【ゲームハード】次世代機テクノロジー149【スレ】

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1名無しさん必死だな
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー148【スレ】

http://c-others.2ch.net/test/-/ghard/1174914583/i
2名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 15:05:42 ID:uabUKQcJP
>>1
3名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 15:13:10 ID:qnErQdXZ0
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー148【スレ】
http://ex22.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1174914583/
4名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 15:39:00 ID:WWVM9zKI0
俺、箱○持ってるけど、 持ってるからこそ、爆音・フリーズ・排気の
熱さに気づくんじゃないか?
あと、サポートが糞で、平気で二週間程待たされたり、
明らかに壊れてるのに修理されずに送り返されてくる人が多い上に、
保証期間経過後の修理は超ボッタクリ価格でしかも
保証は一ヶ月しかリチャージされないなど、
故障が起こったときのダメージが大きいのも
追い打ちをかけてるな。
いつ故障するか分からない機械がこんな嫌なもんだとは思わなかった。
下みたいな記事もでてるし、なんかしら設計に問題あるんだろうなさっさと売ります。

前作を遙かに上回る機能やフィーチャーで人気爆発のGRAW 2。
ところがこのゲームをプレイ中、いきなりクラッシュしてしまう事例が多数報告されているようです。
なんと恐怖の赤リング点灯の再起不能本体まで発生しているとか。
Ubiソフト側は、このトラブルに対して情報収集をしているとのこと。
ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=1728
5名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 15:53:35 ID:QR4rQgMc0
Why Gears of War looks better than Resistance
なぜGearsはレジスタンスよりグラが凄いのか
http://palgn.net/article.php?id=7136
2007/3/29

まあネタ元は既出のInsomniacインタビューなんだけどね
6名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 16:21:03 ID:WWVM9zKI0
GOWってグラだけしかすごくないけどなw
後のシステム面はカバーも含めてパクリの産物
グラに力いれすぎてアフォなAIと狭いMAP,人数MAP少ないオンライン
中身の薄い物語が残った。
大体レジスタンスみたいなロンチと比較してどうするんだよw
7名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 16:22:38 ID:dgXYGcxX0
いきなり必死過ぎる流れだなw
8名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 16:26:32 ID:xEkogyv60
テンプレにギアーズとレジの話題は徹底スルーってのを入れたほうがいいな
9名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 16:29:38 ID:WWVM9zKI0
箱○が設計上故障が多いのは分かるけど、ソフトによって本体が
再起不能になるってww
なんか他にも問題があるのかな?
10名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 16:33:23 ID:fM8wayX30
レジってあれは話題にすることすら無駄な凡作だろwwwww
11名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 16:34:44 ID:fM8wayX30
12名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 16:36:27 ID:a6FmKfHaO
GK必死だな
13名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 16:50:31 ID:lNTAyVy40
age厨=フューチャーズ工作活動乙
14名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 16:50:32 ID:hXYgkDHA0
EAの偉い人は確か「ギアーズオブウォーは過大評価されすぎ」とかは言ってたな
15名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 16:52:59 ID:uSJ+GzDE0
次世代メディアの必要性を真っ先に指摘していたMSの開発者
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050309/msdev.htm
>例えば「Halo2」はトータルで4.2GBとなり、CDメディアでは到底収まらず、
>まさにDVDメディアでなければならないデータ量となった。この流れはいっそう
>進み、次世代ゲーム機や次世代PCゲームへと継承されると見通す。具体的に
>「Blu-rayやHD-DVD」という次世代メディアを挙げ、ゲーム用のコンテンツデータも
>こうしたメディアに適合したデータ量になる……とBlythe氏は予測する。
>深読みすれば次世代Xboxもこうしたメディアに移行する可能性が高いという
>ことになるだろうか。

経営陣がDVD&HDD非標準なんて退化やらかすとは夢にも思わなかったろうな
Halo3の劣化は妙に納得
16名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 16:55:04 ID:X/6H5vYJ0
検証される価値のあるソフトではあってんでしょ。

個人的にはFPS類やらないから無価値に等しいが。
17名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 16:57:05 ID:o3O7Rbfb0
CrysisはGoWがゴミクズに思える位素晴らしいゲームになる。
18名無しさん必死だな :2007/03/30(金) 16:59:08 ID:u+waZ/yg0
DVDドライブだと爆音、データ容量に制限あるためテクスチャなどは劣化。
BDドライブ(あるいはHD DVDドライブ)だとコストが(今は)かかりすぎる。

現在はどっちを選んでも不幸になる。
19名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 16:59:51 ID:2zmf5ARU0
そこでHDD
20名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 17:04:52 ID:2zmf5ARU0
しかも紙の
21名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 17:08:37 ID:wn6m3OBW0
Fable 2はテクノロジー的にどうなんだ

ttp://download.gametrailers.com/gt_vault/t_fable2_gp1_gdc07.wmv
ttp://download.gametrailers.com/gt_vault/t_fable2_gdc07_dogdemo_pt1.wmv
これも遠景ボケボケっていわれるのか?

ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=1507
犬が異常に可愛い訳だが
22名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 17:23:33 ID:ZKpO6zln0
テクスチャなんかより、一番容量食ってるのBGMとかじゃないの?
いい音いれようとすればするほど容量足らなくなるって聞いたが
23名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 17:26:21 ID:xEkogyv60
ゲームに使われる音声のビットレートってどのくらいなんだろ
24名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 17:30:11 ID:g41hk0K00
良くこのスレで次世代のグラフィックやCPUについて話題になりますが。
電源との兼ね合いはどうなると思いますか?
個人的には現在のPS3の200Wが一般ユーザー許容出来るCS機の限界かなと思っているのですが。
の次世代機はこのスレ的には面白くないですがXBOX720やPS4ではなくWii的なXBOX520やPS3.5的
なものが次世代機になりそうな気がするのですが。
25名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 17:32:52 ID:xrHQGBDJ0
>>23
リニアPCMだと16bit44.1KHzなんだっけ?あれだと相当容量食うような…
26名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 17:34:32 ID:CG7R+s/V0
確かに200Wが限界だろうな。
Wii的がどれくらいのレベルを示すのかわからんけど
解像度的にはフルHDで頭打ちだろうし順当に現行アーキテクチャの拡張と
省電力技術に取り組むのがPS4なりXBOX720なんじゃないの?
27名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 17:45:35 ID:eanEVY4t0
>>22
なにげにライアットアクトに収録されてる曲見てみたら、105曲もあってびびったんだけど、
これも結構容量くってるよな。
ボーカル有りや日本人の名前が入ってる曲もあって、結構バリエーション豊かだった。
28名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 17:46:05 ID:2zmf5ARU0
レジあたりは、リニアPCMで7.1chなんだっけか?
29名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 17:47:12 ID:twZrVDvM0
>>23
http://www.cri-mw.co.jp/products/product_adx_j.htm
>32〜64kbpsの圧縮率でMP3以上の音質を実現した圧縮方式。
>セリフの再生に向いています。
30名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 17:50:38 ID:+55HzBHi0
>>28
大幅に余ったからとりあえずリニアで入れとけって感じだな。持て余しすぎ。
ウチのアンプ、再生に対応してねえし・・・
31名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 17:52:12 ID:ZKpO6zln0
台詞とかも声有りにするとさらに容量食いそうだし
効果音もいいのいれようとすれば・・・って感じで音に関して言えば上限がないね
32名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 17:54:36 ID:b6BWCgCm0
RSXが、仮に統合シェーダであったとして、
頂点処理をSPEに任せて、すべてのシェーダーユニットをPSにまわす。
その場合は、今の固定型のRSXのPS(24基)の性能よりも上に出来たのかしら?
33名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 18:00:55 ID:2zmf5ARU0
PS3に関しては、サウンドデザイナーは力をふるえるハードなんだろう
34名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 18:03:32 ID:ZKpO6zln0
RSXが統合だったらCellは別の事に使った方がマシな気がする
35名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 18:08:25 ID:b6BWCgCm0
>>34
それはそうだ。
固定で、VSの性能がもうちょっとあればよかったのかもね。
GF8800も7900より微妙に性能が落ちる部分もあるみたいだし。
36名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 18:20:31 ID:2zmf5ARU0
Cellの強化でPS4でも使えるかな?
SPE40個搭載とかw
37名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 18:26:04 ID:ZKpO6zln0
>>36
SCEはそれをする気満々でしょう
開発費ほとんどいらないし
ただ今後ヘテロが業界で死滅した場合はしらんw
38名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 18:32:05 ID:3dFb+f0i0
>>36
予定では45nm CELL PPE*2 SPE*32
GPUはNVIDIAの最新
39名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 18:36:06 ID:WWVM9zKI0
箱○みたいに故障率高いハードは嫌だな
3コアをフルに使うソフトは負荷頂点で本体を壊すらしい

Dead RisingがXBOX360を死に追いやる。
http://www.xbox360fanboy.com/2006/08/15/dead-rising-makes-360s-dead/

Dead Risingでのフリーズ・不具合報告が北米で急増中。
Dead Risingに限らず、Oblivionやクロムハウンド、パーフェクトダークでも発生していたとのこと。
記事のユーザーコメント欄にも不具合報告が多数あり。

43 名前:名無しさん必死だな[ ] 投稿日:2006/08/26(土) 16:10:45 ID:7om8uJTf
ある開発スタジオでは300台の360のうち30-50%が故障、Dead Risingプレイ後に
故障率が悪化したそうだ          ~~~~~~~~~~~~~~~
http://biz.gamedaily.com/industry/feature/?id=13636
40名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 18:37:44 ID:Jnc8/SUN0
その構成のCELLは2010年予定だから、PS4の頃となるとまた別かな。
41名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 18:40:53 ID:OMAevBud0
最近2006年8月とか9月とかの記事のコピペが増えすぎなんだが、なにか過去記事の洗い直しでもしたの?
42名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 18:41:04 ID:pRSYlwAJ0
お前の予定に誰も興味なし
43名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 18:41:58 ID:qNUiXSbT0
>>37
でもなければあんな馬鹿みたいな費用は掛けないよな。
EEとGSだって進化させていくつもりだったわけだし。
EEは失敗したがCellはとりあえず今のところ順調なので
肝心のゲームで結果が出れば続投だろうな。
44名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 18:45:23 ID:xEkogyv60
>>29
64kbpsくらいだとしたら膨大な音声データ入れない限りは
極端に容量食うことはなさそうだなぁ、10時間でも288MBにしかならないよ
RPGでも10時間もテキストないな
45名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 18:45:39 ID:Jnc8/SUN0
IBMが示したロードマップなんだけどねぇ。
http://journal.mycom.co.jp/articles/2006/12/04/sc1/002.html
46名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 18:46:27 ID:3dFb+f0i0
>>40
予定が2010年だから
ま、遅れるとして丁度PS4ぐらいじゃない?
47名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 18:52:49 ID:Cu17j2Ce0
つうかPS3もHDD増量するのな・・・値段上がることだけは無いと思うけど、半年たたずにってのはorz
48名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 18:54:19 ID:Jnc8/SUN0
別に次はフルスクラッチでってわけではないんだから、遅れるにしても
そう遅れる事もないと思うんだけどなぁ。

まぁ、PS4が何時になると思ってるかによって、丁度いいとかよくないと
かも違ってきそうだけど。
49名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 19:01:08 ID:+55HzBHi0
人間のセリフで64kbpsならmp3エンコでも上々だろう。
まして俺の腐った耳ではブラインドテストを合格しそう。


あと、気になる↓情報が。天候シミュの実装方法を考えてみたい。シミュ本体とビジュアルの2点に分けて。

PGR4、詳細がちょっと判明
ttp://www.xboxic.com/news/2666
雑誌OXMの5月号の表紙はPGR4.
・強化された天候シミュレーション
 雨、みぞれ、雪、氷!
 Extreme Weatherと呼ばれる天候シミュレーション。
 そしてタイヤから飛び散る泥の飛沫描写や、
 ワイパーや前方ガラスにぶつかる雪など伴った車内視点。
50名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 19:02:26 ID:IpCTljXA0
今度の日本のコースはいろは坂にしろ
51名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 19:03:04 ID:pRSYlwAJ0
> GPUはNVIDIAの最新
52名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 19:16:47 ID:3dFb+f0i0
>>51
ま、なに言っても煽って来るんだろうけど
PS3のRSX開発完了後もNVIDIAと契約延長してる
53名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 19:22:22 ID:QO2X/xxI0
>45
その図だと、2010のcellは倍精度系列だが
単精度系列はどうするんだろうな もうやめるのか
54名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 19:22:23 ID:t2JY1zjK0
PS4、PS4ってそんな物を作る金がソニーにあるとでも思ってるのか。

GKはキモイ
55名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 19:25:33 ID:dQq8176G0
ソニーって、米MSの株1割で買収できるんだな。
56名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 19:31:02 ID:QO2X/xxI0
>54
×金があるとでも思ってるのか
○金が集められるとでも思ってるのか

ある金で作るんじゃない。利益が出る見込みがあれば投資筋が
よろこんで金を出す。見込みがなければ集まらない
57名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 19:31:05 ID:CAFtWAH20
>>54
PS3はトロイの木馬だった!?
ttp://spong.com/article/12183/Is_The_PS3_A_Blu_Ray_Trojan_Horse_

Sony Pictures Europeの副会長曰く

ソニーがHDビデオ戦争に勝てるならゲーム市場で負けを耐えることなんか
へっちゃらです。どうやったら確実に勝てるか、それは簡単です。損をしてでも
安いプレイヤーを売り、ソフトを大量に捌くことです。長い目で見れば、ゲーム
市場での損なんか、問題にならない位DVDで儲けれます。そして、次世代の
PS3を作り続けることができます。

既にUSで3:1でBDソフトの売り上げが勝っています。うまくやれば、6ヵ月後には、
HDは死にます。それを助けるのがPS3です。今年の終わりには、HDプレイヤーの
10倍のBDプレイヤー、つまりPS3が出回るでしょう。


負けても買ってもゲーム撤退はありえないよ。
58名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 19:41:54 ID:o3O7Rbfb0
8800Ultra、8950GX2リーク
8500GTメモリバス128ビットで
RSX&Xenos死亡確認
59名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 19:49:39 ID:qNUiXSbT0
>>53
IBMのことだからゲーム用に改良するんじゃない?
それに今のCellの問題点とかがはっきり分かってくれば
また計画も変わるだろうし。

>>57
それはPS3はなくならないからBDは安泰だよ、っていうメッセージに過ぎないと思うが。
60名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 19:53:45 ID:t2JY1zjK0
>>56
だから何だってんだ。
PS3をみて喜んでカネを出してやる投資家が、表れるだろうってか。んな馬鹿な。

精々サッポロビールみたいにSCEがハゲタカに狙われるだけだ。
61名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 19:56:53 ID:fLozhSun0
http://allabout.co.jp/game/playstation/closeup/CU20070329A/index2.htm
加藤 健介

こいつアホだろ・・・
62名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 20:07:03 ID:CG7R+s/V0
ミスターGの連載読んでるなら大容量ストレージは外せないって理解できそうなものだが。
63名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 20:09:56 ID:YhN1l2CD0
生き残った瀬川さんは言うことが違うな
64名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 20:15:24 ID:IpCTljXA0
>>61
アホって言うか普通にありうるだろ。
傾き検出が必須なゲームなんてないし
HDD抜いてもゲーム動くし
振動も一応裁判クリアしたし
EE抜きは欧州で発売済み
さすがにBD抜きは予想してないなw
65名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 20:26:07 ID:srnsEJaR0
HDDはなくても動作するようにみんな作ってるから最終的にナシ版も
検討には入ってるだろうな。

5年後くらいにPSthreeで。
66名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 20:27:38 ID:pRSYlwAJ0
自分の予想を事実と信じて疑わない
指摘されると煽りだと
困ったもんだ
67名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 20:28:27 ID:pRSYlwAJ0
HDDなしはありえん
ダウンロード販売できない
ビジネスモデルが崩れる
68名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 20:29:32 ID:TOmHuBYJ0
>>65
5年後ぐらいならフラッシュ16GB〜32GBぐらいで代替しそうな気がする。
69名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 20:32:38 ID:IpCTljXA0
>ビジネスモデルが崩れる
さっさと崩して基本に立ち返った方がいいだろ
いまさら取り外し不可能なくらいゲームで使い込んでるならともかく
70名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 20:36:20 ID:pRSYlwAJ0
値段下げるためにHDDをはずし有望なビジネスモデルは捨てると?
そんな愚かなことするわけないだろ
なにが基本だ
出直せ
71名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 20:40:21 ID:fLozhSun0
>>64
>HDD抜いてもゲーム動くし

動かないっつーの
72名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 20:40:46 ID:IsSq6Qif0
欧州版はGSとRSXが接続されてるって事だけど、
今後日本版と欧州版で買いPS2互換性で差が出てくることあるかな?
テクノスレ的には今買うとしたら、日本版買うのと欧州版みたいな
バージョンが出るまで待つの、どっちがお勧め?
どうせLinuからGSとかいじれないんだよね?
73名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 20:41:14 ID:xEkogyv60
理想的なビジネスモデル、据え置きゲーム機事業から撤退
74名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 20:44:32 ID:WWVM9zKI0
HDDが標準装備されていることにより、ネットワークでのアップロードがうまく
いくし、どっかの箱○と違ってロードも早い
PS3の販売伸び率って同じ時期の箱○より高いしな
75名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 20:46:44 ID:KSWXvlXo0
クタのモデルはPS2のゲーム機としての圧倒的なシェアを引き継いで
さらにそこからいろんな方面に展開という行き当たりばったりな感じだからな。
前提が崩れちゃもうおしまい。
後は値下げする為に何を削ってくるかってところが焦点だな。
76名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 20:58:27 ID:RhkYs+W90
77名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 21:12:23 ID:x+NKlaBl0
PS3はHDD無しじゃゲームをセーブする事ができない。
ファームでアップで外部にセーブ出来る様にしたとしても、強制インストールのソフトもあるし
仮想メモリ的な使い方をすることでユーザーがまったく意識しない形でHDDを利用してるタイトルもある。
HDD(又はそれに変わる記録装置)無しでのPS3が出る事などありえない。
78名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 21:13:10 ID:jGQeZrQO0
ハードに金かけて無いから360は騒音がひどい。
高速道路の軽自動車並の騒音だもんな。
79名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 21:35:37 ID:X/6H5vYJ0
VSでやれ。
80名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 21:36:42 ID:xEkogyv60
>>76
Hitmanの雰囲気と似てるな
81名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 21:53:11 ID:qaQEQ2cY0
あ〜あ、メディアビジョンまでもWiiに流れたか。
もうSCEJ子飼いのセカンドじゃPS3に対応できないんだろうな。
82名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 22:00:32 ID:KSWXvlXo0
任豚はスレタイが読めない。まで読んだ
83名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 22:03:33 ID:Y7vvnxdx0
キルゾーン2が楽しみ。
PGR4は、forza2よりもさらに楽しみ。
特にキルゾーンと、GT5は本当に楽しみ。
84名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 22:07:03 ID:R0qmUiTZ0
HDD無しのPS3でもゲーム起動するってマジで?
全体タイトルが普通にプレイできるようになってんの?
もしそうなら、SCEから将来HDD無しのVerが出る可能性がある、って通達が来てるって事だと思うけど。
85名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 22:26:34 ID:ukJ85BZi0
GDCをドタキャンしたキルゾーン2なんか期待できんだろ。
86名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 22:28:01 ID:Y7vvnxdx0
>>85
だから楽しみなんですがな。
87名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 22:31:06 ID:+JK8Tohr0
別の意味で楽しみですなKillZone2、笑い死にしそうなぐらい劣化してると思う。
KillZone2だけで5スレぐらい消化しそう。
88名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 22:38:38 ID:wn6m3OBW0
凄いよな、例のE3での実機出力wイメージムービーからSS1枚も出てこないのに製作快調
Gowを超えますっていわれてもなあ…
でも期待はしてるんだ、次の発表はいつかな?楽しみだなあ
89名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 22:39:48 ID:qNUiXSbT0
ここで予想を上回るクオリティーで出てきたら見直す。

プリレンダには全く及ばないがまあそこそこという話はあるが果たして。
90名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 22:42:44 ID:fLozhSun0
halo3みたいな劣化は勘弁してほしいな
91名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 22:44:09 ID:xEkogyv60
映像は綺麗でも超一本道とかやめてくれ
92名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 22:45:53 ID:yZ3UbLJ20
発売前のPS3ソフトが神扱いされるのはいつものこと。
本体もそうだったけどさ。

おっと自分で言っとこ。
箱もそうじゃん、痴漢乙m9(^Д^)>>92
93名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 22:47:23 ID:+JK8Tohr0
キルゾーン2ぐらいのグラだと箱○じゃ当たり前になってるから恥ずかしくて出せないんだよ、きっと。
94名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 22:56:01 ID:gwRuwiM10
KillZone2はグラよりも物理演算でどこまでやれるかに重点置いてるんじゃね
画面上のものは全て破壊可能らしいけど
95名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 22:58:24 ID:xEkogyv60
破壊可能なのはいいけど即消しは萎えるからやめてくれ
破壊しても地形にしか干渉せずただ崩れるだけとか
96名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 23:02:21 ID:R0qmUiTZ0
まぁ、消えると空しいよな。
一過性のイベントじゃん、みたいな。
けど、残すと敵AIの対応だとか当たり判定の問題だとか、一番単純にハマリの問題だとか色々かったるそうではあるが。
97名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 23:18:03 ID:mM9Uu0Qx0
バイオOB並のグラフィックでいいから、ロケランを建物にぶち込めば
壊れるようなゲームはいつになったら出るかな・・・。

出たら出たでゲームバランスもへったくれもなくなりそうだがw
98名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 00:29:49 ID:KQLU1X3W0
建物破壊をまじめにやろうとするならメモリを4GBぐらい積まないとな。
99名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 01:02:05 ID:AS4ykaTN0
破砕モデルそのものはメモリ容量より頂点演算能力と物理演算能力だろう
テクスチャやシェーダーを掛けてない大量のポリゴンの頂点と平面部分だけならメモリ圧迫は少ない
モデルに大量のテクスチャを使うなら仮想メモリかストリームテクスチャの技術が必要になるけど
100名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 01:14:15 ID:jP6j9BLJ0
ぶっ壊れた瓦礫の頂点情報とテクスチャどこに置くんだよ
旧箱のOTOGIじゃHDDに置いてたけど
101名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 01:14:19 ID:bIPixSvp0
>>99
都市まるごと破壊とかじゃなきゃ、そんなに演算能力はいらんよ。
破砕する前はローポリでもいいが破片になると大量のパーティクルが必要だし
残骸を残すとなるとポリゴンを保持する為にメモリが必要。
メモリが少ないとちょっと離れるとオブジェクトが消え、近づくとニョキニョキ
生えてくるのでおかしな表示になる。
102名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 01:20:39 ID:VCHZ1BkU0
破砕モデルにメモリはいらないって言ってるやつはCGアプリのパーティクルプラグインとか使った事無いんだろうな。
しゃれにならないほどメモリを喰うよね、あれ。
103名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 01:21:08 ID:1oeV8Jip0
パーティクルは関係ないだろ
104名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 01:23:30 ID:sMvReR9v0
>離れるとオブジェクトが消え、近づくとニョキニョキ生えてくる
これは殆どの場合メモり容量の問題では無い。
描画距離の決定は描画負荷が主に影響するんであって、メモリ容量はあまり関係ない。

つーか、破壊があるから頂点数が膨大に必要ってのもちょっとおかしな言い方で。
PS2レベルでも破壊物ってのはある。
問題は、破壊を入れた方が入れないよりも、同じ性能で同じようなものを描画する場合には
綺麗にならないって事だと思うよ。
何の仕掛けもないお綺麗な背景、これを描画するだけで精一杯な現世代で何かそれ以上の事を
しようと思えば何かが犠牲になる。
105名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 01:27:07 ID:LuoSHM4a0
>>104
PS2の破壊物って地球防衛軍の事だと思うが、あれは破片が地面をすり抜けて
残骸オブジェクトと差し替えているからメモリを食わないだけだぞ。
破壊したあと残骸を残さないなら、演算能力もメモリ容量も関係ない。
106名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 01:28:19 ID:AS4ykaTN0
>>101
テクスチャは仮想メモリでもストリームでもどこでもいい
転送が間に合わなかったらGoWみたいに巣ポリゴンの部分ができたりするけど
頂点情報は多ければ多いほどいいがそれ程メモリを圧迫する要素ではない
107昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2007/03/31(土) 01:29:25 ID:v8Mea+3o0
このスレ的にはレジとギアーズがあんまり変わらないといわれてるけど(一部の人だけかも)
だったら今製作中ののキルゾーン2ってさレジ以下だったりする?;
108名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 01:33:35 ID:sMvReR9v0
>>105
破壊した瞬間にディスクロードが入って、カシューカシューとひとしきりロードした後におもむろに破壊オブジェクトに
置き換えられる、、、、みたいなゲームが有れば確かにメモリ容量は関係ないだろうが・・・・・・・・・
109名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 01:49:52 ID:YuQHoxzg0
Super Rub a DubってSumo Digital開発なのか
まあ数独も手がけてたしな
110名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 02:00:48 ID:AMFUdiX10
>>108
基本的にテクスチャのストリーム処理は間に合わなかった場合でもロードに画面が止まるのではなく
テクスチャが無いポリゴンになるだけで動きは止まらない
111名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 02:50:11 ID:744XIZDe0
あれGTA4はこのスレ的に興味なし?
トレーラー上がったから久々にこのスレ覗きに来たんだが
112名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 02:57:12 ID:tkpkwuHP0
>>111
テクスチャがしょぼいとか散々な言われよう。しかも、GoWと比較してw
113昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2007/03/31(土) 02:59:32 ID:v8Mea+3o0
まぁトレーラーだけじゃなにもいえないだけじゃない?
ってかギアーズと比べてる奴バカスw
114名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 03:03:10 ID:LJVrz5HM0
GTA4みたいなFPSとGoWじゃエリア設計が全く異なるのにな
レジとGoWの比較でも指摘したことだけど
115昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2007/03/31(土) 03:07:57 ID:v8Mea+3o0
まぁギアーズの評価を上げたい方々が比べてるだけなのかも
しれませんけどね
116名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 03:19:12 ID:tkpkwuHP0
AC4、最近全然騒がれないと思ったら、
海外版は両機全く同じポイントなんだな。詳細まで。>IGN、GameSpot
PS3の国内版はパッチで海外版クオリティにしろと。
117名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 03:21:39 ID:+O1QaZnn0
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=1628

坂口氏:あー久夛良木さんの7個のDSPにローパワーのCPUといった、
PS3のアーキテクチャが私は好きではありません。

360のコントローラは、実際今まで見た中でもっとも良いものです。
特にアナログ操作に関して、これがあれば他より簡単に扱えて
正確に反応します。

Dragon QuestがDSになったように、
私はFinal Fantasyシリーズも同様に360に来るべきだ

GameSpot:それで、自分が何年もの間作り上げてきた
シリーズと張り合うのは、何の問題も無し?

