新訳聖剣がだめなのは
ブラブラよりもナマデンのせいですよ
>>705 さすがにこれはひどい。
>>698 精神年齢が低いスレだな。流れを諫めようとする奴いないw
残念だけどWiiでもテイルズ系のRPG作ってるだろ
リモコンの使い方がアホなテイルズに一票
「ほらね?WiiではRPGなんて出来ないんですよ」自爆テロ
その後、いつもの様に他社が良作出して終わります
あるある
きらめきスターロードがDSで出てた事を知った時は驚いた
>>711 イントロクイズでなくなった時点でDS版は見送ったけど、
アーケード版は最高だった。ポリゴンキャラが動くのよりも
物凄い動画枚数で滑らかにアニメーションするきらめきスターロードが
今でも個人的に大好きだ。アケ版はかなり昔の作品なのに見劣りしないな。
スレ違い気味スマン。
隠しでパトラ子が追加とか
ジャンル「ゲーム」がスクエニ率異常に高くて
買収された現実を思い知らされて辛いとかは聞いたな
ゲーム以外のクイズの出来は全体的にいいんだけどねぇ
特撮はマニアには溜まらんらしい
ゲームだけは・・・うん、酷いとかそういう次元を超えてるね
まぁみさこさえいればどうでもいいんだけど
562 名前:[] 投稿日:2007/02/09(金) 19:50:57
バンナムの説明会行ってきたがほんとにオタ臭くて笑った
女もいまいちばっかでDQNっぽいのもいたような
でも足きれいな美人のねーちゃんがいて
俺そのねーちゃんの足ばっか見てて話ろくに聞いてなかった
あの長くて細い足で踏まれたいとかそんな事しか考えてなかった
あとアニソンしか歌わないってねーちゃんもかわいかった
とりあえず志望しとこうと思う
あとバンナムねらー率高いってバラすのもどうかと思う
↑こいつもキモオタwバンナムの将来やいかに
717 :
名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 21:25:53 ID:6FZQ7OJ6
オタが入社しオタ作品を作りオタ会社になっていく
どうしようもないループから抜け出す術は無いなw
今のナムコにオタいないよ?
>>718 仮にあなたが関係者だとして...。
どうやってそんなこと証明出来るんだ?
オタが悪いわけじゃないけどな
アトラスの世界樹チームなんて激しくオタだし
製品に正しい形でオタ知識がフィードバックすれば誰も文句言わんよ
オタはオタでも、アニオタとゲームオタとじゃ
似ているようでやっている事は全く逆のベクトルになるわな
オタ自体が悪いんじゃなくてオタがオタを嫌うことが問題なんだよな
見下した態度は口に出さなくてもそこかしこから染み出してくるもんだ
もちろん作品の中からも
一般人ぶってゲーム嫌いとか同属嫌悪してる奴が一番の癌だろうね。
GENJI作った奴とかw オタ文化を作る奴がオタ嫌いでどうすると思うんだが・・・
旧ナムコが導入した成果主義というシステム自体に欠陥が有ったが
その欠陥を上手く悪用したのが吉積
予算振られる事を利用して社内の他チームから
スタッフ抜いて最大派閥を作ったのがこの男
DSで一番売れてるサードソフトがバンダイのたまごっちってのも
皮肉な結果だな。バンダイはDSでうまくやってる。
727 :
名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 23:34:45 ID:6FZQ7OJ6
>>721 萌えがあれば糞でもいいっていう萌えオタと
ゲームが良ければ萌えが無くてもいいっていうゲーオタは、ゲームとしては正反対だからな。
萌えオタは同じオタクといっしょくたにしたがるけど
728 :
名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 23:38:22 ID:n9fkkx01
「ヲタクは他を貶めることでしか自分をアピールできない」
法則を提唱するお
なんせ自分でも褒めるところが見つけられないからな。
採用面接とかで何をアピールしてるんだろうか。
自分をアピールする為にけなしているとは限らないけどな
つか、ヲタは狭い範囲しか表現出来るものがないんだろ?
