SS 宮本茂、田尻智 S シド・メイヤー 堀井雄二、坂口博信、遠藤雅伸、横井軍平、ロバート・ウッドヘッド A ウィル・ライト、アレクセイ・パジトノフ、鈴木裕、小島秀雄、中村光一 B 桜井政博、松野泰己、上田文人、山内一典、河津秋敏、シブサワコウ C 岡本吉起、広井王子、三上真司、岡田耕始、中裕二、寺田貴信、北瀬佳範 D 日野晃博、さくまあきら、板垣伴信、菅野ひろゆき E 飯野賢治
そのなかでクリエーター名乗っていいのは数人
3 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 05:24:12 ID:4IljaXIb
激しく日本寄
5 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 05:26:41 ID:hfFAWVM2
おいおい北野武が抜けてるぞ
横井軍平はSSでしょ ゲームウォッチ、十字キー、ゲームボーイを作ってるんだから。
7 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 05:27:59 ID:+tEjDUlG
SS 岡本吉起 S シド・メイヤー 堀井雄二、坂口博信、遠藤雅伸、横井軍平、ロバート・ウッドヘッド A ウィル・ライト、アレクセイ・パジトノフ、鈴木裕、小島秀雄、中村光一 B 桜井政博、松野泰己、上田文人、山内一典、河津秋敏、シブサワコウ C 岡本吉起、広井王子、三上真司、岡田耕始、中裕二、寺田貴信、北瀬佳範 D 日野晃博、さくまあきら、板垣伴信、菅野ひろゆき E 飯野賢治
これ実績で逝ってるのかそれとも現在の力で逝ってるの?
>>1 すべてにおいて情報が10年前
おまえ30代だろ?
11 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 05:30:40 ID:c5cV2G32
SS:マリオ宮本 S:DQ堀井 FF坂口 GW横井 ポケモン田尻 インベダ西角 ゼビウス遠藤 バーチャ鈴木(+トバル石井) A:スト2西谷 バイオ三上 不思議の中村 ソニック中 ダビスタ薗部、信長シブサワ B:パックマン岩谷 スマブラ桜井 メタルギア小島 GT山内 オウガ松野 FE加賀 ぷよぷよ米光、ファミスタ岸本、イース橋本
関係ないけど、クリエーターのスレとかないよな ゲー音板には個々にスレあるのに
13 :
ぬるぽの帝王 ◆GHhHMx3DXs :2007/01/26(金) 05:31:20 ID:ab2Uzaet
>>1 百歩譲ってSSとは言わねぇからアレクセイ=パジトノフをSにしろ
アレクセイは一発屋だからな その後にも色々作ってたけど、全部コケたし
15 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 05:37:37 ID:0c8fJmh9
S・マリオ宮本 ドラクエ堀井 FF坂口 ポケモン田尻 パックマン岩谷 インベーダー西角 A・(バーチャ鈴木+トバル石井) (エキステ天野+ウイイレ高塚) 不思議の中村 ソニック中 サガ河津 スマブラ桜井 (卒業窪田+ときメモ立石) ビーマニ水木 ゼビウス遠藤 (ザナドゥ木屋+イース橋本) B・バイオ三上 メタルギア小島 GT山内 オウガ松野 FE加賀 幻水村山 クロック河野 スト2西谷 TOP五反田 ぷよぷよ米光 ハイドライド内藤 C・リッジ佐々木 スパロボ寺田 メトロイド坂本 メガテン岡田 ICO上田 夢幻の富 MM宮岡 天使の金子 ダクネス内藤 PS小玉 D・マザー糸井 DOA板垣 天外広井 セガラリー水口 デイトナ名越 クレタク管野 バイパーズ片岡 E・桃鉄さくま シーマン斎藤 F・レガイア柴尾 ドシン飯田 G・D食飯野
上に行くほどパクリマン度が上がるのは何故
軍平がSなら MMORPGの開祖ギャリ夫もS辺りにいないとおかしい
トバルwwwwwwww ぎゃはははwwwwwwwwwww
19 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 05:44:10 ID:XzCswJUd
横井さんはどっちかって言うとハード屋だからな ゲームが盛んになる前から開発やってるからおもちゃ開発者ともいえるな
とりあえず 本格的にやるなら格付け板で
飯野は過小評価されてると思う
22 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 05:48:50 ID:r82lS5lb
S:ゲーム転換点を作った人 A:ジャンルブームを作った人 B:良作タイトルを作った人 C以降それなり こんな感じで
LRで禁止されていないからゲハ板でやっても別に良いのか。
>>20 は忘れてくだしあ
24 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 05:50:17 ID:Q/WtUMGA
>>1 おい田尻なんて一発屋を宮本や堀井と一緒に扱うなよ禿げ
出直して来い
25 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 05:51:30 ID:r82lS5lb
宮本も堀井も一発屋 常に前衛に立った飯野こそ真のクリエイター
ホンマにえらいんは、スタッフロールで本名すら明かすことのできんような プログラマーさんやサウンドさん、絵描きさんたちなんやで。 この人らが頑張っとるから、おまえらは楽しいゲームで遊んでこれたんや。 ベーマガやMマガ、Oh!XやCマガ・・・いろいろあったけどな。 いまゲームつくっとる連中は、夢中になったあの日を忘れたらアカンで。 腐ったらあかんよ。遊んだ奴の笑顔が見れたら、クリエイターの勝ちや。 相手がクラスメイトのあいつでも、お客さんでも、それはかわらんのやで。
SS ゆめのすけ S 小澤夢生(里見の謎) テンゲンの社長 A ジェフ・ミンター
まぁ飯野はどうでもいいが 木屋善夫は忘れるな 彼こそ真の天才
1にウルティマのリチャードギャリオットがないのが納得いかない
マーブルマッドネスとかパックランドとかウイザードリィを作った人物の方が偉大 上の方はそいつらのパクリエイターばっかりじゃん
32 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 06:01:40 ID:l1B76TrV
ウィザードリィは入れてるぞ
海外でのミヤホンの神っぷりは凄いからなぁ・・・ 日本人は近すぎてその偉大さに気づかない奴が多いな。
34 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 06:03:43 ID:l1B76TrV
マーブル・マッドネスのクリエイター誰だっけ その他にも色々作ってて結構有名な人だったと思うけど
Larry Hollandとか
メタルユーキが入ってないぞ
37 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 06:13:31 ID:x8225D74
夢さんのランクはどれくらい?
上田文人と小島秀雄は明らかにDランクw
>>37 お笑い部門でぶっちぎりのSSランクだったけど、最近はクタタンにおされ気味
40 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 06:15:53 ID:Qi7vW/jK
野村は? キングダムハーツシリーズ売れてるじゃん
プログラマー経験の無いゲームデイザイナーはカスばかりだ
>>40 どうしても「ディズニーの力で売れた」という意見がついてまわるな。
まぁ保留だわな。監督よりも絵描きって認識だし。
今までのレスに坂本よしゆきの名前が入ってない事に驚き!
宮本みたいな一世紀に数人の天性に憧れるからカスが生まれる
47 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 06:40:04 ID:ZHfH2op9
なんで三上がCなんだよ 小島Aなら三上もAだろうが バイオ4とZOE2、MGS2やったのか>1
せいぜいBぐらいだろ 弟子(?)の神谷がCぐらいか
宮ホンってプログラミングとかできるん? なら相当すごいな
おいおいおい、上田みたいな時オカの仕掛けを丸々パクってギャルの手を握るって欲望だけで中二を釣る
アクションも劣化版しか作れない男をゲームクリエイターなんて呼んでいいのか?元ネタの時オカもやったことないPS厨だな
>>1 徳永英明のパクッた河口キョウゴだって、新しい歌詞をつけくわえてるから世界観を作れるクリエーター!って事になるな。
SS 宮本茂 S 横井軍平 S 田尻智、シド・メイヤー、遠藤雅伸、ロバート・ウッドヘッド B ウィル・ライト、アレクセイ・パジトノフ、坂口博信、桜井政博、鈴木裕、小島秀雄、中村光一 C 松野泰己、堀井雄二、三上真司、山内一典、中裕二、河津秋敏、シブサワコウ D 岡本吉起、広井王子、岡田耕始、寺田貴信、北瀬佳範 E 日野晃博、さくまあきら、板垣伴信、菅野ひろゆき F 飯野賢治
53 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 07:07:10 ID:hfFAWVM2
小島は、広井と同じレベルだろ 宮ホンと、その下には越えられない壁があると思うが
とりあえず「国内評価」「全世界評価」の二種類を作った方が良い気がする。
56 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 07:11:17 ID:94GyzXxR
マリオ、ゼルダの二枚看板に各種任天堂ソフトに関わってるからな しかも未だに現役
57 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 07:13:12 ID:x8225D74
中村光一の代表作は、ダンジョンシリーズよりサウンドノベルだろと思う。 ダンジョン系は元はローグだし。サウンドノベルは新ジャンルに値する。 俺的にはこんな感じだな。AとCの間にはかなり差がある。 S 宮本茂・横井軍平 A 田尻智、ロバート・ウッドヘッド、ウィル・ライト、アレクセイ・パジトノフ、坂口博信、鈴木裕、中村光一、堀井雄二、遠藤雅伸、 C 松野泰己、三上真司、山内一典、中裕二、河津秋敏、小島秀雄、桜井政博、シブサワコウ、シド・メイヤー、 D 岡本吉起、広井王子、岡田耕始、寺田貴信、北瀬佳範 E 日野晃博、さくまあきら、板垣伴信、菅野ひろゆき F 飯野賢治
58 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 07:17:07 ID:x8225D74
あと ピーター・モリニュー もAランクだな。
あのさあグランツーリスモってゲームデザインと無縁のゲームじゃん 影響はあったかもしれないけどデザイナーとしてはどうなのよ で オウガの奴はそんなに偉大か そいつだけ場違いに見えるんだがシブサワみたいな黎明期からのベテランと並ぶのか そうか あとインベーダーがなけりゃ今のゲーム業界なんて無いんじゃねーの 任天堂にもパクられたゲームなのにこんなんでいいのか
61 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 07:21:56 ID:x8225D74
もう一人あともう一人いた。リチャード・ギャリオットもAランクだな。 BランクとDランクは、AとC/CとEの差があまりにも大きいので抜きました。 S 宮本茂・横井軍平 A 田尻智、ロバート・ウッドヘッド、ウィル・ライト、アレクセイ・パジトノフ、坂口博信、鈴木裕、中村光一、堀井雄二、遠藤雅伸、 ピーター・モリニュー・リチャード・ギャリオット C 松野泰己、三上真司、山内一典、中裕二、河津秋敏、小島秀雄、桜井政博、シブサワコウ、シド・メイヤー、 E 岡本吉起、広井王子、寺田貴信、北瀬佳範、日野晃博、さくまあきら、板垣伴信、岡田耕始、菅野ひろゆき F 飯野賢治
個人的には天才プログラマーのナーシャ・ジベリがNo.1なんだけど。 この人いなかったら絶対にファイナルファンタジーはここまでのRPGにはならなかった。
63 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 07:26:20 ID:94GyzXxR
商業的成功 批評家などからの評価 2D→3Dへの時代の変化に対応できたか 近年の実績 全項目で高いポイント取れるのは宮本茂、あと若干下がってウィルライトくらいか
糸井はどのへんなのかね?
クリエイターならジャンルを生み出した人間の方が上だと思ったんだが 違うのね 宮本は自分のジャンルのゲームって無いじゃん 全部後追いだし まあ世間の評価はこんなもんか
66 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 07:32:13 ID:6TisdddJ
67 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 07:33:02 ID:x8225D74
>>65 マリオって言うキャラクターを生み出しただけで十分だと思うけど。
リンクもいるけど。
68 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 07:33:07 ID:94GyzXxR
ゼルダってなんかのパクりだっけ?
69 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 07:34:34 ID:94GyzXxR
糸井はC級コピーライター
70 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 07:35:50 ID:x8225D74
>>66 SランクとAランクに関しては、好みですね。ほとんど差がないと考えて貰っていいです。
SランクとAランクの人は、誰一人かけても今のゲーム界、成立しませんし・・。
71 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 07:36:46 ID:94GyzXxR
つーか横にスクロールするゲームなんて いつか誰かが作るだろうからあまり賞賛する気になれない でもマリオは未だにVCとかで売れるし、面白い
それじゃあ、ゲーム業界には賞賛に値する人物は一人もいないよなw
パックマン作った人とインベーダー作った人って誰?
74 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 07:40:32 ID:P2EqvqnS
ドンキーコングやスーパーじゃないマリオブラザーズも宮本?
75 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 07:44:43 ID:x8225D74
S 宮本茂・横井軍平 田尻智、ロバート・ウッドヘッド、ウィル・ライト、アレクセイ・パジトノフ、坂口博信、鈴木裕、中村光一、堀井雄二、遠藤雅伸、 ピーター・モリニュー・リチャード・ギャリオット、岩谷徹、西角友宏、ノーラン・ブッシュネル C 松野泰己、三上真司、山内一典、中裕二、河津秋敏、小島秀雄、桜井政博、シブサワコウ、シド・メイヤー、 E 岡本吉起、広井王子、寺田貴信、北瀬佳範、日野晃博、さくまあきら、板垣伴信、岡田耕始、菅野ひろゆき F 飯野賢治 更新した。これでどうかな?Aランクの人も、誰一人欠けても今のゲーム界無いと思うのですべてSランクにした。
リチャード・ギャリオットって誰かと思ったらロードブリティッシュか。
洋ゲーに疎いのでシド・メイヤーがどれ程ビッグなのか想像つかん。
>>68 強いて言えばハイドライドの後追い。
そのハイドライドもドルアーガ+ウルティマと作者本人が言ってたような記憶が。
横井さんて十字キーをはじめハード的な功績が思い立つんだが、 何かすごいソフト作ったっけ?
ぶつ森手塚を抜くなよw
>>77 横井はドンキーにもマリオにも関わってるぞw
79 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 07:50:04 ID:94GyzXxR
横井軍平はバルーンファイト あとゲームウォッチ
格付け系は絶対結果でねーぞw 人それぞれだからなw
宮本茂はnintendogsやピクミンをヒットさせてるわけだがw ジャンルを作った作らないで言えばポケモンは古典的なRPGにコミュを付け足しただけだし。
83 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 07:53:56 ID:VuGf3tcb
>>1 ビル・ローパーとリチャード・ギャリオット追加よろ
84 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 07:57:01 ID:94GyzXxR
あとデイトナ、スパイクアウト、F-ZEROGX、モンキー、龍が如くと 多種多様なソフトを作ってる名越さんをどこかに…
遊戯王の原作の人
86 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 08:00:38 ID:x8225D74
ビル・ローパー・名越さんはCランクくらいかなとおもう。
田尻は現在現場からほとんど手を引いてるみたいね ポケモン以外もなんか欲しい作り手の一人だけど
川島隆太
>83 ギャリ夫は追加されてるぞ
そいつただの監修 田尻はたしかヨッシーのクッキー作った
テレビゲーム限定か
>>90 クインティもだし、バブルボブルも実は彼のデザインじゃなかったっけ?
バイオやMGSやバーチャ等世界的に売れてる・影響を与えたゲームを作った人間と、 殆どコア層のみに評価されてる松野が同ランクって頭おかしいんじゃないの? だから信者って言われるんだよ。
94 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 08:12:23 ID:f8wryR6C
横井さんはメトロイド・ファイアーエンブレム・DRマリオなんかも作ってるね
95 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 08:14:31 ID:x8225D74
バイオってアローインザダークが元だよな・・。 メタルギアも影響を与えたと言えば与えたかもしれないけど さほど影響されているようなゲームは出ていないような・・。 オウガ系のゲームは結構出ているような気がする。 でも確かに過大評価過ぎるかもね。C以下のランクは 正直どうでもいいような感じだけど。
じゃあC以下消してしまえ
単純に売れてるシリーズを作ったかどうかで良いな。 何かのパクリであるとかは問題ではない。 売れるように昇華したのは事実なのだから堀井はDQだけでもAランク以上の価値あるし ポケモン田尻はポケモンだけでS以上。 宮本と横井は神ランク
98 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 08:20:36 ID:94GyzXxR
岩田社長はSに近づいてるだろ 脳トレの仕掛人だし
んじゃ宮本と堀井とインベーダーは規格外で ストIIとビートマニアの人が入らないといかんな
河津神はAだろ
ネームバリューや生み出した作品・キャラクターの社会的影響度を考えたら、宮本は別格だと思う。
God:宮本・横井・堀井 (↑不動) S A B C (↓不要) D E
103 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 08:26:17 ID:94GyzXxR
宮本茂は日本含めた世界で売れるからなー
104 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 08:27:50 ID:L+CYRBsl
須田剛一は?
岡本は飯野馬鹿にしてたけど まったく同じ道を歩んでちゃってるね
・国内/海外 双方における認知度 ・世代を超えてどれだけ受け入れられているか このあたり考えると、堀井はちょっと弱い。 横井さんの功績は、マニアじゃないとわからん。
岩田社長は現在の状況に多大な影響与える提案してるとは言えないか 思想的な元は組長ともいえるな スレの主旨とはだいぶ違ってくるか
とりあえずネ申には宮本確定として 国内・海外で宮本に肩を並べられる人物っている?
個人的にはサイレントヒルやSIRENの外山は外せない
suda51はDランクってとこ。 あと宮本の右腕であり、スーパーマリオ3のディレクターも務めた手塚がいないね。
112 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 08:36:03 ID:L+CYRBsl
桜井は宮本に近くない?カービィやスマブラも宮本が唸る出来だったらしいし
らしい・・・・か
>>108 いないかと。
ゲハ板として、最下層に夢之助をねじこもうとする奴がいないのは少し寂しいw
桜井はカービイ、スマデラのほかにあともうひとつ ヒット出せば、ミヤホンに並ぶだろうな。 ルミネスもよかったとは思うが、セールス的にはねえ。
ゆめのすけは唯一神だからランクに含めないだけ
117 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 08:40:38 ID:VuGf3tcb
>>89 ほんとだ追加されてるわ
ビルはCランクあたりかな
Diablo、Warcraftシリーズ合わせると1千万本超えてたはず
>>112 それでもミヤホンは別格だと思うぞ
>>106 そんなこと言ったら、日本で売れてない外人は全員除外になるが
カービィにしろスマブラにしろメテオスにしろ、もともとあるゲームを上手くアレンジしただけじゃないか… 高難度化する2Dジャンプアクションへのアンチテーゼであるカービィ 高難度化する格闘ゲームへのアンチテーゼであり、2D対戦アクションへの回帰でもあるスマブラ パネポンを縦移動にして打ち上げ式にしたメテオス。 桜井はアレンジャーとしてはたいしたモンだとは思うし、質は高いが 宮本茂とは格が違うよ。
やっぱいないよなぁ・・
>>112 個人的に宮本より桜井のゲームの方が好きなんだけど行ってもAかSぐらいだろ
124 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 08:42:02 ID:x8225D74
ねじ込みやすくするためにフルネーム書いておく
阿迦手観屋夢之助
>>114 たぶん漢字でフルネームわからないから、調べてまで
ねじ込もうと思う人がいなかったんではないかと・・。
売り上げなら田尻も別格だな
126 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 08:42:27 ID:AalORDay
菅野ひろゆきを入れるなら同級生の蛭田昌人を入れるべきだろう。 同級生が無ければ「ときメモ」も無かったのだし。
>>108 ミヤホンと肩並べるつったら
横井さんしかいないんじゃないか?
ミヤホンがwiiコン作ったとき
「これで横井さんに少しは追いついたかな」と言ったほどだし
ゲームクリエイターとしては凄かったけど時代が早すぎた
129 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 08:44:01 ID:dxs6GkhH
ネームバリューで言ったら堀井も強いな 堀井は一般層にもそこそこ知名度あるだろ 坂口もライト層にまでは高い
131 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 08:45:47 ID:/O7SKF7L
>>112 正気か?実績、功績、売上、全て桁が違いすぎるんだが
ところで加賀昭三はどんぐらいなんだ? さすがにエロゲクリエーターよりは上であってくれよ
133 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 08:46:47 ID:94GyzXxR
宮本茂と肩を並べると言えば坂本のよしおちゃんがいたじゃないか 作品の質とバラエティは相当なもんだ でもセールス面で不遇なんだよな
桜井はカービイとスマブラしかないだろ
スーパーマリオだってパックランドをアレンジしただけなんだから 桜井はむしろ正統後継者
同じようなスレ前にもあったような… 開発チーム格付けなんてのもあった。 コナミでビーマニ作っていま任天堂でマリカDSとか作ってるDはだれだっけ? パラッパ作ったのは誰だっけ? セガラリー、スペースチャンネル5、REZ、ルミネスの水口なんてのもいたな。 あとストII作ったのは誰だっけ? あと岩田聡はファミコン「ゴルフ」や「MOTHER2」のプログラマーでしょ。
137 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 08:48:06 ID:dxs6GkhH
祓ってきますた
で ダビスタの人はどこいった
桜井のゲーム作りの才能はミヤホンと並ぶといっても いいと思うけどな。しかしあくまで宮本チルドレンだから 何か一点で明らかに親を超えない限り、肩は並べないんだろうな。
140 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 08:49:29 ID:94GyzXxR
カービィって何故か海外でイマイチなのがな
裏方にいくらでも凄いのいそうだよな 表に出てくるのは出たがり?
もしゲーム作りの才が桜井が宮本を上回っていても 宮本>>>桜井だから
正直、いまの桜井はきもい
GTAのデビットジョーンズ入れろよ
>>135 カービィとスーマリではのちの作品への影響力がお話にならんって。
あと初代ドンキーコングやマリオ64やゼルダ時オカもあるわけで。
スーマリはファミコンとともに社会現象までになり、
一時はキャラ人気がミッキーを超えたといわれるマリオの生みの親。
さらに開発部長としてプロデューサーとして関わった任天堂作品は数知れずの宮本と
スマブラやカービィ、メテオスの桜井じゃどう考えても格が違う。
>>139 まあGBAのムシキングとかあからさまに質悪いけどな。
任天堂から出たら二流、ってパターン多いね。FEの加賀とかも。
>>136 >コナミでビーマニ作っていま任天堂でマリカDSとか作ってるDはだれだっけ?
水木潔
>パラッパ作ったのは誰だっけ?
松浦雅也
>あとストII作ったのは誰だっけ?
西谷亮
149 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 08:53:12 ID:HU0qTOXq
宮本には才能だけじゃなくて、テレビゲーム黎明期から今に至るまで ずっと第一線にいるというキャリアもある。その点で、肩を並べる存在は いない。
中裕司はもうちょっと上でいいと思うんだが。 プログラムもできるプロデューサー、 ソニック他色々作ってるしさ。
>>147 GBAじゃなくてLSDゲームの「そだてて!ムシキング」じゃないの??
ところで宮本は現場でなにをする人なの
153 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 08:54:52 ID:JqGDPylI
早い話が宮本は神であり、宮本に並ぶ者はいないってことだな?
