アイドルマスターはナムコの技術力の結晶

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1名無しさん必死だな
特別インタビュー Xbox 360「アイドルマスター」
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070130/imas.htm
■ オリジナルのグラフィックスエンジンを用意
小野田 最後、衣装のスパンコールがすべて光っていたのを見て、目が飛び出ました。“そこまでやるのか!”と。
――グラフィックスエンジンは今回新規に作られたんですか?
石原 元がまったく違います。AC版はプレイステーション 2互換でしたからね。今回新規に作りました。
小野田 シェーダーも全部作りました。
坂上 今回は旧ナムコ内部で作ったライブラリを使用しています。それを叩いて作っていくという感じですね。
2名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:01:21 ID:gFj7ZoUR
――TV出演シーンでのステージに立ち込めるスモークの表現とか、トゥーンシェイドでもセルフシャドウが
表現されていたりとか、被写界深度も再現されていたり、力の入り具合が伺えますね?

坂上 技術がすごい、プログラムがすごい、とはいえ、最終的にタイミングを合わせたりするのは手作業です
 からね。シェーダーの機能はいくつも実装されていますが、それをあわせるのは手作業……。逆に言うとそう
 じゃないと作れないんですね。これをいちいちプログラムで作っていくなんて、そうするほうが時間がかかって
 しまいますし。最後はやっぱり、スタッフのセンスと根性に頼るしかないですね。ライトやエフェクトのタイミング
 とか、曲にあわせて、ステージにあわせて調整するといったことをスタッフはずーっとやってました。
3名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:01:28 ID:VvcbzFJK
まじきもい
4名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:03:37 ID:qjgMuhqK
まじきもい
5名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:03:46 ID:++3WVW4C
技術力の正しい使い方だろ
どれだけ人を幸せにできるかが大切
6名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:03:50 ID:IpDARGWy
こういう技術の蓄積は重要
アメリカに反撃するためにも
7名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:03:55 ID:Qxd38qtf
いもきじま
8名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:06:18 ID:IpDARGWy
ドット職人がいたように
フレーム職人は必要
9名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:06:38 ID:wlebn2rP
もじきもり
10名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:07:12 ID:cbN6hTy+
11名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:08:40 ID:6tcxBkqV
「ゴマエー」がスカパンクだから曲単体で見ても
オシャレでカッコイイとこの板で必死に主張していた彼は元気だろうか。
12名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:09:24 ID:fGh+KDwA
そこまで凄いポリゴンの動きに見えなかったんだが
たしかに一昔前のトゥーンライティングとは比べ物にならないけど
13名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:09:35 ID:E9dlpGHh
キモオタはじまりすぎだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
誰もやんねーよこんなギャルゲwwwwwwwwwwwwww
14名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:10:17 ID:xFO2c8WR
ギャルゲーに抵抗無い奴はやっとけ、よく動いてよく喋るぞ
15名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:10:22 ID:UYoQasYV
オペトロにも力入れろよ
16名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:11:07 ID:3bJ8zsCR
この程度が技術力の結晶か
こんなんだからゴミゲー量産するんだよ
17名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:11:20 ID:1Z++Gskg
カプコン以外の日本のサードはこんなもんだ
18名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:11:37 ID:wcPuRxfh
>>15
あれ害虫だろ
19名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:11:43 ID:IpDARGWy
>>10
プレイしてない奴に言われたくないな
登場キャラはみんな必死に努力しているよ
それが伝わってくる希有なゲームだ
20名無しさん必死だな :2007/01/30(火) 22:11:49 ID:aTY5bx4d
その素晴らしい技術力を、拝金主義の朝鮮プロデューサーが食い物にしている件
21名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:12:00 ID:XNZXmsZ9
>>10
ちょ・・・アイマスってこんなにすごかったのか
22名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:12:36 ID:JdUIcw6r
アイドルマスターの声優を語ろう 6週目 http://anime.2ch.net/test/read.cgi/voice/1168020433/
815 名前:声の出演:名無しさん 投稿日:2007/01/15(月) 12:22:01 ID:RicsEOeN0
 今井も必死なんだろ、さすがに。
 必死にディレ1誘惑した甲斐あってか、異常なくらいでばってるしな。
 おかげでディレ1の家庭はまた崩壊w 2度目なのになんも学習しねえんだなあの人。
 ホント、傍目からみても中村さんが可哀想。  完全に蚊帳の外だもんな。

817 名前:声の出演:名無しさん 投稿日:2007/01/15(月) 12:36:48 ID:+BnuoBLu0
 >>815 話半分に受け取っとくw
 …でも笑えないよね、あの異常な出張りは。
 つか、中村は出番貰えそうだから今井にくっついてるだけなん?

823 名前:声の出演:名無しさん 投稿日:2007/01/15(月) 14:38:40 ID:4qTiqzvN0
 >>815 いい加減な事言うな!
 2度目じゃない! 3度目だ!
23名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:13:24 ID:Zn3FXO1j
まぁ好きな方向ではないが技術はそれなりに使ってる
ブルドラやピニャータも見た目以上に技術使ってる
24名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:14:35 ID:T+7Cd+2e
技術力の結晶のわりには、売れないね。
DSで作ってネットに対応してれば五倍は売れたと思うよ。
25名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:15:04 ID:IpDARGWy
>>23
そう、その技術の蓄積が未来のミリオンタイトルにつながっていく
26名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:15:26 ID:lEAIVyH+
前から気になってたけどエロバレーとかアイマス買う奴ってそれで抜いたりすんの?
27名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:15:31 ID:7XC+kNM0
>>24
ねーよw
28名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:15:36 ID:cLJJygdw
>>10
360始まりすぎ
29名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:16:36 ID:MWEV87Hk
このゲームの制作者って根っからのオナニー好きなんだな。
30名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:16:40 ID:IpDARGWy
>>24
DSで表現できないから5倍はむりだなw
31名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:17:27 ID:JdUIcw6r
※ファミ通裏表紙広告「アイドルマスター」  '07 H19年01月 週刊ファミ通の評価 (四人平均6.5)。
■■速報@ゲー速板 Vol.047■■ http://news22.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1168578351/

790 名前:名前は開発中のものです 投稿日:2007/01/17(水) 12:08:05 ID:tOuWtpw4

アイドルマスター 6、7、7、6


832 名前:名前は開発中のものです 投稿日:2007/01/17(水) 12:17:04 ID:tOuWtpw4

アイマスの点数の低い理由(河田スガシ談)
大半をパラメータアップのミニゲームに費やし、その
単純作業の合間のイベントや会話を楽しむだけ。
リアルなアイドル世界を 描いた作品ではないが、
アイドルが住む世界って狭いなぁ、 と思わざる得ないほど
やることがない。
キャラに愛着が沸かないと
少々しんどいかなぁ。
32名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:20:04 ID:cPAwWOLJ
一周すれば嫌でも愛着湧くんじゃないの?
つうか俺はわいた。
33名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:20:36 ID:TclyxJOn
>>31
バンナムびいきのファミ通でこれじゃどうしようもない。
もっさりガンダムもバグゲーのカルドも高得点だったのに。
34名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:20:54 ID:DEAOUlDD
発売後の海外の反応とかどうなの実際?
35名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:24:49 ID:Zn3FXO1j
>>34
北米は知らんけどフランスでは一部の層にオオウケ

ま、想像だけどね
36名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:26:10 ID:nUg7fEMA
なんか面白そうな気もするんだが
動画観て声優ボイス聞くとやっぱ萎える
37名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:27:00 ID:3jh4Q4F+
きもいソフトだよねこれ・・
38名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:27:11 ID:2lrbWRRy
>>10
GKだけど購入決定
39名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:28:15 ID:5AIbuAuu
普通にギャルゲーなのにすごい叩かれようです
40名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:28:24 ID:JdUIcw6r
>>1-22 【気づけば】アイマスはバンダイ765の黒歴史8【自滅中】 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1158504214/

●アイドルマスター 企画開発チーム関係の方々(一部)
バンダイ765ゲームス役員・社員
◇石川祝男アイドルマスターエグゼクティブプロデューサー (現バンダイ765ゲームス社長)
◇鵜之澤伸バンダイ765ゲームス副社長 (バンダイビジュアル役員経験者)
◇小山順一朗アイドルマスター業務用プロデューサー
◇坂上陽三アイドルマスターXBOX360版プロデューサー
◇石原章弘アイドルマスターゲームデザイナー (ディレ1)
◇佐々木宏人アイドルマスターサウンドクリエイター (月刊金のたまご?プロデューサーS)
アーツビジョン系列 声優事務所・養成所
◇中村繪里子、今井麻美、落合祐里香、たかはし智秋、下田麻美、長谷川明子、徳丸完 (アーツビジョン)
◇仁後真耶子、若林直美、釘宮理恵、平田宏美 (アイムエンタープライズ アーツビジョン系列)
◇「月刊金のたまご?」女生徒5人組 (日本ナレーション演技研究所・日ナレ声優養成所 アーツビジョン系列)
41名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:28:27 ID:80W5c/Kg
キャラの動きのパターンがめっさ少なそうなんだが
42名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:28:46 ID:cPAwWOLJ
これ、アーケード版だと人気無くなった時点で引退なんだろ?
家庭用から入った身としてはちょっと信じられんわ
43名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:29:04 ID:/s8dRYTX
>>38
GKならPS3に移植させるよう動け!働け!
44名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:29:59 ID:7XC+kNM0
>>36
そこら辺がダメなら止めておいた方がいい
45名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:30:11 ID:Zry97Cqx
>>35
前に音声そのまま文字のみローカライズで出せよってのがあったな
46名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:30:36 ID:WVOMwcs4
47名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:31:31 ID:bEQkCfPb
なんか箱○って硬派ゲーばっかだからこういう感じのゲームが増えて欲しい。
まあ自分がアニメ調のゲームがとっつきやすいと思っているからなんだけど。
48名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:31:33 ID:cPAwWOLJ
海外はアニメの吹き替えが不評らしいからゲームもその流れ?
日本の洋画好きみたいなものかね。
49名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:33:44 ID:cLJJygdw
>>46
な、なんだこれは。。。。あるあ。。ねーよwwwww
50名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:34:15 ID:EJZmbOLy
>>46
ノーマルコミュニケーション吹いた
51名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:34:30 ID:ZoTXvCBn
世界三大3Dエンジン

・アメリカ、アンリアル3エンジン
・ドイツ  クライシスエンジン
・日本   アイマスエンジン←最強
52名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:36:07 ID:ZoTXvCBn
世界3Dエンジン四天王

