」「はやい!」「きた!カービィボウルきた!」「大本命ソフトきた!」「これで勝つる!」
ニコニコ動画でプレイ動画見て以来プレイしたくてたまらなかったカービィボウルが早くも配信されることは、どちらかというと大歓迎。
いや、漫才デモは1作目のほうが面白いから・・と慰めてみるw
>>39 バグが見つかって直してるとかもあり得る
発表がギリギリだったのは直せるかギリギリだったからと
>>60 ナカーマ。
昔やった時は攻略本でようやくクリアした。今だとどうだろう。
いいよなーバハムート戦記。
良質なボードゲームのエッセンスをうまくビデオゲームに移植した名作。
ランダムイベントのピンチを戦略や魔法、切り札で乗り切る絶妙なバランス
個性豊かな盟主と傭兵 強烈な能力を誇るモンスターと、愛すべきザコユニット。
一人プレイがデフォだが、勝手の知ったプレイヤーと罵り合いながら遊ぶ
多人数対戦もまた楽し。
>>57 月初めって少ないよな、いつも
なんでだろう
これはメガドライブでチェルノブが来る前触れなのか
戦記の方のバハムートか…
名前しか知らないんだよね
PC原人2とPC電人が無視されているのが気になる
弁慶外伝ワロスwまさか桃伝とかより先にくるとは
70 :
名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 19:38:14 ID:AWKQ1SjX0
カービーボウルは買うけど後は正直微妙だな。
迷宮組曲も正直懐かしいだけだろうし。
前スレID:7BRQqH9M0、転載乙
デコゲーってよく知らないけど、GモードGJ!ってことか
>>18 ホエホエ娘の配信は難しいのか?
>>64 ドラゴンフォースの礎になったゲームだと思う
音楽がいいよね
とりあえずバハムート戦記かな。
発売されてだいぶたってから真のエンディングが発覚したんだけど、その時にはMDがなくて心残りだった。
>>68 俺はどっちも落とすぜよ。
シューティングは全部落とすつもりだし、PC原人1はそこそこ面白かったから。
レンタヒーローはそれなりに有名でそのうち話題にもなるだろうからここはバハムート戦記をしつこく勧めておきたいなw
バハムート戦記は本当に面白いぞ。シミュレーション苦手でも楽しめる難易度だよ。
>>68 CD電人マダー?
原人2は超を含めても一番良くできたシリーズだと思う
クリア後の絵描き歌とか
>>59 半額でDLできるとかあってもいいのにね。
>32
MDのチェルノブとSFCの奇々怪界は滅茶苦茶はまったから
早いとこ来てほしいね
今回メガドラとPCエンジン濃いいなあ
スーファミももっと欲しいなあ
>>78 謎の黒マントの方だよな<奇々怪界
月夜草子はイラネ
タムリン・・・(´;ω;`)ブワッ
>>74 >>76 よかった。あまり話題にないから、注目されてないのかと。
原人は確かに2がいいできになってるな。
他のシリーズものの2はハズレだったりするのに……
PCEの桃伝ターボが強烈にやりたい。当時やったきりで忘れてるし。
987 :名無しさん必死だな :2007/03/30(金) 19:19:25 ID:A2wWmALD0
>>980 んだなぁ
ぷよぷよはSEGAが権利を取得してるからまずSEGAハードでだすだろうしな
プラットフォームごとに任天堂に納める金額が違うとかだとさらに道は険しいかもしれないな
実際のところはわからんけど、要望を出して気長に待つしかないよね
でもさあ、4人対戦がぷよ通のミソの1つと思ってる奴は少なからずいるだろうから
これがあるかないかで買うか否か決める奴がいることを考えれば
SFCのほうを出したほうが良いともいえると思う。
まあ、セガに言うしかないね
64のぷよSUNもそのうち来るかもしれないな
>>75 何気に当時のセガのSRPGって良作揃いなんだよな。
ハイブリッドフロントも欲しい。
>>79 なんていうか犯罪でも陰にこもったようなのでないのが救いだけど
心の平衡が崩れてたんだろうなぁ…
大きい船に乗りたかったってそんな…元祖TODのスタンじゃないんだから。
レンタヒーローはMD版こそ至高
DC版はカス
バハムート戦記はA大戦略・三国志列伝と並ぶ、
セガのメガドラSLG良作である
来月はスタフォ64は鉄板として、昔から気になってたレンタヒーローを是非やりたい……。
任天堂ファンだったけど、最近ひみリンといいSEGA づいてる……。
セガゲー解説になると輝いているヤシいますなw
愛されてるなぁ・・・セガ自身は配信でその愛に答えてるし
ヘルツォークツヴァイもできればなぁ
レンタヒーローって難易度的にはどうなんだろう。
やはり「メガドラ」ってのがあって、少し心配なんだが。
最近RPGが無性にやりたいんだが弁慶とヘラクレスの配信が近いとどっちやるか迷うな
両方のいいところ誰か教えて
4月のラインナップはあついん
>>92 セガ魂を感じるにはもってこいのタイトルだと思うw
今さら前スレ見た。
デコゲーがほんとにktkr
>>95 レンタヒーロー、アクション部分はそんなに難しくないよ。
ただ、行き詰まりやすい部分があるのは確か。章によって、何をやっていいかわからなくなるときがある。
>>101 そうか、でもググったら攻略サイトも出てきたし何とかなりそうだ。
絶対落とすぜ。
レンタヒーローはアクションには期待しないでくれ。
なにげにグラ2が来たってことは
SCCとか特殊チップもどんとこいってことなんだな
そうだな。シナリオと、ヘンなノリやギャグを楽しむソフト。狙ってるのか天然なのかわからない部分もあるw
ぷよ1買ったけどぷよ通も買うよ(`・ω・´)64のぷよSUNとぷよよんも出して
>81
もちろんソウヨ
MDはセガ以外のゲームがでてこないのが気になる
このままセガゲーコンプするまではMDサードは
出さないつもりか
シュビビマン落としてみたけど操作性、理不尽なリフトの動きに吹いたwwwwww
ぷよ1よりぷよ通のほうが面白い?
ぷよは人気あるなあ。
コラムスも落としてあげてくださw
息抜きには最高のゲームだよ
>>109 全体的に大味なゲームだな、アレは。俺的には好き。
走ると滑るのは、しゃがむなり攻撃するなりで止まれるし
リフトに関しては即死する場面が無いので、ダメージ覚悟で何とかなる。
>>59 SFCと同クオリティと思って落とした奴はもっとかわいそうだと思う
>>111 コラムス系ゲームのぱにボンが出てくれれば買うけどなあ・・・
コラムスは前やったけど難しくてできなかった
バハム−トが来たからこのぶんだと4ヵ月後ぐらいにアドバンスド大戦略も来そうだな。
チェルノブって業務用しか知らないんだがMDの移植具合はどうなんだ?
あのとんがった音楽が大好きだった。
いや、先にスーパー大戦略だろう。または空気読んでハイブリッドフロントとかw
みんな星狐のこと鉄板鉄板言ってるけど、おもしろいのか?
DS版をやった俺としては不安でならねぇぜ
アドバンスド大戦略はエイジス出たばっかり(でもないか)
だから厳しくないか
チェルノブ、移植度は高いと思うけど、音楽については覚えてないなあ。グラの書き込みは異常なほどだよ。
あの思考回路がオワットルエイジス版か
>>116 グラフィックはアーケード版より「 良 く な っ て し ま っ て い る 」
検索してみれば一目瞭然。
本当はセガエイジスのようにアーケード、家庭用、両方プレイ出来る環境があれば
ベストなんだけど。
>>119 とりあえずアドバイス。
博士のヒントは要らん。奴に払う金はビーム強化ユニットだけで十分。
ヒントに関しては「バーチャルコンソール うぃき」でも見てくれ。
修理も博士にしてもらうと金がかかって仕方ないが、病院で修理すると半額で回復出来る。
あとはコンティニューしてもいいから少しずつ覚えて行け。18日経つ事はまず無い。
ボスはパターンにハメれるから動きを見るべし。姿が見えないボスもいるから注意な。
>>75 バハムート戦記についてkwsk!頼む。
これはベルウィックサーガに近い感じか?ヘックスがあるから。それともFE系+いろいろミックスっていう感じか?
主人公の戦闘シーンだけアクションになるらしいけれど。
チェルノブ、MD版やったあとにゲーセン版やったら曲に
ボイスの効果音とか被ってなくて物足りない
これほどボイスを上手く使ったBGMはこれとへべれけのぽぷーんぐらいだな
>>118 評価は64>>SFC>>>>>>>>>>その他って感じだ
>>129 戦闘シーンはアクションと普通のシミュレーションタイプに切り替えられるよ。
アクションにして遊んでる人は少ないと思う。
>118
なんつーか、アクションSF映画のありとあらゆる燃え要素を集めたようなゲーム。
勿論ゲームとしてもよく出来てる。シューティング下手な人でも何回かやればクリア出来るし、上手くなれば
高得点狙いも楽しい。
>>132 なるほど。ってことはFE系とはまた違うのか?大戦略はちょっと知らないな。
>>133 戦闘シーンはアクションとシミュレーションどっちにするかを決められるって事?
斬新なシステムだな。初めて聞いた。
それぞれ、メリット、デメリットがあるの?
スターフォックスはローリングちゃんとできるんだろうか
>>129 1つの大きなマップがあって、自分を含めいくつもの勢力がある。
全ての勢力を滅ぼし、統一するのが目標。戦闘はヘックスによるFEタイプの戦闘。
内政も若干あり。
なんでフォントが勘亭流なんだよw>MDチェルノブ
>>135 アクションタイプでは遊んだ事がないからメリットデメリットは俺はわからないw
>>120 それ言ったら
ワンダーボーイV モンスターワールドIIIと
モンスターワールドコンプリートコレクションは
どうなんだって話ですよw
「変なゲームならまかせとけ!」
がキヤッチコピーのデコですよ?
そこの所よろしく
俺はブラッディウルフ落とすけどな
なぁ
父よ
母よ
妹達よ!!
>>118 ムービーゲーじゃない「映画のようなゲーム」の可能性を夢みさせてくれる
ゲームだ。今でも。
ヘラクレスの栄光に代表されるようにRPGの動作チェックには時間がかかりそうだな
もちろん他にもRPGタイトルはあるけれども
シューティングなどはほんの1時間でクリアできるから手間はかからんだろうな
星狐、振動ないと嘆きのレスがあったが、
あるとないのじゃそんなに違うのか?
>>143 まさかとは思うが、
母と妹だけ助けて男共は流れ星にしてないだろうな?
>>137 なるほど、内政っていうのが少し気になる。ロマサガ3のクラウドの内政システムみたいなものかな・・・・。
FEタイプの戦闘っていうのは気になるな。面白そう。
>>140 なるほど、もし、落としたらアクションパートも試した方がいいのかな。
>>113 MD版のぷよ通とかはアーケードからの最速移植が売りだったから
後から出たもののほうが良くなってるのはしょうがないわなぁ
生きてい
てくれ!
改行するところがおかしい
>>146 当時は「振動する」という事が衝撃的だったからな。スタフォ64は振動パック同梱だった。
思い出補正もあると思われ。まあ振動した方が面白いだろうが、実際、振動なくても大丈夫。
ぶっちゃけ時オカよりも振動は要らないはず。
それにMDのぷよ確か4800円くらいじゃなかったかな。
バハムートは個性豊かな8人の主人公から一人を選べるんだよ。人間じゃないヤツもいる。雇えるユニットやモンスターの
種類も全然ちがう。だから主人公を変えて何度でも遊べる。
>>151 が、ずっと振動無しでやってた俺は、
つい最近、始めて振動パックつけたら数倍面白くなったぞ。
やっぱあった方がいいよ。振動。
セガファンとデコファンは熱い奴らばっかりだな。
アツイゼアツイゼアツクテシヌゼ
>>152 なるほど、やりこみ甲斐があるのか。ちらっとレビュー見たけれど、
このゲームは確かに8人の中から主人公を選択できて、召還システム?なるものが覚えるまでややこしいらしいけれど
そうなのか?
チェルノブが出ると聞いてすっとんできました。
意味ないのにMD版とX68版の両方を持っていたりするw
あと、グラIIは神だよなあ。これって次世代機?と見まがうほどのできで
ファミコンの限界を突き破っている。できがいいとかそういうレベルじゃ無い。
>>158 いやいや出ない出ない。残念ながら。
出るのは同じデコでも「ならず者戦闘部隊 ブラッディウルフ」ね。
>>118 コマンドは☆狐の中でもブッチギリの糞ゲーだ
あれの存在は脳内から消去して黙って64版やれ
>>116 アーケードは「本当に気違いが作ったのか?」というほどの気違いだったが、
メガドラ版は、ちゃんとした一級のプロが、その技術とセンスを思う存分に発揮して、
やっぱり気違いみたいなゲームにしているから安心してくれw
音楽もいいぞ。マジで最高にいい。風呂入ってる時とかに、ついついくちずさんでしまうほどだw
なんかアンデッドの将軍みたいのがいて死霊軍団で埋め尽くしたような気がする
うーん・・やっぱR・TYPEはむずい・・・・
でも4面しかないから、バランスが最高だと思うのは俺だけですか.
>>165 残念だが、PCエンジンのR-TYPEは2まで入れて一つのゲームと言える。
つーか当時の技術じゃアーケード版を丸移植出来なかったから、分割して移植したんだよ。
>>156 システム的にはややこしくないよ。内政的なものはすごく簡略化してあるし。
誰でも遊べるゲームだよ。アンデッドはゾンビしか雇えないんだったなwこいつが確か最強
>>163 音楽自体は覚えてないけど、音楽にかぶさるウ、ハ、ウ、ハ!って掛け声は鮮明に覚えてるw
>>167 つながってるのか。。
ってか3面もクリアできない俺はorz
>>96 シナリオがいいのはまあヘラクレス、BGMは弁慶の方が俺は好き
ただどちらもエンカウントが高いし、弁慶はボスが強く難易度は弁慶の方が高い。
>>166 超絶倫人ベラボーマンktkr!!1!!11!
