1 :
名無しさん必死だな :
2007/02/06(火) 23:47:38 ID:HAH4Ly6X 任天堂 売上 7126億円(4123億円) 営業利益 1676億円(828億円) マイクロソフト(xbox360事業+α) 売上 4824億円(2752億円) 営業利益 −462億円(−551億円) ソニー(ゲーム部門) 売上 7356億円(8062億円) 営業利益 −1245億円(701億円) EA 売上 2993億円 営業利益 134億円 コナミ 売上 670億円(673億円) 営業利益 293億円(316億円) スクエニ 売上 509億円(463億円) 営業利益 188億円 (65億円) カプコン 売上 250億円(252億円) 営業利益 43億円(14億円) ハドソン 売上 52億円(56億円) 営業利益 9億円(8億円) アトラス 売上 47億円(22億円) 営業利益 6億円(−0.3億円) イマジニア 売上 47億円 営業利益 12億円 カプコンも大した事ないし北米マンセー主義の奴らの言う事って全く信用ならねーな
スクエニの6倍だからすごいっちゃすごいと思う ただまあ言われてるほどじゃないかな
3 :
名無しさん必死だな :2007/02/06(火) 23:52:54 ID:vd0d1vPr
流石に売上は凄いな。>EA コナミの営業利益の多さに驚いた。腐っても鯛か。 カプコン褒めてるのはXBOXERだろ。 任天堂は新世界へGo!だな。
イマジニアが地味に凄いと思う
5 :
名無しさん必死だな :2007/02/06(火) 23:54:16 ID:W5QcpKM3
売上は儲けじゃないでしょ
>>1 の情報の信憑性は分からんが
利益だとスクエニの方が上になってる
てか本当にこんなに利益少ないの?
コナミはゲームは儲かってねぇよ
EAって一昨年ぐらいまで1000億円ぐらいなかったか? PS3とXBOX360のゲームの開発費の高騰が原因かな あと、コナミはゲーム以外の事業も大きいから、ゲーム会社としてはあんまり参考にならないかも
8 :
名無しさん必死だな :2007/02/06(火) 23:56:00 ID:VLDFgSgQ
コナミって色々やってるからな。 スポーツクラブもやってますよん。
イマジニアって何で利益出してんの? と思ったら漢検DSが売れてんのか ロケットカンパニーはあくまでデベロッパーなわけね
デベロッパつーか実質イマジニアの一部門みたいなもんだと思われ>ロケカン
もしかして世界のゲームメーカーの中で一番の利益上げてんの?任天堂
12 :
名無しさん必死だな :2007/02/06(火) 23:59:06 ID:xUK/hg0x
括弧内は何の数字だ
_) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡 >';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了 _く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.) ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;) く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~ ):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ 逆に考えるんだ ) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:} { .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ 任天堂ぼったくりすぎ!!! ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´ ,/´{ ミ l /゙,:-…-〜、 ) | と考えるんだ ,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ __ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_ \ \ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、 \ \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
スクエニが意外と凄いのな ってゲームの本数自体は売れてるか… ハドソンも地味にやるな つーかハードホルダーは大丈夫なんだろうか…
EAは2007年第3四半期で営業利益1億6000ドルだったと思うが
17 :
名無しさん必死だな :2007/02/07(水) 00:02:28 ID:eA+LxxBD
今建設中の六本木の東京ミッドタウンにコナミのロゴの入った ビルあったような。あそこが新本社?
EAの落ち込みは一時的なんじゃないの?
>>1 EAのデータが完全に間違ってるな
逮捕おめ^^
詳細見ないと分からんが、研究開発費を大量に投入してるからとか? あちらさんの国は、かなり使うみたいだから。
イマジニアはじまりすぎ
22 :
名無しさん必死だな :2007/02/07(水) 00:43:24 ID:t9XdTNKK
イマジニアここでメダロットの続編だ!
マ型は勘弁…
まあ、EAが開発費高騰で死にそうになってるってのは聞いた事ある。 任天堂は異常だな。
イマジニアは漢字のやつか。
27 :
名無しさん必死だな :2007/02/07(水) 08:01:39 ID:jWYvk4f6
画質重視路線は世界的に見て失敗ってこった。 ミリオン売れた!って言っても入ってくる利益は「ちょろ」
利益出して現金貯めるのだけが会社じゃねーだろうに。
29 :
名無しさん必死だな :2007/02/07(水) 08:27:14 ID:n8yBQuJq
>>27 PS2も同じ高画質路線でサードの利益が減ったけど、シェア世界一になったじゃん。
この路線でも箱が世界シェア一位になる可能性は十分にあると思うが。
実際、北米で最近は箱がヒット連発してるしな。
最終的にはどう転ぶかまだ分からんよ。
>>29 当たってるうちはいいけど外すと死ぬよ
ある意味、SCEが自ら証明してるじゃないか・・・
死ぬときゃ死にゃーいーじゃん
32 :
名無しさん必死だな :2007/02/07(水) 08:45:40 ID:n8yBQuJq
>>30 箱が出て一年だけど、外して死んだ会社教えてくれる?
PS3は最初から死んでるんけど。
最初から死んでる市場と北米では売れてる箱を比べる意味無いが。
ただ、EAは別に高画質路線が元々強いとはいえ心中するつもりは無く、
WiiやDSに力を入れ始めてる。そんなに馬鹿じゃない。
箱は中小のサードが参入できなそうだな ソフトが偏るわけだ
費用がエンジニアに分配されるか、 会社に搾取されるかの違いだろうが。。。
35 :
名無しさん必死だな :2007/02/07(水) 08:52:16 ID:+Ywwgiip
任天堂は異常だな
EAはスポーツ物の「版権料」がバカにならない。 スポーツ系の売り上げ本数は物凄いが利益はそうでもない。 特に「独占」系の版権料はバカ高い。
中小だろうとガレージで作ってようと パブリッシャーに売りこめれば参入できるだろ。
東欧やらロシアのメーカーが、DIRECTX9世代のPCゲー ガンガン出してるしなー
>>33 MSマネーがあったら多少ましだろ。
一番やばいのはPS3。
どっかの開発者ブログでシューティングの移植出すなら
WIIやPS2なら採算ラインが25000本、360なら30000本、PS3だと60000本
とかあったぞ。
40 :
名無しさん必死だな :2007/02/07(水) 09:05:58 ID:n8yBQuJq
>>37 良いゲームを作ってれば中小でも
Microsoftが開発費支援してくれるしな。
41 :
名無しさん必死だな :2007/02/07(水) 09:09:38 ID:fYZ0YdOk
>>35 コンマイとスクエニのほうが利益率いいんですが・・・
ソニーも任天堂も売り上げかわんねーじゃんw ユーザーの投資という意味で見ればかわんねー
43 :
34 :2007/02/07(水) 09:14:49 ID:z54nPopv
>>41 コナミとスクエニの方が利益率よくて凄いね!これでいいですか?
スクエニは大作ソフトに注目しがちだけどFF11と出版関係の安定収入がでかい。
EA儲かってると思うんだけど
46 :
名無しさん必死だな :2007/02/07(水) 09:48:08 ID:zf9FZqxf
箱○ソフトが不振で赤字って記事になってたじゃん
でもEAみたいに売上は多いけど 利益は意外と少ないのって ユーザーから見れば素敵な会社だよな。
なんで純利益が表記されてないんだぜ?
49 :
名無しさん必死だな :2007/02/07(水) 09:53:19 ID:B0i6LNNY
EAは一時期どえらい儲けてたらしいぞ(ただしソースはウィキペディア) 例によって大作主義の弊害らしい
そういやEA社員の扱いがひどいとかNEWSになってたよな。
儲かるのは結局DSかネトゲなんだな ハイエンドゲーはハードメーカーの慈善事業になっちゃってる
純利益は為替要因とかが絡んでくるから普通の比較には向かないです。 お仕事を比べるなら営業利益ですね。
>>52 なるほど。解説トンクス。
>>1 の場合は、営業利益がゲーム事業のみに関する収支と考えていいのかな。
DSはメーカーにとっては神ハードだな 手抜きゲーで5万本も売れば大儲け ユーザーにとっては地獄だが
なんでもいいから早くフリーダムファイターズの続編をくれぇぇ。
携帯からだからソースは貼れないが・・EAの利益が少ない理由は ・箱○でソフトが思ったほど売れなかった ↑痴漢工作員がかみつくだろうがニュースになってた。ソース貼れなくてすまん ・版権ゲームの版権が高いので利益少ない こんな感じだったはず。 コナミはゲームじゃなくて健康事業 カプコンはウイイレのヒット ↑ これも痴漢工作員が噛み付きそうだが箱○でミリオンだしたのは製作費と宣伝費を大量投入したから赤字 任天堂はソフト界の王者だからほっとこう。 一人で異次元だ。
最近EAは日本の任天堂市場に食い込もうとやっきですね シムシティDSとかぼくとシムのまちとか。 適当にローカライズして出しとけ、みたいな態度だったのに 日本向けアレンジを覚えだしたようだ。
問題は開発費の上昇が小売価格に結びついていないところにある。 今まではゲームバブルで売上げが右肩上がりだったから問題にならなかったが、いつか破綻する のはちょっと考えれば子供にもわかる。 とはいえ、開発費の上昇が悪いわけではない。消費者が高い値段で買ってあげればいいだけのこと。 もちろん、消費者が「高いのなら要らない」と言ってしまえば、開発費は上げられなくなる。 そこは消費者の判断でもあるし、消費者にお金を出してもらえるゲームを作れるかにかかっている。
>>56 >カプコンはウイイレのヒット
ここは噛み付いていいよな?
60 :
名無しさん必死だな :2007/02/07(水) 10:13:57 ID:Bus3crSr
EAはバーンアウトの最新作はいつになったら出るんだ。 NFSはこの間カーボンが出たけどこっちはどうなってるんだ?
EAは何を勘違いしたのか日本向けソフトに完全にキモオタ萌え絵できてるからなぁ。 あれは日本市場でも受けないだろ・・・ やるならキモオタに媚びたエロゲ系の絵じゃなくて 腐女子向けの美少年・美少女で攻めればいいのに。 けどEAが日本向けにあんなグラを用意してるのはビビッた。 日本市場に本気になってるんだなぁと思わされた
63 :
名無しさん必死だな :2007/02/07(水) 10:22:23 ID:ovFWU/yb
ちなみにEAは2005年、任天堂を抜いて1位だった。
EAはマルチのし過ぎだろ。 だから売上は大きいけど利益が少ない。
65 :
名無しさん必死だな :2007/02/07(水) 10:25:34 ID:8eQ+ttdL
マルチしすぎでブランドが死んでるよ
EAはマルチに命かけてんだからそんな言うなよ ゴミキューブにだってマルチしたんだぜ? マルチといえばEA、EAといえばマルチ。 マルチしないEAなんとマリオとリンクのいない任天堂と同じ
>>1 要するにコレって
「採算度外視で開発費イッパイ賭けてすっごいゲーム作れ!!」
というオタクの声をきいてると、商売として成り立たなくなりますよ〜
ってコトか?
>>56 > コナミはゲームじゃなくて健康事業
そういや今って2ちゃんねる検索で「コナミ」を検索すると
コナミスポーツばっかり出てくるんだよね。各地域の
コナミスポーツの情報交換スレがあるから仕方ないとはいえ。
69 :
名無しさん必死だな :2007/02/07(水) 10:34:05 ID:DCCzg5Ab
誰かが言っていたが巨大な小波だもんな。
>>67 半分あたってる。
版権かいとって開発費かけて大作作って儲けてきたが
力入れた箱○でソフトが売れなかった。
EAは去年や一昨年は公の場でWiiにプギャーしてたが
今じゃWii・DSの最大のサードになる公言するという変わり身の速さもEAの魅力。
括弧内は何だ? 注釈書いとけよハゲ
EAは金のためなら何でもする企業だな
>>68 コナミはセガになってきてるよ。
コンシューマー部門が副業になってるという点で。
74 :
名無しさん必死だな :2007/02/07(水) 10:39:40 ID:K9uW0RsZ
>>70 シムのデザインの変わりようは凄まじいな。
EAのゲームって面白い? 何本か買ったことあるけどイマイチなのばっかりだった。
77 :
名無しさん必死だな :2007/02/07(水) 10:40:40 ID:K9uW0RsZ
つーか、これ全部ゲーム部門の比較だから健康とか他の部署は全く 関係ないでしょ。
78 :
名無しさん必死だな :2007/02/07(水) 10:44:09 ID:ALIJPy3j
カプコンが箱○で大儲けって、ウソつきまくってたのは誰だよ。 儲けの薄いハードじゃないか。
>>71 > 括弧内は何だ? 注釈書いとけよハゲ
前年同期だったはず
え?コナミって健康事業除いたゲームで利益出てるの?
81 :
名無しさん必死だな :2007/02/07(水) 10:47:49 ID:S9WNqo6i
お前ら確認もせずよくそんなに書けるな
でも営業利益率が軒並み10%越えしてるのってすごいことじゃね? ハード売るソニー本体は、今1%なところをどうにかして5%に しますって息巻いてるのに。好調な松下ですら2010年度の目標を10%に 設定してるぐらいで。
83 :
名無しさん必死だな :2007/02/07(水) 10:48:05 ID:apKJwsYr
84 :
名無しさん必死だな :2007/02/07(水) 10:50:49 ID:K9uW0RsZ
任天堂 売上 7126億円(4123億円) 営業利益 1676億円(828億円) マイクロソフト(xbox360事業+α) 売上 4824億円(2752億円) 営業利益 −462億円(−551億円) ソニー(ゲーム部門) 売上 7356億円(8062億円) 営業利益 −1245億円(701億円) EA 売上 2993億円(2772億円) 営業利益 134億円(361億) コナミ 売上 670億円(673億円) 営業利益 293億円(316億円) スクエニ 売上 509億円(463億円) 営業利益 188億円 (65億円) カプコン 売上 250億円(252億円) 営業利益 43億円(14億円) ハドソン 売上 52億円(56億円) 営業利益 9億円(8億円) アトラス 売上 47億円(22億円) 営業利益 6億円(−0.3億円) イマジニア 売上 47億円 営業利益 12億円 *()内は前年同期。マイクロソフトのみ6か月分。他は9ヶ月分。 更新完了。
実はロスプラは大作並の多大な製作費と、その大作並の製作費と同じくらい宣伝費をかけた 宣伝費に金かけすぎでミリオンでも赤字じゃないかと言われてるよ。 どっかのスレでソースを元に計算したら良くてトントン、たぶん赤字だろうって結論になったよ。
86 :
名無しさん必死だな :2007/02/07(水) 10:52:30 ID:8eQ+ttdL
MSがどんどん凄いグラのソフトだすから、サードもそれについてかないといけないから 開発費はかさむばかりだな
88 :
名無しさん必死だな :2007/02/07(水) 10:54:45 ID:S9WNqo6i
言われてる どっかのスレ だろう
89 :
名無しさん必死だな :2007/02/07(水) 10:54:49 ID:K9uW0RsZ
任天堂 売上 7126億円(4123億円) 営業利益 1676億円(828億円) マイクロソフト(xbox360事業+α) 売上 4824億円(2752億円) 営業利益 −462億円(−551億円) ソニー(ゲーム部門) 売上 7356億円(8062億円) 営業利益 −1245億円(701億円) EA 売上 2993億円(2772億円) 営業利益 134億円(361億円) コナミ 売上 670億円(673億円) 営業利益 293億円(316億円) スクエニ 売上 509億円(463億円) 営業利益 188億円 (65億円) カプコン 売上 250億円(252億円) 営業利益 43億円(14億円) *()内は前年同期。マイクロソフトのみ6か月分。他は9ヶ月分。 数字はゲーム部門のみ。 ぶっちゃけメジャー企業のみでいい気がしてきた。 期待のバンダイナムコ、コーエーも追加されるし。
まあ箱○で儲けるってのはゲイツマネーもらうの前提だしな・・・
グラ指向ではいずれPS2時代と同じことおきるよなぁ。 今の北米も続編とF/TPSしか売れない偏った市場になってるのも 去年から市場が縮小しはじめたのもPS2時代ににてる。
>>89 ソニーのゲーム部門任天堂といい勝負じゃないか(棒
>>92 やっぱり流通部門がとてつもない赤字になってたりするのかな?
95 :
名無しさん必死だな :2007/02/07(水) 11:04:16 ID:apKJwsYr
ヒント:cell
MSって1度もゲーム部門(CS)で利益上げてなかったりするのか? いろいろとソフト会社買収したりして結果は出つつあるけど、 その影響を1番受けるのはEAになりそうだ。
>>93 でも北米市場の事言うと痴漢工作員に袋叩きにあうからきをつけてね。
色々間違ってんな スクエニ 売上 509億円(308億円) 営業利益 188億円 (47億円) カプコン 売上 250億円(293億円) 営業利益 43億円(23億円) ハドソンはコナミの連結子会社だからコナミの売上に含まれてるし コナミの営業利益はトイホビー、AM、オンライン、マルチメディアを含めたものだし スクエニはオンラインの売上も含めてるし
100 :
名無しさん必死だな :2007/02/07(水) 11:46:02 ID:K9uW0RsZ
>99 コナミの営業利益はゲームソフトのみだろwwww 決算説明会資料くらい読んでからこい。
EAはPS3に足引っ張られたのもあるらしいやん。 これからは全マルチ同時発売をモットーにしていくそうな
>>100 デジタルエンタテインメント事業売上内訳
ゲームソフト 売上高:670億円
トイ&ホビー 売上高:197億円
アミューズメント 売上高:317億円
オンライン 売上高:129億円
マルチメディア 売上高: 14億円
消去・共通 売上高:-32億円
-----------------
売上高合計:1295億円 営業利益:293億円
これだろ
スポゲ・映画版権ゲーのEA2本柱のうち映画ゲーのほうはPS3/360じゃあまり売れなそうな気がするんだが。
104 :
名無しさん必死だな :2007/02/07(水) 11:51:40 ID:K9uW0RsZ
>102 誤爆したwww
105 :
名無しさん必死だな :2007/02/07(水) 11:52:52 ID:f8gwBvZY
PS3の売り上げが予想を大きく下回ったからEAブチキレしてたな 糞箱といいPS3といい次世代機は酷い市場だなww
上の方で書かれてたので気になったからEAのページ行ってみたがなんだこれwwwwwwwwww EA真面目に日本市場でも天下狙ってるな。
ウィルライトは出たがりだなぁーHAHAHA つうかSFCの助手、DrライトはSFC版だけで終わったのか
104 名無しさん必死だな New! 2007/02/07(水) 11:51:40 ID:K9uW0RsZ >102 誤爆したwww
EA JapanでPS3の大作ゲームを作ってたが、 数十人のスタッフで2年かけていたものの開発中止にして、 今はDSソフトを複数タイトル作ってるって話は聞いたことがある。>EA
EAか。 はじめてやったFPSがメダルオブアナーでそれが結構面白かったから俺は評価してるぞ。
コーエー 平成19年3月期 第3四半期
https://www.release.tdnet.info/inbs/32070a00_20070207.pdf 売上高: 126.73億円
営業利益: 8.42億円
経常利益: 34.90億円
純利益: 20.51億円
ゲームソフト事業 売上高:86.70億円 営業利益:2.28億円
今期の売上が第4四半期に集中するため、前年同期比で売上高17.81億円減、営業
利益18.96億円円減。
・パソコン及び家庭用ビデオゲームソフト
国内家庭用ビデオゲームソフトでは「戦国無双2 Empires」(PS2 用)等、当第3四半期
では5タイトルを発売。
・オンラインゲーム、モバイルコンテンツ事業
オンラインゲームは、国内において拡張パック「信長の野望 Online〜破天の章〜」の
サービスを開始。中国において、「大航海時代 Online」のオープンβを開始(平成19年
1月より課金サービスを開始)。
流通事業 売上高:69.74億円 営業利益:9600万円
メディア事業 売上高:13.94億円 営業利益:2600万円
その他事業 売上高:4.97億円 営業利益:1.35億円
北米、欧州、アジアでは営業赤字。
>>113 コーエーはレンタルショップが赤なのか黒なのか気になる
116 :
名無しさん必死だな :2007/02/07(水) 17:03:56 ID:aieSOUsP
大作主義のところが明らかに落ち目でワロス
117 :
名無しさん必死だな :2007/02/07(水) 17:09:47 ID:K9uW0RsZ
俺たち勝ち組 任天堂 売上 7126億円(4123億円) 営業利益 1676億円(828億円) スクエニ 売上 509億円(463億円) 営業利益 188億円 (65億円) 360で頑張ります MS(360事業+α) 売上 4824億円(2752億円) 営業利益 −462億円(−551億円) EA 売上 2993億円(2772億円) 営業利益 134億円(361億円) カプコン 売上 250億円(252億円) 営業利益 43億円(14億円) 中小はDS ハドソン 売上 52億円(56億円) 営業利益 9億円(8億円) アトラス 売上 47億円(22億円) 営業利益 6億円(−0.3億円) 俺たち負け組wwwww コーエー 売上 87億円(104億円) 営業利益 2億円(21億円) セガ 売上 824億円(622億円) 営業利益 ー7億円(22億円) ソニー(ゲーム部門) 売上 7356億円(8062億円) 営業利益 −1245億円(701億円) *()内は前年同期。マイクロソフトのみ6か月分。他は9ヶ月分。
>>118 Thank you.
