■ソフト売上をピエールと見守るスレッド vol.1300■
乙
ピエール?
スライムナイトか
スライムナイトのことか
つまんねーよ、引き篭もり君。
うちの執事のピエールか。
ピエールは強かった、回復覚えるし
10 :
名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 14:09:11 ID:c9zRFkOT
執事はセバスチャンだろ
いやいや、まきヒゲのマジシャンかと。
この次も誰かが調子に乗って下らんタイトル付けるぞ。
執事はセバスチャン以外認めない
亀だろ。
SIREN2のボスキャラだな。ラスボスより強かった。
あーあ、1300が。
17 :
名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 14:12:06 ID:ZHwINpMM
滝?
>>12 今まで何度もあったがしばらくしたらみんな飽きて元に戻るから心配ない
>>1乙
おお1300か。1100も1200も気付いたら通り過ぎてたんで、ちょっとうれしい
>>16 そんなに大事だったのね。それはすまんかったがや。
フランスの将軍に決まってんだろ!!
>>21 自殺失敗して放置プレイ喰らったジャコバン派の重鎮ですか?
あらあんなところにピエールがいるわ
本当にお料理ナビのシェフはピエール?
26 :
名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 14:17:58 ID:c9zRFkOT
男性器をモチーフとした駄洒落があって、女性器をモチーフにした
駄洒落が無いのは、男女差別だと思います
オマーン国際病院
バービーを逆さにしたらビーバー見えた
ってか更新いつになったらくるのよ!
>>20 そう言われるとそんなんでもないんだけど
また恥ずかしい声優が出てくると嫌だなって。
まあ乙カレディ!
>>29 本当だったのかw
料理ナビの中で自己紹介したりするんだろうか
ちっ
1000取れなかった
光栄じゃなくてバンダイにまるごと帝国ホテル作らせたら面白かったかもなあ
前スレ
>>1000 ナムコは今まで恩を仇で返しまくってるからだよ
ナムコに作らせるくらいならケムコの方がなんぼかマシ
>>36 いやWiiのソフトが充実してるんじゃなくて
PS3が充実してなさすぎるだけじゃあ
>>36 もうヒゲが何言ってもここの住人の心には届かないなw
レイジ・フジタがライトの軌跡を追うゲームになりゃせんかね<ナムコに帝国ホテルまるごと
デザートレシピ集を一番最初に出すサードは果たしてどこだろうか
もう出てたっけ?
バンダイが作ったら
『たまごっちのお料理ナビ』になるな
ゲーマガブログの更新がぱったりと止まってしまったんだが。
帝国お料理ナビの発売時期を早く発表してくれ。
ナムコm9(^Д^)プギャーしたいんだよ。
>>36 全然関係ないけどラプソーンを最初に見たとき浜村に似てると思った
>>46 まずは美味しんぼDSの発売日が決まらないとね
エンジン使いまわしだから
発売早そうだよな
>>36 つまり「値下げしてソフトが揃えばPS3も売れるよ」と
浜ちゃんは言いたいんだよ
ナムコが任天堂に力入れないのは勝手だけど
それでこれからもやってけるんかね。
バンダイが稼ぐだろうがそんな余裕あるのか?
>>52 この歌今の子たちって習うんかね
俺んときは学校で歌ったが
別に普通の分析じゃん
ttp://gemaga.sbcr.jp/ なんと、初代「お料理ナビ」と
バンダイナムコが発売する「美味しんぼDS」と
この「まるごと帝国ホテル」のレシピ集に
互換性があり、すれ違い通信によって
お互いのレシピを交換できるそうです!
ウメ
>45
小中学校の女児向け(男児も料理する子いるけど)に
簡単にケーキやクッキーが焼けるレシピ集ってあったらいいと思うよ
妹もチョコケーキとか作ってたし
むしろ20年前のナムコはWiiみたいなフィールドで輝くだろう存在だったのに・・・
帝国発売日予想
3月21日
>>56 すまん。
じゃあ帝国ホテルは3月8日だな
>>59 美食倶楽部と帝国ホテルの夢のコラボキターーーーーーー
ゲーマガに速報で負けてるファミ通も終わってるなw
美味しんぼは失敗だな。
むしろ、
第一弾:まるごと帝国ホテル
第二段:まるごとホテル・リッツ
第三弾:まるごと美食倶楽部
とかいってさりげなく第三弾あたりに「美味しんぼかよ!!」と登場するのがイカしてるのに。
>>59 これはPSWコンビの物凄い自爆テロが期待できるな
しかし、お料理ナビの金看板を掲げて「ちょっとゼイタク」路線をカバーされちゃうと
美味しんぼの方は辛そうだなぁ。でもあっちは「究極のゼイタク」だから別にいいのか。
, -‐−-、 ヽ∧∧∧ // |
. /////_ハ ヽ< 釣れた!> ハ
レ//j け ,fjlリ / ∨∨V ヽ h. ゚l;
ハイイト、"ヮノハ // |::: j 。
/⌒ヽヾ'リ、 // ヾ、≦ '
. { j`ー' ハ // ヽ∧∧∧∧∧∧∨/
k〜'l レヘ. ,r'ス < 初めてなのに >
| ヽ \ ト、 ヽ-kヾソ < 釣れちゃった!>
. l \ `ー‐ゝ-〈/´ / ∨∨∨∨∨∨ヽ
ナムコは有名店の餃子レシピ集でも出しとけ
そのほうが売れるし買う
お菓子でル・コルドンブルーとか出るんじゃね?
でも↑のレシピは常人向けじゃないけど
チョコのテンパリングで大理石の上でやるとか普通に書いてある。うちにはないよ・・
しかし「まるごと帝国ホテル」って凄いタイトルだな。帝国ホテルに「まるごと」って付ける
発想が先ずw
まあ究極の料理とかいって水入れた飯とか、
花にたまった水だしてくるような漫画だから
>>76 やはり興味としては「至高のサラダ」が掲載されているか否かだなw
>>71 亠ァ厂| `':,;..:..:.';. ;'..:..:.,:'
‐个 兀 `:;:.::.':., ,':.::.:,:'
`.:`.:''''..:.‐ :.:-:.:...,,,, __ 、‐-、 __ ,.‐z_,-、 '':;;:::':, ,...;'::..:,;' ,
..:..:...:..:..:...:...:...:.:..:...:...:..:.`_,,ノ └¬、'''.:.:‐:..,,ヾ、__)∠,ィク /,、 ';:''..:.:..:..:.:..:.'':;'':.:.,;.
.:..:...:..:..:...:...:...:.:..:...:...:..:.ヾ、_ <^'".:..:..:.:..: <`ヾ´~_ _~´ 〉'''':.::.;':.::...:.:..:..:..:...:.:.';' ,,
..:..:...:..:..:...:...: ,,;,;,;,,;:..:..:.:.:..: / /\ `ヽ、..:..:.:..:..:_ブ∧ ‐ ‐ /.:.:..:,;,::';..:..:..:.:..:..:..:...:.:.:''´:.:
:..:.:..:..,.:-〜' , 、m_)°.:.:.'ー-'..:..:..:`ー--',,;,;::.:.:ヽ、_i (_,/しヘヘ_) ´ '::;.:.::.:..:..:..:..:.:..,;'`
,;,,;,;/ <て_;:、。.:° ‐ '''' " ´ ´ ,;:''.:.:,:'' :;,._.:,;.,、:.'':.,,
今頃、帝国ホテルで試食した記者どもが笑顔で
記事書いてるよ。役得だね。これだけで美味しんぼは
広報で負けてるw
何本売れんのかな?
全然わからん
もうお料理祭りは飽きた
だって更新ないんだもん
そんなに無双なんか欲しいのかね任天堂は
長年スッポン鍋に使ってた土鍋がスッポンエキス吸ってて水入れただけで
出汁が滲み出てくるとかとんでもないこと書いてあったな
590 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2007/01/24(水) 14:11:54 ID:GXKP5SMH
モンスターハウス 6、6、5、4
牧場物語 7、7、7、7
サカつく 8、8、8、6
性闘士星矢 7、7、7、5
巻頭はキングダムハーツ。
GTA、DQMJ、イクサ、DDS、.hack、大戦DSの攻略記事。
ビデオゲーム通信はMELTY BLOODのバージョンB。
緊急は十次元立方体サイファー(アーベル)、すくすく犬福2。
617 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2007/01/24(水) 14:34:56 ID:GXKP5SMH
>>613 申し訳ないけど橋本さんが誰だかわからないんだ。
破壊王?
>>614 SEGAもラブベリと龍が如くでウハウハらしい。
http://www.imgup.org/iup320554.jpg
>>83 2,30万本〜下手するとミリオン。と予想。ホントに全く読めないけど。
>>86 いやどうみてもいらないだろう
単にコーエーが声をかけたんだろう
ガンダムの時だってそうだし
それだけこーえがやばいということだ
サイファーか・・・
牧場ってこんなもの?
またバグある予感。ふつうに予感じゃないかw
>>91 久々にぶぶ漬け出してあげれば良かったのに・・・
コーエーが出すんだったら
信長がしゃべるお料理ナビとかもっと個性が欲しかった
任○堂相談役×コー○ー会長の絡みから
オギャーっと生まれたソフトに違いない
604 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2007/01/24(水) 14:19:59 ID:GXKP5SMH
>>579 wifiに繋いだら同じ人に三戦連続ぼこられた。
夏候月姫のおっぱいをタッチしても何も起こらなかった。
>>568 ごめん。後で考えとく。
>>593 6点の内容
システムの簡略化に伴い、プレイに必要な情報まで削られてしまった。
見たい情報が見れず、ストレスが溜まる。せめて海外クラブの情報は
自由に閲覧させてほしかった。試合スキップは可能だが、それでも
ロードは遅め。BBunit推奨。選手獲得システムも不自由。
620 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2007/01/24(水) 14:38:10 ID:GXKP5SMH
一応サカつくに8点つけてる人のレビューも抜粋
・シリーズ未経験者でもプレイしやすい。
・一年目のイベントを増やして遊びやすくまとめた印象。
・秘書の存在は控えめ…
・試合前のロードはやや長め。
との、しゅふどもはだいこんらんですぞ
Wiiコンを舵に見立てて航海してみたいから
大航海時代だけでいいよ。
ファミ通のヒゲも帝国ホテルの美味しい料理を食べさせてもらったのだろうか?
今ソニー側についてるメーカーで
一番任天堂が欲しいメーカーってなんだろ
ってか、一流のシェフにお願いして、レシピ作りからお願いするって、もの凄い力の入れようだな。
手間をかけて、きちんとしたものを作って来た気がする。
クロレビは一部の高得点ソフト以外はそんな酷くないと思う。
スクエニ、バンナムあたりの大作はやばいがそれ以外は普通かと。
>>94 任天堂ぶぶ漬けが美味しんぼのレシピに入ってたりしてなw
>>104 発表会も凄そうだし、女社長だし、意外とかなり気合入ってたりして
あんまやってないのがまる解りなレビューはどうも
普通に点数無くせばいいのにな
>>105 相対評価なのも絶対評価なのもわからないし
7点とつけておきながら悪い点書かなかったり
レビューとして破綻してると思うが?
>>103 バンナムだな。
飼い殺しにすると言う意味でね。
PS3・PSPにバンナムのソフトが出なくなれば
完全に死ぬからな。
そういえばwiiリモコンをホントに舵に見立てて、船を操船するゲームって出せばいいのに。
新鮮で面白そう。
609 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2007/01/24(水) 14:24:56 ID:GXKP5SMH
>>596 1.Wiiスポ 71952
2.はじWii 6327
3.ポケモン 58725
4.DQMJ 47689
5.常識 43058
料理ナビなんかバージョン増やす余地はあるけど自前でやるとなったら順位低そうだし
(今はWiiの方で忙しかろう)、企画持ち込まれたならどーぞどーぞってとこジャマイカ。
関係強化に手頃なネタという気はする。
前スレ終盤で何気に1080°を馬鹿にしていた奴らは、おれを怒らせた
>>115 ホントだとしても知りたいのはもうちょっと下のほうなんだが
はじWiiワロタ
そりゃ広告雑誌だし悪い点つけるわけにはいかんでしょ
特に影響力の強い大手とかにはさ
>>118 1080はクソゲじゃない
ただSSXには劣る
それだけだ
バンナムが何の役に立つんだ?ありゃただの落ちた残飯あさってるだけのゴミメーカーじゃねえか
>>122 それじゃあレビューの意味無し
いいセールスポイントだけ書いて紹介すればよろし
DSは絵と音声で料理か。
これに対抗する為、PS3はホログラフで料理の実演だな。
そのくらい出来るだろ?