174 :
118:2007/03/30(金) 20:54:37 ID:Cery+55+0
みんなトン!
神いわゆるGODゲーらしいのでコマンドのことは忘れて落とすわ
>>166 なんで日本でボンバーマン'93が配信されないの(´・ω・`)
>>174 多分、配信されたらDS版と比較した自分が恥ずかしくなるから。別物だよ。
Wiiの地域設定をアメリカに変えたら、アメリカのVC落とせるのかな?
>>166 俺べらボーと間違ってシュビビンマン落とした
何このシュビビンマンって
何もしゅびんねーし
>>167 Huカードというメディアが、スマートなぶん、コストが割高だったから、
2Mカード+2Mカードというカタチでリリースすることになったんだ。
後年は、じゃんじゃん4Mカードが出たけど、R-TYPEは初動タイトルの
うちのひとつだったから、値段の折り合いがむつかしかったみたい。
同時期に出たマスターシステムのR-TYPE(これはこれで立派にできてる)は、
4Mカートリッジを使って全面一挙収録+隠しステージというぜいたくさだったから、
Huカードは、当時としてはかなりコストがかかる代物だったんだと思う。
181 :
名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 20:57:47 ID:8n74vgCN0
ドンキーコング3、ダックハント、ワイルドガンマン、ボーガンズアレイ、
F1レース、デビルワールド、マッハライダー、スペランカー、レッキングクルー、マリオオープンゴルフ、
パイロットウイングス、マリオペイント、ファイヤーメン、半熟英雄2、
ライブアライブ、ルドラの秘宝、ウェーブレース64、ブラストドーザーこねーっ
来てくれ〜っ
>>178 交番を解放するんだ、シュビビームが出せるぞ。溜めが居るけど。
単純な武器ACTだと思うと楽しいぞ。滑るのは攻撃する事で止めれるし。
>>181 ゴルフはほしいねースポーツ系ぜんぜんこないよね・・
R・TYPEってなんかすごいんだなと思った
>>185 実際、STGに「溜め撃ち」と「弾消し」という概念を登場させたエポック的な存在だしね。
そして、それをほぼ完全移植したPCエンジン版も凄い。
スポーツのは昔のデータのが多いからなのかな
>>182 そうか、そんなのがあるんだ
刀みたいなのしかないと思ってた
>>183 攻撃する時べらぼー!って言ってなかったw?
たしかPCE初期は4MのHuカードが無かったんだよな。
そういえば4Mをアピールしていた『凄ノ王伝説』がやりたい。
あれ、システム的には大傑作だと思うんだけどなぁ。
版権ものは難しいみたいだから望み薄だけど。
なぜベラボーマンとスプラッターハウスを国内配信しないナムコよ・・・
まあエレベーターアクションも海外が先だから、時間の問題かな
>>186 インターネットチャンネルをハードウェアキーボードに対応させたいっていってたから
USBマウスに対応する可能性もあるだろうから出てもおかしくないかと。
やられた時の台詞は「シュビビンシュビビンシュビビンビン」だな
弁慶外伝
バハムート戦記
ってのが気になるんだけどどんなゲームなの?
なんか4月はぱっとしないな。目玉がカービィボウルだからか。
>>191 難しいほど燃える俺にはちょうどいいかも。
あんまり難しすぎるのは駄目だけど(ナニソノワガママ
凄ノ王伝説のパスワードは、再開する時アイテムの数も自己申告するんだよな
ズルしまくりwwww
198 :
名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 21:08:16 ID:8n74vgCN0
ディスクのバレーボールとかプロレス期待してんの俺だけ?
199 :
名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 21:08:27 ID:1yHRdN6j0
VCで「ストーリー展開が熱い」ゲームでお勧めって何かあるかな〜?
>>195 バハムートは上の方で俺が必死で説明してるよw
>>167 海外版は全8面で一つのソフトなんだよな。
もちろんVCも一本だった。
技術的な問題よりもロンチに無理矢理間に合わせようとした
結果じゃないかな?
>>199 スーパーマリオ
姫を助けるシーンが熱い
VCで、なんかおすすめの2人対戦・協力できるGAMEありますか?
SFC用が少なすぎるな・・・
>>199 メガテン ヘラクレス レンタ後半
>>203 対戦 タントアール、ぷよ 協力 トージャム ガンスター
やっぱガンスタか〜
でももう落としちゃったんだよな.以外で何かありますか?
213 :
名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 21:14:11 ID:ibdSbNRB0
>>199 アクトレイザー。
熱いかどうかは分からんが、エンディングは結構泣ける。
>>166 なんか国内出し惜しみしてね?スプラッターハウスも音沙汰ないし。
Dragon's Curseってワンダーボーイ?
まだ発表こないのか
誰も話題にしないけどトージャムわりと面白いよw
>>203 スタンダード マニアック
ファミコン マリオブラザーズ アーバンチャンピオン
PCエンジン ダンジョンエクスプローラー モトローダー
メガドライブ ガンスターヒーローズ ボナンザブラザーズ
スーパーファミコン がんばれゴエモン 魂斗羅スピリッツ
こんなとこだべ。
更新キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
トージャム昔持ってたけど説明書が無かったからさっぱりわからんかった
マリオって初代以外、二人同時プレーできないよね?
今のシステムで同時にできたら、かなり楽しそうなのに
>>219 ドラゴンの呪いはワンダーボーイ4
つまりモンスターワールド2
>>226 マリオギャラクシーはマルチプレイヤーを示唆してたな。
協力か邪魔するのか知らんけど。
マリオはできるけどスーパーマリオはできない
トージャムは歩き回ってるだけで何でかしらんけど楽しいよん。音楽のノリとキャラがいいからかな。
230 :
MONAD:2007/03/30(金) 21:25:10 ID:wsV769NG0
「レンタヒーロー」DC版の発売イベントに行ったなぁ。帰り際に全員サインを
貰ったんだが、俺は色紙にhiro氏から-ホントに買う気ある?-みたく書かれたなw
去年DC版と箱版を新品で買ったので許して下さい。なかなか楽しめました。
「STARFOX64」が嬉しい。今からアンケートに100点を付ける気満々。
>>229 ごめんごめん。初代以外って書いてあるんだね。ぼけてた。
サードの64ソフトはいつ来るんだ…
64のサードが出るのは、時間の問題。
問題はメガドライブのサードの扱いだなぁ・・
>>199 間違い電話がきっかけで、なしくずし的に「便利屋」にさせられてしまい、ラーメン屋の出前やら、
ガキのおつかいやら、なんとも拍子抜けのするくだらん雑用を押し付けられた青年の話がある。
忸怩たる思いで青春を浪費していた青年だが、ひょんなことから政治的な陰謀に巻き込まれ、
そして、多くの決断と命がけの闘いを通じて、真の意味での男になる。そんな物語のゲームがあるよ。
タイトルはレンタヒーロー。来月リリースだ。
スターフォックス64キター
WiFi対戦出来たら神だが 無理だろな
64のサードってあんまり無いんじゃ…シレン2と牧場物語くらいしか思い付かない。
>199
むかしむかしの江戸時代でありました。
ある所に働き者の農民と悪代官がいましたとさ。
代官は農民の食べる米まで年貢に取り立ててしまうので、
このままではみんな飢え死にしてしまいます。
とうとう耐えかねた2人の農民が立ち上がりました。
2人の名は、“権べ”と“田吾”といいます。
さて、たった2人の痛快時代劇ゲームのはじまりはじまり……。
シュビビンマンは─┬─シュビってるよ
. │ ├─シュビビンビンとか言うよ(ボヤッキー派)
. │ ├─交番を解放すればシュビビームが撃てるよ(経験則派)
. │ └─俺が言うんだから間違いないよ(自信過剰派)
. ├─シュビってないよ
. │ └ベラボーマンはベラボってるよ(ナムコ派)
. │ └─レンタヒーローも(略)(セガ派)
. └─どうでもいいよ
├─面白さには関係ないよ(無関係派)
│ └─そんな事より2の配信いつだよ(μ派)
├─ボンバーマンやろうぜ(ハドソン派)
├─うらべ・すう先生は神だったよ(一烈条二派)
└─他社のハードに乗り換えようぜ(妊娠死亡派)
スターフォックス64ってどうなの?
>>235 つーかスタフォ64の対戦ってうんこだと思うんだが…。
生身vsアーウィンって勝てるわけねー
>>239 ファンの間でスターフォックス史上一番おもしろいと噂されるぐらいのデキらしいよ
>>238 一烈条二の漫画ってあんまりエロく無かったよな
>シュビビンビンとか言うよ(ボヤッキー派)
シュビビンビンはコスイネンだな。
>>239 全作品を比べると
64>>>>>>>>SFC>>>>アサルト>>>>>>コマンド>(越えられない壁)>>>>>>>>>>>>>>>>アドベンチャー
VCやってて気付いたんだけど、最近のゲームよりBGMが遥かによくね?
シンプルってか、ノリやすい。
VRC4チップのグラIIが来たという事は
同じく拡張チップ搭載のツインビー3とかゴエモン外伝とかも期待していいんだろうか?
VRC6の悪魔城伝説まで頑張ってくれれば言う事なしなんだが。
ペルソナ3には負けるけど。あれは神。
>>239 敵を破壊する快感がある
だから振動対応だったら良かったんだが
狐64は喋りまくっててワロタ
>>251 常識的に考えないのがすばらしいんだよ。
>246
一昔前のゲームは、大体そうだよ
音源が豪華になって、音が主張しなくなってから
ゲームミュージックが廃れた
スタフォはSFC版をwiiでリメイクしてくれると嬉しいなあ。
音楽一番好きなんだよねー。
なにごともある程度の制約があったほうが
いろいろと工夫があってよくなったりするもんだよね
処理落ちといえばグラV
>>254 64版より音が良かったりするしな。
……なんでサントラ買っておかなかったんだ、昔の俺のバカ。
この頃のコナミは本当に神だった
ポップミュージクにも言えるなあ。
やっぱ生音がいい
カービィは音曇ってて残念だった。面白いけど。
263 :
名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 21:50:02 ID:PWFwjAO+0
↓に誰か書き込んだら今日はもう寝ます。
今日は眠らせないぜ…
265 :
名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 21:52:41 ID:PWFwjAO+0
じゃあ、ちょっと早いけど寝ます…おやすみなさい・・・
>>226 Newマリは対戦専用ステージだが、同時プレーできる。
267 :
名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 21:57:47 ID:Z2dpayRh0
うおおおおおおおおおおおおお
スタフォ迷宮グラディウス2(;´Д`)
確かに処理落ちはひどいが、グラUはファミコンでもここまでできるんだって
一番思わせてくれたソフトだった。
269 :
MONAD:2007/03/30(金) 22:00:19 ID:wsV769NG0
>>239 振動がないのは痛いが、それでも十分面白い。
従来の機体に戦車や潜水艦が加わり、3Dドッグファイトステージとも相まって
全体に飽きさせない作り。コンパクトなボリュームでクリアだけなら比較的
難度は低いが、ルートを選択する事で幅広く楽しむ事が出来る(EDも変わる)。
S.Eも気持ちがいいし、垢抜けないデザイン位しか欠点が思い付かない傑作。
SFCのグラIIIは、シューティング未経験の人の
入門用に最適だと思う。
ヘラクレス延期かよーーーー
しかもいつくるか分からん・・・・・
悲しい
>>269 問題はエミュ精度だぜ
マリカ64みたいに音がブツ切れしたら100点は付けたくても付けられん('A`)
いや4月中にはくるが・・・・・もう延期するなよ・・・・
魂斗羅スピリッツが無期延期で2週間ほどだったから
4月中には間違いなく来るでしょう
>>206 しあ・・・ニュートピアやってみたいな。
ヘラ3の延期のせいで4月は落とすソフトが多すぎる
面白いRPGあります?
>>251 YouTubeだと点滅がうまく再現できないのかな、実機ではもっと見やすいはず。
サイレントデバッガーズこねーかなー、版権どこが持ってるのか知らんけど。
ファイナルファイトって三国無双の2D版だよね
282 :
MONAD:2007/03/30(金) 22:11:19 ID:wsV769NG0
>>272 え、「マリカ64」って音ブツ切れだったのか。
音関係も再現度低いと萎えるよなぁ。心配だ。
「リンクの冒険」もそこだけ哀しかったからなw
スタフォ64は音楽どう?
SFCのは大好きで、ようつべでみたアサルトの音楽もよさそうだったけど
五月こそはスプラッターハウス来てくれ
アメリカのみ配信なんて日本のユーザーが可哀相すぎる
>>201 R-TYPE Complete CDを忘れちゃいないか?
>>281 味方がたくさんいないと三国無双にはならんよ。
R-TYPEで2面でゲームオーバーになって、
スタートボタン連打したら1面からになっちまった…
なんじゃこれ。。
ウル技に投稿だな
負け技とかつくな
スターフォックス64はマジ嬉しいわ。
64版は最高傑作だから、GC版やってがっかりした人にもぜひ遊んでもらいたい。
ここの書き込み見てると、ブラッディウルフも気になってくるなあ。
パッと見では、またファイナルファイト系?とか思ってたのに……。
>199
非RPGでいいなら、4月のスターフォックス64がオススメ。
特にエリア6〜エンディングまでの流れは激熱。
>>284 個人的にスターウルフと戦闘時のBGMがすごい。テンション上がりまくるよ。
ペッピー!昔のよしみで楽にしたろ!
