【ゲームハード】次世代機テクノロジー131【スレ】

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1名無しさん必死だな
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー130【スレ】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1168560323/l50

GoWの描画規制ウザイよ。
2名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 22:15:41 ID:85nUlHcO
世界的に残酷描写が自粛の方向に向かってるんだから仕方が無いと思われ。
3名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 22:21:30 ID:+2eGv3Ae
ビル・ゲイツ氏インタビュー ソニーや任天堂について
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=946
2007/1/19

ソニーについて
“彼らは当初Cellをビデオプロセッサーとして採用するつもりだったが、
自分達が何をやろうとしているのか理解できていなかった。
Cellがビデオプロセッサーであると主張しておきながら、最後の最後でnVidiaの助けを得た。
しかし、nVidiaはDRAMを内臓出来ないという問題を抱えており、
結果的に相互の処理能力や周波数に問題を抱えているのは明白。
彼らはまともなCPUを準備する戦略を持たなかった為に1年もの期間を浪費し、
なおかつ最後の瞬間になってnVidiaに助けを請うとは、極めて異例な決断だ。
結局それらのプロセッサー(CellとGPU)はいずれも孤立した状態になってしまっている。”

あつまれ!ピニャータについて
“うちの家族はみんなピニャータで遊んでます。”
4名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 22:29:58 ID:e80aFcqO BE:104778656-BRZ(5111)
任天堂 Wiiについて

“(Wii の)制約の多いコントロールされたゲームプレイを見るべき。
自分自身に問いかけてみてほしい。どんなゲームが長い時間(ユーザーを)
惹きつける事ができるのか、あるいは自分がどんなタイプの正確性や機能性を
ゲームに求めるのか?任天堂の昔から変わっていない姿勢を、または(Wiiの)
グラフィック性能を、さらにはオンラインの機能性を犠牲にしてしまった任天堂の
決断を、注意深くもう一度見てほしい。”
5名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 22:50:37 ID:jjZifzJi
>>3
さすが技術屋核心付いてるな
6名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 23:00:33 ID:8vDjDJU5
>>しかし、nVidiaはDRAMを内臓出来ないという問題を抱えており、
eDRAMは善し悪しだろ
その分のトランジスタをちゃんとコアに使った方が良い場合もある
それに360はeDRAMの容量という根源的な問題も抱えてる

>>彼らはまともなCPUを準備する戦略を持たなかった為に1年もの期間を浪費し、
逆だろ
Cellほど潤沢に資金と時間掛けてもらえたCPUはなかなか無いぞ
バグも徹底的に潰せたし、DD2予定がDD3.1採用できた
遅れたのはBDの所為で、クタ曰くCellの歩留まりが一番良いらしいな


その他はまぁ同意
ウリの一つであるFlexIOでのCell-RSXの連携もまだ納得出来る結果を出せていない
GPUに関しては明らかにMSの方が上手く時間を使った
開発のサポートもPCで培った分上手くやってるみたいだし、この辺はPCゲー握ってるMSが強いな
SCEがnVIDIAに頼った時点で、CS機はPCに追随することになったんだから、ある意味MSの土俵に踏み込んだ形になってるし
3大GPUメーカーが全部米ってのも、CS機の性能追求やゲーム制作は米>>日本を明らかにしてしまった
7名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 23:04:29 ID:aPnpaQOk
自分とこも、まともなeDRAM積めてないような・・・
8名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 23:07:16 ID:NWd5fx86
>>5
うむ、ピニャータはいいぞ。
9名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 23:07:20 ID:YYOkwzne
どこでeDRAMに付いて語ってる?
10名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 23:11:46 ID:OJZkFBNX
3大GPUメーカーってカナダ混ざってないの?
11名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 23:13:22 ID:NWd5fx86
>>6
シュリンクについて語ってるんでないかな、eDRAMはいずれXenosに統合されるし
CPUとGPUで違う種類・周波数のメモリを使っているからチップを減らすのが難しい。
GDDR3のみの箱○の方がコスト的に有利でないかと。
12名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 23:40:30 ID:8vDjDJU5
>>11
XDRもGDDR3も同じく半分に出来るぞ
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1227/kaigai01l.gif
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1227/kaigai02l.gif

むしろ配線の関係で基盤コスト安く出来るのはPS3だと思うけど
13名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 00:09:33 ID:IUvwRhws
>>5
ゲイツはソフトは若い頃はハッカーだったりしたが、ハードは門外漢だぞ。
14名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 01:09:36 ID:TcTwX7P6
>>12
コストの下げ幅はPS3の方が大きいな。
メモリ個数は勿論のこと、BDも量産が進む程に安くなるし
何よりEE+GSを外せるのが効いてくる。
15名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 01:33:25 ID:a+1JE54w
BCNランキング[売れ筋速報]
BD陣営がシェア94.7%で圧勝、3社8機種で戦った次世代DVD最初の年末商戦

1位 松下 DMR-BW200シェア56.7%
2位 ソニーBDZ-V9 シェア28.3%
3位 松下 DMR-BW100シェア 7.0%
4位 東芝 HD-XF2 シェア 2.9%
5位 ソニーBDZ-V7 シェア 2.7%
6位 東芝 RD-A1 シェア 1.5%
7位 東芝 HD-XA2 シェア 0.6%
8位 東芝 HD-XA1 シェア 0.3%

ttp://bcnranking.jp/flash/09-00012252.html
16名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 01:56:51 ID:Y96nxFP8
>>14
> 何よりEE+GSを外せるのが効いてくる。
一生はずせない予感。
17名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 02:05:05 ID:YJ8y5yAS
>>15
しかもPS3入れてないんだろ・・・?
HD DVD終わったな
18名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 02:10:48 ID:UfysaFBN
藤井の土下座マダー?
19名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 02:20:39 ID:u9/3eegb
山田の土下座の方が見たい。
20名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 02:24:21 ID:d7hHWhGz
>>12
今のところGDDR3のx64規格は無いぞ、箱○はx16を8個だからx32にすれば半分に出来るが。
XDRもPS3専用のメモリ規格になってしまっているのでPS3が大量に売れないとシュリンクできない。
21名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 02:27:44 ID:a+1JE54w
BDの3つのセキュア構造

1) 「AACS」 ・・・ 128bit長暗号鍵による暗号化・復号。 DVDのCSS鍵は40bit長。 

ここまではHDDVDも同じ。 この先はBDのみ

2) 「BD ROM-Mark」 ・・・ 厳重管理された特殊な装置でBD表面に物理的な加工を施す。
    読み取ってデジタル判別する前の光の波形でアナログ的に判別。 
  メディアがコピーされるとピットの形が変わるので、例え原版(スタンパ)を入手しても同じ物は作れない。

3) 「BD+」 ・・・ 再生時にプレーヤー内のVM(仮想マシン)でデータを正常な形にして再生。 
    後からVMの内容を更新できるので、プロテクトが破られた場合に対処が可能になる。


つまり、
1) コンテンツにアクセスさせない
2) コピーディスクが作れない、作っても読めない
3) 万が一セキュアが破られても、新しいものに後から変更できる
22名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 02:31:17 ID:G8uvV78C
>>14
コストは下げられても、もともと赤字生産だから価格は下げられないのよねん。
23名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 02:35:08 ID:ENmImbaL
>>20
1GbitXDR2の2個にする予定と後藤さんが言ってたはずだが?
GDDRは1Gbit品2個のPS3専用品に移行だったかな
24名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 02:43:50 ID:G8uvV78C
>>21
VistaではBD+はサポートされないのよね。
25名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 02:54:46 ID:4REqq4cU
>>23
両方とも後藤の妄想の産物でしかないぞ、あいつはメモリファウンダリでもなんでもないし。
26名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 02:58:08 ID:ENmImbaL
>>25
XDR2は結構前に正式に発表されているわけだが・・・
27名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 03:01:45 ID:wAA9qsjH
専用規格のメモリはSCEがまとめて数発注しないと安くなりませんからね。
28名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 03:10:17 ID:sRN0kq6W
RSXの方はカスタムDRAMとしか書いて無いな、該当するメモリが存在しないから仮定でしかないようだ。
29名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 03:57:33 ID:J8pVTjvG
任天堂大嫌いでATIあんまり好きじゃないが、R600は買いたくなった。

ATI R600 is Radeon X2x00 series
http://www.theinquirer.net/default.aspx?article=37040

RadeonX2x00XTXは2.4GHzGDDR4、512bitバス、VRAM1GBだからな。
30名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 03:58:53 ID:DUKa6NnK
このスレと何の関係があるのか分からん
31名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 04:00:19 ID:Ms6adgVp
なんかしらん語りたいんだろ、きっと
32名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 04:01:20 ID:J8pVTjvG
GDDR"4"と512bitバスは次世代機がゴミくずに思えるだろ?w
33名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 04:04:49 ID:Ms6adgVp
ゴミくずってのも極論だが、所詮はコンシューマーだからな
34名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 04:44:02 ID:P9BkH9Z8
>>6
>CS機はPCに追随することになったんだから

これはnVIDIA製GPU採用とは関係なく、不可避のトレンド。
グラフィック技術やオンライン機能はPCゲーの世界にノウハウがあり
これらを取り込んでいかないとHD世代のゲームを作っていくことは
出来ないし、マルチ化する潮流の中で生き残れない。

加えて、ゲーム製作の規模が大きくなっていくに従って、効率的で
規格化された環境の中で作っていくことが求められるから、今までの
CS機のように閉鎖的な箱庭ハードをチクチク叩いて作ってたらキリが無い。

従来の日本的な職人芸でチマチマ作ろうと思ったらいつまでも小規模な
ハードに縛られてしまうし無駄な手間をかけてしまう。そこまで胡麻の油を搾る
ように作らなくても、次世代機の性能は多少の冗長性は飲み込んでしまう。
35名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 04:50:15 ID:J8pVTjvG
付け加えて
R600はXbox360-GPU256基相当のus搭載でコアクロック1GHzだ
36名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 05:36:37 ID:DfzP8tcO
R600の仕様を聞くとMSがeDRAMを選択した理由が見えてきたような気が

まさか本当に単なるDRAMで128bitのDDR3接続だったりするわけはないだろうけどw
37名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 07:18:31 ID:WbpLAOTL
セガ:「バーチャファイター5」Xbox360版 米欧で今夏発売
ttp://mantanweb.mainichi.co.jp/web/2007/01/5xbox360.html

>Xbox360版の日本発売は未定という。

国内では販売しないつもりかね? それともPS3に気を使ってるんだろうか。
38名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 07:26:08 ID:TVP1dodG
PS3だけじゃ市場がちっこすぎて360参入だとすると、日本で出す意味は薄いだけだろ
39名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 08:39:50 ID:Y2Gjbwj6
R600っていつ出るの?
出たらCORE2あたりと組み合わせて720出して。
40名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 09:31:09 ID:XMW5fa5n
>36
全く何が見えてきたのか伝わってこないが、せっかくだからNECが言うより帯域が広いという、
より公式に近いソースを探し出すんだ。
41名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 09:38:14 ID:8h8WJWTO
箱○が綺麗な映像出せてるということでFA?
42名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 09:45:15 ID:UMl4Q1Ix
>>41
あなたが痴漢であるなら、フルアーマー

でいいんじゃいない?
43名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 09:54:30 ID:8h8WJWTO
すぐ反応するやつ=GKできまりだなw
44名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 10:10:09 ID:g0MbD1DB
しかしネタがないね・・・
45名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 10:25:48 ID:Y2Gjbwj6
年末とか来年に出る新機種とか無いのか?
46名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 10:54:44 ID:Y1694xfB
グラフィック能力ではもはや勝負が付いたからな
47名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 11:02:40 ID:t5u/3Yre
>>46
ロスプラが規模、質ともに最高のバランスだしな。
48名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 11:13:01 ID:r32TSctG
てか、PS3はハード性能を測るにも、測れそうなタイトルが当分出そうに無いしなぁ。
一年後くらいのMGS4でようやくか?
Lair、HS、WH、全部ロンチならまだしもってな中途半端なタイトルだし。
SCEファーストの間に合わせタイトルしか無い。
まあ、その時点で性能の有る無しに無関係に終わってるとも言えるが。

マルチがもう少しまともになって来たりすんのかね。
サードがそこまで投資してくれるのやら。
49名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 11:33:26 ID:kwMj60fq
>>47
箱360も微妙な性能をかもし出してるけどな。
GOWもプレイ中は結構微妙。ちなみにマルチは8人対戦
ロスプラははじめから微妙。16人

シングルは製作者側で敵の数とか出現位置とか、マップとのバランスを完全に調整できるけど、
マルチは性能の限界がモロに出る。
50名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 11:35:26 ID:UDM+sKLa
その点レジスタンスは40人だからなあ…
PS3の性能は360の3〜4倍だと言えるよね。
51名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 11:36:27 ID:kwMj60fq
>>50
言えない。
52名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 11:36:58 ID:UDM+sKLa
言えるよ
53名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 11:37:50 ID:kwMj60fq
痴漢は話をややこしくするから嫌。
54名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 11:58:27 ID:dmK30BIB
>>49
こういうネガキャンされる程やっぱ箱○って凄いんだなーって思う
PS3にはGOWは無理だわ・・・残念ながら
55名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 12:09:58 ID:Tdd6c2xX
>>54
ネガキャンの否定とその説明をしないと。凄いって思い込むだけじゃこのスレは
56名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 12:12:31 ID:T1XjDYYq
素晴らしいグラフィックを用意しました。  ←これは良い
なので対戦は8人までです。        ←これは困る
57名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 12:14:41 ID:78AZZoNi
8人対戦でもあんま困らないぞ
58名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 12:15:25 ID:dmK30BIB
グラ性能で負けたら次は対戦人数かw
忙しいなw
59名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 12:16:06 ID:g0MbD1DB
個人的にはモタストのオン対戦がどこまでスタンドアロン
と同じように出来るかが気になる、どこまで同期をとれるのかね
60名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 12:17:49 ID:LWd3Pr2M
>>57
>>58
困るとかではなく、グラフィックの性能に大きく意味がある。
あのグラフィックでは今のところ8人の表示が限界だったということ。(GOW)
61名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 12:26:36 ID:dmK30BIB
まぁ確かにPS3の極小メモリじゃGoWのあの質感を表現するのは無理なのはわかる
レジのテクスチャ貼っただけみたいなペラペラな建物見てそう思った・・・
そこだけは同意しておく
62名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 12:27:38 ID:VirTm490
このデモを見ればPS3vsXbox360の言い争いが如何に空しいか分かると思う。
http://www.xasis-game.com/title/crysis/movie_7.shtml
63名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 12:28:02 ID:FUWndPfW
PS3でGoW並のグラにしたら対戦人数2人とかになるんじゃないだろうか。
64名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 12:28:26 ID:AQ6jss3Y
> ペラペラな建物見てそう思った・・・
ぺらぺらなのはむしろ。GOWとロスプラ
65名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 12:29:51 ID:u/5XowbC
パーフェクトダークゼロの32人対戦は必ずと言っていいほど無視するよなGKは。
都合のよいところしか見てない証拠だ。
66名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 12:31:05 ID:AQ6jss3Y
>>65
対戦人数のみ語ってるわけじゃないってこと。
67名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 12:31:34 ID:UDM+sKLa
>>63
敵車なしで一台だけで走るレースゲームみたいになるんじゃね?
68名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 12:32:24 ID:78AZZoNi
>>67
そんなゲームないよwwwwwwww
69名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 12:33:11 ID:dmK30BIB
>>65
こういうのって書いてて虚しくならないのかな・・・
まぁガキなんだろうけど
70名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 12:33:41 ID:dmK30BIB
間違えた
>>64
71名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 12:34:07 ID:Fjv6EN7G
>>65
人数「PDZ」(32人)+グラ「GOW」=箱○
人数「レジ」(40人)+グラ「レジ」 =PS3

それはいくらなんでも
> 都合のよいところしか見てない証拠だ。
72名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 12:36:25 ID:Fjv6EN7G
>>69
>>70
箱にはどうでも良いんだろうけど、テクスチャでごまかさ無きゃならないのは、確実にGOW。
73名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 12:37:38 ID:dmK30BIB
確かにレジは過疎り過ぎて実質40人対戦は無理、ってのはあるな
ロンチのCOD2なんて未だに外人いっぱいいるのに(´;ω;`)
74名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 12:38:35 ID:skHhhfRe
痴漢はせめて理由をいえよw

>>73
75名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 12:39:09 ID:dmK30BIB
>>72
ん?そんなに高解像度のテクスチャが羨ましいの?w
まぁレジのボケボケテクスチャは確かに酷いとは思うが・・・
76名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 12:39:45 ID:skHhhfRe
ID:dmK30BIB
もしかしてこいつはわざとか?
77名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 12:42:38 ID:dmK30BIB
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/740/740385/resistance-fall-of-man-20061019114917308.jpg
確かに酷い・・・もう比べるときはPDZにしてあげよう・・・

>>76
ID書けば勝ちなんだよなw糞捨て信者ではw
78名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 12:42:51 ID:KMaPuGlJ
>>71
何が言いたいのか分からん
日本語でお願いします
79名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 12:43:09 ID:UMl4Q1Ix
おいおいおい
ダッチ、見てくれ、痴漢が釣りをしてる
80名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 12:44:00 ID:u/5XowbC
>>72
法線マップを使うのはフェアじゃないから比較出来ないとでも?
81名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 12:45:36 ID:stscRxmR
>>78
帰国しろ。

>>77
ロンチ同士で良いんじゃね?ロスプラでもよさそうだけど。
82名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 12:46:07 ID:dmK30BIB
だれかこの画像の火消し頼む・・・
今までのGKの頑張りが水の泡になっちゃうから・・・

http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/740/740385/resistance-fall-of-man-20061019114917308.jpg
83名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 12:48:39 ID:tqLX6QRH
GOW:マップ作りこんだ、だから対戦人数8人が限界です
レジ:マップが貧相、だから40人対戦まで出来るよ

(^ω^)どっちもどっちだお
84名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 12:52:34 ID:stscRxmR
>>80
比較すれば良いんじゃね?マップに比較できるほどのものがあればだけど。
85名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 12:56:04 ID:vi9pdDbg
>>83
マップよりキャラだろ。
GOWは、マップこそが貧相だし。
86名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 13:00:16 ID:gFpJ/2KJ
PS3は開発段階でもグラフィックが弱いのよな。
これといったものが無い。
スペック自体はレジスタンスとかを見る限りは限界は箱○よりはありそうだけど、
作りにくいから作りこめない分貧弱になってそう。
87名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 13:08:43 ID:VirTm490
           ,, -──- 、._ 
        .-"´         \. 
        :/   _ノ    ヽ、_ ヽ.:
        :/   o゚((●)) ((●))゚oヽ:
      :|       (__人__)    |: お前らまだこんなスレみてんのかおp・・・プププ
      :l        )  (      l:
      :` 、       `ー'     /:
       :, -‐ (_).        /
       :l_j_j_j と)丶─‐┬.''´
          :ヽ   :i |:
             :/  :⊂ノ|:


88名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 13:13:03 ID:RdZSRD0o
レジとGoWじゃ目指しているものが違うから比較は無意味だと何度言ったらわかるのかね、この人たちは。
89名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 13:21:36 ID:dmK30BIB
>>85

レジシングル
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/740/740385/resistance-fall-of-man-20061019114917308.jpg

GOWマルチ
http://media.teamxbox.com/games/ss/1167/full-res/1162867380.jpg



>GOWは、マップこそが貧相だし。
>GOWは、マップこそが貧相だし。
>GOWは、マップこそが貧相だし。


↓以下火消し
90名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 13:24:59 ID:ZTyhrwnZ
>>89
これはひどいw
GKの反論が楽しみだ
91名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 13:28:45 ID:6UjQymYA
>>89
> http://media.teamxbox.com/games/ss/1167/full-res/1162867380.jpg
マンチェスターあたりとあまり変わりが無いような。

>>88
> レジとGoWじゃ目指しているものが違う
目指しているものとは?
92名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 13:31:47 ID:sSa3ct42
>>90
GKの究極の反論
「新型箱○買うもん!え、旧型w?」
93名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 13:36:23 ID:FzhymdMQ
これが次世代機のソニックのローディング地獄だ!
http://park16.wakwak.com/~norimaro/loading.wmv
94名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 13:36:33 ID:tqLX6QRH
いちいち反論する意味もなくね?

圧倒的に勝ってると考えるならチマチマ比較することがアホくさく思える
圧倒的に劣ってるものに対して、俺は勝ったぜ!って叫んでても仕方ないやん
95名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 13:41:45 ID:oOUBlowl
GoWは300万本とかいうセールスの裏付けもあるし
文句付けるのがキツイな

3Dc使えないPS3で法線が何処まで出来るのか不安だ
DXTじゃたかが知れるし
96名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 13:42:35 ID:sSa3ct42
GKが前にやっていた。
液晶直撮りで、レジスタンスとかが実物より綺麗に見せることが出来るといわれていた技を、
GOWでも箱○のソフトでもやってみて欲しい。

パソコンのモニターでやってるから出来ないのかもしれないけどな。
それならPSTVみてジャギジャギ言ってるのも理解できるし。
97名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 13:44:14 ID:sSa3ct42
汚いスクリーンショットを、わざわざ探してきて凄い凄く無いを比べるのも飽きた。

一番綺麗だと思うような画像を各自で取ってみて欲しい。
98名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 13:44:22 ID:TVP1dodG
>>94
その構図の分かりやすい例として
SFCとマイナー機種間ではろくに言い争いされないが、PCエンジンとメガドライブは親の仇かってほどいがみ合っている
99名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 13:50:03 ID:KNLtmAKA
Heavenly Sword>GOW
100名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 13:53:47 ID:HY6/gsOY
>>99
出たソフトで比べないと意味なくね?
101名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 13:56:45 ID:qLS7n7/z
102名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 13:58:36 ID:gkxBliiU
Gears of War 日本語動画 1280x720
http://stage6.divx.com/members/268404/videos/1089732

やっぱUE3は凄すぎるマジで
ビビったわ
103名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 13:59:09 ID:WbpLAOTL
ロンチ作として急ピッチに製作されたレジと、
3年かけて360だけのために作られたGoWを比較しても意味なくね?
104名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 13:59:27 ID:HY6/gsOY
>>101
これが噂のGodOfWarか
105名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 14:03:42 ID:Z55O0aNt
まあ360ロンチのPDZもこの程度だったからな
ttp://image.com.com/gamespot/images/2005/324/reviews/516508_20051121_screen036.jpg
1年か2年経ったらPS3のソフトももっと綺麗になるでしょ
106名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 14:03:57 ID:KNLtmAKA
>>100
ロンチと比べるよりまし。
今年には出るんだし。
107名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 14:06:56 ID:mznHAqw8
カワサキファンというより中野ファンが多そう
108名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 14:11:22 ID:I3RKepCF
何処のmotoGPスレからの誤爆だよ
109名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 14:18:25 ID:oOUBlowl
GoWの日本語版は結構良いな
欲しいがこれだけのために360買うのもなんだし、仮に買うにしてもゼファーまで待つか・・・

PS3はHSに期待だな
ていうか、現時点で360と比較されて勝てそうな独占タイトルがあれくらいしかない
110名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 14:21:05 ID:gkxBliiU
GoWは本当に凄いよ
レジスタンスとかまったく比べるレベルじゃねえだろマジで
実際見たことないからこんなことになるんだと思う
111名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 14:24:19 ID:Ms6adgVp
現世代機でGoWのレベルを達成したことは、確かに意義深いな。

次世代機を設計する上で、重要なreferenceになると思う。PS4が
出るまでSCEが生きてるかどうか知らんが。
112名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 14:24:56 ID:tqLX6QRH
GoWのが凄い気はするがテクスレなのに見た目でしか語らないところが悲しすぎるな
113名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 14:26:44 ID:Ms6adgVp
まあ、だからさ。今後とも、法線マップの破壊力を重視すべし、
っていう教訓じゃね?
114名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 14:27:51 ID:sSa3ct42
ロスプラ対GOWで比較してみてほしい。

レジと比べるよりも有意義なものになりそう。
115名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 14:30:29 ID:oOUBlowl
ただ、法線マップは金と時間とリソースを食いまくるからねぇ
資金力に乏しい日本メーカーだと厳しいんじゃないだろうか
対応してるUE3も手続き面倒だしライセンスも掛かる

そういう意味ではGoWみたいなゲームは日本では生まれないかもな
116名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 14:33:58 ID:Ms6adgVp
結局、あらゆる意味で携帯機がゲームの中心ということに・・・
117名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 14:36:52 ID:Um55FFV7
>>115 法線マップなんかZ-brushで自動生成させるだけだろ
118名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 14:38:32 ID:Ms6adgVp
いや、理屈っつうか、数学的原理は極めて簡単だけどさ。
119名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 14:46:52 ID:ARPBnhRy
あとはテクスチャ容量と描画速度の兼ね合いて感じ?
凸凹を出すためのライティングのセンスやらも必要かな
もちろん造詣センスも
120名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 15:02:13 ID:AgJIXUio
>>102
凄いね
今のところ次世代機の中で最高のグラフィックだなこりゃ
121名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 15:03:16 ID:gkxBliiU
だろ?
雨のシーンはもっと凄いんだぜ
122名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 15:05:03 ID:AgJIXUio
>>117
アホがいるな
Z-brashでゲームに使えるような法線マップを生成には
地道なモデリングと細かなUV編集の作業が必要になるんだよ
123名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 15:09:04 ID:WbpLAOTL
まぁ、PS3の真価の一端はHSで見れるんじゃね。
あのゼンジーがTGSバージョンでべた褒めしてたし。
124名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 15:20:16 ID:GRAZef7c
あの、Wiiの次世代機の名前を知っている人います?
できたらスペックとか教えてください。
125名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 15:30:09 ID:sSa3ct42
>>102
この動画で凄さが伝わるか?
126名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 15:35:55 ID:luc6ex0K
「ID書けば勝ちなんだよな」
「↓以下火消し」

いい加減そのパターン秋田。
MS直伝の非難のかわし方なんだろうけど芸がなさ杉。
何とかの一つ覚えって本当だったんだなw
127名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 15:43:31 ID:rfC+0Egj
>>95
nVidiaのドキュメントじゃDXTでも使いようで問題ない品質が得られるって話だね。
サンプル自体も遜色無いものが出せてるけど、逆にATIの方だと3Dcじゃなきゃ、みたいな
事になってる。情報量としてはピクセルあたり6bitと5bit、インデックスが16bitと14bit、
違いはあるけれどDXTだと別のコンポーネントが埋め込めるし、んー、どうだろ。
2コンポーネントで品質も悪くない圧縮形式が扱えるのはいいと思うけどね。
128名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 15:46:13 ID:dmK30BIB
>>126
で?
129名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 15:48:44 ID:I5QOdjpa
>>127
実際のブツがないとなんとも
130名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 15:51:00 ID:amPFOzN/
50 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/01/20(土) 11:35:26 ID:UDM+sKLa
その点レジスタンスは40人だからなあ…
PS3の性能は360の3〜4倍だと言えるよね。

52 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/01/20(土) 11:36:58 ID:UDM+sKLa
言えるよ

67 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/01/20(土) 12:31:34 ID:UDM+sKLa
>>63
敵車なしで一台だけで走るレースゲームみたいになるんじゃね?


