スクエニ 「Unreal Engine 3」のライセンスを取得

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1名無しさん必死だな
スク・エニ
米エピック・ゲームズよりミドルウェアを導入 ゲームソフトの開発プロセスを強化
http://www.square-enix.com/jp/company/j/news/2007/download/release_070125.pdf

「Unreal Engine 3」のライセンスを取得
2名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 16:58:18 ID:OpZ5kcsJ
自前のエンジンはどうなった?
3名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 16:58:22 ID:mmIhzU7m
4名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 16:58:26 ID:jAJJTg84
これはスゲー!!!!!!!!!!
2ゲト
5名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 16:58:29 ID:ti/A/ETt
「ほわいと☆えんじんっ♪」は?
6名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 16:58:33 ID:IIUSOr4V
ホワイトエンジンとか言うのは挫折?
7名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 16:58:47 ID:uIaJIAqR
>>1
アルェ〜?
ホワイトエンジンは?w
8名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 16:59:02 ID:jAJJTg84
やっぱ全然すごくない
9名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 16:59:22 ID:3rYHL6OR
もう、日本じゃ海外で戦えるエンジンを作る技術が無いってことか?
10名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 16:59:37 ID:DFEUU8qA
PS3用にはホワイトエンジン
UE3はWii非対応

ついにきたか
11名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 16:59:37 ID:zSUC8Oh5
ホワイトエンジン断念?
それともこいつにゴテゴテと機能くっつけてホワイトエンジンに仕立て上げるのか?
12名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 16:59:54 ID:XQrcOgBZ
箱○の洋ゲー地獄叩きが不可能になるなw
13名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:00:08 ID:0aBnrNdD
ホワイトエンジンはどうなったんだオイ!?
14名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:00:25 ID:R1UTe4Er
でもPS3用のUE3って色々難航してるんだろ?
15名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:00:36 ID:lZOrN+nA
スクの方が迷走しだしたか?
FF13の設定といい過去のFF完全否定といい
16名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:00:42 ID:gln03nGb
ホワイトエンジンは体験版を無料で配布か
17名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:00:51 ID:bnE2wqIb
PS3用って問題かかえてるんじゃなかったっけ?
すでに完成してた?
18名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:01:07 ID:JRmH6Q2T
360でなんか出すんだろ
19名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:01:11 ID:F/ym5DBO
UE3って汎用?箱○用?
20名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:01:12 ID:wuKog9Os
さっそく誤植があった

今年11月 じゃなくて 昨年11月 だよな

これ、去年から準備してた発表ってことかな
21名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:02:05 ID:qdJibeAE
スクエニ版フレームシティーまだー?
22名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:02:07 ID:bQoOLONN
ホワイトエンジンはFF13用だろ
23名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:02:16 ID:bZYCUdIj
ホワイトエンジンは?と思ったらみんな同じ突っ込みしててワロタ。
24名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:02:23 ID:3j9prvX2
XBOX360用かな?

PS3にもあるけど、これを使ったコナミのFPSが発売中止になったし。
25☆I am 箱〇信者 (σ´・ω・)σ☆ ◆aGKAFoZKQQ :2007/01/25(木) 17:02:33 ID:jhxMU0u4
ん?スクエニ箱〇参入?

(ポジティブシンキングデス)
26名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:02:40 ID:XRBtrh5U
FF13マルチの布石だったりして
27名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:02:47 ID:thaDQ1to
>>1
        キタキタキタ━━━━━━ !!!

        ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           ∧_∧
キタ━━━━━━(゚∀゚ ) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
             '/ / \ __   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_____
            / /  . \   __     ______
        ,.、,,,,/ /、,\  . )..,_       /i
       ;'・д・(ノ,:、,/ /:,.:::: ::`゛:.:゛:`''':,'.´ -‐i  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       '、;: ...: ,:. :.:.:.\ \ _;.;;..; :..‐'゛  ̄  ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        `"゛' ''`゛ `'(___)
28名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:03:26 ID:oR0CVfzJ
アンリアルトーナメントやりてーんだよって切れてるドイツ人のガキ思い出した
29名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:03:29 ID:bnE2wqIb
>>21
使いこなせなくて同じ道を歩む可能性はあるなw
30名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:03:30 ID:xhZatDGq
ナムコのUE3で作ってたあれどうなったの?
31名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:03:48 ID:l61KcQ6M
ヒント:PS3版は未だに問題があるといわれている

ということは答えは自ずとわかるよね
32名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:04:03 ID:bZYCUdIj
FFは箱○にはいらないなぁ
DQFFのいたストなら欲しいかも。
33名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:04:44 ID:pvCs0ifM
>>25
それ逆にネガティブ

今のスクエニに来て欲しいとは思わない
牽引するメーカーなことは確かだけどさ
34名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:04:47 ID:uIaJIAqR
>>14
つまり箱○のために使うと読めるわけですよ
35名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:04:55 ID:F/ym5DBO
PS3用が難航してんなら箱○用かな?
箱○にFF出すのか?
36名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:05:04 ID:3j9prvX2
>>30
開発中止。


UE3エンジンでまともに動いているの、本家のGears of Warくらいじゃない?
あ、坂口ヒゲのRPG「ロストオデッセィ」もこれだったか。
37名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:05:21 ID:BLYQSjti
ミドルウェアってどういう働きするの?
38名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:05:22 ID:tqlZCgfw
PS3でパフォーマンスを出せるミドルウェア・エンジンはまだないよん。
それはUE3も一緒。
39☆I am 箱〇信者 (σ´・ω・)σ☆ ◆aGKAFoZKQQ :2007/01/25(木) 17:05:24 ID:jhxMU0u4
開発エンジンの提供で他サードも参入してくるぞ!!
40名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:05:56 ID:XRBtrh5U
箱○にはギアーズウォー並のFF13
PS3にはジャギ様光臨FF13

だったら壮絶なプギャー合戦が始まるな
41名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:06:38 ID:oR0CVfzJ
>>33
国内のXBOX360本体の売上が伸びるだろうから
他のサードにとっても開発したくなるでしょう
42名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:06:39 ID:uIaJIAqR
>>19
PC、Xbox360、PS3とマルチプラットフォームとされているが、
PCとXbox360へはUE3使ったゲームがどんどん出てるのに対して
PS3で出たUE3使用ゲームはまだ1本もない。
もっとも早く出るはずだったフェイタルが延期重ねてまだ゙出てないからな。
次にくるはずだったレインボーシックスもえんきされたしw
43知らない人用:2007/01/25(木) 17:06:39 ID:Ozft/Sb+
ちなみに「Unreal Engine 3」の開発元は、現在世界で300万本を売り上げた
XBOX360専用ゲーム「Gears of War」を作ったEpic Gamesです\(^o^)/
そのGears of WarもUnreal Engine 3を使って開発されました。

超高品位「200万ポリゴン」でデザインされたモデルを
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040520/ue17.jpg
法線マップによって「7500ポリゴン」まで節約
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040520/ue18.jpg
ただし「法線マップ」によって凹凸は表現しているので
見た目は超高ポリゴンモデルと変わらない
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040520/ue16.jpg

背景も2億ポリゴンで構成されたディテールを
法線マップに落とし込み50万ポリゴンでレンダリング。

そしてそのプレイ動画
http://download.gametrailers.com/gt_vault/t_gearsofwar_multiplayer7_gp_gt_h264.mov
44名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:07:13 ID:pvCs0ifM
良スレが立つ事を予感させるスレだな
45名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:07:17 ID:uIaJIAqR
>>36
レインボーシックスベガス
Eragon
RoboBlitz
などなど。
海外ではドンドン出てる。
46名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:07:24 ID:uM48tDFR
自作ミドルウェアの開発止めてPS3用に難があるUE3を導入って事は
47名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:07:42 ID:bZYCUdIj
ブシドーブレードの新作希望。
48名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:08:10 ID:D2YHconz
>>43
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー
49名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:08:41 ID:pVYSPMpF
>>1
思わずHDRが出来ないPS3のファイトナイト思い出した
50名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:09:00 ID:x5sWHixg
国内メーカーの技術力地に堕ちにけり。

SEは元々技術力なんて無いけどねp
51名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:09:07 ID:F/ym5DBO
箱○でUE3使ったすっごいゲームは出してほしいけど
あのFF13はいらんな。

あれはPS3専用で出していいよマジで。
52名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:09:10 ID:3j9prvX2
>>45
おお、レインボーシックス最新作もそうなのか。勉強不足たっだ。
53名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:09:12 ID:BLYQSjti
法線マップってなんだよ
54名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:09:17 ID:zSUC8Oh5
>>43
そのままだと知らない人が勘違いするので一応付け足すが、法線マッピングってのはバンプマッピングの実現手段な。
55☆I am 箱〇信者 (σ´・ω・)σ☆ ◆aGKAFoZKQQ :2007/01/25(木) 17:09:33 ID:jhxMU0u4
北米で今最も有名な会社が『UE3』の開発エンジンを提供...
北米では360がトップシェア...

キターーーーー(´∀`)ーーーーーーーーーーー!!

56名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:09:36 ID:aqlx8ZqT
>>42
UE3使った360向けのソフトってそんなに出てたっけ?
57名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:09:49 ID:PklAz7eV
あれ?自社エンジンは?
58名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:09:55 ID:vXtDvw5I
要するにFF13はマルチて事でしょ
59名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:09:58 ID:CoWg3siZ
他社の轍を踏むのか。
国産エンジンに期待していたんだが…。
60名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:11:05 ID:S48Mo8wT
あれか。シルフのお礼としてUE3をって事か。
61名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:11:11 ID:3j9prvX2
>>59
> 国産エンジンに期待していたんだが…。

カプコンがフレームワーク込みで構築したと聞いた。
その成果がデッドライジングやロストプラネットらしい。

PS3のゲームではデビルメイクライ4だがまだ未発売。
62名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:11:30 ID:3UsJGlFF
>>53
法線マップはテクスチャを凸凹にする法線情報。
テクスチャ+法線マップ分のVRAMを消費するから万能じゃないんだけどね。
63名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:11:45 ID:ihCaFgRZ
>>59
カプコンがやってるんじゃなかったっけ?
64名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:11:56 ID:lT77wH9F
>>1
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
65名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:12:06 ID:Mkcm2zy2
ベガスはUE2.5じゃなかったか
66名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:12:24 ID:QMqkSTzf
WindowsVista最適化のFF11-2用だな
67名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:12:26 ID:Jh/6v9ea
ちょwwwwwホワイトエンジンはどうしたwwwww
68名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:12:33 ID:uM48tDFR
カプコンエンジンは360専用じゃないの?
69名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:12:58 ID:mmIhzU7m
PS3オワタ\(^o^)/
70名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:12:59 ID:JRmH6Q2T
デッドラエンジン=ロストプラネット
71名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:13:10 ID:F/ym5DBO
>>63
どちらにしても箱○っつー事か
72名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:13:17 ID:VxWYuBqP
白紙エンジンは本当に白紙だったようだなw
今まではムービーしか作ってなかったとw
73名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:13:20 ID:9hGaihUW
>>14 >>34
360ではナムコのフレームシティが採用、そして開発中止
PS3ではコナミのコーデッドアームズアサルトが採用、そして開発中止っぽい
74名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:13:30 ID:bnE2wqIb
>>68
カプは360とPS3を対象としてたはず
75名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:13:39 ID:tubYUEBo
つまりこれを買っても現状ではPS3のゲームをすぐ作れるわけじゃないが
360では実績があるってことか、どう考えても360にマルチするつもりだとしか
76名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:13:49 ID:Ozft/Sb+
>>54
ありがとうです><

これも貼っておく
3Dゲームファンのための「Unreal Engine 3」講座 Ver.2.0
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040520/3due3.htm
77名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:13:49 ID:3j9prvX2
ちなみに、シェンムーのエンジン=ファンタシースターオンラインらしい。
78名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:14:08 ID:kE49Rw+j
>>53
表面の凸凹感を出すのに いちいちそいつらにポリ割り振ったら損
平面ポリ に 凸凹分布データつけたれ <これが法線マップ
79名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:14:21 ID:iOhyygdH
次世代機になれるともうFF13のムビなんて普通レベル。
wiiで出せるんじゃねw?
80名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:14:25 ID:XNUx9fzn
スクエニキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
81名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:14:32 ID:JRmH6Q2T
カプもデッドラエンジン売り出せばいいのに
82名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:15:06 ID:3pU72JnQ
UE3はXbo360の開発環境公式に導入されてるエンジンじゃなかったっけ?
83名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:15:08 ID:uM48tDFR
法線マップとブラーを有効に使えば低ポリ+30FPSでかなり節約できると聞いた
84名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:15:17 ID:/UrFX5un
光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なるガチムチ
剣術、射撃、格闘、魔法全てを使いこなす戦闘のエキスパート。
自分の事を全く語らず、唯一自らを"マーカス"と呼称する。
だが、これが本名か不明。もともと、とある組織で階級のある立場にいたが、
それが一転。現在は追われる立場になっている。
性格は高貴と言えるが、決して高飛車なわけではなく、
誰もいないところで、ふとやわらかい表情を見せる一面もあるようだ。


↑こんなのをスクエニが作るってことか?w まースクエニも北米優先の態勢に
なるってことだろうな、PC含めて。
85名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:15:23 ID:IIUSOr4V
法線マップって偉大な発明だよなー
86名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:15:42 ID:OxilV0OJ
ま、この現状ならマルチ展開しかないのは明白だったからな・・・

ところでGKはまだ来ないのかな?
このスレは伸びるぞww
87名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:15:43 ID:XRBtrh5U
そもそもcellの制御をぴっちりやってくれるミドルウェアなんて本当に出来るのかな?
結局ソフト毎に専用のコード書くハメになりそうだけど。

その辺でホワイトエンジンに絶望してるかもしれず。
88名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:15:50 ID:hX1oDqxS
ロスプラやデッドラも凄いけど
GoWに比べると明らかにグラフィックの格が落ちる
89名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:15:53 ID:z2ORhtXN
デッドラもロスプラもデキ良すぎだからな。それでもギアーズオブウォーがぶっちぎってたからびびった。
90名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:16:02 ID:x5sWHixg
>>72
コーヒー零してパーになったっていうアレか。
91名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:16:23 ID:R1UTe4Er
http://www.4gamer.net/news/history/2007.01/20070124224940detail.html
上側の画面はXbox 360の実機でリアルタイムにシェーダなどのパラメータを変更したりして
いるところ,下側の画面は,なんと開発機のPCで動いているLost Planetだという。
 特徴として挙げられていたのは,まず,2.5Dモーションブラー。ポリゴンの速度を格納した
ベロシティマップを用意して速度と方向を記録しておいて,そのデータに基づいて2次元の
ブラー処理を行うということらしい。低コストで迫力のある映像を作る,うまいアイデアである。
 次に「MSAA 縮小バッファ法」。全画面エフェクトなどを,縮小画面で実行して拡大して合成
するというテクニックに,超高速メモリを使い,さらにMSAA(マルチサンプルアンチエイリアス)の
機能を併用して,1アクセスで4ピクセルを同時に処理するという技だという。
 そのほか,PC並みの影表現を実現した高解像度シャドウバッファと3階層のカスケード式
影生成や,毛皮表現,ポリゴンとの境界が目立たないソフトパーティクルなどが実現されている。
92名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:16:37 ID:SmTeiU8D
ホワイトエンジンは?
93名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:16:43 ID:D2YHconz
なんか国内だとカプコンだけ気吐いてる感じだな
94名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:17:10 ID:CUF2PyB7
>>76
この記事って2004年なんだな、ちゃんと実現してるのはすごいな。

それに比べてクタラギのCell構想記事は・・・
95名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:17:12 ID:DpWAKcx+
UE3とか言っても事実上GoWエンジン1.0だけどな。
360はSCEに配慮してスルー確実だけどこれからはVistaとPS3のマルチ多くなんだろうな。
ホワイトエンジンも断念したんだろう。しかし今頃ライセンス取得じゃ何時出来るのやら。
96名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:17:31 ID:P+61wNrI
あんだけホワイトホワイトたきつけていたんだから、FFはPS3でいいです

むしろFPSライクなフロントミッションwktk。FMOの続編が箱○だったりしたら
楽しいですね
97魔(´ー ` )神 ◆majinxup7w :2007/01/25(木) 17:17:52 ID:fV1mSn6v
余りマルチの経験がなかっただけに、仕方なくマルチの為に導入かな。
98名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:18:15 ID:V29ZKF+6
>>43
下半身を映せよ
99名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:18:57 ID:JRmH6Q2T
法線マッピングすげえええ
100名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:19:05 ID:1HLcrJis
カプンコの方が技術力あるんじゃね?
ロストプラネットで箱○用のエンジン開発成功してるっしょ?
101名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:19:05 ID:ME5A/CJw
まぁどこの会社もやっている事だとは思うけどUE3の元の機能だけではろくなもの作れないよ。
独自に拡張したものを使っているし。もちろんスクエニもそうするんだよね?
102名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:19:27 ID:vXtDvw5I
大作は360
テスト(試作)でwiiかdsて流れだね
103名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:19:40 ID:VAKFoBcl
ホワイトエンジンは放棄?
104名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:20:03 ID:cSnW9hbe
ホワイトエンジン、白い明日が待ってるぜ
105名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:20:12 ID:S48Mo8wT
>>95
スクエニは箱○でゲーム出してるのに何故にスルー確定なのよ?
106名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:20:17 ID:bQoOLONN
ホワイトエンジンはPS3用ってことか

UE3はマルチの次世代MMOに使うと
107名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:20:19 ID:CoWg3siZ
>>61,63
そうなのか、d
やはり、自社製エンジンとは様々な局面で雲泥の差があるだろうな…。
スクエニも、同じくライセンスを受けた他社の状態を知らんわけじゃないだろうに。
108名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:21:02 ID:zkcWHohU
スクエニさん、ホワイトエンジンはどこいっちゃったの?
109名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:21:17 ID:1HLcrJis
大体ハードメーカーがPS3のエンジン開発をソフトメーカーに強要するのがおかしい
普通なら叩き台を出すべきだろ、基礎も無しに土台は組めんよ
110名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:21:27 ID:bnE2wqIb
>>105
開発にはノータッチだったしな
反対にノータッチ故に良作だった
戦船の元の作品自体が良作だったのだけどね
111名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:22:19 ID:aqlx8ZqT
予想されるソフト
FF14
ダーシュなんとかFF7-2
112名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:22:35 ID:A1jHGvm4
FF11に変わる新しいMMORPGの開発にやっと本腰入れて乗り出したのか
113名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:22:41 ID:lZOrN+nA
>>109
よーやく着手したのが
昨日のバンナムとの共同出資会社設立なんでは?

