1 :
名無しさん必死だな:
スティック2個
左スティック:体の動き
右スティック:視点の動き。照準は画面中央に固定。
Wii
スティック:体の動き
リモコン:照準。
よって、Wiiでは視点の動きが操作できない。
ソフトのほうで補修されるのだろうけど、スムースな視点の操作は不可能。
もはやFPSではなくガンシュー。
エビレッツを前提に語っている妊娠はよく考えてください。
箱○でやればOK
3 :
名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 14:26:07 ID:OPuKepRq
PC
キーボード:体の動き
マウス:照準
よってPCはFPSに向かない
Cボタン+リモコンで視点移動とか良さそうな気もするんだがなあ
ん、ひょうじゅんを画面中央に固定すればいいんじゃないの
_
-─ヽ ` v '⌒ ゝ
/ \
/ ∧. ヽ
i , ,イ/ ヽト、! N
│r‐、 ノレ'-ニ」 Lニ-'W
|.| r、|| ===。= =。==:! Wiiも照準固定
│!.ゝ||. `ー- 1 lー-‐' ! すれば
/|. `ー|! r L__亅 ヽ| ええんちゃう……?
/ | /:l ヾ三三三三ゝ|
‐''7 | ./ `‐、, , , ,ー, , ,/ヽ_
7 ./K. ` ー-‐ 1 ヽ-
/ / | \ /|ヽ ヽ
というかCoDはどうなってるんだ
固定したら、リモコンじゃ操作できなくね?
というか、リモコンの意味なくね?
9 :
名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 14:30:10 ID:STHH43yx
たった3分程度で論破されたか
はいはい終了ということで
10 :
名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 14:30:41 ID:iCSyJvcf
ソニー犬
擁護のつもりが
邪魔になり
ところで仮にFPSに向かなかったとしてどうだというんだろう
アメリカでちょっと苦しいくらいのレベルじゃないか?
でもCoD出てるし赤鉄も出てるし
固定したら、どうやって視点動かすんだ?
前見たが、これが一番理想的な気がする
照準:Wiiリモコンの赤外線
移動:ヌンチャクスティック
視点:C+リモコンの赤外線(ヌンチャクのモーションセンサーが使い物になるならそれで代用も可)
撃つ:Bトリガー
ジャンプ:Aボタン
武器切り替え:+・-ボタン
その他:ヌンチャクのZボタン、リモコンの十字ボタン
とりあえずボタンが足りなくはなさそう。
これで一度作ってみて欲しい。
>>1 俺はWiiとか持ってないからはっきりはわからないんだけど
スティック2個
左スティック:体の動き
右スティック:視点の動き。照準は画面中央に固定。
Wii
スティック:体の動き
リモコン:視点の動き。照準は画面中央に固定。
で一緒なんじゃないの?
15 :
名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 14:36:29 ID:STHH43yx
ID:20tpOsVS ちょっとは考えろ
リモコンで視点移動、照準を中央に固定
画面外にどうやって視点移動すんだ
照準が中心固定と可動式を
ボタン一つで切り替えられたら
それだけでかなり不自由なく操作できると気がする
照準が画面中央固定ってことは
画面中央からしか弾は出ないんだろ?
それならポインタを視点移動のみに利用すればいい
画面真ん中に照準があって、もう一つ視点移動用の照準(?)をつければいい
19 :
名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 14:40:39 ID:STHH43yx
端を狙うほど目線も少しずつずれる仕組みでいいと思うが、
そんな気持ち悪い感覚なのかな?
視界にギリギリ収まる対象を、ぴくりとも目をずらさずに狙うのも疑問だ
リモコン
■ポインター:画面を指し示すポインティング機能
■モーションセンサー:傾きや動きの変化を検出(3軸)
■本体の電源スイッチ
■A、B、十字ボタン
■−(マイナス)、Home(ホーム)、+(プラス)ボタン
■1、2ボタン
ヌンチャク
■モーションセンサー:傾きや動きの変化を検出(3軸)
■C、Zボタン
■コントロールスティック
ヌンチャクの傾きで視点操作ができそうならいいが。
というか、CoDや赤鉄はどうなってるんだ
赤鉄は剣の評判はすこぶるわるかったがFPSパートはそんな酷評されてなくないか
24 :
名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 14:44:06 ID:AMnW6zRT
エレビッツやってみ。
エレビッツでは操作性になんの問題もないつーか
かなりの好評価みたいだけど
>>22 IGNだかどっか曰く
「CoD3は明らかに赤鉄よりいい。
グラフィックはWiiらしいものだが、その操作には価値あり」
みたいなこと言ってたと思うぜ
いまさら旧世代の画質でFPSはやりたくないが結論でしょ。
エレビッツはもってる
あれの視点移動になる範囲をもうちょっと内側に持ってくるだけでいいと思うがねぇ
スティック二つ使うとかのほうがおれ無理
>>1 は?FPSやってない馬鹿が何語ってくれてんだハゲ。
TPSだろそれ?
>>13 自己レスだが、むしろ視点はC+スティックでも良いような気もする
ていうかはやくCoDをやりたい
33 :
名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 14:52:32 ID:l1UCLcTW
どうでもいいけどヤマダ横浜本店ではWii品切れ中だった
もちろんDSは言わずもがな、機械損失って奴だな
PS3?もちろん山積みです、360?山積みに決まってんだろ
いっそ十字キーで移動しようぜ
もうね別売りで普通コン出せと
というか自分で言うのもなんだが
>>18 じゃだめなの?
手は2本しかねぇんだよ!!
38 :
名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 14:55:32 ID:S8nHvg5i
中央に照準固定で視点がリモコンだと
後ろに振り向いたときテレビを背にしてプレイしないといけなくなる
???
ソフトはハードに合わせて作るものだからな。
Wiiでやりやすい様にソフトの仕様を変えていくべきだな。
どのハードでも一緒だけど。
>>39 まぁそう言うなw
「マウスカーソルをもっと右に移動させたいんだけど、
これ以上右にやると机からマウスが落ちてしまいます」
なんて話はPCの初心者講習でよくあるw
基本的にマウスとおなじだっつーにマジで頭悪いな。
ちなみにメトプラ3は感度分けて、視点の動かし具合変えられる。
感度上げれば、ほぼ照準中央のまま視点が動く。
下げれば、画面端まで行かないと視点が動かない。
ちょっとは体験レポとか調べてから物言えや、能無しの
>>1。
いっそ
標準をWiiポインタ
Wiiポインタが画面外に出た時に視点を移動させるとかアバウトな方向で
結局誰でも正確にスティックで動かせることを前提としたFPSと
同じデザインのものをリモコンでやらせたらそりゃ勝てないでしょ
もっと子供のおもちゃっぽい操作感とそれを許容するゲームデザイン
いままでのFPSプレイヤーに「こんなのFPSじゃねえ!」と言われるようなものでこそ
リモコンは真価を発揮できそうだよ
ということでスレタイだけ正しい
このスレ観てると赤鉄が売れてないのが判るな
赤鉄買ってこいや、何の問題もねーから
>>45 それがエレビッツだな。
画面外ではないが画面ぎりぎりで視点移動だ。
>>39>>42 ちゃんと想像できてる?
マウスは浮かして元に戻せるけどリモコンはどうやって反応させずに戻すんだよ?
結局、赤鉄方式になるのは目に見えてる
>>47 うーん、迷ってたがエレビと一緒に買ってくるかな。
>>43 PCのFPSやったことあるやつなら、
>>1みたいな発想は出てこないよな
FPSやったことないやつがWiiはFPSに向かない!と騒いでるのかと思うと笑える
FPSではないが、体験会でプレイしたWiiのマーベル アルティメットアライアンスでは
ヌンチャクスティックでキャラ移動・ヌンチャクの傾きで視点移動という操作方法であった
感動するほど快適だったが、これを応用できまいか
レッドスティールの操作性ははっきりいって糞だった
エレビッツはやってないからしらん
リモコン前に出すとズームとかあれはだめぽいい
>>50 CoD出るまで待ちでもいいと思う
あとエレビッツは熱くなるけど慣れたら飽きる早いよ
俺なんかもう中古に売ってきたから
レッドスティールは凄くいいという人と駄目という人がほぼ二分してるんだよなー
mk2なんかでもそんな感じだし
FPSは箱○でやったほうが良いな
オンライン対戦もあるし
俺の友達 メニュー画面でポインタなかなか合わせられなくて
絶対Wii買わねー!っていってブチ切れしてた
>>58 感度下げればいいんじゃね?w
はじwii射的で練習とか
HALO3をwiiリモコンでしたいとは思わない
向かないでFAだろ
62 :
名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 15:18:37 ID:STHH43yx
>>58 それ異常、病的な手の振るえだよ
神経内科受診勧めろ、若年性のパーキンソン病っていうのもあるぞ
アナログスティックでエイミングよりは、リモコンの方が楽だな。
64 :
名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 15:20:04 ID:S8nHvg5i
ま、WiiがFPSに向かない事は確定だな
まだバイオ4終ってないんだが
リモコンでできたらなあという思いが強い
どんだけwiiがFPSに向かないことにしたいんだよと
事実今の所は向いてないということで
>>67 じゃ、お前はwiiはFPSに向いていると言いたいのか?
それを話しあうんじゃないの?っていうか
>>61 じゃ駄目なんか
とりあえずS8nHvg5iはいかなる方法で視点移動をすると想定してるのか説明してくれ
俺にはいまいちわからん
72 :
名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 15:26:17 ID:S8nHvg5i
>>65 どうやって視点を動かす気なの?
例えば
>>13方式でキャラをその場で3回転させた時
プレイヤーはどんな動きをすれば可能なの?
>>53 ちょっと違う
ヌンチャク1本でキャラ移動と視点移動が同時にできるから素晴らしい
右手はエイミングに集中すればいいと思う
>>61みりゃわかるが、感度変えてほぼ中央照準で視点変更もやってる
ちなみにこれ、体験会で初めてやってる人の映像だから。
移動しなが視点操作が上手くできない、操作に混乱する奴もいるんだよ
そういう人はWiiからFPS始めればFPSが好きになるかもしれない
まず上を向くのにスティクを↓に下げるのに理解できない人なんかも
WiiのFPSはいいかもね、WiiのFPSは敷居を下げたというだけで偉業だと思うよ
76 :
名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 15:26:44 ID:Vnskvv+0
WiiはめちゃくちゃFPSにむいてるよ
ほかのハードだったら照準をスティックで動かさないといけないが
Wiiリモコンだと一発で敵をねらえる
レッドもエレビもWiiじゃなきゃやってないなぁ俺は
>>72 右回転したいなら画面の右の方をポイントしっぱなしにしときゃいいじゃん
回転をやめたいなら中央に戻すだけ
>>72 だって赤外線で取るんだから、リモコンが画面外向いたら、それ以降の回転を
Wiiは検知できないんだぜ? まあ加速度センサーと組み合わせる事も可能だが。
普通に考えて、画面外にある場合は最後に向いてた方向への移動を続けるんじゃ
ないのかな。
80 :
名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 15:29:55 ID:S8nHvg5i
FPS初心者には難しすぎるだろ Wiiリモコンの操作
FPSやったことある人なら なんとかこなせる感じ
Wiiは常に銃で狙いを定めるんじゃなくて
なんていうか咄嗟に銃を構えてバーン!
みたいなゲームに向いてるんじゃね?
83 :
名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 15:32:20 ID:STHH43yx
よく分からんけどゲーセンのガンゲーの移植の方が向いてるだろ
十字キーで視点移動もありだよな
これなら視点スティク派も異論出ないと思うけど
>>84 ぜんぜん違うし、無理。
wiiコンはポインタ動作なんだって。
仕組みわかってない奴が多そうだけど、
テレビから光点が出てて、リモコンのカメラからその光点が
どの位置にあるかで、ポインタを動かしてる。
>>85 ただちょっとWiiリモコンの十字キーだと位置的に辛くないか?
>>80 そうなるね
要は感度を調整できればいいだけの話
個人的にはポインタ外れたら止まって欲しいかな
やってみないとわからないけど
何かもうすぐ洋ゲーの何とか言うやつが出るんだろ?
それやって判断するよ。
>>87 たしかにツライw でもオプションで用意しとけばいいかなと
>>73 うん、ただそれだとFPSは辛いだろう。
だから視点動かしたい時だけCボタン押せば良いんじゃないかなと。
ってかゲーセンのガンゲーも普通にポインタ動作だと思うが。
あとWiiの場合光が出てるのはセンサーバー。
FPS初心者だとスティック2つ使う操作の方が難しいと思う
エレビッツやったけどやってすぐに移動とかすんなり出来たし
リモコン使った事殆ど無かったにも関わらず
TPSはどうか知らないけどFPSはむしろ専門分野だろ
まぁとりあえず任天堂はメトプラみたいなFPA以外にも、少なくとも1本はFPS出すべきだろ。
自らFPSに向いてるって発言したんだから。
ゲーセンのガンゲーに近い事をやってるのがラビッツパーティーのシューティング。
こういうタイプのゲームも出て欲しいとは思うけども。
個人的にはリモコンのねじりで視点変更でやってみたい気もする(検出の遊び多めで)
>>93 ポインタ表示のものなら問題ないけど、
wiiの場合、仕組み上、画面上で指している位置と、
ゲームの画面上の位置が必ずしも一致しない。
だから、ゲーセンにあるようなガンゲーは難しいと思う。
十字使えばヌンチャクいらない気がしてきた
もっとも多彩なアクションはこなせなくなるがな
あんまり殺伐としたものじゃなくて
ぺんぎんくんウォーズ的な感じで出ないかね
FPSに向いてるって任天堂自身がいったの?
