1 :
名無しさん必死だな:
あざやかに2げろ
3
マジレスすればかなりWii向けだよね、ナイツは
これがもし本当なら宣伝次第でハーフは狙えそう
5 :
名無し募集中。。。:2007/03/17(土) 11:27:21 ID:k1Q6OTEP0
ナイツキター
セガは出すべき代表作を出さなすぎなんだよな。
パンツ屋とバーニングレンジャーも期待しておこう。
マルコン大事に取ってるんだけど、使える?
7 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 11:28:14 ID:hLn4mWhMO
気になったこと
・画像の星がナイツに程遠い
・どうせ作ったとしても中裕司が居ない今のソニチ
・Wiiでどこまで2Dと3Dがごちゃごちゃになってるあのゲーム出来んだよ
なんで任豚は「楽しみ」「面白そう」より先に
「売れそう」「狙えそう」がくるのだろう
ナイツは曲が好きだったな
今でも時々聞くぜ
10 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 11:29:44 ID:JNf8Bv4Y0
11 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 11:30:32 ID:JNf8Bv4Y0
ところでナイツの面白さ教えて
>>8 ハード業界板なんだから売り上げを話題にするのは当たり前
いや、普通に楽しみだよ
なんか気に触ったならすまんこ
14 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 11:31:37 ID:BvB7sEorO
埃かぶってたwiiがついに動く日がきたか
>>7 そのナイツって何で出てたの?
>>8 楽しみだななんて何回も言ってるが
これに関しては決まってないだろ
ソニチ(笑)
17 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 11:32:01 ID:QLdDVtlZ0
ナイツは単なるループアクションだから
今更でたところで売れないよ
ドリフの回転セットみたいで古くさい。
「PS3売れそう」「ハード救いそう」にまでいちいち飛躍するよりじつに普通
まあいろんなソフトが集まってきてるのは確実だな
出るペースも早い早い
21 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 11:33:32 ID:C6U2lWKf0
>>15 サターンじゃね?
ナイツとデスクリムゾンが遊べるのはサターンだけ
ナインティナインナイツとどっちが面白い?
23 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 11:33:48 ID:JNf8Bv4Y0
SS版を遊んだことのない身としては
VCで配信は無いだろうからせめて移植かリメイクして欲しいんだが
ヘイ
NOW LOADING…
25 :
肩をすくめたアトラス ◆U5bcjg6WNE :2007/03/17(土) 11:34:05 ID:mWlbl5ksO
>>8 何言ってんだよ
ゲハで
面白そう
とかの感想より
綺麗、売れる
が来るのは当たり前だろうに…
楽しみだけど、最近のセガをみてると激しく不安でもある。
27 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 11:34:45 ID:C6U2lWKf0
28 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 11:35:00 ID:3LyxKI3i0
なんかミッキーマウスに見えたんですが
ナイツってそんなに売れたか?
31 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 11:35:16 ID:R5M9n7kI0
ナイツキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
思ったんだけど、
ペーマリもそうだけど、2Dの時に横持ちして
3Dで奥に行く時は縦持ち(トワプリの鳥に乗るところみたいな)
とかにしたら、うまくこの手のゲームを表現できたりしねえかな
なんでナイツってこんなにもてはやされてるの?
そんなに凄かったっけ?ソニック並じゃん
34 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 11:35:57 ID:BWOqt70AO
ソニックの出来の悪さで、世界的マスコットキャラが死んだ。昔の開発チームでないことが一番悲しい。 セガの劣化ぶりはPS3並だ。
35 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 11:36:03 ID:C6U2lWKf0
>>29 ミッキーは死んで欲しい
オールドミッキーは生きろ
今のところwiiの購買層はそんなに早いペースでソフトを買いあさるタイプじゃないけどね。
普及率が増えれば解決する問題か
37 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 11:37:15 ID:hLn4mWhMO
>>20 ナイツは3Dなんだけど2Dゲームってゆうサターンが複雑な作りだからこそ出来たゲーム
サターンのVCが配信されないのも多分その辺が理由
38 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 11:37:33 ID:JNf8Bv4Y0
何でPS2世代で一つも続編出さなかったの?
エイプリルフールはまだ早いんじゃ?
40 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 11:38:01 ID:3LyxKI3i0
まあ評判待ちだな
セガの評判待ちは即ちやめるだが
41 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 11:38:05 ID:8RFLX7zmO
近所のあんちゃんの家でクリスマスナイツやったなぁ
楽しかった
42 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 11:38:14 ID:C6U2lWKf0
>>34 ソニックっていつから糞になったの?
かなり前にDCの3Dソニックやったけどカメラワーク悪過ぎて萎えたよ。
あとGCのスライダーもやってみたけど今度は自分が操作している感覚が殆ど感じられなくて萎えた。
メガドラの最初の奴は面白かったんだけどな。
丸紺ナツカシス
44 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 11:38:53 ID:JNf8Bv4Y0
Wiiのソニックのチームが作ってるならむしろ安心だと思うが
45 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 11:39:13 ID:C6U2lWKf0
中が関わらないなら、意味ないだろ
Wiiのソニックは高評価だからかな?
48 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 11:39:55 ID:nbNEYnczO
サターンは変態だからな、wiiどころかPS3や箱○でもエミュ動かないだろ
wiiの新作ソニック評判良いみたいだからナイツに超期待、予習にサターン引っ張り出してきます
えー、今のソニチでナイツ作っても・・・正確にはソニチという部署区分はなくなってるが
たいたい中氏が子会社作る前からナイツのスタッフはぽろぽろ抜けてるのに
一応GBAで2DナイツとPS2のアイトイで実際に自分が飛ぶ完全3Dなナイツがあるな
>>37 いや、要はクロノアと同じだよね、内容は全然違うが
50 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 11:40:37 ID:Zl6OFhhw0
ナイツキターーー
SSで熱中したな
やっぱ、wiiででるのか
>>49 中は最近ジョイジョイテレホンに来ないな
いい気になってんじゃねーのか?
52 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 11:42:06 ID:JNf8Bv4Y0
サターンは変態だけど、再現するのは無理じゃないよ。
1+1=2っていう計算をするのに、
1+1−2+2=2みたいなことせにゃならんかったのがサターソなだけで。
54 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 11:43:02 ID:+ACN0vNyO
ドリームスドリームスは残してくれよ
とりあえず買うわ
ナイツはサターンでしか出なかったし、
サターンが売れたのは国内だけだから
そんなに売れんだろ
キャラでいってもマリオに勝てるわけないって
56 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 11:43:44 ID:3LyxKI3i0
57 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/03/17(土) 11:44:05 ID:bu5vzMGT0
ま、売れないんだろうけどね。
Wiiコン操作で誘導するようにして飛ぶのかぁ?
そもそも中が今何してるのか分からん。
元のデザイナーの会社のアートゥーンが制作とかだったら今のソニチよりは
……良くなるかは微妙だな。
どっちにしろ音楽は佐々木朋子でお願いします。
>>57 おはようA助
ハタライテマスカ?
働いてますか?
ぷ。wwwww爆笑wwwwwwww
ナイツは投売りってイメージしかねーわ
>>57 ちょっとほしいかも
ってのが文体からにじみ出てるぞ
63 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 11:45:53 ID:C6U2lWKf0
wiiのソニックってそんなに評判いいのか・・・・
GC版の前作を見た限りではにわかに信じ難いけど・・・
64 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/03/17(土) 11:46:12 ID:bu5vzMGT0
>>56 PCのSSエミュはあるね
本体もう持ってないけどソフトは持ってるからこれでガーヒーとかしてたぜw
66 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 11:46:32 ID:K9mLR1xI0
あ〜、ナイツがトドメを刺すソフトか。。。
67 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 11:46:35 ID:JNf8Bv4Y0
今日のA助はまともだな
なんかいいことあったの?
まあ元々雰囲気ゲーなところはある
インターフェイスまで用意して「味わう」ことに重点をおいたゲームだから
Wii向けとはいえるな
70 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 11:47:19 ID:RcsKnR+X0
北ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>64 あら?なんかまともだな
それでこそゲハ住人だ
73 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 11:48:49 ID:zG2ovJNr0
PS3で出せば、もっとリアルな映像を再現できるのに…
まあ、移植されるだろうからPS3待ちだな。
74 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/03/17(土) 11:49:17 ID:bu5vzMGT0
俺が任天堂を叩くのは、Wiiで品薄商法や卑劣なCMをし消費者を騙してゲームの価値を落として目先の利益を獲得しているから。
自分さえ良ければ業界の将来などどうでもいいという薄汚い任天堂の姿勢は糾弾されて当然だ。
75 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 11:49:23 ID:Zl6OFhhw0
あれ?
ゲハに来てるのにナイツやったことない人がいるの?
かわいそう
ナイツもやらずにゲームを語ってたのかよ
つうか、セガエイジスで出せと
またそうやってPS3の話題を無理やり出す
一年中頭が春モードだな
>>74 任天堂をSCEIに
WiiをPS3に変えると納得できる
81 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 11:50:20 ID:QbLFFOFv0
82 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 11:50:21 ID:oMzSw3Mm0
ループさせながら多彩なポーズを決めるスコアアタックは熱かった。
ビデオにとってセガに送ったけど上には上がいたっけなあ。
>>74 それはどう考えてもソニーに対する意見だろw
84 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 11:50:51 ID:3LyxKI3i0
まあナイツ(笑もえらくなったよ
ゲハでの燃料になるんだから
>>74 それSCEに言ってやれよ
いつ出るか分からないFF13の動画をPS3のCMで流してるんだぜ?
>>74 ま、このスレでは肩の力抜いて
ナイツの思い出でも語ってくれや
続編が待たれるタイトルだけどそんなに面白くは無い
89 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 11:51:14 ID:RcsKnR+X0
プロニートはひとみで、マスでもかいてろよw
楽しみに待ってるけど、
まあ売れんだろうな(´ω`)
極一部のSS信者に人気があるだけで、
ほとんどの人には「なにこれ(・∀・)?」だろ。
91 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 11:51:30 ID:IYvJVs+TO
ナイツにリアルて
ワロタ
92 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/03/17(土) 11:51:38 ID:bu5vzMGT0
しかし、ナイツだとあのアナログスティックがポイントだったと思うのだが
体操のリボンの棒みたいにリモコンを動かして画面上のキャラがそれにつられるような仕様しか
おもいつかないわけでぇ。
任天堂はゲーム業界で食ってんだから、
他の業界でも色々やってるMSやらソニーに比べりゃはるかに、
業界の将来に対してマジだろ。フツー。
マルコンは意外と使いやすかった
95 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 11:52:26 ID:QbLFFOFv0
96 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 11:52:30 ID:3LyxKI3i0
業界に何の関係も無いお前らが業界を憂うなよ
97 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 11:52:30 ID:Zl6OFhhw0
>>92 ほんとどうしたんだ?
いつもより大分まともだな
ヌンチャクと組み合わせてダンシングするとか
101 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 11:53:05 ID:nbNEYnczO
ナイツはハデハデでデロデロした色が重要なのでそこの雰囲気だけ間違ってくれなければブフフw
102 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 11:53:59 ID:Zl6OFhhw0
ナイツは神ゲー
103 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 11:54:04 ID:+QImWaNk0
ナイツ北かー。
WiiリモコンよりPS3の傾きセンサー向きだろこれ。
105 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/03/17(土) 11:54:28 ID:bu5vzMGT0
まぁWiiだとグラフィック性能がヘボいから雰囲気は変わりようがないだろうな。
美化された思い出レベルで登場してくるだろう。
まぁ、マリギャラみたいな映像になるんじゃね?
マリオの両手からのびる光の跡に、なんかナイツ連想したし。
107 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 11:55:42 ID:JNf8Bv4Y0
108 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 11:55:53 ID:qmr1DpuZ0
ナイツなんて2chネラーの一部だけだろ、なんかすげぇ神扱いしてんのは
ゲームそのものは別段面白くも無い、飛び回るだけの凡ゲー
信者曰くあの雰囲気がいいらしいが、そんなものに訴求力はない
もーね、そもそも糾弾する理由が品薄商法ってのが…
大量生産される製品に関わったことがあるなら、月産百数十万を維持することがどれほど大変か分かると思うんだけどな。
そんなに量産計画ってのは変えられない。
…ま、意図的にやってる部分が無いとは言えないが、たまごっちの例を出すまでも無く、
売れるから出しすぎて市場が萎えるっちゅーのは良くある話で。
それこそ消費者・メーカー双方にとって不幸なことだろう。世の中奇麗事だけじゃまわらねえさ。
# PS3だってもうちょっと絞った方が、多少売れて双方ともハッピーになれたんじゃないのか?
PS3でもWiiでもどっちでもいけそうってか
111 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/03/17(土) 11:56:10 ID:bu5vzMGT0
SEGAAGESですら無視してるタイトルなのに続編はないんじゃないか。
まあ本当なら嬉しいが。
>>105 美化された思い出レベルなら許せるんだけどね、今のSEGAだしそれ以下ってのも無いとも言い切れん
バグで空とべないとか
釣り一休みのAちゃんと遊ぼうキャンペーン実施中
>>109 絞ったらSCEの首も絞まって死んじゃうよ?
116 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 11:57:13 ID:zG2ovJNr0
そのまま移植するならウィーでもいいだろうが、
結局それでは駄作だったSS版と同じ。
PS3にすれば、実写と見まごうばかりのリアルな空間で8頭身のリアルなキャラが飛び回ることも可能なのに。
やはりセガはセガということか。
117 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 11:57:48 ID:Zl6OFhhw0
正直、DSかPSPの方がいいです
119 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/03/17(土) 11:58:01 ID:bu5vzMGT0
>>109 で、おまえはどういう形でそんな大量生産商品にかかわったんだ?
それはさておき、任天堂の品薄あおりやCMでの大げさな売り込みはどうかといってるわけで
俺が批判している中身の一部だけを取り上げてごちゃごちゃ言われたくはないね。あ?
嬉しいけど別にWiiに限らず何で出してもそんなに売れんタイトルではあろうな
出し殻みたいな今のソニックチームだけどWiiソニックをみる限り
死にきってる訳でもないから期待だ
122 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 11:58:34 ID:Zl6OFhhw0
123 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 11:58:41 ID:C6U2lWKf0
124 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 11:58:52 ID:+ACN0vNyO
リモコンの傾きや動きでアクションが変わるのかな?
円を描くように動かしたりするんかな?
125 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 11:58:58 ID:W/lhX/bh0
やるっきゃ騎士s
127 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 11:59:01 ID:sf2+PV920
ナイツでA助が釣れたwwwwwwwwwwwww
>>116 SS版が駄作だと思ってる人にはどうでもいいニュースじゃないか?
