特別インタビュー Xbox 360「アイドルマスター」
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070130/imas.htm ■ オリジナルのグラフィックスエンジンを用意
小野田 最後、衣装のスパンコールがすべて光っていたのを見て、目が飛び出ました。“そこまでやるのか!”と。
――グラフィックスエンジンは今回新規に作られたんですか?
石原 元がまったく違います。AC版はプレイステーション 2互換でしたからね。今回新規に作りました。
小野田 シェーダーも全部作りました。
坂上 今回は旧ナムコ内部で作ったライブラリを使用しています。それを叩いて作っていくという感じですね。
――TV出演シーンでのステージに立ち込めるスモークの表現とか、トゥーンシェイドでもセルフシャドウが
表現されていたりとか、被写界深度も再現されていたり、力の入り具合が伺えますね?
坂上 技術がすごい、プログラムがすごい、とはいえ、最終的にタイミングを合わせたりするのは手作業です
からね。シェーダーの機能はいくつも実装されていますが、それをあわせるのは手作業……。逆に言うとそう
じゃないと作れないんですね。これをいちいちプログラムで作っていくなんて、そうするほうが時間がかかって
しまいますし。最後はやっぱり、スタッフのセンスと根性に頼るしかないですね。ライトやエフェクトのタイミング
とか、曲にあわせて、ステージにあわせて調整するといったことをスタッフはずーっとやってました。
まじきもい
まじきもい
技術力の正しい使い方だろ
どれだけ人を幸せにできるかが大切
こういう技術の蓄積は重要
アメリカに反撃するためにも
いもきじま
ドット職人がいたように
フレーム職人は必要
9 :
名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:06:38 ID:wlebn2rP
もじきもり
10 :
名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:07:12 ID:cbN6hTy+
11 :
名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:08:40 ID:6tcxBkqV
「ゴマエー」がスカパンクだから曲単体で見ても
オシャレでカッコイイとこの板で必死に主張していた彼は元気だろうか。
12 :
名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:09:24 ID:fGh+KDwA
そこまで凄いポリゴンの動きに見えなかったんだが
たしかに一昔前のトゥーンライティングとは比べ物にならないけど
キモオタはじまりすぎだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
誰もやんねーよこんなギャルゲwwwwwwwwwwwwww
14 :
名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:10:17 ID:xFO2c8WR
ギャルゲーに抵抗無い奴はやっとけ、よく動いてよく喋るぞ
15 :
名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:10:22 ID:UYoQasYV
オペトロにも力入れろよ
この程度が技術力の結晶か
こんなんだからゴミゲー量産するんだよ
カプコン以外の日本のサードはこんなもんだ
>>10 プレイしてない奴に言われたくないな
登場キャラはみんな必死に努力しているよ
それが伝わってくる希有なゲームだ
その素晴らしい技術力を、拝金主義の朝鮮プロデューサーが食い物にしている件
21 :
名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:12:00 ID:XNZXmsZ9
>>10 ちょ・・・アイマスってこんなにすごかったのか
アイドルマスターの声優を語ろう 6週目
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/voice/1168020433/ 815 名前:声の出演:名無しさん 投稿日:2007/01/15(月) 12:22:01 ID:RicsEOeN0
今井も必死なんだろ、さすがに。
必死にディレ1誘惑した甲斐あってか、異常なくらいでばってるしな。
おかげでディレ1の家庭はまた崩壊w 2度目なのになんも学習しねえんだなあの人。
ホント、傍目からみても中村さんが可哀想。 完全に蚊帳の外だもんな。
817 名前:声の出演:名無しさん 投稿日:2007/01/15(月) 12:36:48 ID:+BnuoBLu0
>>815 話半分に受け取っとくw
…でも笑えないよね、あの異常な出張りは。
つか、中村は出番貰えそうだから今井にくっついてるだけなん?
823 名前:声の出演:名無しさん 投稿日:2007/01/15(月) 14:38:40 ID:4qTiqzvN0
>>815 いい加減な事言うな!
2度目じゃない! 3度目だ!
23 :
名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:13:24 ID:Zn3FXO1j
まぁ好きな方向ではないが技術はそれなりに使ってる
ブルドラやピニャータも見た目以上に技術使ってる
技術力の結晶のわりには、売れないね。
DSで作ってネットに対応してれば五倍は売れたと思うよ。
>>23 そう、その技術の蓄積が未来のミリオンタイトルにつながっていく
前から気になってたけどエロバレーとかアイマス買う奴ってそれで抜いたりすんの?
このゲームの制作者って根っからのオナニー好きなんだな。
※ファミ通裏表紙広告「アイドルマスター」 '07 H19年01月 週刊ファミ通の評価 (四人平均6.5)。
■■速報@ゲー速板 Vol.047■■
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1168578351/ 790 名前:名前は開発中のものです 投稿日:2007/01/17(水) 12:08:05 ID:tOuWtpw4
略
アイドルマスター 6、7、7、6
略
832 名前:名前は開発中のものです 投稿日:2007/01/17(水) 12:17:04 ID:tOuWtpw4
略
アイマスの点数の低い理由(河田スガシ談)
大半をパラメータアップのミニゲームに費やし、その
単純作業の合間のイベントや会話を楽しむだけ。
リアルなアイドル世界を 描いた作品ではないが、
アイドルが住む世界って狭いなぁ、 と思わざる得ないほど
やることがない。
キャラに愛着が沸かないと
少々しんどいかなぁ。
一周すれば嫌でも愛着湧くんじゃないの?
つうか俺はわいた。
>>31 バンナムびいきのファミ通でこれじゃどうしようもない。
もっさりガンダムもバグゲーのカルドも高得点だったのに。
発売後の海外の反応とかどうなの実際?
35 :
名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:24:49 ID:Zn3FXO1j
>>34 北米は知らんけどフランスでは一部の層にオオウケ
ま、想像だけどね
36 :
名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:26:10 ID:nUg7fEMA
なんか面白そうな気もするんだが
動画観て声優ボイス聞くとやっぱ萎える
37 :
名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:27:00 ID:3jh4Q4F+
きもいソフトだよねこれ・・
38 :
名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:27:11 ID:2lrbWRRy
普通にギャルゲーなのにすごい叩かれようです
>>1-22 【気づけば】アイマスはバンダイ765の黒歴史8【自滅中】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1158504214/ 略
●アイドルマスター 企画開発チーム関係の方々(一部)
バンダイ765ゲームス役員・社員
◇石川祝男アイドルマスターエグゼクティブプロデューサー (現バンダイ765ゲームス社長)
◇鵜之澤伸バンダイ765ゲームス副社長 (バンダイビジュアル役員経験者)
◇小山順一朗アイドルマスター業務用プロデューサー
◇坂上陽三アイドルマスターXBOX360版プロデューサー
◇石原章弘アイドルマスターゲームデザイナー (ディレ1)
◇佐々木宏人アイドルマスターサウンドクリエイター (月刊金のたまご?プロデューサーS)
アーツビジョン系列 声優事務所・養成所
◇中村繪里子、今井麻美、落合祐里香、たかはし智秋、下田麻美、長谷川明子、徳丸完 (アーツビジョン)
◇仁後真耶子、若林直美、釘宮理恵、平田宏美 (アイムエンタープライズ アーツビジョン系列)
◇「月刊金のたまご?」女生徒5人組 (日本ナレーション演技研究所・日ナレ声優養成所 アーツビジョン系列)
略
キャラの動きのパターンがめっさ少なそうなんだが
これ、アーケード版だと人気無くなった時点で引退なんだろ?
