1 :
名無しさん必死だな:
あのなあ、世界樹が10万本売れたところでなあ、
DSの「ゲームらしくないゲームブーム」は見直されねーよ。
ヲタどもは「これからはゲームらしいゲームの時代!」とか
「ムービーゲー死ね」とか「キャラメイクバンザイ!」とか言うだろうけど、
常識力トレーニングがミリオンいってるうちは何もかわんねーよ。
結局な。世界樹買えと。もっともっと作れと。
そして俺にも買わせろと。
∧∧
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
3 :
2:2007/02/01(木) 13:07:13 ID:asnni3ea
すいません、誤爆しました。
4 :
名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 13:07:16 ID:/hJ9ZaYd
2
すこー
キャラメイク全然できねーじゃん。
種族どころかボーナスポイント割り振りもねえし。
クラスと4つの絵から1つえらぶだけで。
世界樹で最大の不満だった。
俺にも買わせろと言ってるわりには、
もっともっと作って、みんな世界樹を買えと言ってるあたり
近年稀に見るアトラスに優しい
>>1ですね。
8 :
名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 13:08:17 ID:YCmjwwTJ
なんかスレタイと最後の文と矛盾してね?
>>8 ミリオンいったらゲーム業界も変わるだろ。
だから買おうぜ。って意味。
変わり過ぎだw
11 :
名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 13:12:10 ID:4uRH9Lk0
10万本じゃ変わらない、でももっと伸びれば変わるかも…
とも読めるから矛盾ではない
ミリオンはまあ有り得無いわ。
って言っておくと逆に縁起良さそうなのがDSだが、まあでも世界樹ミリオンは無いわな。
そんな一気に状況が変わるわけないしな
これからもコツコツと丁寧に続編を作り込んでいくしかないだろう
なおかつ新規ユーザーにも分かりやすいチュートリアルを設けて
徐々に徐々に初心者のお客さんを引きずり込むのだ
14 :
名無しさん必死だな :2007/02/01(木) 13:15:01 ID:bILscU3O
DSの10万なんて変わんないって意味か?
PSPならミリオン級のヒットと同等なくらい難しいのにな
Wizコンパチが10万とか20万とか
売れすぎだから
16 :
名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 13:17:34 ID:8gTEL+JY
最近ゲハ板宣伝ばっかじゃね?w
別に極端に多く売れる必要はない。勿論売れる事に越した事は無いが
DSではこういうニッチなソフトも存続できると証明するだけでOK。
今までの業界では出せなくなっていたソフトも
DSでは可能というだけでジャンルが増える。
世界樹自体がWizをアニオタ用に作り直したみたいなもんじゃないか
19 :
名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 13:18:48 ID:nlzrBH5u
予言しておこう。
アトラスが10万出荷しても
>>1は品切で買えないと。
なんだ? 何をビビってるんだ?w
糞スレ立てんな
俺に買わせろ
世界樹は作品としての位置づけより
低予算ビジネスモデルとして意味があるように思う
DSでゲームらしいゲームが売れることに恐れおののくGK
24 :
名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 13:25:15 ID:jMK4SeKw
ミリオンまで行かなくてもハーフミリオンいけば十分だろ
ちゃんとこんなゲームも期待してる層がちゃんと商売になるぐらい居るぞって証明だよ
Wizファンだけどこのゲーム全然Wizライクじゃないよ。
ディアブロ2を3Dダンジョンゲームにしたような印象だ。
こんなものよりとっとと真4出せよアトラス
あるかも知れないジワ売れを期待するよりは、初版2万本売り切りを目指すのが、今のサードだからな
正確には
>>1は「任天堂ブランドで発売しろ」というべきだろ
29 :
名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 13:30:21 ID:IIK1cCw2
DSのソフトって、すごく儲かるらしい。
ゲームボーイ時代から、携帯機のソフトは中古屋に流れにくいらしいし。
あのプレーンさをWIZらしさと言うならWIZらしくはないだろうな
恒例の6万くらいで消えるパターンだろ
10万もいかねーよ
誰もPSPでwizなんてやりたくないよねって言う事の証明
>>23 マリオが売れている時点で恐れおのいていますよ。
それともマリオがゲームらしいゲームではないと?
35 :
名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 13:39:20 ID:lzjwxA0B
ゲーハー板以外だとこの程度w
575 名前:名無したちの午後 投稿日:2007/02/01(木) 12:54:21 ID:vIk17eju0
ところで世界樹って何?
576 名前:名無したちの午後 投稿日:2007/02/01(木) 13:00:54 ID:KwwVC769O
特典つきが欲しければオク池
577 名前:名無したちの午後 投稿日:2007/02/01(木) 13:22:51 ID:k8c90BKH0
>>575 伐採されそうになってたが日立が阻止した。
578 名前:名無したちの午後 投稿日:2007/02/01(木) 13:28:36 ID:vIk17eju0
CMの日立の木の事だったのか、サンクス。
579 名前:名無したちの午後 投稿日:2007/02/01(木) 13:32:26 ID:k8c90BKH0
どういたしまして。
>>34 最近は「DSでは(任天堂とスクエニとバンナム以外の)ゲームらしいゲームが売れない」
と言うのがGKのトレンドなようです
37 :
名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 13:41:51 ID:59PGNEhw
これをメガテンDSに活かせば変わる
>>35 名無しからなんか有閑マダムのいる板かと思いきや、ぐぐったら
エロゲー板じゃないかw
39 :
名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 13:46:35 ID:8NNV+Zot
>>37 つ デビチル
三国志大戦とか出たしセガもDSで元気だよ
40 :
名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 13:48:24 ID:BWpSotWO
41 :
名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 13:50:41 ID:/Eiug42G
久々の良スレあげ
DSでは(任天堂とスクエニとバンナムとアトラス以外の)ゲームらしいゲームが売れない
世界樹とかオタくさいこと言ってんじゃねえよ。
で、次の入荷いつ?(´・ω・`)
昼にソフマップに行ったら沢山売ってたけどな。
46 :
名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 14:16:58 ID:7qvDcppa
「ゲームらしいゲーム」(笑)
「ガンダムらしいガンダム」(笑)
オッサンて生きてる意味あんの?www
47 :
名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 14:17:47 ID:H9AIvqqA
また始まったかw
つーか、世界樹って普通にキモくないか?
俺の中ではギャルゲに準ずる扱いなのだが。
絵柄だけで拒絶反応起こすようなキモオタは一生ゲーム買わなくて良いよ
プレイして面白ければギャルゲだろうがなんだろうが、それでいい。
池袋のさくらやにあったが、まだ売ってるかな?
複数買って転売しろと悪魔が耳元で誘惑したのは、ここだけの秘密だ。
キャラの見た目や
信者が必死に売ろうとしてるのがキモくて駄目
たまに、「絵が普通ならもっと売れるんじゃね?」っていうようなゲームはあるな
10万本売れて利益が出てるんならよいよね
そんなにほいほい100万も売れるソフトは昔も今もないし
最近タイトーの件とか湿っぽい話題が多いからアトラスも潰れない程度にちゃんと稼いでほしいっす
普通な絵ってのがよく分からないな。
56 :
名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 15:00:17 ID:nlzrBH5u
DSでは(任天堂とスクエニとバンナムとマーベラスと
アトラス以外の)ゲームらしいゲームが売れない
世界樹の制作費が5700万
営業費はわからないが,込みで7000万程度としよう。
世界樹の定価が4980円(税抜)
メーカーの取り分が少なく見積もって役5割として,2500円
某mixi情報からアトラスに74000本の受注が入っていることは確定だから
少なくとも2500×74000=1億8500万
費用の実3倍近くのリターンがあったことになる。
10万本なら2億5000万,開発費引いて約2億の儲け。
この結果を他の中小サードがどのように見るだろうか?
こんなのがミリオン行くようならゲーム業界はこんなことになってない
末弥純氏ならきっと・・・
ミリオンなんて行くかい!
どこで売っても10万本ぐらいのソフトだろ。
そんなことはどうでもいいから、さっさと出荷してくれよ。
>>55 アニメ絵でもオタ絵でもないもの、になると思う
で、アニメ絵とはどの原画描きまでか、とか、オタ絵とは誰が描くものまでか、とか泥沼に
意外とkiddy landとかでも売ってる。
>>57 >世界樹の制作費が5700万
これって憶測?ソース付き?
ヨーカドーやダイエーのような一般ピープル向けスーパーやデパートで確保したという人は少なくないな
再出荷ぶんはないと思うけど
2万本でペイできるとか言う話だったっけ?
メーカーの取り分は精々1000円くらいだと思うの
>>64 どこかで見かけたんだがソースは失念した。
なので妄想と思ってくれて構わない。
>>67 あの・・・・・SFC時代を考えると
卸:7割(小売への卸が8割らしいんで)
任天堂の取り分(ROM代込み):1000円〜1500円(ROM容量による)
ってとこだと思うんですが・・・・・
卸5割で任天堂取り分1500円ですか?
卸2500円-任取り分1500円でメーカ1000円と計算してた
妄想と思ってスルーしておくれ
>>68 やけにリアリティのある数字だなぁと
あたらずとも遠からじ、かもね
>>46 普通のRPG=FF
のような流れを思い出したw
「普通」の基準がようわからん
>>72 ありえない話ではないけど
さすがにそれってメーカーやる気なくならね??
>>72 今ソフトの卸値は大体6〜7割だそうですよ
>>75 希望小売価格の1/5も入るなら御の字と思っちゃうのは俺が古い人間だからかもしれん
>>76 なるほど
原価5割は食品業界通説を引きずりすぎたやorz
>>64 完全な憶測。どうせ赤字とか喚くバカを相手にした説明だろ。
世界樹が現時点で黒字なのは間違いないからな。
ただ5割も利益になるわけねーけどw
いいとこ2000円。仕入れの段階で定価の6掛けから7掛け。
それにROM代と任天堂の取り分入れると大体そんなもんじゃないの。
>>74 もともとは,仮想世界で別の人格を演ずることができればなんでもRPGだったはずなんだけどね。
今だと,レベルが上がるor成長させる要素があって,
キャラクターに愛着がもてればRPGなんじゃないだろうか。
(自分の名前付けて感情移入できればなおよし)
まあ,ストーリーなんておまけなんだから
よほどひどくなければ,戦闘のシステムと成長要素がよければ良作になるような。
世界樹は,そこに「移動の楽しみ」を加えたのがウケてるんじゃないかな?
メーカ取り分1000円ならミリオン売れても10億かよw
やってらんねwww
意外と儲からんもんだな・・・・
定価5000円のゲームで2割しか入らないってのも参入するメリットあんのか?
ゲームって1万で開発費分は稼げるんじゃないの?
だから短いスパンである程度の収入を見込める市場に群がるのさ
同じ2割なら8000円のソフトで3万しか売れないより
5000円で10万を選ぶさね
俺が買えたからお前ら買っていいよ
85 :
名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 21:11:05 ID:3mQnA/r3
えーと、オタ臭くない絵って、いわゆる野村絵?
86 :
名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 21:31:55 ID:Idy0k0+v
儲かってる任天堂が
儲かってないサードに
業界内で所得再分配すれば問題なし
現状はチョン天道が「格差上等」と開き直って脱税してるも同然
妊娠は小泉信者の如く追随して社会を壊しつくしてきた
87 :
名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 21:33:16 ID:xmMxFvf3
>>86 分配して欲しけりゃ、セカンドになれってこったw
>>86 儲けたけりゃ、ファーストになれってこったw
・age
・脱税
・チョン
・小泉
2役つきそう
90 :
1:2007/02/02(金) 00:14:44 ID:j+RRRI17
つうかID変わってんじゃん……
証拠になってねーなこれ。
2階か。まだ地獄のじの字にも出会っていない、楽しい頃合いだな
>>85 それはギャグで言っているのか!?(AA略
>>87 冗談じゃなく任天堂ブランドで出した方が自社で出すよりも
ソフトが売れてアトラスの儲けも高くなりそうだから困る。
ミリオンとかハーフとか有り得ない夢ばかり見てないで、
さっさと出荷する作業に戻るんだ!
任天堂のタイトルになる=CM増加+ブランドイメージ付加
自社タイトルより売れて当たり前ー
何十万本売れればヒット扱いになるの?
10万本程度じゃ失敗じゃないの?
DSだったら最低でも100万は行かないと…
>ブランドイメージ付加
俺的にはマイナスなんだよなぁ…
「メガテン、BUSIN」のアトラスだから買った訳で
同じ内容、同じパッケージでも「任天堂謹製」ってだけで完全スルーしてたな。
101 :
名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 21:23:55 ID:C/lP4zZ6
100万本売る計画で10万本しか売れなかったら失敗だが、
計画5万本で10万本売れりゃ大成功。
今の任天堂一強だと100万本ってのはヒットの目安だが、
続編でも無い新規タイトルが10万本売れたら十分ヒット作と言えるんじゃない?
