女はレイプされる為だけに存在している
http://ex17.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1169136977/ 73 :閉鎖まであと 4日と 19時間 :2007/01/19(金) 01:35:39.03 ID:mjsRmKKU0
ここまでのまとめ
色んな女の子がいるけど、
それは色んな子をレイプするためのおまけでしかない。
清純な子も、ちょっとエッチな子も、大人しい子も、
仕事のできる子も、勉強ができる子も
すべてレイプするジャンル分けの為。
勉強をがんばってる子、仕事をがんばってる子とかは
その努力を「勉強・仕事をがんばってる子をレイプするのが好き」な男の為にしているということ
そもそも女の唯一の取り得は男の性欲処理をすること。
なので、本来であればレイプされたら
「私を使ってくれてありがとうございますm(_ _)m」と感謝しなければいけない。
最近の「公平」を理念とした「女性優遇」が認められるならば、
別な者の要求をも満たし、真に「公平」を実現しなければならない。
3 :
名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 01:59:58 ID:+ZS/5ufW
なんか最初は2万本か?とか思っていたけど、
もしかして2万は軽く越えているんじゃね?
4 :
名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 02:00:30 ID:+ZS/5ufW
売り切れ店続出。
正直最終5万もいかないだろ
6 :
名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 02:05:00 ID:xADqCZXG
買えんかった、、。
前々から言ってるけど、FFの100分の1でも売ろうとする気があれば
新たなヒットはすぐ生まれるだろ。
続編しか売る気のない小売マジ氏ね。
クソ聖剣4のムービーばっかエンドレスでタレ流しやがって。
そんなにゲーム卒業させたいの?w
昨日の帰り祖父に寄ったら売り切れててちょっとびっくりしたよ
大画面でPV流したりしてたから結構仕入れてたはずなのに1日でもうないって・・・
ルーンファクトリーくらいは売れるんじゃないかな
てか、チンクルラインって結構高くね?
越えたらかなりウハウハなラインな気がするんだが…
やーべーおもしれえ
作業ゲーなはずなのにちょっとづつできることが増えて行く過程が
テンポよくて意外と苦にならず続けてられる。
そこに自分のキャラ付けした連中が脳内ではしゃぐとまあ
気持ち悪い小説でも書き綴りたくなってくる。
雑魚的との戦いでもかなりえぐい狙いかたしてくるので
気を抜くと簡単に全滅の危険が生じる。
GBの桃太郎外伝RPGよりちょっと難しくした感じかな、かなり古いけど。
後はどの程度のボリュームがあるのか楽しみだ。 駄文失敬
10 :
名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 02:09:31 ID:+tYQ9cY1
割と売れてるみたいだから1デシチンクルは行ったのかなあ・・・
出荷どれくらいなんだろうね
チンクルライン、今23万だから
売れたら普通に続編決定な気が…
チンクルライン一覧表
1000万本〜 2006年、ゲーム業界は核の炎に包まれた・・
*500万本〜 ポケモン級チンクルライン アニメ化決定 お茶の間にチンクル
*300万本〜 ぶつ森級チンクルライン 映画化決定 銀幕のチンクル
*100万本〜 白川的チンクルライン 続編決定 毎年の定番シリーズへ
**70万本〜 暴力的チンクルライン 氏ね氏ね団降伏 次のゼルダにチンクル登場
**50万本〜 脅威のチンクルライン 他社が中年男性にスポットを当て始める
**30万本〜 謎のチンクルライン 社会現象になり始める
**20万本〜 想定内のチンクルライン ホリエモンも「これは売れる」と予言していた!
---以下のラインは完全突破---
**10万本〜 絶妙なチンクルライン 某『夏商戦の主役』と肩を並べる
***5万本〜 妥当なチンクルライン ← (×たぶん累計こんくらい ○初週でこんくらい)
***3万本〜 サード安堵のチンクルライン
***1万本以下 チンクルライン=普通の爆死
チンクルがそんなに売れてるのかと思った
14 :
名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 02:16:10 ID:/ybzMaUT
30Fまではあるらしいから、単純計算で45時間だな。
キャラ育てるのが面白くて、やめ時掴めずこんな時間になっちまった。
15 :
名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 02:19:46 ID:+tYQ9cY1
>>9 バランスいいよな
俺もずーっとやってて、ぶつ森に構うの忘れちゃったし
16 :
名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 02:21:32 ID:/ybzMaUT
キャラクターの成長と強敵への挑戦に喜び感じる人には神ゲーだな。
そんな奴が20万人もいるとは到底思えんがw
>>15 たぶんバランスが絶妙なんだろうな
資金稼ぎも救済措置っぽいのがあるし
理不尽なようでちゃんと対策はとりようがあるっていう細かい配慮がある。
>>16 そういう層を開拓できるかっていうゲームなんだろうね
ガキの頃(小3くらいかな)にさっぱりクリアできなかったシャイニング&ザ・ダグネスへの
リベンジも含めてちゃんと攻略したいな
買おうと思ってあちこち回ったがどこも売り切れだった
>>17 見所のありすぎる小学生だったなw
がんがれ
つか俺も世界樹やってみたくなった
今気付いたがダクネスなんだな
やっぱガキだったんだなあ
悪名高きTJ通販で売切れとるとかすごいな。
いまオンライン通販ざっと見回してみたが、ヤフーショップ、楽天で何店か、
HMVオンライン、一休さんはまだ在庫あるみたいだけど。
やべぇwwwwwサントラ神wwwwwwww
特にFM音源が古代節全開
楽天でニンテンドーDS Lite+DSソフト世界樹の迷宮&ピクロスDS
ってのがあって売り切れてたw
買いたいけど無職で金無いから買えない
任天堂信者はこんなゲームばかりやってるのか・・・
やはり任天堂信者の正体はキモオタだった。
>>25をみてると,
「いやもうなんか必死でしょ,最近のGK」
と,哀れになってくる。
5万本以上売れたらD3が便乗して
Simple2000シリーズ「オレの3Dダンジョン」
とか出してきそう。
>>26 売れない場合は「ゲームらしいゲームは売れないDS!」ってダブルスタンダードを発揮する予定だったんだよ。
かわいそうだね
これはハーフチンクルはいけるか・・・?
ハーフ時雨殿ぐらいじゃないか
ドラキュラインくらいじゃねーの
尼組み世界樹到着
CD付いてた、よかた
33 :
名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 14:58:35 ID:KUkeF/oa
ちうか、チンクルラインとか、身の程しらずもいいとこだろ。
J('ー`)し クッキングママ 50,000
( )
| |
マズ、これに勝ってからクチを開けww
ママつえぇぇぇ!!!!wwww
一般人ヌルゲーマーは3Dダンジョンってだけで敬遠するから売れないだろうなー
かーちゃんラインの誕生である
>>23 ずいぶん(゚д゚)ウマーな抱き合わせだな。
DSL持ってるし世界樹はkonozama中で、あとピクロス買う予定。
どこでも売り切れで買おうにも買えない。
どうなってるんだ。
39 :
名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 19:34:31 ID:3R4BlOE4
>>38 店が発注ミスをしているんだからしょうがない。
PS3一台分の予算を世界樹に回しておけば、
ウハウハ&あそこにはゲームが揃っている
良い店レッテルを貼られたというのに。
40 :
名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 19:38:31 ID:anfF+/NC
ゲームを買わないような街で探すと良いかも。
漏れ、発売前日に六本木のツタヤで特典付きを予約できた。
新宿とかは、無謀だろう。
41 :
名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 19:39:05 ID:8BbnrLf+
>>39 ちょうど良いんだよ。新品仕入れても中古がでたらそっちを優先的に買うユーザー層だから
いつ中古が入り出すか分からんのに新品の在庫持つのは自殺行為
457 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/01/19(金) 19:17:05 ID:RKD6aEoY
世界樹 8,000
43 :
名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 19:44:02 ID:8BbnrLf+
>>42 この8000プラスαを何人の人間がやるんだろうねw
中古の順番待ちじぁ〜
PSP状態w
44 :
名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 19:44:51 ID:zNWvYcQF
アトラスが贈る新作RPG「世界中の迷宮」 殆どのお店が午前中に完売
アトラスから新作RPG「世界中の迷宮」が1月18日に発売になったけど、ソフマップザウルス1で
「完売しました。次回入荷未定。」と掲示され、同様に日本橋で一般向けゲームを取り扱って
いる全てのお店で世界中の迷宮が完売となっていました。
世界中の迷宮[AA]はどうやら殆どのお店が午前中に完売してしまったようで、販売されていた
形跡すらみつけられないことの方が多かった感じ。また再入荷に関しての案内も見つけることが
できず。
http://www.senakablog.com/archives/2007/01/rpg_2.html だって。
>>38 ヨーカドーにあった
もう無いかも
8000は本当なら絞り過ぎ
いや妥当な気もするがこれ面白いのになあ
46 :
名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 19:48:31 ID:cJHJIDHd
キャラデザが下手すぎてワロタ
47 :
名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 19:48:33 ID:8BbnrLf+
44
これを参考に新品仕入れたらえらい目に会う。
だまされんぞw
早くクリアして中古に流してください。ヨロシコ
TVCMはなし。
ウリである手書きマップ、古代、FM音源なんて、
どう考えても昭和生まれのジジイゲーマーしかターゲットにしてない。
ある意味、ギャルゲーよりユーザー絞ってる。
そんなゲームを大量発注する小規模小売はいないだろう。
仕入れたものが実際ハケるかどうかもわからんしな
8000は少なすぎるだろーと思うがどうかな、ありえそうでもある
世のムービーゲーの嫌いなRPGヲタってのを軽視しすぎだな、小売
中古もなかなかでんだろ、ストーリーなぞるだけのもんじゃないから
本当に8000だったら続編は望めないな・・・
面白いのに。
工作員必死だなw
55 :
名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 19:57:00 ID:8BbnrLf+
>>48 昭和ゲーマーは金持ってるから(年齢的に)新品大量発注だよ
中古にすぐ売らないし、多少の価格差なら新品買うから
世界樹は金ない中高生とニートっぽい奴がメインユーザー
DSカドゥケウスの真原罪に比べれば世界樹の難易度なんて鼻くそみたいなもん
>>46 プレイ上の自キャラはWiz的な無名キャラなので、ステータス画面くらいしか姿見る機会ないけどな
(ストーリーに絡むことはなく、登録も抹消も自由な上、自キャライラストも4つから選択)
本当にゲームのマニアックさを緩和させるためだけにパッケージのイラストタッチをこうしてみましたって感じ
あとは街の施設のキャラとかだけど、基本は立ち絵だけだから2回目からは空気だ
武器屋の娘の下チチとヘソが気にならなくもないがまあその程度
>>51 でも初日8000と言われるとオールドRPGゲーマー需要もそんなもんかなという気も…
ただ、今から買いたいって言ってる人はRPG部分を見て欲しがってるんだよね
アクションとRPGを比較されても。
>>55 祖父やヨドならともかく、町の小さなゲーム屋で
そのテの親父ゲーマーがちゃんと客層にいるかどうか判断せんと。
60 :
名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 20:02:12 ID:8BbnrLf+
>>51 中古なかなかでないけど新品売れないから発注しない
中古の方が儲かるしね
中古売り切れの札しても裏チェックして新品より700円安ければ中古待ちする
ユーザー層だからなw
早くクリアして中古にまわせよw
ああ、銭のない中高生だったか。
先にIDクリックするべきだった。
62 :
名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 20:04:11 ID:zNWvYcQF
新品が瞬殺で完売なのに「中古で待つユーザー層」って・・・
WIZエクスも1万くらいだなそういえば
本スレの勢い見る限りライン越えるんでね?
勢いだけでライン超えられるならメテオスなんかミリオン行ってただろ
ネット上で好評だとしても実際売れるとは限らん
66 :
名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 20:10:22 ID:zTiPh8KS
どのラインだよ
チンクルラインだってズルズルあがってんのに
多数の人気作が発売された今週新作だが、出荷数量の少なさから
発売日の午前中で品切れしたという報告が相次いでいる
「世界樹の迷宮」が品薄状態となっている。
今どき珍しいほどの高難度がコアゲーマーへの挑戦状として
強く訴求したのか、追加注文分も予約で埋まったというショップもあるらしい。
ただ、都市圏の強さに反し地方では若干余裕があるようで、
DSタイトルとしては珍しい、キャラゲー型の売れ方をしているようだ。
これはチンクル超えたな
80万売れてるカービィの新作の本スレなんか3スレ目だしな
69 :
名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 20:11:11 ID:8BbnrLf+
>>62 中古が無くて新品があったら新品買うだけどね
クリアしたら中古溢れるのに(これを正確に読むのは不可能)新品仕入れたら店潰れる
アイマスラインは超える
ID:8BbnrLf+みたいな乞食は死ねばいいのに
72 :
名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 20:19:15 ID:zNWvYcQF
>>69 FFみたいな一本道の紙芝居で100万本売れるタイトルならそういう傾向かもしれないけど
wizみたいので人気があって8000本だったら中古探すのも一苦労だろ・・・
73 :
名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 20:19:59 ID:3R4BlOE4
クラニンポイントもあるのに、高いDSの中古を
買うやつはかなり 馬 鹿 だろ。
数百円がもったいないって、どんだけ
貧乏なんだか。
アイマスか。
結構イイ勝負するかもしれんw
75 :
名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 20:22:14 ID:3R4BlOE4
これ、8000本だったらもったいなさすぎ。
つか、任天堂がセカンドで取り込んで
任天堂のRPGとして売ったら、50万本は余裕で
越えただろ。
>>75 キツめのダンジョンRPGでオタ絵だろ?
50万はどうだろ
任天堂と名前がつけば数十倍売れるこんな世の中なんて…
78 :
名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 20:24:00 ID:FkLORyx5
このゲーム今更3Dダンジョンで古臭い感じするし
マッピングはいちいち手書きで面倒この上なく
そのくせキャラデザは今時の軟派な絵柄で
システムに至ってはカニ歩きも中断もできない
初回特典ついてるからってわざわざ予約して買う奴の頭はどうかしてる
オタが嫌われるのは分かるが、オタ絵が嫌われるのが理解できん。
50万はないw
FEだってそこまで売れねーよwww
83 :
名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 20:26:41 ID:3R4BlOE4
>>76 キツめっていっても、街に戻りながら攻略すれば
それほどでもない。むしろポケモン層が流れる
程度の難易度ややりこみなのがいい。
キャラ絵なんてポケモンと一緒で、ステータスの
時しか出ないやん。
>>80 キモイからだろ
泣けるよ〜って言ってるAirの絵とか見ると人物の作画間違って無いか!?って思えるほどキモイ
ムービーゲーみたいにクリアーしたら終わりじゃなくてキャラ育成がメインだから
中古も少ないと思うけどなあ
ロムだから育てたキャラデーターに愛着も湧くし
ぶつ森と同じく簡単に売る気になれないだろ
86 :
名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 20:27:23 ID:zNWvYcQF
チンクルで20万なのに50万は無理すぎだろ
おっさんゲーマーは中古に流しにくい
絵柄でだまされて買った若人はどうかしらんけど
>>83 それはつまり、アトラスだからポケモン層が流れないってことかい?
89 :
名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 20:28:58 ID:3R4BlOE4
>>82 FEは難易度がてっぺんまで高いだろーがww
あれこそ萌え絵で超ごまかしているw
「周囲で騒いでるから、なんか買っちゃった」という、
行列にはとりあえず並んでしまうタイプの購入者は
ソッコーで売り飛ばすんじゃないかな。
>>85 勿体無いのはキャラクタデータじゃなくて、寧ろ手書きマップじゃね?
>>84 そのキモイってのが理解できないんだよな…
かわいいなら理解できるが。
94 :
名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 20:33:11 ID:zNWvYcQF
>>90 そういうタイプは世界樹の名前すら知らないだろ
しかも買おうと思っても午前中で売り切れだ
95 :
名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 20:34:59 ID:3R4BlOE4
>>88 それはちょっとある。アトラスって任天堂ハードだと
ブランド名ほぼ0だから。任天堂ハードはあのFFでさえ
「FFを知ってますか?」と広告打つぐらいサードが弱いんだよ。
自業自得だけど。(任天堂ハード歴が長い牧場とかは浸透してるけど)
あと体力ないから広告が打てないでしょ。
知り合いのガキ共なんて全員ポケモンを一人一本
持っていても、アトラスのあの字も知らないよ。
世界樹の絵はわりとライト受けするオタ絵だけど
少女マンガの目みたいなのが顔の半分を埋め尽くすオタ絵とか見るとキモイ
わからんかな・・・。 キラキラしてる目なのに何か目が死んでる。大体そんな感じ
>>96 お前は桜玉吉の絵が好きだったオレを敵に回した
これアニメ的な台詞回しや派手な演出って皆無だよな
キャラクターをそのままオウガの絵に変えても違和感なさそう
>>96 ああ、俺も少女マンガ系は駄目だわw
目を直視できない。
100 :
名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 20:42:10 ID:3R4BlOE4
まあ、このレベルでオタ絵とか言っていたら、
日本のサブカルチャーの90%は享受出来ないからな。
つか、ゲームをやればわかるけど、ダンジョンでは鎧の兵士とか
しか立ち絵が出てこないぞ。
ライト層がどんなのか良くわからんが
普通の10代女とかも世界樹買おうとしてるのは結構見た
まあ、売り切れだったから意味無いが
欲しがってる友達に付き合って何件かまわったけど壊滅だな
メトハンとちょっと流れが似てるような。
ネットで大盛り上がり
↓
売り切れ店続出
↓
「これヒットすんじゃね?」とさらに盛り上がる
↓
実売数出てズコー
↓
二次出荷がはじまる頃には需要無くなってる
↓
小売りに在庫山積み
外れて欲しいな。
この絵を一番キモイと感じるのは、ライト層じゃなくて懐古厨と自分はオタクじゃないと思ってるオタク
104 :
名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 20:49:33 ID:zTiPh8KS
まあ、オタにはアイキャッチは普通に高いと思う絵だと思うよ
武神だメガテンだといった元々こっち系のアトラスブランド知らん子が買うとかあるだろ
そんなもん
10万ライン行けば恩の字だと思うぞ
で、擁護してる奴はギャルゲのやりすぎで感覚の麻痺した萌えヲタ、と。
お前らが売れないっていうから余裕かまして
今日5件回ったのに売り切れだったじゃねーか
世界樹って今流行の10代向けヲタゲーと思ったら
おもいっきりメガドラとかPC98、88時代のオッサンゲーなのな。元々wizを今風にアレンジした感じとか
ムービーもないし むしろ批判してる奴らには懐かしく思うはず。
昨日近所のビックいったらやまずみだったぞ
今はどうか知らないが
109 :
名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 20:55:01 ID:3R4BlOE4
>>106 売れないと思っていたからこそ、真の目利きは
一月前から予約。
通常版は見るが特典付きは皆無だな
俺は特典欲しさに定価で買ってしまった・・面白いからいいか
矩形波倶楽部とかZUNTATAとか、
そのヘンの名前にwktkする世代だろう。
もっと古いのもいるかな。
>>108 山積みか‥‥
消化率はともかくどうにも出荷数がわからんゲームだな
まったく仕入れないトコさえあるのにな
>>106 「売れない、だけど俺は買うね」というのは
どこも入荷少なくて売り切れ続出ってのがいつものパターンだろ
いい加減学習してちゃんと事前に確保しとけ
>>111 俺もオッサンだが何を言ってるのか正直さっぱりだ
115 :
名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 20:57:50 ID:3R4BlOE4
>>108 その分を池袋に回せば良かったのに。
池袋は売り切れていたよ。
ビックのバイヤーは頑張っても出来ない子。
チンクルも仕入れ予想を外して、二日目に品切れ起こしたし。
SSTバンドと新世界交響楽団も入れてくれよ
117 :
名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 20:58:55 ID:zTiPh8KS
元々潜在需要はあった
読めない店が馬鹿なんだよ
内容は別にして任天堂のハードってオタ系の需要が満たされてないんよ
FFもDQも出てるんだからそれ目当ての層は拡大してるだろ
少しは頭使えよ
初動型の機会損失は痛いぞ
ジャスコのゲーム売り場とかが穴場ですぜ
あとニンテン系が強いのってどこだっけ
ザラスとか?
