世界樹が10万本売れたからって何も変わんねーよ

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1名無しさん必死だな
あのなあ、世界樹が10万本売れたところでなあ、
DSの「ゲームらしくないゲームブーム」は見直されねーよ。
ヲタどもは「これからはゲームらしいゲームの時代!」とか
「ムービーゲー死ね」とか「キャラメイクバンザイ!」とか言うだろうけど、
常識力トレーニングがミリオンいってるうちは何もかわんねーよ。

結局な。世界樹買えと。もっともっと作れと。
そして俺にも買わせろと。
2名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 13:06:36 ID:asnni3ea
   ∧∧
 ヽ(・ω・)/   ズコー
\(.\ ノ
32:2007/02/01(木) 13:07:13 ID:asnni3ea
すいません、誤爆しました。
4名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 13:07:16 ID:/hJ9ZaYd
2
5名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 13:07:45 ID:QT+qQaMv
すこー
6名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 13:07:59 ID:afrzv5dg
キャラメイク全然できねーじゃん。
種族どころかボーナスポイント割り振りもねえし。
クラスと4つの絵から1つえらぶだけで。
世界樹で最大の不満だった。
7名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 13:08:04 ID:Rrfnr7s8
俺にも買わせろと言ってるわりには、
もっともっと作って、みんな世界樹を買えと言ってるあたり
近年稀に見るアトラスに優しい>>1ですね。
8名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 13:08:17 ID:YCmjwwTJ
なんかスレタイと最後の文と矛盾してね?
9名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 13:10:04 ID:U1STSxHj
>>8
ミリオンいったらゲーム業界も変わるだろ。
だから買おうぜ。って意味。
10名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 13:11:29 ID:cVDuaUIk
変わり過ぎだw
11名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 13:12:10 ID:4uRH9Lk0
10万本じゃ変わらない、でももっと伸びれば変わるかも…
とも読めるから矛盾ではない
12名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 13:12:42 ID:07vin0pU
ミリオンはまあ有り得無いわ。


って言っておくと逆に縁起良さそうなのがDSだが、まあでも世界樹ミリオンは無いわな。
13名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 13:14:54 ID:2liwlESx
そんな一気に状況が変わるわけないしな
これからもコツコツと丁寧に続編を作り込んでいくしかないだろう
なおかつ新規ユーザーにも分かりやすいチュートリアルを設けて
徐々に徐々に初心者のお客さんを引きずり込むのだ
14名無しさん必死だな :2007/02/01(木) 13:15:01 ID:bILscU3O
DSの10万なんて変わんないって意味か?
PSPならミリオン級のヒットと同等なくらい難しいのにな
15名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 13:16:40 ID:uDdfcN+h
Wizコンパチが10万とか20万とか
売れすぎだから
16名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 13:17:34 ID:8gTEL+JY
最近ゲハ板宣伝ばっかじゃね?w
17名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 13:17:36 ID:x4ye7mud
別に極端に多く売れる必要はない。勿論売れる事に越した事は無いが
DSではこういうニッチなソフトも存続できると証明するだけでOK。

今までの業界では出せなくなっていたソフトも
DSでは可能というだけでジャンルが増える。
18名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 13:18:30 ID:QO4qV36W
世界樹自体がWizをアニオタ用に作り直したみたいなもんじゃないか
19名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 13:18:48 ID:nlzrBH5u
予言しておこう。
アトラスが10万出荷しても>>1は品切で買えないと。
20名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 13:19:08 ID:hliELOIK
なんだ? 何をビビってるんだ?w
21名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 13:19:19 ID:c5fjnUnJ
糞スレ立てんな
俺に買わせろ
22名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 13:20:52 ID:I8kpdmyv
世界樹は作品としての位置づけより
低予算ビジネスモデルとして意味があるように思う
23名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 13:24:19 ID:fGDlhfeQ
DSでゲームらしいゲームが売れることに恐れおののくGK
24名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 13:25:15 ID:jMK4SeKw
>>18
アニヲタ要素なんてあるか?
25名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 13:26:10 ID:C5vh/0ry
ミリオンまで行かなくてもハーフミリオンいけば十分だろ
ちゃんとこんなゲームも期待してる層がちゃんと商売になるぐらい居るぞって証明だよ
26名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 13:28:24 ID:0Q7gDWZj
Wizファンだけどこのゲーム全然Wizライクじゃないよ。
ディアブロ2を3Dダンジョンゲームにしたような印象だ。
27名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 13:29:45 ID:WrH5+nma
こんなものよりとっとと真4出せよアトラス
28名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 13:29:53 ID:2tV0TN2V
あるかも知れないジワ売れを期待するよりは、初版2万本売り切りを目指すのが、今のサードだからな
正確には>>1は「任天堂ブランドで発売しろ」というべきだろ
29名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 13:30:21 ID:IIK1cCw2
DSのソフトって、すごく儲かるらしい。
ゲームボーイ時代から、携帯機のソフトは中古屋に流れにくいらしいし。
30名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 13:33:22 ID:KLkfXqdu
あのプレーンさをWIZらしさと言うならWIZらしくはないだろうな
31名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 13:34:04 ID:2drz46k9
>>24
下乳武器屋
32名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 13:36:32 ID:mC8kEEtn
恒例の6万くらいで消えるパターンだろ
10万もいかねーよ
33名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 13:37:31 ID:WfatRYc4
誰もPSPでwizなんてやりたくないよねって言う事の証明
34名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 13:38:45 ID:9X5d+9JF
>>23
マリオが売れている時点で恐れおのいていますよ。
それともマリオがゲームらしいゲームではないと?
35名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 13:39:20 ID:lzjwxA0B
ゲーハー板以外だとこの程度w


575 名前:名無したちの午後 投稿日:2007/02/01(木) 12:54:21 ID:vIk17eju0
ところで世界樹って何?

576 名前:名無したちの午後 投稿日:2007/02/01(木) 13:00:54 ID:KwwVC769O
特典つきが欲しければオク池

577 名前:名無したちの午後 投稿日:2007/02/01(木) 13:22:51 ID:k8c90BKH0
>>575
伐採されそうになってたが日立が阻止した。

578 名前:名無したちの午後 投稿日:2007/02/01(木) 13:28:36 ID:vIk17eju0
CMの日立の木の事だったのか、サンクス。

579 名前:名無したちの午後 投稿日:2007/02/01(木) 13:32:26 ID:k8c90BKH0
どういたしまして。
36名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 13:41:31 ID:WfatRYc4
>>34
最近は「DSでは(任天堂とスクエニとバンナム以外の)ゲームらしいゲームが売れない」
と言うのがGKのトレンドなようです
37名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 13:41:51 ID:59PGNEhw
これをメガテンDSに活かせば変わる
38名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 13:45:34 ID:wX8wAZ2l
>>35
名無しからなんか有閑マダムのいる板かと思いきや、ぐぐったら
エロゲー板じゃないかw
39名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 13:46:35 ID:8NNV+Zot
>>37
つ デビチル
三国志大戦とか出たしセガもDSで元気だよ
40名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 13:48:24 ID:BWpSotWO
>>1はツンデレシステム搭載。
41名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 13:50:41 ID:/Eiug42G
久々の良スレあげ
42名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 13:53:00 ID:07vin0pU
DSでは(任天堂とスクエニとバンナムとアトラス以外の)ゲームらしいゲームが売れない
43名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 13:58:55 ID:xImEDuOx
世界樹とかオタくさいこと言ってんじゃねえよ。

で、次の入荷いつ?(´・ω・`)
44名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 14:00:35 ID:Y6BSUMRS
昼にソフマップに行ったら沢山売ってたけどな。
45名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 14:03:03 ID:xImEDuOx
>>44
お釣りあげるから買ってきて。

つI
46名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 14:16:58 ID:7qvDcppa
「ゲームらしいゲーム」(笑)
「ガンダムらしいガンダム」(笑)


オッサンて生きてる意味あんの?www
47名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 14:17:47 ID:H9AIvqqA
また始まったかw
48名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 14:20:34 ID:gUHykJTM
つーか、世界樹って普通にキモくないか?
俺の中ではギャルゲに準ずる扱いなのだが。
49名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 14:22:16 ID:WfatRYc4
絵柄だけで拒絶反応起こすようなキモオタは一生ゲーム買わなくて良いよ
50名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 14:22:45 ID:9X5d+9JF
プレイして面白ければギャルゲだろうがなんだろうが、それでいい。
51名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 14:33:47 ID:ILYO94G+
池袋のさくらやにあったが、まだ売ってるかな?
複数買って転売しろと悪魔が耳元で誘惑したのは、ここだけの秘密だ。
52名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 14:41:46 ID:lJxd7gbR
キャラの見た目や
信者が必死に売ろうとしてるのがキモくて駄目
53名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 14:46:11 ID:zIaNYuYc
たまに、「絵が普通ならもっと売れるんじゃね?」っていうようなゲームはあるな
54名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 14:50:45 ID:paWTuiSb
10万本売れて利益が出てるんならよいよね
そんなにほいほい100万も売れるソフトは昔も今もないし
最近タイトーの件とか湿っぽい話題が多いからアトラスも潰れない程度にちゃんと稼いでほしいっす
55名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 14:52:11 ID:9X5d+9JF
普通な絵ってのがよく分からないな。
56名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 15:00:17 ID:nlzrBH5u
DSでは(任天堂とスクエニとバンナムとマーベラスと
アトラス以外の)ゲームらしいゲームが売れない
57名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 15:01:12 ID:dGidke9D
世界樹の制作費が5700万
営業費はわからないが,込みで7000万程度としよう。
世界樹の定価が4980円(税抜)
メーカーの取り分が少なく見積もって役5割として,2500円

某mixi情報からアトラスに74000本の受注が入っていることは確定だから
少なくとも2500×74000=1億8500万
費用の実3倍近くのリターンがあったことになる。

10万本なら2億5000万,開発費引いて約2億の儲け。
この結果を他の中小サードがどのように見るだろうか?
58名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 15:02:26 ID:dGidke9D
>>55
天野絵じゃね?ww
59名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 15:04:38 ID:KXaKwB9X
こんなのがミリオン行くようならゲーム業界はこんなことになってない
60名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 15:05:56 ID:elUeHYTw
末弥純氏ならきっと・・・
61名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 15:06:34 ID:Hz/bOEpJ
ミリオンなんて行くかい!
どこで売っても10万本ぐらいのソフトだろ。

そんなことはどうでもいいから、さっさと出荷してくれよ。
62名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 15:08:06 ID:Z/JPxCuL
>>55
アニメ絵でもオタ絵でもないもの、になると思う

で、アニメ絵とはどの原画描きまでか、とか、オタ絵とは誰が描くものまでか、とか泥沼に
63名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 15:08:43 ID:yWbnN9Al
意外とkiddy landとかでも売ってる。
64名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 15:10:01 ID:cVDuaUIk
>>57
>世界樹の制作費が5700万

これって憶測?ソース付き?
65名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 15:10:01 ID:Z/JPxCuL
ヨーカドーやダイエーのような一般ピープル向けスーパーやデパートで確保したという人は少なくないな

再出荷ぶんはないと思うけど
66名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 15:10:34 ID:Hz/bOEpJ
2万本でペイできるとか言う話だったっけ?
67名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 15:11:20 ID:elUeHYTw
メーカーの取り分は精々1000円くらいだと思うの
68名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 15:11:49 ID:dGidke9D
>>64
どこかで見かけたんだがソースは失念した。
なので妄想と思ってくれて構わない。
69名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 15:14:16 ID:AfebwV7k
>>67
は?
70名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 15:15:10 ID:dGidke9D
>>67
あの・・・・・SFC時代を考えると
卸:7割(小売への卸が8割らしいんで)
任天堂の取り分(ROM代込み):1000円〜1500円(ROM容量による)

ってとこだと思うんですが・・・・・

卸5割で任天堂取り分1500円ですか?
71名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 15:15:12 ID:KXaKwB9X
>>67
自社ブランドでさすがにそれはない
72名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 15:16:48 ID:elUeHYTw
卸2500円-任取り分1500円でメーカ1000円と計算してた
妄想と思ってスルーしておくれ
73名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 15:17:18 ID:cVDuaUIk
>>68
やけにリアリティのある数字だなぁと
あたらずとも遠からじ、かもね

74名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 15:20:08 ID:cxXlHxop
>>46
普通のRPG=FF
のような流れを思い出したw

「普通」の基準がようわからん
75名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 15:21:05 ID:dGidke9D
>>72
ありえない話ではないけど
さすがにそれってメーカーやる気なくならね??
76名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 15:21:31 ID:cVDuaUIk
>>72
今ソフトの卸値は大体6〜7割だそうですよ
77名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 15:23:58 ID:elUeHYTw
>>75
希望小売価格の1/5も入るなら御の字と思っちゃうのは俺が古い人間だからかもしれん

>>76
なるほど
原価5割は食品業界通説を引きずりすぎたやorz
78名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 15:24:42 ID:x4ye7mud
>>64
完全な憶測。どうせ赤字とか喚くバカを相手にした説明だろ。
世界樹が現時点で黒字なのは間違いないからな。

ただ5割も利益になるわけねーけどw
いいとこ2000円。仕入れの段階で定価の6掛けから7掛け。
それにROM代と任天堂の取り分入れると大体そんなもんじゃないの。
79名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 15:25:10 ID:dGidke9D
>>74
もともとは,仮想世界で別の人格を演ずることができればなんでもRPGだったはずなんだけどね。
今だと,レベルが上がるor成長させる要素があって,
キャラクターに愛着がもてればRPGなんじゃないだろうか。
(自分の名前付けて感情移入できればなおよし)

まあ,ストーリーなんておまけなんだから
よほどひどくなければ,戦闘のシステムと成長要素がよければ良作になるような。
世界樹は,そこに「移動の楽しみ」を加えたのがウケてるんじゃないかな?
80名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 15:27:20 ID:07vin0pU
メーカ取り分1000円ならミリオン売れても10億かよw
やってらんねwww
81名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 17:22:08 ID:/BvnVmB8
意外と儲からんもんだな・・・・
定価5000円のゲームで2割しか入らないってのも参入するメリットあんのか?
82名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 17:35:57 ID:IDNXqRwY
ゲームって1万で開発費分は稼げるんじゃないの?
83名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 17:38:35 ID:TkCVK+5D
だから短いスパンである程度の収入を見込める市場に群がるのさ
同じ2割なら8000円のソフトで3万しか売れないより
5000円で10万を選ぶさね
84名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 18:47:14 ID:dzahfB0g
俺が買えたからお前ら買っていいよ
85名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 21:11:05 ID:3mQnA/r3
えーと、オタ臭くない絵って、いわゆる野村絵?
86名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 21:31:55 ID:Idy0k0+v
儲かってる任天堂が
儲かってないサードに
業界内で所得再分配すれば問題なし


現状はチョン天道が「格差上等」と開き直って脱税してるも同然
妊娠は小泉信者の如く追随して社会を壊しつくしてきた
87名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 21:33:16 ID:xmMxFvf3
>>86
分配して欲しけりゃ、セカンドになれってこったw
88名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 21:45:49 ID:ullj1WkG
>>86
儲けたけりゃ、ファーストになれってこったw
89名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 21:58:09 ID:Gb9IJRz/
・age
・脱税
・チョン
・小泉

2役つきそう
901:2007/02/02(金) 00:14:44 ID:j+RRRI17
昼に新宿さくらやホビー館行ったら普通に買えてしまった!!!
2階のfoe強すぎだ。でもおもすれー。
だからお前らも買おうぜ。少しでもアトラス等の気概あるメーカーを助けようぜ。

(証拠)
http://www.uploda.org/uporg676658.jpg
91名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 00:15:27 ID:j+RRRI17
つうかID変わってんじゃん……
証拠になってねーなこれ。
92名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 01:26:57 ID:41VPadjr
2階か。まだ地獄のじの字にも出会っていない、楽しい頃合いだな
93名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 01:30:10 ID:13UJg3y9
>>90
おk、普通にオメ!
94名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 02:29:16 ID:tthol1TW
>>85
それはギャグで言っているのか!?(AA略
95名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 09:33:49 ID:qlOoP6tU
>>1オメ
96名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 14:06:02 ID:kTb06Kct
>>87
冗談じゃなく任天堂ブランドで出した方が自社で出すよりも
ソフトが売れてアトラスの儲けも高くなりそうだから困る。
97名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 17:08:17 ID:F7Z5h+0E
ミリオンとかハーフとか有り得ない夢ばかり見てないで、
さっさと出荷する作業に戻るんだ!
98名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 17:48:24 ID:C7RJm/KU
任天堂のタイトルになる=CM増加+ブランドイメージ付加

自社タイトルより売れて当たり前ー
99名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 18:04:08 ID:XEif6UA3
何十万本売れればヒット扱いになるの?

10万本程度じゃ失敗じゃないの?

