2 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 15:20:53 ID:W6N+hlNg
::| ::| ____ ::|. ./|=| ヽ. ≡三< ̄ ̄ ̄> ::|. / |=| o |=ヽ .≡ ̄>/ ::|__〈 ___ ___l ≡三/ / ::|、ヽ|.|┌--、ヽ|/,-┐| ≡/ <___/| ::|.|''''|.\ヽ--イ.|ヽ-イ:| ≡三|______/ ::|.ヾ |.::. .. ̄ ̄| ̄ / ::| ';:::::┌===┐./ ::| _〉ヾ ヾ二ソ./ こ、これは乙じゃなくてスラッガーなんだから ::||ロ|ロ| `---´:|____ 変な勘違いしないでよね! ::|:|ロ|ロ|_____/ロ|ロ|ロ,|`ヽ ::| |ロ|旦旦旦旦旦/ロ/ロ|旦,ヽ ::|ロヽ 旦旦旦旦旦./ロ,/|::旦旦) ::|ヾ旦旦旦旦旦旦,,,/::::|、 旦旦|
3 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 15:21:06 ID:JK8y1KUr
>>1 うん、まぁ・・がんばったんじゃないの? 乙
___ / ./|/|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__| | ̄ ̄|/|/|PS3..|PS3..__ ||..|PS3..|PS3..|PS3..|PS3..|PS3..|PS3..|PS3..|PS3..| |PS3..|/|/|__|__ ∧||∧ __|__|__|__|__|__|__|__| | ̄ ̄|/|/|PS3..|___( ⌒ ヽ__|PS3..|PS3..|PS3..|PS3..|PS3..|PS3..|PS3..| |PS3..|/|/|__|__ ∪ ノ__|__|__|__|__|__|__|__| | ̄ ̄|/|/|PS3..|PS3..|. .∪∪___|PS3..|PS3..|PS3..|PS3..|PS3..|PS3..|PS3..| |PS3..|/|/|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__| | ̄ ̄|/|/|PS3..|PS3..|PS3..|PS3..|PS3..|PS3..|PS3..|PS3..|PS3..|PS3..|PS3..| |PS3..| | ̄ ̄ ̄|\__|__|__|__|__|__|__|__|__|__| | ̄ ̄| |___|/ ポイント15%.. /// /|PS3..|PS3..|PS3..|PS3..|PS3..|PS3..| |PS3..| |___|/______| ̄ ̄ ̄|/|__|__|__|__|__|__| | ̄ ̄ 大人気!!PS3大量入荷! ̄|. |PS3..|PS3..|PS3..|⊂⌒~⊃。Д。)⊃
5 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 15:22:10 ID:Ngj14k6K
中学の頃カッコいいと思って 怪我もして無いのに腕に『光速』と書いた包帯巻いて、突然腕を押さえて 「っぐわ!・・・くそ!・・・また暴れだしやがった・・・」とか言いながら息をを荒げて 「聖府の奴等がまた近づいて来たみたいだな・・・」なんて言ってた クラスメイトに「何してんの?」と聞かれると 「っふ・・・・バルス人(自分で作った設定でコクーンという世界から追放された民)以外にはわからんだろう・・・」 と言いながら人気の無いところに消えていく テスト中、静まり返った教室の中で「シヴァ・・・こんな時にまで・・・しつこいな」 と言ってバイクに乗って教室飛び出した時のこと思い返すと死にたくなる
6 :
ピンキーマン :2007/01/27(土) 15:22:40 ID:ertwdiq7
おい!!!!!!!!!! 雨の中DS探して1時間歩いてゲーム店回ってたんだがどこにもなくて 最後諦めつつ近所のミスターマックス行ったらDSもWiiも入荷してたw お目当てのピンク買えたよ(´・ω・`) マックスは世界樹が新品4480円と一番安かったし、ぶつ森とかも特価で新品4000円で売ってた。 ゲーム屋じゃないけど、こういう店って穴場だよ。。。
1乙! 大勃岡本吉起!
>>1 乙
>・GKのような誹謗中傷や不謹慎なネタはお断り
>・駄コテ駄レスは専用ブラウザでNGに。スレの有効活用を
ところでこの二つの文言はいつの間に入ったんだw
ピンキーマンおめ
>>9 前スレの
>>1 をコピペしただけ
てっきりテンプレかと
>>6 よかったね で肝心のピンキーは?
1000取り合戦しょぼー
14 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 15:25:11 ID:H239TCVa
最近の声優って声が予定調和というかアニメアニメしすぎてて何なのだよ。 やたら甲高くて萌え声ばっかり。 一時期の小室ファミリーのボーカルを思い出す。
15 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 15:25:12 ID:JK8y1KUr
>・GKのような誹謗中傷や不謹慎なネタはお断り これには作為的なものを感じるぜ。
, -‐-、 /´ ,ィ '´ ̄ ̄` 1 ヽ / // | ゙、 あのね、 / /'´ | ゙、 ただ / / , / l | ! 、 乃梨子に / / / /,イ | |l ト、 | 〉 喜んで {_____,.ィ | l ィ7「|` ! }l´ ̄{ / もらいたかった ! l { !,リ_レ' ノj ,ニニ\ / だけなの ヽ ト、N{.fッ::! fッ:::l`!\_八ヽ ` } l| ゞソ ゞソ/,イ/ } l } 〃⊂⊃ ´、 ⊂⊃ ! / ノj {{ |! `r'⌒)‐ァ'´ノヽ Y ,イ! ヾ ) /゙⌒Y∨,/ | ll ト L___, '´l l /只/ /ィ人 ! ` ̄ ノ ヽ_ノ〈l l/ / 《 `
__f´  ̄、`ヽ
{`ァr===ヾ__,ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
く'/l!i从从リリ! |
ノ}メ(l゚ ヮ゚ノ'リ < は、はわわ、ご主人様、
>>1 乙です。
(´( ´とj 'ハ'つ .|
. `) し'/Wヽ \______________
.ル'じ'フ~´
>>11 次スレは
>>900 が立てる事ってのはあったけど、あの二つの文言は初めてみたよ。
前スレからかな?
GKって文字をNGにしてるのか
23 :
忍 :2007/01/27(土) 15:27:13 ID:xotKqsez
「グランド・セフト・オート・サンアンドレアス」が、 謹慎中のストレスを吹き飛ばすかの勢いで売れている。 出荷数が多めだったためにまだ余裕はあるが、 上手く行けば初週販売数は20万本あたりまで 伸びるのではないかと思われる。 アーケード版も好調の「三国志大戦DS」は、発売前に特典付きが 完売するなど前人気も高く、アーケード事情に疎いショップなどでは 発売初日から品切れが続出している。 目標の約半数を初日で売り切ったパワーから察するに、 最終的には目標を上回る可能性も高い。 360ユーザー期待の「アイドルマスター」は意外と振るわず 「DOAエクストリーム2」などと比較しても 若干物足りない出足となっている。 ただ、数値的にも販売分布的にも先週の「世界樹の迷宮」に近く、 「売っていない地域にはとことん売っていない」状況となっている。
最近、ベテランの大御所声優がドンドン隠れちゃって ポジションが開いてるってのに、「ポスト**」が全然足りてないんだよな。 「二枚目声」と「萌え声」しかいなくてw
KINGKONG ↑見えない
26 :
忍 :2007/01/27(土) 15:27:53 ID:xotKqsez
「ウィッシュルーム」も「アナザーコード」を上回る勢いで好スタートを切っている。 ボリュームを求めるコアユーザーから批判の多かった前作だが 本作は好意的な意見が多く、口コミ効果も充分期待出来る。 「ピクロスDS」も安心・安定の出足。 定番のパズルながら予想以上に勢いがあり、 初週で5万本程度は軽く超えて来そうだ。 そして、予想通り大健闘しているのが「冬ソナ」。 今週発売の新作で最も品薄感が強いのがこちらではないか。 新作紹介で書いた8万本も意外とあっさりクリアしてしまうかも知れない。 ■PSP:「視て聴いて脳で感じて クロスワード天国」 お勧めなのだが・・・・・。
>>14 みんな同じようなロリ声で気持ち悪いよな
つーか、もう声優の話終了ね
28 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 15:28:28 ID:JK8y1KUr
HONGKONG ↑見えない
忍は昨日もコピペあったがいちいち貼る必要あんのか
コロ助の声の人めちゃくちゃ上手じゃなかった? コロ助とクラリスとアンパンマンが主人公クラスの「お兄さまへ…」っていうレズアニメが 始めて声優って凄いって思った瞬間だった・
32 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 15:28:41 ID:W6N+hlNg
さてこのスレでは何の話をしようか 誰かネタを振ってください
>>14 そんなところにアナゴさん入れてみろよ。
きっと萌えるぜw
>>21 売上スレはスレ立て前後に居ること少ないから知らなかった
●持ってるから、普段行かないスレとかでもスレ立てする機会を多いんだけど
次立てることあったら外した方がいいのかな?
>>26 そもそも脳トレなんかを否定してるのがPSPの主な層なのに、売れるわけがないだろと思う。
声優ネタはヤメテ
エキトラオモシレー
41 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 15:30:58 ID:W6N+hlNg
前スレの話題を持ち越すのはNGなw
じゃあAV女優ネタで
コロちゃんって洋画の吹き替えだと、セクシー美女が多いよな。
初週5万ってピクロスどれだけ出荷してるんだ
じゃあ高校野球ネタで
>>38 脳トレ否定してるのにDS自体は支持の私はヘンタイですか?w
チンクルラインのバルーンファイトっていつ届くんだろう
ソニーはソフトも生産出荷で発表した気がするぞ>>前スレ999
>>36 あの人もう60過ぎだよ。 いつまで頼れるものじゃない。
でも、ポスト若本がいやしねえww
>>38 タッチパネルって偉大だよな
タッチペンはしょぼいけど
じゃあ歴史上の人物ネタで
>>46 脳トレ等否定派が全員PSP支持ってわけじゃないだろうしw
RPGって性能必要ないジャンルじゃん だから俺はRPGはDSと相性良いと思うんだけど みんなはどう思う? FF3、DQMJ、世界樹と遊んできて そう感じた
こんなカオスな状態でネタになるような人なんていないよ・・・
>>48 光学メディアになって生産≒出荷になったから、ほとんど意味がないような
まあ会計基準を統一しないとダメだからかな
ここまでを総合すると、 歴史上のAV女優で高校野球をするネタだな。
>>54 当然過ぎるほど当然の話だが、
ソレを言うとファビョる人が結構いるので禁句w
59 :
ピンキーマン :2007/01/27(土) 15:34:46 ID:ertwdiq7
>>13 >よかったね で肝心のピンキーは?
帰りがけに本体だけ買えたから、ソフトはまだなんだ(´・ω・`)
夕方になったらママンが帰ってきて原付使えるからソフト買ってくるよw
買うのは、ピンキーストリート、FF3、ぶつ森、世界樹の迷宮・・・。
今ニンテンドークラブのポイント80になったからあと120で念願のマリオ帽子もらえる(;´Д`)ハァハァ
60 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 15:34:54 ID:4Q6sDhPP
>>52 ソニーのソフト売上げは任天堂の30分の1以下である。
にも拘らず今日まで戦い続けてこられたのは何故か?
わがソニーの戦争目的が正義だからだ!
とかか?w
61 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 15:35:11 ID:W6N+hlNg
精嚢必要ないっていったらどのゲームも必要ないじゃん 全部精々スーファミレベルで十分だ
>>60 それ歴史じゃないだろ
まあ一番下の正義を“マサヨシ”と読んでしまった俺が言えた口ではないが
ウィッシュルームは各地で売り切れと予想外に、好調ですね。
66 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 15:37:04 ID:JK8y1KUr
むしろRPG自体が要らないのではないか?
信長の野望も天翔記が一番面白いしな
最近、面白い情報ないからなあ
性能必要ないならGBでいいだろ DSだってそれなりに性能があるからFF3、DQMJ、世界樹なんてソフトが作れるんだよ
スポーツゲームはあったほうがいいな。性能 FPSなんかもそうだろう
>>54 RPGのシステム自体に性能は必要無い。
だから、その他いろんなところに性能を使おうとする。
だが、グラフィックにそれを使おうとする安易な開発者が多い。
75 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 15:38:04 ID:W6N+hlNg
荒れそうですね^^
>>63 まあぶっちゃけ面白いゲームを作るのには、
必ずしも性能や容量は必要ではないってのは事実だよな
40KBにも満たないマリオが、今の時代にミリオン売れるんだから
>>63 アクションとかレースとか
動きが派手な物は性能が必要な場合もあると思う。
SRPGもオウガレベルならSFC程度の性能でいいんじゃないのか ドッターが居ないけど
ハードの性能が一番引き出しやすいのはスポーツゲームなんだろうけど レースゲーはことごとく売れないという現実 GT5も売れるのか? というか出るのか? あれ09年でも出ない気がするのは俺だけか?(´Д`;)
RPGは数十時間単位でやるのがデフォ よって携帯機には向いていない、電池が切れてしまう
マリオは全然飽きないよな。 1時間もあればワープ無し一周できるし。 風呂上りに気分転換するのに丁度良い。
スポーツゲームだってWiiスポで十分じゃん
>>19 なんでこのAA、いっつも一番上がズレてるんだぜ
精嚢が上がって実現可能になったゲームって 無双しか思いつかない。マジで。
>>26 そして、予想通り大健闘しているのが「冬ソナ」。
今週発売の新作で最も品薄感が強いのがこちらではないか。
新作紹介で書いた8万本も意外とあっさりクリアしてしまうかも知れない。
これって何?まさかあのチョンドラマの正式ゲーム化?
