【ゲームハード】次世代機テクノロジー149【スレ】
1 :
名無しさん必死だな :
2007/03/30(金) 14:55:52 ID:PlOLlXQ80
4 :
名無しさん必死だな :2007/03/30(金) 15:39:00 ID:WWVM9zKI0
俺、箱○持ってるけど、 持ってるからこそ、爆音・フリーズ・排気の
熱さに気づくんじゃないか?
あと、サポートが糞で、平気で二週間程待たされたり、
明らかに壊れてるのに修理されずに送り返されてくる人が多い上に、
保証期間経過後の修理は超ボッタクリ価格でしかも
保証は一ヶ月しかリチャージされないなど、
故障が起こったときのダメージが大きいのも
追い打ちをかけてるな。
いつ故障するか分からない機械がこんな嫌なもんだとは思わなかった。
下みたいな記事もでてるし、なんかしら設計に問題あるんだろうなさっさと売ります。
前作を遙かに上回る機能やフィーチャーで人気爆発のGRAW 2。
ところがこのゲームをプレイ中、いきなりクラッシュしてしまう事例が多数報告されているようです。
なんと恐怖の赤リング点灯の再起不能本体まで発生しているとか。
Ubiソフト側は、このトラブルに対して情報収集をしているとのこと。
ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=1728
6 :
名無しさん必死だな :2007/03/30(金) 16:21:03 ID:WWVM9zKI0
GOWってグラだけしかすごくないけどなw 後のシステム面はカバーも含めてパクリの産物 グラに力いれすぎてアフォなAIと狭いMAP,人数MAP少ないオンライン 中身の薄い物語が残った。 大体レジスタンスみたいなロンチと比較してどうするんだよw
いきなり必死過ぎる流れだなw
テンプレにギアーズとレジの話題は徹底スルーってのを入れたほうがいいな
9 :
名無しさん必死だな :2007/03/30(金) 16:29:38 ID:WWVM9zKI0
箱○が設計上故障が多いのは分かるけど、ソフトによって本体が 再起不能になるってww なんか他にも問題があるのかな?
10 :
名無しさん必死だな :2007/03/30(金) 16:33:23 ID:fM8wayX30
レジってあれは話題にすることすら無駄な凡作だろwwwww
11 :
名無しさん必死だな :2007/03/30(金) 16:34:44 ID:fM8wayX30
12 :
名無しさん必死だな :2007/03/30(金) 16:36:27 ID:a6FmKfHaO
GK必死だな
age厨=フューチャーズ工作活動乙
EAの偉い人は確か「ギアーズオブウォーは過大評価されすぎ」とかは言ってたな
次世代メディアの必要性を真っ先に指摘していたMSの開発者
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050309/msdev.htm >例えば「Halo2」はトータルで4.2GBとなり、CDメディアでは到底収まらず、
>まさにDVDメディアでなければならないデータ量となった。この流れはいっそう
>進み、次世代ゲーム機や次世代PCゲームへと継承されると見通す。具体的に
>「Blu-rayやHD-DVD」という次世代メディアを挙げ、ゲーム用のコンテンツデータも
>こうしたメディアに適合したデータ量になる……とBlythe氏は予測する。
>深読みすれば次世代Xboxもこうしたメディアに移行する可能性が高いという
>ことになるだろうか。
経営陣がDVD&HDD非標準なんて退化やらかすとは夢にも思わなかったろうな
Halo3の劣化は妙に納得
検証される価値のあるソフトではあってんでしょ。 個人的にはFPS類やらないから無価値に等しいが。
17 :
名無しさん必死だな :2007/03/30(金) 16:57:05 ID:o3O7Rbfb0
CrysisはGoWがゴミクズに思える位素晴らしいゲームになる。
DVDドライブだと爆音、データ容量に制限あるためテクスチャなどは劣化。 BDドライブ(あるいはHD DVDドライブ)だとコストが(今は)かかりすぎる。 現在はどっちを選んでも不幸になる。
そこでHDD
しかも紙の
テクスチャなんかより、一番容量食ってるのBGMとかじゃないの? いい音いれようとすればするほど容量足らなくなるって聞いたが
ゲームに使われる音声のビットレートってどのくらいなんだろ
24 :
名無しさん必死だな :2007/03/30(金) 17:30:11 ID:g41hk0K00
良くこのスレで次世代のグラフィックやCPUについて話題になりますが。 電源との兼ね合いはどうなると思いますか? 個人的には現在のPS3の200Wが一般ユーザー許容出来るCS機の限界かなと思っているのですが。 の次世代機はこのスレ的には面白くないですがXBOX720やPS4ではなくWii的なXBOX520やPS3.5的 なものが次世代機になりそうな気がするのですが。
>>23 リニアPCMだと16bit44.1KHzなんだっけ?あれだと相当容量食うような…
確かに200Wが限界だろうな。 Wii的がどれくらいのレベルを示すのかわからんけど 解像度的にはフルHDで頭打ちだろうし順当に現行アーキテクチャの拡張と 省電力技術に取り組むのがPS4なりXBOX720なんじゃないの?
>>22 なにげにライアットアクトに収録されてる曲見てみたら、105曲もあってびびったんだけど、
これも結構容量くってるよな。
ボーカル有りや日本人の名前が入ってる曲もあって、結構バリエーション豊かだった。
レジあたりは、リニアPCMで7.1chなんだっけか?
>>28 大幅に余ったからとりあえずリニアで入れとけって感じだな。持て余しすぎ。
ウチのアンプ、再生に対応してねえし・・・
台詞とかも声有りにするとさらに容量食いそうだし 効果音もいいのいれようとすれば・・・って感じで音に関して言えば上限がないね
RSXが、仮に統合シェーダであったとして、 頂点処理をSPEに任せて、すべてのシェーダーユニットをPSにまわす。 その場合は、今の固定型のRSXのPS(24基)の性能よりも上に出来たのかしら?
PS3に関しては、サウンドデザイナーは力をふるえるハードなんだろう
RSXが統合だったらCellは別の事に使った方がマシな気がする
>>34 それはそうだ。
固定で、VSの性能がもうちょっとあればよかったのかもね。
GF8800も7900より微妙に性能が落ちる部分もあるみたいだし。
Cellの強化でPS4でも使えるかな? SPE40個搭載とかw
>>36 SCEはそれをする気満々でしょう
開発費ほとんどいらないし
ただ今後ヘテロが業界で死滅した場合はしらんw
>>36 予定では45nm CELL PPE*2 SPE*32
GPUはNVIDIAの最新
39 :
名無しさん必死だな :2007/03/30(金) 18:36:06 ID:WWVM9zKI0
その構成のCELLは2010年予定だから、PS4の頃となるとまた別かな。
最近2006年8月とか9月とかの記事のコピペが増えすぎなんだが、なにか過去記事の洗い直しでもしたの?
お前の予定に誰も興味なし
>>37 でもなければあんな馬鹿みたいな費用は掛けないよな。
EEとGSだって進化させていくつもりだったわけだし。
EEは失敗したがCellはとりあえず今のところ順調なので
肝心のゲームで結果が出れば続投だろうな。
>>29 64kbpsくらいだとしたら膨大な音声データ入れない限りは
極端に容量食うことはなさそうだなぁ、10時間でも288MBにしかならないよ
RPGでも10時間もテキストないな
>>40 予定が2010年だから
ま、遅れるとして丁度PS4ぐらいじゃない?
つうかPS3もHDD増量するのな・・・値段上がることだけは無いと思うけど、半年たたずにってのはorz
別に次はフルスクラッチでってわけではないんだから、遅れるにしても そう遅れる事もないと思うんだけどなぁ。 まぁ、PS4が何時になると思ってるかによって、丁度いいとかよくないと かも違ってきそうだけど。
人間のセリフで64kbpsならmp3エンコでも上々だろう。
まして俺の腐った耳ではブラインドテストを合格しそう。
あと、気になる↓情報が。天候シミュの実装方法を考えてみたい。シミュ本体とビジュアルの2点に分けて。
PGR4、詳細がちょっと判明
ttp://www.xboxic.com/news/2666 雑誌OXMの5月号の表紙はPGR4.
・強化された天候シミュレーション
雨、みぞれ、雪、氷!
Extreme Weatherと呼ばれる天候シミュレーション。
そしてタイヤから飛び散る泥の飛沫描写や、
ワイパーや前方ガラスにぶつかる雪など伴った車内視点。
今度の日本のコースはいろは坂にしろ
> GPUはNVIDIAの最新
>>51 ま、なに言っても煽って来るんだろうけど
PS3のRSX開発完了後もNVIDIAと契約延長してる
>45 その図だと、2010のcellは倍精度系列だが 単精度系列はどうするんだろうな もうやめるのか
54 :
名無しさん必死だな :2007/03/30(金) 19:22:23 ID:t2JY1zjK0
PS4、PS4ってそんな物を作る金がソニーにあるとでも思ってるのか。 GKはキモイ
ソニーって、米MSの株1割で買収できるんだな。
>54 ×金があるとでも思ってるのか ○金が集められるとでも思ってるのか ある金で作るんじゃない。利益が出る見込みがあれば投資筋が よろこんで金を出す。見込みがなければ集まらない
>>54 PS3はトロイの木馬だった!?
ttp://spong.com/article/12183/Is_The_PS3_A_Blu_Ray_Trojan_Horse_ Sony Pictures Europeの副会長曰く
ソニーがHDビデオ戦争に勝てるならゲーム市場で負けを耐えることなんか
へっちゃらです。どうやったら確実に勝てるか、それは簡単です。損をしてでも
安いプレイヤーを売り、ソフトを大量に捌くことです。長い目で見れば、ゲーム
市場での損なんか、問題にならない位DVDで儲けれます。そして、次世代の
PS3を作り続けることができます。
既にUSで3:1でBDソフトの売り上げが勝っています。うまくやれば、6ヵ月後には、
HDは死にます。それを助けるのがPS3です。今年の終わりには、HDプレイヤーの
10倍のBDプレイヤー、つまりPS3が出回るでしょう。
負けても買ってもゲーム撤退はありえないよ。
58 :
名無しさん必死だな :2007/03/30(金) 19:41:54 ID:o3O7Rbfb0
8800Ultra、8950GX2リーク 8500GTメモリバス128ビットで RSX&Xenos死亡確認
>>53 IBMのことだからゲーム用に改良するんじゃない?
それに今のCellの問題点とかがはっきり分かってくれば
また計画も変わるだろうし。
>>57 それはPS3はなくならないからBDは安泰だよ、っていうメッセージに過ぎないと思うが。
60 :
名無しさん必死だな :2007/03/30(金) 19:53:45 ID:t2JY1zjK0
>>56 だから何だってんだ。
PS3をみて喜んでカネを出してやる投資家が、表れるだろうってか。んな馬鹿な。
精々サッポロビールみたいにSCEがハゲタカに狙われるだけだ。
ミスターGの連載読んでるなら大容量ストレージは外せないって理解できそうなものだが。
生き残った瀬川さんは言うことが違うな
>>61 アホって言うか普通にありうるだろ。
傾き検出が必須なゲームなんてないし
HDD抜いてもゲーム動くし
振動も一応裁判クリアしたし
EE抜きは欧州で発売済み
さすがにBD抜きは予想してないなw
HDDはなくても動作するようにみんな作ってるから最終的にナシ版も 検討には入ってるだろうな。 5年後くらいにPSthreeで。
自分の予想を事実と信じて疑わない 指摘されると煽りだと 困ったもんだ
HDDなしはありえん ダウンロード販売できない ビジネスモデルが崩れる
>>65 5年後ぐらいならフラッシュ16GB〜32GBぐらいで代替しそうな気がする。
>ビジネスモデルが崩れる さっさと崩して基本に立ち返った方がいいだろ いまさら取り外し不可能なくらいゲームで使い込んでるならともかく
値段下げるためにHDDをはずし有望なビジネスモデルは捨てると? そんな愚かなことするわけないだろ なにが基本だ 出直せ
>>64 >HDD抜いてもゲーム動くし
動かないっつーの
欧州版はGSとRSXが接続されてるって事だけど、 今後日本版と欧州版で買いPS2互換性で差が出てくることあるかな? テクノスレ的には今買うとしたら、日本版買うのと欧州版みたいな バージョンが出るまで待つの、どっちがお勧め? どうせLinuからGSとかいじれないんだよね?
理想的なビジネスモデル、据え置きゲーム機事業から撤退
74 :
名無しさん必死だな :2007/03/30(金) 20:44:32 ID:WWVM9zKI0
HDDが標準装備されていることにより、ネットワークでのアップロードがうまく いくし、どっかの箱○と違ってロードも早い PS3の販売伸び率って同じ時期の箱○より高いしな
クタのモデルはPS2のゲーム機としての圧倒的なシェアを引き継いで さらにそこからいろんな方面に展開という行き当たりばったりな感じだからな。 前提が崩れちゃもうおしまい。 後は値下げする為に何を削ってくるかってところが焦点だな。
PS3はHDD無しじゃゲームをセーブする事ができない。 ファームでアップで外部にセーブ出来る様にしたとしても、強制インストールのソフトもあるし 仮想メモリ的な使い方をすることでユーザーがまったく意識しない形でHDDを利用してるタイトルもある。 HDD(又はそれに変わる記録装置)無しでのPS3が出る事などありえない。
ハードに金かけて無いから360は騒音がひどい。 高速道路の軽自動車並の騒音だもんな。
VSでやれ。
あ〜あ、メディアビジョンまでもWiiに流れたか。 もうSCEJ子飼いのセカンドじゃPS3に対応できないんだろうな。
任豚はスレタイが読めない。まで読んだ
キルゾーン2が楽しみ。 PGR4は、forza2よりもさらに楽しみ。 特にキルゾーンと、GT5は本当に楽しみ。
HDD無しのPS3でもゲーム起動するってマジで? 全体タイトルが普通にプレイできるようになってんの? もしそうなら、SCEから将来HDD無しのVerが出る可能性がある、って通達が来てるって事だと思うけど。
GDCをドタキャンしたキルゾーン2なんか期待できんだろ。
別の意味で楽しみですなKillZone2、笑い死にしそうなぐらい劣化してると思う。 KillZone2だけで5スレぐらい消化しそう。
凄いよな、例のE3での実機出力wイメージムービーからSS1枚も出てこないのに製作快調 Gowを超えますっていわれてもなあ… でも期待はしてるんだ、次の発表はいつかな?楽しみだなあ
ここで予想を上回るクオリティーで出てきたら見直す。 プリレンダには全く及ばないがまあそこそこという話はあるが果たして。
halo3みたいな劣化は勘弁してほしいな
映像は綺麗でも超一本道とかやめてくれ
発売前のPS3ソフトが神扱いされるのはいつものこと。
本体もそうだったけどさ。
おっと自分で言っとこ。
箱もそうじゃん、痴漢乙m9(^Д^)
>>92
キルゾーン2ぐらいのグラだと箱○じゃ当たり前になってるから恥ずかしくて出せないんだよ、きっと。
KillZone2はグラよりも物理演算でどこまでやれるかに重点置いてるんじゃね 画面上のものは全て破壊可能らしいけど
破壊可能なのはいいけど即消しは萎えるからやめてくれ 破壊しても地形にしか干渉せずただ崩れるだけとか
まぁ、消えると空しいよな。 一過性のイベントじゃん、みたいな。 けど、残すと敵AIの対応だとか当たり判定の問題だとか、一番単純にハマリの問題だとか色々かったるそうではあるが。
バイオOB並のグラフィックでいいから、ロケランを建物にぶち込めば 壊れるようなゲームはいつになったら出るかな・・・。 出たら出たでゲームバランスもへったくれもなくなりそうだがw
建物破壊をまじめにやろうとするならメモリを4GBぐらい積まないとな。
破砕モデルそのものはメモリ容量より頂点演算能力と物理演算能力だろう テクスチャやシェーダーを掛けてない大量のポリゴンの頂点と平面部分だけならメモリ圧迫は少ない モデルに大量のテクスチャを使うなら仮想メモリかストリームテクスチャの技術が必要になるけど
ぶっ壊れた瓦礫の頂点情報とテクスチャどこに置くんだよ 旧箱のOTOGIじゃHDDに置いてたけど
>>99 都市まるごと破壊とかじゃなきゃ、そんなに演算能力はいらんよ。
破砕する前はローポリでもいいが破片になると大量のパーティクルが必要だし
残骸を残すとなるとポリゴンを保持する為にメモリが必要。
メモリが少ないとちょっと離れるとオブジェクトが消え、近づくとニョキニョキ
生えてくるのでおかしな表示になる。
破砕モデルにメモリはいらないって言ってるやつはCGアプリのパーティクルプラグインとか使った事無いんだろうな。 しゃれにならないほどメモリを喰うよね、あれ。
パーティクルは関係ないだろ
>離れるとオブジェクトが消え、近づくとニョキニョキ生えてくる これは殆どの場合メモり容量の問題では無い。 描画距離の決定は描画負荷が主に影響するんであって、メモリ容量はあまり関係ない。 つーか、破壊があるから頂点数が膨大に必要ってのもちょっとおかしな言い方で。 PS2レベルでも破壊物ってのはある。 問題は、破壊を入れた方が入れないよりも、同じ性能で同じようなものを描画する場合には 綺麗にならないって事だと思うよ。 何の仕掛けもないお綺麗な背景、これを描画するだけで精一杯な現世代で何かそれ以上の事を しようと思えば何かが犠牲になる。
>>104 PS2の破壊物って地球防衛軍の事だと思うが、あれは破片が地面をすり抜けて
残骸オブジェクトと差し替えているからメモリを食わないだけだぞ。
破壊したあと残骸を残さないなら、演算能力もメモリ容量も関係ない。
>>101 テクスチャは仮想メモリでもストリームでもどこでもいい
転送が間に合わなかったらGoWみたいに巣ポリゴンの部分ができたりするけど
頂点情報は多ければ多いほどいいがそれ程メモリを圧迫する要素ではない
このスレ的にはレジとギアーズがあんまり変わらないといわれてるけど(一部の人だけかも) だったら今製作中ののキルゾーン2ってさレジ以下だったりする?;
>>105 破壊した瞬間にディスクロードが入って、カシューカシューとひとしきりロードした後におもむろに破壊オブジェクトに
置き換えられる、、、、みたいなゲームが有れば確かにメモリ容量は関係ないだろうが・・・・・・・・・
Super Rub a DubってSumo Digital開発なのか まあ数独も手がけてたしな
>>108 基本的にテクスチャのストリーム処理は間に合わなかった場合でもロードに画面が止まるのではなく
テクスチャが無いポリゴンになるだけで動きは止まらない
あれGTA4はこのスレ的に興味なし? トレーラー上がったから久々にこのスレ覗きに来たんだが
>>111 テクスチャがしょぼいとか散々な言われよう。しかも、GoWと比較してw
まぁトレーラーだけじゃなにもいえないだけじゃない? ってかギアーズと比べてる奴バカスw
GTA4みたいなFPSとGoWじゃエリア設計が全く異なるのにな レジとGoWの比較でも指摘したことだけど
まぁギアーズの評価を上げたい方々が比べてるだけなのかも しれませんけどね
AC4、最近全然騒がれないと思ったら、 海外版は両機全く同じポイントなんだな。詳細まで。>IGN、GameSpot PS3の国内版はパッチで海外版クオリティにしろと。
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=1628 坂口氏:あー久夛良木さんの7個のDSPにローパワーのCPUといった、
PS3のアーキテクチャが私は好きではありません。
360のコントローラは、実際今まで見た中でもっとも良いものです。
特にアナログ操作に関して、これがあれば他より簡単に扱えて
正確に反応します。
Dragon QuestがDSになったように、
私はFinal Fantasyシリーズも同様に360に来るべきだ
GameSpot:それで、自分が何年もの間作り上げてきた
シリーズと張り合うのは、何の問題も無し?
