1 :
名無しさん必死だな :
2007/01/22(月) 22:14:54 ID:NTPUmbmM トップガン今頃死んでんじゃね セルのサイト分けわかめ
2 :
名無しさん必死だな :2007/01/22(月) 22:16:19 ID:uAyLvWsl
2
3 :
名無しさん必死だな :2007/01/22(月) 22:17:00 ID:LavNG2nk
3
4 :
名無しさん必死だな :2007/01/22(月) 22:18:32 ID:NTPUmbmM
これマジcellプログラミングマジ意味わかんね。 天才トップガンって国内に何人いるのよ
5 :
名無しさん必死だな :2007/01/22(月) 22:18:34 ID:kXtA2uBk
6 :
名無しさん必死だな :2007/01/22(月) 22:20:59 ID:3sbigqLi
困難さよりも困難を克服して得るものがないというところが致命的だ。
7 :
名無しさん必死だな :2007/01/22(月) 22:20:59 ID:NTPUmbmM
シルフィールドなんかは新人が作ったんだよな箱○
頑張っても報われない
9 :
名無しさん必死だな :2007/01/22(月) 22:22:24 ID:zPAjSxbg
10 :
名無しさん必死だな :2007/01/22(月) 22:23:07 ID:NTPUmbmM
PS3の性能をうまく使った次世代ゲームがでるのってホント5年後とかになりそうだな
11 :
名無しさん必死だな :2007/01/22(月) 22:24:05 ID:f+RJWCZB
12 :
名無しさん必死だな :2007/01/22(月) 22:25:41 ID:PblTk19/
楽な道と困難な道がある・・・ だが男は常に困難な道を歩め!
13 :
名無しさん必死だな :2007/01/22(月) 22:26:02 ID:NTPUmbmM
ガンダム無双なんかps2の延長だし、バーチャなんか移植だからな。 性能の40も使ってないんじゃ
14 :
名無しさん必死だな :2007/01/22(月) 22:26:14 ID:SNPRmpfL
任豚サンダー
,, --―‐-- 、 /::::::::::::::::::::::::::::::\ /:::::::::::::;;;;;:::::::::::::::::::::::ヽ . !::::;;ノ~~ ~~~`'ー、:::::::::1 {::::ソ `i:::::::} };;;;l , __、 ! ノ {::::::} ,り ソ:::::::::ヽ; ;,---゙、._}::::ノ l'Y ゞ;;;;;;ノ'‐「::::::::::,' ./:ノ `、  ̄,r .l.^ー" .lク 馬鹿いってんじゃないよ、会社潰れちゃうよ r―n|. ' ^ii^` ,,U ;;;;;;l ト、 /=三=ゝ /l^ー- 、 ;;;;;;l l、ゝ.、 _ ノ/.l;;;;;;;;;;;;;;゙ヽ ;;;;;;;\\\.` ー‐ ' .// l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
16 :
名無しさん必死だな :2007/01/22(月) 22:27:03 ID:NTPUmbmM
潰れるか それだけ人件費かかるもんな
17 :
名無しさん必死だな :2007/01/22(月) 22:29:13 ID:NTPUmbmM
じゃあPS3で性能使いきったゲームでないな。潰れるから それにハリウッド映画コケたら一発であの世いきだし
18 :
名無しさん必死だな :2007/01/22(月) 22:30:39 ID:EJDsSgMV
>>13 無双なんざ3/1発売だろ
期待ソフト不足突貫工事&
ガンダムというキャラに頼った出来栄えになるのは見え見え
弾がないのに戦わなくてはいけない、というまるで硫黄島みたいな戦闘だな
まぁクタからの手紙なんざ読みたくもないが
19 :
名無しさん必死だな :2007/01/22(月) 22:30:51 ID:kXtA2uBk
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ 2年かけてようやくユーザーの皆様に
| |r┬-| | 自信をもってお披露目できる段階にまで
\ `ー'´ / 到達した。
ノ \
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070105/gundam12.htm ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
21 :
名無しさん必死だな :2007/01/22(月) 22:32:44 ID:EJDsSgMV
>>19 これがβなら
発売されたらある意味祭りだなw
GoWと比較され血祭りになりそうだ
22 :
名無しさん必死だな :2007/01/22(月) 22:33:23 ID:RszE79sU
>>19 もしかしたら敵AIに物凄い処理を割いたせいで見た目がアレなのかもしれない・・・
>>19 初代XBOXならギリギリ信じることが出来たかも知れんグラだな
これでPS3は嘘だろ
27 :
名無しさん必死だな :2007/01/22(月) 22:37:33 ID:hL5L0yV6
>>25 おめーの目はフシアナかゴラァ
解像度が高いだろーが(´・ω・`)
29 :
名無しさん必死だな :2007/01/22(月) 22:37:46 ID:wsebs4S7
PS3のソフト市場の規模じゃ、5万本程度売れればトントン 10万本売れれば黒字って規模の予算で作るしかないから まあ、性能使い切ったソフトなんか出るわけないわな
30 :
名無しさん必死だな :2007/01/22(月) 22:37:53 ID:RszE79sU
ガンダム無双がもしかしたら日本の次世代機に止めを刺すことになるかもな これを次世代機の実力と思った人たちが次世代機イラネと叫びそう
>>28 だからPS2と同等と言う奴は流石に見る目がないと思う
いや、これぐらいのあるのかも知れんが、PS2にも
34 :
名無しさん必死だな :2007/01/22(月) 22:42:22 ID:LAjTAlMR
>>19 2年かけてこの程度か…
Gear of Warクラスになるまでにはもう2年かかりそう
35 :
名無しさん必死だな :2007/01/22(月) 22:46:34 ID:BIlAJuWV
>>33 しかしPS2ゲームの高解像度版くらいにしか見えない
>>25 DOA4ですらスクショ公開当時に一部の人に『初代Xboxか?』とか言われてたのに、
>>19 はちとツライよな。
>>28 まぁ、初代XboxにはD4(1280x720)対応ゲームもあるんだけどね。
19はホントPS2作品といわれても納得できるくらいだな・・・
公式の販促物ですらジャギってるってありえねぇ・・・ PS3のアンチエイリアスってそんなに重いの?
39 :
名無しさん必死だな :2007/01/22(月) 22:49:00 ID:sqymSftY
PS2と比べて、実際解像度高いだけの画像だな その解像度上げるのに確かにパワーはいるのだが・・・ 誰もかわねー
振動なくしてPS2をHDサイズに引き伸ばしちゃいましたでおk?
41 :
名無しさん必死だな :2007/01/22(月) 22:52:05 ID:4/5aBCHk
解像度高いのは認めるが、のっぺりし過ぎも程がある
PS3ベースで作り始めたら何年掛かるか分かったもんじゃないだろ
>>38 アンチエイリアスは基本的にGPUとメモリ帯域にやさしくない処理。
PCの場合は広いメモリ帯域と強力なGPUで解決。
Xbox360の場合は専用高速広帯域のeDRAMを別経路に作ってメモリ帯域不足を解決。
PS3だけ無策。
そのうえメモリ量も少ない。
>>43 どうしてそれが分かってるのに別の方法とらなかったの?
何かメリットがあるの?
>>44 メモリを下げるとコストも下がるだろ。
BDを取って、その分基本動作に関係するパーツに金掛ければ
少しはマシだった。
……ってゲハ版のじっちゃがいってた。
旧箱のソウルキャリバー2でも D4出力+AAだったのに。
>>44 SCE的にだかソニー的にだか知らんけど、
PS3という自称非ゲーム機を作る上での優先順位は
BDドライブ搭載=BD再生機能=それをこなせるCPU>>>>>それ以外
だったんじゃなかろうか。
48 :
名無しさん必死だな :2007/01/22(月) 23:18:41 ID:sqymSftY
ばっか セル&BD搭載>>>>>その他 だろ 他はどうでもよかったんだろう
>>44 元々はCellでレンダリングもって考えてたんだけど、やっぱり無理ゴメンwww
ってなって、後付けでRSX乗っけたから
>>12 困難な道は選んでも良いが危険な道は選んではダメだ!
>>19 ●鯉沼氏: たいてい「ガンダム無双」をまず見せると笑いが出るんですよ (笑)。
>>12 道があればいいけどね
どう見ても行き止まりの断崖絶壁だろ
PS2も、えれーバランス悪いハードだったが・・・ なにも学習してなかったと言うことですね
学習する気もなかったんだろ ソフト開発者軽視もここまで来るとな…
56 :
名無しさん必死だな :2007/01/23(火) 06:50:42 ID:x76UYTlg
>>19 どのソフトもろくにアンチエイリアスつかえないせいで
画質がウリなのに静止画のスクリーンショットの見栄えが悪いのは致命的だよなぁ
ウソでもスクリーンショットにAAかければいいのに
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ 「それがPS3の仕様だ」 / ̄ | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| これが、開発が考えた仕様だ。 | / | 使い勝手についていろいろ言う人もいるかもしれない。 | / ` | | ´ | それは対応するゲームソフトを作る会社やトップガンが、 | / <・) <・) | この仕様に合わせてもらうしかない。 (6 つ. | | ___ | 世界で一番美しいものを作ったと思う。 | /__/ | 著名建築家が書いた図面に対して |_______/ 門の位置がおかしいと難癖をつける人はいない。 . / \ \ ◇、/ |\ それと同じこと。 トップガン「やってられっかバーカ」
ジャギの問題はPS2が出たときにも言われたのに今回も無策か。 帯域とメモリをバカ食いするフルHD解像度にこだわってジャギジャギ カクカク画像になるるぐらいなら、 ハーフHD+アンチエイリアスがストレスなく処理できる方が ユーザーにとってはよほど綺麗に見えるだろうに。
61 :
名無しさん必死だな :2007/01/23(火) 07:50:02 ID:wp8B3V+0
>>19 をみて、きれいじゃん、とおもったのだがだめなの?
>>61 そんなあなたにPS2。MGS3やればいいんでない?
>>61 別に駄目じゃないと思うよ
大風呂敷広げたソニーが笑われてるだけで
>>61 箱や箱〇でもやって少しはシェーダーの存在を知った方がいい
これだからPS2やWiiしかやったことのない奴は…
66 :
名無しさん必死だな :2007/01/23(火) 07:56:41 ID:0IOZXmUJ
雑魚のジムはともかく、自機のキュベレイくらい気合入れて作って欲しいもんだ。
67 :
名無しさん必死だな :2007/01/23(火) 08:00:42 ID:M29FEzlx
ある意味ソニーはいつまでたっても厨房なんだよ 自己オリジナル同人作品がバカ売れしてきたって感じの でも今やこんなクソ設定の話は読みたくね〜w とそっぽむかれてる、全ての分野で
68 :
名無しさん必死だな :2007/01/23(火) 08:26:03 ID:gbIWWe0i
PS3は優秀なトップガンが集まってる。 箱○は三流が集まってる。
69 :
名無しさん必死だな :2007/01/23(火) 08:31:57 ID:WDYEGs/s
まぁ凄いハードで凄い画像のゲームを 凄い開発費かけて作って盛大に爆死して欲しいので PS3には今の路線のまま頑張って欲しいですw アホ信者も今まで通り盲信して付いていって欲しい。 そのほうが後々面白いからw
70 :
名無しさん必死だな :2007/01/23(火) 08:33:07 ID:uEme1v5d
Wii ハードの設計がGCに似ており慣れている 360 開発環境やSDKが優れておりプログラミングが簡単 PS3 ハードの設計もSDKも糞
71 :
名無しさん必死だな :2007/01/23(火) 08:51:39 ID:ZcdkL4OF
世界で一番美しいものを作ったと思う。 著名建築家が書いた図面に対して 門の位置がおかしいと難癖をつける人はいない。 ↑いつ聞いても傲慢極まりない言葉だな、これ。 芸術に文句つける奴は、まあ居ないかもしれない。 だが家電に文句つけるのは当たり前だ。使うのはお前じゃなくて消費者なんだから。
72 :
名無しさん必死だな :2007/01/23(火) 08:56:11 ID:WDYEGs/s
俺その辺からアンチになったわw つーか常識で考えて謝罪しないどころか そんな事言う企業がそのままでいい筈がない。 むしろ叩かれなさ杉と思うぐらいだよ。
ソニーが食品産業に参入してなくて本当によかった
>>37 元々PS2用で開発してたから。
ここからPS3用に各モデリングの質を高めていくという可能性もあるが
このSSが「80%の完成度」らしいからなーw
75 :
名無しさん必死だな :2007/01/23(火) 10:25:07 ID:gbIWWe0i
PS3開発が困難だから開発に2年以上かけてガンダム無双 ギアーズは2年であのレベル
このレベルの文句にケチつけてるようじゃ、海外の企業の文句で発狂しそうだな。
ジャギがーとかのっぺりとかよりも、大型の兵器なんだからほかの無双みたいに びっちり並べたりするのはやめて欲しいわ。 プレイ感がこれまでと同じで絵だけ変えました、程度のタイトルをキラー的な扱いにしないといけないほど PS3が切迫してるとは思えないんだけど。
>>61 箱のゲームに見慣れてると全然大したことないね。
ってか、そういうの抜きでホントPS2レベルに見えるけど。
>>78 箱やるな、中古スプセルカオス探してるがなかなか見つからんな・・・
>>78 前世代でこれか。
PS3はもっときれいなんだろな(棒
83 :
名無しさん必死だな :2007/01/23(火) 12:34:53 ID:HWTLSL32
>>83 これってMGS3のオマケディスクにMGS4のムービーと一緒に入ってたヤツだっけ?
このころは俺もPS3発売をwktkしながら待ってたんだがなぁ・・・
>>70 > Wii ハードの設計がGCに似ており慣れている
GCで開発しているメーカーを考えると慣れてるメーカーは少ないかと
> 360 開発環境やSDKが優れておりプログラミングが簡単
PC用に開発してたところはそうだが、PS2にどっぷり漬かってる日本メーカーは・・・
> PS3 ハードの設計もSDKも糞
その通りだな
86 :
名無しさん必死だな :2007/01/23(火) 12:47:21 ID:BKqzWaZu
720pのゲームでジャギ入ってるのは痛いな 720pをドットバイドットで表示できるテレビは少ない 殆どはテレビ側で水増しして表示するんだがアンチエリアシングしてないような画像が想定してないんだよな・・
まあ無双も動けばもうちょっとマシと信じたい… レゾ上げてたサターンのヴァーチャ2みたく
コナミ、カプコン、バンダイあたりはGCでそれなりにノウハウあるだろうね。 スクエニとナムコはちょこっと触った程度だろうが。 PC用ソフトはカプコンがローカライズに使っていたくらいか。 一応コーエーはPCが母体だがハードスペックを要求するようなソフトは作ってなさげ。
>>85 良くPS3は配線やパーツの配置が美しいとか言ってる奴がいるが、それも大事だがそんなことよりPCを基本とした合理的な設計の360にこそ真似するべきところだと思うがな。
PS3は所詮はハード屋が作ったゲーム機。
360の様なOS作ってるようなソフト屋が作ったゲーム機は使い手の事考えて作られてるから勝手がいい。
>>19 これはひどいな。
解像度落としたらPS2どころかPS1の絵に見えるぞ。テクスチャ貼ってないし。
>>78 旧箱も持ってるけど邪魔なんでしまっちゃった
wiiも旧箱くらいの性能あるんなら移植してみろよ
いやしてください・・・
あ、セガ忘れてた。 あそこGC、PC、AC(中身ほぼPC)と手広くやってたんだが、どうなんだろ。 一応他のメーカーよりwiiでも箱○でも有利なハズなんだが・・・・セガというブランドが不安にさせるw
>>92 セガはもう終了しました
セガ販売で開発外部なら良いが
>>85 それでもWiiも360もPS2より開発しやすいのは確か。
まったく慣れてない状況でそれね。
95 :
名無しさん必死だな :2007/01/23(火) 13:17:26 ID:BKqzWaZu
>>95 そうなると基本的な開発環境の優劣がものを言うわけだ
ま、PS3だけぶっちぎりでひどいのは確定
>>85 GCってSDKもよく出来てるし、PS2みたいにハードをガリガリアクセスしないと
性能が全然出ないハードじゃないから、非常に楽勝。
PC向けにゲームを作っていなくても、PCで自社ツールとか作っているところは多い。
30くらいの年齢なら就職前にWindowsでゲーム作ったりしてる人間が多いから
余程の事が無い限りPS2よりも楽勝。
Windowsの約束事は面倒だけど360でその辺の心配は無い。
PS3以外は環境に関しては今までのハードに比べて非常に恵まれている。
環境自体に困難な部分がすくないから、これからはメーカーの実力がストレートに出てきてしまう。
98 :
名無しさん必死だな :2007/01/23(火) 15:41:02 ID:gbIWWe0i
日本一のトップガン紹介してやるよ。
日本のトップガンが集結したPS3大勝利!!!