家庭用から入った身としてはちょっと信じられんわ
>>38 GKならPS3に移植させるよう動け!働け!
>>35 前に音声そのまま文字のみローカライズで出せよってのがあったな
46 :
名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:30:36 ID:WVOMwcs4
なんか箱○って硬派ゲーばっかだからこういう感じのゲームが増えて欲しい。
まあ自分がアニメ調のゲームがとっつきやすいと思っているからなんだけど。
海外はアニメの吹き替えが不評らしいからゲームもその流れ?
日本の洋画好きみたいなものかね。
>>46 な、なんだこれは。。。。あるあ。。ねーよwwwww
世界三大3Dエンジン
・アメリカ、アンリアル3エンジン
・ドイツ クライシスエンジン
・日本 アイマスエンジン←最強
世界3Dエンジン四天王
上記にHL2で採用されたピザデブエンジン
とても日本らしいゲームだよね。
和の心ってやつ?
54 :
名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:37:39 ID:4qt2znxk
自分でやる気は無いけど、見てるだけならいいな
本スレが1日で4スレ消化するもの凄い勢いらしいから
買った人に新しい体験を提供してるのは間違いなさそうだが
AC版がPS2互換なら、なんでPS2で出さないの?
57 :
名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:40:25 ID:OqSf/JIY
ムシキングやラブベリ、脳トレやワリヲに育成SLGアニメや歌
萌え要素、音ゲーにRPG要素も入ってそれがうまく絡み合ってる
ほんとに日本のゲームの集大成のようなゲームだよな。
まあギャルゲーの類では新しいものだとはおもうw
育てゲーだから自分でやらないと何もおもろないと思う
>>60 それでも、またPS2で画質が糞でもソフトは10倍売れそうだが。
>>56 PS2がベースらしいけどかなり弄ってあるみたいだよ
よって発売しても劣化版で終わる
>>58 歌って踊るプリンセスメーカーだろ、これ
終わった後の余韻も似た感じ
64 :
名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:46:42 ID:4qt2znxk
>46
なにこれw
想像してたのとぜんぜん違うゲームだ
声優いらんだろ
何でネガティブなの?
上位狙ってたらこんなネタやってる余裕ねぇよ
>>51 リアル痴漢痛餓鬼がおっぱいエンジンはUE3に勝ると言ってたぞ
かいますたよ
ゲーム部分は、まぁ最近の作りこまれたゲームに比べればイマイチだが
魅せる部分は桁外れ
映像も含めて面白いと思える人なら満足できるね
と、超個人的な意見を言ってみる
69 :
名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:58:03 ID:HYjFm+J8
ただのギャルゲーなのに叩きすぎワロスww
>>48 キャラクターの声にあった声優をあてなかったりするので
それだったら字幕の方が良いというファンが多い
71 :
名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 23:03:21 ID:iEChjoIJ
ナムコは素晴らしいメーカーだろう?
任豚は親の仇みたいに叩くけど、痴漢のみんなにはわかってもらえたようで嬉しいよ
それとPS3には移植しなくていいよ
このソフトにハード牽引力はあまり見込めないし、何より痴漢の夢を奪わないであげてほしい
ばんばん移植してもいいんじゃないの?
俺が困るわけではないし、オマケ要素が満載ならたぶんファンはハードごと買うよ。
>>70 カリオストロの城の吹き替え版はまるで本人が英語喋ってんのかってくらいピッタリだったんだがなあ
73 :
名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 23:11:13 ID:Zn3FXO1j
システム自体は面白そうなんでキャラを全部男塾に入れ替えて欲しいわ
で、オーディションの代わりに驚邏大四凶殺とか大威震八連制覇とか天挑五輪
大武會とか七牙冥界闘の大会があって、選抜メンバーは自分で自由に決められる
卒業2が神ゲーな自分にとってアイマスも神ゲー
76 :
名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 23:13:03 ID:8hAJPI5g
>>73 そんなんでたら箱でもPS3でもなんでも買うわw
そういや昔、魁メモリアルとかいうのあったな
てゆーか糞ゲーだろこれ。
まさにグラフィックが綺麗になっただけの糞ゲーというのがぴったりな糞ゲー。
プリンセスメーカーの革命以来全く進化しねーな育成ゲームなんて。
こんなセクハラもあるエロゲーまがいのキモオタゲームが技術の結晶ねぇ・・・。
セクハラできるのはいいな。
エロシーン入れてパソゲーで発売してくれ。
>>61 今のギャルゲ事情を考えれば、たぶんそんなに変わらない、
ゆめりあも初動で3万は行ってなかったんでなかったかな
>>77 他人のレスから想像だけ膨らませて煽るなよ
82 :
名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 23:16:44 ID:Uk0FK8Xf
キャラが3Dのギャルゲ全般にいえることだけどさ、立ち絵がくねくね動きすぎて気持ち悪いんだよな
ムービーで派手に動くのは見てても楽しいし、かまわないんだけど
83 :
名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 23:28:13 ID:Lf13FN3v
>>77 やってないのなら無理に感想っぽいことを言わなくてもいいんだよ
>>77 おまえは次に、
「んなもんやってなくても分かるんだよ(wwww」
と言う。
バカな、逆にやってなくてもワカる。これは神ゲーだと。
86 :
名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 23:38:32 ID:lUJutyxQ
ある意味凄いなコレ
寝る前にゴマエー見てから寝るか
88 :
名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 23:42:39 ID:I3GCCiYI
真の照れ猫口は神レベル
静止画だとしょぼく見えるが、動いてると凄く見える
91 :
名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 23:47:04 ID:HYjFm+J8
92 :
名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 23:48:19 ID:I3GCCiYI
動画もしょぼいじゃん
すごいのはこういうスレを立てての宣伝だけ?w
駄作の過剰宣伝ほど哀れなものはないけどな
確かに、技術力を何に使ってるんだとツッコミ入れたくなるほど凄いのは認める
・・・・認めるが・・・・
95 :
名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 23:55:23 ID:KN5T1DuK
ときメモ3ってこれがやりたかったんだなって
今ごろになってわかったよ
最近のナムコはつまらなかったが、ナムコ終わってなかったな
97 :
名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 00:08:58 ID:OphkaeDo
なんか叩いている奴の半数はなんでこれ箱で出したんだよと妬んでそうだな。
別に箱買えばいいじゃん。
出川はやるゲームが無くて、ギャルゲーにすら僻んでるんだよ。
100 :
名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 00:16:08 ID:7F4ENZEf
こういう層を否定してSONYが蹴った結果、アイマスはX360で作られた。
GKは、本当にこういう層を切り捨ててPS3がやっていけると思ってるのかね?
102 :
名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 00:20:12 ID:YfXYy5PM
ソニーが狙ってる層って厨房だろ
>>102 ゲーム機とは言っていない
メディアサーバーだ
ネットワークに溶けてゆく
ポインヨで買えばいいじゃない
20万でも売れる
などなどの迷言から推測するに、
中学生を相手に商売しようとはサラサラ思ってないかと。
スウェーデンの13歳の女の子が箱○本体ごとアイマス日本版輸入してプレイしてた
海外じゃ、女の子向けゲームと認識されてるみたいだね
PV見てニタニタするだけのゲームじゃねーし
>>107 ヨーロッパのアニオタは日常会話レベルなら平気で
日本語読んだり会話したりできます。
109 :
名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 00:34:53 ID:7F4ENZEf
>>106 一瞬、髪がふにっとするだろ
そこにナムコの技術力の結晶がある
真面目に馬鹿出来るソウルは凄いと思う
テイルズ連発じゃなくて、もっと真面目にバカするんだ、ナムコ
髪の毛の表現とかはかなり頑張ってるよな
まだまだ改善の余地はあるけど
112 :
名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 00:44:38 ID:7F4ENZEf
何このスレ精子くせえw
会話に受け答えするときのオーバーなアクションを眺めつつ
「ひょっとしたらこのまま着ぐるみが脱げてしまうのでは?」
などと考えるも、次の瞬間の寄り目びっくり顔の表情を見て
「はは・・・それはない、それはないよな」
と思い直す。それがアイマス。
115 :
名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 00:47:10 ID:9GdDid1F
何でショートの方が髪のゆれが激しいんだよww
おまえらこのスレを孕ませるつもりか?