坂口氏:喜んでぺちゃんこにしてやりますよ
FF13は坂口にぺちゃんこにされるwww
SPUをDSPって言うひと、インプレス常連のあの記者以来な気がする。
>>116 PS3版AC4の海外版はクオリティちがうの?
坂口さんてソニーに恨みでもあるの? あの人にアーキテクチャがどうとか分かるのかね? コントローラーのアナログ操作とかも、彼とあんま関係ないような・・・
映画で潰れかけた旧スクウェアへの資金援助及び大株主としての 条件の一つが坂口の権限剥奪とかだったんじゃね
ほっとくとまた映画作って会社傾けるから当然だろう。
肩代わり150億円だしねw
>>120 ヒゲは昔からわりと何も考えずにリップサービスしてるからねえ
64からPSに移籍したとき、あんなハードじゃFF7は作れないとか言って
任天堂を相当怒らせたみたいだし
SPUをDSPっていうのは可哀想だよ。DSPに失礼だ。
>>124 まあ実際あれはハード特性上逆立ちしても無理だわ
容量が足りん
そういやブルドラのインタビューとかでDVDの限界を語ってる割にはPS3のBDは褒めないな
160億円の開発費をかけて制作された映画版『ファイナルファンタジー』(米:2001年7月公開 日:2001年9月公開)の監督を務めたが、興行は不振に終わり会社の経営を圧迫した。これが後のスクウェア・エニックス誕生のきっかけともいえる。
129 :
名無しさん必死だな :2007/03/31(土) 05:06:59 ID:X1NHqxz50
俺は当時、100億くらい スクウェアなら屁でもないだろうと思ってたよ
>>121 坂口の権限剥奪はSCEというより株主全体の要求
まあ責任問われてたから当然だが・・
映画ってそんなつまんなかったの?
ゲームは売れてるが、 開発費がべらぼうじゃない会社だからな。あんまり利益ない。 今でもMMOのFF11の利益で生き長らえてる状況だし。 FF11プレイヤーに還元は全然してないが。 (ユーザーに利益のあるバグはすぐ修正。 ユーザーに不利益なバグは半年放置ゲラゲラ)
>>131 何でFFのタイトルがついてるのか、何でフルCGなのかが全く理解できない作品。
134 :
名無しさん必死だな :2007/03/31(土) 05:19:16 ID:X1NHqxz50
2001年9月っていったらFF10の頃だな あの頃は1年に1本ペースでFFがでてたんだよなあ
FF11ではRMTでかなり還元してもらったお
136 :
名無しさん必死だな :2007/03/31(土) 05:22:39 ID:z64ZWV5K0
ヒゲとしては、まだまだ映画を作る気満々だったのに追い出された感じかw あの頃は次回作語ってたけど、今も作りたい気持ちあるのか?w
いつのまにかPS3がHDDなしで動くことになってて笑った あんなにGKが言っていた「HDD前提で設計されるゲーム」はどこにいったんですか?w HDDなし廉価PS3がでるんじゃそんなゲーム作れないじゃん ま、GKの妄想もHDDを仮想メモリのように使用して順次テクスチャやモデル呼び出しとかだったけどなwww どうせこのスレではスルーされただろうけど、PS3はネットワーク要素に メモリを96MB、フレリストに8MB使っていることも証言されたからなwww RAMをグラに割きまくったGoWみたいなのは死んでも作れないのは確定
映画作るならFFAC作ったチームのがいいはな だいたいヒゲの方向性は間違えまくりだろw FFACみたいにすればいいのに微妙に実写っぽく作ってたよな; 前、深夜にやってたけど途中で見るのやめたよwww
億単位の退職金をもらって会社を辞めた後、 ヒゲはハワイの海岸で夕日を眺めながら涙したらしいな
141 :
名無しさん必死だな :2007/03/31(土) 06:47:00 ID:X1NHqxz50
あの映画とデジキューブが無ければ 今ごろスクウェアはどうなってたんだろう?
きっと大作映画とコンビニ販売の計画を練ってるだろう。
商業的な失敗もだけど映画板でもヒゲ映画を熱く語る奴っていまだかつて見たことないんだよな。 たまに惜しいスレで売り上げネタの引き合いに出されるくらいで。
そういえば当時FF10にはヒゲが関わってないから面白くなったとか言われてたっけ
145 :
名無しさん必死だな :2007/03/31(土) 07:39:24 ID:T8GXLmLf0
>>143 俺も映画板でよく遊んでるけど馬鹿にされてる所以外見たこと無いな。
前に深夜アニメ以下の扱いされてたw
>>137 アホだろお前wソースのソースは不明みたいなソースのことだろ?
メモリ占有率の話は。
ID:v8Mea+3o0が完全に無視されててワラタw
映画を作ったのはゲームに使うムービー用の技術を研究する目的もあったけどね。 レンダリングサーバーをハワイに作ったりキラウェアとかGIレンダラの開発もやっていた。 スクエアが傾いたのは映画よりデジキューブ事業の方がダメージでかかったようだが。
149 :
名無しさん必死だな :2007/03/31(土) 08:32:37 ID:AxXbHFty0
映画とデジキューブの負請額は似たような規模 どちらか片方ならまだ傷口は小さかった・・・
150 :
名無しさん必死だな :2007/03/31(土) 09:11:00 ID:ka/uRL/s0
映画のせいでデジキューブが撤退したんだろ・・・
スカパーで垂れ流し放送か、懐かしいw
152 :
名無しさん必死だな :2007/03/31(土) 09:24:54 ID:X1NHqxz50
たしかにCGのクオリティーは凄かった
デジキューブはFF関連の売り上げ以外は壊滅的だったからなぁ
デジキューブが撤退したのは坂口が辞めてからずいぶん経ってからだよ。 FF以外の商品が売れなかったから販売はコンビニに移管して事業部の人員が 無駄になったから消滅した。 まあ、当時はゲーム問屋を通さないとゲームの販売が出来ないという歪んだ ゲーム卸の体質があったから、予約さえしておけば買える安心感はよかったな。
156 :
名無しさん必死だな :2007/03/31(土) 10:01:21 ID:X1NHqxz50
>>155 リアルタイムで動かすのはPS3でも無理だろうね
あれが派手にこけたせいか知らないが
リアルCG映画の芽を潰してしまった気はする。
そういう意味で非常にもったいなかったし残念だった。
大体見通しが甘すぎ。
技術的には早すぎたし
素人に監督と原作をやらせて
膨大なコスト超過した予算を回収しろなんて無理。
>>155 確か6年前の映画だけど一体あたりのクオリティーは凄い。
真正面からリアルな人間を描いたという点では貴重だと思う。
でも相当重いみたいで1シーンあたりの登場人数は少ないね。
そのせいか地味なシーンが多くてあまり面白くない。
元の脚本も良くないけど
料理の仕方次第では潰れるほど悲惨な状況にはならなかったと思った。
まあCGだけ見たいならアニマトリクスでも見たら?あれがSquareUSAの遺作。
>>148 実際にはFF7ACなんかでもFFMのデータはおろか
ノウハウ一切使われていない(個人的なスキルみたいなものは
ともかく)
まともなデータ管理もしてなかったようだよ、してればスタジオ消滅
したにしてもなにも残ってないってないでしょ。
坂口はスレ違い
>>158 CGの黎明期だったからアプリはインハウスのものの方が出来がよかったし、高価な
ワークステーションしかなかった時代に廉価なレンダリングサーバー(確かセレロン)
の構築とか見るべき技術もあったんだが、その後CGアプリの進化やPCでのレンダリングが
実用的なレベルに上がってしまったので投資が無駄になってしまったんだよな。
残っているのは人体モデリングなんかのスキルぐらいか。
CELLのPPEがPen3の1Ghz程度ってのは、なんでだろうね? PPEのトランジスタ数は遥かにPen3を上回っているのに・・・キャッシュも。 どこに欠陥があるん?
箱丸は3個あって良かったね
>>160 実写素材は一切使わないという無意味なこだわりでシェーダーなんかも
かなりこっていて、あれ作ったメリケンの技術屋連中はその後、FFMで
やったこと発展させてハリウッド大作映画で仕事してる。そんなものも
残ってない、ハリウッドの人たちは日本のゲーム会社が大きな
技術投資をして全部還元してくれて感謝してるとかいないとか。
>>161 それ、情報源が西川氏の記事しかなくて、しかも「感覚的にPIII1GHzくらいの印象」というような
アバウトなものだったような…
PS3Linuxを入れてる人は、何か標準的なベンチマークソフトをコンパイルして試してみるといいかも。
ホノルルスタジオが解散して技術持った海外スタッフは みんな散り散りになっちゃったからな スクウェアにはほんと何も残らなかったらしい(赤字が残ったが・・・)
166 :
名無しさん必死だな :2007/03/31(土) 12:21:04 ID:I3KOl8Ao0
>>164 PS3-Linux上でPPEをベンチしたら、Pentium42GHz位とかいうのが書かれてたな。
でもPPEって2スレッド型のSMTだから、プロセス1つだけだと、半分の力しか発揮しない。
マルチスレッド型のベンチマークじゃないとPPEの力は計れない。
>>161 単純にPPCアーキテクチャが雑魚だから
特に整数演算は目も当てられないくらい酷い
VMXもクセをつかんで丁寧に書いてやればなかなかだが、SSEの方が効率良い
FFの映画は公開前から評論家にだめ出しされてたな
168 :
名無しさん必死だな :2007/03/31(土) 12:23:28 ID:VLWpR+KM0
>>161 コンパイラの最適化が悪くて、きっちり最適化すると数倍早くなるってよ。
店頭とかゲームショーではPS3はよくフリーズするな。 製品版はフリーズはほとんど起きてないんだけど。
RSXのVSが360GPUのそれに負けるって事ですが、 これは事前にスペック表から予想できることだったんですか?それとも寝耳に水? VSはCellに任せる設計でRSXはPSのお化けになってるとかなら良いんですが・・・
>>170 箱○は店頭デモが出来ないぐらい厳しい。
>>167 3コアでPenD3Ghz相当のPXは
1コアだとPen4の2Ghz、Pen3の1.5Ghzくらい?
VMXついてるお陰でPPEそのままよりちょっと速そうだな。
>>173 VMXはPPEにも付いてなかったっけ?
VMXはPPEにもついてるぞ。
>>172 ただ止まるだけのPS3より
エラー画面が出て赤ランプがついて止まる360のほうが割りと親切
まあニンジャガのは開発途中故のたんなるバグかと
>>175 レジスタの数がPPEは32個でPXは128個ですな。
LSが6サイクルのL2が十数サイクルに比べて1サイクルでアクセス出来るレジスタは
演算ユニットのストールが少なくて済むという効用があります。
>>171 スペック表でもVSに8基で、RSXに遜色ないレベルだった。360のVS8基(48基中)が10億、RSXのVS8基が11億。
RSXのPSには、xeonsはどれだけ力を割こうが追いつけないみたい。
>>177 128個というのは、けっこうな数だね。
マルチプロセス前提のレジスタウィンドウならともかく、
ゲーム機ということはネイティブにアクセスできるはずだから、かなり強力な柔軟性があるかも。
この辺のリソースの多さは、プログラマと言うよりはコンパイラ設計者が楽になるのかな。
>>173 PXは3コアでPentium 4 Extreme Edition 840(3.2GHz)相当でPPEはPen4の800MH/z相当でなかったかな。
なんかPPEの性能はどんどん水増しされていてPXは過小評価されていくのはこのスレの傾向を物語ってますな。
発売された以上性能は変動しないから、嘘も言い続けてれば本当になるわけではないぞ。
>>180 VMXに差がある以外はPPEコア == PXコアだから、そんなに差はないだろ。
あーだこーだ言っても始まらないわけで、 煽りあいにならないためにはベンチ結果の数字が欲しいなあ。
>>169 >体験版では新武器が使えるほか、多彩なバトルが体験できる特別仕様。全世界のプレーヤーと競えるスコアランキングも実装される。
体験版だけで十分だな。
>>177 レジスタは多いけど、特定命令でしかアクセスできない。
>>180 >>182 PXのベンチが一般公開できればいいんだけどね。
PPEのベンチはPS3-Linux上で実験できるわけだし。
>PPEはPen4の800MH/z相当
動かすベンチによって性能差もあるけど大体1.6〜2GHz相当位。
マルチスレッドベンチならSMTによるストール待ち解消で、もっと性能が出る。
>PXは3コアでPentium 4 Extreme Edition 840(3.2GHz)相当
これなんかもスレッドプールを使った5スレッド実行による合計の性能だしね。
PPEコアの評価とPXコアの評価は連動するから面白いなw 諸刃の剣みたいだ。
>>178 じゃあ360のシェーダーで16基とか割り当てられたら、
RSXがPSで凌駕するのとは逆にVSの面では太刀打ちできないというわけか。
そこでどうしてもSPEの助けが必要になるわけだな。
>>187 ピクセルシェーダの数を減らしていくと、こんどはフィルレートを維持できなくなってくる。
まあ、アクション系以外なら、fpsを落としてでも画面の綺麗さを優先すると言うのはありかもしれないけど。
190 :
名無しさん必死だな :2007/03/31(土) 13:37:46 ID:QWfyPmQc0
画面の綺麗さというか、モデリングの細かさだろうな。
>>188 VSとPS使うタイミングが違うから、
ATiはだいじょうぶだお!とかいってたな
>>187 割り当てられたらっていうか、VSに16基割り当てるのはxenosの標準的な状態なんじゃねーの。
確か16基単位でシェーダー割り当てるんだよな?
だからマルチタイトルなんかではどうしてもPS3は頂点処理性能で不利になる。
>>192 PSが描画してる間、VSが休んでるとも思えんのだが…
普通に考えればパイプラインで処理してると思うんだが、実はGPUってけっこう効率悪いのかな?
PS3が先に発売されてれば、360で劣化するソフトが多くなる。 360が先に発売されたので、PS3で劣化するソフトが多くなる。 それぐらいの違いだろう。
でも、PSで劣るだけだからそれほど目立たないだろうけど。
開発者にとってみればPS3向けに作ったゲームを ゴミ箱向けにDVDに収まるように劣化させないといけないから 非常に屈辱的だろうな。 ゴミ箱版がモチベーションを下げる要因にならなければ良いのだが。
RSXとXenosの差は演算スピードよりも、 HDRとAAが両立出来るか出来ないかの仕様の差の方が問題じゃないの? RSXはAA維持するためには擬似HDRを駆使するしかない。 光源処理をふんだんに使おうとすると、AA無しでジャギジャギと煽られる。 多少ポリゴンが減ったくらいなら、ほとんど違いなんて素人目にわからないけど、 光源の照り返しがおかしかったり、AAがかかって無かったりしたら丸わかりだからな。
>>197 ムービーを延々と見せて売れるゲームはFFくらいだけどね。。
テクスチャストリーミングが一般的になればムービー以外にも容量が必要になってくるんじゃないか。
>>199 テクスチャも音声も劣化しまくりですが。
おそらく今後使うとすれば擬似AA。理由は、見た目も効果も同じだから。 360もそのHDRとAAに固執する限りはもう伸びないだろう。そのために可変AAとかで負荷を調整。 容量は単純に多いほうが良い。 高解像度ムービーもあるし、音楽もあるし、テクスチャもある。 特にムービーとテクスチャはどうしても解像度が上がれば増えていく。
擬似AAってどういうものを指すんだろ。
整数バッファ?
>>204 比較対象としてネイティブAAというものを考えると、
つまり視点をジッタリングして合成するものか、高解像度でレンダリングして
縮小するものをそう呼ぶと思う。
擬似AAってのはどんなものなんだろ?
ポストエフェクトでフィルタリングしたら、AAじゃなくて単なるソフトフォーカスになっちゃうし。
かつて言われていたSPEで後処理というやり方では、 ソフトフォーカス的なものにならざるを得ないのかな。
擬似AAという新しい言葉が誕生した瞬間に立ち会えて、とても光栄です。 GKって馬鹿ばかり。
テンポラル・アンチエイリアシング・・とは違うよな・・。 アレはやたら負荷がかかるから、実用的じゃないらしいし・・。
>>208 SPE側にもGPUと同じロジックの描画エンジンを積めば、出来ないことはないと思う。
いったんRSXで描画が終わったフレームバッファをもらってきて、それに微分フィルタで解析かけて
AAをかけるべきピクセルを検出し、それに対して視点をジッタリングしながら再度レンダリングする。
トリプルバッファリング構成にすれば、いちおう処理時間は隠蔽できるはず。
ただ、上記の方法はかなり効率悪いと思うんで、本職の人ならもっといいアルゴリズムを考えるだろうけど。
>>157 はげどう
あれがつまらなかったせいで、いくらCGがリアルでもしょうがない的な
流れや考え方が確定してしまった気がする。
面白ければ、「CGってすげー!」になったと思うんだけど。
ただあれに実写使ったら更に意味ないよ。
スレ違いですが
擬似AAってブラウン管とか液晶で解像度があってないときの ボケボケをさす言葉としては聞いたことがあるけど 技術としての名前は全く聞いたことがないな
>>211 おまえはAAの原理をいちから勉強し直したほうがいい。
自分で恥かきまくっている自覚が無いだろ。
PS3には未来への可能性に大きく期待されているのはよくわかる。 (擬似AAはよくわからないけれど) BDの大容量で音とかテクスチャよくなるとか言ってるし。 (読み込みスピード大丈夫?とかビデオメモリ的にどうなのか?とか HDDインストールするならDVDでもいいじゃんとか色々だけど。) PS3って次世代機の中で一番愛されてるよね?