ミテケロミテケロ
パチンコで1000円でゲームを手に入れていてはハミコン業界は駄目になる
64版のスターウルフの曲が名曲な証拠は、
GC版にもアレンジで採用されてるってことだな。
302 :
199:2007/03/30(金) 22:35:26 ID:1yHRdN6j0
みんなありがとう〜。
参考にして見ます。
個人的にスプリガンマークIIがきてほすぃ。
コントローラーがイマイチな気がする
>>255 FC版のパロディウスと比べれば天国よん♪
レスd。スタフォ音楽よさそだね。配信はやっぱ月末かな〜
SFCのを実機ひっぱりだしてやりたくなってきたw
FCのグラUで驚いていたら、PCエンジン版配信されたらショック死するぞ
>>254 死ぬほどプレイしたSFC版、リメイクしてほしいわあ
スペースアマダの音楽はシリーズ最高傑作
うっひょっぉぉぉおぉおおおおお!バハムートktkr!!!!!1
>>306 いやここの住民はそれを知ってるからこそ
FC版の限界突破ぶりを褒めてるんだと思うぞ
312 :
名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 22:52:19 ID:Zzq6TH4j0
ぐあっ、ショックだ。
ついさっき、ぷよぷよ落としちまった。
こんなことならコラムスにしときゃよかった。
>>306 PCエンジン版の凄さはファミコン版の凄さとは別のモンだからな。
PCエンジン版はコナミがPCエンジンタイトルを出したということと、
アーケード版の再現度の高さに驚いた。R-TYPEに負けてらんなかっただろうから、
気合いの入った移植だと思う。
ファミコン版は、ファミコンなのにここまで出来るっていう驚きだな。
FCのグラIIって売れたんかな。
どう考えても値段に見合わない気合の入りっぷりだったが。
>>155 今リンク先見たけど、誰でも自由に遊べて、難易度も自由、何をするも自由
っていう本当自由尽くしのストーリーとシステムが良いな。遊ぶ人によっていろいろな
楽しみ方があるわけか。
>>168 >>155のを見たけれど、これはマジで面白そうだ。しかも600ポイントぐらいで落とせるんだったら
これはもうお得すぎるし、ダウン決定だな。内政も簡略的ならば、内政系がよく解らない
俺には良いかもしれないと思った。
かなり自由そうだし、システムも自由そうで、このゲーム面白そうだな。
難易度が5段階っていうのもまたいいな。
>>313 FC版そんなスゲー事なのか・・。イマイチわからん俺、何か悔しい。
FCにしては確かに凄い方とは思うが
当時の感覚としては
まず声出るのがすごい
あと色が多い
バハムート戦記は充分面白そうなのが解ったけれど、これは4月配信だからまだまだだな。
ヘラクレスの栄光ってSRPGじゃなくてRPGだよな?
今出ているお勧めのSRPGってある?
>>316 リアル世代じゃないとちょっと理解できんかも
>>315 バハムートは対戦がすっげぇ面白い。
最も、まとまった時間が必要だが…
FCグラディウスIやったあとにIIやれば何となくわかるかも
ほとばしるプロミネンスに感動したもんだ
>>320 対戦って、通信機能があるのか?このバハムート戦記は。あ、2人対戦の事か?
SRPG系で対戦できるって、1ヶ月前に出たDSのルミナスアーク以来だな。
俺は発売日に買った。
どんなところからでも出来た復活が熱かった(残機は十分用意しておくこと)。
>>310 ゼビウスがやりたくなってきた…と思ったらVCにあんのか…落とすか…
326 :
MONAD:2007/03/30(金) 23:00:20 ID:wsV769NG0
驚きで言えば、マーク3の「スペースハリアー」やFC版「ファンタジーゾーン」も良かった。
後者はバグがあったが、それでもエッセンスという意味でなら両方ともPCエンジン版以上。
やっと仕事から帰還。
なんだこの4月の神ラインナップ〜〜〜(・∀・)
>>206 ちょwww弁慶のめっちゃ大事な部分のネタバレ画面がwww
329 :
MONAD:2007/03/30(金) 23:03:32 ID:wsV769NG0
間に合うか!?
>>325 ゼビウスは音の再現度が低いぞ(たぶん)。
少なくとも俺は非常にガッカリした。
迷宮組曲がくるとは思わなかった
絶対落とす
fc版グラ2は、オプションがちゃんと4つつくのに驚いたモンだ。
まさに弁慶の泣き所
最高傑作のぷよ通が出た今、ぷよ1なんてカスだな。
相殺の有無でココまでバランスが変わるとはね。
>>326 ファンタジーゾーンは違う意味で驚いた。
「何で看板ソフトをライバルハードに移植させちゃうんだよ」って。
ぷよ1は漫才を楽しむためのもの
ぷよはSUNが最高だろ。
やった!スターフォックス64だ!!
サンキューフォックス、もうダメかと思ったよ〜
>>333 ぷよ、ぷよ通、ぷよフィは、ぷよシリーズ三大巨頭
どれもカスではない
SUNとよんについては、まぁあれだ
>>334 しかも本家ハードより出来がよかったというオチ
シェゾが好きな俺はハードモードで主人公として使えるSUNは好きだ。
それ以外は通で十分だな。
ぷよSUNもやりて〜けどVCじゃ無理か・・・・
>>337 よくセリフの順番を変えたりして笑ったなあ
「うわぁ〜マリンスノーだぁ〜」
「気を付けろ、敵の罠かもしれん」
ゲーセンで衝撃を受けメガドラ版ぷよぷよ発売を待ちきれず
ディスクシステム本体とディスク版ぷよぷよ(裏面はザナック)を買ったのは俺だけでいい。
ファンタジーゾーンってあの音楽がやばいやつか
レイモンドはいう。
大魔界村とゼロ2はまだかい
グラ2懐かしいから落とそうかと思ってユーチューブの動画見たら
とてもじゃないが1面もクリアできなそうなことに気づいた。
348 :
MONAD:2007/03/30(金) 23:15:30 ID:wsV769NG0
>>334 それもあるけど、俺はまた違う意味で驚いたよ。
「何でサン電子(サンソフト)のくせにこんなにいい出来なんだ」
って。あれであの会社のイメージが変わったなぁ。
いつも配信前の金曜日に火曜の配信タイトルが決まってたがと思うが今日は発表無しか?
来週何来るんだ…
サンソフトの技術力は実はかなりの物
>>336 ぷよSUNは太陽ぷよが蛇足すぎる。
漫才デモはいいけど。
へべれけこないかな
353 :
349:2007/03/30(金) 23:17:04 ID:a6nuVdow0
すまん、書いてあった。吊ってくる
>>641 64で出てただろ、wktkだけなら出来るぞ
サン電子はファンタジーゾーンの移植に飽きたらず
オリジナルにして傑作のスーパーファンタジーゾーンまで作ってしまったからな
ファンタジーゾーンに関しては完全にセガを凌駕したw
是非配信して欲しい
ぷよよんも64版が出てるらしいな。普通に知らなかったけど。
DCとPS1だけじゃなかったんだ。
ゲロッゲロ!オレだオレ撃つなフォックス!
って・・・SFC版は、凄い楽しんだ記憶があるけど、
64のスターフォックスは比べてどう?
64ソフトもっと増えて欲しいなぁ
361 :
名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 23:23:07 ID:PWFwjAO+0
俺がダウンロードしたやつ
【スーパーマリオブラザーズ】
まぁ楽しいし,買って損はなかった。
【64マリオ】
操作性が俺的にはいまいちだった。
【R・TYPE1】
名作シューティング。難易度が高めだが,フォースを使いこなすと楽しくなる。
【真・女神転生】
独特の雰囲気があるRPG。アクマ合体システムや、
敵をナカマにできるなど、システムがよかった。
【ファイアーエムブレム 紋章の謎】
バトルシステムにガッカリ。楽しくなかった。。
【グラディウス】
友人に勧められて買ったのだが、なかなかいい。でも、結構難易度高め。
名作シューティングなのだが、自分的にはR・TYPEのほうが好き。
【ガンスターヒーローズ】
2人でするならこれ。1人じゃつまんないが、2人だと、面白さが大幅UP。
こういったところ。オススメは、「R・TYPE」シリーズと、「真・女神転生」。
まだまだ少ないが、これからどんどん落としていく予定。
>>359 64では一人で特攻していって辺境の星で拉致られたりしてくれます。
>>351 だから対戦ルールは太陽ぷよ無しにしてるw
トーナメントは面白いぜ。
>>323 通信はねぇだろw
かなり時間かかるしな。ちなみにMD版は4人まで対戦可能。
イヤガラセが多数あって最高に笑えるw
SUNはアレだよな!
最大難度にするとのほほの動きが大変な事になるんだよな!
スタフォ64で○○○○○のベノムのスターウルフに泣かされたのは俺だけじゃないはず
>>357 SFZはプログラムでで回転、縮小、拡大までやってたからな。
あの技術力は異常だw
>>360 >>362 まじで(´Д`lll)?
じつはGCで出たアサルトだっけ?かプレイして、よく出来てたんだけど、
そこはかとなくガッカリしたんだよね俺・・・64は評価いいのか・・・
スタフォ64は慣れてくると上の星しか行かなくなっちゃうのがなぁ。
だから一番右下のボルスが空気すぎるw
しかも一回も狼に会ってなくてもベノムでボロボロになった狼たちに会うのがw
>>368 64版の評価がいいというより、アサルトがかなりの駄作。クソゲー一歩手前。
>>368 アサルトってバトルは面白いんだけどな、シングルプレイはバランスがね・・・
アドベンチャーはそこそこ遊べたけど
ローリング駆使すればどうってこと無い
アドベンチャーが一番評価酷くね?
DSのは知らんけど
スターフォックスアサルトは箱のメックアサルトみたいにしたかったんだろうなぁと思うが
どっちつかずで一回やったら終わりのゲームだったな。
エリア6も熱いがボルスでのウルフ戦も悪くないと思うんだ
ついエリア6ばっかり行っちゃうけど
アサルトはマジでいろいろダメだったな。
挙げるとキリが無いけど、まずスクロール面が少なすぎるのもダメだった。
ステージ分岐がないのもダメだったし。
>>369 むしろウルフ全滅後、再戦するルートのがレアだぞ
隠しワープ使わないと_
>>373 作曲が、スーパードンキーコングなどでおなじみのデイビットワイズであるということと
劣化ゼルダorスターツインズ2と考えて遊べば名作
>>379 たしかに、劣化ゼルダだと思えばいける。
スターフォックスだと思うと・・・。
ファイナルファイトでテンション上がってるのは俺だけか
こう言ってしまうのは非常にアレだということは良く理解してるのだが、
64版をプレイしてない人間にスタフォを分かったかのように語られるのが我慢ならない
アドベンチャーをシリーズに入れるのには違和感がある
>>364 あ、バハムート戦記ってSFCだっけ?メガドライブだっけ?
SFCだとすると通信は無いなw
なるほど、MD版もあるのか。ますます落としたくなってきた。
>>381 (´∀`)ノシ ナカーマ
できればGUYとか2とかもホスィよ。
>>380 アソーカ「アイムハングリーフォックス」
>>383 実際そうだろ
スーマリやらないでマリオ語るようなもんだ
スターウルフが出てきたとき
↓
すぐさま登場ムービー飛ばす
↓
アンドルフおじさ〜ん!!!
スターフォックスアサルトはクリスタルのエロさ加減を再認識するためにある。
あとアドベンチャーが外伝扱いになっていなかったという驚き
>>378 64版からGC版になって劣化した部分
ステージ数大幅減少。約1/3。
スクロールステージの割合が大幅減。64版は8割スクロール。
ステージ分岐消滅。分岐を探す楽しみもなくなった。
分岐がなくなったので、必然的にシナリオの分岐もなくなった。(64にあったビルやキャットの絡みなど)
64版で死闘を繰り広げたスターウルフといきなり和解した。
目玉なはずのFPSが調整不足でつまらない。
GC版で進化した部分
画質
乗り換え
>>385 バハムートドラグーンと
ごっちゃになってるな
つーか、64とGCでは別ジャンルのゲームだと思うが。
まあ、スタフォ64は振動パックのインパクトも結構すごかったしなあ…
あ、そうか。VC版は振動ないのか。でも振動とかに関係する台詞もロゴもないしいいや。
「あれ?振動パック持ってへんの?」
とか言われて悲しかった。
お前らカリカリすんなよ。ここではマターリ行こうぜ
>>386 ベルトアクション繋がりでキャプコマもやりたいけど
SFC版は話にならん出来だからな…orz
>>391 VCスレでアサルトの話はこのくらいでいいんじゃね?
ナムコがローグスコードロン2を独自に消化して
スターフォックスで再構成した感じ。
そうしたら糞ゲーになっちゃったと
>>382 作品を客観的に評価するのと、シリーズでの優劣を語るのはまるで別
>>391 なるほど、というより俺が好きだったSFCと比べるとどうなのさ
>359
俺逆にSFCやったことないけど、SFC=クール・高難易度、64=熱血・やり込み、みたいな意見はよく見る。
アサルトってーとどうしてもナムコの方連想してしまうので
別な言い方にしていただきたい今日この頃
クラコンの下の穴が、
真中のボタンに連動してるのは既出?。
やっぱなんか嵌めるのかな?
>>402 既出というかなんというか・・・今まで気づかなかったことにびっくりだよ。
>>400 お、なんかシンプルで分かりやすいね(・∀・)
よし1000円用意しとくか
アサルト ヒルルト ヨルルト
ぬおおおおおおおカービィボウルきたああああああああ!!