2年前くらいからやっとけよって話だがw
114名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:23:29 ID:JRmH6Q2T
MMOのフィールドとかものすごいことになるぞ
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040520/ue19.jpg
115名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:23:37 ID:1HLcrJis
ムービーオンリーならFF13出せるんじゃないの?
お情け程度で街だけ歩かせてそれ以外は戦闘以下全部ムービーで
116名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:24:04 ID:V29ZKF+6
スクエニはホワイトエンジンを他社にライセンス売れよ
117名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:24:45 ID:z2ORhtXN
ま、ギアーズオブウォーが一人で全部やっちまったよな…
ゼルダも360に来てくれよ…もちろん無理なのはわかっているよ。
ただ、あのグラでゼルダやったら鼻毛が一瞬で伸びるくらい感動するだろう。
118名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:25:24 ID:14Kl/UPJ
ホワイトエンジン=ムービーツクールだったのかwwwww
119名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:25:38 ID:QMqkSTzf
>>117
無理だ、軽薄短小で成功してるから無理だwwww任天堂はww
120名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:25:38 ID:JRmH6Q2T
UE3のゼルダやりたいな
121名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:27:01 ID:S48Mo8wT
むしろロスプラエンジンでモンハンがやりたいぞ
122名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:27:13 ID:SmTeiU8D
>>111
なんかこんなのが浮かんだ

FF14だっしゅ(監督:新房)

いや、ぷっちゃけやってみたい。
123名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:27:14 ID:NQ/rwTKh
エンジンも使いこなせないと、POSTAL2みたいに不安定なゲームに
なってしまうわけだが
まあ、UE2のゲームなんだけど。
124名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:27:21 ID:cSnW9hbe
>>117
マリオ360のおばさんみたいな人が増えれば・・あるいは・・・・・ねーよww
125名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:27:25 ID:qdJibeAE
マスターソードで切りつけると切断面が露出
白い骨とサーモンピンクの肉。そして鮮血がほとばしるわけですね?

UE3ゼルダ
126名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:27:31 ID:hYup8faz
いよいよ勝ち組負け組がはっきり仕出したな

127名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:27:39 ID:BoDDJC9B
資料より一部抜粋

>当社は、ゲームソフトの開発プロセスの強化、および数年先のゲームプラットフォームにおける要素技術を先行
>開発するための専任組織を中心に、従来から進めてきたツールやライブラリ、ミドルウェア等の独自開発を強化
>するとともに、これらの社内共通基盤化を積極的に推進し、開発プロセスのさらなる強化を図っています。
>今回の「Unreal Engine 3」のような社外の優れた技術の導入も、このような開発プロセス強化の一環として
>行うものです。

ホワイトエンジンは白紙ってわけではないようですね
128名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:27:42 ID:NgRMqzuV
エンジンとしては世界最高のものなの?
129名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:27:45 ID:ovvJzigl
>>82
PS3にも公式に導入されてる
完成してないけど
130名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:28:31 ID:z2ORhtXN
ま、いいや。とにかくゼルダエンジンで謎の村雨城を作れ。宮本よ。
131名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:28:36 ID:F+unyy4Z

スクエ二はホワイトエンジン作ろうとしたが、PS3の仕様が超難関なので
作る事ができなかった。そして結局ミドルウェア購入。
132名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:28:39 ID:/0CIHdAL
スクエニは、売り上げのうちの海外売上高が占める割合が高いからな。
PS3が爆死した以上は、XBOX360で生き残っていかなければならないというのは、すでに言われていた事。
洋ゲーニュースさいとの1upにもスクエニが箱○への大作マルチを発表すると噂される記事がついさっき出たばかりだし、こりゃ、もう確定だろ。

そして、その日がPS3の命日となる。
133名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:28:43 ID:mmIhzU7m
ソニ豚脂肪wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
134名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:28:49 ID:hX1oDqxS
ホワイトエンジンにUE3の技術も取り入れると言ったところか
135名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:29:00 ID:bZYCUdIj
つまりホワイトエンジン開発に行き詰まってUE3をパク(r
136名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:29:16 ID:XQrcOgBZ
コーデッドアームズアサルトw
137名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:29:33 ID:IIUSOr4V
>>130
うおっやりてぇっ
138名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:30:09 ID:JRmH6Q2T
いまからFF13をUE3で作り直しとかだったら笑える
139名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:30:25 ID:iOhyygdH
コレ使ってまだPS3とかPSPにしかゲームつくらないようなら
スクエニ救えにぃ
140名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:30:30 ID:Vb5tJ7EQ
>>121
モンハンは100%あのエンジンだよ。
141名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:31:06 ID:adLfrZOa
ホワイトエンジン開発の参考にさせていただきます^^
って感じか
142名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:31:26 ID:z2ORhtXN
うおっまぶしっ!思い出した
143名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:31:31 ID:kE49Rw+j
>>135
ライセンス受けたんだから、UE3ラッパーでも問題なっしん。 それを外販するとやヴぁいだろうがね
144名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:31:52 ID:qofqXtU0
逆に考えるんだ、ようやくウソムービーじゃないFF13の開発が始まったんだと。
145名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:31:58 ID:2WfM60DC
FF13がすげえグロくなったらオモロイなw
146名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:32:03 ID:F+unyy4Z
>>138
作り直しもなにも、まだムービーしか作ってないだろ
147名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:32:29 ID:m0B0mBkr
えっ?
何でUE導入=ホワイトエンジン断念=360にソフト投入になるの?
願望にしか見えないけど。
148名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:32:58 ID:iOhyygdH
huhuhu
149名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:33:12 ID:xPr4D1Iq
>>145
エロクなるのなら大歓迎
150名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:33:34 ID:ihCaFgRZ
>>147
さてさて、UE3をPS3でうまく動かす事が出来るのでしょうか。
151名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:33:39 ID:VAKFoBcl
そしてフレームシティのようにUE3使いこなせなくてFF13開発中止・・・
152名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:33:46 ID:z2ORhtXN
そういやさ、エンジンばかり先行してるが、大本のアンリアルトーナメントってまだ現役タイトルなのか?
153名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:33:50 ID:oemKUSYI
よく分からないけど、スクエニが箱○用ゲームを出すってこと?
154名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:33:51 ID:bZYCUdIj
ホワイトエンジンの出来が良ければわざわざ金払ってまでUEライセンスなんていらないじゃない。
155名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:34:02 ID:0aBnrNdD
他社の優れた開発ツールが既にあるのに、どうしてホワイトエンジンなんてものを作ろうとしたのよ?
156名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:34:20 ID:ojW178SD
てすと
157名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:34:23 ID:KGK1sjFa
>>43
ちょっと意味がわからないんだけど
簡単にいうと
200万ポリゴン書くのと
7500ポリゴンと同じ絵になるってことでFA?

それならかなり楽だしいいねぇ〜(´・ω・`)
158名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:34:28 ID:u+8lu7Rl
>>147 痴漢脳はすごくちっちゃいからね。640KBくらい。
159名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:34:47 ID:oemKUSYI
>>152
UE2007がPCとXBOX360で出る。PS3は延期だって
160名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:34:49 ID:xPr4D1Iq
>>147
UEのPS3導入実績あるの?
161名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:35:12 ID:tOrbch5T
つまりFF13はまだ作っていないって事か
162名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:35:22 ID:QEpyo9yy
別にUE3にするからマルチでいくってわけでもないんじゃね?
PS3では問題があるとかいっても、Epicがそのまま放置するわけないと思う。

自前エンジンより人員の確保はしやすいだろうし、自前をメンテしていくのは大変だもの。
ハード毎、プロジェクト毎にまちまちになりがな開発の流れを統一して効率UPが目的じゃないかな。
> 社内共通基盤化を積極的に推進し、開発プロセスのさらなる強化を図っています。
↑これが正直なとこなんだと思う。
163名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:35:25 ID:lZOrN+nA
ついでだから
某おっぱいエンジンも導入してはどうだろう?
164名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:35:29 ID:adLfrZOa
つかPC、PS3、箱○の次世代MMO用ってことでしょ

ホワイトエンジンはFF13で実現したいことを引き出すことが目的らしいから
165名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:35:30 ID:pqbgGmp7
>>43
スゲー。
でもグロじゃなくてエロで生かして欲しい
166名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:35:34 ID:z2ORhtXN
逆に考えるんだ。
PSが築いたFF魂は360で生き続けるんだよ。
167名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:35:40 ID:KGK1sjFa
>>70
デッドラエンジンとロスプラエンジン同じなの?
ってか
エンジン=ソフトってこと?
あほ丸出し質問すいません。
168名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:36:10 ID:xPr4D1Iq
そういや、北米じゃDOAリアル版の映画でも作り出したの?
169名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:36:12 ID:QMqkSTzf
UT2007だろwwwwwwww
170名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:36:17 ID:NQ5s+3wJ
ホワイトエンジンはUE3エンジンの改造版になるかもな
171名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:36:40 ID:ki8ZRgGW
>155
自社で作った方がかゆいところに手が届く+差別化。
172名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:37:13 ID:oemKUSYI
>>169
間違えちゃった、テヘヘ
173名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:37:25 ID:Ozft/Sb+
>>147
素人考えだと「何故ホワイトエンジン開発してるのにUE3導入するの?」って疑問に思う。
UE3導入→Vista用、XBOX360用ソフト開発のため
っていうのが本命だろうけど、もしそれが本当なら
「ホワイトエンジンはVista用、XBOX360用に拡張できないの?」って疑問に思う。
それがもし本当ならホワイトエンジンはPS3専用ってことになる。
すると次は「PS3専用のエンジンを1から付くって採算ベースにのるの?」って疑問に思う。
つまり俺日本語でおk
174名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:37:41 ID:bZYCUdIj
日本のゲーム屋の限界なのかな。
カプコン頑張れ、超頑張れ。
175名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:37:43 ID:xPr4D1Iq
>>171
しかし独力では無理と判断。
WEのためにライセンスを取得したのか、それとも開発諦めたのか、どっちなんだろね?
176名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:37:44 ID:v+kJw1N8
読んでて思ったんだが今頃エンジン買ってるようではそれ使ったソフトはいつでるんだろう?
早くて2年後とかじゃなかろうか・・・
177名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:37:45 ID:IIUSOr4V
ところでPS3も法線マップ使えたっけ?
178名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:37:53 ID:JUBUTw6g
どいつもこいつもエンジン、エンジンて、、、
言っておくけど、そんなもんでゲームは1_も面白くなりませんから(><)
179名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:37:58 ID:hYup8faz
マジで任天堂vs360サードになりそうだ
180名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:38:20 ID:Vb5tJ7EQ
馬鹿が語るな
181名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:38:33 ID:F+unyy4Z


ホワイトエンジン作る技術がなかっただけ。

182名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:38:40 ID:N2g+eJS/
特別な事情でもない限り
次世代機のサードソフトはPS3・360のマルチになるのは確定事項といっていいでしょ?
FFといえども、というかFF規模の制作費なら尚更マルチにしないとリスクヘッジできない
PS2みたいに圧倒的なシェアがあるハードがあるとオンリーでもやっていけたけどね
183名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:38:57 ID:pHtzlmQ/
使いこなせねー可能性大!
184名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:39:08 ID:ihCaFgRZ
>>178
言いたい事は分かるが
見た目・音楽・効果音も面白さに繋がる。
185名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:39:11 ID:l61KcQ6M
そういやWii版のUE3も動いているらしいな
これとは全く関係のない話ですが
186名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:39:18 ID:5Tpqf39E
>>173
ホワイトエンジンはもともとPS3用なんかじゃなかったと思うが?
187名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:39:19 ID:T7Nw16Ma
>>178
変わりにお安く作れるわけでしょ?
低予算で作れるなら数も増やせるしアイデア勝負のゲームもいっぱい作れるんじゃない?
そうですか
ロスプラオンデビューっすね
188名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:39:33 ID:CUF2PyB7
GKも何回もID変えて書き込みすんの大変だな
189名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:39:36 ID:xPr4D1Iq
>>167
>デッドラエンジンとロスプラエンジン同じなの?
俺はしらね
>エンジン=ソフトってこと?
いいんでね。
190名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:39:50 ID:zAoNUFP9
>>178
開発が楽になるんだよ
191名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:40:12 ID:9hGaihUW
>>173
UE3の上にホワイトエンジンが載る形になる可能性も
192名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:40:36 ID:adLfrZOa
>当社は、ゲームソフトの開発プロセスの強化、および数年先のゲームプラットフォームにおける要素技術を先行
>開発するための専任組織を中心に、従来から進めてきたツールやライブラリ、ミドルウェア等の独自開発を強化
>するとともに、これらの社内共通基盤化を積極的に推進し、開発プロセスのさらなる強化を図っています。
>今回の「Unreal Engine 3」のような社外の優れた技術の導入も、このような開発プロセス強化の一環として
>行うものです。



>従来から進めてきたツールやライブラリ、ミドルウェア等の独自開発を強化


結局ホワイトエンジンは開発中ってことでしょ
193名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:40:50 ID:DpWAKcx+
>105
そらFFとかは出さないだろ。頼み込まれて出すとしてもシルフィード2が関の山。
194名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:41:19 ID:uM48tDFR
UE3カスタム=ホワイトエンジンになる可能性大
195名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:41:23 ID:N2g+eJS/
196名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:41:24 ID:diCWPrXD
ていうか都合のいい解釈しかしたくないんでしょw
197名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:41:30 ID:KGK1sjFa
>>189
トンです。

ってことは□eも箱○に来てくれるのか(´・ω・`)
綺麗なムービーとかもういいから
良いシナリオのRPGキボン(´・ω・`)
198名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:41:32 ID:aSn1akmQ
「天安門事件」と発言したらGMに処罰された;;
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1169708764/
199名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:41:43 ID:pHtzlmQ/
てか半島と協同開発のMMOに使うんじゃねーの
200名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:42:00 ID:Vb5tJ7EQ
ホワイトエンジンはスクエにが次世代に向けた開発の効率化のために
社内の技術を統合しタイトルを超えて技術を積み重ね、優れた開発環境を作りましょう。
ってもの。

他のエンジンもそうだが
「よ〜しパパがホワイトエンジン作っちゃうぞ〜」って感じで作るものじゃない。
201名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:42:01 ID:JUBUTw6g
はい!質問!
なんとかエンジンで面白くなったゲームってあるんですか!
202名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:42:03 ID:xPr4D1Iq
>>197
もう逝っとるよ
203名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:42:04 ID:VEgYZ/oJ
FF映画の時も
結局最後はキラウェアを開発断念してレンダーマン使ってたな。
あれと被る。

204名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:42:20 ID:CoWg3siZ
>>167
エンジン=簡単に綺麗なグラフィックを描けるゲームソフトを作るソフト。
ポリゴンの表面など様々な演出が美麗になる。
という認識でいいかも。ある意味デタラメな説明。
205名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:42:37 ID:wQCd/M1A
自社製のエンジンなんてどこの会社でも開発している。
ただホワイトエンジンなんてアホな名前を付けないってだけで。
206名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:42:45 ID:D2YHconz
360にフロントミッション回してくれないかなー
207名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:42:55 ID:Zpf5Ppb4
これでライトニングたんのパンツのシワまで見えるということですね!><
208名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:43:05 ID:xPr4D1Iq
>>205
なんたって高貴な存在ですから
209名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:43:10 ID:vA/SzqtU
スクエニ、お前ひょっとしてFF13の開発って、ムービー部分しかしてないじゃないのか?
210名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:43:15 ID:TLKkMwgB
ソニー・コンピュータエンタテインメント
米国エピック・ゲームズ社と戦略的ライセンス契約締結
〜 “Unreal Engine 3”の評価版をPLAYSTATION
ttp://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/050721c.pdf
211名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:43:22 ID:iOhyygdH
日本のヌルゲーマーが
ちょっとでも難しいゲームに出会うと
「これクソゲー」
というようにスクエニもUE3使いこなせなくて
「これクソエンジン」
っていうに500クター
212名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:43:24 ID:NxKcUbMw BE:229638825-2BP(0)
どうもID:JUBUTw6gは認識が他の人とズレてるなあ
213名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:43:36 ID:Vb5tJ7EQ
>>205
今まではタイトル毎に作り、そして捨ててた。
蓄積が個人、または数人単位でしかされないから効率が悪かった。
214名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:43:38 ID:KGK1sjFa
>>204
トンです。


このエンジンをPS3に使う事は考えられないのかな(´・ω・`)?
215名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:43:39 ID:LPvRiCOZ
Wiiでもこれ使えるのか?
216名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:43:46 ID:z2ORhtXN
ホワイトエンジンって何馬力なんですか?
217名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:43:53 ID:Y0HCLi3g
Epicの方が技術あるんだし、素直にFFにもUE3を使っておきゃ良いのに。
218名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:44:24 ID:R22GY7z+
>エンジンとしては世界最高のものなの?

とりあえず現状では最高。とくにコンソール用にかなり使いやすくしてあるし。
ps3用の開発は難攻しているらしい。
219名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:44:40 ID:irec16Sd
360に本格参入か?
220名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:45:05 ID:hYup8faz
>193
>そらFFとかは出さないだろ。
ドラクエ・・・
221名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:45:06 ID:xPr4D1Iq
>>213
基本的な部分は共有してた気するけど?
なんて名前だっけ?
222名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:45:16 ID:diCWPrXD
そういやUE3で世に出たソフトってGoWしか無いのか?
223名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:45:23 ID:VEgYZ/oJ
>>157
楽ってことでもない。
一度はハイレベルのモデルを作成しなければならない。
それを劣化させずに上手くリダクションするのが次世代の作り方。

224名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:45:26 ID:Vb5tJ7EQ
>>209
FF13は作ってた。
ヴェルサスは素でムービーだけ。
225名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:45:27 ID:NQ5s+3wJ
そのまえにUE3エンジンのPS3版はまだ出来てねえぞ

Tim Sweenyが2007年半ばまでかかる見込み、と言ってたはず

FF13はそれが出来てからやっとスタートだ
226名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:45:38 ID:ki8ZRgGW
ホワイトエンジン開発中だけど、待ってたらゲーム出ないからUE3購入。
ってとこか。
年内に1本は出したいとこだろうし。