ヨーカドーも強くないっけ
因みに16時ごろに行ったけど普通に山積み
特典は自分の分で終わりっぽかったけど
まさかあんなに置いてあるとは
今日売り切れたというとこも多いみたい
発売当日様子見して今日買った層が一定数いる模様
どこのビックだろ
新宿のビックは品切れだった
柏ですよ
ザラスは入荷多いし特典も付いてた
ヨーカドーはお茶犬とワリオばっかりだったな
見た目はヲタゲーだけど中身はファミコン世代か
らその上位がハマってたレトロゲーっていうパラドックス。
案外購入者は10代〜20代前半が多そう。
ムービーゲー世代はどう映るか非常に興味あるし原点回帰で
良い事だとおもうけどな
柏って千葉?
むう・・ちょい足伸ばせばよかったなぁ
マイナー系DSソフトは発売日に買っておかないと
後からじゃ手に入らなくなる、って聞いてたんで朝イチで買ってきたよ
だけどDS本体どこにも売ってねえ・・・orz
ザラスは基本がガキが客だから明日でもまだあるかもな
イオンは今日まだあったけどな
まあスーパーは規模にもよるだろうけど
こういうところは値段も高いんでオタは敬遠するんだろう
つかどこ行っても高い
4200円くらいで買うつもりだったのに
131 :
名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 21:29:32 ID:8BbnrLf+
>>117 初期需要より中古回した方が儲かるんだよ
早くクリアして売ってくれ
初期需要満たしたら中古が値崩れするじぁね〜かw
これでWizみたいなグラだったら売れないんだろうな、
日本の市場は…
チンクルスレでいちいち他のソフトの売り上げをプギャーしてたりするのが癇に障るんだよなあ。
ゼルダキャラで、任天堂名義で、CMも売って雑誌でも散々広告してバルーンファイト作ったりして
なのに厨がそういうお膳立てされた状況を忘れて威張り腐ってる感じ。
134 :
名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 21:34:51 ID:HDgRKvKp
ちょっとやった感じだとそう簡単にクリアできそうにないから
中古にでるのは時間がかかりそう
絵にひかれて買ったやつが速攻売るってのはあるかもしれんが
>>133 普通どれだけお膳立てされてもあんなのが売れるとは思わないだろう。
それにいまや売れすぎたせいで馬鹿にする基準としても機能してない。
世界樹うってねえー
137 :
名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 21:52:27 ID:OsFQ+74a
>>136 あるトコにはあるみたいよ
あきらめずにガンガれ
一週間前俺の勘が予約しろと囁いてくれたおかげで無事発売日に買えた。
店頭ではパッケージを見掛けなかったから正解だったようだ。
長年ゲーム買ってると、こういうときに勘が働くんで便利。
>>133 ハゲ同
こんなソフト買う奴居ないだろ…
俺は買うけどな。みたいなスレだたんよね。
殆んどの住人が何の躊躇いも無く予約してた希ガスw
>>139 住民層が「キワもの好き」&「ラブデ&ヴァンプールファン」&「ゼルダファン」&「白石萌え」メインだったのが
ほとんどプギャーしたいだけのガキに乗っ取られたような気がする。ファンが厨房に変化したのかも知れないけど。
一番ムカついたのは同じ任天堂製品の過去の売り上げに対してプギャーやりはじめた時。これはさすがに厨房の仕業だろうけど。
ルイマンとかプリンセスピーチとかに対してね。そんで、緑部門ではチンクル>ルイージとかやりだして
散々ルイージけなしネタ展開したりして。そういうネタはいいが、お前らにやられるとムカつくんだけどっていう。
秋葉全滅
売り切れ
キャラゲー型の売れ方
>>140 全く違うスレなっちゃったからなぁ…
世界樹もチンクルも好きな奴だけ買えば良いのに
煽る奴多くてゲンナリだぽ。
ちなみに町屋、蔦まだあたよ。
チンクルはさんざん、任天堂はきちがいだの
こんなの売れないだの言われて、
がんばって20万いったんだ。そこを考えてあげて。
チンクル出る前〜出た当初まではスレ見てたけど、いつからか空気違ってきて離れたなあ。
オクで特典付きが11000円で落札ってなんだよ('A`)
サントラだけで現時点3100円とか('A`)
ここでアトラスから
「ご要望多数のため後日発売するサントラに今回の収録曲も収録します」
の発表がきて転売厨爆死とかならんかな
俺は特典付手に入ったけど収録すればいいと思う
>>149 インタビューに書いてあったけどソフトが売れないとサントラでないんだぜ・・
サントラ買う人は数パーセントなんだと
みなゲームがしたいのか、特典がほしいのか
何か後者が多いようなそうでもないような
引き渡しの時、特典の存在を知ったw
>>146 解らなくは無い…
が、全ての煽りが褒め言葉にしか思えない…
そんな懐の深さが無くなって残念
特典でこんなに騒ぎになるのは、やっぱり音楽が古代だから買うっていう組じゃないのかなーと
そうでもない人にとっては、どうせ特典つくならあったほうがいいよねくらいな気も。
「ソフトが売れない」じゃなくて、そもそも「入荷してない」状況なんだよな。
小売も予約状況とかネットの反応よく見ておけよ。
在庫さえあれば初週2,3万は行っただろうに。
世界樹最初のギルド名入力のところで蓋閉めてスリープ中
Wizの頃からキャラ名を決めるのが本当に苦手
こういうのスラスラ考えられるやつは天才だと思う
1,2,3でいいじゃん名前
>>156 考えるのも楽しいが進まないんであればスレタイ分割法
例
セーカィ
ジュハ
チンクル
ライン
オーコ
エーラ
…
お気に入りのスレならイメージ湧きやすいかと
アナグラムとかやると幅広がるかも
PT編成で、綺麗に並び替えできると壮観w
>>156 全員レンジャーであか、あお、き、みど、ももでどうだ?
最初に目についたものでいいだろう。
チラシが目に入ったから「ピザハット」にしたぞ。
>>156 自分は他のゲームのキャラ名にしたぞ
ギルド名ヴィーナス
パラディン ブラッド
ソードマン ガレフ
レンジャー フリー
バード レオ
メディック ウォルラス
戦闘中はキャラグラ出ないので元キャラに脳内変換して楽しんでる
164 :
名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 00:49:11 ID:XLvnSAUG
さて、樹海へ帰るか…
俺は一気に進めるのがもったいないので充電中は休憩するッス。
一気に進めたくても一気に進まないんだが
景気よく一気に進んだら赤い光がねこう近づいてきてね
公式の言うとおりちまちまやってるのでまだ2F
おかげで本スレとかの話題にはとてもついていけない
169 :
名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 03:09:51 ID:c70WMpVU
ちまちまやっちゃうよね。
2つ目の赤い玉が道をふさいでいて先に進めない。
せめて毒蛾に余裕で勝ちたい。
なんかつまらないWiz、メガテンのリメイクって感じだった。
しょっぱなからキャラメイク6人ってなぁ・・。
やっとブシドー作れるようになったが今更入る隙間なんかねーな
しかしこれでやっと1/3か
正直これライト層には売れんわwww
まあ、つまんないと思う人のほうが多いかもねえ。
え、そう?
174 :
名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 03:33:38 ID:0Mbrt9Zn
いや、どうみてもこれ萌えゲーだろ
ルミナスアークやロンゴス、ルーンファクトリーと比べないとだめだろ
ほんとかどうかしらんが初日8000だとするとロンゴス程度か?
ルンファクなんか10万超えてるし相手にならないだろ
口コミで買って「騙された!何コレ?単調すぎ!」とか思う人のほうが多そう。
なんで世界樹がここまで騒がれてるんだろう
公式サイトがブログレベルの規模だし
でも段々欲しくなってきたど
>>178 最近よく言われてる「ゲームらしいゲーム」だからじゃね
ブログレベルと言うかブログだよねw
ゲーム自体はいいけど公式っつーか開発の同人みたいなノリは嫌い
>>178 1.DSユーザーにPSでゲーム離れしていた懐古がとても多い
2.そういう層に対してのアピールが激しいソフトだった
3.製作側のコメントがそういう層のハートをがっちり掴んだ
4.内容も評判良いっぽい
5.DSの子供世代も懐古の盛り上がりに引きずられた
こんな感じでは
そりゃどうでもいい人にはこだわる物じゃないだろうけど、
どうでもよくないから欲しいんじゃないか。
ごめん、アマゾンスレと誤爆ったorz
公式サイトはリニューアル前は普通にフラッシュ使用のサイトだったけどな
そのへんはコメントに書いてあったが
186 :
名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 04:17:16 ID:gmbOa+lD
純粋過ぎるほど、RPGなRPGだ。
1、キャラを育てる楽しさ
2、強敵に工夫して挑む楽しさ
この二つに特化したゲームだな。
FF12のスキル盤を馬鹿広くして、キャラ個性を作って、
永遠とmobに挑み続けるようなゲーム。
大量に売れることはないだろうが、
この手のゲームが好きな奴には神ゲーとして語られ続けるゲームだとは思う。
187 :
名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 04:18:00 ID:BnUX+iVF
マップ書くのやっぱメンドイよ
書かなくてもなんとかなるんじゃない?駄目なのかな。
最初はマッピングおもしれー!と思ってたけど第2層くらいで飽きて
オートマッピング+アイコンだけちょろっと置くだけにしてる
懐古向けなのはいいけど、パッケ絵で敬遠すんじゃねーか
いいオッサンには世間体がついて回るもんさ
>>186 それ言い過ぎ。
たぶん1年後にその書き込み見直したら赤面すると思う。
>>178 >>182に追加して
6.初回特典CD確保に必死な人達=音楽の古代祐三ファン
(これも懐古層、久しぶりにゲームする層と被りが多いと思う)
この存在が目についたな
久々にちゃんとゲームしてるRPGが出るというので買おうと思ったのに、、。
売ってねーーー。
ユーザーニーズも嗅ぎ付けない小売はマジ潰れてよし。
ホント出荷いくらなんでも少なすぎなんだろうな
忍のところでは
.hack 10万
イクサ 5万
スペル イクサよりさらに下(結果は健闘と言える。ただ、目標の12万本は少し厳しい)
世界樹 出荷数量の少なさから発売日の午前中で品切れ
って感じだから出荷1万ぐらいか?
難しいとこだなこのゲームは
大量に売れるわけでもないし
となると安全策で最低限、か
196 :
名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 05:01:50 ID:HS++WtzC
だが、やはりゲーム屋からゲームに対する愛を感じないw
ホント、ゲームの事なーんも知らんのだろうな。
こういったゲームが最近出てないから飢餓状態になってる、
スーマリ馬鹿売れでゲーマーも雪崩れ込んで来てる、
DQ9発表でRPGファンも注目する(するしかない)
等、幾らでも理由はあるだろうに、、。
そもそも商売人ならリスクヘッジばかりしてんじゃねえ。
自分の仕事にプライド持たないのか?マジカスだ。
ゲーム屋って相当経営苦しそうだし、しょうがないんじゃないのか?
趣味でやってる店ってあんま長持ちしない。
198 :
名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 05:12:13 ID:HS++WtzC
でもヨドバシにも無いって、、個人経営じゃあるまいし、、。
PS3大量入荷!!の紙ベタベタ貼ってあったが、あれこそ愚の骨頂、無策もいいとこだw
愛で商売が出来るか
チンクルライン越えたらスマッシュヒットだっつーの
単に売り手側が情報弱者なんだと思うぞ。だからPS3の悲劇が起きてしまったし
202 :
名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 05:17:57 ID:HS++WtzC
別に愛が無くても構わん。クレバーに商売するもよし。
でも、何件も店回っても無いって、、w
需要が供給を大きく上回ってる、客が迷惑してる。
要するに、「お前らは商売人として無能」という事が言いたかった。
小売関係者は猛省しろよと。後もちっと勉強しろ。
そこまで言うなら予約しとけよと小一時間(ry
特にゲーム中の絵には違和感ないけれども、パッケージは正直…
取り敢えず、同じスタッフで(もちろん絵もね)次回作が出る事を祈りつつ堪能中。
3万は出るといいなあ。
まあそれが一番だ罠
あえて踏めとはいわんが、それでも地雷踏めない乞食多すぎ
難民発生率上がってるよね。
昔はソフト探して店をはしごするなんてあんまりなかったわ
>>203 予約してくれないから小売りも思い切った発注もできないんだしね。
1年以上開発して2万本前後の売り上げで元取れんのかねえ・・・
そう?つーか俺予約する習慣ないんだが、、。
ゲームって予約デフォだっけ?
言われてみれば、最近ソフト探す事が増えてる気がする。
とりあえず、明日都内探してみる。
疲れてる状態で普通に二時間ぐらいやっちまった
DSにしちゃゲームしてるって満足感があってイイなコレ
>>208 そう言われるとゲーム業界全体(馬鹿売れしてる任天堂とスクエニを除く)がピンチに思えてきてしまう。
まあ実際厳しいんだろうけど。
212 :
名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 05:53:50 ID:RlGgavNv
チンクルなんて余裕で撃破するぜ世界樹
はは…ご冗談を。
214 :
名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 06:04:21 ID:RlGgavNv
あ?ぶっ殺すぞ
今のゲーム業界、アトラスクラスの営業力、広報力だと
新規ソフトは厳しい、って事だよね。
なんとか10万本は行って欲しい。
難民多いんだねー。俺15日にamazonで予約して、普通に19日特典付きで届いたよ。
特典も水着イラストで当たりだったし。
10万は、ジジイ以外にも売れないとキビしいからな。
ドラキュラと同じくらいは売れると思うが、それ以上の伸びは
キビしいと思う。
特典目当てのオタ層が騒いでるだけっぽいな
ビックじゃ予約分にしか特典つかなかったけど
店頭在庫が無くなるほど売れたわけですが
マッピングは若干面倒だが
かといってマップ無しに移動できるほど単純な構造でもないしなあ
まあ、基本は線書くだけだし戦闘中のメッセージ送り中にでもさっと書いてるよ
どうせ同じ階にえんえん居座って稼がないと次の階で即死するんだ
カドゥケウスやドラキュラは国内は振るわなくても海外で受けてるけど
こいつはどうだろうな、向こうもWIZは下火だが
こういうこまかいゲーム外人はやんねーと思う
Wizを国産だとお思いですか
3Dダンジョンが洋ゲに残ってるとお思いですか
Wizの関連作は日本ではそこそこ出てるけど、向こうでは全然出てないの?