最終的に、リリース版のLost Coast、Episode Oneで採用されたのは、 HDRテクスチャやHDRレンダーターゲットはFP16-64ビットバッファ、 あるいはFP16-64ビット整数バッファとするが、やはり最初にトーンマッピングをやってしまうメソッドであった。 こちらは前出の2バッファMRT法に近い流れで、 最初のトーンマッピングでLDR次元に落としてしまうという大胆な妥協を取り入れている。 LDRバッファになれば、後段のαブレンディングもちゃんとできるし、テクスチャフィルタリングは高速だし、 MSAAだって利用できる。 心配されるのはブルーム効果、反射や屈折などに用いるレンダーターゲットがLDR次元に落ちてしまうことだろう。
>>214 無自覚に間違ったこと書いてたとしたらすまん。
煽りじゃなくてAAの原理を教えて欲しい。
220 :
名無しさん必死だな :2007/03/31(土) 15:15:38 ID:RhdIv6Hq0
xenosの事分かってないなら推測で物言わずに黙ってればいいのに。 明示的に割り当てるのはレジスタであってALUじゃないんだって。 ALUはストールしたらVS/PSを問わずに待ち状態のレジスタグループに処理を移すだけ。 階層ZカリングとかでPSがすっからかんの時は全てのALUがVSの処理をすることになるし (この場合頂点フェッチでストールすることになると思うが)、 ポストプロセスみたいな処理の場合は全てのALUがPSを処理する。
疑似アンチエイリアシング
擬似AAで検索した人用に持ってきたのにスルーなのかよ。
>>176 PS3はfolding@homeで1週間休ませなくても止まらないけどな。
>>225 サーバーじゃないんだから連続稼働はやめたほうがいいよ
寿命が縮む
サーバーは比較的連続稼働に耐えうる仕様になってるんだよ確か
360の店頭デモよく止まってるのは見るな… この前カメレオンクラブに置いてあるの赤いのついてた
擬似AAって擬似HDRのことなのかな。 PS3のOblivionでやってた奴だよな。
1週間もゲームやらないってどんなんだ。 たんぱく質はソフトメーカー殺しだな
232 :
名無しさん必死だな :2007/03/31(土) 15:44:55 ID:RhdIv6Hq0
AAはスーパーサンプリングとマルチサンプリング方式が基本。 スーパーサンプリングは単純にレンダリング解像度を高くしてそれを縮小する方法。 実は1~2割解像度を増やすだけで結構効果があったりする。 マルチサンプリングも同様にn倍の解像度のターゲットに書き込むのは同じだが、 色の計算(≒PS)は実解像度で行い演算資源の消費を抑えているのが特徴。 ほかにはZバッファを元にエッジ検出してそこだけぼかすなんてのもあり。 カラーバッファだけでやるのは画面全体がぼけちゃうんであんまり無いと思う。
PS3は、ソニー様の事情でフルHDがターゲット。
>>231 http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=1653 >またまた出てきた、ゲーム画質対決ムービーです。今回はTESIV: Oblivionを両機種で比較を行っています。
>このゲームでも光源やエフェクト関係での違いが出てきています。どうしてもPS3版の方が明るすぎる感じが・・。
>逆光になっても色の差がさほど変わらない部分も見受けられます。
おなじHDRならPS3もXBOX360もPCも違いないはずだけど、
PS3のOblibionだけ明るいっていうのはどうかなっておもって。光の反射処理とかね。
AAは使ってるようだからそうなんかなーと。
box360は「720pで2マルチサンプル。アンチエイリアス処理(2×MSAA)で出力されるべき」
というガイドラインをMSが出す。
↓
ところが、「この奨励事項を守っていてはどうしてもパフォーマンスが足りない。どうにかしてくれ。」
という開発者達の訴えが急増。MSは譲歩して「やむを得ない場合は仕方なし」というエクスキュ
ーズを付け加える。
↓
ハイデフを連呼しながらPGR3が1024×600ドットでのレンダリング、30fpsが発覚。馬鹿にされる。
↓
痴漢「PS3は、ソニー様の事情でフルHDがターゲット。」
馬鹿にされた腹いせに、PS3にフルHD縛りのガイドラインがあるかのように印象操作。
SCEの方針
ゼンジー:MSは例外を認めつつ720p、2マルチサンプル、2×MSAAというガイドラインを出しているがPS3では?
川西:1080pか720pを推奨してるけど、別に厳格なガイドラインは無い。
ttp://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20060511/ps3.htm
>>235 印象操作は
クタラギという人が120fpsだとか言ったせいと思うけど・・。
>>230 >一番の笑いどころがこれ、AAはピクセル情報だけでなくポリゴンの前後情報である
>Zバッファが必要になる、ピクセルのエッジをぼかしただけだとZ処理で整合性が
>保てなくなりエッジ付近にノイズが発生したり破綻してしまう。
いや、それは知ってる。
>>211 で書いた
>SPE側にもGPUと同じロジックの描画エンジンを積めば、出来ないことはないと思う。
というのはそういう意味。
その後の、
>AAをかけるべきピクセルを検出し、それに対して視点をジッタリングしながら再度レンダリングする。
という文に「視点」とか「再度レンダリング」という言葉が入ってるでしょ。
SPE側でレンダリングしなおすという考え方をしていた。
ここでSPEをピクセルシェーダとして使うと性能が足りないだろうから
微分フィルタを利用して描画ピクセルを選別する必要があると考えた。
さすがに、ポストエフェクトでAAができるなんて思ってない。
それは
>>207 を見てくれれば分かると思う。
>>236 今度は“動画の熟成”について語ったものを、まるでゲームについて語ったかのような捏造ですか?
>>234 自分の目で見て、takaとか言うのと同じ感想が出るのなら違いを詳しく語ってくれ。
草むらや、一部のテクスチャが荒いらしいんでね。
久多良木だって、別に「PS3のゲームは120fpsで動く」とかいったわけじゃねぇぞ 「PS3は120fpsの動画再生だって出来る」とか、その程度の話だぞ
HDDだって要らないはずだったのにな。当初の予定なら。
>>234 よりによってgamesparkの記事の文をソースとして貼ったりしない方が良い。
好みの問題で済む程度の違いを当然の様に360の方が良くできてると書いて、
明確にPS3の方が良い部分に対しては好き嫌いが分かれるとか平気で書くサイトだぞ。
? 今だって要らないよ。抱き合わせになってるだけで。
HDDないと起動できないんじゃないの?
245 :
名無しさん必死だな :2007/03/31(土) 16:08:31 ID:Kh19hNfw0
>>240 1080p2画面を120fpsで動かすと言ってたんだよ。
120Hz云々は単にHDMI1.3で1080p120Hzに対応したからだよ。
ところで箱丸のHDMIは1.3aなの?
今、液晶テレビで60フレ表示に黒挿入したり中間フレーム生成して 120fps化して残像減らしてるのが流行ってるよな。 クタの動画熟成ってのもこういうのを語ってたんだろうな。
リアルタイム処理というよりも、むしろコンテンツサーバーにデータを寝かした状態で 高精度の補完処理を非リアルタイムで行う、というように読めた。 ただ、技術的には面白そうだけれど、プロテクトのかけられた映像データを補正して HDD上で置き換えるという行為は、著作権保護の制約上難しいかも。
>>234 > おなじHDRならPS3もXBOX360もPCも違いないはずだけど、
XBOXのみRGB各10bitFPだから、HDR表現によって絵作りの傾向が変化するならば、
その三機種間ではPCとPS3が似た傾向でXBOX360のみが異なる、というようになるだろう。
PS3版は開発時期的に帯域幅を節約できる独自の擬似HDRを実装できる余裕はなく、
PC版で使われている16bitHDRを使うか、HDRを諦めるかの二択しかない。
PS3版のTES4ってHDR無いのでは? いまいち、どのスクショが確実にPS3版ってのが分からんから曖昧だけど。 空とか白じんでなかったり、ブルームがやたら控えめだったり、明暗の出方からしてもさ。
そうしてできたのがミストオブカオスだったと。
>253 お前目が腐ってるんじゃね? 360の10bitビカビカゲーでもやってろ
256 :
名無しさん必死だな :2007/03/31(土) 16:51:07 ID:F/1I86P90
PS3のスペックなら2005E3デモレベルの映像を1080P,60fpsFSAA+HDR余裕でいけると思ったのに 当初は期待しまくったんだけどなー
>>253 それHDRじゃなくてもできそうじゃね?
>>242 というかTakaっていう記者(?)にそういう傾向があるみたいだね
名前クリックしてこれまでに投稿した記事を見てみ
笑っちまうから
PS3を使いこなす頃には360の次世代機が出るのに・・・。 無駄な努力だよwww
VSスレでやれ
結局ニンジャガΣの開発者のインタビューとか見てると、 普通にPS3の方が性能が上なんだね。 まあ、最近はあえて困難な道を選ぶクリエイタ−は少ないから、 箱○との微妙なマルチばっかになるんだろうけど。
ニンジャガΣ(笑い)
チームニンジャのゲームはどれも生理的に受け付けない
ブルーレイはムービーでの利用しか価値はない ズボシだなw
箱エリートにHDDVDが付かないなら、せめてliveをエリートのみでいいから無料にしてほしい。
数年分のLIVE料金込みとかであと2、3万高くなっても良いのなら・・・・
>>267 ブラックカードやプラチナカードの年会費はたかいぞ
>>266 開発者インタビューなんて、その場の雰囲気に合わせたお世辞込みだから、アテならんよ。
>>117 だって、MS広報が立会った上でのコマーシャル・インタビューだし。
PS3のVS不足はSPEで補えるし 360のPS不足は異方性テクスチャ等切るだけだし マルチでも足引っ張り合わずに済みそうなのは良かったじゃん
ps3と360、仲良くケンカしな♪
>3Dモデリングってのが膨大であって、それらの開発において、 >ゲーム機専用にすることはまずない。 >最終的にターゲットゲーム機用データに落とし込むだけで、元の素材は別にあるわけ。 >それらの開発に、ゲーム機依存な世界はない。 そうなんか?
何処の誤爆か知らんがそんなこたぁねぇ、と思う。
Σ開発者の「ユーザーに対する言い訳・・・」発言を 見る度に、だだもれの奴がヘタレに思えてくる・・・。
結果出している開発者はかっこいいな
279 :
ひるね :2007/03/31(土) 22:01:19 ID:G0zAAtM+O
どんないいスペックの機種でだそうが開発者がへたれなら いいゲームなんかできないしね
○○○のことかああああああああ!!!!
PS3のRSXのVSの属性フェッチってなんでG70より遅いんだろか? 教えてエロいひと
>>275 よく分からんが使用するツールは普通のソフトであって
最終的にコンバートしてゲーム用の素材を作るってことならそうだろう。
>>281 属性フェッチって何でしょ?
テクスチャフェッチのことならメモリアクセスが遅いから。
てか、どのくらい遅かったの?
別にG70より遅いわけじゃないだろ。 NVIDIAGPUの仕様としても 属性フェッチは8並列のVSで各サイクル1属性フェッチできるんだから そんなにおかしな仕様ではないだろ。 実態としてはメモリからのロード命令みたいなものなんだし。
>>278 一応つっこんどくけど、まだ出してないと思うよ。。。
実機でのプレゼンコケて、かっこいいも何もないような。
>>286 まあ、世間ではそういうのを難癖という気も・・・。
288 :
名無しさん必死だな :2007/03/31(土) 23:56:08 ID:RhdIv6Hq0
G70って1属性/clcokしか読めないの?死ぬほど遅くね? xenosですら6属性/clock読めるのに。
豪州でGO3とかいうのやってるみたいだけど、どこも報道しないのかねぇ。
>>288 xenosは6属性/clockなんだ
初めて知った
unifiedだからなぁ
G70もPSはそれぐらいあったはず
結局、ロスプラの人が言ってた360の頂点性能はGeForce8800並ってのは事実だって事だろ。 ベンチだとGeForce7800GTXの頂点性能は、8800GTX比で約2倍、VTFに関しては6倍ぐらい性能が違う。 これでは、RSXの頂点性能が低すぎると言われても仕方ない。 結局PS3は、性能の低いCPU/GPU/サウンド/スケーリング周りをSPUで必死で尻拭いしないと、 360にすら追いつけない欠陥設計だってことだ。
頂点性能(なんのこと?)とか言ってるうちは相手にされないよ
PS3が追いつくも何も、1080p 60fpsのゲームが360には 未だパワスマ3の1本しか存在しない訳だが・・・・。
1080p 60fpsのゲームが存在したのか。
295 :
名無しさん必死だな :2007/04/01(日) 01:03:55 ID:ubjdnMqi0
xenosは理論値で8属性/clockな。現実的にはどう考えても32bit三要素のPOSITIONが必要だから。
>>295 普通は、32bitx4の1ベクトルを1属性と数える。
仕方がないとはいえ、実際に一年後発でチップ性能劣ってるというのは恥だな 使えるメモリ容量もOSやらでかなり削られてるみたいだし 実際にPS3が360より上回ってるのはCell/BD/HDD標準/HDMIくらいか? GPUとメモリは360に軍配が上がりそう メモリ少ないCS機は速度より使えるメモリ容量と配分の容易さが重要だし
GPUは、微妙な気もするけどな。
299 :
名無しさん必死だな :2007/04/01(日) 01:18:52 ID:ubjdnMqi0
と思ってたんだけど。実際テクスチャボケボケなのは ピクセル処理ショボくてAFまともに出来ない360の方でしたw まあG70はテクスチャキャッシュも強化してるから当然なんだろうが。
もともとRSXはCELLをサポートするのに特化したGPUだから、 既存のGPUより劣ってる部分があるのは当たり前。 本当はユニファイドにすれば良かったんだろうけど、 それやっちゃうと初期のソフト開発がえらい事になちゃうから、 最低限の既存GPU的機能を残した。だから頂点性能が異常にショボい。
302 :
名無しさん必死だな :2007/04/01(日) 01:38:00 ID:ubjdnMqi0
AF付きテクスチャフェッチのスループットが低いので 図らずして帯域とかキャッシュミスのペナルティが隠蔽される罠。
304 :
名無しさん必死だな :2007/04/01(日) 01:47:29 ID:ubjdnMqi0
アチャー いきなりオブリからdefjamに飛んじゃってるし。 オブリの所は技術あるからps3版の方が見栄えが良くなると思うよ。 つかそうでもないと誰が買うんだよって話になっちゃうじゃん。 でもまぁオブリやるならPC版やるのが正解。mod無しじゃ魅力半減だよ。
前張られてたオブリのスクショだけど遠景は確かにPS3の方が綺麗だったんだが 手前の岩のテクスチャはPS3の方が妙に品質が低いように見えたんだがあれは何でだろう…
テクスチャ自体は一緒だけど、PS3版は色が白い。
>>305 ん?普通にPS3版の方が綺麗だったが?
>>307 いや、前スレに出てたと思うんだが遠景に橋のあるスクショだったんだが
一番手前にある岩がPS3版の方がなんかボケボケというか荒かったと思うんだ
遠景の品質は明らかにPS3の方が上だっただけになんでなんだろうな、と
>>306 PS3版は草の影とか省略されてるから明るく見える。
テクノロジー的には箱○版が上だが見栄えはPS3版がいい感じ、グラが綺麗=技術が凄いではない事はこのスレで散々言われてるだろ。
今更PS3版がグラが綺麗だから凄いというのは、あほが主張してるだけ。
つか、箱○のCPUはCELLに比べたら、あってないようなもんだからな〜 3コアをフルにブン回したら本体が壊れるって、ありえねーでしょ。
>>309 まあリッジ7の色補正フィルタや各種シェーダがいろいろ剥がされているのを、
PS3版の方が発色が自然とか言ってたレベルの奴らだからな。
>>308 全体的に明るめでくっきりしてるから粗が見えやすいんでしょ。
バンプ、バンプ言ってるヤツいるけど、そんなとこに違いはねーから。 つーか意味分かって言ってんのかね?
くだらないところに突っ込む人を避けるためには 全く同じ状況のスクショを撮ってくるしかないな 同じ月、同じ位置、同じ時間
天候もか
面倒くさいから、箱○大勝利でおk。
確かに
>>312 の右端に写ってる岩は、360版の明るさを変更してみるとテクスチャ解像度が高い事が分かるな。
まあ、オブリに関して言えば、 1年以上前にPC版と同時発売した360版と、比較するのもナンセンスなんだけどね。 しかし1年遅れで発売して値段は1.5倍、でも360の劣化版ってのは酷いよな。 EU版はPS2との互換性まで削られて、フォローのしようがない。 BDが唯一の売りなんだから、720p出力ぐらい早くサポートしろよと思う。
>>313 オブリビオンもリッジ6と7程度の差で一長一短ある感じですな、傾向もよく似ている。
PS3に最適化してこれでは先が思いやられますな。
>>324 最近は、スクリーンショットは、実機のキャプチャーモードで取るのが普通。
AAや解像度、シェーダーの品質は上げ放題。
なので比較画像としては適さない。
暗部諧調のカーブが異なるのを、バンプの有無やシェーダーを剥がしたと超解釈するのは無茶だろ。
>>303 のようにあてにならないSSで結論付けるのは早計な愚行だといいたいんだろう。
オブリの岩を改めてみると、PS3版は解像度が低いな。 岩限定だと、360版のジャギが目立つ。(あと、奥の橋の下の部分も) PS3版は、法線マッピングがかかってるか?360もあるような気がするけど。(黒くて見えん)
>>327 影がハッキリしてたらバンプマップとか思ってんだろうな〜
>>329 >>303 はユーザーがPV3でキャプチャーしたものだから、信頼性がある。
あと、海外のレビューサイトのキャプチャーでメーカー提供でない場合も信頼できる。
360の画像は何で部分部分がすべてボケてるのよ。 比較画像用にもうちょっと気を使えよ。
>>303 リンク先のブログ見てみたけど、拾ってきた色んな比較画像あるけど
オブリのは1点もないな…
オブリってPS3版も360版も両方PC版より大幅に劣化してるのね。 少なくともPS3は、GF7800だろ?360は、RSX(GF7800)よりも上なんだろ? PS3はPCゲーをそのまま移植しようとしたら、帯域で引っかかるのは分かるが、 360は帯域ならPCより上じゃないの?少なくともAA(eDRAM)分は。 本当に360のGPUって優秀なんだろうか?
>>336 うんわかってる比較画像集めてるブログの中の人の事
>>335 グラボだけでPS3や箱○が買えるPCと比較して、おまえ馬鹿か?
>>338 じゃあどこが劣ってるんだよ。
値段だけじゃねーだろ。ボケ。
>>335 とりあえずGF7800での画像を出すべき
もとはといえばPCのオブリはラデ系に最適化されていたと思うんだが だからPS3のほうがそれなりに結果出してるのは意外だったんだけどな まあMod使えない時点でコンシューマでやる価値は激減していると思うけどな
liveは、インターネットも出来ない、この掲示板も見れない、オンライン対戦は800円? 360のほうが高くつくわ。
>>341 GF7800は256bitバスでRSXは128bit、この時点でPCより60%は劣化している。
メモリはPCがメイン・VRAMあわせて1GB程度積んでいるんだから同じなわけないだろ。
馬鹿かおまえは?