他に何かあったっけ?
129 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 11:59:20 ID:3LyxKI3i0
>>116 ナイツにそんな制作費が出ないだろ
所詮ナイツだし
操作はWii向きな気もするがソニックより売れないだろ
131 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/03/17(土) 11:59:24 ID:bu5vzMGT0
>>120 俺は案外化ける可能性を持ってるタイトルだと思うけどね。
雰囲気がディズニーっぽいし。
でもあれだなー
セガのソフトがソニーハードで動くのには慣れたけど、任天堂ハードで動くのにはVCでもまだ違和感;;
ソニックが初日5000本で爆死したばかりなのだがwwwwwwwwwwwwwwww
>>119 まー信じなくてもいいけど、月産数十万台の半製品の立ち上げ中。
以前に十万台程度でも死ぬほど忙しかったしなw
アッセンブリというか、品質管理のようなローテクの分野に近道は無いんだよ
8頭身ナイツはキモイ
ナイツを皮切りにシェンムーか龍の続編もこないかな
レッドスティール見たら十分いけると思うし
137 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/03/17(土) 12:00:46 ID:bu5vzMGT0
Wiiのソニックはまぁありなのかと思ったが
やはり価格が高いのがネックになったのか、内容も芳しくなかったのか。
138 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 12:00:54 ID:3LyxKI3i0
>>133 おいおいかなり売れたな
もっと死ぬかと思った
1000本toka
なんだ初日5000本も売れたのか
DSのラッシュが良ゲーだったのに完全爆死したのに比べれば
まだまだ日本市場も行けるな
こらこら品薄関連は別スレでやらんか
このスレではA助はみんなの仲間だ
100円で買ったクリスマスナイツで100時間は遊んだ
143 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/03/17(土) 12:01:47 ID:bu5vzMGT0
>>134 ま、いまどきWiiみたいな簡素な製品もろくに生産管理できないようじゃダメだろ。
よっぽどヘボい工場で安く済ませてるってことだ。程度が知れる。
>131
雰囲気をディズニーっぽくしたってディズニーキャラになれるわけじゃない。
「ディズニーっぽいもの」に過ぎない。
145 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 12:01:58 ID:nbNEYnczO
>>133 ソニックははなから国内シカトだろうけどナイツは海外でも売れなそうだもんな…
wiiソニックはラヴィ!の人が作ったらしいからこれも期待
147 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/03/17(土) 12:02:56 ID:bu5vzMGT0
>>142 あぁ、そういやそんなのもあったな。
それにしても卵からかえしてやってもあまり変化がなかったような気がする。
148 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 12:03:16 ID:3LyxKI3i0
>>145 ソニックは海外でもしにマスタ
Wii版もかなりやばい
149 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/03/17(土) 12:03:27 ID:bu5vzMGT0
>>144 だからそういうのはWii市場で受けやすいんじゃないかって言ってるんだが。
個人的な意見だが
wiiリモコンに
ナイツの着ぐるみ着せて
フライトシムみたいな感じで
遊んでみたいのだが。
カメラワークは、お尻からでも、横からでもいいし。
ヌンチャクでコントロールできてもいい。
よっぽど箱とPS3のソニックってアレな出来だったん?
糞長いロードの動画しか見てないから分からないんだが
152 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 12:04:20 ID:+ACN0vNyO
クリスマスナイツは送料1000円のみのセガからのクリスマスプレゼントだったよ
アレ、電話がなかなか繋がらなかったんだ
なんでそんなに噛み付くのかよく分からんが… よっぽど任天堂が嫌いなんだな
>>127 正にそんな感じだねw
154 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/03/17(土) 12:04:29 ID:bu5vzMGT0
本物のゲームが一般層に売れないとWiiはダメだよねぇ。
Wiiスポなんかやっぱゲームとはいえないし。
ただ振ってるだけでいいから買ってみたけどで終わったらさ、
ゲームってあんなもんなのかって印象もたれたままだし。
155 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 12:04:50 ID:2JcVnk3b0
156 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 12:04:59 ID:JNf8Bv4Y0
マリオ64と同じで、ナイツは3Dそのものが新しかった時代だから楽しめたゲームだろ。
A-lifeシステムももうちょい弄れば面白そうなんだが
159 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 12:05:16 ID:Zl6OFhhw0
操作SAYだったらDSの方が会ってると
A助Wii叩きはよそでやれよ
ナイツの話してくれ
>>149 エレビッツはコケたし、本家キングダムハーツもPS3へ行ったろ。
wiiとかそんな機械の事どうでもいいからさナイツの話ししようぜ
164 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 12:08:30 ID:Zl6OFhhw0
お前等、ナイツをバカにし過ぎ
どうせ、PSww買っちゃた奴だろ
>>162 KHがPS3ってソースあんの?
本当ならスレたちまくってるだろ
ああいう3Dなのに2Dなゲームはもっと出ると思ったら後に全然続かなかった
悲しい
ナイツは地面に落ちたあと、周囲を冒険するのがたのしかった覚えがある。
168 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 12:09:40 ID:3LyxKI3i0
169 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 12:10:04 ID:+ACN0vNyO
ウイーリモコンだったらループとかより直感的に遊べると思うんだ
170 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 12:10:05 ID:Zl6OFhhw0
171 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 12:10:24 ID:nbNEYnczO
>>166 その精神はニューマリに受け継がれているよ
SEEの営業が何か言ったって話だろ
でもスクエニ内部ではラインすらたちあがってないんだけどな
どっから出た話なんだか
174 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/03/17(土) 12:11:09 ID:bu5vzMGT0
それにしても頑なにナイツを出さなかったセガがわからない。
175 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 12:11:25 ID:Zl6OFhhw0
ペパルーチョは良げー
176 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 12:11:39 ID:3LyxKI3i0
まぁドリキャスで出して欲しかったね
>>174 ファンタシースターとかソニアドとかにチョコチョコ出てるだけだもんな
思い入れが強すぎたんじゃね?
なんか安易に出したくないとか言ってたな
じゃあがんばりゃいいがなっつう話だが
>>170 本当にすまなかった
生まれてきてごめんなさい
>166
極魔界村とか。
まぁ好意的に解釈すれば、ようやくマルコン以上にナイツに
最適なコントローラーが出来たから作った、って事で
マリギャとかぶりそうなのが…。
ナイトピアンの育成をやりたい
188 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 12:20:11 ID:Zl6OFhhw0
A助は時計に飲み込まれテロ
そういや当時マリオ64と比較される事が結構多かった気がする
ソニリンが意外に良作だったので期待してる
ナイツより先にシェンムーならいい流れになりそうだな
>>182 今の時代になって3DリメイクドラキュラXとかNewマリとか出てきて嬉しかったりする
マリギャラも3Dだけど視点は2Dっぽい
>>185 マリオギャラクシーにゲスト出演のほうが知名度アップしそう(´・ω・`)
194 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 12:25:38 ID:Zl6OFhhw0
わかった
スマブラにナイツ参戦か!
195 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 12:25:47 ID:9KUy2Ao90
バーニングレンジャーも忘れんな
196 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 12:26:15 ID:cr0IU7QE0
無意味に煽るなよ
なんか悪かったきがした
200 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 12:28:48 ID:DVi+dhee0
ナイツきたー!
201 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 12:29:08 ID:IbUvMWjcO
今時ナイツで訴求力あんのかね
Nightsか!・・・でもソニック並のロード地獄は簡便なwww
なつかしいな。
でもマリオギャラクシーのパクリとか言われちゃわないかね。
中さんは独立したし大島さんはアートゥーンの代表だから
せめてBGMは佐々木さんで。
204 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 12:30:34 ID:AdEhY7RD0
春先になると頭おかしくなる奴いるけど、A助は春先だけまともになるんだな。
>>190 てか、PS3と360で出したアレがとんでもない糞だっただけで、
その前に出たソニックであるDSのなんか評価高かったんだけどな。
>>204 おかしな奴がいっぱい出てくるからアホ助がマシに見えるだけじゃね?
>>204 A助は春にまともになるのか、勉強になったよ
>>205 PSUもメチャクチャだったので、「ソニックチームは任天堂ハードでだけマトモ」が近い
まぁ君死ねとか赤どこがマトモかどうかはアレだけど
>>196 「誰もがあっと驚く」
こりゃナイツじゃないだろ・・
アンパンマン無双とかじゃないのか??
211 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 12:35:29 ID:tumU3CNM0
>>196 期待するのやめとけ。
もう昔のソニチは居ない。
しかし、とうとうナイツまで地獄に堕とすのか。
今度の売り文句は「全てのアクションを過去の物にする」かな。
>>116 ナイトメアンもリアルなんだなw
そしてピアンとキメラったリアルなメピアンw
サターン完全スルーしてたから前作の操作感しらんが
Wiiコンには合いそうだな
話変わるがフライトシムってリモコンまんま操縦桿になるな
214 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 12:36:14 ID:R5M9n7kI0
ナイツ、マリオギャラクシー、ドラクエができるのはWiiだけ!
215 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 12:37:06 ID:3LyxKI3i0
Wiiソニックは出来がいいらしいじゃない。
Wiiナイツには期待したい。
>>116 まあ実写と見まちごうリアルな風景を飛ぶってのも快感ではあろうな
>>209 俺もそう思う
ただあっと驚くタイトル自体が限られるんだよな
>>116 どうみても釣りです。ほんとうにあ(ry
DSで出されるよりはWiiの方がはるかにマシですな
この年末には俺もWii買っていそうだな
てかWiiのような従来とは違ったハードになった途端実力を発揮するとは流石セガ
良くも悪くも独特な入力機器を使うゲームを作り続けた過去があるからか
世の中どんな経験がプラスになるか分からんもんだな
壊れたグレー、白、クリアのサターンパッドのパーツ寄せ集めて、一つの完全なパッドを作った
とりあえずメピアンパッドと呼ぶ事にした
DSでもサターンのベタ移植版を出して連動、とかせんかな
>>208 つ「GC版PSO」
いや、ゲーム自体は面白いんだけど
例のバグでセキュリティーホールを作ってしまったし
デスクリムゾンなら驚く
229 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 12:43:00 ID:FtJ7lOan0
ナイツつまんないよ。
スピードダウンした空飛ぶソニック。
230 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 12:43:10 ID:I8wUYuSI0
セガからテトリスを強盗した任豚堂
任豚堂は泥棒だよ
死んで欲しい
>>230 法的には問題ないんじゃないの?
ただ、仁義が無かったな。
232 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 12:45:14 ID:3LyxKI3i0
>>218 セガガガガガガ2
-今度はゲーム業界そのものを撤退か-
かな
これでペパルーチョだったら凄いのにな
234 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 12:48:49 ID:V1Mb4GUUO
色んな所から色んなものを奪う糞ニー
あいつは怪盗ですよ
それよりもスペチャンWiiをですね
>235
え、Wiiコンで踊らされる?
スペチャンは360だと思う
ついにキター
んでもPSUみたいになったら嫌だぞ
驚く・・・
スペースハリアー新作だったらちょっとピクッとなるかも
ナイツは凄く嬉しい。
ほんとに心地よいゲームだし。いまだにソフトミュージアムで遊ぶくらいだ。
次世代機は様子見だったけど、ナイツ出るならWiiは買わなきゃな。
出来ればDSで遊びたかったけど。
241 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 12:57:09 ID:MjMLVw4b0
>>154 >>だよねぇ。
この言葉使いやめろ気持ち悪い、てか早死ね
馬鹿だな。このシルエットはどう見てもずんずん教の野望だろ
今のソニチがナイツ?
思い出をレイプされるも同然だ。勘弁してくれ。
>>243 やる前からその言いぐさはいかんよ。
でも人が変わってるなら完全新作をやらせてあげたいね。
245 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 13:01:06 ID:B+M5VBy20
ポインタでチューチューするのも楽しそうだと、
エレビッツのロード画面がNow Moloadingに見えた時に思った。
チューチューはVCで良いよw
>>230 確かにあれはひどいかった(セガもばかだが)
業界やユーザのことなんか糞食らえで自社の利益しか考えてない証拠だなw
セガの倉庫にはMDのテトリスが山積みになってたんだっけ?
>>248 さんざん作った後に「はい、ご苦労さん」状態で仕方なく全部捨てたんだろ
>>248 その後、パッケージとメーカーロゴを偽装してアジア裏ルートに流れた
俺も一個持ってる。
ナイツは確実にWiiだな
Ps3なんて100%ありえませんw
ブームに只乗りした感のある任天堂も気に入らなかったが
契約が甘かったセガに非があるとしか言いようが無い事件だったけどな
253 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 13:14:25 ID:JNf8Bv4Y0
だからなんでPS2世代で一本も続編ないの
スペチャン5新作wiiで出ないかな
プラネットハリアーズ移植マダー?
256 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 13:15:42 ID:oo28KCuR0
セガが空気読むってよ・・・槍でも降るぞ
レイプだけは簡便な
セガは毎回浮いているメーカーです
もちろん悪い意味で
Wiiにナイツ登場か! …可能性は考えてたから、新鮮味は無いけどな
(むしろ、DS.、PSP、PS3、360)あたりで出してくれた方が面白かった)
ナイツ、良作らしいな。ファンの皆にはおめでとうを言わせて貰うぜ
260 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 13:18:48 ID:vx62rNGJO
あれはセガの契約が悪かったんじゃ無くて、間の会社がマヌケ(もしくはサギ)だっただけ
261 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 13:18:48 ID:bEQXA/z50
←今ここらへん
スマブラXにソニック参戦
↓
フィギュアには当然セガ作品のキャラクターも
↓
中にはナイツも
↓
子供たち「へぇーこんなのも昔のゲームにはあったんだー」
↓
Wii版ナイツ発表
↓
子供たち「あ、あのスマブラのフィギュアにあったアイツのゲーム!?」
↓
バカ売れ
旧作ファンを嘆かせたPSUみたくならなきゃいいが。
ナイツは良作というか、手触りの良いソフトだった。
BGMとかも最高。
新感覚というのがピッタリだけどゲームとしてはどうか。
空気の読めるセガだけにマリギャにぶつけそうでちょっと心配…。
ナイツでたら泣いて喜ぶ!
1-1のタイムアタックだけで何百周したことか…。
システムはあの疑似3Dのままがいいな。
ナイツを知らずにアクションゲームを語るな
完全にレースゲーにして延々と自分のゴーストと追いかけっことかできればよかったのにな。
ナイツやったことない。
>スペースハリアー新作だったらちょっとピクッとなるかも
それは数年前に無かったか?