海外でWiz系の需要は死滅してる。
227 :
名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 10:17:44 ID:SFeOZgTD
そもそも欧米はコマンドRPG自体が、日本ほどの地位を持っていなくて、
自動化してMMORPG風にしたFF12のガンビットのシステムとか大絶賛。
Wizardry関連が新作としてコンスタントに作られ続けているのは、
日本くらいなのでは。もうずっと海外産の関連作を見た記憶が無い。
欧米の方が、良作が埋もれにくい印象はあるけど、
コツコツ系の極北のような世界樹がヒットするかというと微妙。
Atlus announces Etrian Odyssey.
http://www.allrpg.com/rpgnews/news_show.php?newsid=2840 とりあえず、米では2007年の第1クォーターに発売予定、
というAtlus USAからのプレスリリースが昨夏あった。
海外の旧Wiz層はみんなWoWでもやってんのかねぇ
MMOは他のRPGを殺すからなぁ・・・
>>220 戦闘中にマップ書いてて、ふと上画面に目をやると前衛が死亡してるのは仕様。
230 :
名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 11:40:33 ID:gmbOa+lD
オートアタック戦闘のRPGって俺はあんま好きじゃない。
雑魚戦=見てるだけ、ボス戦=回復連打 と、相場は決まっている。
アクション戦闘からアクションとっただけの劣化戦闘だよ。
コマンド式の行動一括入力は難易度が高ければ面白い。
行動予測が面白さを増す。低難易度じゃ他のどの戦闘よりクソだけどさ。
> 228 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2007/01/19(金) 16:11:24 ID:P6i6Rph80
>
>>214 > 普通の小売はこのゲームを大量に入れるのはキツいと思うよ・・・
> うちの場合は超弱小だけど「多分大丈夫です、まじでまじで!売れなかったら俺買うんで!」
> って言って店長が20本発注した。ワリオが15本って時点でお店の規模はお察し下さい。
> 近くの店の店員が5本買いに来た。在庫は昨日の時点で完売。
こんなことが出来る店はたぶん全国に数件
ホントにどこでも売り切れてるな。
流石にビックリしたわ。
ただまぁ、それでも行って5〜10万だろうけどな。
>>233 最終5万乗れれば成功、10万で大成功って感じか
初期出荷が2万以下の臭いしかしないし
完全初動型だろうから、ジワ売れも期待できないから厳しそうだね
でも5万は行って是非続編に繋げて頂きたい。
>>234 最終2万で成功、4万出れば大成功だと思うけどなあ。
4万行って是非続編に繋げて頂きたい。全く同じスタッフで。
>>235 何が凄いって、多分製作者もユーザーも
これが売れるとは全く持って思っていない点ですな。
確かに最終10万も売れてたらDSで
新ダンジョンRPG時代到来ぐらいのインパクトになるわな。
まだ手に入れてないけど、
マッピングとかはDSとかにピッタリであろうイメージがあるな。
あとシムシティとかシミュレーション全般。
238 :
名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 12:38:26 ID:KUMUVCT6 BE:463692593-2BP(1001)
ていうかどこの店も入荷絞りすぎ
まぁ特典付買えたけど
DSソフトならイトーヨーカドーは意外と穴場
240 :
名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 13:03:11 ID:UQdzH8l8
今日4件廻ったが全滅。田舎だから油断した
特典なしの方でいいやとか思って悠長に構えてたのが災いした
懐古層に訴えたブルドラよりかは確実に売れそうな気がする。
特典の試作曲のほうが良くね?
続編は簡単そうじゃね?
ウイズのように、システムは確立されているんだから、マップとモンスターいじって
まあ、新職業は望んでしまうが
続編は武具屋の娘の下乳を1ドットくらいずらせばバカ売れ
今8階までいったんだけど全30階ってこのゲームの難易度ならすごくちょうどいい数字
って思えるよ、とにかく難易度調整が絶妙、理不尽だったり倒すのが不可能ではない
なんとかなる、難易度っていうの?それでも難度とにかく高いから1階進むのにすごい疲れるんだけど('A`)
>>245 初めて会った敵が怖くてたまらない、というのは正しいRPGだと思う
問題はフロアボスとかワンダリング中ボスに相当する敵も怖いことだが
街に帰ってセーブしてから体調万全全滅歓迎の状態で試しに戦わないとどうにもならん
回復魔法が30回復なのに一回の攻撃でHPを100から一気に1桁台にしてくるボスって正直どうよみたいな感じだ
>246
つ 挑発+パリング
一階進むのかなり時間掛かるよなw
後マッピングは多分始めの内はほとんどしなくていいけど
下層で1ブロック無い壁とか(Wiz的な壁)が出て来たら重要になりそう
ブログ持ってる奴とかは
ものすごい勢いでレビュー書けば良いと思う
カドケは海外で救われたけど、国内で出たときの肩身の狭さと言ったら……
>>247 それ使うたびに天外Uの悪態&城壁を思い出す
このスレ見てると今日二軒目で買えた俺は幸運みたいだな。
間違いなくFF3DS、チンクルの再来だな
全国で難民が発生するんじゃね
FF3DSの時の反省を生かして早期予約しといてよかったと改めて思った。
小売が強気の発注できないなら、こちらも安全策を取っておいた方がいいからな
>>251 本スレで20件回ってようやくみつけたとか言ってる人いるね
人気あるというよりは、新シリーズだけに受注数が少なかったのかもしれないが。
それでも予定を上回る売上になるのは間違いなさそうだ。
255 :
名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 16:08:26 ID:XLvnSAUG
>>246 ハゲ同
外見違うだけで雑魚っしょっwとか
ぷっ色違いww
てのが通用しない。打ちのめされる事うけあい。
今まで美味しく頂いてた敵が、
違う階で恐ろしく思えたりとか…
バステ…恐ろしい子
世界樹少しやったけど、早速全滅した
でも、純粋なRPGって感じだ
おもろい
世界樹は本スレみてすごく欲しくなったが
どこにも売ってないのでアンチになることにした
赤い枠の中のマップを書けミッションで早くも死人続出。
レベルあがらねぇ。金もたまらねぇ。
でもサクサク動いておもろい。
ゲームって欲しい時に買えて、
売り切れるイメージってなかったんだが、最近どうなってんだろうな。
全滅はしなかったがポコポコ死んだw
4Fにきたら何とか金がたまり出した、もうすぐザオリク覚える
これで死んでも金を取られずにすむ。。。
>>252 犬のちょっと後にDS買ったが、最近はソフト入手するのに苦労するようになってきた。
俺みたいな茨城の田舎でも売り切れ続出だな。
売ってるとこには売ってたけど。
>>231 かっこいいな、自分の感覚を信じてるんだろうな
最近は周りの声に流されてしまってどこかで見たことがあるような無難なものが
どの分野にも有り触れてしまったからなあ
バラエティ・映画・漫画・音楽・ゲームどこも「こういうものを世間が評価してるから」が先行してる
たぶん、マーケティングが判断基準でリスク削減のためにそうなるんだろうけどさ
新宿のソフマップで売ってた
旧ページの方にあったFM+PCIのサンプル聴いてきたけど
FM音源が聞いててここまで心に響くとは思わなかった。
ちょっと無理くさいけど明日辺り探してみようかな。
戦闘の音楽と町の音楽が好きだ。
あと風景が凄い丁寧に書かれてる。
これは3Dでモデリングしてるのだろうか。でもドットぽくも見える。
そりゃ3Dのモデルにドットのテクスチャを貼り付けてるからあたりまえだ
270 :
名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 17:30:57 ID:SFeOZgTD
271 :
名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 17:42:45 ID:Ws9MbT50
>>270 そして、ヘッドホンを使ってみると、
さらにいい感じになるわけで…
やっぱりDSはヘッドホン推奨だね
272 :
名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 17:42:55 ID:XLvnSAUG
さてと、樹海へ帰るか
273 :
名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 18:51:41 ID:uO56L0a4
買ったけど、まだラッピングもはがしてねーや。てか、本当におもしろいん?
微妙。期待しすぎると辛いかも。
単調だしね。
275 :
名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 18:59:09 ID:zMVG2226
サードには結構キツイよな>チンクルライン
某HPのマザー信者が何この糞ゲーwwてファビョってるぞ
シナリオをたどるだけのマザーと比べるなと
277 :
名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 19:01:08 ID:zMVG2226
何かマザーとかぶる部分あるのか>世界樹
敵が落とすのが素材だけってのが予想以上につまらんな
wktk出来ねー
携帯機ってくらいじゃないか
12階まで来たがダレてきた
30まであるんだよな、なげぇ
そろそろ帰ろうかな。
と思ったら糸がない
281 :
名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 19:16:46 ID:zMVG2226
マザーは雰囲気を楽しむゲームだしなぁ
馴染めないヤツには凡ゲーだと思うよ
ファミ通はバカだろ
FFとか誰でも知ってるゲームばかりマンセーしてないで
こういう良ゲーをもっとピックアップしないと。
良ゲーだとは思うけど細かい所や単調さがちょっと気になるな。
BUSINシリーズやりたくなる。てかアトラスはBUSIN新作出してくれ…
>>280 アレマジで血の気が引くよな・・・。
携帯機スレにあったマップ入り口に「糸もったか?」メモは
マジでやっとくべきかも知れん。
アトラス総合スレ落ちた?
286 :
名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 19:34:42 ID:CZXV6/mK
これはどうにもただのWIZコピーの域を出なさそうで食指が伸びない。
萌えグラフィックスでラストハルマゲドンつくってくれたら買うけど
買わなくていい。
wizなんか一つもやったことないゆとりだけど楽しめてるよ
単調なのは認めるけどなんか止められない
まあ確かに敵が落とすのが素材だけってのはちょっと味気ないかも
レアアイテムとかあったら燃えたかもしれない
スライムが宝箱持ってるよりは違和感無い。
>>286 どうせなら幻の水木グラフィックスによるラストハルマゲドン日本版を。
4件回ったけど売ってなかったなぁ
仕方ないからぷよぷよでも買おうかと迷い中
福岡だけど1件目で買えたって事は福岡は田舎だということか……
シンプルだけど歯ごたえのあるRPGだね
おっかなびっくり手探りでダンジョンを歩いていく感覚ってここ最近なかったなぁ
敵が落とすのは素材ではない
換金アイテムだと思え
60個しか入らないアイテム欄を
持ち込んだ回復アイテムと補助アイテムと狩った換金アイテムとレア素材アイテムで
ぎゅうぎゅう詰めにして帰還だ
まあ、単調というかシンプルというか若干眠い感じを感じなくもないのは確かだな
そのへんも練られてれば物凄い作品になったと思うが、まあ、こんなくらいで妥当なんじゃないの?
頑張ったほうだと思うぞ
出荷絞りすぎで最終3万
この機会損失は痛すぎるな
>>293 経験値と金を普通は落とすんだけど、その金の部分が素材で
金とアイテム素材の両方を兼ねてるんだよな
回復アイテムと脱出の糸をどれだけ持っていくか悩むww
たくさん持っていけばアイテムを少ししか持って帰ってこれなくなるしな
今機会逃したら、DSはゲームガンガン出てくるからな。
298 :
名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 20:12:48 ID:3kpQ7b6G
>>296 このレスのおかげで糸を忘れたのに気づいた
ありがとう
>>296 うむ
迷宮の奥で街での下取り金額を思い出しながら獲得素材の取捨選択
おおむね価値順に自動で並べられてるので気は楽だが
素直に敵を倒すとゴールドが、というようにしなかったのにはこだわりを感じなくもない
…普通はこういうドロップアイテムのってアイテム欄は一覧にして各種99個までとかにするもんだけどな
何が悲しくてバックパックの重量制限よろしく戦利品のやりくりなどせにゃならんのかとw
聞けば聞くほど俺好みのゲームだ
チンクルだって、見え見えの機会損失してるんだから、
世界樹だって、クオーターチンクルぐらい狙おうぜ。
>>282 FFマンセーしとかないと広告代入らないだろ?
まあアイテムスタックして欲しかったというのは本音ではあるが
ドラクエ1を参考にしているというのを読むとなんか納得はする
どうぐ、やくそうとかでゴッチャゴッチャだったなあとか思うし。
自動ソートはされるからドラクエよりはマシだと思うぞ
携帯ゲー板の本スレで他の方とワイワイやりたいけど一回最深層に潜りきるまでWikiも封印するかw
自分はこんなパーティーでこんな戦略とってたんだけど、って話すのも楽しいだろうな
こういうゲーム作ってくれる所はぜひとも黒字になってもらって
意欲作をどんどん出していって欲しいな
色んな人や会社もこんなアイディアはあるんだろうけど、形に出して遊ばせてくれた所の勝ちだよね
306 :
名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 21:58:06 ID:iPgSVG/R
( ´・ω・)もの売るレベルどころかどこにも売ってないよ……
せめて秋葉原にはもっと沢山置いといてよ
任天堂流通なのを知っていたら少し遠いトイザラスまで行ったのに・・・
308 :
名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 22:06:58 ID:iPgSVG/R
買えないとなると欲しいよヽ(`Д´)ノウワーン
( ´・ω・)早起きするんだった……
309 :
名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 22:09:46 ID:iAvwfybR
予約してよかった
310 :
名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 22:15:02 ID:R/DWJFJ6
>>305 同意。
次回作用のパスワードが用意してあるって事は、売れたら続編決定って事だよね。
とりあえず、クラニンアンケートでは絶賛しておく予定。
ブシドーとカースメーカーってどこまでいくと作れるの?
>>311 それらしい人が街に戻るのを見届けた辺りが折り返し地点くらいのところまで。
素材収集システムは、ショップの存在意義を持たせるための苦肉の策だと思うんだ
ウィズは、その点、アイテム鑑定ってのがあったからいいけど
あと、次回作へのパスワードってのがあるんだけど、これはつまりそういうことですよね?
最近のwizは小手やらマントやらでACが充実しすぎたから、今回の装備スロットはいい。
しかし、モンスターから装備品がランダムで出ないのは寂しいなぁ。
特にディンギル辺りにあった、ランダムで+効果がついたりつかなかったりするのはお気に入りだ。
どうせならボルタック商店みたいに武具屋で出てないアイテムも含めて
表示(mob、採取リストと同じ???で)があるとコレクター心くすぐられていいだろね。
地下2階の毒蝶(ザコ)×3の毒攻撃で心が折れた。
なんだこのマゾゲー。
ボッタクル商店懐かしいなw
買う前は信者をからかって遊んでましたが
なんとなく買って、実際に遊んでみたら虜になりました。
今ではBUSINと同じくらい気に入っています。
すみませんでした。
>>317 世界樹のショップの買い取り価格は半分どころかたしか五分の一だぜ
下乳の僕っ娘に免じて許すけどwww
素材を数個売却するとそれを材料にした新商品が入荷するシステムはいいいんだが、
たとえばそれ以降100個売ると特別に何かあるとか、そういうのがよくわからんのよね。
もし何もないとしても、買い取った数量表みたいなのがあるだけで気分はぜんぜん違うのに。
このゲームってそういうとこがもったいない。
地道にスラッシュ&ギャザリングするのがメインなのに、収集行為に対してインセンティブがない。
まあ下乳に免じて許す。
素材を売ると店に並ぶが、ボルタックよろしく数に制限があったら。。。
しかし、キャラクターグラフィックは差し替えできるようになってたらよかったのになぁ
おとぎじゅうし 赤ずきんのキャラでやりたい!!
品切れとかたわけな捏造もたいがいにしろよ
普通に近所に売ってるじゃねえか
しかも近所のショップ、2本しか入荷してないのに堂々とその2本が残ってる
うちの近所は全滅やったよ
それはともかく、キャラグラのon/offぐらいはほしかったなぁ
>>323 自分の周囲半径10m程の世界が全ての子か。
>>323 客を選ぶソフトだから売れない所はそうやって全残りするけど、
世界樹欲しいって人がたった2人でもいれば次の入荷まで他の誰もその店では手に入れられない訳だ
というわけで、YOUの行く店はそういう嗜好の人が来ない店なんだよ
>>321 >絵の差し替え
それにはDSに汎用メディアスロットが無いとな。
俺は今のでいいけど。
2万どころか1万に届くかすら微妙な感じだな。
特典の希少価値で煽る売り方は、初動を勢いづける代わりにじわ売れしなくなりがち。
その初動売り上げを小売へのアピール不足で逃したんじゃ、先はないだろう。
バードをアルケに変えたらすっご戦闘が楽になった。アルケ強い。
>感触としては、同じくネット先行型の人気であった
>「ルーンファクトリー」を大きく上回っており、
>「ルーンファクトリー」が初週で約4万本、
>累計で10万本以上を販売していることを考えると本作も期待出来そうだ。
忍ではこう言ってるがさて
来週のランキングが楽しみだな
>>328 出荷数次第だけど、都内のめぼしい大型店で軒並み売り切れてるって時点で
結構売れてるんじゃないのかね。
ともあれ、次回作を作れるくらいに売れることを祈るよ。
こういうチャレンジが評価さず埋もれたとしたら業界の損失だ。
発売日の仕事帰りに新宿の量販店ハシゴして全滅したけど、
昨日なんの気なしに近所のヨーカドー逝ったらアッサリ売っててワロタ
ヲタの間で大ヒットの典型的なパターンだな。
専門店なんかだと品薄状態がしばらく続きそう。
ぶっちゃけチンクルラインは超えるとみた。DQMJの1/10くらいは行くと思う。
そんだけ出荷すればだけどw
個人的に売り上げよりも、ファミコン〜SFC時代のアトラスが一番好きだった者としては
アトラスの古きよきダンジョン探索のものづくりの力が衰えてないようで良かった。
335 :
名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 06:56:53 ID:SgkTSWdn
素材売却でFF12みたいなハマリがあったらやだな
単調とか眠いとか全然感じんなぁ。
どっちかっていうとムービーばかりの似非RPGじゃ開始2、3分で眠くなるが
こういう本物のRPGなら徹夜でもいけると思うわ。
既存階を冒険すると流石に退屈虫がごそごそしてる
>>331 5本仕入れて売り切れと50本仕入れて30本売れて山ずみ継続中では
やっぱ後者のほうが全国的販売本数は多いだろうな
勢いがあることは事実だとは思うが、実売が多いことを意味しないのが難しいところだと思われ
そりゃ、絞った絞った言われながらも初週1万くらい行ってくれてれば嬉しいけど
>>328 特典欲しがるような人はとっくに情報仕入れて予約済みで、そういう層には充足済みだと思う
予約特典つきを探してる人がほとんどいないのがその証拠
>予約特典つきを探してる人がほとんどいないのがその証拠
お前は何を言ってるんだ
特典手にはいんねええええええええって言ってた奴はよく見かけたな。
俺は持ってるが。
340 :
名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 08:08:43 ID:SgkTSWdn
>>337 逆だって
特典ほしがる層(おっさん)は普段あまりゲーム情報チェックしてないから
最近になって特典のことを知った人おおいよ
ヤフオクとか特典付きは10kオーバーもあったからな
>>22 世界樹って音楽FM音源チックなのか?だとしたらマジでこだわってるな。
それしにても公式サイトがBlogってwww
DSにはもちろんFM音源なんてないから、
PC88で鳴らしてそれを集録してるんだっけ?
88FHの実機サンプリング+DSのへなちょこスピーカー用に「往年のテクニックを駆使」
ってサントラに書いてある。
ゲーム内は普通の音源で編成してるよ。サントラの曲は古代氏が試作した状態のものをそのまま出力したようなイメージ。
347 :
名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 09:58:09 ID:BpeGGm/7
>>336 同意。
ちょっとやるだけのつもりが3時間、4時間当たり前にたっていて怖いよ。
まあ、全滅スレが賑やかで楽しそうではある
再出荷がどのくらい出るかがキーだろうなあ
面白いけど客を選ぶのは確かだからな
20万はきついかもな
まず5万の壁からだな
351 :
名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 10:11:21 ID:K+kQUWV+
眠くなるどころか1ミス即命取りになるため少しも気が抜けない
ようやく休みが取れたんで昨日買いに行ったんだが、
京都どこにも売ってねええええええ!!!