北欧の女児「日本のオタクさんに会って写真撮ってもらいたい」
タッチしてくださいと言われるとき、君ならどこに触る?
@マンコ
A乳首
Bおしり
ゆめりあの方が凄かった気がするんだけど、そうでもないのかな。
どうしても一週目のキャラを二週目以降も使いたくて仕方がない
アイドルEかFのままラストまで行ったら
AV嬢に墜ちるようにすればいいのに。
ランクEかFのままラストまで行ったら
「声優に転身」
てのもありだろう
>>125 だよねー
>>113 【アイドル】THEiDOLM@STER総合121週目【マスター】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1155967082/718- 732 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2006/08/30(水) 00:25:42 ID:TFqXKa5E
オナった(射精未遂で店員に見つかった)奴のせいで
撤去された店があるそうだ。そういう店があると言うのに不謹慎と言うか低俗なネタを 平気で連投する神経が信じられないんだが。
731 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2006/08/30(水) 00:24:19 ID:6e6NHwHz
千早ある日6でぶっかk… ごめんなんでもない
724 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2006/08/29(火) 23:37:39 ID:Ozm2bL51
伊織のある日6でキスしたって話があったが、それよりも驚きなのは、何かのコミュを見ながら
その場でオナニーした奴だろ。 店の奥まった場所にアイマスが設置してあったらしいが…
728 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2006/08/29(火) 23:55:05 ID:bIhxSzC1
富山の某店には注意書きまであるぞ というか、そ ん な こ と す る な
129 :
名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 04:26:44 ID:FIuoih7+
130 :
名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 04:52:33 ID:zGbnvHCs
伊織いぃぃあぁぁぅーっ!
技術力がどうこうより、ナムコのあらゆる部門から人を揃えて、心血注いで作られているのが凄いわな。
でもなんか最近のナムコ見てると
最期の力振り絞ったように思えるんだ
子供向けで色々できるね。
色々言われてるが金になる技術だと思うよ。
ソニーと合併会社はいただけないな…w
アンチ任天堂にも程がある。
このぐにゃぐにゃ動くアニメーション?はすごいけどなあ。
使う方向性間違ってるだけで、色々応用できるんじゃないか。
この技術でジェットセットラジオ的なやつ作って欲しいな。
136 :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2007/01/31(水) 07:05:41 ID:4QMham1p
.,,,,,|______|_____|,,,,,
{: : : : : | i: : : : :}
{:: : : : : :i '⌒' '⌒' |: : : : :}
{:: : : : : |′ i : : : : :}
{:: : : : : | エエ エエ i : : : : :}
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ヾ: :: :i i ,、 ,..、ヽ |: : :ノ
ゞイ イ l
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゙i、 ヽ二二゙ノ′ ノ/'"\
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_, イ | ヽ_ 二=''" _,. -''´ """""´´ ``ー
137 :
名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 07:06:38 ID:NFXqtj4B
139 :
名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 07:35:44 ID:A0Pif4lA
これもう少し子供向けにしてWiiで出したら?
ラブ&ベリーの層向けに
クラウザーさんに、ナムコがレイプされて出来たのが、アイマスである
ごまえートレイラーの完成度は尋常じゃない
技術の無駄遣いだけどw
買おうとは思わないけど、こういう馬鹿丸出しなのは嫌いじゃないなぁ
自分が操るキャラがこんなだったら、それはそれで凄いことだなぁ。
今のところ見ているだけなので、そんなに凄いって実感はなかったりするけど。
PV目的で買ったゲームだけど、気がつけば他人とのオーディションにどうやって勝つかの方が重要になってくるな。
相手が☆持っていそうな審査員を帰すためにBADにしてやる気そいだりとかさ。
キャラがもっと可愛かったらなぁ
>>144 これはこのキャラだからいいのかも知れない
イクサみたいなキャラだったらまた違和感あるだろう
たぶん
ゼーガやカルドみたいに裏切られなくよかったよ。
>>137 ACからデュオにも、トリオにも目もくれず、ずっと伊織ソロしかやってなかった。
が、これはやるっきゃないね☆
ミニゲ育成が面倒くさい。某レッスルエンジェルズの地方巡業みたいなシュミレーションタイプでやってみたい。
品位が低いのに魅力が上がりすぎるとこうなる
箱○にて発売←いまここ
↓
PS3に移植
↓
リージョンが同一なために北米で相当数が出回る
↓
どう見ても児童ポルノ
↓
NAMCO排斥運動が始まる
まぁバンナムのPS3タイトルはPS2用だったガンダム無双が最後だろう
モッサム大赤字がバンダイ側経営陣の逆鱗に触れたらしい
あとはWiiでウンコゲーを作りまくるだろうね
>>132 そう思うから、この大花火をしっかりと見届けたい。
律子の「・・・・・なぐさめてよ。」にズキューん
156 :
名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 15:19:54 ID:jDnfriBV
このゲームのキャラ、ときメモ3位のレベルだなw
158 :
名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 18:59:45 ID:et6FyCVP
テニヌに売り上げ負けてたねwwwwww
エロゲーよりエロいエロゲーだな
ナムコは完璧にエロゲーメーカーなポジションにたったな。
こういう戦法って結構土壇場にやってくるものだから、
あっちも大変なんだろうね。俺はもうナムコのゲームは
余りやらなくったから別にいいけど。こういう流れって歯止めが
きかないっていうかファンが許さないし、スタッフも基地害ばかり集まって
くるから、何らかの処置もちゃんと用意しておかないとやばいかも。
163 :
名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 19:28:35 ID:afs9lN/1
エロゲーというかオタゲーじゃない?
テイルズとかテイルズとかテイルズとか。
たしかに「ゆめりあ」のときの衝撃にくらべるとインパクト弱いんだよね。
なんかこうリビドー溢れる感が薄いというか・・・
実機のヌメヌメ動画見た後ネットに流れてるPV見たらカクカクしすぎて吹いたw
>>161 テイルズ世代というかプレイステーション世代は
こういうことを平気で言っちゃうからこまる
ワンダーモモ、ダンシングアイ、子育てマイエンジェル
とか知らないんだろうな
ナムコは会社が傾くとギャルゲーを出す
そして不死鳥のように蘇るんだよw
台詞とキャラの動きがかみ合わなくて、かなりキモイ動きに見えるな…
>>166 傾いたから出した訳ではないし、それらのタイトルが会社を救ってもいないけどね・・・。
まあ、こういうのは定期的に出してますから、特に驚きもないけど。
古いとこだとフェリオスとか、最近だとゆめりあとか。
アイマスはずいぶん頑張って作っちゃってるかなとは思う。
ゆめりあも、今みたいにYouTubeがあったら、もっと話題になってただろう。
ナムコは傾いてるだろ。
ソニーとバンナムからの姥捨て山、セリウスも出来たし。
要らない社員はどんどんそっちに回されるぞ。
それはそれとして、アイマスは気合入ってた。
今後に期待したい。
170 :
名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 20:21:00 ID:afs9lN/1
マイエンジェルてギャルゲーか?w
同じクイズゲーでもカプの虹色町のほうがよっぽどギャルゲーだが。
PVの歌が意外によくて聴いてたらスルメのように良くなってきて
育成の果てにこれを見るのは感慨深そうだなあ。
キャラにも正直萌えられるんじゃね?