まぁカプコンみたいにハード発売半年後に発売できるようなに使えるのが理想だったんだろうが。
そこまで出来てないってとこだ。
227名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:45:40 ID:IfedX0zc
>>210
古いwww
228名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:45:54 ID:H9pVCO+R
>>178
いいたいことはわかるが、一から作るよりグラに時間がかからないから
ゲームを煮詰めることができる
229名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:46:24 ID:hX1oDqxS
>>222
あとはロスオデの体験版
230名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:46:24 ID:xPr4D1Iq
>>224
それはPS2向けに作ってた奴?
PS3向けに関してはムービーだけと言ってた気がするんだが?
231名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:46:26 ID:y0HBZ+77
絵だけは国内最高水準だったのにそれもカプに奪われて立場ないな
PS2でムービー商法ばっかしてたツケがとうとう来たか
232名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:46:30 ID:Ozft/Sb+
>>201
質問の前提条件がちょっとおかしいかも。
例えばゲームを作るために毎回ゲーム開発用のパソコンを開発してたら
ゲームを面白くするための時間が取れないでしょ?
パソコンはお店で買って、ゲーム作りに専念したほうが良い。
ミドルウェアっつーのはそういうもんでしょ。
233名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:46:43 ID:z2ORhtXN
じゃあファミコン探偵倶楽部は何エンジンなんですか?
234名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:46:44 ID:kE49Rw+j
>>214
PS3で使うこと "も" 考えてるのかもね。
エンジン使うメリットは、再生産しやすい ってのと 移植性が向上するだし
235名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:46:59 ID:l61KcQ6M
>>215
Wii上でも動いてるらしいよ
実用できるのはまだ先だろうがね
236名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:47:05 ID:ihCaFgRZ
>>222
まだGoWだけじゃないかな?
上の誰かも言ってたが実質GoWエンジンて感じだな。
237名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:47:31 ID:KGK1sjFa
>>223
トンです。
なるほど(´・ω・`)
昔の作り方がわからないから
あれだけど
箱○参入は歓迎(´・ω・`)
様子見するけど・・・
238名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:47:53 ID:NxKcUbMw BE:734842548-2BP(0)
>>222
ロスオデ体験版(もちろん製品版も)
239名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:48:03 ID:lLX6JD65
>>43
写真だけじゃなくて元記事のURLも貼れ
240名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:48:12 ID:wQCd/M1A
>>222
CSではそれだけ。
PCじゃいっぱいあるけど。
241名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:48:23 ID:6qaUMNH3
ハドソンも極秘でPCエンジンを開発中らしい
242名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:49:04 ID:DpWAKcx+
ま、DSとWiiでしこたま稼ぐ予定だろうし技術で取り残されないようにって意味合いが強いだろうな。
PS3でFF出してVistaとのマルチでMMO出す程度でそれ以外に何か出るのかどうかも怪しいし。
243名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:49:26 ID:ihCaFgRZ
>>241
やらなきゃハドソン!?
244名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:49:29 ID:hX1oDqxS
ロスオデ体験版は現時点ではカクカクしてたりフレームが荒かったりしたが
戦闘中のキャラだけはGoWに匹敵するクオリティは出してたな
245名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:49:32 ID:Vb5tJ7EQ
まぁUE3がマルチを見据えて作られてる時点で
特異なPS3が扱い難いのは当たり前だわな。

ホワイトエンジンとカプ様エンジンは割と柔軟にPS3用チューニングをしてくるだろうから期待してる。
246名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:49:38 ID:9hGaihUW
>>233
パックスソフトニカの新鬼ヶ島エンジン

ということになるのだろうか
247名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:50:10 ID:z2ORhtXN
今思えばPS黎明期、垂れ流されたプリレンダムービーを見てツレがすげーすげー言ってた。
当時すでにムービーの絡繰りを知っている俺はツレにリアルタイムポリゴンの良さを切々と説いたが
まったく理解していなかった。そのうち俺は考えるのをやめた・・・。
248名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:50:41 ID:dM/ZWPaj
逆に安心したな俺は
249名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:50:45 ID:v+kJw1N8
なんかあれだな、PS3の開発環境が劣悪なのかPS3をつかいこなせない技術者がダメなのかしらんがgdgdだな
UE3は箱○でGoWの実績があるから買うだけの価値があるのかもしれないけど・・・PS3でうまく使えるとよいね
250名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:51:14 ID:VEgYZ/oJ
>>214
それは十分考えられる。
EpicがUE3をPS3に対応完了させるのは夏頃になると言われている。

別にUE3導入→Xbox360用にソフト出すという考えとは限らない。
PS3用のベガスはUE2をベースにUbiが自社改良した物を使用している。
251名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:51:21 ID:Vb5tJ7EQ
知りもしないのに劣悪とかね
252名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:51:26 ID:pqbgGmp7
ホワイト猿人
253名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:51:44 ID:hX1oDqxS
FF7ACにPSのFF7のプリレンダも入ってるけど
FF7のプリレンダより今のリアルタイムの方が遥かに凄いグラフィックになってる
254名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:51:54 ID:BoDDJC9B
次世代ゲームは何かと金が掛かるから
Gears of Warみたく少人数で開発できる環境が手っ取り早く欲しかったんだろう
255名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:52:08 ID:xPr4D1Iq
>>249
そもそも今までSCEが何も?してなかったのが原因
256名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:52:14 ID:z2ORhtXN
>>246
誰もわからないだろうと思っていたが…脱帽した。
257名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:52:22 ID:Ozft/Sb+
邪推だろうけど、これもPS3のネガティブスパイラルの一環なんだろうなあ
258名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:52:31 ID:iOhyygdH
てか実質
箱のGOWしか出てないのにUE3買ったってことは・・・。
259名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:52:43 ID:F+unyy4Z
FFはまだムービーだけだったw
260名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:53:04 ID:2WfM60DC
>>157
たとえば道路に直接『草原に立つ木の絵』が書いてあったとすると
太陽が照らす方向に合わせて、絵の中の木の陰が一緒に動くわけだな

んで、これは『木を書いた絵』だったからまだ絵っぽいんだけど
今度は、道路の上に落ちてる石に直接『ウンコの絵』を書いたとしたら
近付いてよぉ〜く見ないとウンコだと気付かなくなるわけだな
261名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:53:20 ID:KGK1sjFa
>>250
トンです。

箱○参入かどうか不明って感じですね(´・ω・`)
でもFFにUE3は使わないでほしいな
262名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:53:35 ID:DpWAKcx+
>245
ホワイトエンジンもカプのエンジンもUE3と同じマルチ前提の汎用エンジン。
263名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:53:49 ID:Vb5tJ7EQ
>>254
あれはエピックそのものだから出来るわけで…
ギアーズ専用チームは少人数でもUE3開発者はバックに一杯いる。

単なる言葉のマジック
264名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:53:53 ID:JlTRfWSa
>>167
デッドラ、ロスプラはカプコン・ユニバーサル・エンジン
つかってるんだってさ。モンハン3もバイオ5もそれ

マルチに(ry
265名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:54:38 ID:zAoNUFP9
FFに使わずに何に使うんだ?
今やスクはテイルズ並にFF乱発してるぞ
266名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:54:39 ID:OkwNfUiS
エンジンてのは、PCで言えばOSとかドライバとかDirectXとかその辺。
グラフィック周りのハードウェアとかを覆い隠して、使いやすいようにする。

車の運転手みたいなもん。
車の操作方法覚えなくても運転手と喋れれば車は使える。
スクエニはゲーム機運転方法の学習を諦めて運転手雇った訳。

因みに違う車でも運転手が運転方法知ってるから問題にならない様に、
同じエンジン使ってれば異機種間でも移植はしやすい。

もっともらしいけど判りづらい話。
267名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:54:48 ID:hX1oDqxS
参入も何も
スクエニはすでに360にFF11とプロジェクトSを出してるんだが
268名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:54:50 ID:z2ORhtXN
260
アマゾネス語でおK
269名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:54:52 ID:pVYSPMpF
UE3すら投げ出したナムコの運命は・・・・・・
270名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:54:58 ID:oemKUSYI
>>264
だからMH3がマルチマルチって騒がれるのか
271名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:55:09 ID:NxKcUbMw BE:688914465-2BP(0)
>>260
やべえ、全然わからん・・・
272名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:55:22 ID:9hGaihUW
>>256
確認したところファミコン探偵倶楽部はパックスソフトニカじゃなかった
リンクの冒険はメトロイドのシステムがベースらしいけどこっちも未確認
273名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:55:30 ID:uOzO4BZn
■Epic GameのMark Reinが公の場でPS3を罵倒
http://www.gametrailers.com/viewnews.php?id=3662

Epic Gamesの副社長Mark Reinが、
ソニーの次世代ゲームに関する主張は「嘘八百(bullshit)」と
ロンドンで開かれたGDCにおいて公に批判した。

「ソニーは自分達が次世代の始まりを宣言すると言っているが、
そんなモンは私に言わせれば嘘八百(bullshit)だ。
Gears of WarはXBOX360初の第2世代ゲームだ。
(PS3の)ロンチにはコレほどまでに美しいゲームは存在しない」
--Mark Rein, VP of Epic Games, at GDC London

EpicGamesがPS3を完全批判。
先日、PC版と同時発売のはずのUnrealTournament2007のPS3版を2007年Q3に延期。
PS3版のUE3に問題があると言われているが、どうやらこの剣幕を見ると
PS3側に問題があってUE3がうまく動いてないのではと推測されている。
EpicGamesはPS3を大プッシュしてたはずなのに・・・何故・・・・。
274名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:55:38 ID:Mkcm2zy2
つか現状はあるハード限定のエンジンを開発するなんてありえないっしょ
275名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:55:44 ID:KGK1sjFa
>>260
とてもわかりやすい説明トンです(´・ω・`)

つまりうんこは踏んでしまうんですね(´・ω・`)
276名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:55:47 ID:D4ARqRKM
360を考慮に入れずにUE3採用するのはまず無いだろうからなあ
PS3に力入れてしまった失敗を取り戻すのに必死だな
277名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:55:53 ID:JUBUTw6g
じゃあ質問を変えるけど、そのなんとかエンジンを使えば開発費がいくら浮くんですか!
278名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:55:54 ID:wQCd/M1A
>>269
あれは投げ出して正解だったろ。
劣化GTAだもの。
279名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:56:31 ID:q5rB1XEI
>>277
かなり
280名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:56:41 ID:Vb5tJ7EQ
>>262
PS3専用部分にどれだけ本気かって話だからそんなことはどうでもいい。

あくまでPCがメインのUE3とはやっぱり違うし
FF13がメインなホワイトエンジンはPS3メインでスタートしたのは間違いないし。
281名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:56:56 ID:1JK1QY/D
>>277
浮いた分ムービーに使うから差し引きゼロなんだぜ

まさかね…(´・ω・)
282名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:56:58 ID:hX1oDqxS
>>263
でもGoWの制作費は12、3億程度だそうだが
あれだけの大作が安価に作れるというのは事実だろ
283名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:57:20 ID:QulcDzFF
>>273

副社長Mark Rein< もっと金ださねーとやめちゃうぞ(゚Д゚ )ゴルァ!!
284名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:57:31 ID:BoDDJC9B
>>263

ttp://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000019012007

これみてそう感じたんだけど
ライセンス受けたってことは優秀なUE3開発者がバックに一杯いるような感じにならないのかな?
285名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:57:54 ID:lB5RAIXL
PS3に対する不信が表面化してきたな
これは明らかに保険だろ
PS3と心中なんてしたくないだろうからな
286名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:58:36 ID:9hGaihUW
>>284
UE3も万能じゃないからなぁ、コーデッドアームズアサルトの不調で
日本メーカーにはUE3は鬼門かなんて言われてるし
ttp://hak.wablog.com/44.html
287名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:59:19 ID:NxKcUbMw BE:344457353-2BP(0)
>>277
開発規模と工数がどのようになるか考えればわかるだろ
288名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:59:42 ID:3UsJGlFF
エンジン使えば安く作れる!てのが多いが別に安いわけじゃないぞ。
自社開発するよりはコストが下げれるが、自社開発することで得られる技術・ノウハウを買うわけだから、
「技術で海外に遅れをとるからー云々」日頃から言ってる奴には喜べないことだぞ。
他社のエンジンに頼りきりになると、後々困るんだから。
289名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:00:09 ID:hX1oDqxS
日本で最も早くできるUE3の和ゲーがロスオデになりそうだから
そのロスオデ完成版がどうなるか次第だな
290名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:00:13 ID:Vb5tJ7EQ
>>282,284
もちろんUEのコンセプトはソコだし他社でも成果は出たり(出なかったり)するけど。
ただエピック自身が作った例を基準にしちゃいけない。
291名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:00:25 ID:DpWAKcx+
>280
>FF13がメインなホワイトエンジンはPS3メインでスタートしたのは間違いないし

おいおい妄想前提で語るなよw
VistaとのマルチになるであろうMMOタイトルでも当然使用前提だろ。
PS3メインならわざわざ汎用エンジン作ってるなんて公言するはずなかろうに。
292名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:00:27 ID:xPr4D1Iq
PCでFF13を出すと考えると無理ないんでね?
過去にもFFのPC版はあったし
293名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:00:38 ID:/0CIHdAL
UE3って、今のところはギアーズオブウォーにしか使われてないの?
元々は何のゲームに使うために開発されたんだ?
ライセンス取得したのはスクエニが始めて?
294名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:00:40 ID:diCWPrXD
PS3云々ってか、
日本の開発でUE3を使いこなせた所は無いって事が重大で、
スクエニなら使えるのか?
295名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:00:56 ID:zAoNUFP9
技術力に関してはカプコン>スクエニということが露呈しました
296名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:00:57 ID:kE49Rw+j
ところで UE3 の法線マップってツールかなんかで生成できるようになってのかな?
 元フルポリ → [ツール] → 軽ポリ+法線マップ
これがないと、作業者の負担はやっぱりでっかいと思うのだが…
297名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:01:12 ID:ki8ZRgGW
>284
なるわけないだろ。

所詮他社。
298名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:01:30 ID:xPr4D1Iq
>>295
カプはグラに関しては諦めてる気がするんだが?
299名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:01:33 ID:thaDQ1to
■「ゲーム制作に関する最新動向」の特別セミナーレポート

最新世代3Dグラフィックス事情・カプコン「ユニバーサルエンジン」など
http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2007.01/20070124224940detail.html
300名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:01:40 ID:6d8Dhjw1
なんでシルフィードと箱版FF11が黒歴史な雰囲気なのか
301名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:01:41 ID:AQj6iZBH
SCEが提供しているUE3をスクエ二が導入して何がおかしいのか
302名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:01:49 ID:bV9CEa8r
発売中タイトル
RoboBlitz(PC/xbox360)
Rainbow Six:Vegas[日本未発売](xbox360/PC)
Gears of War(xbox360)
303名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:02:30 ID:adLfrZOa
>>291
野村が雑誌のインタビューでFF13で実現したいことを引き出すことが目的って言ってるぞ
304名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:02:32 ID:Vb5tJ7EQ
>>291
将来的にすべてカバーしたいのは効率化が目的なんだから当たり前。
ただ、「PS3用FF13を作る」上でPS3でパフォーマンスが出るように作るのも当たり前。
305名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:02:32 ID:oemKUSYI
306名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:02:54 ID:IfedX0zc
ID:JUBUTw6gは釣りなのか真性馬鹿なのかどっちだ
307名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:03:08 ID:F+unyy4Z

スクエニ「エンジン作れねぇorz. 買うしかねぇ・・・」
308名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:03:09 ID:3UsJGlFF
>>301
君が想像しているUE3とここで話題になってるものは違うものじゃないのか?
309名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:03:34 ID:bnE2wqIb
>>263
社内でも開発は完全に分かれてるってどこかにあったと思う
少人数なのはプログラマがまれにみる天才だからじゃなかったか
310名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:03:59 ID:wIteqWFG
ダージュオブケルベロスのリメイクに使うんだろ?
311名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:04:03 ID:iOhyygdH
>>308
IDがFF
312名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:04:06 ID:NxKcUbMw BE:91855722-2BP(0)
みんな落ち着け
>>301
Epic Sony Recordとまちがえたんだよ
313名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:04:32 ID:BoDDJC9B
>>286,290,297

サポートがよろしくないってことか
314名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:04:35 ID:VEgYZ/oJ
>>293
アンリアルジンは名前の通りEpicのFPSゲームのエンジン

海外では既にXbox360用にUE3導入して開発しているゲームが複数あるよ。


315名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:05:01 ID:uOzO4BZn
>>293
今のところGoWとロボビッツっていうアクションゲームで使われてる(他にあったならスマソ)
元々は汎用になるべく作られたエンジン
実際、元となったUE2はFPSの他にもリネージュ2とかのRPGでも使われてる

日本に限って言えばスクエニの他にナムコがライセンスを取得してる
ただ、肝心のソフトは開発が頓挫
316名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:05:06 ID:yauXANd8
ホワイトエンジンの開発って
まさかUE3の契約書の開発だったの?

それともスターウォーズ露骨にパクッたみたいに
アルゴリズムパクるつもりか?

まぁ何にせよPS3ソフトの開発は地獄だな
317名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:05:20 ID:9hGaihUW
>>312
あぁ、>>301へ対してのレスはそういうことか
>>301の言ってるのはこっちだと思う
http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/050721c.pdf
それでもちょっと>>301はズレてるが
318名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:05:39 ID:lB5RAIXL
ホワイトエンジン作ってますってアホ面下げて発言してたのに
方やUE3のライセンス取るなんて
社内完全分裂か?
319名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:05:40 ID:NQ5s+3wJ
>>293
Unreal Tournament 2007(UT2007)だろ

360版とPC版は完成しているのに、PS3版が出来てないがために延期になったやつだ
320名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:06:15 ID:Zpf5Ppb4
このエンジンで早くライトニングたんのパンツのシワをみたいです><;
321名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:06:24 ID:bmStwUeF
>>252
宇宙ホワイト猿人?
322名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:06:55 ID:ki8ZRgGW
>293
「何の」ってのはない。
次世代ゲームは開発大変だからツールで売り込んでるだけ。
たまたまか知らんがGOWが360ではいい宣伝になった。

ライセンスはあちこち買ってます。
でも使って発売されたのはGOWだけ。
323名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:07:01 ID:NxKcUbMw BE:1285973478-2BP(0)
>>320
つ [お姉チャンバラ]
324名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:07:03 ID:diCWPrXD
>>319
マジかよそれ。
ソース。
325名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:07:11 ID:uOzO4BZn
>>322
だからロボビッツ
326名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:07:29 ID:yWrw0u2p
だれか料理に例えて
327名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:07:42 ID:JUBUTw6g
>>306
なんだよオメーよ
俺に言わせりゃ、こんなもんはだいたいオボロゲながらどういうものか分かってりゃいいんだよ
328名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:07:49 ID:Vb5tJ7EQ
>>318
だから作ってるのはFFだけじゃねーだろうが…
329名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:07:51 ID:V29ZKF+6
http://www.youtube.com/watch?v=IoCD9TwLrVs

ジャギ問題は1.5で解決したって書いてる
330名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:08:02 ID:oemKUSYI
>>319
PS3版は出来てないというより確執がありそうな気がする
GoWの特典DVDで「GoWを発売してPS3に先制パンチだ」みたいなこと言ってたし
331名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:08:07 ID:N2g+eJS/
ってかUE3ってMSが縛ってたんじゃないんだな
GoWのコピペがよく貼られてたから360ソフトオンリーかと思ってたよ
332名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:08:13 ID:IfedX0zc
Unreal Engineをつくりあげた開発者が語る開発ツールの現在とこれから
http://www.rbbtoday.com/news/20060925/34290.html

(PS3の)マルチコアプロセッサの場合、
従来の2倍の開発努力と開発費用がかかり、
Cellの場合は、すべての機能を最大限に発揮するのに、
従来の5倍の努力を費やさなければ難しいとの現場の実情を語った。
333名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:08:16 ID:NxKcUbMw BE:1125226777-2BP(0)
>>327
泉谷しげる乙
334名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:08:51 ID:lB5RAIXL
>>328
何の話?
335名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:08:58 ID:Vb5tJ7EQ
何のってアンリアル作るために作ったに決まってんじゃんw
で評判が良くてその開発環境を他社に外販し始めた。
336名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:09:01 ID:qY3DqKcT
お前らいい加減発売されたゲームを把握しろ
RoboBlitz(PC/xbox360)
Rainbow Six:Vegas[日本未発売](xbox360/PC)
Gears of War(xbox360)
337名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:09:03 ID:U0YVt8IV
これでエピックより完全に格下確定だな

今更どの面さげてエンジンをとったんだ>スクエニ
w
338名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:09:21 ID:/0CIHdAL
>>319
あれか・・・
だが、そういえばそうだったな。
アンリアルトーナメント2007がPS3での開発にとても手こずっているという事を考えれば、スクエニがUE3を取得した理由はPS3以外でのハードウェアでのソフト開発に使うためだと考えるのが普通だ。
339名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:09:24 ID:CoWg3siZ
>>318
スクエニ社内でPS3に関するクリティカルな問題が発生している可能性もある。
エンジン開発を中止した技術屋連中が、他の部門に駆り出されて?…という妄想をした。
340名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:09:28 ID:kE49Rw+j
うむう UE3 は
 フルポリ食わして 内部でよろしくポリ削減&法線化 したのを描画している のか
 削減ポリ&法線を食わして うまく描画している のか
どっちかわからんな…
341名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:09:36 ID:F+unyy4Z
ID:JUBUTw6g
342名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:09:49 ID:AQj6iZBH
なんにしろ大した話じゃないな
343名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:10:23 ID:lB5RAIXL
>>335
いや一人でFF、FF騒いでるからさ
344名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:10:26 ID:fBSM+IxT
>>293
>元々は何のゲームに使うために開発されたんだ?

