世界最高のプログラマにも嫌われるPS3 part2
2get
■Epic GameのMark Reinが公の場でPS3を罵倒
http://www.gametrailers.com/viewnews.php?id=3662 Epic Gamesの副社長Mark Reinが、
ソニーの次世代ゲームに関する主張は「嘘八百(bullshit)」と
ロンドンで開かれたGDCにおいて公に批判した。
「ソニーは自分達が次世代の始まりを宣言すると言っているが、
そんなモンは私に言わせれば嘘八百(bullshit)だ。
Gears of WarはXBOX360初の第2世代ゲームだ。
(PS3の)ロンチにはコレほどまでに美しいゲームは存在しない」
--Mark Rein, VP of Epic Games, at GDC London
EpicGamesがPS3を完全批判。
先日、PC版と同時発売のはずのUnrealTournament2007のPS3版を2007年Q3に延期。
PS3版のUE3に問題があると言われているが、どうやらこの剣幕を見ると
PS3側に問題があってUE3がうまく動いてないのではと推測されている。
EpicGamesはPS3を大プッシュしてたはずなのに・・・何故・・・・。
●「PS3はあらゆる面において厄災」ValveのCEOが厳しいコメント
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=889 “PS3はあらゆる面において厄災。開発者や消費者が求めているものが
何であるのかをソニーが完全に見失ったことは明白だと思う。
一つ言わせてもらえば、もう手遅れだとしても、ソニーはちゃぶ台をひっくり
返して何もかもやり直すべきだ。こう言ったらどうか、「これは最悪な厄災です、
そしてごめんなさい、開発者にPS3用ソフトを制作させるのも、そもそもPS3を
販売するのもやめます」。
ハッピーなのはWii。来年のクリスマスにはWiiがXbox360よりも普及すると予想
している。私のことをちょっとおかしいと思う人もいるかもしれないが、
私は任天堂が今やっているすべてのことに対して好意を感じる”
PS3を批判してるのは以上です ここから話題どうぞ↓
今日、玩具屋やでPS3の実機デモを触ってきたのだが、一応、モーターストームと レジスタンスをやってみた、 印象的にはボロクソに叩かれているが、実際はそこまで悪くはない、PS2の進化系なら、 それなりの性能という印象だった、グラフィックもハイエンドのPCゲームに近いレベルは 出てるだろう、 二つともかなりプログラム的には良くやってる方だと思うので、開発環境が整ってくれば、 少なくともXBOX360と対等か少し上ぐらいの性能は叩き出すかもしれない もっとも、ハード戦争で勝ったハードは必ずしも性能が高いって事もない上に、 おそらく、PS3のソフトがそれなりのパフォーマンスをたたき出すには後、1年ぐらいは かかると思う、となると、北米では1年前にでたXBOXがアドバンテージの非常に大きく、 おそらく、北米では逆転する事は難しいだろう 日本ではどうだろうね、PS2の買い替え需要で北米よりかは、っていうのも有るかもしれないが、 兎に角、値段が高すぎだな、、
後、Wiiはビデオのデモしかやってないから、なんともいえないが、やはり グラフィックはPS3とXBOXに比べれば劣るが、それなりに綺麗といった所か、 むしろ、Wiiの思想ってのはPS3やXBOXとはかなりベクトルが違うという感じ どうも、ハード機戦争ってのはPS3とXBOXがやって、その脇からすーっとWiiが リビングに侵入していくという感じだな
11 :
名無しさん必死だな :2007/01/17(水) 22:54:08 ID:4pNtgQCb
ちょっww 何16MB/sってSDカードかよw 16GB/sの間違いだろ?w
12 :
名無しさん必死だな :2007/01/17(水) 22:59:01 ID:ARNeB85/
これはタイプミスじゃないって書いてるよ。 16MB/Sであってるようだ。
LSじゃなくてVRAMな
SPEはLSだけなんじゃないか? あと、RSXに対するDMA 実は、最近のGPUってのは、VRAMからCPUへの読み出しが遅い物が多いんよ そもそも必要無いから。 VRAMはGPUがガリガリ描くことで描画能力として現れてくるし、 GPUがVRAM→VRAMの転送できれば映りこみ表現なんかもできる。 ところが、PS3はシェーダーが弱く、その代わりにCellが載っているので、 通常はシェーダーで処理することをcellにさせようと考えてしまうんだが、 そうすると、VRAM→cellの転送が発生する。 cellを売りたくて載せたのはいいが、使い道までは考えてなかったんだろう。 設計ミスだろうな。
あと、漏れ的にPS3でまずいと思われる点は、 ・Cellの汎用性の低さ ・SPE内の効率化をプログラマが行う必要がある。 ・PPUを使ってSPEを管理する必要があるが、SPE割り当ての効率化もプログラマが行う必要がある。 ・わかりにくいバス接続、レイレンシ、バスロック たとえ話はわけわからなくなる という話もあるが、 「カートにF1エンジン載せたが、エンジンコントロールが手動で、しかも道路には信号いっぱい」という印象 信号待ちの状況によっては軽自動車の方が燃費良くてメリットあるような、そんな状態。
>Cellを大量に使ったスパコンは安価で性能を発揮するみたいだね。 完成して実際動いたものの性能を見て話をしようね^^
何でこんな変態仕様にしたんだろう・・・・ 誰が言い出したわけ??
むろん、クタ。
クタのジャスティスだからな・・・。
>>16 技術的な事はわからんが
Cellを大量に使った時点で安価じゃなくなるよな
PS2並に普及する前提で作ったんじゃなかろうか? で、みんなでネット繋げて巨大なセルネットワークが構築される クタならそこまで妄想してたんじゃないか?
>>9 Wiiは固定シェーダだから限界はあるけど、チップやバスなどすべての部分がきれいに同期してクロック上がってるので
ネックとなりそうな場所とかがないというかGCを扱っていたところならわかりやすいというのがうりだろうね
PS2の2,3倍の性能に抑えたというのは正解かもしれない
問題はGCでの開発経験がないところが多いことだが・・・
Wii2はどの程度のスペックになるかも興味あり
普通に地上デジタルのおかげで720pが最低ランクの解像度(今の普及価格帯だとこれ)になるだろうから
720p程度でとめるとみてるが1TSRAMどうするのか、マルチコアになるのかなどは興味深い
クタの妄想では家庭のあらゆる家電にCellを載せてそれらを PS3に協力させたらば処理能力は他のゲーム機やPCの比じゃないとか何とか。 そんなにCell稼動させたらブレーカーが落ちるだろがクタ!!
>>21 PS3の市場規模がPS2以上になると考えていたら、十分あり得る話ですな。
そう考えていたら、国内ではゲーム業界は斜陽傾向が見受けられ、北米は
DirectX・開発環境を餌に釣ろうとするMS。真逆の方向性で釣るDS・Wii…
>>20 スパコンが数百万で買えるとでも?
数百億円のはなしだよ?
>>24 確か、Cellが採用されたシステムは、Opteronが管理統合を担当し、Cellが計算担当。
OpteronとCell間はAMDの独自超高速バスHTXで結ばれている。
>>25 残念だけど、そのサイト、ハード系の板でつっこまれまくってたな。
ベンチマークの比較対象のCPU、amd64って書いてあるが3〜4年前のnewscastleだから、
最新CPUと比較したらCellは話にならんよ。
スパコンの評価で重要になるのは倍精度だが、Core 2 Quadは40GFlops overだから
完全にCellがボロ負けだよ。
>問題はGCでの開発経験がないところが多いことだが・・・ GCに関しては開発環境がほぼ整備されてますしWii用の開発環境にしても 現状のPS3のような「3Dエンジンも信用に足るコンパイラも何もない」なんてイカれた状態はありえないのでは^^ Wiiは「機知の環境」の延長上にあり3D関係も無理のないものです 技術者の知識と経験があればそれほど問題のある部分は見受けられません フリーのプログラマーなら そりゃなんとでもするでしょ って感じかと
>>10 設計ミスっていうか、
CellからVRAMを参照する場合はRSXでVRAMからメインメモリに
コピーしてから参照しろってことじゃないの?
33 :
名無しさん必死だな :2007/01/18(木) 07:23:48 ID:sy+Og47b
>>31 根本的にCell否定の言い分は「インテル的プログラムテクが使えない」事に帰結する。
確かに使いにくいし汎用性も無いけどw。だが、気にしている部分は全部OSレベルだ。
ハード的な所だ。気にしている奴の誰一人としてそこを書こうと思う奴は居ないだろうw。
BASICしか知らない奴にマシン語書けと言うような物だ。最初にそういう部分を、
理解している人がBASIC?的な所まで落として(構築して)提供すればすむ事だ。
そんな意味でも、残念ながら今のPS3は欠陥品だと言わざるを得ないのだろう。
必要な機能が乗っていない。だがそれを提供出来れば劇的に開発環境は変わると思う。
まあ、そうなったらそうなったで「OSレベルを叩けないなんて」とか叩けない奴が言うのだが。
34 :
名無しさん必死だな :2007/01/18(木) 07:26:00 ID:F/PB1wsF
CPU単体での効率が良くないのが問題だな。
アホでも書ける高級言語レベルでかつSPEまで使い切れる 爆速開発環境作れたらもはやネ申としか言いようがない
36 :
名無しさん必死だな :2007/01/18(木) 07:39:01 ID:F/PB1wsF
>>33 認識がずれている。
非対称でユニークなコアだから、やらせる仕事によってSPEをどう使うか「自由すぎる」んだ。
SPEの使い方をOSっていうかライブラリレベルで規定しすぎると、
同じ仕事をしすぎてパフォーマンスがでない。無駄が出る。
7つのSPEを全て同じ仕事で動かしたり、2個だけ違う仕事でうごかしたり、全部ばらばらに動かしたり、
7つをシェーダーにしたり、7つをAIサブルーチンにしたり、使う比率を割り振ったり・・・
色々な違う使い方がアプリ、特にゲームによって求められるからプログラマは悩ましいんだ。
そんなに色々な使い方ができて、加減が自由に設定できるのライブラリなんて、現代の技術では存在しない
ライブラリ作られるとしても、ホントに単純なマルチスレッドの割り振りとか、CPU利用の効率悪い使い方しかサポートされないだろうね。
それでも他社のライブラリ使わずSPEを臨機応変アセンブラレベルで使い分けてる凄いレベルの出来のゲームとユーザーに単純に比べられて、
全然ヘボイといわれて売れなかったりする訳だな。
やってられねってw
37 :
名無しさん必死だな :2007/01/18(木) 08:30:35 ID:ncfxQGOo
VRAM→LSのデータ移動が16MB/sで、LS→VRAMのデータ移動は4G/sじゃないか? あと、PS3のシェーダーが弱いとか言ってる人も居るが、逆だろう。 シェーダーが余ってRSXとVRAM間の帯域が足りないんじゃなかったか?
38 :
名無しさん必死だな :2007/01/18(木) 08:39:32 ID:p+cfEBd+
>>36 だから。各コアの動作を「エミュレーター」にする訳だろう。
エミュレーターなら動き方は汎用だ。指定したコード通りに動いてくれる。
その上で、そのエミュレーター、インタプリタでもいい、それがよく使う、
関数などをLS内部に形成して持たせる。マスターコアは本来のプログラム、
それの指示に従い、その都度「各コアへ分担させるスレッド」を渡せばいい、
それで並列に動作してくれる。パワーが必要なら多く、割り振りたいなら分けて。
メインプログラムはそれら各コアの進捗状況を見ながら処理。問題はないw。
一度コア内部がインタプリタ化すれば、後の制御は別にアセンブラを意識しなくて済む。
その部分をそういう風にOSレベルが書いてくれれば、後はプログラマーのセンスだ。
>>38 だから汎用にしたらパフォーマンスは下がるって言ってんの
コードのメンテナンス性はそれで確かにあがるけどね。
そのへんのトレードオフのバランスが難しいね。
でも他社のよりパフォーマンスよいソフトと比べられたら見劣りするってこと。
特に「ゲーム」ではね。
また全角厨か
Cellの欠陥はPPE側に処理が偏りがちになって、SPEにジョブを振ると SPEにはオーバースペックにも関わらずLSサイズが少ないためにその ジョブ専有になっちまうこと。結果としてCell全体の性能が伸びない。 PS3はサウンド用にSPEを1個専有らしいがSPEの演算スピード考えれば、 それがどれだけ無駄か分かると思うがな。
パフォ最優先であえて尖った使い難〜〜いアーキ設計にしたというのに そこでトップスピードをぶち殺すようなハード隠蔽環境を整備して激遅なるけど プログラムを簡易にしましょうとか池沼としか思えんwww だったら最初からソフトウェア資産もありプログラマの経験も豊富なPPCでも 積んだほうがどれほどスマートかwwwww
演算能力と柔軟性が両立できるなら、IBMのスパコンもCELLのみで構成してるはずだな。 現実ではDSP的な使い方だけど。
分岐予測すらないSIMD演算機のSPE、糞小さいLS、これで「エミュレーター」とか 宣ってる時点でww お花畑系の人に餌をやってもしょうがないよ
46 :
名無しさん必死だな :2007/01/18(木) 09:14:47 ID:13wMthWH
独り善がりなハードウェア
まあプログラミングが難しくて文句を言うようじゃ世界最高ではないなw
>>35 本当の神でもなければ無理っぽいな
もし完成したらローマ聖教なりに現代に現れた神の奇跡として(ry
>>48 弘法だって、この筆使いズレー
ぐらい言うだろ。
使わざるを得なければ使うだろうけど、必要なければ避けるよな。
>>47 それがソニーの態度っぽくて嫌なんだよね
使いにくいモノ作っておいて
「えええ?お前ら俺様の作った最高のCPU使えないの?馬鹿じゃね?wwww」
みたいな雰囲気を感じる
俺にはJohn Carmackよく言ってくれたという声しか聞こえない。
GCとWiiが MSXとMSX2みたいで上手いよな… スレ違い失礼w
なんにせよ、自分のトコで手本も示せないSCEは糞 MSも任天もそれなりに手本になるようなソフト出してるでしょ?