ヘラクレス延期は残念だが4月のラインナップに免じて許す。
>>361 ファイアーエムブレムは、どう?って聞かれたときに懐古派の信者が出てきて
システムがこなれてなくてプレイが辛い旧作をひたすら薦めてくるから
知らない人が「そんな傑作なのか」と勘違いしてプレイしがちなのよね、これが。
FC・SFC時代は任天堂内の異端児だったから、それなりな出来のSLGです。注意。
>>389 スターウルフが出てきたとき
↓
すぐさま登場ムービー飛ばす
↓
無駄や、この(ry
↓
なぜか柱に当たって自爆
>>402 散々、ね
409 :
MONAD:2007/03/30(金) 23:43:40 ID:f4PirI+x0
GC版のフサフサは気になってはいたんだが、評価がイマイチでやってないんだよな。
「STARFOX64」の凄いのは目先を変えたステージや乗り物がそれぞれ面白い所。
特に戦車は、意味なくゴロゴロ転がってるだけでも楽しいぜw
ここまでの64ソフト全部持ってるな。
7本しか持ってないのに…
あとはパイロットウイングスとパワプロ5・6だけだけど
戦路は続くよ
・パンチアウト
・迷宮組曲
・スタフォ64
・ぷよ通
VCはじまりすぎ血便出た
どこまでも
>>410 7本は凄いなw
俺ゼルダの2本と、オウガの3本だけだった…しかもオウガクリアしてない('A`)
ま、64買ったの後悔はしてないけど
>>381 スーファミ版だから微妙。
AC版ならいいんだけど
なんか気づいたらVCのタイトル色々気になるのが出てきてるね
そろそろWii買ったら楽しいのかな
アテネとドラゴンバスターが幼児の頃アーケードでやった思い出のゲームだから
たまに無性にやりたくなる
418 :
410:2007/03/30(金) 23:48:14 ID:iO8whpMm0
おっと、ムジュラ忘れてたぜ。
だから8本が正解だ。
任天堂はWii正式ソフトよりも、VCのほうが売れているに違いない。
>>410 俺なんて64のめぼしいソフトはほとんど持ってるから、
欲しいのはムジュラだけだぜ。
あとどうぶつの森かな。絶対出ないと思うけど。
いつでも好きなときに、市長の「でぃあー」が聴けるのは素晴らしい事だ。
4月って「根強い固定ファンのいる隠れた名作・佳作」に偏ってて
「誰もが知ってる名作・迷作」が無い感じだな。
スターフォックス64くらいか。
まあ俺はカービィボールは落とすが。
忍者龍剣伝は実機で持ってたが小学生にあの難易度はきつすぎた・・・。
何かまだトラウマだ。
某CXモノが多いのは、
意識してラインナップしてるのか
それとも単にリクエストが多いのかどっちなんだろ。
とりあえず龍剣伝やってみたい。
ダブルドラゴンもしたいなぁ
おれの中では龍剣伝とダブルドラゴンとは双璧なんだ
>>423 俺YouTubeで、その某番組の64マリオプレイみてVCの買ったんだぜ
見事にハメられてるとしかw
>>423 CXで見た人がやりたくなって要望を出す→版権的にも問題ないので配信
ってパターンだろう
特に意識をしてるわけではないかと
そしてマリオ64やったらマリオギャラクシーもやりたくなってくる……
恐るべきニンテン商法
>>424 もってないの。
ハイレゾパック付き高杉。
>407
確か、GBA の聖魔でも複数の敵の行動範囲を同時に表示出来なくて大変だった記憶がある。
紋章まで遡ると、敵の攻撃範囲すら表示されない(移動範囲だけ)から更にツライ。
おまいらのオススメはやっぱゼルダ?
俺はゼルダ嫌いだ。
トワイ買ってメチャクチャ損したのがトラウマっぽくなった。。
これで3Dが嫌いになった。
個人的な意見だが
誰もゼルダを奨めてないけど
トワプリ嫌い言いたいだけちゃうんかと
>>431 クライングとス−パースターソルジャーに決まってるじゃん
あとカービィ
リモコンのままプレイ出来るソフトがいいと思う
そしてだんだんFEはつまらなくなっていったと
>431
何故それをここで言う必要が
3Dゼルダと2Dゼルダじゃ全然違うしな。
でも2Dゼルダはしたことがない。・
夢泉は来た。
ボウルも来た。
SDXを期待するモノへのこのじらしっぷり、
VCの中の人はドSに違いない。
リモコン横持ちしてると
手で赤外線部分塞いじゃって
操作ミスしそうで嫌じゃね?
スターフォックスもマリオカートもSFC版は出す気あるのかな?
444 :
名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 00:00:35 ID:PWFwjAO+0
みんな、IDが変わる時間だ。
かっこいいIDでありますように(-人-)
SDXなんてどこがいいんだ・・・
前まで好きだったけど儲のせいで最近嫌いになってきた
ゲームは最高なのにね
一行目と三行目が矛盾してる件
支離滅裂な文章に
と思ったらすでに指摘されてら
メガドラのチェルノブのOPはじめて見たが
ストーリーは変わっているのはしょうがないとして
このフォントはなんなんだwww
今月はヘラクレス意外いらん…
ていうかそのヘラクレスも先月出るはずだったのに
ゴールデンウィークに超名作ラッシュ持ってくるつもりだと思っておこう
>>436 俺はサン電子もセガも好きなのでいわせてもらうが
FC版のファンタジーゾーン、アフターバーナーはダメな移植だと思うよ。
技術的には頑張ってるけどアーケードの面白さは全く再現できてない。
むしろ、ダメといわれているマークV版FZ1、ファミコン版FZ2は良く出来てる。
そしてサン電子はSFZとギミックを配信すべき。
デコゲーって荒木飛呂彦っぽいよね。
桜井カービィはカービィの操作、コピーが面白い
非桜井は謎解きやら、ステージクリアが面白い
という認識
というわけでカービィ64カモーン
アフターバーナーはともかく、FZは十分楽しめるぞ
これは共通の見解です
みんなスタフォの話ばっかりだが、
間違えてソルジャーブレイドをダウンした身としては
ファイナルソルジャーがかなり嬉しい。しかも来週!
2分モードがアホみたいに楽しい。
えーと、、凄い清掃感溢れる質問なんだが
結局、VCで皆がオススメのソフトって何?余裕あったらランキングっぽいの作ろうと思ってる。
サン電子といえばパノラマコットンだろう。
よく話題にものぼってるけど、バハムートは鉄板ソフトといっていいくらいの名作だよ。
でもFEやSFのような派手でカッコイイ戦闘画面は一切ないので、そこだけ要注意
その辺り期待してると拍子抜けするよ。脳内補完して遊ぼうw
名作はいっぱいあるが、VCタイトルとしてのオススメっちゅうのは難しいな
おすすめにもいろいろあるからな。ライトユーザーにはゼルダ、メガテン、マリオ、FE、ヘラクレス辺りになるんだろうけど。
濃い人やアクションゲーマーにはメガドラのゲームの方が面白いし。
たとえばいまさらソニック1が客観的に脳汁出るほど面白いかといったらそれほどでもない
時代の対比の中でより輝いていた
魔神転生2欲しい。
>>429 ドンキーコングがパック付きで安く売ってるぞ
VCは全てがお勧めと言ってもいいくらいだ
ソロモンの鍵は今やっても楽しい。
あと、何気に中断機能との相性抜群。
クラコン使わんしオススメ。
弁慶外伝くるし沙の章も来ないかな
FF5の発売日に5買わずにそっち買った俺にщ(゚д゚щ)カモーン
サン電子は全然本気モードになってないね。
版権の障害があるソフトはわりと少ないのに
ラフワールドなんかはOPしか印象にないけど、配信して欲しい
もうそんままランキングにするからな。覚悟しろよ。
1位 ゼルダ、メガテン、マリオ、FE、ヘラクレス、ソロモン、全部
今出てるアクションだと 魂スピ ガンスター リスター が最も優れていると思う。
次が マリオ ソニック コミックス とか。
>>470 俺のクライング、スパソル、カービィが入っていない…
1位 マリオ、
2位 ゼルダ、メガテン、FE、ヘラクレス、ソロモン、全部、
魂スピ、ガンスター、リスター、ソニック コミックス
クライング、スパソル、カービィ
全部て
短い集計だなw
アクトレイザーやれ
>>431 トワプリで3D嫌いになったって、どんだけ新参やねんw
今時は3Dじゃないゲームのが珍しいのにw
これまた凄まじいゴミのオンパレードですな。
ぼったくりも甚だしいです。
1位 マリオ、
2位 ゼルダ、メガテン、FE、ヘラクレス、ソロモン、全部、
魂スピ、ガンスター、リスター、ソニック コミックス
クライング、スパソル、カービィ 、アクトレイザー
まぁ、でも一番楽しいのはこうして2度目の発売日を待つ事だな
知識が増えた分だけわかるソフトが増えて楽しい事この上ない至上の時間だ
そう
ここはゲームの歴史を再びみんなで味わえる
素薔薇しいスレだ
ごめん。俺中1だからFCとかあんまりしらない。
今持っているVCソフトを面白い順に挙げるスレでも立ててそっちでやってくれ
>>483 夜更かしすると翌日ニキビでるぞ。まじで
>>440 北米ではメガドラがスーファミと5分ってただけあってソニック強いな。
日本じゃ完全にマニア向けなのに。
ゴールデンウィーク中は何も配信無いと思ったけど
5月1日が火曜なんだな
5月配信第1弾が配信される
>>482 美食戦隊 薔薇野郎ふいた
薔薇はマズいだろ薔薇は
>>489 さぁ、きのこ + きのこ で作った毒きのこをどうぞ。
>>488 GWに何の予定も無い俺にとってガッツリやリこめる大作が欲しいな
>>490 俺の周りにニキビできてないやつほとんど居ないから。
いや今はあっていいんだ。それが普通だから。将来のことなんだ。
>>493 ジャンクフードの採りすぎじゃない?
夜更かしもそうだけど若いうちに肌を痛めると取り返しがつかないよ
スレ違い
将来ニキビが出来たままだったらやばいって事?
レンタヒーロー、このスレでどのくらい知名度あるかわかんないけど、これは本当に面白いよ。
動画見ても面白さを判断できるタイプのゲームじゃないから今俺がいっとくw
サン電子といえば「アウトライブ」っていうロボRPGもあったな。
ゲイングランドは外せないんちゃう
>>497 いや顔がデコボコになる
サラダ国のジャガイモみたいな顔に
レンタヒーローは有名
>>501 そうか。。それは嫌だな。。。松井だな・・・
>>498 VCスレでやまだ たろうつったらレンタヒーローだろってレベルだ
505 :
名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 00:39:49 ID:KLvbOTrq0
>>395 ベルトアクションなら亀忍者もオススメ。
でも版権の関係でVCじゃ無理なんだろうな…。
正直、4月はションボリだな
3月が豪華過ぎた分ね
中1はいいなあ。実験のレポートやりながら朝まで生テレビ見続ける必要がない。
GWに期待。
そうか、わりと有名みたいだね。
パスルマンは知らない人多いだろうな。
これは見てくれはそこそこいいが、平均点のソフトだよ。つまらなくはないってくらい。
レンタヒーローって医者かなんかが無駄に強かった気がする
サンソフトはアトランチス、マドゥーラ、ルート16ターボ…
あとなんかあったか
>>509 いやゲームフリークだしVCスレではクインティともども
音楽目当てでもゲットしたい作品でしょ
クライングとかBE BALLあたりはさすがにマイナーかねえ
「誰も知らないだろうけど〜キボン」とか言って挙げられるのは大概メジャー
クライング、発売当時はシューティング冬の時代でメガドライバーにも見捨てられたからなあ
その後雑誌などでの再評価でプレミアソフトにまで出世したけど。
エリミネートダウンも内容ではサンダーフォスクラスだったけど。クライングと同様の出世コースをたどったな
誰も知らないだろうけどゾウ!ゾウ!ゾウ!レスキュー大作戦キボン
>>391 おまいは重要なことを書いていない
・敵を攻撃・撃墜したときの爽快感
が大きな劣化要因だろ
あとアサルトは
・各ステージ毎にスコアのチャレンジができる
・4人対戦充実
・ボス撃破後の一連のセリフをカットできる(※)
ともっと良い所があるぞ
VCで※が改善されてたら最高なんだけど
無理だろうなあ・・・
でもアウトライブは誰も食いつかないよ・・・。
SFCやPS版もあったから、どマイナーとは言えないと思うんだが。
あの未来的なグラフィック、スクロールする3Dダンジョン。
結構衝撃的だったよ。ゲームはちょっと・・・だが。
>>514 BE BALLを含めてPCEは
ユーザーなら誰でも知っている程度の知名度の作品しか来ていない気がする
「ゾウ!ゾウ!ゾウ!レスキュー大作戦」(エレクトロニック・アーツ・ビクター/MD)
強烈なタイトル。
その名の通りゾウが主人公のアクションゲームだ。
仲間を助け出すと、次からその仲間を使えたりする。
4メガ 8800円 ビクター だったなw
誰も知らないだろうけどSD刑事ブレイダーキボン
BEBALLって当時良くあった裏技本みたいなので見た記憶しかなかった
裏面の出し方とかいう記事と一緒に載ってた写真が何故か衝撃的だったなー
なんかカービィが優遇されてる気がするが、
新作発売までに、ある程度盛り上げておく為なんだろうな。
あーあ
ヨッシーアイランドが来なかったー
527 :
516:2007/03/31(土) 00:54:39 ID:t/xDv0QQ0
お前ら食いつきいいなwww
昔アキバのサトームセンで新品投げ売り500円だったから思わず購入して
クリアしたあと地元で売ったら買取価格1000円だったのもいい思い出だ
本当にマイナーなタイトルはPS2くらいにならないと無理じゃないかな
ファイヤーマンだったかな?
SFCの消防士のゲームが超面白かった記憶があるんだが
あれ配信して欲しい。
そもそもタイトル数が少ないハードは
誰かが知ってたりするけど
FCやSFCみたいなバカ勝ちハードの膨大なラインナップの中には
人知れず眠ってるマイナーゲーがある
ユーゲーで取り上げられて有名になったのも多いけど
来週から始まるから厳しいんじゃないの
へべれけは横スクロール版ゼルダみたいなもんだから
やったことない人には是非やってもらいたい
サンリオワールドスマッシュボール
エキサイトステージ94
一見キャラゲーに見えるこの2つ、実はメチャメチャ対戦盛り上がるんだよなぁ、こないかなぁ。
ター坊の敵陣地進入攻撃とファウルが存在しない室内モードは神
じゃあ、斜め上で「すごいへべれけ」を。
へべれけのSFCで出た奴がくにおくんの大運動会的で楽しかった
おーちゃんのお絵かきロジックでピクロスファンを獲得しよう
FCのはゲロ爆弾が少年だった俺を大人にしてくれたよ
ってPSじゃねーか!