でもSSの名作って痛い信者が付くのが普通だから、どんなの出ても2chでクソ扱いされたりしないかな。
272 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 13:28:08 ID:k75rmKY80
ちょっと待てよ
Wii購入しちゃうかもしんないだろ
SSと大差ない画質で楽しめそうだな
丸コンの丸さは異常!
>>275 マルコンに勝てるのはカブトガニコンだけ!
278 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 13:31:43 ID:qnhYIUA8O
スペハリいいな
アフターバーナーでもいいけど
>>276 いや、なぜ「痛い」信者になってしまうのかという。
マイナーハードの視野の狭い信者っていう意味では、ゼルダ時オカは不朽の名作!
と信じてる妊娠も似たようなもんだけど、あっちはゼルダの新作を叩いたりはしない。
で、次号っていつ?
>>279 セガ好きで痛い信者は見たこと無いな
ないない ないない
282 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 13:35:58 ID:wh60CfEj0
コア層が絶賛するゲームはライト層には売れない事が多いからな〜
ナイツは度々噂には聞いてたがSSの時にはどの位売れたんだ?
神ゲーと言う評価しか聞かないし
マリオギャラクシーの動画もナイツのパクリと言われまくってたが
おっちゃんは見るたびいつも痛いけどね
60万本くらいだったかな。セブンイレブンでキャンペーンはってたな。
>>282 ナイツは、あの時代の神ゲー
今に通じる神ゲーとかいうもんではないよ
ちなみに20万本ぐらいだったような
だが今に至るまで、ナイツライクのゲームは殆ど出ていない
ナイツ自身が2.5Dみたいなゲームだったってこともあるが
ゲームの雰囲気がディズニー的というか、ちょっとアメリカンなんだよね
こういうセンスのゲームはセガ以外作らなかった
こりゃミリオン確定だな
楽しみだけど今のソニチには元祖を超えるのは無理だろ
中居ないし
289 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 13:40:58 ID:wh60CfEj0
SSって本体500万台流通だっけ? それで60万本か
と言う事は今出たら20万本ラインのソフトかな?
やった事ないから出ても評価待ちだな 私は
290 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 13:41:01 ID:sJVGdlV30
セガ以外っていうより中以外だわな。
>>279 インディーズのファンみたいなものジャマイカ。
知る人ぞ知るものを占有している優越感というか、
それがエスカレートするとかわいさ余って憎さ百倍に…みたいな。
292 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 13:41:34 ID:eyFEcAcA0
ナイツキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
エネミーゼロを360で出せと。
>>282 ナイツはコア向けじゃないよ
操作すんげー簡単だし
基本的にアナログキー一本とボタン一個しか使わない
まぁ、ソニックチームのファンしか買わなかったんだろうけど
あの独特の浮遊感を中氏不在の今のセガが体現できるかどうか…
セガ好きで痛い信者といえば
も と な ご
297 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 13:44:27 ID:CvIw2ipK0
ナイツは5000本も売れないのだろうな
任天堂信者はセガをイジメるのが好きだ
ソニック面白いのに手にとろうともしない
>>289 改めて言うまでもないけどゲームの面白さや個人的な満足感と売上本数はほとんど関係がないよ。
300 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 13:48:48 ID:cu/5SgBK0
>>37 3Dマップを作って視点固定・移動制限すれば2Dに見えるんじゃないか?
たいして難しくないぞ
過去のセガファンがかなり離れた上に、各ハードに分散したからな
ソニックのような作品が売れないのはある意味仕方ない
302 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 13:52:14 ID:oo28KCuR0
>>297 その前にセガはちゃんと宣伝しろって感じだな。
知らねぇやつ多いだろうよ、ソニック発売。
見た目2D、処理3Dは多いな
>>297 作品毎にマリオ程の変化が無いからかも
初出がMDで、既にキャラ固まってたから弄り辛かったんかな
>>301 セガハード無き今仕方ないもんな
どのハードでもSEGAロゴでたら感動するし、PS3版VF5のSEGAロゴで「セーガー」って聞いた時には振るえ来たw
ナイツも出来にも寄るけど、多分買うなー
306 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 13:54:20 ID:C5Z3vbfK0
中裕司→プローペ
大島→アートゥーン
BGM
幡谷尚史→セガ残留
佐々木朋子→幡谷と結婚して退職
熊谷文恵→不明
佐々木、過大評価され過ぎ。セガの名曲は殆ど幡谷製なのに。
>>285 VG Chartによると累計では40万以上売ってる
>>295 中の管理体制ってのもあるだろうけど
中が一人でゲーム作ってんじゃないんだから
ヤツ一人抜けたからってそう変わるもんでもない。
今のソニチがダメなのは中が抜けたからじゃなくて
それ以前から人が抜けまくって(既にソニチは名義だけだし)
SSやDC時代の様な輝きは既に失っている。
過去の名作に思い入れのある人が情熱を込めて作ってくれれば
奇蹟だって起こりえるから、○○がいないからダメというのは絶対ではない。
FEから加賀が抜けたからって、抜けた加賀は何してんの?って例もあるしさ。
>>297 なんでそうやって任天堂ファン(信者?)のせいにするんだ?
ナイツなりソニックなりはセガファンが買えばいいんじゃないか。
オレはナイツたぶん買うよ。
サターン版だって発売日にマルコンと一緒に買ったし。
アレだけいたセガファンはどこに?って感じだよね。ソニック見てると。
>>312 ソニックはセガファンとはちょっと違うような気がするなー
アレックスキッドでも出れば大量なセガファンが食いつくと思うけど
>>306 佐々木さん寿退社なんだ。
ナイツの雪の面の曲って佐々木さんじゃなかったの?
315 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 14:01:46 ID:nDNuKlTu0
佐々木氏は曲数は少ないけど、名曲の割合は突出してると思う。個人的には、
SS時代のセガの傑作BGMはナイツとパンツァードラグーン2の和智弥生氏の曲
かな。
ナイツはすごく夢のあるストーリーと雰囲気だったけど、
ゲームの中身は疑似3Dによるタイムアタックゲームだったから、
見た目と中身の乖離が凄かった。
あれをあのままWiiに料理したままでは微妙だろうね。
レースゲーム的な部分はタイムアタックモードとか、
別のモードに凝縮しておいて、ストーリーモードでは
自由の夢の世界を飛び回れる所を主眼に置いて欲しい。
ハード自分で作ってない以上ソフトが分散してファンも分散するのはしょうがないだろうな
ソニックが人気が出た理由も衰退した理由も同じ
スピード感
>>318 確かにメガドラで出たときは感動したけどなー
だんだんと薄れてきて、やってて疲れるようになってきた
俺が歳とっただけかもしれんけどw
セガファンと言っても、セガのどの部分が好きだったかはそれぞれだからな
パンドラやソニックなんて全然ジャンルも違うし世界観も違うけど、
セガハードというもので一つに糾合されていると、
パンドラ好きの人もセガの出すソニックなら買うかとなるわけだ
でもハード撤退後そういうのがなくなった
更に撤退後のソフトの質の低下、力の入れなさは各所で見られたから、
余計にファンが減ったんだろうな
ソニックはそんなに光速で走り回らない1作目が素敵
>>312 ハード撤退を機にゲーム自体に冷めちゃって去っていったファンも多いんじゃね。
年齢も年齢だろうし。
323 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 14:07:10 ID:1e+6CwqbO
>>316 クリアするだけなら、かなり間口は広いんだけどな。タイムアタックする必要ないし。
サターンの時の失敗は、あのマニュアルじゃないか。
全然意味分からなかったし。
チュートリアルさえしっかりしてれば、十分いけると思う。
まぁ、空気を読んで、そこで何かやらかすのがセガなんだけど。
あの猫が嫌いだった
325 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 14:09:20 ID:nDNuKlTu0
他スレでも書いたけど、ソニックの本当の革新性は、広大で攻略ルートの自由度
の高いマップデザインにある。スピード感はじつはおまけ。中氏自身がその辺は勘
違いしてたかも。
MD版ソニックの革新性を忠実に次世代機に持ってきたのが、実はライアットアクト
だと思う。ジャンプ能力を強化した時のプレイ感の楽しさはMD版のソニックと似て
いる。
>>311 GK的には任天堂ハード所有者は例外なく妊娠だそうだからしょうがない。
昔からセガファンは口は出すが買わないので有名。
セガのゲームはすぐワゴンに行くからマニアも
定価で買うのが馬鹿馬鹿しくなってワゴンで買ってた。
そのファンの熱い要望をいちいち間に受けちゃったのがセガ。
330 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 14:26:30 ID:eEPM8iSh0
「クリスマスナイツくれ、中(チュウ)さん」
「ぜーったいにやらん」
のやり取りがもう15年も昔の事だとはな
柴田亜美ナツカシス。
中さんが「それでこそセガをしょって立つ男」といわれていたコマは、いま思い出すと目頭が熱くなる。
332 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 14:29:38 ID:nDNuKlTu0
セガのゲームがワゴンになりやすいのは、出荷調整をやたら間違ってたからで
(笑)。PS2やDSのセガ製ソフトでも、その辺はあんまし変わってない様だし。
逆に、入手困難なのはやたらとレアソフトになりやすく、どうにもバランスは良く
なかった。
今のエロゲみたいなモノだなw
3万本ぐらい売れるといいね。
いや、CM次第では5万も狙えるはずだ!
336 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 14:37:40 ID:nDNuKlTu0
メガドラソフトは、当時は今の360ソフト以上に地方では入手困難だったけど、
秋葉原に行ったら980円で山積み、って事が良くあった。どうもソフトの流通が
上手く機能してなかった様で。
裏の事情は良く知らないけど、セガハードがあまり結果を残せなかったのは、
ソフト自体の質より、セガの販売の手腕に問題があった気もしますな。
ぶっちゃけ売れないかも・・・
SS以降出なかったのは売れないからだもんな・・・
でも出て欲しい・・・
オレはあの3D空間を自由に飛べることが進化だとは思わないなー
実質2Dだからこそ、ストイックかつ麻薬のような浮遊感とスピード感のある
ゲームに仕上がってた気がする。
ナイツがでるならWii買わないといけなくなるな・・
ワゴン行きならそれはそれで歓迎
当時300円で買ったのが出会いだった。
内容がWiiクオリティにならないかだけが心配
中さんっていうと初代ボンバーマンの隠しボーナスパネルがどうしても出てきてしまう。
>>329 MD、SS、DCと付き合って来たが、自分の知る周りの実態と全然違う
んだけど。なんかどこかで聞きかじったような感じだな。
セガ機のようなマイナー側のマシンは、熱烈に買ってくれるユーザーが
いるからこそ何世代も続けられたし(技術的な盛り上がりがあり、今程
景気も悪くなかった事も大きい)、
ユーザーからすればセガ機ならではの面白いゲームがやりたいから
マイナーと蔑まれようが付き合ってたんであって、ブーブー言うだけで
買わないような奴はさっさとメジャー側に移ってたしょう。
ワゴン云々は332の言う通り。
ちなみに自分はサターンは250本越え所有。
342 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 14:57:40 ID:3LyxKI3i0
新手の釣り師か
尼つり
尼で人気あるってあんまり名誉でもないような…
>>340 いや聞きかじってる訳じゃないぞ。
ファミコン友達に売って買ったマークIIIの北斗の拳からの付き合いだし。
MD時代は秋葉原では発売後数日で半値まで落ちたソフトなんてよくあったぞ。
メジャーどうこうじゃなく、安くなるから定価で買わなくなったマニアは多いって事。
買わないってのは定価でって事だぞ。
>>7 中さん任天堂と密会とか去年のファミ通の黒手帳に書いてなかったっけ
後同じ黒手帳でセガの人気作がWiiでとか出てたような
ナイツ、ソニックのエンジンつかってそうだな。
ソニックとナイツじゃ大違いだな
ソニックはスピードあるくせに常に崖から落ちない様に
気を使わないと進めない爽快感の欠片もないゲーム
その綱渡りを、スピード出して駆け抜けるのが楽しいんじゃないか。
350 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 15:17:30 ID:4auHJl2f0
これってマリオ64に対抗するためにとりあえず
マルコン使うアクション作ってみましたってだけのものな気がしたんだが・・・
マリオハードで出す意味あんのかね
ナイツって、ナイトピアン飼育がキモだったなあ
>>345は
「最近独立したクリエーターが手がけたピエロに似た魔人が空を飛ぶアクションゲームの
アレがレボリューションで出る」
ってやつだね。
当時E3直前だったこともあってかそれなりに話題になってたけど結局音沙汰無かったから
外したかと思ってたんだが
>>349 コース覚えるまで崖オチの繰り返を耐えられるのは
M男と小学生位なもんだ
354 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 15:24:36 ID:nDNuKlTu0
アメリカでも、ソニックやナイツみたいなタイプの昔風ゲームキャラは任天堂
ハードでしか売れなくなってるので、商売的にはWiiで安定なのかな。レイマン
もWiiで成功してるし。
昔はセガハードもPSも、ソニックやクラッシュみたいなゲームが良く売れてた
けど、PS2やXBOXは20代以上の高年齢向けハードになったので、児童向けゲーム
は任天堂ハードでしか生き残れない、という感じはする。
パンドラツヴァイとバーチャロンまだー?
>Wii「ソニックと秘密のリング」DS「テーマパークDS」
>PS2「史上最強の弟子ケンイチ」がそれぞれ5000本前後と
m9 三 9m
彡 ∧∧ ミ
m9 (^Д^) 9m プギャプギャプギャプギャー!!
ヾヽ\ y ) 彡
m9/三 9m
∪ ̄ ̄ ̄\)
早く出ろ出ろ〜〜〜〜〜
で、
ストーリーはどうするのかね
358 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 15:30:37 ID:nDNuKlTu0
>353
MD版のソニックはめったに穴落ちは無いですよ。特に2と3は少ない。
酷い穴落ちゲーなのは、ソニックアドベンチャー2と360・PS3版の方で。
ついでにJSRの続編も頼むセガ
>>350 戦略的にはそのとおりだがゲームはまったくの別物。
マリオのようなベクトルを期待してるなら、ナイツを買わないほうがイイ。
ナイツはスコアアタックのようなゲームだし。
半年後のXマス商戦期に出た、クリスマスナイツのリンクアタックがその顕著な例。
つか、ソニックの最新作を見ればこのナイツからも腐臭が漂いまくりだろ?