102 :
名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 21:26:14 ID:PYPqlM11
このスレみて便乗して購入した奴いんだろな
103 :
名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 21:26:58 ID:QqIe3ymu
へえ、10万売れたのか
じわ売れするかな?
俺も欲しいんだが全然売ってない。
もう7軒はまわったぞ。
このスレかどうかは知らんが、釣られて買ったヤツは多いだろう。
つか、最近は箱○ユーザーに特に顕著に現れているが
「面白い」ゲームと
マニアが「これを面白がる俺はセンスある」的な自己顕示の為に
「面白がる」ゲームは違うから
二階のfoe倒したとこで薬局のおっさんに話しかけたら
「メディックはパーティーの要」とか言ってる。
もっと早く話しかけりゃ良かった。
パラディン、ソードマン、レンジャー、アルケミスト、バード
で組んでレベル10まで上げちゃったっつーの。
チラ裏すまんな。しっかしこれ面白い。
根拠はないが、買った人の多くが面白いと思ってそうだ。
じわ売れに期待したい。好きになったソフトは、売れないと悲しいからな。
>>106 俺は完全に当てはまってる気がする。
もうちょっと早くリロードすりゃ良かった。
このゲームそんなにマニア仕様じゃないけどな。
むしろマニアな人間がぶーぶー言ってるぞ。
世界樹と常識力トレを購入するゲーマーは勝ち組。
ゲーム以外のジャンルを一切認めないような奴は視野の狭いヲタ。
このまま来週も出回らないようだと10万行くかどうかわからんぞ
DSも他のハードも売れそうなRPGちょこちょこ控えてるしな
なんで2〜3万売れたら成功、5万売れたらヒット扱いだったのに
10万なんて話になってんだよ、アホかw
こういった玄人好みなゲームがきちんと黒字を出すと、
とても嬉しい。
俺には全く関係ないが。
まだエンディングになってもないのに、レベルカンストしちゃったよ
休養させるかな
>>111 初回3万で追加受注がトータル7万(ソース不確定)で合計10万ってことじゃないの?
出荷した時点でそれが売れなくてもメーカー的には同じだし。
でもそうなると今後も受注絞られて自分の首絞めかねないがw
116 :
名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 23:52:33 ID:nPeKszq3
>>115 >10万行くかどうかわからんぞ
とか言ってるんだがw
別に行かなくても成功してんのに
行かなきゃ失敗みたいなニュアンスじゃん。
117 :
名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 23:58:56 ID:FvrD/fzl
>>117 ハナから赤狙った数の出荷なんてするかよ
>>110 常識力をゲームで鍛えるような常識無しに勝ち組なんているの?
>>120のような駄レスをする人間は少なくとも常識外れ
122 :
名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 00:15:56 ID:oms1a6qe
まとまったやるべき仕事や勉強がある奴は手をつけん方が良いぞ、、
まじで、、、
樹海で徹夜して、次の日会社休んだバカがここにノシ
世界樹のせいで寝る時間が1時間遅くなった
127 :
名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 01:25:24 ID:u+vbIN94
かなり時間かかるよな。面白いからありがたいんだが。その分中々中古に出回らない。
>>127 中古が安くなったら、2本目が欲しいもんだ……。
特別ストーリーもないから一日1レベルくらいのペースでちまちまやってます。
>>128 2周目やろうと思ったら
記念すべきファーストプレイのデータを消さなきゃいけないもんなぁ…
お布施の意味でもう一本買ってやろうかとも思ったが
なんか癪なのでやめたw
>>130 マップを方眼紙に書き写してもいいし、2本目を買ってもいい
132 :
名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 11:16:55 ID:dYNGQTdJ
初回生産分でペイラインか少し儲けが出るくらいで設定してるはずだから、
多分儲かっているんだろうね
ムービーや声を捨てて、広告費もかけずネットでツボついた
プロモしてくれたら売れるって証明できたのは良き事ですね。
まぁ、端から一般ユーザを取り込もうとせず
ゲームユーザのみを対象とした戦略だったんで
10万本は越えないでしょうね
世界樹は続編でるね〜、よりバランス整えた感じで
というか、絶対出してくださいねお願いしますよ、アトラスさん。
常識力とか、漢検とか好きだけど世界樹も買ったよ
ぶつ森とか好きなのになぁ
134 :
名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 11:35:44 ID:/ligihTM
今ある非ゲームが全てランキングから消滅して、
それでもトップ10がDS独占でなければDSの勝ちとは言えない
135 :
名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 11:41:16 ID:C7YYY/MY
まずはビジネスになるか否かでしょ。
世界樹で儲かったなら、よし次も、となる。
100万本売れなければ話が変わらない訳じゃない。
ちゃんと黒字になれば
なんだっていいんじゃねーの?
逆にゲームらしいゲームで
100万本売れたとしても
赤字になっちゃ意味ねーだろ。
ゲームは遊びでも
ゲーム屋は遊びじゃねーんだから。
3万で黒になるものが10万近く売れたら、そりゃメーカーとしちゃ次をやらない手は無いだろ。
たとえ20万売れるソフトがあったところで、採算ラインが40万とかだったら爆死もいいところだしな。
138 :
名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 11:45:36 ID:BxCtM1jM
>>132 生産数は問屋の受注数を元に決めるんじゃね
>>138 多分まだPS2ソフトがランキングに乗ってるから
「知育ないとランキング独占できないDS死亡wwwwww」
なんじゃね?
141 :
名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 19:08:01 ID:6dna/uHo
変わるだろ?
DSでRPG売れると勘違いしたアホどものクソRPGが量産されるぞこれから
まぁ、されたらされたでゼノサーガみたいな結果になるだろう。
今週出た売上げの結果みたか?
44位だぞ?
144 :
名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 19:39:14 ID:oUaAz/Bl
つか、世界中のスキルって全部覚える頃にはレベルどのくらいになってるの?
ゼノサーガか・・・
荒削りでスタッフのオナニー全開だったTがなんでウケたのかを
全く考えずに、いいところを全部殺した続編作ってダメにしちまったな。
追加発注されても
マニュアルの印刷とROMの生産にはタイムラグがでるだろうからなあ。
とくに印刷は締め切りが早いから
ギリギリまで調整してた最終バージョンの仕様が
マニュアルに反映できなかったくらいだし。
2週はロスしちゃうんじゃない?
>>144 覚えるだけならレベル30もあればいけると思う。
ただしスキルにはレベルがあって、MAXの10まで上げないと役に立たないものもある。
スキル数は1ジョブ20個程度、スキルポイントは最大で3+69+7=79かな?
全部のスキルをMAXまで鍛えた最強キャラなんてのは作成不可能。
アルケミストで計算してみた。
覚えるだけでもレベル52ないとだめだわ。
149 :
名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 20:33:52 ID:oUaAz/Bl
thx
フルビットのメディックとか作りたかったんだけどなあ・・・
>>148 メディックだとLv62だぜw(64使用)
回復マスタリー10 キュアI3 キュアII5 キュアIII3 エリアキュアI3 エリアキュアII5
医術防御I3 医術防御II1 戦後手当1 バインドリカバリ1 リジェネレート1
リフレッシュ1 リザレクション1 キャンプ処置1
HPブースト1 TPブースト10 TPリカバリ宇1 博識1 伐採1 ATCブースト10 ヘビィストライク1
………つかえねぇキャラだw
>>150 こちとらメディックなしだ。
3階のカマキリ強いよカマキリ。
・・・世界樹スレはどうしてもゲーム内容がメインになるな。
| _
―――-- | , '´
__ l /
.二. |! /
_,..ニ..,/:. .:ヽ- ..」l_ ,/
/:{:.: ・ .:ト、l__/`ニ>r<;'
`;ヘ::.. .::,!〉‐r' ⌒ヾ´_} ,>―-、
-‐' ´.: _ヽ:. .::/L./ / |> /::. . .:',
-‐: :':´: .::〉ヾ/┐ { 二7‐-、L,!:.:. .:}
: : : : : :./:.:.:ハ.ヽ /‐ァ l二>' ,ハ:.:. . ..::/
: : : : :./:. :.': .:〉.ヽ.7l ,!/ /-_,>-― ' ´ 鹿に勝ったからって調子こいてるとイタイ目みるよ?
: : : :/::.:. :. ./ |ヽ 、./,/,r '´
: : :/:.:.: :/ しヘУ/
: :/:.: , ' `´
:/:. /
:.:.:,
153 :
名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 22:58:47 ID:oUaAz/Bl
>>151 前衛:パラディン
後衛:なんか3人
で、パラディンにパリングばっかり使わせて後衛で全力。
>>153 パラディンに斬撃耐性アクセサリつけて挑発してたら勝てた。
三回全滅したけどな。ありがと。
自分のパーティーを人に言いふらしたくなるゲームだなこれ。
ゲーマーがゲームらしいゲームを望むのは理解できるけどもうお得意さんではないのだから
売れ線の中に何本かこういうのを紛れ込ませてもらえるだけでもありがたく思うべきだと思うんだ。
ゲーマーと一般人が共生できるようになったら懐の深いソフトが出てくるかもしれないという期待もあるし。
156 :
名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 10:43:12 ID:lJZ2Z3YV
雪原だけなら大して差がないな。
雰囲気は段違いだけど。
とりあえず、スケールが違うものを比べるのはあんまり意味がない。
流れと関係ないコピペ・・・・・・往年のGKを思い出すな
DSスレでなにやってんだかw
こんなん逆効果だよな。
逆効果とまでは言わないけど無意味だよな。
基本方針というか、そもそもの方向性が違うもんなー。
販促としてはあり?
161 :
名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 00:41:03 ID:zVb51DDk
>>1 わざわざスレを立てるあたり、この手のゲームがDSで受け入れられ始めている
状況をかなり焦っているようだなw
ま、仕方ないか。PS系ハードのお株を奪われたようなもんだからなw
しかし、いよいよPS系ハードは存在意義が薄れてきたな。
ちゃんと
>>1を最後まで読んでやれよ。
>>1はただ単に世界樹を買いたいだけだ。
>>160 ねーよwエロ本に哲学集が入ってるようなもんだ。
邪魔なだけで不快。話の流れで紹介するならともかく
空気も読まずに宣伝は最低。
よかったじゃないか
邪魔だと言われたら早速コピペ持ってくる辺り必死だよなぁ。
痴漢もGKも邪魔だから帰れという結論にしかならないw
携帯機花盛りだね。据置はもうだめかも。
168 :
名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 14:33:33 ID:nO/IAbBS
据え置きはWiiが流行るだろうけど、167は
のり悪そうだから買わない方がいいよ。
169 :
名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 15:06:33 ID:+JXWutA/ BE:964480076-2BP(0)
世界樹が中途半端にシリアスな絵だったり
逆にどりるれろみたいな絵だったら2万いかなかっただろう
自分が世界樹のデザインどうするか決められる人だったら
なんと言われようがアニメ絵にする
でもモンスターの絵はもっとなんとかしてほしかった
このゲームって
今更3Dダンジョンで古臭いしw
マッピングはいちいち手書きで面倒この上なく ww
そのくせキャラデザは今時の軟派な絵柄で www
システムに至ってはカニ歩きも中断もできな(ry
つくづく、定番煽りをネタに昇華してしまった特典漫画は見事だな。
絵柄はあまり好きじゃないが、絵師への不満を自覚してたり
モンティパイソンをネタにしたりと、それ以外の部分で好感度が上がったw
とにかく>1が世界樹ものすごーく欲しいってのは感じた。
174 :
1:2007/02/06(火) 18:19:17 ID:tFf3ca49
その
>>1なんだが、5階オオカミのボス強すぎ。
せっかく頑張ってんだから途中で乱入してくんなと。
タイマンなら勝てそうではあるが、タイマンにしてくれない。
悔しいからフリーズガード上げてる。楽しい。
世界樹の「会社にとって」いいところ
・多分これが売れても追随する他社3DダンジョンRPGは出てこない
・DSで本格的3DダンジョンRPGが遊べるのはアトラスだけ!と言える
176 :
名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 18:28:35 ID:5HQNcIzh
昨日の夜、ショップで見かけたけど金なくて買えなかった。
そして、今日の昼、銀行寄った後に件のショップへ喜び勇んで出かけたら……。
なんで五本も売れるんだよ。新潟の郊外で。
orz
あっごめん
転売に・・・
>>176 そんなに世界樹したいなら、一緒にやるか?
おまいマッピング担当でおk?