>>96 レトロだかどっかが新規FPS開発してるって噂はあるが
>>102 ザッパースタイルとか提案してもいるあたりから前向きではあるな、多分。
>>102 リモコン発表の時に岩田氏が言ってたよ。
「FPSのようなゲームもより直感的になります」とか。
>>86 仕組み分かってたらガンコン操作が出来ないなんて言う方がおかしい
そうなのか。じゃあ作るかもな・・・メトプラ以外で
あのディザスターってのはどうなんだろう
>>106 だから、ハウスオブザデッド3みたいなポインタのあるやつならもんだいないって。
>wiiの場合、仕組み上、画面上で指している位置と、
>ゲームの画面上の位置が必ずしも一致しない。
>>109 テレビの大きさがマチマチなんだから、完全に位置合わせるのは無理だろう。
まあガンコンのアタッチメントの存在はイマイチ意味分からないよな
銃口の先と照準が必ずしも一致しないなんて違和感出まくりだろうし
それともガンコンアタッチメントには精度に補正をかける機能とか
特別につけてくるのかな
>>110 明らかに変な形のTVじゃない限り合わせるのは簡単
座標変換の理屈自体はスーパースコープと変わらんのだから
テレビに近づきすぎると照準ずれるから、離れてやれよ。
そういう問題は俺のテレビでもあるにはあったが脳内補正が効くから問題なかったぜ
>>112 スパースコープはテレビの走査線読んでたんじゃなかったっけ?
まぁ、補正うまくやればできなくなはないと思うけど。
>>112 ちょっと両方の理屈をそれぞれ説明してもらえませんか
ざっと見て、FPSは慣れれば何とかなりそうなのは理解したが、TPSだとどうなる?
COD3出るから、FPSは大丈夫だと思うが、TPSも何か出る?
>>117 一応バイオが予定には入ってる。
まぁゼルダの弓とか見ればそんなに問題無さそうだが。
>>117 バイオアンブレラクロニクルズは多分TPSじゃない?
俺はむしろTPSの方が向いてる気がする
>>116 補正自体はできなくはないよ。
テレビ画面と、光点2つの位置関係を正確にWiiが把握できていれば、
補正自体はできる。
四角いテレビ画面に対して、ある位置にある光点2つを想像すればわかると思うけど。
だけど、センサーバーどこにおいてるかまで設定するのはめんど過ぎると思う。
>>119 ほんとだ!初めて知った。スマン。
ガンコンが走査線なのは知っていたが…
これって精度とかどうだったの?
まったくゲーム内容がわからん。
>>119 あー、さんくす
スーパースコープは走査線じゃないのか
俺はFPSよりも
ピクミンWARzがやりたい
任天堂さん早くRTS作ってね
スーパースコープやったことあるが
最初にいくつかの的を狙うことで補正してた
少なくとも狙ったところには当ってた
ペンタブレットのように、左上・右下の画面の端を指定してやる方式なら補正は楽だと思う
しかし、自分自身は正確に端をリモコンで指定できる自信はない
>>86 リモコンのCCDが、センサーバーのLEDを認識して
それに対する相対位置からポインタを動かしてるじゃないの?
だからポインタとリモコンの指してる位置を完全にあわせることは構造的に無理。
画面サイズにも左右されるし。
ガンコンは基本的に照星をあわせたところを狙って撃つことができる。
>>125 それだけで補正できるもんなのか。
疑ってスマソ、wiiって完全にガンコンシューティングできるっぽいね。
任天堂の試行錯誤のゲーム開発に脱帽。
129 :
86:2007/01/29(月) 16:04:05 ID:p4Pr2CEA
>>127 ごめん、俺が間違ってた。
上記のとおり、補正して簡単に画面とポインタ同期させられるっぽい。
なんでFPSスレでガンコンのはなしになっているんだ??
PCゲーでマウスで照準合わせるときに照準の位置にマウスあてるのか?おまいらは。
>>130 いやガンコンシューティングは可能なのか?
って話に振れただけ。
>>130 何言ってるか分からないから分かりやすく頼む
133 :
名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 16:09:25 ID:bUAOFQQV
まあ、人を撃ち殺したりするようなゲームは360やPCに任せておけばいいんだよ。
WiiにはWiiの特性を生かしたゲームを期待したい。
問題はなぜキャリブレーションがないかだな。
PDAなどのタッチペンも画面の真ん中、左右上下の全ての位置を
一度ペンでタッチさせることでキャリブレーションする。
Wiiにはそれがない。
それがあればきっちりポインタとリモコンの向きを合わせられるはず。
現状ではリモコンの移動量をそのままあらかじめ設定していた
ポインタの移動量に変換しているだけ。
>>130 マウスだったら、別にどの位置にあっても、そこが中心になるから問題ないけど、
リモコンが右とか左向いているのに、照準は真ん中って違和感ないのかな
>>134 自己レス。
>問題はなぜキャリブレーションがないかだな。
よく考えたらリモコンで画面の端っこを狙うという動作ができんわ。
リモコンにガンコンのような照星でもあれば別だが。
だから割り切ってるんだな。
つまりWiiではリモコンと完全に同期したポインティングは無理ってことか。
現状日本ではRSしかないのが辛いな。
それでしか評価しようがない。
とりあえずお手本になりそうなFPSが一本でも出てくれれば状況は変わりそうなんだが。
>>138 照星がないと画面端を狙えないとかそれこそ意味不明なんだが
とりあえずエレビッツやってみればわかるって。
>>118、ゼルダの弓ね
納得したわ
だったら、何も問題無いんじゃね?
>>140 違う。キャリブレーションのために端を狙うという作業ができない、という意味。
>>144 そんなに照星が欲しいならWiiにそのための部品装着すればいいだろ
ザッパーみたいなのがすでに考案されてるんだから
おーい誰かミルコクロコップのAA持ってきて
>>145 キャリブレーションの意味が分かってない人はもういいから。。。。
そんなもんつけても今のところキャリブレーションソフト自体がないから意味ない。
>>1 つか、そもそも「照準が中央固定」ってのが
「パッドでやるための苦肉の策」の「劣化」じゃないかw
そんなモンいちいち自慢するなよw
任天堂はDSでキャリブレーションやってる以上必要性があるとわかってる
Wiiではやってない
つまりそういうことじゃねーの
ヌンチャクにリモコンセンサーをつけて、ヌンチャク×2でFPSとか出来たらいいのにな
これだとFPSの視点変更はもちろん、二丁拳銃の撃ち分けだって出来るんだぜ?
つーかさ。
どうせ個々人の立ち位置(複数人でやるとして)、距離なんてそれぞれで違うんだから、
キャリブレーションがどうしても必要なら別にWiiのハードでそれをやるんじゃなくて、
必要なソフト自身がやるべき話なんじゃないの?
実際はじめてのWiiのシューティングは二挺拳銃ができる。
154 :
名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 16:30:45 ID:L/3RFLoE
>>150 ザッパー装備リモコンヌンチャク×2
でできないか?
赤鉄でいえば、別に画面端の敵狙うのに苦労しないだろ。
「端っこ狙おうとしたら行き過ぎて視点かわちゃうう〜〜〜(><;)」とか言うなら、
オプションでポインタの感度を調節しておけ。
ユーザーに左上を狙わせ、その値を左上座標として保持。
ユーザーに右下を狙わせ、その値を右下座標として保持。
その2点を元にすれば任意の点を求めることが出来るが、やってるゲームがないところを見ると
精度に問題があるのかもね。
>>156 いやザッパーってアダプタで、リモコンとヌンチャクを一体化できるんだよ。
159 :
名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 16:32:42 ID:oU9kZgUc
トワプリでは横方向のキャリブレーションと
大雑把な縦位置の補正はできるからほぼ狙ったところにうてる
ほんとうはwiiの本体側でそれができたらいいんだけど
>>157 精度が無いからっつーか、必要ないからじゃない?
エレビッツとかやってみるといいよ。
161 :
150:2007/01/29(月) 16:33:29 ID:Fd7IpBPT
と言う訳で妄想してみた
妄想ヌンチャク:
スティック一本、十字キー、トリガーを含めボタン複数+元からついてる機能色々+リモコンセンサー
通常(FPS片手撃ち):
スティック右左:キャラ移動と視点操作
トリガーで銃を撃ち、空いてる方のヌンチャクを振りかぶればグレネードを投げる。リモコンでサイト合わせ
FPS二丁拳銃:
トリガーで銃を撃つ、手は空いてないのでグレネードは投げれない。やっぱりリモコンでサイト合わせ
みたいな?
>>136 まず、Wiiのリモコンは、センサーバーのLEDを認識してポインティング動作するよね?
最初にセンサーバーを認識させたところでおそらくそのセンサーバーの見え方の位置を中心と定めてるはず。
そのLEDがCCDから左にいけば右にリモコンを動かしたってことだし
下に動けば上に動かしたってこと。ここまではいい。
問題はその移動時の移動距離。
この移動距離を補正する手段がないから規定値なんだよね。
ということは300インチの画面だろうが、14インチの画面だろうが、
リモコンのふり幅に対する移動ピクセル数は同じだから、
画面サイズによって大きく「絶対移動距離」が変化してしまう。
>>160 いやFPSタイプには必要ないと思ってるんだけど、ガンコンを構えて狙うというゲームを作るなら
カーソルがなくても狙った先を撃つことが出来た方が良いじゃん?
流れ的にはそういう話しだったと思うんだけど。
>>158 読み違えてた
簡単に言うとザッパー×2ってことな
一応言っとくけどザッパーはヌンチャクとは言わないわけで
166 :
150:2007/01/29(月) 16:35:42 ID:Fd7IpBPT
>>152 スティックが無いので微妙。
十字キーでFPSは…すまん、やった事無いので想像が…
>>153 もっともなんだが、初めてのWiiは視点固定シューティングだろ?
>>163 SFCの時代に出来てたことを今更出来ないとかありえないと思わないか?
>>165 T
[リモコン](⌒ヽ←ヌンチャク
ヽ_)
「ザッパー」と言えば、自動的にヌンチャクが含まれるだろ?
>>154の文面でオカシイ部分はないと思うが……
169 :
名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 16:38:04 ID:bUAOFQQV
ヌンチャクのスティックが移動
ヌンチャクの加速度センサーで視点移動
リモコンでポインティング、シューティング
各種ボタンで兵装選択、姿勢変更、リロード
とくに問題なさそうにも思える
>>162 なんだ、良い物があるじゃないかww
…なんでこの形(というか仕様)を標準にしないのか疑問だ
ヌンチャクは見た目がヌンチャクだから付いた名前だろうに・・・
ザッパーにヌンチャクは含まれないだろ
ぬう。
FPSの話と、ただのガンコンシューティングの話が混じりまくってるぞ。
>>169 つか、問題ないよw ようやく「劣化」じゃない
「FPSの操作性」を実現できるコントローラが生まれたんだからw
>>168 ヌンチャクはあの形態についた固有名で
ザッパー内部にヌンチャクの機能を内包してたとしても
ヌンチャクはヌンチャク、ザッパーはザッパーだと思うんだが
ところでザッパーって内部に(リモコンとは別の)
加速度センサーが付いてればかなり正確に動きを検地できそうだな
>>170 これが標準だとテニスとかできないだろ。
>>157 それ。その作業が実際には必要なのよね。
俺は精度よりも狙わせるという作業が実は難しいのが理由だと思う。
それとLEDの見え方は距離によっても変化するため
毎回立ち位置が変わるごとにキャリブレーションというのを嫌ったというのもあるかも。
(もし距離も考慮するならLEDは最低3点必要だけど2点しかない。)
いずれにしてもゲームごとにキャリブレーションをやるには
本体ファームウエアにキャリブレーションの仕組みが必要。
基本的にゲーム側はリモコンの位置を本体からもらってるだけ。
>>175 ザッパーにWiiコン固定させるんだから意味無いと思う
>>167 キャリブレーション画面があるなら君の言うことが正しい。
なければ少なくとも今は出来ないということになる。
>>177 いやだから、どんくらいの向きにリモコンが向いてた時にどこを撃った事にするかは
アプリで決められるんだから本体にキャリブレーションなくても済むじゃん。
意外に地味な問題だが、
友人宅の家にでっかいテレビが置いててWiiもあった。解像度の話じゃない
問題はその友人のデカテレビはとても薄くて上が丸くて、センサーバーが乗らないんだよ!
と、言う訳で
>>177、設定に上に置くか下に置くかと言うのも頼む
ID:K+YzDrR6がさっきから結構トンでも理論繰り返してる気がするんだけど、
誰もつっこまない辺りおかしいのは私の頭の方なのか
>>178 二つのセンサーの位置がずれてればその差から結構色々な情報が取れると思うんだが
平行移動なら二つとも同じ値を出すだろうけど
ひねり、回転が掛かれば数値に差が出るから検出できる
184 :
名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 16:45:07 ID:bUAOFQQV
まあ、人間の手には微妙なゆらぎがあるからなー。
それまで再現してしまうと、どうしても難易度があがってしまう。
それでも、アナログスティック操作よりは格段に操作性は向上するだろう。
>>181 上に置くか下に置くかは既にWiiの設定に入ってなかったっけ?
>>185 mjd!? 友人に教えてやらなきゃいかんので詳細頼む。
>>179 やってないのを今後もずっと出来ないと断定するのはやめてくれないか?