レビューに点数は入らないと思う
まあ全部要らないんだけどねw
ナムコはいらないな
バンダイだけ欲しいんじゃないかな
>>126 アイトイと連動して
料理カードをめくると
料理の立体映像が出現します
キャメロットはもういらない
バンダイがよくわからん
何故ナムコに手を伸ばしたのか
バンダイ側が後悔してなきゃいいけど
ナムコなぁ…老舗で大手なのに、いつの間にかこれって売りが無いんだよなぁ。
バンダイは版権モノが強いって分かり易いとこがあるけど。
そういえばwiiリモコンで、帆船を操るゲーム出せばいいのに。面白そう。
>>131 他に残っている所で適当な会社が無かったからじゃないかな。
単独でやって行くには厳しい状態だったし。
任天堂が欲しがるとしたらICOじゃなくてGTのポリフォニーじゃないかな
任天堂にはゼルダがあるけどグランツーリスモはない。
GTPROとかニードフォースピードとかリッジじゃ数にすら入らないし
1300記念カキコ
>>123 SSXって未体験なんだよ
SSX3ってのが傑作らしいが、Wii版まで待ってみるかどうするか・・・
>>126 ネット機能を活用してゲーム中でも出前専用ポータルサイトの接続でき、そのまま注文できる
PS3はこれでいいよ
>>133 大航海時代だな
光栄あたり作らないかねえ
レビューは、統一基準を作ったらいいと思うんだけどなあ。
10・・ジャンルを超えた傑作
9・・・そのジャンルで最高峰
8・・・丁寧で遊びやすい欠点の少ない佳作
とかさ、適当だけど。
ナムコはマッピーとかゼビウスとかディグダグとか
往年の名作をWiiコンでリメイクするだけで
売れるのに馬鹿だなぁー
あーでも糞ディギングストライクの例があるか・・・
自炊派の立場から言わせてもらうと、いきなり帝國ホテルだの美食倶楽部だの
言われても困るので、最初はやはり普通の買っちゃいますがな。
DSでクインティは無理なんだろうかなぁ・・・
クロレビで低い点数なのは自分でやっても面白く無いからそれなりに信用してるw
高い点数は怪しい感すごいするけどね。
盲目的に信用するわけじゃないが点とコメントから得られるモノが無いわけじゃないから。
>>142 普通の買った人が
次の一歩に使うのが帝国しょ
>>131 ソフト売るのが上手いバンダイと
ソフトを全然売れない(続編頼み)ナムコを
組み合わせたらナムコも立ち直るかも・・・
>>139 俺、大航海時代オンラインをそのままオフにしても
きっと楽しめるわ
オンだと中華がウザくて楽しめないけど
そもそも最初にSSXを貶したのは1080ファンだろw
大公開大航海って既にタクトがあるだろうが!
Wiiコンとファミスタの相性は良いと思うんだけどなぁ
ナムコの使命はVCの充実だけ
早く妖怪道中記を
とりあえずバンダイナムコは早くフロムを吸収して
ACガンダムだせよ
>>131 めっさ後悔してますがな
会社がやばくなるまで出さない予定のガンダムDVDを出したのも
ナムコとビートたけしの映画がコケまくったせいと言われてる
4人も並べてんだからまるっきり主観でやっちゃっていいと思うんだけどね。
出来もしないくせに客観的に…などと考えるからおかしなことになる。
最近のナムコほんといいとこないってレベルじゃないよなぁ
PS2全盛期じゃ
塊やもじぴったんで奇抜なセンスあるけど
オサレ風味なソフト出すのうまいメーカーって認識だったのに
>>154 テイルズの版権だけもらってナムコ切り捨てたらどうなんだ?
クロレビの印象
1:大手の大作は軒並み高得点
2:得点高いのに文面で褒めてないのは危険
3:8987とか8897とか8875とか中途半端な高得点帯も地雷の危険が
4:6や5以下の低得点でクソミソにけなしてるのは遠慮なく本音が出ているのかほぼ信用していい
5:実験作には割と寛容な点数をつける
6:格ゲーに点が甘い
>>155 最近は知らん
中華艦隊がコショウと宝石で荒稼ぎしはじめた時期で萎えた
対中華艦隊が結成されてガチの海戦になったあたりは燃えたがw
>>154 バンダイが劇場版ガンダムDVD(オリジナル音声の)を出すまで、ナムコにはもう一がんばり
してもらわないと。
>>138 そいやなんかネトゲでリアルにピザ注文できるのなかったけかw
>>147 ナムコは縁日を作るような会社だぞ?
もう根底から腐ってる。立ち直るなんて無理無理w
せいぜいアイマスみたいな気持ち悪いゲームを作るのが関の山。
テイルズもキモオタ向けだしね。
>>159 ジョジョ1部ゲーも8とかあったような・・・
一番やばいとおもわれたカプコンが
今は好調だしな
よく判らないーこの業界
でもカプコンをMSが買収する日が来るのか
>>161 オリジナル音声版はソニーが原因で出せないんじゃなかったっけ?
>>162 /pizza だったかなwなんのゲームか忘れたけど
あれをPS3でやればそれなりに需要ありそうよ
ナムコ叩きが始まると、話題逸らしが来ますから皆さん注意しましょうw
今日山田行ったら縁日が無かった。
被害者をこれ以上増やさないようにした店員GJと思ったけど
その前に売り切れるだけ縁日売れたって事を考えると鬱になった
クロレビの印象
・売れて欲しいソフトには激甘
・売れると困るソフトには辛目
・売れても売れなくてもどっちでもいいソフトは信用できる
>>159 7:多人数前提のゲームの点は上がりにくい。
>>160 国際紛争勃発かw
楽しそうだな、まだ続いてるならやってみたいと思ったw
>>157 ちょくちょくアイデア勝負で光るの出して、流石ナムコと思わせてたんだけどね。
そこで拾ってた層は任天堂に総取りされたのかなぁ…最近本当に特徴が無い。
>>165 何だかんだで一本のソフトでひっくり返るから、893な体質が直らんのかもw
>会社がやばくなるまで出さない予定のガンダムDVDを出したのも
>ナムコとビートたけしの映画がコケまくったせいと言われてる
ナムコもいいトコあるじゃないか
>>168 リアルサイズの遺跡がタマランよね
ピラミッドとか感動したわ〜
ヴェネツィアのサン・マルコ寺院とかも
>>166 工エエェ(´д`)ェエエ工
新録版はクソだから、オリジナル音声版出して欲しかったのに・・・。
待つだけ無駄なのか。ソニーめ!
こりゃ、次はQPと提携して3分間クッキングの番組の最後に出る4文字ぐらいのパスワードを
Wiiのチャンネルで入力すると今日のレシピが降ってくる感じのものも出てきそうだなw
大航海時代はIIIが超傑作だった
定期的にクロレビの話出るなww ベイクラントが満点の時点で答えは出てる
2のジョアンのシナリオでいくら待ってもイスラム艦隊が来ないので投げました。
>>178 遺跡大好き人間だから海より陸地探検が楽しかった。
スフィンクスがちゃんと途中まで埋まってたのがよかったよ。
DSで出た4の移植もプレイしたんだけど、オンのを体験しちゃうと物足りなく感じてしまった。
>>184 いや、お料理ナビのDSに落とすって意味
>>172 売れると困るソフトは辛目って今までそんなのあった?
トワプリやwiiスポで前騒がれたけど妥当な点数だったし。
>161
ナムコ超がんばれ!!!!!(だめな方向に)
wiiの点数はあほす
>>182 ベイクランドは満点に相応しいソフトですよ。
大航海時代3はターバン巻いてイスラム圏の町に侵入したり
嫁と大砲ぶっぱなしたり、ブラドツェペシュに無礼者!と一騎打ち
挑まれたり、そういう偏った記憶しかないな。
交易とか海戦とか大航海らしい事憶えてねーや。
世界樹の売上出た?
任天堂のソフトは大手補正と売れると困る補正(そんなのが有るのか知らんが)が相殺し合って大体妥当な点数だな
25000ぐらい
岡ちゃんと不愉快な仲間たちことゲームリパブリック作ゲームのレビューは
なんと 殿堂入り確率100パーセント
一度ブランドが確立されると低い点数を付けられません。
結局雑誌早売り日なのに盛り上がらなかったな
>>191 大航海時代オンもイスラム扮装しないとイスラム圏に入れないのが良かったw
あと北海の怖さはガチ、ヴァイキング怖すぎ
あ、オスマン帝国も怖かったなあ
初代ポケモンが低い点数だったんだよな
190 :名無しさん必死だな :2007/01/24(水) 15:08:23 ID:rL56ZdLz
>>182 ベイクランドは満点に相応しいソフトですよ。
192 :名無しさん必死だな :2007/01/24(水) 15:09:20 ID:rL56ZdLz
世界樹の売上出た?
話題そらし来たので
みなさんクロレビ叩きはやめてあげましょう
任天堂補正かけてるのは信者のほうのような希ガス
トワプリ神ゲー!とか・・・やたらつまらんGCゲームをマンセーするし・・・
>>192 なぜかどこも出さないのでファミ通待ち。
世界樹とガンダムのオール8には何か意味があるの?
アイドルマスター開発陣インタビュー
「実写化をやってみたい」
「(続編は)は今はなんともいえない。Xbox360以外のハードでも移植や機種にあった別のものを作るかもしれない」
アイマス実写化キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!
映像強調の8888は間違いなく
今日はコーエーの日か。
360以外にアイマスの合うハードがあるというのか。
>201
ユーザーのにしたって、任天堂ってだけでおもしろさが5%upしてそうだもんなw こんだけ売れてると。
Wiiゼルダはかなりおもしろかったけどさ。
世界樹とモッサムは、売り上げは同じくらいになるかもしれんけど、
開発費は100倍くらい違いそうだなw
>>190 面白いけど万人向けではない
そこに満点を持ってくる理由は一つしかない
うい
困った時の
オール8
>>203 モッサムはしらんが世界樹のALL8はいいALL8だった
>>203 ネームバリュー無く完全な実力勝負と、フィルター付のごますり得点とが
たまたま重なっただけ
なんか話題に統一感がないな。
>>204 >機種にあった別のもの
まさかwiiリモコンを使って…
217 :
名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 15:15:40 ID:ofISuNzd
>207
観客になって、ペンライト(リモコン)を振るとか?