やはり赤だったか
120 :
名無しさん必死だな :2007/02/07(水) 18:22:54 ID:ssBJgTyM
EAは全世界で、すべてのハードでソフト出しているから もっと売れるのかと思ったけど、そうでもないのね 全機種マルチにやってるメーカーよりも、 特化しているスクエニ任天堂が好調
121 :
名無しさん必死だな :2007/02/07(水) 18:28:34 ID:PbKHWkR9
レンタネットm9(^Д^)プギャー
123 :
名無しさん必死だな :2007/02/07(水) 19:09:14 ID:OnhnqGla
EAはゲイツに金貰ってないの? もらってんのにこれじゃあ箱に旨みがないな
ここでポピュラス出してよ
>>123 もらってる訳ないだろマルチしまくってるのに
EAの大作って最近あったっけ シムズとかバトルフィールドの焼き直しとかそんなのばっかじゃ
任天堂スゲーな。 勝ちハードじゃなくても自給自足できていたのが凄かった
それがハード・ソフト両方作ってる強みだな ソニーにはそれはまったく感じられないけどw MSは知らん
EAの場合貰えても貰わないんじゃないかな。 援助されるってことは弱み握られるってことになりかねないから。
130 :
名無しさん必死だな :2007/02/07(水) 20:42:13 ID:ssBJgTyM
優遇はされるんじゃないのかな
131 :
名無しさん必死だな :2007/02/07(水) 20:48:49 ID:QCzUfhrN
テーマパークDSには期待している
テーマパークいいね シムシティはキャラがきもいな
133 :
名無しさん必死だな :2007/02/08(木) 09:33:34 ID:4667b9k9
よく洋ゲー厨が言ってる海外が凄いも結局、中身はボロボロ。技術に金掛けて、恐竜化してただけだったな。
オブリオンみたいなのもどこでも作れるわけじゃないし みんなああいうの作り始めたら 他と差別化するために血を吐きそうになるだろうな
EAはスポゲーばっかだし この板でマンセーされてる洋ゲーにはちょっと当てはまらないけどな
EA日本スタジオ閉鎖、日本市場に期待できず
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3157022 テーマパークDSの日本でのリリースを目前にして
EAが日本国内の開発スタジオを閉鎖することが判明した。
日本国内でのゲーム販売は継続するが、日本国内での開発は停止しチームは解散となる。
内部のEA従業員が匿名で語るところによると
少なくとも直近での閉鎖は予想外だったという。
「Xbox 360やPS3のゲーム開発が難航していたときはその不安があったが、
メインをDSに切り替えてからはうまくいきそうだったんです。」
最も、状況が上向きそうに見えていても日本スタジオが照準に入っていたのは明らかだった。
「設立以来3年ほど経ちましたが、日本スタジオから出てきたのはテーマパークDSだけでした。
しかも移植ものであり、開発期間は半年でした。だから確かに大した成果が出せてはいませんでした。」
EAは日本市場向けDSゲームの開発は継続するが、その開発は別のEAスタジオが行う。
例えばシムシティDSは、日本を舞台にしており日本の城などのランドマークがあるといった特徴があるが 開発は日本の外のカリフォルニア州EA Redwood Shoresが行っている。 ここ数ヶ月でEA日本スタジオのチームは多少縮小されたが、それでも20人の従業員が閉鎖によって影響を受ける。 EAはこれらの従業員を同社内で配置転換するつもりの様だ。 日本のスタジオを閉鎖する一方で、EAは中国やシンガポールといった他のアジア地域での 開発に継続して力を入れる様だ。 件の従業員はこう言う。 「私が思うに、この閉鎖は中国や他のアジア諸国での成長への期待感に比べて 日本市場がそれほど盛り上がっていないことによるものだと思います。」
3年かけてDSで移植1本のみとかどんなボンクラ雇ってたんだろ
>開発は日本の外のカリフォルニア州EA Redwood Shoresが行っている。 じゃなくてEA Redwood Shoresと外注の日本のスタジオ
>>135 やっぱ、ここでマンセーされてるゲームとアメリカで実際売れるゲームはずれてる
ってこと?
143 :
名無しさん必死だな :2007/02/08(木) 16:36:58 ID:CC+OwTWu
PS3のあてが外れたから、ですか
最大手のEAがこんなんだったら、この板でマンセーされてる洋ゲーのメーカーも大した事ないんだろうな
145 :
名無しさん必死だな :2007/02/08(木) 17:42:20 ID:KBKuN/Ui
簡単に言えば、海外市場はそれほど おいしくない と
海外市場=レンタル可能
営業利益が多いって事はだ それだけ俺らに還元されてないということか? 安物のゲームを高い値段で多く買わされてるってことでok?
148 :
名無しさん必死だな :2007/02/08(木) 20:36:56 ID:cZJBX3mg
大抵の商品はそうだよ。 こどもが知らないだけで、多少売れ残っても損はしない価格に設定してある。
まあ、制作費が安いって散々言われてたGOWも、UE3のコストを合わせれば結構なものになりそうだしな。
>>147 定価9000円で買うアンタがバカなんです
simの話題がよく出てるけど、あれってもともとマクシスのゲームだよな。 それみたいにあちこちのソフトハウス買取まくって無駄に肥大化してるんじゃないか、EAは。
ソニー(ゲーム部門) 出荷売上 7356億円(8062億円) 出荷営業利益 −1245億円(701億円)
海外パブリッシャーの順位教えてくれ 10位くらいまで
EAジャパン撤退か これからは海外版しかできなくなるのか、寂しいのう
>>153 アメリカ
EA 27,637,250
Nintendo 25,823,250
THQ 9,363,500
Activision 8,795,000
Sony 7,383,750
Take 2 6,037,000
Ubisoft 5,922,500
LucasArts 4,701,500
157 :
156 :2007/02/09(金) 07:16:26 ID:MCdJca6p
シムのスレに貼ろうとしたら誤爆しちゃった(´д`;)
158 :
名無しさん必死だな :2007/02/09(金) 14:18:22 ID:mj0rueML
早い話、日本のゲーム市場は世界最大のゲーム販売会社からも見捨てられるほどの、 「キモオタ市場」だと認定されたわけだな。 まだ中国・韓国のほうがコピー問題を視野に入れても未来がある市場ってことか。
ニンテン大儲けだな たまには還元とかしたら〜?
クラニンは還元の一つだろ。
161 :
名無しさん必死だな :2007/02/09(金) 15:50:37 ID:X5sOZ3NM
>>155 あらゆるハードにマルチで出していて、売れているイメージが
あるEAだけど結局任天堂と同じぐらいなんだね
任天堂は無駄に金掛けてないだけな気がする。
広告にも無駄が無いしな。バンバン広告打って売れない、
とかあんまり無いし。DSやWiiも価格のバリエーションがあるから、
そこら辺かなりうまくなってる気がするな。
>>159 サードに注力してるので、日本はわからないけど、
もう少ししたら還元の形式は違うけど目に見えてわかるはずだよ。
EAはPS3に注力しようとしてたけど PS3の糞っぷりに、嫌気がさして DSに逃げたわけだがらな。 PS3向けで出した赤字がデカイわな。 あと、おもったより 欧米での、ゲームブームが冷え込んでしまったし。 冷え込んだ理由はEA自体にあるわけだけど。
>>163 >欧米での、ゲームブームが冷え込んでしまったし。
についてkwsk
北米は2004→2005が落ち込んだだけで2005→2006含めて依然として伸びてない?
いや、EAはPS3と箱○に力を入れたんだけど
PS3はコケたし箱○でも思ったほど売れなかったらしい。
>>164 日本と同じくDS効果じゃね?
166 :
名無しさん必死だな :2007/02/09(金) 22:45:51 ID:y3pByvxC
売り上げ的に、ものすごい右肩上がりじゃないと成立しないんだよな。 そういう、画質重視のソフト製作では。
EAスポーツは画質重視じゃないだろ 日本でいうならパワプロやウイイレみたいなもんだぞ
EAの営業利益が134億円の黒字になってるけど、確か2期連続で300億円くらいの赤字だったよな? ハイリスク・ローリターンじゃあ、さすがのEA様もDS・Wiiに力を入れるしかないわな。
聞くところによると PS3向けの開発環境を作るのに 結構金がかかったっていう話。 DSは任天堂から提供されている環境だけで 十分モノが作れるから 大した投資はいらんかったらしいし。 たぶんだけど、PS3からの撤退は様子見なんじゃね? それなりに金をぶちこんでるから、ただ撤退ってのは無いかも。 PS3の売り上げが、伸びてきたら復活するのかもしれんが。 本当に駄目だったら、赤字覚悟で完全撤退するだけの話。 それまでは、DSやwiiで会社を存続させるんだろね。
任天堂異常すぎ
マデンがある限り EAは何とかなるんだろうねえ そういや、創業者の作った3DOは潰れちゃったが
EAビクターとかEAスクウェアとかあったな。
/ \ / ─ ─ \ / (●) (●) \ それはない | (__人__) | \ ` ⌒´ ,/ r、 r、/ ヘ ヽヾ 三 |:l1 ヽ \>ヽ/ |` } | | ヘ lノ `'ソ | | /´ / |. | \. ィ | | | | |
175 :
名無しさん必死だな :2007/02/10(土) 01:58:45 ID:iPqD7VxP
>>159 毎度のごとく湧くけど
ナニをやったら「還元」になるんだ?
赤字事業(販売)やれってか?
不当廉売は、一応犯罪なんだぞw
うわ マジEAに見捨てられた日本どうするよ 360さえ 360さえトップシェアを取ってくれれば みんな幸せになれるのに
>>177 なるほど、きっと海外じゃ任天堂がこんな風に思われてるんだろうな。
マルチがあり得ない分、より以上強力に。
どうやら360が海外で圧倒的勝利をおさめるってことはなさそうだ。
そもそも株式会社が利益を還元するのは 株主に対してであって顧客にでは無い。 儲かってるならバラまけというのは資本主義の否定だ
>>176 任天堂には労働組合がない
これだけ儲かってるのに、平均年収は
ソニー社員やMSKKよりも低い罠
内部留保も活用していないし、どう見ても同族的経営です
金ばらまく事より面白いゲームを出すことが一番の還元じゃない。
EAは権利関係でスゲー金使ってる気がする。 NFLやらNBAやらタイガーウッズやらにいくら払ってるんだろ?
>>182 スポーツ版権もの以外にもハリポッターやらロードオブザリングやら映画関連も多いぜ、あそこは。
エレクトロニック・アーツの日本スタジオが閉鎖 2007/02/09 20:17 Electronic ArtsのJapan Studioが閉鎖されるというニュースが,Game Spotの「こちら」などで報じられている。 現在,アメリカのEAおよび,日本のエレクトロニック・アーツからの公式発表は行われていないが,4Gamerが 日本側に確認したところ,「事実」とのこと。閉鎖はおそらく年内中に行われ,今後,日本での開発はEAP (EAパートナーズ)に統合される予定になっている。 「シムシティ DS」(2月22日),「ドラゴン桜DS」(3月8日),「テーマパーク DS」(3月15日)など,国産のタイトルの 発売が三つも予定されているところへこの閉鎖の話が出てきたわけで,いささかショッキングに映るニュースだ。 各地にあるEAの“スタジオ”は,ワールドワイドなタイトル制作を目的とした開発チームで,EA本社によって 統括される。エレクトロニック・アーツもそれとは別の開発チームを持っており,今回の閉鎖は,その二つを まとめてゲーム制作を一元化しようという動きによるもの。
そもそもJapan Studioは,編集部が把握している限りでは3年前に活動を開始したもの。初っ端のプロジェクトであった 「次世代機用格闘ゲーム」が残念なことにキャンセルされてしまい,テーマパーク DSの発表まで,なかなか檜舞台に 立つチャンスがなかったという経緯がある。 4Gamerを含め「日本スタジオ閉鎖」という表現なので,これは一大事,かと思うかもしれないが,上記のように 現実的には(少なくとも今は)組織変更の延長となる。今のエレクトロニック・アーツのVice Presidentは本国との つながりが強いし,そうそうなことで大きな変動はないと思われる。なお4Gamer読者がもっとも気になるであろう “海外のEAタイトルの販売業務”については,なんら変更はない。
>>180 ソニーみたいなリストラ企業と比較してどーすんだ。
昔、ある海外の通信社が日本の支社を閉鎖して、中国に移転する時も 「もう世界は日本(の経済、文化)に興味を持っていない」って言ってたな。 何か、あの時と同じ寂しさを感じるな。
ソニー (株) 【従業員数(単独)】16,388人 【従業員数(連結)】162,800人 【平均年齢】39.0歳 【平均年収】9,370千円
190 :
名無しさん必死だな :2007/02/10(土) 17:56:03 ID:pVzTmxXD
>「次世代機用格闘ゲーム」が残念なことにキャンセル その筋では有名なプログラマのキ○ラさんいたよね? 企画に問題があったのかね?
191 :
名無しさん必死だな :2007/02/10(土) 22:22:12 ID:RNukZj2E0
海外市場では我が物顔で暴れ回ってるEAがあんまり儲かってないとはな。 儲ける事が可能なバランスはPS2世代が限界って事か。
ゲハ板はBF厨についてどう思ってるの?
>>177 あまり困らない。
正直、焼き直しのFPSとスポーツばかりって印象の会社だし。
>>193 アメリカではそれが超王道なんだよね。
もう国民性の違いとしか言えないな。
195 :
名無しさん必死だな :2007/02/11(日) 22:29:43 ID:rKZcFUyQ0
EAが儲からないのに他メーカーが付け焼き刃で海外に出ていって儲かるわけがない。
>>195 まあ、散々箱信者がマンセーしてたカプコンもあまり儲かってないようだしな。
197 :
名無しさん必死だな :2007/02/11(日) 22:38:09 ID:m6LoxpjZ0
>>188 日本の情報は現地の新聞社なり、Webで調べりゃ簡単に解るようになったから、
中国はなんだかんだ言っても言論統制国家だから、現地でコネ作ってしらべなきゃ解らない
ついでに言えば、どちらかと言うと中国がスゲーって事じゃなくて、中国が警戒され始めている
って事なんだけどな
はやくPS3から撤退しないと赤字に転落しそうな会社ばっかりだな。
エレクトリックアーツ・ビクターは糞ばっか作ってたから 信用してねーぜ NFSは好きだけど バーンアウトも好きだけど バトルフィールドも好きだけど ゴッドファーザーも好きだ・・・ FNR3は良かったな ブラックも・・・ ・・・俺、好きなのか
200
201 :
名無しさん必死だな :2007/02/11(日) 23:06:43 ID:EQXUnlZ40
今一番金かけて開発しているゲームはHalo 3あたりかな。 Halo 3が大コケなんてことはないだろうけど、「思ったよりも 売れなかったね」ってなっただけで被害甚大。 人間が感じる面白さなんてあいまいなものを当てにして、トンでも ない金を投資しなきゃいけないのが大作主義のリスクだよな。 いつかは死ぬロシアンルーレットみたいだ。怖い怖い。
Halo3なんかは普及の武器としてみてるから 単体で売れた売れないはどうでもと思ってるかも。
>>202 まあ、戦略的な商品だからな。
考えてみたら、戦略商品を任天堂は何本持ってるんだ?
204 :
名無しさん必死だな :2007/02/11(日) 23:16:03 ID:zZGx3VTR0
>>188 日本では外国の報道機関の取材活動が禁止されているからな。
唯一例外が外国人記者クラブに人を呼んで質問するのみ。
そりゃ嫌気もさすだろう。
>>204 >日本では外国の報道機関の取材活動が禁止されているからな
何か理由でも?日本はスパイ天国だというのに
ああそうなの、何故日本の実情が外国に正しく理解されていないか分かったような気がする
外国人って日本人に比べると自分の国のこと以外に興味持ってる人なんてあんまりいないよ。 日本人が気にしすぎなんだと思うけど。
洋ゲーをローカライズしてくれればそれでいい
210 :
名無しさん必死だな :2007/02/12(月) 19:49:18 ID:OkLoVu7sO
>>190 有名だと、
・一人だけ違う開発ツール使用
・ハードでチェックせずバグ量産
・バグ放置。指摘されても自分のバグと完全に他プログラマーに指摘されるまで直さない
・人種差別発言
が許されるんですかね?
213 :
名無しさん必死だな :2007/02/13(火) 21:03:54 ID:yG5G2Q2i0
映像の作り込みはEAですら儲からない路線なんだな。 海外で、大量に売りさばいても儲けが薄いんだから話にならない。
215 :
名無しさん必死だな :2007/02/14(水) 11:01:52 ID:0hBasGmq0
つまり画質重視でやってけると思ってたんだろうな。 そこが、面白さを追求しないと未来がないと看破して行動に出たUbiとの違いとして出てきたわけだ。 これはEAとUbiだけじゃなくて、国内メーカーでも同じ事が起きてきている。
216 :
名無しさん必死だな :2007/02/14(水) 23:09:22 ID:HxGv3Wkk0
海外全然儲からないんじゃん。なんだよこれ。 危うくローテク詐欺師の戯れ言に騙されるところだったな。
217 :
名無しさん必死だな :2007/02/15(木) 02:53:14 ID:wbEAM/Ze0
ea
218 :
名無しさん必死だな :2007/02/15(木) 04:12:09 ID:k7Fgic2o0
FIFA買ってやれよ 対戦相手がみつからんのよ
219 :
名無しさん必死だな :2007/02/15(木) 09:34:15 ID:GJak9Ayb0
最大手のEAが儲かってないw
220 :
名無しさん必死だな :2007/02/15(木) 10:11:34 ID:ibQd3g4a0
さすがにこのスレには日本と欧米の技術格差で日本滅亡と吹いているアフォはよりつかないなw
このageの連続が もうこのスレが必要とされていないことを 表しているのではないか
アトラスのカドゥケとか、セガのソニックにモンキーボールとか、 日本の場合アイディアゲーのほうが海外戦略でひょっとして 有効なんじゃないだろうか。
223 :
名無しさん必死だな :2007/02/15(木) 10:20:40 ID:4VN3pBO50
北米で売れたソフトTOP100、過去12ヶ月間での1位は意外にも?
1位:Madden NFL 07(マルチ)【EA】
2位:Cars(マルチ)
3位:Lego Star Wars II: The Original Trilogy(マルチ)
4位:NCAA Football 07(マルチ)【EA】
5位:New Super Mario Bros(Nintendo DS)
6位:Gears of War(Xbox360)
7位:Kingdom Hearts II(PS2)
8位:Call of Duty 3(マルチ)
9位:Fight Night Round 3(マルチ)【EA】
10位:Need For Speed Carbon(マルチ)【EA】
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=1209
ちょwイマジニアの営業利益率スゴスwww
225 :
名無しさん必死だな :2007/02/15(木) 11:29:28 ID:hUS9D70E0
>>176 最大手がそれやったら本当に独禁法に引っかかるってw
不当廉売と言えばMSの得意技じゃないですか
任天堂のソフト、還元感謝祭で全品1000円で発売します なんて事やったらサードに末代まで呪われそうだ
還元するのは株主にだろ?
EAはパブリッシャーなんで 実際の開発会社はEA様様だと思うよ 売れようが売れまいがEAがかぶるんだから そりゃEAもALLマルチに走るわな
EAJはさっさと荷物たたんで実家にカエレ!
231 :
名無しさん必死だな :2007/02/15(木) 18:07:06 ID:eUOI4yHe0
いくら市場が大きくても、開発費がその分かかってしまうんじゃ儲けも激減するわな。
232 :
名無しさん必死だな :2007/02/15(木) 18:11:42 ID:YtkvsMPg0
任天堂儲かってるなぁ まぁDSなんて紙幣作ってるに等しいからなぁ
233 :
名無しさん必死だな :2007/02/15(木) 18:23:53 ID:ookr8RwrO
>>232 ハードは利益率薄いよ。
むしろソフトの方が開発費さえ回収できればあとはオール利益になる
また妊娠のオナニースレか。 気持ちイーですかー!
235 :
名無しさん必死だな :2007/02/15(木) 19:10:12 ID:xeT66fXf0
ゲイツマネーとやらの存在も怪しくなってきたな
テクモ 平成18年12月期(平成18年1月1日〜12月31日)
https://www.release.tdnet.info/inbs/320e0ac0_20070214.pdf 売上高: 116.28億円
営業利益: 12.23億円
経常利益: 13.63億円
純利益: 8.13億円
・ゲーム事業部門 売上高:43.92億円 営業利益:2.96億円
145万本のソフトを販売。
日本:23万7千本、北米:59万9千本、欧州:61万3千本。
・オンラインゲーム・モバイルコンテンツ事業部門 売上高:9.12億円 営業利益:1.86億円
・業務用機器・ソフト事業部門(パチンコ・パチスロ液晶) 売上高:13.67億円 営業利益:9.72億円
・ライツ事業部門 売上高:4.25億円 営業利益:3.01億円
・アミューズメント施設運営事業部門 売上高:45.30億円 営業利益:2.84億円
日本 売上高:110.78億円 営業利益:21.54億円
北米 売上高:26.41億円 営業損失:△4500万円
236 :
名無しさん必死だな :2007/02/15(木) 21:17:17 ID:fNdHlgZ80
ゲイツマネーってなんだっけ? 360版の地球防衛軍とか価格、爆上げしてんだけどw
eAもAC4もマルチなのに不自然なネガキャンやマンセーを見かけることがある あれは何?
ゲイツマネーは徳川財宝伝説みたいなもんだろ 額がでかいだけに信憑性があるとか てかゲイツはもうMSの社長じゃないだろ何で資財投入せなならんのよ
会長だからできそうじゃん?