よお任豚!何、期待してんだよw
ナイツはあの音楽引き継いでCMで流すだけで
前やってたヤツが買うよ
任天堂信者がセガのソフトに期待するわけなかろうw
364 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 15:56:15 ID:nDNuKlTu0
その割にはVCで昔のセガファンを釣ろうとしてる気もするけど。まあ、あれは
任天堂ファンじゃなくてセガ系の人の方なのかな。
いずれ、ソフトのクオリティが昔のセガレベルに戻ればWiiと一緒に買っても
いいけど、PSUやソニックの惨状を見るとちょっと信じられない。仮に360で出
ても買う気は起こらないですな。
今のセガゲームの出来に一番不満があるのが元セガハード所有者だろうから。
365 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 15:57:27 ID:Mp2aZtvhO
まじかこれは本体毎購入決定だわ
中が作ってるんかな?
366 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 16:01:38 ID:EUfFAelm0
>つか、ソニックの最新作を見ればこのナイツからも腐臭が漂いまくりだろ?
>よお任豚!何、期待してんだよw
腐るものすら無いよりはるかにまし
367 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 16:05:20 ID:Xh1UZzoaO
こけるねこれw
間違いなくこけるw
このナイツって、まださっぱり内容もわからんしなぁ…
斜め上を行ってひょっとしたらピンボールかもよ?
369 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 16:06:05 ID:EKugQM3qO
おれはまた夢をみられるのか。
>>344 まあ人それぞれだから安くなるまで買わないって人がいてもおかしくは
ないんだけれどさ(お小遣いの少ない子供とか)。
だけど、マークIIIの北斗の拳からの付き合いだというなら、それこそ
セガ好きの、ゲームに対する熱さを抑えられない気質はBeepなんかでも
見られるように十分分かってるはず。
少しでも早くやりたいから発売日に買って、みるみる下がっていく価格に
あんぐりしつつも満足してるから泣くもんかってのが本当のマニアだから。
買う際はなるべく安く買おうとは思うが、いちいち下がる事気にしてたら
ゲームなんて買えん。セガ機のゲームは出荷少なくて、下がるの待ってたら
手に入らなくなってプレミア化する事も昔から多かったし、本当に欲しい
ゲームなら下がり待ちなんて怖くてとてもとても。
事前情報であからさまにワゴン行き確定してて手を出しちゃ危ないのは別w
DCのゲームが今更売れるなんて、セガ機だからこそという感じ。
下がるのが怖いから買わないって奴はセガユーザーに限った話じゃなく、
セガユーザーの色づけには値しないね。
ナイツの飛行を、Wiiリモコンでポインター的に動かすのかな。
・・・楽しそうじゃん(・∀・)
粗日wwww
GKや厨はナイツやったことないから分からんのだろうなw
雰囲気だけで必死に叩いとるw
SSはエミュ無理だからなw
死ねwww
死ねwwwww
374 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 16:11:02 ID:uQpS4rNN0
Wiiでどこまで2Dと3Dがごちゃごちゃになってるあのゲーム出来んだよ
Wiiの性能でナイツは絶対無理
あるとしたらPS3しかない
376 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 16:13:17 ID:V1Mb4GUUO
PS3なんてセガも眼中にないからな
Wiiリモコンのナイツなんて最悪じゃねえか
マルコンでやらせろ
360なんて・・・
PS3で出したセガソフトのことごとくが爆死している現状、ナイツをPS3で出すとでも……?
○コンに近いと言えば、ハコマルコンだな
馬鹿じゃねーの
ヌンチャクでアナログ操作で
LRでのダンシングをリモコンですれば
最強にWii向きじゃーねーかw
ダンシング以外は元々ワンボタンだしw
やってねえ癖に語るなよw
イノブタw
死ねwww
死ねwwwww
384 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 16:18:53 ID:nbNEYnczO
>>381 宮里ゴルフは海外でトリプルミリオンだぜ?
>>370 下がり待ちする前に店行ったらもう下がってる事なんて結構あったぞ。
いつも初日に買いにいける訳でもなかろうて。
Beepの赤いソノシート擦り切れる程聞いてたし、
マークIIIのソフトだって当時は地方住んでたからチャリで2時間
かかって売ってる店まで買いに行ったし、学校でも肩身狭い思いだってした。
それでマニアじゃないつーならオレみたいな奴らはマニアじゃないんだろうな。
でも、ここスレ違いだから止めようぜ。
>>385 大事に保管してたはずのBeepソノシート
この前久しぶりに押入れから出してみたらカビだらけだった
プレーヤーなくて聴けないとはいえ悲しかった;;
387 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 16:29:43 ID:Xh1UZzoaO
セガ信者w
苦労話しもう いいからw
セガ信者に一度でいいから女をコマシタ自慢話しとか聞いてみたいw
当時の任天派は結婚して子供までいるのに
一度ゲームから離れ、子供や同僚を通じてのDS復帰組かたや、ずーーーとゲーム三昧の日々を送り続けるセガ信者。
今だと箱○あたりがメインなのかな?GOWマンセーしつつアイマスでハァハァ
人生いろいろだ
>>387 GK死ねw
イノブタww
死ねwww
死ねwwwww
390 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 16:32:48 ID:nDNuKlTu0
とは言え、Beメガは案外ソニックに冷たかった気もするけど。当時も、日本では
ソニックのゲーム性はあまり受け入れられていたとは言えない。格ゲーブームの方
に移っちゃったし。スト2とソニックが互角に争ったアメリカとは違う。
>>385 ソノシートは赤に限らず黒とか何色かあったね。勿論まだ所有。
そう、だから貴方も言うように、色々なマニアがいるんだから
セガファンは口を出すけど買わないなんて一緒くたに言う事は
出来ないんだよって事。
データとして明らかになってるんならともかくさ。
Wiiソニック買いに行って売り切れてやんの・・・・・
393 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 16:44:28 ID:r+gbQS9f0
受注が極端に細ったらしいですぜ、旦那
395 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 16:46:30 ID:s3XVfzDK0
___ クルッ…
/ || ̄ ̄|| <⌒ヽ ))
| ||__|| < 丿
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
リアルでこれやってしまった。
本当にナイツが出るならWii買う理由がまた一つ増えたぜ。
ぶっちゃけWiiを買う理由がソニックとナイツ以外ない奴は多いだろ
VCがあるジャマイカ。
MD持ってなかったから、けっこうwktkしてんだぜ?
398 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 16:48:10 ID:v/m0hMu30
つか今年出すとマリオギャラクシーとかぶる気がするんだが。
まぁ、間が悪い方がセガらしいと言えばセガらしいw
399 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 16:49:44 ID:4auHJl2f0
>>360 当時そういう期待をして購入した層の一人だから
あの大漁の中古ソフトに加わりましたさw
>>398 その時は声を大にして言おう
マリギャラはナイツのパクリ!だと
懐かしいなナイツ。
今でもときどき、セガ公式の攻略ビデオ見るよ。
テープが劣化しないうちにDVDにしておきたいところ。
>>398 上にも出ているけど、周回するコースをタイムアタックしながらコインを拾い集める
ゲームみたいな内容なのでマリオとはちょっと違う。問題ないだろう。
本当に出るなら出来の良し悪しなんか気にせず発売日に突撃買いしてえぜ!
404 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 16:52:48 ID:s3XVfzDK0
>>400 64マリオからあるネタだな。
64の羽マリオが空を飛ぶシーンで
ソニチは冷や汗掻いたらしい。
実際は全然違うゲーム性だったが。
406 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 16:54:06 ID:fCXEfRb20
407 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 16:54:20 ID:JMY+/bNJ0
DLサービスでクリスマスナイツ配信してくれねーかな。
408 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 17:04:11 ID:kfKgCUEC0
>>395 宙返りと一緒に顎を上げてしまうのはデフォ
409 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 17:06:16 ID:4GQfq6y70
>>407 夢ひろがりんぐ。
正月ナイツ・クリスマスナイツ・ひなまつりナイツ。
めちゃwii向きのキャラだし。wiiコンも合いそうだし
うほ。楽しみだわ
> 正月ナイツ
門松を頭に載せて、注連縄巻いてるナイツを想像して、ダイエットコーラ吹いた。
SSにしては綺麗だったな
これ以降出てないから格段に綺麗にるリアルな空間で見てみたい
星のシルエットって・・・なんか無理やり臭いなw
ナイツの出る出る詐欺は今まで何回もあったからな
まあ新作なら期待しない。今のソニチじゃあなあ
リメイクならほんの少しだけ期待して待つわ
413 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 17:10:08 ID:r+gbQS9f0
GKの負け惜しみがこんなに気持ちいいとはwww
「ナイツみたいなクソゲーwはじめから要らんかったんや!」
「セガは貧乏神!!!!いなくなって清々するわwww」
秘密のリングなかなか良いよ
ソニチの他のチームから養分を殆ど吸い取った感じw
ソダンとかムーンウォーカーとか会社違うけどファットマン辺りをメガドラVCに配信する頃には全てのSEGA信者はwiiに集まってるだろうな
そしてナイツで爆発、宮里ゴルフ移植でwii圧勝そのころにはソニックもミリオンだろうな
>>413 長ぇ全部見ちまった
PSに負けてただけあってタダでこれ付けてセガも必死だったな
>>416 VCってメガドラ時代からの古参信者は大喜びだけど
SSやDCで信者になった人には弱いと思うんだ。
AGESをWiiでも展開してくれれば解決するんだけどなぁ…
中は一体今なにやってんの?
420 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 17:37:18 ID:nDNuKlTu0
ただ、Wii版ソニックはどうも北米でも爆死っぽいのは気になる。過去の遺産
を適当に利用するだけでは、北米市場ではちょっと生き残れそうに無い。
ソニックと言うゲームは、常に最先端のゲーム性を行くべきだと思うので、
過去のシリーズのゲーム性はむしろすっぱり捨てるべき。本気で作ればHaloや
ゼルダに引けを取らないタイトルな筈だし。
ソニックもナイツもハードはどこでもいいけど、もうちょっと真面目に作って
欲しいですな。今のセガのクオリティではアメリカでは通用せんでしょ。
WikipediaにはとっくにWiiで出る事が書いてあったのね。
目の前にナイツ取り出したから、当時を思い出しつつ書いてみる。
ナイツは、ソニックというセガの看板を作ったチームが新たに作るアクション
という事、硬いゲームが多い中でファンタジックな美しいデザインという事が
当時大きく気をひいたポイントだったね。音楽も非常に良かった。
ソニックに代わって新たにセガの看板となるかもしれず、大きな期待を誰もが
感じていた。
それとソニックがどんどん難しい方向になっていった反省として、基本ベース
は簡単に誰でも出来るというのも良かった。
セガらしくないものと言ってもいいかもしれない。
アクションゲームなのにライフシステムがあったり、人間時は3D、ナイツ時は
2D的な操作法等の斬新さもあった。
じゃあそれらの要素が全部プラスに働いたかというと、受け入れて楽しむ人が
いる一方で、説明不足もあり、それまでの文法との違いに戸惑ってどうやって
楽しんでいいのか良く分からないという人もいたのも確か。
そこがナイツを尻すぼりにさせてしまった原因かと思う。
いずれにしても美しい世界を風きって巧みに飛び回る飛行感に魅了された人は
多く、それが今にまでファンに夢を見させている事に繋がっている。
PS2のセガスーバースターズ(Eye-Toy)にナイツになって両手を左右に広げて
遊ぶゲームが入ってるが、そこまでシミュレートしなくていいからw、
Wiiコンで体感したいというのは思うね。元々のナイツから言っても、
2Dライクな部分と3Dの両方を採用してくれると嬉しい。
>>419 浜松町でプロペってゲーム会社の社長をしてる
425 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 17:50:38 ID:8RFLX7zmO
>>393を見て思い出したんだけど、おれクリスマスナイツしかやったこと無いわ
それでも楽しかった
ナイツさぁ、ステージがくるくる廻るとこのボスに近づけなくてクリアできなかったんよ
あのキャラだけに飛ぶだけじゃなくてゲージ貯まると派手な
魔法攻撃炸裂みたいな追加してもいいと思うんだがな
ナイツが出るってマジか!
DSあたりで出ると思ってたがまさかWiiとはな。
とりあえず発売が物凄く楽しみだ。
全コースにスーパーピアン誕生させた人いる?
432 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 18:11:50 ID:nDNuKlTu0
私は出したことがありますね。クリスマスナイツでも可能だった筈。
スーパーピアン誕生は最初の10〜20週くらいが勝負で、リセットしまくり
プレイになった記憶が。やり方は結構攻略HPでも紹介されてたと思います。
そんだけ熱烈なファンがいる作品ということさ
プレイしたことのない中高生も結構いるかもね
436 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 18:21:14 ID:nDNuKlTu0
当時から続編希望は割と多かったけど、SSかDCで出しておけばねえ。当時は
ファンの声を無視しまくりで今更復活、というのはある意味実にセガらしいけど。
とりあえずナイツ出すとして
クリスマスナイツの機能は、普通に
内蔵しておいて欲しいね。
クリスマスになったら全ステージがクリスマス一色
ピアンに混じってMiiがいたりして
439 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 18:29:48 ID:LCUeAQSE0
ナイツならWiiにぴったりだね。
当時、中さんもジャイロでコントローラー傾けて動かしたかったっていってたしね。
体感ゲーの得意なセガはWiiと相性良いんだから積極的に出してくれ。
ガンシュー、バーチャロン、アフターバーナー、バーチャフィッシング、
ソウルサーファー、ウェーブランナー、サンバDEアミーゴとWiiコンにピッタリだ。
440 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 18:30:12 ID:Zl6OFhhw0
ゆめがひろがりんぐ
セガはソフト資産、鬼のように有るんだからもっと頑張ってほしい。
個人的にはアーケードのウォーリーを探せとマジカルトロッコ
アドベンチャーを移植して欲しい。
これがマジネタならwii購入決定。
だけど今のソニチに作らせるのはすげー不安。
普通にキャラクターが喋ったりしそうだ・・・
画を綺麗にするだけのリメイクでもいいので
夢の世界を壊さないでくれよー。
443 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 18:46:01 ID:Zl6OFhhw0
え
もしかして、まだwii買ってない人がいるの?
かわいそうに><
セガはDCでSSソフトの続編をあんまり出さなかったんだよなぁ。
MDのリメイクは結構多かったのに。
あのコントローラーをグリグリ動かしてナイツやりたかった。
447 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 19:07:30 ID:JNf8Bv4Y0
DSで出せばよかったのに
Wiiじゃ出しても爆死するぞ
449 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 19:12:28 ID:lR2OgVtwO
見える!見えるぞ!このスレの住民がこれを12月24日に起動し、慟哭する姿が!!!