トップガンの無駄遣い。 他ハードで腕振るえばもっといいものを手早くいっぱい生み出せるだろうに。
いつまでたってもえふえふ、えふえふ
>>80 ていうか61のスクショに比べるとPS2の戦国無双の方が全然良く見えるんだけど…
103 :
102 :2007/01/23(火) 16:15:09 ID:+5GSWETg
間違えた19のスクショだ
104 :
名無しさん必死だな :2007/01/23(火) 22:02:38 ID:gbIWWe0i
上げとく
105 :
名無しさん必死だな :2007/01/23(火) 22:09:06 ID:j0ToMVY4
>>19 これからテクスチャを貼るんだろ?そうだよね??
106 :
名無しさん必死だな :2007/01/23(火) 22:13:35 ID:EUJhrrQw
カルドバグバグセプトサーガ 標準価格, 7329円(税込). 対応機種, Xbox 360 鉄拳5(完全移植1080pアッパーバージョン)DR 標準価格, 2000円(税込). 対応機種, PS3 これ見ただけでどっちが開発しやすいかわかるってもんだな 年末のXBOX360ソフトのしょぼいことしょぼいこと やる気無しの劣化移植かPS2まんま移植のオンパレード
107 :
名無しさん必死だな :2007/01/23(火) 22:14:56 ID:ihaObRKc
>>106 よかったな
ps3はバンナム謹製のミリオン期待ガンダムがロンチされてw
鉄拳5って旧箱ソフトを箱○でエミュったソフトみたいなやつだよな。
109 :
名無しさん必死だな :2007/01/23(火) 22:16:56 ID:EUJhrrQw
>>107 よかったな
XBOX360はディンプス謹製のオペレーションバグバグトロイが予定表から消えてw
>>106 PS2レベルゲームじゃねえか、DRなんてw
>これ見ただけでどっちが開発しやすいかわかるってもんだな
>年末のXBOX360ソフトのしょぼいことしょぼいこと
>やる気無しの劣化移植かPS2まんま移植のオンパレード
突っ込みどころありすぎてどうしようもねえw
すごいなXBOX!! でも一年たっても日本じゃ売れないXBOX360
113 :
名無しさん必死だな :2007/01/23(火) 22:34:27 ID:KMt9d4m7
>>106 それ見ただけで開発しやすいかわかるって?
お前の脳ってすごいなぁw
どんなに言い争っても 結局のところPS3ではソフト開発が難しいというのは周知の事実 認めようが認めないかは関係ない
115 :
名無しさん必死だな :2007/01/23(火) 22:42:22 ID:Ad0/YJ6u
いや鉄拳5DRは結構いい出来で、フルHD対応でかなり綺麗だよ。 やるなって感じだった。ただ...問題はそこじゃなくて ナムコ今後の予定はあるのか?PS3。 噂じゃエスコンは箱にくるらしいし。 鉄拳6作ってたけど、どう考えても赤字になるんで出来てるとこまで 中途半端で鉄拳5DRにして2000円で出して終わり..とか。
116 :
名無しさん必死だな :2007/01/23(火) 22:45:12 ID:ihaObRKc
>>115 おいw
俺は箱○持ちだが
エスコンが箱?
そりゃないって
リッジとエスコン、鉄拳はPSからの3枚看板じゃねーかw
いくらナムコが落ち目でもそこまでSCEをコケにできねーだろ
117 :
名無しさん必死だな :2007/01/23(火) 22:45:35 ID:CfZ9Edkw
PS2でも出来そうな鉄拳、ゲーセン爆死のバーチャに なんか変わったのHDデビクラ、無双の焼き直しガン無 日増しに劣化るMGS・・・こんなもんなの?PS3
118 :
名無しさん必死だな :2007/01/23(火) 22:48:13 ID:3acwyHbG
そんなものなの
119 :
名無しさん必死だな :2007/01/23(火) 22:49:25 ID:gbIWWe0i
サードが潰れる
120 :
名無しさん必死だな :2007/01/23(火) 22:51:06 ID:kGOsjfzj
今日、ヤマダ電機にいったらPS3のコーナーに 「バーチャファイター5の発売のためにお早めにお買い求めください!!」 って本体売り場に書いてあったよ!! 誰も立ち止まってなかったけど。 あと、売り切れになってるソフトがあった!! なんだっけ、あの臨場感たっぷりのバスケットのやつ。
スラムダンクだろw
122 :
名無しさん必死だな :2007/01/23(火) 22:51:49 ID:gbIWWe0i
ファーストですら、フルパワーでレジスタンスが限界なのに、namcoやBANDAIになに期待してんの
123 :
名無しさん必死だな :2007/01/23(火) 22:51:54 ID:Ad0/YJ6u
>116 とりあえずリッジはすでに箱○で出てるしね。(箱もってないのでわからないけど コースとかほぼ同じなんだって?6と7。だから開発楽だったのかもしれないし) 後、つい最近話題になってたのが、アーケード発有名なタイトルが 箱で出るって。まあネタ半分ぽいけどな。こっちはwゲハだし。一応ソース付きだったけど。
124 :
名無しさん必死だな :2007/01/23(火) 22:53:35 ID:gbIWWe0i
PS3で一番評価の低いバスケだ。ファミ6点
>>116 俺も箱○持ちなんだけどエスコンの噂は少し疑問。
でも、ナムコから「アーケードで人気だった作品からの移植」って発言は実際あったみたい。
それがエスコンなんじゃって憶測なんだろうけど、実際どうなんだろうね。
国内パブリッシャやるHellgateも箱○来るって話だし、かなり気持ちはPS3から離れてるのかもしれんね。
126 :
名無しさん必死だな :2007/01/23(火) 22:55:42 ID:gbIWWe0i
SEGAはクソゲ製造の大手なのに今更バーチャって終ってる。
127 :
名無しさん必死だな :2007/01/23(火) 23:00:13 ID:ihaObRKc
>>125 まぁ、ナムコは気持ちが離れるというか
バンダイ本体からの睨みがかなり厳しくなってきているみたいだし
いい加減、ちゃんとした売り上げや将来を見据えたソフト展開をしなくちゃならんだろうが
来るなら鉄拳じゃねーの?
上のレスであったリッジは箱にも出たが元々対PS3を考えたマルチだし
エスコンはなぁ・・・、まぁ来るなら嬉しいけど
もしかしたら、培ったPS2の技術でPS3に積んだPS2のチップを最大限ブン回し、CellとRSXは全力で スケーリングとAAだけやるのが一番の近道なのかもしれんな。
131 :
名無しさん必死だな :2007/01/23(火) 23:18:21 ID:cNrQD+Fm
>>120 EAのゲームより先にゴリ押しで売って、
EAから「もうPS3に出さないからwwwwヨロwwww」って言われた挙句、
バグバグ満載で総スカン、回収騒ぎのゲームだな!
EAを良くも敵に回せたなw そういう面ではSCEは褒めてやる
なんでバーチャ5ごときでお早めにお買い求めなきゃいけないんだ。 真の発売日が来るのか?
早めにPS3の在庫が捌けないと担当者の首が飛ぶ
>>129 ええっ!
英語版に日本語マニュアル付けただけだろ?なんで不具合出るんだ??
もしかして全世界で回収なの!?
>>135 英語版がバクバクでえらい祭りになってたらしいぞ。
なんでチェックしなかったの?
>>137 英語が判るデバッガーが居なかったんじゃねーの?
141 :
名無しさん必死だな :2007/01/24(水) 12:51:02 ID:/dd1Y1mg
困難じゃソフトツクレナイダロ
>>140 何コレ
指はふしくれだってる・・・
霜焼けっすかw
143 :
名無しさん必死だな :2007/01/24(水) 13:04:54 ID:Xd8CzYKf
CELL如きを困難だなんて言う奴はプログラマーじゃねぇ。
144 :
名無しさん必死だな :2007/01/24(水) 13:13:35 ID:PAGSs9Qw
>>143 お前は組み込み屋であって、ゲームプログラマーじゃない。
ゲームプログラミングと、Cellの相性は最悪。
>140 新キャラが追加? 鷹嵐とボツになったアラブ人キャラが復活?
146 :
名無しさん必死だな :2007/01/24(水) 13:16:54 ID:Xd8CzYKf
>>144 プログラマーならねじ伏せるのがその道の流儀。
できん奴など必要ない、さっそく立ち去るが良い
箱○とのマルチソフトは悲惨な事になってるが 使いこなせば箱○と同等くらいにはなるんかね?
148 :
名無しさん必死だな :2007/01/24(水) 13:18:48 ID:V5UsMYIR
流儀じゃねーw
>>146 みんな立ち去ったからソフト出なくなっちゃったんですね;;
150 :
名無しさん必死だな :2007/01/24(水) 13:23:12 ID:ig8pwjej
× さっそく ○ そっこく
151 :
名無しさん必死だな :2007/01/24(水) 13:24:02 ID:Xd8CzYKf
PS3には君達の知らない機能がある
PS3作った本人でさえまともにソフト作れないんだから どうしろと言うんだろう
>>146 ゲームソフトを、人間国宝の作品のような高級品扱いにしたいならそれでもいいかもしれんけど、
そのかわり年に1本くらいしかリリースされなくなるぞ。
たくさんソフトが出てライセンス料もらわないと赤字になるんじゃなかったの?
155 :
名無しさん必死だな :2007/01/24(水) 13:48:35 ID:bgUkyB35
画質うんぬんをうたいながら、結局実機は大した事無いのは プレステの伝統。
基礎開発費以外は大差ねえよ あとは規模とプロジェクト内容で上下する
>146 たまにこういう学生いるよね。思想や信条だけ燃えてるだけのやつ。
ID:Xd8CzYKfは学生じゃないよ、トップガンだよ
頭腐癌だな。
CELLは世界中からウンザリされてるのに流儀もクソもないでしょ。 PS2のように欠点が多いけど売れまくってるからイヤでも使い倒さないといけないならまだしも、 現状世界で一番売れていないし、今後も売れないかもしれないハードに なんで付き合わないといけないのか。
>>146 めちゃめちゃ苦労、工数をかけて作ったPS3のゲームと、
半分程度の労力、工数で作った360のゲーム。
結果が同じだとすると、前者を選ぶ奴はバカだろ。
プログラマーは機種選べないからな。 上から命令された機種向けに開発するだけ。
プログラマーじゃなくて、上司もしくは経営側に立っても、
>>163 で前者を選ぶ奴はバカじゃね?
>>125 アーケードってことはアイドルマスターとかじゃない?
>>165 趣味でやるんならともかく、生活かけてやるもんじゃねぇな
何社生き残れるか楽しみだな
169 :
名無しさん必死だな :2007/01/24(水) 22:38:55 ID:/dd1Y1mg
P S 3 ピンチ
>>166 アイマス発表の大分あとになっての発言みたい。
てかバンナムとSCE結婚したね〜。コレどういう伏線だ?
171 :
名無しさん必死だな :2007/01/25(木) 01:50:57 ID:ymi2QhH0
172 :
名無しさん必死だな :2007/01/25(木) 01:55:49 ID:y2FDRtys
FC、SFCの頃は、俺でもゲームが作れるんじゃないかと思う奴が多くて それが業界を活性化させてたと思う 今はどうだ 綺麗な画面を見たら、誰だって自分で作るのは無理と思うだろう これがゲーム業界を冷えさせた原因なのだ
まーね。 次元は比較にならんが、シムズ1なら自分で自作する気も起きたが シムズ2は最初からあきらめたオレw
「会長を満足させないといけない大人のおもちゃ」ってのも辛いよな」
176 :
名無しさん必死だな :2007/01/25(木) 18:36:33 ID:QcsyEniD
開発金が沢山あればハリウッドクラスの映像出せるんでしょう。
177 :
名無しさん必死だな :2007/01/25(木) 18:41:06 ID:5CpePpxY
CELLプログラミングがどれくらい難しいか言ってくれ
>>177 fh;anhae;jhaomtfvirontv;iomtumsovptufnsmc;iraunamhnrfdn
kmxlkc,snvhcinv.brvhcurthcs.mkrihcn;xmricxmrciknhmclcunr
.cnmckvnhmsclku.esirvcogure;vgnea:vfjnar:eofvna:\fnaw;fn;ab
nfuiar;bg learfnae.;rfna;fna;fnおいdんh;いあんv;いんヴぇあ;vねらv
じゅね;flkんh;エアvんbv・ん:絵vな:vん・fんdfvに;絵rヴィ尾根:v骨sbv
:ね亜v前v・:;入れv苗;巣mchv;sんヴぉ;smcvl・jvmcs、vmkcmhtv。
c、mkvほfl・kんbv・んv:おえsんgv:えsんvs・えんbrんsbsんvぼえ
んv;えしbvmん:おえちbmん:rtlmb:おrsmbsb
結局100ある開発能力で 100使って1本作れて 100の儲けが出るかわからない PS3 100使って2本作れて 200の儲けがでる と思われる Xbox360 数字は適当だけど、開発のしやすさと開発費がでると噂のXbox360 PS3はゲーム開発の側においては有利さはPSの遺産のみですか? 細々とやるにしてもやはり儲けがきっかりでるXbox360はすげー魅力的じゃね?
>>177 普通に生活してて、何か作業する時に
(考える脳は1個しか無いのに)素早く動く手が7個あったら便利なのに!