入荷も未定だっつーんで、結局尼で注文したわorz
戦闘中にマップ描いてると前列全滅してたりしてうろたえた
尼の入荷予定日が1/31ってメール来た
目玉のマップ作成やダンジョン捜索よりスキル配分の方が面白いんだけど
むしろこれなかったらレベル上げかったるくてやってられん
>>354 まだいいよ。確保不能の人も出たらしい。
ひたすら苦行を強いられるマゾゲー
こんなゲームが売れるわけないよ
こりゃガキンチョしかよりそうにないおもちゃ屋さんに突撃しないと初回版見つかりそうにないな
……それでも無理なのかな?
>>355 スキルシステムは面白いんだが、ちょっと分かりづらくないか?
wikiのスキルの説明見るとフローチャート形式で解説されてるんだが、凄く分かりやすい
ゲーム内でも、ああいう表示形式にしてくれたら、剣マイはスキルがこのくらいあるんだな〜
とか、剣マイと斧マイを組み合わせて何かスキルが出来るんだな〜とか想像出来て良い
>>358 京都だと無理だた。そもそも入荷してなかったり。あー尼早く確保してくれよー・・・
>>333 現在チンクルライン23万以上だから
DQMJが230万以上売れないと、
1/10ではチンクル越えにならない。
まだチンクルラインあがるだろうし、
実際にはもっとだな。
>>358 昨日ザラス行ったら、最後の1個あったよ
都心部主要ショップは全滅らしいけど
>>357 いや全然マゾじゃねぇ、楽しようと思えば楽できる天外魔境Uクラスの難易度だ
>>359 俺もネットで見て序曲の良さを知った。パリングは一目でやべぇ思ったけど
>>363 バリングがヤバイってのは、使えないって意味っすか?
俺まだ習得してないけど、採用しようと思ってる
DQMJが96万
9万ならまぁ奇跡が起こればいくんじゃね
正直ジワ売れも糞もない気がするから高望みはやめた方が良いと思うけど
いや、使えるスキルとかそういうのを知っちゃうとつまらんと思うよ。世界樹買ってない俺が言うのもなんだが
そういうゲームって大抵2周くらいはやるでしょ。1周目で苦労して2周目くらいでわかりはじめるのが一番楽しいと思う
2周やるには結構キツい気もする
一周4〜50時間かかりそう
5万は確実だと思う
10万は厳しい
だから、7,8万で御の字
FM音源もさることながら…
「君たちはこの水を飲んでもいいし、そのまま立ち去ってもよい」
みたいなゲームブック調テキストにも、ぐっと心を鷲掴みされるのですよ。
レベル1だと効果や発動率低くて実感湧かないスキルが多いからなあ
せめて3か5くらい振って初めて「ああなるほど効いてる」と感じられるわけで
最大の10くらい振らないと有り難味が沸かないスキルや
効果を実際に見て冷静に考えると低レベルで習得する意味が薄いとわかったスキルを
総じて地雷スキルと呼ぶ
>>368 プレイ途中だが、なんかえらい時間かかりそうな雰囲気がする
進み方によっては2周目やりたくないと感じるかもしれないくらい
2週で2万の最終5万くらいと予想
>>371 しかも、経験値・スキルポイントが総じて少ないから、安易にポイント割り振り出来ないんだよな
一応レベル−10のやり直し処置はあるけどさ、ちょっとね
そういう救済処置を授けてるという事は、逆に言えば、地雷もあるよって事なんでしょうな
>>372 でも効果がないわけではないから、つぎ込んだぶんの恩恵はなくもないけどね
自分の戦略をスキルにあわせて変更すればいいだけだし
効率は悪くなるかもしれないけど
そんな俺はレベル15でTPリカバリーを取ってしまった人間
役に立たないわけではないが…他の威力アップとかに回したほうが生存率上がったかもと後悔中
375 :
名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 11:31:37 ID:/Nrd2dPe
世界樹おもしろいなあ
wizよりサクサク遊べる感じ
それでもそこらのヌルRPGに比べたらよく死ぬけどね
スキルの組み合わせを予想して考えながら育てるのも面白いし
売れて欲しいぜ
次回作では、このスキルシステムをもっとブラッシュアップしてくれ
>>375 同じ日にPSP版ウィズ発売になって、そっちも買ったけど
サクサク進むっていう点では、ウィズの方が断然上だよ
金も貯まる・レベルもバンバン上がる
いやネタじゃなくてマジですよこれ
世界中のほうが、シビア
これをしてサクサク進むというのは実際を反映してないかなり特殊な感想だと思う
よっぽど運がいいか育て方がいいかどっちかだ
379 :
名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 11:40:56 ID:/Nrd2dPe
>>377 "進む"っていうか、"気軽に遊べる"感じ
wizが一歩踏み外すと即死だとしたら世界樹は二歩までは大丈夫!みたいな
絵柄で取っ付き易い、DSで取っ付き易いってのがあるからかもしれないね
ウィズはそういう点で、一般人に敬遠される絵柄とハードで出してるから
実際やると、あれれ???ってなること受け合い
レベルはサクサク上がる
30F中13Fで既にレベル40だ、上限70って話だから20階あたりでカンストしそう
どうなんだろうな、後半は
WIZとかみたいに転職させてキャラガンガン作り直すシステムじゃないし
ドロップのためだけに戦闘続けるってのはモチベーション下がりそうだ
382 :
名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 11:54:10 ID:/Nrd2dPe
wizだと強い敵で即死、罠にはまって即死、オートセーブで(プレイヤーが)即死
世界樹は強い敵は避けられる、宝箱の罠なし、セーブは手動、帰還用アイテムが普通に売ってる
とか遊びやすくなってると思う
383 :
名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 12:12:05 ID:qE3iKxUM
ウィズは、死や全滅のペナルティは厳しいけど、じっさいはなかなか死ににくい
(ちゃんとバランスが取ってある場合。アステリスクとかは例外)。
戦闘の時のコマンド選択をひとつ間違えただけで後悔するほどの厳密さはあまり無い。
世界樹はペナルティが小さいかわりに、もっと全力で殺りにくるし、
お金もギリギリでやりくりするようなバランスになっている。
初見ではパーティーを全滅させることが前提とされているような
F.O.E.という存在も設定されていたり。
ウィズは、レアアイテムを探し、無限にキャラを育てながら、
延々とダンジョンを徘徊することを楽しみとするゲーム。
世界樹は、ダンジョンとガチの勝負をすることを主眼とするゲームで、
テイストがかなり違うと思う。
死体の蘇生に失敗しないかビクビクしたり、全滅したパーティーを回収したり、
そういったことが、世界樹の死のペースで発生したら、
それは単純にバランスの悪いゲームということになると思う。
マイナーゲーの信者はマイナーゆえに大仰に持ち上げる
これも同じだな
応援団信者みたいにゴキブリ扱いされるのがオチだ
あれは本当にゴキブリが混ざってる
175スレに爆撃したりな
386 :
名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 12:28:40 ID:/Nrd2dPe
和ゲーの死んだらセーブしたところから。っつー文法に則って作り直された感じかね
それで馴染みやすいとか
>>366 このゲーム効率求めちゃダメだよな。別に対戦するわけでもないし。
ジョーカーもそうだけどWikiとか攻略とか見てないわ。
頭真っ白なまま次の階に乗り込み、苦労して強敵を倒し、
初めて取れた素材を持ち帰り、まだ見ぬ武器がお店に並んだ時の嬉しさったらない。
開幕から攻略本やサイト見るのはアホだと思う
改造してるやつはクズ
懐古ゲーマーが疎んじられるわけだ
>>387 まったくもってオマイの言う通りだな
攻略スレとかもそうなんだが、すぐこのスキルは地雷とか言いだすヤツは楽しめないと思う
はいストップ
反感買いまくる言い方だからやめとけ
開発と同様に信者も押し付けがましいな
スマソな
悪気はなかったんだが、酔ってるもんでおかしな言い方になってたら悪かたよ
今は、発売前から注目してた奴と懐古厨が買っている状態で、1〜2万前後でしょう。
んで次は、概ね好評だから、いままでチェックしてなかったゲーム好きが買い出したら
10万は固く、20万前後まで行くだろうな。
ここまでは、現段階の評価では行きそうな気がする。
さらに、小学生レベルや20〜30代のライト層及び女子に
上手く訴えられたら50万いけそう。
ここら辺はメディアを駆使しないといけないからアトラスがどこまで金掛けるかだな。
10万はいかんだろ
そこまで行ったら嬉しいけど
50万は無理だ。
行って10万。
いくらDSだからってそんなどんぶり計算でいけるわけねーだろwww
ライト層にはどうあがいても受けねーよ
ドラキュラクラスで終わりだろ
いって4、5万だろ
あんま妄想を表に出すなよ恥ずかしいから
>>395 >さらに、小学生レベルや20〜30代のライト層及び女子に
上手く訴えられたら50万いけそう。
流石にここまで来るとチョット
もう少し現実を知りなよ。
>>359 それは違うって
こういうのは自分でスキルツリーを作って楽しむんだよ
取得していないスキルを押したら取得条件でるんだから
自分でちゃんと作れる。
wikiを見て済ますのもいいが自分で作るとひとしお面白いぞ
>>400 もちろん50万というのは限りなく妄想に近いけど、
下地はいっぱいいるんだよな。DSLには。
むしろ、小学生やライト層に「絶対に受けない」理由なんてあるのかな?
俺は「絶対」は無いと思う。あったら教えて欲しいな。
ただし、単純に「おもしろい」じゃあ普及はしなくて、
それこそ、あるある大辞典みたいな手法は必要だろうな。
さらにAボタン押したら習得条件出た
説明書に書いてくれよもう
キャラを全部マリオにしてアクションにすれば売れるよ
体力ないアトラスが売れる「かもしれない」程度のことで莫大な宣伝費使えると思うのか
任天堂でもないと無理だよーん
まぁ、こつこつ良作作り続けろや。
ブランドなんて、一朝一夕でできるもんじゃない。
408 :
名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 14:55:20 ID:SgkTSWdn
深夜帯でいいからテレビCM撃たないと駄目だと思うけどなぁ
で普段ゲーム情報とかチェックしないおっさん層狙い撃ちだ
すごく面白いゲームだと思うけど50万とか絶対無理
10万でも無理
良くても5万に届くか届かないかってレベルだろ
面白いか、面白くないか、で分類したら確実に面白い方に行く
売れ線か、売れ線でないか、で分類したら確実に売れ線でない方に行く
その辺をちゃんと区別せずにごっちゃにして語る子がいる限りこの手のスレは荒れざるを得ない。
お手軽に達成感を得られるゲームがごまんとあるからなあ
そこらのゲームじゃ刺激が足りないという麻痺したやつと
そこらのゲームじゃいやだという変なやつにしか
ターゲットにされないんだからそりゃ売れないさ
面白さと売り上げが比例するならバテンカイトスなんか今頃ハーフは行ってるぜ
すんげー面白いので俺の脳内ではミリオンいったことにする
俺の脳内でも10万本越えた。
脳内でぶつ森ライン超えた
俺の脳内でぶつ森と格闘中・・・
僅差で勝った!
ネットで発売前散々盛り上がってて
実際のゲームの出来がトホホな感じなら諦めもつくんだが
ゲームの出来が良いもんだから色々と欲が出てくるな
418 :
名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 16:07:39 ID:7+yi4hgK
売れないで続編出ないなら、売れて欲しいな。
ただ、なんとなく大衆受けして欲しくも無いような…
たださ、仮に売れなくても
任天堂のセカンドに
収まりそうな気もしなくないw
419 :
名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 16:15:04 ID:tkeIe/Xf
正直面白いが、これが沢山売れる程日本のゲーマーは成熟してるとは思わない
20万とかどんな妄想癖だよw
小学生がやっても最初で躓く。
8種類程度の敵相手に戦ってるうちに
「これクソゲじゃね?」でポイだろ。
味わいがわかる人だけが楽しめるゲーム。
>>416 脳内でぶつ森と戦闘……
医術防御しててコレってナニ!?
hageました。
面白くても売れないってのはこのゲームだけに限らないから
安心しな
どのハードで売ろうが50万無理だろ。
というか、ゲームソフトのようなもので5000円のもの50万個売るってのは
そもそもそれ自体がシャレにならん快挙だぞ
チームは社内で表彰されて社長に直々で誉められ金一封もらって大宴会とかそういうレベルだぞw
カリスマたちが集まって
自称天才たちが集い
負けず嫌いのゲーヲタ達が能力を集結させ
作ったゲームがチンクルに負けたら、そりゃ悲しいよなあw
あ、世界樹のことじゃないよw
エアーズアドベンチャーじゃないかな
このゲームの開発費っていくらくらいなんだろ・・
そういうの詳しい人教えて!
脳内vsぶつ森バトルか…
ダメだ、4ターン目にチーフの牙を弾き損ねたパラ子が即死してから後、シュバルツの連続攻撃にジリジリ押されて潰された。
バードが居ないんだからレンジャーのステップもう少し上げようかな。
>>424 チームの人数と想定しているであろう販売スケールを考えると5万本で大宴会だよね。
取り敢えず来年続編が出せる数字(内部的にそれが何本なのか知らないけれど)が残ってくれれば言うこと無いよ。
その時には公式サイトを一見さんにも解りやすくしてくれれば。
事前にネットで散々持ち上げられて爆死したのはメテオスだったか。
日本は、濃いゲーマーの層が薄いんだろうか。
続編ばかり出すんじゃねぇ!とかいつも言ってんだから続編希望とかやめて欲しいぜ
ただ単に数を重ねただけの続編は要らないけど、
初代の不満点を解消してさらに上積みしてくれる続編なら大歓迎だ。
続編つーか、いつものように素材使いまわしでマップだけ変えた奴出すんじゃないの?
まぁ、基本wizだからな。
次はアクションじゃないのか?
>>431 続編というよりこういうRPGの火が消える寸前だから
是非とも瞬いてこのジャンルが盛り上がってほしい感じやね
製作者も同じこと言ってたけど
チンクルそのものは丁寧に作られたゲームだぞ
あのゲームの質がわからないゲームソフトメーカーは即刻滅んでよい
ただ、企画段階から想像していくと気が抜けるのは確かだが
あんなのが通ってあんなのを作り上げる任天堂と製作会社のタッグの良さ(と無駄に余剰な体力)に感心するばかりだ
>>430 そのジャンルの濃いゲーマーの数が一定少数であって、
なおかつそのジャンルの濃いゲーマーにしかアピールしないものが多いんだろうと思ってる
…が、この辺の話はゲハやゲサロで腐って腐敗臭がするほどされてるだろうし割愛
>>431 続編が欲しいというか、報われてほしいなという奇妙な一方的一体感みたいなもんかと
あんまガンガン売れるもんでもないとメーカーも思ってるっぽいし、5万売れたら大騒ぎかもね
RPGってのは、気色悪い長髪美形と気色悪い巨乳美人の気色悪いラブコメのことだと思われてるしな。
ダンジョンのグラフィックの緑が鮮やかなのは良いと思う。
3Dダンジョンものは、暗い色の壁が延々と続くイメージがあって避けてきたから。
全力で戦っても勝てそうにない強敵が目視できて
こちらの一歩ごとに移動するというのは目新しくてよいと思う
移動パターンを読めばパズル的に避けて通れるというのも面白い
というかそうでもしないと先進めないし
>>437 チンクルの開発風景想像して噴いたw
確に全うな神経じゃ無理っぽい…、いあプロなんだと思う。
続編云々に関してはアレだ
ネームバリューに頼りきった、
別物、出すぎただけでね?
>>438 世界樹は武器屋以外貧乳だからRPGじゃないな。
>>442 また男はそうやって下チチに騙される
あれは押された肉まん状態で大きめに見えてるだけで、取ったらそうでもないよ?
最近は貧乳も需要高いらしいよ。
ソフ売りスレで出てたが、海外ソースだが初日23000だったらしい
これは十分成功ラインか?
>>445 もしそれが本当なら成功ラインだ
機会損失がもったいなさすぎ・・・
ああいう型崩れしそうな衣装には萌えるとかエロいとか以前に
心配から来る嫌悪感を抱いてしまう俺はオタ失格でしょうか
それが本当なら、間違いなく成功ラインだろ。
ただチンクルは無理だろ。
もし行ったら、今からDQ2初めて、サマルほったらかしてクリアしてやんよ。
>>447 どんな性癖があるかは十人十色
あなたはあなたの道を進みなさい
なぜ海外?
チンクルは初週4万5千だからな。無理ってわけでもないな。
最終には勝てないだろうけど。
つまり
>>447はおっぱいに負担がかからない
ベストフィットな下着姿に一番ハァハァするわけか。
ノーブラはノーブラで負担かかると聞くし。
・・・それはそれでアリだな。
君たちはチンクル並に売れてもいいし、爆死してもいい。
>>447 あの子も一人で店をやっていくことになってしまって色々工夫しないといけないから大変なんだよ。
尤も、まさか女性冒険者がここまで多いとは思ってなかったろうけれど。
そういえば絵が全然気にならない。
同じパーティーの人間と会話するとか、そういう無駄要素がないからか。
転売もでてるので初動はそこそこ行きそう。
普通に考えて5万↓って事はないと思う。
次は、どのくらいジワ売れするかだねぇ
おっ、近所のGEO売り切れてた
つっても入荷2個で、おれが1個買ったんだがw
店員が新入荷の渦から発見できなくて焦り、先輩店員が「前評判は高いね」を連呼してたのか印象的だった
もっとやすくて在庫有りのとこ見つけた、福島で欲しいヤシいるか?
>>456 絵も好きで買った身としては影が薄すぎてちょっと悲しいけどな。
・ブシドー、カースメーカーが隠し職業
・15人しか作れない
・モンスターが装備品落とさない
上記三点の方が悲しいがな。
16人じゃないか?