****************************

とりあえず、踊らされすぎじゃね?
131名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 16:08:26 ID:ON81/1km
ギアーズは実はテクノロジー的に凄いというより、デザイン的に凄いんだと思うけどね。
法線マップの使い方含めて。
132名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 16:09:32 ID:QVH2rvYi
次世代ぶつ森ピニャータ、チュートリアル動画
http://stage6.divx.com/content/show/1081192
133名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 16:36:21 ID:KE6OeQcz
>>131
テクノロジー的に凄いというレスはでてないからそれでいいと思う

コストの話だがUE3ってハイポリモデルから法線マップに落とし込む
ユーティリティも売りじゃなかったっけ?記憶違いかもしれないけど
134名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 17:05:50 ID:iaJddJ+S
レジが40人対戦できるのはゲームサーバ立ててるからでは?
なので半年程度でサービスが終わる。
ハイスペックなサーバでホストやらせりゃそりゃ40人対戦くらいは楽勝でしょう。
360の場合はクライアントがホストをかねるが、専用サーバを利用しないのでサービス
終了がない。
135名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 17:08:35 ID:KNLtmAKA
>>なので半年程度でサービスが終わる。
予想だろ。
136名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 17:13:26 ID:iaJddJ+S
>>135
実績
137名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 17:13:52 ID:54iCqjIj
あほか
138名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 17:16:20 ID:YJ8y5yAS
>>134
あほ晒し上げ
139名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 17:16:48 ID:a+1JE54w

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060307/overg12.htm

  /'           !   ━━┓┃┃
-‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、    ┃   ━━━━━━━━
ァ   /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 )    ┃               ┃┃┃
'   Y  ー==j 〈,,二,゙ !  )    。                  ┛
ゝ.  {、  - ,. ヾ "^ }  } ゚ 。
   )  ,. ‘-,,'   ≦ 三
ゞ, ∧ヾ  ゝ'゚       ≦ 三 ゚。 ゚
'=-/ ヽ゚ 。≧         三 ==-
/ |ヽ  \-ァ,          ≧=- 。
140名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 17:17:13 ID:a+1JE54w


ザ・コンビニ

PS2版
http://www.rakuten.co.jp/edigi-game/407195/436110/677791/

XBOX360版
http://www.rakuten.co.jp/edigi-game/653464/674853/

       /\___/ヽ
      /:::::::       \
     .|:::.   ''''''   ''''''  |
      |::::.,(―),   、(―)| ・・・・・・・
     .|::::::: ノ ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
      \:::::.ヽ`-=ニ=- ' /
     /   `一`ニニ´-,ー´
     /  | |   / |
    /   | |  / | |
    /   l | /  | |
   /    | ⊥_ーー | ⊥_
   |  `ーヽl_l_l.} ヽl_l_l.}   _____
  (、`ーー、ィ   } ̄`   ノ   |\ xbox  \
    `ー、、___/`"''−‐"    | \____\
                   \ |  360   |
                    \|____|
141名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 17:24:10 ID:S0QbPaxG
>>134
> 360の場合はクライアントがホストをかねるが、専用サーバを利用しないのでサービス終了がない。
終了はあるよ。

> レジが40人対戦できるのはゲームサーバ立ててるからでは?
ついでにPS3レジスタンスも360といっしょで、そのハードでホストを立ててる。
142名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 17:31:49 ID:xiI/evJ7
>>102の動画はちょっと暗すぎるかな
実際はもうちょっと明るい
最初のドムの目しか見えないシーンとか実際はドア全体が見えるくらい
143名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 17:39:07 ID:WfrC+ZQ8
>>142
直接キャプチャしたものでも見る人によって違ってきちゃうべ
キャプチャ時の設定からモニタまで全部に影響受けるしね
144名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 19:33:00 ID:NT1fxATD
以下>>139-140を受けて「360性能低すぎ」のレスが続く・・・↓
145名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 19:34:28 ID:0a2sMjKl
360性能低すぎ
146名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 19:35:40 ID:2CiL5QGI
>>141
終了なんてねーよガキ
旧箱ゲーでも未だにつなげるのにw
147名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 19:38:21 ID:N0waiC8N
>>133
あるけどかなり精度は低いやつだから、一定以上のクオリティを
求めるなら結局手作業が必要。将来的にはわからんけど。
148名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 20:13:56 ID:5ss8eB3H
>>146
はあ?
149名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 20:17:06 ID:dUytJFeT
PS3版Oblivion, Blu-Rayの欠点にBlu-Rayの容量で対抗

GameSetWatchによると、PS3版Oblivion開発チームは、PS3の目玉のひとつであるBlu-rayディスクに、どうやらひどくてこずっている模様です。

「ドライブの速度のほうが、(容量よりも)もっと問題だ。Blu-rayは低速だから」

この問題に対抗するため、PS3版Oblivionの開発チームは、Blu-rayディスクのあちこちに同じデータを複製して、シークと読み込みに必要な時間を改善する措置をとったそうです。
ttp://stack-style.org/2007-01-18-04.html

PS3でもダミーデータ戦術を使わなきゃいけないようですな。
150名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 20:18:37 ID:ndbLKbHs
インスコさせたらいいのに
151名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 20:19:16 ID:UJKPQVpH
>>134
レジなんて対戦人数以外取得が無いんだから1つぐらい譲ってやれよ、それ以外は圧勝だろ。
152名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 20:19:46 ID:K7vpL/qC
>>141
詳しく聞きたいんだけど、俺の簡単な理解ではLiveはP2Pだから
いつまでも続く(と箱ユーザーがよく言う)、でも回線負荷が高い。
PS3てかPC含めそれ以外はサーバー用意タイプで安定した品質と負荷だけど、
P2Pではないから早めにサービスが終わると理解してた。
個人的にはP2Pがそこまで万能とは思えない。でも
XBOXはかなりマイナーなタイトルでもオンに対応してたりして、
この容易さはそのためなのか?と考えてた。実際はどーなんすか?
153名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 20:25:58 ID:K7vpL/qC
>>149
なんの為のHDDだ。バカじゃねーの??
154名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 20:26:22 ID:UJKPQVpH
>>152
別に全部のソフトで満員ってのは無いからLiveの登録者数に合わせてサーバーを増強するだけだろ。
MSの凄いところはサーバー維持に湯水のようにお金をかけてるところ、
155名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 20:38:45 ID:5ss8eB3H
>>152
箱○もPS3も同じだってよ。P2P
やはりどうしてもレジスタンスの40人対戦が信じられないのか。PDZでも32人やってんべ。
156名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 20:40:53 ID:ddAgNuIf
>>152
PS3も360もPCも基本はP2Pで、必要なサーバーはマッチングサーバーのみ
維持費はそれほどはかからないので、基本的にはソフトに含まれるライセンス料のみで運営できる
Liveの場合はさらにユーザーからも利用料金とってるのでサーバーの運営・維持がしやすい
157名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 20:44:10 ID:UrtbdHCF
>>156
で、ライセンス料分使い切ったら終了ということで。
158名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 20:46:24 ID:VDAFf7Qe
金を取って運営するか、取らずに期限付きかは良し悪しだからな。
どちらにしてもいつかはサービス終了なのは変わらないけど。
159名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 20:46:24 ID:b6enkGZm
>>149
その言い訳を信じる奴は居ないな。

BDに効率良くデータを配置する技術力かHDDにインストールさせる
技術力のいずれかが不足してるのは明白。ストレージに関しては
最強の環境を用意してるPS3で苦戦してたら他ハードでは何も出来ないぞw



それともアレかな、技術の無いメーカーでもBDの容量に任せて
何とか出来ますよって宣伝か?
160名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 20:48:48 ID:wUSLE32L
>>158
有料のおかげでいまだにHALO1が遊べるってのは凄いw
161名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 20:50:05 ID:oacpTJty
モーターストームのロードはメッチャ長いらしいな
技術力がないから
162名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 20:51:54 ID:VDAFf7Qe
>>160
凄くは無いけど、それが安いか高いのかは各々だがな。

EA関係は今で無料で頑張って維持してるわな。
163名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 20:53:27 ID:53FVJzeH
>>159
知ったか乙w
164名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 20:55:10 ID:Idn1QEjQ
>>40
結局帯域うんぬんよりもUMAアーキのデメリットを軽減するためだったような気がしてきた。
165名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 20:55:13 ID:BimJjXv5
>>162
十分凄いだろw
中古で数年前のソフトを買っても対戦できるとか魅力的だと思うけど
166名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 20:55:18 ID:VDAFf7Qe
HDDキャッシュはやっぱりMSの特許なんじゃね。
HDDVD版の箱○が出れば理想の次世代機になると思うんだけど。
167名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 20:56:14 ID:cmdAV71G
>>166
はいはいソース出してから言ってね
168名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 20:56:16 ID:VDAFf7Qe
>>165
別に。
169名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 20:58:25 ID:UJKPQVpH
>>149
BDはシーケンシャルアクセスはそこそこだがランダムアクセスはめちゃ弱いからな。
おまけにPS3のメインメモリは256MBと箱○ほど融通が利かないうえ64MBも占有されてるから苦戦してるんだろう。
170名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 21:00:43 ID:oacpTJty
これでPS3版オブリビョンが他マルチゲームみたいに劣化していたら
また叩かれるしなあ
171名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 21:09:48 ID:d+DCZG+a
172名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 21:10:24 ID:b6enkGZm
>>169
メディアのデータ配置がシーケンシャルでないのは
現行DVDを含めてもDVD-RAMのみ。
だからメディアのアクセスに関してはBDもHD DVDも
基本的に条件は同じ。


まぁ何だ、HD DVDはへタレなりに頑張ったと思うよ。
でも、そろそろ潮時だ。東芝を解放してやってくれ。
173名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 21:12:03 ID:2jYWim65
>>172
よく無知にレスする気に成るなあ。偉いよ。
痴漢が数で頑張るスレなんだから
ほっとけばいいのに。
174名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 21:14:20 ID:qVBiCaUf
現時点でゴールドメンバーシップが500万人。
MS発表によればこのペースだと今年中には1000万到達(見込み)。

1000(万人) * 5000(円)

= 500億円/年

今年はLiveだけで500億円の収入か。
これじゃあどう逆立ちしても勝てんわなぁ……。
175名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 21:21:03 ID:UJKPQVpH
>>173
PS3の開発をしてる人間がBD遅いって言ってんのに、ほんとおまえらって現実から目をそむけたがるよな。
176名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 21:23:54 ID:F1vg2a3z
ロンチと言っても、ドライブの所為で延期されただけで
他の部分は360の開発機と同じ時期に既に手に入れていたんじゃないの?
大本営発表を信じるかぎりは
177名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 21:25:10 ID:b6enkGZm
>>175
脳内開発者のコメントには興味ないよ。
178名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 21:27:46 ID:z/oxbJHr
開発機にPS3の売りのBDがつかないなんて事態無いだろ・・。
常識的に考えて・・。
179名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 21:28:22 ID:UJKPQVpH
>>177
Oblivion開発チームが脳内開発者って、おまえ馬鹿か?
180名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 21:32:44 ID:b6enkGZm
>>179
Oblivionは標準搭載のHDDにインストールすれば済む話。
その辺が箱○とは違うところ。「出来ない」ならば能力の不足。
181名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 21:33:30 ID:5zORBJKp
>>179
どの道HDDあるのにBD遅いって時点でアフォだろ
182名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 21:35:48 ID:SFbwAY4h
これHDDを使ってないってわけじゃなく
HDDとBDの両方を使ってかつBDからの読みになる
部分でも、こんな工夫してますよって事じゃないの?
183名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 21:35:49 ID:UJKPQVpH
SCEがHDDのセキュリティーをまともにやってるように見えんがな。
3.5インチどころかiRAMまで使えるからPARみたいなのはすぐに出てくるだろ。
184名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 21:38:18 ID:SFbwAY4h
BD読みになる部分が遅くなるから、HDDに頼るだけじゃなく
そこでも、私達はこんな工夫をしてますよ
ってよくメーカーがやる私達は頑張ってますよアピールじゃね?
185名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 22:12:56 ID:BimJjXv5
ttp://www.gfdata.de/archiv01-2007-gamefront/2689.html
Lairの新SS

まぁこんなもんかという程度
186名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 22:15:17 ID:RbXubnD7
FNR3のPS3版って1080pだったよね?
観客がしょぼいのってその影響?
187名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 22:25:14 ID:ddAgNuIf
>>185
前と変わったのは兵隊の数が増えたように見えるくらいかね
188名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 22:51:27 ID:RbXubnD7
コンシューマーで発売された、BF(CPU対戦あり)タイプのゲームって結局、
スターウォーズバトルフロントだけ?キルゾーンも一応あったらしいけど。
189名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 22:52:07 ID:RbXubnD7
誤爆しました。
190名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 23:00:05 ID:lRynNaWl
アホばっかだ。
Oblivionを知ってるのか?
プレイして開発チームをバカにできるやつなどいない。
191名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 23:16:51 ID:FFu5Lv++
そいえばPS3のOblivionが1080pサポートってIGNにあったなあ。ほんとかしらんけど。
192名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 23:17:51 ID:cmdAV71G
>>190
んじゃなんでHDD云々の話を無視するんだ?
HDDオプションの箱○が足を引っ張ってるといっても過言じゃない発言だけどなこれ。
193名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 23:21:53 ID:BimJjXv5
そういえば360はHDD付いてなかったからキツかったとか言ってたな

でもOblivionとか作れるチームに「技術力がない」とは口が裂けても言えない
カークに「SCEには忠告したんだが、相変わらず開発環境最悪すぎて作る気にもなれん」と言われてるし
PS3が難しいハードなのも事実だろうな
194名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 23:24:58 ID:028mqbmT
PC版もGF7900なら1600x1200ぐらいの解像度でプレイできるから
1080pサポートでも不思議じゃないな
195名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 23:27:44 ID:ndbLKbHs
箱○版のTES4ってロードとかどうなの?
196名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 23:31:13 ID:BwjWjzjq
PC版に比べるとずいぶんと遅い
197名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 23:31:33 ID:2WWubLTA
>>195
スタート時とか街とか入る時はそれなりに長いよ。
ただHDDがある場合はキャッシュに使ってる。普通に。
(ゲーム起動時にAボタン押しながらでキャッシュをリセット)
198名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 23:35:27 ID:NT1fxATD
今度はオブリの製作者叩きかよw
まぁPS3の欠陥がどんどんでてくるのは笑えるからいいけど
199名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 23:37:38 ID:ndbLKbHs
>>197
じゃあ良くあるPCゲームと同程度なのかな。
HDDキャッシュ普通に使ってるって事はPS3版でもHDDは使うんだろうな。
200名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 23:38:09 ID:rFbScUQ+
そもそも箱○に比べてどうという話でもない。
当然PC版と比べての話だろうし。
201名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 23:40:01 ID:wqViHLjX
>>197
オブリの嬉しいところはHDDがあれば自動的にキャッシュとして利用してくれることなんだよな
HDDがついていればキャッシュとして使うようにしてある360のゲームのなんと少ないことか…
202名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 23:59:48 ID:RbvlhvzF
>>149
>PS3でもダミーデータ戦術を使わなきゃいけないようですな

ダミーデータの意味わかってる?w
203名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 00:12:48 ID:Mts0de7V
>>192
オブリは箱○でもHDD対応ですよ。
HDDキャッシュが使えないから苦労してBDに最適化してるんでは?
204名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 00:17:39 ID:LQjToDsL
HDD対応とHDD前提にでは違うからな
205名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 00:21:29 ID:iVKC6T9d
HDD前提で開発してインスコしか選択枝が無いってのもなんだかな。
206名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 00:25:27 ID:Ze+TjAVs
>>204
どう違うのかさっぱりわからんな。
207名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 00:25:54 ID:6JGOi3OV
>>185
炎のエフェクトがしょぼいなぁ……
モデリングとかはいいのに、エフェクトが浮いてる
208名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 00:30:11 ID:c4dbqyWC
これから出る次世代機のゲームは
GoWと比べられてカワイソス
209名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 00:31:03 ID:QwDhSNKQ
>>185
これも1080pの30fpsだっけか?
本当にこのレベルで動くのかいな。
法線マッピングを使ってるんだろうけど、ドラゴンのテクスチャが荒すぎてあんまり効果的な絵になってないな。
兵士の肩にかかってる羽のボアはすごく綺麗だけど。

>>186
それは1080p無いでしょ?箱版は720pだったはず。
210名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 00:35:56 ID:HoCifTo3
グラはいい感じだな、エフェクトは多少しょぼくてもいいが雑魚兵士のAIがアホのままだと困る。
やっとPS3を買ってもいいなというタイトルが出てきたかな。
211名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 00:51:35 ID:KGc7nsY0
Lairは1080p/60fpsを目指してるって話もあったなー。志が高いのは良いことだけど。
212名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 03:46:36 ID:4SKK+fLR
目指すのはいいんだけどガンダムみたいになるっつーのがオチ
60フレか1080pのどっちか達成できれば御の字じゃないのかな?
213名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 06:46:34 ID:TY+VlBZ/
エフェクトとか演出を削ってまで1080pにする利点ってあるのかね。
720pで作りこんだ方が綺麗に見えるような気がするんだが。
214名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 07:01:03 ID:SOfDcYYT
ゲーム業界のチラシの裏の裏。


・「KILLZONE2」開発状況45%「「RESISTANCE2」は開発チーム内では「打倒!GoWで開発中」

・SCEAによると2007年のホリデーシーズンにはPS3を100$値下げできそう。

・次世代PSPは8GBのメモリーフラッシュ、7インチの有機ELワイドディスプレイ搭載か。

・XBOX360の新型投入は無し、次世代XBOXのコードネームは「エプシロン」

・PS3でアクションゲーム「K」「W」「R」の続編開発が進んでいる。

・Epic Gamesの開発陣が日本メーカーを技術不足と批判。

・Wiiで「Wiiダイエット(仮)」剣道、柔道などを追加した「Wiiスポ拡張パック」を開発中?

・名作RPG「7」のリメイク話が再浮上、PS3かPSPのどれかで出すかは不明。

・携帯機に電撃移籍した某RPGは続編では再び据え置き機に帰還する?

・Oblivionの続編がリリース決定。(拡張パックではないらしい)
215名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 07:20:52 ID:hcu1dwxe
>「KILLZONE2」開発状況45%「「RESISTANCE2」は開発チーム内では「打倒!GoWで開発中」
いや、普通打倒Gow2(仮)じゃね?w

>SCEAによると2007年のホリデーシーズンにはPS3を100$値下げできそう。
HALO3と同時に箱○も同程度下げるんじゃなかったっけ?

>XBOX360の新型投入は無し、次世代XBOXのコードネームは「エプシロン」
例の背面画像って新型じゃなくて次世代の?早過ぎね?

>PS3でアクションゲーム「K」「W」「R」の続編開発が進んでいる。
ハイハイ、中止延期

>名作RPG「7」のリメイク話が再浮上、PS3かPSPのどれかで出すかは不明。
「FF7」なのか「モールモースの騎兵隊」なのかどっちなんだ?w

>携帯機に電撃移籍した某RPGは続編では再び据え置き機に帰還する?
DQと見せかけてFFTだったりして

>Oblivionの続編がリリース決定。
TESXじゃなくてOblivion2なの?
216名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 07:31:25 ID:fOROqAfp
RESISTANCE2ってあるけど、あそこの会社は今
ラチェット&クランク作ってるって話じゃなかったけ?
217名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 07:31:58 ID:SMzvv4uk
PSPの画面の面積、4倍になるのかw
いまので4.3インチ。
218名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 07:50:02 ID:qsE/rZeQ
>>216
流石に同じ開発ラインとメンバーで全く違うジャンルのゲームは作ってないだろう
219名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 08:05:21 ID:fOROqAfp
>>218
ん…じゃぁラチェットは別ラインってコトなのかね?

>>217
7インチだと縦8.7cm、横15.4cmぐらいか…
携帯機ってサイズじゃねぇぞw


所詮はチラシ裏かorz
220名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 08:07:42 ID:TY+VlBZ/
PS3版ラチェットがレジスタンスの改良版エンジンを使ってるってだけで、
別チームじゃないかね。
221名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 08:21:55 ID:Ek5Xu+2d
>>208
次世代機のゲーム×
FPS・TPS類のゲーム○
222名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 09:44:37 ID:nI8J6TyP
UE3ってどのくらい凄いんだ?
UE3以前のと比較できる写真くれよ
223名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 09:45:54 ID:EZCL4toj
224名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 10:15:06 ID:U9cSmm+C
低レベルグラ同士なのにGKと痴漢が言い争ってるのが笑える。
グラ云々言うなら8800GTX-SLIマシンでもカット毛
225名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 10:33:09 ID:lHFrciPl
>>214
マジで次世代XBOXって開発進んでるの?
箱○は売ったけど、もし、もし今度はとんでもないスペックだったら
当然買うぞ。1080p/60fpsが余裕くらいの性能だったらね。
226名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 10:41:20 ID:ADm33PiR
>>225
次と言わず今でも可能だから大丈夫なんで無い?
PS2後期か旧箱レベルの画作りなら今でも余裕かと
227名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 10:47:18 ID:CgiOxl93
より負荷がかかる処理をするようになるから結局は同じことかと

解像度を上げるには、補って余りあるスペックにしないといけないからの
1080pを基準として動かすのは次でも無理だと思うよ、対応ソフトがあるってだけで
ていうか作り手の労力が増えすぎてハードの問題じゃなくなってくる気がする
228名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 10:55:03 ID:lHFrciPl
>>226
それはそうですがね^^;
ソフトは720pで無難に作ってもらった方がいいです>PS3
その分グラやエフェクト、60fpsに拘って欲しいかな。
とりあえず今回は次世代機としては合格点だしね>PS3

グラ、fps、解像度をすべて任せるのは次の次世代機に期待します。
229名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 10:58:28 ID:U9cSmm+C
>>228
>グラ、fps、解像度をすべて任せるのは次の次世代機に期待します。
だから、Core2ExQX6700+ASUS StrikeExtreme+8800GTX-SLI買えwwwww
230名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 11:02:25 ID:XSCDVyN8
>>229
そんなの揃えたらアホだと思う
231名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 11:02:55 ID:vxDPZW/t
>>228
PS3はパフォーマンス的にも大失敗だろ。
232名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 11:13:47 ID:IWlvY10E
レジは遠景の描写とか4xAAとかきちんとやってるし木も美しい。
GOWはGT4並みに遠景を描画しないようにチューンしてやっとあれなわけだろ。
233名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 11:14:12 ID:CgiOxl93
>>229
クアッド対応がないからQX6700はほとんど意味なし、X6800で充分すぎ
8800GTXもシングルで十分すぎ、F.E.A.R.やG.R.A.W.が1080pで平均60fps出る
720pなら100fpsだよ、考えてみたらPS3のクッタリはこのあたりだったんだな、120fpsワロス
234名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 11:31:06 ID:xSeYZ8K8
>>219
7インチだったらPSPの本体サイズ位だから何とかなるかもよ。
携帯用のTVとかカーナビで8インチとかあるし。
>>229
1080P程度だったらSLIの効果は薄いんじゃないか?
235名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 11:32:51 ID:Q587FQvQ
>>232
早く動くとテクスチャの読み込みが追いつかないあたりに
涙ぐましいチューンの努力の跡が見て取れるな
236名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 11:37:23 ID:6JGOi3OV
>>233
クタが120fpsといったのは、将来の動画再生技術について
ゲームで120fps出るなんていってないぞ

こうやって見ると、根拠のないネガキャンも、誹謗中傷には有効なんだな
237名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 11:40:59 ID:CgiOxl93
>>236
そうだったのか・・・('A`)
238名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 11:41:13 ID:PlBq6nJK
>>232
いいがげん爆死したレジスタンスとダブルミリオンを達成したGoW比べるのは虚しくないか?
239名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 11:44:11 ID:6JGOi3OV
>>238
テクノロジー的に売り上げが何の意味を持つんだ?
240名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 11:45:18 ID:Y0R/U2ww
テクノロジースレの技術的意見だと
レジが上なのは何スレも前からの結論なのにな…
糞GoWとかwwwww
241名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 11:45:43 ID:4SKK+fLR
>213
1080p対応のモニタで遊ぶならやっぱり1080pのが綺麗なんよ
242名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 11:47:11 ID:U9cSmm+C
>>233
クアッドコア対応ゲームソフトは今後増えるから導入する価値あり

>>233>>234
http://www.guru3d.com/article/Videocards/408/9/
http://www.guru3d.com/article/Videocards/408/10/
http://www.guru3d.com/article/Videocards/408/11/
http://www.guru3d.com/article/Videocards/408/12/
http://www.guru3d.com/article/Videocards/408/13/

高解像度でほぼ2倍になってるな、ソフトによっちゃ低解像度でも効果ある
243名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 11:47:48 ID:5WepPiv3
流石に実物比べてみるとレジが哀れに見えるくらいGOWは綺麗だわ
あんまりレジを持ち上げてる奴らは持ってないんじゃね?
244名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 11:51:05 ID:DnzAwGfi
>>219
7インチじゃダッシュボードに載せてあるカーナビの画面並みだからな。