つんつんぽよよん
219 :
名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 15:16:41 ID:ofISuNzd
>211
やあ、バトルフランス。ひさしぶりだな。
なんで訴訟相手の敵が栄えるような点数付けなきゃいけないんだ
減点して当然だろう
ナムコは今後どうするのかねぇ。
噂によると、任天堂との不仲が決定的になっているので、
WiiやDSにはナムコで開発したものをバンダイレーベルとして発売するみたいだけど。
唯一のテイルズシリーズが死んじゃうじゃん。
まァ恐らくPSPを中心にやっていくのだろうな。
読者レビューでソフトのいい所の1位が「グラフィックがきれい」のゲームには
絶対手を出しませんわ俺は
>>221 自業自得だろ
恩を仇で返すようなナムコは
読者レビューの悪いところ「難易度が高い」は何度見てもイライラする
リモコン、アイマスと聞いて、
まずSMスレを思い出した俺は変態
>>221 正直バンダイでも赤猫以外は飼う気しないけどね
トップの卵禿はナムコと同レベルだ
ナムコは昔からマイナーハードが好きで。むしろPS/PS2が例外。
スクエニコーポレートエグゼクティブ橋本真司さんインタビュー
「今年はFF20周年にふさわしく次々とタイトルを発売されるでPSPユーザーには幸せな一年になることを約束します」
>>224 世界樹も絶対「難易度が高い」と書かれるだろうなあ。
読者レビューまで信用出来ないファミ通。
>>230 そりゃプレステーは最も厨房が多いハードですから。
>>226 ウェブページの見易さ悪くないもんなー
あとは検索機能あればいいんだけど(´・ω・`)
対するNOAは激しくごちゃごちゃしていて吹く
236 :
名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 15:24:02 ID:NxS3vkkH
FFさえ出れば幸せになれるとスクエ二に思われてるPSPユーザー
>>234 NOAは酷いなw
まあ、米国人好みのデザインだとは思うが
日本人にはキツイw
クロレビでは、Wiiスポーツとかの体感ゲームを、
従来と同じゲーマー目線で評価しているのにも、違和感を感じるな。
引きこもりのヲタばっかりしかのレビュアーじゃ、
当てにならん
移植3本と今年中に出るのか分からんCCで幸せとは
>>210 ファミ通のレビューは読者層が関係している。
TOP30を見れば分かると思うが、PS3やPSPや360が大挙してランクインしている。
実際の売上とは当然乖離している。
このように、ファミ通読者はいわゆるグラフィック重視のオタクが殆どという訳だ。
となれば、レビューもそうした人が楽しめるかどうかが基準になる。
グラフィック至上主義のゲーマーにWiiスポを高得点として紹介できるか?、できないだろう。
ところで、ファミ通レビューがおかしいと指摘すると必ず上がる『任犬』の満点。
なんらおかしな事じゃない。オタクは一般人と変わらず犬や猫が好きだからだ。
こうした事を踏まえてファミ通を見てみれば、あら不思議。
今までおかしいと思っていた事が、実はオタク向け雑誌だったからだと気付く。
ゲーマーが主に読んでる雑誌なんだからゲーマー視点になるのは当然だろ
>>235 子供生まれたばかりとかでそれどころじゃないんだろ多分
子供がちょっと大きくなれば、一緒に復帰するが
243 :
名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 15:26:28 ID:c9zRFkOT
Wiiスポーツを、「やりこみ要素が無い」とか「グラフィックがしょぼい」
とか「移動ができない」とかで減点するのはナンセンスだよな。
>>235 Wii は25-29歳と小学生を子に持つ親世代の35-39歳の利用が多くなっている
脳や森かってる大多数の層がファミ通買ってるとは思えないから商業的に正しい。
犬はPSWの顧客を奪わないからいいんだよ
ゼルダへの高得点は何故だ
>>229 やっぱスクウェアはソニー寄りだよな。
じゃなきゃわざわざこんな発言しないよ。
ファミ通はデレツン
そうか、俺が勘違いしてたのか・・
252 :
名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 15:30:36 ID:KTdL/ZQq
>>248 これはスクウェアじゃなくて橋本がおかしいだけ
25-29歳 ファミコン世代の回顧
30-34歳 仕事・育児が忙しい
35-39歳 子供にサイトを見せてあげる
ユーザー寄りではないな。何も示さずに取り敢えず幸せに思え、と。
>>250 カントクなんでこんなにくたびれとんじゃ…
小島ってなんとなくヘイポーに似てるよね
258 :
名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 15:32:45 ID:JijnhFIB
おかげでスクエニ株下がるし
>>240 ×TOP30
○前人気TOP30
修正。
昔のうえ〜んスレじゃ
カントク=ヘイポーは定説だったなあ
>>247 時オカの頃はまだ関係も良好だった
いきなり大量に減点したらあからさまだから2点に留めた
DSが出たばかりのレビューは、「タッチパネルを上手く使えてない」という理由で
減点されてたことが多かったな。
スクエニは八方美人だね
良いのか悪いのか
まあ、それほど開発費は掛けてないようだからたいした問題ではないんだろうけど>PSPソフト
工エエェェ(´Д`)ェェエエ工
株持ってる人オワタ
バンナムは自ら特攻の道を歩んだか・・・
南無
BAN南無オワタ
ナムコの本性ktkr!
>>262 カードヒーローに、ファミ通推薦ソフトの
ステッカーが貼られてたぐらいだからな。
ナムコやっぱり終わってた
バンダイカワイソス…
ナムコに足引っ張られまくりだな
>>263 合弁会社をストローとして任天堂技術を吸い上げる作戦か
>>263 合弁会社じゃん
都合が悪くなれば後腐れなく潰すことも余裕
クタ会長の息子が居るだけでこれかよw
>>263 代表はナムコのわりとよく見るプロデューサーだな
279 :
名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 15:38:00 ID:NxS3vkkH
バンナムおわたな
プロジェクト・セリウス
バンダイはセガと合併するべきだったな
ナムコオワタ
ついでにバンダイも
合併前にWiiにアイマスを出してほしかった
遊びをクリエイトする
以前から噂にはなってたが
事実だったか
バンナム×SCE
合併じゃないだろw
バンダイ悲惨だな
何で合併したのやら
取締役:久多良木 健
キタワァ.*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!☆
ナムコ「予定通り!」
キャラ物、版権物(ガンダム除く)はPS3では売れんと思うんだが
どうするんだーなー
プロジェクトセクロス
Cellで何をするきなんだ。
返せ!バンダイを返せ!
バンナムのナム側のゲーム事業の捨て場所だったりして
がっぺいじゃないぞ
ごうべんだ
料理ナビというジャンルができたな
これでガンダム無双をはじめとした
強力なラインナップが揃いそうですねw
アレか、セガファルコムみたいなもんか。
ナムコスレに
任天堂側が誓約書を書かせたとか有ったようだけど
どうなんかな
301 :
名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 15:41:58 ID:DDooaGMn
>221
お前嘘を嘘と見抜けないだろ
これでコナミはうはうはだな
ライバル死んだ
アクタ共和国オメ
益々増えていくマルチ展開防ぐには
こうするしかないかな
一昔前の崖AA思い出した
どういうこと?バンナムとSCEがセリウスっていう一つの会社になるってこと?
モノリスみたいなもんか、って違うか?
なんにせよバンナムオワタ。
このチームで新作を作るわけか
うまく行かなかったら解体だろうけどなんだかんだで関係は維持されそうだな
>>305 バンナムとSCEが金をだしあって、新しい会社作りました。ということ。
実質的にナムコのタイトルをPS3専用で出すってことじゃないの?
SCEの資金で作って。
そもそもソフト開発能力のないソニーと共同で会社作ってどないするって話が
312 :
名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 15:43:37 ID:NxS3vkkH
別名クタ隔離会社
出資の比率は50:50なのか?
314 :
名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 15:43:45 ID:JijnhFIB
久多良木父子の連携か
>>305 両社が金出して、ある目的を持った一つの会社を作るってこと
勿論SCE、バンナムとも健在のまま
カプコンで言うクローバースタジオだな
まさかVCにナムコのゲーム出ないとか
まぁ、新作が出てくるのは速くて2年先だろ。
その間になんかあったら、解散とかね・・・
SCEとバンナムが共同で金を出してソフトメーカーを立ち上げたと
わかりやすく言えばこういうことだな
まあ間違いなくPS3の為なんだろう
任天堂もスクエニと一緒に会社に作ったら?
>>310 それならみんなしあわせになれて問題ないんだがバンダイまで引きずられて死にそうな予感
任天堂にお料理ナビを貸してもらったコーエー
SCEという名の泥舟に一緒に乗船したナムコ
今日は歴史的な日
任天堂とコナミのモバイル21を思い出した
膿溜め場だろw
>>317 そうなると一番辛いのはナムコ。
簡単に小銭稼げたのにな…
327 :
名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 15:45:11 ID:JijnhFIB
任天堂はバンダイ株持ってるんだけどね
しかし事業内容の意味がよく分からん
ゲームを作るんじゃないのか
ようするに「一緒に首吊りましょう」ってことだな
ソフト開発だと新作は2年後だろうねぇ・・・
その頃にはハードの勝敗決まっているような気もしなくもない
>>263 pdfの2枚目
潟oンダイナムコゲームスの前身である旧潟iムコ
バンダイが吸収してバンナムになったんじゃないの?
だったら前身はバンダイじゃ?
>>323 俺も思い出した
あれも合弁会社でゲームを共同でって出してたよなぁ
しかしナムバン空気読めな杉
>>313 バンナムが51、SCEが49。
役員構成から言っても、バンナムの方が主だな。
これでバンダイ側はWiiにソフトを出せる
バンナム・・
これで心置きなく、さよならできるね・・
海外だと24時間で240万本売れたゲームがでたとか
339 :
名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 15:46:33 ID:NxS3vkkH
コーエーとバンナム
両者対照的な動きをした日ですな
>>329 SCEが援助してやるから旧ナムコブランドのゲームはPS3でよろしくねってこった
元々、バンダイ側ではナムコはお荷物、株主からもなんで買ったんだと非難囂々だしなあ
もうナムコをSCEにあげればいいんじゃないか・・
「どこまでがゲーム好きでどこら辺からがゲームオタクなの?」
「ナムコとコナミを混同しなくなったあたりだな」
というジョークを思い出した
むしろPS3で出してやるしライブラリも作ってやるから情報と金よこしやがれかもしれない
合弁スレ誰か立ててくれよ
俺無理だった
>>331 勝敗は既に付いてるが2年後にはPS3のことは世間に忘れられてるかもしれない
ナムコ、やっとSCEと一緒になれたな
ナムコ念願のPS3専用会社設立おめでとう!
ナムコ「もう、ゴールしてもいいよね・・・」
>>346 この会社のことは間違いなく忘れ去られていると思う
これで任天堂はナムコ側ときっぱり縁を切れるわけだね!
>>322 コーエーには今までナムコとセットで馬鹿にしてたのを謝りたい気分だ
更新まだかよー><
ピクロス買って来た
何この神ゲー
こりゃもう安心してガノタはPS3移行できるな。
>>332 バンダイナムコホールディングス=旧バンダイ
バンダイナムコゲームス=上記の子会社、旧ナムコ(バンダイの家ゲー部門含む)
>>334,337
d。
そうなると、SCEのゲームを他機種に移植するための
ブランドってことも考えられるのかなぁ。
コーエーなにかしたの?
>>350 間違いないな。この会社の事も来月には皆忘れてるだろ
ここは素直にナムコの門出を祝ってやるべきか・・・。おめでとうナムコ。
相思相愛だし良かったな。
縁日の達人みたいなのを置き土産にすんな、クソナムコ!
ただでさえPS3のゲームを作るには大金が要るからな
少しでもたくさんのソフトが欲しいSCEとPS3ソフト開発のための金が欲しいバンナムの思惑がマッチしたんだろう
ナムコ的にはクタJrまで引き込んで次世代のための保険が無駄にならずに済んだと
まあどうせPS2ソフトの焼き直ししかできないだろうけど
>>355 う゛ぁーか
安心して移行できるのはテイルズオタだよ
今からでも遅くないからバンダイはナムコを切ってカプコンと一緒になれ
>>358 サルゲッチュとみんゴルとGTをwiiに、テイルズをPS3で万事おkだな
>>348 これからナムコはSCEとの合弁会社から出して、バンダイ側はバンダイレーベルとして普通に出せるので丁度いいですね
>>359 料理ナビシリーズを任天堂に変わって作る事に
帝国ホテルのレシピ略をDSで出すんで今日発表会&お食事会開いた
今はバンナムとSCEが合資会社作るっつー発表の話題
>>356 ナルホド
じゃやっぱバンダイレーベルも逝ったか?
>>362 家の前にどう見ても犬のうんこじゃないものが。
ところでさ
某機動戦士無双よりも、テイルズ無双のほうがよかったんじゃね?
374 :
名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 15:52:39 ID:KTdL/ZQq
今北
ナムコがどうなったって?
赤猫のガンダムが遊べるのはWiiだけ!
ナムコのガンダムが遊べるのはPS3だけ!
さあ、どっちを選ぶ?
377 :
名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 15:52:41 ID:zmfZ3U/F
おまえらみんな東京なのか?