って思う事を考えるくらい難しい。
箱○は、人が3人居る感じ。
手が7個ある人より、けっこう役に立つ。
>>180 PSの遺産は無いな。
技術という遺産は全て切り捨てちゃったし。
184 :
名無しさん必死だな :2007/01/25(木) 22:54:34 ID:1B6E/0Kb
>>19 ブラウン管TVでやったらPS2と変わんないな…
全く違うプログラムにするなら、 PSブランドにしなきゃいいのに。
>>182 更に、一本はチンコ握りっ放しw
だから使える手は実質6本('A`)
188 :
名無しさん必死だな :2007/01/25(木) 23:53:38 ID:1B6E/0Kb
ゲーム会社の求人案内とか見ても、今優遇されてるのはPS3じゃなくて DSやGBAの開発経験がある人だよ PS3はリスクが大きすぎ
SPEはもの凄く速いけどメモリはGBAと同じ量だもんな
エンジンが対応したら後はその上で作ればよいだけ。 いいエンジンが出来てきてますよ。 UE3,ユニバーサルエンジン、havok。 これらのおかげでPC,XBOX360,PS3間は普通に相互移植できるようになるでしょう。 ちなみに最新のhavokはSPE全部ぶん回すらしいですよ。
havokは物理演算用のエンジンだから特にCELL向き。
>>190 特に速くはないぞ?
動作クロックは一般的だし、CPUのギミックとしてはプアな方だ。
良くも悪くも独立した7個の演算器を搭載してるって部分がミソ。
(1+2)x(3+4)x(5+6)x(7+8)x(9+10)x(11+12)x(13+14)という計算をシングルで行うと
13手掛かる。それに対して7個の演算器を使うと4手で終わる。
同一クロック同一演算能力でも3倍以上速い。そういう思想で生まれたのがCELL。
物理演算とか人工知能(パーセプトロン:学習によって文字を認識させるとかの
アレw)とかには向いてる。
ただ、ゲームの場合、単純な演算を途方もなく繰り返すという場面自体が少ない
様な気が・・・・・・条件分岐を多く含む一般的な粒度のスレッド実行効率は決して
よくないし、休みなく餌を与え続けるには相当な細粒化をしないといけない。
>>192 PPEがもうちょっとだけでも強力だったな
割り切りすぎだろ、あれは
>>192 メモリがキャッシュ相当でクソ速いじゃん。
通常のCPUのキャッシュをロックしてぶん回してるのと同じといえばそうなんだけど。
一度にみれるメモリが小さいから大量のデータを参照しないといけないものは向いてないと思うよ。
相互干渉が前提の物理演算もオブジェクトが多すぎると入れ替えが頻発して
SPEのメリットが薄れるんじゃないかと思うんだけど、どうにかなってるみたいだ。
天才ってすごいんだな。
>>193 元々は4GHzでぶん回すとかいう話があって、その為には十分に単純化
されたコアが必要とか何とかって話だったと思う。
確かにクロックを上げるのは物凄く効く。
めっちゃザルな皮算用だと、仕事量1/8でクロック比1.2倍だと処理時間
という単位でみれば既存プロセッサの10倍速いとか言えてしまう。
てか、クタがこの手の発言を過去にしてたと思うw
どうせコスト度外視でやるなら、CPU、GPU、物理演算用プロセッサ(要
は並列計算用の多コア構成の演算器)を、既存だけど最新鋭の物で固
めればよかったのにと思う。
CELLを3つも4つも積めるなら、それこそ全部CELLで賄うとかも可能か
もしれないけど、一つ限りではあんまり旨味がない。
でも、CELLを3つ積むくらいなら、既存の最新鋭の方がコストは安い。
結局、CELLは早すぎたんだよ。もっとコストが下がって、3つ積んでも
今の価格を維持できるくらいになれば面白くなると思う。
>>194 単位時間当たりの計算量が多いから、メリット&デメリット計算すると
トータルプラスになるんじゃない?>CELLの物理演算
>>196 参照量が多い(LSに乗らない)と入れ替え頻発かなーって。
マイナスにはならんだろうけどさ。
>>195 > 結局、CELLは早すぎたんだよ。もっとコストが下がって、3つ積んでも
> 今の価格を維持できるくらいになれば面白くなると思う。
CELLはダメだと思うよ。
360のCPUやC2D/C2Qのような対照型コアが主流になる。
>>197 非対称は非対称でもGPUやTCP/IPのアクセラレータみたいなものを
取り込む形で進化しそうだな
DSPにCPUコアをくっ付けたようなCellはかなり異端のままで終わりそう…
倍精度に対応したCellでDSPカード作ってくれたら
音楽用とか極めて特定の狭い世界にで出番ありそうなんだがなぁ
>>191 Havokは単なる物理エンジンだが。
しかもWii、Xbox360とのマルチ。
>>199 そうですね。
SPEフル稼動ってことを言いたかっただけ。
最も並列で単純な計算に落とし込める物理演算分野なら当たり前。 それほど膨大な物理演算を何に使うのか、どうゲームに生かすのかと言う答えは PCゲーでさえ出ていない。 むしろ物理演算はゲームの表現を向上させるだけで面白さに直結しないという論調が優勢。
全て予期できる処理だからこそ、各SPEに振り分けられるわけで そこにゲーム性が入ると、スケジューリング崩壊。 なぜに最初から、8800GTX のような100%性能発揮できなくとも 自動で分断化して並列処理するような仕組みにしなかったんだろうね。 GPUにも慣れず、CPUとしてもお粗末。 CG業界で、拡張ボードとしてなら生き残れるかもしれんけど 流通してるソフトが対応しなきゃ意味ないしなぁ。 どうするつもりだろ。
203 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 22:08:59 ID:ANEE/Xqj
困難
なんでもできる程速くするつもりが、中途半端だから使い道がないんでしょ? 使いづらさばかりが目立っちゃって
>>201 それ以前に全部は回せないんだけどな。OSが一つ占有してるから。
もしかするとサウンドでもう一つ。
HavokのデモではPPEx2,SPEx4の6スレッドだったからSPEの空きはそんなもんじゃね? まああれは他に何もしないという前提でやってることだが。
なんかGKが必死にHavok張ってるなぁw そんなにHavokが嬉しいのか。 単なる物理演算ライブラリなのに。
単に開発環境は上がっているということなんだけどね
PCや360でHavok使ってるゲーム見てると、 どうにも動きがフワーっとしてて違和感あるんだよなぁ 箱とか蹴っ飛ばしても風船のような飛び方をして重量感が全く無い Havokの問題なのか、パラメータのチューニングの問題なのか判らんが おそらく後者だと信じたい
>>209 PS3の開発環境はミドルウェアであるHavokで解決できる問題じゃない。
もっと単純に、標準ライブラリの整備が遅れているとかだよ。
PS3-PSPをUSBで繋ぐのもサードが自分でドライバを作る必要がある、とかそれくらい。
>>209 Havokのバージョンが上がった≠開発環境が上がった
だろ。
物凄く使い難い台所はそのまま
食器洗浄機なりミキサーなりがバージョンアップした
とかそんなとこであって、
台所が使い易くなったワケではない。
>>211 開発環境ってのはSDKだけの意味ではないよ
まあその改善が一番なのは確かだけど
>>212 食器洗浄機やミキサーも台所の一部だろ
あったほうが台所は便利になるよ
Havokがどうとかどうでも良い。 メーカーはこう言う。 「PS2じゃ駄目?(´・ω・`)」
>>213 食器洗浄機やミキサーといった器具が幾ら導入されようとも
台所自体が変わらないことにはどうにもならんでしょ。
例えばレオパレスみたいな安いアパートの1Kの部屋ような
大型のフライパンを洗おうとすると無理があるシンク
火加減の微調整は殆ど出来ないと思ったほうがいい電気コンロ
調理中の食材や調味料を置くスペースが殆ど無い
っていうかまな板を置くスペースすら無い
ってな感じの台所に効率化を図れる器具が幾ら導入されようとも
根本的な解決にはならないでしょ?
PS3+Havokに関してはそんな感じの印象なんだけど。
Havokがバージョンアップするのはしないよりは良いに決まってる
けど、PS3の開発環境(SDK等のSCEが提供すべき部分)が改善
されないことには根本的な解決にはならない、と。
例えばっかでわかんねーよ
>>216 更にたとえてみようw
F1に幾ら超高性能なカーナビ等が搭載されたところで
一般人が街乗りに使う分には乗用車の方が走り易いだろうし、
その結果、速いんじゃなかろうか。
クタラギ的には『そこでトップガンドライバーの登場ですよ』
ってとこなんだろうけどさ。
スポーツカーはウケないで、コンパクトカーがウケるようなもんだ。
ズバ抜けた物理演算ライブラリはあるから、あとはアセンブラで、とか言われたらやるか?
・顧客が説明した要件 楽しいゲーム ・プロジェクトリーダーの理解 ハイレベルのゲーム機によるゲーム ・アナリストのデザイン ゲームも出来るCELL搭載機によるゲーム ・プログラマのコード 10 GOTO END ・営業の表現、約束 PS3時代 ・プロジェクトの書類 「 」 ・実装された運用 メモリ256 ・顧客への請求金額 6万円 ・得られたサポート SDK0.9 ・顧客が本当に必要だったもの 任天堂DS
221 :
名無しさん必死だな :2007/01/28(日) 09:53:17 ID:q8BkgL4T
HavokがSPEぶん回すと、今度は割り込み処理の問題が発生して、やっぱり最終的に パフォーマンス出なそう。
222 :
名無しさん必死だな :2007/01/28(日) 10:14:00 ID:INk58acP
セルの構造とかどこに処理させるとか意識しないで普通にコードを書いてもちゃんと最適にコンパイルしてくれるんでしょ? セルの能力をフルに使いきったテトリスがやってみたい。どんなテトリスになるんだろう?
223 :
名無しさん必死だな :2007/01/28(日) 10:16:18 ID:pYR6M550
テトリスはテトリスだろ
224 :
名無しさん必死だな :2007/01/28(日) 10:20:30 ID:shtAvlJI
セルの物理演算機能を使って ・テト棒は自由落下 ・下にぶつかって跳ね返る ・回転させると勢いがついて回りすぎる ・風が吹いてきて思った様に動かせない という感じになる。
髪の毛一本そよぐだけで感動できるテトリスじゃね?w
つか本当に高性能なんだろうか? ソースはソニーだから実は・・・なんてことないかな? ハードを活かせるソフトが出てこない限りは嘘かもしれんぞ。
228 :
名無しさん必死だな :2007/01/28(日) 10:28:20 ID:shtAvlJI
>>227 神のSPUマネージャをトップガンが作ってくれるさ。
きっと、いつか・・・・・・
>>225 松本がよく言うやり過ぎで角の丸くなったテトリスとか
・ブロックの形が一つずつ微妙にミリ単位で違っていて、嵌っても途中でひっかかる
プレイ時にブロックの素材および周囲の環境を選択。 ブロック消滅時に風化する様子を物理演算で計算して表示。 テトリス発動時は視点を回転させつつ拡大表示。
233 :
名無しさん必死だな :2007/01/28(日) 11:44:01 ID:ErQyFJl8
ハードを使いこなせても、非現実なほど有り得ないほど凄いクオリティのゲームはつくれないんだろ?既に分かってるんだろ?
まずは、その「すごいくおりてぃのげーむ」の見本を SCEが見せてくださいよ
>>210 ふわーっとさせないとゲームにならないからわざとだよ。
実際に9.8m/s^2で落下する動きを再現したら、
速すぎて落下中や運動中の物体にアクション起こせなくなる。
結局はゲームだからな。
ゲームとしての調整は当たり前。
>>236 でもさー、そのスピード感がリアリティじゃないのかなーと
別にそうでないならHavokとか使うメリット少ないような
オブジェクトの相互干渉をやって欲しいだけなんかねぇ
例えば、プレイヤーなど人間のキャラは
落下中にもアクション起こせるように加速度抑えて、
その他の雑多なオブジェクトは本当の加速度で落とすとかするとメリハリ付くんじゃないかなぁ
まぁ、試してみればすぐ判ることだろうし、何処もそうしてないってことは
ゲーム的にマズーな感じだったのかな…
>>237 人間(てか、キャラ)の落下には物理演算使わないのが一般的かと・・・・・・・
リソースには限りがあるから、何でも物理演算でってのは無理だし
そもそも意味ないってかコストパフォーマンス悪い。
パターンアニメで解決できる部分はソレで賄う方が効率がいい。
例えば、弾丸を物理演算で飛ばして跳弾まで再現したとして、それ
がどれほどゲーム性の向上に繋がるというのか・・・・・・
跳弾を再現するだけなら、着弾位置から確率的に当たり判定を出
しても大差ないはず(より凝るなら場所と入射角に応じて確率を再
調整してもいい)。
>>237 >例えば、プレイヤーなど人間のキャラは
>落下中にもアクション起こせるように加速度抑えて、
>その他の雑多なオブジェクトは本当の加速度で落とすとかするとメリハリ付くんじゃないかなぁ
それ、物理じゃないから。
>>236 大丈夫
地球上の大気中での落下をちゃんと計算すれば
あの形状では音速以上にはならないお
その辺の動きがリアルで、高画質だとしても何なの?って感じなんだが。 結局ゲームなんだから物理エンジンがどうたらこうたらよりも 1つでもミニゲームあったり、ちょっとしたおまけやスタッフの遊びが入ってる方が面白いと思うんだがなぁ・・・ あぁ、でもゲームの趣向によるか。チラ裏すまそ。
242 :
名無しさん必死だな :2007/01/28(日) 22:09:59 ID:KpS/H9Md
まさに実写といったグラフィックが話題になった
次世代機向け野球ゲームMajor League Baseball 2K7ですが、
またまた新しい画像がアップされました。
プレビューによると、今回は投球システムも新しくなっていて振動でアタリをつけられないのが辛いんだそう。
グラフィックは360版の方が綺麗らしく、動きもスムーズなんだとか。
またXbox360版は最大30人でのオンラインリーグモードがあるようですが、PS3版は今のところ12人になっています。
(これ、さすがに同時プレイできるという話ではないみたい。フィールドに30人いても困りますが…。)
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=1039
>>241 ミニゲームやおまけは本質じゃねー('A`)
リアリティってのは重要だと思うけど、その表現方法は色々あるんじゃね?
って話なら同意するけど、リアリティ否定でミニゲームやおまけに逃げる
のは俺からすると駄目ゲーだ(元からリアリティは追求してねーってゲー
ムなら話はまた別だが・・・・・・)。
FPSなんかは没入感が大事だから、音、画、動きはとても重要。
物理演算は動きの面で+αをもたらす。
ただ全部が全部を物理演算で賄うと他が手薄くなるから、使いどころと
コストパフォーマンスは考慮するべきだと思う。
>>242 選手が18名で監督が2名、走塁コーチが4名。
審判が3名、アナウンサーが1名、解説者が2名。
合計30名w
次世代!('A`)
>>243 FPSはあの変なふんわりとしたジャンプをどうにかしてほしいな
むしろジャンプなんか要らないんじゃないかと思うんだけどな それより、自分の目線より低いようなオブジェクトはどれも乗り越えられるようにしてくれ
>>243 FPSでの物理エンジンで、必要な所は
障害物や地形での爆風の影響範囲とか、移動距離による人間の重心変化とか
武器毎の弾速や物体による跳ね返りや、貫通や
クライシスでやろうとしてる、木を撃てば、そこから折れて落ちるとか
物体が物理的に破壊できるとか、そういう所だと思うと
現状の物理エンジンでは、どうにもならないような気がする。
そこまでやると、逆にPS3では苦手な処理になりそう。
更に結果を維持する為の、メモリが変態的に多くなるんじゃね?