>>532 全然関係ないがかつてゴミ通で編集のゲーム小杉が
TMNTのことをありえない変換してたことがあったなw
へべれけ=月下以降のドラキュラ
すまん言い過ぎた
>>429 拡張パック同梱ドンキーコング64は980円だけどな
へべれけはメトロイドだろ
すごいへべれけとへべれけのぽぷーんの曲は
サンプリングバリバリのすごいレイブな感じだから
今聞くと逆に新鮮かも
>>542 言い過ぎではない
へべれけ=横ゼルダ=メトロイド=月下。
エレベーターアクション好きだったから落とそうかな。
あとグーニーズ2とかだな、それ系は
FCのへべはレアだしVC出てくれると嬉しいなぁ
シャ、シャイニングフォースまだー、チン、チン・・・
星狐64の話題に混ざりたかった
プレイすると、キャラの掛け合いが頭から離れないんだよなぁ
ビル(仲間)撃墜に熱くなった・・・10年前かorz
>>529 ザ・ファイヤーメンか?
ニンテンドウパワーでは配信されていたが、確かヒューマンだったから無理だろうなぁ
ペーマリに合わせてマリオ2来ると思ったが、来なかったな・・・
マリオ2はギャラクシーの時かな
ヒューマン作品はハムスターとスパイクに分かれてるようだ
スパイクなら問題ナス。ハムなら・・・
激亀忍者伝やりてぇ
ファイナルファイトって2人プレイできたっけ?
>>554 もしマリオ2が来ても、超紙マリに合わせたとは誰も気づかないし思わないだろw
>>557 確か、ミュータントニンジャタートルズの新作が久しぶりに日本で放映されるんだっけか?
>>552 ググッてみたが、確かにザ・ファイヤーメンだ。
ヒューマンだったのか…
>558
sfcのはできない。
2なら出来る!……すんません。
ぷよぷよ 4Mb
ぷよぷよ通 16Mb
容量が4倍になってるね
具体的にどこが変わってるの?
アルルの声
ぷよぷよは色盲だからまともに遊べないんで好きじゃない
前スレであたらしく購入したVCの投票作ったって人いなかったっけ?
そこのアドレスわかる人いる?
GB版オススメ
>>571 おお、サンクス
これ次回からテンプレ入り?
>>567 そういや以前、桜井がメテオスは色盲でも遊べるように云々書いてたな
お!カービィボウル来るのか!!
こいつぁ楽しみだ
スタフォ64も嬉しいけど振動無しはきついのう
分銅だしまくりてー!
スターフォックス64はゲーム歴25年で一番好きなゲームです。
是非とも遊んで欲しいわぁ。
個人的には4月分は3月分ほどキタコレ!ってほどのラインナップではないな
スターフォックスとかレンタヒーローとかずっとやりたかったのは確かだが、何というかサプライズが無い
今回もロックマン無しか(´・ω・`)
>>578 ブラッディウルフなんて結構なネタゲーだと思ったけど、やっぱマイナーなのかね。
いっきみたいに誰もが知ってるわけでもなし、バーチャ2みたいに「ありえねーwww」って程でもなし。
期待に応えてくれたらくれたでつまらないって贅沢な悩みだよなw
>>580 驚きだと3月のスクエニ系とバーチャ2のインパクトが強すぎてな
4月分は来るべくして来た感じか
乗り遅れたけどグラ2&スタフォ64キタ━━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━━ !!
>>582 さすがに、そのレベルのインパクトは毎月出せる物じゃないだろう
俺はヌイーゼンとかフェアリーテイルが来たら驚くけど絶対来ないだろうしなぁ。
>>585 19(ヌイーゼン)吹いた
タイトルだけは覚えてるな、SLGは全く出来ないがタイトルだけは
次のサプライズはズバリ、振動パック内蔵拡張コントローラブロス!
64に特化したクラコン!これっきゃない!!
多分、いや絶対、任天堂の会議でもこの企画は挙がっているはずだ!!!
(゚д゚)
企画書を差し出す社員!
岩田「ビリビリ」
酔った勢いで変な妄想書いてしまった・・・orz
>>587は無視してね(ノ∀`)
GCコンの振動だけでも対応して欲しいね。
そうすれば後はホリあたりが何とかしてくれるだろう。
がんばれゴエモンに収録されてる
グラディウスって1の移植?
FCのファイアーエムブレム外伝はいつだ
これはけっこう需要あるだろう常識的に考えて・・・
>>589 いきなり社長に企画書見せるって、どこの中小企業だよよw
>>582 あとヘラクレスもな、結局4月配信になったがw
ガンヘッドはすっ飛ばしたままか・・・
超兄貴出るまではみとめんな
>>593 紋章・聖戦と来たからトラキア・外伝もすぐに配信されるはず
・・・そう思っていた時期がボクにもありました
>>596 先月DVDが出たんだから、販促で出せばいいのにな。
ガンヘッドなんぞ、ゲームの方が有名なくらいだろ。
タイトーはそろそろパズニックPCE版を出す準備をしているんではないだろうか
パズニック良作だったなぁ。
PCE版は特に良いね。
小夜ちゃん出るし。
602 :
名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 07:10:09 ID:ZDGovG940
弁慶外伝wwwwwwwwなついwww
604 :
名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 08:05:09 ID:vv1WG76r0
弁慶外伝はかなり面白かった
昔のRPGが好きな人ならやっておいて損はない
平安〜鎌倉時代のゲーム自体少ないから題材としても珍しいと思うし
絵が本宮ひろ志だから好みは別れるかも知れんが
ちなみにゲーム中で主人公の名前は鬼若で弁慶とは別人物として描かれているが、
史実では鬼若って名前は弁慶の幼名だったりする
弁慶外伝って、昔スーファミでRPGのやったことあるんだが、
あれとは違うやつ?
ぷよは大ヒットしたから通では容量4倍に増やしたんだったな。16メガ6800円で安かった。
SFCのはPCE版のあとにでた「弁慶外伝 沙の章」だな
PCE版が良かったからこれもそのうち買おうかなと思ってたんだが
あまりいい評判を聞かなかったから結局買わずじまいになって
内容自体は知らない
608 :
名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 08:16:30 ID:vv1WG76r0
沙の章は俺的には名作だと思う
こちらもVCに来るの期待したい
>>564 キャラ数が3倍近くに増えた
サンプリングボイスが、MD版1では1P/2Pの2連鎖目+タイトルのみの3つだけだったが、
通では、7連鎖目までちゃんと入ってる+敵キャラ選択時のボイスも収録
>>567 マジレスすると
ぷよは色によって形が違うので頑張ればなんとかなる。
ぷよSUNは色設定でモノクロにして遊ぶこともできる
なんかMDとPCEばっかだな。
MDとPCEなんてやったことないからどれが面白いのかわからんし
懐かしさポイントがプラスされないので厳しいんだよね。
メトロイドとロックマンはまだかな
>>610 ゲームボーイ(もちろんモノクロ)版のぷよなんてのもあったしな
ただ、カラフルなぷよに視覚的な楽しさを求めるってんなら
話はちょっと変わってくるかな
>>611 やったことあるのを落とすのも無駄な気がするが。
ここのスレ見てれば、面白いかはなんとなくわかりそう。
>>611 シュビビンマン2とファイナルソルジャーはやっとけ
4月予定含む
実機 VC
FC 1265 35 2.77%
SFC 1389 21 1.51%
N64 206 4 1.94%
MD 554 30 5.42%
PCE 672 26 3.87%
合計 4086 116 2.84%
Wiiポイントカード+クラコンって限定なのに店にいっぱいある
数量限定……!
数量限定だが……
今回まだその数量を指定まではしていない
つまり……我々がその気になれば
限定数は1000万 2000万ということも
可能だろう……ということ……!
一つの電気屋に50ことかw
本体500万台突破とか
パッケージ変更などをして標準でクラコン同梱とかにしない限りは
ずっと販売してそうだけどね、5000P+クラコンは
「Wiiを買ってよかった」そう思えるようになったのは,VCをし始めたときからでした.
そもそもVC目当てでWii買いました。
有野課長とか、ニコニコ動画で古いゲームプレイ動画を観てたらやりたくなってさー。
624 :
名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 09:46:18 ID:7gUXC9Yk0
スターフォックス64にレンタヒーローとバハムート、忍者龍剣伝にヘラクレス
今月も金かかりそうだな。
まぁ、「Wiiを買って損はしてない」というのは事実だ.
Wiiの性能には多少ガッカリしたが.
何年も前に発売日初日を迎えたソフトばかりなのに(当たり前だが)
再び発売日を待ちわびるように
配信マダカナーとwktkしながら待てるのも醍醐味
100本纏めて配信とかされたりしたら多分萎える・・・
「配信」というより、「発売」を待つと考えたら問題ないよな
一ヶ月単位で気分一新できるし
>>460 「清掃感」が何のタイプ(or記憶)ミスなのかが気になる。
月末の金曜日は、いつもwktkしてるな、ここしばらくは。
そら「なんだ、あれがまだこないのかよ・・・」と落胆することはあるが、逆に言えばそれだけ期待しているってことで。
こういう感覚は久しぶりだ。
>>628 ミスじゃなくて、本当に書いたの。
ほら、皆いろいろオススメとかいってさ、ごちゃごちゃしてたじゃん?
それをまとめるような質問だからさ.
>>630 どんな感じだよw
そうか、ミスじゃなかったのか。
ミスだと決めつけた事は謝る。すまん。
>>631 変な言い方した俺もどうかと思うけどなw
清掃感 の検索結果 約 639 件中 1 - 10 件目 (0.38 秒)
ファイナルファイトも配信決まったことだし
キングオブドラゴンとキャプテンコマンドーもお願いしたい
>>626 VCはなんか
たくさんゲーム持ってる友人から「そういえばこんなゲームあるんだけどやってみる?」って言われる感覚だと思うんだ
目吐露威どんマダー?
Wiiは良いんだけどソフトでなさすぎでおわっとる
PS3?同じく
ってか今月のラインナップが神がかっててフィーバー
>>638 だね、カプコンのベルトアクションゲームは大好きなんだ
いまだに天地を食らう2をPSでプレイするし、
レトロゲームを置いてるゲームセンターでカプコン物があればプレイする
Wiiは歴代据え置きで最高のペースでソフトが出てるよ
なぜかソフト不足のイメージが強いけど
VCをwifi対戦可能にしてくれたら神なんだが・・・。
やっぱ無理なんかな。
バハムート戦記はゲーム内容がまとまってる傑作だが
ものすごくオーソドックスな西洋中世ファンタジーで
よくよく考えればここまで世界観が王道なゲームは希少
運命の聖騎士ジークと呪われた双子の兄カイザード
廃都にて魔剣ベサルスネーガと共に審判の日を待つバルマー卿
悪の女魔導師シェルファ、ドラゴンの女王ベルフレイム、
呼び覚まされた魔王クリムト、すべてを憎む怒れる巨人ガイラム
傀儡の狂戦士バストラル、森の民エルウィンとなんかもうひとり
凝った設定が多く、また設定だけの存在も多い
特に発売後誰にも気付かれなかった真のエンディングは必見
中世ファンタジー好き、設定厨は是非手を出して欲しい
あと一部キャラのコマンド「むてきになる」に驚嘆すべし
> 天地を食らう2
このタイトルだとFCのRPG版が出てくるな、俺の場合。
HP = 兵士数だから、終盤はザコ敵でも数千人規模の兵隊が。
さすが大陸、無尽蔵の人口だぜ。
>>645 FCのRPGのやつもおもしろかったらしいね
>>641 そうなんだよな。まだ4カ月未満しかたってないんだぜ。
VCもなんだかんだいって結構な量になってる。
360のACエミュも興味深いんだがどうもあんまり増えていないようで萎えている。
エミュっていうより実態は移植だからなんだろうな。(しかも売れていないのか?)
セガなら版権料払ってでも、播磨灘を出してくるはず!
スターフォックス64は点数バグを改善して欲しい…
エリア6で511HIT以上取ると点数表示がおかしくなるんだけど
>>644 設定厨の俺
ビビッと来たので釣られちゃいまーす♪
VCが充実しすぎてwii自体のゲームソフトが売れなくなるなんてことにならないかな
そんな心配をしつつ俺はこれから5000円分のプリペイドカードを買いに行くのであった
>>652 売れるソフトは売れるだろ
でもカスソフトは惨めになるぐらい売れなくなりそうだ
>>652 どうなんだろうね。
俺はWiiのソフト1本も持ってないけどw
このスレ見てて結構よく思うんだけど、
VCの話題的に年齢層高そうだと予想できるのに、
何故かクレカで買わずに、わざわざプリペイド買いに行ってくるだの買ってきただの、
もしかして中高生が意外と多いのかな?…まさか無(ry
糞なんじゃないかなとおっかなびっくりサードのソフトおそるおそる買うより
VCでいっき買った方が遥かに有意義
今の糞ゲーと往年の糞ゲーとでは越えられない財布の壁がある。
>>655 プリペイドを買うという楽しみがあるから。
無駄使いをしないため。
クラコンセットがお得だから。
俺もよくこのスレみてて思うんだけど
クレカ使えとか強制する人が多いよね。自慢したいのか知らないけれど
>>655 クラコンがついててお得という感覚が
あと店で買ったらポイント溜まるし
ヤマダ電機のポイントが3万たまったぞ クククク
が、溜まってきたら溜まってきたで使い時が・・・
>>641 歴代で一番出てるから良いと思ってるのか?