154 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 08:54:59 ID:AalORDay
デスクリムゾンの真鍋賢行を「Z」でお願いします。
野村は?好き嫌いだけで分けてはいけないだろ FF7は当時正直凄かったし、金を生み出せるクリエーターとしてはかなりのもんだと思うが
>>152 いまと昔では開発に携わるスタンス変わってるし、ソフトによってまちまちでしょ。
スーマリ3のディレクターは手塚だし。
マリオ64では現場ベッタリだったと言ってるけど。
>>147 んー、言われてみるとそうか。
ムシキングはやってないんだけど。
ミヤホンが任天堂を出て行かないのは、自分がやりたいように
やれる、実力を発揮できる環境はここしかないから、と承知してるんだろうね。
分をわきまえることができるのも一流に必要な条件なんだろう。
>141 制作者の名前はあまり出さないと組長が決めた。宮本は例外。それも組長が決めた
GTAとレミングスのデビットジョーンズ入れろよ
じゃあ分かりやすいランキング 神:横井、宮本 A-Z:その他
163 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 08:58:07 ID:AalORDay
>>155 野村は絵描き。野村入れるなら鳥山明も入れるべきだろう。
164 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 08:59:12 ID:JqGDPylI
FF7は確かに売れたが、あれのせいでムービーゲー乱発の暗黒期が来たことを忘れてはならない。
>>155 FF7での野村はキャラデザ。
Dは北瀬。
野村がDのソフトってキングダムハーツとすばらしきこのせかいだけじゃん。
そしてキングダムハーツは売上こそなかなかだが、そこまでゲーム内容的に革新的なところある?
166 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 09:00:38 ID:dxs6GkhH
宮本って元々はゲーム屋志望じゃなかったのに 因果から20代の頃にマリオを生み出して、それ以降叩き上げとしてずっと活躍し続けてるのか。 こういうのをの天与の才というのだな。
167 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 09:00:46 ID:94GyzXxR
マリオ64は宮本茂の最後のディレクター作品だよ
野村の化け物絵は好き
169 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 09:02:00 ID:HYaiz5OQ
唯一神 ゆめのすけ 神:横井、宮本 A-Z:その他 Ω 真鍋
>>165 それだけでもランク外はないと思ったんだが…
GTAとレミングスのデビットジョーンズ入れろよ
172 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 09:03:12 ID:/O7SKF7L
あれ?時オカも仕様書の四分の一宮本が書いたんじゃ
173 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 09:03:37 ID:f1l080Jl
一番頂点に立つのはテトリス作ったロシア人なんだけどね
174 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 09:04:35 ID:94GyzXxR
頂点が宮本茂で異論はないだろうから そろそろAランクに移るか
絵描き入れるとすると 鳥山明、ガンダム関係、あきまんも入れるのかな
176 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 09:05:49 ID:94GyzXxR
時オカは名義上はプロデューサー でも終盤はディレクターみたいなことをしてたらしい
ミヤホンもまさか親のツテでコネ入社した会社で 世界中の赤絨毯を歩けるまでの仕事をするとは思ってもなかったろうに 横井のとっつぁんが生きてたらグータラ使い走り社員になぜチャンスを与えたのか聞けたのにな つうかミヤホンが営業車に乗ってポップ配りしてたとか想像もつかない
シド・メイヤーは海外では宮本より人気あるんじゃねーの
日野はBクラスだろ
>>152 名義貸し。
ブランド化してるので名前つけるだけでソフトの格があがる。
普通に考えれば役員が現場にいる筈が無い。
つーかいられたら迷惑。
コネ入社の悪ガキにいろいろやらせてみた組長の勝利ですな
横井さんはゲームクリエイターってイメージじゃないけど、 ミヤホン(および任天堂)に与えた影響から考えるとやはり頂点に置くべきか、 あるいは別格枠にすべきじゃないかな。 好きなクリエイターでいうと、元カプコンの稲葉と神谷と三上。 こん中じゃ三上がいちばん上か?
183 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 09:10:39 ID:94GyzXxR
どっこい いるんだなこれが
宮本の作品は年々クオリティが落ちてるなぁ。 ま、昔は名作バンバン作ったからもういいけどさ。
強烈な一発屋パジノトフ テトリスだけといわれても、誰もあれに匹敵するものを作れない 宮本の対極だけど、彼はすげーよなー
っていうか今やってることで宮本をはかるなら死んだクリエーターどうなんだよw
188 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 09:15:19 ID:94GyzXxR
Aランク候補 ドラクエ堀井 ぶつ森手塚 カービィスマブラ桜井 バイオ三上 シムシリーズウィルライト テトリスパジトノフ
>>185 昔に比べて、マリオやゼルダはもう「宮本の作品」とは言いがたくなってるしな。
新しいところで相応しいのはピクミンとNintendogsくらい?
後者が欧米で大ヒットしたのは嬉しかった。日本でももう少し評価されていいと
思うんだがねえ。
そういえば、昔テトリスを最初に考えついたような奴は天才だっていうレスをどこかで見たことがあるな ゲーム系の板ですらなかった
>>188 ポケモン田尻
パックマン岩谷
ゼビウス遠藤
ソニック中
>>188 wizとウルティマを入れないのは何故だ?
テトリス制作者が唯一神
194 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 09:18:51 ID:AalORDay
Sは神クラスとしても Aランクは最低でも国民的ゲームを作った人にするべきだ。 その意味では桜井、三上はとてもじゃないが認められない。
195 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 09:19:06 ID:94GyzXxR
全部を一人では網羅出来ないからどんどん追加しろ
犬はなー リアルに犬を飼ってる犬好き日本人多いからゲームはいいかなって でも犬大好きなドイツで馬鹿売れだっけ? ピクミンは凄かったな あのコミカルの中にあるグロは凄かった 蛞蝓に食われたピクミンが悲鳴あげてのたうち回るとかさ
>>184 開発っていうより工程管理だなそれは
>青沼 ちょうど疲れてくる11時とか12時ぐらいに、
>もう宮本さん帰りはったかなと思ったら、
>ピポーとかってメールが届くんですよ。
>「うわっ、まだいてはる!」とか思って、
>もう、一発で目が覚めますよね。
>あのメール攻撃は、かなり厳しかった(笑)。
>宮本 後半はけっこう乱暴に出してましたね。
>あんまり指示が粗いと、現場のスタッフから
>「ちょっと演出しておきました」
>って返事が返ってくるんですけど、
>中にはやっぱりそれが「違うな」ということもあって、
>もう、そういうのは即座に
>「よけいなことはしなくていいです」
>とかって書いて返信してしまう(笑)。
この辺読むと現場の人では無いのがわかるでそ
国民的ゲームの域に踏み込んでるのは任天堂系有名作品ととDQぐらいじゃね? FFやストリートファイターは認知度的には多少コア。多少ね
バーチャ2までなら鈴木祐は宮本と同格だったな
200 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 09:23:24 ID:x8225D74
201 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 09:24:21 ID:94GyzXxR
堀井、手塚、田尻、パジトノフ辺りは確定として 過去の実績とかゲーセンの実績とか ゲームシステムの画期性とかをどう評価していくかなわけだ
203 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 09:24:36 ID:hfFAWVM2
ところでDDRって誰だっけ?
204 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 09:25:30 ID:94GyzXxR
あと海外での実績な
>>194 国民的ゲームってと、テトリス、ドラクエ・FF・ポケモン、
あとはインベーダー、パックマン、ゼビウスくらい?
まあ、それくらい基準高くてもいいかもね。
桜井や三上はまだまだこれから頑張れるだろうし。
(三上は飼い殺しされそうなのが不安だが)
206 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 09:27:07 ID:PdjAJ8C+
ドラクエ・FFが入るならスーマリは入るな
208 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 09:27:51 ID:x8225D74
>>205 あえてスーパーマリオを外しているところがポイントですか?
基準高くするならゼビウスも外すべきだな。
組長が言ってたが ゲーム開発で一番大事なのは優秀なPGやアイディアマンよりもそれを総括する人間だと で、今業界で一番足りないのが総括する人間らしいな 0を1に 1を10に 11を 10に 物作りにはこの3タイプの人間が必要だとどっかの講義で聞いたな 天才はこの中の二つをこなせて、三つ手を出す奴は無能、だと
210 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 09:28:52 ID:94GyzXxR
国内トリプルミリオン超えが条件じゃね? そこで一番の問題は 北瀬とか坂口をどうするかなんだけど
しかし 脳トレ岩田 はどう扱っていいんだ? プログラマで、任天堂社長で、ヒットメーカーで
>>210 ゲームはCSだけじゃないしな。むしろ昔はゲーセンがメインだったわけで、
売り上げだけで語るのもおかしな話
213 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 09:31:04 ID:f1l080Jl
ゲーセン含むならUFOキャッチャーの人とプリクラの人は絶対に外せないな
>>208 いや、ミヤホンはSで確定かなって思ったもんで……。
216 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 09:33:00 ID:94GyzXxR
鈴木裕ってシェンムー以降グダグダでどうしても 評価が下がってしまう あと映画に手を出した坂口も
217 :
松野 :2007/01/26(金) 09:34:39 ID:IjLDvxqR
ども、松野です。
>>217 てめぇはとっととオウガシリーズ作る作業に戻れ
追加頼む A 名越稔洋 E 千葉麗子
222 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 09:36:01 ID:IjLDvxqR
>>219 その発想はなかった
いや、でもちゃぶ台返しとかするしさw
青沼はM
225 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 09:40:11 ID:PdjAJ8C+
期間中にGDCAというゲーム開発者の投票によって受賞者を決める賞がある。その中の 特別賞として、Lifetime Achievement Award(生涯功労賞)という賞が設けられているが、 2003年には任天堂のゲームボーイの生みの親である故横井軍平氏が受賞している。 横井氏は、97年に交通事故で亡くなっており、代わりに息子さんが壇上に立った。数千人で ぎっしりだったホールは一斉にスタンディングオベーションに包まれた。万雷の拍手が何分も 続き、友人である開発者の米国人の中にも泣いている人が数多くいた。 スタンディングオベーションが起きたのは、この時以外にない。 世界の開発者が日本の文化に対して畏敬の念を表したのだ。
SとMが組むと愛が生まれる
横井さんの凄いところは、おもちゃ屋として優れてたとこだよな ゲームウォッチ、ファミコン、ゲームボーイ、 ラブテスター、マジックハンドetc クリエーターとしても、マリオ、ドンキーってだけで凄いけど
229 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 09:44:53 ID:SG5Ivz4N
宮本S、青沼Mはガチ 青沼はこの5年で15年分も老化してる。 まだまだピッチピチな宮本にエナジーを吸い取られているとすら言われている。
名越って鈴木Uの筆頭弟子だっけ? 最近某巨乳AV女優とアレをナニしたと噂で聞いたが
231 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 09:52:13 ID:PRUohYZK
宮本茂はSSって感じ、もう、別格だし、横井さんは故人だから名誉SSって感じだな、 遠藤はちょっと過大評価されていると思う、確かにゼビウスやドルアーガって名作は作ってるけど、 ゼビウスは元々、原型は出来ていたし、クソゲーもつくってるZガンダムとか、 ウィルライトはSだな、カーマックとロメロ、デブのポジションはどのあたりだろう?
SSは別格、とかは思わないな(宗教臭くなるし) ただ「売れると狙って」良い「売れる」ゲームを実際に作る点で Sランクのクリエイター達よりは上だと思う
>>230 筆頭弟子か知らないけど元AM2研だな
毎回新しいジャンルに朝鮮してる割にはハズレらしい
ハズレがないからけっこうな使い手だと思うんだけど
デイトナ、スパイク、龍如あたりは周知として
モンキーボールとか小物も地味に売れてるし
ですからAでお願いします
こういう話で我々マニアが陥り易い点は、業界内・マニア同士の評価ばかり過大視してしまうことだ。 宮本は、単純に国内海外問わず、老若男女のライトユーザーからコアゲーマーにまで認知されてて、 一般メディアからもゲームの歴史の顔として扱われ、その功績で賞なんかも得てる。 こういう社会的影響力・知名度は本来一番ベースにすべき部分でしょ。 彼はマンガの格付けで言うと完全に手塚ポジションだと思うよ。並び立つものなし。
宮本って、日本じゃあまり一般人には知られてないと思うんだが……。 昔、テレビで、ドイツ人に聞いた日本の有名人、ってアンケートで ちっちゃな子供がミヤホンの名前を出してたけど、スタジオの空気は 今ひとつだったような。 ま、宮本評価には関わり無い話だし、一応、突出してTOPだって ことで既に了解取れてるんでいいんじゃないの?
236 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 10:13:56 ID:PRUohYZK
>>235 まあ、宮本茂と鳥山明の日本国内での評価ってのはある意味、低すぎるとは思うんだよな、
近年の日本のコンテンツ産業にこの二人の果たした役割ってのは桁外れに大きい
文化勲章なり文化功労賞を5つぐらいまとめてあげても良いぐらいの事はしてるんだけどね、
どうしても村上春樹とか、宮崎ハヤオのような解りやすい人の方が海外でウケていると
普通の人や年よりは感じてしまうんだよな
>>234 いやそれこそ横井さんだろう
NHKの特番で取り上げられるクリエーターなんて
横井さんとミヤホンくらいだ
漫画家で例えるなら 手塚=横井 藤子=ミヤホン ぐらいのがしっくりくる ミヤホンにはまだまだ頑張って欲しい
じゃあ横井にとっての鉄腕アトムは何?って話になるかと。 マリオ=アトムのほうがしっくりくるでしょ。
241 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 10:32:09 ID:wwtAHZP2
ランクインしそうな人たちのリスト ビル・ローパー(DIABLO、スタークラフト、ウォークラフト、ワールドオブウォークラフト) デビット・ジョーンズ(レミングス、グランドセフトオート) 名越 稔洋(デイトナ、F-ZERO GX、スパイクアウト、龍が如く) 手塚卓志(スーパーマリオ3、ゼルダ神トラ、ぶつ森P) マーク・サーニー(マーブルマッドネス、クラッシュバンディクー、ラチェット、ジャック) 外山圭一郎(サイレントヒル、サイレン) 野村哲也(キングダムハーツ) ジョン・ロメロ&ジョン・カーマック(ウルフェンシュタイン3D、DOOM、Quake) 西谷亮(ストII) 松浦雅也(パラッパ) メタルユーキ(ときメモ) 蛭田昌人(同級生) 水木潔(ビートマニア、マリカDD、Nintendogs) 松岡洋史(メイドインワリオ) 岡田耕治(メガテン) 坂本賀男(ファミ探、カエルの為に鐘は鳴る、メトロイド、カードヒーロー) 紺野秀樹(マリオカート、マリカ64)
242 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 10:33:27 ID:wwtAHZP2
その2 水口哲也(セガラリー、REZ、スペースチャンネル5、ルミネス) 神谷英樹(バイオハザード2、デビルメイクライ、ビューティフルジョー、大神) 村松敏孝(パネルでポン、マリオストーリー) 薗部博之(ダビスタ、ベストプレープロ野球、カルチョビット) 岸本好弘(ファミスタ、プライムゴール、バラデューク、パックランド?) 赤田勲(パワプロ) 巧舟(逆転裁判) 稲葉敦志(ビューティフルジョー鉄騎逆転裁判大神P) 船水紀孝(天地を喰らうD、スパIIストZEROモンハンP) 稲船敬二(ロックマン2以降シリーズ、エグゼバイオ2鬼武者デッドライジングロストプラネットP、) 真鍋賢行(デスクリムゾン)
243 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 10:35:06 ID:Rc+DgDW4
244 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 10:35:51 ID:94GyzXxR
Aは厳しくした方が良い
245 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 10:37:01 ID:94GyzXxR
海外よくわからんから 売上も含めて教えてよ
生きた化石みたいな存在が多いな
247 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 10:38:30 ID:wwtAHZP2
主観 Sビル・ローパー(DIABLO、スタークラフト、ウォークラフト、ワールドオブウォークラフト) Sデビット・ジョーンズ(レミングス、グランドセフトオート) C名越 稔洋(デイトナ、F-ZERO GX、スパイクアウト、龍が如く) B手塚卓志(スーパーマリオ3、ゼルダ神トラ、ぶつ森P) Bマーク・サーニー(マーブルマッドネス、クラッシュバンディクー、ラチェット、ジャック) C外山圭一郎(サイレントヒル、サイレン) E野村哲也(キングダムハーツ) Sジョン・ロメロ&ジョン・カーマック(ウルフェンシュタイン3D、DOOM、Quake) S西谷亮(ストII) B松浦雅也(パラッパ) Eメタルユーキ(ときメモ) E蛭田昌人(同級生) B水木潔(ビートマニア、マリカDD、Nintendogs) C松岡洋史(メイドインワリオ) D岡田耕治(メガテン) B坂本賀男(ファミ探、カエルの為に鐘は鳴る、メトロイド、カードヒーロー) B紺野秀樹(マリオカート、マリカ64)
248 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 10:39:19 ID:Rc+DgDW4
>>1 は海外はわかんない人なんだから素直に日本限定にしといたほーがいいよ。
カーマックはプログラマだが、基本的にずっこけたとはいえロメロすら入ってないしなぁ。
249 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 10:39:54 ID:wwtAHZP2
C水口哲也(セガラリー、REZ、スペースチャンネル5、ルミネス) C神谷英樹(バイオハザード2、デビルメイクライ、ビューティフルジョー、大神) E村松敏孝(パネルでポン、マリオストーリー) B薗部博之(ダビスタ、ベストプレープロ野球、カルチョビット) C岸本好弘(ファミスタ、プライムゴール、バラデューク、パックランド?) D赤田勲(パワプロ) E巧舟(逆転裁判) D稲葉敦志(ビューティフルジョー鉄騎逆転裁判大神P) D船水紀孝(天地を喰らうD、スパIIストZEROモンハンP) C稲船敬二(ロックマン2以降シリーズ、エグゼバイオ2鬼武者デッドライジングロストプラネットP、) Z真鍋賢行(デスクリムゾン)
250 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 10:42:01 ID:gN0DCIhF
いくら大ヒットしても、続きが落ちる人は若干下げるべし。 長い間一線にいるミヤホンはSS確定。
管野や蛭田入れるとなるとTADA(ランス)とか入れなきゃならなくなるぞ。
糸井はネーミング王という意味で番外に入れといてもいい気がした
253 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 10:44:13 ID:HU0qTOXq
日本でつくるランキングなんだから、日本での情報でいいだろ。 どうせ海外の情報っつったって、テトリスみたいなののほかは ほぼ全部北米だけの情報なんだし。 何より、海外の情報は知ってる奴が少なすぎて、その評価が妥当か どうかまともに検討できんじゃん
対象スレ: ゲームクリエイター格付け キーワード: 中裕司 抽出レス数:1 これはあんまりだと思う。せめてランクに入れてやってくれ。
255 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 10:45:03 ID:94GyzXxR
海外は評価ムズイから国内市場限定のがいいか
>>240 そりゃゲームウォッチのソフト陣じゃないか?
ファミコン以降でも、ドンキーもマリオも
メトロイドもファミコン探偵クラブもFEも関わってるし
ミヤホンを育てたのも横井さんだし
ウィルライトが小島と同等なんて失礼すぎる
260 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 10:55:55 ID:HU0qTOXq
>>257 ランキングだけみても、影響はわからんよ。日本のゲーマーならマリオや
DQやFFが売上だけじゃなくてどのような影響力があってどうエポックメイキング
かわかるが、海外のゲームは海外でどれだけ売上があろうが、日本で売れた
ものでない限りはまともな評価はできない。単なる実体験ではなく字面の知識
に過ぎないからな
>>260 違う違う、
それアメリカの読者投票で選ばれた順位
売り上げやら、評論家のはまた別のとこにある
糸井,ネーミング王ってか本業だろうがw
263 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 11:02:04 ID:zFt27tkl
Sはミヤホン、田尻、ウィルライトぐらいだと思います
>>257 わかる範囲で纏めてみよう
とりあえずTOP10
ゼルダ時オカ:山田洋一・青沼英二・大澤聡・宮本茂
クロノ:時田貴司・北瀬佳範・加藤正人
バイオ4:三上真司
スーパーメトロイド:坂本賀勇
ゼルダ神トラ:手塚卓志・田邊賢輔・宮本茂
ソウルキャリバー:小西輝彰・世取山宏秋
ゴールデンアイ:Martin Hollis
FF6:北瀬佳範・伊藤裕之・坂口博信
メタルギアソリッド:小島秀夫
メタルギアソリッド3:小島秀夫
メトロイドとソウルキャリバー辺りがポイント?
266 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 11:03:37 ID:jA8P0ykk
>>1 遠藤がSで桜井がBってのは納得いかねー
あと田尻智は中村光一と並んで書いていいだろ。常識的に考えて・・・(AA略
267 :
264 :2007/01/26(金) 11:04:25 ID:AFYGXeFG
あ、大澤さんの名前間違った。大澤徹
268 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 11:04:29 ID:wwtAHZP2
269 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 11:04:31 ID:qqbeOVvH
ギャリ夫は宮本と同格のSSじゃないか UOが出て(MMOが世に出て)10年経つけど、 いまだにギャリ夫のいた頃のUOを超えるMMOは出てないと思うんだよ
影響力とかじゃなくて何を発想したかだろ。 ゲームなんて集団で作るもんだからそう決めれんよ。 しかも堀井とか論外だし
>>263 ウィルライト・リチャードギャリオット・ロバートウッドヘッド
この並びってどんなもんなん?
>>269 UOの前に本家ウルティマがでかい
うわーんテトリステトリステトリス アレクセイ・パジトノフいれてくんなきゃやだやだやだ! テトリスは最強の落ち物パズルゲー テトリス以後雨後の竹の子の如くでた落ち物パズルのどれもがテトリスを超えられなかった もちろんDr.マリオですら 無人島に一個しかゲームをもってけないとしたら地球上の人類の半数がテトリスを選ぶとさえ思う 同様に俺の中ではブロック崩しもしくはアルカノイドは神ゲーの一つ、誰も支持してくんないけど インベーダーもいいんだけどさ・・・
273 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 11:08:14 ID:jA8P0ykk
遠藤たんは2chでの活動がマイナスイメージなのでBランクあたりに格下げだなw
274 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 11:09:22 ID:e0DbPMa8
>C 岡本吉起 >D 日野晃博 これはおかしい。逆だろ。
275 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 11:14:44 ID:jA8P0ykk
SやSSランクにはまさに神クラスしか入れたくない。 特にSSランクはゲームの歴史を作った創造主とも言える人物じゃなきゃ。 そしてSランクは重大な歴史の転換点となった作品を手がけた人物を。 SS:宮本 ギャリオット ウッドヘッド ローグの作者
276 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 11:17:35 ID:wwtAHZP2
>>247 >>249 が今までに出た意見のまとめだった…
>>272 落ち着け。ちゃんと入ってる。
あとBreakOut(ブロックくずし)とPONGのノラン・ブッシュネルはSでいいだろ。
てかATARI VCS作った時点でSでおk
>>247 蛭田昌人は同級生だけじゃないよ
○級生シリーズ、ドラゴンナイトシリーズ、○作シリーズ、
河原崎家の一族1、2、野々村病院の人々、ワーズワース
有名どころだけでもこれだけあるよ
銀河皇帝 宮本茂 海外御三家 シドメイヤー・ウィルライト・ジョンカーマック 日本四天王 堀井雄二・坂口博信・田尻智・横井軍平 十二騎将 鈴木裕・小島秀雄・桜井雅博・山内一典・三上真司・坂本賀勇 松野泰己・河津秋敏・名越稔洋・稲船敬二・中裕司・手塚卓志
ギャルゲの祖だな
SSS作ってそこに、宮本、横井さんの別枠ラインを入れればいいんじゃないかな ここに並ぶのは世界中探してもちょっと無理だぞ
281 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 11:24:02 ID:LNhikOZ7
バスタード思い出した
>>257 それパソゲーが全体的に低く見られすぎ
スタークラフトがファイアーエムブレム烈火の剣以下ってどういう了見じゃい
須田剛一(キラー7)がランクされてないな。
>>282 文句ならアメリカのユーザーに言ってやれ
つかあれってコンシュのランキングだし妥当だろう
加賀昭三は格付けに入らないの?
>>278 ランク名はアレだが、このくらい大きく分けたほうが俺的にはしっくりするな。
あとは、テトリス作った人とかの扱いをどうするかくらいか。
>>285 お前みたいな信者がうざいから入んないよ
288 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 11:31:46 ID:U56/xD08
上国料勇と直良ゆうすけも入れてあげて!!
