1 :
名無しさん必死だな:
昔は本当にきっちりハメこまれた寄木細工のように作り込んであったのに
今の粗製濫造はどうなのよ?
くだらねー中身に、続編地獄、ミニゲーム集。おまけにバグ連発・・・。
何かどんどんスクエニ化してきてるんだけど。
こんなの任天堂じゃねーよ。
年2-3本でいいから、昔のように神ゲーだけ出すようにしてくれよ・・・。
>>1 神ゲーだけ選んで買えばおまえの理想の任天堂がそこにある。
すごい勢いで布団が吹っ飛んだ
まあ時岡の作りこみはネ申だったよな
7 :
名無しさん必死だな:2007/03/29(木) 19:23:19 ID:yY/5YbgK0
>>3 ゼルダですらあの程度の出来、おまけにバグ混入・・・。
ぶっちゃけ今の任天堂に神ゲーは作れない。
時岡神トラのゼルダと任天堂は死んだ・・・。
8 :
名無しさん必死だな:2007/03/29(木) 19:23:24 ID:2xBX2C+dO
DSのメトハンとかひどかったなあ
布団からすごい勢いで大名行列が突っ走っていった
宮本はマリオもゼルダも他人に任せてダイエットゲー作ってたらしいなwwwwwwwwwwwww
その最中にあるある事件wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まワリオや任天犬の作りこみは尋常じゃない。
13 :
名無しさん必死だな:2007/03/29(木) 19:24:16 ID:No0fw+i70
>>1 布団を凄い勢いで作る布団屋RPGなんてどうよ
布団に凄い勢いで潜り込んだ!
ゼルダのバグって何だっけ。
やったけどバグらしきものには遭遇しなかったけど。
16 :
名無しさん必死だな:2007/03/29(木) 19:24:51 ID:KlVNKYQsO
みんなノリがいいなあ。
俺は絶対こういうの(
>>2)には逆らいたくなるタイプ。
18 :
名無しさん必死だな:2007/03/29(木) 19:26:21 ID:KlVNKYQsO
凄い勢いで布団に潜った
50点以下も無いけど
80点以上も無い。
SFC時代で終わったメーカー
すごい勢いで布団になった
22 :
名無しさん必死だな:2007/03/29(木) 19:28:58 ID:sKmaNyGQO
23 :
名無しさん必死だな:2007/03/29(木) 19:29:35 ID:PoKksha5O
凄い勢いで時が流れても布団のことは忘れないよ
25 :
名無しさん必死だな:2007/03/29(木) 19:31:10 ID:u1OMrSdzO
すごい勢いでふとんでオナニーした
26 :
名無しさん必死だな:2007/03/29(木) 19:31:13 ID:yY/5YbgK0
>>19 激しく言いえて妙。
60点以上70点未満かも。
27 :
名無しさん必死だな:2007/03/29(木) 19:31:15 ID:Nd3WzAXy0
マリオ64や時丘はすごい勢いで作りこんでたから、
布団に入るのも惜しんでプレイしてたけどね。
すごい勢いで布団子
29 :
名無しさん必死だな:2007/03/29(木) 19:33:38 ID:No0fw+i70
>>19 スマブラXは95点以上はほぼ確定(ただしソースは俺)
布団を凄い勢いで投げるFPSをWiiで出せばいいじゃん
昔の任天堂を表現する言葉が、
50点以上、90点以下だとするなら
今は50点以上、80点以下と言う感じになってきたな
セガは0点以上、100点以下だったのが、
0点以上、70点以下になってしまっているけど
ぶっちゃけみんなこんなもんじゃね
数を売ることを考えているメーカーは
32 :
名無しさん必死だな:2007/03/29(木) 19:34:00 ID:UPfCNzUc0
トワプリも作り込んでると思ったから時オカやってみたくなった
任天堂のゲームはあまり作りこむっていうイメージはないけどなぁ
作りこむっつうか、製作そのものを他社に投げるようになったな
35 :
名無しさん必死だな:2007/03/29(木) 19:34:44 ID:koJKu/U/0
すごい勢いでねこが布団を踏んだ
すごい勢いでレスがついてるから何かと思ったら
布団にも劣る駄スレだった。
37 :
名無しさん必死だな:2007/03/29(木) 19:36:57 ID:CJ2/gk0QO
>>31 ファンキーホラーバンドなんて−100点って感じなんですけど
このスレは20点だな。おまけして
39 :
名無しさん必死だな:2007/03/29(木) 19:37:17 ID:yY/5YbgK0
どうもコラボあたりからおかしくなった。
カプコン製ゼルダが出たときは絶句した。
泣きながら夢島やりなおしたもんだ。
>>2 任天堂が凄い勢いで布団の出るゲームを出すと聞いて飛んできました。
布団布団布団
布団布団布団
布団布団布団
布団ーーーーッ!
布団をベランダに干しといたらすごい勢いで雨が降り出した
>>30 おもしろそうだけど、普通なげるのは枕だろw
布団じゃなくて。
死ぬわけねーだろクズ
>>39 そんなにふし帽あかんかったかね・・・
クリアはしたがまったく記憶には残ってない作品ではあるが。
このスレの作りこみはすごいよ
このスレすごい勢いだな
驚いて布団から飛び出てきたよ
俺は64の時の任天堂のやり方が嫌だったので
今ぐらいがちょうどいい。
49 :
名無しさん必死だな:2007/03/29(木) 19:44:55 ID:yY/5YbgK0
>>45 ふし帽はまぁまぁだった。
木の実はGBA叩き壊そうかと思ったよ。
大体ゼルダなんか半年で作れると妄言吐きまくってた馬鹿に
ゼルダ作らそうと言う任天堂の心理が理解出来なかった・・・。
50 :
名無しさん必死だな:2007/03/29(木) 19:46:36 ID:yY/5YbgK0
マリオもさ、SFCでマリオが絡んだゲームって何本ある?
あんだけ売れた化け物ハードですらそんなに出演してないぜ。(カメオ出演は除く)
なのに、今のこのマリオ主役ぶりって何・・・?
スクエニよりも酷いキャラ売りだよな・・・。
Wiiのゲームって布団に包まって凄い勢いでゲーム出来ないから嫌
52 :
名無しさん必死だな:2007/03/29(木) 19:47:59 ID:E9JkuMfP0
嫌なら買わなければいいんじゃよ?
アンチがちっと不買してもミリオン連発だし
妊娠てちょっと痛いところ突かれた都合の悪いGK認定だけでは避けられなさそうなスレだと
いつも関係ないネタで流してスレ無力化しようとするよね
そう言うマニュアルあるの?
裏切った呂布団体ですごい勢い
>>53 それGKじゃね?
Wiiの売り上げを何故かPSPと比べたがるし
DSとPSP比べたり
WiiとPS3と比べると激怒するし
56 :
名無しさん必死だな:2007/03/29(木) 19:50:05 ID:vumYvzRJO
最新版(eb集計)
初週 累計 初動率
オカリナ 386,234 1,147,068 33.67 %
ムジュラ 314,414 601,539 52.27 %
タクソ 287,346 742,609 38.69 %
トワプリ 145,068 403,806+α(30位圏外の為累計不明)
ポケスタ 159,967 1,094,763 14.61 %
ポケスタ2 190,913 710,765 26.86 %
ポケコロ 166,105 656,270 25.31 %
バトレボ 60,310 193,270+α(30位圏外の為累計不明)
聖戦の系譜 228,578 429,763 53.19 %
封印の剣 126,267 345,574 36.54 %
烈火の剣 109,429 265,286 40.12 %
聖魔の光石 146,026 246,719 59.19 %
蒼炎の軌跡 100,357 156,413 64.16 %
暁の女神 73,337 104,428
アイシールド 9,220
図星だったようだ
カードヒーローの続編マダー?
布団はすごい勢いですね
凄い勢いで布団が逃げてった。
>>49 ああ・・・木の実もカプコンとの共同作業だったのか・・・
木の実も全然記憶ねーけど、途中で飽きて売ったからきっとツマらなかったのだろうw
よく考えたらコラボゼルダは全然記憶に残ってねーな・・・
神トラや時岡は今でも謎解きとか覚えてるのに・・・
昔のセガゲーなら80〜100(欠点はあっても魅力を存分に引き出している
任天堂ゲーは60〜80(つまらなくても作りこんで安定感はある
あ、でもマリオ3は神ゲーで間違いないな
布団がすごい勢いで走っていった
>>65 なるほど、それは木の実を大地と時空合わせて10週した俺への挑戦か
任天堂のゲームって、ソツはないってだけで
そんな「これはスゲー」って興奮するほど面白いってソフトは俺はないな
小奇麗にまとまってるってだけの印象。
>>64 GKと妊娠が同レベルのマニュアルで動いてると言うことを認めてるだけじゃん
あんだけ憎んでるGKと同じ事してる可哀想な人達なんだね
>>70 どっちでもいいよ
どう必死になろうがPS3はWiiより売れないし
ハイ図星のパターンにまたはまりました
はいはい図星図星
そうやって頑張ればPS3売れるってか?
ほら、また
この手のネタって乗る人と乗らない人がいるだけで
妊娠だのGKだのって関係あったのか
また全角か
マリオは、あれは「プレイヤーキャラクター」の便宜的な形態であって
一般的なキャラクターとはちょっと違うんじゃないだろうか。
ドンキーコングから始まりマリオブラザーズ、スーパーマリオ、ゴルフ、レッキングクルー
とか色々やってるうちに、プレイヤーキャラクターとして最も都合のいい
「キャラクター性の薄い形象」として確立されたのが「マリオ」だと思う。
キャラクターであってキャラクターじゃない、というか
はいはい図星図星
そうやって頑張ればPS3売れるってか?
図星つくと売れるw
ROMカートリッジに戻せばいいんでない?
ゼルダは猫目からあっさりリアル志向望む声に屈した時点でもう信念の欠片も無い
で、相変わらず携帯機じゃデフォルメ路線で猫目も復活とか、コロッコロッ・・・・
PS3のパワーアップ版発表
PS3-Zuboshi
簡単にこうやって知能障害起こすから面白い
はいはい知育障害
そうやって頑張ればPS3売れるってか?
86 :
名無しさん必死だな:2007/03/29(木) 20:15:52 ID:yY/5YbgK0
>>65 分かるでしょ。
神トラなんか俺水の神殿?池のほとりのピラミッドに入る謎解いたときは
もー4時間くらいぶっ通しで小躍りしたもんですよ。
やっぱこれって作りこみから来る発売数の少なさに危機感を感じた任天堂が
タイトル数を増やすべくコラボや外注頼みとなり、必然的に任天堂製ソフト
全体の質が落ちたんかな〜と言う気がします。は〜。。。
文字も読めないレベルまで疲弊してるようだ
88 :
名無しさん必死だな:2007/03/29(木) 20:19:46 ID:hpKZSBlc0
>>1 作りこんだらライトが逃げるだろ。
全くお前はバカだな。
はいはい文字も読めない
そうやって頑張ればPS3売れるってか?
90 :
名無しさん必死だな:2007/03/29(木) 20:21:44 ID:Y7wePxUY0
布団たちは にげだした!
しかし すごい勢いで まわりこまれてしまった!
あほか。それで売れるならその方が儲かるに決まってる。
布団が凄い勢いで....アッーww
94 :
名無しさん必死だな:2007/03/29(木) 20:26:27 ID:z02AmuM50
任天堂のソフトを作り込んでないとすると、ほかのメーカーが可哀想になってくる。
さげろよはずかしい紺
ナムコの事かアッー!!
糞スレにまで必死にレスしないと図星図星。
ニンテンも布団をすごい勢いで飛ばすげー勢いで飛ばすゲーム付くりゃあ売れる
>>76 ネタ振りしてる輩が書き込むスレに偏りがあるから
関係あるのは確かだと思う。
話題が逸れていくから、ネタスレならともかく
煽り気味だろうとゲームに関係あるスレなら正直止めてほしいんだけどね。
馴れ合いが見たくてスレ開いたわけじゃないんだから
サードに頼ってられないから前々から下請け増やしてきた
>>2 ものすごい勢いでURLが既に紫な布団が吹っ飛んだ
ソフト売上スレの連中と任天堂総合スレの連中
FFCCRoFなんてクソゲー、喋るゲームキモイとか言っておきながら
Wii・DSユーザー任天堂ソフトばかり買ってサードソフト批判しまくりって言ったら
反応しまくりだなw
任豚は日本のサード会社のキラータイトルが
任天堂ハードに来ないから余程サードソフトに因縁を持っているらしいw
干したばかりの布団に横になり、すごい勢いでポッキーを食べる
104 :
名無しさん必死だな:2007/03/29(木) 20:36:23 ID:yY/5YbgK0
>>94 言いたいことは分かるけど、最近はそうでなくなってきてる。
105 :
名無しさん必死だな:2007/03/29(木) 20:36:48 ID:Q7+Hoq500
すごい勢いの布団
>>106 バイオ4(PS2,GCどっちでもおk)
もうコピペするのも疲れたのかな、彼
どうでもいい事か良くわからんが
>>7の>ゼルダですらあの程度の出来、おまけにバグ混入・・・
なあ、神トラも時オカもさ
ゾーラの水かきを買わなくても泳げたり
それに加えて、空も泳げてしまうバグや
ガノンに剣を弾き飛ばされた後のバグとか、結構なかったか?
それは裏技と認識してるのか?
110 :
名無しさん必死だな:2007/03/29(木) 20:46:34 ID:yY/5YbgK0
>>106>>107 バイオ4いいね。リメイクバイオもいい。カプコンなら大神もすげーいい。昔のゼルダテイストを少し感じられる。モンハンP2もいい。
何だカプコンしっかり作ってるじゃん。。。
最近やった中ではMGS3もしっかりしてたな。シナリオもシステムもぴか一だった。
ワンダは最高。マーセナリーズで洋ゲーすげーと思った。
あれ?何か俺中古で安くなったゲームしか買ってねえなあ・・・。
手斧すごい勢いで布団切り裂く
すまん、もう持ってるw
113 :
名無しさん必死だな:2007/03/29(木) 20:53:52 ID:yY/5YbgK0
>>112 だよねw
この板の住人なら全部持ってるだろうと思いながら書いたからw
つか最近の任天堂ゲーでこれらに勝ってるものがない。
まあ俺の妄言なんだけどさ。
昔の任天堂、つか宮本さんが今のペーパーマリオ乱発やスポーツシリーズなんか許したかな〜と思う今日この頃。
任天堂のゲームって「あぁこういう感じ、面白いよね」って手触りのゲームばっかなんだよな
うおおおおおおもしれえええ!って熱中するゲームに乏しい
良くも悪くも優等生
>>113 トワプリ
……ごめん、ゼルダファンだった俺。
スマブラXの影響で友人からMGS3を借りたら面白いこと。
その次に借りたMGS2はあまり楽しめなかったけど。
そうだねガンダム無双ほど作りこんだゲームは存在しないよね
サードに遠慮してほどほどに作り込んでるんだよ、たぶん。
神ゲー連発するとサードが「それにつけても俺達何〜なの〜ゲーム一つにキリキリ舞さ〜」
ってすねちゃうからだよ。
>>8 確かにwwwちゃんと探せば100個位あるだろあれwwww
64のテンエイティは採算度外視で作り込んでる感高すぎ
GCのメトロイドプライムはやっつけすぎで笑った
メトプラを馬鹿にするとは・・・
アイシールド
それは擁護する必要は無いw
123 :
名無しさん必死だな:2007/03/29(木) 21:34:30 ID:AuCLUpD/0
>>119 お前は多くのメトロイドプライムファンを敵に回した。
あの作り込みに気合を感じないとは・・・
>>120 正直、あれでメトロイドを名乗るのは勘弁してほしい
オリジナルタイトルだったらどうでもいいゲームだったんだけどさ
125 :
名無しさん必死だな:2007/03/29(木) 21:36:45 ID:m+vcUcKYO
昔から詰め込みを嫌うすっきりした作りだったような
126 :
蛍のひかり:2007/03/29(木) 21:37:58 ID:QT6PNPqa0
完全に騙されたよね。
冷静に考えればこんなロースペックハードにまともなゲームが
供給されるはずないのに、マジ失敗したよ さあ売りに行こう!
127 :
名無しさん必死だな:2007/03/29(木) 21:38:43 ID:SdW8RS/j0
みんな馬鹿ですねwww
おもしろいです
任天堂はゲーム業界全体のバランスを見てるからな
PS→ムービーだらけで中味スカスカ→じゃあ64でこってり
PS2〜今→マニアだけしかついてこれないよ→じゃあDS Wiiでライトに
ゼルダを60時間もやらせて何言うか
大して寄り道してないのにこれだ
131 :
名無しさん必死だな:2007/03/29(木) 21:45:10 ID:yY/5YbgK0
メトプラ1も2も持ってるんだけどFPSってだけで積んでる俺。
TPSだったらまだ遊ぶ気になれただろうになあ・・・。
メトプラはFPSっていうよりか探索アクションだから
そこまで奥深くない
133 :
名無しさん必死だな:2007/03/29(木) 21:47:32 ID:TzYVKLND0
ID:QT6PNPqa0
在が書き込んでるよ
>>131 FPSじゃないよ・・・
FPS風3Dスクロールゲーム
135 :
名無しさん必死だな:2007/03/29(木) 21:50:44 ID:yY/5YbgK0
>>132 確かに。敵IQ、ルーチンやアルゴ見てるとただの的あて射的しかもオートエイムになってるのが
FPSを名乗るには底が浅すぎるかも。
まああのプレイスタイルが駄目って感じで。
1日GKも大変だな
布団、凄すぎていやああああああああああああああああ
任天堂ゲームだからってなんでも擁護すると思うなよ?
