Unreal Engine 3の価格はなんと1億!中小死亡

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1名無しさん必死だな
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000016022007
>UE3の導入費用が1億円近くすることを考えると

音響ミドルウェアの記事だが、途中でUE3の導入費用が書かれている
これだけするんじゃ大手しか採用できないねwwww
2名無しさん必死だな:2007/03/03(土) 11:28:55 ID:FhnAU9gZ0
D3とかなら買いそう
3名無しさん必死だな:2007/03/03(土) 11:29:17 ID:IjtMhdlM0
PS3と心中するくらいなら安いらしい
4名無しさん必死だな:2007/03/03(土) 11:29:24 ID:umS+6O2iO
>>3
死ね
5名無しさん必死だな:2007/03/03(土) 11:29:31 ID:8Za2kw4X0
中小はWii、DSのソフトでも作っとけってことか
6名無しさん必死だな:2007/03/03(土) 11:30:02 ID:19K94vPrO
ギアーズが10億かけてトリプルなら安いものだな
7名無しさん必死だな:2007/03/03(土) 11:30:47 ID:6TkJohNn0
エンジン買うだけで1億か。
バカバカしいな
8名無しさん必死だな:2007/03/03(土) 11:31:42 ID:jAtQBkEW0
7億かけてロコロコに較べれば安い
9名無しさん必死だな:2007/03/03(土) 11:32:26 ID:CmNz4G+w0
>>4
GK?
10名無しさん必死だな:2007/03/03(土) 11:33:00 ID:FhnAU9gZ0
まあ十分使い物になるんなら
これ使って20本ぐらい出せばいいんだし
11名無しさん必死だな:2007/03/03(土) 11:34:18 ID:1d3OTGHC0
これを使いこなせなかったナムコという会社がありまして
12名無しさん必死だな:2007/03/03(土) 11:39:13 ID:8IyWIWzd0
CRIはまだ頑張っていたんだな
13名無しさん必死だな:2007/03/03(土) 11:39:19 ID:sGGqJ4sWO
ナムコ開発中止にしたけど開発してたならライセンス取ったんだよね
他のゲームで使ってないの?
14名無しさん必死だな:2007/03/03(土) 11:39:19 ID:Me5Y65BFO
巨万の富を生む可能性のある心臓部なんだから安いもんだろ
15名無しさん必死だな:2007/03/03(土) 11:39:26 ID:MHuyY8t/0
日本語版はいつですか
16名無しさん必死だな:2007/03/03(土) 11:40:21 ID:VBNQQSuY0
導入さえできないところがたくさんあるんです・・・安くはないでしょう
17名無しさん必死だな:2007/03/03(土) 11:48:53 ID:1d3OTGHC0
ゲムリパがこれを使っても糞しか出来ない気がするが
18名無しさん必死だな:2007/03/03(土) 11:50:06 ID:jAtQBkEW0
5000億をドブに捨てるソニーは金持ちだな
19名無しさん必死だな:2007/03/03(土) 12:01:40 ID:laWddztZ0
中小企業はwiiやDSのソフトつくってればいいじゃん

20名無しさん必死だな:2007/03/03(土) 12:01:50 ID:8FhgWiIk0
フロムのOTOGIエンジンって外販できんのかねえ…あと、ニンジャガに使われてるであろう
テクモの自社性エンジンとか。ハード依存度が高くて汎用性がないからとは思うが、惜しいな。
21名無しさん必死だな:2007/03/03(土) 12:13:14 ID:gpSW2iek0
厭な世の中だな
22名無しさん必死だな:2007/03/03(土) 12:15:44 ID:f0d6TwPnO
UE3で格げー。作れば、また人気でるかもね
23名無しさん必死だな:2007/03/03(土) 12:16:19 ID:a/qRPGMx0
案外安いんだね。
24名無しさん必死だな:2007/03/03(土) 12:17:03 ID:RaeoYn850
このエンジンで作るゲームは得てして大作になる傾向高いから
大手しか手を出せなくて問題ない。

国内でアンリアルエンジン使ってると宣言して製作中はロスオデだけ。
カプンコは研究用か購入が話題になりナムコは挫折w・・・おいそれと
手を出しても痛い目にあうイメージあるが。
25名無しさん必死だな:2007/03/03(土) 12:18:58 ID:fTwW09q20
どうせ中小じゃ使いこなせないし、問題ない
26名無しさん必死だな:2007/03/03(土) 12:19:32 ID:A3bXGtGx0
>>23
安いよな。普通に

エンジンとミドルウェアとツール類もろもろのセットでこの価格だろ?
(ライセンスだけで5000万ってのもどっかで読んだな)
27名無しさん必死だな:2007/03/03(土) 12:21:05 ID:TC3iO2/U0
>>22
なぜがマッチョキャラしか連想できない
28名無しさん必死だな:2007/03/03(土) 12:21:37 ID:eSOq9NzY0
これの開発費っていくらぐらいだろうか?
ttp://www.xbox.com/ja-JP/games/r/roboblitzlivearcadexbox360/
29名無しさん必死だな:2007/03/03(土) 12:23:32 ID:J+3jYZlzO
デッドラとGOWやったが、明らかにデッドラの方が質感がある
30名無しさん必死だな:2007/03/03(土) 12:23:54 ID:DPOpHTY50
>>7
エンジンは重要だぞ。
ド素人?

>>26
カプコンはUE3導入費は4000万って書かれてた。
31名無しさん必死だな:2007/03/03(土) 12:27:58 ID:8IyWIWzd0
この手のツールはソフトだけあってもサポートが不十分だとつらいと思われ
バグもあるだろうし新機能の実装など日々変わっているような気もするが
双方の開発者レベルでつっこんだお話が出来ないと使いこなせないのではなかろうか
32名無しさん必死だな:2007/03/03(土) 12:31:35 ID:VXmLRJ130
ロストプラネットは開発費だけで2000万ドルだっけ?
33名無しさん必死だな:2007/03/03(土) 12:34:15 ID:vl12aZ100
>>11
あの当時はまだUE3が完成してなかったんじゃなかったっけ?
ナムコはモルモットにされただけって噂も聞くよ
34名無しさん必死だな:2007/03/03(土) 12:34:52 ID:m81d18qn0
詳しく知らないんだけど
一回購入しちゃえば それ以降は金を払わなくても良いの?

俺がアンリアルエンジンを作った会社の社長なら
ウィルス対策ソフトみたいにパッケージ購入で1億 更新料で数百万から数千万とか搾取するんだけどなw
35名無しさん必死だな:2007/03/03(土) 12:37:47 ID:n0pHb29v0
>>34
一回買えばツールの更新とかはタダだと思う
作品一つづつにライセンス料は取られるけど
36名無しさん必死だな:2007/03/03(土) 12:46:16 ID:E3EipNTH0
UE3てのがそんなに素晴らしいのなら、すべてのメーカーが採用すればいいのに
なんでしないんだろ?と思ってたけど謎が解けた
ただライセンス料が高かったからか
37名無しさん必死だな:2007/03/03(土) 12:46:44 ID:pL1ALVFZ0
何か問題が発生した時に、普通なら社内のプログラマに
「ここの○○を××したいんだけど、どーにかならない?」と頼めば済むところを、
わざわざ社外の人間に問い合わせなきゃいけない訳でしょ?
かなり面倒な体制に思えるけど、実際はどんな感じで製作してるんだろーな。
38名無しさん必死だな:2007/03/03(土) 12:55:08 ID:7bRZt1L1O
採用少ないのは金だけじゃないよ
カプコンなんかは評価試験したが合わなかった、だからエンジン自社開発した
って公言してんじゃん
39名無しさん必死だな:2007/03/03(土) 12:58:55 ID:QIamdOVa0
Unreal採用したスクエニの中の人もこういってるじゃん。

>ナムコが一度失敗したのとか、Unrealの使い辛さ、ダメダメさは十分承知しております。
>だが果敢にそれにも挑戦しますよ、どこが優れているのか、何がダメなのか、では一体どうすれば良いのか・・・
>そこから得るものを最大限我が社は吸収しますよ、というお話です。
40名無しさん必死だな:2007/03/03(土) 13:04:06 ID:7Uq0PZmt0
>>37
逆だよ。
社内でなんとかしようとするとその分社内のリソースが削られることになる。
社外のものならバグの調査、修正、追加機能の更新とかすべて向こうがやってくれる。
こういうライブラリは保守が異常ににめんどくさいからな。
41名無しさん必死だな:2007/03/03(土) 13:10:03 ID:/hqbPGSp0
ソフト一本あたりで一億かかるのかな
完全版やベストでもまたかかるのかな
42名無しさん必死だな:2007/03/03(土) 13:11:42 ID:E3EipNTH0
>>38-39
なるほど
金はかかるわ使いにくいわ、でも使いこなせればGOWみたいなのが
出来るわでいろんな意味で凄いエンジンだなw
ま、使い手を選ぶていうところか

少なくともUE3で作ればいいものが出来ると勘違いしてるとこには
向いてないのは確かみたいだな
43名無しさん必死だな:2007/03/03(土) 13:12:17 ID:awYsQWut0
複数のゲームに使えるエンジンに1億の投資というのは中小相手でも決して高くはないよ。
中小っつっても個人商店じゃないんだから。
何かの投資に5億10億というのは普通にある。
44名無しさん必死だな:2007/03/03(土) 13:13:34 ID:eSOq9NzY0
45名無しさん必死だな:2007/03/03(土) 13:15:17 ID:A3bXGtGx0
>>41
ミドルウェアやツール類、エンジン本体の導入費と
UE3を使用したソフトの発売に際して発生するライセンス料
これは別にして考えた方がいいぞ
46名無しさん必死だな:2007/03/03(土) 13:16:27 ID:cau5fVw40
年間3000万っつー話じゃなかったのか
47名無しさん必死だな:2007/03/03(土) 13:20:25 ID:5kvVP3bi0
1タイトルあたりのライセンス料(ロイヤルティ?)は幾らぐらいなんだろうね?
Unreal導入で開発の効率が上がれば、人件費やら諸々の経費なんかも軽減されたり
するだろうから、次世代ゲームの開発費を考えれば、そこまで高い価格とも
思えないけど。

もちろん、ずぶの素人の浅はかな考えですがね。
48名無しさん必死だな:2007/03/03(土) 13:21:46 ID:QIamdOVa0
>>44
北米のプロジェクトが使うだけだろ。

49名無しさん必死だな:2007/03/03(土) 13:21:55 ID:LxQMtyh40
>>29
はげどう。

はっきりいってGOWはたいして凄くない。ごちゃごちゃしてるだけ。
デッドラとロスプラのかなり綺麗なんだよな。絵として凄く綺麗。
GOWはごんとうにごちゃごちゃ汚いだけ
50名無しさん必死だな:2007/03/03(土) 13:23:21 ID:0VtlLmd40
俺も年間契約って話を聞いたがなぁ
導入費とライセンス料は別なのか・・・?
51名無しさん必死だな:2007/03/03(土) 13:25:16 ID:P4juhXOO0
案外安いな
ただ使いこなすのが難しいらしいな
52名無しさん必死だな:2007/03/03(土) 13:25:18 ID:2rNsBEkW0
すくなっ!一億も出せない小中はギャルゲーでも作ってろ
53名無しさん必死だな:2007/03/03(土) 13:27:14 ID:pU2fZKCs0
まあエンジンは本体やライセンスの価格よりも、それを使いこなせる奴の育成に
時間と金がかかるけどなw
54名無しさん必死だな:2007/03/03(土) 13:27:18 ID:1d3OTGHC0
結局は作り手次第だろ
55名無しさん必死だな:2007/03/03(土) 13:28:44 ID:VbrzhgXJ0
>>49
それはエンジン云々より絵作りの問題じゃないか?