って思ったけどエロ動画みて踏み越えてはならぬ一線を確認した。
あと歌良いと思ったけどPVと違って超下手なんだね。
倒れそうなのはガチだな。
ただ、ゆめりあ・アイマスと続いた3D系萌えの技術は、なんとか次につないでほしいとこだ。
金使えるメーカーでないと、あんなの作れんからなあ。
イリュージョンは技術はスゴイんだが、どうにも活かし方がよろしくないというか・・・。
イリュージョンは昔からバカゲー作ってるからいいんだよ
>>171 正直下手、上手い人も居るんだけど全体的に下手。
ただ、ゲーム中の殆どの曲が歌のアレンジ、いつの間にか洗脳される。
同じ曲でも10人が歌ってるし、
デュオやトリオで聞くとまた違って聞こえるから意外と飽きにくい。
最後には下手な人の方が味が出てくる恐ろしさ。
下手だなーと思って聞いてたはずなのに
いつの間にか脳内でループされるようになったら洗脳完了
177 :
名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 21:52:54 ID:bvRxu/Nw
真、あずさ、美希辺りは歌(゚Д゚)ウマー
ゆりしーとデコとブスはうぼわぁぁ
まあアイドルなんだから当たり前なんだけど、なんていうんだろ、こういう私達可愛いでしょ?みたいなキャラばかりだと萎えるな。
所詮ゲームなんだし、やっぱインパクトのある異質キャラが欲しい。俺みたいな捻くれ者でも惹かれるような個性あるキャラが。
いや、そういう異質じゃないのよ。ユーザーに媚を売るようなキャラはげんなりだと。
183 :
名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 22:32:23 ID:afs9lN/1
つまりアイマスに小田切まいを出せと
184 :
名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 22:34:31 ID:BjaX56Z1
アイマスがなんだよ
セクシーブルーレイゲームのがダントツだろw
http://www.youtube.com/watch?v=mOqinhD4C78&eurl= 『セクシーブルーレイゲーム』の映像
ブルーレイオールスター野球拳(Blu-ray DISC Game for PS3)
ゲベット
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PS3で遊べる『セクシーブルーレイゲーム』です。もちろん他のブルーレイ再生機でも遊べます。
最先端高画質かつ圧倒的ボリュームで送る、SEXY系から可愛い系まで揃った人気アイドル達はなんと総勢9人。
蒼井そら、あいだゆあ、南波杏、紋舞らん、みひろ、かすみ果穂、吉沢明歩、天海麗、松島かえで。ハイビジョン対応!!
ルールは簡単!じゃんけんぽんの結果次第でお宝動画が楽しめちゃう!!15歳以上推奨ゲームです。
185 :
名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 22:39:37 ID:z7XQaTy5
アイマスの動画見たら、スレタイに同意だし、ナムコがWiiやらDSにやる気ないのも納得しちゃった。
>saw this on Japansugoi.
吹いた
>>184 流石PS3だなここまでリアルに迫ってるなんて…
188 :
名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 22:43:26 ID:ifpOznit
>>184 おおスゲェ!! まるで実写のようなグラフィック!!!
さすがPS3だぜ!!!!
でよろしいでしょうか?
189 :
名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 22:49:14 ID:6FOJldD2
実写のエロゲーなんかPS3でまでやるぐらいなら
本物に対して心血そそいだほうがましだろ。
ゲームの意味が分かってないからPS3はいつまでたってもPS3なんだよ。
191 :
名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 22:52:35 ID:bvRxu/Nw
アイマスはまさに2.5次元
確かにキャラデザはときメモ3レベルだな。萌えない。
>>46 わたしアイドルなのに…って意味わかんね。
もうAVアイドルだな。
ゆめりあより凄いの?
でもこれ、ラブベリみたいにオタ向けは避けた方がよかったんじゃねえの?
まぁそれだと360では出せないけどさ
ヲタは飽きが早いからなぁ
ラブ&ベリーの方が商売としては成功してるな
ナムコもビーマニより太鼓が一般受けしてるのを理解してるのに、
何故にヲタ市場に乗り込んでいくんだか
例えラブベリみたいに幼女向けに出したとしても
よっぽど上手く作らないとヲタに荒らされるだけだからなあ。
奴らは何でも食いつくぞ。
そもそも普通幼女向けになんて作ろうとしないわな。ラブベリが異常
>>178 オマエには律子が超オススメ。
事務員で入って社長命令で無理矢理アイドル業やらされてる(導入部)
秋のスペシャルで出番前に時間あるって言うんでアイドル服きたまま裏方の仕事やりだすしな。
やべぇ、
>>180観てたら箱360欲しくなって来たw
モー娘。とキャラ重ねて遊べそうだな。
動画にレス重ねて表示してるとマジ、バーチャルコンサートw
一般向けなんて毒にも薬もならないヌルゲーのことだろ
オタ特化ゲーこそ技術と情熱を最大限に無駄に生かせる
てか既にナムコ事態終わってるメーカーだったな。
今だからバンダイナムコなんだし。もうナムコは何しても怖いもの無しだな。
頑張って自滅してくれ。
204 :
名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 17:39:27 ID:0u7yNnLS
このゲームは難しいぞ
206 :
名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 17:48:12 ID:n27t+y4K
もうナムコがセガに対抗できるのは、ギャルゲーの技術力だけの様な気がする
ナムコガンバレ!セガに負けるな!!
207 :
名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 17:48:40 ID:cBxRxmU4
>>184 ブラクラ貼るなカス
2D萌のゴマエラーにとってはブラクラ以外の何物でもないわw
208 :
名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 17:50:59 ID:wFDH8cFY
今までゴマエーってのはGO MY WAYの発音が下手なだけだと思ってた。
youtubeでテロップ見たら2回目は「GO前へ」って言ってるのね。
正直すまんかった。
もういっその事エロゲー作ってみれば
TEATIMEのCGレベルとは雲泥の差があるので
エロゲー市場ではアピールできません。
360で、っていう所がミソなんだから。
だから茶時はモーションが駄目だと(ry
TEATIMEもma@ya抜けたんじゃなかったか?
>>210 マジで作ってくれんかのぅ。
HD対応で、アイマスキャラと、サル視点プレイを追加で…。
ってか律子だけ単品で売ってくれんかな。
ピアキャスで数時間見たけど
720pで見たらやっぱりちがうんだろうなあ
219 :
名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 13:59:55 ID:sywcAS6t
ステ6にも何本か上がってる
あっちの方が若干本物に近い
ただ720pの60fpsは凄いよ
処理落ちも無いしね
ゲームでPV見た後だと、ステ6の動画がカクカクに見える
221 :
名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 16:36:21 ID:ih3meo+u
60フレーム採用した奴は☆5つやるよ
223 :
名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 16:41:54 ID:+oa+dWrC
小島ブログ更新きてないけどなぜかな?小島ブログ更新きてないけどなぜかな?