買う人はそんなことは考えてない
イメージってのは付きまとう
PS,PS2のソフトの量が当たり前のような感覚になってるところで
いくら「歴代では一番出てるから少なくないよ」と言っても意味がないんだ
>>657 ソニックとかエレビッツとか
普通に面白いのも多いんだが、どうも様子見されがちなんだよなぁ
>>657 わかるなぁ、VCだと越えてもいいような、ま…いいかが有る。
>>659 クレカで自慢って、どういう感覚だよw
>>661 じゃあいきなりPS,PS2の合計を超える量のソフトが今月中に出たら満足?
前スレに続き西武ファンがここにも
まあクラコン同梱が無くなったらすぐにでもクレカで買うけどね
クレカで自慢と感じる方がww
>>663 クレカ厨って自慢してるようにしか見えん
持ってないやつの被害妄想
>>661 発売4ヶ月でPS2並にソフトで出てくるわけないだろ、常識的に考えて。
>>667 うざくないの?
何回もみるんだけど似たようなものを…
他のスレとかでも
まあ俺だけかも試練が
ファイナルファイトか〜
SFCのセーラームーンを熱望してたから、うれしいっちゃーうれしいが
やっぱりアクションゲームの王様はセーラームーンだな
カービィボールは楽しみすぎる!
>>669 被害妄想じゃねえよw
必要ないから持たない。現金一括払いだし
セーラームーンはアーケード版も欲しいな
セーラームーンのアクションゲーなんてあったのか。
まだまだ修行が足りんな、俺も。
>>660 なに、クラコン同梱のやつってヤマダだとポイント溜まるのか?
ヨドバシだとつかなかったよ。プリペイド扱いだからって。
ヤマダに行けばよかったかな〜
社会人なら万が一のためにクレカは持つべきだな。
>>664,670
そんなことを言ってるんじゃない
ただそのイメージを取り払わない限りその面でプラスのイメージが一般の人には感じられないってことだよ
>>673 落ち着けID:ykLsb0PP0は煽りたいだけだろ
自慢と感じるのが被害妄想なんだろw
682 :
名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 11:14:40 ID:vv1WG76r0
クレカが自慢に聞こえるってあれか?
自己破産でもしてクレカ持てなくなった奴か?
俺もクレカくらい持ってるが、
プリカだとクラコンもあるし
無線環境でのクレカ番号入力はセキュリティのリスクを感じるのでクレカは使いたくないな
>>679 そもそもソフトが少ないとか自体が、君含むゲハの一部の人間のイメージであって
一般がソフト少ないと感じてるかどうかは、統計でも取らんとわからんよ
>>680 すまんな。似たような事を言ってる人たちが多いから気になっただけだ。
もっとSFCのソフト配信してくれないかね。数減ってない?SFC
>>673 お前の方がズレてんじゃない?
クレカ如きいくらでも作る機会なんて、家庭でも職場でもあるし、
最近は、TSUTAYAの会員カードにすらJCB提携がくっついてるくらい安易な訳
クレカをわざわざ作るってな感覚無いし、持ってればそれで決済する、=てんで普通、なんですよ
だから、「それで払えば?」ってもの凄い平易な言い方だと思うけどな
ソフトが少なくてもどうでも良いだろ
自分が狙ってるソフト以外はあまり買わないしな。
個人としてズレてようがゲーム板なんだからどうでもいいだろうに・・・
なんでそんなつまらん流れにするかな
グラディウス2楽しみだなー
はいはい、クレカで買おうがポイントで買おうがどうでもいいですよ。
ということで、ヘラクレスはいつになったら配信するのか語ろうぜ。
正直5000ポイントをクレカで買ってるゼ俺
>>676 む そう言われるとクラコン同梱のみで買った事ないから
詳しい事はわからんな どうなんだろ
個々人の支払い方法なんぞどーでもいいっつうの
もっと面白い話してくれ
そいやクラコン同梱版を使わず中古屋に売ったら
幾らで査定されるんだろ? 買い取り不可かね?
>>693 そりゃ4000円ぐらいで買ってくれるだろ
>>683 そうでもないぞ
少なくとも「任天堂はソフト出るペースが遅い」ってイメージは結構な人が持ってる
店のソフトの配置なんかからもそう感じてしまう人はいる
それだけPS2がのさばってたってことなんだがな
あとはアテにならんが俺の周りの人間もそういう人は多い
音楽が激しいゲームある?
>>695 はいわかりました
今の2倍はソフト出さないとソフト出なさすぎでしたね
すみません
>>685 お得だからクラコンセットを買ってるんだから。どうでもいいだろと言いたかっただけだ。
>>697 別に俺はWii批判してるわけでも突っかかってるわけでもないんだがね
>>685 クレカ持ってるのがてんで普通だと思ってないのはクレカ勧める奴
クレカより得だからクラコンセット買ってるのが分からないアホの子
>>693 ヤフオクあたりでみるレート感覚だと、3000〜4000円で値がついてる感じだな
一時期、定価以上の値段がついてた時もあったが、今は普通に店頭に並ぶからか。
>>690 ごく普通の事だろ。俺だって買うわ
クラコンはヤフオクに流すと1000円くらいで売れるから結構得だよ。
>>695 PS2も初期はソフト日照りだったんだが、
一般層はそんなこと覚えちゃいないんだろうな
PS2と同時購入したソフトで一番多かったのはマトリックスwwwww
まあリッジ6の方が売れたけどな
>>705 5000Pクラコンセットを通販でクレジットカード決済と解釈
このソフトのためだけと自分に言い聞かせて
クレカで1000Pを5回買った俺は俺は愚か者
>>675 キャラものと馬鹿にしがちだが、意外とよくできている。
格闘としては甘い部類だが、客層を考えれば妥当な線だと思う。
まぁ、版権で価格で難しい部類ではあるが権利関係はむしろ単純だからSFC版を
出して欲しいし、少なくとも作品のファンなら買って損は無い作品だと思う。
>>699 批判どうのというより、あいまいな個人の「感覚」を一般化して
話してるから突っ込まれてるんだと思うが。
お前ら落ち着け
一般的なイメージがあるのはDSだけ
wiiは一般人が認識するほどまた認知されてない
>>712 Wiiスポが遊べるのがWii程度の認識度だろうな
VCが遊べるのがWiiという認識を広めようぜ。
まだラインナップが少ないから一年後に広めようぜ
>>709 Sじゃなくて無印とRのことだろ。ベルトアクションの。
妹がS買ってもらって愕然としてた思い出がw
>>688 そういえば昨日、改めてファミコンひっぱりだしてやってみたw
テレビ買い替えてから2ch(テレビのチャンネルねw)設定して無かったよww
ほんと、これって本当にファミコン?つう出来だよ。
チューナー経由のボケが古ぼけた感じを醸し出してしまっているが、ほんと凄いな。
例えば歴代のグラディウスをACでやっていた人とか、是非やってみて欲しい。
>>715 100本超えてきたし、なかなかのもんだと思うぞ
>>718 おそらく配信順だと思う
ヘラクレスFANはあと少しの辛抱だぞ
ファミコンでグラディウス2なんてあったのか
あのプロミネンスとか出てくるやつか
コナミのFCを使いこなす技術は鬼杉る
>>716 あ、俺の想定はRだったかも。無印もあったっけ。
これもなんか買った記憶もあるが、ひどさで記憶から抹消されているかもw
SFCって結構そういうのがあるんでよく覚えていない。
725 :
名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 11:47:19 ID:Aw8SjfFO0
今月もバレーボールなしかよ
>>720 もうそんなにあるのか
個人的には64とSFCがメインだからあんま充実してねーなーって思ってる
エンジンもMDもマニアックすぎてついていけないし
当時持っててこんなんだものw持ってない奴はどうなるんだとw
>>726 持ってないやつには新鮮に映るかもしれないし、人それぞれだよ
ま、100本なんて単なる通過地点で、数をどんどん増やすのは大事だけどね
後は快適さだな
チャンネル数もそうだが結構機械損失に繋がっているとみた
やっぱり各人に「俺はこのゲームが欲しい」ってのがあるし
それが配信されるまでは少なく感じるんじゃないかな
>>729 まあ別に昨日のような祭りもあるし
今の流れは全然悪くない
自分が好きなタイトルが出るまで気長に待つよ
世間的にはWiiが気楽に買える頃にVCが充実してたら完璧だと思う
俺はむしろもっていなかったハードのをやって欲しいと思うけどね。
かくいう俺は昔はMD中心だったけど、VCでは結構FC/SFC/PCEのを遊んでいる。
そう言えばMDゲームの中にはSFC(FC?)を踏みつける
グラフィックが隠し絵的に入ってたなあ。
734 :
名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 12:10:20 ID:tcvPOVMwO
>>733 SFCじゃないよ弁当箱だよ?
バトルマニアきたら一生セガについていく
735 :
名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 12:10:27 ID:vv1WG76r0
グラディウス2とグラディウスIIは別のゲームな件について
「2」もほしいね。需要ないのかな。
>>735 最近のファミ痛で桜井が言ってたから知った俺みたいな奴は少なくないと思う。
グランディアとグランディア3は別のゲーム
741 :
名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 12:27:55 ID:dxkiS13+0
アルバートオデッセイマダー?
おにゃんこタウンさえ来てくれれば・・・
744 :
名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 12:32:27 ID:vv1WG76r0
FC版グラIIのカバードコアの回転にはまじでびびったもんだ
なんで、5000ポイントにクラコンついてくるん?
3つもいらないべ
去年エレベーターアクションを近くのゲーム屋で1200円で買いました。
たしかに、クラコンいらないから5000円で6500ポイントくらいにしろ
>>642 インターネットチャンネル
ショッピングチャンネル
ぼちぼち本体更新して
ショッチャンネル以外でもクラコン利くようにしてくれないかな
>>674 あれ面白かったよな。やっぱVCにアーケード欲しい
沙羅曼蛇飛ばしてグラ2とな
>>234 >>644 遅レスだが、下手なゲーム雑誌より上手い紹介だ。
興味をそそるっちゅーか、やりたくなるな。
メガドラ部なんかを見ても、ほんと、セガは愛されているのが実感できる。
過去のユーザーも、これからのユーザーもひっくるめて、
全てのメガドライバーに乾杯。
あ、ゲイングランドもよろしくな。
>>644 良い紹介だな。俺も当時滅茶苦茶ハマったから懐かしい。
こんなに早くVCで出るとは思わなかったから嬉しいぜ
英雄を制限なしで雇うバグとかそのまま残ってるのかなー
ゲイングランドノーマル面セレクト無しで一周出来たよ!(`・ω・´)
>>737 単純にMSXの配信が、もう少し後ってだけでしょ。4月にも配信されないっぽいし。
本格的にMSXのラインナップが揃ったらグラ2も来るんじゃね?
>>754 おめでとさん。
>>708 あれ?俺がいる。
メインWiiのソフトで遊ぶからそんなにいらねーよっつって買ったWiiのソフト積んでVCやっちゃうんだよなw
バハムートは基本ルールとか上級ルールとかあるけど、普通に上級ルールで遊ぶのがいいよ。ややこしくなるとかないから。
戦闘はアクションも選べるけど通常のヘックス戦闘のほうが面白い。
人気のあるゲームだから攻略サイトなどもけっこうある
VCでエストポリスが配信されたら間違いなくスレが荒れる
どっちの女キャラが好みかで
今でも日本のRPGって、日本テレネット系スタッフが大きな流れを持ってるよね。
テイルズシリーズ、スターオーシャンシリーズ、ヴァルキリープロファイル、
ゼノサーガシリーズ、バテンカイトス、トラスティベル、
ワイルドアームズ、シャイニングフォース、 エストポリス伝記
Moon、UFO、ChuLip、LOL、ギフトピア、ちびロボ、もぎチン。
スタッフとしてクロノトリガー、FF4〜7、スーマリRPG。
うろ覚えだけど、ざっとこんなところか。
つまり現代RPGの祖はコズミックファンタジーだという事だ。
>759
前にもみたぞ、そのコピペ。
ラブデリックもテレネット系なのか!
レンタヒーローはMDだよなDCのは糞だった
プリカのポイントってイトーヨカドーでも付いたりする
近所にヤマダとか無い人はそっち方面で考えると良いかも
R-TYPE難しすぎ。
クレジット20にして挑戦したのに2面クリア時には15になって、3面で全部無くなったヽ(`Д´)ノ
>>764 クレジットどうやって増やすの? 教えてパパン
>>644 エルウィンの妹はエルモアだったかな。
主人公としても使える隠しキャラ。
真のエンディングは良かったな、しびれるくらいに。
即席超人〜レンタヒ〜ロ〜
MSX版のグラディウス2配信して欲しいなぁ・・・
か〜んでんち〜 きれてへんしんとけ〜る〜
>>771 コンバットアーマーそうちゃく、変身するーぞー
>>768 それ、アニソン番組で影山ヒロノブと光吉猛修が熱唱してたなw
2コンに「おっぷしょん!おっぷしょん!」って
大声で叫ぶとオプションが増えるウラ技あったよね<グラディウス
あったあったw
ワラタw
なるほど〜ますますバハムート戦記やりたくなってきたな。
中世ファンタジーか・・・・・・PSPのジャンヌダルクみたいな感じかな?
FEは近世ファンタジーか?中世ファンタジーって例を挙げればどんなゲームがある?
そろそろ水晶の龍がきてもいいと思うんだ
いやここはコンボイの謎
もうチャンネルが全部埋まっちゃった人っている?