時間が経てばいずれ便利なものが出たりして解決するだろうけど 立ち上げたばっかりのまったく新しいアーキテクチャだから最初はどうしても苦労するのはしょうがない
56 :
名無しさん必死だな :2007/01/18(木) 09:34:35 ID:cqRwmfuP
ウィーの事は、語ってないのか? まさか論外?
57 :
名無しさん必死だな :2007/01/18(木) 09:35:17 ID:U0nNFWdn
>>42 だから、その為にLS内部だけで処理する事を念頭に設計された訳だろ。
LS内部で処理を行う限り、そこでインタプリタ処理を行う限りは、
それの速度は従来のCPUとは比べ物にならない物になる、それは当然。
「一次キャッシュとしか関係を持たないのだ」w。CPUの外のハード、
それの処理から完全に切り離され。しかもメモリは超高速。それがどれだけ早いか、
少しアセンブラを叩いた奴なら誰だって解る。普通のエミュレーターの遅さ、
それを想像してると大きな勘違いをすると思う。この場合のそれは全く別物だ。
まあ古い体質のプログラマー向きで有る事は事実だろうw。今風じゃないのは確か。
>>55 その言い分もわかるけど
「じゃあ同じようなことできるなら、楽な方(箱)行くべ」
ってならないか心配
ってか、実際そうなってるんだろうけど
>>57 アセンブラ叩いてコンパイラも作ったことあるが、
だからこそより一層Cell使おうとは思えないんだけどなぁ・・・
プログラムそのものを楽しむならともかく
〆切有りで、ゲームなりの成果物作るなら正直やってられないと思うぞ。
>49 弘法は実際に筆が良くないといい字は書けない、と言っている
何より、さして売れてないのが問題だな。 いくら使いにくくても、圧倒的なシェアを誇っていれば、 どんどんソフトは作られるだろう。 こればかりは、少し時間がかかるかもしれない。 海外では別だろうけど、国内ではxbny360は散々な結果だし、 まだ何とかいけるんでない? wiiも、この先どうなるかは分からないのだし。 コンセプトも違うから、住み分けできるだろうし。 でも、360とのマルチプラットフォームが多くなるんだろうなあ。
要は高級言語でサクサクプログラム組めるが速度が犠牲 一部を手動でアセンブラレベルで書き直して改善 ライブラリ?んなもんイラねーよ 変態仕様バッチコイ の2種類あればいいだけじゃないのか?
>>57 >LS内部で処理を行う限り、そこでインタプリタ処理を行う限りは、
外からコード読み込まないインタプリタなんて意味無いじゃん
>>65 えっと
>>61 に貼った記事読むとわかるけど、
そこから7つのSPEを右に左に、
バグ取りじみたかんじで目でCPUを追いかけるパフォーマンスチューニングが始まると思うよ?
いちいち、処理間の速度のデータとったりwww
んでせっかくチューニングできたところで、デザイナーから変更がっwwwww
死ねるw
まぁ、実際には今のゲーム製作の現場ってのは、ゲームにも拠るけど たとえばプログラマ10人だとすると、実機で走るゲームエンジンや描画部分 などを書くのは2〜4人、その人間がCellのコード書くスキルがあれば 十分で、残りはデータ製作のためのツールやスクリプト作成など、 PCでのプログラミングになる。 だから、プロジェクトにかかわる全員が「トップガン」である必要はないんで、 少数でもいいからトップガンがいるプロジェクトならなんとかなるだろうけど、 中小で、そういう人材を抱えられないところは、もうどうしようもないだろうね。
そのトップガンがPS3は駄目だといってるニュースなんだけど。
>>65 今の時代だと、ぶっちぎりに速くなくもていいから
手間を掛けずにコンスタントに速度引き出せる環境が一番じゃないかな。
開発費がアレな時代になってきてるし。
ローレベルで弄れるようにしておいてもいいけど今後の互換性とか考えると
あまり触らせたくはないなw
>>69 いや、一応俺は組込みハードウェア屋の端くれだけど、ありゃダメだと
思うよ。ぜんぜんトップガンじゃないけど。
でも、出ちまったものはしょうがない。Wiiに負けてるとはいえ、日本では
第2位確定のマシンなんだから、ソフト屋には頑張ってね、と言うしかない。
前スレからひっぱちゃって申し訳ないが、クタやその近辺はゲームプログラムはSFC並みな256Kbyteあれば動くと真剣に思ってたんじゃないのかな。
73 :
名無しさん必死だな :2007/01/18(木) 11:16:00 ID:0pENBDtT
>>72 アセンブラーな人間にしてみたら、インタプリタを作れと言われたら、
64KBも有れば十分だろう(w。昔のBASICなど64KBの中で動いていた。
PC98時代のEMAとか、メモリ窓を使うプログラムは古くから有る。
ゲーム屋にしてみたら必須だ。それに一度エミュレーターを作ったら、
後は普通のインテルコードアプリと大差ない。コレが出来ないのなら、
「そのプログラマーは役立たずだ」と言わざるを得ない。悪い懐古厨だ。
変化を嫌い、違いを嫌う。画期的な機能を使うことを嫌がる、嫌な古さだ。
>>61 そういう「面白くて仕方ない」連中が触れないなら、CELLは駄目だが。
74 :
名無しさん必死だな :2007/01/18(木) 11:21:15 ID:FvrWVnYP
>>73 工期が許しちゃくれねーよ。
趣味でコード叩けるほど甘くねーぜ
75 :
? :2007/01/18(木) 11:23:05 ID:JWlU5o0/
さすがに海外では露骨に叩く人もいるんですね。 日本ではそんなこと言うと訴訟されるぞって脅すPS3の信者が 多いからなかなかストレートには言えないですけどね。 いやー企画倒れのことをココまでばっさり切っていると爽快感すらありますね。
>>65 Cellが罵倒されてるのはアセンブラか高級言語かの選択のレベルの話じゃない。
そもそもC/C++が動く時点で十分高級。
スケジューリング、メモリ管理の繁雑さ、SIMD化の手前、分岐予測をシコシコ手動で
入れながらのチューニング、そもそもゲーム開発にとって無駄な工数が増えるだけで
リターンが薄い。これじゃMSに靡くのは当り前。
手間かけりゃ最高 でも納期も予算もあるし、余計な手間なんかかける余裕ね〜よ って事かね
78 :
名無しさん必死だな :2007/01/18(木) 11:28:14 ID:13wMthWH
理解できる奴にしか分からない芸術作品を作りたい奴と 皆が手にとって楽しんでくれる製品を作りたい奴との意見の相違だべ
79 :
? :2007/01/18(木) 11:32:31 ID:JWlU5o0/
今のところPS3のタイトル見ているとPSの時みたいな 独自路線のあるゲームは無いけどねどれも2番煎じとか3番煎じ
ていうか、皆が手にとって遊ぶモノに、芸術作品と同じやり方が通用すると勘違いしてるんだろ。ソニーは。
>>73 君の妄想破って悪いけど、もうそんな時代じゃないんだw
PS3とCellは、PS2以前のように本体側にOSを殆ど持たずにディスク側にOSやライブラリ
を持つ仕様ではない。
OSやライブラリの多くはPS3のフラッシュメモリ側にあり、
Cellは最初からハードウェアで複数の仮想OSを動かせるようになってる。
最初からPS3に搭載されてるPS3OS(仮称)は、単なるゲストOSの一つという扱い。
つまり君のいう98時代のローレベルなプログラミングなど、最初からできないんだよ。
PS2時代までは各社が苦心惨憺しながら独自OSと独自ライブラリでハードウェアを
直叩きするのが当たり前だったが、Xbox1でPC準拠のハードウェア&開発環境に
DirectXを中心としたAPIでゲームを作るという流れが導入され、ゲーム製作現場が
一気に効率化した。
次世代機では全部この流れになってる。
OSやライブラリやAPIはハードウェアメーカー側が提供し、ゲーム製作者はそういった
ハードウェアが隠蔽された状況でゲーム作るわけ。
>手間かけりゃ最高
そもそもゲーム分野では手間に見合った見返りがあるかどうかすら怪しいんだっての。
だから
>>1-6 の文句が噴出する。
>>61 のデコードみたいな単純作業ならリターンはあるが。
>>73 何で昔のBASICなんだよwww
てかZ80の8bit命令長のCPUと64bit命令長のCellでメモリ使用量同じだと思ってない?
単なるアセンブラじゃSPEのパフォーマンスが上がらないってのが 理解できていないお花畑氏… まあ「こんにちはマイコン」辺りで知識レベルが停止してるようだから、 言っても無駄だろうけど。
>>64 > どんどんソフトは作られるだろう。
最低でも50万本売れないと赤字と言われているPS3。
対して2万本売れれば黒字のXBOX360。
PS3でどんどんソフトが作られるかどうかというのが疑問なんだよな。
だったらスマートじゃなくても、中小企業向けに
>>38 のような物を提供するしかないのかなと思う。
まあPS3レベルどころかPS2レベル以下になるかもしれんがw
で、■eみたいな大企業が頑張って大作の開発を行う。
こうやってバランスが取れたらいいな〜と妄想してみる。
普通に組んでも箱○と同じ程度、手間掛ければ爆速。ならよかったんだけどな。 実際は普通に組んだらPS2以下。手間掛ければ箱○より若干上程度だからな。 趣味でギネスに爆速演算プログラムとか申請するには最高かもしれないけど ゲーム屋は商品を作ってるんだから手間は掛からないほどいいのは自明の理。 そうでなくてもゲーム製作はリテイクの繰り返しばっかりで手間掛かる。 作りにくいけど性能高いよりも、作りやすいけど性能が低いってほうが面白い物はつくりやすいと思うけどね。
冒頭しか読めないけど内容は想像出来る(5)
CELLですげープログラミングが出来ると思うやつががんばってくれ、としか言えないわな
Cell意外と簡単だったよ
92 :
名無しさん必死だな :2007/01/18(木) 12:27:42 ID:FvrWVnYP
何を作ったか言ってみろw モッサムだな
93 :
名無しさん必死だな :2007/01/18(木) 12:31:49 ID:875K439/
いや、グラディウスだ
いや、ドアドアだろ。
Cell1000個を積み上げてピラミッドを作りました 簡単だったよ?
>>22 亀レスだが、Wii2があるとすれば、今回、ロードマップを一段階遅らせた任天堂は
非常に有利になると思う、まあ、5年後に出すと仮定するなら、GPUはHDを見越したものが安価に手に入るし、
CPUもマルチコアという展開でも今のコアを一つ使えば互換性は取りやすい、
また、メモリも下落、フラッシュメモリも大容量で低価格になってるのでHDDレスという選択もある
BD、HDの争いも終わるので次期メディアの選択やネットの普及ではDVDで続行という選択肢もあるだろう、
一方のXBOXやPS3は今の路線の延長線上という事になれば、今回と同じ問題はより大きくなる、また、グラフィックの
強化もある程度の所まで行くと頭打ちになるんじゃないかと、1000万ポリゴンが1億ポリゴンに上がるのは大きいが
1億ポリゴンが5億ポリゴンになった所で映像表現が上がるとも考えにくい
手間をかければ良くなるの? そこから疑問なんだけど
>>64 思うにPS3というのはボロクソに言われているが、時間がたち、ライブラリが整い、環境が整えば
開発は少しは楽になり、パフォーマンスも出ると思う
PS2のEFも出た当初はプログラムが難しいとは言われていたが、数が出て時間が立てばソフトや開発環境は
充実した訳だし
ただ、それには圧倒的シェアを取らなければという条件があるので、上手くいくかどうかは解らない
まあ、少なくともPS2もそういう欠点を抱えても成功したのが、PS3の失敗に繋がったのだろう
PS2っていうレベルじゃねーぞ!