240 :
名無しさん必死だな :2007/02/16(金) 08:20:56 ID:M882+9+Y0
一番もう勝手なきゃおかしいEAが儲かってないって、 どう考えても海外市場狙いは失敗だろ・・・常識的に考えて
海外市場狙いが失敗ではなくて、考えて商品作れよってことでしょ
消費者、社員にとって大事なこと→売上高 経営者、株主にとって大事なこと→純利益
EAって任天堂以上に向こうシェア独占してんだろ、それも日本の5倍以上ある市場で それで任天堂より利益少ないって……
それだけ任天堂ぼったくってるだけ ユーザーもそれを承知してソフトを買うべし
EAもリストラするくらいならぼったくったほうがいいのにさ それくらいのぼったくりならユーザーも反対しないだろうに
246 :
名無しさん必死だな :2007/02/16(金) 15:27:14 ID:WXoJoAFp0
EAの利益率が低いだけに見えるが
247 :
名無しさん必死だな :2007/02/16(金) 15:43:13 ID:mHlxo/LP0
俺たち勝ち組 任天堂 売上 7126億円(4123億円) 営業利益 1676億円(828億円) スクエニ 売上 509億円(463億円) 営業利益 188億円 (65億円) 360で頑張ります MS(360事業+α) 売上 4824億円(2752億円) 営業利益 −462億円(−551億円) カプコン 売上 250億円(252億円) 営業利益 43億円(14億円) 中小はDS ハドソン 売上 52億円(56億円) 営業利益 9億円(8億円) アトラス 売上 47億円(22億円) 営業利益 6億円(−0.3億円) 俺たち敗戦(前年割れ)wwwww EA 売上 2993億円(2772億円) 営業利益 134億円(361億円) バンナム 売上 908億円(1,021億円) 営業利益 96億円(129億円) コーエー 売上 87億円(104億円) 営業利益 2億円(21億円) セガ 売上 824億円(622億円) 営業利益 ー7億円(22億円) ソニー(ゲーム部門) 売上 7356億円(8062億円) 営業利益 −1245億円(701億円) *()内は前年同期。マイクロソフトのみ6か月分。他は9ヶ月分。
ようするに次世代機ってのは金がかかるんですわ その体現者がEA 近頃、次世代機でも金はかからないよ、と寝言ささやいてる連中が いるけど、PS2程度ですら大手の合併買収が頻発した事を忘れているらしい
249 :
名無しさん必死だな :2007/02/16(金) 16:22:05 ID:3UCgTIKr0
どんなに凄いグラフィック作っても金のあるMSがまたそれ以上に金かけてグラ作ってくるからな 開発費上がりっぱなしだな
>>247 それMSが負け組に入ってないのは無理ありすぎるんだが
作り易いから開発費が抑えられるってわけじゃないからな。 一部勘違いしてる人いるけど。
252 :
名無しさん必死だな :2007/02/16(金) 16:46:24 ID:mHlxo/LP0
360は去年よりまし。
>250 MSは勝つまで負けを認めない
>>222 ソニックって、技術の塊みたいなもんだったじゃん。
コナミありえなくないか? 売り上げの半分近くが利益って
256 :
名無しさん必死だな :2007/02/16(金) 18:02:06 ID:UXMdTFu+0
EAとかUBIとかの洋ゲーメーカーって日本で利益だせてんの?
世界市場の20%以下の日本市場自体あまり本気でやる気がない
日本の市場シェアが20%なのは、360が壊滅的に売れてないのが原因だろw メイン機種で考えたら25%程度の重要な市場だよ。
259 :
名無しさん必死だな :2007/02/16(金) 18:26:32 ID:3UCgTIKr0
世界20%以下の市場で一番稼いだ任天堂に全ソフトメーカーが太刀打ちできてないのは何故?
260 :
名無しさん必死だな :2007/02/16(金) 18:28:58 ID:h5/o5hl30
スポーツゲーの版権料に馬鹿高い額を取られてるの?
>259 そりゃあ、全世界規模でも任天堂以上に売れるのがEA以外存在しないから 去年は世界で一番売れたのが任天堂だったはずだし
カプコンは360参入前より参入後の方が利益率確実にあがってる点は着目する気無いのか。
>>256 PS2の頃から壊滅的に売れてない。
それでも出してくれるUBIはすげぇよ。
>>258 日本は独自の業界になってるから、世界からみた割合はあまり重要で無い感じ。
箱参入前だって今だって「洋ゲー」ってだけで売れない。
カプコンはなぁ 不死鳥のように復活してはまた墜落するから きっと箱○でもやってくれる
まぁ、海外情勢にしろ国内情勢にしろ 任天堂は任天堂だなとしか言いようが無いからな 肯定にせよ否定にせよ考察に入れない方がわかりやすいと言えばわかりやすい 海外の開発者じゃないが 日本とかアメリカとか完全に無関係で 任天堂が売れてるのは任天堂だからという空気があったりもする
カプコンはそろそろ時期的に国内は諦めて 勝ちハードに来る頃だと思うんだが いつになるんだろうな
任天堂とEAを比べて見ると日本が技術格差に滅亡よりも先に海外の方が開発費高騰で滅亡しそうだな
268 :
名無しさん必死だな :2007/02/16(金) 19:07:29 ID:3UCgTIKr0
和ゲーってだけで馬鹿にする箱信者には現実が見えないんだよな
海外のゲームはほんと金掛かってる気するよな GoWとか5億やそこらじゃむりだろあれ。 それでも開発しやすいと勝手に言われてる箱なら5000万程度で作れるのかね?
EAの会社規模がでかいのはいろんな企業吸収してるから?
GoWは10億だと まああのクオリティでは安い方 ただしエンジン制作費はまるっと抜いてだが
272 :
名無しさん必死だな :2007/02/16(金) 19:23:16 ID:LSm7T15y0
GoWはモッサムぐらいは掛ってるよ というか同じ額であれだけ出来が違うのがUE3と箱○の力なのかそれとも…
ハードもソフトも次世代機は儲からんな ・ ・
274 :
名無しさん必死だな :2007/02/16(金) 19:37:47 ID:VOBpunLR0
EAは恐竜だな
>>271 >ただしエンジン制作費はまるっと抜いてだが
これセコいよな・・・
エンジンは売り物であり、自社他社含めて再利用できるからなー
>コーエー 売上 87億円(104億円) 営業利益 2億円(21億円) 誰も注目してないがこれ酷すぎだろ 20億の間違いじゃないの?
>>277 レンタル事業を始めて1年もしないうちに止めたから・・・
>>262 日本が独自なんじゃなくて、日本で売る努力が足りない。
和ゲーは向こうで売る努力をしてる。
何故なら、白人圏は外の事を考えないで内側の市場だけでも、規模が大きく十分にやっていけるから。
日本は市場規模が小さいから、そうはいかない。
DS見てたらとても市場が小さいなんて思えないけどな
規模が小さいのなら大きくすればいいじゃないbyマリー
焼き畑農業で地力が落ちて収穫量激減したから まだ未開拓地の残る他所(海外市場)の土地の奪い合いに参加 そこでもその土地の人間と一緒に焼き畑やってたところ 元々居た土地(国内市場)では任天堂が弱った土地でも大量に収穫できる新種の作物を作り上げて一人勝ち 慌てて元居た土地に戻ってその新作物を作り始める でも焼き畑以外の農業のやり方をもう覚えていないからなかなかうまくいかない ←今ココ
ま、日本市場に本格的に進出するんなら 日本の大手を買収するのが一番手っ取り早いだろうねえ 向こうのソフトがバンバン売れるとはとても思えンし
カプコンは360で利益上がったんだろうけど、EAはPS2から360になって死に掛けてるじゃん。 いい面ばかりじゃないってことだろ。
カプコンも利益率が良くなったわけではないような。
箱○開発神話を信じすぎだな あれは開発の扱いにくさで不当に開発期間が長大化してたPS系統よりは 順当な範囲での開発期間長大化に収まっただけだから。 次世代機である以上書き込みは必要だし、 書き込みは所詮マンパワーですので
しょせんローテク詐欺師の言う技術格差も海外市場も嘘八百ってこった
プログラマ的には開発しやすくなったが、 別に開発コストが大きく削減されたりするわけではないって業界人スレでは言われてたな。 島国大和のところでも、ゲーム開発で一番金がかかるのは結局グラフィックだと断言していたような。
1億が8000万になったところで変わらないしな
290 :
名無しさん必死だな :2007/02/17(土) 20:45:37 ID:g9+UlXjP0
EAが儲かってないのに、日本国内のメーカーが 付け焼き刃で出ていって儲かるとは思えないな。
>290 まぁ、海外でも大幅黒字のメーカーもあるけど それは国内でいつも見てるメーカーだしな
全てのゲーム売上げは任天堂に集まる
>>279 で、ゼルダ、メトロイド、ドラキュラなんかは、海外でしか売れなくなったと・・・
どれもディスクシステム用作品だねえ 3つとも、日本じゃまあまあくらいだったけど、 アメリカじゃカセット販売されて NESブームに上手く乗っかったタイトルだから 向こうでの知名度がかなり高いんだよね
GoWは50億って聞いたんだが・・・ なんか明確なソースてないかね?
EAって日本の任天堂以上に海外の市場を独占してるんだろ EA以外の海外のメーカーの儲けも知れてるなw
>>293 だって、その3本は明らかに日本で売る気ないだろ。
嗜好の差で売りづらいってのもあるだろうけどね。
まあ、その3本はどれも大好きだが。
どうすればそれらが日本で売れるのか 考えても売り方がわかんないや 日本にゃゲーマー層がいないしさ
>>298 ゲーマー層w
まさか北米の嗜好はゲーマー向けで、日本のそれはそうじゃないなんてお花畑な幻想持ってるのか?
嗜好や流行の違いはあって当然。
それらの三本は今の日本での流行や嗜好から外れてる上に、日本で売る気も感じられない。
それを日本にはゲーマーがいないなんてのは全くの的外れ。
売る気つっても宣伝すれば売れる類のタイトルか?
>>300 宣伝だけの話じゃない。
ゲーム内容から売り方まで全部合わせての問題。
メトロイドはともかくドラキュラなんかはいろいろ試行錯誤してたけどな ゼルダもどういうゲーム内容の方向性なら 神トラや時オカの売上を維持できたのだろうか
304 :
名無しさん必死だな :2007/02/18(日) 20:02:49 ID:Pm80c9Y80
海外市場って甘いどころか苦いじゃねぇか。 ローテク詐欺師に騙されて海外市場狙いを始めたメーカーが可哀想だ
メトロイド、ドラキュラやゼルダは日本じゃ海外より弱い。 けど、マリオやバイオハザードは日本でも売れる。 多分、暗いSFや暗いファンタジー世界には、多くの日本人は 没頭しずらいんじゃ無いかと最近思う。
ちょい難しめのアクションは結構客を選ぶ あ、でもマリオ今売れてるなあ
DQだって、簡単ではないと思う。結構死ぬし。
UOしか遊んだこと無いな 何年ぶりかに公式にいったらまだ2Dでびびった
DQってドラクエ? 普通のやつなら頑張ってればクリア出来るじゃん ドラクエがもの凄く売れた大きな理由って 反射神経が必要ないところだし
>>309 反射神経は要らないが、ある程度の根気は必要だし、簡単とは言わないだろう。
>>310 根気さえあれば何とかなるんなら
アクションゲームの難しさとは次元が違うよ
アクション系はダメな人は絶対と言っていいほどダメだからね
いや、俺自身アクションが主体の頃のファミコンはあんまりはまれなかったんだよね
へぼだから
ドラクエは誰にでも平等に楽しめるってのが良かった
今はアクションも好きだけどね
海外市場の冷え込みって どれぐらいのもんなんだろ? 日本と同じように、 マニア・ヲタク向けの商品を連発しすぎて 市場が枯れてしまったの? それとも、海外独自の理由があったの?
別に冷え込んでないよ 売れてるのにあんまり儲かってなくて冷え込んだら死ぬね と言うお話かと
北米で今受けてるギターヒーロー見てると コナミがギターフリークス出しときゃ良かったのにとか思う
>>313 売れてるのに(いや、売れてすらいなかったかもしれんが)あまり儲かってないって、何か日本のPS後期〜PS2期がそんな感じだったような。
>>315 EAの今期の利益については会計処理変えたことですっ飛んだとかの理由があるんだけどね。
へぇ、初めて聞いた。ちゃんと処理して、この利益。EAカワイソ
318 :
名無しさん必死だな :2007/02/19(月) 21:38:39 ID:+OmWixbf0
終わってんな。 つかそんなもん、どこの世界いったって、開発費を大量にかけたら 儲からなくて当然なのにな。
319 :
名無しさん必死だな :2007/02/20(火) 01:59:14 ID:cvTi+Z/W0
米ゲームソフトのEA、新型ゲーム機が追い風に
2007/02/19 12:25
[ニューヨーク 18日 ロイター] 19日付の米金融週刊紙バロンズは、ソニー、マイクロソフト、任天堂などが
最近、新型のゲーム機を発売したことが、ゲームソフトメーカーの米エレクトロニック・アーツ(EA)の追い風になる
との記事を掲載した。EAはソフト市場で20%のシェアを目指している。
同紙によると、アナリストは2009年3月期の同社利益が今期の3倍に増加すると予想している。
ウェドブッシュ・モルガン証券のアナリスト、マイケル・パクター氏は、EAの株価が12カ月以内に65ドルまで
上昇すると予想。
EAの16日のナスダック市場終値は0.10ドル安の50.01ドル。
http://www.thinkit.co.jp/free/news/reuters/0702/19/1.html
PS3に赤字食らわさせられてキレてるんじゃなかったっけ、EA? スクエニは出版とか他の事業もあるし、オンライン(FF11とかクロスゲートや携帯) が叩き出してるしなぁ。
>>320 つーか、360の立ち上げの時もEAは文句言ってた気がするよ。
EA的には俺様をもっと優遇しろってことじゃね。 SCEはNBAで喧嘩うってるけど。 オールスターでもスポンサーしてたよ。SCE。 開発費の分売り上げが上がったわけでもないからな。 そりゃ利益は減るわ。
323 :
名無しさん必死だな :2007/02/20(火) 07:06:06 ID:LtQyr6LB0
スレ通してみると日本は海外に比べれば本当に天国だな。 金掛けなくても発想とアイディア次第でミリオン、ハーフがポンポン飛び出る市場で。 海外市場があるから360でソフト出しましょ、サードは360に集まりましょっ 集まらないと日本は死ぬよていう奴(ローテク詐欺師?)らがアホに思えてきた。
324 :
名無しさん必死だな :2007/02/20(火) 07:10:45 ID:8SfVaqSa0
360だと金のあるMSがグラのレベルをどんどん上げていくからなサード無視で ユーザーの要求レベルは上がりっぱなしの開発費上がりっぱなし
任天堂ぐらいだけどな、金かけなくてミリオンとハーフだせてるの。 知育ブームが終わっても任天堂は普通のゲームも強いからいいけどさ。 任天堂以外は地獄逝き。
ゲーム業界って ハリウッド映画と同じような失敗を繰り返してるのな。 新機軸を打ち出した、低予算映画が大ヒット ↓ 金をかけて、パクりがヒット ↓ もっと金をかけたパクリ映画がヒット ↓ 大金をかけたのに、大ゴケ ↓ 業界冷え込みで、予算が減らされる ↓ アイデア的な、低予算映画がヒット ↓
327 :
名無しさん必死だな :2007/02/20(火) 07:27:18 ID:8SfVaqSa0
アイデアない所はグラ奇麗にするしかないからな
次はネタ不足でアジアゲーのリメイクか。
映画の話だけどスパイダーマン3の制作費は350億円以上だってな
スパイダーマン当たったからって スーパーマンも当たるわけじゃないわけだ・・・
次は何マンだ キャプテンアメリカかな?w
スパイダーマン3当たるかねぇ。 2は200億で780億稼いでるようだけど。 1は140億で800億。 次世代機の開発と同じだな、、、、
映画の制作費も凄いよな 過去1位がパイレーツオブカリビアン最新作で約250億 スパイダーマン3で一気にプラス100億・・・ まあそんなのはハリウッドのごく一部の話で、 別に他作品の平均制作費が上がってるわけではないけどさ 映画の場合、大作と小作の棲み分けが作りやすいのがいいよな ゲームの場合小作でも大作とグラなどを比べられやすいからな
>>323 天国なのは、メーカーだけ
海外はゲームレンタルあるから消費者にとっては天国
アメリカは音楽CDレンタルはない。日本はある。
だから、日本の邦楽はダメなのかもしれんが、消費者にとってはよい
336 :
名無しさん必死だな :2007/02/20(火) 08:34:04 ID:tS/oF0G60
337 :
名無しさん必死だな :2007/02/20(火) 09:15:32 ID:SNGqcIG10
映画産業はゲーム業界以上に大手集中が激しいって 市場自体の規模はもうゲームの方が大きいし
>>303 時オカが110万で爆死ハードGCのタクトが70万だからそこまで落ちてるわけじゃないだろ。
トワプリはロンチだし、まだわからん。
>>334 アメリカには
レンタルないけど再販制もないよ
というか、アルの日本だけ。
全然、天国じゃないよ。
340 :
名無しさん必死だな :2007/02/20(火) 11:37:12 ID:s6HADUnb0
このスレはいい勉強になるな。 あやうくローテク詐欺師にだまされるところだった。 GoWがすごいし海外で売れてるし、日本もああいうゲームを!みたいな 流れでいったら、完全に灰と化すな。
日本がミリオン、ハーフがぽんぽん出る市場、って・・・。 いつの時代の話だ? 今じゃDSの任天堂製ソフトか、DQ・FF関連作品くらいじゃん。 北米じゃ初代箱のシンプソンズのゲームですら100万いってたけど。
342 :
名無しさん必死だな :2007/02/20(火) 11:54:05 ID:s6HADUnb0
>>341 たまごっちや、ラブベリや、漢検DSやらで、アイデア次第でいけるでしょ。
むしろ海外の方がミリオンきついんじゃね?
きついという意味は、開発費をかけなきゃいけないという意味でもある。
>>343 ハードにこだわる必要性はあんまりないと思うけど・・・
そりゃ理想としてはいろんなハードで売れた方がいいとは思うけど、
今は色々と時代が違うんだからしょうがない。
345 :
名無しさん必死だな :2007/02/20(火) 13:25:51 ID:Hg7KbVgm0
次世代機に移行してる途中なんだから仕方ないだろ DSでさえミリオンだせない海外メーカーの方がヤベエだろ
向こうの人にしてみたら、DSが激売れしてるのは理解できても、何故激売れするのか理解できないんだろうな。 画質向上一本ヤリで売ってきて、急にDSが異常に売れたのがまだ信じられないんだろう。
それは理解してるんじゃなくて知っているだけでは?>DSが売れるのを
おいおい、今世界で最も売れてるハードはDSだぞ。 日本でも欧州でも北米でも、だ。他のハードはオマケ。これが現実。 各国のソフトランキング見てもDSだらけ。他Wiiだろ。 海外はグラフィック重視だというのもウソだったんだよ。 日本と海外の技術格差〜みたいなな。踊らされ過ぎw ここ数年蔓延してた海外信仰はありもしない幻想だったってことだ。
>>348 単にアレって、海外のゲーム市場の動きが日本と比べてなんぼか遅れてただけだよね。
縮小傾向の中、過去を見てあっちの方が豊かだと言ってた感じ。
技術力自体は日本も海外もさほど変わんなくて、市場が少しでも開発費バブル時代に近い
海外の方が豪華に見えただけだと思う。
>>349 そういうことだな。一番進んでたのが日本だったって落ち。
踊り場から進みだした日本と踊り場に入った海外の差が出たのが去年。
海外勢も早く気付かないと日本と同じ罠に嵌ることになる。
351 :
名無しさん必死だな :2007/02/20(火) 18:28:10 ID:DkUkOa+f0
一部のオタ市場だけ見て腐ってるとか日本は任天堂が独占して売れないとか 海外じゃ任天堂以上に独占してるEAがいるのにアホかと
日本じゃ売れないから、海外で売れるという夢を見たいというところだろうな。 ま、海外を見下してることになるわけだが、そこまで外人もバカじゃないだろう。
グラフィック云々言ってるヤツはWiiを叩きたいだけだろ DSも昔はだいぶグラフィックで叩かれてたが、今はほとんど叩かれない
縮小傾向でもあっちのがでかい市場なんだから力いれてもいいんじゃねーの?
355 :
名無しさん必死だな :2007/02/20(火) 18:59:04 ID:3TawNl7P0
でかいくせに儲からないのね 海外のソフト会社これからも今の路線で行くとしたら 残るのはMSだけだな なんせ金のあるMSがどんどんユーザーの要求レベルを上げてっちゃうし
金があるところが強いのは日本だって同じだろう?
357 :
名無しさん必死だな :2007/02/20(火) 19:05:01 ID:3TawNl7P0
??MSは日本で強いですか??
MSではどうにもならないな
よえーな ホントに金持ってんのかよというくらいに宣伝しねーしな
宣伝してるんだけど 誰も相手にしないのな 可哀相なほど
どこで宣伝してるんだよー 年末にブルドラとロスプラのCMみたくらいしか記憶に無いぞ DSやWiiやPSは毎日CM見るのに
>>361 だから人が見てないところで宣伝してるのw
やべえ上げてたすまん 日本市場でも落すと一千台以上差が開くからなあ 本気でゲーム業界をどうにかしたいなら 日本市場も重要だとわかるもんだが 諦めてんのかな
EAはいかにも洋ゲー洋ゲーしてるからな ソフトの出来自体はどれもいいけど 結局マンネリ。 新しいことをしようという挑戦もなく単に続編ばっかりで 出すとしてもアクションばっかりでどれもマンネリ。 そう言うところから打開していかないと先は無いな。
日本ゲーム市場は5000億円切ってるんだが。それは無視?
DS売れても単価安いから 市場としてはそれほど伸びてないんだわな。
5000億切ってる市場無視して他の市場でソフトだしてたらEAみたいになんのか なるほどな
洋ゲーアレルギーを取り除く努力するほどの魅力は無い市場ってとこなのかな
北米市場ではEA強いしなあ。北米のゲーム市場規模知ってるの?
でもその市場無視してたら こんな状態になってんだぜ? 携帯でソフトだしても売れないから こずかい稼ぎもできないし
無視したほうがいいんじゃない?日本人の洋ゲーアレルギーや 日本における任天堂+電通のメディアコントロール相手にしてる暇があったら さっさと国内で儲けたほうがまし。
働かない奴には分からないと思うけど企業としては そうもいかないと違うんじゃない
損出し続けるよりマシだけど?w
つーかレス抽出してみたら、ただのアホなんだね。さようなら。
ありゃりゃ本物のニートだったか 俺も もう寝よう明日早いし
明日早いってすごい逃げ台詞だな。 午後7時30分に寝るの? 職業は新聞配達か何かかな? 新聞配達も大事な仕事だけどね。
>>365 どこの話だ?