この時点でチョット違うかも
UE3ってのはゲーム製作ツールでライセンス提供を目的に作ってる
だから開発者はエピックの個々のゲーム作ってるチームより人数多い
勿論アンリアルトーナメント等のエピックのゲームの為もあるけど
同時にそれらは自社エンジンのベンチマークソフト的意味合いもある
345名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:10:58 ID:teGmy76i
今ごろになってUE3の研究ですか
346名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:11:10 ID:xPr4D1Iq
>>329
誰も聞いてない
347名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:11:21 ID:zEP2sxOC
ニュー速のGKウザいんで新でください><
348名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:11:45 ID:D2YHconz
>>332
うーん、PS3じゃまだUE3扱うには時間掛かりそうね
349名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:12:00 ID:Vb5tJ7EQ
>>334
スクエニの全ての開発社がホワイトエンジンに関わってるわけじゃないって話。
会社規模考えろ。
350名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:12:08 ID:xPr4D1Iq
>>347
ニュー速はGKに買収されてるから無理です
諦めてください
351名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:12:18 ID:01rfgFUU
295 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/12/15(金) 22:47:01 ID:XNh3rFOq
うちの専務が某■eさんの偉いさんと会合してきました。
先ほど、信じられない言葉を耳にしました。
来年の1月末。ゲーム業界にまた大きな出来事が起こるというのです。
キーは「ファイナルファンタジー」「Microsoft」

この噂通りの展開になるかなあぁ
352名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:13:05 ID:uOzO4BZn
>>324
>>273

実際PS3のエンジン開発は色々なところで難航してる
HL2で有名なSource EngineもPS3版の開発が難航して
既に開発が終了してるPC版と360版HL2 EP2の発売が延期された
353名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:13:48 ID:8mB9Mxwq
>>222
liveアーケードにロボブリッツだっけか
あれもUE3と聞いた
354名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:13:56 ID:hX1oDqxS
リコンAW2もPS3版が延期だしな
355名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:15:00 ID:lB5RAIXL
よほどホワイトエンジンの開発難航してるのか
既に頓挫してたりして
356名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:15:00 ID:Vb5tJ7EQ
>>352
だからそもそもWin用ゲームなんだから当たりm(ry
357名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:15:37 ID:DpWAKcx+
ホワイトエンジンもカプのエンジンもUE3のようにライセンス提供前提じゃないからな。
ホワイトエンジンは割に合わんてことで中止したんじゃないか?
どうせPS3にはFFとMMO出してさよならだろう。
358名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:15:47 ID:NQ5s+3wJ
次はUE3エンジンのPS3版延期が来るとオモ
359名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:15:55 ID:2WfM60DC
>>260
じゃああれだ DJ OZMAの裸スーツあるでしょ
あれすげえ抗議きたらしいけど、視点の角度変えたり近くでライト当てたりすれば
表面ツルッツルなのが見えて「なんだ絵じゃん」ってなるやん

そこでUnrealEngine3を入れれば
どの角度から見ても、その方向に合うように胸の谷間が出来るし
どれだけ近くでライト当てても、確実に乳首は立っているのだ

まあウンコは踏んでしまう アマゾネス語は意外と難しい
360名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:16:10 ID:diCWPrXD
>>352
いや、PS3だけ延期すりゃいいのに、
なんで他のも延期すんのかなと。
完成してたけど延期したとでも書いてあったのか。
361名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:16:57 ID:2WfM60DC
>>359あんかみす 正しくは>>260>>271
362名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:17:00 ID:Ozft/Sb+
>>351
実際EpicとMSはべったりの関係だからね〜。

FF13ムービーを使ったPS3のCM乱発は
Epicを介して■eとMSが急接近していることを察知したソニーの
「FFブランドはボクたちのものなんだからね!;;」
っていう悲痛な叫びだったのかもw
363名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:17:20 ID:lB5RAIXL
>>357
ホワイトエンジン高価な玩具になっちまったな
364名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:17:41 ID:z2ORhtXN
俺の人生も効率いいエンジンで動かしたい
365名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:17:56 ID:NxKcUbMw BE:1653394289-2BP(0)
>>359
すげえよくわかった(`・ω・´)
366名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:18:18 ID:lLX6JD65
「エンジン」ビジネスは、自前で作って、
何回も再利用して初めて儲かるビジネス。
買って来て使うだけじゃなかなか採算があわない
367名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:18:48 ID:EYWD9qoO
>>359
お前説明の天才だなw
368名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:19:02 ID:VEgYZ/oJ
>>340
UE3のツール画像を見る限りではおそらく後者でしょう。
369名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:19:15 ID:uOzO4BZn
>>360
EA側の考えで「マルチ展開してる物は全て同時期に発売したい」って事らしい
EAからソフト出してもらってる所でマルチは全部PS3版と共に延期
370名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:19:27 ID:U0YVt8IV
べったりつ〜か
ゲイツの手の中だろエピは
371名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:19:39 ID:LDIpr59W
>>364
なるほどホワイトエンジンか
372名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:19:43 ID:ki8ZRgGW
なんにしても発売半年から1年で申し分ないエンジンを開発して、ソフト発売までした
UE3とユニバーサルエンジンはすごいということ。
373名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:19:53 ID:PklAz7eV
>>351
それはどう見てもあからさまな釣りだろwwwwwww
そんな個人や会社が特定されそうな事するわけない。
つうかキーワードが直球ストレートすぎるのはどうかと。

まぁ今回のUE3ライセンス取得は普通に考えて360用途だろうなぁ。
374名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:19:56 ID:Ppl+/Gnh
光速のなんたらがUE3で動くの?
375名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:20:35 ID:Vb5tJ7EQ
ユニバーサルエンジンはカプの技術力を一点集中して作ってるだけのことはある。
376名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:20:35 ID:8mB9Mxwq
>>374
あれはホワイトエンジンじゃね?
377名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:20:53 ID:uOzO4BZn
>>372
UE3自体はPC版から360に対応しただけで、開発はもっと昔から行われてた
評価するならユニバーサルエンジンの方だと思うぜ?
378名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:21:17 ID:5V3v2nXt

>スク・エニ
>米エピック・ゲームズよりミドルウェアを導入

導入したのが「スクウェア」なのか「エニックス」なのかは気になる所だね。
未だに内部は完全に別だし、エニックスは開発持ってないけど、
ライセンスを取る事に意味はあるし。
379名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:21:20 ID:DpWAKcx+
>360
ValveのCEOもご立腹の様で「PS3は厄災」とまで言ってるw
380名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:21:36 ID:yt3Kui6I
>>127
つまりUE3から技術をパクって、ほわいと☆えんじん に生かすってことか?
381名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:21:54 ID:Ow/hVANs
>>374
正直なところPS3で壮絶に自爆してもらいたいが
382名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:22:21 ID:6d8Dhjw1
>>359
わかりやすすぎワロタ
383名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:22:34 ID:LHbUpISl
自社で開発するより買った方がリスクは抑えられるんじゃね?
不具合の修正とかも金かからんし。
384名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:22:46 ID:lLX6JD65
>>378
別ける意味がいまさらない。
385名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:23:01 ID:9LiGMHJd
>>380
UE3で済む所はUE3で済ませてその上にホワイトエンジン載せるのかもよ
386名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:23:00 ID:tBaGERFY
FF13→PS3
FF13インターナショナル→360
387名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:23:06 ID:kE49Rw+j
>>368
後者となると、エンジンに渡すための削減作業は必須ってことだね。
# ツールのショットは、まさに作業結果の確認比較用の意味合いか。
388名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:24:06 ID:5V3v2nXt
>>384

もしかして、内部組織や開発スタッフまで一緒になったと思ってる?
389名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:24:17 ID:P2YD/WRc
わざわざ買うってことは光速のなんたらのはPS3にしか使い物にならんのだろう
390名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:24:32 ID:IIUSOr4V
>>387
大部分は自動で出来そうに思うけどなぁ > 法線マップ変換
391名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:24:57 ID:Vb5tJ7EQ
>>387
ん、高ポリモデルをぶち込んで低ポリに落としこんではくれるよ。
392名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:25:26 ID:uM48tDFR
>>388
スクエニで契約すればどっちでも使えるだろ
393名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:25:46 ID:8mB9Mxwq
てか、自社でエンジン開発して金かけてるのに
UE3使うってのは
394名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:25:50 ID:lU7KNDzt
これは俄然ロストオデッセイの出来に注目が集まるな。
そこそこうまく行けば、先見の明があった坂口も再評価されるかも。

そうなると、坂口を追い出し、それでいて坂口の真似をして
UE3を採用するスクエニはいい面の皮だな。
395名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:26:03 ID:lLX6JD65

でも、これがスクエニ流の孔明の策略でさ、
機能をパクルためのプロローグ
ってことはない?
396名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:26:14 ID:0qz32gv/
一ついえるのはエンジンの開発は技術力じゃなくて開発力で決まるってこと。
エンジンの要素要素の実装自体はたいした技術力がなくてもある程度は作れるけど、
それをまとめる開発力が圧倒的に日本の製作会社には足りてない。

そして、日本人一人一人の技術力はこのスレのみんなが思ってるよりずっと高いということ。
特にスクエニで叩き上げられたプログラマなんかはかなり技術力は高いよ。
開発力もあったはずなんだけど、一体スクエニに何が起こっているのか。
397名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:26:30 ID:Vb5tJ7EQ
そりゃMGS4がスクラッチしてる横で別タイトルにUE3使ったりもするさ。
398名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:26:38 ID:jC1sruHm
よくわからんのだが、これは簡単に言えばどういうことなの?
399名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:26:47 ID:5OnXZS7v
完璧にWE断念した時の保険だな。
400名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:26:47 ID:lLX6JD65
>>388
そんな話は前提だろw
401名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:27:21 ID:HcO59Xml
PCでMMOかな。
402名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:27:25 ID:ki8ZRgGW
まぁスクエニ幹部からしたらカプコンがやってんだから、使えるエンジンなんでできないの?
余計な出費だな。って感じかな。

開発者にしたら、SCEが全然協力してくれないし、ツールやハード貰うの遅かったし、CELLが、、、ってとこ。
403名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:27:40 ID:uM48tDFR
>>398
確実に乳首は立っている
404名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:27:50 ID:fKjCZYi1
>>398
俺もよく判らん。
405名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:27:51 ID:kE49Rw+j
>>390,391
ツールで 落としこみ&マップの初期値を作って、そいつを微修正
最終生成物(落としこみポリ + マップ) が エンジンに渡っていく (=ゲームメディア内の保存リソースになる) と。
406名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:27:53 ID:lB5RAIXL
>>393
ロケットのように(ソフトごと)エンジン切り離し段階に入ったのか
それとも両方持っていくつもりなのか
407名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:28:02 ID:1kYuu3HB
RoboBlitzってlive!で配信されてたやつ?
408名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:28:13 ID:DpWAKcx+
feel+のロスオデ見れば技術力高いのはわかる。
相当苦労してるのも窺えるけど。
409名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:28:18 ID:Ozft/Sb+
ホワイトエンジンっつーのはあれだ
ツンツンヘアーを作ったりベルトがいっぱい絡んだ服を作ったり
大剣を振り回す美少年を作りやすくするためのエンジンなんだよ!1!!
410名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:28:20 ID:1B6E/0Kb
>>398
FF13がPS3と360のマルチ化への布石
411名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:28:26 ID:LHbUpISl
機能をパクるっても、結局開発はしなきゃならないんじゃ、あんまり意味ない気もするんだが。
412名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:28:39 ID:D+X3nNbd
Sauceエンジン使えタコ
413名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:28:47 ID:uOzO4BZn
>>398
ラーメンの作り方を独自に修行中だけど
もしもの時の為に蕎麦作りの技術を他から教えてもらおう by うどん店
414名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:28:48 ID:GQWXrm4i
FFが他社製エンジン使い始めたら
他のメーカーもプライド捨てて他社エンジン使うんじゃないの?
415名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:29:02 ID:lLX6JD65
>>396
いんや、高ポリゴンをLowポリゴンに変換するなんてこと
日本のゲームのプログラマーにゃ無理w
416名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:29:23 ID:eMLLQeOi
ハワイトエンジンていうやつは、もともと何色にも染まる
つまりどんな機種にも移植が容易になるようにという意味合いで開発されてたんだ
しかしスクエニにそんなものを作られてはたまらんとソニコンが押し付けて来たのが今回のUE3エンジン、別名トップガンエンジンなんだよ
わかったかな?信・者・さ・ん
417名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:29:31 ID:S7m+t/YL
>>408
まあ、そのノウハウが蓄積できるのがミドルウェアの利点だわね。
苦労した分次が楽になるのはいいことだ。
418名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:29:49 ID:C8WiktFJ
>>396
技術力、開発力なんか元からねーだろw
419名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:29:50 ID:Vb5tJ7EQ
>>405
落とし込み作業そのものがエンジンの範疇だからな。
420名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:30:01 ID:NxKcUbMw BE:1240046069-2BP(0)
>>396
FF12も内容は一般的にはアレかもしれんけど
あのマップ規模で
ほとんど処理落ちせず、画面切替のロード時間も短かったのは
素直にすごいと思った
421名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:30:18 ID:5V3v2nXt
>>392

「どっちも使える」 と 「どっちも使う」
は同意じゃないんだが、、、

このスレが余りに「スクウエアがUE3を使う」事を前提に進んでるんでね。
どうしてそんな短絡的な話になるのかね、と思ってさ。
スクウエアサイドも外注ライン色々あるから、そっちは導入して行くだろうね。

422名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:30:20 ID:ovvJzigl
>>398
もうPS3だけ相手にしててもどうにもならねーから、
将来のマルチ化のために360とPCでの開発環境も今の内にちゃんとそろえておこう

てこと
423名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:30:29 ID:yt3Kui6I
しかしこのUE3作った技術者たちは相当高給もらってるんだろうな。
カプコンエンジン作ってる人たちもかなりもらってんのかな。
424名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:30:48 ID:DpWAKcx+
考えてみたらホワイトエンジン中止してUE3買うってPS3タイトルにはなにも良い事無さそうだ。
PS3から退き始めてる表れだな。
425名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:30:54 ID:Vb5tJ7EQ
スクエニはデザイナが凄いだけで
プログラマもアニメーターもウンコ。
426名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:30:54 ID:fKjCZYi1
>>416
余計判らなくなったwソニコンが押し付けたのか。
427名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:31:12 ID:1B6E/0Kb
Unreal Engine 3 >>>>(超えられない壁)>>>>ガンダム無双
428名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:31:29 ID:2WfM60DC
俺は何というか スクエニが
そこまでしてでも「早く開発を進めろ!」と誰かに急かされるソフトを抱えてる様な
そんな印象を受けた それが箱なのかPS3なのかは分からんが
429名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:31:30 ID:uM48tDFR
>>398
データをまとめる為に表計算ソフトから自作しようとしていたがExcelを買ってきた
430名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:31:50 ID:lB5RAIXL
>>425
逆じゃね?
光速の(ry
431名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:32:02 ID:sxOF5aOZ
>>410
素人だからよく分からんのだが・・・
このエンジンを使うって事は箱○でソフト出すって事とイコールなのかい?
これを使ってPS3用のゲームを作る事はできないの?
432名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:32:11 ID:ovvJzigl
水口のQと岡本のゲームパブリックもUE3のライセンス買ってるとか以前噂に聞いたが、誰か知らん?
433名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:32:32 ID:NxKcUbMw BE:551131946-2BP(0)
むしろガンダム無双は何エンジンなのか
434名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:32:42 ID:uIaJIAqR
>>336
Eragon
435名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:32:55 ID:GQWXrm4i
プログラムでRPG作ってたメーカーが
RPGツクールでRPG作ったような感じ。
436名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:32:59 ID:2WfM60DC
↓PCエンジン禁止
437名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:33:08 ID:D0ensqk+
ホワイトエンジンが開発中止以前にあれってFF13専用エンジンだしね
これからホワイトエンジン中心にPS3のゲームを開発してくかって問いに鳥山は『そりゃない』っていってたし
ヴェルサスですら13と同じエンジンは改良しないと使えないって書いてあったし
438名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:33:21 ID:jC1sruHm
「Unreal Engine 3」ってゲーム開発エンジンでしょ?
そのライセンスを取得しただけでスクエニはなんかするの?
439名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:33:28 ID:pqbgGmp7
>>416
ってか360用のじゃないの?
440名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:33:30 ID:3j9prvX2
>>431
イコールではないが、XBOX360のための導入である可能性が高い。
PS3専用ならUE3を買うメリットがあまりない。
441名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:33:45 ID:Vb5tJ7EQ
>>431
出来るし実際作られてる。
けどマルチ戦略やPC、360用と考えるほうが自然だとは思う。

ただFF13にUE3使うなんて発表は無いからそんなこととは別問題でもある。
442名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:33:56 ID:QOvbp01T
>>431
マルチ化が容易になるってことじゃないの?
443名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:34:10 ID:ovvJzigl
>>431
いや別にイコールじゃあない
でもUE3は一応全てのハードで使えるエンジンだから、
今までどおりPS3でしかソフト出さないならわざわざ他社から買う意味が少なすぎる
特にPS3用のUE3はまだ完成してないので
444名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:35:11 ID:S7m+t/YL
>>431
このエンジンを使えばPC,360,PS3で作ることはできる。
ただし、360はこのエンジンを使ったソフトがいくつか発売してるけど
PS3はまだ発売されたソフトの実績が無い。ていうか延期しまくってる。
この2つの状況から導き出される結論は・・・?
445名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:35:19 ID:HGAJHEJz
>>443
> でもUE3は一応全てのハードで使えるエンジンだから、

新世代ゲーム機のこと、ときどきでいいから思い出してください。
446名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:35:35 ID:SjToy+DJ
独自開発のクソエンジンよりコッチの方がよかったってだけじゃないの?
447名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:35:49 ID:Vb5tJ7EQ
いや、そこはWiiじゃなくてファントムだろう
448名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:35:50 ID:kE49Rw+j
遅延した時期の移植と言う名のマルチもありえるわけか。 <UE3エンジンベースのソフトの場合
449名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:35:53 ID:8mB9Mxwq
>>436
(´・ω・`)<ぐっ・・・
450名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:35:54 ID:P2YD/WRc
PS3でも使えるやつやん
451名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:35:54 ID:tPMTEDAy
せっせと逃げ支度か
452名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:35:59 ID:lLX6JD65