>>365 カプコンと一緒になっても、それはそれで酷い航海になりそうだ。
しかし、今日はお料理といいナムコの合弁会社といい
本当に任天堂とナムコの決裂が決定的になったな
>>369 その辺詳しく知らんかったからWikiってみたら、旧バンダイゲーム部門が
作るゲームはバンダイブランドで出すよーですな、当面
>>370 ああ俺バカス
今日発売日ってイメージがあったからついorz
スクエニがFFCC出す為に作った会社みてーなもんじゃねえの?
そこにバンナム内のSCE急進派(含クタ息子)放り込んでしまおうとか。
バンダイナムコはバンダイレーベルが全機種、ナムコが合併会社専用
になるのかしらね?
みんなのゴルフ→マリオゴルフ64
って認識だったんだけど
389 :
名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 15:54:25 ID:0KtBkZay
こりゃまた見事な泥船だな
有能なスタッフはもう転職先探し始めてる悪寒
そういや、WikipediaをWikiって略す人が多いが、普通のWiki(掲示板とかと同種の意味での)
はなんて言えば通じるんだろうか
頼むからFCのファミリーシリーズをVCで出してから逝ってくれナムコ
>>351 あれはスクエニと任天堂の間の接着剤みたいな会社だったからなw
名前だけで何したわけでもないし、仲良くなったら必要無くなった。
これさ、PS3ってもう確実にコケてるわけで、ソフトはPSPより悲惨な状況なんですけど
こんな状況でよく合弁会社とか作れるよなーとか思った
まぁ、計画した時はここまでPS3が売れないとは思わなかったんだろーけど
少なくともバンダイ側の人はしまったなぁと思ってるだろーなw
>>393 SUGEEEEEEE!!!!!
こりすぎw
カプコンなんてダメだよ、セガにしとけ
WikiWiki
ハワイ語です
401 :
名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 15:56:09 ID:NxS3vkkH
縁日と美味しんぼの丸パクリは、任天堂と決別する前の最後っ屁だったのか
ファミコンのマリオゴルフの方が先じゃなかったっけ。
初代ゴルフじゃなくて。
>>381 自分的にはどっちになろうと無問題だけど
版権物はハードの数が命だからなぁ
今後が見物っすwww
>>393 一番遅いお出ましだよ
12/2から7週間以上放置だったからな
406 :
名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 15:56:28 ID:c9zRFkOT
これでテイルズはPSW独占だな。PS3勝つる
セガのVCページ、プレイムービー付きってテラ豪華wwww
ちゃんとスライドするんだな sega・・いいな
410 :
名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 15:57:07 ID:JijnhFIB
SCEは苦戦しているから必死の囲い込み工作だな
動画も見れる!…( ´∀⊂ヽ>セガVC
あかんコラムスのメインテーマでちょっと涙出た
やりまくったなあ・・・w
>>395 セリウスのトップが旧ナムコの人間だから
この会社がこければ自然とバンナム内でのナムコ派の発言力も低下する
バンダイ側から見ればまさにしてやったりだよ
セガとナムコが逆転してしまった感じ
>>393 こんなの作るって事は思った以上に商売になりそうって判断なのかな。
420 :
名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 15:59:10 ID:xI/Ce0nr
テイルズだろまた
421 :
名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 15:59:14 ID:JijnhFIB
SCEと合弁なんかしたら360にも供給できなくなる ナムコ終了
ソニックのムービーでセーガー
とゆーか実質のナムコを合併会社へ切り離すつもりでのったんじゃ
ないだろうかね?この場合
ソニ男 ナム子
∧ ∧ @∧,,∧@
.(,, ゚Д゚) . (*゚ー゚) ワタシタチケコーン シマシタ!
| <∞> @@*@@
|U..V |⊃⊂ ⊃
.@| : | /∞ ∞\
..U..U 〜〜〜〜〜〜
>>393 おいおい、コミックスゾーンが出てるじゃん。
こりゃ、早くwii買わんといかんな。
>>417 > セガとナムコが逆転してしまった感じ
いつセガがナムコ以下になったんだ?
>>418 任天堂の紹介ページにやる気を触発されただけでねーの?
セガは算盤勘定で動く会社ではないw
ああ旧ナムコなのか。じゃあまだ任天堂ハードでも
ガンダム系は出るのね。
セガの後追いばっかって印象しかなかった
アンチセガ気味だった俺ですらそー思った>昔
WiiのVCページからセガのVCページに早く飛べるようにしてほしいもんだ
>>393 >wiiブラウザ向けに最適化しています
芸が細かいな
>>418 まぁ既にWiiは世界で400万台くらい売れてるし、メガドラって海外で結構売れたし
そこそこの小遣い稼ぎにはなるんだろーと思うよ
>>423 ソニー
バンナムのナムコ部分
これにスクエニのスクウェア部分が加われば…
>>431 自前のレゲーサイトがあまり儲からなかったので期待してなかったけど
Wiiで結構いけるとわかって、それから本腰を入れ始めたと聞いた。
鵜之沢伸はバンダイの人じゃん
>>431 >セガは算盤勘定で動く会社ではないw
ワロタ
>>424 スクエニはFF11以外のオンラインゲームはみんな失敗してるイメージがある・・
>>393 無意味に豪華仕様w
ソフト増えたらきっとトップ画像メガドラタワーにしてくれるのを期待w
>>421 合弁会社を作っただけで、その合弁会社はSCEハード専売だろうけど
バンナムレーベルとしてはマルチ展開でしょ当然
なんかアホみたいに手間かけてサターンのエミュやりそうな悪寒>VCで
SEGA AGES 2500のダイナマイト刑事の隠しページにもワロタ
とりあえず縁日の悲劇が任天堂ハードでもう起こらなくなるいいことなんだよね?
>>443 メガCDや32X追加の時にドッキング音「ガキーン!!」となるに違いない
そういや360のフレームシティも中止にしたよなナムコ
アンリアルエンジンのおかげで毎回情報出る度に劣化してったアレ
スクエニ・・・
F1含むライト系ネトゲの美味さに気づいたか。
任天堂ハードのバンダイナムコの所属がバンダイレーベル専門に
集中されるだろうしねえ
>>437 最近スクウェアも頑張ってるから許したげて
野村と鳥山はどうぞ切り離しちゃってください
今日は色んなことが起こるね
457 :
名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 16:05:35 ID:rYMgy4cI
スクエニは最近、金儲けの嗅覚がすさまじいな
合併ならまだしも合弁会社だからスレが伸びてないな>専用スレ
海外のサードも360でUE3使って立派なゲーム出してるんだから使いこなせなかったのはナムコのせい
>>458 合併だったらゲハあげての大祭りになるってw
>457
運営と集客は実績あってタイトル欲しがってるポータル屋にまかせりゃ楽でいいじゃん
ってところまですざまじいな
藻前たちはバカだなw
SCEとバンナムの合弁会社・ガンダム無双をPS3で発売・コーエーがお料理ナビの続編を発売
全部つながっているジャマイカwww
>>393 まだセガのゲームはゴールデンアックスしかDLしてないけど
こんなの見せられるともっと買いたくなるな
ルルーだっけかが可愛かったな、多分あれ今でいうツンデレ>ぷよぷよ
もうバンダイはWiiでソフト出さないの?
シャイニングフォースはいつになったら・・・。
>>453 ナムコと任天堂の溝はもう埋めようもないしな
バンダイレーベルとして任天堂ハードには色々と出るだろうけど
ナムコ側のソフトは全てこの合弁会社という事にしたんだと思うよ
でも、PS3コケてるわけだけどどーすんだろう・・・
>>448 ナムコの本気ソフトはPS3専用ですよって事で
縁日級の子供だまし小遣い稼ぎはでるんじゃね?w
フレームシティが中止になったのはUE使いこなせなかったからじゃなくて
リーダーがDQNすぎて回りが切れて人辞めまくったかららしいよw
473 :
名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 16:09:26 ID:Qcf6ezlC
>>446 そのままだと容量足りないからSDメモリ買えってなるだろうね
ナムコへのお祝いにみんなでアイドルマスター買おうぜ
本スレも盛り上がってるし神ゲーだよ
GK
・(バンナムが来てもなぁ・・・)
妊娠
・(バンナムだしなぁ・・・)
痴漢
・360最高!!!!!!!!!!!!!
アイマスは移植されない!!!!!!!!!!!
ナムコの本気ソフトって何?テイルズ?
>>438 そりゃあサーバーから何まで金の掛かるところは
全部任天堂持ちなんだから儲からないわけがない
セガが自社でやってた頃はサーバーの維持費やら何やらを保つ為に、
一定以上のソフトが継続的に売れ続けないといけないわけだし
ぷよぷよは対策版もそろそろ出荷し終えてるんじゃないか?
>446
エミュは無理だそうだけど、Wii用のダウンロードソフトで
SS移植物は出せそうw
でも容量問題があるか・・・・・
ドラゴケンタウルス懐かしすぎる…
>477
エースコンバットの方がハード牽引力があるかも
今のナムコはあらゆる機種で問題おこしてるのがすごいw
>>437 ドイツでFF7のラスボスを名乗る15歳少年が殺人して
欧州ゲーマーはゼルダで擁護しとるがな
>>468 バンダイはwiiに出して、PS3はセリウスが頑張るってことじゃないかと
>>480 PSエミュゲーやりたい為に2Gメモステ2枚買った
メモステに比べてやっすーーーーいSDメモカなんて余裕でそw
ぷよぷよって変なキャラに替えられたんじゃなかったっけ
>>483 エーコン最近売上げ落ちてるのんよカナシス
>>473 VCは本体から消しても、同じ本体なら再ダウンロード無料
>>363 ちょっと違うかな。
PS2のゲーム共有基礎アプリは、PS2で初期(PS2発売前?)にナムコが組んだものらしい。
PS3ではまだそうしたものが無い。
それもPS3開発をサード各社が足踏みしている原因の一つ。
PS3は仕様がギリギリまで二転三転していたから仕方ないと言えば、仕方が無い。
そうした共有基礎アプリの作成と同時に、PS3での優良ソフトも作ろう、という会社なんだと思う。
>>483 エスコンってもう十数万本程度しか売れてないよ
本体牽引なんてできるワケない
>>484 いやー
まー
凄いらしいよ?'`,、('∀`) '`,、
それ以外だとロンチ担当リッジかネット対戦のない鉄拳
残った十万人のユーザーは筋金入りだからハード買ってでもやるだろ
>>477 鉄拳、リッジあたりかな>本気
みなぼろぼろだが
毎月テイルズだろ?
月刊テイルズオブクタラギ
テイルズオタの方が購買力あるんじゃね
>>496 そーでもない
コアゲーマーでも二の足踏むのはエーコン以上に筋金コアのACが証明しとるね
そういやティルズって確か今もナムコレーベル所属だっけ?
ナムコがVCに参加してないのも関係あったのか?
いい小遣い稼ぎができるのに協力するみたいで嫌なんて。
>>499 上の方、拡大されると島耕作にしか見えないなw
505 :
名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 16:15:22 ID:NxS3vkkH
クタと響き合うRPG
>490
落ちてるとしても、テイルズ層よりは今のPS3の価格でも本体買ってくれそうじゃね?
ちなみに俺は04派
ソニー風味のテイルズVS野村FF
>>502 っていうかバンナムレーベルでゲームが出てる記憶がないんだけども
511 :
名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 16:16:12 ID:jc6BRQ04
>>499 これぞ男!!セガいかしてるぅーーーーーーーーー!
>>460 ぷよぷよは今よりこの当時のキャラの方が良かったな
>>497 マジで両方死んだな
PS2の凋落、PSPの敗北、PS3の失敗と共にブランドも崩壊したというかんじ
ところで、さっきからバンナムVCに参加してないって言われてるけど
参入メーカーに入ってるしゼビウス出してますよ
>>509 >FF13は2007年ではないようです
なにげに衝撃的な事実をさらっと書いてるな
>>504 課長島耕作
部長島耕作
取締役島耕作
常務島耕作
専務島耕作
ヤング島耕作
スペースハリアー島耕作
バンダムつーかナムコは360でもディグダグとかパックマンとか出してんね
クロノアの新作・・・・orz
>>514 ゼビウスは権利持ってる人が違うんじゃなかったか
パッケージ見ただけで
セガが任天堂に勝てなかったのがわかるな
しかし、コンパイルのコの字もないのぉ…仕方ないが
>>514 ファミコンミニで出してたから出しやすかったんじゃない?