>>343 オブリの出来とLiveとの関連性がよくわからんし、シルバー会員なら無料で
ゴールド会員は強制では無いんだが。
だいたい、PS3のゲームはマルチでもオン対戦が無い奴が多いからタダでも
ネット対戦できないんじゃ意味がない。
>>346 >>335 を書いたのは俺なんだけど(w
ほんとに馬鹿だな、おまえ。
生きるのに苦労してるだろ。
>>347 有料でありがたがるな。ボケ。
PCは基本360のようなソフトは無料だろ。PC版liveもオンライン対戦はよ。何でいきなりPS3なんだよwwwii
> シルバー会員なら無料で
> ゴールド会員は強制では無いんだが。
この詐欺みたいな宣伝も聞き飽きたわ。PC板にまで沸くだろ。
>>348 ねーよwwwii
ニンジャガシグマのプレイ動画を見て凄い凄い言ってる奴は 初代箱のニンジャガ自体をろくに知らないんだろうか? 動画見てもさしたる進化は感じられなかったぞ。
箱○で出て、SCEが蹴ったとか噂されるタイトルってオン要素あるのなんだよな。 PS3はオン無料の弊害で、○万本以上のセールが見込めるものでなければ 鯖の利用権を与えないとかってルールがあるんじゃないだろうか。 そうでもしないと無駄にオンライン対応した糞ゲ連発されたら、 SCEは鯖の維持費ばかり抱え込んで乙るし。
352 :
名無しさん必死だな :2007/04/01(日) 03:47:58 ID:2OLG07IM0
335 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/01(日) 03:04:55 ID:Jc4+JIX10
348 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/01(日) 03:41:03 ID:piXS2r7N0
>>346 >>335 を書いたのは俺なんだけど(w
ほんとに馬鹿だな、おまえ。
生きるのに苦労してるだろ。
(・ω・)・・・・・
>>349 Liveはチートやネットワークトラブルへの対処もサードに代わって抱え込んでるんだぜ。
アップデートやランキング鯖の用意やメンテなんかのコストも負担してくれる。
そのおかげでオン対応のゲームが多い。
PCゲーとは同列に比べられないだろ。
360みたいなヘボ機誉めてなんの見返りがあるのか知らんがw
シルバー会員なら無料ってのは、もはや詐欺だな。
あとでクレームが付いてもいいから、とりあえず本体を買わそうって言う。
PS3の無料をあれこれ言っても、PS3自体発売半年でソフト自体も少ないし、
有料自体が無理な人にとっちゃ、360はオンライン対戦なしも同然だし。
有料でも良いって確認がその人から取れる前に、シルバーなら・・・てのはホントどうなんだろ。
>>353 負担してるのはユーザーだな。
PCともPS3とも比べられてしまう。
箱○は1ヶ月ごとに24時間ぐらいは無料タイムを設けるとかして裾野を広げてほしい。
定期的に大昔に語り尽くされてるし新ネタも無い、360のliveネタで売り込み&煽りの話で 言い合いするのはなんでだ? このスレでする話題でもねぇからVSでやれ。
LiveとDVDは、360の大きなアキレス腱だから。 テクノ的に解決してほしいな。
>>365 PCネトゲの惨状見てると、お小遣いで払えませんって小中坊にはむしろ来て欲しくないし、
現状でいいやと俺は思ってしまうが・・・。
年5000円程度払えない小中学生今時居ません。 やるかやらないかは魅力次第だ。 過疎ってるネトゲは俺様ルールを押しつける妙な集団が牛耳ってる事が多いから、 Liveに秩序が有るように見えるなら単にそれだろう。 所場代をヤクザに払って成立してるお祭りも一種秩序だってるしな。
俺も現状でいいよ、ぶっちゃけネトゲやりたくない 対戦も協力も交換もうんざりだ 一人でのんびりやりたいし、やり込みたい
>>360 上はともかく下がなんかミニカーっぽく見える…
スクエニ、EAみたいにサードでの運営を認めればPS3みたくできるんだろうけど そこはクローズネットと同じくMS的に譲れない部分なんかな
365 :
名無しさん必死だな :2007/04/01(日) 04:24:38 ID:jRwShugv0
相手も痴漢には、来て欲しくないだろう。 ゲームに、お金を払う手続きまでする大きい子供とも言える。
>>312 これどっちもPC版で調整しただけに見えるのは気のせいだろうか
AAかかってなくねこれ?あとゲーム機からキャプったにしてはクッキリしすぎだし
>>364 Liveと同じだけの運営品質を長期間維持できるのなら認めるんじゃない?
唐突に「好評に付き〜」とかしょっちゅう鯖落ちとかされたら信用問題上MS的に困るわけで…
PS3のニンジャガΣは、 1080p+60fps+セルフシャドウを 実現してくるようだが、恐らく360で 先に出るだろうニンジャガ2は、↑の条件 クリア出来るのかな?
>>364 まあデカい利権だし、そこは絶対手放さないだろう。
コンテンツはMSがなんにもしなくともサードが作ってくれるし、
管理するだけで毎月の収入が入る。
上手く考えたもんだな。
>>364 サードでの鯖運営は箱○から認めるようになったらしい。
FF11はPCと同じ鯖で遊べるしな。
サードが自鯖を用意すれば無料でオンも提供できるはず。
>>368 1080pは360じゃ無理だろうな
720pならなんとかしてくるんじゃね?
このスレの対応解像度の定義がさっぱりわからない。
375 :
名無しさん必死だな :2007/04/01(日) 05:24:24 ID:Z7ZV+VAZ0
>>371 なんでもバレー2がセルフシャドウ実装したら30フレに
なったらしいからね。あれ720pだろうけど。
360マジしょぼいな。 MSはさっさと全部の360を回収して撤退すればいいのに
>>370 MMOとか月額料金で運営している例外的なサービスだけだよ。
378 :
名無しさん必死だな :2007/04/01(日) 07:03:10 ID:Z7ZV+VAZ0
聞くところによるとCOD3で画像はほぼ同じくらいなのに フレームだけPS3版が30で360版が60ってこれはいったい? 開発環境のせいなのかな?
オンの人数も少ないしな。 案外PS3はWiiに近い性能なのかもしれない。
手抜きマルチ
>>378 儲からないソフトに金を掛けたく無かったんだろう。
影つけ、つまりシャドウマップ技法のディプスシャドウの場合、VSで処理するから VSが遅いPS3は影がウンコになってしまう。 だから色が薄く白っぽくなってしまう。 CELLでVSの肩代わりをすれば良いが、そんなことしたらVSのトランジスタ数もったいない ってことになる。RSXからVS省いてEDRAMかキャッシュ増量した方が遥かに良い、 設計ミスだなこりゃ。
383 :
名無しさん必死だな :2007/04/01(日) 07:36:02 ID:Z7ZV+VAZ0
>>380-381 レスサンクスです。
やっぱりそうですよね(´・ω・`)
ニンジャガイデンΣの技術を聞く限り
尚更そう感じてしまいますw
第一今PS3は北米とかでは
売上げ台数が360よりかなり下ですからね。
儲からないのもあるかも・・・
今後に期待!
ただRSXにも弁解の余地がある、 いままでろくにパフォーマンス解析ツールなどの開発環境がそろっていなかった。 また360からの移植はPS3用にフルカスタムというわけではなく、 コンバートツールによる移植でった。
COD3(PS3)はアメリカ版は360と同じ対戦人数なんだよな
PS3は出るマルチ出るマルチみんな旧機種に僅かの差しか出せないな つまんないハードだ・・・
>>384 負けハードが確定すると改良されたツールもサードに
使ってもらうこともなく終わってしまうな 悲惨な話だ
むしろ改良されたツールを使えば以前よりもさらに手抜きで同程度のもを作れて良いんじゃないのか
オブリの360版は解像度低いよ この時点でフェアじゃない
390 :
名無しさん必死だな :2007/04/01(日) 08:46:54 ID:gQZHsG3m0
391 :
名無しさん必死だな :2007/04/01(日) 09:10:16 ID:Tp6duD5K0
>>388 海外メーカーは殆どが痴漢だったら嫌だな〜^^;
開発者A「残るはあの建物のテクスチャとゴミ箱のオブジェクト配置っと」
開発者B「おい無理はしなくていいからな。適当でいい。どうせPS3のソフトなんだから」
開発者B「ただ360版の方はしっかりやっとけ。いいな」
だったら泣くぞwww
392 :
名無しさん必死だな :2007/04/01(日) 09:16:50 ID:Tp6duD5K0
393 :
名無しさん必死だな :2007/04/01(日) 09:20:42 ID:h3JzWNj9O
とうとう開発者まで痴漢呼ばわりか 何様のつもりなんだろう。
VSのトランジスタもったいない→影の処理のみVSで、他SPU RSXのボトルネックが解消しても劇的に進化するかどうかは微妙だが。
てかそんな試行錯誤をサードに強いるなと。 そんなことやってるからいつまでも失速状態なんだよ。
本当だよな・・・さすがに頭おかしいと思うわ・・・ 自分等以外はみんな同じように見えてるんじゃねえの・・・
397 :
名無しさん必死だな :2007/04/01(日) 09:26:30 ID:rSMjVGqG0
>>391 心配しなくてももう下位互換扱いですからw
ここはテクスレなんだけど 必死にPS3否定している彼はなんなんだ? bSUiYNnR0
>>392 720pに引き伸ばしている360と、720pで実際にレンダリングしているPS3と
静止画で見ても差が全くと言えるほどない。
一回り小さい解像度でレンダリングして引き伸ばすという手法はかなり有効かも。
テクノ的にはどうか知らんが ハード的には360は既にきつきつで悲鳴上げて動いてる感じがするね 同じ画でも負荷のかけ方減らす工夫しないと結構やばげなんだが そこん所、テクノ的にどうよ?
>>400 つうかPS3で一番グラフィックが凄いソフトってなんだろ?
360のトップどころと比較すると数段下がるものしかでてないような。
ここって、低い性能を貶すスレなのか? テクスレだと思っていたんだが、、
旧箱のニンジャガイデンってのを安いから買ってみたんだけどさ カメラが固定(右スティックで動かせない)なんだね 最近のゲームはみんな右スティックカメラだからかなり戸惑った PS3版も固定カメラなのかな?
カメラ固定だから1080p60fpsが可能なんだよ。 負荷が想定内で収まるから。
あのな全然話題になってないンだが、箱○にランブルローズダブルエックスていうゲームあるじゃん? あれね一応、720P,60FPS,HDR+AA+セルフシャドーあり+4Way可なんだけど? まーあれはロードが糞長いんで速攻で飽きたけど。 一応、アクションゲームでセルフシャドーありで60FPS出てますんでw
>>401-402 性能が低いだの高いだのって事じゃないよ
360に現状以上を望めるのかって事
例えば地球防衛軍3
物凄い物量に流石の次世代機も処理落ちが発生しまくってるし
フリーズも結構起こってかなりハードが悲鳴を上げてる
システム自体がPS版からそのまま持ってきた物っぽいから
最適化がなされれば若しかしたら改善されたりするのかもしれないけど
俺がテクノに詳しくないから感覚で物言ってるだけだし
それをテクノ的に意見を出して欲しいって事なんだが
>>403 単純に移植+アルファだと思うから多分そうだろうね
トレイラーでそれっぽい場面って無かった筈だし
つかテクノ関係ないじゃんw
なにをもって720pとか1080pとか言ってるの?
>>403 Blackなら動かせる。無印でもハリパダウソすれば動かせたような
つかRトリガーでカメラ自体は動かせるし固定とは違うだろ
>>404 もしかして鬼武者やDMCみたいなのと勘違いしてる?
409 :
名無しさん必死だな :2007/04/01(日) 10:08:07 ID:Tp6duD5K0
Blackなら動かせるのか そっち買えばよかったな つい右スティックを触っちゃって敵の前で棒立ちというのを 何度も繰り返してしまった
411 :
名無しさん必死だな :2007/04/01(日) 10:10:54 ID:70FAJrTK0 BE:171137977-PLT(10124)
413 :
名無しさん必死だな :2007/04/01(日) 10:11:39 ID:rSMjVGqG0
>>406 防衛軍の処理落ちはもはや伝統芸
前作、前々作でもありました
D3の技術に期待するだけ無駄
>>411 2007/4/1。
しかも「セカンドライフ」が移植というネタだから
secondlifeパクったのはPS3homeで・・・
なんかややこしいな
無印でもカメラ動かせるだろ
BE付けて自演とかどうなの
なんかゴルァはリアルに頭が悪いような気がするんだよなあ
>>413 そういう事やっててふと寂しくなったりしないのかね
技術力だけで処理落ちなくせるとは到底思えないけどねぇ
デッドラもかなりワラワラするらしいけど
持ってないからどんな感じなのか分からないんだよね
多分対処法は画を落す以外に今の所無いと思うんだが
>>415 そうだったっけか?
一年前に買って第一ステージのボスで放置したまんまだからなぁw
見回す時意外は基本固定だったような気がするんだが
419 :
名無しさん必死だな :2007/04/01(日) 10:29:45 ID:rSMjVGqG0
>>418 PS3のモッサムはハードの出来が悪いからカクカクしたんですか
全部ハードの責任ですよね〜
なるほど納得しましたw
>>312 >そもそもPC版も影出てるか?
PC版はオプションで草の影とか細かくオン・オフできる。
>>342 >もとはといえばPCのオブリはラデ系に最適化されていたと思うんだが
んなこたーない。後からATIがドライバでHDR+AAを出来るようにした。
PS3版のFEARの出来はアレみたいだな 最悪のバージョンだとか
処理オチならガンダム無双にもあるぞ。 Folding@homeと違ってPS3のファンはぜんぜん回らないからコッチも余裕は残っていそうだが
>>419 本気でそういう事言ってるんならかなり呆れるねぇ
なんか詳しく話す気にもなれんな
つかこの時間じゃ詳しい話してくれる人居なさそうだから
時間改めるよ
424 :
名無しさん必死だな :2007/04/01(日) 10:40:01 ID:G8HrgGWS0
M$にとって一番の脅威は、実はオープンインターネットでブラウザを搭載される事だから、 HOMEなど痛くも痒くもない。敵がやったら同じ事をするだけ。 ブラウザつきHOMEなら手を引くだろうが。
いやお前らそれエプリルフ…
四月馬鹿&日曜日なのでまともな会話成立しないと考えてればOK。
>425 >If you are keen on having 5.1 PCM output, I recommend purchasing the Toshiba A2 player which after the price drop, will be much cheaper than Elite. ワロタ
> 295 :名無しさん必死だな :2007/04/01(日) 01:03:55 ID:ubjdnMqi0
> xenosは理論値で8属性/clockな。現実的にはどう考えても32bit三要素のPOSITIONが必要だから。
>
> 296 :名無しさん必死だな :2007/04/01(日) 01:12:02 ID:bSUiYNnR0
>
>>295 > 普通は、32bitx4の1ベクトルを1属性と数える。
>
> 299 :名無しさん必死だな :2007/04/01(日) 01:18:52 ID:ubjdnMqi0
>
>>296 > それで実効6属性/clockってつもりなんだが。
> ID変わってるね俺
>>288 これ誰か解説してくれないか?
32bit三要素のPOSITIONが2属性使うと言いたいみたいだが
それはおかしいよな?1属性未満だし
LPCM 5.1ch自体はHDMI 1.3じゃなくても対応出来るんだが、性能的なものか? 1.3じゃないと駄目なのはDD+、D true HD、dts-HD これもリアルタイムにLPCM 5.1chに変換出来ればOKなんだが
実機のスクリーンショット見ればわかるけど、 ニンジャガは、720pから、1080pへのアプコン + AAなしなわけだが。 バーチャ5もそうだけど、PS3ってアプコンでも1080p対応って言えるのは凄いよな。 確かに360見たいに「自動」で1080p対応できないから、苦労してアプコンするので、 1080p対応といいたい気持ちもわかるけど。
433 :
名無しさん必死だな :2007/04/01(日) 11:42:52 ID:Zgfzh2vM0
HDMI1.3対応してるAVアンプがあるかどうか調べてみろ
>>312 PS3版、マジでHDRとAA両方かかってないな・・。
その分テクスチャと遠方オブジェクト表示制限を伸ばしたのか。
実機のSSなんて出てないだろ。 テクモがこの間会見したときに出してたやつは、 マスゴミ用にものすごいAAかけまくってたやつばかりだし。
437 :
名無しさん必死だな :2007/04/01(日) 11:52:48 ID:X0BCdbnL0
GeForce7950GX2-QUADSLIでもHDR+AA不可能なのに何いってるんだかw
HDMI 1.3対応AVアンプが云々の問題じゃない LPCMに変換出来るなら既存のHDMI対応アンプでも問題無いと言っている
>>404 DMCと鬼武者も最近はカメラ動かせるよ。DMC4体験版は一部固定カメラあるけどほとんどの
所でカメラ動かせるようになったし、新鬼武者は自由に動かせる。
>>436 おもいっきり動画を引き伸ばしただけのやつじゃないか。
本気で言ってるのか?
>>436 この絵から判断すると、レンダリング解像度は960x540かな?
動画からのキャプチャー映像だったのか。 そういわれれば納得ではあるが… …というか、なんでわざわざ1920x1080の紛らわしい大きさにするんだろ。 サイト見た人が思いっきり勘違いしそうだ。
HDMIでDD+、D true HD、dts-HDがうれしい人ってほとんどいないはず LPCM7.1ch 16bit 48kHz これ以上のスペックを再生できる環境持ってる人って極々一部になるはず だいたいHDMIに圧縮オーディオを流すなよ プレイヤーでデコードできれば問題なし それより、DeepColorや120Hz/240Hzが不可能な点だろ eliteでHDMIつけることで、逆にPS3の高級感が高まる結果になると思うが
>>444 だからIGNのスクリーンショットがGameTrailersの動画を引き伸ばしたというソースは?
>>436 その時点では、ってか、今はまだ720pで
これから(製品版で)1080pに持っていくって言ってるんだから、
その画像が既に1080pなのは明らかに可笑しいよ。引き伸ばし確定
みたいなもんだよw
>>446 そんなソースあるわけないだろ。すごい質問してくるなw
逆に、IGNのSSがネイティブ解像度であるソースはあるのか?
基本的にはメーカー提供の素材を、それぞれのサイトで加工するわけだ。 IGN側でわざわざ1080pにアプコンするわけがないから、元素材は1080pで渡された可能性が高い。 仮に、1080pを720pの動画にダウンコンバートしたとしてもAAがまったくないのは明らかにおかしい。 1080pから、720pへのダウンサンプリングであれば、FSAAと同じ効果が得られるからだ。 したがって、ニンジャガはアプコン詐欺。
>>443 向こうじゃ動画から切り出して引き伸ばした品質の悪い
SSを載っけることは結構よくあるので、そんなに勘違いする人は多くないかと
動画切り出し特有のゆがみがあるから結構判断はつく
>>445 D true HDやdts-HDはロスレスだべ
452 :
名無しさん必死だな :2007/04/01(日) 12:14:07 ID:rSMjVGqG0
思いっきり持ち上げて落とすのはPS3へのテクノスレの作法 素でやってるんだとしたら痛いけどなw
>>453 それメイキング映像の一部。
そんなに必死にならなくても・・・。
ONKYO TX-SA604やSONY TA-DA3200ESなら7〜8万で、 192kHz 24bit LPCMマルチchいけるからそんなきついもんでもないと思うがな このクラスだと結構買ってる人多いし
>>451 ロスレスでも圧縮だろ?(可逆圧縮)
ビデオを非圧縮で送るのがHDMIの特徴なんだから
オーディオもそれに順じて受け側にデコーダいらなくさせるのが自然
457 :
名無しさん必死だな :2007/04/01(日) 12:23:08 ID:IEbOLc5r0
>>458 残念ながら事実だよw
エイプリルフールネタにしたいGK哀れだ・・・
>>434 そのSSや比較動画をみて、XBOX360はHDRでPS3はLDRだと言うのか?