PS2の時と難易度が比にならない
>>97 自分で何言ってるかわかってる?
君の言うWii2とやらは、結局は半導体のプロセス進歩に依存したものであって
Xbox360やPS3と全く同じ路線じゃないか。
WiiがWii2に進歩するのと全く同じ理由でXbox360もPS3も進歩できる。
Wiiはそういう進歩の仕方から降りたからこそ今強いんじゃないの?
わざわざ降りた路線にまた戻ろうとする
>>97 の思考こそ、枷にはまってるんじゃないのか。
>>99 >時間がたち、ライブラリが整い、環境が整えば
時間はSCEだけの特権じゃないので、他社特にMSにおいては思いっきり差が開くだけだと思うよ。
104 :
名無しさん必死だな :2007/01/18(木) 13:36:01 ID:R5y5oKI7
確かに360はDirectXを初め環境は有利だなあ。
PS3擁護してるやつの発言から「たられば」を抜くと……あれ、消えちゃった?
>105 LSにサブルーチン置けるから有利、みたいな勘違いはのこるよ!
107 :
名無しさん必死だな :2007/01/18(木) 13:44:20 ID:gvKRfs/n
>>106 まあ、そういうのはプログラムの出来ない奴が言う事だ。
>>106 何となく、サブルーチンって言うと、同一のスレッドで流れる関数みたいなイメージが有るな。
ロック掛かったPPUに何させるんだろうな。
>>102 私の書いてあるのはそれ程、あなたの言ってる事と変わらない訳で、
任天堂の戦略の重要なのは最先端のCPU技術やから「一歩、遅れた」技術を
使うって事であって、取り残された物を使うって事じゃないと思う
実際、Wiiに積まれているCPUやGPUは一歩遅れているが、プロセスなどは最先端を使ってる
つまり、5年後になれば、今現在、XBOXやPS3が熱対策や消費電力で悩んでいる物でも5年後には
熱対策や消費電力の面が有利になると言う事でその時にそういった今現在のハイエンドを使うって事
>>105 まあ、叩いてもしょうがないし、擁護してもしょうがないと思う、PS3のようなピーキーなハードでも
極論すればPS3でもトップシェアを取れば何とかなるだろう、
しかし、問題はトップシェアはどう見ても取れないって事なんだよね
>>102 あと、も一つ、Wii2があるとして、CPUとGPUはそれなりに進化したとしても、
任天堂は新規のインターフェースの部分での改良を前面的に押し出してくると思う
ウィーリモコンのような支持されるものはその時々から見た次世代に当然取り込まれるわけで 仮にスペックを抑えた次世代任天堂ハードが5年後に発売されたとしても、それが有利に働くかどうかは 別問題
>>111 たぶん、ソニーよりもMSの方が衝撃を受けたんじゃないかな?
あれって、Wiiリモコンってマウスの代わりになる訳で今現在の普通のTVで
Webを見る時のマウスが無い問題点を解決してるんだよね
>>109 任天堂をけなすつもりはないが
あそこは任天堂ソフトが強いだけであって
何の魅力もないマシンだぞ。
任天堂のクリエリターだからできるソフトであって
他にはマネはできん。
環境が整っていて台数がどんどん増えている これが魅力でないソフト屋なんて居るのか?
PG的にはつまらんハードだろ。
>>114 それ以上のスピードで環境が整っていて台数がどんどん増えているハードが他にあるからな
え?wiiの普及速度ってぶっちぎりじゃないの?
PG的には360をやりたいんだろう
脳トレやピカチューのコード組めなんて 言われたら発狂するかもな。 それで給料もらえりゃ幸せなんだろうがw スキルアップも糞もねーしw
会社としてもPS3で売れるかも判らない大作に会社の命運を賭けるより WiiとDSと360で何本かだすよな 別に360で大作二本でもいいけど
>>115 だとするとPS2なんて使いづらい上にスペック的な魅力もない
最低でつまらないハードだった事になるわけだが。
まあ、アメリカじゃこの惨敗ぶりが確定しちゃった時点で、経営判断としてもよほどSCEAから契約やなんらかの好条件がないかぎりPS3向きへの制作はしないだろうな。 まあ、すっきり見捨てていほど売れないくらいがいいんだろうけど。ヨーロッパ市場も似たような反応だろう。
>>121 評価はそうなるよ。
PS2ウザは定説だよ
124 :
名無しさん必死だな :2007/01/18(木) 17:10:17 ID:v4QOo6kI
>>114 それがそうでもない。むしろ逆だ、劣勢らしい、良いのに?
コレが最も実力のあるプログラマーをノリ気にさせる条件だ。
”良いのに”コレが大事だ。Wiiの場合その辺がチト弱い。
デザイナーには無理をしいて、プログラマーには機械で有る事を強いる。
今までよりちょっと早いだけだ。そしてそれで出来る事と言えば、
どう考えても箱○にも負けPS3にも負け。ならGCでいいじゃねーか。
ちと最近の任天ハード、イメージが悪い。
だれか訳して
>>124 まあ、わからんでもないがそれは趣味趣向の領域だな…。
現実問題は彼らも生活しなきゃならんわけで、
スポンサーは当然儲かるハードで有名PGの多くを働かせると思うよ。
>>125 あー、たぶん
「有名PGは逆境を好むから、圧倒的勝利中のWiiでは面白みがない。
さらにどっちかっていうとアイデア勝負でプログラミングの面白みは他二つに負けるんでね?」
って言ってるんだと思うよ。
「劣勢らしい、あんなに良いのに?」 じゃなくて 「劣勢らしい、まぁ当然だろうな。」 という海苔だからな。
まあほんとうに優れた腕のプログラマーならPS3だろうと使いこなすのは間違いないだろうけどね。
>>127 そう。そしてPS2市場は死んでいったとさw。
>>129 ほんとうに優れた腕のプログラマーしか使いこなせない機械はかなり問題あるのでは?
132 :
名無しさん必死だな :2007/01/18(木) 17:33:56 ID:nzEf1E48
>>129 本当に優れた腕のPGなら、もっとその才能を生かせるマシンを使いたいと思うだろうね。
>127 サンクス、企画はおもしろいけどPGはつまらないってことね
どんな環境でも才能を生かせるのが優れたPGじゃないのか
優れた腕のドライバーでも欠陥トラックは乗りたくないだろうからねぇ
136 :
名無しさん必死だな :2007/01/18(木) 17:39:01 ID:WQWehPKh
●IGN: 8.3/10
―キャラクターモデルの完成度の高さが群を抜いてすばらしい。
●Yahoo Games: 4.5/5
―史上最高のボクシングsimだ。
●1UP: 90/100
―本作はPS3の可能性を表す、すばらしいショーケースだ。
●GameShark: 10/10
―EA Sportsのラインナップにおけるすばらしい宝石だ。
●GameInformer: 9.0/10
―キャラクターの肌のテクスチャはゲーム史上類を見ないほどすばらしい出来だ。
EAから発売されたボクシングシミュレーションゲームFight Night Round 3。PS3とXbox 360で
発売されている本作ですが、PS3版のほうが少し評価が上のようです。各サイトとも、
本作のキャラクターの完成度の高さを絶賛していて、PS3のすばらしい性能を体験できる
作品となっているようです。
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=883 まー実際箱が負けてんだから、これから徐々に証明されてくだろ。
優れたPGだろうが普通のPGだろうが、 「開発ツールです」って届いたものがテキストエディタだったらぶちきれると思うよ。
プログラマが腕を振るう分野はテレビゲームだけじゃないからな。 腕の良い人は引く手数多だろうから、好んでゲーム業界に身を投じる人間は 少ない気がする。
優れた環境こそ、優れたPGを生み出すんだろ。
才能を発揮しても工期遅れ、開発費激高じゃ 報われないな。 才能がある奴は、センスのある道具を使いたいもんさ プロ野球選手がバットに拘るように 一流作家がペンにこだわるように 絵描きが絵筆にこだわるように ダメな道具を目の前にすると、罵倒したくなる。 PS3はダメハードだよ。
任天堂のN64時代も開発し辛くソフトの最適化に時間をとられソフト投入が継続的にできなかった苦い時代があった。 サードのソフト販売もライバルのPS、SSほど伸びずにサードはどんどん64から撤退した。 いくらハードの性能が高くてもゲーム機ビジネスの立ち上げに失敗したらゲーム機戦争で負ける。 PS3の場合はファーストのSCE自身が、それこそ国内でミリオンクラスのソフトを今のDSように投入する必要がある。 SCEはPS3立ち上げにおいて、ハード開発にばかり金をかけすぎ開発環境とソフト開発への投資配分を誤ったと思うよ。
どっちにしろユーザーの観点から箱のアドバンテージは振動だけだと言う事は分かった。 純粋なゲーム機である筈の箱がゲーム部でもPS3に負けていると言う事実は 箱の上位機種がPS3と言う事だな。 箱○はPS3の劣化ハードと言える
145 :
名無しさん必死だな :2007/01/18(木) 18:45:30 ID:wfQ2AzeX
何はともあれ、今のままではPS3は箱○にもWiiにも惨敗するのは分かり切った事実。 CELLが如何に素晴らしかろうが使えなければ意味がない。DCとかGCとかその辺で、 先人の屍が幾つか転がっていたりする訳で。CMやブランドだけではどうにもならない、 事実は事実として有る。
>>144 両機種持ってるがPS3の優れている点なんかないぞ。
俺も360買うまでは信じられなかったけどね。
強いてあげればドライブ音の静かさくらいかな。
贔屓にしてるメーカーのプログラマーは あまり腕がよろしくないので 簡単な方がいい、バグもちょっとは減るだろ。
ボトルネックの塊であるCELLはそんなに素晴らしいとは思えないのだが
ソフト開発者も購買者も ただ純粋にテレビゲームを楽しみたいのにね 気が付くのが遅すぎたかな
ソフト開発者はノリノリの仕事がしたい。 わくわくするような開発ね。 ウンコハードとかため息しかでないよ。
360を無理に擁護してるのは虚しすぎ。 プログラマ気取った馬鹿も多いし、マジ360終わったな。
153 :
名無しさん必死だな :2007/01/18(木) 20:37:48 ID:3/KulxOc
>>136 「PS3版のほうが少し評価が上のようです」
スーパーコンピュータのくせに「少し上」(wwwwwww
GKってどんどん比較基準が下がってるよな
何がスーパーコンピューターだよ
笑わせんなヴォケ(wwwwwwwwww
開発者気取り(常に視点がユーザーじゃなくソフト開発者)の痴漢のせいで箱○が終わってくのは哀れで仕方ない。 痴漢さえいなければ箱ももっと普及したろうに。
アイディアや企画が先にこない開発環境なんて・・・
アイデアと開発は別物なのだが 頭大丈夫?
かつてPSワールドが、ユーザー視点に立ったことなどあっただろうか… ソフト開発者視点は言うに及ばず
誰かが後でアップデートすればいいって言ってたような
,. -‐v―- 、 ヽ / //_/ノハL!L!i r‐、 i 彡 _ノ ヽ、_ .i ,-ァ ヽ ヽ!彡o゚((●) ((●)゚o く せっかく作ったロンチ バグだらけだよ [i 6 ● (__人__) ●ト、/ . ト-' 、 ` ⌒´ ノ > ___ <_ /ヾ ヽ ヾ ヽ\ / | ◯ ̄ ̄ ◯ |/ヽ ,. -‐v―- 、 ヽ / //_/ノハL!L!i r‐、 i 彡 _ノ ヽ、_ .i ,-ァ ヽ ヽ!_彡 o⌒ ⌒゚o く 汚いから捨てないといけないお… [i 6 ● (__人__) ●ト、/ . ト-' 、 ` ⌒´ ノ > ___ <_ /ヾ ヽ ヾ ヽ\ / | ◯ ̄ ̄ ◯ |/ヽ
,. -‐v―- 、 ヽ / //_/ノハL!L!i r‐、 i 彡 ⌒ ⌒ .i ,-ァ ヽ ヽ!_ 彡( ●) ( ●) -く [i 6 ●⌒(__人__)⌒●ト、/ でもPS3だから大丈夫だお! . ト-' 、 |r┬-| .ノ > `ー'´_ <_ /ヾ ヽ ヾ ヽ\ / | ◯ ̄ ̄ ◯ |/ヽ
アップデートではどうにもならないレベルだったんだろ。夏伊豆みたいに
>>160 PS3は今のところアップデートできないらしい
マジで? じゃあパッチでオン対戦導入するとか言ってたMotorstormとか絶望じゃn
流石にPSBBではオンラインのノウハウは積めなかったんだろうか。 やっぱり旧箱の頃からLiveやってたMSは、オンラインでかなり優位に立ってるな。
オンラインでパッチ当てることも出来ないなんて、なんのためのエンターテーメント専用ネットワーク。 PS3本体ごと全数回収しろよ。
GTHDもバージョン上がるたびにフルでダウンロードし直さないと駄目という糞仕様w
ランク対戦で仲間同士でインチキ実績稼ぎとかの対応も早かったな
ほんとにパッチを当てられないみたいだね ハード的な問題?、ソフト側の怠慢?共通仕様がないのか。 360の全くオンライン機能がない地球防衛軍3ですら 起動時に更新コンテンツのチェックとかやっているような動きをしているのに。
一応、GTHDやAC4にはパッチ当たってるんだよな。 出来ないってことはないと思うけど、出来ない理由でもあるんだろうなぁ。
なんか賑やかになってると思ったらGK来てたのか。 いくら擁護したところで、PS3が糞なことに変わりはない。 高分子タンパクの解析とかするならいいかもしれんが、ゲーム向きではないわな。 グリッドコンピューティングなんてもんが一家に一台需要があるなら悪くはない
>>173 >なんか賑やかになってると思ったらGK来てたのか。
どこに?
