CELLさえ使いこなせれば・・・・
超絶グラフィックってどうなったの?
3 :
名無しさん必死だな:2007/03/04(日) 13:43:55 ID:A89bds5O0
CELLさえ使いこなせれば楽勝だyp
今のCELLは第一形態だからまだ完全なパワーを発揮できていない
5 :
名無しさん必死だな:2007/03/04(日) 13:46:09 ID:4TH3Yf0N0
使えないもん作るなよw
完全体になりさえすれば・・・
GPUを吸収してから本領発揮
>>4 第三形態にさえなってしまえばスーパーサイヤ人なんて敵じゃないな
ハード発売して数ヶ月でハードの能力を完全に使いこなせるわけないじゃん。
今まで出たどのハードだってそうだった。
10 :
名無しさん必死だな:2007/03/04(日) 13:49:53 ID:4TH3Yf0N0
>>9 64とかロンチからマリオで使いこなしてたよね。
ファーストだし延期したから当然だ、というかもしれないけど
SCEもそうすべきだった訳で、ファーストとしてそんな努力を一つもしなかった結果が今のSCEでありPS3なんだよね。
実際性能出しにくいのは統合型GPU積んだ360。
でもCELLさえ使えこなせれば10年は戦えるよ。
笑撃のバウンサーで
PS2の限界を引き出した■は
いまだ様子見でございます
CELLさえ使えこなせれば20年は戦える
いやいや30年は戦える
16 :
名無しさん必死だな:2007/03/04(日) 14:00:51 ID:4TH3Yf0N0
好きなだけ闘ってくれ
17 :
名無しさん必死だな:2007/03/04(日) 14:01:49 ID:A89bds5O0
お前等CELL舐めてんの?10年とか30年とかレベルじゃねーよ
絶対に有り得ないほどに使いこなせれば100年とかいけるだろ
もうゲーム機ってレベルじゃねーぞ!
やっぱり50年にしとく
つーか200年ぐらいはいけるな。
>>4 フリーザ親父は変身する前にトランクスに殺されてしまいましたね…
23 :
名無しさん必死だな:2007/03/04(日) 14:06:19 ID:4TH3Yf0N0
>>17 プリレンダムービーが死ぬほど流せるということがいいたいんですね
また先を越された...
>>10 やっぱ分かりやすいのはムービーゲーじゃね。
PSでFF8やらFF9のようなムービーが出せたのは
サードがハードの能力を生かせるようになった結果だし。
>>11 4はよく分からないけど64マリオから使いこなせてたの?
ゼルダなんか時のオカリナとムジュラで
「お!ハードの能力使いこなせるようになったな」的なの無かったのか?
煽りじゃなくほんとに64分からん。スマン。
200年後には凄い物ができてる!!!!
それまでの辛抱だ
これは5000年前のCELLですね・・・
ま、まだ動く!?
>>17 E3 2005 Trailer・・・試作機?
31 :
名無しさん必死だな:2007/03/04(日) 14:08:38 ID:4TH3Yf0N0
>>27 ムジュラは、拡張メモリが無いと遊べなかったからな。
マリオ64ってグラフィックレベルではハード初期だなと思うレベルだよ。
後期に出たコンカーbad fur day なんかと比べると全然レベルが違う。
ゲーム的な面白さはここでは無視。
>>27 動画を再生するだけでハードの能力を引き出すって・・・。
ベイグラをつくった連中に言ったら殺されるぞ。
34 :
名無しさん必死だな:2007/03/04(日) 14:09:49 ID:BtsMWCgV0
誰も使いこなせてないのに、何で凄い性能を秘めてるとか分かるの?
確認できないじゃん?
詳しい人いたら説明してくれよー
>>34 本体から立ち登る強大なオーラから推測して
エロペグ48本再生が出来るくらいすごいんだから
当然ゲームもすごいんだろうという単純で無根拠な期待
39 :
名無しさん必死だな:2007/03/04(日) 14:13:22 ID:4TH3Yf0N0
SCEJ謹製のPS3タイトルのリリースはいつになりますか?
まだ研究中?
40 :
名無しさん必死だな:2007/03/04(日) 14:13:24 ID:A89bds5O0
その48本全てfullHDだしな。
PS3歳強
>>33 確かにFFのムービーよりベイグラントストーリーの方が
ハード使いこなしてるという意味でよりスレタイに合ってるな
3歳強と聞いて飛んできました
CELL「俺だって本気出せばすげーんだぞっ」
現状はグラとセルは関係ないだろ。
本当にCELLを生かすには
CELLが限界まで吐いたデータのみを
全てリアルタイムにHD処理出来る
GPUがいるし。
45 :
名無しさん必死だな:2007/03/04(日) 14:19:39 ID:0kxcGJ1r0
語尾は、「〜セル」で。
マルチタイトルでPS3版が劣化していた時の言い訳。
■PS3版より360版の発売が後の場合
後発なんだからクオリティ高くて当然だろ。
■360版よりPS3版の発売が後の場合
360ベースで作られてるからクオリティ高くて当然だろ。
■360版とPS3版の発売が同時の場合
360が1年先行してるんだから当然だろ。
47 :
名無しさん必死だな:2007/03/04(日) 14:20:22 ID:eER0YThG0
コネ入社で無理やり使ってもらったクタの息子みたいだなw
某ゲーム機思い出すなぁ・・
「3D系に弱いと言われていますが、ツインCPUを使いこなせれば実は凄いんです」
マルチでPS3が勝った時のGKセリフ集ってないのかな
元々はCell単体でグラまで処理するハズだったんだよね。
後付で設置したGPUに細いバスで投げてるから悲惨なことになってるだけで
GPUを吸収してワンチップ化出来ればパワーアップ出来るかもよ。
後方互換さえ保たれていれば今出てるものも動くし。
>>49 いや、パターンがこれしかないから。
やっぱり潜在能力はPS3のほうが上だった!!360脂肪wwwww ってな感じ
>>33 なんかフレームバッファの使い方が一般的なPSソフトと違う
とか聞いた事があるけど、説明うけてもよくわからんかったな…
てかあれ、タイミングよくボタン押すゲーでなくて普通のアクションだったらよかったのに
54 :
名無しさん必死だな:2007/03/04(日) 14:39:55 ID:A89bds5O0
agegwdka;rsdas
>>53 まぁ、テクスチャの書き込みが(当時としては)基地外じみてたところが一番大きいんじゃないかな?