289 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 11:32:37 ID:jA8P0ykk
>>282 俺もパソゲーの頃からの天才が少ないと思う。
つーか、「木屋善夫」の名前がここまでで殆ど挙がらないのは考えられん。
日本のパソゲーの黄金期にザナドゥ、イース、ソーサリアンといったゲームを作った彼こそが真の天才。
あの当時なら宮本なんぞ足元にも及ばない存在だったはず。
ドラゴンスレイヤー木屋は絶対に入れるべきだな。
その人のことは知らんが、知名度や売り上げも評価に加味されるとしたら Bクラスが妥当なんじゃないの? 正直、松野レベルなんじゃないのかって気がする (松野は好きだよ、俺)
いやだから、同級生やらがトキメモに負けるのがコンシュの世界だし FFでもランクインしないのがパソゲーの世界だし 日米ともコンシュとPCじゃ住む世界というか ユーザー層が少し違うんだよ それを言ってもしょうがない
国内でクリエイターというくらいの人間は片手の指で数えきれるはず。 時代を作る土台となった実績はある。 パソコンゲームだから一般での知名度は低いが。
あと、世界初のアクションRPGを作ったハイドライドの内藤時浩も忘れないでくれ。
295 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 11:39:32 ID:yCGtxaJH
鳥山求 野村哲也 野島一成 今話題の彼らも是非格付けしてください^^
296 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 11:41:34 ID:79pPlDH7
Z:鳥山求
アクションRPGの開祖に近い人なんだけどね >木屋 コンシューマであまり仕事してないから知名度低い イースの橋本・宮崎はコンシューマでも仕事してるけど結局マイナーだな
298 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 11:43:19 ID:94GyzXxR
昔凄かったって人は今どうなの?っところで減点される その点堀井宮本は未だに現役 パジトノフみたいに一発屋だけど それが核爆弾クラスの一発だとAランクは下回らない
コンシュでもパソゲーでも認められてる人なんて 日本じゃシブサワコウぐらいだろう
>昔凄かったって人は今どうなの? 伝説の人になる。 そうでなきゃ、宮本も引退したら数年しないうちに忘れられる。 少なくとも日本では。
それなら中村光一も「ドアドア」でパソゲーからの現役だぞ
桝田省治は、どうなんかな?
303 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 11:46:52 ID:94GyzXxR
伝説って大抵過剰な評価をされるからあまり 相手する気になれない いま内容をほぼ変えないでリメイクしても面白いならまだ 評価のしようがあるけど
IGN2006年版 歴代全ゲームソフト名作ランキング
1位 ゼルダの伝説 時のオカリナ nintendo64 任天堂
2位 クロノトリガー SFC スクウェア
3位 バイオハザード4 GC&PS2 カプコン
4位 スーパーメトロイド SFC 任天堂
5位 ゼルダの伝説 神々のトライフォース SFC 任天堂
6位 ソウルキャリバー ドリームキャスト ナムコ
7位 ゴールデンアイ007 nintendo64 Rare
8位 ファイナルファンタジー3(日本版のFF6の事) SFC スクウェア
9位 メタルギアソリッド PS コナミ
10位 メタルギアソリッド3 PS2 コナミ
以下はソース元で
http://top100.ign.com/2006/001-010.html
いまだにユーザーの期待に答えてるのは、宮ホンと堀井しかいないと思うが
306 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 11:49:25 ID:bOQSkyiO
>>302 お前はオレか!?
レスしようと思ったらw
307 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 11:52:13 ID:wwtAHZP2
>>277 あ、そんなに作ってるんだ。さんくす。
B 加賀昭三(ファミコンウォーズ、ファイアーエムブレム)
E 須田剛一(ファイアープロレスリング、ムーンライトシンドローム、シルバー事件、killer7)
木屋善夫(ザナドゥ、ソーサリアン)
内藤時浩(ハイドライド)
橋本・宮崎(イース、アクトレイザー、ソウルブレイダー、ガイア幻想記、天地創造)
知 ら ん 奴 ら ば か り に な っ て き ま し た
ファミコンウォーズは加賀じゃないよー 初代メトロイドの岡田智
ファルコム厨の登場
>>303 誰だろうと、一線を退いてからの当時の評価は「伝説」だよ。
いま内容をほぼ変えないでリメイクしても面白いなら、って
だったらリメイクしなくても良いじゃん。
それに「土台」を作った人間として評価されているのに
その人が作った土台の上にいろいろ積み重ねた
現代のものとそのまま比較するのもどうかと。
まあ、今やっても面白いから良いんだけどね。
312 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 11:58:14 ID:94GyzXxR
マリオとかテトリスみたいに変更無しで面白いのがあるんだもの
ファルコム世代はもうおっさんだろ…厨って言うのか? 昔のゲームでも今やっても面白いタイプと面白くないタイプの両方がある。 ドラクエIとかは操作性の面でさすがに辛い、パスワード入力とかも辛い。
314 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 12:02:26 ID:94GyzXxR
ドラクエ3位なら今でもいけるんじゃね? 移動がたるいけど
315 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 12:04:03 ID:sXPpRMor
15年以上前に2chがあったらファルコム厨が酷かったろうな
>>313 そうでもない。
「またパスワードを入れなきゃならない」リスクが
安易なリセットを防止して、ゲームをスリルのあるものにしていた。
当時は「ゲームは一日1時間」だったこともあって
周りの環境、制限とリスクがゲームを実際のものより面白くしてたと思う。
DQ4はまだしもDQ3はちょっとシステム的に面倒
ち
厨、厨というが ここにいる時点で俺らみんな格付け厨。
>>317 言いたいことはわかるけど、便利になれた今やるとどうよ?って話なわけで。
今の子どもにゃ辛いだろう…てか俺も辛いわ。
昔のテープの読込みが、モデムの通信速度が…とか言う話にもなるしね。
(ノ゚Д゚)おはよう
323 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 12:09:27 ID:94GyzXxR
昔のナムコは土台作りは優秀でも未だに古びない内容が あるかっつーとちょっとな… ディグダグとゼビウスは最近でもチョコチョコやるんだけど
>>321 まあ、確かにな。
話題からはずれるが、当時の俺は
「未来のRPGは常時オートセーブが当然になる!」とか思いながら
Wizとかやってた。
進化はそれとは別の方向に進んだけどな。
実現したのはオンゲ位だった。
325 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 12:11:11 ID:jA8P0ykk
>>317 ■当時のリスク
ゲームをやってるだけでネクラと言われ迫害される
パスワードを書き間違える
間違えないように何回も確認したのにパスワードを入力してもエラーになる
学校から帰ってくると、おかんにパスワードを書いた紙を捨てられる
まだセーブしてないのに「いつまでもゲームやってんじゃないわよ!」とおかんにコンセントを引っこ抜かれる
弟が横で飛び跳ねた振動でゲームがとまる
猫にリセットボタンを踏まれる
・・・どう考えてもゲームを面白くしてねーだろw
キャメロットのお二人は?
>>325 前半はまだわからないでもないが
後半については、自分の環境を一般化されても困るとしか。
328 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 12:13:32 ID:94GyzXxR
ミリオン行ってない人はC以下で
D 桝田省治(天外魔境、リンダキューブ、俺の屍を越えてゆけ)
>>323 バトルシティーとスターラスターは今やっても面白いよ
>>324 ポケモンとかならどこでもセーブできるけどね。
WIZと同じ(といえなくもない)ダンジョン系RPGのシレンは常時オートセーブだ。
シレンはローグライクだけどさ。
最近のシレンはFLASHメモリの制限から常時セーブじゃなくなってるけどね。
>>326 D 高橋兄弟(シャイニングフォース、みんゴル、マリオゴルフ、マリオテニス、黄金の太陽、ビヨビヨw)
ってとこじゃない?
DQ3で思い出したが内藤寛と山名学は……
>>329 メモリの制限だったのか。
SFC時代に出来たものが何故出来ないんだ、とか思ってた。
333 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 12:21:06 ID:lrFFLUji
制限てのか、書き込み回数の寿命な
ぶつ森なんかよりも、テンテン手塚はミヤホンの手をあまり借りずに夢島を作った事の方が凄い
>>330 高橋兄弟で思い出した。高橋名人、ハドソン、ボンバーマン。
ボンバーマンの対戦とか、結構エポックメイキングだったと思うんだけどな。
コンパイルのぷよぷよとかも、テトリスの二番煎じとはいえ一世を風靡したし
そんなことを言ったらドラクエはWizとウルティマの、FFはドラクエの二番煎じだしな。
一体どこまでが「クリエイター」と呼べるんだろう。
やっぱり実績って言うのは売り上げや知名度のことなんだろうか。
>>295 重力を自在に操る高貴なるクリエイター :鳥山求 野村哲也 野島一成
規格外なのでランク付け不可
遠藤雅伸は過去の栄光のみだよなあ。 AかBあたりでどうか。 XEVIOUS、ドルアーガ、グロブダー、ファミリーサーキット、ケルナグールの実績 (アケもコンシューマもあるし)と、 Zガンダムやらカードゲームの大コケもネタ的に面白いし。
339 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 12:31:20 ID:jA8P0ykk
340 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 12:36:18 ID:94GyzXxR
ゼビウス好きだけど 厨房すぎてD級
>>330 高橋兄弟は・・・
スポーツ B
RPG E
ってくらいかもw
>>341 ジョジョのスタンド能力の評価みたいだw
あれに当てはめるとしっくりくるかも
三上と神谷がどうかんがえても低すぎる
横井軍平 ハード開発 S(ファミコン、ゲームボーイ、ゲームウォッチ) ソフト開発 A(ドンキー、マリオ(p)、メトロイド(p)、FE(P)) 人材育成 S(宮本茂) 宮本茂 ハード開発 A(wii) ソフト開発 S(マリオ、ゼルダ、犬、ピクミン、他関連ソフト多数) 人材育成 A(青沼) 岩田聡 ハード開発 S(DS、Wii) ソフト開発 A(脳トレ、知育ゲー) 人材育成 S(桜井、HAL、任天堂社員)
しかし任天堂の人っていろいろやるから不思議だ。 メトロイドみたいなゴリゴリアクション作る人がワリオ作っちゃうわけだし。
やっぱ坂本だよな
過去に関してはだいたい固まっただろうから これからの業界に与える影響力で格付けして
シド・マイヤー、ウィル・ライト、ピーター・モリニュー、AoEスタッフのゲームは 時代に関係なく面白いね。
期待度ランキングみたいな
>>346 ああ。坂本が坂口よりも下なんてあり得ない。
ていうかここでは名前すらあまり出てきてないけど。
アクションRPG開拓でハイドライド挙げてるのが何名かいるが、 同時期にボコスカウォーズ作ったラショウ住井も 時々でいいから思い出してあげてください。
坂本賀勇は決してメジャーにはなれないが絶対外せないな。 リングにかけろで言うところの志那虎
坂本は見た目がよく変わる
354 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 13:16:33 ID:PRUohYZK
ハイドライドについては過大評価されてるような気がする、 まあ時期的に84年にドルアーガが夏に出て冬にハイドライドが出たって感じなんだが、 ドルアーガでもハイドライドでも基本的に謎解きが謎解きじゃなくてフラグ倒し、総当り型の 謎解きだったかと、ゲームバランスもあまり良くなかった記憶がある 本格的に謎解きが謎解きらしく、例えばここはひょっとしたらこうじゃないか?と謎を解いたら 正解で道が開けるっていうゲームは初代のゼルダの伝説で初めて完成形になったような
>>339 いや、そのスレは知ってるけど、
ゼビ、グロブタ好きとして、そのスレの遠藤タンは別人だと思いたいので、、、
そのスレ加味したらCかDなんだよなあ。
358 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 13:35:50 ID:PRUohYZK
>>357 なんか知らんがスレ違いだと思うし、それはその内、廃れる
359 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 13:47:56 ID:94GyzXxR
S 宮本 A 堀井 田尻 パジトノフ 手塚 岩田社長 B 坂口 GT山内 桜井 三上 ダビスタ薗部 鈴木裕 ウィルライトをAに入れるべきかどうか… 遠藤をBに入れるべきかどうか…
360 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 13:49:57 ID:wwtAHZP2
ゼビウスの隠しキャラ要素はスーパーマリオほかに多大な影響与えたし テクノサウンドとして日本で初めてレコードになったのもゼビウスだし 攻略本の先駆けとなったのはドルアーガだし、 RPGをアーケードに持ち込んだ先駆的なドルアーガ、 などから見てもBは余裕だろ。
361 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 13:51:31 ID:94GyzXxR
坂口は映画が大コケでランクダウン 北瀬はBくらいでもいいような気がするが なんか迷うw
362 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 13:52:38 ID:94GyzXxR
遠藤さんは最近のネット上の行動がアレ過ぎて…
アホ沼かわいそすwwww
>>1 の上位に641本が入っててワラタwwwwwwwww
>>357 お前、得られた金の量で仕事の価値を判断しているのか?
366 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 14:09:25 ID:94GyzXxR
判定が難しいのがランクCとD 神谷、上田、松野、舛田等々信者の多いクリエーターが並ぶ
367 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 14:13:43 ID:jA8P0ykk
>>359 時期別にランク付けすればよくね?
A 遠藤雅伸(ナムコ黄金期)
B 遠藤雅伸
Z 厨房の波動に目覚めし遠藤雅伸
368 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 14:17:55 ID:wwtAHZP2
>>337 DTは結構野心的で面白いけどな。
MTGのようなカード説明で情報を小出しにして世界観構築に
ゲームならではのハイパーリンクを付け加えたっていう。
しかもモノクロGBの性能と容量でそれをやるというw
DTの64DD版もったいないことしたよなぁ…
希望者のみの受注限定生産しようとしたけど生産ラインがなくなっててそれすらかなわずw
>>364 何だかんだでファイナルファイトやスト2の功績は大きいからな・・
ギャルゲオタやエロゲオタはもっと中村に 敬意を表すべきだと思うねwノベルゲーと いうジャンルを切り開いたのはこの人なんだからw 知らない奴多いだろうけどw でも堀井に匹敵するかというと答えはNOだなw かま2とか駄作も結構作ったからなチュンソフトはw
IKDは?
372 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 14:22:06 ID:94GyzXxR
中村光一はBで
ランクはなんでもいいから僕等の田中弘道も入れてあげてください
宮本と並べて良いのは横井と手塚
375 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 14:22:46 ID:wwtAHZP2
駄作作ったら格下げになるというのもおかしいがな…
サウンドノベルだってテキストアドベンチャーという下敷きがあってこそ。
不思議のダンジョンだってローグという下敷きがあってこそ。
>>369 ストII作ったのは西谷亮なのでは?
ピクチャ原案を出したみやほんがハードAとかふざけんな
坂本はもっと評価されてもいい
鈴木裕はバーチャファイターだけでなく ハングオン、スペースハリアー、アウトラン、アフターバーナー他の 体感ゲームも評価してあげてね
堀井はドラクエだけじゃなくて ポートピアもいたストもあるしな
381 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 14:47:55 ID:94GyzXxR
西谷はBで
中村光一はドラクエ作ってたから堀井と同等に評価されていいんジャマイカ?
任天堂内だったら横井=ミヤホン>>>坂本>>>>手塚>青沼>>>他 って感じかな
>>370 かま2とかになると殆ど関わってないだろ
あれは落合ディレクションだし
中村の功績は言われてるサウンドノベルの他にも初期DQ
この頃の堀井は他所の仕事もしてたからあまり現場に入れなかったし
本人も「細かい部分は中村君にお任せした」って言ってる
>>382 プログラムやってただけじゃねーのか?
>>383 坂本を高く評価しすぎ。
手塚の方が上だろう
386 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 14:50:13 ID:fjbBkK46
野村はA〜Bくらいあるな 2ちゃんでは評価低いけど
387 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 14:51:17 ID:94GyzXxR
B評価が相当高い評価であることは忘れないで欲しい
野村って何?
389 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 14:55:06 ID:wwtAHZP2
Bは最低でも一世を風靡したかジャンルを作ったソフト製作者じゃないと。 バイオハザード三上とキングダムハーツ野村では…
>>364 641本は今は専門学生相手に下痢の城にいるので、
Gランクにでも入れといてあげてください
391 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 14:57:30 ID:fjbBkK46
野村は世界のKH作った人 それとFFシリーズで最も人気のある7のキャラデザをした人 腐女子とか厨房には神様みたいな存在
392 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 15:00:17 ID:94GyzXxR
バイオって2はダブルミリオンですよ まあシリーズ最低評価なわけですが
世界のKH
野村はデザイナーであってクリエイターねぇ…? ゲームデザイン担当してたのか?
395 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 15:05:54 ID:fjbBkK46
KHはディズニー厨を釣ったから北米ではかなり人気あるだろ ゲハ板の自称ゲーマーにとっては疎ましい存在だろうけど
396 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 15:06:09 ID:94GyzXxR
絵描きは含めないほうがいいよ あと野村ってゲームシステム部分にどういう 貢献してるのか不明で評価しづらい
>>379 ゲーセンファンにとっては祐は神クラスだしな。彼のもので
唯一コケたといわれるシェンムー1、2も内容的には悪くなかったし
399 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 15:08:55 ID:1xPBDnGJ
宮本がSS・・・任豚だけじゃねーの?w 化石ゲーしか作れない時代遅れだろ?
400 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 15:09:52 ID:fjbBkK46
400万本も実績あるのに人気ないとか厳しくね?
PS厨「世界の野村こそがトップクリエイター」
402 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 15:11:35 ID:wwtAHZP2
ディズニーとFFのキャラ人気で持ってるようなキャラゲーのキングダムハーツと ゲーム史に残るレベルのSABクラスのクリエイターたちの作品とでは 格が違うっつーの。
遠藤★は SSS級
軽くKHを超えるnintendogsのディレクターみずきんぐ
405 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 15:14:35 ID:et9ZGv+q
芝村はD〜Cの中間か
犬は世界累計1000万行ったらしいな。
豚って言葉使う奴は客観的な現状認識も出来ないわけね。 黒沢明やハヤオ、王貞治と一緒にTIMES誌アジアの英雄に選ばれた上に ゲーム産業でただ一人シュバリエ章貰ってるのに。
408 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 15:17:03 ID:wwtAHZP2
水木潔は1000万本nintendogsとビーマニの二つだけでC~Bクラスにランクインだば。 マリオカートダブルダッシュ!!なんておまけもあるしね…
まあこんなことしても50年くらい経ったら すべてのゲームは宮本が製作したことになってそうだし意味ないな
宮本は昔は凄かった。今は。。。
411 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 15:18:25 ID:fjbBkK46
宮本さんは文句なく殿堂入りだろ
412 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 15:20:38 ID:94GyzXxR
海外スレから拾ってきた
1. Mario, 193 millions
2. Pokemon, 155 millions
3. Final Fantasy, 68 millions
4. Madden NFL, 56 millions
5. The Sims, 54 millions
6. Grand Theft Auto, 50 millions
7. Donkey Kong, 48 millions
8. The Legend of Zelda, 47 millions
9. Sonic the Hedgehog, 44 millions
10. Gran Turismo, 44 millions
11. Lineage, 43 millions
12. Dragon Quest, 41 millions
13. Crash Bandicoot, 34 millions
14. Resident Evil, 31 millions
15. James Bond, 30 millions
16. Tomb Raider, 30 millions
17. Mega Man, 26 millions
18. Command & Conquer, 25 millions
19. Street Fighter, 25 millions
20. Mortal Kombat, 20 millions
ttp://www.ffdream.com/?cat=news_detail&idnew=941
>>405 芝村なんてランク外だろ…
ガンパレなんて偶然の産物だし
田尻智ってポケモン以外に何か作ったのか?
>>407 宮本スゲーのはわかるけど、あんまりマンセーマンセーばっかだと
宮本マンセーしたいがために宮本信者が建てた自演オナニースレみたいに見えるから
そのへんにしといたほうがいいぞ
417 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 15:23:58 ID:fe1LEscF
俺の中では、横井軍平>宮元茂なんだけどなぁ・・・ ゲームの新しい遊びを作ることに関しては横井氏がぬきんでてたと思う アレンジとかバランスをうまく作るのが宮元って感じ
いや宮本はしゃあない、実際すごいしな。だから別格
419 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 15:26:15 ID:X0Knd4e3
>>409 パックマン→デビルワールド
パックランド→マリオ
ドルアーガ→ゼルダ
はやっぱり確信犯だと思うんだがどうか。
まぁそれでも宮本が天才なのはわかるんだけど。
あと須田剛一より
セプテントリオン→トワイライト→夕闇の人の方が優秀だとオモ
420 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 15:26:32 ID:wwtAHZP2
>>414 同じ質問なんかいでるんだよ。このスレ
ポケモン関連ソフトだけで世界で一億本売れてるんだけれども…
日本でポケモン赤緑青ピカチュウで1000万本売れてるんだけども…
クインティとヨッシーのたまごあたりが有名だな。
ヨッシーのたまごは日本だけでミリオン売れてるからな。
>>415 じゃあ宮本差し置いて他の誰1位にするっていうんだよ。
ここ格付けスレなんだろ。
社会的評価でも売上本数でも宮本1位は間違いない。
宮本一位は確定だから、神ランクということで
田尻はメガドラでタルるーととか、パルスマンなんかも作ってたな。 パッとせんかったが、地味な佳作程度の出来はあったな
FFの最高傑作は8だが、ドラクエは?
427 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 15:33:48 ID:wwtAHZP2
>>419 ゼルダとドルアーガは別物だろ…
パックランド→スーパーマリオ を言ってたら後続の2Dジャンプアクションなんてみんなマリオ亜流。
ソニックやらPC原人やら、カービィやらも。
デビルワールドに関しては、ありゃパックマンを始祖とするドットイートタイプゲーム。
そういうジャンルになってる。
こういうことを言い出したら、餓狼伝説はストIIのパクリとか
ぷよぷよ、コラムス、ドクマリもテトリスのパクリってことになるよ。
てか凄いソフトってのは後追いの多さでわかるものだよ。
それを手本にしてジャンルが形成されるのがエポックメイキングといえる。
マリオ64の後にマリオ64ライクな箱庭3Dジャンプアクションが量産され、
ポケモンの後に、ロボットポンコッツ、デジモン、デビチル、メダロットなどの亜流が出たのと一緒。
428 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 15:35:31 ID:4//4dyzq
SSS ロードブリティッシュ
パックマン自身、ヘッドオンのパクリといえなくもないしな
すべてのゲームは宮本が創造したってことでいいよもう
>>430 ○すべてのゲームは宮本が創造したってことでいいよもう
×すべてのゲームは宮本が創造したってことでいいよもう
世界的には全く無力な広井とか業績そのものが怪しい岡本入れるの止めて欲しい。 菅野なんてエロゲーだし。いや板垣もか? 逆に同じCにランクインしている 中はもうちょい評価上でもいいんじゃないんの? ソニックは海外で売れてる。 あと任天堂では手塚とかワリオ・メトロイドの坂本とかは入んないの?
>>420 田尻なんだが、クインティ、ヨッシーのたまご
MDでたるるーと、パルスマン
この4本は実際にプレイしたけど、これを見ると特別なクリエイターとは思えない
ポケモンがまぐれ当たりなのかも、というか任天堂チェックがあったのかな?
434 :
松野 :2007/01/26(金) 15:41:00 ID:IjLDvxqR
ども、松野です。
バラエティばっかり出てないでマラソンしてこい
>>434 松野キタ━━━━━━━━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━━━━━━━━!!!!!!