壁がリアルに崩れてもさ、全員がそれを共有するわけで
データ転送量も尋常じゃないし。
昔PCゲーで建物を破壊可能なFPSあったけど、途中参加すると
情報の読み込みに数分かかったw
>>245 ジャンプ自体イラネ('A`)
近接状態で何か操作すると、乗る or 乗り越えられる
(勿論、可能な範囲で?てか、ぶっちゃけGoWの操作
系の事なんだけどw)って方が好み。
>>246 両方ともドストライクに同意。
BF2のPC版とか、結構高度な撃ち合いなんだろうけど
リプレイ動画見ても笑えるだけでカッコいいと思えない('A`)
>>247 >壁がリアルに崩れてもさ、全員がそれを共有するわけで
>データ転送量も尋常じゃないし。
んなこたない。
物理法則にしたがっているなら、初期条件や境界条件さえ共有してれば、
その後の物体の運動は計算で求められる。
重要なのは、この弾丸がこの角度、この速度、この運動量でこの物体のこの点にぶつかった
という情報だけ。
あとはそれを元に計算すれば当たった物体はどのプレイヤーにも同じように壊れて
同じように運動する。
>>249 いやいや、それは理解してるよ。
それも含めて、物体への影響って、1回じゃないわけよ。
リアルに崩れる建物に対して、全影響を持ってないと結果が同じじゃないよ。
場合によっては、必要とする情報量が逆転するかもしれないから
あるタイミングの状態+影響とか、組み合わせていかな駄目じゃね?
現状の建物への弾の痕さえ、保存できる時間や数を設定してるじゃん?
>>247 >障害物や地形での爆風の影響範囲とか、移動距離による人間の
>重心変化とか、武器毎の弾速や物体による跳ね返りや、貫通
開発者のオナニーっぽい。そこを変えてどれほど面白くなるんだろ?
と考えてみると、コストパフォーマンスが凄く悪い。
爆風の影響範囲とか無用な貫通が減ったりするかもしれないけど
回り込みまで計算されて、結果よろめくとか再現されても鬱陶しい
だけな気が・・・・・・
もし仮に、コストゼロ(例えば専用プロセッサで計算するとかなら他
のリソースは一切奪わない)なら何でも物理演算して求めるっての
も面白そうだけど、他とのトレードオフを考えるとイマイチ上手い使
い方が思いつかんな。
>>249 どこか遠くで起きた出来事まで全部を全員が把握しとかなきゃならない。
簡単に言うと、死体は消える事がなく、弾痕も消えないという前提でオン
ラインFPSを作る様なもん。
この場合、弾痕も死体も共有すべきオブジェクトになる。
オブジェクトの量が増えると、掛かるトラフィックも多くなるって理屈。
>この弾丸がこの角度、この速度、この運動量でこの物体のこの点に
>ぶつかったという情報だけ。
って言うけど、例えば何処かで誰かがアサルトライフルを30発撃った
ら30x情報量のトラフィックが発生する。
24人居て全員が30発撃つと720x情報量になる。
ちょっと途轍もない気がする。
>開発者のオナニーっぽい。そこを変えてどれほど面白くなるんだろ? と皆が考えて皆が最初バカにしてたのがGTじゃなかったっけ?
>>251 たしかに開発者のオナニーっぽい。
でも、物理エンジンでやってくれて、処理が軽いなら
移動するキャラクターの動きは断然よくなる。
必要かどうかは微妙w
実際、コストパフォーマンスが凄く悪いから
例えを出してみた。
PS3なら物理エンジン最強とか言う人多いしね。
そんな人達が求めてる部分が、現実的じゃないんだよね。
255 :
PS3時代 :2007/01/28(日) 22:56:07 ID:3z+EY9oq
苦労などユーザーにはどうでもいいことだけどね。 ミニゲームでも何でもいいから面白そうなゲームがいいなぁー。 ただ長いだけのつまらないゲームは勘弁してくださいよ。 PS3関係の開発者さんへ…。
>>252 どこが途方もないのよw
どのFPSでも普通に弾丸の発射と着弾のデータは受送信してるだろw
なんか4yg33sgFは知識があるように見えて全く考え無しなんだなぁ。
物理エンジン積んでも結局物好きがドミノやるだけだろ
258 :
名無しさん必死だな :2007/01/28(日) 23:08:17 ID:CWCfyuUE
■PS3 発売中止タイトル アローン・イン・ザ・ダーク続編 アタリ スタントマン続編 アタリ ドライバー続編 アタリ NBA LIVE 07 エレクトロニック・アーツ コーデッドアームズ アサルト コナミ ダークRPG(仮題) フロム・ソフトウェア ブラックブレード(仮題) フロム・ソフトウェア エンドレスサーガ ウェブゼン WWE SD vs Raw THQ ひつじ村(仮) サクセス RPG(仮) サクセス サン電子シミュレーション新作(仮) サン電子 Theseis Track7Games 新感覚アドベンチャー(仮) メディアワークス ■PS3独占→マルチ フェイタルイナーシャ コーエー ブレイドストーム 百年戦争 コーエー バーチャファイター5 セガ グランドセフトオート4 ロックスターゲームス アサシンズクリード UBI アンリアルトーナメント3 Epic 次々とサードが逃げ出すPS3(笑)
>>253 カーシムは挙動が命だから、そこにはリソースを掛けるだけの価値があると思う。
俺はグラフィックなんかよりも挙動に力を入れてほしいと常々思ってる。
これはフラシムなんかもそう。走ってるらしさ、飛んでるらしさがないと、この手の
乗り物系シムは全然面白くない。
それこそ、物理演算が挙動のリアリティに繋がるなら、多いに使ってほしい。
ただ、Winnyの作者がNekoFlightの裏話で書いてたけど、真面目に計算するだけ
ではリアリティ(≠リアル)は出ないらしい。
というのも、ほんの僅かな何かが欠けてるだけでも、現実とは全然違う結果にな
るからだそうな。だから計算だけで全てを賄うには、現実の全てを計算しなきゃな
らない(勿論、そんな事は無理)。
結局、最後はクリエーターのバランス感覚というかデザイン力に掛かってるんだ
よな。
>>256 例えばBF2MC。
弾痕は一定時間で消える(もしかしたら共有すらされてないかも?)。
死体も消える。破壊された戦車の破片もそう。敵兵の装備は一定数で
消える。地雷やC4にも総量に制限がある。
こうする事で、一定の範囲内での共有すべきオブジェクト量が調整され
てる。
もし仮に、弾痕が永遠に残るとしたら?マップの端で誰かが壁を撃つ。
この情報はサーバサイドで永遠に残しとかなきゃならない。
そして、誰かがその壁を視野におさめた瞬間、弾痕がありますよという
データを送らなきゃならない。消えないから無限に増え続ける。
これがオブジェクト量の爆発。
>>256 ごめ、長くなったんで分けたorz
>この弾丸がこの角度、この速度、この運動量でこの物体のこの点に
>ぶつかったという情報だけ。
その影響をローカルで計算するとして、これは消えない弾痕と同じだ
という理屈は分かる?
もしこれを、それが発生した時点で計算するとするなら、そこには影
響範囲という概念はなくなる。
自分の視野外だろうとマップの端っこだろうと、それが発生した時点
でそれは自身の影響範囲内になる(でなければデータの共有が成立
しない)。
別の解として、サーバサイドで保持しておいて、影響範囲内に入った
時点で計算するにしても、今度はオブジェクト量の方が爆発する。
ある場所で100発撃たれた場合、その発射順まで含めて纏めて計算
しなきゃならない(これはもう全然現実的でない)。
どっちにしても、これは十分に途方もない事だと思うよ。
FPSとかやらない人間なんだが教えてくれ。 例えば銃弾やなんかに物理演算使った場合(数が多いから実現的じゃないかもしれないが)、 弾がやたらに飛び交った生き残りにくいゲームになるのか? 確かに戦場感としてはリアルかもしれないが、 プレイヤーの死亡率が戦場と同じ死亡率になったゲームは、ゲームとして成立するんだろうか?
>>263 FPSの死亡率は現実より高い。
BF2MCだと1セッション延長が無ければ最大20分で普通に5回は死ぬ。
4分で1度死ぬ計算。これが現実ならやってられないw
弾がどういう方法で飛ぼうが、ゲーム性に大きな変化はないと思う。
壁が破壊できるとかも、物理演算で壁を壊そうがパターンアニメで壁
を消そうがゲーム性自体にそう大きな影響はない。
変わるのは臨場感でゲーム性じゃないから、でもこの臨場感てのは
没入感に一役買うから馬鹿にできない。
結局、コストパフォーマンスというかデザインセンスだよな。
265 :
名無しさん必死だな :2007/01/28(日) 23:58:36 ID:6PEcNQnT
>>264 その死亡率の比較は意味がないだろ。
ゲームみたいに狭い戦場で真正面から延々と突撃しあうなんて命知らずは現実にはいないんだし。
>>263 の聞いてることはそういうことじゃねえだろ。
>>265 小ネタですやんorz
2段落目以降に書いた様に、弾がどういう方法で飛ぼうがゲーム性に
大きな変化はないと思う。
生き残りにくいゲームは物理演算云々とは無関係に生き残りにくいし
死んだら終わりのゲームでは開始即死みたいな展開にはならん様に
作られてるはず。物理演算でその辺が変わったりはまずしない。
267 :
263 :2007/01/29(月) 00:24:32 ID:MDmAFnEs
いや、FPSやったことがないからわからんのだが、 画面外の出来事もこっち(プレイヤー)に影響あるの? 例えば画面外で敵が撃った弾はどうなる? こっちを狙ったわけではないが、弾丸の軌道がこっちの画面上まで繋がっていたとして、 こっちの画面まで弾丸は飛んできてるのか? それとも、こっちの画面はこっちの画面で独立してるのか? 弾丸で物理演算を使うと、 どこから撃ったかわからんような流れ弾に当たって死ぬ事もあるのかなあ?と思って。 戦場としてはその方がリアルなんだろうけど。
>>267 前提として判定があるものは画面外だろうと画面内だろうと同じ処理をかけてる。
物理演算とか関係ないよ。
>>267 射程距離の問題があるから、寧ろ物理演算でキッチリやる方が
リアルになると思う。
物理演算使わなくても射程距離は再現できるけどねw
BF2MCだとどうなんだっけ?描画範囲外のヘリに向けて戦車で
勘撃ちして当たる事ってある?俺、経験ないから分かんないわorz
>>256 ID:4yg33sgFと観点は違うんだが
ネットコードなんてのは多かれ少なかれ、蓋然性で処理する部分というか、
レイテンシを考慮に入れた辻褄合わせを頻繁にやってるわけで、
クライアント側でスレッド分割して物理演算をクソ真面目にやっても、
捨てるデータ量が多くなるだけじゃないかね。
特にCellは投機的にSPEに処理を投げざるを得ない分不利というか、
相互干渉のあるオブジェクトの演算まで考慮すると、
結局の所、馬鹿速いシングルコアが有利ということで落ち着きそうな気がする。
271 :
263 :2007/01/29(月) 01:08:24 ID:MDmAFnEs
>>268-269 サンクス。
しかし、そう考えるとCG以上にFPSのシステムって作るのが大変と言うか…、
そりゃ物理演算でできるところは、それ使ってやりたいわけだよなあ。
実際の近代戦争で銃での死傷率ってスゴク低いんだそうで 実はほとんどが爆撃か砲撃であの世行き リアルすればする程面白くないだろうな戦争ゲームは
>>272 手出しできないとこから砲撃とか嫌すぎだな。
て言うか、どんだけレイプなんだよとw
>>273 プレイヤーキャラが江田島平八か東方不敗でもなければゲームにならんよな。
逆に言えば
敵の攻撃は砲弾砲撃容赦無しだが主人公が江田島平八か東方不敗で
ランボーみたいに単身突撃していくTPSとかちょっとやってみたいかも知れん。
275 :
名無しさん必死だな :2007/01/29(月) 10:12:18 ID:k11jglFM
物理演算とかムツカシイ言葉使っとけば馬鹿が騙されて買ってくれますw
276 :
名無しさん必死だな :2007/01/29(月) 12:59:09 ID:MxWEw6zx
相対論取り込んでローレンツ短縮で車体の長さが短くなるとか 量子論取り込んである確率で車が壁抜けするとか Cellの物理演算ならここまで出来るんじゃね?
>>276 壁抜けチェックするデバッガー死亡www
sonyはどS
> Cellの物理演算なら
280 :
名無しさん必死だな :2007/01/29(月) 14:07:13 ID:MxWEw6zx
>>277 ユーザーにやらせりゃいいじゃん。
「このゲームプログラムにはトンネル効果が盛り込まれていて、車がある確率で壁を通り抜けます。
通り抜けた方はご連絡ください。賞金3億円お送りします。」
PS3バカ売れ。
281 :
名無しさん必死だな :2007/01/29(月) 14:10:37 ID:srtDddOy
この辺の知識には疎いからよくわからんのだが、 core2とcellってどっちの方が凄いのかな?
283 :
名無しさん必死だな :2007/01/29(月) 14:14:49 ID:cmcELYAK
cellの物理演算すげーってのは 多数の演算を分散できるからってだけで 単発での演算は変わらんのでしょ?
全部インド人にやらせればいいよ
いまのとこ、性能は360が上じゃん Cellを使いこなしたら上回れるかもしれんが 現段階で性能が出せれてない
セガのリンドバーグはPS3の方が相性がいいみたい。 あとはアカン。
>>286 >セガのリンドバーグはPS3の方が相性がいいみたい。
まだこんなデマ信じてる人がいたんだw
288 :
名無しさん必死だな :2007/01/29(月) 14:35:59 ID:aodU3/mF
その割にはPS3版VF5のできは救いようのないレベルですね 相性がいいはずなのにおかしなことですよねw
>>280 >トンネル効果が盛り込まれていて、車がある確率で壁を通り抜けます
車長5mくらいだと10^-35くらいの確率だなw
リンドバーグはPCが一番相性がいいそうだ。
>>256 >どのFPSでも普通に弾丸の発射と着弾のデータは受送信してるだろw
適当ですよ
秒間32kに納める程度に「適当」に処理してます
だからラグがどうたらとか問題になるんだが
>>276 目に見えて車体の長さが短くなっているとすると
光速の何%とかすさまじい速度でぶっ飛んでいるので
目には見えないという悲しさ
>>292 つかcellの小数点計算の精度だと計算に違いが出ない罠。
294 :
名無しさん必死だな :2007/01/29(月) 15:40:39 ID:nRfeOOkz
>>292 光速の異名を持つ高貴なる女性騎士で、重力を自在に操れば問題ない
>>285 cellを使いこなす期間で
360がさらに使い込まれるだろうってどうして考えないんだろうね、PSWの住人は
>296 光速の異名を持つ高貴なるトップガンで、CELLを自在に操れば問題ない
>>296 Cellが使いこなしにくいってのがこのスレの前提じゃないのか?
360のCPUも使いこなしにくいのか?
いや、CELLを使い切れば360以上!っていう煽りに対する反論 同じ労力を360に向けたらそれ以上の効果になるだろ、っちう
ヘッドルームはCellの方が広いかと思っていたので、同じように使いこなせるようになったら、 上限の広さでCellの方が出来ることが多いかなーなんて思っていた時期もあったけど、 何となくそうでもない気がしてきた昨今
Cellってもしかしてこのまま2〜3年でなくなっちゃう?