>>234
なるわけねーだろ。
PS2comboが出ますとか言うならともかく、液晶が7インチじゃ既にポータブルじゃねーよ。



嘘付くならさ、3.0インチのワイドVGA有機ELブラビアパネルを採用して小型化と低消費電力化、
液晶は携帯電話と共用化することでさらなる量産効果と低コスト化をもくろむ、とかもうちょっとありそうなことを書いて欲しいところだ。
245名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 11:54:23 ID:CgiOxl93
>>242
だから物凄く負荷を上げないと差異が出にくいって時点で大した意味がないんだよ
PCゲーは1600より高解像度でプレイする人ってのはほぼいないからね(モニタを所持してないから)
クアッドも8800GTX-SLIも現時点では無駄な投資だよ、もちろんベンチマーカーには重要だが
100fpsを120fpsにするために俺は買うぜ!って人がたくさんいればいいけどね。。。

>>243
どっちが上だろうが勝手にしてくれだが
”綺麗かどうか”と”技術的に凄い”かは別の話だぞ
246名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 11:54:38 ID:v06E/pwA
なんかこのスレ、テクノロジーの価値観がめちゃくちゃでわけわからんことをほざくやつがいるな。
UE3という糞重いミドルウェアがちゃんと動作してGearOfWarというタイトルを送り出し商業的にも
成功したというのは十分意義のある事だと思うぞ。
GoWが単にデザイナーの技量だけでグラフィックを向上させているというならPS3やWiiでも同じものが
作れると言うのかね?
247名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 11:55:41 ID:Y0R/U2ww
いいやレジのほうがすごいね。
技術的に凄い。
248名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 11:57:51 ID:m5Z7Vw7k
249名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 11:57:57 ID:td5pDAzS
そう自分に言い聞かせないとならない事情はわかるが、ここに書くなよ。
250名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 11:58:34 ID:5WepPiv3
凄い凄いといいながら何が凄いとかは具体的にはいわないんだよな
てかレジはせめてブラーかけて欲しかった。FPSで生の30fpsはきつい・・・
251名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 12:02:15 ID:CgiOxl93
叩くだけのレジとGoWの信者は専用スレで話せ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1167776224/l50

迷惑以外の何者でもない
252名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 12:02:53 ID:W8eRUnDW
>>248
GoWの圧勝ですな、頭の弱いレジ房には良い資料乙。
253名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 12:04:09 ID:6Om/pCOm
ま、問題は、レジの主人公はGOWの主人公に勝てそうもない外見てことだな。
254名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 12:06:09 ID:TWHp3UNg
テクノロジーとは無関係の話が飛び交ってますな
255名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 12:06:38 ID:TY+VlBZ/
でさ、GoWがすげーすげー言われてるのは確かだが、
Halo3はそれを超えれるのかね。いままで出てきたSSはアレなもんばっかりだが。
256名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 12:07:34 ID:Y5Wacxld
技術的に言ったらGoWの方が凄いだろ・・。
UE3の開発チームが製作したゲームなんだから。
257名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 12:07:43 ID:dhBbXN5J
>>250
ロンチにしてはがんばってるけどレジがGoWに比べて優れてる点はほとんど無いよ。
258名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 12:11:33 ID:TWHp3UNg
50分裂手榴弾とか敵の死に方とかガラスの割れ方とか>レジ凄いトコ
259名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 12:13:47 ID:+0q3VpBF
http://www.gfdata.de/archiv01-2007-gamefront/2689.html

んでこれらのSS例によって実機映像のもん?
箱○でも余裕でいけそうな質感ですが 720p 30fpsなんでしょこれ?
260名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 12:16:05 ID:Y5Wacxld
>>258
分割量はともかく、物理エンジンは他の会社からのライセンスだろ。
261名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 12:19:58 ID:TY+VlBZ/
>>259
Lairは1080p
そのSSはCESで出してたバージョンだろう。
262名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 12:21:03 ID:IWlvY10E
レジのエンジンはオリジナルって言ってたよ。
条件クリアすると見られるゲーム中のムービーで言ってた気がする。
263名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 12:21:53 ID:YU28Qg6y
敵の死に方(ラグドール物理)は普通にGoWのほうが上。勝負になってない
手榴弾の判定はGoWでは知らんが
一昔前のFPSでそのくらいやってるはずなんだが…?
逆に爆弾の判定が10箇所とかだったら不自然だろ。
ガラスは知らん
264名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 12:22:03 ID:L/Esh+u9
>>215
痴漢まるだしのレスだな。
265名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 12:27:00 ID:XYagr/iD
>>245
>>243
>”綺麗かどうか”と”技術的に凄い”かは別の話だぞ

画像が綺麗という事は”技術的に凄い”って事だぞ、そんなこともわからない低脳が
このスレに来るなよアホ。


266名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 12:30:18 ID:4wzKN8DE
>>265
今までゲームの進化はグラフィックが対象でしたからね、豪華な絵を出せるという事は性能が高いと言えます。
267名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 12:31:47 ID:IWlvY10E
いや、比較的簡単に綺麗に見せられるものもあればそうじゃないものもあるから
綺麗ならば技術的にすごいってことにはならないでしょ。
同じ対象で比較したときにどちらかがより綺麗に見えたならそういえるかもですが。
268名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 12:42:34 ID:L/Esh+u9
まだ箱○ファンは頑張ってるみたいだね。
最近開発の現場ではPS3>箱○で確定。
まあ、夏以降発表になるソフトをお楽しみに。
269名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 12:51:31 ID:CgiOxl93
>>265
100m先まで表示すれば済むものと1km先まで表示するもの
前者の方が綺麗に見えるから前者の方が技術的に上だ!!

一方はオブジェクトがみんな固定、もう一方は動かせまくる
前者の方が綺麗に見えるから前者の方が技術的に上だ!!

一方は敵が10体、もう一方は敵が100体
前者の方が綺麗に見えるから前者の方が技術的に上だ!!
270名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 12:51:41 ID:20jz5PWO
いや、発表だけでクッタリSSを見せられても。
ちゃんと発売して実物評価でお願いしたい。
271名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 12:54:44 ID:TWHp3UNg
>>260

>>262の言うとおりエンジンは独自。
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0611/10/news005_2.html
>なおインソムニアックでは、こうした物理エンジンはHavokやUnreal Engine3といった
>既存のものは使わず、すべて独自で制作し、フルスクラッチのものを使っているとのこと。

272名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 12:59:39 ID:Y5Wacxld
俺の勘違いだった。physx使っていたような気がしていたんだが。
273名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 13:07:05 ID:TWHp3UNg
>>272
PhysXはアクセラレーターで、動いてるエンジンはNovodeXね
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050318/ageia.htm
274名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 13:10:17 ID:Y5Wacxld
耳が痛いです。
275名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 13:17:37 ID:kfrUv2/M
>>267
つまり、1080pで表示出来てもオブジェクトがしょぼいければ技術的に凄くないって事ですね。
276名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 13:23:04 ID:42SgTGNS
そろそろPS3擁護派も気が付いてない?
PS3は使いこなせないからというよりも実行性能そのものが低いと
277名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 13:26:17 ID:TWHp3UNg
>>276
それはどうやったら確認できるの?
278名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 13:27:59 ID:42SgTGNS
PS3がどの程度スペックダウンしたが言うに言えない状態になってるあたりから推測
279名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 13:29:17 ID:4xD4Iw7L
PS2を見れば容易に予想出来る、本当に性能が良いなら最初からレベルの高いものを作れるのは旧箱が証明している。
280名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 13:30:27 ID:TWHp3UNg
推測(妄想)と現実を区別してねー
281名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 13:32:42 ID:42SgTGNS
だって一年遅れで発売してマルチソフトで全部劣化してるハードなんて今まで見たことねえよ
282名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 13:39:45 ID:d4fmzk0+
ああ箱丸版コンビニのことか
あれって一年遅れだっけ?
283名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 13:41:23 ID:wGIxKELb
PS3の事だろ 馬鹿
GK馬鹿すぎw
284名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 13:52:28 ID:iE2EcMVw
フレームシティがショボイと叩かれてたのが懐かしい。
あれですらガンダム無双よりははるかに次世代だった。
285名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 14:03:49 ID:rBHhlPH0
>>277
会社でベンチマーク
単純なプログラム用意して計測すれば済むよ
286名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 14:06:55 ID:27Z0BlkB
>>241
そう。720pだとTV側でスケーリングされて
解像度偽装処理が行われる。
フルHDのモニターなら、720pよりも1080pとは言わずとも
1080iで作って貰った方がむしろ綺麗だろ。
TV側がプログレッシブ変換かけてどうせ1080pになるから。
箱のせいで1080iのゲームが全く作られないのは、
フルHD所有者には迷惑な話だ。
287名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 14:16:41 ID:M52podzV
絵というものはデカくても小さくても同じ
解像度を高くしても若干シャープに見えるだけのことであって描いてる絵は同じもの。
絵を見る人にとって何が大切かはその絵が大きいかどうかではなく、
描かれている絵が凄いものかどうかが大事。
それがわからずに解像度にハードパワーを使うのは馬鹿のすること。
288名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 14:19:19 ID:M52podzV
解像度優先志向のやつは絵のなんたるかがわかってない
289名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 14:38:56 ID:Ek5Xu+2d
>>246
GoWを持ち出す煽りとレジスタンス誉め殺しに主張する奴らをこのスレ代表のように
考えないように。
過去ログ見ればレジスタンスが煽りや釣りとして使われてるのがわかる。

それと
>PS3やWiiでも同じものが作れると言うのかね?
同じ費用と時間かけれるのならば多少変化しようがバイオ4とかのように、PCにでも
PS3にでも出せるでしょ、能力があれどFF13が商業的な理由で出ないのと一緒。
290名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 15:03:58 ID:8zvreVC0
今GOWのボーナスDVDみたけど
マルチプレイはたった8日で作ったそうだ
291名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 15:16:13 ID:ord0wLyQ
Resistanceってがけっぷちで死ぬと
体勢によって腕1本で引っかかったりとかまでやってるけど
GoWの方がもっと凄いのか。
どう凄いんだ?
292名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 15:42:27 ID:XUwUu8SR
>>286
1080pのゲームが作られないのが箱○のせいなんて被害妄想もいいかげんにしろ。
293名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 15:44:30 ID:XUwUu8SR
>>291
全世界の人がGoW>>>>>>>>>>レジと認定している、いくらがんばっても無駄。

http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=773
294名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 15:45:11 ID:BW95C3A/
>>263
> 敵の死に方(ラグドール物理)は普通にGoWのほうが上。勝負になってない
あれ各部位単位の重さが無い奴で、普通に上というか、普通に下。

> 手榴弾の判定はGoWでは知らんが
> 一昔前のFPSでそのくらいやってるはずなんだが…?
もってさえないどころか見たことも無いだろ。
295名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 15:58:14 ID:27Z0BlkB
>>292
1080iって言ってるんだが。
296名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 15:58:14 ID:PPRZGC8C
>>293
ビークル(乗り物)の項目が無ければコールド負けでしたな、GoWは乗り物に
あまり乗らないからレジへのお情けですかね。
レジの雪はGoWの雨に比べて見劣りするし物理演算も意味の無いところで使われていたり
武器エフェクトも肝心の着弾処理がおそまつ、オブジェクトの質感が淡白でのっぺりしている
など演出面の弱さで評価が低い感じです。
297名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 16:00:07 ID:8FrxrKoJ
>>295
なんで箱○のせいで1080iのゲームが作られないのか俺も理由がわからん。
298名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 16:04:21 ID:TWHp3UNg
コンセプトもジャンルも違うゲーム比べてどうよと言われても困るわけですが(ぁ
299名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 16:05:59 ID:pGzyx5Xq

                                まさる〜ご飯よ〜>
                         /妊_豚 、
       _                .| /-O-O|  ハーイ
  __ / ̄||         /⌒\  | 6. : )'e'( :|
  \ ./Wii || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ `./⌒`‐=-‐ ' ゝ
  ||\ ̄ ̄´  (<二:彡)  \( <     ('\\
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ ヽ `つ━   ⌒ _)
     .|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
       _
  __ / ̄||         
  \ ./Wii || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
  ||\ ̄ ̄´  (<二:彡)  \
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄   ┃  
     .|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  

<150km!
       _
  __ / ̄||         
  \ ./Wii || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
  ||\ ̄ ̄´  (<二:彡)  \      パタン
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄    ━ 
     .|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  
300名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 16:09:49 ID:27Z0BlkB
>>297
MSが720p推奨にしてる。
確かeDRAMへのバッファ分割回数が
1080iの方が多かったはず。
301名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 16:18:13 ID:cuOaI3NH
GOWは、油絵風なんでモニタ越しに写真を取っても綺麗にならないな。
法線マッピングはやっぱり動きがないとべったりするな。
302名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 16:26:18 ID:AXKhyN8z
クラックダウンはグラを簡素化して構造物増やしている。
アクション好きとしてはそういう進化のほうが歓迎。
303名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 16:45:58 ID:ZqSvtXPw
そういえば劣化せずにクオリティーアップして出てきたのって、レジスタンスぐらいしかないね。
304名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 16:54:34 ID:8zvreVC0
>>303
劣化してるよ。
>>294
GOWのラクドール凄いよ。
305名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 16:57:39 ID:4+zPpVbN
劣化したか?
E3の頃の動画見ても随分進化したと思うんだが
306名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 17:01:29 ID:TWHp3UNg
>>304
>GOWのラクドール凄いよ。
どう凄いか説明してね。
307名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 17:02:30 ID:s9Q4y91b
308名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 17:03:04 ID:ZqSvtXPw
マルチ対戦がGOWぐらいレジスタンスも面白ければよかったんだが。

>>304
ああ、レジスタンスって名前のときではなくI-8か何とか言うタイトルのときの動画と比べると、かなり綺麗になってるなと。
GOWのラグドールは昔からのものだと思うけど。
309名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 17:03:29 ID:8zvreVC0
動画みなよ〜
310名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 17:05:00 ID:vxDPZW/t
>>306
買ってやってみりゃわかるでしょ。
ちゃんと銃弾に重さがあって、それを当てた部位によりきちんと動きが変化する。
311名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 17:05:34 ID:TWHp3UNg
>>309
あの手首がぐるんってなってるののどこがすごいん?
312名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 17:07:41 ID:ZqSvtXPw
>>310
それって基本では?
313名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 17:08:47 ID:8OtNF2Wf
演出過多なのはわかるけど。なんかバンザイしながら死んでいったり。プルンプルンだったり。
キモくておもろい。
314名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 17:17:20 ID:HsqoRmhx
>>313
演出過多というか、重さによる状態変化を入れる余裕が無かったんだろう。
315名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 17:22:36 ID:s9Q4y91b
GTの動画でレジのラグドールしてるのを探したが
なかなかいいのがなくてめんどくさくなった
http://www.gametrailers.com/gamepage.php?id=1686
探してくれ。


GoWは>>102の動画で戦うシーンでラグドってるはず。
「ラグドール=糸の切れた人形」のように脱力して、死体にも衝突判定・物理演算。
グレネードで物理演算的に吹っ飛んだりしてる。
316名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 17:23:35 ID:c1FdTGLA
>>300
それとPS3となんの関係があるのかな。
317名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 17:28:29 ID:hfwBDQvq
ラグドール自体は普通だが、あれだけリアルに法線マップが施された状態で動かすと、
キモさこの上ないこと請け合いだな。
今後の課題は、慣性とか摩擦の表現かな?
まぁ今の状態でも、ドム(NPC)とかが走ってる時に足に敵がひっかって吹っ飛んだり、
自分の飛び込み回避に敵が引っかかって吹っ飛んだり、色々面白いw
318名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 17:29:00 ID:HsqoRmhx
>>315
> GoWは>>102の動画で戦うシーンでラグドってるはず。
> 「ラグドール=糸の切れた人形」のように脱力して、死体にも衝突判定・物理演算。
> グレネードで物理演算的に吹っ飛んだりしてる。
それが普通なんだけどねって言うか、それが無きゃ何のために物理演算か分からんけどね。

レジはそれプラスそれぞれの部位の重力の位置までやってるっぽい。
319名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 17:32:29 ID:MV7IaVSd
GoWのは衝突判定があって動かせるけど(キモイくらい動く)
レジスタンスのはプレイヤーが動かせないじゃん…
どうでもいいけどよ

もうレジスタンス最強でいいけどよう
320名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 17:34:40 ID:HsqoRmhx
>>319
両方とも動くけどな。GOWはやたらと軽いだけで。
321名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 17:37:07 ID:n1neNe3K
レジスタンスは後半のステージの負荷が高すぎて1080pか60fpsを諦めたらしいけど
その割には最終ステージなんかは屋内でたいしたことなかったよな

屋外ステージなんかもLoD使えば簡単に360でもできそう
322名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 17:38:05 ID:hcu1dwxe
もうこっちでやったら?技術的に中身濃い話してないし

レジスタンス(PS3) VS GoW(360)
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1167776224/
323名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 17:40:13 ID:I93gt8zv
>>319
レジスタンスだってプレーヤが動かせるだろうよ。
デマ言ってまでレジスタンスを貶めたいわけ?
324名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 17:41:55 ID:6Be3P8h+
 PC版:
 ・必要スペック以上のPCがあれば全プラットフォーム中一番快適にプレイできる
 ・ローディングが高速
 ・グラフィックカードの性能によってはXbox 360/PS3と同じビジュアルを実現できる
 ・全ての機能がパッケージに収録されている

 Xbox 360版:
 ・ビデオゲーム機版の中では一番フレームレートが高く、快適にプレイできる
 ・PS3版に比べてグラフィックにジャギーが目立ちにくく、綺麗に見える
 ・720p(D4)のHD環境まで対応しており、高解像度のビジュアルを楽しめる
 ・Xbox Liveマーケットプレイスで車やパーツを別途リアルマネーで購入できる

 PS3版:
 ・480P(D2)および720P(D4)の解像度に対応
 ・PS3の特徴である1080pに対応していない
 ・車のボディーラインなどに顕著なジャギーが目立つ。
 ・全ての機能がパッケージに収録されている
 ・Logicoolのハンドルコントローラ GT FORCEシリーズに対応

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070115/nfsc.htm
325名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 17:43:38 ID:HsqoRmhx
>>322
スゲースゲーよりは濃いと思うよ。
326名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 17:49:18 ID:IuU2uBnc
ogrishとかで人が銃撃される動画見れば分かるけど、ライフルで撃たれたくらいじゃ吹っ飛んだりせず、その場に崩れ落ちて倒れる
死体撃ちしても穴だらけになるだけで、ゲームみたいに死体は動くもんじゃない
自動車爆弾が爆発しても同じように、周りにいる人は衝撃で吹っ飛ばずにその場に倒れこむ

GoWはどうなのか知らんけど、大袈裟に吹っ飛ぶラグドール処理のゲームが多い中で、重みを感じるレジスタンスはリアルだなと思った
327名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 17:50:49 ID:uLnUXmIK
>>321
>屋外ステージなんかもLoD使えば簡単に360でもできそう
寝言は寝(ry

たしかに、 ステージ後半の作り込みは違うね
上の動画で後半部分が全然出てこないのは意図的なのかねぇ
328名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 17:52:07 ID:bjl6oBPC
GOWのラグドールはPS2のBF2と同じ感じの奴だね。処理がぎりぎりで少しでも重いのは無理だったんだろう。
329名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 17:56:12 ID:8zvreVC0
>>326
きもいよシネ。
そんなリアリティを求めてるのかい
330名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 18:10:32 ID:znKEsBPI
>>329
どっちがすごいかを知りたいんで。初期のラグドールの中に何かすごいのが隠れてるのかもしれないし。
それとも、あれにせざるをえなかったのか、あれを選んだのかによっても変わってくるし。
331名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 18:13:46 ID:9khGH0x6
>>326
PSTVでレジスタンスをプレイしてみたけどキメラは上半身が同じポーズで微動だに
しないですり足で動くし、撃たれるとパタっと看板が倒れるような倒れ方をする。
銃撃で反応があるのは一部のオブジェクトでロスプラより多いぐらいかな。
30分ぐらいプレイしたけど、どこにそんな凄い物理演算が使われているのかまったく
わからなかったよ。
332名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 18:16:10 ID:awC4evAV
GoW>レジ
なのは認めるが
360>PS3なのは認められないな
発売から一年たってこなれたハードと初期タイトルを比べてもな

レジ>>PDZ
を何故語らない・・・
333名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 18:16:28 ID:1ZIjzaZh
>>327
レジは後半が凄いってのは、まったくの嘘でGKやレジ房の妄想だからだよ。
334名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 18:16:44 ID:076qe3aN
素人バトルはもう良いよ。
335名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 18:18:36 ID:U2G4dkzO
モタストもレジスタンスも後半は凄いとか言うけど、なんで凄い後半のムービーが無いんだろうね。
336名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 18:19:09 ID:znKEsBPI
>>331
GOWより大分マシな程度。

> キメラは上半身が同じポーズで微動だにしないですり足で動くし、
ラグドールそのものに関係ないし。

> 撃たれるとパタっと看板が倒れるような倒れ方をする。
それが自然。難しい。

> 銃撃で反応があるのは一部のオブジェクトでロスプラより多いぐらいかな。
> 30分ぐらいプレイしたけど、どこにそんな凄い物理演算が使われているのかまったく
> わからなかったよ。
せめて死体を殴るなりしろ。はじめから何かに引っかかってる死体でも判定があるから。
337名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 18:19:52 ID:znKEsBPI
>>335
モタストが後半とかあるの?
338名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 18:20:28 ID:p1Ax25QS
>>332
それは本体の発売が延期されてることに起因してるんじゃないか?
本体の発売が延びた分、改良に時間を費やすことが出来てるはずだ、とな
実際には予算の都合とか開発機材の遅れ、PS3ソフトの開発の困難さ
とかがあるだろうから、改良する時間があった、なんてのはちょっと考えにくいんだけどな。
339名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 18:22:52 ID:awC4evAV
BDとHDMIの規格の遅れなんて嘘っぱち。
RSXのクロックダウンを見れば遅れに遅れたことは明白
340名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 18:23:57 ID:hcu1dwxe
>>335
俺はロスプラをちょっとだけクリアーした
硬派なTPSかとおもったら最後はサクラ大戦だった
な、何を言ってるのかわからねーとは(ry
341名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 18:25:05 ID:ww1RJJDm
質問ですが、このスレでいいのかなー

http://www.bomber.co.jp/chaola/diary/
>CELL でなければ実現は難しかったでしょう。

ハードウェア詳しい方、そんなもんですか?
342名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 18:25:05 ID:TBffsfrx
GoWのローカストは地面を踏みしめて歩いている感じが良くでてるよ。 
レジのキメラや兵士は歩き方が変。
343名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 18:25:35 ID:2L0BzoDS
>>326
喪前はグロ描写に小栗レベルを求めるのかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
344名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 18:26:01 ID:p1Ax25QS
>>340
ロスプラが硬派なのはステージ6のミドリメ倒すまでなんだぜ?
345名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 18:26:02 ID:znKEsBPI
>>342
なんすかそれ・・・・
346名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 18:29:21 ID:QlNXb89l
>>340
最後はロボットメインだよなw
ハゲVSカッコいい
347名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 18:29:46 ID:076qe3aN
比べるならどこのステージのどの部分とかでどうのこうのやらないと。
ネットで落ちてるムービー比べるだけの貧乏人スレじゃないんだろ。
ハードやソフトを買う金も無い、詳しい知識も無いで
ほんと空しいですな。
348名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 18:30:09 ID:obLBSrQf
ハイハイ、レジスタンス最強、PS3凄いね(棒読み)。
349名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 18:30:43 ID:p1Ax25QS
>>346
というかTPSの筈なのにラストは3Dロボット格闘ゲームなんだよなw
350名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 18:31:21 ID:076qe3aN
日本語読めないようだな。ほんとに何もないんだな。金も知識も・・・良識もないのか
351名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 18:32:23 ID:GY2WDZhf
>>350
そういう人間が集う板がゲハ
352名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 18:32:41 ID:TWHp3UNg
>>341
光が少し反射して色が混じるといえばいいのかな。。。
光が拡散して他の物体にもその光が乗るとかそういうことなんだけど
結構重い処理
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040326/dxday.htm
353名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 18:33:04 ID:QlNXb89l
つかレジスタンスとGOWをやたら比べたがる人ってどっちかっつーと、痴。。。ゲフっ
ちょっと考えれば分かる事ジャンw
GOWは確かに綺麗だね〜ブラーで目が疲れる
354名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 18:37:45 ID:7OsnbQvH
TPSはまだ30fpsでも我慢できるけど、FPSは30fpsだと意外と疲れるね。
355名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 18:38:12 ID:hfwBDQvq
>>341
あれって焼き込みじゃないの?
ブルードラゴンとかと一緒とで 焼き込み+セルフシャドー かと思ってた。
356名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 18:39:25 ID:8OtNF2Wf
>>330
キャラクターが見えるか見えないかでも違うしね。見える場合は何かに引っかかればモーション変化
させないといけないけど、さすがにヘビーだから障害物の重さをなくすかキャラを止める方向に
行くしかないもの。見えない場合はさくっとはしょります。軽い。GoWはもうディレクションが
明確にB級ホラー指向だから派手目になるし、レジスタンスははっきりそうとは言えないけど
ドキュメンタリータッチ。上の方でそれぞれの雨と雪のシーン比べてるのがあったけど、うわ、
すんげ雨降ってる! と、あ、雪…の違い。地味でもみてて飽きないのは凄い時代になったと思う。
357名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 18:42:16 ID:TWHp3UNg
>>355
トロは逆立ちも泳ぎの練習(寝そべり)もラジオ体操もする。。。
358名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 18:45:14 ID:8OtNF2Wf
>>341
うわ、これはちょっと衝撃。綺麗だからうまく誤魔化せてるなって思ってた。
おもしろー。ていうかモーションはほぼ定型なんだからまじめにやらんでもさー。すげえ。
359名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 18:49:00 ID:r06WSCj0
>>353
別に比べたくは無いけどGoWの話をすると、いつもレジ房が噛み付いてくるんだよな。
UT2007も無期延期になったし3Dシューティングがレジスタンスしか無いからかね。
360名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 18:52:32 ID:hfwBDQvq
>>357
なるほどキャラクターはちゃんとリアルタイムに処理してるっぽいね〜。
こういう処理的にGPUに頼りっきりじゃない画作りが、当たり前に実装できるようになれば、
それがPS3の強み(生きる道)になるんだが。
361名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 18:52:56 ID:GYM5gPQV
>>341
トロにGIかけるぐらいならPXでも出来るよ。
362名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 18:55:48 ID:hcu1dwxe
>>359
まだ発売になってないけどCODED ARMS ASSAULTがあるよ。
リアル系じゃなくてサイバー系?だけど比べるのは楽しそう
363名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 18:57:40 ID:UnF8BtZH
動的アンビエント遮蔽は2年前にNVIDIAがアイデアとデモを出してるね。
http://download.nvidia.com/developer/presentations/2005/GDC/Direct3D_Day/D3DTutorial06_Effects.pdf
http://download.nvidia.com/developer/presentations/2005/GDC/Sponsored_Day/AmbientOcclusion.pdf