去年の日本ゲーム市場は初めて6000億円超えて過去最高を更新したんだが。
これは? アメリカ EA 27,637,250 Nintendo 25,823,250 THQ 9,363,500 Activision 8,795,000 Sony 7,383,750 Take 2 6,037,000 Ubisoft 5,922,500 LucasArts 4,701,500
380 :
名無しさん必死だな :2007/02/20(火) 21:40:20 ID:RFbnmsHy0
せっかくデカい市場で売れても、それ相応の金をかけたら何の意味もない。 ダイエットのためにマラソンしてるけど、コーラ2リットル一気のみとかそういう世界。
いくら沢山売れても無駄なものは無駄
日本のゲーム市場ではほとんど任天堂が稼いでるんだっけ。 つまりゲームウォッチの時代に逆戻りか。
悪夢の再来かよ もうゲームやめるかもな
>>382 任天堂が5割ぐらいで
ポケモンとかも合わせたら6割ぐらいだったと思う
>382 海外のゲーム市場も任天堂で埋め尽くされてきてるね 犬のヒットが大きかった いや、もともと EA以外には負けない企業だったんだけどな
386 :
名無しさん必死だな :2007/02/20(火) 23:41:35 ID:s6HADUnb0
EAもいくら海外で覇権を握ってるとはいえ、このままマンネリソフト だしてたら、海外でも任天堂にこされるな。これまでは任天堂の据え置きが 不調だったがゆえに助かってたところだが、今やWiiもDSも海外で勢いがある。 任天堂はどんどん新しい提案をしていって、海外も日本と同じような流れに なりつつある。欧州のチャートなんてDSだらけ。
それでも任天堂に負けなかったEAは改めて凄いつーか 世界最大手の看板貼ってるだけの事はあるな。儲けはちょっとだけど
版権を借りてこなければいけないEAと 版権を作り出せる任天堂の違いは大きいよね
EAは ゲームソフト開発会社の買収 スポーツと映画の版権独占 有名ゲームを金かけてパクリ の3つでできてる 昔コナミがこれを日本で目指したが頓挫した
390 :
名無しさん必死だな :2007/02/21(水) 00:02:30 ID:q+F7rLub0
MSやソニーが身を削って頑張ってるのを見ると任天堂って、ボッタクリですな。 儲けてるんだったらもうちょっと同じ値段でハードのスペック上げるか値段下げてくれれば いいのに。
身を削って頑張るのは下手な商売だろう 博打の余力がないところに将来性もない
392 :
名無しさん必死だな :2007/02/21(水) 00:06:10 ID:/YNtF7m40
>>390 Wiiのあのスペックと機能で2万5千円は妥当でしょ。ハードはちょっとしか
黒字にはならないらしいし。DSもね。
そもそもハードを赤字覚悟で売るっていうビジネスモデルがやばいってのは
PSPやPS3が証明してる。
任天堂のボッタクリは今に始まった問題でもないしな。 今後ROM値上げしてDSソフト9800円の時代も夢じゃないですよ。
しかし何で海外厨って短絡的なんだろなw 今までの海外のメーカーを見習えという風潮が間違いだっただけで それは海外市場軽視とは違う。日本は日本独自の道を行けばいいって話しだよ。 遅れてる海外メーカーの真似するのは退化でしかない。 最先端を走ってる国が後進国の真似しても意味が無いってだけ。 EAなんて数年前に日本でも問題になった高コスト体質そのものじゃないか。
毎年出るスポゲーは あんまり金かからないんじゃない
>>393 それでミリオン連発できたらSFC時代の頃の
ゲームの熱気が帰ってくるということだろうけど
つーか、どれくらいの容量を積んだカードなら
その値段になるのだろうか
ムービーゲーの需要も失せつつあるだろうに
>>395 下手するとリアルスポーツ系が一番金掛かると思う
実在の人物・団体等の契約料とかで
398 :
名無しさん必死だな :2007/02/21(水) 00:12:59 ID:h8gMnZGz0
SFCの高価格化は寡占とかだけじゃなくバブルにも支えられてたから 今後あんなことは起こらないと思うよ
>>397 でも、基本的にはエンジンは使い回しでしょ
定価が飛び抜けて高いわけじゃないんだから
4〜5年単位で考えれば
やっぱり美味しいジャンルなんじゃないかなあ。
値段を上げられない以上、高コスト=悪なんだよね。 ソフトの値段をいくらでも上げられるなら高コストでも問題無いんだが そんなのはユーザーが許さない。
401 :
名無しさん必死だな :2007/02/21(水) 00:19:43 ID:h8gMnZGz0
ソニーが業界で唯一残したのは 低価格(SFC比)路線だけだと思う それはそれでいいと思う
402 :
名無しさん必死だな :2007/02/21(水) 00:20:34 ID:/YNtF7m40
開発費上げてすごいグラのソフト作ったところで、買ってくれる人間の 数が増えるってわけでもなく、今まで通りのゲーマーが買うだけなら、 どんどんメーカーは自分の首絞めてるようなもんだな。それで値段上げよう ものなら、売れなくなるだけ。
403 :
名無しさん必死だな :2007/02/21(水) 00:21:19 ID:/YNtF7m40
>>401 あれってメディアがCDだったからじゃん。
いまじゃロイアリティぼったくるわで、めちゃくちゃやってるよ。
>>393 ボッタクリの内訳について比較対象を提示し詳しく説明してくれ。
>>378 ニンテンとEAが異常なほど強いな・・・
>>399 そりゃ作るの楽か?
って点ならそうだろうが
その道の大御所たるEAがそんな儲かってない所を見るとなぁ
売れてるんなら契約料もつり上がるだろうし
>>403 SSのバーチャは8800円だった
ロイヤリティーぼったくって滅茶苦茶やってたのは寡占時代の任天堂も同じ
>>406 別にずっと儲かってないわけじゃないじゃんw
期待してたハードがこければそりゃ普通影響あるだろ
>>407 普通に値下げして売ってたから問題なし
むしろPSの方が当時は定価販売を強要して問題になってただろう
中古も禁止してたし。
クソゲーを定価で買わされて売りに出す事もできないなんて悲惨すぎる。
馬鹿 今はSCEも反省して最速ベスト化してくれるじゃないか そして誰も発売日に買わなくなる
EAは360やり始めてわかったががんばってもらわんと困る。 NFSしたらエキサイトトラックやPS3のアレとかできんし FIFAしたあとにウイイレ見たら酷すぎるし。
苦し紛れの海外厨が話題反らしにSFCソフトの値段に誘導中ですか
脳トレを2800円で出した時は「薄利多売だ!」って叩いてたんだぜ
次世代ソフトは開発費は高騰してるのに女、子供が寄り付かないほど 悪い意味でリアルになりすぎてるから普通にダメだろ。ハリウッド映画よりヤバイ
>>411 おまいさんと同じような考えを持ってる人が大部分なら売り上げも
維持できるだろうから大丈夫だろ。
実際のところは知らんが。
意味のない中傷しかできない奴に言っても無駄
418 :
名無しさん必死だな :2007/02/21(水) 08:25:32 ID:tqT2jr090
その辺がローテク詐欺師どもがバカと言われるゆえんというか。 開発費は上げ続けろ!でも価格は上げるな! こんなもん最初から矛盾してる。
アトラスって結構儲かってるのか モデルデータとかを使い回して制作費を抑えてるのかな?
このスレ株主が多いのか、利益ばかり気にしているな 庶民である従業員にとっては売上のほうが重要だし、 優良企業が内部留保つみあげるよりも 借金経営して資金需要作ってくれんと、日本経済のためにならんよ EAは設備投資や従業員に金かけすぎ、任天は労働分配率低すぎ
EAは残業代払えって社員が訴訟してたぞw
422 :
名無しさん必死だな :2007/02/21(水) 08:47:50 ID:q/mcHtlrO
カプコンとアトラス凄いな 去年より営業利益数倍上がってるんだ
ソフトも年間売り上げ上位10本のうち8本が任天堂とその関連会社の商品だった。 おいおいw
424 :
名無しさん必死だな :2007/02/21(水) 08:54:57 ID:tqT2jr090
儲からないハードで金をかけてソフトを出すので金を貸して下さい。 そう言われて金を貸す銀行がどこにあるんだ。
425 :
名無しさん必死だな :2007/02/21(水) 09:20:17 ID:KNf/Yboz0
日本と欧米の技術格差は想像以上に広がっている。 このままでは確実に追いつけなる。日本のサードメーカーは今すぐ360に集結するべし さまなくば日本のゲーム業界は終わりだ!!
426 :
名無しさん必死だな :2007/02/21(水) 09:49:07 ID:lnghoAe/0
利益がでなきゃ従業員の給料カットになるわけだが…w
>>425 あー、それ海外厨というか箱信者の基本理念だよなw
任天堂によってそれが完全に間違いだと証明されて必死なんだろうねぇ。
日本>海外だということをまざまざと見せ付けられた訳だし。
答えを出した日本と何も出せなかった海外の差はまだまだ大きい。
しっかし利益がメーカーにとってもユーザーにとっても大事なのが分らん奴がいるな。
子供が多いのか?君たちの大好きなオタゲーも赤字だと出なくなっちゃうんだぞ?w
>>413 売れだしたら
手のひら変えてピクロスやテトリスのような手抜きゲーでも3800円で売り出す始末だがなw
当の海外メーカーも、口ほどには技術格差とやらを妄信しとらんように見える。
ピクロスが手抜きとな
>>429 何事もやってる本人よりも外野の方が必要以上に騒いでる例ってのはよくあるよね。
少なくてもEAはDSの囲碁とかのソフトを見る限り、
技術で押し切ろうという考えはもうないと思う。
それで結果を残せるかどうかはまた別の話だけど。
>>427 メーカーの利益って、やっぱゲーム制作者達がメシ食って行けて
面白いゲームを消費者に提供する事が一番の還元だと思うな。
このスレにもいる任天堂が儲かっているのが気に入らない人は、
すぐボッタクリや値引きしろとか乞食みたいな言い分を恥もなく叫んでるけど
本当にゲームが好きなのか、マジで疑問だ。
EAは前に「次世代機の開発費高いんだよオイ」 と愚痴ってたな。 本音の所では次世代機ださなければいいのに とか考えてるかもな
>>431 そうそう、未来がどっちにあるかっつーことに関して結構慎重というか。
それでも海外メーカーが偉いなーと思うのはアレだな。
Wiiなんかみて、これでもう一旗上げられるぜ!ていうバイタリティ。
>>432 同じ様なサービスを同じ様な価格で提供してボッタクリ呼ばわりじゃ堪らんわな。
でもミクロだけはもうちっとサービス価格にして欲しい。
テトリスはロイヤリティがべらぼうに高いらしいからなぁ。 100万売れないと駄目だってどっかのメーカーが言ってた。 川島もロイヤリティ上げられてるんだろうけど。
実は大手にとっては開発費高騰も良い面があるんだよな。 何故なら資金の少ない中小サードがどんどん潰れて競争が無くなるから。 業界全体の利益は減っても大手に利益が集中する面もある。 でもそれはユーザーにとってはデメリットでしかない。PS2が良い例だ。 続編続編また続編。同じ様なゲームばかりでいい加減飽き飽きしてた奴が多いから DSやWiiが熱狂的に受け入れられた訳だ。中小にとってはチャンスだが 大手はまた中小とドンパチかよ、と渋い顔なんだろうねw
テトリス100万売れないと元取れないってアンチの流したデマだから ネタとしていつまでも使ってる奴も、ネタ知らない人惑わすから同罪 そんなテトリスのロイヤリティ高かったらシンプル1500でだしたり アリカがTGM開発できるわけねーだろ
>>436 でもそれなら小さいトコをガンガン買収していけばいいだけのような気もする。
まあ買収されるような所は、
そもそも開発費の高騰についていけんから買収されるっていう風に考えれば、
前後が逆なだけで同じ話かもしれないけど。
>>438 無差別に買収するのはお荷物が増えるだけで資金の無駄。
それに元気なメーカーは買収できない。何故なら上場していないメーカーが殆どだから。
だから大手にとっては中小サードが資金で困ってる状況が望ましいんだよね。
> Wiiなんかみて、これでもう一旗上げられるぜ!ていうバイタリティ。 Wiiに対する好意的な意見も北米の開発者発の方が多かった感じがする。 日本のソフトハウスはなんなんだろうね、一体。 あちらは360が売れていて、選択肢は一つでないって実感があった分、 Wiiに対して偏見を持たなかったのかも知れないけど、 日本だってDSが馬鹿売れしてたんだし、時代の空気をもう少し感じ取れよと思う。
それは日本ではハッキリと意思表示をすると 角が立つような所があるからだよ。内心Wiiを支持していても 他のファーストに気を使って勝負が決まるまで表現を曖昧にするわけ。 海外はそういうのが無いから。 でも行動を見るとサードがWiiを支持しているのがハッキリと分る。 ロンチ数、開発数を見れば明らか。バンナムがWii向けに 30本開発してるのなんてのが顕著な例でしょ。PS3や360向けはお察しw
1月の北米 箱丸よりWiiが売れちゃったみたいだね PS3はぶっちぎりの最下位
>>441 はっきりモノを言う欧米人と、はっきり言わない日本人か
なるほど
その発想は何気に盲点だった
>>442 1月にしたら箱は箱で売れてるんだけどね。20〜25くらいと予想してたから。
The numbers seem to be out:
Wii 435,503
PlayStation 2 299,352
Xbox 360 293,774
PlayStation 3 243,554
Nintendo DS 238,869
PlayStation Portable 210,719
Game Boy Advance 179,482
GameCube 33,806
Xbox 833
Top 10 software:
360 LOST PLANET: EXTREME CONDITION 317,147
WII LEGEND OF ZELDA: TWILIGHT PRINCESS 281,887
PS2 GUITAR HERO 2 W/GUITAR 187,694
360 GEARS OF WAR 170,839
NGC LEGEND OF ZELDA: TWILIGHT PRINCESS 143,876
PS2 MADDEN NFL 07 123,030
PS3 RESISTANCE: FALL OF MAN 116,222
NDS NEW SUPER MARIO BROS 109,274
360 CALL OF DUTY 3 107,107
WII WARIO WARE SMOOTH MOVES 103,798
本体の性能が上がったのならば、グラフィックの強化よりもロード時間を短くしてほしい メニューやマップを出すだけでロードするのは勘弁
ヘ〜イ
>>443 日本の場合本音と建前を使い分けられない人間は
子供だとされるからね。特に会社の発言としてなら尚更。
昔■はそれが出来なくて任天堂にこっぴどく報復されたしなw
>441 せいぜい企画が30本程度だろ。 そのうち開発に着手するのが、10本 発売まで行くのが5本ってとこだな。 なんだかんだでバンダイのキャラ物でコツコツ稼ぐんだろうけど。
>>448 んなこたぁないだろう。出来はともかく15〜20本は製品になって出てくるはず。
PS2時代に数十本開発してますなんて話は出てないからな。
それだけ力を入れてるってことだ。バンナムは任天堂ハードと相性いいから
力入れるのは当然の判断だけどね。
ガシャポンの続編だけ出せばバンナムは用済み
451 :
名無しさん必死だな :2007/02/22(木) 07:48:04 ID:/HaCttI20
任天堂よりもソフト売りさばきまくって、ゲームハードへの投資も要らないのに 儲かってないのかよ。 どんだけ不毛な砂漠なんだ海外市場。
つーかwiiで出るようなソフトと360で出るようなソフトの開発ペースを同一に考えるなよ
売上に注目しろよ、おまえら カプコンやコナミは売上の半分は海外依存だ 北米3億、EU4億の市場は伊達じゃない 海外メーカーは個人意識が強いから人件費が高いだけ
454 :
名無しさん必死だな :2007/02/22(木) 08:10:45 ID:/HaCttI20
と、ローテク詐欺師が吠えております
>>453 とりあえず、それらの数字のソースを出して貰わないと
議論にならない。
コナミはフィットネス事業が儲けてんだよな。 ナムコは餃子屋だっけか。 テクモはパチンコとパンやも稼いでる。 EAはなんかないんか?
EAは昔のコナミみたいだな。 拡大路線でどんどん大きくなったが儲けは少ない。
良い事考えた EAもフィットネス事業やればいいんじゃね?
>>459 wiiのヘルスパックに先を越される悪寒
モーコンの頃や64の初期にぶいぶい言わせてた アクレイムが潰れる国だからなあ。 絶対、安心って事はないわな。 創業者、3DO潰してるしw
>>451 海外市場が砂漠というより高性能路線が砂漠なだけw
中身変えないでグラフィックだけ強化することに熱心なメーカーは潰れるね。
要はPS3も360もダメハードってことだ。
AIや物理演算で中身を変えるのは グラフィックを変えるより骨が折れそう
>>463 しかも、あまり儲からないし、とかく製作者と一部のマニアの技術オナニーに陥りがち。
465 :
名無しさん必死だな :2007/02/22(木) 21:53:45 ID:aJt4cAO+0
つまり、GPU強化による映像の作りこみは開発費を暴騰させ、 CPU強化によるAIや物理演算の作り込みは売り上げにつながらない。 単なる直線上の性能アップ路線は失敗だったって事やね。
>>444 つーかDSよりPS3のが売れてることが普通に凄い。
PSPも全然差が無いし。
海外はPSPとDSに差が無いとは聞いてたが、やっぱり日本が異常過ぎる状況なんだよな。
まぁ、電通がその歪みを作ってるんだけどさ。
アメリカのamazon見りゃ分かるけど、品切れしてるだけだから つーか去年日米欧全地域で一番売れたのがDSなのに差が無いとか笑わせんな
未だに海外では拮抗してると思ってる馬鹿が居たとは・・・
あぁなんだ こいつ日本市場が5000億切ったとかホラ吹いた嘘つきか
実際には、日本市場は6200億で過去最高だったんだよな。
DSはどうみてもゲームウオッチに見えるな。 形が酷似してる。 ついでに商売も酷似してるがw
じゃあ、バンダイとかトミーが似たようなの出してくれないとw いっぱいあったよなあ、ゲームウォッチもどき
SCE様がGBもどき作ってくれたじゃないですか 世界中で惨敗したGBもどきを
DSは日本だけで精一杯だからな。日本が落ち着いたら海外も出回るようになるだろ。 まぁ、そん時は欧米、全部、DSに塗り替えられるだろうな。 案外、海外メーカーも日本の市場の変化を見るに 早くDSをこっちに回してくれって思ってるんじゃない?
DSで出せば海外サードのが売れるってわけでもないけどな、、、、 どうせ任天堂だけ売れてEAがまた騒ぐに決まってる。
>>465 結局はマニア路線なんだろうな。
絵が綺麗、AIが賢い共に。マニアは声が大きいから市場が欲していたように
見えたが実際はその手のジャンルそのものに飽き始め衰退し始めていたと。
新技術投入に伴い開発費upでもマニアの数は増えないから結局利益はdownと。
なんとなく冷戦みたいな感じだね・・・ そう考えると、大会社ほどダメージをうけて、逆にハイスペックなんて手が出ない 中小メーカがDS、Wiiにソフトを出して活気が付くんじゃない?
>>478 欧米だとそういう中小は芽が出たとたんにEA等に吸収され終了なんだけどね。
で、同じゲームを作らされ続ける。日本は最近ちょこちょこ出てきた。
480 :
名無しさん必死だな :2007/02/23(金) 10:09:44 ID:hrf1dei80
なんか、北朝鮮に来たらこの世の楽園です、さあ在日のみなさん北へ! って言われて素直に船に乗り込んだら、現地に着いた途端に奴隷扱い、みたいな感じだな。
結局高性能ハードはグラフィック強化しか選べる道が無いんだよな。 買うユーザーもそれを求めて買ってる訳で、ちょっとでも手を抜くと 手抜きだ!こんなの次世代機のグラじゃねー!!とブーイングするw 買い手側がこれだと、作れるジャンルも極端に絞られる。 結果的に続編、大作しか制作されなくなりユーザーの先鋭化が進む。 行き着く先は開発費だけが高騰して売上は下がるという地獄しか無い。 そのもっとも悪い例がPS3や360。
>>481 それには同意する。
絶対的なユーザー数がハードの世代交代の際減ることはあっても
増えることはないと思う。結果、ユーザー一人当たりが負担する金額が増える。
でもパッケージを高くすると売れない。そのうち有料ダウンロードコンテンツ
落とさないとまともに遊べないゲームが出てくるかも知れん。
ニーンテーンドーゥ!! ニーンテーンドーゥ!!