てか1億って1から自社エンジン開発するの考えれば破格じゃねぇの?
56名無しさん必死だな:2007/03/03(土) 13:29:59 ID:6oOA2NCaP
大手と言っていいか分からないけどスクウェアエニックスは独自エンジンだな
57名無しさん必死だな:2007/03/03(土) 13:30:38 ID:E3EipNTH0
ところで、よく○○がUE3のライセンス取得したと出てくるけど、
360版とかPS3版、PC版ていう風に、どの機種かは書かれてないんだよな
つーことは、一度契約さえすればどの機種でも使えるってことなのかな
だとすればやっぱお得かも
一旦、UE3で開発すれば他の機種への移植も簡単に低コストで出せるしね
58名無しさん必死だな:2007/03/03(土) 13:31:45 ID:pU2fZKCs0
>>56
この間UE買ってたようなw
59名無しさん必死だな:2007/03/03(土) 13:32:42 ID:+wWI1Zdo0
半年で5千万と聞いた記憶があるんだが
60名無しさん必死だな:2007/03/03(土) 13:34:46 ID:+wWI1Zdo0
>>57
そこまで甘くなかったと思う
61名無しさん必死だな:2007/03/03(土) 13:36:20 ID:n0pHb29v0
http://www.unrealtechnology.com/html/homefold/home.shtml
ここに載ってないのかな?
62名無しさん必死だな:2007/03/03(土) 13:37:05 ID:/hqbPGSp0
>45
なるほどねー
しかしこれ、パブリッシャーが代理販売みたいにして
下請けあつかいにしたメーカーに配りまくるってこと出来ちゃうのかなやっぱり
63名無しさん必死だな:2007/03/03(土) 13:37:28 ID:myD/jh9J0
>>57
UE2までは、機種ごとのライセンスだったがUE3からは一回契約すれば
Xbox360・PS3・PCのセットで供給される様になったはず。

まぁ、UE3採用=マルチコンソールは基本という図式になって
MSやSCEには悩みになる話だな
64名無しさん必死だな:2007/03/03(土) 13:37:29 ID:0VtlLmd40
UE3信者って勝手な事ばかり言うしなー

契約結ぶとEpicの人が開発を手伝いに来てくれるよ
とかんなワケあるかい!な事も吹聴してたし
65名無しさん必死だな:2007/03/03(土) 13:37:58 ID:HHvCigHMO
UE3は使いこなすのが難しいんじゃなくて、
ミドルウェアとしては使えない(役に立たない)んじゃなかったか?
ただあの次世代っぽいグラを実現するために有用なだけで
66名無しさん必死だな:2007/03/03(土) 13:40:26 ID:E3EipNTH0
>>63
やっぱそうなのかサンクス
悩みに関してはそうだよな。キラーソフトがマルチじゃサマにならないしね

>>60
多分ロイヤリティあたりでがっぽり稼ごうとはしくるだろうね
67名無しさん必死だな:2007/03/03(土) 15:22:21 ID:9SKJ2HJN0
研究のためにUE3を買うのはいいけど、
ここで安易に採用しちゃう会社は、
自社独自技術に投資しないってことだからな。
バンダイみたいなキャラゲーメーカーには良いんだろうけど、
スクエニやカプコンみたいな高給技術者を擁してるところは、
内部の反発も相当だと思う。
68名無しさん必死だな:2007/03/03(土) 16:19:27 ID:x/jUQJQ50
スクエニって絵は綺麗だけど
プログラム技術が凄いってイメージはあまり無いな。

アクションゲームとRPGではまた必要なスキルが
違うんだろうけど
69名無しさん必死だな:2007/03/03(土) 16:57:05 ID:M4jBbnuS0
スクエニのはデザイナーのマンパワーって感じが強いよな
70名無しさん必死だな:2007/03/03(土) 20:08:11 ID:tB288SXJ0
Half-Life 2のソースエンジンも開発費25億円
エンジンから全て自社で開発することは現実的でなくなってきてる
タイトルの特性に合ったエンジンを使い分けるようになって分業はすすむよ
71名無しさん必死だな:2007/03/03(土) 20:43:39 ID:qvkMdoicO
早くG80に特価したエンジン作って欲しい

スクエニはいわるてる以上にすげえと個人的には思う
絵は職人の力技だけど、ステージ移動や戦闘とかでロード時間を
ほとんど感じないのは凄いヤリクリだと思う
FF12は、バイオ4、ゴッドオブオー1、とならんでPS2のベストワーク、タイトルだよ
内容は糞だけどw
いい年したオッサンがやるもんでもないし
早くゴッドオブオー2やりてー!カプンコ早く発表しろやい!
72名無しさん必死だな:2007/03/03(土) 21:31:46 ID:+wJX1tK+0
>>68 ビジュアルワークスが頑張ってるだけだろ。
昔はナージャジベリがいたから凄かった。この人生きてんの?
73名無しさん必死だな:2007/03/03(土) 23:00:58 ID:Q0/wq3jh0
ソフト1本につき1億なら高いかなあ。
ソフトハウスとして繰り返し利用可能なら安い。

人件費100万/月として、同じエンジンを開発するのに100人月で出来るとは思えない。
74名無しさん必死だな:2007/03/04(日) 00:09:39 ID:5jt9kKE/0
自前でこれに匹敵するものを1からつくりあげるといくらぐらいかかるの?
75名無しさん必死だな:2007/03/04(日) 00:19:07 ID:7zaD0g5K0
金がないならおとなしくDSでゲーム作ってればいいじゃん
76名無しさん必死だな:2007/03/04(日) 00:24:13 ID:5jt9kKE/0
パンがないならお菓子を食べればいいじゃない
77名無しさん必死だな:2007/03/04(日) 00:24:28 ID:8R7lB47H0
>>73
開発中に他社に市場持ってかれたらそれもまずいしな
どこぞの何とか13はそんな状況になってるみたいだけど
78名無しさん必死だな:2007/03/04(日) 00:28:54 ID:funuUnzoP
>>72
ビジュアルワークス以外のリアルタイムの人でも
特にテクスチャ描く人はすごい。本当に芸術家だもん。
79名無しさん必死だな:2007/03/04(日) 00:43:05 ID:5jt9kKE/0
スクウェアのドット絵綺麗だったよね。
FF6とか。
80名無しさん必死だな:2007/03/04(日) 00:46:19 ID:7Dk+sJoC0
>74
ハーフライフ2の例だと30億近くかかってたはず
81名無しさん必死だな:2007/03/04(日) 01:11:36 ID:CYVdI6oZ0
カプコンのは1億以上はかかってるかな
>MTフレームワークの開発は2004年9月頃からスタートしたとのことで
>MTフレームワーク(PC、Xbox360)は開発当初は3人で開発がスタートし、途中で5人体制になり、PS3版向けへのスタッフが4名追加されたという。

現状、なんの研究もしてきていない会社は買ってもOKくらいの値段なのかな
使いこなせなかったらどうにもならないんだけどね
82名無しさん必死だな:2007/03/04(日) 01:14:59 ID:mfLQMdLw0
>>81
カプコンのは既に5タイトルで使ってると言ってるから、だいぶ安くなるな。

共有できるなら作ったほうが得。
83名無しさん必死だな:2007/03/04(日) 01:21:21 ID:SCW6fQPT0
>>1
UE3は、1回ライセンスを受けるとPC、Xbox360、PS3の全機種で何度でも使用可能。
だからマルチするほど、いっぱい作るほどお得。

だから中小も結構ライセンス購入してるw
84名無しさん必死だな:2007/03/04(日) 01:23:42 ID:SCW6fQPT0
>>74
EpicGamesのUE3部署は天才エンジニア含むが70人体制で5年かけてUE3作ってる。
85名無しさん必死だな:2007/03/04(日) 01:32:09 ID:5jt9kKE/0
なんかもうこういうのの労力は外部にまかせてそれのライセンスを買って
ゲームのアイデア部分に労力そそいだほうがいいのかな。
86名無しさん必死だな:2007/03/04(日) 01:35:50 ID:CYVdI6oZ0
中小ならそれでOKじゃない?
でも大きいとこなら自社開発して欲しいな
開発に時間がかかるのが問題なら出来るまでのつなぎに使うならいいと思う
てか、スクエニはそうするんじゃね?
87名無しさん必死だな:2007/03/04(日) 01:39:17 ID:SCW6fQPT0
続編地獄になっちゃう理由も、
せっかく1個のゲームのために作った自社エンジンを、続編で使いまわすことで
コストと開発期間を削減するためだ。

今のPS2ゲーであっても、新規ゲー作るとなったら
エンジンやツール開発だけで8-10か月はかかる。
その間ゲームのコンテンツやバランス部分はまったく進まないのよw

そんなら汎用性の高いエンジンをどっかからもってきたほうがいいな、となる。
PCゲー業界じゃもう10年以上まえからエンジンビジネスが定着してるよ。
88名無しさん必死だな:2007/03/04(日) 01:42:49 ID:JlIF8zbu0
>>85
Quake2エンジンが出来た頃から海外はそういう流れだぞ
89名無しさん必死だな:2007/03/04(日) 01:52:11 ID:om+b25Eg0
インディー会社が作ったので、offsetエンジンってのがあったな。
↓技術デモ

ttp://www.youtube.com/watch?v=HX0jO3y02iI
90名無しさん必死だな:2007/03/04(日) 03:45:29 ID:MpVNzyF30
今週のファミ通に、坂口氏がロスオデはUE3使ってて、
ギアーズを超えるグラで頑張ってるって書いてあった。
91名無しさん必死だな:2007/03/04(日) 03:48:59 ID:jQAylRkJ0
エンジンを開発した本家のEpicよりうまく使えるわけないよ
はったりだね
92名無しさん必死だな:2007/03/04(日) 03:57:37 ID:tfwKEXSS0
なんという決め付け
93名無しさん必死だな:2007/03/04(日) 03:58:07 ID:MpVNzyF30
本家はUE3の性能をサラっとなぞっただけみたいなこといってたし別に超えてもおかしくなくね?
94名無しさん必死だな:2007/03/04(日) 12:15:13 ID:RyEJMAtH0
エンカウント式だし戦闘中限定なら超えても
別におかしくはないな。単純に有利だから
超えるなら面白さで超えてくれ、と
95名無しさん必死だな:2007/03/04(日) 12:16:51 ID:4YCAo6y+0
UEが安いとか言ってた痴漢居たな、あいつスゲー嘘つきだったのか
96名無しさん必死だな:2007/03/04(日) 12:19:23 ID:AjFdmMai0
お金の問題だけじゃない
いくらソフトを買っても優秀な人がいなければこんなことになる
  ↓
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050722/fc34.htm
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051222/fc27.htm
97名無しさん必死だな:2007/03/04(日) 12:20:48 ID:4YCAo6y+0
>>96
つまり途中で開発中止になるて事だな
98名無しさん必死だな:2007/03/04(日) 12:23:41 ID:ApzPdRod0
カプコンは基本デッドラとロスプラに使われてた自社エンジンだけど、
外注用にUE3買ったって記事あったきがす。
99名無しさん必死だな:2007/03/04(日) 12:23:47 ID:qqorsmXb0
EpicはさっさとUT3を出せ。
100名無しさん必死だな:2007/03/04(日) 12:38:47 ID:fjP2pnrc0
使わなければどうということはない
101名無しさん必死だな:2007/03/04(日) 12:52:28 ID:Esw2MeqQ0
>>1
1億もしねえ
最低1000万でライセンス買える


ちょっと前にEpicにメールで問い合わせたからこれはガチ
102ringo■津軽のもつけ◇neputa:2007/03/04(日) 12:53:55 ID:ssgta4GWO
高いな。
103名無しさん必死だな:2007/03/04(日) 12:57:33 ID:7fPmMqmu0
何かと思ったらまた新清士スレか・・・
104名無しさん必死だな:2007/03/04(日) 13:11:18 ID:3IEmp+4f0
>>101
ゲームを作る為に必要な分だけライセンス購入って考えてみた?
 