見た感じ単純な描画パスとしてではなくストリームプロセッサ的な使い方で
遮蔽情報を作っているって感じみたいね。こういう処理はGPUよりもSPU使った方が
簡単に実装できるだろうからある意味正しい使い方なのかも。
364名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 18:59:10 ID:zmFwxbn3
無駄に遊んでいるSPEの使い道としてはGIは良いかもね、トロぐらいならともかく
GoWのマーカスみたいな複雑な形状のキャラにもリアルタイム処理出来る性能があればだが。
365名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 19:00:28 ID:hfwBDQvq
>>362
アレは一度星になりかけたけど、実際どうなったんだろう?
トレイラー的には見所のある奴だった。
366名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 19:01:50 ID:6JGOi3OV
>>341
あれリアルタイムだったのか
トロの癖に(笑
367名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 19:01:53 ID:QZXYQQX7
>>359
てかGoWってFPSじゃないじゃんか
比べるなら360ロンチのパーフェクトダークゼロと比べてほしいね
368名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 19:02:28 ID:Q587FQvQ
>>341
GI使ってたのかトロ・・・他にリアルタイムGIを採用してるタイトルってあるっけ?
しかしこういう技術の使い方は好ましいな
デフォルメだからって手を抜かないで、完成度の高い絵を目指すのは良いことだ
369名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 19:02:30 ID:szBJ3fsB
背景はフロントミッションみたいな頂点焼付けテクスチャでいいから動くオブジェクトを
CellでGI処理できるようになればグラフィックも箱○に迫るものが出来るようになるかもね。
370名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 19:06:32 ID:83arF2HU
グラじゃ360に完全に負けてるからなぁ、まさかトロにその解決策があるとは意外。
371名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 19:09:24 ID:TY+VlBZ/
まいにちいっしょ、視点が窓に向いてるときに、トロが暴れてると処理落ちするんだが、
そんなに重い処理を外の景色でしてるんだろうか?
372名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 19:13:52 ID:5WepPiv3
レジスタンスはなんか映画のセットみたいなハリボテなんだよな。オブジェクトも質感無さ杉だし・・・
両方持ってたらギアーズと比べるのも馬鹿らしくなる。

あと今日F1買ってきたんだが酷いグラだなこりゃ・・・
フルHDでやってるがプレイアブルでは異常に解像度が低い気がする。

以下このスレのGKの擁護に期待
373名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 19:15:11 ID:QlNXb89l
買って来たF1のパッケージ写真UPだなw
374名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 19:15:57 ID:hcu1dwxe
>372
雨が降ると凄いグラ
晴れると酷いグラ
375名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 19:16:30 ID:QlNXb89l
フルHDTVとPS3のアップもヨロシクw
376名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 19:18:35 ID:Po/r0P8h
PS3で一番グラのクオリティが高いのがトロ
377名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 19:20:08 ID:5WepPiv3
>>374
いや雨降っててもカメラにエフェクトかかるだけで大したことないだろ・・・
ギアーズのチェーンソー使ったときの演出の方が凄い
378名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 19:21:08 ID:QlNXb89l
早くUPしてくれよ〜フルHDTVとPS3のセットw
379名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 19:21:27 ID:DKoEIw3U
UT2007っていつ無期延期になったの?
Gamestopじゃ6月に発売予定になってたけど?
380名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 19:22:12 ID:076qe3aN
うp楽しみだな
381名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 19:22:38 ID:TWHp3UNg
>>376
まじめに 否定できんから怖いw。

ソフト3本買ったが、トロステが稼動率No.1だし
382名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 19:26:38 ID:TWHp3UNg
>>371
窓からの入光も配慮してるんかな・・・
窓の影落ちる?
383名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 19:26:43 ID:QlNXb89l
トンズらかよw
384名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 19:31:07 ID:5WepPiv3
うpなんかするかよ
いいよ別に持ってないと思ってくれてもw
俺が持ってる事実は変わらんし、F1やレジがしょぼいのも事実だし

つかこんな糞スレで「うp汁!」とか言われても誰がするんだよw
いい加減思考がガキ臭いよな・・・
385名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 19:33:20 ID:CMIICs/0
>>379
PS3のUE3ゲームが軒並み延期になっているから6月は無いだろ。
EpicもUT2007の発売は07年後半としたあと発売リストから消してるし。
386名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 19:33:47 ID:TY+VlBZ/
>>382
そこまで確認してなかった。
いまチェックしようにも、夜だから無理だ…。
387名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 19:35:00 ID:Po/r0P8h
PS3から有能な開発者が逃げていってるのが辛いね。
388名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 19:35:04 ID:QlNXb89l
お前のがガキくせえよw
持ってるなら素直にうpすれば良いだけだろ?w
389名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 19:35:21 ID:I93gt8zv
>>341
chaola さんてX68界隈で有名だったchaolaさんかな?
390名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 19:36:10 ID:QlNXb89l
以下このスレのGKの擁護に期待だってよ(爆笑)
391名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 19:37:16 ID:CMIICs/0
>>371
まじめにGIやると逆光の部分の反射光を計算する面積が増えるので処理が倍以上に増える。
簡単に説明するとトロに直接当たっている光は1回の反射ですむが、逆光になっている部分は
一度壁に当たった光がトロに当たるので2回以上の計算が必要。
392名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 19:37:22 ID:kMR8IsnK
>>384
発言内容に具体性が欠けているので
もうちょっと詳細な比較や感想をあげてくれるとありがたい
実際のところ両方持ってる人は相当少ないだろうし貴重なんで
393名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 19:37:45 ID:TWHp3UNg
>>389
こんなの落っこちてました
ttp://www.bomber.co.jp/chaola/docs/ARM/
394名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 19:38:56 ID:8OtNF2Wf
リソースの使いどころが分かってるのが良い。普通のゲームだと無理だ。
グラフィックよりも、物理やらAIなんかにゲームとしておいしく使おうとする
開発者もいるし、モーターストームなんかはそこをうまくやってると思う。
後半が凄いってのもまさにそれで、プレイヤーの見える範囲で大クラッシュ演出したり
自爆したりでもうご主人様を必死に喜ばせようとするメイドロボの趣き。
395名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 19:40:45 ID:CtkcXp18
360だとブルドラがGIじゃないが陰とか妙に演算に頼った絵だったな。
まあRPGじゃ素のテクスチャ量十分確保できなかったからなんだろうけど。

でも結局単純な見た目は下手に重い演算するよりGOWみたく
遅延上等でストリーミングデータ使う方が綺麗なんだよな。
容量バカ食いでDVDじゃ使い所限られるが。
396名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 19:45:51 ID:I93gt8zv
>>393
さんきゅー

ttp://www.dcaj.org/oldgp/99awards/package/work01.htm
chaolaさん=林 曜三だからビンゴですねえ。
それにしてもX68からPS1に流れた人多いねえ。
397名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 20:09:15 ID:SOfDcYYT BE:41911834-BRZ(5111)
398名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 20:09:31 ID:n1neNe3K
>>395
ストリーミングつーても音声やプリレンダと違ってそこまで容量くうものなの?
あとディスクからのメモリへの転送速度が一番大事なんだから、
それ考えると、約1/2以下のスピードのBDも一長一短だなあ。

そういやレジスタンスって恐ろしいほどディスクメディアの容量使ってるらしいが、
結局それが何に活かされてるかは不明だったなw
399名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 20:12:02 ID:4+zPpVbN
>>397
これ実際にやるとしょぼいよ
特に背景のしょぼさは特筆モノ
400名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 20:23:23 ID:kMR8IsnK
>>397
うん?これは合成?
401名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 20:48:32 ID:g/rAdkN+
レース系でグラフィックが上がれば上がるほどテレビ画面という限られた
枠内でプレイするのが物足りなくなる。そんな奴はいないか?
402名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 21:00:09 ID:b99oliM+
箱にしろPS3にしろ、ようつべの解像度じゃ
実際の凄さ(またはショボさ)が判らんからなぁ。
403名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 21:09:10 ID:076qe3aN
http://www.rbbtoday.com/news/20060904/33625.html
また、次世代のもう一つのキーであるハイデフグラフィックスについては、「シェーダ以前
に、フレームレート、フィルレート、テクスチャ品質と容量が問題」と指摘。「次世代機らしい
絵づくりをすると60fpsは出ない」という判断から、処理の軽い「2.5Dモーションブラー」に
よって30fpsでもなめらかな動きに見えるようにした(手書きアニメーションが激しい動きの
ところに使う「おばけ」表現と同じ原理だ)。さらにフィルレートを稼ぐためにエフェクト描画
にMSAA縮小バッファを使用したり、テクスチャの高品位な圧縮をおこなうためにアルファ
チャネルを拡張情報領域に流用した独自のテクスチャ圧縮(伸張にはプログラマブル
シェーダを使用)をおこなったりと、ハイデフ化で増大したグラフィックリソースの効率的な
転送もはかっている(MSAA縮小バッファの利用については、GPUによってコストなしに
利用できることが前提)。
404名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 21:10:43 ID:vsUJdGTp
DMC4は60死守して欲しい。そうじゃなきゃDMCですらない。
405名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 21:11:48 ID:kMR8IsnK
この映像で問題なのはドライバーの動きじゃなくて?
406名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 21:11:54 ID:t8FiDcB4
ハリボテ ポリゴン数 のっぺり ギラギラ
この類の言葉使うヤツに具体的に聞いてもまともに返ってこない法則
407名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 22:00:01 ID:nI8J6TyP
>>404
体験版で60でてた(少なくとも30には感じなかった)から製品でもいけるんじゃない?
408名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 22:13:58 ID:soXhFs1e
>>404
逆に言えば次世代機らしい絵じゃなければ、60fpsでもいけるんじゃない?

実際、DMC4はPS2を高解像度にしただけって言われてるし。
409名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 22:16:18 ID:vsUJdGTp
DMC3のPC版やれば高解像度にしただけじゃないってよくわかるよ
410名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 22:21:36 ID:nI8J6TyP
ってか読み返してみて
完全に二分化してるな
411名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 22:22:58 ID:awC4evAV
キャラアップ時は30フレだったよ DMC4
412名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 22:39:03 ID:ADm33PiR
>>398
音に相当こだわってるらしいからそれじゃね?
413名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 22:49:31 ID:nI8J6TyP
小島も5.1とか7.1対応するとBDの一層に収まりきらないみたいなこと言ってたしな
414名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 23:29:07 ID:k2x610i0
PS3の仮想メモリーカードでデータが飛ぶ現象についてだけど
余程変な事をしない限り有り得ないと思うんだが、一体どういう
管理の仕方してんだ?
415名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 23:31:07 ID:ZAwtJhj6
消したはずのメモカデータが読めたのはなぜだ・・・・
416名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 00:15:13 ID:RcUX3zQN
417名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 00:23:46 ID:cadw9Cdx
やはりFPSはPCだな・・・GOWもGRAWもレジもBF2142に比べたらマップ狭すぎだわ。
418名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 00:28:59 ID:7NMed+RG
しかしBFも次回作は家庭用メインでPCで出るか微妙
PC専用のFPSはCrysisで最後かね
419名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 00:39:34 ID:cadw9Cdx
対戦のことを考えるとやっぱりPCだよねえ。
据え置きは箱庭感しかしないわ。
420名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 00:43:43 ID:cadw9Cdx
sskとやるために2142買ってよかった。別世界じゃん。
421名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 01:15:28 ID:sKls5By4
そういやレジってリニアPCM7.1ch対応だったっけ
それを生かせる環境を持ってる人がどれだけいるかしらないけども
422名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 01:46:49 ID:gMdKxzYk
光端子の5.1chなら2万以下でも買えるけどな。ヤマハのTSS-15とか

7.1chPCM、1080pHDMI端子付、SACD再生対応とPS3の機能を生かすなら
安くても7〜8万円のアンプが必要。AV板ではソニーの3200ESが人気のようだ。
423名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 02:09:28 ID:gMdKxzYk
>>422
あ、ソニーのTA-DA3200ESに関してはあくまでアンプだけの値段で、
7.1chスピーカーは別売りだからね。

実際、AV板でPS3高いなんて言ってる奴はいないよ。
SACDとBD再生の品質からすれば安すぎるから。
このスレでは評判の悪いw Cellを載せたおかげでPS3のAV関連性能はすばらしい評価

ゲームでも徐々にCellの性能生かした他機種に真似の出来ないソフトが出てくるだろうね。
424名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 02:14:17 ID:nrgWI6QC
7chまではなんとか出来るが0.1chは無理だ。
425名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 02:24:43 ID:PmyNJnoi
>>423
それならゲーム機じゃなく「ゲームコンテンツもあるSACD/Blu-ray Discプレイヤー」
として出した方が売れたんでは?
もちろん筐体もそれにふさわしい3200ES基調のシャンパンゴールドの
横置きデザインに変更。
ゲームコントローラーとHDDはオプション設定で3万円台に値下げ。
代わりにSACD/BD操作用リモコンは標準に。
これで、先進のネットワーク機能搭載ってやればAVヲタはイチコロなのにね。

デジタル評論家の麻倉某がべた褒めで、ブラビアと一緒に売りやすいだろうに。
426名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 02:32:53 ID:nrgWI6QC
>>425
そんな仕様にした時点で価格は20万になるよ。
それくらい狭くて濃い市場。
427名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 02:34:43 ID:xGV6+u2r
>>425
残念ながらカラーはゴールドじゃないよ
ここ最近のソニーAV機器はシルバーばかり
428名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 02:35:07 ID:yIqyFzyf
BDにしてもSACDにしても、ゲーム機だから実現できた性能と価格だわね
429名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 02:45:18 ID:PmyNJnoi
>>426
AVヲタなら20万ぐらい平気で出すでしょ。性能に見合ってると判断したら。
電源強化、操作状態表示は有機EL、ツマミ類はアルミ削り出し、複合素材の
インシュレーター、基板材質や配線材の見直し…と、金かけたら確かに20万
行くだろうし。
それでも売れるのが今のAV市場。

ただし、基本設計がPLAYSTATION 3とまるっきり同じだったという
事実はひた隠しにすべきかと。
ゲーム機能をアピールしても「PS3互換機」と呼ぶのが限界だねえ。
430名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 02:50:33 ID:TelvF7Na
>>429
PS3は中身の出来は非常に良いから、あとはガワだね。

それこそアルミ削り出しシャーシや複合材インシュレータなど
凝った真似をすれば完全なAV仕様になる。筐体自体も大型化
して、もっと大きな冷却機構にしてゼロに近い静穏化を果たすとか。
431名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 03:39:01 ID:WTxHLZ7H
そもそも「SACD/Blu-ray Discプレイヤー」なんてものが売れないんだよ。
携帯電話やiPodが席巻している今の時代からズレすぎている。
432名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 03:53:58 ID:TelvF7Na
>>431
ユニクロがあればオシャレ服は要らない、といってるに等しいぞ。
433名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 03:54:16 ID:0wZcQBye
¥12,000で買えるユニバーサルプレーヤーが全然売れてないしなwwww
434名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 04:01:47 ID:bLjrr74S
oblivionってこんなゲームだったっけ?
ttp://moepic3.dip.jp/gazo/detailura/files/detailura8766.jpg
435名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 04:04:45 ID:GTWSEHyU
MODです。
436名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 04:35:38 ID:zokMpQUN
はじめからこれなら買う
437名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 07:31:36 ID:KRrTwgg1
>>432
違うな。
若者に毛皮を着せるなということw
438名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 07:42:58 ID:TelvF7Na
>>437
「近頃の若いモンは」ってかw
439名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 10:39:20 ID:j2dwSjRE
720pより1080iって話が出てたけど、ゲームにインタレースは不向き。
特に最近はどれも可変フレームだしいろいろ問題がある。
440名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 11:18:24 ID:w71UhQ4+
ところでXbox360のソフトはそろそろ第二世代らしいけど、
どれもGears Of Warには全然遠いね
441名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 11:23:00 ID:hWjjXd+D
Windows版Gears Of Warをとっとと発売しろと
442名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 11:24:16 ID:j37aeBsF
GOWのおかげで、Halo3の期待度が薄れた感あるな。
443名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 11:34:37 ID:j2dwSjRE
ゲームの作り的にHalo3がGoWよりグラフィクスが綺麗ってことはなさそうだな。
444名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 12:10:09 ID:cwkMmoua
ゲームとしての面白さでもGOWのほうが上だろうな
445名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 12:13:53 ID:CeF32aJr
自由度がより高いHaloシリーズの方がFPSとしては面白くなると思う
446名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 12:18:53 ID:raVVHf3p
次世代機って言っても走って撃ってグロってゲームがほとんどなのはなぜだ?
447名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 12:19:25 ID:BZDSLotn
ギアーズのマルチはアーケードで出してもいいくらいゲームバランスいいよな
最近買ったレジスタンスのマルチは飽きて放置してるがw
448名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 12:22:26 ID:0tMAXOR7
>>442

IGNじゃあいかわらず1位だけどな。

http://games.ign.com/topgames/
449名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 12:24:00 ID:a2KBLoiT
どれだけグロが表現できるか=次世代度と思っている箱信者が多いからw
450名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 12:26:26 ID:j2dwSjRE
俺はGoWの対戦はあまり好きじゃないなぁ。レジというかFPSの方が好み。
GoWは周りが見えすぎて緊張感がなく、普通のアクションゲームという感じ。
チームの連携が上手く取れれば面白いけど、近距離でショットガン戦になりがちだし・・
あとダウンでA連打も微妙。
451名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 12:29:23 ID:cwkMmoua
ロスプラは大して面白くなかったな
452名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 12:29:49 ID:LBFnYr95
>>444
>>445
どっちも日本じゃ受けないジャンルだから、ビアンカとフローラ論争してるみたいで不毛。
453名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 12:35:28 ID:cwkMmoua
>>452
FF7DCって50万くらい売れなかった?
ジャンルが受けないというよりキャラとか世界観が受けないんじゃない?
GOWの4人もクラウド、ティファ、エアリス、ユフィとかで
パンチラとかあったら売れると思うぞ
454名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 12:48:16 ID:tsVQ1FIe
>>453
あれはFF、■ブランドで50万売ったんだろ
FPS、TPSとして50万売ったわけではないから
455名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 12:49:27 ID:8D/hYEu3
そのグロ表現が規制によりフルに再現できてないgearsの日本版は話にならんわけですね
456名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 12:55:28 ID:LBFnYr95
っ格ゲ全盛期のエアガイツ
457名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 13:16:39 ID:GNAG+/T5
もうこのスレテクノロジでも何でも無いな。
458名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 13:18:33 ID:sP2KJVA0
>>457
PC変えない痴漢の妄想スレだからね。
GOWのマップの狭さは以上。
459名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 13:20:32 ID:53bKaN4y
GOWのマップが狭いとかやってないことばればれ
460名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 13:23:25 ID:sP2KJVA0
BFって知らないんだろうなあ…
461名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 13:23:57 ID:sP2KJVA0
もしかしてGOWは移動速度が遅いから狭いことに気づかないだけだったりしてw
462名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 13:29:21 ID:3s62WeUe
それぞれ何Km四方なのよ
463名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 13:29:25 ID:bDNRqRNq
AMDが“Fusion”プロセッサとオクタコアに進む理由
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0122/kaigai330.htm

オタクコアに見えた・・・
464名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 13:40:09 ID:LXN7iVyO
8人で基本リスボーンなし、
ボイチャでチームワーク重視のGoWを
BF並の広さでやりたい馬鹿がいるのはココですか?
465名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 13:47:55 ID:53bKaN4y
8日で作ったマルチプレイに何言ってんだ?
466名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 13:48:40 ID:sP2KJVA0
PCかえない貧乏人乙
467名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 14:03:58 ID:CeF32aJr
BFはヘリや戦闘機で自由に空を飛びまわれる広さがあるな
468名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 14:10:41 ID:LXN7iVyO
まあ360にもBF出てるけどな
469名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 14:11:49 ID:sP2KJVA0
もしかしてPC版と同じだと思ってるの?



これは痛いwww
470名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 14:12:52 ID:LXN7iVyO
同じなわけあるか、指令システムない劣化品だ
471名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 14:15:00 ID:tsVQ1FIe
箱○にも、劣化とはいえBF2出てるな
まぁ、シングルメインのGOWとマルチメインのBFを比べるのもどうかと思うが

ちなみに、BFシリーズ第1作のBF1942はいまだに人が多くいる人気作品です
DC、FHとまじめなMODからパイレーツ、ジブリ、スプー、お花見とお遊びMODもたくさんあります。
今ならベスト版が2980円
興味のある方はぜひ、PCアクション板BF1942スレまでどうぞ
472名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 14:16:55 ID:sP2KJVA0
今は2か2142だろ。
473名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 14:19:40 ID:LXN7iVyO
MODの楽しさは1942がオススメ、
360のBFMCは乗り物弱めなので、歩兵好きにはそこそこいける
474名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 14:24:12 ID:CeF32aJr
まあ、最新作のバトルフィールド2142が出た今BF1942もBF2もテクノロジ的には過去の作品だが
それでもコンシューマーと比べれば素晴らしいものがある
BF2なら今の中堅PCで十分遊べるから一度体験してみるのもいいだろう

BF2紹介動画
ttp://mirage.sakura.ne.jp/bf2_report/bf2_5_2.swf
475名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 14:26:47 ID:LXN7iVyO
2142はタイタンモード最初面白かったが、
結構すぐ飽きたBF2のが楽しさの持続があったな
476名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 14:58:01 ID:mWgNJzyc
カルカンドみたいなのがないから。
477名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 15:44:38 ID:7j5SDu8t
確かにレジのマルチはイマイチに感じたな
まぁそれ以前にPSコンでFPSは無理だってことが再確認させられた
478名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 16:34:24 ID:iOGnqRew
万が一、GOWのPC版が出たとしてもVista専用なんだろうな。
479名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 16:41:29 ID:pm4fVMtv
今日GOWの試遊台があったんでやってみたけど思ってたより全然ショボくてがっくりきた。
480名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 16:44:35 ID:xVITuuo0
あれって確かZ指定なのに
試遊台とかやって怒られたりしないのかな店
481名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 16:52:07 ID:53bKaN4y
嘘に決まってるだろ
482名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 16:54:45 ID:pm4fVMtv
あるところにはあるんだよ
483名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 17:01:30 ID:53bKaN4y
GOWがショボいとなるとそれ以上の物はこの世に存在しないな
484名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 17:06:54 ID:pm4fVMtv
なだかぼやけてたからSD接続かも。HD接続であれならショボすぎる。
485名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 17:36:49 ID:LXN7iVyO
SDでレジスタンスやったら…
486名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 17:51:36 ID:53bKaN4y
本当に旧箱ゲーになっちゃうよ
あとGOWはSDだとジャギが酷い
HDだとそんな目立たないが
487名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 17:58:17 ID:by0mErBL
488名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 18:03:49 ID:SHnD036k
>>487
サイトがメンテ中で、404
489名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 18:05:11 ID:127jXhrd
>>488
俺は見れたっ


>>487
2-4枚目のぼかしが綺麗過ぎる件について
490名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 18:10:14 ID:SHnD036k
あれ、漏れが使ってる鯖のDNS情報の更新が遅れてるだけか…?
491名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 18:12:03 ID:1OmZQyBK
スクショより動画を見たほうがいい
ttp://www.playscope.com/@@@9251-metal_gear_solid_4_guns_of_the_patriots.html&medias=Videos

Bande-annonce TGS 2006 - 20/01/2007
Version remasterise'e - Qualite' supe'rieure

Taille : env. 115,9Mo
Dure'e : 6min10s
Re'solution : HD (480P)
492名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 18:12:06 ID:53bKaN4y
俺もみれないが
493名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 18:12:36 ID:UYGPcuGk
俺も
494名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 18:17:59 ID:1OmZQyBK
495名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 18:21:41 ID:127jXhrd
>>490
>>492
>>493

今見れない。。 間一髪だったのか
496494:2007/01/22(月) 18:26:41 ID:1OmZQyBK
完全に無視されて(´・ω・`)ショボーン

>>487のスクショは>>494のものでつ
そして>>494のスクショは>>491からのキャプでつ
497名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 18:50:25 ID:by0mErBL
>>487今見れる。
498名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 20:00:42 ID:RToVmxAk BE:104778465-BRZ(5111)
今回の「プレイステーション3」によるRAIDデモはかなり現実的だ。
デモには同店でも販売中のRAIDON TECHNOLOGY製のRAID対応外付け
HDDケース「SR3600-2S-S1」を使用。Serial ATA対応の3.5インチHDD
を2台まで搭載でき、RAID 0/1が構築可能となる製品である。
これと「プレイステーション3」を接続するわけだが、その際必要と
なるSerial ATAケーブルは、近日、あのセンチュリーから“裸族”
シリーズとして発売予定(価格未定)となっているというわけ。
なので「プレイステーション3」に大容量HDDを搭載したいユーザー
にとっては十分実現可能な注目のデモと言える。

http://akiba.ascii24.com/akiba/news/2007/01/20/images/images832279.jpg
http://akiba.ascii24.com/akiba/news/2007/01/20/imageview/images832280.jpg
http://akiba.ascii24.com/akiba/news/2007/01/20/images/images832281.jpg