キャリブレーション無しで問題ないからやってないだけって話も出てるのに‥
>>177 距離による変化は2点のLED間の距離により算出できると思うんだけど、
そこでも精度の問題が出るんじゃないかと。
立ち位置が変わっても基本的には求められるはず。
少なくとも従来のポインティングが出来るならばね。
ただ、やはり精度の問題があるんじゃないかと思う。
解像度は不明だけど解像度の一部しか使わなくなるんだから。
現状はじWiiでもエレビッツでも狙った場所を撃てるよ。いやほんとに。
>>180 ポインタの表示と位置情報ってのは関数化されてる可能性が高いと思うが。
>>186 本体設定でセンサーバーの位置設定みたいなのがあった筈。
>>186 オイチョット待てwwwwww
本体設定 → (+)ボタンを押して右のモードに移動 → ポインタ(だっけか?) → センサーバーの位置
で、テレビの上か下か調節できるだろw
Wii「あなたが使ってるテレビは何型ですか?」
俺「32型」
Wii「OK、把握」
要するにこんな機能があればいいんだろ?理論上は
>>186 上に置くか下に置くかは一番最初に設定するはずだ
それに両面テープで上にくっ付けられるんじゃね?
センサーバーを上に置くか下に置くかは設定で選べるだろ
猿玉のミニゲームにそれっぽいのがあってなかなか良く出来てたな
4人で対戦したけど問題なかった
猿玉は、リモコン+ヌンチャク4セットあると意外と楽しい
>>192-193 すまねぇ、俺Wiiは持ってないんだwwwww
OK、早速友人に教えてやるぜwwwww
やらずに妄想だけでケチつけてるからなあ……
「リモコンを振って移動するんだろ?wwww」というのと変わらん。
>>198 たけえよwww
>>187 キャリブレーションなしで問題ないわけない。俺の文章理解できてないだろ?
今後もできないとは言ってない。むしろファームに乗せる必要があるといっている。
202 :
名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 16:49:29 ID:bUAOFQQV
>>194 いや、それだけだと、プレイヤーとテレビとの距離もわからないし、腕のリーチもわからない
Z軸も考慮しないとならないのがWii
内部仕様がどうなってるかに関しては
プログラマーに聞かないとどうしようもないっしょ
今のゲハに何人いるかな・・・
204 :
名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 16:49:43 ID:QyghVcfd
>>1 スティックだと動き自体がカクカクするので面白くない
Wiiのリモコンなら一瞬で動かせる
しかも実際の手のうごきに連動しているので自由な操作感
なにより「奥行き」を感じられる操作感は、家庭用ゲーム機ではWiiのリモコンしかない
結論:デマを流すのはゲーマーとしてどうか
205 :
名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 16:50:12 ID:L/3RFLoE
結局「ザッパー」はアタッチメントの名前なのか、
それともWiiコンの形態の呼び名なのかよく分からない俺エドモンド。
>>205 ヌンチャクスタイル、ザッパースタイル
でいいんじゃね?
>>205 いいえ、レジスタンスのクラスター爆弾射出装置の名前です
と、ネタを振ってみる。 一度しかやった事無いがあの団子銃は凄まじく印象に残る
本体にキャリブレーションがない理由はワカランが
仮に本体にキャリ(ryがついてたとしても、別個にソフトにもキャリ(ryが必要になるのは明白
キャリ(ryはプレイヤーの立ち位置によって随時変わるものなのに
本体だけの機能になると、ゲームしてても常に本体設定画面に戻さなきゃいけなくなるからね
レッドスティールはやっても無い奴がいろいろいちゃもんつけてるけど
すげぇ面白いよ
操作に慣れるまで壁があるのは事実だけど
これに慣れちゃったらスティック操作でFPSなんかやるのバカらしくなってくる
>>191 いやだから何よ。
それが本体のAPIとして組み込まれてるって話?
それを受け取ったあと自前で補正するなんてアプリにはいくらでも可能じゃん。
キャリブレーションが必要ならソフトでそうすればいいだけじゃない?
まあ、もう画面中央からちょっと離れただけで「画面外」と判定されてしまうような
距離なら、そりゃアプリにはどうにもならんけどな。
>>197 普通に考えてみろ。
リモコンのポインタの画面上の位置を関数化してソフトに渡す、という以外に
ソフト側にどういう情報の渡し方があるか教えてくれ。
>>194 うん。それ、結構いいアイデアかもしれない。
画角とサイズがわかればいいな。
十字キーで視点移動、ポインタで照準移動でいいんじゃね?
>>205 アタッチメントのはず。
ニュースサイトとかでも、ザッパーは「アタッチメント」と説明されてた。
でも、リモコンとヌンチャク繋ぐときは、
アナルに金属を挿入しなきゃいけないから、
ザッパーって理論的に不可能なんだよね…。
だから発表されることはされたが、販売予定が全く無いのか?w
>>202 いや、センサーバーの各点から距離と角度を算出できれば
三角関数の要領でリモコンの空間座標は算出できる。
これを二点以上で行えば、リモコンの角度だって大丈夫なはずだ
>>210 まあ、確かにポインティングされてると本体が把握している位置と
ソフト側で補正することは可能だろうが、
そうすると解像度が変わってくるという根本的な問題があるんだが、それはいいの?
つーかもうガンコン話はいいよ。
217 :
名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 16:55:15 ID:L/3RFLoE
>>216 そもそもガンシューなんてどうでもいいしな・・・
>>211 発光してる2点の情報を渡しゃいいんじゃないの?
>>212 移動はどうするのさ。
やっぱ、照準固定しか手が無いか・・・。
221 :
名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 16:56:43 ID:bUAOFQQV
>>212 歩行移動や回り込み動作なんかはどうするん?
これを、ヌンチャクの加速度でやろうとするとふらついて酔うと思う。
ポインティングを視点+照準(画面中央固定)にするとおかしな事にならない?
ID:K+YzDrR6は結局自分で勝手にWiiの内部構成を
妄想で決め付けた上でそれに基づいて出来ないと思ったことを出来ないといってるんだろ?
それに根拠なんてあるのかと
ところでザッパーって海の向こうではいわゆる擬音語らしいよ、と
224 :
名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 16:57:18 ID:QyghVcfd
グラフィックではWiiに勝ってるんだから、多機種のファンはこんなデマスレッドつくってまで
必死にならなくてもいいと思うんだがな。
操作感の面白さでは圧倒的にWiiのFPSだが、もうそれはしょうがないだろ、事実なんだから・・・
226 :
名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 16:57:21 ID:bUAOFQQV
>>220 ヌンチャクの加速度センサーが使えるじゃないか
227 :
名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 16:58:26 ID:L/3RFLoE
>>213 >アナルに金属を
全く意味がわかんねwww何がいいたいwww
>>224 違うんだ…俺はデマに乗ってるわけじゃない…
「コレは良いものだ…しかし、まだ”改良”の余地がある!」
と言いたいだけなんだ…
リモコンに照星無くて狙えないから補正出来ないて出てるが、
狙えないんだったら補正する必要なくね?
ザッパー使うゲーム出には補正機能入れて来ると予想。
>>201 そんな必要は無い。
二次元座標の値だけで十分補正出来る。
230 :
名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 16:59:10 ID:bUAOFQQV
>>225 移動はスティックの方がいいな。
視点は加速度で大雑把に切り替えという方法でいい。
というか、移動系を左手にまかせて、武器系を右手に(左利きの人は逆で)にすれば、直感的操作もしやすい。
>>225 そうか、でも横を向きながらの移動&射撃は難しくなるな・・・。
つか、せっかくポインティングデバイスができて
照準固定なんて劣化操作しなくて済むようになったのに、
何で照準固定にしたがるんだw
>>230 っていうか、WiiのFPSの基本操作だろ、ソレww
ナニ今更いってんだww
というか、このスレの大半て、Wiiもってないのか?
エレビッツの操作方法で十分だろ。
235 :
名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 17:01:06 ID:STHH43yx
いつまで不毛な論争続けてるんだろ
赤鉄は明らかに調整不足だけど、メトプラ3の最新バージョンやったMattが
マウス≒ヌンチャク>>従来コン
と断言してるんだからもう結論出てるだろうに
>>208 万人向けって考えからだろうね。キャリブレーションさせて得られる効果とデメリットを考えたら
今の相対的な操作に人間側が慣れてもらう方式は万人向けだと思う。
>>233 持ってるぜ
もっともソフトはスカハンだけだが('A`)
>>219 無茶言うな。2点の見え方の情報送ってどうする?
コナミはサイレントスコープを出すことを検討して欲しいな
レッドスティールのスナイプも滅茶苦茶楽しかったしな
>>235 一応プライムはFPAだからなぁ。
体験会で双方遊んだが、基本操作がかなり違う。
>>227 [+ ・・] まずリモコンがアルだろ?
ヌンチャクを接続するためには
リモコンの下の部分(アナル)にこうやって金属端子を接続するワケよ。
[+ ・・]=〜〜〜〜<◎)
リモコンの下部分と、ヌンチャクの下部分をコードで繋ぐ。
ココまではわかるね?
で、ザッパーの写真を見ればわかるが
「ザッパーをアタッチメントとして実現させるのは無理がある」んだよ
>>238 流石にそれは頭悪すぎだろ
2点の座標さえあれば何でもできるのに‥
Wiiユーザーの大半はそもそもFPSに興味が無い
これでOKじゃね
ヌンチャクの、
・アナログで移動
・前後の傾きで視点の上下
・左右の捻りで視点の左右
とすればヌンチャクだけで移動+視点が可能な気がするが、傾きに遊びがないと酔いそうだな。
これなら独立して照準をポインティングすることも可能。
2軸(ヌ傾)+2軸(ヌス)+2軸(ポ)+2軸(十字)+4ボタン+(+-ボタン)+(1・2ボタン)
の操作系の出来上がり。
246 :
名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 17:05:01 ID:L/3RFLoE
>>239 コナミはウォートラントルーパーズも出すべき。
248 :
名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 17:05:44 ID:bUAOFQQV
>>233 いや、知らない奴がいたから説明したまでの事
変な事を聞くが、傾きで視点操作って出来るのか?と言うか前例は無いのか?
今の所、中心から外れると左右上下の旋回に加速度がかかると言う方式が一般的だよな?
やってない=メーカーが向いてないと判断ってオチかもしれんぞ
>>241 リモコンのケツにザッパー刺してるだけじゃないのか?
251 :
鳥 ◆CykVoHyoCI :2007/01/29(月) 17:06:18 ID:At2raX6Z
|
|) ○ リモコンによるエイミングは本当に銃を撃つような
|・(ェ)・ ) スタイルだから理想的だね。
|⊂/ PCは自キャラを8方向にしか移動できないのがダメ。
|-J それにキーボード操作って難しくて取っ付きが悪い。
>>245 素直に
・アナログで移動
・ポインタを縦向きに画面から外せば上下を見る
・ポインタを横向きに画面から外せば左右を見る
でイイじゃねえかw
>>243 だから2点の座標っていったいなによ?
LEDは左右に5個づつついてるしそれを本体が苦労して解析して
移動量をわざわざ出してるのに
その2点の情報を渡すなんておろかなことをしたら
前後の座標情報をソフト側で保持して移動方向、量を
自前で計算しないといけないじゃないか。。。。
>>241 スティックはザッパー側標準装備だろ常識的に考えて…
257 :
名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 17:07:53 ID:L/3RFLoE
>>241 あ、なるほど。
リモコンの下の接続のことか。
てっきり人g(ry
>>251 だな、マウスのエイミングは想像すると凄まじく精密すぎて
ゲームバランス自体取りずらいイメージがある。Wiiコンみたいなスタイルがエイミングの理想形態だな
よくわからんが、リモコンには赤外線読み取り装置が2個付いてるお。
>>252 いや、なんかここまで言えば固定照準も任意照準も全部できる可能性があるだろ?という意味で。
スマートに纏めるのが理想だけどな。
>>253 ああ、確かにソレだと出来るかw
イヤ、チョット勘違いしてたw
スマンw
『リモコンとヌンチャク』ありきで、両者を繋ぐヒモみたいな認識してたw
262 :
名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 17:10:31 ID:QyghVcfd
どの道、PS3やXBOXもリモコンをいつかはパクることになるよ
Wiiの次世代機で映像までおいつかれてきたら、やるべきことはそういう進化しかないからな
実際おもしろいから>リモコンのほうが
>>254 本当に何もの知らんのだな‥
5個付いてるのは単に光量が足りないからだし
その座標変換のコストは今の世代のゲーム機にしてみればチリみたいなもん
さっきも言ったがSFCでも出来ていたことだと言ってる
>265
それでやるならPCゲーやったほうがマシだろ
268 :
名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 17:13:36 ID:L/3RFLoE
>>263 ふーむ、これだと自作もできるな…
ただのプラスチックだからな。
>>262 もうちょっと完成度を上げればマジで標準に出来ると思う
あのコントローラーには夢がある
>>263 なんつーか…これ作るならヌンチャクにリモコン機能つけたら良くないか?
>>263 本気で知らなかった
デザイン変わってたんだな‥
このタイプでも問題ないような気がするが
>>263 (´;ω;`) 激しくダサいんですが……
>>264 座標変換をソフトが自前でやるなら
CCDから見えた映像情報をソフト側に送るしかないと思うが?
レッドスティールでもさ慣れてくるとヘッドショット狙えるのさ
でも早く敵を倒そうなんて場面になるとボディを狙わざるを得ない
一番狙いやすいからね
でもこういうのってある意味リアルだと思うぞ
275 :
名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 17:15:43 ID:bUAOFQQV
>>262 そのままパクったりはしないだろうが、UIの進化には力入れるようになるだろうな。
映像面での進化が頭打ちになってきたから。
新たな畑であったオンラインも随分と耕してしまったし。
とりあえず
誰かFPSで好評なエレビッツの操作コマンド一覧を教えてくれ('A`)
絶対モデルガンに組み込む奴が出てくるな
278 :
名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 17:16:45 ID:obH2kIRn
照準固定して、リモコン付けれるヘッドセット販売したら臨場感抜群じゃね?