決して広いマップとは言えないけれど、フルポリゴンであれだけの密度をPSで描いたのは画期的だった。
もっとも、そのとき既にDCやらPS2やらが出ていたけども。
使い方が難しすぎる道具は、そもそも道具ではない罠。
プログラマブルシェーダーなんて聞いたことも無いような時代に
RCPのマイクロコード(GPUで動作するプログラム)書かせるNintendo64は当時としてはキチガイハードだな
PS3は出たばかりなのでゲームの出来が多少劣っているのはしょうがないのである(おおいばりっ)
>>50 それだと逆に今のPS3で将来のPS3ソフトが動かなくなる
あげ
62 :
名無しさん必死だな:2007/03/05(月) 14:44:39 ID:mNqh8bp20
CELLさえ使いこなせれば・・・・こんな箱なんかに・・・・
くやしぃ・・・ビクビク
>>50 問題はそれを解決しようとすると、
今買った奴等の分+店頭や倉庫に眠る品、発表で400万台がえらいことに。
Cellはもう終わった。
次はBoo
65 :
名無しさん必死だな:2007/03/05(月) 23:52:59 ID:bRk1X5C30
Cellが量産された暁には!!!
CELLを感じるんだ!!
67 :
名無しさん必死だな:2007/03/07(水) 23:19:59 ID:u/dId6Of0
使いこなせば使いこなせばの呪文は通じなかったようだ。
発掘セルセル大辞典
だっふんだ!
フォレストセルだったら良かったのにね
70 :
名無しさん必死だな:2007/03/09(金) 08:16:00 ID:8JcHTyxZ0
ゲーマーなんて馬鹿なんだからすぐ騙セルんだクタ
それでもCELLなら…CELLなら何とかしてくれる
72 :
名無しさん必死だな:2007/03/10(土) 03:35:11 ID:3AccR2KU0
もう理論値だけのスペックは聞き飽きたよ。クソゲーに糞グラフィック
糞性能。
CELL?ハァ?
寝言いってるんじゃないっ!
____ __
/i||||||||||||||||||iヽ \
/ ̄ヽ||||||||||||||||||||||||iヽ <
'""ヽ ヽ!|||||||||||| ||||||! ヘ 、― / ロマンティックageるよ
||l ___ヽll,‐''''__ゞi .|||||| .ロマンティックageるよ
||l /ヽ、 o>┴<o /ヽ\|||||| .ホントの勇気 見せてくれたら
ヽ‐イ |ミソ ̄'"ノ"/li゙ ̄゛l;|l |、 | ロマンティックageるよ
.\/l .|ミミl l―――フ..l;ll / ∠ ロマンティックageるよ
.\ノ |ミミ.l..\=ヲ/ l;|/ フ .ロマンティックageるよ
 ̄\ |ミミ.l..  ̄ ̄,,,l;/ \ 夢をageるよ
l \ヾ゙゙....  ̄."/i ∠_
_/_``\ ̄、 ̄/ /l___ /
74 :
名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 00:31:23 ID:dO1k4mUT0
セルセルセルセル
PS3版OblivionはXBOX360版よりも高速に動作し、遥かに精細
ttp://ps3.ign.com/articles/762/762108p1.html PS3版OblivionはCellの性能に合わせて最適化されています ←←←
その結果、360版よりも非常に高速に動作します
洞窟や建物に入る際、360版では7〜10秒、あるいはそれ以上かかっていたのに対して
PS3版では3〜5秒以内にロードが完了します
処理落ちの減少はもちろん、新エリアに入った際の表示バグも軽減されています
製品の発売までにはこうした多数の不具合を完全に修正する予定です
映像はPS3版のほうが(360版よりも)遥かに精細になっています
360版も綺麗ではありましたが、遠景のテクスチャが時々低品質になっていました
(PS3版では)360版と比べてより遠くまで描写出来ます
それにより、PS3版の映像はハイエンドPCで動作させたOblivionに匹敵する仕上がりになりました
77 :
名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 00:43:31 ID:dO1k4mUT0
>>76 またセルセル詐欺か…
ソニーの真似しなくていいのに。
FNR3は箱○版とは世代が違うグラになるってEAの人が昔言ってたな。
どこが?
うそつくなよ。
>>78
一世代前になっただろ?