尚、このSerial ATAケーブルの予価は約1,980円
499名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 20:07:30 ID:gUKua/W7
500名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 20:16:37 ID:ytaL+rwE
>>499
中身は超外出。別にOblivionの”関係者”が言わなくてもBlu-rayが遅いのは
散々言われてきたこと。そのためのHDDだろうと。そもそも容量どんくらいだよw
501名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 20:24:53 ID:DVqzolgR
遅い言ってもDVD7倍速ぐらいなんだがな
別に使えないレベルじゃないわけじゃなくない?
502名無しさん必死だな :2007/01/22(月) 20:36:54 ID:dnLpD5+T
Oblivionは元がPCだから360でもHDDキャッシュ使わないと不安定。
まあ今時光ディスクからの直読みなんて。
あ、ギアーズで無理矢理やってたかw
503名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 20:40:25 ID:dnRqlzkM
HDDキャッシュってそんなにめんどい物なんかね。
つか、ハードメーカーがライブラリ用意してれば何もしなくても効く物じゃ無いのか。
504名無しさん必死だな :2007/01/22(月) 20:50:48 ID:dnLpD5+T
MS製タイトルはHDD無しでも普通に遊べる事を
率先して示さなくちゃいけないからな
コア版基準になるのは仕方ない
505名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 20:53:30 ID:akwSdFQU
次世代
まずはテレビではない表示デバイスを進化した方がよくね?
正直グラフィックはPS3クラスで今の所十分すぎるから。

506名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 20:55:59 ID:jrxf0dH/
>>502
GK、光ディスクから直読みしてるのはむしろ高い技術の証拠だろう
つうかメモリがただでさえ64MBもXbox360より少ないし、BDも理論値ではスピードはDVDの7,8倍速程度なんだから、
キャッシュ以外にもHDD使わないと叶わないだろうw
507名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 20:57:28 ID:aEekVH4a
>>501
それはストリーミングデータなどのシーケンシャルアクセスの場合。
ランダムアクセスは遅い、だからHDDが必要だった。
508名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 21:07:47 ID:XpxoX7Ik
結局のところCellもBDもゲームに向いてないって事が証明されたな。
HDDレコを無理やりゲーム機にしたようなもんだなPS3は。
509名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 21:25:19 ID:ppu1RiJJ
Cellはそうかもしれんが。
BDは別に何も問題ないじゃん、現実問題としてHDDがあるんだし。
510名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 21:28:14 ID:IMOjX0WX
20GBのタイプはキャッシュ用に何G確保されているんだろう。
511名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 21:52:14 ID:yW3GVau9
セルじゃなくてX86系の方が良かったかもね。
512名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 21:56:45 ID:l1fede19
Powerもx86もツマンネ
漢なら黙ってEPIC(IA-64)
513名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 21:57:36 ID:KxejIOyn
197 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2007/01/22(月) 19:48:07 ID:dvQMZgkm
小島、360でゲームを作りたがる
http://kotaku.com/gaming/kojima/kojima-really-wants-to-make-pc-games-230283.php
私はXbox360のために何かを作成するのに強い関心を持っています。
米国とヨーロッパでは、それが売れています。
そして、私はそれが今年大いに売れると考えます。
私はまたGears of warのファンでそれは非常におもしろい。





PS3終わったなw
小島も嫌々PS3で作らされていることがわかる。
514名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 22:01:53 ID:RToVmxAk BE:52389735-BRZ(5111)
>>513

デジャビュ感があるなぁ。たしか任天堂のファンサイトで似たような記事が・・・。
515名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 22:02:41 ID:W2Nef4kU
ひでちゃんラジオ聞いてる奴には毎度お馴染みの台詞。
516名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 22:08:41 ID:ueyWtxtN
>>507
ランダムアクセスはディスクの回転速度がものをいうからな、ピックアップの
シークが速くてもデータが1周するまで待たないとならない。
だからOblivionのプログラマは重複するデータをあちこちに入れて回転数の遅さを
回避しようとしているわけで、これは記録密度とか外周にデータを集めれば解決
できるものではない。
シーケンシャルアクセスでは2倍程度の差だがランダムアクセスになると4〜6倍の
開きがあるんじゃないかと。
517名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 22:11:05 ID:+mev+JZw
>>513
小島氏はPS3でゲームを作ってるのを忘れてたのか?
それに記事をよく読んだら360よりPCで何かを出したいって言ってるだろ
518名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 22:17:32 ID:s20r/U1c
テクノロジーに関係ないアホな煽りはスルーすりゃいい
519名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 22:26:07 ID:ppu1RiJJ
そんなことしたら、進行が極端に遅くなっちまう
520名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 22:29:35 ID:BZDSLotn
>>517
いや360で出したいって書いてあるだろw
何か反論したい気持ちはわかるがそれは強引過ぎるw
521名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 22:35:05 ID:2VHqPD+J
あれもやりたいこれもやりたいと各所で口にしているが
MGS4のあと360かWiiかPCかあるいはまたPS3か
いったいどれやるつもりなんだか
522名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 22:36:06 ID:1yPzz3dw
Frankly speaking, I want to create something on the PC.
It's a multi-platform [format]. I've been regularly studying
work on the PC anyways, and I want to provide something
as a world-wide platform because of the consequences with
timing on the PlayStation platforms, MGS4 is actually for the PS3 only so far.


よく読め
523名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 22:36:08 ID:RToVmxAk BE:13970922-BRZ(5111)
みんなの気持ちはPS3でZOE3。
524名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 22:45:15 ID:MlNVIovd
これモタストプレイ動画だけどテクノロジ的にどうなの?
海外じゃ技術的に箱○超えたと言われてるらしいけど。あと海外でオンライン12人対戦つくそうだけど
http://www.youtube.com/watch?v=GBWzxcbMmqo
525名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 22:54:25 ID:4CeTe0Tj
>>524
モタストのクラッシュシーンはバイクに限るね。
こけた後にCPUに思いっきり轢かれたりすると爆笑www

箱○を超えたって・・・そもそも今の箱○には”ダート”分が無いからね。
ラリスポ2の互換取ってくれるだけであっというまに濃い”ダート”分が補給できるんだが。
526名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 23:01:25 ID:BZDSLotn
モタストはもっとグラや背景に凝ってくれればよかったんだがな
まぁ30fpsなのはPS3らしいが
527名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 23:06:09 ID:Z9GeJutH
>>524
PS3ソフトの中でPS3とCellスゲェ!
と心の底から言えるのってこれしかない!てぐらいだからな。
(レジは技術の向いてる方向が地味)

日本版のは仕様面から見れば出来損ないつーか
今時信じられんぐらいの手抜き仕様。
分割対戦もないオンもないコンフィングもろくに出来ない
モードも殆どないとないないづくしなのにな。
仮にリッジ7でこの仕様なら今頃Amazon辺りじゃ
星2つになりそう、そんぐらい凄い手抜きっぷり。

しかし購入者の満足度の高さはある意味異常に高い。
スレの盛り上がりぶりもかなりのもの。
海外完全版が出たらどれだけ評価が上がるか
末恐ろしいものがある
528名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 23:09:52 ID:bo1P1Ppb
>>526
ロンチ近辺のソフトにしては、十分凄いと思うけどな。
529名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 23:11:24 ID:Z9GeJutH
あとこの動画モーターストームスレ住人があげた動画を
編集したものっぽいな。殆ど見たことあるわコレ。

>>526
グラ凄いよ?オフロードでは間違いなく世界最強だと思うが。
30fpsでもブラーがかなり効果的に利いてるからぎこちなさないし。
続編も1080P60フレなんてやらず720P30フレで密度をあげて欲しい。
シミュレーター系は60フレ欲しいけどな。
530名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 23:13:15 ID:2VHqPD+J
モタストはHDRの使い方がとても自然だったのが印象的だった
531名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 23:15:03 ID:gUKua/W7
532名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 23:19:03 ID:Y+U0qspd
モタストはリプレイが無いのが残念。勝利後に機械が勝手に走るウィニングランがすごい綺麗なだけに。
533名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 23:23:05 ID:BZDSLotn
>>529
あれでも凄いの部類に入るのか・・・
なんかF1といいPS3のレベルがわからなくなってきた
534名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 23:25:32 ID:Z9GeJutH
>>533
暗めの映像で法線を山のように使ってコントラストを強烈に
主張する映像「だけ」が凄いグラフィックの定義ならきっとそうなんだろうねw
535名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 23:27:34 ID:bo1P1Ppb
>>533
おまえ、絶対モタストやったことねーだろ。
536名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 23:28:03 ID:rCzYJEZS
PS3でGoWみたいに法線使いまくったソフトが無いのでなんとも言えんな

ていうか、いまさらGoW貶めても仕方ないだろ
評価と売り上げが完全に合致してるゲームなんだか
537名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 23:28:27 ID:4CeTe0Tj
オフロード最強はまだRSC2(旧箱)だな。なにげに60フレだし。
http://www.youtube.com/watch?v=g2VwtHShELI
http://www.youtube.com/watch?v=8iSabIaX3eQ
538名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 23:28:46 ID:Z9GeJutH
>>535
レス内容を見てりゃ想像つくけどなw
でもギアズが凄いのは事実。うん世界最強と俺も思うよ。
ああいう絵柄は嫌いだけどね。
539名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 23:29:33 ID:NVzo+Hzm
>>529
すげー轍!
と思ったのにハンドル取られなかったのがショボーン。
煽りじゃなく、やっぱ振動欲しいよねぇ。
540名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 23:31:55 ID:Z9GeJutH
>>539
取られまくるよ。
ただしヘビー級の車は浅い轍程度スルーしてしまうが。
ビッグリグのタフさは異常www
541名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 23:36:37 ID:hxApY0Pg
>>498
ケーブル単体より、PS3からS-ATAコネクタが出てるように見せられるスペーサーみたいな部品が欲しい。
542名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 23:38:30 ID:bo1P1Ppb
>>537
なんかクラッシュした時に、うお!そーくるか!みたいな驚きがないな。
543名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 23:42:04 ID:SlQuwG/5
>537
確かにそれ作ったDICEの技術力とセンスはかなり高いんだが
DICEはEAに吸収されたからなぁ
RSC3出るのか怪しくなったよ
544名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 23:44:28 ID:2VHqPD+J
>>542
まあ昔のゲームだし物理演算による挙動の面で見たらあれだべ
545名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 23:53:05 ID:sQkzE7DO
>>537
やっぱ絵柄より内容だかんなぁ
大して技術も画も凄くはない地球防衛軍3の方がやっぱ好きだなぁ

迫りくる大群に破壊される町(実は殆ど自分でぶっ壊してたり
迫り来る大群に翻弄され駆逐されてゆく仲間達(実は殆どry
圧倒的な迫力で迫るマザーシップ!
そして放たれる巨大砲台の眩い閃光!(撃たれる前に堕とすけどw
もう最高、これぞ次世代!
546名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 00:01:46 ID:1yPzz3dw
>>545
そういうのはテクノスレ以外でやってくれ
547名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 00:37:41 ID:cvHb31DL
ttp://www.youtube.com/watch?v=d1iEtjs6S80
フルセットで300万越えらしいが欲しいな。
CSじゃ対応ゲーム出てないみたいだけど
548名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 00:44:24 ID:S51ObZKX
>>546
だな、スマン
Gowもテクノ的に見たらどうなん?
俺は画的に頑張ってるだけにしか見えんのだが
かなり頑張ってデータ詰め込んだりしてるんか?
549名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 00:49:38 ID:W5z/oZny
そもそも、今の次世代機の絵って見た目で性能を測れる類の物か?
ポリ数にしたってなんにしたって、見た目から負荷は想像出来ないだろうに。
PS2レベルのポリ数ですら、ローポリ上手い人が作ってるかどうかで同じポリ数でも見栄えは全く違ってくる訳で。
その上に法線マップだのなんだのって所まで行くと、どうやっても分からんと思うんだが。

逆にこういう事は言えるとは思うよ?
「同じハードで出てるんだから同じだけの負荷で有るはずだ」
と”仮定”して
「こっちのゲームのグラフィックの方が”上手く”作ってる」
って言う論法での評論。
けど、それを延長して各ハード間の「どっちのが性能高いか」とか、ソフト間で「どっちのが負荷が高いか」
って評論は不可能だと思う。
550名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 00:51:23 ID:1Q9Qsmwv
>>548
それを言ったら、このスレじゃ袋叩きだぜ。
551名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 00:57:24 ID:+WxIO0ZQ
性能を比較測定したのを公開すればはっきりするのだが
やっぱ一方の会社との付き合いがまずくなるから言えないな
匿名で公開しても信用できんだろうし
552名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 01:11:50 ID:S51ObZKX
>>551
テクノ的な話題に飢えてるので取り合えずうp希望
553名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 01:20:51 ID:Ada7xETT
>>548
意外とポリゴン少なめ、法線マップを多様してるおかげで見栄えが良いけど
CRT1280x720のネイティブ出力で表示させればかなりシャギーが目立つかもな
後マップがかなり狭い

まぁ現時点じゃトップレベルのグラなのは確かだけど
このグラでめちゃ広いMAPのゲームがやってみたいな
554名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 01:22:59 ID:CAczk7nT
>>553
広いマップあるじゃんACT2とかACT4。あと720pの方がジャギー目立たない。
SDだと凄い・・・
555名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 01:35:37 ID:Ada7xETT
vegasでも思ったんだがTPS視点ってFPSより引き気味の画面になって
細部が見難くなる分綺麗に見えるな
vegasのFPS視点なんて一昔前のPCFPS並だが、壁に張り付いたり自キャラ映った時にすごくリアルに見える
背景やテクスチャがしょぼくても画面に大きく表示される自キャラがリアルならなんとかなる感じ

556名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 01:36:25 ID:uRlKp5+e
GOWは特典DVDが面白かった。
メイキングとE3舞台裏の映像。
今時のゲーム制作風景が(ちょっとだけ)垣間見える。
557名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 01:36:43 ID:ILfdaG1R
マップは狭いほうだな
あと視野も殆どのステージで回りに建物とか囲まれててそれほど空間に広がりはない
その分グラの密度はすごいけどね
558名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 01:43:08 ID:HLXbYbbb
ACT2のラストは大量に敵が出てくるけど
あれもよく見ると、敵倒す→新しい敵が出てくるタイプだから
流石に敵の数ではレジ>>GoWだよな

つってもそれ以外の部分はほぼ確実にGoW>>レジだけど
グラ以外にもゲームとしてGoWは面白いよ
FPSやTPSの基本である「撃ち込んでる感」が気持ちよくできてる
逆にレジのスカスカっぷりは異常
プレーンはFPSとして調整したんだろうけど、もう少し色付けた方が良かった
559名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 01:44:38 ID:f/x8q0Nq
TPSは演出しやすいってのもあるかもね
GOWでいうとダッシュで画面が揺れたり
スコープ覗いてFPSもどきになるとき一瞬視界がぼやけたり
こーいうの積み重ねてくとアメコミ調グラなのにリアル感があるっつー感じ?
560名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 01:47:13 ID:5YV+/QZW
FPSでも出来るじゃん
561名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 01:59:34 ID:/zXBa16S
買った人は交換してもらえよ。
【ゲーム】Microsoft、Xbox360「Gears of War」デラックスエディション同梱DVDに不具合。交換対応へ
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1169485034/
562名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 02:00:22 ID:Ada7xETT
FPSでも出来るだろうけど使ってるところが少ないじゃん?
画面がどんなにリアルになっても未だに床を滑ってるような表示の仕方が多いし

それとPCと違ってハードの制約が多いコンソールゲーム機だと
60FPSより30FPSゲームのが多いのもあるな。FPSで30FPSだと見栄えが悪い
HALO3とかKILLZONEがどうなるか楽しみだな
563名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 02:20:39 ID:YlwqNoBF
564名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 03:16:26 ID:HGxnMBBx
>>516
逆だろw
565名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 03:33:43 ID:OCg8Qg+B
566名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 03:41:00 ID:Ojp9VHEh
これはまた某巨像もびっくりなでかさだな
567名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 03:51:09 ID:HLXbYbbb
なんかイメージ変わるな
ドラゴンで歩兵を蹴散らしつつ、相手のドラゴンとちまちま戦うゲームなのかと思ってた
568名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 04:07:24 ID:Ksl4QtgW
胴体を見たかった
569名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 04:10:49 ID:4xn7eWnr
>ドラゴンで歩兵を蹴散らしつつ、相手のドラゴンとちまちま戦うゲーム

↑それDODやん
570名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 04:26:14 ID:OCg8Qg+B
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?s=4629ea338f2651ef92e081485ddb6662&p=5382539&postcount=438

1080p @ 30fps (yeye Shogmaster, patience)
Army of 3000+ soldiers
Levels are 32 x 32 miles
Realtime Fluid simulation
Real time lighting with day changing to night
Volumetric fog and smoke
Extreme animation
7.1 THX Audio

The processes to achieving these graphics is by doing all the 3d, physiqs and ai in the cell (massaging it as they call it)
and then sending the models and such to the RSX where it renders ontop of this and out the other end comes these graphic.
They of course have advanced LOD techniques as well algorithms that determine exactly what to draw on the screen.
They are estimating that they are going to use 40-50% of the PS3s capability at the most with the final version of this game.

ソースとか書かれて無いからどこまで本当か分からん・・・
571名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 04:47:24 ID:6bxUe46A
すげー。
572名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 05:26:21 ID:HLXbYbbb
573名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 05:26:51 ID:HLXbYbbb
誤爆orz
574名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 07:06:57 ID:EuaOT/mU
>565

いくらなんでもでか過ぎだろ・・・
575名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 07:10:23 ID:UpT+V2d2
>>570
つか、この仕様でPS3の半分の性能しか使ってないんだぜ!って、PS3どんなけすごいんだよw
576名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 07:13:38 ID:46NxGWLi
>>565
すげぇ・・・武者震いの来るようなデカさだ
577名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 07:55:48 ID:dtfCnCDo
兵士が1万人出てくる面やジャングルとか氷原もあるそうだ
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=5383398&postcount=476
578名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 07:58:35 ID:xs4EaZRJ
>>565
これはギャグか?というぐらいの凄まじさだな。
久々に度肝抜かれたわ・・・・・・
579名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 08:00:09 ID:H4KUvvG7 BE:13970922-BRZ(5111)
日本のメーカーなら信用できないけどファクター5ならきっとやってくれる。
580名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 08:01:46 ID:UpT+V2d2
>>579
白騎士物語のことかー!
581名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 08:03:08 ID:dtfCnCDo
去年の9月の奴だがFactor 5の社長がデモして「SIXAXISは大袈裟な稲妻雷光斬やる
必要ないんだぜ?」って言ってる
http://www.gamevideos.com/video/watch?video=6557&largeFormat=wmv
582名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 08:16:27 ID:xs4EaZRJ
>>581
どこのメーカーだろうと海外の連中のこういった煽り系発言は
個人的に辟易する・・・最近のゲイツの演説とかな。
小島監督とか宮本さんや岩田社長を見習えよと思う。
クタたんの場合は俺様道しか向いていないから
また違った感慨(w)があるんだがな。
583名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 08:19:02 ID:xs4EaZRJ
あ、何気にHDDを4GB仕様するって書いてね?
584名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 08:38:48 ID:86sV8a4Q
インストールだろ
リッジやガンダムも4Gだっけか
585名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 08:40:47 ID:UQeMBpJB
>>540
ありゃ、そうだった?失礼。
パジェロみたいな車で1ゲームしかしてないので。
轍に入ったつもりでもオンザレールじゃなかったんだけどなぁ。
586名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 08:44:25 ID:UpT+V2d2
>>584
ガン 4GB RR7 5GB
587名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 10:17:05 ID:T0r8l5gl
>>570の仕様でPS3のスペックの半分しか使ってない
ってことは、100%近く使えるようになったら、
1080p、60fpsのソフトも結構当たり前に出て来る
んじゃないか?
588名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 10:18:07 ID:Y2vMhxtF
>>575
Lairは良さそうだなと思ったが、おまえのしらじらしい一言で買う気なくしたよ。
589名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 10:27:53 ID:9s1aukdE
Cellの構造的に100%使いきるなんて不可能としか…

一人で10日かかる仕事を10人行かせれば1日で終わるみたいな理論は成り立たないって事
590名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 10:28:00 ID:VHuBiOBp
製品は良くともサクラ連中の過剰な宣伝が生理的に受け付けないってのはあるよな。
591名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 11:01:07 ID:T0r8l5gl
何だかんだ言っても、
結局、フルHD出力が出来るのはPS3だけか。
592名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 11:01:44 ID:TReHppi8
盛り上がってるところに無理やりな茶々入れるのもどうにかならんか
593名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 11:02:13 ID:GdqUZlG/
AIAS主催「Annual Interactive Achievement Awards」
「Gears」がGame of the Yearを含む10部門受賞。
http://www.gamespot.com/news/6164525.html
http://biz.gamedaily.com/industry/feature/?id=15021
594名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 11:05:23 ID:1gODv/Ed
本当に50%まで使っていたのかは数年後にならないとわからんだろ。
PS2なんかゲームで実際に出せるポリ数なんか理論値の2割もなかったのに。
箱○が今の状態で限界はで使っていると断言するやつと同じレベル。
595名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 11:08:40 ID:C4Vp/0c4
>>589
無理に何かに喩えなくてもいいぞ?
ここはテクノロジースレなんだし。

Cellだろうが何だろうが物理の限界を超えて100%使いきれるチップ
なんてこの世には無い。
596名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 11:10:16 ID:dtfCnCDo
>>594
>本当に50%まで使っていたのかは数年後にならないとわからんだろ。

Cellのパフォーマンスアナライザの数値見ればわかるよ

>箱○が今の状態で限界はで使っていると断言するやつと同じレベル。

これはGears of Warとか見る限りもう限界じゃねーの? Halo 3が霞んでるし。
597名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 11:12:26 ID:LDhtRB7q
>>589
主旨は賛同だが、そういう例え話はちょっとなぁ。
598名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 11:15:05 ID:LDhtRB7q
なんかいきなりかぶってるし(w ていうか普通はそう思うべ?

箱◯に限らず、限界かどうかって議論は難しいけど。でも、GoWを
超えるソフトはそう簡単に出て来ないような気もするな。
599名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 11:17:40 ID:bLCTAfw8
50%が仮に本当だとして、なぜ50%しか使ってないのかが気になる
600名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 11:18:00 ID:T0r8l5gl
例の「箱○の表面を撫でただけ・・・」ってのは、
鵜呑みにしても、ファクター5の話は信じちゃいけないのかw
601名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 11:19:47 ID:dtfCnCDo
>>583-584 英語全く読めないのかよ。1ステージに使用するデータが4GBって話。
602名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 11:24:25 ID:2DU0NIwO
>>600
ファクター5の話は鵜呑みにしても、オブリの開発者の話は信じないおまえが言うな。
603名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 11:24:58 ID:o/Z1Rf2d
R600スペックダウンかよ!
http://www.vr-zone.com/?i=4510

もうG81にしよう
604名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 11:31:11 ID:AOzNuGK5
プレイした人の話だと、そんなに出来がいいというほどでもないって話だがLair。
F1やAC4もそうだがSSやムービーでは良さげでも製品になるとショボーンなのがPS3だからな。
605名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 11:32:37 ID:T0r8l5gl
GOWは当初オン戦16人だか12人だかを
予定してたんだろ?それが8人に減らされた
時点で、もう限界見えてる気がするけどな・・・。
606名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 11:33:21 ID:CAczk7nT
おまえ等家に籠もってないでそとでろよ
607名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 11:38:44 ID:HXMQePxO
PS3はガンダムターゲットインサイトで限界が見えたよな。
GK理論だとLairはデザイナーがグラをがんばっただけで性能とは関係無いらしいし。
608名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 11:43:33 ID:X8MHQ835
>>588
最初から買う気ないくせに嘘言うから嫌になった
609名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 11:46:09 ID:TN6vGLOS
>>605
UE3のゲームはもともとあまり人数は出せないですよ、これはPS3のUE3でも同じ。
箱○でも対戦人数や表示キャラ数が多いゲームは他にあるからそういう比較はフェアじゃないと思います。
シェーダ性能がメインで1080pをターゲットにしていないのに解像度だけで比較するのもね。
610名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 11:46:15 ID:YCa1k++R
>>601
電機食いすぎで両方いやん
611名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 11:46:22 ID:G8HDKOPg
LIARのエンジンでパンツァードラゴンを出して下さいセガさん
612名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 11:50:33 ID:GdqUZlG/
lair自体が凄いかどうかはともかく
あのスクリーンショットだけじゃほとんど分からないと思うのに
気持ち悪いくらいマンセーされるのがこのスレの謎の1つである。

まあいつ発売か忘れたけどそのうちプレイ動画も出てくるだろう
613名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 11:53:25 ID:T0r8l5gl
>>609
UE3のゲームは少人数ってのは、初耳だけど
ソースある?
614名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 11:56:49 ID:o/Z1Rf2d
メモリバンド幅100GB/s、24ROPs位ならUE3ゲーム作ってもいいんじゃないかな
615名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 11:56:53 ID:cwe+E75+
脳内ソースに決まってるだろ。
616名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 12:01:28 ID:T0r8l5gl
>>612
何もLairのSSだけで、マンセーしてる訳じゃないんだが。
>>570の仕様でハードスペックの半分てところに
PS3の可能性を感じてるだけであって。
617名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 12:04:05 ID:G8HDKOPg
>>612
LAIRは360ゲーだったらお前もマンセーしてるだろ
618名無しさん必殺だな:2007/01/23(火) 12:07:58 ID:VDSrp+GY
むしろLairこそ広いエリアのテクスチャ密度補う為
ひたすらピクセルシェーダだけに物言わせてブン回してる絵
619名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 12:09:12 ID:CwJbd7Da
実際発売されたゲームにはデザイナーやプログラマーのセンスが絡んでくるから
見た目の善し悪しでハードの限界値を計るのは難しいと思うけどな
当然だけどスペックだけで限界値を想像するのは愚の骨頂は言うまでもない
620名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 12:11:04 ID:RV/mo88F
lairは大したことないみたいだね・・・残念。