DSだったら最低でも100万は行かないと…
100名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 19:14:25 ID:ZYG3XRHT
>ブランドイメージ付加
俺的にはマイナスなんだよなぁ…
「メガテン、BUSIN」のアトラスだから買った訳で
同じ内容、同じパッケージでも「任天堂謹製」ってだけで完全スルーしてたな。
101名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 21:23:55 ID:C/lP4zZ6
100万本売る計画で10万本しか売れなかったら失敗だが、
計画5万本で10万本売れりゃ大成功。
今の任天堂一強だと100万本ってのはヒットの目安だが、
続編でも無い新規タイトルが10万本売れたら十分ヒット作と言えるんじゃない?
102名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 21:26:14 ID:PYPqlM11
このスレみて便乗して購入した奴いんだろな
103名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 21:26:58 ID:QqIe3ymu
へえ、10万売れたのか
じわ売れするかな?
104名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 21:27:27 ID:jw5aHhIZ
俺も欲しいんだが全然売ってない。
もう7軒はまわったぞ。
105名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 21:27:31 ID:wkRQ+rYJ
このスレかどうかは知らんが、釣られて買ったヤツは多いだろう。
106名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 21:29:53 ID:sMNMHi7P
つか、最近は箱○ユーザーに特に顕著に現れているが
「面白い」ゲームと
マニアが「これを面白がる俺はセンスある」的な自己顕示の為に
「面白がる」ゲームは違うから
107名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 21:34:53 ID:j+RRRI17
二階のfoe倒したとこで薬局のおっさんに話しかけたら
「メディックはパーティーの要」とか言ってる。
もっと早く話しかけりゃ良かった。
パラディン、ソードマン、レンジャー、アルケミスト、バード
で組んでレベル10まで上げちゃったっつーの。

チラ裏すまんな。しっかしこれ面白い。
根拠はないが、買った人の多くが面白いと思ってそうだ。
じわ売れに期待したい。好きになったソフトは、売れないと悲しいからな。
108名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 21:35:58 ID:j+RRRI17
>>106
俺は完全に当てはまってる気がする。
もうちょっと早くリロードすりゃ良かった。
109名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 21:36:01 ID:UvlgNan0
このゲームそんなにマニア仕様じゃないけどな。
むしろマニアな人間がぶーぶー言ってるぞ。
110名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 21:41:32 ID:BAfH8hpx
世界樹と常識力トレを購入するゲーマーは勝ち組。
ゲーム以外のジャンルを一切認めないような奴は視野の狭いヲタ。
111名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 21:43:51 ID:2/tPmm45
このまま来週も出回らないようだと10万行くかどうかわからんぞ
DSも他のハードも売れそうなRPGちょこちょこ控えてるしな
112名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 21:52:13 ID:nPeKszq3
なんで2〜3万売れたら成功、5万売れたらヒット扱いだったのに
10万なんて話になってんだよ、アホかw
113名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 22:16:57 ID:j4QgjMrM
こういった玄人好みなゲームがきちんと黒字を出すと、
とても嬉しい。

俺には全く関係ないが。
114名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 22:41:54 ID:ynuBuCwu
まだエンディングになってもないのに、レベルカンストしちゃったよ
休養させるかな
115名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 22:53:51 ID:E/AbRKXo
>>111
初回3万で追加受注がトータル7万(ソース不確定)で合計10万ってことじゃないの?
出荷した時点でそれが売れなくてもメーカー的には同じだし。
でもそうなると今後も受注絞られて自分の首絞めかねないがw
116名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 23:52:33 ID:nPeKszq3
>>115
>10万行くかどうかわからんぞ

とか言ってるんだがw
別に行かなくても成功してんのに
行かなきゃ失敗みたいなニュアンスじゃん。
117名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 23:58:56 ID:FvrD/fzl
>>113
え、これ黒出るの?
118名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 00:00:41 ID:13UJg3y9
>>107
薬局のおっちゃんは、カドゥケウスのおっちゃん
http://www.atlus.co.jp/cs/game/ds/kad/chara/img/kitazaki.jpg
だから、メディックびいきなんだ
119名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 00:01:34 ID:VdwObE8i
>>117
ハナから赤狙った数の出荷なんてするかよ
120名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 00:11:20 ID:oms1a6qe
>>110
常識力をゲームで鍛えるような常識無しに勝ち組なんているの?
121名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 00:14:14 ID:sVuRn+rJ
>>120のような駄レスをする人間は少なくとも常識外れ
122名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 00:15:56 ID:oms1a6qe
>>121
これぞ鸚鵡返し
123名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 00:19:04 ID:tzAWz5mq
まとまったやるべき仕事や勉強がある奴は手をつけん方が良いぞ、、
まじで、、、
124名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 00:25:02 ID:ZvUhtRcR
樹海で徹夜して、次の日会社休んだバカがここにノシ
125名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 00:43:26 ID:n5t+iRCB
>>124
大学の春休みが潰れそうだ。
126名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 01:13:00 ID:7Y+uEeqK
世界樹のせいで寝る時間が1時間遅くなった
127名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 01:25:24 ID:u+vbIN94
かなり時間かかるよな。面白いからありがたいんだが。その分中々中古に出回らない。
128名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 01:26:40 ID:h1sO1tZA
>>127
中古が安くなったら、2本目が欲しいもんだ……。
129名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 01:33:13 ID:610e8jaj
特別ストーリーもないから一日1レベルくらいのペースでちまちまやってます。
130名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 03:02:51 ID:3zk+y9Ud
>>128
2周目やろうと思ったら
記念すべきファーストプレイのデータを消さなきゃいけないもんなぁ…
お布施の意味でもう一本買ってやろうかとも思ったが
なんか癪なのでやめたw
131名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 07:42:21 ID:o8otEtlL
>>130
マップを方眼紙に書き写してもいいし、2本目を買ってもいい
132名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 11:16:55 ID:dYNGQTdJ
初回生産分でペイラインか少し儲けが出るくらいで設定してるはずだから、
多分儲かっているんだろうね

ムービーや声を捨てて、広告費もかけずネットでツボついた
プロモしてくれたら売れるって証明できたのは良き事ですね。

まぁ、端から一般ユーザを取り込もうとせず
ゲームユーザのみを対象とした戦略だったんで
10万本は越えないでしょうね

世界樹は続編でるね〜、よりバランス整えた感じで
というか、絶対出してくださいねお願いしますよ、アトラスさん。
133名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 11:25:06 ID:XOVe68wM
常識力とか、漢検とか好きだけど世界樹も買ったよ
ぶつ森とか好きなのになぁ
134名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 11:35:44 ID:/ligihTM
今ある非ゲームが全てランキングから消滅して、
それでもトップ10がDS独占でなければDSの勝ちとは言えない
135名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 11:41:16 ID:C7YYY/MY
まずはビジネスになるか否かでしょ。
世界樹で儲かったなら、よし次も、となる。
100万本売れなければ話が変わらない訳じゃない。
136名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 11:44:16 ID:UzkCdXW0
ちゃんと黒字になれば
なんだっていいんじゃねーの?

逆にゲームらしいゲームで
100万本売れたとしても
赤字になっちゃ意味ねーだろ。

ゲームは遊びでも
ゲーム屋は遊びじゃねーんだから。
137名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 11:45:29 ID:2WxoLlBI
3万で黒になるものが10万近く売れたら、そりゃメーカーとしちゃ次をやらない手は無いだろ。

たとえ20万売れるソフトがあったところで、採算ラインが40万とかだったら爆死もいいところだしな。
138名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 11:45:36 ID:BxCtM1jM
>>134
今そうじゃね?
139名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 11:47:07 ID:mLHaR/8E
>>132
生産数は問屋の受注数を元に決めるんじゃね
140名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 11:47:09 ID:2WxoLlBI
>>138
多分まだPS2ソフトがランキングに乗ってるから
「知育ないとランキング独占できないDS死亡wwwwww」
なんじゃね?
141名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 19:08:01 ID:6dna/uHo
変わるだろ?
DSでRPG売れると勘違いしたアホどものクソRPGが量産されるぞこれから
142名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 19:16:15 ID:1hnlYAKM
まぁ、されたらされたでゼノサーガみたいな結果になるだろう。
143名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 19:38:57 ID:CXGvdyXV
今週出た売上げの結果みたか?
44位だぞ?
144名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 19:39:14 ID:oUaAz/Bl
つか、世界中のスキルって全部覚える頃にはレベルどのくらいになってるの?
145名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 19:43:45 ID:AKlI+n5y
ゼノサーガか・・・
荒削りでスタッフのオナニー全開だったTがなんでウケたのかを
全く考えずに、いいところを全部殺した続編作ってダメにしちまったな。
146名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 20:00:26 ID:6idDvTp1
追加発注されても
マニュアルの印刷とROMの生産にはタイムラグがでるだろうからなあ。

とくに印刷は締め切りが早いから
ギリギリまで調整してた最終バージョンの仕様が
マニュアルに反映できなかったくらいだし。

2週はロスしちゃうんじゃない?
147名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 20:02:16 ID:kEcYCRsc
>>144
覚えるだけならレベル30もあればいけると思う。
ただしスキルにはレベルがあって、MAXの10まで上げないと役に立たないものもある。

スキル数は1ジョブ20個程度、スキルポイントは最大で3+69+7=79かな?
全部のスキルをMAXまで鍛えた最強キャラなんてのは作成不可能。
148名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 20:05:30 ID:kEcYCRsc
アルケミストで計算してみた。
覚えるだけでもレベル52ないとだめだわ。
149名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 20:33:52 ID:oUaAz/Bl
thx

フルビットのメディックとか作りたかったんだけどなあ・・・
150名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 20:40:32 ID:h1sO1tZA
>>148
メディックだとLv62だぜw(64使用)
回復マスタリー10 キュアI3 キュアII5 キュアIII3 エリアキュアI3 エリアキュアII5
医術防御I3 医術防御II1 戦後手当1 バインドリカバリ1 リジェネレート1
リフレッシュ1 リザレクション1 キャンプ処置1
HPブースト1 TPブースト10 TPリカバリ宇1 博識1 伐採1 ATCブースト10 ヘビィストライク1

………つかえねぇキャラだw
151名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 21:52:48 ID:n5t+iRCB
>>150
こちとらメディックなしだ。
3階のカマキリ強いよカマキリ。

・・・世界樹スレはどうしてもゲーム内容がメインになるな。
152名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 22:52:02 ID:xojSD2Nz
             |             _
         ―――--    |           , '´
       __         l            /
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      _,..ニ..,/:.  .:ヽ- ..」l_    ,/
       /:{:.:  ・  .:ト、l__/`ニ>r<;'
        `;ヘ::..   .::,!〉‐r' ⌒ヾ´_} ,>―-、
    -‐' ´.: _ヽ:. .::/L./  /  |> /::.  . .:',
    -‐: :':´: .::〉ヾ/┐ { 二7‐-、L,!:.:.     .:}
      : : : : : :./:.:.:ハ.ヽ /‐ァ l二>' ,ハ:.:.   . ..::/
      : : : : :./:. :.': .:〉.ヽ.7l ,!/ /-_,>-― ' ´    鹿に勝ったからって調子こいてるとイタイ目みるよ?
      : : : :/::.:. :. ./ |ヽ 、./,/,r '´          
     : : :/:.:.: :/  しヘУ/
     : :/:.: , '      `´
     :/:. /
     :.:.:,
153名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 22:58:47 ID:oUaAz/Bl
>>151
前衛:パラディン
後衛:なんか3人
で、パラディンにパリングばっかり使わせて後衛で全力。
154名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 23:04:48 ID:n5t+iRCB
>>153
パラディンに斬撃耐性アクセサリつけて挑発してたら勝てた。
三回全滅したけどな。ありがと。

自分のパーティーを人に言いふらしたくなるゲームだなこれ。
155名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 23:19:25 ID:hPb0QFz5
ゲーマーがゲームらしいゲームを望むのは理解できるけどもうお得意さんではないのだから
売れ線の中に何本かこういうのを紛れ込ませてもらえるだけでもありがたく思うべきだと思うんだ。
ゲーマーと一般人が共生できるようになったら懐の深いソフトが出てくるかもしれないという期待もあるし。
156名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 10:43:12 ID:lJZ2Z3YV
157名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 11:49:16 ID:iusrkSBx
雪原だけなら大して差がないな。
雰囲気は段違いだけど。

とりあえず、スケールが違うものを比べるのはあんまり意味がない。
158名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 12:03:57 ID:wLczJBAs
流れと関係ないコピペ・・・・・・往年のGKを思い出すな
159名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 20:39:16 ID:/iMjZHFT
DSスレでなにやってんだかw
こんなん逆効果だよな。
160名無しさん必死だな:2007/02/05(月) 19:19:31 ID:LjIHEi9m
逆効果とまでは言わないけど無意味だよな。
基本方針というか、そもそもの方向性が違うもんなー。

販促としてはあり?
161名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 00:41:03 ID:zVb51DDk
>>1
わざわざスレを立てるあたり、この手のゲームがDSで受け入れられ始めている
状況をかなり焦っているようだなw
ま、仕方ないか。PS系ハードのお株を奪われたようなもんだからなw
しかし、いよいよPS系ハードは存在意義が薄れてきたな。
162名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 00:42:57 ID:UMtBC82i
ちゃんと>>1を最後まで読んでやれよ。
>>1はただ単に世界樹を買いたいだけだ。
163名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 00:44:36 ID:PwTCdUqa
>>160
ねーよwエロ本に哲学集が入ってるようなもんだ。
邪魔なだけで不快。話の流れで紹介するならともかく
空気も読まずに宣伝は最低。
164名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 00:46:46 ID:uC6YP5B5
834 :名無しさん必死だな :2007/02/05(月) 23:03:56 ID:ZxjgIs7V
近所のゲーム屋なんだけど
最近PSPが売り場移動してスゴいんだぜ?

ttp://www.imgup.org/iup327967.jpg
本体全色売り切れ

ttp://www.imgup.org/iup327969.jpg
モンハン大好評につき予約終了


165名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 00:55:50 ID:JyXg160h
よかったじゃないか
166名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 00:56:25 ID:PwTCdUqa
邪魔だと言われたら早速コピペ持ってくる辺り必死だよなぁ。
痴漢もGKも邪魔だから帰れという結論にしかならないw
167名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 13:35:15 ID:cbejusnh
携帯機花盛りだね。据置はもうだめかも。
168名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 14:33:33 ID:nO/IAbBS
据え置きはWiiが流行るだろうけど、167は
のり悪そうだから買わない方がいいよ。
169名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 15:06:33 ID:+JXWutA/ BE:964480076-2BP(0)
世界樹が中途半端にシリアスな絵だったり
逆にどりるれろみたいな絵だったら2万いかなかっただろう
自分が世界樹のデザインどうするか決められる人だったら
なんと言われようがアニメ絵にする






でもモンスターの絵はもっとなんとかしてほしかった
170名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 16:40:04 ID:45bOjvaL
このゲームって
今更3Dダンジョンで古臭いしw
マッピングはいちいち手書きで面倒この上なく ww
そのくせキャラデザは今時の軟派な絵柄で www
システムに至ってはカニ歩きも中断もできな(ry
171名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 16:50:46 ID:6vSqgj/w
>>170
ごちゃごちゃうるせーーー!
172名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 17:17:48 ID:tw9WFE6P
つくづく、定番煽りをネタに昇華してしまった特典漫画は見事だな。
絵柄はあまり好きじゃないが、絵師への不満を自覚してたり
モンティパイソンをネタにしたりと、それ以外の部分で好感度が上がったw
173名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 17:32:35 ID:aIvg2B4j
とにかく>1が世界樹ものすごーく欲しいってのは感じた。
1741:2007/02/06(火) 18:19:17 ID:tFf3ca49
その>>1なんだが、5階オオカミのボス強すぎ。
せっかく頑張ってんだから途中で乱入してくんなと。
タイマンなら勝てそうではあるが、タイマンにしてくれない。

悔しいからフリーズガード上げてる。楽しい。
175名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 18:27:41 ID:gPVNhAa8
世界樹の「会社にとって」いいところ
・多分これが売れても追随する他社3DダンジョンRPGは出てこない
・DSで本格的3DダンジョンRPGが遊べるのはアトラスだけ!と言える
176名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 18:28:35 ID:5HQNcIzh
昨日の夜、ショップで見かけたけど金なくて買えなかった。
そして、今日の昼、銀行寄った後に件のショップへ喜び勇んで出かけたら……。
なんで五本も売れるんだよ。新潟の郊外で。
orz
177名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 18:42:50 ID:SS9yOqCW
あっごめん
 
転売に・・・
178名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 18:51:58 ID:86BP4qoW
>>176
そんなに世界樹したいなら、一緒にやるか?
おまいマッピング担当でおk?
179名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 19:00:19 ID:LuOVxcHI
>>175
つ[バンナム]
180名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 19:53:18 ID:aIw88Hs6
>>178