こちとら神ゲー時代をリアルで味わってんだ
任天堂製ってだけでまず評価ハードルが上がるのは仕方のないところ
ちびロボとかもなんでもできるようでじつは一本道、とか底が浅すぎる
バイオ4は名作認定されることが多いけど、どこらへんが名作なんだろう?
メリハリが無さ杉と感じて俺はさっぱり合わなかった。
140 :
名無しさん必死だな:2007/03/29(木) 22:03:28 ID:1g1aGOmV0
wiiはバンジョーとカズーイ3だしてくれよたのむから
MSに頼んでください
>>138 ちびロボは、あのストーリーの一本道だからいいんじゃないか
143 :
名無しさん必死だな:2007/03/29(木) 22:08:25 ID:1g1aGOmV0
うる!
>>139 自分がプレイして面白ければ神作品扱い。
俺は逆にバイオ0(従来のバイオの操作)が合わなかった。
>>124 氏ね。
スーパーメトロイドと並ぶ神ゲーだろうが
きっぱり64までだな
ゲームキューブになってから完璧に作り込み放棄してるとしか思えん
傑作の続編がことごとく凡作化してる
>>148 64時代なんて、SFC時代ほどの作りこみが感じられない。
って言っちゃダメ?
正直、SFC>>GC>64なんだが。
その辺りは好みの問題だろうな
一作品に異常に固執するのも居るし
ファミコン、スーファミはもう別格だろう
この時期で外したのなんてマッハライダーくらいじゃん
GCはプロモもソフトも迷走しすぎ
ガチャフォースは絶対手放せないけど任天のはゼルコレくらいしか大切じゃないじゃない
>>151 まあ、メトロイドがある時点で、俺にとってはGC>64なのよ。
結局好みの範囲。
まあ、64・GC時代に任天堂が製作・販売共に迷走してたのは事実だろうが。
ピクミンとかジャングルビートとか結構出たじゃん>>GC
エアライドが一番はまったけど
あの浮遊感が気持ちよかった
>>145 お前バイオ4からやり始めた馬鹿タイプだろ
バイオ4でもアシュリーは俯瞰視点だったし…ああそうかイージーしかやってないのか。失敬。
っていうか、バイオは初代・リメイク・4は神だが、他は糞だな。
操作性の問題じゃない。
また
ライトユーザーなんか無視しろ!
ゲーマーが満足できるものだけを作ってればいいんだ!
とか言う奴ですか
そんなクズはゲームやんな。それか一部の洋ゲーでもやってろ
>>153 エアライドいいよな、ひたすら爽快。
ついでに言うとウエライドの「水」コースの水の表現は神。
正直、64時代とGC時代の作りこみの差ってのがそうあるとも思えないんだよな。
まぁGC時代にやった任天堂ゲームはスマデラとエアライドとカスタムロボくらいだったからそう思うのかもしらんが
カスタムロボのGCの奴は酷かったな
世界観もロボデザインも全部ぶっ壊した
子供のおもちゃ、でもそれを悪事に使う組織がある
っつーコロコロ的設定がいいんじゃねーか
64信者ってGCのカスタムロボを叩くさい
世界観とデザイン「しか」触れないよね?
160 :
名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 17:06:38 ID:p8cI3S9/0
またGC厨か。
いいかげん64信者にたてつくなよバカどもが、死ね!糞ゲー信者め
161 :
名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 17:29:08 ID:Wcw6acS6O
はいはい、64厨はだまってようね
162 :
名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 17:53:21 ID:WTrzFP3P0
64時代の方が凄かったでしょ、普通に
DSでは売り方が上手くなった感じ
163 :
名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 17:53:55 ID:GP5Nih80O
カオスwww
とりあえずGCはエアライドとスマデラだけでも十分価値ある。これだけはガチ。
今でも時オカやるとビックリする。
システム面やグラフィック面の古さは感じつつも丁寧だ。
165 :
名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 18:02:04 ID:6rV1MsdwO
糞ゲーワロスw
スマデラは凄かったな。Xでも期待したいもんだ。
あと、マリオギャラクシーか・
167 :
F5:2007/04/01(日) 18:03:56 ID:R4aIPg4GO
エアライドまだ高いよ
168 :
名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 18:05:08 ID:tLhYvk4F0
ジャングルビートは500円で買ったが、アレは買いだぜ?
爽快感がスゲエ。
169 :
名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 18:07:35 ID:GP5Nih80O
>>167 買え。払う価値はある。
友達がいるならシティトライアルで轢き殺したれwww
>>164 禿同
トワプリ、クリア後
VCにて、時オカをプレイしたが…
良く言えば、基本がしっかりしてて作り込まれてる。
悪く言えば、グラ以外に代わり映えが正直無い希ガス。
面白いし、決して詰まらなくは無いんだが
64時に感じた、インパクトが無かったかな
171 :
名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 18:11:11 ID:KCJqZzC1O
めちゃくちゃ儲かっている筈なんだが
ちっとも完全新作新キャラの意欲作ないよな。
八割外部発注だし、金何に使ってんだか。
>>171 キャラなど使いまわしで全然良い気がするんだが。
173 :
名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 18:13:15 ID:U8Hi3iHVO
ゲーム業界って外部発注なしでやるのが普通なの?
>>175 自社完全制作の方が珍しい。
旧エニックスなんてほぼ全ソフトが外注だったんだし。
外注に丸投げと外注と協力しながらの制作の違いを理解してない人が多すぎる。
>>171とか(笑)
ドンキDSのCMはマズイキガス。
あたかもゲーム画面の様に説明しとるし…
俺としてはタクトやトワプリのほうが衝撃がでかかったな。
オカリナはよくもわるくも無難すぎてインパクトに欠ける。
>>177 つ公共広告機構
179 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/04/01(日) 18:42:27 ID:WpIbz4JV0
下げてはいない
任天堂のゲームに不満のある奴は
とりあえずメトロイドシリーズ端からやろうぜ
182 :
名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 18:45:35 ID:HoTjNTk7O
なんか最近の任天堂ってavexみたいだね
183 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/04/01(日) 18:45:44 ID:WpIbz4JV0
>>180 GCと同レベルで価格だけ三倍になったわけだ。
自分のブログをソースとして使うとはどこまでも間抜けだな。
185 :
名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 18:46:54 ID:QzqTMeTwO
店頭試遊機を見た感じ、そんなにうぃーが絵とか音とか悪いとは思わないけどなぁ
据え置き機はPS2しかやってないからそう思うのかも知れないが
箱まるは凄かった。PS3はイマイチ値段分の機能があるように見えない
186 :
名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 18:47:44 ID:QzqTMeTwO
てかAさんじゃん
うぃー買ったの?
毎日似たようなスレが立っては、アホ助が居座って
勢いを伸ばす。飽きもせずによく続けられるなと
粘着さんの根性にはちと呆れて感心するぜホント
買うなよアホ助、呪われるw
189 :
名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 21:36:24 ID:qCeROgxUO
>>183 時々あなたのレスを見ますが、持論を正論の様に言う事が多いですね。
>>179ではWiiは手抜きと言っていますが、具体的にはどこがどのように手抜きなんですか?
また、何故手抜きのハードがここまで売れてるのでしょうか。
持論抜きにお答え下さい。さすがに答えられないわけねぇよなww
190 :
名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 21:37:29 ID:WVARpFiM0
ゲームの作りこみなんて意味ないしな。
店で買わせたら勝ちだし。
>>190 任天堂のゲームが適当な作りだと妊娠が認めちゃいました
192 :
名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 21:39:39 ID:qw6OT1LZ0
>>190 いまのスクエニがそうだな
そういうことでいいんだよな?
そういえば糞ゲー出ないけど神ゲーも無くなった様な気がする
丸くなったな、色んな意味で
尖ったゲームを出せば
一部の人には、100点になるのかもしれんが
多くの人には、50点未満だったりするわけだ。
そうなると、できるだけ多くの人に
任天堂みたいに、
比率の高いライト層に売りたいと考えると
どうしても、100点にはならんわな。
やってないけど、むしろチンクルって長過ぎるくらいらしいが、
そういうのはそっち系にいってるとか?
196 :
名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 21:44:39 ID:aRaHecy00
A助は任天堂を叩いてるけど、
任天堂製品を「買わない」とは以前から言ってないんだよね。
それが怖い、、。
A助が買ったハードは負けハードになるからww
198 :
名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 23:24:16 ID:qCeROgxUO
A助
>>189に答えられないんだったら君の意見は裏付けのない批評ってことかな?
作りこまなくても買ってくれるからいいんでしょ?面白いとか二の次。
スマッシュヒット飛ばしつつもいつの間にやら消えて行く、過去の栄光にすがりつく一発屋=SCE
スランプに陥るも這い上がって来た努力の人、たまに躓くがわりとそつなくヒットを飛ばす大御所=任天
202 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/04/02(月) 05:20:06 ID:jqnaBzt+0
>>189 GCレベルのハードを三倍の価格で売るならばもっとやるべきことがありますが?
それから、ハードでコストを削減し宣伝工作に力を入れているのですから
当然ハードやソフトで手を抜いているわけですよ。
馬鹿はこの程度のこともt理解できないのですね。爆笑
事実、WiiのゼルダがGCと同じグラフィックしかないのは手抜きだと思いませんか?
思わないのならばその論拠を提示していただきたいですね。
たまに深夜に来てみりゃ、吉田元気じゃんw
204 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/04/02(月) 05:26:10 ID:jqnaBzt+0
結局、PS3が高いから火事場泥棒でWiiを上限価格で売りつけようとしただけ。
その結果ローンチ以外のソフトが完全に無視されている現状があるんだよね。
>>事実、WiiのゼルダがGCと同じグラフィックしかないのは手抜きだと思いませんか?
思わないのならばその論拠を提示していただきたいですね。
wiiゼルダってGCで出る予定だったろ
206 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/04/02(月) 05:37:04 ID:jqnaBzt+0
>>205 で?
Wii版が手抜きであることを覆す理由にはなりませんね。爆笑
207 :
名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 05:41:43 ID:YafaMA5d0
ごちゃごちゃうるせーなー
じゃあ、ガンダム無双は手抜きじゃないのか?
任天堂のゲームって一まとめでいうけど、作ってるのは大概開発会社委託
だよな。起動時のタイトルロゴでわかる。
最近の本社製作ってwiiスポとかゼルダだけ?もしかしたら委託かもしれん。
DSに関しては犬以降DSの機能生かした独創的なゲーム出てないから同意
手抜きツールソフト多すぎ。
売れてるから安心してると足元すくわれるぞ
209 :
名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 05:48:34 ID:YrBed6hNO
正直、あのゼルダが手抜きなら、
世の中に出回ってる、ほぼすべてのソフトが手抜きになってしまう。
ガンダム無双なんか、これが6万もするハードでやるソフトかなぁって感じ。
別に煽ってないが、良いものは良いと認めようよ。
リッジとかモタストはきちんと作ってあったよ。
それでも、ゼルダやマリオカートには負けると思うが。
210 :
名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 05:53:05 ID:7FYrujeh0
スマブラXに作り込んだ感が無いとかどんだけ贅沢なんだよ
>>209 無双シリーズは無双オロチではじめてやったけど
トワプリの戦闘と無双オロチを比べた場合、五十歩百歩だぞ。
ゼルダのアイテムを駆使する概念がかなり薄れてるし、使いたいとも思えない。
無双オロチはキャラゲーだがトワプリは?
>>209 GCで出せるものをWIIで出したことを手抜きって言ってんだろ。要するに焼き直し。
任天堂信者に何を言っても無理。
任天堂全肯定でしか語らないから。
ほんのたまーに客観的な視点をもった信者もいるけどね。
「くやしい…けど手抜きのペパマリのためにWii買っちゃう…!(ビクビクッ」
あんだけ文句言ってたA助ですらWii買うんだから、そりゃ他のハード敵わんよな
どんな任天堂アンチでもマリオのブランドに抗えてないんだから
今のA助に出来る事は親の金使ってPS3の60GBも一緒に買う事くらい
216 :
名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 06:18:18 ID:YrBed6hNO
>>212>>213 別にオレはどっち派でもないんだよ。
最近、少し余裕あるからPS3もWiiも持ってる。
だから、ソフトを評価する時には、どのハードとか関係なく、金を払っただけの価値があるかどうかで判断する。
もちろん主観に過ぎないけど、GCのソフトを焼き直したからダメっていう感性はない。
例えば、いま現在、PS3もWiiも持ってないとしたら、
FF13が出たらすぐにPS3買うし、マリオの新作出たら無条件でWiiを買う。
風来のシレン、シーマン、クロノトリガー、のしっかりした続編が据え置きででたら、PS3でもWiiでも、もちろん箱だって買う。
ソフトがあってこそのハードだと思うんだ。
だから、ハードがどこのメーカーだとか、前機種用の焼き直しだとかという情報にはまったく興味がない。
以上を踏まえて言うんだが、トワプリはすごく良いデキだったよ。
リモコンの使い方はワンパターンで期待したほどでもなかったが、最後にボスを倒した時にはきちんと感動できた。
最近ではないことだったよ。
217 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/04/02(月) 06:21:22 ID:jqnaBzt+0
>>207 手抜きではありませんが?
そもそも、内容がどうこうではなく、Wii版として出すくせにGC版と同じグラフィックなのが手抜きだといってるんですが?
メトプラは、「2DメトロイドをFPA化したら結果が見事だった」から評価されたんだと思う。
これの為にGC破壊して買いなおした俺ですらそう思うw。言い方変だけど、連ジやガンダム無双と発想は同じ。
(元来別表現だった物を、現在の技術でゲームに落とし込んでみました的なね)。別にそれはそれでいいと思うけど。
任天堂もナンバリングだけじゃなく新作もぽちぽち出してるんだが、打率は10割ではないよな。
>>216 別に〜〜だと思うんだ。 まで、そんなこと聞いてないし言ってないし、
ハードがどうのこうのいいだしたのお前だから。
そして
>最後にボスを倒した時にはきちんと感動できた。
シナリオのことですよね?トワプリの中で一番シナリオが評判悪いんですが。
220 :
名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 06:55:43 ID:GOIZnA1aO
スマブラはGC版あるからWii版で
相当な変化がない限り買わない
>>219 はぁ?
シナリオなんて受け手によって評価違うだろ
トワプリの中で一番評価悪いと思ってんのはアンタだろw
223 :
肩をすくめたアトラス ◆U5bcjg6WNE :2007/04/02(月) 07:30:46 ID:jAHsE8ZuO
要約すると
GCレベルのグラで出すなら
どんなに普及してなくても
売り上げが見込め無くても
WiiじゃなくGCで出せよ
ってこと?
224 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/04/02(月) 07:33:22 ID:jqnaBzt+0
>>223 まぁそういうことですね。
もっとも、現状のWiiゲーの死に方を見る限りGCで出したほうが売れたかもしれませんよね。
一万本以下のソフトたちは。
>>217 PS3でPS2レベルのグラは手抜きじゃないのかよ
ミストオブカオスって作りこみし過ぎ
無双の場合は、開発者がPS2では無理と嘘か本当か知らんが公言してて逃げようはあるし
ミストにしても無双にしても〜レベルってのはずるい言い方だが主観の問題で逃げられるけど
ゼルダはまったく同じものをGCで出した事実があるぶんそういう逃げ方ができないな
Wiiがハイビジョン対応ならそっち方面にいくらでも言い訳が立つけど、同じSDなら
GC版出る=GCレベルっていう煽りは避けられない
228 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/04/02(月) 07:58:46 ID:jqnaBzt+0
>>225 手抜きですね。
ただ、任天堂が平然とその手抜きをやってのけるのは許されるものではないと言っているのですよ。
なんか映像面しか見てない感じだな
難易度やら各種設定のバランスは完全に無視してると思われる
そりゃおめえPS3買うような人は映像面しか見ない人だろうよ
>>230 映像面でよく槍玉に挙げられるガノタ無双も、PS2で一番綺麗なモデリングの
ガンダムゲーの主役機よりもガノタ無双の雑魚のほうが綺麗でそれを何十機も同時に表示して
撃墜時に爆散処理、レンズエフェクト多用してHD解像度で60fps堅持して処理落ち皆無
味方AIもPS2の無双じゃ有り得ないくらい賢くなってるけど、結局語られるのは見た目の印象だからな
ある意味見た目だけで判断するのは公平とすら言える
とりあえず俺の中ではトワプリは時岡に匹敵するくらいおもしろかった
ていうかトワプリだって作り込みが尋常じゃないと思うんだが
トワプリはWiiソフトの中じゃ1〜2位を争うくらいまだ遊べるソフト
でも時オカ並ってのはさすがに色眼鏡全開だと思う
作りこまれてないという任天ゲーのペパマリを
Wiiと一緒に親の年金で買おうとしてるアホ助について。
ファイアーエンブレムってWiiで発売する必要あるの?
GCどころかGBAやDS程度の性能で充分じゃねえの。
任天堂社員って「作りこむ」の意味知らないでしょ。
と、いうか最近グラは汚いほうがいい!とか言ってる奴がいるから困る
作り込んだゲームのほうがいいにきまってる
242 :
名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 09:14:59 ID:LHwmZ9fR0
高性能なハードだと、システムの練りこみに到達する以前の段階の、グラフィックやボイスなどの各種素材を作っていく作業時間が圧倒的に長いんですね。
ところが今回のDSでは、そうした作業時間がハードの制約で限界がある分短くなってゲーム性の追及に力を入れられるんです。
>>243 それはただの理想論。今の風潮は"DSだから""性能がすべてじゃないから"っていう
耳障りのいいフレーズを免罪符にした手抜きがはびこってる状態。Wiiも一部を除けば
そういう考えがアリアリなサードばっかで実際爆死してね?特にジャンプゲー乱発と
ハドソンの手抜きっぷりがやばい
世界樹って手抜きなの?