上記にHL2で採用されたピザデブエンジン
53名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:36:45 ID:cPAwWOLJ
とても日本らしいゲームだよね。
和の心ってやつ?
54名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:37:39 ID:4qt2znxk
自分でやる気は無いけど、見てるだけならいいな
55名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:37:52 ID:AeKEv1GG
本スレが1日で4スレ消化するもの凄い勢いらしいから
買った人に新しい体験を提供してるのは間違いなさそうだが
56名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:40:05 ID:Ac2FWTop
AC版がPS2互換なら、なんでPS2で出さないの?
57名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:40:25 ID:OqSf/JIY
ムシキングやラブベリ、脳トレやワリヲに育成SLGアニメや歌
萌え要素、音ゲーにRPG要素も入ってそれがうまく絡み合ってる
ほんとに日本のゲームの集大成のようなゲームだよな。
58名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:41:00 ID:lQk/7Ekk
まあギャルゲーの類では新しいものだとはおもうw
59名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:41:05 ID:cPAwWOLJ
育てゲーだから自分でやらないと何もおもろないと思う
60名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:41:33 ID:o6rO4HXS
>>56
ネット環境が貧弱
61名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:43:41 ID:Ac2FWTop
>>60
それでも、またPS2で画質が糞でもソフトは10倍売れそうだが。
62名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:44:05 ID:Zry97Cqx
>>56
PS2がベースらしいけどかなり弄ってあるみたいだよ
よって発売しても劣化版で終わる
63名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:44:14 ID:cPAwWOLJ
>>58
歌って踊るプリンセスメーカーだろ、これ
終わった後の余韻も似た感じ
64名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:46:42 ID:4qt2znxk
>46
なにこれw
想像してたのとぜんぜん違うゲームだ
声優いらんだろ
65名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:48:16 ID:5FpUZOxg
何でネガティブなの?
66名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:50:04 ID:qGiDKWlk
上位狙ってたらこんなネタやってる余裕ねぇよ
67名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:52:17 ID:wdH5sph3
>>51
リアル痴漢痛餓鬼がおっぱいエンジンはUE3に勝ると言ってたぞ
68名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:53:07 ID:yQ0m1KZj
かいますたよ
ゲーム部分は、まぁ最近の作りこまれたゲームに比べればイマイチだが
魅せる部分は桁外れ
映像も含めて面白いと思える人なら満足できるね
と、超個人的な意見を言ってみる
69名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:58:03 ID:HYjFm+J8
ただのギャルゲーなのに叩きすぎワロスww
70名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 23:02:44 ID:f4acD5Mt
>>48
キャラクターの声にあった声優をあてなかったりするので
それだったら字幕の方が良いというファンが多い
71名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 23:03:21 ID:iEChjoIJ
ナムコは素晴らしいメーカーだろう?
任豚は親の仇みたいに叩くけど、痴漢のみんなにはわかってもらえたようで嬉しいよ
それとPS3には移植しなくていいよ
このソフトにハード牽引力はあまり見込めないし、何より痴漢の夢を奪わないであげてほしい
72名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 23:08:14 ID:cPAwWOLJ
ばんばん移植してもいいんじゃないの?
俺が困るわけではないし、オマケ要素が満載ならたぶんファンはハードごと買うよ。

>>70
カリオストロの城の吹き替え版はまるで本人が英語喋ってんのかってくらいピッタリだったんだがなあ
73名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 23:11:13 ID:Zn3FXO1j
システム自体は面白そうなんでキャラを全部男塾に入れ替えて欲しいわ
で、オーディションの代わりに驚邏大四凶殺とか大威震八連制覇とか天挑五輪
大武會とか七牙冥界闘の大会があって、選抜メンバーは自分で自由に決められる
74名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 23:12:11 ID:EJZmbOLy
>>73
誰が買うんだよw
75名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 23:12:13 ID:EO+1ZHVr
卒業2が神ゲーな自分にとってアイマスも神ゲー
76名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 23:13:03 ID:8hAJPI5g
>>73
そんなんでたら箱でもPS3でもなんでも買うわw

そういや昔、魁メモリアルとかいうのあったな
77名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 23:13:22 ID:3j9Ur1kD
てゆーか糞ゲーだろこれ。
まさにグラフィックが綺麗になっただけの糞ゲーというのがぴったりな糞ゲー。
プリンセスメーカーの革命以来全く進化しねーな育成ゲームなんて。
78ringo■津軽のもつけ◇neputa:2007/01/30(火) 23:15:22 ID:Ql2TJD43
こんなセクハラもあるエロゲーまがいのキモオタゲームが技術の結晶ねぇ・・・。
79名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 23:15:31 ID:aGZQBkCB
セクハラできるのはいいな。
エロシーン入れてパソゲーで発売してくれ。
80名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 23:15:33 ID:WY6ReQcx
>>61
今のギャルゲ事情を考えれば、たぶんそんなに変わらない、
ゆめりあも初動で3万は行ってなかったんでなかったかな
81名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 23:15:57 ID:cPAwWOLJ
>>77
他人のレスから想像だけ膨らませて煽るなよ
82名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 23:16:44 ID:Uk0FK8Xf
キャラが3Dのギャルゲ全般にいえることだけどさ、立ち絵がくねくね動きすぎて気持ち悪いんだよな
ムービーで派手に動くのは見てても楽しいし、かまわないんだけど
83名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 23:28:13 ID:Lf13FN3v
>>77
やってないのなら無理に感想っぽいことを言わなくてもいいんだよ
84名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 23:30:22 ID:lC097D4r
>>77

おまえは次に、
「んなもんやってなくても分かるんだよ(wwww」

と言う。
85名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 23:37:09 ID:N9wiNFiM
バカな、逆にやってなくてもワカる。これは神ゲーだと。
86名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 23:38:32 ID:lUJutyxQ
ある意味凄いなコレ
87名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 23:40:57 ID:EO+1ZHVr
寝る前にゴマエー見てから寝るか
88名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 23:42:39 ID:I3GCCiYI
Xbox 360版はグラフィックスエンジンも新たに作られた
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070130/imas111.jpg

AC版から動きもキャラクタモデルも格段の進化を遂げている
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070130/imas114.jpg

キャラクタだけでなくステージのエフェクトにも注目
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070130/imas115.jpg

小野田 シェーダーも全部作りました。

坂上 今回は旧ナムコ内部で作ったライブラリを使用しています。それを叩いて作っていくという感じですね。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070130/imas.htm

もうギャグとしか思えないしょぼさだな
89名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 23:44:36 ID:1zBsxlfb
真の照れ猫口は神レベル
90名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 23:45:51 ID:yw6twc+D
静止画だとしょぼく見えるが、動いてると凄く見える
91名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 23:47:04 ID:HYjFm+J8
このアイドルもかなり凄い動きしてるぞ
http://www.nicovideo.jp/watch?v=utPumFnlu9EIY
92名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 23:48:19 ID:I3GCCiYI
動画もしょぼいじゃん
すごいのはこういうスレを立てての宣伝だけ?w
駄作の過剰宣伝ほど哀れなものはないけどな
93名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 23:49:18 ID:7XC+kNM0
>>89
今月の最も同意できた意見だ
94名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 23:49:22 ID:mVMqRzul
確かに、技術力を何に使ってるんだとツッコミ入れたくなるほど凄いのは認める
・・・・認めるが・・・・
95名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 23:55:23 ID:KN5T1DuK
ときメモ3ってこれがやりたかったんだなって
今ごろになってわかったよ
96名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 00:03:41 ID:/bKugQ9U
最近のナムコはつまらなかったが、ナムコ終わってなかったな
97名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 00:08:58 ID:OphkaeDo
ttp://www.nicovideo.jp/watch?v=utDovjEg3uMQA

アイマスはじまったな。
98名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 00:09:52 ID:4GePhv81
なんか叩いている奴の半数はなんでこれ箱で出したんだよと妬んでそうだな。
別に箱買えばいいじゃん。
99名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 00:16:02 ID:GvrkClql
出川はやるゲームが無くて、ギャルゲーにすら僻んでるんだよ。
100名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 00:16:08 ID:7F4ENZEf
101名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 00:19:10 ID:9TCkS19p
こういう層を否定してSONYが蹴った結果、アイマスはX360で作られた。
GKは、本当にこういう層を切り捨ててPS3がやっていけると思ってるのかね?
102名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 00:20:12 ID:YfXYy5PM
ソニーが狙ってる層って厨房だろ
103名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 00:23:40 ID:fUpt8FDh
>>102
ゲーム機とは言っていない
メディアサーバーだ
ネットワークに溶けてゆく
ポインヨで買えばいいじゃない
20万でも売れる

などなどの迷言から推測するに、
中学生を相手に商売しようとはサラサラ思ってないかと。
104名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 00:27:13 ID:QwBj+EuT
スウェーデンの13歳の女の子が箱○本体ごとアイマス日本版輸入してプレイしてた
海外じゃ、女の子向けゲームと認識されてるみたいだね
105名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 00:30:59 ID:MpCQ1qge
PV見てニタニタするだけのゲームじゃねーし
106名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 00:32:05 ID:eTABaevo
>>100
なんだよ
107名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 00:33:03 ID:eTABaevo
>>104
日本語わかるのかよ
108名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 00:34:32 ID:QwBj+EuT
>>107
ヨーロッパのアニオタは日常会話レベルなら平気で
日本語読んだり会話したりできます。
109名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 00:34:53 ID:7F4ENZEf
>>106
一瞬、髪がふにっとするだろ

そこにナムコの技術力の結晶がある
110名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 00:38:57 ID:RmWn3Cm8
真面目に馬鹿出来るソウルは凄いと思う

テイルズ連発じゃなくて、もっと真面目にバカするんだ、ナムコ
111名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 00:39:58 ID:d04ZTlJ/
髪の毛の表現とかはかなり頑張ってるよな
まだまだ改善の余地はあるけど
112名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 00:44:38 ID:7F4ENZEf
113名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 00:46:26 ID:k+LGtB8h
何このスレ精子くせえw
114名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 00:46:52 ID:/1jPuOWH
会話に受け答えするときのオーバーなアクションを眺めつつ
「ひょっとしたらこのまま着ぐるみが脱げてしまうのでは?」
などと考えるも、次の瞬間の寄り目びっくり顔の表情を見て
「はは・・・それはない、それはないよな」
と思い直す。それがアイマス。
115名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 00:47:10 ID:9GdDid1F
何でショートの方が髪のゆれが激しいんだよww
116名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 00:48:20 ID:wzI43E+d
>87
ttp://www.nicovideo.jp/watch?v=utMujx7wyjBlo

寝る前に見るには刺激が強くないか?
117名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 00:50:31 ID:QwBj+EuT
おまえらこのスレを孕ませるつもりか?
118名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 00:50:51 ID:V5U1rPKW
>>115
愛情の差
119名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 00:51:33 ID:xPh/woi/
北欧の女児「日本のオタクさんに会って写真撮ってもらいたい」
120名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 00:52:25 ID:QwBj+EuT
タッチしてくださいと言われるとき、君ならどこに触る?