右向いたら画面も右向く。
左向いたら画面も左を。
姿勢も良くなり一石二鳥。
恥ずかしくて俺はできないだろうがw
279 :
名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 17:16:56 ID:L/3RFLoE
>>272 あの段階まで情報絞られた画像処理なんぞへみたいなもんだと思うが
だからこそ感度調整してないとガタガタしてしまうわけで
>>278 なるほど!真右を向いたらキャラも真右を……
テレビが見えんぞぉぉぉ!
284 :
名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 17:18:54 ID:L/3RFLoE
>>277 あるあるwww
俺もやろうかと思ったwww
でもサイズはハンドガンまでだな…
285 :
名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 17:18:59 ID:bUAOFQQV
>>278 PCにはすでにそういう周辺機器が存在する。
ヘッドセットというか、シールをおでこに貼る。
北米のおもちゃは銃と似すぎちゃ駄目、は都市伝説?
287 :
263:2007/01/29(月) 17:19:57 ID:g3H4t82E
ゴメン勘違いしてた
>>263のは任天堂とは関係ないサードパーティーの商品だから
別に形状が変わったわけでもなく、ザッパーはザッパーで別に出ると思う。失礼した
Wiiに限らずマウスなしでFPSがありえない
>>277 いるだろうねw
パワーグローブにリモコン付けてる人もいたしな。
>>287 つうかこれよく見るとセンサー部思いっきり隠してるように見えるんだが大丈夫なのか?
>>280 ていうかLEDの座標を渡せっていってたんじゃねーのかよw
言うこと変えるなよ。
CCDの情報から座標変換を独自に行うなら可能だよ。
どのぐらいの精度でどのぐらいのものになるかは知らないが。
しかしそういう関数を用意してるとは正直思えないが。
292 :
名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 17:21:35 ID:L/3RFLoE
>>286 今調べた
銃口にオレンジ色の蓋がついているそうな
>>287 ∧∧
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
、ハ,,、
>>276 基本は赤鉄と変わらん。
タダ、圧倒的に完成度が高い。
ヌンチャク側
アナログスティック:移動
Cボタン:背伸び(ジャンプにあらず)
Zボタン:じゃがみ
リモコン側
ポインタ移動:照準移動
ポインタを画面から外す:向きに応じた視点移動
Aボタン:ビーム発射(押しつづければビームは出続ける、ただし当たると止まる)
特殊操作
ビームで屋内のオブジェクト(タンス、テレビ)などを掴んだ後
ポインタ移動:そのオブジェクトを振る
ひねる:そのオブジェクトの向きを変える(ゴミ箱を逆さにする、ドアノブを開ける)
ま、今は手元に説明書がないが、確かこんな感じだ。
>>291 どっちでも問題ないといってるだけじゃないか
実際の仕様なんてどっちか分からないんだから
かといって自前で補正できないような情報の渡し方するはずは無いだろって話で
298 :
名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 17:25:10 ID:L/3RFLoE
じゃがみ
まず照準と視点を別に動かすのが間違い。
照準を固定して視点だけ動かすのはもっと間違い。
人間の性質を考えれば、照準を動かしつつそれに合わせて視点を遅れて動かすのが正解。
>>294 通常そんなことをするなんてありえないってこと。
>>296の補足
特殊操作
ビームで屋内のオブジェクト(タンス、テレビ)などを掴んだ後
リモコンを前後する:そのオブジェクトを押す(引く)
結局アレなんだよな。どんなFPSでも『後ろから撃たれたら対応できずに死ぬもんだ』
という印象があればリモコンの
>>296で十分なんだろうが、どうも、超人的な旋回性能の印象があるからな…
ポインタを視点移動を伴う中央固定の照準にはできない
WiiのFPSはエレビッツ方式じゃないと無理
>>293 thx 北米いったらチビッコを誤射しないよう気をつけるわ。
>>300 それ、「ポインティングデバイスのFPS」の基本だね。
エレビッツでもやってるし。
>>296 サンクス
視点移動関係はやっぱその方式でFAかもな
あとは移動、アクションの問題か
俗に言うライトゲーマー層だと両手使い分けるの苦労しそうな・・しない?
>>297 LEDの座標を渡すっことはそれ自体一次座標変換をしてるってことだとどうして分からない?
>かといって自前で補正できないような情報の渡し方するはずは無いだろって話で
現状自前でキャリブレーションするソフトがない以上補正の必要はまったくないわけだが。
309 :
名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 17:29:01 ID:L/3RFLoE
>>304 なんかCoDが中央照準、と聞いた覚えが…
>>304 だから、そもそも「する必要」ねえだろw
「パッドでやるために仕方なくそうしてた」んだからw
>>307 少なくとも、スティック2本を同時に動かすパッドFPSよりはラクだよ。
もうガンコン話はいいよ・・・・。
>>313 問題ないよ。問題があるかないかじゃないって。
どーもプログラムについての知識が皆無な人ばっかりなので話なんないです。
もういいじゃないか。
事実Wiiでガンコン系のゲームは出てるし問題なく遊べる。
316 :
名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 17:32:58 ID:L/3RFLoE
一時変換と言っても元画像は2値画像で真っ暗な中に2つの白点があるだけなのに
これ以上何をやる必要があるんだ?
>>315 ガンコンゲー≠FPSだからややこしい訳で
319 :
鳥 ◆CykVoHyoCI :2007/01/29(月) 17:34:13 ID:At2raX6Z
>>245 | 基本的にエレビッツのように画面端に照準を移動させると
|) ○ その方向に視点移動するスタイルがシンプルでわかり易いと
|・(ェ)・ ) 思うけど、ヌンチャクを傾けることで視点を上下左右に自在に動かせる
|⊂/ のはいいと思う。
|-J ただヌンチャクを傾けたら無制限に視点が動き続けるのではなくて
右に90度傾けたら90度右に視点移動して、元に戻ししたら元の視点
戻るようにすればいいと思う。
ちょうど体の向きを変えずに人間の首を上下左右に動かしてキョロキョロするのと同じ。
そして体の向きを変えるのはエレビッツのように画面端に照準を移動させる方式。
スティック2本のFPSはキツイよなぁ
そりゃ腕に覚えがある人はいいのかもしれんが
MOHで懲りたよ俺は
日本でFPSがなかなか根付かない理由もわかるってもんだ
>>314 一応プロのプログラマーですがw
問題無いなら「やってない」と考える根拠が薄いねって話
狙う感覚はマウスやパッドより格段に上だろうね
>>318 つまり
店頭にエレビッツの試遊台を置かないトイザラスが悪いということだなw
326 :
名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 17:36:22 ID:L/3RFLoE
>>321 コントローラスレだと思ってる人挙手
ノシ
327 :
名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 17:36:47 ID:fkqSvTdb
一度は糞と切り捨て未クリアだった赤鉄を昨日改めてプレイ。
Aボタンロックオンと突き出しズームは無いものと切り捨てたら幾分マシになった。
多少は慣れたのか前よかいい感じだったよ
>>320 既存のコンシューマのコントローラでFPSは無理がありすぎるんだよな。
Wiiでようやくソレが解消された。
>>322 俺の発言をいきなりトンデモって言った時点でw
>>322 そもそも、Wiiのゲームとしての性質上、
画面上のどこを指してるかという数値の算出プログラムは既にエンジンに組み込まれてるだろうしな
>>148 劣化していないのはどんなものか教えてください。
>>329 まさか自分の発言は全て正しいと信じ込んで書き込んでるのかw
>>327 アレねえw
アグラ体勢で、画面にナナメにリモコン向けてると
ズームに無理が出るよなw
そういや、ソレを指摘したら凄いムキになって
「そんな体勢でやるのが悪い!椅子に座ってやれ!」
とか擁護してくる奴がいたなあww
335 :
名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 17:41:37 ID:r2QJh/fK
技術的な問題は簡単にクリアーできるはずだよ。
Wiiリモコンにガン型のモーションセンサーつきの入力機を接続して、Wiiリモコン側で視点移動や伏せたり移動したりしてガン側で狙いを定めれば済む。
三次元的な入力デバイスが二つくみ合わさるからマウスよりも直感的でいて複雑な操作も可能だ
しかし問題は任天堂がリアルなFPSのことを険悪してそうだということ。人殺しゲームだしな
ただファミコン初期にもあったけど
>>331 いちいち視線をズラさずに
画面内の対象物をポインティングデバイス(マウスなど)で狙える操作性だよ。
>>327 最初はそれでいい
なれたら突き出しズームもかなり有効になってくる
スナイパーライフルなんか腕の伸び縮みで倍率調整出来るのはちょっと感動する
一応の(自称に違いないが)プログラマと意見が食い違ってなくてほっとした
以前画像処理系のプログラム組んだことあったのに間違ってると言われてったら凹むところだった
>>320 オレは全くMOHもキツイと思わないんだがどんな感じでキツく感じるんだ?
>>335 >リアルなFPSのことを険悪してそう
別にしてないだろ。
っていうか、任天堂は健全ゲーしか出さない(許可しない)ってのの「根拠」はなんなんだろうな?
そんな線引きがあるなら、キラー7もバイオシリーズもGCで出せてないよw
341 :
名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 17:44:20 ID:L/3RFLoE
つか、GE007があったじゃない
>>340 キラー7ってGC版のほうが表現が過激だったんだっけ?
きついスティック2本のFPS系と言ったらFF7DCだったな
あれのデフォルト操作は何か根本的なところで間違ってる気がした
345 :
名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 17:47:04 ID:L/3RFLoE
>>340 「GTA」だろうな。
日本では任天堂ハードで一度も出てない。
ただし、GBAでは海外で出てるが。
スティック2本のFPSなんてやる気すらしない
347 :
名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 17:48:33 ID:1R3uJT17
>>339 直感的に狙えないのがキツイ
やり込んでる人はそう思わないんだろうけど
>>343 メイドのオナニー描写や、残酷描写
後はアフロの「射精しそうだ!」などの表現に違いがアル
>>1 リモコン捻ったほうに視点動くんだよなCoD3は?
捻り具合で向く速度も変えられるし、かえっていいんじゃないの?
>>345 GTAFPS違う
>>348 慣れの問題だからなぁ・・・慣れるまでに放棄するPCゲーマーが多いのか?
352 :
名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 17:56:00 ID:Hhymkq+K
>>349 >メイドのオナニー
ちょww
wii買って来るwww
>>352 メイドのオナニーつっても、
キラー7の絵柄は「ダッチワイフ」だぞw
>>349 >メイドのオナニー
ちょww
wii買って来るwww
>>349 アレ、オナニーと言うよりレイプじゃね?
頭にドリル突っ込んで脳味噌かきだして
最期に爆破するゲーム出てたけどな>N64
>>351 PC版もやったことあるけどマウス操作は快適だよ
俺が懲りたのはコンシューマ版
地球防衛軍なんかも2種類操作を用意してたけど
ほとんどの人はノービス操作でやってると思う
2本スティックを使いこなしてる人は素直に凄いと思うけどみんながそうだとは思わないで欲しい
>>352 . .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
>>356 むしろ欠損しない死に様の方が珍しいあれか
コンカー?
コンカーって海外でしか出てないんじゃなかった?
でもコンカーは64時代のレア作品で唯一任天堂販売が認められなかった作品だぞ。
>>355 いや、ボケ老人は「勃たたない」だろww
アレは、「目の前でオナニーを見せ付けてる」と解釈した。
バイオレンスキラーってやつ
テュロック系かな
ちょ、オナニーうp
ようつべにうp!!!
>>279 海外じゃあモデルガンとか、そういう銃を模写した物に厳しいから
どうしても、玩具っぽい物になっちゃうんじゃない?
Wiiが主流になって、FPSやガンシューティングも豊富に出てくれば、
きっとHORI辺りが、それなりにリアルな銃型リモコン+ヌンチャクを出すと予想。
>>247 二次元座標を二次元座標にマッピングするのは良くある簡単な処理だぞ
今携帯だから帰ったら詳しく説明するわ
エレビッツは良ゲーだけど宣伝が足りないと思う
見たことあるのはネギまだけだ
>>369 ニューイヤー駅伝のときに宣伝してたぞ。
意味不明だったがw
スレとは関係ないが、Wiiで「新作チャンネル」みたいなのやってくれんかなー
発売月の前後のソフトのCMやプレイ動画が見れるやつ。
宣伝もヒドいけどヤらなきゃ面白さがわからないゲームだからなぁ。
まぁFPS自体そういうモノなんだろうけど。
>368
つか問題にしてるのは解像度の差だけなんだから
一次変換どころかスカラー倍で十分な処理なんだよな
センター合わせ含めても単純な一次変換だし
K+なんちゃらはなにを偉そうにいってるのかわけわからん
>>357 >ほとんどの人はノービス(ノーマル)
待て、それは無い! EDFを全部持っているからわかる
お前さん、マウスに慣れすぎてそう思ってるかもしれんが、
スティック二本はかなりの範囲の操作に対応できるある程度完成した形態なんだぜ?
375 :
368:2007/01/29(月) 18:18:29 ID:qWoQQThs
>>374 R3L3ボタンを考えた奴は天才だと思ってる。
とはいえFPSにはあんまり向いてないのも事実。
>>374 「完成度」うんぬんよりも
それだけスティック2本の同時操作が「やりにくい」ってコトだろ
>374
スナイパーモード時以外はノービスでやってるヌルゲーマーもいるんですぜ
まあ俺の事だが
おきらくぶっ壊しゲーとしてのNORMAL以下の地球防衛軍と
HARD以上がメインなTPSとしての地球防衛軍は別のゲームじゃないかと思ったりする
>>376 どっちかと言うとTPSに向いてるって感じか? アレ
エレビッツのCM見た事ないな。
物を吹っ飛ばしたりバキュームする様は愉快に映りそうだけど。
もったいない。
なんとも勢い減ったな
まあ結論出てしまったししゃーないか
>>381 なんかプログラム関係の難しい話が出て大半の人間がついていけなくなったんだろ
・・・・おれも
えろーすまんこってす
>>383 いや、別におれはいーんだけど
で、結局難しそうな話の結論は何なの?