枠は16人分あるよね
10人ほどしか作ってないから16人雇えるのかは知らないけど
ハミ通集計はいつでるんだろ?
来月?
>>461 さんざん言われてるけどモンスターが装備品もってる方が違和感
俺は新しく発見した素材を街まで持って帰って、武器屋のねーちゃんがどんな装備品を生み出してくれるかにすごくwktkする
凄く強い敵が物凄いレア素材をドロップしてそれを売るとめっちゃ強い武器が店に並んだり
とかが無いのはちょと残念
どの素材をどれくらい売ったら、こういう武器・アイテムが出来る
それを分かるようにして欲しかった
何かただ集めてる感じが否めない
次回作があるなら、素材システムを見直して欲しい
>>461 装備品に関しては気持ちは分かるけど
ゲームデザイン上レアドロップを目的に延々と
キャンプすることを避けたかった為だと推測する。
このゲームはアイテムキャンプすることが目的
じゃなくてダンジョンを制覇することに主眼が置かれてるからね。
引退に引退を引き継いで最強キャラを作れなくしたってのも
同じゲームデザインでに立っての決断だと思われ。
違和感って意味だとモンスターから素材が出るほうがいいね。
モンスターが装備品を落とさないってのは、違和感とは別のwktkさ。
ファーストプレイだから、素材でもワクテカはするけどね。
続編はwifi対応で。なんかみんなで楽しいことしたい。
個人的にはWizでいうエレベーターが欲しかった…
ショートカットはあるが、あれだと、3F・4Fのような中間階層に行きにくくてたまらん
素材でwktkと言えば、
B6Fの採掘で真鉄の薄殻がぽろっと出て、
某装備解禁(゚д゚)ウマー
は気分最高だった
>>468 >同じゲームデザインでに立っての決断だと思われ。
それは感じるね。
それでも、一度店に並べば後は金で解決かぁって気持ちもちょっとだけあるw
まあ、15、6人全員にばっちり装備させたら金足りんからいいのか。
ふと思ったんだが、BUSINシリーズは、レアドロップと最強キャラ育成と
ダンジョン制覇、すべての要素を満たしていた
だから、面白かった
アトラスは携帯版BUSINを作るべきだ
さ、樹海へ帰るか
あ、俺も
発売日に買ってまだ6Fだからちょっと死んでくる
俺も樹海へ帰ろ
店に並ぶ武具は一度並ぶと何個でも買えるのとは別に、
後半のボスが落とす素材だと一個だけ買うと売り切れになるのがあるみたいだぞ。
______
|←樹海|
. ̄.|| ̄ ┗(^o^ )┓三
|| ┏┗ 三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
妊娠集団で樹海行きでDS脂肪
>>465 Wizの四コマであったよな。
忍者倒す。
↓
宝箱だ!
↓
中身は手裏剣(忍者最強の武器)
↓
……なんで使わないんだろう。
>>472 なんか、いわゆる「やりこみ」をさせないようにしてる気はする。
その代わり攻略すること自体の難易度が高いというか
本編の高難易度化はやりすぎるとSTGみたいについてこれなくなるけど、
今回に関しては正統派RPGな雰囲気を出すのに成功してるよ。「ただ下階層を目指せば良い」というのは良い意味で気楽
>>483 >「ただ下階層を目指せば良い」というのは良い意味で気楽
このフレーズ見て、ベニ松に小説化してもらいたくなった。
きっと最下層についたあたりから話が始まる。
気軽さか・・・
これで地雷スキルがなきゃまさにそうなんだか
そこまでできるクリエイターの方が稀少か
地雷スキルというが、そこまで使えないスキルは無い気がする
スキルのレベルを上げて強化すると、どれもそこそこ使える
回復魔法とか覚えなきゃならんものは避けて通れないけど
倒したモンスターの一部(高く売れそうなor何かに使えそうなモノ)を持ち帰って
職人に買い取ってもらって金を得るっていうのは理にかなってるよなw
世界樹の話でベニ松の名前を見かけるとは思わん買ったw
レンジャーがいればメディックがいなくても何とかなるかもしれん。
でも貧乏性なのでやっぱりメディックを使ってしまう。
>>487 どうしてもWizが思い浮かぶからな
そういや、ベニ松は今どこで何をやってるんだろうか…
世界樹がチンクルラインに到達したら年内に続編作るだろ…
>>491 そして上の方から「難易度調整をして今度はライト層『も』取り込めるように」って通達が来て…
ってイメージ
>>490 まだベントにいたんだ
相変わらずの攻略本事業展開中なのね
>>492 大丈夫、アトラスならさらに死の恐怖を楽しめるハードモード搭載の世界樹マニアクスとか作るから。
496 :
名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 22:51:16 ID:SgkTSWdn
ハードモードはマッピングモードなし、方眼紙(市販)が付属するんでそれに書け
って、もしかして最初のキャラメイク以外で下の画面使わないから
紙かなんかで見えなくしちゃえばハードモードになっちゃうのか?
それはハードモードというより
ダルモードな気が
折角の手動マッピングシステムなのに
よーしおじちゃん明日買ってきちゃうぞー
新宿やらアキバやらで全滅してて
うちの近所の小さなゲーム屋やヨーカドーとかでも売ってなかった。
素直に再出荷を待つとしますかねえ。
501 :
名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 23:15:35 ID:7DClADtP
「隣り合わせの灰と青春」はwizを完全に小説化することに成功した名作
このゲームドラクエみたいに友達の名前付けてキャラ作れるのが楽しいですね。
メンバーに友人の名前つけまくってたら萌えキャラ入れるスペースがなくなってとてもむさくるしくなりました。
友人に萌えるからいいです(^^)
うほっ
キャラメイキングするゲームって意外と少ないよな
パーツ組み合わせて自分だけのキャラ作れたらもっと愛着でそうだ
RPG・アクション・格闘・スポーツなんにでも採用できそうだが意外とない
久々に
そこにいる何かが・・・・超怖えええええええええ
って感覚を味わっておりますよ。ウヒョー
>>505 >パーツ組み合わせて自分だけのキャラ作れたら
多少ボコボコポリゴンでもいいから、FF3DSでそれやりたかったよ。
思うんだが、「チンクルライン」と比べるのではなく、「世界樹ライン」設立のほうがよくね?
今時3Dダンジョン、古代サウンド、するめバランス。
一見古臭く見えて、実は中身はしっかりしている作品なわけで
あの続編が世界樹ライン以下!とか、誰々起用で世界樹以下!とか
ネームバリューや、ブランドにかまけた駄作をこきおろすライン。
最近だとPS3のバーチャ5あたりが世界樹ラインといい勝負な気がする。
>>505 Miiで樹海に潜れと。
友人の顔した友人の名前を持つキャラがバタバタと倒れ、
自分の顔した自分の名前を持つキャラが今まさに止めを刺されようとしていると。
うーむ、最初の違和感を乗り越えれられれば楽しめそうだ。
>>510 友人の顔をした友人の名前をもつキャラクターによって、
自分の顔をした自分の名前をもつキャラクターが今まさに止めを刺されようししている。
というのはどうだろう。
>511
君たちはそれを止めることもできるし見過ごすこともできる
このゲーム、パーティーに参加してないメンバーから装備をむしれないのか?
装備の付け替えが、めがっさ面倒
にょろ
>>513 古臭さを狙ってか単に時間がなくてかは分からんが、
キャラクターやアイテムの管理はあまり作り込まれてないよな。
俺も、剣マンと剣ダクハンを交代で使ってるから持ち替えが少し不便だ。
しかし装備品以外のアイテムはパーティーの誰でも使えるってのは便利だな。
最近のRPGはほとんどやってないんだが、同様のシステムはよく使われてるのか?
一見誰でも思い付きそうだけど。
wizだって出来ないだろうがよ
とすぐ思ってしまう。
でも銀行は欲しかった
アトラスの携帯向けソフトではPSPのプリンセスクラウンの2.2万本(初週1.1万)が最高か。
世界樹がトータル5万も売れれば十分って感じだけどな。
GB用ソフトとかはもっと売れてなかったっけ?
デビルチルドレンとかは
10万くらいはいってそうな気がするな。
デビチルはGBAでコケたからなあ……
>>466 ネタバレ含みですが10Fのボスを倒したら
レアの方(3段目)の素材を落としました。
持って帰ったら...58000の攻撃100の杖系 (
手持ちは35000、ソードマンは50台の武器
( ゚д゚ )
飛ばす
>>111 ベーマガのゲームCD発売リストを熟読してそうな連中だな
車に乗るとナイトストライカーの曲を口ずさむような世代
527 :
名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 13:23:15 ID:5ZVQRQZ3
ライト狙いしかないと言われてたDSゲーのイメージを変えるには絶好のソフト
そこそこは売れてくれ
6Fから急に敵の難易度が上がった
防御力上がりすぎだし魔法あんまり聞かないし毒攻撃ばかりだし
世界樹はDSで3Dダンジョン出すっていうその冒険的なところが評価されてるっぽいから
二番煎じは続かなそうなのが不安
多分今作は今後のシリーズに向けての土台になればいいと思う。
次作では転職とかできればいいな。
次回作のタイトルは、世界樹の迷宮2・・・なんのひねりも無いな
それとも○○の迷宮シリーズになるのか・・・
>>517 所持アイテムキャラ別って方が少ないんじゃないか?
WIZやドラクエはこの形式だけどFFは1の頃から一括所持だったし
>>528 大丈夫、そいつらが落とす素材を売りつければ
そいつらに対抗できる武具が手に入る
>>505 ソレなんて「ぐるぐる温泉」?
ちうか、いくらでもあるだろ、他にも野球つくとか。
WiiのMiiだってそうだし。
「ストーリー(つくり手のやりたいこと)主導の昨今のRPG」にないってだけで。
他のジャンルなら結構あるがな。
ずっとMGラインって予想してたけど2万売れたとかちらほら書かれてるんで
メトハンラインに変更したくなってきた
>>535 でも製作者が作ったキャラクターとストーリーよりも、確実にユーザーが作ったキャラで
プレイする方が楽しいんだよな。RPGなんてキャラとストーリーは想像で補える程度でいい
人それぞれ。
自分の価値観だけが正しいと思わない方がいい
多数決取って作ったようなゲームばかりになってしまったのもまた事実
541 :
名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 17:56:36 ID:ct+I21Vv
多数決ならまだいいと思うよ
風のリグなんたらの奇抜と無謀を取り間違えた糞ゲー排出しといてわからないやつは〜とか抜かすよりは
>>541 これで続編の企画が動き出すかもな・・・
>>541 まあ、なんだかんだ言って購入者の中ではそこそこ好評で支持者もいるしな
新作系RPGとしてはファンを作れたという点で成功の部類だと思う
やっぱ再出荷含めて2万の最終3〜4万かね
今中身や評判を聞いてプレイしたいと思ってる人に行き渡ったら終了っぽい
あまり息長く売れるタイトルでもなさそうだし
一作目で固定ファン1万人は付いただろう
あとは、初期コンセプトを忘れずにシリーズ化すれば、確実にこのぐらいは売れるソフトとして
アトラスも認知してくれる
仮に世界樹が売れても他社がまねしてこれと同等の3DダンジョンRPG作るのは至難の業だと思うこれ本当に良く出来てる
単調になりがちな3Dダンジョンにランダムエンカウトとシンボルエンカウト同時に入れて移動するのだけでも緊張感あったり
敵の配置の絶妙さといい、まだ10Fだけど悔しいぐらいに良く練られてるバランスといい奇跡的な出来
作った人は本当に3DダンジョンRPG好きなんだろうな
売れてるからちょっとまねしてなんて考えじゃ世界樹の足元にも及ぶもの出来ないよ
同スタッフの続編でもこのレベルが維持できるのか疑問だよ
任天堂がCMやってくれれば
もっと売れるんだが・・・
こういう良ゲーは助けてやって欲しい
たしかにチンクルラインはともかく、
じわ売れしてほしいタイトルだと思う
アトラスが任天堂に買われれば可能かもな
> シリーズ化
世界樹の迷宮
真・世界樹の迷宮
真・世界樹の迷宮 f.o.e.ハンター
真・世界樹の迷宮 セカキューキッズ
>>542 それはやってないけど
製作者が作って自分でプレイして本当に面白いとも思えないだろうってまま出すとか、
あきらかに作りこんでない(バグ多数・バランス悪い)けど発売日発表してるからムリヤリ間に合わせた、
みたいなゲームが多くなったよね、PS2時代って
安心しろ、続編の前に
マニアクス、フェス、倶楽部とか出すから
最近のアトラスのキモオタ依存と世界樹の開発の同人のノリなら確実にやってくれるさ
バランスはそこそこいいけど長すぎてダレるなぁこれ
樹海へ戻るか
本スレはネタバレが怖くて近寄れない自分がいる
さて樹海いってきます・・・
>>537 そうそう。で、別にそうじゃないゲームでもいいんだけど、そういうゲームって本当に少ないよね。
今のFFみたいに最初から設定が決まってるゲームとかそんなに面白くないんだよな。
557 :
名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 18:49:11 ID:3s5TfyH6
機会損失が痛いな。品切れしすぎだ
次回作があるなら転職は可能にしてほしい
あとBUSINのAAみたいな戦闘のオリジナル要素を、雰囲気を壊さず加える事が出来れば今作以上の神ゲーになるのは間違いない
気になったからこれ買ってきた。
DS持ってないが。
全然売ってねーなDS
で、面白いの?
シレンとどっちがオススメ?
560 :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2007/01/22(月) 18:57:20 ID:a9UTZ4pJ
________∩_∩
/ ノ ヽ ( ノ⊂ ̄))) ̄⊃
/|ヽ (_ノ ._ ̄ 0'ヽ 0'
/ |ノ .) (_) ヽ i (
∋ノ | /――、__ ./(∩∩)
/ /| ヽ__ノ | / ./
| ( | ( ’’’ | ( /
|__ヽ.L_ヽ Lヽ_ヽ
561 :
名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 18:57:41 ID:eFDyMX8P
どちらが長い時間楽しめるかっていうのだとシレンだろうな
562 :
名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 18:58:08 ID:FqLklC5P
>>558 DSはゲーム速報板に地区ごとのニンテンドーDSLite
販売情報スレがあるから、がんばれ。
基本的に週末の量販店かトイザラスに行けば
手に入る。
563 :
名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 19:00:06 ID:FqLklC5P
シレンはSFCソフトを何本も買って、電池切れ
を繰り返しながら遊んだ程だと、世界樹の
方が目新しく感じられる。
転職も当然考えられてたんだろうが、あえてそれを導入しなかったのは、
万能キャラになっちゃったら面白くないからだろう
各職業も、その通過点に過ぎなくなる
だったら、じっくりひとつの職業を極めるシステムを考えようと
だから、次回作があるなら、このスキルシステムを進化させてほしい
まあ買う奴は買うだろうし、新クラス2つくらい追加して
ダンジョン変えただけのゲーム出しそうな気もするな。(素材は使いまわし)
なんせアトラスだし。
566 :
名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 19:08:46 ID:f02tC3Vl
公式でお詫び出すってことはかなり売り切れ&問い合わせが来てるのかな
やるじゃん
ロリロリメディ子がさらに強化されます
3Dダンジョン嫌いは薦めてもやろうとしないから
新規の顧客開拓にはやはり幼女、幼児に買わせて
教育しなくてはこのジャンルの未来は無いな
ぜひとも続編ではどうぶつの森をパクって貰って
着せ替えなどが出来るようにして欲しい。
もしも、これがスクエニだったら、次回作はどうなるだろう・・・
>>564 始めは、引退を繰り返せる予定だったからね。
登録数減はDSカードの容量の問題だし、次回作の出る頃には容量アップしてるだろう。
>>568 DQ9は着せ替えが出来るな
DSになって非難轟々だがやっぱりDQ9は売れるかな
カードのROMの容量は増えるとして
セーブ用のフラッシュROMの容量は増やせるんだろうか・・・
574 :
名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 19:19:33 ID:aLOEH/6Z
どれくらいの本数用意してたのかわからんけど
ほんと出荷絞りすぎだねぇ。もったいない。
3Dを別にすれば、なんかドラクエ1〜3に感覚が似てるな。
>>570 FFCCみたく、もっとストーリーを楽しみたい、という声を聞くんじゃないかな。
出荷は別に絞ってないだろ
発注されなかっただけだ
ストーリー入れちゃうだろうな。
578 :
名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 19:22:24 ID:CCjFYv0c
>DSになって非難轟々
非難の声なんてほとんど聞いたことないぞ?
579 :
名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 19:24:07 ID:DS6FM5qC
売れるかどうか分からんものを大量に出荷するほど
アホじゃないだろ
需要はせいぜいギャルゲーの倍くらいだろうし
こんなロリショタのキモグラは売れたらまずいだろw
>>574 機会損失はとても残念だけど、昨今の状況を鑑みれば
「新規タイトル+ダンジョンRPG」という売れる要素が
全く無い作品を大量出荷なんて事は誰も出来ない。
でも世界樹はその身を挺して、風前の灯火のこのジャンル、
強いては"ゲーム"復活への大事な一石になれたと思う。
>>578 FFDQ板のアンチスレは既に44スレ行ってる
本スレより多い状態
来月に出荷があるらしいが、その時も需要が残ってるかどうかだな。
そういえば
いつぐらいからかな?世界樹が2chで盛り上がり始めたの
発表当時の状況どうだったっけ?
>>584 ページができた途端にいきなり盛り上がってた
でもその時の俺は樹の画像とかが微妙だと思ってた
>>584 製作者のコメントが出る度に
ゲーマーの琴線に触れまくって
一気に加速していった感じがあるね。
588 :
名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 19:49:36 ID:f02tC3Vl
>>584 最近珍しいジャンルでちょっと注目してて
インサイドのインタビューで俺の中でキター!!って感じだったなー
コアゲーマー向けだし 別にそんなに売れなくてもいいだろ
メテオス→山積みで2万=脂肪
世界樹→品切れで2万=脂肪
結論→どっちも脂肪
まぁ確かに本スレでもすぐゆとりだなんだと他人や他ゲー見下す連中ばっかだからなぁ
>>584 知らん。注目してるの俺だけかと思ってた。
きずいたらジョーカーよりスレの流れ速いし。
>>588 ただあれはインタビュアーがアホの子だったので不憫だった。
素人だし仕方ないだろうけれど。
>>581 まぁ世界樹は中古に流れにくそうなのが救いかな。
同じく品切れ起こしたFF3みたいに元々の本数が多くないし
クリアまで長すぎるなんて意見が出るくらいボリュームあるし
次回作用のパスワードなんて仕掛けもあるし。
FF3は新品切らしてるうちにどんどん中古が出て来ちゃって本当に勿体なかった。
DS版テイルズとどっちが面白いですか?