 @マンコ
 A乳首
 Bおしり
121名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 00:52:39 ID:d2Z9Y6Ff
ゆめりあの方が凄かった気がするんだけど、そうでもないのかな。
122名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 00:52:42 ID:MpCQ1qge
>>113>>117
そういうゲームだと思いこんでいるのなら実に哀れなことだ
123名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 00:53:12 ID:/1jPuOWH
どうしても一週目のキャラを二週目以降も使いたくて仕方がない
124名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 00:54:18 ID:/1jPuOWH
>>122
そういうのしか知らないんじゃあ
125名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 00:57:53 ID:lIj5pfZq
>>123
そんな人多いです
126名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 00:58:38 ID:QwBj+EuT
アイドルEかFのままラストまで行ったら
AV嬢に墜ちるようにすればいいのに。
127名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 01:00:02 ID:/1jPuOWH
ランクEかFのままラストまで行ったら
「声優に転身」
てのもありだろう

>>125
だよねー
128名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 01:20:14 ID:BndfHX7C
>>113 【アイドル】THEiDOLM@STER総合121週目【マスター】 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1155967082/718-
732 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2006/08/30(水) 00:25:42 ID:TFqXKa5E
 オナった(射精未遂で店員に見つかった)奴のせいで
 撤去された店があるそうだ。そういう店があると言うのに不謹慎と言うか低俗なネタを 平気で連投する神経が信じられないんだが。
731 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2006/08/30(水) 00:24:19 ID:6e6NHwHz
 千早ある日6でぶっかk… ごめんなんでもない

724 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2006/08/29(火) 23:37:39 ID:Ozm2bL51
 伊織のある日6でキスしたって話があったが、それよりも驚きなのは、何かのコミュを見ながら
 その場でオナニーした奴だろ。 店の奥まった場所にアイマスが設置してあったらしいが…

728 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2006/08/29(火) 23:55:05 ID:bIhxSzC1
 富山の某店には注意書きまであるぞ というか、そ ん な こ と す る な
129名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 04:26:44 ID:FIuoih7+
130名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 04:52:33 ID:zGbnvHCs
伊織いぃぃあぁぁぅーっ!
131名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 05:09:50 ID:d0m+5Dsb
技術力がどうこうより、ナムコのあらゆる部門から人を揃えて、心血注いで作られているのが凄いわな。
132名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 05:20:01 ID:VQX1vEtI
でもなんか最近のナムコ見てると
最期の力振り絞ったように思えるんだ
133名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 05:21:18 ID:oX9jGbDn
子供向けで色々できるね。
色々言われてるが金になる技術だと思うよ。
134名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 05:22:06 ID:oX9jGbDn
ソニーと合併会社はいただけないな…w
アンチ任天堂にも程がある。
135名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 05:55:27 ID:C7jP8g0K
このぐにゃぐにゃ動くアニメーション?はすごいけどなあ。
使う方向性間違ってるだけで、色々応用できるんじゃないか。
この技術でジェットセットラジオ的なやつ作って欲しいな。
136 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2007/01/31(水) 07:05:41 ID:4QMham1p
       .,,,,,|______|_____|,,,,,
       {: : : : : |           i: : : : :}
      {:: : : : : :i  '⌒'    '⌒'   |: : : : :}
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      {:: : : : : |   エエ   エエ   i : : : : :}
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       { : : : :|    ,' :  !.     | : : :ノ
       ヾ: :: :i    i ,、 ,..、ヽ   |: : :ノ
         ゞイ            イ l
            l   r‐--ニ--┐  i /、
             ゙i、  ヽ二二゙ノ′ ノ/'"\
              | \       /   _,ン'゙\
          ,ィ|、  \     /_,、-'" _,.-''´ `丶、__
       _, イ  | ヽ_ 二=''" _,. -''´  """""´´  ``ー
137名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 07:06:38 ID:NFXqtj4B
138名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 07:08:39 ID:2zYvJPtp
ハード・業界
http://game11.2ch.net/ghard/

アイドルマスターはミリオン突破確実とのこと
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1169681907/
アイマスがブルドラより売れたら
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1168880851/
アイドルマスタースレ 【発売後】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1169748623/
アイドルマスター、販売は意外と振るわず
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1169822801/
ビックで幼女がアイマスPVに見入っていた
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1169879837/
アイマス配信の多さは異常wwwww
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1169739131/
アイドルマスターはおとぎ銃士赤ずきんにも負ける
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1169899315/
【ナムコ氏ね】アイマスのDLコンテンツは超ぼったくり
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1169727751/
139名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 07:35:44 ID:A0Pif4lA
これもう少し子供向けにしてWiiで出したら?
ラブ&ベリーの層向けに
140名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 07:36:44 ID:RBGGIAas
クラウザーさんに、ナムコがレイプされて出来たのが、アイマスである
141名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 07:41:57 ID:YABrg8Q5
もう言うことはありませんw
http://www.nicovideo.jp/watch?v=ut3ClTxoNusns
142名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 07:44:06 ID:NHWoMLwb
ごまえートレイラーの完成度は尋常じゃない
技術の無駄遣いだけどw
買おうとは思わないけど、こういう馬鹿丸出しなのは嫌いじゃないなぁ
143名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 08:03:56 ID:e1a4d2Ka
自分が操るキャラがこんなだったら、それはそれで凄いことだなぁ。
今のところ見ているだけなので、そんなに凄いって実感はなかったりするけど。
PV目的で買ったゲームだけど、気がつけば他人とのオーディションにどうやって勝つかの方が重要になってくるな。
相手が☆持っていそうな審査員を帰すためにBADにしてやる気そいだりとかさ。
144名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 08:16:17 ID:x1dP1oMD
キャラがもっと可愛かったらなぁ
145名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 09:07:05 ID:u5JZrJcU
>>144
これはこのキャラだからいいのかも知れない
イクサみたいなキャラだったらまた違和感あるだろう
たぶん
146名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 09:31:22 ID:BeFMNZgO
ゼーガやカルドみたいに裏切られなくよかったよ。
147名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 10:47:26 ID:/bKugQ9U
>>137 エロゲーよりエロいじゃないか
148名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 11:22:11 ID:tZOvQJ+K
>>137
ACからデュオにも、トリオにも目もくれず、ずっと伊織ソロしかやってなかった。
が、これはやるっきゃないね☆
149名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 12:48:48 ID:KP2J9dK8
ミニゲ育成が面倒くさい。某レッスルエンジェルズの地方巡業みたいなシュミレーションタイプでやってみたい。
150名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 13:05:07 ID:oP/xJ97O
151名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 15:58:18 ID:kPu0P6qb
品位が低いのに魅力が上がりすぎるとこうなる
152名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 16:20:23 ID:EjG7YjOb
箱○にて発売←いまここ

PS3に移植

リージョンが同一なために北米で相当数が出回る

どう見ても児童ポルノ

NAMCO排斥運動が始まる
153名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 17:08:23 ID:SeuOP2R1
まぁバンナムのPS3タイトルはPS2用だったガンダム無双が最後だろう
モッサム大赤字がバンダイ側経営陣の逆鱗に触れたらしい
あとはWiiでウンコゲーを作りまくるだろうね
154名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 02:59:46 ID:TAhTYZZN
>>132
そう思うから、この大花火をしっかりと見届けたい。
155名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 13:03:05 ID:mJOBDkNa
律子の「・・・・・なぐさめてよ。」にズキューん
156名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 15:19:54 ID:jDnfriBV
157名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 16:48:36 ID:ny97ozds
このゲームのキャラ、ときメモ3位のレベルだなw
158名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 18:59:45 ID:et6FyCVP
テニヌに売り上げ負けてたねwwwwww
159名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 19:03:49 ID:1nYctAxG
エロゲーよりエロいエロゲーだな
160名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 19:04:56 ID:ZbP/UfOf
('A`)っ
ttp://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas0187.gif

てか、PCの動画と実機だとクオリティに差があり過ぎ。
161名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 19:08:04 ID:91kLtSDu
ナムコは完璧にエロゲーメーカーなポジションにたったな。
こういう戦法って結構土壇場にやってくるものだから、
あっちも大変なんだろうね。俺はもうナムコのゲームは
余りやらなくったから別にいいけど。こういう流れって歯止めが
きかないっていうかファンが許さないし、スタッフも基地害ばかり集まって
くるから、何らかの処置もちゃんと用意しておかないとやばいかも。
162名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 19:20:30 ID:scOMIjpi
>>10
ワロタwwww
163名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 19:28:35 ID:afs9lN/1
エロゲーというかオタゲーじゃない?
テイルズとかテイルズとかテイルズとか。
164名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 19:45:16 ID:2HfI3EDv
たしかに「ゆめりあ」のときの衝撃にくらべるとインパクト弱いんだよね。
なんかこうリビドー溢れる感が薄いというか・・・
165名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 19:58:13 ID:P78kF5gX
実機のヌメヌメ動画見た後ネットに流れてるPV見たらカクカクしすぎて吹いたw
166名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 20:00:45 ID:qFlC2L2x
>>161
テイルズ世代というかプレイステーション世代は
こういうことを平気で言っちゃうからこまる

ワンダーモモ、ダンシングアイ、子育てマイエンジェル
とか知らないんだろうな

ナムコは会社が傾くとギャルゲーを出す
そして不死鳥のように蘇るんだよw
167名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 20:01:34 ID:Tm3B3a4p
台詞とキャラの動きがかみ合わなくて、かなりキモイ動きに見えるな…
168名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 20:08:37 ID:9xlKmjFL
>>166
傾いたから出した訳ではないし、それらのタイトルが会社を救ってもいないけどね・・・。

まあ、こういうのは定期的に出してますから、特に驚きもないけど。
古いとこだとフェリオスとか、最近だとゆめりあとか。

アイマスはずいぶん頑張って作っちゃってるかなとは思う。
ゆめりあも、今みたいにYouTubeがあったら、もっと話題になってただろう。
169名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 20:18:15 ID:zFCrWbd2
ナムコは傾いてるだろ。
ソニーとバンナムからの姥捨て山、セリウスも出来たし。
要らない社員はどんどんそっちに回されるぞ。

それはそれとして、アイマスは気合入ってた。
今後に期待したい。
170名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 20:21:00 ID:afs9lN/1
マイエンジェルてギャルゲーか?w
同じクイズゲーでもカプの虹色町のほうがよっぽどギャルゲーだが。
171名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 20:29:25 ID:nKUolZ8E
PVの歌が意外によくて聴いてたらスルメのように良くなってきて
育成の果てにこれを見るのは感慨深そうだなあ。
キャラにも正直萌えられるんじゃね?