ID:QsKKsqKf
まあ、パッチできるなんて嘘言う奴もGKだけどな。
>>175 そいつは完全スルーされてスレ伸びてないと思うぞ。
>>172 ソフト側でパッチ対応してないといけないんじゃね?
179 :
名無しさん必死だな :2007/01/19(金) 08:20:14 ID:b1W8+8sr
PS3だってパッチ当てようと思えば当たるだろ。 HD有るんだから。パッチプログラム落としてさ、 メインプログラムを書き換えて、次からはHDから起動。 流石にメディア情報書き換えって訳にはいかんがw。
ソフト回収よりパッチをDLした方が安いと思うけど、それしないということは・・・
技術的にできないか 回収のほうが安上がり
PSPと同じように HDDからPS3モードで起動できるファイルは独自の暗号でパックされてるから無理なのが第一点、 暗号パックを解除してパッチを当てて再パックすればいいんだけど、 それをするコードをSCEがまだ作っていないと思われるのが第二点、 そしてそれを解析されてHDDからPS3モードで起動する鍵がバレれることを恐れてると思われる三点、 以上の困難をSCEが乗り越える気があるかだな。会議したら揉めそうな議題だw
183 :
名無しさん必死だな :2007/01/19(金) 09:33:00 ID:XH89Cf8B
>>182 何はともあれ、一度出荷した製品にバグが無ければ何の問題も無いがw。
有ってはならない事が平気で起こってる訳で。しかも数回のプレイで解る、
そんなバグが乗ったまま出荷。ゲーム進行が止まらないなら苦笑で済むが、
止まっちゃうっつーのはなぁ、有る意味わざとやってるとしかおもえんw。
箱○も多いんだよな、フリーズ。
うちの箱○はトラブル知らずなんだよね まだスパロボしかさせてないから苦労知らずなだけかもしれないけど まぁ壊れたら修理に出せばいいんだし保証も一年に伸びたからあまり不安はない
186 :
名無しさん必死だな :2007/01/19(金) 10:42:51 ID:5ukhA9FO
187 :
名無しさん必死だな :2007/01/19(金) 11:14:26 ID:5ukhA9FO
PS3が流行ると「ハード性能こそゲームにとって大事だ!」と言う事になる。 そんな事になったら!業界にとって大変な事になるじゃないか。高性能機の追求、 また始まるんだぞあの地獄が。 PS3が売れると困るらしい、ソニー内部。
>>183 フリーズありませんが?
パッチが当てられるかどうかという話題とどんな関係があるんだ。
俺が開発者なら、Wiiで作ってみたいなぁ。 なんつーか、作るの楽しそうじゃね?
190 :
名無しさん必死だな :2007/01/19(金) 11:59:37 ID:vqPe1yBg
>>189 それは任天堂に聞いてくれw。
開発ツールを出してくれたら俺が馬鹿売れソフトを作ってみせます!とw
PS3某ゲームで後からパッチでネット対戦てスゲー無茶な注文だな そんなこと出来るなら 360でも、世界中のフランクさんをモールに集めて 時にはゾンビをボコり 時には殴り合い 時には生存者を奪い合う そんな夢が広がりんぐなプレイが可能って事ですよねwww
>>191 Kameoの例とか知らんの?
パッチでCoopを追加したよ。
箱○ではパッチで大機能が追加されることはままある。
360はゲーム中も常時OSが走ってるくらいだし、PS3よりもOSの権限がやたら強そうだから パッチで修正どころかどんどん機能追加ってのも別に不可能ではなさそうだわな
この前大騒ぎになったカルドセプトでは、 ・対策版に切り替わるまで店頭から回収 ・購入済ユーザにはパッチで対応 になってた気がする。 旧箱も用意されてたみたいなんだよな。パッチシステム。 何年前から実装してんだよ と。
>>193 KameoのCoopはオフでは元々出来るのを
オンでも出来るようにした。
197 :
名無しさん必死だな :2007/01/19(金) 13:01:17 ID:17U18qyK
>189 WiiコンはPCにブルートゥースで繋がるからやって見れば? センサーバーは赤外線出す物で代用できるらしいよ。 作ったらココで報告ヨロ
>>196 だからMotorstormにオン機能を追加する(予定)パッチとの対比例として挙げたのさ。
当然知ってるよ。
199 :
名無しさん必死だな :2007/01/19(金) 13:02:32 ID:2Y5xyx9N
>>194 その調子で普通のWINアプリも動いてくれたら買うのだがw。
>>198 Motorstormにはオフ対戦も無かったんじゃ。
>>200 まさかMotorstorm海外版にオン対戦があることを知らないのか?
こんなことで無駄に絡まれてもウザイだけなのだが。
203 :
名無しさん必死だな :2007/01/19(金) 13:53:24 ID:23pfVAoh
ともかくPS3のCellって、所詮七命令同時に実行できるだけだろ? そんな事で早くなるなんてプログラム経験が有る奴だったら考えねーよ。 Aに2を入れて、Aを倍にする。コレ同時に実行されたら困るじゃねーかw。 CPUのコードってのはそういうモノだ、漫画や小説だってそうだろw。 すっげー限定された状況でしか多数コアなんて意味を持たないっつーの。 なのに「使いこなせねぇなんて役立たずだ!」?何考えてんだよ首吊って氏ね。
>>203 >Aに2を入れて、Aを倍にする。コレ同時に実行されたら困るじゃねーか
つ【セマフォ】
笑いどころか?
最近芝のうしろに句点付けるなんて気持ちの悪い芸が流行ってるん?w
あら。朝書き込んだのにID変わった。鯖再起動の影響か。
>>203 あと、この書き込みが芸術的だな。
>CPUのコードってのはそういうモノだ、漫画や小説だってそうだろw。
PS2が出たときもプログラマからボロクソ言われてたよな
>>195 旧箱のPSOの不具合の時に実装された。GC版はディスク交換アイテムリセットされて
新サーバに移住になったが旧箱はパッチシステムのおかげで移住がなかった。
>>207 しかしそれが売れて他が売れなかったから作るしかなかった
文句言われてるうちが華だったな 今回は本体もソフトも圧倒的に売れてないから、現実に逃げ出してるわけだ
>>207 だよな。
でやっとこ熟れて来たと思ったらCell搭載のPS3。流石についていけん罠。
まるで何時ぞやの任天堂。
214 :
名無しさん必死だな :2007/01/19(金) 16:32:44 ID:pLjy2a2o
まあ何はともあれさ、PS3も箱○みたいに、マルチスレッドで、 ハイパワーにごりごり動かせるようにしねえと。まるで映画の様な! ムービー流してんじゃねーっつんだよ。すっげぇ失望したよマジに。
ここはアホしかいねーなホント。
そもそもゲーム機にとってプログラムはゲームを作る手段であって目的じゃないのにな。
217 :
名無しさん必死だな :2007/01/19(金) 17:51:59 ID:kqnWDcyW
>>216 まったくだ。だからこそ!つまらない最適化などに注力せずに、
ごりごりと先を書きたいのにそれは許されないのがPS3。
なんでこんな地味ーで効果の薄い最適化なんかアセンブラレベルで?
やらないと行けない訳?なんかプログラマーに恨みでも有るんか?
PS3はPC−FXか?レーザーアクティブなのか?他に何か出来る事無いのか?
なのにどっかの馬鹿は「良いゲームが出ないのはプログラマーがタコいからだ」
もうホント、アホかとバカかと。東京タワーの天辺によじ登って感電して氏ねっつの。
>>207 だからPS3でもいけると勘違いしたソニー
けど今回は誰も頑張らないから困ってるソニー
ぶっちゃけプログラマーの技術とかはどうでもいい
ソフト開発側は工数かけたくない
ゲーム開発のほとんどは人件費なわけで
120人月の工数を80人月にできるなら
そりゃ開発が簡単な方に行きますよ
そもそもゲームにとってゲームマシンはゲームを遊ぶための道具であって目的じゃないのにな。 道具は使いやすいにこしたことはないけど普及した規格なら合わせざるをえない まぁあれだけツールが揃ったPS2ならいいけどPS3の仕事はしたくない 箱○は面白そうだけどフリーに来るのはDSばかりorz
>>219 開発的には箱が楽なんだろうが
日本では死んでるから売上を見込めないだろ。
北米に販売できる力があるメーカーなら別だろうが
国内の技術力が育たなかったのは 糞PCを売り続けたNECと自社の利益ばかり追求し糞性能の玩具を発売した任天堂のせい。
わかったぞ、 常識破りのクソ高いSDKで、CELL開発の元をとる気か・・・!?
>>221 だったらPS以降は技術力育ってるはずだろ。
1台1台まるっきり内部がかわっちますゲーム機で技術培ったところで5年でご破算なんだよ。 技術の継承があるのはPCとPCベースのゲーム機だけ。
任天堂は上位互換やら気を配ってる 開発ツールやらで差を吸収したりね SONYのPSはPSP以外毎回全てご破算で技術の蓄積を拒否してるんだよ ゲイツはWinと箱○が基本的には同じだったりともうソフト屋だよねぇ
226 :
名無しさん必死だな :2007/01/19(金) 18:48:24 ID:1zUAnzjS
>>219 だからこそ、グラフィックやプログラムの優劣などどうでも良いのに、
なんかこう、「我々は天下のソニーだ!」っつーのか、そういうプライド、
アメ公の箱○なんかに負けてたまるか!とかそんなノリでやたらと盛り込む、
それはいいけど内容が無いようっていうか。中身なんか飾りです、偉い人には、
あんた偉い人ジャネーノか?とか。駄目だなソニー。
>>226 おまえがおもいきり馬鹿だと言う事だけは良くわかった。
>>227 馬鹿とかアホとかしか言えねーのなw こいつ。
Koei、次世代機タイトルを延期・・フェイタルイナーシャとブレードストーム
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=942 KoeiがPS3とXbox360に発売を発表していた、フェイタルイナーシャが発売日を2007年春頃から2007年発売に延期しました。
また、ブレードストーム:百年戦争も同じように延期とのことです。残念ですが、待つしかありませんね・・。
2タイトルの発表時、PS3専用としていましたがXbox360にも発売を改めて公開し、次世代機ならではのタイトルとして注目されています。
注目していた方も多い事でしょう。今回の延期理由は一層のクオリティ向上のため、
としていますが次世代機種だけに開発が遅れているのが隠れた理由かも知れません。延期した分、面白い内容になっている事を期待しましょう!
カーマックに言われては誰も反論できまいて。 このスレであれこれ難癖つけてる奴はいるが、名実共に頂上レベルの プログラマなのは間違いない。DOOM現役時代はおろか今でさえも。 そんな人物が批判するわけだから、少なくともゲーム開発の世界において CELLがいかにダメぽなのかがよく分かる。
しかしこういう話題は一切日本のマスゴミには出ないからな。 いかに臭いものに蓋をする民族なのかがよく分かる。 まぁ蓋もせず「臭いのを撒き散らして何が悪い」ってキレる何処ぞの民族よりはマシだと信じているがw
>>232 それ、お前が読んでる普通の新聞とかニュース番組に、どのゲームマシンのプログラムが
作りにくいかって話が出ないだけじゃねーの?
別にそれはマスコミが隠蔽してるとかなんとかじゃなくて、流すほどのニュースじゃないって
だけだと思うぞ。
大新聞でさえ、CD-RとCD-ROMの区別さえできないレベルだからなあ・・・ ま、そのために業界紙ってものがあるわけで
それ以前に、その流すほどのニュースではないって認識自体が日本のゲーム機事情を表しているように思うが。 日本の中で鎖国気分になってる多くのゲーム会社と情報誌。 彼らは日本しか見ていないし、そもそも日本以外を故意に見ないようにしている。
いやお前さんにとっては、どの機種のプログラムが組みやすいかとかは国民が知るべき 大問題だと思うのかも知れないけどさー、一般人にとっては相当どうでもいい話だぜ?