360の売上げランキング貼っても まるでスルーなのが・・・・・
>>83 数十時間にも渡って無補給耐久マラソンでもするのか?
>>83 そんな何十時間も部屋に引きこもってやるようなRPGがデフォだと思ってんの?
>>54 むしろRPGは性能に強く依存すると思うのだが。
アクションやシューティングは自分の操作がそのまま反映されるから、
グラフィックがショボしても楽しめる。
それに対してRPGはコマンド入力という間接的な操作しかできないから
盛り上げるためにはグラフィックの力が必要。
インベーダーブーム→シューティングブーム→横スクロールアクションブーム→RPGブーム→ 落ちゲーブーム→格闘ブーム→レースゲームブーム→音ゲーブーム→ムービーゲーブーム→ 脳トレブーム さて次は何でしょう。
アクションだって初代スーマリ程度で十分といえば十分だろ 贅沢を求めなければどのゲームもその程度で十分だということだ RPGもそういうことだろ
>>64 山内「勝ってな、どうするつもりだ?」
岩田「せっかく減ったサードです。
このまま増やさずに優良なサードのみを残します。
ビデオゲームの永遠の存続のために、ゲーム業界を汚さぬ為にです。
そのコントロールには、船頭は少ない方がよろしいかと」
みたいなネタなら幾らでも思いついてしまう俺ガノタ
>>83 携帯機なら一日1時間(通勤時)×数十日でいいじゃん。
>>92 MMOか何かのネトゲやってて死人が出たのを思い出した、韓国だったかな
>>87 FPS(TPS)、RTSはマシンパワーが欲しいな。
>>96 グラフィックは性能でなく、容量だと思うが
>>86 そこには深い理由が隠されているがお前には教えん
>>54 オレは逆だな。
FF3、DQMJ、世界樹と遊んできてDSにはRPG合わないと感じた。
でも今まで携帯ゲームでもRPG十分楽しめたんだよね。
ただ据え置き機のクオリティに慣れすぎただけなのかもしれないが、無理に3Dとかにしてるのがイヤだ。
携帯ゲームなら携帯らしさを出したRPGにすればいいのに。
世界樹とか3Dダンジョン系、FF3みたいな視点操作不要なRPGならいいが、DQMJやって3Dマップ使うゲームはDSには無理だと思った。
あまりに視点操作や移動がイライラする。
タッチパネル使って視点操作できればいいかもしれん。
フィールド上とか別にタッチパネルに触れる必要ないときにはタッチパネルを視点操作のために使えばいい。
ここでハードの性能必要論を語るよりも、PS2でいう真三国無双のように メーカーが実物を出してくれた方が早いな。
>>96 別にイラネエじゃん。
>それに対してRPGはコマンド入力という間接的な操作しかできないから
>盛り上げるためにはグラフィックの力が必要。
いや、「ゲームとして面白いシステム」を構築しろよw
>>96 グラフィックの良さ=おもしろさじゃないと思うんだよ
グラフィックで盛り上げたいなら
アニメや映画でも作りゃ〜いいし
>>96 グラフィックじゃなくて演出だろ。
演出の方法は、グラフィックに限らない。
さらにWiiもRPGは向いていない リモコン電池の寿命が最大2日 数十時間ぶっ続けでやるのがデフォのRPGではストレスにしかならない
>>112 つまりどのゲームもファミコンレベルで十分だということだ
どこのデフォだ!
自分は反対に、携帯機でRPGは良かったと思ったよ まあ個人のプレイスタイルによるわな 世界樹の3Dって、そりゃ3Dダンジョンだからじゃん・・
数十時間ぶっ続けでやるのがデフォのRPG そりゃ衰退もするわ・・・・・・
つか、ニュースチャンネルの快適さは従事ボタンが使えるからだと思ふ
120 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 15:44:34 ID:JK8y1KUr
>>105 初代PSのリッジレーサーがBGMを除けば2MB程度しかないことを知っていての発言か!!
>>114 休憩も取らずに数十時間もゲームをやり続けるようなゲーマーっているのか?
いても、それは廃人だろ。
123 :
ピンキーマン :2007/01/27(土) 15:45:22 ID:ertwdiq7
DSのACアダプターあわいく買いそうになったけど本体に同梱してるじゃんw 世界樹は半分ぐらいの店で再入荷してたから割とスムーズに再出荷できたみたいだな(´・ω・`) 累計75000と言わず、10万売れて欲しい。。。
>>115 RTSはファミコンじゃムリだろ。
半熟英雄みたいに画面切り替えるような苦肉の策でもしない限り。
>>121 つーかほとんどのゲームって音声と動画と画像抜いたらスカスカだよな
>>118 オレは幻想水滸伝4をそれなりに評価してる
17時間で終わったしなw
>>72 けどゲーム機の性能の使い道って演算処理かグラフィックぐらいでっせ。
処理能力あがって何百もの係数をスムースに処理できるように
なったからといって、右手親指の筋力や首を動かす早さといったパラメーターを
何百も設けてより高度なRPGにしました、ってわけにも行かないだろうし。
>125 そりゃ抜きすぎだろw
>>115 SFC〜PS〜64 の間でいいと思うよ。
>>124 やり方によっては可能だろう
一々RPGだけ限定して性能必要ないとかいうから気にいらないんだよな
132 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 15:46:48 ID:06Q2jgcE
さすがに48時間でクリアできないRPGの方が珍しい気がするが・・・ ていうかWiiって電池もっと持つだろ
俺がPS3の仕様を見て優一これはいいなと思った機能 USB経由でコントローラーの充電が出来る事。
バイオハザードなんかインクリボンが勿体ないから電源付けっぱなしで学校行ってたよ。
DQMJの移動がイライラするのはDSと何ら関係無い。 そういう調整で出しただけなんだからさ。 自分は2Dの歩幅とほぼ同等だと思ったから全然構わないけどね。 マップを広げればいいんだろうがそうすると視野が狭くなるし。
ロックマンは今でもFCの2が最高傑作と言われているな
138 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 15:47:34 ID:06Q2jgcE
>>133 しかし電源入ってないと充電できない仕様wwww
>>133 本体電源入れっぱなしにする必要があるのがな。
>>128 基本的にしてないのでは?
PCEやPS1の初めの頃のゲームは大半が生音源だったしね。
今は知らん
>>72 まあ、そもそも「いわゆるRPG」のキモである「コマンド戦闘」自体が
「処理能力の低いマシン(人の脳味噌含めて)」で
「戦闘を再現」しようとした「苦肉の策」なんだからなあw
そりゃ、性能いらないわw
>>137 初めて聞いたな。
俺は5が一番面白いと思ってたが。そうなのか。
つーかテレビゲームそのものがいらないんじゃないの?
>>127 ドラクエとかで全性能を敵さんの戦闘AIに使えばどうなるだろうね。
まあ、走らせるプログラムにもよるけど・・・
>>129 昔から容量で頭が痛くなるのはそういった付加部分なんだよ
プログラム自体は大したこと無い
GBAとかだと逆裁あたりでも画像で頭を痛めてたみたい
まああれはアニメーションさせた所為だろうが
>>145 いちおうゲハだから、そこへのツッコミはなしで
ロックマンは俺も2が1番好きだな 1と3も好きだが
ていうかおれらがいらないんじゃね?
>>131 いや、どうやるのさ。
まあ、確かに、「やろうと思えば」できることはできるだろう
「ボコスカウォーズ」みたいにすればw
>>138 とりあえずPCに繋いでみた
充電できるかな?
>>144 制作チームのモチベーションが一番高かったこともあって難易度のバランスがいい>2
ナンテコッタイ/(^o^)\
じゃあ私はwebデザイナー
>>151 どうやるか、なんて知らん。そんなのはメーカーが考えることだw
ただそうやってファミコンでも色んなゲームが出来ていっただろう
グラフィックなんて必要ない ↓ ピコーン ↓ リアルサウンド〜風のリグレット〜
ロックマン2はプシューン、プシューンってなるブロックの上を渡ってくのしか記憶に無いな。
最近のゲームはコンテニューが簡単すぎる 一回死んだらデータごとアボーンするくらいの仕様じゃなきゃドキドキできないよ
>>131 つうか、
>気にいらないんだよな
つっても、生まれた歴史を考えれば「RPGが性能要らないジャンルの象徴」なのはしょうがないだろ。
本来ならば、SLGもお仲間なんだが、
アッチのジャンルは「リアルタイム制」にシフトしてるし
「敵の思考ルーチン」でもパワー食うしなあ…。
>>146 あのパラメーター数ならスーパーファミコンの処理能力で十分なんじゃない?
世界樹はキャラロストすべきだった
>>163 まああれこれ考えたから色んなジャンルのゲームが生まれたんだよな、FC〜PS初期までは
>>164 やめてくれ・・
あれ選択肢を何選んだか記憶してないと狙ったルートにいけないんだよ
すさまじく不便だった
ピンキーマンはピンキーのサントラ買ったか? 滅茶苦茶良い出来だぞ。
どんな傑作と言われるテレビゲームでも人とのコミュニケーションゲームより面白い物は存在しない 〔宮本茂〕
>>163 そんな屁理屈がまかり通るなら
FCで真・三国無双が出せるわ!!ww
176 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 15:56:03 ID:06Q2jgcE
>>168 全盛期のナーシャや岩田ならやりかねない気がする
実際RPGに性能なんていらないし 核の部分はファミコンから何も変わって無いじゃん
絵が全くない分、憶えにくいんだろう。
なまじグラフィック性能が上がるとヲタクリエイターが絵だけ描いて満足してしまう ゲームにかぎらず漫画の世界でも絵が描きたいだけの同人ノリが底辺を支配している
275 名前:名無したちの午後 投稿日:2007/01/25(木) 13:18:25 ID:CQ//M5iH0 PC-NEWSの年間売り上げトップ10出たぞ! 1. --,--- 戦国ランス ALICESOFT 12月15日 2. 61,927 マブラヴ オルタネイティヴ アージュ 2月24日 3. 61,306 D.C.II〜ダ・カーポII〜 CIRCUS 5月26日 4. 41,740 Really?Really!-Limited Edition- Navel 11月24日 5. --,--- ef - the first tale. minori 12月22日 6. 36,719 Scarlett〜スカーレット〜 ねこねこソフト 5月26日 7. 36,510 Piaキャロットへようこそ!!G.O.〜グランドオープン〜 カクテル・ソフト 2月3日 8. 28,759 妻しぼり アリスソフト ALICESOFT 8月4日 9. --,--- Circus Disk - Christmas Days - CIRCUS 12月22日 10 --,--- みにきす 〜 つよきすファンディスク 〜 きゃんでぃそふと 12月15日 数字は報告待ち。
>>174 出せるやろ。
2D横スクロールアクションになるけどw
183 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 15:58:01 ID:MJmCA++w
>>124 三国志大戦なら360くらい必要だしな…
つかDS版売れ過ぎワロタ
>>173 つまり
ラブテスター>マリオ
って事か。
>>182 それなら天地を喰らうUの方が遙かに面白い気がする
>>181 こんなランキングとても子供には見せられないわ
じゃあRPGだけファミコンで出してくれってメールでも送っとけよ 必要あろうがなかろうが今のハードで出るんだからしょうがないだろ 大体性能必要ないとかっていう考えがお門違いなんだっつーの
188 :
ピンキーマン :2007/01/27(土) 15:59:51 ID:ertwdiq7
>>172 ネットで動画見てるから曲のクオリティーが高いのは知ってるけど
「ドット勇者’87」っていうPSG風の曲が気に入ってるよw
ピンキーはフィギュア付きと通常版どっち買おうかな。。値段次第かな、予算少しオーバーしてるし。。(´・ω・`)
189 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 16:00:03 ID:lwf4RrWL
>>181 PCでも洋ゲーやってるのは少ないと言う事か。
それとも洋ゲーはダウンロードが基本なのか。
主人公に台詞つけたからこうなった 全ての原因は主人公なんだよ!!