って思ったけどエロ動画みて踏み越えてはならぬ一線を確認した。

あと歌良いと思ったけどPVと違って超下手なんだね。
172名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 20:33:46 ID:9xlKmjFL
倒れそうなのはガチだな。

ただ、ゆめりあ・アイマスと続いた3D系萌えの技術は、なんとか次につないでほしいとこだ。
金使えるメーカーでないと、あんなの作れんからなあ。
イリュージョンは技術はスゴイんだが、どうにも活かし方がよろしくないというか・・・。
173名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 20:46:18 ID:MpsjnvAT
イリュージョンは昔からバカゲー作ってるからいいんだよ
174名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 20:49:07 ID:H0P3f5Gb
>>116
笑い死にしそうになったw
175名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 20:49:30 ID:zFCrWbd2
>>171
正直下手、上手い人も居るんだけど全体的に下手。
ただ、ゲーム中の殆どの曲が歌のアレンジ、いつの間にか洗脳される。

同じ曲でも10人が歌ってるし、
デュオやトリオで聞くとまた違って聞こえるから意外と飽きにくい。
最後には下手な人の方が味が出てくる恐ろしさ。
176名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 21:05:29 ID:pm+RCnA+
下手だなーと思って聞いてたはずなのに
いつの間にか脳内でループされるようになったら洗脳完了
177名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 21:52:54 ID:bvRxu/Nw
真、あずさ、美希辺りは歌(゚Д゚)ウマー

ゆりしーとデコとブスはうぼわぁぁ
178名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 22:04:59 ID:ACsv2x9d
まあアイドルなんだから当たり前なんだけど、なんていうんだろ、こういう私達可愛いでしょ?みたいなキャラばかりだと萎えるな。
所詮ゲームなんだし、やっぱインパクトのある異質キャラが欲しい。俺みたいな捻くれ者でも惹かれるような個性あるキャラが。
179名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 22:10:38 ID:k4lfYaiv
>>150見ればわかるが
美希は明らかに異質
180名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 22:23:43 ID:dwcif4Le
181名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 22:25:22 ID:ACsv2x9d
いや、そういう異質じゃないのよ。ユーザーに媚を売るようなキャラはげんなりだと。
182名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 22:30:02 ID:scOMIjpi
>>180
エスコンオワタwwwwwww
183名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 22:32:23 ID:afs9lN/1
つまりアイマスに小田切まいを出せと
184名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 22:34:31 ID:BjaX56Z1
アイマスがなんだよ
セクシーブルーレイゲームのがダントツだろw

http://www.youtube.com/watch?v=mOqinhD4C78&eurl=
『セクシーブルーレイゲーム』の映像

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185名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 22:39:37 ID:z7XQaTy5
アイマスの動画見たら、スレタイに同意だし、ナムコがWiiやらDSにやる気ないのも納得しちゃった。
186名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 22:39:43 ID:scOMIjpi
>saw this on Japansugoi.
吹いた
187名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 22:39:58 ID:upBxzwGw
>>184
流石PS3だなここまでリアルに迫ってるなんて…
188名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 22:43:26 ID:ifpOznit
>>184
おおスゲェ!! まるで実写のようなグラフィック!!!
さすがPS3だぜ!!!!

でよろしいでしょうか?
189名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 22:49:14 ID:6FOJldD2
実写のエロゲーなんかPS3でまでやるぐらいなら
本物に対して心血そそいだほうがましだろ。

ゲームの意味が分かってないからPS3はいつまでたってもPS3なんだよ。
190名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 22:52:17 ID:ACsv2x9d
>>189
怒りの矛先がちょっと違うと思う
191名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 22:52:35 ID:bvRxu/Nw
アイマスはまさに2.5次元
192名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 22:53:13 ID:nzCRyVg2
確かにキャラデザはときメモ3レベルだな。萌えない。
193名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 22:55:38 ID:NaNz3kKd
>>46
わたしアイドルなのに…って意味わかんね。
もうAVアイドルだな。
194名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 22:57:13 ID:o8KChcDv
ゆめりあより凄いの?
195名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 23:13:33 ID:q93XhbEK
でもこれ、ラブベリみたいにオタ向けは避けた方がよかったんじゃねえの?
まぁそれだと360では出せないけどさ
196名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 23:25:02 ID:Tm3B3a4p
ヲタは飽きが早いからなぁ
ラブ&ベリーの方が商売としては成功してるな

ナムコもビーマニより太鼓が一般受けしてるのを理解してるのに、
何故にヲタ市場に乗り込んでいくんだか
197名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 23:35:24 ID:ACsv2x9d
例えラブベリみたいに幼女向けに出したとしても
よっぽど上手く作らないとヲタに荒らされるだけだからなあ。
奴らは何でも食いつくぞ。
198名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 23:42:59 ID:9ctfUWXc
そもそも普通幼女向けになんて作ろうとしないわな。ラブベリが異常
199名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 23:48:41 ID:qFlC2L2x
>>178
オマエには律子が超オススメ。
事務員で入って社長命令で無理矢理アイドル業やらされてる(導入部)
200名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 00:16:56 ID:N4KS7n6k
秋のスペシャルで出番前に時間あるって言うんでアイドル服きたまま裏方の仕事やりだすしな。
201名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 00:19:43 ID:edXi003W
やべぇ、>>180観てたら箱360欲しくなって来たw
モー娘。とキャラ重ねて遊べそうだな。

動画にレス重ねて表示してるとマジ、バーチャルコンサートw
202名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 07:28:19 ID:0WfUt846
一般向けなんて毒にも薬もならないヌルゲーのことだろ
オタ特化ゲーこそ技術と情熱を最大限に無駄に生かせる
203名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 16:31:36 ID:UHFEeC1u
てか既にナムコ事態終わってるメーカーだったな。
今だからバンダイナムコなんだし。もうナムコは何しても怖いもの無しだな。
頑張って自滅してくれ。
204名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 17:39:27 ID:0u7yNnLS
ソフト売上を見守るスレッドvol.1329■
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1170377637/

5 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2007/02/02(金) 09:58:37 ID:jjL+1hJ7

アイドルマスター 販売数:約25000本


1 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2007/02/02(金) 09:53:57 ID:M1jivFPZ
■ソフト売上を見守るスレッドvol.1329■
[eg]メディクリランキング(木曜更新)
ttp://eg.nttpub.co.jp/ranking.html
メディアクリエイト週間ソフト・セルスルーランキング(金曜更新)
ttp://www.m-create.com/jpn/s_ranking.html
電撃オンライン(金曜更新)
ttp://www.dengekionline.com/soft/ranking.html
ファミ通(金曜更新:一週遅れ)
ttp://www.famitsu.com/game/rank/top30/index.html
205名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 17:41:17 ID:HFlvr3/t
このゲームは難しいぞ
206名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 17:48:12 ID:n27t+y4K
もうナムコがセガに対抗できるのは、ギャルゲーの技術力だけの様な気がする
ナムコガンバレ!セガに負けるな!!
207名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 17:48:40 ID:cBxRxmU4
>>184
ブラクラ貼るなカス
2D萌のゴマエラーにとってはブラクラ以外の何物でもないわw
208名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 17:50:59 ID:wFDH8cFY

今までゴマエーってのはGO MY WAYの発音が下手なだけだと思ってた。

youtubeでテロップ見たら2回目は「GO前へ」って言ってるのね。
正直すまんかった。
209名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 17:53:40 ID:VyA9E9O5
もういっその事エロゲー作ってみれば
210名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 18:06:54 ID:ZEjF2/QO
>>209
つ[ダンシングアイ]
211名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 18:11:05 ID:7NScQ3Cn
TEATIMEのCGレベルとは雲泥の差があるので
エロゲー市場ではアピールできません。
360で、っていう所がミソなんだから。
212名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 18:23:52 ID:F6hEp9yQ
>>211
単純にゲンガーの違いだろ。
213名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 18:24:59 ID:ift9wrhI
だから茶時はモーションが駄目だと(ry
214名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 18:56:31 ID:bXqnbH2o
TEATIMEもma@ya抜けたんじゃなかったか?
215名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 21:47:16 ID:xb7UnMwk
「オクで余りまくり」のアイドルマスター限定版 アキバでも売ってる

ttp://www.akibablog.net/archives/2007/02/idolmaster_xbox360_070201.html
216名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 22:06:48 ID:0GLEzfYD
>>210
マジで作ってくれんかのぅ。
HD対応で、アイマスキャラと、サル視点プレイを追加で…。
217名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 02:58:54 ID:1kXSCI3K
ってか律子だけ単品で売ってくれんかな。
218名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 03:12:13 ID:Xd7rS/5C
ピアキャスで数時間見たけど
720pで見たらやっぱりちがうんだろうなあ
219名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 13:59:55 ID:sywcAS6t
ステ6にも何本か上がってる
あっちの方が若干本物に近い

ただ720pの60fpsは凄いよ
処理落ちも無いしね
220名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 16:33:38 ID:qU1aYsUs
ゲームでPV見た後だと、ステ6の動画がカクカクに見える
221名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 16:36:21 ID:ih3meo+u
222名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 16:37:17 ID:9Ay/ALZV
60フレーム採用した奴は☆5つやるよ
223名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 16:41:54 ID:+oa+dWrC
小島ブログ更新きてないけどなぜかな?小島ブログ更新きてないけどなぜかな?
224名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 16:46:11 ID:Qj9FIkoa
これだけシェーダー駆使してるのにWiiで出せとか世迷言もいいところ
225名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 17:57:24 ID:Dlx5/6ga
シェーダーてなんだお?
226名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 18:00:48 ID:o8otEtlL
よく分からんけど小奇麗にする技術だろ。
語呂からして影付けるやつじゃね?
227名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 18:16:20 ID:kIJ1X4Vm
イヤミみたいなポーズが出来るんだろ?<しぇーだー
228名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 18:25:19 ID:G3JPlH9y
技術力の無駄遣い
229名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 18:26:34 ID:QQH5c53v
しぇー(いやみ)
だー(いのき)
230名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 18:30:15 ID:Z3mXuVbr
ゆめりあはどうだったの?3年前のゲームだけど
231名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 18:37:53 ID:Qj9FIkoa
232名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 18:40:25 ID:NqawoGpc
ナムコ復活だな
233名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 18:42:51 ID:4/oobvls
そーいやダンシングアイって移植された事無いよね。
こんな一般層ドン引きなブツは出してくるんだから企業イメージ云々が理由じゃないよね?