180 :
名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 19:53:18 ID:aIw88Hs6
>>176 オマイと俺はひょっとしたら同一人物かもしれん
県名までいっしょだと何か怖いよ
182 :
名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 21:17:06 ID:HewpIHl7
まあ、たしかにカニ歩きができないのは痛い。
隠し通路とか探すの大変だし。
1階の泉の北にある、東へ抜ける通路なんか3階で足止め食うまで気づかなかったしな。
183 :
名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 21:19:25 ID:xOtnhMoV
2週目5000本くらいだろ
184 :
名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 21:21:20 ID:gOAVQ/RO
これ10万しかうれてなかったのか 騒いでいる割には
>>185 今5万くらい。
そんで今時こんな3Dダンジョン系RPGが5万も売れて
今なお品切れ中で難民多数発生ってのは普通に快挙。
>>175 メガテン系も基本的に3Dダンジョン物だからなぁw
188 :
名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 22:38:54 ID:xOtnhMoV
189 :
名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 22:51:43 ID:AaE04MhH
DSでオッサン向けゲーがオッサンにだけ売れて5万10万。
今までのマーケが根底から覆ったのでナムコ以外の大手は大変だよ
モロパクのダンジョンもので対抗して売れる訳がないしな
「すべてのRPGを過去にする」って、こういう事だったんですね!
>>184 フリーズガードで勝つる! の作戦でいったら乱入されたが勝てた。6階敵強い。
もしよければ、タイマンにする方法を教えてくれないか? 二週目に役立てるよ。
>>189 切磋琢磨でゲームらしいゲームも伸びてくれれば良いと思う。
それが難しいのかね?
>>191 タイマンの方法って、最初の3匹を始末した後にボスを左右どちらかの端まで引っ張っていって闘うって奴?
あれでも長期戦になると乱入されるけど。
194 :
名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 23:43:20 ID:DiJHnEGR
>>1 ,. '"´ ̄ ̄ ̄ ̄``ヽ、
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/::::::::::::;.: --─---─-、:::::::::::::ヽ
./::::::::::::/ィC¨ヽ \:::::::::::l
/:::::::::/ └¬'´, ィC¨ヽ';:::::::::!
./::::::::イ / ,. ヽ `¬┘';:::::::!
l::::::::::::l /ハ ハ } ヾ::::j
{::::{⌒l:! / ` ' ヽ V}
. ';:::l ゝリ l ,/ ̄¨ヽ ', }l
ヾヽ__j { {,. -−‐‐ヘ {,l
ヾ::::| i ヽ ヽェェェェェノ { あのね゛ーぼくね゛ー
}:::l ヽ ` ̄¨´ ノ }
ヾ;k \_ __ ,/ }
"|  ̄ ̄ ̄ ノ
_,. -‐"\ フー-、_
'"´ `ヽ、 /
続編もいいけど個人的には新納氏には
カドケ→世界樹のように全く別ジャンルの新作を作って欲しい気がする。
面白さの絶対量はそのままにベクトルだけ違う、みたいな。
・・・とか思ってたけど現在20階攻略中、
そろそろ終わっちゃいそうなのがめっちゃ寂しい・・。
やっぱ続編も欲しい・・・。
俺も新規タイトルも欲しいが世界樹の迷宮も続けて欲しい。
ってか続編も曲は古代氏だよな!!
五日で25階まで行ったが
27階だけで一週間かかった
てっきりドリフト移動しないもんだと思ってた
とりあえず炎使えないアルケが使い物になんないしバード鍛えるかな
スノードリフトは端っこに誘き寄せて1匹にして狩るのが常識じゃね?
雑魚相手にしなきゃ楽勝だよ。
>>192 俺のパーティーだと最初の三匹始末の時点でTPほぼ切れそうだったわ。
二週目はメディック入れるかな。
あと、世界樹はチンクルラインを超えられないスレに、
こんな書き込みをしておきました。よろしくお願いします。
再利用とか言っちゃってごめんな。
945 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/02/06(火) 23:32:45 ID:tFf3ca49
唐突にすみません。
世界樹が10万本売れたからって何も変わんねーよ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1170302733/ を脊髄反射で立てた者です。
このスレの次スレとして上のスレを使ってもらえませんか?
ぶしつけな願いだとは思いますが、どうかこのスレの再利用を願っております。
マッピングって凄い楽しいのな。
執政院のマッピング依頼の最中なんだが、デスノートのテル並の勢いで書き込みしてる。
あれ、結構前からあるスレなんだな。
>>197 時々でいいから、千里眼の術式のこと、思い出して下さい。
あそこ、糸巻き戻りさえできればpit全踏みしようとも思えたんだが・・・
おまいら、ほんとに世界樹好きなんだな・・・
ゲームそのものも好きだけど、開発者が表に出てくるこのスタイルが好き。
「何を考え、どういうものを作ろうとして、なにを選択したのか」それが見えるのがいい。
途中に余計なメディアを挟まずユーザに向き合ってる感じが(・∀・)イイ!!
洋物MMOの公式フォーラムで開発者(広報でもいんだけどさ)がでてきて、
ごちゃごちゃユーザと議論してるようなあの感じ。
ま、個人的にはMMOは限界感じて離れちゃったけどさ。
それは作品と言動が一致してることが条件だと思った。
世界樹の迷宮の場合は初出から何を目指しているのか良く分かったのが新鮮だった。
開発60%(だったハズ)とかあったし、ある程度製品の出来が分かっていて手応え
みたいなのもあったのかも知れない。
よくある過去作で有名になっちゃって、制作開始前や現行作が出終わらない内から
シリーズ構想なんぞ風呂敷広げるヒトにはなって欲しくない。
がんがれアトラス
207 :
名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 08:42:46 ID:CMD5Wp/E
他のメーカーもこういうの見習ってすげーマニアックで一般受けしないゲームをだしてくんないかなー
3万売れれば元が取れるように作ればDSこれだけ普及してんだから世界樹のように売れると思うんだけどなー
世界樹やってて思うのは究極までそぎ落とされたムダ&過去のムダと思われていたマッピングの面白さ
大作主義でミニゲームてんこもりの有名RPGと対極で、こういうのもありだと思うんですよー
テレポートの呪文で、石の中でゲームオーバーがあれば買うが、
きっとないんだろう。
これマッピング部分を強調してタッチジェネレーションRPGとして任天堂ブランドで出したら、
何本売れたんだろうね。
たられば話をしてもしょうがないけど、テレビCMとかプロモーションとかどうなったのかなって
興味はある。
続編はCM打つかな?
>>209 ニンテン効果で数は今より出たかもしれないが、
そのぶんライトな人の手に渡り、今頃ネットでの評価は酷いことになってる、と思う。
「なにこの糞ゲ、敵強すぎ」「マップ手書きとかねーよ」みたいな声がほとんどに。
今の評価が高いのは、きっちりわかってる連中に届いてるから。
>>210 「マップ手書きとかねーよ」は、そこを売りにするだろうから批判は無いと思うけど、
B1の毒アゲハとかEOFは非難が出るかもしれないね。
子供は難しくてもトライアンドエラーで頑張って楽しむだろうし、
FC世代は難易度高くても平気だろうけど(FF3とかDQ2とか死ぬときゃ死ぬし)
新規ゲーム層とかハイティーン層は厳しいのかな。
もし続編が出て、さらに新規ユーザも呼び込もうとしたら、
より初心者に取っ付き易くて、でも全体の難易度とボリュームは今作より
上を目指さなきゃならないんだから、開発も大変だ。
もっとヌルくしてキャラデザに鳥山でもつかっとけばもっと売れるよ
>>212 鳥山つかって「ソードマン」だの「パラディン」だの描かせたら、どう転んでもドラクエにしかならない気がw
>>211 >子供は難しくてもトライアンドエラーで頑張って楽しむだろうし、
それは選択肢の少なかった俺らがガキの頃ならそうだったろうけど
今やボタンペコペコ押してるだけでエンディングまで見れるゲームが
掃いて捨てるほどあるからなあ
あとRPGにはこってりとしたストーリーを追うものだという
誤解を通り越した常識みたいなものもできあがっちゃってるし
>>212 ただ単に売れるゲームを作りたかった訳ではないだろうから、
その方向性はないな。
>>214 いや、確かに選択肢は多いかもしれないけど、買ってしまったらそのソフトを頑張って
楽しむしかないと思うんだが。ゲームソフトってそんな色々買えるものでも無いと思うし。
ああ、でもお年玉の額も増えてるみたいだし、子供でもつまらないと思ったら積んじゃうのかな。
>>216 >買ってしまったらそのソフトを頑張って楽しむしかないと思うんだが。
今の子供もそうであればいいんだが、今の子って飽きたらすぐ中古屋とか持って行ってそうなイメージ。PARとかもすぐ使っちゃう、みたいな。愛着とかなさそう。
ごねたら親(または祖父母)もすぐ新しいの買ってくれそうだし。実際、小学生未満でDSL持ってるガキの多いこと多いこと。
多少きつくてもリトライの意欲の湧くゲームなので子供でも勧められるゲームだから
もっと流行らせたいならPvPとか交換とか競争要素を突っ込めばいけそうだな
3Dダンジョンがネックになるだろうけど。
219 :
名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 12:18:52 ID:G8ieOV+F
子供とライトユーザーが高難易度避けるってのは
勝手な思い込みだと思うが・・・
特に世界樹なんて理不尽な難易度じゃないし、
レベル上げればどうにかなるんだし、そこまで難易度のことで叩かれないと思う。
理不尽な難易度なら叩かれるだろうけどね。
試行錯誤せずゴリ押ししてる奴には難易度高く感じられるんじゃないの
戦闘のバランスならポケモンの方が理不尽だろうよ
任天だったら非難豪々とか、ライトユーザーには?とか、ねーよw
数でりゃ批判の数も、「単純に比例して」見られるだろうけどよ
ウチらだって、消防の頃、平気でwizやってたやんけ
なんちゅうか選民意識強杉
小学生のころ「似たようなもんだろ」という理由で
マリオ1未プレイなのにも関わらずマリオ2を買ってきた両親
そのせいで以降に買ったマリオシリーズがどれもヌルく見えるようになった俺
224 :
名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 12:39:51 ID:KgrIn4EX
サイト運営費もあんまりかけてないのか
>>223 NEWマリから入った層はおまいさんより難易度の面で得しそうだな。
227 :
名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 13:08:44 ID:F7gIpqQp
戦国ランスと売上争ってるのに、スーマリやポケモンと比較してる奴はちょっとおかしい気がする・
228 :
名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 13:13:39 ID:b/RLm/2A
俺昔っからマッピングはめんどかったから暗記してた
229 :
名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 13:22:56 ID:Xc81q79K
世界樹の戦闘バランスは狂ってますよ。
医術という防御スキルがあるんですが、
これがあるとボス・FOEからでもダメージが常に一桁です。
でも、これを使わないとパラディン以外のキャラは一発で死にます。
任天堂なら「手ごわいRPG」のキャッチフレーズで売り出せば無問題
別に医術無しでもクリアまでは行けたけどね。
相変わらずネガキャンですか?
ぜひ、ピンクルRPGを3Dダンジョンタイプで作成して下さい。
もちろん武器は鞭オンリーで。
防御すりゃダメージ減るのは当たり前だよな。
しかも医術だけで一桁なんかにならないな。
明らかにプレイしたことのない発言wwwwww
235 :
名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 13:28:37 ID:aNSWkQnj
サードがうれてるのはサードや任天堂にとって
嬉しいこと
別に医術なくても戦えると思うけどな十分。
ただ医術のせいでパラディンの存在価値がかなり薄れてるのは事実だけども。
特典漫画のパラ女は本気でメディっ子を殺そうとしてたに違いない。
それでもパラは属性ガード持ってる時点で使い道はあるし、
シールドスマイトの威力もなかなかのもの。
238 :
名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 13:30:28 ID:Xc81q79K
何故クリアまでプレーした人がネガキャンする必要があるのか。
意味が分からない。
クリア後ダンジョンにしろ、医術の効果はクリア前までと同じ。
なきゃ一発昇天。あればダメージ二桁前半。
俺は嘘は言ってないし、ゲームバランスを正確に説明しただけですが。
ただの説明がID:5cr5NS4fには都合の悪いネガキャンに見えるっていう事かね。
ぶっちゃけソードマンとパラディンの耐久力ってそんなに違わないと思うんだが
だれだ常に一桁とかいってた池沼はwwwww
レベルカンストして医術防御使っても一撃7割くらい持っていかれるような…
火氷雷属性の全体攻撃なんかはかなり軽減されるけど
242 :
名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 13:32:23 ID:Xc81q79K
クリアまでは一桁までダメージ落ちるじゃん。
ID:Xc81q79Kは医術防御のみで赤青黄龍を倒してくるように
>>242 あ?おまえ陣形も使って一桁に落ちるとかいってるんじゃねーだろうな?
245 :
名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 13:34:27 ID:Xc81q79K
何故、本当の事を言って叩かれるのでしょうか?
何故、このゲームのファンは本当の事を言われてここまで焦るのでしょうか?
そんなに本当の事を言われるのが都合悪いんですか?
>>1 >常識力トレーニングがミリオンいってるうちは何もかわんねーよ。
累計が減ることってあるのか?