なんで今売れても無い稼動してもないファミコンでRPGを出さなきゃいけないのwww DSでいいじゃん
RPGは確かに性能はいらないが、性能の使い方を間違えるとDQ7やDQ9みたいな悲惨なのが出来る FF3やポケモンみたいにトップビューの2.5Dなのを目指せばいいのに無理に3Dにしたりするから・・・
>>187 だから現行ハードで1番性能低いけど
DSが1番RPGに合うんじゃないか?ってことなんだけど
>>187 主人公が毒になったら、背景の白が紫に、
死んだら赤になるのが納得できれば同意だよね
>>187 性能がいらないのではなく、
無駄遣いだってことだろ。
>>189 PC98、下手したらPC88の時代からずっとこんな感じだったかと
ID:XtCN4khCが何を言いたいのかわかりません><
>>195 あれは主人公の目を再現してると納得した。
現行ハードで1番性能低いのはGBA
数年前はタイピングオブザデッドが10万本売れたりしてたな
203 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 16:03:10 ID:JK8y1KUr
ID:XtCN4khCがいいたいことはただ一つ、「PS3買え」と
ゲームと処理能力の関係で言えば、コンピューターの処理能力が 人間を遙か凌駕している点を考慮すればゲーム創世記に 限界点に達しているんだよな。 ゲームをシステム面で高度化すると人間の思考力が追いつかずに 楽しむどころではなくなってしまう。 故に高度化して楽しませることができる要素は映像や音といった表現的な 部分に限られるのは自然の成り行き。 あとは楽しさのエッセンスをどう提供するかによる。
タイピングオブザデートは傑作だった
>>187 その理屈はおかしい。
「RPGだけファミコンで出して」と電話しても今時ファミコンのゲームなんて誰も買わないよ。
それ以前に今日は土曜日だからメーカーは休み。月曜日の昼間に電話しな。
リアルな映像が見たければ映画みれ 車買ってドライブでもしろ
>>193 1番低くてもDSの性能は64程度にはあるだろ
それくらいあればどのゲームもその程度で十分と言えるわ
ああ、あと 「性能の必要なジャンル」はレースがあったな 「カーブしてるように見えるけど、 実は横方向に重力がかかるだけの直線コースを 延々走るだけ」だったレースゲームが F-ZEROで、「実際の空間を走り回るカタチ」にシフトできた。 まあ、正確にはFCでも「その形式」のはあったが ファミリーサーキットとか、マリオのアレとか「上から見下ろし」だったからなあ…w
性能が上がってもゲーム自体を根本的に変えるようなものは出てないからな>RPG スポーツゲームもそうだったけれどWiiスポーツがでたな
>>188 実際買えば分かると思うが
ドット勇者は実はそれ程でもない。
人気投票でも中位だったし。
ドリームメーカーやスカイウォーカーはマジで良い。
サントラにアレンジが入ってる。
ID:XtCN4khCは 今日本で稼動してるファミコンが何台ぐらいあると思ってるんでしょうかwww
>>204 プログラマーから言うと、
人間の思考にある「あいまい」さを実現するには
今のコンピュータの性能でも全然足りない。
この曖昧さを突き詰めて行けば
より人間らしい思考ができるのだが、
処理能力がもうちょっと欲しいところだね。
214 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 16:06:38 ID:JK8y1KUr
>>212 とりあえず俺んちに一台、日本では50台くらいじゃね?
>>181 とっくの昔に空白の欄の数字出てるぞ
貼ってやらないけど
>>204 つまり虚構であるTVゲームが実像である現実世界とのグラフック面での格差が無くなった時点で
そこにイマジネーションの介入する余地は決裂したというわけだな。
>>204 人間の処理能力って今のスパコンぐらいだろ?
表層的な思考能力は遥かに低いだろうが。
つか、STGとか音ゲとか見てると人間ってまだまだいけるもんだと思うぜ。
RPGでもテイルズの戦闘部分をおもいっきり進化させたいなら 性能は必要だとは思う。 ナムコはそこには力を入れないだろうけど
美少女ゲーム以外のPCゲームって うれているのか 国産でファルコム製しかおもいつかない コーエーも何気に力を入れていた気が
>>210 いや、ダンマス以降、洋RPGは華麗にシフトチェンジしてるぞ。
>>212 俺まだファミコンやってるぞ
じゃあ次から新作はファミコンベースでVCで出せばいい
223 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 16:08:41 ID:lwf4RrWL
>>219 RPGのファルコム、SLGの光栄の二強体制だな。
>>221 もういいよ、ID変えてやり直そう。
な?
>>213 よく「あいまい」とかって表現するけど
それは単純に人間が解析できないぐらい複雑なロジックが存在するだけなんだよね。
莫大な情報の中から状況に適した判断を引き出すわけだから。
>>220 和製RPGと読み替えてくれ
洋ゲーのRPGは友人の家でやらせて貰ったことがあるが全然違うね
NPCの街の人とかスクリプトなのにAIに見えるくらい完成度が高くて面白かった
わかった、RPGの悪口いわないでよ〜ってことか
>>225 こういうレスってほんと自分を上にみてるよな・・・w
まあID変える気はないけど
231 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 16:10:49 ID:JK8y1KUr
>>220 ダンマスは傑作だったなぁ・・・落とし格子でマミー潰したり発想が面白かった
まあ、人間が視覚認知できるグラフック差なんて凶箱ぐらいまでが限界だもんな。 それ以上性能を上げてもコアなマニアが残るだけで一般ユーザーはついてこれずに 市場崩壊への危機へとなる。 これはAV女優とグラビアアイドルの容姿での違いが分からなくなってきている現状とよく似ている。 表層的な物で消費者の購買意欲を高める時代は90年代で終わったんだよ。 大事なのはシュチュエーションだ。
>>226 今のゲームではそこを単に乱数にしてたりするけど、
本当は、今までの経験から瞬時に何かを選び出してるんよね。
>>229 いや、RPG別に好きじゃない。アクションのほうが好きだよ
RPGはぶつ森という圧倒的に革新的なタイトルがでたな。
恋愛シミュレーションなんかを フラグに頼らない思考プログラムでできるようになれば 面白いかもな。
237 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 16:12:55 ID:lwf4RrWL
>>235 ルナティックドーンとかワールドネバーランドは駄目なのか?
>>228 洋ゲRPGやってないから、実際の感想はないんだが
RPGに町の人って必要なのか?
3Dになってから、やたら広いマップを探し回って話しかけるのが面倒なんだが
>>219 SLGとしてはもう見捨てられてるよ>コーエー
SLGヲタは洋ゲーのリアルタイムの方にシフトしてるし
光栄からKOEIを経てコーエーとなった今では張り付いてるのはキャラヲタだけ
グラフィックをゴテゴテ書き込まないと売れない と言う自称クリエイターの勝手な強迫観念を任天堂があっさり打ち砕いたな まだ現実が見えてない人もいるみたいだけど
>>230 つっても、オマエの持論を押し通すのは無理があるぞw
なんか勝算あるのか?
243 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 16:13:26 ID:lwf4RrWL
>>236 本当に口説きたいわけじゃないから嫌づら。
>>235 ぶつ森は革新的でもなんでもなくて
今まで同じようなゲームは沢山出てた。
任天堂はそれをユーザーフレンドリーにしただけ。
まぁこの「だけ」の部分が偉大なわけなんだけど。
地震キタ━━━━━ヽ(゚∀゚)ノ━━━━━!!! って短いなw
246 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 16:13:53 ID:MJmCA++w
>>235 「なにはともあれ戦闘しなければならない」
って糞な縛りからぶつ森で開放されたんだよなw
ゼルダ発売の三か月後に出たドラクエの呪いが終わった瞬間でもあった
>>242 勝たなきゃいけないのか?成り行きでこうなってるだけだがw
流れで基地外扱いになってるしなw
まあ多少ストレス発散になったからもういいや〜
>>240 三国志オタの流入は侮れないものがあるぞ
あれだけでコーエーは飯が食える
ぶつ森はRPGっつーより 生活シミュレーションって感じ。
250 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 16:15:47 ID:lwf4RrWL
>>246 戦闘が無いのはアドベンチャーとかに分類されちゃうだけじゃね?
乱数や処理能力であいまいさを引き出そうとするけど、結局それを生み出すのは人間ですもんね。 人がプログラムを作り出しうることは出来てもプログラムが人を作り出しうることは出来ない。 結局は人間には「飽き」が存在する以上、たかが1個人が作り出したプログラム世界で満足させうる ことが不可能なんだよ。 ゲームがこれから向かう最終ベクトルとしては対人コミュニケーションツールとしての使用価値しかないよな。 つまりどうぶつの餅こそがゲーム界の向かう方向だ。
>>244 森は家族で遊べるのが革新的だと思わないでもない
>>246 RPG=レベル上げとストーリー
という考えから開放したんだよ。
・・・俺はGと格闘してるけど・・・w
ぶつ森は2年目突入するやついるんじゃね? プレイ期間がネトゲ並みの長さゲームとなったな
255 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 16:16:22 ID:MJmCA++w
>>244 BS―X→どうぶつの森→どうぶつの森+→おいでよどうぶつの森
この間も多少は進化してる
256 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 16:16:29 ID:JK8y1KUr
なんか日本のRPGは敵をぶっ殺す以外の解決方法(ていうか自由度)が欲しいと思う あと戦闘がすぐ単調になる(というかシステム自体が退屈)
ルナドンのシステムでシナリオを大量に増やしてくれたらそれでいいのに。 せっかくハードが進歩して容量が増えても絵や音にしか使ってくれないのが残念。
ぶつ森をRPGって呼ぶのは無理ありすぎw
というより洋ゲーなんて興味ねえ
>>227 つーか、基本的に、
「おれの番」→「おまえの番」→「おれの番」→「おまえの番」
なタイプのジャンルは、マシンパワーが上がるとともに
リアルタイム制にシフトしているんだよね。
でも、国産RPGだけは、「ドラクエみたいなの」の呪縛かなんか知らんが、
なぜかターン制にしがみついてる。
そりゃ、「マシン性能要らないジャンル」の筆頭に上がって当然だろう。
商船なり、海賊船なりがオンゲ並にガンガン動き回ってる大航海時代が出れば 性能を評価するかもしれん
>>258 固定観念に縛られた奴はそう思うだろうね。
未だにポケモンすらRPGと認めたがらない人がいるようだが・・・。
>>248 歴史SLGというジャンルは死んだって話をしてるだけで、コーエーが潤うとかはどうでもいいんだが
266 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 16:18:09 ID:lwf4RrWL
あのポケモンはRPGじゃないとかいってるやつらはなんなんだろうなw
シュミレーションの違いは、国民性の違いなんじゃね? 将棋とかが元々すきなんだろ。 海外は嫌いなのかって、それは知らないけど。
>>251 >ゲームがこれから向かう最終ベクトルとしては対人コミュニケーションツール
それだけってのもちーと寂しいな。
やはり処理能力の限界を使って思考も作ってみたい。
人の思考には無い、コンピュータだけの全く新しい思考ができないかな?
>>267 ポケモンはポケモンってジャンルを確立しているから
RPGとはい一線を画してもいい
シュミレーションだとさ
>>262 だけどドラクエだけはいつものドラクエであってほしいって思うのはしょうがない
俺もその一人だ。DQ9を認めないわけじゃないけど。
ターン制が未だに人気を持っているのはチェスや囲碁とかの ターン制のボードゲームが残っている事の賜物だと思う。
ポケモンのジャンルはポケモン。 で良いと思うんだ。
276 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 16:19:55 ID:lwf4RrWL
>>262 アクションゲーム買う層とRPG買う層が違ってたんじゃないの?
リアルタイムになるとアクションぽくなるからな。
>>246 無目的に生活するだけでゲームになる、ってことか。
>>262 ターン制でも世界樹はおもしろいけどね
f.o.eのおかげで
>>268 海外にはチェスがあるわけで
もっとも似てるように見えてゲーム性は全く違うってのは別の話だが
>>271 マリオはアクションゲームじゃなくマリオって1ジャンルみたいな発言ですね
そういや、「テキストアドベンチャー」も マシンパワーあまり必要ないなw まあ、このジャンルにしても、 しらべる → タンスのした だったのを、 「実際にタンスをひっくり返して調べられるよう」にすれば、 パワー食うかw
ウィザードリィ8だって一応ターン制だ。
そもそもまともに生き残ってるターン制RPGも少なくなってきた
3章はかなり衝撃受けたよ。 普通に金稼げるし、スライムがはがねのつるぎ落とすし。 ライアン、アリーナと来て飽き気味のところでトルネコだからな。
286 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 16:21:15 ID:MJmCA++w
>>248 セガがもっと面白いやつ出しちゃったからなあ。
カプコンからバサラの三国志版が出たりしたらコーエーも胡座かけなくなるんじゃね?
リアルタイムつってもシームレスだとFF12みたいなクソゲーになるやん
ドラクエ9ってターン制なの?
>>278 だからこそ、UOとかマビノギみたいなMMORPGが成り立つ。
FF12が糞な原因をシームレスに押し付けられても困るなw
もはやジャンルの定義が曖昧になっている ゼルダはいつのまにかA・RPGから アドベンチャーになっているし
>>277 ドラクエって普段ゲームしない人も巻き込むお祭りゲーなわけじゃない?
そういう人はいつものあのドラクエを期待してるわけだろうし
他のRPGがどうなろうと知ったこっちゃないけどさ、ドラクエだけは変わらないでほしいじゃない
そういう気持ちも分かるでしょ?もちろんDQ9は買うけどなw
>>286 対戦とか多人数でのゲームはアーケードの実績があるメーカーにはかなわないわな
>>288 シレン風味かなとは思ってるが、よくわからん
296 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 16:23:15 ID:lwf4RrWL
>>277 過去から脱却しようとしたセガは崩壊したがな。
>>287 それは「FF12がつまらない」だけで
「リアルタイムシームレス」がつまらないワケじゃないだろ
そういう理屈だと
「里見の謎がつまらないかたらターン制RPGは糞!」
だって主張できるぞw
もはやゲームというゲーム自体がゲームで無くなっているのかもしれないな。
ガンダム無双はどれぐらい売れるかな 15万ぐらいはいくかな?