開発者はナムコ辞めたそうだけど版権もってっちゃったのかなあ。
234名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 19:03:18 ID:NkxHvF/C
>>233
あんな一発ネタは何度もプレイしたいようなものでも無いし。
235名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 20:28:10 ID:J4IIPjWV
>>230
ゆめりあは動き萌えも良かったし、スタッフからも愛が感じられて好きだった。
けど3マソくらいしか売れなくて先細ったんだよな。歴史は繰り返すか…
236名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 21:45:24 ID:fAwUcedj
>>225
影付ける機能だな。基本的にマシンパワーを必要とする。
アイマスの場合、アニメっぽい陰影のつけ方にフル活用している。
237名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 23:08:21 ID:tHhUxXv9
またいい加減な説明を…
238名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 23:51:22 ID:Lk3UIkcg
ナムコはアイマスエンジンであと10年戦えます!!
239名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 00:26:09 ID:0b8sovbT
このあと360で出るRPGトラスティベルもトゥーンだね
240名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 00:28:04 ID:jYhYJgnf
ショパンはアイマス程高度な技術要らないしょ。
ストーリーのが心配。
241名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 00:31:41 ID:UcIPwDGD
これでテイルズでも作ってもらおうか。
242名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 00:46:51 ID:4iKcqfhU
>>199
はるか17か
243名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 02:15:46 ID:9SwqoZaJ
よつべに上がってるムービー見たんだけど
あんまりできのいいモーションじゃないね。
手の形(指)が不自然なままで、ダンスの動きにもキレがない。

レンダリングエンジンとかはすごいのかもしれないけど
肝心のモーションデータが旧態依然で生かし切れてないのかな?
244名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 02:22:49 ID:uM+JxChV
そこまで求めるなら本物に頼るしかないんじゃね?
245名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 02:24:28 ID:OjwaJ5Ur
せめてどれを見たかくらい貼れよ。つかようつべってだけで失笑物なんだが。
246名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 02:26:40 ID:Y52BUoLN
まあ仕方ないでしょ、人の感じ方はそれぞれだし
でも俺はこのモーションでも十分凄いと思ってる
つかこれ以上のモノは中々ないと思ってる
キャラをダンスさせるようなゲームってあんまないけどさw
247名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 04:12:15 ID:79jfqiSa
会話シーンでのキャラのわざとらしいオーバーアクションがキモイ。
これなら、ただの立ち絵の方がいい。
248名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 05:11:44 ID:gTh33xR9
こんな時間にこのスレを携帯から見てる俺がキモイ
249名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 05:28:04 ID:Djwdj8YZ
ナムコは伝説のギャルゲーシューティング「フェリオス」を作った会社だ、
古くは「ドラゴンバスター」のプリンセスがビキニにコスプレするなど何気にエロ度は高い。

何を言いたいかと言うと、メトロイドはバラデュークのパクリだという事だ。
250名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 06:27:28 ID:7okOs2vq
>>204 アイドルマスター、販売は意外と振るわず
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1169822801/
766 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2007/02/02(金) 12:57:22 ID:0u7yNnLS
煽った割りに売れてないじゃん! 「売上本数 推定34028本未満 (推定25000本の噂も?)」って(www
ttp://eg.nttpub.co.jp/ranking.html 集計期間:2007/01/22〜01/28 情報提供:(株)メディアクリエイト
ゲーム情報サイト「eg」週間ゲームソフト売上ランキング
第10位 DS 川島隆太教授監修もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング(売上本数 34028)
第14位 PS2 テニスの王子様ドキドキサバイバル海辺のSecret(売上本数 不明)
第15位 X360 アイドルマスター(売上本数 不明)

769 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2007/02/02(金) 13:10:57 ID:10ZIOjPH
ファ○通からきたFaxでは
25003本だったよ
251名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 12:36:36 ID:0b8sovbT
アイマスの場合モーションキャプチャしたあとにアニメっぽく手作業で動きつけてるから
不自然に見えないんだよな
252名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 12:41:52 ID:nWgVPV02
こういう技術はドット絵と同じで、次が無いからなぁ。
継承されたからどうだというほどのものでもないし。
253名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 12:42:23 ID:OLZTcQup
ゲームの売り上げは微妙か…
まぁ360の市場ならそんなもんだろうな

それはともかくダウンロードコンテンツの売り上げがどのくらいなのか知りたい
254名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 12:43:59 ID:phnpl0wF
指のモーションなら、PCにもなかなか無いレベルだと思うが?
255名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 12:45:52 ID:Y52BUoLN
>>253
アイマスが出た週のMSポイントはきっと普段より売れてたと思う

>>254
多分指が動かないグローブ系のアクセサリーつけた動画を見たんじゃないかな
256名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 13:08:27 ID:OjwaJ5Ur
1 月 22 日 (月) から 1 月 28 (日) までの1週間で、日本のXbox Live マーケットプレースの人気のコンテンツランキングをお知らせいたします。

ゲームコンテンツ
1. アイドルマスター
2. バレットウィッチ
3. RIDGE RACER 6
4. Gears of War
5. デッドライジング
6. DEAD OR ALIVE XTREME 2
7. ゴッドファーザー
8. ブルードラゴン
9. iPod 対応の追加機能
10. ニード・フォー・スピード カーボン
257名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 19:17:29 ID:XbQRs9n8
ナムコと言えばワルキューレ
http://www.nicovideo.jp/watch?v=utxpN7s65auUU
258名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 19:25:58 ID:uy5TScrd
で、ワンダーモモの衣装は出ないのかね
259名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 19:28:28 ID:jYhYJgnf
テイルズならあるらしいね。キャラ毎に特定キャラの格好。
260名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 19:31:06 ID:QlqFRAXU
>>256
アイマスのリッジの5倍位DLC売れてそうな気がする
261名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 19:32:28 ID:QlqFRAXU
× アイマスの

〇 アイマスが
262名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 21:44:54 ID:qLqfsBpp
DSのチート・切断し放題な現状を見てると有料でもしっかりと運営してくれたほうがましだと思う
263名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 21:47:05 ID:qLqfsBpp
ごばくった。すまん。
264名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 21:55:14 ID:0b8sovbT
最近アイマスブームだね
265名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 22:00:15 ID:fSt/YBiu
>>174
おまえを信じて見てみたらマジで呼吸困難w
涙出てきたわ
266名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 22:10:31 ID:X3R1Ybyx
邪神召喚
ttp://www.nicovideo.jp/watch?v=utfSSWUEp6h1I

…ようつべ投稿者は神w
267名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 22:15:00 ID:P6A3E+rV
これはかの有名なゆめりあの続編?
268名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 22:51:33 ID:DyI9Q1Uj
ようつべにゆめりあキャラがゴマエーを踊ってる謎動画があがってるんだが
アレは何?

振り付け練習用とか書かれてるんだが…
269名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 22:55:46 ID:7eOp5sFv
>>268
多分特典DVDに入ってた開発中の動画
270名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 23:30:58 ID:RRlCRV2B
アイマスは一人平均1000ゲイツは使ってるだろうなw
メルアドだけはゲットする奴半分はいそう。
俺もその一人
271名無しさん必死だな:2007/02/05(月) 00:23:52 ID:1lxp4b6J
アイマスは初週25000本の売上だから
最終で3万本くらいまで売上が伸びると思う。
で、損益分岐点がどのくらいに設定されているかとか、
パッケージの粗利益が何%なのかとか、
いろいろ要因はあるとしても、
たとえば10万本売れなければ赤字だとするなら、
ダウンロードコンテンツで不足している7万本の粗利益を出さないといけない。
粗利3割確保だとして\7000の3割×7万本÷購入者3万人=\4,900
ものすごく大雑把な計算で、アイドルマスター購入者一人あたり
ダウンロードコンテンツで\5,000分くらいの荒利がでれば黒字。

・・・超いいかげんな計算で意味無いな。

バンダイ製作のアニメが超おもしろそうでDVDがバカ売れするだろうから
ゲームは赤字でもいいのかな。
272名無しさん必死だな:2007/02/05(月) 00:49:43 ID:3YWpYxUc
273名無しさん必死だな:2007/02/05(月) 00:50:48 ID:Xfr8oO/9
アイマスは成功でいいだろ。
キャラクター、ミュージック、アーケードとまだまだオタクから搾り出せる。
274名無しさん必死だな:2007/02/05(月) 00:51:27 ID:bLRvl2pD
パートの振り分けってどうやるの?
教えてくれ!!!

>>270
俺全部買った
275名無しさん必死だな:2007/02/05(月) 00:53:32 ID:Js64rsJB
>>274
複数人のユニットでPレベルがある程度上がってればオーディション合格後に出来たはず
276名無しさん必死だな:2007/02/05(月) 01:08:47 ID:bLRvl2pD
Pレベルが足りないのかな
2人ユニットがやれるようになったばかりだから
もうチョイがんばってみるわ サンキュー
277名無しさん必死だな:2007/02/05(月) 01:16:48 ID:fU8WZ5pm
限定版があるから結構儲かってそうだけど
278名無しさん必死だな:2007/02/05(月) 01:22:09 ID:XgCubY0Z
>276
アーケードと同じなら、デュオの次がパート分け。
279名無しさん必死だな:2007/02/05(月) 01:29:56 ID:8qcsZ3sS
パート振り分けって自分で出来るんだ
ttp://www.nicovideo.jp/watch?v=utZNWbs2DcOto
この動画見ると、亜美パートが少なすぎて可哀想って思ってた
280名無しさん必死だな:2007/02/05(月) 02:12:11 ID:C1Z7E8jF
モーションが物凄い。顔に入れてるのは驚き。
てか、シェーダーの技術も技術高いかも。。。
セルフシャドー、被写界深度も入れてるな。
ライトマップも対応してるのか?デザイナーの力か?
まぁ、知らんが、がんばってるね。
281名無しさん必死だな:2007/02/05(月) 02:51:03 ID:lGHd1lye
ここでアイマス褒めるより、どんどんゲイツつかってください。
282名無しさん必死だな:2007/02/05(月) 02:56:11 ID:vPm9RcUt
アイマスで次のゲイツポイント使うのはもう少し先みたいだし
283名無しさん必死だな:2007/02/05(月) 04:49:17 ID:OY0Pr/9o
>>279
とかちつくちて!(゚∀゚ )
284名無しさん必死だな:2007/02/05(月) 05:55:40 ID:KxQMG5r9
何故、この技術力を他タイトルでつかわないんだ・・・。
285名無しさん必死だな:2007/02/05(月) 10:31:21 ID:Uevk202H
この手のソフトで一番気になるのはダンスが揃いすぎてるってところだな。機械的な感じがする。
もうちょっと不規則に乱れてたりする方が人間っぽい感じが出ると思う。
286名無しさん必死だな:2007/02/05(月) 11:53:03 ID:qxwmV+OT
真横に並んでるはずなのに一人だけ半歩後ろにいるとか
ダンスのリズムが少し遅れるとかか
287名無しさん必死だな:2007/02/05(月) 12:28:27 ID:lsNfLXvt
実際千早がフォーメーションの時に
一人だけ列からはみ出してて
慌てて戻ったりするけどなw