例えば、君が一人でセキュリティソフト使うのと、
会社がセキュリティソフトを導入するのは違うって分かるよね?
105名無しさん必死だな:2007/03/04(日) 13:16:06 ID:cBw4q/kO0
普通こういうのは最低1タイトルとか1年とかのライセンスだと思うけど・・・。人数分とかではなく。
106名無しさん必死だな:2007/03/04(日) 13:19:04 ID:CYVdI6oZ0
売り上げに応じて金払う契約とか
ソースの提供とか
サポートの形態とか
この辺も様々選択して値段が異なったりするんじゃないかね?
107名無しさん必死だな:2007/03/04(日) 13:34:43 ID:Esw2MeqQ0
>>104
だから「最低」って書いただろが

よく読めヴォケ
108名無しさん必死だな:2007/03/04(日) 13:58:34 ID:3IEmp+4f0
>>107
導入費用と購入費用は違う。
109名無しさん必死だな:2007/03/04(日) 14:18:32 ID:SCW6fQPT0
>>93
Xbox360の表面をなぞっただけ、といってた。
110名無しさん必死だな:2007/03/04(日) 14:31:12 ID:zbi5Ifdi0
年間サポート契約とか無いの?
111名無しさん必死だな:2007/03/04(日) 20:47:17 ID:Esw2MeqQ0
ある.入れば料金アップ
112名無しさん必死だな:2007/03/05(月) 03:18:42 ID:1ihvwwcU0
UE3の為にメモリ増やせゴラァ
とかMSに掛け合った癖に表面をなぞっただけも
糞もないもんだ。

UE3動かしてる時点で表面じゃありませんから
113名無しさん必死だな:2007/03/05(月) 21:27:28 ID:5+Pucrht0
誰か、>>112を翻訳してくれさい
114名無しさん必死だな:2007/03/06(火) 00:21:13 ID:NrIalB540
GOW(UE3)のグラフィック品質を高めるために、MSに掛け合ってハードウェア設計まで変えさせたのに、
できたソフトは「表面をなぞっただけ」ってことはないだろう!
115名無しさん必死だな:2007/03/06(火) 20:33:02 ID:WbIeLckO0
116名無しさん必死だな:2007/03/07(水) 07:46:18 ID:YPCWc+hg0
ソフトの開発費10億に比べれば随分とコスト削減できるんじゃね?
117名無しさん必死だな:2007/03/07(水) 07:47:11 ID:yCCnWDf40
「導入費用」ってなんだろ
いちど導入すれば次回作からの費用は下がる、ってんならまだ分かるけど
118名無しさん必死だな:2007/03/07(水) 08:03:00 ID:11J3pHZY0
アカデミーパックが1万円くらいで発売されるのは何時頃でしょう?
119名無しさん必死だな:2007/03/07(水) 08:05:16 ID:RlaFAfNBO
15年後あたり
120名無しさん必死だな:2007/03/07(水) 08:29:43 ID:/wqC4x3/0
自社でいちから作る事を考えてれば中小でも1億なんて安いもんだ
121名無しさん必死だな:2007/03/07(水) 08:34:50 ID:+fGGh0U80
問題は上手く扱えなかった時のリスクだろ
122名無しさん必死だな:2007/03/07(水) 08:40:01 ID:Cpe5zOEY0
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050722/fc34.htm
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051222/fc27.htm
これって結局UE3を使いこなせなかったから開発中止になったん?
結構クオリティ高いのに。
123名無しさん必死だな:2007/03/07(水) 08:42:43 ID:HcmIznIL0
>>122
それはクオリティが低すぎて中止になったパターンですけど
124名無しさん必死だな:2007/03/07(水) 08:43:07 ID:/wqC4x3/0
どこがクオリティ高いんだよ・・・地雷臭ぷんぷんしてたから開発中止して一安心した位だ
125名無しさん必死だな:2007/03/07(水) 08:49:44 ID:+fGGh0U80
122のゲームみたいなのはもっといい似たようなゲームが一杯あって
選ぶ理由がないソフトの見本みたいなイメージだな
そういう理由で開発やめたんじゃないの
126名無しさん必死だな:2007/03/07(水) 08:53:43 ID:iwdyB2Q1O
中小にとって問題はこんなものを買ってまでして参入する価値のある市場かどうかだよな。
初期費用だけでなく開発費用も多めにかかるのに販売台数世界最下位じゃあ苦しすぎる。
127名無しさん必死だな:2007/03/07(水) 08:57:27 ID:/wqC4x3/0
ま、だから皆WiiとかDSに流れるわけでね・・
128名無しさん必死だな:2007/03/07(水) 08:58:39 ID:Cpe5zOEY0
でもカプコンは海外でミリオン出てるし
可能性は開けたんじゃない?
129名無しさん必死だな:2007/03/07(水) 08:58:56 ID:hlEudKGG0
次世代ではこれくらいが当たり前になるんだろ
PSで最先端言ってたFF7クラスが5年後にはグラ汚いと言われるようなものだ
130名無しさん必死だな:2007/03/07(水) 08:59:33 ID:/wqC4x3/0
いや、だからカプコン並に投資できるところがどの位あるか、ということだよ
131名無しさん必死だな:2007/03/07(水) 09:04:26 ID:lz6BY2w40
360「フレームシティ」ってヤバすぎだろ・・・
あのグラフィックを世間に公開する意味がわからない
GOW見て開発元が戦意喪失したんだな・・・
132名無しさん必死だな:2007/03/07(水) 09:08:21 ID:8eAewFLwO
カプコンは自社でエンジン作ったから金がかかったんだよ
アンリアルエンジン買うぐらいなら少は無理かもしれないが中規模な会社なら問題ないでしょ
133名無しさん必死だな:2007/03/07(水) 09:08:37 ID:VknjTY7G0
導入費用で一億は安いと思うけど、でも導入したからってUE3でシンプル2000を
作れるわけじゃないんだよね?
いくら開発費が削減できるといっても、結局それなりの開発費が求められるなら
中小にとっては、それは「高い」のと同じことだし
134名無しさん必死だな:2007/03/07(水) 09:08:47 ID:Cpe5zOEY0
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051222/fc38.htm
カクカクしてたり影が無かったりするのは何か世界観的な理由があるのかも?
135名無しさん必死だな:2007/03/07(水) 09:15:45 ID:ZojjQq/u0
>>131
ナムコの開発力じゃ、あの規模はもともと無理
136名無しさん必死だな:2007/03/07(水) 09:22:23 ID:8eAewFLwO
技術もないのに良いエンジン使っても無駄ってことだな
137名無しさん必死だな:2007/03/07(水) 09:28:18 ID:+NOi/Ghc0
ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=1382
技術の革新ってのはワクワクするねぇ
138名無しさん必死だな:2007/03/07(水) 09:58:50 ID:ieJZ4Xkv0
ナムコは同じエンジンを使ってるとは思えない出来だからなあ・・・
日に日に劣化していってたし。
ナムコはもう相当レベル低いんだろうな
139名無しさん必死だな:2007/03/07(水) 09:59:32 ID:uZovg51zO
ゲイブんとこのソースエンジンじゃだめなんか?
140名無しさん必死だな:2007/03/07(水) 12:18:00 ID:l2WDXe8f0
>>127
たしかにWiiとDSという逃げ道はあるんだけど、先を見た場合それじゃ日本のソフトハウスやばくね??
今の世代はそれでしのげるだろうけど、その間海外では箱○やPCでガンガン技術力が磨かれていくわけで。
現時点でも海外勢との技術力の差は顕著なのに、次の世代に移行した時の国産ゲーのクオリティーが心配だ。
141名無しさん必死だな:2007/03/07(水) 13:34:46 ID:iCDWFVbF0
>>139
ソースエンジンは駄目だね。
分業が当たり前の今、結局
技術力を売りにしたかったら
一番じゃなくちゃ駄目。

中途半端に技術磨くよりも、自社が
一番得意としていることに特化した方が良い。
142名無しさん必死だな:2007/03/07(水) 13:48:43 ID:g2KVCY7qO
大手で1からツール作って完成するまでの人件費と比べたら安いんじゃまいか。

日本の開発の偉い人たちで先見の明があって、
なおかつ決断力のある人がいなかったからカプコン以外の国産エンジンは遅れちゃったんだろうなあ。
143名無しさん必死だな:2007/03/07(水) 13:53:55 ID:ei6/Nhoi0
まあカプコンのように国産エンジンに拘るよりも
UE3エンジン買うのが賢いだろうね。

カプコンはEpicにはなれないし。
144名無しさん必死だな:2007/03/07(水) 22:53:20 ID:l2WDXe8f0
GoWをやり、MassEffectのSSやムービー見て「もうPCゲ超えたな」と思ったけどCrysisみてビビッタ。
CryENGINEって箱○じゃちょっとキツイかね?

http://www.4gamer.net/news/image/2006.05/20060511212518_5big.jpg
http://www.4gamer.net/news/image/2006.05/20060511212518_6.jpg

これリアルタイムレンダだそうで。
145名無しさん必死だな:2007/03/07(水) 22:55:35 ID:l2WDXe8f0
146名無しさん必死だな:2007/03/07(水) 23:18:47 ID:ZS1+1lMj0
>>142
> 日本の開発の偉い人たちで先見の明があって、
> なおかつ決断力のある人がいなかったからカプコン以外の国産エンジンは遅れちゃったんだろうなあ。