生まれた意味を知るRPG
>>262 けどそれは作法だからなぁ。
複雑なのと面白いというのは別という点を考慮する必要がある。
サッカーのボールを3つにして常にノンストップで展開するのが
いいかと言われればそうでもなかろう。
俺のターン
306 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 16:25:00 ID:lwf4RrWL
どうぶつの森がRPGなら牧場物語もRPGといって差し支えないな
308 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 16:25:33 ID:T8pQvjvj
>>304 意外と面白いかもw
アルカノイドでボールが3つになったときには
その面白さに衝撃を受けたな。
312 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 16:26:08 ID:MJmCA++w
例えばいきなり現れたダオスを見てクレスが 「なんだこいつは」 ニア「俺を手下にしてくれ」 「やらないか」 くらいの自由度が日本のRPGには欲しい。 つまり、ドラクエ8はバンピートロット以下。 テイルズやスターオーシャンはルナドン以下
日本のジャンルの中で格闘ゲームとシューティングゲームはシンだ事は確か FEはSRPGから RPSってなっているな これ設定したのは任天堂か
>>302 WIFIの仕様考えたらMMOではなくMOじゃない?
316 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 16:26:31 ID:sdO32idF
>>307 本来の意味なら間違いなくRPGだろうけど
日本でのRPGの意味って「ドラクエみたいなゲーム」って意味だからなwww
サッカーで11人全員でボールを囲んで相手ゴールに持ってけばいいんじゃね? とか考えた事ある奴はラグビーを見たほうが良い。マジお勧め。
321 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 16:27:08 ID:JK8y1KUr
まあ何だかんだ言って最終的には全てのRPGは 「光速の異名を持ち、重力を自在に操る高貴なる女騎士」 にたどり着くんだけどね
323 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 16:27:35 ID:MJmCA++w
>>271 つまりポケモンはRPGを発展させた存在だから低俗なRPGとポケモン様を比べるなんてらめぇって事か
>>293 それなら3D化もやってはいけなかったよな
>>315 MOで間違い無いだろう。
接続方式がP2Pなのか集中管理式なのか気になるけど。
>>307 パッケージにほのぼの牧場ライフRPGって書いてあって驚いたことがある
DQ9は最大4人まで同時プレイできるだけ MMOじゃない。公式見ろ
>>320 それはサッカーの体の接触への判定が厳しいことに対する皮肉じゃね
331 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 16:29:13 ID:lwf4RrWL
>>312 本来の意味ならGOWもRPGと言えるな。
オンラインリアルタイムゲームは90年代からのゲームの最終形態だと期待されたくせには オタをさらにオタ化させるだけの俳人ジャンルになってしまったからなあ。 やっぱりぶつ森やポケモンを送り出した任天堂がこのカオス化したジャンルをどうやって 一般人に普及させるかが重要になってきているなあ。
世界を救わなきゃRPGじゃないなんてオタクの勝手な思い込みだろう
>>321 アレ自体、「ゲームであることをやめて映画にクラスチェンジ」する危険性があるんだけどww
>>324 そうだね。俺は8も好きじゃないからね
素直に受け入れられたのはリメイク5まで
まあ8は結果的には従来のドラクエだからいいけど、DQ9は結局どうなるんだろう・・・
ハードのそれぞれの性能に合わせて作られるからのぅゲームソフトは RPGはDSに集まりそうではあるが
Roll Playing Gameと日本で言うRPGは別物になってしまったんだよな
>>330 なぜか、
体育の時間にボール取り合いのどさくさに紛れて
嫌いな奴の顔ぶったの思い出したw
戦闘のないRPGなんてぶつ森以外にも沢山でているだろ。ラブデリック系とか。
そういえばファミ通期待で初の1位になっていたぞ DQ9 なんだかんだいって期待しているんじゃねえかーーーーーーーー アンチも大分収まったか
342 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 16:30:56 ID:sdO32idF
米至上主義の方々は、 アメリカを見習え!! アメリカこそが未来のゲームだ!! ということですか?
343 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 16:31:27 ID:lwf4RrWL
>>338 そんなこと言ったら殆どのゲームはRPGだろ。
344 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 16:31:32 ID:JK8y1KUr
>>334 あなたコクーンの人間ですか?いい加減にしないとバルスしますよ
俺思ってるんだけど いつかFF14っていうのが 出る気がする それが最後になったり・・・しないか
347 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 16:32:08 ID:lwf4RrWL
>>333 マリーのアトリエみたいなのがあるからそうは思い込んではいないだろ
せいぜい「戦闘がなきゃRPGじゃない」ってとこか
349 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 16:32:16 ID:MJmCA++w
>>292 無個性な操作ユニットだったリンクに人気出てキャラクターとして確立しちゃったから
RPGのなりきり要素には不似合いになったんだろ。
自分が冒険するというよりリンクが冒険するって形になっちまったし
>>312 小林よしのりが
「すげー面白いと言われてドラクエ1を買ってきたのだがいきなり王様に魔王を倒せとか言われて
外に出ると敵が現れて知らない間に殺された。いきなり王様を殺せるくらいのゲームにしやがれ!
ボケ!!」
みたいなことを行って田のを思い出した
>>343 別にそれで困ることはない
日本では勝手にRPGの意味が変化しただけ
>>338 Rollって・・・巻いてどうすんだよw
>>342 いい加減「既に流行ったもののコピー」はやめろ
って話だと思うよ。
堀井が業を煮やしてドラクエをちゃぶ台返しするほどにw
話し合いで解決するRPGとかないのかな? 俺の武器は説得!
ポケモンはプレイヤー演じているキャラ自体は成長しなくて キャラの持ち物が成長するというところが ちょっと普通のRPGとは違う気もする。 RPG=主人公が経験値を得て成長するゲームとするとね。
356 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 16:33:32 ID:/7RHsjkw
噂で聞いたのですがFF13の主人公ってF-ZEROマシンよりも速いって本当ですか?
だって日本人は発明は苦手ですから。 改良が得意な人種ですから。
>>346 あの手のギャルゲが人気ある意味がわからん。
声優は結界師の和泉サヤを超える声優はこの世に存在しないと断言できる
360 :
338 :2007/01/27(土) 16:33:47 ID:J/HxOehW
361 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 16:33:58 ID:JK8y1KUr
>>354 「俺の武器はセクハラ」
の方がカッコいいなぁ〜
>>345 出るだろ
■が生存してればずっと
ただ13で失敗したらカタチが変わりそうだけど
いい具合に変わればいいけど
>>354 ラブクエストだか
愛を説くRPGはあった希ガス
そういや、遠藤雅信だっけ? 「レベルアップしないとRPGじゃねえんだよ!」という名言(迷言)残したの。 これってある意味、日本ユーザの「固定観念」そのものだよな。
>>341 そういやファミ通をフラゲして画像うpしてる人って、まだ堀井への恨み節書いてるんだろうか。
>>353 いや、堀井はそんな深い考えではやっちゃいない・・・w
367 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 16:34:38 ID:sdO32idF
>>347 売り上げスレ関係なくないか?
なんか、お前らの言ってることってクタ以下のレベルだぜ
368 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 16:34:42 ID:lwf4RrWL
>>351 外国だってGOWをRPGで売ったりしてない。
俺の武器は逃走!
和製RPGに負けず劣らずアメ製FPSも似通ったものばかりだと思うのだが、違うのか?
クタ以下ならいいんじゃない?日本でもかなりでかい会社の会長以下なんだから。
そういやFF13がもし赤字になった場合スクエニどう出るんだろう
>>355 そういえばレベルとか経験値の概念がないRPGってのはいくつかあったな
ボディコンクエスト
377 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 16:35:39 ID:/7RHsjkw
>>356 それは、ぜひともスマブラに参戦してもらいたいものだw
ポケモンは従来のコマンド戦闘レベル上げ→ボス倒す型RPGのバリエーションの1つでしかないけどなあ でも売れる。ドラクエも
380 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 16:35:55 ID:sdO32idF
>>357 お前は一から勉強しなおした方がイイ。
恥かくぞ
381 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 16:35:58 ID:lwf4RrWL
>>367 アメリカの市場が一番でかい>アメリカのゲームが一番売れる>アメリカのゲームがジャスティス=売上が正義
みたいな?
>>380 じゃあお前が俺に手取り足取り腰取り教えてくれ
>>377 DQ9の方が先に出るはず。
どっちかというと、DQ9で儲けた分をFF13でスっちゃう感じ?
>>371 そんなマイナーなゲームを知ってるとは、さては光栄マニアだな
385 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 16:36:48 ID:MyeY+69B
>>374 その時のためにVCに参加せず保険を取ってます
サンサーラナーガは何をしても主人公は強くならんな メーサー砲を除けばだけど ポケモンの先を行っていたのか
388 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 16:37:00 ID:MJmCA++w
389 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 16:37:00 ID:sdO32idF
>>353 アメリカではバカみたいにFPSがコピーされてる
>>346 キミキスといえば
今週のファミ通にCS向けの年間ギャルゲーベスト20が載っていたな
いちいちこんなものまで取り上げるのかと思った
1位はうたわれるものも10万本だったが
キミキスは3位だったかな
6万5千本くらいで
>>377 DQ9の方が出るの先
2007年度 DQ9
2008年度 FF13
ゲームなんてたかが娯楽ですよ。つまらなかったら消費者は見向きもしないんですよ。 クタはそれがわからんのんですよ。
>>374 FFは海外でも売れるからさすがに赤字になることはない
394 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 16:38:11 ID:MJmCA++w
MHP2を信者論争に使う辺りほんと可哀想だと思うよ。 自分はカプに素直に頑張って欲しいけど彼らが暴れだすかと思うと複雑な気持ちなんだよね。 ファーストでもないのになんで信者論争に巻き込まれる必要があるんだろうな。
FF13は思い切って2万くらいで売ってくるんじゃないか? 50万も売れればいつも通りだろ。
397 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 16:39:02 ID:JK8y1KUr
ゲームなんて映像が全てですよ。映画を超えなかったら消費者は見向きもしないんですよ。 ライトユーザーはそれがわからんのんですよ。
>>385 まさかMHP2がPS3にとどめを刺すとはこのときは誰も思わなかった
_____________________ __ ,r'──────────,r-_,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,_ ,r'´::::::ヽ /___________/|  ̄''''''''''''''''''''''''''''''''''''' ̄|:::::::::ヽ | ・・・ || 《¬ | ::::::::::.'i, |ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ|ニニニニニニニニ| | ───────────────────| :::::::::::,i ヽ ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ ::::::::::/ | ψニ ニ ニ ニ ゚ 田田田田田田田 |'''''''''''''`─------─'' |────────────────┬┴────┬─┘ ..└・-・-・-・-・-∩-・-・-・∩・-・-・-・-・-・-・┴─────┘ // | | //Λ_Λ // | |( ´Д`)// <プレステ3ぶつけんぞ \ | / /
>>393 360でも出せばいつも通り売れそうだね
俺は今2chというゲームソフトで そこの「住人」と言われる敵と戦っている このゲーム、実はオンライン対戦らしい・・・ということは・・・
すごい映像がみたけりゃ映画見るよ
404 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 16:39:50 ID:sdO32idF
>>381 確かにアメリカの市場はデカいが、アメリカ発のゲームって
世界的に見たら流行らないじゃん。
1000万突破しても、ほとんどがアメリカの数字だし。
ゲームするよりSEXのほうが面白いよ
>>397 むしろ、「映像につられてフラフラと寄ってくる」やつこそが
「ライトユーザー」じゃねえか?w
>>354 つ[2ちゃんねる]
これがナカナカ手強い。ためしにこのスレの住人をすべて倒してみw
ほんと欧米かぶれって欧米人みたいに自分の価値観しか認めないその価値観の押し付けしかできないね
>>393 世界中のどこでPS3が売れてるというんだ
413 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 16:41:05 ID:lwf4RrWL
>>354 HPをMP(メンタルパワー)にして武器を○○の本にすれば
そうなるな。
>>407 俺、Lv2だからすぐ倒されそうだ・・・w
>>397 FFのムービー部分を集めて映画として1000円以下で配給
その後DVD代わりにゲームを売るという販売スタイルはどうか!
>354 それ逆転裁判じゃん
418 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 16:41:29 ID:W6N+hlNg
ドスとどこが違うのか分からん俺にアピール頼む
>>416 そのほうが、商売としては鉄板だよなww
420 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 16:42:26 ID:JK8y1KUr
>>416 ナイスアイデア、さっそく小島に教えるよ
422 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 16:42:36 ID:lwf4RrWL
>>408 欧米かぶれはどこも迷惑だよな。
車、映画、環境、スポーツ…
正直アメリカは外国からの刺激が無かったら100年後でもFPSとマッデンを やってると思う。 彼らは「飽きる」ということがどういうことかを知らないんじゃないかな。
424 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 16:43:24 ID:MJmCA++w
>>370 ホーミングミサイルや地雷、ステルスアーマー、ラジコン式空中移動砲台、遮蔽物貫通ライフル
迫撃砲に戦車やヘリ、ロボットなど
楽しいギミックがガンガン追加されてますよ。
復活時無敵の無かった昔のFPSだと復活地点に地雷仕掛けられてジョジョ第六部ラストの
「俺は後何回死ぬんだ?」って状態だったけど最近は改善されたし。
野球みたいな普遍的なジャンルになりつつあるよ、FPSのオンライン対戦は。
野球ずっとやってるけど楽しいの?なんて言わないだろ
>>385 これでロード早いの?