一見完璧に見えるダンスの中から
そういう部分を探すのも楽しい
288名無しさん必死だな:2007/02/05(月) 16:35:39 ID:9uE6L7/I
>>285
安心しろ
今回の360版アイマスだとそのへんのブレもちゃんと表現されている
手を上げる振り付けで上げ方や腕の角度が微妙に違っていたり

ってか、そーいったキチガイじみたコダワリは十二分に盛り込んであるのよね
289名無しさん必死だな:2007/02/05(月) 16:42:33 ID:RJjNAp0C
その辺は見てるこっちが引くくらい作りこんであるな
>>285は何見てんだ?
290名無しさん必死だな:2007/02/05(月) 16:54:47 ID:3bto578I
つか、体がリアルなのに顔がアレだから、着ぐるみショーにしか見えないわけだが。(プリキュアとかな)
頭もうちょっと小さくデザインしろよ。
291名無しさん必死だな:2007/02/05(月) 16:56:02 ID:pbqHoaMG
>>290

ソレはアニメ絵を否定してるのか?
292名無しさん必死だな:2007/02/05(月) 17:08:43 ID:3bto578I
>>290
いや、完全2Dだったらこんな違和感ないんだが、変にリアルな3Dだから、頭身がリアルじゃないのが気になるんだよ。
普通のアイドルはもっと頭小さいだろと。
んでプリキュアきぐるみショーとかが連想されてしかたないという。

カメラワークが現実の歌番組系なのも違和感を増してる気がする。
アイドルモノのアニメだとバストアップ顔アップだらけじゃん。

293名無しさん必死だな:2007/02/05(月) 17:20:03 ID:qxwmV+OT
やはり8頭身アイドルマスター作るしかないのか
294名無しさん必死だな:2007/02/05(月) 17:20:41 ID:jzMxQqjl
3等身でよろ
295名無しさん必死だな:2007/02/05(月) 17:24:21 ID:SYO1RKHW
エディットは欲しかったな。
296名無しさん必死だな:2007/02/05(月) 17:39:10 ID:S56+An1W
律子のおさげをほどいたり、眼鏡を変更させたり、
もしくは他のキャラに眼鏡つけたり、髪の色とか変えたりとかできたらいいのに。
千早とかポニーテールにさせたい。
297名無しさん必死だな:2007/02/05(月) 17:42:51 ID:jzMxQqjl
バーをスライドさせて胸を大きくしたり
298名無しさん必死だな:2007/02/05(月) 17:56:42 ID:LKKdHwhc
>>297
おっぱいスライダー乙
299名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 01:21:34 ID:d1i3XsRU
>297
千早のだけ、なぜかグレーアウトして動かせないんだな。
300名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 01:47:40 ID:DfXdD567
ニコニコ動画にうぷられている数で人気が分かるなw

美希はエロいから当然としても、千早も地味に凄い。

ttp://wiki-mirror.sakura.ne.jp/nikoniko/index.php?IDOLM%40STER
301名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 01:49:19 ID:uWZQpP0I
302名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 01:50:29 ID:j0o6jou1
千早は涙ぐむからな
しかしテンションあげにくい女だ
303名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 01:53:02 ID:DfXdD567
>>301
すげぇw
この歌でトップアイドルは無理だろwww
304名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 02:06:48 ID:uWZQpP0I
いや、何度も聞いてるとクセになるぞ、これは

凄い破壊力
305名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 02:08:27 ID:d1i3XsRU
この組み合わせは初めて聞いたけど・・・凄いコブシだ。
306名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 02:10:23 ID:uWZQpP0I
307名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 02:12:49 ID:PonqzuSE
ひんにゅうで引いた
308名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 02:13:13 ID:DfXdD567
>>306
→の方がどんなシチュなのかが気になるw
309名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 02:15:53 ID:bXg6ZK6i
>>303
んー。確かに、この歌唱力じゃアニメ版でリストラされるのも分かる気がする。
310名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 02:17:05 ID:j0o6jou1
アニメは全員声違うの最近知ったわ
311名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 02:20:48 ID:3pP01QHT
モニャッスワ!はげっちく!
312名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 02:36:09 ID:JYgIN7J6
>>301
双子も真もノーマークだったから吹いたww

>>308
まだ雪歩中盤だが、それ系の話題だけで3回は見てるww
水着グラビアの仕事だったりウェディングドレスのファッションショーだったり。
313名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 03:14:56 ID:53P9dHbu
ようつべでエロアニメが消されてなくてワロタw
314名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 06:59:03 ID:slnBd9F9
>>301
双子の中毒性がヤヴァイな('A`)
315名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 08:16:07 ID:xO2kW+m1
>>309
バカな!これ以上、効率的に脳を破壊できる音波があると言うのか?
316名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 11:56:30 ID:gnK/kpZU
 
しょこたんのユニットは、雪歩、美希、千早
 
                     ソースはゲーマガ  
317名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 13:01:15 ID:qszNgOkd
1ユニットなんか半日もあれば終わるだろ
318名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 13:18:18 ID:Y3crC9Yy
319名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 13:37:06 ID:LKRmc3h1
>>22 ●アイドルマスター 企画開発チーム関係の方々 (一部)
バンダイ765ゲームス役員・社員
○ 石川祝男 アイドルマスターエグゼクティブプロデューサー (現バンダイ765ゲームス社長)
○ 鵜之澤伸 バンダイ765ゲームス副社長 (バンダイビジュアル役員経験者)
○ 小山順一朗 アイドルマスター業務用プロデューサー
○ 坂上陽三 アイドルマスターXBOX360版プロデューサー
○ 石原章弘 アイドルマスターゲームデザイナー (「ディレ1、ディレクターその1」)
○ 佐々木宏人 アイドルマスターサウンドクリエイター (「月刊金のたまご?」プロデューサーS)

アーツビジョン声優事務所
○ 中村繪里子 (ゲーム版 天海春香 役)
○ 今井麻美 (「ミンゴス」) (ゲーム版 如月千早 役)
○ たかはし智秋 (ゲーム版 三浦あずさ 役)
以下略
320名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 13:42:47 ID:/fiHKgbq
この程度で技術力の結晶では任天堂にかなうわけありませんね。
321名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 13:48:29 ID:uPbGvnga
これはこれで凄いと思った。
322名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 13:51:35 ID:LKRmc3h1
>>22 >>319 【アイドル】THEiDOLM@STER総合121週目【マスター】 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1155967082/
419 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2006/08/24(木) 11:07:39 ID:5TQxIwZl  なんかいろんな意味で謝らせてくれ…
 「ごめんミンゴス」 理由を聞かれると俺自身が危ない。 でも一言謝りたかった。

431 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2006/08/24(木) 13:14:54 ID:q+5OvY6+
 >>419がディレ1でアニメ版千早の声優交代
  >>419が声優でリアルオデでミンゴスを落とした
   >>419がが


 アイドルマスター XENOGLOSSIA part3 http://anime.2ch.net/test/read.cgi/anime3/1167504846/
224 名前:ななし製作委員会 投稿日:2007/01/05(金) 20:07:31 ID:6iMx/jJv
 アニメージュ早売りより。キャスト発表。 (略)
 如月千早:清水香里 (略)
323名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 13:54:54 ID:VU1t/cDB
収録曲とか誰がどの持ち歌とかまとめてるサイトあったら教えてほしい
324名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 13:59:10 ID:4qNphxvA
wikiがあるっぺさ
325名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 14:11:09 ID:VU1t/cDB
>>324
ありがd、解決した。こんなにあったのか。
パート分けもできるってことは全員がこの全部の曲歌ってるのを収録してるってことか、765すごいね
326名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 15:39:01 ID:9uTWMPfb
任天堂「これは凄い。技術力が42000まで上昇しましたよ。セカンドに欲しいくらいです。」
任天堂「私の技術力は530000です。ですが、全力で戦うつもりはありませんのでご心配なく。」
327名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 17:14:34 ID:pXIN0Q/l
い、今起こった事をありのまま話すぜ・・・・
今アイマス3周目で美希とメガネのコンビ打ちでプレイしていたんだ
やっぱりオーディションが連敗続きで結局引退コンサートすることになったんだけど、それは成功した
そしたら、なんとアイドル間で会話しやがったんだけど・・・・メガネが「ねえ美希」とか言って
こ、これって、全組み合わせである事なのか?まさかトリオの時も専用のがあるのか?
な・・・何を言っているのかわからねーと思うが俺も頭がどうかなりそうだった
ソロのセリフを交互に言ってるとかちゃちなもんじゃ断じてねー もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ

2周め辺りから薄々気づいてはいたが、このゲーム、細かい分岐が鬼のようなボリュームで存在する・・・ッ
通常のエロゲの3倍はあるかのような印象
アイマスのやり込み度は化け物か!
328名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 17:21:47 ID:srRiFcR4
日曜日に家族でゲーム屋に行った。
(ピニャータ買いに行った)

店頭デモでアイマスがやってたので、女房に「こーゆーゲームどうよ?」
と聞いてみた所「面白そう!買って!」という反応。

とりあえず、金が無いので今月の給料日まで買うのは待ってもらった。

ちなみに、女房はサクラ大戦のファン。
この日もPSPのサクラ大戦1&2を買おうかどうか迷っていた。

余談だが、PSTVには「故障中」の張り紙が。
329名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 10:13:11 ID:nJM/dzOV
女房をプロデュースしてやればいいと思う
330名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 11:22:29 ID:9oNldFZC
>>329
もう40歳だしなぁ。どうプロデュースしても無駄。
331名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 14:16:58 ID:nJM/dzOV
>>330
おまえは俺の脳内設定「若奥様は16才」をぶち壊した
332名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 14:52:52 ID:9oNldFZC
>>331
現実を見ろよw。