>>384 「開発に関わってる人にしか確実なことは言えない」かな
何の結論か既に分らないなぁ
>>385 なる
結論でちゃったし完全なお開きかね
FPSとかGTAとかやりたくない
子供にやらせたくない人がWII買ってると思うんだが・・
>>388 子供が親の与り知らない所でゲームを買えるならFPSもGTAも構わないんじゃないか?
心配な親はゲームを買いにいく場合はついていくだろう?
クラコン使えばよくね?
392 :
名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 19:22:12 ID:r2QJh/fK
結局三次元的な位置と傾きまで入力できるデバイスが二つ繋げられるWiiはFPSには向いてそうだけど
リアルな銃殺を楽しむゲームを任天堂が許可するかだろ
393 :
名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 19:23:56 ID:XSMYIEyA
もう野菜とか投げ合うゲームでいいじゃねーか
>>392 逆に考えるんだ
FPSはなにも戦争やマフィアを題材にしなければならない訳ではない
むしろWiiでFPSやった方が操作が斬新で面白いと思うよ。
FPSとかレースゲーとか、映像美で勝負したら絶対勝てないし、Wiiがそこで勝負する必要は無い。
むしろ殴る蹴るの方が暴力性は上だと思うんだ
キャリブレーション(笑)
マウスにもキャリブレーションが必要だと思ってるんだろうなw
NoAの社長がGTAに熱烈ラブコール送ってたけど、どうなったんかねアレは。
PS3ならFPSじゃないが6軸使って
キャラ操作視点操作乗ってるドラゴン操作と
1度に3つの方向キー的動きできるからな。
FPSに取り込めれば相当色々できるだろう。
Wiiは結局リモコン操作、ヌンチャクで結局今までと同じ2つ。
リモコンに今までにない新しい役割を与えようとすると
今まで右アナログがしていた操作がどうしても足りなくなる。
アナログ
ヌンチャク加速度センサー
ポインティング
ポインティング加速度センサー
足りてない?
404 :
名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 21:43:21 ID:hFS5Zr/3
>>402 >PS3ならFPSじゃないが6軸使って
>キャラ操作視点操作乗ってるドラゴン操作と
>1度に3つの方向キー的動きできるからな。
>FPSに取り込めれば相当色々できるだろう。
おまえ、まじでそう思ってるのか?爆笑
/妊_娠\
|/-O-O-ヽ|
,、-6| . : )'e'( : . |9 ヽ ヽヽ
r´::::`i! `‐-=-‐ ' \\ \ヽ
{:::::::::〃メ |} \\ \ヽ
><二`ヽ {こ}〃\\ ヽヽヽ
〃::::::::`i==‐‐、´ ̄ ̄`、___\\\
〈:::::::::::::::ト、ヽヽ_____/こ_ノ ヽ
___}ニニ=.〈ヽ、 ̄::::ヽ ヽヽ \
|┌─┐| `ー‐ヾ_〉::::::::/ \\ヽ\ ヽ
|│ ||┌┘└┐ ○ }≡≡=
|| ||└┐┌┘ ○ ○ |≡__─=
|└─┘| └┘ ○ |≡ ≡ ニ ニ
`ー二三ニム≡≡≡=‐≡ ≡ ニ ニ≡ ≡ ニ ニ
406 :
名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 21:49:04 ID:PcP+IeJ0
メトロイドは面白かったぞ
あのドラゴン操作のやつって発売時期延期になったらしいな
このスレの結論
エレビッツをやれ、でおk
レッスチ楽しめてるから別にいいや
レッスチいいよなぁ
これでFPSの面白さに目覚めたよ
はやくCoDとメトプラ出ないかなぁ
3Dアクションで移動しながらのカメラ操作は真面目に考えて欲しいね。
トワプリWiiのカメラワークは任天堂の仕事とは思えないぐらい酷い。
右アナログスティック無くなったからカメラ操作捨てようって・・・手抜き移植も甚だしいよ。
64以降、カメラ操作専用ボタンなりスティックなり必須のものして扱ってたのに。
412 :
名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 22:57:01 ID:/OAk3bDQ
エレビッツのポイントは、スティックよりさくさくいけるけど、
やっぱ狭いセンサーバー付近にリモコンを向け続けるのは息が抜けなく、
疲れやすいのが難点。長時間には向かない。
リモコンのAボタンの位置がスティックなら、最高のFPS向けコンな気もする。
まぁ、実際動かさなきゃ分からんけど。
ヌンチャクで移動、リモコンのスティックでカメラ移動、赤外線ポイント+Bボタンで射撃な感じ。
つか、リモコンの横に溝あるから、拡張でこの操作を再現する事は可能だけどね。
413 :
名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 23:39:08 ID:QoOQtcUL
WiiのFPSって総じて低評価だよね。
CoDしかり赤鉄しかりFarCryしかり。
ポインタが画面の端まで行って旋回、というのを無くせばいい
>>414 エレビッツレベルでいっぱいいっぱいって感じもするしね。
他の試行錯誤も頑張って欲しいね。
移動がアナログじゃ無くなるが、ヌンチャクスティックでカメラ操作、
赤外線でポイント、Cで前進Zで後退とかもありかな。
>>415 なにそれwwwwwwwwwwwwww
そんな馬鹿みたいな操作のFPSなんか誰がやるんだよ
Wii持ってないから判らんけど
ロスプラみたいにボタンで上下左右に旋回とかできないかな?
>>411 トワプリWiiのカメラは時岡とシステム上は同じだが。
>>416 移動に関しては、パソコンもシンプルなもんだよ。
007か何かは、カニ歩き無しだしね。
照準とカメラ移動別は、すでにゼルダが実践してる。
420 :
名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 23:58:52 ID:YkkmdleX
こんなガラクタでFPSなんてしなくていいじゃない(笑)
007か何かは、カニ歩き無しだしね。←PS2のやつね。
424 :
名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 00:18:40 ID:cN5H8ZVv
リモコン振って移動するんですかwwwwwwwwwwwwwwwww
そんなに妬ましいとはな
リモコンは確かに成功だ
レッドスティールやったけどかなり良かった
2週目に入ってからは殆どマウスと変わんないくらい快適になってた
正直スティックなんかじゃやってられん
427 :
鳥 ◆CykVoHyoCI :2007/01/30(火) 00:25:02 ID:usuc2+NT
|
|) ○ 基本的にエレビッツのようにポインターが画面端にいけば
|・(ェ)・ ) 視点移動、そしてそれに加えてAボタンを押してる時だけPCのマウス
|⊂/ のように自在な視点移動できるようにすればかなりシャープに
|-J ターンができるようになる。
>>422 チャンバラシーンと比較してどうするwww
エレビッツはほんと快適。
スティックでの照準はむちゃくちゃ苦手な俺でも快適に操作できる。
ゲーム自体は過大評価だが。
CoD3の照準・カメラ連動が気になるな、早く日本で出してくれ
赤鉄しかやってないから
エレビッツがどれだけ快適か気になるなぁ
ぶっちゃけ赤鉄でかなり満足してるんだが・・・
気になったのはズームアップが疲れる事位
CoD3もめっちゃ楽しみ
434 :
鳥 ◆CykVoHyoCI :2007/01/30(火) 00:40:39 ID:usuc2+NT
>>433 |
|) ○
|・(ェ)・ ) 同意してくれたのはあなたが初めてです
|⊂/
|-J
>>432 FPSどころか、3Dゲーム初体験の人間でも普通に遊べてた。
CoD3もエイミングは評判よかっただろ
評価が低かったのは別の箇所で
早くやりたいよ
>>434 ボタンは特殊な使い方しなければAなんか余りそうだしね
上級者は更に直感的にできそう
>>435 やっぱリモコンは直感的にできるからね〜
この前店頭の体験版にてスティックで久しぶりにFPSやったけど
終始イライラしっぱなしだった。
家庭用ゲーム機でFPSが流行らなかったのも改めて納得したわ・・・
個人的には、どっかのボタン押したらカメラ固定に切り替わる感じが良い。
オンラインでチャットしたりする場合、特に欲しい機能。
ヌンチャクがAWDSで
リモコンがaimで
Bでショット
Aでサブ
Cでジャンプ
Zでしゃがみ
マウスに比べるとaimがやばそうだ。
でも、マウスでやるようなレベルの精度のFPSを作らなきゃいいわけだ。
CSとかみたいにマニア向けじゃなくて
任天堂のメイン市場であるライトユーザ向けのヌルイ設定で十分かと。
はじwiiのダックハントみたいな精度でもいいんじゃね?
やばくないから大丈夫
443 :
鳥 ◆CykVoHyoCI :2007/01/30(火) 01:48:06 ID:usuc2+NT
>>442 |
|) ○
|(ェ)・;) 既出だったのか・・・
|⊂/ でもそのうちそんな操作のものもでるかもねぇ。
|-J
Wiiコンで不自由無く遊ぶよう操作をメンドウにするより
マウスを装着できるようにしたほうが早い。
445 :
名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 01:50:47 ID:xzwkXjJS
というか新たなFPSの操作体系ができることを期待してるんだけどな。
とりあえずメトロイドで。
>>444 それなら普通にPCでやる。
正直いろんな意味でリモコンはこれからマウス超えると思う。
Aボタンの横にスティックが来る拡張とかどうだろうか。
もちろんさらにヌンチャクも挿せる。
>>412 腕をピンと伸ばして画面にリモコン向けてないか?
アグラ&猫背の根暗オタクスタイルでも、
無理なくリモコンは画面に向けつづけられるぞ。
俺もAボタン押してる時だけ照準中央固定、がいいな
ポインタが画面端に行って旋回、とかトロすぎてやっとれんのよね
発売日に期待してプレイした赤鉄の操作には失望させられたもの
>>419 ゼルダはFPSじゃないしカニ歩きできないFPSなんか欠陥以外の何物でもない
FPSで言うなら、リモコンはスティックよりは上だがそれでもマウスには勝てんわな
マウスに勝つ、パッドに勝つとかの問題じゃなくて
体感性なんじゃないの?
今更ながら
>>13に一票。
実際リモコン+ヌンチャクでイメージすると、これが一番実感沸くような気がする。
もちろん視点はCボタン+ヌンチャクのモーションセンサー動作で。
ヌンチャク方向キー:移動or視点移動
リモコン方向キー:視点移動or移動
リモコンポインティング:照準
じゃ駄目なのかね?
>>450 wiiコンとマウスを強さで比べるのは、
ガンコンやマラカス、DDR専用コントローラー等で楽しみたい人に
連射付きパッドの方が強いだろwwwっていうくらい筋違いだと思う
マウスはそもそも台が必要っていう問題点がある訳で
やっぱりゲームは楽な姿勢でやりたいものだよ
456 :
名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 17:14:25 ID:1R7Ksdia
457 :
名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 17:56:46 ID:W+5nxBPD
マウスは二次元で動かせる範囲も狭いだろ。置いとけて楽だけど。
Wiiコンは三次元位置と向きで操れて更にもう片手用にあらゆる入力デバイスをさしこめるんだし
短時間集中して能動的に直感的に複雑なコントロールならWiiコンのが素質は上。
のんびりと長時間操作するならマウスが上
つメトロイド
459 :
名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 18:01:59 ID:L8/gK5HX
FPSだけはDSで操作出来るようにしてほしいな
460 :
名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 18:09:23 ID:4RrsCWxz
買ってみたがやっぱWiiコンって既存のFPSには向かねーわ
任天堂専用ハードになりそうな予感
>>455 台に置くから楽なんじゃないか
マウス作った人ってマジで天才。
わかりやすいな
リビングでの長時間プレイにはマウスは不向きだろ。
ageてくるから超わかりやすな
撃つ臨場感なんて言ってるやつは
ガンシューの延長でしか考えてないんだろ。
FPSの臨場感とは3次元空間を自在に移動しつつ自由に見渡すことで
それはWiiコンには無理。
ゲームプレイにおける臨場感以前にゲームシステムの臨場感が欠けている。
なんでWiiに無理なのか全然わからん。
Wiiコンには無理、だそうで。
ヌンチャクくらい使わせてもらいたいものだ。
ゼルダで弓を構えて歩く事と同じ操作でFPSにすれば問題ないのにな。
>>464 3D移動:ヌンチャクの移動
視点移動:ヌンチャクの傾きorリモコンの加速度
照準:リモコンのポインティング
で充分できるな。オマケとして発射時の手元の振動付きで。
任天堂はマリナーズの経営者
>>467 意味がわからん。
マウスの代わりになるか?ってことなら大半は出来るだろ。
マウスと違って、視点を止めておくことに気を使う、認識範囲が限られている、
の二点が強いて言えば欠点だが、組み合わせで解決できるものだろ。
散々上で考えられてるじゃん。
むしろなぜ出来ないかを聞かせて欲しいよ。
Wiiコンの拡張性はヌンチャクだけで完結する訳では無いから。
必要に応じて今後、いくらでも拡張コントローラーを足していけるんだよ。
鉄騎みたいに大袈裟な専用コントローラーを用意しなくても、リモコンをコアにして
必要な物を足せば操作の可能性は無限に広がる。
両手で足りないなら両足にセンサーを付けて、足踏みすることで
移動させることだって可能だろうし。
今リリースされてる機器だけで無理やり操作を当て嵌めようとするから
話がこじれるんだよ。
マウスのような操作が出来ないから無理というのなら、PS2や360のアナログスティックでの
操作はもっと無理なわけで、それ言い出すと「マウスと全く同じ事はマウスしか出来ない」
というどうでもいい結論しか出てこないのでは。
その程度の動きなら全然できると思うぞ。
アナログスティックのPS3とか360でも出来てるレベルの動きじゃないか。
なんでリモコンで出来ないと思うのかわからん。
それぐらいならWiiコン使わなくてもジョイパッドで出来そうなレベルだな
>>478 つーか照準と視点の間に大きな差がないので、今までのエレビッツ方式で何も
問題がない。
やりもしないでウダウダ言ってる馬鹿はわかりやすいな
ホント、スポーツFPSやったこと無いヤツが
想像で出来るとか抜かすのは簡単だよね。
体感性が増えると快適性は減る。
そりゃ、マウスやら使った方が快適だろう。
体感性と快適性どっちを取るかって話だな
これがマウス+キーボじゃないと出来ないってどれだけ素人なんだよ
ここでFPSについてなんだかんだ言ってる連中は
64時代に
>>475並には動けてた思うんだが
リモコンを否定したいだけの馬鹿は放っとけ
いままで出たWiiの全FPSの評価です。
自分に有利な将来像を予想する前に現実を見てください。
Call of Duty 3
ign 7.7
gamespot 7.2
Red Steel
ign 6.0
gamespot 5.5
Far Cry Vengeance
ign 4.0
gamespot 5.5
妄想君が頑張ってるなぁ
>>486 わざわざ探してきてもらって更に悪いんだが
ついでに参考URLも教えてもらえんかな?
