>>393 久しぶりにあの歌聴いたらまたやりたくなった実機持ちだが、
より綺麗により毒々しくなってくれるであろう新作ならそれはそれで買ってしまう予感。
一度でいいから宮本プロデュース、中ディレクションと言うゲームを見てみたい。
>>805 オリジナル据え置き機ではジャイアントエッグ辺りジャマイカ?
新会社の人材募集のQ&Aを見ると、個人的にはむしろ期待したい気がする
サターンって実はポリゴン機能無くってスプライトをポリゴンに見せて使ってるって聞いたな
逆の記述と間違ってない?
PSにはスプライト機能がなくて云々
>>815 間違ってはいないんだな。
普通、1枚のポリゴンってのは三角形なんだけど、サターンのは四角形で
それはスプライトに由来しているから。
まぁ仕組みはどうあれ実態としてちゃんと動くならユーザーとしては別に
関係ないんだけどね。
半透明が(ポリゴンではなく)背景に対してしか掛けられない、とか
いかにもスプライトっぽい制約もあったりするけど。
(まぁ俺も知ったかなんだけど)
どうもそのようだけど、3D機能がないわけでもないよね。
ちょっと変な癖と制限があったと言うだけで。
計算は出来ても描画するには力不足なチップだったり3Dは急遽付け足した感じで
いまいちだったよな。
はじめは3Dはもっとしょぼいつもりだったけど、
バーチャが移植できないので後付けしたんだっけか。
PSの性能も意識してたんだろうな。
820 :
名無しさん必死だな:2007/03/26(月) 02:56:30 ID:4FidWQpQ0
ちょっと保守。
サターンはスプライトと背景がそれぞれ独立したチップで処理していて
ポリゴン処理がスプライトのチップでしか出来ないんだっけ
半透明化処理ができないから、
バーチャロンのときはメッシュフィルター処理で誤魔化してたよ?
ポリゴンは一般的な三角ポリゴンでなくて四角いポリゴンで、
スペック上の表記も四角ポリゴンの数だったから、三角ポリゴンの数でスペック表記したPSより大幅に劣る性能だといわれていた。
(実際は三角ポリゴン2個で四角ポリゴン一個と同じ使い方だからそこまで…でもなかったんだけど)
正しく表記するとポリゴンというよりは「三次元スプライト」と表記すべきらしいんだけど…ね。
PSは32ビット1基だったけど、SSは16ビットCPUを2基(背景用、スプライト用)+音楽専用チップの3チップ構成。
並列分散処理してたことと件の三次元スプライトで癖の非常に強い構成でした。
ちなみに一部の会社(SEGA、ゲームアーツなど)は音源用のチップをポリゴン演算に流用するっていう無茶をしてた。
(例:グランディア)でPSにそのままではベタ移植できなくて、並列処理を一本化したりして大変だったとかなんとか。
昔グレサタZで記事書いたことのある知人のいってたことだから事実なんかよくわからんし、責任はもたんが。
823 :
名無しさん必死だな:2007/03/26(月) 11:15:24 ID:GjC9VZIC0
サターンのナイツの半透明処理をメッシュから
アルファブレンディングにするだけでも欲しい。
鈴木裕がVDPを使ってポリゴン曲げたり出来るんですよ、凄いでしょと言っていたが
その技術が使われたとは聞いた事がないな。
使いこなせたら凄いハードでも扱うのが難しいと誰も使わないってこったな。
825 :
名無しさん必死だな:2007/03/26(月) 11:51:18 ID:xROJRLYF0
それって四角ポリゴンの頂点の位置をねじれさせるとかそういう話とは別で?
でも、中の人はもういない・・・
シェンムーサターン動画ってそういう試みじゃないの?