>>483 ん?何だ?悔しかったら反論してみろよw
事実売れてない、支持されてないハードじゃねーか。
>>481 なんか、シューティングや格闘ゲームが廃れたのと
同じ感じでハードが丸ごとコアユーザー向けの代物になっちゃったのかな。
一般ユーザーはそんなにとんがってゲームしたい訳じゃなくて
気分転換に肩の力抜いて遊びたいだけなのに、ゲーム内容も
それに群がるコアユーザーも一見さんお断りになっちゃったからな。
んでコアユーザーは素人をものすごい上目線から馬鹿にするのが
結構いるから、そんならやんなくていいよみたいになっちゃう。
WiiやDSのソフトも時間がたてばそうなっていくんだろうけど、
ファーストの任天堂が初心者ユーザーをものすごく大切にするから
その点安心できたりはするなあ。
>>485 そういうこと。ヘビーゲーマーの喜ぶゲームは普通の人から言わせれば
難しい、面倒臭い、無駄に時間が掛かるというもの。
ヘビーゲーマー向けのゲーム制作ばかりしてるからPS3や360は失敗した。
ゲハでニューマリの評価が低い傾向があるのは
如何に世間の評価とオタの評価が乖離しているか分る良い例だよw
一時期DSが何でこんなに売れるのか分らないと言ってた連中が居たのと一緒。
一般人からすれば何でオタはPS3や360を有り難がるのか分らないといった所でしょ。
1 Nintendogs Nintendo 4,414,250 2 New Super Mario Bros Nintendo 2,407,750 3 Mario Kart DS Nintendo 2,084,000 4 Super Mario 64 DS Nintendo 1,970,000 5 Brain Age Nintendo 1,370,750 6 Animal Crossing: Wild World Nintendo 1,200,000 7 Pokemon Mystery Dungeon: Blue Rescue Team Nintendo 892,750 8 Big Brain Academy Nintendo 881,750 9 Yoshi Island 2 Nintendo 680,250 10 Mario & Luigi 2: Partners in Time Nintendo 646,750 11 Pokemon Ranger Nintendo 570,250 12 Mario Hoops 3 On 3 Nintendo 526,750 13 Mario vs Donkey Kong 2: March Of The Min Nintendo 495,750 14 Metroid Prime Pinball Nintendo 482,000 15 Warioware: Touched Nintendo 480,750 16 Zoo Tycoon THQ 479,500 17 Super Princess Peach Nintendo 455,750 18 Sonic Rush Sega 447,250 19 Hannah Montana THQ 441,500 20 The Sims 2 EA 438,500 22 Final Fantasy III Square 420,000 任天堂地獄
Gears Of War Microsoft 2,368,250 Madden NFL 07 EA 1,496,750 Call of Duty 2 Activision 1,330,750 Tom Clancy Ghost Recon: Advanced Warfighter Ubisoft 1,194,000 Elder Scrolls IV: Oblivion Take 2 990,500 Call of Duty 3 Activision 919,250 Fight Night Round 3 EA 733,000 Saints Row THQ 706,750 Tom Clancy Rainbow Six: Vegas Ubisoft 691,250 NCAA Football 07 EA 684,250 Dead Rising Capcom 653,500
任天堂は知育ブームが終わろうが、地味に「ゲーム」だして売れてるから怖い。 でもヒゲ親父ゲーばかりで遊びたくもないな。 剣でザクザク刻んだり、銃でヘッドショットしたり、水着で萌え萌えもしたいんだよ、、、
馬鹿がいくらネガキャンしても EAは「PSPに失望した」と公式に発言して セガは「PSPからDSに移行します」とインタビューで答えちゃったんだよね
結局ハードはバランスが大事なんだよね。 ライト向けのゲームとコア向けのゲームが共存できる環境が望ましい。 ちょっとでもグラで手を抜くと、手抜きだ!こんなの次世代機のグ(ryなんて 言い出すユーザーしかいないハードはダメだってこと。 その点、タッチパネルやリモコンで新しい価値観を投入した任天堂は賢い。 グラフィックに力を入れなくても1アイディアでそれを覆せる市場を形成することによって ライトとコアを同時に満足させることに成功した。
>>489 全部カバーしてないか?
水着のおねーちゃんは…ほら、アレだ。
つ【ビーチスパイカーズ】
493 :
名無しさん必死だな :2007/02/23(金) 14:32:30 ID:hrf1dei80
そしてUbiがEAを追い抜く。 そんな未来さえみえてきたからね。
何でそこでUBIなん?
俺はWiiでのしあがる! いつまでもEAの子分じゃねーぜ!! といつだったかマイクアピールしてたような>UBI
アメリカじゃ、しっかり自己主張しないと駄目な奴と思われるのかもな。
UBIはフランスの会社じゃなかったっけ?
フランスじゃ、しっかり自己主張しないと駄目な奴と思われるのかもな。
フランス人ってミカン袋落として中身ぶちまけた人を見ても 誰も助けようとしない国でしょ
今まで海外、海外、技術、技術と言ってたローテク詐欺師の話も 現実みたら本当にとんでもない話だったな。 普通、詐欺師の話通りだったら任天堂よりもソフト売ってる EAの方が儲けてなきゃおかしいだろ。 カプコンも言うほど売れた売れたと言う割に儲けてねぇし。
まあなグラのレベルはMSが無限に上げてくからな そしてユーザーの声はうるさくなり ソフトの値段は上がるという悪循環
>>499 電車の中で堂々とレイプ事件が起こったのに、誰も助けなかったって話を聞いた気がする。
まあ、最近は日本も笑えなくなってきたが。
一本の開発費が50億もかかりゃあ、そりゃ儲かるわけねーべ。
しかし、開発費をかけるということは、それだけゲーム業界で働ける人数を拡大することになる 開発費をかけないことは、業界から見たら結局は縮小均衡にしかならない だから、任天堂は新規層開拓で、Sonyと共存共栄の道を選んだのであった
505 :
名無しさん必死だな :2007/02/23(金) 21:01:31 ID:hrf1dei80
開発費をかけなければ、それだけ沢山のラインを走らせることが出来る。 だから雇う人数はそのままで良い。
それでは結局、かける開発費は変わらない
ライン増やせばリスクも分散できる。
続編とか似たようなゲームばっか作ってたらジャンルが偏るしな リスクかけて出す事ができなくて売れ線のゲームばっかになるよ 箱とかPS2みたいにね
510 :
名無しさん必死だな :2007/02/24(土) 18:40:52 ID:yYjI6BKN0
トータルの開発費の事より、1タイトルごとの開発費の問題。 当然ながらトータルで下げることも出来るけど。
511 :
名無しさん必死だな :2007/02/24(土) 21:03:19 ID:4zdHi8iP0
420 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/02/24(土) 07:46:02 ID:MdIztBn+0
カプコンの決算説明会資料から2005年のデータ
http://ir.capcom.co.jp/data/pdf/fy2006b.pdf 北米:EA 22%、任天堂 10%
欧州:EA 22%、任天堂 7%
市場の大きさが日本:北米:欧州=27:70:66だから
EA=29.92(日本除く)、任天堂=11.62(日本除く)
任天堂がEAを越すには日本で18.3以上稼がないといけない
------
これで儲かってないって、どう考えても茨だな海外市場。
UBIってそんなにでかいか? EAを抜くのは流石にありえんって
513 :
名無しさん必死だな :2007/02/24(土) 21:08:38 ID:Alu8u1vZ0
>>511 任天堂の利益率は半端ないよ。マリオ、ポケモンだって自社だから版権料ゼロ
EAは版権物中心だから利益がでない
EA以外の海外大手の売り上げってどこかで見れないの? 大したこと無い?
GKってPSを裏切ったメーカーは地の果てまで追い詰めて貶すのなw
516 :
名無しさん必死だな :2007/02/24(土) 21:18:06 ID:4zdHi8iP0
版権料がかかってるのは昔からだ。 PS2時代からPS3時代で変わったのは、『開発費』。 版権料じゃない。『画質重視路線によって否応なく高騰した開発費』。
つーか、直近の四半期でしょ、ダメだったのって。 これから、新ハードの普及に伴ってソフトが売れ出せば回復する見込みは 十分にあるんじゃないの?
>>511 これ2005年のデータだよね
去年は世界中で任天堂躍進したし、もっとシェア上がってるんじゃね?
>517 まぁ、それを狙っての行動が 360の継続的開発と wii開発の部署を増やすだね PS3はいろいろ文句ばっかりでてるな
去年の北米はEA:任天堂が1:0.95くらいだったよな? 欧州ランキングにいたっては任天堂尽くしだったし。
新ハードのゲームエンジン開発費を償却すれば儲かってくるんじゃないの? 確かEAって共通のフレームワーク使って開発してるんじゃなかったっけ?
NFLも値上げやられて、2Kスポーツにも版権使えるようになった感じか。 NFLのTV中継なんか赤字で買ってるレベルに吊り上げられてるらしいから。 関連番組でなんとか補填してる感じらしいし。
北米の数字が確かあっただろ EAが2400万本で任天堂が2300万本ってやつ まあ、日欧は任天堂の独壇場だから北米だけでいい勝負してもな
ま、GC時代は冷遇していたEAもWIiにはそれなりに本気みたいだし DSの任天堂+スクエニ連合軍みたいな効果は期待して良いんじゃないの
スクエニ連合軍てw 何時からサードはスクエニの配下になったんだ?
サードはスクエニに付き従う これは古より続いた定め
付き従うてwww スクエニが流れ作ったみたいな妄想止めてくれない?w 任天堂が流れを作ってそれにサードが従っただけじゃん。
529 :
名無しさん必死だな :2007/02/25(日) 09:03:30 ID:U4nGyOmL0
EAは会社を合併吸収して大きくなったから 赤字出してる子会社というか部門も多いらしいよ
去年の欧州は任天堂一色だったし 今年はもっと凄そうだな
北米でその差じゃ世界累計で任天堂が世界一か。 日本じゃさっぱり売れないからな・・・。 バトルフィールドは好きなんだが。
そこまで任天堂がEAを追い込んでたっけ?
>>223 見る限り北米でトップ10のうち一本しか入ってないんだけど
535 :
名無しさん必死だな :2007/02/25(日) 15:36:45 ID:76rVR+810
誰か欧州のランクも載ってるサイト補完してくれ しかしEAはなんでもありなのに、任天堂は自社ハードのみってハンデ考えれば任天堂は トンでもなく凄いな。EAみたいにどこにでも自由に出せるならダントツの世界一だろうね
>>534 それは本数の話であって売上ではないっしょ
任天堂の販売本数のかなりの部分がDSソフトだから
単価が安くて売上で見たらかなり縮むよ
>>535 それは仮定の話だから何も意味がないと思う
全ハードで出しても絶対に伸びるとは言い切れないからね
自社製品を独占で販売するハードを用意することに大きな意味がある
自社に利益をもたらすと考えてるから今のような経営をしてるわけだし
>536 まぁ、向こうのランキングは基本売上だからね それでもランキングに顔出してるけどね
DSだけでこんなに差がつくのか・・・ 海外っておいしくねえなホント
単価が高いはずの据置で売りまくって減益 単価が安いはずの携帯で売りまくって増益
>535 セガみたいにどこでも出せようになったのにイマイチってのもあるけどな、、、、
スポーツ物の権利はその団体が「契約更新毎にとんでもない額をふっかけてくる」 だから、昔から版権料が高いと言っても「圧迫度」はかなり上昇している。
セガは元々イマ(ry
セガが任天堂のハードでソフトを出せば任天堂を越える・・・ 昔のゲハではたまに見られた台詞です。
平成19年3月期 第3四半期 コナミ ゲーム事業売上:670億円 1765万本 バンナム ゲーム事業売上:635億円 1662万本 セガ ゲーム事業売上:513億円 1469万本 スクエニ ゲーム事業売上:403億円 1311万本 カプコン ゲーム事業売上:250億円 バンナムがバンダイとナムコが束になった数字だから 日本のサードの中じゃ実質コナミ以外には上回ってる
>>536 頭悪いのか?
普及台数の多い、PS2、海外なら360なら
絶対に本数増えますが?
まさか任天堂ハードをもっていないPS2ユーザー、360ユーザーは
任天堂のソフトがそのハードで出されても誰も買わないの?
算数もできないのかよw
547 :
名無しさん必死だな :2007/02/25(日) 17:38:39 ID:76rVR+810
>>536 >全ハードで出しても絶対に伸びるとは言い切れないからね
別に全ハードじゃなくても、欧州でもっとも普及している360に出すだけで
本数伸びるけど。絶対にね
>>541 セガはソフト力が落ちてきて自社ハードを維持できずに、全社に供給のサードになったからな
そんなセガでもやっぱり自社ハードだけのときより全社に供給できるいまのほうが本数だしてる
まあ当然の話だが
548 :
名無しさん必死だな :2007/02/25(日) 17:46:58 ID:76rVR+810
欧州じゃなく欧米な 自社ハードだけで世界1、2を争うソフト販売してるたんだから 任天堂のソフト開発力はダントツ世界1だと思うけどな。EAみたいに版権物に頼ることもないんだし
欧州で一番普及してる360って何かの冗談か?w 360は北米だけでしか売れてないんだが、まだ欧州でも売れてると思ってる奴居るのな。
550 :
名無しさん必死だな :2007/02/25(日) 17:56:18 ID:76rVR+810
360、Wii、PS3(これはまだ発売前か?)の中ではもっとも普及してるでしよ PS2入れるならそりゃPS2だろうけど
>>537 利益で言ったら任天堂が数倍稼いでると思うよ
>>550 無意味。PS2発売前にDCが一番普及してるハードだと言うくらい無意味。
ランキング見てもDSとWiiとPS2しかないじゃん。
553 :
名無しさん必死だな :2007/02/25(日) 18:08:48 ID:76rVR+810
>>551 だろうね
版権料も基本的にないだろうし、開発費が嵩む環境でもないだろうしね
>>552 その例えが意味わからん
要するに各社の新ハードのなかではいまのところ360が一番普及してる、と
その一番普及してる360で儲けれんの? ゲイツマネーとかいうのはいつまで貰えんの? 先行きが不透明すぎる
>>553 死んでるとまでは言わんが、勢いが無いハードだって事。
1年以上経って100〜200万しか売れてないハードは普通にダメだろw
GBA発売前にもっとも普及してる携帯機をWSだと言うようなものだ。意味が無い。
任天堂の決算によると 宣伝費800億円 開発費370億円 これだけ金かかるとサードなら6000万本売ってようやくペイ出来るって感じ 任天堂ならロイヤリティの支払いがない上に、サードへのOEM販売(ロイヤリティ) で儲けられるからな
宣伝費はハードの立ち上げ時期だから そんなに高いのだろうか
しかしハード部門に人材を裂かないといけないからその分人件費がかさむんだけどな
>>558 Wiiが結局上限の25000円だったのは
その分の利益を宣伝費に回して徹底的に認知度を
あげるためじゃなかったっけ。なんかそんな事いわっちが
言ってたような。実際その戦略は成功したし。
>>558 それもあるけど、株主からもっと宣伝しろと言われたみたいだよ。
まぁ余剰資金多いから最もな話だけど。
ゲイツマネーなんてごく一部の大作以外あり得ないよ。 実際今後の箱国産タイトルの悲惨さ見ればよくわかる。 結局洋ゲーローカライズばっか。 これで市場取れるわけ無いだろ。
今世代におけるリアル志向支持者の数がPS2、GC、Xbox時代以上に大きくなるとは 思えないんだが。もし、縮小したらソフトの値上げorネットでの課金によって 開発費回収するのかな。
ソフト価格は既に上がってるよ。 360はMSのソフトですら税込で7000円を超える。 まあ、あれは確実に買ってくれる小さなパイに向けての商売だからってところもあるが。
少なくなってこその現状なんだから、何を今更だな。 大多数の人間が過剰なリアル志向なんて求めてないんだよ。 オタの俺でさえハイデフだのBDだの全く興味無いし。 一部の人間だけが勝手に盛り上がってるだけだろ<PS3&360
>>557 任天堂の宣伝力は普段でもヤバいと思うよ
ゲームそのもののCMよりも、マリオやポケモンなんかの漫画・アニメ作品
ああいうのは任天堂自体がスポンサーなんでしょ
単体CMよりも長期的な刷り込み(悪く言えば洗脳)で、ゲームを買わせる
幼稚園児がコロコロを読み、アニメを観て
青少年になったらそのゲームを買ってしまうのは避けられない
大人になってもそれらは幼き日の良き思い出として残る
俺もついついマリオもの買ってしまうんだよね、サンシャインとか
実際任天堂は内容も良い作品が多いからね
でも俺やゲハにいる任天堂信者って、そういった任天堂教育を受けて
そのまま大人になってしまった方々なんだろうな
568 :
名無しさん必死だな :2007/02/26(月) 11:05:41 ID:iMtH4XC10
オウブリビオンだっけ? そのゲームでドミノ倒ししていてスゲースゲーと連呼してるの見てマジ、アフォかと思った。
>>568 そういうのに萌える人種は確かにいるし凄くはあるんだが
本人らがそれが王道だと勘違いしてるんだよな
>>566 ポケモン等青田買い作品の場合別に任天堂はスポンサーにならない場合もある。
アニメ放送自体が宣伝になるし、金使わなくてもそれをメディアワークスやトミーがやってくれるんだからw
>>570 実質、The Pokemon Companyは任天堂とイコールと考えて問題ないだろ。
>>569 そういう連中は大概排他的だよな。oblivion経験すると他のゲーム遊べないとか。
自分の支持しているもの以外認めないというか。
まるでA助みたいなやつらだな。
574 :
名無しさん必死だな :2007/02/26(月) 19:19:05 ID:2QCBUw2i0
任天堂よりソフト売れば儲かる。 とか言われても・・・。しかも開発費はめちゃくちゃかけないと売れない市場だし
まるで任天堂ハードなら手抜いても儲かるみたいな書き方だな
でも360でやるよりいいんじゃない? MSとやるよりいいと思うけどな
>>568 それで、日本は技術で遅れてるからダメだ、なんて言い出すから困る。
まあ、一時期の日本のムービー厨と同じようなものだろう。
結局、一部のマニアとスタッフの技術オナニー
>>566 任天堂は宣伝力も勿論のこと、
ハズレを引くことが少ないという安心感があるからねえ。
釣られて買ってしまったけど満足あるいは納得してしまうというか。
マリオ、ポケモンというキャラクターを自社で持ってる時点で勝ちだな 他のメーカーが版権を買って人気キャラのゲームを作るのとは雲泥の差 逆にマリオ、ポケモンが版権商品にもなってるし
ブランドの差だな。 それなりのアイデアを出して、それなりの金をかけて、それなりに作りこんだソフトを出し続けた結果だな。 「任天堂ソフト買っとけば安心」っていう雰囲気がもう作られてる。「車はトヨタ買っとけばいい」みたいなもん。
EAもシムズみたいに権利料に縛られないブランド持ってるのに
それなりの出来ならこんだけ人気にはならんだろ。 総じてハイレベルだから人気な訳で。 サードのは個々のソフトでレベルに違いがあり過ぎるからね。 年に10本出したとしたら、1本良ゲー9本クソゲーみたいな。 これじゃブランドが育たない。1本の良ゲーだけが売れて他はスルーされる。 結果、続編と派生物しか作らなくなり、それにユーザーが飽きて売れなくなる。
でも最近任天堂ソフトブランド危うくないかな いや、WiiとDSというハードは実際これ以上ないくらい売れてるんだけど、 何となくマリオのつまらなさっぷりに不安を覚えるよ、サンシャイン以降・・・newも・・・ なんか出来と売上が剥離しているというか
お前が一般人の感覚とかけ離れすぎてるだけだろ
自分の感覚が全てじゃない、ということにも気づけないのかよ 携帯厨は・・・・・・
マリオや脳トレ系は売れてるけど、微妙にゼルダとFEの売り上げが落ちてるよな。 ゼルダって昔は結構売ってた記憶あるんだけど、、、、
マニア向けのは任天堂ですら売上が落ちてるってことだな。
>>587 ハードの売り上げ考えろよ
あとゼルダはGC版もあるしな
まるで一般人が正義かのような書き込みだな
オタクはパイが少ないからな 最近はネットで口だけでかくてソフト買わない奴とかいるし
パイがおっきいオタクは多いんだけどな
実際に買ってくれる人が正義なんだよ。 買う買う詐欺が横行してるオタク御用達のハードとは違うw 買わない癖に声だけはでかい奴らのせいで業界が廃れたんだから むしろ悪と言えるだろう。そいつらの間違った声でできたハードがPS3と360。
594 :
名無しさん必死だな :2007/02/27(火) 15:02:34 ID:GXqU9kvL0
しかしある程度はやりこみ向けのゲームがないと後が続かんような 任天堂に関しては心配はしてないけど
いーえ
>594 ゲーム買ってる人間の多くがゲームに多大な時間をついやしているならその通りだと思う 逆にゲーム買ってる人間の多くがゲームを暇つぶしの片手間にやってるならその考えは間違い んで現実どっちが多いかは現在のソフト売り上げを見れば明らか まあニッチ向けのソフトもあった方が絶対にいいだろうけど やりこみ向けのゲームをニッチ層だけ相手にした売り上げで利益が出るようにつくるのは大変だろう
延期しまくりのオギャーもスマブラも それなりのボリュームにしてくるだろう DQSとかはむしろ軽めにして欲しい
今や高性能ハードややりこみゲーはニッチ向けなのに それを求めるユーザーは美麗なグラフィック、長時間プレイできる内容を求めてる。 これって凄い矛盾だよな。少ない層に向けて作るソフトに莫大な開発費がかかるんだから。 今まではグラフィックを強化する代わりにMAPを狭くしたり シナリオを1本道にしたりして誤魔化してきたけど、ここまで減るとそれも立ち行かなくなる。 つか、やりこみ要素なんて言葉がある今の方がよっぽどやりこめる要素が少ないのが現実。 VCでSFCの頃のRPGでもやってみればそれがよく分る。
そのクセモンハンがミリオンと言うのはどう説明付けてくれるのかね
600 :
名無しさん必死だな :2007/02/27(火) 22:28:27 ID:Qyh8WvOT0
世界最大のソフトメーカーが儲からない。 それが海外市場。 画質重視の上っ面整えるだけで金が湯水のように消えていく、海外市場。
局地的に売れるソフトがあるからどうだと言うんだ? DQやFFも売れてる。だがそれはほんの一部に過ぎない。 全体の流れは確実に短時間で手軽に遊べるゲームに向いているんだから。 DSは2年で15本ものミリオンセラーを出したが その中にハイスペック厨が喜ぶようなタイトルは無い。
DSはゲームが売れてないからな。 薄利多売だし大したことはない
てかMHなんて使い回しの常習犯なんだが そんなに有り難がるタイトルかね?MHをMHG、MHPで使い回し MH2もMHP2で使い回した。MH2ももう1作くらい使いまわすこと請け合いだろ。 PCかWii辺りでな。 まぁ、そうやって開発費の低減に頑張ってる訳だ。 MAP狭くしたりシナリオ1本にするのと同じ方法論だよ。 それが上手く機能してる内はいいんだけどね。
開発コストが段違いだからメーカーにとっては薄利多売ってことはないな。
また開発コスト厨かよw DSだってそれほど安い訳じゃないし コストの大半は広告費は外注だしな。 PS2でも安いのはたくさんある。
開発コスト厨って初めて聞いたなw つーか、世界一売れてるEAが赤字なのは 開発費の高騰が原因なのに何言ってんだか、だ。 てかDSが儲からないならこれだけサードが群がる訳が無い。 PS2が安いならPS2で作ってればいいだろ?w
「EAにとっては」PS2時代って最高だったんだろうな。 スクウェアやエニックスにとっては、PS時代が良かったようにさ。 EAがちょいヤバいのは欧米市場が日本の後追いしてるってだけだな。
間違ってもPS3が1億台売れることはありえないからな
609 :
名無しさん必死だな :2007/02/28(水) 07:56:13 ID:VtHyGRAo0
画質重視路線は完全に破綻してる。 ゲームを面白くするという意味でも、会社を存続させるという意味でも。
これって コナミのフィットネスとかスクエニのアミューズメント(タイトーインとか) 入れるなら他の会社も会社単位で出さないと意味なくね?