Cellの潜在能力は高いかもしれないけど、誰も引き出せなかったら無いのと同じ
理論上、性能は高いと言うのなら 言いだしっぺが証明するべき
セルはまだ第一形態なんだよ。 17号と18号がいないから本領発揮はまだ無理だね。
ある特殊なパターンの計算に対しては高い性能を発揮する(可能性がある)。 ゲームで必要とされる計算(の多く)は、そのパターンに該当しない。 ゲームで必要とされる計算の多くを機械的にCellが得意とするパターンに変換するような ある種の発明(数学的発見)があれば、Cellは高い性能を発揮する(と期待できる)。 200年に1人の天才が現れれば勝つる? 実際そんな発見がなされたら、 それに最適化されたコアがもっと安く大量に出回るだろうけど。
>>290 中身は殆どPCだもんな。
いっそリンドバーグ用タイトルが動作してWindowsも動作する
PC互換機出せばイイのにな。
ペタドライブとかエクサドライブとかそんな名前のをさ。
て言うか、元々は4GHzのSPEx8と言われてたのが、実際は3.2GHzの SPEx7になって、終いにはシステムがSPEx1を占有するから、アプリ ケーション側で使えるのはSPEx6ですよと、CELL自体が期待されて たよりもスペックダウンしていってる。 トップガンをもってしても苦労するのは、このスペックダウンが相当 に効いてるんだと思うけどな。
実物が出る間際に立て続けにスペックダウンってショッパイよなーw
ふと思った。 SPEは仮想化されててアプリケーション側は何基あるか意識 していないはず。 それならいっそ、CELLの歩留まり率が向上した頃を見計らっ て、こっそりCELLを8基バージョンに切り替えればいいんだよ。 元から物理的には8基載ってるわけだしね。 単純計算だとこれで最大15%ほどの能力向上が見込める。
>>309 将来的に性能向上させることを否定してないから、
SPEを本来の数に戻すか、クロックを上げるかは判らんけどやりそうだよな
問題は新型にあわせて調整したゲームは初期型では処理落ちしまくり、
初期型にあわせて調整したら新型では宝の持ち腐れ…
PS3のリビジョンを調べる命令とか入れて、負荷のかけ方を変えるんかね
>>307 そのうえPS3ってサウンド関係も
専用チップではなくCELLが受け持ってるんじゃなかったっけか?
>>309 SPE管理をPPEに丸投げする方法もあるけどパフォーマンスが悪いから、
まともにPS3クオリティのモノを作ろうとしたら
どのタイミングでどのSPEを使うかまでプログラマが徹底管理しないとダメ
って話じゃなかったっけか?
最大で15%ってだけで、実測ではその半分いくかいかないか(まぁ、い かんだろうw)だと思うから、こっそりでいいんじゃないかと・・・・・・ PS2の時も処理落ちする型番としない型番があるとか言われてたけど 大して問題にはなってないしね。
>>311 いや、キュー構造の様になってて、データとコードの塊を投げると
優先順位に従って順番に処理されるはずだよ(ごめ、ソース失念)。
それがどのSPEで処理されてるかはアプリケーション側では感知
しないはず。
単純にSPEを増やして性能上がるなら、現時点でだって上がってるはずだよ。 OSで1個使うとはいえ、あと6個あるんだから。 でも実際はそのSPEをうまく使うことが出来ない。 余りにも特殊すぎる。
>>314 おまけに1回の計算が256KBって言う制限つき。
さらにSPE単体では分岐予測もアウトオブオーダー実行も出来ない。
(当然、それらを有効に機能させる設計になってない。)
今日のCPUでは当たり前の機能なのにCellにはない。
コンパイラかもしくはプログラミングのレベルで解決しないと行けない。
で、そんな高度なコンパイラは今ないので、プログラマがやらなあかん。
普通ならCPUがハードで処理することをプログラマがしこしこ記述。
そりゃブチ切れるよ。人間の能力の無駄遣い。
>>306 タイトーはもうアーケード機をPC互換機にしてるね
318 :
名無しさん必死だな :2007/01/30(火) 11:46:38 ID:bcpw7uz+
MSは全力でPS2エミュ360作って名無しでばら撒くべきw
321 :
名無しさん必死だな :2007/01/30(火) 12:47:33 ID:jNhmJzeM
今は性能の20%しか使ってないんだって。
俺はまだ実力の20%しか出してないぜ! とか言われてもそんなのどうやって測ったんだよって感じだな。
323 :
名無しさん必死だな :2007/01/30(火) 12:54:43 ID:ZoTXvCBn
そもそも、ここのハード板の任天堂のゴールキーパーやマイクロソフトのゴールキーパーは のぼせ上がりすぎだと思う、 PS3のCELLは潜在能力の20%どころか、10%も使ってない、いわゆる変身前の フリーザみたいなもので、Wiiはチャオズ、XBOXはヤムチャ見たいな物、 チャオズとヤムチャが変身前のフリーザ様をボコボコにしたと言ってフリーザには勝てない =フルパワーPS3
>>323 じゃあみせて。フリーザ様の力を
いまここで
325 :
名無しさん必死だな :2007/01/30(火) 12:55:41 ID:jiJyPKwE
321みたいな理由つける奴が、クラスに1人はいたよな?
ドラゴンボールって世代交代に成功したんだな・・・としみじみ リアルで楽しんでたのは30代前半だろう
328 :
名無しさん必死だな :2007/01/30(火) 12:58:25 ID:jNhmJzeM
20%
329 :
名無しさん必死だな :2007/01/30(火) 12:59:59 ID:bFzOCNzv
ドラゴンボールで例えるなよw
どうでもいいけど%だと 戸愚呂の方がいんじゃね?
331 :
名無しさん必死だな :2007/01/30(火) 13:02:30 ID:ZoTXvCBn
じゃあ、もっと解りやすいたとえて言うなら、PS3は記憶を失ったケンシロウの ような物でこの状態では本来のアベシは出ていない、 それに対してWiiはジャギ、XBOXはアミバだと想定するとわかりやすい リンの涙の叫びに記憶を取り戻したケンシロウにはジャギとアミバでは勝てない
>327 リアルで楽しめてたのは20代半ばだろ。 30代前半だとセルやブウあたりで漫画・アニメ卒業してる。
今年23の俺はまさにDB世代 GTまで見てたな
俺は無知だからここで聞くけど、スポーツゲーのAI関連に関してPS3はどうなの? cellが乗っかってるから360よりも賢いAIつくることできるの?
337 :
名無しさん必死だな :2007/01/30(火) 13:19:16 ID:jiJyPKwE
俺が360のAIを超えるAIを靴ってやる C O B O L で
338 :
名無しさん必死だな :2007/01/30(火) 13:21:03 ID:NnR6l96O
PS3は努力すれば最高のグラで出せるかも知れないが、 並のグラを出すことさえ、すごく苦労するんだろうね。
PS2もそうだけど、PS3の水平、垂直付近のジャギが酷い理由は、AAかけれないから? それともこういう仕様のチップなのかな?
帯域とビデオメモリ不足でAA掛けると他の処理の脚引っ張るから。 開発者側がAAを諦めてる。
フォートラン
中途半端に高性能ってのはダメだな
AAかけない1080P < AAかけた720P
>>341 低い解像度でレンダリングしてハードウエアスケーリングすればいいけど、
PS3は新しいSDKで水平方向のスケーリングだけ開放したらしい。
垂直方向のスケーリングはなぜかまだアクセスさせない。
ハードウエア的には持ってるようだ。
その最近のSDKでハードウェアスケーリングできるようになった という記事を読んだけど、とうも怪しい。 なんていうか、もともと持っていたスケーリング機能が使えるようになったと いうのではなくて、GPUパワーを使ってスケーリングしてるくさい。 つまり、PS2ゲーや動画再生など、GPU負荷が小さい処理ならば そのスケーリング機能が有効に働くが、 ゲームのようにGPUが活発に動いてるときには実質使えないんじゃないか? 水平方向だけ開放とか、そんな中途半端にハードウェアの機能が開放される ことなんてありえないわけで、普通に考えたら、CellとGPUを使って なんとか横方向スケールは出来るようになった程度の意味だろう。
画面の綺麗さだけで言えば PCで実績のあるメーカーが 箱○に参加してきてるわけだから ソフト的に言うと、PS3は箱○以下だわな。 技術も低い、ハードは扱いにくい これじゃ結果は見えてるがな。
XNAで日曜プログラマーレベルからゲーム作れる360 冷蔵庫のような開発機材を購入しないといけないPS3 XNAはどんな小さなソフトハウスでも興味持っていじってる所だろう
凄く扱いづらいが、決まればクリティカルの武器よりも そこそこ使い易く、ヒットする武器を使うのが普通。
>>350 ハードで横拡大だけ開放〜とか意味ワカンネーことやらんで制作基準にあらゆる解像度に対応しろ、
って追加するだけでいいのに。
帯域が勿体無いが本来はそうするしかないんだからさ。
353 :
名無しさん必死だな :2007/01/30(火) 19:18:53 ID:jNhmJzeM
360の方が楽に綺麗に見せられる。 ペニスリーは手間かけないと綺麗に見えない。
C#使うくらいならJavaのほうがマシだよ
どうしてC#のほうがらくだにょ
cellスレって言うのは、cellを触った人がどうすればパフォーマンスが出るのかってのを 言い合うスレなの?それともカタログスペックとか、公開されてる情報をみて、知識のある人が こーなるんじゃないかあーなるんじゃないかとか言い合うスレかな。 いや、どうせ全くの素人なんで理解なんか出来ないんだが、実際にどんな事が出来ている(出来るだろうでなく) のかよく分からないのさ。それでも気になるから関連スレに張り付いているんだけども。
357 :
名無しさん必死だな :2007/01/30(火) 20:13:50 ID:c6UXDMdy
ドラゴンボールで例えるなら、Wiiがパワーアップ後のピッコロで、箱○が最終段階 フリーザで、PS3がクリリン殺される前のゴクウ、てな感じじゃね?
>357 クリリンが存在しないから超サイヤ人にはなれんな。 PS3と仲良しな機種あるか? しかもそれを殺す(生産中止?)んだぜ?w
じゃ俺はぴゅう太の日本語BASICで頑張るぜ
360 :
名無しさん必死だな :2007/01/30(火) 20:23:59 ID:2WFIrLRV
じゃ俺はファミリーベーシックで開発します しかもV3でwww
>>356 GKがPGのフリをしてCellが凄いと印象付けるためだけのスレ。
MOのが出るまでは実に多くの人々で賑わっていたが、実際にモノが出るとほとんどが理解できない奴ばかりなので
あっさり閑古鳥が鳴くようになった。
今現在多少知識のあるGKがCellはそのうち凄いことが出来るようになると印象操作をやっているが、
GKよりもうちょっと知識のある連中によって叩き出されている。
そう言うのが居ないときはただの雑談スレ。
一応素人よりは知識のある香具師が居るが、基本的には他の余り人のこない雑談系スレと同じ。
まぁ特に生産性のあることをやっているわけではない。
Cellスレ住民は他をデータでけなすが、 Cell自体が具体的にどれくらいの事が出来るかについては 決して言わない。
>>361-362 なるほど。どうもありがとう。プログラマスレとか覗いてみても過疎ってた。
それでもなんとなく可能性がありそうだなあとわくわく出来るんで、期待してるだけのが楽しいのかも。
なんか凄い事できるようになったら、劣勢のPS3派の人がすぐに分かりやすく報告してくれそうだから、
それをまつのもいいかな。
可能性、ねぇ・・・ 年末ジャンボで誰でも億万長者になれる可能性がある!ってレベルだーね
個人的にはCellが使い物になるよりGPUの汎用性がCell並みかそれ以上になる方が先だと思う。 元々スペックもCellとGPUでは比べものにならないほどの差があるしな。
GPUの汎用性はもうCell並になっちゃったよ。 性能はCell超えてるし。
>>366 GPGPUもあくまで描画みたいに並列化が有効な用途じゃないと、期待したほど結果は
でないんじゃねーかな。まあCellよりプログラミングが煩わしくなければそれなりに
流行りそうだが、API含めてどう設計するかじゃねーの。
>>356 実機を弄ってる奴は別の場所でマイペースでやってるよ。
まあマンデルブロとかゲームには関係ない方向だが。
>>367 PS3自体、システム全体のFLOPSの大半がRSXのものだしな。
出来ることが違うのにCELLはGPUと比較して・・って論調はどうだろうかと。
>>369 そこでいうFLOPSってのは、演算器×クロックなの?
だったら論外だな
FLOPSの意味を理解してないだろw FLOPSというのはFloating Point number Operations Per Secondの略。 つまり1秒間に不動少数点演算を何回できるかという指標。
不動と浮動では意味が180度違ってしまうという この面白さw
373 :
名無しさん必死だな :2007/02/01(木) 00:44:45 ID:RDrcQPzM
Unreal Tournament 3 out in 2008 for PS3
http://www.pro-g.co.uk/news/31-01-2007-4648.html Midway has revealed that Unreal Tournament 3 will be released in
the second half of 2007 for PC and Xbox 360 - PS3 version in 2008.
↑
PS3版は2008年、PC,XBOX360版は2007年下半期
↓
「Unreal Tournament 2007」はコンシューマー機ではPS3独占のタイトル・・・・ だった
http://it.nikkei.co.jp/digital/column/gamescramble.aspx?n=MMITew000024112006&cp=2 今年9月の東京ゲームショウで、Epic Games社のCEO、ティム・スウィーニー氏が年明けすぐに予定していた「Unreal Tournament 2007」のウィンドウズ版のリリースを、来年下期に大幅延期すると明らかにしたことだ。
理由は、PS3版の開発にある。「Unreal Tournament 2007」はコンシューマー機ではPS3独占のタイトルで、
ベースとなるテクノロジーとして「Unreal Engine 3」を使う。
そのウィンドウズ版は当然完成していると考えられるが、
PS3向けの開発に半年近くかかると見積もったのであろう。
>>373 PC版と360版の同発決まったのか・・・・・・・・
6月前くらいに発表されるのかと思ってたら、随分早く発表されたな。
360版の発表からまだ1週間しか経ってないのに PCと360の先行リリースが決まってしまった。
なんで車持ち上げてんだよ
そこに車があるから。
381 :
名無しさん必死だな :2007/02/03(土) 10:22:10 ID:cs4RsYiI
car
382 :
名無しさん必死だな :2007/02/04(日) 09:54:45 ID:lJZ2Z3YV
PS3の未来予想 CELLの開発が予定よりも遅れたこと、またその影響でチップの歩留まりが向上せず十分な量を確保できなかったことから、初回出荷量は予定より大幅に少なくなった。 CELLの遅れはソフトウェア開発にも影響を及ぼし、キラーソフトとして本体と同時期に投入予定だったソフトの多くが未完成状態での出荷となった。 この立ち上がりのつまづきによりサードパーティはソフト供給に消極的になっていった。 アダルト動画の配信を実施するなどのテコ入れ策を図るが、ソフト不足に悩まされる状況は変わらなかった。 ガンダム無双など単発的なヒットはあったものの、ハードの売り上げを牽引するキラーソフトの供給が続かなかったことで、 既に確固たる利用者層を積み上げていた任天堂Wii、MicroSoft Xbox360の前に苦戦を強いられ、市場において一度も優位に立つことなく製造が終了しPS3を最後に、 SCEは家庭用ゲーム機の製造・販売事業から撤退することとなる。 今どのあたり?