EAの人がいってたことに間違いはない
/ ̄⌒⌒ヽ
| / ̄ ̄ ̄ヽ
| | / \|
.| | ´ ` | 俺も死ぬが貴様らも全部死ぬ。
(6 つ / 据置機ごと全部だ。
.| / /⌒⌒ヽ
| \  ̄ ノ
| / ̄
/ ̄⌒⌒ヽ
| / ̄ ̄ ̄ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | / \| |
| | ´ ` | | すばしこいゲームだ・・・!!
(6 つ / .|
| / /⌒⌒ヽ< 性能理論値だけは本気になってやるか
| \  ̄ ノ |
| / ̄ \_________
AAずれていたので・・
82 :
名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 21:39:39 ID:6fA5NsNJ0
結局CELLって何だったんだろうネ。
CELLのハード構成ならマンデルブロー集合を書かせたら世界最速じゃないか。
同じ事を繰り返す処理には適してるか?
XB360 PS3 Wii
〜'06/3Q 143,625
2006/10 8,891
2006/11. 21,501 156,400
2006/12. 90,686 301,158 919,643
2007/01. 41,676 136,576 459,188
〜02/04 6,130. 18,727. 65,740
〜02/11 4,811. 23,431. 78,550
〜02/18 5,210. 20,676. 63,618
〜02/25 4,183. 19,315. 78,506
〜03/04 3,379. 44,000. 57,972
------------------------------------
累計. 330,092 720,283 1,723,217 (mc)
PS3、ついにGCの壁を突破!史上最低曲線へ!
http://homepage3.nifty.com/TAKU64/image/30week1.gif
>>85 つまりGKスクリプトに最適なプロセッサなんだね。
88 :
名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 02:04:49 ID:Valt7HxG0
>>87 カタログスペック上げるための設計が板に付いてしまったんだな。
おかげで実際のゲームアプリに役にたたなくて。
89 :
名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 08:37:58 ID:BEm0sqQ70
カタログスッペクは最強です
実際にゃまるで使えないガラクタですが
90 :
名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 02:29:24 ID:E+tHZogX0
ソニーっていつもそんなのばっか。
91 :
名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 22:10:24 ID:N27T2cwc0
それにしてもクソだな。
クソすぎる。
92 :
名無しさん必死だな:2007/03/16(金) 23:55:34 ID:Zd+PZP5M0
ほんとセルみたいなハードだな
いろんなハードの特徴をパクって最期は自爆。
93 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 00:02:00 ID:2/pLAOeO0
クタ:僕が一番Cellを上手く扱えるんだ!
ぶっちゃけCELL使いこなしてグラが良くなったところで売れるとでも
思ってるのかね。モタストだって、グラフィックという見地からは
それなりに見せている部分はあるが、ぜんぜん訴求効果なし。
95 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 04:47:33 ID:bkLpMEpe0
…「あっモシモシ、セルセル」
「どちら様でしょうか?」
…「セルセル、セルだよセル!PS3買ってくれよ今すぐ!セルセル!」
「そんな物買って、俺にメリットあるんですか?ゲーム出てませんが?」
…「セルセル、いっぱい出るよ、セルセル、すっごいゲームが、そのうち」
「具体的に、なんてゲームですか?」
…「面白いゲーム。セルセル、そのうち出るよセルセル!」
「性能も実は大した事ないんですよね?」
…「セルセル、セルすっげーから、感動度MAXのゲームがそのうち出セル!」
「すみません、バカに出すカネも相手する暇もありませんから。では」(ガチャン!ツーツー…)
96 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 04:49:43 ID:QbMWUStQ0
97 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 04:58:20 ID:sf2+PV920
Cellを使いこなせてもグラは大差ない
98 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 04:59:52 ID:QbMWUStQ0
99 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 05:09:09 ID:4DYUlYtBO
セルくっだらね。
既存のCPUで十分だったのに
Bdは早すぎるし gpuはしょぼい
だめだめハード
ちくしょーちくしょー、完全体にさえなれればー
ドラッグレースに特化した車でコーナリング性能に四苦八苦してる感じだな
>>96 いろいろ面白いこと書いてあるけど、ちょっとショックを受けたのは開発者のこの発言。
「SPEをどう活用していいのかわからない。結局、今回のプロジェクトではSPEをほとんど使わなかった」
SPEを使ってないタイトルが世に出ているわけですな。
使う/使わないの判断は現場でやればいいけど、活用の仕方すら思い浮かばないようじゃレベル低すぎだろ、この開発者。
SPEをフルに使ってるのはSACD再生時くらい
104 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 09:48:11 ID:bkLpMEpe0
>>102 正直なだけだよ。
「使ったら〜できました」なんて言ってるのはソフト会社のリップサービス。
CELLって高級言語がダメでアセンブラで作らないとダメらしいね
106 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 10:08:47 ID:yZDUuoU0O
開発キャンCell
107 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 10:09:09 ID:q8K1gkYD0
6600万ポリゴンってどうなったの?
>>102 SPEなんてDSPみたいなもんなんだからAAフィルターか
アップコンバーターをライブラリとして”SCE”が配布してやりゃいいのにな。
セルとBDがなければPS3は良ハードだったね^^
110 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 13:15:12 ID:W2NMzy8U0
マジでコケて良かったなPS3
危くゲームが出来なくなる所だった・・
111 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 15:48:15 ID:/edYs8x80
SPE 転送速度 16Mbps(This is not TYPO.)
だったよな。使い物にならんって。
112 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 20:43:12 ID:86fVW2O80
GK軍団!行くだセル!
いつもの理論値スペック作戦だセル!
113 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 20:47:23 ID:kElBAeN60
CELLは僕が一番使いこなせるんだ!