古い話で恐縮だが、ナッツ&ミルク や チャンピオンシップロードランナー や ポピュラス2 の各面を考え、
微調整するのは至難の業だろうな。小数精鋭が必要で多人数いてもしょうがないし。
ところで、これぐらい頑張るから性能落としてくれと言っても、例えば上記3つは高性能でも全然問題ないんだよな。
絵的には限られた要素を作るだけなので、主に苦労する部分は昔と変わらない。
これを言ったのはFF12RWの鳥山だけどな
鳥山が担当してるFF13はシステム練りこむなら相当時間がかかるんだろうね
まあ手抜きゲーは相応に爆死してるんだからいいじゃないか
249 :
名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 10:24:15 ID:r3DlbNvI0
ゲーマー向け以外は、いい仕事をしてると思ってるけど
ゲーマー向けタイトルは、正直N64時代の輝きはないね。
青沼ゼルダは凡作。あれを2回喰らったら、さすがに諦めもついた。
グラフィックだけの向上が限界って、
それ、まさにGC時代からの任天堂のゲームじゃん。
今となっては、他のメーカーの方がもっと『グラフィック以外も』凄いじゃん…。
ゲーマー向け以外で新しいことに挑戦する姿勢は、買ってるのに
なんで、ゲーマー向けはこんなに保守的なの?
GC以来、続編がどれもこれも保守的過ぎるわりに、作りこめてないってどういうこっちゃ。
シリーズは保守的過ぎるのに、新しいのゲームファン向けはピクミンぐらいしか出てこない。
もっと作りこんでくださいよ。もっと新しいことに挑戦してくださいよ。ゲーマーの正直な感想。
じゃあ、その新しいメーカーのを買ってやってればいいんじゃねーの?
そのメーカーってどれだよ
カプンコか?
バンナムだったら噴飯ものだが
手塚マリオは、まだ許せる。
青沼ゼルダは凡作としかいいようが無い。
ちゃぶだい返しして、この程度とは全体的に人が育ってないわ。
トワプリは、GC2年目ぐらいに出しておく程度のゲーム。
これならハードも浮上して、マンセーされたかもしれない。
Wiiの初期ソフトだから微妙的な部分はもちろん、
GC末期として見ても、ハードを使いこなせてこんなことができる!的驚きも少ない。
本家がこの程度では、パクリ側だったワンダや大神の方がまだ光って見えてしまう。
今の時代なら、ある意味Crisisみたいな完全な箱庭ゼルダをみせてくれよ。
時オカで感動した世代は、もうそっちに行っちゃってるっての。
N64の頃、あれは最先端でしかも作りこまれてたからこそ絶賛されたのに…
253 :
名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 10:44:27 ID:SyDOhQeA0
うわ、、、でてきましたよコアゲーマー様(笑)が。
いつも思うけどこの手の人種って与えられた環境で如何に遊ぶかって事を考えてないよね。
だから作りこみが足りないとか意味不明な批判がでてくる。
さっすがコアゲーマー様の言うことは違うなあ(棒)
Crisisってなに?
256 :
名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 10:49:53 ID:tP84flVAO
ふむ。
良スレだ(´・ω・)
257 :
名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 10:55:50 ID:/1jNCS/J0
ソフト単価の安い携帯ゲーム機で作りこむのはキツイだろう
258 :
名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 10:57:44 ID:oLdH4snbO
また64厨か。
本当に選民思想の固まりだな。
宮元はHALF LIFE2あたりに影響受けて、物理演算による謎解きを使ったゼルダを作ってくれると思ってた。
これぞ新世代ゼルダ!ってのを見せてくれるかと期待してた。
ところが
相変わらず燭台に火をつけて宝箱出現。テンプレート化した謎解き。
使用場所が限定された、まるでただのキーアイテムであるかのような道具やアクション。
フックショットなんか最悪だったな。撃ち込める場所が限定されててレール移動ゲームしてるような気分。
期待を背負う大作にありがちなファン要望に応えるためのマンネリ化。
完成度を高める為に自由度が犠牲になった。
その割に世界観は散漫としてる。
デジタルちっくな闇世界とか、いまいち存在理由の薄い天空の地。
ヒロイン風のキャラが3人もいて、感情移入の焦点絞りきれず。
イリア関連のオタ臭い演出も鼻に付いた。
残念だが、2回裏切られると、もうさすがに次を期待する気にならん。
時オカで感動した世代は社会人なってゲームする暇無いので
Wiiでもお天気チャンネルとニュース流し読みしか使ってないのよ
千手さん乙
まぁトワプリはつまらんかったけどね
確かにゼルダは厳しいよな
ムジュラのときの輝きが完全に消えた
ゼルダのヒロインとかストーリーなんて、元々後付だろ。
アイデアありきで世界観後から作るんだろ、確か。
265 :
名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 11:05:31 ID:oLdH4snbO
>>1 つーか、任天堂発売の殼を被った
聞いた事ない会社の作品が激増した気ガス
何だか任天堂純正作品をほとんど見かけないような...
売り上げ伸ばすために
明らかに質より量作戦をとってる事は俺も不満だ
セカンドだけどカービィSDXクラスの完成度物を
年に4・5本程度出す
質重視体制の方がゲームを楽しむ者としては嬉しいんダヨー!
今の任天堂には
この声は絶対届かないんだろうなorz
ゲーオタの要望を取り入れたトワプリがつまらないのは当たり前だがな
自信喪失してたのだろう、血迷ったとしか言いようがない
これだから時オカ厨は…
一生時オカやってろよ
64時代の任天堂ソフトは明らかにオーバークオリティ
とりあえず、エキトラは神だった
いや、実は十分面白かったんだけどね。
一気にクリアーして、やりこみする気は起きないけど、良作だった。
ただ、ゼルダにはもっと挑戦したうえで、完成度も高く、って贅沢な期待をしてたんだ。
FC、SFC、64と確実に進化して、完成度も高くて、神ゲーだったから、ハードル上げすぎてた。
次からは普通の良ゲー続編程度の期待しかしないから、もう叩く事も無いと思う。
みんなゼルダの評価基準が高すぎるんだよな
神ゲーなんて狙って作れるもんでもないんだろうし
274 :
名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 11:13:34 ID:1/qChnZ1O
自称ゲーマーは、ゲームのどこがどう作り込みが甘いか言ってから、批判して欲しいな。
製作者が考えたアイデアを一方的に消費する側の人間が、改善策も言わずに批判だけするのは見てて痛い。
というか、みんな3Dゼルダに変革を求めてるんだよ
これまでのパズル謎解きは2Dでやればいいってね
276 :
名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 11:15:57 ID:SyDOhQeA0
>>274 それはいつも思うな。
改善案とまではいかないがどこがどう悪いのかぐらい言えと。
作りこみが甘いじゃわかんねえ。
ただし、風タクだけはマジで糞。あれだけは許せん。
作りかけのゼルダを無理やり発売した罪はでかい。
トゥーンリンクは良かったのにもったいない・・・
ある種の「衝撃」がないと神扱いはされないからな、最近は。
しかもそれを盛り込みつつ、色物路線まっしぐらでもいけないという、バランス感覚も要求される。
開発者には酷だが、情報がデジタルである以上、一度使った路線は二度と新鮮味を持っては迎えられない。
「普通に面白い」ではもうダメというならば、開発者には本当に辛い時代だろうな。
実際任天堂からしてその傾向が見えて来ているのは確かだが、
やはり「任天堂なら、任天堂ならなんとか(ry」が強すぎるのかねぇ。
風タク好きだけどな
世間で言われてるほど糞でもないと思うが
リアルゼルダと言いつつパズル謎解きなとこだろ
バイオは4でパズルっぽさをなくして評価上げたな
ゼルダの良さをパズル謎解きに限定する必要はないんだよ
いろんなアイテムを駆使して進む、って部分にまで戻すだけでいい
281 :
名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 11:19:38 ID:JzQ6XbR8O
初代75点→神トラ100点→夢島110点→時オカ150点→ムジュラ120点→タクト85点→トワプリ95点
と表わすと分かりやすいかな。
ゼルダファンは200点を出せ!って要求やってるがはっきり言って今の人類にはミリ
wiiゼルダ、かったるいと思って途中でやめた。
あのコントローラ、発想はいいと思うけど長時間
ゲームをやろうって気をそぐのは、間違いない。
>>279 俺も好きだな。
割と簡単なのが、ヌルゲーマー的に良い。
たらいとフォース集めが面倒だと言う意見を良く聞くが、
あの世界を少しづつ散策してる気分が俺的には良かった。
284 :
名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 11:23:00 ID:SyDOhQeA0
>>278 今は普通におもしろいで十分だと思うよ。
コアゲーマー様向け路線で自爆街道突き進んでいったのがGCでありPS2。
2chにいるとコアゲーマー様ばっかりだから勘違いしがちだけど
最早コアゲーマーなどという人種はマイノリティですよ。
こいつらの言うこと真に受けてゲーム作っちゃダメ
>>274 例えば、フックショットは場所限定せず刺せるようにして欲しかった。
どうしても刺せると困る場所は電気流して刺せないようにするとか、方法はあったはず。
マーカーポイントにしか刺せないのは、マップ構成が難しくなってバグ潰しの労力が増えるからだろう。
そういう作りこみを惜しんで欲しくなかった。
キーアイテムみたいな道具をただ増やすよりも、1つの道具の使い方の自由度を作りこんでほしかった。
そうだね、この辺は同感。お前は俺かというような感想ですわ。
>>271 >ところが 相変わらず燭台に火をつけて宝箱出現。テンプレート化した謎解き。
>使用場所が限定された、まるでただのキーアイテムであるかのような道具やアクション。
>フックショットなんか最悪だったな。撃ち込める場所が限定されててレール移動ゲームしてるような気分。
3Dゼルダには、自由な箱庭ゲームの方向を期待してたと思う。
それなのに、昔ながらの狭いゾーンニングが一回り大きくなった程度だったのが一番ガッカリ。
新しいソフトにこそ合わせてハードそのものを作れる任天堂(64のアナログスティック等)なのに
Wiiリモコンのカーソルがナビィなのかと思ったら、意味不明なショートカットしか機能がなくてもう笑うしかない。
昔ながらの(当時は斬新だった)ロックオン操作も、視界の移動に(作ってみたものの)リモコン使えないなら
逆にリモコン側を、ちゃんとメインの操作に使えるように改良して出すのが任天堂でしょ?
ある意味で時オカはゼルダの癌だな
時オカがある限りどんなゼルダだって叩かれ続けるだろう
つか、別に時岡が神だから他が叩かれるわけじゃない
時岡のやり方を引っ張りすぎてるんだよ
マンネリ過ぎる
マリオもゼルダもマリカーもGCは64より良かったと思うん俺は少数派のようだな。
GCのマリカは正直面白くなかったな、なんかゴチャゴチャしすぎてて、
ゼルダは2Dでいいよ、3Dはなんかしっくりこない。
今の任天堂って焼き直しの続編路線になったじゃないかな、もっとって付けるだけで
もう一回売れるし、そろそろもっともっとが出そう。
292 :
名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 11:32:11 ID:SyDOhQeA0
>>286 ごめん、はっきり言ってそれができたから何?って感じしかしないんだが・・・
>>287 日本語でおk
話がお前の中で完結しすぎてて何言ってるか全くわからん。特に後半。
後、リモコン云々は元々がGC版だから歪が生じても仕方が無いと思う。
本当の意味でのWiiゼルダはこれからじゃね。
任天堂はファーストの立場上、ソフト量産しなきゃならんから、もはや少数のタイトルを
作りに作り込むことは不可能だろ。少数ソフト作り込んで量産できなかった64は負けたし。
そもそもマシンが性能向上すればするだけ、作り込むのに時間がかかるようになるん
だからしょうがない。PS3につきあって高機能路線走ってれば、更に時間がかかってたぞ。
>>287 いや、面白いゲームはどんどん出した方が良い。
癌は信者だから。
>>1 おいおい、
任天堂がDS以降にまともなゲームなんか出してもいないだろ
俺はどのゼルダも不満に感じたことないけどな
ゼルダシリーズよりも面白いと感じたゲームないし
まあそんなにあれこれゲームやってるわけじゃないから
もっと面白いゲームあるんだろうが
結局俺はゼルダ信者なんだよな
まあ任天堂だからこそ「他のメーカよりも粗が一許されない」ってのはある罠。
許されないというより、ユーザから期待されるという感じかな。
有名税みたいなもんだ、頑張って開発汁w
任天堂にはがっかりだ
まったく楽しくない
ゲーム嫌いな層にはウケが良くても
肝心なゲームがつまらないんじゃ
いずれゲームはつまらない物と誤認識されて更にゲーム離れするだけだ
正しくは任天堂ハードのソフトだけがつまらないのにさ
>>293 結局、問題はそこなんだよね。
ただ、N64時代と比べてもセカンドパーティとの分業がうまく機能してない。
GC時代に続編が壊滅したのは、外注に出して質低下も大きいし。
そもそも外注続編でマンネリは当然。
一方でGC時代にファーストのタイトルは、
発売急いで未完成続き。その結果、ますます状況悪化。
DSでは結構アタリも出てるけど、うまく他社を使って弾を確保して
自社では、作りこんだゲームも出して欲しいものです。
>>245 世界樹はDSの3D性能の限界を模索したグラフィックにもゲーム性にも金掛けてるソフトだよ
302 :
名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 11:45:56 ID:oLdH4snbO
>>298 お前は何を言っているんだ
とりあえずFFDQやら無双やらよりは
任天堂のゲームは間違いなく面白いと思う。
そういや神トラ信者って目立たないな
wii持ってたら、全てのゼルダが出来るようになるだろうから
シリーズの評価は、もうちょっと待ってたら良かろう
思い出補正も大きいだろうし
時オカってフックショットは木製の素材の場所ならどこでも刺せなかったっけ?
自由度は退化してんだよね。
名前忘れちゃったけどスピンするベーゴマみたいな道具とか、像動かす杖とか、
あまりにも用途が限定されすぎた道具が多い。
像動かす杖は、敵も操れても良かったんじゃないか?
いちいち切り替えるのも面倒だったし、ぶっちゃけ道具は厳選した8種類もあれば十分で、
それぞれの用途と自由度を高めて欲しいと思った。
>>302 任天堂のどのゲームかによるけど、FFDQはそれに負けないくらい面白いと思う
そもそも岩田に代わってから昔に比べて開発費出してもらえなくなったんでしょ?
その上64時代に比べてグラフィックスに掛かる金の比率が上がったんでしょ?
ゲームが糞になって、カジュアルゲーマー向けと誤魔化して手抜きゲーが出てくるのは当たり前。
脳トレみたいに既存のブームをコンピューターで発展させるか
任天ドックスみたいに血尿垂れ流してアイデア勝負するしかない。
>>303 神トラ信者だけど、声を荒らげても仕方ないしな。
貶された時に擁護するくらいだ。
>>307 いや今も充分面白いよ
まあ楽しめてる俺が異常なのかも分からんが
>>267 ゲーオタの要望を取り入れたって
少なくともタクトで輝き、評価されてた要素は全部取り払われて、
不満点はあまり解消されてなかったぞ
>>310 人によりけりってことかねえ
DQは6で失望してFFも6やってから全く触れてないわ
313 :
名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 11:53:48 ID:SyDOhQeA0
>>309 一行目がどこから出てきたのかソースをください。
314 :
名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 11:54:29 ID:ONbMm1INO
なんかトワプリが手抜きだとか言ってるレス乞食がいたような気がしたけど、
PS2とPS3でマルチの野球だかサッカーだったかのゲームあったよな?
アレはA助的にはどうなんよ
あんまり他の会社の名前を出したくないが、ゲームで実績の無かったMSが
ブルドラ、GoW、ピニャータ、ライオットアクト…で毎月ペースでA+以上のゲームを出してる。
全部新シリーズで、これだけ短い期間にジャンルの広い弾を揃えてるわけで
今や、ファーストパーティが強いのどっちだったっけ?って気すらする。
外部スタッフを使っても、ちゃんと質と量(と新鮮さ!)の確保はできるわけで
どうも、連携が足りてない。松野や桜井には期待してるけど。
もう任天堂自身、マリオゼルダの時代じゃないなら…そこで脳トレもいいけど
既存のファン向けにも、なにか挑戦的で作りこんだ新シリーズが必要なんじゃないかねぇ。
実際スレの住人は多分、
>>297や
>>281に同感なわけよ。
一般向けの挑戦は立派だが、今や続編に関しては任天堂が一番保守的で限界を感じる。
>>316 MSのハードルが低いよ、それ
ブルドラ入ってるのもおかしい
MSすげえええええええええ
フックショットとチェーンハンマーって合成できたはずだよね。
落ちてる鉄球にフックショット撃ち込んだら、チェーンハンマーになるようにするの。
いろんな物にフックショット刺して振り回せたら面白いと思わん?
それで謎解きのバリエーションも増やせるかもしれない。
弓手に入れてからパチンコって使った?
>>305 クローショットでぶら下がりできるし、
合成弓矢、水中爆弾、磁力靴、振り回しハンマーと
定番どころだったアイテムは全部新たな用途を増やしてる
削ったところだけあえて抽出するなよ
松野に何を期待するの?