>>238のいいっぷりだと
医術防御ないと勝てないみたいな感じに見える。
>>239 数字だけ見れば変わらんが、パラディンってDEFブーストや盾マスタリー
所得していくからその分ソードマンより防御があがる。
医術防御が無いと一撃死とかいう時点でプレイしてないの
まるわかりだろ。
だいたい6層のFOEに先制攻撃とられても1発で死なないっての。
250 :
名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 13:40:45 ID:Xc81q79K
最後の方まで行けば、ソードよりパラディンの方が固いし。
最終防具でかなり差がつくんですけどね。
どうせ、序〜中盤までしかプレーしてない奴のたわ言。
中盤までは楽しいですよね。
医術なしでもしっかりバランスの取れた難易度の高いゲーム。
終盤、クリア後は調整甘くて終わってる。
>>248 ソードマンもDEFブースト持ってるから盾の差しかなくね?
耐性↑装備が完全に揃ったらまた差が出て来るんだろうけど
今のとこ似たようなダメージしか受けてないな
まあ各種ガード+防御陣形だけでも神級なんだけど
ゲームその物の話は、本スレでやれば?
6層で先制をとられるとマズイのはむしろ普通のエンカウントモンスターだなあ。
運が悪いとパラディンでも沈む上にもう1人倒れたりする。
陣形とかあるが、これって武神に似てるのか?
似てるなら、ぜひ買いたいんだが
>>250 21Fの採掘ポイントがちょっと甘いな、あれで金の問題は解決しちゃうし
どんどん強い装備が買える。
まあ6層の雑魚相手にしてても普通にたまるけどな。
>>251 ソードマンはなかなかDEFブースト取るまでポイントまわせなくね?
>>254 武神とは全く別物。
ただし、シナリオに重点を置かずダンジョンにただ潜ることに楽しみを得られるなら
買って損はないと思う
257 :
名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 13:48:13 ID:xCCDEmrf
三国志大戦やれよ
バーサーカーメイルの方が早く手に入るから後半はソードマンの方が硬かったりする。
>>255 チェイス2色5+ハヤブサ10型(DA切り捨て)か
斧DA+ヘルズクライ型のどっちかなら、DEF5位は回せるかな。
(引退無しで)
パラディンが盾・DEF両方10にしようと思うと、
防御陣形とHPTP、3色ガードだけになっちゃうかな。
まぁこっちも盾かDEFのどっちかを5にすれば、
他に少し回せる程度、だけど。
>>255 斧マンだと余りまくり。
TPやらダブルにまで振ったよ
261 :
ゴールキーパー:2007/02/07(水) 13:52:34 ID:trI77sSh
SCEが解体されようが何が起きようと俺達は任天堂に関する全てをネタに任天堂信者を叩き続ける!
それが俺達の正義であり現実での憂さ晴らしには欠かせない行為ッ!!
ってGK達は思ってるんだろうなぁ。
262 :
名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 13:55:22 ID:JO8VOQGY
>>261 かもな。それしか能がないのか、それともそれしか仕事がないからなのか。
俺らだって小学生の時からGB持ってただろうが。
武神よりも、従来のWIZに近いわけ?
悩むところだが、DSが遊んでるから買ってみるかな
返事あんがとね
265 :
名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 14:00:33 ID:b0XohWOl
晒しage
思ったよりもGKが世界樹でダメージ受けてる感じがする
「知育プギャー濃いゲーオタはPSP」って最後の砦も崩壊しそうだからかしら
株価は正直ですな。
株価は簡単に移ろうからなー
何か今後また人気出そうなDSとか360のコアゲーのスレで
「○○使えばぬるくね?」とか適当な嘘スキル情報流してみたくなるな。
>>266 ここまで濃いゲーオタ狙い打ちのソフトは
PSPどころかPS2でもなかなか無いからな
>>214 コレクションや対戦に心血を注ぎ込むポケモンユーザーはヌルゲーマーとは言えない。
GBのWIZ外伝シリーズとこれしかしらんが、
携帯機で3DダンジョンRPGって没入感がすごいな。
>>255 うちの
HPブースト:10
ATCブースト:10
DEFブースト:10
剣マスタリー:10
斧マスタリー:5
なんだか2回攻撃の奴:10
パッシブばかりで剣も斧もコマンドで発動するスキル無しだよ
次は斧10にする
>>271 世界樹やってると壁キャラいねー、属性スキル振ってねー、と
戦力トレードしたくなってくる。ポケモン交換で外部から戦力持ってこれるのは
戦略上でも凄いことだと思った。
そのうちナムコが安直パクリ企画で何か出すはずだ
それにドルアーガの塔ダンジョンが付いてくるね
絶対
276 :
名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 15:41:25 ID:DR1762dW
テルズオブの迷宮
277 :
名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 15:51:42 ID:tnNocM7I
いきなりダンジョンの中でヒーローとヒロインが
痛いセリフをつぶやき始める世界樹の迷宮。
考えていたら、なんか目から塩水出てきた。
ツンデレな1に萌
>>277 それならまだ食パンくわえたカマキリと迷宮でぶつかって全滅させられるギャルゲテイストの方がいいなあ。
再スタートして更に奥に進むとホームルームで再会するんだよ。
それ途中から画面がワイヤーフレームになりそうだな
>>277 「売れた理由」というか「おもしろさの肝」を解析しないまま劣悪なデッドコピーを出すんだろうなあ
>>277 キャラがしゃべらないってのは大事だよな。
変な語尾もおかしな一人称も自由に脳内補完だ。
火浦功のファイナル・セーラー・クエストをまんまゲーム化した
ギャグテイストのやつなら5本買う
絵は当然竹本泉で
主人公が決まっていないのも重要だよな。
アトラスさん
続編は ふ つ ー に世界樹2でお願いします
ライトユーザー向けにイージーモード追加
赤魔導士的な職業とかをちょっと追加
その他、世界観が壊れない程度の追加
個人的にはWiz8的なスキル成長
で、お願いします
間違っても某スクウェアシリーズみたいな方向には逝くなよ
>>283 開発は決定するが発売は無期延期が続きそうな作品になりそうだ。
>>286 しかも奇跡的に発売の暁には大災害やら訃報の連発やら
PSP:TALES OF LABYRINTH
ここまで露骨じゃ無いにしても
なりきりダンジョン4で普通にパクりそうなのが何とも
これだけシェイプアップしたものを出されると、あとは適当にプラス要素付けるしかないわけだけど
それが蛇足だってこともこのゲームが証明してるからなぁ。
結局FC時代のようなゲーム=デッドコピーが出ることになるんだろうな。
付きそうなのはムービー、アドベンチャーパート、好感度システム?
>>285 > ライトユーザー向けにイージーモード追加
> 赤魔導士的な職業とかをちょっと追加
> その他、世界観が壊れない程度の追加
> 個人的にはWiz8的なスキル成長
自分は3つ目以外は要らないと言うか、それをされると「ふつーに」じゃなくなる印象だ
「スキルの取り方次第でイージーにもハードにもなる」
次回作もそんな感じでいいんじゃないかと。>難易度
・・・既に今作の医術防御+防御陣形がそんな感じだが。
赤魔導士系、いろんなスキルは取れるけど
マスタリー系で威力が全く伸びないとかだとアリかもね
結局何も役に立たない、地雷職乙って感じでww
>>285 > ライトユーザー向けにイージーモード追加
それをするともう「世界樹の迷宮」ではないと思ってしまう。
> 赤魔導士的な職業
殴って癒せるメディック&パラディンと、万能サポート系レンジャー・バードで十分じゃない?
> その他、世界観が壊れない程度の追加
同意
> 個人的にはWiz8的なスキル成長
スキルツリーにポイント割り振る意義が失われるかな。
それでやるなら各スキルは取得のみポイント使用であとは使って成長ってことになる。
つまり今のシステムとその成長システムの2択で、併用はあり得ない。
とまあ、個人的な所感。
>>292 マスタリー、ブーストが1つも無い
5Lvとか10Lvの↑↑がなく、常に↑
うーん
これだけで辛そうだ
・マップにB1Fの泉のような仕掛け要素の追加
・FOEのさらなる凶悪化(もちろん回避方法のパズル的要素ありで)
をお願いします。
難易度的にはこれ以上ライトユーザに歩み寄る必要は無いだろ。
職追加するなら役割を良く考えてくれんとな。ニンジャとか良く聞くが、
(レンジャー+ブシドー)/2みたいな半端モンになるとか勘弁な。
その他追加要素ってか、
中断入れたりとか、
職バランス改善とか、
1〜3Fまでのようなテキストネタの充実とか、
倉庫入れて装備をもうちっと多様化・個性化して付け替える楽しさ付加とか、
酒場で噂を仕入れてアイテムの必要素材やfoeの情報を得るとか、
レンとツスクルみたいなのの他にも競合ギルド出したりとか、
クエストをもうちょっと楽しくとか、
foeの行動にもっとナマモノっぽさを入れたり楽しくとか、
そんな地味〜な改変を着実にやるのでいいと思う。
玄人向けは遊び人みたいな使えないジョブオンリーでマゾクリアを目指すような続編にしてほしい
見た目便利そうで使えないジョブは素人が投げ出すのでヤバいと思う
おいおい大本営アトラス様が好調発言してるよたかが3万ごときで
一般人はアトラスなんて屑の数ほどある糞ゲーメーカーの1つくらいしか思ってないのに
糞個人サイトに煽らせて雀の涙のオタに売らせて賛美させてだから何?って感じだな
一人コントももう少しうまいやり方があるものを
実売3万でも出荷が多ければメーカーはそれでいいんだが。
>>298 いやホントに。
自分のことよく分かってるじゃないか。
メテオス絡めるのはやめたのか
世界樹の受注集まってるみたいだし、純利1億くらいにはなるんでないの?
アトラスにしてみればおいしい金額かと
303 :
名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 17:20:50 ID:tnNocM7I
決算上方修正だし、株価は鰻上りだし、普通っしょ。
このままバグがないゲームを作り続けてくれ。
スロットで7が揃っても当たらないバグとか
残したらマジでぶっ殺す。
いや、これは希望だ。
中断セーブ追加。
なんぼなんでもコマンド選んでる最中だけはマップは描けないんで、
コマンド選択時は下画面にタッチペン対応のコマンド選択画面表示。
戦闘中だけでもLボタンでコマンド選択やメッセージ送り機能追加、
とか、UI以外の希望は特に浮かばないなぁ。
あとはモンスター絵がもちっとかっこいいといいくらいか。
>>301 あれは唐突に「世界樹に比べメテオスはダメ」とか言い出した奴が悪い
今のモンスター絵はダサさが味になるレベルに到達してないんだよなぁ
熊とか全身タイツに見える
…ああカマキリは良かったな。
この人ってメカニカルなキャラの方が得意なんじゃないの?