世界樹は手描きマップ+古代てだけで注目してたなあ
キャラや世界はそっちのけで
DSテイルズに決まってるだろう!あと聖剣伝説DSとルナジェネシス、メタルサーガあたりも買っとけ
599 :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2007/01/22(月) 19:56:40 ID:a9UTZ4pJ
,-======-、
|n_j_ij__j__ji_j|
( ^ω^)
,ノ゙゙゙゙゙ハヽ、
`〜ェ-ェー'′
3Dダンジョンてきくと宝箱開けて全滅した嫌な思い出があるから
なかなか買う気にならない
3Dダンジョン+音楽古代ってだけでwktkした。
クラニンにも正直にそう書いたw
世界樹はマニア向けに限定して話題づくりが絶妙だったよほんと
たぶんこれのどこを変えても途端に売れなくなったと思う
信者ついたりアンチできたりも計算のうちだった気がするなあ
社員が工作してたというなら、もしかしたら
アニオタキモいとか、特定のシステムを延々と叩いてたアンチの
方を演じてたのかもしれん。アンチの話題が画一化されすぎて、
叩くといえばそこ、みたいな感じにコントロールされてた気が。
そういえばクラニンにまだ登録してなかった
プレイ後アンケートあった?
あるなら後で良いけど
アンケート無いなら登録の段階で色々書かないと伝えられないし
DSは聖剣とTOTさえ買っておけば大丈夫!ファミ痛の
>>593 そうだっけ?特に違和感はなかったんだが
まぁ3万は売れるだろ
>>607 サンクス
こんなページあったのか
知らんかった
>このゲームはレベル上限がそれほど高くなくて、そこからどうやってスキルの割り振りで工夫しようかって戦いになると思います。
>わかりやすいのがレンジャーが持ってる「アザーズステップ」とかで、これは自分のターンを1ターン潰す代わりに、
>選んだキャラクターを必ず次のターンで最初に動かすスキルなんです。
>これを聞いただけで、RPGに慣れた人ならあれやこれや戦術が想像できますよね。
これ見た瞬間、わかってる奴が作ってると確信した。
アトラスは一口一万円のファンド2万口売り出して
ゲーム作れば良い
612 :
名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 20:15:58 ID:f02tC3Vl
>>601 世界樹は宝箱ないから大丈夫だ
まあ敵と戦って全滅はよくするけどw
ついでに早期ボーナスは
シリアルナンバーを登録した日がソフトの発売日から4週間以内(発売日を含む28日以内)
>>610 実際使うと次のターンじゃなくてそのターンじゃね?
サジタリウスの矢も表記は3ターン後なのに実際は2ターン後に発動するし
表記と仕様の食い違いが多いな
「行動指示→戦闘処理」とみるか、 「戦闘処理→次ターン行動指示」とみるかの違いじゃね?
『ターン開始』
↓
戦闘処理フェイズ
↓
次ターンの行動指示入力フェイズ
↓
『ターン終了』
使ったターンも含めてるんだろう。
ターンって単語がたくさんでてくると
無意味にずっと俺のターンAAを張りたい衝動に駆られるな
つか
>>584ゲハでファミ痛フラゲうpが出た時点でスゲー盛り上がってた。
ターンAAってターンAガンダムみたいだな。
アザーステップは自分も調整が入ったんだと思っていた。
そして密林生活3日目…このクエストは辛い…
アザーステップの効果はよくわからんね
発動時の表記とスキル説明時の表記もなんか食い違ってる気がするし
そもそも発動確率があるから成功したのかどうかもよくわからん
成功したのかどうかくらい明記してくれ
>>623 「△△はアザーステップを使った!」
「○○と行動順序が入れ替わった!」
とちゃんと表示されるよ。
今日は俺の知ってる墨田区から江東区辺りのゲーム屋さん全部探したよ
全滅
唯一パッケージが置いてあったダイエーでは売り切れ起こしてたし……
初回版はもう無理かなーとか思ってたけど本当に無理だ
限定版じゃないんだから初回も糞もないだろ。
○版とか表示されてる訳でもないし。
いつ買っても一緒。
特典のことだろ
特典が欲しかったら普通予約するだろ
629 :
名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 22:09:49 ID:eFDyMX8P
特典なんて変なCDついてくるだけだからいらねーよ
あんなの欲しがるのは30代以上のおっさんだけ
つまりオレ
品薄品薄って言われると欲しくなる奴がいるんだよ。俺とか
そういや最近俺品薄って言われてるものしか買おうとしてないなぁ
やる暇なんかないのにな
>>342 亀だが、ブログ形式にしたのは、flashとかだと、いちいちデザイナーを通さなきゃならなくて
時間がかかるから、らしい
旧公式は見づらいうえに痛いからこれはこれで
635 :
名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 22:53:15 ID:E9KN9ytE
>>610 ホントよく考えて丁寧に作られてると感じるよ
規則的な動きで移動して戦闘にaddしてくるfoe
+
エンカウント確率を表す右下の色玉
この組み合わせだけで、ゲームとして成立させてるのは
本当によく考えてるなぁと思った
>>584 コケスレなどでは、結構当初から注目集めてた。
なんとなくランス6を彷彿とさせる3D画面
音楽担当、古代祐三
ということで。ある意味実にコケスレらしいアプローチから。
=公式Blog=より
>お客様からのご期待に沿うべく、商品の出荷を随時続けて
>おりますが、依然として品薄の状態が続いております。
チンクルラインいけるか?
>>636 > なんとなくランス6を彷彿とさせる3D画面
( ゚д゚)…。
チンクルラインがいくつだかわかってて言ってるのか
次回作は、今回のようなツテは踏まないだろう
もっと出荷数増やすはずだ最低5万本
懐古世代以外にもDSはRPGの弾が少ないからこういうの待ってた人結構
多いと思うんだよね。というか自分がそうなんだけど。
FF3のためにDS買ったは良いが次は何にしようかと悩んでたところにアトラス良いところ
突いてきてGJ!と思った。
RPGをメインに遊ぶ自分としては移植は多いといえど逆に言うと大きな外れなしのPSP
はある意味魅力的だったから世界樹が売れてDSにRPGが増えてくれると嬉しい。
3DRPGというハードルがある限り
何作出しても最終五万プラマイ一、二万辺りををウロウロしそうだ
カドゥケと違って海外の売り上げは到底見込めないし
全く聞いたことないな
つかいつの間に海外でも出てたんだ?
おっさん→懐かしい雰囲気を理解できるのは俺ぐらいの筋金入りゲーマーぐらいだな
ガキ→古典も理解できる俺SUGEEEEEEEEEE
批判→ゆとり世代はこれだからヤダね
購入者の自尊心をくすぐりつつ、批判を「解ってない」で受け流す。
アトラスの販売戦略すごいな。
まぁ正直鼻に付くとこあるけどな
648 :
名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 23:53:43 ID:f02tC3Vl
>>646 俺も買う前はめちゃめちゃ通好みのゲーム・・・と思ってたけど
実際プレイしてみたら、シビアなところもあるけど思ってたより間口広い感じだよ
ゆとりもウェルカムなデキ
>>603 体験会に行ったと言う奴でやたら詳細にゲームの内容を2chで書いてる奴がいたけど、
あれは社員だったと思うよ。
まあ情報出してくれるのは有難かったから野暮なことは言わなかったけど。
あのスレほど社員が普通にいそうなスレはない
>>648 >ゆとりもウェルカムなデキ
最初からそうやってアトラスは作ってると思うよ。
本当に通好みに作ったら賛否両論に分かれる上に売上が極少数で止まる。
一方、本当にダメダメだったら誰も支持しない。
そつなく丁寧に作る事で極端な批判はでないようにする(それはそれでGJだが)
ただそれだけだと「普通に面白い」程度の佳作扱いになるから、
「これが面白いと思うのは良く解ってるゲーマー」というスパイスを入れる。
今までは初心者の為にへりくだるメーカーが多くて、
全体が下った結果、上のゲーマーが離れるという現象があったけど(例えばFEとかね)
アトラスみたいに、上から価値観を押し付けて
初心者を上に持ってくる手法はなかなか上手いと思うね。
さりげない批判に結構ムキになってたり
一時期メガテン信者譲りの攻撃性があったな
採算ラインが低いだろうから
こんな感じで対象ユーザを絞って
通好み(ある程度は一般性も必要だろうけど)の
ソフトはありなんじゃないの。
今もそうだ
ちょっとケチがゆとりだどうのと叩きのめす
ケチが付くと、だった
それが2ちゃんねるだぜ
そうか?
前よか割り切れるようにはなったと思うよ
流石にゆとり云々は思考停止に近いと思うが
世界樹信者にはなんか自己陶酔してる奴が多くてキモい
JOTsnAHfとかみたいな
そーいやメガテンDSって移植ものなの?
つか、面白けりゃいいじゃんなゲームに対して
わかってるわかってないとかの議論自体が不毛なんだと思うがw
>世界樹信者
もうこんな言葉があるのか。
レッテル張る人は忙しいね。
はいはいキモいキモい
いやまぁ信者がキモイのは当然だろうて
どのゲームだってさ
FEが難易度下げたとかまだ言ってるのか
>>661 皆その考え方に至れればどんなにいいことか
どっちも押し付けあうからこういうことに
その不毛な押し付け合いが楽しいんじゃないか
>>648 それはかなり実感する
自分はwizとかはてんでダメだけど
これはなんと言うか、作りが丁寧というか
単調なダンジョン探索でもストレスレスだ
この感覚はWorld of Warcraftに近い。
Wiz外伝2が2万程度だったことを考えると、
2万は超えられない。
先のファミ通を読めば分かると思うんだがね
久々にRPGやっててゲームやってる感じがした。
ポイント割り振るのは昔から好きだったしな。
マジでさくらや売り切れだしヨーカドーに至っては取り扱いしてないとか言われた
amazonは相変わらずだし
ナンカヨーカ堂に山積みだった
>669
受注が7万超えたみたいだけど。
ななまん!?ははは…んなわけねーw
そうか。次回作いけそうかな。
結構売れるであろう。
何しろ過去クリアしたRPGはDQ3と
FF5、6、7くらいしか無い俺様が買ったくらいだ
>>674 今の時点で追加受注含めて7万なら来月には余ってワゴンだな
と思うがいまいち自信がない
最強の懐古厨である俺も買うからきっと売れる。
>675 676
新納って人のmixiのページ
35K>41K>47K>55K>75Kと受注数が増えていってるらしい。
チンクルほどはいかないがルンファクくらいいくかな。
ディレクターの新納一哉?だったら早めに2本目買えるかな
世界樹買ったは良いけど、嫁がハマって取られた
TRPGで知り合ったの考慮するべきだった
ええーすげぇじゃん。予想以上に多かったな
ていうかチンクルより伸び率が激しくないか。
ラブベリみたいにならなきゃいいけどな
15位 ファイナルファンタジーV スク・エニ 935,390 501,701 06/08/24
40位 もぎたてチンクルのばら色ルッピーランド 任天堂ニンテンドウ 213,567 45,988 06/09/02
45位 テイルズ オブ ザ テンペスト バン・ナムコ 165,476 83,298 06/10/26
62位 ルーン ファクトリー 〜新牧場物語〜 マーベラス 104,037 39,973 06/08/24
ちゃうちゃう、発注どーんと来たのはいいけど伸びずにワゴンってパターンにならなきゃいいなって
690 :
名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 08:35:14 ID:8xPBVj0e
あんまりそういうのに詳しくないんだけどそろそろ初動売り上げでるの?
10万なら射程範囲内じゃね
>674
マジか…俺は購入したけど正直売り上げには期待してなかった
本当なら喜ばしい事だが
発注数の増加は販売数の増加を保証しないからな
問い合わせやたらあったから追加発注かけて店頭に並べたはいいが
ぜんぜん売れねーよワゴンだワゴン、という可能性はある
多数の問い合わせはその街の数人が全おもちゃ屋に問い合わせたために多く見えただけでしたとさ、みたいな
で、店頭に出るのはいつなのよ
じわ売れしそうなタイトルではあるんだがなぁ
ネットの評判で大神みたいにならんかな
>>693 多分そのコースだと思うなあ。
そもそもの発注をしぼりすぎたのがいかんのだ。
10万とちょっとくらいいくかな。
でもこのゲームを発売前に適切な数だけ発注するのは
曲芸というか奇跡の部類に属すると思う
欲しいぜひ買いたいという声だって初日購入組の感想に喚起された部分が大きいわけだし
実際に発売されてプレイされてから需要が増えるなんざ発注係にとっては鬼だ
世界樹もVPレナスみたいなキワモノゲーだから好きなヤツはとことんハマるけど合わないヤツは全く駄目なんだろうな
>>699 難易度は高いけど、この手のゲームにしちゃ
かなりとっつき安い方な気がしないでもない。
>>700 メガテンの類は、歩き回るのが苦痛でやらなかった、俺でも気持ちよく遊べてる。
メガテン作った会社のゲームにしてはダンジョンが素直だなとは思ってる
もっとめちゃくちゃなんじゃないかと思ってたんだが
>>702 3Dダンジョンというジャンル自体がマニア向けのような気がする
奇をてらって捩れたものが多い中では割とシンプルで考えられたシステムの部類
ネットで無理に評判押し上げたところですぐメッキ剥がされて中古とか大量に並ぶだろ。
納 豆 と 同 じ だ な 。
無理に評判押し上げてるわけじゃないぞ
データも捏造してないし
新納の馴れ合い臭さは異常
新納って奴のコメントの懐古層吸引力は半端じゃないな
まあ内容もちゃんとしているようで良かったが
>>687 テイルズの売上に驚いた。もっとちゃんと作れバンナム。
>>707 確かに某ファイブの日野に爪の垢煎じて飲ませたい位体験的に語るな
あまり奇をてらおうとして堅実な模倣ができる奴が昨今少ないし
>>704 でもDSのソフトってホルダーが多いのかあんまり値下がりしないんだよな。
>>710 やっぱセーブデータ入ってるからね
書き上げた地図と、長いこと苦楽をともにしてきた可愛いメンバー
をうっぱらっちまう人なんていようはずも無い
やっぱり持ち物60個しか持てないってのは少ないよな?
同じアイテムなら、×5とか表記してくれればもっと持てるのに
何で、ドラク式アイテム表記にしたんだか・・・FF式にすればいいのに
アイテムいっぱい持てたらヌルくなっちゃうじゃん
世界樹はドロップ率高いから全部拾うと埋まり易い気するけどな
Wizなんか裸で潜っても8個x6人の48個しか持てなかった。
俺屍のアイテム携帯袋を思い出した。
持っていくアイテムの選別がすごく重要な辺りが似てる。
……ギルドに貸倉庫が欲しいですorz
こんな所に袋が合ったのだが入れたらどんどん濡れてきやがる。
しかし素材って捨てられないよな?
持ち物いっぱいで宝箱発見した時に非常に困るんだが
捨てられるぞ
>>718 いっぱいのときに宝箱開けたこと無いだろ
>>719 あれそうだっけ、俺の勘違い?
たしか袋がいっぱいで敵を倒してさらに素材を手に入れた時は捨てられたけど、普段のメニューでは捨てられなかったような気がしたんだが‥‥
勘違いだったらスマソ
これ、やり始めると止まらないからリーマンには困る
昨日、危うく徹夜するところだった
だから、中断セーブ付けて下さい!
いや今さら付けられないだろw
中断欲しかったのは同感だけど
>>718 ああごめん、宝箱開けたときにいっぱいだったら「これ以上もてない」って出るな。
メニューから普通に捨てることはできる。
層の終盤攻略するようになると移動がダルいな
しかしやること単調すぎて23階でストッピング
しばらくしたら再開するだろうけど
どちらかというと育成よりダンジョン攻略寄りだからなぁ。
折角のゲームブック的テキストもあるし複数回潜っても飽きないよう
ウザくない程度にランダムイベント位あってもよかったかも。
1〜2Fには調べるとちょっとしたイベント起きたりしたんだがすぐ出なくなるな
BUSIN0の携帯版出してくれよぉ〜
キャラ育成・ダンジョン攻略・アイテムコンプ
すべてのやり込み要素満たしてた良作じゃないか!
据え置き機で企画通らないなら携帯機だろ
DSなら上層部もオッケイだろ
行商人って遭った事ある?弟が2Fで遭ったって言ってたんだが、いない。
730 :
名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 19:55:14 ID:kaSY5+/w
ぼったくり兵士のことじゃねーの?