まぁカプコンのエンジンは開発の偉い人発じゃなくて現場主導で作られてたみたいだがな
http://arena.nikkeibp.co.jp/tokushu/gen/20070207/120802/index28.shtml
147名無しさん必死だな:2007/03/08(木) 22:20:28 ID:fj22Re370
>>144
まぁ、Crysisが満足に動くPCにかかる値段考えるとね。
148名無しさん必死だな:2007/03/09(金) 00:11:56 ID:uZn4xDs40
最初から金かかりすぎだろ・・・。
いつからマネーパワーの勝負になったんだ、ゲーム業界は。
149名無しさん必死だな:2007/03/09(金) 00:12:58 ID:1OYvpJMO0
>>9
「ううん。私、エアリス。」
150名無しさん必死だな:2007/03/09(金) 00:13:12 ID:a/OpbOLC0
>>144
あんま綺麗に見えないんだが
151名無しさん必死だな:2007/03/09(金) 00:27:32 ID:Oz/PgkQ/0
>>144
アンチ氏ね
そんな古い画像わざわざ持ってこなくていいよw
痴韓はさっさと早く氏ね
そうやっていつも他機種のネガキャンばっかやってるから
彼女なし暦=年齢なんだぞw(プ
故障だらけの糞ハード買うならPS3のほうがましなんだよwばーか
152名無しさん必死だな:2007/03/09(金) 00:39:14 ID:Xj5iqWYz0
( ´д)ヒソヒソ(´д`)ヒソヒソ(д` )
153名無しさん必死だな:2007/03/09(金) 01:00:54 ID:5SI9SUDw0
誰か151の翻訳頼む
154名無しさん必死だな:2007/03/09(金) 01:03:30 ID:VlFi6fPE0
>>153
IDがあれだから頑張ってるんだよ
155名無しさん必死だな:2007/03/09(金) 02:10:53 ID:u3TgQHzm0
ageついでに
GDC発表でPS3のファースト用エンジンが開発されてるらしいから
このエンジンに頼る国内企業は多い希ガス。
156名無しさん必死だな:2007/03/09(金) 02:14:56 ID:cwDxv3L80
>>1
一億であのグラが出せるなら普通に安いと思うんだが
157名無しさん必死だな:2007/03/09(金) 02:19:51 ID:HqvaEJwa0
技術ないと出せないよ
158名無しさん必死だな:2007/03/09(金) 02:25:00 ID:GXZJsYXU0
導入費用は定額
ライセンス料は作品ごとに必要で、売上高に応じて徴収
159名無しさん必死だな:2007/03/09(金) 02:40:01 ID:LkdLZOKB0
>>157
基礎技術がないから外部のミドルウェア買うのでありますよ、とも言える

>>158
まあ、開発キットは安めに設定して
サポート代と売り上げの上前はねて儲ける商法なんだろうな
160名無しさん必死だな:2007/03/09(金) 02:40:27 ID:FPvv/Rsz0
一億すらない会社がどうやってゲーム作るんだよボケ
161名無しさん必死だな:2007/03/09(金) 02:52:56 ID:0GC1doJl0
>>144
一時期箱○でも出る噂もあったけど
後からCrytekの人がコンシューマではメモリがネックで
PC版同等のクオリティは無理とのことです

百歩譲って出たとしてもPCのFarcryとコンシューマ版のFarcryの様に
タイトルのみの別内容になるとのこと
ちなみにPC版のFarcryはCrytek開発でコンシューマ版はUBI開発だよ
162名無しさん必死だな:2007/03/09(金) 02:58:15 ID:LkdLZOKB0
>>160
パブリッシャーに金出してもらう
163名無しさん必死だな:2007/03/09(金) 03:14:51 ID:2qnvpCeT0
箱○ってどこまで出来るんだw
何度見ても凄いとしか言いようがない
ttp://masseffect.bioware.com/gallery/#gal-screens
164名無しさん必死だな:2007/03/09(金) 04:08:45 ID:dphVhWFJ0
Mass Effectは昔SWGが発表された時と同じ位の期待感があるな
165名無しさん必死だな:2007/03/09(金) 04:14:53 ID:7fI2vm6a0
>>144
http://www.crysis-online.com/Media/Images/Screenshots/Village-03.jpg
http://www.crysis-online.com/Media/Images/Screenshots/Vehicles-06.jpg
http://www.crysis-online.com/Media/Images/

まぁ、投入できる物量が違うからな
コンシューマが「百発の弾でどれだけ仕留められるか…」と熟考してるところを、
「弾1万発買ってきたから狩行くかー」と出かけていくのがPC
166名無しさん必死だな:2007/03/09(金) 04:34:54 ID:jNDEHAGV0
>>140
その理屈で行くと、アメリカでPC市場を箱○市場が食ってる現状もやばいんじゃね?
PCでの最先端での技術研究が停滞するわけだから。
更に、箱○が勝ったら既存のインターフェースのままであるわけで、インターフェースの研究が遅れる、って言い方も出来る。
167名無しさん必死だな:2007/03/09(金) 04:47:51 ID:MIJ75co40
Xbox360はコンシューマで環境固定、PCはどんどん進歩していく。
現状がやばいもなにも何も問題ない。

インターフェイスの研究が遅れるとかも意味不明。
168名無しさん必死だな:2007/03/09(金) 04:55:00 ID:jNDEHAGV0
>>167
PCゲー市場はどんどん縮小して、ある程度妥協した性能の箱○が拡大してるわけだけど、問題ないのか?
箱○だと、環境固定である以上、PCゲーのような最先端技術は使えないわけだし。

インターフェイス、例えば、次世代でタッチペンだとかポインターが更に普及したとして、
それに対応した技術を磨いてこなかったメーカーはやばいんじゃね?ってこと。
169名無しさん必死だな:2007/03/09(金) 05:04:38 ID:xrPYlvQL0
PC市場が縮小してる米国はアーケードが衰退した日本と被る。

遅かれ早かれ米国も日本と同じようになるだろうよ
170名無しさん必死だな:2007/03/09(金) 05:06:35 ID:MIJ75co40
>>168
だからそれは誰が心配してるんだよw
主語をはっきりさせなって。

それに、既にPCでしか出来ないCryEngineのようなエンジンも登場してるし、
Dx10以降のGPUを汎用的に演算に使おうという動きも活発化してきてる。
この時点でもうコンシューマを超え始めてるよ。

それと、マルチコアのゲーム利用の分野なら、今現在コンシューマのほうが最先端。
PCではまだマルチコアが普及しきってないのでマルチコアを前提にしたゲームがまだ出てない。
しかしあと1年以内にマルチコアの主流はPCに移ることは確実で、
そのときにコンシューマで培った経験がPCゲーに移るだけ。

インターフェイス?そんなの開発技術いらんだろ。
アイデア勝負とかいつも言ってるのはDSやWii側のほうじゃないか。
歴史も浅いし、追いつくのも難しくないし。
それと、PS3やXbox360が新インターフェイスを導入しないわけもなし。

結局jNDEHAGV0は何を言いたいの?
171名無しさん必死だな:2007/03/09(金) 05:14:43 ID:jNDEHAGV0
>>170
PCゲーがコンシューマーよりも一応高度な技術を持ってる。そんなことは分かってる。
だけど、それでも市場はどんどん縮小してる。

で、貴方は性能的に妥協したWiiやDSに注力したら技術で遅れてマズイって論調だから、
それならば、北米でPCからPCよりもスペック的に妥協した箱○に比重が移ってるのもまずいんじゃねーの?
って事。

>インターフェイス?そんなの開発技術いらんだろ。
>歴史も浅いし、追いつくのも難しくないし。
またまたご冗談を
172名無しさん必死だな:2007/03/09(金) 06:02:17 ID:2Yf6BXIb0
ゲーム機の性能が向上。コスト:性能比がPCより割安になる → 市場がゲーム機中心になる → 
ゲーム機の性能が陳腐化&PCの性能が向上 → 市場がPC中心に戻る → 以下ループ

昔から北米は延々これの繰り返しでしょ。
「ゲーム機vsPC」の対立なんて、別に今に始まったことじゃない。
ただ単にお互いのマシンのライフサイクルが違うだけ。決着なんて付く筈ない。
173名無しさん必死だな:2007/03/09(金) 13:12:51 ID:ufI9O8Ve0
UE3って単純に言えば絵を動かすためのソフトだろ。
その素の絵にコスト、人件費が掛かってるのに、導入したからと言って
綺麗になるとか、安くなるとか思えないんだけど
174名無しさん必死だな:2007/03/09(金) 13:38:51 ID:MIJ75co40
素の絵を表示するのに今まで多大なコストと時間がかかってたんですよ。
175名無しさん必死だな:2007/03/09(金) 13:42:17 ID:wF5kDoMk0
>>172
それはない ハーフライフ2やDoom3が出た頃もPC市場は縮小し続けた
もう北米でもPCが復活することはないよ
176名無しさん必死だな:2007/03/09(金) 14:34:07 ID:jNDEHAGV0
>>175
PCゲーのピークって、HL・CS・Unreal・UT・Q3辺りがピークで、
その後縮小する一方だったんじゃなかったっけ?
177名無しさん必死だな:2007/03/09(金) 23:40:07 ID:/hwoKoV00
CryTekがゲームエンジンライセンスのビジネスに本格参入
http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2007.03/20070308160838detail.html
ミドルウェアスイートとしてのCryENGINE 2.0は,リアルタイム3Dレンダラー,独自開発の物理エンジン,キャラクターアニメーションシステム,
サウンド,AI,クライアント/サーバーネットワークシステムを完全にフィーチャーしている。
中でも「CryENGINE Sandbox 2」と呼ばれるゲームエディタは,樹木などのオブジェクトの配置がリアルタイムで行われ,
開発者がそのままゲーム世界からの視点でチェックできるという特徴がある。


同じFPSゲーム出身のミドルウェアとしては,Epic Gamesの“Unreal Engine 3”が先手を取っており,
採用タイトルもいくつかリリースされている。
これに対しCryENGINE 2.0は,物理エンジンが自社開発ということもあり,比較的安価で提供されるのではないかと予想される。
178名無しさん必死だな:2007/03/09(金) 23:53:07 ID:N+nTvQSV0
UE使えばエンジン作らんですむけど
ただそれだけ。
UEクオリティーを求められちゃうんだから
作りこみ激しくやらないと競争上他社に見劣りしてしまう。
結局あんまコスト削減にはならんと思う。
ミドルウェア屋も商売だから、言ってることそのままとらない方が良い。
179名無しさん必死だな:2007/03/10(土) 00:29:55 ID:c0oGsQ800
これ一件で4万5000ドルだよね?
つまり1タイトルで4万5000ドル。

たとえばFFを作ろうとして、FF13とFF14を作ったら
二件になるわけだよな。

……毎回4万5000ドル払うのかよ。
どう考えてもマルチで作らないと回収できねんじゃねーの。
180名無しさん必死だな:2007/03/10(土) 03:11:19 ID:gK26QigN0
>>179
60-70億の開発費に対して500万なら誤差範囲
181名無しさん必死だな:2007/03/10(土) 03:25:59 ID:c0oGsQ800
>>180
これ音響のミドルウェアだけだから
さらにアンリアルエンジンも入れたら
開発の基本機材だけで一億軽くこえちゃっているのだぜ?