あとはマッピーがくればいい方だとおもう
そりゃFF13はこの前のファミ通で野村が
「今仲間キャラをデザインしてる所です」とかいレベルだぞ・・・(;^ω^)
>>521 任天堂が藤子Fなら
セガは藤子Aみたいなもんだからね
>>515 少なくともあと1年はキラーなしで乗り切れと・・・
そもそもPS3で簡単に最新のFFが出るわけないだろ
常識的に考えて・・・・・
ナムコとケムコの違い教えて
PS3にはみんゴル5とMGS4があるじゃん!!
どちらもハーフくらいは狙えると思う。
>>509 FF1・2、FFT、FF7CC意外にも何かあるのか?
2007年中に出さないと意味ない作品ってなんだ?
やっぱ7リメイクor移植なのかな。
>>509 2007年中に出さないと意味がない未発表の1本が気になるなあ。
セガがこんなにVCにやる気だとPS3でメガドライブをなんて話は
なんだったんだって
537 :
名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 16:21:36 ID:jc6BRQ04
いいことじゃんw野村が過労死ってwww
仮にも去年12がでたし・・・・今までのペースから逆算しても
最低でも2-3年は必要なはずだけどねFF13開発期間
橋本はまじでウザいな
たいしたことしてないくせに
>>532 それは分からないけど、1年で4本もFF関連出たら、次々とではあるな
まぁその内3本は
移植
なわけですけど
542 :
名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 16:23:25 ID:Qcf6ezlC
>>470 ティアーズとかソウルズで発狂しかけたがスネオやイクサはマジ出来いいよ〜
どちらもやってない場合、キャラクターに萌えたいならイクサを、ボリュームたっぷりのストーリーを味わいたいならスネオを買えばいい
才能が無い奴ほど
よく、しゃべる
>>514 でもハドソンになってんじゃん。
間に入られない方が儲かるんじゃないの?
ナグザットとかNSCなら代わりも分かるが。
昔のナムコ作品の権利は作った人が逃げ出すときに
渡しちゃったとかいう話なんだろ?
どこも生き残りに必死だな
色んな意味で面白くなって来たw
Wiiで発売予定のバンナムのソフトは、どうなるんだろう。
まさか、中止になるとか!?
>>542 スネオってストーリーあったか?
陳腐とまでは言わないけど、しょうもないなクラスだったような。
まぁ、古きよきゲーの流れは汲んでるとは思うけど。
>>548 なってみて欲しいな、この板的にはビッグニュースだw
電撃のインタビューだしPSP寄りの発言にもなるだろう
どうでもいいけどアントールドPS3版、
発売元スパイクなのかよ。
開発米SoEの筈なのに。
箱○のPreyといい、売れない洋ゲーを、
わざわざ引き受けてるようにしか思えん。
554 :
名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 16:26:31 ID:RPhZqN7T
今週のtopは何だろう?
ライトニングさんの目線がなんか変だな。
>>553 つかオブリビオンクラス引き受けても(引き受けてるけど)日本じゃ数は出ない罠
>>542 ティアーズとかソウルズはコレシカナイ需要で買った俺に謝れ
最近多人数可能なARPGすくねーから飢えてるんだよ
セリウスって、なんかセフィロスみたいなネーミングセンスを感じる。
>>545 へぇ〜そうなんだ。
実質ファーストだったハドソンが受け取ったんだ。
561 :
名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 16:28:04 ID:Z70pqfEx
PSPはじまったな!
あんまりGKが喜んでないところにナムコの価値が分かる
>>548 んな事したら、バンナムの株が爆下げになるぞwwwwwwww
ニンシン脂肪とすら書き込まれないし
ソードオブレジェンディアってやっぱ消滅だよなw
いらんけどw
バンダイがかわいそうだ
もうガンダムしか作らせてもらえなさそ
568 :
名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 16:30:00 ID:Qcf6ezlC
>>492 思えば64も任天堂社内でROM派とDISC派が内ゲバして仕様が二転三転してたらスクウェアが痺れを切らして
いい条件出したPS版FF7発売決定しちゃったんだよな。
んで出来上がった64は複雑でしたっと。
PS3ってまじ自殺する為に生まれて来てるよ。なんで64みたいな路線はダメだって証明されてるのに突っ走ったの?
>>551 結局ムービーが綺麗なだけで、実際のゲーム画面は大した事無い、で確定だもんな。
セリウスって英雄伝説ですか。
セリウスってSTGゲームっぽい
573 :
名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 16:31:03 ID:jc6BRQ04
, -──- 、
,rく::::::::::::::::::::::::\
/:/`,>-、-、_ヽ::::ヽ
{::{ ィ oュ ィoヽトト::::}
{::{ `¨ノ! k¨´ {::::/
,、 Y ' _,`二^_ヽ Yj ,、
n 「l | | 「j ヽ ヽヽ  ̄ ノ/ / l^! | | 「| n
| !j l_| リ {,rぅ \ `ニ´ ,.イ r 、| リ {_l リ |
{ / ,小` ー--‐'´,小、 ヽ、 l
\_ ノ // | ヽ、 /│ \ ヽ、 _/
うわぁ〜 無能サードの宝石箱や〜
FF13は早くても2008年の年末だろ
クタがPS3でMDソフト配信があるなんて妄言吐いてたなw
もう白州で良いじゃん
>>567 バンダイって元々殆ど外注作品をバンダイレーベルで出してるだけだし
ナムコ側の作品を合弁会社で出すだけなんじゃないかな
まあ、この世代ではこういう感じだろうな
SCEは据え置き全盛だった前世代における業界の覇者だし
付いてきてくれる所もある
本当に怖いのは次の世代だけど
そこまでSCE自体が付いてこられるか
>>574 俺もFF13は来年末以降になると確信してる。
それまではPS3の普及台数が少なくて出せたものじゃない。
今年中に出ないようなソフトをE3で発表すんなよって思うわw
12RWの方が後に発表ておかしい。
発売スケジュールとレビューの順番が携帯機が先になったってさw
しかもDS PSP PS2 PS3 Wiiの順番になったらしいw
ゴミ痛も諦めたかw
>>515 DQ9が(一応)2007なのにでる訳ねぇwww
第一ハード普及しないリスクはできる限り避けたいだろうし
>>575 セガが聞いてねーよと速攻否定したヤツかw
まぁPS3がWiiに勝ってれば実現したかもしれんが、ここまで世界的にコケると本当に無かった事だな
ゼルダなんて三回もE3に出展したんだぜ
>>575 あの時すでにクタは
PS3の負けを確信していたのかもしれん
>>585 最後にWiiを持ってくる辺りが往生際が悪い
>>591 あーごめん
PS2 Wii PS3だったw
>>592 あー大丈夫PS3の次にあるらしいから
ファミ痛にはレビューさせるモノも情報もおろさなきゃいいのにな。
とりあえずクタ的には出来うる限りの手は打ったって感じか
これでズタボロだったら、もうゲーム業界から手を引く事になりそうだな
>>534 ZCCが今年出るならZリメイク(PS3)濃厚ジャマイカ。
と同時に[か\のリメイクをPSPに投入。
だったらスクエニ内は相当分裂しているなwww
>>591 でも、コーナーの最初と最後は目に付きやすいからな・・・
DSとwiiを目立たせようとしているとも取れる
ニンドリに読者がとられてるらしいな
新規はファミ通なんて買わないし
FF7がPSPで出るとなるとミリオンは、こえるな
600 :
名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 16:38:08 ID:c9zRFkOT
ニンドリって最近コンビニに置いてあるな。
PSPには今年FF7のリメイクが出そうな気が。
それで結構な数の新規ユーザーを獲得できるんじゃね?
ニンドリがコンビニ売りされてるの見てたまげたよ。
なんでそんな出世してんだ。
>>585 最初にDSはいいとして、最後にWiiというのがゴミ痛だなw
コーエーがお料理ナビを作り
セガがこったVCページを作り
ナムコがSCEと合弁会社を作った。
なんだか数字も出てないのに激動の一日だな
ニンドリは
そろそろ隔週ぐらいにするべきだと思う
確かにDSからゲームに入ったり戻ったりした人は
ちょっと情報が欲しくてもファミ通は買わないよな
ニンドリがそういう人に適切な作りかってのは置いといて
なんか今日は特別な日だったのだろうか…
>>606 あとどうでもいいことだとスクエ二が韓国のオンライン会社と提携か
最初は月2冊に復帰からだろう
>>604 ニンドリ去年くらいに実売でファミ通超えたって話を聞いたな。DSブームのおかげで。
ゲームレンタルなんてアホ事業展開するクソババァ企業に情けをかけてやるなんてやっぱ納得いかん
>>602 まるごと帝国ホテル猛将伝にまるごと帝国ホテルパワーアップキットが出るだろう品
>>607 1冊はDS、Wiiメイン
2冊目はVCメイン
これで隔週なら!!
ログインも月2になったと思ったら月1に戻ったりしてたな
>>帝国ホテルEmpireだとややこしいことになるなwww
・ファミ通
・ニンテンドードリーム
最近DS買った様な人が見たら、
後者のが権威ありそうだと思うわな。
コーエーが企画を持って行き、任天堂が版権を貸し、
そして任天堂がタイトルを考え、そのタイトルでコーエーがシリーズ化、か。
コーエー節操なす
>>566 いや、まさにその辺がさ。
「セルつく」とかでもいいやんね別に。
>>602 任天堂が全面協力w
一方ナムコのは非協力w
料理関係だけでなく…エロもまるごと!
>>619 ドラクエソードおもしろそーじゃねーか・・・
付録だけのニンドリと言われていた頃に比べると…
>ちなみに「まるごと帝国ホテル」という名前を考え出したのは、
>任天堂の代表取締役専務である宮本茂氏。
>>619 知ってる知ってる
記憶の中の敵が登場して、神エネルも出るんだろ
>>619 DQS早くやりてー! 頼むから5月ぐらいには、出してくれよー
任天堂専門雑誌の内、マトモなのがニンドリしかないからなぁ・・・・
F通DSや電撃任天堂は・・・・・
ニンドリはもう少しページ増やすか月2回にしてくれ
>>625 PS3リスクをどれだけ軽減させるかによって株価動向も決まるからな今のゲーム業界は
移植やリメイクって新規と一番遠いと思うよ。
Wiiには
どんどんソフトが出るなぁ〜
コーエーとしても、開発に時間のかかるソフトだけではなく、
それ以外のソフトも欲しかったんだろうな。
明日のナムコの株価が楽しみです
「帝国」という言葉と光栄の相性を考える。
>>635 電撃DSスタイルも他に比べればまだまし
だだ次出るのは3月w
特に少年漫画系のキャラ物はPS2・Wiiまでが限界だろうな…開発費。
どこも生き残りに必死だなぁ
>>596 FF7は今年で10周年なんだっけ?
PS3だと制作期間的に無理だし、PSPかねえ?
勝負が決まってからPSPに力入れだしても・・・とは思うが。
はっきり言ってDQSのDQ1版も出来るよな。
パーティ1人だし、洞窟内はWiiコンをたいまつに見立てて攻略出来そうだし
648 :
名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 16:47:12 ID:c9zRFkOT
コーエーは社長が女性で、女性だけの開発チームもいるから、
DS時代に意外と適応できるかもな。
電撃は昔は竹田玄洋のインタビューとか掲載したり
攻略に力を入れてたのにな
いつのまにか落ちぶれてニンドリに差をつけられたな
剣神がドラクエ1じゃん。
FF7って10周年を記念するほど素晴らしいゲームかなぁ…
そこでWiiでFF7リメイクですよ
まあ一番売り上げが見込めるリメイクだとは思うよ
USといえば、ゼビウス語で「星」を表す接尾語だな。
「ゼビ」が「4」で4番目の星って意味だったはず。
セルの星って意味なんだろうか。
>>646 それよりイベントムービーだらけでゲーム画面がちっともでないFF7CCをどうにかしてほしい
>>644 開発費というか
それぐらいのスペックで十分でしょ
>>646 CCFF7出せばそれで十分かと
FF5やFF6を祝った覚えなんてないし
コナミにWiiスポ系やってほしい
剣神をVC配信してくれんかなあ・・・
やべ、IDがI'mブサになってるw
DS踏んだらうえが面にヒビが生えました。
どっかの店もって行けば直してくれるでしょうか?