俺、リバだから3人でやろうぜ
181名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 21:07:05 ID:rlzJh5OF
>>176
オマイと俺はひょっとしたら同一人物かもしれん
県名までいっしょだと何か怖いよ
182名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 21:17:06 ID:HewpIHl7
まあ、たしかにカニ歩きができないのは痛い。
隠し通路とか探すの大変だし。
1階の泉の北にある、東へ抜ける通路なんか3階で足止め食うまで気づかなかったしな。
183名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 21:19:25 ID:xOtnhMoV
2週目5000本くらいだろ
184名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 21:21:20 ID:gOAVQ/RO
>>174
タイマンできますがな
185(*´д`)まろんグラッセxp ◆2ch/./ixKk :2007/02/06(火) 21:27:17 ID:94fT6XdK
これ10万しかうれてなかったのか 騒いでいる割には
186名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 21:35:07 ID:fq54PVvJ
>>185
今5万くらい。
そんで今時こんな3Dダンジョン系RPGが5万も売れて
今なお品切れ中で難民多数発生ってのは普通に快挙。
187名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 22:02:21 ID:zXtVpYTm
>>175
メガテン系も基本的に3Dダンジョン物だからなぁw
188名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 22:38:54 ID:xOtnhMoV
189名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 22:51:43 ID:AaE04MhH
DSでオッサン向けゲーがオッサンにだけ売れて5万10万。
今までのマーケが根底から覆ったのでナムコ以外の大手は大変だよ
モロパクのダンジョンもので対抗して売れる訳がないしな
190名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 23:10:31 ID:Ibwsk06c
「すべてのRPGを過去にする」って、こういう事だったんですね!
191名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 23:26:55 ID:tFf3ca49
>>184
フリーズガードで勝つる! の作戦でいったら乱入されたが勝てた。6階敵強い。
もしよければ、タイマンにする方法を教えてくれないか? 二週目に役立てるよ。

>>189
切磋琢磨でゲームらしいゲームも伸びてくれれば良いと思う。
それが難しいのかね?
192名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 23:32:31 ID:zXtVpYTm
>>191
タイマンの方法って、最初の3匹を始末した後にボスを左右どちらかの端まで引っ張っていって闘うって奴?
あれでも長期戦になると乱入されるけど。
193名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 23:36:21 ID:PwTCdUqa
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0702/06/news080.html
>アトラスは2月6日、2007年3月期連結の業績予想を上方修正し、
>経常利益が6億6000万円になる見通しだと発表した。
>従来予想は4億5000万円だった。ゲームソフトが好調なため。
>昨年7月に発売した「ペルソナ3」(PS2)が予定を上回り出荷本数が伸びた上、
>1月に発売した「世界樹の迷宮」(ニンテンドーDS)の出荷が計画を大幅に上回る見込み。

世界樹はアトラスの想像以上に儲かったみたいだな。
これで続編は確実になった。
194名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 23:43:20 ID:DiJHnEGR
>>1

         ,. '"´ ̄ ̄ ̄ ̄``ヽ、
        /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
    /::::::::::::;.: --─---─-、:::::::::::::ヽ
    ./::::::::::::/ィC¨ヽ      \:::::::::::l
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  ./::::::::イ        / ,.  ヽ `¬┘';:::::::!
  l::::::::::::l       /ハ ハ }     ヾ::::j
  {::::{⌒l:!      / `   ' ヽ   V}
.  ';:::l ゝリ     l ,/ ̄¨ヽ  ',    }l
  ヾヽ__j     { {,. -−‐‐ヘ    {,l
    ヾ::::|   i  ヽ ヽェェェェェノ     {  あのね゛ーぼくね゛ー
    }:::l   ヽ    ` ̄¨´   ノ   }
     ヾ;k    \_  __  ,/   }
     "|       ̄ ̄ ̄    ノ
  _,. -‐"\              フー-、_
'"´      `ヽ、          /

195名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 23:44:26 ID:ikoBTCVa
続編もいいけど個人的には新納氏には
カドケ→世界樹のように全く別ジャンルの新作を作って欲しい気がする。
面白さの絶対量はそのままにベクトルだけ違う、みたいな。

・・・とか思ってたけど現在20階攻略中、
そろそろ終わっちゃいそうなのがめっちゃ寂しい・・。
やっぱ続編も欲しい・・・。
196名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 23:50:07 ID:fBtRcRC0
俺も新規タイトルも欲しいが世界樹の迷宮も続けて欲しい。
ってか続編も曲は古代氏だよな!!
197名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 23:50:56 ID:gPygtwH7
五日で25階まで行ったが
27階だけで一週間かかった
198名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 23:52:13 ID:7/XZZoXL
てっきりドリフト移動しないもんだと思ってた
とりあえず炎使えないアルケが使い物になんないしバード鍛えるかな
199名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 23:57:34 ID:PwTCdUqa
スノードリフトは端っこに誘き寄せて1匹にして狩るのが常識じゃね?
雑魚相手にしなきゃ楽勝だよ。
200名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 23:58:15 ID:tFf3ca49
>>192
俺のパーティーだと最初の三匹始末の時点でTPほぼ切れそうだったわ。
二週目はメディック入れるかな。

あと、世界樹はチンクルラインを超えられないスレに、
こんな書き込みをしておきました。よろしくお願いします。
再利用とか言っちゃってごめんな。


945 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/02/06(火) 23:32:45 ID:tFf3ca49
唐突にすみません。

世界樹が10万本売れたからって何も変わんねーよ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1170302733/

を脊髄反射で立てた者です。
このスレの次スレとして上のスレを使ってもらえませんか?
ぶしつけな願いだとは思いますが、どうかこのスレの再利用を願っております。
201名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 00:10:19 ID:e7WDqgd3
マッピングって凄い楽しいのな。
執政院のマッピング依頼の最中なんだが、デスノートのテル並の勢いで書き込みしてる。
202名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 00:31:05 ID:nr9VgOD6
あれ、結構前からあるスレなんだな。
203名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 03:09:59 ID:S3DxVAxy
>>197
時々でいいから、千里眼の術式のこと、思い出して下さい。

あそこ、糸巻き戻りさえできればpit全踏みしようとも思えたんだが・・・
204名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 03:19:51 ID:LRuEnOfs
おまいら、ほんとに世界樹好きなんだな・・・
205名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 04:04:41 ID:06dP9oV0
ゲームそのものも好きだけど、開発者が表に出てくるこのスタイルが好き。
「何を考え、どういうものを作ろうとして、なにを選択したのか」それが見えるのがいい。
途中に余計なメディアを挟まずユーザに向き合ってる感じが(・∀・)イイ!!

洋物MMOの公式フォーラムで開発者(広報でもいんだけどさ)がでてきて、
ごちゃごちゃユーザと議論してるようなあの感じ。

ま、個人的にはMMOは限界感じて離れちゃったけどさ。
206名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 07:40:59 ID:GXs1PzCl
それは作品と言動が一致してることが条件だと思った。
世界樹の迷宮の場合は初出から何を目指しているのか良く分かったのが新鮮だった。

開発60%(だったハズ)とかあったし、ある程度製品の出来が分かっていて手応え
みたいなのもあったのかも知れない。
よくある過去作で有名になっちゃって、制作開始前や現行作が出終わらない内から
シリーズ構想なんぞ風呂敷広げるヒトにはなって欲しくない。

がんがれアトラス
207名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 08:42:46 ID:CMD5Wp/E
他のメーカーもこういうの見習ってすげーマニアックで一般受けしないゲームをだしてくんないかなー
3万売れれば元が取れるように作ればDSこれだけ普及してんだから世界樹のように売れると思うんだけどなー
世界樹やってて思うのは究極までそぎ落とされたムダ&過去のムダと思われていたマッピングの面白さ
大作主義でミニゲームてんこもりの有名RPGと対極で、こういうのもありだと思うんですよー
208名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 09:08:38 ID:bPxaxYls
テレポートの呪文で、石の中でゲームオーバーがあれば買うが、
きっとないんだろう。
209名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 09:14:54 ID:0YDac78g
これマッピング部分を強調してタッチジェネレーションRPGとして任天堂ブランドで出したら、
何本売れたんだろうね。

たられば話をしてもしょうがないけど、テレビCMとかプロモーションとかどうなったのかなって
興味はある。

続編はCM打つかな?
210名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 09:38:36 ID:miD7KUe5
>>209
ニンテン効果で数は今より出たかもしれないが、
そのぶんライトな人の手に渡り、今頃ネットでの評価は酷いことになってる、と思う。
「なにこの糞ゲ、敵強すぎ」「マップ手書きとかねーよ」みたいな声がほとんどに。
今の評価が高いのは、きっちりわかってる連中に届いてるから。
211名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 09:51:50 ID:0YDac78g
>>210
「マップ手書きとかねーよ」は、そこを売りにするだろうから批判は無いと思うけど、
B1の毒アゲハとかEOFは非難が出るかもしれないね。

子供は難しくてもトライアンドエラーで頑張って楽しむだろうし、
FC世代は難易度高くても平気だろうけど(FF3とかDQ2とか死ぬときゃ死ぬし)
新規ゲーム層とかハイティーン層は厳しいのかな。

もし続編が出て、さらに新規ユーザも呼び込もうとしたら、
より初心者に取っ付き易くて、でも全体の難易度とボリュームは今作より
上を目指さなきゃならないんだから、開発も大変だ。
212名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 09:55:39 ID:RLeg4wW3
もっとヌルくしてキャラデザに鳥山でもつかっとけばもっと売れるよ
213名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 10:04:53 ID:miD7KUe5
>>212
鳥山つかって「ソードマン」だの「パラディン」だの描かせたら、どう転んでもドラクエにしかならない気がw
214名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 10:07:13 ID:p47xDci2
>>211
>子供は難しくてもトライアンドエラーで頑張って楽しむだろうし、
それは選択肢の少なかった俺らがガキの頃ならそうだったろうけど
今やボタンペコペコ押してるだけでエンディングまで見れるゲームが
掃いて捨てるほどあるからなあ
あとRPGにはこってりとしたストーリーを追うものだという
誤解を通り越した常識みたいなものもできあがっちゃってるし
215名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 10:09:24 ID:l4GIlmbr
>>212
ただ単に売れるゲームを作りたかった訳ではないだろうから、
その方向性はないな。
216名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 10:14:02 ID:0YDac78g
>>214
いや、確かに選択肢は多いかもしれないけど、買ってしまったらそのソフトを頑張って
楽しむしかないと思うんだが。ゲームソフトってそんな色々買えるものでも無いと思うし。

ああ、でもお年玉の額も増えてるみたいだし、子供でもつまらないと思ったら積んじゃうのかな。
217名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 10:28:54 ID:miD7KUe5
>>216
>買ってしまったらそのソフトを頑張って楽しむしかないと思うんだが。
今の子供もそうであればいいんだが、今の子って飽きたらすぐ中古屋とか持って行ってそうなイメージ。PARとかもすぐ使っちゃう、みたいな。愛着とかなさそう。
ごねたら親(または祖父母)もすぐ新しいの買ってくれそうだし。実際、小学生未満でDSL持ってるガキの多いこと多いこと。
218名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 12:05:49 ID:wiB8dAcH
多少きつくてもリトライの意欲の湧くゲームなので子供でも勧められるゲームだから
もっと流行らせたいならPvPとか交換とか競争要素を突っ込めばいけそうだな
3Dダンジョンがネックになるだろうけど。
219名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 12:18:52 ID:G8ieOV+F
子供とライトユーザーが高難易度避けるってのは
勝手な思い込みだと思うが・・・
特に世界樹なんて理不尽な難易度じゃないし、
レベル上げればどうにかなるんだし、そこまで難易度のことで叩かれないと思う。
理不尽な難易度なら叩かれるだろうけどね。
220名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 12:21:10 ID:EkwIu/v+
試行錯誤せずゴリ押ししてる奴には難易度高く感じられるんじゃないの
221名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 12:21:47 ID:SWLwskj+
戦闘のバランスならポケモンの方が理不尽だろうよ
222名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 12:30:43 ID:K7/fGuyh
任天だったら非難豪々とか、ライトユーザーには?とか、ねーよw
数でりゃ批判の数も、「単純に比例して」見られるだろうけどよ
ウチらだって、消防の頃、平気でwizやってたやんけ
なんちゅうか選民意識強杉
223名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 12:39:11 ID:CPWEEo73
小学生のころ「似たようなもんだろ」という理由で
マリオ1未プレイなのにも関わらずマリオ2を買ってきた両親

そのせいで以降に買ったマリオシリーズがどれもヌルく見えるようになった俺
224名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 12:39:51 ID:KgrIn4EX
225名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 12:50:09 ID:iuYex7fD
サイト運営費もあんまりかけてないのか
226名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 12:56:38 ID:u0gwLgEA
>>223
NEWマリから入った層はおまいさんより難易度の面で得しそうだな。
227名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 13:08:44 ID:F7gIpqQp
戦国ランスと売上争ってるのに、スーマリやポケモンと比較してる奴はちょっとおかしい気がする・
228名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 13:13:39 ID:b/RLm/2A
俺昔っからマッピングはめんどかったから暗記してた
229名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 13:22:56 ID:Xc81q79K
世界樹の戦闘バランスは狂ってますよ。

医術という防御スキルがあるんですが、
これがあるとボス・FOEからでもダメージが常に一桁です。
でも、これを使わないとパラディン以外のキャラは一発で死にます。
230名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 13:23:14 ID:FEwPJTR9
任天堂なら「手ごわいRPG」のキャッチフレーズで売り出せば無問題
231名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 13:24:30 ID:5cr5NS4f
別に医術無しでもクリアまでは行けたけどね。
相変わらずネガキャンですか?
232名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 13:25:58 ID:NNB1lT6u
ぜひ、ピンクルRPGを3Dダンジョンタイプで作成して下さい。
もちろん武器は鞭オンリーで。
233名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 13:27:18 ID:PE25Ovyk
防御すりゃダメージ減るのは当たり前だよな。
234名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 13:28:14 ID:5cr5NS4f
しかも医術だけで一桁なんかにならないな。
明らかにプレイしたことのない発言wwwwww
235名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 13:28:37 ID:aNSWkQnj
サードがうれてるのはサードや任天堂にとって
嬉しいこと
236名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 13:29:09 ID:Y3oiR6CS
別に医術なくても戦えると思うけどな十分。
ただ医術のせいでパラディンの存在価値がかなり薄れてるのは事実だけども。

特典漫画のパラ女は本気でメディっ子を殺そうとしてたに違いない。
237名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 13:29:56 ID:5cr5NS4f
それでもパラは属性ガード持ってる時点で使い道はあるし、
シールドスマイトの威力もなかなかのもの。
238名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 13:30:28 ID:Xc81q79K
何故クリアまでプレーした人がネガキャンする必要があるのか。
意味が分からない。
クリア後ダンジョンにしろ、医術の効果はクリア前までと同じ。
なきゃ一発昇天。あればダメージ二桁前半。

俺は嘘は言ってないし、ゲームバランスを正確に説明しただけですが。
ただの説明がID:5cr5NS4fには都合の悪いネガキャンに見えるっていう事かね。
239名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 13:31:17 ID:fHVeJKB5
ぶっちゃけソードマンとパラディンの耐久力ってそんなに違わないと思うんだが
240名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 13:31:29 ID:5cr5NS4f
だれだ常に一桁とかいってた池沼はwwwww
241名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 13:32:09 ID:5CcqoRe0
レベルカンストして医術防御使っても一撃7割くらい持っていかれるような…
火氷雷属性の全体攻撃なんかはかなり軽減されるけど
242名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 13:32:23 ID:Xc81q79K
クリアまでは一桁までダメージ落ちるじゃん。
243名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 13:32:33 ID:fHVeJKB5
ID:Xc81q79Kは医術防御のみで赤青黄龍を倒してくるように
244名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 13:33:47 ID:5cr5NS4f
>>242
あ?おまえ陣形も使って一桁に落ちるとかいってるんじゃねーだろうな?
245名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 13:34:27 ID:Xc81q79K
何故、本当の事を言って叩かれるのでしょうか?

何故、このゲームのファンは本当の事を言われてここまで焦るのでしょうか?