>>764 R-TYPEは基本的に一機も死なずにクリアーするゲームだしね。
>>764 たった今ファミ通WAVEDVDを見ていて、たまたまR−TYPEの紹介がなされていて
思ったんだけど、3面のボスは下から、倒して行って、溝に上手く隠れつつ、徐々にパーツを倒していくのが良いみたい。
で、上の方のパーツを破壊すればok
>>782 確かに。一回やられると、パワーUPを失ったままで、やらなきゃダメだからなぁ・・・・・。
シューティング系ゲームは再戦が辛い。
>>719 ACメインでFC版も当時買ったが、やっぱり別物感は否めいなー
不等に大きな喰らい判定とか、相変わらず変なカラーリングの自機や敵。長さは半端で撃つと処理落ちが厳しいレーザー
グラIIIボスラッシュみたいなテーマ曲ならともかく、意味もなく入れ替わっているBGM(雰囲気すら残っていない
スペックには関係ないであろうフォントなど
頑張ってるのはわかるんだけどね。グラディウスっぽい外伝としてなら悪くない
そう言う意味ではPCE版グラIIを切望。リップルが強すぎるが違和感が少ない上にオリジナルステージ(出来は微妙だけど)付きで
当時としてもすごい出来だった。
家庭で遊ぶ分にはデラパより好き。音が飛びやすいけどw
>>770 MSX版出すなら最近出たPSP版の要素も入れてくれたら最高なんだけどなぁw。ファイアブラスターかわいそす
R-TYPEは、7面の途中で死んだらなかなか面白いことになる。
パターンつくって征服したときの達成感はものすごい。
いわゆる攻略のコツは死なないことってやつだな。
MDのダライアスUとかも途中復活厳しい
FCグラ2はFCグラ1の続編、と考えると
その進歩ぶりはAC以上のものがある
綺麗だろう。同機種なんだぜ、これ・・・
>>785 いや、俺も別物だと思うよ。
中途半端に似せようと思っているより、思い切ってFC仕様にしているのが素晴らしい。
>>788 まあそんな感じだね。MSX版の1>2への進化みたいな感じ
RタイプはAC版数回やっただけなので知らないけど、グラディウスは復活パターン作るのも楽しかったけどなぁ
得点で自機が増えるので、無理無い程度に稼いで自機を増やし、苦手なところを練習するみたいな
>>762 龍が如くのプロトタイプに糞とはなんて事を!
>>757 大ざっぱに基本とか上級ルールとか選べるけど、
その後さらに細かいルールが変更できるのが良かった。
当時としては有りえないくらい丁寧に作られてる。
大体いつも上級ルールだけど、強制委任はOFFにしてやってたなー
なにげにコマンド実行時のアニメーションとかも笑えたな。
偵察するゾンビとか、火を吹く訓練をするドラゴンとか
FCのグラIIがACの忠実な移植版ではないのは確かだけど…。
かなーりのお気に入りソフトなんだよね。
処理速度を稼ぐためにスプライトの衝突判定機能を使ってるから、
当たり判定がでかいのは仕方ない。
微妙な弾除けは出来ないけど、それを考慮してプレイすれば結構イイよん。
色も仕方ないですよ。52色中の4色しか使えないし。その割にはいい線いってるんじゃない?
レーザーは押しっぱなしが正解。
処理落ちは十分許容範囲だと思うけどね。結晶ステージが処理落ちしなかったら…。
個人的にはACのグラIIIの処理落ちの方が酷く感じたけど。
あと、
FC版沙羅曼陀の色使いは凄いと思う。
フォースフィールドをつけたビックバイパーの美しさはAC全てを含めて最高だ。
4面の縦スクロール細胞ステージIIもいいし、
5面の神殿ステージ(BGMもぴったし)も結構好き。どっちも三周目以降が正念場。
こっちも出てくれないかな。
ハードが進化して完全移植できるようになったけど
FC時代はそもそもスペック的に無理だから、最初から完全移植は望んでなくて
、FCなのにここまで再現できたとか、開発側も挑戦するって感じだったし
ユーザーもそれを求めてた
昔の移植と、今の移植は根本的に考え方がユーザーも開発側も今とは違うよ
今は、どっちかっていうと、まんま移植が望まれてるけどね
だからよく個人サイトの記事で、昔の移植話を書いてるのがあるけど
敵パターンが違うから人気なかったとか、糞移植だったって書いてる記事は
あーつくったなってすぐわかる。
発想が今風なんだよね
795 :
名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 17:26:17 ID:QXsnZNHB0
>>788 VRC4を搭載したことで同じFCでも表現力が大幅に上がった。
ほぼ完全に移植できたあたりからアーケードシーンは変わったよね
それが幸せだったのかどうか・・・
>>796 たしかに廃れたね
ゲーセンのアドバンテージが薄れた
大型筐体も消えていったし、通常筐体のものはコンシューマとさして違わないしで
追っ付いていない時の移植はどこをあきらめるか、なんだと思う。
やっぱりそのゲームの本質を損なわずに、時にはいちから再構築して作る、
それが支持される移植作品になるんだよね。
>>796 本来はACはハードウェアから作れる、なんでもありの世界なんだから
ゲーム機やPCなんかに完全移植されては駄目なんだよね。
開発コストゆえに仕方ないとは言えブレーキがかかってしまっていた。
同時にACの魅力が失われていった。鶏先か卵先かの関係なんだけど、まぁ、
負のスパイラルに陥ったとも言える。
じゃあ、どうしたらといっても多分解決策はなかったと思うけど。
むしろ通常基盤のゲームは、家庭用の方が完全移植+追加要素で上回ってる品。
「対戦」というアドバンテージも、ネット対戦の所為で意味が薄れた。
結局、アーケードへ行くのは、家庭用のパッドに馴染めない連中か、新しいゲームを体験出来るくらいのメリットのみ。
>>793 AC版IIをプレイした人もとAC版IIを意識した比較をされたので違うだろうってだけ
ゲーム単体としては当時は楽しめた。上でも言っているけど外伝みたいな印象。
完全移植は無理で割り切るのは悪くないんだが、プレイ上のイメージを崩してほしくなかったなぁ(特にBGM構成)
正直、「移植」としては1のほうがまだ良かった(ステージ構成もそれっぽいし)
ここら辺の感覚は平行線とおもうので、もうレスはしない
まあ、最近のAC移植は完全移植目指しすぎて、挙げ句の果てにはエミュレーターとかそんなので目新しさも少ないね
昔はゲーセンで対戦するために家庭用で練習するっていうのが普通だったからな。
SSのバーチャ2なんて、家で一人でやってても全然面白くないだろうし。
>>793 衝突判定機能なんて搭載しておらんぞ。
どこでそんなデマ吹き込まれた?
PSの鉄拳2あたりで完全に流れが変わった気がする
AC完全+αが当たり前、みたいな
R−TYPEで思い出したが、アレがアーケードで出た頃のゲーメストの攻略は酷かったな。
「ここで敵にやられると後の立て直しが難しいので、死なないで下さい」
とか、平然と書いてた。
死なずにすむ方法を教えろよとw
>>804 ゲーメスト購買層の一般レベルwだと、たいていのゲームでは集中して気合をいれて
いれば死ぬことはない。
ただ、全領域で気合を入れ続けることは不可能なので気を抜く。するとやられる。
攻略とは実はその頃合いを指南している訳で、記事として特に問題はないw
7面後半って死んだらほぼ復活無理じゃないか?
あそこがもう少し易しければよかったと俺は思うんだけどな。
今のアーケードは筐体の中にPS2とかはいってるし
移植前提で作ってるから完全移植は当たり前なんだよね
他にも思い出した。多分イメージファイトだったと思うが、その攻略で
「ここは敵の攻撃が大変激しくなりますが、何とかして切り抜けて下さい」
って書いてあった。何とかって何だよ!?w
水晶の龍 A指定
(゚Д゚)
水晶の龍 Z指定
(゚∀゚)
>>802 MSXとごっちゃになってた。すみませぬ。とすると、あの当たりのでかさは8ドット(1バイト)単位で処理してたのかな?
イメージファイト出たら買うのに
813 :
名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 18:17:07 ID:QXsnZNHB0
>>812 Pcエンジンでビジランテが出ていることだし、いずれ出るんじゃないの?
3日は、ファイナルソルジャーとパンチアウトを必ず受信する。
>>798 天に唾する発言なの承知で書くけど、「解決策が無い」と言い切ってしまった時
その業界は終わりへの第一歩を踏み出すような気がする。
ゲーム市場の縮小も「解決策が無い」状態だったのがDSの爆発で息を吹き返したけど、
DSがここまで売れるとは市場の再拡大を目標にした任天堂自身さえ思わなかっただろうし。
じゃあ自分に何か思いつくのかと言われれば何も思いつかないのだけど・・・。
ACはカード物で生存を図ってるしなー
どうやっても完全移植のしようがない
キッズ向けですらムシキング&ラブベリみたいな路線が中心だし
>>761 FFやクロノを作ってた、元日本テレネットのスタッフが独立して作ったのが「Moon」。
プレイすると、連中がいかにFFにウンザリしてたかが解るw
つか、
>>759のリストってオレが最初に書いたんだけど...いつの間にかタイトルが増えてるのぉ。
テレネットには嫌な思い出しかないw
昔、渋谷洋一なんかアイ・オブ・ザ・ビホルダーの攻略本で「リセットを繰り返し、運で勝つしかないだろう」とか言ってたぞ。
こういう洋ゲーの配信は無理なのかね。メガCD版出してほしいんだが
>>814 その通りだと思うよ。ACは相変わらず寂れている。
ACだけじゃなくコンシューマーも危機だった訳で、俺自身も心が停滞していた。
でもDSやWiiはそれを打開したんだよね。
そんななかでVCは古き良き昔を振り返る、ということなんだろう。
そして新世代・次世代とは一体何か、ということをユーザーにも振り返って
考えて欲しいということなんじゃないかとも思う。
まぁ、これは考え過ぎだと思うけどねw
三国志大戦や麻雀ファイト倶楽部なんか人気じゃないの
インターフェースが直感的な点でDSやWiiと似てるかも
月末のVCソフト配信予定って毎月のお楽しみになってる
「月刊バーチャルコンソール」
開発者の人でアーケード版もやってみたいという意見があったから、いずれ配信されるかも。
少なくても任天堂のアーケードゲームは配信されると思う。
何をしとるフォックス早く!
…まだ3月か。
ハドソンめ、ファイナルソルジャー配信済みリストに入れるとは早漏杉
PCEのシューティングというとガンヘッドの残っているけど、これは版権ものだし無理なのかねぇ
海外版を配信するという手も無くはないが・・・
>>827 内容の違い(ゲームバランスとか)があるかどうかは知らんが
タイトルが変更されてるからガンヘッドとは無関係。
だから権利的な問題は絡んでこないはずだし手っとり早いと思うが・・・
雷電やりてぇ
…どの機種のがデキ良いかわからんけど
ガンヘッド最終面難しかったなあ
>>809 シューティングは気合でよけるのが普通。
SFCの雷電伝説は酷い出来
PCEのスーパー雷電は移植度はともかく音楽のアレンジが評価を分ける
MD版は未プレイだから分からない
MD版は移植度は高いが、音関係がショボイ
Huカードでも普通の雷電はある
スーパー雷電は追加ステージがあるけど、ラスボスが想像を絶する強さでワロタ
MD版はとてもよく出来てる。バランス調整とかも素晴らしいけど、最終のオリジナル面が難しすぎる。
まあその前に一応エンディング出るからいいんだけど。
雷電はプレステでいいだろ。
生物だいすきなので、クライング落としたが
これ本体強化式じゃないんだな
ダラ外くらいしかクリアできない俺にはキツイお
>>798 特殊筐体(音ゲーなんかが良い例)とか、
QMAみたいにネット対戦を全面に出す、かつ移植を(なかなか)しないとか
カードとか
一応変化はしてる
スーファミ版はトータルでの酷さもあるけど、ボムがどこで打っても真ん中で爆発w
クライングさすがにダラ外よりは簡単だと思うw
オプションの武器選択とか工夫すればちょっとはラクになると思うよ。
スーファミといえばダライアスフォースもひどかったな。
ダラ外はルートにもよるな。温いルートはとことん温いし。
>>838 オプションの使い方を考えるのがいいぞ。
基本は右側の機体で、オレンジ使うのがいい。追尾してくれるから、色んな局面で役立つ。
少しずつ覚えて行け。
スプリガンパワードも酷かったね
フォース程じゃないけどツインって評価低めだけど個人的には結構好き
ちゃんとBOSS7も流れるし
サンダースピリッツもアレな出来・・・。
確か、SFCはCPUが遅くて、STGには向かなかったんじゃなかったっけ?
なんかそんな記事を何処かで見た記憶がある。
罪と罰まだか
シューティングで久々に面白いとおもったのに
てかラインナップ
ゲームセンターCXと連動しているだろうw絶対
迷宮組曲とか忍者龍賢伝とか
スーパーアレスタの処理速度はガチ
>>847 いや、性能がどうでも出すのを決めたソフトハウスの問題なわけでw
まぁ、最高でもCPUの速度が約3Mz(おおまかでメガドラ・PCEの三分の一)というのは酷だったとは思うがw
(ただ、CPU以外の各部の専用ICが速度不足を補ってた)
アレスタというよりガンヘッドっぽい<スーパー
機動装甲ダイオンが妙に武者アレスタっぽかった
852 :
350:2007/03/31(土) 20:38:07 ID:LRuCKK9j0
3MHz だな、スマン
>>847 RPG専用マシンなんて言われてたね
ストIIが出てからその評価も一変したけど
PS2でもそうだったけど、要は作り手の「腕」と「馴れ」ってことだろうね
スターフォックスはきになるな
評価高いし
でも3Dのシューティングは酔う
おえーーーー
やるべきかやらざるべきか
やらないでおくか
パルテナの鏡久しぶりにやったけど良いゲームだね。
でもこれ攻略法見ながらやるとすぐクリアできちゃう。見なければ
良かった。
>>854 スターフォックスでは酔わないよ。
もっさりしてないし
>>854 スターフォックスって酔うのかな?
俺は時オカとマリオ64の実機で吐いた。
VCのは今んとこマリオカート64だけ平気。
SFCの性能考えるとスーパーアレスタとアクスレイはすごかったな。
俺はクライングはあの放射状に青い弾吐き出すヤツが一番万能だと思う
俺はゲームで酔ったこと無いからこんなこと言えるのかな(´・ω・`)
洞窟ではバウンドするやつがよかったっけ?やったの昔だから細かいとこ忘れてしまった。
>>858 うおおおお
そういえばアクスレイ早く遊びてーまだかー
埋もれさせるには惜しすぎるSFCオリジナルSTGだ
862 :
名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 21:01:26 ID:8TkRHnNv0
PCEは、ライジング社員が作ったスプリガンだけは欲しいな。
>>855 3Dだけどカメラは自機の後ろで固定だから
こちらスリッピー大丈夫大丈夫!
