次に使いますかねここは
4 :
1:2007/01/25(木) 22:37:19 ID:D3KkksxO
重複スレを建ててしまったので
>>2を使ってください。
売上スレ住民に迷惑かけてしまい申し訳ない。
6 :
名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 11:25:25 ID:siPUaOa1
メディクリ見た。
本当に21000台のPS3笑った。
いちおつ
アイマス50万でも駄目なの?ww
ああ、やっぱり1000無理だったか
10 :
名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 11:42:58 ID:gL+KIEkk
あげ
1乙
ってか前スレ1000 それ着装率1超える伝説作れるじゃねーかw
過去にそれやったのバーチャぐらいじゃなかったか?
ピクロスがおもろい
PSPごときに負けるPS3
年間ソフト販売数@マルガ
2004 2005 2006 2007
DS 100万 1000万 3300万
PS2 2600万 2200万 2000万
PSP 40万 200万 300万
GBA 1200万 400万 200万
Wii 200万
PS3 10万
360 30万
計 4400万 4000万 5800万
DS 100万 1000万 3300万
ってドラゴンボールじゃないんだから…
実質1309かな。
17 :
名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 12:02:55 ID:b1BOkUK9
PS3のPowerSmash3発売にあたって、ソニーがセガに専用リモコン形コントローラーの発売を打診したらしいが、セガが断ったらしい。(任天堂との関係を考えて?)
って話を聞いた
マジ話だとしたらソニーにはプライドが無いなw
PS3はPSPみたいに自社買い捏造は出来にくいのか
20 :
名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 12:12:22 ID:b1BOkUK9
コッチはvol.1308終わった時のスペアにしようぜ。(残ってれば)
一応アッチのスレのほうが書き込み速いし、
「コッチにもスレあるぞ」って書いたんだが無視されたし。
22 :
名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 12:29:36 ID:DLXd9U/k
>>20 これ値段が逆だったらまだいいと思うんだよ
高いほう買ってこれは惨めさしか感じれない
>>23 > しかし、皮肉にも家電量販店の店頭に張り出された「PS3在庫あり」のビラが、
>“売れ残り感”を消費者に印象づけ、マイナスイメージにつながっているという。
>また対応するソフトの内容も課題だ。
PS3が死んじゃう><
結局在庫あっても無くても売れないんじゃないか
再利用あげ
次はここでおk?
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/vc/index.html FC
マイティボンジャック NEW2007年2月テクモ500
ギャラガ NEW2007年2月ナムコ500
星のカービィ 夢の泉の物語 NEW2007年2月任天堂500
SFC
かまいたちの夜 NEW2007年2月チュンソフト800
真・女神転生 NEW2007年2月アトラス900
超魔界村 NEW2007年2月カプコン800
三國志IV NEW2007年2月コーエー800
N64
ゼルダの伝説 時のオカリナ NEW2007年2月任天堂1,200
MD
ベア・ナックル 怒りの鉄拳 NEW2007年2月セガ600
ストーリー・オブ・トア 光を継ぐ者 NEW2007年2月セガ600
ベクターマン NEW2007年2月セガ600
ヴァーミリオン NEW2007年2月セガ600
PCE
ビジランテ NEW2007年2月アイレムソフト600
BE BALL NEW2007年2月ハドソン600
妖怪道中記 NEW2007年2月バンダイナムコゲームス600
ワンダーモモ NEW2007年2月バンダイナムコゲームス600
つかマリカーは30日か
やっぱりオンライン対戦は無理かぁ・・・
思ったんだがスクエニは配信するき0だな
参入してるのに
時のオカリナだけ他の64ソフトより少し高いのな。
てか時オカ高いなwwwwww
なぜギャラガだけ、バンナムじゃなぅてナムコなのだ
おいおい、任天堂マジになりすぎだろ。
少しは、手加減してやれよ
>>30 ルドラやライブアライブ待ってるのは俺だけじゃないはず
>>28 やべえ。ボンジャックとメガテンと妖怪道中記とあとMDの全部くれ!!
>35
スクエニ作品は待つだけ無駄だよ
配信するとしても半熟英雄とかじゃないの
メガテンVCででちゃうのはちょっと悲しいな
GBA版買い損ねたからDSに1,2ベタ移植期待してたんだが
ウィッシュルーム 三国志 アイマス(+箱○) かてきた。重くてビックリー
ウィッシュ、日本語力、エンチャントアーム、智代アフタ売り切れ DQMJ、世界樹、イクサ品切れ継続中
アイマスの箱○とエンチャントPS3で
次回は久々に本当の全機種ランクイン見られるかな?
って、VC始まりすぎだろwwwwwwwwwwwww
>>29 オンラインでソフトのアップデート構想は有るみたいだし
そのうち可能になるかもよ?
今日ドスパラでマジコンが売ってたからM3 simply買って来ちゃった^^;
アキバでしか売ってないと思ったけど身近で買えるようになっててびっくり
何やろうかなー。いろいろソフト選べると逆に困るw
SEGA様更新しまくりだな
バハムートラグーンとか、どうせリメイクする気無いんだから配信しろよ。
VCとかエミュあるしイラネ
はい、みなさん。
これがここでコピグラマと呼ばれる男です。
ただ移植もリメイクもする気のない作品くらいは配信してくれてもいいのにね
VCはじまりすぎだな。Wiiって買いなんじゃないの?
SFC時代はゲームはマリオぐらいしか
やらなかったんで宝の山だな。
VCとはいえこのラインナップだと
新作に匹敵する威力ありそうだなw
2月・・・
ヴァーミリオンはミリオンダウンロード
>>49 Wiiの新作少なめだから丁度いいな
FE死んじゃう><
VCすげええ
ゼビウス 2006年12月2日 バンダイナムコゲームス
ギャラガ NEW 2007年2月 ナムコ
妖怪道中記 NEW 2007年2月 バンダイナムコゲームス
ワンダーモモ NEW 2007年2月 バンダイナムコゲームス
なんでギャラガだけ「ナムコ」表示なの?
41 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/01/26(金) 18:24:12 ID:s9IDPywi
今日ドスパラでマジコンが売ってたからM3 simply買って来ちゃった^^;
アキバでしか売ってないと思ったけど身近で買えるようになっててびっくり
何やろうかなー。いろいろソフト選べると逆に困るw
45 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/01/26(金) 18:25:17 ID:s9IDPywi
VCとかエミュあるしイラネ
VCなんて買うの知識のないアホだけだろ
ネット上でVCすごいすごい言われてもまるで興味わかねーよw
そういや最近山田見ないな
ナムコはなんでパックマン配信しないの?
かまいたちとメガテンは押さえたい。
とりあえず今ニュースチャンネルを横目に2ちゃんやってる
朝出かける前とかニュースに困らなさそうだな
つーかセガとハドソンが予想以上にやる気だよな。
思ったよりずっと揃ってきてる。
真・女神転生は世界樹ユーザーが飛びつくかな
PCEもやっとハドソン以外のサードタイトル出たか。
ヴァーミリオン懐かしいナァ。
アレって確かセクースすると誰かに怒られて
Lv1になって最初の村に戻されるやつだよね?
N64のVCは振動あったらよかったんだけどな。
つーかハドソンといえば桃伝だろ
PCエンジン持ってなかったから桃伝が出てたのかは知らんが
出てたのなら出してくれ〜
SFC 16本
MD 19本
セガは頑張りすぎ。
VCって喜ぶってバカじゃないのw
>>65 PC-EngineでハドソンのRPGといえば桃伝2だ
天外は配信する気ないの?
どうせどれで出したって売れないんだから配信しろよ
PCEだとTurbo(1リメイク)と2がある
GBの1→2はバランス崩壊の糞
>57
ナムコミュージアムを楽しみにお待ち下さい。
店頭販売の予定でございます。
PCEは
スプラッターハウスと
ドラえもん(ドラ焼き集める面クリのやつ)と
出してよ。
著作権で厳しいけど。
>>60 相当儲かったんだろうな。なんかも梅の色が違う。個人的にはセガ慌てて数出しすぎw
>>68 天外魔境じゃね?
というか大貝獣物語まだ〜??
今さらMDやPCEで稼げてウマー
>>68 やりてーw
PCEのはやったことないわけだから俺にとっちゃ新作同様だ
コナミもドラキュラをVCで出すんじゃなかったっけ?
30日に配信されるコミクッスゾーンって凄いプレミアついてた奴?
>74
携帯で出てるよ
どらえもん懐かしいな。
海底に行くヤツなら欲しいぞ。
既出かもシレンが、DQMJがアマゾンで在庫ありになってるな。
やっぱり、上限ありの出荷というのは、生産上の問題かな。
Wiiで分散して、任天堂がラインをサードに回してくれると、
DSのマーケットは更に拡大するな。
>>71 イラネ
まあ別にやりたいとは思わないけど
ロックマンの20周年記念なんだからFCとSFCのロックマン出せばいいのに。
20周年記念のソフトが流星のロックマンだけじゃ寂しいわ。
ロックマンはDSでロックマンコレクションとか出せば結構売れるだろうな
PSPだと爆死だろうけど
ドラえもんなんてファミコンとスーファミのしかやったことないや
あーGBもあるな
>>76 一応新桃は2のリメイクらしいけどぜんぜん違うからねぇ
ロックマンは配信するべきだよな
VCスレでエミュについてリンクが貼ってあってそれみたらVCに興味なくなった
>>83 ロックマンはまだ使い道があるだろう
と、思ってたが今月のラインナップをみると分からなくなってくる・・・
>>85 スーパーカセットビジョンのヤツもそこそこおもしろかったぞ
>>83 ロックマンゼクスアドベントがあるじゃないか(棒
ところでおまいら、20周年といえば
今日はドラクエ2の20歳の誕生日だぞ
無印ロックマンシリーズはもう完結したんだっけ?
FCのヤツだけでもだしてほしいよ
ドラクエ2が買えなくてやるのないからリンクの冒険を書き換えた記憶が。
今やるとロックマン1をポーズ連続技無しでクリアは無理だろうな
ドラクエ2は友達に貸したらまた貸しされて戻ってこなかった
99 :
名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 18:43:26 ID:Y3CKW+xP
DQ2のファミコン版がやりてぇよなあ
ロンタルギアのどうくつクリアできるかねぇ。。。
発売日には買ってないけど
俺もかろうじてFC版ドラクエ2をやってた世代だ…。
ドラクエシリーズで一番思いいれがあるのも2だ。2は面白かったなぁ
>>98 俺はポケットに入れたままにしちゃって親に洗濯機で洗われた
ドラクエは2と3だよなー
>>61 ちょっとやりたいと思ってる
GBA版はエンカウントの高さが辛かったから・・
でもほんとはifを出して欲しいな
>>53 で書いた時は、ギャラガの所は「ナムコ」だったんだけど、
バンダイナムコゲームスに変更されてるわ。
>>102 3はぼうけんのしょがきえすぎて最後まで行けなかったw
ニュースチャンネルも凄いな…
お天気と同じで地球儀回してニュース探しとかも出来る
縮小したら日本にニュースタワーが出来たwww
でも結局クリアできなくて、スーファミ版でクリアしたんだよなー
もう一回ファミコン版プレイしてクリアしたい・・・
こんなん出してマリカWiiはどうするんだ
そういや、FCやSFC時代のバンダイってほとんど著作権や版権物がほとんどじゃなかった?
VCはバンダイはキツイかな。
ナムコはVCで小銭を稼いで
PS3に全力投球ですね
このスレの為にVCのダウン数発表してくんないかなー
どれがどれだけ売れるのかまじ気になる
妖怪道中奇はやべー。やりてー。
国内で150万個のダウンロードがあったって言ってたね。
ついにマイティボンジャックきたな
ビーボール懐かしい!
めちゃ対戦したなぁ
>109
出さないよりはいいじゃないか
一揆による下克上で、売上トップ。
117 :
名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 18:50:37 ID:WoOmAOMW
>>28 キタ━━⊂⌒~⊃。Д。)⊃━⊂⌒O。Д。)⊃━O(。Д。)O━⊂(。Д。O⌒⊃━⊂(。Д。⊂~⌒⊃━━!!!
メガテンと超魔界村とワンダーモモだけで1年遊べる
いや米も含めてだろ
また拷問部屋で尻めがけて追いかけてくるマッチョな連中から逃げる日々が始まる
2月からメガドライブVCにRPG増えてくるんやなぁ
VCでファミコンのまじかるタルるーとくんの1と2出してくんねーかなぁ
あれ面白かった
シャイニングフォースってメガドラで出てた?
シャイニングフォースはメガドライブで生まれたシリーズだったような
今北
なんか任天堂系のスレが妙にテンション高いな
確認してこよう
アレックスキッドは復活しないんですかね…
今こそワギャンを・・・
スクエニはMSX版のDQとDQ2かワンダープロジェクトJ2配信してくれれば
今までのことは全て流す
メガトラと言えばゴールデンアックスだったな
>>125 今日あった任天堂系の明るいニュースといえば、
・任天堂株価がまたも年初来高値更新
・ニュースチャンネル開始
この2つぐらいかな。
150万は世界の数字
>>129 そんなに大したことないぞ、あぶないみずぎ。
MD版のタルるーとはゲームフリーク制作。
FC版DQ2
2周目でロンダルキアはレベル20未満で到達した
あんな無駄なやり込みは
もうやらないだろうな・・・
>>126 マジか、やってみてー。
つかロックマンって、1〜6までパッケージ見てたんだがかなり顔変わってるなw
光栄が任天の埋伏の毒だったと聞いたんだけど何かあったの?