ここの奴らって根拠のないゲスな優越感に浸っている奴ばかりで気持ち悪いな。 ここにいる奴って痴漢の典型だな。馬鹿で無知なくせに、「俺は全てわかっている」みたいな ホント死ねよ。
ともかく、PS3でプログラム組まされる人々には同情する。 タコい基板屋のせいで。ホンのちょっと気を利かせればこんな。 どう考えてもプログラムの事何も知らない奴が口を挟んだとしかおもえん。 「俺凄いアイディア思い付いた!!」後は突っ走る。何処のアメリカ人だ。
ビル・ゲイツ氏インタビュー ソニーや任天堂について自らの観点を語る
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=946 ソニーについて
彼らは当初Cellをビデオプロセッサーとして採用するつもりだったが、自分達が何をやろうとしているのか理解できていなかった。
Cellがビデオプロセッサーであると主張しておきながら、最後の最後でnVidiaの助けを得た。
しかし、nVidiaはDRAMを内臓出来ないという問題を抱えており、結果的に相互の処理能力や周波数に問題を抱えているのは明白。
彼らはまともなCPUを準備する戦略を持たなかった為に1年もの期間を浪費し、なおかつ最後の瞬間になってnVidiaに助けを請うとは、
極めて異例な決断だ。結局それらのプロセッサー(CellとGPU)はいずれも孤立した状態になっている
>>234 日本で一番売れてるゲーム業界雑誌が一番腐ってるけどな
>>240 360所有PS3持ってない俺が言うのもなんだが
ゲイツの発言はそのまま受け取らない方がいい
>>235 欧米じゃ普通にニュースに出てくる話題なの?
GoWはプログラマー4人しか使ってないとエピックは言っている。 話半分で聞いても呆気にとられるぞ。
>>244 向こうは神プログラマを飼ってる事が製作会社の最大のステータスだからねぇ。
レッドスティール 15億円 ギアーズオブウォー 10億円以上 ガンダム ターゲットインサイト 10億円以下 金かけてもしょぼいのしか作れないWiiって、、、、、、 結局360も金かけたなりの物しか作れないし 開発環境が整ってない現状でもこれなんだから、1年後には他ハード要らないな。
>>242 いや、受け取らないほうがいいとか何杓子定規なこと言ってるのw
この引用部分は事実しかかかれてないじゃないか。
MSとゲイツがPS3の迷走振りを性格に把握してる証左だよ。
>>245 記事を読む限りは神プログラマに頼った開発には見えないけどな。
箱○の開発環境、UE3、カバル方式、積極的なアウトソーイングで
人員と予算と手間を削減し、同時並行的にアイデアを実現していくというシステムの勝利に見える。
ゲイツ(的外れ)と組長(すぐに意見を変える)のビッグマウスを妄信してるのは凶信者だけ
クタラギ(誇大妄想癖)の言うことは誰も信用しないよな
252 :
名無しさん必死だな :2007/01/19(金) 21:51:13 ID:Ap7Xg4KJ
まあ、PS3はもう駄目だろ、能力のあるプログラマーが作れないって言ってる。 ハードパワーが発揮される事はもう無い。単なる無用の長物だ、買った人には同情、 しない事も無いが、コレだけ悪材料があって買うんだから購入者の責任ではあるな。 何を考えてるのかソニー。
>>250 君も日本語が読めないと人生不自由だろう。
いやいや日本人なのに海外の売り上げ自慢したり 安っぽいコントローラー振ってるキモい奴等よりは人生をエンジョイしてますよw
真性だ!!
そっち壁ですよ?
脳の中の人生はさぞかしバラ色でしょうね
大分前にあったなw 海外の掲示板でカーマックは怠け者って叩かれてて笑った
海外ではPSP売れてるとか騒いでた奴もいたな。そういや
>>249 何か縫うのか?
アウトソーイング の検索結果 約 527 件中 1 - 10 件目 (0.25 秒)
発売1年以上経っているのに、30万台も売れない360ってやばいよねw Wiiはサード殺しだしw
外で縫い物たのしいな
ID:UKHbGL83 が明らかにPG話ができないのでシカトされててワラタ
現状箱○はメーカーがまだソフトを出し続けてるしなにも困ってないよ 発売開始から2ヶ月で大手がケツまくって逃げてるどっかの機種じゃあるまいしw Wiiのサードなんてまだ殆どちゃんとしたタイトル出てないやん そもそもPS3なんかと違って安上がりにすればPSPなどより安く上がるっぽいぞ? どちらの機種もこれからどうなるかな って楽しみで仕方ないだけにうらやましいのは判る でもそんな事してる間があったらPS3のソフトを買うために働けよw 本体の出荷台数なりの数字が売れないと サードどころかセカンドでも逃げ出すぞ?
本当の金持ちは、無駄な所にカネを落とさない。 金持ちを気取ってる貧乏人は、カネの使い道がわからずに無駄使いをしたが故に貧乏になる。 今回PS3がこれだけ売れたという事は、騙される奴がこんなにもいるということだ。 PS3購入者名簿の価値は計り知れないものになるだろう。
>>266 その考えは無かった。
たしかに、高値で売れる名簿だ。
残念だけど殆ど転バイヤーの名簿と化すると思う。 そしてあらぬ方向で活躍しそうな名簿になる。
警察の内部資料(某nyやらMXの関連資料と大陸系密入国者名簿)とダブりそうだよねw
ホント此処には馬鹿しかいねーな。
つまりお前もバカだという事だ
10 input a 20 x=a^2+5*a+6 30 print x 40 end プログラムって難しいな〜 40分も掛かっちゃったよ
>>269 転売ヤーはユーザー葉書ださないだろ。
大体ウィニで流出って公表してるところのうち、どれだけが本当だと思ってる?
うちは、社員が名簿売っちゃったから、急いでウィニに本当に流したぞ。
公表せずにすんだから、流し損だったが。
次の合コンで彼女ができなかったらヤケクソで ps3買ってやる しかも60GB
FF13完成したぞ! 10 PRINT "Final Fantasy 13" 20 GOTO 10 あとはこのスレの誰かが言ってるSPE用のBASICインタプリタが完成すれば100万本間違いない!
>>277 ようこそこのスレに!、新人さんいらっしゃいwww
http://www.dailytech.com/John+Carmack+Speaks+on+DX10+Vista+Xbox+360+PS3+Wii/article5665.htm Carmackはマルチコアが嫌いだけど、360にゲームは出し、
“Microsoft has made some pretty nice tools that show you what you can make on the Xbox 360
[with the multi-cores] … but the fundamental problem is that it’s still hard to do.
If you want to utilize all of that unused performance, it’s going to become more of a risk
to you and bring pain and suffering to the programming side,” he laments.
SonyのCELLとサポート体制の貧弱さが嫌いだけど、PS3でも同時リリースする予定で、
“We’ve got our PlayStation 3 dev kits, and we’ve got our code compiling on it.
I do intend to do a simultaneous release on it. But the honest truth is
that Microsoft dev tools are so much better than Sony’s,”
任天堂の勇気はたたえ尊敬するが、Wiiにゲームを出す予定は無い He does express his respect of Nintendo’s courage to take a different direction with input methods in controlling games, but his current and next generation of game technology is not targeted at the Wii.
マイクロソフトをこうまで嫌ってる人にすらXBOX360より全然ダメと 切り捨てられるPS3・・・。ヤバいんだなあ相当。 で、そのヤバいハードで発売1ヶ月でAC4をリリースしたフロムは 凄いよね。ね!
凄いと思うよ。 フロムの偉さを否定するやつはおらんだろ。 Braveってやつさ。
>>268 GoWのモデリングやグラ部分は外注だよ。
286 :
名無しさん必死だな :2007/01/20(土) 08:26:26 ID:vpiKYzKS
まぁフロムの冒険心と勇気は誉め称えるべきだよね 技術力を評価するには箱○版のAC4を見ないとですが… 個人的には早く新たな大統領の戦いを見たいけどね というかあの辛辣な大統領補佐官に会いたいw
「警察の資料」ってのはMXやnyを「起動してる馬鹿」のリストな やつらも伊達や粋狂でツールを開発させてまでリスト集めてないぞ 逮捕されなかったから調べられてないなんてまさか思ってないよな?
289 :
名無しさん必死だな :2007/01/20(土) 10:05:14 ID:ryuX4kZe
>>288 悪い事をしてるから捕まるって訳じゃないよ?w
あれれ? 今度は陰謀論で話題そらしですか?
>>276 せめてCELLネイティブ対応のCコンパイラが欲しい。
SPEカリカリにブン回したらfloat演算馬鹿ッ早だしな
PS2LinuxのCでもintよりfloatの方が早かったしw
>>280 任天堂は社長のイワッチが元々プログラマーだから、恐らく今後もシンプルで扱いやすい
シングルコアのCPUを採用し続けるような気がする
もし、マルチコア化しても、例えば互換性を取るためだけにWiiのCPUを一つと
新しいCPUを一つとかそういうやり方をやりそうな
294 :
名無しさん必死だな :2007/01/20(土) 11:15:04 ID:n+V7abrX
所で今、DOS/Vの規格って最高? 俺としてはどうもそうは思えないんだが。
>>294 規格はどうしても細かい話になる事を前提で聞くが、
DOS/Vの規格ってなんだ?PC/ATで良いのか?
PC/AT作ったために IBMは中華に身売り...オソロシヤ
なんでやねん IBMクローンの規格を容認したため IBM本体がもつ牽引力を失ったんやろ。 クローンがIBMを駆逐したんだよ
299 :
名無しさん必死だな :2007/01/20(土) 11:41:20 ID:tO70gSmG
>>298 クローン規格を容認しなかったら、ここまで流行ったか激しく疑問。
まあ、不採算部門を売ってサーバーとかのおいしい部分で食っていこうとしただけに見えるが・・・。
IBMが規格をオープンにしなければ 別の規格がオープンスタンダードになっていた可能性が高いからな。
ゲイツのPC−DOSも消えていたかもなそうすれば…まぁあまり変わらないか
>>285 あれ?そうだっけ?
GoWは外注してないってインタビュー記事をどっかで読んだ気がするが、
気のせいだったかな。
>>285 は嘘。
モデリングもグラフィックも内製。
「デザイン」は確かにスポーンのトッド・マクファーレンが請け負っているが。
しかも赤鉄より制作費が数億円安い、、
>>295 まあハード的に最も根本的な基幹部分で良い、PC/ATかな。
アレは今、子供の玩具としては最高だと思うんだが。
みくる可愛いよみくる
ここは隔離施設なんだな
カーマックたんはインタビュー受けてる暇があったら 宇宙船の方をなんとか成功させなさいよ、と。
カーマックのプログラムで計画に遅延が出てるの?
Wiiのソフトはつくりやすかったと言っていたコナミのエレビッツは 35000本しか売れませんでした
エレビッツの数十倍の開発費が投じられたであろう もっさりガンダムはエレビッツの4倍も売れませんでした。
モッサムって海外でも4000本で死んでたな
で、エレビッツの新しい操作感は市場に受け入れられなかったでFA?
普通にスレ違い
モッサムがもっさりガンダムの略ということを今知った
モッサム体験版やったけどマジ凄い 想像以上にガクガクだったw あれに32点つけたゴミ通って一体、、、、、
もっさりガクガクなのに日本で10万本売れてるのが逆の意味ですごい
cellを使いこなせば60fpsで動くんですよ!!
SECの技術者が神風でも起こして開発環境を神にしてくれれば悩みは解決するな
321 :
名無しさん必死だな :2007/01/21(日) 20:40:47 ID:7uzF7/Do
>>320 神風起こしたってw経営者が「駄目」と言ったらそれまでだがなw。
あるんだぜ?幾らでも高速化も高効率かもwただ”やらないだけ”だよ。
利を取るか虚実を取るか。エニアックの夢は、叶ったかどうか・・・。
出来の悪い子の通信簿によく書かれてる 「この子は頑張れば出来る子です」
>>324 「でも成績悪いですから。志望校は無理デスねぇ」
箱○は頑張らなくても素直にすくすく育ってるからネェ やはりこれって血筋 っての?