489 :
鳥 ◆CykVoHyoCI :2007/01/30(火) 20:58:10 ID:usuc2+NT
>>475 |
|) ○ オイラも同じことを懸念してたよ。
|・(ェ)・ )
>>427の方法でAボタンを押したときの照準だが、画面中央
|⊂/ 固定じゃなくて、Aボタンを押しても変わらずリモコンで自在に
|-J 動かせるようにすればいい。
そしてAボタンを押せば画面全体の景色が照準と逆方向にスクロールするようにする。
例えば画面右外に標的があるとすると、Aボタンを押してポインターを右に移動。
すると画面右側の景色がポインターが移動した分だけ出てくる。
PCのFPSと同じようなものだが、照準と画面が同時に動くとこが違う。
リモコンの場合は常にポインターは画面に表示しておかないとポインターの位置を
見失ってしまう。
だからAボタンを押した時、照準が画面中央固定に切り替わる
方式だと照準が2つになって混乱しそうな気がする。
で、自在に動かしつつ自在に見回すことの出来ないソースマダー?
>>475 「考えて見ろ」だの「想像してみろ」だの言う前に、
実際に敵がいて撃ち合いしてる動画貼って欲しいんですが
>>491 Wii用CoDはどっかのレビューで
一旦操作方法覚えちゃえば基本的な操作は何不自由なく出来るけど、
ところどころイマイチなところがあるとかだったっけ。
ガメスポだったかな?
私はサードがWiiコンの制御・利用に慣れてこなれて来るまでは様子見かなぁ。
どうせ店に買いに行っても売り切れで売ってないしw
Doom、HL(CS)をやる分には
wiiでも十分対処できると思うんだが・・・
移動系はヌンチャク(Z:ジャンプ、C:ダック)
ポインタはリモコン(A:ショット、B:ボム・グレネード)
これで基本的な動作は行える。
これでもまだ、
リモコンについている
十字ボタンと1、2ボタンが余ってるので
足らないってことは無いだろ・・・
マウスと同等の操作感じゃないからダメ、とかその辺のいちゃモンでしょう。
標準的なマウス・キーボードの操作だってマニア以外には対応できないレベルだと思うんだがねー
つーかリモコンで無理っつーなら、スティックで操作する360とかPS3なんか
問題外じゃないか。
だからそれ言い出すと、マウスと同じ操作はマウスでしか出来ないっつー
結論にしかならんわな。
箸とリモコンは使いようって事だな
俺ずっと思ってるんだけどさ、WiiリモコンのAボタンあるじゃん?
あれを押し込み可能な背の低いスティック状にして、そのまま押し込めばボタンとして、ぐりぐり動かせばスティックとして使えるようにすればいいと思うんだ。
もちろんAボタンなんてほかのゲームでも一番ビシバシ多用するとこだから構造的に耐久性の問題とかあるかもしれないけど、ソレが実装されれば最強のFPSコンにならないかな?
ヌンチャクスティック→移動
リモコンスティック→視点移動、押し込みで180度反転
リモコンポインタ→AIM
みたいな。
どうせ付けるなら押し込み可能なトラックボールを付けたほうがいい
てかPCのFPSでも、視点とエイミングの操作系が全く別とか、別デバイスに割り振られている
とかそんなに無いじゃん。だったらリモコンでなんとかする事できると思うけど。
>>498 複雑だけど上級操作モードとしてはアリかもね
現行FPSの首と銃口を別々に動かせないという不満も解消できるし
(今でも一応別々に動かせるFpsがあるらしいけど)
つーか視界を右に動かしながら、照準を左に動かすとかそういう動作が必要になる状況が想像できないんだが。
複数の敵を同時に相手にするときくらいか?
バーチャロンは視野外の敵は心眼で対応だしなぁ。
504 :
名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 03:29:05 ID:UjpSvIBf
>>502 エレビッツ方式では無く、視界と照準を分けたいと思う人が多いのは、
やっぱエレビッツ方式は疲れるという事に極まると思う。右手を一定の空間に向けて
固定し続けるってのは、やはり疲労が溜まるのが早い。
短時間なら良いけど、WiiのFPSの将来を考えると、この方式のままってのはどうもね。
wiiの赤外線ポイントはスティックより繊細な照準移動を実現できるけど、
カメラ移動は、スティックの楽さには適わないんだよな。
個人的には、Aボタンの横に拡張するスティックが出て欲しい。
505 :
名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 03:32:59 ID:xsoK8qKx
つかFPSはクラコンで出せば良いだろ。
ちなみにスティックつきリモコンがあるとして、俺だったら、
敵の居なさそうな場所を移動するときは右手その辺にだらりと置いてマターリプレイしながら、
敵が現れたら臨機応変にテレビにリモコン向ける。
殺伐とした場所なら、テレビにリモコン向けっぱなし。オンラインだと、
他キャラの手が構えてるか否か分かると楽しいだろうね。
なんにしても、右手を休めてもカメラ動かないってのはストレス軽減に大きく作用すると思う。
つメトロイドプライム3
>>505 エレビッツやったらわかると思うけど、
なんだかんだいって赤外線ポイントの精密さは素晴らしい。
もうスティックでちまちま狙いたく無いと思うレベル。
エレビッツやってて疲れたという経験は全くないけど、まあリモコンと
視点移動を分けて欲しいという意見はわからないでもない。
だからAとか押してる時は視点移動とかにすればいいのでは。
あとこのスレでは指摘されてないけど、リモコン二つという操作形態も
考えられなくはないと思う。ヌンチャクの方がいいとは思うけどw
ていうか赤鉄も、ポインタが画面からアウトしたときにグルグルグルグルグルってなるのさえなければ十分良ゲーだったんだよな。
ゼルダみたいに画面からアウトしたら視点は固定で、ポインタがアウトしてる旨をプレーヤーに知らせるようにしとけば十分なはずなんだが、なんであんな糞仕様にしたのか謎。
エイムが甘すぎるって話もあった気がするけど、実際の話よほど細かい狙いはリモコンではつけずらい(そこがリアルでいいんだけど)から、普通のプレーヤーは甘めのエイムでもヒットするようにして、
コアゲーマーとかマゾゲーマー向けにシビアな当たり判定にオプションで変更できるようにすればいいんじゃないだろうか。
ポインター戻せ警告はウザイよ。
画面端いっぱいに視点動かしててリンクが見える状態に戻すと警告、
鳥操作でも上下移動で一々警告。
画面上に警告文出るのが神経逆撫でして激しく鬱陶しいんだよ。
画面内からポイント消えてんのプレイヤーの責任か?
糞なカメラワーク取り入れた開発の責任だろうが。
>>505 スティックでFPSなんかやりたくねーよ
おまえら 落ち着け。
マウス&キーボードで遊ぶのが基本だったFPSを
強引にヌンチャクで操作させようとしているからおかしくなる。
そりゃあボタンも足りないしマウスに比べて操作性も悪いに決まってる。
でも、ここで心配しなくても
任天堂が上手にWii用にアレンジしたFPSを作ってる最中だ。
マウスの操作を100%とすると
Wiiリモコン80%
親指でキノコグリグリ25%
慣れでいくらかカバーできるとはいえ
WiiリモコンはクラッシックタイプのコントローラーよりはFPS向け
断言する。
Wiiで不満なのは今のところネット対戦ができないことだな
操作性は全然問題ない
むしろ振動、スピーカー、拡張性等でマウスより将来性を感じるな
俺はDooM時代からパソコンでバリバリ遊んでる30代ゲーマー
XBOXのコントローラーでのFPSは思うように狙えず全然面白くなかった。
任天堂の体験会でCoD3をプレイしてみたけど、これはアリだと思った。
516 :
名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 18:09:53 ID:4shdpg+D
>>513 本当っすか!? 情報ありがとうございます!!
>>504 従来のコントローラを握るのも「同じ体制をとりつづけること」にならないのか?w
まさか、腕をピーンと伸ばしてリモコンを画面に向けてるんじゃあるまいなw
肘をひざに乗せとく姿勢が基本だけどなあ俺は
これならレッドスティールもエレビッツも何のストレスも無く楽しめる
レッドスティールのスナイプなんか脳汁出るほど面白いぞ
ひざっていうかももだな
訂正しますです
レッドスティールは酷かったよ。
照準移動に遅延があるのが致命的。
エレビッツは戸とか開ける必要があるから、
膝に置いてやることはほとんど無いなぁ
522 :
名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 18:57:52 ID:ue94H4mK
ゼルダやってて思うんだけど
ポインターって常に画面に向けてないと、いざ使う時がきた時の復帰(認識)が遅い
何回かリモコンを画面の前で振り回さないと反応してくれないのがダメダメ
他は悪くないけどな
剣を振る際のリモコン操作や音や振動は素晴らしい
>522
ゼルダは常に向けなくてもゲームになるからだろ?
FPSは違うだろ
>>522 エレビッツだと画面からしばらく放しても向け直せばすぐ復帰するよ。
ま、ここで頭から否定してる人も、ゲームを好きになるかどうかはともかく、
エレビッツの操作は一度体験して欲しいね。
俺にはアナログスティックでのエイミング・カメラ移動よりずっと良かった。
>>522 それ、ソフトウェアの問題だと思う。
パン屋でも画面外にポインタがはみ出ると、
瞬時に戻ってこない場合があるからな。
ただ、ドラゴンボールやってみるとわかるが、
これコマンドにポイントを画面外に出す→画面無いに戻す。ってのがあるけど、
これだと瞬時に察知してくれる(というか、しないと連続弾きが出来ないし)
>>525 エレビッツをなんか勘違いしてるとおもうよ。
エレビッツプレイしたことある?orBF2とかプレイしたことある?
どっちもプレイしてないと感想言う資格もないとおもうが。
ここでWiiのシューティング系を絶賛してる人ほど
キーボードとマウスのFPSを初プレイしたら、直感的過ぎて感動する気がする。
あるよ。アナログでやるFPSも、エレビッツもやったことある。
その上でエレビッツの操作性の良さをほめているわけだが。
なんか勘違いする要素あるのか?
>>528 5年以上PCでFPSやってるけど
Wiiは正直スティックとは比べもんにならない位快適。
これからマウスを超える可能性が十分ある。
つーかやっと家庭用でまともにFPSがやれるわ。
531 :
名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 22:05:36 ID:FUaRbo1o
PCのFPSはマウスを持ち上げて定位置に持ってくる動作があまりにも煩瑣で、
これが原因でやっていても興醒めするせいか最近まったくやる気がしない。
どこが直感的なんだよ・・・
あ。ちゃんとPCのFPSソフトのパッケージもうpしてね。
証拠もなしにいわれてもなあ。ソフト名もなく、Wii最高を連呼されても萎える。
マウスのFPSは確かに速く正確な操作をすることはできるけど、
直感性の面から見たら別にWiiに比べて特別優れているとは思えない
この話題でいつも思うんだが
Wii+FPS否定者がエレビッツの存在を知らずに熱くなってるのが見ていて辛い…
知らないわけじゃなく、気に入らないだけらしい
>>532 初めてやったのがデルタフォース2だったな
でDF3、LoMM、RS、MOHシリーズ、CS、OFP、BF、BF2、CoD2
印象に残ってるのはこれくらいか。
アンリアル系は好きじゃないのであんまりやってない。
>>532 なあ、そいつら「アナログスティックよりいい」って言ってるんで、
PCのFPSと比べたらどうこうって言っても仕方なくね?
539 :
名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 09:52:36 ID:UYDS5oUZ
なんにも向かないの間違いだろ?
メトロイドプライム3でFPSが完全にできることを示している件について
まぁ日本でFPSが流行る事は無いだろうから別にいいんじゃない
>>520 オプションで遅延ナシに出来るぞ。
今度は逆に敏感すぎて大変になるがww
懐古厨と同レベルの馬鹿が何か憤ってるな
PCのFPSのが数出ててるんだから、それよりはるかに少ないであろう
エレのパッケージをうpすべきなのはID:hDxkuiZBの方だと思うんだが
確率的に考えてさ‥
ID:hDxkuiZBみたいな基地害はなんなんだろうな?