MSのは新作でもマンネリ臭アルし
水中爆弾とかは間違いなく蛇足だろ
せめて爆弾機能アップとかにして両用にしとけと
>>316 保守的だとか挑戦だとかもいいけど、面白ければなんでもいいと思う俺。
ガキゲーだとか、中2ゲーだとか、ヲタゲーだとか色々嫌われてるものがあるけど、
それでも面白いと感じればそのゲームは好き。
325 :
名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 12:03:53 ID:SyDOhQeA0
>>316 お前は任天堂の続編が保守的といいつつマイクロソフトの新規ゲームをほめている。
意味がわからない。
続編について語りたいのか新規ゲームについて語りたいのかはっきりしてくれ。
MSのゲームは良さが見えてこない
>>320 クローンショット増やすぐらいなら、落下中もフックショット撃てるようにしたら良かったんじゃない?って事。
水中爆弾、自走爆弾、選ぶのウザくなかった?
任天堂は実用ソフトを作るのに忙しいようだな
64時代までは面白いゲーム性を持ったゲーム出してたのに
開発者はいつも不満をいだく。
まだ足りないという不満。人がたりない、予算がたりない、時間が足りない。
プレイヤーを喜ばせようと思うほど、もっと豪華にもっといろいろなモードをつけたいと思う。
『岩田さんに、時間が足りない、お金が足りないと言うと、「それは残念だね」と言われる。もうちょっと頭を使いなさいという意味かもしれない。』
Wii Sportsの野球では、野球場は一つしかなく、球団や選手名もなく、野手も操作できず、3イニングしかない。
Wii Sportsの野球では、投げて打つということに全エネルギーを集中した。
この決断をすることによって、プロジェクトが時間内に終わり、誰でも遊べるベースボールゲームになった。
Wii Sports、出てきたソフト見ればわかるよな。
まーた64厨かよ
エキトラは神だけどな
64厨じゃねーがGC以降は糞
水中爆弾は64でいうボムチュウの位置
割高なのが無意味になるケースもあるというジレンマもまたゲーム性だ
334 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/04/02(月) 12:08:11 ID:GahK47AW0
>>329 この話でWiiスポーツが優れているという印象を持たせるのは無理である。
馬鹿はだまされるのだろうが、Wiiスポが優れているものになった具体的な内容に言及していない。
単に規模縮小しただけなのが現実。
あと、青沼さんは
>>305のあたりがわかってないと思う。
どうにも、タクトで悪くなった部分ばかりがトワプリでも目に付く。
例によって難易度も下げすぎるから、成長要素の意味が全く無く
ゼルダの各要素が、ただのバラバラでぶつ切りなミニゲーム化してるし。
人がたくさん集まって頑張って色々作ったんだろうけど、どう見てもディレクター不在。
ほんとタクトの良かった雰囲気は無くなって、ゲームとして未熟な部分ばかりが残った感じ。
タクトの時は、うーん時間切れのせいかなぁとか思ったが、
2回目に、あれだけ時間かけたゼルダがあの程度ってのは根本的に凡作。
悪いけど、俺ももうゼルダに過剰な期待はできない。
>>332 同意しかねる。
スマブラはDXの方が神
>>333 ボムチュウの位置のアイテムは別にありますが、ボムチュウと違って
まったく使いどこがありませんでしたね
338 :
名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 12:09:43 ID:SyDOhQeA0
64で劣化したゲームもあるというのに…
>>337 あれは酷かった。
水中爆弾はまだ使用頻度が高かったから良かった。
>>336 出来としては良くても
始めのインパクトが無い時点で初代に負けてる
あと、最近のゼルダは演出がウザイ
リンクの顔アップとか
バランス調整の不足とかは目を潰れてもこの勘違い演出は我慢ならん
書いてて気づいた。
俺はゼルダにアクションゲームになってほしいだけだ。
そもそも俺の要求自体がゼルダ向きじゃないわ。
単純に俺がゼルダに飽きたってだけだ。
えーと、今までの発言全部無しで。
すいませんでした。
>>340 水中爆弾については虫爆弾以上に意味が無い。
爆弾と水中爆弾を分ける意味が無い。普通の爆弾が耐水性になるだけで
終わる話。
>>339 ヨッシーストーリー&カービィ64のことかー!
>>341 インパクトとかどうでもいい。
どっちが面白いかと言われたら俺は即座にDXと答える。
そしていつもの流れへ
任天堂なんてもう過去の遺物だね
>>346 あとマリオカート。
ただ、ヨッシーストーリーは劣化したが見所もあったのは事実。
NICOやクローバーにさき越されてるし
去年、おととしと大復活した化石だな
運営は良いと思うけど開発がね
つか、正直ワンダや大神がゼルダ超えてるかと言われればそれも怪しいな
ワンダは戦闘は間違いなくゼルダを越えてるがフィールドが寂しすぎる
大神は戦闘やダンジョンがダメすぎる、というか存在価値がない
このスレ的にリンクの冒険は黒歴史なのか
>>354 時丘の焼き直しよりかは存在価値あるよ
ダンジョンは糞だが
357 :
名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 12:19:10 ID:SyDOhQeA0
大神はおもしろかったけど雑魚戦がいまいち物足りなかったな。
作りこみという点でも評価はできるがいかんせん作るのに時間かかりすぎだ罠。
そりゃ会社もぶっつれる罠。
まあ任天堂って既存のアイデアやゲームを徹底的にチューンして出すのが天才的なメーカー
だからね、あれ、どっかで見たような・・・って感じを受けてしまうのかも。
>>354 ワンダは巨像戦にコンセプト絞って作りこんだのが評価されてるわけで、
フィールドに雑魚や謎解きなんかあったら、逆に凡ゲーになってるとおもう。
足すんじゃなくて、絞って作り込むってのが最近は少ないんだよな。
なんでも増やせばいいと思ってる。
かといって絞った上に作りこみも無いのは論外だが。
任天堂がやるなら2Dゲーを復活させるほうが先じゃないの
今の段階で3Dのゲーマー向けは非効率的
ワンダが評価されたのか?
ICOにも酷評されてたイメージがあるが。
>>358 任天堂はチュートリアルから高難度まで繋げ、
さらにはテクニカルなプレイを楽しむ猶予を残すのがうまい。
上田文人とICOチームがSCEから脱出してくれてる事を祈る・・・
あの人たちがSCEに潰されるのはかわいそうだ。
個人的にはMS傘下に逃げてがんばって欲しい。ニンテン向きではない気がするし。
最近、任天堂のチュートリアル強制スタイルがウザくなってきたけどな
もう少しシンプルに出来んものかねえ
エキトラとかあのチュートリアルは失敗だよ
あと、テクニカルなプレイはあくまで自己満足というか、あるいみ自虐モードに陥る事が多々
万人向けなのはわかるけど、やり込みモードみたいなのは付けて欲しい、モチベ的な意味も含め。て
それプレイしてないから知らないけど
トワプリに関しては剣技と、パチンコ使ってのリモコンのチュートリアルはうまいのに
他の操作やゼルダの基本のチュートリアルあまり無しで間に変なデモムービーやら意味のないお使いやら入って
教えることに注力せず無様だったな。初期ダンジョンはゼルダ初心者には高難度にも関わらず、謎の解き方すら。
>>367 ああ、確かにその部分ではトワプリはうまかったかも
上田氏はICOの後にワンダ出したってのがポイント高い。
次がICO2やワンダ2だったら幻滅だが。
370 :
名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 12:36:33 ID:SyDOhQeA0
>>369 そしてワンダと同時に発表されたGENJIはGENJI2へと・・・
戦わなきゃ、現実と。
ふーん、評価高いんだな。
即効で値崩れしたイメージあるんだけど。
俺も正直、途中でだれて放置してるし。
雰囲気が好きだから売らずににおいてあるけど。
>>370 岡ちゃん関係ないやんw
やっぱ俺飽きっぽいんだろうなぁ。続編て大抵楽しくないもん。
最近一番スゲエと思ったのはギアーズオブウォーだな。
映像だけじゃなく、気持ちいいカバーアクションの作り込みがすごい。
どうやったら気持ちよく動かせるかを考え抜いてる。
俺も最近、すぐに飽きるな
トワプリも終盤飽きてきてたし、FPSもステージ3ぐらいで飽きる
PSWのRPG系も10時間もやれば飽きる
飽きずに続いてるのはWiiスポのトレーニングとエキトラぐらいだ
バイオが4で一新して評価されたように、ゼルダも次は色々と変えるべきかもね。
>>362 その辺の、チュートリアルから高難易度まで…ってあたりが
特に弱まったと思うんだよね。
それこそ、64時代は一本で『チュートリアルから高難易度まで』って感じだった。
やっぱ上の世代が偉大すぎるのかな。
なんか、若いスタッフが萎縮してるようにも感じる。
こと続編に関しては、なんだかどうにも狭苦しくて凡ゲー化。
スタッフ達もDSで発散できてるならいいけど、どうだろねぇ。
ちょっと気になったんだが、なんでトワプリは、”時オカと比べて”なの?
海の冗長性やボリューム不足を補正した場合、タクトは時オカに比べて
正統かつ革新的な進化をしているし、比べるなら新しいしこれとだろ。
377 :
名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 12:52:52 ID:LWNp0Q5C0
本当にここは64厨のすくつだな・・・
一生64だけやってりゃいいんじゃないの?
俺はRPGやらないからなんとも言えないが、FFって毎回全然別のゲームになってるんでしょ?
その辺は評価されてもいいよね。
でも、無双が延々売れてしまうのも事実。
ってか無双だけは本気でわからん。
何が楽しいのあれ。
無双が売れてるのは基本を変えてないから
FFは基本があるのかないのか
任天堂のゲームが面白かっのはGCのピクミンまでだ
以降の任天堂ソフトに面白いゲームなどない!
面白いと思いたい気持ちは解るがそれ全て過去の任天堂の資産の劣化に過ぎない
今の任天堂は堕落している
情けない
>>377 時オカ遊び尽くして飽きたからトワプリやってみたら代わり映えが無かったって話なんですけど。
382 :
名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 12:56:01 ID:SyDOhQeA0
>>378 あれはPS2時代の重厚長大路線の時代にいきなり現れた単純明快なゲームだからな。
今正に任天堂が推し進めてるようなゲームを地で行ってたのが受けたんじゃね。
実際肩の力抜いて適当にやる分には楽しいよあれ。
乱発しすぎだけど。
>>377 それをしないのが64厨が64厨たる所以
64といえば、ほらディスクドライブの素敵なゲーム群があったような・・・。
>>380 今日から日課としてマリオカートダブルダッシュとピクミン2と
大玉とWiiSportsとタクトトワプリ4つの剣+な。
今一番期待してんのはオブリビオンって奴だな。
任天堂はライトだけじゃなくコアゲーマーも相手にしますよってなら、ああいう路線模索もやってみてほしいな。
和ゲーでAIや物理演算を導入した自由度の高い物が出てくるとしたら、ニンテンからって気がするし。
あるいはカプコンがモンハン3で取り入れてくるかもしれないが。
>>385 情けないよあんた
任天堂しか知らない低レベルの無知な新規ユーザーなら通用しても、
世の中はそんな低レベルなソフトでは通用しないよ
388 :
名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 13:07:11 ID:wWF35gpHO
世の中(^_^;)
たまには動物番長のことも思い出してあげて下さい
低レベル(笑)
じゃあ高レベルなゲームとやらを教えてちょ^^;
トワプリなんか64の時代から何も進歩していない
解像度は上がれどあれがGCで動いているレベルとは思えないほど低レベルだ
64版ならこんな物かと納得も出来ただろうが、
つくづく開発能力が落ちたと思うね
>>389 俺好きだったよw
色々惜しいゲームだった。
俺のGCはメトロイドプライムシリーズの為にあったようなもんだったなあ・・・
風タクの完全版を出してほしいわ
中盤までの流れが神だっただけに非常に残念だ
あれは時オカを超えるはずのゲームだったな
>>394 うん、惜しすぎた。
猫目リンク見たときは、そう来たか!ってすげえワクワクしたんだけどねえ。
もう思いつかないんだろ、ゼルダの超斬新な新機軸を。それも仕方ない。
ポンポン思いつけるようなもんじゃないだろう。
>>393 俺のGCはバテンとスマデラ専用機だがなんともないぜ
Wiiの新作ゼルダは体感度UPですとか言ってリモコン振り回しまくりだったりしたら・・・、
定番か新規か、どっちが良いんだろうかねえ。
>>398 ちゃんとリモコンと剣が連動するなら新規のほうがいいなぁ、俺は。
トワプリはボタンの変わりだもんな。急遽変更で仕方ないとはいえ。
>>244 ハドソンのコロリンパは別に手抜きじゃないっぽいけど
402 :
名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 13:43:44 ID:mUrDPsehO
とりあえずもっとコードを長くして欲しいな。どんだけ長くても短いよりは全然良いと思うんだが。
>>398 「ゼルダの伝説」ラインと「リンクの冒険」ラインで分ければ良い?
トワプリめっちゃおもろかったけどなぁ・・
そんなに評価ひくいの?
難しすぎるとは思ったけど
時オカ厨が糞味噌に言ってるだけだろ
お前が面白いと感じたなら別にいいじゃないか
>>243 屁理屈だね
素人や幼児にターゲットを絞る為にゲーム性を犠牲にしている今のDSに
そのレスは致命的な罵倒にしかならない
制限だらけのハードでゲームの練り込みした所で妥協の塊のソフトしか出来ないよ
仮にお前が言うグラや音楽や操作性の作り込みで手を抜いて
それ以外の部分を重点において作るのが正しいとしようか?
それでも低性能ハードで制限と虚しい格闘するよりは
制限の少ない高性能ハードで組んだ方が良いものが早く出来るぞ
開発費が高騰してDSしか選択肢がないってのが問題なんだろ。
トワプリがつまらないとは言わない
古臭いだけだ
あれが64ソフトで前世紀のレトロゲーだという目で見ればたいした物だがな
懐古主義もいいが、もっと時代にあったゲーム遊ばないか?
>>406 結局DSはガキゲー、知育ゲーしかないって言いたいんだろ?
高性能で楽しいゲームがいっぱいのPSPでもやってろよ
なに?
気に障ったの?
触れられたくない事実突き付けられて後がない?
反論できないからいわゆる逆ギレ?開き直り?
なっさけな
やっぱこれからはトゥーンゼルダだな
やっぱりPSWの住人か…
でなきゃ単なるゆとりか
じゃあそのグラが凄くて音楽が凄くて操作性もすごいゲーム挙げてみてくれ
3年以上開発期間掛けてる前世代機で最高グラのゼルダと
まだ発売1年も経ってない次世代機のゲームを比べるのはちょっと無理がある。
それにしてもチューチューなんだこいつねずみ?
作りこまれていないトワプリより売れてるソフトってPS3、360には無いよね
416 :
名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 14:52:21 ID:KhXMYSJK0
安いからウケてるだけよ
>>406 制限がないからよけいなものまで入る。
肥え太った駄作ゲーがPS時代に多いのは周知の事実
お金や容量、性能の制限はあるほうがいい。
クリエイターを怠けさせずに表現を追及させる手段にもなるし
だれないから
いろんな神製作者は口をそろえていっているぞ
懐古厨とか言うのはやめたほうがいい
誰でも同じことになる可能性がある
>>406 まず、
素人や幼児にターゲットを絞る為にゲーム性を犠牲にしている
ってのが大きな間違い。
おこちゃま向けだろうが中2向けだろうが面白いゲームはある。
>>418 よく言われているのは開発期間であって
お金はあればあるほどいいし、容量、性能もあればあるほどいい。
情報処理速度の制限に関しては事実上撤廃されているようなものだしな。
これ以上パワーを求めるとバッテリーの持ちや発熱に影響し、価格も上がり
かえって携帯機としての質は低下すると考えられる。
その辺の理屈は、もういいんだ。現実にソフトが出ているわけで。
実際に出てるゲームの質は、実際問題首を傾げてしまう。
『任天堂の看板タイトルとしては』、なんだけどさ。
ルイージに始まって、マリサン、タクト、ピクミン…トワプリ
GC以降、ああこりゃ完璧、作りこまれてて思う存分楽しめたという感じになったことがないね。
(DSタイトルや、リズム天国はそこそこ良い。)
ただの慣れだって?
例えばGCだったら、任天堂よりバイオ4の方がよっぽど満足感があったんでないかねぇ。
ここ5年、任天堂の据え置きは日陰部署ですか?
>>423 ゲーオタレビューの致命的な欠点を自覚しよう
彼らは好き嫌いで判断するから、本質的に他人には通じない
>>423 バイオ4は確かに神ゲーだが、トワプリの方が良い。
満足感なんて個人の差。
>>423 俺にとっちゃ'96〜'00のほうが首を傾げてしまう時期なんだが。
本体よりレアやハドソン、HALのほうがよっぽど輝いていた。
>>425 そうかなあ
俺はゼルダもバイオも同じぐらい好きだけど、バイオ4の方が良かった。
ゼルダのシナリオ永杉。ボリューム厨はうざいなあと思った。
ゲームクリアは時間かからないけど、やりこめば満足のいくようになるムジュラみたいなんがベストだと思う。
まあなんだかんだ言って5周はクリアしたんだけどさ。
つうかハッキリ言うとバイオもゼルダも似たようなゲームだよ。
血が出てるか出てないか、刃物が強いかそうじゃないかぐらいの差しかない。
だから両方とも好きなんだけどね。
>>428 おいらが触れたのはセカンドだぜ。
ハドソンはマリオパーティが神過ぎた。
実際んところ、任天堂のゲームが一番ハード的な制約を感じるんだが…。
今時、箱庭ゲームなのにエリア単位でローディングしてんじゃねぇっつの。
新しいハードで、64時代には出来なかった欠点を修正しろよ。
そのまんま悪いところだけ受け継いで、ボリュームだけ増されても困る。
>>430 64の悪いところが指摘されていないので何とも・・・
64の悪い点は開発が難しいところで、その反省点をGCで解消しWiiに引き継いだと
聞かされていたんだが。
ボリュームが増したのはまぁとりあえずわかる。
>>430 つまり今後もROMカセットでいけやと言うわけですね
いや、それこそ64のハード的な欠点の一つに
ROMからの転送が遅くて、エリアが一定範囲に限られてる。
ROMカセットなのだが、実質ローディング時間が存在しててひとつのエリアは狭い。
時オカでもムジュラでも、これを感じてた人は多いはず。
新しいハードなら、ストリーミングで地形データを再生しつつ
巨大な箱庭を実現することぐらい可能だろ?