そんなに本当の事を言われるのが都合悪いんですか?
246名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 13:34:49 ID:NrRdpxAy
>>1
>常識力トレーニングがミリオンいってるうちは何もかわんねーよ。
累計が減ることってあるのか?
247名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 13:34:51 ID:Y3oiR6CS
>>238のいいっぷりだと
医術防御ないと勝てないみたいな感じに見える。
248名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 13:34:52 ID:5cr5NS4f
>>239
数字だけ見れば変わらんが、パラディンってDEFブーストや盾マスタリー
所得していくからその分ソードマンより防御があがる。
249名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 13:36:36 ID:5cr5NS4f
医術防御が無いと一撃死とかいう時点でプレイしてないの
まるわかりだろ。
だいたい6層のFOEに先制攻撃とられても1発で死なないっての。
250名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 13:40:45 ID:Xc81q79K
最後の方まで行けば、ソードよりパラディンの方が固いし。
最終防具でかなり差がつくんですけどね。
どうせ、序〜中盤までしかプレーしてない奴のたわ言。

中盤までは楽しいですよね。
医術なしでもしっかりバランスの取れた難易度の高いゲーム。
終盤、クリア後は調整甘くて終わってる。
251名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 13:41:01 ID:fHVeJKB5
>>248
ソードマンもDEFブースト持ってるから盾の差しかなくね?
耐性↑装備が完全に揃ったらまた差が出て来るんだろうけど
今のとこ似たようなダメージしか受けてないな

まあ各種ガード+防御陣形だけでも神級なんだけど
252名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 13:42:13 ID:l4GIlmbr
ゲームその物の話は、本スレでやれば?
253名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 13:42:38 ID:DJAuaCOH
6層で先制をとられるとマズイのはむしろ普通のエンカウントモンスターだなあ。
運が悪いとパラディンでも沈む上にもう1人倒れたりする。
254名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 13:44:02 ID:lz1mnhNd
陣形とかあるが、これって武神に似てるのか?
似てるなら、ぜひ買いたいんだが
255名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 13:44:08 ID:5cr5NS4f
>>250
21Fの採掘ポイントがちょっと甘いな、あれで金の問題は解決しちゃうし
どんどん強い装備が買える。
まあ6層の雑魚相手にしてても普通にたまるけどな。

>>251
ソードマンはなかなかDEFブースト取るまでポイントまわせなくね?
256名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 13:46:15 ID:+6XNdSW4
>>254
武神とは全く別物。
ただし、シナリオに重点を置かずダンジョンにただ潜ることに楽しみを得られるなら
買って損はないと思う
257名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 13:48:13 ID:xCCDEmrf
三国志大戦やれよ
258名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 13:48:14 ID:Y3oiR6CS
バーサーカーメイルの方が早く手に入るから後半はソードマンの方が硬かったりする。
259名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 13:49:49 ID:BOiOpEIL
>>255
チェイス2色5+ハヤブサ10型(DA切り捨て)か
斧DA+ヘルズクライ型のどっちかなら、DEF5位は回せるかな。
(引退無しで)

パラディンが盾・DEF両方10にしようと思うと、
防御陣形とHPTP、3色ガードだけになっちゃうかな。
まぁこっちも盾かDEFのどっちかを5にすれば、
他に少し回せる程度、だけど。
260名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 13:50:02 ID:Y3oiR6CS
>>255
斧マンだと余りまくり。
TPやらダブルにまで振ったよ
261ゴールキーパー:2007/02/07(水) 13:52:34 ID:trI77sSh
SCEが解体されようが何が起きようと俺達は任天堂に関する全てをネタに任天堂信者を叩き続ける!
それが俺達の正義であり現実での憂さ晴らしには欠かせない行為ッ!!





ってGK達は思ってるんだろうなぁ。
262名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 13:55:22 ID:JO8VOQGY
>>261
かもな。それしか能がないのか、それともそれしか仕事がないからなのか。
263名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 13:55:38 ID:9XMHCrZ9
俺らだって小学生の時からGB持ってただろうが。
264名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 13:59:34 ID:lz1mnhNd
武神よりも、従来のWIZに近いわけ?
悩むところだが、DSが遊んでるから買ってみるかな

返事あんがとね
265名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 14:00:33 ID:b0XohWOl
晒しage
266名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 14:02:17 ID:nxaaLvsF
思ったよりもGKが世界樹でダメージ受けてる感じがする
「知育プギャー濃いゲーオタはPSP」って最後の砦も崩壊しそうだからかしら
267名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 14:03:52 ID:5cr5NS4f
株価は正直ですな。
268名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 14:06:16 ID:+6XNdSW4
株価は簡単に移ろうからなー
269名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 14:11:13 ID:um5y5g/o
何か今後また人気出そうなDSとか360のコアゲーのスレで
「○○使えばぬるくね?」とか適当な嘘スキル情報流してみたくなるな。
270名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 14:26:20 ID:rEnbaqym
>>266
ここまで濃いゲーオタ狙い打ちのソフトは
PSPどころかPS2でもなかなか無いからな
271名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 14:48:00 ID:YJdFOqL9
>>214
コレクションや対戦に心血を注ぎ込むポケモンユーザーはヌルゲーマーとは言えない。
272名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 14:57:24 ID:G6RCEBXv
GBのWIZ外伝シリーズとこれしかしらんが、
携帯機で3DダンジョンRPGって没入感がすごいな。
273名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 15:34:14 ID:1xfhTMMs
>>255
うちの
HPブースト:10
ATCブースト:10
DEFブースト:10
剣マスタリー:10
斧マスタリー:5
なんだか2回攻撃の奴:10

パッシブばかりで剣も斧もコマンドで発動するスキル無しだよ
次は斧10にする
274名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 15:36:18 ID:v6GXwjkU
>>271
世界樹やってると壁キャラいねー、属性スキル振ってねー、と
戦力トレードしたくなってくる。ポケモン交換で外部から戦力持ってこれるのは
戦略上でも凄いことだと思った。
275名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 15:40:46 ID:6VaVc9Fl
そのうちナムコが安直パクリ企画で何か出すはずだ
それにドルアーガの塔ダンジョンが付いてくるね
絶対
276名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 15:41:25 ID:DR1762dW
テルズオブの迷宮
277名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 15:51:42 ID:tnNocM7I
いきなりダンジョンの中でヒーローとヒロインが
痛いセリフをつぶやき始める世界樹の迷宮。
考えていたら、なんか目から塩水出てきた。
278名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 15:58:50 ID:XI618D0O
ツンデレな1に萌
279名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 15:59:03 ID:DJAuaCOH
>>277
それならまだ食パンくわえたカマキリと迷宮でぶつかって全滅させられるギャルゲテイストの方がいいなあ。
再スタートして更に奥に進むとホームルームで再会するんだよ。
280名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 16:00:15 ID:2WbsxKsX
それ途中から画面がワイヤーフレームになりそうだな
281名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 16:00:21 ID:rEnbaqym
>>277
「売れた理由」というか「おもしろさの肝」を解析しないまま劣悪なデッドコピーを出すんだろうなあ
282名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 16:01:06 ID:0YDac78g
>>277

キャラがしゃべらないってのは大事だよな。
変な語尾もおかしな一人称も自由に脳内補完だ。
283名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 16:03:31 ID:nxaaLvsF
火浦功のファイナル・セーラー・クエストをまんまゲーム化した
ギャグテイストのやつなら5本買う
絵は当然竹本泉で
284名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 16:03:39 ID:l4GIlmbr
主人公が決まっていないのも重要だよな。
285名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 16:11:17 ID:0Fs5jvR2
アトラスさん
 
続編は ふ つ ー に世界樹2でお願いします
 
ライトユーザー向けにイージーモード追加
赤魔導士的な職業とかをちょっと追加
その他、世界観が壊れない程度の追加
個人的にはWiz8的なスキル成長
で、お願いします
 
間違っても某スクウェアシリーズみたいな方向には逝くなよ
286名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 16:11:42 ID:VkIrOUxI
>>283
開発は決定するが発売は無期延期が続きそうな作品になりそうだ。
287名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 16:15:11 ID:pi9YydvZ
>>286
しかも奇跡的に発売の暁には大災害やら訃報の連発やら
288名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 16:15:59 ID:8bHhBM01
PSP:TALES OF LABYRINTH

ここまで露骨じゃ無いにしても
なりきりダンジョン4で普通にパクりそうなのが何とも
289名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 16:16:37 ID:+6XNdSW4
これだけシェイプアップしたものを出されると、あとは適当にプラス要素付けるしかないわけだけど
それが蛇足だってこともこのゲームが証明してるからなぁ。
結局FC時代のようなゲーム=デッドコピーが出ることになるんだろうな。
付きそうなのはムービー、アドベンチャーパート、好感度システム?
290名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 16:24:10 ID:DJAuaCOH
>>285
> ライトユーザー向けにイージーモード追加
> 赤魔導士的な職業とかをちょっと追加
> その他、世界観が壊れない程度の追加
> 個人的にはWiz8的なスキル成長
自分は3つ目以外は要らないと言うか、それをされると「ふつーに」じゃなくなる印象だ
291名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 16:28:09 ID:hKtSqHox
「スキルの取り方次第でイージーにもハードにもなる」

次回作もそんな感じでいいんじゃないかと。>難易度
・・・既に今作の医術防御+防御陣形がそんな感じだが。
292名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 16:28:15 ID:nxaaLvsF
赤魔導士系、いろんなスキルは取れるけど
マスタリー系で威力が全く伸びないとかだとアリかもね
結局何も役に立たない、地雷職乙って感じでww
293名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 16:30:26 ID:+6XNdSW4
>>285
> ライトユーザー向けにイージーモード追加
それをするともう「世界樹の迷宮」ではないと思ってしまう。
> 赤魔導士的な職業
殴って癒せるメディック&パラディンと、万能サポート系レンジャー・バードで十分じゃない?
> その他、世界観が壊れない程度の追加
同意
> 個人的にはWiz8的なスキル成長
スキルツリーにポイント割り振る意義が失われるかな。
それでやるなら各スキルは取得のみポイント使用であとは使って成長ってことになる。
つまり今のシステムとその成長システムの2択で、併用はあり得ない。

とまあ、個人的な所感。
294名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 16:33:51 ID:1xfhTMMs
>>292
マスタリー、ブーストが1つも無い
5Lvとか10Lvの↑↑がなく、常に↑

うーん
これだけで辛そうだ
295名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 16:35:04 ID:l4GIlmbr
・マップにB1Fの泉のような仕掛け要素の追加
・FOEのさらなる凶悪化(もちろん回避方法のパズル的要素ありで)
をお願いします。
296名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 16:47:41 ID:um5y5g/o
難易度的にはこれ以上ライトユーザに歩み寄る必要は無いだろ。

職追加するなら役割を良く考えてくれんとな。ニンジャとか良く聞くが、
(レンジャー+ブシドー)/2みたいな半端モンになるとか勘弁な。

その他追加要素ってか、
中断入れたりとか、
職バランス改善とか、
1〜3Fまでのようなテキストネタの充実とか、
倉庫入れて装備をもうちっと多様化・個性化して付け替える楽しさ付加とか、
酒場で噂を仕入れてアイテムの必要素材やfoeの情報を得るとか、
レンとツスクルみたいなのの他にも競合ギルド出したりとか、
クエストをもうちょっと楽しくとか、
foeの行動にもっとナマモノっぽさを入れたり楽しくとか、
そんな地味〜な改変を着実にやるのでいいと思う。
297名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 16:58:48 ID:6VaVc9Fl
玄人向けは遊び人みたいな使えないジョブオンリーでマゾクリアを目指すような続編にしてほしい
見た目便利そうで使えないジョブは素人が投げ出すのでヤバいと思う
298名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 17:03:31 ID:RitxZmMt
おいおい大本営アトラス様が好調発言してるよたかが3万ごときで
一般人はアトラスなんて屑の数ほどある糞ゲーメーカーの1つくらいしか思ってないのに
糞個人サイトに煽らせて雀の涙のオタに売らせて賛美させてだから何?って感じだな
一人コントももう少しうまいやり方があるものを
299名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 17:06:39 ID:bT+wa6Ch
実売3万でも出荷が多ければメーカーはそれでいいんだが。
300名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 17:07:55 ID:+6XNdSW4
>>298
いやホントに。
自分のことよく分かってるじゃないか。
301名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 17:08:45 ID:bduT1Zw9
メテオス絡めるのはやめたのか
302名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 17:09:32 ID:n2Kr1Z6y
世界樹の受注集まってるみたいだし、純利1億くらいにはなるんでないの?
アトラスにしてみればおいしい金額かと
303名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 17:20:50 ID:tnNocM7I
決算上方修正だし、株価は鰻上りだし、普通っしょ。
このままバグがないゲームを作り続けてくれ。
スロットで7が揃っても当たらないバグとか
残したらマジでぶっ殺す。
304名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 17:22:23 ID:FbiEea1C
いや、これは希望だ。
305名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 17:35:09 ID:G6RCEBXv
中断セーブ追加。
なんぼなんでもコマンド選んでる最中だけはマップは描けないんで、
コマンド選択時は下画面にタッチペン対応のコマンド選択画面表示。
戦闘中だけでもLボタンでコマンド選択やメッセージ送り機能追加、
とか、UI以外の希望は特に浮かばないなぁ。
あとはモンスター絵がもちっとかっこいいといいくらいか。
306名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 17:41:03 ID:eHSQ35zI
>>301
あれは唐突に「世界樹に比べメテオスはダメ」とか言い出した奴が悪い
307名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 17:43:35 ID:CPWEEo73
今のモンスター絵はダサさが味になるレベルに到達してないんだよなぁ
熊とか全身タイツに見える

…ああカマキリは良かったな。
この人ってメカニカルなキャラの方が得意なんじゃないの?
308名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 17:43:56 ID:bduT1Zw9
>>298に釘刺してるだけなので気にしなくていい
309名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 17:48:27 ID:S7ct/uUj
半歩誤っただけですげー地雷になりそうだが、
Wiiで世界樹無双というか世界樹ソードというかそんなやつがやってみたい。
描画性能の限りに画面を埋め尽くす蟷螂に蹂躙されたい。
310名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 17:52:21 ID:DJAuaCOH
>>307
クマは自分も気になっていたけれど、アメコミヒーロー(もっと言えばウルヴァリンとかセイバートゥース
とか)だと思えばあれはあれでアリだと思うようになってしまった。
311名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 17:53:51 ID:CPWEEo73
つ[ネクロネシア]
312名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 17:58:15 ID:1xfhTMMs
>>310
俺普通にアダマンチウムクローなスタイリッシュクマだと思ってた
313名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 18:12:12 ID:EkwIu/v+
股間のモッコリが気になって顔を直視できない
314名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 19:11:06 ID:nr9VgOD6
      ∩___∩
   (ヽ  | ノ      ヽ  /)
  (((i ) / (゜)  (゜) | ( i)))
 /∠彡    ( _●_)  |_ゝ \
( ___、    |∪|    ,__ )
    |     ヽノ   /´
    |        /
熊じゃなくて熊の毛皮を着たクマですから
315名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 19:13:44 ID:TcQo192W
wi-fiで対戦するネタ考えてみた。
・foeがうろついているダンジョンを生き残った方が勝ち。
・1ターン(一歩)30秒くらいの時間制限有り。
・対戦相手がモンスターと闘っている最中に乱入有りw
・相手を袋小路に追い込んでfoeで消耗させて相手を撃破
・ダメージ床ゾーンの追い込んで(以下略)
とかどうでしょう。マップでボンバーマン的な対戦プラス3DダンジョンRPG、みたいな感じで。
316名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 19:14:40 ID:bduT1Zw9
そういう別モードみたいなのはいらないかな
317名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 19:31:34 ID:wiB8dAcH
既出だが続編では顔グラ編集モードもつけてくれ。パレットは当然16色で
318名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 19:58:06 ID:OZCc9Ikd
もし2なり、世界樹のシステムを色濃く引き継いだ新作でもいいんだが
どうしようも無く暇で容量に余裕があって、これを追加する事で本編に
悪い影響を与えないのであれば

ダンジョンを自分でも作らせてくれ。
Wi-FIなりパスワード(何文字になるんだ…?)でもいいから配付したり
されたりしたい。

おまいらの作った極悪非道なダンジョンで死んだり死ななかったりしたい。
319名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 20:25:02 ID:rtKss2mU
>>318
アドバンスロムの形した「ダンジョン交換用ロム」とか出たら絶対買うわ。
で、ダウンロードしたマップを入れて楽しむ、と。かなり採算とれねーな。
パソゲーに近いが、実現したら買う。
320名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 20:42:30 ID:GXs1PzCl
反省会ポッドキャストからするに妄想を加速させるようなアイディアの方が善い気ガス。

メモの容量を多めにして貰って使用できる文字クラスを顔文字組める位の規模にしてくれると
凄いことになるんじゃないか?と思う。
たとえばだけどね。
321名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 20:51:47 ID:6VaVc9Fl
Wiiでダンジョン作ってDSでアクセスさせるとかやって欲しいもんだ
無理か
322名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 21:44:35 ID:B9B4tRMt
>>321
ポケモンがwiiと連動するって情報が
最初に出た後の雑談レベルでは見た話題だな・・