MHPを激長ロードで買うのを断念した俺はまたスルーしそうだ
>>385 長っ
シナリオ始まる前にこんなに読み込むのかよ
ドスはほとんど遊ばなかったなあ。 友達がリオレイア倒して作る装備全身作ってくれたけど、 自分はちょろちょろしながら収穫したりして見てるだけだった。 ナイフ装備のままオンラインに出たのがまずかったか?
>>385 ロード早くなってねーじゃん・・
つかこれどこの国の人だ。
430 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 16:45:40 ID:MJmCA++w
>>385 三国志大戦DSに比べたらゴミ以下だな
あ〜〜〜槍厨を弓ワラで開幕落城させるのおもすれ〜
431 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 16:45:45 ID:JK8y1KUr
シナ
つうかムービー見たら普通にロード長いじゃんよ。 ミリオンミリオン定期的に沸くけど普通に初動35万の最終70万だと思う。
>424 見てたら、ファミコンウォーズWiiはやく出してとおもた。
>>424 そういうものが追加されればされるほど素人にとっての敷居が高くなってると思うの
>>417 あなたのコメントを見て逆転裁判の新しい方向性として
犯人を説得するアドベンチャーを思いついた。
探偵パートで犯人の素性や事件の背景、説得材料を集める。
説得パートで犯人をあの手この手で説得する。
携帯からだから見えないけど、 バッテリー食いの裏読み解禁したんだろ?>MHP2
ぶつ森はRPGかってネタ、定期的にくるけど誰かがわざとやってんのw Role(役)をPlay(演じる)という意味では、最近の強制ムービー見せられるRPGよかよっぽどRPGらしいゲームと言える 北米ではBestRPG賞を獲ってる 日本ではRPGは本来の意味とは少し違ったジャンルとして確立しているので、 それにはぶつ森は当てはまらないだろう。 ・・・で、いいじゃん。
>>436 裏読み解禁はだいぶ前からだろ?
>>439 日本でのRPGの定義 = ドラクエみたいなの
だもんな。
>>435 難攻不落の犯人を心で攻め落とす、
取調室のヤマさんみたいなゲームか。
説得するRPGといえばセガガガ
444 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 16:48:32 ID:lwf4RrWL
>>439 まぁ、任天堂もジャンルをRPGにしなかったわけだが。
ドラクエみたいな王道RPGは今や異端だけど
逆転裁判の進化系として、検察側も弁護側も人間(ネットの通信対戦) ある事例を取り上げてそれについて、チャット形式で意見を述べ合う。 んで最終的に10人程度の傍観者がどちらが正しいか票を投じ合って多い方の勝利。 みたいなゲームはどうだ?
449 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 16:49:09 ID:JK8y1KUr
家政婦と言えばカプコン
俺は戦闘機乗りのパイロットを演じて、敵機の追撃に命をかける と言って、バカスカ弾を撃つゲームもRPGだな。
ぶっちゃけ、ジャンルなんてものは飾りなんですよ。
RPGもいまやどの方向へいくんだろうなぁ
>>448 それじゃあゲーム内容関係ないただの多数決
>>435 イトノコ主人公で作って
ダイジョブ、チンクルですら主役になれる昨今。
日本のRPGは、グローバルな定義でいうとアドベンチャー
逆転裁判のジャンルも 逆転裁判でいい
野球の話題でそういうこというと荒れるから止めれ。
>>448 そんなんゲームでらず、IRCでやりゃいいだろw
461 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 16:51:56 ID:X92ZfKKn
ジャンルRPG2開発しろ
462 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 16:52:03 ID:MJmCA++w
>>443 セガガガは名作だったな。
アダルトチルドレンとか危険なネタが大量にあったし。
アヴァロンとバーチャロンフォースがコケてヒットメーカーが解散してセガ本社に戻ってしまったのが悔やまれる
>>457 FF10やったとき
アドベンチャーやんか!って腹がたったことを思い出した
465 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 16:52:53 ID:lwf4RrWL
囲碁アキタ 相手がいないからツマンネ( ;ω;)
もうゲームなんてあきたよ。 2ちゃんねるで会話しているほうが100倍楽しいよ。
>>457 BPG(バトルプレイゲーム)と名付ければよかったな。
>>385 モンハンってこういうゲームだったのか。楽しそうじゃないか
>>463 イヤ、アレはアレで
「自分たちがナニを求められるか理解して、
無駄な部分を殺ぎ落としたんだな」
と、好感を持ったよw
FFはもうRPGじゃないな ○ボタンでストーリーが進むムービーノベルとかにしたほうがいいだろ しかも選択肢ナシ
そうだ、ソフトに罪は無い。 が、ミリオンはねぇと思うよ、ミリオンは。
日本でのRPGの定義は、簡単に言えばDQみたいなゲーム、でいいよ。 アメリカでの本来の意味から既に大幅に変質している。 RPGは既に日本語だ。
475 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 16:54:36 ID:JK8y1KUr
パルスと響き合うRPG
かと言ってFF13を映像のみで見せられたら俺は5分で退場する自信があるぞ
>>472 最速クリアを狙うために連射機を用意しまくるんだなw
いや、罪深きソフトは確実にある。 今もほら、あなたの後ろに…
>>385 でロードはやくなってるってのはエリア切り換え時な
最初のロードは裏読みできないからしかたないんじゃね
480 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 16:55:26 ID:lwf4RrWL
>>474 ドラクエも8で大分変わっちゃったからな。
>>465 「日本」の場合、「冠をつけない」ときはコンピュータRPGをさすだろw
>>480 DQ8は伝統的なDQを3D化しただけだよ。まだ。
MHP2のロードこれで早いのか・・・ 1どれだけ酷かったんだよw
>>385 イラネ。
IQサプリのが10000倍マシ。
RPGって役割を演じるが本来の意味なんだが つまり、DQ3のような職業が一番的をえているとおもうが もはやそんなげーむほとんどねえだろうwww もう適当でいいと思うジャンルなんて
486 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 16:57:13 ID:MJmCA++w
最近のFPSでは煙幕とかスタングレネードもあるし。 上級者はそれらも活用して陣地作るから重火器さえありゃ勝てると思ってる初心者は手も足も出ない。 てかマシンガンで撃たれた場合HPかなり減るが逃げる余裕あるのにバールで殴られたら即死なんだよねw
MHP2、デカイ敵との一騎打ちは燃えそうだけど ザコ敵はいないのかこれ? 自分としてはザコ敵も欲しい。
>>479 あー、たしかに
前に友達にちょと触らせてもらったけど
エリア切り替えでフガー!となった覚えがw
>>486 そりゃ、バールのようなものは強いからなあw
>>485 主人公を演じることが出来れば
他のキャラに個性があろうがなかろうが関係なくね
491 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 16:58:20 ID:lwf4RrWL
>>485 あんまり適当だと買うとき悩むからな。魂を振るうRPGだったか。変なのはやめて欲しいよ。
>>488 DSだとエリア切り替えに時間とられたりとかしないからな・・・。
よくFPSで人殺しまくりって批判が出るけど 日本のRPGだって敵兵とか殺しまくってるじゃないか 何が違うというのだ
海外のFPSもあんま進化してねえんだな煙幕とかww 日本のRPGのように複雑化するだけか・・・
496 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 16:59:27 ID:sdO32idF
>>486 どう見ても独り言です。
ホントにありがとうございました。
497 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 16:59:33 ID:JK8y1KUr
もういいじゃん、みんなFF13買って幸せになろうぜ
>>493 というより、洋ゲーは生々しい&グロ過ぎる。
日本人のフィーリングにあわないのはそこだ。
なんちゃってRPG が一番近い気がする
>>487 腐るほどいるぞ
雑魚がいる場所にボスが出てくるのがまた熱い
クラコン買いにヤマダ行ってきたけど、DQMJ少し入ったのな。 1時間ほどで3本くらい売れてた。
2月22日に、Wii初の本格シュミレーションRPGであり、同シリーズの最新作である『ファイアーエムブレム 暁の女神』の発売予定まで1ヶ月を切りましたが、ゲーム通販店「ゲームスター」の、情報によると、今回のマップ数は44で4部構成になるとのことです。
505 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 17:00:11 ID:lwf4RrWL
>>493 日本のRPGは、普通は人類の脅威となる怪物だろ。
>>493 「誤魔化す」か「誤魔化さない」かの差。
まもののむれ を やっつけた!
セクハラのおに を こらしめた!
って具合になw
後は「透明になって消滅」か?w
508 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 17:00:35 ID:eE++A71E
『ハングオン』『スペースハリアー』『アウトラン』『アフターバーナーII』『パワードリフト』『G-LOC』 『バーチャレーシング』『バーチャファイター』 十分すげえじゃん
509 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 17:00:55 ID:60C7STGO
>>487 一騎打ちに専念させてくれといいたくなる程雑魚敵いるよ。
_____ _____ / \ / \ / − 、−、 ヽ/_______ ヽ / -| /・|・ヽ|- |ノ−、 , ─ \ | | 売り上げじゃDSがさ・・・ | /_ `− ●-′ /⌒)| |_|___/ . | | _ ̄ | 二 | ⊂ノ | └ | 6 | 売り上げじゃ・・ | |  ̄ | ─ |_/-c`─) ) - ′ ヽ |  ̄ ̄ |_) | |‘┬─(、( / モンハンなんて・・・ ヽ | /(⌒|\ | |`-`─- ´ノ^\ ┝━/ /|~| |━l ヽ__|ヽ./\/ l | . | / | | | |/ | | |
>>498 GTAもなぁ
いいゲームなんだけど生々しいよなあ
ゴッドファーザーも見て笑ったよw
海外だとWiiでも出るっぽいけどこれまずいだろうと
あのリモコンでああいうゲームはダメだ
直感的すぎる(´Д`;)
>>506 ナイフを使って解体してアイテムを取り出す作業をしなければ・・・
513 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 17:02:37 ID:JK8y1KUr
FF13の設定のどこがヘンなのかマジでわからないのだが? というか、発売前に発表されている設定だけで作品を評価出来ると本気で思ってるの? 20世紀を代表する小説家カフカの名作『変身』は、ある日、目が覚めたら虫になっていた、っていう設定だ。 この設定だけを見て、カフカをバカにしてしまったら、世界中の文化人から笑われてしまうよ。 FFのアンチは今、世界中から笑われていることに気が付いていないんだろうな。
>>504 なるほど、10話位で構成されているシナリオが三部編成であって、
ラストで全員が終結するシナリオがあるんだな
モンハン2が売れるかどうかは、PSPユーザーにかかってるな 当たり前だが
ファミコンは1日30分までだ!
517 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 17:03:46 ID:sdO32idF
>>498 日本以外でもあまりウケはよくないけどね。
てか、アメリカでも脳トレや犬はミリオン売れてて、
今でも売り上げが伸びてるのに、なんでみんな無視して、
バカみたいにFPSFPSって連呼してるんだろうな。
MHはGまで遊んだが、浜村が大騒ぎするほど面白いものとは、未だに思えない。
PSP、ハードが糞じゃなかったらなぁ… そこだけが惜しい。GBC,WS,NGPの頃は良かったなぁ。
モンハンPのためにPSPを買ったんだけど P2は買う気あまりなかったり。 PS2でババ引いたせいもあるが
ゲームなんてオナニーに勝るとも劣らない低俗な娯楽ですよ
モンスターハンターの魅力を やったことない俺に分かりやすく 5文字で語ってくれ!
>>513 野村とカフカを一緒くたにしたら、
それこそ日本中の文化人とやらから笑われそうだが。
528 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 17:05:39 ID:JK8y1KUr
>>520 いいや、言ったね!
君はライトニング嬢を侮辱したね!!!
モンハン2が出たら他のPSPソフトが恐ろしく売れなくなるだろうな・・・ あんまりPSPのソフトでないからそんなに関係ないけど
洋ゲーは生々しくしてしまう部分を 日本ではトゥーン使って意図的にぼかしてしまったりするからな
休日だと、効果あるな
>>519 SCEのロコロコプッシュとか
浜村のMH、MGSプッシュとか
ムリに重荷を背負わせることで、
本来浴びなくていい嘲笑を浴びてるよな。
>>520 使い古されすぎたコピペ
>>524 オナニーに勝る娯楽ってのは
全人類が楽しめる娯楽ってことだが
モンハンよりPSOの方が面白かった。 PSUは糞だが。
↓はコピペ
モンハンって一週間で飽きるぞ。 マジで。
>>524 オナニーに勝るとも劣らないって、凄いレベルだな。
超一流ジャン。
おまいら、PS3とPSPはマジお勧め FF13は絶対買うべき!