メガドライブ時代のシャイニングフォースはシミュレーションRPGだったね
SS版からアクションPRGと今のシャイニングフォースはイクサのようなジャンル
に落ち着いたねえ
>>28 PCEとMDのソフトは
知らないのばっかだな
とはいえついに時オカがきちゃったね2月のVCに
SFCのドンキーコングやりたい
クルール戦の曲は今でも覚えてる
ピニャータがAmazonで在庫ありになってる
急いだ方がいい
>>142 多分、DL販売数がとんでもない数になるよ時オカ
特に欧米で
ソフトごとのDLランキング出して欲しいな。
何が人気あるのかちょっと興味ある。
>>139 メリルリンチはWiiが約7000万台普及すると予想しているのか・・・
スーファミのドンキーBGMもよかったよね。
当時必死こいてメダル全部集めたな〜
N64の名作の一つでもあるしね時オカは
時オカたけ〜よ
他と同じ値段なら実物あるけど買おうと思ってたのに
証券屋の言うことなどどうでもよろしい
売り抜けたいだけだ
それよりピニャータやれ
バーチャルコンソールの人気ベスト10 (12月8〜14日)
1位 スーパーマリオブラザーズ (FC/任天堂)
2位 スーパーマリオワールド (SFC/任天堂)
3位 スーパーマリオ64 (N64/任天堂)
4位 マリオブラザーズ (FC/任天堂)
5位 スーパードンキーコング (SFC/任天堂)
6位 ぷよぷよ (MD/セガ)
7位 ゼルダの伝説 神々のトライフォース (SFC/任天堂)
8位 ボンバーマン'94 (PCエンジン/ハドソン)
9位 R・TYPE I (PCエンジン/ハドソン)
10位 ゼルダの伝説 (FC/任天堂)
ニュースチャンネル面白いね。
どうせならyoutube画質で動画も流せばいいのに。
みんな360持ってないの
煽るわけじゃ無いが
株やってる人間からするとこういう買い煽りを外資が始めると
短期的に天井打って調整大下落が来るな
と思ってしまう罠w
長期的に順調に行けば達成できるだろうけど
過去の歴代据置の6週間目の売行きや今も尚品薄なことから考えると
7000万台予想は当たり前とも言える
しかしついにサードがVCに本腰入れてくるんやなぁ
今後が楽しみなサービスではあるのぅ
天井天井言われながら35000円まできてしまった
しっかし、2月のVCは結構ラインナップ凄いな・・・
ゲームをやらない層は次世代機の行方は未だ不透明だと思ってるかもしれないが、
ユーザーからすれば一目瞭然だよな。
PS3は大失敗。
少なくとも国内ではWiiがダントツのトップになる。
VCは単なるエミュと違ってデバッグが有料だから
デバッグに手間がかかる時オカは高くなるんだろう
>>152 もだえ岩とかああいう振動必須の所を作り直したんじゃないかね?
ミヤホンも、短期の上げ下げに一喜一憂するような奴ぁ、ウチの株にゃ合わねえ、
とか言うてたしな。
>>163 聖剣2のバグ取りだといくらかかるのかね?
>>162 周りから見れば一目瞭然なのに
業界関係者やゲーマーにだけはなぜか分からないんだよな
ていうかVCのラインナップ・・・・下手すると結構な新作売り上げを
吸い上げかねないような気がしたが影響ないといいのぅ
そういえばPS3でも似たようなサービスしてなかった?
2週間で5000円上げてんのな。
>>161 SFC・64は凄いと思うけど
MD・PCEは聞いたこともないのばっかだから凄いのかわかんねー
FCは・・・カービィがあるか
VCのエミュってバグとか直されてんのか
>>172 任天堂ハードじゃないやつはマイナータイトルばっかだよな
やる気があるんだかないんだか…
>>172 セガVCのスレにこんなのあった
256 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/01/26(金) 18:33:00 ID:WJi9MgAR
>>253 ベア・ナックル
→古代祐三ハウスが聴けるファイナルファイト
ストーリー・オブ・トア 光を継ぐ者
→一見ゼルダっぽいアクションRPG。コマンド技あり。
ベクターマン
→後期にでた洋ゲー。
ヴァーミリオン
→AM2研のRPG。出来は・・・
>>172 PCE,MD両ハード持ってた俺はそれなりにすごいと思うぞ
妖怪道中記は買うかな
ストーリー・オブ・トア 光を継ぐ者って、ゼルダみたいなかんじ?
ベクターマンって国内版あったっけ?
ヴァーミリオンは音楽の評判がよかった気がする。
>>180 そういう意味か
でも致命的なバグなんかはとった方がいいんじゃない?
VCの150万ダウンロードって任天堂が100万、MDが30万、PCEが20万くらいかな
ぼろ儲けだな
>>167 業界関係者のは予測じゃなくて願望だから仕方がない。
様々な思惑やしがらみがあって、PS3にコケて貰っては困る訳。
それとは違い、ゲーマーは単に美しいグラフィックの大作ゲームがやりたいからWiiが普及するのが気に食わない。
>>181 ごめん
任天堂製のゲームと勘違いしてたわ
>>175 つってもよくわからんゲームに金払ってまで落とす気にはなれんなぁ…。
>>170 あったような気もするが、利用する人間がいないサービスは「無い」と同じ。
時岡1200円って、値崩れ起こした新作と大差ないな。
仮に世界で10万DLだと、まるまる1億2000万の儲けか。
海外でもVCでPCエンジンってあるの?
つか海外でPCエンジンってメジャーだったのか?
>>178 そう。MDではなかなかの名作
続編がSSで出てた
>>190 MDはメジャーだったらしいが、PCEは知らない・・・。
>>187 新作ゲームを買うつもりで落としてみればいいさw
>>169 続編のも多いから
VC→新作といった流動が見込めないかな?
トアはアクション要素が強いゼルダ。
謎解きは精霊を召喚して行う。
精霊の召喚には水や火、鏡などを必要とするが、
水蒸気や爆弾の爆発、金属の鎧などでも代用できる。
>>183 そういうプラスアルファの修正はあとから任意で行うらしい。
完全再現がいい人もいるだろうしね。
でもリンクの冒険とガンスターは一部完全再現ではない…
詳しく知らんけどPS3のやつってPSP持ってなきゃダメなんだろ?
なんでそんなことするんだろ
PS3だけで遊ばせてやればいいのに
PCEはGrafix Turboとかそんな名前で出てたけど市場的には存在しないも同然だった
>>196 折角ユーザーを縛る仕掛けなのに、意味が無くなる。
今頃セガがWii向けのSSエミュを必死で作ってたりしてなw
>>190 TurboGrafx16
めっちゃマイナー
サターンはハードが変態すぎるからエミュは無理だろう
32Xのスペースハリアーをお願いしたい。
>>193 まあ新作ゲーム買うよりはかなり安いしなw
たまにはジャケ買いもありかな
サターンのソフトができるならセガファンが買いそうだな
>>201 PSWなんて、もう任天堂の眼中にないんだよ・・・
>>201 そろそろ好評につきサービス終了しそうだな
つーか、なぜVCみたいなの何処もやらなかったんだよw
ぼろ儲けじゃねーかよw
>>208 やってたけど何処もたいして成功しなかったよ
さっきゲオ見てきたらウィッシュルーム売り切れてたな。
後世界樹が入荷してた。DSとWii本体は相変わらずだ。
クラッシュバンディグー遊びたい気もするが、PS2で遊べるし。
テクモやコーエーやバンナムもやっとVCに本腰を入れ始めたようだな
未だに動かないのはスクエニとコナミか
>>209 結局、64以前のCSゲーム機のコンテンツ資産がいかにでっかいかって事だよな。
PCでやってたよねぇ。
>>208 セガとか昔からやってたよ
勝ちハードでやらなきゃダメなんだろうね
>>213 えー、コナミもVC出してるじゃん・・・
>>208 どこもやってたんだよ!セガなんて特に!!だけどサッパリ儲からなかったの!!
まさかwiiみたいなスマートな方法が出来るなんて考え付かなかっただけでw
サードが全然協力的じゃないっぽいな>PSソフト配信
DSで広げた無料のWiFiコネクションという下地と、チャンネルというトータルデザインの勝利だと思うな
>>213 コナミはドラキュラが配信されてるじゃん
やっぱり、Wiiには動画チャンネルが欲しいな。
セガとかハドソンとか、自社のVCソフトのCMをWiiで流せないかと思ってるんじゃないか?
PS3は好評につき撤退します。
で良いじゃんもう。
これ以上傷を広げてどうすんのよ?
とはいっても、BDのシェア拡大って意味もあるからな。
これで撤退したらBD陣営からなにかされそうだしね。
任天堂ソフトが出来なきゃ失敗するんだよ
デジキューブもダメだったし
コーエーのゲームレンタルもそろそろ終了だろうな
セガのはレンタル制だったから流行るはずもなかったよな。
ぶっちゃけセガハードだけじゃ客が集まらないというのが大きいけど。
サードが協力したところで、「現行機で普通に売っていて、遊べる」ものがDLで売れるかと言うと。
VCは小売を見方につけたところが成功した理由じゃないか?
>>227 いや、iTunesの例もあるし、売れないことは無いと思うよ。
ただ、あまりにソフトのラインナップが貧弱すぎる。
>>220 PS3とPSPの両方を持ってないといけないって、ハードル高すぎるしめんどくさすぎる。
>>225 任天堂、というよりは認知度と使い勝手の問題じゃね?
DSが負けハードになってたらここまでVCも失敗に終わっただろうな
とうとう妖怪道中記がきてしまった
>>228 俺はクラコンの売り方が上手かった気がする。
>>232 子供のころ、プレイしたことがあるんだがわけがわからなくて途中でやめちゃったぜ!!!
Wiiが安定軌道にのり、VCも安定した成功を収めたといえるかもね
>>235 諦めが早すぎる。もうちっと粘れよ・・・
>>228 あのプリペイドをゲーム屋で売るというシステムはいいと思う
特に日本ではクレカ決済より絶対受け容れられる、ゲームのDL販売では
現行機で互換性持っちゃってる場合はベストで商売した方が効率いいんでしょう。
今後もPSのエミュビジネスは厳しいと思う。
後は金を出す層がWiiを買っているというのも成功の理由だと思う。
PS層はまだ大人少ないでしょ。いいとこ30才くらい。
FC世代みたいに懐かしいから買おうという人が少ない。
>>229 FF7出せばインパクトは大きいのだが…
むしろPSPのゲームをPS3で遊べるようにした方が良いような気がしますよ
参入してるのに出さない会社
スクエニ
バンプレ
タカラトミー
ケムコ(笑)
eb(笑)
これくらいか
早く出せよ
245 :
名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 19:36:36 ID:Hkh0SLQl
>225
ロッピーは流行ってませんでした
全盛期のソニーはいくつもブランド持ってたのにな
アーク、WA、ポポロ、パラッパ、クラッシュ すべて死んだな
WAはかろうじて生き残ってたのに最新作はイクサ以下だし
>>233 だよね。クラコン+5000pのやり方は上手かった。
クラコン2つの10000pまでは普通にお得で買う人多いだろうし
>>239 PSは中古市場がデカすぎるんだよね
しかもPSはずっと互換してるわけで、今更配信しますとか言われてもね
しかもPS3とPSP両方持ってないとできないという敷居の高さ
エミュと違って動作保証のためにデバッグが必要だからね。
あと参入サードに現金を渡すためにもある程度の料金は必要。
>>245 ロッピーっていうかニンテンドウパワーな。
っていうかコンビニでアレをやるのが間違ってる。ゲーム屋でやらんとダメだろ・・・。
つーか任天堂ソフトだから成功するんであれば
64DDとか、ネット関連の構想も成功してたはずだ
まあWifiが成功したのはこれまでの失敗の積み重ねのお陰だなw
>>247 クラコンセットはスマブラをスムーズに売り出すための布石だと感じる。
FF1と2をわざわざ分けてリメイクするあたり
PSアーカイブにもスクエニは全くやる気なしだな
>>248 なんでこんな複雑な仕様にしたんだか。
DSでVCやりたいって意見は多いが、Wii単体でできないVC等誰も望んではいない。
家のTVでPSの過去作を遊びたいならそれこそ中古を買ってくればいいという話になる
>>251 成功した理由=本体標準装備
任天堂でも後付は殆ど失敗している…
>>244 近くの中古店
FF7オリジナル 中古2100円
コンテンツ資産の質の差がもろにでてるな・・・。
>>254 まぁ二兎追うものは・・・ってカンジですね
>>243 スクエニやはWiiのソフトさえまだ出してないからしょうがないんじゃないの?