半歩誤っただけですげー地雷になりそうだが、
Wiiで世界樹無双というか世界樹ソードというかそんなやつがやってみたい。
描画性能の限りに画面を埋め尽くす蟷螂に蹂躙されたい。
>>307 クマは自分も気になっていたけれど、アメコミヒーロー(もっと言えばウルヴァリンとかセイバートゥース
とか)だと思えばあれはあれでアリだと思うようになってしまった。
つ[ネクロネシア]
>>310 俺普通にアダマンチウムクローなスタイリッシュクマだと思ってた
股間のモッコリが気になって顔を直視できない
∩___∩
(ヽ | ノ ヽ /)
(((i ) / (゜) (゜) | ( i)))
/∠彡 ( _●_) |_ゝ \
( ___、 |∪| ,__ )
| ヽノ /´
| /
熊じゃなくて熊の毛皮を着たクマですから
wi-fiで対戦するネタ考えてみた。
・foeがうろついているダンジョンを生き残った方が勝ち。
・1ターン(一歩)30秒くらいの時間制限有り。
・対戦相手がモンスターと闘っている最中に乱入有りw
・相手を袋小路に追い込んでfoeで消耗させて相手を撃破
・ダメージ床ゾーンの追い込んで(以下略)
とかどうでしょう。マップでボンバーマン的な対戦プラス3DダンジョンRPG、みたいな感じで。
そういう別モードみたいなのはいらないかな
317 :
名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 19:31:34 ID:wiB8dAcH
既出だが続編では顔グラ編集モードもつけてくれ。パレットは当然16色で
もし2なり、世界樹のシステムを色濃く引き継いだ新作でもいいんだが
どうしようも無く暇で容量に余裕があって、これを追加する事で本編に
悪い影響を与えないのであれば
ダンジョンを自分でも作らせてくれ。
Wi-FIなりパスワード(何文字になるんだ…?)でもいいから配付したり
されたりしたい。
おまいらの作った極悪非道なダンジョンで死んだり死ななかったりしたい。
>>318 アドバンスロムの形した「ダンジョン交換用ロム」とか出たら絶対買うわ。
で、ダウンロードしたマップを入れて楽しむ、と。かなり採算とれねーな。
パソゲーに近いが、実現したら買う。
反省会ポッドキャストからするに妄想を加速させるようなアイディアの方が善い気ガス。
メモの容量を多めにして貰って使用できる文字クラスを顔文字組める位の規模にしてくれると
凄いことになるんじゃないか?と思う。
たとえばだけどね。
Wiiでダンジョン作ってDSでアクセスさせるとかやって欲しいもんだ
無理か
>>321 ポケモンがwiiと連動するって情報が
最初に出た後の雑談レベルでは見た話題だな・・
手元のDSでマッピングと操作、ダンジョン表示と敵戦闘はwiiでとか。
セーブもwiiでやればセーブ容量もいいし、DS単体だと1〜2Fほど
持ち出してプレイ可能とかいう案もあるけど、実際のところ原価的に
無理な話だな(^^;。
324 :
名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 22:31:36 ID:fUXSiJ4K
すごくオーソドックスでシンプルなシステムなので、
全滅した時も原因や対策がすぐに分かる。
難易度は低くはないと思うけど、そのおかげで理不尽感は無いな。
電撃のインタビュー:
http://www.dengekionline.com/soft/interview/sekaiju/index.html で触れられていたように、後半はわざと難易度を落としているようだけど、
個人的にはひたすら難しくなっていく方が好みだった。
続編があるなら、30階は長く感じたので、二部構成くらいにしてほしい。
第一部は10階程度で初心者向けの難易度。
第二部は20階程度で難易度が高い。さらにハードな上級者モードも選択可能。
上級者モードは、敵が強いだけでなく、死のペナルティ(経験値減?)があったり、
リザレクションや一発帰還スキル、アイテムが存在しない。とか。
3日とか1週間とか、一定期間ごとにダンジョン内容が変化するランダムダンジョンで、
永遠にマッピングをやりたい
>>324 加藤が後半の難易度に不満があるみたいなことポッドキャストで言ってたような
むしろwifi対応でマップデータをダウンロード
毎月一回新しいダンジョンを5Fずつ配信
かぶった?w
サテラビュー知ってる奴ならあんな感じで
時間決めて一斉にマップデータ配信してタイムアタックというのもアリか
>>324 >初心者向けの難易度。
>上級者モードも選択可能。
世界樹はこういう発想と異なるところにあるから良いゲームだと思うんだが。
332 :
名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 22:45:34 ID:rhQhaIOR
みんなフォレストウルフ倒すのに、レベルどれくらいで挑戦した?
俺は全員18で行ったら2ターンで殺せた。
3階左上のカマキリ2匹同時展開は反則。
333 :
名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 22:47:04 ID:QCzUfhrN
ダンマスみたいなダンジョンの謎解き・仕掛けとかいいなあと思うけど、
シンプルに潜るってコンセプトとは反するんだよな
途中で忘れるtお訳わかんなくなるしな
334 :
名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 22:50:25 ID:xUClCKPX
続編でるの?
魔導物語DSはまだか
魔導物語の権利は今どこにあるんだろう。
337 :
名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 22:55:45 ID:fUXSiJ4K
>326
酔いどれ鍋の反省会 ポッドキャストでの難易度の話。
後半になると、プレイヤーは学習しちゃってるし、
キャラはスキルが付いて出来ることが格段に増えてるしで、
難易度を高くすること自体が難しい、と加藤氏は語っていた。
パーティー構成にもよるが、単体のFOEの強さが、
ザコの数の暴力に劣る局面が出てしまう、と。
理不尽な、反則気味の手でも使わなければ、強くできないという側面があるが、
もしかすると、ユーザーはそれを望んでいるのかもしれない、とも。
これは新納氏だったかな。
338 :
名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 23:18:29 ID:fUXSiJ4K
>>337 Wizなんかはあるったら魔法位なもんだから
ユーザーの学習もへったくれもないもんだが、
やっぱりスキルやらなにやら突っ込むとそれによる弊害もあるんだな
エンカウント率落して、Wizみたく扉やら開けた時に
特にエンカウント率急上昇とか確定みたいのにして
戦闘機会自体落しちゃえば、多少理不尽にしても問題ない肝する
>>スキル制の弊害
そう考えるとFF5って意外と凄かったんだな
341 :
名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 23:46:08 ID:fUXSiJ4K
俺の中でのRPG最高傑作は
ウェディングエラントリー 〜逆玉王〜
343 :
名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 23:50:54 ID:74+lGQgS
>>332 俺はボス狼倒したときは、Lv40位だった。
うぉーぞくっとキターw
>>341 なんだこれw何の罠かと思ったらやたらイイw
>>341 これ発売予定のサントラに入らないかなw
347 :
名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 00:36:50 ID:yVBAIxPh
thx
まだまだだなあ・・・
耳コピ魔、凄げぇな
349 :
347:2007/02/08(木) 00:40:32 ID:yVBAIxPh
アンカ付け忘れた。
>>343へのレスでした。
>>341 DSでプレイしてるときはあんまりパッとしない曲だと思ってたけど、
こうやって聞くとかっこいいなw
>>349 DSのスピーカーは質があまり良くないみたいだからかも。
FF3DSの時にもヘッドフォンに繋いだら、格段に音が良くなったってレスをいくつか見た記憶がある。
俺はDSのスピーカー全然オッケー。
外部スピーカー自体は旧DSの方がちょい良いらしい。
その分画面暗いけどな。
発色も微妙に違うっぽいので、新DSの連中はどんな世界を見てるんだろうとか
思いながらプレイしてる。
今ヘット゜フォン繋いでみたら音質が全然違ってびびった。
ヘッドフォン付けっぱなしでプレイする気にはならないけど、クリア後にサウンドテストで
ずっと聴いてそう。
世界樹のアンソロが出たら光速で購入する用意はあるんだが
あまり売れすぎると上層部が方向性を見誤ってしまいそうだなあ
出る予定すらないものの心配してもしょうがないけど
>ヘット゜フォン
なんかしらんが和んだ
ぶつ森はDSスピーカーでも綺麗に聴こえるんだよな
>>353 アトラスの規模だとならどっかの間違った成果主義な会社と違って、
金狙って変なスタッフが集まってぶち壊すとかもないだろうし、大丈夫だと思われ
>>355 データ的には流せるけど、内臓スピーカーが苦手な音域とかあるんでないの?
まだまだクリアは遠いけどこれはいろんな意味ですげーゲームだ
続編作るなら決して間違えないでほしい
俺たちはこのゲームに低難易度とかチュートリアルとかムービーとか
戦闘中にカットイン増やしてテンポが悪くなったりとか
中途半端な職業が追加されたりこいつだけでOKな勇者ジョブがついかされたりとか
LVMAXで全てのアビリティが使えるようにポイントもらえるようにしたりとか
そんなことは一切求めてないんだと
セーブデータが1個しか作れないのも中断セーブできないのも途中からこれでよいのだと思い始めてきた
このゲームはこれ以上改良しようがないところまできてると思う
>ヘット゜フォン
アイヌ語がうまくないと、発音が不可能っぽいw
後半飽き易いのだけ改善してくれ
360 :
352:2007/02/08(木) 10:54:58 ID:Dd80RcvR
>ヘット゜フォン
は、恥ずいorz
医療防御封じて第6階層に突っ込んでくる
とりあえず第一階層にあったようなゲームブック調のミニイベントやクエストがラスボスまで延々と仕掛けられているような、そんな感じでいいかも>次回作
でも、ムービーやカットインがいらないのは同意だがチュートリアルは必要じゃないか?
今作のような「第一階層はチュートリアル方式」でいいから。
あとやっぱり中断機能はFF3形式でいいから欲しいかな。
売れたら続編の雰囲気が変わるんだろうな。
その意味では売れないほうが良いと思うが、
アトラスのことを考えると売れてほしい。
板ばさみだよ俺は。
勝手にはさまってろw
364 :
名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 12:10:59 ID:bixs3i0J
320に同意だな。
メモの容量を増やしてくれるのが一番良いと思う。
それ以外なら、イベント時のテキストを増量。
他はむしろ削る方向で、クラスなんかは5種の基本クラス以外は要らない。
>>361 ただDSだと中断機能なくてもあんまり困らないんだよな
閉じれば即スリープだから
あるにこしたことはないけど
あと必要なのは「ぼうけんのしょがきえました」機能だけだな
まぁ今の難易度をノーマルとして、イージーとハードの両モードがあれば良いんじゃね?
イージーなら頑張ればカマキリも何とか低レベルでも倒せるとか。
逆にハードならレベルが40くらい必要とか。
世界樹みたいなRPGにイージーとかハードはいらないと思う
そうだな。
基本的に難易度設定が必要なのはアクション系のゲームだ。
ボリューム的には良い感じだから、続編はROM容量増えても
安易にダンジョンの階層を増やすのは止めて欲しいな。
やるなら仕掛けや深い階層のテキストの充実、あとは戦闘バランスに力を入れて欲しい。
医術と防御陣で封殺はちょっとね。
試しにカーステレオにDSを繋いでみた
一気に80年代のゲーセンみたいな空気に
ポッドキャスト反省会で、続編がでるならこうしたいというのは
↓くらいだったかな?
・ROMの容量アップ
・モンスター追加
・(望まれるなら)ブースト発動時のカットインを追加
・スキル制は研究して極めたい
・マップの床の塗り色(アイコン)を増やす
・アイテム保管所を追加(有料保管所)
有料なら保管庫有りでも良いな
カットインは絶対いらねー
ピクロスDSみたいにWifi使ってオンラインにデータ置くって手もあると思うが。
カットインねぇ・・・
ピクロスそんなんあるのか
カットインは好きだけど使い方が下手なところが大杉
だるい演出見せられるくらいならない方がはるかにマシ
キャラ絵よりモンスターデザインがもうちょっと洗練されてくるといいね。
なんかいまいち特徴がないというか。
かといって金子絵みたいなぐろい方向は嫌だけど
むしろ金子絵はヤバイのはモンスじゃなくて人だろう
なんでか金属光沢放つし 金属製フィギアかと…
個人的にはウルヴァリンクマとか好きだから今のままでいいや
モンスターも日向悠二に描いてもらうのもアリかと
シリカみたいなモンスターが絶対出てくるな。
ラスボスは狛犬のふりしたガーゴイルなんだな
ダメージ床と移動床は専用アイコン欲しかったな。
>>385 ただ、専用アイコンあると誰がマッピングしてもみんな同じになるのがなあ
自分は各自工夫して十人十色のマッピングになるような仕様を望む
となると、やっぱ床の色選択が欲しいね
イベントで一個一個書き込もうとしたら、要領の加減か置けなくなるもんな。
マップエディターとドット絵編集機能欲しいね。
現時点でマップの床でグラ描いてる人いるくらいだからな
390 :
名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 17:54:14 ID:WakqjVRy
カットインだけはイラネw
あれ書いた奴アホ過ぎ。
イージーモードは必要
この板に居る人らにはもちろんいらんだろう、オレもいらんが
しかしライトユーザーがさっくり全滅した時に
「イージーモード ありますよ」
って感じでなら親切かと
393 :
名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 18:33:13 ID:4iI02rTP
なにをイージーにするのか・・・
全滅するごとに敵が弱くなってすぐ倒せるようになる・・・レベル上げが不必要に。とか
簡単なのは、
ノーマル=最大5人パーティー
イージー=一人増やして最大6人にパーティー増加
とか?
VPみたいにイージーの方が難しい難易度設定とか
マジレスすれば難易度いらんよ
コマンド式のRPGはポケモンぐらいしかやったこと無いゆとりだけど別段厳しい難易度とは思わない
続編出すなら難易度はこれぐらいで丁度いいと思う
イージーモード入れると今みたいな意識の共有はしにくくならない?
1Fの花畑の思い出とか3F降りてすぐの恐怖とか。
どっかのインタビューで、そういう風にプレイヤー達がみんなでワイワイ話しを
するのも狙ってたみたいなこと書いてあった気がするけど、それを考えると
やっぱりイージーは要らなくないかな。
シナリオを楽しむタイプのゲームじゃなくて行程を楽しむゲームだからさ。
比較対照が変かもしれないけどアクションゲームみたいに自分を鍛えるタイプの
ゲームじゃないか?
こんな言い方は良くないかもしれないけどゲームバランス崩してまで間口を広げる
必要はないんじゃないかな。
なんか流れとは違うんで恐縮なんだけど、
世界樹のサントラって
>>341にあるみたいな音(楽器で演奏)で収録されてるのかね。
ゲーム中みたいな音源だと絶対に買わないし。
400 :
352:2007/02/08(木) 18:55:01 ID:Dd80RcvR
>>398 o.......rz
まさに恥の上塗り。しかも連書きこ直後だし。
>>397 悪いがこのゲームのサントラをほしがる人間の7〜8割が
ゲーム中の音をそのまま収録して欲しいと望んでいるはず
というか逆に「FM音源のみ」とかの方が喜ばれる
>>399 >>401 早速のレスd
FM音源ですかそうですか・・・残念。
ドラクエシリーズのサントラみたいにオケでやってくれるなら買ったかもしれん。
ストーリーとか装飾部分で楽しめるゲームなら
とりあえずクリアさせてあげるってのも救済になると思うけど
このゲームのイージーモードって楽しいのかね?