ちょこっとやっただけだと レベルのないPSOみたいにしか思えんかったけどなぁ、モンハン
544 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 17:08:00 ID:MJmCA++w
>>494 陣地に引き籠もって近寄って来る奴虐殺が基本だからな…
戦車やロボットがきたらクレイモアとか撒いて爆逃げだし
「ファック!陣地から出るなっつってんだろこのJAP!死ぬぞ!」
「えっ?」
ダダダダタズガーン
「糞っ、また相手にスコアがっ!」
「リーダー、ヘリが来やがった、ロケラン撃ってくれ」
「畜生、弾ぎれだ」
「やべえって、すぐ逃げないと間に合わねえぞ」
「逆側から敵の別動隊が突入図ってるぞ」
「逆側の奴等は何やってんだ」
逆側を全滅させたロボ登場、レイープ
「あああああああ」
こんなノリが楽しいならFPSは最高ダヨ
MHP2って先細りの可能性はないの? 前作の中古をやたらと見かけるんだけど…
モンハンPと聞くと実質ミリオンを思い出してしまう モンハン2やった人でP2買う人っておる? 自分は2で懲りたクチなんだけど
547 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 17:08:06 ID:JK8y1KUr
全てのゲームはオナニーにひれ伏す byチョコボール向井
>>540 分かった
買うために1日1円貯金するよ
プレイビヨーンド
オナニーに飽きた奴って聞いたことがないな
無双系のアクションアドベンチャーは モンハンで頂点に達してしまったから モンハンが飽きられて廃れない限り他のソフトのヒットはないな
553 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 17:08:46 ID:sdO32idF
>>513 設定が変というか、発売日が決まってないのに
ベラベラしゃべりすぎなんだよな。
モンハンはあの手のMOとしては良くできてるとは思う。 ただ、一作やったらもういいやっつー感じでもある。
>>551 サルに教えると死ぬまでやり続けるらしいって話があったな
マジかウソかしらんけど
>>546 MHPに嵌ってる友人曰く
2は糞
だそうだ
DOSはよかったらしい
ファミ通が大絶賛する理由が分からない。 数多あるソフトの内の一本に過ぎない。 オンゲーとしても微妙だし。
560 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 17:09:51 ID:JK8y1KUr
>>553 禿同
ところで話は変わるけど、光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士。
剣術、射撃、格闘、魔法全てを使いこなす戦闘のエキスパート。
自分の事を全く語らず、唯一自らを"ライトニング"と呼称する。
だが、これが本名か不明。もともと、とある組織で階級のある立場にいたが、
それが一転。現在は聖府に追われる立場になっている。
性格は高貴と言えるが、決して高飛車なわけではなく、
誰もいないところで、ふとやわらかい表情を見せる一面もあるようだ。
いきなり変なこといいだしてスマソ・・
今までのFFとくらべてみてどうなんでしょうか?(中ニ病な設定のことは抜きで)
射精後も直ぐに精子が溜まるゲームをAM2研が開発すればセガの復活も夢じゃないのではないか
>>544 BF1942やってみ?
特に連合側でオマハな
モンハンのヒットは確かに解せないな カプコンならロスプラとかデッドラ、大神とかいろいろ良ゲーあるだろ 他にも無双シリーズもなんで売れるのかわかんねー 簡単でゲーム性が薄いのが受ける原因なのかね
>>559 ロコロコの宣伝に7億かけるのとおなじ理屈だろ
他にタマがない
んだよw
いいなー
ファミ通はロマサガ2に5点とか付けてた頃が全盛期
>>546 移殖じゃなくてほぼ作り直してるから大丈夫
これしかない需要がなけりゃモンハンなんてたいして売れないよ
ここでFPS語ってる奴はFPSやったこと無いだろ。 煙幕なんて相当昔からあるぞ。
>>563 1942のオマハビーチ最高だよな!
どっちがわの陣営についても面白い!
>>564 そうなの?
詳しいことはさっぱり知らんので多分俺が間違えてるんだろうな'`,、('∀`) '`,、
DQSみたいな、一人称型の剣劇アクションは むしろMHやワンダみたいに巨大な敵と戦うってなののほうが迫力もあって面白いと思うけどな。
>>569 お、そうなんだ。悪いとこ直ってるなら考えるかな。
>>544 面白いけど ほとんどやってる事は同じなんだよなあ 色んなギミックが出てるのはわかるが
日本のRPGも色んなシステムが入ってるし
任豚もほんとはモンハンやりたいんだね
無双は歴史好きにヒットしてる感じだからな。 歴史というシナリオはその辺のシナリオなんか比べ物にならないぐらい面白い。
別にここにいるのは任豚じゃないからな
無双も「簡単明解協力プレイ可」だからな 今売れてるゲームに通じるかもしれん
一週間やって飽きないゲームの方が少ないと思う 一日二日だけでも、めちゃめちゃ面白いと思えれば価値があると思う
>>559 PSPには弾が無いからだと思うよ
メタルギアが売れてるのもそういうところがあるんじゃね
よくて良作止まりってソフトばかりのイメージがあるんだよな・・PSP
だから、ファーストのソフトでもないのに何でソニーの物のように語ってるのかが分からん。
0:cero:セロ 1:uno:ウノ 2:dos:ドス 3:tres:トレス 4:cuatro:クアトロ 5:cinco:シンコ まあ、ようするに「なんちゃらなんちゃらツー」を 「なんちゃらなんちゃらツヴァイ」にするののお仲間ってワケだね。 英語より「あまり認知されてない言語」の方がかっこいーじゃーーんwwww
587 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 17:14:15 ID:JK8y1KUr
ボコスカウォーズは10年やっても飽きませんけど?
>>585 「サードは全部ソニーの子分」wwwwwww
>>565 ロスプラは重火器が出てくる時点で生々しくて買わない
デッドラはゾンビ一杯なんて倒しても爽快感なさそう、買わない
大神は見た目だけでどういうジャンルかが識別できない、買わない
以上、ライトゲーマーの自分が独断と偏見で発言
>>578 面白そうだったら買うよ
ただ、ハードを買ってまでという程ではないだけで
>>588 エレビッツみたいにポインタ機能で視線を動かせば問題なし
マリオは20年やっても飽きないなww
TVゲームに秋田という人はごまんといるが 野球や釣りやゴルフや将棋に飽きたという人は見たこと無い。 一時的に飽きてもまた始めるし。
>>586 モンスターハンター リャン
でもいいじゃん。
あーでも3作目が
モンスターハンター サン
になって、そのままやん!って突っ込まれるな
EOAは5年やっても飽きないな
釣りも将棋も飽きたけどな
>>578 周りのPSP持ってる人間から買えー買えーと会うたびに言われるんだ
でもPSPはこの一年で死ぬような気もするからな〜
それに本体代2万は払えん
モンハンってその辺のMOと何が違うの? 結局モンハンの中毒性ってその辺のMOと変わらないでしょ。 レアアイテムのドロップや強い敵との戦い。 細かく丁寧に作ってあるだけで目新しいものではないと思うが。
モンスターハンターSUN
602 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 17:18:11 ID:JK8y1KUr
カタンとプエルトリコは100年やっても飽きないよ
603 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 17:18:38 ID:MJmCA++w
>>590 剣が魔法より強い糞ゲーよりロスプラは最高です
デッドラはゾンビとねーちゃんのパンチラや胸チラを田代する作品です
大神はゼルダ大好きなカプコン社員が作ったゼルダみたいなゲームです。ゼルダネタも満載
>>599 そいつらに本体クレって言えばいいんじゃね
PSPからオリジナルのキラーが出てくれば、面白いんだがな
>>603 大神はジャンプマンガネタも多かったのが気になった。
608 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 17:19:41 ID:MJmCA++w
怪物狩人参式
609 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 17:19:58 ID:lwf4RrWL
>>594 飽きたって言ってる人も、昔のゲームはやったり、DSで帰ってきたりしてるお。
>>594 釣りなんかは飽きてしばらくしてから
アウトドアでたまたま遊ぶ時に手際がいいと、ちょっといい気持ち
>>600 一般に普及してないジャンルだと、
ちょっと丁寧に作ってあるだけで一気にそのジャンルの頂点に登りつめられるんだよ
DQとか
ちなみに巨大な敵とは重火器で戦いたい。 近未来SFチックな舞台でバカスカやるのは楽しい。 まぁ地球防衛軍のことだが。 肉弾戦だとちょっと無理があるやん。
カプコンはなあ・・・ 王道RPG出してたこともあったんだぞ(過去形
>>606 で、「ドコが出すのさ?」って話になるw
SCEしかないんだけど、アソコやる気ゼロだからなあww
>>605 ソフトは二つあるから本体買え、とか言ってくるw
誰かが忘れた時用のために用意してるとかどんだけモンハン中毒なんだと(ノ∀`)
MHP2は、またアドホックのみ?
モンスターハンター モンスターハンター通 モンスターハンターSUN モンスターハンタ〜よ〜ん モンスターハンターFEVER モンスターハンター!
モンスターハンター三度アール
ウィザードリィ*
次はギクユ語かリンガラ語だな。
>>612 でかい怪物と肉弾戦でやりあうのが爽快感があるじゃないか
「おお、俺って超人だ!」
みたいな。FC時代のゲームとか、無駄にでっかいボス相手に戦ってたジャンw
モンスターハンターDA!
DSも今、2万くらいじゃね?
625 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 17:23:17 ID:sdO32idF
ここで言われてるコアゲーマーの基準って何? やってるジャンルで決まるのか?
たぶんコアゲーマーという言葉が出てくる場面で使われる意味は 任天堂にないサードソフトのことだと思う。
>>625 やってるジャンルを絞ってるなんてコアゲーマーじゃないだろ。
ライト向け、難易度関わらずゲームをやりまくってるのがコアゲーマー
>>625 そんなものは、ない!
強いて言えば「オレ」=「コア」だなw
「オレが」だと説得力がないから「コア」と言い換える
類義語に「ゲーマー」などがあるw
629 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 17:25:07 ID:JK8y1KUr
俺ゲーマー
コアゲーマーって、いっぱいソフトを買ってくれる人じゃないの?
コアゲームつっても売り上げシェア的には微々たるものだしな 本当にコアなのかと・・・
>>625 新ハードでたらとりあえず買っとく人じゃね?
ジャンル絞ってろうがなかろうが 暇さえあればゲームやってるようなのをコアゲーマーと呼ぶんじゃないの?
コアゲーマーってうんちく垂れるのが好きなおまいらみたいな香具師
姉に子供が出来た・・・ 俺とうとうおじさんなのかorz
641 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 17:27:33 ID:sdO32idF
でもさぁ、ソフトごとによってライト向けだとかコア向けだとか分けてない? はじWiiをとことんまでやり込む奴はコアゲーマーにならんのかな? 俺はなるて思うけど…。
後、新しいジャンルがでたらとりあえず買っちゃう人もコアゲーマーだろ。
それはもっと嫌だw つかなんで全員同じこというんだ
だから、わざわざゲーマーだのコアゲーマーだの言う時は大抵 任天堂に無いサードソフトをプレイしてるかしてないかぐらいの意味でしか使ってない。
ハイスコアの名前欄に「SEX」と入力したら「いい加減大人になれよ」と出たorz
長い間、アーマードコアやってるやつのことだと思ってたのはここだけの秘密
よって、XBOXの保有者、または脳トレの初回購入者の数がコアゲーマー数と言える。
イメージ的にはコアゲーマーってのは地雷に突撃しまくって、 隠れた良作に大喜びするような連中な感じ。 だから、「コアゲーマー向けのソフトがない」という物言いにはもの凄く違和感を覚える今日この頃。
>>646 自分自身に姉がいてよかったと思う事は一度もないです、はい。
>>603 糞ゲーと比較されたら大抵のものが最高じゃないですか
パンチラや胸チラのゲームが口コミで広がりますか?
つまりゼルダをやってないと分からないゲームですか?
という風に答えられてしまうよ
良ゲーだから売れる、というものではないよ。売れない理由は確実に存在する
>>632 コアだからこそ微々たるもんなんでしょ
どの業界でもそうなんじゃね?
659 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 17:30:51 ID:JK8y1KUr
>>654 なんと言う好条件! しかし受け渡しが困難だからな・・・
>>650 2005/05/22 東北大学未来科学技術共同開発センター 川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング
2005/12/30 東北大学未来科学技術共同開発センター 川島隆太教授監修 もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング
初日じゃないからコアゲーマーじゃないな
>>658 ひとり600ポイントだな!wktk
とりあえず姉のスペックを
妹いるけど何だかんだで可愛い。 生意気だけど。 DS返せコラ
おまえらなんかに、弟の乳首が自分よりピンクだった 姉の気持ちがわかるか?
売上げスレ的には、コアゲーマはゲームを年に10本以上買うようなお客さんってことでいいんじゃない あくまで売上げ的な観点から見てという話で。
おっぱいうp
>>665 どれくらい違うのかうpしてみ?
実際見てみないとわからんよ
アッー!
速報@ゲーハー板かと思った
ウホッ
>>663 スペック・・・短気ですぐ切れるから扱いに困る
コアゲーマーって一つのゲームでもとことんやりつくすって気がするんだが、 速攻クリアして中古屋で売ってまた別のゲームを買う人種もコアになるの?