・期待していたほど印象的なグラフィックではない
・(モーションセンサーによる)コントロールにはイライラ

http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=880
621名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 12:12:20 ID:dtfCnCDo
>>620 CESのデモはTGSのデモまんまだからな。ネガキャン乙。

Turok PS3版
http://www.jeux-france.com/news18901_turok-en-pleine-action-sur-playstation-3.html
622名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 12:25:56 ID:T0r8l5gl
>>621
向こうの奴らって、こういう恐竜やらエイリアンを
銃火器で吹っ飛ばすのホント好きだよなぁw
飽きないのかねぇ〜。まぁ、グラは良いと思うけど。
623名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 12:29:10 ID:B3DJWXYK
lairは、汚いとは思わないけど、次世代機では標準的ぐらいのグラじゃないの?
そんなにスゲーと言うほどのものでも無い。
あとPS3はメモリきついからか、やっぱりテクスチャーがへぼい感じがする。
主人公のドラゴンはテクスチャーがぼけてて凹凸が分からないし。
あと背景も広いだけで、殺風景だしな。
まぁ今出てるスクショだけでは、そんなに褒めちぎるのには無理ないか?
評価は続報待ちかな。
624名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 12:34:25 ID:T0r8l5gl
625名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 12:34:54 ID:CAczk7nT
8日で作ったの知らない奴多いな。
テクスレの奴ならGOWは当然買ってるよな?
ボーナスDVDに開発者のいいわけがあるからみてみろ
626名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 12:36:08 ID:ouKUoHGv
>>621
これ動いてるの早く見たいな
627名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 13:16:18 ID:f/x8q0Nq
>>623
ただしSSだけでテクスチャうんぬんはOKってことなのね
628名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 13:32:35 ID:NCoYlVTY
MSだってそのうちに箱○の次世代機出すと思うぞ PS3なんぞカスくらい超高性能でね
むしろこれ以上先の見えないPS3がやう゛ぁいわけだが
629名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 13:36:26 ID:f3HqfSko
>>625
テクスレの住人は基本PS3信者と知っての発言か?
360すら持ってないでGoW批判してるのが大半
630名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 14:07:02 ID:gZU2Hs3t
lairはドラゴンのデザインが致命的にダサいな
乗って戦いたいと思えないw



631名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 14:11:10 ID:K+XJ6Fez
>>613
UT2007じゃ動くオブジェクトが5体以上のムービーは見たことないな。
しかもフレーム落ちしてたし。
UT2007で対戦人数が少なかったらUE3のせいにするのは目にみえてるが。
632名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 14:16:27 ID:5YV+/QZW
               .|   |  | |   |    |  | |   |   |   || | |
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 (  \ / _ノ |  |
  \  "  /  | |
   \ / ̄ ̄ ̄ /
      ̄ ̄ ̄ ̄
633名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 14:20:00 ID:oXOHcCi1
俺もUE3は重いと思う。UE3のゲーム持っていないけれどw
634名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 14:20:35 ID:RXfxxQ9Z
そいつはヘビーだ
635名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 14:31:38 ID:aJptwbQ9
フェイタルイナーシャとか開発途中で頓挫したフレームシティもキャラ少ないよな。
コーデットアームズも敵2-3人しか出て無いし。
636名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 14:39:18 ID:gZU2Hs3t
ファクター5って技術力落ちたよな

いや、PS3の性能が思ってたよりしょぼすぎただけなんだろうけどw
今頃後悔してるだろうなー。




637名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 14:40:23 ID:LQby2j++
その糞重いUE3が動くのは箱○だけだから、どれほど性能が高いかは一目瞭然だな。
PS3はUE3がまともに動いて初めて同じスタートラインに立てると断言してもいい。
それまでのゲームはデザイナーががんばって巧くごまかしただけと思ってくれ。
638名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 14:42:08 ID:5YV+/QZW
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      ∩___∩             |
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     /  ●   ● |         (=)
     |    ( _●_)  ミ _ (⌒)   J  ))
    彡、   |∪|  ノ
⊂⌒ヽ /    ヽノ  ヽ /⌒つ
  \ ヽ  /         ヽ /
   \_,,ノ      |、_ノ
639名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 14:43:23 ID:7RuS0EjA
>>636
GCのスターウォーズ買ったけど糞ゲーだったよ。
タリカンもいまいちだったし、なんでFacter5って有名なのかよくわからん。
640名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 14:45:10 ID:HLXbYbbb
>>639
GCでがんばって、箱よりポリゴン出るとか言ったから妊娠に神の如く祭り上げられた

ソフトは全然売れなかったけど
641名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 14:47:11 ID:VDSrp+GY
確かにロスオデ集団戦のショボさ見ると無双系の群集AIはサポートしてなさげだが
十数人程度ならスペック次第だな
642名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 15:05:17 ID:T0r8l5gl
>>630
それ、テクノスレでする発言か?w
643名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 15:06:51 ID:gZU2Hs3t
272 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/01/23(火) 00:03:30 ID:Vfa9zjNH
ソフマップ京都リニューアル
巨大ガラポン抽選会1/26-1/28

特賞 Wii大満足セット 3名様
 Wiiゲーム機本体
 ヌンチャクリモコン
 リモコン用単3電池20本
 WiiSports
 はじめてのWiiパック
 おどるメイド イン ワリオ

1等 PS3本体(HDD60GB) 5名様


いつの間にか差が付いちゃったねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
644名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 15:08:43 ID:dtfCnCDo
また自演任豚がマッチポンプしてるのか
645名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 15:08:44 ID:o/Z1Rf2d
UT2007ならPC版以外アリエネーだろ?
PS3とかXbox360のような低性能マシンで
やりたいと考えるキチガイがわからん。
646名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 15:10:11 ID:T0r8l5gl
>>637
早く箱○でもフルHDのゲーム出るといいねw
647名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 15:13:47 ID:f3HqfSko
UE3使ったPS3のゲームは、
結局どれが一番先にでるんだ?
648名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 15:16:29 ID:llOmgXH/
おいらは別に最新のハイエンドPC買ってまでゲームはやりたくないな。
ちょうど今ACで最強性能を誇ってるリンドバーグLvの性能であるPS3
で十分次世代っすよ。それ以上を望むなら次の次世代機まで待つよ。

PCは簡易なゲームとネット、メールで十分。
649名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 15:18:01 ID:f3HqfSko
ゲハ住人がPS3で十分なら
一般人がWiiで十分って感じるのも判るな
650名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 15:18:16 ID:ouKUoHGv
PCゲームやるのにハイエンドマシンなんて必要無い。
その時のミドルレンジを買えば3年は使える。
651名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 15:20:33 ID:WmtAMKxE
リンドバーグ程度で次世代とか阿呆か
652名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 15:22:50 ID:jOsYGPOv
>>645
ヒント:お金、ソフトのラインナップ。
まぁPCはGeforce8積めば単体で描画と物理演算(流体含む)もCS機を超える仕様だが・・・
カード単体で360 2台、PS3 1台買えちゃうからねぇ。

なんだかんだでSM3.0をフルに使ったソフト少ないし。特に日本語版は少ないしさ・・・
653名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 15:23:45 ID:o/Z1Rf2d
>>648
GeForce6800GT>RSXなんだがwwww
654名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 15:25:03 ID:jOsYGPOv
次世代ゲーム機の次世代ってあくまで従来のCS機と比較しての次世代だからねぇ。
PCからしたら確かにもう2年程前の古い規格だけど。
655名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 15:29:56 ID:lJZ9xP8p
GOWってトリプルコア全部使ってる?
使ってないなら360の伸びしろはまだあると思うんだが
656名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 15:30:08 ID:jOsYGPOv
30Fps未満で動かすこと前提ならば、シェーダの演算性能に大きく依存するので、
7800GTXとトントンくらいかと。
3Dmark06実行すればわかるが、メモリ15%OCしてもスコア変わらず。
コアクロックを上げないとフレームレートが上がらない。
NFSCやRainbow six vegas等、シェーダ負荷が高いソフトは現にGeforce8とGeforce7でかなりの差が出ている。

メモリ帯域は高いフレームレートを出すときに必須だが、極端にシェーダ負荷が高いと重要度は相対的に下がる。
結局 6800GT > RSXというのは旧世代のゲームでしか成り立たないよ。

確かにCS機はGPUのパフォーマンスは非力だが、最近はミドルレンジPC所有者がメモリ帯域だけで判断し、見下し自己満足をしている
ことが良く見られるので、あえてPCでゲームやる身として書いてみる。
657名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 15:31:33 ID:jOsYGPOv
訂正、上の3Dmarkで使用したのは7800GTです。
658名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 15:34:07 ID:aCH2vKPG
6600君は元気かな?
659名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 15:40:28 ID:1Q9Qsmwv
しかし箱○は性能以前の問題だな。
うるさいし、故障率も高過ぎだろ。
660名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 15:46:18 ID:1hWpUjWm
MGS4ってGI使ってる?
ライティングは何か自然で凄く綺麗なんだけど
661名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 15:53:56 ID:o/Z1Rf2d
1080p、60fpsを謳うなら7950GTにすりゃよかったんだヨ。
メモリバンド幅、とROPユニットケチったからPS3の画面ショボイんだべ?
662名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 16:01:58 ID:pknKuDid
lair、エリアの広さがBF2よりあるらしから
それが本当ならその広さであのグラは凄まじいと思うけどな
663名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 16:03:50 ID:9+D2NGDe
PS3はGefo8800系まで待つべきだった・・・・
664名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 16:05:09 ID:qmae/I/h
>>653
馬鹿言うなよ!
RSX(1.8TFLOPS)>>>>>8800GTX(518GFLOPS)>7800GTX(313GFLOPS)

6800GT? 練習相手にならんよ

665名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 16:21:18 ID:psh0FDaL
PC至上主義もいいけど、圧倒的に日本じゃ受けないの忘れてないかい?
666名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 16:26:26 ID:oXOHcCi1
665 :名無しさん必死だな [sage] :2007/01/23(火) 16:21:18 ID:psh0FDaL
PC至上主義もいいけど、圧倒的に日本じゃ受けないの忘れてないかい?
667名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 16:30:25 ID:r3RlKidq
国内の大手メーカー製PCは20万以上出しても、まともなCPUやGPUが載ってないからねぇ
中途半端なソフトを多数入れたり、TVチューナー付けてるより
CPUやGPUといったPCの基本性能に金を使えばいいのに
自作やショップブランドPCなんてのはオタク向けの世界だし、
そういう人達用にゲーム作っても、そりゃ数が出ないだろう?
668名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 16:34:43 ID:pknKuDid
世界の標準はBTOPCだし日本でも市場が大きくなりつつある
DELのゲーム用PCでも買っとけば間違いない
669名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 16:42:08 ID:jOsYGPOv
>>664
マジレスすると1.8Tflopsというのは固定機能も含めての値で、PCGPUと同じ表記をすると360Gflops程度。
そのうえ、Geforce8は実行性能が非常に出やすく、7800GTXの3倍以上の実行性能を持ち、フルプログラマブル。


RSX1.8Tflopsなんて書き始めた姓で、nVIDIAのQuad SLIも6Tflopsと書き始め、全く意味がない数値の戦いになった。
670名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 16:42:43 ID:jOsYGPOv
訂正 実行性能→実効性能
671名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 16:44:46 ID:HLXbYbbb
>>669
固定機能含めた表記を先に使ったのはMS/ATiだぞ
672名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 17:29:02 ID:vBtRgDIE
ソニーの発表でflops表記を信じなくなったわ。セルもそうなんだけど
>>669
それでも7800GTXよか高いんだよな
ありえんわw
673名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 17:31:24 ID:llOmgXH/
>>653
セガVF5開発者曰く「PS3とリンドバーグは同じNvidia社のGPUを
使用していて両者は似たハード。スペックを比べると互いに細かい部分に違いはありますが
PS3の方が性能は上なんです。だからAC版を本当の意味で完全移植を
実現できた訳です」
674名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 17:32:20 ID:JPgWWQFB
>>673
よくもまぁそこまで捏造出来るもんだ。
675名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 17:34:53 ID:vBtRgDIE
いやでも初期開発機は7800GTXまんま積んでたらしんで、そう思うのは普通ジャマイカ?
676名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 17:47:50 ID:L/gZrilq
>>655
質問に質問で返す

GOWは3つ使ってる。
レジスタンスもPPE+SPE7つフルに使っているが
PS3はもう伸び代が無いと思うのか?
677名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 17:50:32 ID:RV/mo88F
GOWは20フレ程度ならE3時で1コアのみで動いてたらしいな
それから30フレ安定化だけのために3コア使ってる
678名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 17:52:24 ID:vBtRgDIE
>>676
あれまじでフルにつかってるの?
それであれかいw
679名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 17:53:11 ID:f3HqfSko
>>678
そうレジスタンスはフルだ
680名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 17:56:11 ID:S51ObZKX
>>676
取り合えず7つに仕事割り振りました
ってレベル
フルに動かすにはPS3も360もあと二年はかかるんでね?
681名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 17:59:11 ID:ouKUoHGv
>>672
RSXの方が高クロックなんだから高くて当然だろ。
682名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 18:05:51 ID:psh0FDaL
能力フルに使えば高性能ってワケじゃないのはスミスフィールドで経験したでしょ。
683名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 18:08:39 ID:qshWuf1x
なんか360の次世代機ってすぐ出そうな気がします
今のでも充分性能は高いけど、HD DVD非搭載やらなんやらで構成的に結構ごちゃごちゃしてますよね
今の360は次までの単なる繋ぎのハードなのかもしれません
684名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 18:10:03 ID:L/gZrilq
>>678
箱○にしろPS3にしろ
まだ性能を引き出せてるわけじゃない

>>680
箱○はともかく

PS3の場合性能をフルに引き出せるのはかなり限られた条件下だと思われ
「PS3の性能をフルに活かすためのゲームを作ろう」
というメーカーが現れない限り2年後でも10年後でもない物はない

というか「そのゲームに必要なだけの性能」を引き出せればよくね?
コンビニに行くのに30人乗りの自家用大型バスに乗っていく必要はない、軽で十分。
685名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 18:13:04 ID:llOmgXH/
究極の次世代ゲーム機PS6
当初はネタと思ってたけど実際マジで有り得そうw
これが現実になるともうPCとかと性能理論してる事自体が懐かしい
思い出になるんだろうなw
てかもう画面表示デバイス自体が次世代に進化してるもんな。
http://plusd.itmedia.co.jp/games/gsnews/0403/27/news01.html
686名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 18:16:39 ID:/6hx0Rvp
現状PS3はSPE用のコンパイラがアホ
直叩きとコンパイラ通した状態でパフォーマンスに開きがありすぎる
687名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 18:19:26 ID:CAczk7nT
>>686
やったことあるの?
688名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 18:21:24 ID:L/gZrilq
689名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 18:26:14 ID:46NxGWLi
>>684
「限られた条件」というのは、どのプロセッサでも一緒。

プロセッサの長所を引き出した時に最も性能が良くなるのは当然。
690名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 18:45:58 ID:L/gZrilq
>>689
PS3の場合極端なんだ。


こういうのならPS3の性能はフルに活かせる気がする↓

音、画質、対戦相手のモデリングをこだわりぬいた森田の最強将棋。(他、チェス・将棋・碁)
15FPS、カメラ固定、背景は常時高画質ムービー、高音質、敵は一画面に一人のアクションゲーム。


一つ言っとくが煽りじゃなくて本気で言ってる
691名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 18:46:38 ID:jOsYGPOv
程度の問題があるわけで。
PCのアーキテクチャは理論性能は低いもの、複雑な処理でも実効性能はほぼ理論値に近い値をとる。
692名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 18:53:43 ID:IXKkhPaB
PCの実効性を支えてるのはコンパイラのコード生成が優秀だってのもの大きいべ
693名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 19:02:54 ID:LDhtRB7q
将棋好きの俺のハートを射抜く奴がいるぞ
694名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 19:06:30 ID:394O8K+j
>>583
一ステージに4GBじゃね?
12面だけでBDに入りきれなくなるじゃん
695名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 19:06:46 ID:+jIvOCIK
レジスタンスは普段SPE1つ
処理が重くなると攻撃の判定にさらにひとつだったはず


全くひどいネガキャンだ
696名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 19:09:14 ID:L/gZrilq
>>695
開発者がゴミ通か何かのインタビューではっきり7個フルに使ったって言ってるぞ(号は失念)
697名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 19:14:24 ID:394O8K+j
>>696
そりゃ、ダークキングダムじゃね?
レジは二つだったような...
698名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 19:16:43 ID:F3gQbJJ1
トロ将棋ですか、それ。
699名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 19:31:18 ID:hbBTmvgQ
gowの映像見たけど、米ではあの映像が許されてるんだな。
チェ-ンソーで敵を切るのは仕事柄変死体を見慣れてる俺でもちょっと引きました。
700名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 19:33:00 ID:394O8K+j
ぜんぜんリアルじゃないから別にいいじゃん。
本物の肉はあんな崩れかたしないよ。
701名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 19:33:29 ID:qshWuf1x
洋ゲーっていかにも洋ゲーなんだよな
和ゲーっていかにも和ゲーなんだよな
ってことかと
702名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 19:33:38 ID:kiG5dqgv
日本はエロ、アメリカはグロに寛容というのが定説。
703名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 19:37:43 ID:qshWuf1x
漏れは基本的にグロおkだけど
ショットガンでこっぱ微塵にした時のあの映像はちょっと引くかね・・・
704名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 19:38:37 ID:kiG5dqgv
SCEJ、PS3システムソフトウェア Ver.1.50を24日に公開。Edyによるウォレットへのチャージに対応
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070123/ps3.htm
705名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 19:38:49 ID:L/gZrilq
Resistance is using all 6 SPEs.

In one of the interwiews they said that they use all of SPE's
The PS3 game can use 6 of them and 1 PPE

Resistance uses
レジスタンスは

"two SPEs exclusively to collisions"
2つのSPEを独占的に当たり判定に使っている


え?6つ・・・?7つじゃなかったのか
706名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 19:40:18 ID:k2ZIEGfC
>>705
OSのために1個使ってるからじゃね?
707名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 19:43:24 ID:394O8K+j
32MBのVRAM、64MBのメインメモリー、SPE一つ
OS食いすぎ
708名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 19:46:55 ID:R2uNJwlZ
>>705
むしろ、131スレ目にもなって>>676>>680みたいなことを言いはじめるのがな…
SPE7つのうち1つはOSが使うのでゲームでは6つが使われる。
709名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 19:52:06 ID:dtfCnCDo
また技術音痴の任豚か
710名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 19:52:27 ID:L/gZrilq
>>708
スマン、ここの住人じゃないんだ。
1つは殺してるってのは知ってたけど1つはOSに使われてるのか
711名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 19:53:19 ID:gkiOIbJU
任豚を刺激するなって。ただでさえこのスレではバカにされがちなんだから。

セルの記事一つもよんだことないのがデフォだろうしw
712名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 20:14:02 ID:UpT+V2d2
PS3はサードがどうのこうのって以前に、
SCEがいかにOSをシェイプアップ出来るかがクオリティ向上の課題かね。
713名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 20:16:25 ID:394O8K+j
>>712
モタストやレイア見る限りそうでもない様な
でも良くガンバッタなこの二つ、ほんとーにエライ!
714名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 20:17:15 ID:394O8K+j
ソニーは死ね
715名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 20:24:16 ID:p+iWQAeg
>>708
むしろSPE1〜2個しか使っていないと嘘ついた>>695>>697に突っ込むべきではないかね。
記事にレジスタンスはSPEを6個使っていると書いてあるから、どう火消しするかと思えば見当違いなレスに驚いたよ。
716名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 20:30:21 ID:zZae/lmB
レジごときで6も使ってるんじゃ、もう伸び代無いじゃんPS3。
あれって720pの30fpsでブラーさえ無いじゃん。
717名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 20:39:21 ID:IXKkhPaB
正確な衝突判定実現の為ににSPE使ってるって話だから人数の多い40人対戦時以外はSPE遊んでるんじゃねーの?
1人プレイ中はそれこそSPE1個だけとかじゃないか?
718名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 20:40:43 ID:CAczk7nT
はいはい
719名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 20:46:56 ID:L/gZrilq
>>716
箱○にしろPS3にしろ
まだ性能を引き出せてるわけじゃない

>>717
当たり判定だけで1人プレイだろうと40人プレイだろうと常時SPE二個占有。
たしかに何もないときは遊んでるかもね。
720名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 20:49:09 ID:NXD2vu4p
Turok PS3版すげええなぁ UE3エンジンかこれ?
721名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 21:48:47 ID:1Q9Qsmwv
まず箱○は騒音と異常な故障率をなんとかしろよ。マジで。
722名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 22:04:52 ID:L/gZrilq
>>720
SSやトレイラーのクオリティ守ってくれるなら俺は本体ごと買う(棒)
あれ?PS3でUE3動くんだっけ?w
723名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 22:08:22 ID:NXD2vu4p
UE3エンジンをカスタマイズした物らしい
724名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 22:08:48 ID:3WtUEA7q
>>643
>リモコン用単3電池20本
マジ?
それとも笑うとこ?
725名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 22:09:36 ID:/1uhbdMH
TurokってUE3なの?
それにしてはへぼい
726名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 22:11:20 ID:4sd6g+wJ
727名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 22:15:41 ID:I+v3jhVB
>>721
今年中に新型機が出るから解決するよ。
箱○なら持ってるがGKがFUDを振りまいてるだけで自分のは故障した事無いし
ゲームの邪魔になるほどの騒音でもないがね。
728名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 22:18:14 ID:no5aaJS9
「UE3がなかなか作れない、そんな悩みを持ってるepicのみんなに朗報だ!」
ちゃららっちゃっちゃらーん♪
「あんりあるえんじんすりーえんじん!」
「これさえあればUE3も簡単に作成出来る優れもの」
「いまならオマケでUE3Eをご家庭で簡単に作成出来るUE3EEも付けちゃいます!」
「お値段は一括で1億円ポッキリ!」
「なお、販売本数に比例したライセンスは別料金でお客様負担となります」
729名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 22:18:42 ID:AFg/hZ24
>>727
> ゲームの邪魔になるほどの騒音でもないがね。
かなりうるさい。
730名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 22:20:34 ID:/PCvJ5x8
>>726
ジャレコってまだ生きてたんだな・・・
てかMMOて・・・
731名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 22:20:53 ID:I+v3jhVB
732名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 22:21:10 ID:1Q9Qsmwv
>>727
親切心で言うけどな、おまえ耳鼻科いったほうがいいぞ。
733名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 22:26:57 ID:I+v3jhVB
>>732
去年の10月に人間ドックに入ったが聴覚は異常なしだったよ。
別に特定機種の信者ではないが、GKの醜い営業妨害はヘドが出るな。
おかげでPS3が嫌いになった、PS2も糞だったし。
734名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 22:28:39 ID:kiG5dqgv
MSKK社員乙
735名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 22:30:37 ID:NXD2vu4p
つか普通にうるさいだろ
そんなにムキになるなよw
736名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 22:32:26 ID:/1uhbdMH
まずテクスレノのやつらなら360買えよ。
持ってないくせに五月蝿いとはわかるまい・・・
737名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 22:35:00 ID:1Q9Qsmwv
本当に箱○が好きなら、ダメなところはダメって言ったほうがいいぞ。
PS3だって、ソフト日照りと値段をなんとかして欲しいと思うし。
738名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 22:38:49 ID:/PCvJ5x8
あからさまな嘘をつくのは箱○信者じゃなくて、
MSKK社員だな
739名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 22:39:14 ID:JMXOGcSe
XBox360の騒音(;´Д`)
ttp://blog.so-net.ne.jp/hyperhlf/2005-12-12
740名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 22:40:00 ID:I+v3jhVB
ますますPS3が嫌いになったよ、ありがとう。
PS3なんて絶対買わない。
741名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 22:41:24 ID:NXD2vu4p
箱がうるさいとPS3が嫌いになるのかw
742名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 22:42:52 ID:HLXbYbbb
どうでもいいけどテクノロジーの話しない香具師は出て行けよ
マンセーしたいならそれぞれの本スレなりアンチスレ行け
743名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 22:48:10 ID:0/8gS3A8
>>739
そりゃディスクの回転数がちがうんだからPS2と比べるのはフェアじゃないだろ。
それと騒音の音量レベルはマイクを本体に近づけるほど急激に大きくなるから
CPUのdb表記と同じ条件で1mほど本体から離して録音すべき。
ゲーム機をまくらにしてゲームするやつなんかいないからな。
744名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 22:50:00 ID:eBm4mu75
PS3も枕にして電源入れると結構な音するからな。
745名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 22:54:36 ID:ZAuTFXfh
ずばりディスクの回転数が問題なわけで
746名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 22:59:18 ID:UpT+V2d2
フェア云々ではなく、ただみんながわかるであろうPS2を比較対照として出しただけだろう。
うるさいのは変わらん。
747名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 23:06:30 ID:EsaMqpmd
DVDの回転速度
http://www.teac.co.jp/dspd/product/optical/dv-516dj.html
DVD12倍速でCDの30-40倍速ぐらい?
748名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 23:08:50 ID:eBm4mu75
>>746
実際に聞くと>>739ほどうるさくは無い、このムービーでは箱○が顔の正面に
来るあたりにおいてるからマイクが近すぎではないかと思う。
749名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 23:11:07 ID:eBm4mu75
ピニャータスレがおすすめに来てるな(w
気になってる人間がそれだけ多いということかね。
750名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 23:16:55 ID:HvBlxxIm
回転速度はrpmで表示してるならまだしも、○○倍速というのは理論最大の
数字だから当てにならない。メーカーによっても内容は異なるしな。
751名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 23:28:25 ID:/E9Vl/G7
Turokは箱○とPS3のマルチだしSSも混ざってるぞ
実際はどっちのSSなのかわからんな。

IGNの箱○には似たようなSSもある。
IGNのマルチソフトのSSはアテにならんことも多いけどね。
ttp://media.xbox360.ign.com/media/747/747926/imgs_1.html
752名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 23:31:56 ID:ZAuTFXfh
>>748
スピーカーの目の前に顔を置かなければ同じじゃないか

ってそうじゃなくて、スピーカーのボリュームが環境によって違うんだから
肝心なのは相対的な比較
753名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 23:46:46 ID:UQeMBpJB
Edy対応とかSACD音質向上とかどうでもいいから、
いい加減ゲーム中に裏でDLできるようにしろよ・・・
根本がおかしいだろ。
DL中何もできないって、何百年前のレベルだよ。
754名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 23:48:31 ID:eBm4mu75
>>752
肝心なのは、このムービーで聞いた箱○の騒音と実際に聞いたのとずいぶん違うということだが。
755名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 23:49:20 ID:FFHTNVFK
つーか、「箱○は騒音」とかって思考停止
わざわざこのスレでやる必要あるの?w
756名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 23:53:08 ID:1Q9Qsmwv
思考停止もなにも、最近の箱○は騒音が解消されたのかい?
757名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 23:54:19 ID:dGcEqWiS
体験版だけですむからそりゃ静かだろうて
758名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 23:56:31 ID:hGByA9Km
ゲーム中は全快で常に回ってるから夜だとすごいうるさいかな
シーク音もかなり大きい、PS3はシーク音が多少するだけで後は静か
759名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 00:02:13 ID:FFHTNVFK
>756
箱○が元気のいい音させるwのは、静粛性にコスト掛けたくなかったからだろ?
だからこのスレで あーだこーだ言ってもテクノロジーな話に発展しないだろ?
PS3の静音化の技術・努力はまだ話のネタにはなるだろうが。

なんでこのスレでやりたいんだ?
760名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 00:06:38 ID:nNJ5Ps94
新型の箱○が、どうゆうふうに静穏化できるのかってのはテク話にはならんかね?
761名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 00:07:38 ID:lyd1I+Dw
360用ソフトは基本的に12倍速で回ってるはずなのにドライブ音はなぜかソフトによっても違うんだよなぁ
リッジ6はこれでもか、というぐらいの轟音だけどお姉チャンバラやロスプラはかなり静か
というかリッジ6以上の轟音をだす360ソフトには今まで出会ったことが無い
シーク音はそれなりにするけどまぁ耳障りってほどではないな
PS3は持って無いから知らん、まぁBD2倍(だっけ?)だそうだから相当静かなのは確かだろうが
762名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 00:10:44 ID:fc5zo26g
>>760
それはアリかもねw
φ360mmシロッコファンとか
763名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 00:11:44 ID:eYDYJv/K
ロスプラは確かに五月蝿く感じなかったな
回転数下げてるだろ
764名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 00:14:58 ID:8Gp8ClgR
>>753
箱○だってDL裏で動くようになったのもしばらくしてからだろ?
そんなにポンポン出てこねぇよ
765名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 00:15:19 ID:jNP32iVQ
>>761
FF11やった?轟音だよ
766名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 00:21:25 ID:AA2VI7jn
HDDVDドライブの裏技で多少静穏になるとか、HDDインストールのFF11がうるさいとか聞く限り
OSレベルで回転数制御してるくさいが、その割にはバラつきがあるんだよな
767名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 00:22:24 ID:lyd1I+Dw
>>765
あ〜初回版についてたやつは封すら切ってないやw
あれも轟音なのか
ロンチ近辺のソフトでもDOA4はリッジ6ほどうるさくないんだよなぁ
768名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 00:25:33 ID:fc5zo26g
箱○買ってから「マジ爆音www」と大うけしてから、数時間で慣れてしまったな。
しょせんゲーム機の騒音なんてそんなもんだ。
769名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 00:31:29 ID:HvNvPv/P
防衛軍3だと隣で動いてるファンヒーターの音と同程度の音量ぐらいだな。
それよりもアダプタの大きさをまずなんとかして欲しい。
はっきりいって邪魔。

>761
やっぱり速度制限が解除されたんじゃないのかな?
770名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 00:35:47 ID:YQbjiWxK
PS3を480iのいわゆるSDブラウン管でやってて思ったんだけど、
レジスタンスとか、まいにちいっしょとか
アップデートして当初と比べてレンダリングが変わってない?