>>385 いや、坂本はやはり任天堂で宮本に次ぐ存在だろう。
アイデアが豊富過ぎる。
440 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 15:48:17 ID:X0Knd4e3
>>427 確かに、おっしゃるとおり。でも宮本さんがすべての始祖って事は無いんじゃないの?
オレはスーハミ世代だから全然詳しくないんだけど
アタリ、ナムコ、タイトーとかがガンガッテタ時代は無視できないんじゃないの?
>>427 餓狼の企画をパクって作ったのがスト2だったりする
>>433 クインティは違うけど、そこらはポケモンを作るための資金稼ぎ。
妥協の産物でもあるからね。ポケモンはまぐれではないよ。
まあどっちにしても田尻が駄目となると、堀井もランク下げなきゃ
ならんくなるな
442 :
松野 :2007/01/26(金) 15:52:53 ID:IjLDvxqR
443 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 15:55:02 ID:wwtAHZP2
>>441 >餓狼の企画をパクって作ったのがスト2だったりする
それは初めて聞いたんだが…
>>440 宮本茂が全ての始祖なわけあるかいな…誰もそんなこと言ってないよ。
そもそもナムコの岩谷や遠藤、アタリのブッシュネルとかもランクインしてるしね。
>>443 今話題のあきまんもバラしてたが、最初餓狼の企画の
持込がSNKより先にカプにあったらしい、そこで物別れに
なって、カプがそれを元にストを作ったってさ。企画した人が
同一人物で、あながちパクリとはいえない関係なんだそうだ
もともとカプにはストIがあったことも忘れないでね
宮本はハード・ソフトの両面で活躍してるのがすごいな
>>439 ジャンルが多岐にわたってるんだよな
アクション アドベンチャー アクションRPG ミニゲーム
カードゲームもあったか。
任天堂内に限定せずとも宮本に次ぐランクだろ。
アイディアを思いついた人と、あるアイディアを普及させた人。 技術者としては前者が凄いかもしれないが、社会に影響を与えた人と考えると後者は素晴らしい。 思いつく能力と、万人の心に訴える能力の違いだな。
宮本を褒めるだけできっちょがヌルヌルしてくる そんなワールド
450 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 16:43:43 ID:yD1slHg2
堀井は鳥山明を味方につけて大ブレイクしたな〜 なんというサクセスストーリーなんだ!あわびゅだぜ!!
451 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 17:07:13 ID:c5cV2G32
SS 宮本茂(マリオ、ゼルダ)、田尻智(クインティ、ポケモン)横井軍平(バルーンファイト、G&W) S シド・メイヤー(civ)リチャード・ギャリオット(ウルティマ)堀井雄二(DQ、いたスト)遠藤雅伸(ゼビウス、ドルアーガ)ウィル・ライト(シム)ロバート・ウッドヘッド(wiz)マーク・サーニー(マーブルマッドネス、クラッシュ、ラチェット) A 鈴木裕(バーチャ、体感ゲー)西谷亮(スト2)ジョン・ロメロ(doom)坂口博信(FF)中村光一(サウンドノベル、不思議の)アレクセイ・パジトノフ(テトリス)ビル・ローパー(diablo、ウォークラ) B 桜井政博(カービィ、スマブラ)坂本賀男(メトロイド、ファミ探)紺野秀樹(マリカー)松野泰己(オウガ)山内一典(GT)小島秀雄(メタルギア)水木潔(ビーマニ、犬)三上真司(バイオ) シブサワコウ(歴史SLG) C 上田文人(ICO、ワンダ))河津秋敏(サガ)岡本吉起(エグゼドエグゼス、sonson)ピーター・モリニュー(ポピュラス) D 広井王子(天外)岡田耕始(メガテン)中裕二(ソニック)寺田貴信(スパロボ)北瀬佳範(FF)日野晃博(DQ8、グギャー) E さくまあきら(桃鉄)板垣伴信(DOA)菅野ひろゆき(エロゲー)野村哲也(KH) F 飯野賢治(D食、E0、リアルサウンド)
鈴木裕>坂口ヒゲ これはガチ
というか松野の評価がなんでそんなに高いのか だれかおせーて オタクに好評のタクティクスオウガとFF12遁走以外になんかあんの それはそんなにうれたの なんで日本で数十万本で海外で百万単位で売れたソフトの作者の中より上なの 海外でなんちゃら賞やら貰ってる上田より上なの ポピュラスの作者のような創造的な仕事はしたの どうなの
オレンジレンジ上田w
455 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 17:18:28 ID:c5cV2G32
SS 宮本茂(マリオ、ゼルダ)、横井軍平(バルーンファイト、G&W)ノーラン・ブッシュネル(ポン)西角友宏(インベーダー) S 田尻智(クインティ、ポケモン)、シド・メイヤー(civ)リチャード・ギャリオット(ウルティマ)堀井雄二(DQ、いたスト)アレクセイ・パジノトフ(テトリス)鈴木裕(バーチャ、体感ゲー) A 遠藤雅伸(ゼビウス、ドルアーガ)ウィル・ライト(シム)ロバート・ウッドヘッド(wiz)、マーク・サニー(マーブルマッドネス、クラッシュ、ラチェット)坂口博信(FF) B 西谷亮(スト2)ジョン・ロメロ(doom)木屋善夫(ザナドゥ)中村光一(サウンドノベル、不思議の)ビル・ローパー(diablo、ウォークラ) C 桜井政博(カービィ、スマブラ)坂本賀男(メトロイド、ファミ探)紺野秀樹(マリカー)松野泰己(オウガ)山内一典(GT)小島秀雄(メタルギア)水木潔(ビーマニ、犬)三上真司(バイオ)シブサワコウ(歴史SLG) D 上田文人(ICO、ワンダ))河津秋敏(サガ)糸井重里(マザー)岡本吉起(エグゼドエグゼス、sonson)ピーター・モリニュー(ポピュラス) E 広井王子(天外)岡田耕始(メガテン)中裕二(ソニック)寺田貴信(スパロボ)北瀬佳範(FF)日野晃博(DQ8、グギャー) F さくまあきら(桃鉄)板垣伴信(DOA)菅野ひろゆき(エロゲ)野村哲也(KH) G 飯野賢治(D食、E0、リアルサウンド)
>>451 うむ。各人の手がけた代表作を併記してくれるのはありがたい。
ゾルゲールさんは?
時オカやったら上田とか言ってるPS厨は赤面するんだろうな
上田作品は確かに評価できるが パクりといえば反論できない部分はあるな
460 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 17:24:29 ID:6TisdddJ
>>455 今まででこのランクが一番しっくりきてる
まあマリオ64が初めてつくられた箱庭ゲームだと思ってるやつよりまし ニンテン信者って任天堂のゲームしかやってないからまったく話にならないんだよな まあすべてのゲームは宮本がつくってるのでいいけど
上田のパクリを糾弾してもパックランドのことは無視するのが信者の正しい姿勢 ゆめゆめ忘れることなかれ
格付けをカードゲームにするとSS>S>A>〜なんだろうけど G>SSみたいなトランプ的なことが起こるんだろうな
>>461 >ニンテン信者って任天堂のゲームしかやってないから
w
>>457 あの人本名岡野哲だっけ?
最近の仕事だと宮里ゴルフか
セガガガ、GBAアトムはまごう事なき良作だけど、いかんせんマニアック
業界に与えた影響力はそれなりになんじゃない?
上田はパクリ云々以前に、そもそもゲームとしての完成度に難がある。 自分の作りたい雰囲気と演出・世界観だけ作って、後は適当って感じがする。
謎解きの仕掛けや道具全パクリで劣化アクションじゃあ、弁解しようが無いじゃん。女の手つないでもさ。ICO
468 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 17:31:37 ID:phvgdk/5
どいつもこいつも飯野の定位置が一番下なのはわろたw
>ニンテン信者って任天堂のゲームしかやってないから いやいやいや・・・ 任天堂ハードしか持ってない奴が ゲハに来るまでゲームに入れ込んでると思うか? PS2も持ってるし、PSPも持っててるよ。
>>466 まあPS世代は面白いゲームってのは雰囲気と演出・世界観だけで判断するからアクション性が不自由でも良いんだよ
それ以外が全部コピーでも他ハードは持ってないから気付かないし
ワリオとリズム天国も坂本だっけ?
472 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 17:33:32 ID:kGbfU1NY
SS 宮本茂(マリオ、ゼルダ)、横井軍平(バルーンファイト、G&W)ノーラン・ブッシュネル(ポン)西角友宏(インベーダー) S 田尻智(クインティ、ポケモン)、シド・メイヤー(civ)リチャード・ギャリオット(ウルティマ)堀井雄二(DQ、いたスト)アレクセイ・パジノトフ(テトリス)鈴木裕(バーチャ、体感ゲー) A 遠藤雅伸(ゼビウス、ドルアーガ)ウィル・ライト(シム)ロバート・ウッドヘッド(wiz)、マーク・サニー(マーブルマッドネス、クラッシュ、ラチェット)坂口博信(FF) B 西谷亮(スト2)ジョン・ロメロ(doom)木屋善夫(ザナドゥ)中村光一(サウンドノベル、不思議の)ビル・ローパー(diablo、ウォークラ) C 桜井政博(カービィ、スマブラ)坂本賀男(メトロイド、ファミ探)紺野秀樹(マリカー)松野泰己(オウガ)山内一典(GT)小島秀雄(メタルギア)水木潔(ビーマニ、犬)三上真司(バイオ)シブサワコウ(歴史SLG) D 上田文人(ICO、ワンダ))河津秋敏(サガ)糸井重里(マザー)ピーター・モリニュー(ポピュラス) E 広井王子(天外)岡田耕始(メガテン)中裕二(ソニック)寺田貴信(スパロボ)北瀬佳範(FF)日野晃博(DQ8、グギャー) F さくまあきら(桃鉄)板垣伴信(DOA)菅野ひろゆき(エロゲ)野村哲也(KH) G(下痢) 岡本吉起(エグゼドエグゼス、sonson)&飯野賢治(D食、E0、リアルサウンド)コンビ
473 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 17:35:31 ID:7qo/n6/a
SIREN・サイレントヒルの外山をDくらいに入れて欲しいのです。
で 松野の評価の高さについてはだれも説明しないのか 桜井と同レベルなのか
>>474 加賀が評価されてるのと同じ
当時には無い「緻密な設定で練られた世界観」と
「濃厚で黒いストーリー」
当時まだ少なかったSRPGでシステムを新しいプロセスを確立した。
476 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 17:41:30 ID:c5cV2G32
ロックマン稲船 FE加賀 メイドインワリオ松岡 ダビスタ薗部 この辺りはどの辺に入れるべきか
477 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 17:41:50 ID:x8225D74
>>472 シド・メイヤーがウィル・ライト、ロバート・ウッドヘッドより上というのは納得がいかないな。
シド・メイヤー好きなのかもしれないけどシド・メイヤーはシブサワコウと同レベル。よってCだろ。
シミュレーションの父とか言われているけどこの枕詞も適切じゃないしな。
そうなのか ちょっとしかやってないが切れ味するどすぎるドット絵とオタクがよろこびそうなストーリーと 斜めて空歩きしてるゲームだと思ってた
日野をBクラスにしろ
糸井重里先生がランクSSSSSSに入ってないのはおかしい
481 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 17:43:24 ID:94GyzXxR
あと松野の能力じゃないけど 吉田の緻密な絵な アイツら一心同体だから
上田>中とかいうランキングを出されたらセガファンは怒ってもいいと思うw
内藤寛と名前知らないけどJSR作った人はどのあたり?
484 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 17:44:29 ID:QpdKl090
ゝ_ゝ / ^=^/<田尻とか遠藤とか一発屋同然の奴が高過ぎ \ \ 遠藤なんてその2作品以外殆ど全部クソゲーじゃねえか / / / 同じ一発屋ならパジトノフの方が上 <_>_>641本とピーターモリニューが同じって正気か ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人 ) ) /閑_人\ ) .|/-O-O-ヽ| うおおおおおお今すぐ乗り込んで全員ぶっ殺してやりてえあああああ < 6| . : )'e'( : . |9 ) `‐-=-‐ ' ) ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
田尻智ってそんなに凄いか?? ブームで火がついて、あとはキャラ人気で本数売れてるだけっしょ ゲーム的に優れてるとか感じたことないなぁ
どっちもどっちだけど 田尻より手塚のが知名度ありそうだな
>>485 あの廃人仕様でゲーム的に優れてないって事はないだろう。
488 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 17:48:20 ID:QpdKl090
{ ! _,, -ェェュ、 | ィ彡三ミヽ `ヽ ,ィハミミミミミミミミミヽ、| 彡'⌒ヾミヽ `ー /ililハilミilミliliミliliミ| ヾ、 /iiiiイ!ヾヾミ、ミニ=ー-ミ| _ `ー―' i!ハ:.:.\\_::::::::::::::/:.| このスレは 彡三ミミヽ i! ヽ:.:.:.:冫': : :::/ ∠| 彡' ヾ、 _ノ i!::: ̄二ー:: : :( ) | 閑人に `ー ' {ヘラ'( )シ;テ ヽ''''" | ,ィ彡三ニミヽ __ノ ヽヘ彡 ( o -^ ノ | 監視されて 彡' ` ̄ `l ∴ )-=ェっ( ∵ | _ __ ノ ヽ ⌒ | います ,ィ彡'  ̄ ヾ ヽ-- ' | ミ三彡' /⌒ / ヽ : ::::::::::| ィニニ=- ' / i `ー----(二つ ,ィ彡' / ミ/ (二⊃ // / ミ/ ト、二) 彡' __,/ ミ/ `ト-'
489 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 17:49:10 ID:94GyzXxR
ゲーム見る目無さすぎ
>>472 上田は高すぎるんじゃね?
具体的に何か凄いことしたか?
俺も田尻は特に凄いと思わないなぁ バランス調整がどうとか言ってるけど ポケモンが売れたのってモンスターゲームってのにロクなのがなかった時代に うまく確立させたって事だしなぁ 天才的な何かを持ってるってイメージはない
492 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 17:50:32 ID:qXj4eHuj
坂本賀勇がCなのか 個人的に任天堂で唯一好きなクリエイターなんだが
493 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 17:50:51 ID:94GyzXxR
ヨッシーのたまごがミリオン売れてんのに どこが一発屋だ糞閑
SS 宮本茂(マリオ、ゼルダ)横井軍平(バルーンファイト、G&W)ノーラン・ブッシュネル(ポン)西角友宏(インベーダー) S 田尻智(クインティ、ポケモン)リチャード・ギャリオット(ウルティマ)堀井雄二(DQ、いたスト)アレクセイ・パジノトフ(テトリス)鈴木裕(バーチャ、体感ゲー) A 遠藤雅伸(ゼビウス、ドルアーガ)ウィル・ライト(シム)ロバート・ウッドヘッド(wiz)、マーク・サニー(マーブルマッドネス、クラッシュ、ラチェット)坂口博信(FF) B 西谷亮(スト2)ジョン・ロメロ(doom)木屋善夫(ザナドゥ)中村光一(サウンドノベル、不思議の)シド・メイヤー(civ)シブサワコウ(歴史シミュ)橋本昌哉(イース、アクトレイザー)ピーター・モリニュー(ポピュラス) C 桜井政博(カービィ、スマブラ)薗部博之(ダビスタ)坂本賀男(メトロイド、ファミ探)ビル・ローパー(diablo)紺野秀樹(マリカー)松野泰己(オウガ)山内一典(GT)小島秀雄(メタルギア)水木潔(ビーマニ、犬)三上真司(バイオ) D 河津秋敏(サガ)糸井重里(マザー)加賀昭三(FE)中裕司(ソニック) E 広井王子(天外)岡田耕始(メガテン)寺田貴信(スパロボ)上田文人(ICO、ワンダ)北瀬佳範(FF)日野晃博(DQ8、グギャー)岡本吉起(1942、sonson) F さくまあきら(桃鉄)板垣伴信(DOA)菅野ひろゆき(エロゲ)野村哲也(KH) G 飯野賢治(D食)
civと光栄ゲーを同列で語られたくないなあ 日本で較べるとしたら大戦略でしょ?
桜井は運も実力のうち、という言葉を学んでもっと熱血な部分を減らして 社長の座についた岩田とかのコネを使いまくったらいいのになあ。でもピュアである事がチェリーの才能の一部かも知れないな 瞳が濁ったらあんなにもゲームの事ばかり考えられなくなるだろうし
>>493 ミリオンかも知れんがヨッシーのたまご、面白いと自信を持って言えるかい?
>>492 俺も大好きだが、ランキング的には仕方ない気がする。
どうしてもマイノリティ向けだし。
ところでゲギャーってなのことなのかわからん
SS 宮本茂(マリオ、ゼルダ)横井軍平(バルーンファイト、G&W)ノーラン・ブッシュネル(ポン)西角友宏(インベーダー) S 田尻智(クインティ、ポケモン)リチャード・ギャリオット(ウルティマ)堀井雄二(DQ、いたスト)アレクセイ・パジノトフ(テトリス)鈴木裕(バーチャ、体感ゲー) A 遠藤雅伸(ゼビウス、ドルアーガ)ウィル・ライト(シム)ロバート・ウッドヘッド(wiz)マーク・サニー(マーブルマッドネス、クラッシュ、ラチェット)坂口博信(FF) B 西谷亮(スト2)ジョン・ロメロ(doom)桜井政博(カービィ、スマブラ)木屋善夫(ザナドゥ)中村光一(サウンドノベル、不思議の)シド・メイヤー(civ)橋本昌哉(イース、アクトレイザー)ピーター・モリニュー(ポピュラス) C 薗部博之(ダビスタ)坂本賀男(メトロイド、ファミ探)ビル・ローパー(diablo)紺野秀樹(マリカー)松野泰己(オウガ)山内一典(GT)小島秀雄(メタルギア)水木潔(ビーマニ、犬)シブサワコウ(歴史シミュ)三上真司(バイオ) D 河津秋敏(サガ)糸井重里(マザー)加賀昭三(FE)中裕司(ソニック) E 広井王子(天外)岡田耕始(メガテン)寺田貴信(スパロボ)上田文人(ICO、ワンダ)北瀬佳範(FF)日野晃博(DQ8、グギャー)岡本吉起(1942、sonson) F さくまあきら(桃鉄)板垣伴信(DOA)菅野ひろゆき(エロゲ)野村哲也(KH) G 飯野賢治(D食)
>>493 マリオのキャラ使って
任天堂から発売したから売れたとしか思えん
桜井がBなら三上も上げてやって!
なあ中裕司の代表作にナイツとPSOがあるんだけどさ なんで入ってないの?
なにげにビーマニ、犬ってのはすごい実績だな
>>503 それなら坂本も。
小島と同ランクは有り得ない。
507 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 18:00:25 ID:1igQNLvs
ノムテツって、FF6と5のグラフィック統括でしょ? そっち方面は凄い才能だと思うんだがなあ。特にFF6のグラフィック。 FF7から前面に出だしてあかんようになったな。
508 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 18:00:33 ID:P2EqvqnS
すごい勉強になるスレだな。 左手でレバーを操作して右手でボタンを押すというスタイルはインベーダーゲームが最初だと思う。インベーダーゲームの影響を受けてないアクションやシューティングは皆無に等しいと思う。 ゼビウスはビデオゲームをなんというか精神性というか神秘的な要素を映画や小説よりも深く盛り込んだ最初の(俺的には現時点で最後の)ゲームだった
イノケンと宮本の不動ップリウケルw 対極だなww
中はマークVの北斗の拳、ファンタシースターとかもプログラムしてるんだけど ナイツもそうだけどマイナーハードだったから知名度が・・・
小島はBあたりか。
512 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 18:04:00 ID:QpdKl090
>>493 ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
)
) /閑_人\ ヨッシーだのワリオだのあんなのキャラ使ってなきゃ売れてねえよ
) .|/-O-O-ヽ| ポケモンが無けりゃただのヘリクツばっかの理屈屋
< 6| . : )'e'( : . |9 ノンタン、バザールでござーる、BUSHI青龍伝だの外しまくりじゅねえか
) `‐-=-‐ ' 桜井も一緒 ベラベラ喋ってるから実態以上に偉そうに見えるだけ少しさっぴけ
) これがアリなら飯野やアルファシステムのデブもアリだ
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
>>493 ゝ_ゝ
/ ^=^/<ヨッシーだのワリオだのあんなのキャラ使ってなきゃ売れてねえよ
\ \ ポケモンが無けりゃただのヘリクツばっかの理屈屋
/ / / ノンタン、バザールでござーる、BUSHI青龍伝だの外しまくりじゅねえか
<_>_>桜井も一緒 ベラベラ喋ってるから実態以上に偉そうに見えるだけ少しさっぴけ
これがアリなら飯野やアルファシステムのデブもアリだ
514 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 18:06:26 ID:94GyzXxR
ゲラゲラ同じ理屈こねるのが得意な人間の嫉妬かよ 働け閑ニート
そういえば、青沼は入れないのか? 時岡以降の製作を直接指揮してるわけだけど。
でも田尻の代表作にクインティを入れるのはどうかと思うよ 他のクリエイターの代表作と比べてかなり劣るんじゃないか ポケモンだけにした方がいいだろう
517 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 18:08:39 ID:0c8fJmh9
飯野は一応ランクインしてるんだから、それなりに評価されてるよ
>515 普通の人は宮崎アニメの絵は全部宮崎駿が描いてると思ってる ので宮本も同上
>>515 青沼は過小評価だと思うな。
ミヤホンばっか目立ちすぎ
_ ,,,,,、、、,,、、、、、,、、,, ,ィソ;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;:;;i ソ;:;:;;;;;;;;;;;;;;;:;;:;:;:;:;:;:;:;;:;:;:;:;{ ソ;:;:;;;:;;r'"´ -‐-‐-‐-ヾ;;! j;:;:;;;;;:;;j "´ ̄` '" ``リ !;:;:;;:;/ ィjiiiii!!!! !!!!!iiii l;:;;;:;{ ,ィテ-、 rテ-ュ { 」;:;;;:j! ´ ̄ ト、 ! ( >Yリ ,ィ,,_ .:ソ | ヽい', ,r _,, ! `Yi i { ‐-‐-‐'゙ / 桜井は絶対に俺の物だよ `ト、 ´¨´ ,/ , イ ヽ、 ` ー--‐イ
>>517 何があってもD固定でって言い出す人がいてもいいと思う
ぶつ森って誰が作ったん?300万ソフトだぜ
ゼルダって誰がどういう所を担当してるのか最近はよく分からないんだけど 良い所を作ったのはミヤホン、駄目な所は青沼だとユーザーは思ってるw
>>523 言えてる、そういう部分は無きにしも在らずだが
青沼クオリティとかいって叩かれ過ぎ
それはユーザーじゃなくて千手‥
528 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 18:13:27 ID:94GyzXxR
ダンジョンは基本的に青沼
529 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 18:14:12 ID:94GyzXxR
ディレクター江口の プロデューサー手塚
トワプリの前半の狼パートってあまり評判良くないが発案したの青沼なのかな。 かなり白黒の世界の頃から公開してたからそうかなと思ったが
黎明期から傑作を作り続けてる伝説級のクリエイターと 先人が踏み固めた後でヒット飛ばしたクリエイターを 同列で比べているので違和感あるなーやっぱ
532 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 18:16:50 ID:0c8fJmh9
SS 宮本茂(マリオ、ゼルダ)横井軍平(バルーンファイト、G&W)ノーランブッシュネル(ポン)西角友宏(インベーダー) S 田尻智(ポケモン)リチャードギャリオット(ウルティマ)堀井雄二(DQ、いたスト)アレクセイパジノトフ(テトリス)鈴木裕(バーチャ、体感ゲー) A 遠藤雅伸(ゼビウス、ドルアーガ)ウィル・ライト(シム)ロバート・ウッドヘッド(wiz)マークサニー(マーブルマッドネス、クラッシュラチェット)坂口博信(FF)岩谷徹(パックマン) B 西谷亮(スト2)ジョンロメロ(doom)桜井政博(カービィ、スマブラ)木屋善夫(ザナドゥ)中村光一(サウンドノベル、不思議の)シドメイヤー(civ)橋本昌哉(イース、アクトレイザー)ピーターモリニュー(ポピュラス) C 薗部博之(ダビスタ)坂本賀男(メトロイド、ファミ探)ビルローパー(diablo)紺野秀樹(マリカー)松野泰己(オウガ)山内一典(GT)小島秀雄(メタルギア)水木潔(ビーマニ、犬)シブサワコウ(歴史シミュ)三上真司(バイオ) D 河津秋敏(サガ)糸井重里(マザー)加賀昭三(FE)中裕司(ソニック、ナイツ)稲船敬二(ロックマン、鬼武者) E 広井王子(天外)岡田耕始(メガテン)寺田貴信(スパロボ)上田文人(ICO、ワンダ)北瀬佳範(FF)日野晃博(DQ8)岡本吉起(1942) F さくまあきら(桃鉄)板垣伴信(DOA)菅野ひろゆき(エロゲ)野村哲也(KH) G 飯野賢治(D食)
>>514 ゝ_ゝ
/ ^=^/<すぐそうやって閉鎖空間の内輪ネタを公共の場ににばら撒いて悦に入るうわーきめえきめえ
\ \
/ / /
<_>_>
>>531 黎明期からヒットし続けてる人と黎明期しかヒットしなかった人を同列も違和感
>>530 青沼じゃね
つか悪いところばっか見られてるけどいいところも青沼が作ってるだろ
で、ミヤホンが悪いところを調整でバサッと切り捨てていくって感じ
もっとゼルダは誰がどういう部分を作ってるかってのをクリアにした方がええね なんか役職とか担当がよく分からなくなっている
昔からおんなじゲームばかり創ってるのになぜかそこそこ売れてるさくまこそ唯一神 または水戸黄門
とりあえずポケモンにゲーム性が無いと思ってるやつはポケモン買って遊び倒してくれよ。 多分やる事沢山ありすぎて遊び倒す事は不可能だから。
>>523 それ千手。
時岡で絶賛されたダンジョン製作を主導したのは青沼だし、任天堂内だと宮本や坂本が目立ち過ぎるだけで、
他の会社も含めれば十分トップクラスのクリエイター。
540 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 18:23:32 ID:0c8fJmh9
SS 宮本茂(マリオ,ゼルダ)横井軍平(バルーンファイト,G&W)ノーランブッシュネル(ポン)西角友宏(インベーダー) S 田尻智(ポケモン)リチャードギャリオット(ウルティマ)堀井雄二(DQ、いたスト)アレクセイパジノトフ(テトリス)鈴木裕(バーチャ,体感ゲー) A 遠藤雅伸(ゼビウス,ドルアーガ)ウィルライト(シム)ロバート・ウッドヘッド(wiz)マークサニー(マーブルマッドネス,クラッシュ,ラチェット)坂口博信(FF)岩谷徹(パックマン) B 西谷亮(スト2)ジョンロメロ(doom)桜井政博(カービィ,スマブラ)木屋善夫(ザナドゥ)中村光一(サウンドノベル,不思議の)シドメイヤー(civ)橋本昌哉(イース,アクトレイザー)ピーターモリニュー(ポピュラス) C 薗部博之(ダビスタ)坂本賀男(メトロイド、ファミ探)ビルローパー(diablo)紺野秀樹(マリカー)松野泰己(オウガ)山内一典(GT)小島秀雄(メタルギア)水木潔(ビーマニ,犬)シブサワコウ(歴史シミュ)三上真司(バイオ) D 河津秋敏(サガ)糸井重里(マザー)加賀昭三(FE)中裕司(ソニック,ナイツ)稲船敬二(ロックマン,鬼武者)松岡洋史(MIW) E 広井王子(天外)岡田耕始(メガテン)寺田貴信(スパロボ)上田文人(ICO、ワンダ)北瀬佳範(FF)日野晃博(DQ8)岡本吉起(1942.ソンソン) F さくまあきら(桃鉄)板垣伴信(DOA)菅野ひろゆき(エロゲ)野村哲也(KH) G 飯野賢治(D食)
>>538 つまりお前も遊び倒してないんだろ?