VCって新作も配信できるのかな?
学生やアマがFCやSFCの新作を作るプロジェクトがあってもいいと思うんだけど
>>665 任天堂に電話したら直してくれるんじゃないか?
保障期間内?
>>659 コナミなんかにやらせたら、ハイパーWiiンピックとかになって。
とても運動不足のゲーマーがついていけない仕様になるんじゃないか。
DQSの蛾とカエルを足して割ったような仮面がきになる
いや無理だろうなぁ。
>>667 PCのフリゲも微妙にプレイする敷居が高いからな
VCで出るとうれしいかもしれん
帝国はぜひとも美味とガチにぶつけて欲しいwww
もしくは同月
スレがきっと盛り上がる
コンマイにやらせたら面白くなるのは間違いないが、その代わりマニア向けになるだろ
NARUTO面白そうだが開発がエイティングじゃないといううわさが
どうなんだろう
代表取締役社長には、NBGIコンテンツ制作本部第4制作ユニットリーダーの中村勲氏が就任予定。
中村氏は、「motoGP」シリーズなどの2輪を中心としたレースゲームを手がけている。
また非常勤の取締役として、NBGI代表取締役副社長の鵜之澤伸氏、
SCEI代表取締役会長兼グループCEOの 久 夛 良 木 健 氏、
SCEI代表取締役副会長の佐藤明氏が就任する予定。資本金は1億円で、
NBGIが51%、SCEIが49%を出資する。
>>651 素晴らしかったよ当時は
ファミ通に「でもはっきり言わせてもらうよ。戦闘の必要性を感じない」とか書かれちゃったけど
エイティングはDQSやってなかったっけ
>>672 保証期間内なら
もしかしたら無料で治してくれるかも
コーエーの事だから無双キャラが料理をするゲームでも出すのかと思ったら普通のゲームなんだな。
なんか、PS3って今日のアップデートでPS2ゲームの画像が汚くなる不具合直ったらしいな。
珍しいね、対応をちゃんとするなんて
なんにせよ2まで様子見
>>679 作ってる。
まあナルトを別の所が作ってもエイティングのが土台にあるから大きく崩れることは無さそうだが
>686
しかし超ドラゴンボールみたいなのがわいてくるときもあるぜ
ピクロスのCM見てたらやりたくなって、VCのマリオのピクロス買っちゃったw
DSにDLできんかな、コレ。
>>676 NARUTOは激忍4以降エイティングの表記は消えている。
多分ソースをそのまま他の会社が引き継いだんだと思う。
ドリームファクトリー製作じゃないのかな?
納豆騒動でダイエットに興味を示す人があんなに多いことを知って
ヘルスパックはミリオンいくなと思った
でも下手に宣伝するとやばそうとも思った
Hellgate: LondonがXbox 360で発売?
http://www.xbox-news.com/index.php?e=2930 > バンダイナムコゲームスのZach Karlsson氏が、Hellgate: LondonがXbox 360で発売されるかもしれないと語っています。
> Karlsson氏はXbox 360版の発売について明言は避けたものの、
> Xbox 360版の発売は社のリリーススケジュールに入っていると見てほぼ疑いないでしょうと語っています
>>619 DQSは気合い入ってるな
グラフィックは綺麗だし面白そう
こっちが本編でも良かったんじゃない?w
NARUTOはUBIがどうこうつってなかったっけ
>>693 ボリュームが薄いらしいからなぁ
ストーリー的にDQMJクラスのボリュームとスクエニの人が言ってた
脳年齢なんてインチキ臭い指標を使ってる脳トレと違って、
はっきりと効果が目に見えるダイエットなら効果が無いと詐欺になるからな
けど任天堂はそんな愚は犯すまい
Wii Sportsみたいに肉体年齢みたいな適当な指標使って誤魔化すはず
ボリュームなぞDQMJくらいあれば十分すぎると思うんだが。
ストーリーが薄いかどうかより、システムの成熟っぷりのほうが気になる
剣神は面白いけど敵の攻撃が完全テンプレでパターン化してしまうから・・・
>>695 DQMJくらいのボリュームなんだ
それくらいで十分だな
>>577 妖怪道中記がハドソンになってたから。
R-TYPEはアイレムだがPCEはハドソンだろ。
DQMJはプレイ時間はそこそこになるけど
あまりにイベントが薄すぎだったな。
もっとアロマにハァハァさせろって話だ。
DQMJのボリュームなら十分じゃん
長過ぎると飽きる
ボリュームが
でかけりゃ神ゲと
厨が言い
DQMJは本編クリアに25時間かかった。
その後スカウトQをやるのが面倒でモンスターとか育てていたから
エスターク倒したのが67時間経過した時だった
ゲームの密度は詰まっていれば詰まっているほど良い
FF12みたいにプレイ時間が長いだけで密度の薄いゲームは最悪
途中だった
ゲームの密度は詰まっていれば詰まっているほど良い
FF12みたいにプレイ時間が長いだけで密度の薄いゲームは最悪
DQMJはプレイ時間その他は良い感じだがもうちょっと密度を上げて欲しかった。喰い足りない
自分は、ボリューム長いと飽きるんだよね
だからDQMJと同じボリュームくらいのDQSはマジ楽しみだ
DQSは戦闘ばかり話題になってるけどそれ以外はどうなんだろ?
転職とかあったらいいけどなさそうだしなぁ。
>>697 DQMJシナリオ
1・石を何個か集める
2・トーナメントに出場(たった3試合)
3・連れが悪魔化 でもすぐに元にもどる
4・ラスボス倒す
4行で終わるんだけどこれでえーのか?
発売日はまだか
>>695はストーリー的にと言ってる
全体のプレー時間という話じゃなく
ストーリーって意味では、DQMJは薄々だろう・・・
>>711 1の石を集める部分がDQ7の石版並とかでw
飽きさせずにボリュームあるのが一番だと思うけど
>>711 そんなん言ったらポケモンだって
1、バッチ集める
2、チャンピオンになる
だろ
ファミ通フラゲ組からの世界樹売上報告はマダ〜?
ファミ通フラゲ組に世界樹の売上が分かるわけないだろ
>>714,716
いや、DQMJでまじでこれだけじゃん。
ポケモンとかはもっと他に色々あるだろが。
屁理屈言うな。
PS3がスーパーナメック人に覚醒した模様
ブルードラゴンも
1、町に戻る
2、城に行く
3、北に行く
4、ラスボス倒しに行く
ショボイエンディング
これで60時間くらいかかるクソゲーなのに360スレでは絶賛だぞ。ありえん。
要約の粒度が違うのに比較しても水掛け論なのでやめとき。
屁理屈を屁理屈で返されて逆ギレっすかw
1.世界をなんとかしたい
2.悪いラスボスを倒す
>>714 でも、ストーリー性って点でウスいのは確かだと思う
ポケモンはもっと他にいろいろ・・・・・・・ねーよ! マジでw
>>721 ポケモン他になにもねえよ。
ジム回ってバッジ貰ってチャンピオンに勝つのがストーリーだよ。
むしろクリア後にやることが増えるわけで。
つってもイベントみたいなのはないわけで。ほとんど。
DQSは見るからに中高生を狙ってるっぽいし、この年代はストーリー重視というかキャラ重視で行くだろうから
ストーリーの充実は最重要課題だと思う
本編並にストーリーのある剣神とか
考えたくない
正直、俺、DQMJはバトルGPを優勝するところから、ストーリーが始まるんだと思ってた
ポケモンなんて8つバッジ集めてチャンピオンになる以外ストーリーないだろ、全部w
ストーリー重視にするとね
聖府とかコクーンとかパルスとか出てくるわけですよ
DQMJは完全にモンス調合戦闘ゲームだぞ。
シナリオとか会話とか色々調べたりとかそういう厚みはゼロだろう。
俺なんか間違ってる?
DQSはあれだけの声優人と鳥山キャラなんだからそれじゃマズイんじゃないか、って
事なんだけど。
言っておくけどキレてなんてないんだからねっ!
むしろそんなに展開ころころ変わるとだれるよ
一本線の通ったストーリーで進むのがいいよ
確かにDQMJのストーリーは薄いな
ゴールデンスライムを1匹つくる方がよっぽど長く険しい道のりだ
つーか女性キャラとかに嵌れるように出来てりゃ問題ないよ。
DQ4なんかもアリーナ姫とかクリフトとかキャラ要素のおかげで糞下でも熱いファン一杯居るし
>>738 厚みゼロってのがわかってるなら持ち出す必要ないだろ
DQSが売れたらDQ10が出るんだからDQSがボリュームがなくても問題ないと思うけど…
>>742 DQ9はそれ以前の問題で駄目だろ・・・
世界樹はストーリーなんか無いようなもんだけど
おもしろいぞ
>>736 失礼な
一応「なんか変なやつらが悪いことやってる やっつけろ」ってのがあるよ
世界樹みたいな一部のヲタ相手にしてるゲームとミリオン狙ってるDQSは話は別だろ
>>750 ストーリーが濃い=ボリュームがあるってお前が勘違いしてるようにしかみえないけど
>>749 おもしろいな
スキル負け振りしても気にならないってのもいい
>>750 会話の流れを見直した
ボリュームに関してシナリオを持ち出すのは変だと思います
>>751 ついでみたいなもんじゃん・・
伝説拾うためのイベントやん・・
まあ、ストーリーといえばそうだな
問題は奇麗に忘れちゃうくらい薄いってことだが
>>754 ダブルストライクに10振った俺に謝れ!
斧の5とあわせて15のロスだ!レベル30なのに!
>>753 そうか・・・・それはスマンかった・・。
とりあえずDQSはおもろそうだ。
しかし世界樹おもれー。
さて帰るか・・・。
テキスト量がすごい少ない感じなんだよね、台本が薄すぎるというか。
DQMJは別にそれでいいけどシネマ風らしいDQSでその薄さだと
確かにちょっとイヤだなw
ポケモン・DQMJはストーリーは短め・簡潔に、配合とか対戦をやりこみ要素にしてボリュームを増やす。
DQSは何のやりこみ要素も無く、ストーリーも短い、だと不満に思う人多いかもね。
DQSは難易度調整があればいいのにな
また隠しボスにゾーマとか用意するのかな。あの糞強い奴
DQSはもともと短めにするって言ってたと思う
>>760 オンとオフどっちを重視するか今のトコまだ分からんからなぁ
オフでもDQ5ぐらいのボリュームあれば良いんだが
>>765 それは自分で調整すればいいんじゃない?
終盤までひのきの棒で戦うとかw
>>762 FF11はMMO、DQ9はMOだからちょっと持ち出すものが間違ってるような
どっちかといえばPSOとかを持ってくるのが正しいと思う
どうでもいいことだけどね
DQSはバイオ4並に敵がわらわらと多数出てくればいいな
>>768 DQ5並のストーリーとボリュームは期待するだけムダだろw
>>758 何かダブルストライクが地雷扱いされてるようだが、TP使わないスキルなんだからあんなもんじゃね
>>758 おいおいまったく同じ状況じゃないか
>ダブル10、斧5、Lv30
うちはそれでかなり発動してるんだぜ?
地雷に振る事こそ生き甲斐
つかうちのパラディンレベル12でまだキュアおぼえてねーよ
条件しらなかったんだy
PS3が完全互換になったらしいけどPS3買う?