ごめん嘘 お断り・・・
PS3=セル
360=魔界の王ダーブラ
だいたいこんな感じでいいのか。
115 :
名無しさん必死だな:2007/03/19(月) 00:49:00 ID:urOuhmBq0
もう詐欺にあうのはカンベンな。
116 :
名無しさん必死だな:2007/03/19(月) 00:56:01 ID:n8zyhE7A0
おれは、ゲームマニアだが…PS2が出たときに、一般のお父さんが子供のために
PS2を買ってやって(自分も少し楽しむのだろう)、画面を見たとき「なんだ宣伝みた
いじゃないな」と言っていたのを思い出す。
一般人もこのとき、クッタリを学習したんじゃないのかな?
117 :
名無しさん必死だな:2007/03/19(月) 01:01:52 ID:cfDvHqCP0
セレロンの簡易版みたいな名称だな。
セガサターンだって使いこなせば凄いはずだったしね。
119 :
名無しさん必死だな:2007/03/19(月) 01:23:43 ID:oyfbMvjj0
>>120 1秒間に16MB、60フレームで割ると273キロバイト。
GPUの変わりをさせるのはムリだね。これで何万ポリゴンとか出せる
わけがない。
例によって1ドットのポリゴン、Z軸なし、色無しの場合の理論値だな…
ソニーまたやってくれたな。
122 :
名無しさん必死だな:2007/03/19(月) 20:07:34 ID:7PV0i9y90
スレタイで許す。
125 :
名無しさん必死だな:2007/03/21(水) 10:33:45 ID:xIQ3kRGw0
>>124 地雷タイプだしな。nVidiaやるな。
CELLはクソ。
126 :
名無しさん必死だな:2007/03/21(水) 11:47:06 ID:MVhilwOi0
けろけろ詐欺に見えて、ちょっと吹いた
127 :
名無しさん必死だな:2007/03/21(水) 12:46:46 ID:t6e7UD1GO
仮にPS3が据え置き機のシェアを保って
サードがソフトを開発せざるをえない状況になってしまってた場合、
まともに次世代レベルのゲーム作れるとこの数なんて現状とどれだけ違ったんだか。
結局ガンダム武双みたいな半端なゲームが溢れてた気がするよ
cellなんか、2年後のパソコンのCPUに軽く抜かされるよ。
129 :
名無しさん必死だな:2007/03/21(水) 12:58:56 ID:xIQ3kRGw0
>>128 現時点で既に負けてますよ。大きな差で。
CELLなんて特別な物じゃない。凡庸なCPUだ。
130 :
名無しさん必死だな:2007/03/21(水) 12:59:54 ID:vdQwFp6H0
延期したから、nVidiaのGPUとの連携がおかしくなったんじゃないの。
>>129 使いこなして?
にしても、今のCPUにはビックリだな。
本来Cellだけの予定がスペック不足で後から追加したnVidiaのGPUとの連携を取る為に延期したのでは?
初代箱みたいにグラはnVIDIAに丸投げすれば良かったのにね
ソニー側が余計な口出ししてグダグダになったんだろうよ
134 :
名無しさん必死だな:2007/03/21(水) 13:07:58 ID:xIQ3kRGw0
>>131 リナックスのベンチマークテストではペンティアム3程度のスコアですよ。
今は、ペンティアム4→Core2Duo、AMDもAthlon64X2。いずれもデュアルコアで超高速
です。それでいてCELLより電気食わないしね。
CELLは出てきた時には既に旧世代。ソニーの開発能力、開発スピードが非常に劣っているからです。
135 :
名無しさん必死だな:2007/03/21(水) 13:08:52 ID:0FdK7Iid0
何といってもPPEが遅すぎるのが最も大きい弱点だよな・・
ここがチョッパヤで速ければ相当違っただろうに
P3の1GHz程度っておいって感じ
137 :
名無しさん必死だな:2007/03/21(水) 13:15:35 ID:xIQ3kRGw0
>>136 インテルやAMDのCPUだって使いこなすことはできますよ。
そういうみみっちいプログラミングに金を掛けるのはとっくの昔から流行らない。
特にソニーの言ってる事なら、詭弁や嘘だと思っていい。
…まあいいか。
139 :
名無しさん必死だな:2007/03/21(水) 13:18:15 ID:iL2GRv5Z0
その方向で話を進めるの無駄じゃない?w
140 :
名無しさん必死だな:2007/03/21(水) 13:19:39 ID:xIQ3kRGw0
単純な話でPentium3の1GHzが使いこなして2GHzになったって
大した事はないってことで。
141 :
名無しさん必死だな:2007/03/21(水) 13:21:58 ID:vdQwFp6H0
Cell上のリナックスでのベンチマークと、実際の性能は違うと思うが。
まあ、結局は単純な処理にしか使われなさそうだな。
>>140 それでも十分だと思うが。
今には敵わないが。
2年後どころか2年前ですね。
「真の力はゲームとしてのPS3だけに使えるように、Linuxからは制限している」
ってことにしておこう。
>>144 おいおいw
ちょっとズレルが、wiiのCPUのスペックってどんな感じ?