●ーマには助けられたので何とも
最初剣選んだら鹿で全滅して助かった
岡田がやめちゃったからBUSINはもう出ないかもな。
金子、副島あたりの有力者も別に作りたくないだろうし。
良作なのは間違いないがこの手のゲームが七万とかありえないな…しかも新タイトルで。
どうせならもっと売れてダンジョンRPGブームが来ないかな…
据え置きでBUSINか九龍妖魔学園紀の新作やりたい。
初動で7万なら最終10万はいきそうだな 15万は無理か
>>726-727 まあ、今回は1作目だからこんなもんでしょ。
2作目でパワーアップして
3作目で完成してくれれば文句無し
FC時代のドラクエみたいに
クチコミで人気爆発しないかなぁ・・・
FC時代のドラクエは、
口コミじゃなくて少年ジャンプとのタイアップだよ
これパッチ当てられればいいのにw
口コミなんて初めて聞いたな
鳥山絵で思いっきりジャンプで宣伝してて別段面白くもない・システムも不便
なのに知名度だけで人気の出たシリーズだと思うんだが
今宵も樹海へ戻るか…
DQ1はジャンプの宣伝なんて
ちっぽけなもんだったよ
コロコロの記事の方が大きかったかもしれんぐらいに・・・
ドラクエのあのギリギリのバランスは神だと思ったけど。
いや、
ジャンプ放送局やファミコン神拳のスタッフが関わっているということで
(当時堀井は放送作家)
ちっぽけとは言いがたいものがあった。
すでにポートピアの後だったし。
堀井などはWizにハマっていたことでも知られていたし、
初期ログインなんかは海外PCゲー事情に詳しかった。
メジャータイトル叩きか
当時のジャンプのゲーム紹介記事(ゆう帝が担当w)は
AVGや海外のコマンドRPGの紹介を
頻繁にし、如何にファミコンのアクションが時代遅れかを説き読者を洗脳してた
そしてポートピアを経てドラクエを発売したのよ
確実にジャンプ効果はあった
出来のよさから続編で爆発したが、ジャンプ効果がなければ
初代ドラクエは100万も出ず、全く売れなかったと思う
そうだよ
当時ジャンプはFFを貶してまで半熟を推してたしw
あれだけは一生忘れない
まあ、ジャンプ効果っていうか
鳥山(ドラゴンボール)効果は間違いなくあったと思うけど
>出来のよさ
コレは疑問だなあ
スライムとかモンスターデザインの可愛らしさなどのイメージが受けただけだと思う
それとRPGってものを知らなかったことと
3でようやく記録できるようになるとか明らかに出来は悪い
1はふっかつのじゅもんで充分でしょ
ふっかつのじゅもんは良い思いで
何度も泣かされたけどな
初め
復活の俳句
って呼ばれてたんだぞ(本当)
油断してると即死系のバランス
反性能至上主義
いらない物は切る発言
ロリ
リスナー置いてけぼり気味な勢いでレトロマニアゲーネタを連発するpodcast
「これはひどい」と思わず言ってしまう公式ネタ動画
ねらーゲーマーやVIPPERを釣るのが上手いのは確か。
しまった、ちょっと話題がズレてる。
堀井氏は小刻みに達成感ポイントや小さな喜びを配置してダレさせないのが上手かったと思う(78は微妙だが…DQMJは盛り返してるかな)
世界樹はその辺良く勉強してる感が有る。
世界樹は初期ドラクエのような雰囲気を感じる
ゲームとしてのバランス云々よりセンスとエニックスの
4コマ漫画など用いての脳内イメージの刺激とかうまく決まったタイトルだな
と思う>ドラゴンクエスト
それを優れてるというのかどうか自分はよく分からんが。
あと完全に手詰まりだった感のある678からの方針転換は見事だと思った。
堀井さんは素直に凄いと思った。
新納は本当によくしゃべるな。
公式が完全にブログのみってのも思い切ったもんだ。
podcastとか、トラックバックキャンペーンとか・・・mixiはなんもやってないのかな?
こいうのを「口コミマーケティング」って言うのかね
ドラクエ1のCMは未だに覚えてるな。
なんかうす暗い部屋にドラクエの画面が映ってるの。
未だに意味不明なCMだった。
>>749 当時、ゲームをセーブする方法はパスワードしかなかったんじゃね?
出来とかいうレベルじゃない。
wizがファミコンに移植できないのも、セーブできないからだと思ってた俺ガイル
バッテリーバックアップつきのファミコンカセットの最初は森田将棋だったはず
それより前のDQ2にバッテリーバックアップ機能が無いのは
コストの問題か技術の問題か知らないけど妥当だと思う
RPGはミネルバトンサーガだっけ?
ジャーバスだったかな?
最初のバックアップつきRPGは悪名高い未来神話ジャーヴァス・・・
と一般には思われがちだが正解はMSXのハイドライド2・・・
と見せかけて実はスパカセのドラゴンスレイヤーかもしれない。
>>761 それが正解じゃないかと
バッテリーバックアップはまだ一般的なものじゃなかっただろうし
>>763 wikipediaだとハイドライド2だね(86年11月)
復活することなんてあるのか?
とりあえず俺も便乗したけどどうなることやら
同じく古市で特典なしのを買ったけどポチリ.
ついでにレイトン教授とウィッシュルームも予約.
チンクルもゼルダもまだ終わっちゃいないのに,
一体いつやるのやら.
正直二個データ欲しいからもう一個欲しい
近所探して見つからなかったからポチるぜ。
別にサントラなくてもいいんだけど、くれるもんはもらうぜ。
オレオレ
前スレで発売日以降に特典付があまってたら買ってやる
とか逝った俺なわけだが、
アマゾソで余ってるから公約通り注文してやったぞ
つかメテオスより状況は悪くなさそうだな
もっともこれが公式ブログとインサイドの宣伝効果とは思えんがな
メトプラハンターズに一般人が数万喰いついたのと似た感じな希ガス
世界樹の迷宮物凄い評価いいみたいなんだけどそこまでじゃなくないですか?
レベル上がらないしグラフィックとかゲームに合ってない気がするし。
エンカウント率かなり高いし。 色違い多いし、敵の種類・個性少ないしで。
ボス以外はノーリスク・ローリターンの雑魚戦ばっかりで単調だし
クエストもバリエーションが少なく、職業、スキルは使えるものと使えないものの差が大きい。
まぁトワプリ同様、評価もしばらくすれば落ち着くでしょうね。
そもそもアマゾンのシステムが全くわかって無いんだけど、
ここって一応在庫リアルタイムで管理してるんだよね?
この一時間でランキングが164位から
一気に11位に上がってるんだけど。
・・・そんなに一杯在庫持ってたわけ?
それともこれがかの有名なkonozamaって奴?
うーん。不安だが寝てしまおう。
774 :
名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 03:33:04 ID:uLsl+5oy
776 :
名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 03:53:46 ID:dG4OM4VM
このゲームを100%楽しめるのは残念ながら初期に買った人限定。
試行錯誤しながら語り合うのが最高に楽しいゲームなのですよ。
もう今から始めるには情報出すぎだな。
かといって、有用さがレベル帯で違いすぎるんで、情報見ずに色々ためすのは無理。
残念だったね。近年、最高峰のRPGだったのに・・。
777 :
名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 03:58:48 ID:5tmpM/Z2
そして伝説となる。
スキルは割と手軽に振り直せるから別に自分で試行錯誤するので問題ない。
友人たちとどこで死んだとかどのスキルとったとかそういう話をするのが楽しいのは同意だが、
ネトゲみたいな事いってるなw
>>778 用語だとか妙にネトゲのがそのまま使われてたりするな
沸きだのソロだの
780 :
名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 04:10:34 ID:l1U1wb9f
>>772なんかは自分ではやってなくて攻略スレでネガティブ情報を仕入れた臭いが
プンプンするw
>>780 むしろ
色々言ったけど俺はこのゲーム大好きだ
みたいな一文を最後に添えてそうな感じに見えるが
任天堂ハードにコア向けゲームが出ることを歓迎しない人達
こういう数字のやり取りみたいなゲームは懐かしくて面白い。
ゲームなんてこの程度のグラでいいんだよ。
テンポさえよければ。
本スレの連中とか進みすぎだろ
普通あんなニート限定みたいな会話についていけねえって
公式の言うとおりのんびり楽しんでるやつが勝ち組
つーか
>>772の中で
エンカウント率が高いとか、明らかに間違ってるし
別にマンセーってわけじゃない自分から見ても無茶過ぎるw
何かゼルダ関係のスレに湧いてた『ゼルダやってないけどやってる振りして
叩くテイルズ大好き君』を彷彿とさせる書き方だなあと思った
>>784 B11Fでたんたんとレベル上げ中の自分は
進んでるのか進んでないのかもわからない…本スレ見てないし
気づいたらレベル40
結構レベル上げの楽なゲームだね
787 :
名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 04:51:26 ID:0WIAr4DM
DSも何もゲーム機持ってないが世界樹滅茶苦茶やりたい!!w
どっかでMIDIでも何でもいいけど音楽視聴できるところない?
公式のは何かインストしないといけないのでやめた(´・ω・`)
DS買うかな・・・
世界樹は買って損はしないだろう。
つかこれ抜きにしてもDSくらい買っとけ。
>788
DSLの新品見たことネーよ
あれは午後に売っちゃいけないとか法律でもあるのか?
俺が買ったのは20時過ぎの祖父
791 :
名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 05:02:15 ID:zupW1nI0
つかどんなゲームなのこれ。
公式みても陳腐ん感奮だった。
ゲームには全くの無縁のバイト先のイケメン兄ちゃんが「なんか世界樹?ってのが面白いんだって」なんて言ってたから。
>790
そか・・・・
大阪祖父ではまだ見たこと無いなぁ
794 :
名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 05:58:36 ID:0WIAr4DM
wiz系で75000って・・
お前ら悪魔城ドラキュラ買ってやれよ・・
萌え絵化しただけで累計10万届きそうとかおかしいだろ・・
萌え絵化した「だけ」ならな
絵で選ぶならAVGやってるさ。絵じゃないんだよ絵じゃ。
3Dダンジョンのシンプルなゲームに飢えてたんだよ・・・
第一その理屈だと悪魔城こそ萌え絵化してるんだから売れなきゃおかしいことに・・・
人それぞれゲームタイプの好みがあるだろうに、何々を買え!といわれてもなー
ゲームらしいゲームがDSで出たり売れると困る人なのかね(萌えゲーというレッテル貼りに必死)
>>785 ムジュラ君の事だなw
しかし世界樹も目立った途端に色々とツッコミ所が多いのが湧いてくる。分かりやすいものだ
ナンバリングや外伝ものは途中からだと手を出しづらい。
メガテンは真から遊んでるけどSSでサマナーに行ってペルソナは遊んでなかったからP3も手を出せてない。
wizもしかり。
てなわけで世界樹は新規タイトルだから迷いなく買えた。
801 :
名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 07:36:50 ID:darCDca5
ネットゲー的に、根性のレベルアップをしてから進めたり、
攻略情報を見て効率の良いプレイをしようとすると、
途端にただ単調で作業的なゲームになると思う。
RPGは全部そうだろうけど、世界樹はストーリー展開もなく、
ダンジョンとのガチの勝負に魅力が集中したゲームだから、
余計にそうじゃないかと。
ゲームの楽しみは人それぞれだから、好きにすれば良いと思うけど、
倒し方の分からない未知の敵にぬっ殺されたり、
自分の好きに組んだパーティーで、なんとか攻略法を探ったりする
醍醐味を捨てるのは、個人的にはもったいないと思う。
>>801 それは同意
ただ、こことかで他のプレイヤーとワイワイ語り合うのも
同じぐらい面白いから困ってしまう。
出来るだけ攻略情報見ないようには心がけてるけど
この2つのバランスをとるのに苦労してる。
まぁしかし、発売延長して最後まで練り込んだだけあって質の高い物を作り上げたなと。
期待させてたぶん、きっちり返してくれた。
>>772 これみて逆に気付いたんだけど
このゲーム色違いの敵が少ないね、雑魚とFoeで同じシルエットの敵は
鹿と怒り鹿みたいな感じで色すら違ってないのがあるぐらいか。
>>800 ああ、分かるわー
シリーズものだと固定客はつかめると思うけど
新規は入りにくいかもね
>>321 レア素材使っていたりするのは、個数制限掛かっているのもあるぞ。
非レア素材でも、確か〜〜オイル(属性付与)は制限掛かっていた筈。
俺も新規タイトルじゃなきゃ買ってなかったな
シリーズ物は手を出しづらい
続編しか売れない市場から、続編は手を出し辛い市場になるのか
ニューマリオも新規層と懐古層を狙ったネーミングらしいからな。関係無いけど逆転裁判なんか
4ってつけるより、絶対に逆転裁判DSとか新逆転裁判にした方が良かったと思う。
サクラ大戦5がやった失敗でもあるな。
連続ナンバーだから
それまでのファンは、仕切りなおしにがっかりしたし
新規は手を出しにくかった。
>>760 WIZはファミコンで出た気がする。
うちの叔父がよくやってた。
>>797 ってか絵っていっても萌え絵キャラ除いても組めるようになってるしね。
選べる4種全員萌え絵なジョブはないから、ロリキャラ嫌いならいくらでも選択余地があると思う。
>>810 サクラ5は仕切りなおしがダメだったわけじゃない。
ヒロインがゲテモノしかいないことが問題なんだ・・・。
>>813 主人公に大神隊長ほどのカリスマがなさげだったことにも問題があったんじゃないかな。
マンネリ打破が裏目に出た。
石坂黄門のようなもんだろ。
>>814 そうかもしれないけどとにかくヒロインがダメすぎた。
モー娘がヒロイン全換えで後藤、安部時代から森三中の人達
になったようなもんだし。
帝国から巴里になって成功したから
もう1度変えても成功すると思ったんだろうな・・・・
つーか、なんでサクラ大戦は声優が年寄りばっかなんだろうな・・・
>>812 いくらでもじゃないだろ・・・
パラのオッサンとか悲し過ぎるぞ
パラディンは普通におっさんにしたけど。
ガキみたいなのがPT守護するのはおかしい
あとあのアグリアスのそっくりさんは選びたくなかった
キャラ選べるのは良いよな
最近のRPGは最初から決まってるからなぁ
>>817 5はけっこう若いぞ
それにあれは年寄りってかベテランだろ。
下手な若手より安定感があっていいよ。
ショーとかを見に行かなけりゃ気にするもんでもないしな>中の人
ウィズ・3Dダンジョン、古代・FM音源、萌え画、ゲームブック。
ウィズ好きでゲームブックも好きって人は少なからずいそうだが、
支持層はあまり被ってない印象なんだけどな。
スレ覗いた感じだと『○○派』みたいな振り分けは少ない様子だぁね。
萌え絵はいいよ。
行動決定の時キャラ動かしてる感じがする。
従来のwizとかじゃこれがなかった。メディ子おいらにキュアを〜とかRPできる
>>822 30-40代になるとそういう争いが不毛に感じる
グラフィックもう少し多くてもよかったな。とりあえず前職にオッサンを入れるべし
パラディンのはオッサンというかただのモミアゲ男だ。いれてるけど。
末弥絵や寺田絵をリアルタイムで脳内で動かすには処理能力が足りないw
萌えどうこうはともかく適度に記号化するのは意味がある事なのかもな
全職オサーンとは行かずとも妖怪爺系がカスメかアルケミに欲しかったな。
難民になって休みなのをいいことに近場を10軒ほど回ったが
ヨドとかではパッケージもなしで、ゲームショップでは「品切れ
予約受付中」ばかり。
この「品切れ・予約受付中」表示で興味なかった層にもアピールして
意外にジワ売れするかも……。
>>822 ○○派っていよりは、そいうのが好きな連中やそういうのが流行った年代が集まってきてる。
構成メンバーは主に30前後と比較的年齢層が高い感じだね。
萌え画(俺はそうは思わないが)と言われるキャラクターの絵は荒れる原因の一つ。
個人の好みもあるんだろうが、やたらこの話題で粘着する奴がいるから困る。
絵師に苦情まで出す奴がいるんだからキチガイっぷりが伺える。
俺はこの絵のお陰で敷居が広くなっていいと思うんだが。
これがリアルなオッサンとかなら間違いなく買わなかったと思う。
>>826 処理能力つーか作るのに手間がかかりすぎる
CGアニメ映画作るならまだしもゲームでは効率がわるい
>>818 贅沢な奴だな。
基本的に容姿なんて脳内で補完しろ
絵に文句いう人間ほど自分ではろくな絵も描けない
どうしようもないキモオタのように思える。
もっと客を突き放せみたいな要求する奴が、
主にそういった文句を言っている。
まさに駄目な意味でのコア層。
オッサンになったらキャラデザの批判も擁護もする気うせると思うよ
禍根にしかならんもん
>>833 > 駄目な意味でのコア層
なんとなく納得した
次回作開発はもう確定だと思う?
俺は、もうアンケート吟味して手をつけてるんじゃないかと妄想してる
これだけ評判いいんだから、ほぼ確定してるんじゃないかな。
こんどこそ秋の夜長に遊んでみたいものだ。ぜひパスワード引継ぎも搭載してほしい。
パスワード発行コマンドで続編作る気は確定だし、これだけ注文が殺到すれば上の方も却下する理由は無いだろう。
チームも上司も考えてはいるんじゃないの
先週と今週の売上次第でゴーサインをどう出すかってとこだと思うぞ
>>829 リアルなおっさんが駄目なら、35歳妖精のおっさんを入れるとか。
スキルは、ドロップアイテムの質アップ、素材の自己練成とか。
ネタバレ
世界樹の外側にはパルスという名の下界があります。
モグラは変形して合体してバイクになります。
>>804 本気で言ってるのか
色違いの敵ばっかだぞ
>>841 聖府とかもあるんだろ
パラ子の異名がライトニング
ただひとつだけ残念なのは、モンスターデザインかな
今一つ魅力に欠ける
鳥山ライクな、愛嬌があって味のある絵が描ける絵師はいないのか?
え〜と、キャラデザは俺的にとっつきやすくてオッケイです
俺はケチつけるならキャラデザの方でモンスターはこれでいい
てか絵のタッチをどっちかに統一しろよと
キャラ萌え連中を釣るための餌とは分かてるんだけどさ
でもロマサガのリメイクみたいな気に障る改変とかなかっただけ
素直に受け入れられたかな。ミンサガは結局買わなかった
キャラ萌えを釣るというより
取っ付き難いジャンルだから
新規にも入りやすそうに見せるためだと思う
色んなゲームのモンスター見てると鳥山が如何に天才なのか分かるな。
まあ世界樹は鳥山以外のその他大勢の中でもかなり微妙な方かも知れないけど。
熊とか熊とか熊とかw
ちょっと樹海ってくる
たしかにweb人気を狙ってるなら、
熊はもっと気合い入れるべき
850 :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2007/01/24(水) 14:59:26 ID:oFk4s/GL
ムシャ |
ムシャ |
∩___∩ | ぷらぷら
| ノ ヽ (( |
/ ● ● | J ))
. (( | ( _●_) ミ ・
彡、 |∪}=) ,ノ ∴
/ ヽ/^ヽ ヽ 。
| ヽ \ |
| ヽ__ノ
世界樹のモンスターはデザインよりも攻撃能力で印象に残るからな。毒とか。
熊がダントツだけどイノシシもなかなか
でもドラゴンとか蟷螂は良いと思う
>>846 そーゆー意味では上手い具合なキャラ絵だと思うけどね
もっと堅すぎだと、なんかストイックに見えて、鬼難易度にしろみたいなのが寄ってきて
萌えに突っ切ると、今度は声付けろだのイベント増やせだの五月蝿いのが寄ってくる
適当に記号化してる今のがあってると思うよ>世界樹
モンスター絵は、ほ乳類が全般的によくないね
モンスターデザインは古賀亮一にしてくれたらよかった。
駄目なコア層か…なかなか巧い言葉だなw
餌も何も、妥協点だろ。
慈善でゲームに出資するわけにもいくまいよ
世界樹のモンスター、微妙か?