手元のDSでマッピングと操作、ダンジョン表示と敵戦闘はwiiでとか。

セーブもwiiでやればセーブ容量もいいし、DS単体だと1〜2Fほど
持ち出してプレイ可能とかいう案もあるけど、実際のところ原価的に
無理な話だな(^^;。

323名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 22:05:35 ID:pmrqaLLD
>>318
それってなんてダンマス?
324名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 22:31:36 ID:fUXSiJ4K
すごくオーソドックスでシンプルなシステムなので、
全滅した時も原因や対策がすぐに分かる。
難易度は低くはないと思うけど、そのおかげで理不尽感は無いな。

電撃のインタビュー:
http://www.dengekionline.com/soft/interview/sekaiju/index.html

で触れられていたように、後半はわざと難易度を落としているようだけど、
個人的にはひたすら難しくなっていく方が好みだった。

続編があるなら、30階は長く感じたので、二部構成くらいにしてほしい。

第一部は10階程度で初心者向けの難易度。

第二部は20階程度で難易度が高い。さらにハードな上級者モードも選択可能。

上級者モードは、敵が強いだけでなく、死のペナルティ(経験値減?)があったり、
リザレクションや一発帰還スキル、アイテムが存在しない。とか。
325名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 22:36:12 ID:EgWzpRL/
3日とか1週間とか、一定期間ごとにダンジョン内容が変化するランダムダンジョンで、
永遠にマッピングをやりたい
326名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 22:41:35 ID:EkwIu/v+
>>324
加藤が後半の難易度に不満があるみたいなことポッドキャストで言ってたような
327名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 22:41:41 ID:2a27Hnzk
むしろwifi対応でマップデータをダウンロード
328名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 22:42:38 ID:cehJYWgK
毎月一回新しいダンジョンを5Fずつ配信
329名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 22:43:12 ID:cehJYWgK
かぶった?w
330名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 22:44:27 ID:2a27Hnzk
サテラビュー知ってる奴ならあんな感じで
時間決めて一斉にマップデータ配信してタイムアタックというのもアリか
331名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 22:44:44 ID:DJAuaCOH
>>324
>初心者向けの難易度。
>上級者モードも選択可能。
世界樹はこういう発想と異なるところにあるから良いゲームだと思うんだが。

332名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 22:45:34 ID:rhQhaIOR
みんなフォレストウルフ倒すのに、レベルどれくらいで挑戦した?
俺は全員18で行ったら2ターンで殺せた。

3階左上のカマキリ2匹同時展開は反則。
333名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 22:47:04 ID:QCzUfhrN
ダンマスみたいなダンジョンの謎解き・仕掛けとかいいなあと思うけど、
シンプルに潜るってコンセプトとは反するんだよな

途中で忘れるtお訳わかんなくなるしな
334名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 22:50:25 ID:xUClCKPX
続編でるの?
335名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 22:50:54 ID:t5QdHJUe
魔導物語DSはまだか
336名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 22:52:29 ID:nr9VgOD6
魔導物語の権利は今どこにあるんだろう。
337名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 22:55:45 ID:fUXSiJ4K
>326

酔いどれ鍋の反省会 ポッドキャストでの難易度の話。

後半になると、プレイヤーは学習しちゃってるし、
キャラはスキルが付いて出来ることが格段に増えてるしで、
難易度を高くすること自体が難しい、と加藤氏は語っていた。

パーティー構成にもよるが、単体のFOEの強さが、
ザコの数の暴力に劣る局面が出てしまう、と。

理不尽な、反則気味の手でも使わなければ、強くできないという側面があるが、
もしかすると、ユーザーはそれを望んでいるのかもしれない、とも。
これは新納氏だったかな。
338名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 23:18:29 ID:fUXSiJ4K
魔導物語にも関係のあるゲームクリエイター 米光氏の世界樹の感想:
ttp://blog.lv99.com/?eid=619166
339名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 23:29:32 ID:vHqWz5Wi
>>337
Wizなんかはあるったら魔法位なもんだから
ユーザーの学習もへったくれもないもんだが、
やっぱりスキルやらなにやら突っ込むとそれによる弊害もあるんだな

エンカウント率落して、Wizみたく扉やら開けた時に
特にエンカウント率急上昇とか確定みたいのにして
戦闘機会自体落しちゃえば、多少理不尽にしても問題ない肝する
340名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 23:39:11 ID:2a27Hnzk
>>スキル制の弊害
そう考えるとFF5って意外と凄かったんだな
341名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 23:46:08 ID:fUXSiJ4K
世界樹の迷宮のキャラは赤竜カワイイ 第5階層
390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 16:26:34 ID:ZVPW91VR
>>286
第5階層BGMをピアノで弾いてみた。
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi73499.wma.html


が凄かった方が、また:

740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 本日のレス 投稿日:2007/02/07(水) 22:52:05 F9+hF1sF
>>735
白状する。

昼の街も弾いたんだ。
ttp://bull.s11.x-beat.com/
bull4476.wma
342名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 23:48:59 ID:2nEKI3UB
俺の中でのRPG最高傑作は

ウェディングエラントリー 〜逆玉王〜
343名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 23:50:54 ID:74+lGQgS
>>332
俺はボス狼倒したときは、Lv40位だった。
344名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 23:51:37 ID:GXs1PzCl
うぉーぞくっとキターw
345名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 23:52:15 ID:20juAThC
>>341
なんだこれw何の罠かと思ったらやたらイイw
346名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 00:03:22 ID:15bqRM3R
>>341
これ発売予定のサントラに入らないかなw
347名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 00:36:50 ID:yVBAIxPh
thx
まだまだだなあ・・・
348名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 00:38:56 ID:nb2q5L0G
耳コピ魔、凄げぇな
349347:2007/02/08(木) 00:40:32 ID:yVBAIxPh
アンカ付け忘れた。>>343へのレスでした。

>>341
DSでプレイしてるときはあんまりパッとしない曲だと思ってたけど、
こうやって聞くとかっこいいなw
350名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 07:50:41 ID:5spzuIcF
>>349
DSのスピーカーは質があまり良くないみたいだからかも。
FF3DSの時にもヘッドフォンに繋いだら、格段に音が良くなったってレスをいくつか見た記憶がある。
351名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 08:30:41 ID:kS8iE+eD
俺はDSのスピーカー全然オッケー。
352名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 09:05:01 ID:Dd80RcvR
外部スピーカー自体は旧DSの方がちょい良いらしい。
その分画面暗いけどな。
発色も微妙に違うっぽいので、新DSの連中はどんな世界を見てるんだろうとか
思いながらプレイしてる。

今ヘット゜フォン繋いでみたら音質が全然違ってびびった。
ヘッドフォン付けっぱなしでプレイする気にはならないけど、クリア後にサウンドテストで
ずっと聴いてそう。
353名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 09:34:44 ID:Mwc8of3o
世界樹のアンソロが出たら光速で購入する用意はあるんだが
あまり売れすぎると上層部が方向性を見誤ってしまいそうだなあ

出る予定すらないものの心配してもしょうがないけど
354名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 09:57:26 ID:Vd7ug50K
>ヘット゜フォン

なんかしらんが和んだ
355名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 10:06:59 ID:zloLXtyW
ぶつ森はDSスピーカーでも綺麗に聴こえるんだよな
356名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 10:33:54 ID:+d8A6gv1
>>353
アトラスの規模だとならどっかの間違った成果主義な会社と違って、
金狙って変なスタッフが集まってぶち壊すとかもないだろうし、大丈夫だと思われ

>>355
データ的には流せるけど、内臓スピーカーが苦手な音域とかあるんでないの?
357名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 10:46:36 ID:jUbBfYYA
まだまだクリアは遠いけどこれはいろんな意味ですげーゲームだ
続編作るなら決して間違えないでほしい
俺たちはこのゲームに低難易度とかチュートリアルとかムービーとか
戦闘中にカットイン増やしてテンポが悪くなったりとか
中途半端な職業が追加されたりこいつだけでOKな勇者ジョブがついかされたりとか
LVMAXで全てのアビリティが使えるようにポイントもらえるようにしたりとか
そんなことは一切求めてないんだと
セーブデータが1個しか作れないのも中断セーブできないのも途中からこれでよいのだと思い始めてきた
このゲームはこれ以上改良しようがないところまできてると思う
358名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 10:50:56 ID:bkE9sQPN
>ヘット゜フォン
アイヌ語がうまくないと、発音が不可能っぽいw
359名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 10:52:42 ID:JQIiSM/V
後半飽き易いのだけ改善してくれ
360352:2007/02/08(木) 10:54:58 ID:Dd80RcvR
>ヘット゜フォン
は、恥ずいorz

医療防御封じて第6階層に突っ込んでくる
361名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 11:40:00 ID:KWyEoRJS
とりあえず第一階層にあったようなゲームブック調のミニイベントやクエストがラスボスまで延々と仕掛けられているような、そんな感じでいいかも>次回作
でも、ムービーやカットインがいらないのは同意だがチュートリアルは必要じゃないか?
今作のような「第一階層はチュートリアル方式」でいいから。


あとやっぱり中断機能はFF3形式でいいから欲しいかな。
362名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 11:50:29 ID:NykFLwZQ
売れたら続編の雰囲気が変わるんだろうな。
その意味では売れないほうが良いと思うが、
アトラスのことを考えると売れてほしい。

板ばさみだよ俺は。
363名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 12:08:20 ID:adNZkHc4
勝手にはさまってろw
364名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 12:10:59 ID:bixs3i0J
320に同意だな。
メモの容量を増やしてくれるのが一番良いと思う。
それ以外なら、イベント時のテキストを増量。
他はむしろ削る方向で、クラスなんかは5種の基本クラス以外は要らない。
365名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 12:22:05 ID:8XMAMOR/
>>361
ただDSだと中断機能なくてもあんまり困らないんだよな
閉じれば即スリープだから

あるにこしたことはないけど
366名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 12:26:36 ID:zloLXtyW
あと必要なのは「ぼうけんのしょがきえました」機能だけだな
367名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 12:32:29 ID:Zubwi3fT
まぁ今の難易度をノーマルとして、イージーとハードの両モードがあれば良いんじゃね?
イージーなら頑張ればカマキリも何とか低レベルでも倒せるとか。
逆にハードならレベルが40くらい必要とか。
368名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 12:34:42 ID:zloLXtyW
世界樹みたいなRPGにイージーとかハードはいらないと思う
369名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 12:36:21 ID:nurtNqg6
そうだな。
基本的に難易度設定が必要なのはアクション系のゲームだ。
370名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 12:37:08 ID:XbQ/bchl
ボリューム的には良い感じだから、続編はROM容量増えても
安易にダンジョンの階層を増やすのは止めて欲しいな。
やるなら仕掛けや深い階層のテキストの充実、あとは戦闘バランスに力を入れて欲しい。
医術と防御陣で封殺はちょっとね。
371名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 12:42:31 ID:j4GD9jsU
試しにカーステレオにDSを繋いでみた


一気に80年代のゲーセンみたいな空気に
372名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 13:02:32 ID:bwdNQotO
ポッドキャスト反省会で、続編がでるならこうしたいというのは
↓くらいだったかな?

・ROMの容量アップ
・モンスター追加
・(望まれるなら)ブースト発動時のカットインを追加
・スキル制は研究して極めたい
・マップの床の塗り色(アイコン)を増やす
・アイテム保管所を追加(有料保管所)
373名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 13:07:38 ID:wS87iNGt
>>372
保管庫有料?
地味にリアルだw
374名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 13:11:58 ID:zloLXtyW
有料なら保管庫有りでも良いな
375名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 13:15:20 ID:rD/HqT2J
カットインは絶対いらねー
376名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 13:18:18 ID:zloLXtyW
>>375
ON,OFF選べればいいんじゃね?
377名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 13:27:43 ID:FPjuhI1K
ピクロスDSみたいにWifi使ってオンラインにデータ置くって手もあると思うが。
378名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 13:29:58 ID:ZcBWNB4b
カットインねぇ・・・
ピクロスそんなんあるのか
379名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 13:31:30 ID:Mwc8of3o
カットインは好きだけど使い方が下手なところが大杉
だるい演出見せられるくらいならない方がはるかにマシ
380名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 13:37:49 ID:kS8iE+eD
キャラ絵よりモンスターデザインがもうちょっと洗練されてくるといいね。
なんかいまいち特徴がないというか。

かといって金子絵みたいなぐろい方向は嫌だけど
381名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 14:05:18 ID:+d8A6gv1
むしろ金子絵はヤバイのはモンスじゃなくて人だろう
なんでか金属光沢放つし 金属製フィギアかと…

個人的にはウルヴァリンクマとか好きだから今のままでいいや
382名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 14:41:34 ID:zloLXtyW
モンスターも日向悠二に描いてもらうのもアリかと
383名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 14:59:47 ID:kS8iE+eD
シリカみたいなモンスターが絶対出てくるな。
384名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 15:01:44 ID:Vd7ug50K
ラスボスは狛犬のふりしたガーゴイルなんだな
385名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 15:31:55 ID:JrL9McSl
ダメージ床と移動床は専用アイコン欲しかったな。
386名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 15:44:41 ID:8XMAMOR/
>>385
ただ、専用アイコンあると誰がマッピングしてもみんな同じになるのがなあ
自分は各自工夫して十人十色のマッピングになるような仕様を望む
387名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 16:26:53 ID:wpm/aNDk
となると、やっぱ床の色選択が欲しいね
388名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 16:32:46 ID:JrL9McSl
イベントで一個一個書き込もうとしたら、要領の加減か置けなくなるもんな。
389名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 16:47:30 ID:GGWy+M9F
マップエディターとドット絵編集機能欲しいね。
現時点でマップの床でグラ描いてる人いるくらいだからな
390名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 17:54:14 ID:WakqjVRy
売り上げ以前にぱくり疑惑スレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1170838528/l50
391名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 18:03:02 ID:XbQ/bchl
カットインだけはイラネw
あれ書いた奴アホ過ぎ。
392名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 18:22:13 ID:VBgHACPc
イージーモードは必要
 
この板に居る人らにはもちろんいらんだろう、オレもいらんが
しかしライトユーザーがさっくり全滅した時に
「イージーモード ありますよ」
って感じでなら親切かと
393名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 18:33:13 ID:4iI02rTP
なにをイージーにするのか・・・

全滅するごとに敵が弱くなってすぐ倒せるようになる・・・レベル上げが不必要に。とか
394名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 18:40:00 ID:VgmPU7gK
簡単なのは、
ノーマル=最大5人パーティー
イージー=一人増やして最大6人にパーティー増加
とか?
395名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 18:45:32 ID:mia01WCK
VPみたいにイージーの方が難しい難易度設定とか

マジレスすれば難易度いらんよ
コマンド式のRPGはポケモンぐらいしかやったこと無いゆとりだけど別段厳しい難易度とは思わない
続編出すなら難易度はこれぐらいで丁度いいと思う
396名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 18:49:41 ID:Dd80RcvR
イージーモード入れると今みたいな意識の共有はしにくくならない?
1Fの花畑の思い出とか3F降りてすぐの恐怖とか。
どっかのインタビューで、そういう風にプレイヤー達がみんなでワイワイ話しを
するのも狙ってたみたいなこと書いてあった気がするけど、それを考えると
やっぱりイージーは要らなくないかな。

シナリオを楽しむタイプのゲームじゃなくて行程を楽しむゲームだからさ。
比較対照が変かもしれないけどアクションゲームみたいに自分を鍛えるタイプの
ゲームじゃないか?
こんな言い方は良くないかもしれないけどゲームバランス崩してまで間口を広げる
必要はないんじゃないかな。
397名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 18:49:43 ID:oDBMpoIk
なんか流れとは違うんで恐縮なんだけど、
世界樹のサントラって>>341にあるみたいな音(楽器で演奏)で収録されてるのかね。
ゲーム中みたいな音源だと絶対に買わないし。
398名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 18:49:51 ID:jYKgDE3O
>>360
×医療防御
○医術防御
399名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 18:52:59 ID:Dd80RcvR
>>397
http://db.geneon-ent.co.jp/search_new/show_detail.php?softid=514175
ほい、詳細。
あいにくだけどFM音源が基本のサントラのようなので、そちらの欲しいものではないかと。
オリジナルサウンドトラックなんだから当たり前っちゃ当たり前だけど。

これの売れ行きがよければアレンジ版の発売もあるかもね。P3みたいに。
400352:2007/02/08(木) 18:55:01 ID:Dd80RcvR
>>398
o.......rz

まさに恥の上塗り。しかも連書きこ直後だし。
401名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 18:55:11 ID:j4GD9jsU
>>397
悪いがこのゲームのサントラをほしがる人間の7〜8割が
ゲーム中の音をそのまま収録して欲しいと望んでいるはず

というか逆に「FM音源のみ」とかの方が喜ばれる
402名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 18:57:48 ID:oDBMpoIk
>>399
>>401
早速のレスd
FM音源ですかそうですか・・・残念。
ドラクエシリーズのサントラみたいにオケでやってくれるなら買ったかもしれん。
403名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 19:00:07 ID:+RejJE8d
ストーリーとか装飾部分で楽しめるゲームなら
とりあえずクリアさせてあげるってのも救済になると思うけど
このゲームのイージーモードって楽しいのかね?