詳しく知らないので。
>96
の記事って読んだとき笑っちゃったんだけど、
こうすればcellは使えてパフォーマンスは稼げるとわかったけど、
そうしたら頂点シェーダが不必要になるというバカバカしさ。
じゃあなんでRSX積んだのって話だよ。
360のGPUは頂点シェーダーをピクセルシェーダーとしても使えるユニファイドシェーダ
なんだから、そっち積むべきだったわけじゃん。
147 :
名無しさん必死だな:2007/03/21(水) 14:24:39 ID:0FdK7Iid0
クタラギは相手の能力を過小評価しすぎ
そして自分の能力を過大評価しすぎ
経営者を企業戦争の軍師と見ると
こいつほど無能な軍師はいない
CELLを見てるとよくこんなものの設計に口出しといて打倒Wintelとか大口叩けたもんだよなあと呆れ果てるよ
実力もないくせに宣伝だけはイッチョマエ
だからこういうボロボロなことになる
CPUとか初心者の俺がいろいろ読んだ結果だけど
PPEは指揮者なんでしょ?指揮者が早ければ…とか
言うのはそもそも違うってことでしょ?使いこなしてないってのは。
SPEに最適に仕事させる指揮者に持たせるはずのスケジュールが
難しすぎて組めてないから使いこなせてないって話じゃないの?
>>148 難しいというよりもPPEがPower Processor Elementの略でパワーというのが誤解を引き起こしたのだろう。
誰だってパワーといえば力のあるコアだと思うのは当然だと思う。
150 :
名無しさん必死だな:2007/03/22(木) 21:40:36 ID:hOLhArcu0
「あー!爺ちゃん!?セルセル〜!セルだよセル〜!実は今交通事故起こしちゃって…」
>>148 PPEが指揮者なのは間違いが無い。でもSPUを使いこなすのは、困難であるのも間違いが無い
SPUのLS内に収めるようにコードを最適化して・・・ってやらないと駄目だし、ソフト毎に最適化しないと
駄目だから、ライブラリー構築も難しい
152 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 06:43:30 ID:ku6koMNIO
微細・マルチコア化したEEをCPUにして、CELLをGPUにすればよかったのにと思った
153 :
名無しさん必死だな:2007/03/24(土) 23:29:36 ID:K683HGt00
客なんかいくらでもだまCELL
154 :
名無しさん必死だな:2007/03/25(日) 00:43:07 ID:oOKsQfEG0
座布団1枚
155 :
名無しさん必死だな:2007/03/25(日) 01:28:02 ID:2yzLyu/30
IBMの技術者が言った
"SPEは4つで十分ですよ!"
クタ:"NO, two, two, two, eight"
"SPEは4つで十分ですよ!"
クタ:"NO, two, two, two, eight"
"わかってくださいよ!"
クタ:"Noodles"
クタは誰にも止められな〜い♪
ブレードランナーか?
157 :
名無しさん必死だな:2007/03/25(日) 01:35:47 ID:Ev3VpviDO
ソニーファンってガチで
スペック数字だけで満足しそうな気がしてきた
158 :
名無しさん必死だな:2007/03/26(月) 08:26:16 ID:TcxshL1T0
>>157 ソニータイマーはカタログに載ってないしな。
159 :
大佐:2007/03/26(月) 08:39:26 ID:f+auzlMtO
そうだ、SELLだ、
SELLを使おう。
160 :
名無しさん必死だな:2007/03/26(月) 10:57:44 ID:ilcFE2gQ0
特定の処理が早いって・・・コレDSPじゃん?
>>118 ちがうのは自社開発能力の有無やソフト資産か?
162 :
名無しさん必死だな:2007/03/26(月) 16:03:52 ID:o8ycXoyn0
163 :
名無しさん必死だな:2007/03/26(月) 16:11:31 ID:R0xBaMKK0
詐欺ってことは誰かが被害を受けたのか?
SPEの一つはわざと壊して故障扱いさせてるしな・・・
165 :
名無しさん必死だな:2007/03/26(月) 16:48:53 ID:cVDVGqf50
口を開けば「セルが……、セルは……」と話す男がいた。
166 :
名無しさん必死だな:2007/03/26(月) 17:20:38 ID:v+F0RxOR0
任豚必死だなw
CELLCELL工場勤務の人が勤務中に援交掲示板書き込みか。
ヒマなんだろうな。
CELL使わなくてもそこそこのもんが作れるってことは
CELL抜いちゃえよ
169 :
名無しさん必死だな:2007/03/28(水) 03:32:55 ID:D5noZ0eF0
俺も自分の脳を完全に使いこなせればアインシュタインなんて目じゃないんだが
170 :
名無しさん必死だな:2007/03/29(木) 22:04:14 ID:kKiKt62o0
>PPEは指揮者なんでしょ?指揮者が早ければ…とか
そういう意味で捉えるなら、指揮者というよりは現場監督だなw
>>163 ・スペック買いしたヤツ
・参入表明しちゃった会社
172 :
名無しさん必死だな:2007/03/30(金) 20:37:44 ID:yCthPcXB0
今までソニーが本当の事言った事あったっけ?