あー、箱○は血統書付きの大型犬みたいなもんだな。 愛でてくれる人は沢山居るが、日本では流行らないって所が特に PS3やセガのハードはイグアナ Wiiは小型犬、PCはフェレットって感じか。
328 :
名無しさん必死だな :2007/01/22(月) 10:33:06 ID:2oeOZx67
PS3は高解像度だけど絵がしょぼいのはメモリとGPUのせい? 結局映像しか進化しないハードなのだろうか。
>>328 本体の重量と大きさも進化してるよ。
内部的にもヒートシンク+ファンの大きさが進化してる。
あれはきっと著名な建築家か誰かがデザインしたに違いないよ。
画面が四倍なら四倍のオブジェクトを表示しないと同等にはならないからな さらに高画質となれば何倍にしないとなんだろうな まぁRSXの元になった石が既にPCでは中堅クラス ハイビジョン画質を扱うには力が足りないと評価されてるしな
331 :
名無しさん必死だな :2007/01/22(月) 12:29:09 ID:2oeOZx67
やっぱそうなんだねえ。 絵のデータとか作業領域は256MBのVRAMでやるしかないんだよね。 映像を意識して作るだけでどんだけ労力使うんだろう。 肝心のゲーム内容に時間を掛けれないことを考えると地雷ソフトが多くなりそう。
332 :
名無しさん必死だな :2007/01/22(月) 13:03:12 ID:thKv2FWd
著名な人でPS3が好きな人は居るんだろうか。 知ってる限りでは、SCEの久夛良木さんとファミコン通信の浜村さん らしいけど・・・
PS3に関しては、下々の金を持ってない連中ほど好きそうな感じがする。
334 :
名無しさん必死だな :2007/01/22(月) 13:16:36 ID:f7wbV/Ai
わしゃプログラミングに関してはド素人なのでよくわからんが、海外の著名ゲームプログラマーが口を揃えてブーイングしてる事実を鑑みるに そうとう作りにくいんだろうね、PS3って。 彼等も技術者だから、少々つかいづらくても高性能ならチャレンジ精神を刺激されるとおもうが、こうまで反応が同じところをみると なんだか根本的に問題があるのだろう。 となるとPS3ではすごいゲームは現れることはないね。発売前に発表されていた著名続編タイトル、FF、MGS、DMCが出終わったら終了とみてよいな。
335 :
名無しさん必死だな :2007/01/22(月) 13:20:06 ID:HUvUiSkk
何せ、いろんな意味でサードは大混乱って所かと PS3が次もシェアを取り、PSPがゲームボーイを駆逐すると想定してた メーカーはDSの爆発的な勝利とPS3のこけっぷりで戦略自体を完全に見直す必要があるかと、 任天堂が圧勝という状況もPS2、PS3、PSP、DS、XBOX、Wiiとサードはどの機種に ゲームを出すかと言う点でリソースが分散されて本来の力が出ないのも一因かと
てか、そんなことで悩む必要あるのかお前ら? 無知はイカンが、メディアや情報に影響されすぎじゃね?w やりたいゲーム出れば買うその必要性が無きゃ買わない。 それだけの話でしょw そんな俺は家族の為と3台とも買ったダメリーマンwww
あ〜psp買ってら〜w 子供の為って言って自分が本気になってる^^; DSは”お・れ・が・や・り・た・い・!”と、思わないから買っていないw
真面目な話、家族を思うなら ゲーム機なんて買い与えないほうがいい うちは私立の進学校に通わせているが 周りの友達もゲームなんてやってる暇無いらしく 空き時間は普通にサッカーに夢中だよ
こんな真っ当な人間がゲハにいるなんて。。。自分を反面教師にしているのか。。。 近年稀に見るディープインパクト
ちょっと異空間に迷い込んだ気持ち
>>334 でも、だれか一人がけっこう使いこなしたいいものを完成させたら、
その時点から他のプログラマーがネガティブな発言すると、
無能を宣伝するみたいになるから一斉に文句がなくなると思うな。
つかいづらい事実はかわらんけどw
天才プログラマーが居れば・・・・他のプログラマーを導いてくれ
>>342 凡人には天才に憧れる事は出来ても
模倣したり理解するのは難しいからなぁ。
長島茂雄は少年野球教室で
球がこうスッと来るだろ
そこをグゥーッと構えて腰をガッとする
あとはバァッといってガーンと打つんだ
って言ったらしいからな。
344 :
名無しさん必死だな :2007/01/22(月) 22:50:53 ID:u7uvMb+1
345 :
名無しさん必死だな :2007/01/22(月) 23:16:19 ID:2oeOZx67
容量でかすぎでインストールできないのかねえ
もし自分にPS3の仕事回ってきたら 描画性能で勝負しないな、きっと PS3で他のハードに勝っている部分はBDの大容量の部分のみだ 割り切ってムービーを最大限に活かしたゲームを考える むしろハイビジョン実写方向で何か作る がんばって箱○に対抗しても良くて同等、普通は負けるから
347 :
名無しさん必死だな :2007/01/22(月) 23:25:11 ID:u7uvMb+1
でもプリレンダ映像にしたってあんまりたくさんは入らない希ガス
そのプリレンダ画像を外注するのにどれだけ金かかると…
ハイビジョン映像だとどれくらい入るんだっけ?
>>346 『街』のハイビジョン版とか?
『ファインダーラブ』のハイビジョン版なんて発売されようものなら
極一部の人達は本体ごと購入するんだろうな。
>>347 プリレンダ映像にしたってってのは語弊があるのでは。
リアルタイムレンダのほうがプリレンダより容量が少なくて済むんだから。
要はそれが効率的か否か、可能か否か、時間が許すか否か等々。
プリレンダだと差別化出来ないからねー 箱○の映像見てると、つくづく思うよ
352 :
名無しさん必死だな :2007/01/22(月) 23:36:18 ID:rbJgJE6g
>>343 画家、絹谷幸二の絵画指導にて
絹谷「画とは天地人」
長嶋「天地人。ですね」
絹谷「天があり(空を描く)、地がある(地面を描く)」
長嶋「そして人がある(人を描こうとする)」
絹谷「いや、人はいいですwwww」
>>332 浜村は仕事だからプッシュしてるだけで別に好きでも何でもないと思うよw
>>293 ずっとシングルはないだろうな
DSみたいな非対称にマルチコア化するかもしれないけど
シングルコアだとマルチタスクがカスになるから360みたいなリッチなインターフェイスが使えん
ゲームしながら裏でDLくらいさせろといいたい
設定かえるといちいち再起動っぽい動きするしWiiはシステムソフトがカスだ
ロシア人美人だからな。 ただ中年になると途端にドム化するのもロシア人
>>354 >シングルコアだとマルチタスクがカスになるから360みたいなリッチなインターフェイスが使えん
windowsやLinuxはどうやってうごいてるんだろうなぁwww
>>357 シングルコアがカスなんじゃなくて、CellのPPEがカスCPUコアというのが正しい
>>346 railfanというゲームがあってだな(ry
ゲームに限らずプログラムはマッチョなシングルコアで回すのが一番シンプルで早いよね セレ300Aの頃からDUALマシンだけど「遅くならない」だけで「早くなる」という意識はないよ
361 :
名無しさん必死だな :2007/01/23(火) 09:12:56 ID:eUmMj6hP
プログラマスレなので、多少技術的なもんも含めて PS3 テクスチャメモリの容量はある。テクスチャメモリの入れ替えが面倒。 XBOX360 テクスチャメモリの容量は多いとは言えないが、超高速。入れ替えも楽。 APIのインターフェース的には、 XBOX360はテクスチャメモリ・メインメモリの別が無く、 自動的に転送されるようになっているので、事実上メインメモリ容量=テクスチャ容量と見ることもできる。 PS3は言うまでも無く、手作業でちまちま転送 こんな感じではないかと。
360のUMAってテクスチャとメインメモリと同一空間で扱うのか?
>>363 ソレこそ軽いルーチン組むだけで済むと思われ。
つdくす PS3のが画面は綺麗にしやすいんですね。
>>366 テクスチャの荒いすっきりした絵になるということ。
>>364 そう。メインとテクスチャは同じメモリで共有。
これは、旧箱と64・GC・Wiiも同じ構造。
ちなみに同じメモリをCPUとGPUで共有するので、
CPUとGPUでメモリを分ける構造よりも性能でとても不利。
そこで、箱○とGC・Wiiでは、フレームバッファと
テクスチャキャッシュを入れるための
小容量・超高速メモリを導入して問題を軽減。
旧箱と64では導入されてなく見事にネックになっていた。
>>368 いや、物理的に同じかどうかってのはPCのUMAも同じだけど
同一空間ではないから手軽には転送できないというお話
もちろん、外のバス経由で転送しなくていい分有利だけどな
ナタデココって美味しいよな 特にイトーエンのジュース。中にプリプリしたあっさり噛み切れない程ではない グミみたいなナタデココの果肉が入っててとっても美味しい
372 :
名無しさん必死だな :2007/01/23(火) 15:49:07 ID:opW9eyuC
プリウスのダンパーオイルにはナタデココが使われてるってマジ?
グミ科とは言ってないから良く分からんが、ドイツ語で言うところのゴムの意味や 菓子類であるところのグミキャンディーみたいな意味で使ってるんじゃね
ナタデココは結晶性セルロースの塊だから、Oilには使えないと思うぞ
この三人、「PC畑では」世界最高な人達なんだよね。 PCの最適化のツボとゲーム機の最適化のツボって全然違うし求められる技術も違う。 Unrealエンジンは3になってGears of Warでようやく実績出したけど、 それ以前のQuakeやUnrealエンジン使ったゲーム機移植はどれも散々な性能だったぜ。 よりPCに近い設計の360マンセーするのはある意味当然。
のび太くん、その理屈はおかしい。
詳しく
>376 前世代はそうだったかもしれんが、PS3もWiiも360もほとんどPC化してきてる。 技術的に最先端をいってるPCから、技術を流用しにくいのはかなり痛いと思うぞ。
>>380 ああ、それには同意だけどね。
箱のDoom3とか箱○のQuake4見てると「こいつらPCに近くてもやっぱ駄目なんじゃん」
と思ってたのよ。Q4はローンチタイトルだから情状酌量の余地はあるけど。
>>371 ナタデココは果肉じゃないぞ。
ありゃココナッツの繊維分を固めたものだ。
>>384 あ、そうなの?
うわ俺いらん恥かいてバカスwww
>>368 Nintendo64はたしかにUMAのせいでパフォーマンス伸びないと言われたが、
初代Xboxは全然そんな事なかった。
「他機種のようにCPUで演算したデータをビデオチップに転送する手間が無い分、むしろ楽じゃん?」とまで言われる始末。
387 :
名無しさん必死だな :2007/01/23(火) 21:48:51 ID:HbpL43kA
>>362 で、PS2の発表当時の「リアルタイム(予定)」はどうなったかね?
>>386 N64はUMA以前にVRAMの構造が特殊すぎ。
ちょうど昔のMSX2+みたいに色は横数ドット単位でしか指定出来なくて、
明るさをドット単位で定義するって言う構造。
なんじゃそりゃw
>>386 出てる時期が違いすぎる
当時のPCのUMAの性能がどれほどすさまじかったかを考えれば64はすげーと思う
初のまっとうな3Dってのも衝撃は大きいかと
あれで2万5000円ってのはかなり無理してるとみんな思ってたはず
実際PSやSSは結構高かったからなぁ
人間の目は輝度の変化には敏感だが、色の変化にはやや鈍感だ。 輝度の分解能を高く、色情報の分解能を低くしてその分VRAMを節約する技法がある。 MSX2+ではこれをYJK方式(だっけ?)と言って、VRAM容量を旧機種から増やさずに発色数を大幅に増やしてた。 もっとも、静止画を表示するのには向いてるけど、ゲームには向かんと言われてたが。 Nintendo64はこれがデフォだったのか。
392 :
名無しさん必死だな :2007/01/23(火) 23:30:08 ID:XQ4z9Q24
>>384 ってかQ4はレイブンが担当したんじゃなかったっけ?
393 :
名無しさん必死だな :2007/01/23(火) 23:30:39 ID:XQ4z9Q24
394 :
名無しさん必死だな :2007/01/24(水) 01:31:43 ID:lqO6Wjr0
レジスタンスも色の情報量を落としてたってマジだったん?
とりあえず今さら文句言ってきた創通は氏ね まあプラモ化アニメ化と進出してきたから見過ごせなくなったんだろうけど・・
あの灰色世界と ピンポン玉みたいなスカスカ弾を見ると マジなんじゃないかと思えてくる
技術者は2005E3を見て結構ワクテカしてたのに ナニ?この糞マシンは?? 氏ね、グランドウォーカーめが て感じなんでしょーか
398 :
名無しさん必死だな :2007/01/24(水) 01:42:12 ID:lqO6Wjr0
外人の釣られっぷりは心配するほど狂ってたな。 慣れっこの俺らは冷ややかな目で見守ってたのに。
kwsk
400 :
名無しさん必死だな :2007/01/24(水) 01:47:35 ID:lqO6Wjr0
なにが?