それに、それらのツール類を使いこなすためには初期投資と時間と経験が必要だろ?
まさか「いいツールがあったら、次の日からバリバリ使いこなせられる」とは思ってないだろうな?
たとえばmayaにしても3dsmaxにしても使いこなして一定標準のクオリティにするためには
どうしても習熟するために経験と時間必要になる。
となると初期設備投資+使いこなすための必要と時間となるから
はじめるには少なくても一億以上(設備投資で一億以上なので)
下手をすれば二倍、または三倍以上かかるかも知れん。
もちろんこれは憶測なので半分の一億五千万かもしれんが。

でも決して安くはないよね。


どう考えても巨額の開発資金が出せるプロジェクトじゃねーとダメだわアンリアル。

182名無しさん必死だな:2007/03/10(土) 04:02:35 ID:OT+RurXJ0
社員一人一年分ぐらいのコストとおもえばそんな高くは無いが
だからといって2万本も売れなさそうなソフトで使うと色々苦しいな
183名無しさん必死だな:2007/03/10(土) 09:03:01 ID:ADDjvqdc0
GOWもアウトソーシング多用しての10億だからな(それでも10億)
日本のサードの場合そういうノウハウもないしかなり採用する企業は限定されるな
それにしてもソフト開発費どんどん上がっていくね
184名無しさん必死だな:2007/03/10(土) 09:17:40 ID:Sx8EJ9bm0
>>183
アメリカですら、EPICみたいな力を持った大手ばかりってわけじゃないからな。
185名無しさん必死だな:2007/03/10(土) 09:40:24 ID:cxk+SlJ00
Epicが力を持った大手?
ないないw

Epicは中堅ですよ。
大手になったことなど一度もない。
186名無しさん必死だな:2007/03/10(土) 09:47:38 ID:Sx8EJ9bm0
>>185
大手って言い方は悪かったな。すまん。大手って部分を除いて読んでくれ。
187名無しさん必死だな:2007/03/10(土) 09:48:24 ID:ZOmqS9vb0
技術力が一流の中堅って感じだな
188名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 01:42:01 ID:3pvXjYI10
PCゲー市場規模拡大している件について

縮小しているとかいう奴ソースだせよ?

WoWなんて800万人だしよ
189名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 01:46:34 ID:TgjKOP2n0
WoWは中韓市場がでかそうだ。
韓国なんてBlizzardを最も愛している国の一つ。
Starcraftだと300万くらい売れていたような。

ネットカフェへの売り込みを考慮して
比較的低性能なPCでも動くようにしている所も
商売が上手い。
190名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 02:02:18 ID:TgjKOP2n0
北米のリテールPCゲーム市場が縮小しているのは確か。

Retail PC Game Sales - Off 57%
http://www.philsteinmeyer.com/40/retail-pc-game-sales-off-57/

ただし、それらをカジュアルゲームやネットゲームが埋め合わせていて
全体の北米のPCゲーム市場は微増傾向にあるらしい。

これは日本のゲーム市場が縮小していたと言われたが、
実際にはネットゲーム市場や携帯電話が埋め合わせていて
全体のゲーム市場が縮小していなかった現象に似ている。
191名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 02:10:59 ID:nAZvTbN70
店頭パッケ販売 減少

スチームなどのダウンロード販売 増加

ネットゲー 増加

カジュアルゲー 増加


合計で2005年度より 200億円増加

192名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 02:12:14 ID:TgjKOP2n0
WoWよりもさらに低性能なPCを対象としたオンラインゲームが人気があり
http://www.4gamer.net/news/history/2006.09/20060908151044detail.html
>World of Warcraft以上に人気があるとされる「NeoPets」や「Runescape」,
>そして「Habbo Online」といった,Web系オンラインゲームを挙げ

EpicのMark Reinは現状のPCゲーム市場を嘆き
その原因を低性能PCを売るIntelにぶつけ、対応策が見つからないと語る。
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=146449

Where do you see the PC market going? Is it in decline?
Mark Rein: It's tough.

And what do you think the solution is?
Mark Rein: I don't know.
193名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 02:35:49 ID:nAZvTbN70
>>192
そんなのソースにならない・・・

200億もの市場拡大しているのに
ごく一部の会話とりあげられてもね
194名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 02:39:39 ID:TgjKOP2n0
>>191の話は
http://www.4gamer.net/weekly/kaito/086/kaito_086.shtml
がソースのひとつになる。

>>191
いやいやソースにはなるw
それと、ごく一部の会話をとりあげているかどうかは、
リンク先をちゃんと読むと分かるよ
195名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 02:40:43 ID:TgjKOP2n0
後半のレスは191ではなくて>>193だね。訂正
196名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 22:43:10 ID:Z2AYsg7j0
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070310/gdc_ff12.htm
最後に村田氏は、「FF XIII」に関して「ホワイトエンジン」という名前の最適な開発環境を整備していると同時に、
今年の1月にライセンス獲得を正式発表した「Unreal Engine 3.0」を使ったゲームの開発に着手していることを明かした。
そして村田氏は、これらの新しい取り組みに関する報告を近い将来に行なうことを約束してセッションを締めくくった。

 村田氏によれば、「ホワイトエンジン」と「Unreal Engine 3.0」は、あくまで別のエンジンであり、相互補完関係にすることは「まったく考えていない」という。
また、「FF XIII」において「Unreal Engine 3.0」テクノロジーを使うことも考えていないという。
あくまで「ホワイトエンジン」1本で勝負する「ファイナルファンタジー XIII」は、どのようなR&Dを経た上で次世代エンターテインメントとして完成するのか。
またその一方で、高額でライセンスを受けた「Unreal Engine 3.0」をどうスクウェア・エニックスのビジネスに役立てていくのか。その回答が公表される日が非常に楽しみである。
197名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 23:19:59 ID:GYpFFxm50
>>192
技術畑の人間はいつだってモアパワーを求めるな。
きっと彼らの脳内では数年先のゲームが動いてるんだろうw
198名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 00:37:44 ID:LVq92fKG0
スクエニにとって、

ホワイトエンジンはプライドとチャレンジ
UE3は保険

だーな
199名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 00:54:16 ID:KHtSzAcA0
>>198
いや、次期MMOはUE3で開発するとかなんとかの記事があったと思う
PS3用がホワイトエンジンで、360とPC用がUE3なんだろう
200名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 10:14:14 ID:lyQvzY8W0
エンジンだけ買った状態で、バカヤロまだ始まってもいね〜よ!
な段階で一億て。
なんでそこだけピンポイントでバブル期満開なんだよ
201名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 10:33:25 ID:n1u45zOq0
wiiだけ蚊帳の外
202名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 10:37:01 ID:/3GU/roN0
UE3が高ければ、CryEngineでも採用するか
203名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 10:38:23 ID:Q+7yvChH0
>196
社長がUE3でFF13作ってますとかもらしちゃったもんだから打ち消すのに必死だな。
204名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 16:40:21 ID:TetB22D30
Gears of War、400万本突破!
ttp://www.gearsofwarzone.com/news/031307a.html
GDCにおいて、MSはGoWのワールドワイド販売数が400万本を突破したと発表。
発売から4ヶ月弱での達成となり、Halo1、Halo2に次大ヒットとなった。
Live加入者も予定より4ヶ月早く600万会員を達成。
GoWが大きく牽引した結果。

---
レジなんか勝負にならないほどの怪物ソフトに成長中w
205名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 19:27:10 ID:Blw7IXWc0
儲かる商売紹介しますよ!楽に金が転がり込んでくるんです。
でも登録料に25万円かかるので、お願いします

みたいな手口に近いものを感じる
206名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 19:30:12 ID:s2G+CLAH0
エンジンの値段なんてこんなもんだろ
207名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 20:35:51 ID:XBRmHZ4GO
1億って金額は会社間の取引でならそんなに高くない

例えば年収500万円の社員が20 人いたら1年間の人件費で1億かかる

1は社会経験ない学生か?
208名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 20:37:13 ID:wU9CzDLn0
もっとかかるよw
209名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 20:37:42 ID:86TNauYx0
人件費と比べるのはおかしい
210名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 20:43:05 ID:l0sRkPxv0
>>202
CryEngineも結構高いぞ
100万ドルクラスらしい
211名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 20:49:42 ID:MlXdeCuG0
>>209

おかしくないでしょ?
経営者から経費っていう観点でみたらなんらかわらん。
212名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 21:00:12 ID:zM3V7lj00
どうせ日本のメーカーには猫に小判w
買ってもアイデアも無いし、使いこなせずクソゲー量産w
任天堂様のおこぼれにあずかって、シコシコ脳内トレーニングゲームでも作って自然消滅してろwwwww
213名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 21:04:45 ID:mvLVgTC10
GoWは綺麗に見えるときと見えない時の差が激しい
214名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 21:07:58 ID:/xSrWemB0
EpicのマークレインがインタビューでスクエニにUE3売ったことを聞かれて

「もっと日本の会社にも売って行きたいが
間に入ってくれるとこがないからむつかしい
日本人で、技術に精通し英語が完璧に話せて
我々のために仕事がしたい人がいたら是非連絡してくれ
日本での代理店をお願いしたい」

みたいな事を言ってたぞ
215名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 21:12:07 ID:md8dlYsgO
日本の会社に売り込みたいならテメーらが日本語覚えてこいってんだよ
216名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 21:14:52 ID:86TNauYx0
>>215
それは大阪で商売したいなら関西弁覚えてこいと言ってるようなもんだろ

217名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 21:17:24 ID:/xSrWemB0
ってかEpicみたいな中小にそれを求めるのは酷だろう
カプコンだってアクティビジョンと契約して
配給頼んだりしてるのに
218名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 21:35:42 ID:KhSv24M10
>>215
まぁ、日本なんか無視してもバンバン契約来てるのが今の状態なわけで・・・

ほんと日本って取り残されてるよな。

MarkReinが言ってるのは確かに商売っ気で言ってるんだろうけど、
ちょっと冷静に考えれば、多くの日本企業が今までも今も海外との接触を断絶している
という衝撃的な事実なわけで。


219名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 21:36:37 ID:eVntlNgE0
良いこと考えた!
MSKKが国内取り次ぎすれば大解決じゃん!
220名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 21:49:08 ID:86TNauYx0
アジア圏の旅行でも言葉に困った時は
下手な英語とジェスチャーで辛うじてやりとり可能なくらいで
海を挟んで商売となるとやっぱり英語は必須
221名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 22:00:06 ID:iAA1VtGs0
>>207
2億3億かかる
222名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 22:01:28 ID:TDF9pxGT0
>>218
というか、今まではあまりこういうエンジンが必要なかった部分もある。
日本はPC市場が死んでるのと、コンシューマーが市場規模的にセカンドハードを許容するのが難しいのがあって、
マルチ展開する意味があまり無かったから。
223名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 17:45:26 ID:zVqNwRZw0
>>212
おまえチョンか消えろ
224名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 18:06:18 ID:wlWHT+qG0
>>207 お前、社会人経験無いだろ。
>221の言うように、会社が負担する年金、保険料
などで、それだと、2億ちかくかかる。
225名無しさん必死だな:2007/03/16(金) 15:38:11 ID:gfDNCYVOO
別のスレだとHDでのゲーム開発はまだHDTVも普及してないし時期が来たらでいい
なんて言われてたがもうちょっと危機感持った方がいいんじゃないかと。
次世代機では海外市場も見据えないと厳しいと言われてるのに
現状1年、殆んどの和メーカーがHDゲーム制作をサボってている間に
海外ではGOWが出、GOWレベルすら当然みたいな流れになっているわけで
どうやって向こうの市場で張り合う気なのかと。
226名無しさん必死だな:2007/03/16(金) 16:15:53 ID:RJIQCk0K0
てか、メーカーは危機感持ってるところが多いでしょ。
海外海外と叫んでるのは今に始まった事ではない。