動的LODとか、ストリーミングとか、HDR風表現とか、PS2ですらやってるわけで。
なんで、パクリのワンダに負けるんだよバカ野郎。
GC末期なら、そういうのを見せて欲しかった。ましてや新ハード第1弾。
2006年にもなってあの小さなダンジョンがくっつき合ったようなハイラルには、一番ガッカリした。
子供は糞ゲーでも文句を言わない。
だから子供向け中心のソフトばかり出す。
初代ゼルダはハイラル128分割だったけどおもしろかったよ。
と煽ってみる。
>>436 ICOのときにすでにHDR風表現とかセルフシャドウやってるんだよね
まあ力の入れる方向が違うんだろう、だからそういう部分で評価されてるんじゃないの
DSにも面白いゲームがあるのではなく、
DSだからこの程度で妥協しているだけ
他のまともなハードならもっと良くなる
>>441 それを具現化した例は?
売れるの?採算に合うの?
つまりゲーム性とか作り込みとか偉そうな事をぶちまけていたのは全部嘘だった訳か
結局売った者勝ちなんだなw
中身なんて関係ないじゃないかw
それでお前が楽しければいいんじゃないの?
何が楽しいのか解りたくもないがね
俺は苦労してこれ以上作り込みできないってぐらいの手間をかけたゲームを楽しむよ
お前はMSXマガジンレベルのソフトやってれば?
>>441 ゲームソフトの具体例くらい出したほうがいいぜ
>他のまともなハードならもっと良くなる
そんなゲームを
>>1さん!
たしかにそうですけども。
ただし宣伝は上手くなたのデ・・・宣伝でだまして買わせることが出来てますね・ニンーテーンドーゥ!。
446 :
ニポンジン:2007/04/02(月) 20:01:24 ID:693GWEoq0
>>445
さん
ぼくもです
360を楽しんでればいいのに叩かずにはいられないらしい
具体例もなにも、DSで劣化しなかったタイトルなんて0だと断言してやるね
それとも、GBよりはマシとでも屁理屈こねる訳?
携帯機を据置と比べるのは無理があるし
いうほど劣化してるソフト無いだろ。新規ソフトも多いし。
まあ脳トレが、もっとで即効わかってないソフトになったのはワラタけど。
64時代の任天堂のソフト開発力は凄まじかったな。
マリオ64、時岡、スタフォ...etc
この時ばかりは、世界一だったと言いたい。
GCになって、一気に崩壊したけど。
それはGCのソフトをろくにプレイしてないからそう感じるだけだ。
GCにもそのクラスのゲームはたくさんある。
GCはみんなでワイワイするゲームは十分すぎるほどある。
スマブラ、マリカー、エアライド、F-ZERO、マリテニetc...
任天堂には制作期間が半年で100万本以上売れちゃう作品が何本もある時点で
大作は看板というか象徴みたいなもんだからたまにしか作ってくれないだろうね。
時岡とトワプリじゃどう考えてもトワプリの方が出来は良い、と思うけどね。
インパクトは時岡の方が断然上だろうけど。
金かけるべきゲームは金かけるだろうし、wiiの機能をフルに使ったゼルダに今からワクテカしてる俺。
自分はトワプリ後に時オカ再プレイして、時オカの出来の良さに驚いた口だな。
テンポの良さや自由度やらが違いすぎる。あとダンジョン。
時オカにはあんま思い入れがなかったから、正直これは意外だった。
457 :
名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 16:01:12 ID:ghIxX+4m0
今まさにDSのスターフォックスやカスタムロボの
新品投売りを買ってきた。
>>456 むしろ、俺は逆だったな。
記憶の中ではもっとテンポがよく、謎解きも面白く、自由度満載なはずだが。
>>456 あの頃は青沼がダンジョン作ってたからなあ
おとなしくダンジョン作ってればよかったのに。
建築家が小説家になれるわけないじゃん。
64もGCも持ってない人間からしたら、
よくわからない話なんだよねぇ。
DSとかで流れが久々にきて、良さに気付いたって奴も多いだろうし。
それでなんか不都合でもあるのか? 今でも任天堂のソフトは面白いぜ。
だから売れてるんだろうし。
負けハード信者はいつも選民的だしな。
なんの話だよ負けってw、
まあやった印象で初3Dの時岡のほうが面白かった印象があるね、
おそらく出るであろうWii版の新作ゼルダには期待したいところ。
その前にDSのゼルダが結構楽しみ。
時岡はあの時点であれだけのゲームを作ったことが凄いと思うよ
全面的に3D化したのに世界感はゼルダらしさを失ってないし、自由度も高い
ボリュームは充分だし、それまでの3Dアクションゲーにありがちな、オブジェクトがわかりにくいとか
ジャンプする距離感がつかめず何度もおちると言った点も解決してる
あくまで悩むのは仕掛けであってアクションはエッセンスにすぎないところが、ゲーム的にもゼルダらしい
トワプリもいいけど結局時岡の発展系だからインパクトは負けるよな
リモコンを活かした遊びができそうな次回作のほうが期待できる
とりあえず青沼氏は、2Dのトゥーンゼルダだけでいいよ。
3Dはミヤホン作らないなら、あと10年いらない。
DS版って任天堂が作ってるんだっけ?
ダンジョンに関しては、明らかにトワプリ>時岡
時岡は無駄に面倒な仕掛けが多すぎる。
いくらがんばってもテイルズは日本の人口の約半分が買うゲーム
これが出た瞬間PS3以外のハードは絶滅するよ
トワプリは、狼編がいらなかったな。
あれがテンポを悪くした一番原因だよ。
宮ホンが止めたのに、青沼のアフォめ。
なんで、よりによって狼なんだろうねぇ。
大神やワンダをやったときは、このパクリめ。
今度出るゼルダは、これの何倍ももっと凄いんだろうと期待してたが…
大神を知ってて、リンクを狼にしたのか?
どうにも青沼ゼルダは、本家ゼルダとしてはたまらないB級感がある…。
もう携帯機でやってくれ。
>>470 同意。やはり初代・リン冒が最高だな。
神トラ・夢島は手塚だし、時岡以降は青沼だし。やはり宮本が直接作らないと。
同じ青沼氏でもムジュラは傑作なんだがなぁ…。
制作期間もたった1年だし、ミヤホンだって
スタルキッドをああいう役回りにしたくらいしか仕事してないのに。
夢島とムジュラに関しては、
ミヤホン以外が作ってる"外伝"っぽさ、がプラスに作用した例だと思う。
タクトやトワプリの規模で、それをやられるとどうも微妙なことに…。
青沼氏のゼルダは、ゼルダの要素が全体としてまとめきれてなくてブツ切り。
それが、作りこまれてない感じにも通じる。
タクトのときは単に時間切れのせいかと思ったが、どうもそうではないようだ。
ミヤホン信者としては皮肉なことに、本来全体をまとめるべきトップに
さらに別の上が居るのは、ある意味若いスタッフにとっても良くないんだと思う。
ムジュラぐらい、別ゲームとして好き勝手にやったほうがむしろうまく行くのかもね。
>>473 むしろ、宮本が口出しせずに好きに作らせたらどうなるかが興味深い。
その結果が夢島・ムジュラなわけで。
今回でも、序盤のボリューム増大は宮本の指示のようだが、あれは明らかに失敗。
475 :
名無しさん必死だな:2007/04/06(金) 01:15:24 ID:ryi8aR0Y0
最近の任天堂、新作も出てるんだろうけど、キャラがいっしょとか、使いまわしのゲームが
多いせいか手抜きっぽく感じるね。
VerUP系の続編物はなんか損した気分があるから買いにくいし。
確かに開発費は安そうなのばっかだな。
まぁ、かければ良いってモンじゃないがな
477 :
名無しさん必死だな:2007/04/06(金) 02:23:16 ID:ujCxcawzO
中身からっぴ、多いあるねウィタイトル
中身カラッポはFPSとかレーシングだろう
ゲーム性が著しく低い
まあ任天堂のゲームはどれも中身薄いけどな
ボリュームも少なめだけど、やっぱ薄いと言うか淡白なんだよな任天堂のゲーム、
わざと没個性にしてるのかもしれないけど、どのゲームもイマイチ印象薄い。
481 :
名無しさん必死だな:2007/04/06(金) 21:56:41 ID:psE0luPb0
ミニゲームで業界滅ぼしたね任天堂は
482 :
名無しさん必死だな:2007/04/06(金) 22:01:03 ID:lqUJmASgO
>>481 業界が滅んでもどうせゲハでマスかいてんだろwww
中〜小規模なゲームだと細部までキッチリ作り込まれてるけど大作になると粗が目立つような気がする。
トワプリで再開するたびに「5ルピー手に入れた」て表示されるのは心底ウンザリした。
>>481 スクエニとソニーはムービーゲーで業界滅ぼしたけどな。
>>483 お前は俺か
ちょっとプレイすればテンポ悪いって分かるだろうにな
開発人員がSFC時代から大して増えてない
任天堂だけ少人数で作れるうまい方法を開発できた、わけがないから
当然はしわ寄せはくるわけさ
看板ソフトも次々と外部に委託
ピクミン以来、驚かせてもらってないぜ
488 :
名無しさん必死だな:2007/04/06(金) 22:38:35 ID:1dROxK/Y0
ピクミンとホームランドは名作だ
間違いない
>>1-482 次スレから「なぜ、GC以降の任天ゲーに俺達が落胆したのか?」にスレタイ変えろ。
そして、先輩格のWii落胆スレの住人と仲良くするんだな。バカ信者の64厨どもめ。
490 :
名無しさん必死だな:2007/04/06(金) 23:27:20 ID:A9Hh39zQ0
最近の任天堂のゲームって薄っぺらいよね。
本当に一日あれば終わるってレベルじゃねーぞ。
岩田が作りこむ時間を与えてないそうな。
いたストDSも岩田のせいで糞ゲーになってないか不安だよ。
491 :
名無しさん必死だな:2007/04/06(金) 23:30:16 ID:tcTbg9Yd0
さっさと今日の天気教えろよ妊娠
sage
493 :
名無しさん必死だな:2007/04/07(土) 00:27:32 ID:p/yofdXt0
>>490 1日24時間あれば世にある大半のゲームは終わると思うのだが、どうだろうか?
494 :
名無しさん必死だな:2007/04/07(土) 00:30:01 ID:tp8HjnT10
64信者とかイロイロ言われているようだがこれだけは言える
ポケモン据え置きはポケスタ金銀が最高のでき
ポケモンコロシアムとかポケモンバロレボとか劣化しすぎ
495 :
名無しさん必死だな:2007/04/07(土) 01:16:14 ID:dnK5akkL0
任豚はリモコンふって背系を救ってろよw
>>475 そう。新味がぜんぜんないんだよなあ…
ゼルダでも、酷評されがちな風のタクトなんかは、やっぱり「おおっ」という
印象があった。新しい方向にチャレンジしていこうという意欲も。
DS大成功以降はそれがぜんぜんないんだよなあ。
開発費の安い知育でこれだけ味をしめちゃったら、もうまともなゲームを
作ろうって気概はなくなっちゃったんだろうが、寂しいなあ。
497 :
名無しさん必死だな:2007/04/07(土) 01:48:56 ID:tp8HjnT10
2とのギャップが激しい
3単体ならかなり良作だと思うが
文句言っている奴はヨッシーDSを買いなさい。
>>49 で、今になって考えると変質したのは任天堂だったという結論に達したよ。
>>78 で、WiiにはMiiというものがあるわけだが。
そういう使用法としてのマリオの必然性はもう無くなったな。
マリオはN64以降確実に”キャラもの”化してるよ。
N64のときは出来の良いソフトの品質保証みたいな存在だったが、ハードの変遷を経るごとに…。
そんな昔の書き込みにレスしても、返信返ってこないと思うぞ。
>>502 冒頭から読んでたんだけどめんどくさくなった。
504 :
名無しさん必死だな:2007/04/07(土) 20:46:15 ID:jXJ4v8La0
任天堂にはその名前だけで人を安心させる魅力がある
それが任天堂クオリティ
だから任天堂はPS時代を生きていけた
任天堂は最強です
506 :
名無しさん必死だな:2007/04/07(土) 21:06:23 ID:jXJ4v8La0
川島教授だって任天堂じゃなかったら
あそこまで行ってないはずだ
燦然と輝く任天堂ブランド
安心と信頼の証
507 :
名無しさん必死だな:2007/04/07(土) 23:54:42 ID:bP19RSEs0
>>504 それを人は宗教と呼びますw、信者脳乙。
508 :
名無しさん必死だな:2007/04/07(土) 23:59:30 ID:SjZ0YsOH0
寝具が吹き飛んだ
509 :
名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 00:10:51 ID:SRddVXX80
>>496 同意
産経の一面でも特集されてたが、知育を始めとしたライトゲームで
金も力もかけずに儲かる錬金術の隆盛で、人材がぜんぜん育たずに
やばいことになってるらしいからな
数年前までは、ゲームの公用語は日本語とまで言われてたのに
任天堂でも、他のサードでもどこでもいいから、ちょっと「ゲーム」に
本腰を入れてほしい
あと俺も風タク好きだw
510 :
名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 00:20:44 ID:wGjkUzkv0
友達にPSPをすすめられている
FFTは確かによさそうな感じに仕上がっている
スクウェア系のゲームはグラフィックよくしないと
だめなんだな、任天ハードと相性悪いんだなと素直に思った
スクウェアのゲームってグラフィック懲りすぎてケバくなってるからあんま好きじゃないんだよな
513 :
名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 00:28:51 ID:7n5eoVuN0
アルミ缶の上に存在する蜜柑
>>511 それは黒歴史のFFTAの続編だろう?、そもそもPSPのFFTは移植だし。
スクウェアはさりげなく高レベルの技術を挿入してあるのが好きだったなあ、
どうも最近の路線は空回りしてるし、デュープリズムの頃が最高だったよ。
515 :
名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 00:30:25 ID:wGjkUzkv0
あれって新作じゃないの?
グリモアの封穴だったっけ
PSPの方はリメイクなんですか
あら、どうしましょ
でも、グラいいからなあ、PSPは
FFT初めてだし、モンハン安いし
本体いつ値下げするのかね
夏ごろしてくれたら、今買わないんだけど
ファイナルファンタジー
ファンタジーのくせにリアル路線にすんな
>>514 FFTAの続編で十分じゃないの?
いまさら移植のために?買う?
FFTAはちょっと・・・、アレの続編はどうにも買う気が起きないです。
519 :
名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 00:44:11 ID:wGjkUzkv0
知育お手軽、原価ほとんどなしの利益うはうは
ゲームよりは、スクウェアのゲームの方がよほど好感が持てます
今のスクエニは坂口博信が残していったDNAを捨ててしまったのでしょうか?
教養ゲームに参入したり、ポリシーなど欠片もなく
利益に走る様は、任天堂を見ているようで辟易します
考え方が近いSCEに肩入れしてくれることを、スクエニには切に希望します
スクエニには、その力があると信じています
現状のスクエアの技量ではFFTであれFFTAであれ差は無いと思うが
FFTは持ち上げられている程面白くは無かった
布団が消し飛んだage
524 :
名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 01:11:53 ID:wGjkUzkv0
ドラクエが任天ハードに行くのはいいです
仕方ありません、勝ちハードに行くといってましたから
でもスクウェアは、特にFFは行かないでください
FFは、ムービーとグラフィックで高い評価を築いたゲームです
そのFFが任天ハードに行ったら、FFブランドの価値が下がります
クリスタルクロニクル系は、その経緯からやむを得ないにしても
どうか他のFFシリーズは、ブランド価値を守るため
SCE、PS陣営についてください
お願いします
FFTは期待していなかった分おもろかった。
でも多分吉田絵的雰囲気が好きだったんだ俺は。
後音楽。
>>524 PS2から見たら実は任天ハードWiiでも前作FF12より遥かにクオリティアップ出来るんだけどね一応・・・。
ま、FF13はPS3だからやるならそこで頑張って欲しいが、
FF12じゃあるまいし、一部のクオリティに力入れすぎて、他で力尽きて変なゲーム出されるのは勘弁。
PS3沈没寸前まで出なくていいから2009年にでも出してほしい。
ある程度制約あった方が力入れる場所が明確に分かって(配分できて)いいんじゃないのかねぇ。
ぶっちゃけ、今のFFってさ、
“ムービーが綺麗に再生できるハード”なら
なんだっていいんじゃね〜の?
リアルタイムで動かせたところで
どうせ野村が見せたいシーンは全部ムービーだろ?