坂口氏:喜んでぺちゃんこにしてやりますよ




FF13は坂口にぺちゃんこにされるwww
118名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 03:25:30 ID:tkpkwuHP0
SPUをDSPって言うひと、インプレス常連のあの記者以来な気がする。
119名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 03:40:40 ID:5fpqBKm20
>>116
PS3版AC4の海外版はクオリティちがうの?
120名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 03:43:07 ID:D8hCI7ot0
坂口さんてソニーに恨みでもあるの? あの人にアーキテクチャがどうとか分かるのかね?
コントローラーのアナログ操作とかも、彼とあんま関係ないような・・・
121名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 03:46:58 ID:ZeSNgXzJ0
映画で潰れかけた旧スクウェアへの資金援助及び大株主としての
条件の一つが坂口の権限剥奪とかだったんじゃね
122名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 03:50:53 ID:j7/IH9Xw0
ほっとくとまた映画作って会社傾けるから当然だろう。
123名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 03:51:08 ID:AMNi8yGv0
肩代わり150億円だしねw
124名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 03:52:26 ID:YuQHoxzg0
>>120
ヒゲは昔からわりと何も考えずにリップサービスしてるからねえ
64からPSに移籍したとき、あんなハードじゃFF7は作れないとか言って
任天堂を相当怒らせたみたいだし
125名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 03:54:46 ID:1m5N/elJ0
SPUをDSPっていうのは可哀想だよ。DSPに失礼だ。
126名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 03:57:41 ID:ZeSNgXzJ0
>>124
まあ実際あれはハード特性上逆立ちしても無理だわ
容量が足りん
そういやブルドラのインタビューとかでDVDの限界を語ってる割にはPS3のBDは褒めないな
127名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 04:51:52 ID:tZRAWGiV0
>>122
>映画作って会社傾ける
kwsk
128名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 05:04:08 ID:ROfNmC5P0
160億円の開発費をかけて制作された映画版『ファイナルファンタジー』(米:2001年7月公開 日:2001年9月公開)の監督を務めたが、興行は不振に終わり会社の経営を圧迫した。これが後のスクウェア・エニックス誕生のきっかけともいえる。
129名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 05:06:59 ID:X1NHqxz50
俺は当時、100億くらい
スクウェアなら屁でもないだろうと思ってたよ
130名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 05:09:01 ID:4IAzR1ep0
>>121
坂口の権限剥奪はSCEというより株主全体の要求
まあ責任問われてたから当然だが・・
131名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 05:10:15 ID:PKbWTFPk0
映画ってそんなつまんなかったの?
132名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 05:10:27 ID:OBHV9YhX0
ゲームは売れてるが、
開発費がべらぼうじゃない会社だからな。あんまり利益ない。

今でもMMOのFF11の利益で生き長らえてる状況だし。
FF11プレイヤーに還元は全然してないが。
(ユーザーに利益のあるバグはすぐ修正。
 ユーザーに不利益なバグは半年放置ゲラゲラ)
133名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 05:16:09 ID:bs9/6Pr80
>>131
何でFFのタイトルがついてるのか、何でフルCGなのかが全く理解できない作品。
134名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 05:19:16 ID:X1NHqxz50
2001年9月っていったらFF10の頃だな
あの頃は1年に1本ペースでFFがでてたんだよなあ
135名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 05:20:23 ID:ROfNmC5P0
FF11ではRMTでかなり還元してもらったお
136名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 05:22:39 ID:z64ZWV5K0
ヒゲとしては、まだまだ映画を作る気満々だったのに追い出された感じかw
あの頃は次回作語ってたけど、今も作りたい気持ちあるのか?w
137名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 05:57:00 ID:3froSUvh0
いつのまにかPS3がHDDなしで動くことになってて笑った
あんなにGKが言っていた「HDD前提で設計されるゲーム」はどこにいったんですか?w
HDDなし廉価PS3がでるんじゃそんなゲーム作れないじゃん
ま、GKの妄想もHDDを仮想メモリのように使用して順次テクスチャやモデル呼び出しとかだったけどなwww


どうせこのスレではスルーされただろうけど、PS3はネットワーク要素に
メモリを96MB、フレリストに8MB使っていることも証言されたからなwww
RAMをグラに割きまくったGoWみたいなのは死んでも作れないのは確定
138昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2007/03/31(土) 06:04:54 ID:v8Mea+3o0
映画作るならFFAC作ったチームのがいいはな
だいたいヒゲの方向性は間違えまくりだろw
FFACみたいにすればいいのに微妙に実写っぽく作ってたよな;
前、深夜にやってたけど途中で見るのやめたよwww
139名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 06:16:01 ID:YuQHoxzg0
億単位の退職金をもらって会社を辞めた後、
ヒゲはハワイの海岸で夕日を眺めながら涙したらしいな
140名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 06:42:26 ID:VfK9Yxc+0
>>131
人に夢を与える映画
141名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 06:47:00 ID:X1NHqxz50
あの映画とデジキューブが無ければ
今ごろスクウェアはどうなってたんだろう?
142名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 07:03:05 ID:a8yYmonq0
きっと大作映画とコンビニ販売の計画を練ってるだろう。
143名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 07:06:19 ID:65Al1kDz0
商業的な失敗もだけど映画板でもヒゲ映画を熱く語る奴っていまだかつて見たことないんだよな。
たまに惜しいスレで売り上げネタの引き合いに出されるくらいで。
144名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 07:08:33 ID:BWHf6Q1A0
そういえば当時FF10にはヒゲが関わってないから面白くなったとか言われてたっけ
145名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 07:39:24 ID:T8GXLmLf0
>>143
俺も映画板でよく遊んでるけど馬鹿にされてる所以外見たこと無いな。
前に深夜アニメ以下の扱いされてたw
146名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 08:00:08 ID:XoepopU30
>>137
アホだろお前wソースのソースは不明みたいなソースのことだろ?
メモリ占有率の話は。
147名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 08:03:21 ID:CsuoPb8Z0
ID:v8Mea+3o0が完全に無視されててワラタw
148名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 08:27:09 ID:LuoSHM4a0
映画を作ったのはゲームに使うムービー用の技術を研究する目的もあったけどね。
レンダリングサーバーをハワイに作ったりキラウェアとかGIレンダラの開発もやっていた。
スクエアが傾いたのは映画よりデジキューブ事業の方がダメージでかかったようだが。
149名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 08:32:37 ID:AxXbHFty0
映画とデジキューブの負請額は似たような規模
どちらか片方ならまだ傷口は小さかった・・・
150名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 09:11:00 ID:ka/uRL/s0
映画のせいでデジキューブが撤退したんだろ・・・
151名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 09:16:55 ID:8f4fKQo/0
スカパーで垂れ流し放送か、懐かしいw
152名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 09:24:54 ID:X1NHqxz50
たしかにCGのクオリティーは凄かった
153名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 09:25:28 ID:ZD379qyL0
デジキューブはFF関連の売り上げ以外は壊滅的だったからなぁ
154名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 09:32:44 ID:LuoSHM4a0
デジキューブが撤退したのは坂口が辞めてからずいぶん経ってからだよ。
FF以外の商品が売れなかったから販売はコンビニに移管して事業部の人員が
無駄になったから消滅した。
まあ、当時はゲーム問屋を通さないとゲームの販売が出来ないという歪んだ
ゲーム卸の体質があったから、予約さえしておけば買える安心感はよかったな。
155名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 09:54:53 ID:94gG7qQP0
>>152
今見てもすごいですか?
156名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 10:01:21 ID:X1NHqxz50
>>155
リアルタイムで動かすのはPS3でも無理だろうね
157名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 10:34:26 ID:CQ7JY5fC0
あれが派手にこけたせいか知らないが
リアルCG映画の芽を潰してしまった気はする。
そういう意味で非常にもったいなかったし残念だった。
大体見通しが甘すぎ。
技術的には早すぎたし
素人に監督と原作をやらせて
膨大なコスト超過した予算を回収しろなんて無理。

>>155
確か6年前の映画だけど一体あたりのクオリティーは凄い。
真正面からリアルな人間を描いたという点では貴重だと思う。
でも相当重いみたいで1シーンあたりの登場人数は少ないね。
そのせいか地味なシーンが多くてあまり面白くない。
元の脚本も良くないけど
料理の仕方次第では潰れるほど悲惨な状況にはならなかったと思った。
まあCGだけ見たいならアニマトリクスでも見たら?あれがSquareUSAの遺作。
158名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 10:53:50 ID:4mdpcMU10
>>148 実際にはFF7ACなんかでもFFMのデータはおろか
ノウハウ一切使われていない(個人的なスキルみたいなものは
ともかく)
まともなデータ管理もしてなかったようだよ、してればスタジオ消滅
したにしてもなにも残ってないってないでしょ。
159名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 11:09:36 ID:CsuoPb8Z0
坂口はスレ違い
160名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 11:46:30 ID:LuoSHM4a0
>>158
CGの黎明期だったからアプリはインハウスのものの方が出来がよかったし、高価な
ワークステーションしかなかった時代に廉価なレンダリングサーバー(確かセレロン)
の構築とか見るべき技術もあったんだが、その後CGアプリの進化やPCでのレンダリングが
実用的なレベルに上がってしまったので投資が無駄になってしまったんだよな。
残っているのは人体モデリングなんかのスキルぐらいか。
161名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 12:07:28 ID:d3Ai+lwB0
CELLのPPEがPen3の1Ghz程度ってのは、なんでだろうね?
PPEのトランジスタ数は遥かにPen3を上回っているのに・・・キャッシュも。
どこに欠陥があるん?

162名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 12:13:01 ID:Eidp0iqv0
箱丸は3個あって良かったね
163名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 12:17:23 ID:4mdpcMU10
>>160
実写素材は一切使わないという無意味なこだわりでシェーダーなんかも
かなりこっていて、あれ作ったメリケンの技術屋連中はその後、FFMで
やったこと発展させてハリウッド大作映画で仕事してる。そんなものも
残ってない、ハリウッドの人たちは日本のゲーム会社が大きな
技術投資をして全部還元してくれて感謝してるとかいないとか。
164名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 12:17:54 ID:Oome3ema0
>>161
それ、情報源が西川氏の記事しかなくて、しかも「感覚的にPIII1GHzくらいの印象」というような
アバウトなものだったような…

PS3Linuxを入れてる人は、何か標準的なベンチマークソフトをコンパイルして試してみるといいかも。
165名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 12:21:04 ID:zPohMFLH0
ホノルルスタジオが解散して技術持った海外スタッフは
みんな散り散りになっちゃったからな
スクウェアにはほんと何も残らなかったらしい(赤字が残ったが・・・)
166名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 12:21:04 ID:I3KOl8Ao0
>>164
PS3-Linux上でPPEをベンチしたら、Pentium42GHz位とかいうのが書かれてたな。
でもPPEって2スレッド型のSMTだから、プロセス1つだけだと、半分の力しか発揮しない。
マルチスレッド型のベンチマークじゃないとPPEの力は計れない。
167名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 12:22:15 ID:yOLQ1uh40
>>161
単純にPPCアーキテクチャが雑魚だから
特に整数演算は目も当てられないくらい酷い
VMXもクセをつかんで丁寧に書いてやればなかなかだが、SSEの方が効率良い

FFの映画は公開前から評論家にだめ出しされてたな
168名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 12:23:28 ID:VLWpR+KM0
>>161
コンパイラの最適化が悪くて、きっちり最適化すると数倍早くなるってよ。
169名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 12:26:37 ID:ZG/DXTmn0
TECMO PRESS CONFERENCE 2007 Spring:Report.2
PS3「NINJA GAIDEN Σ」
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070330/tecmo2.htm

>本来1分30秒あったはずの実機映像が不具合で1分で中断してしまったのは残念だった

>画面に表示されるキャラクタには、すべてセルフシャドウが施されているという。
>スクリーンでは描画そのものの正確性までは確認できなかった
170名無しさん必死だな :2007/03/31(土) 12:34:57 ID:dArvB92U0
店頭とかゲームショーではPS3はよくフリーズするな。
製品版はフリーズはほとんど起きてないんだけど。
171名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 12:35:57 ID:YRxdUtF20
RSXのVSが360GPUのそれに負けるって事ですが、
これは事前にスペック表から予想できることだったんですか?それとも寝耳に水?
VSはCellに任せる設計でRSXはPSのお化けになってるとかなら良いんですが・・・
172名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 12:36:23 ID:+1AL9jaJ0
>>170
箱○は店頭デモが出来ないぐらい厳しい。
173名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 12:40:13 ID:4IAzR1ep0
>>167
3コアでPenD3Ghz相当のPXは
1コアだとPen4の2Ghz、Pen3の1.5Ghzくらい?
VMXついてるお陰でPPEそのままよりちょっと速そうだな。
174名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 12:41:45 ID:Oome3ema0
>>173
VMXはPPEにも付いてなかったっけ?
175名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 12:42:32 ID:I3KOl8Ao0
VMXはPPEにもついてるぞ。
176名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 12:43:55 ID:zPohMFLH0
>>172
ただ止まるだけのPS3より
エラー画面が出て赤ランプがついて止まる360のほうが割りと親切
まあニンジャガのは開発途中故のたんなるバグかと
177名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 12:52:08 ID:qVBDpOrz0
>>175
レジスタの数がPPEは32個でPXは128個ですな。
LSが6サイクルのL2が十数サイクルに比べて1サイクルでアクセス出来るレジスタは
演算ユニットのストールが少なくて済むという効用があります。
178名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 12:52:47 ID:Zy8JH/oE0
>>171
スペック表でもVSに8基で、RSXに遜色ないレベルだった。360のVS8基(48基中)が10億、RSXのVS8基が11億。
RSXのPSには、xeonsはどれだけ力を割こうが追いつけないみたい。
179名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 12:57:46 ID:Oome3ema0
>>177
128個というのは、けっこうな数だね。
マルチプロセス前提のレジスタウィンドウならともかく、
ゲーム機ということはネイティブにアクセスできるはずだから、かなり強力な柔軟性があるかも。

この辺のリソースの多さは、プログラマと言うよりはコンパイラ設計者が楽になるのかな。
180名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 12:58:21 ID:qVBDpOrz0
>>173
PXは3コアでPentium 4 Extreme Edition 840(3.2GHz)相当でPPEはPen4の800MH/z相当でなかったかな。
なんかPPEの性能はどんどん水増しされていてPXは過小評価されていくのはこのスレの傾向を物語ってますな。
発売された以上性能は変動しないから、嘘も言い続けてれば本当になるわけではないぞ。
181名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 13:04:37 ID:7r00jrvU0
>>180
VMXに差がある以外はPPEコア == PXコアだから、そんなに差はないだろ。
182名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 13:05:02 ID:Oome3ema0
あーだこーだ言っても始まらないわけで、
煽りあいにならないためにはベンチ結果の数字が欲しいなあ。
183名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 13:05:40 ID:qXtPz7gd0
>>169
>体験版では新武器が使えるほか、多彩なバトルが体験できる特別仕様。全世界のプレーヤーと競えるスコアランキングも実装される。
体験版だけで十分だな。
184名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 13:11:08 ID:I3KOl8Ao0
>>177
レジスタは多いけど、特定命令でしかアクセスできない。

>>180>>182
PXのベンチが一般公開できればいいんだけどね。
PPEのベンチはPS3-Linux上で実験できるわけだし。

>PPEはPen4の800MH/z相当

動かすベンチによって性能差もあるけど大体1.6〜2GHz相当位。
マルチスレッドベンチならSMTによるストール待ち解消で、もっと性能が出る。

>PXは3コアでPentium 4 Extreme Edition 840(3.2GHz)相当

これなんかもスレッドプールを使った5スレッド実行による合計の性能だしね。
185名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 13:12:04 ID:Eidp0iqv0
>>169
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070330/tecmo259.htm
この女性の方は痴漢されてる?
186名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 13:14:01 ID:7r00jrvU0
PPEコアの評価とPXコアの評価は連動するから面白いなw
諸刃の剣みたいだ。
187名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 13:14:51 ID:YRxdUtF20
>>178
じゃあ360のシェーダーで16基とか割り当てられたら、
RSXがPSで凌駕するのとは逆にVSの面では太刀打ちできないというわけか。
そこでどうしてもSPEの助けが必要になるわけだな。
188名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 13:19:19 ID:Oome3ema0
>>187
ピクセルシェーダの数を減らしていくと、こんどはフィルレートを維持できなくなってくる。

まあ、アクション系以外なら、fpsを落としてでも画面の綺麗さを優先すると言うのはありかもしれないけど。
189名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 13:22:13 ID:CsuoPb8Z0
>>177 >>179

レジスタとVMXレジスタとじゃ全然違うわ
190名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 13:37:46 ID:QWfyPmQc0
米エモティフ・システムズ社、脳波ゲームコントローラーを開発
http://www.technobahn.com/cgi-bin/news/read2?f=200703081902
191名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 13:37:59 ID:Zy8JH/oE0
画面の綺麗さというか、モデリングの細かさだろうな。
192名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 13:59:13 ID:a8yYmonq0
>>188
VSとPS使うタイミングが違うから、
ATiはだいじょうぶだお!とかいってたな
193名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 14:02:52 ID:JKDAkqFL0
>>187
割り当てられたらっていうか、VSに16基割り当てるのはxenosの標準的な状態なんじゃねーの。
確か16基単位でシェーダー割り当てるんだよな?
だからマルチタイトルなんかではどうしてもPS3は頂点処理性能で不利になる。
194名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 14:04:25 ID:Oome3ema0
>>192
PSが描画してる間、VSが休んでるとも思えんのだが…
普通に考えればパイプラインで処理してると思うんだが、実はGPUってけっこう効率悪いのかな?
195名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 14:11:41 ID:Zy8JH/oE0
PS3が先に発売されてれば、360で劣化するソフトが多くなる。
360が先に発売されたので、PS3で劣化するソフトが多くなる。
それぐらいの違いだろう。
196名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 14:13:28 ID:Zy8JH/oE0
でも、PSで劣るだけだからそれほど目立たないだろうけど。
197名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 14:16:29 ID:bPaOf1QI0
開発者にとってみればPS3向けに作ったゲームを
ゴミ箱向けにDVDに収まるように劣化させないといけないから
非常に屈辱的だろうな。
ゴミ箱版がモチベーションを下げる要因にならなければ良いのだが。
198名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 14:23:36 ID:a8yYmonq0
RSXとXenosの差は演算スピードよりも、
HDRとAAが両立出来るか出来ないかの仕様の差の方が問題じゃないの?

RSXはAA維持するためには擬似HDRを駆使するしかない。
光源処理をふんだんに使おうとすると、AA無しでジャギジャギと煽られる。

多少ポリゴンが減ったくらいなら、ほとんど違いなんて素人目にわからないけど、
光源の照り返しがおかしかったり、AAがかかって無かったりしたら丸わかりだからな。
199名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 14:24:48 ID:a8yYmonq0
>>197
ムービーを延々と見せて売れるゲームはFFくらいだけどね。。
200名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 14:30:28 ID:YRxdUtF20
テクスチャストリーミングが一般的になればムービー以外にも容量が必要になってくるんじゃないか。
201名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 14:31:08 ID:bPaOf1QI0
>>199
テクスチャも音声も劣化しまくりですが。
202名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 14:32:56 ID:Zy8JH/oE0
おそらく今後使うとすれば擬似AA。理由は、見た目も効果も同じだから。
360もそのHDRとAAに固執する限りはもう伸びないだろう。そのために可変AAとかで負荷を調整。

容量は単純に多いほうが良い。
高解像度ムービーもあるし、音楽もあるし、テクスチャもある。
特にムービーとテクスチャはどうしても解像度が上がれば増えていく。
203名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 14:34:38 ID:a8yYmonq0
>>201
たとえば?
204名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 14:44:02 ID:iUhqGbQG0
擬似AAってどういうものを指すんだろ。
205名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 14:45:45 ID:eEqG6Np7O
整数バッファ?
206名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 14:47:13 ID:6PD+WIKM0
207名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 14:47:34 ID:Oome3ema0
>>204
比較対象としてネイティブAAというものを考えると、
つまり視点をジッタリングして合成するものか、高解像度でレンダリングして
縮小するものをそう呼ぶと思う。

擬似AAってのはどんなものなんだろ?
ポストエフェクトでフィルタリングしたら、AAじゃなくて単なるソフトフォーカスになっちゃうし。
208名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 14:49:49 ID:iUhqGbQG0
かつて言われていたSPEで後処理というやり方では、
ソフトフォーカス的なものにならざるを得ないのかな。
209名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 14:51:42 ID:qVBDpOrz0
擬似AAという新しい言葉が誕生した瞬間に立ち会えて、とても光栄です。
GKって馬鹿ばかり。
210名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 14:52:26 ID:a8yYmonq0
テンポラル・アンチエイリアシング・・とは違うよな・・。
アレはやたら負荷がかかるから、実用的じゃないらしいし・・。
211名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 14:58:12 ID:Oome3ema0
>>208
SPE側にもGPUと同じロジックの描画エンジンを積めば、出来ないことはないと思う。
いったんRSXで描画が終わったフレームバッファをもらってきて、それに微分フィルタで解析かけて
AAをかけるべきピクセルを検出し、それに対して視点をジッタリングしながら再度レンダリングする。
トリプルバッファリング構成にすれば、いちおう処理時間は隠蔽できるはず。

ただ、上記の方法はかなり効率悪いと思うんで、本職の人ならもっといいアルゴリズムを考えるだろうけど。
212名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 14:58:42 ID:kKOW7HQi0
>>157はげどう
あれがつまらなかったせいで、いくらCGがリアルでもしょうがない的な
流れや考え方が確定してしまった気がする。
面白ければ、「CGってすげー!」になったと思うんだけど。
ただあれに実写使ったら更に意味ないよ。
スレ違いですが
213名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 15:02:10 ID:cvR3N9kT0
擬似AAってブラウン管とか液晶で解像度があってないときの
ボケボケをさす言葉としては聞いたことがあるけど
技術としての名前は全く聞いたことがないな
214名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 15:02:31 ID:wnDfIQdV0
>>211
おまえはAAの原理をいちから勉強し直したほうがいい。
自分で恥かきまくっている自覚が無いだろ。
215名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 15:03:29 ID:B5Ao+JIB0
216名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 15:05:12 ID:Ek4nHezp0
PS3には未来への可能性に大きく期待されているのはよくわかる。
(擬似AAはよくわからないけれど)
BDの大容量で音とかテクスチャよくなるとか言ってるし。
(読み込みスピード大丈夫?とかビデオメモリ的にどうなのか?とか
 HDDインストールするならDVDでもいいじゃんとか色々だけど。)
PS3って次世代機の中で一番愛されてるよね?
217名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 15:07:18 ID:B5Ao+JIB0
最終的に、リリース版のLost Coast、Episode Oneで採用されたのは、
HDRテクスチャやHDRレンダーターゲットはFP16-64ビットバッファ、
あるいはFP16-64ビット整数バッファとするが、やはり最初にトーンマッピングをやってしまうメソッドであった。

こちらは前出の2バッファMRT法に近い流れで、
最初のトーンマッピングでLDR次元に落としてしまうという大胆な妥協を取り入れている。
LDRバッファになれば、後段のαブレンディングもちゃんとできるし、テクスチャフィルタリングは高速だし、
MSAAだって利用できる。
心配されるのはブルーム効果、反射や屈折などに用いるレンダーターゲットがLDR次元に落ちてしまうことだろう。

218名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 15:08:51 ID:Oome3ema0
>>214
無自覚に間違ったこと書いてたとしたらすまん。
煽りじゃなくてAAの原理を教えて欲しい。
219名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 15:14:22 ID:yOLQ1uh40
>>216みたいな下手な煽りは久しぶりに見た
220名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 15:15:38 ID:RhdIv6Hq0
xenosの事分かってないなら推測で物言わずに黙ってればいいのに。
明示的に割り当てるのはレジスタであってALUじゃないんだって。
ALUはストールしたらVS/PSを問わずに待ち状態のレジスタグループに処理を移すだけ。

階層ZカリングとかでPSがすっからかんの時は全てのALUがVSの処理をすることになるし
(この場合頂点フェッチでストールすることになると思うが)、
ポストプロセスみたいな処理の場合は全てのALUがPSを処理する。
221名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 15:16:10 ID:B5Ao+JIB0
疑似アンチエイリアシング
222名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 15:16:47 ID:d1rcYxpP0
>>219
そう思うのならスルーしろ。
223名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 15:21:14 ID:B5Ao+JIB0
>>220
総括お願い。
224名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 15:28:22 ID:B5Ao+JIB0
擬似AAで検索した人用に持ってきたのにスルーなのかよ。
225名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 15:33:30 ID:zFuF0sEt0
>>176
PS3はfolding@homeで1週間休ませなくても止まらないけどな。
226名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 15:35:56 ID:obzzY3/e0
>>225
サーバーじゃないんだから連続稼働はやめたほうがいいよ
寿命が縮む
サーバーは比較的連続稼働に耐えうる仕様になってるんだよ確か
227名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 15:40:14 ID:M1xOs0Y80
360の店頭デモよく止まってるのは見るな…
この前カメレオンクラブに置いてあるの赤いのついてた
228名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 15:40:40 ID:GGizJh340
擬似AAって擬似HDRのことなのかな。
PS3のOblivionでやってた奴だよな。
229名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 15:42:47 ID:q1ZCvDwf0
1週間もゲームやらないってどんなんだ。
たんぱく質はソフトメーカー殺しだな
230名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 15:44:13 ID:wnDfIQdV0
>>218
根本的に間違っているのはソフトフォーカスとAAの違いをわかってないところだが
これはAAの原理を知っていない素人にありがちなパターン。
>AAをかけるべきピクセルを検出し
一番の笑いどころがこれ、AAはピクセル情報だけでなくポリゴンの前後情報である
Zバッファが必要になる、ピクセルのエッジをぼかしただけだとZ処理で整合性が
保てなくなりエッジ付近にノイズが発生したり破綻してしまう。

英語だが詳しいPDF資料
http://download.nvidia.com/developer/presentations/GDC_2004/D3DTutorial_Sim.pdf
231名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 15:44:17 ID:B5Ao+JIB0
>>228
やってねえ。
232名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 15:44:55 ID:RhdIv6Hq0
AAはスーパーサンプリングとマルチサンプリング方式が基本。
スーパーサンプリングは単純にレンダリング解像度を高くしてそれを縮小する方法。
実は1~2割解像度を増やすだけで結構効果があったりする。

マルチサンプリングも同様にn倍の解像度のターゲットに書き込むのは同じだが、
色の計算(≒PS)は実解像度で行い演算資源の消費を抑えているのが特徴。

ほかにはZバッファを元にエッジ検出してそこだけぼかすなんてのもあり。
カラーバッファだけでやるのは画面全体がぼけちゃうんであんまり無いと思う。
233名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 15:47:54 ID:B5Ao+JIB0
PS3は、ソニー様の事情でフルHDがターゲット。
234名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 15:53:45 ID:GGizJh340
>>231
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=1653

>またまた出てきた、ゲーム画質対決ムービーです。今回はTESIV: Oblivionを両機種で比較を行っています。
>このゲームでも光源やエフェクト関係での違いが出てきています。どうしてもPS3版の方が明るすぎる感じが・・。
>逆光になっても色の差がさほど変わらない部分も見受けられます。