エニは出版もか
倍の手間かけてキャラモデル作り込んで、よりリアルにしても 売上げが倍になるわけじゃないからな 基本的に部の悪い勝負だよ
>>599 PS2のモンハンがPSPより売れてない件について。
PSPの売り上げの中心層は中学生。持ち合って仲間でやる方が
映像が綺麗なテレビでやるよりたのしいってことだろ。
単純にゲーム一本どっこで売れる次代じゃないのかねぇ・・・ ただ、ゲームと何かって組み合わせは 結構有望なのかもね。 エニの出版部門とか、 コナミのフィットネス部門とか 自社タイアップってのは、強いかもね。 個人的には、 コナミがwiiでダイエットゲーを出して フィットネス部門で、リアルコミュニティを形成ってのが 面白そうな気がする。
American Chart Publisher Totals: EA 2000 *7,013,750 2001 *6,690,500 2002 21,283,000 2003 31,487,750 2004 38,211,250 2005 39,011,500 2006 40,513,250 2007 *2,598,000 開発費右肩上がりのEAの戦略は、2005に破綻してる。
おかしいですね。 XBOX360では開発コストが劇的にやすくなったんじゃないの? ねえ痴漢さん
それを本気で言ってるやつら結構いるもんなぁ。 GCの時の任天堂信者みたいな感じで。
そりゃPS2や箱より安くすむわけ無いだろ
619 :
名無しさん必死だな :2007/02/28(水) 14:46:32 ID:GetnRQsk0
>>616 そういや痴漢連中は360の開発費はPS3どころかWiiよりも安いなんて叫びまくってたのにな
実際はマルチで出たニードフォースピードカーボンの価格がPS2&Wii版に比べてPS3&360版は1000円以上も高かったし
痴漢の言う通りなら、開発費が安いのに定価が1000円以上高いってどんだけボッタクってんだよ
>>613 PS2のモンハンはオンライン有料、クレジット課金で中高生は外されてるからだろ。
対象層が根本的に違うし、ビジネスモデルが違う。
>614 逆にWiiでフィットネスやられると、自分とこのスポーツ施設に来なくなって困るかもな。
>>621 「コナミスポーツクラブにWii大量導入!ヘルスパックと当社フィットネス機器の連携を実現!!」
623 :
622 :2007/02/28(水) 16:42:04 ID:vV9PApNK0
あ、これも追加だなあ。 「SDメモリーカードがあれば、あなたのお持ちのWiiヘルスパックのデータを当スポーツクラブで活かせます!」
624 :
名無しさん必死だな :2007/03/01(木) 17:03:54 ID:nv6D3pII0
どうだろ。
正直Wiiでフィットネスも日本の住宅事情じゃどうかねぇ、、、、 スポーツクラブで気分転換でやらせるってのもありか。 ついでにスコアランキングとかw
626 :
名無しさん必死だな :2007/03/01(木) 18:46:09 ID:oYy97PyK0
痴漢連中はあざといな。GKに攻められたらWii60を合い言葉に妊娠をひきずりだし。 技術がどうかの話になればGKに迎合。 最後は開発しやすい、日本市場の五倍は大きい海外市場をもつ360にサードは集まる、とか、 胡散臭いにも程がありすぎ。まだ現実逃避一直線のGKのが、まだマシに見える
アメリカとイギリスだけで5倍は言いすぎだろ…… 常識的に考えて……
628 :
名無しさん必死だな :2007/03/01(木) 21:47:30 ID:vrSWwcrO0
海外市場に頼るのは非常に危険だということが よくわかった。
金で全てを図ろうとするPSWの住人らしい発想だ
630 :
名無しさん必死だな :2007/03/01(木) 21:49:46 ID:9kxUYPl10
そりゃ海外を大して知らない奴が 「海外!海外!」って脳内で理想の海外を創造しながら叫んでるんだから 真面目に聞いちゃ駄目だよw
所謂「地上の楽園」って奴ですな
いつかの組長の言葉が何故か近頃頭に浮かびます。 「二十一世紀のソフトに大容量はいらん。そんな人海戦術を 要する仕事をしていたらソフト会社はみんな沈没するやろ」 ここでは誰も僕のゲームを買ってくれません。 世界最大の市場アメリカの―― その空気を吸うだけで僕はたくさん売れると思っていたのかなあ。
海外厨にはEA赤字の話出すといいかもなw
PS3が海外で爆死必至でGKも大変そうだなw
スレタイの所見たらEA黒字だろ。 なんで赤字にされるんだ? 妊娠の悪意が出まくってるなw
赤字設定してるのはEAにPS3をコケにされたGKの皆さんですw
>>637 どうみても世界でトップになれないと安心出来ない妊娠の仕業だが
以前2chをスクリプト荒らしでぶっ壊そうとしたのも妊娠だったし
>>638 ※妊娠は自分の悪行をGKのせいにしようとします
640 :
名無しさん必死だな :2007/03/02(金) 20:38:20 ID:tkGxInsY0
EAが任天堂よりソフト売ってるのに、 口に糊を付ける程度のうっすい儲けしか出てないって事。 別に赤字とか誰も言ってないと思うが。
641 :
名無しさん必死だな :2007/03/02(金) 21:03:17 ID:yh6CA2EG0
>>640 ただのツーマンセルだよ。
まぁ、このスレの内容に不満を持つ連中からしたら
もう妊豚、妊豚と叫ぶしかないんだろうな
赤字だろうがほんのり黒字だろうが、重厚長大路線はもう目がないって結論に 影響はないんだよね。 スケールメリットをいかせるはずのEAでさえいっぱいいっぱいなのに、 他のメーカーが生きていけるはずがない。
643 :
名無しさん必死だな :2007/03/03(土) 09:50:15 ID:6TkJohNn0
重厚長大にしたいならグラフィックにばかり力入れてはいけない。 資金には限りがあるから。
644 :
名無しさん必死だな :2007/03/03(土) 10:29:19 ID:cK82z7vq0
EAが任天堂よりソフト売ってるのってのがGKブリの捏造だろ
>>644 それは間違いないだろ。
だってEAは全機種にソフト供給してるんだぜ、マルチで。
>XBOX360では開発コストが劇的にやすくなったんじゃないの? 開発しやすいってだけでコストが下がったわけじゃないよ。 まあ、PS3に比べれば格段に安いんだろうけど。
MYCOM ジャーナル
http://journal.mycom.co.jp/news/2007/02/27/403.html >一方、順調な市場成長傾向の影で、ゲームソフトウェアメーカーの厳しいビジネス
>モデルも指摘される。平均的なゲームソフト開発コストは、PS3が最も高く、1本
>当たりの平均開発費はUS2,000万ドル、平均開発期間は25カ月に上るという。
>Xbox 360は、1本のゲームソフト開発に、平均US1,500万ドル、21カ月を要するとされている。一方、Wiiのゲームソフト開発費は、1本当たり平均US1,250万ドル、
>開発期間も18カ月に抑えられているという。
あれれ 箱丸の開発費は激安だと何処かの誰かが声高に叫んでましたね 17億は激安なんですか?
箱○はゲイツマネーやら、開発環境が最強すぎるため 開発費は激安で、数本売れるだけでペイできる為、世界中のサードが集まっています。(棒読み)
ゲイツマネーって結局なんだったんだろうな
>>647 むしろWiiが思った以上に資金が必要だなあ。
PS3の半額以下ぐらいじゃないかと勝手に思ってたけど
まあでも750万ドル差をペイできる販売本数の違いを考えれば
やっぱりでかいか。
そもそも箱○の開発費が格安って信じてた奴が本気でいたのは驚きだな。 どうせソースはMSだろwwww オレは最初からからっきり信じてなかったし、 あれだけ作り込んで安いわけがないのは小学生でもわかるはず。 ほんと信者は酷いわ
PS3で作るよりは安いってことだろ
>>645 ところが任天堂ハードのみの任天堂のほうが売ってるんだよな
健気だな。EAより任天堂が売れていることにして ちょっとでも言い訳をつくろうとするいじらしさは
>655 時代があるからな 2005までと2006が単純に違うし 2006はほぼ僅差だったはずだが まぁ、どうでもいいといえばどうでもいいけどな
>>652 やすくあげようと思えばどうとでもなる。でも、PS3と360は高性能、高画質
を売りにしてしまったので自分で枷をはめてしまった状態。
>>654 DSの影響か。
まぁ一億台ハード売って1000億も赤字出すとこもあるくらいだし
シムシティDSが好調らしいね
銀星将棋と囲碁はどうなんだろ?
>>657 なかなか幅を持たせるのは難しいからね。
Liveアーケードで供給って手もあるかとは思うが、今度は価格を上げづらい。
ただ、かといって、性能の低さという枷をはめて、
コストを抑えた任天堂が正しいかどうかは、今後を見てみないと何ともいえないな。
662 :
名無しさん必死だな :2007/03/04(日) 09:15:16 ID:1EyCSCFX0
>>661 WiiスポとGoW、どっちが売れた?
んで、どっちがコスト安かった?、どっちが利益出たと思う?
今後を見るまでもないんじゃないw
GoWじゃないの。 だってMSなら劇的に開発費安くなるしMSが全部金だしてくれるんだろwww
まだMSが金出してくれるとか言ってるのか… 利益ってのはコスト以上に客が金払ってくれるから出るわけで MSが金出してくれるから利益になるってのは一時的なものでしかないんだよ。 もしもMSが天下取ったらその後も開発費援助すると思う?
>>664 さすがに663はジョークだろ。
でもマジでMSが天下取ったら、資金援助をする理由はなくなるね。
>>662 まあ、WiiスポとGoWのどっちが利益が出たとかそういう話じゃなくて、スタンスの話なんだよな。
>>657 の言うように、360やPS3でも安く上げようとすればどうとでもなるわけで。
ただ、それが競争力を持つかというと、それはまた別の話だから難しい。
>それが競争力を持つかというと、それはまた別の話だから難しい。 競争力ってなによ? ローテク詐欺師が謳ってる技術?
EAは権利を買ってゲームを作る 任天堂はゲームキャラの権利を売ってさらにウハウハ これが違いだな
669 :
名無しさん必死だな :2007/03/04(日) 22:54:27 ID:pXABvBX20
Wiiでも画質に拘れば開発費は高騰する。 画質に拘っても仕方ないだろ?と提案したところにWiiの成功がある。
670 :
名無しさん必死だな :2007/03/05(月) 08:16:38 ID:iVm+iCiG0
儲からない路線でしかソフトを出せないのがPS3。 売りがそこしかないハードだからね。
EAは、版権&グラ&マルチで食ってきた会社だけど 版権料は高騰するわ グラの開発費は高騰するわ マルチ展開先のPS3は大ゴケするわ ある意味ヤバイ会社。
672 :
名無しさん必死だな :2007/03/05(月) 16:19:06 ID:uFXmnzSb0
技術イコールグラフィックとばかり考えてないか? トータルの完成度でACT、FPS、SPT関連で和ゲーは洋ゲーに大きく引き離されている。 もうすぐRPG、SLGでも大敗を喫した時、日本のメーカーはどうする? 目先の利益に目が眩むより今は海外市場の世界の舞台に上がって 海外の一流メーカーとしのぎ合わなければ日本のゲームメーカーは本当に終わりだ。
しのぎ合って会社潰してたら 意味ねえな FPSなどはもうグラや演出ぐらいだろいじくれんのは あとはオプションつける位
AIの進歩が大きい
675 :
名無しさん必死だな :2007/03/05(月) 18:57:43 ID:wzj4SGmE0
洋ゲーってグラ以外に何がウリなのよ? よく出来てるとは言う物の、それがいまいちなんのか その点が優れてるから面白さに繋がるのがよく分からないんだけど
>>661 むしろ、最近のゲームは
性能の高さという枷をはめているように
見える
>>673 まあ、実際、FPSなんかハーフライフやアンリアル辺りで進化がほとんど止まってるな。
あとは、グラが綺麗になりました、敵の死に方がリアルになりました、敵が少し賢くなりました、って程度。
イマジニアはメダロット出してくれよ
そんな事言ってるからWiiはすぐ飽きられるとかいわれるんだよ。 アイディア勝負が許されるのはせいぜいDSレベル。 現にゲハ板来てる限りWiiとかほしくならないし。 一般人じゃ無い俺がWiiなんてほしいなんて思うわけがない。
680 :
名無しさん必死だな :2007/03/05(月) 21:30:45 ID:Hjqppxsl0
言うだけなら無料だモンな 現実(中古の買取価格)は見ない振り
681 :
名無しさん必死だな :2007/03/05(月) 21:31:38 ID:q5R/nW8l0
EAゲーが続々出そうなハードってどれ?
>>672 本当に最先端技術でしのぎを削るつもりなら、PC市場に行かないと話にならないんだけどね。
ハードウェアとしてのPS3や360などあっという間に陳腐化するんだから。
ただ、海外でも最先端技術を追求する路線に限界が見えてきたというのがこのスレの趣旨。
技術が向上しても結局マンパワーに依存する部分が大きすぎる。
コストの増大というリスクを無視して、営利企業に「採算を度外視しろ」というのは無理な注文だよ。
685 :
名無しさん必死だな :2007/03/06(火) 08:47:41 ID:Nq0dSd1X0
まあ、そういう 本当のこと がバレはじめてきて、 海外で売れば採算がとれる! とかローテク詐欺師が言い始めたところに、このEAの薄利多売ぶりが 明るみに出た。今はここだな。 情報に疎いソフトメーカーがこの先どうなるか見物だわ。
wiiで面白いゲームはやくでないかなぁ
EAさまは周期的に、赤字すれすれ、超儲かりを繰り返してるじゃん ハードの移行、種まきの時期になにをいまさら言ってるんだ? 他社が脱落すれば結果的に買収合併なども通じて、残存者利益を得るのはEA EAさまが脱落する前に他社が脱落する、それをEAさまがぱくんとやる これまでと同じこと
688 :
名無しさん必死だな :2007/03/06(火) 09:20:26 ID:iekACeT90
ローテク詐欺師って何? またPSW用語?
海外厨用語。 もしくはカプコン主流派用語とも言うw
>>688 もともとは性能が低いWiiが勝つと技術が発展せず日本のゲーム業界が滅ぶ、というGK超理論に箱○信者が便乗し
海外市場、海外メーカーに比べて日本がどれだけ遅れているか、日本のサードメーカーは360に集まらなければ終わりだと吹きまくってるホラ吹き野郎の事。
遅れてるのは海外のメーカーだがな。 日本は常に時代の最先端を行ってるわけで、 据え置き衰退も携帯繁栄も北米市場でも遅れて進行してるし
>>688 俺も良く分からんが、ゲハではちょくちょく見る用語だな。
前後から考えると、得体の知れない技術を連呼して海外市場とカプコンをマンセーする人達の事だろう。
語源は、岩田だっけ?
タッチパネルやWiiコンでのゲームの作りのノウハウは、今後数年、 日本がイニシアティブを取れる可能性がある技術だと思う。
>>693 信者は卒業したけど岩田のプレゼンは起承転結っつうかホントうまいな
月額課金制とかハイテク詐欺師とかコキおろしといて
批判ばっかりじゃダメだから回答として新たなポキモンだすよみたいな
マカーの禿信仰もこういうのにやられちゃうんだろうな
間口の広さと奥の深さを両立するって本当、上手い事を言うな。
697 :
名無しさん必死だな :2007/03/08(木) 07:16:57 ID:ZgkK2TYO0
カプコンがモンハンでミリオン行ったらしいけど モンハンの利益>ロスプラ、デッドラの利益って事 ありえなくね?
698 :
名無しさん必死だな :2007/03/08(木) 07:33:50 ID:Hv2Xcpol0
カプコンが海外で儲けてるなんてでま。 箱○なんてほとんど利益でない。 EAですら箱○で儲けられなくて、Wiiに移行しつつある。
海外で売るのも宣伝費が大変みたいだな
700 :
名無しさん必死だな :2007/03/08(木) 07:42:08 ID:9B6vlcp60
EAの赤字はPS3のせいだったはずだが
>>697 え?有り得る話じゃん。
MH2の使い回しのMHP2と据え置きの、しかもハード立ち上げ直後の新規タイトルなデッドラとロスプラじゃ開発費が段違いだろうし。
宣伝費や制作費を考えれば MHP2>デッドラ、ロスプラなのは簡単に想像できると思うが・・・ 第一デッドラとロスプラの実売はハーフ程度って売り上げスレで見たぞ
MHP2は続編だし開発費は抑え目だろ ロスプラとデッドラは新規シリーズの立ち上げに成功したのがでかいかと
>>699 まあ、海外厨の言う、北米はブランド・続編・売れ線・宣伝に頼らなくても良い物は売れる市場、
なんてのは完全に幻想だしな。
705 :
名無しさん必死だな :2007/03/08(木) 18:43:10 ID:pFEov6SW0
カプコン「ほんとはDSでモンハン出したかった……」
箱はMSからいくらか援助が出るんじゃないの? EAみたいなマルチでは無理だろうけど only onにすれば宣伝くらいしてくれるでしょ。
707 :
名無しさん必死だな :2007/03/08(木) 18:58:56 ID:O8lz9GoqO
駄目なビジネスモデルだよな 強引なパワーゲームでねじふせる 他の分野はどうか知らんがアメリカ的発想というかね アメリカンドリームとは言うがアメリカがそれを求めてない 個は知らんが法人にその気質がないんだよな
EAスクウェアって名前でスクウェアの関連会社かと勝手に思い込んで トータルフットボール2買ったけど絵はきれいだけどゲーム性が・・・ N64のFIFAウイニングイレブンの方が面白かった。
709 :
名無しさん必死だな :2007/03/08(木) 21:35:55 ID:H65cplRG0
そういや、DSって日本に優先的に玉回しってんだっけ? もし日本の需要に一段落つき海外に回すようになったら今度は世界中で火が付き始めないか? EAはそう予想して任天堂ハードに力を入れるって言ってるのかな?
「PS3はやめてXbox360かWiiを買いなさい」EAの開発者がWii60宣言。
ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=1211 ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
./妊_娠\. n∩n PS3完全に終わったなw
|/-O-O-ヽ| |_||_||_∩ EA撤退はかなりの痛手www
.6| . : )'e'( : . |9.∩ ー| これからはWii60の時代
`‐-=-‐ ' ヽ ) ノ
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
EA「WiiはGCをガムテでくっつけただけの糞ハード」
http://wii.ign.com/articles/771/771051p1.html ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
くるっ
./妊_娠\. n∩n 彡
|/-O-O-ヽ| ∩ || || | これはさすがに言いすぎだろGK乙!
.6| . : )'e'( : . |9.|^ ^ ^ ^|^i クリエイターが言い訳して良いゲームが作れるわけがない!
`‐-=-‐ ' ヽ ノ この糞ゲー量産会社がッ!
任天堂に逆らうと痛い目に合うぞ!!
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
>>708 EASのアリスインナイトメアは面白かったよ。
日本語字幕と日本語吹き替えが選べて、気合い入ったローカライズだった。
>>711 コピペにマジレスするのもあれだが、Wii60なんて、日本では箱側が使ってるのがほとんどだろ。
海外ではポケモン出てないのにPSP惨敗だもんな GTAはニ作も出てこれ以上売れるソフトも予定表にないのに
>>714 日本だって、ポケモン出すのはもはや嫌がらせみたいな状態だったじゃん。
716 :
名無しさん必死だな :2007/03/09(金) 09:47:20 ID:MMRV3e+Y0
そういや海外ではGTAまで独占で出したのにPSPコケたんだっけ。 結局PSって何なんだろうな。スーパーファミコンからの遺産を食いつぶした後は 信者が支えるしかなくなってしまったのか?
たまに唐突にPS批判に持ち込むのは一体何なんだろうな。
>>708 FIFAウイニングイレブンなんてのがあったら
コナミはここまで苦労することは無かったろうねえw
まぁ、日本も一歩間違えばと言うか 一歩手前まで来てたが任天堂ががんばったよな
722 :
名無しさん必死だな :2007/03/10(土) 20:56:52 ID:WjIFCsZL0
EAが薄利で頑張ってるという事実が表面化するよりも ずっと前に任天堂は手を打ってたわけだからな。 やっぱ業界の真のリーダーはすげっよ。
723 :
名無しさん必死だな :2007/03/10(土) 21:02:56 ID:VDzEwL4g0
EAって任天堂の10分1程度の利益しかない雑魚でしょ なんでこんな雑魚と世界一のゲームメーカーを比べる奴がいるんだ せめて2番目に儲かってるところと比べろってどこか知らんが
まるで自分が任天堂社員であるかのような 偉そうブリは忍豚の悪いところだ。
725 :
名無しさん必死だな :2007/03/10(土) 21:06:15 ID:D5JlhfnV0
ゴキブリは立入り禁止 ゴキブリは任天堂にもEAにも笑われてますから
726 :
名無しさん必死だな :2007/03/11(日) 07:20:23 ID:xyWPQ2+40
ローテク詐欺師のレベルの低さを見てると、こいつに騙されるヤツもどうかと思うわ。 「日本人はわかってない」とか言ってる時点で、ね。 日本人というカテゴリで一枚岩なわけなくってさ、こういう考え方って15、6歳頃までで 卒業するものでしょ。複数の価値観で成り立ってることくらい大人なら知ってる。
>>711 ここまで自作自演すると痛々しいな。
任天堂ファンなら360なんて勧めねーよ、死ねw
PS3と360どっちもイラネ。最近ローテク詐欺師のマッチポンプ酷すぎね?