ただ、映像や技術ももちろん大事ではあるけど、
嗜好に合わせたソフトを作っていけるかってのが大事だと思うけどね。
カプコンのデッドラ、ロスプラはその辺が上手かった。
227名無しさん必死だな:2007/03/18(日) 02:20:40 ID:B0sDmo9v0
228名無しさん必死だな:2007/03/20(火) 02:02:29 ID:w2VTzEDl0
PS3発売前は中小ハードを「PS3クオリティじゃないから」
って理由で蹴ってたけど
今はそんな真似できないんだろうな。
229名無しさん必死だな:2007/03/20(火) 02:05:54 ID:qokQi90+0
>>228 蹴ったならなんでミストオブカオスなんてでんの?
230名無しさん必死だな:2007/03/20(火) 02:08:58 ID:fTI8XRt70
だから「今はそんな真似できないんだろうな。 」ってことだろ
231名無しさん必死だな:2007/03/20(火) 02:09:43 ID:qokQi90+0
そっか、君のいうゲームって数ヶ月で作れるんだね。
232名無しさん必死だな:2007/03/20(火) 02:13:14 ID:fTI8XRt70
ああ、そういうことが言いたかったのかw ごめんごめん

まあIFは数ヶ月で作ってそうだが
233名無しさん必死だな:2007/03/20(火) 02:22:25 ID:JVcR0UFe0
そんなことしてたらロンチ周りのソフトが絶望的だと気付いたんだろう
一年は前のはなしだろうけど
234名無しさん必死だな:2007/03/20(火) 23:05:25 ID:u+8YiJ4c0
IFの発売ペースを見れば数ヶ月ってのもあながちw
235名無しさん必死だな:2007/03/22(木) 01:23:03 ID:Mx5fVhl30
PS3なんてすごい受け皿を用意したソニーにも
売れないとなるとサードは投げやりなのね。
236名無しさん必死だな:2007/03/22(木) 10:17:33 ID:M2qTpcgu0
>>228
あれはSTGのそれも移植なんかに開発機回す余裕がなかったからだろ
それより新規で作ってくれるところに回しただけだと思うが
237名無しさん必死だな:2007/03/22(木) 18:55:49 ID:zqwNXs010
時代のトレンドは物理演算?『Warmonger』スクリーンショット集
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=1634
Unreal Engine 3+AGEIA PhysXとのタッグで画面内の殆どのものが破壊可能というFPS、
Warmongerのスクリーンショットが公開されました。
非常にインタラクティブな環境のWarmongerが登場することで今後ゲームはどのような方向へ進むのでしょうか。
238名無しさん必死だな:2007/03/22(木) 22:27:13 ID:b5FlGDm10
その前にStrangleholdが出ると思うぞ。
239名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 05:49:00 ID:DVRzvDdr0
>>237
こういうのってどんだけCPUパワーがあってもPS3とかじゃ動かないね
画面内のオブジェクトを管理するメモリが足らないから
240名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 10:06:24 ID:0vUatJJ/0
なんでも壊せるという売りのゲームってたまに出てるけど
いまだに満足いくほど壊せるゲームってないきがするんだよ
>237はどのくらいまでいってんだろな
241名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 19:21:52 ID:tbCJ0NC/0
>海外ではGOWが出、GOWレベルすら当然みたいな流れになっているわけで
>どうやって向こうの市場で張り合う気なのかと。

日本は、既にそういう路線が崩壊した後なわけだけど、北米は耐えられるのか?
ハリウッドみたいな事になりそう。
242名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 19:29:47 ID:KPLZzoaI0
これからはゲーム業界もパーツ屋みたいのが必要かもね。
安くていい部品作って売れば儲かるぞ。
243名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 19:46:23 ID:75DEYKznO
今から六年前、就活してたときナムコに『ゲームエンジン作ります』とアピールしたけどダメだった
ナムコはもったいないことしたと思う
244名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 19:46:38 ID:Fgz6VIwi0

> 実際、北米企業の間ではPS3をXbox360の下位互換機扱いする動きが広がりつつある。

360 の下位互換機 PS3 ・・・

http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000022032007



大空で会いましょう

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070323/ace6.htm
245名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 23:11:17 ID:RRpPxhKF0
>>244
下位互換うんぬんはともかく、Unreal Tournament 3をPS3独占にしないのは正しいな
なんといってもPS3が一番普及してる日本ではこのジャンルが売れないんだからw
246名無しさん必死だな:2007/03/25(日) 16:06:37 ID:n+efC3+00
欧州の販売台数
Wii:175万8 800台
360: 379万6000台
PS3:11万6200台
247名無しさん必死だな:2007/03/25(日) 16:55:09 ID:HKB7cVap0
これってゲームごとに一億?導入自体に一億?

導入に一億なら普通に安いだろ。
ゲームごとに一億なら確かに中小はキツイ。大手なら採算とれるんじゃないかと思うけど。
248名無しさん必死だな:2007/03/25(日) 17:00:25 ID:D+Z3ilRV0
問題は、UE3でも、別に制作費自体が劇的に安くなるわけじゃないって事だな。
処理は軽くなるだろうが。
249名無しさん必死だな:2007/03/25(日) 17:18:38 ID:ZNbZmMg+0
他のメーカのエンジンはどうなんだろ?

PC系だとunreal系の他に
HalfLifeエンジン
DOOMエンジン
Quakeエンジン
とかあるけど
ライセンス料とか、性能とか、開発しやすさって
どうなん?

っていうか、コンシューマ部門に流れてきてるの?
250名無しさん必死だな:2007/03/25(日) 17:34:12 ID:D+Z3ilRV0
>>249
cryエンジンが凄いらしいな。
とてもコンシューマで扱える代物ではないようだが。
251名無しさん必死だな:2007/03/25(日) 18:12:42 ID:50ayCT0H0
PC用のをそのまま使うにはどう考えてもメモリが足りない
これからのゲームPCならメインメモリ2Gビデオメモリ512Mが標準だからね
252名無しさん必死だな:2007/03/25(日) 18:54:15 ID:8uJST9eAO
プログラムの知識のないデザイナーでも直感的にモデリングできるため開発費削減になるんだわ

って継母が呟いた
253名無しさん必死だな:2007/03/25(日) 19:05:55 ID:lrFPQApy0
単にそれなりの規模のソフト開発用のエンジンていうだけだろ。
低予算お手軽ゲーは一から自前で作った方が早い。
254名無しさん必死だな:2007/03/25(日) 19:09:44 ID:MFudn3J/0
SourceEngine
 ・・・Xbox360版完成済み。既に去年の10月にXbox360の公式ミドルウェアになってる
Quakeエンジン
 ・・・さすがに古いだろ。誰も使ってないんでは。
Doomエンジン
 ・・・nVidiaGPUのウルトラシャドウ機能を使ってるんでATIGPUのXbox360では不得意。
   しかしDoomエンジン改良版を使ったETQWがXbox360で発売決定。
   エンジンの移植のめどがたっているのだろう。
255名無しさん必死だな:2007/03/25(日) 19:32:45 ID:EeQRxu3X0
>>254
Doomエンジンは既にPreyで使われてなかったっけ?
256名無しさん必死だな:2007/03/25(日) 19:35:36 ID:50ayCT0H0
>>255
てかロンチでQuake4が出てるよ
全く最適化されてなくてfpsガタガタだったけどw
257名無しさん必死だな:2007/03/25(日) 19:38:42 ID:EeQRxu3X0
>>256
そうなのか。
Preyはそこまでfps気にはならなかったなぁ。
オンの不満点は別にしても…
258名無しさん必死だな:2007/03/26(月) 04:45:40 ID:TCmk94Rv0
>>254
>nVidiaGPUのウルトラシャドウ機能を使ってるんでATIGPUのXbox360では不得意。
ウソいくない。
UltraShadow(DOOM3 Shadowわろす)対応ではあるけど、必須ではない。
実際、DOOM3では、(GF使ってても)自分でcfg書き換えない限り有効にならなかった。
259名無しさん必死だな:2007/03/26(月) 11:31:09 ID:IJcDuEd10
>>258
PCの知識無いのか?
ウルトラシャドウはシャドウボリューム法で影生成するのを加速する機能だぞ。
ONなら影生成が速くなりfpsもアップ、OFFなら影生成が糞遅くなりfpsダウン。
そういう機能だ。

だからOFFでも動くとか何の意味も無い発言なんだよ。
260名無しさん必死だな:2007/03/26(月) 11:41:49 ID:ayDzl3NS0
PC知識と言うよりはグラフィックの知識じゃないの?
261名無しさん必死だな:2007/03/26(月) 14:18:38 ID:TCmk94Rv0
>>259
実 際 に 試 し て み ま し た が
大して変わらんぜ?
60fpsが65fpsに上がるとかその程度。
D3エンジンが360で動作させにくいと言い切れるほどのモンじゃない
262名無しさん必死だな:2007/03/26(月) 16:31:39 ID:IJcDuEd10
>>261
時系列って言葉しってますかー?
263名無しさん必死だな:2007/03/26(月) 16:38:54 ID:TCmk94Rv0
知ってるけど君が何を言いたいのかはわからん
説明してちょーだい

あと敵意持ってるならそれはやめてほしい
けんかするつもりはない
264名無しさん必死だな:2007/03/28(水) 16:20:33 ID:BPsefmjH0
265名無しさん必死だな:2007/03/28(水) 18:31:08 ID:0Y62+t7Z0
ホワイトエンジンはいくタだろう
266名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 00:22:01 ID:szMfGuy40
        XB360    PS3     Wii
〜'06/3Q 143,625
2006/10   8,891
2006/11.  21,501  156,400
2006/12.  90,686  301,158  919,643
2007/01.  41,676  136,576  459,188
2007/02.  20,334.   82,149  286,414
〜03/04   3,379.   44,000.   57,972
〜03/11   3,333.   32,115.   44,495
〜03/18   2,910.   21,635.   67,070
〜03/25   3,492.   20,459.   75,571
------------------------------------
累計.    339,827  794,492 1,910,353 (mc)


http://www.m-create.com/jpn/s_ranking.html
267名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 00:34:03 ID:FWgOjOBV0
つーか、「エンジン」ってなんやねん。
そーゆーのに疎いオレにはわけわかめ。