9801時代のPCゲーみたいでめちゃめちゃ気に入ってるんだが。
これが駄目なコア層だってことなのか!?
このキャラデザでボードゲーム出して欲しいな。
キャラにショタ・美少年分が少ないな。ロリパーティーは組めるのに美少年パーティーは組めない。差別ニダ
>>857 ちょっと不満は述べたけど、
昔のPC版Wizをやってた者なら、
どんなグラフィックでも嫌いはしないさ
>>857 いや、このグラフィックじゃだめだ、もっとリアル調のグラフィックじゃないと認めないとか
何とかじゃないと認めないって言ってるやつが駄目なコア層だと思う
ふぅ〜全滅してきた
さて、モンスターデザインの件だが
例えば、鹿をモデルにモンスター化したらどうなる?っていう感じじゃなくて、
鹿そのまんまデザインってのがちょっとね
モグラ、蝶、カマキリ、犬、マンモス等々
ゲームとしての完成度が高い分、惜しい、非常に惜しい!!!
シンジュクには笑った
モンスターもキャラも好きだ。
嫌いな奴にいつも聞くんだが、どんな絵がいいんだろう?
いつ聞いても答えは無い。
>>862 まあ、それはそれでネタとしておもしろいじゃん
フル装備の冒険者がモグラごときに全滅かよ!w
みたいな
12才はやりすぎだと思った。
ユーザーの嗜好を正確に掴んでるではないか
これ馬小屋とかあんの?
>>865 サイズが違うんじゃない?
蝶なんか一振りで倒せそうだが・・・
なら、モンスターじゃなくて、森に生息している動物昆虫って表記にしてくれぃ!
その方がリアリティがあってよい
そして、今思ったが、実はそういうコンセプトなのかな〜と
そういえば全滅スレで
森の可愛い動物たちにじゃれ殺されてる姿がムツゴロウさんに見えるとか言われてたなあ
そうか、俺はそういう動物たちをぬっ殺してるわけだな
萎える
>>872 君にとってモンスターと異世界の動物の違いは何かね。
動物モチーフにするなら
リンダキューブ越えを狙うくらいフリーキーにしないと
一般受けしないよ!
>>868 ない。
回復は原則有料。
レベル上がるごとに宿泊費も上昇。復活費用も上昇。
敵は容赦なく強くなるが、落とすアイテムの売値はそんな変わらない。
いいスライムもいりゃ、
悪い動物さんもいるだろ。
復活専用メディック作るとか無料回復を活用するとかいろいろできるけどな
宿泊費は節約できるけどな
夜だけTPが10回復する通称『馬小屋』はあるとか聞いた
TPスッカスカになるまで戦って
素材を売った金で悠々と宿屋で休む俺ブルジョワ
長い時間潜った後だと、帰りがけに泉に寄ってきたのになんとなく宿屋で一泊してしまうのは俺だけじゃあるまい
TP使い果たす前にアイテムが60に到達するだろ
>>847 鳥山明はモンスターとかメカとかは凄いよ
いかんせん人物は全部同じ顔だけど。
つかモンスターはRPGツクールの素材レベル
花の冠がDSに移植されたらいーのに
うし、樹海帰る。
887 :
名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 19:56:47 ID:dG4OM4VM
>>882 それは序盤と、各層のボス倒せるくらいの強さに育った時だけ。
2層目全然アイテム落とさねえな。
金たまんねえ。
今さら1層で金稼がねばやりくりできないとは…。
知識の導入を推奨する
知識は1レベルだけだとダメか。
アルケだけはスキルポイント全然足りねえな。
博識3〜5で二層目うろついてるけど
大体収支トントン、foe分で黒が出る感じかな。
死んでグッと貯金減っちゃうんだよな。
1層クリアまではお金4桁有ったのに、今はすっからかんだよ。
死に散財はリザ持ってれば何とかならんか?
リザレクション10、TPブースト10、伐採10のメディック
「リザレクロボ」を控えさせてる俺のギルドは実に安泰。
死者を蘇生した後で地下1階の湧き水まで行ってTP回復、
帰りがけに伐採ポイントで小銭まで稼いでくれるナイスガイだぜ。
>>885 でも、魔王様(の中の人)はもういないんだ……
つうかレンジャーいれてたら逃げられない敵以外まず全滅しない
1人だけ生き残って治療費がかさむくらいなら
全滅でセーブ地点からやり直す方がましってケースもあるね。
>>897 それは自分的に禁止してるんだ。
俺の場合、現状一番手っ取り早いのはリザレクション専門家育てることかなあ。
10人とっかえひっかえして進めてるから装備揃えるにも金かかるわ。
さぁ
今夜も樹海に行こう・・・
先生、地下6階にもぐったらウルヴァリンが出てきたんですけど
戦闘後は音楽最初から再生なのが残念だな…
サビに入る前に次の戦闘に入ってしまう。で、またイントロから。
まだ地下二階だけど、ずっとこのまま?
そのうち変わる。
それは音楽が変わるという意味だよな
この再生方法は仕様なのかな
FF3みたいに戦闘前の続きから流すようにしてほしかった
どうでもいい。
流石にもう金の心配をしなくてよくなったなあ
とか思ってたら持ち金の4倍位の値段がするアイテムが店に出てビビった
そんなの買えねえよ
BGMが最初に戻るのはつらいな
昔のゲームみたいだ
祝ファミ通10位
まるで組織票みたいだなw
祝10位
忍ソースでは約3万本だそうだ
意外と数出してたんだな
正直ランキングには入らないと思ってた
微妙に感慨深いね
難しいだけでゲーム自体は意外ととっつきやすいからな
ランキング10位か!!
大健闘じゃん
上位10位に入ってなくて11位オメって言おうと思ってたのに…
おお、ちょっと嬉しいな
これからライト層をコアな世界に引っ張り込めるんだろうかw
3万くらいなのか。
中の人は乾杯くらいしてるかもしれん。いいことだ。
じゃあ最終5万とかだと続編もありそうだな。
こんだけ品切れしたら店も発注増やすだろうから、最終5万てこた無いと思うぞ
実際どうなのか俺には詳細は分からないが
75000の発注がきたとかいう話がある
オフラインのがっつりRPGが望まれてた部分あるから
個人的にはそれくらいこれから売れてもおかしくはないかなとも思う
10万行きそうだな
大成功ラインの5万越えは確実だな
革命ラインの10万にどこまで迫れるか楽しみだ
でも正直DSの機能や容量やらの限界のせいで続編は中途半端な感じで
終わりそうな気がしなくもないんだよね
何か拡張アイテムとかあるのかな?
それともWiiか箱でがっつりRPGが発売されるのかな
マップ埋めの楽しさはDSじゃないと無理だろ
おめえ
これどういうゲームなのかわかってるのか
>>921 今回ROMの容量小さいから(128Mbitだったっけか?)、DSでも拡張はまだまだきくよ
128Mbitしか使ってないのに続編のどこに何を詰めたら容量が足りなくなるんだ
敵を一体一体違うデザインにしたら容量溢れちゃいました
7万も作ったらワゴン行き確実だな。
俺的には歓迎だけど。
なんだ、まだ容量に余裕あるのか それなら安心した
あとWiiのリモコンコントローラーでもマップ書けそうな気がしてさ
DSの電池切れに伴う不幸もけっこうありそうじゃんこれ
だからちょっと据え置きへの波及も期待してるんだよ
>>921 今回ので次はもっと予算取れるようになるから
容量UPできるだろ。これは2で最高傑作になる予感がひしひしするぜ
で、3でだれる感じで
テイルコンチェルトみたいなオチにはなって欲しくないな
10位ならメディクリに本数出るな
次はアレだ、GBAスロットにFM音源チップ搭載だろ
>>928 家でやるならコネクタ繋ぎながらやるから、
そんなこと…
やった奴が全滅hageスレにいたな…
DSのROMは実用化されてるので最大のものは1Gbitです
今年中には2Gbitも実用化されるとも噂されてます
もちろん大容量ROM使用→ROM代高くなる→製品価格上がる
のコンボはきますが
ROMって値段なかなか下がらないんだよね
>>931 ポケモン分けて集計だから、弾き出される公算大
934 :
名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 00:23:14 ID:1hjUCIvi
世界樹のROM容量は、テトリスDSなんかと同じ16MB。
DQMJなどは128MBのROMを使っているようです。
続編があるなら、もっと大容量のROMを使って
コンテンツを盛り込むことは十分可能でしょう。
でも、このゲームの場合、続編が面白くなるかは、
バランス調整がどこまでできるか、に掛かっている気がします。
今回は、発売延期でじっくり調整できたのがプラスに働いた
のではないかと思うのです。
初動2万本ごえ&ランキング10位おめでと>世界樹の迷宮
応援してるノシ
Wizで3DダンジョンRPGのフォーマットが出来たように、今後マッピング機能が
当たり前になって欲しいな。
この作品の独自色とかになるのではなく、遊びのフォーマットとしての定着を。
セーブ領域もポケモンやDQMJの4分の1らしいから、金さえかければ中断機能もゲット
>>934 容量いっぱいって聞いてたのはROMそのものの話でDSの容量じゃなかったみたいだね
情報ありがとう
容量でかくなって要素増やすと意図しないバランス崩壊が起こることもあるからなあ
今作は序盤のバランスも秀逸だと感じたけど中盤(12Fのアリ)や終盤(20Fのボス戦)など
緊張感をいつまでも保ったままプレイさせるっていうことができていたように思う
まあ今作作った人ならその辺に細心の注意を払って作ってくれるだろうとは期待してるが
職業間バランス悪いけどな
ブシドーとカスメなんか使いにくいんじゃなく純粋に戦力として1枚落ちるし
個人的には気にいってるが
本当に世界樹を楽しめる奴は、かつてのファミコン世代じゃないのか
売り切れしまくりなのは人気のせいか、それとも入荷数を絞りすぎたのか
初動で10万くらいは売れるんじゃね
950 蜻蛉 ◆EcCgOA7Vw6 sage 2007/01/25(木) 00:27:44 ID:bkZuPrFN
また偽物とか消えろとか言われると悲しいんで3つだけお答えして消えますね〜
31702
3万超え…
大爆発じゃないか
942 :
名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 00:34:04 ID:2p3DjNHY
一方、ネットでの前評判が高かった2作は
どちらも品切れに泣き、数字を伸ばし切れなかった。
Xbox360の「ギアーズ・オブ・ウォー」もDSの「世界樹の迷宮」も
どちらも約3万本と数字こそ低めだが、
週末どこにも売っていなかった、という方も多いのではないかと思う。
通常版との切り替えが進んでいる「ギアーズ・オブ・ウォー」に対し
「世界樹の迷宮」はさらに品薄傾向が強く、
購入者の強力な口コミ効果も手伝って人気が更に過熱、
オークションでも価格が高騰している。
月末にはAmazonから特典付きが追加放出される予定になっているので、
どうしても特典付きを手に入れたい方は月末まで待つべし。
いくらかは相場も下がるはずだ。
http://ameblo.jp/sinobi/
>>939 かもなー。
世界樹面白いけど今の人にはどうなんだろか。
しかし、予想以上に売れたなぁ…
>>938 最善がすべてではない
自分でうまくやりくりして作った自分なりのベストパーティ
それでいいじゃない
どの職業が使える・使えないなんて些細なこと
その気持ち悪い言い方止めてくれ
まぁこのキモさが世界樹信者の味なのさ
自分に酔いすぎ
>>943 「なにこのバランス。糞ゲー決定wwwwwwwww」
だろうな
あの制約の多さというか、きつめのバランスが魅力的なんだが
その良さをわかるのは、おっさんゲーマーだけだwww
あと、ウイザードリィ好きじゃないとダルいかもしれない
最低限の情報から脳内設定を生み出してそれに浸るってのが
かつてのゲームの楽しみかただったからな
世界樹はキャラ絵とかあるけど
949 :
名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 00:41:59 ID:lL2r+bGs
昔と違ってネットでの口コミでソフトが売れる例も多いし、
案外、20万本ぐらいは最終的にははけるかもしれない
>>943 「RPGはストーリーを追うのが好きなんでこういうのはちょっと……」と言われた
>>939 ゲームはポケモンから入って10年前後のゆとりゲーマーだけどぜんぜん楽しめて現在18階
キャラ絵が無くてもいけそうな俺はとりあえず寝ることにする
>>950 まぁ、それが偽らざる今時の意見だろう。
キャラ絵で誤解されがちだけどステータスに性別ってないんだよな
ブログで、ゲームブックがどうたら書いてる奴がいたが
言われてみると、確かにゲームブックっぽいな
「君は兵士に話しかけてもいいし、この場を立ち去ってもいい」
な に そ の ツ ン デ レ
全て自己責任でなんとかしろという放置プレイがたまらない
関係ないが、全てを狩る者固すぎなんだよ、この野郎
>955
俺は脳内で男にしたり女にしたり好き勝手してるよ
公式でも♂♀はっきり書いてないんじゃない?
良く言えば万人向け
悪く言えば中途半端
意外と幅広い層にも売れるんじゃね?
カドゥケみたいに発売後にCM展開もあればいいな
>>950 このタイプのゲームは今では少ないからねぇ
しかたのないところではあるね
>>955 それにどこぞの某コテが反応しまくってたな
世界樹って
ガワとナカが全然違うんですけど・・・
MMOもこんな感じだけどな
ちょっと強いモンスとやりあうと死に掛けるし
MMOやってる人ならたいして気にならん難易度だと思うが
実際プレイすると
ほとんど数字と升目とモンスターしか見てないよな
次は、世界樹の迷宮U、Knight of the Diamondで。
携帯ゲーに立ったスレの冒頭に笑った
意気揚々と煽りにきてるのが微笑ましいなw
>>957 男女どっちでもOK、
おまいの脳内で好きに汁ってのが公式設定。
968 :
名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 00:53:10 ID:YbvAEv52
>>939 ファミコン世代というか、88世代だな
なんかファルコムの新作をプレイしてるみたいだったよ
最近のファルコムが何つくってんのかしらんけどw
昔の人ってみんなWizやってたとでも言うのか?
当時から人を選んでいたと思うが。
曲が時々変調したような変なズレがあってハッとさせられるけどあれ良いなぁ。
>>970 古代もここ近年の不調から立ち直ったのかもしれん
>>962 軽い絵柄で硬派な内容は多いじゃん。
ドラクエ2とかだって似たようなもんだよ。
今風な言葉でいえばデレツンかw
ネットハックをこんなのと申すか。
>>968 ファルコムと言われると、ダイナソアを思いだす
最近のファは、イースの焼き直しばかりなのが寂しい
ソーサリアンのMMO出せよ
あったっけ?
あるよ。
壮絶な地雷らしいが。
88でいうとファルコムよりクリスタルハウス後期じゃね?
まあ木屋が英雄伝説で普通のRPGに回帰した時、ダンジョンものもつくってればわからんが
ファルコムだウィズだなんて、
正直に「カオスエンジェルス」って言えばいいのに…。
つーかさ、発売前はクリアまで35時間とかって話じゃなかったか?
大分遊んだ気がしてるんだが、まだB7Fとかなんだけど・・・。
|l、{ j} /,,ィ//| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ | あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ | < 『おれは朝から世界樹を始めたと
fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人. | 思ったらいつのまにか深夜になっていた』
ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ | 催眠術だとか超スピードだとか
ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉. | そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ. │ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
/:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ \____________________
気をつけないと電池切れるよねw
夜寝る前にちょっとやろうと思って始めると朝になってるから困る
セーブに使える容量を増やしてほしいね。
15人じゃたらん
985 :
名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 03:13:29 ID:Gjngr9vS
986 :
名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 03:16:41 ID:fBxeuP+x
クリア35時間は無理だろ
引退いれたら50時間は見ないと
最低ってことでいいんじゃね
ところでチンクルラインって
結局どのくらいに落ち着いたんだ?
まだ伸びてる?
21か23万くらい越えてまだじわじわ伸びてるんじゃなかったっけ?
今北
祝10位!記念パピコ
面白いことは面白い
でも職業間のバランスやダンジョン繰り返し潜らせる点荒いかなー。
まぁ続編で改善する余地があるってことだけど
職業間のバランスは職単体で見るんじゃなくてコンビ・トリプル打ちで考えるんだ。
ダンジョン繰り返し潜るのは、そもそもそーゆーコンセプトのゲームなんだから
そこを変えるのは改善ってより改悪なんじゃ・・・
993 :
名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 09:48:42 ID:UZDbsuCa
俺なんてダンジョン潜るとすっごく落ち着くぜ
こういうの胎内回帰願望とか何とかいうのかね
ただ5日間潜り続けるクエストは参ったな。中断ないのは痛すぎる
医術防御はいらんかったな・・・
もうちょい弱くていいよメディック
要らないってのは、強すぎるって意味かい?
あと、回復魔法レベル上げてる?
ベホマレベル上げたほうが効率良い感じがして来たんだが・・・
最終的にTP10だけだし
996 :
名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 09:55:59 ID:UZDbsuCa
強いらしいけど医術防御にまわすポイントないなあ
回復系とTPマスタリで精一杯
メディックって専門職な癖に万能なんだよな
ヘヴィで火力出せるし
医術で劣化パラにもなれる
>>979 カオスエンジェルスはカオスエンジェルスとしてDSで出してほしい。
君は1000をゲットすることもできるし、このまま立ち去っても良い
1000 :
名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 10:07:56 ID:NC3h8RIi
^^
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。