おなじHDRならPS3もXBOX360もPCも違いないはずだけど、
PS3のOblibionだけ明るいっていうのはどうかなっておもって。光の反射処理とかね。
AAは使ってるようだからそうなんかなーと。

235名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 15:54:32 ID:inEOfBct0
box360は「720pで2マルチサンプル。アンチエイリアス処理(2×MSAA)で出力されるべき」
というガイドラインをMSが出す。

ところが、「この奨励事項を守っていてはどうしてもパフォーマンスが足りない。どうにかしてくれ。」
という開発者達の訴えが急増。MSは譲歩して「やむを得ない場合は仕方なし」というエクスキュ
ーズを付け加える。

ハイデフを連呼しながらPGR3が1024×600ドットでのレンダリング、30fpsが発覚。馬鹿にされる。

痴漢「PS3は、ソニー様の事情でフルHDがターゲット。」
馬鹿にされた腹いせに、PS3にフルHD縛りのガイドラインがあるかのように印象操作。

SCEの方針
ゼンジー:MSは例外を認めつつ720p、2マルチサンプル、2×MSAAというガイドラインを出しているがPS3では?
川西:1080pか720pを推奨してるけど、別に厳格なガイドラインは無い。
ttp://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20060511/ps3.htm
236名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 15:56:36 ID:GGizJh340
>>235
印象操作は
クタラギという人が120fpsだとか言ったせいと思うけど・・。
237名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 15:56:58 ID:Oome3ema0
>>230
>一番の笑いどころがこれ、AAはピクセル情報だけでなくポリゴンの前後情報である
>Zバッファが必要になる、ピクセルのエッジをぼかしただけだとZ処理で整合性が
>保てなくなりエッジ付近にノイズが発生したり破綻してしまう。

いや、それは知ってる。
>>211で書いた
>SPE側にもGPUと同じロジックの描画エンジンを積めば、出来ないことはないと思う。

というのはそういう意味。
その後の、

>AAをかけるべきピクセルを検出し、それに対して視点をジッタリングしながら再度レンダリングする。

という文に「視点」とか「再度レンダリング」という言葉が入ってるでしょ。
SPE側でレンダリングしなおすという考え方をしていた。
ここでSPEをピクセルシェーダとして使うと性能が足りないだろうから
微分フィルタを利用して描画ピクセルを選別する必要があると考えた。

さすがに、ポストエフェクトでAAができるなんて思ってない。
それは>>207を見てくれれば分かると思う。
238名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 16:00:16 ID:3ifhSY840
>>236
今度は“動画の熟成”について語ったものを、まるでゲームについて語ったかのような捏造ですか?
239名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 16:03:13 ID:B5Ao+JIB0
>>234
自分の目で見て、takaとか言うのと同じ感想が出るのなら違いを詳しく語ってくれ。
草むらや、一部のテクスチャが荒いらしいんでね。
240名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 16:03:36 ID:HsJu/MPuP
久多良木だって、別に「PS3のゲームは120fpsで動く」とかいったわけじゃねぇぞ
「PS3は120fpsの動画再生だって出来る」とか、その程度の話だぞ
241名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 16:04:42 ID:q1ZCvDwf0
HDDだって要らないはずだったのにな。当初の予定なら。
242名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 16:06:25 ID:sQ77jBbB0
>>234
よりによってgamesparkの記事の文をソースとして貼ったりしない方が良い。
好みの問題で済む程度の違いを当然の様に360の方が良くできてると書いて、
明確にPS3の方が良い部分に対しては好き嫌いが分かれるとか平気で書くサイトだぞ。
243名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 16:06:50 ID:tbVy8zYx0
?
今だって要らないよ。抱き合わせになってるだけで。
244名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 16:08:17 ID:q1ZCvDwf0
HDDないと起動できないんじゃないの?
245名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 16:08:31 ID:Kh19hNfw0
>>240
1080p2画面を120fpsで動かすと言ってたんだよ。
246名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 16:09:01 ID:wl7t9jp90
120Hz云々は単にHDMI1.3で1080p120Hzに対応したからだよ。
247名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 16:12:28 ID:Eidp0iqv0
ところで箱丸のHDMIは1.3aなの?
248名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 16:12:37 ID:GGizJh340
なるほど、
http://arena.nikkeibp.co.jp/expo/news/20051028/114052/
http://www.nikkeibp.co.jp/archives/424/424937.html
120fpsや1080pはゲームじゃなく動画関連でしかいってなかったんだな・・。
249名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 16:18:25 ID:cImrSLyQ0
今、液晶テレビで60フレ表示に黒挿入したり中間フレーム生成して
120fps化して残像減らしてるのが流行ってるよな。
クタの動画熟成ってのもこういうのを語ってたんだろうな。
250名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 16:24:05 ID:iUhqGbQG0
リアルタイム処理というよりも、むしろコンテンツサーバーにデータを寝かした状態で
高精度の補完処理を非リアルタイムで行う、というように読めた。
ただ、技術的には面白そうだけれど、プロテクトのかけられた映像データを補正して
HDD上で置き換えるという行為は、著作権保護の制約上難しいかも。
251名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 16:32:39 ID:wnDfIQdV0
>>237
東芝が実験結果を出しているがピクセル処理に関しては荷が重いようだ。

「CEDEC 2006 - CellプロセッサをGPU的に活用することができるのか」
http://journal.mycom.co.jp/articles/2006/09/14/cedec3/006.html
252名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 16:39:59 ID:KLKkV/st0
>>234

> おなじHDRならPS3もXBOX360もPCも違いないはずだけど、

XBOXのみRGB各10bitFPだから、HDR表現によって絵作りの傾向が変化するならば、
その三機種間ではPCとPS3が似た傾向でXBOX360のみが異なる、というようになるだろう。

PS3版は開発時期的に帯域幅を節約できる独自の擬似HDRを実装できる余裕はなく、
PC版で使われている16bitHDRを使うか、HDRを諦めるかの二択しかない。
253名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 16:44:19 ID:Z8P9HZKV0
PS3版のTES4ってHDR無いのでは?
いまいち、どのスクショが確実にPS3版ってのが分からんから曖昧だけど。
空とか白じんでなかったり、ブルームがやたら控えめだったり、明暗の出方からしてもさ。
254名無しさん必死だな :2007/03/31(土) 16:46:22 ID:Q77PIJ4k0
そうしてできたのがミストオブカオスだったと。
255名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 16:50:15 ID:1oeV8Jip0
>253
お前目が腐ってるんじゃね?
360の10bitビカビカゲーでもやってろ
256名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 16:51:07 ID:F/1I86P90
PS3のスペックなら2005E3デモレベルの映像を1080P,60fpsFSAA+HDR余裕でいけると思ったのに
当初は期待しまくったんだけどなー
257名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 16:53:44 ID:B7vRy77e0
>>253
それHDRじゃなくてもできそうじゃね?
258名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 16:58:14 ID:H+/8cn7x0
>>253
比較動画見りゃいいんじゃね
259名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 17:02:47 ID:744XIZDe0
>>242
というかTakaっていう記者(?)にそういう傾向があるみたいだね
名前クリックしてこれまでに投稿した記事を見てみ
笑っちまうから
260名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 17:14:22 ID:+O1QaZnn0
PS3を使いこなす頃には360の次世代機が出るのに・・・。
無駄な努力だよwww
261名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 17:16:04 ID:H+/8cn7x0
VSスレでやれ
262名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 19:10:44 ID:1IwSyG4Q0
結局ニンジャガΣの開発者のインタビューとか見てると、
普通にPS3の方が性能が上なんだね。
まあ、最近はあえて困難な道を選ぶクリエイタ−は少ないから、
箱○との微妙なマルチばっかになるんだろうけど。
263名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 19:12:02 ID:3MW5EOqZ0
ニンジャガΣ(笑い)
264名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 19:19:05 ID:8zkpAhIT0
チームニンジャのゲームはどれも生理的に受け付けない
265名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 19:35:33 ID:+O1QaZnn0
ブルーレイはムービーでの利用しか価値はない
ズボシだなw
266名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 19:54:31 ID:A8YHsN6z0
>>262
その開発者のインタビューは?
267名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 19:55:25 ID:A8YHsN6z0
箱エリートにHDDVDが付かないなら、せめてliveをエリートのみでいいから無料にしてほしい。
268名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 19:58:30 ID:zPohMFLH0
数年分のLIVE料金込みとかであと2、3万高くなっても良いのなら・・・・
269名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 20:01:58 ID:ROfNmC5P0
>>267
ブラックカードやプラチナカードの年会費はたかいぞ
270名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 20:06:12 ID:wRgmjy+A0
>>266
開発者インタビューなんて、その場の雰囲気に合わせたお世辞込みだから、アテならんよ。
>>117だって、MS広報が立会った上でのコマーシャル・インタビューだし。
271名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 20:10:27 ID:4IAzR1ep0
PS3のVS不足はSPEで補えるし
360のPS不足は異方性テクスチャ等切るだけだし
マルチでも足引っ張り合わずに済みそうなのは良かったじゃん
272名無しさん必死だな :2007/03/31(土) 20:15:58 ID:JSyjn3Xo0
ps3と360、仲良くケンカしな♪
273名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 20:29:19 ID:A8YHsN6z0
>>268
>>269
でも、エリートだしなー。
274名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 21:15:43 ID:FvCRjcgg0
275名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 21:33:09 ID:ROfNmC5P0
>3Dモデリングってのが膨大であって、それらの開発において、
>ゲーム機専用にすることはまずない。
>最終的にターゲットゲーム機用データに落とし込むだけで、元の素材は別にあるわけ。
>それらの開発に、ゲーム機依存な世界はない。

そうなんか?
276名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 21:39:35 ID:8C4+ZyGZ0
何処の誤爆か知らんがそんなこたぁねぇ、と思う。
277名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 21:50:58 ID:e7gCaZeU0
Σ開発者の「ユーザーに対する言い訳・・・」発言を
見る度に、だだもれの奴がヘタレに思えてくる・・・。
278名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 21:55:45 ID:Ehl61Wtq0
結果出している開発者はかっこいいな
279ひるね:2007/03/31(土) 22:01:19 ID:G0zAAtM+O
どんないいスペックの機種でだそうが開発者がへたれなら
いいゲームなんかできないしね
280名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 22:06:23 ID:H+/8cn7x0
○○○のことかああああああああ!!!!
281名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 22:30:49 ID:d3Ai+lwB0
PS3のRSXのVSの属性フェッチってなんでG70より遅いんだろか?
教えてエロいひと
282名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 22:33:13 ID:JtYBCyM50
>>281
なにそれ?
283名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 23:07:51 ID:CQ7JY5fC0
>>275
よく分からんが使用するツールは普通のソフトであって
最終的にコンバートしてゲーム用の素材を作るってことならそうだろう。
284名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 23:29:14 ID:u9ajo+xj0
>>281
属性フェッチって何でしょ?
テクスチャフェッチのことならメモリアクセスが遅いから。
てか、どのくらい遅かったの?
285名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 23:40:49 ID:u1D0OW9+0
別にG70より遅いわけじゃないだろ。
NVIDIAGPUの仕様としても
属性フェッチは8並列のVSで各サイクル1属性フェッチできるんだから
そんなにおかしな仕様ではないだろ。

実態としてはメモリからのロード命令みたいなものなんだし。

286名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 23:46:25 ID:ZG/DXTmn0
>>278
一応つっこんどくけど、まだ出してないと思うよ。。。
実機でのプレゼンコケて、かっこいいも何もないような。
287名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 23:52:15 ID:e7gCaZeU0
>>286
まあ、世間ではそういうのを難癖という気も・・・。
288名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 23:56:08 ID:RhdIv6Hq0
G70って1属性/clcokしか読めないの?死ぬほど遅くね?
xenosですら6属性/clock読めるのに。
289名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 00:03:23 ID:zEDr5nOz0
豪州でGO3とかいうのやってるみたいだけど、どこも報道しないのかねぇ。
290名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 00:12:02 ID:8li/Htdc0
>>288
xenosは6属性/clockなんだ
初めて知った
unifiedだからなぁ
G70もPSはそれぐらいあったはず
291名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 00:12:29 ID:bSUiYNnR0
結局、ロスプラの人が言ってた360の頂点性能はGeForce8800並ってのは事実だって事だろ。
ベンチだとGeForce7800GTXの頂点性能は、8800GTX比で約2倍、VTFに関しては6倍ぐらい性能が違う。
これでは、RSXの頂点性能が低すぎると言われても仕方ない。

結局PS3は、性能の低いCPU/GPU/サウンド/スケーリング周りをSPUで必死で尻拭いしないと、
360にすら追いつけない欠陥設計だってことだ。
292名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 00:16:09 ID:8li/Htdc0
頂点性能(なんのこと?)とか言ってるうちは相手にされないよ
293名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 00:18:28 ID:qwIm5rHu0
PS3が追いつくも何も、1080p 60fpsのゲームが360には
未だパワスマ3の1本しか存在しない訳だが・・・・。
294名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 00:21:25 ID:MLZMiKY/0
1080p 60fpsのゲームが存在したのか。
295名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 01:03:55 ID:ubjdnMqi0
xenosは理論値で8属性/clockな。現実的にはどう考えても32bit三要素のPOSITIONが必要だから。
296名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 01:12:02 ID:bSUiYNnR0
>>295
普通は、32bitx4の1ベクトルを1属性と数える。
297名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 01:15:25 ID:6xgS1udN0
仕方がないとはいえ、実際に一年後発でチップ性能劣ってるというのは恥だな
使えるメモリ容量もOSやらでかなり削られてるみたいだし

実際にPS3が360より上回ってるのはCell/BD/HDD標準/HDMIくらいか?
GPUとメモリは360に軍配が上がりそう
メモリ少ないCS機は速度より使えるメモリ容量と配分の容易さが重要だし
298名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 01:16:56 ID:TX2FU9xt0
GPUは、微妙な気もするけどな。
299名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 01:18:52 ID:ubjdnMqi0
>>296
それで実効6属性/clockってつもりなんだが。
ID変わってるね俺>>288
300名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 01:20:31 ID:1vAqBVkx0
と思ってたんだけど。実際テクスチャボケボケなのは
ピクセル処理ショボくてAFまともに出来ない360の方でしたw
まあG70はテクスチャキャッシュも強化してるから当然なんだろうが。
301名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 01:34:53 ID:lT5mf01W0
もともとRSXはCELLをサポートするのに特化したGPUだから、
既存のGPUより劣ってる部分があるのは当たり前。
本当はユニファイドにすれば良かったんだろうけど、
それやっちゃうと初期のソフト開発がえらい事になちゃうから、
最低限の既存GPU的機能を残した。だから頂点性能が異常にショボい。
302名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 01:38:00 ID:ubjdnMqi0
AF付きテクスチャフェッチのスループットが低いので
図らずして帯域とかキャッシュミスのペナルティが隠蔽される罠。


303名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 01:39:08 ID:bSUiYNnR0
>>300
オブリのPS3版は床のバンプが削られてたり、他のマルチタイトルもことごとくシェーダーが剥がされていたりして、
現状は、ピクセル処理すら360未満。

ttp://yoda.dip.jp/Game/DefJam/DefJam_360.jpg
ttp://yoda.dip.jp/Game/DefJam/DefJam_PS3.jpg

これ見てもわかるけど、PS3版は、HDRなし、AAなし、シェーダー簡略化があたりまえになってる。
まさに360の下位互換機。
304名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 01:47:29 ID:ubjdnMqi0
アチャー
いきなりオブリからdefjamに飛んじゃってるし。

オブリの所は技術あるからps3版の方が見栄えが良くなると思うよ。
つかそうでもないと誰が買うんだよって話になっちゃうじゃん。
でもまぁオブリやるならPC版やるのが正解。mod無しじゃ魅力半減だよ。
305名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 01:49:27 ID:cZY4LqlJ0
前張られてたオブリのスクショだけど遠景は確かにPS3の方が綺麗だったんだが
手前の岩のテクスチャはPS3の方が妙に品質が低いように見えたんだがあれは何でだろう…
306名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 01:52:45 ID:TX2FU9xt0
テクスチャ自体は一緒だけど、PS3版は色が白い。
307名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 01:53:34 ID:lT5mf01W0
>>305
ん?普通にPS3版の方が綺麗だったが?
308名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 01:56:01 ID:cZY4LqlJ0
>>307
いや、前スレに出てたと思うんだが遠景に橋のあるスクショだったんだが
一番手前にある岩がPS3版の方がなんかボケボケというか荒かったと思うんだ
遠景の品質は明らかにPS3の方が上だっただけになんでなんだろうな、と
309名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 01:59:33 ID:P7ggfuzW0
>>306
PS3版は草の影とか省略されてるから明るく見える。
テクノロジー的には箱○版が上だが見栄えはPS3版がいい感じ、グラが綺麗=技術が凄いではない事はこのスレで散々言われてるだろ。
今更PS3版がグラが綺麗だから凄いというのは、あほが主張してるだけ。
310名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 02:01:18 ID:lT5mf01W0
つか、箱○のCPUはCELLに比べたら、あってないようなもんだからな〜
3コアをフルにブン回したら本体が壊れるって、ありえねーでしょ。
311名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 02:02:21 ID:bSUiYNnR0
ttp://www.gametrailers.com/player.php?id=18049&type=wmv&pl=game
ttp://www.gametrailers.com/player.php?id=18084&type=wmv&pl=game

オブリの比較動画。
床のバンプが剥がされているのと、PS3版は草むらでの処理落ちが激しいのが確認できる。
312名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 02:02:35 ID:TX2FU9xt0
313名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 02:04:14 ID:bSUiYNnR0
>>309
まあリッジ7の色補正フィルタや各種シェーダがいろいろ剥がされているのを、
PS3版の方が発色が自然とか言ってたレベルの奴らだからな。
314名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 02:04:22 ID:lT5mf01W0
>>308
全体的に明るめでくっきりしてるから粗が見えやすいんでしょ。
315名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 02:06:36 ID:XIHVUO510
Developer: Ninja Theory
Publisher: SCEE
Genre: Action/Adventure
Format: PLAYSTATION 3
Release date: May 2007
Players: 1
Network play: no network play
Media type: Blu-ray
HD resolution: 720p
Sound: Dolby 5.1
http://uk.playstation.com/games-media/games/detail/item50911/Heavenly-Sword/

Developer: Factor 5
Publisher: SCEE
Genre: Action/Adventure
Format: PLAYSTATION 3
Release date: May 2007
Players: 1
Network play: Network features
Media type: Blu-ray
HD resolution: 1080p
http://uk.playstation.com/games-media/games/detail/item48455/Lair
316名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 02:07:36 ID:lT5mf01W0
バンプ、バンプ言ってるヤツいるけど、そんなとこに違いはねーから。
つーか意味分かって言ってんのかね?
317名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 02:10:30 ID:2OLG07IM0
くだらないところに突っ込む人を避けるためには
全く同じ状況のスクショを撮ってくるしかないな
同じ月、同じ位置、同じ時間
318名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 02:11:01 ID:2OLG07IM0
天候もか
319名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 02:11:54 ID:cZY4LqlJ0
>>314
>>312見る限り近影の岩は360の方が綺麗に見えるんだが明るさの所為なのか…
320名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 02:12:18 ID:TX2FU9xt0
面倒くさいから、箱○大勝利でおk。
321名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 02:16:11 ID:kwjA3k+n0
>>312
これ見るとよく判るな、PS3版は草の陰影が省略されている上処理落ちが激しい。
http://download.gametrailers.com/gt_vault/t_oblivion_360ps3_comparison_mounted_gt_h264.wmv
322名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 02:18:44 ID:rzf7tI6U0
確かに>>312の右端に写ってる岩は、360版の明るさを変更してみるとテクスチャ解像度が高い事が分かるな。
323名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 02:22:22 ID:bSUiYNnR0
まあ、オブリに関して言えば、
1年以上前にPC版と同時発売した360版と、比較するのもナンセンスなんだけどね。

しかし1年遅れで発売して値段は1.5倍、でも360の劣化版ってのは酷いよな。
EU版はPS2との互換性まで削られて、フォローのしようがない。

BDが唯一の売りなんだから、720p出力ぐらい早くサポートしろよと思う。
324名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 02:24:22 ID:jeBSOUJ80
http://vista.jeez.jp/img/vi7536166959.jpg

公式のPS3版DefJamの画像って実機のSSじゃないの?
325名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 02:24:32 ID:piXS2r7N0
>>313
オブリビオンもリッジ6と7程度の差で一長一短ある感じですな、傾向もよく似ている。
PS3に最適化してこれでは先が思いやられますな。
326名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 02:27:24 ID:bSUiYNnR0
>>324
最近は、スクリーンショットは、実機のキャプチャーモードで取るのが普通。

AAや解像度、シェーダーの品質は上げ放題。
なので比較画像としては適さない。
327名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 02:28:01 ID:MZ/16VnE0
暗部諧調のカーブが異なるのを、バンプの有無やシェーダーを剥がしたと超解釈するのは無茶だろ。
328名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 02:30:25 ID:jeBSOUJ80
>>326
当てにならないのか
329名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 02:32:23 ID:MZ/16VnE0
>>303のようにあてにならないSSで結論付けるのは早計な愚行だといいたいんだろう。
330名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 02:32:33 ID:TX2FU9xt0
オブリの岩を改めてみると、PS3版は解像度が低いな。
岩限定だと、360版のジャギが目立つ。(あと、奥の橋の下の部分も)
PS3版は、法線マッピングがかかってるか?360もあるような気がするけど。(黒くて見えん)
331名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 02:33:38 ID:lT5mf01W0
>>327
影がハッキリしてたらバンプマップとか思ってんだろうな〜
332名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 02:34:54 ID:bSUiYNnR0
>>329
>>303はユーザーがPV3でキャプチャーしたものだから、信頼性がある。
あと、海外のレビューサイトのキャプチャーでメーカー提供でない場合も信頼できる。
333名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 02:36:43 ID:TX2FU9xt0
360の画像は何で部分部分がすべてボケてるのよ。
比較画像用にもうちょっと気を使えよ。
334名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 02:57:34 ID:jeBSOUJ80
>>303
リンク先のブログ見てみたけど、拾ってきた色んな比較画像あるけど
オブリのは1点もないな…
335名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 03:04:55 ID:Jc4+JIX10
オブリってPS3版も360版も両方PC版より大幅に劣化してるのね。
少なくともPS3は、GF7800だろ?360は、RSX(GF7800)よりも上なんだろ?
PS3はPCゲーをそのまま移植しようとしたら、帯域で引っかかるのは分かるが、
360は帯域ならPCより上じゃないの?少なくともAA(eDRAM)分は。
本当に360のGPUって優秀なんだろうか?
336名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 03:05:24 ID:bSUiYNnR0
>>334
オブリは>>311のGameTrailersの比較動画の話ね。

337名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 03:13:55 ID:jeBSOUJ80
>>336
うんわかってる比較画像集めてるブログの中の人の事
338名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 03:17:19 ID:piXS2r7N0
>>335
グラボだけでPS3や箱○が買えるPCと比較して、おまえ馬鹿か?
339名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 03:22:44 ID:Jc4+JIX10
>>338
じゃあどこが劣ってるんだよ。
値段だけじゃねーだろ。ボケ。
340名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 03:23:24 ID:x5OBxtGR0
>>335
とりあえずGF7800での画像を出すべき
341名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 03:27:52 ID:Jc4+JIX10
>>340
http://up.rgr.jp/src/up9727.jpg

画像より、フレームレートを気にしたほうが・・・
設定で画質はいくらでもあげることが出来るんだし。

アホみたいなliveに金まで払って、喜んで。
宣伝までしにきてよ。
342名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 03:30:06 ID:2EjyAL3k0
もとはといえばPCのオブリはラデ系に最適化されていたと思うんだが
だからPS3のほうがそれなりに結果出してるのは意外だったんだけどな
まあMod使えない時点でコンシューマでやる価値は激減していると思うけどな
343名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 03:33:35 ID:Jc4+JIX10
liveは、インターネットも出来ない、この掲示板も見れない、オンライン対戦は800円?
360のほうが高くつくわ。

344名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 03:34:53 ID:piXS2r7N0
>>341
GF7800は256bitバスでRSXは128bit、この時点でPCより60%は劣化している。
メモリはPCがメイン・VRAMあわせて1GB程度積んでいるんだから同じなわけないだろ。
馬鹿かおまえは?
345名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 03:37:56 ID:nGfIatob0
XSIユーザー事例 ロストプラネット
http://www.softimage.jp/user_case/lostplanet/index.html
346名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 03:39:00 ID:Jc4+JIX10
>>344
>>335のオウム返しはいいから、360のGPUの優秀性を語れやwwwii
347名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 03:39:06 ID:piXS2r7N0
>>343
オブリの出来とLiveとの関連性がよくわからんし、シルバー会員なら無料で
ゴールド会員は強制では無いんだが。
だいたい、PS3のゲームはマルチでもオン対戦が無い奴が多いからタダでも
ネット対戦できないんじゃ意味がない。
348名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 03:41:03 ID:piXS2r7N0
>>346
>>335を書いたのは俺なんだけど(w
ほんとに馬鹿だな、おまえ。
生きるのに苦労してるだろ。
349名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 03:47:18 ID:Jc4+JIX10
>>347
有料でありがたがるな。ボケ。
PCは基本360のようなソフトは無料だろ。PC版liveもオンライン対戦はよ。何でいきなりPS3なんだよwwwii
> シルバー会員なら無料で
> ゴールド会員は強制では無いんだが。
この詐欺みたいな宣伝も聞き飽きたわ。PC板にまで沸くだろ。

>>348
ねーよwwwii
350名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 03:47:23 ID:3N9lavtS0
ニンジャガシグマのプレイ動画を見て凄い凄い言ってる奴は
初代箱のニンジャガ自体をろくに知らないんだろうか?
動画見てもさしたる進化は感じられなかったぞ。
351名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 03:47:44 ID:OhhaaRRV0
箱○で出て、SCEが蹴ったとか噂されるタイトルってオン要素あるのなんだよな。

PS3はオン無料の弊害で、○万本以上のセールが見込めるものでなければ
鯖の利用権を与えないとかってルールがあるんじゃないだろうか。

そうでもしないと無駄にオンライン対応した糞ゲ連発されたら、
SCEは鯖の維持費ばかり抱え込んで乙るし。
352名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 03:47:58 ID:2OLG07IM0
335 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/01(日) 03:04:55 ID:Jc4+JIX10

348 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/01(日) 03:41:03 ID:piXS2r7N0
>>346 
>>335を書いたのは俺なんだけど(w 
ほんとに馬鹿だな、おまえ。 
生きるのに苦労してるだろ。

(・ω・)・・・・・
353名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 03:57:04 ID:OhhaaRRV0
>>349
Liveはチートやネットワークトラブルへの対処もサードに代わって抱え込んでるんだぜ。
アップデートやランキング鯖の用意やメンテなんかのコストも負担してくれる。
そのおかげでオン対応のゲームが多い。

PCゲーとは同列に比べられないだろ。
354名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 03:57:19 ID:WmXeolDf0
360みたいなヘボ機誉めてなんの見返りがあるのか知らんがw
355名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 03:58:57 ID:VxgVislA0
シルバー会員なら無料ってのは、もはや詐欺だな。
あとでクレームが付いてもいいから、とりあえず本体を買わそうって言う。

PS3の無料をあれこれ言っても、PS3自体発売半年でソフト自体も少ないし、
有料自体が無理な人にとっちゃ、360はオンライン対戦なしも同然だし。
有料でも良いって確認がその人から取れる前に、シルバーなら・・・てのはホントどうなんだろ。

>>353
負担してるのはユーザーだな。
PCともPS3とも比べられてしまう。
356名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 04:00:56 ID:VxgVislA0
箱○は1ヶ月ごとに24時間ぐらいは無料タイムを設けるとかして裾野を広げてほしい。
357名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 04:06:13 ID:sxuXOonw0
定期的に大昔に語り尽くされてるし新ネタも無い、360のliveネタで売り込み&煽りの話で
言い合いするのはなんでだ?
このスレでする話題でもねぇからVSでやれ。
358名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 04:11:46 ID:L2PZgTzI0
LiveとDVDは、360の大きなアキレス腱だから。
テクノ的に解決してほしいな。
359名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 04:12:13 ID:OhhaaRRV0
>>365
PCネトゲの惨状見てると、お小遣いで払えませんって小中坊にはむしろ来て欲しくないし、
現状でいいやと俺は思ってしまうが・・・。

360名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 04:19:41 ID:OZkaq/dN0
361名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 04:20:56 ID:7s4vHSo80
年5000円程度払えない小中学生今時居ません。
やるかやらないかは魅力次第だ。
過疎ってるネトゲは俺様ルールを押しつける妙な集団が牛耳ってる事が多いから、
Liveに秩序が有るように見えるなら単にそれだろう。
所場代をヤクザに払って成立してるお祭りも一種秩序だってるしな。
362名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 04:21:49 ID:3b4FspUU0
俺も現状でいいよ、ぶっちゃけネトゲやりたくない
対戦も協力も交換もうんざりだ
一人でのんびりやりたいし、やり込みたい
363名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 04:23:25 ID:cZY4LqlJ0
>>360
上はともかく下がなんかミニカーっぽく見える…
364名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 04:24:30 ID:b+o9wzH30
スクエニ、EAみたいにサードでの運営を認めればPS3みたくできるんだろうけど
そこはクローズネットと同じくMS的に譲れない部分なんかな
365名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 04:24:38 ID:jRwShugv0
相手も痴漢には、来て欲しくないだろう。
ゲームに、お金を払う手続きまでする大きい子供とも言える。
366名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 04:27:32 ID:2OLG07IM0
>>312
これどっちもPC版で調整しただけに見えるのは気のせいだろうか
AAかかってなくねこれ?あとゲーム機からキャプったにしてはクッキリしすぎだし
367名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 04:27:41 ID:cZY4LqlJ0
>>364
Liveと同じだけの運営品質を長期間維持できるのなら認めるんじゃない?
唐突に「好評に付き〜」とかしょっちゅう鯖落ちとかされたら信用問題上MS的に困るわけで…
368名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 04:33:23 ID:qwIm5rHu0
PS3のニンジャガΣは、
1080p+60fps+セルフシャドウを
実現してくるようだが、恐らく360で
先に出るだろうニンジャガ2は、↑の条件
クリア出来るのかな?