DVD-PGでもいいんじゃね?w
ムービーとグラフィックが売りの割には一番低性能なハードで出てたけどね
>>528 それこそBDプレーヤーで再生するだけで楽しめる感じでいいんじゃね?w
どうせ絵の綺麗さ(大人数で金かければできる程度のモンだがw)さえ良ければFFクオリティとか言って
wGjkUzkv0みたいな儲が買うしな
531 :
名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 01:51:42 ID:NSaNkbPI0
ムービー作ってaviにしてROMとかに入れれば
どんなハードでもきれいなムービーは見れる
>>531 じゃ、PS2でいいじゃんwって事になる。
まあ任天堂を含め最近はどの会社も手抜きゲーと言うか、
機能追加のお手軽続編ものばかりで閉口するけどね。
だったらムービー多用でも新規で作りこんでくれるFFのほうがなんぼかマシ。
534 :
名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 02:09:25 ID:/po4hNNU0
>>533 FFも最近は派生やリメイク、移植だらけじゃないか。
■eの発売予定タイトルなんて半分ほどがFFの名前を冠している有様だ。
まあね、だからこそナンバリングタイトルのFFは重要って意味です、はい。
今のFFも、FF1を作った当時の、
「これでコケたら最後」という意味を込めた
ファイナルファンタジーになってるよね。
これもある意味原点回帰?
537 :
名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 02:28:11 ID:HfQAVKCvO
ムービー綺麗=つまらない
とか思ってる奴バカ過ぎじゃね?
豚は痩せるまでリモコン振ってろよw
>>528 野村がシナリオ書いてるとでも思ってんのか?
シナリオは知らんがFF8のキャラの性格を設定したのはどう考えても野村だろ
スコールは俺とかリノアは自分の理想の女性像とかさぁ
そう考えるとシナリオにもちょくちょく口出ししてるだろ
社長が代わってから任天堂は利益至上主義になったな。
テレビで言うと民放が視聴率至上主義になって
くだらないバラエティ番組ばかりになったのに似ている。
確かに安く作れて売れるんだろうけど、それでいいのか?
親父が店員に勧められて買ってきたマジック大全
もの凄く手抜きで全く面白くないw
売って別のソフトに変えてやろうと思ったが買い取りも500円以下というwww
こういうライトユーザー多いんだろうな
544 :
名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 02:44:47 ID:7OC5gHfQO
>>535 任天堂だってゼルダは何年かかけて作りこむ訳だが?
作りこんでもクソだったトワプリ
>>544 そうですね、全否定したつもりはないっすよw。
>>546 了解。
でも全てのゲームがマニアも楽しませようと思って
作られてる訳じゃないからな。
マニアにはお手軽ゲーでも、ライトには
分かりやすくて遊びやすいんだろうし。
むしろマニア層が、本当に作りこんだ定価2万のゲーム、みたいな
商売を受け入れられるんなら変わるんじゃないかな。
ライトなゲームは間口を広くしてくれるし、新規増えるから歓迎だけどそれと手抜きゲーは
別のような・・・、
半年くらいのスパンで+α程度の追加要素で量産品次々出されると、
今は良くてもこれが続くとせっかくの新規ユーザーも飽きてしまうのではと思うんだよね。
自分の思ってたのと違う=手抜き
と言ってる気がしないでもない
551 :
名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 11:41:14 ID:wGjkUzkv0
任天堂がスクエニ化したわけではない
スクエニが任天堂化したのだ
任天堂の考えは終始一貫している
「重厚長大のゲームでは会社は続かない。あれだけソフトが売れても
(FF7)赤字と言うのでは、会社経営という点からいかがなものか」
当時のスクウェアを、批判した組長の発言だ
会社を存続させるため、利益が第一なのはそのとおりだと思う
ただそれと、ユーザーの求めが必ずしも一致するものではない
だから、FFは売れPSの勝利につながったのだ
短期的にしか利益を追えない会社は、決定的局面で敗北する
それは歴史が証明している
64の紙マリオとか、隠しブロックあったりバッチの種類豊富だったりめっさ作り込んであったんだがなあ…
昔は任天堂好きだったが今は手抜きにしか見えない…
昔の任天堂ゲームは父性的で包容力と懐の深さがあった。
最近の任天堂ゲームは母性的で極端に過保護になった。
サードに参入して欲しいってのは分かるが
質を問わずに、ゲームを出させるのはどうかと思うぞ。
質の悪いゲームは、ユーザの減少を招き
良いゲームすら売れなくなってしまう。
『悪貨は良貨を駆逐する』というヤツだ。
任天堂は、
参入するサードに対しての技術支援強化という建前で
任天堂チェックを復活させるべきなんじゃまいか?
555 :
名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 12:29:39 ID:wGjkUzkv0
今の任天堂にサードをチェックする資格はない
任天堂自身が粗製乱造しまくってるんだから
任天堂ってだけで買うユーザー多いこと、多いこと
売れてるから良質なソフトって思ってる人は、どのくらいいるんですかね?
>>555 マニア向けが良質ならなんで蔑まれるのか説明してくれよ
557 :
名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 12:50:21 ID:ZSlNFIBPO
PSが勝利しても■は駄目だったじゃん
結局デジキューブも潰れるわ
本体も傾いて任天堂やSCEに泣きついて
どうにかエニックスとくっついた始末
しかも何か最近■のゲームはやたら糞ゲーばっかりで値崩れするし
もうゲームなんてこんなものみたいな地位に成り下がっているんだよ
559 :
名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 12:56:21 ID:4hm82u4t0
信用だな
タッチジェネレーションってだけで
もじぴったんは過去最高の売り上げを叩き上げた
これって任天堂の信用で売れたような物
任天堂はおもしろさを保証してきた唯一のメーカーだからな
信用無くしてゲームソフトなんて売れない。
儲けるが勝ちなんだよ。
どんなに作り込んでも金にならないのなら無駄。
でも、それはにんしんが望んだことなんだよ。
561 :
名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 13:09:58 ID:4hm82u4t0
その通り
埋もれた名作なんていうのはそもそも存在しない
名作とはみんなが知ってるから名作であり
歴史に残るのはみんなが知ってるから歴史に残る
売れた作品の中から名作が生まれ、歴史に残る
つまり任天堂作品がそれに当たる。
ライブアライブは埋もれた名作
563 :
名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 13:42:40 ID:wGjkUzkv0
理念に殉じて任天堂の作った流れに媚びない会社
そんな会社があってもいいのでは、と思う
スクエニにはその力があるから、がんばってほしいのだが
任天堂商法に乗っかってるようじゃあね
博信、どうか戻ってきてください
そんな力も理念もスクエニにねーよ。
土下座してでも出させてくれとか言ってたのに。
>>564 土下座って・・・
任天堂がGC向けにソフト出してくださいと哀願したんだろw
566 :
名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 14:59:00 ID:ssuMJ7tv0
だれか
>>565にソース持ってきてやれよ
スクエニ「土下座ですむなら何度でもしよう」ってやつを
567 :
名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 14:59:21 ID:wGjkUzkv0
これほど大勢の方が、任天堂支持してるのに
どうして64、GCがPSに負けたのか不思議でしょうがない
にわかの類ですか
問題解決しました
>>566 確かGBAに関してじゃなかったっけ?
もうちょっと事態は複雑だったし
>>564の根拠としてはそれで十分だけど
>>567 勝ち馬のりはたくさんいるからね、実は任天堂が〜とか、〜だから仕方なく買ってたとか、
自分は好きだったんだと思い込むのが上手な人たち多いからw。
1994/PSはハードが横取りだからその後に任天堂が
1996/64とか独自に開発しなければいけなかった
1999/PS2で2001/GCも後追いだったから。
任天堂のゲームって作り込んだ感が全くないと言う
でも一番売れてるのが任天堂のソフト
で、本当に作り込んでいないのか?
まあいうだけならただだからねえ。
>>568 GCのは組長マネーで
GBAはスクが土下座だったかな
もちろん全部じゃないけど、お手軽な追加系の続編が増えてるのも事実じゃね?。
売れてるソフト見てると作りこんではいない。考え込んでるね。
どう上手く利益をだすか、世の中を良く見てるよ。
ただで修理する余裕すらあるし。
ただで修理はまた別の話だろ。
たまにタダで修理ってのを見かけるんだけど、それって何なの?、
公式には結構詳細な修理代のってるし、自分はWii修理出したら修理代かかったぞ?、
別にかかったのが不満手分けじゃあないが。
576 :
名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 15:34:00 ID:wGjkUzkv0
FFを持ってる限りスクウェアはなくならないって
もっと自信もってよかったのにね
エニックスと一緒になって牙のなくなったスクウェアに
任天堂は余裕しゃくしゃく
当時は、任天堂にかまってもらえていたのにね
「任天堂は終わった会社」とか言ってよ、当時のように
任天堂へのソフト供給やめて、また表舞台でガツンとやってほしいな
お前、何回スクはやばくなったと思ってるんだ?
何か勘違いしてるぞ、スクウェアって会社を。
今の時点で任天堂は終わったとか公言したら、そいつは底なしの馬鹿だろ。
てか、今は任天堂へのソフト供給が表舞台なのでは
焼き直しばかりに頼っているのは間違いない。
過去のソフトが偉大だっただけで、
開発力を維持しているわけじゃあない。
少なくともFFの最新作はDSに出してきたらゲーム業界もう終わりだな
もうナンバリングとか意味を為さないと思うがなFFは
>>473 禿同、青沼ら若手スタッフの発想が発散できてない。
トワプリで酷く感じたのはつくりたいものをつくらせてもらえなかったんだなって事。
本来作りこむべき時期に作り直しさせられるんだから相当なフラストレーション
もう、ハイハイあなたのお好きなように、って感じだろ
585 :
名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 22:15:27 ID:HfQAVKCvO
最後の希望らしいんではっきり言ってはいけません
徹底的に作りこんでいたから、どんなに作りこんだところで一般人はそんなところは見向きしないって思い知ったんだろうな。
一般人なんて見掛け倒しで十分だと開き直ったんだろう。
>>578 というか、今の国内サードが言ったって
負け犬の遠吠えみたいで格好悪いだろ
言う前に任天堂のソフトシェアをせめて4割、出来れば3割くらいにせんと
みんなまとめて任天堂未満では…
>>588 そもそも、今の時点で任天堂をバカにしているサードなんて、まず
いないのでは?
馬鹿にしてるっつーか、陰口叩いてるサードはいるでしょ。
たまーにゲーム系の記事で「任天堂ばっかり売れている」とかあるし。
まあ馬鹿にしてるサードがもしあるとすればナム○コだなw
>>590 ちょww4文字wwww
伏字の使い方おかしいぞww
>>555 言っとくけどサード製の知育はもっと酷いぞ・・・
任天堂製の脳トレが神だと思えるくらい
そもそも任天堂は脳トレを粗製濫造してないしな。
たった2作しか作ってないのに粗製濫造なんて言われたくないだろ。
乱造しているのはサードなのにね。
まあ一年に一本くらいのペースでは出してきそうだけどね、
売れてるうちは出さないんじゃね?。
>>593 粗製乱造って言われてるのは知育全般のことだと思われ
つーか妊娠のサードいじめはどうにかならんのか
それは無理
”一般人”になっちゃったんだ
もうあの頃のようなヲタには戻れないよw
>>596 ”一般人”になっちゃったんだ
一般人
一般人
一般人一般人
一般人
一般人
598 :
名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 18:25:40 ID:fpYDLIRB0
本当のFFを引き入れたメーカーが勝つ
能力を存分に発揮できるハードを持つメーカー
DSに出されてるFFは美麗な表現が出来ない、欠陥FFなのでハードの
普及台数にはまったく影響なし
PS、PSPで出されるFFのみその力を発揮できる
つまりハードを牽引することができる
FFがある限りPSは安泰だ、DSの方は贋物ですから
確かに最近の任天堂は手抜きしてるかもしれない
しかしその任天堂に勝てない他メーカーはもっと手抜きをしているってことが問題
600 :
名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 18:54:06 ID:5+W3kTZg0
600ならずっと知育地獄のターン
いや、実際のとこ脳トレは面白いんだってば。
DS持ってて計算タイムアタックやってないなんて勿体無いぞ。
答えを書き込みながら次の問題を見て計算を済ませ、どんどん
数字を途切れずに書き殴る、あの「俺って凄くね?」的陶酔感。
さらに対戦なら、実力の均衡した相手を計算でねじ伏せる快感。
単純であるが故に己のプライドを賭けることになる熱い勝負。
他のトレーニングもそこそこ面白いが、計算はガチだ。
一部の人間の言ってる手抜きは
普通の人の考える手抜きとは意味がまったく違うことに注意しよう
一部の人は幻想と現実を区別して欲しい
604 :
名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 19:22:23 ID:XKVR+RI40
ムービーたっぷりでエターナルフォースブリザード撃てて戦争が
どうとか大人は分かってないとかいうシナリオがないと手抜き。
ってこと?
605 :
名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 19:26:50 ID:WPfNwbon0
>>604 あと、キャラが自己の存在理由について悩むシーンがなきゃ手抜きだな。
ムービーゲーも知育も同レベルなんだから低底な煽り合いしてんなよ
別にキャラが自分の存在理由について悩むシーンも必要・必然性がちゃんとしてれば
十分燃えポイントになると思うけどね
そうやって毛嫌いするのはよくない
でもプレイヤーの意志まる無視で勝手に悩んだり決断したりされても困る
そんな状況少ないだろ
64時代の任天堂がすごかったことを知ってるやつがどれだけいるかだよな結局
>>611 それ知ってる層と、PSWから「次世代機の勝ち馬」に群がってきて任豚化した層のふたつに、明確に別れるだろうな。
そして64厨と身内内ででも叩かれてるんだよな、勝ち馬乗りはもうね・・・。
負けハード信者はいつも選民主義化する。
勝ち馬乗りで良いんだよ、ゲームなんだし。
615 :
名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 03:25:50 ID:o9K8ZIKh0
まあ今のゲームは暇つぶしとしてやる人ばっかりだしね、
売れてるハードならソフト色々出るから買うなら買うならそれでいいかな。
でも勝ち馬のりなんて思ってるのはここの住民だけな事実w。
616 :
名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 03:29:17 ID:Z7O0KO6j0
>>611-614 それどころかGCはダサくだの失敗作だの屑だの終わっただの言ってるからな。
おまえら買ったんじゃないのかと。64DDやVBはともかく、そこそこ売れた64やGCを・・・
最近DS飽きて全然やってないな。
ゲームも迫力無いし暇つぶしにもならないしな。
なんでこんなにみんな騙されてるの気が付かないんだろうか
618 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/04/12(木) 12:53:14 ID:pbbu4ZW70
おもしろいゲームを求めてるんじゃなくて
NDSだとかWiiといった人気商品を求めているだけなんだよね。
だからハードを買ったら熱が冷める。
Wiiなんかソフトの売り上げを見ると非常にわかりやすい。
新作がまったく売れていない事実。
>>617 お前と違って騙される所か面白いと思ってるから
坊主憎けりゃ袈裟まで憎いんだろ
>>618 その売れてないWiiの新作の中にPS3なら売れてそうなのはあったか?
>>618 依然として高いタイレシオの説明はしてくれないんだよね
A助任天堂のアンチスレでは元気なんだね
結構真面目なレスが続いてもコテが来ると台無しだな、アンチも引き連れてくるし。
389 名前:わふー ◆uzs5laFEVo [sage] 投稿日:2007/04/12(木) 18:20:46 ID:2v3E13/O
>>618 NDSで矛盾してるね
単に据置きはユーザーが頻繁にソフトを買う環境じゃないと言う当たり前を無視しているだけ
自分もそうなのに(頻繁にソフトを買わない層)
627 :
名無しさん必死だな:2007/04/13(金) 12:01:17 ID:JGC0ddnj0
64、GC時代に任天堂散々こき下ろした人、会社が
今になって最高だの、素晴らしいだのいうのはなんなんだ
64、GCと基本的に何も変わってないっていうのに
変わったのは、販売台数と社長、か
何で、DSはあんなに売れたんだろうか?
正直64、GCと任天堂を信じてついていった身としては
今のDS、Wiiの現状は正直残念感がある
あと今まで勝ち馬のPS2やってたやつらがPS系に飽きたからって
Wiiにやってきて「高画質路線やってたから64、GCは糞だったんだよ
やっと任天堂も分かってきたな」とか言ってたときには正直切れたよ
う〜んあと任天堂はトップシェアじゃない方がいい仕事するような気がする
まあなりたくってなった訳じゃないからしょうがない>>トップシェア
それに、今でも十分いい仕事してるぞ?
国内ではかなり若々しいイメージのある会社かな
他の大手は保守的すぎる
630 :
名無しさん必死だな:2007/04/13(金) 21:57:56 ID:JGC0ddnj0
売れるものを追求する姿勢が、以前より強くなってる気がする
当時も利益追求の姿勢は、他のソフトメーカーより強かったけど
ま、それが任天堂の任天堂たる所以だから仕方ないか
それはいいんだけど、面白いソフト作ってくれれば
作ってないから問題なんだ
利益があるからといって、いい仕事してるとは限らないのは
FF7が証明してんだよね
631 :
名無しさん必死だな:2007/04/13(金) 22:06:55 ID:SOxsDBciO
任天堂『下手な鉄砲数撃ちゃ当たる』
632 :
名無しさん必死だな:2007/04/13(金) 22:13:14 ID:QLc/V0Bz0
任天堂は毎ハードスタイルが違うからな
調子にのらなければいいけど、ゲーマー向けゲームが少ないのは深刻だな
633 :
名無しさん必死だな:2007/04/13(金) 22:15:42 ID:EvliGLli0
任天堂信者間でも意見は二分してるんだな
さながらポップ路線に転向して売れたアーティストのファンを見るようだ
634 :
名無しさん必死だな:2007/04/13(金) 22:18:02 ID:KnS/D6hV0
売れるものを追求してもぎチン作ったのかな?