これだけシェーダー駆使してるのにWiiで出せとか世迷言もいいところ
225 :
名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 17:57:24 ID:Dlx5/6ga
シェーダーてなんだお?
よく分からんけど小奇麗にする技術だろ。
語呂からして影付けるやつじゃね?
イヤミみたいなポーズが出来るんだろ?<しぇーだー
228 :
名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 18:25:19 ID:G3JPlH9y
技術力の無駄遣い
しぇー(いやみ)
だー(いのき)
ゆめりあはどうだったの?3年前のゲームだけど
232 :
名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 18:40:25 ID:NqawoGpc
ナムコ復活だな
そーいやダンシングアイって移植された事無いよね。
こんな一般層ドン引きなブツは出してくるんだから企業イメージ云々が理由じゃないよね?
開発者はナムコ辞めたそうだけど版権もってっちゃったのかなあ。
>>233 あんな一発ネタは何度もプレイしたいようなものでも無いし。
>>230 ゆめりあは動き萌えも良かったし、スタッフからも愛が感じられて好きだった。
けど3マソくらいしか売れなくて先細ったんだよな。歴史は繰り返すか…
>>225 影付ける機能だな。基本的にマシンパワーを必要とする。
アイマスの場合、アニメっぽい陰影のつけ方にフル活用している。
またいい加減な説明を…
ナムコはアイマスエンジンであと10年戦えます!!
239 :
名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 00:26:09 ID:0b8sovbT
このあと360で出るRPGトラスティベルもトゥーンだね
ショパンはアイマス程高度な技術要らないしょ。
ストーリーのが心配。
これでテイルズでも作ってもらおうか。
よつべに上がってるムービー見たんだけど
あんまりできのいいモーションじゃないね。
手の形(指)が不自然なままで、ダンスの動きにもキレがない。
レンダリングエンジンとかはすごいのかもしれないけど
肝心のモーションデータが旧態依然で生かし切れてないのかな?
そこまで求めるなら本物に頼るしかないんじゃね?
せめてどれを見たかくらい貼れよ。つかようつべってだけで失笑物なんだが。
まあ仕方ないでしょ、人の感じ方はそれぞれだし
でも俺はこのモーションでも十分凄いと思ってる
つかこれ以上のモノは中々ないと思ってる
キャラをダンスさせるようなゲームってあんまないけどさw
会話シーンでのキャラのわざとらしいオーバーアクションがキモイ。
これなら、ただの立ち絵の方がいい。
248 :
名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 05:11:44 ID:gTh33xR9
こんな時間にこのスレを携帯から見てる俺がキモイ
ナムコは伝説のギャルゲーシューティング「フェリオス」を作った会社だ、
古くは「ドラゴンバスター」のプリンセスがビキニにコスプレするなど何気にエロ度は高い。
何を言いたいかと言うと、メトロイドはバラデュークのパクリだという事だ。
>>204 アイドルマスター、販売は意外と振るわず
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1169822801/ 766 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2007/02/02(金) 12:57:22 ID:0u7yNnLS
煽った割りに売れてないじゃん! 「売上本数 推定34028本未満 (推定25000本の噂も?)」って(www
ttp://eg.nttpub.co.jp/ranking.html 集計期間:2007/01/22〜01/28 情報提供:(株)メディアクリエイト
ゲーム情報サイト「eg」週間ゲームソフト売上ランキング
第10位 DS 川島隆太教授監修もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング(売上本数 34028)
第14位 PS2 テニスの王子様ドキドキサバイバル海辺のSecret(売上本数 不明)
第15位 X360 アイドルマスター(売上本数 不明)
769 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2007/02/02(金) 13:10:57 ID:10ZIOjPH
ファ○通からきたFaxでは
25003本だったよ
251 :
名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 12:36:36 ID:0b8sovbT
アイマスの場合モーションキャプチャしたあとにアニメっぽく手作業で動きつけてるから
不自然に見えないんだよな
こういう技術はドット絵と同じで、次が無いからなぁ。
継承されたからどうだというほどのものでもないし。
ゲームの売り上げは微妙か…
まぁ360の市場ならそんなもんだろうな
それはともかくダウンロードコンテンツの売り上げがどのくらいなのか知りたい
指のモーションなら、PCにもなかなか無いレベルだと思うが?
>>253 アイマスが出た週のMSポイントはきっと普段より売れてたと思う
>>254 多分指が動かないグローブ系のアクセサリーつけた動画を見たんじゃないかな
1 月 22 日 (月) から 1 月 28 (日) までの1週間で、日本のXbox Live マーケットプレースの人気のコンテンツランキングをお知らせいたします。
ゲームコンテンツ
1. アイドルマスター
2. バレットウィッチ
3. RIDGE RACER 6
4. Gears of War
5. デッドライジング
6. DEAD OR ALIVE XTREME 2
7. ゴッドファーザー
8. ブルードラゴン
9. iPod 対応の追加機能
10. ニード・フォー・スピード カーボン
257 :
名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 19:17:29 ID:XbQRs9n8
で、ワンダーモモの衣装は出ないのかね
テイルズならあるらしいね。キャラ毎に特定キャラの格好。
>>256 アイマスのリッジの5倍位DLC売れてそうな気がする
× アイマスの
〇 アイマスが
DSのチート・切断し放題な現状を見てると有料でもしっかりと運営してくれたほうがましだと思う
ごばくった。すまん。
264 :
名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 21:55:14 ID:0b8sovbT
最近アイマスブームだね
265 :
名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 22:00:15 ID:fSt/YBiu
>>174 おまえを信じて見てみたらマジで呼吸困難w
涙出てきたわ
266 :
名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 22:10:31 ID:X3R1Ybyx
これはかの有名なゆめりあの続編?
268 :
名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 22:51:33 ID:DyI9Q1Uj
ようつべにゆめりあキャラがゴマエーを踊ってる謎動画があがってるんだが
アレは何?
振り付け練習用とか書かれてるんだが…
270 :
名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 23:30:58 ID:RRlCRV2B
アイマスは一人平均1000ゲイツは使ってるだろうなw
メルアドだけはゲットする奴半分はいそう。
俺もその一人
アイマスは初週25000本の売上だから
最終で3万本くらいまで売上が伸びると思う。
で、損益分岐点がどのくらいに設定されているかとか、
パッケージの粗利益が何%なのかとか、
いろいろ要因はあるとしても、
たとえば10万本売れなければ赤字だとするなら、
ダウンロードコンテンツで不足している7万本の粗利益を出さないといけない。
粗利3割確保だとして\7000の3割×7万本÷購入者3万人=\4,900
ものすごく大雑把な計算で、アイドルマスター購入者一人あたり
ダウンロードコンテンツで\5,000分くらいの荒利がでれば黒字。
・・・超いいかげんな計算で意味無いな。
バンダイ製作のアニメが超おもしろそうでDVDがバカ売れするだろうから
ゲームは赤字でもいいのかな。
272 :
名無しさん必死だな:2007/02/05(月) 00:49:43 ID:3YWpYxUc
アイマスは成功でいいだろ。
キャラクター、ミュージック、アーケードとまだまだオタクから搾り出せる。
274 :
名無しさん必死だな:2007/02/05(月) 00:51:27 ID:bLRvl2pD
パートの振り分けってどうやるの?
教えてくれ!!!