>>459 ソースのリンクすら消えてるんだが・・。
gamesparkは嘘ネタの作り方が拙い
>>459 ソース元のURLが見つからない件について・・・
それだけΣがアプコンと断言するなら、
もっと決定的なソース貼れば?→ID:bSUiYNnR0
466 :
名無しさん必死だな :2007/04/01(日) 12:43:33 ID:ubjdnMqi0
>>430 8bitx4要素のCOLORも一属性とみて良いなら、6属性/clockであってるけど。
>>465 バーチャ5のアプコン詐欺事件の時も似たようなことを言ってたな。
どうせ5月に結果はでるだろうが、またその時、ニンジャガΣはなかったことにされるんだろうね(w
468 :
名無しさん必死だな :2007/04/01(日) 12:49:07 ID:rSMjVGqG0
homeをパクることくらいMSなら平気でやると思うけど PS3の長所さえ殺せればMS的にはOKなんだし まあPS3自体がセカンドライフをパクってるからパクリにはならないがw
そうならPOSITIONとCOLORと書くんじゃない? それにCOLORは必須じゃないからなぁ でも8属性/clockというのは改めてすごいな オーバースペックという気がしないでもないが
M
>>467 結局、決定的なソースは無いってことねw
VF5の場合は、国内版ソフパケに1080pも表記されてたのを
皆が勘違いしてただけで、開発元が1080pだと言ったことは
一度も無いんだけどね。
ケチなMSがあんな大規模なシステムを無料で提供するのかねえ
ここで言うのもなんだが、ぶっちゃけD3以上はいらないな
>>470 DOA4の時、秒間1200フレームで描画とか言ってた、チームニンジャを信用できるならね(w
1200フレーム(だっけ?)ってフォトモードのブラー処理の話?
でも詐欺まがいな行為だぞ国内のバーチャ5の1080P表記事件は
とうとうTeam NINJA叩きが始まったか・・・。
1080pにしたいってだけで対応扱いするのもどーかと思います
まあ360でも海外版バレッチとかDefJamなんかが1080p表記で詐欺ってたりするし 結局自分の目で見るまで分からんわな
「発売前の」PS3のソフトはとりあえず全部真正1080p60fpsって持ちあげとけば このスレでは丸く収まるよ。 ちょっとしたアドバイス。
>>474 そうそう。
フォトモード限定なんて、一言も言わずハッタリ吹いてた。
481 :
名無しさん必死だな :2007/04/01(日) 13:05:46 ID:X0BCdbnL0
あぷこんでれんだwwwとか、擬似HDRとか、x2FSAAとか低次元だな。 2560*1600、128bit-HDR、x16MSAAが標準だよ、PCだと。
なんか勝手に「ぼくのかんがえたじせだいてくのろじーすれ」を押しつけてくる香具師がいるな
今までの行動パターンだと、VS厨やテクスレ厨は本当にテクノロジーの話を始めるといなくなるから、 そういう話題に誘導すれば煽りあいも減ると思われ。
なにかこのスレって、テクノロジー語ってるよりも信者論争してる方が多いし、実は信者論争してるよりも 「テクスレ」について語ってる時間のが長いよな。 要するに昔いじめられた誰かが私怨で延々粘着してるって事なんだろうケド。
テクノについてはいまいち疎くて
それでも興味があるんでよく覗いたり質問したりしてるが
ホント落差の激しいスレだと思うよ
まあでも荒れるって訳でもなく
どちらに肩入れしてても程好く居心地が良かったりするねw
>>487 なるほど、MGS4はBD二枚組みなんだなw
どんだけムービーゲーなんだw
ゲームが1枚で、残りは小島監督が編集したムービーの予感
>>489 MGSはプリレンダムービーは全くと言っていいいほど使わない
容量の8割が無線ネタの音声と見た
無線なのに7.1ch駆使したすごいサラウンドで12時間ってところか!
>>486 そこからNews Topicsに戻っても記述が無いことと
そのアドレスが怪しいのと
3/31は土曜日でその日に発表するか?ということを考えると
エイプリルフールネタ?
>>488 共通データとかあるからディスクを分割すると枚数は増えるよ。
ってまともに書いても仕方ないけどw
ignの動画キャプチャが実機のバッファからキャプチャしたとか言ってる痴漢ってどんなモニタ 使ってるの? 物凄く汚い奴使ってるんだろうね
エリートを見る限りじゃ、PS3の価格設定はがんばったんだろうか。 エリートはHDDVDが搭載されないなら蛇足のような。
HDDVDこそ今付けたら蛇足の様な気が・・。
1080p??
>>498 海外よりも国内で弾無しなのがねぇ。>4月、5月
逆に6月みたいにCOD3、ニンジャガ、マーブル、ベガス、フォークソウルズを固めて出すのも勘弁してくれ。
もうちょいばらけて出せばいいのに。
どうせまた拡大1080Pだろw
んで結局、heavenkyの方は720Pで60fps出てるんだよな?
30fps可変です
360クオリティか。
公式の720p、1080p対応ってのは出力の事でネイティブかどうかは全く関係ないよね?
360の伸びしろがあまり残ってなくて、後は何処まで使い込むかの話だったとして それが問題なんかね? PS2だって底が見えた辺りから完成度高いものが出て来た訳だし、 ゲーム機ってそういうもんでしょ PS3と360の発売時期と成熟スピードがずれたから 360の底が見えてきた頃とPS3のフロンティア開拓がクロスオーバーして 360が全く追いつけなくなった頃、後継機発表…あとはそれの繰り返しだろ お互いに体力が残っていれば
言い換えれば360は、ロンチから性能を引き出したソフトが多く出ていた。 liveは有料。
>>508 それはそれで凄いことなんだよね。
初代箱とはアーキテクチャが全然違うのに。
やっぱり、DirectXでラップしてたってのが大きいのかな。
PCでノウハウのある海外メーカーは水を得た魚のようだった 逆に日本勢は初期はだいぶ苦戦したね
いつだって「韓全対になりさえすれば・・!」っていってるね
PS3は現世に蘇ったセガサターンだよね。
枯れた井戸から水を汲み上げるような状況になってからこそが、 このスレ的に面白いところだと思うんだよね PS2のワンダみたいな話とか
>>513 サターンには神ゲーがたくさんあったぞ
黒い置物といっしょにすんな
NINJA GAIDEN Σに関しては、先日の発表会でディレクター氏がデモプレイしながら の解説で、アクションゲームで1080p、60fps、セルフシャドーの3つ全てを実現したの はこれが初めてとか自慢してたからネイティブなんじゃないの。 これでそうじゃなかったらいい笑いものね。
517 :
名無しさん必死だな :2007/04/01(日) 16:58:50 ID:rSMjVGqG0
AAはなしなの? なしだった場合またシャギ様が光臨してしまうな
720じゃないからAAは要らんだろ
あ、今動画見直したらその時には1080pに言及してないわ。 まぁ、GameProのインタビューでは言ってるから、自慢してる事には 変わらないけど、ちょっと訂正。
520 :
名無しさん必死だな :2007/04/01(日) 17:14:38 ID:L8K94sL20
むしろ720pでAAかけた方がいいんでわ?
絵的には、1080p ハード的には720p+AA 一番ベストが720p
クタ自らが1080p以外は無価値って価値観を植えつけちゃったからな
PS3は1080p 120fpsが標準らしいからなw
クタは4次元とかいってるから、存在自体無かったことにしてください。
ハードの末期に出てくる大作ゲームってワクワクするよな 誤魔化しも含めてあらゆるテクニックを使ってくる
>>515 瀬川乙
なんかコレ使うの久し振りだなw
DCはPS2より解像度と色数は勝ってたな。 ハッタリに負けちゃったけど。
>>523 フルHDTVなら1080p入力さえしてくれりゃ
後は画質調整だけで実質720p+SSAA等も自在だしねぇ。
ただいまだに1080pダウンスケーラ載ってない
ハーフHDTVとかだとジャギって困るが。ブラビアみたくw
God of Warとか見てるとテクスチャや色数もPS2の方が勝ってたと思うけどな メインメモリにもテクスチャ置いて描き直しまくる手法が完全に確立されてるし(ていうかテクスチャの伸張がEEでしか出来ない ただ、その肝心のEE-GSのバス幅が1.2GB/sと少々心許ない 実行帯域考えるともう少しほしかったはず カプの誰かが「GSに6MB載っていれば・・・」とか言ってたな
次世代機は単なる解像度と演算能力を高めた PS3や360の先にあるのではなく、 バーチャルボーイの延長線上に次世代機があると思うな。
結局、マイナーハードは使いこなしという面で不利になるからな。 しかしソニーハードはいつもなんか微妙なんだよな。 後出しでさえ明らかなアドバンテージ出せないし。 一年後に出すならPS2に対する旧箱ぐらい、一目瞭然のアドバンテージだせて しかるべきだと思うんだが。
でも何かいやなんだよな720pって最新ゲーム機のグラなのに放送波に負けてるってのが
TV放送は映像的に完成されてるからな 解像度上げるしかない。 しかしコンピューターグラフィックはまだまだ完成の域には程遠い。 それなのに解像度に性能使うのは間違っている。
>>535 PS2と箱に例えるのは酷だろ
箱はPS2から1年8ヶ月後で、しかも生産プロセスはPS2の180nmに対して130nm
トランジスタ性能も集積率の伸びも無料みたいな時代だからな
まあそれにしてもソニーハードはバランスが変だよ
PS1以外は、無理がある。箱○はその点PS1に近い雰囲気。 Liveは、有料。
解像度を上げてから映像の質を上げるってアプローチもありだ思う MSはソフトだけ売ってればいいけど、ソニーはフルHDテレビも売らんとならんだろうしな、お家事情がちがう
まぁ、今回は本来春には出せなきゃならない物だった訳だからなぁ。 なにが駄目って、RSXが一年後発としては時代遅れな感じになっちゃったかな。 それでもスペック通りの性能をきちっと最初から出せてればそうでもなかったはずなのに、 なんなんだ最近のぐたぐた感は。 メモリ帯域考えても、シェーダー性能考えても、もう少しまともな物なはずなのにな・・・?
>994 なまえをいれてください sage 2007/04/01(日) 16:50:10 ID:28sgWMdX >以前確か1upのΣインタビューで需要があれば他のチーニンのタイトルもPS3に移植するって言ってたから >多分Σ以外にDOAも出るじゃないかなと思うけど こんなこといつ言ってた? GK乙としかいえん だいたいPS3なんかで出そうもんならグラフィックが大幅 劣化しちまうだろ PS3版がなw
既存のPCゲーを移植する場合は、RSXとxenosどっちがいいのだろ。
個々の失敗ってより PS2は勝った。次も勝つ。次世代DVDだ。独自CPUにGPUだ。 帯域だピーク性能だ1080pだGbEx3だ。なんかわからんが後よろしく。 って感じで最初からバランスとか考えてねーだろPS3はw コンセプトはおもろいチップや規格の見本市ってとこじゃねーの。 WiiやXbox360は全体的なコンセプトがわりに明瞭で 先に決められた機能・コストに見合うトランジスタを詰め込んだって感じだよな。
>>545 帯域に関しては、もともとの想定があればだいぶ楽だったんじゃないかと…
あればっかりは削るべきじゃなかった気がする。
RSX⇔VRAM間が256bitで接続できていたら、その帯域は44.8GB/s
うまくすればGSチップなしにエミュレーションが可能だったかもしれない。
WiiはまずGCアークテクチャの梃入れと延命、を大前提に作られているじゃん。
256bitにするとコスト上がるの?
CellとBDに関しては、ソフト開発の現実的スケジュールと量産化のタイミング考えれば、元々ロンチは 去年末か下手すると今年春辺りが取るべきスケジュールだった。 RSXに関しては旬は去年中が良いところで、CellとBDを考えればもう一世代後発もしくはもう少し PS3向けにカスタマイズした物を作って遅れてる方がまだしも良かった、と言った感じかな。 ただ、RSXは例えスケジュールに余裕が生まれても、プロセスルールの変更が可能なほどでは 無さそうだし、あれ以上大きなチップって訳にも行かないから、精々GF8系列の統合シェーダーに なるかな?ってくらいだよな。 もしくは、Cellの使い込みを前提としてPSのみの変態GPUとするか。 結局今になってもBD*4は影も形もないし、HDDレスってのはありえなさそう、そう考えるとそんなに 「もしも」があってもハードウェアとしては変わりないと言えば変わりないかも。
計512MBのメモリデータを計45GB/secの帯域で 展開するってのもPCと比べてもそれ程遜色ないしね ただセパレートメモリはチューニング必要
>HDDレスってのはありえなさそう、 HDDはかなりぎりぎりまで検討しているってインタビューで言ってたけどな。 箱とPSでHDD標準非標準が入れ替わった瞬間 板内の立場が即入れ替わったときは禿げワロタなw まあ箱派は大半が怒ってたけどw
PS3は 20.4+35 だと思う
553 :
名無しさん必死だな :2007/04/01(日) 18:55:48 ID:70FAJrTK0 BE:55881582-PLT(10124)
ゼロスピンドルのPS3には32Gのフラッシュメモリーを積めば、セーブデータもゲームのインストールも問題ない・
>>548 基板上のチップ間配線が増えて、基板が何層にもなって
工程が増えるからコストアップするんじゃない?
よく知らんけどw
PS3はもっと遅らせて性能上げた方が良かったかもね。 負けハードであっても旧箱のような高性能機のポジションにいられる。 でも今のPS3は単に負けてるだけのハード。
今現在32Gのフラッシュが350ドルくらいだけど、4〜5年後どれくらいまで下がってるかな 小型化するなら必要かもしれんが、下がってもまだ100ドルするようなら廃価版に採用するのは厳しい 50ドル程度まで下がれば、PS threeに最適だろうね
MGS4は結局360でもでるの?
時期を別とすれば、移植される事は確定してんじゃ無いの? MGS2もXboxで出てるんだし。 発表時期が何時なのかって事と、開発開始が何時なのかってのが争点なくらいでは。 発表がPS3版発売前にあるのか、開発開始がPS3版と平行してて発売も同時期になるのかどうか、 とかそこら辺でしょ。
>>558 箱版は外部委託じゃなかったっけ?
そういうパターンなら箱○もあるかもしれない
>>559 箱版は内部開発です。
GC版が外部開発。
スネークのテクスチャに勝手に
目玉描きたされたりしてブチ切れてた。
>>554 RSXチップは、チップ上にRSXのダイと512MビットのGDDRメモリ4個が載った構造になってる。
256ビット接続しようとすると、これが256Mビット品8個になるのかも。
箱にはMGS3サブシスが出る気がしてならない。
564 :
名無しさん必死だな :2007/04/01(日) 20:13:18 ID:rSMjVGqG0
>>557 出るんじゃね
世界最下位ハード独占だと売れないだろうし
PS3だけじゃ採算取れないだろ、前後編に分けるとかお試し版売るとかあの守銭奴会社ならやりかねんが
嘘ニュースだらけ
普及率で最下位でも逆にソフトの乱発が少ないせいで大作が目立ち売れるパターンもあるにはあるけどね 旧箱の最初や普及段階の360、GCでもあった現象 日本メーカーではテクモなんかが似た状況だった 日本でのの本体普及がありえないくらい少なかったら売上げは海外だよりだったけど
>556 廉価版 れんかばん この機会に覚えておけ 他所で恥をかく前に。 (2ch語かと思って検索したが28件だから違うだろう)
>>561 512*8かもしれん。
そもそもPS3はかなり頑張ってメモリを載せているから
これ以上載せる計画があったとは考えられない。
PS3には、UE3エンジン物ってまだひとつも無いよね。
もんはんはどーあっても有料課金のネトゲに仕立て上げたいみたいだし、Liveとは相性悪いんじゃないか。
つ FF11
>>568 発売日未定作品はそこには元から載ってないが。
ダメダメ。 痴漢なんかに釣られないよ
>>573 GDCにひっそり展示されてたPS3版のUT3はDOOM3並だったから、あれじゃ無理でしょ。
7月までの発売予定見ると悲惨だよなPS3、次世代感を味わえるゲームが1つも無い。 4月1日予定 プロ野球スピリッツ4 株式会社コナミデジタルエンタテインメント 4月26日予定 MADDEN NFL07 エレクトロニック・アーツ株式会社 5月24日予定 NBAストリート ホームコート エレクトロニック・アーツ株式会社 6月14日予定 NINJA GAIDEN Σ テクモ株式会社 6月28日予定 マーベル アルティメット アライアンス 株式会社インターチャネル・ホロン 6月予定 Folks Soul-失われた伝承- 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント 7月予定 みんなのGOLF5 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント 7月予定 湾岸ミッドナイト 元気株式会社
ベガスはUE3じゃね?
582 :
名無しさん必死だな :2007/04/01(日) 21:39:24 ID:1mC0Ygm00
まあ02年や03年まではなんだかんだいってPS2も箱やGCに負けるかな といわれていたんだけど、当初からサードが次々ソフト開発していたからな トライエースもスターオーシャン3とか作っていたし
584 :
名無しさん必死だな :2007/04/01(日) 21:42:01 ID:i4hzD+PR0
>>581 ベガスはUE2.5だと何度言ったらわかるのかね、おまえは。
かあさんもいいかげん怒りますよ。
>579 箱餅だけどマーベル アルティメット アライアンスはめちゃうらやましい。 俺マーベル好きだからわざわざ英語版買ったモン。 ただ途中にマーベルキャラに関連したクイズに答えるミッションがあって そこが英語だと辛すぎた。 でもPS3版は処理落ちバリバリババーンでWii版に続いて評判悪いのよね。
>>582 そのトライエースはすでに360陣営にw
>>571 PS3初期案は、XDR512MBのUMAで、256bitバスという構成だったのかも。
これなら、プログラマにとってもかなり使いやすいハードになると思う。
>>584 ベガスは360日本版のサイトにあるプロモではUnreal3エンジンを使っているとはっきり言ってるんだが、
それは全て真っ赤な嘘な詐欺広告だということなのか?
589 :
名無しさん必死だな :2007/04/01(日) 21:54:04 ID:McqFbQxT0
PS3版のプロスピ4にちょっとガッカリ。 基本は60fpsに近い処理なんだろうけど ヒットと打って外野画面になると処理落ちでカクつきが酷い。 選手の顔アップデモもパワスマ3みたいにカクつく。 360版の3ではどうだったんだろうか? なんつうか、PS3は次世代機としては期待できるハードじゃ ないな〜と徐々に思ってきた次第です。 箱720とかPS4に本当の次世代機として期待したい。
591 :
名無しさん必死だな :2007/04/01(日) 22:02:49 ID:1gti7Vp90
>>589 例のツールが出る前の作品だから大目に見てやってよ
KillZone2が駄目なら(グラ的に)あきらめちゃってよ
>>589-590 360版が先行開発されていた場合PS3版はコンバート通しただけで(最近までパフォーマンスモニターもなかった)
物凄い手抜き移植というか手抜きしかできなかったそうだけど、これから移植される分にはパフォーマンス最適化されるんだろうか?