ぜんぜん売れなかった応援団の続編はどうして作ったんだろ
635 :
名無しさん必死だな:2007/04/13(金) 22:18:17 ID:PEBqz/vZ0
いつも思うんだがゲーマー向けゲームってなんなんだろう・・・。
マリオやヨッシーってこれほどゲーマーらしいゲームもないと思うんだが。
というわけで、はじまりの森のVC配信を希望しようか。
637 :
名無しさん必死だな:2007/04/13(金) 22:22:30 ID:QLc/V0Bz0
>>635 それもはいるけど、ゼルダみたいに謎解きとかあったりするゲームもほしいのよ。
ただ単にたのしいだけのゲームじゃなくて、頭を使ったりとかさ
638 :
名無しさん必死だな:2007/04/13(金) 22:24:14 ID:PEBqz/vZ0
なるほど。メトロイドに期待するかね。そういう方面は。
でも任天堂ほどゲームらしいゲーム作ってる会社もないと思うよ。
マリオギャラクシーもゲームらしいし
スマブラもゲームらしいし
ムービーてんこ盛りじゃなきゃゲームじゃない!
なら任天堂には永遠にゲームらしいゲームなんか作ってもらいたくないな
>>637 頭を使ったりとかさ
…脳とれ?
ごめん言ってみたかっただけ
言いたいことはわかる
そんな自分は美麗グラはある程度ほしいけど
5分以上のムービーが耐えられない派
SCEIが自爆したせいで任天堂もたるんだな
正直、今の任天堂で期待できるソフトはメトプラ3とスマブラぐらいしかない
やっぱり強力なライバルと戦っていかないといいゲームはできないんだろうか
>>639 一応そういう層にもファイアーエムブレムという救済措置を任天堂は用意してくれたぞ。
>>634 応援団は外部の開発会社の持ち込み企画。
そこそこジワ売れしたので続編の企画も通ったんだろう。
任天堂としちゃ、多少は口出すかもしれんが
相手が作ったのを買い取るだけだから気楽なもんだろ。
契約内容までは想像もつかんが。
>>641 >SCEIが自爆したせいで任天堂もたるんだな
これは少し違うだろう。たるんだというわけじゃなく
SCEが磐石の態勢できても生き残れるようにしたのがライト偏重のWii。
そして予想が外れてPS3が自爆してある意味真空状態が発生してしまっているんだよ。
MSも任天堂も無駄にビビり過ぎてしまったという気がする。
645 :
名無しさん必死だな:2007/04/13(金) 22:53:55 ID:PEBqz/vZ0
そういう持ち込み勢い企画でもちゃんと買い取って発売するだけ偉いよ。
MGとかもいいゲームだった。
646 :
名無しさん必死だな:2007/04/13(金) 23:47:20 ID:JGC0ddnj0
RPG系ハードとかの方が、わかりやすい気がする
任天ハードとか、PSハードとかより
できたら、ハードとソフト作るメーカー分けてほしいんだけど
ハードの規格統一してほしいね
あとは、作れるメーカーが作ればいい
パソコンみたいな感じで
>>634 >>635 まぁゲーマー向けのゲームがないとは言わないけれど
姿勢がなんか嫌いだ・・・
タチジェネのCMは芸能人つかってなおかつ凄くいい出来なのに
「どうせ売れないから」って勝手に決めつけてカスタムロボやスタフォ、バテン
なんかのCMはとてつもなくひどい出来だった。
ジェットインパルスはCMさえされなかったし
別にCMしなくてもいいだろ。
中身の方はしっかり作ってあるわけだし。
CMと口コミの相乗効果が見込める奴だけCMに力をいれている感じだな。
649 :
名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 00:29:14 ID:FFs7/Yf90
青沼に文句ある奴なんているのか?
>>643 応援団はもともとto be continuedだったし
海外でも結構人気があったから続編は当然でしょ
任天堂はHAL研にカービィなんか作らせてないで、
エッガーランドを作らせろ。
652 :
名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 03:15:12 ID:OpkUCFCC0
メトプラ期待してる人多いけど、あれってWiiの大半のユーザーからしたら
どうなんだろ?、よくある洋ゲーは・・・スレ的な批判意見ばっかりになりそう。
任天堂よりのひとって、FPSはどれも一緒とか、残虐ゲー、戦争ゲーはいらん
とかやらずに一蹴しちゃうし、でもメトプラは別wwwとか言っちゃうのかしら。
スターフォックスDSの新品を980で買ってきて
一周回った時点で放置中w
ありゃ酷いwww
>>652 日本では非常にメトプラは売れてないしほとんどの任天寄りな人からも人気ない。
まぁメトプラの肝はバトルより探索だが。
ところで戦争ゲーいらんとよく言ってるのは任天寄りの人っていうより洋ゲーVS和ゲーな話の流れになった時の和ゲー寄りな人だろう。
ゲームらしいゲームを作るメーカーと言えばカプコン?
厨二病患者が持ち上げているだけのような。
カプコンがそうなら任天堂も十分出しているでしょ。
厨二病の定義が未だにわからない。
FFやテイルズみたいなムービーゲー、アニオタゲー好きの事かと思ってたら
最近はモンスターハンターみたいにムービーもボイスもライトノベル風ストーリーもないのに
厨二病向けなんて言われるタイトルもあるし。
任天堂以外はみんな厨ニ理論?、
きれいな任天堂って言いたいんじゃないのかな。
中高生が買ってるようなゲームが厨二ゲー
任天堂は中高生に人気がないので厨二ゲーもない
白い部屋で白いシャツ着て棒振ってダイエット
実に健康的じゃないか
これは国民機と呼ばれるにふさわしいポテンシャルを秘めているよ
>>657 大人は汚い!みんな偽善者!世の中は殺伐としてる!
その違いがわかる俺ってすげー
みたいな考えや、ストーリーが好きな人だと思ってた
>>628 概ね同意。今は主要メディアがムダに持ち上げるからなぁ。
>>657 単なるレッテル貼りだということは、そいつのレスみりゃわかるでしょ。
今はオンラインゲームの時代だ
家ゲーなんていらいな子
665 :
名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 12:28:44 ID:ejMVIb0a0
ちゃんとしたシナリオを書けるような奴はゲーム業界に行かんよフツー
666 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/04/14(土) 12:30:45 ID:s+TTucFN0
今後のWiiのラインナップを見ると情けないね。
GCから移行したもの、ただのWiiコン対応版、NDSからの移植・・・
ほんとにひどい有様だ。
発売前に言ったとおり、まさに価格三倍のGCだな。
まさかGCゲーをこれほどまでに新作扱いにするとは思わなかったが。
668 :
名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 12:38:05 ID:RlZhchEQO
今後のPS3のラインナップを見ると情けないね。
PS2から移行したもの、ただのD2解像度対応版、360からの移植・・・
ほんとにひどい有様だ。
発売前に言ったとおり、まさに価格倍の360だな。
まさか移植ゲーをこれほどまでに新作扱いにするとは思わなかったが。
669 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/04/14(土) 12:38:49 ID:s+TTucFN0
オウム返しは反論不可能な人間の最後の足掻き。
早々に止めを刺してしまったのかな。爆笑
俺Wii12月に買ったんだけど正直損した気分
まずソフトがゼルダ、メイワリ以外糞だったな
Wiiスポーツ、初めてのWiiパックなにあれwww一回やってみたらマジ糞以下
あんなのが売れるのが逆に不思議
Wiiの俺の期待ゲーはマリオギャラクシー、メトプラ3これ以外しかないんだがw
今思えばWiiなんか買わなきゃ良かった。
しかも有料付きでWiiでFCやSFCのゲーム遊べるらしいよな
あんなのエミュでやった方が早いだろwただの金儲け狙いですかm9(^Д^)プギャー
Wiiなんか買わずオンゲーしてりゃ良かった。金2万5千円も損した。いやマジで
>>668 360の下位互換機にしては頑張ってる。
>>668 PS2の時と違ってPS3オンリーのタイトルを開発するにはリスクが高すぎるんだよな。
PS2時代からマルチ化とかしていればPCや360に移植の目処(ノウハウ)ができて
PS3で出してからー、とかできたんだろうけど、PS2一本でやってたサードが多い国内では
地獄絵図そのものでしょ。
カプはPCや箱に手をだしていたから今の状況も柔軟に乗り切れてる。
小さいながらもフロムもそうだな。
中小下請けもノウハウが足りないからバタバタ潰れてもおかしくないが、DSのお陰で凌いでる状況だろう。
一強市場はとんでもない弊害を残したねー。
673 :
名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 12:52:48 ID:RlZhchEQO
>>672 フロムは元々PCの業務用ソフト作ってたベンチャー企業だから、
同人上がりにありがちなベタベタした雰囲気のないちゃんとした会社なんだよな。
PCや箱向けソフト見ても分かるが技術力はある(技術力は面白いゲーム作る力とは別)
日本一とかPS2に寄生してたメーカーはこれから苦しいだろうな
A助さんのカキコみて思ったけど
操作方法変えて「Wii対応版」つって出せるのは
おいしい商売だよね。
それで面白くなるゲームも結構あるんだろうし。
PS3も周辺機器出してパクればいいのに。
防衛軍とか面白くなるんじゃね?
画質なんてPS2程度でも十分なんだし。
675 :
名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 13:41:07 ID:FFs7/Yf90
Wiiが売れてるそうですね
200万台突破したそうで
ソフト販売にいたっては、13本のミリオンのうち
10本が任天堂だそうで
ソフト販売本数は前年から1463万本増加したけど
そのうち9割が任天堂がかっさらったんだって
わが世の春ですね、任天堂は
一体どれくらいのユーザーが、何を期待して任天ソフト
任天ハード買ったんでしょうかね?
676 :
名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 14:12:51 ID:+5TObSo1O
アホ助、勝利宣言は典型的な負け犬発言だぞ
お、アホ助久々に見たよ
コテ価値天井知らずの
A助だ。
コテ価値って・・・・なに?
なんの役に立つんだ?
681 :
名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 14:24:26 ID:lM6Wd2ZO0
任天堂のゲームで一番すげえと思ったのは
スマブラDXだなあ・・・「ここまで作りこむのか」と感心したよ・・・(^−^)
それが今や凡作だらけの並ソフトメーカーだもんなあ・・・(^0^)
Wiiスポとかなんだよあれ・・・?トーセあたりに丸投げか?(^−^;)
683 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/04/14(土) 14:25:34 ID:i8SSpdxC0
スマブラ?
あれって何が面白いのかさっぱりわからん。
任天堂は作るのが下手になったよなぁ。
他のメーカーも下手になりつつありますが。
A助vs恥ウィー
あれ?本物?(^−^;)
>>683 スマブラなんて消防御用達のチンカスゲーですよね〜(^−^)
僕ちんも何が面白いのかさっぱりわかりませんよ(^0^)
688 :
名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 15:10:37 ID:ejMVIb0a0
恥wiiとA助のコラボスレはここですか?
A助は年寄りだかなら
スマブラのスピードにはついていけないだろ
スマブラも凡ゲーじゃん
691 :
名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 15:14:13 ID:h5TWLSQA0
一人でスマブラやってもつまらないからな〜
694 :
名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 15:52:11 ID:wRMKBUG50
こんどのFEは、霧や砂煙が出た時や攻撃が決まった時に、画像に変な線が
でてチラチラするんだが、俺のだけか?
695 :
名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 16:03:21 ID:RlZhchEQO
>>692 鉄拳やバーチャの三倍売れる大作にガキも糞もねーよ
世界一の格ゲーなんだぞあれは。
スマブラは対人戦が面白すぎるから1人だとどうしても物足りなく感じちゃうな
697 :
名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 16:09:27 ID:RGnuJZUT0
任天堂の軽薄短小というコンセプトはエンタテインメントには相応しくない。
>>697 ソニーが言うならわかるが・・・
何者だ、アンタ?
そうだね、音楽も一曲3分とかより、前編50時間!とかの方が売れるしね(棒
>>673 フロムのどこが同人あがりじゃない雰囲気なんだよw
10年近くやってるシリーズで未だに改善してない所ばっかりだったり
前シリーズでよくなってた所が退化してたりまったく進歩してないじゃないか
701 :
名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 16:35:33 ID:aMVojNaMO
一回ブームになりゃ楽なんだなぁ
楽にブーム作れるなら、他のメーカーもやってるだろうな
任天堂が作ってる物が変わってきたとか言う感じは受けないけどな正直。
昔からヴァーチャルボーイとか、変なもんもいっぱい作ってきた会社だし。
昔の任天堂はWiiスポみたいなもんは作らなかったけどな・・(^−^)
あんなのスーパースコープのオマケソフトレベルだろ・・・製品ってレベルじゃねーぞ(^0^)
>>704 N64のゴールデンアイは神だよな
後に出たPS2のナイトファイアが塵に見えるほどだ
64時代は気合が入ってたな・・・(^−^)
SFC時代はあんまりソフト作らなかったのに
64で孤立してから必死こいてソフト作ってたもんな・・・
まあ儲かってきたから手抜きしだしたんじゃね(^0^)
707 :
名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 17:27:41 ID:ejMVIb0a0
64のゴールデンアイで楽しんでた奴らなら
360のラインナップの方が合ってる気もするがな
FPSなんて1本あれば十分だろ・・・(^−^)
人殺しばっかして何が楽しいんだ?(^0^)
>>708 お前はFPS好きの俺を怒らせた
コールオブデゥーティ万歳!!
ロスプラ GoW PD0 GRAW持ってるけどお腹いっぱいだよ(^0^)
あ、ロスプラとGoWはTPSだっけ?まあマニア以外にはどっちも同じさ・・・(^−^)
711 :
名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 17:46:29 ID:P7PP1Tjn0
つかPL法に引っかからないのか?
物損人身事故だけじゃなくてWiiが原因で死亡事故も起きたっしょ。
道義的にも発売中止&回収が賢明だろ。
>>711 なんでそんなに懸命なの?
PSP、PS3とコケ続けて給料カットされちゃうから?
>>1 作りこんであるかってのはやり込んで初めて分かるものなのさ
714 :
名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 17:49:33 ID:P7PP1Tjn0
知育ゲー?
PCじゃフリーソフトだろ、コレ
やりこまないとわからないようじゃ、オタにしか楽しめないな・・・(^−^)
なんかよくわからないけどなんとなくオモスレーって初プレイで感じさせれなきゃ
ただの自己満足だろ・・・(^−^)
717 :
名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 17:51:41 ID:P7PP1Tjn0
>>716 何で?Wiiが原因で死亡事故起きたのは事実だろ?
ゴクリ…
ID:P7PP1Tjn0
おい、そうやってソニーファンの評判落とすのやめてくれ・・・(^−^;)
とっとと任豚に戻ってコケスレに帰れよ・・・
720 :
名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 17:54:48 ID:9AaWlzRIO
通報しません!
721 :
名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 17:57:00 ID:P7PP1Tjn0
>>721 そうか、じゃあもっと頑張れ、応援してます(^−^)v
>>707 そういう言い方をするとFPS厨のレッテルを貼られてしまうぞ。
言いたいことには賛成だけどさ。
>>674 なんでもいいけど「防衛軍」なら箱○で出てますよ
画質の上昇でリアルかつおもしろくなったのと
AIの進化で仲間や敵が増えたのもかなり評価されてるよ
725 :
名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 19:14:21 ID:FFs7/Yf90
青沼をもっと参加させろ!
スマブラって任天堂お得意のパクリゲーなのに、任天堂キャラ使ってるだけで
あれだけ売れちゃうんだから凄いよな、
もうゲームって新規のメーカー入り込む余地の無い閉じた業界だよな。
ここまで一つもPS系の優れたゲームの例が出てない件
728 :
名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 20:40:55 ID:FFs7/Yf90
SCEによるスクエニの買収!
これでSCE逆転大勝利!
さらに任天堂から青沼、引き抜けば磐石!
ミヤホンは、SCEと方向性があまりに違いすぎるから却下!
729 :
名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 20:47:45 ID:hf79wi9E0
誰も言わないけど、
なにげにクソゲー多いよな
>>729 無意味なレス。
GKの印象操作の域を出ていない。
731 :
名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 21:14:58 ID:0PZJ5Z0k0
>>728 ソニー「リメイクばっかの会社なんて買収したくもないわ!!」
これは、GC時代からそうだぞ。
DSに始まったことじゃない。
やっぱゲーマー的には、ロクヨンが全盛期だったな。
GCになってから、結構任天堂熱が冷めた。
それでも、任天堂に適うメーカーは依然としてないが。
GCはカプコンハードだし
GCこそが任天堂が最高だった時代じゃないか
俺たちが大人になっちまったんだよ
737 :
名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 21:39:42 ID:FFs7/Yf90
トライエースも買収!
レベルファイブも買収!
買収資金はソニー本体が提供!
しょうがないでしょ、SCE自体に開発力がないんだから
買収攻勢で、あっというまに大勝利!
SCEは開発規模だけUBIに次ぐ世界3位なんだけど
739 :
名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 21:40:58 ID:0PZJ5Z0k0
現シェアはこんなだぜ?