>>270 俺全部買った
>>274 複数人のユニットでPレベルがある程度上がってればオーディション合格後に出来たはず
276 :
名無しさん必死だな:2007/02/05(月) 01:08:47 ID:bLRvl2pD
Pレベルが足りないのかな
2人ユニットがやれるようになったばかりだから
もうチョイがんばってみるわ サンキュー
限定版があるから結構儲かってそうだけど
>276
アーケードと同じなら、デュオの次がパート分け。
モーションが物凄い。顔に入れてるのは驚き。
てか、シェーダーの技術も技術高いかも。。。
セルフシャドー、被写界深度も入れてるな。
ライトマップも対応してるのか?デザイナーの力か?
まぁ、知らんが、がんばってるね。
ここでアイマス褒めるより、どんどんゲイツつかってください。
アイマスで次のゲイツポイント使うのはもう少し先みたいだし
何故、この技術力を他タイトルでつかわないんだ・・・。
この手のソフトで一番気になるのはダンスが揃いすぎてるってところだな。機械的な感じがする。
もうちょっと不規則に乱れてたりする方が人間っぽい感じが出ると思う。
真横に並んでるはずなのに一人だけ半歩後ろにいるとか
ダンスのリズムが少し遅れるとかか
実際千早がフォーメーションの時に
一人だけ列からはみ出してて
慌てて戻ったりするけどなw
一見完璧に見えるダンスの中から
そういう部分を探すのも楽しい
288 :
名無しさん必死だな:2007/02/05(月) 16:35:39 ID:9uE6L7/I
>>285 安心しろ
今回の360版アイマスだとそのへんのブレもちゃんと表現されている
手を上げる振り付けで上げ方や腕の角度が微妙に違っていたり
ってか、そーいったキチガイじみたコダワリは十二分に盛り込んであるのよね
その辺は見てるこっちが引くくらい作りこんであるな
>>285は何見てんだ?
つか、体がリアルなのに顔がアレだから、着ぐるみショーにしか見えないわけだが。(プリキュアとかな)
頭もうちょっと小さくデザインしろよ。
>>290 いや、完全2Dだったらこんな違和感ないんだが、変にリアルな3Dだから、頭身がリアルじゃないのが気になるんだよ。
普通のアイドルはもっと頭小さいだろと。
んでプリキュアきぐるみショーとかが連想されてしかたないという。
カメラワークが現実の歌番組系なのも違和感を増してる気がする。
アイドルモノのアニメだとバストアップ顔アップだらけじゃん。
やはり8頭身アイドルマスター作るしかないのか
3等身でよろ
エディットは欲しかったな。
律子のおさげをほどいたり、眼鏡を変更させたり、
もしくは他のキャラに眼鏡つけたり、髪の色とか変えたりとかできたらいいのに。
千早とかポニーテールにさせたい。
バーをスライドさせて胸を大きくしたり
>297
千早のだけ、なぜかグレーアウトして動かせないんだな。
301 :
名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 01:49:19 ID:uWZQpP0I
千早は涙ぐむからな
しかしテンションあげにくい女だ
>>301 すげぇw
この歌でトップアイドルは無理だろwww
304 :
名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 02:06:48 ID:uWZQpP0I
いや、何度も聞いてるとクセになるぞ、これは
凄い破壊力
この組み合わせは初めて聞いたけど・・・凄いコブシだ。
306 :
名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 02:10:23 ID:uWZQpP0I
ひんにゅうで引いた
>>306 →の方がどんなシチュなのかが気になるw
>>303 んー。確かに、この歌唱力じゃアニメ版でリストラされるのも分かる気がする。
アニメは全員声違うの最近知ったわ
311 :
名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 02:20:48 ID:3pP01QHT
モニャッスワ!はげっちく!
>>301 双子も真もノーマークだったから吹いたww
>>308 まだ雪歩中盤だが、それ系の話題だけで3回は見てるww
水着グラビアの仕事だったりウェディングドレスのファッションショーだったり。
ようつべでエロアニメが消されてなくてワロタw
>>309 バカな!これ以上、効率的に脳を破壊できる音波があると言うのか?
しょこたんのユニットは、雪歩、美希、千早
ソースはゲーマガ
1ユニットなんか半日もあれば終わるだろ
318 :
名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 13:18:18 ID:Y3crC9Yy
>>22 ●アイドルマスター 企画開発チーム関係の方々 (一部)
バンダイ765ゲームス役員・社員
○ 石川祝男 アイドルマスターエグゼクティブプロデューサー (現バンダイ765ゲームス社長)
○ 鵜之澤伸 バンダイ765ゲームス副社長 (バンダイビジュアル役員経験者)
○ 小山順一朗 アイドルマスター業務用プロデューサー
○ 坂上陽三 アイドルマスターXBOX360版プロデューサー
○ 石原章弘 アイドルマスターゲームデザイナー (「ディレ1、ディレクターその1」)
○ 佐々木宏人 アイドルマスターサウンドクリエイター (「月刊金のたまご?」プロデューサーS)
アーツビジョン声優事務所
○ 中村繪里子 (ゲーム版 天海春香 役)
○ 今井麻美 (「ミンゴス」) (ゲーム版 如月千早 役)
○ たかはし智秋 (ゲーム版 三浦あずさ 役)
以下略
この程度で技術力の結晶では任天堂にかなうわけありませんね。
これはこれで凄いと思った。
収録曲とか誰がどの持ち歌とかまとめてるサイトあったら教えてほしい
wikiがあるっぺさ
>>324 ありがd、解決した。こんなにあったのか。
パート分けもできるってことは全員がこの全部の曲歌ってるのを収録してるってことか、765すごいね
任天堂「これは凄い。技術力が42000まで上昇しましたよ。セカンドに欲しいくらいです。」
任天堂「私の技術力は530000です。ですが、全力で戦うつもりはありませんのでご心配なく。」
い、今起こった事をありのまま話すぜ・・・・
今アイマス3周目で美希とメガネのコンビ打ちでプレイしていたんだ
やっぱりオーディションが連敗続きで結局引退コンサートすることになったんだけど、それは成功した
そしたら、なんとアイドル間で会話しやがったんだけど・・・・メガネが「ねえ美希」とか言って
こ、これって、全組み合わせである事なのか?まさかトリオの時も専用のがあるのか?
な・・・何を言っているのかわからねーと思うが俺も頭がどうかなりそうだった
ソロのセリフを交互に言ってるとかちゃちなもんじゃ断じてねー もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ
2周め辺りから薄々気づいてはいたが、このゲーム、細かい分岐が鬼のようなボリュームで存在する・・・ッ
通常のエロゲの3倍はあるかのような印象
アイマスのやり込み度は化け物か!