簡単にするんじゃなくて、ゲームオーバーになっても
先に進みたい、次は出来そうだって思わせるように作れば
ライトだってちゃんとクリアすると思うんだ
PC-88実機で鳴らしたチップチューン盤の方が欲しい
405 :
名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 19:05:07 ID:4iI02rTP
全滅した場合どこがいけなかったのか、スキルの使い方のアドバイスしてくれるとか
シムシティみたいなオッサンが出てきてw
最近の妊娠の工作は酷いね
ギルドのおっちゃんがランダムでアドバイスくれる位はいいかもな
ぬるいゲームになったのってストーリー最後まで見てから評価してくれよってゲームが増えたからだろ?
このゲームに難易度調整なんかいらんよ
全滅ポイントが多いだけで別段難しくないし
あんまりライトに媚びたら一気に魅力落ちると思う
むしろもっとハードモードが欲しい
キャラロストするの
おおっと!
俺Wizでキャラロストした事無い。
412 :
名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 19:15:44 ID:4iI02rTP
ライト向けに色々やっても、そもそもジャンル的にやらないんじゃないかって気が
1作目をやりこんだ人専用でも困るけど
もう下手にいじらず見た目変えるだけでいいやとか…
そうやってマンネリになっていくのか?
ロストはさすがに厳しいなあ。
死んだキャラは数日間入院でダンジョンに潜れないくらいがいい。
>>395も書いてるが、別にこのゲーム、ムズくはないだろ
最近少ないタイプのゲームってだけで
ストーリー的にも「早く先がみたい」とかそんなんじゃないし
プレイ時間は長くなりそうだが
ライバルのギルドが出てきて
ミッションを放置すると先に報酬を穫られるとか(その後は通常通り進行)
ゲーム的には単に時間制限をつけただけだけどモチベーションはあがるよね
クエストやミッションの演出はもう少し凝っても良かったんじゃないかなぁ
Wiz#1(FM-77版)でLv350くらいのキャラが灰になった時は
マジで血の気が引いたなあ
その後ちゃんと蘇生出来たけどあれは本当に心臓に悪い
だけどあのロストの恐怖があってこそのWizなんだとも思う
>>416 自分としては、あんまり押し付けみたいなイベントは作って欲しくない。
自分のペースで進めていけて、
クエストをこなしても良いし、こなさなくてもよいというスタンスが好き。
でも256分の5ぐらいの確立で、他の冒険者に遭うスポットとかならいいかも。
君たちはアトラスに要望のメールを出しても良いし、このまま立ち去ることもできる。
>>419 俺は既に改善点をいくつか書いて送ったといっても良いし、送らなかったできる。
送らなかったござる。
にんとも
424 :
名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 21:54:52 ID:4iI02rTP
ニンジャ希望ってことかー
イージーモードって正直意味がわからん。
RPGの基本で、時間をかけてレベルを上げれば
それなりに先に進めるというのは根底にあるし。
極端な話B1FでちまちまLv70まで上げればいいじゃん。
イージーモードが欲しいというのは、
楽して早クリアしたいという言い訳に過ぎないと思う。
いかに低レベルで苦戦しながら、どう進めばいいのかが楽しいというのに。
>>425 言い訳って何だ?w
ユーザーが望むのなら入れればいいだろ。
今の人はそんなに暇人ばかりじゃないし、
選択できるのならそれに越したことはない。
イージーモードが存在することすら気に食わないのかよ。
そういう閉鎖的思考がゲームを滅ぼすんだよ。
プレイヤーの怠慢を助長するのがイージーモードだからな
チャッチャか終わらせたい人向けってことなのか?
桃鉄でいう5年モードみたいな
ゼノサーガでいいんじゃね?
よくわからんがLv1でも編成やスキルがしっかりしてれば
ラスボスにも勝てるFF5みたいのを出せという事だな
怠慢?
ゲームっていつから責務になったの?
ゲームさぼったらダメっすか?
>>426 そういうユーザーはご縁がなかったということで…
てスタンスなんだと思うんだが
こんなゲームクリアだけしたところで何の自慢にもならないんだし
>>426 言い訳ってのがずれてるのは同意だが
それ以外は突っ込みどころありすぎ
>>432 「ありすぎ」だけじゃ分かりませんねえ。
>イージーモードが存在することすら気に食わない
俺はこれだな
最初っから断ってるんだからそんなモードのために無駄な労力費やして欲しくない
つまり存在すら気に食わない
てかこのゲームそんなに難しくねえし
クエスト全部受けてその時間経過で再湧きしたf.o.e.全部再戦とかやってると、
気がついた時にすごいヌルゲーになってない?
それとも、後々の階層でそれだけじゃ越えられないものが出てくる?
>>434 ひでえなw
お前みたいなのが多くなると危険なんだよな。
一貫して「ご新規さんお断り」で市場縮小していって終わり。
まあ幸いにも今は君等は少数派だから安心だが。
世界樹も今となっては貴重な存在だからコア限定もいいかもな。
まぁ、言い訳ってのは言い過ぎだったと反省してみる振りはするけどさ。
ユーザー重視で、どうぞどうぞって続編だすゲームだったら、
もとから作られなかったんじゃない?
いまのRPG現状を見て、こんな状態ならこんなのはどう?って出たのが世界樹だと思うし、
それに共感して買って、はまったのだから。
反響があったからって、じゃぁ広く売れるようにイージー付けますよっていうのなら、
それだけのゲームだったんだろなって思うし。
次作が売れることを目的にしたものになるのだったら、
俺は買わないというそれだけのことだよ。
>>437 市場縮小というがライトをどれだけコアに引っ張り込むことが重要かもわからないのかと
こんな新参タイトルの一つくらいコアなスタンスでも問題はないよ
一番大切なのは市場が多彩な需要に応えられるかどうかだろう
>>433 全部つっこむとだいぶ遅レスになりそうだったので
まだ全然まとまってないが一応
>ユーザーが望むのなら入れればいいだろ。
望み通りの仕様にして、望み通り面白くなるわけじゃないし
>今の人はそんなに暇人ばかりじゃないし、
ゲーム部分を楽しむゲームで
それを省略して、短時間で遊んで何の意味がある?
時間が無いから映画を早送りで見せろと言ってる様な物
>選択できるのならそれに越したことはない。
>イージーモードが存在することすら気に食わないのかよ。
考え中
>そういう閉鎖的思考がゲームを滅ぼすんだよ。
確かに、コアなファン向けに高難度複雑化を進めれば必ず先細る
でもさ‥(以下考え中)
>>439 だから世界樹はこれはこれでいいと思うよ。
ただご新規さんにも親切にねってこと。
映画みたいなストーリー楽しみたい派にはつまらんかもな
別にゲームは映画やドラマみたいになる必要はないと俺は思うけど
>>441 ご新規さんへの親切がイージーモード搭載とはとても思えないな
むしろいきなり全滅させてやるほうが親切だと思う、このゲームの場合は。
落ちぶれた映画みたいなゲームはもう秋田
>>440 短時間で遊びたい人だっているのよ今は。
そもそもクリアまで何十時間とかかるのが普通でしょ。
それじゃ辛いって人がいないはずがない。
一般人はどれだけ長く遊べるかを重視してないから。
RPGはシナリオだ!
見たいなこと本気で思ってる奴もけっこういるからな
まあそういう需要もあるのはわかるが
コンセプトとして「失敗を楽しもう!」って言ってるゲームだしなあ。
あといつでも切り上げていつでも続きからできるなら
いくら長くてもちょっとずつあきるまでやればいいんでないの
ED見るのが仕事じゃないんだからさ
映画みたいなゲームは、どことは言わんが大量に出してる。
新規を取り込むようなソフトも大量に出てる。
この状況になったから世界樹が出たんだと思う。
世界樹は映画とか新規は少ししか考えなくていいだろ。
まとめるとさ、硬派の一歩手前な続編がでりゃそれで良いんじゃないか?
ストーリー性は、よく薄いと言われるメガテンよりも薄いんだがな>世界樹の迷宮
それでよい。
シナリオ重視の奴は久し振りに途中から
再開すると話が全くわからんくなってるよな
俺ハードモードが欲しいわ。
あとこのゲームレベル上がるのちょっと早すぎるなぁ。
レベルが上がっても次のレベルまでの必要経験値の上昇具合が
緩やかなせい&
深く潜っても敵がくれる経験値がそこまで変わらないせいだと思うが。
浅い階層でグダグダ遊んでたりクエストしてたりすると
いつの間にかレベルが上がりすぎててヌルくなってるぜ。
映画みたいなゲームやりたい人や
初心者にも優しい簡単にさくさく進むゲームやりたい人は
他にそういうのいっぱいあるんだし、そっちやればいいよね
>短時間で遊びたい人だっているのよ今は
そんな人が何故世界樹を選択して買うというのかが疑問。
短時間で遊びたいなら、それに特化したゲームがいくらでもあるだろ。
もとから、早解きをしないでじっくり遊んで欲しいという意図があるゲームなのに、
そういう人に買わせないなら、別のアプローチをしてると思うよ。
基本的に逃げまくりで進める前提で調整してるからまじめに戦ってるとぬるくなるな。
>>446 俺にとってはRPGはシナリオも大事。イクサやってて痛感した。
シナリオが売りのRPGだってそりゃあるだろう。全部がそうじゃないってだけで。
>>455 まじめに戦っててぬるくなっちゃうと初回プレイじゃ取り返しつかないしな。
「逃げ主体」と「戦闘主体」みたいな難易度選択できたらいいな、とは思った。
それじゃ結局ノーマルとハードなのかも知れんけど。
つうかね。RPGはシナリオ全滅寸前だから世界樹みたいにシステム重視で良いと思う。
年々レベルが下がってきて、もうシナリオ求めるのは諦めた。
引退オススメ。キツイ。
休養じゃなくて引退かよw
ストーリー読ませるヤツもOKだし、
アレしろコレしろと目的だけポンポンと与えられるヤツもOK。
最近は後者が絶滅危惧種になりかけてるんで、
しばらくはコッチがいい。
>>460 引退はしてないけど5層で全員休養させて平均レベルが45。
あと医術防御封印も。めちゃくちゃキツくなった。
今までは逃げてなかったけど5層で探索しようと思ったら
どうしても逃げざるをえない。マップ広くて探索もおわらねー。
でも緊張感は1層2層以上で楽しい。
でも、初期設定画面で「逃げ主体」とか選ぶプレーヤはいないような気がする。
FOEがどんなに強くても倒さなきゃ気が済まない人はいるし、
何か制作者が意図した逃げ道があるはずだと推理するのが楽しい人もいるだろし。
「逃げ主体」の難易度を選んで、戦って倒さないと気がすまないプレーヤは多い気はするw
医術防御ってそんな便利なのか?
50を越えても未だ修得可能にならないうちのメディックさん
つか、回復マスタ10 戦後回復10 TPブースト10 リカバリ10 で40消費って
もしかして異端?
f.o.eも逃げなくても総力戦かけたりそれ専用のパーティ組めば
レベル高くなくてもギリギリ勝てちゃうところが
余計にf.o.eを倒したくなる気持ちにさせる。
もうちょっと強くてもよかったんじゃないか。
逃げるのに失敗すると余計な時間とダメージを食ってしまうしな
毒アゲハあたりで逃げるのは諦めた
>>465 医術防御は救済措置らしいから無くても行けるなら良いんじゃない?