369名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 04:33:35 ID:k4CGIy1D0
>>364
まあデカい利権だし、そこは絶対手放さないだろう。
コンテンツはMSがなんにもしなくともサードが作ってくれるし、
管理するだけで毎月の収入が入る。
上手く考えたもんだな。
370名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 04:34:51 ID:OhhaaRRV0
>>364
サードでの鯖運営は箱○から認めるようになったらしい。
FF11はPCと同じ鯖で遊べるしな。

サードが自鯖を用意すれば無料でオンも提供できるはず。
371名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 04:35:31 ID:cZY4LqlJ0
>>368
1080pは360じゃ無理だろうな
720pならなんとかしてくるんじゃね?
372名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 04:36:28 ID:jeBSOUJ80
>>350
初代箱もニンジャガも持ってて、箱版とΣとの比較動画見たけど
グラフィックは別物なくらい進化してると思うけど…

その比較動画
ttp://www.gamevideos.com/video/id/10182
373名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 05:00:06 ID:ccqP7YXw0
>>368
全キャラセルフシャドウもキツそう。
374名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 05:12:12 ID:b+o9wzH30
このスレの対応解像度の定義がさっぱりわからない。
375名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 05:24:24 ID:Z7ZV+VAZ0
>>371
なんでもバレー2がセルフシャドウ実装したら30フレに
なったらしいからね。あれ720pだろうけど。
376名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 05:25:24 ID:/Unnfu3S0
360マジしょぼいな。
MSはさっさと全部の360を回収して撤退すればいいのに
377名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 06:05:06 ID:4VgaJbp60
>>370
MMOとか月額料金で運営している例外的なサービスだけだよ。
378名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 07:03:10 ID:Z7ZV+VAZ0
聞くところによるとCOD3で画像はほぼ同じくらいなのに
フレームだけPS3版が30で360版が60ってこれはいったい?
開発環境のせいなのかな?
379名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 07:05:14 ID:EwOxWtZO0
オンの人数も少ないしな。
案外PS3はWiiに近い性能なのかもしれない。
380名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 07:30:47 ID:QVrlefei0
手抜きマルチ
381名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 07:30:56 ID:DF12F+Ry0
>>378
儲からないソフトに金を掛けたく無かったんだろう。
382名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 07:33:23 ID:9O4sFKgr0
影つけ、つまりシャドウマップ技法のディプスシャドウの場合、VSで処理するから
VSが遅いPS3は影がウンコになってしまう。
だから色が薄く白っぽくなってしまう。

CELLでVSの肩代わりをすれば良いが、そんなことしたらVSのトランジスタ数もったいない
ってことになる。RSXからVS省いてEDRAMかキャッシュ増量した方が遥かに良い、
設計ミスだなこりゃ。
383名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 07:36:02 ID:Z7ZV+VAZ0
>>380-381
レスサンクスです。
やっぱりそうですよね(´・ω・`)
ニンジャガイデンΣの技術を聞く限り
尚更そう感じてしまいますw

第一今PS3は北米とかでは
売上げ台数が360よりかなり下ですからね。
儲からないのもあるかも・・・

今後に期待!
384名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 07:36:41 ID:9O4sFKgr0
ただRSXにも弁解の余地がある、
いままでろくにパフォーマンス解析ツールなどの開発環境がそろっていなかった。
また360からの移植はPS3用にフルカスタムというわけではなく、
コンバートツールによる移植でった。

385名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 07:37:29 ID:CMohYBVr0
COD3(PS3)はアメリカ版は360と同じ対戦人数なんだよな
386名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 07:45:38 ID:sZSzLDyx0
PS3は出るマルチ出るマルチみんな旧機種に僅かの差しか出せないな
つまんないハードだ・・・
387名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 07:57:06 ID:Y89dojkE0
>>384
負けハードが確定すると改良されたツールもサードに
使ってもらうこともなく終わってしまうな 悲惨な話だ
388名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 08:38:20 ID:XlGKPxOa0
むしろ改良されたツールを使えば以前よりもさらに手抜きで同程度のもを作れて良いんじゃないのか
389名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 08:40:13 ID:ljdYltjj0
オブリの360版は解像度低いよ
この時点でフェアじゃない
390名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 08:46:54 ID:gQZHsG3m0
>>378
マジで?
ソースは?
391名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 09:10:16 ID:Tp6duD5K0
>>388
海外メーカーは殆どが痴漢だったら嫌だな〜^^;
開発者A「残るはあの建物のテクスチャとゴミ箱のオブジェクト配置っと」
開発者B「おい無理はしなくていいからな。適当でいい。どうせPS3のソフトなんだから」
開発者B「ただ360版の方はしっかりやっとけ。いいな」

だったら泣くぞwww
392名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 09:16:50 ID:Tp6duD5K0
>>390
あの〜個人ブログのサイトで見ただけなんですよ^^;
でも元のソース自体は2ちゃんみたいw
http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20070311
でもここ読む限り本当っぽいので残念といや残念かな。
393名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 09:20:42 ID:h3JzWNj9O
とうとう開発者まで痴漢呼ばわりか
何様のつもりなんだろう。
394名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 09:21:32 ID:cd4SK4a90
VSのトランジスタもったいない→影の処理のみVSで、他SPU
RSXのボトルネックが解消しても劇的に進化するかどうかは微妙だが。
395名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 09:22:52 ID:LF0dOPrN0
てかそんな試行錯誤をサードに強いるなと。
そんなことやってるからいつまでも失速状態なんだよ。
396名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 09:24:16 ID:sZSzLDyx0
本当だよな・・・さすがに頭おかしいと思うわ・・・
自分等以外はみんな同じように見えてるんじゃねえの・・・
397名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 09:26:30 ID:rSMjVGqG0
>>391
心配しなくてももう下位互換扱いですからw
398名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 09:34:37 ID:30xsuFfG0
ここはテクスレなんだけど
必死にPS3否定している彼はなんなんだ?
bSUiYNnR0
399名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 09:39:07 ID:5L/Iv5Xt0
>>392
720pに引き伸ばしている360と、720pで実際にレンダリングしているPS3と
静止画で見ても差が全くと言えるほどない。
一回り小さい解像度でレンダリングして引き伸ばすという手法はかなり有効かも。
400名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 09:39:42 ID:4yFEqL8C0
テクノ的にはどうか知らんが
ハード的には360は既にきつきつで悲鳴上げて動いてる感じがするね
同じ画でも負荷のかけ方減らす工夫しないと結構やばげなんだが
そこん所、テクノ的にどうよ?
401名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 09:42:54 ID:5L/Iv5Xt0
>>400
つうかPS3で一番グラフィックが凄いソフトってなんだろ?
360のトップどころと比較すると数段下がるものしかでてないような。
402名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 09:44:42 ID:30xsuFfG0
ここって、低い性能を貶すスレなのか?
テクスレだと思っていたんだが、、
403名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 09:56:27 ID:beNadz7Z0
旧箱のニンジャガイデンってのを安いから買ってみたんだけどさ
カメラが固定(右スティックで動かせない)なんだね
最近のゲームはみんな右スティックカメラだからかなり戸惑った
PS3版も固定カメラなのかな?
404名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 10:01:00 ID:1Kf8fpgz0
カメラ固定だから1080p60fpsが可能なんだよ。
負荷が想定内で収まるから。
405名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 10:02:29 ID:UDUfSnqr0
あのな全然話題になってないンだが、箱○にランブルローズダブルエックスていうゲームあるじゃん?
あれね一応、720P,60FPS,HDR+AA+セルフシャドーあり+4Way可なんだけど?
まーあれはロードが糞長いんで速攻で飽きたけど。 一応、アクションゲームでセルフシャドーありで60FPS出てますんでw
406名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 10:06:33 ID:4yFEqL8C0
>>401-402
性能が低いだの高いだのって事じゃないよ
360に現状以上を望めるのかって事
例えば地球防衛軍3
物凄い物量に流石の次世代機も処理落ちが発生しまくってるし
フリーズも結構起こってかなりハードが悲鳴を上げてる
システム自体がPS版からそのまま持ってきた物っぽいから
最適化がなされれば若しかしたら改善されたりするのかもしれないけど

俺がテクノに詳しくないから感覚で物言ってるだけだし
それをテクノ的に意見を出して欲しいって事なんだが

>>403
単純に移植+アルファだと思うから多分そうだろうね
トレイラーでそれっぽい場面って無かった筈だし
つかテクノ関係ないじゃんw
407名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 10:06:42 ID:b+o9wzH30
なにをもって720pとか1080pとか言ってるの?
408名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 10:07:53 ID:mvpIbnE20
>>403
Blackなら動かせる。無印でもハリパダウソすれば動かせたような
つかRトリガーでカメラ自体は動かせるし固定とは違うだろ
>>404
もしかして鬼武者やDMCみたいなのと勘違いしてる?
409名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 10:08:07 ID:Tp6duD5K0
>>401
とりあえずPS3自慢の超絶グラ作品はコレだと思います。
発売は年末予定だとか。
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=1724
410名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 10:10:01 ID:beNadz7Z0
Blackなら動かせるのか
そっち買えばよかったな
つい右スティックを触っちゃって敵の前で棒立ちというのを
何度も繰り返してしまった
411名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 10:10:54 ID:70FAJrTK0 BE:171137977-PLT(10124)
とうとうマイクロソフトまでPS3の「home」をパクるwwwwwwwwwwwwww
http://news23.2ch.net/test/read.cgi/news/1175389710/l50


マイクロソフトの広報

「homeを意識したかって?んなことはないさ。このplanはもっと以前
からあった。homeについて?そうだな・・homeは帰る家を選ばせては
くれない。だけどSecond Lifeはそこで人生を送るも送らないも自由さ。
ユーザーに常に選択肢を提示する。・・ああ、良いコメントだ。ここ使ってくれよ」

http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=1749
412名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 10:10:55 ID:mvpIbnE20
>>403
ttp://media.ps3.ign.com/media/856/856529/vid_1950044.html
つかこの動画でカメラ動かしてる
413名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 10:11:39 ID:rSMjVGqG0
>>406
防衛軍の処理落ちはもはや伝統芸
前作、前々作でもありました
D3の技術に期待するだけ無駄
414名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 10:14:18 ID:beNadz7Z0
>>411
2007/4/1。

しかも「セカンドライフ」が移植というネタだから
secondlifeパクったのはPS3homeで・・・
なんかややこしいな
415名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 10:15:02 ID:+8V5fHjoO
無印でもカメラ動かせるだろ
416名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 10:17:07 ID:b+o9wzH30
BE付けて自演とかどうなの
417名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 10:21:46 ID:gQZHsG3m0
なんかゴルァはリアルに頭が悪いような気がするんだよなあ
418名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 10:23:00 ID:4yFEqL8C0
>>413
そういう事やっててふと寂しくなったりしないのかね
技術力だけで処理落ちなくせるとは到底思えないけどねぇ

デッドラもかなりワラワラするらしいけど
持ってないからどんな感じなのか分からないんだよね
多分対処法は画を落す以外に今の所無いと思うんだが

>>415
そうだったっけか?
一年前に買って第一ステージのボスで放置したまんまだからなぁw
見回す時意外は基本固定だったような気がするんだが
419名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 10:29:45 ID:rSMjVGqG0
>>418
PS3のモッサムはハードの出来が悪いからカクカクしたんですか
全部ハードの責任ですよね〜
なるほど納得しましたw
420名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 10:29:52 ID:l9ZjGuKp0
>>312
>そもそもPC版も影出てるか?

PC版はオプションで草の影とか細かくオン・オフできる。

>>342
>もとはといえばPCのオブリはラデ系に最適化されていたと思うんだが

んなこたーない。後からATIがドライバでHDR+AAを出来るようにした。
421名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 10:32:22 ID:mvpIbnE20
PS3版のFEARの出来はアレみたいだな
最悪のバージョンだとか
422名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 10:36:17 ID:pvtcRmKs0
処理オチならガンダム無双にもあるぞ。
Folding@homeと違ってPS3のファンはぜんぜん回らないからコッチも余裕は残っていそうだが
423名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 10:37:40 ID:4yFEqL8C0
>>419
本気でそういう事言ってるんならかなり呆れるねぇ
なんか詳しく話す気にもなれんな

つかこの時間じゃ詳しい話してくれる人居なさそうだから
時間改めるよ
424名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 10:40:01 ID:G8HrgGWS0
M$にとって一番の脅威は、実はオープンインターネットでブラウザを搭載される事だから、
HOMEなど痛くも痒くもない。敵がやったら同じ事をするだけ。

ブラウザつきHOMEなら手を引くだろうが。
425名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 10:50:19 ID:8kdrbSGa0
XBOX360エリートはHDMI 1.3に非対応
1.3、DD+、TrueHD、5.1PCMも非対応
ttp://www.avsforum.com/avs-vb/showthread.php?p=10176889&&#post10176889

ちなみにHD-DVDドライブも非搭載、90nmのチップセット&爆音DVDドライブ改善無しでただの値段の高いウンコマシンw
426名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 10:55:26 ID:/Unnfu3S0
いやお前らそれエプリルフ…
427名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 10:59:03 ID:sxuXOonw0
四月馬鹿&日曜日なのでまともな会話成立しないと考えてればOK。
428名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 11:00:30 ID:8kdrbSGa0
>>425はエイプリルフールのジョークじゃないぞ
429名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 11:23:21 ID:3+z47PB40
>425
>If you are keen on having 5.1 PCM output, I recommend purchasing
the Toshiba A2 player which after the price drop, will be much cheaper than Elite.

ワロタ
430名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 11:25:18 ID:8li/Htdc0
> 295 :名無しさん必死だな :2007/04/01(日) 01:03:55 ID:ubjdnMqi0
>  xenosは理論値で8属性/clockな。現実的にはどう考えても32bit三要素のPOSITIONが必要だから。
> 
> 296 :名無しさん必死だな :2007/04/01(日) 01:12:02 ID:bSUiYNnR0
>  >>295
>  普通は、32bitx4の1ベクトルを1属性と数える。
> 
> 299 :名無しさん必死だな :2007/04/01(日) 01:18:52 ID:ubjdnMqi0
>  >>296
>  それで実効6属性/clockってつもりなんだが。
>  ID変わってるね俺>>288

これ誰か解説してくれないか?
32bit三要素のPOSITIONが2属性使うと言いたいみたいだが
それはおかしいよな?1属性未満だし
431名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 11:37:20 ID:q8Zt7K6/0
LPCM 5.1ch自体はHDMI 1.3じゃなくても対応出来るんだが、性能的なものか?
1.3じゃないと駄目なのはDD+、D true HD、dts-HD
これもリアルタイムにLPCM 5.1chに変換出来ればOKなんだが
432名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 11:38:12 ID:bSUiYNnR0
実機のスクリーンショット見ればわかるけど、
ニンジャガは、720pから、1080pへのアプコン + AAなしなわけだが。

バーチャ5もそうだけど、PS3ってアプコンでも1080p対応って言えるのは凄いよな。
確かに360見たいに「自動」で1080p対応できないから、苦労してアプコンするので、
1080p対応といいたい気持ちもわかるけど。
433名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 11:42:52 ID:Zgfzh2vM0
HDMI1.3対応してるAVアンプがあるかどうか調べてみろ
434名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 11:42:57 ID:MLZMiKY/0
>>312
PS3版、マジでHDRとAA両方かかってないな・・。
その分テクスチャと遠方オブジェクト表示制限を伸ばしたのか。
435名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 11:43:01 ID:+bTQQjAQ0
実機のSSなんて出てないだろ。
テクモがこの間会見したときに出してたやつは、
マスゴミ用にものすごいAAかけまくってたやつばかりだし。
436名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 11:51:45 ID:bSUiYNnR0
>>435
ttp://media.ps3.ign.com/media/856/856529/img_4416907.html

確かに画像は1920x1080だけど、ドットの大きさから、どう見てもアプコン。
被写界深度で輪郭がぼけてるだけで、AAすらない。

これは酷い1080p詐欺ですね。
437名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 11:52:48 ID:X0BCdbnL0
GeForce7950GX2-QUADSLIでもHDR+AA不可能なのに何いってるんだかw
438名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 11:52:49 ID:q8Zt7K6/0
HDMI 1.3対応AVアンプが云々の問題じゃない
LPCMに変換出来るなら既存のHDMI対応アンプでも問題無いと言っている
439名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 11:55:12 ID:xL0aM+TsO
>>404
DMCと鬼武者も最近はカメラ動かせるよ。DMC4体験版は一部固定カメラあるけどほとんどの
所でカメラ動かせるようになったし、新鬼武者は自由に動かせる。
440名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 11:55:49 ID:+bTQQjAQ0
>>436
おもいっきり動画を引き伸ばしただけのやつじゃないか。
本気で言ってるのか?
441名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 11:58:54 ID:dCXMxXGL0
>>436
この絵から判断すると、レンダリング解像度は960x540かな?
442名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 12:01:24 ID:bSUiYNnR0
>>440
ソースは?
443名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 12:01:59 ID:dCXMxXGL0
動画からのキャプチャー映像だったのか。
そういわれれば納得ではあるが…

…というか、なんでわざわざ1920x1080の紛らわしい大きさにするんだろ。
サイト見た人が思いっきり勘違いしそうだ。
444名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 12:04:23 ID:+bTQQjAQ0
445名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 12:07:30 ID:8li/Htdc0
HDMIでDD+、D true HD、dts-HDがうれしい人ってほとんどいないはず
LPCM7.1ch 16bit 48kHz
これ以上のスペックを再生できる環境持ってる人って極々一部になるはず
だいたいHDMIに圧縮オーディオを流すなよ
プレイヤーでデコードできれば問題なし
それより、DeepColorや120Hz/240Hzが不可能な点だろ
eliteでHDMIつけることで、逆にPS3の高級感が高まる結果になると思うが
446名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 12:07:50 ID:bSUiYNnR0
>>444
だからIGNのスクリーンショットがGameTrailersの動画を引き伸ばしたというソースは?
447名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 12:09:55 ID:qwIm5rHu0
>>436
その時点では、ってか、今はまだ720pで
これから(製品版で)1080pに持っていくって言ってるんだから、
その画像が既に1080pなのは明らかに可笑しいよ。引き伸ばし確定
みたいなもんだよw


448名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 12:10:48 ID:+bTQQjAQ0
>>446
そんなソースあるわけないだろ。すごい質問してくるなw
逆に、IGNのSSがネイティブ解像度であるソースはあるのか?
449名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 12:11:33 ID:bSUiYNnR0
基本的にはメーカー提供の素材を、それぞれのサイトで加工するわけだ。
IGN側でわざわざ1080pにアプコンするわけがないから、元素材は1080pで渡された可能性が高い。

仮に、1080pを720pの動画にダウンコンバートしたとしてもAAがまったくないのは明らかにおかしい。
1080pから、720pへのダウンサンプリングであれば、FSAAと同じ効果が得られるからだ。

したがって、ニンジャガはアプコン詐欺。
450名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 12:11:35 ID:E8KxZwdD0
>>443
向こうじゃ動画から切り出して引き伸ばした品質の悪い
SSを載っけることは結構よくあるので、そんなに勘違いする人は多くないかと
動画切り出し特有のゆがみがあるから結構判断はつく
451名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 12:13:38 ID:q8Zt7K6/0
>>445
D true HDやdts-HDはロスレスだべ
452名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 12:14:07 ID:rSMjVGqG0
思いっきり持ち上げて落とすのはPS3へのテクノスレの作法
素でやってるんだとしたら痛いけどなw
453名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 12:17:04 ID:+bTQQjAQ0
>>449
そうか、その説が正しいのなら、Halo3はすごいグラだな。
ttp://au.media.xbox360.ign.com/media/734/734817/img_4135396.html
454名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 12:19:14 ID:bSUiYNnR0
>>453
それメイキング映像の一部。

そんなに必死にならなくても・・・。
455名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 12:19:17 ID:q8Zt7K6/0
ONKYO TX-SA604やSONY TA-DA3200ESなら7〜8万で、
192kHz 24bit LPCMマルチchいけるからそんなきついもんでもないと思うがな
このクラスだと結構買ってる人多いし
456名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 12:21:44 ID:8li/Htdc0
>>451
ロスレスでも圧縮だろ?(可逆圧縮)
ビデオを非圧縮で送るのがHDMIの特徴なんだから
オーディオもそれに順じて受け側にデコーダいらなくさせるのが自然
457名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 12:23:08 ID:IEbOLc5r0
箱○がセカンドライフ導入
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=1749
458名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 12:25:01 ID:bSUiYNnR0
>>457
エイプリルネタか。
459名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 12:25:59 ID:ftz5DiSn0
>>458
残念ながら事実だよw
エイプリルフールネタにしたいGK哀れだ・・・
460名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 12:26:40 ID:A4XAO1hI0
>>434
そのSSや比較動画をみて、XBOX360はHDRでPS3はLDRだと言うのか?
461名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 12:31:30 ID:bSUiYNnR0
>>459
ソースのリンクすら消えてるんだが・・。
462名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 12:32:35 ID:bSUiYNnR0
>>459
ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?cat=2
エイプリルネタ祭りだな(w
463名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 12:32:40 ID:uXzbWVmu0
>>459
ソース見れ
464名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 12:35:53 ID:A4XAO1hI0
gamesparkは嘘ネタの作り方が拙い
465名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 12:40:33 ID:qwIm5rHu0
>>459
ソース元のURLが見つからない件について・・・

それだけΣがアプコンと断言するなら、
もっと決定的なソース貼れば?→ID:bSUiYNnR0
466名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 12:43:33 ID:ubjdnMqi0
>>430
8bitx4要素のCOLORも一属性とみて良いなら、6属性/clockであってるけど。

467名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 12:43:36 ID:bSUiYNnR0
>>465
バーチャ5のアプコン詐欺事件の時も似たようなことを言ってたな。

どうせ5月に結果はでるだろうが、またその時、ニンジャガΣはなかったことにされるんだろうね(w
468名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 12:49:07 ID:rSMjVGqG0
homeをパクることくらいMSなら平気でやると思うけど
PS3の長所さえ殺せればMS的にはOKなんだし
まあPS3自体がセカンドライフをパクってるからパクリにはならないがw
469名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 12:49:52 ID:8li/Htdc0
そうならPOSITIONとCOLORと書くんじゃない?
それにCOLORは必須じゃないからなぁ
でも8属性/clockというのは改めてすごいな
オーバースペックという気がしないでもないが
470名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 12:50:23 ID:qwIm5rHu0
M>>467
結局、決定的なソースは無いってことねw

VF5の場合は、国内版ソフパケに1080pも表記されてたのを
皆が勘違いしてただけで、開発元が1080pだと言ったことは
一度も無いんだけどね。
471名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 12:50:27 ID:mvpIbnE20
ケチなMSがあんな大規模なシステムを無料で提供するのかねえ
472名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 12:51:06 ID:b+o9wzH30
ここで言うのもなんだが、ぶっちゃけD3以上はいらないな
473名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 12:52:27 ID:bSUiYNnR0
>>470
DOA4の時、秒間1200フレームで描画とか言ってた、チームニンジャを信用できるならね(w
474名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 12:53:45 ID:E8KxZwdD0
1200フレーム(だっけ?)ってフォトモードのブラー処理の話?
475名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 12:54:02 ID:UDUfSnqr0
でも詐欺まがいな行為だぞ国内のバーチャ5の1080P表記事件は
476名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 12:54:38 ID:qwIm5rHu0
とうとうTeam NINJA叩きが始まったか・・・。
477名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 12:55:43 ID:b+o9wzH30
1080pにしたいってだけで対応扱いするのもどーかと思います
478名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 12:55:48 ID:mvpIbnE20
まあ360でも海外版バレッチとかDefJamなんかが1080p表記で詐欺ってたりするし
結局自分の目で見るまで分からんわな
479名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 12:55:54 ID:XwC9V6OR0
「発売前の」PS3のソフトはとりあえず全部真正1080p60fpsって持ちあげとけば
このスレでは丸く収まるよ。
ちょっとしたアドバイス。
480名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 12:56:08 ID:bSUiYNnR0
>>474
そうそう。
フォトモード限定なんて、一言も言わずハッタリ吹いてた。
481名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 13:05:46 ID:X0BCdbnL0
あぷこんでれんだwwwとか、擬似HDRとか、x2FSAAとか低次元だな。
2560*1600、128bit-HDR、x16MSAAが標準だよ、PCだと。
482名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 13:09:06 ID:QkCS5niZ0

PGR4(プロジェクトゴッサムレーシング4)、ついに登場
ttp://xs313.xs.to/xs313/07136/pgr4_1.jpg
ttp://xs313.xs.to/xs313/07136/pgr4_2.jpg

今年秋発売予定
画像の通り、雨や雪などの天候を再現
もちろん車の破損要素はそのまま(?)
ポルシェ、フェラーリ、ランボルギーニも引き続き収録(?)