設計の考え方、哲学を学ぶ為に、実際いじって使ってみて、詳細をわかった上で、
結果が同じものを自作するってことはありうると思う。
453名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:36:10 ID:6d8Dhjw1
考えてみればFF11がすでにマルチなんだから13もマルチで別にいいんじゃまいか
454名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:37:14 ID:DpWAKcx+
しかし今頃ライセンス取得って遅すぎね?
やっぱ自前のがうまくいかなくて止むを得ずって感が否めない。
455名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:37:29 ID:Vb5tJ7EQ
FF12とかバルフレアの銃口の向きが敵の上下にシンクロしない時点で萎えた
456名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:37:33 ID:fKjCZYi1
>>453
PS3の売れ行きに影響するのが問題なんじゃないか?
457名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:37:34 ID:uIaJIAqR
>>412
PS3のSourceEngineが完成してねーから無理w
Xbox360版は10月に完成して、MSが公式ミドルウェアに採用したと公式アナウンス済み。
458名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:37:45 ID:3UsJGlFF
>>415
エンジンやミドルウェアってのはその辺のツールも込みの環境のはずだが
459名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:37:59 ID:lB5RAIXL
>>454
開発遅れてるとは前々から噂されてたからな
その通りでしたって事だろ
460名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:38:28 ID:1B6E/0Kb
WiiではUnreal Engine 3 は動かないから、実質スクエニはWiiは捨てた事になる。

妊娠脂肪m9(^Д^)プギャー!
461名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:38:52 ID:uOzO4BZn
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1169039104/1-5

これ読めば分かると思うけど、PS3用のグラフィックエンジンは軒並み開発が難航してる
開発トップからは不満が続出
462名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:38:52 ID:Vb5tJ7EQ
なんでFF13に採用って話になってるのか分からない
463名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:39:12 ID:uIaJIAqR
>>438
そのエンジンを使ってゲームを作り発売する。
464名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:39:22 ID:Ozft/Sb+
>>453
FF13はPS3で独占販売することでハードを牽引してもらう、っていう期待が
ソニーやPS3オーナーにあるだろうから騒ぎになってるんでしょ
465名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:39:25 ID:3D56m/Yc
ていうか
FFは、ソニーのモノじゃなくてみんなのモノ
野村絵で出す限り俺には関係ない話だがw
466名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:39:32 ID:lLX6JD65
>>458
だから無理だっていってんの。
467名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:39:48 ID:ovvJzigl
Wii用UE3ってアナウンスされてなかったっけ?
どっかで聞いた気がしたけどなぁ
468名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:40:06 ID:Vb5tJ7EQ
WiiならUE2でいいだろw
469名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:40:18 ID:uM48tDFR
Wiiでも法線マップとやらは使えるのか?
470名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:40:30 ID:fKjCZYi1
>>460
スクもエニもWiiでソフト出すじゃない。ぷぎゃー
471名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:40:52 ID:jAJJTg84
>>462
確かにそこは飛躍しすぎてる
スクエニはFFだけじゃないしクロノクロス2とかもありえる
472名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:40:54 ID:fx6he8Rb
大作志向のゲームはマルチ展開か
473名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:40:54 ID:IfedX0zc
ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=853
3Dエンジン開発の功績でエミー賞を受賞したid SoftwareのカリスマプログラマーJohn Carmack氏が、そのCES会場にて再度次世代機について語ってくれました。
彼が語った内容はの一部は以下のとおり。

「私は、非対称なCPUを使うというソニーの決定が間違っていたと考えます。
ことによれば勝つための方策になった側面もあります。しかしそれは開発者の助けにはなりません。」
「Microsoftは開発者のサポートのためにより良い仕事をしたと思います。
そして私の考えでは、彼らはハードウェアについてもいくぶんスマートな決定をしたと思っています。
決してPS3はジャンクの一部やなにかではありません。彼らは、開発者の見地からは最高ではない決定をしただけです。」

474名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:41:03 ID:F+unyy4Z
Wiiにシェーダーは使えたっけ?
475名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:41:04 ID:QEpyo9yy
>>396
日本のゲーム系技術者って、1人(もしくは少人数)でネチネチつくっていくのは得意なんだよな。
ただ、皆をまとめて、シッカリ引っぱっていける技術者がいないんだ。
なんか、開発の統括ってよりアーティスト気取りだったりする人が多いしさ。
476名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:41:36 ID:01rfgFUU
スクエニのWii切捨て宣言か
DSでゲーム出してた方が儲かるもんな
477名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:41:42 ID:6d8Dhjw1
>>460
FF12-2をDSで出すじゃない pgr
478名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:41:44 ID:lLX6JD65
479名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:41:52 ID:9LiGMHJd
>>469
マリオギャラクシーで使ってる所見たな
480名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:42:20 ID:Vb5tJ7EQ
2chがソースな人間は死ね
481名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:43:01 ID:01rfgFUU
Wiiはスクエニの大作系ゲームはマルチ絶望的と
Wiiに特化したゲームで我慢してね
482名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:43:04 ID:i2K1U7MI
エンジンもゲームジャンルや内容によって向き不向きがある。どんなゲームでもUEエンジンを使えばOKじゃない。

これまでの日本メーカーのように開発するゲームすべて内部でエンジンから内製で開発するのは時間的にもコスト的にも無駄が多いから
海外メーカーーのように個別のプロジェクトによって最適と思われる外販されてる優秀なエンジンを購入して開発するってのは
現実的な選択肢なんじゃねーの。

すべて外部から買ってきて、内製でエンジンも作らなくなるとノウハウ蓄積も差別化もできなくなるから、そこまではしないだろうけどさ。
483名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:43:06 ID:smL8GREf
これはXBOX360まじできてるね。
484名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:43:20 ID:uOzO4BZn
>>461の元リンク先を全部和訳して来い
485名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:43:39 ID:lgNXUehN
俺のチンコも法線マップを使いリアルにしたいなぁ
486名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:44:05 ID:GQWXrm4i
487名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:44:11 ID:Vb5tJ7EQ
>>482
UEエンジンは外販戦略を進めるにあたって
オールジャンルに対応できるよう進めてる。
488名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:44:17 ID:5V3v2nXt
>>461
ソニーやPS3が関連するスレって、なんで就職絡みのスレ覗いてる人を良く見掛けるんだろう?


このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
【経済】PS3搭載の「セル」プロセッサ向けソフト開発会社を合弁で設立 - ソニー・ナムコ [ニュース速報+]
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さようなら、PS3!また会う日まで 39 [ソニー]
遠藤浩輝総合スレ16 [漫画]
489名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:44:23 ID:3D56m/Yc
同じUE3なら解像度が高いPS3版の勝ち〜

とか言い出すバカが出るという事か…哀れ
490名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:44:36 ID:DpWAKcx+
http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2007.01/20070124224940detail.html

これ見るとカプのエンジンも360用に最適化されてる感じだな。
DMC4はシェーダー貧相でガクガクだったからやっぱりって感じかな。。
491名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:44:39 ID:01rfgFUU
>>482
wiiのゲーム作ってると海外との技術格差が広がる うんぬん
ってのがあったよね
492名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:44:46 ID:IfedX0zc
>>484
( ゚д゚ )
493名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:45:26 ID:Y0HCLi3g
MGS4って何のゲームエンジンを使ってるの?
494名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:45:35 ID:2WfM60DC
こいつで新作作ってくれねーかなぁ
ダメなら46億年物語でいいや 相性良いだろうし
495名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:45:44 ID:Vb5tJ7EQ
>>493
コジプロのゲームエンジン
496名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:45:48 ID:6d8Dhjw1
>>492
こっち見ても手伝わないぞ
497名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:45:51 ID:1a+Dx6iK
いよいよスクエニも360に主力を投入してくるのか
498名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:46:19 ID:uOzO4BZn
>>493
独自のゲームエンジン
名前は公表されてないはず
499名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:46:26 ID:lLX6JD65

だが日本にはSystemCとか、エロゲエンジンがあるっ!!!!!www
500名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:46:47 ID:kE49Rw+j
>>485
元ポリが 3角柱にまで刈り込まれたりして。
501名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:47:01 ID:Vb5tJ7EQ
>>490
そりゃ現時点で進んでて出せるネタも多いから当たり前だろ。
502名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:47:26 ID:lLX6JD65
>>485 >>500
ムケばいいと思うよ
503名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:47:41 ID:kE49Rw+j
>>499
発想は同じだものなw
下手すると縮小再生産の罠がまっている と。
504名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:47:50 ID:Y0HCLi3g
>>495
>>498
d。頑張ってるんじゃん、小波。
505名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:48:00 ID:JRmH6Q2T
ガンダム無双エンジン
506名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:48:10 ID:F+unyy4Z
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A1%E3%82%BF%E3%83%AB%E3%82%AE%E3%82%A2%E3%82%BD%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%894

MGS4は2007年の発売を予定しているが、07年1月12日発売のファミ通によると
未だにオープニングのムービーしか開発できていないとのこと


「・・・・・・。」
507名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:48:51 ID:Vb5tJ7EQ
>>505
それガンダム付ける意味なくね?
508名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:49:09 ID:BwxHg/4U
ホワイトエンジン頓挫したの?w
509名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:49:25 ID:2WfM60DC
>>502
包線マップか
510名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:49:37 ID:OcSvRIYM
>>493
Source Engineではなかったか?
511名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:50:05 ID:ovvJzigl
コーエーの無双エンジンは何故か三國2→3で劣化していたな
わけがわからない
512名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:50:10 ID:ciGO+LQc
>>490
もともとデッドラとロスプラを開発する為に作ったエンジンだしね。
513名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:50:42 ID:wYdM26JF
というかスクエニはとっくの昔に箱○でソフト出してる事を思い出してあげてください・・・。

しかも前評判とはちがって評判いいのにw
514名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:50:46 ID:Vb5tJ7EQ
アンチソニーの妄想死ね
515名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:50:59 ID:ovvJzigl
>>506
今年どころか来年にも出せない気が
516名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:50:59 ID:B4d/G3i3
Wiiだとグラ以前イにリモコンをどう使うかだろ

517名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:50:59 ID:DpWAKcx+
>501
どうかね。ロスプラなんかは発売一年前の映像で既にあのクオリティ出てたし。
EDRAM活用してるけどPS3にはそもそも無いし。
518名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:50:59 ID:lgNXUehN
3Dゲームファンのための「Unreal Engine 3」講座 Ver.2.0
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040520/3due3.htm


これを見ながら「将来こうなるのか・・・・スゲぇなぁ・・・・」とか
思ってたんだが、よく考えたらこのゲームもう持ってたwwwww

XBOX360最高!
519名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:51:25 ID:1B6E/0Kb
ホワイトエンジンの完成を待っていたら、FF13は今年どころか来年発売すら危うい
520名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:51:45 ID:2WfM60DC
>>513
そういえばあれも無双といえば無双だね
521名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:52:25 ID:ciGO+LQc
>>499
NScripterとかもねw
522名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:52:27 ID:JRmH6Q2T
プロジェクトシルフ作ってるのセタとゲームアーツだからな
面白いに決まってる
523名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:52:27 ID:XOQ2iVCT
FF13はUE3で作るのか
524名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:52:45 ID:QOvbp01T
>>519
FF13は来年以降確定じゃないの?
525名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:53:02 ID:C7NEFe03
FFシリーズはすべて360にくる予感
526名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:53:31 ID:P2YD/WRc
何にせよ数年後にならんと分からんな
527名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:53:35 ID:uOzO4BZn
待ったみんな!
>>514がPS3に使われるエンジンに対してポジティブな意見言うみたいだから静かにして!
528名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:53:44 ID:6d8Dhjw1
UE3でブシドーブレード参
529名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:53:45 ID:DpWAKcx+
>519
FF13の2007年発売は野村が否定したそうだけど。
530名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:53:53 ID:9LiGMHJd
>>523
どうだろね、MGS4で新規エンジン作ってる裏でUE3でFPS作ってる(た?)会社もあるし
ホワイトエンジンで作るか、UE3で作るか、UE3+ホワイトエンジンで作るか
531名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:54:01 ID:QEpyo9yy
>>522
つーか、気になってるんだけど、なかなか店じゃ売ってないんだよなぁ。
スクエニのゲームでさえ、そんな状況なのがキツイ。
532名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:54:51 ID:lgNXUehN
今日の俺、法線マップきいてねーな。
ツルツルだわ。
533名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:55:05 ID:QEpyo9yy
>>528
それでるんだったら絶対買うw
534名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:55:24 ID:7N0Z8wmN
UE3って何?
535名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:55:40 ID:UUpHp6BN
>>43
つまる所「高密度ポリゴンを殆ど外観の変化無く低密度ポリゴンへと落とし、
その上でテクスチャ(バンプマッピング)をそれように加工する」という、
そういうエンジン?なのか?

・・・それは、別にゲームでごりごり動かすエンジンでは無いのではあるまいか。
単にムービーで使った3Dモデルをそのまま使えた方が効果的だから、じゃあ、
今まで何でライセンスとらんの?というと、「いや、PS2グレードのポリゴンまでは、
ちょっと・・・」と言う事で、逆に「PS3ならコレで削減したモデルが使える!」と、
実はそういう事ではあるまいか、とか。7500ポリゴンのキャラが、ハイデフで。

ムービーとゲーム画面に殆ど差のない映像が期待できるのではないか?と考えると少し期待。
536名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:55:55 ID:lLX6JD65
>>532
劇画調で言うなよw
537名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:56:36 ID:lgNXUehN
condemndだっけ?はアレなんなのよ。

SEGAが独自にあんなFPS作れるとはとても考えられないんだが。
538名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:56:49 ID:2WfM60DC
金玉こそ法線マップに最もふさわしい
539名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:57:13 ID:qLu5DIho
箱○プロジェクトシルフィードは
開発がセタでスクエニは名義貸し!!

エロ麻雀会社のゲームに期待してる痴漢哀れ
って散々あおられたっけなぁ。
で、出てみたら良作。

スクエニは関わらない方がゲームとしては・・・
540名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:57:33 ID:lgNXUehN
>>538
うん
541名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:57:46 ID:wYdM26JF
GoWもGoWで凄いけどロスプラもあれはあれで凄いと思うんだよね。
贔屓目じゃなく。

MAPの広さとか特徴が違うしね。
巨大なバケモノが山の用に大量に動き回っても処理落ちほとんど感じなかったし、遠くからソレを眺めてると怪獣大戦争かよwと思えて楽しかったな。
GoWはGoWで閉鎖的な空間での緊張感と、かきこまれたグラに惚れたし。

GoWのロード時間の無さは凄いよなぁ。
スクエニがどこまで出来るか見ものではある。
542名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:58:00 ID:/0CIHdAL
しかし、HL2といい、UT2007といい、PS3は足を引っ張りまくりだな。
543名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:58:01 ID:NxKcUbMw BE:918552285-2BP(0)
>>535
日本語でおk
544名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:58:06 ID:Vb5tJ7EQ
>>517
箱○にしか無いもの使ってるから360向けとか言っといて
それがPS3には無いからって…話の順序が滅茶苦茶じゃんw
あくまで箱○用タイトルを作る上では箱○向けにチューニングするのは当たり前。

DMC4に関してははカメラ視点含めゲームデザインがグラフィック映えしてないだけだろ。
545名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:58:19 ID:6d8Dhjw1
>>534
上様
546名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:58:22 ID:uOzO4BZn
>>537
あれのソフトはSEGAが日本代理店してるだけだぞ
547名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:58:29 ID:9LiGMHJd
>>537
アレは確かFEARとか作ったMonolithの開発かと
548名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:58:44 ID:wYdM26JF
>>522

今のゲームアーツなんて抜け殻だろ。
ほとんどゲーム部分作ったセタの力だよ・・・。
むしろGAが関わったストーリー部分はダメだろあれ。
549名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:58:45 ID:DpWAKcx+
>537
あれは開発モノリス。
550名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:59:00 ID:kE49Rw+j
>>535
別項では、多体の3D衝突判定チェック(ボクセルとかいうやつか?) ←正しい積み木シムみたいなもんだな
とかもあったから、描画周りだけじゃないでお
551名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:59:09 ID:qY3DqKcT
>>537
モノリスソフトの独自エンジンだよ
FEARと改良版のコンデムドが出てる
552名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:59:18 ID:+vtki3LO
DQSやFFCCが出るのにスクエニがWii切り捨てた事にしたいID:01rfgFUUがいるのはここ?
553名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:59:39 ID:ovvJzigl
>>537
あれは外注だからセガは関係ない
作ってるのはモノリスって少し前にPCのFEARで人気でたとこ
モノリスっても日本のあの会社じゃないよ?
554名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:00:12 ID:9hGaihUW
セタというか戦船最高。
555名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:00:15 ID:Vb5tJ7EQ
>>542
そういうことはPS3専用のつもりで設計してから言って欲しい。
556名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:00:16 ID:/0CIHdAL
>>518
なつかしいな、当時は、このゲームがXBOX360で発売されるという事すら知らなかったし。
何かのデモ映像かと思ってた。
当時はXBOX360が発表されてすらいない頃だしな。
557名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:00:39 ID:qY3DqKcT
>>541
GoWは裏読みしてる、だから今の2倍の長さ(広さじゃ無い)にも出来るぞ
558名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:00:39 ID:lLX6JD65
>>535
それは「エンジン」とはいわないw

組み込まないとな。
559名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:01:36 ID:F+unyy4Z
ID:Vb5tJ7EQ
560名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:02:28 ID:Vb5tJ7EQ
>>559
360売れるといいねw
561名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:02:42 ID:yt3Kui6I
>>466
ハイポリ→法線マップは、ZbrushとかMayaとかSoftimageとかのモデリングツールで提供されている
当然、モデリングツールはシェーダーに対応してるので、絵作りに関しては問題ない
だから哲学とかアルゴリズム、設計をぱくったホワイトエンジンは作れる

下手にやると訴えられるだろうけど
562名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:02:42 ID:iX8ikCeP
    ./\___/ヽ 
   /  _ノ||||ヽ、_  \  ホワイトエンジンなんて最初から無かったんだお・・・・
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \ 見栄張ってごめんお・・・・
  | 三  (__人__) 三  |
  \     ` ⌒´     /

563名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:02:43 ID:wYdM26JF
>>557

緻密さのGoW、広大さのLPって感じだな。
GoWの1面の長さはアレくらいがちょうどいいとおもう。全体の長さは2では増やして欲しいけどな。

セタのあのチームは元々PCとか箱でGA作ってたんじゃなかったっけ?
564名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:02:53 ID:ki8ZRgGW
>537
あれ海外外注だから。
565名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:03:17 ID:9hGaihUW
>>555
でも最初からPS3用に作らないとマルチ面倒でしょ、PS3は専用の最適化必要だし
MGS4やFF13みたいにPS3専用で作るならまぁ大丈夫だけど
566名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:03:29 ID:DpWAKcx+
>544
>カメラ視点含めゲームデザインがグラフィック映えしてないだけだろ