どうでもいいから箱○でタイガーウッズのゴルフのゲームの07年のやつを日本で出せ。 デモでやってメチャクチャ面白かったので買おうとしたら日本で出てねーじゃねーか。
729 :
名無しさん必死だな :2007/03/12(月) 08:02:57 ID:CyzbBBGP0
GTAなんか別に画質ひどいけどめちゃくちゃ売れたし、これからも売れるだろう。 そういうことだ。
Wiiじゃ出来ないけどな
>>728 PS2版出るからそっち買えばいいじゃないか。
732 :
名無しさん必死だな :2007/03/13(火) 04:53:39 ID:WHrt7dHU0
アフォか。EAはあそこまで金と技術で投資しているのに黒字が出ている時点で脅威だわw ■なんてヒゲ映画で一発だもんな。
733 :
名無しさん必死だな :2007/03/13(火) 04:59:39 ID:eHS29Cz40
ソニー(ゲーム部門) 売上 7356億円(8062億円) 営業利益 −1245億円(701億円)
世界最大のサードと呼ばれてんのにこの程度の利益しか上げられてないんだから 海外市場って湯水のごとく技術に金かけないとダメなんだろうね これからも上限は上がり続けるから大変そうだな
>>734 EA程にもなると
広告費+人件費+技術費他
相当な額になるだろうね、それ差し引いて134億の余りが有るんだから鬼だろ。
現にサード市場1/3はEAで固められてると言われても可笑しくない。
EAが動く=その下全部が動くのと同じくらい市場に衝撃与えるだろ
それに散々360や次世代機、PCでも頑張っちゃってるんだから
今更利率の良いDSやWiiにソフト作ったところで
EAファンはちょっとゲンナリしちゃうだろう。
>>735 つまり海外市場ってあんまりおいしくないのね 今がピークっぽいのにどうすんだよ
任天堂みたいにMSしか売れないみたいに言われる日も来そうだな箱は
>>735 要は、そこまで頑張っても、それっぽちの利益しかないんだろ。
一歩間違えば赤字の倒産。その下全部もアボーン。
日本市場は勝ち組、海外市場は負け組だな。
738 :
名無しさん必死だな :2007/03/13(火) 09:26:32 ID:lyQvzY8W0
任天堂よりソフト売っても雀の涙とは
>>731 悪いが俺はPS2は持ってないんだ。
現行機種は箱○しかないんだよ。
PS2が標準機とかナチュラルに思ってんじゃねえよ
Fack You
740 :
名無しさん必死だな :2007/03/13(火) 09:53:11 ID:6xeD0ApU0
>>735 EAはハード引っ張るぐらいの力あるのか? PS3・PSP・Wii・DS見ると
いまいちに見えるし、EAより先にWiiに注力するって宣言したメーカーも
いっぱいあるし、EAのほうが流れに従ってる状況に見えるが
経営の舵取り間違えるとすぐ空中分解起こしそうなメーカーだ
>>739 海外のソフト売ってるとこで買え。
>>737 利益でてんのに雇用環境が最悪のが問題だと思う。
EAはmaddenとかのスポーツゲームが桁外れに 売れてるだけで、他は大したモンでは無い気がする 利益少ないってのはNFLの版権とか高いのかもな
いいやEAは糞 2kシリーズに全てにおいて劣ってる
PCならバトルフィールドとかsimcityとか面白いのでてるぞ。 家庭用ゲーム機は知らんが。
リスクとリターンの話をするのなら、「EAの利益率の低さ」を語ることに意味はあるが 市場への影響度を考慮する場合、指針になるのは売上だろ?
>>740 EAスポーツこそが最大のキラーだよ。
GTAもHaloもGoWも敵わない。
>>745 ある程度余裕がないと
今は良くても、当たり外れのあるゲーム業界じゃいつか沈むよ・・・
EAに限った話ではないけど ゲームの開発に10億とか平気で言ってる時点で感覚が狂ってる気もするな。
そういやEAも赤字でリストラしたんだっけ?、キビシーね
750 :
名無しさん必死だな :2007/03/14(水) 09:01:08 ID:0GAEbP5e0
これが現実だよな。 海外でも結局同じで、映像の作り込みによって巨費を投じるなら それだけソフト価格もあげなきゃならんのに。
EAの利益の殆どがアメフトのゲームだと思う 一番売れてるんだろ?アメリカで
ほとんどとまではいかないけど相当大きいのは間違いないな。 しかしアメ公ってのは本当にアメフトが大好きだなぁ。 学生の試合でも客が10万人とか入るんだぜ。 それも決勝とかじゃなくフツーの試合で。
10万も入る箱があるってことが凄いな
>>96 何たわけヌカしてんだよっ!?
マイクロソフトフライとシミュレータは
DOSの時代から続く、もっとも売れた、そしてもっとも有名な
PCゲームシリーズのひとつだぞ!!
>>754 最近も一番代表するにふさわしい売り上げ数なの? 昔売れてて最近はそこそこならアメフト等の方が上だと思うし、どうなの?
>>754 CSってコンシューマーって意味じゃないの?
それならPCゲームを持ち出すのはおかしいだろ?
>>757 どっちにしても最近は微妙な売り上げだからw
シムシティDS売れてるらしいね。これが本場の海外でも売れたら EA的にはほんとうにたまらないだろうね
760 :
名無しさん必死だな :2007/03/14(水) 23:54:51 ID:tXCYZI4q0
まぁ、EAは破滅に進むほどバカじゃないってことだ。
任天堂とソフト売上はたいして違わないのに利益は10分の1程度 版権物に頼ってるメーカーってやっぱりしょぼいんだな 日本でいうところのバンダイみたいなものか
762 :
名無しさん必死だな :2007/03/15(木) 00:13:10 ID:HCgS3OUNO
>>761 寝言は寝てから言え。
版権はバンダイグループの思うがままだっつーの。
バンダイは版権を売る方だよ ガンダムにしても特撮にしても企画から関わってるし。 版権を買うEAとは違う。
バンダイは社内でぐるぐる回してるからなぁ。 任天堂との違いは、アニメのスポンサーになってることでなんだかんだで費用がかかることだ。 マリオ、メトロイド、リンクはゲームだけでブランドにしたので末恐ろしい。 >761 せめてコナミ+バンダイと言ってくれ。 コナミも版権ビジネスがスポーツ以外も増えてるよなぁ、、、
Sim売れてるってもたかが5万だしな。 SFC時代は20万ぐらい売れてたタイトルだろ
スーファミ版のリメイクを任天堂が売るんなら結構数出そう
767 :
名無しさん必死だな :2007/03/15(木) 20:28:47 ID:8JFY+Kfm0
映像すげーすげーって言われてもたいしたことないしな。 じゃあそれ、実写よりすごいの?って言ったら全然すごくない。どう見ても作り物の張りぼて。 すげーすげーってのは、(ゲームにしては)すげーって事でしかない。 よくできまちたね〜、あんよが上手でちゅね〜ってのと同じです。
リアルを追求しても結局精密なマネキンになるだけだからなあ。 不気味の谷っていうんだっけ。マネキン人形劇を実写で撮っているような違和感を感じるよ。
FFとかリアルになり過ぎて普通にキモいしなw
リアル絵がキモいとか言ってるやつはエロゲみたいな絵が好きなだけだろw
デフォルメ化のセンスがないんだよ。洋ゲーって。だからむやみにリアルに近付けようとする。 というか、そういう方法論しか知らないんだな、きっと。日本の漫画でも読んで勉強しろと言いたい。 人間の脳ってのはよくできてるもんで、物事の曖昧な部分を勝手に補完してくれる。 リアルに近付けようとするより、大胆にデフォルメ化した方が、かえって自然に感じるもんだ。 たとえばトワプリなんかはリアルとデフォルメ化の狭間で上手くバランス取れてると思う。
ポーラー・エキスプレスのCGによる人物表現は素晴らしかったな
トイストーリーとか玩具のキャラは凄い生き生きしてるのに 人間キャラはスゴイ違和感がある
>>768 A様B様で今までの人生の劇を役者とマネキンでやってたな。
なんか可笑しかった。
>772 あの表現がイマイチ評判よくなくて、次のモンスターハウスでは ディフォルメにしたのは結構有名な話
776 :
名無しさん必死だな :2007/03/16(金) 11:15:35 ID:9Z+JX7qo0
ゲーム的になんのメリットも生み出さない 過剰な映像の作りこみに金かけてるから仕方ない。 そんなもん、影が○だろうがなんだろうがゲームの面白さとは無関係。
>>776 影の存在がゲームシステムに組み込まれてる
スプセル以外は確かにそうだな
影なんて丸でも四角でもいいやん
セルフシャドウなんて完全に自己満だと思うんだよなぁ 静止画で見ると「ああ影かかってるねすごいね」だけど ゲーム中に気にしたことねーよ
重箱の隅をつつく小姑じゃないですからね
780 :
名無しさん必死だな :2007/03/18(日) 01:47:21 ID:pbw54K5B0
マリオは世界中で受けてるけど、あれはなんでだろうな?
ゲーム性で勝負してるからじゃないの? マリオってグラで勝負しても意味ないんだし だからグラオタに嫌われてる
結局、 映像とか、物理演算とかって 技術屋のオナニーでしかないわけで 一般ユーザからしたら 面白いとか 話題性があるとか そっちの方が大切なわけです。 それを見失って レベルの高い技術を自慢したところで 意味は無いと思うのです。
あの赤帽の配管工のヒゲのリアルさを追求されたら 世界中からドン引きされそう。 そもそも、ゲームにおけるグラの良さ=リアルさとは 必ずしも言い切れないような気もするし。
784 :
名無しさん必死だな :2007/03/18(日) 12:42:39 ID:8VEBT3y60
技術よりセンスですね
785 :
名無しさん必死だな :2007/03/18(日) 12:51:23 ID:QHUkJdCw0
もうリアルという刺激には皆慣れちゃったしな 今更そんなのじゃ驚かないよ FFで天野絵を完全再現とかしてくれた方がはるかに驚くわ
>>786 同意 天野絵を再現したらかなりの衝撃を与えられると思うんだけどな
2D→3D並みの衝撃を与えられるかもしれない
>>783 それはもうハッキリと結果出てるよな。
既に好みの域だよ。漫画の絵と同じ。
リアルこそグラフィックの最高峰、なんて考えは旧世代の思考。
まぁフォトリアルも表現方法の一つでしかないわな 死ぬほどコストが掛かる割には実写そのものではない 「リアルタッチな絵」でしかないんだし
そういえばリアル系人物が出てくるCGアニメって ポーラエクスプレスを最後に無いな、みんな動物や無機物の表現に走ってる 映画のように莫大な時間と資金をたった2時間に注ぎ込む方法でも 破綻してるんだよな、CGを実写に近づける方法論は
まあ、金かけて実写に近づけるくらいならいっそ実写にしたほうがいいだろ。
そこでワンチャイコネクションですよ
793 :
名無しさん必死だな :2007/03/20(火) 15:01:04 ID:WWc5TCUX0
あんがい洋ゲー厨が言うように海外=リアル指向じゃないかもしれないな。
>>793 海外でも声のでかい連中はリアル志向なんだろ。でも市場がそうとは限らない。
特に欧州では。
海外にも居るんじゃないの?ネットでは口うるさいけどって奴が
>>794 それは逆。海外=リアル志向って言ってるのはアンチ洋ゲー。
海外でもマリオやソニックがフツーに神ゲー扱い。
まちがえたんだよ。本当は
>>793 に対して言ったんだ。
海外がリアル志向なんてのはローテク詐欺師が作り出した幻想。 海外で最も売れてるハードはDSでPS3や360はその足下にも及ばない雑魚。 任天犬は洋ゲー厨が崇めるソフトより圧倒的に売れている、それこそ次元が違うほど。 これらの結果から海外がリアル志向だというのが真赤な嘘だと分る。
実際GoWみたいなソフトもヒットしてるわけで。 ただ、リアル志向というか、大作志向って感じもするけどね。
でもそのGOWもマリオとかポケモンに比べると・・・
キャラ物と銃物じゃ客層が違うだろ ただ、ファミスタよりも燃えプロの方が受けたってのは聞いたな
要するに、海外と日本とで多少の志向の差はあれど ゲームに対する消費者の動向に 決定的な差はないってことか?
海外にはそういった市場もある、ていうだけだな。 他の部分は似たようなもんかな? 日本には日本にしかないような市場もあるから結局はどこも大して変わらない。
805 :
名無しさん必死だな :2007/03/23(金) 19:43:11 ID:tbCJ0NC/0
海外市場厨と日本市場厨は言ってる事は同じだよ (日本は)・・・(海外は) 版権ばかり・・・版権ばかり 続編ばかり・・・続編ばかり 焼き直しばかり・・・焼き直しばかり ジャンル偏向・・・ジャンル偏向 アニメ・知育偏向・・・リアル・戦争偏向 技術軽視・・・アイデア軽視
洋の東西を問わず、「自分の意見」をさも「世間の意見」だと 声だかに主張する奴が多いって事ですな。
>>805 言ってることは違うんじゃね?やってることは同じだが。
>>806 そうしないとかなり論理的な意見じゃないと説得力がないからな。
要は日本でオタゲーマンセーするようなもん。 しかしいくら吠えても世間で売れてるのは別のソフト。 海外厨の洋ゲーマンセーもそれと同じ。
まあ日本の厨二ゲーの代表たるRPGと同じ位置づけなんだろうね、 向こうのFPS系殺戮ゲーは。
格ゲーの方が近いんじゃね
格ゲーは今は何百万本も売れませんが。 海外でFPSは、やっぱりグラが格段に向上した90年代後半からイッキに市民権を得たような。 それまでは、やはりマリオやソニック、日本で格ゲーブームの頃はスト2やモーコンが人気だった。 その頃日本でウケ始めたゲームといえば・・・バイオとかMGSとかかな。 なんか、微妙な違いはあるけど日も米もあんま大差無いじゃんw
812 :
名無しさん必死だな :2007/03/24(土) 13:01:37 ID:Gr36nI/50
格闘ゲームは競争をしたことが逆に働いてしまった気がしますね。 もっと派手に、超必殺技や爽快感のある要素を詰め込もう、 そういう方向性が瞬発的にはプラスに向かったけれど、長い目で見ると ユーザーの振り落としにつながってしまったのでしょう。
格ゲーなんかレーティングシステムを取り入れたらうまく行きそうな気がするんだけどな 勝ち数、負け数をプラスマイナスして、なるべくその数値が近い者同士が戦うようなルールをきめるとか。
814 :
名無しさん必死だな :2007/03/25(日) 20:00:07 ID:IL1Pesqo0
そもそも格闘ゲームをプレイする機会がないというか。 ゲーセンにいったら複雑化の極地となってるソフトしかプレイできないし、 かといっていきなり家庭用ゲームのパッケージを手に取るかというとそれもないだろうし。
GTAがアホみたいに売れてるテイク2も経営危ないらしいね
>>815 kwsk
ただ、GTAってロックスター社だったような。
>>816 作ってるのがロックスター
開発費出して販売してるのがテイク2
>>817 なるほど。さんくす
あんなポケモン級の馬鹿みたいな売り上げを出してて、それでも苦しいのか。
819 :
名無しさん必死だな :2007/03/25(日) 21:10:53 ID:IL1Pesqo0
GTAの利益を画質作りこみのゲーム開発ですべて吐き出しちゃったんだろうな。 何の希望もないな、海外市場。任天堂のやりかたなら希望はあふれてるが。
>>818 他でなんかでかい失敗でもやらかしたのかもね
不動産投資に失敗したとかな
つかMSがロックスターの獲得に前向きみたいな記事この2-3日でなかったっけ
>>820 >不動産投資に失敗したとかな
もしマジだとしたら、そういう点まで、日本の数年遅れなのかよw
逆に、任天堂はバブルの前に既に多角化での大失敗をしてるんだから、
やはり山内には先見の明があるんだろうなw
Take-TwoはGTASAの猥褻データ混入の返品騒動かな。 レーティングが成人になって返品の嵐。発売してから結構経ってからの発覚だったので 本数はさほど大きくないけど、それでも痛かったようだ。投資家が逃げ出したからね。 ゲームは、「面白い」っていうあやふやな担保しか持っていないから投資する側としては リスク要因に対しては敏感になりがち。
>>821 岩田もある意味、組長以上に失敗の辛さを経験している点は注目だな。
824 :
名無しさん必死だな :2007/03/27(火) 08:13:15 ID:JgoACsdg0
oioi、GTAの莫大な利益が消し飛ぶって、どれだけハイリスクなんだ。 映像作りこみの方向じゃ、お先真っ暗だな。
お前らEAなめんなや!
826 :
名無しさん必死だな :2007/03/27(火) 15:48:11 ID:zjkoCXfQ0
国産ゲームの質が確実に落ちて、海外産ゲームの質がグラフィック以外も上がっている現状 メーカーもユーザーも箱○に集まればまだ救いはあった。 しかし、現状はWii、DSの任天堂しか売れずサードは売れない ゲームらしいゲームが売れない市場が幅を効かせ 日本ゲーム市場の質の低下は市場の収束を招き 技術を持つ人材の流出はとどまらず、人件費のデフレスパイラルが始まり 日本ゲーム業界は確実に氷河期入りをし、ブロック経済で世界から取り残されていく。 日本市場の重要度は下がる一方 ゲームで鎖国とかマジ笑えねぇけど その方向へと今現在も確実に動いてる。 高性能化や高品質化はあって当然なのにマスコミが必死に煽動してる 選択肢を与えずに最初から任天堂一本しか見せない。そりゃWii人気出るわ 日本市場の重要度は下がる一方、日本は蚊帳の外だ。 というかゲーム市場全体から日本はハブられている。そりゃカプコンも海外に逃げるわ
海外厨の虚しい主張傑作選か?
828 :
名無しさん必死だな :2007/03/27(火) 16:14:43 ID:rSeusiTQ0
もう何か「日本は世界で孤立している!」見たいな定型文とかしてるな
829 :
名無しさん必死だな :2007/03/27(火) 17:49:18 ID:uogBC8aR0
なんか他のスレで見た事ある主張だな。 海外厨は、このスレでは主張しに来ないのか?
海外厨って朝日みたいな連中なんだな
海外厨というか、箱厨というか。洋ゲーマンセーして和ゲーを貶す一方で カプコンマンセーしてるのが特徴w 360に注力してれば何でもいいんだろうな。薄っぺらい連中だよ。
開発費が今のところ相場が10億とか20億。これでもかなり苦しいが、 今後さらに倍とかなったときには完全に破綻する。 ダブルミリオン売ってまだ開発費回収できないなんて状況になるかもな 開発費高騰でハイスペック路線が破綻するのと、 技術格差で日本が取り残されるのでは、どっちが早いだろうかね?
日本が鎖国ってのも同意だけど 日本独自のものも沢山あると思う。 グラフィックが進化することがゲームの進化かどうか。 ビジネスとして成立するかどうかそこんとこ考えて欲しい。 絵がきれいになる事がゲームらしいゲームなのか? そもそも鎖国で独自に形成された日本ゲーム業界だからこそ 世界に通用するオリジナリティを発揮してるんじゃねーか? 世界に扉を開き海外を見習ったゲームを作った時点で 資本力のない日本企業は押しつぶされるのが落ち。
834 :
名無しさん必死だな :2007/03/27(火) 18:24:28 ID:uogBC8aR0
思うに海外厨の言ってる通りの事をやっていたのがPS2時代だと思うね。
既存のゲームの枠組みそのままで開発費だけ上げて飽きられたPS2時代か
SFCのときもそんなことがあったような。 RPGと格ゲーしか売れないとか。 あの時は3D化が突破口になったけど。
>834 そうだね。 その結果新規参入業者が激減。 大手の続編ばかりが収益を上げるコンテンツとして氾濫した。 その結果新鮮味にかけるソフトが並び 信者以外の新規が入り込む余地がなくなった。 確かにグラフィックの質が上がる事によってゲームの面白さは進歩したけど 制作コストの高騰によって業界全体が底冷えしてるお。 DSやwiiに新ステージに連れてってくれるソフトが出る事を祈るしかない。 従来型の2機が時代を引っ張るジャンルもあるんだろうけど 高コストの制作体制を推進するPS3はこのまま消えて欲しい。 まだMSのサードにフレンドリーな所が評価できる。
またフューチャーズここにもいるのか? いい加減にしろ!!