ゲームにしても萌えにしてもマニアックになれば
顧客層は狭くなってしまう訳で。
ま、萌えにしたってもっと一般に嫌われない作りにして
サクラのように50万ぐらい売ってみろってこった。
>>727 萌えてかつ面白いゲームしか要らない俺は……
所詮ゲーヲタも萌えヲタもヲタじゃない一般人から見れば
どっちもキモいヲタクには変わりが無い
他がマトモなら多少の変わった趣味は受け入れてくれるよ。
見た目からしてあからさまにオタでなければな。
”ゲーム好き”のカテゴリならマリオやWiiスポーツ、テトリスが大好きなはずなんだが
そういやDDRが流行ってた頃、肉塊みたいのがボッスンボッスン跳ねてる光景をよく目にしたなぁ。
なんかああいう人達って、コンプレックスを払拭する順番がヘンだ。まず着てるモンなんとかしろと。
勝手に定義するな
時流のゲームもプレイせず時代遅れのムービー垂れ流しげーやら
作業げー有難がる奴がゲーヲタを名乗るなってことだよ
さて美味しんぼに与えられた時間は、たった2週間だが、
それで販売目標本数30万を達成できるかの成否で、
昼飯代を掛けるのが某社内部で流行ってるらしいが、
実はアチラさんのアレの所為でジワ売れはありえない
という点では、皆一致してるのは何故だろう。
…所詮パクリだから、本家が動いた途端に失敗扱いに
なるのは当然といえば当然なんだが、だったら最初から
こんな信用だけ下げるような企画通すなと…
,,-―--、
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|::::::::::( 」 < ゲーヲタを名乗るなってことだよ
ノノノ ヽ_l \______________
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>販売目標本数30万
いつもいつも目標だけは高いねバンナムは。
これで万が一売れるようなことがあったらどうなるんだろうw
達成→調子に乗って乱発モードに、いい迷惑
未達→「DSはサードが(ry)」発言を堂々と出せる
どっちに転んでも損はしません
とりあえずジェットインパルスは宣伝不足で爆死
と、言うほど出荷もしてないがw
まだまだ任天堂は優しいね
問題について話題にしない、目を逸らす事で保身を図ってるんだろう
…良心的社員でさえ。
>>745 任天堂はナムコなんか意識してないよw
ジェットインパルスはGBのソーラーストライカー的扱いのソフト。
俺の勝手な妄想なんだがバンダイはセガと提携しようとしてるんじゃないだろうか。
恐竜キングのアニメが、今までなら子会社のトムスが制作しそうなのに
何故かバンダイの子会社のサンライズが制作なのが気になって。
まあ本当はもっと色々理由があるんだろうけどさ。
749 :
名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 08:48:07 ID:jZ0Rek2v
テイルズをキューブでだして大失敗した
年齢層はどんぴしゃだったんだろうが、キューブ自体が不人気だったからだろう
wiiでまたテイルズが来る予感
そういえばナムコの海外での売り上げってどんなモン?
大失敗いうが、移植してもそんなに売上げ変わらなかった気が。
出したことよりも、その後のやらかしの方が大失敗だろ。もうWiiで出しても売れないと思う。
>749
別に失敗して無いだろ
>>733 それじゃかなりやれるゲーム少なくないか?
>>749 無理じゃないの?
DSで派手に手抜きして、任天堂ハード好き内のテイルズファンは消えたし
テイルズフアンはWiiで出てもDSの時のように、ボイスがどうとかグラがどうとか
テイルズの糞さを、Wiiの性能のせいにして、Wiiを買わないと思う。
ナムコは任天堂ハードでは手抜きしかしないって
ゲーム好きには、固定観念できたし。
海外も、カプコンとかアトラスとかと違って
これといった売れ筋やヒット作品が思いつかないあたりで
知れてるだろ?