ハァ?シェーダー貧相でガクガクなのもカメラ視点のせいなのか?
567名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:03:36 ID:CUF2PyB7
>>518
こんなのいつになったら実現するんだよ!とか思ってたがスゲェよな

ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020921/tgsf.htm
“Cell”はネットワークプロセッサ
これなんて・・・
568名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:04:08 ID:DpWAKcx+
>560
なんだただの箱アンチかよw お前が死ね。
569名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:04:27 ID:NxKcUbMw BE:826697849-2BP(0)
ID:Vb5tJ7EQ
570名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:05:10 ID:F+unyy4Z
ID:Vb5tJ7EQ
571名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:05:13 ID:yauXANd8
PS3用のUE3ってまだ使いものになるレベルじゃなかったよな

もしかしてプラットフォーム変更?
572名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:05:37 ID:lLX6JD65
基本的な物理エンジンとかはそのうちオープンソース化しそうだな。
573名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:05:38 ID:9LiGMHJd
>>563
GAはギャルゲなのに3DRTSパートは当時最先端の3D機能バリバリに使ってたな
574名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:05:56 ID:lgNXUehN
UE3っつーかGoWエンジンのほうがしっくり・・・。
575名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:06:06 ID:Vb5tJ7EQ
>>565
まぁだからマルチ前提に作ったらPS3が面倒なのは当たり前なんだよ。
極端に言ってしまえば360はPC用がそのまま動くってレベルなんだから。

この事自体がSCEの間違いだと言うなら…俺にはなにも言えんけどw
ただマルチゲームが作りやすいハードを作るっていうならハード出す意味が無いしな。
576名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:06:48 ID:uClK0yOS
ホワイトエンジン作ってるチームに逃げられたんじゃないか
577名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:06:53 ID:iMjl0/Uw
遅レスだが、無双エンジンなんて名前が出るなんてw
手抜き開発=エンジンってわけじゃないぞ。

マジで日本で自社エンジン持ってるのはカプだけじゃないかな。
各部署たらい回しさせながら、徐々に育ててるらしいし。

ホワイトエンジン自体、元々から意味不明。
UE3買ったりして、まったく何がしたいのやら。
578名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:07:00 ID:qY3DqKcT
>>573
FPSやってた奴らでもGA用にビデオカード買い換えないといけないぐらい
重かったらしいな
579名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:07:25 ID:Vb5tJ7EQ
>>566
ガクガクって開発機?w
シェーダー貧相なんて映えてないからお前が騙されてるだけだろ。
580名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:07:28 ID:QEpyo9yy
>>572
とりあえず剛体についてはオープンソースのライブラリでてるね。
581名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:07:52 ID:fKjCZYi1
>>568
いや、でもここ箱スレでは無いぞw
582名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:08:30 ID:9LiGMHJd
>>575
そして>>542の話に戻る
583名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:08:36 ID:DpWAKcx+
仮にホワイトエンジン中止してないならUE3買った意図がわかんねーな。
584名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:08:54 ID:lgNXUehN
一番普及するコンシューマ機にゲーム作りたいからしょうがないさ。
PCゲーだけじゃ食えん。

早くパーヘクトダークゼロをUE3エンジンリメイクしろよ。
アレ未完成っつーレベルじゃねーぞ!
585名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:09:13 ID:NQ5s+3wJ
>>537
MonolithのLithtech Jupiter Engineだったとオモ
586名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:09:35 ID:ki8ZRgGW
>565
専用で作るなら、そろそろ使えるレベルで出来てないとかなりヤバイ。
開発が遅れれば遅れるほどハード寿命が減るわけだからな。

FFとMGS専用でも派生品でも使いたいだろうし。
587名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:09:43 ID:8mB9Mxwq
ここはPCエンジンスレだ
588名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:09:50 ID:S7m+t/YL
>>577
無双は無双で描画キャラ数とかちょっとづつ増えていったりしてるから
あれはれでωフォースが放つ無双エンジンと呼んでもいいんじゃね?
さすがに出した数の割りに改良が見受けられなさ過ぎるけどな。
589名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:09:52 ID:jRGkX5dR
DMC4、ハミ通の付録についてたプレイ動画見る限りではガクガクどころかすげえ綺麗にグリグリ動いてたよ
いくらソニー嫌いったって何でも叩くその姿勢はどうなのよって感じ
590名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:10:24 ID:Vb5tJ7EQ
>>582
いやだからマラソン選手に短距離走やらせて「足ひっぱるなよ」とか言うなと。
SCEがマラソンだけで市場を成立出来ないという部分に非はあるとしても。
591名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:11:01 ID:lLX6JD65
>>577
えっと、以前作ったのをほぼベースに自作を作ることを
エンジンの流用といったりしますよ??

光栄とか
592名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:11:16 ID:NxKcUbMw BE:964480076-2BP(0)
マラソン選手に短距離走やらせたのはほかでもないSCE自身
593名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:11:21 ID:Ozft/Sb+
ホワイトエンジン→ほぼFF13専用。お金生むのにちと時間かかる
Unreal Engine 3→FFブランド乱発用。こっちでいっぱいお金生んどくか(゚∀゚)

っていう経営判断じゃね?
594名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:11:23 ID:OnJCAq94
おかげで俺のダチ、
動かない動かないっつって泣いてたよ。
595名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:11:27 ID:lgNXUehN
俺もUE3組み込んで綺麗な彼女作りたい。

とりあえずチンコ回りの処理を高速化したい。
596名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:11:31 ID:S7m+t/YL
>>589
店頭の体験版やって来い。ガクガクだから。
特に斬ったときのエフェクト発生時がオワットル。
597名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:12:31 ID:lLX6JD65
>>595
なんか、カクカクしてる
598名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:12:53 ID:ovvJzigl
>>595
ただの早漏じゃねーか
599名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:13:01 ID:9LiGMHJd
>>583
今作ってるPS3ソフトにはまだUE3使わないでしょ、まだ作りがこなれてないっぽいし
360向けのUE3もこなれるまでは開発難航・開発頓挫引き起こしてるし
600名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:13:10 ID:8mB9Mxwq
>>595
彼女のちんこ?
601名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:13:23 ID:S7m+t/YL
>>595
今でも十分早いでしょ?
602名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:13:33 ID:FuRW5F+D
コンマイの所は独立国家小島プロダクションから
開発環境とかノウハウの共有とかそういうの無いって聞いた
603名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:14:21 ID:7qcp+tFd
SFCの頃の神プログラマーは何処ー
604名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:14:54 ID:i2K1U7MI
>>583
ホワイトエンジンも万能じゃないし、UEエンジンも万能じゃない
当たり前の話

すべてのゲームで個別に最適化されたエンジンを内製で作るのは現実的じゃない時代になってる
海外メーカーのように個別にエンジンを使い分けるのがコスト的にも時間的にも有効な判断

605名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:14:56 ID:Vb5tJ7EQ
>>592
やらせてはいないお…
やらなきゃいけないような状況を許してしまってはいるけど。
606名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:15:17 ID:uOzO4BZn
勘違いしてると思うが他社製のエンジン使うって言っても、ゲーム自体の開発は楽になるわけじゃないぞ?
そのソフト用にエンジン作る手間がかからないってのはあるけど、他社製だけあって慣れないと作り難いってところがある
607名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:15:25 ID:Mhfzzr0T BE:104778465-BRZ(5111)
UE3エンジンで成功してるのも開発元のエピックぐらいだろwww

箱はフレームシティが開発中止になったしなwwww
608名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:15:26 ID:lLX6JD65
>>583
ホワイトエンジンの参考にもなるよw
609名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:15:51 ID:TyOokxB/
まあ優秀なミドルウェアが他にあるなら他社から買うほうが安いわな

カプコンはユニバーサルエンジン開発できたけど、スクエニにそこまで技術があるとは思わん
610名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:15:52 ID:iMjl0/Uw
>>588 >>591
エンジンの定義がはっきりしてないし、別にどう呼んでもいいけどな。
ただ、UE3関連の話してる時に「他にも無双エンジンがあるよね」みたいなのは
凄いハズカシイ。洋ゲー好き日本人ゲーマーとして大変情け無い。
611名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:16:34 ID:NxKcUbMw BE:642986674-2BP(0)
>洋ゲー好き日本人ゲーマーとして大変情け無い。
この最後の一言さえなければ
612名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:16:42 ID:smL8GREf
今のクソグラFF13よりGOWグラのFF13のほうがいいだろ?
プリレンダ詐欺もなくなるし最高じゃない。
613名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:16:53 ID:jRGkX5dR
FF11でEQを丸パクリした実績があるしな
インスパイヤという名のパクリをやらかすのかな
614名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:16:59 ID:fKjCZYi1
エンジンと言えば、エモーションエンジン
615名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:17:03 ID:lLX6JD65
>>610
いや、無双の流用加減は、立派に「エンジン」だが。
616名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:17:28 ID:Vb5tJ7EQ
無双は凄い分かりやすい形の「無双エンジン」だが…
分かり安すぎて勘違いしてるのかもしれんが。
617名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:17:47 ID:Mhfzzr0T BE:157167959-BRZ(5111)
>>612

男はみなマッチョで女はブサイクグラになるな。

洋ゲーファンにはたまらん。
618名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:18:09 ID:iMjl0/Uw
>>611 
確かに俺も躊躇したw 分かりやすくしたかったので。そこだけ無しということで一つ。
619名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:18:09 ID:Cjw2iT78
ホワイトエンジンてすごいんですか?
620名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:18:15 ID:qY3DqKcT
>>610
無双は無双系にしか使えないからな
UE3とかソースはFPSもRPGもレースゲーだって出来る
621名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:18:17 ID:9LiGMHJd
エンジンと言えば、ブロードバンドエンジン
622名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:18:19 ID:VEgYZ/oJ
ttp://www.youtube.com/watch?v=5Vh61tReDto

実機じゃない可能性はあるがカプコンは硬派なゲームでは
唯一の海外と戦えるメーカーかもしれない。
623名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:18:21 ID:9xuU61gu
UE3のライセンスは3600万らしいからソフト開発費全体からすれば微々たるもんだな
http://www.negitaku.org/news/4327/

>574
少なくともGoWによって最高のアピールが出来たのは間違いないね
624名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:18:22 ID:CoWg3siZ
>>610
ミドルウェア同様、最近の言葉ではあるが少し落ちけつ。
625名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:18:33 ID:d8meJK57
>>619
そんなものは幻想だったんだよ
626名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:18:42 ID:g8J6Rdd3
つまりPS3のソフトの出来はUE3次第と
でもそれって箱やPCに対するアドバンテージの崩壊じゃね?
627名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:18:47 ID:CldmF8la
>>619
ホワイトだけに白紙です
628名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:19:02 ID:2fF9gVMu
ガンダム無双は無双エンジンw
629名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:19:09 ID:qOHNmzeW
箱○覚悟完了ってとこだなスクエに
630名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:19:20 ID:M/owr5Ki
ライセンスを取得したことで箱○に作るのか?
みたいなレスが目立つけど、お前らどんだけ馬鹿なんだ?
631名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:19:29 ID:Vb5tJ7EQ
>>626
UE3がPS3にどこまで本気かによる。
なんで全てのゲームがUE3で作られるって話になってるのか分からんが。
632名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:19:43 ID:DpWAKcx+
>>579
ロスプラは発売一年前の映像でもガクガクなんてことは無かったから開発機云々は関係無いな。
カメラが悪いからシェーダー貧相に見えるってどんな理屈よw 静止画見ても貧相な物は貧相。

>>599
ん。だから意図がわからない。
633名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:20:22 ID:Ec//GH8E
ホワイトエンジンはWii用でしたwwwwwwwwwwwwwwwwwww
634名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:20:41 ID:uOzO4BZn
そもそもカプコンは海外ゲームのローカライズを積極的にやってたからなぁ
海外ソフトの技術もちょくちょく取り入れてたのかもしれない
海外の技術がある日本企業、そこがカプコン独自の強みだな
635名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:20:51 ID:JRmH6Q2T
ミストウォーカーもロストオデッセイでUE3使ってるな
かなり悪戦苦闘してるっぽいが
636名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:20:52 ID:iMjl0/Uw
>>615
そだね。エンジンだね。
でも、言いようによっちゃそれこそファミコン時代からエンジンはあるわけでね。

別にコーエー叩きたいわけでないし、分からなかったら別にいい。
637名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:21:06 ID:lgNXUehN
エンジンエンジンうるせーんだよ

ブースターのほうがかっこよくね?
アンリアルブースターとかユニバーサルブースター。

それかワッフル。
638名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:21:06 ID:Vb5tJ7EQ
>>632
貧相じゃないシェーダーと貧相なシェーダーの例を
639名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:21:45 ID:yt3Kui6I
>>609
スクエニがカプコンから技術者引き抜けばいいんじゃね?
640名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:21:53 ID:cwdqy/PS
ホワイトエンジンを実機で試してみたらFPSが一桁だったとかいう
笑い話を聞いたとこがあったがわりと真実だったのかもな。
641名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:22:39 ID:jRGkX5dR
>>622
やっぱこういうの見るとwktkしてしまうなw
単純人間だわw
642名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:22:47 ID:8mB9Mxwq
>>637
アンリアルワッフル、ユニバーサルワッフル

ワッフルワッフル
643名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:23:04 ID:lgNXUehN
ホワイトっつー名前が悪いよ。縁起悪い。
極悪にしなきゃ。もっと。
644名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:23:22 ID:S7m+t/YL
>>636
お前が言いたいことは分かるが必死杉。
そこでお前が汎用で使えるミドルウェアと
それだけに特化したエンジンとの違いを説明すればいいのに。
645名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:23:33 ID:jRGkX5dR
>>640
そういう脳内で聞いた話をするから突っ込まれんじゃないのw
646名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:23:40 ID:Vb5tJ7EQ
バイオ5はプリレンダだと力説された経験があるがさて…
647名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:23:44 ID:lLX6JD65
>>636
いや、普通にファミコン時代からエンジンあるし。

「一度作ったエンジンは3回以上流用しろ」がアメリカPCゲームビジネスでは80年代から常識。
一本ゲーム作ったら、それを改造して次作をつくる。
これをエンジンと呼んでるのは昔から。
そっちが判ってないな
648名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:24:11 ID:Ozft/Sb+
>>638
GoW VS レジスタンス
http://www.gametrailers.com/vs.php?ep=1&hd=1

こうですか?わかりません><
649名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:24:20 ID:lLX6JD65
>>637
ブースターじゃC++のライブラリになっちゃうじゃないか。
650名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:25:39 ID:Vb5tJ7EQ
>>648
どっちが凄く見える?とかいう話をしてるのならそれは映える映えないの範疇。
651名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:25:44 ID:hdBcrWTf
PC用だろうね。MMOのために。
652名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:26:00 ID:fKjCZYi1
>>643
月980円です。
653名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:26:11 ID:pbQlKrZz
>>630
PS3向けに使うには難しいみたいだよアンリアルエンジン3は。
箱○ではいくつかUE3のソフトでてるし、使えるレベルまでチューンされてるんじゃないの?
654名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:26:13 ID:NxKcUbMw BE:413349236-2BP(0)
>ファミコン時代からエンジンある
あるね
日本産でもあるね
655名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:26:28 ID:CUF2PyB7
バイオ5の画像ってどっかある?
656名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:27:02 ID:q/W9CL6E
単に自社エンジン創れないほど技術力低下が激しいので、
UE3エンジンでFFリメイク、マルチでタイトル濫発しながら、
どんなふうなのか大まかな技術でもパクって
ゆくゆくは自社開発エンジンに置き換えて金稼ごう・・
そうゆう魂胆でしょ?和田社長!
657名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:28:17 ID:lLX6JD65
>>656
それが大まかなシナリオなんじゃないかね。
あとは下請けにもその手のミドルの使い方慣れさせる。
658名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:28:29 ID:TyOokxB/
>>656
まあ海外でも自社で描画エンジン作れるとこは少ないけどな
659名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:28:46 ID:S7m+t/YL
日本で有名なミドルウェアだとCRI ADXだな。
俺が覚えてる範囲で連ザシリーズと戦国BASARA、.hack//G.U.シリーズで使われてるな。
ADXはそれ以外にも大量にあるなあ。
660名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:28:49 ID:Ozft/Sb+
>>656
UE3は日銭を稼ぐための道具で
ホワイトエンジンは将来のための先行投資
って感じだろうね〜
661名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:28:54 ID:lgNXUehN
今バイオ5のムービーみたがゾンビ(?)走るじゃねーかwww

DAWN OF THE DEADだなもう。
662名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:29:18 ID:GaoakSt3
このニュースはつまり、Wiiは次世代機マルチ化の仲間はずれにされた、という事でOK?
663名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:29:32 ID:aWjhlKM+
ロストオデッセイ見てRPGでも結構イケるって思ったのかな
UE3はムービーからシームレスに移行するの得意らしいから
スクエニムービーゲーにはピタリとハマるかもしれんね
664名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:29:56 ID:Uo96Ekqg
ホワイトエンジン(笑)
665名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:30:09 ID:Vb5tJ7EQ
666名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:30:34 ID:3oG4hNdv
シューティングにしろ、どんなゲームもエンジンは使い回しているぞ。

シンプルシリーズだってエンジンは某作品の流用とかあるし。
667名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:31:07 ID:lLX6JD65
>>662
WiiはGCとき作ったので大抵のことできるから今更重いもの乗せる必要ない。
668名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:31:18 ID:Gk53mTlx
PS3用のUE3って開発頓挫してるんじゃないのか?