DQSがでるころには流石に何か配信すると思う。
>>259 SCEはいくつ追ってるのか分からんw
PSP UMD
PS3 Cell、BD
>260
シリーズが続いてるソフトの配信はありえないからなぁ。
いたストくらい配信しやがれw
>>260 クロトリとか配信したら軽く20〜30万DL殺到するんじゃないか?w
ここでスクエニのVC配信第一弾ソフト予想↓
クロノは任天堂側に入った松野がスクエニの下請けで作ると妄想
>>260 カプもまだWiiソフト出してないけどね
まあいいや
とりあえずスクエニはワンダープロジェクトJを配信してくれ
XB360 PS3 Wii
〜'06/3Q 143,625
2006/10 8,891
2006/11. 21,501 156,400
2006/12. 90,686 301,158 919,643
〜01/07. 18,235. 69,944 195,331
〜01/14 9,035. 25,531. 93,708
〜01/21 7,041. 21,105. 86,395
------------------------------------
累計. 299,014 574,138 1,295,077 (mc)
PS3猛追!
クロトリはPS版ロード凄いんだろう?
それさえなきゃ1500円(廉価版)払ってもいいんだが
VCに来るかもって希望が!捨てられない!!
クロノトリガーが2月にVCで配信される
夢を見た
VC市場が大きくなったらさすがに出さざるを得なくなるんだろうなぁ
ケチなスクエニといえども
クロノはDSでリメイクしか考えられない
リメイク移植商法がメインのスクエニは無理だよ
>>269 メニュー画面開きたくなくなるぐらいだったぜ
>>267 売り上げ的にはもはやWiiより箱○に近いワケですね、PS3w
VCは始まった。
SFCの頃の強気の任天堂が。
ソニーも応援した方がいいかも。
最近、装着率という言葉をしょっちゅう見かけるようになった気がするが
前からそんなに使ってたっけ
>272
DQFF系は永久にないよ
リメイクで稼げるからねw
ロンチ期だけに使われる言葉。
DSとPSPの時のようになw
DQFFにしても1や2は携帯向けに500円で配信してるんだしいいんじゃないかと思う。
そんなことよりマリオRPGとルドラとライブアをさっさとVCで(ry
中身の面白さを売りにしたソフトは何年経っても色褪せないけど
画面の綺麗さをアピールしたソフトはちょっと経つと何の取り得もなくなっちゃうんだよな・・・
もしかしてPS3は年度内に100万台に届かないのか?
>>283 後者のほうがクロスレビューで高得点なのよねえ
まったく・・・。
>>267 こうして見るとPS3本当にシャレにならんな
どうするつもりなんだろう
箱○も年末商戦以降沈んじゃったね
アイマスでなんとかなるのか?
10年20年たっても売れるソフトは絵が綺麗とかよりブランド化してるから売上的にはあまり影響しない気がする
任天堂もマリオリメイクでミリオンに届いちゃいそうな気もするんだけどな。
>>285 nintendogsに満点出したファミ通がWiiのヘルスパックに何点つけるのかが非常に楽しみw
wiiはPSとSSのソフト配信まだですか?
SFCやPSの神ドットのゲームは何時見ても綺麗だけどな
>>290 ボイスとムービーは圧縮で何とかするか・・・。
SS、何とかして欲しいけどなぁ。
>>284 生産出荷約100万台
実売数約60万台
在庫山積み
1万円以上値下げしてるとこあり
以上より小売がホイホイPS3を仕入れるわけが無い
FCのDQFFなら配信しても損はしないだろうに
297 :
名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 19:57:35 ID:sONiE56i
>>286 数々のハードがコケてきたから
ソニーだけは勝ち続けるなんてないな
>>288 マリオのリメイクって何やんの?
絵描き直すならコース変えただけのほうが良いぞw
クロノがVCに来るのは続編になんか動きがあるときだろ
どこが出すのか知らんけど
SSはなあ・・・あれだけはエミュも無理なんだろ?
>>254 複雑にしたというより任天堂のマネをするには
複雑に成らざるをえなかっただけw
>>294 今月間10万台ペース以下だから、
仮に一月10万台売れても、100万台には5月までかかってしまうな
>>298 マリコレ出したらすごい売れそうな気はする
ニューマリのコース変えただけのでも200万は確実だろうけどなw
ニューマリ2でダブルミリオンw
いわっちがそんなヌルい戦略を立てるとは思えん
それは俺も思うw
100万台達成まで
PS2 5週間
Wii 6週間
GC 16週間
PS3 今後週2万台のペースで約30週間
DSL 127,647
Wii 86,395
PSP 37,032
PS3 21,105
PS2 20,169
Xbox360 7,041
これは明らかにファミ通補正が入ってますねw
PS2より下にはできないって1000台ほどw
まあとりあえずヨッシーアイランドDSで軽く200万だな
んで1年後にニューマリ2だして200〜300
その半年後にはスーパーマリオRPG2とか出たりして
週2万台は維持できないだろうな
PSPでは鉄壁ともいえる2万台ラインだったが、PS3はあっさり割り込みそう
21000はメディクリだよ。
wiiVC2月更新タイトル
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/vc/index.html FC
マイティボンジャック NEW2007年2月テクモ500
ギャラガ NEW2007年2月ナムコ500
星のカービィ 夢の泉の物語 NEW2007年2月任天堂500
SFC
かまいたちの夜 NEW2007年2月チュンソフト800
真・女神転生 NEW2007年2月アトラス900
超魔界村 NEW2007年2月カプコン800
三國志IV NEW2007年2月コーエー800
N64
ゼルダの伝説 時のオカリナ NEW2007年2月任天堂1,200
MD
ベア・ナックル 怒りの鉄拳 NEW2007年2月セガ600
ストーリー・オブ・トア 光を継ぐ者 NEW2007年2月セガ600
ベクターマン NEW2007年2月セガ600
ヴァーミリオン NEW2007年2月セガ600
PCE
ビジランテ NEW2007年2月アイレムソフト600
BE BALL NEW2007年2月ハドソン600
妖怪道中記 NEW2007年2月バンダイナムコゲームス600
ワンダーモモ NEW2007年2月バンダイナムコゲームス600
>>309 さすがに週2万以上には回復するだろうとは思うがな
無双需要で3万くらいにはなるんじゃないか?
316 :
名無しさん:2007/01/26(金) 20:04:23 ID:5/n5g332
今週のゴミ痛見たら、「何 この任天堂への媚びへつらいwwwww」って思ったが
最後のヒゲのコラムでWiiの100万台「販売」は伏せてPS3「出荷100万台」と同列に見せようとした工作www
そして1月25日より配信開始のPSPR用タイトル
ttp://www.jp.playstation.com/ps3/psn/store_archives.html スペクトラルフォース アイディアファクトリー (株) 525円
A.IV.Evolution GLOBAL ( 株)アートディンク 525円
ヴァンピール 吸血鬼伝説 (株)アートディンク 525円
クラッシュ・バンディクー (株)ソニー・コンピュータエンタテインメント 525円
ラリークロス (株)ソニー・コンピュータエンタテインメント 525円
ロジック麻雀 創龍 四人打ち・三人打ち (株)日本一ソフトウェア 525円
>>315 その無双なんだが、気の毒な事にな・・・
気の毒にな・・・
携帯機の連動って任天堂すら
うまくやれなかったのに、なぜかソニーも同じ轍を踏みに
いったのにビックリするね。そして奇しくもPSPが
生命線になりつつあるってのもwww
投げた言葉は跳ね返ってくるものだね。言葉には気をつけたい。
>>314 スパロボ64と牧場物語64とワンダープロジェクトJ2マダー?
>322
キャラゲーは無理だろ
お気の毒ですが ガンダム無双は ・・・・・
ガンダム無双どうなったの?KWsk
>>323 >キャラゲーは無理
じゃあせっかく参入してるバンプレストは一本も出せないまま終わるなwww
キャラゲーしか資産ないし
>>316 ファミ通は情報弱者を騙そうと必死だな・・・
ガンダム無双だけが当面の頼みの綱だったのにな
気の毒に
DS、Wiiが絶好調 任天堂、大幅増益に
2007年01月25日
任天堂は25日、06年度の第3四半期まで(4〜12月)の連結業績を発表した。売上高は前年同期比1.7倍の7125億円、
営業利益が同2倍の1676億円、当期利益は同1.4倍の1319億円で、いずれも過去最高だった。
携帯ゲーム機の「ニンテンドーDS」が好調だった上、「Wii」も年末までに319万台売れ、大幅増益に寄与した。
DSは4〜12月に1888万台を販売。累計の販売台数は3561万台に達し、05年度末の約2倍になった。
専用ソフトも9千万本以上売れ、多くが「脳を鍛える大人のDSトレーニング」や
「Newスーパーマリオブラザーズ」など利幅の大きい自社製だった。
Wiiは、増産により06年度内の出荷台数が約700万台に達する見通しで、
販売数も目標の600万台を上回るのが確実となった。
任天堂は10日、06年度の連結売上高が前年度比1.8倍の9千億円に達するという予想を発表している。
http://www.asahi.com/digital/pc/OSK200701250057.html
>>169 VCは新作作るヒントにもなりますね。
ユーザーはどんなものを求めているかという・・・。
>>329 >専用ソフトも9千万本以上売れ
なんかもう別次元ですね
>>330 VCから察するにみんなマリオを求めてるんだな
PS3の隠し玉はスパロボOG
>>334 だからPS2で出せって言ったんだ。
は! まさかコーエー、任天堂に毒饅頭食わされてサボタージュを!?
意地でも今期中に出すつもりかwww
ひどい出来になりそうだ
>>333 勝ちハードで出るヒゲの土管工人気は異常
やっぱガンダムかw
31日って土曜日に売る気なのか?どうしても3月にしたいのかな。決算とかで。
コーエーは去年も3月末醜かっただろ。
もう年中行事にしてあげようやw
バグ続出と予測
うお、マジで延期になったの!?
バグはアップデートで対応するので問題ありません
謝れ! 彼らに謝れ!
<今日発売のファミ通より>
ガンダム無双が3月1日に発売決定! について
●発表から発売までが早い!すぐ遊べるのがうれしいです(25歳男性 アルバイト)
●PS3はこういうタイトルでこそハードの性能を十分に発揮できるはずだ(27歳男性 グラフィックデザイナー)
●いまのPS3はソフト不足が否めません。そんな状況下でこの期待作が発表され、しかも2ヶ月後にはプレイできるとは!(27歳男性 非常勤職員)
PS3って余程ミドルウェアが酷いんだろうな。
>>342 だろーね。
コーエー的にもSCE的にも、どうしても「3月」というのを守りたいんじゃね?
>326
学校であった怖い話とか非キャラゲーもあるぞ
あとパンドラの資産が使えたらな…
今年も3月のコーエーは死にもの狂いか
ガンダム無双ってどうみても地雷w
>>343 グランなんたらってのは覚えてないがONIってGBじゃなかったっけ
ガンダム無双はたぶん最初のガンダムはタダで貰えるが
一度壊れると新しいガンダムを買うのにリアルマネーがいる、と見た
と思ったらSFC版の鬼があった
ごめんす
今期中に無理矢理出す感じになりそう。
モッサムも作りかけっぽかったけど、ガンダム無双も酷い出来になりそうだ・・・・・。
>>289 教授には点がついてなかったろ?
まあそういうことだ
>354
SFCで2作でてる
VF5が頼りにならないから頑太無無双に賭けてるんだろうな
FF13までなんとかつなげられるのか見物だw
ガンダムハンマーを流用して作れよ
そうすれば延期なんてしないで済んだ
>>344 頭を鍛える大人のパックとかいってガンダム無双を売るんですね
ガンダム無双は聖剣CoMと同じ匂いがするな
決算前に出しとけ〜って感じで
年度内に出したかったんだろうな
一番危険なパターン
>>357 31日という強引さからも、かなり無理して出すという事が予測できるね
不具合続出だろうな
これ本当に帝国ホテルと発売日重なるんじゃなかろうか。
スパロボOGとかWとかガンダム無双とか、ロボが延期して固まりすぎ
3月のコーエー目玉商品はまるごと帝国ホテルで確定だな
371 :
名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 20:21:55 ID:tJ/GCmGq
帝国ホテルの方が売れたりして
>>371 いや、誰が考えたって帝国ホテルの方が売れるw
ガンダム無双の公式HPは、今日更新してて発売日は3月1日のままなんだけど
なるほどしかし、3月29や30日にすらできなかったってことは、
流通死ぬんじゃないか?
普通、1月1日あわせとかで土日に出荷する場合、
前倒して出荷するもんだが…
>>371 もしかしなくてもそうだろ
常識的に考えて…
>369
OGsは来期以降
今年度の光栄は去年にも増して未達の幅がでかそうだ
ガンダム無双のすべりこませ延期といい、任天堂に土下座してげっとしたまるごとといい
かなり必死だ
決算のため無理矢理3月にしたのに・・・
帝国ホテルでのりきるか
まるごと帝国ホテルが目標の半分売れたとして15万本だろ?