>>773 LV10なら3割も発動するとwikiにもあるしなぁ
クラシックRPGを踏まえた良作の香りにつられて世界樹を買ったが、
RPGは時間がかかることを失念していたw
ただシナリオらしきものがほとんどないので、時間を空けても
そんなに違和感を感じないんだよね。これなら、チマチマやっても
最初の話を忘れたといって嘆かないで済みそうだw
まーた世界樹か、信者の俺でもウンザリだわ
>>775 条件なんかスキルポイント振るときに未習得のスキル選べば出るじゃん。
パラディンのキュアはマジで地雷。
>>775 うちのパラも覚えてない
完全な肉壁を目指してる
>>782 レベル10にして初めて気付いたんだよその機能に。
世界樹どこにも売ってねえよ('A`)
中身の話されると辛い
地雷に振ったのは
後で休養させて直せばいいじゃん
と思ってても悔しいんだが・・・
【レス抽出】
対象スレ: ■ソフト売上をピエールと見守るスレッド vol.1300■
キーワード: 瀧
抽出レス数:0
>>787 ごめんよ、スレ違いだからそろそろ辞める。
>>776 振動が無い時点で互換じゃないからその程度じゃ買う理由にならね。
2万切るか、万が一DQ10がPS3に出るような事態になったら買う。
>>787 明後日辺りには買えそうだから頑張れ。
俺はこのスレのみんなが発売前に騒ぎまくってくれたおかげでゲットできた。
>>789 電気グルーヴなんて誰も知らねーよw
俺はアルバム全部持ってるけど
お前らマジで本スレいけって。
このスレアンチみたいなのいて、そのうち湧いてくるぞ
この前攻略スレにコピペされてたし
世界樹信者はいいから本スレへ帰れ
売上げもまだ出てないからな
アンチもなにも数万しか売れないゲームの話をすれ違いにこのスレではなし続けんな
光栄が「まるごとシリーズ」を出すってのはすごいな。
これはロケットカンパニーが「○○検定」という分野に活路を自ら見出したのに対し、
料理ナビといった実用系ソフトの乗っ取りに近いからな‥‥‥‥。
いや考えすぎでしたね。
自分達がうざがられているのが
スレ違いのせいでなく、アンチの仕業だと思っているのが凄い
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
【DS】ウィッシュルーム 天使の記憶 Room 003 [携帯ゲーソフト]
信者、アンチが痛いゲームキャラ3 [ゲームキャラ]
EXILE part41 新vo 音痴→勃起 と話題逸らしに成功 [邦楽グループ]
司馬遼太郎をあれこれ語る 16巻目 [一般書籍]
うーん
>>799 まるごと帝国ホテルって海外でも販売するらしいけど、和食がかなり入ってるのに
どうするんだろ?
>>802 例えば日本でフランス料理紹介するのになんか問題が?
>>800 >>795みたいな書き込みをそういう風に解釈するのは
いくらなんでもねじくれていると思うぞ。
つうか過剰に殺伐させるのヤメナヨ。
そういうのも空気悪くするんだぞ?
ミリオン売れないソフトてなければ叩かれるのがこのスレなのだ
>>803 材料がそんなに簡単に手にはいるかなあと。
アメリカは鰻と穴子の区別もついてないと聞いたので。
家庭で作る高級料理って何か悲しくなる
来週は大戦信者が湧くのか?w
>>802 むしろ和食がウリだろうね。一流ホテルなら海外でも知られてるだろうし、
逆に知られてなければ、帝国ホテルが協力した意味も出てくる。
これからも、「まるごと○○○○」の部分には、その分野でそれなりに
成功している成功者を巻き込んで監修をしてもらう形になるんじゃないかな。
下地が料理ナビなら、かなり丁寧な感じになる。
>>799 何も料理ナビを乗っ取るわけじゃなくまるごとシリーズでいろいろ出していくだけっしょw
でもシステムを新たに作って当たるかどうかもわからないものを仕上げるより
任天堂にお願いして使わせてもらうのはいいんじゃないかな(その分金かかるだろうけど)
その方が売上は絶対上がるし
んでミリオン売れても叩かれるのがFF
アイマスが売れないからって暴れなくてもいいのに
あれ、アイマスってもう出たのか?
帝国ホテルに「まるごと」って
タイトル付けの妙をみたなぁ
つかウメ羨ましすぎ
>>807 よくこの台詞を聞くが、それは一部の人間だけの理論だと思うよ。
ここは「ソフト売上を見守るスレッド」なんだからさ。
注目すべきソフトの売上は、ちゃんと注目しないといけない。
>>814 だから実用系ソフトの乗っ取りに近いとw
>>810 嫁や娘がまる帝買って料理作ってくれたらめちゃくちゃ嬉しくね?
しかし、バンナムは
お料理ナビの名前を使わせてもらえない(?)のであった
しかし売り上げいつ出るんだろうな
長いぜ
ポケモンのストーリーの話が出てたから一言。
まあ、確かに物凄い大胆な展開とかは無いけれど。
個人的な考えとして。
寄り道する。世界を回る。レベル上げをする。それは一人一人違う自分だけのストーリーをつむいでいく事。
つまり、決められたストーリーだけではなく「一人一人違ったストーリーがある」事を重要視しているのではないだろうか。
実際そうかは別として、スタッフはそれを意識していると思う。
ファイアリーフで出た「あらすじ」
ダイパの「冒険ノート」
これらがあるのは、スタッフが「ストーリーは人によって違う」ものを造りたいという気持ちの表れではなかろうか。
DSのクッキングママは出るのが早すぎた‥‥‥っていうか売り方が下手だった。
Wiiのクッキングママは10万は行くんじゃなかろうか?
デイリー無くなったのが悪いんだ
>>825 デイリーがあったら世界樹みたいのの売り上げは祭りになったろうね
どう転んでも
>>823 俺のぼうけんノート
あさ ○○から とびたった!
GTSから○○のポケモンがきた!
GTSから○○のポケモンがきた!
で埋まる
デイリーランキングに入ってないのを21位扱いしてたのが懐かしいぜ
売り上げがこなければ雑談しかないけど特定ゲームの話は悪
>>824 10万はわからんが
スーパーや大型玩具店等のファミリー層が多い店で
ポスターが貼られてるので宣伝に力が入ってるのは感じる。
>>826 売れなくて祭りになろうが売れて祭りになろうが売上で祭りになるんだったら良いよ。
世界樹はそれ以外の話題出しすぎじゃん。パラディンがどうのとか。
冒険ノートで思い出したけどマザー2の日記風の攻略本面白かったな
知ってる人いなそうだが
>>794 グルーヴ地獄のためにプレステを買った俺が来ましたよ
グルーヴ地獄の発売日は東京は大雪だったな・・・
冒険ノートなんぞPC操作と育て屋に入っただの出ただのしか書いてないのが基本
>>832 雑談とは取れませんかそうですか
じゃあぼうけんノートも本スレ帰れ
売り切れ店続出で入手困難らしいカルチャーブレーンのおしゃれに恋しての話でもするか
禁止ワード:仕入れ数がそもそも少ない
>>839 >禁止ワード:仕入れ数がそもそも少ない
終了
次の話題どうぞ
↓
ウィッシュルームは売上自体も気になるが
どういった層に売れるかも知りたいな。
ミステリーは女性に受けそうなんだがどうか。
くるくるプリンセス 〜フィギュアできらきら☆氷のエンジェル〜の売上げでも予想するか
初週8000
最終1万ぐらい
>>842 腐層にはうけそうだが一般の子はそもそも触れようともしないだろうなー
>>842 俺は電車で文庫本読みつつ通勤している層だけど
文庫本よりはるかに値段高くて、読みづらいのはやっぱり厳しいよ
よっぽど面白いとか、話題作にならないと。
データを魚にして、これはどういう要因で売れた売れないの話をする場合と、
これこれこういう性質をもったゲームが販売される、
このゲームのターゲットは○○層だから、○○層の数というか需要が分かるんじゃないかと想定したうえで
売上に注目する場合ってのがあると思うんだ。
世界樹は後者。
>>845 ADVゲームと文庫本を比較するのはナンセンスだよ
じゃあ本題に戻して。
ピクロスDSの売上はみんなどれぐらいと予想してる?
かなり読みにくい気もしないでもない。
>>845 ゲームの性質として、いつ終わりがくるのが分からないってのと
謎を自分で解かないと話がすすまないってのがあるかな。
逆転裁判なんかは、そういう面でよく出来てるよね。
CMは、けっこうやってるから話題にのぼる可能性はあるかも。
>>847 携帯ゲーム機のADVが狙っている層は電車で文庫本読む層なんじゃないかな?
違うなら比較するのは意味ないな。
>842
普通にテレビの二時間サスペンスドラマを見るような層が買うんじゃないだろうか
あとは電車で西村京太郎を読むような層とか
>>849 CM打ってりゃ20はいくんでね?みたことないけど
店員スレの情報とかみてるとウィッシュルームも
品切れしそうな状況っぽいね。
日曜あたりに見に行ったら売ってねーってなるかも。
世界樹やFF3ほどにはならんと思うがw
>>849 10万は確実に行くね。宣伝もかなりしてるし。
最終ハーフと予想
脳 ト レ は 「 レ イ ト ン 教 授 」 で 、 川 島 隆 太 を 超 え る 。
世 界 最 高 脳 ト レ 「 レ イ ト ン 教 授 と 不 思 議 な 町 」
かつて脳トレは、何度も川島隆太というものを目指した。
しかし、それは実際には、川島隆太を真似ただけの「あたま塾以下」のものでしかなかった。
だが、ついに脳トレが、川島隆太をも超える時が来たと確信する。
このレベルファイブの最新作が、そのすべての答えを握っている。
あらゆる知育ゲームの頂点に、1人教授が降り立つのである。
日野烈士筆頭に究極のスタッフによって完成されつつある。
DSという携帯機でありながら、据置機のような大作系カジュアルグラフィック。
超豪華声優陣のすばらしい演技に体が熱くなり、脳が鍛えられることだろう。
まちがいなくこのゲームは、史上最高の脳トレ・・いや、至高の知育ゲームになるだろう。
新感覚謎解きアドベンチャーレイトン教授と不思議な町
――――――さ あ 鍛 え ら れ る が い い
過去の実績でピクロスはテトリスの1/4くらい
なのでチンクルラインは越えてくると思うけど、ハーフはないよな
CMしてるしピクロス好きは地味に多いから
初動いまいちでもハーフは堅いんじゃないか
アナザーコードは、
「さわれる推理小説」というキャッチコピーがまずかった。
推理小説と聞くと、殺人事件があって、密室があって、探偵がいて…
と期待してしまうから、肩透かしをくらってしまった。
>>859 「マリオ」のピクロスならハーフは余裕だろうけど、ディスプレイで
他のイラストロジックと差がつけられないとハーフを行かないだろうね。
40万くらいかな。
>>861 推理すべきことは全て過去話だったしね。
現在ですることは、ナゾナゾ。
でも面白かったw
堀井雄二劇場DSマダー?(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン
>>857 よく考えつくなあ。
でもレイトンの絵は大作系じゃないよね。好きだけど。
レイトンの絵を見てるとロストマジックを思い出すんだ。
ゼンゼン違うのにな?
川島隆太より多胡輝のがネームバリューは上だろうし
レベルファイブは何故タイトルに多胡先生の名前を入れなかったのだろう
まぁ、いまさら推理小説で殺人があって密室で探偵がいる
なんて物を書くまともな作家も居ないけどなw ある意味で鈍感さが必要というか。
ただ、ゲームと同じでそのジャンルのコアなオタ以外の一般人は意外とベタな
物を求めてたりしするんだよね。
レイトンは頭の体操を全面に出して
なおかつ三作に分けて発売とかせこいことしないで
3800円で出せば最低ミリオン売れたのに
>>867 脳トレの後追いと思われるのが嫌だったみたいよ。
レイトンはかなり売れそうだ
予告ミリオンを達成したら祭りだな
>>869 日野は、頭の体操とそのまま出すと、
脳トレの二番煎じと言われるから、アドベンチャーの中に取り入れる形式にしたと言ってたぞ。
実際にそうしてたら、
「知育ブームに便乗したレベル5とナムコ氏ね」
というネガキャンで、このスレは溢れていただろう。
>>870 マジっすか・・・変なプライドは捨てたほうがいいと思うんだが
俺が言っても仕方ないな
>>872 どっちにしても日野ってだけで今は地雷なんだが
このスレはいつから業界考察のスレになったんだ?