つーか、現実を見るならアイマス要らんわな。
333名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 18:04:51 ID:zwHN5uvB
アイマスは成功だなー、こりゃ2来るな
334名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 18:17:38 ID:fwcXFBX4
絶対ニコニコ動画祭りで売り上げ伸ばしただろアイマス
ああいう展開、ナムコの中の人はどう思ってるんだろ
まあ美希のは確信犯だし
開発陣の中に絶対2ちゃんねらーがいる事はアイマスやれば一目瞭然なので開発自ら便乗した可能性もあるがw
335名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 18:53:41 ID:0sSO14Qx
初週2万5000本で成功のわけないべ。
アイマスの成功はLive!でどれくらいアイテムが売れるか、
アニメを起爆剤にキャラクター商品がどれくらい売れるかに
掛かっていると思うが。

いくらなんでも2万5000本で元取れてるはずが無い。
336名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 19:01:08 ID:Ky2wYAlc
根拠を。
337名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 19:07:09 ID:0sSO14Qx
>>336
根拠? ないよ。

ただ次世代機で2万5000本の売上で開発費を回収できているなら
バンナムの社長が「次世代機では50万本売らなければ赤字」とは発言しないだろうと思う。
ちゅか、アイマスが2万5000本で元取れてるなら3万本売ったゆめりあが
大惨敗なんていわれることもなかろ。

あと、単純に\7,000×25,000=175,000,000
全額純利益でもPS2ソフト作れんじゃろ。w
アーケードからの使いまわしとはいえモデルを全部作り直したそうだし
モーションもつけなおし。あんだけ作りこんでおいて
2億円弱の売上でまかなえる白物とは思えん。
338名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 19:08:37 ID:0sSO14Qx
誤:全額純利益でもPS2ソフト作れん
正:全額純利益でもPS2ソフトすら作れん
339名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 19:11:24 ID:4VlL4usH
50万はPS3の事ですよ
箱○は開発期間にもよるが1万本前後で実際黒が出てるソフトもある

アイマスがいくら知らんが最初PS3に持ち込んで箱にシフトして今出たってことは
開発期間は結構短いんじゃない?
340名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 19:14:34 ID:XwEhnZqY
2〜3万という数値はエロゲ・ギャルゲ市場じゃ、「普通かちょっと良い」ぐらいだかんなー。

グッズで資金回収といっても、この程度じゃ、10万本クラスのゲームグッズが多数出ている現状では厳しかろう。
つか、グッズ屋もそんな力入れないと思われ。

新規ユーザー獲得につながるTVアニメも、コレジャナイ状態で、あまり期待できんし。
341名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 19:20:34 ID:zwHN5uvB
○箱って何台くらい売れてんのか知らないが、そのうちの初数25000はすごくないのか?
じゃあナムコはいくら売れると思って作ってたんだ?
342名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 19:26:25 ID:nJM/dzOV
実売での儲けが少なくても、最近の悪評ばかりの流れを変えた効果は大きいんじゃね?
俺はこれが出てなきゃバンナムなんか二度と買わなかっただろうし、買ってない人へもアピールできたと思う。
どう突っ込まれるか想像できるがもっと長文になるんで了
343名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 19:32:02 ID:0sSO14Qx
>>341
360の販売台数は国内30万台。
ギャルゲは固定ファンがいるので本体の販売台数とはわりと無関係に一定量売れる。
出荷量を読みやすい=在庫を抱えなくて済む=低リスク。
小規模なソフトハウスがギャルゲを乱発するのはこのため。

ちなみにゆめりあは確か13万本販売目標で開発したため赤字に。
(株主向けの決算報告だかなんだかでそんなことが書いてあったと思ったけど詳しくは忘れた。
 興味ある人は旧ナムコのIR情報漁ってみて)

1万本で元が取れるのはPS2の時代では2Dの紙芝居ギャルゲだけだったので
次世代機で3DCGをふんだんに使っているアイマスは2.5万本でも元は取れてないと思う。
バンダイがアニメに絡めて売ってきたということは
マルチメディア展開による収益の方を狙っているんじゃないかと思うんだけど。
344名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 19:38:44 ID:x6yKExeK
あのアニメで、またゲームの売れ行きが動いたりするもんかねえ
345名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 19:40:09 ID:XwEhnZqY
アニメ化して長く売っていくのは最近のギャルゲではセオリーやね。
バンナムもその辺り意識したんだろうけど、あの構成じゃなー。
黒歴史決定、みたいな雰囲気漂いすぎだしw

まー元々、ゲーセンで続編出せないタイトルだし、
少しでも資金回収するための移植じゃないの?
って気もするけど。
346名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 19:41:32 ID:Ky2wYAlc
そりゃ普及してるハードで母数がでかけりゃそうだろうが
たった30万の市場でしかも洋ゲーマンセーみたいな奴らが多い特殊な市場なのにそんな法則は成り立たないだろ

あと成果主義のナムコは販売目標達成すると待遇上げなきゃならんので高めに設定してると聞いたが。
347名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 19:42:40 ID:4VlL4usH
>>343
センコロ、シルフィードはあの売り上げで黒らしいんだが
3Dとか関係ないだろ
348名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 19:45:07 ID:VwnBya0x
このレベルのモーションって実際作ってみれば判ると思うけど
すげー大変なんだぜ。
しかも音楽に合わせて…経験者から言わせればかなりクレイジーな仕事だと思う
沢山の頂点やテクスチャ貼っつける方が技術高く評価されてるけどどうなんだろね?

光源も多いし、結構頑張ってると思うよ
349名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 19:48:59 ID:XwEhnZqY
>>347
センコロはスタッフ数少ないからねえ
350名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 21:28:37 ID:KE5aGOYD
センコロって確か8人で作ってなかったか?( ´・ω・`)
351名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 21:47:27 ID:aQH5277+
擁護スレになってきたな。
352名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 22:23:42 ID:ocvGQE1t
アイマスはメディア展開で儲けてるだろ。
353名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 22:37:26 ID:9LLb5lVA
>>345
そもそも続編出てもゲーセンが買わんだろうしな
ナムコは筐体売って儲けただろうけどゲーセン側は赤字だし
354名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 22:57:39 ID:J3IvRR0K
1 月度の月間 Xbox Live マーケットプレースランキング
ゲームコンテンツ
1. アイドルマスター
2. バレットウィッチ
3. RIDGE RACER 6
4. Gears of War
5. デッドライジング
6. ブルードラゴン
7. DEAD OR ALIVE XTREME 2
8. ニード・フォー・スピード カーボン
9. iPod 対応の追加機能
10. 旋光の輪舞 Rev.X

アイマスは黒確定だな
355名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 23:09:39 ID:xU4b43ww
>>354
これって金額ランキング?DL数のかな
今コス2種類とテーマを無料配信してるから一位なんじゃない
356名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 23:15:41 ID:jPlzDobs
大体技術の話をしてるスレなのに儲かるかどうかに話をもって
いこうとする奴は何なんだ。
それは別スレがあるだろ。
357名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 23:42:35 ID:FVcytjAi
客を釣る技術のことなのだと好意的に解釈して考えました。
358名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 23:50:05 ID:dFnlZ5e5
>>356
そもそもゲハだけでアイマス関連10スレ以上とかおかしいだろ
359名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 23:58:07 ID:x+E8yKq0
MSから開発援助金もらってるから赤にはならないんじゃね?
360名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 00:32:34 ID:TetcrkdP
レンダリングエンジンを自作してこんだけ作りこんで
それで2万5000本で黒字になるだけの額をマイクロソフトが開発費としてくれるなら
もっと多くの企業が参加しそうな気がするんだけど。
361名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 00:38:26 ID:yGAWTPm4
ナムコは複数本契約って聞いたけどどうなんだろうな
362名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 00:54:42 ID:ls4vonfr
MSだって無名Devに資金投入してマジデスファイトが出てきても困るから
有名どころにドンと出したんじゃない?
363名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 00:58:34 ID:9MY5fZou
スクエニ、バンナム、コナミ、カプコン、テクモ、コーエー、フロム、セガなどめぼしい企業は
軒並み参加してるっぽいが。ブランド力のない中小、下請けまではMSが声をかけなかったんだろう。
364名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 01:03:16 ID:TetcrkdP
あれかね。アイマス開発で作った自社内ツールをXNAに提供しろみたいな契約にしたのかね。
それなら億単位の開発費が出てもまったく不思議は無いけど。
365名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 02:18:40 ID:uLRzd69T
アイマス買ってる奴らはおっさんメインだから金もってるぜ。
数は少なくても金は確実に落としてくれると思う。
限定版買った人が通常版も買ってる確率とかも高いんじゃね。
366名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 02:24:27 ID:Kysv6yNW
次回作が気になる。
アイマス2とか出したら正直見切る。
367名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 02:29:26 ID:/FakYMkd
>>300の動画、美希の数が他を圧倒してるw
368名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 02:46:02 ID:KPI+agPD
>>366
ACはもう無理だろうが家庭用は続編かそれに近いモノは出るだろう
つか出して欲しい、これだけの技術があるのにもったいない
369名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 03:19:15 ID:n/aP/Jp1
>>352
前の方にもあるが、この程度の売上じゃあ期待できん。
他にも有望コンテンツはあるんだよ、オタ市場は。
加えて肝心のアニメがダメっぽいし。


ここまで作った技術は貴重なだけに、どこかに上手く受け継いでほしいけど・・・。
ま、ゆめりあの時も難しいかなと思ってたけど、
どうやらアイマスに受け継がれたっぽいので、
今回もなんとかなるかも。
370名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 09:28:27 ID:S7FvYtbV
2万5千って初日の売り上げの話だろ?
その後祭りも起きたし、現在は最低でも1万本程度は数字上乗せされてると見た
371名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 12:17:39 ID:w30bjSJn
>>367
発売前の金髪毛虫と馬鹿にされてたころが懐かしいな
372名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 12:59:30 ID:CBSFdFBu
http://eg.nttpub.co.jp/ranking.html
アイマスじわ売れだな
373名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 15:34:41 ID:eiUABuZL
>>372
PS3も360もお寒いねえ
374名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 15:40:47 ID:RKiz0hcg
まぁゆめりあもPS2でだしてもりあがってたけど、初週アイマス並かそれ以下だったし。
こんなもんだろ。
375名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 15:42:07 ID:/XlyfDv9
>>370
それでもアーケード同様、三国志大戦に売り上げでぼろ負けだがなwwwww
376名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 15:47:12 ID:gban+XNF
おまえら失念してるけど、DLCの売上も飛びぬけてるだろうし
この中の7650本は二万円の限定版だぞ

本数だけでは計れないリターンあると思うけど
377名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 16:01:58 ID:S7FvYtbV
>>375
DSとは分母がまるで違うんだからそりゃしょうがなかろう
本体との比率や利益率で考えればぼろ負けどころか意外と良い勝負してるかも知れんね
378名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 17:19:32 ID:X9NHR7vq
ハードの普及台数無視して○○(別ハードのソフト)と比べて売れてないって言う奴はいったい何なんだぜ
379名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 17:24:52 ID:r84DE+uj
アイマスで箱○本体の売り上げがどんだけ上がったのか知りたいね
380名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 17:29:21 ID:eiUABuZL
>>370
>>372