うpマダー? + + ∧_∧ + (0゚・∀・) (0゚∪ ∪ + と__)__) +
>>668 10本は少ない…
せめて、1つのハード毎に10本以上。
>>679 だから、結局
「オレがコア」なんだよw
684 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 17:37:13 ID:sdO32idF
なんか、箱○持ってりゃあコア、FPSやってりゃあコアって 間違ったイメージが付いてるよな。
本来の意味だと昔だったらAOEとかシヴィライゼーションだかやってるようなのをコアゲーマーだと思ってたよ。 今だったら、好き嫌いせず何でもがっつく人がコアゲーマーって感じだが。
売上10万以上は全部所持とか。>売上スレ的コアゲーマー
688 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 17:38:24 ID:lwf4RrWL
>>684 日本でわざわざXBOX買うのはコアゲーマーだろ。
普通ならソフトでないと思うから買わない。
コアと言えば森永だよな
>>664 ふっ・・・うちの姪っ子にはかなわんよ。
クラニンで4年連続プラチナがコアゲーマーで良いんじゃない? あ、それだと妊娠かw
>>678 えー・・・。
まあその分次の日には何事もなかったようにケロッとしてるんだけど…。
1ヶ月に1本以上ゲームを買う人間=コアゲーマー ぐらいじゃない?
ハーマンでPS3買えば ソフト1本プレゼントらしいぞ これでAC4やるぞと思ったら、5000〜6000円のソフトが対象らしい…
698 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 17:40:12 ID:JK8y1KUr
あくまでも「ゲーマー」なんだから買うことよりプレイ内容だと思うが
>>679 やり尽くしタイプもまさにコアだけど、売上の数字に出てこないから
このスレでは考えなくていいんじゃないかなという。
>>682 つまり、今年の場合、GBA、DS、PSP、Wii、PS2、360にそれぞれ10本で60本か?
他にハードあったっけ?
>>693 ソレを聞いて
「硬度7エメラルドパワー」だったイチモツが
「ダイヤモンドパワー」に変化した。
もうロビンの鎧だろうが関係ねぇ。
>>696 ゲーマーが全員二次元萌えだと思ったら
大間違いだからね!
>>677 でも時々柔らかい表情を見せることもあるらしいw
>>699 >今年の場合、GBA、DS、PSP、Wii、PS2、360にそれぞれ10本で60本か?
すまん、言い過ぎたw
>>702 ゲーマーの8割は2次元にも萌えるよーな気がする。
>>594 ゲームのプロが難しい理由だな。
野球の選手が野球ばっかりやっても成り立つけど、
スターフォースの選手がスターフォースだけやって
何年も成り立つかと言えばそうはならないだろうし。
711 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 17:43:22 ID:JK8y1KUr
嵐がくるぞー!
熟女萌え
さくらやホビー館でなぜかプロレスの曲が流れてた プロレスのゲームなんて出たっけ? デーデーデデーデーデデーデーデデーデーデ パー、パパパー♪ ウィーーーーーーーーーーーー!! あ、Wiiが入荷したのか。
>>711 二次元「にも」
だから、あながち間違いとはいえないだろw
>>710 もう一人の姉は28で独身だから大丈夫!
いまフリーターみたいだけど、何やってんだか・・・
「ミソジニング」の異名を(ry
>>711 いや、8割ってのはかなり少なめに見積もってるつもりだ!w
もっとアニメとか漫画の話しろよ
>>717 28ならなんとか!
で、美人なんだろうな?
30と28に囲まれて… アー!
全米でDSの販売数が1千万台到達。1分間に9台のペースで売れ続けている
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=1032 米国における年末商戦では、12月だけで160万台のセールスを記録したニンテンドーDSがクリスマスシーズンを踏みあらして制しましたが
今週Nintendo of Americaが発表したデータによると、ニンテンドーDSの全米での販売台数は1000万台に達したそうです。
2004年のローンチから、1分間に9台のペースで常に売れ続けているという驚異的なデータも公表されています。
おなじみレジーことReggie Fils-Aime氏は、昨年だけで実に500万人の新しいDSオーナーが生まれたことを明らかにしており
2006年が任天堂にとって如何に価値のある一年であったのかを強調しているようです。
女は30からっていうしね。
>>724 弟の立場からすると、姉を美人だとかいいたくもない・・・
まあ少なくとも不細工ではないと思うけど
お前らがここで煽りあってる間も・・・ DSは1分間に9台ずつ売れて行く・・・
弟の言うブサイクではないってのは、美人。
>>727 ムチムチの女盛りだな。
先ほどから愚息がドス黒く変化しっぱなし。
欧州も好調に推移している(1000万台をこの前突破)から、北米だけ一足遅れている感じか。
DS、恐ろしい子…
>>734 確かに海外の話はスレ違いだな。
とりあえず28の姉うp
>>734 バカやろう! 30歳前後女盛り云々みたく板違いより100万倍マシだろうが!
北米はPSPが強かったって話だしな
女は30過ぎがエロくて色っぽくて最古ー マグロの20歳前後はどうもいけすかん。指導しなきゃいかんしね。 30過ぎだとSEXにもサプライズがあって楽しめるんだよ。姉さん
>>734 あながちそうとも言い切れない
売上の最大値にも影響してくるし
>>726 この流れでそのコピペは嫌味にしか聞こえんwwwwwwwwww
>>731 そうなのかw
まあおまいらでもいいからとっとと誰か姉を貰ってやってくれw
>>738 累計販売台数でも後一歩でDSに追いつく所まで追い上げたんだよ。
DSL発売で全部チャラだけど。
745 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 17:52:19 ID:lwf4RrWL
DSのデザインはそんなに嫌か。俺は嫌だけど。
>>738 いやDSもPSPも強く無かったよ
DSL出るまではGBAが最強
>>737 え? このスレって
「ID:XtCN4khCの兄さんになるスレッド Vol.1312」
じゃなかったっけ?
>>728 短気なのかー
それを諭すのもいいだろうな
薔薇に付いてるトゲを抜くように
>>745 旧DSのデザインは好きだ
ライトは・・・
結婚式場にて 「彼女との初めての出会いは ソフト売上を見守るスレッドでした」
ゲームの話しするならそれ相応のスレがあるだろ
>>745 DSユーザでこないだおかんにDSLプレゼントしたが
なんつーかサッパリし過ぎて玩具みたいだったな
>>750 チョコボに乗ってやってくる新婦とどっちがマシだろうか。
売上男の誕生キタ━(゚∀゚)━!
758 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 17:56:14 ID:MJmCA++w
三国志大戦を楽しいと思ったらコアゲーマー 思わなかったらグラ厨かアンチセガの出川
759 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 17:56:47 ID:lwf4RrWL
>>749 うーん、そうか。俺が買うときは、QDSの方が丈夫とか知ってたけど、DSLしかありえねーって感じだった。
>>753 俺が良く聞く話と逆だな。DSLの方がお洒落とかだけど。
>>754 どこかから光速でやってくる新婦はどうよ?w
初期DSにDSLの液晶積んだら最強マシン。
>>759 その丈夫そうなとこに萌えるんじゃないか!
個人的に初代GBAにバックライト型が出れば神なんだが・・・
>>761 バッテリー改善しないとあっという間に電池切れしないか?
たまには日本初のカラー液晶ゲーム機ゲームギアのことも思い出してください
SPBLじゃなくて初代のバックライトタイプは俺も欲しい。 ミクロでそれなりに満足したけど。
>>764 いや、SPの方だそれ。
乾電池だとバックライトはきつい
DSの大きいやつ(ノートパソコンくらい) 絶対需要あるよな。 画面小さいって文句言ってる人沢山いるし。
>>770 DS重いからねぇ
ねっころがってGBAのソフトやるには厳しい
1画面は真っ暗だからそれも木になるし
飯くうてくるさかい
>>767 解像度で液晶に枠が付くのと、ボタンがイマイチなのが気に入らない。
一時期本気で旧DSもう一台買っての上画面取っ払ってやろうかとも思ったけど。
上画面でGBAしてるとき、 下画面でメモが取れればいいのにな。 真っ暗だと損した気分になる
>>771 ノーパソくらいって・・・さすがにでかすぎじゃね?
DSの画面の二周りくらいでかいくらいのがいい
おまいら何でこんなところにわざわざ来るようなゲーム好きのくせに 一般層に媚びたゲームが売れてることに喜んでるの? おまいらDSやWiiで遊んでるより、PS批判してる時間のほうが長いんじゃないの?
20インチ液晶搭載DSとかな。
>>779 ジニアスを叩けばゲームが面白くなるとでも思ってるの?
>>779 PSは面白かったよ。
パラッパとかさ。
ここはソフト売り上げ本数を延々グダグダ言うスレなのよ 話題にも上がらんような本格ゲームなんてカス同然
>>777 GBAをプレイしながら使えるDSメモ帳の開発が必要だな
PSは良かったし好きなゲームも多いよ。 好きだったシリーズが大人の都合でバサバサ殺されたのが残念極まりない。
>>785 どうせCPU1個ほとんど動いてないだろうしねぇ。
任天堂はWii−DSのコネクティビティの開発を急げ
>>788 ポケモンバトルレボリューションで繋がってるじゃん・・・
コアゲーマーは〇〇信者みたいにコアなソフトを買う人だと思ってる 色々なゲームを分け目なしに買いまくる人をヘビーゲーマーだと思う
ジニアスはアプサラス開発してるから凄いだろ
>>790 w たぶん英語にしたらどっちも同じ意味だな。
ある物事に詳しい人で
詳しいけどキモイのが オタク
詳しいけど世の中の役に立たないのが マニア
詳しくて世の中の役に立つのが 博士
みたいなもん?w
うお、4チャンのニュースでWiiのニュースチャンネル宣伝きたーw やばいなw
今テレビみてたら変なニュースが・・・
ジニアスじゃなくスクエニとコラボしようぜ、ポケモンで SFCでもスクエアとのコラボは成功した事だし
ニュースチャンネルの紹介ワロタ
まずはWiiから体験版DLさせろ
ニュースでニュースのニュース
>>790 色々なゲームを分け目なしに買いまくる人はゲーム中毒かも。
うぃきぺでぃあにかいてあったぞホレ
http://ja.wikipedia.org/wiki/ゲーマー コアゲーマー
ヘビーゲーマーに近いが、ゲーム文化の中心に位置するというほどのニュアンスがある。
積極的に電子掲示板やウェブサイトなどで情報発信し、ゲームメーカーにも積極的に意見を述べるタイプを指すことが多い。
ただし特定のゲームに対する思い入れや意見も多く持ち、ともすればオタク的だなとと批判を被りやすい傾向があるのも否めない。
珍しい・マイナーなゲームや古いゲームに詳しかったり、特定タイトルに詳しかったりと、ゲームの関連情報に興味を示す傾向も強く、様々な系統が存在する。
もう終わった?ニュースのニュース
>>790 コアには「中核」って意味もあるから、その解釈で言うと
「よく売れるみんなが遊ぶ軽いゲームこそがコア!」という理屈も成り立つんだよなw
飯くてきた
>>795 FF12や聖剣4やFF7DCやコードエイジやへびめたさん作った会社とコラボしてくれなんて
勇気のある奴だな
ハミ痛の期待ゲームランキングや人気ゲームランキングではいつもFF>DQなのに今回はDQ9>FF13 リアルだとDQ9にいつもより期待してる人が多いのか?それともFF13に失望した人が多いのか?
ヘルシーなような炭水化物過多なような。
>コアゲーマー >ヘビーゲーマーに近いが、ゲーム文化の中心に位置するというほどのニュアンスがある。 今のゲーム文化の中心は脳トレぶつ森ポケモンNewマリえいご漬けnintendogsWiiスポーツなので、 これらのユーザーがコアゲーマーだな。 アニオタRPGゲーマーなどは業界の隅においやられたんだよ。
速報スレがまた配信スレ化してるな
コアゲーマーはFFヲタを頂点としてFPSヲタやMGSヲタ、格闘ゲームやSTGヲタのことを指す
818 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 18:31:34 ID:JykPg4Qe
世界樹ユーザーこそコアゲーマー 大神ユーザーこそコアゲーマー ギアーズオブウォーユーザーこそコアゲーマー 街ユーザーこそコアゲーマー タクティクスオウガユーザーこそコアゲーマー
そもそも、RPGユーザーがコアかどうかが怪しい
コアゲーマーってメーカーの奴隷達のことだろ?
>>820 くやしい…っ! …でも買っちゃう… ビクン ビクン
ゲーム慣れしてるひとたちのことでしょ<コアユーザー
>>820 メーカーがコアゲーマーの奴隷なんじゃない?
必死で作って発売して、新品買って1週間くらいでクリアして差額500円くらいで消費されるんだからw
コア絶賛の大神作ったとこも潰れたしw
青汁飲できた
>>822 テトリスやぷよぷよに慣れている人たちは
なぜか「コアエリア」に入れてもらえません! (><;)
奴隷はつまらないゲームなのに続編買い続けるような テイルズヲタとかガノタだろ
コアって信者の事だろ 任天堂信者、FF信者、DQ信者 セガ信者、カプコン信者、テイルズ信者、色々いるな
おまいらみんな任天堂の性奴隷だよ
コアゲーマーってのはアレやろ、 難易度高いゲームを好み、ゲームプレイする時間が長いユーザーの事ちゃう? 少なくとも軟弱RPGだけじゃコアとは呼べんやろ スペランカーを6週以上出来る奴こそ真のコア
「俺ってコアゲーマー」と思いたい奴がコアゲーマー
任天堂の性奴隷って褒め言葉として受け取るべきか、受け取らんべきか
>>829 wikiによるとそれに金に糸目をつけないをプラスしたのが
ヘビーゲーマーらしいよ。
よう、穴兄弟
>>829 常識力 難易度 高すぎ!!