ならポケモン語るなよ
青沼は浦島太郎になってたな
543 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 18:26:09 ID:94GyzXxR
つーかザナドゥってそんな凄いゲームなの?
黎明期のことはその時代の人しかわからん 伝説のライブのDVDを見てわかった気になっても実際にライブの場所に立っていた人間にしか わからんこともある 時代の空気なんて説明しようが無い 昔ストーンウォッシュのジーンズをはいて無いと恥ずかしい時代があったんだが 信じてくれるのかね
やなこった リモコンでも振り回してろ
批判はするけど説明はしねーってのは困るな。
おっさんの書き込み抽出したらひどいなこりゃ 時間が80年代で止まってるのかな?
懐古厨のジジィ
堀井の( )内もいたすとはずして、ポートピアにした方がいいな。 あれは一応新しいことしてたし
ポートピアはジャンルすら知らなくても犯人は分かるという画期的ゲーム
553 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 18:47:53 ID:tJb7Vg28
SS 宮本茂(マリオ,ゼルダ)横井軍平(バルーンファイト,G&W) S 田尻智(ポケモン)リチャードギャリオット(ウルティマ)堀井雄二(DQ)アレクセイパジノトフ(テトリス)鈴木裕(バーチャ,体感ゲー)西角友宏(インベーダー) A 遠藤雅伸(ゼビウス,ドルアーガ)ウィルライト(シム)ロバートウッドヘッド(wiz)マークサニー(マーブルマッドネス,クラッシュ,ラチェット)坂口博信(FF)岩谷徹(パックマン) B 西谷亮(スト2)ジョンロメロ(doom)桜井政博(カービィ,スマブラ)木屋善夫(ザナドゥ)中村光一(サウンドノベル,不思議の)シドメイヤー(civ)橋本昌哉(イース,アクトレイザー)ピーターモリニュー(ポピュラス) C 薗部博之(ダビスタ)坂本賀男(メトロイド.ファミ探)ビルローパー(diablo)紺野秀樹(マリカー)松野泰己(オウガ)山内一典(GT)小島秀雄(メタルギア)水木潔(ビーマニ,犬)シブサワコウ(歴史シミュ)三上真司(バイオ) D 河津秋敏(サガ)糸井重里(マザー)加賀昭三(FE)中裕司(ソニック,ナイツ)稲船敬二(ロックマン,鬼武者)名越稔洋(デイトナ,龍が如く)松岡洋史(MIW) E 広井王子(天外)岡田耕始(メガテン)寺田貴信(スパロボ)上田文人(ICO,ワンダ)北瀬佳範(FF)日野晃博(DQ8)岡本吉起(1942)水口哲也(セガラリー) F さくまあきら(桃鉄)板垣伴信(DOA)野村哲也(KH)赤田勲(パワプロ) G 飯野賢治(D食)
554 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 18:48:51 ID:tJb7Vg28
ノーラン・ブッシュネルと菅野ひろゆきは外した ポンとかエロゲとかいらんだろ
実際今俺やりたいゲーム作ってるのはD〜Fあたりの連中な罠 功績は凄いがロートルばっかじゃねーの、高ランクのは
懐古補正は仕方ない そもそもパイオニアだし
横井軍平、宮本茂が飛び抜けすぎて、 どうやっても同一線上では評価ができないわな 携帯ゲーム全般は勿論のこと 据え置きハードにしても、十字キーも右ボタンもスタートセレクトも、 XBOXやPS3のような最新機種ですら、いまだに横井軍平が作ったものから何も変わらない 漫画界を語る上で手塚治虫の名前が出てくるみたいな不公平な差がある
中村光一って大したことなくね
>>555 そのロートルが居たから今のゲーム業界があるんだろ
やりたいゲーム作るのは 宮本、坂口、中村、坂本、河津、中、名越、水口、野村、飯野くらいか 確かに後半に多い
実績は積むものだしな。長くやってる人ほど 実績があるのは当然だし。実績が浅い人はまだまだ 先は長いからこれからランクが上がっていくんだよ
現役クリエーターと過去のクリエーター分けるのもいいかもしれんね
563 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 18:58:00 ID:P2EqvqnS
先人の功績の上に今のゲームがあるんだぞ もしインベーダーゲームがなかったらビデオゲームなんて極める価値もないもので終了していたかもしれない。 ゼビウスやドルアーガがなかったら一般人にはわけがわからない言葉を夢中で熱心に語るゲーオタなんて発生しなかったかもしれない。 横井軍平・宮本茂がいなかったら家庭用ゲーム機なんて根付かなかったはずだ
564 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 19:00:07 ID:94GyzXxR
宮本茂のゲームって大体今やっても面白いからなー
先人とは言うが、宮本や坂本の昔作ったゲームは今やっても面白いし、 実際今でもゲームを作ってるしな。
568 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 19:04:05 ID:94GyzXxR
2007年最注目ソフトは 堀井さんのドラクエ9だもんな
A、B以下あたりは自分が好きなとゲームとかクリエーター って感じで主観性が強くなるからねえ、ちょっとランク付けには 無理があるかもね
570 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 19:06:53 ID:kGbfU1NY
一発屋のアレクセイの評価高すぎないか? テトリスはたしかにすごいが
571 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 19:07:10 ID:QpdKl090
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人 ) 思い出補正がうぜえうぜえ ) /閑_人\ ザナドゥだのイースだのがdoomやストIIに匹敵すると本気で思ってるのか ) .|/-O-O-ヽ| 大体いつまでゼビウスゼビウス言ってんだ < 6| . : )'e'( : . |9 今のSHT見ろよゼビウスよりスターフォースの影響の方が遥かに強いじゃねえか ) `‐-=-‐ ' 遠藤<<<高橋名人は確定的に明らか ) ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
572 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 19:08:33 ID:L+CYRBsl
573 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 19:08:39 ID:QpdKl090
>>538 >538 :名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 18:20:51 ID:sMYYGVh0
>とりあえずポケモンにゲーム性が無いと思ってるやつはポケモン買って遊び倒してくれよ。
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
)
) /閑_人\ そのポケモンのゲーム性の根幹を成してる対戦モードが加わったのは最後の最後
) .|/-O-O-ヽ| 未だに田尻は交換交換言ってるがこっちの方が遥かに重要だろ
< 6| . : )'e'( : . |9 何で自分のゲームが売れたかすら全然分かってねえ
) `‐-=-‐ '
)
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
574 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 19:09:15 ID:50j+C5j2
確かに、今、ドルアーガやれって言われたら正直面倒なだけだが、 (バテンカイトスのおまけでついてきたけどすぐ飽きた)、 スーパーマリオは今やってもめちゃくちゃ面白いんだよなぁ。 このあたりが、本当の天才とそうじゃない人の差って気がする。
575 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 19:09:31 ID:94GyzXxR
連射命のシューティングなんて今ないだろ閑糞 ザナドゥとイースは確かに高すぎ
576 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 19:12:07 ID:94GyzXxR
田尻に嫉妬してないで素直に彼の足跡に学べよw
577 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 19:16:16 ID:wwtAHZP2
いやドルアーガ2000年以降にやったが結構面白かったぞ。 GB版のナムコギャラリーちゃんとやった。 説明書に宝箱の出し方がちゃんと書いてあるしね。 要はドルアーガは攻略本必須ということだ。
578 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 19:16:41 ID:94GyzXxR
二種類の武器でボタンを押すリズムに緩急をつけるのは ゼビウスが最初で レイストームにも大往生にもついでにスターフォックスにも 受け継がれている名仕様だぞだから今やっても結構楽しい
>>554 ノラン・ブッシュネル外すとは…ありえないことをするな。
PONGとブレイクアウトとATARI VCSを作った家庭用ゲーム機の父を外すとは暴挙としかいいようがない。
580 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 19:18:34 ID:P2EqvqnS
ゼビウスの革新性はそんなとこじゃないんだが
581 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 19:21:56 ID:94GyzXxR
スクロールとか緻密な設定なんてすぐ古びる薄っぺらな 革新性でしかない しかしリズムとレバー操作の生み出すトリップ感と それを支える基礎は現代まで残る ゼビウスは基礎が優れてるから名作なんだよ
>>563 横井軍平がいなきゃ携帯ゲーム機や携帯ゲームなんて地球上には無かった
ファミコンだってなかったし、ましてやその市場などなかった
583 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 19:24:35 ID:b+pmaPWf
ゼビウスは当時は本当に衝撃だったんだよ ゲーセンの8割の台がゼビウスで埋まってた時があるほど でもゲームスタジオに移ってからダメになったからなぁ>遠藤氏 あと、テトリス作ったロシアの科学者入れとけよ。あれもすげぇって
584 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 19:26:42 ID:50j+C5j2
>>579 そのどれも、今見ると大したことない。
マンガだと19世紀イギリスのマンガ雑誌「パンチ」と、
手塚治虫を比べるようなもの。
確かにパンチなくしては手塚治虫はなかっただろうけど。
こういうのいっつも飯野が一番下で笑えるw
586 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 19:28:07 ID:FRLO+Bs8
ファミコン〜SFCまでとそれ以降で分けてみたら面白いんじゃね。 前者なら遠藤とかはS級なんだろう。ミヤホンは前期がSSで後期がSくらいか。
587 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 19:29:18 ID:KTJYSmnL
ミンサガとバイオ4は死ぬほどハマったので 河津神と三上はAランクでよろしく!
>>583 8割どころか3割でもないよ。そんな時代はない
>>584 米国で3000万台近く売ったATARI VCSがたいしたことないだと…??
ATARI VCSがなかったらファミコンもありえなんだが。
横井軍平の凄いとこは、生涯第一線だったこと 最後は自分の作りたいものを作るために、任天堂を辞めた直後 交通事故で非業の死を遂げた 誰もが思う早すぎる終わりだった
糸井重里はいらない希ガス
592 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 19:34:22 ID:b+pmaPWf
>>588 地域差あったのかな。俺の周りのゲーセンはすごい占有度だったw
あと田尻の位置はAだろう。ポケモンが当たっただけでそんなに目新しい感じはしないし
あとFFとか聖剣の田中もAクラスにいれてくれ
ぶっちゃけ坂口を支えてたのは田中だ
糸井と河津が同ランクとか許さないよ?
時価で言えばSSはミヤホンだけ。 後はみんな時代遅れのジジイどもだろ。特に遠藤は 過去の人だな。口だけ達者で、コンシューマーには 怖くて顔を出せないチキン。
賞をもらったから偉い、とは思わないけど、ミヤホンはフランスでレジオン・ド=ヌール勲章を もらってるんだよな。それだけ評価されてるということなんだろう。他の受賞者の面子を見ると、 一人だけ職業が異質で笑えるw
>>592 ポケモンは対戦くらいにしか使われてなかった通信ケーブルを
交換という新しい要素で活用したところが新しかったんだけれども。
リアルでの横の繋がりコミュニケーションを積極的にゲームデザインに活かすと言う。
横の繋がりの積極活用という点では脳トレやNintendogs、ぶつ森も間接的に影響受けてるんだが…
あと死に掛けていたゲームボーイを起死回生させたのはデカい。
GBAもDSもなかったでしょ、ポケモンなけりゃ。
それを言うならFFなんて新しいところないじゃないか。
ポケモンもFFも社会現象になったというところは共通してるけれど。
あと坂口はブルードラゴンでピンでもいけることを証明したよ。
なんか最初の頃は「ただのみんなの好きなゲームを言い合うスレなのかな」と 冷ややかに見てたんだけどしっかりまとめてくれる人がいるせいかすごい勉強 になるしかなりの(といっては失礼だけど)良スレですね。感動。 まさかマーブルマッドネスの人とか入ってるとは思わなかったです。 テトリスやパックマンの人が個人的に好きですがこうやってみるとここに名前 載ってるだけでも実は凄いことですね。 ただ今はクリエーターの地位が認められてるけど昔はゲームは工業製品で 製作者とかよくわからないのがつらいです。 好きなゲームで言うとグラディウスやペンゴ、アイスクライマーとかあったんだ けどクリエーターの名前は全くわかんないなー。
598 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 19:45:17 ID:KTJYSmnL
ゲームクリエイター列伝って知ってる?
桝田もいれてやれ
まぁ田尻はポケモンだけだけど ポケモンが超怪物ソフトだからその評価は妥当
糸井はゲームクリエイターとしてはランク外だな。 任天堂に与えてる影響的には結構大きいけどw
602 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 19:51:57 ID:b+pmaPWf
ポケモンは面白いとは思ったけど、すげぇって思ったことが無いんだよ 売れればいいクリエーターってのはちょっとおかしいと思う。まぁ一つのバロメータではあるけども 軍平氏はとにかく無から有を作るってところに凄さがある
ウィル・ライトってバンゲリングベイ作った人か
604 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 19:58:17 ID:P2EqvqnS
横井軍平のことはこれから十年後、二十年後にこういう議論が出たときにも今は知らなかったという人も語り継いでいくべき人だと思う
田尻は最初のクロスレビューのポケモンと同等 今ポケモン面白いと言ってるやつは最初のを指してないだろ
606 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 19:59:16 ID:94GyzXxR
死ぬ寸前のGB市場の復活とか 特別推してた訳でもないピカチュウが国民的人気キャラ になったり凄いことやったソフトだからな
warcraftとworld of warcraftって誰なん? 世界売上考えればAぐらいは入るかな?
>>606 そういう観点なら
海外のことだがソニックはジェネシスを売りまくったんで
中を少し上げてもいいような
職人がいねえなあと思ったり。
クリエイターは生み出す力はモチロンだけど売るゲームに変える力も必要。 その面で見ると横井はミヤホンと比べると若干格が下がる。 ポケモン田尻はポケモンだけで十分すぎるほどの実績
611 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 20:25:57 ID:kGbfU1NY
ポケモンとドラクエ5ってどっちがさき?
612 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 20:26:11 ID:bQF/mbRz
SS 宮本茂(マリオ,ゼルダ)横井軍平(バルーンファイト,G&W) S 堀井雄二(DQ)アレクセイパジノトフ(テトリス)鈴木裕(バーチャ,体感ゲー) A 田尻智(ポケモン)リチャードギャリオット(ウルティマ)ロバートウッドヘッド(wiz)坂口博信(FF) B 西谷亮(スト2)桜井政博(カービィ,スマブラ)坂本賀男(メトロイド.ファミ探)三上真司(バイオ)シドメイヤー(civ)遠藤雅伸(ゼビウス,ドルアーガ)ピーターモリニュー(ポピュラス)小島秀雄(メタルギア)中裕司(ソニック,ナイツ) C 岩谷徹(パックマン)薗部博之(ダビスタ)河津秋敏(サガ)木屋善夫(ザナドゥ)中村光一(サウンドノベル,不思議の)西角友宏(インベーダー)紺野秀樹(マリカー)水木潔(ビーマニ,犬)加賀昭三(FE) D 山内一典(GT)シブサワコウ(歴史シミュ)橋本昌哉(イース,アクトレイザー)稲船敬二(ロックマン,鬼武者)名越稔洋(デイトナ,龍が如く)松岡洋史(MIW) E 広井王子(天外)岡田耕始(メガテン)ジョンロメロ(doom)ビルローパー(diablo)寺田貴信(スパロボ)糸井重里(マザー)上田文人(ICO,ワンダ)北瀬佳範(FF)日野晃博(DQ8)松野泰己(オウガ)岡本吉起(1942)水口哲也(セガラリー) F ウィルライト(シム)さくまあきら(桃鉄)板垣伴信(DOA)野村哲也(KH)赤田勲(パワプロ) G 飯野賢治(D食)
鈴木裕(バーチャ,体感ゲー)はもっと下だろう
614 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 20:28:59 ID:x8225D74
>>579 >>554 の認識はその程度だったと諦めた方がいいよね。
俺は間違いなく、ノラン・ブッシュネルはSまたはSSくらいのランクだと思うけど。
なんで三吉がいないの?
ポケモンとどりるれろは凄いと思った
617 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 20:37:19 ID:3ae+L2F3
でもさ、ゲームクリエイターって聞いたら、飯野が頭に必ず浮かんでくるから不思議だよなw
>>613 バーチャファイターが米スミソニアン博物館に展示されてるし、A以上が妥当。
>>607 ビル・ローパーね。
DIABLOやスタークラフト、ウォークラフト、WoW作った人。
>>612 ではEとかふざけたランクになってるけど、明らかにBかA以上だろ。
ロメロもAかBでいい。そもそも
外人で日本まで名声が聞こえるレベルの人間がCランク以下なわけないでしょ。
と言うかC以下いらんだろ
あんまり細かく分けすぎないほうがいいね
ウィル・ライトもAかSだよ。 シムシティは革新的だし、シムズどれだけ売れたと思ってるんだ。
622 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 20:40:21 ID:50j+C5j2
なんでアメリカのゲームクリエイターなんてそんなに持ち上げるかね。 アメリカ人は映画を語る時、まずハリウッドで、 ヨーロッパや日本なんかの映画は「外国語映画」にくくるだろ? それと同じで、世界最大のゲーム大国である日本人は、 日本市場で勝負してないゲームなんて、別ジャンル扱いしていいだろ。
前も似たスレで言ったけど、DOOMのカーマックとHLのゲイブは入れてやってくれ。 海外でアホみたいに売れるFPSの原型を作ってきた2人だ。 二人ともAでよろしく。
625 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 20:43:37 ID:mGc0ujQD
つーかCとDが明らかに逆だろw 何でロックマンがダビスタに負けるんだよ。ビーマニはCだと思うけど
626 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 20:44:37 ID:50j+C5j2
>>623 日本で成功すれば、ゲームの世界で成功したとみなしていいだろ。
627 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 20:44:56 ID:94GyzXxR
海外のクリエーターって現役が少ないんだもの ウィルライトは別格だけど ロメロとか大刀でやらかしてるし
堀井はドラクエもあるけどオホーツクでコマンド式アドベンチャーの原型も作ったんだぜ?
世界最大のゲーム大国は米国でしょ。市場規模から見ても。
>>622 日本はそれに次ぐくらい大きな市場だけどさ。
現在のアクションアドベンチャーに与えた影響といえば、 宮本のゼルダと坂本のメトロイドはかなりのものだと思う。
631 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 20:50:17 ID:50j+C5j2
>>629 そういうことじゃないんだよ。
映画の世界だってアメリカ市場はそれほど大きくないし、
生産本数はインドが世界一。
だけど、アメリカが世界最大の映画大国である…
という認識は、誰もが持ってるだろ?
過去の遺産、影響力、市場の先進性と柔軟性、
それを考えれば、日本が世界最大のゲーム大国であると言い切っていいでしょ。
632 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 20:52:01 ID:94GyzXxR
マッデンとかクリエーターの顔見えないし
うーん先進性なら WIZウルティマシムシティーDIABLOウルティマオンラインなどを擁する米国のほうが… これらはほとんどPCゲームだけどさ。もともと家庭用<PCな市場だったから。 プログラミング技術的に見ても、GoWやらHL2やらもともと北米のほうが上。 日本で先進的な実験的なゲームはPCではなく、アーケードでなされていたけどね。 World of Warcraftという現時点で最高レベルの評価を受けるMMORPGに スルーされてる日本市場というのもなぁ。 もちろん、DSの脳トレやニンテンドッグスは素晴らしいよ。 日本がある意味で先進的であるというのはわかる。 ただ、日本の家庭用ゲーム機のシェアは北米において落ちる一方。 北米のPCゲームが衰退し、家庭用に流れてきてるせいもあるけどね。
634 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 21:00:00 ID:mGc0ujQD
長文頑張ってるけど ここは日本だからな
F:芝村
ごめん。 煽りでもないし、FFシリーズ大好きなんだけど、坂口ってどこがすごいの?