お正月ナイツだったという。
450 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 19:12:37 ID:wp0YPxej0
いや、多分DSで出しても爆死するだろう
DSよりはジャイロがあるゲーム機のほうがいいだろ
セガファンが一番金かかりそうだね。
っていうか何で出しても少なくとも国内でバカ売れって事は無いよな、それでも買うけどさ
VCの為にwii買った俺としてはワクワクしちゃうよ、スマブラにソニックが出るらしいって言うのも
ナイツで空飛べてソニックでマリオぶん殴れるハードなんて最高じゃん?
俺は雪ステージ1のリンク記録134止まり。
クリスマスナイツの方ね。
個人的にはナイツよりバーニングレンジャーをやりたいです><
通信対戦で救助者探しとかムッハー!
457 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 19:22:21 ID:lR2OgVtwO
>>454 なんかソニックだからすごい勢いで飛び降り自殺しそうな悪寒もするがなwww
ソニックでマリオ殴りてぇ
マジで早く殴りてぇ
ナイツでマリオ消滅させてぇ
国内はともかく海外ではこの手のゲームは売れそう
ナイツは操作性こそ話題になったがそんな面白くもなかっただろうが
うん、雰囲気は良かったけどそんなに面白くはなかった
>>456 バーニングレンジャーはサターンの性能ではキツすぎたから
Wiiならもっといい感じになるかもな。
463 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 20:33:18 ID:4GQfq6y70
バーニングレンジャーよいね。やりてえ
中裕司最後のリードプログラマとしてのゲームだったっけか。
よもやプログラム打ってるのかね。
BRはアートゥーンの大島さんに頼まなきゃ。
466 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 20:45:06 ID:XOLg1ljLO
任天堂と密会ってのが気になる><
そいや初代ソニックのデザイナーとっくのとうに退職してんだっけか。
随分とスマートで流線的になったやねえ。
クリスマスナイツは雰囲気が最高だった
エリオットも、たったあのくらいのことでそこまで落ち込まなくてもなあ
セガの船上パーティーCDが欲しいわ〜
PSU開発室中継の時に流れてて欲しくなったけど売ってねえし
セガの船上パーティーといわれると、どうしても「ダイナイマイト刑事」が浮かんでくるぜ。
ナイツ新作ってマジか!やばい、嬉しくて泣けてきた・・・
個人的には、ゲームとしては微妙だったとも思う。漏れには難しすぎて、Aランクとか無理だった。
だけど最終面の演出で震えて、エンディングを見た後はもうぼろ泣きで・・・
今でもカラオケ行くと、よくDREAMS DREAMSを歌ってるよ。
あの雰囲気が損なわれていないことを祈る。
・・・ようつべに当時のエンディング曲が落ちてた。
ttp://www.youtube.com/watch?v=oLyKMa3k818 待った。待ってて良かった・・・(TДT)
>>あの雰囲気が損なわれていないことを祈る。・・・
ここが限りなく怪しいんだよな今のセガだと
>>474 そうなったら哀しくて泣く (´・ω・`)
今のセガ……エリオットが桐生ちゃんに変化
ナイツやったことないんだけど
雰囲気を楽しむゲームってことでOK?
>>476 それはそれで男泣き展開が期待出来そうだな
>>473 EDのボーカルってもっと子供っぽかったような記憶があるんだけど
俺の記憶違いかな・・・10年位前に一回だけクリアしただけだからあまり覚えてない
>>479 オールAにするとエンディングが大人ボーカルになる…はず
逆かも知れん
>>480 そうだったのか!大人バージョンは初耳だったよ。サンクス
>>477 まあその認識で間違ってないと思う、浮遊感とか音楽とか色使い全部ひっくるめての雰囲気ね
Wiiリモコンよりは、クラコンかGCコンでやりたい。
あと、ピアンの機嫌で音楽が変わる要素は残しといて欲しいぞ。
ナイツで酔ってしまいゲロゲロ
>>486 バーチャロンがオラタンになってデザイン的にケバクなったことを思い出した
ナイツなんて今更誰が買うんだろう。
セガハードの所謂大作・名作って実際は大したことがないソフトばっかりだからな。
つーかコレ、ナイツじゃなくてミュウとかじゃねーの。
Wii用のポケモン新作みたいな。
490 :
名無しさん必死だな:2007/03/18(日) 03:41:41 ID:9mKITUsU0
スマブラでナイツ出ないかな・・・
ずっと飛んでるから無理だろう
ダヨネ
494 :
名無しさん必死だな:2007/03/18(日) 04:05:05 ID:LJGyW/260
見た目低空飛行してればいいんじゃね
ミュウツーみたいな飛んでばっかりなキャラもいるしな
最近の過剰な演出、暴力描写とはある意味対極にあるゲームだから
どうなんのかねぇ
498 :
名無しさん必死だな:2007/03/18(日) 05:32:31 ID:hvhpECwaO
>>488 えーとファンタシースターIIとエターナルアルカディアに謝ってください。
まぁ、仮にナイツの新作だとしても、中がいないソニックチームには期待できないんだよなぁ
499 :
名無しさん必死だな:2007/03/18(日) 05:42:24 ID:Ngvh7HNP0
3月18日現在のPS3発売予定のソフトは
4月:プロ野球スピリッツ
5月:NBAストリート
6月:予定無し( ゚д゚)
・・・・もっと出るよな?(´;ω;`)追加されるよな?(´;ω;`)
ちなみにWiiは同期間で11本、360は7本(´-ω-`)
PS3オワタヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
500 :
名無しさん必死だな:2007/03/18(日) 06:01:42 ID:wDI+/Bi3O
ナイツの中心人物は中さんじゃなくて、中さんにナイツとソニックのどっちが大事なんですか!とつめよったという部下じゃないの?
ナイツの噂は定期的に出ては消えて出ては消えるよな。
お前ら、もうぬか喜びに終わるのは眼に見えているんだから
wktkもほどほどにしておけw
>>477 ナイツやった事無いなら無理にレスしなくていいよ
他に似た様なゲーム出て無いし
アナログ入力を生かすために綺麗な丸を描くのが重要なゲームになってたよね。
本当なら工夫次第でリモコンも上手く生かせそうだ。
なまじ前作に引きずられず「囲む」というアイデアだけ活きにして上手くアレンジして欲しい。
そいやGC時代に「ナイツがGCで出るよ!」なエイプリルフールネタに
つられた法人サイトがあったっけ。
507 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/03/18(日) 11:00:56 ID:UC8bIV9U0
>>499 買う気にならないゲームが発売されても意味ないだろ?
今年出たWiiの新作なんか本体が140万台売れてるのに一万本以下ばっかだろ。
どんだけ無視されてんだよ。死ね
需要が見えないのだが、バーチャ5くらいは売れるのかな
509 :
名無しさん必死だな:2007/03/18(日) 11:11:51 ID:mmP/Q1Tq0
>>507 北米2月ハード売上
・NDS 485,000
・Wii 335,000
・PS2 295,000
・360 228,000
・PSP 176,000
・PS3 127,000
ソフト
1. 360 『Crackdown(ライオットアクト)』 427,000
2. Wii 『Wii Play(はじめてのWii)』 371,000
3. NDS 『ディディーコングレーシング』 262,000
4. Wii 『ゼルダの伝説トワイライトプリンセス』 130,000
5. PS2 『Guitar Hero 2』 130,000
6. 360 『Gears of War』 119,000
7. 360 『Major League Baseball』 113,000
8. 360 『ロストプラネット』 111,000
9. Wii 『Wario Ware Smooth Moves(おどるワリオ)』 109,000
10.360 『NBA Street Homecourt』 102,000
A助憤死w
510 :
名無しさん必死だな:2007/03/18(日) 11:13:26 ID:TuV8EaJLO
ナイツ自体は大して売れないだろうが
熱狂的信者が多いからハード牽引の効果はあるだろうな
511 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/03/18(日) 11:16:00 ID:UC8bIV9U0
>>509 結局ごく一部の限られたソフトしか売れないことを露呈しましたね。爆笑
今年日本で発売されたソフトは五千本がザラですね。ぷ
A助って時代に取り残されてるよな
Wiiで累計1万以下のタイトルを並べてみなよ。
初週しか知らないんだろ?
PS3の話はもういいよ
これからは360とWiiの時代
どちらかを買っておけば問題なし
514 :
名無しさん必死だな:2007/03/18(日) 11:34:00 ID:eNPU5iOy0
最近アメリカではWiiがだだ余り状態になっている。1月までは全くなかったのに
突然パタッと勢いが止まった。どこに行っても大量在庫。何があったんだ?
>514
たぶん、君がバカになったんじゃないかな。
516 :
名無しさん必死だな:2007/03/18(日) 11:36:59 ID:eNPU5iOy0
>>515 これが有名な妊娠か。。。ただ事実を書いただけなのに、人格攻撃かよ。
程度の低いやつだな。
>>516 この事実についてはどう思うかな?
北米2月ハード売上
・NDS 485,000
・Wii 335,000
・PS2 295,000
・360 228,000
・PSP 176,000
・PS3 127,000
ソフト
1. 360 『Crackdown(ライオットアクト)』 427,000
2. Wii 『Wii Play(はじめてのWii)』 371,000
3. NDS 『ディディーコングレーシング』 262,000
4. Wii 『ゼルダの伝説トワイライトプリンセス』 130,000
5. PS2 『Guitar Hero 2』 130,000
6. 360 『Gears of War』 119,000
7. 360 『Major League Baseball』 113,000
8. 360 『ロストプラネット』 111,000
9. Wii 『Wario Ware Smooth Moves(おどるワリオ)』 109,000
10.360 『NBA Street Homecourt』 102,000
私は女性ではないので、妊娠はしていませんが。
>>506 やっぱいいなー
本当に出るのかな…
いつまでも出ないから期待しない癖がついてしまった。
520 :
名無しさん必死だな:2007/03/18(日) 11:46:48 ID:DdcgAgqI0
>>517 おい馬鹿やめろeNPU5iOy0さんは北米在住で小売の実態を生で見てるんだぞ
ナイツっていつのゲーム?流行ったの?
オレも北米在住だけど、周りでもWii持ってる人かなり増えてるよ。
ナイツってよくきくから、新作が出るならやってみたい。
>>506 いいなぁ!うがー、ナイツやってみてー。
どんなゲームだかすら知らないんだけどね、余計夢が広がる。
お前ら馬鹿だな
せっかくナイツが出るって盛り上がってるのに、荒らしの相手しちゃって
中が作ってないナイツにどれだけの価値があるのか…
PSUやソニックみたいにならなきゃいいがな
ナイツを、Wiiコンでどうやってやるんだ?
「A」ボタンでダッシュはわかるが、あの回転アクションは、アナログスティックあってこそだよな?
前作は、擬似3Dで、実際2Dだったから、どのように続編作るか、心配でもあり、楽しみでもある。
ただ、バーニングレンジャーをWiiで出したら、面白そうだ。。。
529 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/03/18(日) 12:17:04 ID:UC8bIV9U0
なんでやねん
531 :
名無しさん必死だな:2007/03/18(日) 12:20:33 ID:7hQ19Os60
Wiiコンでナイツかよw
あんがい楽しいかも
>>529 いや累計にこそ意味がある。
リモコン振るだけですぐ飽きるぼったくりゲーなら初動率が高いはず。
A助って
「久夛良木が嫌いだからPS3は糞」
って言ってる様な奴等と同レベルだな
本編ヤったことないから知らんけど、GBAソニックピンボールパーティーのナイツ台は面白いな。
特に音楽がいい。
537 :
名無しさん必死だな:2007/03/18(日) 12:25:32 ID:7hQ19Os60
>「久夛良木が嫌いだからPS3は糞」
呼んだ?w
>>528 ヌンチャクにアナステついとるがな。
それにリモコンで先導するってのも悪くないかも。
なんか、うわさの新しいポケモンにも見えてきた
540 :
名無しさん必死だな:2007/03/18(日) 12:32:31 ID:Ea+8LzAC0
ナイツ2出て欲しいんだけど
セガって、ユーザの続編希望を
思いっきり勘違いすることってあるよな?
それが心配で心配で・・・
>>541 要望聞いて作ったタイトルがDCでは十分の20万位の本数に
対して要望に応えたのにユーザーはあまり買ってくれない
とかいっちまうメーカーだからな、セガは
セガとイリュージョンは
同じくらい勘違いやさん
544 :
名無しさん必死だな:2007/03/18(日) 13:08:55 ID:KABuB7uj0
どこの誰でも憧れてるゲームとか
悪者倒す正義の味方なゲームとか
君でも今すぐヒーローになりそうなゲームとか
あぁ・・・・
とりあえずパンツァードラグーンの続編出せ
オンラインゲーム化してもいいぞ
>>545 オンラインは期待したぜ?
リアルセガガガ構成員になれるんじゃないかと思ったんだが
ナイツって何?一瞬N3の事かと思ってしまった
549 :
名無しさん必死だな:2007/03/18(日) 13:38:16 ID:7hQ19Os60
>
>>546 そんなこと言ってると韓国で作られるぞw
パンツァーはPS3でいいよ
551 :
名無しさん必死だな:2007/03/18(日) 13:42:19 ID:E6f62esb0
パンツァーはWii向けでしょ
ヌンチャクで恐竜に乗りながら移動して
リモコンでポインティングして相手を攻撃
移動しながらシューティングするから
臨場感を考えるとWiiしかない。
ドジョコンで傾けてあとは普通に今までどうりでいいよ
553 :
名無しさん必死だな:2007/03/18(日) 13:47:45 ID:OwntJoF90
AAなしでジャギジャギのPS3にパンドラは無理っしょ。
撃たれても振動しないしwww
554 :
名無しさん必死だな:2007/03/18(日) 13:50:09 ID:E6f62esb0
ロックオンなんて簡単すぎて嫌だな
せっかく次世代機になったんだから
自分でポインティングして撃ちたいし
移動も自由に出来るようにしてほしい
もう強制スクロールなんて嫌だろ?>パンツァー
セガは、立派な(?)過去の資産があるんだから
それを生かしてwiiコン対応のゲームを作れば
結構、いけると思うんだけど
セガって、スペック重視なところがあるから・・・
アーケードで稼いでるのは
ハイスペックなVF5じゃなくて
ロースペックなラブベリとかムシキンとか
ミドルレンジの三国志大戦とかなわけで
そこらへんを、ちゃんと理解できてるのか
疑問だ。
信者じゃない、セガファンのオレからすると
セガのアレな部分が気になって仕方が無い・・・
つうか北米でもWii Play売れてんだな。
やっぱ人口拡大の手ごたえは海外でもあるようだ。
557 :
名無しさん必死だな:2007/03/18(日) 13:51:32 ID:nfxLmJ3Q0
振動のあったパンドラなんて一度も無くないか
>>554 強制スクロールじゃなくなって、スターフォックスみたいになったらいやです><
559 :
名無しさん必死だな:2007/03/18(日) 13:53:11 ID:E6f62esb0
Wiiだと無料Wi-Fiもあるから
自由に動けた方が対戦とか面白そうだけどな
恐竜に乗ってシューティングバトルって面白そうだけど。
>>559 PS3も無料だったりするけど
兎に角セガは勘違いしそうだから心配だ
562 :
MONAD:2007/03/18(日) 13:55:20 ID:uP2lKot90
当時ファミ痛のレヴューが、
□マリオ64□10:10:10:10
□NiGHTs□9:9:10:9
だったっけ。売り上げは80万と30万?