ガンダム無双は15万本を超えられるのかな
帝国>>>チンクル>>>ガンダ無双
・・・こうだな
>>366 やっぱ年度末に無理矢理出すようなソフトってヤバイ?
ちょっと期待してたんだが・・・
また延期か
2月3月の本体売上が・・・2万きる日も近いな・・・
DS初年度の3月末発売と言えばタッチカービィ
>>382 春休み商戦向けかそうでないかの見極めは必要だけどな。
>>373 誤植か。「4月41日」みたいなもんか?
PSドットコムがある限り
2万台を割ることはないのでは?w
土曜日って普通ゲーム発売する曜日じゃないからね
普通なら木曜に出すよ
その3日すら時間が惜しいってことだからね
本体売上を下手に操作するとタイレシオがヤバいことになると
最近気づいたらしいですよ。
>>373と3/31が土曜日だってことも考えるとただの誤植という可能性が高いが
生産出荷という魔法の言葉がある限りSCEは健在(のように見える)
>>390 それに気付いたのでソフトも生産出荷にしておきました
>>377 マジか・・・スパロボはスパロボでヤバそうだな・・・
>>390 トップ30通算ベースのタイレシオが悲惨なことになってますからね…
クソゲー聖剣三部作のせいでPSPにFF1,2をバラ売りしなくちゃならなくなったスクエニなんかもそうだな
ふと思ったが、ハックマリオみたいな感じで
ステージ刷新した初代マリオとか出ないかな
それだけでDLミリオン行けそうな気もするんだがw
>>390 どっちにしろすでにヤバイから
なりふり構わず水増しするだろw
早速ファミ通のお偉いバカが出荷台数(しかも水増し)
でアピール必死だしw
>>397 メディクリ見る限り、トップ50通産ベースでもPS3タイトルの名前は一本もありませんw
>>396 グラフィックに凝ってる割にグラフィッカー少ないからね…
てかOGは版権がどーたらでもめてるんだっけ?
これだから版権問題は嫌いなんだ
まだ0.3信者いるの?
ガンダム無双はやべえなw
ゲームの出来もアレだし、盛大なバグ祭りもあるかもしれん。
0.3信者ってなんだ?
>>403 ヒュッケバイン(ガンダムをモチーフにしたオリジナルロボ)とガンダムの関係がどうのこうで
創通エージェンシーともめてるんだっけ?
スパロボはもう1年半くらい新作出してないんだよな
これだけ間が空くのはシリーズ15年間で初めて
まぁ逆に言えば今までが乱発しすぎなんだけどw
もうヒュッケをアニメとプラモから引かせることで
決着ついたはずだが?
>>409 PS3を掲げるクタたんにも・・・・みえ・・・
>>409 E3の壇上でPS3を掲げてるクタタンだな
そのソフト、記憶が確かなら2月1日発売だったような……
スパロボってどこが面白いのか分からん
みんなロボットもの好きやなぁ・・・
ヴァーミリオンはクリアした人間は1000人を切るんじゃないかと思われる・・・。
忍の2005年の記事を見て
ほんと業界ってのはわからないなと
感嘆した
てか、何で今さらゲームに出すのに問題になるのやらと思った。
ヒュッケバインが登場したのはスーパーファミコンの時代だろ
>409
一瞬田代を想像したw
>>417 アニメ見ろって言われるかもしれないけど
アクションが下手でも、かっこいいロボットの戦闘シーンを見れること
じゃないかと思ってる
ていうか、アクションゲームだとほとんど背中しか見れないよね
423 :
名無しさん:2007/01/26(金) 20:41:37 ID:5/n5g332
3月31日って土曜日じゃねぇかwwwwww
ヒュッケバインをデザインしたのカトキだし
アニメにはビルトシュバインっていう類似品もでてるしな
>>417 自分の好きなロボットで敵殲滅
オレつええええええ!!!!1
毎回買ってるから間違いない
>>422 やっぱそこなのかぁ
まあキャラ動かすときにその作品のBGM流れるとテンションはあがるなw
>>425 でもSRPGなんでしょ。
よくわからんのよね。
それこそ無双形式ならわかりやすいけど
相変わらずPS3はランク外か。
ところでアイマスは意外と高評価みたいだね。
ミニゲーム集+育成+オタ(癒し)ってゲームだがよく作られていると感じた。
箱ではあの手のジャンルは少なかったと思うし売れるかも。
関係ないけど、センバツ高校野球の出場校が決定したぞ
今週の電撃プレイステーションより。
読者「Wiiはバカ売れしてますが、PS3は山積みしているのがチラホラと…。
ヤバいのでしょうか?」
魔王:PS3は売れてる。
こんなショボいソフトラインナップや少ない魅力で、よくもこれだけ売れてる。
SCEも武器が足りないことが分かっていてこの結果。
そんなの予想も出来てたし、むしろ予想よりも売れたと思っても良い。
いちいちWiiと張り合って出荷台数なんか発表しないで、じっくりソフトラインナップをそろえていけばWiiに逆転も可能だし、
発売日に購入したユーザーとしては不安なんて微塵も感じてないね!!
いわゆるポテチスタイルって奴じゃないかと
>>329 >多くが「脳を鍛える大人のDSトレーニング」や
>「Newスーパーマリオブラザーズ」など利幅の大きい自社製だった。
乳鞠は良いとして、教授・もっとは利幅大きいのか?
もっとなんて開発費は掛かっても3〜4000万ぐらいだろうから
利益額は馬鹿でかいのだろうけど
>>431 ソフトが無くても500万だか600万はスグ売れるとか
SONYだかSCEのお偉いさんが言ってなかったけ?
>>429 ギアーズみたいなソフトよりこっちのが牽引力はありそうだな
万が一、ブルドラ越えたら色んな意味でいやだがw
>>431 去年の中ごろに
編集者がwiiに負けるって言った雑誌だっけ
トバしてんなあ
数字から判断するとPS3がWiiに勝つより360がPS3に勝つ方が容易なんだよね。
PS3擁護派はその事実から目を背けるけど。
>>433 4月の時点で開発費・広告費はほぼ回収し終わってるんじゃ?
>>431 なんか必死を通り越して哀れというかネタでやってんじゃないかとかさえ思う
440 :
名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 20:49:13 ID:WoOmAOMW
PS3のソフトショボいって、ロンチでリッジの最新作とガンダムの新作出してるのにショボ扱いって
これまでのPSの売れ筋全否定していいのかよwwww
で、そろそろネタはいいので
>409の正解を教えてほしいんだが
このスレでもだめなの?
>>431 >こんなショボいソフトラインナップや少ない魅力
これには同意w
>>439 つうか、どう考えても自虐ネタだろ。
あまりにひどい状況だし。
444 :
名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 20:50:13 ID:94GyzXxR
ソフトが揃えばって俺も64の頃はそう思ってたよ
それからゼルダまで2年待たされるとは…
>>427 極端な話をすると、小隊システム付きのスパロボなら
最大で60機の好きなロボットをマップに配置して、順繰りに操作できる
システム的にも簡単で、気分的にはRPGの強くてニューゲームを最初からやれる感じ
確か電撃でもリッジもガンダムもレビューの点高かったよな。
今になってショボいはねえだろ。
そのモザイクかかったパッケージはさかつくだけど、
別にさかつくが延期したわけじゃないぞ
Wiiソフトに加えてVCも本格にサードが力入れ始めたら欠点がないしなぁ
それに比べてPS3はN64並かそれ以上のソフト日照りになりはじめとるからなぁ
これがPS3の性能か!!
ttp://eg.nttpub.co.jp/news/20070126_23.html そこまでしてオチつけんでもw
XB360 PS3 Wii
〜'06/3Q 143,625
2006/10 8,891
2006/11. 21,501 156,400
2006/12. 90,686 301,158 919,643
〜01/07. 18,235. 69,944 195,331
〜01/14 9,035. 25,531. 93,708
〜01/21 7,041. 21,105. 86,395
------------------------------------
累計. 299,014 574,138 1,295,077 (mc)
>>438 利幅っていうと額じゃなく%だから
マリオみたいなフルプライスと比べたら利幅っていう意味じゃ低いのじゃないかと
Wiiだって、初めはゼルダだけで後はイマイチとか言われてたが、
新規のWiiスポがあんな超絶キラーになったんだぜ
年度内には100万台差にまで開くのかね。
453 :
名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 20:56:06 ID:94GyzXxR
ソフト少なすぎてレースが増えるとか
洋ゲーが目立つのも64とそっくり
マリオ64が無いこと以外
箱○ってもう二機種に抜かれたのか…
かわいそすぎだろ
PS3には出来うる限りの事をすべてして
その上で完膚なきまでに叩きのめされて欲しい
もう二度とはむかう気が起きないように
あとサードがナメた態度とらないように
>>452 つくんじゃないか?
年度内700万台って事は、日本の取り分は230万台あたり。
PS3が年度内に100万台に達する可能性はかなり低いから、100万台差はありえる。
>>452 ハードはスレ違いだが、それは確実だろ。
64はロンチ後半年間ソフトがなかった
週5万台差は確実につくとして、2ヶ月で40万台差
週8万台差とすれば、64万台差
まだ無理だな
しかしライト需要をWiiソフトが、マニア需要をVCが取り込んじゃいそうだね
461 :
名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 20:59:19 ID:h5cKwKpL
横浜祖父行ったら三国志とウィッシュが両方とも30本くらい山積み
俺が欲しかったはぴねすは在庫なしorz
悔しいから三国志とウィッシュ買ってきた
>>453 64は名作が多かったがPS3は果たしてそうなるかな?
64はたくさんの信者・狂信者を生み出した。
そして負けハードの癖にミリオン・ハーフミリオン以上が結構多い
ウィッシュと三国志大戦2本買ってしまった。
三国志はアーケード未プレイで説明書読まずにやったらさすがによくわからんなw
ちゃんと理解してwi-fiすれば面白くなるんだろうか。
ウィッシュは30分くらいやったが当りの予感。
映像が凄い雰囲気でてるね。
ADVあんまやらないけどこれは楽しめそう。
>>452 微妙かなぁと
小売りも動きが悪く単価の高いPS3を来期に積み残ししたくないんじゃないかなと
そうすると店頭な値下げも出てきて台数増になるかもしれない
すると3/31に出るソフトなんて絞っちゃうよねと・・・
>>469 既に60万台近い差がついてるのを計算に入れてるか?
正しくは初Wiiはキラーソフトじゃなくてキラー周辺機器だな
ウィッシュルーム買えた!
昨日寄った店は二軒ともウィッシュ売り切れ、三国志大戦は大量にあり
今日行った店はウィッシュ大量、三国志大戦売り切れだった
クラコンの集計が出てないけど
あれもきっと100万個位売れてるんだろうねぇ
らめぇ
>>449 360はピニャータ発売週よりGOW発売週の方が販売数少ないんだな。
何でだろ??
Wiiのキラーソフト予定
ロンチWiiスポーツ
夏マリオギャラクシー
夏〜秋ヘルスパック
秋〜冬スマブラ
日本人は任天堂好きなんだな
WiiもDSも売ってないお
>>449 うーん、すごいんだかすごくないんだかよくわからんw
やっぱり実際の画面を生で見てみないとわからんなあ・・・。
まあWPはグラフィックの出来よりなにより
前詰まり地獄になるかならないかが毎回問題だからなあ・・・。
今回そうならないことを祈る
>>459 累計の話だろ。
すでに70万台の差があるんだから、年度内100万台差は確実。
次の話題はいつトリプルスコアかってところだな。
VCはCMやったほうがいいと思うんだけどなァ
懐古が買う気になるんじゃないだろーか
>>458 お前はウェーブレースファンの俺を怒らせた。
クラコン100万ってどう計算したらその数字出るんだか。
50万出てりゃ上出来だろうに。
>>465 旧正月による生産減は無視できないかなぁと
一応増産するとは言っていますが
>>470 先週は正月の勢いがまだ残ってたんだろ
今の時期ハードは売れないし
>>475 手札は効率的に切るもんでそ
今テコ入れするような状況でもないし
>>476 数十万〜ミリオン超えの期待はできんべw
>>475 ネットに繋げてないと出来ないからしないんじゃね?
>>478 発売日未定で年内のアナウンスすらまだないから確定と思われるソフトのみ。
>>470 箱○持ってる友人に「GoWだけはやりたいな」って言ったら
「なにそれ?」って言われた。一般の認知度はそんなもんかもしれない
洋ゲーオタが騒いでるだけなんじゃないかと思った。
>>470 前週は年始の余波が多少残っていた
今週で完全に消えてなくなった感じ
しかし年始確変を起こしたマリカは余波が消えたはずの今週も微妙に順調だ。
今後もしかしたら週単位ではぶつ森やニューマリといい勝負していくかもしれない。
>>475 ある程度ソフトがそろったら、
本体CMの形であってもよさそうだけど。
でも、Wiiソフトと食い合いそうだから、期待薄かな。
FF13はFF11並みに終わるんじゃなかろうか。
無料なら良いけどネットDLの有料ソフトを宣伝すんのはなぁ…
>>480 VCはVC自体が金になるからな。
Wii一台あたりの利益率を向上できる。
>>484 あ、そっか。
じゃあ店頭プロモでラインナップ情報流すとか。
VCよりDS体験版配信実装した時の宣伝は凄そうだw
>>491 マリパ8並のハーフ強レベルが良いとこだと思うんでキラーとまでは言えなくね?