俺も医術とらなかったら似たようなスキル構成になってると思うし。
初心者に配慮してくれるのは嬉しいけれど、初心者と真面目に向き合うのを投げるのはどうかと思う。
イージーモードは後者だ。
それならその手間でバランス取りや公式サイトでの作品紹介に磨きをかけて挫けそうになる初心者に
意欲を与える方向で引っ張って欲しい。
スレ見てたら医術防禦と防禦陣営は救済措置と書かれていたので
死んでも取るもんかと思う意地っ張りがここに
>>471 パラディンを殴りパラディンに。
メディックを取らずバードを取る意地っ張りがここに。
>>465 全属性防御と万能なんだけど無くても大丈夫。
歌や構えなんかの為に性能を知って尚外している人も居るくらいのものだ。
ただリカバリ10は異端と言うか確実に少数派だと思う。
>新納:「失敗すること」を楽しんでもらいたいんですよ。
>それは友だちとの話題にできますし。
>なにより、そんな失敗を乗り越えることっていうのは大事なことです。
>
>昔のゲームって、失敗を含めて遊んでいたと思うんですよね。
>それが、今は成功して当たり前みたいな。
>
>5時間、10時間遊んできてそれでゲームオーバーになると
>ムダになってしまったと言われてしまうんですよ。
>5時間、10時間と遊んでいた間は「楽しんだ時間」があるはずなのに。
>
>僕は、そんな時間が人生においてゼロになるとは思っていないんです。
>結果を求めるだけならゲームをやること自体疑問に感じます。
俺は世界樹インタビューのこのあたりの文章読んで考えさせられたな。
確かに、最近はゲームやってて必ず安定していて当たり前、
ロスがないのが当たり前、無駄なプレイ時間なんてあったらいけない、
セーブしないで消えるなんて大損害…とばかり考えていた。
「5時間、10時間と遊んでいた間は「楽しんだ時間」があるはずなのに。」
新納タン、良い事言うなあ…。「セーブしないで消えた時間があっちゃ駄目!」
「早く積んでるゲーム消化しないと!」「隠し要素回収しておかないと!」
と何かに急き立てられて追われるようにゲームをやってた自分を反省したよ。
何も情報を仕入れずに医術防御を使ってて、後に救済処置と知って使わなくなった意地っ張りもここに。
このゲームは全滅こそすれどサクサク遊べるからイージーいらねーと思うな。
あまり全滅が苦にならない。
どの階層もある程度進めば隠し通路や泉があるし。
クリア後のハードモード希望。
現状でイージーだろ・・・・
ドラクエだってわけてないんだから、必要なし
つーか、メガテンで別れてるのは「オリジナル」か「アレンジ」かでしょー
>>469 救済措置なのか。ならいいや。属性防御はバード居るし。
>>473 TPリカバリ10で毎ターン5ポイントも回復よ?便利やん?
更にバードの歌で回復量UPを狙ってるんだけど
恩恵を受ける前に敵が沈没するのが悩みどころ
>>478 ごめん、リジェネレートと勘違いしてた(はぁと
TPリカバリは便利だ。間違いない。
バードの子守歌2曲も便利だけれど1ターンと強化枠を使うのが悩ましいよね。
TPブーストの30%うpが後のほうがおいしいんじゃないかと思って
あげてないせいでリカバリとってないな・・・
えーつまりまとめると
世界樹は俺たちだけのゲームだからライトは来んな買うなと
そう理解してもいいし
しなくてもいい。
「何をしてライトなのか」って定義からはじめんといけないからなぁ
どう媚びたって売れない物は売れないし。
遊んでみて欲しいけどね。俗にいう「ライト」とやらの人達にも。
違うな。
世界樹のこのシステムを楽しめる人が集まって増えて欲しい。だな。
戦後回復って使えるの?
1stPTの時戦後2だったんだけど戦闘終わっても1、2ぐらいしか回復しなかったから
何この地雷スキル使えねー…とか思ってたんだが(´・ω・`)
>>485 答えを知りたければwikiへどうぞ
セーブしてから割り振ってみて自分で調べるほうを推奨
>>484 あ〜おれもそう思うよ
でもどうしても難しい人へは少し補正してやりゃいいじゃん
隠し要素減とか何らかのペナルティつけるとかして
>>486 見てきた。
うおおおおおおおおおお12%回復とかすげえええええええ
ちょっとメディック2人休養させてくる(AA略
FF4のイージーモードみたいだな
有名な隠し要素の開発室へ行けなくなってた
>>488 セーブしてからな セーブを
12%がどういう意味かちゃんと理解しろよ
初めてやったRPGがカオスの逆襲で3年がかりでマッピングして自力クリアした俺に言わせればイージーモードなど笑止
店は新しいんだけどしつらえは昔の居酒屋で懐かしい美味しいって
みんなが飲んでいる所にいきなりファミリーメニューを出せって
言われた気分だ>イージー
別段難しい操作を要求されている訳じゃ無し単に敵からのダメージが
大きいだけなんだから
カオスの逆襲はキツイな。
ダンマス1と2はクリアしたけどカオスは途中で先に進めなくて詰んだ。
>>488 やめろww 地雷だww
LV50くらいになって、戦後10で、回復良は30程度だぞw
TPリカバリーにつぎ込んだほうがマシだw
>>488 戦後10はかなり使える
戦闘後メニューを開く必要がないからな
キュアIとエリアキュアIのポイントを振りなおせばいい
真の地雷はキュアII
>>494>>495 今育ててるメディックが前衛系だからTP使わなくて良いと思ったんだけど…w
ちょっとセーブして試してみますわー。+bTXoI1tさんもサンクス!
イージーモードはゲームバランスは全く弄らず、
フロアの適正レベルとかを教えてあげるようにすればいんじゃね?
作るほう的にはメッセージを数個増やすだけでいいんだし。
このゲームの間口を広げる方法があるとしたら、
まずは難易度選択よりもチュートリアルじゃないか?
何の説明もなくバステなんて略語を使ったり、
属性の概念についてほとんど説明がなかったりする辺りは改善の余地ありと感じた。
ヒントモードって感じか
どうかなあ…ちょっと寄るとすぐに「もっとヒントを」てことになる気がするが
>>497 それだと調子こいて突撃→泣きながら敗走というこのゲームの最大の楽しみが失われるなw
このゲームにイージーモードをつけるのは没個性だな。
このゲームはこうなんだよ。
最大多数に迎合して似たり寄ったりになったゲームはいくらでもあるから
そういうのが好きな人はそっちをやればいい。
俺はこれが良いんだ。これはこれしかない。
>>487 そういう取り返しのつかないペナルティは致命的なマイナス要素。
知ってたら使いたくなくなるし、後で知ると脱力する。FF12の槍とか酷い目にあった奴いるだろ。
極端なコンセプトのゲームだらけになることを
個人的には希望。
「他のゲームもそうだし」「大多数の人はそっちの方がやりやすいし」
そんなゲームもう腐るほどあるじゃん。
イージーモードか…全滅しても大丈夫、という事で
「迷宮に潜る前に10000en払ってくださったら、
全滅したときに救助隊が街まで連れ帰ってくれる
サービス実施中でございます♪」
と宿屋の兄ちゃんがニコニコ話してくれる、とかでどうだろうか?(w
ちょっと面白い が、額が上がってくれないとな
あとそのためにせこい金稼ぎ作業に走る奴が
「金稼ぎばっかりでツマンネ」とかいう本末転倒に走りそうな気がしなくもないが
イージーモードを選ぶとギルドのおっちゃんが
「君は冒険者として迷宮で生き抜くのは難しいのではないかな。
もっと君の資質にあった仕事を選ぶべきだ」
とか言って即スタッフロール
実質ゲームオーバーならイージーがあっても良いなw
それは面白い 何の嫌がらせだよとw
イージーはバランス調整じゃなくて、
ギルドのおっさんが「まずはこの迷宮をクリアしてみろ」と
B3Fくらいのチュートリアル迷宮が別に用意されてるとかならいいかも。
かまいたちの夜 とかかな即ゲームオーバーになるような選択肢があるゲームは
そんなに珍しくないね
チュートリアルって結構うざい面もあるからなあ。
難しいシステムでもないし試行錯誤すればそれでいい気もする。
イージーモードなら雑魚とのエンカウントがなくなり
FOEに出くわした瞬間即ゲームオーバー
敵の監視をかいくぐってラスボスの元へ突き進むスニーキングアクションになる
>>505 ふむふむ、あの宿屋の兄ちゃんなら
「全滅したときは救助と引き替えに有り金を全額巻き上げる」
ぐらいやらないとそれらしくないかな(w
>>506 即スタッフロールはさすがに寂しすぎるので
イージーモードを選ぶと「君は1Fに潜った!君は2Fに潜った!
君は3Fに潜った!君は4Fに潜った!……君はゲームをクリアした!
おめでとう!おめでとう!おめでとう!」
と超省略進行でゲームが進むのはどうだろう(w
イージーモードは戦闘もゲームブック形式にするのはどうだろうか。
>>515 タッチペンで下画面に表示されてるサイコロ振って戦うのかYO!
それはそれでなんとなく面白そう。
>>515 そのイージーモードなら欲しい。
でもってイージーモード時縦持ちがいい。
>>513 でも有り金くらいならたいしたペナルティとも思わんがなあ
救難アラームっていうアクセサリにして装備項目を一つ必要とする、
とかなら普段から負荷がかかって…いやイマイチか
全滅が怖いって感覚には程遠くなる気がする
結局要らないんじゃないかなあ、そういうの
確かにチュートリアルを充実させるだけで十分だと思う。
そもそもイージーモードが必要になるような難易度じゃないぞ?
コアユーザー向けという評価はあくまでシナリオでぐいぐい引きずり込むような
キャッチな作りではないってだけで、難しいからではない。
そこんとこ勘違いされてる気がする。
みんなが言うほど間口の狭いゲームではないと思うんだけどなあ。
1階からすぐ死ぬ=難しいって考え方がそもそもおかしいだろう。
弱いんだから死にやすいに決まってる。
少し余計めにレベルあげれば第一階層なんて温くて仕方なくなるだろうに。
>>504 それ只のぼったくりだからっ!w
世界樹2の初回特典はロリメディックの
メタルフィギュア(未塗装)と
キャラシートとサイコロで決まりだな(w
Wizで友人が全滅したから救出してくれとかいってソフト持ってきて
うちが捜索部隊鍛えて、カンディ使ってせこせこ探してた…とかいう昔話を思い出した。
全滅したらMAPセーブしてくれて、
おまけに死体になって放置もされなきゃ、寺院で灰になる恐れもないなんて
十分イージーじゃんとか思う今日この頃
別に敵も、バックアタック>ドルミナー>永眠の誘い 的なうはwwwおkwwwwみたいな事してこないしさ。
あるったら、全体混乱で内乱勃発位っしょ?
イージーモードは内容が全く一緒だけれどゲームオーバーになるとシリカ商店の人が「次はがんばってね」
と励ましてくれるというのはどうか。
>>498 チュートリアルは特別に無くても良い(今作のB1Fがそのままそうだ)と思うけれど、その辺のフォローが
せめてマニュアルや公式サイトでされていないのは問題というのには同意。
>>513 全滅
宿の兄ちゃん登場
「セーブしたところから再開しますか、
それとも有り金置いて全滅までの経験値は回収しますか?」
>>522 それだったら誰でもイージーモードやるわ
つーか、ノーマルモードの意味がない
>>524 でもイージーモードのシリカ商店の人は下乳はみ出てないんだ。
>>525 じゃあいっそのことモード一つにして下乳出したおねーさんに励ましてもらえるように(ry
>>523 なんか
「金は命よりも重いッ!」とか「命はもっと粗末に扱うべきなのだ……! 」
とか言い出しそうだ
モードうぜえ
>>526 ハードモードでは乳布の幅が狭くなるわけか
ファルコムかい。
イース・オリジンの一個前だったかな。3のリメイク。
ガルバラン島の入り口でシスターぶッ倒した後の会話で
メッセージ横に服がボロボロになってる絵が表示されるが、
ハードだと服の破け具合がひどくなる。
イージーモードないとライトがどうのこうの言ってるけど
DQ初期を思い出してみろ
DQ2のロンダルキアを思い出してみろ
なぜDQはロトシリーズが高評価で
DQ7みたいな無駄にプレイ時間の長い低難易度ゲームが不評か考えてみるんだ
シンプルなシステムで
適度なプレイ時間の高難易度ゲームが実は1番ハラハラしておもしろいんだ
俺はそう思う。
復活の呪文をノートいっぱいに書きためたり
死ぬ思いでダンジョンを抜けた先のロンダルキアであっさり殺されたりするのが
真のライト向け。
大人も子供も、おかーさんも、みんなやってたドラゴンクエスト。
上の方でも言ってたけど、ポケモンの方がよっぽど難しいから
>>534 B27Fは正にロンダルキアを髣髴とさせる。
>>536 ポケモンは別に難しく無いだろ。
図鑑全部埋めるのは難易度とは別だし。
>>537 ポケモンはエンディングがスタート地点ですよ?
>>538 それ言ったら世界樹もエンディングがスタート地点だろw
未だに27Fのマッピングが終わらないぜ。
イージーモードの話をしてる人は、最後までクリアしなきゃならんって思ってない?