どんな風に外人が熱狂してたのか知りたくて(´・ω・`)
>>392 チョコチョコ言う奴も居た気もするが…と言う奴だ。監督は一応idらしいけどな。
OpenGLな代物を移植するだけでも結構な労力は使ってはいそうだが…。
BDプレイヤーとして買ったから全然オッケーよ PS3 ついでにゲームも出来るし ウルトラヴァイオレットとイノセンスは最高だなぁ
404 :
名無しさん必死だな :2007/01/24(水) 02:00:59 ID:lqO6Wjr0
>うちら日本人と同じレベルまできた。 日本人じゃないじゃん さりげなく嘘つかないでよw
406 :
名無しさん必死だな :2007/01/24(水) 02:08:53 ID:lqO6Wjr0
凍りつきそうだけど大丈夫?
407 :
名無しさん必死だな :2007/01/24(水) 02:09:58 ID:E4H06N+J
>>407 GeForce8800の統合シェーダーは
とても家庭用ゲーム機には載せられないような
お化け仕様だから比較の対象にもならんけどな
>>362 流石にこのくらいのグラフィックは普通に出せるんじゃね?
■eの技術力ってどうなのか分からんけど。(プログラムよりローテクの会社というイメージがあるが・・・)
XboxのMassEffectやHalo3の画像は現段階でもこんなレベルよりずっと上だぞ。
PSと違ってはったり画像とかじゃないし。
この
>>362 のレベルも超えなかったらさすがに笑いものになる。
>407 すまん。 これってコラじゃないよね? マジ?Xboxまでハッタリですか・・
何がどうハッタリなんだ?
>>407 DX10と統合シェーダーの区別がついてないのか?
413 :
名無しさん必死だな :2007/01/24(水) 03:18:27 ID:czfN5Orc
ユニファイドシェーダー型で一番遅れていたけど 8800で追い抜いただけかと ATiの方が先に技術的なものは完成させて 360には搭載されてる どうしてもユニファイドシェーダーは電力が下がらないから PC向け導入に苦戦して7000シリーズでも採用を見送ったけど ちょっと卑怯というかごまかしの手法を発見して あっという間に8800を市場に出せた ただそれだけ
グラボ厨出張所はこのスレですか?
415 :
名無しさん必死だな :2007/01/24(水) 05:08:42 ID:lqO6Wjr0
まぁそれなりの地位があるプログラマたちがPS3を投げ出す発言をしている時点で緊急事態だろ
>>370 ヘブンリーソードとかXDR側をRSXとCellの共有レンダリング域に使用しているタイトルでは
GDDRが余り気味でXDRがパンパンの逆転現象が起きてるらしい
DX10とかいくら語ってもPS3には還元されません。
やっぱり家庭用ゲーム機じゃUMAのほうが どう考えても良いよな
Cellなんか載せないで8800の半分くらいの性能のGPU 載せてたらこんなに叩かれずに済んだのにな。
無意味な仮定だなぁ。 あと更に1年発売を遅らせるつもりなら出来ただろうけど。 しかも更に1-2万値上がりするぞw
423 :
名無しさん必死だな :2007/01/24(水) 07:14:03 ID:Yj9XY1L5
ワッハハハ
424 :
名無しさん必死だな :2007/01/24(水) 08:08:51 ID:srxVsXkN
ってかFF13のクオリティ程度なら チーニンが旧箱で達成してるぞ
>>407 いまさらだが、ATIを腐してるんだったらなんで画面の隅にAMDのロゴがあんの?
と捏造画像に対して質問してみる。
>>425 ATiがAMDに買われたのを知らないのか?
AMDのヘテロコア(非対称コア)はCPUとGPUを搭載したもの 今のノートや低価格デスクトップで使われている統合チップの進化した形ですね Cellみたいな夢物語じゃない地に足のついた話です そのために一線級のGPUが欲しくて買収したんだよね
>>415 NVIDIAはバーテックスシェーダー型と言う手法をメインにやってきた。
バーテックスシェーダーやピクセルシェーダーが6基、8基とかが性能の指標でもあった。
クタタンもバーテックスシェーダー型が最高と、PS3に採用しちゃった。
しかしATiが360のGPUとX1900の一部にユニファイドシェーダーの原型を投入してしまう。
そこでもNVIDIAは将来的にはユニファイドだがまだ早い、必要ないと、
ボードにGPUを2個のせる安直な性能2倍というモデルを出すぐらいに
ユニファイドシェーダー型に遅れていた。あのS3より遅れていたといわれている。
でもあるとき閃いちゃったんだよね。
ピクセルシェーダーをマルチ化すればいいんじゃね、
4個を1つに固めて6個積んだら48個もシェーダーユニット詰めるじゃん
それがGeForce7900GTXなわけだけど
この方法で何でも屋のシェーダーユニットを
16個つにまとめて8個積んだら128個で超性能じゃん。
専門的なシェーダーユニットより性能は劣るけど
数とクロック数で性能を引き上げたのがGeForce8800。
つまり箱○は次世代のGPUでPS3は一年後に出たけど古い世代のGPUを搭載してるって事?
>>430 古い世代の専用シェーダーの方が性能は出るよ。
出るけど、メモリ帯域がネックになるからあんまり意味が無いが。
少なくともGPUに関しては一年遅らせて発売した理由は無かったのかな? RSXは一年前でも同程度のスペックで出せたという事なのかな?
>>430 単純な比較なら、古い世代のシェーダーの方が処理スピードが上だが
PS3のメモリが256+256なのと、箱○が512なのと同じようなイメージ。
統合されてるか、されてないか。
どちらにもメリット、デメリット(↑)があって、統合されてた方がメリットが大きいから
GPUは、そういう方向に向かってる。
小島秀夫まで・・・
私があんまりたくさん喋りすぎると、久夛良木さんが本当に狼狽するかもしれません。
PS3でゲームを作るのは難しいですが、PS2でもそうだったと思います。
私は、Xbox360で何かを作るのに強い関心があります。
欧米では売れていますし、私の考えでは今年またたくさん売れると思っています。
私はギアーズオブウォーのファンでもあります。あれは非常に面白いです。
率直に言って、私はPCで何かを作りたいです。マルチプラットフォームで。
いずれにせよ、私は定期的にPCの研究をしてきました。
そして、私はワールドワイドなプラットフォームとして何かを提供したいです。
プレイステーションプラットホームのタイミングの結果、今までのところMGS4は実際にPS3専用です。
ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=987
>>430 結果としてPS3が出たのは箱○の1年後だけど、当初計画ではほぼ同時期に出る筈だったので、双方のチップ設計はほぼ同時期に完了。
PS3が1年遅れたのはBDドライブの生産の遅れと開発環境の整備の遅れ、HDMI1.3(当初は2.0になると言われていた)規格の策定完了が遅れた為。
箱○は初期型においてHDMIをあえて切る事によって当初予定通り発売した。(HDMI1.3搭載型箱○(コードネーム"Zephyr")が登場予定)
当初、PS3は3基のCellを搭載してCPUのみならずGPUとしても機能する構想だった。が、技術的に頓挫。
結果としてNVIDIAに泣き付いたんだが、一から開発する時間的余裕が全く無かったんで有り合せの既設計のコアを流用してRSXとした。 そのため設計的には枯れている。
箱○のGPUXenosはMSとしてはWinのDX10の仕様を先取りする意味もあり、Unified-Shaderアーキテクチャを採用した。
仕様が明らかになるほど箱○が有利に見えてくる… というかPS3迷走しすぎ
>>434 MGS4を出したらPS3から撤退するような言い方だな
>>435 実際のところハードだけじゃなくてソフト面での遅れが大きかったと思うよ
1年前だとロンチのソフト0本じゃね?
SDKができあがってない、出来上がっていてもクソって洒落にならねー
Wiiはハード面は無難かもしれないけど、リモコンやそれを使ったソフトなどに金かけてるのが面白い
Wiiは任天堂が望むゲームを普通のTVで表示するには十分な性能を持っている 欲張りすぎずに安価でトラブルなどを避けた結果としては立派なものでしょう 箱○はプログラマーに聞き現状のゲームを調べてゲームを開発しやすいハードと開発環境を構築しました ハード部分での問題はゼファーである程度解決するのかな? PS3はCellとBDにこだわりすぎたのかもしれません それによっておきたトラブルをいかに収拾するか、これで全てが決まりそう ただ本気の箱○にはプログラマーの質も量も敵うべくもありませんが
さてとな
PS2を作る前にNvidiaを買収していたら、PS3は神ハードになってたと思う。
そんな体力はsonyにない それに、現状sonyの技術よりNVIDIAの方が技術力が上なのに、それを更に劣化させてどうする ・・・まあ、ドライバ関係がよくなりそうな気はするけど
GPUはCellが三つあれば必要無かったんだから買収するはずがない というか開発費に掛りすぎてて買う金なんか無かったんじゃね?
つうかさ、箱○互換にしておけば良かったんじゃね? そうすりゃ開発環境も安泰(を
CELLは友達以上恋人未満のツンデレ幼馴染み
PS4はx86CPUを載せてOEM版ビスタをインストールしとけば 各社が勝手にゲームをダシテクレルヨ。
Cellは天津飯
>>426 それを知ってて言ってるんだよぅ。
自分の一部になった企業をなんで自ら腐してるの?って。
>>445 MSの中の人曰く、「PS3向けの.NET Frameworkを誰かが作っちまえば、PS3でXNAアプリを走らせることも可能」だそうだ。
XNA開発スタッフの人も「XNAはクタを助けられるかもしれない」って笑いながら話してたな。
MS主導でもう半分互換してるようなもんだな。
453 :
名無しさん必死だな :2007/01/25(木) 03:41:14 ID:NSllxt0Q
次世代はポリ数を減らしてシェーダで表現を補う傾向にあるのに PS3ハードはその真逆を逝ってると聞いた。
(ただしソースは脳内)
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
456 :
名無しさん必死だな :2007/01/25(木) 04:13:38 ID:EYWD9qoO
457 :
名無しさん必死だな :2007/01/25(木) 04:16:19 ID:9CMwc2Pu
俺はむかし大学の名簿売ったな
>>450 PS3用の○○を作っちまえば…
2000mの断崖絶壁を素手で登るようなもの。
>>438 PS3での開発作業はまだ
泥の上で農作業してるようなもんだな。
まさに泥沼
干拓はいつ終わるのかネェ
その頃にはとなりの機械化されたXNA畑では高品質の作物を箱○にWindowsの二毛作 下手するとWiiとで三毛作してるだろうけどね
>3年後 その頃にはXBOX3が。次はどんな構成になるのかな。 とりあえずQuad CoreでDirectX10、強化されたXNAぐらいしか想像つかん。
>>464 OS屋のMSが要件定義したにしてはハードウェアの素性は悪くないので
プロセスルールの進歩に応じた性能向上を見込むだけでも
結構いけるハードになりそうな気はする
やっぱ、事前のリサーチに相当時間かけたんだろうなぁ
MSが成長を続けているのは、徹底したリサーチのおかげだよ。 リサーチの結果が経営戦略にまで影響を及ぼす。 まぁ、ちょっとずれてて早すぎたり廃れた製品とかもあるが、 適確に製品投入・買収等をしてくるので、脅威でもあり、勝者でもある。 そして、その徹底したリサーチで、任天堂を高く評価し、敬意を払ってる。 ゲイツなら、任天堂とタッグを組んでSCEを市場から追い出しにかかるだろうな。 WiiにMS製開発ツール・ライブラリ提供とかもありえるかもしれない。
>>443 開発が難しいという原因もあるが、このまま製品が完成出来たとしても利益でないのは確実という判断だろ
これからこういうケース増えてくると思う
箱○って初期の開発ツールって04年頃には配布されてたらしいやん 箱の失敗が見えた直後から次世代マシンのために色々やってたんだね Live!の整備もこの為の布石か
>>467 特に北米だと360先行だとハードの販売数から言って、後出しのPS3版の売り上げを考えると
>>466 頼むから日本市場もちゃんとリサーチしてくれと思う今日この頃。
所詮MS日本法人は駄目か。
>>470 リサーチした結果イベントには必ずどこぞのグラドル搬入
>>470 というか、MS日本は特に日本に特化したタイトルとか考えないで
海外で当たったタイトルのローカライズだけに注力してくれた方が正直ありがたい
日本でのパブリッシャーが見つからないようなタイトルをMS日本から出すとか
そういう縁の下の力持ち的な活動をしてほしい
MSは旧箱の失敗とLiveの成功で多くを学んだが、 日本では学べるだけの量が売れなかった。 と信じたい。
MS日本の行動の中でも唯一評価できるのが 「コントローラーでかすぎ、修正しる!」 だけなんだよな それ以外トコトコだめすぎる
あれは海外での評判も悪かったから修正したんだ。
476 :
名無しさん必死だな :2007/01/25(木) 13:51:19 ID:zSUC8Oh5
とりあえず、dododoのCMにはルー大柴を使うべきだった。
477 :
名無しさん必死だな :2007/01/25(木) 14:05:51 ID:lL2r+bGs
>>464 多分、次のXBOXはPS3までは行かないが、PS3と同じドツボに嵌るんじゃないかと、
PCの機能をコンシューマーにって事だから、5年後ぐらいのPCを想定すると、そりゃ、
物凄い性能になる
でも、今の360と何処が違うのよ?って問題にぶち当たる
>>477 5年後に外人のゲーム嗜好がどれ程変わってるか次第じゃないかねー
相変わらずFPS大好き人種だったら、
ハードスペックの向上はそのまま喜んで受け入れられる気がする
箱○とPS3の決定的な違いは開発環境とゲームの作りやすさにあるので、 PCのノウハウをそのまま持ってこれるように設計するMSの次世代機が、 PS3と同じような問題に直面するとは思わない
ソフト開発にお金と時間が掛かって出しても大概赤字になるようなハード 業界がPS3潰しにかかったな
業界が潰すというか誰も支えないので自重で潰れているだけでは?