PS3のガンダム無双やVF5をキラーとみなすような基準なら当然入るけど。
>>489 FF11並みってとんでもない売上げになるな
昨日は100MEGAさん更新無かったな
>>489 FF11って本数はともかく、過去最高の売り上げじゃなかったけ?
>>494 問題はサーバーが持つかだな。
ああ、WifiってP2P方式なんだっけか?
このスレでソフトの売上と言ったらパッケージの売上本数だろw
FF11の中身は業者が入ってるし
純ユーザー数は発表より少ないとは思うよ
倉庫キャラもカウントしてるし。
>>494 もうそれが最大のキラーコンテンツだと思う
>>500 いや、そろそろ売上げスレも新時代に対応しないとなw
ま、PS3はとっとと負けを認めて
負けハードなりに少数精鋭で良作を出し続けるんだな
そうすればSCEの株も上がるだろ。どうせ負けならそうしないと・・・
>>491 亀田WiiのCM取る気マンマンだからな
はじめの一歩のCMはマジで取りそうだ
なんばのザウルスは、まだウィッシュも三国志もあったぞー。
来週まで残るかは疑問だが。
そんなことより、PS3用のデモ機。
ゲーム映像流さずに、親子でPSP磨く例のCM流してた。
もっとやる気出せ店員w
507 :
名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 21:10:17 ID:C1woNSd5
何でクタはPSPにタッチスクリーン付けなかったんだろ?
これからの携帯端末はタッチスクリーンが主流になるなんて常識なのに
アイポッドにもタッチスクリーン付くし
そうか、VCだけじゃなくDS体験版配信とかもやる予定なんだよな!?
これってなにげに凄い効果ありそう。
ていうか…用意周到な岩っち恐ろしす
wifiがP2P方式?
WiiのVCDLがBT方式になると言う噂は前見たけどどうなんだか。
>>505 イメージが悪くなるからやめてくれマジで。
アニヲタがどーのってのより1000万倍悪影響だ。
亀なんかwiiのCMに使ったらニンテンにクレームつけたる
>>495 キラーは本体買わせるソフトって意味で捉えてたがどうかな?
>>505 ああ、一歩出るんだった
それまでにはなんとかWii手に入れないと
今にして思えば任天堂は64という開発の難しい負けハードでよくがんばったな
SCEにも64時代の任天堂と同じがんばりを期待しようではないか
GCが負けハードだったけど良作が多かったのはファーストがソフト沢山出したからなあ
PS3のファーストにそれと同じことは出来ないだろう
>>509 DSのネット対戦がP2P方式だから、Wiiも同じかなと思ってたけど違うのかね?
>>510 つかSCEって自社内に開発部署あるの?
みんゴルもGTも下請けだよなー
>>504 俺の予想。
数年後、FF13の売上不振でPS3の負けが決定的になる。
それから数ヵ月後、SCEの撤退or売却。
恐らくというか、10中8,9こうなる。
>>507 今だから言えることじゃんw
当時のipodにはタッチパネル無かっただろ。
>>512 そりゃ任天堂枠じゃねーだろ
音羽に文句言いに行け。
>>507 GBAのスペックを凄くした物ぐらいしか考えてなかったからだろw
ICOチームは社内開発部隊じゃないかな
>>505 そこをSCEが変に先読みしてPS3春商戦に亀田起用
「1Rダウンしても、まだ11R残ってるやん」
>>513 俺はミリオン狙えると言う基準で書いてたから一致しなかったようだ。
ドラクエの固定ユーザーはバカに出来ないけど一度出た品のWiiリメイクにあまり期待しすぎるのもなぁと思ってたり。
Wiiスポのボクシングやってみて、はじめの一歩もこのスタイルで良かったと思えたっス。
「疲れるし一歩の方向でいいよなぁ」と思ったっスけど、あれを主軸にゲームを作ればかなりすごい。
ピクロス面白スっス。
PS3だってファーストが頑張ってるだろ
ファーストガンダムが
今頃、ランキング見たんだが、ワリオ、どかんと売れてたな。怪盗とかザセブンと
かついちゃうのは微妙だと思うが。俺も買ったけど。
GOW、検討してるけど、XBOX馬鹿売れするほど売れたっつーのは嘘だったな。
平成教育委員会、今週もTOP50にランクイン。応援してる。愛してる。
来週はピクロス、三国志大戦、ウィッシュルームの順位が楽しみだな。
はじめの一歩はモーションセンサー対応のwiiスポボクシングみたいなモノではなく
ポインターで遊ぶ微妙なモノだと聞いた。
タッチパネルに「売れる」という価値を作ったのは間違い無くDSだな。
>>524 そうなんだ。
イコやワンダって評価高いし、社内でそんなゲーム作れるんなら
ちゃんとPS3で良作出せれると思うんだがなぁ
ところで、漫画の一歩は八百長ボクサーと対戦しそうなんだがw
漫画の話は荒れるんだぜ?
タッチパネルつければ良いというわけじゃないというのをDS携帯に言ってやりたい
今年も岩っちとクタタソの戦略の違いに期待☆
>>519 ICOとかSIRENとかTalkmanとかサルゲッチュとか、内製は以外と多いかも
みんゴルやGTはセカンドパーティみたいな感じ
>>507 DS発表当時ですら、タッチパネルに関してはほとんどの人が懐疑的だったんだよ。
何で任天堂は訳のわからない機能を実装するんだ?と思った。
PSPにのせようなんて誰も考えもしなかった。
まぁ、タッチパネルはPDAではお馴染みのものだったけど
PDA自体が全くマイナーな存在あったからなぁ
むかしパイオニアから出てたタッチパネル携帯持ってた
白黒だったけど
>>527 WIiスポボクシングの爽快感は異常すぐる
544 :
名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 21:18:00 ID:3AI4lRbO
一歩ってまだ連載してるのかw
Wiiスポボクシングはマジ筋肉痛になるからイラネ
タッチパネルじゃ指が沈まない!
だがそれがいい
殆どの人が券売機とATMぐらいでしか知らなかったんじゃないかな>タッチパネル
タッチパネルじゃないけどタブレットなら
海外版ピピン@についてたんだけどな
そういや2chでウィッシュのファミ通レビューちょっと叩かれてたけど
実際やるとファミ通と同じ感想持った。
文章中でカタカナなのに名前が英語表記なのは少しわかりづらいね。
なんでもかんでも叩きゃいいもんじゃないよなって思うわw
>>499>>509 んなことしたらルータに穴開ける話をせにゃならん。
DSもWiiも全部任天堂の鯖経由での通信のはずだよ。
これならポート開放もUPnPも必要なければ、
複数台同時接続も問題なし。
ただし負荷が集中する。
売れればソレが元祖を名乗る。
3Dゲームの元祖をPSが名乗ったように。
554 :
名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 21:20:08 ID:VSBWVT2n
FF13はMMOにしてしまえば開発資金余裕で回収できるだろ
俺も当時はタッチパネルとかダブル画面とか見て
馬鹿じゃねーの?!PSPのが売れるに決まってんじゃん、アホか。
と思ってた時期がありました
>>550 DSの発表のときに、まずPICOを思い出したのは俺だけじゃないはず
>>542 かなり使いづらかったよな。俺も持ってた。デジタルホンのヤツ。
デザインは斬新だったけど。
俺もなんかの体験会の報告で
一歩の操作はWiiボクシングと違って微妙ってみた気がするんだが
>>538 よく考えたら、何気に良作だしてるな
売れないけど
ぼくのPICO
Wiiスポボクシング以下の単一スポゲーって意味ないなw
ロコロコ(笑)は?
>>561 こんなところでこの文字を見るとは思わなかった
ぼくのキノピコ
何かを褒める為に他を批判する奴はろくな奴じゃない。
俺的にはリアルで対戦できる環境にあるのでwifi対戦はあまり関係ない
画像パクリの件もそうだけどさ、
ソニーの信用ガタ落ちだな。
ソニーがナムコばりにキモくなってきたよw
>>569 何、かっこいいこと言ってんだ
クタラギに怒られるぞ
>>272 クタタンは自社商品褒めるけど他社商品を貶す事はなくね?
佐伯は別としてな。
>>572 クタはクッタリは言うが、余り他社を貶めないぞ。
他を馬鹿にするのは佐伯だな。
>>574 普通他社製品をけなす経営者はあまりいないぞ。
佐伯が異常なだけだw
ボクシングなのに4人でチーム組んでwifiで8人同時対戦
最近佐伯みねーな
>>573 体験版をゲーム屋勤務のツレからディスクで貰ったが首が痛くなって終わった
FCの音楽では感動できないと言ったのはクタじゃなかったっけ?
一億分の10万台
PS3は高級レストラン発言もしてたよな。
ある種の差別発言だろ。
>>576 お前ファミリアに例えたのを馬鹿にしたと捕らえたとしたら
お前が間接的にファミリアを馬鹿にしただ。ファミリアはいい車だ
FCの音源云々はクタの発言が曲解されてる
>>583 別にそんなおかしな話でもないと思うけどな。
>>573 わからん
ぶつ森人気に嫉妬して
ライトユーザー&女性層狙って
7億も宣伝費出して
壮絶に爆死したことしか知らないw
発売前チンクルと売上争うとかありえないと
言ってた人々どうしてるんだろうな・・・
「いつまでもピカチュウじゃないでしょう」
これクタだよね?
>>562 案外中学生あたりでさっさと中二病卒業してまうかも知れんぞ
FCの音楽に感動してたユーザーを馬鹿にしてただけか
くたたんは頭がちょっと異次元とつながってるだけで、根は悪人ではないと思うよ
佐伯は悪人です
いつまでたってもトロだより
>>590 それに感動した人が山ほどいるんだよなぁ
初日予想
バイス・・・150000
王子・・・・・・20000
冬ソナ・・・・・30000
三国・・・・・・・50000
部屋・・・・・・・・20000
こんなところか
ピク・・・・・・・・20000
ま、ちょこちょこあるが、佐伯よりは随分マシと言うかw
製品というか姿勢の批判だけど
まあピカ発言はあれだな
というか、こういう流れにしたくて
クタは悪いこと言わないよねっていう
ネタ振りしてんじゃないかと思える
10万は超えてるはずだから宣伝には見合わないにせよ
壮絶爆死とまではちょっと言えない。
音源云々の話とすぎやまこういちの話でどっちが正しいか判るというもんだ
クタタンも佐伯も変な発言するのは頭が弱いだけで悪気があるようには思えないのよ。
MSの人が日本の会社は麻雀しか作らなくなると言った時は何があってもMSのゲーム機なんて買うものかと思った。
>>599 どれが何のゲームか全然分からん
冬ソナってそういやパチスロで出てるんだっけw
まー、ソニーを倒すことが
良いことか悪いことかで
クタラギの評価は分かれるな
いや佐伯は明らかに悪気があると思うよ
アメリカの会社は結構他社への攻撃するよ
ペプシとコカコーラとか
>>591 ホントにあれの宣伝で7億も出したのかさえ、なんだか疑わしい
広告で見たのはヘンな唄に、篠原涼子ぐらいだ
悪気がなくても敵を作るし
悪気があっても敵を作るならいっしょだろうに。
バイスはGTAで三国は三国志…部屋が全く分からんな
ロコロコは衛星放送のキッズステーションとかでも見たことあるっス。
バイス……?
王子……ハンカチ? パワプロ?
冬ソナ……パチンコ冬のソナタ
三国……釣りマスター
部屋……ルーマニア203♯
>>609 さっきMacのCMでマイクロソフトだかウィンドウズという単語が出てきてアメリカらしいなと思った。
部屋はうぃっしゅるーむじゃね?
アメリカさんは大統領選挙ですら
相手候補のネガキャンが研究し尽くされた結果って話だしな
>>610 おねーちゃん雇って体験会ぽいことさせたりとか色々してたよ
>>599 三国と部屋はもっといくと思うが
GTAはそんなもんだと思う
>>612 つかバイスって今更バイスシティ?!
サンアンドレアスの間違いだろ?
>>605 あれは完全な誤訳だぞ。
正確には、「これからは、麻雀(つまり国内専用ソフト)ばかり作っていては生き残れなくなるだろう」だった。
>>603 ロコロコは15万本。
チンクルは20万本
>>598 ファミコンの音源の音に感動しない人も山ほどいるんじゃないの。
>589
曲解されているのか?