↑こいつバカVVVV
お前アホ↓WWWWW
386 :
名無しさん必死だな :2007/02/04(日) 10:32:35 ID:lJZ2Z3YV
387 :
名無しさん必死だな :2007/02/04(日) 10:32:51 ID:IMjYdB1A
(-人-)
>>386 何度見てもこのゾンビの群れは凄いを通り越して笑えてくる
>>388 しかも衝突判定を相互に行っているので、ゾンビ同士が重なったりしない。
384 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/02/04(日) 10:03:04 ID:aeG5YPKt
お前アホ↓WWWWW
385 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/02/04(日) 10:06:36 ID:AvaMgCSL
>>385 死ね
>>386 箱○はそれぞれ別のゲームで、PS3は全部ガンダム無双なのは
なんでなんだぜ?
>>391 大量のキャラが出ることを売りにしてるゲームが他にないんじゃね?
知らんけど
レジがFPSだから、それなりに量出るんじゃないかと思うが
箱○で大量のキャラが出てくるゲームといったら Kameo、N3、デッドラ、ロスプラ、GoW、ライオットアクト 結構あるな。
防衛軍忘れてるぜ。 あれは技術力足りてないのにがんばりすぎて箱が悲鳴あげてるけどなw
やっぱ処理オチすんのかアレ
気持ちのいい処理オチだな ドドンパチの処理オチみたいな演出と受け止められる処理オチ
397 :
名無しさん必死だな :2007/02/06(火) 16:46:14 ID:ahRmlHf+
400 :
名無しさん必死だな :2007/02/07(水) 04:30:53 ID:6NClMVcm
>>398 海外ならPS3を外しちゃえば楽だろーな。
そんなものに付き合う必要は無いと思うぞ。
401 :
名無しさん必死だな :2007/02/07(水) 04:40:24 ID:d4dP4lpF
>>396 スローになるの?FPS低下じゃなくて?
今時そんな作りのゲームあるのか?
fpsが低下しすぎるとゲームとして成り立たないものはスローの方を採用してるでしょ。
両津
PS3はソフト不足が深刻すぎる。 GTHD開発中止が痛いよな。つーか詐欺に近い
405 :
名無しさん必死だな :2007/02/09(金) 00:34:50 ID:hRYouawz
406 :
名無しさん必死だな :2007/02/09(金) 00:39:09 ID:4sLmuIY8
本当に冗談抜きでこれは・・・
VF5の1080Pはアプコンだったね。 パッケに堂々と1080Pとか嘘書いて。。。
それなら箱360のゲーム全部1080Pだよな たぶんソニーに脅されたんだろう
>>404 開発中止じゃなくて作る気無かったと思う。
良くて延期してタイトル変えたって感じ。
それでも、完成は当分先なのわかっててプロモしつづけたって事なんだけど。
本体買わせちまえばOK的なスタンスが、ほんとに許せない。
GTHDの結果を見るに、アフリカも技術デモなんじゃないかと思うようになった。 あれゲームとして発売されねえんじゃねえのか?
>>410 そうだろう
だって、何をするゲームなのかが未だに分からない
映像作ってから、これ使って何かゲーム作ってよって言ってるんじゃない?
順序逆だっつーの
412 :
名無しさん必死だな :2007/02/09(金) 10:19:19 ID:7J8UobYY
>>412 (´д`)
普通コンセプトとかゲームの概要固めてから現地取材行かないか?
こいつら単にアフリカ行きたかっただけじゃね?
作っても赤字だろうし、デモだけ出して放置してりゃいいのに…。 今更募集とか意味分からん。
まあ普通に見たらただのデモ要員なんだけどね ただE3の時にPS3派が騒ぎすぎて、今やネタ要員に なんであんなわくわく動物ランドに期待かけてたんだろ連中は
416 :
名無しさん必死だな :2007/02/09(金) 10:45:39 ID:wj/KBMRV
実際サードあたりのPS3に対するモチベーションはどーなんだろ?
417 :
名無しさん必死だな :2007/02/09(金) 11:19:29 ID:+EmBNuV8
>>416 某アイドル育成ゲームで言うと青ゲージがちょこっと出てるくらい?
何らかのきっかけで真っ黒そしてドタキャン(撤退)と
>>416 どうやってSCEにはったりかましつつ撤退するかというリアルゲームで
モチベーションはそれなりに高い
サード以前に、ファーストからもやる気を感じられないわけだが。 こんな状態でサードにやる気を出せと言っても無理だわな。
1080Pがじつはアプコンだったとか・・・なんかこういうチョコチョコとしたセコイことやめてくれないかなぁ。 全然どうって事無いんだけど、こういうことやってるとこは最終的に大成しないと思うんだよねぇ。 まぁ、・・・俺がなんか気に入らないだけなんだけどもw
421 :
名無しさん必死だな :2007/02/09(金) 14:06:32 ID:F6z6yZEX
良スレ揚げ こっちをテクノスレにしちゃえばいいのに
噂で聞いたんだけど wii発売に当たって、 任天堂の岩田社長自らが 中小含めたサードを 挨拶周りした。 ってのは本当なのか? そのとき、PS3に参入できない中小のサードに 色々、話を持ち込んだって聞いたけど・・・
岩田ならやりかねないw
脳トレの話も岩田本人が東北大に赴いたそうだからな
426 :
名無しさん必死だな :2007/02/09(金) 14:41:43 ID:/vCPfzsg
重い物は軽い物より早く落ちる
社長が「こんなの出します。よろすくおながいします」って 各社挨拶回りするだけでイメージアップするなら安いもんだしな 下っ端が「PS3クオリティでお願いします」とか門前払いにした某社わろす
>>420 いやいや
今までの積み重ねだからw何回もだまされたし
俺ももう信用なんぞしてないよ
個人的に気になるのが 挨拶周りしたメーカーに何を持ち込んだのか? ってことで・・・ 岩田社長って、腰が低いように見せかけて 空白の17分とか、12月12日にDSでDQ9とか エロい手を使ってくる策士なわけですよ。 それが、ただ単に挨拶周りしただけとは 思えない・・・ wii開発に向けて、 任天堂のノウハウを公開するとまで言ってるわけだろ? 裏では、それ以上のことやってるんじゃまいか・・・
任天堂社長岩田聡監修 大人の接待漬けDS
433 :
名無しさん必死だな :2007/02/09(金) 20:12:40 ID:zgOmYqcv
>>409 PSP版のGTなんて偉い人自らが
「じゃあ逆に聞きますがユーザーはほんとにPSP版GTを望んでいるのでしょうか?」
とか発言してたよな、なんかの記事で
あれは流石に ( д) ゚ ゚ になったよ
お前らが勝手に出す出す言ったんじゃんw
>>433 それのためにPSP買った奴結構いなかったか?
Wiiは開発機材が破格の安さってだけでどの中小も興味持つとおもう 先行き不透明でも、とりあえず手だしておいてもいいかなってくらいの額だもの
台数が出回っちゃえば、たとえソウユーザーの5%しか買わないゲームを作っても 本数にしたらかなりの数が出るわけでしょ。 ソフトメーカーとしたらラクだわな。 かといって、PS〜PS2のようなクソゲーとも呼べないような手抜きゲー作ってたらすぐにそっぽ向かれるとは思うけど。
>>410 カプコンの大神も実はコンセプトムービーを作ってみたものの
その時点では中身は決まってなかったらしいね。
そこからカタチに出来るか否かが開発陣の底力なんだろうけど。
アフリカチームにそれが出来るのかねぇ。
っていうか、大神はあの独特なビジュアルを活かす方向で
中身を作っていくということが可能だったけど、アフリカは単に
PS3クオリティ?な動物がリアルタイムポリゴンで表示されます
ってだけだからなぁ。
、、、アフリカ de ピニャータ とかどうよ。アフリカ食物連鎖ゲー。
438 :
名無しさん必死だな :2007/02/10(土) 07:35:23 ID:LdNtg6t3
PS3の先月の発売タイトル EAにケンカ売ってマッデン発売中止にされても発売した低評価バグつき ローカライズなしバスケ と 一年前の箱のお下がり劣化移植回避不能バグありガビガビテカテカロード長値段高ホモRPG の二本でお送りしたPS3なんだけど いい感じだよね。
PS3はタイトル殺し PS3はメーカー殺し PS3は小売り殺し 三悪極まる糞ハード!!
441 :
名無しさん必死だな :2007/02/11(日) 18:31:03 ID:ArvkaDH20
それがあったかw
とりあえずオールステンのヘアライン仕上げの外装モデルが欲しい。 埃が付き過ぎて困る。あとHDDは最低でも200ギガは欲しい。 チデジ付きで8万までなら買うぞ。
>442 アルミフレームでもよくね?軽いし放熱効果も期待できるべ
>>442 ヘアライン仕上げ好きな人間的には非常にそそられるな。
しかし、
> あとHDDは最低でも200ギガは欲しい。
> チデジ付きで8万までなら買うぞ。
標準搭載しているHDDの容量が増えて
地デジチューナが内蔵されても
録画機能は搭載されてませんがなにか?
っていう落ちですね?
445 :
名無しさん必死だな :2007/02/12(月) 02:23:10 ID:6wxUiAFL0
>>412 アチャー・・クタにつかまって逃げられなくなったなコリャ
可哀相にwwww
446 :
名無しさん必死だな :2007/02/12(月) 02:26:37 ID:6wxUiAFL0
>>433 それ見た.我が目を疑った(wwwwww
「いやあ〜SCE(とその手下ポリフォニー)って、ホントウ〜に面白い会社ですね!それではまた、ご一緒に楽しみましょう」
447 :
名無しさん必死だな :2007/02/12(月) 02:30:34 ID:QGzi6dtW0
448 :
名無しさん必死だな :2007/02/12(月) 03:13:13 ID:NEubng600
AFRIKA VS PINATA 2
AFRIKA VS NAKATA ANITA VS YANAGISAWAKUN
ポリフォニーも余裕ないのに作れ作れいわれてげんなりしてるんじゃねえの
クタラギー:E3用にデモ用意してよ。 ポリフォニー:(PS3用GTの準備とかで忙しいのに… クタラギー:E3用のデモを元にしたGTHDを製品化することにしたから。 ポリフォニー:(おいおい… クタラギー:ちなみにロンチで。 ポリフォニー:(いやいやいやいや、無理だから。 クタラギー:GTHD、そろそろ出来た? ポリフォニー: 無 理 だ か ら 。 こんな感じだったんだろうか。
452 :
名無しさん必死だな :2007/02/13(火) 03:08:02 ID:XHpMnpdq0
453 :
名無しさん必死だな :2007/02/14(水) 02:46:06 ID:4oGFdqa00
わかめ〜
454 :
名無しさん必死だな :2007/02/15(木) 02:21:22 ID:NfAvtNMy0
オーゴッド。
455 :
名無しさん必死だな :2007/02/16(金) 01:44:05 ID:hKjF6RtD0
ソニーがゲーム機を見限る! そんな憶測は本当か
http://news.livedoor.com/article/detail/3029256/ ソニーはゲーム機を見限る?? 「ソニーがゲーム機戦略を見限ったのではないか」という憶測が流
れている。2006年末に発売された「PS3」は、ライバルの任天堂「Wii」に大きく水を開けられている。そして、ソニーが「PS3」に搭載してい
る半導体「Cell」(セル)の次世代製品向けの投資を大幅に削減する、と07年2月13日に発表したのも憶測を加速させている。
「戦略転換は偏った見方」とソニー
ゲーム業界に詳しいジャーナリストはソニーがゲーム機を見限った可能性について、J-CASTニュースにこう話した。
「前のPS2は1億台以上売れ、ソフトもそれなりの数が出ましたが、PS時代に比べソフトのミリオンヒットが全然出なくて、PS2
用のゲームを作っていたゲーム会社の倒産や合併が相次いだことでわかるように、PS2事業はゲームとしては失敗だったんです。
PS3は明らかにライバルのWiiに水を開けられ在庫の山。
456 :
名無しさん必死だな :2007/02/16(金) 04:28:24 ID:IRE1jR0s0
ブリキの弁当箱 に PS3入れてくれ!
457 :
名無しさん必死だな :2007/02/16(金) 04:39:35 ID:BuQNyJ720
トップガンは、360やWiiに興味があるようです
トップガンってのはボランティアの役職名じゃないからなぁ 自分の才能を高く換金できる所にしか現れないよ
>>458 なるほど、その通りだ。
つまりは儲かっている会社にしかいかないし
儲かる仕事にしかその技術は利用されないってことか。
>>458 変にマジメで周りの期待に応えようとするトップガンは>451のようになって
潰れて自殺したり、辞めたり、心療科にいくことになるのかな。
>>461 DSPなんでAV機器とかの家電向けだな。
文字通りデータストリーム処理に特化したDSPみたいだね。HDDレコに良さそう、H.264辺りも十分なエンコード速度出そう。
並列アーキテクチャをDSPながら、アプリケーションはシングルスレッドプログラミングで記述すればよく、複数のレーン間の協調や、分散して配置されているメモリのマネジメントについて考慮せずに開発ができる点が最大の売りだろうね。
家電向けCellが死亡宣告されたのは確かだな。
>Brown氏は(略)ソフトウェア開発者とハードウェア設計者が、一つの研究室で同じ課題を持って開発したことが、このアーキテクチャの創造に繋がったと述べる。
Cellも本来この様に開発されるべきだったのにな。
360のCPU PX(及びGPUのXenos)のアーキテクチャー見てるとソフトウェア開発者が絡んでいるであろうアーキテクチャーなのがMSらしいと言えるか。
>>463 PSシリーズはハード屋の久多良木が自分の妄想を形にしたものなんで仕方ない
PS1は時代の潮流に巧く乗ったが、2から妄想色が強くなり、3で取り返しの付かない領域へ
>>463-464 ソフト屋がハード作らなあかん的な発言をしていたのは、
アップルの総帥。時々アップルを引き合いに出してたクタは、
かなり意識してたはずなんだが・・・
できあがったものは正反対。魂はコピーできないのね。
>463 P-Xってそんなにソフト屋的発想の産物か? 3コアなのは、ダイサイズの制限だろうし、ホモジニアスマルチコアで 行うSMPなんだから、共有キャッシュも必然だろ。IBM技術陣が許される ダイサイズで普通に作ったとしか思えないんだけど。 VMXレジスタが拡張されてるのはゲーム機としての要請だろうけど。 むしろGPUの方が独特で面白そうだけど。
どのCPUもIBMが噛んでる。 IBMは1980年代にハードを作ることよりもソフトを作ることの方が はるかにコストがかかることを学んでいた。 ・・・と、闘うプログラマーにも書かれている。 だから、Cellがソフトウェアのことをまったく考えていないというのも おかしな話だろう。ヘテロジニアスマルチコアは生まれて間もないCPUだから 宿命であるだけなのかもしれない。
>>467 SCEの誰かさんが、Cellの設計に口を出さなかったら
本来あるべきCellになったって事じゃね?
>>467 非対称なのは、まだ良いんだ。メモリ空間さえ共有なら。
>>464 1は任天堂との共同制作だった「プレイステーション」の仕様そのままなんじゃなかった?