日曜日に家族でゲーム屋に行った。
(ピニャータ買いに行った)
店頭デモでアイマスがやってたので、女房に「こーゆーゲームどうよ?」
と聞いてみた所「面白そう!買って!」という反応。
とりあえず、金が無いので今月の給料日まで買うのは待ってもらった。
ちなみに、女房はサクラ大戦のファン。
この日もPSPのサクラ大戦1&2を買おうかどうか迷っていた。
余談だが、PSTVには「故障中」の張り紙が。
女房をプロデュースしてやればいいと思う
>>329 もう40歳だしなぁ。どうプロデュースしても無駄。
>>330 おまえは俺の脳内設定「若奥様は16才」をぶち壊した
>>331 現実を見ろよw。
つーか、現実を見るならアイマス要らんわな。
アイマスは成功だなー、こりゃ2来るな
絶対ニコニコ動画祭りで売り上げ伸ばしただろアイマス
ああいう展開、ナムコの中の人はどう思ってるんだろ
まあ美希のは確信犯だし
開発陣の中に絶対2ちゃんねらーがいる事はアイマスやれば一目瞭然なので開発自ら便乗した可能性もあるがw
初週2万5000本で成功のわけないべ。
アイマスの成功はLive!でどれくらいアイテムが売れるか、
アニメを起爆剤にキャラクター商品がどれくらい売れるかに
掛かっていると思うが。
いくらなんでも2万5000本で元取れてるはずが無い。
根拠を。
>>336 根拠? ないよ。
ただ次世代機で2万5000本の売上で開発費を回収できているなら
バンナムの社長が「次世代機では50万本売らなければ赤字」とは発言しないだろうと思う。
ちゅか、アイマスが2万5000本で元取れてるなら3万本売ったゆめりあが
大惨敗なんていわれることもなかろ。
あと、単純に\7,000×25,000=175,000,000
全額純利益でもPS2ソフト作れんじゃろ。w
アーケードからの使いまわしとはいえモデルを全部作り直したそうだし
モーションもつけなおし。あんだけ作りこんでおいて
2億円弱の売上でまかなえる白物とは思えん。
誤:全額純利益でもPS2ソフト作れん
正:全額純利益でもPS2ソフトすら作れん
50万はPS3の事ですよ
箱○は開発期間にもよるが1万本前後で実際黒が出てるソフトもある
アイマスがいくら知らんが最初PS3に持ち込んで箱にシフトして今出たってことは
開発期間は結構短いんじゃない?
2〜3万という数値はエロゲ・ギャルゲ市場じゃ、「普通かちょっと良い」ぐらいだかんなー。
グッズで資金回収といっても、この程度じゃ、10万本クラスのゲームグッズが多数出ている現状では厳しかろう。
つか、グッズ屋もそんな力入れないと思われ。
新規ユーザー獲得につながるTVアニメも、コレジャナイ状態で、あまり期待できんし。
○箱って何台くらい売れてんのか知らないが、そのうちの初数25000はすごくないのか?
じゃあナムコはいくら売れると思って作ってたんだ?
実売での儲けが少なくても、最近の悪評ばかりの流れを変えた効果は大きいんじゃね?
俺はこれが出てなきゃバンナムなんか二度と買わなかっただろうし、買ってない人へもアピールできたと思う。
どう突っ込まれるか想像できるがもっと長文になるんで了
>>341 360の販売台数は国内30万台。
ギャルゲは固定ファンがいるので本体の販売台数とはわりと無関係に一定量売れる。
出荷量を読みやすい=在庫を抱えなくて済む=低リスク。
小規模なソフトハウスがギャルゲを乱発するのはこのため。
ちなみにゆめりあは確か13万本販売目標で開発したため赤字に。
(株主向けの決算報告だかなんだかでそんなことが書いてあったと思ったけど詳しくは忘れた。
興味ある人は旧ナムコのIR情報漁ってみて)
1万本で元が取れるのはPS2の時代では2Dの紙芝居ギャルゲだけだったので
次世代機で3DCGをふんだんに使っているアイマスは2.5万本でも元は取れてないと思う。
バンダイがアニメに絡めて売ってきたということは
マルチメディア展開による収益の方を狙っているんじゃないかと思うんだけど。
344 :
名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 19:38:44 ID:x6yKExeK
あのアニメで、またゲームの売れ行きが動いたりするもんかねえ
アニメ化して長く売っていくのは最近のギャルゲではセオリーやね。
バンナムもその辺り意識したんだろうけど、あの構成じゃなー。
黒歴史決定、みたいな雰囲気漂いすぎだしw
まー元々、ゲーセンで続編出せないタイトルだし、
少しでも資金回収するための移植じゃないの?
って気もするけど。
そりゃ普及してるハードで母数がでかけりゃそうだろうが
たった30万の市場でしかも洋ゲーマンセーみたいな奴らが多い特殊な市場なのにそんな法則は成り立たないだろ
あと成果主義のナムコは販売目標達成すると待遇上げなきゃならんので高めに設定してると聞いたが。
>>343 センコロ、シルフィードはあの売り上げで黒らしいんだが
3Dとか関係ないだろ
このレベルのモーションって実際作ってみれば判ると思うけど
すげー大変なんだぜ。
しかも音楽に合わせて…経験者から言わせればかなりクレイジーな仕事だと思う
沢山の頂点やテクスチャ貼っつける方が技術高く評価されてるけどどうなんだろね?
光源も多いし、結構頑張ってると思うよ
センコロって確か8人で作ってなかったか?( ´・ω・`)
擁護スレになってきたな。
アイマスはメディア展開で儲けてるだろ。
>>345 そもそも続編出てもゲーセンが買わんだろうしな
ナムコは筐体売って儲けただろうけどゲーセン側は赤字だし
1 月度の月間 Xbox Live マーケットプレースランキング
ゲームコンテンツ
1. アイドルマスター
2. バレットウィッチ
3. RIDGE RACER 6
4. Gears of War
5. デッドライジング
6. ブルードラゴン
7. DEAD OR ALIVE XTREME 2
8. ニード・フォー・スピード カーボン
9. iPod 対応の追加機能
10. 旋光の輪舞 Rev.X
アイマスは黒確定だな
>>354 これって金額ランキング?DL数のかな
今コス2種類とテーマを無料配信してるから一位なんじゃない
大体技術の話をしてるスレなのに儲かるかどうかに話をもって
いこうとする奴は何なんだ。
それは別スレがあるだろ。
客を釣る技術のことなのだと好意的に解釈して考えました。
>>356 そもそもゲハだけでアイマス関連10スレ以上とかおかしいだろ
MSから開発援助金もらってるから赤にはならないんじゃね?
レンダリングエンジンを自作してこんだけ作りこんで
それで2万5000本で黒字になるだけの額をマイクロソフトが開発費としてくれるなら
もっと多くの企業が参加しそうな気がするんだけど。
ナムコは複数本契約って聞いたけどどうなんだろうな
MSだって無名Devに資金投入してマジデスファイトが出てきても困るから
有名どころにドンと出したんじゃない?
スクエニ、バンナム、コナミ、カプコン、テクモ、コーエー、フロム、セガなどめぼしい企業は
軒並み参加してるっぽいが。ブランド力のない中小、下請けまではMSが声をかけなかったんだろう。
あれかね。アイマス開発で作った自社内ツールをXNAに提供しろみたいな契約にしたのかね。
それなら億単位の開発費が出てもまったく不思議は無いけど。
アイマス買ってる奴らはおっさんメインだから金もってるぜ。
数は少なくても金は確実に落としてくれると思う。
限定版買った人が通常版も買ってる確率とかも高いんじゃね。
次回作が気になる。
アイマス2とか出したら正直見切る。
>>366 ACはもう無理だろうが家庭用は続編かそれに近いモノは出るだろう
つか出して欲しい、これだけの技術があるのにもったいない
>>352 前の方にもあるが、この程度の売上じゃあ期待できん。
他にも有望コンテンツはあるんだよ、オタ市場は。
加えて肝心のアニメがダメっぽいし。
ここまで作った技術は貴重なだけに、どこかに上手く受け継いでほしいけど・・・。
ま、ゆめりあの時も難しいかなと思ってたけど、
どうやらアイマスに受け継がれたっぽいので、
今回もなんとかなるかも。
2万5千って初日の売り上げの話だろ?