騙される奴は余程の大馬鹿者だろ、日本以外じゃ生きていけないくらいに。
ソニー社員が居直った
175 :
名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 02:56:54 ID:G9An6y260
XB360 PS3 Wii
〜'06/3Q 143,625
2006/10 8,891
2006/11. 21,501 156,400
2006/12. 90,686 301,158 919,643
2007/01. 41,676 136,576 459,188
2007/02. 20,334. 82,149 286,414
〜03/04 3,379. 44,000. 57,972
〜03/11 3,333. 32,115. 44,495
〜03/18 2,910. 21,635. 67,070
〜03/25 3,492. 20,459. 75,571
------------------------------------
累計. 339,827 794,492 1,910,353 (mc)
http://www.m-create.com/jpn/s_ranking.html
176 :
名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 02:58:09 ID:2dAPQMej0
PS3ソフトTotal: 1,045,250
はじめてのWii : 1,046,000
, '´ ̄ ̄` ー-、
/ 〃" `ヽ、 \
/ / ハ/ \ハヘ ━━┓┃┃
. |i │ l |リノ `ヽ}_}ハ ┃ ━━━━━━━━
|i | 从 (○ (○l小N ┃ ┃┃┃
|i (| ⊂⊃ 、_,、_, ≦ 三 ┛
| i⌒ヽ j (_'゚ ≦ 三 ゚。 ゚
| ヽ ヽx。≧ 三 ==- ゚
-ァ, ≧=- 。
-ァ, ≧=- 。
≦`Vヾ ヾ ≧
177 :
名無しさん必死だな:2007/04/04(水) 02:15:45 ID:bknX0l/T0
こりゃひどいな。
178 :
名無しさん必死だな:2007/04/06(金) 00:03:09 ID:Q5MZ1n+y0
ソニーは何のためにPS3なんか出したの?
売れるとでも思ったのかな?ばかだね。
179 :
名無しさん必死だな:2007/04/06(金) 00:06:06 ID:kJvtgEUX0
去年のPS3の発売が黄金色に輝いて見えるね。
180 :
名無しさん必死だな:2007/04/06(金) 00:48:21 ID:N0tgShCj0
店頭デモでレジスタンスやったんだけど、すごく驚いたよ
XBOXのロスとプラネットもやったけど、そこまでの驚きはなかった
レジスタンスは、細部まで鮮明なんだよ
あれは、CELLのおかげじゃないのかな?
最近はジャギジャギなのを鮮明というのか。
182 :
名無しさん必死だな:2007/04/06(金) 00:52:54 ID:N0tgShCj0
>>181 鮮明をぼかしたり、潰したりするより、ずっとマシじゃないかな
ロスとプラネットもよくできてたけど、映像的な驚きはなかったよ
お疲れさん。
シャギの意味が分かっとらんな…
鮮明じゃないからシャギっとるのに
違う。
1ドットが鮮明に識別出来る程ジャギーが出る。
つまり1ドットが正確に1ドットに見える内は必ずジャギーが発生する。
なぜならその1ドットの差が正確に見えるからだ。
186 :
名無しさん必死だな:2007/04/06(金) 02:52:54 ID:VBHnzuR30
( ^ω^)=3プッ
AAくらいかけようよ
720P程度の低解像度においてはAAは必須の技術。
AA無しで人間がドット識別不可能になるには今の4倍dpiが改善しなければ無理だ。
また大画面ほどdpiが悪くジャギーの餌食になる。
レジスタンスwwwwwww
もっと他にあるだろwいくらPS3でも
PS3にはガンダム無双とレジスタンスしかないだろ?
191 :
名無しさん必死だな:2007/04/06(金) 07:57:54 ID:XP+gQYca0
ガンオタ(の中でも相当の下ランク)向けと洋ゲーだけか。
そりゃ売れんわ。
192 :
名無しさん必死だな:2007/04/07(土) 09:44:43 ID:2zVldwTl0
>>185 それじゃあPS3を黄色い端子でつなげればAAかけてると同じになる!!
おれって天才!!!!
日本人はPS2のジャギジャギにしか知らないせいか
滑らかな画像より、くっきりジャギ様の方がよいと思う節があるよね。
ボケとAAの差は
黄色い端子のボケ
・全部ぼやける 文字がにじむ ボケるからカクカクが目立たない
D端子やHDMIでつないだAAありの場合
・文字やウィンドウはくっきりしていて3DCGは滑らかで綺麗
195 :
名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 23:26:21 ID:cw5eibdX0
詐欺会社
197 :
名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 02:18:13 ID:t/k63AcJ0
ギヒヒ
198 :
名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 00:40:19 ID:WXE/BOuX0
サードに投げっぱなしのツケが来たな
誰もPS3に本気にならない。
199 :
名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 03:24:40 ID:Dxd6uh3e0
ペット虐待映像をネット公開 ソニー社員30歳を逮捕
http://headlines.yahoo.co.jp/videonews/ann/20070411/20070411-00000037-ann-soci.html 飼っていた小動物に次々と虐待を加えていた会社員の男が逮捕されました。
男は、虐待の様子をインターネットの掲示板で公開していました。
逮捕されたソニーの社員・森山慎一容疑者(30)は、今年2月、自宅で飼っていたフェレットの
首を手で押さえつけたり、殴ったりして、虐待した疑いが持たれています。
森山容疑者は虐待の様子を撮影し、インターネットの掲示板に公開していました。
調べに対し、「ストレスのはけ口として虐待した」と容疑を認めていますが、
「小さな動物に自我はない」などと反省の様子はないということです。
森山容疑者は「フェレット以外にもハムスターなど約30匹を虐待し、殺した」と供述していて、
神奈川県警が余罪を追及しています。虐待映像が公開されて以降、
神奈川県警には1000件以上の苦情が寄せられていました。
200 :
名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 01:53:53 ID:6X9Fdm/d0
ちくしょーちくしょー
201 :
名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 00:17:48 ID:JNVuQkxx0
自称デジモノマニアがイパーイ引っ掛かったね。CELLCELL詐欺。
202 :
名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 01:11:31 ID:npwJb2NWO
>>181,187
実際に触ってみてから言えよ。レジスタンスは AA 掛かっている。
203 :
名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 01:23:47 ID:cKs2WV4E0
CELLさえ使いこなせれば暖房効率は上がる。
地球を干上がらせるのは時間の問題だ。
204 :
名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 01:06:10 ID:myYPE4i60
>>202 またそんなウソを。GKどうしようもねーな
>>202 レジスタンスってPS3のあの名作ですか?