天下のマリオに対して新規キャラにしてはよく健闘した!
マリオ64:7、NiGHTs:10の俺にとっては嬉しいニュース。
DCのソニアドに美麗なNiGHTsの画面が出て来てから何年だ?
主題歌はぜひ当時の物を。SS版を再現したステージなんかも入れて欲しい所。
レンタマン(仮)か?
>>554 強制スクロールは自由度が下がる分
ステージマップのデザインを演出に使える。
演出とBGMがシンクロしたりなんてのは任意スクロールでは難しいし。
パンドラは強制スクロールなんだから無理に変える必要はないと思う。
ただ、窮屈に感じるような部分を少し広げるくらいがいいかと。
ルート選択みたいのがもっと頻繁に自由に行えたり
AZELやORTAの位置取りも洗練すればいいんじゃないかな?
個人的にはAZELの世界でMMOをやってみたいんだが。
いいからSEGAはヌンチャク駆使すりゃ簡単なんだからSDI移植しろ
>>532 矛盾しまくってるのがA助だからな。
ある意味では究極の人工無能かも知れん。
A助は春モードになるといつもよりまともになるはずなんだけど…
また少し寒くなってきたからかな
神奈川だが、明け方に雪がチラついてたからなぁ、昨日。
569 :
MONAD:2007/03/18(日) 14:20:42 ID:uP2lKot90
>>506を聴いて恋しくなってSSのディスクをMacに
突っ込んだらiTunesに登録(?)されていてビックリした。
アーティスト名「Segasaturn」にワロタw
NiGHTSとはまた懐かしい。普通にクリアするなら割と簡単だけど、
ハイスコア狙いになると途端に熱くなるゲームだったな。確かにWiiコンと相性が良いかも知れん
エイプリルフールネタじゃないことを祈る。
ナイツを作った中心人物はそもそも誰なんだ?中か?
中じゃないのなら、まだソニチに残ってるのか?
個人的には中よりも大島ゲーだと思っている
中心人物は中、大島、飯塚だろうな
残ってるは飯塚だけだし続編なんて無理じゃないかなあ
佐々木は仕事依頼すればいいし
出ても、妙にヒロイン風のキャラとか出さんでくれよ
女版ナイツとか出てきそうだな。
たまにはビリーハッチャーの事も思い出してあげてください
576 :
名無しさん必死だな:2007/03/18(日) 16:29:45 ID:dRtcnx8W0
ナイツのキモは
・擬似3Dの2Dスクロール
・爽快でファンタジックでゲーム内の行動で変調する音楽
・タイムアタック
コレだけは踏襲してほしい。
それから操作モードは、リモコン、ヌンチャク+リモコン、マルコンの
3通り用意して欲しい。
577 :
名無しさん必死だな:2007/03/18(日) 16:34:39 ID:dRtcnx8W0
操作方法は
リモコン:ファイヤートラックと同じ
ヌンチャク+リモコンは延長コードを挟んで伸ばして
腕を突き出すと加速いっぱい広げると減速。
リモコンを下に傾けると右旋回ヌンチャクを下に傾けると左旋回
両方同時に下に傾けると下回転、両方同時に上に傾けると上回転。
BボタンとZボタンを同時に押すと超加速。
マルコン:マルコン操作と同じ
これで頼む。体感ナイツでみんな、ナイツになろうゼ!
>>509 ツートップとケツ二つの対比が涙を誘うな
A-LIFEも必須じゃないか
音楽のところに含まれてるのかな
あとイベントでしゃべり無しってのも押さえといて欲しい
無駄にしゃべったら感動台無しだよ
ナイツよりパンツァードラグーン出してくれよぉ
>>580 パンドラは続編が出てるだろ、リメイクもある
中の人がもういないらしいからそんなに期待できるもんじゃない
中の人って、
やってるだけで楽しそうな雰囲気作るうまさが神がかってたからなあ
だからといって雰囲気ゲーに終わってないというか
ああいうのって他の人だと難しいんだろうか
さすがにこれは中の人も関わるんじゃないかという気がする。
他に仕事なさそうだしw
585 :
MONAD:2007/03/18(日) 17:05:59 ID:8r7UnxXZ0
プチ育てゲー的な要素もあるからね。
華麗に敵をやっつけたいんだが、下手をするとメピアン達を巻き込んでしまう。
やりすぎると近付いただけで逃げて行くようになるからなw(それはそれで可愛い)
そのジレンマもこのゲームの面白い所。そして最終ステージの見せ方が素晴らしい。
もし続編が出るなら、ダメージを受けたときの「-5」の表示は
ファンタジックな世界観にそぐわないから変更の方向でヨロ。
中の人の新会社が開発担当かも?ってことですか
>>585 ゲーム的なファンタジーを追求して欲しいからあれはアリ
NiGHTSよりパンドラよりバーニングレンジャー出してくれよぅ
ここらで次スレタイトル案を
【セガ】Wiiに龍の如く最新作登場か、ナイツ最新作も【SEGA】
はっきりいってセガの命運を左右するのは、
龍だし情報が出ないから。
>>585 ダメージっていうかタイムペナルティでしょ
もしかしてリンク表示も嫌?
色々考えてみると
コントローラーって難しいのぅ・・・
前作を踏襲すると
マルコンの変わりにヌンチャクを対応させるって手法なんだろうけど
wiiコンを重視する設計にすると
wiiコンをナイツに見立てて、ぐるぐる回す仕様になりそう。
セガのことだから、
駄目な方に行くんだろうな・・・orz
これで本体買う人は、今買ってソニックゼルダでもやって下さい
また品薄になりますよ
ヌンチャクは八角形の枠がついてるせいで気持ちよくまわせないんだよな。
バーニングレンジャーはちょっと早すぎたんだろうな
サターンじゃフル3Dのアクションは厳しかったし
音声ナビも中途半端だったしな
今こそ出して欲しい作品ではある
オンラインで協力プレイとか出来そうだし
>>594 PSUで失敗したからオンライン要素はいらない
>594
他人のプレイを声でナビゲートしてみたいな。もちろん真面目に。
火事にまかれて救助を待つ役とかやってみたいよ
598 :
名無しさん必死だな:2007/03/18(日) 17:40:48 ID:nfdIPUG90
体の動きはまあ普通に十字キー操作、首から先の動きはリモンコンのモーsyンキャプチャー
狙いはポインティングというのがいい>パンツ
今のセガを見てるとナイツ出る言われても手放しで喜べない
売れる売れないは知ったところではないな。専門家じゃないんだし
俺はWiiでナイツが遊びたい
それだけさ、言いたいことは
ナイツを本当に待ち遠しく思ってるユーザーがいるのだろうか・・・
やるソフトのない今の状況で出ればちょっとやってみようかなくらいには思うけど
ソフトのラインナップが揃った状態で出されても多分見向きもしないw
ナイツってどんなゲームかもしらないしな。
Wiiじゃなくてもいいが、とりあえずNiGHTSは遊びたい。
アレはソニックシリーズの正統進化だぜ?
レースゲームのひとつの究極だぜ?
いっそ、アトラスに作ってもらった方がいいかもね。
思い出はそっとしておきたい気もする
アトラスだって外注ばっかじゃん
アトラスは分割、完全版当たり前だから止めてくれ
607 :
MONAD:2007/03/18(日) 18:40:41 ID:U6+/abbT0
>>590 リンク表示は気にならないんだが、真横に出る
「-5」だけはしらけるんだよな、何故だか。
エフェクト表示のみで上の数字だけ減ればいいのに、とか。
アトラスは最近持ち上げられすぎてると思うドミネーター
ペルソナ3フェスにがっくりきた俺アンチ。
最初から完全版で出してくれっての。
フェスってどういう意味だよ。
ひみリンにはどことなくナイツを感じたのでアレの開発チームが
そのまま移行するのであればかなり期待
駄目ソニックのスタッフだったらふて寝決定
バニレンはゲーム部分を海外のFPS系メーカーに作ってもらえば
凄いのが出来上がるんじゃないか炎の表現とか
バックドラフト2007とか言う名前でEAから出そうだ
バーニングレンジャーか。。。
miiを助け出すモードとかは力入りそうだなぁ〜。
確かにWiiのソニックはどことなくNiGHTSと似た雰囲気を感じる。なんでだろ
とりあえずあれの制作スタッフがNiGHTSを作ってくれるなら問題なさそうけど・・・
んで結局ほんとなの?ガセなの?
イギリスの任天堂公式雑誌の次号が出れば判ります
あの星の並びはおれにはフリッキーに見えるなあ
> WiiのソニックはどことなくNiGHTSと似た雰囲気を感じる
舞台がアラビアンナイトの世界で、いままでのと比べるとファンタジー色が強くなってるから……とか。
フリッキーならそれはそれで大歓迎
フリッキーならバーチャルコンソールで出すと思うがな
MDのフリッキーってあったっけ
一応ゲームの缶詰版があるか
621 :
名無しさん必死だな:2007/03/18(日) 21:15:07 ID:rLlaIsMY0
>>621 Excite翻訳に突っ込んでみた。
> 噂は仲間DigiPen従業員が、本当に、セガ土星ゲームが
> Wiiで顔を出していると彼に言ったと主張する仲間読者Fei34から来ます。
セガ土星ゲーム……。
>>621 パンツァードラグーンは期待しちゃ駄目だ。
こないだ久しぶりにサターンを立ち上げてみたが
自分の思い出補正に驚いたよ。
ゲーム自体は相変わらず面白いんだが、グラは
こんなにショボかったっけーとビックリ。
パンツァーはリメイクの方が嬉しいと思う。
>>623 サンダーフォースVとかもね。
当時の3Dは今見るとつらい。
サンダーフォースVやシルフィードは、当時のままのほうが尖ってて良いと思うがな。
626 :
名無しさん必死だな:2007/03/18(日) 22:13:15 ID:y0MQyIYa0
シルフィードはPS2よりメガCDの方がカッコイイ。
ゲームのポリゴンそのものはショボいけど
ドットは古いのでも余裕なんだけどポリゴンは古いとやってらんないってのは有るな、最低64レベルのポリゴンなら耐えられるけど
パンドラ1の3Dは、悲しいけどもう見れたものじゃないね。
PS2のエイジス版もたいしたリメイクじゃなくてがっくりきたし。
ただ、2とアゼルはいま見ても結構いいよ。
ポリゴンもだが、サターンのグラフィックは
なんかザラついた感じだよなあ
SegaAgesFromSSとかいうシリーズで
傑作ばかりリメイクしないかね
そういえばサターンは2D向きでプレステは3D向きなハードだったなあ
サターンはPSよりメモリ多いけど2分割されてるとかなんとかで、
高解像度とグーロシェーディングが両立できないんだったか?
当時は意味もわからず納得してたが、どういう仕様だ?
ツインCPUにそれぞれメモリぶらさがってる?
>高解像度とグーロシェーディングが両立できないんだったか?
ファイティングバイパーズが両立してなかったっけ?
サターンはLSIがたくさん載ってて(CPU*2、ビデオチップ*2、etc)
全部エミュレートしようと思うと大変、ってだけだろ
Wiiだとサターンみたいな擬似3Dの2Dスクロールが難しいとか言ってる奴って
星のカービィ64みたいになってりゃ良いんだろ?こっちは3Dの2Dスクロールだが
バイパーズやメガミックスは体力ゲージ等の画面表示面を高解像度で、
ポリゴン面を低解像度のグローシェーディングで描画してた気がす
低解像度のポリゴンがフリッカでちらちらしてる画面は
目へのダメージと言う点でなかなか強烈だったぜ
>>632 ハードが偉く赤だったので、それを解消しようと中身色々いじくったせいで
さらに複雑になっていった。>>SS
オールハイレゾだったのはデカスリートだったっけ。
あの画面には当時可能性を感じたなあ。
サターンのテクスチャはPSと違って歪みも無かったし。
確かに、最後の方のSFCの2Dなんて、今見ても綺麗だと思うな。
>>633 擬似なのはサターンの仕様によって生じる技術的な話であって、
ナイツ自体は3D空間内に設定された見えないパイプを
2Dスクロールの様に周回するゲーム。
擬似といっても3D空間の箱庭はちゃんと作ってあるから、
論理的には3Dといっていい。
リンクが途切れないように効率よく飛べるようになってくると、
脳内アドレナリンがあふれてくるんだが、
そこにたどり着けたかどうかで評価が大きく分かれる気がする。
>>632 ファイティングバイパーズはローレゾ・グーロー有り
バーチャ2はハイレゾ・グーロー無し
ほんと、サターンは変なハードだったな。
音源なんかも、せっかくいいチップ積んでるのに
メモリがメインと共用で、
しかもADPCMが使えなくてサウンドデータを圧縮できなかったから、
結局サンプリングレートを落とした汚い音しか出せなかった。
今にして思うと、何やってんだって感じがする。
641 :
名無しさん必死だな:2007/03/19(月) 02:37:59 ID:7xIGVw/s0
>>638 その面白さの肝はクリスマスナイツだけでも十分味わえたな
>>623 何言ってんだ、思い出補正が世界で一番性能がいいんだぜ!
しかも毎年補正力が向上して、まさいに最強のGPU
思い出補正と実物との落差が激しかったということは、それなりに想像力が逞しかった証です
644 :
名無しさん必死だな:2007/03/19(月) 03:04:14 ID:/b6MyfKj0
まあたしかに初期のSSのパンドラやPSのリッジを今みるとガッカリする。
当時はスゲエって思ったもんだけど。贅沢になったな、ワタクシも
645 :
名無しさん必死だな:2007/03/19(月) 03:06:34 ID:+3hgkZZn0
AZELの新作出せや
>>599 自分も今のセガを見る限りじゃ期待より不安のほうが大きい。
中祐二がいるソニックチームだったら期待できるんだけどね。
PSUとか変なゲームになっててすごいショックだった。
PSUにも途中まではいなかったっけ?