そういえば、マリオギャラクシーのマリオ ナイツ風な飛び方されちゃっているね
16ビットCPUを2基じゃ64ビット級って言えねえだろがカス
830 :
名無しさん必死だな:2007/03/26(月) 12:28:06 ID:2CvBK0rhO
そういや去年の秋に「NIGHTS2」の見せPVがようつべにあがってたな
NIGHTSが水面を駆け抜ける実写系リアルムービー
>>828 ここで本家からガツンと一発やって欲しいんだが
ナイツ風の飛び方って…
スーパーマンとかウルトラマン以外、空飛ぶって言ったらあんな飛び方だろ
ずいぶん前の黒手帳で書いてあったなぁ、そういえば
ま、今のソニックチームじゃどうせ期待を裏切られるんだろうけど…
主題歌は子供バージョンを歌ってたジャスミンでリメイクとか有りそう
835 :
名無しさん必死だな:2007/03/26(月) 15:14:55 ID:C0lGIisD0
ナイツはかなりのキラータイトルになるだろうなぁ
まぁ、別に出なくてもWiiはバカ売れしてるわけだけど
ナイツは楽しみだけど、
製作チームに不安がのこる…プロペがかんでりゃいいのに。
主題歌子供verをキグルミに歌わせりゃイイ
頭に何かぶせる考える必要あるが
>>832 きっとピーターパンとか見たことないんだよ。
ナイツは俺が唯一10点満点付けれるゲームだが、
今のソニチを考えると、出るのは糞ゲー確定だろうな・・・。
思い出のままにしておいて欲しかった。残念だ・・・。
出すならグラだけ綺麗にした移植にしてくれ。Wiiだからそれも期待できんか・・・。
なんでWiiだとグラが期待できないんだろう
ナイツに求められるグラは、解像度だったりポリ数じゃないだろ。
発色の良さとかそっち方面じゃない?
>残念だ・・・。
ア○かw
アナか
>>841 一言で言えば、ディズニーランド色
発色ももちろんそうだが、どれだけ夢の世界を魅せることが出来るか。
フィナーレ(ED)を感動に誘えるか。
プロデューサーのサジ加減ひとつといってもいい。
だが、もう中の人はいないんだよ
>>839 はいはい。消えるか死ぬかどっちかにしろ
>>839 >出すならグラだけ綺麗にした移植にしてくれ。Wiiだからそれも期待できんか・・・。
どんだけWiiの性能を下に見てんねんw
GC>PS2>Wii
こんな感じなんだろw
実際はWii>PS2なんですが…
そもそもディスク容量以外はGC>PS2だし
バカ、PS2は6600万ポリゴンだぞ(笑)
>>850 FF8のダンスシーンのムービーをリアルタイムで動かせるらしいからな。
>>847 トランプのキングがエースに負ける理論かw
>>847 出てるゲームを見比べて見ると
Wii = GC = PS2
ってとこだろ。
細かいスペックの違いはあっても開発者の技術力の誤差に収まるよ。
問題なのは、一般社会は明らかに今
Xbox360=PS3=Wii=Xbox=GC=PS2
って程度にしか考えてないってことでしょーが・・・
お正月の番組の時に、Wiiスポーツのボウリングのボールが転がっていったのを
アイドルが「うっわー!リアル〜!!」ってはしゃいでいたのが印象的だった。
車が「普通に困らない速度で走れる」っていう水準に到達した時点で、
軽が大量に、それこそひとり一台ペースで普及するようになったのと同じで、
もう「立体空間を普通に表現できる」水準にゲームが到達しちゃったんじゃないかねえ。
>アイドルが「うっわー!リアル〜!!」ってはしゃいでいたのが印象的だった。
そりゃ普段ゲームのゲの字もないような奴が見たらリアルだろうが
実際PS3、箱○とWiiが同じレベルに見えるって奴はどうかしてるぞ
>>858 もちろん、比べて見れば天と地ほど違うだろ。そんなん当たり前だ。
ただ、一般人が「それらのゲームを比べる機会」ってのが、そもそも無いからね。
ゲーム屋さんに行く?ゲーム雑誌を買う?
そういう行動が一般的なら、もっと業界も盛り上がってるだろうに。
一般人は軽自動車とフェラーリを乗り比べてから軽を買ってるわけじゃないってこと。