>>837 >確かにグラフィックの質が上がる事によってゲームの面白さは進歩したけど
これは否定する。
これによってロード時間伸びて、うざくなって全然ゲームしなくなった
FCの時からゲームしてるけど、買うソフトが減少して行ったのはPS2時代だけだ
>839 それはきっと2Dが好みってだけでしょう。 異様に書き込まれたドット絵を見て感激しませんでしたか? グラフィックの進化ってのはそういう事ですよ。
テクスチャーも2Dなんだがな ドット厨死ねよ
日本は昔から技術で海外に勝った事もなく、並んだ事すらない。 パワーゲームじゃなくアイディアと工夫で地位を築いてきた。 けど、もしかしたら真っ向勝負でも勝てるんじゃねぇの? とバカ見たのがPS2時代だった。
>>840 3Dゲームも嫌いじゃないよ(´∀`)
ただグラ強化する代わりに快適性が犠牲になるのが我慢ならん
845 :
名無しさん必死だな :2007/03/27(火) 20:37:46 ID:JgoACsdg0
てゆうか何が技術格差なもんかという話で。 単なる人海戦術なら金さえあればできるし、それを技術とすりかえられてることに気づかない 激烈バカが多いことこそ問題なのかもしれんね。 どんだけ映像を作りこんでも、すべて創造の範囲内のものしか出てきてない。 それに対して国内のゲームはまったく逆。
フロントウィングは1作品当たりのライターの数を減らせ。
>>837 それは完全に否定するね。ゲームの進歩はPS、64で止まったよ。
3Dは確かに新しい面白さを生んだ。でもそこからの進歩は無かった。
PS2以降はゴミだね、ゴミ。据置はWiiまで何も新しいものが無かったのが現実。
だからDS以前の業界は縮小してた。
海外厨は海外が〜、と言いたいだろうが
日本より数年遅れてる海外を見てもしょうもない。EAが儲かってないのがいい証拠だ。
日本で数年前に問題になった事が今になって表面化してるのが海外市場。
遅れてる海外を見て羨むのはバブル時代を懐かしむ中年みたいなもんだねw
>>847 2Dゲーム好きとしてはなんでもかんでも3D化して
2Dゲームが激減したのが一番腹たったな
2D3Dゲームがごちゃ混ぜだったPS時代は面白かったのに(´・ω・`)
849 :
名無しさん必死だな :2007/03/28(水) 03:31:12 ID:xBU+6nfA0
クタ「髪の毛一本そよぐのを見て面白い!」 海外厨「オブリビオンのドミノ倒し、スゲー!」
細かいディティールや自由度の広さって 根本的に日本人と合ってない気がする いくら国内外で技術差が広がっても 洋ゲー遊ぶのはゲーマーだけだろう
851 :
名無しさん必死だな :2007/03/28(水) 07:23:43 ID:El/jaT1d0
ま、男の子100%の世界だよな。 好きな教科は理科〜、実験大好き〜 そんな人間がどれだけいるよ。少数派なんだってば。
技術格差なんて発想自体がローテク詐欺師の作り出した幻想だしなw 実際にはそんなもん無い。好まれるものが違うから 国によって作られるものが違うだけ。 和食と洋食比べて和食は遅れている、洋食を見習うべきと言う様なものだ。
ゲームは技術よりもセンスの方が重要。
ゲーマーだからゲームするしゲームが楽しいんだろ。 他に理由なんかいらない。
和ゲーのセンスなんて皆無に等しいだろ。 ツンツン頭の男の子が主人公のロープレとかアホじゃないかとw
>855 なんで兵隊ごっこしなきゃあならないんだ しかも現実そっくりって 不愉快極まりないんだが と言う人もいるぞ いまだに現実の戦争物をそのままリアルでやろうと言う感覚が理解できない
まあ結局邦ゲーしか楽しめない奴は負け組名わけだが。 国際化は時代の流れ 時代理流れに付いていけない奴らは置いて行かれるだけ
知育についていけないやつのほうが負け組みなんだが。
勝ち組はいつの時代もどこの場所でもマイノリティさ
>>855 >ツンツン頭の男の子が主人公のロープレ→(間)→アホ
その間にある理由がよく分かりません。
ロープレの主人公はいかにも化け物屠って
お宝ぶんとるのに向いてそうな屈強な野郎であるべきだ、
という主張ですか?
それはひとつのあり方。
リアリズムがすべて、なんて考えはそれこそセンス皆無。
仮想の世界の話なのに遊び心を否定するつもりですか?
DQ3とDQ4のどちらの絵柄が好みか 人によって分かれそうなところである DQMJの主人公のデザインも そんなに悪いとは思わないけどね でもブルドラはなんかダメ 大して差はないはずなのにさ
よく技術技術と取り沙汰されるフォトリアル系より、 日本の御家芸のアニメポリゴンにこそ更なる技術が必要なのではないか。 とルパンを眺めながら思ったりする。 タクトとDQ8以降、見栄えのするのがあんまり無いような。
>>855 と言って、性犯罪者みたいな顔をして、ドーピングしたような体をした主人公をマンセーするから良く分からん。
それも否定する、ってなら分からなくもないが。
俺の洋ゲーのイメージは マッチョは男の夢 汗の臭いは男の証
>>850 もっと言ったら、外国でも細かいディテールや自由度の広さなんてものを求めている人が
少数なのかもしれない。ただ、全体のパイがでかいから多く見えるだけで。
>>865 あ、これ結構いいな。
どっちかというとアニメとリアルの折衷案というかピクサーっぽいけど。
しかし、デフォルメしてもやっぱり頭は撃ち抜きたいのかw
>>862 大神があるんでないの。
ただ、DQ8以外はセールスに繋がっていないところが痛い。
海外ではやっぱりフォトリアルな方がウケるからね。
>>865 フォトリアルな方向だと、どうしてもなんか陰鬱な色合いになりがちだから、
こういう明るいのは楽しいな。
>>868 しかし、大神もグラは評価されたけど、売り上げがアレだし、ゲーム的には劣化ゼルダだしな。
話の流れ的に久々にJSRでもやりたくなってきたな・・・・
>>868 そーだ、大神があった。
しかしまあ、表現として広まるはまだまだこれからって感じなのかな。
所謂アニオタゲーと揶揄される類のソフトは何でもっと巧い事やらない、
できないのかって気持ちはあるよね。最近ちらほら進歩が見えるけど。
タクトを超えるトゥーン表現のゲームは未だに出てこんな 大神は結構いい線いってたが
>>859 じゃあ今までの負けハードは全て勝ち組なんだ?w
874 :
名無しさん必死だな :2007/03/28(水) 16:30:44 ID:9Z44rFdk0
ただの一方的な勝利宣言だろ。 それにしても海外厨は日本叩く時、「ツンツン頭の男の子が主人公」をよく引き合いに出すなぁ。 ヒゲオヤジは出さんのか?
ヒゲオヤジはグラフィックに頼らす純粋にゲーム性で勝負してるからな グラにこだわってもしかたないし まさにゲームらしいゲーム
>>875 マリオを否定するわけではないが、
キャラデザに対する矛盾を指摘されると、すぐゲーム性に逃げるよな。
キャラデザの矛盾ってなんだ?キャラ設定とかにうるさい人ですか?
878 :
名無しさん必死だな :2007/03/28(水) 21:29:00 ID:El/jaT1d0
つーか、リアルな戦争やりたきゃイラクいけよ
>>1 ・・のなって口調やめてくれよ
もろおっさんだぞwww
880 :
名無しさん必死だな :2007/03/28(水) 21:31:59 ID:yjI1C/Cp0
任天堂すげ〜な どうりでサードが勝てないわけだ
つーか、 あれだけエログロやって 儲かってないって EAはどれだけバカなんだよ? エロとかグロは儲かる。 これ世の中の常識。 でも、儲からねぇって・・・ エログロ表現するためのグラに金使いすぎってことか?
EAってエログロだっけか? スポーツじゃないか?
EAは版権物とスポーツ物でしょ。 EAのエログロ物って何?
版権料が凄いんだろうな
シムズはある意味エログロかもな
>>885 …銭を生むエロには見えないな、確かに…
ざっとスレ流し読みしたんだけどさ、EAって結局中小メーカーの連合体みたいなもんだろ? 買収されたメーカーや開発チームがEAって看板の下で助け合ってます、みたいな。 それだったら対して利益でないのも仕方ないんじゃないかな。 Simシリーズ開発している旧MAXISみたいに一級のソフト出す連中もいるけど その利益で高額の開発費回されたにもかかわらずどうしようもない三流ソフト出す連中もまた多いんだろうし。 任天堂→ 一流のメンバーのみで構成された中規模団体。 EA → 少数の一流と大多数の二流、三流で構成された超大規模団体。 これじゃ本数はともかく、利益はそこまで多くは出ないだろ、EA。なにせ身内の二流、三流連中が利益食っちまってんだから。 EAは規模大きくしすぎたのが敗因(いや別に負けたわけじゃないけど)だと思う。 もっと買収する連中を厳選していれば、シェアは此処まで大きくならなかったかもしれないけどその分利益は大きくなったんじゃないかな。
>>888 その、回された
>>高額の開発費
とやらがいったいどのように使われたか?
どのように消えていくのか?
てか開発費が高額になってきてんじゃね?
そんな投資しても回収は難しくなってきたんじゃね?
て話がこのスレでは続いてきたような・・・違うかな?
EAってリストラしたんじゃなかったけ? それにそんなまとまり無かったら一流どころは三流に足ひっぱられるのが嫌で出て行くだろ ただ単に重厚長大路線、グラ、技術とかに金掛けても儲けが薄いだけなんじゃねぇの
EAは使いまわしできるスポーツ物が中心だからそこまで重厚長大じゃないよ。
892 :
名無しさん必死だな :2007/03/29(木) 19:33:31 ID:vnd7vNur0
日本の身内は切って海外の身内は庇う。おかしな話だねぇ〜
EAが開発費の高騰に悩んでるのは周知の事実なのに 何言ってんだか。これだから海外厨はw 売上だけで利益が少ないのが何よりの証拠だろうが。
開発費ケチると絵にダイレクトに影響がでてくるな
わざわざ、お膝元に箱があるのにWiiに注力しますって言ったのは Wiiの海外シェアが好調なのに加えて箱に比べて開発費が安いのが EAにとって魅力的だったんだろうな。
●「日本市場はダメ、ゲーム業界は海外市場は中心にして動いていく、海外市場は素晴らしい、ゲームらしいゲームが売れまくる、まさにゲームの本場、日本のサードは360に集まれ!」 ○「あれ、任天堂よりソフトシェアの大きいEA全然儲かってねぇじゃん」 ●「いっ、いや、EAには特別な理由があるんだよ」 ○「理由ってなんだよ」 ●「それは……」 ○「うさんくせぇ」
899 :
名無しさん必死だな :2007/03/30(金) 21:21:57 ID:5rsTbhwO0
サードが売れないカルト市場 ps3が撤退するとサードには死が待っているだけ ps3撤退を見越したサードはこの国では千台単位でしか売れない360に主力作を投入し始めている。 詐欺CMを垂れ流しまくるゲームのような物やビッグタイトルの続編、ネームバリューのある自社キャラ の派生タイトルしか売れない日本市場に絶望感を抱いているからだ しかし海外市場はそうではないゲームのような物だけでなくゲーム、新規タイトルもしっかり売れている サードはゲームが売れる健全な海外市場に助けを求めるしかない 全てのサードは360に集まりサードはゲームが、そしてサードのゲームも売れる海外市場に退避する 世界に通用するソフトを作れない実力のないメーカーは日本の狂ったカルト糞市場と共に滅びる運命 もう日本ではゲームは育たない。土壌(市場)が腐りきってしまった。ゲームの中心は日本から海外に移る
以上 海外厨の妄想でした
サードの動きはリスク分散だろ 結果的に一番割りを食ってるのがPS3ってだけだ
世間をカルト呼ばわりして敵視するのは結構だが 世間的にはそれをカルトと呼ぶ
903 :
名無しさん必死だな :2007/03/30(金) 21:54:57 ID:dT7Vhsp+0
カルトな痴漢らしいレスですね。
新規物って焼き直しの間違いだろw
気に入らんかったら海外に逃げればいいやん。 俺たちは日本人だし日本のソフトを買うだけや
906 :
名無しさん必死だな :2007/03/31(土) 00:56:05 ID:j19IUvrr0
要は日本のソフトメーカーにソフト出して欲しいだけなのに なんで偉そうに理由つけて上からでしか物を言えないのかね?
907 :
名無しさん必死だな :2007/03/31(土) 01:02:51 ID:Jr2aR7UM0
EAは次世代機に転換した翌年だからまだ投資段階と見て良い。 利潤回収段階にシフトするのは2〜3年後だから、2008〜2013年度辺りは めちゃくちゃ凄い利益を計上するよ。
2008〜13年になったら本気だす ってかw
909 :
名無しさん必死だな :2007/03/31(土) 01:24:44 ID:Jr2aR7UM0
現時点でゲームの出来は本気モードだろ・・? バーンアウト、BF、FIFA、DefJamICON、TwoArmyなど面白い/面白そうなソフトだらけだが
910 :
名無しさん必死だな :2007/03/31(土) 01:28:56 ID:wTgjGXkz0
任天堂って改めて凄いと思った
EAはって他はどこも次世代機に投資してないかのような言い方だね。 それとも、もう次ぎの世代機の事言ってんのかw
>>907 どこのメーカーもやってるんだから条件は一緒
913 :
名無しさん必死だな :2007/03/31(土) 07:41:32 ID:AYVFfcmV0
何でEAは間違った道へ進んだんだろう。 画質だけでゲームソフトが売れると勘違いしたんだろうか?
914 :
名無しさん必死だな :2007/03/31(土) 08:04:26 ID:k9ZZml7p0
>>913 海外の場合は画質でゲームが売れてるだろ
そこは間違ってない
ただ、PS3で出すようなソフトを無理矢理GBAやDSにもマルチしたり
作らんでもいいソフトを作ってるから利益が減る
マルチじゃなくてDSに特化したソフトを作るって発想が無いんだよな
>>914 というか海外の無理やりなマルチは
こんなの発売してもいいのか?ってレベルのが昔は多かったな
処理オチが酷いゲームが多かった
916 :
名無しさん必死だな :2007/03/31(土) 08:16:27 ID:AYVFfcmV0
画質で売れたゲームってなんかあったっけ?ないだろ。
917 :
名無しさん必死だな :2007/03/31(土) 08:24:31 ID:k9ZZml7p0
>>916 ソフトの売り上げが減ってるわけではない以上
PS3や360やPCに注力すること自体が間違いとはいえない
ただ、何故利益が出ないのかという話であれば
闇雲にマルチ戦略を推し進めるのではなくもうちょっと売れてるDSやWiiを上手く使えと
918 :
名無しさん必死だな :2007/03/31(土) 08:25:45 ID:AYVFfcmV0
間違ってるじゃん。 画質で売れてるわけじゃないのに画質をあげていくから利益が減るんじゃないか。 売り上げに見合ったら利益がほしいなら無意味に画質あげなきゃいい。 とてつもなくSimpleな話だ。
コストがあがるのにソフト売り上げが減らない程度なら ソフトの値段をあげなくてはならないですね
ガキゲーに負ける大人向け っていうか大人向けって何?
別に売上でガキゲーに負けたところで関係ないし。
>>907 おいおい、近年のEA不振を受けてこの前社長がクビになったばかりだろ。
本当海外厨の頭はどうなってるんだ?w
>>922 いや。
大人向けって何?って聞いてるんだけど。
任天堂ではEAを超えるゲームが作れないのは事実
作風が180度違うのに超えるも何も
>>926 ゆとりとかじゃなくてもっと具体的に言ってよ。
>>928 ゆとり相手に具体的に言っても反論しか言わないだろ。
>>929 まあとりあえず言ってみ。
反論するかどうかはそれから決めるから。
ゆとりは目先の事にしか発言出来ないから困る
お前らなに馴れ合ってんだ!
>>931 そんな事どうでもいいから具体例を挙げてよ。
自分で言ったことを示せないのはゆとり以下だよ。
海外メーカー全般に言えることだけどな マルチ路線に固執しすぎてDSやWiiに対応できてない Wii向けソフトの大半がPS2とのマルチで Wiiならではの要素がリモコン使ったミニゲームをオマケにつける程度… それでWii向けソフトが売れず「Wii駄目だな」って撤退するが Wii本体は馬鹿売れし続けるというイビツな状況
Wiiじゃ性能低すぎて ろくなゲーム出せないからな
EAのゲームはDSやWIIでやるものじゃないな
>>937 それよりはやく大人向けゲーを挙げてよ。
DS撤退したとこなんて無いぜ 初めからやる気ない所はいっぱいあって 今更あわてて力入れ始めてる所はあっても
dSって糞ゲーでも売れるからな。 こんなことじゃまたアタリショックの再来来るよ。 既に英語の続編ヤヴァいけどw
DSユーザーの大半は情報弱者だからメーカーはゴミ売りつけてウハウハだろうな
うわあ・・・海外厨が発狂してらあホントキモイやつらだな・・・
マイクロソフトが公式に箱○は中二向けゲームです、って言ってたな。
>>940 あなたにとっての糞ゲー=世間が感じる糞ゲー、ではないという事だな
幾千とあるゲームのうち重なる所もあるだろうけど、一般化して語ってどうするよゆとり君
>>ゲームが売れる健全な海外市場 なんて主張がそれなりに説得力を持ってたのは過去の話。 何でか?なんで今更言うまでもないよな。 >>別に売上でガキゲーに負けたところで関係ないし。 と言っているところから推察するに 現実が見えていないわけではないようだ。 ただ目を背けてるだけ。 とにかく売れなきゃ話にならんのですよ。今の状況だと。 これもわざわざ理由言う必要ないだろ?
もうむしゃくしゃして任天堂叩きでスレ埋めちゃおうって気じゃね。 このスレ、消えちゃえば、情報弱者を騙しやすいし
947 :
名無しさん必死だな :2007/03/31(土) 14:33:21 ID:SZSsA4oL0
>>1 任天堂の一年の儲けと
EAの四半期の儲けを比べるとは卑怯だな
どれだけ任天堂が儲かっても山内死ねばMSの物だろ
949 :
名無しさん必死だな :2007/03/31(土) 14:48:34 ID:SZSsA4oL0
>>948 日本の技術が海外に流れることは阻止しようと
国家ぐるみで阻止するからそれはない。
950 :
名無しさん必死だな :2007/03/31(土) 14:50:51 ID:SZSsA4oL0
良く考えたら任天堂の独自の技術力なんて 内に等しいから問題ないかも
昔任天堂が外資企業になるとわめいてた奴は ソニーが外資に株の半分握られた途端静かになりました
北米ゲーマーもアメフトと宇宙海兵隊ばっかで良く飽きないなと感心する
>>950 ゲームは技術で作るもんじゃないってことだな
>>947 へぇ〜、そうなんだ。それでも売り上げの割には儲けは少ないね
海外厨って大抵アレだよね 日本で迫害されまくってる某360な人
いやいや、最近は欧州で売れていると息巻くPS3好きなひともおるでよ。
実際売れてないんだけどね
アタリショックのことをちゃんと知らない馬鹿がいるな。 そもそもアタリショックって言葉は任天堂が作った言葉だし。 それに続編連発と粗製濫造じゃ雲泥の差があるだろ。
とりあえず海外市場は全然、美味しくない。 この板で触れ回っている海外神話は全部ウソって事で
その海外市場亡くなったら任天堂大損害ですがwwww
任天堂は日本の市場の80%握ってるから 死ぬのはSCEとMSゲーム部門にその他海外メーカーだな
962 :
名無しさん必死だな :2007/03/31(土) 17:17:14 ID:wqpLAi9k0
朝からなりふり構わず任天堂叩きへ話題反らし ID:ht+83ibQ0哀れ
無知の巣窟w
964 :
名無しさん必死だな :2007/03/31(土) 17:22:42 ID:wqpLAi9k0
とローテク詐欺師が申しております。
>>955 海外厨、洋ゲー厨、ローテク詐欺師=箱信者だからなw
>>950 というか、買収されたら人材流出して終わりなんじゃね?
そろそろ次スレ立てるか。 スレタイは「海外市場って実は不毛なんだな」でヨロ。
海外市場が不毛なんじゃなく、ハイスペック路線が不毛なんだよ。
手抜きゲーが4800円で売ってること自体が不毛なのだが
流石朝の10時から張り付いてるお方は言う事が違う
>>970 夜中から張り付いてるお前が言う台詞かw
>968 そーね 任天のソフトも売れてるし、別に海外もハイスペック至上主義だらけってわけじゃないんだけど そいつら声だけはでかいし、見栄えだけはいいからマスコミも取り上げやすいしってことで 事情をよく知らないと海外イコールハイスペック路線って見えちゃうだけで、それって結局日本と同じだよね
次スレは「EAの薄利による海外市場の現実」に一票
次のスレあるんなら もうちょっとさかのぼったデータを入れてくれ
海外のソフト売り上げランキングなんかも載せると良さそう。
>>969 なんだよ、トントンで売らなきゃならないのか?ww
何処の商売人がそんな売り方するよ
大体好きに値段をつけりゃいいんだから開発費のかかってるゲームをもっと高い値段で売っても良いわけだけど、
それじゃ売れないからカツカツの値段設定しなきゃならないんだよ
お前が何を言いたいのかまったく分からんよ
>>972 何を持ってハイスペックっていうのかだな(この場合は高画質って事なんだけど)
開発のしやすさや開発者の教育・研究期間が短く済んだり色々あるだろうにね
金と時間と人をかき集めれば綺麗な映像は普通に作れるもんだろうしさ
テンプレ作ってくれりゃそれで立てるよ
>>1 もコピペ引っ張ってきただけだし
任天堂 売上 7126億円(4123億円) 営業利益 1676億円(828億円) マイクロソフト(xbox360事業+α) 売上 4824億円(2752億円) 営業利益 −462億円(−551億円) ソニー(ゲーム部門) 売上 7356億円(8062億円) 営業利益 −1245億円(701億円) EA 売上 2993億円(2772億円) 営業利益 134億円(361億円) コナミ 売上 670億円(673億円) 営業利益 293億円(316億円) スクエニ 売上 509億円(463億円) 営業利益 188億円 (65億円) カプコン 売上 250億円(252億円) 営業利益 43億円(14億円) バンナム 売上 908億円(1,021億円) 営業利益 96億円(129億円) コーエー 売上 87億円(104億円) 営業利益 2億円(21億円) セガ 売上 824億円(622億円) 営業利益 ー7億円(22億円) *()内は前年同期。マイクロソフトのみ6か月分。他は9ヶ月分。 数字はゲーム部門のみ。
980 :
. :2007/04/01(日) 07:40:30 ID:4yntTXD60
>>978 テンプレ作ってみた。スレタイは立てる人にお任せします。