まさかCD−ROM1枚に1億円なんてことはないよね?
268名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 00:44:48 ID:l4P55gxC0
ググれよ・・・
269名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 01:07:57 ID:3V0cE36C0
>>247
UE2の時は1作目新規導入費用が35万ドル、2作目以降は追加で5万ドルが基本料金で、
revenueの3%をロイヤリティで払うってタイプだった。
270名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 14:26:39 ID:1FAMf7yU0
>>254
D3エンジンは開発元のidがコンソールへのシフトを明言してるし、
XBOX360向けの最適化、機能拡張がかなり積極的に行われてるから
UE3とかCRYSISとかよりも期待してもいいかもよ。
新機能のメガテクスチャ機能とかメモリ不足のコンソールマシンには福音になるんじゃないかな。
271名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 03:05:51 ID:G9An6y260
        XB360    PS3     Wii
〜'06/3Q 143,625
2006/10   8,891
2006/11.  21,501  156,400
2006/12.  90,686  301,158  919,643
2007/01.  41,676  136,576  459,188
2007/02.  20,334.   82,149  286,414
〜03/04   3,379.   44,000.   57,972
〜03/11   3,333.   32,115.   44,495
〜03/18   2,910.   21,635.   67,070
〜03/25   3,492.   20,459.   75,571
------------------------------------
累計.    339,827  794,492 1,910,353 (mc)


http://www.m-create.com/jpn/s_ranking.html
272名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 03:11:31 ID:wWP9LO5eO
オンリーオン契約結べるシリーズもの出せる企業なら問題ないだろ
契約金だけで買えてしまう

中小でも2006年までにMSに取り入った中小はいるわけで
そういうところ以外は見る目がなかったってわけだな
273名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 11:31:02 ID:bXdNkwha0
あれ、一億って安いだろ。
中小でも6−7億売上あればなんとかなる金額だし
274名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 23:08:42 ID:/Aqqhs2h0
>>264
なんかもうそういうのみてると笑うしかないよな。
眼がキラキラしてるしw
275名無しさん必死だな:2007/04/04(水) 22:28:42 ID:3boMVBYm0
「援助交際」掲示板にSONY…
http://vista.jeez.jp/img/vi7561366532.jpg
276名無しさん必死だな:2007/04/04(水) 22:42:36 ID:JbqZV/aQ0
宝くじ3億円当たったら俺も買おうかなぁ。
277名無しさん必死だな:2007/04/04(水) 22:54:07 ID:q4xcS7or0
地球防衛軍4はこれ使ってくれよな!!

D3なら使いこなせるよな!!

間違ってもPS3で出さないでくれよな!
278名無しさん必死だな:2007/04/06(金) 03:55:17 ID:FnDBfeiP0
「援助交際」掲示板にSONY…
http://vista.jeez.jp/img/vi7561366532.jpg
279名無しさん必死だな:2007/04/06(金) 05:17:15 ID:KgLt5+fd0
>>132
零細以外は大丈夫だろう。
1億だせないとか零細だ。まぁゲーム開発にゃ多そうだが
280名無しさん必死だな:2007/04/06(金) 07:23:47 ID:L3Nw6qODO
>>277
作るのはサンドロ
281名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 01:17:12 ID:Lrm/mVzD0
1位:ポケットモンスター ダイヤモンド・パール(DS、ポケモン)494万9861本
2位:ニュー・スーパーマリオブラザーズ(DS、任天堂)427万7098本
3位:もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング(DS、任天堂)247万7769本
4位:おいでよ どうぶつの森(DS、任天堂)163万2423本
5位:脳を鍛える大人のDSトレーニング(DS、任天堂)134万3410本
6位:大人の常識力トレーニングDS(DS、任天堂)130万1591本
7位:ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー(DS、スクウェア・エニックス)128万8314本
8位:Wiiスポーツ(Wii、任天堂)122万4012本
9位:モンスターハンターポータブル2nd(PSP、カプコン)109万5199本
10位:テトリスDS(DS、任天堂)108万8160本
ttp://www.mainichi-msn.co.jp/entertainment/game/gamenews/news/20070406org00m300036000c.html
282名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 01:24:32 ID:E5Gj+M900
まさかアンリアルエンジンがnyとかで転がってるようなクラックされたそこら辺のちょっと高めのソフトぐらいだと思ってたのか?
そうだとしたら痛すぎる。
283名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 01:27:54 ID:meeYBoiv0
カプコンが買ったときの記事では4000万だったんだがな
284名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 01:29:17 ID:Mx8rWZ9B0
>>42
ナムコのフレームシティってUE3使ってたんだもんなwww
285名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 07:16:38 ID:3xWwIRbP0
 
286名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 07:50:18 ID:d0JWTkAX0
地球防衛軍ってXBOXで出したことが失敗だと思う
他のタイトルから比べても売れなさすぎ
287名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 07:55:20 ID:rI78H06C0
UE3に対する1億を高いと感じてる奴はド素人だな。
そういう奴は大抵「物理エンジン」とかそういういかにもハイテクそうな
言葉の響きだけに惑わされていて本質を見ていない奴ら。
本職の人なら決して高いとは思うまい。
288名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 12:05:19 ID:f+/NtAYS0
>>286
米で予約20万いってますが?
289名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 19:26:01 ID:3QmHavxS0
>>286
VF5もPS3で出したことが仇になったな。
290名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 19:29:35 ID:+3gKXOb60
>>288
もう20万行ってるのかそれは良かった
291名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 22:36:30 ID:HVj1iR1I0
最近のTPS/FPSを見てもあそこまで単純なシステムのゲームは少ないからなぁ・・・。
あの手の古典的でも注目されるのは、シューティングから来る物だろうか。
292名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 02:17:01 ID:AfnqSEro0
こういうミドルウェアは競合相手はでて来うるのかね。
値引きとかしないのかな・・
293名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 02:43:54 ID:ZeesKtI10
・SourceEngine
・DOOM3Engine
・CryEngine
あたりが現状の競合か
FEARに使われてるエンジンもライセンシングしそうな気配はあるね

値引きは今のところUEの一人勝ち状態だからなー
UE1->2->3と着実に引き継いでんのはでかい

Quakeエンジンは3で消えたし(D3エンジンに吸収?Souceエンジンに名残は見え隠れ)
その肝心のD3エンジンは豪快にこけたし
SourceエンジンはHLという財産はあれどまだまだ新興だし影生成とかに旧世代なところもあるし
CryEngineは機能・性能でUE3に勝ちうるポテンシャルはあるけどいまだにゲームでてこないし
294名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 04:01:00 ID:OAGy/o0G0
>>292
これまた結構競争激しいですね。
名前的にネタっぽくなるけどReality Engineってのがあったんだけど
Unreal Engine作ってるEpicが全権利を買収したりとかあったし。
Vision EngineとかChrome Engineだとか既に商業ベースに乗ってるけどあんまり知られてないものも一杯あるしね。

>>293
モノリスのLithtech Engineは普通にライセンシングしてるはず。
295名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 05:34:18 ID:0fqIvPD80
>>293
CryEngine2はコンシューマ向けは全然発表されてないな。
CryEngine1はFarCryで使われたけれど。

他に外販もので実際に使われてるのは、OblivionのGamebryoEngine。
まだゲームは発売されてないけどOffsetEngine。

他は内製のエンジンが殆どかな。
CodemostersのNeonEngine。
DarkSectorのSectorEngine。
カプコンのMTフレームワーク。
マーセナリーズ2のエンジン(無名)
GRAW2のエンジン(無名)
etc etc
296名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 05:35:15 ID:0fqIvPD80
LithtechEngineはコンシューマで何か採用例あったっけ?
297名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 05:57:40 ID:wlCm+Eg80
FEARのエンジンはLithtech Engineとは別物みたいだぞ
http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2005.05/20050518174933detail.html
>かつてのLithtechエンジンのアップグレードかと思い聞いてみたところ,
>まったく関係のない新しいものだという答えが返ってきた。
298名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 11:57:37 ID:ITZ2xYfc0
ホワイトエンジン(笑)
299名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 06:51:55 ID:QVPjdvX/0
>>293
D3エンジンは箱○というフィールドに置いてはまだまだこれからのエンジン。
拡張と最適化が進んでるみたいだし、ET:QW、RtCW2とか期待作が目白押し。
idの子飼いじゃない唯一の外部ライセンス作品Preyもなんだかんだいって100万以上売れたしな。
300名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 16:12:53 ID:MYXer/+u0
『Quake III: Team Arena』がXbox360で登場する?
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=1860
ある意味新作情報が早いESRBのサイトですが、今回はXbox360版Quake III: Team Arena
の評価がリストアップされています。移植を担当するPi Studios, LLCにはQuake 4や
Soldier of Fortuneの開発で知られるRaven Softwareの元従業員が在籍しているようです。
なぜ今になってQuake III: Team Arenaが移植されるのかは分かりませんが、Xbox Live
アーケードにでも登場するのでしょうか?

ttp://kotaku.com/gaming/id/quake-iii-coming-to-xbox-360-250867.php
PiStudiosは、Call of Dutyシリーズのコンソール版とMercenaries2 PS2版を最近担当。
更にHalo2Vistaのマップエディターも担当してMSと関係が深い。
PiStudiosのメンバーの多くは元RavenSoftware出身。
PiStudiosは彼らの公式サイトで未発表のプロジェクトを1個リストしている。
これがQ3Aかもしれない。
301名無しさん必死だな:2007/04/13(金) 02:08:53 ID:Vx8QpfCi0
やばいねこれ。
302名無しさん必死だな:2007/04/13(金) 05:56:01 ID:CKtjzHHn0
>>300
悪い冗談だな、コントローラでQ3ができるわけねーだろ!
EAの失敗から何も学んでないなぁ。いや、学んでない奴から金を巻き上げるのか。
303名無しさん必死だな:2007/04/13(金) 15:32:27 ID:DKPvjizv0
と、PC厨の頭が固まってるうちに
世の中の開発者達はパッドでやるFPSを十分発展させてるわけだ

ETQW、UT3、TF2
大御所が全部コンシューマ対応してきてるのに、PC厨は5年前で時間止まってるんだな
304名無しさん必死だな:2007/04/13(金) 18:57:59 ID:72vWvEb10
結局どこもPCだけで資金を回収するのが難しくなってきてるんでしょ。
305名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 03:12:39 ID:ZeNyxHkX0
>>303
落とし込む余地のあるゲームor無理やり落とし込んでるからなんとかなってるだけで、
競技性の高さが売りのQ3なんかの所謂スポーツ系FPSはアナログスティックじゃ物理的に無理。
常にスピードと正確さが求められるし、エイミングと連動する数々の移動技術もパッドじゃ到底できない。

http://www.youtube.com/watch?v=aI2TaJIlfH4&mode=related&search=
こーいうのがパッドで出来れば文句なんかないんだけどね。
306名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 04:40:11 ID:Ho8GKv7f0
また出たよPC厨ウザス
307名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 05:30:58 ID:ZeNyxHkX0
>>306
PCマンセー厨でもなければアンチパッドってわけでもないと自分では思ってるんだけどなぁ。
利潤追求のためだけに無理矢理に移植されるクソなFPSが大嫌いなだけで
最初からパッドで遊ぶようにデザインされたシューティングゲームは普通に好きだよ。
308名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 05:43:09 ID:Ho8GKv7f0
>>307
>PCマンセー厨でもなければアンチパッドってわけでもないと自分では思ってるんだけどなぁ。