637 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 21:07:17 ID:94GyzXxR
枯れた技術の水平思考の提唱者を最上級に据えるのが 日本のゲーム業界なんだよ
638 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 21:09:20 ID:50j+C5j2
>>633 そもそもMMORPGが古くさい、ということになんで気づかないのか…
それに、北米市場はそもそも二流だって俺は主張してるんだから、
北米において日本のシェアが落ちようが、特に関係はない。
映画でも日本市場でハリウッド映画は全然ふるわないけど、
だからといって日本映画がハリウッドに勝ったとは誰も思わないのと一緒。
ここを日本人限定にして外人は別スレ立てれば?
640 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 21:13:26 ID:bQF/mbRz
SS 宮本茂(マリオ,ゼルダ)横井軍平(バルーンファイト,G&W) S 堀井雄二(DQ,ポートピア)アレクセイパジノトフ(テトリス)ウィルライト(シム)ロバートウッドヘッド(wiz) A 田尻智(ポケモン)シドメイヤー(civ)ビルローパー(diablo)リチャードギャリオット(ウルティマ)ゲイブ・ニューウェル(HL) B 鈴木裕(バーチャ,体感ゲー)坂口博信(FF)河津秋敏(サガ)西谷亮(スト2)桜井政博(カービィ,スマブラ)坂本賀男(メトロイド.ファミ探)三上真司(バイオ)小島秀雄(メタルギア)中裕司(ソニック,ナイツ)ジョン・ロメロ(doom)ジョン・カーマック(doom) C 稲船敬二(ロックマン,鬼武者)岩谷徹(パックマン)中村光一(サウンドノベル,不思議の)木屋善夫(ザナドゥ)西角友宏(インベーダー)紺野秀樹(マリカー)水木潔(ビーマニ,犬)加賀昭三(FE)遠藤雅伸(ゼビウス,ドルアーガ) D ピーターモリニュー(ポピュラス)シブサワコウ(歴史シミュ)橋本昌哉(イース,アクトレイザー)薗部博之(ダビスタ)名越稔洋(デイトナ,龍が如く)松岡洋史(MIW) E 広井王子(天外)山内一典(GT)岡田耕始(メガテン)糸井重里(マザー)上田文人(ICO,ワンダ)北瀬佳範(FF)日野晃博(DQ8)松野泰己(オウガ)岡本吉起(1942) F 水口哲也(セガラリー)さくまあきら(桃鉄)野村哲也(KH)寺田貴信(スパロボ) G 飯野賢治(D食)
641 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 21:14:22 ID:50j+C5j2
だから、ウィル・ライトも、ギャリオットも、 「そのほか海外のクリエイター」扱いでいい訳。 黒沢明やゴダールやヴィスコンティがどんなにリスペクトされてたって、 「その他」扱いするのがアメリカ人で、その態度は正しいと俺も思うし。
松野と広井・岡本が一緒なんて松野信者でなくてもあんまりだ。
643 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 21:16:57 ID:50j+C5j2
>>639 人種ではなく、日本市場ベース、という考え方がよいのでは。
テトリスは日本でも広く認知されてるからパジトノフはオッケー。
でもビル・ローバーやゲイブ・ニューウェルは無視していい。
644 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 21:17:48 ID:94GyzXxR
商業的実績ではむしろ下回るからな>松野
上田ファンのPS厨のみんな、時オカがVCで配信決定されたから楽しんでね
河津は神だろ
宮ホンは理解出来るが、横井は納得しかねる
FFTがあるじゃん。ミリオンだよアレ。
スクウェアバブル期という割引が必要
>>648 FFって付いてるから売れたんだろ
別の名前だったらミリオンまで行かないよ
他のクリエイターに与えた影響力を考えるとなぁ… 日本で売れてないから、ダメってなると、 PSOよりDIABLOのほうが価値がないってことになる。 それはおかしいだろ。
田尻もB以下が妥当だろ
653 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 21:24:20 ID:94GyzXxR
スターウォーズと黒澤映画みたいな関係だな
どうでもいいが 坂本賀男 × 坂本賀勇 ○
単一タイトルの続編ばっかで売上伸ばしてる一発屋と 具体的な制作に関わってるかどうか謎なプロデューサー職は もっとランク低くならないか? 松野はオウガ、TO、ベイグラと出していずれも評価高いんだから、 もっと上だろう。オウガとTOはほとんどゲームシステム違う。 三上はバイオが爆発的に売れたとはいえこれ一本だけ、 小島もスナッチャーやポリスノーツがあるにせよ、 爆発的ヒットと言えるのはメタルギアだけじゃん。
オウガシリーズなんて大して売れてないだろ とりあえずバイオやMGSクラスのヒット飛ばしてからそういうこと逝って欲しい
だから一発屋のレベルをもっと低くしろと言っているのに。 三上のディノクライシスとかほとんどバイオと変わらんし。
658 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 21:37:44 ID:bQF/mbRz
SS 宮本茂(マリオ,ゼルダ) S 横井軍平(十字キー,バルーンファイト,G&W)アレクセイパジノトフ(テトリス) A 堀井雄二(DQ,ポートピア) B 田尻智(ポケモン)鈴木裕(バーチャ,体感ゲー)坂口博信(FF)河津神(サガ)西谷亮(スト2)桜井政博(カービィ,スマブラ)坂本賀勇(メトロイド.ファミ探)三上真司(バイオ)小島秀雄(メタルギア)中裕司(ソニック,ナイツ) C 松野泰己(オウガ,FFT)岩谷徹(パックマン)中村光一(サウンドノベル,不思議の)木屋善夫(ザナドゥ)西角友宏(インベーダー)紺野秀樹(マリカー)水木潔(ビーマニ,犬)加賀昭三(FE)遠藤雅伸(ゼビウス,ドルアーガ) D 稲船敬二(ロックマン,鬼武者)シブサワコウ(歴史シミュ)橋本昌哉(イース,アクトレイザー)薗部博之(ダビスタ)名越稔洋(デイトナ,龍が如く)松岡洋史(MIW) E 広井王子(天外)山内一典(GT)岡田耕始(メガテン)糸井重里(マザー)寺田貴信(スパロボ)上田文人(ICO,ワンダ)北瀬佳範(FF)日野晃博(DQ8)岡本吉起(1942) F 水口哲也(セガラリー)さくまあきら(桃鉄)野村哲也(KH)赤田勲(パワプロ)板垣伴信(DOA) G 飯野賢治(D食)
売上だけで評価したら、CM制作会社最強じゃねえか
パジトノフたん……
一発屋ということと、後進に与えた影響力トデハ話がチガウ。 バイオフォロワーがどれくらい出たか、というのも影響力だろう。 メタルギアソリッドもバイオフォロワーという側面ハ多少あるしね。 あ、アローンインザダークは??という意見は取り合えず置いておくけど… バイオ4は別ゲームと化してるし、GOWといったTPSに与えた影響はデカイ ベストゲームオブサイヤーに選ばれてるくらいだし… TOフォロワーというよりはむしろ、TOがFEフォロワーだし。
>>623 DQ以前のAVGの功績も含んでるんじゃないの?
ポートピア・軽井沢・オホーツク
アンチ田尻多くね?そんなに癖のある人か?
松野みたいにオウガ、TO、ベイグラと あれだけゲームシステム変えているにも関わらず、 いずれも絶賛されるっていうのは稀なんだよ。 〜1、〜2、〜3で有名になったクリエイターより高く評価されるべき。 それにたとえ売上はそれ程大した事が無くても、 TOが後世のSRPGに与えた影響は大きい。 松野自身がセルフパロのFFTで135万売ったわけだし。 むしろFFTの売上でTOの実績を評価するべき。 桜井なんかはカービィ、スマブラとシステム全然違う 二本をミリオンヒットさせているけど、 それでも後者はキャラの人気に頼っているとい側面があるし。 確かに売上も重要だけど単純に売上だけで図るべきではない。
>>628 ゲームデザインよりも、まともなシナリオを導入した功績のほうが
価値あると思う
てか堀井AVG以前は突拍子もないストーリーばっか
>>663 、ポケモンの成功の半分は、TVシリーズのおかげだろ
>坂口ってどこがすごいの? 今に続くムービーマンセー路線を事実上決定してしまったから。 FF以後のRPGは多かれ少なかれFFの作り方を意識せざるを得なくなった。 いまやドラクエでさえ3D高画質路線。 そういう意味ではちょっとランクが低いな。 一つのジャンルの方向性を事実上決定した人物なんだから。 S級でしょ。
>>663 インパクトないしメディアに後押しされた感があるから。
ベイグラが絶賛ってw
>>664 一応聞くけど、スマブラとスマデラプレイしてる?
ムービーを取り入れたRPGなら天外魔境という先駆けがあるんだけどな。
>>612 坂本もっと上じゃないか?
あの人は幅広いジャンルで通用する物凄い人だと思うが
あとシドはAなきがする。あくまでも個人的にだけど
抜けてるのはウォーレン・スペクター(個人評価A)
ビル・ローパー(略B)
してる?とか聞いたけどやってたらキャラ人気とか売り上げだけとかっていう発言は出ないわな
確かにバイオが後世に与えた影響力の高さは認めるよ。 MGS以上と言えるし、いやMGSすらもバイオの影響下にあると思う。 その後のフォロワーの多さという意味では ヴァーチャファイターも同クラス。 俺には河津の評価の高さがわからん。 サガが明らかにFFの傍流に過ぎない以上、 ヒゲより1ランク落とすべきではないのか?
同じオールスターゲームでもハドソン、コナミとかが集まったヤツとは雲泥の差だよなw
あぁ、ビルあった、ごめん。あと坂口は高すぎな気がするけどな 1ジャンルで評価するなら、マリオとかウルティマとかWIZみたいに 少なくともそのジャンルの根幹を作ったぐらいの人じゃないときつい気がする 宮本は多ジャンルだけどさ
>>675 任天堂キャラ使ってキャラで売る予定で作ってたゲームじゃないしな
>>670 だれもキャラ人気だけとは言ってないよ。
スマブラは確かに名作だし、革新性という意味でもレベルが高い。
でも任天堂キャラ無しで勝負したら売上もっと低くなっただろうってだけの話。
>>679 そんなたられば意味ねーだろ
ゼルダがゼルダって名前じゃなけりゃ売れないよね
って仮定に何の意味がある?
ID:+otHc+nGって松野本人じゃね?
ってかジャンルの基礎を作ったって意味では ゴルフ作った岩田も中位ぐらいには入っていいかもな
>>678 あと「ゲームボーイでもRPGができる」と定着させたって事もね
田尻も影響受けたって言ってるし
685 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 22:08:59 ID:bQF/mbRz
SS 宮本茂(マリオ,ゼルダ) S 横井軍平(十字キー,バルーンファイト,G&W) A 堀井雄二(DQ,ポートピア)坂本賀勇(メトロイド,ワリオ,ファミ探,カエル)アレクセイパジノトフ(テトリス) B 田尻智(ポケモン)松野泰己(オウガ,FFT)坂口博信(FF)河津神(サガ)鈴木裕(バーチャ,体感ゲー)西谷亮(スト2)桜井政博(カービィ,スマブラ)三上真司(バイオ)小島秀雄(メタルギア)中裕司(ソニック,ナイツ) C 中村光一(サウンドノベル,不思議の)岩谷徹(パックマン)木屋善夫(ザナドゥ)西角友宏(インベーダー)紺野秀樹(マリカー)水木潔(ビーマニ,犬)加賀昭三(FE)遠藤雅伸(ゼビウス,ドルアーガ) D 広井王子(天外)稲船敬二(ロックマン,鬼武者)シブサワコウ(歴史シミュ)橋本昌哉(イース,アクトレイザー)薗部博之(ダビスタ)名越稔洋(デイトナ,龍が如く)松岡洋史(MIW) E 山内一典(GT)岡田耕始(メガテン)糸井重里(マザー)寺田貴信(スパロボ)上田文人(ICO,ワンダ)北瀬佳範(FF)日野晃博(DQ8)岡本吉起(1942) F 岩田聡(ゴルフ)水口哲也(セガラリー)さくまあきら(桃鉄)野村哲也(KH)赤田勲(パワプロ)板垣伴信(DOA) G 飯野賢治(D食)
松野は過大評価じゃないと思う。 今市場に残っているSRPGは、ほとんどがいわゆるTO型。 FE型じゃなくて。 無双シリーズのようにフォロワーが続出する作品を作った功績は やはり高く評価すべきだと思う。
めんどくさいから、PCゲーはPCゲー 外人は外人で別カテゴリにすればいいんじゃないか? 外人は外人枠でみんなSって形にしとけば厨が暴れなくて済むし みんなも納得すると思う
>>680 粘着やめろ
スマブラなんてゼビウス以下だろw
ID:+otHc+nGが消えた件
やれやれ…
河津はWiiのインタビューで ニッコニコだった点も評価したい
693 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 22:16:16 ID:hnyYYn51
ファミコンもゲームボーイも横井さんなんだが・・・
694 :
三角形の秘密 :2007/01/26(金) 22:17:50 ID:wwtAHZP2
ファミコンは上村雅之さんだよ… そりゃ横井や宮本の意見は取り入れてるけど。
マジで本人だったのか?w
荒れそうなのはここらへんか このへん隔離しといてくれ 外人枠S シド・メイヤー ロバート・ウッドヘッド、ウィル・ライト、 アレクセイ・パジトノフ、ウォーレン・スペクター、ビル・ローパー
>>685 今までの中ではベストだな。
ただ、岩田ってどうなんだ?
プログラマーとしては神懸かりらしいけど。
中村光一は不思議のダンジョンではプロデュースだけだよ メインで作ってるのは長畑成一郎、冨江慎一郎、大森田不可止あたり 元々の企画作ったのは福沢正っていうサウンド上がりの人
関係ないけど、河津神なんだなw
鈴木裕のBが納得できん
701 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 22:26:12 ID:9Fd5EVoI
マリオ作った宮本がSSなら、 ソニック作った中はSSSだろ。 マリオとろすぎて眠くなる
山内低すぎじゃね? GTは世界で人気あるし、オメガブーストみたいな良作も作れる。
内容の良し悪しなんて人それぞれだから 単純に売上の合計が戦闘力でいいんじゃないか?
内容の善し悪しが人それぞれなんて言い出したら、 クリエイター単位で評価する意味ないじゃないか。
>>704 売り上げ合計なんて言ったら、宮本や田尻が手のつけられないことになりそうだな。
うちのおかんは当時飯野を知ってたな 憶えてるかなぁ
708 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 22:38:18 ID:QpdKl090
A 堀井雄二(DQ,ポートピア)坂本賀勇(メトロイド,ワリオ,ファミ探,カエル)アレクセイパジノトフ(テトリス) /閑_人\ .|/-O-O-ヽ| !? 6| . : )'e'( : . |9 `‐-=-‐ ' ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人 ) ) /閑_人\ ) .|/-O-O-ヽ| < 6| . : )'e'( : . |9 あああああああああああ明らかに一人おかしいのが混じってるだろ妊娠うぜええええええ ) `‐-=-‐ ' ) ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
>>708 どれのことを言ってるのかわからないしコピペの意味も分からん
710 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 22:40:14 ID:d6yrQNfZ
(´・ω・`)<他人を格付けするほど、あなたはスゴイ人なのですか?
>>709 妊娠と言う辺り、坂本の事言ってるんだろ。
だが、メトロイドでゼルダと共にアドベンチャーの礎を作り、
更にワリオやリズム天国で現在のアイデア重視路線の先駆となった功績は大きいだろ。
坂本だろ。 遠藤か鈴木ならまだ納得
ミヤホンは横井さんより下の方が 収まりがいい気がするなぁ 師匠と弟子だしさ
>>711 坂本に関しては微妙な感じだなぁ
反対意見が出るのも分かる
むしろ、横井の主業績が「宮本の師匠」という気がする。 十字キーも凄いですけどね。
>>714 まあ、俺も
>>711 ではああ言ったけど、確かに反対意見が出るのは分かる。
何より売り上げがな・・・
>>697 Eでもいい気はするね。
プログラマーとして優秀なのは間違いないけど
「どのような作品を創造したか?」という流れだから
プログラミング能力はあえてあまり評価しない方向でいいかと。
>>711 ワリオは松岡さんだぜ
リズムは大澤和義さんだぜ。プロデュースしてるけど
>>719 そうか。勘違いすまん。
直接製作したのはおどるから?
あと赤田ももっと上でいいんじゃないの? 売上・影響力・ゲーム内容どれもそれなりにあると思うんだけど
なんかゴチャゴチャしてきたが、一度誰が何を作ったかはっきりさせたほうが言い希ガス。 どういう形で関わったのかも混乱してるし。
723 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 22:53:19 ID:bQF/mbRz
SS 横井軍平(十字キー,バルーンファイト,G&W) S 宮本茂(マリオ,ゼルダ) A 堀井雄二(DQ,ポートピア)アレクセイパジノトフ(テトリス)鈴木裕(バーチャ,体感ゲー) B 田尻智(ポケモン)松野泰己(オウガ,FFT)坂口博信(FF)河津神(サガ)坂本賀勇(メトロイド,ファミ探)西谷亮(スト2)桜井政博(カービィ,スマブラ)三上真司(バイオ)小島秀雄(メタルギア)中裕司(ソニック,ナイツ) C 中村光一(サウンドノベル,不思議の)岩谷徹(パックマン)木屋善夫(ザナドゥ)西角友宏(インベーダー)紺野秀樹(マリカー)水木潔(ビーマニ,犬)加賀昭三(FE)遠藤雅伸(ゼビウス,ドルアーガ) D 広井王子(天外)稲船敬二(ロックマン,鬼武者)山内一典(GT)シブサワコウ(歴史シミュ)橋本昌哉(イース,アクトレイザー)薗部博之(ダビスタ)名越稔洋(デイトナ,龍が如く)松岡洋史(MIW) E 岡田耕始(メガテン)岩田聡(ゴルフ)糸井重里(マザー)寺田貴信(スパロボ)上田文人(ICO,ワンダ)赤田勲(パワプロ)北瀬佳範(FF)日野晃博(DQ8)岡本吉起(1942) F 水口哲也(セガラリー)さくまあきら(桃鉄)野村哲也(KH)板垣伴信(DOA) G 飯野賢治(D食)
バーチャファイター>メトロイド
宮本がSとか、妊娠の身贔屓だろw
>>725 言われて気になってきたが、
ムジュラ以降のゼルダって宮本は直接製作してるのか?
挙がってきたのをチェックって感じ・
上田さんSCEから逃げてくれねえかなぁ。 上田チームがソニーから逃げ出せば、心置きなくPS3買わずに済むのに。
>>726 宮本のランクは順当だと思うが、横井と分ける必要があるのかは謎。
他居ないだろ 妊娠も何も、ゲイツもクタもゲーム作ってないじゃん 宮本はファミコン時代からゲーム作っていまだにヒット飛ばしまくって ギネスに乗るほどのヒットメーカーだぞ
>>727 堀井と似たポジションかと
いらないモノを切り捨てて
自分の手で改変して弄る。
732 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 23:01:58 ID:QpdKl090
SS 宮本茂(マリオ,ゼルダ) S アレクセイパジノトフ(テトリス) A 堀井雄二(DQ,ポートピア)横井軍平(十字キー,バルーンファイト,G&W)田尻智(ポケモン)鈴木裕(バーチャ,体感ゲー) B 西角友宏(インベーダー)坂口博信(FF)西谷亮(スト2)桜井政博(カービィ,スマブラ)三上真司(バイオ)小島秀雄(メタルギア) C 松野泰己(オウガ,FFT)薗部博之(ダビスタ)中裕司(ソニック,ナイツ)坂本賀勇(メトロイド,ワリオ,ファミ探,カエル)中村光一(サウンドノベル,不思議の)岩谷徹(パックマン)紺野秀樹(マリカー)水木潔(ビーマニ,犬)遠藤雅伸(ゼビウス,ドルアーガ)河津神(サガ) D 木屋善夫(ザナドゥ)稲船敬二(ロックマン,鬼武者)シブサワコウ(歴史シミュ)橋本昌哉(イース,アクトレイザー)松岡洋史(MIW)岡田耕始(メガテン)上田文人(ICO,ワンダ)加賀昭三(FE) E 山内一典(GT)広井王子(天外)糸井重里(マザー)寺田貴信(スパロボ)北瀬佳範(FF)日野晃博(DQ8)名越稔洋(デイトナ,龍が如く) F 岩田聡(ゴルフ)水口哲也(セガラリー)さくまあきら(桃鉄)野村哲也(KH)赤田勲(パワプロ)板垣伴信(DOA) G 飯野賢治(D食)岡本吉起(1942)
夢之助を入れないとオリジン弁当に怒られるぞ
>>727 普段は指示出しとチェックだけだよ。あとちょこちょこ企画
むしろこれが普通のプロデューサーの仕事なんだが、
ミヤホンはこのチェックの部分が神がかってるからよく言われる
オカリナは無茶苦茶になってた部分や自分で提案した部分を自分でやった訳だから特殊
ムジュラは何だかんだ言いながらよく現場に来てプレッシャーかけてたとか
64以前では夢をみる島なんかは手塚に丸投げ
タクトやトワイライトなんかは青沼の色が強いはず
最近は自分で直すのは止めたみたい
wiki作りたいな…
736 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 23:05:34 ID:PRUohYZK
横井さんは故人だから名誉SSだろうね、死後二階級特進で
テトリスの人は凄いと思うけど ハットリスが失敗してるしSは無いよなぁ・・
738 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 23:08:31 ID:QpdKl090
>>578 >578 :名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 19:16:41 ID:94GyzXxR
>二種類の武器でボタンを押すリズムに緩急をつけるのは
>ゼビウスが最初で
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
) /閑_人\
) .|/-O-O-ヽ|
< 6| . : )'e'( : . |9 ディフェンダー(ウィリアムズ)やミッションX(データイースト)の方が先だバーカ
) `‐-=-‐ '
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
野村と飯野はもう一個ずつ低くて良い様な気がする
ぶつ森ってなんて人なの?
そんなにランク沢山いらんだろ。みんな功労者なんだし。 SS S A B ネタ くらいでいいよ
あっ手塚か。THX
岡ちゃんが最強^^v
Aまでが真性の神で、Dぐらいまfで普通に偉人のレベルだもんな 怖いリストだよ
>>741 その数だとS、A、B、C、ネタがいい気がする
確定は
ネタ:いいの 岡本
だな
ネタ:飯野 岡本 真鍋 夢之助 パワプロ遠山
ネタにウイイレの高塚入れてくれ、あいつは許せない
でも、これってネタでも凄いんだよな 一応ヒット飛ばした事あって名前が売れてるってだけでも十分 ゆうゆのクイズでGOGOとかになると誰が作ったのかもわからん
ネタ:飯野 岡本 真鍋 夢之助 パワプロ遠山 福福の島の人
>>749 よし答えてやるw
スクウェアに移籍してFF6やレーシングラグーン作った藤田司
>>752 ありがとう
凄く、とてつもなく、どうしようもなく無駄な知識をありがとう
っていうかよく知ってるなそんなの・・・
夢之助って誰?