>>588 そこ以外でもファミ通とかでUE3使用と言っているがベガスはUE2.5だよ。
594 :
名無しさん必死だな :2007/04/01(日) 22:08:49 ID:McqFbQxT0
>>590 そうなんですか。処理落ちなしなんですか〜
>>591 あ!この前発表されたばっかの例の開発ツールですか。
うん、わかりました。今回はPS3の本気じゃないということで
大目に見てみます。これからの夏以降のソフトに期待してみます。
てかこの手の報告は信用が・・・
信用も何もここは2chでゲハですよ
GoWとレジネタ、テクスレネタ、その次のネタの仕込みにしか見えん
598 :
名無しさん必死だな :2007/04/01(日) 22:25:09 ID:SumaWZXR0
テクスレネタがテラクレスタに見えた件について
PS3は夢を与えてくれる良いハードですよね。 CELLさえ使いこなせれば、開発環境が整えば、Edgeが提供されれば、 もしかしたら、E3の時の映像みたいに凄いゲームができるかもしれない。
>>595 パワスマやオブリの件でも嘘報告(ほとんどは360優位な内容)は沢山あったからな。
ID:ftz5DiSn0みたいなのは分かりやすいから良いけど、
パワスマ3の時に居た部分的にはPS3の方をほめる事で一見中立の立場からの報告だと見せかけて
PS3のリプレイは30fpsだが360のリプレイは60fpsだと真っ赤な嘘を報告してた奴とかはマジでタチが悪かった。
その後のオブリ比較に対する変なレスや海外サイトでPS3と360両方30fpsって書かれてるのが
貼られて嘘だって露呈したが、それらが無かった場合下手したら嘘があのまま事実として通りかねなかった。
最近はコンバートじゃなくても、PS3と360はそんなに差がないと思い始めたなあ RSXにはずいぶんと失望させられたし やっぱeDRAMってハマると大きいな そういえば、以前にLairのSSで海面が写ってたけど 初めて見たときは作り物っぽい気がしてたんだが、実家帰ったときに海見たらそっくりだった
>>600 パワスマ3のリプレイに関しては、正確には
・PS3は20fpsに処理落ちする時がある
・360は30fpsで安定
が正解。
60fpsと勘違いした奴の気持ちもわかる。
PS3版は明らかにカクカクするので。
処理落ち好きだな。
せめてフレ落ちだよな
605 :
名無しさん必死だな :2007/04/01(日) 22:50:00 ID:SumaWZXR0
>>599 いつのE3?
もう2005E3が遥か昔の事に思えるよ…
>>602 360版持っているが安定とはいえないぞ。
360もカクカクする時あるのに、、
どこが正解なんじゃ?
製品版もっている俺が言うんだぞ
>>606 北米360を持ってるなんて、凄いコアな360ユーザーだな(w
俺はPS3版と、360版の体験版をやったことしかないので、
360の製品版では処理落ちするといわれても、はあそうですかとしかいえないが。
>>606 嘘は辞めろ
360版は一切処理オチしないから
PS3でも360でもリプレイでカクつくのはあるよ。 頻度が360の方が少ないのかもしれないけど まったくないということはないぞ。 まじで、、 1080pでのプレーだけど安定している人って720p?
>>609 PS3版と360版の両方とも持ってるのか?嘘くさ。
>>607 ちなみにパワスマはリージョンフリーだからな
>>610 あんたまだそのIDで活動してるのか、、ご苦労さん
>>612 ID意識するなんて、プロGK登場だな。
言っとくけど、嘘は一切書いてないぞ。
どうやら360には個体差があるようだ
20fpsって思いっきり具体的に書いてんだからまさか嘘じゃないだろう どーやって計測したんだか気になるトコではあるが
なに当たり前のこと言ってるんだ?360に限らないだろ。
>>436 こういう補完付き拡大を裏方でソフトウェア処理するのは、現状では荷が重いと思うが、
ハーフHDサイズのSSをフォトレタッチで拡大しただけじゃないのか。
すげえw
620 :
名無しさん必死だな :2007/04/01(日) 23:15:59 ID:SumaWZXR0
で、 1年前に出てソフト込み30,000ぐらいのハードと、 最新機種で50,000ぐらいするハードの、 どっちが処理落ちが酷いの??
610 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/04/01(日) 23:01:54 ID:bSUiYNnR0
>>609 PS3版と360版の両方とも持ってるのか?嘘くさ。
>>618 どんなヘビーユーザーだよ(www
まいりました。
>>622 おお、非を認めた。
…意外にいい香具師だな
CELLとVSのコンビパワーで360を粉砕できる日はいつですか? 俺は永遠に来ないと思うな、だってそんなことしたら360に移植できなくなっちゃうじゃん
解像度的にはPS3と箱○比較してどう?
PS3のは32bitHDR使っている分、重いのだろう。 PS3の画面が明るいのはこのせい
ゲーハー住人が並みの枠組みでは括れないことがよく分かった
しかしまぁ嘘までついてPS3を叩きたいとゆーのも解らん精神状態やな
>>626 HDRつかったら、暗くなる化と思ってた。
HDRにかぎらず調整次第だろ。
動的に瞳孔シムを行って全体が極端に明るい絵になったり 暗い絵になったりするのを避けるのが正しい使い方な気がする
bSUiYNnR0が大恥をかきましたとさ。(笑)
お前等そんなことよりゼンジーが「Microsoft Most Valuable Professional (MVP) アワード」 をDirectXカテゴリで3年連続受賞したぞ!
>>613 プロGKじゃなくても、専ブラ使ってると
工作員くさいのとか目立つ人はすぐわかるものなのよ。
nVidiaは全てのGeForce 8800GTX/GTSに深刻なバグがあることを認め、
影響のある全てのグラフィックカードをリコール交換するだろう。
あるnVidiaの匿名の技術者は全協定の中から漏らした。その技術者は
ゲームでのパフォーマンスが貧弱であるという多くの報告が正しく、それは
ドライバの不備によるものではないと主張する。この事実に心構えをしなくては
いけないのだが、G80チップセットが発表された直後、nVidiaはGPUの
不具合に起因する、不正なジオメトリ変換データを生成する頂点シェーダ
のバグを発見していた。変換データの差異は気づかれなかったほど小さなもの
だったのだが、不正にシーンをレンダリングしてしまうほど深刻なものだった。
http://hardware.slashdot.org/article.pl?sid=07/04/01/0429218&from=rss
で?
>>626 HDRと明るさは直接関係無い。
人間の目で見る風景は真っ暗とか真っ白という状態は無く、暗くてもうっすらと
見えていたり光量がいくら強くても補正して見る事が出来る。
PS3版パワスマの場合、白く飛んでしまっている部分と真っ黒な部分があるので
HDRのレンジが狭いか、擬似の可能性があるもしくは有効に使えていない感じがする。
HDRをちゃんと使っていると影の部分のオブジェクトがうっすらと見えていて白く
飛んでいる部分も見えていないとHDRを使う意味がない。
>>640 ディベロッパーインタビューで散々言われてるし、1080pで間違いない。
>>639 この時期にPS3で実用レベルで使用できる擬似HDR表現が既にあるのか?
以前海外フォーラムの開発者(っぽい)カキコでは、重い16bitFPのHDRか
或いはHDRを諦めるかどちらかしかない、XBOX360のような軽いHDRが欲しいとあったが。
>>631 そういうのを擬似HDRって言うんだよ。
暗部と明部の比率を計算して明度レンジを大きい方に振るというのは今までもやっている。
ただ、それだとコントラストが極端に変わるから自然な画像に見えないけど
PS2や旧箱までは写真に迫るような画質は得られなかったのでそれでよかった。
しかし、次世代機では当たり前にリアルな画像をレンダリング出来るようになったから
本格的に明度のレンジを広げないと画質がよくならないからハードで対応する必要があったというわけ。
きみ、ボロが出るからしばらく口をつぐんでいた方がいいんじゃないかな。
>>645 具体的に指摘してくれないかなレスに対する突っ込みもしたいが、議論をしようとしないのでは話にならない。
647 :
名無しさん必死だな :2007/04/02(月) 00:54:26 ID:R4rp6UFt0
はげど ダイナミックレンジについてもうちょっと勉強しましょう
海外サイトいろいろ調べてみるとたしかにVirtua Tennis3は360で 初めてのネイティブ1080pだ!!!的なことが書いてあるんだけど それだったらなんでマイクロソフト自体が公式サイトでそれを隠すの かがよくわからん、、もっとアピールしてもいいだろうに、、、 なぞは深まる、、、
>>631 の記述を「それが擬似HDRだ」と断定するのはあまりにおかしいだろ。
瞳孔シム(環境の光量に合わせた絞り値の変更)としてトーンマッピングの基準値を時間軸に沿って
動的に変動させるのは、輝度のダイナミックレンジを高く取れるHDRの活用例としてごく基本的な例だし。
>>639 PS3のHDRは確かにおかしいね、影の処理を複数の方法でやっているからかなり違和感がある。
グレアも無ければトーンマッピングもテクスチャに陰影を描き込んでらしくしてるだけみたいだ。
360のはPS3みたいに床がテカってHDR特有の色の滲みがないね。
>>650 パワスマみたいに極端に明部と暗部の明度が違うゲームの場合はその方法は使えないと思う。
360の10bit HDRを礼賛してるID:mDkdmiEV0は色盲
>>654 16bitHDRでカクカクなのよりはいいと思う、オン対戦も対応するとなると妥協点としては悪くないかと。
>>654 色盲とHDRは関係ないよね、白黒でも明度はあるわけだし。
ゼンジーのいいかげんな記事のせいでグレアやブルームがHDRと勘違いしてる馬鹿が増えすぎたな。
本当は
>>639 が書いてるように人間の視覚に近い画像を生成するのが目的なんだが。
AAではないな、よく見るとPS3のほうも出てるけど。 被写界深度表現で、画像をぼかす際にピントのあってる部分の色を拾ってるせいで、 ぼかし方が大きい分360のほうがより目立ってるんじゃない?
>人間の目で見る風景は真っ暗とか真っ白という状態は無く、暗くてもうっすらと >見えていたり光量がいくら強くても補正して見る事が出来る。 人間の目でも集光能力以下の光量なら真っ暗になるし、あまりに光が強すぎれば真っ白になるぞ あと能力の範囲内でも人間の目は急激な明るさの変化に対応できないからし、 補整速度を超えた光の増減があればやっぱり一時的にしてもブラックアウトしたりホワイトアウトしたりする
HDRはHighDynamicRange以外の何者でもないんだが…
トーンマッピングみたいなLDRに落とすときの処理は HDRには含まないのが本来じゃないの? 現状ではまともなHDRな出力媒体がないから、 やむを得ず出力時にLDRに変換しているだけ。
AAは、次世代テクノロジーではも無いので話題として不適切です。
639はだだもれの日記を見た方がいいんでないか? 開発者自身が「露出があう途中の静止画を見て、”白飛びしてる”とか言われてもなぁ」って言ってるんだが。
>>662 レンジは落とすのが処理としての本来。
現実世界の明るさのレンジは人間の目にしろカメラにしろ拾いきれないし
逆に全てを表現できる表示デバイスも存在しない。
LDRでは一番の明るさも暗さも画面のコントラスト内におさまってるので情報として本来正しくない。
明るさとして認識できる範囲を動的に制御するトーンマッピングや
画面に反映できない程の輝度情報をもとに光を溢れさせてしてしまうのは
現実世界の正しい再現の為に敢えてやっていること。
>>663 AAに弱いPS3に、どうやってAAを適用させるのかというのは、
テクノ的にも興味深いんだけどな。
個人的にはGameDev.netで投稿されてた、Differed-AAが面白かった。
ポリゴンの輪郭部分に対して、ソースイメージをテクスチャにしてラインを書くという方式。
一般的なEdge-AAと違うのは、ソースイメージを使う点と、フェッチ方法かな。
SPUに輪郭抽出させれば、AAに弱いPS3でも割と実用になるんじゃないかと思った。
CGの技術として既に当たり前であっても それを今世代のハード上でどう実現するかはまた別問題だから 十分意義ある話題だろ 10bit HDRなんかも、あえて捨てることで実装を楽にするなど 如何にもゲーム機的アプローチで面白い話だと思う 何でもフルスペックで実装させます、できますってハードが本当にあったなら それはそれでこのスレ的に語ることないだろ? 究極はレイトレでプリレンダに行き着くだけだし
>666 それは輪郭ボカしてるだけじゃまいか? ZバッファをソースにZ値に差があるところにガウシアンを かけるってので同効果が得られるんじゃね?
演算精度を落として云々というのはPS世代に通じるものがあるな まぁFP10もFP16もゲーム中に気付くかと言われると怪しいレベルの品質差だし それで負荷が何割も軽減できるなら使わない手は無い罠
>>669 負荷を軽減していいことは何かあるか?
俺は使える分はフルで使った方がお得だと感じるんだが。
>>668 元記事探してるんだけど、見つからないな。
単純な輪郭ぼかしではなく、
輪郭線の傾きからフェッチするソースイメージを決めるので、ぼけた感じではなくシャープな輪郭になってたんだけど。
で、結局箱○で1080p & 常時60fps & 完全なセルフシャドウの ゲームは、いつ出るんだ?ハード発売からもう1年以上経ってるってのに、 依然、720p & 60fps維持するのに、ひぃーひぃー言ってるみたいなんだが・・・。
↑この方の名前を言ってみろぉ〜!!
痴漢
AAなだけに ジャギ様だろうが
アプコン含めた1080p対応の話なら、ハードで自動スケーリングできる箱○は全ソフト1080p対応なんだな ということで対応表記で比較する意味なんか無いね、どうしても優劣つけるなら箱○完勝
逆にFP16HDRでやっても720pなら描画1、2GB/secの負荷で済むからねぇ。 それが帯域ネックなんて話も去年ゼンジーが妄想して以降全く聞かないw FP16は帯域ネックというより360の場合のタイリングネックだったんだろうな。
>>678 ここでは、内部処理がどうなのって話だからさー
まーあと、仮にパワスマで360の方がスムーズだったとした場合に
1080pネイティブでないなら比較するの・・・・って話なわけだよ
681 :
名無しさん必死だな :2007/04/02(月) 09:02:45 ID:Upr79g/a0
>>672 箱○買う時に当初カメオが720p/60fpsっていう噂が
2chの板で噂だったので楽しみにしていたんだが
いざプレイしてみると30fpsだったという落ちがあったね。
箱○の現在のアクションもので60fpsのゲームってなにかあったっけ?
360のパワスマもしかしたら全編1080pではなく通信対戦時が違うとか 一部そうでないところがあるから公式には公にしてないのかも、、 あとでよーく確認してみるさ
一部の人は信者補正で30FPSのゲームを60FPSと言ったり 多機種は処理オチしまくりと嘘を付くから困る・・・
まったく最低だな、GKは
685 :
名無しさん必死だな :2007/04/02(月) 09:48:05 ID:Y9qPHHD40
FP32-128bitHDR以外はHDRに非ず x16MSAA以下のAAはAAに非ず 2560*1600未満の解像度はハイデフに非ず
686 :
名無しさん必死だな :2007/04/02(月) 10:31:37 ID:aA2BfH2e0
コールオブデューティー3なんだけど 360版が1080p、60fps PS3版が720p、30fps Wii版が480p、30fps これであってるの?
>>686 君はXBOX360アンチだね。
360は620pで60fpsだ。これが現実。
360版が1080p(笑 720p未満の可変fpsのゲームが、ゲハ板では出世するもんだなw
何がコンボだよw 処理が重い場面意外は60fps固定とか、CoD3ではいろいろ名言あるぞ(笑
1080pに拘るのがみっともない。 箱は720p基準でいいんだよ。
>>686 PS3は1080p設定にできん
1080iにもできない
なんか分からんが、うちのテレビは720なのに 箱でD4(720p)よりD3(1080i)に設定した方が綺麗に映る。 D4だと首の下の影とかが縞々になる。 (テレビ側はD4まで対応。他にHDMIあり。)
COD3が600pだという信頼性が非常に高いソースあるの? BEYOND3D意外で
>>693 360は前回のファーム更新があってから
1080iと1080pが特に綺麗に映るようになった
そういう報告もファーム更新時には結構上がってたけど
ジャギが少なくなって解像感が上がった
それ以下の解像度でもわずかにジャギが目立たなくなったが
これは本当
だから360も1080iか1080pでつなぐ方がいいし
というかつながない奴は馬鹿
俺がいろいろ実験して確認したから信じてもらっていいと思う
ゴッサムスレでも最近になってゴッサムが綺麗になったという奴
奴がいるくらいだ
>>695 マジ?俺いままでD4でやってた。D3でやってみるかな
>>693 TVメーカーが720pより1080iでの表示に気合い入れて開発してるということ
じゃないの? 映像ソースのほとんどが480i/pあるいは1080iなわけで、その
映像を「他社製品よりどれだけ綺麗に見せるか」に腐心してると思うよ。
家電メーカーからすれば720pなんてどうでもいい存在だろう。
そりゃ360でも箱移植のシグマ程度なら1080p、60fps、セルフシャドーぐらい軽いけどな。
699 :
名無しさん必死だな :2007/04/02(月) 11:39:07 ID:P46elqFQ0
どんなCGでもやっぱりバランスが大事だな。 そのあたりメーカーも努力できてるよな。
>>664 ムービーで見てても白飛びしてたよ、PS3版パワスマ。
人間の目なら露出は一番明るい部分に合う筈なのになぜか影の方に合っている。
これは影の処理を「テクスチャ描きこみ」と「シャドウマップ」の2種類でやって
いるからトーンマッピングで補正をかけられなかったんじゃないかと思われる。
逆に箱○版はLDRの際間引きして無理やりレンジ内に詰め込んでいる感じだったな。
同一シーン内で露出補正が行われずずっと白トビしたまま、という映像なの?
>>693 720なのにっていうのは720pをスケーリングせずにそのまま表示できるってこと?
>>623 数少ない360ユーザー(お客様)を叩くわけにはいかない
>>694 つかCOD3 620 1040で検索するといろいろ出てくるけど、
どれも同じソースを指してるみたいだけど。
ドイツのgaming outlet(って何?)がCOD3が1040×620、
TH8が1040×584って発見したってやつ。
fpsって簡単&確実な確認方法ってないのかね? PV3とかでキャプしてコマ送りするとかでの確認で 確認できるのか?
706 :
名無しさん必死だな :2007/04/02(月) 12:18:57 ID:7phDY4UwO
724:名無しさん必死だな :2007/04/02(月) 10:44:48 ID:aA2BfH2e0
>>723 WiiとPS3だけってのがいいね
すっきりしてる
727:名無しさん必死だな :2007/04/02(月) 12:09:31 ID:aA2BfH2e0
部屋に360があると途端にオタク臭くなるから不思議だ
707 :
名無しさん必死だな :2007/04/02(月) 12:23:13 ID:Y9qPHHD40
>>705 FLAPSというフリーソフトがあるだろ
PCじゃなくてゲーム機でということでは?