WiiがFPSに向いてると困ることでもあるのか?
マウs
ID:hDxkuiZBが天然過ぎてワロタ
ID:hDxkuiZBがキモ過ぎてワロタ
549 :
名無しさん必死だな:2007/02/05(月) 04:42:36 ID:7G4G2k7X
ID:hDxkuiZBがハゲ過ぎてワロタ
551 :
名無しさん必死だな:2007/02/05(月) 22:51:50 ID:iYhebTsa
そんなにマウスがいいなら、Wiiリモコンをマウスとして
使えばいいんじゃないのか?
台の上でWiiリモコンを滑らせて、加速度センサでどの方向に
どんなスピードで動かしたかを検出すればマウスになる。
ていうかそんなにマウスがいいんだったらコンシューマー機なんか眼中に入れずにPCで遊んでればいいじゃんwww
今まではそんな感じでコンシューマー機なんか眼中になかったけど
WiiリモコンでやっとまともにFPSがやれてる。
マウスの照準移動って実際の多くは視点の移動だよな。
ポインティングは視点固定での座標指定。
ポイントした部分が画面の中央になるの?
そうすると視点がポインティングの後追いで動く事だから
エイミングできなくね?
だからWiiでは画面端にポインティングすると視点が動く。
って仕様になりがちなわけだよな。
レティクル中央固定でもできるべさ。CoD3にはその設定あるんじゃなかったっけ?
wiiコンはマウスとアナログスティックの中間的な操作感のデバイスでしょ。
マウスは動かしていく内にマウスパッドの中央からどんどんズレてく。
それを補正するために、マウスを浮かせて中央に戻す。
Wiiリモコンでも絶対座標を完全に無視して、マウスのような相対座標系に
すればいいだけだよ。
で、「マウスを浮かせ」に当たる操作をボタンに割り当てればいい。
Wii版CoD3もそんな感じなのかな
本末転倒
WiiならWiiコンで遊びやすいシステムを追求して作ってくれる方がいいな。
ムリにPCで最適化されたシステムを持ってくる意味ないし。
>>530 FPSでリモコンがマウスを越えることなんか無いよ
格ゲーでパッドがジョイスティックを越えることは無いのと一緒
マウスはもう進化する事はないけど、リモコンは色んな可能性があるからな。
俺は将来的にリモコンはFPSの代名詞になると思う。
左手のヌンチャクで移動、右手のWiiコンで照準、さらに頭に傾きセンサーつけて視点移動の、
究極に直感的なFPSをやってみたいぜ。
>>564 頭にリモコンもう一個載せればいいんじゃねーの?
Wiiは複数のリモコン認識できるんだから。
ただでもあれだよな。
頭に固定したとするじゃん。
右向きたいから、右向くじゃん。テレビ見えなくなるから顔戻したら始点も元戻って、
「前しかむけねー」になりそうなw
結局目にモニタつけないとダメだ。
>>566 その辺も考えたけどは首を5度傾けたら45度くらい横向くように調整すればなんとかならんかな。
人間視点だから一回転とかする必要はないし。
やっぱニンテンドーonが最強か
>>565 問題は頭にWiiコンつけたチョンマゲスタイルでどれだけクールに出来るかだな。
手にはヌンチャク、頭にチョンマゲが世界の据え置きFPSの標準スタイルになれるかどうか。
572 :
名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 21:27:23 ID:UDG7tZRG
マウスは楽しそうじゃないな。振動ないしw
それに、パソコンに向かってカチカチやっている姿は、
ちょっと痛々しいものがあるね。
リモコンは知らないけど、スティックでも十分遊べるよ。
PS2の糞コントローラーは別としてw
2chで、おそらくパソコンから、痛々しいという意見を賜りました。
574 :
名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 21:58:49 ID:vf71YZkM
>>562 一緒って言いわれても、スティック>パッド説からして説得力がないような・・・
馴れたデバイスでプレイした方が強いのは当然だし
単純に強い方が優れている理論なら、パッド>DDRマット、タタコ ンになってしまうよ
妊娠はあさはか。
まさにこの一言につきる。
ゲームの体感ってのは操作と反応であって現実に似せる事じゃないんだよね。
マリオを動かす時にBボタンを押しながら十字キーを右、Aでジャンプ…
などとイチイチ考えなくてもマリオを動かせる、それがマリオを動かす体感であるわけで。
「リアルであれば良いというものではない」ってのはグラフィックだけの話じゃないんだよね。
それは体感じゃなくて直感じゃあるまいか
格ゲーに関しては同時押しとかの観点からスティック>パッドを支持
無論ゲームによるが、とりあえずパッドでFCDしたら出血したからな
まぁ別にマウスをリモコンが超えられない理由にはならないと思うが
>>576 あんた格ゲーやったことないの?
パッドよりジョイスティックの方が操作しやすいよ
あと、あんたが例に挙げてるDDRの話はおかしい。DDRは体感ゲームでしょ?
マットは実際に体を動かして楽しむ為にあるものであって、
単純にプレイの効率を考えたらそりゃパッドの方がやりやすいんじゃない?
パッドとリモコンを比べれば、パッドのアナログスティックよりはリモコンの方が優れているというだけで
FPSの操作においてはキーボードとマウスで既に完成されてるから、リモコンがこれを越えるというのは無理です
スティックとパッド。これは単に形状の違いだろ。
もっと言えば単純に固定されたコントローラーか、手に持つコントローラーかの違い程度。
結局、どちらもデジタルでOn/Offだけの信号。
マウスとWiiコンの差に当てはめるには不適切じゃないの?
それにFPSの操作もマウスとキーボードで完成しているんじゃなくて、
単にマウスとキーボードが現在のPCの標準的なデバイスになっているから
それに当てはめているだけじゃない?
そもそもWiiは任天堂のミニゲーム集しか売れないし、スペックも不足してるので
FPSなんて出ないよ。
>>583 赤鉄
エレビ
メトプラは無視ですかwwwwww
良く挙げられるエレビッツだが
公式にあれはFPSではなくアクションであるし、
海外サイトでもFPSもしくはShooterとしてジャンル分けしている例も無い。
587 :
名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 09:16:29 ID:7wf2Uhnp
>>1 ヌンチャク:視点
スティック:体の動き
リモコン:照準
足りてるじゃんw
ソフトにもよるんじゃないかなぁ。
TPSだけど地球防衛軍みたいのはいいかな。相手がCPUで的がデカい。
武器によって自動で敵追いかけるのがある。
てかFPS、すすんで家庭用のでやろうとは思わないな。
590 :
名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 09:29:22 ID:oDp5Py8f
あのしょっぱいレッドスティールで開発費10億円以上かかってるからな
GOWで10億円だから、Wiiの開発費コストは半端な額じゃない
弱小メーカー切り捨てハードWii
このスレ随分と長い事生き残ってんのなw
>>590それはWii開発向けの初期投資も含んだ額だし
GoWはエンジンベンダーが出すゲームとして
エンジン部分が含まれていない点が不公平。
>>562 まあバーチャやってる限りはそうだなあ。
でもスマブラみたいなものを作ったら話が変わる。
ジョイスティックを持ち出すんだったらFPS専門コントローラー出してFA
>>585 アレがFPSじゃなかったら、FPSってなんなんだよww
アサルトライフルで撃ち殺したり出来ないからFPSじゃない、ってことじゃね?
FPSの定義の話をしてもしょうがないしな。
そんなにこだわるなら
主観視点で移動等のアクションをしながら
狙いをつけるゲームって言い換えたっていいんだけど。
ヌンチャクの傾きで視点操作すればいいじゃない
上下は傾きをそのまま反映。
右にひねって右に視点移動。90度横に倒せば90度横をむく
水平に戻す過程では視点は動かない。
左に戻すには水平よりも左に倒す。
右に90度ひねりをクイクイって2回やると
180度反転できるって感じ。これなら結構
素早く反転出来るんじゃね?
これまでのスレのまとめ。
チャットやメッセージが打てないからwiiリモコンでFPSはできない。
頭大丈夫?
>>600 ある意味このスレをよく表してると思うが
>>594 ゲーセンにはHLやアウトトトリガーみたいに豪華なコントローラーついてるfpsもあるしね
ん…
"ト"が一個多くね?
>>602 Half-Life Survivorか、現物見たことないんだよね。アレどうなん?
ペダルとかまで付いてるとか聞いた記憶があるけど。
605 :
名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 21:05:17 ID:VDmP0qck
うむwww Wiiはきついなww
606 :
名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 21:52:31 ID:8cloi1mp
ここの誰かがプレイ動画をうpすればいいんだよ。
どこかの誰かが狙って作った様なトレイラー臭いプレイ動画じゃなくて
リアルな2ちゃんねらのプレイ動画なら説得力あると思うんだが?
FPSつーかリモコンで剣を振るという動作がまったく期待はずれな気がするのだが。
608 :
名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 22:02:36 ID:3I78B291
FPSのFPって
「First Person」だよね。
ガンシュー=「ハウスオブザデッド型」と定義すると、
ポピュラーなガンシューは全部1人称視点だから
本質的には同じではないの?
それにWiiリモコンにも十字キーあるよ。
逆の発想で、
Wiiリモコンの十字キーを移動に使って、
照準などの精密な操作をヌンチャクに担当させれば、解決。
609 :
名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 22:05:12 ID:3I78B291
>>599 じゃあチャットが必要ないオフラインFPSを作ればよい。
オンラインじゃないからダメというのは
「技術厨」(←今作った)の独りよがりに過ぎない。
>>608 方向キー二つ使うだけなら今までのコントローラで充分じゃん。
十字キー+ヌンチャクスティック=移動&旋回
ポインター=照準
俺天才じゃね?
トリガーは?
いくら操作法に妄想膨らませてもWiiでまともなFPSはでないから無駄だよ。
真剣に議論してる中で時々ハード論争に持ち込もうとしてるバカがいるが
見ていて非常に滑稽だなwwかっこわるすぎww
書き込む場を考えろとw
ゲハからバカがいなくなったらそれはそれで寂しい
616 :
名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 22:23:07 ID:3I78B291
>>608 気づかないうちに自分自身が「技術厨」になっていたようだ。
「WiiソフトにはWiiリモコンでの操作が必須」と
考え方が硬直していたようである。
確かに、指摘のとおりだ。Wiiリモコンより有力な代案は存在する。
今はまだ些細な問題として片付いているけれど、
万が一、メトロイドの新作がWiiで発売されるような事になったら
確実にこの問題は再燃するよなぁ。
>>613 まともなFPS?
64GE以降一つもねーよw
>>616 メトロイドじゃそこまで問題にならないだろ。
今までだって、FPSとしては非常識に入る部類の操作性だったし、それでも評価されてた。
なんかこれってFPSを作った時の操作法が
複数想定できるからこそ混乱してる気がするな
621 :
357659000641342:2007/02/08(木) 22:36:14 ID:qD9RiH0+
(;´д`)
623 :
名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 22:44:57 ID:3I78B291
「卵が先かニワトリが先か」的な論争だな。
ゲーム性が操作方法を拘束するのか、操作方法がゲーム性を拘束するのか。
両者は異質だが決してどちらも間違いではないという。
624 :
名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 23:12:42 ID:3I78B291
wiiコン&ヌンチャクでFPSが出来ないと言ってる奴らに聞きたいんだけど
何が足りないから、できない。
って言ってるのかが分からん。
626 :
名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 00:04:00 ID:ZJwLbXv0
自身の適応力に決まってるだろ・・・
その適応力がある一般的ユーザーのプレイ動画がみたいわけですが?
俺は適応できないけど、適応できてる人もいるんだから問題ないって論調?
それならそれで、あ〜そういう話か( ´,_ゝ`)プッって事で納得だけどw
>>608 ああ、なんか「FPSの玄人」に言わせると
「任意で移動を行えないものはFPSじゃない」んだってさ。
煽りたいのは分かるけど、
FPSとガンシューを同じと言うのは無理があるだろ。
>>627 YouTubeでエレビッツとかで検索してみたら?
一人で必死な奴がいるな
>>630 見た。独特だね。
オンライン対戦はキツそう。照準より立ち回り優位になるだろうから
それはそれでウケるかもしれないけど、う〜んて感想。
レッドスティールはこれ見て、あ〜ヤバイなと思った。
http://www.hitpops.jp/ga-cha/gatv/2006-12/07b.asx 慣れると、設定変えるとって話も聞くけど、胡散臭いんだよなw
何かコンソール対する愛は感じるんだが、そのゲームに対する
愛を感じないというか・・・・・・
どのコンソールって限らないんだけど、コンソール信者は(例え
ば俺が持ってる360にしても)、褒めて持ち上げて勧めてる割に
は、本人興味なさそうっていうか何というかw
でも立ち回りにしても、PCだと4つのキーでやるのをWiiだとアナログスティックで
できるわけだし、そんなに大きな問題はないと思うけどな。
634 :
名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 01:23:43 ID:QSYgDrMp
Wiiもほしい
635 :
名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 01:36:29 ID:+cxMgQp4
リモコンほどわかりやすくて多くの操作ができるのもあるまい
何が不満かイマイチわからんな
>>633 うん、俺も立ち回りに関しては問題ないと思ってるよ>エレビッツ方式
ただ、視界外から撃たれると何処から撃たれてるのかも分からないうちに
死ぬ可能性が高いから、照準能力の差は出にくいと思う。
そうすると、立ち回りの上手い下手が勝敗に占める割合が凄く高くなる(て
か、殆どを立ち回りの上手い下手が決めてしまう)から、そこが逆にウケる
可能性もあるけど、オンラインFPS/TPS的にはどうなのかな?と・・・・・・
ふと思いついたんだけど、猛烈なジャンプとダッシュを付加すれば、例え
後ろから撃たれてもモゾモゾしてるうちに死亡って事はなくなる(撃たれた
ら即行大ジャンプみたいな?)から、これはこれでバランス取れるかも?