>>751 HALF LIFE2やってると、宮元さんがオカリナの次にやりたかったのは
こういう仕組みのゼルダだったんじゃないか、と思った。
FPSにする、って意味じゃないよ?物理演算つかった謎解きとかね。
宮本茂が指揮とってたら、タクトもトワプリも今ある形にはなってなかったんじゃないかなぁ。
>>754 殆どのカルブレのゲームプロデュースした人
青沼は半端なく老けたよな 中間管理職の苦労が伺える
>>753 いや知らなかったよw
調べて出てきた名前がたまたまスクウェアの人だったから
>>757 下はゼルダ開発のための膨大なスタッフ、上は銀河皇帝
生命の危険ってのもあながちウソじゃなさそうだな。
>>755 違ったかもしれないね。それが面白いかどうかは別問題だけど。
横井軍平氏の代表作はパネルでポンだろって、 遠藤スレの偽遠藤が言ってた。
軍平討魔伝 いや言ってみただけ・・
王や長島はいいから現役選手でやって欲しいな もちろん宮もっちゃんは現役ッすよ
ファミ通ではじめて菅野って奴の顔見たよ。 きもきもい。
遠藤はもっと上でもいい気がする。 社会現象にもなったゼビウスの影響はデカイよ。 ゲームに詳細な世界観を持たせたのも大きいんじゃないかな。 まあ、その後の空振り具合と2chでの活動でイメージ悪くなったがw
ゼビウスもパクリゲーだから。
最低のGランクにハイパーメディアクリエーターの高城剛も入れるべきだと思うんだぜ?
>>764 これでいいかい?
監督 岩田聡
1 桜井政博(カービィ,スマブラ)
2 紺野秀樹(マリオカート、マリカ64)
3 青沼英二(時オカ)
4 宮本茂 (マリオ、ゼルダ)
5 坂本賀勇(メトロイド,ファミ探)
6 手塚卓志(スーパーマリオ3、ゼルダ神トラ、ぶつ森P)
7 村松敏孝(パネルでポン、マリオストーリー)
8 松岡洋史(メイドインワリオ)
9 田尻智 (ポケモン)
つか 強すぎ任天
S 横井軍平(十字キー,バルーンファイト,G&W)宮本茂(マリオ,ゼルダ) A 堀井雄二(DQ,ポートピア)木屋善夫(ザナドゥ)田尻智(ポケモン)鈴木裕(バーチャ,体感ゲー) B 西角友宏(インベーダー)坂口博信(FF)西谷亮(スト2)桜井政博(カービィ,スマブラ)小島秀雄(メタルギア) 中裕司(ソニック,ナイツ)中村光一(サウンドノベル,不思議の)シブサワコウ(歴史シミュ) C 三上真司(バイオ)松野泰己(オウガ,FFT)薗部博之(ダビスタ)坂本賀勇(メトロイド,ワリオ,ファミ探,カエル)岩谷徹(パックマン)紺野秀樹(マリカー)水木潔(ビーマニ,犬)河津神(サガ) 稲船敬二(ロックマン,鬼武者)橋本昌哉(イース,アクトレイザー)松岡洋史(MIW)岡田耕始(メガテン)上田文人(ICO,ワンダ)加賀昭三(FE) D 山内一典(GT)広井王子(天外)糸井重里(マザー)寺田貴信(スパロボ)北瀬佳範(FF)日野晃博(DQ8)名越稔洋(デイトナ,龍が如く) 岩田聡(ゴルフ)水口哲也(セガラリー)さくまあきら(桃鉄)野村哲也(KH)赤田勲(パワプロ)板垣伴信(DOA) 岡本吉起(1942) Z 飯野賢治(D食) 高城剛(ハイパーメディアクリエーター) A〜Z(変動) 遠藤★(ゼビウス,ドルアーガ)
こういうのを今の■がやったらどうなるのかな
オレ的には元ファルコムの木屋さんがSランクなんだが。
旬なところだと新納一哉とかどうよ? このスレ的には売り上げ至上主義か?
774 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 02:19:56 ID:BVet2vkC
775 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 02:20:30 ID:BVet2vkC
ミス ×世界中 ○世界樹
セカキューとカドケ作った人ですよ DSゲーマーには信者も多いかと
778 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 02:21:49 ID:Qdw7uaNu
宮本は断トツで一番だろ。
カドケだな。 カドケにしても世界樹にしても拘りとかセンスはかなり良いんだが売り上げは微妙だ。
セカキューって何?
>>773 ぐぐったら元パックスソフトニカとか出て( д) ゚ ゚ ポーン
そりゃハム太郎作ってるよりはアトラスに行った方がいいよね……
岡本吉起の格付けは飯野賢治とセットで考えていいよね? 二人とも仲良さそうだしw
>>780 世界樹の迷宮。
公式な略称らしいが誰も使ってない。
メーカー別クリエイター一覧があるとわかりやすい。 退社した人含め。
>>773 そのレベルは沢山居るだろ
まだインスパイアの域を抜けてないと思うが
>>685 坂本の評価に関してはあなたが一番正しいと思う。
ここの連中は氏の作るゲームなんて触れた事すらないんだろうな。
違うジャンルでこれだけ高品質なゲームを作れるクリエイターが
他にいたら教えて欲しい。
自演乙
日野の代表作にどうかダーククロニクルを加えてやってください・・・。 DQ8とかグギャーだけだとかわいそうで・・・。
ダークロは海外でもそこそこ受けたんだっけ この辺で天狗になっちゃったんだろうなぁ・・・w
藤原徳郎さんの半生について詳しく教えてください
791 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 05:38:48 ID:XM7NHkdN
リチャード・ギャリオット ウィザードリーの人 ウィル・ライト ピーター・モリニュー アローンインザダークの人 DOOMの人 ハットリスの人 こいつらぜんぶSSでいいよ。
792 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 05:42:41 ID:BVet2vkC
何故ハットリスw
テトリスの人って言ってやれよw
S 宮本茂(マリオ,ゼルダ) 横井軍平(十字キー,バルーンファイト,G&W) A 堀井雄二(DQ,ポートピア)坂口博信(FF) アレクセイパジノトフ(テトリス)鈴木裕(バーチャ,体感ゲー) 田尻智(ポケモン) B 坂本賀勇(メトロイド,ワリオ,ファミ探,カエル)松野泰己(オウガ,FFT)河津神(サガ)西谷亮(スト2)桜井政博(カービィ,スマブラ)三上真司(バイオ)小島秀雄(メタルギア)中裕司(ソニック,ナイツ) C 中村光一(サウンドノベル,不思議の)岩谷徹(パックマン)木屋善夫(ザナドゥ)西角友宏(インベーダー)紺野秀樹(マリカー)水木潔(ビーマニ,犬)加賀昭三(FE)遠藤雅伸(ゼビウス,ドルアーガ) D 広井王子(天外)稲船敬二(ロックマン,鬼武者)シブサワコウ(歴史シミュ)橋本昌哉(イース,アクトレイザー)薗部博之(ダビスタ)名越稔洋(デイトナ,龍が如く)松岡洋史(MIW) E 山内一典(GT)岡田耕始(メガテン)糸井重里(マザー)寺田貴信(スパロボ)上田文人(ICO,ワンダ)北瀬佳範(FF)日野晃博(DQ8)岡本吉起(1942) F 岩田聡(ゴルフ)水口哲也(セガラリー)さくまあきら(桃鉄)野村哲也(KH)赤田勲(パワプロ)板垣伴信(DOA) G 飯野賢治(D食)
795 :
794 :2007/01/27(土) 07:05:43 ID:sgfp9M3b
Sは言うまでも無く。 Aは、国民的ゲームあるいは一時代を築いたゲームのクリエイターが選ばれるべきと判断。 Bもはっきり言って超一流。
796 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 07:16:35 ID:3UFQVnHQ
>>791 海外は別枠にしたらしい
ウィル・ライトとマーク・サニーくらいは日本でヒットしているし
入れても良いとは思うけど
芝村も入れてあげてよ
一度ランクから消されて無視されてたのに、さりげなく上田を復活させてるPSチルドレンが笑えるな
坂本賀勇や手塚卓志なんかもすごいけど あんまりオモテに出てこないからな。
>>769 岩田が監督って位置なんかしっくりくるわ
低迷の続いた球団を優勝に導いた名将
宮本は古田みたいな位置か
代打、俺
みたいに出ていってバッカンバッカンホームラン打つ感じ
801 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 07:31:01 ID:5Ql34UPO
いつの間にか外人が排除されててワロス
田尻の評価なんだが まずポケモンについては ドラクエで最初にRPGに触れた人と、物心ついたときにはすでにRPGがあった人 またはポケモン発売時、すでに子供ではなかった人と、モロにポケモン世代の子供だった人で 評価はかなり違うんだろうね ヨッシーのたまごについては FC末期のパズルゲーム連発の1本だったと思うが 任天堂からの発売、任天堂キャラ使用、任天堂のTVで対戦ソフトとして使われた?(と記憶してる) 売れたのはこれらの要因が強いと思う パズルゲームとしてはそれほど特別なソフトでは無い。ぷよぷよと比べれば判るだろう 近所の中古ソフト屋では、FCソフトには珍しくキレイな箱入りソフトが複数本100円で売られている たぶん新古品なんだろうな
売上よりも、新たなジャンルを築いた人が上に行くべきでは? あと、十字キーを評価に入れるのは、違和感を感じるか
804 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 08:30:08 ID:JvcNKcYD
ジャンルの創始者を評価しろってんなら さらに根本的なインターフェースの発明者を評価しないのはおかしいだろ
インターフェイスの発明、振動を取り払いドジョウすくい機能を付けた某社とか?
806 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 08:34:23 ID:JvcNKcYD
それに高い評価を与えるならな
>>769 これ見て確信したんだが任天堂のソフト開発力というかクリエーター育成術は異常
他の企業にはいても2、3人クラスのクリエーターがなんでこんなにいるんだよ!
これが横井・宮本パワーなのか!?
会社規模がでかいから。 まぁ任天堂って2、3歩踏み込まないとどれがどのクリエーターわからんしな
>>1 田尻が宮本さん一緒ってことはないだろう
しかも中さんと下痢パブを一緒にするな!!
と、どうしても言いたかった
810 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 08:41:55 ID:BVet2vkC
ジャンルの創始者って スティーブ・ラッセルとか、そういう人達か?
真三国無双を作った人って名前聞かないけど誰なの?
812 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 08:49:14 ID:JvcNKcYD
映画監督だって 日本映画の父と呼ばれるマキノ省三より マキノ雅裕とか黒澤明のが評価高くなるわけだから 時代劇を作ったのは黒澤じゃないけど日本映画の最高傑作には 七人の侍が選ばれるわけだ
814 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 08:56:24 ID:JvcNKcYD
いや田尻は凄い
懐かしいスレだな
1/ハードを普及させた 2/ジャンルを普及させた。 3/ゲームの進化 ぐらいがないと、A以上には来て欲しくないな。 売れましただけじゃB以下みたいな。 例えばこんな感じ 1/ドラクエ、ポケモン、マリオ 2/インベーダー、スト2、パラッパ 3/マリオ64(3Dアクションの黎明?)、ポケモン(リアルネットワーク?) まあ、1、2は数値で出るからわかりやすいんだけども、 3は評価が難しいところかな。
十字キーは、アイデアよりも使用に耐える形にしたことが、評価に値すると思うが アナログデバイスが評価されてないし、コントローラーも含めて考えたら、ハード設計も含めて考えるべきだろ? ソフト開発だけで、ここは考えるべきだと思うよ 収集つかないからw
>>816 その基準に照らすなら山内博と大川功も入れたいな
819 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 09:15:23 ID:bJvfBLPb
まずゲームのランキングからつくるべきだったな。 クリエイターのランキングは、そのゲームのランキングから自ずから導かれるはず
田尻は少なくとも堀井と同じかそれ以上だろ思うな。 あと岩田監督の任天堂チームは 3番手塚 4番宮本 5番田尻 これは譲れない。
あと最低限で売り上げ本数も欲しいかな。 B以上は累計300万本以上とか。
確かに。 マイノリティって過大評価だしな。
823 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 09:37:36 ID:3UFQVnHQ
アーケードとかPC方面で活躍した人はどうすんだ
まあでもシバムラ(ガンパレ)なんかは Bぐらいにはいれときたいという気持ちがあったりするから 難しいところだよね!
売上要素には、宣伝による部分が大きいから、いれるのはどうかと
だねえ。 いくら売れてても、 キングダムハーツは認めん。
>Bぐらいにはいれときたいという気持ちがあったりするから >いくら売れてても、キングダムハーツは認めん 歪んでんな 平等な評価できないと自覚してるなら出ていくのがよろし
いや、キングダムハーツをいれたくないのは、
一応
>>816 の理由があるのよ。
アーケードだけで評価受ける人はここには出てこないだろ PCは数出るし
KHはスマブラと同じような面がある。 面白いけどこれだけ売れたのには既に出来上がった人気伽羅を使っているというな。
年代別で分けたほうが良さそうな気もするなあ 80年代ならSで良くても、今は大したことしてない人もいるし
難しいな 黎明期なら、アイデアが豊富に出るのは当然で、ジャンル自体が少なかった 後のクリエーターには、これは無理な部分だし
833 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 10:21:04 ID:G6ftyw2x
れいめい期にはいくらでもアイデアが出た。ということはないよ。 今だってブロードバンド環境を利用したゲームなんかに関しては80年代初頭のビデオゲームと同じような状況だけどこれは凄すぎるなんてのはなかなか出てこないんだし
>>832 アイデアの出やすさはそこまで考えなくても、
コロンブスの卵みたいなもんじゃない?
スーマリが出るまで横スクロールアクションは誰も考えつかなかったわけだし。
>798 GDCはじめ数々の賞実績など客観的材料から考えても 現在最も海外から注目されている日本人クリエイター の一人なのは間違いないので居て当然だろう。 全体的にだけど、主観押し付けあっても不毛なので 第三者的な評価などを元に話できんかね。
最も単純な指標となるのがオリジナル作品の売上 宮本茂ならスーマリやゼルダだし手塚ならぶつ森とか。
>>830 確かに、スマブラはゲーム自体は従来のアクション・格闘ゲームの
システムブラッシュアップ版でしかないんだよな。
(ダメージ性を吹っ飛びやすさにしたのはエポックだが)
桜井は、新しく何かを創造するのはさほどでもない。
メテオスとかエアライドとか、感覚的な操作面でやはり宮本に劣るんだよね。
しかし、何かを磨き上げるのは比類なき才能を持ってると思う。(カービィDX、スマデラ)
つまり開発期間とスタッフが必要な、ものすごく任天堂向きな人なのかもなあ・・・
>>835 上田はシステム面でゼルダフォロワーでしかないのが一部の評価減の原因だと思う。
(ただ、演出・造形美の面に於いてはむしろゼルダがフォロワーに回っている印象)
同じことは糸井重里とかにも言えて、彼のテキストはやはり超一流の読みやすさだが
システム面などのクリエイティビティの低さから、やはりランキング入りは難ありかも。
839 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 11:16:40 ID:bhDlrS4W
BとCを行ったり来たりしてる河津先生が大好きです
横井軍平がゲームボーイを出したのは スーファミの一年前だし黎明期というわけでもなかったけど
河津神はゲームデザインだけじゃなくてシナリオセンスもあるから結構上のほうでいいんじゃないの と思う俺は信者ですかね 神渾身の力作サガフロ2のテキストとかスゲーよ
クリエイターのどこを見るのかって重要だな。 プログラマーなのか、ディレクターなのか。
松野が高すぎるだろ…
844 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 11:23:35 ID:q2Fhz34v
S 宮本茂(マリオ,ゼルダ) 横井軍平(十字キー,バルーンファイト,G&W) A 堀井雄二(DQ,ポートピア)坂口博信(FF) アレクセイパジノトフ(テトリス)鈴木裕(バーチャ,体感ゲー) 田尻智(ポケモン) B 坂本賀勇(メトロイド,ワリオ,ファミ探,カエル)松野泰己(オウガ,FFT)河津神(サガ)西谷亮(スト2)桜井政博(カービィ,スマブラ)三上真司(バイオ)小島秀雄(メタルギア)中裕司(ソニック,ナイツ) C 中村光一(サウンドノベル,不思議の)岩谷徹(パックマン)木屋善夫(ザナドゥ)西角友宏(インベーダー)紺野秀樹(マリカー)水木潔(ビーマニ,犬)加賀昭三(FE)遠藤雅伸(ゼビウス,ドルアーガ) D 広井王子(天外)稲船敬二(ロックマン,鬼武者)シブサワコウ(歴史シミュ)橋本昌哉(イース,アクトレイザー)薗部博之(ダビスタ)名越稔洋(デイトナ,龍が如く)松岡洋史(MIW) E 山内一典(GT)岡田耕始(メガテン)糸井重里(マザー)寺田貴信(スパロボ)上田文人(ICO,ワンダ)北瀬佳範(FF)日野晃博(DQ8)岡本吉起(1942) F 岩田聡(ゴルフ)水口哲也(セガラリー)さくまあきら(桃鉄)野村哲也(KH)赤田勲(パワプロ)板垣伴信(DOA) G 飯野賢治(D食) H 641本吉起(エブリパーティ)
松野は「FF12というプロジェクトを完遂できず逃げ出した」っていう事実があるから たしかに一部の人から難を付けられることが多くて当然かも。 TO的SRPG以外では、結局ベイグラントストーリーしか作ってないから判断しづらい。 (あれ、決してゲーム的には抜きん出たものは無いダルゲーだからな) シナリオとか演出は個人の価値観が入るから、本当は除外材料なんだけどね。
846 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 11:40:25 ID:eE++A71E
>>844 確かに
コナミ時代にタイムパイロット作ったり、カプコン黎明期に名作を連発した岡本吉起と
今の641本吉起は全然違うから、分けた方がいいかもしれない。
>>844 ワンダって大好評って言われてるけど、そんなもんなの?
あと、
日野晃博(DQ8) → 日野晃博(ローグギャラクシー)
にしてくれ。
DQ8では、日野は堀井に言われたとおり、嫌々ながら作っただけ。
ローグギャラクシーこそ、日野が作りたいように作った作品。
坂本賀勇(メトロイド,ワリオ,ファミ探,カエル)はいらねーだろ
849 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 11:47:42 ID:qNPDbKFm
今きたけど
>>844 で大体おkだと思った飯野信者の俺
岡本はクリエイターでもなんでもないような・・・。
日本人ばっかだな。
岩田氏がGOLF作ったのは知ってるけど これが今のゴルフゲーの元祖なの? 今はみんゴルとかパンヤとか似たようなのがあるけど どれが元祖か良くわからない
日本人ばっかにしてるんだよ ログ嫁
おまいら。 田尻はジェリーボーイの作者でもある事を忘れるな。
855 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 11:59:37 ID:9QKlJdoQ
856 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 12:00:19 ID:9QKlJdoQ
857 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 12:00:28 ID:GCbeXKm5
軍平と鈴Qかな? 彼等はまぎれもなく天才だと思う 他の人たちはセンスがあるとかそんなレベル 壮絶なコケっぷりがあるにしろ 他の人にはない、スゴいものがある
>>844 格付けスレでは必ず松野の評価が凄いよな
E,Fランクに位置されてる人たちより優れてるとは考えられないのに
なにが高評価の材料なんだろうか
ICOもワンダも、ゼルダのフォロワーなのは確かだが、 手つなぎ、よじ登り、と、それぞれコンセプトを絞り込んで、 シナリオ(というか世界観か?)に連動させたところが評価されてる。 すごい画期的ってわけではないかもしれないが、まとめあげる才能は一流。 美術畑出身だからスタッフへの伝達が上手いのかもしれない。
鈴木裕ももっと評価されていいかもね。 バーチャはスミソニアン博物館入りだったっけ。 あと、神谷あきらも低評価でいいから入れてあげてほしい。
861 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 12:17:17 ID:bhDlrS4W
神谷明?
862 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 12:17:27 ID:iniVVnaM
そういや植村比呂志が居ないな
プレステチルドレンには、分らないと思うが ファミコン■ボタン世代の俺にとっては 宮本・横井が別次元。次いで大きく離れて坂口・堀井 スクウェアはヤバイ時に「これが駄目だったら、あきらめよう」 と言って、坂口がFF1を発売→ビミョーにヒット→スクウェア復活って流れじゃなかったっけ?
864 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 12:34:36 ID:GCbeXKm5
クリエイターだろ? 企業人として多くの消費者の感覚に近い人のほうが出世するんだろうがね 全く何もないところから新たな何かを産み出せる能力 何かを創造する能力 それがクリエイトする者としての序列じゃないかな?
SSSアメリカンマギー
岡本の低評価っぷりワロスwwwww 奴は飯野に絡んでなきゃもうちっと評価が高かったと思う・・・せめてDランク。 やっぱ人間性も評価に入ってくるよなぁ。
867 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 12:52:24 ID:eE++A71E
>>864 それだけなら中村と遠藤と木屋がCランクなのはありえん。
現状はそれなりだが、ゲームの礎となった作品を手がけてきた奴らだぞ
どう考えてもあの3人はBが妥当だろ。
ドラクエは堀井より中村光一がメインだったと思うんだが 気のせいだろうか。
870 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 12:56:38 ID:diYT8nbQ
S 宮本茂(マリオ,ゼルダ) 横井軍平(十字キー,バルーンファイト,G&W) A 堀井雄二(DQ,ポートピア)坂口博信(FF) 鈴木裕(バーチャ,体感ゲー) 田尻智(ポケモン) B 坂本賀勇(メトロイド,ワリオ,ファミ探,カエル)松野泰己(オウガ,FFT)西谷亮(スト2)桜井政博(カービィ,スマブラ)三上真司(バイオ)小島秀雄(メタルギア)中裕司(ソニック,ナイツ)中村光一(サウンドノベル,不思議の) 木屋善夫(ザナドゥ)遠藤雅伸(ゼビウス,ドルアーガ) C 岩谷徹(パックマン)西角友宏(インベーダー)紺野秀樹(マリカー)水木潔(ビーマニ,犬)加賀昭三(FE)河津神(サガ) D 広井王子(天外)稲船敬二(ロックマン,鬼武者)シブサワコウ(歴史シミュ)橋本昌哉(イース,アクトレイザー)薗部博之(ダビスタ)名越稔洋(デイトナ,龍が如く)松岡洋史(MIW) E 山内一典(GT)岡田耕始(メガテン)糸井重里(マザー)寺田貴信(スパロボ)上田文人(ICO,ワンダ)北瀬佳範(FF)日野晃博(DQ8)岡本吉起(1942) F 岩田聡(ゴルフ)水口哲也(セガラリー)さくまあきら(桃鉄)野村哲也(KH)赤田勲(パワプロ)板垣伴信(DOA) G 飯野賢治(D食) H 641本吉起(エブリパーティ) Z 遠藤★(是美臼) つーことで更新。テトリスの中の人は外人なので除外。
871 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 12:56:39 ID:iniVVnaM
>>863 坂口の功績はPS以降じゃない?
RPGの方向性(ヲタゲー化&ムービー偏重)を決定付けたのが大きいと思う。
堀井はFC初期の頃にRPGとADVを普及させた
坂口の功績はPC88SR時代からだよ。 今でこそ見ればショボイかもしれんが、瞬き程度なんだけど ADVにアニメを入れたことでエライ話題になったしね
>>870 【俺的格付け基準】
S 神
A 大ヒットゲームを連発。いまだにヒット作を作れる人
B 大ヒットゲームを連発した事あるがヒット作の数でAには及ばない人
C 大ヒットゲームを作った事がある。Bには及ばない人
D〜F それなりにヒットしたゲームを作った人
G〜 ネタ
小島も高すぎだろ。
875 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 13:14:08 ID:iniVVnaM
>>873 売り上げだけで並べてるんなら遊戯王の人とかも入れないと
876 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 13:14:43 ID:diYT8nbQ
>>874 >870で変えてなかったけど、むしろ低いと思うぞ。
レトロゲーマニアからすれば小島はマイコン時代からスナッチャーや
メタルギアの功績があるし、いまだにいい物を作り続けてる。
そういう意味ではAでもいいぐらいだが。
877 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 13:14:56 ID:iniVVnaM
>>872 その時代の事はよく知らないのでkwsk
>>871 PS以降は坂口より北瀬の色が強い。ムービー中心になったのも北瀬の意向
北瀬は「ムービー中も動かせるようにする」とか融合に拘ってたけど
開発から離れたらいつの間にか無かった事にされてて残念
坂口の功績はSFC以前。FFを育て上げた部分にある
「DQと双璧を成す」ポジションを作ったのはそれだけで凄いよ
当時ポコポコRPG出てきたのに
最近がんばってるアトラスの新納もランクに入れてみたらどんな感じ?