クタラギ氏はインタビュー記事は細かくチェックして駄目だしすると聞く(ソースは後藤)
ttp://ascii24.com/news/i/keyp/article/1999/04/19/602431-000.html もっとも驚いたのは、ファミコンをやってるときに、サウンドトラックが4本しかありませんと、
音のディレイもありませんと、それで音楽を表現しないといけないと。そんなもんで
音楽なんてやれませんよね。ところが、その狭い世界でもある種の“美学”があってね、
こうやればこう鳴りますと。それも確かに音楽だよね。それをぼくは否定しないんだけども、
だけど一般の人、普通の人はそれで感動するかというと、ぼくは感動しないと思う。
なぜかというと、それを感動させるのはクリエイターなの。その場合、
クリエイターが感動してない、クリエイターがやりたいと思ってない。それで聴いた人が
感動するはずがない。要はクリエイターがやりたいと思ってることがやれるかどうかというのが
キーなんです。
>>616 そういうことかw初日2万ならかなり良いスタートだなw
>>599 バイスってなにかと思った……
サンアンドレアスか
くたたんは面白発言でネタになるけど、佐伯の発言はむかつくだけだからな
見た目もいやらしいし、ゲームに対する愛情が微塵も感じられない
CMのセンスももはや時代遅れだし、もうクビにした方がいいと思う
>>620 初日で15万も売れるようなソフトはGTAしかないから多分予想した奴のミス
三国志とイクサとぷよぷよのセガ売上対決が、俺の中の密かな楽しみ
佐伯ってDSは、子供がやるものとか言ってた人だっけ?
ロコロコのCMはもの凄く流れてたぞ
ただそれだけだったけど
>>624 別にクタはすぎやまたちの「美学」を否定して無いだろ
これははっきり書いてるじゃん
ただハードメーカーとして音楽家にもっと整備された環境で仕事をさせてやりたい、
という意気込みの表れだと読めるが
佐伯が最後に発言した問題発言って何だろう
つか喋るたんびに問題発言してる気がするけど。
そんな優しい言い方じゃない
「DS買うのはおこちゃま(笑)」が正しい
佐伯はマスコミへの露出が減った芸能人が週刊誌にネタ書いてもらうようなもんじゃないだろうか
>>624 ぼくは否定しないとは言ってるが
その実、一般の人もすぎやんみたいなプロもそれを肯定していて
否定してんのはクタだけだっていう
世界樹頑張ってロコロコ抜いたりしたら
色々面白いんだが。
かまいたち買いにいったらまだ売ってねええええええ
2月だったorz
>>632 さすがにお前は好意的に見過ぎ
>それをぼくは否定しないんだけども、
>だけど一般の人、普通の人はそれで感動するかというと、ぼくは感動しないと思う。
これは否定してるととられてもおかしくないだろ
>>636 これだけで1億くらいはかかっているよなあ。
ファミリアの件は歴代クッタリでも相当ヤバかった例に入る。
なんせ同じ朝刊でも後の版だと修正されるぐらい手が回るのが早かったのだから。
クタはなんか一言多いんだよね。
キャラ設定的には「愛される技術バカ」になり損ねてる。
今のプレステアワード見たいな。
随分バブリーなことやってたっけ。
佐伯が何か発言する度に確実にSCEの評判が落ちる
「普通の人はファミコンの音楽なんかでは感動しない」
って言ってるのと同じだからな
おこちゃまか。それは、頭にくるな
任天堂を怒らしちゃったのが運の尽きか・・・
実際任天堂が怒ったかは分からないけど
クタは愛されるを通り過ぎてしまっているからなあ
杉山なんてクラシックの素養を持ちつつも
昔から大衆向けに音楽作ってきた人なのに
その美学が一般人には通じないなんて…
>643
ぶっちゃけ任天堂は別に怒らないとは思うが、世界のトヨタ様の
怒りを買う可能性は十分あっただろうね
ピクロススレに丁度クタラギの絵が投下されててワロタwwwwww
ロコロコ、売れなかったって言ってもそれなりにうれてんだろ?
15万くらい?
ロコロコって結構売れたんだな。10万本以下爆死かと思ってた。
クタはまだいいが、佐伯は生理的に受け付けん・・・
つーか外見から受け付けん
おいおい、「普通の人」はFC時代のピコピコ電子音と
フルオーケストラとどっちが良いかといえばそら後者だろw
PS2のドラクエ8のファンファーレが昔ながらの4トラックなら非難されるに決まってる
佐伯もクタも謙虚さのかけらさえ全くないんだよなあ
放漫・見下しばかり。ソニーの社風なんだろうか
ロコロコはだいたい13万くらい
>>653 そりゃ広告費7億もかけてりゃそれくらいはイヤでも売れるだろう
感動ってのは人の心を動かせられればいいのよ
どんなにしょぼくても下手糞でも共感を誘えばいいわけ
つまり感動度ではPSPとPS3の圧勝と言える
15万で売れたことになるPSPはズルいよw
今になったらもう昔の性能じゃたってられないというのは技術バカの意見だな
トヨタの時価総額は29兆円か。
家電メーカーとは格が違うのね・・・。
ロコロコはWiiユーザーにこそマッチしてる
PSPじゃ最初から売れないってわかるだろうに…でもあれソニー製だっけ?
>>656 アレンジ版のオケサウンドのサントラとオリジナル音源のサントラが存在する理由を
考えてみればいいんじゃないか。
フルオーケストラのマリオとかポケモンとかテトリスとか
>>656 じゃあ否定してるんじゃないの。お前は何を言ってるんだ
>>624 つまりクリエイターが自由にオナニーできないハードはダメってことか。
考え方がアニメ業界や映画業界なんかと同じだな。一部の人間が
そういった製作者側のオナニーを味わい、それを商売として成り立てる業界。
>>651 ファミリアはマツダなw
まぁ、GTがあるからヤバい事に変わりはないのだが。
俺らもね、技術の進歩を否定してる訳じゃないよ
クタたんを否定してるだけで
>>663 自動車業界の世界トップになろうとしてる企業ですから
そりゃそんじょそこらの家電メーカーとは格が違うわな
そりゃあSONYが負けても許されるのは松下だけで、
花札屋ごときに負けることは許されませんからね
無駄に豪華なスマブラXのメインテーマはなんなんだ。
>>667 どっちがといえば後者の方が良いだろってのは前者に対する否定になるのか
レコードやテープで楽しんでた大人がファミコンの音で
感動しないって言っても別におかしくないと思う。
クタも当時30近い大人だったんだろうし。
任天堂のFEだって今はオーケストラだし、別に豪華なBGMを否定する人はいないっスよ。
豪華じゃないBGMを否定するのは心が貧しい証拠。
>>672 もう抜かれそうだがな>時価総額
花札とお子チャマ向けゲームだけの任天堂に。
その松下が中村改革でV字回復を果たし今も順調に業績がよくなっているというのにソニーは
ソニーショックを引き起こしたんだよな。
>>672 それは別の人だな。
つーかこの人は割りに功労者として見られてるんだけど、失言だな。
>>672 花札が本業だった時代ならともかく
今の任天堂にならそりゃソニーや松下が負けてもしょうがないんじゃね?
そんなに悔しいことなのかな
>>663 家電メーカーと自動車メーカーでは商品に対しての不具合の
考え方さえも違う。自動車メーカーだとなぜ不具合が起きたのか
徹底的に調べ上げて二度と不具合が起きないようにするが
家電メーカーは不具合が出ることは当然と考えるからな。
よく知らないんだが、FM音源ってどうなの?
>676
だから言い方の問題でしょ。
クタタンの言ってるのは白黒時代の古典映画をあんなのでは
人は感動しないと言い切ってるみたいなもんなんだから。
SONYの会社説明会行ったらクタラギ列伝みたいなの渡されたな
当時の社長の反対を振り切って会社設立、みたいな話
すぐ捨てましたが
>>621 >『日本のメーカーは、10万本出荷される麻雀ゲームでしか生き残ることができません。
>彼らは選択肢を持っていないのです。彼らは、私たちが今まさにXNAで解決したのと同じ問題を持っています。
>ビジネスを続けるために大規模なグローバルゲームを開発する必要があります。』
>さらに、日本はすでにアイデアを使い果たして西洋諸国に遅れが出始めていると指摘。
>『昨年の東京ゲームショウに行ったのですが、男が剣を持って走るというゲームを15回ぐらい見ました。
>日本のメーカー自身が認める創造力の欠如が生まれてきています。
>革新的なゲームを生み出すのは、西洋諸国のデベロッパーとパブリッシャーになってきています。』
>と、ムーア氏は、日本のメーカーの開発力が既に西洋勢に対して劣っていると本当に率直な意見を述べた。
日本が遅れをとってるねぇ、片腹痛いわw
比較ってのは向こうのもいいけど、うちのはもっといいですよ、というのが基本。
クタタンや佐伯みたいに向こうのは駄目、うちのは最高ってのはなぁ・・・
>>682 そりゃまぁ、家電と違って車は不具合起こすと人が死ぬからな。
同じ感覚でいてもらっては困る。
>>686 >『日本のメーカーは、10万本出荷される麻雀ゲームでしか生き残ることができません。
だからそれが誤訳なんだって!
要するにクタの言い方に問題があるって話なわけで。
>男が剣を持って走るというゲームを15回ぐらい見ました
ここんとこで一番売れたアクションゲームは男が巨大化して走るゲームだな
>686
散々言い尽くされてるけど、北米は
マッデンマッデンマッデンマッデン
銃で人を撃ち殺すゲーム撃ち殺すゲーム撃ち殺すゲーム
のくせになw
家電メーカーでも白物家電作ってる会社とAVメーカーではだいぶ違うと思う
AVは欠陥あっても特に大問題にはならないからな
>>688 リチウムイオン電池の発火とかそうも言ってられないと思うがな
ただあれはソニーだけの問題でもないが
KDDIやセブン&アイ・ホールディングスをお楽に越えてるのは凄い
>>672 それPSでの参入についての丸山の発言だっけ。
覇権を握ったまでは良かったけど、結局SONY本体肝いりのPS3を真正面から
潰される形で、新規参入のPSで負けるよりずっと酷いことになってしまったな。
>>692 いや、6つのしもべに命令して労せず世界最強になる少年のゲームっス。
「E3に行きました。男が銃を持ち敵を倒すと言うゲームを数え切れないほど見ました」
>>683 PC用の音源としてでてきたときは
かなり衝撃的だったね。
>>675 前者じゃなく後者の方がいいって言ってんだから否定になるでしょ
前者もいいが後者も後者でいい。くらいの言い回しならわかるが
もっと驚いたのはプレイステーション、CDロムに32ビットCPU、メモリ512KB
この性能でゲームを表現しなくちゃいけないの
そんなもんでゲームなんてできませんよね
ところがそこにも美学があって「こうやればできますよって」
それも確かにゲームだよね、それを僕は否定しないんだけど
だけど普通の人がそれで感動するかというと、感動しないと思う
>>693 海外こそ時代遅れだろと言いたいw
特に北米。
妊娠どもよ
組長の発言を穿り返してもいいんだぞ・・・w
丸山も一部の人間は持ち上げてるけどろくなもんじゃないよ
結局PS自体任天堂ハードみたいなもんだし
現在も実験持ってる人の発言だから面白いんだろw
つーかそろそろ初日速報こねーの?
ソニーはゲーム開発より、BDソフト充実のための投資をした方がいいと思うけどな。
PS3が生き残るにはBDプレイヤーとしての道しかないだろ。
組長は凄かったな
当時2chが有ればスレ立ちまくりだったろ
組長懐かしいなあ
すっかり引退しちゃって寂しい限りだ
岩田は優秀すぎて2ch的にはネタにできない
組長時代は良かった
山内「佐々木さんには是非ともメジャーのピカチュウになってもらいたい。」
とか?