先週はランク外だけど1万も上乗せ?
381名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 18:29:20 ID:47AWut3E
DLCもあらかた買ったしCDも揃え始めた。
ナムコに貢献してる俺。
382名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 18:36:24 ID:gban+XNF
>>380
そもそも25000ってのも初日のみの話なんじゃね?
月末にファミ箱でも出ればハッキリするだろうけど

ランキングは最近はDSゲーがずっと強いから
順位で本数見るの難しい希ガス
383名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 18:46:41 ID:qO8Ma4K0
初日のみとは思えないけどな
でも、後から買った人が多い印象はあるな
384名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 18:46:43 ID:hI9li3KI
>>378
利益っていうのはハード台数とは無関係だからね。
一定本数を売らなければ利益にならない。
相対的に売れましたって話も小規模市場で売り上げたことの意義の話も最初からしていないので。
あくまで利益はどうなのよってだけだから。

>>382
正確な数字が出てくるのは3ヶ月とか半年後だろうね。
いずれにしても株主総会が近づけば
どのくらいの利益だったかは見えてくるはず。
それまでは単なる推測ってことで。
385名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 18:52:13 ID:cyff9iyc
アイマスは負けますた。
社員や信者は現実を見よう。
386名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 18:52:47 ID:NkqWOuFd
何にだw
387名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 18:53:29 ID:cyff9iyc
それすら分からないようではもう何も見えてませんね。
388名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 18:56:47 ID:5OZEPqoH
信者は別に楽しんでるから勝ち組だろう。
でも開発部隊は多分、赤だろうな。DLC云々で覆るもんじゃない。
389名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 18:58:04 ID:m0cAarnZ
株主総会てゲーム事業の売上高や営業利益はわかるがアイマスがどうとかそこまでわからんのでは?
390名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 18:59:11 ID:gban+XNF
>>388
1から構築したならそうかもしれないけど
これってシステム面はアーケード版の移植だし、何億もかかってるようには見えないんだよなぁ
391名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 19:01:25 ID:CBSFdFBu
赤じゃなかったら、ゲーセンで続編出てると思うよ
392名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 19:04:51 ID:1FC/WcGg
箱○の開発ツールは金があまりかからないと
聞くが、アーキテクチャ、通信システムは違
うし、モデリング一新、新曲追加、せりふ追
加でかなり金かかってると思うけどね
393名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 19:08:30 ID:j5OcRg3z
フレームシティに比べればどうという事は無い。
394名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 19:19:19 ID:qh8IC3Yv
ニコニコ動画も、後からの売り上げに少なからず貢献している予感
395名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 19:22:07 ID:f53KCYzy
春までに再ブームが起きて10万は硬い!!
396名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 19:22:59 ID:1F0O0VaI
>>388
あほみたいに技術投入してギャルゲ作った、って発想が負けなんかw
ギャルゲなんて一枚絵と差分で充分じゃ、とかテイルズでも適当につくっとけば良かったのに
とか、そんな所?
397名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 19:25:00 ID:hoJK4d6i
アイマスエンジンは今後のナムコに多大な貢献をするだろう。
398名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 19:25:36 ID:1F0O0VaI
>>388宛じゃなくて>>387にだったOrz

続編はあれだな、何故かロボットアクションにw
399名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 19:59:43 ID:2xEzcp+w
バンダイのキャラクター商売を舐めてるだろ?
ガンダム並に吸い尽くすつもりだぜ
400名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 20:31:26 ID:LWSg76sJ
アイマスは勝ち負けなんてそんな次元の低い話しじゃないんだ!!
401名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 20:32:09 ID:NkqWOuFd
殺るか殺られるか
402名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 20:42:45 ID:qh8IC3Yv
まあ確かにオーディションはそんな感じだな。
403名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 20:45:41 ID:kB2gWuHt
外面はダンシングアイだが
中身はアウトフォクシーズ
404名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 20:55:16 ID:xnw6CjUb
>403
双子もいるしな
405名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 20:58:03 ID:ataTFO9J
トゥーンレンダリングの検証用に買ってみたが、これはスゴいな・・・・・
現段階では日本でもトップクラスじゃないかな??
406名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 20:58:29 ID:Kysv6yNW
普通のギャルゲーでもキャラがヌルヌル動く時代になるのかね。
…ドラクエの敵が攻撃時動くの思い出した。

>>399
キャラゲーなんだからある程度、グッズで稼ぐのは普通だろう。
ナムコの場合、テイルズみたいに焼き直しの方が怖い。
407名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 21:01:14 ID:ZKU5HruH
>>405
>トゥーンレンダリングの検証用
自分を騙すんじゃない!さらけ出せッ!!!
408名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 21:03:49 ID:qh8IC3Yv
>>407
了解した。

あずさは俺の嫁!
409名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 21:06:37 ID:RafLyx72
アイマスのすごいところは鍛え抜かれたFPSゆーざーの心を撃ち抜いたその破壊力
410名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 21:09:05 ID:NkqWOuFd
その場合撃ち抜いたのはハートになるのかヘッドになるのか
411名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 21:17:44 ID:LvPRdYZK
お前の心にヘッドショットってやつか
412名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 21:20:07 ID:5NL4flbG
ニコニコ動画見てると頭打ち抜かれたやつらの方が多そうだ
413名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 21:33:19 ID:2xEzcp+w
>>406
バンダイはこのゲーム目的でナムコとくっついたのでは無いかと…
414名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 21:45:53 ID:eQcGpnh2
脳が溶けそうなCMをゴールデンの箱○枠で流しまくれば赤字も解消w
415名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 22:00:43 ID:NyNsnaXv
GoWやロスプラやってたフレや履歴にいた奴等が揃いも揃ってアイマスやってた時は笑えた
実際アイマスの対戦数がトップだったらしいしな・・・
外人にはさぞかし異様な状況に見えた事だろう
416名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 22:19:58 ID:43etTQjJ
>>408
なに言ってんだ
















あずさは俺の嫁
417名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 00:26:42 ID:xoul1lPi
ニコニコ動画、今度は雪歩が大量投稿か
418名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 00:43:57 ID:qtFjtoSR
今度はミスドリラー祭りになるのか
419名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 01:22:28 ID:pOj7dMRP
420名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 01:39:52 ID:w3fEGLZl
>>419
こんな時間に声上げて爆笑しちまったじゃねーかwwwwwwwwww
421名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 10:36:53 ID:Ic8eXK5x
http://www.m-create.com/jpn/s_ranking.html
ネットでの盛り上がりがニッチであることの証明
422名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 17:11:38 ID:J9nZ7IfZ
それ見るとアイマスだけの問題じゃないな
たまにWiiが混ざるだけでほとんどDSとPS2で埋め尽くされてるじゃないか
日本人の総意が次世代機イラネってことなのかい
423名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 17:23:45 ID:NZsTsWLr
youtubeの動画をわざわざニコニコ動画のURLで貼る奴って何なの?バカなの?

ttp://www.youtube.com/watch?v=snHo9BXUV_k
424名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 17:25:44 ID:WXGKpD5z
ようつべじゃあ面白さが足りん
425名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 17:26:44 ID:btI5lJ40
アイマスはエロバレー2に負けたんだよ。
フレームシティのナムコに技術力があるわけがねーよ
426名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 17:27:06 ID:pOj7dMRP
>>423
ニコ動のは画面クリックすると元リンクに飛べるけど
元のやつはニコ動に飛べない

ニコ動はコメント付けたりして遊べるしコメント消すことも出来る
427名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 17:29:24 ID:CMfWPELx
>>423
まあな。ただ実況要素があるから。おれは重いから好かんけど。
428名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 17:31:10 ID:7643G6H9
ニコ動だから成立する動画もある
アイマス関係は全てだが
429名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 17:34:26 ID:J9nZ7IfZ
>>425
せめてエロバレー2とアイマス両方やってから発言してもらおうか
そんな事は二度と言えなくなるはずだ
430名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 17:38:38 ID:VVvOdSN0
ニコ動見てると欲しくなってくる。w
この曲、他の子が歌うとどうなんだろうとか思っちゃって。
デュエットとかトリオとかバリエーションありすぎ。
431名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 18:00:05 ID:J9nZ7IfZ
ソロでも10人×16曲で160通り
デュエットのパターン入れると本人抜いて×9人で1440通り
トリオのパターン加えて×8人で11520通りの曲パターンが存在する

単純計算でも凄い事になっているが、フレーズ毎に歌い手を変えさせたりするとパターン数はもう計測不能なほど
あとは服が各キャラ毎に変わるしアクセサリの組み合わせでビジュアル面でのパターン数も異常
カスタマイズ魂のある人は迷わずアイマスだ

計算方法間違ってたらすまそ
432名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 18:02:50 ID:J9nZ7IfZ
ごめん計算方法
思いっきり間違ってるなorz
数学得意で暇な人いたら訂正おながいしますw
433名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 18:07:04 ID:h8FtPij3
あれ?何か間違ってる?w
434名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 18:11:09 ID:b/++q7N7
実際にプレイして数えてみればいいんじゃね?
435名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 18:12:41 ID:J9nZ7IfZ
合ってたかもw
436名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 19:14:05 ID:s0se6ogq
ソロが10×16=160
デュオが(10×9/1×2)×16=720
トリオが(10×9×8/1×2×3)×16=1920
437名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 19:26:50 ID:aQ7mPx1E
http://www.youtube.com/watch?v=x_tdWR3kBhE
アイマスは誇り高きゆめりあの血統
スレタイを肯定するムービーを発見
438名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 19:27:09 ID:h8FtPij3
>>436
キャラの組み合わせだけじゃなくて立ち位置の違いがあるから、
デュオの「/1×2」、トリオの「/1×2×3」っていらないんじゃない?
439名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 19:38:58 ID:rm/Py6VY
>>437
特典DVDに入ってる奴だろ
440名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 19:44:02 ID:s0se6ogq
>>438
それも含めるならパート分けとカメラアングル込みで天文学的数字になるな
441名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 19:46:17 ID:h8FtPij3
>>440
それは初めから>>431が指摘してる
ただまぁわざわざ計算入れる必要は無いのではなかろうか、と
442名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 20:14:34 ID:crzYz25P
ニコニコにひろゆきが絡んでいたとは恐れ入ったよ
443ナムコ様アイマスをありがとう ◆Xr/xmfF4YE
超神ゲーのアイマスが一本あれば、もう360のゲームはお腹一杯です。
本当にアイマスはナムコの技術力の結晶です。