その後祭りも起きたし、現在は最低でも1万本程度は数字上乗せされてると見た
>>367 発売前の金髪毛虫と馬鹿にされてたころが懐かしいな
373 :
名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 15:34:41 ID:eiUABuZL
まぁゆめりあもPS2でだしてもりあがってたけど、初週アイマス並かそれ以下だったし。
こんなもんだろ。
375 :
名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 15:42:07 ID:/XlyfDv9
>>370 それでもアーケード同様、三国志大戦に売り上げでぼろ負けだがなwwwww
おまえら失念してるけど、DLCの売上も飛びぬけてるだろうし
この中の7650本は二万円の限定版だぞ
本数だけでは計れないリターンあると思うけど
>>375 DSとは分母がまるで違うんだからそりゃしょうがなかろう
本体との比率や利益率で考えればぼろ負けどころか意外と良い勝負してるかも知れんね
ハードの普及台数無視して○○(別ハードのソフト)と比べて売れてないって言う奴はいったい何なんだぜ
アイマスで箱○本体の売り上げがどんだけ上がったのか知りたいね
380 :
名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 17:29:21 ID:eiUABuZL
DLCもあらかた買ったしCDも揃え始めた。
ナムコに貢献してる俺。
>>380 そもそも25000ってのも初日のみの話なんじゃね?
月末にファミ箱でも出ればハッキリするだろうけど
ランキングは最近はDSゲーがずっと強いから
順位で本数見るの難しい希ガス
初日のみとは思えないけどな
でも、後から買った人が多い印象はあるな
>>378 利益っていうのはハード台数とは無関係だからね。
一定本数を売らなければ利益にならない。
相対的に売れましたって話も小規模市場で売り上げたことの意義の話も最初からしていないので。
あくまで利益はどうなのよってだけだから。
>>382 正確な数字が出てくるのは3ヶ月とか半年後だろうね。
いずれにしても株主総会が近づけば
どのくらいの利益だったかは見えてくるはず。
それまでは単なる推測ってことで。
アイマスは負けますた。
社員や信者は現実を見よう。
何にだw
それすら分からないようではもう何も見えてませんね。
信者は別に楽しんでるから勝ち組だろう。
でも開発部隊は多分、赤だろうな。DLC云々で覆るもんじゃない。
株主総会てゲーム事業の売上高や営業利益はわかるがアイマスがどうとかそこまでわからんのでは?
>>388 1から構築したならそうかもしれないけど
これってシステム面はアーケード版の移植だし、何億もかかってるようには見えないんだよなぁ
赤じゃなかったら、ゲーセンで続編出てると思うよ
箱○の開発ツールは金があまりかからないと
聞くが、アーキテクチャ、通信システムは違
うし、モデリング一新、新曲追加、せりふ追
加でかなり金かかってると思うけどね
フレームシティに比べればどうという事は無い。
ニコニコ動画も、後からの売り上げに少なからず貢献している予感
春までに再ブームが起きて10万は硬い!!
>>388 あほみたいに技術投入してギャルゲ作った、って発想が負けなんかw
ギャルゲなんて一枚絵と差分で充分じゃ、とかテイルズでも適当につくっとけば良かったのに
とか、そんな所?
アイマスエンジンは今後のナムコに多大な貢献をするだろう。
バンダイのキャラクター商売を舐めてるだろ?
ガンダム並に吸い尽くすつもりだぜ
アイマスは勝ち負けなんてそんな次元の低い話しじゃないんだ!!
殺るか殺られるか
まあ確かにオーディションはそんな感じだな。
外面はダンシングアイだが
中身はアウトフォクシーズ
>403
双子もいるしな
405 :
名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 20:58:03 ID:ataTFO9J
トゥーンレンダリングの検証用に買ってみたが、これはスゴいな・・・・・
現段階では日本でもトップクラスじゃないかな??
普通のギャルゲーでもキャラがヌルヌル動く時代になるのかね。
…ドラクエの敵が攻撃時動くの思い出した。
>>399 キャラゲーなんだからある程度、グッズで稼ぐのは普通だろう。
ナムコの場合、テイルズみたいに焼き直しの方が怖い。
>>405 >トゥーンレンダリングの検証用
自分を騙すんじゃない!さらけ出せッ!!!
409 :
名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 21:06:37 ID:RafLyx72
アイマスのすごいところは鍛え抜かれたFPSゆーざーの心を撃ち抜いたその破壊力
その場合撃ち抜いたのはハートになるのかヘッドになるのか
お前の心にヘッドショットってやつか
ニコニコ動画見てると頭打ち抜かれたやつらの方が多そうだ
>>406 バンダイはこのゲーム目的でナムコとくっついたのでは無いかと…
脳が溶けそうなCMをゴールデンの箱○枠で流しまくれば赤字も解消w
GoWやロスプラやってたフレや履歴にいた奴等が揃いも揃ってアイマスやってた時は笑えた
実際アイマスの対戦数がトップだったらしいしな・・・
外人にはさぞかし異様な状況に見えた事だろう
ニコニコ動画、今度は雪歩が大量投稿か
今度はミスドリラー祭りになるのか
>>419 こんな時間に声上げて爆笑しちまったじゃねーかwwwwwwwwww
それ見るとアイマスだけの問題じゃないな
たまにWiiが混ざるだけでほとんどDSとPS2で埋め尽くされてるじゃないか
日本人の総意が次世代機イラネってことなのかい
423 :
名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 17:23:45 ID:NZsTsWLr
ようつべじゃあ面白さが足りん
アイマスはエロバレー2に負けたんだよ。
フレームシティのナムコに技術力があるわけがねーよ
426 :
名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 17:27:06 ID:pOj7dMRP
>>423 ニコ動のは画面クリックすると元リンクに飛べるけど
元のやつはニコ動に飛べない
ニコ動はコメント付けたりして遊べるしコメント消すことも出来る
>>423 まあな。ただ実況要素があるから。おれは重いから好かんけど。
ニコ動だから成立する動画もある
アイマス関係は全てだが
>>425 せめてエロバレー2とアイマス両方やってから発言してもらおうか
そんな事は二度と言えなくなるはずだ
ニコ動見てると欲しくなってくる。w
この曲、他の子が歌うとどうなんだろうとか思っちゃって。
デュエットとかトリオとかバリエーションありすぎ。
ソロでも10人×16曲で160通り
デュエットのパターン入れると本人抜いて×9人で1440通り
トリオのパターン加えて×8人で11520通りの曲パターンが存在する
単純計算でも凄い事になっているが、フレーズ毎に歌い手を変えさせたりするとパターン数はもう計測不能なほど
あとは服が各キャラ毎に変わるしアクセサリの組み合わせでビジュアル面でのパターン数も異常
カスタマイズ魂のある人は迷わずアイマスだ
計算方法間違ってたらすまそ
ごめん計算方法
思いっきり間違ってるなorz
数学得意で暇な人いたら訂正おながいしますw
あれ?何か間違ってる?w
実際にプレイして数えてみればいいんじゃね?
合ってたかもw
436 :
名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 19:14:05 ID:s0se6ogq
ソロが10×16=160
デュオが(10×9/1×2)×16=720
トリオが(10×9×8/1×2×3)×16=1920
>>436 キャラの組み合わせだけじゃなくて立ち位置の違いがあるから、
デュオの「/1×2」、トリオの「/1×2×3」っていらないんじゃない?
440 :
名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 19:44:02 ID:s0se6ogq
>>438 それも含めるならパート分けとカメラアングル込みで天文学的数字になるな
>>440 それは初めから
>>431が指摘してる
ただまぁわざわざ計算入れる必要は無いのではなかろうか、と
ニコニコにひろゆきが絡んでいたとは恐れ入ったよ
超神ゲーのアイマスが一本あれば、もう360のゲームはお腹一杯です。
本当にアイマスはナムコの技術力の結晶です。