「テクスレ」ならではの「穿ったコメント」に期待する。もしくはスルー?(テクスレ君風)
483名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 13:13:42 ID:6xgS1udN0
なんか勝手に「ぼくのかんがえたじせだいてくのろじーすれ」を押しつけてくる香具師がいるな
484名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 13:34:35 ID:EvQRmKnf0
今までの行動パターンだと、VS厨やテクスレ厨は本当にテクノロジーの話を始めるといなくなるから、
そういう話題に誘導すれば煽りあいも減ると思われ。

485名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 13:35:18 ID:qIGT6VLB0
なにかこのスレって、テクノロジー語ってるよりも信者論争してる方が多いし、実は信者論争してるよりも
「テクスレ」について語ってる時間のが長いよな。
要するに昔いじめられた誰かが私怨で延々粘着してるって事なんだろうケド。
486名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 13:58:23 ID:K5ryj9Uh0
Metal Gear Solid 4 to release on Xbox 360
ttp://uskonami.blogspot.com/
>March 31, 2007
>KONAMI CORPORATION

31日付け
487名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 14:01:43 ID:OAOjuiY00
>>486
URLが...
それに、こっちも貼らないとね
http://xs314.xs.to/xs314/07130/1175378833435.png
488名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 14:05:48 ID:4yFEqL8C0
テクノについてはいまいち疎くて
それでも興味があるんでよく覗いたり質問したりしてるが
ホント落差の激しいスレだと思うよ
まあでも荒れるって訳でもなく
どちらに肩入れしてても程好く居心地が良かったりするねw

>>487
なるほど、MGS4はBD二枚組みなんだなw
489名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 14:07:03 ID:MLZMiKY/0
どんだけムービーゲーなんだw
490名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 14:08:38 ID:OAOjuiY00
ゲームが1枚で、残りは小島監督が編集したムービーの予感
491名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 14:09:12 ID:E8KxZwdD0
>>489
MGSはプリレンダムービーは全くと言っていいいほど使わない

容量の8割が無線ネタの音声と見た
492名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 14:11:36 ID:MLZMiKY/0
無線なのに7.1ch駆使したすごいサラウンドで12時間ってところか!
493名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 14:12:29 ID:W/BCfcV50
>>486
そこからNews Topicsに戻っても記述が無いことと
そのアドレスが怪しいのと
3/31は土曜日でその日に発表するか?ということを考えると
エイプリルフールネタ?

>>488
共通データとかあるからディスクを分割すると枚数は増えるよ。
ってまともに書いても仕方ないけどw
494名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 14:17:20 ID:4eTR3fva0
ignの動画キャプチャが実機のバッファからキャプチャしたとか言ってる痴漢ってどんなモニタ
使ってるの? 物凄く汚い奴使ってるんだろうね
495名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 14:19:50 ID:EiNKdRZQ0
>>492
未来の無線はすごいなw
496名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 14:20:18 ID:tXnv+tqk0
エリートを見る限りじゃ、PS3の価格設定はがんばったんだろうか。
エリートはHDDVDが搭載されないなら蛇足のような。
497名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 14:25:24 ID:2yf2+73U0
HDDVDこそ今付けたら蛇足の様な気が・・。
498名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 14:26:17 ID:1x40qjQq0
発売日5月に決まった模様


Heavenly Sword   2007年5月 720p 
http://uk.playstation.com/games-media/games/detail/item50911/Heavenly-Sword/

Lair          2007年5月 1080p   対戦か協力なのか分からないけどネットワーク対応してるみたい
http://uk.playstation.com/games-media/games/detail/item48455/Lair/
499名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 14:27:22 ID:tXnv+tqk0
1080p??
500名無しさん必死だな :2007/04/01(日) 14:29:55 ID:v1MOVK760
>>498

海外よりも国内で弾無しなのがねぇ。>4月、5月

逆に6月みたいにCOD3、ニンジャガ、マーブル、ベガス、フォークソウルズを固めて出すのも勘弁してくれ。

もうちょいばらけて出せばいいのに。
501名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 14:46:38 ID:UDUfSnqr0
どうせまた拡大1080Pだろw
502名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 14:49:44 ID:4eTR3fva0
503名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 14:51:48 ID:UDUfSnqr0
んで結局、heavenkyの方は720Pで60fps出てるんだよな?
504名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 14:53:52 ID:ftz5DiSn0
30fps可変です
505名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 15:17:00 ID:Y5u9EsGe0
360クオリティか。
506名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 15:20:17 ID:b+o9wzH30
公式の720p、1080p対応ってのは出力の事でネイティブかどうかは全く関係ないよね?
507名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 15:27:20 ID:4CUIKQS/0
360の伸びしろがあまり残ってなくて、後は何処まで使い込むかの話だったとして
それが問題なんかね?

PS2だって底が見えた辺りから完成度高いものが出て来た訳だし、
ゲーム機ってそういうもんでしょ

PS3と360の発売時期と成熟スピードがずれたから
360の底が見えてきた頃とPS3のフロンティア開拓がクロスオーバーして
360が全く追いつけなくなった頃、後継機発表…あとはそれの繰り返しだろ

お互いに体力が残っていれば
508名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 15:31:18 ID:tXnv+tqk0
言い換えれば360は、ロンチから性能を引き出したソフトが多く出ていた。
liveは有料。
509名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 15:32:52 ID:EvQRmKnf0
>>508
それはそれで凄いことなんだよね。
初代箱とはアーキテクチャが全然違うのに。

やっぱり、DirectXでラップしてたってのが大きいのかな。
510名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 15:37:36 ID:E8KxZwdD0
PCでノウハウのある海外メーカーは水を得た魚のようだった
逆に日本勢は初期はだいぶ苦戦したね
511名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 15:50:56 ID:MLZMiKY/0
いつだって「韓全対になりさえすれば・・!」っていってるね
512名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 16:06:58 ID:4eTR3fva0
>>511 360 Elite残念だったね
513名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 16:19:19 ID:MLZMiKY/0
PS3は現世に蘇ったセガサターンだよね。
514名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 16:23:15 ID:4CUIKQS/0
枯れた井戸から水を汲み上げるような状況になってからこそが、
このスレ的に面白いところだと思うんだよね

PS2のワンダみたいな話とか
515名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 16:29:22 ID:xLziHSNX0
>>513
サターンには神ゲーがたくさんあったぞ
黒い置物といっしょにすんな
516名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 16:55:01 ID:UQASzXxU0
NINJA GAIDEN Σに関しては、先日の発表会でディレクター氏がデモプレイしながら
の解説で、アクションゲームで1080p、60fps、セルフシャドーの3つ全てを実現したの
はこれが初めてとか自慢してたからネイティブなんじゃないの。
これでそうじゃなかったらいい笑いものね。
517名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 16:58:50 ID:rSMjVGqG0
AAはなしなの?
なしだった場合またシャギ様が光臨してしまうな
518名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 17:04:25 ID:3iNDBdPa0
720じゃないからAAは要らんだろ
519名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 17:07:41 ID:UQASzXxU0
あ、今動画見直したらその時には1080pに言及してないわ。
まぁ、GameProのインタビューでは言ってるから、自慢してる事には
変わらないけど、ちょっと訂正。
520名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 17:14:38 ID:L8K94sL20
>>514

確かにあれはおもしろかったな。
521名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 17:16:07 ID:bHjCV4jy0
むしろ720pでAAかけた方がいいんでわ?
522名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 17:18:02 ID:MLZMiKY/0
>>521
HDRつかっててAA使えないのかも
523名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 17:18:18 ID:tXnv+tqk0
絵的には、1080p
ハード的には720p+AA
一番ベストが720p
524名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 17:18:42 ID:BtdqUksR0
クタ自らが1080p以外は無価値って価値観を植えつけちゃったからな
525名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 17:20:37 ID:ftz5DiSn0
PS3は1080p 120fpsが標準らしいからなw
526名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 17:21:29 ID:MLZMiKY/0
クタは4次元とかいってるから、存在自体無かったことにしてください。
527名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 17:22:25 ID:QVrlefei0
ハードの末期に出てくる大作ゲームってワクワクするよな
誤魔化しも含めてあらゆるテクニックを使ってくる
528名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 17:30:39 ID:1JwyQNcM0
>>515
瀬川乙

なんかコレ使うの久し振りだなw
529名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 17:32:34 ID:W/BCfcV50
>>528
PS2対DCなんていうのもあったな…
530名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 17:35:49 ID:MLZMiKY/0
DCはPS2より解像度と色数は勝ってたな。
ハッタリに負けちゃったけど。
531名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 17:37:31 ID:1vAqBVkx0
>>523
フルHDTVなら1080p入力さえしてくれりゃ
後は画質調整だけで実質720p+SSAA等も自在だしねぇ。

ただいまだに1080pダウンスケーラ載ってない
ハーフHDTVとかだとジャギって困るが。ブラビアみたくw
532名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 17:48:33 ID:bHjCV4jy0
>>531
なんで自在なんだよw
533名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 17:50:28 ID:6xgS1udN0
God of Warとか見てるとテクスチャや色数もPS2の方が勝ってたと思うけどな
メインメモリにもテクスチャ置いて描き直しまくる手法が完全に確立されてるし(ていうかテクスチャの伸張がEEでしか出来ない
ただ、その肝心のEE-GSのバス幅が1.2GB/sと少々心許ない
実行帯域考えるともう少しほしかったはず

カプの誰かが「GSに6MB載っていれば・・・」とか言ってたな
534名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 17:54:15 ID:zOFeCYBp0
次世代機は単なる解像度と演算能力を高めた
PS3や360の先にあるのではなく、
バーチャルボーイの延長線上に次世代機があると思うな。
535名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 17:57:40 ID:BxJh4wBt0
結局、マイナーハードは使いこなしという面で不利になるからな。
しかしソニーハードはいつもなんか微妙なんだよな。
後出しでさえ明らかなアドバンテージ出せないし。
一年後に出すならPS2に対する旧箱ぐらい、一目瞭然のアドバンテージだせて
しかるべきだと思うんだが。
536名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 17:59:55 ID:W3+QKyAN0
でも何かいやなんだよな720pって最新ゲーム機のグラなのに放送波に負けてるってのが
537名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 18:02:46 ID:BxJh4wBt0
TV放送は映像的に完成されてるからな
解像度上げるしかない。
しかしコンピューターグラフィックはまだまだ完成の域には程遠い。
それなのに解像度に性能使うのは間違っている。
538名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 18:05:02 ID:6xgS1udN0
>>535
PS2と箱に例えるのは酷だろ
箱はPS2から1年8ヶ月後で、しかも生産プロセスはPS2の180nmに対して130nm
トランジスタ性能も集積率の伸びも無料みたいな時代だからな
539名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 18:06:29 ID:BxJh4wBt0
まあそれにしてもソニーハードはバランスが変だよ
540名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 18:11:08 ID:tXnv+tqk0
PS1以外は、無理がある。箱○はその点PS1に近い雰囲気。
Liveは、有料。
541名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 18:12:19 ID:W3+QKyAN0
解像度を上げてから映像の質を上げるってアプローチもありだ思う
MSはソフトだけ売ってればいいけど、ソニーはフルHDテレビも売らんとならんだろうしな、お家事情がちがう
542名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 18:12:23 ID:qIGT6VLB0
まぁ、今回は本来春には出せなきゃならない物だった訳だからなぁ。
なにが駄目って、RSXが一年後発としては時代遅れな感じになっちゃったかな。
それでもスペック通りの性能をきちっと最初から出せてればそうでもなかったはずなのに、
なんなんだ最近のぐたぐた感は。
メモリ帯域考えても、シェーダー性能考えても、もう少しまともな物なはずなのにな・・・?
543名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 18:14:27 ID:hO4iMEOX0
>994 なまえをいれてください sage 2007/04/01(日) 16:50:10 ID:28sgWMdX
>以前確か1upのΣインタビューで需要があれば他のチーニンのタイトルもPS3に移植するって言ってたから
>多分Σ以外にDOAも出るじゃないかなと思うけど


こんなこといつ言ってた? GK乙としかいえん  だいたいPS3なんかで出そうもんならグラフィックが大幅
劣化しちまうだろ PS3版がなw
544名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 18:15:57 ID:tXnv+tqk0
既存のPCゲーを移植する場合は、RSXとxenosどっちがいいのだろ。
545名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 18:18:24 ID:LnCS5qL90
個々の失敗ってより
PS2は勝った。次も勝つ。次世代DVDだ。独自CPUにGPUだ。
帯域だピーク性能だ1080pだGbEx3だ。なんかわからんが後よろしく。
って感じで最初からバランスとか考えてねーだろPS3はw
コンセプトはおもろいチップや規格の見本市ってとこじゃねーの。

WiiやXbox360は全体的なコンセプトがわりに明瞭で
先に決められた機能・コストに見合うトランジスタを詰め込んだって感じだよな。
546名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 18:21:53 ID:EvQRmKnf0
>>545
帯域に関しては、もともとの想定があればだいぶ楽だったんじゃないかと…
あればっかりは削るべきじゃなかった気がする。

RSX⇔VRAM間が256bitで接続できていたら、その帯域は44.8GB/s
うまくすればGSチップなしにエミュレーションが可能だったかもしれない。
547名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 18:23:09 ID:A4XAO1hI0
WiiはまずGCアークテクチャの梃入れと延命、を大前提に作られているじゃん。
548名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 18:24:03 ID:yVG2bZFzO
256bitにするとコスト上がるの?
549名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 18:31:50 ID:VKnj18k60
CellとBDに関しては、ソフト開発の現実的スケジュールと量産化のタイミング考えれば、元々ロンチは
去年末か下手すると今年春辺りが取るべきスケジュールだった。
RSXに関しては旬は去年中が良いところで、CellとBDを考えればもう一世代後発もしくはもう少し
PS3向けにカスタマイズした物を作って遅れてる方がまだしも良かった、と言った感じかな。
ただ、RSXは例えスケジュールに余裕が生まれても、プロセスルールの変更が可能なほどでは
無さそうだし、あれ以上大きなチップって訳にも行かないから、精々GF8系列の統合シェーダーに
なるかな?ってくらいだよな。
もしくは、Cellの使い込みを前提としてPSのみの変態GPUとするか。
結局今になってもBD*4は影も形もないし、HDDレスってのはありえなさそう、そう考えるとそんなに
「もしも」があってもハードウェアとしては変わりないと言えば変わりないかも。
550名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 18:41:45 ID:1vAqBVkx0
計512MBのメモリデータを計45GB/secの帯域で
展開するってのもPCと比べてもそれ程遜色ないしね

ただセパレートメモリはチューニング必要
551名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 18:45:41 ID:LnCS5qL90
>HDDレスってのはありえなさそう、
HDDはかなりぎりぎりまで検討しているってインタビューで言ってたけどな。
箱とPSでHDD標準非標準が入れ替わった瞬間
板内の立場が即入れ替わったときは禿げワロタなw
まあ箱派は大半が怒ってたけどw
552名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 18:45:57 ID:yVG2bZFzO
PS3は
20.4+35
だと思う
553名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 18:55:48 ID:70FAJrTK0 BE:55881582-PLT(10124)
ゼロスピンドルのPS3には32Gのフラッシュメモリーを積めば、セーブデータもゲームのインストールも問題ない・
554名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 18:56:38 ID:DQa2XW1C0
>>548
基板上のチップ間配線が増えて、基板が何層にもなって
工程が増えるからコストアップするんじゃない?
よく知らんけどw
555名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 19:08:20 ID:MO3I9XD/0
PS3はもっと遅らせて性能上げた方が良かったかもね。
負けハードであっても旧箱のような高性能機のポジションにいられる。
でも今のPS3は単に負けてるだけのハード。
556名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 19:19:13 ID:1x40qjQq0
今現在32Gのフラッシュが350ドルくらいだけど、4〜5年後どれくらいまで下がってるかな
小型化するなら必要かもしれんが、下がってもまだ100ドルするようなら廃価版に採用するのは厳しい
50ドル程度まで下がれば、PS threeに最適だろうね
557名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 19:30:01 ID:+8V5fHjoO
MGS4は結局360でもでるの?
558名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 19:33:40 ID:qIGT6VLB0
時期を別とすれば、移植される事は確定してんじゃ無いの?
MGS2もXboxで出てるんだし。
発表時期が何時なのかって事と、開発開始が何時なのかってのが争点なくらいでは。
発表がPS3版発売前にあるのか、開発開始がPS3版と平行してて発売も同時期になるのかどうか、
とかそこら辺でしょ。
559名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 19:38:34 ID:CnMAWc+a0
>>558
箱版は外部委託じゃなかったっけ?
そういうパターンなら箱○もあるかもしれない
560名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 19:42:40 ID:/Unnfu3S0
>>559
箱版は内部開発です。
GC版が外部開発。
スネークのテクスチャに勝手に
目玉描きたされたりしてブチ切れてた。
561名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 19:45:37 ID:EvQRmKnf0
>>554
RSXチップは、チップ上にRSXのダイと512MビットのGDDRメモリ4個が載った構造になってる。
256ビット接続しようとすると、これが256Mビット品8個になるのかも。
562名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 19:58:19 ID:lYwRaKmn0
>>548
GDDR3メモリの数が今の倍になる。
563名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 20:08:56 ID:RSOP7Zzs0
箱にはMGS3サブシスが出る気がしてならない。
564名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 20:13:18 ID:rSMjVGqG0
>>557
出るんじゃね
世界最下位ハード独占だと売れないだろうし
565名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 20:15:31 ID:mkmDKV4F0
PS3だけじゃ採算取れないだろ、前後編に分けるとかお試し版売るとかあの守銭奴会社ならやりかねんが
566名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 20:16:53 ID:ngJzy1pU0
567名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 20:17:58 ID:534CnEv40
嘘ニュースだらけ
568名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 20:48:31 ID:ftz5DiSn0
【PS3】モンスターハンター3、発売予定一覧から消えるwww
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1175423417/

エイプリルフールでもなく真実w
http://www.jp.playstation.com/software/ps3/index.html

569名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 20:51:53 ID:iRNdxb3r0
普及率で最下位でも逆にソフトの乱発が少ないせいで大作が目立ち売れるパターンもあるにはあるけどね
旧箱の最初や普及段階の360、GCでもあった現象
日本メーカーではテクモなんかが似た状況だった
日本でのの本体普及がありえないくらい少なかったら売上げは海外だよりだったけど
570名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 20:54:03 ID:VDFGbnQv0
>556
廉価版 れんかばん
この機会に覚えておけ 他所で恥をかく前に。
(2ch語かと思って検索したが28件だから違うだろう)
571名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 21:10:21 ID:W/BCfcV50
>>561
512*8かもしれん。

そもそもPS3はかなり頑張ってメモリを載せているから
これ以上載せる計画があったとは考えられない。
572名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 21:11:20 ID:3iNDBdPa0
573名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 21:14:28 ID:kemPD0bE0
PS3には、UE3エンジン物ってまだひとつも無いよね。
574名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 21:22:21 ID:qIGT6VLB0
もんはんはどーあっても有料課金のネトゲに仕立て上げたいみたいだし、Liveとは相性悪いんじゃないか。
575名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 21:27:09 ID:8wWigE9s0
つ FF11
576名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 21:30:52 ID:+bTQQjAQ0
>>568
発売日未定作品はそこには元から載ってないが。
577名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 21:32:02 ID:bQ6Limg80
ダメダメ。

痴漢なんかに釣られないよ
578名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 21:32:25 ID:i4hzD+PR0
>>573
GDCにひっそり展示されてたPS3版のUT3はDOOM3並だったから、あれじゃ無理でしょ。
579名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 21:35:06 ID:i4hzD+PR0
7月までの発売予定見ると悲惨だよなPS3、次世代感を味わえるゲームが1つも無い。

4月1日予定 プロ野球スピリッツ4 株式会社コナミデジタルエンタテインメント
4月26日予定 MADDEN NFL07 エレクトロニック・アーツ株式会社
5月24日予定 NBAストリート ホームコート エレクトロニック・アーツ株式会社
6月14日予定 NINJA GAIDEN Σ テクモ株式会社
6月28日予定 マーベル アルティメット アライアンス 株式会社インターチャネル・ホロン
6月予定 Folks Soul-失われた伝承- 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント
7月予定 みんなのGOLF5 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント
7月予定 湾岸ミッドナイト 元気株式会社
580名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 21:36:31 ID:ftz5DiSn0
>>579
ゲーマーは確実に360に流れるな
581名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 21:36:49 ID:yVG2bZFzO
ベガスはUE3じゃね?
582名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 21:39:24 ID:1mC0Ygm00
まあ02年や03年まではなんだかんだいってPS2も箱やGCに負けるかな
といわれていたんだけど、当初からサードが次々ソフト開発していたからな

トライエースもスターオーシャン3とか作っていたし
583名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 21:41:38 ID:pxFnit5/0
>>575
つKDDI
584名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 21:42:01 ID:i4hzD+PR0
>>581
ベガスはUE2.5だと何度言ったらわかるのかね、おまえは。
かあさんもいいかげん怒りますよ。
585名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 21:42:53 ID:/Unnfu3S0
>579
箱餅だけどマーベル アルティメット アライアンスはめちゃうらやましい。
俺マーベル好きだからわざわざ英語版買ったモン。
ただ途中にマーベルキャラに関連したクイズに答えるミッションがあって
そこが英語だと辛すぎた。

でもPS3版は処理落ちバリバリババーンでWii版に続いて評判悪いのよね。
586名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 21:43:51 ID:ftz5DiSn0
>>582
そのトライエースはすでに360陣営にw
587名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 21:47:21 ID:EvQRmKnf0
>>571
PS3初期案は、XDR512MBのUMAで、256bitバスという構成だったのかも。
これなら、プログラマにとってもかなり使いやすいハードになると思う。
588名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 21:52:15 ID:rm8SaJOZ0
>>584
ベガスは360日本版のサイトにあるプロモではUnreal3エンジンを使っているとはっきり言ってるんだが、
それは全て真っ赤な嘘な詐欺広告だということなのか?
589名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 21:54:04 ID:McqFbQxT0
PS3版のプロスピ4にちょっとガッカリ。
基本は60fpsに近い処理なんだろうけど
ヒットと打って外野画面になると処理落ちでカクつきが酷い。
選手の顔アップデモもパワスマ3みたいにカクつく。
360版の3ではどうだったんだろうか?

なんつうか、PS3は次世代機としては期待できるハードじゃ
ないな〜と徐々に思ってきた次第です。
箱720とかPS4に本当の次世代機として期待したい。
590名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 21:55:18 ID:ftz5DiSn0
>>589
360版は処理オチ一切なし
591名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 22:02:49 ID:1gti7Vp90
>>589
例のツールが出る前の作品だから大目に見てやってよ
KillZone2が駄目なら(グラ的に)あきらめちゃってよ
592名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 22:06:12 ID:zDhvakr/0
>>589-590
360版が先行開発されていた場合PS3版はコンバート通しただけで(最近までパフォーマンスモニターもなかった)
物凄い手抜き移植というか手抜きしかできなかったそうだけど、これから移植される分にはパフォーマンス最適化されるんだろうか?
593名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 22:08:48 ID:i4hzD+PR0
>>588
そこ以外でもファミ通とかでUE3使用と言っているがベガスはUE2.5だよ。
594名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 22:08:49 ID:McqFbQxT0
>>590
そうなんですか。処理落ちなしなんですか〜
>>591
あ!この前発表されたばっかの例の開発ツールですか。
うん、わかりました。今回はPS3の本気じゃないということで
大目に見てみます。これからの夏以降のソフトに期待してみます。
595名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 22:09:05 ID:kemPD0bE0
てかこの手の報告は信用が・・・
596名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 22:21:52 ID:3iNDBdPa0
信用も何もここは2chでゲハですよ
597名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 22:22:55 ID:qIGT6VLB0
GoWとレジネタ、テクスレネタ、その次のネタの仕込みにしか見えん
598名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 22:25:09 ID:SumaWZXR0
テクスレネタがテラクレスタに見えた件について
599名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 22:25:14 ID:bSUiYNnR0
PS3は夢を与えてくれる良いハードですよね。

CELLさえ使いこなせれば、開発環境が整えば、Edgeが提供されれば、
もしかしたら、E3の時の映像みたいに凄いゲームができるかもしれない。
600名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 22:32:47 ID:rm8SaJOZ0
>>595
パワスマやオブリの件でも嘘報告(ほとんどは360優位な内容)は沢山あったからな。
ID:ftz5DiSn0みたいなのは分かりやすいから良いけど、
パワスマ3の時に居た部分的にはPS3の方をほめる事で一見中立の立場からの報告だと見せかけて
PS3のリプレイは30fpsだが360のリプレイは60fpsだと真っ赤な嘘を報告してた奴とかはマジでタチが悪かった。
その後のオブリ比較に対する変なレスや海外サイトでPS3と360両方30fpsって書かれてるのが
貼られて嘘だって露呈したが、それらが無かった場合下手したら嘘があのまま事実として通りかねなかった。
601名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 22:35:42 ID:6xgS1udN0
最近はコンバートじゃなくても、PS3と360はそんなに差がないと思い始めたなあ
RSXにはずいぶんと失望させられたし
やっぱeDRAMってハマると大きいな

そういえば、以前にLairのSSで海面が写ってたけど
初めて見たときは作り物っぽい気がしてたんだが、実家帰ったときに海見たらそっくりだった
602名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 22:37:00 ID:bSUiYNnR0
>>600
パワスマ3のリプレイに関しては、正確には

・PS3は20fpsに処理落ちする時がある
・360は30fpsで安定

が正解。
60fpsと勘違いした奴の気持ちもわかる。
PS3版は明らかにカクカクするので。
603名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 22:38:41 ID:UkK7Su2o0
処理落ち好きだな。
604名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 22:39:23 ID:3iNDBdPa0
せめてフレ落ちだよな
605名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 22:50:00 ID:SumaWZXR0
>>599
いつのE3?