だからSCEとバンナムが会社作って、ゲームエンジンを自ら作成する
つもりじゃないのかな?
つまり3大ゲームエンジンのPS3撤退があるんじゃないか?
669名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:32:17 ID:S7m+t/YL
>>666
地球防衛軍シリーズとかもろにギガンティックドライブとか鉄人28号と同じだしなww
670名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:32:28 ID:NxKcUbMw BE:321493272-2BP(0)
Flash>>>>>>>>>>>>>>>>バンナム製エンジン(笑)
671名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:32:34 ID:fKjCZYi1
>>668
なんでスクエニじゃなくてバンナムと作るんだろね
672名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:32:38 ID:jRGkX5dR
とりあえずPS3撤退しておきゃ満足なんだなぁとつくづく思うw
結局そういうスレかいw
673名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:33:02 ID:lA6bV7W+
今公開されてるFF13の画面とか一体何なんだ
674名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:33:03 ID:Uo96Ekqg
>>671
ナムコに久多良木の息子が居るからじゃね
675名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:33:39 ID:fKjCZYi1
>>674
知らなかった。情報ありがとう。
676名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:33:49 ID:s5vj02vS
実際のゲーム画面が公開されたときが発売スケジュールが具体的に
なると考えてよいだろうねFF13の場合
677名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:34:13 ID:cwdqy/PS
>>668
頓挫はどうだろうな難航はしてるだろうけど
エンジンとして売りに出して客が買ってるからには完成させると思うが
678名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:34:28 ID:QOvbp01T
>>671
PS陣営にとってナムコはファーストとセカンドの中間みたいなもんだからじゃない?
679名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:35:02 ID:jxSQ+Aje
>>673
プリレンダ
680名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:35:16 ID:S7m+t/YL
>>673
イメージだな。ムービーもあれはプリレンダムービーだから、
とどのつまりはキルゾーン2(笑)見たいなもんですよ
681名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:35:16 ID:lLX6JD65
>>671
今既にあるのをベースに作る。
SCEがそれに目をつけた。
682名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:35:53 ID:lgNXUehN
なんだかんだありますが、とりあえずはGearsofWar買った方がいいぜオマエラ。
今散々お話に昇ったUE3実装してるんで。UE3の恩恵っつーのが肉眼で確認できる。

なんか360はじまった気がする!
683ringo■津軽のもつけ◇neputa:2007/01/25(木) 19:35:58 ID:1U6hCcH0
ホワイトエンジンはどうすんだろ。まさか箱○とのマルチか?
684名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:35:59 ID:Ozft/Sb+
>>678
ショートですか
685名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:36:16 ID:CL0IcN+4
ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0508/04/news056.html
> 次世代機の開発について和田氏は、今後はミドルウェアが重要になってくると語る。
> 「これまではねじ1本まで自分で作って家を建て、すべてが終わったあとは家を壊し、
> また建てていた状態。しかし次世代機のようなスペックになってくるとこれは無理。
> ミドルウェアを活用しつつ開発することが大事になる」(和田氏)。

686名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:36:19 ID:Vb5tJ7EQ
散々加工画像張ってリアルタイムしょぼいとか言ってたくせにw
687名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:36:27 ID:lA6bV7W+
そういうことか
今公開されてるFF13はホワイトエンジンで作られたプリレンダで
これからUE3に落とし込むのか
688名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:36:32 ID:Gk53mTlx
>677
でもな3大エンジンメーカー全部がPS3をボロクソに
言ってるだろ。
普通、そのハードのソフトを作成してるのに、あんなに叩くかなあ?
689名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:37:08 ID:ovvJzigl
ナムコは昔からソニーハードのライブラリ製作係だ
690名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:37:19 ID:NQ5s+3wJ
たとえFFが箱○とマルチになっても、UT2007等と同じく、PS3版が完成するまでは発売されないに1000ガバス
691名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:37:33 ID:CL0IcN+4
ttp://www.rbbtoday.com/news/20060411/30191.html
> 今回の合意に基づき、両社は2007年3月までに、松下電器産業のデジタル家電統合
> プラットフォーム「UniPhier(ユニフィエ)」に、スクウェア・エニックスのミドルウェア
> 「SEAD Engine(シードエンジン)」)を組み込み、さまざまなデジタル家電に対して
> 互換性のある、シームレスなコンテンツ利用環境、ならびに開発環境を構築し、
> その技術やノウハウを蓄積する。
> SEAD Engineは「Square Enix Application on Demand Engine」の略で、
> 米UIEvolution社が開発したミドルウェア「UIEngine」を ベ ー ス に、
> グラフィックやサウンド、非同期通信などのソフトウェアを統合し、表現力を強化した
> ミドルウェアだ。

ミドルウェアをベースに、ミドルウェアをwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
692名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:38:09 ID:Uo96Ekqg
>>687
あの動画が出た時点では
ホワイトエンジンすら完成してねーと判明したんじゃなかったか
693名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:38:11 ID:TyOokxB/
>>683
正直、スクエニがホワイトエンジン作れるならば

EPICがマトモに動くUE3forPS3をすでに出せてると思う
694名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:38:46 ID:jxSQ+Aje
>>686
あれは加工じゃなかった気がするが
PS2で作ってたやつじゃないの
695名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:38:52 ID:Vb5tJ7EQ
ホワイトエンジンに完成とかとかないからw
696名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:39:14 ID:lgNXUehN
「やっとモーターのコイルが暖まったところだぜ」
697名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:39:31 ID:wqPnvvrC
そのエンジンっつーのは世界でも最高のものなの?
698名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:39:41 ID:aMeLUSaR
UE3もまともに使えなかったバンナムが自社エンジン開発するとは
699名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:39:42 ID:Uo96Ekqg
>>695
ある程度ゲームが作れて他にも流用できるような状況って意味な。
700名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:40:08 ID:CUF2PyB7
>>665
サンクス。
これはわからんな、プリレンダっぽくもあるがGoW見た後ではリアルタイムレンダでもいけそうな気がするし
701名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:40:18 ID:lLX6JD65
何でも出来るエンジンは、カスタマイズしても重すぎる可能性があるw
702名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:40:50 ID:TyOokxB/
>>697
得手不得手はあるだろうけど、現在のとこ世界最高峰と言っても問題ないと思います
703名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:40:54 ID:NQ5s+3wJ
>>693
言えてるw

オマケにゲイブにもカーマックにもボロクソに言われていないだろうな
704名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:41:30 ID:lgNXUehN
俺はね!

FCの忍者ハットリ君やった頃からバンダイの技術力に懐疑的なんだよ!

昨日今日からアンチバンダイした輩と一緒にするんじゃないよ!
705名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:41:30 ID:hdBcrWTf
>>693
EPICがスクエニより技術力があるかはわからないよ。
日本人って一応技術立国なんだよ。
706名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:42:08 ID:Vb5tJ7EQ
カリスマプログラマー大好きだな
707名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:42:32 ID:Uo96Ekqg
>>705
最近スクエニって品質の良い物だせてたっけ?
708名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:42:33 ID:F+unyy4Z
709名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:42:34 ID:T5NNH3Bv
GoWのプレイアブル>>>>>>>FFのプリレンダ。
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1169347081/
710名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:42:37 ID:pRnsPBfX
>>705
元なw
711名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:42:39 ID:ti/A/ETt
>>698
コナミのゲームが発売中止になりコーエーのゲームも発売延期しまくりです
712名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:43:12 ID:hdBcrWTf
まあ外人すげーーってなる中二病患者にはわからないんだろうね。
713名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:43:23 ID:Vb5tJ7EQ
>>707
ゲームとしての面白さの話じゃないと思う。
714名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:43:48 ID:TyOokxB/
>>705
うん、それはその通り
でもEPICのUEはすでにメジャーバージョンアップでで3代目だし
描画エンジン作らせたら、世界最高峰レベルなのは証明済みなんで

スクエニのは出てきてみたいとわからない未知数なものなんでなんとも
715名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:43:54 ID:CUF2PyB7
>>704
ナムコのチャイルズクエストを発売日に定価で買いました
716名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:44:28 ID:jxSQ+Aje
717名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:44:30 ID:yt3Kui6I
>>698
それはもともとUE3からパk(ry
718名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:44:45 ID:cwdqy/PS
>>705
少なくともEPICはUE3を開発して、それが動くソフトも発表して売れてるな。
じゃあ、スクエニ何が作れてどういう成果が残ってるの?って話だな。

俺のスクエニの今の印象はFFとDQなどの名前で売れるのをいいことに
技術もアイデアもなくクソゲーを販売してるカス
719名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:44:50 ID:UNCYmmWm
三つ巴が理想って言ってたからFFマルチはないでしょ、PS3が死ぬ。
それより他社に対する影響の方が大きいんでない?
720名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:44:50 ID:NxKcUbMw BE:1285973478-2BP(0)
>>704
茶色のカセットなめんな
721名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:45:11 ID:T5NNH3Bv
722名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:45:20 ID:Uo96Ekqg
>>712
外人とか関係なくUE3が国産でもスゲーって思うぞ。
723名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:46:27 ID:ti/A/ETt
PS2であれだけのグラをたたき出したスクウェアの技術が評価されなさ杉
724名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:46:35 ID:Vb5tJ7EQ
このスレは3年ぐらい時間が巻き戻ってる気がする
725名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:46:41 ID:2fF9gVMu
>>721
参考がレジスタンスじゃねぇかw
726名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:46:48 ID:CL0IcN+4
http://www.4gamer.net/news/history/2006.08/20060830192357detail.html
> まず挙げられたのは,いわゆるミドルウェアについてだ。ゲーム機では,ハードウェアの限界を
> いかにして打ち破るかに主眼が置かれていたため,“限界までは”ハードを使い切らないツール
> への評価は低かったと,氏はこれまでを振り返る。
> しかし,ハードウェアのスペックは「ツールを使っても変なことにはならない」程度にまでは上がり,
> この問題はクリアされたという。

> 「ツールを使うとゲームがつまらなくなる」という考えがゲーム業界に広がっていると指摘した氏は,
> それを「とんでもない誤解」と切って捨て,ミドルウェアの導入が,質的な変化をもたらす可能性を指摘した。

和田はミドルウェア大好きっ子
727名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:46:52 ID:Ozft/Sb+
>>712
Gears of Warがなかったら単なる欧米崇拝だろうけど
いまはGears of Warが実際にあるからなあ
それなのに「日本のほうがすごい」とか言ってると逆に国土様になっちまうぜ
728名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:47:17 ID:wqPnvvrC
>>702
さんきゅ!
729名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:47:38 ID:hdBcrWTf
スクエニの強みは開発費にものすごい金をかけれるところ。
人材はそろってるだろうしそう悪いものは出来ないでしょ。
いいものを作る土台はあると思うが。
730名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:47:54 ID:TyOokxB/
>>723
少なくとも今はカプコンのが上だと思う
731名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:48:09 ID:2fF9gVMu
>>723
PS2というハードを叩いてただけ、
今ではまったくやくにたたね
732名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:48:26 ID:q/W9CL6E
>>723
ある意味、ゲーム内容のインパクトが技術力のそれを減殺しましたからw
733名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:48:57 ID:Uo96Ekqg
>>729
最近すげー悪いもの連発しているのは何でだぜ?
734名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:48:58 ID:M/owr5Ki
>>727
確かにGoWは凄いんだけど、
色がなくて味気ない。
735名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:49:14 ID:Vb5tJ7EQ
>>731
PS3というハードを叩き出してからが本番。
まぁスタートが遅れているのは事実。
736名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:49:37 ID:lgNXUehN
わざわざレジスタンス比較に出さなくとももっとすごいやつ出せばいい。
それでもGoWが勝つ。それくらいGoWは突き抜けてる。

現段階じゃまさに孤高。
737名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:49:58 ID:ti/A/ETt
>>731
その発言はあまりにも痛すぎる
738名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:50:01 ID:F+unyy4Z
>>729
「人材はそろってるだろうしそう悪いものは出来ないでしょ。」

ワロタw
739名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:50:29 ID:jxSQ+Aje
色がないって何だ?
華がないの間違いか?
740名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:50:30 ID:Vb5tJ7EQ
ギアーズはデザイナが頑張り過ぎ。
スペックとかの問題じゃなく日本的な職人技が多い。
741名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:50:39 ID:TyOokxB/
>>729
そうっすね、ただ
EPICは描画エンジン作って売って儲けてる専門家集団みたいなもんでして
餅は餅屋という感じかと
742名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:50:51 ID:8ALWVJZg
国内メーカーは海外のミドルウェアをどんどん使うべきだな
開発費も抑えれるかもしれんし、見栄えが良いゲームが沢山できる。どっちの信者にとってもプラス
743名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:51:25 ID:T5NNH3Bv
>>739
やったことなくててきとうに言ってるんだろう
744名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:51:48 ID:NxKcUbMw BE:688914656-2BP(0)
>>734
GoWだけじゃないなその問題
前に記事があったけど、どのゲームもリアルに近づけるあまり
色彩もリアルによくある色になってしまい
どのゲームも似たようなカラーになってしまったっていう
745名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:51:52 ID:cwdqy/PS
>>739
多分ただのGK

>>742
それはそれで危険だよ。
技術がどんどん遅れていく恐れがある、
カプコンみたいにがんばる会社はあっても損はないから
ホワイトエンジンもがんばってほしいんだけどねえ
746名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:52:02 ID:M/owr5Ki
>>740
言い方が悪かったな。
白黒映画のよう。
747名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:52:29 ID:2fF9gVMu
>>746
AC4のことか?
748名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:52:48 ID:8ALWVJZg
>>740
近くで見ると結構荒い所が多いからな
低スペックハードでいかに綺麗なグラを見せるかの職人芸
PS2の後期のゲームを思い出す
749名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:52:53 ID:ims3A7Ue
781 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/01/23(火) 01:45:27 ID:TNnMrfPD
まだ詳しい情報は言えないのですが、S社の某ゲーム機から
発売が予定されている大作RPGが、XBOX360とのマルチ化を検討中です。

今の段階では北米版のみの可能性が強いのですが、2月の前半には決定され
(マルチ化が決定されれば)中旬には発表される見通しです。


http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1169468598/781
750名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:52:58 ID:aMeLUSaR
GoWよりロスプラやデッドラの方が凄げーって思った
あまり良いエンジンとは思えない。
751名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:53:01 ID:lgNXUehN
第一このレジスタンスの画像見ろよ。

茶色とオレンジの2色しかないだぜ。

http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/740/740385/resistance-fall-of-man-20061019114917308.jpg
752名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:53:04 ID:0aMGy5Uf
カプコンもバイオ4で海外からエンジン買っただろ
753名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:53:18 ID:M/owr5Ki
>>749
ネタに踊らされすぎ
754名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:53:41 ID:hdBcrWTf
>>741
まあFF専用エンジンっぽいホワイトエンジンがUEより優れる
可能性はあるだろ。
755名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:54:08 ID:S7m+t/YL
>>705
技術力では確かにFF12のグラ見る限りではがんばってると思う。
ただ、その技術力が1人にたよってる物ならその人がいなくなったら終わりだからな。

日本は一人の職人の手でいちいち手作りでゲームを作り上げてたけどその間に、
外国では自社でミドルウェアを作って汎用的に誰でも使えるような環境を作ってきた。
その技術を蓄積していって、しまいにはそのミドルウェアを他社へ提供して利益を上げるまでに至ってる。

スクエニも技術の蓄積をしていって会社に形あるものとしてミドルウェアを作っていきたいんだろうきっと
756名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:54:32 ID:Vb5tJ7EQ
まぁ肝心のFFっていうゲームが既にどうでもいい物なのが悲しいところだが。














誰か超凄いグラフィックのベイグラ作って
757名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:54:38 ID:9voBdko6
GoWはすごいよね。
ロスプラ、デッドラもメチャ良い出来なんだけど、GoWはさらに上いってる
758名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:55:12 ID:jxSQ+Aje
白黒て、おま、絶対やってねーだろ
759名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:55:33 ID:uDTzi347
高速の高貴なるなんとかの武器がチェーンソーに
760名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:55:49 ID:9voBdko6
GoWが白黒てww
761名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:55:49 ID:S7m+t/YL
GOWがモノクロ映画っぽいって行ってるやつは一度最終章のステージを見て欲しいな。
あれは感動した。
762名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:55:56 ID:TyOokxB/
>>754
流用できない描画エンジンとは思えないです
こんだけ年月かけて作って、また次のゲーム作るときは1から作るってのは馬鹿げてますし
763名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:56:07 ID:CUF2PyB7
>>751
レジスタンスの一番綺麗な画像貼ってくれw
764名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:56:18 ID:wumH12lx
12のプログラマとかスタッフがホワイトエンジン担当だったりで
結構期待してたんだがどうなってんだろねぇ。

765名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:56:47 ID:8ALWVJZg
ロスプラはエイクリッドの動きが凄いな
アレだけは明らかにGOWの上を行ってる
766名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:57:22 ID:Vb5tJ7EQ
さすがにデッドラが凄いとは思えない。
767名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:57:56 ID:oHEIJCdG
(9684)東証1部(株)スクウェア・エニックス。自社サービス内でスタッフがユーザーに露骨な差別。

韓国NHNとネットゲームの子会社を設立し、
さあこれからというこのタイミングで、大黒柱コンテンツFF11で大問題が。

GMが中国当局の検閲に積極協力?
ユーザーを「天安門事件」の発言で監獄送り。(スクリーンショットあり)
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1169708764/l50

あからさまなービスの不平等。また人種差別?
あまりに不気味な中国業者のチート釣り軍団と、それをMPKした日本人ユーザー
同じ規約違反なのに監獄送りになったのは日本人のみ。中国業者軍団は今なお全力操業中
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1169515136/l50

公的第三者機関を巻き込んで、大規模抗議&解約祭りに発展中
768名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:58:01 ID:lgNXUehN
いやぁ・・・ここからセンスの問題だろ。

DOA例に出しゃわかるだろ?
アニメみたいなマンガ絵しかやらなかった日本と
ひたすらリアルに走りたがったアメの差。

HD画質にアニメ絵じゃ、チョロQにF1のエンジンじゃねーかよ。
ここ埋めるのはデザイナーのセンスを革新するしかない。
769名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:58:12 ID:inrzsfm2
はいはいGOWが凄いのは良くわかりました。(FFは上を行くと思うが)
毎回毎回、箱○とPS3の比較画像貼る奴いるけど同一人物だろ
いい加減ウザイからやめれ。
ゲームは画像だけじゃないんだよ!シナリオとかキャラクターとかが
すべて噛み合ってFFのような神ゲーができるんだよ!
770名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:58:27 ID:cwdqy/PS
>>764
まあ、0からエンジン作るとなったら数年かかるだろうから
まだまだ芽はでないでしょう。

>>766
デッドラはゾンビを大量に描写する為に落としてるんだろう。
俺はあの数のゾンビがぬるぬる動くのはすさまじいと思った。
771名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:58:53 ID:TyOokxB/
>>765
ロスプラのモンスの動きは凄いねえ
カプコンのユニバーサルはPCにも流用できそうだから
カプコンはいいもの作ったなと思った
772名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:59:03 ID:Gk53mTlx
結局、完成していて今使えるPS3のゲームエンジンは
レジスタンスのゲームエンジンだけだろ。
それならレジスタンスのゲームエンジンを拡張するべきじゃないのか?
773名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:59:26 ID:Vb5tJ7EQ
ロスプラのアニメーターは間違いなくモンハンの人と同じ気がする
774名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:59:39 ID:9voBdko6
>>765
アレかなりいいよね。

よくロスプラ、デッドラファン同士で「こっちが上だ」とケンカしてるけど
どっちも出来は良いんだよね。
775名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:59:45 ID:hX1oDqxS
ブルドラもかなり綺麗だけどな
GameSpyのプレビューでも360で最も綺麗なゲームのひとつと褒めていた
776名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:59:55 ID:CUF2PyB7
>>769
>>ゲームは画像だけじゃないんだよ!シナリオとかキャラクターとかがすべて噛み合って

ここは同意
777名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:59:56 ID:CL0IcN+4
>>767
スクエニの柱/\(^o^)/\オレタ
778名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:00:10 ID:jxSQ+Aje
>>769
叶うといいね、その願い
779名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:00:19 ID:Vb5tJ7EQ
グラフィックよりアニメーションが大事
780☆I am 箱〇信者 (σ´・ω・)σ☆ ◆aGKAFoZKQQ :2007/01/25(木) 20:00:42 ID:jhxMU0u4
GoWはシナリオもキャラクターも全てかみ合ってるけどな
781名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:01:05 ID:aMeLUSaR
>>766
デッドラは大量に向かって来るゾンビをカメラ越しに見ると凄すぎ
782名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:01:33 ID:TyOokxB/
俺はGoWよりロスプラのほうが好きなんだよなあ
やはりモンスターの動きとか爆発とか煙の演出は
日本人センスのほうがしっくりくるよw
783名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:01:51 ID:vMJAxn6+
ぶっちゃけスクエニはPS3用の白エンジンをやめて
Wii用のミドルウェア開発してライセンスしたほうがいいと思う
784名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:01:57 ID:QMXkIFTZ
ファブラノヴァクリスタリスFFXIIIプロジェクト