649 :
名無しさん必死だな:2007/03/19(月) 03:37:27 ID:M66kpC+bO
ようつべでナイツみてたら、ナイツがやりたくなってきた
サターンもソフトもあるんだが
音声端子がいかれてるのか断線気味なのかわからんが音がでない
早く出してくんねーかな
スタッフ判明まで期待はできんな
651 :
名無しさん必死だな:2007/03/19(月) 03:50:35 ID:JugzIgDy0
というか中は何をやってるんだよ。
スマブラに出るとしたら、ソニックかナイツか
>>651 独立してるよ
もっともこれが中への外注作品になる可能性もある訳だけど
>>653 独立して何作ってんだろうなって事じゃない?丸1年音沙汰無しだし
いやだからこれが中の外注作品の可能性もあるんじゃね?って話で
サーセンwwww
657 :
名無しさん必死だな:2007/03/19(月) 06:27:16 ID:+3hgkZZn0
セガの元開発部長って何人くらい残ってるんだろう
中川のおっさんとかはまだいるんかな
つか、ONMってのがひっかかるところだな。
この雑誌前科ありまくりだから。
「次号でWiiバイオの新着画像独占発表!」
ってブチ上げたあと、いざその次号を発売してみたら
「載せられませんでした、ごめんなさい」とかだし。
ナイツもいいけどさ、シェンムーなんとかしてくれよ…
ヤクザシェンムーが映画になるまで売れちゃって、
もう続編出るされる見込みなんてないんだろうな…
SFCの次に買ったのがサターンで
クリスマスナイツが付いてきたのを思い出した。
曲が好きだったなー。
wiiコンでパンツァーやってみたいな・・・
バーニングも割と合うかも試練。
661 :
名無しさん必死だな:2007/03/19(月) 08:27:54 ID:YwLyQQNp0
wiiコンでサンバでアミーゴ
662 :
名無しさん必死だな:2007/03/19(月) 08:35:35 ID:dEgD4oqVO
メガドラメガCDサターンドリキャスときたセガマニアにはうれしいニュースだわ
>>640 サターンの音源と音源用のメモリのアンバランスさに関しては、
あの飯野賢治も嘆いてよね。それもサターン後期になると解消されて、
圧縮技術(ADX)で歌を流しつつ、CD−ROMから絵のデータを
読み込んで次々表示させていくというチカラ技をやってのけていた。
サターンのCD−ROMドライブの優秀さとメモリの多さによるものだった
んだろうね。
NiGHTSがGBAで遊べたってのを知らない人多そうだな。
正直知らんかった
>664
kwsk
ソニックのオマケとかで?
>>666 GC版ファンタシースターオンライン経由でネットからGBAにDLできた。
>>667 もしかしてオフでもep1&2プラスの方に収録されてる?
ジョイキャリーにチューチューロケット収録さてるらしいけど
669 :
名無しさん必死だな:2007/03/19(月) 09:15:53 ID:3UvW6wrcO
ナイツ楽しみ
漏れがendingで泣いた唯一のゲーム。
主題歌良すぎ。
671 :
名無しさん必死だな:2007/03/19(月) 09:18:56 ID:pX828F/R0
一通りクリアした後は
クリスマスナイツのソニックモードばっか遊んでた記憶が…
DCやらGCやらで今まで散々出る出る詐欺を食らってきたので
今の段階じゃ全然喜べないぜ。
正式なアナウンスと画面でも出ないと信じられない。
難民だったセガ信者200万人がついに動く?
正式発表出たらWii買うわ。
その200万人の1人がここにも
wii確保に走らなきゃ
ナイツだけじゃ動かないだろ
ナイツファンって200万人もおるのか
メガドライバーはVCである程度取り込んでるだろうけど
>>676 メガドラは本体もソフトもとって有るからねぇ・・・
VCで任天堂ハードを乗っ取ったって感覚だよなw
ほんとにセガヲタは難民だな。
マークIII以前やアーケード版のタイトルが配信され始めたら買う。
メガドラは…まあいいんだけど、今のラインナップは魅力が薄い。
ソニックとかエコーとかタントアールとか戦斧とか「何回目だよ…」って感じのや
スペハリIIとか獣王記とか「懐かしいっつーかなるべく思い出したくないわ」ってのばっか。
まあ今後の充実には期待してるけど。
コミックスゾーンやガンスターヒーローズに少しは反応すればいいのに
俺はトージャム&アールに感動したぞ
トージャムって回復アイテムの中に
モロに実在のドリンクが入って無かったっけ?
VCラインナップに入るのは良いんだけど、権利関係大丈夫か?
とか思ったんだが
ググっても、そんなアイテムは見当たらないし
俺の思い違いかなぁ
>>683 トージャムかどうかはわからないけど、7upはゲームで出てきた気がする
7upのゲームはクールスポットだな
あとゲームギアでコカコーラキッドとか…
マクドナルドのトレジャーなんちゃらとか
色々有ったのは覚えてるんだけど
クールスポット辺りと混ざったんだろうか
687 :
名無しさん必死だな:2007/03/19(月) 12:33:20 ID:YdtXMAbV0
セガははよVCにMD幽遊白書を出せ。
そういやナイツのシングルCD買ったな
たぶんまだ眠ってる
690 :
名無しさん必死だな:2007/03/19(月) 12:56:04 ID:sua68I450
ナイツやパンドラはセガサターンの黄金期だなあ。
で、バーニングレンジャーはいつでですか?
で、イギリスの任天堂公式雑誌の次号はいつ出るのよ
>>682 コミックスゾーンはソニックメガコレクションに収録されてたし
ガンスターはセガエイジスで出た。
それが無ければ「おおっ」と思ったけど、散々遊んだ直後じゃなぁ。
もっとメガドラ以来音沙汰なしなタイトルをバンバン出して欲しい。
ちなみに今のラインナップで個人的に一番惹かれてるのはシャドーダンサー。
かなり難しかったしやや地味な内容だったけどいいゲームだった。
トージャムはいい思い出ないから…ちょっとなぁ…。
ナイツの話をするところであえていうが、
やはりバニレンだな。
光吉に歌わせるのはそろそろアレだから
遠藤正明かJAMが歌う「炎のANGEL」でもある意味許せる
自分のMii顔の要救助者を救助するバニレンならやってみたいかもしれん。
さんまとか、修造も要救助者として炎に撒かれている。
696 :
名無しさん必死だな:2007/03/19(月) 15:10:46 ID:ODKZGokT0
「DREAMS DREAMS」の大人声ver.が好きです・・・子ども声もいいけどねー
で、今のソニックチームに続編またはリメイクできるだけの力量はあるのかね?
>>695 バニレン用にMiiにメールを持たせれたら最高だね
>>695 ああ、ナイツでも十分嬉しいが
バニレン来たら失禁する
ナイツ発売初日に買ったけど、つまらなくてすぐに投げたな・・・
クリスマスナイツしかやったことないが好きだな。
まだPS3も360も持ってないので、
どちらを買うか迷っています。
それとPS3では発売されない↓が遊べるから気になってる
これむちゃくちゃおもしろそう
http://rara.jp/TestDrive/ 衛星写真をもとに建物や道路まで、丸ごと完全再現されたハワイのオアフ島を
実在のスーパーカーやバイクで自由自在に走り回れる
すべての道路を走破するだけでも果てしなく膨大な時間がかかるほど。
他のオンラインプレイヤーもオアフ島内を自由に走り回っていて、
みんなで交通ルール無視で一般車の間をすり抜けながらキャノンボールレースで島中を爆走したり、
一般車無しでレースしたり、スーパーカー対バイクのレースなど、お好み次第!
さらにサーキットまである!
レースだけでなく、みんなでオアフ島を旅行気分で、
のんびりツーリングしてオアフ島の観光名所巡りしたり、
景色の綺麗なところやお店や駐車場で車を停めて記念写真を撮ったり。
遊び方は自由自在
オアフ島を舞台にした、ほんとうのカーライフシミュレーション。
360のテストドライブアンリミテッドていうやつ
日本版は来月発売でそうです
これが天然フューチャーズってやつか
あからさますぎる
バニレン人気ですね
まぁ、おいらも失禁するけどw
質問と見せかけて宣伝てベタだな
>>701 ハワイじゃなくて佐賀県とか福島県とかだったら買うよ
俺このゲーム持ってんだよな
みっともないからやめてくれよ
平日のデイタイムになるとあからさまにレスが減ったな。
セガ信者も年をとった事を如実に表してる。
伝統的にMSはこういう宣伝を推奨しているから消えないと思うよ
709 :
名無しさん必死だな:2007/03/19(月) 17:42:07 ID:leCbtm340
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
俺にとっては超朗報だ
セガ信者においてのMOTHERみたいなもんか?
なんだ、ホントにWiiで出るのか
以前からネタっぽい書き込みがあったから
ヌカ喜びさせておいて実はPS3で出る
みたいな仕込みだと思ってたのに
712 :
MONAD:2007/03/19(月) 18:37:05 ID:pyn8Oa0/0
根底にある物は共通項があるかもしれない。<MOTHER
普遍的でありがちなテーマなんだが、ゲームとのリンクのさせ方、見せ方が
もの凄くいい。そしてコンパクトながら懐が深いから繰り返しやってしまう。
音楽も絵も素晴らしいね。昨日から「Dreams,Dreams」聴きまくりw
ゲーム脳だの少年犯罪との関連性等としたり顔で抜かしてる
思考停止した馬鹿な連中にNiGHTSをやらせてみたいぜ。
なんでもいいけど-5が萎える発言だけはやめてほしい
ゲームをなんだと思っているのだろう
今なら初週5000本は売れる
>712
最終面の飛び降り演出で夢と現実の区別がつかなくなって危険行為を云々とか言い出す。
716 :
MONAD:2007/03/19(月) 19:30:38 ID:pyn8Oa0/0
>>713 ゲームだからペナルティは当然あって然るべきだが、
俺はその表現の方法について言ってるんだぞ。
数字で読ませるのは少し安直では?と感じたからそう言ったまで。
例えば、Sマリオで時間がなくなって来た時に、画面に「Hurry Up!」
と出るより、音楽がアップテンポになった方がいい、みたいな。
ま、こんな事言ってるのは俺だけみたいだがw
>>506 うわー、スゲー思い出した。
4,5年くらい前にサターンどこしまったのか探してて、
結局見つからず諦めてたんだけど、今この曲聴いて鮮明に思い出した。
実家の兄貴の部屋の天袋にいい加減飽きて押し込んだんだった。
何か雨降ってたな、その日。今度開けてみます。助かりました。
バニレンはPSOみたいなカメラ切り替えだと良かったな。
PSOはセガゲーの集大成だから当然なんだが。
今なら2スティック操作になるのか?
個人的にはそっちがいいけど。
最近やってみたらジャンプで勝手に視点変わったり
慣性ちと強すぎだったり微妙な所が多いな。
だからこそちゃんとしたハードでやりたいのだが。
なんかナイツの音楽聴いたら俺のセガ魂が復活してきた。すげえええええ!!ホントに出してくれよ!!!!!!!!
721 :
名無しさん必死だな:2007/03/19(月) 23:22:26 ID:lLMlq6zE0
ナイツ懐かしいな。。。
製品版とクリスマスナイツ両方ともめちゃめちゃはまったな。
個人的にはナイツでぐりぐり動くよりも変身しないで目覚まし時計から逃げつつ
3Dマップを自由に動き回るのが好きだった。
山のステージでコースターっぽいのに乗ったり、雪のステージで列車に乗ったりで
本編以外のギミックも凝ってて面白かったなぁ。
そういや、3Dソニックはクリスマスナイツが初か?w
>>721 3Dソニックは「ソニックジャム」が初だよ。
723 :
名無しさん必死だな:2007/03/19(月) 23:31:14 ID:bPmhYQ62O
今のセガじゃナイツに泥を塗るような物になってしまうような気がするな
中は続編作りたく無かったみたいだし
中が作るのかどうかが最大の焦点
Dreams Dreams オトナ版のMP3持ってる人がいたら・・・うpしてほしいなぁ・・なんて
You tubeで聴けるけど、MP3で欲しいのさ。
サターンはCDから直に落とせるから中古ソフト買って来い
幾らもしねぇ
サターンソフトはサントラにもなるのか
>>727 月下夢幻譚はダメだったなあ‥orz
あれはどうやって吸い出したらいいんだ
町を彷徨う時の音楽が聴きたい‥
730 :
名無しさん必死だな:2007/03/20(火) 06:33:07 ID:H+8Jw+rk0
DC版でみたかった
ソニックアドベンチャーのピンボールでナイツが出てきたとき
DC版が出る布石か!と小躍りして喜んでたものだ。
あれからもうすぐ10年か…
734 :
名無しさん必死だな:2007/03/20(火) 14:02:16 ID:P9RZMnaK0
昨日このスレ読んで、ナイツの音楽聴きたくなって部屋中ひっかきまわして
ナイツとクリスマスナイツめっけたー!
サターンのソフトって、オーディオやPCで音だけ再生できるから良いね〜
久々にテーマソング聴いたけど、よかったわ。他の曲もどれも秀逸ですた。
ソニックJAMは
クリスマスナイツの後だったよ。
気になったんでちょっと調べてみたけど、
クリスマスナイツ 1996/11/22 第一回発送
ソニックジャム 1997/06/20 発売
ってなってるからクリスマスナイツが先だな。
ついでにナイツが 1996/07/05になってるけど、クリスマスナイツが発送されるころには
1000円台で買えた気がするw
Wiiでサターンエミュはどう考えても無理だろ
PC版の移植くらいならなんとかなるかも
>>738 エミュは無理だろうから作り直すってことじゃないかな?