俺はあんまり酔わないから参考にならないかもしれないけど、スターフォックスは基本的にアフターバーナー
なんかと変わらない。
途中いくつかオールレンジステージがあるから、酔うとしたらそこかなあ。
ロックマンX2まだああぁぁあああ????
SFCのCPUは初期はFCと同じ動作周波数でしか動かせなかったな、そういえば。
そういう意味でもグラディウスVはがんばってるなw
867 :
名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 21:15:02 ID:QXsnZNHB0
>>865 X2、X3にはC4チップという障害がある。
868 :
名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 21:17:35 ID:xI8IRT9g0
>>858 スーパーアレスタの何がすごいって、シューティングなのに眠くなるところだ
3番取って下隅にいたらボスまでなんなくいけるんだっけ?
良く酔うって奴でもスターフォックスでの被害は聞いたこと無いな
最多加害者はもちろんゴールデンアイw
バーチャンコンソール配信キヴォンヌ。
内容は「おばあちゃんの知恵袋」だ。言わずもがな(´・ω・`)
ゴールデンアイは10分以上のプレイは不可能だったな。
VCと関係ないけど魔剣Xも凶悪だった。
ディスクシステムのバレーボールはまだなんだろうか(ノд`)
アイスホッケー出たからすぐ来ると思ってたんだが....
>>870 最初の方のステージ最凶w
3D全然酔わない俺でもちょっと酔ったw
32Xのアフターバーナーとか今でも配信されたらスゴイって思う人もけっこういると思うんだけどなー
スーパーバレーボールとかでないのかな。実名じゃないからすぐ出せそうなのに
スーパーアレスタそんなにヌルくないと思うが・・
SFCの実況パロディウスも結構頑張ってたような。
見た目方面では無いけど。
ゴールデンアイってそんなに酔うの
パンチアウトって国内版からマイクタイソンを削除したバージョン?
それとも海外タイトルそのままの手抜きかな?
後者はタイトルマッチの音楽とかマットの色などいろいろ違うんだよな
マニアは相手にしてないって?分かったよNesterJで遊ぶよ
>>880 マイクタイソンとは違うキャラがラスボスという話らしい。
景品版だからある意味ではレア。
ビデオシステムだったかw
カプはベルトスクロールをスーファミでいろいろ出してたがFF以外評判悪かったようだね。
ごめん、景品版はリアルタイムでゲットした
ラスボスはスーパーマッチョマン
あれの中身は完全に海外版だから手抜き物確定か
たった今時のオカリナクリアしたんだけど、
最後のアレはどう解釈すればいいんだろう。
リンクが戻ることによって全てなかったことになるの?
もっとスポゲーとか出せばいいのにな。
スーパーバレー来るとしたらどれが良いんだろうな?
PCE版とMD版、2はSFC版。
タイソンが入った製品版も今考えれば、ローカライズ無しを「辞書付き」でごまかして売ってたんだから任天堂らしくないよなw
あの頃はディスクからROMへの復帰時期だったから玉が欲しかったんだろうけど。
888 :
名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 21:35:15 ID:QXsnZNHB0
お の れ 邪 鬼 王 !
MDのは普通によく出来てたけど最低限のモードしかなかったな
野球では2020スーパーベースボールが意外とまともなデキで驚いた覚えがある
バスケはテクものがよかったな。ハイパーダンクは対戦とかなら面白そうだな
一番パンチアウトが嫌なのはタイトルマッチの音
アレだけ何とかしてくれないかな、テッテッテテレレレンはもう勘弁
スポーツじゃなくシミュレーションだけど修羅の門出してほしい。あれはよくできてた
スーパーバレーってゲーセンにあった奴だっけ?
当時そこそこ人気あった覚えがある
>>883 景品版の方が製品になるより先じゃなかった?
手抜きと言うより、景品版よりパワーアップして製品版が出たって
考えるのが妥当じゃないかと思うけど。
>>884 過去に戻ったあと歴史改変、問題が起きる前にガノンドルフ処刑>トワプリへ
歴史改変を行わない>風のタクトへ
というパラレルになってるらしい
三つ目のビンがなかなか見つからなかったw
>>892 版権的に無理じゃない?
それにあれ途中から勝つの(ほぼ)不可能だったような気がしないでもない
>>898 そうか、版権の壁は厚いか・・
いや、俺クリアしてるよ。終盤よりむしろ、序盤の壁海堂晃が強すぎた。
原作が最良の攻略本っていわれてたよ。
>>895 そうなの?
以前青沼氏がオカリナとタクトの間の話だっていってたけどなぁ。
パンチアウト、ショッピングチャンネルのお知らせ見たら海外版って書いてあったぞ。
カトちゃんケンちゃんとガンヘッドも海外版出せば良いのに。
>>888 そうだ!それも対象に入るんだなw
ファミリーボクシングは微妙なデキだったなw
海外でパンチアウト出る→ディスクシステムイベントの景品に海外版が付く→海外版のボスをマイクタイソンにして製品として発売。(コメント翻訳辞書付き)の流れ。
付くじゃなく「入賞者への景品」としてもらえた。が正しいな。
>>905 なる。
ま、ゼルダのストーリーなんて跡付けだしね。
ダブルダンジョンって面白い?
R-TYPEだんだん先に進めるようになってきた。おもしれー
>>908 つまらなくはないけど、余計な要素一切排除した
よく言えばシンプル、悪く言えば地味な3DダンジョンRPG。
嫌いじゃないけど自信を持ってお奨めは出来ない。
ストイックにプレイできるなら良いよ。
>>910 なるほど
二人同時プレイできるらしいけど
協力とかではなくて本当にどっちが早解きするか競うだけ?
>>909 アレは覚えゲーだから、パターンを覚えれば楽しくなってくるぞ。
当時、バハムート戦記プレイしてたはずなのに
ドラゴンフォースの記憶とごっちゃになってた…
どんなゲームだったか思い出せん
お れ の 邪 鬼 王 !
ところで実際のところVCって上手くいってるんだろうか?
任天堂はともかくセガやハドソンもバンバンゲーム出してるから
それなりには売れてるとは思うんだが。
何を心配してんだか。
>>916 売れてなきゃ芋屋がネオジオ引っさげて参入するとは思えない。
>>916 新規でプログラム組むわけじゃなし
べらぼうな利益上げるのが目的でもないわけだからうまくいってるだろう
>>916 相当利益が出てると思うぞ。
参入会社も増えてきてるしハードホルダーもしっかり
HPに力を入れてるし
まあ、小遣いとしてはいい金が入ってるとは思う。
それに今回なんかは忍者龍剣伝のおかげで特に判りやすいけど、
FCやMD起源のゲームのシリーズ物の宣伝に使えるのは、
おいしいと思う。
1月の段階で150万回ダウンロード数を突破。
1タイトルで200円儲かるとしても、3億円。
プレスとか在庫とか心配しなくて良い分、丸儲けだろ。
・流通問題
・開発費問題
・開発期間問題
ネックとなるこれらの不安がないVC
有効利用しない理由ってある?
でもサードの動きにぶいな
VCで人気のタイトルをまたwiiとかで続編販売すれば日本はともかく海外では効果ありそうだがなあ
ダメかな
927 :
名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 22:54:37 ID:QXsnZNHB0
と言うか利益重視と言うより 薄利でも過去の資産を活用していると
株主に対してのアピールにはなっている。
まだとりあえず身内だけでやっている状態で半信半疑もあったけどやってみたら
「けっこうこの商売、おもったよりおいしくね?」
っていう段階じゃないかな。
数字とか実績を示さないと実際には動かない会社も多いだろうし。
一気にタイトル投入してしまうと
客の気が散るし、任天堂の大作ばかりに集中してしまう
少ないと今月は任天堂だったから今度は違うのを試してみようって
なるだろうし。
この手の音楽配信と違ってある程度時間を要して遊ぶゲームだし
少しずつタイトル増やしていった方が次の楽しみが増えて
いいんとちゃうかな。
最初は内臓RAMが512MBもあれば十分だと思っていたけど、
最近は2ギガくらいあった方がよかったんじゃないかと感じる
Wiiエリートを発売するべきだな。
934 :
名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 23:05:28 ID:Z+TgOavw0
Sカード起動、またはUSBフラッシュメモリ対応にしてくれれば…
今月はそれほど派手なラインナップじゃないからバハムートやレンタもちょっとは注目集まるかな。
FF、ヘラ、スタフォが1位争いだろうけど。
937 :
名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 23:08:20 ID:QXsnZNHB0
今月の本命は、ぷよ通だろうな・・。
いや、ぷよもスーファミ勢にはかなわないような。
>>644 の解説のおかげで、バハムートは落とすこと決定。
今月はスタフォヘラレンタバハムー弁慶は確定!
俺いまだにスーパーアレスタのルナティックモードがクリアできないんだ
高速打ち返し弾幕が対処し切れん
どうすりゃいいんだ
942 :
名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 23:14:18 ID:QXsnZNHB0
>>938 実際はスーパーマリオとか定番の方がダウンロード数が多いという結果にはなりそうだけど。
>>937 最初に出たランキングで
総合6位に入り、メガドラソフト1位で、唯一のTOP10入りした
ぷよをなめてもらっては困る
>931
設計時のフラッシュメモリのコストが512MBが最適解だったんだろうな
今なら2GB積めるけど
ぷよぷよ通がぷよシリーズ最高傑作らしいな
ぷよ、俺も落としてあるぜ・・・orz
でもセガ頑張ってるから怒ってはいない
ぷよ通も多分落とすぜ
グラディウスってグラディウス2とグラディウスUの2種類が存在するんだな。
両方出たらややこしいな。
こりゃ魔導物語Tもそのうちくるな。
>>948 魔導のゲーム部分の版権は、アイキが持ってるので多分_
セガからマスターシステム参入のアナウンスを待ちたいものだ。
そっかあ。版権ってややこしいな。
>>949 という事はアイキが仮に参入したら、魔導物語とポチニャーしかないのか。
>>943は
>>937じゃなくて
>>938へだったorz
>>946 1と通は、同じようで違うので心おきなく買ってくれ
そういや、メガドライブ版通は、マスクドなんとかさんだか、サタンだかを倒した後に
乱入するとバグるから、乱入しないでねってのが
取説に書いてあったな…
あとその絡みで他機種版は乱入できなくしたのかな?とか思ってたが、どうなんだろう。
それと乱入されたときの画面のチープさは噴いたw
AC版と同じと聞いたときはさらに驚いた
>>952 アレスタとかザナックとか、いわゆるコンパイルシューティング系がある
というか、MSXでアレスタ出してくるD4なんちゃらってとこと、
コンパイル元社長が組んでるとかいないとかいう話なので、
D4なんちゃらってとこ名義で、ぷよキャラが絡まないコンパイル作品が出てくる可能性は大いにある
RPGツクールでたらいいのに。
>>950 ガンガレ。
>>954 実際、アレスタはMSXで配信される予定だしな。春予定になってるけど。
ていうかアイキは魔導物語を出す気が無いならセガに版権売ればいいのに。
源平討魔伝が1日でも早く出るようにみんなからもお願いして
>>962 やっぱり旧作のキャラの印象は強いからなぁ。
PCエンジン版で無問題だろう
SFCが遅いのって、CPUは16bitなのに
メモリバスが8bitだったからじゃなかったっけ?
967 :
961:2007/03/31(土) 23:52:15 ID:xSeyv6LO0
968 :
名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 23:53:15 ID:qoS9o0Pe0
969 :
名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 23:55:55 ID:WdOnJGbe0
プリペイドカードが何処にも売ってねえ・・・
>>959 シャゾやアルルが主要キャラじゃない魔導物語なんて
いっその事、源平魔伝ってのはど〜よ、??
エメドラまだー?
>968
ついでにFC版の源平討魔伝(双六)と同時に
974 :
名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 00:01:52 ID:/+VbIFp70
実家においてあるPCエンジンのCD-ROMがそのまま使えたら良いのになぁ
VCでCD-ROM2用のシステムソフトを800円くらいで出してくれんもんじゃろか・・・
あと各機種オリジナルコントローラ用のアダプタとかも出してくれんじゃろか・・・
4月のラインナップに多少不満を覚えたんだが、考えてみたら3月は年度末だから、
各メーカー人気があって売れるゲームを出してくるのはある意味当然なんだよな。
むしろ決算終えた4月にこれだけのものを揃えてきたってのは評価してもいいかなと思った。
>>974 CD-ROMがそのまま使えるって
一生なさそうだよな…
ソフトメーカーって儲けてなんぼだし…
>>811 8ドットが1バイトってどういう理屈??
ぷよぷよ通はメガドラとサターンのが圧倒的に出来いいよね
とりあえず落とすわ
ラプラスの魔はまだですか?
ファイナルファイトとスタフォ64買う!
マリオ3キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!
グラディウス2 カービーボール SF64
この3本をやってた時間は150時間を超えてるんじゃないかなぁ。
4月はマジで来てますねぇ。
>>978 再販するとか・・・
容量が問題なら
ないか
マカマカがVCにキター\(^o^)/
正直、2chはエイプリルフールが一番うざいよな。
1000
991 :
名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 00:27:20 ID:UTHMU5xY0
>>978 ソフト個別のシステムカードを販売すればいいんだよ。
メーカー儲かってついでに中古屋も儲かるだろう。
まあやらんだろうけど。
さぁ嘘でうるさくなる前にさっさと埋めよう
埋めるのなんて面倒だろ
ウソだけど。
産め
俺には8000人の部下がいるっっ!
おいすー^^
>>995 おれなんて1億万人の手下がいるもんね。
1000なら今日の事は全部本当
1000なら
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。