任天堂>スクエニ+トライエース+レベル5+他諸々のサード
GCって64時代の物の劣化焼き直し作品しか出てないからなぁ
俺にとっちゃ90%カプコンハードだったよ
>>733 DS初期はけっこう良い弾がでてたんだけどな。
やはり任天堂は追い詰められないと、ろくなことにならんな。
743 :
名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 21:44:53 ID:0PZJ5Z0k0
64時代の傑作
マリオカート
ゼルダの伝説
スターフォックス
ゴールデンアイ
パーフェクトダーク
スマッシュブラザーズ
少ししかしらないけど、全部傑作
>>742 全然追いつめられてなかっただろ>>DS
あれほどの自爆をしたライバル機種もそうはなかったぞ
745 :
名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 21:48:51 ID:FFs7/Yf90
仕上げはエンターブレイン買収!
ついでに角川買収して、ゲーム情報誌を全部SCE色に染め上げろ!
世論を誘導するんだ!
洗脳するんだ!
創価学会のように、信者を獲得していくんだ!
>>738 SCEはたくさんソフト出してるよ。
あんまり売れていないがな。
確かに任天堂は前と比べて駄目になったかも。
他の会社と一緒になっちまった
エンターブレインは最初から最後まで徹底的にSCEの犬だっただろ
浜村は所詮公正な判断ができない立場にいるんだから
ゲーム評価やハード批評なんかするなよキモイだけだ
本人もさぞかし腹の中のモニョリを鉄面皮の裏に
隠しているだろうがな
751 :
名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 21:57:18 ID:FFs7/Yf90
とにかく会社買い漁るしかない!
SCEが生き残る道は、それしかない!
マルチプラットホームを、許すな!
金の力で、サードを従えろ!
買収資金は、ソニー持ち!
最近のGKはもう「昔と比べると駄目だよね」しか言えなくなってしまったのか。
ヨッシーDSとか出ているから「ライト向け知育ばっかり」とは言えないもんね。
753 :
名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 21:58:46 ID:0PZJ5Z0k0
>>750 浜村が辛口で真実をいいまくったら、それはそれで馬鹿ウケしそうだなw
>>751 それをやってるのはMSだな、SCEはアホみたいに使えない開発増やして売れないソフトだしてる
つまりソニーは無能
>>744 蓋を開けてみたら勝手に爆発してただけだろ、あれは。
DSに関しては本当に気合いれて迎撃体制を用意していたと思うぞ。
で、その体制によるソフト群の出来「は」良かったと言ってるのだ。のだ。
756 :
名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 22:02:42 ID:ejMVIb0a0
>>743 ウェーブレース忘れんな
あれはいいものだ
今の任天堂にはまったく興味なし
勝手に1兆でもなんでも目指すがいいわ
758 :
名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 22:04:34 ID:FFs7/Yf90
池田センセイ、世襲だけはやめてください
学会、分裂しちゃいます
ゲームと学会の未来に乾杯!
759 :
名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 22:04:52 ID:0PZJ5Z0k0
>>756 すまん、金なくて当時ぜんぜん買えなかったんだ(汗
知ってるのだけあげますた。
ウェーブレースはいい作品だわ
あとF−ZEROもよかったな!!
>>756 アレの64版は最高だよな。PS2全盛期に\380で買って世の中おかしいんじゃないかと思ったわ。
・・でもGC版は微妙だった。
??1
まあニンテンドウソウカガッカイですしね
762 :
名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 22:08:41 ID:0PZJ5Z0k0
>>757 ああ!!!!そういやV2は夜を越えて友達とやりまくったな!!!!!
アクスにスタンガンが最高に好きだったな、俺
>>762 スマブラとカスタムロボと007
これで24時間寝ずに友達と遊べる自信がある
007は徹夜でやって、
朝方眩暈と酔いで吐きそうになった
765 :
名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 22:16:34 ID:0PZJ5Z0k0
>>763 俺も
スターフォックスとマリオカートもいれてくれ
ネスと違法武器と黄金銃は使っちゃダメよ。
007のグレネードの壁屈折のプロが言うんだから間違いない
タクトは作り込みすぎて失敗した・・・海orz・・・
767 :
名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 22:20:27 ID:FFs7/Yf90
三国志9がいちばん面白い!
今寝ずにやってて、17時間を越えました!
中だるみで、ちょっと気が滅入ってきましたんで
これからもちょくちょく、このスレに寄らせてもらいます!
007は即死設定がデフォだったから
黄金銃なんてチョップ以下の最弱武器だぜ!
007は遺跡ロケランで壁の向こうのダチを倒すのが面白かったなぁw
770 :
名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 22:23:04 ID:0PZJ5Z0k0
>>766 ダルいよな・・・・。
いや、マジで
>>767 おまいすごすぎww
俺でもそこまでできないぜ〜〜〜!!!
>>768 (´・Э・)
もうねなきゃあ、仕事が・・・・・。ぐほあぁぁ
771 :
名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 22:28:26 ID:aNxJZPJA0
スーパーペーパーマリオは日本人が作ったの?
>>765 馬鹿!それ入れたら48になっちまうだろ!
773 :
名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 22:46:58 ID:FFs7/Yf90
袁紹と曹操が仲がいいから、こっちも孫権と組んでるけど
なんか劣勢なんだよね
劉璋がしつこい、しつこい
曹操と同時に攻め込んでくるし、劉備でプレイしてんのに
支配都市の住民は、反発するは、声望は無いはで、大変ですわ
64はパーフェクトダークとマリオパーティ、
GCはマリオカートとカスタムロボ、マリオパーティ7が
対戦ゲーとしては面白かった。
775 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 04:00:07 ID:mWaas3Vg0
これは・・・、誉め殺し合戦なのか、それとも懐古厨?、
妊娠パワー恐るべし。
776 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 07:56:47 ID:n3G7K2ON0
Wiiスポのコケシキャラなんて素人の俺でも作れる
アホだな。コケシがすごいんじゃない。
コケシを100万売る手法がすごいのだ。
778 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 08:00:18 ID:n3G7K2ON0
まさにツボを高価で売りつけるような新興宗教と同じだね
そうか、手法が凄いんであってゲームは凄くないのか(^0^)
情報弱者専用ハードってことね(^−^)
780 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/04/15(日) 08:02:28 ID:H6mIWNDf0
手法という言葉が内包する意味を知るべし。
さもなきゃ
こんな言い方したかないが情報弱者言うより精弱言われちゃうよ
言いたいことはわかるけど、内容よか
宣伝効果の方が圧倒的に大きいと思うんだが・・・(^−^)
実際遊んでみたら「なにこれ?」としか思わないしねえ・・・
783 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/04/15(日) 08:12:53 ID:H6mIWNDf0
ま、内容がばれないように売っただけだからね、Wiiスポーツって。
勝手から失望ってのは娯楽では最低のことだよね。
だから新作が売れなくてもそれは当然の結果ですかねぇ。
あすけのハンドルって改めてみるとダサイな
785 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/04/15(日) 08:21:45 ID:H6mIWNDf0
>>784 そりゃもう7年ぐらい使ってるからな。
車ならとっくにフルモデルチェンジされてるぐらいだ。
まあなんと批判しようともゴーカートが初速でF1を出し抜いたのは事実。
自力で200万売って、その不毛なソフト日照り地獄にサードが付け込もうと参入を表明しているし
任天堂的にはしてやったりだろう。マジ神采配だな。
787 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/04/15(日) 08:24:22 ID:H6mIWNDf0
>>786 ま、それでユーザーが喜んでいるわけじゃないのは明らかですがね。
オタ切り捨ては大成功だったけどそれで一般人に飽きられちゃもう終りだからな。
それゆえに今後も目新しさを出し続ける(なんか矛盾してるが)
采配があたり続ければ情報端末としての
可能性が広がりまくって面白いことになりそうだよ。
ゲーム機としてはともかくwそういう意味でかなり注目してる。
楽観的な任豚に対して、岩田は薄氷踏む思いでやってそうだな。
790 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/04/15(日) 08:36:15 ID:H6mIWNDf0
>>789 つーか、早速ネタ切れしてペーパーマリオにすがってんじゃん。
あたま塾もそうだし、ドンキーなんか需要あるのかって思う。
Wiiには否定的だが、紙マリオは面白そうに見えるが
CMも直球勝負だし
任天堂には、この手のゲームを期待していたんだがなぁ
この糞コテ2匹の共演が最近多いが
かなりきついな・・・
793 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/04/15(日) 09:20:20 ID:H6mIWNDf0
>>792 反論できないのだろう?
正論に対しおまえら擁護派は言葉を失うしかない。
794 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 09:22:21 ID:5iL+drwz0
やっぱ64時代が最高だったんだよ
所詮数の暴力で中傷しまくってカッタカッタと勝利宣言するだけだからね、任豚は(^−^)
相手が複数になっただけで言い返せずにタジタジ・・・(^0^)
どっちが正しいかはもはや明白でしょ(^−^)v
任天堂はもう「商品」を作るだけの会社になっちゃったよね。お金を儲けるだけの会社になっちゃった。
「作品」と呼べるような作り込みや、アーティスティックなこだわりがみられる作品は
セカンドパーティーのソフトぐらいしかなくなってしまった。
森山は小動物虐待映像をPS3で上映してたのかな。
798 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 09:24:05 ID:hfT2InQtO
出たぁ!
A恥セッション!
799 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/04/15(日) 09:24:40 ID:IdCxsVIY0
任天堂は既に商品としてしかゲームを見てないからな
良いゲームじゃなくて、売れりゃいいって感じ
バンダイと同じになってしまった
800 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 09:26:39 ID:1euewY0T0
ドンキーは需要あるよ。GBA版も傑作だった。
いまさら、ほとんど固定画面のジャンプアクションで、
鍵とって扉入るだけのゲームでも面白く作れるのはさすが任天堂だなと思ったがね。
やっぱユーザーのことを考えて作ってるのはソニーだな。
GTのPSP版も、「これはユーザーの求めてないものだ」とか配慮して、
駄作は世に出さずに良作のみを時間をかけて作る姿勢は好感を持てる。
802 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/04/15(日) 09:31:34 ID:IdCxsVIY0
MSだろ、常識的に考えて
>799
良いゲームじゃないと初動で終わるんだがね。
804 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/04/15(日) 11:46:32 ID:UlhEyDMp0
A助のレビューは実に的を射てると思うよ。
任天堂とて商売だからたまには誇大的な宣伝もするだろうが、
たしかにあまりにも露骨。
不利な材料を一切後悔しないのもMSと一緒。
こんなことでだれが信用するかと
>>804 何だかんだ言って結局マリオギャラクシー買うんじゃん。
ただ、他の会社が信用に足る存在かというとそうでもない。
とりあえず全員メトロイドプライムやってから発言しようね
メトロイドは2D、3D共に作り込んでくるよなぁ
GBAでやったのあるけど糞ゲーだったがな
GBのは目が痛かった。辛かった。
813 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/04/15(日) 12:23:47 ID:IdCxsVIY0
プライムは1は良いけど2は最悪
プライム1が評価できるのはマップのデキだけ
敵が復活するのうざい
ゲーム性0
2Dゲームの3D化としては良く出来てるが、それだけ
今同じようなもの出しても評価されない
そこを理解できなかったから2で大コケした
NGK乙
PS2のほうが性能高いんだけど?
815 :
ニポンジン:2007/04/15(日) 12:27:20 ID:/powpub60
>>814
ぼくもです思います!チンテンドーサードウレナイ・・
>>813 よくわかってるじゃないか。さすが千手さん、
やりもせずに適当な事言ってるゴミどもとは一線を画しますね。
2は俺も地雷だと思う。つうか1あれば2イラネ
二重マップとかゴミ過ぎた。
3は頑張って欲しいなあ
818 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 12:30:11 ID:1euewY0T0
あれ?単純スペックならGCのほうが上でなかった?
819 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/04/15(日) 12:32:04 ID:UlhEyDMp0
>>814 メインメモリ…GC(64MB)>>>PS2(32MB)
グラフィック用メモリ…GC(24MB)>>PS2(8MB)
グラフィックチップ性能…GC(RADEON互換3億ポリゴン)>>>>>PS2(Geforce互換7700万ポリゴン)
メディア容量…PS2(DVD9.6GBor4.7GB)>>>>GC(シングルサイズDVD1.3GBor2.5GB)
HDD搭載の可不可とDVDの容量以外全てにおいてPS2はGCの2/3程度の性能しかないぞ。
821 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/04/15(日) 12:34:19 ID:IdCxsVIY0
>>817 俺はゲームを見る目だけは確か
1は面白かったよ
オブジェクト集めは要らなかったと思うけど・・・
でも3はエイミングをちゃんとして欲しいね
あと、探索要素は切っちゃっていいよ
3の不安材料としては、実弾系の武器がほとんどないので
かっこよくないんだよね
FPSはリロードや実弾が放出するときの効果音や薬莢の飛び散るのが良い訳で
エネルギー系武器だけだと演出的に弱い
弾を拾う、敵の武器を取るという戦術性にも欠ける
ここをどうやってフィーチャーするかが鍵
変にメトロイドの設定に拘ったらゲームとして面白くなくなるね
開発者に思い切りがあればいいのだが・・・
822 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 12:34:37 ID:79EpaqIX0
823 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/04/15(日) 12:36:13 ID:IdCxsVIY0
824 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 12:37:46 ID:1euewY0T0
さすがにトレイラーだけで決めるのはどうかなぁ。
825 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 12:38:50 ID:ELyx//+d0
今はDSWiiの追い風で「マリオ」ってだけで売れる状態だからな
ペーパーもギャラクシーも相当売れるだろ。
あのクソゲー一歩手前のNewがあんだけ売れたんだから。
>>823 さすがに地雷を踏んでばかりいる千手さんは言うことが違う
827 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 12:40:06 ID:79EpaqIX0
千手さん、いままで売れると予想して実際に売れたゲームをあげてみてくれませんかね?
828 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/04/15(日) 12:41:54 ID:IdCxsVIY0
>>824 360度のフィールドで下向いても星にくっついてるってのを面白いと思えるかどうか
宇宙空間での移動は単なるステージセレクトやステージ移動
ステージからステージに移動する為のギミックはステージ移動の度に過剰な演出を見せられるという印象にしかならない可能性がある
最初は楽しいと錯覚してもその本質に気づいたなら
テンポ悪い、分りにくい、操作しにくいだけの不自由なミニゲーム集、ミニステージ集の64マリオだろ
>>823 ガキゲーに内容が薄いとか意味わかんないんだけど。
操作複雑にしたらせっかくのユーザーが逃げ出すだろ。
ハードのコンセプトを理解してから物言えや。
>>813 1行目と2行目以降の言ってることが全く逆なんだが。
831 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/04/15(日) 12:44:21 ID:UlhEyDMp0
>>823 でもおまえってNewマリオは駆け抜けができないから糞とか言ってるキチガイじゃん。
しゃべるなよ、クズ。
832 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/04/15(日) 12:44:56 ID:IdCxsVIY0
>>827 脳トレ
英語漬け
逆転裁判
もじぴったん
Mrドリラー
64マリオ、64スタフォ、64マリカ
GCモンキーボール1
HALO3(これは予想だが、間違いない)
さすがメトロイド、話題性抜群だぜ
>>832 halo3って北米オンリーでしょ?売れるの
835 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 12:47:46 ID:79EpaqIX0
>>832 なるほど、どうもです。
意外と穴をついてるところもいいですね。
僕も同じくギャラクシーはいまいち期待できない人なんで。
売れると思うけど、傑作になるかは微妙なところですな。
836 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/04/15(日) 12:48:06 ID:IdCxsVIY0
>>831 ニューマリの糞さは俺が以前言ったとおりだ
・ストップ&ゴー多用の上手い人間も下手な人間も同じプレイしか出来ない糞マップ
・もっさりした操作性
・分りにくい当たり判定
・変なフィールド仕様(セーブの制限)
・壁ジャンプやヒップドロップなどの余計なアクション
・甲羅マリオやチビマリオなどを使わないといけないマップ(お使いかよ・・)
・印象に残らない平凡な音楽
というかメトロイドプライムはFPAであってFPSじゃないぞ。
千手の言ってることは正しいよ。条件付きでね。
千手は気に入ったゲームがあると、このゲームはこうあるべきだ、という
思い入れが強烈で、その自分基準にそぐわない続編を即効糞認定する。
つまり千手が感じる「このゲームはこうあるべきだ」という想いに同調できる
場合のみ、千手の言ってることは正しい。
839 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/04/15(日) 12:49:49 ID:UlhEyDMp0
>>836 それはおまえが売れているものを批判するためにでっち上げたものでしかない。
なにここ、熱いな?
>>838 じゃあ基本的に死んだほうがいいってことだな
A助生きてたんだ。よかった
とりあえずメトロイドプライムは他の追随を許さない神ゲーでFA?
845 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 12:51:59 ID:/LJuys5q0
今日はここか
846 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/04/15(日) 12:52:25 ID:UlhEyDMp0
ゲームのレビューというのは売れているもの、評価されているものを叩けばいいというものではない。
馬鹿はそれがわからない。
ただ自分はわかっているんだと言いたくてゲームを利用しているだけであり、
そんなクズのレビューなど何の役にも立たないのである。
>>844 そのあと抜かれまくったから後ろには誰もいないし
追随は許してないな確かに
クソゲー叩いたって誰にも何の利益もないのにね
849 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/04/15(日) 12:55:11 ID:IdCxsVIY0
>>835 売れると予想して意外に売れなかったソフトもいっぱいある
・ヒトフデ
・エターナルダークネス
・エレビッツ
・初代メイドインワリオ
・ドリルランド
・リメイクバイオ
850 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :
>>843 誤爆多いし、テンポが悪い
別にマリオで壁ジャンプしたかねーよ