日本語版のレジスタンスって銃弾が敵に命中しても血すらでないよねw
SONYなんで血の表現すら自主規制してるんだ?
PS2のころからずっとそうだけど
これじゃPS3で出るGTAとか心配だねw
XBOX360はPS3より規制甘いからいいんだが
206 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 13:16:59 ID:S8viUNXb0
207 :
名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 18:43:11 ID:+VQHRPI40
ちくしょーちくしょ〜
208 :
名無しさん必死だな:2007/04/22(日) 04:34:14 ID:1ePl7+rV0
メディアクリエイト週間ソフト・セルスルーランキング
http://www.m-create.com/jpn/s_ranking.html DSL 133,325
Wii 75,759
PSP 24,850
PS2 12,872
PS3 11,948
Xbox360 2,900
/\___/ヽ
/ :::\
. | (○), 、(○)、 .:| ソニーハード全部足してもWiiにボロ負け・・・
| |_, .:::|
. | r―-、 .:::::::|
\ `ニニ´ .:::::/
/`ー‐--‐ ―´\
それよか、XBOX360がPS3の1/4しか売れてないことのほうが気になる。
ヒント:MSは正直者
211 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 01:26:52 ID:sr7KshCN0
つーか四分の一売れてるってこれでも随分健闘してるよ
いつか抜かれるんじゃないのかな。
212 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 01:32:37 ID:F3Yqm0yjO
あれだPS2にエロゲが出始めてるからそろそろ終わる。その後ユーザーがどこに転ぶかだな。
213 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 01:45:30 ID:12cTMBNEO
はやく使ってみろよ、そのセルって奴をw
自分の武器を使えないのも技術の低さだろがwwvww
ムーンブルク王女にロトの剣持たせて「これで勝つる!」ってか?wwvwwvwwvwwvwwvww
214 :
名無しさん必死だな:2007/04/27(金) 18:44:34 ID:7bU0sOtL0
215 :
名無しさん必死だな:2007/04/29(日) 11:53:53 ID:lx8CiaU10
/ヽ /ヽ、
/ __,i\___/i.__ ヽ
/'´ ``ヽ.
/::__ __ヽ
l:: ● ● ::| 虐待と援交は禁止ニャ
|:.(:::::) 、_,、_ ) (:::::).:|
ヽ:: `´ .::/
`‐‐‐┬----┬‐‐ '
/ .::\
//| .::|\\
. <_/ | ..:::| \_>
|_____|
| ::| | ::|
| ::| | ::|
|__| .|__|
216 :
名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 18:47:15 ID:+Nixy8T80
CELLさえ使いこなせれば暖房効率は上がる。
地球を干上がらせるのは時間の問題だ。
217 :
名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 18:54:37 ID:fqRlQOhT0
セルでインテルに勝つはずだったのにーーー
クソーー
>>212 揚げ足をとるようだが、PS2でエロゲ移植が出始めたのは随分前の話だぞ
219 :
名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 19:35:30 ID:6AokrA5V0
PSの頃からあったしな。
221 :
名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 10:13:21 ID:9EVAD2fP0
実績ある社長の暴走を止めるすべはないのだ。
222 :
名無しさん必死だな:2007/05/07(月) 20:36:55 ID:aCdrXkKb0
cell\(^o^)/オワタ
http://rian.s26.xrea.com/nicky.cgi?DT=20061121A#20061121A ・Dhrystone v2.1
Pentium4 3.2GHz: 3258.068
PowerPC G4 1.25GHz: 2202.600
PS3 Cell 3.2GHz: 1879.630 ← wwwwwwww
Pentium4 2.0AGHz: 1694.717
PentiumIII 866MHz: 1124.311
・Linpack 100x100 Benchmark In C/C++ (Rolled Double Precision)
Athlon64 X2 4400+ (2.2GHz): 781.58
Pentium4 3.2GHz: 770.66
Pentium4 2.0AGHz: 683.91
PS3 Cell 3.2GHz: 315.71 ← wwwwwwwwwwwww
PentiumIII 866MHz: 313.05
コンシューマ向けとしては、検討してるほうじゃね?
あ、スパコンでしたね、サーセンwww
×検討
○健闘
225 :
名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 03:09:43 ID:QtKTZf5J0
ちくしょーちくしょー!
226 :
名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 03:11:45 ID:ahQ94e2i0
XB360 PS3 Wi
〜'06/3Q 143,625
〜'06/4Q 121,078 457,558 919,643
2007/01. 41,676 136,576 459,188
2007/02. 20,334 82,149. 286,414
2007/03. 13114 118,209 245,108
〜04/01 3,889. 16,889. 51,365
〜04/08 2,963. 14,520. 52,583
〜04/15 2,900. 11,948. 75,759
〜04/22 2,307. 11,000. 77,913
〜04/29 3,162. 12,791. 102,522
〜05/06 3,205. 12,974. 101,320
------------------------------------
累計. 358,253 874,614 2,371,815 (mc)
PS3、ついにGCの壁を突破!史上最低曲線へ!