>>873 今月のニンドリのインタビューにその辺の経緯が載ってた。
脳トレの大ブレイクを受けて企画したものと思われるのはよくないし、そんなことをしていたら
誰も応援してくれなくなるだろう、だそうだ。
ローグDCに期待大
レベル5のゲームでオリジナル要素なんてほとんどないのに
日野はことあるごとにオリジナルティを強調するな
レイトンが糞ゲーだったら叩かれまくるな
どうあがいても叩かれる運命ではあるんだけど
評判よくて売れればこのスレでの評価は一応あがる。
881 :
名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 18:33:38 ID:emcQoict
俺が書こうと思ったことを書いてくれた>872
苦労も2倍がオリジナリティ
このスレのレベル5叩きは異常。
>>883 レベル5に優しいスレがあったら教えてくれ
885 :
名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 18:34:41 ID:fXEQQDiZ
っていうか日野が叩かれてんじゃ寝
レベル5は新作たくさん作ってる点は評価する。
中止になったタイトルもあったが………
887 :
名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 18:34:45 ID:emcQoict
>876
DQとグギャーで何かを学んだのだろうか
>>883 叩かれてもしかたないゲームばっか作ってるから
このスレの住人が求めてるような作品を作れば評価されるようになるだろうけどね
まあ俺は多胡目当てでレイトン買う予定だが
パズル>操作できないアニメ、もちろんキャンセル不可>パズル>操作できない(ry
だったらレベルファイブ叩くよ!
ちなみにレイトン第2弾も年内に発売予定だそうだ。
というわけで、今年のレベル5は、
グギャーDC
レイトン1
白騎士物語
ドラクエ9
レイトン2
と目白押し。結構、開発規模がでかいんだな。
アイマス全然売れている雰囲気がしないな
普通にフラゲできてしまった
日野とレベルファイブと脳トレとADVと多胡輝
レイトンの運命は何に委ねられるか
>>891 箱で開発中止になったMMOのせいで嫌われてしまってるのはあるね。
ローグ以外の作品は好きだが、ダークロとか
900 :
名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 18:38:24 ID:emcQoict
>896
CMでwktkを感じられるか
レベル5の仕事の速さは異常
致命的なバグ出した、なんて話も聞かないし
開発メーカーとしては優秀だな
レイトンってADVなの?
なんかここの所いやにスイトン教授のあざとい宣伝が目に付くようになってきたような・・・
携帯ゲーム板のスレが盛りあがっているわけでも無いし、何が目的なのかさっぱりわからん。
>>901 そういやそうだな。
そういう点では優秀だな。平均点以上の物は作っているしな。
面白みはないが。
レベルファイブは経験の浅い優良企業って感じがするが
907 :
名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 18:41:07 ID:emcQoict
フルボイスによるドラマパートから、その流れに応じたパズル出題、正解不正解でストーリー分岐
みたいな流れじゃないのか
ADVってよりはPZLじゃね?
ちょっと遊ぶってことが出来ないパズルゲームに価値はないけどな
>903
工作員がいる可能性は否定できない(GKじゃなくても、そういう口コミマーケティングの
アウトソーシング企業はいくつもあるし)
が、あのプロモムービーの雰囲気とサウンド、役者の配役なんかが、想像以上の出来
だったのは確かだと思う
>>903 ソフトというよりメーカーだろ。
レベル5はゲハの大好物。
グギャーにしろ技術面は凄そうなんだけどな
戦闘はノーシームだしポートみたいのでビュンビュンロード無しで星内飛びまわれるし
それでもゲームがつまらん
>>891 叩かれていると言うか、話題するほどの企業じゃないと言うか。
ドラクエ8の開発元ってことで異様に持ち上げられて現在に到るような・・・。
ブランド作品でまともな評価を受けたモノがほとんど無いのも(グギャーとジャンヌぐらい?)あると思うけど。
飛ばせないアニメとかムービーとかこのスレでよく叩かれるね。
過剰に叩きすぎだと思うんだが・・・。
>908
パズルはパズルでも、頭の体操って発想力系で、一度答えみたら楽しめない系じゃなかったっけ?
数毒やピクロスにドラマがついてても意味はないが、この場合は一定の意味があるんじゃね?
>>913 ダーククロニクルはそこそこ良い評価だったような
同時期に出たアンサガと比較されたからってのもあるけど
ぶっちゃけるとセンスがない
>>913 レベル5は今一番注目してもいいメーカーだろ。
据置では大手の注文を受けて、
DSやPSPで自社製ブランドを出す。
リスクを回避する経営で、成功するかどうか注目すべき。
>>916 ダークロはグギャーほど盛大に盛り上げなかっただけで
コピペダンジョンだらけで正直グギャーと同等かそれ以下
日野が叩かれる理由がわからない人って
ひょっとしてローグ持ってない?
アレのマニュアルの冒頭に日野のメッセージがあるけど
それを読んでからプレイすると
「さんざん偉そうにご高説たれといてできあがったモノはこれか?」
と怒りたくなる
>>919 自動生成ダンジョンだからしょうがないかと
>>918 んー俺からするとレベル5はトーセと同格なんだよな。
だから何故そこまで高い評価をされているのかがわからんと言うか。
二つの塔で苦労も二倍まではまだ耐えられたが、
あのセリフは無いww
>914
ヒント:テイルズ大好き層の反対側に、ちょっとでもムービーが入れば糞
そんなゲームは真のゲーム好き(笑)には不要で、そんなゲームを
つくるメーカーは粛清されるべきだって人たちがいる
>>915 あれか、ちょっと詰まったら答え見て「あ、なるほど!うんうん、わかるわかる」って分野だな
・・・答えは簡単に見れるようになっているんだろうか?
926 :
名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 18:49:24 ID:HbXbfsk0
死ニアスにくらべたらいいよ
>925
なんとなくだけど、すぐ答え見られたらマイナスな気がする
無ヒント・第一ヒント・第二ヒントあたりを教授から出されて、どこで正解するかで
ストーリーとか評価が分岐するんじゃないか?
問題数何問なんだろ
ダークロと言えば母ちゃんが俺の部屋からPS2とダークロを無断で持ち出して
遊んでてビックリした。
>>922 下請けとして仕事させたら割といい仕事するからじゃない?
只自社ブランドを作るには底力がまだまだ足りない気がするし、
その辺はトーセと同レベルだとは思う
>>928 問題数は50問で、
Wifiで毎週1問づつ1年間配信だ
ヒントメダルというアイテムを使って、ヒントをもらうみたい。
どうしても分からなければ、分かる問題からやれば全部解かなくてもクリアできるバランスらしい
森田将棋は地味に10万くらい売れそうだな
レンコンが面白そうだと思ってる自分は経験値が足りませんか?
934 :
名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 18:56:22 ID:KTdL/ZQq
あ・・でもハドソンだな
1万で
帝国をクラニン登録した人の中から抽選でディナーご招待とか有りそうだな
>>931 金払ってるんだから、初めから全問入れとけよって思うんだが
配信の方がお得感があるんだろうか?
出題に音声使う関係上、多分最初から全部入ってて、解除キーが配信されるんじゃないか?
それはそうと50問なら、わからないのに答えは見せてもらえなさそうだな
じっくり考えて、ある時ふとひらめいて正解だったらキターって感じになるのかな
>>933 いろんな人間に「面白そうだ」と思われていたり期待されているワリにはスレが閑散としているからなあ・・・
専用スレで語り合うほどネタもないしなあ
アイマス、売れるんかね‥‥ブルドラの売上いくついったかも押さえておかなくちゃな。
また声優かよ…前に声優の名前使ったスレを拒否されたことあったろ
またわけのわからん名前入るようになったんか
>12の危惧した通りの展開になったな。
店潰しの異名をもつ高貴なるアイマスが売れるわけがない
箱○のソフトの総売上ってどっかでわからないかな?
PS3のソフトの総売上と比較してみると面白そうなんだけど
ぶっちゃけDQ8とかジャンヌはやったけど肝心のローグ地雷を踏んでないから
日野のビッグマウスがどうのと言われてもピンとこない
>>949 日本の市場でXbox360が売れるかどうかというか生き残れるかどうかが知りたいんだよね。
アイマスで需要と供給のバランスがとれてる市場なのかどうか。
別に頭5文字目ぐらいまでが同じであれば機能的には問題ないんじゃね?<スレタイ
スレタイに自分の好きな名前入れたくて重複とか、また無残な結果になるぞw
>954
きのこれるのは間違いない
>>952 DCで踏むんだ!
いや俺もやってないけど
あれどんだけ売れるんだろ・・
「まるごとソフト売上を見守るスレッド」でもいいじゃないw
>>956 まえは500くらいで次スレ建てたり無茶苦茶だったしな
つか、このスレたてあらし毎回同じ奴だろうが
襟川恵子となら見守っても良かったな>スレタイ
やっぱ立て直したほうがいいってこれじゃ二の舞
次スレ立ててくれたし、ソフト売上スレだと一目で分かるんだからいいじゃないかな?
968 :
950:2007/01/24(水) 19:12:30 ID:te01/2cc
立て直したほうがいいのかな…
いままでスレ立てたことないけど……
>>965 前のときはそうやって使ってたけど
好きな名前付けたくて馬鹿が暴走しまくって重複しまくった
変な名前入れるためにスレッドのッドをカットしたのが許せない
ジャンヌはせっかくセイバーさん似のデザインにしてあるのに
一昔前の出渕みたいな一枚絵とミンサガみたいな半端な頭身が
購入意欲をぶち壊しにしてくれた
売れたら乱発するだろうね
このスレだとあまり話題に出てないみたいだけど
三国志DSって期待薄なの…?
ゲーセンではまったから楽しみにしてるのですが。
まるごと帝国ホテルempireか
>>963 >吉兆 帝国ホテル店からは「ぶり大根」、
>「穴子の湯葉蒸し」、「揚げ里芋の海老あんかけ」。
>料理長の伊藤勇次氏はこの道30年。
>「創業者である湯木貞一が、家庭で日本料理を作ることが
>少なくなってきたと嘆いていたのを思い出す。
>今回のソフトはいいチャンス。
>家庭に向けて発信できるのはすごい」と伊藤氏。
好感がもてるね。
ファミ通WaveDVDでのレイトンインタビューの時の日野のビッグマウスっぷりは異常
「なんとか教授監修というゲームがあるこの頃ですが、
別にそういうゲームを否定する訳ではありませんが云々」
何この人(´・ω・`)
と思った。
糞スレが2つも立ってる件
頭の体操といえば
・1人でそれを考えたというのは聞いたことがない。
・2人で考えたらすぐわかる。
・3人以上で考えるとわかりにくくなる
・さて、それはなにか
というのがなるほどとおもった
おー
>>1は次スレタイに酷いことしたよね(´・ω・`)
>>974 セガの販売目標数も12万ってところらしいからあんまり期待されていないのは確か。
うーん、スレタイにいらん物入れない方がいいなこれは・・・
あらしじゃなけりゃ別に俺もかまわんのだが・・・・
余計なスレタイなんて売り上げに関係ない雑談の元だからやめろよ
>>986 WiiはWiiコンよりもむしろ、Wiiコネクト24の方が影響力が強いかもしれんからね。
MSがWiiに対してライバル宣言をしたのも、
>>986みたいなのが加熱することを
恐れてのことかもしれん。
さすがに重複三つも立てるわけにはいかんし、
しょうがないから次はピエールのほう使うか
次のスレからはスレタイには変なの入れないってことで
郁恵ちゃんの方は使わないの?
>>992 すまんね、くだらんことで騒ぎ立てて
こんな自治厨みたいな事したくなかったんだが・・・
>>994 あらし絡みなんで放置で
落ちるだろ多分
まぁ今日ゴミ速が出るからすぐ消化するっしょ
埋めるか
埋め終わったら俺も消えるよ
まじですまんかった
うめ
梅
1000なら面接合格!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。