30だろうが60だろうが気にしないからようわからんが、目視で語ってるっぽいね。
>>700 >ムービーで見てても白飛びしてたよ、PS3版パワスマ。
そのムービーを貼ってるurlを示してみ。
ちなみにnaoチャンネルで見た映像では、空はシーンによって白飛びしてる時もあれば、普通に白飛びしてない時があるのだけど?
場面場面によって露出を変えてる証拠でしょ。
>人間の目なら露出は一番明るい部分に合う筈なのに
なんじゃそら?
シーン内容およびどこを見てるか(CGの場合はどこに露出をあわせるか)で全然違ってくるだろうに。
PS3版のパワスマ3は明るい部分と暗い部分が同一シーン内にある場合は明るい部分はきちんと発光させてる。
逆に360版は空が白飛びしてないので、HDRの処理をはしょってるんではないか?
比較された静止画でも、天井の屋根から差し込む光がPS3版ではきちんと発光してる感じなのに、360版は発光してなかったし。
712 :
名無しさん必死だな :2007/04/02(月) 13:16:10 ID:IvtdXJKJ0
>>711 だからグレアとHDRは違うというのに、馬鹿ですか?
FP10がLDRの1.3倍でFP16がLDRの5倍位のダイナミックレンジだっけ? 動的明暗エフェクトはFP10じゃきついから仕方ない。
>>700 が具体的にどの動画を指摘しているのか不明なので、
なんとも言いようがない。
>>713 どっちにしろFP16そのままを表示出来るデバイスはないからLDRに丸め込むときの処理が重要なんだな。
精度的にはFP10でも問題はないがパワスマはPS3版のほうがうまくやってると思う。
パワスマで360の被写界深度表現のせいで、リプレイ時のキャラがボケボケなのが いただけない、、もう少し控え目にできなかったのだろうか? あと、PS3版はすごく猛暑に見える。 あと、360版のシャラポアは笑顔が不気味すぎる。口が広がりすぎ この辺はPS3で改善されているみたいなんだけどね。
>>713 INT8=24db
FP10=45db
FP16=126db
人間の視覚>FP16
いくらなんでも1.3倍でハイはないって…
>>717 液晶モニターのダイナミックレンジが20dbぐらいで65536色しかないから、どっちにしろ間引かないと表示できない。
重要なのは間引きかたの方。
>>718 グレアはHDR情報を元にフィルタエフェクトで実装するからHDRがグレア処理してるわけじゃないよ。
>>708 それで可能
画面が動いてないフレーム(ダブり)=処理落ち
その割合を調べてみればいい、クソ面倒だけどね
>>720 エフェクトで処理してるのは知ってるよ。
HDRを使ってないとグレア処理もできないだろと言ってるんだが。
>>698 ここは、君の願望を書き込むスレじゃないよw
俺の願望を書き込むと、 ゲームで現実的な光源処理とかいらない。それよりも嘘光源でいいから 画面を見やすくするべき。暗くて見難い画面とかなら、たとえすげー光や 影の処理をしているとしてもいらない。 ストレスのたまらない、ゲームとしての遊びやすさの方が重要。
>>724 それは薄い目の色の人と黒目の人の見え方に違いがあるから無理な注文。
調整出来るようにしておくしかないな。
>>724 単純なグレア処理だけでなく
その輝度補正の為にあるのがFP16、FP32なんだよね
360→PS3の移植は少しの劣化で簡単に出来るよね PS3→360の移植は難しいの? ob4やFNL3見たいにPS3専用に手間かけて移植したソフトは 360版より質が上がって、360からのソフトは簡単に移植できる位のスペックが有る 素人目に見たらPS3のが性能が高そうに見えるんだが
>>727 FNL3って何だ?FNR3の事か?
もしそうなら残念ながら、360版の方が評価は上なんだ・・・。
あとob4って言い方もちょっと変だぞ。
Oblivionってのはサブタイトルだからな。
次世代機のノウハウがその時あったかという話。 PS3版オブリもシェーダー書き直してるわけで FNR3は360版のがいいらしいし オブ開発者も性能の差ではないって言ってるわけじゃん。 ちょっと良かったソフトを棚に上げてPS3のが性能いいんじゃないか?なんておかしな話で
プログラムって後から見直したりボトルネック計測したりすると 高速化が可能なんだよ。 なので同一タイトルであっても発売時期の違う場合単純な比較は難しい。 まあそれでもPS3の特徴を知り尽くしてPS3に特化したタイトルは Xbox360への移植が困難なケースはまず間違いなく出てくるだろうな。 特にデザイナがあまり容量を気にすることなく音声やテクスチャをBDに詰め込んできた場合 決定的な差がつく可能性もある。 現実にはシェアだのマルチだの開発効率だのという要素があるのでそう思い通りには行かないだろうが。
昨日のオブリ比較映像の人のように、ガンマ値の違いによる暗部諧調の差異を バンプが剥げてるとか草に影がないとか無茶苦茶言うのは勘弁して欲しい。
>>727 >360→PS3の移植は少しの劣化で簡単に出来るよね
>PS3→360の移植は難しいの?
テクスチャ容量は削ることが出来てもHDDを活用したタイトルともなると
ほぼオンメモリで処理しなければならない360だと辛いものもある。
360でも書き直したと言ってたTES4拡張パックで 相変わらずAFテクスチャかかってないのは何でなの?
HDMI1.2か・・・エリート買うような層だと規格は把握してるだろうし あんまり美味しくないな
>>733 AmirはAVSフォームの常連だ、よく書き込みしている。
engadgetの中の人はそんなことも知らんのか。
今場所のPS3の勝敗 1勝13敗1休 大幅な負け越しで十両陥落です。
ゲームで5.1chリニアPCMの必要性なんて微塵にも無いだろ。 専用の高価なAVアンプまで必要なのに。 無駄な機能でしか勝ち誇れないハードは死んだほうがいい。
>>736 想定の範囲外だったのか、ってそのレス書いた人が
舞い上がってつけ加えただけのような。
FF13移植決定!!! ただし日本語版発売予定なし。 だったときの反応を見てみたいwww どーせやらないし
FF13マルチでもいいよ。DVD複数枚組みやだからPs3版買うだけ ってかテクスレに関係ないから他行け!
毎日がエイプリルフール
マルチすれば海外でも売れるからそうすればいいんじゃないの。 よりたくさんのファンに届くのはいいことなんだし。 PS3版出ないってんなら文句も出るだろうが、マルチで出るんなら 性能比較もできてネタになるし。
747 :
名無しさん必死だな :2007/04/02(月) 17:09:20 ID:ENDRaDmg0
>>702 う〜ん…よく分からない。KDF-42E1000。当時フルHDってなかったから気にしなかった。
画素数(水平×垂直) 1,280×720
って書いてある。でもD3の方が綺麗。
結局■って坂口でもってたようなもんだよな 目先の利益を考える野村 「面白い」それだけを探求する坂口
>「面白い」それだけを探求する坂口 それで出来たのがあの映画とは、片腹痛いw
>>749 坂口映画は今になって高い評価になっていることを知らないんですか?w
!!!
テクスレの住人に坂口の話はNG。 MSに魂を売った売国奴だと思ってるから
>>750 未だに観てないわけだが
観て後悔しない?
>>754 ハリウッドに実写でやったら?と言わしめた名作
>>742 海外で発売されたゲームをローカライズもせず発売できるのは
PS3だけ!
ていうかワロスwww
ゴーストリコンの日本語版ってPS3版だけでないんでしょ? ていうか、日本ではリコン自体はPS3版は出ないのよね? いろいろ損な役回りだな。
wow以外の洋ゲなんぞイラネ。
GRAW 2ならファミ通の発売予定に、PS3版も360版も載ってたような。
>>761 神。
PS3のワーホーク?ってゲームもオンラインのみでbot(AI)が無いみたいだから、
AIの進化もがんばってほしい。
いつかはAIのみ、人間のみで64人対戦とか出来るようになるのかしら?
PS2だと、一本道シューティングを除いてAIが機能してたのってSWバトルフロントぐらいだったし。
あと、キルゾーンもか・・・・
>>762 ロード速度は、欧州版じゃなくても速くなるぞ。
相変わらず テクスレ はPS3信者のホウガンびいきが酷いな 相変わらず テクスレ はPS3信者のホウガンびいきが酷いな 相変わらず テクスレ はPS3信者のホウガンびいきが酷いな
ロッキー3みたら、 ハルク・ホーガンでててワロタ
イチバーン!
あれが現在のアメリカンプロレスを作った源流である事はあまり知られていない。
スタンハンセンとかいたわな。 なつかしー。 ついでに、ゴールデンボンバーでもいろいろ出てたなぁ。
772 :
名無しさん必死だな :2007/04/02(月) 19:54:57 ID:uo+5ajcd0
ブロードウェイとハリウッドをシュリンクして さらにワンチップ化してWii本体のサイズを小さくしてほしい 今のWiiはダサクて部屋に置く気がしない
773 :
名無しさん必死だな :2007/04/02(月) 19:55:54 ID:uo+5ajcd0
つまりデザインを変更してほしい
Wiiをさらに小さくしたらDSになるんだ
DSを更に小さくしたら花札になるんだ
>>741 なんだかんだ言ってもヒゲはいいシナリオ書くからなぁ。
PS3とマルチの劣化FF13より箱○のハードに特化したFFがやってみたいね。
じゃぁがんばって日本でも売れるようにしないとね
ブロードウエイとハリウッドをシュリンクしたら京都映画村になりましたとさw
780 :
名無しさん必死だな :2007/04/02(月) 21:39:07 ID:BfEhem0D0
箱○を売る為に坂口FFを作ればいいんじゃまいか。 ブルドラのお陰で販売数伸びたしな。
特別熱心なファンでもないのに、 リアルで1から全部FFやってるけど、 今と昔のFFにたいした違いがあるとは思えんがなぁ 強いて言えば12だけ何か毛色が違う感じがしたぐらいか 大作だからつい買っちゃうんだけど
>>776 ちなみにキルゾーンね。
へたれぐらいが楽しみ。
ジョブチェンジ=FFという構図になっちゃったからねぇ。 FFシリーズの過半数の作品にはジョブチェンジなんて付いてないんだけどね。 3がFFのイメージを決めた
784 :
名無しさん必死だな :2007/04/02(月) 22:05:21 ID:0H38EnwG0
FF12はシステムとしてはよく出来てたが新鮮味が無くて最後までやらなかったな。 そういえば最後までクリアしたFFはヒゲがつくったのばかりだ。
785 :
名無しさん必死だな :2007/04/02(月) 22:15:58 ID:TqXW8D7j0
UE3で作ったヒゲFFは楽しみですね。 自分もFF12は受け付けなかった。 個人的には3・7・9あたりが好きですね。 12はほんとよ良く出来てるんだけど感情移入出来なかったのはシナリオのせいなのかな。
12良かったと思うけどなー、、、序盤は・・・
ちなみに、3は感情移入できんよ。 ジョブチェンジで成功した作品。
>>763 >PS3のワーホーク?ってゲームもオンラインのみでbot(AI)が無いみたいだから、
何言ってるんだお前は。まさか対戦プレイだからと言ってオンライン対戦しか無いと思ってるわけ?
FF9はよかったなぁ 8が好きな奴とかは 地味すぎるって敬遠してるの結構多いけど その素朴さと生きるって事を考えてさせるシナリオは逸品だと思うな
好みの問題があるだけでで、シナリオ自体はどれもこれもカスレベルだろ JRPGはシナリオや演出が重要なのに 何でシナリオだけいつまでたってもその辺の素人が書き散らしたレベルなんだろって思うわ
6あたりまでは演出がヘボかったのでシナリオのしょぼさはあんま気にならなかったよな。 7以降演出はパワーアップしてるのに、あいかわらずシナリオは中学生が考えたようなしょぼさのままなのが…。
つか、小説とかだとそれなりの大作となれば10年がかりで執筆とかざらな訳じゃない? でも、ゲームの開発期間なんて長くて3年って所、しかも開発期間の初期にシナリオは大体出来てる必要がある。 今時のRPGはシナリオの長さ考えたら長編小説並のボリュームがあるわけで、元々誰がやっても 無理なんじゃないかな、そんな短時間でそんな長編でまともなシナリオ用意するってのは。
>>793 エロゲデブ御大は、こんなところで自己弁護してないで
早く未完作品の続きを書いてください
皇国のせいで、どんどん煉獄に身を投げ込むものが増えて偉い事なってます
もうちょいこう、大人を唸らせるシナリオのゲームが欲しいね。 テクノロジーと全く関係ないが
一瞬何のスレに迷い込んだのかと思ったじゃないか・・・・
798 :
名無しさん必死だな :2007/04/02(月) 23:13:57 ID:O3OUqH1a0
坂口といえばガイア理論だな FF7やFF9がそれだな
ガイア理論と言えばFFムービーだな
坂口の持ち味は少年マンガ的なストーリーだろ
>>794 召喚獣の一撃でラスボス昇天のFF10のバランスがいいなんていう人もいるんだな。
世の中広いなー。
FF9はアビリティーとアイテムの組み合わせをパズルみたいに上手く組み合わせると
ボスキャラ攻略出来るのが良かった、ラスボスでジタンのライフぎりぎりで第一段階を
倒した後ラスボスがさらにパワーアップして復活した時は寒気がするほどヤバかった。
行く先々でどんどん風景が変わって飽きないのも良かったな、次の町へいくのが楽しみで
しょうがなかった、FF12はどこかで見たような風景ばかりで中盤からだれてきてつらかったな。
9は組み合わせがうまくはまると笑えるぐらい無敵になるよね。 それを思いつかない人にはレベル上げが辛いだけのシステムになってしまうのが欠点かな。 ストーリーはワンピースとかドラゴンボールみたいで臭いが王道を行っている感じがよかった。 ラストの展開は読めたけど、なんかジーンと来て感動してしまった。
ラスボスを倒すのが目的じゃなくて、その後のムービーを見るのが目的だから ラスボスなんてうざいだけなんだよ。簡単に倒せるなら簡単に倒せるだけ良い。 という人が増えたのだよ。多分ね。
10のこと褒めてる時点であれだろ・・・
806 :
名無しさん必死だな :2007/04/02(月) 23:42:36 ID:O3OUqH1a0
野村キャラは10から抜けなくなった ティファとかユフィとかセルフィなんかはよかったんだけどなあ 13の主人公なんて最悪
FF7とFF9は名作じゃないかね、どうしようもないほど糞なのはFF8ぐらいか。
ムービーだけ抜き出して映画を作ったら、 会社が傾きかけてしまう程の出来になったわけだけだが、 CG作品として見ても微妙な点は多かったな。 キャラの動きがゲーム臭い所があるくせに、 変にリアルだから違和感が凄かった。
809 :
名無しさん必死だな :2007/04/02(月) 23:44:13 ID:O3OUqH1a0
あ 10では唯一ユウナレスカのTバックはよかった
しかし野村ってマジキモイな
811 :
名無しさん必死だな :2007/04/02(月) 23:46:32 ID:O3OUqH1a0
812 :
名無しさん必死だな :2007/04/02(月) 23:47:56 ID:O3OUqH1a0
嫉妬? 確かに嫉妬してるかもしれん。 みんな許せんだろ・・・あいつのことを
>>814 大して変わらんやん
下のリンクの一番下のSSスゲー
高貴なる騎士が囚われの身になってあれこれとか 裏ではこんなことをさせられてとか いう同人誌が出るんだろう その状況を最大限まで引き立てるものとしてFF13の価値は十分あると思うよ
>>793 >>10 年がかりで執筆とかざらな訳じゃない?
全然ざらじゃない、そもそも10年かかるような小説とRPGの
シナリオとでは必要なものは全然違う。
818 :
名無しさん必死だな :2007/04/02(月) 23:56:04 ID:O3OUqH1a0
>>813 なにが許せないの?
正直に言えよ
しょこたんとかにチヤホヤされて羨ましいっ!
って(笑)
映像のエンコードでプロセッサのリソースをほぼ使い切っているのかな。
エンコードでなくてデコードか。 DD+やTrueHDに対応していないのは不可解だな。 そのまま出してAVアンプにデコードを任せればいいのに。
>>822 DD+とTureHDはHDMI 1.3じゃないと対応してないからじゃない?
HDMI1.2とコンポーネントってどっちが綺麗なの?
テレビ次第。
アナログ回路にコストをかけられるAV機器ならば、アナログコンポーネントでも HDMIと遜色ないHD解像度出力を得られる例も多いようだけれど、 ゲーム機のアナログ出力品質は厳しいよ。
PS3と360用に1440x900のディスプレイ買おうと思ってる フルHDじゃないんだけど問題あるかな?
オススメはしない
PC用ディスプレイの転用は、人柱報告例の多いものを選んだ方が無難だと思う。 XBOX360のVGAは目立った相性問題もないようで安心だね。
>>829 フルHDか否かは個人の好みや予算でいいんだけど
ドットバイドットにならないので720pでも真価を発揮できない
>>832 PS3は16:9じゃないとアスペクト比合わんとダメなんか
あんまいい話聞かないからTVにしといたほうがいい希ガス。
>>834 ありがと、D3〜4端子辺りのテレビ探して見る
SPURSとかedgeとかが魔法か何かのように思われている某所とはここですか? って誰もそんなことは思ってないと思うが一応反応しておこう。
Psychological battles in MGS4
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=74856 小島が、MGS4は単に見た目だけじゃなく、
心理的効果や心理戦のためにCellのパワーを使うと言ってるな。
こりゃ〜CPUが貧弱な箱○じゃ無理だなw
まあ、それ以前に、コナミ自身が依然MGS4マルチには消極的なようだが・・・w
>Konami remained insistent this morning to Eurogamer that
>MGS 4 was a PS3 title, though a release date and any other specifics
>were still to be confirmed.
Cellパワー(笑)
――だからこそPS陣営も『METAL GEAR SOLID 4』に大きな期待を寄せているのではないですか。
田中氏 そうだと思います。PS3の普及をドライブするタイトルは現在限られていると見ています。
そのうちの1つが『MGS4』でしょう。ただ、我々としては、ハードの普及時期と他のタイトルとの
発売時期を見ながら『MGS4』の展開を考えたい。
――では、普及をドライブさせるタイトルは、いつごろ出てくると思いますか。
田中氏 各社ともに今年の年末になるでしょう。やはり、年末のクリスマス商戦が一つの山となり、
その後、2008年の1〜3月あたりで、有力タイトルがしのぎを削る状況になっていくと見ています。
http://arena.nikkeibp.co.jp/tokushu/gen/20070207/120802/index40.shtml
PCモニタだと実質、三菱のRDT261かEIZOのS2411ぐらいなもんか
841 :
名無しさん必死だな :2007/04/03(火) 08:31:13 ID:zpq2d3Ju0
マリックのハンドパワーみたいなもんか。
>>812 坂口がタイタニックに感化されて作らせたのがFF8
>>839 「ウイイレ」は特に欧州でのセールスが大きな柱ですよね。
PS3にもウイイレでそうだね
845 :
名無しさん必死だな :2007/04/03(火) 09:05:37 ID:WWHRSxcw0
>>844 ウイイレは前作から箱○にも出ているよ
で、箱○版は一定のセールスもあったから次回作も出るでしょう
PS3でも出て当たり前、もし出なかったらだめぽな話
箱○ウイイレって1.5万本くらいじゃなかったっけ それで次回作も期待できるほど「一定のセールスがあった」と言えるのか
>>843 ロスプラは気合い入ってるな
正直、こればかりは360がうらやましい
(箱○で出る出ないに関わらず)PS3にもウイイレでそうだねって言ってるだけなのに必死すぎ
>>848 ロスプラ面白くないよ
通信対戦はまあまあだけど
>>848 うらやましいと思うのなら買っちゃえばいいのでは?