簡単にするんじゃなくて、ゲームオーバーになっても
先に進みたい、次は出来そうだって思わせるように作れば
ライトだってちゃんとクリアすると思うんだ
404名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 19:03:05 ID:GGWy+M9F
PC-88実機で鳴らしたチップチューン盤の方が欲しい
405名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 19:05:07 ID:4iI02rTP
全滅した場合どこがいけなかったのか、スキルの使い方のアドバイスしてくれるとか
シムシティみたいなオッサンが出てきてw
406名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 19:06:22 ID:KuhUqdZa
最近の妊娠の工作は酷いね
407名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 19:06:51 ID:JQIiSM/V
ギルドのおっちゃんがランダムでアドバイスくれる位はいいかもな
408名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 19:09:00 ID:+bTXoI1t
ぬるいゲームになったのってストーリー最後まで見てから評価してくれよってゲームが増えたからだろ?
このゲームに難易度調整なんかいらんよ
全滅ポイントが多いだけで別段難しくないし
あんまりライトに媚びたら一気に魅力落ちると思う
409名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 19:12:00 ID:+/jB/XOP
むしろもっとハードモードが欲しい
キャラロストするの
410名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 19:13:35 ID:oDBMpoIk
おおっと!
411名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 19:15:14 ID:oBG5WYgA
俺Wizでキャラロストした事無い。
412名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 19:15:44 ID:4iI02rTP
ライト向けに色々やっても、そもそもジャンル的にやらないんじゃないかって気が
1作目をやりこんだ人専用でも困るけど
413名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 19:19:31 ID:j4GD9jsU
もう下手にいじらず見た目変えるだけでいいやとか…

そうやってマンネリになっていくのか?
414名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 19:21:00 ID:A9rzr4/5
ロストはさすがに厳しいなあ。
死んだキャラは数日間入院でダンジョンに潜れないくらいがいい。
415名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 19:29:21 ID:lUiT2zZK
>>395も書いてるが、別にこのゲーム、ムズくはないだろ
最近少ないタイプのゲームってだけで
ストーリー的にも「早く先がみたい」とかそんなんじゃないし
プレイ時間は長くなりそうだが
416名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 19:29:44 ID:j4GD9jsU
ライバルのギルドが出てきて
ミッションを放置すると先に報酬を穫られるとか(その後は通常通り進行)
ゲーム的には単に時間制限をつけただけだけどモチベーションはあがるよね

クエストやミッションの演出はもう少し凝っても良かったんじゃないかなぁ
417名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 19:29:54 ID:golHD6J3
Wiz#1(FM-77版)でLv350くらいのキャラが灰になった時は
マジで血の気が引いたなあ
その後ちゃんと蘇生出来たけどあれは本当に心臓に悪い

だけどあのロストの恐怖があってこそのWizなんだとも思う
418名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 19:47:33 ID:Kkr6bs5p
>>416
自分としては、あんまり押し付けみたいなイベントは作って欲しくない。
自分のペースで進めていけて、
クエストをこなしても良いし、こなさなくてもよいというスタンスが好き。

でも256分の5ぐらいの確立で、他の冒険者に遭うスポットとかならいいかも。
419名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 19:48:37 ID:oDBMpoIk
君たちはアトラスに要望のメールを出しても良いし、このまま立ち去ることもできる。
420名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 19:53:46 ID:sUCAjmNK
>>419
俺は既に改善点をいくつか書いて送ったといっても良いし、送らなかったできる。
421名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 20:13:43 ID:8nEYJUju
>>420
日本語でおk
422名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 21:35:12 ID:sLAiXQwn
送らなかったござる。
423名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 21:43:52 ID:FWgilLBm
にんとも
424名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 21:54:52 ID:4iI02rTP
ニンジャ希望ってことかー
425名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 22:07:48 ID:dAc+OD+5
イージーモードって正直意味がわからん。
RPGの基本で、時間をかけてレベルを上げれば
それなりに先に進めるというのは根底にあるし。
極端な話B1FでちまちまLv70まで上げればいいじゃん。
イージーモードが欲しいというのは、
楽して早クリアしたいという言い訳に過ぎないと思う。

いかに低レベルで苦戦しながら、どう進めばいいのかが楽しいというのに。
426名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 22:18:30 ID:WnQe5rEL
>>425
言い訳って何だ?w
ユーザーが望むのなら入れればいいだろ。
今の人はそんなに暇人ばかりじゃないし、
選択できるのならそれに越したことはない。
イージーモードが存在することすら気に食わないのかよ。
そういう閉鎖的思考がゲームを滅ぼすんだよ。
427名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 22:19:10 ID:ZVP3l6HS
プレイヤーの怠慢を助長するのがイージーモードだからな
チャッチャか終わらせたい人向けってことなのか?
桃鉄でいう5年モードみたいな
428名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 22:20:27 ID:lKSCGDzT
ゼノサーガでいいんじゃね?
429名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 22:22:18 ID:0g2DF2sA
よくわからんがLv1でも編成やスキルがしっかりしてれば
ラスボスにも勝てるFF5みたいのを出せという事だな
430名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 22:22:25 ID:WnQe5rEL
怠慢?
ゲームっていつから責務になったの?
ゲームさぼったらダメっすか?
431名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 22:22:25 ID:+bTXoI1t
>>426
そういうユーザーはご縁がなかったということで…
てスタンスなんだと思うんだが
こんなゲームクリアだけしたところで何の自慢にもならないんだし
432名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 22:23:41 ID:+RejJE8d
>>426
言い訳ってのがずれてるのは同意だが
それ以外は突っ込みどころありすぎ
433名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 22:31:24 ID:WnQe5rEL
>>432
「ありすぎ」だけじゃ分かりませんねえ。
434名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 22:33:06 ID:+bTXoI1t
>イージーモードが存在することすら気に食わない
俺はこれだな
最初っから断ってるんだからそんなモードのために無駄な労力費やして欲しくない
つまり存在すら気に食わない
てかこのゲームそんなに難しくねえし
435名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 22:37:20 ID:WGl5MSjM
クエスト全部受けてその時間経過で再湧きしたf.o.e.全部再戦とかやってると、
気がついた時にすごいヌルゲーになってない?
それとも、後々の階層でそれだけじゃ越えられないものが出てくる?
436名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 22:39:05 ID:+bTXoI1t
>>435
まだ途中なら楽しみにしてろ
437名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 22:40:59 ID:WnQe5rEL
>>434
ひでえなw
お前みたいなのが多くなると危険なんだよな。
一貫して「ご新規さんお断り」で市場縮小していって終わり。
まあ幸いにも今は君等は少数派だから安心だが。
世界樹も今となっては貴重な存在だからコア限定もいいかもな。
438名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 22:41:27 ID:dAc+OD+5
まぁ、言い訳ってのは言い過ぎだったと反省してみる振りはするけどさ。
ユーザー重視で、どうぞどうぞって続編だすゲームだったら、
もとから作られなかったんじゃない?

いまのRPG現状を見て、こんな状態ならこんなのはどう?って出たのが世界樹だと思うし、
それに共感して買って、はまったのだから。

反響があったからって、じゃぁ広く売れるようにイージー付けますよっていうのなら、
それだけのゲームだったんだろなって思うし。
次作が売れることを目的にしたものになるのだったら、
俺は買わないというそれだけのことだよ。
439名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 22:45:11 ID:+bTXoI1t
>>437
市場縮小というがライトをどれだけコアに引っ張り込むことが重要かもわからないのかと
こんな新参タイトルの一つくらいコアなスタンスでも問題はないよ
一番大切なのは市場が多彩な需要に応えられるかどうかだろう
440名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 22:46:08 ID:+RejJE8d
>>433
全部つっこむとだいぶ遅レスになりそうだったので
まだ全然まとまってないが一応

>ユーザーが望むのなら入れればいいだろ。
望み通りの仕様にして、望み通り面白くなるわけじゃないし

>今の人はそんなに暇人ばかりじゃないし、
ゲーム部分を楽しむゲームで
それを省略して、短時間で遊んで何の意味がある?
時間が無いから映画を早送りで見せろと言ってる様な物

>選択できるのならそれに越したことはない。
>イージーモードが存在することすら気に食わないのかよ。
考え中

>そういう閉鎖的思考がゲームを滅ぼすんだよ。
確かに、コアなファン向けに高難度複雑化を進めれば必ず先細る
でもさ‥(以下考え中)
441名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 22:49:48 ID:WnQe5rEL
>>439
だから世界樹はこれはこれでいいと思うよ。
ただご新規さんにも親切にねってこと。
442名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 22:49:57 ID:sM5//d9D
映画みたいなストーリー楽しみたい派にはつまらんかもな
別にゲームは映画やドラマみたいになる必要はないと俺は思うけど
443名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 22:55:42 ID:+bTXoI1t
>>441
ご新規さんへの親切がイージーモード搭載とはとても思えないな
むしろいきなり全滅させてやるほうが親切だと思う、このゲームの場合は。
444名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 22:55:54 ID:ZVP3l6HS
落ちぶれた映画みたいなゲームはもう秋田
445名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 22:56:32 ID:WnQe5rEL
>>440
短時間で遊びたい人だっているのよ今は。
そもそもクリアまで何十時間とかかるのが普通でしょ。
それじゃ辛いって人がいないはずがない。
一般人はどれだけ長く遊べるかを重視してないから。
446名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 22:56:37 ID:dBKk4nmV
RPGはシナリオだ!
見たいなこと本気で思ってる奴もけっこういるからな
まあそういう需要もあるのはわかるが
447名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 22:57:21 ID:WGl5MSjM
コンセプトとして「失敗を楽しもう!」って言ってるゲームだしなあ。
448名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 22:58:32 ID:dBKk4nmV
あといつでも切り上げていつでも続きからできるなら
いくら長くてもちょっとずつあきるまでやればいいんでないの
ED見るのが仕事じゃないんだからさ
449名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 22:59:00 ID:sUCAjmNK
映画みたいなゲームは、どことは言わんが大量に出してる。
新規を取り込むようなソフトも大量に出てる。
この状況になったから世界樹が出たんだと思う。
世界樹は映画とか新規は少ししか考えなくていいだろ。

まとめるとさ、硬派の一歩手前な続編がでりゃそれで良いんじゃないか?
450名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 22:59:57 ID:lkOMqyrb
ストーリー性は、よく薄いと言われるメガテンよりも薄いんだがな>世界樹の迷宮
それでよい。
451名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 23:01:11 ID:0g2DF2sA
シナリオ重視の奴は久し振りに途中から
再開すると話が全くわからんくなってるよな
452名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 23:01:21 ID:op6+gUBl
俺ハードモードが欲しいわ。
あとこのゲームレベル上がるのちょっと早すぎるなぁ。
レベルが上がっても次のレベルまでの必要経験値の上昇具合が
緩やかなせい&
深く潜っても敵がくれる経験値がそこまで変わらないせいだと思うが。
浅い階層でグダグダ遊んでたりクエストしてたりすると
いつの間にかレベルが上がりすぎててヌルくなってるぜ。
453名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 23:01:40 ID:beLwLFRB
映画みたいなゲームやりたい人や
初心者にも優しい簡単にさくさく進むゲームやりたい人は
他にそういうのいっぱいあるんだし、そっちやればいいよね
454名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 23:01:43 ID:dAc+OD+5
>短時間で遊びたい人だっているのよ今は
そんな人が何故世界樹を選択して買うというのかが疑問。

短時間で遊びたいなら、それに特化したゲームがいくらでもあるだろ。
もとから、早解きをしないでじっくり遊んで欲しいという意図があるゲームなのに、

そういう人に買わせないなら、別のアプローチをしてると思うよ。
455名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 23:03:13 ID:vtYj/OdO
基本的に逃げまくりで進める前提で調整してるからまじめに戦ってるとぬるくなるな。
456名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 23:03:44 ID:tHz36dP2
>>446
俺にとってはRPGはシナリオも大事。イクサやってて痛感した。
457名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 23:05:14 ID:vtYj/OdO
シナリオが売りのRPGだってそりゃあるだろう。全部がそうじゃないってだけで。
458名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 23:07:55 ID:sUCAjmNK
>>455
まじめに戦っててぬるくなっちゃうと初回プレイじゃ取り返しつかないしな。
「逃げ主体」と「戦闘主体」みたいな難易度選択できたらいいな、とは思った。
それじゃ結局ノーマルとハードなのかも知れんけど。
459名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 23:08:33 ID:tHz36dP2
つうかね。RPGはシナリオ全滅寸前だから世界樹みたいにシステム重視で良いと思う。
年々レベルが下がってきて、もうシナリオ求めるのは諦めた。
460名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 23:09:02 ID:oBG5WYgA
引退オススメ。キツイ。
461名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 23:10:32 ID:+bTXoI1t
休養じゃなくて引退かよw
462名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 23:11:52 ID:lKSCGDzT
ストーリー読ませるヤツもOKだし、
アレしろコレしろと目的だけポンポンと与えられるヤツもOK。

最近は後者が絶滅危惧種になりかけてるんで、
しばらくはコッチがいい。
463名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 23:12:48 ID:op6+gUBl
>>460
引退はしてないけど5層で全員休養させて平均レベルが45。
あと医術防御封印も。めちゃくちゃキツくなった。
今までは逃げてなかったけど5層で探索しようと思ったら
どうしても逃げざるをえない。マップ広くて探索もおわらねー。
でも緊張感は1層2層以上で楽しい。
464名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 23:14:12 ID:dAc+OD+5
でも、初期設定画面で「逃げ主体」とか選ぶプレーヤはいないような気がする。
FOEがどんなに強くても倒さなきゃ気が済まない人はいるし、
何か制作者が意図した逃げ道があるはずだと推理するのが楽しい人もいるだろし。

「逃げ主体」の難易度を選んで、戦って倒さないと気がすまないプレーヤは多い気はするw
465名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 23:17:31 ID:XnKxvLw1
医術防御ってそんな便利なのか?
50を越えても未だ修得可能にならないうちのメディックさん

つか、回復マスタ10 戦後回復10 TPブースト10 リカバリ10 で40消費って
もしかして異端?
466名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 23:17:46 ID:op6+gUBl
f.o.eも逃げなくても総力戦かけたりそれ専用のパーティ組めば
レベル高くなくてもギリギリ勝てちゃうところが
余計にf.o.eを倒したくなる気持ちにさせる。
もうちょっと強くてもよかったんじゃないか。
467名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 23:18:02 ID:Dd80RcvR
全てのゲームが似たようになっても嫌だろ?
これはこれ、それはそれで良いんだよ。
故に世界樹はこれで良い。

誰かが言ってたけど、イージーモードでバランス調整に手間かけるなら
その分を別の部分に使って欲しいわ。

あと、自分の意見が代表意見みたいな言い回しは止めろ。てか本スレ行ってくれ。

【DS】世界樹の迷宮 B109F
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1170856567/
468名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 23:18:08 ID:0g2DF2sA
逃げるのに失敗すると余計な時間とダメージを食ってしまうしな
毒アゲハあたりで逃げるのは諦めた
469名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 23:21:24 ID:Dd80RcvR
>>465
医術防御は救済措置らしいから無くても行けるなら良いんじゃない?
俺も医術とらなかったら似たようなスキル構成になってると思うし。
470名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 23:23:35 ID:iYdck5JE
初心者に配慮してくれるのは嬉しいけれど、初心者と真面目に向き合うのを投げるのはどうかと思う。
イージーモードは後者だ。
それならその手間でバランス取りや公式サイトでの作品紹介に磨きをかけて挫けそうになる初心者に
意欲を与える方向で引っ張って欲しい。
471名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 23:24:41 ID:ZVP3l6HS
スレ見てたら医術防禦と防禦陣営は救済措置と書かれていたので
死んでも取るもんかと思う意地っ張りがここに
472名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 23:26:30 ID:sUCAjmNK
>>471
パラディンを殴りパラディンに。
メディックを取らずバードを取る意地っ張りがここに。
473名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 23:27:52 ID:iYdck5JE
>>465
全属性防御と万能なんだけど無くても大丈夫。
歌や構えなんかの為に性能を知って尚外している人も居るくらいのものだ。

ただリカバリ10は異端と言うか確実に少数派だと思う。
474名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 23:31:04 ID:QPSF4KgT
>新納:「失敗すること」を楽しんでもらいたいんですよ。
>それは友だちとの話題にできますし。
>なにより、そんな失敗を乗り越えることっていうのは大事なことです。

>昔のゲームって、失敗を含めて遊んでいたと思うんですよね。
>それが、今は成功して当たり前みたいな。

>5時間、10時間遊んできてそれでゲームオーバーになると
>ムダになってしまったと言われてしまうんですよ。
>5時間、10時間と遊んでいた間は「楽しんだ時間」があるはずなのに。