しかし、1年か2年か前に通過したネタだったな。
岩田もGC5000万台発言の時は鼻で笑われてたんだぞ
>>710 もう1日待て
組長は後継者に岩田を選んだので終わりは良かったぞ
組長は他社を貶しまくりだったよなぁそういえば。
589 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/01/26(金) 21:28:05 ID:2OPJ7jTV
FCの音源云々はクタの発言が曲解されてる
80年代前半と今では常識がまったく違う。
その当時の発言を今の常識に当てはめて批判することに意味など無い。
>>705 でもDSが出るまでは、この通りの流れだったよ。日本のゲーム業界。
DSで任天堂が一社だけでひっくり返したけど。
>>713 「遊びにパテントは無い」発言以上のものはないだろ。
>>702 あー、最後抜かしちゃいかんね。
丸山本人はそういうSONYのプライドをおかしいと言っているわけだから。
丸山:そう、プライドの問題。任天堂などという京都の花札屋に万が一
負けたらどうするんだ! ということですよ。おかしな話ですよね(笑)。
>>716 誰が何から逃げてんだw
結局クタの言い分に反論できなくて言い方にケチつけてるだけじゃん
変に粗を探そうとせずに素直にそう言えよ
組長はあれだな、極論者
セガみたいなもの
>>721 サイト管理人があぼんしたらしいからなw
続編批判しといて目玉はマリオゼルダの64はだめだったな
クタさんがすごく立派なことを言ってるのを見つけたっス。
久多良木氏
「毎回僕らは半ば怒って正しているんだけど、
少なくとも当社はハードで損をするビジネスモデルは成り立たない。
ところが、ゲーム機のハードウェアは赤字でも出すとか、変な誤解を意図的に流す人たちがいる。
それで、本当に他社がそうしたことをやって、見事にひどい目にあっている。
毎年赤字を出さざるを得なくなったり。
例えトントンになったとしても、それでは次の投資ができない。
僕らも、ソニーグループから潤沢な資金をもらって、PSとかPS2とかPS3に投資しているんじゃない。
自らもうけてたオカネでやっている。そのためには、ハードで損をするビジネスモデルはありえない。
>>724 任天堂がいきなりルールを変えて、MSもソニーも全く対応しきれていない
ってのが今の状況なんだよな
組長は言うこともやることも豪快な人だったなあ
その後岩っち任天堂は色々と過ちを反省してる
ソニーはできるのかな・・・。
>>727 思いっきり反論されてるぞ
おまえだけだろクタラギ正しいとか言ってるのはw
>>733 ルール変えたっていうか、たまたま寄り道したらそこに財宝があったというか
MSも認めた任天堂を見下し
任天堂に負けてはならないというプライドを持ったソニー
組長みたいな豪傑は今の時代にはなかなか生まれにくいだろうね
>>730 今の方が風通しが良いのか首尾一貫してるよな
>>735 ちゃんとレス嫁よ
豪華なBGMを否定するのは心が貧しい人、なんてコテに言われてるぞw
>>732 綺麗なジャイアンならぬ綺麗なクタたんだな
組長は大沢親分
クタタンはナベツネ
>630
適度に飽きるゲームが必要発言もあり
任天堂を続編だと批判すると同時に
任天堂のパクリゲームを絶賛するクタ
クタタンもソニー本体に擦り寄らなければ良かったのかも。
>>733 「性能勝負しなくていい」世界があるなんて考えもしてなかっただろうからね、SCEもMSも。
「新しくて簡単で面白いもの」なんて、どうやって作っていいか想像もつかないでしょ、彼らには。
>>732 PSPが赤字だったのはSCEも認めている(今は黒)
PS3は……黒なのか?
>ハードで損をするビジネスモデルはありえない。
泣ける
組長の先見性は凄いよ。今読み直すと滅茶苦茶当ってる。
>>741 曲解、もしくは都合のいいところだけ切り出してるのはお前さんのようだね
677 名前:まるまり ◆6qOlShIqys [sage] 投稿日:2007/01/26(金) 21:47:01 ID:Yz3pSwnT
任天堂のFEだって今はオーケストラだし、別に豪華なBGMを否定する人はいないっスよ。
豪華じゃないBGMを否定するのは心が貧しい証拠。
くたたんはソニー社長の夢に手が届きそうになったときに何かが狂ったな
任天堂は玩具屋だから赤字商品を売るなんて選択肢はなかっただろうな。
本体だけでも利益出るしソフトも買わないと動かないから当然ソフトもかわせるし利益も出す。
「PSをマルチメディア機と言うな」とかもあったな
時価総額とかって比較してると面白いなw
ゲーム業界では兆いってるの任天堂くらいか?
「次世代ゲーム機とは一体なんなのか?私にはよく分かりません。
本来、 ソフト主導のマーケットであるテレビゲーム市場では、次世代なんて言葉はそもそもおかしいのです。」
という1995年の発言を見つけた。
クタは小さい事務所に置いとくと良い仕事しそうなイメージがある。
すぎやまですら今はフルオーケストラでドラクエのテーマ曲流してるのに今更何逝ってんのw
>>753 これは失礼、悪かった
けど別にクタはFCの音源も否定していない
>>741 論点すりかえんな
豪華なBGMを批判してるんじゃない。クタの発言がFCの音楽を否定してるかしてないかだろ
そうえいば昔MSが任天堂を買収しようした事があったのを思い出した
結局任天堂が断ったから成立しなかったけど
>>761 無理に1000万台も出荷すればそうなる罠
GCトワプリの売り上げって出た?
>>762 そして自論を喚き散らすだけか
人にちゃんとレス嫁とか言っといて謝罪の一言もないの?
任天堂が買収されてたらゲーム業界は、いや日本はどうなっていたのか!
>743
大沢親分は、かなりアレだから却下したい
>>763 クタ本人が「否定してない」と逝ってるのにこれ以上突っ込んで何になるんだか
>>762 否定はしてないのか?感動はしないって言ってる時点で否定じゃね?って意見のが多数にみえたが
てかこのスレの論点はソフトが売れるか売れないかでは?
>>768 マリオが銃もって乱射しながら突撃する
そういうゲームばかりに・・・w
PS2はゲーム機です
僕はマルチメディアって言葉大嫌いです(笑)
PS3はゲーム機ではない
PS3という名前のコンピュータエンタテインメントです
PSシリーズがゲーム機だなどとは1度も言っていない
いわっちは王監督
クタタンは野村監督
>>770 「別にお前の人生を俺は否定しないけど客観的にみればつまらない人生だと思う」
昔の3和音はゲームらしい音を表現するのには丁度合ってる。
グラとバランスが取れてた。
任天堂の時価総額は日本で15番目なんだよね
京都の花札屋がなぜこんなことに
>770
「文脈を読む」って知っているか?
なんかわけ分からなくなってきたっスね。みんな落ち着いてー。
クタさんが否定しないのはファミコン音楽も音楽であることであって、
否定したのはそこではなく「感動するかしないか」ということっス。
音楽のひとつの形としてはアリだけど、こんなもんじゃ感動できないよね。と。
マリオマッデンか
実力さえあるならアカペラ独唱(同時1音)でも人を感動させることはできる。
もちろん同時4音ではオーケストラはできないから「曲種に限界がある」というなら正しいが
「4音では感動させられない」ってのはオーケストラ以外の否定につながってしまう。
>>782 FCの音楽で感動した人全てを馬鹿にする発言だよね
>>761 売れてもいないのに無理矢理出荷するからだな。
ここで、ニンドリのすぎやま発言を投下 ↓
>>780 すげーな
つーかトヨタより時価総額の多い企業ってあるの?
いくらなんでも高すぎだろトヨタ
俺の好きな富士重工が惨めだorz
そろそろ誰かがスレ違いだと言い出すかと思ったんだが…。
ソフト売上が発表される日がこれでどうするお前らw
仕事、学校から帰ってソフト売上見る人もまだいるぞ。
俺の一番好きな山内語録
「お前の手牌、左から全部言い当ててやろうか」
最近ハァやまるまりの成長を感じるねえ
経験値貯まってLVアップしたんだろうかw
それに比べて山(ry
>>792 利益が兆の企業が高いのは当たり前。日本で唯一なんだから。
「四万円もするようなゲーム機はもはやおもちゃとは呼べない。
プレステやサターンが100万台売れるようなことがあれば、私は社長を辞める。」
コテの成長って。
>>782 それ全く同意できない話ではないと思うんだがなぁ・・・。
GBのポケットカメラでも写真は取れるけど、それじゃあちょっとなぁ、
っていうような事じゃないの。
(インタビュアー)20年前にファミコンでサウンドをつくるのは、とても大きな制約があったんでしょう。
メモリの制約が大きかったですね。だから、オープニングとエンディングはなんとか
3トラック使いますけど、中身は2トラックでお願いしますと。当時はサウンドの時代で、
プロの作曲家にゲーム音楽を頼もうとすると、メロディとハーモニーでしか勝負できなくて、
サウンドでは勝負できないということで、そういう連中はみんな拒否したわけです。
「3トラックで音楽ができるわけがない」という声も聞かれたんですが、僕から言わせると、
「それは力がないからだ」ということになるわけです。バッハの「フルートのための
無伴奏パルティータ」は、フルート1本ですばらしい組曲ができてるわけです。
あれは、1トラックなんだよね。
1トラックでも、メロディ、ハーモニー、リズムをぜんぶ表現できるということを、
大先輩のバッハがやってるわけですから、「2トラックではできません」というのは、
プロのセリフではないわけです。
Nintendo DREAM 11月号 すぎやまこういちx近藤浩治
「3トラックで音楽ができるわけがない」という声も聞かれたんですが、 僕から言わせると、
「それは力がないからだ」ということになるわけです。バッハの「フルートのための無伴奏パルティータ」は、
フルート1本ですばらしい組曲ができてるわけです。あれは、1トラックなんだよね。
1トラックでも、メロディ、ハーモニー、リズムをぜんぶ表現できるということを、
大先輩のバッハがやってるわけですから、「2トラックではできません」というのは、
プロのセリフではないわけです。
Nintendo DREAM 11月号 すぎやまこういちx近藤浩治
SCEI久夛良木とドラクエすぎやまこういちの違い
http://d.hatena.ne.jp/TERRAZI/20050925/p4 てきとうにぐぐってみっけた
.>794
ワロタw
コテの時点でアレだろう
情報持ってくるでもなしw
>>773 サンクス。丁度その倍くらいは売れてると思った
オーケストラとか使えるような時代になると
さすがにファミコンレベルの音源じゃ感動できないと言うことなのだろうか?
>>798 唯一なのか・・・
なんでトヨタってここまで売れるんだろう。かなり不思議だ
>>801 その通り。それなら何の問題もなしっス。
そこで「あんなしょぼいカメラで喜ぶやつはいないよな」とか言ったらアウツっス。
要は過去をどう扱うか。
このニンドリインタビューは絶妙のタイミングで出てきたからなぁ
>>773 その数字はどこから出たのかな。
任天堂の発表からは正確には分からなかったが。
>>801 写メでも写真は取れるけど、それで満足できる人は少ない
こうですか!?><
>>809 車のトヨタとゲームの任天堂を同じように見ると分かるんじゃね?
圧倒的な信用とブランド力。
817 :
名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 22:13:31 ID:fXY8rOhp
ウィッシュルーム・・爆死してるね。
やっぱDSユーザーにミステリーは受けなかったか・・・
任天堂のゲームは全て爆死。
よって任天堂オワタっス。
そして案の定単発でageで変なのが登場w
電撃がいつになくしおらしいな
岩崎啓眞もちゃっかりPS3買ってないし
クタは音楽の専門家でもなんでもないし、何を言っても別にどうってことない。
つか、なんでこんな話になってんだ?
>>792 GEとかエクソンモービルとかマイクロソフトとか何社かあったと思うよ
まあトヨタもバケモンだけどね
>>811 アウトかもしれないが言っちゃいそうだな。
デジカメの初期のしょぼいの見てフィルムカメラの専門家が
あんなのでありがたがるのはゴミwwとか言いそうじゃんw
GKが別に誰が何といおうと
「正直いって何とも思っていない」
まあああいうことを言うような人間だからPSWがこんな惨状になったのは紛れもない事実だろうね。
単純なもののよさがわからずひたすら物量主義でスペックを上げた結果がPS3とPSPの大失敗に…
クタ擁護の彼はどこいった?w
>>816 まーねぇ
でも圧倒的な信用・・・トヨタにあるとは思えん・・・けどあるんだろうなw
圧倒的なブランド力はあるけど
技術の向上と、表現とは別の話だからな
日本企業は時価総額低い傾向にあるから北米の会社から見れば激安だろうな
写真と音楽の比較は違うと思う
写真の場合は、元々銀塩写真というスタンダードがあって
デジカメというまがい物が出てきたという経緯があるから
むしろ絵じゃないか?鉛筆一本で書いたデッサンと油絵を比較するようなもんで
音楽の専門家でもなんでもないのに感動とか口にするから痛いんでないの。
技術屋は技術に関して言っていれば良いわけで。
アメリカの株価がバブル
>>823 それも自由っス。フリーダム。
しかしその人は当時その「ゴミ」をありがたがってた人から嫌われると。
ただそれだけの話っス、今回の話は。 以上。
>>825 問題は
そこから反省できるか
何を得られるか、でしょうね
企業体質が問われるわけです
PS2はハッタリスペックで成功したんだから
PS3でも同じようにハッタリかませば良かったのにw
なんで本当に高性能にしちゃったんだろう
デッサンと油絵もちょっと違うな
絵もそうだけど映画にたとえたらちょうどいいんじゃない?
昔の映画は音もなければ色もつかなかったけど、そんなんじゃ
感動できませんよね?