思ってるだけで誰がどうみてもPC厨
309名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 09:34:32 ID:ZeNyxHkX0
もーPC厨なんでもいいけど
Q3及びスポーツライクFPSをやるにはゲームパッドはクソ/カス。
以上。
310名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 13:35:25 ID:WKijZs2W0
そういう影響もあってスポーツ系自体減ってきてるんじゃなかったっけ。
リアル系でもPC版そのままってわけにはいかんだろうし。
入力デバイスの面でも、メモリ面でも。
311名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 19:18:29 ID:bqGh5sX70
>>309
糞とまでは行かないけどその意見には同意するな
Quakeだけは高速移動とジャンプと複雑な動きが常に出来てからが本番だと思ってる
箱○版出たらかなり遅い試合展開になりそう
とりあえず発売したらやってみようと思うけどね
312名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 22:03:33 ID:a73LYRoW0
パッドでストレイフジャンプしながらヘッドショットwwwwww
313名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 00:47:05 ID:xGl2VZ350
>>309
投げるの早すぎwwwwww
条件が対等でありさえすれば対戦は成立するんだけど、動きを制限してテンポ
を落とすと乱戦では1K/1Dにハマりやすくなる。
1K/1Dってのは、Aを狙ってるBをCが狙ってるって状況で、BがAを首尾よく倒
しても、BはCに倒されてしまう。要するに、1キル1デスな展開の事な。
COD3やBF2MCではそれでも別に困らないんだけど、バトルロイヤルの様な乱
戦を制してトップを競う様なゲームではプレイスタイルが制限されるんで困って
しまう。
乱戦での一撃離脱にはテンポの早さが、格闘には複雑な動きが必要不可欠だ
から、単純なリバランスではイマイチ上手く当てはまらない。

個人的には、そろそろマウスを解禁してもいいと思うんだけどな。
ゲーム性に合わせて、コントローラ専用とマウス可(実質マウス専用になるだろ
うけど・・・・・・)を使い分ければいい。
コンシューマでは、マウス専用ばかりになる心配はないと思うしな。
314名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 18:31:41 ID:zofTPqA40
そういうPC厨を隔離するためにもマウスは絶対に対応しないよMSは
315名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 17:30:01 ID:LYuQ/+F00
飛び跳ねの激しいスポーツ系FPSは酔うからだめぽ
316名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 02:22:48 ID:haiw1Q+00
317名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 17:16:12 ID:3RF/v0+B0
メディアクリエイト週間ソフト・セルスルーランキング
http://www.m-create.com/jpn/s_ranking.html

DSL 133,325
Wii 75,759
PSP 24,850
PS2 12,872
PS3 11,948
Xbox360 2,900

    /\___/ヽ
   /        :::\
  . | (○),  、(○)、 .:|  ソニーハード全部足してもWiiにボロ負け・・・
  |     |_,     .:::|
.   |    r―-、   .:::::::|
   \  `ニニ´  .:::::/
   /`ー‐--‐ ―´\
318名無しさん必死だな:2007/04/22(日) 03:54:32 ID:1ePl7+rV0
319名無しさん必死だな:2007/04/22(日) 04:04:35 ID:MP/HN5K50
値段も高いけど、技術的にレベルが高すぎて
現場が使いこなせないってことはないの?
320名無しさん必死だな:2007/04/22(日) 06:03:58 ID:iRmDgGyC0
こんだけUE3製のゲームが出まくってるいじょう、それは無いだろw
321名無しさん必死だな:2007/04/22(日) 07:28:07 ID:Od+F+TdM0
>>320
ナムコ フレームシティ
322名無しさん必死だな:2007/04/22(日) 07:32:44 ID:iRmDgGyC0
>>321
ヒント:時系列
323名無しさん必死だな:2007/04/22(日) 09:30:51 ID:nCFr/bTI0
つーか、グラフィックに力を入れるだけでなく
ユーザーの手で字幕を簡単にアドイン出来るシステムにして欲しいよ。
そうすりゃ、今のソフト不足も大分マシになるだろうに。
324名無しさん必死だな:2007/04/22(日) 13:27:40 ID:NSooUll20
>>321
まだUE3が完全じゃなかったころに断念したんじゃないのかフレームシティって
325名無しさん必死だな:2007/04/24(火) 22:07:25 ID:KznqQppr0
PS3値下げ閉店セール
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070419/ps3_2.htm

【朝日】ソニー、ゲーム部門リストラへ PS3立ち上げで赤字増
http://www.asahi.com/business/update/0419/TKY200704190335.html

【日経】ソニー、ゲーム部門でリストラ
http://www.nikkei.co.jp/news/sangyo/20070419AT1D180BX18042007.html
326名無しさん必死だな:2007/04/24(火) 22:08:53 ID:DlcE/8Cs0
自分で幸せを拒否しているだけなんです!
分かってください!
327名無しさん必死だな:2007/04/27(金) 00:12:19 ID:ZPVdzygC0
大手ほどPS3に対してやる気ないんだよね。
328名無しさん必死だな:2007/04/27(金) 01:25:33 ID:RY1g/om40
これって要は高度なゲームツクール?
329名無しさん必死だな:2007/04/27(金) 01:37:55 ID:FvWxezi80
そういう言い方をしていいならただのバイナリエディタだって超高度なゲームツクールだ
330名無しさん必死だな:2007/04/28(土) 18:35:42 ID:7SBKa2Eq0
DSL 172,359
Wii  77,913
PSP 29,459
PS2 11,398
PS3 11,000

http://www.m-create.com/jpn/s_ranking.html
331名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 16:59:52 ID:ORHF3NLR0
(´・ω・`)
332名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 17:20:48 ID:c+Sdk40v0
たかが3Dエンジンくらい自分で作ろうよ・・
ちょー簡単でしょw
333名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 17:23:39 ID:ZjRKCQJP0
>>332
じゃ作れ
334名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 18:47:17 ID:1I9j2SHo0
PS2ゲーでは、ゲームエンジンやツールの作成に10ヶ月程度かけ、
その後にようやくゲーム内容の開発に入る。

なので開発期間と開発費を圧縮するために続編ゲーが連発することになった。

コンシューマでのゲームエンジンの外販は、こういった悪循環を断ち切るため、
コストと開発期間を短縮するために行われてるんだよ。
335名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 19:33:46 ID:6AokrA5V0
336名無しさん必死だな:2007/05/04(金) 10:12:15 ID:n1poYtxI0
337名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 19:26:23 ID:wCyc6z+J0
>>334
ほう
338名無しさん必死だな:2007/05/06(日) 19:28:33 ID:KF3RxdiC0
>>332

カーマックに泣いて詫びたほうがいいぞ。
339名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 02:46:01 ID:Kcf2BgPU0
カーマック?
340名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 23:47:24 ID:Gp5HF44+0
1 DS ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング 販売本数:109326 累計販売本数:383330
2 Wii SUPER PAPER MARIO 販売本数:90151 累計販売本数:310182
3 Wii Wiiスポーツ 販売本数:84782 累計販売本数:1543596
4 DS ヨッシーアイランドDS 販売本数:58948 累計販売本数:791132
5 Wii はじめてのWiiパック 販売本数:58718 累計販売本数:1279131

6 DS マリオvs.ドンキーコング2 ミニミニ大行進! 販売本数:57741 累計販売本数:233477
7 Wii Wiiでやわらかあたま塾 販売本数:55165 累計販売本数:97424
8 DS New スーパーマリオブラザーズ 販売本数:51681 累計販売本数:4419592
9 DS 桃太郎電鉄DS 〜TOKYO & JAPAN 販売本数:45662 累計販売本数:124642
10 DS もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング 販売本数:44047 累計販売本数:4238185

http://eg.nttpub.co.jp/ranking.html
341名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 02:42:48 ID:0SWmKtLK0
4月30日〜5月6日  週間ソフト&ハードセルスルーランキング

DSL 285,123
Wii  101,320
PSP 35,172
PS2 14,815
PS3 12,974

DSL+Wii 386,433
PSP+PS2+PS3 62,961

http://www.m-create.com/jpn/s_ranking.html
342名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 02:45:05 ID:BKZmp+XR0
1億は安いですね。
月100万の開発者20人雇ってたった5ヶ月。
こんなのじゃ普通システムは作れない。

この1億ってのは、どういう契約なんだろか。
343名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 03:02:41 ID:n3EMox9kO
月100万の開発者wwwwwww
344名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 03:04:35 ID:BKZmp+XR0
>>343
まぁ、システム周りにしては安いかもしれんが
ただの例だ。
345名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 03:26:14 ID:+ol1o7vQ0
>>343
人件費って給料の2倍はするもんだぞ
年収で1200万円の開発者を
20人を5ヶ月。
346名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 03:50:58 ID:yu2UYqUY0
>月100万の開発者wwwwwww

100万が高いって意味でwwwってなってたのか?マジカ
347名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 03:55:35 ID:tnqAH9o30
単金100万の開発者か。
お目にかかってみたいもんだ。
348名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 03:56:55 ID:yu2UYqUY0
>>347
ナンボくらいが適正価格だと思ってる??
349名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 03:57:46 ID:qOH+NB5fO
中小はみんな箱○アーケードで作ればいいのにね。
350名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 03:59:23 ID:tnqAH9o30
60万もらえりゃましってレベルっしょ。
中国韓国に、使える人材幾らでもいるしね。
351名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 04:00:54 ID:yu2UYqUY0
>>350
おいおい…
352名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 04:02:20 ID:2LrdVHcW0
ま、ナムコの萌えエンジンに勝てる物は無いんだけどな。
353名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 04:07:43 ID:7R1qDpeU0
これは買った後は何本出してもOKな契約?
それなら激安だと思うけど。
354名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 04:08:41 ID:yu2UYqUY0
>>353
だとしたら激安だねー。
ソフト一本単位とかかな?
355名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 04:27:11 ID:rdnDbgIM0
年100万の間違いだろ
356名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 05:18:41 ID:xPUjtp6e0
基本的にはソフト1本、全ハード(PC/360/PS3)契約だったと思う
その他応相談
357名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 08:14:29 ID:axwH9B2e0
アホなGKが実在することがよくわかるスレだね
だからPS3は売れないんだよ
358名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 10:47:43 ID:iUD8RUkm0
どこそこのメーカーがエンジン購入しました、ってのは絶対公表されちゃうのかな?
任天堂なんかは絶対購入して(使用しなくても)研究してる気がするんだけど。
359名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 12:05:38 ID:B83CPIJH0
>>358
契約次第じゃない?
ゲームでエンジンの宣伝してもらうぶん安くなるとか
360名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 16:17:51 ID:kNYOjrwM0
業務系ならざらにいるがな>月100
361名無しさん必死だな
人件費の話をしてる奴と給料の話をしてる奴の話が噛みあってない