例えばレジスタンスなんかだとエッジが目立ちにくくなってたり草もシットリしたような気がする。
逆に2D表示のレーダーとかクッキリしてたのが微妙に滲んでるように感じる。

当初、低解像度時にはAA付きとはいえ、ネイティブな解像度で描画してたのを
高解像度でレンダリングしてからスケーリングして出力するようにした?
771名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 00:42:13 ID:nJrJWaKT
ちゅうか、レジスタンス6個SPEフル使用でなんだかきまずくなったからって、今さら常識の
360騒音をもってきてってわかりやすすぎだな。

360が一番ウルサイのはなにより、360持ってる人間みんな知ってるんだから、レジスタンス
SPEフル使用の話はどうしたんだよ。
772名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 00:44:14 ID:fc5zo26g
なんだか可哀想になってきた。
SPEのことなんて忘れて、もうちょっと騒音の話をしてもいいよ?
773名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 00:46:09 ID:jNP32iVQ
これが陰謀論者か。
774名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 00:48:24 ID:nJrJWaKT
360は轟音なのは、箱○信者の暗黙の了解なんだから


それでレジスタンスはフルSPE6個使用なんだって?

SPE2個しか使ってないとか、SPEまだ使ってないとかまた言うのか?

今度はSPE6個フル使用だけど、256KBを効率よく使いまくって、未知の性能引き出すとか言うのか?
775名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 00:49:10 ID:jNP32iVQ
俺に言われてもなあ。コテオンリー書き込みにして発言に責任もたせたらどうかな?
776名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 00:49:46 ID:jNP32iVQ
トリップつけることをテンプレにするとかどうですか?
777名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 00:51:31 ID:gmQtmmB6
SPEフル活用してるならGDCあたりで大々的に活用術発表されるよね。
ただ単に6個に割り振ったのをフル活用なんて言わないだろうし
マルチスレッドプログラムの革命なんじゃないの?
778名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 00:52:04 ID:nNJ5Ps94
なにがそんなに気に触ったのかな?
779名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 00:58:04 ID:YQbjiWxK
>>774
コアの使用個数とその性能のポテンシャルが比例するわけでも無し。
シングルコアCPUの場合、なにやらせても100%のコアを使いました、とでもいうのかな。

そんな話より誰か>>770はどうよ?
みんなHDTVなのかな。
なんだか綺麗になったような気がするのよ。
780名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 01:01:26 ID:gomig6QF
アップデート情報が載っている所みればわかるんじゃない。
781名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 01:10:38 ID:YQbjiWxK
>>780
ちなみにファームじゃなくてソフト側のアップデートね。
トロにはそんなページ無かったと思うし、
レジはゲーム性やシステム変更の話ばっか。
でも、変わったように見えてならない。
782名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 01:10:58 ID:CUAVWok3
>>779
特にHDR表現が変わったような気がする。
783名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 01:30:11 ID:g3OnDRYx
720pまでのモニタの場合はデフォルトで720p優先だったのが
いつぞやのOSアップデートで1080i優先に変わった気がするんだけど、
それとは別?
おれは1080i嫌いだから設定で720pになるように戻したけど。
784名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 01:38:12 ID:7T+nLc0p
それとは別にトロは1080p対応になったよ 俺D3ブラウン管だから480p->1080i
上のはどーも同じ480出力でもスケーリングとかでよくなったんじゃないかっつー話みたいね
レジはD3だと480pになるから明日アップデートして確認してみるか
785名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 01:38:35 ID:YQbjiWxK
>>783
>>770に書いたけど480i環境ね。
設定じゃなくてレンダリング品質が変わったんじゃないかと。

>>782
使ってるTVはHD?SD?
786名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 01:42:10 ID:SQleaYMa
結局スケーリング出来るようになったんでないの?
それならばバーチャとかの1080p表示も納得いくんだけど。
787名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 02:03:39 ID:5ylDy0Y0
>>764
箱は最初からだと思ったぞ。DLして放置した記憶がない。
PS3はDL中何もできんから困る。

ドライブ回転よりGoWのシーク音の方がうるせーよ。
788名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 02:05:36 ID:GN3nilKK
>>787
ごく最近
789名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 02:07:29 ID:d8jaUBlF
>>787
360も最近までDL中は何も出来なかっただろ
790名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 03:03:13 ID:s1DoMDSJ
IntelがGPUに参入
http://northwood.blog60.fc2.com/blog-entry-510.html

なかなか面白くなってきたぜwww
791名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 03:19:24 ID:54Ij0HjI
IntelのオンボードGPUは酷いもんだが単体物だとどうなるかな。
792名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 03:23:29 ID:eyIJqhHp
i740はもう黒歴史なのか
793名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 03:32:30 ID:/ryPug0S
こうなったらもうNVIDIAにはx86cpuに参入する道しか残されていないな?
794名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 03:33:02 ID:lyd1I+Dw
>>792
いや、出た当初は良チップだったと記憶してるが
たしか当時、PC版FF7のオプション全部チェックしても処理落ちしなかったのってあのチップだけじゃなかったか?
RIVA128だとチェックすら出来ないオプションもあったはず
795名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 03:37:27 ID:JSAtaYUW
>>789
いや、裏でDL出来るようになったのは2回目のアップデートの時から。
最近のDL関係のアップデートは5個までDL予約出来るようになった事。
ほんとに箱○持ってないのに爆音とか言ってるやつが多い証拠だな。
796名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 03:42:36 ID:eyIJqhHp
>>794
当時nvはまだ3流だったし、i740はバンシーとかと比べられて叩かれてた記憶があるんだけど

黒歴史ってのは>>791へのレスね
797名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 03:53:03 ID:eMHZtGnw
            〃´⌒ヽ
     ., -――  メ/_´⌒ヽ
   /   / ̄  ´ヽ ヽ
  ./  ,  /// ト. !  、 丶ヽ
  l  / /(((リ从  リノ)) '
  |  i  l   . ヽノ .V l
  l ,=!  l  ///    ///l l   やっぱりゲームは箱○だよね。
  l ヾ! ', l    ヽ_フ   l l
  |  ヽヽヽ        //
  l    ヾ≧ , __ , イ〃
  li   (´`)l {ニ0ニ}、 |_"_____
  li   /l, l└ タl」/|´ Xbox360 `l
  リヽ/ l l__ ./  |___________|
   ,/  L__[]っ /       /


798名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 04:10:41 ID:LVLodueN
コナミのバーコードを使わない次世代カード読み取り技術マジックリーダーシステム
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0701/23/news036.html
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070123/toyk.htm
799名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 04:13:12 ID:54Ij0HjI
うん、いや正直スマンカッタ。
最初にPC買ったのが99年頃だから、i740なんて物があったこと自体知らなかったのだ。
初GPUはRAGE2だったな。
800名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 04:18:23 ID:lyd1I+Dw
>>799
う〜ん、世代の違いを感じさせられるなぁ…
801名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 04:20:07 ID:SdBtlWDF
いいから、とりあえずスレタイ嫁。
802名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 04:20:16 ID:K+26RzYK
今までもIntelは単体でVGA作ってるんだが
大抵は中堅クラス
803名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 06:24:52 ID:7y0/ScRb
Edyでアイテム課金するのに、SPEを何個占有するつもりでつか?
バックグラウンドDLはいつ有効になるんでつか?
CELLって使えないでつね
804名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 07:19:25 ID:Rxt8hnU3
てか、バックグラウンドダウンロードって、ゲーム側のパフォーマンスに影響しないの?
805名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 07:23:04 ID:W0jbTk9e
影響する。箱丸では処理落ちしないところで処理落ちすることあるみたいだし。
806名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 07:51:24 ID:UVKi1ZIW
使う使わないが選択できれば問題ないかと。
むしろ軽いときにはどんどん落として欲しいか。
807名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 08:26:49 ID:1DsmYg7V
てか、バックグラウンドダウンロードって同時にやらなくたって時間
掛かんねーだろ普通。PCで違法ファイル落とす訳でもあるまいし。

どんだけ遅い回線使ってんだよw
808名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 08:55:34 ID:Vjx6Fo0W
そういえば360の1080iってあれただのスケーラ?それとも内部解像度上げてる?
後者なら720pより多少負荷増えるが、そこら辺は
ギチギチのタイルレンダにも初めから余裕作っておく様指示されてるのかな。
809名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 09:06:50 ID:5ylDy0Y0
>>788-789
最近のうpでーとは新着自動DLや複数予約とかそんなの。
これは間違いない。

>>807
それは出来ないことを正当化するすり替え。
こっちの回線速度より向こうの鯖の遅さが問題。
体験版三つも四つも落とすとえらい時間かかる。
GTHDだって開始後重くて1時間かかっただろ?
友人は5時間かかったと言ってたけどな。

PS3はホーム鯖になると言ってたはずだが、
それはいつの話なんだ?
クライアントの機能すらろくでもないのに。
SPEを7つ使ったゲームをしたら、本当に鯖機能は動くのか?
くたらぎに全てを騙された気がしてならない。
810名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 09:09:53 ID:Rxt8hnU3
>>807も痛いが
「ホーム鯖になると言ってたはず」

「くたらぎに全てを騙された」
これも壮絶に痛い
811名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 09:25:55 ID:1DsmYg7V
>それは出来ないことを正当化する

「出来ないこと」「やらないこと」「やる必要のないこと」
違いが分かるか?別にやらなくていいなんて書いて無いんだがな。

現状家庭用ゲーム機でダウンロードする機会なんてそうそうあるわけ無い。
たまに負荷が集中して重くなる場合があるが、それは同じ時間にアクセス
する奴等が問題。そんな状況下だと例え裏でダウンしようとしてもトラブル
のが定石。
812名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 09:32:33 ID:2v1h7mmU
PCってあんなにメチャクチャ凄いスペック表なのに
なんで実際のゲーム画面は言うほど凄くないのかな?
今の次世代ゲーム機に毛が生えた程度にしか見えん。
逆もあり
813名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 09:33:53 ID:IU6Wiatt
>>808
ただのスケーラ。
最近のアップデートでスケーリング時のボケが無くなって超綺麗になった。
マジで高性能なスケーラだと思う。素人目には。
814名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 09:35:43 ID:LVLodueN
スペックは手段でしか無い。
高スペックを生かせるソフトが出て初めてスペックを実感出来るのさ。
815名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 09:37:34 ID:fUdHxd+Z
SPEの1個あたりの性能は?
PSPのCPU位はあるの?
816名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 09:39:39 ID:2v1h7mmU
>>814
そうなんですか。参考になりました!
フライトシムXとか色々見てるとそう感じたのでつい(^^;
817名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 09:52:09 ID:nNJ5Ps94
PSP見てるとPS3のサービスが充実するのは、1年後くらいかな。
まあ、俺は最近のPSPには満足してるから、PS3も気長に待つよ。
818名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 09:52:56 ID:JTzCZRYV
>>812
DirectX9まではハードウェアの近しいところまで叩けなかったから
Windows上ではGPUのスペックを生かしきれてなかった
ヘイローのPC版がXBOX版よりずっと重かったのはその為
PC版で快適に遊ぶ為にはXBOXよりずっと高速なPCを用意する必要があった
逆に言えばコンシューマー機は規格化された使い方を守る必要がないので
本来持っていない機能やシェーダーを直接叩く事で実現できたりもした

ただし、PCには膨大なメモリや前述した高性能GPU・CPUを後付けで増設できる強みがあるので
結局コンシューマ機がPCに勝てることはない
因みにDX10ではコンシューマ機に近い方式でGPUの近しい場所まで叩ける規格化がされたので
DX10専用ゲームではコンシューマ機との性能差がいっきに開くと思われる
819名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 09:54:00 ID:lvQ5UD77
いやいや俺は公開しまくりなわけだが・・・MGSPopsなんて操作性悪いし
そこまでグラフィック綺麗じゃないしマジで損した気分
820名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 10:02:42 ID:nNJ5Ps94
まあ、人には好みがあるし、君には合わなかったって事じゃない。
821名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 10:09:52 ID:2v1h7mmU
>>818
また参考になりました。ありがとうです。
>>819
俺は寝る前に必ず毎日やってるが
グラについては人物が凄いと思うけど背景は微妙・・
でも携帯機だからね〜これでも満足は満足だ。

あの操作性で神のようにヘッドショットを狙う人も
いるのが凄いと思った。スコーピオンがやりやすいみたいだがw
822名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 10:22:39 ID:GRC5jUyo
>>818
>DX10専用ゲームではコンシューマ機との性能差がいっきに開くと思われる

ハァハァハァハァハァハァ・・・
これはたまらんなぁ・・・
823名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 10:26:55 ID:yhuuqbUJ
DX10【専用】ゲーム が出るのなんて、次世代ゲーム機になってるころだろ。
次世代直前なら、差は一番開いてる頃だろうけど。
824名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 10:38:03 ID:qNUl3mrN
>>808
タイリング分割数をあげれば真1080iにも出来るが、箱○はシェーダエフェクト重視の
設計だから、ゲームで高解像度が必要になるシステムじゃないかぎり使い道が無い。
XNAで作ったゲームで1080i解像度のものならあるよ。
825名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 10:39:12 ID:d8jaUBlF
Direct10はGPUの標準化が為されてるから、専用ゲームの登場は早いと思うけど
GPUの性能差もDirect9までは「出来る/出来ない」だったのが「余裕/重い」で区別されるし
今まではCS機の特権だった性能を生かし切るような使い方も、固定機能の排除でかなり近付いてる
少なくともVTFみたいな悲惨なことにはならない

問題はVistaしか対応しないことだけど、どうせ新しいPCにはVista入ってるし
ゲーマーはVistaに移行するから問題ないと思う
826名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 10:39:27 ID:yh1fGEuk
クライシスとかDX10専用ででるんじゃなかったっけ?
GF88が出るまでGF79のドライバをカスタマイズして強引にDX10動作させた開発機だったから
完全なDX10ゲームとは言えないのかもしれないけど
827名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 10:41:03 ID:ZSRvWUyH
PCゲーはCrysis以外にないのが問題
後に続く存在が皆無
828名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 10:44:14 ID:OrMIAYoY
ところで「近しい」=「親しい」≠「近い」だぜ
829名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 10:49:11 ID:o563LgQS
廃ゲーマー用のマウス、キーボードが存在するPCゲームの世界にようこそ!
830名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 10:53:03 ID:yhuuqbUJ
>>825
専用は作りやすさではなく、DX9環境のシェアが少なくなるまでは商売的にメインになりにくい。
プロセスルールが飛躍してるわけでもなく、ただ単にチップ面積増大させてる8800基準がメインストリーム化するのは随分先。

FX5200はおろかFX5600あたりでさえ、DX9に対応してるもののDX9ゲームは重すぎるためDX8で稼働なんてことになっていた。
831名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 10:55:49 ID:OrMIAYoY
818の言うこともわからないでもないが
PCとコンシューマでは最適化の力のいれようが全く違う
例えば85%busyにするような最適化は特定のGPU相手じゃなければできない
ハードのスペック差ほどの違いはでないだろうと思う
832名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 10:59:00 ID:DlgIL9Vl
BF2のときのGF4tiの惨状を見てると、DX10に移行するのも時間かかると思うがな
まだAGPで粘ってる奴らもいるし

そもそも、vistaにしてもゲーマーが移行するかって話だ
重いのを嫌って、2kやXPで粘る奴多いと思うぞ
833名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 11:02:06 ID:xZ8SXBeX
8600登場が3月だしそこから約1年くらいは待たないと商売にはならんな。
834名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 11:12:08 ID:G2lHfFoi
なんか、さらっと流されているけどPS3で裏DL出来ないってのはかなり問題あるんじゃないの?
PXが片手間にやってるような簡単な事がSPEを1個使っても出来ないようでは
OSを動かしてSPEを自立動作させるなんて完全に無理って事を証明してるようなものでしょ。
835名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 11:13:42 ID:gr4PD8jk
GF-FXは普通に性能悪かったnVIDIAの黒歴史だな
あのDX9世代はATi機のが遥かに快適だった
836名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 11:16:54 ID:d8jaUBlF
>>834
既にゲーム中にOS呼び出せるのに、なにアホな事言ってるんだ
ただ単にマルチタスクが間に合わなかったんだろ
日経読むとE3の後に設計見直して、ハードも無いのに予想しながらソフト書かされたらしいし
837名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 11:20:08 ID:gr4PD8jk
>>834
今VerのPS3ファームスケジューリングがどうなってるのかも判らないから何とも言えん
箱○のPXも当初はゲームしながら裏DLでけんかったわけで
838名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 11:20:44 ID:nNJ5Ps94
そへんはOS屋のMSに一日の長があるって事だろ。
839名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 11:32:37 ID:DlgIL9Vl
そらOS屋がOS分野でハード屋に負けたら笑いもんだろ
SCEもハード屋としてPS3を作ってるんだから
840名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 11:34:41 ID:wlROfkR9
実際の所、バックグラウンドダウンロードなんてたまにしか使わない要素にリソースを常時取られるよりも、
将来的にも絶対実装しない前提でハード性能全部ゲームに使えた方がよさそうだけどなぁ。
SPE一個に32MBって大杉だろ。
841名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 11:36:23 ID:niEXaBCs
将来的にもEE残す事にして裏処理全部こっちにやらせた方がいいんじゃね?
842名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 11:38:14 ID:LVLodueN
PS4にもEE乗ってたりして
843名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 11:40:16 ID:niEXaBCs
PS4か・・・
次世代CellはIBMがいろいろロードマップで予定してるから良いとして
GPUはGF9800あたりをカスタマイズして載せてそうだなw
844名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 11:46:38 ID:StnR2bt7
SCEが倒産するのが先なんじゃね?
845名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 11:50:37 ID:Vjx6Fo0W
カスタムしてeDRAM載せると親のシェーダコアがちっちゃくなるからな。
旧箱、PS3の力技路線でいい。
846名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 11:52:58 ID:U0LH2rEq
出すにはPS3が売れないと駄目だな。
847名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 12:14:51 ID:niEXaBCs
次世代Cellの量産は今世代Cellのようにインフラから立ち上げるわけじゃないから
プロセスルールをシュリンクしてマザーを再設計する過程でPS4も実現できるんじゃない?
どうせGPUも次世代nVIDIAになるんだろうし
848名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 12:20:46 ID:U0LH2rEq
ああ、そう良かったね。
849名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 12:31:25 ID:wsKxY00O
PS3はEE+GS+eDRAMを65nmで1チップ化して結局そのまま乗せ続ける予感。
PS4はどうだろうな。

>>830
つーか、GF8800って歩留まりとかどうなってるんだろう。あれ、cellの3倍くらいあるよな。
850名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 12:37:04 ID:s/l7TUKB
セルは最低10年は持たしたいとSCEは言ってるからね。
PS4では間違いなく次世代セルを採用か。
GPUはその頃の最新NVIDIA製カスタムってことか。
問題はメモリ周りだねw
SCEは毎回メモリはケチってるからね(^^;コストの問題もあるけど

コンフィグで高級版PS3はメモリを倍の512にするらしいけど
そんなことするなら最初からしとけ!!って言いたくなる。
851名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 13:09:04 ID:iOpbCvJ8
PS4なんて出ません。
852名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 13:22:03 ID:6sDX5ywI
天才マーク・サーニーが手がけるNaughty DogのPS3新作は神ゲーになりそう。
https://www.cmpevents.com/GD07/a.asp?option=C&V=11&SessID=4549
RSX Best Practices
Speaker: Mark Cerny (Cerny Games), Jon Olick (Lead Programmer, Naughty Dog),
David Simpson (Lead Programmer, Naughty Dog)

去年の5月のリアルタイムトレイラー
http://media.ps3.ign.com/media/812/812550/vid_1523386.html
853名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 13:24:35 ID:4h6HavAq
EmotionEngineも2や3が出る予定だったんだよな
854名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 13:40:46 ID:tI/G5YHb
ttp://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=12505
Havokが4.0から4.5にアップデート、PS3用なら全SPEを使って4.0の5〜10倍の速度で処理可能

PS3が凄いことになりそうですな。Havokはモーターストームで使用されてるけど
続編ではさらに凄いゲーム世界を見せてくれそうだ。
855名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 13:47:37 ID:6sDX5ywI
>>854 モーターストームの開発者の賛辞が引用されてるけどということは
モーターストーム3月版はこれ関係のアップデートも入るのかな。
856名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 13:48:07 ID:wsKxY00O
>>853
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/991007/mpf4.htm
これか。

PS2のHDDやe-distributionもこけてPS3でやろうとしてるし、
もしかしたらゲーム開発用ワークステーションやらも実現するかもな。
ttp://journal.mycom.co.jp/articles/2006/12/04/sc1/002.html
実際、普通のサーバーとしてのCellのアップグレードは計画されてるようだし。

となると、PS4はグリッドかなw
857名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 13:59:05 ID:ksqhss9W
>>818
OSがまた不安定になるな。
Windowsはマイクロカーネル採用してるくせに落ち安いのは、
性能が出ないからとグラフィック関係の処理をNT3.5からカーネルに組み込んだからなのに。
858名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 15:38:02 ID:GN3nilKK
なんか最近Lair Area51 TurokといいPS3グラ凄いのが段々でてきてるな。
全部洋ゲーだがwww
859名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 15:41:47 ID:W0jbTk9e

バンナム、SCE、合併会社設立
ttp://www.bandainamcogames.co.jp/press/release/pdf/20070124.pdf

>株式会社バンダイナムコゲームス(以下NBGI)と
>株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント(以下SCEI)は、
>Cell Broadband EngineTM※を活用した新しいエンタテインメントコンテンツの
>創造を目的とした合弁会社「株式会社セリウス」(以下、セリウス)を
>2007 年3月6 日に設立することで合意しました。

箱丸オワタ
860名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 15:43:44 ID:d8jaUBlF
http://www.bandainamcogames.co.jp/press/release/pdf/20070124.pdf

バンナムとSCEが合弁会社設立
Cellに特化したゲーム開発を行うらしい
861名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 15:44:15 ID:d8jaUBlF
被ったorz
862名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 15:52:08 ID:eyIJqhHp
びみょーな社名
863名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 15:58:43 ID:AFpvtnm/
競薄
864名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 16:07:05 ID:xZ8SXBeX
遠藤を顧問に迎えてゼビウスにすべき
865名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 16:10:50 ID:NVpP9Gkj
Xbox360ってGTHD相当の容量のソフト落とすのにどのくらい時間かかるの?
866名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 16:22:04 ID:ABm2hA6+
>>865
回線速度と鯖の込み具合次第。
867名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 16:57:22 ID:DlgIL9Vl
なんか今日のファームでi/p変換の修正北みたいだな、PS3
868名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 16:58:19 ID:Ct7Bj3LI
今日ゲーセンでパワースマッシュ3やってきた。
AC版って1080pじゃないの?
なんか処理落ちがかなり目立ってました。
滑らかになったり重くなったりの行ったり来たり
869名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 16:59:06 ID:W0jbTk9e
>>868
ゲーセンは720pだよ。
870名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 17:13:07 ID:Ct7Bj3LI
>>869
ありがとうございます^−^
AC版は720pでしたか。
PS3の体験版で以前720pで
やったことあるんですが、その時は
殆ど滑らかだったんでつい(^^;>

ただし1080pでやった時はそれとは逆に
キャラアップデモ時は常にフレームレートが不安定でした。
テニスシーンはどっちにしろ常時60fpsですが。
871名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 17:15:36 ID:W0jbTk9e
>>870
既出だが、アップシーンは30フレに落としてるそうだ。
872名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 17:30:09 ID:WcoG44Q0
日本経済新聞読んでいたらこんなの見つけました。

>スカラ、動画を鑑賞できるサングラスを開発
ttp://markets.nikkei.co.jp/kokunai/tegakari.cfm?genre=c3&id=c2e2201e23&date=20070124
45インチを2メートル離れた位置で見るのに相当するらしく重さは40gと軽いらしいけど値段は10万円、
解像度とか反応速度が解らないからゲームに使えるのはまだまだかも.....
873名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 17:37:03 ID:wsKxY00O
ttp://www.scalar.co.jp/news/news070124.html
ふむ。

ttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/0505/11/news055.html
前バージョンは800×225ピクセルだったらしい。
874名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 17:41:30 ID:SL7hZ7ww
HMDは映像に全然迫力がないし汚いからなぁ
100インチだろうが離しまくったら何の意味もないっての
875名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 17:57:08 ID:WcoG44Q0
>>873
サンクス。
VGA位の解像度はあるのかな?