XIII本編→PS3
Versus→PS3
Agito→携帯
Haeresis→???  ←もしかしてこれが360?
この他にも続々登場予定
785名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:02:00 ID:0aMGy5Uf
>>770
今まで作ったエンジンも参考に入るからゼロにならんよ
786名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:02:01 ID:T5NNH3Bv
坂口のロスオデもアンリアルエンジン3なんだよな
まあアレはけっこうつまんなそうだったけど…
一応比較対照にはなるかもよ
787名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:02:10 ID:lgNXUehN
法線マップやらなんやらが立ち遅れたのもジャパニメーションの影響あると思う。


これは冗談ではない。
788名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:02:44 ID:jxSQ+Aje
因みにFF13が出る頃にはGoW2も出るかもしれんぞ
完全に続き物だし
789名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:02:49 ID:uDTzi347
ギアーズってガチムチ親父が地底人をミンチにして目になんか入った!とか言うゲーム
790名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:03:12 ID:Vb5tJ7EQ
邦題 「蟹江敬三の大冒険」
791名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:03:15 ID:+OJ5qL+M
ホワイトエンジンなんて幻想だったんだよ
792名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:03:37 ID:Hc7tHuF+
何だかんだで、そんないい物を俺たちは全部持っているんだよね
GoWもロスプラもデッドラもブルドラも・・・そしてこれからも増え続ける
793名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:04:09 ID:lgNXUehN
>>789
途中まであれは悪魔だと信じて疑わなかった。地底人とはな・・・。
794名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:04:33 ID:TyOokxB/
>>787
あ〜上手いこというなあ
確かにそうだわな
ボコボコしてなくても気にならないもんなw
795名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:04:49 ID:8e2kSyX/
シルフィードは面白かったがグラフィックは正直地味だったからな。
UE3でもなんでも使ってスクエにらしいクオリティの映像に期待したい。
796名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:04:53 ID:QEpyo9yy
>>609
技術があるなしじゃなく、
カプコンみたいに集中して開発できるような
まとまりがないんじゃないかな?
797名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:05:05 ID:8ALWVJZg
GOWが出た後でもロスプラのグラに高評価な奴が多くて嬉しい
やっぱあの動きは次世代を感じたよ
798名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:05:39 ID:XlHk0oAd
なんかFFをxbox環境で作ってみました的なムービーがあったけど
あれはどういうものなんだろう
799名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:05:58 ID:Vb5tJ7EQ
>>798
なにそれ
800名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:06:33 ID:ims3A7Ue
>>784
公式逝ったがHaeresisなんて見当たらないぞ
801名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:06:51 ID:CUF2PyB7
FF64Verみたいなのならあった気がするけどそんなのあるのか
802名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:07:48 ID:uDTzi347
FF11のデザインは神がかってるね
803名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:07:48 ID:S7m+t/YL
GOWとロスプラはどうみても方向性が違うからな。
GOWはリアル路線。
ロスプラはリアルだけど、どこかアニメチックな日本受けする3Dな感じだな。

ていうかGOWとロスプラは信者争いが激しいけど
どっちがすげえじゃなくてどっちもすげえんだよって言いたい
804名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:08:06 ID:AvKi/xl7
日本はプログラマーとか技術者を軽視する傾向にあるからな。
理系離れと言われて久しいし、このままの待遇では誰も技術者に
なろうと思わないし、欧米に追いつけないのはもちろん中国にも
抜かれるぞ。
805名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:08:15 ID:Vb5tJ7EQ
FF11の地形デザインは神
806名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:08:23 ID:2vvnx8ny
これだな
ムービーもどこかに落ちてるはず


スクウェア・エニックス、Xbox 360で表現された
「ファイナルファンタジー XI」開発チームの実験映像を公開
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050603/se360.htm
807名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:08:35 ID:TyOokxB/
そうそう、そうなんだよ
GoWマンセー意見が多いけど
カプコンのユニバーサルだって相当に凄まじい

ただ、作り手のセンスの差でしかないと思う
808名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:09:07 ID:Vb5tJ7EQ
ミドルウェア文化になるならそれはそれでいいじゃん。
XNAとかも理想はプログラマ要らずな環境だし。
809名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:09:11 ID:SsBeDrw4
>>795
シルフィードはエニックスの外注作品らしい
ムービーのプロットは山口海渡だけど
810名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:10:10 ID:qY3DqKcT
811名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:10:44 ID:QMXkIFTZ
>>800
商標登録されてるらしい
ぐぐればFF13情報サイトとかで出てくる
812名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:11:03 ID:v/UqLi0l
UEエンジンはPCのオンライン用と見た
813名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:11:11 ID:T5NNH3Bv
いやGoWのほうがすごい
壁や床にも細かい法線+シェーダーだから質感が全く違う

ロスプラも綺麗だけど「ポリゴン+細かいテクスチャ」って感じで
GoWの世界はもう「ポリゴンらしさ」や「テクスチャらしさ」から完全に脱却してる
814名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:11:49 ID:Vb5tJ7EQ
次世代MMOデモか、結局なぜか360がはずされてPS3、PC用とか言われてたが。
MMOであるならば360に出ないなんてことは有り得ないけど。
815名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:12:15 ID:0aMGy5Uf
>>812
ビスタとPS3のマルチMMOが予定済み
816名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:12:23 ID:v/UqLi0l
UEエンジン使って、韓国がMMORPG作ってたしね
817名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:12:30 ID:inrzsfm2
GOWの話はもういいよ飽きた
818名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:12:56 ID:yt3Kui6I
>>804
ゲームプログラマの年収っていくらくらいだろ
任天堂とかのトッププログラマとかは相当貰ってそうだが、
スクエニやらカプコンでエンジン作ってるプログラマとかそれ以上もらってるのかな?
819名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:13:22 ID:v/UqLi0l
Valveのソースエンジンはバグ多すぎとかで
あまり売れなさそう。
820名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:13:27 ID:AuiTU1zk
>>813
法線+シェーダーだと意味が分からん。
821名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:13:28 ID:qk0H+yR6
この速さだから言える

Unreal Engine 2 サイコー
822名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:13:33 ID:8ALWVJZg
シルフィードを作ったのは
PCでギャラクシーエンジェルっつーゲームを作ってた会社らしいよ
823名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:13:47 ID:gG+NJF52
つまりホワイトエンジンはPS3用で確定って事だな
UE3は前々から言われてる次世代MMO向けというわけか
824名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:14:05 ID:Vb5tJ7EQ
でもUE3よりソースエンジンのスッキリした写実っぽさのほうが好き
825名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:14:07 ID:AuiTU1zk
>>818
プログラマなんてロクに給料貰ってないだろ。
826名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:14:30 ID:uDTzi347
シルフィードってケムコじゃなかった?
827名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:14:35 ID:TyOokxB/
>>813
とりあえず
フィールドの広さを考えてくれい
GoWフィールドの密度、ロスプラは広さにパワー振ってるっしょ
828名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:14:55 ID:Vb5tJ7EQ
さすがに大手でメインに関わってる人なら500万くらいもらってるはず
829名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:14:54 ID:8ALWVJZg
>>824
確かにピカピカゴテゴテしたゲームが多いなw
830名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:15:33 ID:QEpyo9yy
>>804
つーか、結構前から、日本の技術者は欧米、中韓の会社に就職(転職)してくのが増えてるよ。
「前はゲーム開発やってました」とかって人も良く見かける。
831名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:16:01 ID:yyRx1cN3
UnrealEngine3のPS3版は結局まだ完成してないんじゃねーの?
832名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:16:20 ID:olQOabVX
360でFFを全作移植計画か
833名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:16:43 ID:uOzO4BZn
みんなの意見を統合すると

DOOM3エンジンが最高って事でFA
834名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:16:56 ID:Czt0MRBZ
>>832
ゴメン、それ普通にいらねーわw
835名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:17:04 ID:v/UqLi0l
UEエンジンのPS3版が完成といえるには
少なくともEpicが何かPS3に出さないと
信頼性もなにもないかと

360版もそんなものでしょう
836名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:17:26 ID:CUF2PyB7
メガCDのシルフィードはすごかったな
837名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:17:53 ID:inrzsfm2
なんでこういう話題になるとロスプラやGOWの話ばかりに
なるのかなー
838名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:18:10 ID:8IuFaUWS
FF13の邪気眼のほうに使ってるんじゃないか?
839名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:18:35 ID:M/owr5Ki
>>837
箱信者が自慢するからに決まってるじゃん
840名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:18:40 ID:smL8GREf
>>837
他に引き合いに出すものがないから。
841名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:18:42 ID:VEgYZ/oJ
>>827
GOWはフィールドで干渉できるオブジェクトが少ないのだけが残念だったな。
HALO3はそこら辺では確実にGOWを凌駕してくるだろう
842名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:18:59 ID:TyOokxB/
>>840
正解
843名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:19:01 ID:TdWMnw5o
スクウェアエニックス
天安門事件の言葉だけでBAN


http://c-docomo.2ch.net/test/-/ogame/1169708764/1-
844名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:19:05 ID:hX1oDqxS
いや、ロスプラももちろん凄いんだけど
やっぱGoWに比べると格が落ちる
実際に遊んでそう感じた
845名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:19:06 ID:8ALWVJZg
モタストも次世代を感じるゲームだったな
846名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:19:26 ID:yyRx1cN3
>>835
つ「GEARS OF WAR」
847名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:19:41 ID:pjhvB/XF
UE3でエロゲーを出してくれスクエニ
848名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:19:41 ID:is41Sxrs
>>833
くそすぎるよD3エンジン
849名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:20:08 ID:Vb5tJ7EQ
モタストはあれ体験版やん…
基本はいいのに仕上げ方が本当にド下手糞
850名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:20:15 ID:0aMGy5Uf
つーかCS機用UE3の評価対象がGoWくらいしか出てこない
他に無いのか
851名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:20:21 ID:Hc7tHuF+
次世代ゲーム機でUEの話をするにはGoWを外せんからな
852名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:20:40 ID:2vvnx8ny
>>836
> メガCDのシルフィードはすごかったな

あれは素晴らしいアイディアだった。
演算済みの座標データをCD-ROMに持っておいて、順次読み出しながらポリゴン描写。
だから半分リアルタイムなんだよね。
853名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:20:44 ID:uDTzi347
ヌルヌルネバネバならDOOM3
854名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:21:10 ID:TyOokxB/
>>850
他にも海外メーカー作ってるけど
本家のGoWが真っ先に発売なのは仕方ないかと
855名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:21:26 ID:yt3Kui6I
>>828
いくらなんでも少なすぎじゃね?
やっぱ平均給与額が高い任天堂に人材が流れて、
それ以外の日本のゲーム業界終わりそうだな
856名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:21:29 ID:v/UqLi0l
>>848
idはEpicに置いていかれた感があるね。
エンジン商売も勝ち組の椅子の数が減ってくなぁ。
857名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:22:16 ID:Vb5tJ7EQ
>>855
500万で少なすぎとかどんだけ俺を萎えさせたいの…
858名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:22:22 ID:CUF2PyB7
>>852
なんでメガCDであんなにポリゴン出せるんだと思ってたがそうなってたのか。力技だがスゲェな
859名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:23:28 ID:Mkcm2zy2
あとはbiowareのmass effectとかがUE3を使ってるから一度見てみるといい。

あれもかなり凄い。RPGといいつつFPSにしか見えないけどw
860名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:23:46 ID:uDTzi347
UT2007が音沙汰ないからギアーギアーになってしまうな
861名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:24:01 ID:8ALWVJZg
D3エンジンってDOOMとかPrayとかQUAKEとか全体的に暗いゲームにしか使えないんじゃねーの?
862名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:24:03 ID:1PPaPdTP
GKが発狂するような事言うとさ、

悪いトップガンが360でPS2ソフトが走るModを作ったら、SCEは壊滅するかもしれない。
箱の画像処理を通せたらさらに神。
出来そうな気がするんだよな〜w
863名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:24:05 ID:Vb5tJ7EQ
UTとか糞ゲーだしな
864名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:24:34 ID:v/UqLi0l
>>860
スポーツ系のFPSってまだ生き残っていけるのかねぇ
865名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:24:39 ID:0aMGy5Uf
>>854
本家以外はロクに使いこなせないってオチは無いだろうなw
866名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:25:03 ID:EDb8qqs1
(9684)東証1部(株)スクウェア・エニックス。自社サービス内でスタッフがユーザーに露骨な差別。

韓国NHNとネットゲームの子会社を設立し、
さあこれからというこのタイミングで、大黒柱コンテンツFF11で大問題が。

GMが中国当局の検閲に積極協力?
ユーザーを「天安門事件」の発言で監獄送り。(スクリーンショットあり)
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1169708764/l50

あからさまなービスの不平等。また人種差別?
あまりに不気味な中国業者のチート釣り軍団と、それをMPKした日本人ユーザー
同じ規約違反なのに監獄送りになったのは日本人のみ。中国業者軍団は今なお全力操業中
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1169515136/l50

公的第三者機関を巻き込んで、大規模抗議&解約祭りに発展中
867名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:25:05 ID:uOzO4BZn
>>862
現状のエミュ界を見てみれば、不可能なことが簡単に分かる
868名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:25:30 ID:Vb5tJ7EQ
>>865
大丈夫だとは思うけど
UE3マンセーに乗って採用したメーカーが苦労してる時期なのは間違いない。
869名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:25:39 ID:8ALWVJZg
>>862
PCでも無理なのに出来る訳ないじゃんw
870名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:25:59 ID:TyOokxB/
>>865
それは無いw
EPICはゲームよりもUTエンジンのライセンスが収入源だからw
871名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:26:16 ID:QEpyo9yy
>>857
開発周りなんて、月30万いけば上出来なほうだよ。
なにかしらのマネージャと兼任とかでもないと、まともに家庭を維持できない。
872名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:26:35 ID:qY3DqKcT
>>859
照準じゃなくて敵キャラ選択だからちゃんとRPGだぞ
873名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:27:03 ID:uDTzi347
>>864
あの常にぴょこぴょこしてるの嫌いなんだよな
874名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:27:12 ID:MpuNYpNb
PS2エミュもPCでかろうじて動く程度だしな
360でPS2エミュは正直苦しい
875名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:27:15 ID:Vb5tJ7EQ
よっぽど良いところで500万以上1000万以下って状態だと思うんだ。
876名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:27:23 ID:CUF2PyB7
ttp://www.4gamer.net/news/image/2006.05/20060513235856_42big.html
これか。たしかにTPSに見えるな
877名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:28:22 ID:4ijalGIi
>>852
88SRもすごかった。
フロッピーアクセスしつつアニメ(ワイヤーだけど)するなんて、当時信じられなかった。
878名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:28:42 ID:kuTis/bP
最終的にはEAとハンゲにゲーム業界は牛耳られます。
879名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:28:48 ID:Hc7tHuF+
そういや箱○の旧箱エミュはどうやって作っているんだ?
あれは中々いい出来じゃないか?
880名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:29:15 ID:9AwwvS7u
スクエニキターとか言ってる香具師はアホか?
ムービーゲーしか作れていない会社が使いこなせるとはとても思えん。
881名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:29:18 ID:v/UqLi0l
海外のゲーム関係で給料稼ぎたかったら
デベロッパ側よりも
パブリッシャー側に入った方が良いんじゃないかな。

アニメ業界でもそんな感じだと思う。
882名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:29:37 ID:8ALWVJZg
PS2を知り尽くしてるはずのSCEですらPS3でのPS2互換を、ソフトウェア互換からハードウェア互換に切り替えてるからな
難しいんだろ
883名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:30:39 ID:v/UqLi0l
>>878
ソースエンジンでFPS作ってた老舗のRitualは
カジュアルゲーム会社に買われてしまったね
884名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:31:20 ID:Vb5tJ7EQ
>>882
最後まで詰めなくてもいいなら動くよ。
ただ半々くらいでしか動かない、細かい動作状況なんて公開出来ない状態になるからチップ乗せて時間稼ぎしてけど。
885名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:32:06 ID:ims3A7Ue
>>832
ただの移植じゃなくてリメイクにしてよね
886名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:32:20 ID:Vb5tJ7EQ
>>881
本末転倒じゃね?
887名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:34:07 ID:Mkcm2zy2
>>872
オートエイムみたいなのがあるのかも。一応照準はあるみたいだけど

>>876
TPSだな…
888名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:35:29 ID:kuTis/bP
日本のメーカーも開発力も資金力も乏しくなってきたし、
次世代機では外部のエンジンに頼りっきりになるんだろな。

韓国メーカーとレベル差なくなったなw
889名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:36:34 ID:uDTzi347
AAA信者出て来い
890名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:37:56 ID:0aMGy5Uf
それでも五反田なら、五反田ならなんとかしてくれる…
891名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:38:37 ID:yt3Kui6I
>>857
Yahooファイナンスで平均年収調べてみた
任天堂 8,990千円
スクウェア・エニックス 6,170千円
カプコン 6,150千円

>>871
開発だけやってる技術者は軽視されるってことか
892名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:40:34 ID:Vb5tJ7EQ
>>891
う〜ん…う〜ん…
893名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:42:19 ID:0aMGy5Uf
スクウェアは大量のグラフィッカーが平均値を下げそうな
894名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:44:11 ID:Mkcm2zy2
任天堂900万か。すごいな
895名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:44:16 ID:uOzO4BZn
>>888
MMOにだけ関して言えば、日本は韓国に劣る
896名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:45:09 ID:Vb5tJ7EQ
>>895
数だけだろ…w
897名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:46:23 ID:2fF9gVMu
>>896
技術も
898名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:47:10 ID:QEpyo9yy
>>891
>開発だけやってる技術者は軽視される
そゆこと。
開発以外のメンバなんて、「専門バカなんて、外注でいいじゃん」ってノリが多い。

そのせいで、経験豊富になったあたりで、家庭も持ち、
収入を気にしだすと、現場はなれてマネージャ職にならざるをえない。
「やりたくないけどマネージャやってます。」みたいなんとかいる。
ちゃんとマネージャーの卵として経験積んできてるわけでもないから、もうグダグダになる。
899名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:47:30 ID:0aMGy5Uf
具体的にどうぞ
900名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:47:56 ID:8ALWVJZg
数も技術もクソゲーしかないだろw
901名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:48:15 ID:Vb5tJ7EQ
>>897
BOT技術か
902名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:50:10 ID:QEpyo9yy
ネット中心で金を生みだす力はすごい進んでると思う。 > 韓国
903名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:50:11 ID:0aMGy5Uf
韓国はピーコ酷くてオンライン以外儲けでないんだよな
904名無しさん必死だな
>>862,869,874
可能だよ。そもそもエミュレータ見たいのはリソースを固定で使い切れる
ハードの方が楽に作れるのよ。PCの様にリソースが不安定にしか提供されない
ハードは難しい。