それは移植とはいわんだろ…
VC配信は無理だと思う
たしかに・・・
サターンレベルは、「Wii向けにリメイクする」っていう選択肢が普通なのでは
VCの良さはミニカーのコレクションみたいな良い意味の執着度合いの薄さにあって
そこに運転できそうな大型のミニカー(※そりゃ普通の車だw)を持ってくるのは
なんだか違う話になりそうな気もする。
ま、あればあるだけ嬉しいんだけどさ。
743 :
738:2007/03/21(水) 15:49:37 ID:RZQnscR90
>739-740
>>621でVC配信だと言ってるので、それに対してです。
WiiとPS3の動静をもうしばらく見て、トップとった方に
SegaAges出して欲しいね。
そうなったらアーケード版ゲイングランドのリベンジを期待
745 :
名無しさん必死だな:2007/03/22(木) 01:30:48 ID:gdmg8Bgx0
みんな中の人が作るかどうかが気になってるようだね
今のソニチが作っても全然嬉しく無いんだけど
>>745 正式に発表されたのかと思ったのにヽ(`Д´)ノ
ずいぶん前から作っていたようだから、発売は結構早いかもね。
随分前にも一度噂が出たことがあったような。
まあ一般向けとして、ソニックよりWiiに合ってると思うし、
出来はともかく、出さなきゃバカでしょ。
753 :
名無しさん必死だな:2007/03/22(木) 06:03:28 ID:ISGZai4Q0
去年10周年だったので、2006年に10周年と称して出ると予想してたんだがなァ
754 :
名無しさん必死だな:2007/03/22(木) 06:15:29 ID:mBzDQuU+0
ナイツってゲハ人間なら知ってるけど、Wii買ってる層には
ソニックより知名度ないような・・。
俺なんて知ってても存在忘れてた
756 :
名無しさん必死だな:2007/03/22(木) 06:25:32 ID:xOzEEW7A0
そりゃまぁ中は敬虔な任天堂信者だからなw
セガの方針に捕らわれず任天堂ハードで作りたかったんだろ
759 :
名無しさん必死だな:2007/03/22(木) 07:23:47 ID:3qwQrxTv0
中はさっさとサンバデアミーゴWiiをだせ。リモコン振るとシャカシャカ鳴るようにしろ!!
つうかネオジオに目が釘付け
GCもあるな(でも要るか?)
リモコンと相性が良さそうだよな。
でも正直、ナイツって雰囲気ゲーだよな。 好きだけど。
でういーででるのですか?
出るのならういーかう
正式発表まで待て
CMは盛大にやってもらいたいな。できれば"きみしね"みたいに任天堂枠で
NiGHTSが出るならそのの為だけにWii買っちゃうな
基本的にリメイクでOKだけど、できればSSオリジナルモード(クリスマスナイツ含む)も入れて欲しい
ところでSonic Ridersチームが開発担当するの?
Sonic Riders個人的にはツボだったのでそうだったら更に期待しちゃうんだけど
ちなみにナイツ前作の売上げは初週20万、累計40万
正式決定したの?
ほんとに出るとして、
つくるのがプロペかソニックチームUSAならいいものが出来るかもしれんけど…
つまり元ソニック制作した人間ならね。
見吉率いる「形骸化しちゃったソニックチーム」だったら目もあてられんが、彼奴らはイルミナスつくってるだろうから、
それはないか…。
そういえば、eyetoy使ったナイツってあったよね?
手広げてやるやつ。
困ったときはトーセに外注だ!
それ地雷フラグ
ナイツて。あのエセ3Dゲームのどこが面白いのかいまだにまったく理解できん。
てか、プロペの会社案内にあんまり美しいことばかり書いてあって
なんだか心配に。
セガも10%しか金出してないみたいだしこれでやっていけてんのかな。
>>774 君が何を言っているのかわかんないよ!カヲル君!
理解するんじゃない、感じるんだ
>767
CM用に日本語歌詞バージョン作って
ピクミンの歌みたいに流行らせて欲しい。
780 :
738:2007/03/22(木) 21:29:07 ID:1r56aKSi0
>>774 俺も。
人を選ぶゲームだよな。
作中の雰囲気はいいが。
wiiだとナイツよりもバーニングレンジャーの方が向いてる気がする
NiGHTSは、やりこんで無限にリンクを繋げられるようになってこそ
面白さのわかるタイトルなんで、とりあえず適当に飛んでいても
楽しい段階を過ぎた後、そこまで行き着かずにやめちゃうと
只の雰囲気ゲーという評価になるのは、まぁ当然。
まぁ俺も、今やって当時みたいに楽しめるほどやり込む自信はない。
ナイツが本当に面白くなるのは、全部A取った後の話だからなぁ
まぁ無理にとは言わないけど、やり込むと実に熱いゲーム
残りタイム3...2...1...でイデアパレスに突っ込むギリギリ感が堪らん。
面白くないって人は、キャプチャー壊した後、速攻でゴールしてるんじゃないのか。
ナイツコントローラーと通常コントローラー
どっちでやるべき?
ナイツは積んでるんだ
>>785 マルコンじゃないと殆ど意味を成さないゲームだと思ってるのは俺だけじゃないはず
ボス戦の中でも、ギルウイング倍率2.0の美しさは神。
>>784 ゴール(イデアパレス)を飛び越すのが基本、って時点でけっこう敷居が高いんだよな。
別に終わっちゃおるまい。
だいたい「中が作る」なんて、殆ど誰も期待してなかったと思うが。
>>789 確か取説にゴールを飛び越してギリギリまで点数を稼ごうって書いてなかったっけ?
>>790 まだ何もしてないって言ってたDQ9がPSPの発売日に突如発表
そんな事もあるんですよ世の中には
中は「ソニックは作らない」とは明言しているけど、
他についてはまだわからんよな
ゲーム業界って守秘義務がかなり厳しいらしいから、何かやっててもそう簡単に言えないらしいよ。
3人+ナビ担当で4人でチーム組んでバニレンMOとか出してくれたらプロペ神!
そしたらWiiごとでもPS3ごとでも買ってやるよ!!!!!!
無理な気がするがw
ナイツ発売から現在までの流れを鑑みると、
「中が居なくなったから、ナイツ開発にGOサインが出た」って感じがするんだが。
俺もそう思う
だいぶ前に聞いた話じゃ、中さんがナイツ製作に関わったのは確かだけど
メインで作ったわけじゃないからナイツが持て囃されること自体あまり好い気がしてなかったとかなんとか
ソースも糞も無いんだけどね
おいおい、プロデューサーだし、メインプログラマとしての最後の作品だろ。。
799がソースってことですね
ぶっちゃけ退社とはあんまし関係ないと思う
っていうか、いつかまたソニチに帰ってきそうな気も・・・>中
昔一度退社したんじゃなかったっけ
中は中でwiiでなんか作ってそう
804 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 22:38:10 ID:vMYOR+sf0
新世紀セガンギャリックw
中の最後に関わった作品てなんだっけ
一体いま何やってんだ
最後に関わったのはPSUじゃね?
途中で抜けたけど。
今は居酒屋の店員(嘘
なんで途中で抜けたんだろうな
プロジェクトが手に負えなくなり逃げていったのか
だからPSUがあんな出来になっちゃんたんだな
PSU関連で顔出してたっけ?初期段階から見吉たちしか出て来てなかったような。
多分PSU動き出す時点から、もう退社決まってたんじゃないの。
自ら脱出したのか、それとも追い出されたのかはわからんけど。
中は偉いさんでふんぞりかえってるより
ゲーム作りたいんだろうな純粋に
>>393 久しぶりにあの歌聴いたらまたやりたくなった実機持ちだが、
より綺麗により毒々しくなってくれるであろう新作ならそれはそれで買ってしまう予感。
一度でいいから宮本プロデュース、中ディレクションと言うゲームを見てみたい。
>>805 オリジナル据え置き機ではジャイアントエッグ辺りジャマイカ?
新会社の人材募集のQ&Aを見ると、個人的にはむしろ期待したい気がする
サターンって実はポリゴン機能無くってスプライトをポリゴンに見せて使ってるって聞いたな
逆の記述と間違ってない?
PSにはスプライト機能がなくて云々
>>815 間違ってはいないんだな。
普通、1枚のポリゴンってのは三角形なんだけど、サターンのは四角形で
それはスプライトに由来しているから。
まぁ仕組みはどうあれ実態としてちゃんと動くならユーザーとしては別に
関係ないんだけどね。
半透明が(ポリゴンではなく)背景に対してしか掛けられない、とか
いかにもスプライトっぽい制約もあったりするけど。
(まぁ俺も知ったかなんだけど)
どうもそのようだけど、3D機能がないわけでもないよね。
ちょっと変な癖と制限があったと言うだけで。
計算は出来ても描画するには力不足なチップだったり3Dは急遽付け足した感じで
いまいちだったよな。
はじめは3Dはもっとしょぼいつもりだったけど、
バーチャが移植できないので後付けしたんだっけか。
PSの性能も意識してたんだろうな。
820 :
名無しさん必死だな:2007/03/26(月) 02:56:30 ID:4FidWQpQ0
ちょっと保守。
サターンはスプライトと背景がそれぞれ独立したチップで処理していて
ポリゴン処理がスプライトのチップでしか出来ないんだっけ
半透明化処理ができないから、
バーチャロンのときはメッシュフィルター処理で誤魔化してたよ?
ポリゴンは一般的な三角ポリゴンでなくて四角いポリゴンで、
スペック上の表記も四角ポリゴンの数だったから、三角ポリゴンの数でスペック表記したPSより大幅に劣る性能だといわれていた。
(実際は三角ポリゴン2個で四角ポリゴン一個と同じ使い方だからそこまで…でもなかったんだけど)
正しく表記するとポリゴンというよりは「三次元スプライト」と表記すべきらしいんだけど…ね。
PSは32ビット1基だったけど、SSは16ビットCPUを2基(背景用、スプライト用)+音楽専用チップの3チップ構成。
並列分散処理してたことと件の三次元スプライトで癖の非常に強い構成でした。
ちなみに一部の会社(SEGA、ゲームアーツなど)は音源用のチップをポリゴン演算に流用するっていう無茶をしてた。
(例:グランディア)でPSにそのままではベタ移植できなくて、並列処理を一本化したりして大変だったとかなんとか。
昔グレサタZで記事書いたことのある知人のいってたことだから事実なんかよくわからんし、責任はもたんが。
823 :
名無しさん必死だな:2007/03/26(月) 11:15:24 ID:GjC9VZIC0
サターンのナイツの半透明処理をメッシュから
アルファブレンディングにするだけでも欲しい。
鈴木裕がVDPを使ってポリゴン曲げたり出来るんですよ、凄いでしょと言っていたが
その技術が使われたとは聞いた事がないな。
使いこなせたら凄いハードでも扱うのが難しいと誰も使わないってこったな。
825 :
名無しさん必死だな:2007/03/26(月) 11:51:18 ID:xROJRLYF0
それって四角ポリゴンの頂点の位置をねじれさせるとかそういう話とは別で?
でも、中の人はもういない・・・
シェンムーサターン動画ってそういう試みじゃないの?
そういえば、マリオギャラクシーのマリオ ナイツ風な飛び方されちゃっているね
16ビットCPUを2基じゃ64ビット級って言えねえだろがカス
830 :
名無しさん必死だな:2007/03/26(月) 12:28:06 ID:2CvBK0rhO
そういや去年の秋に「NIGHTS2」の見せPVがようつべにあがってたな
NIGHTSが水面を駆け抜ける実写系リアルムービー
>>828 ここで本家からガツンと一発やって欲しいんだが
ナイツ風の飛び方って…
スーパーマンとかウルトラマン以外、空飛ぶって言ったらあんな飛び方だろ
ずいぶん前の黒手帳で書いてあったなぁ、そういえば
ま、今のソニックチームじゃどうせ期待を裏切られるんだろうけど…
主題歌は子供バージョンを歌ってたジャスミンでリメイクとか有りそう
835 :
名無しさん必死だな:2007/03/26(月) 15:14:55 ID:C0lGIisD0
ナイツはかなりのキラータイトルになるだろうなぁ
まぁ、別に出なくてもWiiはバカ売れしてるわけだけど
ナイツは楽しみだけど、
製作チームに不安がのこる…プロペがかんでりゃいいのに。
主題歌子供verをキグルミに歌わせりゃイイ
頭に何かぶせる考える必要あるが
>>832 きっとピーターパンとか見たことないんだよ。
ナイツは俺が唯一10点満点付けれるゲームだが、
今のソニチを考えると、出るのは糞ゲー確定だろうな・・・。
思い出のままにしておいて欲しかった。残念だ・・・。
出すならグラだけ綺麗にした移植にしてくれ。Wiiだからそれも期待できんか・・・。
なんでWiiだとグラが期待できないんだろう
ナイツに求められるグラは、解像度だったりポリ数じゃないだろ。
発色の良さとかそっち方面じゃない?
>残念だ・・・。
ア○かw
アナか
>>841 一言で言えば、ディズニーランド色
発色ももちろんそうだが、どれだけ夢の世界を魅せることが出来るか。
フィナーレ(ED)を感動に誘えるか。
プロデューサーのサジ加減ひとつといってもいい。
だが、もう中の人はいないんだよ
>>839 はいはい。消えるか死ぬかどっちかにしろ
>>839 >出すならグラだけ綺麗にした移植にしてくれ。Wiiだからそれも期待できんか・・・。
どんだけWiiの性能を下に見てんねんw
GC>PS2>Wii
こんな感じなんだろw
実際はWii>PS2なんですが…
そもそもディスク容量以外はGC>PS2だし
バカ、PS2は6600万ポリゴンだぞ(笑)
>>850 FF8のダンスシーンのムービーをリアルタイムで動かせるらしいからな。
>>847 トランプのキングがエースに負ける理論かw
>>847 出てるゲームを見比べて見ると
Wii = GC = PS2
ってとこだろ。
細かいスペックの違いはあっても開発者の技術力の誤差に収まるよ。
問題なのは、一般社会は明らかに今
Xbox360=PS3=Wii=Xbox=GC=PS2
って程度にしか考えてないってことでしょーが・・・
お正月の番組の時に、Wiiスポーツのボウリングのボールが転がっていったのを
アイドルが「うっわー!リアル〜!!」ってはしゃいでいたのが印象的だった。
車が「普通に困らない速度で走れる」っていう水準に到達した時点で、
軽が大量に、それこそひとり一台ペースで普及するようになったのと同じで、
もう「立体空間を普通に表現できる」水準にゲームが到達しちゃったんじゃないかねえ。
>アイドルが「うっわー!リアル〜!!」ってはしゃいでいたのが印象的だった。
そりゃ普段ゲームのゲの字もないような奴が見たらリアルだろうが
実際PS3、箱○とWiiが同じレベルに見えるって奴はどうかしてるぞ
>>858 もちろん、比べて見れば天と地ほど違うだろ。そんなん当たり前だ。
ただ、一般人が「それらのゲームを比べる機会」ってのが、そもそも無いからね。
ゲーム屋さんに行く?ゲーム雑誌を買う?
そういう行動が一般的なら、もっと業界も盛り上がってるだろうに。
一般人は軽自動車とフェラーリを乗り比べてから軽を買ってるわけじゃないってこと。