(><;) あれこそが こあげー です!
>>829 その論理から行くとSRPGユーザーはみんなコアユーザーになるな
じゃあぼくはブラッキー!
>>833 似たような言葉のヘビーユーザーってのは確かに金をたくさん落とす人種だな
月一でソフト買ってればコアでいいよ、もう
俺は面白いゲームの信者って事で良いよ。
数年ゲーム買ってない俺は一般人だな、おまえらオ夕臭すぎ
結局「オレ」を「みんな」に置き換える子供と同じなんだよな 「コア」だの「ヘビー」だのってのはw
PSPもってないからライト
PS3持ってないからライトニングにすらなれない・・・
DSL、Wii、PS2所持の俺はライト 前のは捨てたか人にあげたからこれしか残ってない
>>837 今時SRPGやるような連中は十分コアだと思うぞ
ぼく5才 ベビーユーザーだよ
俺はマゾコアゲーマーやな、ゲームに金はあんま落とさんが
DSLとWiiしか持ってない俺はすでに余裕で今年プラチナ
俺が5歳のころはマリオブラザーズに夢中だった
同じくプラチナ ポイント余りすぎ
>>849 俺は3歳んころからゲームやってたぞ
だから俺のほうがベビーユーザーだい
確かにSRPGはすでにシューテング、格ゲにならぶオタッキージャンルやもんね
>>837 SRPGなんて難易度ぬるぬるの子供騙しジャンwwwww
英語漬けや常識力の方が65536倍むつかしいよwww オレの場合wwww
「難易度」なんて主観に依存する部分が大きいから、
いくらでもいえてしまうなあw
>>856 VCスーパーマリオブラザーズのが838861倍難しいね
未だにクリアできねえよ
>>855 「既に」と言うか、生まれたときからそうだったような気がしなくもない。
859 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 18:51:15 ID:S831ql8q
コアゲーマーだけが絶賛するゲームってほとんど初動3万本くらいだな。
ゲームらしいゲーム・・・メーカーにもっとも都合のいい売れ筋ソフト
コアゲーマー・・・メーカーの奴隷
問屋が見る目がないから品切れした。問屋死ね・・・ワゴン行きのライドウやwiiカドゥケウスや完全版商法は?
>>856 SRPG初期と違い、今の膨大に時間を浪費しなきゃならないSRPGのクリア難度は恐ろしく高い
>>857 無限増殖で楽勝ジャンwwww
上座とか下座なんて、難しすぎて拷問だよwwww
「オレの場合」www
>>859 だがよく考えるんだ
日本全国だけで3万人もそんなコアな人がいるんだぞ
3万人っつーとごっつい人数だぞ。しかも初動でこれだから実際はもっといるわけだ
>>860 >>857 膨大に時間かければ楽勝ジャンwwww
アイ アム ア ペン なんて、難しすぎて拷問だよwwww
「オレの場合」www
864 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 18:53:15 ID:ndPYeU8C
>>859 金使わんからなw その代わり中古が高回転するぞ
>>862 次週ほぼ確実にランクから消えてるけどね
>>861 何でそんなに常識無いのをアピールするの?
いかにテスト勉強をしなかったかをアピールする学生みたい
とある同窓会での事── 女性陣の会話に耳を傾けているとこんな会話が飛びこんできた。 A「来年には私達も三十路に突入しちゃうわね〜。いよいよオバサンって感じ?」 B『ほんとよねぇ…私なんか、おとといまで27歳だったって言うのに…』 どこかおかしいような会話だが、勘違いなどの類ではないらしい。 一体どのような状況なのであろうか?
>>866 いや、だから
「難易度」なんて主観的な問題だろ?
100時間以上かかるSRPGをクリアできても
ぷよぷよの連鎖が組めない人間にとっては
「ぷよぷよこそが高難度」だぜ?w
>>867 そういう行動がゲーム業界を縮小させたんでしょうな。
とはいえ、世界樹の中古なんて溢れてるか?
>>868 大学の同窓会でAが2浪(or1浪1留 or2留)したんじゃないの?
世界樹は中古に売りたくないゲーム
>>868 大学ならば、浪人、飛び級、いくらでもあるだろ。
夜学でもいいな。
あ、世界樹クラニン登録して放置したままだった そろそろ始めるか
>>871 まだクリアしてないんじゃない?
1ヶ月後からどっとあふれ出すと思われます。
ゴミ痛PS2見てきたんだが… FF13 13パーセント FF13ヴェルサス 1.3パーセント FF1 80パーセント FF2 75パーセント FFT 75パーセント 上二つは出ないだろうけど、今年はFF地獄になりそうだな
>>868 単にBがおとといとおととしを言い間違えただけ
>>871 中古を回転するってのは溢れるのとは違う
>>865 だって出荷少なくて売り切れて買えないんだもん・・・
もしくはアレか? 年末に誕生日があるっていう謎々か?
>>868 Bが昨日精神と時の部屋に入って2年間過ごしてきたんじゃね?
>>882 でもコアゲーマーだけに絶賛されるゲームはほぼ初動型だと思う。
>>879 え?それ今週のやつ?
3ヶ月前ぐらいからFF13の進歩状況が一切進んでない
>>882 中古がでたら中古買うから新品は仕入れ難いんだよ。
>>868 会話した日を2007年1月1日とする。
Bの誕生日は1978年12月31日。
一昨日=2006年12月30日は27歳、会話した2007年1月1日は28歳、2007年12月31日で29歳、「来年の12月31日」である2008年12月31日で30歳。
被っても知らん
これIQサプリだかで見たような
MGS4もまだOPムービーしか作ってないんだよな
892 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 19:02:07 ID:H239TCVa
☆「消えた200円」☆ 友達3人で昼ご飯を食べたら、全部で3000円だった。ひとり1000円ずつ払った。 が、実は店員のまちがいで、本当の会計は2600円だった。 店員は400円を返そうとしたが、3人には分けられないので、 各自100円ずつ返してもらい、100円を店員にあげた。 3人はこれで、900円ずつ、計2700円払ったことになるが、 店員の100円を入れても2800円にしかならない。 さて、200円はどこへ消えた?
誕生日12/31 2006/12/30 27 2006/12/31 28 2007/1/1 28 ← この日の話 2007/12/31 29 2008/12/31 30 2008年=来年
>>885 日本一のSRPGとかそういう類のことだろ?
そりゃコアゲーマーしか買わないようなのはその程度しか売れんよ・・・
クイズ板でやれよカス死ね消えろ
頭の体操DS
H239TCVaは何がしたいんだ?
どうせ年末近辺に誕生日があるってオチだろうな
>>887 答えが出てから条件付加するなよww
そういう「限定条件」は始めに入れなきゃ「全て正解」になるんだよw
>>868 会話があったのが1/1でBの誕生日が12/31、
二人はこの会話のあった1/1現在28才。
この年の12/31にBは29になり、翌年12/31に30。
おまいら、ゲームの話しようぜ
>>892 出題者の頭の中
今すぐにでもかち割って200円返していただきたいものだね
ゲームの話・・・ 来週は一休み週って感じだなぁ。再来週なんかあったっけ?
ファミ通のレイトン紹介に乗ってた問題だと思う。 消えた200円の方は2ちゃんでは良く見る。
このテのなぞなぞで秀逸だったのは Q:上は大水 下は感動 これ、なーんだ? A:昔好きだった同級生が出てるAV! 前にこの板で見たコレだなw 「本当の正解」は忘れたがwwww
>>908 ソニー3Q決算発表があるくらいか?>来週
>>904 ジ〜グザグ〜世界はまわ〜・・るから
単に中古待ちコアゲーマーもいるんじゃないのw
>>908 しゃべれないスレでしゃべれるようになるPS3ソフトが一本
>>913 ならコアゲーマーしか買わないからそれだけしか売れないんじゃなく
コアゲーマーが中古待ちしてるからそれだけしか、売れないんじゃない?
早生まれとかそういうのだろ
あのwiiでつくってるとかいうコナミのソフトの発表はいつだろうな
>>916 なんか・・・頭が混乱してきたw
要するに潜在コアゲーマーがもっといると言いたいの?
コアゲーマーとかどうでもいいよいい加減 ばかばかしい
>>920 つーか、そう言うユーザーは絶賛するゲームに1〜2000円しか出してくれないんだよね
今週のハード売上 DSL 127,647 Wii 86,395 PSP 37,032 PS321,105 PS220,169 Xbox3607,041
馬鹿馬鹿しい事を語るのが2ちゃんやないか もっと馬鹿になれ、とことん馬鹿になれ
自称コアとかいう奴に限って エミュだのマジコンだの中古だのにうるさいので メーカーにはほとんど利益がない
DSソフトを買いまくってるようなのがコアユーザー 声はでかいがソフトに金は出さないのがコアゲーマー
>>926 すぐさまバロックのページに行っちゃったんでよくわからなかった
そんなことより、マリオ1の最初のクリボーが倒せません
6800円あったらDB三分の一くらい揃えられる 6800円あったら安売り中古CDを68枚買える 6800円×10でPS3が買える そう思うとそういうユーザーの気持ちも分からんでもない
>>918 赤ずきんのアクションゲームが出るなら買う。
>>930 ああ、あれは難しいな。
横から当たると死ぬのに
上から当たるとやっつけられるという
糞仕様だからな。
次スレまだー?
「おマメ クリクリ・・ クリッ! じょわ〜。」
937 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 19:22:36 ID:ulfb0Ff4
最近金ださないコアユーザーがDSにま手を伸ばしつつあるな・ 市場が荒れてPS2の二の舞か?
誰か次スレー ↓
900が立てないなら立てるぞ?
クッパの前にいるハンマーブロスが 10年以上たっても安定しない。
また俺が立てても良いが
>>941 確かブロスの手前で128回ジャンプすれば近づいてくるって友達の山本が言ってた
今思えばクッパってハンマーブロスの進化版だよな
900はEDか!!
>>937 PS2には最強のソフトハウス、任天堂がいないから
ハンマーブロスは神
950 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 19:25:41 ID:ulfb0Ff4
>>931 比較対象も安売り中古か?
育ちがでますぞ
900が次スレ立てるってここじゃ全然浸透しないよね・・・
>>944 ハンマーブロスがクッパの進化版だよ。
小型化に成功したんだ。
確か一番左端にいればハンマー当たらないんだよな。 確か8回ブロスがジャンプすると、前進するんだよな。
>>952 そうだったのか
クッパから進化して更に量産化に成功してるわけか
土管の上あたりで待つ。 で、ブロスが6回ほどジャンプするとハンマー投げずに こっちに歩いてくるのでそこを倒す。
8−1でパタパタ同士がチューするんだよね。 んでそのまま穴に落ちて穴兄弟
>>956 なんで俺にレスかと思ったら
スレタイがアレなんだなw
いまやゲーム業界で鳥山と言えば求
ハンマブロスは奴の前で十字を右左にちょんちょんと押しまくっておくと 奴がジャンプした瞬間にくぐりたい方向にダッシュしやすくなる
マリオ2の階段の上にいるハンマーブロスは脅威
ハンマーマリオは最強
火をつけたテニスボール投げれば良いじゃん
>>961 スレタイがあれだったらなんで君にレスなのか・・・
さっきから考えてたけど分からん・・・
ファイヤーマリオってかなり強いと思う ザコは1発、クッパでも5発でKO RPGで考えるとかなりスゴクね? ザコは瞬殺、ラスボスも5回唱えれば倒せる魔法
装備は紙切れですけど
メット最強
そりゃアクションゲをRPGで考えたら凄いのは当たり前やし
クッパもメットと同じ材質でできてれば・・
そんなん、ロックマンXのゼットソードなんて普通の敵は1撃は勿論のこと シグマに2撃で倒せるじゃん
やりこみ要素を入れる理由の変遷 DS発売前・・・中古対策 DS発売後・・・中高生は金がないから一つのソフトに多くの時間をかける
>>973 クッパはメットより硬いけど、
メットと違って攻撃的な分、
生身の部分を露出しがちなんだよ。
何でクッパは自分の後ろに斧なんて置いてるんだ。 アホじゃね?
屁理屈言うんじゃありませんっ><;
なんだこの流れはwwwwwwww
一度だけあのオノだっけ?飛び越えて走り抜けたことがあった 結局どうなったかはよく覚えてないがびっくりした
ヒント・ゲームだからクリア出来ないのも困る
続きは空想科学板で
初代マリオは「右に進む」というゲームデザインだから クリア方法も「右に進む」形にした というコラムがあってだな。 マジレスしていいものかどうかわからんが。
クッパと斧を同時にさわってクリアするとどうなるんだっけ
ファイアーチビマリオとかあったな
>>977 つーか自分で斧つかって
マリオ落とせばよくね?
わしにはわからん・・・アホじゃけぇ
えへへへへわしにはわからんあほじゃけえへへへへ
ならば埋めるまでだ
これチュートリアルだったっけ。千鳥だったっけ
ちんぽん
1000ならおれ以外のやつら全員PS3購入
1000ならルイージの色が白に戻る
1000ならFF13はハーフいく
千鳥
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。