>>466 PXはPowerPC970コアを強化してもらっているな。
SIMD/浮動小数点ユニットはリッチにし、VMXのレジスタは32→128本に拡張
マルチスレッディングソフトウェアの最適化に必要な為に拡張したとの説明がMSからなされている
結果として、SMTの効率がかなり向上し、SMT活用したマルチスレッド時のパフォーマンスがコアあたり1.5倍程度にまで引き上げられている。
ちなみにIntelのHTはコアあたり1.2倍程度。
(SMT:1コアのCPUを2つの論理CPUとして振る舞わせて、内部演算器の実行効率を上げる技術、IntelのHyperThreadingと同じ。SMTにより、PXは論理CPUとしては6コアのシステムとしてOS側からは見える。)
後、CPU Data Streamingと呼ばれる、ストリーミング型のデータ処理、つまり、小さなプログラムピースで、連続的に大量データを処理するタイプの処理に特化した特殊なデータ転送の仕組みを持っている。 ちなみにストリーミング型のデータ処理はゲームプログラムにに多用されている。 従来のPowerPCとは全く異なるアーキテクチャの高速FSBを新たに開発、このFSBはCellのFlexIOをすら上回る極めて高い転送レートをもっている。
>>468 日経だかのCellの開発に関しての記事にあったな。
当初、IBM側が提示した仕様で行く事で現場は纏まったらしいが、上へのプレゼンの時にクタが独断で没にしたらしい。
>>473 それさえなければCellは凄いものになっていたのに orz
SPEは8個、これは美学 2のべき乗は美しい
1個は動いてないけどな。
「それが究極の美学でしょう。」by クタ
素人が設計に関わっちゃいけないという見本なのか
クタラギも技術屋あがりだから その辺の素人よりはるかによく知ってるよ。 ちなみに任天堂の岩田も技術者上がり。 で、GCという失敗作を作ってる。 難しいね・・・。
クタタンの技術者としての実力を窺わせるような 実績とか逸話ってなんかないのだろうか 岩っちのハナシは聞き飽きてる
>>471 技術的に見てHTと比較してどーする。マルチコアと比較しなよ。
GCを失敗作に思わせたのはGKの功績 DCも箱も叩き潰したSCEの影の功労者 クタなんかより評価されるべき存在
>>475 ,476
フォローするつもりはないが2のべき乗 - 1 も美しいよな。
GCは設計が失敗つーか、コンセプトの判断の誤りだな 64の欠点を解消するのはいいけど、64の場合は 欠点が長所の裏返しとなっていた面もあったし 岩田ってGCの設計段階で任天堂の本社に いたのかどうかよく覚えてない GCは竹田玄洋のコメントくらいしか記憶にねーや
>>483 255とか65535とかたしかに心揺さぶる並びだ
要するに、 失敗の理由を後から探すのは簡単だけど、 失敗する前に知るのは困難ってことなんだと思う。 PS3がありとあらゆる意味で失敗になったなら、 その時はクタラギでも簡単に失敗の理由を挙げることが出来ると思うよ。 認めるかどうかは別にして。 京都のヤクザ企業任天堂のドン、山内でさえ、 胸を張って堂々とだした64がなぜウケなかったか、 後のインタビューではちゃんと理解してたくらいだし。
PS3の高級路線はさすがに素人でも それはまずいだろうと事前にわかるわな PSPの路線があそこまで奮わなかったのは さすがに読めなかったけどさ サードの気合や実力を過大評価して もっとPSPがPS2を食うと思っていたのに
488 :
名無しさん必死だな :2007/02/18(日) 00:20:58 ID:qEOSMvMv0
>>487 PSPvsDSの頃ゲハに寄って無いんだが
なんであそこまでソフトメーカーやる気なかったんだ?
開発費がかかるから。
無駄にワイド画面だからそれまでのノウハウが使えなかった
携帯機はある程度チープでいいと思うんだ PSPはやりすぎ
携帯機のくせに開発費がPS2並だったのが原因だろ。 PSPで作るくらいなら素直にPS2で作った方が儲かる。
PSP流行りすぎ 日本語は難しいぜーフーーハッハッハーーーーーー でもMH2Pは結構売れるんじゃない?興味ないけど。
>479 HAL研究所ってソフト屋じゃなかったっけ? MOTHERだったかのソフトを1から作り直した武勇伝で 名前がしられたんだったかと。
ジョイボール作ってるからなぁ
496 :
名無しさん必死だな :2007/02/19(月) 12:33:49 ID:/TPHAb4p0
懐かしいスレ発見
開発費があがって困るのはサードのほうなのに 未だにWiiを様子見とかアホか DSにシフトするのも馬鹿みたいに遅かったし そんなに会社をつぶしたいのかね
498 :
名無しさん必死だな :2007/02/19(月) 16:26:24 ID:ble7CQVW0
大手は色んな人間の思惑が絡み合うからな 方向転換しようとしても「方向転換した方がうまくいく」という実例なんかが 無いと社の方針としてまとめあげにくい。 つまり結果が出てからでないと会社としては動きにくいって事だわな 中小なら人も少ないし、ワンマン一人がこれと決めればそのまま突っ切れる
>>19 ノーガードで同じポーズで攻めてくるロボ群を相手か・・・
>484 GCは基盤のシンプルさとWiiの基本アーキテクチャそのものと言う点から 見ると技術的に瑕疵はないだろ。 商業的に失敗したものが技術的に筋悪ってことじゃないし。
>>493 なんか同梱パック出るみたいでさ、
メタスラも出るから19800円くらいなら買おうかなって思ったら
27000円とかしてワロタ
お得感ねぇーっ!
本体の値段とソフトの値段足し算しただけじゃねーか!
>>494 俺の知っているHAL研は、PCG-8100等の
ハード屋だな。
ファミコン時代からソフト屋になった感じか。
504 :
名無しさん必死だな :2007/02/21(水) 02:00:25 ID:O8MVLWwW0
コンコルド効果
途中でやめときゃ小さな赤字で済むのに 誰も責任とりたくないから結局最後までやっちゃって 赤字が膨らんじゃうことだったか。 PS3が赤字かどうかはまだわからない。 もしかしたら急に宇宙人が攻めてきて、 世界中のWiiと360を破壊して帰っていく可能性が ないとはいいきれない。
ちなみに
>>479 は、岩田がGCを作った
と勘違いしているが
岩田が社長になったのは、
GCの設計が完成したあと。
GC発売開始時には、社長になってたので
GCを岩田が設計したと勘違いしたのだろう。
>>506 >GCを岩田が設計したと勘違いしたのだろう。
んなあほな。
PS3を設計したのもクタラギじゃないし。
普通に社内の技術者が設計しました。
GC開発の陣頭指揮に立ってないって話だろ? クタは間違いなくPS3開発の陣頭指揮をとって変なマシンに仕立てたんだから
>>508 あ、そういう意味ね。
2000年6月には任天堂株式会社取締役及び経営企画室長に就任、
GCの発売が2001年9月14日だから、微妙なところか・・・。
>>508 いやIBM,ATIと含めた方向付けやら何やらで任天堂の
キーパーソンとして日米行ったり来たりしてたはず。
さすがに詳細設計はしてないと思うが、コンセプトレベルでは
相当影響力与えてたんじゃないかな。
社長になる前はあちこちの部署の 建て直しを山内にやらされていたと なんかの記事でみた覚えはあるな
>479 クタの場合中途半端に詳しいのがまずいんじゃない? 今うまく回ってるのを理想主義に走ってグダグダにする人はよくいる PS2出た当初も映像面はDCに負けてたし ある程度のパフォーマンスなら簡単に出るハードってのが設計出来ない人なのかも
どうだろ。 クタラギはPSとPS2は成功させちゃってるからね。 これはもう動かせない。 一方で岩田はGCを失敗させてしまっている。 これも動かせない。 知識とか理念とか、そんなもの関係ないと思うよ。 単に時代に乗れたかどうか。 マシンの性能やキラータイトルすらも本体の売れ行きとは無関係であることを 他ならぬ任天堂が64やGCで証明してしまっているから。
いやキラータイトルの存在は関係あるだろ DSのフィーバーは教授の存在と無関係であるはずが無い
GCを失敗させたのは組長だろう 岩田は尻ぬぐい
ID変わってもわかるもんだな
ガンダム無双ファミ通のレビュー ガンダム無双 9、8、8、8 ・スピーディーな攻めが爽快感を増幅 ・ザコ敵はほぼ棒立ち ・ひとつの面が20〜40分 ・ダッシュが軽快 ・処理落ちなしで敵が大量に出現 ・味方が足を引っ張る存在でしかない 妖逆門 4、4、4、3 まちがいミュージアム2 8、7、7、8 スパロボW 8、8、8、8 悪代官3 7、6、6、6
GCの失敗は個人のせいというよりは 個人が引っ張らなかった無個性のせい って印象がある 当時の任天堂自体が進むべき方向を 意識してなかった現われという感じか 山内がワンマンから集団指導体制に 組織を変えようとしていたせいなのか
520 :
名無しさん必死だな :2007/02/21(水) 23:41:23 ID:9nbyL9AD0
GCの失敗というよりPS2の大勝利なのかな。 ソフトの集中化なのか、GCより画質は悪いのにPS2が勝ったね。
ファミコンよりはるかに性能が高いPCエンジンやMDがSFCより二年以上前に 出てるのに依然としてファミコン時代が続いたことから、映像の綺麗さは それほど重要ではないのは明らか。 結局ソフト次第。
>>521 MD、PCEはソフトもFCに負けてねぇ!
と俺は信じてる
MDはともかくPCEのソフトラインナップはイマイチかと
両方ダメだろ。 シェア競争という面ではハードの普及を牽引するような キラータイトルが無ければ、マニア受けするタイトルがいくら多くても意味が無い。
>>523 ギャルゲ好きな俺には、PCEのラインナップは神!
今でもPCEのソフトはHuカード、CD-ROM合わせて300本ぐらい持ってるぞw
当時のハドソンとコナミとナムコは、PCエンジンにとって神だった。 末期の糞ギャルゲ量産とFXさえなければ… メガドラって好きなゲームもかなりあったけど、絵と音がなんとなく 汚い印象がある。メガCDが余計だった気がしてならない。 両方とも俺にとっては神。
>>504 俺がこの言葉を知ったころは「コンコルド錯誤」だった
んだが、Wikipedia見ると錯誤の方は「〜とも言う」扱い
なんだなぁ。
>>527 実際のところは、CD-ROMの大容量を活かしたゲームを作ろうとした場合に、
ビジュアルや音声に使うのが手っ取り早い
↓
特定層に受けのいいグラや、アニメ層に受けのいい声優の採用
↓
結果として、ギャルゲー増加
って感じでPCEは進んでしまった気がする。
ギャルゲの陰で、硬派な良作もけっこう存在しているんですけどね。
ネクタリスとかもエイリアンクラッシュとか大好きでしたよ、自分は。
「モンスターメーカー」も、音楽とビジュアルは秀逸でした。
ゲーム部分のプログラムがアレでなければ・・・。(後編も出なかったしorz)
天外やドラキュラXなんかは、今でも通用するようないい出来だとおもう あと移植系も結構好きだった エメドラとかブライとかラストハルマゲドンとか
531 :
名無しさん必死だな :2007/02/22(木) 22:38:41 ID:a5Gjte5+0
俺はPCEで思い出深いのは 初期に出たドラゴンスピリット、ポールポジション、ファミリージョッキーかな CD-ROMではスナッチャーで元取った 夜攻略中に3部が始まって終了出来無かった思い出がw メガドラはモナコGPが好きだった メガCDはルナ2が俺にとってRPGの神
CDROM2で強烈なインパクトを与えられたな レッドアラートで「ゲームなのに喋ってる!スゲー!」て。 声優は神谷だったな。 妖怪道中記だったっけ。あれも面白かった気がするな。 メガドラのモナコGPはゴールの時にフラッグマンを必ず轢くよな。良い飛びっぷりなんだ。これが。
そういえば声優に興味がない俺が唯一覚えているのが銀河万丈 あれはイース1・2だったか スタッフロールの名前がやけに輝いて見えた銀河万丈
>>532 >メガドラのモナコGPはゴールの時にフラッグマンを必ず轢くよな。
やった、やったw
友達と一緒に遊んでたとき、ラップ競争よりも「フィニッシュの瞬間にどれだけいい感じで
フラッグマンを轢くか」で競ってた気がするぐらいに。
535 :
名無しさん必死だな :2007/02/24(土) 01:43:55 ID:R+Ithc8f0
ふうむ。
>>533 「イース。かつて、栄華を誇った理想郷」
とか真似したよな
重厚そうな声出したりして
野球とかレースとか観客の一人になって観戦出来るようにならんかな
PGR3で出来てるやん。 1年以上前に。
540 :
名無しさん必死だな :2007/02/27(火) 00:34:17 ID:eP8dp6UQ0
魔王と怪鳥バイトン
>>537 いかにもCGデスって感じで懐かしさを覚える
PS3って開発する前にソニーに20億払わないといけないんだろ? 誰が作るんだよ誰が
どっかのスレで書いてた
そんな事実はないけどな。 5億以上の開発費のタイトルよろしく、と言われてたとは聞いたことがある。
開発機材がそんくらいするってコト?
違う。 PS2より金を掛けたPS3クオリティーよろしく!ってこと。
>>547 それならソニーがサードに金払うべきなんじゃ・・・
そして今の状況があるわけで うちは参入してないし、人伝なのでちょっと曖昧。 金額はもっと上だったような気がする… まぁ今はそんなこと無いと思うけどね。さすがに。 ロンチにどうでもいいタイトルを持ってくるな、って意味のSCEなりの表現だったのか という好意的な解釈をするべきところ。 ちなみに参入に持参金とか保証金が必要なファーストはないよ。 財務的に怪しいところはサード契約が出来ないと思うけど。
>>547 まずテメー(SCE)が出せよ、って感じだなw
とりあえず、開発環境が高いんじゃなかったっけか? どっかの調査会社がPS3向けソフトの開発に20億かかるとか書いてたのは見た事ある それが「ソニーに払う」になったんだったら、伝言ゲームとしてもひどすぎるようなww
111
553 :
名無しさん必死だな :2007/03/01(木) 22:00:38 ID:QWenqK9v0
ぐおおおっ
Warhawkも死んだようだし、ぶっちゃけSCEはCellが嫌いなんじゃないの?
>>555 獅子は我が子を千尋の谷に突き落とす
っていうからな。
556 :
名無しさん必死だな :2007/03/03(土) 01:41:16 ID:3ylHHI/20
自己レスですか。
557 :
名無しさん必死だな :2007/03/04(日) 14:53:09 ID:alUEvI/30
ウィーはリモコンでゲームがろくなゲームが作れないから作れなく、困難 ゴミバコはそもそも売れてないから売るのが困難 も う 、 ソ ニ ー し か い な い
>>558 PS3はそもそも日本でも北米でも売れてないから祖父と売るのが困難
八方ふさがりだなw
560 :
名無しさん必死だな :2007/03/04(日) 15:25:21 ID:2QznHDbh0
困難の量は一貫性のなさ&内部抗争の果て、白昼夢の残骸です。 ケツを拭き取るのはコストを負担するユーザーですね
561 :
名無しさん必死だな :2007/03/05(月) 21:53:40 ID:au5Rvgal0
サードじゃないか?