>僕は、そんな時間が人生においてゼロになるとは思っていないんです。
>結果を求めるだけならゲームをやること自体疑問に感じます。
475名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 23:31:55 ID:QPSF4KgT
俺は世界樹インタビューのこのあたりの文章読んで考えさせられたな。
確かに、最近はゲームやってて必ず安定していて当たり前、
ロスがないのが当たり前、無駄なプレイ時間なんてあったらいけない、
セーブしないで消えるなんて大損害…とばかり考えていた。

「5時間、10時間と遊んでいた間は「楽しんだ時間」があるはずなのに。」

新納タン、良い事言うなあ…。「セーブしないで消えた時間があっちゃ駄目!」
「早く積んでるゲーム消化しないと!」「隠し要素回収しておかないと!」
と何かに急き立てられて追われるようにゲームをやってた自分を反省したよ。
476嘆きの壁 ◆.ijnkY35b6 :2007/02/08(木) 23:36:42 ID:NZuo+D4L
何も情報を仕入れずに医術防御を使ってて、後に救済処置と知って使わなくなった意地っ張りもここに。

このゲームは全滅こそすれどサクサク遊べるからイージーいらねーと思うな。
あまり全滅が苦にならない。
どの階層もある程度進めば隠し通路や泉があるし。

クリア後のハードモード希望。
477名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 23:38:45 ID:wZ7tCL/J
現状でイージーだろ・・・・
ドラクエだってわけてないんだから、必要なし

つーか、メガテンで別れてるのは「オリジナル」か「アレンジ」かでしょー
478名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 23:39:36 ID:XnKxvLw1
>>469
救済措置なのか。ならいいや。属性防御はバード居るし。

>>473
TPリカバリ10で毎ターン5ポイントも回復よ?便利やん?
更にバードの歌で回復量UPを狙ってるんだけど
恩恵を受ける前に敵が沈没するのが悩みどころ
479名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 23:44:19 ID:iYdck5JE
>>478
ごめん、リジェネレートと勘違いしてた(はぁと
TPリカバリは便利だ。間違いない。
バードの子守歌2曲も便利だけれど1ターンと強化枠を使うのが悩ましいよね。
480名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 23:46:51 ID:kzcVpQHi
TPブーストの30%うpが後のほうがおいしいんじゃないかと思って
あげてないせいでリカバリとってないな・・・
481名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 23:48:49 ID:VBgHACPc
えーつまりまとめると
 
世界樹は俺たちだけのゲームだからライトは来んな買うなと
482名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 23:51:08 ID:lKSCGDzT
そう理解してもいいし
しなくてもいい。
483嘆きの壁 ◆.ijnkY35b6 :2007/02/08(木) 23:51:11 ID:NZuo+D4L
「何をしてライトなのか」って定義からはじめんといけないからなぁ
どう媚びたって売れない物は売れないし。
遊んでみて欲しいけどね。俗にいう「ライト」とやらの人達にも。
484名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 23:52:08 ID:dAc+OD+5
違うな。

世界樹のこのシステムを楽しめる人が集まって増えて欲しい。だな。
485名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 23:55:06 ID:iaqqgkzR
戦後回復って使えるの?
1stPTの時戦後2だったんだけど戦闘終わっても1、2ぐらいしか回復しなかったから
何この地雷スキル使えねー…とか思ってたんだが(´・ω・`)
486名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 23:56:11 ID:+bTXoI1t
>>485
答えを知りたければwikiへどうぞ
セーブしてから割り振ってみて自分で調べるほうを推奨
487名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 23:57:32 ID:VBgHACPc
>>484
あ〜おれもそう思うよ
 
でもどうしても難しい人へは少し補正してやりゃいいじゃん
隠し要素減とか何らかのペナルティつけるとかして
488名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 23:58:25 ID:iaqqgkzR
>>486
見てきた。

うおおおおおおおおおお12%回復とかすげえええええええ
ちょっとメディック2人休養させてくる(AA略
489名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 23:59:10 ID:+bTXoI1t
FF4のイージーモードみたいだな
有名な隠し要素の開発室へ行けなくなってた
490名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 23:59:46 ID:+bTXoI1t
>>488
セーブしてからな セーブを
12%がどういう意味かちゃんと理解しろよ
491名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 00:00:15 ID:cq5A2hLY
初めてやったRPGがカオスの逆襲で3年がかりでマッピングして自力クリアした俺に言わせればイージーモードなど笑止
492名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 00:02:49 ID:i1l485gS
店は新しいんだけどしつらえは昔の居酒屋で懐かしい美味しいって
みんなが飲んでいる所にいきなりファミリーメニューを出せって
言われた気分だ>イージー

別段難しい操作を要求されている訳じゃ無し単に敵からのダメージが
大きいだけなんだから
493名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 00:05:37 ID:NQjq3jwQ
カオスの逆襲はキツイな。
ダンマス1と2はクリアしたけどカオスは途中で先に進めなくて詰んだ。
494名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 00:08:03 ID:Mnd65nTs
>>488
やめろww 地雷だww

LV50くらいになって、戦後10で、回復良は30程度だぞw
TPリカバリーにつぎ込んだほうがマシだw
495名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 00:13:46 ID:zxSjpoMV
>>488
戦後10はかなり使える
戦闘後メニューを開く必要がないからな
キュアIとエリアキュアIのポイントを振りなおせばいい
真の地雷はキュアII
496名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 00:17:38 ID:Vie2NoqG
>>494>>495
今育ててるメディックが前衛系だからTP使わなくて良いと思ったんだけど…w
ちょっとセーブして試してみますわー。+bTXoI1tさんもサンクス!
497名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 00:25:18 ID:h4e+dAVD
イージーモードはゲームバランスは全く弄らず、
フロアの適正レベルとかを教えてあげるようにすればいんじゃね?
作るほう的にはメッセージを数個増やすだけでいいんだし。
498名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 00:27:26 ID:ZHumFL/Q
このゲームの間口を広げる方法があるとしたら、
まずは難易度選択よりもチュートリアルじゃないか?
何の説明もなくバステなんて略語を使ったり、
属性の概念についてほとんど説明がなかったりする辺りは改善の余地ありと感じた。
499名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 00:28:20 ID:/3uHWTrm
ヒントモードって感じか
どうかなあ…ちょっと寄るとすぐに「もっとヒントを」てことになる気がするが
500名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 00:28:28 ID:zxSjpoMV
>>497
それだと調子こいて突撃→泣きながら敗走というこのゲームの最大の楽しみが失われるなw
501名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 00:29:07 ID:i17vK4sB
このゲームにイージーモードをつけるのは没個性だな。
このゲームはこうなんだよ。
最大多数に迎合して似たり寄ったりになったゲームはいくらでもあるから
そういうのが好きな人はそっちをやればいい。
俺はこれが良いんだ。これはこれしかない。
502名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 00:29:51 ID:5qRpLDPA
>>487
そういう取り返しのつかないペナルティは致命的なマイナス要素。
知ってたら使いたくなくなるし、後で知ると脱力する。FF12の槍とか酷い目にあった奴いるだろ。
503名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 00:30:56 ID:i17vK4sB
極端なコンセプトのゲームだらけになることを
個人的には希望。
「他のゲームもそうだし」「大多数の人はそっちの方がやりやすいし」

そんなゲームもう腐るほどあるじゃん。
504名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 00:31:52 ID:LEiY7M5z
イージーモードか…全滅しても大丈夫、という事で

「迷宮に潜る前に10000en払ってくださったら、
 全滅したときに救助隊が街まで連れ帰ってくれる
 サービス実施中でございます♪」

と宿屋の兄ちゃんがニコニコ話してくれる、とかでどうだろうか?(w
505名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 00:34:08 ID:/3uHWTrm
ちょっと面白い が、額が上がってくれないとな
あとそのためにせこい金稼ぎ作業に走る奴が
「金稼ぎばっかりでツマンネ」とかいう本末転倒に走りそうな気がしなくもないが
506名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 00:35:46 ID:SlRko8ys
イージーモードを選ぶとギルドのおっちゃんが

「君は冒険者として迷宮で生き抜くのは難しいのではないかな。
 もっと君の資質にあった仕事を選ぶべきだ」

とか言って即スタッフロール
実質ゲームオーバーならイージーがあっても良いなw
507名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 00:37:38 ID:/3uHWTrm
それは面白い 何の嫌がらせだよとw
508名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 00:38:51 ID:G7IwsxCS
イージーはバランス調整じゃなくて、
ギルドのおっさんが「まずはこの迷宮をクリアしてみろ」と
B3Fくらいのチュートリアル迷宮が別に用意されてるとかならいいかも。
509名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 00:39:05 ID:i17vK4sB
>>506
なんかのゲームでそういうのあったなw
510名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 00:40:13 ID:/3uHWTrm
かまいたちの夜 とかかな即ゲームオーバーになるような選択肢があるゲームは
そんなに珍しくないね
511名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 00:40:14 ID:c3oFe2FR
チュートリアルって結構うざい面もあるからなあ。
難しいシステムでもないし試行錯誤すればそれでいい気もする。
512名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 00:40:48 ID:J72zyaxh
イージーモードなら雑魚とのエンカウントがなくなり
FOEに出くわした瞬間即ゲームオーバー
敵の監視をかいくぐってラスボスの元へ突き進むスニーキングアクションになる
513名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 00:41:10 ID:LEiY7M5z
>>505
ふむふむ、あの宿屋の兄ちゃんなら
「全滅したときは救助と引き替えに有り金を全額巻き上げる」
ぐらいやらないとそれらしくないかな(w

>>506
即スタッフロールはさすがに寂しすぎるので
イージーモードを選ぶと「君は1Fに潜った!君は2Fに潜った!
君は3Fに潜った!君は4Fに潜った!……君はゲームをクリアした!
おめでとう!おめでとう!おめでとう!」
と超省略進行でゲームが進むのはどうだろう(w
514名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 00:42:15 ID:h4e+dAVD
>>509
俺はメタルマックスを思い出した(w
515名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 00:42:20 ID:c3oFe2FR
イージーモードは戦闘もゲームブック形式にするのはどうだろうか。
516名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 00:45:03 ID:LEiY7M5z
>>515
タッチペンで下画面に表示されてるサイコロ振って戦うのかYO!
それはそれでなんとなく面白そう。
517名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 00:45:17 ID:L8ME3BEZ
>>515
そのイージーモードなら欲しい。
でもってイージーモード時縦持ちがいい。
518名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 00:47:28 ID:/3uHWTrm
>>513
でも有り金くらいならたいしたペナルティとも思わんがなあ
救難アラームっていうアクセサリにして装備項目を一つ必要とする、
とかなら普段から負荷がかかって…いやイマイチか

全滅が怖いって感覚には程遠くなる気がする
結局要らないんじゃないかなあ、そういうの
519名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 00:49:35 ID:4zWr+FXA
確かにチュートリアルを充実させるだけで十分だと思う。
そもそもイージーモードが必要になるような難易度じゃないぞ?
コアユーザー向けという評価はあくまでシナリオでぐいぐい引きずり込むような
キャッチな作りではないってだけで、難しいからではない。
そこんとこ勘違いされてる気がする。
みんなが言うほど間口の狭いゲームではないと思うんだけどなあ。

1階からすぐ死ぬ=難しいって考え方がそもそもおかしいだろう。
弱いんだから死にやすいに決まってる。
少し余計めにレベルあげれば第一階層なんて温くて仕方なくなるだろうに。


>>504
それ只のぼったくりだからっ!w
520名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 00:50:20 ID:LEiY7M5z
世界樹2の初回特典はロリメディックの
メタルフィギュア(未塗装)と
キャラシートとサイコロで決まりだな(w
521名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 00:51:10 ID:jl1lDydq
Wizで友人が全滅したから救出してくれとかいってソフト持ってきて
うちが捜索部隊鍛えて、カンディ使ってせこせこ探してた…とかいう昔話を思い出した。

全滅したらMAPセーブしてくれて、
おまけに死体になって放置もされなきゃ、寺院で灰になる恐れもないなんて
十分イージーじゃんとか思う今日この頃

別に敵も、バックアタック>ドルミナー>永眠の誘い 的なうはwwwおkwwwwみたいな事してこないしさ。
あるったら、全体混乱で内乱勃発位っしょ?
522名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 00:51:58 ID:G5XVTeMS
イージーモードは内容が全く一緒だけれどゲームオーバーになるとシリカ商店の人が「次はがんばってね」
と励ましてくれるというのはどうか。

>>498
チュートリアルは特別に無くても良い(今作のB1Fがそのままそうだ)と思うけれど、その辺のフォローが
せめてマニュアルや公式サイトでされていないのは問題というのには同意。
523名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 00:52:35 ID:G7IwsxCS
>>513

全滅
宿の兄ちゃん登場

「セーブしたところから再開しますか、
 それとも有り金置いて全滅までの経験値は回収しますか?」
524名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 00:54:01 ID:i17vK4sB
>>522
それだったら誰でもイージーモードやるわ
つーか、ノーマルモードの意味がない
525名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 00:55:26 ID:L8ME3BEZ
>>524
でもイージーモードのシリカ商店の人は下乳はみ出てないんだ。
526名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 01:00:39 ID:i17vK4sB
>>525
じゃあいっそのことモード一つにして下乳出したおねーさんに励ましてもらえるように(ry
527名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 01:03:38 ID:jl1lDydq
>>523
なんか
「金は命よりも重いッ!」とか「命はもっと粗末に扱うべきなのだ……! 」
とか言い出しそうだ
528名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 01:07:33 ID:UND0781t
モードうぜえ
529名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 01:08:06 ID:zxSjpoMV
>>526
ハードモードでは乳布の幅が狭くなるわけか
530名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 01:11:19 ID:tRFdh0if
ファルコムかい。
531名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 01:12:02 ID:i17vK4sB
>>530
ファルコムでそんなのあったっけか。
532名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 01:13:07 ID:4zWr+FXA
533名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 01:18:24 ID:tRFdh0if
イース・オリジンの一個前だったかな。3のリメイク。
ガルバラン島の入り口でシスターぶッ倒した後の会話で
メッセージ横に服がボロボロになってる絵が表示されるが、
ハードだと服の破け具合がひどくなる。
534名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 01:20:54 ID:44W+0XIU
イージーモードないとライトがどうのこうの言ってるけど
DQ初期を思い出してみろ
DQ2のロンダルキアを思い出してみろ
なぜDQはロトシリーズが高評価で
DQ7みたいな無駄にプレイ時間の長い低難易度ゲームが不評か考えてみるんだ

シンプルなシステムで
適度なプレイ時間の高難易度ゲームが実は1番ハラハラしておもしろいんだ
俺はそう思う。
535名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 01:23:31 ID:i17vK4sB
復活の呪文をノートいっぱいに書きためたり
死ぬ思いでダンジョンを抜けた先のロンダルキアであっさり殺されたりするのが
真のライト向け。
大人も子供も、おかーさんも、みんなやってたドラゴンクエスト。
536名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 01:23:51 ID:ZBxe9pOr
上の方でも言ってたけど、ポケモンの方がよっぽど難しいから
537名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 01:25:11 ID:rlWq1l3K
>>534
B27Fは正にロンダルキアを髣髴とさせる。

>>536
ポケモンは別に難しく無いだろ。
図鑑全部埋めるのは難易度とは別だし。
538名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 01:34:15 ID:zxSjpoMV
>>537
ポケモンはエンディングがスタート地点ですよ?
539名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 01:39:09 ID:5qRpLDPA
>>538
それを言い始めたらきりがないw
540名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 01:40:16 ID:rlWq1l3K
>>538
それ言ったら世界樹もエンディングがスタート地点だろw
未だに27Fのマッピングが終わらないぜ。
541名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 01:41:20 ID:Y2h8D4+2
イージーモードの話をしてる人は、最後までクリアしなきゃならんって思ってない?
ストーリーを楽しむものはサクサク進んだ方がいいけど、世界樹のようなゲームって
フロア区切り・ミッション区切りで楽しんで、他に(ゲーム以外に)興味が移ったら止めていい。
または次々ゲームを買う人と違って半年、1年かけてゆっくり進めて遊べばいい。

失敗して考えてやり直しをすることはゲームの本質だし、反射神経を必要とするようなゲームじゃないから
いつか解決できる。それで達成感を得られるからゲームが楽しいんだ。
やり直しにより時間を取られることは大きな問題じゃなくて、
ちょっとやろうと思ったらすぐに再開できて(DSのハードで実現済み)
間隔があいてもやるべきことを思い出せて(メモを残せる、回想できる)
いつでも中断できるシステムが初心者への敷居を下げるんだと思うな。
542名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 04:21:53 ID:ykTLhcZZ
イージーモードクリアした人が2週目のノーマルモードに突入するかと考えると
大体クリアして満足しちゃうから意味なしなんだよね、アクションやレースだったらアリだけど
1回で魅せてくれってゲームでいいよこういうのは
あとマニアな人が縛りプレイして悦に浸る事出来る余地を残して、ってのが一番調整難しいだろうけど
543名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 04:44:03 ID:bDb6DUFt
難易度なんて作ってる暇あるならクラスバランス整えた方がいいだろ。
544名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 05:05:35 ID:T39QqP7x
だな。
ブシドーとかブシドーとかブシドーとか。



電源投入→データ読込完了まで10秒のゲームで、
全滅しまくることに、何の問題があるのかと。
キャラロストもなし、自動セーブもなし、十分初心者向けだ。
でも5日間クエストだけは勘弁な。
545名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 05:31:08 ID:PV0GPEDH
結局10万いかなかったのかな
546名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 06:58:46 ID:ny+t3/95
あやまれ!11階からブシドー入れてる俺にあやまれ!