>>874
HMDを離してみる人はたぶん居ないと思いますが.....
876名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 17:58:46 ID:/ryPug0S
言い方の問題で
10メートル先の100インチとかならいくらでも言えるつーことじゃないの?
877名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 18:05:18 ID:WcoG44Q0
.....2メートル離れた位置から...って書いてありましたが....
878名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 18:07:36 ID:Gi61310L BE:55882144-BRZ(5111)


314 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/01/24(水) 17:07:56 ID:irfivrYi
ttp://hachikaze.ddo.jp/bbs/up/src/up0666.zip
アップデート前と後の写真を撮ってみた

かなりきれいになった

819 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/01/24(水) 17:17:08 ID:t3dx+kVd
>>803 めちゃめちゃ綺麗になってるううううううう!!!!
さすがソニいいいいいいい!!!!

825 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/01/24(水) 17:18:08 ID:21H3UDMi
>>803 やっぱソニーはすげぇな


【before】
http://hachikaze.ddo.jp/bbs/up/src/up0670.jpg
http://hachikaze.ddo.jp/bbs/up/src/up0671.jpg
http://hachikaze.ddo.jp/bbs/up/src/up0672.jpg
【after】
http://hachikaze.ddo.jp/bbs/up/src/up0667.jpg
http://hachikaze.ddo.jp/bbs/up/src/up0668.jpg
http://hachikaze.ddo.jp/bbs/up/src/up0669.jpg
879名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 18:09:57 ID:JFFLWROZ
>>877
言ってること理解してないようやね、実際にHMD使ったことある?
2m先の45インチ?実際に何でもいいから家電量販店いってつけてみ、笑うこと必至
880名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 18:10:30 ID:0+d3sMJz
>>878
あの縦筋っぽいの無くなったのか!
881名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 18:10:45 ID:xZ8SXBeX
レゴスターヲーズ?
882名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 18:18:21 ID:NVpP9Gkj
>>866
PS3のGTHDのダウンロードが3分強って書き込みが多いし、
俺のロートルルーターでも4分半でダウンロードが終わったから
バックグランドダウンロードって必要なのかなって思ってた所
まあみんながFTTH環境が整っている訳じゃないからあった方が便利なのかもしれないが
環境整っている方からみたらむしろ他にリソース割いて欲しいと思った所
負担に対する受益が明確にあったとしても、そういう努力はしている訳だから
883名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 18:19:57 ID:AAZC6Deo
>>878
GS内eDRAMのレンダリング結果をPS3上のXDRかGDDR3に移して
補完処理を施してから出力できるようになったのかな?
PS2互換機能は完全に切り離されているものだと思っていたが。
884名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 18:23:44 ID:WcoG44Q0
>>879
そりゃ全ての視界を塞いじゃったら周りが見えなくなるでしょうが.....
2メートル離れた位置に45インチのディスプレイが浮かんでいると云うイメージ。
テレビにかじり付いてゲームする君にはお笑いかもしれないが....
885名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 18:31:24 ID:Ct7Bj3LI
高視野角HMDを採用するゲーム機とかってまだまだ実用は難しいのか?
886名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 18:32:51 ID:WcoG44Q0
端の方の画像が歪みそうな気がする.....
887名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 18:33:10 ID:fGv/v1u/
WiiやPS3が勝つと俺たちのバックアップライフが無くなってしまうぞ。
手遅れになっても知らんぞ

〜〜xbox360でバックアップライフ〜〜

デッドオアアライブ4、デッドライジング、ギアズオブウォー、ブルードラゴン、
お姉チャンバラ、地球防衛軍3、ロストプラネット、ロストオデッセイ

発売中、発売予定のソフトが充実してきたxbox360。
その上、もうすでにバックアップも完全に起動する。(PS2よりはめんどくさいが)

BACKUPS for XBOX360 part6
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1167198268/

箱○ part2
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/download/1167987421/

現在、日本の解説サイトがないためバックアップを起動させるまでは、少し苦労すると
思う。でもバックアップスレでやり方まとめられてるから、それ見れば猿でも出来る。

しかし今現在、日本ではハード自体があまり普及していないため、神鳥も少ない。
そこで、xbox360を普及させてもっと活性化させようぜ!
888名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 18:33:14 ID:3l7jpxGQ
これでやっとセルの力がいかされるな

クタが可哀想な思いしないわwww
889名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 18:34:20 ID:ZSRvWUyH
WindowsXPのサポート 2014年1月まで延長することを正式に決定
http://news20.2ch.net/test/read.cgi/news/1169630012/
890名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 18:49:47 ID:0+d3sMJz
http://www3.nhk.or.jp/news/2007/01/24/k20070124000145.html
速報一番がNHKなのがある意味すごい
891名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 18:57:51 ID:V7pJNBfb
>>882
Xbox360は体験版やミニゲームが腐るほどアップされてるからDL中にゲーム出来ないと困る。
最近のアップデートで複数DL予約できるようになったのはありがたいね。
892名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 18:58:47 ID:+Q0oyEw0
>>878
何でこの成果を公表しない???
今回の一番大きな変更点じゃないか。
胸を張っていえる事だし、
世間も喜んでくれるだろうに・・・
ソニーは開発は優秀だけど広報はマジで最悪。
893名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 19:33:07 ID:2n2O7Pid
afterが凄いんじゃなくてbeforeがおかしいだけだろ
ヨイショしてる奴らは本当にキモイな
894名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 19:39:18 ID:9AAN46gp
そういやぁそうだな。まんせーするほどのことでもない
895名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 19:47:32 ID:+Q0oyEw0
マンセーするとかしないじゃなくて、
これ程大きな更新内容を公表しない神経を疑ってるんだよ。

FF11でスクエニがユーザーに不利な変更をこっそり公表せずに
実施していたこととかあったけど、まさか改善点を公表しないなんて
アホな事例があるとは思ってもなかったんでな。
896名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 19:52:21 ID:4rKPPQk3
>>895 よくなったことを公表するのは悪かったことを公表することだから。
897名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 19:52:39 ID:2n2O7Pid
不具合を隠蔽してただけだろ
これみてどうして「ソニーは開発は優秀だけど」ってなるんだ?
898名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 19:55:50 ID:ME5zigL1
『GRAW2』
PS3版→発売延期、Xbox360版→デモが近日配信
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=999

前作がゲーム性や内容において、
高難易度ながらも圧倒的な人気と支持を受けたGRAW。
その続編となるGRAW2ですが、
PS3版は発売延期、Xbox360版はデモが近日に配信されるという
対照的なスケジュールとなっています。

PS3版は開発上の都合により発売が3月より延期に。
Xbox360版デモは、マーケットプレイスにて今月末(1月末)には配信されるとのこと。
楽しみですね。
899名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 19:59:08 ID:nNJ5Ps94
なんか今日はPS3の箍が一気にはずれた感じだな。
CELLの処理速度が飛躍的に上がりそうだし、PS2の互換が綺麗になったし、
FFのリメイクが来そうだし、バンナムとSCEの合弁会社ができたり・・・
すげーよマジで。
900名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 19:59:17 ID:W0jbTk9e
こっそり修正なんて、VerUPするもの全ての体質
901名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 19:59:50 ID:xHb14Ss+
>>895
本来なら最初から出来てて当然の事だからな
別段胸を張って公表する事ではないと思うんだが
むしろそんなを事したら笑いものにされるぞ

>>897
隠蔽はしてない、この不具合は公式FAQにも触れられてる
902名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 20:32:17 ID:kVDegP53
>>897
優秀かどうかはともかく
どこかのソフト屋より頑張ってる感は伝わってくる
まあまだやっと当初の目標に近づいたって段階だけど
そこへ確実に歩んでる事は実感できるな
903名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 20:32:51 ID:vbJDhqEA
解像度の設定を変えただけのような。
デフォの設定だとPS3に合わせた設定になってるからPS2のゲームが汚く見えるんだよね。
904名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 20:36:30 ID:9sYT+ehX
ちゃんと対応してくれるんだから良いね。
905名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 20:50:35 ID:XOxKWcbh
結局、馬鹿が勘違いしただけか(笑
906名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 21:22:31 ID:Ct7Bj3LI
PS2を綺麗にするにはアップデートの後、解像度を480pに
設定しないといけないのかな?
カスタムで720pで固定してる状態でPS2やったら
あまり変わってなかったので。
907名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 21:23:34 ID:udFZZO6B
バンナムとSCEの合併子会社ってそんなたいしたことか?w
両方とも及第点ぐらいのゲーム作れるチームは、エスコンと鉄拳、リッジ、あとワンダぐらいで、
あとはここ5,6年は糞ゲーと糞続編ばかりだしてきたメーカーやん。
どうせバンナムの糞ゲー開発力で作ったものを糞ニーのプロモーションで売るだけだろ。

これがカプコンとかスクエニとかコナミとかまだまともな会社だったら少しは期待できるけど。

908名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 21:26:36 ID:h5hGp56s
>>906
720p設定にしてようが、PS2起動したら525p(480p)に自動に切り替わるだろ。
909名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 21:28:19 ID:ugRibYbE
>>907
まあ岡ちゃんや日野に作らせるよりかはマシだろw
910名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 21:31:18 ID:eyIJqhHp
ぽりふぉにー…
911名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 21:34:18 ID:LAQNGXY2
>>883
いやCellでIOPをエミュやってるので切り離されてはいないでしょ
ま、それが原因でサウンド系やコントローラの入力延長に
不具合が出るソフトがあるんだろうけどね
912名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 21:43:54 ID:eyIJqhHp
PS、PS2互換も1.50になって少し改善されたのね
http://www.jp.playstation.com/ps3/status/
913名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 22:19:20 ID:LNmdR3kV
>>884
一回HMD使ってみるといいよ。なんでみんながそういった事を言うのか一発でわかる。
914名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 22:31:49 ID:WcoG44Q0
>>913
みんな?w
そりゃ過去の製品を見てりゃそうなるだろよ。
わざわざ>>872で>解像度とか反応速度が解らないからゲームに使えるのはまだまだかも.....
と書いているのに.....
でもかなり使えるレベルにはなってきているんじゃなかろか?

それともHMDは永久に可能性の無いデバイスだとでも思いたい人?
915名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 22:49:14 ID:8Gp8ClgR
HMDよりHDMIが付いたモニターが欲しい
916名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 23:11:47 ID:LNmdR3kV
>>914
あれ、2人からレス付けられてたんじゃないのか、すまん。
言われてるのは解像度とか反応速度とかの問題じゃないんだよ。
いいから使ってみなって。その製品のうたい文句を見てからね。
917名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 23:24:54 ID:zz5Ia7MS
視界を占める割合と擬似的に結像する位置で、○インチを○mって表現してるけど
実際はちっちゃな画面が目の前に浮いてるようにしか感じられないんだよね。
HMDが実用に耐えるようになるのはまだまだ先だと思う。
918名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 23:57:28 ID:5jLJsAFY
>>898が見事にスルーされてるのにワロタw
おまえら現実見ろよw
919名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 23:59:40 ID:HV3JlHlY
つか前作は箱○のゲームだよな
普通に箱○よりのゲームじゃね?
920名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 00:34:20 ID:KjhvgLX+
PS3の方がソフト作りにくいのは事実だし。

まあPSユーザは気長に待つべし、だね。
921名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 00:35:05 ID:W8mpbOM4
PS3にタイトル取られるって事も在るんだな・・・
922名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 00:59:45 ID:Rtp/GnRJ
スレとは関係ないが、久々に新しいゲームが出たと思った。
http://www.youtube.com/watch?v=XfqrS-1kdEo
923名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 04:01:39 ID:jX6w1giu
HMDは実際に体験してみないとわからないだろうね。
50インチのテレビの迫力ってうたい文句だが
14インチのテレビを凄く近くで見てるような感覚。
画質が向上しないことには大画面のような迫力は味わえない。

まともな画質のHMDが製品化される頃には
大画面薄型テレビがHMDの1/10ぐらいの価格で買えるようになっている。
924名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 04:04:11 ID:d4qzSM6s
DX10 Ruby Tech Demo For R600
http://www.vr-zone.com/?i=4525

DX10ネ申すぐる!!!!
925名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 05:09:57 ID:bxh+vso+
926名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 06:03:36 ID:WhWBI6dq
>>921
ゴーストリコンAWはもともとPCのゲームだよ。
PC→箱○の移植は環境が整備されているから順調なのは当たり前なので読み流してたし
PS3への移植は時間かかるだろうなというのはコンセンサスがとれてるから誰も気にしないだけでしょ。
927名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 06:20:16 ID:1FKfCqTt
去年まではPPEとRSXだけで十分とかPPEの命令は自動的にSPEに割り振れるとかほざいていたのにな。
実際は全部手作業で独自グラフィックAPIのせいでnVIDAの開発資産も使えずシェーダさえまともに使えない始末。
PS3ユーザーはソフト日照りで餓死寸前ですよ。
928名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 06:32:30 ID:si8+umSV
>>662
おいおいBF2レベルってマジですか。
929名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 06:43:39 ID:3jqi8Fl+
また、だまされているやつがいるな(笑
930名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 06:44:57 ID:si8+umSV
BF2は広すぎだよな。
931名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 06:56:26 ID:Vo99lnZk
体験版では海の真ん中に地形がぽつんとあって、海だけはやたら広かったですけとね。
広くするだけなら、いくらでも広くできますがオブジェクトの密度が伴っていないと。
932名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 06:59:40 ID:nZ7JPQOb
>>916,917,923
自分も含めてシロートが勘違いしやすいのは目のすぐ前に画像を表示するだけではまともに見る事が出来ないという点ですね。
それでは近すぎて焦点を合わせる事が出来ないため数枚のレンズを間に挟んで擬似的に距離を稼がなければならなくなる。
ゆえにその形状は>>873の下の前バージョンを両目バージョンにしたような形状になり、視界を稼ごうとすればやたらと大きく、かつ重くなる。
勿論レンズを数枚通して視るから当然その視野は狭くなる。
しかし>>873の上段の新作ではそのレンズに工夫があると見ましたが.....

とても勉強になりました。有り難うございます。
933名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 07:05:10 ID:ACx4ULt3
ウォーホークも海だけは広かった。
HDDがあるからシームレスはやりやすいとは思うけど。
934名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 07:06:31 ID:si8+umSV
ヘイロー1とか2も広かったな。
あれHDDで仮想メモリしてたんでしょ?
935名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 07:14:57 ID:/TmfQxNa
ワンダも仲間に入れて下さい。
936名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 08:44:46 ID:Mhfzzr0T BE:83823146-BRZ(5111)
メタルギア4はPS3が夏までに300万台売れないとマルチになる

今回のメタルギア4のマルチの話はゲームラボからのネタということで
信憑度については、ゲームラボの与太記事の情報の的中率は評価できる
レベルにあるので、同様にこれについても今までの情報よりは信憑性があります。

PS3の売上台数は現在週2万台で推移しています。発売2ヶ月でこの数字はXbox360からして
みれば羨ましいの一言ですが、目標の300万台販売には到底いたらないのはいうまでもありません。
仮にそうしてXbox360版が発売されたからといって、それを買うかというと個人的には微妙です。
また、ネットワークへの対応度合いも変わります。はたして、シングルプレイを前提にした
メタルギア4にどこまで期待できるのか。小島監督にはメタルギア4のXbox360版ではなく、
新規にギアーズ オブ ウォーを超える凄いXbox360専用ソフトを作っていただきたいと、せつに
思います。
http://forzaxbox360.blog56.fc2.com/blog-entry-336.html

マルチ化かよ・・・・。
937名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 08:54:19 ID:7GcyDsQG
>>936
ソースは F orz a かw
938名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 08:58:25 ID:V3z8p6w6
逆に、MGS4は今年中に出るって事なのかねぇ?
どうも完成度が良く分からん。
どういう風にゲームとしてまとめてくるのかも分からんし。
E3ではプレイアブルがあるって話しではあるけど。
939名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 09:04:56 ID:0RwxuJVl
ゲーラボの情報を精度が高いと言い切ることが凄いわ(笑
940名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 09:31:51 ID:bUmMazmW
Forza比で較べるならば、100倍ぐらいは信頼できるだろ。
941名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 09:38:15 ID:W8mpbOM4
>>938
一応12月予定みたいだなぁ

トレイラーを真に受けるなら(小島作品の場合は一番してはいけない事だがw)
NPC同士の紛争がドンパチ繰り広げられてるフィールドを
コソコソと隠れながら目標まで進んでゆくか
邪魔なんで片方の勢力or両方殲滅して進んでゆく感じかな?
Cell制御のミニロボ操作するモードがあったり
ビッグボスの話になったりとか
雷電に切り替わったと思ったらEDまで雷電だとか
色々考えられるなw
942名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 10:13:00 ID:XHQyKDSj
振動程度でバーチャルリアリティってのもな。
forzaの頭脳は10年前で止まってるんだな。
943名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 10:17:15 ID:5oVCUs3Z
forza復活したん?
944名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 10:19:52 ID:A95Y5nj+
フォルッツア復活オメ。これからも楽しませてくれよ。
945名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 10:40:39 ID:MXTZAslQ
>>941
プレイの仕方次第で片方の勢力を味方につけたり出来るらしい
まあMGSは引っ掛けが多いから展開が予想できんな
中東以外に南米や東欧も取材してるなんて話もしてるし

360版が出るとして、CellロボのCPUはどうするんだろ
946名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 10:47:29 ID:HCfwV+5C
凶箱で出る出る詐欺を忘れちゃいかんよ
947名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 11:00:20 ID:g2sl1lSC
>>945
CELLそのままだったら笑えるなw
948名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 13:29:00 ID:IctjetTZ
>>925
善司スライド使い回しかよ
949名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 13:48:22 ID:MiCZsTl+
MGS4っていつのまに箱○とマルチ決定みたいな扱いになってんだw

相変わらずゲハは凄いな
950名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 13:50:38 ID:0RwxuJVl
だって、あのForzaが言ってるんだぜ
しかもソースはゲーラボ

これは箱○版が出ることは確定だろ(笑
951名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 14:01:18 ID:1FKfCqTt
>>947
スナッチャーのロムロム版はエンディング直前にPCEディオになってた。

>>949
連中の手口は知れ渡ってるんで単に茶化してるだけと思われ。
952名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 14:03:36 ID:tYlKFaSp
>>934
確かに旧箱の頃はステージ前にやたらキャッシュで
溜め込んでたから、360でのあの落差っぷりはHDDの差かもな。
エリア小さくする等々工夫して、ゲームデザイン見直さないとあれは、、。
953名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 14:34:14 ID:2L5uDz6i
先週よりも売り上げ低下で、もはや完全に週2万台ペース
MGS4マルチ化はもう避けられないのか。

Wii 87,360
DSL 114,002
PSP 35,274
PS3 21,192
PS2 28,491
Xbox360 10,164
954名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 14:38:20 ID:0RwxuJVl
>>953
それのソースは?
コピペされてるが、ソースは一度も見てないんだわ
955名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 14:41:59 ID:LSy1wtnd
>>953
PS3もう駄目だな・・・

Wiiに乗り換えるわ
956名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 14:50:36 ID:yvh8Ille
>>953
よくわからんけど新機種出たばかりの頃ってそんなもんじゃないの?
マスコミに煽られたDS効果の続きでWiiが売れすぎてるだけで
ソフトがもう少しでて来ないとなんともいえんよ
957名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 14:57:34 ID:CLj4AwrM
>>953
安心しろ。マルチになっても日本国内版は出ないからw
958名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 15:10:11 ID:yPDv5U3y
現時点で150万台ぐらいは売れてるんだし300万台は余裕じゃねえのか。
959名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 15:30:05 ID:CLj4AwrM
>>958
出荷なら行くだろうけど実売は厳しいんじゃ?
これといったタイトルが出ないし、BDの援護があってナントカって所かな。
960名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 15:34:11 ID:gkaOMnFF
314 ◆lYEqsPCUw2 sage 2007/01/24(水) 20:49:25 ID:dLHSJNTX
発売6週累計販売台数
GBA 1513230
DS 1401962
PS2 1254292
Wii 1135671
PSP 563879
PS3 313703
GC 217204
箱 190092
360 107800
961名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 16:26:46 ID:/TmfQxNa
eM、誰かジャギジャギ言ってたが、綺麗にAAかかってんじゃん。
962名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 16:50:29 ID:/TmfQxNa
そいや、eM、インストール未対応だけど、HDDキャッシュ使ってるみたい。
戦闘で前と同じ敵の場合、HDランプが光ってすぐに戦闘が始まる。
963名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:01:54 ID:LSy1wtnd
スク・エニ
米エピック・ゲームズよりミドルウェアを導入 ゲームソフトの開発プロセスを強化
http://www.square-enix.com/jp/company/j/news/2007/download/release_070125.pdf

「Unreal Engine 3」のライセンスを取得




スクエニもハイデフへ


ホワイトエンジン開発を諦めたようですねw



360陣営へようこそ
964名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:02:47 ID:IctjetTZ
意外とチャレンジャーだな
965名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:05:26 ID:/TmfQxNa
UE3使う! > ホワイトエンジンは開発中止! > 箱丸陣営に!
って、すごい妄想だなw
966名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:08:28 ID:GoWvYfG8
FFが欲しい〜
ホントは坂口のゲームなんていらないんだよ〜
本物のFFがやりたいんだよ〜
967名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:10:17 ID:is41Sxrs
俺が思うに箱丸でなんか作るんじゃないの?
もしくはUE3を改良したのがホワイトエンジンになるか
968名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:10:23 ID:2fF9gVMu
まあホワイトエンジンがPS3専用なら、360用にUE3買うのも理解できるな、
しかしそうなると、スクエアがマルチを全く考えてないってことか?
969名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:11:01 ID:IctjetTZ
UE3使うならマルチ前提としか考えられないんだけど。
970名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:13:00 ID:2fF9gVMu
PCと360のマルチなら判るが、
PS3も入れるならホワイトエンジン使わずUE3でいいことになる
971名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:15:12 ID:1FKfCqTt
■eはシルフィードやFF11を360に出してるから360陣営でもあるんだが・・・。
972名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:17:59 ID:GoWvYfG8
逆に、これでホワイトエンジンはPS3専用に決定。
だから北瀬、野村組が作ってるゲームは箱○には絶対出ないってゆう事。
973名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:20:13 ID:2fF9gVMu
スクエアには国産エンジン作り頑張って欲しいとこなんだが
974名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:22:23 ID:2fF9gVMu
現状PS3専用エンジン作る必要性がスクエアにあるかな
975名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:24:18 ID:meCf569O
常々思うが圧力感知使いまくってる小島作品を
どうやって他のコンソールに移植するんだろうかね
976名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:29:57 ID:9mdgNeST
自前でエンジンの研究はしてたのだろうけどPS3のFF13はフレーム落ちが醜い上、クォリティーも低かったのでまだ目処が立っていないと思う。
で、GearsOfWarや坂口が作っているロスオデの体験版を見て次世代FFはこれしかないと。
とりあえず箱○のUE3でデータだけでも作っておいてPS3のUE3が間に合えば出してもいいかなぐらいの考えだろう。
977名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:30:24 ID:4bPFdJm7
全く・・・・
中学から出直した方がいいようなやつばっかりだな

978名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:41:41 ID:MiCZsTl+
たぶん次世代MMOに使うんだろうな
スクエニのMMOはマルチ展開だから、UE3使うと効率いい
979名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:14:34 ID:QL+HuuWB
PS3 21,192

日本ですら売れないごみ捨て
980名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:22:15 ID:sciOR7DB
>>979
IDがワールドバカ
981名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:22:27 ID:LLU/Wogd
アンチ活動は他でやれ
スレ違いだ
982名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:53:40 ID:qjNlv4y7
エニックス系の下請け用だったする可能性もあるけどな
983名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:33:38 ID:IP92Y+kN
んなわけないだろ(笑
984名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:34:17 ID:4bPFdJm7
UE3は元々FPSのためのエンジンの件について
985名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:48:08 ID:T5NNH3Bv
986名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:13:30 ID:ttjVxSlX
レジスタンスって実はHDRかかってないよね
だれも口にしないけど・・・
987名無しさん必死だな
GoWとレジの比較は他所でやれカス