ストーリーを楽しむものはサクサク進んだ方がいいけど、世界樹のようなゲームって
フロア区切り・ミッション区切りで楽しんで、他に(ゲーム以外に)興味が移ったら止めていい。
または次々ゲームを買う人と違って半年、1年かけてゆっくり進めて遊べばいい。
失敗して考えてやり直しをすることはゲームの本質だし、反射神経を必要とするようなゲームじゃないから
いつか解決できる。それで達成感を得られるからゲームが楽しいんだ。
やり直しにより時間を取られることは大きな問題じゃなくて、
ちょっとやろうと思ったらすぐに再開できて(DSのハードで実現済み)
間隔があいてもやるべきことを思い出せて(メモを残せる、回想できる)
いつでも中断できるシステムが初心者への敷居を下げるんだと思うな。
イージーモードクリアした人が2週目のノーマルモードに突入するかと考えると
大体クリアして満足しちゃうから意味なしなんだよね、アクションやレースだったらアリだけど
1回で魅せてくれってゲームでいいよこういうのは
あとマニアな人が縛りプレイして悦に浸る事出来る余地を残して、ってのが一番調整難しいだろうけど
難易度なんて作ってる暇あるならクラスバランス整えた方がいいだろ。
だな。
ブシドーとかブシドーとかブシドーとか。
電源投入→データ読込完了まで10秒のゲームで、
全滅しまくることに、何の問題があるのかと。
キャラロストもなし、自動セーブもなし、十分初心者向けだ。
でも5日間クエストだけは勘弁な。
結局10万いかなかったのかな
あやまれ!11階からブシドー入れてる俺にあやまれ!
ツバメ返し強いじゃないですか
防御神ですよ?
ブシドーって弱いかな?
属性技あるし燕返しも強いし。
>>547 構えが先にいるってのがねぇ・・・
おまけに強化枠を構えで取られるし・・・
弱いとは言わないが、使い勝手はいまいち感じ。
弱くはないよ、BOSS戦では大活躍だな、属性武器もつええし。
たーだ雑魚戦ではやることないんだよな、それこそ防御ばっかりだわ。
攻撃すればいいじゃない。
ソードマンやアルケミストだけで倒せるから攻撃する意味がない・・・・・・。
アルケミストって本当使えるの?
クリアしてからブシドーやカスメと一緒に育ててるんだがむしろ全然役に立たないんだけど。
すごい疑問なんだけど、
こんな親切なゲームないだろ
ミリオン売れたFF3DSの方が突き放しっぷりというか、
難易度というか、救済措置が少なかったと思うよ
どっちも大好きだが
>>553 雑魚掃討して経験値稼ぐには一番楽だと思うが?
>>553 終盤〜クリア後では雑魚戦ではアルケミストは使えるよ。
詠唱速度が遅いとは言え、全体に大ダメージを与えられるし、
剣型ソードマンがチェイスを使えば、全体魔法にチェイスで全員に攻撃するしね。
それに雑魚相手でも1ターンキル出来なければ、
最悪Lv70ソードマンですら1ターンで殺される位の攻撃力持ってくるから
短期決戦するには、バードよりも範囲攻撃があるって理由で上になるね。
(あと雷しか効果無い雑魚がいるしね)
ただ強FoE相手等の長期戦だとバードの方が上になってくる。
特に猛き〜を先に歌っておくと赤竜の弱体化を打ち消せるのが大きいw
>>556 まぁ、詠唱速度はアナザーステップで克服できるし。
>>557 まぁねー。
ただ、アザーステップ使うとチェイス系や〜帝の歌の方が遅くて無意味になる時もあるのが難点。
特にサソリ1赤血球4の敵倒す時は、雷M10全雷10 雷帝10 雷チェイス5で、やっと倒せる程度だし。
>>558 その辺はもう、アザースとペイントレードで一網打尽にしてたw
>>560 経験値を貯めなきゃならんキャラは弱いわけで・・・
武器攻撃だけだと1ターンじゃ終わらないし・・・
ブシドーは依頼こなす為に20Lまで上げただけだなぁ… 防御しっぱなしで
通常攻撃でも構え必要なん?
そうでないならパッシブスキルてんこもりにして夜間クリティカル要員にでもするかな。
うちは属性はバードに歌わせておけばいいから必要ナス
地下6階の敵
経験値はうまいが金がたまらん
というか赤字で死ねる
そうか?かなり高額のアイテムドロップしてくれるじゃないか。
まあ金たまらないなら21Fの採掘場で稼ぐしか。
多分博識つければ落とすアイテムで稼げる
後半って無駄なスキル省きがちだからそれで回収しに行かないといけないアイテムが
けっこうあったりする
6層と間違えてしまった、これは間違いなく早漏\(^o^)/
じゃあお詫びに稼ぎ方法をば。
1Fへ戻って湧き水のマス上に2のところの右側を調べると
宝箱もあるし6Fの敵が出る。
湧き水は夜間ならTP回復できるのでそれを利用すれば宿代を
節約して稼ぐことが可能なのだ!
>>562 通常攻撃に構えはいらないし、構え無しでも出来る攻撃が一つある。
即死とか縛りとか属性とかの特殊効果付きの攻撃に構えがいる。
武士子は裏ボス専用だろ。
パラ子が氷竜で輝くのと同様、武士子にも光の当たる場所がある。
それで十分。
その○○子ってのゲハにまで持ち込まないでほしい
普通に気持ち悪いよ
もう慣れっこだったが冷静に見るとキモいか
個人的には勝手に線引きして「俺はセーフ」って言ってるほうがキモいですけどね
こんなマニアゲーやってる時点で十分キモいですよ?
みんなキモがられるよりキモがりたいんだよ。
あるある
「絵で買った奴と一緒にしてほしくない」とか
実は絵で買った奴の方がこだわり無いから穏便だったり
いや、そういうことじゃなくて
ねらーの友人がネットに疎い人との会話で2ch語使ってたら
やめとけって言いたくならない?
このスレに世界樹に疎い人がいるようには見えないが・・・
この場合「ネット」「2ch」にあてはまるのは「世界樹」ではなく本スレのノリ
>>581 このスレにはご縁がなかったと言う事で。
ふと武士子でもブシドーでもなんでもいいが
男武士の場合は武士雄にでもなるんかいな?
とかどうでもいい事を考えていた俺
584 :
名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 18:57:36 ID:ZkYIn7Rw
普通にブシドーって言えばいいじゃん
585 :
名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 19:08:42 ID:nO0T7L0u
自分がキモいのを認めてからが本当の人生の始まりですよ?
ゲハに来てる時点で同じ穴の貉ですがな
「サメラーイ」で
>>579 それは同意だが
ここは2chだ。
2chやってる奴=キモイだから
メディ子と書いても書かなくても同じくキモイ
そういうことじゃなくてだな
ブシドー=ロリ武士に一瞬で脳内変換してるところがヤバイんだよ
四つも顔グラが有るというのにお前はロリのことしか頭に無いんかと
>>589 逆に考えるんだ。
炉利ブシの略称=ブシ子では無く
ブシドーの略称=ブシ子と考えるんだ。
男でもブシ子。
つーか、世界樹には男キャラとニューハーフキャラしかいません
>>589 メディックもみんな「メディック=ロリ」だからべつにいいじゃん(笑)
「かぁいいは正義」という事で納得してくれ。
593 :
名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 19:48:41 ID:nO0T7L0u
炉利武士じゃない奴なんていんのかよwwwwwww
そんな奴信じられねえwwwwwwwwww
俺のコトー先生!
正直世界樹の男キャラってパッとしないよな
バケツヘルムいたら即効登録するのに
名前は当然「くろきし」
タマラセの八阪井三千人みたいなキャラが欲しかった
男は2種類もいらないな。1つ削って、各職業にクマを入れてくれ。
598 :
名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 20:41:54 ID:ZkYIn7Rw
Miiみたいにモンタージュにすればいいんじゃね
599 :
名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 20:44:55 ID:ZkYIn7Rw
VF5が初日3万なのに出荷15万なのも、例の続編は仕入れる問屋のシステムに起因するのかなあ・・・
>>599 バーチャはメジャータイトルだから仕方ない
まあ俺んとこのブシ子の名前はウタマロなんだがな
ネタっぽい顔グラは入れてもよかったかもな
クリア特典みたいな感じで
>>602 そういやポッドキャストで絵師が書き足らないとか行ってたしな。
クマは必須だろ。常識的に考えてAA略
好きな映画からキャラ名とったら、女ひとりだけになっちまった。
紅一点はバードのイザボゥちゃん。
次はロボット入れてもらおうか
おっさん!おっさん!
>>595 ヘルメットと言ったらバシネットだろ・・・普通w
608 :
名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 22:15:10 ID:+CIz7+Ij
つーか、電撃だと先週47位だったのが今週41位に上がってるな。
今後もこのくらいを維持できるかどうか。
609 :
名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 01:23:24 ID:jp6x4teB
俺のいい加減な記憶力に寄れば
メディクリで
初週3万くらいでtop10入り
次週44、今週41だったと思うんだが
ほんとに10万本売れてるのかね?
>>609 発売後好調で受注が75000まで伸びたって状況なのに
なぜ10万とかいう夢の数字が出てきてるんだ?
それは俺の記憶力がいい加減だからだ!
オレの良い火加減の記憶力によれば、
受注が7万で、今のとこ1万/週程度で出荷してるのに
10万売れたと宣言したヤツはどこの誰だろう。
↓良い湯加減禁止
良い烏賊ゲソ
俺のe加減な判断力によれば、
単にスレタイに反応してるだけだろw
立てた奴は仮定のしてるだけだw
>>589 つか、なんで男のブシドーは2人ともマッチョ裸族なのか。
スラットタイプな橘右近みたいなのでもいいだろに…。
もしくはガッチシ和甲冑なオサーンとか。
>>599 じゃないの?
ゲーセンの危険なまでのVF5の有様みたら、テラヤバスってバカでもわかる。
つまり、問屋はバカ未満。
ヒント:データ的には凄まじく紙装甲
セガは自社流通じゃなかった?
なら馬鹿なのは問屋じゃなくて小売なわけだが。
ブシドー♂はあんな野武士じゃなくて椿三十郎の室戸半兵衛みたいなのがよかった
甲冑はちょっと違うな、ブシドーというかブシだな
詳しくないんだが、問屋がやらかした場合その問屋が損してるんだよな
小売に押し付けたりしてないよな
してそうだな
なんかそれ無法板の練二に似てるな
ってかブシドーはじじいっぽいキャラ入れてもイメージ崩れにくい数少ない職業な気がする。
624 :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2007/02/10(土) 06:59:06 ID:elDT12OU
∧__∧
(`・ω・´)
.ノ^ yヽ、
ヽ,,ノ==l ノ
/ l |
"""~""""""~"""~"""~"
625 :
名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 07:26:05 ID:HOW3zl6Q
バーチャ5もDSで出せば10万本売れただろうに
消費者は見た目じゃなくて、人気ハードでゲームが遊びたいのに
>>623 パラディン・カースメーカー・アルケミスト
この辺りも違和感無いと思うぞ。
627 :
名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 07:31:30 ID:wJViufr9
手書きのマッピングなんてかったりー。
時代に逆行してどうすんの。
628 :
名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 07:39:11 ID:HOW3zl6Q
この手の3Dダンジョンはトレンドになるかもね
売れたということがトレンドの証拠だからな
DSが今流行の手書きブーム(般若心経、計算、奥の細道)に
上手く乗っかった感じ、ゲーマーも手書きの良さを再認識したってことでしょうね。
629 :
名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 07:41:00 ID:fpcn3Uj7
ゲームらしいゲームを目指したのはいいけど、
ちょっとクラシックすぎなんだよなあ。
そんなに開発費かからないだろうし
これは次回作も作られそうだな
関係ないがバーチャは5で打ち止めかな・・・
そういや紙が使われなくなる時代がすぐに来るだろうと
10年ほど前に言われてた気がするがすぐにはこなかった。
けどDSでまた紙が不要って流れができつつあるのかもな。
タッチペンでけっこう違和感なく書けるってことが体感できちゃったし。
>手書きのマッピングなんてかったりー
レベル上げるのかったり…
死ぬのかったり…
etc…etc…ゲーム遊ぶのかったり…
オメデトウ、ゲームから卒業できるぞ^^
こう、20階ぐらいをうろついてるときに
ふとマップをそれまでの全階分見返すと
「ああ、これだけの道を踏破してきたんだなぁ・・・」
と物凄い感慨深くなる。
634 :
名無しさん必死だな:
自分でマッピングしているだけに、マップが空白の場所を訪れると、
未知の領域に足を踏み入れていることが強く意識されてドキドキする。
現地点から目に入る道の分岐をマップに描き入れてから、街に帰還。
次に来たときは、あちらの道に行ってみようとワクワクしながら。
そういった細かい心の動きを積み重ねながらマップが大きくなっていくので、
自分の足で踏破していく実感を強く覚える。
昔ながらの楽しさなんで、方眼紙にマッピングしていたような懐古層にしか受けないのでは
と思われていたけど、フタを開けてみると思いのほかヒット。
もっと若い世代にも新鮮な楽しさとして受け入れられている印象がある。
ただオートマッピングを外すというのは、面倒なことを省いていく進化の方向性と、
完全に逆行しているので、万人に受け入れられないのは仕方ないとも思う。