もう2005E3が遥か昔の事に思えるよ…

606名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 22:50:31 ID:30xsuFfG0
>>602
360版持っているが安定とはいえないぞ。
360もカクカクする時あるのに、、
どこが正解なんじゃ?
製品版もっている俺が言うんだぞ
607名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 22:56:54 ID:bSUiYNnR0
>>606
北米360を持ってるなんて、凄いコアな360ユーザーだな(w

俺はPS3版と、360版の体験版をやったことしかないので、
360の製品版では処理落ちするといわれても、はあそうですかとしかいえないが。
608名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 22:57:06 ID:ftz5DiSn0
>>606
嘘は辞めろ
360版は一切処理オチしないから
609名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 23:00:08 ID:30xsuFfG0
PS3でも360でもリプレイでカクつくのはあるよ。
頻度が360の方が少ないのかもしれないけど
まったくないということはないぞ。
まじで、、
1080pでのプレーだけど安定している人って720p?
610名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 23:01:54 ID:bSUiYNnR0
>>609
PS3版と360版の両方とも持ってるのか?嘘くさ。
611名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 23:02:26 ID:30xsuFfG0
>>607
ちなみにパワスマはリージョンフリーだからな
612名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 23:03:07 ID:30xsuFfG0
>>610
あんたまだそのIDで活動してるのか、、ご苦労さん
613名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 23:04:46 ID:bSUiYNnR0
>>612
ID意識するなんて、プロGK登場だな。

言っとくけど、嘘は一切書いてないぞ。
614名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 23:06:56 ID:3iNDBdPa0
どうやら360には個体差があるようだ
615名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 23:08:52 ID:T1gKIFhy0
20fpsって思いっきり具体的に書いてんだからまさか嘘じゃないだろう
どーやって計測したんだか気になるトコではあるが
616名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 23:09:00 ID:cRsuNBkm0
なに当たり前のこと言ってるんだ?360に限らないだろ。
617名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 23:11:50 ID:A4XAO1hI0
>>436

こういう補完付き拡大を裏方でソフトウェア処理するのは、現状では荷が重いと思うが、
ハーフHDサイズのSSをフォトレタッチで拡大しただけじゃないのか。
618名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 23:13:40 ID:30xsuFfG0
619名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 23:15:46 ID:MLZMiKY/0
すげえw
620名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 23:15:59 ID:SumaWZXR0
で、
1年前に出てソフト込み30,000ぐらいのハードと、
最新機種で50,000ぐらいするハードの、

 どっちが処理落ちが酷いの??

621名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 23:16:56 ID:6xgS1udN0
610 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/04/01(日) 23:01:54 ID:bSUiYNnR0
>>609
PS3版と360版の両方とも持ってるのか?嘘くさ。
622名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 23:17:31 ID:bSUiYNnR0
>>618
どんなヘビーユーザーだよ(www

まいりました。
623名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 23:18:47 ID:EvQRmKnf0
>>622
おお、非を認めた。

…意外にいい香具師だな
624名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 23:24:47 ID:9O4sFKgr0
CELLとVSのコンビパワーで360を粉砕できる日はいつですか?

俺は永遠に来ないと思うな、だってそんなことしたら360に移植できなくなっちゃうじゃん
625名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 23:26:23 ID:yVG2bZFzO
解像度的にはPS3と箱○比較してどう?

626名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 23:28:38 ID:9O4sFKgr0
PS3のは32bitHDR使っている分、重いのだろう。
PS3の画面が明るいのはこのせい
627名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 23:29:00 ID:L53kWeNP0
ゲーハー住人が並みの枠組みでは括れないことがよく分かった
628名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 23:34:15 ID:cTAqS2Jh0
しかしまぁ嘘までついてPS3を叩きたいとゆーのも解らん精神状態やな
629名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 23:34:16 ID:MLZMiKY/0
>>626
HDRつかったら、暗くなる化と思ってた。
630名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 23:46:22 ID:Y5u9EsGe0
HDRにかぎらず調整次第だろ。
631名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 23:49:30 ID:YtLBef7j0
動的に瞳孔シムを行って全体が極端に明るい絵になったり
暗い絵になったりするのを避けるのが正しい使い方な気がする
632名無しさん必死だな :2007/04/01(日) 23:59:35 ID:GHSKqq3r0
bSUiYNnR0が大恥をかきましたとさ。(笑)
633名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 00:14:34 ID:v1qhTixZ0
お前等そんなことよりゼンジーが「Microsoft Most Valuable Professional (MVP) アワード」
をDirectXカテゴリで3年連続受賞したぞ!
634名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 00:18:40 ID:qZqIGSm00
>>613
プロGKじゃなくても、専ブラ使ってると
工作員くさいのとか目立つ人はすぐわかるものなのよ。
635名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 00:23:28 ID:4yQvGG4P0
nVidiaは全てのGeForce 8800GTX/GTSに深刻なバグがあることを認め、
影響のある全てのグラフィックカードをリコール交換するだろう。
あるnVidiaの匿名の技術者は全協定の中から漏らした。その技術者は
ゲームでのパフォーマンスが貧弱であるという多くの報告が正しく、それは
ドライバの不備によるものではないと主張する。この事実に心構えをしなくては
いけないのだが、G80チップセットが発表された直後、nVidiaはGPUの
不具合に起因する、不正なジオメトリ変換データを生成する頂点シェーダ
のバグを発見していた。変換データの差異は気づかれなかったほど小さなもの
だったのだが、不正にシーンをレンダリングしてしまうほど深刻なものだった。

http://hardware.slashdot.org/article.pl?sid=07/04/01/0429218&from=rss
636名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 00:24:38 ID:naLOpjQA0
>>633
おめw
637名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 00:24:44 ID:Fgca5a0F0
で?
638名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 00:36:41 ID:NjvTsi7P0
639名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 00:36:48 ID:TqXW8D7j0
>>626
HDRと明るさは直接関係無い。
人間の目で見る風景は真っ暗とか真っ白という状態は無く、暗くてもうっすらと
見えていたり光量がいくら強くても補正して見る事が出来る。
PS3版パワスマの場合、白く飛んでしまっている部分と真っ黒な部分があるので
HDRのレンジが狭いか、擬似の可能性があるもしくは有効に使えていない感じがする。
HDRをちゃんと使っていると影の部分のオブジェクトがうっすらと見えていて白く
飛んでいる部分も見えていないとHDRを使う意味がない。
640名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 00:37:07 ID:f5JACFJB0
360とPS3の解像度なんだけど360って1080pなのかな?
公式みてもPS3は1080pとうたっているけど360にはそんなこと
書いてない。あと、ここみると1080iって書いてあるから
もしかしたら360はネイティブ1080pではないのかも、、
http://www.xbox.com/en-GB/games/v/virtuatennis3/
641名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 00:39:12 ID:oXX30cRT0
>>640
ディベロッパーインタビューで散々言われてるし、1080pで間違いない。
642名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 00:41:50 ID:kTmkoeRO0
>>639
この時期にPS3で実用レベルで使用できる擬似HDR表現が既にあるのか?
以前海外フォーラムの開発者(っぽい)カキコでは、重い16bitFPのHDRか
或いはHDRを諦めるかどちらかしかない、XBOX360のような軽いHDRが欲しいとあったが。
643名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 00:42:06 ID:f5JACFJB0
http://www.xbox.com/en-NZ/games/v/virtuatennis3/
ここでは720p
マイクロソフトの公式で1080pと書いてあるところないところを
みると実際どうなんだろう?みた目はPS3の方がクッキリしていて
高精細感出ているんですけどね
644名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 00:44:58 ID:TqXW8D7j0
>>631
そういうのを擬似HDRって言うんだよ。
暗部と明部の比率を計算して明度レンジを大きい方に振るというのは今までもやっている。
ただ、それだとコントラストが極端に変わるから自然な画像に見えないけど
PS2や旧箱までは写真に迫るような画質は得られなかったのでそれでよかった。
しかし、次世代機では当たり前にリアルな画像をレンダリング出来るようになったから
本格的に明度のレンジを広げないと画質がよくならないからハードで対応する必要があったというわけ。
645名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 00:46:31 ID:kTmkoeRO0
きみ、ボロが出るからしばらく口をつぐんでいた方がいいんじゃないかな。
646名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 00:52:44 ID:TqXW8D7j0
>>645
具体的に指摘してくれないかなレスに対する突っ込みもしたいが、議論をしようとしないのでは話にならない。
647名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 00:54:26 ID:R4rp6UFt0
はげど
ダイナミックレンジについてもうちょっと勉強しましょう
648名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 00:55:28 ID:f5JACFJB0
海外サイトいろいろ調べてみるとたしかにVirtua Tennis3は360で
初めてのネイティブ1080pだ!!!的なことが書いてあるんだけど
それだったらなんでマイクロソフト自体が公式サイトでそれを隠すの
かがよくわからん、、もっとアピールしてもいいだろうに、、、
なぞは深まる、、、
649名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 00:55:58 ID:oXX30cRT0
>>643
Virtua Tennis 3 To Be First 1080p Xbox 360 Game

ttp://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=12664

先入観とは怖いものですね。
650名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 00:59:59 ID:kTmkoeRO0
>>631の記述を「それが擬似HDRだ」と断定するのはあまりにおかしいだろ。

瞳孔シム(環境の光量に合わせた絞り値の変更)としてトーンマッピングの基準値を時間軸に沿って
動的に変動させるのは、輝度のダイナミックレンジを高く取れるHDRの活用例としてごく基本的な例だし。
651名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 01:00:31 ID:mDkdmiEV0
>>639
PS3のHDRは確かにおかしいね、影の処理を複数の方法でやっているからかなり違和感がある。
グレアも無ければトーンマッピングもテクスチャに陰影を描き込んでらしくしてるだけみたいだ。
652名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 01:03:16 ID:n9oWKLcc0
360のはPS3みたいに床がテカってHDR特有の色の滲みがないね。
653名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 01:06:01 ID:pkmFcEP50
>>650
パワスマみたいに極端に明部と暗部の明度が違うゲームの場合はその方法は使えないと思う。
654名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 01:07:44 ID:I6wYLyqS0
360の10bit HDRを礼賛してるID:mDkdmiEV0は色盲
655名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 01:10:52 ID:OSlX4YHC0
>>654
16bitHDRでカクカクなのよりはいいと思う、オン対戦も対応するとなると妥協点としては悪くないかと。
656名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 01:12:53 ID:+UutZCHS0
>>654
色盲とHDRは関係ないよね、白黒でも明度はあるわけだし。
657名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 01:22:15 ID:vM02qI/y0
ゼンジーのいいかげんな記事のせいでグレアやブルームがHDRと勘違いしてる馬鹿が増えすぎたな。
本当は>>639が書いてるように人間の視覚に近い画像を生成するのが目的なんだが。
658名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 01:26:44 ID:f5JACFJB0
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/7/4/5/2/8/Virtua_Tennis_3_1080p.jpg

この360版の方の体の回りに出ているオーラのようなものって何の処理なんですか?
これAAとは違いますよね?
659名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 01:45:35 ID:MrbgnX830
AAではないな、よく見るとPS3のほうも出てるけど。
被写界深度表現で、画像をぼかす際にピントのあってる部分の色を拾ってるせいで、
ぼかし方が大きい分360のほうがより目立ってるんじゃない?
660名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 01:49:23 ID:0f0QfBwm0
>人間の目で見る風景は真っ暗とか真っ白という状態は無く、暗くてもうっすらと
>見えていたり光量がいくら強くても補正して見る事が出来る。

人間の目でも集光能力以下の光量なら真っ暗になるし、あまりに光が強すぎれば真っ白になるぞ
あと能力の範囲内でも人間の目は急激な明るさの変化に対応できないからし、
補整速度を超えた光の増減があればやっぱり一時的にしてもブラックアウトしたりホワイトアウトしたりする
661名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 01:54:48 ID:BF3ArS8D0
HDRはHighDynamicRange以外の何者でもないんだが…
662名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 02:01:14 ID:3JYKTgyA0
トーンマッピングみたいなLDRに落とすときの処理は
HDRには含まないのが本来じゃないの?

現状ではまともなHDRな出力媒体がないから、
やむを得ず出力時にLDRに変換しているだけ。
663名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 02:29:01 ID:CV8Kunmh0
AAは、次世代テクノロジーではも無いので話題として不適切です。
664名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 02:38:11 ID:jhvY61+60
639はだだもれの日記を見た方がいいんでないか?
開発者自身が「露出があう途中の静止画を見て、”白飛びしてる”とか言われてもなぁ」って言ってるんだが。
665名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 02:38:49 ID:L/sJlN1p0
>>662
レンジは落とすのが処理としての本来。
現実世界の明るさのレンジは人間の目にしろカメラにしろ拾いきれないし
逆に全てを表現できる表示デバイスも存在しない。

LDRでは一番の明るさも暗さも画面のコントラスト内におさまってるので情報として本来正しくない。
明るさとして認識できる範囲を動的に制御するトーンマッピングや
画面に反映できない程の輝度情報をもとに光を溢れさせてしてしまうのは
現実世界の正しい再現の為に敢えてやっていること。
666名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 02:39:31 ID:oXX30cRT0
>>663
AAに弱いPS3に、どうやってAAを適用させるのかというのは、
テクノ的にも興味深いんだけどな。

個人的にはGameDev.netで投稿されてた、Differed-AAが面白かった。
ポリゴンの輪郭部分に対して、ソースイメージをテクスチャにしてラインを書くという方式。
一般的なEdge-AAと違うのは、ソースイメージを使う点と、フェッチ方法かな。

SPUに輪郭抽出させれば、AAに弱いPS3でも割と実用になるんじゃないかと思った。
667名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 02:50:49 ID:WaHTnH7v0
CGの技術として既に当たり前であっても
それを今世代のハード上でどう実現するかはまた別問題だから
十分意義ある話題だろ

10bit HDRなんかも、あえて捨てることで実装を楽にするなど
如何にもゲーム機的アプローチで面白い話だと思う

何でもフルスペックで実装させます、できますってハードが本当にあったなら
それはそれでこのスレ的に語ることないだろ?

究極はレイトレでプリレンダに行き着くだけだし
668名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 03:09:05 ID:FcMdpaP60
>666
それは輪郭ボカしてるだけじゃまいか?
ZバッファをソースにZ値に差があるところにガウシアンを
かけるってので同効果が得られるんじゃね?
669名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 03:12:58 ID:Iw4VEyoD0
演算精度を落として云々というのはPS世代に通じるものがあるな
まぁFP10もFP16もゲーム中に気付くかと言われると怪しいレベルの品質差だし
それで負荷が何割も軽減できるなら使わない手は無い罠
670名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 03:16:46 ID:b72jQtBK0
>>669
負荷を軽減していいことは何かあるか?
俺は使える分はフルで使った方がお得だと感じるんだが。
671名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 03:17:54 ID:oXX30cRT0
>>668
元記事探してるんだけど、見つからないな。

単純な輪郭ぼかしではなく、
輪郭線の傾きからフェッチするソースイメージを決めるので、ぼけた感じではなくシャープな輪郭になってたんだけど。
672名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 03:21:12 ID:7JQX48WO0
で、結局箱○で1080p & 常時60fps & 完全なセルフシャドウの
ゲームは、いつ出るんだ?ハード発売からもう1年以上経ってるってのに、
依然、720p & 60fps維持するのに、ひぃーひぃー言ってるみたいなんだが・・・。
673名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 03:22:08 ID:oXX30cRT0
あったあった。
GameDev.netじゃなくて、Beyond3Dだったわ。

256x Edge Anti-Aliasing demo
ttp://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=33466
674名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 03:22:38 ID:QrjGj3gW0
↑この方の名前を言ってみろぉ〜!!
675名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 03:35:19 ID:zDTckref0
痴漢
676名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 03:42:33 ID:4oL9g2Vb0
AAなだけに
ジャギ様だろうが
677名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 03:42:57 ID:WaHTnH7v0
>>670
負荷が同じ程度ならな
678名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 05:38:49 ID:UdK62BcZ0
アプコン含めた1080p対応の話なら、ハードで自動スケーリングできる箱○は全ソフト1080p対応なんだな
ということで対応表記で比較する意味なんか無いね、どうしても優劣つけるなら箱○完勝
679名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 06:31:10 ID:Kh3qw5u80
逆にFP16HDRでやっても720pなら描画1、2GB/secの負荷で済むからねぇ。
それが帯域ネックなんて話も去年ゼンジーが妄想して以降全く聞かないw
FP16は帯域ネックというより360の場合のタイリングネックだったんだろうな。
680名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 08:55:01 ID:/JoExk/a0
>>678
ここでは、内部処理がどうなのって話だからさー
まーあと、仮にパワスマで360の方がスムーズだったとした場合に
1080pネイティブでないなら比較するの・・・・って話なわけだよ
681名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 09:02:45 ID:Upr79g/a0
>>672
箱○買う時に当初カメオが720p/60fpsっていう噂が
2chの板で噂だったので楽しみにしていたんだが
いざプレイしてみると30fpsだったという落ちがあったね。
箱○の現在のアクションもので60fpsのゲームってなにかあったっけ?
682名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 09:07:26 ID:XEGPgF9V0
360のパワスマもしかしたら全編1080pではなく通信対戦時が違うとか
一部そうでないところがあるから公式には公にしてないのかも、、
あとでよーく確認してみるさ
683名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 09:07:31 ID:u7+H+JYp0
一部の人は信者補正で30FPSのゲームを60FPSと言ったり
多機種は処理オチしまくりと嘘を付くから困る・・・
684名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 09:33:28 ID:SDPaDl7z0
まったく最低だな、GKは
685名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 09:48:05 ID:Y9qPHHD40
FP32-128bitHDR以外はHDRに非ず
x16MSAA以下のAAはAAに非ず
2560*1600未満の解像度はハイデフに非ず
686名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 10:31:37 ID:aA2BfH2e0
コールオブデューティー3なんだけど

360版が1080p、60fps
PS3版が720p、30fps
Wii版が480p、30fps

これであってるの?
687名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 10:35:51 ID:H3aP+YK30
>>686
君はXBOX360アンチだね。
360は620pで60fpsだ。これが現実。
688名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 10:36:19 ID:IQhqONuwP
360版が1080p(笑
720p未満の可変fpsのゲームが、ゲハ板では出世するもんだなw
689名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 10:37:24 ID:H3aP+YK30
>>686>>688
これがコンボか。やれやれ
690名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 10:39:44 ID:IQhqONuwP
何がコンボだよw
処理が重い場面意外は60fps固定とか、CoD3ではいろいろ名言あるぞ(笑
691名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 10:44:17 ID:wRi7lm/a0
1080pに拘るのがみっともない。
箱は720p基準でいいんだよ。
692名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 10:45:50 ID:51cdkyVb0
>>686
PS3は1080p設定にできん
1080iにもできない
693名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 10:59:17 ID:ENDRaDmg0
なんか分からんが、うちのテレビは720なのに
箱でD4(720p)よりD3(1080i)に設定した方が綺麗に映る。
D4だと首の下の影とかが縞々になる。
(テレビ側はD4まで対応。他にHDMIあり。)
694名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 11:05:14 ID:kK883x1NO
COD3が600pだという信頼性が非常に高いソースあるの?
BEYOND3D意外で
695名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 11:05:53 ID:51cdkyVb0
>>693
360は前回のファーム更新があってから
1080iと1080pが特に綺麗に映るようになった
そういう報告もファーム更新時には結構上がってたけど
ジャギが少なくなって解像感が上がった
それ以下の解像度でもわずかにジャギが目立たなくなったが
これは本当
だから360も1080iか1080pでつなぐ方がいいし
というかつながない奴は馬鹿
俺がいろいろ実験して確認したから信じてもらっていいと思う
ゴッサムスレでも最近になってゴッサムが綺麗になったという奴
奴がいるくらいだ
696名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 11:08:31 ID:H3aP+YK30
>>695
マジ?俺いままでD4でやってた。D3でやってみるかな
697名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 11:16:27 ID:PfULBEI50
>>693
TVメーカーが720pより1080iでの表示に気合い入れて開発してるということ
じゃないの? 映像ソースのほとんどが480i/pあるいは1080iなわけで、その
映像を「他社製品よりどれだけ綺麗に見せるか」に腐心してると思うよ。
家電メーカーからすれば720pなんてどうでもいい存在だろう。
698名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 11:26:38 ID:1hri/oKq0
そりゃ360でも箱移植のシグマ程度なら1080p、60fps、セルフシャドーぐらい軽いけどな。
699名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 11:39:07 ID:P46elqFQ0
どんなCGでもやっぱりバランスが大事だな。
そのあたりメーカーも努力できてるよな。
700名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 11:39:23 ID:vyfCKDnp0
>>664
ムービーで見てても白飛びしてたよ、PS3版パワスマ。
人間の目なら露出は一番明るい部分に合う筈なのになぜか影の方に合っている。
これは影の処理を「テクスチャ描きこみ」と「シャドウマップ」の2種類でやって
いるからトーンマッピングで補正をかけられなかったんじゃないかと思われる。
逆に箱○版はLDRの際間引きして無理やりレンジ内に詰め込んでいる感じだったな。
701名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 11:59:33 ID:BARYg1e40
同一シーン内で露出補正が行われずずっと白トビしたまま、という映像なの?
702名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 11:59:37 ID:xzZabox10
>>693
720なのにっていうのは720pをスケーリングせずにそのまま表示できるってこと?
703名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 12:07:01 ID:aPH/RMik0
>>623
数少ない360ユーザー(お客様)を叩くわけにはいかない
704名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 12:12:53 ID:GNP993v30
>>694
つかCOD3 620 1040で検索するといろいろ出てくるけど、
どれも同じソースを指してるみたいだけど。
ドイツのgaming outlet(って何?)がCOD3が1040×620、
TH8が1040×584って発見したってやつ。
705名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 12:16:48 ID:XEGPgF9V0
fpsって簡単&確実な確認方法ってないのかね?
PV3とかでキャプしてコマ送りするとかでの確認で
確認できるのか?
706名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 12:18:57 ID:7phDY4UwO
724:名無しさん必死だな :2007/04/02(月) 10:44:48 ID:aA2BfH2e0
>>723
WiiとPS3だけってのがいいね
すっきりしてる

727:名無しさん必死だな :2007/04/02(月) 12:09:31 ID:aA2BfH2e0
部屋に360があると途端にオタク臭くなるから不思議だ
707名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 12:23:13 ID:Y9qPHHD40
>>705
FLAPSというフリーソフトがあるだろ
708名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 12:35:47 ID:284Y+kEa0
PCじゃなくてゲーム機でということでは?
709名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 12:43:53 ID:bmYc2DE/0
30だろうが60だろうが気にしないからようわからんが、目視で語ってるっぽいね。
710名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 12:44:32 ID:XEGPgF9V0
>>708
その通り!
711名無しさん必死だな :2007/04/02(月) 12:55:32 ID:svkjIazd0
>>700

>ムービーで見てても白飛びしてたよ、PS3版パワスマ。

そのムービーを貼ってるurlを示してみ。
ちなみにnaoチャンネルで見た映像では、空はシーンによって白飛びしてる時もあれば、普通に白飛びしてない時があるのだけど?
場面場面によって露出を変えてる証拠でしょ。


>人間の目なら露出は一番明るい部分に合う筈なのに

なんじゃそら?
シーン内容およびどこを見てるか(CGの場合はどこに露出をあわせるか)で全然違ってくるだろうに。

PS3版のパワスマ3は明るい部分と暗い部分が同一シーン内にある場合は明るい部分はきちんと発光させてる。

逆に360版は空が白飛びしてないので、HDRの処理をはしょってるんではないか?

比較された静止画でも、天井の屋根から差し込む光がPS3版ではきちんと発光してる感じなのに、360版は発光してなかったし。

712名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 13:16:10 ID:IvtdXJKJ0
>>711
だからグレアとHDRは違うというのに、馬鹿ですか?
713名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 13:16:57 ID:Kh3qw5u80
FP10がLDRの1.3倍でFP16がLDRの5倍位のダイナミックレンジだっけ?
動的明暗エフェクトはFP10じゃきついから仕方ない。
714名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 13:19:18 ID:BARYg1e40
>>700が具体的にどの動画を指摘しているのか不明なので、
なんとも言いようがない。
715名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 13:29:06 ID:z3Vrubhs0
>>713
どっちにしろFP16そのままを表示出来るデバイスはないからLDRに丸め込むときの処理が重要なんだな。
精度的にはFP10でも問題はないがパワスマはPS3版のほうがうまくやってると思う。
716名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 13:35:33 ID:XEGPgF9V0
パワスマで360の被写界深度表現のせいで、リプレイ時のキャラがボケボケなのが
いただけない、、もう少し控え目にできなかったのだろうか?
あと、PS3版はすごく猛暑に見える。
あと、360版のシャラポアは笑顔が不気味すぎる。口が広がりすぎ
この辺はPS3で改善されているみたいなんだけどね。
717名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 13:59:00 ID:JpvXMs560
>>713
INT8=24db
FP10=45db
FP16=126db
人間の視覚>FP16

いくらなんでも1.3倍でハイはないって…
718名無しさん必死だな :2007/04/02(月) 14:12:39 ID:RwnicGy+0
>だからグレアとHDRは違うというのに

アホがいるな。
HDRを使ってグレアを表現したりもするだろうに。

http://www.4gamer.net/specials/hl2int/hl2int_1.html

719名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 14:17:25 ID:mMEmXWD90
>>717
液晶モニターのダイナミックレンジが20dbぐらいで65536色しかないから、どっちにしろ間引かないと表示できない。
重要なのは間引きかたの方。
720名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 14:25:37 ID:XgX/bbar0
>>718
グレアはHDR情報を元にフィルタエフェクトで実装するからHDRがグレア処理してるわけじゃないよ。
721名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 14:33:04 ID:cjymAGbt0
>>708
それで可能

画面が動いてないフレーム(ダブり)=処理落ち
その割合を調べてみればいい、クソ面倒だけどね
722名無しさん必死だな :2007/04/02(月) 14:40:53 ID:RwnicGy+0
>>720

エフェクトで処理してるのは知ってるよ。
HDRを使ってないとグレア処理もできないだろと言ってるんだが。

723名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 14:50:58 ID:7JQX48WO0
>>698
ここは、君の願望を書き込むスレじゃないよw
724名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 14:57:23 ID:6ptNfJC+0
俺の願望を書き込むと、
ゲームで現実的な光源処理とかいらない。それよりも嘘光源でいいから
画面を見やすくするべき。暗くて見難い画面とかなら、たとえすげー光や
影の処理をしているとしてもいらない。
ストレスのたまらない、ゲームとしての遊びやすさの方が重要。
725名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 15:09:08 ID:xqwgO6aS0
>>724
それは薄い目の色の人と黒目の人の見え方に違いがあるから無理な注文。
調整出来るようにしておくしかないな。
726名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 15:15:10 ID:Kh3qw5u80
>>724
単純なグレア処理だけでなく
その輝度補正の為にあるのがFP16、FP32なんだよね
727名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 15:17:00 ID:u7+H+JYp0
360→PS3の移植は少しの劣化で簡単に出来るよね
PS3→360の移植は難しいの?

ob4やFNL3見たいにPS3専用に手間かけて移植したソフトは
360版より質が上がって、360からのソフトは簡単に移植できる位のスペックが有る
素人目に見たらPS3のが性能が高そうに見えるんだが
728名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 15:23:45 ID:CL4i3eXD0
>>727
FNL3って何だ?FNR3の事か?
もしそうなら残念ながら、360版の方が評価は上なんだ・・・。
あとob4って言い方もちょっと変だぞ。
Oblivionってのはサブタイトルだからな。
729名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 15:24:42 ID:kK883x1NO
次世代機のノウハウがその時あったかという話。
PS3版オブリもシェーダー書き直してるわけで
FNR3は360版のがいいらしいし

オブ開発者も性能の差ではないって言ってるわけじゃん。

ちょっと良かったソフトを棚に上げてPS3のが性能いいんじゃないか?なんておかしな話で
730名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 15:33:00 ID:Wcy3YOYA0
プログラムって後から見直したりボトルネック計測したりすると
高速化が可能なんだよ。
なので同一タイトルであっても発売時期の違う場合単純な比較は難しい。
まあそれでもPS3の特徴を知り尽くしてPS3に特化したタイトルは
Xbox360への移植が困難なケースはまず間違いなく出てくるだろうな。
特にデザイナがあまり容量を気にすることなく音声やテクスチャをBDに詰め込んできた場合
決定的な差がつく可能性もある。
現実にはシェアだのマルチだの開発効率だのという要素があるのでそう思い通りには行かないだろうが。
731名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 15:36:35 ID:BARYg1e40
昨日のオブリ比較映像の人のように、ガンマ値の違いによる暗部諧調の差異を
バンプが剥げてるとか草に影がないとか無茶苦茶言うのは勘弁して欲しい。
732名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 15:52:19 ID:72e9Az880
>>727
>360→PS3の移植は少しの劣化で簡単に出来るよね
>PS3→360の移植は難しいの?