みたいな
>>834 つまりファミコン世代多すぎってわけか。
ブランド力を=信用と見ても良い。
信用が下がるとブラン力下がるし信用上がるとブランド力も上がる。
SCEみたいなハードメーカーが
「君らFC時代に厳しい制約の中頑張って音楽作ってたんだから次世代機でもそれやってね」
って言う方が問題だろ
クタの仕事は音楽作ることじゃなくて音楽家に出来るだけ自由に製作させることなんだから
結局、クタラギの判断が状況に合ってなかったのが結果な訳だが、
面白い(いや、良い意味でね。)人間だからどっかでもう一暴れしてほしいな。
質的変化よりも量的変化が求められる市場でなら活躍できるんじゃないかな。
トョータは圧倒的なマスコミ対策が・・・
>>835 乙です。
"Japan can't survive on Mahjong games"
やっぱ「麻雀ゲーム『では』生き残ることができない」だな。
三菱では速攻リコールでもTはおとがめなしと
そこがわからないよね
低性能なのに高性能のハッタリで成功してきたのに、
高性能にしちゃって得意のハッタリが使えなくなっちゃった
自分の特徴を消してしまった
自分のことは自分がいちばんよくわからないってことなんだろうか
だからクタの「言い方」に問題があるんだよと
>>843 「今までの音源で喜んでた奴はいないよな?w」と言ったことが問題だと何人も指摘してるんだが
耳に残る音楽がもっと必要。
>>836 PS3は長期戦覚悟というのは前々から予想できていたはずだがな
>>732のようなことを言っているかと思えばハードは赤字が当たり前で
ソフトで利益を取ると言うし、とてもSCEがソニーの助け無しで
長期戦で戦う体力があるとは思えない。
>>843 …いや、何を言ってるんスか?今回の件は、
「君らFC時代に厳しい制約の中頑張って音楽作ってたけどあれ全然感動できないよね」
って言った問題っスよ。
誰がFC音源で今後作れと一言でも言ったのか。
クタたんはスペック厨
>>808 少なくともオーケストラを望む声が大きいのは確か
ノイジーマイノリティってやつかもしらんが
麻雀ゲームってそんなに出ているのか?
「私がソニーの中で一番のエンタテイメントだ。」ぐらい言ってくれたら楽しいのに
G■A
参黒死
願室
四様
爆売れです
爆死って単語自体がそもそも相当恥ずかしいと思う自分は変なのか?
>>852 体面を繕うことを優先する社風
これがダメなんだよ
ベータの時のことを全く学んでない
>>837 ほんとに高性能なワケではない。
実際性能出るソフトないんだから。
PS2とクッタリスペックとしては同じ状況。
違うのは、Cellの投資額が大きすぎて、
いろいろ問題になってるトコ。しかも売れないし。
「ぼくはソニー社員じゃない。PSWの住人だから。」
余計なこと言い過ぎなんだなクタは。
旗色が悪いと過去に何度も出た話題を今更ほじくり返されるし。
>>843 FC時代の音楽を否定してしまったのが駄目なのよ。
技術屋である彼がして良いのは、
FC時代の技術を(もう古いと)否定すること。
新しいものを出すわけだからそれは当然。
但し、古い技術で作られたものを否定する資格はない。
音楽の専門家ではないのだから。そして音楽の専門家は否定していない。
オーケストラの音楽もケースバイケースで
少なくともテトリスには似つかわしくない
インタビューが発表された時期を考えなよ
PS・SS・64が出揃った1999年にFC時代の音鳴らして新規の一般ユーザーが有り難がると思わない
戦国時代の松永弾正は平蜘蛛と共に爆死したな
>855 オーケストラを望む声が大きい
ポケモンも教授もニューマリも別に無駄に豪華な音楽は使ってないですよ。
明日wii予約してこようと思ってるんだけど、リモコンどう?
ガンダムのハンマーゲーで縦振りと横振り結構誤認するって聞いたから
若干不安なんだが。
DSFF3のラスボス戦の音楽聞いた?
敢えてファミコンの音にちょっと手を加えただけだが、かなりいいよ。
結局作る人の感性の問題だよ。
>>867 お前はレスよんでねーだろ、何人もレスしてんのに全部かっとばしてんじゃねーぞクソ
最近のドラマの主題歌もドラマ内容にあってないのが多くなってきたな。
サターンみたいだな
灰スペックなのに誰も性能を引き出せない
でもトヨタはリコール多いよな・・・
まあなんだ、俺の中のイメージではソニーと大して変わらんな
>>871 リモコンの感度は君が思ってる以上を期待していいと思うよ
>>871 やめとけ
PS3なら予約しなくても買える
>>867 お前の言ってることもわかるが論点はそこじゃないよ
テトリスはやっぱりいにしえのテトリスですよね
>>873 確かにアレだが
クソとか言っちゃいかんよ
>>823 それも違う。
デジカメの初期のしょぼいので撮られた写真を見て、
新しいデジカメを出す人が古いデジカメではなく
撮られた写真の方を否定してしまったわけだから。
画素数とか技術的な話ではなく、感動というレベルの話で。
>>858 乙です。
ピクロスは如何でありましょうか。
>878
ちょw
オーケストラレベルの音源は使えるようになったけど、
オーケストラで演奏されてるクラシックレベルの音楽は作れなくなってるね。
NHKで朝やってるクインテッド見てるとよく分かるんだけど、クラシックの名曲は
まず何よりもメロディラインがとてもキャッチーで美しい。
今のゲーム音楽は音は多くても耳に残るフレーズは全然作れてない。
すぎやまこういち氏はドラクエのフィールドBGM「荒野を行く」で、
一番長く聞いてもらう曲だから、耳になじむ、残ることを優先したと言っていたっス。
技術は追いつかなくてもちゃんと作る側は考えて作ってるんスよ。
>>865さんが言うとおり、技術をもってして「作られたもの」を否定するのは最低っス。
まだ世界樹の売り上げうんぬんのがまともな話だな
DQMJもそろそろ再出荷ていうのに。
>>878 うしろめたい思いが渦巻いてないかい?w
まあクタタンは白米に拘って麦飯を否定したせいで兵士がばった
ばったと脚気で死んだ旧日本軍と同じってことでFAでしょうな。
ここらへんは田舎だからか、世界樹普通に売ってるな
>>883 願室と同じぐらいですね
愛増が思ったより売れてませんw
895 :
名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 22:27:39 ID:fXY8rOhp
>>890 控える必要ないよ
同じレベルになっちゃいかんから冷静にね
今週のランキングは結構ハイレベルな争いになりそうだな
メリッサ可愛いよ
忍はそろそろ初日速報を出せ
このままでは
>>889 否定したのは陸軍(特に軍医だった森鴎外)だけ。
円茶腕…爆死
きみのてで〜♪
「世界的なゲームソフト販売の低迷を考えれば今の日本のゲーム関連株は高すぎる。
販売現場では消費者のゲーム離れが起こっている。『PS2』を見れば分かる。
ソフト販売がゲーム機の販売本数を下回っている。
本物そっくりで高精細な映画のようなゲームなんてナンセンスだ」
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高音質の音楽も然り
エムって発売されたんだ・・・
昨日世界樹売ってなくておでんくん買ったのは俺
地方はいいなーと都合よく思ったり
>>882 古い写真の方みてしょぼいね、こんなので感動する?
とかはわりと言っちゃいそうな事に思えるんだよな。
内輪の会話クラスでの話でインタビューで言っていいことじゃ確かにないかw
まー上に立つ人間として発言がゆるすぎるのは問題だね。
そこがまたゲハ民には楽しいのかもしれないけどw
円茶腕…?
>>886 勇者の挑戦は名曲だしな
荒野を行くをモチーフにしてるし
>>877 本当だね?FEも来月だし予約してくるよ。
>>878 ウチは漬物石は間に合ってるんで結構です。
クタタンの考えなしな無神経さは痛面白いけど、要するに愛されるバカじゃないな。
>900
(ノ∀`)アチャー
でもヤッパリかとしか思えねw
えんちゃんとあーむ
そりゃ一年以上前の箱○からのマルチだしな…
円茶碗てなんだ?エンチャントアームか?
マリオゼルダはやっぱり近藤さんの曲じゃないとね
4様売れてんのね
これはコテの人が次スレ立てるのだろうか
円茶碗は素晴らしい当て字だw
やっぱPS2のパチンコつえーなー。世も末だ
解読
GTASA
ウィッシュルーム
ぱちんこ冬ソナ
アイマス
eM
ニュースチャンネルなかなかいいな。
MSはまじで任天堂と戦った方がいいぞ。
円茶碗って名前のほうが売れそうだw
>>907 作曲家とかよく知らないオレでも、すぎやまこういち氏と菅野洋子さんは好きな作曲家っス。
>>909 PS3マジオススメっスよ。
先週金曜日の夕方にヤマダ行ったらwiiが6台ぐらいあったようだ
そういえば金曜日に入荷することが多いと聞いた気がするな
>905
白黒写真とカラー写真比較するような厨さを感じるけどね>久多
ここ近年は、若い人が白黒写真の良さに気づいて来ているけどな
>>922 そうすると任天堂はアップルと接近しちゃうから
>>909 無難にDSにしとけ
おまえにWiiはまだ早い
円茶碗爆死=360で売れないものはPS3でも売れない?
恥ずかしながらトワプリの最初で詰まってるんだが、
魚を釣ったのに猫が食べてくれない
どうしたらいいんだ?
サア アタラシイ スレ ヲ タテマショウ
360では比較的売れただろeM
>>930 さすがにそれは本スレとかで聞いた方がいいんじゃ
>>930 猫もおなか一杯なんだ。しばらく猫を運動させるために
あそんであげな
コノ アライ ヲ ツクッタノハ ダレダ
>>927 そういう流れになる可能性もあるのか?
このままだと家庭用テレビを利用したネットは持ってかれそうだよね。
ナンダ バカヤロウ
>>905 ゲハで言われるのは、音楽の専門家であるすぎやまこういちが
真っ向から対立する見解を示してしまっているからでしょ。
名無しが論うのとではやはりレベルが違う。
相手の土俵で相撲は取らない方がいい。
いい加減このコテうざくないか?
円茶腕は3桁か?w
>>928 そうそう、DSも買わなければと思いつつまだ買ってないんだよ。
おまえらもっとPS3が売れるための作戦とか考えるべきだろ
戦略とかも
成田つえーんだよ
経大付もつえーよ、千葉馬鹿にするなてめーらー
DSは新型出るとか言ううわさがあるからなぁ
>>941 何をいまさら。
ウザいのは最初からっス。
実際にファミコンの音楽は好きで今でも聞いてるよ。
誤爆した
>>945 前にPSP地獄スレにいたときがあるけど
割と真面目に考えてた時期にSCEに色々潰されたような覚えがある
>>858 GTA
三国大戦
ウイッシュルーム
パチンコ冬ソナ
テイルズと比べたら、まだ笑えるぶん、ラッキーマンのほうがまともなストーリー
>>950 釣られてやるまるまりの優しさに感動
ウイッシュ面白い
移動遅いのがアレだが雰囲気が凄くいい
>>945 太平洋戦争の日本軍って、どうすれば勝てたのかなぁw
>>945 PS3を売るためにはソフトが必要なんだけど、どんな方向性のソフトを作るかかな‥‥‥。
グラフィック重視以外でもマシンパワーが必要なゲームがあるから、そっち方面で頑張るのが良いかと。
ニュースチャンネル見てるとでかいテレビが欲しくなるなw
>>947 今の圧倒的需要過多の状況で新型出すなんてありえない
出るとしても来年後半以降だと予想
じゃあ今から嫌いな奴にPS3まじおすすめって宣伝しよーぜ
>962
先越された
>>960 なんか去年の今頃も同じこといってたような気がw
まあ今年はさすがにないだろう
まるまりは他人に進める前に自分でPS3買えよwwwwwwwwwwwww
>>961 M菱車を友人に勧めるのに近いなソレ
質を知ってるから、社員でも血縁者と大事な友人には絶対勧めないんだよ
つまりだ
PS3を発売しなければいい
>>962 それは確かだよね。任天堂が他の路線にいっちゃってるんだから、
SCE自体が真剣にお客さんの方を向いて商品つくらんといかんわな。
972 :
名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 22:42:26 ID:Yz3pSwnT
>>967 小売の生の声で埋め尽くされたらどうすんのよ
そういえばDSのテイルズが979円で売ってたな
また名前が消えたっス。
任天堂社員は友達にDS買ってきてくれと頼まれまくってそうだなw
950円で売ってたぞ>ToT
ミヤホンの家にもWiiはまだ無いんだぞ
1Kきってんならクラニンポイント用にでも買いたいところ
あ、あとTOTマジオススメっス。
>>967 >ユーザーの数も順調に増加しています。
・・・。
>>979 宮本さんがWii買えないって嘆いてたようなw
989 :
名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 22:44:43 ID:FfL492+0
束になってもWii単独に惨敗のクソニーハードwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
機種 販売台数
DSL 127,647
Wii 86,395
PSP 37,032
PS3 21,105
PS2 20,169
ぎゃははははははははははははははははははははははははははははははは(≧▽≦)
SCE社員は友達にPS3買ってくれと頼みまくってそうだなw
>>958 太平洋戦争になった時点で詰んでたと思います
かなり前までさかのぼらないと回避無理ぽ
>>967 >Q18:PS3を購入する予定はありますか?
これを選んでおきながら糞通に本名住所を晒す気にはなれません
つまり、PSWに都合の良い回答が満載になりそうですね
>>984 貴様!貴様には美味しんぼレシピ集をすすめる!
>>981>>986 みやほんは別にゲーマーじゃなくね?w
子供がゲームするから家にあったようなもんで積極的に自分でハード買う人じゃなさそう
すまんNGにしとくわ
1000ならPSPでTOTパーフェクトエディション発売っス
1000ならPS3台逆転勝利
1000ならクタとカーセックスする
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