ツバメ返し強いじゃないですか
防御神ですよ?
547名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 08:20:58 ID:PV0GPEDH
ブシドーって弱いかな?
属性技あるし燕返しも強いし。
548名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 08:30:07 ID:e4+ysFkW
>>547
構えが先にいるってのがねぇ・・・
おまけに強化枠を構えで取られるし・・・

弱いとは言わないが、使い勝手はいまいち感じ。
549名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 08:31:34 ID:L4mHg7my
弱くはないよ、BOSS戦では大活躍だな、属性武器もつええし。
たーだ雑魚戦ではやることないんだよな、それこそ防御ばっかりだわ。
550名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 08:35:02 ID:PV0GPEDH
攻撃すればいいじゃない。
551名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 08:39:52 ID:L4mHg7my
ソードマンやアルケミストだけで倒せるから攻撃する意味がない・・・・・・。
552名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 08:45:01 ID:BrihODKT
>>534
世界樹は長い方だと思う
553名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 08:47:13 ID:PV0GPEDH
アルケミストって本当使えるの?
クリアしてからブシドーやカスメと一緒に育ててるんだがむしろ全然役に立たないんだけど。
554名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 08:50:25 ID:g6+0DJnb
すごい疑問なんだけど、
こんな親切なゲームないだろ

ミリオン売れたFF3DSの方が突き放しっぷりというか、
難易度というか、救済措置が少なかったと思うよ
どっちも大好きだが
555名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 09:10:46 ID:e4+ysFkW
>>553
雑魚掃討して経験値稼ぐには一番楽だと思うが?
556名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 09:12:57 ID:1Gvn/g4W
>>553
終盤〜クリア後では雑魚戦ではアルケミストは使えるよ。
詠唱速度が遅いとは言え、全体に大ダメージを与えられるし、
剣型ソードマンがチェイスを使えば、全体魔法にチェイスで全員に攻撃するしね。

それに雑魚相手でも1ターンキル出来なければ、
最悪Lv70ソードマンですら1ターンで殺される位の攻撃力持ってくるから
短期決戦するには、バードよりも範囲攻撃があるって理由で上になるね。
(あと雷しか効果無い雑魚がいるしね)

ただ強FoE相手等の長期戦だとバードの方が上になってくる。
特に猛き〜を先に歌っておくと赤竜の弱体化を打ち消せるのが大きいw
557名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 09:16:00 ID:e4+ysFkW
>>556
まぁ、詠唱速度はアナザーステップで克服できるし。
558名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 09:24:58 ID:1Gvn/g4W
>>557
まぁねー。
ただ、アザーステップ使うとチェイス系や〜帝の歌の方が遅くて無意味になる時もあるのが難点。
特にサソリ1赤血球4の敵倒す時は、雷M10全雷10 雷帝10 雷チェイス5で、やっと倒せる程度だし。
559名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 09:30:30 ID:r+ba9f7r
>>558
その辺はもう、アザースとペイントレードで一網打尽にしてたw
560名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 10:13:58 ID:PV0GPEDH
>>555
強くなればどれも一緒じゃね。
561名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 11:00:11 ID:e4+ysFkW
>>560
経験値を貯めなきゃならんキャラは弱いわけで・・・
武器攻撃だけだと1ターンじゃ終わらないし・・・
562名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 11:08:42 ID:56mm5kT+
ブシドーは依頼こなす為に20Lまで上げただけだなぁ… 防御しっぱなしで
通常攻撃でも構え必要なん?
そうでないならパッシブスキルてんこもりにして夜間クリティカル要員にでもするかな。
うちは属性はバードに歌わせておけばいいから必要ナス
563名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 11:13:50 ID:NpofmUbX
地下6階の敵
経験値はうまいが金がたまらん
というか赤字で死ねる
564名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 11:14:57 ID:zxSjpoMV
>>563
つカマキリ
565名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 11:15:10 ID:L4mHg7my
そうか?かなり高額のアイテムドロップしてくれるじゃないか。
まあ金たまらないなら21Fの採掘場で稼ぐしか。
566名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 11:15:31 ID:iIuQtk+y
多分博識つければ落とすアイテムで稼げる
後半って無駄なスキル省きがちだからそれで回収しに行かないといけないアイテムが
けっこうあったりする
567名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 11:15:43 ID:L4mHg7my
6層と間違えてしまった、これは間違いなく早漏\(^o^)/
568名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 11:18:04 ID:L4mHg7my
じゃあお詫びに稼ぎ方法をば。

1Fへ戻って湧き水のマス上に2のところの右側を調べると
宝箱もあるし6Fの敵が出る。
湧き水は夜間ならTP回復できるのでそれを利用すれば宿代を
節約して稼ぐことが可能なのだ!
569名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 11:44:15 ID:PV0GPEDH
>>561
ホーリーギフトオススメ。
570名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 12:44:17 ID:e4+ysFkW
>>562
通常攻撃に構えはいらないし、構え無しでも出来る攻撃が一つある。
即死とか縛りとか属性とかの特殊効果付きの攻撃に構えがいる。
571名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 16:46:58 ID:T39QqP7x
武士子は裏ボス専用だろ。
パラ子が氷竜で輝くのと同様、武士子にも光の当たる場所がある。
それで十分。
572名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 17:39:59 ID:+T+Kmt1y
その○○子ってのゲハにまで持ち込まないでほしい
573名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 17:50:49 ID:zxSjpoMV
>>572
どうして?
574名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 18:02:46 ID:iIuQtk+y
普通に気持ち悪いよ
575名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 18:04:38 ID:It3dCE3Q
もう慣れっこだったが冷静に見るとキモいか
576名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 18:10:28 ID:zxSjpoMV
個人的には勝手に線引きして「俺はセーフ」って言ってるほうがキモいですけどね
こんなマニアゲーやってる時点で十分キモいですよ?
577名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 18:13:29 ID:z8RAvfTY
みんなキモがられるよりキモがりたいんだよ。
578名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 18:14:39 ID:BrihODKT
あるある
「絵で買った奴と一緒にしてほしくない」とか
実は絵で買った奴の方がこだわり無いから穏便だったり
579名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 18:19:28 ID:+T+Kmt1y
いや、そういうことじゃなくて
ねらーの友人がネットに疎い人との会話で2ch語使ってたら
やめとけって言いたくならない?
580名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 18:23:39 ID:zxSjpoMV
このスレに世界樹に疎い人がいるようには見えないが・・・
581名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 18:26:21 ID:+T+Kmt1y
この場合「ネット」「2ch」にあてはまるのは「世界樹」ではなく本スレのノリ
582名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 18:30:38 ID:Vie2NoqG
>>581
このスレにはご縁がなかったと言う事で。
583名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 18:38:35 ID:56mm5kT+
ふと武士子でもブシドーでもなんでもいいが
男武士の場合は武士雄にでもなるんかいな?
とかどうでもいい事を考えていた俺
584名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 18:57:36 ID:ZkYIn7Rw
普通にブシドーって言えばいいじゃん
585名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 19:08:42 ID:nO0T7L0u
自分がキモいのを認めてからが本当の人生の始まりですよ?
586名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 19:12:25 ID:CMfWPELx
ゲハに来てる時点で同じ穴の貉ですがな
587名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 19:12:30 ID:Fb+Qiwl0
「サメラーイ」で
588名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 19:14:52 ID:44W+0XIU
>>579
それは同意だが
ここは2chだ。

2chやってる奴=キモイだから
メディ子と書いても書かなくても同じくキモイ
589名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 19:35:04 ID:ZY5Va9Gl
そういうことじゃなくてだな
ブシドー=ロリ武士に一瞬で脳内変換してるところがヤバイんだよ
四つも顔グラが有るというのにお前はロリのことしか頭に無いんかと
590名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 19:45:40 ID:rlWq1l3K
>>589
逆に考えるんだ。
炉利ブシの略称=ブシ子では無く
ブシドーの略称=ブシ子と考えるんだ。

男でもブシ子。
591名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 19:48:13 ID:44W+0XIU
つーか、世界樹には男キャラとニューハーフキャラしかいません
592名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 19:48:34 ID:LEiY7M5z
>>589
メディックもみんな「メディック=ロリ」だからべつにいいじゃん(笑)

「かぁいいは正義」という事で納得してくれ。
593名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 19:48:41 ID:nO0T7L0u
炉利武士じゃない奴なんていんのかよwwwwwww
そんな奴信じられねえwwwwwwwwww
594名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 19:50:03 ID:IzwXLWFQ
俺のコトー先生!
595名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 20:15:05 ID:zxSjpoMV
正直世界樹の男キャラってパッとしないよな
バケツヘルムいたら即効登録するのに
名前は当然「くろきし」
596名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 20:21:43 ID:44W+0XIU
タマラセの八阪井三千人みたいなキャラが欲しかった
597名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 20:28:15 ID:ll7z6Qqt
男は2種類もいらないな。1つ削って、各職業にクマを入れてくれ。
598名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 20:41:54 ID:ZkYIn7Rw
Miiみたいにモンタージュにすればいいんじゃね
599名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 20:44:55 ID:ZkYIn7Rw
VF5が初日3万なのに出荷15万なのも、例の続編は仕入れる問屋のシステムに起因するのかなあ・・・
600名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 20:45:58 ID:44W+0XIU
>>599
バーチャはメジャータイトルだから仕方ない
601名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 20:52:42 ID:gYSYcs/B
まあ俺んとこのブシ子の名前はウタマロなんだがな
602名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 20:52:42 ID:NpofmUbX
ネタっぽい顔グラは入れてもよかったかもな
クリア特典みたいな感じで
603名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 21:07:15 ID:7qnD8zf1
>>602
そういやポッドキャストで絵師が書き足らないとか行ってたしな。
クマは必須だろ。常識的に考えてAA略
604名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 21:07:44 ID:zNZx07sl
好きな映画からキャラ名とったら、女ひとりだけになっちまった。
紅一点はバードのイザボゥちゃん。
605名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 21:08:55 ID:44W+0XIU
次はロボット入れてもらおうか
606名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 21:43:41 ID:6ZLSY7ev
おっさん!おっさん!
607名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 22:01:11 ID:e4+ysFkW
>>595
ヘルメットと言ったらバシネットだろ・・・普通w
608名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 22:15:10 ID:+CIz7+Ij
つーか、電撃だと先週47位だったのが今週41位に上がってるな。
今後もこのくらいを維持できるかどうか。
609名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 01:23:24 ID:jp6x4teB
俺のいい加減な記憶力に寄れば
メディクリで
初週3万くらいでtop10入り
次週44、今週41だったと思うんだが
ほんとに10万本売れてるのかね?
610名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 01:26:16 ID:YhbMXuTa
>>609
発売後好調で受注が75000まで伸びたって状況なのに
なぜ10万とかいう夢の数字が出てきてるんだ?
611名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 01:28:29 ID:jp6x4teB
それは俺の記憶力がいい加減だからだ!
612名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 01:29:09 ID:d2gw2tNR
オレの良い火加減の記憶力によれば、
受注が7万で、今のとこ1万/週程度で出荷してるのに
10万売れたと宣言したヤツはどこの誰だろう。
613名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 01:47:11 ID:dYL4Qh1P
↓良い湯加減禁止
614名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 01:53:07 ID:LMxzD36+
良い烏賊ゲソ
615名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 01:55:18 ID:9qpLyCQp
俺のe加減な判断力によれば、
単にスレタイに反応してるだけだろw

立てた奴は仮定のしてるだけだw
616名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 02:13:41 ID:AHDRg7tn
>>589
つか、なんで男のブシドーは2人ともマッチョ裸族なのか。
スラットタイプな橘右近みたいなのでもいいだろに…。
もしくはガッチシ和甲冑なオサーンとか。

>>599
じゃないの?
ゲーセンの危険なまでのVF5の有様みたら、テラヤバスってバカでもわかる。
つまり、問屋はバカ未満。
617名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 02:21:35 ID:PCwv9K7+
ヒント:データ的には凄まじく紙装甲
618名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 03:00:18 ID:azPepBXQ
セガは自社流通じゃなかった?
なら馬鹿なのは問屋じゃなくて小売なわけだが。
619名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 03:01:29 ID:H+on48+u
ブシドー♂はあんな野武士じゃなくて椿三十郎の室戸半兵衛みたいなのがよかった
甲冑はちょっと違うな、ブシドーというかブシだな
620名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 03:03:18 ID:H+on48+u
詳しくないんだが、問屋がやらかした場合その問屋が損してるんだよな
小売に押し付けたりしてないよな


してそうだな
621名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 05:07:41 ID:ipkyCZ2Q
俺もブシドーの片方は半裸じゃなくて普通の侍っぽい方がいいな。
ttp://www.genki.co.jp/games/kengo2/images/wpaper_data/jyube_w1280.jpg
身なりもきちんとしてる方が格好いい場合も思う
622名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 05:14:25 ID:Kn5M0piN
なんかそれ無法板の練二に似てるな
623名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 05:36:32 ID:ipkyCZ2Q
ってかブシドーはじじいっぽいキャラ入れてもイメージ崩れにくい数少ない職業な気がする。
624 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2007/02/10(土) 06:59:06 ID:elDT12OU

    ∧__∧
    (`・ω・´) 
   .ノ^ yヽ、
   ヽ,,ノ==l ノ
    /  l |
"""~""""""~"""~"""~"

625名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 07:26:05 ID:HOW3zl6Q

バーチャ5もDSで出せば10万本売れただろうに
消費者は見た目じゃなくて、人気ハードでゲームが遊びたいのに
626名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 07:26:58 ID:dYL4Qh1P
>>623
パラディン・カースメーカー・アルケミスト
この辺りも違和感無いと思うぞ。
627名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 07:31:30 ID:wJViufr9
手書きのマッピングなんてかったりー。
時代に逆行してどうすんの。
628名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 07:39:11 ID:HOW3zl6Q
この手の3Dダンジョンはトレンドになるかもね
売れたということがトレンドの証拠だからな
DSが今流行の手書きブーム(般若心経、計算、奥の細道)に
上手く乗っかった感じ、ゲーマーも手書きの良さを再認識したってことでしょうね。

629名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 07:41:00 ID:fpcn3Uj7
ゲームらしいゲームを目指したのはいいけど、
ちょっとクラシックすぎなんだよなあ。
630名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 07:43:16 ID:wJzjkefL
そんなに開発費かからないだろうし
これは次回作も作られそうだな

関係ないがバーチャは5で打ち止めかな・・・
631名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 07:46:54 ID:JeClslB1
そういや紙が使われなくなる時代がすぐに来るだろうと
10年ほど前に言われてた気がするがすぐにはこなかった。
けどDSでまた紙が不要って流れができつつあるのかもな。
タッチペンでけっこう違和感なく書けるってことが体感できちゃったし。
632名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 07:49:20 ID:cAz8R4rA
>手書きのマッピングなんてかったりー

レベル上げるのかったり…
死ぬのかったり…

etc…etc…ゲーム遊ぶのかったり…


オメデトウ、ゲームから卒業できるぞ^^
633名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 07:51:55 ID:+0bRKQXS
こう、20階ぐらいをうろついてるときに
ふとマップをそれまでの全階分見返すと
「ああ、これだけの道を踏破してきたんだなぁ・・・」
と物凄い感慨深くなる。
634名無しさん必死だな
自分でマッピングしているだけに、マップが空白の場所を訪れると、
未知の領域に足を踏み入れていることが強く意識されてドキドキする。

現地点から目に入る道の分岐をマップに描き入れてから、街に帰還。
次に来たときは、あちらの道に行ってみようとワクワクしながら。

そういった細かい心の動きを積み重ねながらマップが大きくなっていくので、
自分の足で踏破していく実感を強く覚える。


昔ながらの楽しさなんで、方眼紙にマッピングしていたような懐古層にしか受けないのでは
と思われていたけど、フタを開けてみると思いのほかヒット。
もっと若い世代にも新鮮な楽しさとして受け入れられている印象がある。

ただオートマッピングを外すというのは、面倒なことを省いていく進化の方向性と、
完全に逆行しているので、万人に受け入れられないのは仕方ないとも思う。