PS2に比べるとまだまだソフトの選択肢は少ないが、嗜好が合うなら
そこそこ楽しめるよ。
今世代(360やPS3)を代表するキーテクノロジーと言うと セルフシャドウ HDR AA 法線マップ みたいな感じかね、代表というか、ここら辺を使えば今世代(次世代)っぽく見えますよ的な。 んで、次(Xbox3やPS4)だとこれが何になるだろう。 とりあえずテキトーに上げると SSS ディスプレイスメントマップ GI(てもフェイクだろうけど みたいな所だろーか。 いまいち、地味かな、リアリティは上がるけど、小手先感は感じる。 しかし、今世代の技術も5年前には既に概念も何もかも出来てた訳で、次世代機のキーテクノロジーも 今の時点で既に存在する事は確実だよな。
PSPそこそこ売れていると思ったんだけど そんなに厳しい状況とは、、、
>>854 そうか、それは失礼した。就活がんばれよ!
そういう俺はお気楽極楽のバブル就活世代だが・・・。
>>853 まあ、AAやHDRは旧世代から引き続き新しい世代でもキーテクノロジーになってる感じだけど
AIとフィジックス、NET環境、コントロールデバイスも重要なキーテクノロジーになってるな
むしろこれらの方がゲームデザインそのものに直接関係する要素だ
>>853 みんな昔から3DCGツールとかに実装されてる機能が
ハードの進化とともにリアルタイムで使えるようになってるだけだからね
SSSとAOは次世代のトレンドになるとして、視差マップはたぶん
飛び越えてパパラックスオクルージョンになっちゃうんじゃないかな
ただ次からは現実的な映像というよりは、アニメ的?絵画的?な
映像を作り出す方向性が重要になってくるかもなー、そっちはまだまだ発展途上だし
LBPって物理部分を言われるけど、見た目的にはどうなの?
実際はそんな綺麗じゃないんだな
>>861 実際はどうなの?っと釣られてみるもよし
パキネットだっけ? あれっぽい? 楽しそうではある。
864 :
名無しさん必死だな :2007/04/03(火) 12:37:04 ID:2s4ur/5U0
Cellパワー(笑)
>>845 それプリレンダじゃないの?
キャラモデルは確かにしょぼいけど、床とか机の反射とか見るとリアルタイムポリゴンではないような気がする。
>>845 お前馬鹿か、それTRLのエンジン使いまわしだよ。それにHDR、セルフシャドウ、
法線マップを追加したのが360のTRLだよ。
ところで128bit-HDR+x16MSAAに対応してるの?PS3って
痴漢が最近やたらとPS3のRSXの性能をネタにしてくるのって CPU性能じゃ敵わないことがわかったからだったんだな。 360のGPUは性能公開して無いし、RSXは7900っていう格好のベンチマークが あるからか。
>>868 360は解像度低くしないと使えないんだよな?
>>870 「使うとeDRAMとその帯域が完全に無駄になりUMAの制約が
のしかかってくる」が正しい
Feature: Talkin' Metal Gear With Hideo Kojima
http://kotaku.com/gaming/go307/feature-talkin-metal-gear-with-hideo-kojima-248695.php >"The PS3 is like the theatre, it's a little bit high-priced
>but it has to be high quality as well. The 360 is a DVD,
>it still needs to be high quality but you need more variations,
>while the Wii is almost like a TV channel, because every game
>you have it with your family".
(中略)
>"But like I said, MGS4 is aimed for the movie theatre,
>it's aimed for the PS3, so the game's scenario and graphics need
>this theatre-type hardware. It's when a producer has a game
>that can work on the 'DVD level' that a game will go multiplatform", he says.
これでMGS4のPS3独占は確定的だな。
>>869 理由はそうじゃないっしょ。
単に記事として、VSが360のGPUより劣っているってソースが出たから
それではしゃいでいるだけかと
>MGS4のPS3独占は確定的だな。 それはテクノロジーなのでしょうか?
MGS4は360とマルチでしょ。 セールストークぐらい見分けろよ、バーチャで失態やらかしたこのスレの住人なら反省もするでしょ。
>>876 お前が英語を全く理解出来ないのは良く分かった。
だから、黙ってろよw
じゃあこのスレの住人はGKだな。 それでこそ「テ クスレ」。
>>878 お前がセールストークを真に受けていることは理解した。
黙るのはお前w
>>876 いやアンタのような煽りが好きな痴漢もいっぱいいるから
煽りが好きなのはいつだってGKでしょ。
883 :
881 :2007/04/03(火) 13:42:43 ID:kYHr2F6F0
844 名前:昼寝 ◆yOCvCYbH8o [sage] 投稿日:2007/04/03(火) 08:35:00 ID:sFay08Rq0
>>839 「ウイイレ」は特に欧州でのセールスが大きな柱ですよね。
PS3にもウイイレでそうだね
875 名前:昼寝 ◆yOCvCYbH8o [sage] 投稿日:2007/04/03(火) 13:36:18 ID:sFay08Rq0
>MGS4のPS3独占は確定的だな。
それはテクノロジーなのでしょうか?
死ねばいいのに
最近、PS3のRSXはやっぱりヘボいって情報が、 メディアやら開発者やらからどんどん出て来てるからなー。 GKが泣きながら火消しに走ってうるさいのもやむをえないかと。 Cellもダメ、GPUもダメとなったら、もうPS3の売りは メディアが大容量でいっぱいムービー入るよ!ぐらいだもの。 あ、そーいやPSやPS2もそんなハードだったか。
別にしょぼくてもいいんだが、それを否定する開発者もいるから良く分からないんだよな
>Cellもダメ cellがダメなんて聞いた事ないが?
>>886 いないだろー。そんな開発者。
発売前に言ってたか、仕事に関わってるからって人間か、ごく少数の変わり者ぐらいか。
ごく少数の意見をすくいあげて、ほらこんなこと言う人もいると
大多数の意見と天秤釣り合わそうとしてもしょーがない。
まあファーストの人間すら、こうやるとヘボさをうまく回避できますよ、
ってプレゼンしてるぐらいだから、推して知るべしかと。
>>887 え、ダメでしょ。
作っちゃったもんはしょーがないから、何とか使わなきゃってだけで。
ID:iEHx2rGO0
やっぱDVDレベルのハードじゃMGS4は無理だったか・・・。
>>885 ROP半減、バンド幅20GBそこそこのG71じゃあしょーがない。
>>887 知れば知るほどダメな石なんだがぁ?
MGS4とかcellをグラフィック以外にバリバリ使うタイトルは、 グラフィックはいけても肝心のゲーム性を完全移植できないんだから 仮にマルチになったとしても大した問題じゃないでしょ。 まあ、SSや動画ではバレないから、 フューチャーズの人たちにとっては美味しいPS叩きネタになるんだろうけど。
>>873 DMC4も似たような事言ってましたよねw
100%MGS4はマルチになる
100%って子供かwww
君は1000%
勇気100%
>知れば知るほどダメな石なんだがぁ? 具体的にどこがどうダメなんか挙げてみ? 「知れば知るほど」とか言ってるくらいだから、結構詳しいんだろ?
狂ったように小島のマルチない系のレスが貼られててワラタ
>>898 ゲーム用にはパフォーマンスが低い、特にAIが苦手。
得意なのはFolding@HomeとH264デコードだけ。
しかもTDP70で省電力機能無し。
こんなアイドルでもフルパワー爆熱DSPなんていらねーよwwww
>>899 DVD2枚組みで出せばいいだけという事に気づかない?
小島はソニーの圧力で口止めされているだけ
>>902 痴漢哀れ
http://www.psu.com/node/8715 As Sony put it however, branching is absolutely terrible for ALL processors. In their experience,
they said, it is less terrible for the SPUs however. In the upcoming game Heavenly Sword, they
said that moving the branching AI off of the Power Processor Unit (PPU) increased the
performance of that particular process. In other words, the same branching ran better on the SPUs.
619 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/04/03(火) 14:31:59 ID:JFV0EqpdO DMCもエスコンもどうして360に寝返ったのかよく考えてみなさい。
夢の石にしたいみたいだな、Cellを。 貶すと痴漢とか、、、ペタワロス
痴漢は「小島さんのmgs4と野村さんのFF13を箱でやりたいです」 って素直に言えば可愛げがあるのにw
マジでPS3だけで出すのかね? それで採算取れるもんなのかな
>>902 >ゲーム用にはパフォーマンスが低い、特にAIが苦手。
知ったか丸出し
>>908 SCEに開発費出さなきゃマルチにするよといえばいいんじゃね?
ジョブスにエレガントじゃないとこき下ろされ 同社幹部にオレの眼の黒いうちはCellを使わせねえと言われ 東芝製Cell家電無し、搭載予定もナシ どーすんの?この糞LSIw
>>911 ソニーにそんな金はないよw
マイクロソフトならその3倍は楽に提示するだろう
>>902 アサシンズグリードの開発者は普通のCPUとは組み方が異なるが
SIMD環境でも専用のアルゴリズムを組めば高度なAI処理を実現できると言ってるぞ
むしろ経路探査など群集AIはSPEのようなSIMDの方が高速に行えるそうだ
将棋のAIとは考え方が違うんだよ
ゲーム用途全般でも物理演算やポスト処理など動きや映像に関するCG向きの処理が大得意だ
エモーションエンジンって結局家電に使われたの?
____ /\ /\ /( ●) (●)\ キリッ /::::::⌒(__人__)⌒::::: \ ゲーム用にはパフォーマンスが低い、特にAIが苦手。 | |r┬-| | \ `ー'´ / ____ /_ノ ヽ、_\ o゚((●)) ((●))゚o /::::::⌒(__人__)⌒::::: \ | |r┬-| | (⌒) wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww | | | | | ノ ~.レ-r┐、 | | | | | ノ__ | .| | | | | | | |〈 ̄ `-Lλ_レレ | | | | |  ̄`ー‐---‐‐´ \ `ー'´ /
すまんPSXがあった それ以外で
SH4ならうちのルーターに
ID:2s4ur/5U0が
>>914 をスルーしてるのが笑えるw
>>903 お前はkotakuの記事を読んで、PS3独占は
只メディア容量の差だけと解釈したのか・・・w
あっ、ちなみにお前はBD容量がDVDの何倍だと思ってるわけ?w
>>914 また 【た ら れ ば】か、問題外だよ。
>>917 事実なのにプギャーって、現実がワカランのかな?
>>916 液晶WEGAで採用されてたよ。
GUIのレスポンスの良さが好評だったはず。
>>923 なんでCellはAIが苦手だと思ってるの?
>>925 単純計算が得意なだけなDSPだから。
じゃあ、逆に聞くけど何でCellがAI得意だと思えるの?w
>>925 坂口さんが以前言ってたよ
Cellは気に入らないとも
>>880 セールストークというのは、
>>117 のような
メーカー広報を隣に従えてのおべんちゃらの事だろ。
ところで、CellがAI苦手というのをいろんなところで見るけど この発言が連呼されるようになった元ネタって何?
cellはプログラマがサービス残業しまくれば使えるcpuなんだよ。 がんばれば使える。がんばれば。
明日頑張るよ
>>929 高度な思考ルーチンなんかはその巨大な探索木をたどっていく過程で、
重複する枝があった場合ハッシュを見て無駄な探索をしないようにする必要があるのだが、
枝をひとつ伸ばすたびにハッシュを更新する必要がある
SPEにはそれを効率的に行う手段がない
>>926 は論外
>>926 DSPとは単純計算が得意なプロセッサという意味ではないぞ。
極めて複雑な信号処理をリアルタイムで行うプロセッサなんだから。
H.264のデコードとかでも、様々なビット演算・分岐・整数演算・小数演算を含む。
SPEの分岐機構はPPE/PXと全く同じ。SPEはPXよりも分岐ペナルティが低いしな。
>>932 キャッシュベースのCPUでもハッシュとかリンクドリストの処理の大変さは変らないよ。
MSがプログラマ向けに出した資料にもその手のデータ構造は
可能な限り避けるようとあったしな。
>>932 全然答えになって無いな
>>933 Cellが単純計算が得意なDSPと言ったわけで
DSPが単純計算が得意なプロセッサなんて一言も言って無いんだが?
PS2だって部分的にはPS3より優れている!と言えば言えるわけで、 ダメだよねって言われるといやそんなことは無いよ、と言いたがる 天邪鬼タイプっているよね。 プログラマが閃きまくって血の小便出しながら頑張れば、 ソフトウェア的になんとかなるかもしれない方法もありそうな匂いがする予感、 って言われてもちっとも嬉しくない。
>>898 自分がダメなのを難しいハードのせいにしたい年頃なのさ。
ダメ人間の特徴だねw
>>929 清水とかいうMSの犬が、かなり以前からCellは整数演算が遅い、学術演算に向かない
AIも無理とか散々わめいてた。
最近、Folding@homeでのパフォーマンスが想像以上に良かったせいか、痴漢がAIに
だけ焦点に合わせて、またわめきだした感じ。
ヒント:いまだcellに触らせてさえもらえない開発者がいる事実
>>935 AIにも得意なものと不得意なものがあるってことな
チャンチャン
>>858 >パパラックスオクルージョン
>>863 >パキネット
お前ら落ち着けww
微妙に惜しい
パララックスとパネキットだ
>>942 まあその動画は15fpsでエンコしてるからしかたない
でもゲームとしてはロスプラはちょっと微妙な気がするな特にストーリーが・・・
それにカプコンは60fpsだと次世代機のクオリティが出せないって言って
これからのゲームを全部30fpsにするらしいから今後にも余り期待できない
15fpsでエンコてw
Fusion,Nehalem,CUDA2,Power7・・・。 Cell死亡フラグがどんどん立ってるな。
>>945 痴漢はどうしてもcell死亡って事にしたいんだねw
抽出ID:2s4ur/5U0 (13回)
そもそもcellなんて発売前からPS3専用だとわかりきっていただろw 他に効率がいいCPUが作られることも自明だったし
>>947 PS3で配信されたトレーラーは30fpsだったよ
2s4ur/5U0が頭が悪い事だけはわかった。
じゃPS3版DMC4は30fpsだな。
だって
>>942 がそういう基準で判断してるからなw
30でもブラーあれば無問題
PS3版って言うかフレームワークが同じなんだからDMC4自体が30fpsでしょ?
しかし爆釣れすぎるだろw
>>951 店頭デモでプレイできるのにトレーラーが基準というのはどうなのよw
フレームワーク自体が30/60対応だろう
PS3の問題はメモリにあると思うんだが Cellに頂点演算とかポスト処理、レンダリンやらせると当然XDR側にデータや処理領域が必要だが 肝心のXDRは64MBもOSに取られてる そしてGDDR3も32MB確保 これかなり厳しいんじゃないかね
>>959 その情報って確定なの?
憶測だけが一人歩きしてないかい?
つか、メモリが足りなければそれこそマルチタイトルとか移植できるはず無いじゃん。 処理落ちするとかそんなんじゃ効かない。
>>961 メモリが足りなきゃテクスチャの解像度落としたり
オブジェクト削ったりいくらでもやり方あるだろ、
実際PS3のマルチそうなってるし
CellはAIが苦手 ↓ 理由は? ↓ 坂口さんが前に言っていた Cellは気に入らないから なんじゃそりゃ('A`)
>>960 すくなくともXDRの64MBは確定してる
mass effectも順調に劣…
以前360ユーザーが見せてくれたSSとは 大分違うな…
mass effect劣化しすぎだろ・・・常識的に考えて・・・
. ィ
.._ .......、._ _ /:/l!
>>969 またまたご冗談を。
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゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=. _〜:、 /_.}'':,
``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ
,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:' ノ゙ノブ
" .!-'",/ `'-‐'') /\ `/ でノ-〈
.-''~ >'゙:: ‐'"゙./ ヽ.,' ~ /
//::::: ', / ,:'゙
まぁ現実的なクオリティに落ち着いたな、という印象だね
例えば1億の頂点情報をメモリに格納するとどの位の容量が必要なの?
>>965 数MBは開放されたそうだよ。
だから今は64MBよりやや少ないとか。
PS3が非ゲーム中もブラウザにメインメモリを64MBとSPE一つとられてるというのは ソニーが公式に発表した事実だよ 更にVRAMとられたりフレリストにRAM割いてるという噂もあるけどこれは確定してないし。 箱は一方32MB獲られてるが、これは減ったという噂を何回も聞いた。
どれも噂の域をでてないのにゃ?
>>976 >>978 こういうのは表に出さないと思う。
あくまで「そうだよ」レベルの話でしか聞いてない。
Foldingみたく特化すればAIだって得意だもん
981 :
名無しさん必死だな :2007/04/03(火) 19:07:54 ID:SQw3RZNsO
だといいね。
Mass Effectのオブジェクトの少なさと異常なAAについて
10年後にPS4でCELL以外の部分を底上げすればいいハードになるかも
985 :
名無しさん必死だな :2007/04/03(火) 19:19:04 ID:OFw9NLf10
まぁハードの性能をフルに生かそうとすると 本体がクラッシュする箱○よりは何十倍もましなんだけどね。
誰も性能引き出せないPS3はその点心配いらないという訳か
>>985 じゃあこのスレの見解とは裏腹に、Gears of Warは360の性能を
フルに引き出してるわけではないんですかな、やっぱり。
長時間プレイしても、本体のクラッシュなんて起こりませんしね。
PS4はCellの強化版とATIで行くか!
AMDはPC向けビデオカードもリソース削って自社CPUとチップセットに振り向けてるから無理。
PS3はCellできっちり管理されたソニータイマー搭載なので安心です
マスエフェクトの新CGは前のFORZA2みたく、jpeg圧縮による劣化。 あとキャプチャ環境も最低。 ボケボケ具合を見たらそれぐらいすぐ分かるだろ。 このスレってここまでレベル低かったのか?
994 :
名無しさん必死だな :2007/04/03(火) 20:22:27 ID:1H6B80QKO
あんまり箱○に凄いゲームばかりでるとパワマクG5の立場がない件について
995 :
名無しさん必死だな :2007/04/03(火) 20:24:40 ID:rElJN2VjO
360は昇天へ
996 :
名無しさん必死だな :2007/04/03(火) 20:35:00 ID:OFw9NLf10
997 :
名無しさん必死だな :2007/04/03(火) 20:35:56 ID:OFw9NLf10
998 :
名無しさん必死だな :2007/04/03(火) 20:36:00 ID:NJIeuqoc0
cell
ゲームで勝ち目が無いからってさぁ・・・w
1000 :
名無しさん必死だな :2007/04/03(火) 20:37:00 ID:NJIeuqoc0
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。