テクスチャ容量は削ることが出来てもHDDを活用したタイトルともなると
ほぼオンメモリで処理しなければならない360だと辛いものもある。
733名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 15:56:11 ID:bmYc2DE/0
895 名前:名無しさん┃】【┃Dolby[sage] 投稿日:2007/04/02(月) 12:56:10 ID:hGZRUtDT0
我らがAMIR氏が登場してた模様
ttp://japanese.engadget.com/2007/04/01/xbox-360-elite-hdmi/
AVSフォーラムの「インサイダーに聞け」スレッドでマイクロソフトの開発者が答えているところによると、Xbox 360 Eliteに搭載されるHDMIのバージョンは1.2〜
またオーディオについてはドルビーデジタル、DTS (1.5Mbps)、WMA Proに対応。
DD+やTrueHDには対応せず、またPCM出力は5.1chではなく2chのみとしています。

engadgetの中の人も、まさかCorporate Vice Presidentがそんなところにかき込むとは想定の範囲外だったのだろうかw
ちなみに元はこれ
ttp://www.avsforum.com/avs-vb/showthread.php?p=10187579#post10187579
734名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 15:56:34 ID:Kh3qw5u80
360でも書き直したと言ってたTES4拡張パックで
相変わらずAFテクスチャかかってないのは何でなの?
735名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 16:03:29 ID:Iw4VEyoD0
HDMI1.2か・・・エリート買うような層だと規格は把握してるだろうし
あんまり美味しくないな
736名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 16:08:22 ID:2VbBgWw6O
>>733
AmirはAVSフォームの常連だ、よく書き込みしている。
engadgetの中の人はそんなことも知らんのか。
737名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 16:08:49 ID:/5rzBOQr0
今場所のPS3の勝敗

1勝13敗1休

大幅な負け越しで十両陥落です。
738名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 16:14:06 ID:Q9UB0Ict0
ゲームで5.1chリニアPCMの必要性なんて微塵にも無いだろ。
専用の高価なAVアンプまで必要なのに。 無駄な機能でしか勝ち誇れないハードは死んだほうがいい。
739名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 16:18:32 ID:I6wYLyqS0
>>733 >>425で既出
740名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 16:24:46 ID:p7d1NQPJ0
>>736
想定の範囲外だったのか、ってそのレス書いた人が
舞い上がってつけ加えただけのような。
741名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 16:29:44 ID:5x78R/V50
そして、誰も知らないファイナルファンタジーが登場する
ttp://ranobe.com/up/src/up180404.jpg
ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up6069.jpg

スクエニパーティーで新しいFFが360に来るという噂が出てるな
ミストとスクエニのコラボとか


360は売れてないという馬鹿がいるが
世界では圧倒的に売れている
日本なんてこんな小さい市場はどうでもいいだろw

ソフトメーカーなんて金の力で落ちるんだよ
MGS4もFF13も時間の問題
742名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 16:31:34 ID:QDG+ahsj0
FF13移植決定!!!









ただし日本語版発売予定なし。
だったときの反応を見てみたいwww
どーせやらないし
743名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 16:45:46 ID:XEGPgF9V0
FF13マルチでもいいよ。DVD複数枚組みやだからPs3版買うだけ
ってかテクスレに関係ないから他行け!
744名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 16:46:43 ID:I6wYLyqS0
>>741 エイプリルフールは終わってるぞ
745名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 16:59:25 ID:wM5HJNzF0
毎日がエイプリルフール
746名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 17:05:35 ID:p7d1NQPJ0
マルチすれば海外でも売れるからそうすればいいんじゃないの。
よりたくさんのファンに届くのはいいことなんだし。
PS3版出ないってんなら文句も出るだろうが、マルチで出るんなら
性能比較もできてネタになるし。
747名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 17:09:20 ID:ENDRaDmg0
>>702
う〜ん…よく分からない。KDF-42E1000。当時フルHDってなかったから気にしなかった。
画素数(水平×垂直) 1,280×720
って書いてある。でもD3の方が綺麗。
748名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 17:51:34 ID:5x78R/V50
結局■って坂口でもってたようなもんだよな
目先の利益を考える野村
「面白い」それだけを探求する坂口
749名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 17:56:58 ID:DyMaDqQ40
>「面白い」それだけを探求する坂口

それで出来たのがあの映画とは、片腹痛いw
750名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 17:58:02 ID:5x78R/V50
>>749
坂口映画は今になって高い評価になっていることを知らないんですか?w

751名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 18:00:58 ID:iJd7dANx0
!!!
752名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 18:03:48 ID:y8FpRWGl0
>>750
それは初めて聞いた!
753名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 18:04:25 ID:kK883x1NO
テクスレの住人に坂口の話はNG。
MSに魂を売った売国奴だと思ってるから
754名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 18:08:40 ID:sjSgD91b0
>>750
未だに観てないわけだが
観て後悔しない?
755名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 18:10:09 ID:JjvyXq2u0
>>754
ハリウッドに実写でやったら?と言わしめた名作
756名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 18:22:04 ID:QrjGj3gW0
>>742
海外で発売されたゲームをローカライズもせず発売できるのは
PS3だけ!

ていうかワロスwww
757名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 18:26:45 ID:iJd7dANx0
ゴーストリコンの日本語版ってPS3版だけでないんでしょ?
ていうか、日本ではリコン自体はPS3版は出ないのよね?
いろいろ損な役回りだな。
758名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 18:29:56 ID:bmYc2DE/0
wow以外の洋ゲなんぞイラネ。
759名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 18:34:13 ID:iL41eFKZ0

マイクロソフト「Wiiユーザは赤ん坊」
ttp://www.gizmodo.jp/2007/04/wii_31.html
760名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 18:37:15 ID:JA2Do1bY0
GRAW 2ならファミ通の発売予定に、PS3版も360版も載ってたような。
761名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 18:43:59 ID:JA2Do1bY0
ソースはっと・・・個人blogだけど毎度お馴染みだから一応これで。
3月2日発売号でリストに載ったみたいね。
ttp://plaza.rakuten.co.jp/soutahouse/diary/20070228/
762名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 18:49:41 ID:4yQvGG4P0
210 名前:名無しさん必死だな[sageo] 投稿日:2007/04/02(月) 18:41:48 ID:MN8bQ9Gj0
欧州版PS3 ヤッパ ロード早クナッタリ スルミタイデスナー
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=5974027&postcount=1588

悪イ点モ アルヨウダガ
763名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 18:49:46 ID:iJd7dANx0
>>761
神。

PS3のワーホーク?ってゲームもオンラインのみでbot(AI)が無いみたいだから、
AIの進化もがんばってほしい。
いつかはAIのみ、人間のみで64人対戦とか出来るようになるのかしら?
PS2だと、一本道シューティングを除いてAIが機能してたのってSWバトルフロントぐらいだったし。
764名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 18:52:28 ID:iJd7dANx0
あと、キルゾーンもか・・・・
765名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 18:57:22 ID:YghNQ9vO0
>>732
360でもHDD使えば良いんじゃね?
766名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 19:01:19 ID:iL41eFKZ0
>>762
ロード速度は、欧州版じゃなくても速くなるぞ。
767名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 19:06:32 ID:/5rzBOQr0

相変わらず テクスレ はPS3信者のホウガンびいきが酷いな
相変わらず テクスレ はPS3信者のホウガンびいきが酷いな
相変わらず テクスレ はPS3信者のホウガンびいきが酷いな
768名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 19:08:01 ID:sMg+6YlN0
ロッキー3みたら、
ハルク・ホーガンでててワロタ
769名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 19:09:25 ID:/5rzBOQr0
イチバーン!
770名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 19:36:10 ID:VJ5wFrQc0
あれが現在のアメリカンプロレスを作った源流である事はあまり知られていない。
771名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 19:49:42 ID:sMg+6YlN0
スタンハンセンとかいたわな。
なつかしー。

ついでに、ゴールデンボンバーでもいろいろ出てたなぁ。
772名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 19:54:57 ID:uo+5ajcd0
ブロードウェイとハリウッドをシュリンクして
さらにワンチップ化してWii本体のサイズを小さくしてほしい
今のWiiはダサクて部屋に置く気がしない
773名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 19:55:54 ID:uo+5ajcd0
つまりデザインを変更してほしい
774名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 20:15:58 ID:sjSgD91b0
Wiiをさらに小さくしたらDSになるんだ
775名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 20:21:47 ID:iL41eFKZ0
DSを更に小さくしたら花札になるんだ
776名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 21:27:49 ID:0cJrcT7s0
777名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 21:28:51 ID:kn8aiaNd0
>>741
なんだかんだ言ってもヒゲはいいシナリオ書くからなぁ。
PS3とマルチの劣化FF13より箱○のハードに特化したFFがやってみたいね。
778名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 21:33:06 ID:onKoSZOa0
じゃぁがんばって日本でも売れるようにしないとね
779名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 21:37:43 ID:VITZbkXEO
ブロードウエイとハリウッドをシュリンクしたら京都映画村になりましたとさw
780名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 21:39:07 ID:BfEhem0D0
箱○を売る為に坂口FFを作ればいいんじゃまいか。
ブルドラのお陰で販売数伸びたしな。
781名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 21:56:40 ID:SBWuoTJ00
特別熱心なファンでもないのに、
リアルで1から全部FFやってるけど、
今と昔のFFにたいした違いがあるとは思えんがなぁ
強いて言えば12だけ何か毛色が違う感じがしたぐらいか
大作だからつい買っちゃうんだけど
782名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 22:00:02 ID:0cJrcT7s0
>>776
ちなみにキルゾーンね。
へたれぐらいが楽しみ。
783名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 22:01:31 ID:lH8XyVxj0
ジョブチェンジ=FFという構図になっちゃったからねぇ。
FFシリーズの過半数の作品にはジョブチェンジなんて付いてないんだけどね。
3がFFのイメージを決めた
784名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 22:05:21 ID:0H38EnwG0
FF12はシステムとしてはよく出来てたが新鮮味が無くて最後までやらなかったな。
そういえば最後までクリアしたFFはヒゲがつくったのばかりだ。
785名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 22:15:58 ID:TqXW8D7j0
UE3で作ったヒゲFFは楽しみですね。
自分もFF12は受け付けなかった。
個人的には3・7・9あたりが好きですね。
12はほんとよ良く出来てるんだけど感情移入出来なかったのはシナリオのせいなのかな。
786名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 22:17:24 ID:SDPaDl7z0
12良かったと思うけどなー、、、序盤は・・・
787名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 22:18:19 ID:lH8XyVxj0
ちなみに、3は感情移入できんよ。
ジョブチェンジで成功した作品。
788名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 22:23:22 ID:S4pfQDbN0
>593

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070402/vegas.htm
歓楽都市ラスベガスがテロに! “Rainbow”出動せよ!!
UE3.0で全面的に生まれ変わったシリーズ最高傑作
「Tom Clancy's Rainbow Six Vegas」

>>ゲームの3DエンジンにはUnreal Engine 3.0を採用し、

>>「Vegas」はゲームエンジンに「Unreal Engine 3」を採用したことにより、
>>要求スペックの高さと引き換えに歴代シリーズ最高の表現力を得られている。
789名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 22:26:26 ID:I6wYLyqS0
>>763
>PS3のワーホーク?ってゲームもオンラインのみでbot(AI)が無いみたいだから、

何言ってるんだお前は。まさか対戦プレイだからと言ってオンライン対戦しか無いと思ってるわけ?
790名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 22:30:02 ID:GNMAgYdNO
FF9はよかったなぁ
8が好きな奴とかは
地味すぎるって敬遠してるの結構多いけど
その素朴さと生きるって事を考えてさせるシナリオは逸品だと思うな

791名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 22:40:13 ID:zNyMK5Mv0
好みの問題があるだけでで、シナリオ自体はどれもこれもカスレベルだろ
JRPGはシナリオや演出が重要なのに
何でシナリオだけいつまでたってもその辺の素人が書き散らしたレベルなんだろって思うわ
792名無しさん必死だな :2007/04/02(月) 22:51:42 ID:AN3KI37Q0
6あたりまでは演出がヘボかったのでシナリオのしょぼさはあんま気にならなかったよな。

7以降演出はパワーアップしてるのに、あいかわらずシナリオは中学生が考えたようなしょぼさのままなのが…。

793名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 22:55:26 ID:SDPaDl7z0
つか、小説とかだとそれなりの大作となれば10年がかりで執筆とかざらな訳じゃない?
でも、ゲームの開発期間なんて長くて3年って所、しかも開発期間の初期にシナリオは大体出来てる必要がある。
今時のRPGはシナリオの長さ考えたら長編小説並のボリュームがあるわけで、元々誰がやっても
無理なんじゃないかな、そんな短時間でそんな長編でまともなシナリオ用意するってのは。
794名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 22:57:53 ID:Iw4VEyoD0
FF9はバランス悪くて、ストーリーも全然惹かれなかったな
4人になったらのはいいとしてATBが混雑しまくってて萎えた
その反動か10のシステムはプレイヤー側が明らかに有利だったけどテンポよかった

ゲーム全体で見ると9は凡策だが、音楽だけは歴代FFで最高だと思う
唯一サントラ買ったし、CMもよかった
http://www.youtube.com/watch?v=pqCPEGHWjQ8
795名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 22:59:08 ID:R75/mlcK0
>>793
エロゲデブ御大は、こんなところで自己弁護してないで
早く未完作品の続きを書いてください

皇国のせいで、どんどん煉獄に身を投げ込むものが増えて偉い事なってます
796名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 23:00:15 ID:J7AK3Xx80
もうちょいこう、大人を唸らせるシナリオのゲームが欲しいね。
テクノロジーと全く関係ないが
797名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 23:00:36 ID:3HHv2L0J0
一瞬何のスレに迷い込んだのかと思ったじゃないか・・・・
798名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 23:13:57 ID:O3OUqH1a0
坂口といえばガイア理論だな
FF7やFF9がそれだな
799名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 23:16:55 ID:wQ/nSEbP0
ガイア理論と言えばFFムービーだな
800名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 23:21:04 ID:O3OUqH1a0
坂口の持ち味は少年マンガ的なストーリーだろ
801名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 23:30:30 ID:Zjrek1YW0
>>794
召喚獣の一撃でラスボス昇天のFF10のバランスがいいなんていう人もいるんだな。
世の中広いなー。
FF9はアビリティーとアイテムの組み合わせをパズルみたいに上手く組み合わせると
ボスキャラ攻略出来るのが良かった、ラスボスでジタンのライフぎりぎりで第一段階を
倒した後ラスボスがさらにパワーアップして復活した時は寒気がするほどヤバかった。
行く先々でどんどん風景が変わって飽きないのも良かったな、次の町へいくのが楽しみで
しょうがなかった、FF12はどこかで見たような風景ばかりで中盤からだれてきてつらかったな。
802名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 23:37:36 ID:RSGP6h0R0
9は組み合わせがうまくはまると笑えるぐらい無敵になるよね。
それを思いつかない人にはレベル上げが辛いだけのシステムになってしまうのが欠点かな。
ストーリーはワンピースとかドラゴンボールみたいで臭いが王道を行っている感じがよかった。
ラストの展開は読めたけど、なんかジーンと来て感動してしまった。
803名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 23:38:31 ID:Iw4VEyoD0
>>801
誰もバランスがいいとは言ってないぞw
804名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 23:39:14 ID:6ptNfJC+0
ラスボスを倒すのが目的じゃなくて、その後のムービーを見るのが目的だから
ラスボスなんてうざいだけなんだよ。簡単に倒せるなら簡単に倒せるだけ良い。
という人が増えたのだよ。多分ね。
805名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 23:40:02 ID:kK883x1NO
10のこと褒めてる時点であれだろ・・・
806名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 23:42:36 ID:O3OUqH1a0
野村キャラは10から抜けなくなった
ティファとかユフィとかセルフィなんかはよかったんだけどなあ
13の主人公なんて最悪
807名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 23:43:18 ID:pH2qDtCF0
FF7とFF9は名作じゃないかね、どうしようもないほど糞なのはFF8ぐらいか。
808名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 23:44:12 ID:98S6Yzjk0
ムービーだけ抜き出して映画を作ったら、
会社が傾きかけてしまう程の出来になったわけだけだが、
CG作品として見ても微妙な点は多かったな。
キャラの動きがゲーム臭い所があるくせに、
変にリアルだから違和感が凄かった。
809名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 23:44:13 ID:O3OUqH1a0
あ 10では唯一ユウナレスカのTバックはよかった
810名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 23:44:19 ID:kK883x1NO
しかし野村ってマジキモイな
811名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 23:46:32 ID:O3OUqH1a0
>>810
なに野村に嫉妬してんの(笑)
812名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 23:47:56 ID:O3OUqH1a0
>>807
8は坂口が関わってないんでしょ?
813名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 23:48:34 ID:kK883x1NO
嫉妬?


確かに嫉妬してるかもしれん。
みんな許せんだろ・・・あいつのことを
814名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 23:49:04 ID:R75/mlcK0
815名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 23:51:40 ID:onKoSZOa0
>>814
大して変わらんやん

下のリンクの一番下のSSスゲー
816名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 23:53:17 ID:rxTnLeVN0
高貴なる騎士が囚われの身になってあれこれとか
裏ではこんなことをさせられてとか

いう同人誌が出るんだろう

その状況を最大限まで引き立てるものとしてFF13の価値は十分あると思うよ
817名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 23:55:43 ID:I5qkAOB/0
>>793 >>10年がかりで執筆とかざらな訳じゃない?
全然ざらじゃない、そもそも10年かかるような小説とRPGの
シナリオとでは必要なものは全然違う。
818名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 23:56:04 ID:O3OUqH1a0
>>813
なにが許せないの?
正直に言えよ
しょこたんとかにチヤホヤされて羨ましいっ!
って(笑)
819名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 23:58:54 ID:JjvyXq2u0
>>814
マルチだぞ
820名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 00:22:09 ID:yMP94kQZ0
ttp://japanese.engadget.com/2007/04/01/xbox-360-elite-hdmi/
AVSフォーラムの「インサイダーに聞け」スレッドでマイクロソフトの開発者が答え
ているところによると、Xbox 360 Eliteに搭載されるHDMIのバージョンは1.2〜 また
オーディオについてはドルビーデジタル、DTS (1.5Mbps)、WMA Proに対応。
DD+やTrueHDには対応せず、またPCM出力は5.1chではなく2chのみとしています。

821名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 00:57:26 ID:MuLvWlVJ0
映像のエンコードでプロセッサのリソースをほぼ使い切っているのかな。
822名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 01:05:13 ID:MuLvWlVJ0
エンコードでなくてデコードか。
DD+やTrueHDに対応していないのは不可解だな。
そのまま出してAVアンプにデコードを任せればいいのに。
823名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 01:12:04 ID:HeE6i4lG0
>>822
DD+とTureHDはHDMI 1.3じゃないと対応してないからじゃない?
824名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 01:14:14 ID:C30+dnvx0
HDMI1.2とコンポーネントってどっちが綺麗なの?
825名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 01:36:42 ID:5dE75E4U0
テレビ次第。
826名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 01:52:13 ID:MuLvWlVJ0
アナログ回路にコストをかけられるAV機器ならば、アナログコンポーネントでも
HDMIと遜色ないHD解像度出力を得られる例も多いようだけれど、
ゲーム機のアナログ出力品質は厳しいよ。
827名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 01:57:25 ID:VvsTE2Wj0
PS3と360用に1440x900のディスプレイ買おうと思ってる
フルHDじゃないんだけど問題あるかな?
828名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 02:03:58 ID:HR8evDxW0
オススメはしない
829名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 02:06:01 ID:VvsTE2Wj0
>>828
やっぱりフルHDじゃないとダメなの?
830名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 02:07:03 ID:MuLvWlVJ0
PC用ディスプレイの転用は、人柱報告例の多いものを選んだ方が無難だと思う。
XBOX360のVGAは目立った相性問題もないようで安心だね。
831名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 02:11:11 ID:VvsTE2Wj0
>>830
ハイビジョンテレビ買う金無いから
HDMI端子あるディスプレイでも買おうと思ったんだけど当たり外れあるのか
ちなみにこれ買おうと思ってた

http://www.benq.co.jp/products/LCD/?product=1009
832名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 02:11:16 ID:HR8evDxW0
>>829
フルHDか否かは個人の好みや予算でいいんだけど
ドットバイドットにならないので720pでも真価を発揮できない
833名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 02:36:48 ID:VvsTE2Wj0
>>832
PS3は16:9じゃないとアスペクト比合わんとダメなんか
834名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 02:38:45 ID:3KxO4WV60
あんまいい話聞かないからTVにしといたほうがいい希ガス。
835名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 02:43:01 ID:VvsTE2Wj0
>>834
ありがと、D3〜4端子辺りのテレビ探して見る
836名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 03:33:57 ID:BFxZuyq00
SPURSとかedgeとかが魔法か何かのように思われている某所とはここですか?
って誰もそんなことは思ってないと思うが一応反応しておこう。
837名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 03:52:16 ID:EQOf2ekT0
Psychological battles in MGS4
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=74856

小島が、MGS4は単に見た目だけじゃなく、
心理的効果や心理戦のためにCellのパワーを使うと言ってるな。

こりゃ〜CPUが貧弱な箱○じゃ無理だなw

まあ、それ以前に、コナミ自身が依然MGS4マルチには消極的なようだが・・・w
>Konami remained insistent this morning to Eurogamer that
>MGS 4 was a PS3 title, though a release date and any other specifics
>were still to be confirmed.
838名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 04:03:16 ID:BfVGkFyg0
Cellパワー(笑)
839名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 04:27:31 ID:p3G2ggD+0
――だからこそPS陣営も『METAL GEAR SOLID 4』に大きな期待を寄せているのではないですか。

田中氏 そうだと思います。PS3の普及をドライブするタイトルは現在限られていると見ています。
そのうちの1つが『MGS4』でしょう。ただ、我々としては、ハードの普及時期と他のタイトルとの
発売時期を見ながら『MGS4』の展開を考えたい。

――では、普及をドライブさせるタイトルは、いつごろ出てくると思いますか。

田中氏 各社ともに今年の年末になるでしょう。やはり、年末のクリスマス商戦が一つの山となり、
その後、2008年の1〜3月あたりで、有力タイトルがしのぎを削る状況になっていくと見ています。

http://arena.nikkeibp.co.jp/tokushu/gen/20070207/120802/index40.shtml
840名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 04:39:35 ID:8e+Sm4rd0
PCモニタだと実質、三菱のRDT261かEIZOのS2411ぐらいなもんか
841名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 08:31:13 ID:zpq2d3Ju0
マリックのハンドパワーみたいなもんか。
842名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 08:31:40 ID:dNmNTVfT0
>>812
坂口がタイタニックに感化されて作らせたのがFF8
843名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 08:32:29 ID:yIICv41M0
844昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2007/04/03(火) 08:35:00 ID:sFay08Rq0
>>839
「ウイイレ」は特に欧州でのセールスが大きな柱ですよね。

PS3にもウイイレでそうだね
845名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 09:05:37 ID:WWHRSxcw0
トゥームレイダーのPS2リメイク版だが
コレ見てると下手な360版のトゥームよりずっと次世代感があるなw
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=1769
846名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 09:28:33 ID:QiM4MMFY0
>>844
ウイイレは前作から箱○にも出ているよ
で、箱○版は一定のセールスもあったから次回作も出るでしょう

PS3でも出て当たり前、もし出なかったらだめぽな話
847名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 09:35:33 ID:XWA8plBn0
箱○ウイイレって1.5万本くらいじゃなかったっけ
それで次回作も期待できるほど「一定のセールスがあった」と言えるのか
848名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 09:36:57 ID:Ymf6se4V0
>>843
ロスプラは気合い入ってるな
正直、こればかりは360がうらやましい
849名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 09:38:30 ID:IRfvNPTu0
(箱○で出る出ないに関わらず)PS3にもウイイレでそうだねって言ってるだけなのに必死すぎ
850名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 09:55:01 ID:9G8kylKG0
>>848
ロスプラ面白くないよ
通信対戦はまあまあだけど
851名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 10:03:00 ID:O1Nrez+t0
>>848
うらやましいと思うのなら買っちゃえばいいのでは?
PS2に比べるとまだまだソフトの選択肢は少ないが、嗜好が合うなら
そこそこ楽しめるよ。
852名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 10:07:47 ID:rZlj6jfp0
http://japanese.engadget.com/2007/04/02/psp-169-99-us-price-drop/

PSPが値下げされるらしいね。
PS3も値下げしないと厳しいね…
853名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 10:09:44 ID:57Vc1Bn90
今世代(360やPS3)を代表するキーテクノロジーと言うと
セルフシャドウ
HDR
AA
法線マップ
みたいな感じかね、代表というか、ここら辺を使えば今世代(次世代)っぽく見えますよ的な。
んで、次(Xbox3やPS4)だとこれが何になるだろう。
とりあえずテキトーに上げると
SSS
ディスプレイスメントマップ
GI(てもフェイクだろうけど
みたいな所だろーか。
いまいち、地味かな、リアリティは上がるけど、小手先感は感じる。
しかし、今世代の技術も5年前には既に概念も何もかも出来てた訳で、次世代機のキーテクノロジーも
今の時点で既に存在する事は確実だよな。
854名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 10:11:39 ID:Ymf6se4V0
>>851
就活してるから暇がないorz
855名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 10:21:22 ID:VBJ+il+e0
PSPそこそこ売れていると思ったんだけど
そんなに厳しい状況とは、、、
856名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 10:24:22 ID:O1Nrez+t0
>>854
そうか、それは失礼した。就活がんばれよ!
そういう俺はお気楽極楽のバブル就活世代だが・・・。
857名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 10:48:10 ID:6XAnp+lQ0
>>853
まあ、AAやHDRは旧世代から引き続き新しい世代でもキーテクノロジーになってる感じだけど
AIとフィジックス、NET環境、コントロールデバイスも重要なキーテクノロジーになってるな
むしろこれらの方がゲームデザインそのものに直接関係する要素だ
858名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 10:49:38 ID:hNTE95h10
>>853
みんな昔から3DCGツールとかに実装されてる機能が
ハードの進化とともにリアルタイムで使えるようになってるだけだからね

SSSとAOは次世代のトレンドになるとして、視差マップはたぶん
飛び越えてパパラックスオクルージョンになっちゃうんじゃないかな

ただ次からは現実的な映像というよりは、アニメ的?絵画的?な
映像を作り出す方向性が重要になってくるかもなー、そっちはまだまだ発展途上だし
859名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 10:59:56 ID:zxGovxDb0
LBPって物理部分を言われるけど、見た目的にはどうなの?
860名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 11:02:34 ID:6XAnp+lQ0
861名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 11:06:03 ID:MNHUjCyd0
実際はそんな綺麗じゃないんだな
862名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 11:09:23 ID:VBJ+il+e0
>>861
実際はどうなの?っと釣られてみるもよし
863名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 11:10:03 ID:FSmD8a9b0
パキネットだっけ?
あれっぽい?
楽しそうではある。
864名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 12:37:04 ID:2s4ur/5U0
Cellパワー(笑)
865名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 12:45:22 ID:6lcPXMoD0
>>845



誰一人と釣れませんねw
866名無しさん必死だな :2007/04/03(火) 12:47:03 ID:43NoBMci0
>>845

それプリレンダじゃないの?
キャラモデルは確かにしょぼいけど、床とか机の反射とか見るとリアルタイムポリゴンではないような気がする。
867名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 13:18:37 ID:/B2maphP0
>>845
お前馬鹿か、それTRLのエンジン使いまわしだよ。それにHDR、セルフシャドウ、
法線マップを追加したのが360のTRLだよ。
868名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 13:23:58 ID:2s4ur/5U0
ところで128bit-HDR+x16MSAAに対応してるの?PS3って
869名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 13:25:29 ID:Op7+eHQH0
痴漢が最近やたらとPS3のRSXの性能をネタにしてくるのって
CPU性能じゃ敵わないことがわかったからだったんだな。
360のGPUは性能公開して無いし、RSXは7900っていう格好のベンチマークが
あるからか。
870名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 13:27:29 ID:0OMpKBEI0
>>868
360は解像度低くしないと使えないんだよな?
871名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 13:29:41 ID:/W5owNbF0
小島最新インタビュー「MGS4マルチはありえない」
http://kotaku.com/gaming/go307/feature-talkin-metal-gear-with-hideo-kojima-248695.php
872名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 13:31:01 ID:/W5owNbF0
>>870 「使うとeDRAMとその帯域が完全に無駄になりUMAの制約が
のしかかってくる」が正しい
873名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 13:31:48 ID:EQOf2ekT0
Feature: Talkin' Metal Gear With Hideo Kojima
http://kotaku.com/gaming/go307/feature-talkin-metal-gear-with-hideo-kojima-248695.php

>"The PS3 is like the theatre, it's a little bit high-priced
>but it has to be high quality as well. The 360 is a DVD,
>it still needs to be high quality but you need more variations,
>while the Wii is almost like a TV channel, because every game
>you have it with your family".