ポケモンで、売上以外で凄い部分てどこだ? 正直、田尻の高評価は理解に苦しむ 後の影響なら、まだGTのが凄いと思うが
881 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 13:24:27 ID:diYT8nbQ
>>877 「クルーズチェイサーブラスティー」。
サンライズがデザインしたロボットがでてくるSF物のRPGがあったんだけど
当時、一画面表示するのに数秒かかってたPC88の環境でロボットの変形シーンをアニメーションして見せて度肝を抜いた。
ただ、売り上げ的にはそれほどじゃない(と思う)ので功績と言う面ではやっぱりFFだろうな。
しゃしゃり出てこないけどワンダを作った人は凄いと思う
883 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 13:28:30 ID:diYT8nbQ
>>880 ポケモンはここまで子供の人気をがっちり掴んだ以上評価せざるを得ないだろ。
むしろ、これから5年後10年後に格付けしたとして、今の子供がどんな評価をするか…
下手すりゃ「宮本?だれそれ。ポケモンの方がすげーよ!」って奴が現れるかもな。
俺らがマリオで感じた原体験をポケモンでやるわけだしょ。
そういう意味でAランクってのは妥当じゃないかなぁ。
>881 明貫美加のデビュー作だった気がする
日野はパクリエイターとしては一流だと思うな。 パクってくるポイントとか目の付け所は良い。それをまとめる力は無いが。
>>872 ブラスティーもそうだよね
あのゲームも戦闘中アニメがすごくて当時は話題になった
887 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 13:38:07 ID:iBsqVKyU
>>24 一発屋だけどその一発が超大きい。
死にかけたゲームボーイを復活させ
映像主義のゲーム市場にアイデアでまったをかけたし
今のNDSブームもこのポケモンから始まった。
あと、窮地に立たされかけた任天堂を救ったのもあるし。
GTってグランツーリスモ? PCの車シミュを家庭用に持ち込んだだけと俺は認識してたけど、 車ゲー好きから見ると何か感じるところがあるのかな?
>>880 通信ケーブルに交換の概念を持ち込んだ事とか?
ポケモンの前って対戦にしか使ってなかったような
>>870 だから、日野は、DQ8じゃなくて、ローグギャラクシーかダークロだっての。
その表なら、DQ9も日野になっちゃうぞ。
892 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 13:44:22 ID:diYT8nbQ
S 宮本茂(マリオ,ゼルダ) 横井軍平(十字キー,バルーンファイト,G&W) A 堀井雄二(DQ,ポートピア)坂口博信(FF) 鈴木裕(バーチャ,体感ゲー) 田尻智(ポケモン)小島秀雄(メタルギア) B 坂本賀勇(メトロイド,ワリオ,ファミ探,カエル)松野泰己(オウガ,FFT)西谷亮(スト2)桜井政博(カービィ,スマブラ)三上真司(バイオ)中裕司(ソニック,ナイツ)中村光一(サウンドノベル,不思議の) 木屋善夫(ザナドゥ)遠藤雅伸(ゼビウス,ドルアーガ) C 岩谷徹(パックマン)西角友宏(インベーダー)紺野秀樹(マリカー)水木潔(ビーマニ,犬)加賀昭三(FE)河津神(サガ) D 広井王子(天外)稲船敬二(ロックマン,鬼武者)シブサワコウ(歴史シミュ)橋本昌哉(イース,アクトレイザー)薗部博之(ダビスタ)名越稔洋(デイトナ,龍が如く)松岡洋史(MIW) E 山内一典(GT)岡田耕始(メガテン)糸井重里(マザー)寺田貴信(スパロボ)上田文人(ICO,ワンダ)北瀬佳範(FF)日野晃博(DQ8)岡本吉起(1942) F 岩田聡(ゴルフ)水口哲也(セガラリー)さくまあきら(桃鉄)野村哲也(KH)赤田勲(パワプロ)板垣伴信(DOA) G 飯野賢治(D食) H 641本吉起(エブリパーティ) Z 遠藤★(是美臼)
893 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 13:44:52 ID:iBsqVKyU
ウィル・ライトはハードの性能が上げれば上がるほど ソフトが神ゲー(文字通り)になるから。 100年後のシムピープルなんか 本当に恐ろしいほどのソフトに変貌している予感・・・
894 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 13:47:16 ID:JvcNKcYD
GT山内はGT毎回ミリオンだし海外で強いしBかCにはなるだろ
895 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 13:54:43 ID:iBsqVKyU
>>859 Icoの場合彼は、アイデアやゲームデザインだけじゃなくて
城とかの形の設計まで自分でしてるから
総合的にゲームをつくることが出来る点で才能あると思う。
小島は監督だから格付け対象外じゃないか?
>>883 、ポケモンの人気の半分は、TVシリーズや映画などのマルチメディア展開じゃないか?
あと交換の話が出たが、FCでアスキーが外部記憶装置でやっていたような気がする(確かWIZで)
ポリゴンなら、64よりもリッジやバーチャのが先だし、後の影響も大きいと思う
宮ホン=神に関しては、絶対だと思うが、他の任天堂開発陣はグンペイ以外は新しいものを作ってないと思うぞ
899 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 14:02:20 ID:iBsqVKyU
>>898 ポケモンは交換だけじゃなくて
山内氏が発言していたように
育成+交換+対戦+収集
この4つを組み合わせて大成功した。
900 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 14:06:07 ID:diYT8nbQ
1000行く前に日本人格付けぐらいは確定しようぜ。
基本的な部分は
>>892 の表で異存ない?
どう見てもこいつは違うとか足りない”日本人クリエーター”っているか?
しかしやっぱり、海外勢も入れないと片手落ちなランキングになるなあ。 DOOMの人とか、ウルティマの人とか、パジトノフとか、 まあそれ言いだすと限りが無いか。
902 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 14:13:23 ID:iniVVnaM
>>900 ラブベリとかムシキングの人が居ない
あとたまごっちの人
つーか確定するのは不可能だと思う。人によって基準もバラバラだろうし
岡田耕始(メガテン) となってるけど メガテンのゲームとしてのベース部分って鈴木一也じゃないのか?
S 宮本茂(マリオ,ゼルダ) 横井軍平(十字キー,バルーンファイト,G&W) A 堀井雄二(DQ,ポートピア)坂口博信(FF) 鈴木裕(バーチャ,体感ゲー) 田尻智(ポケモン)西角友宏(インベーダー) B 小島秀雄(メタルギア)岩田聡(脳・ゴルフ)加賀昭三(FE・FW)坂本賀勇(メトロイド,ワリオ,ファミ探,カエル)西谷亮(スト2)桜井政博(カービィ,スマブラ)三上真司(バイオ)中村光一(サウンドノベル,不思議の)遠藤雅伸(ゼビウス,ドルアーガ) C 岩谷徹(パックマン)水木潔(ビーマニ,犬)河津神(サガ)シブサワコウ(歴史シミュ・WP)松野泰己(オウガ,FFT)稲船敬二(ロックマン,鬼武者)木屋善夫(ザナドゥ)中裕司(ソニック,ナイツ) D 広井王子(天外)橋本昌哉(イース,アクトレイザー)薗部博之(ダビスタ)名越稔洋(デイトナ,龍が如く)松岡洋史(MIW) 紺野秀樹(マリカー) E 山内一典(GT)岡田耕始(メガテン)糸井重里(マザー)寺田貴信(スパロボ)上田文人(ICO,ワンダ)北瀬佳範(FF)日野晃博(DQ8)岡本吉起(1942) F 水口哲也(セガラリー)さくまあきら(桃鉄)野村哲也(KH)赤田勲(パワプロ)板垣伴信(DOA) G 飯野賢治(D食) H 641本吉起(エブリパーティ) Z 遠藤★(是美臼)
>>783 世界樹は社外の会社の持ち込み企画だぜ。
ポケモンとメタルギアが、ドラクエやバーチャと並ぶのは個人的に違和感あるが、巷の認識だと、こんなもんなんかなぁ…
小島は好きだけどBだろ 他の4人とは差がある
>>903 岡田ディレクション・プログラム、鈴木シナリオ・デザイン
中村と堀井みたいな関係
909 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 14:18:02 ID:XGCKPHaJ
なぜ木屋が入ってないんだ?
910 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 14:18:45 ID:iBsqVKyU
アクアノートの飯田和敏もいれてもいいと思う。 宮本から気に入られてるし。
飯田のゲームは全て中途半端だから駄目だろ。
反田尻派が増えてうれしい
売れたから評価というのはおかしいと思う
>>834 ファミコンでいうとスパルタンXやバルーンファイトは違うのか?
糸井重里はいらないってw
915 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 14:24:31 ID:iBsqVKyU
>>912 確かに中途半端だけど目のつけどころはいい線いってると思ってた。
アクアノートの休日3はPS3で完成形を見せるし
太陽のしっぽは携帯ゲーでネット対応すれば面白いだろうし
巨人のドシンはWiiで遊べば楽しさ倍増だろし。
> アクアノートの休日3はPS3で完成形を見せるし > 太陽のしっぽは携帯ゲーでネット対応すれば面白いだろうし > 巨人のドシンはWiiで遊べば楽しさ倍増だろし。 そこに飯田はいないじゃん。
917 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 14:28:02 ID:4MPcq9+Q
918 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 14:28:31 ID:GCbeXKm5
田尻は昔のほうが好きだな 最近、何かした?
アイディアを世間に理解できる商品にしてヒットさせるのは クリエイターの才能なのか別なのか。 脳内アイディアならいくらでもあるんだがなー
やっぱり松野が異常な高評価だよ。 製作したゲームは5本?くらいしかないし、売り上げでは スクウェア全盛期にFFの名前を使ってミリオン出しただけだ。 業界に大きな影響を与えたわけでもない。 2ランクくらい落とすべきだと思う。
>>917 きれいな絵だね。すごいね!
としか声のかけようがないが・・・それで満足ですか?
逆じゃね? 売れたから高い評価するんじゃなくて、 売れてない奴でも高く評価するべき人はする
脳内アイデアならしょんべん臭いガキでも持ってるだろ
924 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 14:34:33 ID:GCbeXKm5
どんなアイデア?
堀井や中村って、海外で流行ってたパソゲーを 遊びやすくしてコンシューマに持ってきた人たちでしょ このスレの感じからするとランク下がりそう
田尻はだいぶ前から現場からは離れてるって 何かで読んだな
裸の王様ランクスレですか?
性犯罪者はリストから削除して欲しいな。
929 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 14:39:29 ID:iBsqVKyU
>>916 確かにいないwアートディンクからは追い出されたようなものだし・・
巨人のドシンWiiはあるかもしれない。
このブームに乗ってヒットもあるかもしれない。
930 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 14:39:32 ID:XGCKPHaJ
それから・・・・・ 岡本吉起は、営業マン でしょ
>>919 >アイディアを世間に理解できる商品に
するのは、プロの仕事。
脳内アイデアを、最後までキチンと形に持っていくのがプロ
脳内アイデア止まりで、動き出せないor最後まで走りきれないのがアマ
時間が余ってるなら、とりあえず走れ。 がんばれ〜
板垣が馬鹿にされた気がした 別に問題ないけど
>>924 画面内の黒点を見つめつづけるゲーム。時間とスコアが純粋に連動してるのが画期的。
パンピーには理解しづらいので分かり易い商品で世に出すプロデューサーがほしい。
でも大切なのは「アイディア」で一般化しただけのヤツはただの外側屋で
中間搾取するドロボーだと思う。
そういう意味ではDQもだアレだ。
もうすぐゲーム産業も成立して30年になろうかというのに これぐらいしかいないってのもなんだかなあという気がするね。
松野はEランクに落としても文句出るしどうしたらいいんだろうな
>>933 それだけ聞くと物凄く目に悪そうに思えるのは素人考えだろうか
937 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 14:46:46 ID:iBsqVKyU
>>934 漫画家、映画監督なら
名前がいっぱい挙がるのに
ゲーム業界はほんとに少なすぎ・・
いやいや、30年でこれだけいりゃ十分でしょw ただでさえ作り手の名前をアピールしない業界なのに
939 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 14:50:02 ID:iBsqVKyU
松野はSFCの終りまでの時点なら SFCの数あるソフトの中でも 10番以内にはいる傑作を開発した人だから素晴らしいけど その後は功績らしい功績がないから・・ ベイグラントも迷作だし、FF12も傑作じゃないし。
940 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 14:50:52 ID:GCbeXKm5
俺がプロデュースしてやるよ 脳内で
941 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 14:52:05 ID:G6ftyw2x
良スレ乙 インベーダーゲームの作者の名前も知らず 故横井軍平氏の功績も知らずゲームを語っていた自分が恥ずかしい
S 宮本茂(マリオ,ゼルダ) 横井軍平(十字キー,バルーンファイト,G&W) A 堀井雄二(DQ,ポートピア) 鈴木裕(バーチャ,体感ゲー)西角友宏(インベーダー) SとAはこれで良いよ
>>938 に同意
そもそもゲームは一人で統括して作る場合は少ないしな
何人もの人が集まっていろんな意見が出て結果として生まれるものが多いし
>>939 その理由でランクダウンなら、まず真っ先に田尻を落とすべきだ。
>>942 同意だな。坂口は他の面子に比べるとちょっと劣るな
前回活動時の後半も微妙だし、最近もイマイチだし
S 宮本茂(マリオ,ゼルダ) 横井軍平(バルーンファイト,G&W) A 堀井雄二(DQ,ポートピア) 鈴木裕(バーチャ,体感ゲー)西角友宏(インベーダー) B 田尻智(ポケモン)坂口博信(FF)小島秀雄(メタルギア)岩田聡(脳・ゴルフ)加賀昭三(FE・FW)坂本賀勇(メトロイド,ファミ探)西谷亮(スト2)桜井政博(カービィ,スマブラ)三上真司(バイオ)中村光一(サウンドノベル,不思議の)遠藤雅伸(ゼビウス,ドルアーガ) C 岩谷徹(パックマン)水木潔(ビーマニ,犬)河津神(サガ)シブサワコウ(歴史シミュ・WP)稲船敬二(ロックマン,鬼武者)木屋善夫(ザナドゥ)中裕司(ソニック,ナイツ) D 広井王子(天外)松野泰己(オウガ,FFT)橋本昌哉(イース,アクトレイザー)薗部博之(ダビスタ)名越稔洋(デイトナ,龍が如く)松岡洋史(MIW) 紺野秀樹(マリカー) E 山内一典(GT)岡田耕始(メガテン)糸井重里(マザー)寺田貴信(スパロボ)上田文人(ICO,ワンダ)北瀬佳範(FF)日野晃博(DQ8)岡本吉起(1942) F 水口哲也(セガラリー)さくまあきら(桃鉄)野村哲也(KH)赤田勲(パワプロ)板垣伴信(DOA) G 飯野賢治(D食) H 641本吉起(エブリパーティ) Z 遠藤★(是美臼)
これはこれで、ちょっとおかしいな
948 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 15:04:34 ID:oNAN55do
ポケモンは発売時から今まで日本では一番売れるゲームだろ 内容自体は王道のRPGだけど死にかけの携帯機に革命を起こした 10年たった今も最強のブランドがある時点で田尻の評価は高い ポケモン以降似たようなゲームが沢山でたし、 初代世代の熱狂度ならスーマリと同レベル
RPG系のクリエイターを過大評価しすぎだな システムとか全く代わり映えしないのにクリエイトも糞もない 日本人で評価するなら、宮本・横井・鈴木裕は別格 次いで遠藤・坂口・三上・名越あたりじゃないか
950 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 15:09:03 ID:eE++A71E
951 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 15:09:53 ID:iBsqVKyU
>>944 田尻はポケモンだけでもそれでも偉大だからいい。
モンスター級の破壊力をゲーム業界に投げかけたから。
でも一発屋なのか。今のとこ
エピソード、彼はセガの昔にアーケードゲームが好きで
車でドライブしているときに
アウトランのサントラをかけると、まるでアウトランを
プレイしているようでお気に入りとか・・・
952 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 15:10:32 ID:ar62k/W1
田尻の場合はポケモンしかないのが痛いんだよ もう1〜2作品神評価のゲーム作ってればいいけど、そこまでの功績はない やはりBでいいと思う。Aへの一線の壁はまだ超えてないと思うね
>>952 堀井ってDQ以外に神評価ゲームあったっけ?
954 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 15:11:55 ID:2UuTnikV
956 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 15:12:26 ID:S/gq7Ill
>>949 確かに
最初にRPGのシステムを考えた人はすごいと思うけど
それをパクッタだけの人はクリエイターとしてはどーなのよ
ってか、複数の神作品出してるのなんて宮本ぐらいじゃないか
958 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 15:14:15 ID:2UuTnikV
ポートピアもあるだろ
>>955 売り上げは国内外合わせて良いんじゃね?
そうしないと不公平な気がする。
960 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 15:15:25 ID:ar62k/W1
堀井はポートピアとかオホーツクに消ゆなど、PCゲー創世記のADVで評価も高い 決してDQだけじゃないんだよ 松野はいいもの作るんだけど遅すぎるしFF12とかオウガとかに代表されるように、途中で開発投げるクセがあるのも痛い
>>951 > 田尻はポケモンだけでもそれでも偉大だからいい。
それは理屈として通らないだろうが。
フォロワーがいて新ジャンルを作ってしまえば十二分。 インベーダー、スーマリ、弟切、テトリス、ポケモン・・・ 逆にフォロワーがいくつかヒット重ねても独自性がないとね。 王子とか。
>>951 実際田尻が作ったと明確に言える部分は「ケーブル繋いで交換」だけじゃないか?
その発想はすごいが、他の売れた要素は偶然だったり他人の力だったりしてるわけで
堀井はドラクエは大してすごくないと思う、
ポートピアなどで十字キーアドベンチャーの基礎を作ったのがすごい
965 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 15:19:12 ID:YLobyQgk
鉄拳の人いないのかな? いまはバーチャ超えてるじゃん
966 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 15:20:10 ID:2UuTnikV
ポケモンは売り上げは凄いが一ランク落ちるだろ 子供の心理上手く突いたとは思うが所詮子供騙し およげたいやき君をアーティストと比べるようなもん
>>965 鉄拳はバーチャのスタッフ引き抜いて作ったパクリゲーだから論外
969 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 15:20:51 ID:iBsqVKyU
>>963 それもそうか、田尻のワンマン制作じゃなくて
優秀な任天堂の人たちに囲まれて制作してたのもあるし。
広井王子はFだと思
970 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 15:21:57 ID:ar62k/W1
S すでに神な人 A 社会現象起こすほどの神作品連発 B 社会現象起こすほどの神作品単発 C 評価が非常に高いソフト開発 D 目の付け所がいい E 少し他と違うぜ F以下 ネタくりえいたー
広井Fは、禿同 キャラ頼み以外の、何物でもないと思う
大作で活きるクリエイターと低予算で活きるクリエイターがある。 まあミヤホンなんかはどっちもできるオールマイティだけど、 基本的に前者は低予算では駄目だし、後者は高予算のわりには…ってことが往々にしてあるな。 中小に必要な人材は前者だし、大企業には後者も必要になる。
973 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 15:25:09 ID:oNAN55do
>>966 歌と違ってゲームは子どもの市場だろうが
子供騙しのソフトじゃ子供には売れないぞ
ポケモンはRPGに収集と育成、通信を盛り込んであるから
ジャンルの開拓とまではいかないけど、
ゲームに友達とのコミュニケーションを取り込んだのは後に影響を与えてる
974 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 15:27:48 ID:iBsqVKyU
>>966 およげたいやきは大人にも人気だった。
毎日毎日ぼくらは〜〜〜が
毎日会社勤めのように風刺されてるようだとかで深いとかんとか・・
それに比べてだんご3兄弟は子供だましと言われたけど。
ポケモンには衝撃が無いから却下
976 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 15:30:45 ID:iniVVnaM
堀井>田尻≧坂口 ってところかな
ゲームの進歩と発展に対する功績つうのは別に技術的なことや パイオニアだとかエポックメイクだとかだけじゃないだろ
978 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 15:36:13 ID:iBsqVKyU
アクトレイザーは名作でもなんでもないような・・ 少し好きだったけど。
>>977 ゲームを作らないこの男の功績は計り知れない
>任天堂が10年ほど前、コピーライターの糸井重里さんとエイプという会社を作ったんですよ。
>これは、任天堂の山内社長が「いずれはゲームのアイデアが枯渇するだろう」と予言して、
>ほかの業種のクリエイターを起用するために作った会社だったんです。
>まだファミコンがどんどん売れていた時代ですから、
>すでにゲーム業界の将来を見通していたということは驚くべきことですよね。
980 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 15:44:20 ID:G6ftyw2x
横井・宮本の二柱の神も山内組長がいてこそその人間じゃない力を発揮したわけだけど だからといって山内組長を入れるのはちがうだろ
981 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 15:45:50 ID:iniVVnaM
ゲーム業界への貢献度で並べるとクタラギとかも入ってくるのかな。
これだけは言っておく 任天堂だけがゲーム業界を支えてきたわけではない
983 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 15:49:02 ID:xDU6bRc4
きもい
クタラギじゃなくて、前社長じゃないの?
クタって何かゲーム作ったの? 担当した作品が業界活性に貢献したという基準で見るべき。
>>981 PS初期の購買層を広げようとした努力は評価されて良いかも。
あとは、任天堂を締め付けて覚醒させちゃった事と。
クタは、盛り上げもしたが、同じぐらい盛り下げたからなぁw ここは、ソフト創造者だけで良くね?
988 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 15:53:42 ID:Pc7Egm0X
坂口とか松野は高いだろ
というか、ゲーム作ってない人は「ゲームクリエイター」の格付けにはいらないんじゃw
クタとか激しくスレ違いだろっと
つーかゲームクリエイターじゃなくてプロデューサーだろこの格付け。
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| | /  ̄ ̄ ̄ | | / ',. へ  ̄ ̄,.へ | | / ,.-=\ / =-、 | (6 __,,,ノ( 、_, )。_、,| | `'ー=ニ=-イ, :| 呼んだ? | `ニニ´ | | _\____// ´ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\
>>992 そのゲームの骨格を作ったと信じ込みたい人ランキングだからしょうがない
それにしても、クタ大人気だな 色んな意味でw クリエーターも、ソフト限定だろ? そうなると、横井の十字キーは別の話になるぞ
クタは三代目で、社長に就任したのはPS2発売直前だったとおもう だから初期の流通とか新人発掘へ手を入れたのは別の人だし クタはただPSブランドに乗って好き勝手しただけなんじゃないか 初代はたしかソニーの音楽関連から来た人だった気がする
SMEの丸山さんのことかな
999 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 16:07:21 ID:GCbeXKm5
社会や環境はその意志を阻害する そして感情が意志を貫徹する解決策すらなくしてしまう ゲーム業界の暴君である組長ですらそうだ 社会や環境すら変えてしまう力 その力をもったものがクリエイターと呼ばれる お飾りのことではないし、意志薄弱者のことでもない
1000 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 16:07:52 ID:JTdvQV8b
ウンコー!(゚∀゚)!
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。