http://homepage3.nifty.com/TAKU64/image/30week1.gif PS3、タイレシオ最悪
http://homepage3.nifty.com/TAKU64/image/30week2.gif
228 :
名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 03:00:56 ID:n7fIwAa/0
ひーん。
229 :
名無しさん必死だな:2007/05/16(水) 21:34:37 ID:ydlYZk5M0
本気でwintel同盟に喧嘩売る気だったんだよなあ。
230 :
名無しさん必死だな:2007/05/18(金) 16:21:18 ID:E1RYB2780
_‐=ヽ、─- /_ノ'" _--\‐ レ' j ルi ヽ、
=-_=ノミ ゝ-/ヽ-、__ ─---- \__,,ノ、__} ノ な バ
三二= 〈=<lヘ ,-、 メ__゙ヽ、ヽ' l メ、二‐_,、 ソ ノ ・ ・
=二-ノ=/フ レミ≡/◎ ゙ヽ,ゝ、ノL ‐={'"゙ '''ヽ"/ ・ ・
くノ二=‐/|l ~)〈‐/_- ゝ '' \ ・ ・
─ ‐-=彡',-─-,‐->、;ヽノ‐メ二〉─-{ =''"ノ゙ヽ ・ バ
_ -_-- フ'"==/ /:::/ /,,"゙=、ゝヘ ゙il ≡三= ‐-、,| { ・ カ
二=‐_┌'≡ノ /|:::レ' / l_,,_ \゙tノ,-‐メ≡= レ .} l| ・
_ =、ニ彡l|::〈ヽ'レ'" ̄ Yr'.|/:::::::::\、≡=,<ノ / ・
─‐ ̄= _=ヾ,‐-┴-‐‐、 レ!./::::.:== |} ゙‐二 /‐ヽ
__ --=i \、_,ニニ、 ||l::::.:.:__ノレ二y L
_── ̄─=|三i ゙l:::| .|ゝ ヽ''「Y|l/"_ __ ̄ソ \
232 :
名無しさん必死だな:2007/05/18(金) 16:33:57 ID:SKD8Os5/O
スレタイうめぇwwww
233 :
名無しさん必死だな:2007/05/18(金) 16:44:28 ID:pLrZGJTp0
>>229 身の程知らずにも程がある
クタラギ=ドンキホーテ
234 :
名無しさん必死だな:2007/05/18(金) 16:48:14 ID:7ogTc5XQ0
戦いはこの一戦で終わりではないのだよ。
考えても見ろ…我々が販売店に送り届けた本体の量を…
PS3は、あと10年は在庫過剰で闘える!
235 :
名無しさん必死だな:2007/05/18(金) 18:36:42 ID:rylHfiFF0
どうせ非対称マルチコアなんだからさ、PPEの代わりに1GHzのEmotion engine乗っけて、周りにSPEくっつければ良かったんじゃね?
PS2のソフト用にEE別に乗っける必要ないしさ。
236 :
名無しさん必死だな:2007/05/18(金) 19:04:26 ID:qE6giNRAO
>>235 パテントとか払いたくなかったんだろ
エミュならタダだし
237 :
名無しさん必死だな:2007/05/20(日) 17:24:21 ID:QXup8/0F0
CELLが本気出したら
俺も本気出す!!
cellなんてどうでも良くなるという、量子コンピューターはまだかなぁ
239 :
名無しさん必死だな:2007/05/26(土) 00:41:17 ID:fO5lIiQU0
>>238 それはマダマダ無理だw
それよりCELLアセンブラ使いを育成しようぜ。
Cellが本気出したら負けだと思うんだ
241 :
名無しさん必死だな:2007/05/26(土) 01:31:16 ID:Hcg4uPsf0
PS2もまだ真の性能を極限まで使い切ってない.
まだまだ性能は出るんだぜ!
242 :
名無しさん必死だな:2007/05/28(月) 02:52:05 ID:o4sw9Wfg0
XB360 PS3 Wii
〜'06/3Q 143,625
2006/4Q. 121,078 457,558 919,643
2007/1Q 75,124 336,934 990,710
〜04/01 3,889. 16,889. 51,365
〜04/08 2,963. 14,520. 52,583
〜04/15 2,900. 11,948. 75,759
〜04/22 2,307. 11,000. 77,913
〜04/29 3,162. 12,791 102,522
〜05/06 3,205. 12,974 101,320
〜05/13 2,105 8,839. 52,544
〜05/20 2,026 8,659. 52,193
------------------------------------
累計. 362,384 892,112 2,476,552
http://www.m-create.com/jpn/s_ranking.html
XB360 PS3 Wii
〜'06/3Q 143,625
〜'06/4Q 121,078 457,558 919,643
2007/01. 41,676 136,576 459,188
2007/02. 20,334 82,149. 286,414
2007/03. 13114 118,209 245,108
〜04/01 3,889. 16,889. 51,365
〜04/08 2,963. 14,520. 52,583
〜04/15 2,900. 11,948. 75,759
〜04/22 2,307. 11,000. 77,913
〜04/29 3,162. 12,791. 102,522
〜05/06 3,205. 12,974. 101,320
〜05/13 2,105. 8,839. 52,544
〜05/20 2,026. 8,659. 52,193
------------------------------------
累計. 362,384 892,112 2,476,552 (mc)
PS3、ついにGCの壁を突破!史上最低曲線へ!
http://homepage3.nifty.com/TAKU64/image/30week1.gif PS3、タイレシオ最悪
http://homepage3.nifty.com/TAKU64/image/30week2.gif