(中略)

>"But like I said, MGS4 is aimed for the movie theatre,
>it's aimed for the PS3, so the game's scenario and graphics need
>this theatre-type hardware. It's when a producer has a game
>that can work on the 'DVD level' that a game will go multiplatform", he says.

これでMGS4のPS3独占は確定的だな。
874名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 13:32:28 ID:VBJ+il+e0
>>869
理由はそうじゃないっしょ。
単に記事として、VSが360のGPUより劣っているってソースが出たから
それではしゃいでいるだけかと
875昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2007/04/03(火) 13:36:18 ID:sFay08Rq0
>MGS4のPS3独占は確定的だな。
それはテクノロジーなのでしょうか?
876名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 13:37:08 ID:9jNEKBeG0
MGS4は360とマルチでしょ。

セールストークぐらい見分けろよ、バーチャで失態やらかしたこのスレの住人なら反省もするでしょ。
877名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 13:39:29 ID:kYHr2F6F0
>>876
アンタ痴漢でしょ。
878名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 13:40:04 ID:EQOf2ekT0
>>876
お前が英語を全く理解出来ないのは良く分かった。
だから、黙ってろよw
879名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 13:40:37 ID:9jNEKBeG0
じゃあこのスレの住人はGKだな。

それでこそ「テ クスレ」。
880名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 13:41:40 ID:9jNEKBeG0
>>878
お前がセールストークを真に受けていることは理解した。
黙るのはお前w
881名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 13:41:58 ID:kYHr2F6F0
>>876
いやアンタのような煽りが好きな痴漢もいっぱいいるから
882名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 13:42:36 ID:9jNEKBeG0
煽りが好きなのはいつだってGKでしょ。
883881:2007/04/03(火) 13:42:43 ID:kYHr2F6F0
>>879宛だった
884名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 13:53:37 ID:I+VZZmRr0
844 名前:昼寝 ◆yOCvCYbH8o [sage] 投稿日:2007/04/03(火) 08:35:00 ID:sFay08Rq0
>>839
「ウイイレ」は特に欧州でのセールスが大きな柱ですよね。

PS3にもウイイレでそうだね

875 名前:昼寝 ◆yOCvCYbH8o [sage] 投稿日:2007/04/03(火) 13:36:18 ID:sFay08Rq0
>MGS4のPS3独占は確定的だな。
それはテクノロジーなのでしょうか?



死ねばいいのに
885名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 13:53:39 ID:iEHx2rGO0
最近、PS3のRSXはやっぱりヘボいって情報が、
メディアやら開発者やらからどんどん出て来てるからなー。
GKが泣きながら火消しに走ってうるさいのもやむをえないかと。
Cellもダメ、GPUもダメとなったら、もうPS3の売りは
メディアが大容量でいっぱいムービー入るよ!ぐらいだもの。
あ、そーいやPSやPS2もそんなハードだったか。
886名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 13:55:40 ID:sZXGIJwR0
別にしょぼくてもいいんだが、それを否定する開発者もいるから良く分からないんだよな
887名無しさん必死だな :2007/04/03(火) 13:59:57 ID:c/+2NXh+0
>Cellもダメ

cellがダメなんて聞いた事ないが?
888名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 14:05:56 ID:iEHx2rGO0
>>886
いないだろー。そんな開発者。
発売前に言ってたか、仕事に関わってるからって人間か、ごく少数の変わり者ぐらいか。
ごく少数の意見をすくいあげて、ほらこんなこと言う人もいると
大多数の意見と天秤釣り合わそうとしてもしょーがない。

まあファーストの人間すら、こうやるとヘボさをうまく回避できますよ、
ってプレゼンしてるぐらいだから、推して知るべしかと。

>>887
え、ダメでしょ。
作っちゃったもんはしょーがないから、何とか使わなきゃってだけで。
889名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 14:09:10 ID:fsIIcrblP
ID:iEHx2rGO0
890名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 14:09:13 ID:EQOf2ekT0
やっぱDVDレベルのハードじゃMGS4は無理だったか・・・。
891名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 14:10:15 ID:2s4ur/5U0
>>885
ROP半減、バンド幅20GBそこそこのG71じゃあしょーがない。

>>887
知れば知るほどダメな石なんだがぁ?
892名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 14:10:58 ID:MAZ5J+Lr0
MGS4とかcellをグラフィック以外にバリバリ使うタイトルは、
グラフィックはいけても肝心のゲーム性を完全移植できないんだから
仮にマルチになったとしても大した問題じゃないでしょ。

まあ、SSや動画ではバレないから、
フューチャーズの人たちにとっては美味しいPS叩きネタになるんだろうけど。
893名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 14:11:10 ID:sZXGIJwR0
>>>888
お前が知らんだけ
894名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 14:16:53 ID:ogdWBKKK0
>>873
DMC4も似たような事言ってましたよねw
100%MGS4はマルチになる

895昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2007/04/03(火) 14:21:47 ID:sFay08Rq0
100%って子供かwww
896名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 14:25:52 ID:/m5xff4k0
君は1000%
897名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 14:33:30 ID:XWA8plBn0
勇気100%
898名無しさん必死だな :2007/04/03(火) 14:34:01 ID:yfCZnfEa0
>知れば知るほどダメな石なんだがぁ?

具体的にどこがどうダメなんか挙げてみ?
「知れば知るほど」とか言ってるくらいだから、結構詳しいんだろ?


899名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 14:37:41 ID:EQOf2ekT0
>>894
いいから、>>871でも>>873でも元記事読め。
DMC4マルチ化の件についても触れてるから。
900名無しさん必死だな :2007/04/03(火) 14:38:35 ID:GYL7TsQ40
>>871

>小島最新インタビュー「MGS4マルチはありえない」
>http://kotaku.com/gaming/go307/feature-talkin-metal-gear-with-hideo-kojima-248695.php


「360でもMGS4が発売?」などと煽っていた痴漢も、これから掌を返したようにMGS4叩きを開始するんだろうな。


901名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 14:40:14 ID:O6yv1Byl0
狂ったように小島のマルチない系のレスが貼られててワラタ
902名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 14:41:40 ID:2s4ur/5U0
>>898
ゲーム用にはパフォーマンスが低い、特にAIが苦手。
得意なのはFolding@HomeとH264デコードだけ。
しかもTDP70で省電力機能無し。

こんなアイドルでもフルパワー爆熱DSPなんていらねーよwwww
903名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 14:44:03 ID:ogdWBKKK0
>>899
DVD2枚組みで出せばいいだけという事に気づかない?
小島はソニーの圧力で口止めされているだけ
904名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 14:44:30 ID:/W5owNbF0
>>902

痴漢哀れ
http://www.psu.com/node/8715
As Sony put it however, branching is absolutely terrible for ALL processors. In their experience,
they said, it is less terrible for the SPUs however. In the upcoming game Heavenly Sword, they
said that moving the branching AI off of the Power Processor Unit (PPU) increased the
performance of that particular process. In other words, the same branching ran better on the SPUs.
905名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 14:46:33 ID:ogdWBKKK0
619 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/04/03(火) 14:31:59 ID:JFV0EqpdO
DMCもエスコンもどうして360に寝返ったのかよく考えてみなさい。
906名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 14:47:54 ID:2s4ur/5U0
夢の石にしたいみたいだな、Cellを。
貶すと痴漢とか、、、ペタワロス
907名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 14:50:19 ID:cUZuZHgk0
痴漢は「小島さんのmgs4と野村さんのFF13を箱でやりたいです」
って素直に言えば可愛げがあるのにw
908名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 14:54:00 ID:u7uVdbrl0
マジでPS3だけで出すのかね?
それで採算取れるもんなのかな
909名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 14:54:26 ID:I+VZZmRr0
>>902
>ゲーム用にはパフォーマンスが低い、特にAIが苦手。

知ったか丸出し
910名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 14:54:44 ID:O6yv1Byl0
>>908
採算とれる販売数まで出さないんじゃね
911名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 14:55:30 ID:71w4JuOL0
>>908
SCEに開発費出さなきゃマルチにするよといえばいいんじゃね?
912名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 14:57:01 ID:2s4ur/5U0
ジョブスにエレガントじゃないとこき下ろされ
同社幹部にオレの眼の黒いうちはCellを使わせねえと言われ
東芝製Cell家電無し、搭載予定もナシ

どーすんの?この糞LSIw
913名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 14:57:23 ID:ogdWBKKK0
>>911
ソニーにそんな金はないよw
マイクロソフトならその3倍は楽に提示するだろう
914名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 14:57:26 ID:bnjmVclN0
>>902
アサシンズグリードの開発者は普通のCPUとは組み方が異なるが
SIMD環境でも専用のアルゴリズムを組めば高度なAI処理を実現できると言ってるぞ
むしろ経路探査など群集AIはSPEのようなSIMDの方が高速に行えるそうだ
将棋のAIとは考え方が違うんだよ

ゲーム用途全般でも物理演算やポスト処理など動きや映像に関するCG向きの処理が大得意だ
915名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 14:57:54 ID:2s4ur/5U0
>>909
自慰系乙wwwwwwwwwwww
916名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 15:00:45 ID:IE466FsS0
エモーションエンジンって結局家電に使われたの?
917名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 15:01:08 ID:I+VZZmRr0
       ____
     /\  /\
   /( ●)  (●)\ キリッ  
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \      ゲーム用にはパフォーマンスが低い、特にAIが苦手。
  |     |r┬-|     |
  \      `ー'´     /



       ____
     /_ノ  ヽ、_\
   o゚((●)) ((●))゚o    
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \          
  |     |r┬-|     |    (⌒)     wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  |     | |  |     |   ノ ~.レ-r┐、   
  |     | |  |     |   ノ__  | .| | |
  |     | |  |     |〈 ̄   `-Lλ_レレ
  |     | |  |     |  ̄`ー‐---‐‐´
  \      `ー'´     /


918名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 15:01:23 ID:IE466FsS0
すまんPSXがあった
それ以外で
919名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 15:02:18 ID:I+VZZmRr0
SH4ならうちのルーターに
920名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 15:04:29 ID:2s4ur/5U0
921名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 15:05:48 ID:I+VZZmRr0
ID:2s4ur/5U0が>>914をスルーしてるのが笑えるw
922名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 15:07:40 ID:EQOf2ekT0
>>903
お前はkotakuの記事を読んで、PS3独占は
只メディア容量の差だけと解釈したのか・・・w

あっ、ちなみにお前はBD容量がDVDの何倍だと思ってるわけ?w

923名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 15:09:13 ID:2s4ur/5U0
>>914
また 【た ら れ ば】か、問題外だよ。

>>917
事実なのにプギャーって、現実がワカランのかな?
924名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 15:12:25 ID:TCTNLLUd0
>>916
液晶WEGAで採用されてたよ。
GUIのレスポンスの良さが好評だったはず。
925名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 15:12:59 ID:I+VZZmRr0
>>923
なんでCellはAIが苦手だと思ってるの?
926名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 15:14:40 ID:2s4ur/5U0
>>925
単純計算が得意なだけなDSPだから。
じゃあ、逆に聞くけど何でCellがAI得意だと思えるの?w
927名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 15:14:46 ID:ogdWBKKK0
>>925
坂口さんが以前言ってたよ
Cellは気に入らないとも
928名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 15:15:32 ID:MuLvWlVJ0
>>880

セールストークというのは、>>117のような
メーカー広報を隣に従えてのおべんちゃらの事だろ。
929名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 15:16:51 ID:VBJ+il+e0
ところで、CellがAI苦手というのをいろんなところで見るけど
この発言が連呼されるようになった元ネタって何?
930名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 15:18:43 ID:IU8tXXEo0
cellはプログラマがサービス残業しまくれば使えるcpuなんだよ。
がんばれば使える。がんばれば。
931名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 15:19:31 ID:nTFUa+dV0
明日頑張るよ
932名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 15:21:29 ID:I+VZZmRr0
>>929
高度な思考ルーチンなんかはその巨大な探索木をたどっていく過程で、
重複する枝があった場合ハッシュを見て無駄な探索をしないようにする必要があるのだが、
枝をひとつ伸ばすたびにハッシュを更新する必要がある
SPEにはそれを効率的に行う手段がない

>>926は論外
933名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 15:23:36 ID:RoO0zsDW0
>>926
DSPとは単純計算が得意なプロセッサという意味ではないぞ。
極めて複雑な信号処理をリアルタイムで行うプロセッサなんだから。
H.264のデコードとかでも、様々なビット演算・分岐・整数演算・小数演算を含む。

SPEの分岐機構はPPE/PXと全く同じ。SPEはPXよりも分岐ペナルティが低いしな。
934名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 15:26:12 ID:RoO0zsDW0
>>932
キャッシュベースのCPUでもハッシュとかリンクドリストの処理の大変さは変らないよ。
MSがプログラマ向けに出した資料にもその手のデータ構造は
可能な限り避けるようとあったしな。
935名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 15:26:59 ID:2s4ur/5U0
>>932
全然答えになって無いな

>>933
Cellが単純計算が得意なDSPと言ったわけで
DSPが単純計算が得意なプロセッサなんて一言も言って無いんだが?
936名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 15:27:16 ID:iEHx2rGO0
PS2だって部分的にはPS3より優れている!と言えば言えるわけで、
ダメだよねって言われるといやそんなことは無いよ、と言いたがる
天邪鬼タイプっているよね。

プログラマが閃きまくって血の小便出しながら頑張れば、
ソフトウェア的になんとかなるかもしれない方法もありそうな匂いがする予感、
って言われてもちっとも嬉しくない。
937名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 15:33:56 ID:o7xM5oCf0
>>898
自分がダメなのを難しいハードのせいにしたい年頃なのさ。
ダメ人間の特徴だねw
938名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 15:36:03 ID:TLjLByES0
>>929
清水とかいうMSの犬が、かなり以前からCellは整数演算が遅い、学術演算に向かない
AIも無理とか散々わめいてた。

最近、Folding@homeでのパフォーマンスが想像以上に良かったせいか、痴漢がAIに
だけ焦点に合わせて、またわめきだした感じ。
939名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 15:36:42 ID:o7xM5oCf0
ヒント:いまだcellに触らせてさえもらえない開発者がいる事実
940名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 15:37:46 ID:I+VZZmRr0
>>935
AIにも得意なものと不得意なものがあるってことな

チャンチャン
941名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 15:39:27 ID:Ad8DoINi0
>>858
>パパラックスオクルージョン
>>863
>パキネット

お前ら落ち着けww
微妙に惜しい
パララックスとパネキットだ
942名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 15:39:40 ID:/W5owNbF0
http://www.gametrailers.com/player.php?id=18270&type=wmv
フレームレート異様に低いな
943名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 15:47:56 ID:yMeONlYn0
>>942
まあその動画は15fpsでエンコしてるからしかたない
でもゲームとしてはロスプラはちょっと微妙な気がするな特にストーリーが・・・
それにカプコンは60fpsだと次世代機のクオリティが出せないって言って
これからのゲームを全部30fpsにするらしいから今後にも余り期待できない
944名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 15:48:47 ID:/W5owNbF0
15fpsでエンコてw
945名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 15:50:00 ID:2s4ur/5U0
Fusion,Nehalem,CUDA2,Power7・・・。
Cell死亡フラグがどんどん立ってるな。
946名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 15:51:42 ID:/ZekJpNm0
>>945
痴漢はどうしてもcell死亡って事にしたいんだねw
947名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 15:52:48 ID:iyqZggXY0
>>943
DMC4は60fpsのはず
948名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 15:53:28 ID:2s4ur/5U0
>>946
それを認めないのが自慰系くおりちーw
949名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 15:54:25 ID:/W5owNbF0
抽出ID:2s4ur/5U0 (13回)
950名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 15:54:42 ID:0gqpAvTl0
そもそもcellなんて発売前からPS3専用だとわかりきっていただろw
他に効率がいいCPUが作られることも自明だったし
951名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 15:59:15 ID:yMeONlYn0
>>947
PS3で配信されたトレーラーは30fpsだったよ
952名無しさん必死だな :2007/04/03(火) 16:09:15 ID:jRoLa33C0
2s4ur/5U0が頭が悪い事だけはわかった。
953名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 16:11:35 ID:9jNEKBeG0
じゃPS3版DMC4は30fpsだな。

だって>>942がそういう基準で判断してるからなw
954名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 16:12:01 ID:SQw3RZNsO
30でもブラーあれば無問題
955名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 16:12:58 ID:yMeONlYn0
PS3版って言うかフレームワークが同じなんだからDMC4自体が30fpsでしょ?
956名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 16:13:42 ID:2s4ur/5U0
REGZA H3000/C3000にもCell使ってませんが?
http://www.regza.jp/product/tv/functions/10zhc.html

PS3以外でCell使う家電いつだよwwwww?
957名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 16:34:26 ID:O6yv1Byl0
しかし爆釣れすぎるだろw
958名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 16:37:19 ID:iyqZggXY0
>>951
店頭デモでプレイできるのにトレーラーが基準というのはどうなのよw
フレームワーク自体が30/60対応だろう
959名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 16:48:14 ID:Ymf6se4V0
PS3の問題はメモリにあると思うんだが
Cellに頂点演算とかポスト処理、レンダリンやらせると当然XDR側にデータや処理領域が必要だが
肝心のXDRは64MBもOSに取られてる
そしてGDDR3も32MB確保

これかなり厳しいんじゃないかね
960名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 16:57:26 ID:VBJ+il+e0
>>959
その情報って確定なの?
憶測だけが一人歩きしてないかい?
961名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 17:01:26 ID:lvMOrCGN0
つか、メモリが足りなければそれこそマルチタイトルとか移植できるはず無いじゃん。
処理落ちするとかそんなんじゃ効かない。
962名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 17:17:57 ID:O6yv1Byl0
>>961
メモリが足りなきゃテクスチャの解像度落としたり
オブジェクト削ったりいくらでもやり方あるだろ、
実際PS3のマルチそうなってるし
963名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 17:21:20 ID:qqRa3ybG0
CellはAIが苦手

理由は?

坂口さんが前に言っていた
Cellは気に入らないから


なんじゃそりゃ('A`)
964名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 17:24:02 ID:Q/7GbOln0
965名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 17:25:54 ID:Ymf6se4V0
>>960
すくなくともXDRの64MBは確定してる
966名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 17:43:43 ID:+VB08NkR0
mass effectも順調に劣…
967名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 17:45:57 ID:FSmD8a9b0
以前360ユーザーが見せてくれたSSとは
大分違うな…
968名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 17:47:42 ID:Ymf6se4V0
mass effect劣化しすぎだろ・・・常識的に考えて・・・
969名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 17:51:08 ID:tJhF2jpc0
970名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 17:52:04 ID:yMeONlYn0
             . ィ
.._ .......、._    _ /:/l!  >>969 またまたご冗談を。
 :~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、|         _ 
゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=.  _〜:、         /_.}'':,
 ``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ
 ,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:'  ノ゙ノブ
"   .!-'",/  `'-‐'') /\ `/ でノ-〈
 .-''~ >'゙::    ‐'"゙./  ヽ.,'   ~ /
   //:::::       ',    /    ,:'゙
971名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 17:59:36 ID:GZqpqFVV0
まぁ現実的なクオリティに落ち着いたな、という印象だね
972名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 18:03:42 ID:n/F24KYz0
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0218/kaigai02l.gif
性能を引き出すのにソフトウェアの抜本的な改革が必要。
973名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 18:09:44 ID:QbaoxtJU0
例えば1億の頂点情報をメモリに格納するとどの位の容量が必要なの?
974名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 18:20:38 ID:qZNOBHmm0
>>954
それなんて箱○?w
975名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 18:28:30 ID:BN7eOw/K0
>>965
数MBは開放されたそうだよ。
だから今は64MBよりやや少ないとか。
976名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 18:35:01 ID:Ymf6se4V0
>>975
ソース頼む
977名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 18:45:09 ID:0gqpAvTl0
PS3が非ゲーム中もブラウザにメインメモリを64MBとSPE一つとられてるというのは
ソニーが公式に発表した事実だよ
更にVRAMとられたりフレリストにRAM割いてるという噂もあるけどこれは確定してないし。

箱は一方32MB獲られてるが、これは減ったという噂を何回も聞いた。
978名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 18:45:52 ID:FSmD8a9b0
どれも噂の域をでてないのにゃ?
979名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 18:49:34 ID:BN7eOw/K0
>>976
>>978
こういうのは表に出さないと思う。
あくまで「そうだよ」レベルの話でしか聞いてない。
980名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 19:03:24 ID:JMHEWQiu0
Foldingみたく特化すればAIだって得意だもん
981名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 19:07:54 ID:SQw3RZNsO
だといいね。
982名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 19:09:11 ID:/W5owNbF0
Mass Effectのオブジェクトの少なさと異常なAAについて
983名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 19:10:37 ID:Ymf6se4V0
>>976
ソース無しかよ・・・
984名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 19:15:47 ID:ydcZQ04g0
10年後にPS4でCELL以外の部分を底上げすればいいハードになるかも
985名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 19:19:04 ID:OFw9NLf10
まぁハードの性能をフルに生かそうとすると
本体がクラッシュする箱○よりは何十倍もましなんだけどね。
986名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 19:32:58 ID:O6yv1Byl0
誰も性能引き出せないPS3はその点心配いらないという訳か
987名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 19:36:32 ID:SQw3RZNsO
>>986
なるほどね
988名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 19:38:18 ID:njZg8LQA0
>>985
じゃあこのスレの見解とは裏腹に、Gears of Warは360の性能を
フルに引き出してるわけではないんですかな、やっぱり。
長時間プレイしても、本体のクラッシュなんて起こりませんしね。
989名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 19:38:55 ID:FSmD8a9b0
PS4はCellの強化版とATIで行くか!
990名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 19:39:26 ID:rZlj6jfp0
>>988
そろそろ壊れるかもね。
991名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 19:41:02 ID:SxrLlrHV0
AMDはPC向けビデオカードもリソース削って自社CPUとチップセットに振り向けてるから無理。
992名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 19:51:04 ID:KC63C70o0
PS3はCellできっちり管理されたソニータイマー搭載なので安心です
993名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 20:17:26 ID:oX7SG4WU0
マスエフェクトの新CGは前のFORZA2みたく、jpeg圧縮による劣化。
あとキャプチャ環境も最低。
ボケボケ具合を見たらそれぐらいすぐ分かるだろ。
このスレってここまでレベル低かったのか?
994名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 20:22:27 ID:1H6B80QKO
あんまり箱○に凄いゲームばかりでるとパワマクG5の立場がない件について
995名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 20:24:40 ID:rElJN2VjO
   360は昇天へ
996名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 20:35:00 ID:OFw9NLf10
痴漢馬鹿が多いから下のテンプレしたほうがいいかもな

箱○みたいに故障率高いハードは嫌だな
3コアをフルに使うソフトは負荷頂点で本体を壊すらしい

Dead RisingがXBOX360を死に追いやる。
http://www.xbox360fanboy.com/2006/08/15/dead-rising-makes-360s-dead/

Dead Risingでのフリーズ・不具合報告が北米で急増中。
Dead Risingに限らず、Oblivionやクロムハウンド、パーフェクトダークでも発生していたとのこと。
記事のユーザーコメント欄にも不具合報告が多数あり。

43 名前:名無しさん必死だな[ ] 投稿日:2006/08/26(土) 16:10:45 ID:7om8uJTf
ある開発スタジオでは300台の360のうち30-50%が故障、Dead Risingプレイ後に
故障率が悪化したそうだ          ~~~~~~~~~~~~~~~
http://biz.gamedaily.com/industry/feature/?id=13636

997名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 20:35:56 ID:OFw9NLf10
前作を遙かに上回る機能やフィーチャーで人気爆発のGRAW 2。
ところがこのゲームをプレイ中、いきなりクラッシュしてしまう事例が多数報告されているようです。
なんと恐怖の赤リング点灯の再起不能本体まで発生しているとか。
Ubiソフト側は、このトラブルに対して情報収集をしているとのこと。
ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=1728

998名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 20:36:00 ID:NJIeuqoc0


cell

999名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 20:36:28 ID:6gvUJhfl0
ゲームで勝ち目が無いからってさぁ・・・w
1000名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 20:37:00 ID:NJIeuqoc0








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