562 :
名無しさん必死だな :2007/03/05(月) 22:17:08 ID:ncyCt5KH0
事前の噂どおりじゃないかw
>560 ただ、開発陣はデスマーチだったんだろうな。gdgdになって内部抗争。 収拾がつかず、外部から来た再建屋がバッサリ枝を払うとDLコンテンツにしか 出来なくなったんだろ。DLコンテンツなんか無かった昔なら、ベイパー・ウェア化 してお蔵入りだな。
565 :
名無しさん必死だな :2007/03/08(木) 00:52:54 ID:N3eRXmg40
まるでカチカチ山だね。
PS3では音沙汰の無いD3やタカラなど二流処が箱○では精力的にソフト開発してる 部分から見ても敷居の違いが見てとれる つかタカラはゾイドオルタナティブとか作る暇あるならボトムズをゲーム化しろよ…('A`)
>>566 ベルセルガみたいなクソゲーなら、むしろ出さない方が良い。
>566 どうせ、また自社じゃなくて翔泳社の開発でしょ?
569 :
名無しさん必死だな :2007/03/10(土) 07:05:22 ID:zfbc4oPf0
ttp://www.dengekionline.com/soft/ranking.html >本作の発売で大きな伸びが期待されたPS3本体の販売実績は、先週比+22,026台の37,440台。
>本体を大きく牽引したとは言い難い結果となりました。
>今回の『ガンダム無双』の発売週実績をどう評価するかは人によって見解が分かれそうですが、
>PS3のソフトラインナップを見ると、本作に匹敵する大型タイトルの発売はしばらくありません。
>それを考えると、初回出荷分(発売週)に関しては完売、もしくは完売しないまでも
>PS3本体を大きく牽引した、といった結果が欲しかったのが市場関係者の本音ではないでしょうか……。
>>567 は? ベルゼルガ面白かったぞ。
むしろ本編のはずのウド・クメン編が酷い出来だった。
結局後編が出ずに終わったしな。
ボトムズはFPSに知るにはいい素材だと思うんだよね。 キャラゲーにクソゲー多かったのはPSシリーズだったからじゃないんかと思いたい。
SSなら良ゲーになりそうな雰囲気がある作品ではあった
>>572 それは言えてるな。
ガンダム外伝にはお世話になった。
574 :
名無しさん必死だな :2007/03/13(火) 04:00:26 ID:ZE6hMZTs0
んっごお
575 :
名無しさん必死だな :2007/03/15(木) 02:15:45 ID:E+tHZogX0
しかも売れない。
576 :
名無しさん必死だな :2007/03/16(金) 15:26:22 ID:3WaQQ6ZN0
577 :
名無しさん必死だな :2007/03/18(日) 02:09:50 ID:B0sDmo9v0
578 :
名無しさん必死だな :2007/03/20(火) 01:51:49 ID:w2VTzEDl0
ぼくらのちょっと期待してる
579 :
名無しさん必死だな :2007/03/20(火) 20:50:59 ID:81eVUswlO
上げ
自分とこが根を上げた環境だもんなw
SN Systemsを買収してコンパイラ作らせてたのに頓挫したしなぁ
582 :
名無しさん必死だな :2007/03/22(木) 01:25:42 ID:Mx5fVhl30
わかめ〜
583 :
名無しさん必死だな :2007/03/23(金) 15:15:56 ID:KZTx1FFh0
ガ無双エンジンを利用して無双地獄はじまるよ。
>>576 箱○は今年のHalo3でまた大幅に伸びそうだな。年内1000万行くんじゃないか
>>583 THE 無双地獄
誰もが感じる、生理的嫌悪感。
-------------------------------------------------------
生理的に「怖い」「気持ち悪い」武将が、画面を大量に覆い尽くし、
無力な少女を追い回す…恐怖のシチュエーション。
アナタはこの「無双地獄」に耐えられるか。
こんな感じか。
つかまったら犯されそうなのがなんとも
587 :
名無しさん必死だな :2007/03/24(土) 21:20:58 ID:ScJ/CVHb0
CELLオワタ
588 :
名無しさん必死だな :2007/03/24(土) 21:52:07 ID:BkcVcqkM0
困難だからこそ、優秀な人材が集められる罠。 簡単に作れるハードには、錆付いたロートルやら新人が・・・。
>>588 優秀な人材で時間を掛けた(≒人件費が嵩んだ)結果が
ロートルや新人がちゃっちゃと作った(≒人件費が抑えられた)モノと
対して変わらなかったら、次はどうなるだろうな。
【PS2とそれ以外の機種】の普及台数のように
【開発困難な機種とそれ以外の機種】の普及台数に雲泥の差があるなら
止むを得ず開発困難な機種で開発を続けざるを得ないだろうけど、
世界規模で見たら寧ろ開発が容易な機種の方が普及していて、
国内に限れば開発困難な機種の方が普及しているものの
まだまだ本腰入れて開発したタイトルの開発費をペイ出来る程の市場は
形成されていないという状況だからなぁ。
591 :
名無しさん必死だな :2007/03/24(土) 23:11:35 ID:oY4GvbZw0
開発困難とかハードの作り直し出来ないんだから色々言っても無駄な様な気がする 駄目ならソフト会社は離れればいいし ここでの議論の必要性は無い ソフト会社もプロなんだからさっさと見切りつけるなり 早く行動してほしい じらさないで決着付けて欲しいな
592 :
名無しさん必死だな :2007/03/24(土) 23:16:30 ID:tNFEHSJZO
SPE全部使っちゃうと 箱○とのマルチはできなくなるし、PS3のCEllをフルに使ったゲーム作るには他でつくるより金がかかるし、マルチ出来ないからリスキーだし、ps3が圧倒的にシェアとらないと性能を使ったゲームはでそうにない
FF13ならやるかなーって感じか。他はもう、やらんでしょ。
>592 サードがやってくれそうもない事がわかったからセリウス作ったんでしょ。 SCEと南無では技術力が不安だが。
ソフトが箱○と同等かそれ以下になっちゃうなら ハードの値段も箱○以下にしないとダメなんじゃない?
>>594 で、その直後これ
773 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/03/24(土) 09:41:34 ID:BekgYHMB0
まぁバンナムにしても新会社にPS派のスタッフを全部ブン投げて「エスコン6は箱○ですよ」だもんね
KONAMIと■がいつマルチ宣言をするか 時間の問題かと
>595 箱○と同じゲームが出来て、プラス1万ちょいでBDが見れます! なんてTVで言われたりして。
>>597 PS3はFolding@homeに対応したBDプレーヤー。
折角開発したCELLを
Folding@homeとBD再生にしか使用しないのは勿体無いから、
付加機能としてゲームも遊べるようにしただけ。
ゲーム機能は実質0円。
それならGPUもビデオメモリも要らないだろ・・・ 明らかにコストアップしてる
>>599 ヒトツ重要な機能を忘れてた。
トロステーションの為に必要。>GPU+VRAM
XMB(クロスメディアバー)を表示するのにもその辺を使ってるのでは。
(PS3以外のAV機器のXMBは専用チップとか使ってるんだろうけど。)
CELLのような新規開発CPUを搭載した。
GPUもVRAMも搭載している。
そうだ!ゲーム機能も搭載すればいいじゃないか!!
持ってて良かったPS3。
>>600 吐露ステーション程度ならGPUもビデオRAMもいらん。
>>601 トロステのハイテクぶりを知らないお前の負け
>>603 負けってw
ご自慢のEdge使えばいいだろw
トロステはCellの計算力が全てだから、GPUはなんでも良さそうな感じだと思うんだが。
606 :
名無しさん必死だな :2007/03/25(日) 18:03:20 ID:VghCvzdOO
箱○はうるさすぎる。ゲームどころじゃない。 wiiならps2買う ps3でソフトだせ
あ き ら め ろ
> 箱○はうるさすぎる 良いこと思いついた。 耳栓してゲームすればいいんじゃね? 俺って天才じゃね?
>>608 惜しい。非常に惜しい。着眼点は間違っていないと思う。
ノイズキャンセリングヘッドホンを使えば良いのだよ。
本体室外に設置して 線だけ持ってきたらいいんじゃね?
電源スイッチを入れなければいい
【PS3発売スケジュール】 ___ 3/22 ミスト オブ カオス /ノ^, ^ヽ\ 3/29 ウイニングポスト7 / (○) (○) ヽ ぎゃっはっはww 4/1 プロ野球スピリッツ4 / ⌒(__人__)⌒::: l ぷれすて3?捨てちゃってよww 5/24 NBAストリート ⊂ ̄ヽ_| |r┬-| | 6/14 Call of Duty 3 <_ノ_ \ `ー'´ / (以下未定) ヽ ⌒, /____,、ノ / / (__/ ( ( ( ヽ__,\_,ヽ (_/(_/
614 :
名無しさん必死だな :2007/03/27(火) 22:42:41 ID:77ZUMcWm0
/ | ___/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| ,r '´___| /  ̄ ̄ ̄ || . / < . .|/',. / 〜 \,. \| / /\ \ | ,.-=\ / =-、 | STOP PS3 ネガキャン | | \ \(6 __,,,ノ( 、_, )。_、, b) | | /\ \ ` トェェェイ : | PS3をおもしろおかしく話題にするのは勘弁して下さい | | rnl`h \ \ `ニニ´ |nl`h、 | | l l l l l r \ \.ー-----一' .l l l l l コピペ、書き込み ダ・メ・絶・対!!! | | | ヽr'´つ \ \ r 、.⊂' ヽ./ | ヽ `ー一イ \ \/ /`' `ー' -' \ \PS3の話題禁止 >/ ヽ、______,,/
615 :
名無しさん必死だな :2007/03/29(木) 01:48:55 ID:DdKIy/IA0
●Cell B.E.が本当に使い物になるかが議論に
PLAYSTATION 3(PS3)の、膨大な演算パフォーマンスは、はたして
“使える”のか。これが、現在のPS3タイトル開発の大きなテーマ
となっている。
これは、GPUアーキテクチャのちょうど転換点に製品化せざるをえなか
ったPS3の不でもあると言えそうだ。
●次世代ではテラフロップスのリソースがアロケート可能に
今世代が、過渡期というのは、次の世代のハードになると話はもっと
単純になると思われるからだ。
2010年以降のゲームコンソールやPCでは、CPUはGPUコアを混載してい
るか、あるいは、CPUにSPUのような演算CPUコアを混載しているかどち
らかになる可能性が高い。
後藤弘茂のWeekly海外ニュース■
PS3のSPUライブラリに見える今後のゲーム機アーキテクチャ
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0329/kaigai347.htm ということで2010年のPS4にご期待下さいってか
大作ゲームの開発って2年だろ 今から作り始めたら発売する頃にはPS4の発表か。 そりゃサード離れるよ
あのガンダム無双で2年
ダ無双だったら半年で作れるだろ 2年間もなにあそんでたんだよ
>>618 開発環境が一向に提供されなかったので素材作りに従事して数ヶ月、、、
実機上で生ポリゴンを表示するのに四苦八苦して数週間、、、
その後もマトモに動かすのに四苦八苦し続け数ヶ月、、、
気が付けば企画が動き始めてから1年以上経過していたのであった。
ってな感じなのでは。
PS3だし。
620 :
名無しさん必死だな :2007/03/30(金) 07:34:14 ID:gZnuEsc40
>619 それなんて苦行?
PS3 2005年スペックでダム層開発 半年で完成 スペックダウン 作り直し スペックダウン 作り直し スペックダウン 作り直し : 2007年発売
622 :
名無しさん必死だな :2007/03/30(金) 08:00:02 ID:gZnuEsc40
妊婦乙
623 :
名無しさん必死だな :2007/03/30(金) 08:08:02 ID:8Dg3S+Ii0
援交乙
RSXの臨界点低すぎなのは社員も認めてるんだろ?
625 :
名無しさん必死だな :2007/03/31(土) 02:56:03 ID:oG56kTRw0
痴漢オツ
オッオッオツ
627 :
名無しさん必死だな :2007/03/31(土) 03:07:17 ID:cmhz7YAxO
なんでもいいからソフト出せよ。 寒空に何時間も並んで、なけなしの6万出してPS3買ったオレはどうすんだよ。 RPG大作とか、何でないの? 馬鹿にしてんのか? グラフィックとかゼルダクラスで十分だからとにかく早く出せよ。 FF7のリメイクでも、クロノトリガーのリメイクでも構わないからさ。 米国がどうの、欧州がどうのって、オレみたいなリアルユーザーにとってはどうでもいい。 とりあえず、今、遊べるソフト用意するべきだろ。 いつまでもトロと戯れてるわけにもいかんのだよ。
PS2ソフトでもやってろ
629 :
名無しさん必死だな :2007/03/31(土) 03:36:24 ID:cmhz7YAxO
PS2は薄型の2台目持ってるのに、何が哀しくて振動もないPS3で古いソフトやらなきゃならんのだよ。 GKだか何だか知らんが、大方のまっとうなPS3ユーザーは、オレと同じ感想を持ってると思うぞ。 だいたい、何で欧州にはロンチ30本があるんだ。 むかつくのはソニーに対してで、別に任天堂やらMSやらどうでもいい。 今の数少ないユーザーを大事にしなくてどうすんだよ。 あんまり調子こいてると、ペーパーマリオとかオプーナに釣られてWii買ってしまうぞ。
ソフト少ないの分かってて買ったオマエが悪いだろ 何がやりたくてPS3なんて買ったんだw
632 :
名無しさん必死だな :2007/03/31(土) 03:42:49 ID:2xEdDME80
>>627 SLGの大作ミストオブカオス買ってやれよ
633 :
名無しさん必死だな :2007/03/31(土) 03:45:38 ID:dof7dcMz0
>>627 エンチャントアームとかアントルドレジェンズとか買ってやれよ。
634 :
名無しさん必死だな :2007/03/31(土) 03:49:50 ID:cmhz7YAxO
そうか? ミストオブカオスは面白いんだな? クソゲ認定されてると思ったが、もう一度だけ信じて買ってみるよ。 ドラクエのDS移行、FFの2%は、発売後に発表されたんだが、それでもオレが悪いのか?
ミストオブカオスはハミ痛では最低点だけどな。 あのキャラが受け入れられて、ムズいの好きで時間がいくらでもあるなら やってみてもいいんじゃない?
E-mail
>>634 > ドラクエのDS移行
一度でもPS3で出るという発表がったならスクエニが悪いが、ないよね。
食わず嫌いをしないで洋ゲーでも買ったらどうよ。
ちょっとスレ違いだが、PSソフトの公式エミュが出るってんでPSPを買った俺みたいなのもいる。 しかし実際にはPS3が必要という糞仕様。これって詐欺だろ、ちくしょうめ。 なんか面白いソフトが出るまで寝かしているが、そのまま忘れ去ってしまいそうだ、PSP.
PS2のときもこんなこと言ってなかったっけ
>>634 ドラクエのDS移行はエニの偉い人がが常々言っていた
『ドラクエは最も売れている機種に供給する』
という発言を知っていれば予想出来なくも無かったけどな。
DSは携帯機だから、まさか、なぁ、、、なんて考えが
その予想を否定しがちではあったけども。
>>634 面白いソフトがほしいか?
あ き ら め ろ
>>634 PS3でDQが出ると勝手に思ってただけだから、自業自得
FFも7,10共PS,PS2発売後、すぐに出た沸けども無いから、発売日決定してから買えば良かっただけ
>>635 ファミ通はお布施も出せない中小には厳しいからな
傑作の誉れ高いミストの続編が出たら文句なしで殿堂だよw