>>582 それはインターフェースデザインを根底から否定している
639 :
名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 01:49:40 ID:+cxMgQp4
玄人とやらは面倒だな
傾きセンサーで360度移動可能とかにしたらいいやん
何がどうしたいのかわからん
どうせ照準なんて平面認識しかないんだし
Wiiをやりもしないで文句つけてるだけだろ。
しかもFPS自体殆どやったことないっぽい。
>>635 それほど多くの動きが出来るとは思えない
ボタン1つにまとめてもOKな動作ばかりだと思うんだが
642 :
名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 03:05:32 ID:+cxMgQp4
FPSだっけ?
あんまりやらんから知らん
が、想像だけでも簡単だ
リモコン傾けるだけで前後左右蟹歩きから斜め移動から何でもできる
傾ける角度でスピードの強弱付けれる
視点移動は十字ボタンでもボタンの組み合わせでもいい
ボタンは死ぬほど余ってる
ヌンチャクのアナログでポインタ移動とかいいし、ヌンチャクふってリロード
ボタンもヌンチャクについてるしな
なんだったらリモコンでポインティングでもいいけど考えるの面倒だ
ま、適当に考えてくれ
あと加速度センサーとかも余るが適当に考えてよ
643 :
名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 03:10:36 ID:+cxMgQp4
リモコンは持ってるだけですでに三次元の情報入力されてるわけだろ
ニュートラル位置にもってないと止まれないという難点が確かにあるが
常識的に考えればニュートラルの判定を広くとれば済む話だしな
何か不満があるか?
>>642 FPSに興味ないなら無理に参加する必要ないと思うよ。
てか、コンソール信者ウザイw
645 :
名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 03:18:44 ID:+cxMgQp4
ボタンを押さなきゃ入力情報がないなんて意識が古いんだよ
その時点でかなり認識不足なんだよ
グラだ何だと一生取り残されとけ
最先端だと思ってるんだろうがお前らのおっかけてるのは単なる時代遅れのもの
いつまでも既存の価値にしがみついてろよ
かろんじたライトよばわりされてる連中のほうがよっぽど最先端だぜ
×照準
○視界
読んでないから語り尽くされてるかも知れないが
レッドスティールのFPSシューティング部分は確かに微妙
レティクルを中央固定で傾けると左右を向けばよかったのに
レティクルがボックス内を動き回り、端に移動させると旋回という
リモコンを生かそうとして半ガンシューにしたら微妙の評価を下されてしまった
まぁ実際微妙。ゼルダばっかりやってて触った時間が短いからオプションあるかもしれないけど
でも刀の戦闘は妙に雰囲気あって好きだなぁ
なんにせよ意欲作。次回に期待
今までのFPSは操作系が一通りに固定されてるから
それを受け付けなかった人はFPS全部ダメってことになる
そういう人でもできるような物が出てくることに期待してたり
まあそれでいろいろFPSの幅がひろがりゃいいけどそこまで使いこなすようなFPSが普通に出るようにはならないんじゃないかな
Wiiには水鉄砲や銀玉鉄砲を撃ち合うようなかくれんぼ的馬鹿ゲータイプのFPSが向いてそう。
シンプルシリーズ辺りで「THE戦争ごっこ」みたいなの出ないかな・・・。
初GKキタコレ
ではさっさとWiiを貶めなさい
つーかさっぱりわからんこと主張してる奴いるな
マウスのように正確に狙うことは確かに難しいが
スティックで狙うよりはるかにリモコンは優れてるし
なにより楽しい
レッドスティールも荒い部分があるのは事実だけど
これやった後はスティック操作のFPSなんか理不尽に感じるよ
>>649 もうちょっと句読点付けた方がよくないか?
それはそうと、すでに2作品、わりと違った切り口で攻めたFPSが出てるのに
そういう意見になる方が珍しいと思うんだが
少なくともエレビッツはいい評価を受けてるし
Wiiはまだ出て半年もしてないし。
Wiiリモコンの照準と傾き捻りとボタン全て、ヌンチャクの傾き捻りとスティックとボタン、
全部使って3D空間を自由自在に動くことを目的としたFPSはまだ出てない。
個人的にはWiiのFPSにはかなり期待出来ると思う。
ド素人に考えつく事をプロがやらなかったんだね。
まぁ、手ブレで照準の固定難しそうだら狙撃には向かないかも知れんけど
ヌンチャクも組み合わせれば移動旋回照準は普通のパッドよりはうまくできそうなんだけどねぇ
>>655 >3D空間を自由自在に動くことを目的としたFPS
エレビッツ
ジャンプも無いのにか
>>632 その動画の何がヤバそうなのか分からない
いや、別の意味でヤバそうなところは沢山あるけども
飛んだり跳ねたりもしないで
3D空間を自由自在に動く、というのは流石にねえ。
>>658 「全部使って」複雑な動きも出来るようにしたヤツね。
エレビッツやったから言えるけど、ボタンいくつも余らしてるし、押しながらの動きも使えば
かなりの動きが追加出来る。
Wiiリモコンだけで十字キー四つと考えれば入力ボタン10個あるし。
けど十字キー4つ押せる位置でリモコン持つのってちょっと不安定じゃない?
それに2ボタンを片手で押すのはまず無理だし、十字キーに合わせると-や+もきつい
>>664 それ多分コントローラー握ってるから。
中指から小指に乗せる感じで持ち、人差し指にBボタンを乗せる感じなら押すボタンを移動出来る。
手の中でWiiコン転がす感じで全ボタンいけた。ゼルダで意識して馴れたおかげもあるんだけど。
でもこの操作は標準じゃ無いだろうな。
>>663 別にそれ自体を否定はしないが、
操作が複雑化してもやりたいとは思わんぞ。
ま、あんな事もこんな事も出来たら、っていう要望に答えられるだけの余地は
まだある、って事でしょ。
>>666 このスレでPCのFPSの複雑なアクションが再現できないみたいなレスもあったから
別にそれもイケんじゃ無いかと思っただけ。
今そういう需要は無さそうだけど、数年後にはWiiにそういった需要も出ていつか
海外のどこかが作ってくれたらみたいな期待はしてるけど。
>>665 それは分かってる
ただ、やっぱどうにも転がす感じだと手に馴染まなくてね
670 :
名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 12:54:17 ID:QSYgDrMp
向かなさそうだな
671 :
名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 13:02:26 ID:60bHqA1o
はじWiiのシューティングやって思ったこと
やればやるほど上手くなる充実感と若干の疲労感
これを既存のFPSにしても多分面白くないだろう、そこで
強制スクロールにしたらめちゃくちゃ面白くなりそうなポテンシャルを感じる
タイムクライシスなんかをWiiに移植すれば最高だ
>1は何なんだろうね?
リモコンがFPSに向いてないなんて去年のうちに結論出てたじゃないか。
「PS2のガンサバが前例しめしてるだろ」
向いてない言うなら、ゲーム機はみんな向いてない。
FPSなんてメリケン専用ハードに隔離しとけよ、殺人クソゲーいらねw
674 :
名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 15:58:51 ID:GZyMERFR
レジスタンスをWiiに移植を求む・
コントローラ以前にwiiの解像度でやっても楽しくない
しょぼい
FPSって名前からしてしょうがないが、エレビッツのように撃ち合い以外FPSタイプが広まって欲しいよ。
普通のFPSに興味が無い人間を引き込んで、操作方法からのユーザー層の拡大をして欲しい。
そんで日本じゃイマイチなジャンルのFPSがもうちょっとメジャージャンルになるといいなー
とりあえずどっかで動画見た、FPSのパズルwiiでやってみたいわ
壁に穴あけて、ワープできるようになるヤツ
678 :
名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 16:16:53 ID:35TUGgsA
ゴールデンアイは神だった
VC…頼むよ
679 :
名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 16:31:20 ID:QSYgDrMp
WiiのFPSって面白いの?w
ゲーム次第に決まってんだろうに。
681 :
名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 16:35:50 ID:viUH5MA5
ちゃんと想像できてる?
マウスは浮かして元に戻せるけどリモコンはどうやって反応させずに戻すんだよ?
結局、赤鉄方式になるのは目に見えてる
PSとPS2でカプコンのガンサバイバーってシリーズがあるのよ。
で、それをWiiに移植したら良い具合になると思うんだ。
ガンコン2の十字キーよりはヌンチャクってよっぽど操作性良さそうだし。
っつうかあのシリーズは操作性で損してるわ。
683 :
鳥 ◆CykVoHyoCI :2007/02/09(金) 16:47:54 ID:4HjVbYlP
>>681 |
|) ○
|・(ェ)・ ) ボタン押してる間だけ画面をマウスのようにスクロール
|⊂/ できるようにすればいい。
|-J
マウスでポインタが端にズレてしまうと浮かして戻さないといけないってのは
どっちかって言うと「マウスの欠点」だと思ってんだが
685 :
名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 16:56:51 ID:GZyMERFR
Wiiでパーフェクトダークゼロを出してほしい。
686 :
名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 17:02:23 ID:U8TAq58P
>>684 ほんとだな。
かんがえてみれば「浮かす」て、おかしいわ。
置く/浮かす=ON/OFFでしょ?
別におかしくは無いと思うけど
既存FPSの操作を如何にWiiリモコンに当て嵌めるかという貧相な発想は非生産的
689 :
名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 17:27:33 ID:/y43y9Tc
ていうかクラコンでやりゃよくね?
クラコン、GCコンが正しいだろうが、それじゃ他機種と比較されたら死亡やん
このスレを読んだサムス「ったくこれだから日本人ってのは困る」
>>660 6分20秒辺りからの撃ち合い部分。俺には凄くぎこちなく見えたんだけど?
あとさ、WiiリモコンとFPSの相性が仮に悪かったとしても、それが即ちWii
とFPSの相性が悪いって事にはならない。
クラコンもあるし、既にあるか否かは知らないけどマウスを使う手だって
ある。俺が懐疑的に見てるのはあくまでリモコンとFPSの相性だけだから
なんか全力で敵視するのは止めてほしい。
私的には、ヌンチャク+マウスとか結構便利そうだと思うんだけど・・・・・
Wii本体で対応してもらうのが一番だけど、無理にそうしなくても、マウス
でリモコンをエミュレートする方法でも上手くいくと思う(スティックをエミュ
レートするよりは上手く動くと思う)。
PS2にもXBOXにも360にも、マウスでスティックをエミュレートする機器は
存在してる。そのWii版が出たとしても全然不思議じゃないっしょ?
>>692 さしてぎこちなくは見えないけど、まぁぎこちないということで話を進めよう
で、そのぎこちない理由はなんだと考えてるわけ?
>>692 マウスの役目がポインティングならリモコンでそのままできる。
>>693 振り向くという動作のやり難さかな?
定点を軸にグルっと円を描く様な動作がやり難いんじゃない?
普通、通路から顔(照準)を出す場合、壁際を指し続けながら
移動するんだよね。そういう動作がやり難いのかな?と、そう
感じたけど、どう?
ロンチで出たRSをWiiでこれから出るすべてのFPSの(操作面での)最高点として設定してるのがよく分からん
>>695 それ照準を中心固定にすればできると思う。
CoD3にはその設定あるんじゃなかったっけ?
>>695 ごめん、私読解力ないわ
言ってることさっぱり分からない
>>698 たぶん目標物を照準中心に捉えながらstrafeでグルグルと
目標物のまわりを弧をかいてまわる事を言ってるんだと思う。
それだと照準が中心に固定してた方が目標物を捉えやすいとは思う。
後半はなんだろう?物陰からstrafeで飛びだすって事なのかな?
でもそれって今でも普通にできるよね。こっちはわからん。
赤鉄持ってるけど
>>632のムービーを初めて見た。
真ん中のアイドル(なのか?)みたいな物体がブサイクすぎて泣けてきた。
前歯ですぎだろ…常識的に考えて…。
>>699 さんくす、理解できた
けど問題無くできる動作な気がするなぁ
マウスだとキャラの移動に合わせて等速でマウスを動かして常に照準が壁際に位置するように操作する必要があって、
リモコンだとマウスを等速で移動させるかわりに、画面のどこかを指し続ける必要がある
どっちの操作でも慣れてない人だと照準を思いのままに定めるのは難しいと思うけど
>>632 この番組面白いんだけどどこでやってるんだ?
704 :
名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 03:38:37 ID:Sf/AcNvr
FPSなんて作れないだろ あのグラじゃw
やれやれ
Wiiも性能がPS3や360とタメはれるぐらいのもんでそれにあのコントローラーだったらまだよかったのに
それをどうやって25000で出すんだって話に
360のコントローラーはFPSやるのになんの不都合も不満もないぞ。
マウス+K/Bよりむしろ操作感はいいくらい。
5.1chとか対応してるソフトあるの、Wiiで?
敵の足音とか銃声とか
どの方向からするかわからないようなハードで
FPSは無理だろ。
操作感ってなんや
5.1chってGCの時点で対応してたような
>>709 初代Doomやquakeの時代はそんなもん影も形もなかっただろ
あったら嬉しいがなきゃないで別に問題ない
>>709 つWii Sports
いや、意味があるかはこの際置いといて。
>>711 今質問スレに書いてきたとこなんだけど、
ソフトがプロロジック2に対応してる事とハードがプロロジック2に対応してるかは別問題。
GCの場合プロロジック2対応ソフトがありますよってだけの話じゃないの?