SONYは撤退するとなったら早いよな。 PSXなんか
483 :
名無しさん必死だな :2007/01/25(木) 15:47:33 ID:tL+3v1Cf
コクーンとかいう家電シリーズも忘れずに
>>465 少なくとも、
CPU・・・プロセス微細化によるダイサイズ減少。消費電力や発熱の減少
GPU・・・同上
eDRAM・・・同上+GPUとの統合化による配線の減少。レイアウト自由度の増加
メインメモリ・・・大容量化による1/2、1/4へのチップ数減少。
こんだけコストダウン要因がある。
>>468 Liveの整備が箱○への布石とは思わないけど、
Liveがサービス開始したのは旧箱発売の1年後。
同時サービスにならなかったことをMSはかなり後悔してたようで、
Xbox360でも同じLiveシステムを流用し、同時サービスと助走による品質の高さを
生かそうとしたみたいだ。
ところで、実はHaloとLiveには密接な関係がある。
旧箱とHalo1同時発売→Liveがまだ未整備→1年後Live開始→Haloのマルチ爆発的人気
→Halo2発売→Halo2に合わせてLiveを大改造、TrueSkillというマッチングシステム実装。
つまり、Halo3発売と同時にまたLiveに大改造が入る可能性が高い。
>>486 スクエニにホワイトエンジンは作るの無理だと思ってたw
PS3版の完成は夏以降だっけ? ちゃんと動く代物に仕上がるといいんだけどねぇ
489 :
名無しさん必死だな :2007/01/25(木) 21:07:26 ID:7pLKgw+E
490 :
名無しさん必死だな :2007/01/25(木) 23:04:08 ID:Ow/hVANs
>>468 そういうのはDOS時代から散々やってるからな。
売る物がOSからゲーム機に変わっただけで
>>479 PS3は本体性能がどうのというよりCell以外のことを
何も考えてなかったというのが敗因だからなぁ。
HALOのマルチ版てどこで買えるん?
>>477 > PCの機能をコンシューマーにって事だから、
Xboxはそういうのを目指しているワケじゃないんじゃない?
WindowsPC等と繋がるエンターテインメントハブ的なモノを目指している
んじゃないかと思うっていうか実際MS陣営もそう答えていたような気が。
WindowsPCと接続可能。
ポータブルミュージックプレイヤーと接続可能。
マーケーットプレイス経由で動画等を購入可能。
DVDもCDも再生可能。
動画を観るならXbox360。
音楽を聴くならXbox360。
勿論ゲームもXbox360。
Windowsもよろしくね。
こういうことかと。
ぶっちゃけ、スペック一辺倒なのはPS3かと。
493 :
492 :2007/01/26(金) 03:01:53 ID:Yv5NvKzi
書き損じてしまった。 ニュアンスがだいぶ違ってしまうので一応訂正。 ×:ぶっちゃけ、スペック一辺倒なのはPS3かと。 ○:ぶっちゃけ、スペック一辺倒なのはPS3だけかと。
XBOXの存在意義は、STBの市場性を考えてみるとわかりやすいんじゃないかな? 向こうの国って、確かにPC普及していて、毎年確定申告の為にPCが使われて、PCでゲームされているが、 確定申告用のPCでゲームしている例も少ないし、リビングにPC置いてゲームしている例も少ない。 リビングにはリビングにあった機器が必要で、 それは少なくともPCよりももっとコンシューマ的機能に特化していて、ボタン一つで扱えるような機器だとは誰でも想像できる。 もう10年以上前から言われている事で、既にいくつもの会社が挑戦して散っていったけど、 性能・機能的にそろそろ現実的になってきたんじゃないのかな。 MSってそういう所に上手く入り込んでシェア取るの得意だし。
箱○は高騰する開発費の軽減をめざし開発環境の整備とツールの開発 それ以前にゲーム向きなハードの開発から始まっていた そんな部分を無視してきたPS陣営は今そのツケを支払って居るんですね
>>497 陣営というかSCEが一人ドツボなんじゃ
PS/PS2を支えてきたソフト屋は急速離脱な雰囲気だし
namcoだけが尻尾振ってる感じだな
玉握られてんのか?
頼まれたら嫌と言わないだけだろ?
500 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 13:33:56 ID:M3cLLBXl
>>498 クタの息子が居るし、共同で会社も立ち上げちゃったから・・・・・・・
501 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 15:05:19 ID:VVu4ltH/
DMC4がXBOX360でも発売することが決まったみたい
いや。ほんとに。 まぁ、別にたいしたことじゃない。
>>501 つーか不確かなソースでPSアンチスレに出張するのは辞めろよGK
>>504 何でもかんでも脊髄反射でGKのせいにするなよ妊娠
お前も妊娠て決め付けてんじゃねえよ痴漢
もう誰が誰やらw
DMCって? まさかデトロイトメタルシティ?
509 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 16:19:08 ID:SINdl6Yf
PS3欲しくないんですが何か?
510 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 16:35:49 ID:wwtAHZP2
>>494 WiiもSTBの位置を狙ってるよ。実は。
まあまあ、GK痴漢フューty(ryと荒れるのは他の板でもやれるでしょ。 ここは、造り手側から見たPS3やXbox360の話が聞けるオモロイ板なんだから。
アメリカのゲーム雑誌に噂話として載ってた、て話か。 ソースとしちゃまだまだ貧弱すぎるな。
信憑性が無かったらPS側の雑誌が載せる意味は無いと思うけどね
EGMのMGS4onXBOX360?と同程度の信憑性だろ どっちも移植は間違いないと思ってはいるけど
EGMとPSMじゃ、記事の性格から言えば後者のほうが信憑性上がるぞ。
だからPS側の雑誌が可能性が低い不利になる情報を出さないだろと
519 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 22:11:55 ID:G7DbC+5B
何自分の首しめてんだよソニーw
GOWに完全に息の根止められたね SONY迷走クタの責任はでかいなー PS3ももってるけど静か意外は箱に勝ってるところって 何一つねーもんな 2005E3の時は心底期待してただけに 余計に腹が立つよ
俺もふと箱の方がよーくよく比べたら綺麗なのかなぁって思った。 けど今日GHTDを久しぶりに遊んでみたらやっぱPS3の方が綺麗だと思った。 全部のソフトがGTHDぐらいに綺麗なら不満はないんだけどな。 箱もPS3もソフトによってPS2+〜本当の次世代機クオリティなものの差が ありすぎて正直困惑。手抜きすんなよソフトメーカーめ。
全てのメーカーに技術が有る訳ではない。 予算との兼ね合いもあるし
>>518 ポリフォニーの体たらくにしびれを切らして、PGR3の会社と提携したのか?
GTHDの問題点は「1台しか走ってない」という事 そりゃ1台のオブジェクトに全スペックつぎ込めば綺麗だろうけど・・・ 問題はあのスペックでレースを行えるのか って事ぢゃないの? それとも一人でコースをぐるぐる回るのが目的とか?
一台だけの奴も全然綺麗とは思えないけど。 ジャギジャギだし環境マップはなんちゃってだし。
527 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 03:08:25 ID:xrrbMw/J
ソニーって吉本みたいなお笑い企業だったんだな。 それも超一流の。
>>512 PS3マガジンなのに裏の広告はGoWなんだね
>>522 初代GTだっけ?画面は綺麗な代わり敵車出てこないモードがあったと思うんだけど、
ぶっちゃけGTHDてそんな感じじゃない?
”レース”モードで6乃至10台同時走行で、あのクオリティーが出せるかというと正直疑問。
>>528 ,530
それはファミ通なのにPSシリーズの記事ばかりと違うの?
>>529 そこでグリッドコンピューティングですよ。
PS3本体を1台増やすごとに描画可能な車が1台増えるって寸法。
※10台の車が描画される状態で10人対戦を行う為には
10人それぞれの環境に10台のPS3が必要です。
PS3を増やしても、GPUは変わらないから無理じゃね? グリッドコンピューティングで有効なのは、膨大なデータ処理を 分散して処理する事だから、素直に宇宙からの電波を・・・・
オマエ、馬鹿だろw 何がグリッドコンピュータだw 十台分を表示すんのはPS3一台だつーのw 分散したからって表示出来なきゃ意味ねーだろ。アフォかと
ついでに言うと、このレベルのハイエンドCGをクラスタリングでリアルタイムにやろうとすると、 Gigabit-Ethernetでは能力不足。 infinibandとかがいる。ボード1枚15万円也
>>533-534 なにいってんだよw
PS3はグリッドコンピューティングでPS2の1000倍のパフォーマンスを実現する
って誰かさんが言ってたじゃないかw
っていうか、車同士の映り込みなんかは誤魔化さなければならんだろうけど、
それぞれのPS3で生成した車だけの画像をTVと接続したPS3に転送して合成
とかすれば出来ない事もないと思うけどね。
車を10台描画するにはTVへの出力+背景描画+合成処理担当のPS3と
車のみの画像を生成するPS3を10台とかの方がそれっぽいか。
まぁ、これだと全然グリッドコンピューティングじゃないけどな。
そのうえ、オフラインのシングルプレー時に遅延が発生する可能性を孕んだ
素敵仕様になりそうな気がするが。
じゃあモニタも10台用意してください
描画速度 = 1/PS3の本体の数 になりそうだなw
>>536 合成ねぇw
ありえねーよw
全然実用に使えないわなw
同期のラグの処理で一杯一杯になるなwwww
そこで同期を取るためのPS3を設置ですよ。
64bitのギガイーサが欲しいな あんな100baseじゃデータの転送が間にあわない 一台のデータを秒間60フレームでしょ? そもそも挙動をデータ転送してる間に表示するタイミングが過ぎ去りそうw
>>536 クタと同レベルの脳味噌だな
そんなんだからPS3は失敗したんだよ
システムとして考えると無理な点だらけ
>>543 そこで無理な点を解消するためにPS3を一台設置ですよ。
>>542 >64bitのギガイーサ
もう何が何だか分からなくなってるな。
>>542 の人気に嫉妬
妄想全開のクタはこのレベルかもしれん
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0607/kaigai276.htm 【Q】 PS3のCellのコンピューティングパワーは、PCを遙かに凌駕している。
コンピューティングの種類にもよるが、演算性能は目覚ましい。だが、それだけに
プログラミングモデルが複雑で、ハードルが高い。サードパーティでは、
Cellは手に負えないという人と、Cellはとてつもなく面白いという人に、
デベロッパが二極化しているように見える。
【久夛良木氏】 PlayStation 1の時ですら、2Dグラフィックスばかりやっていた
人は、「PlayStationは手に負えない、何やっているんだか全然わからない、
でもライブラリあるからまあいいか」みたいな感じだった。今、ゲーム機が
どんどんコンピュータ化していることは間違いない。そうすると、今までとは
(プログラミングが)違ってくる。ゲーム機のプロセッサパフォーマンスが上が
ったら、作りにくいというのはおかしいじゃない。PCのクロックやメモリ、HDDが
向上して、重厚長大になったからソフト作れないって言っている人いないでしょう。
PS3というコンピュータの上で、トップガンの人が腕をふるってもらいたい。
549 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 13:29:37 ID:Obb4jloP
>>542 計算の量にもよるがw、1フレームを作画させる情報をまあ十台に送信し、
それを六十フレーム分、つまり六百台wに放出、1フレーム担当の機械が、
十台中1台でも間に合えばwそれを使う、それで60フレームは作れるw。
転送時間の問題が有るから、流石にリアルタイムゲームで使うには無理が。
でもー、FFみたいなムービー主体のゲームなら、その場でレンダリング、
プリミティブでハードな映像を”プレイヤーが変更した様に”描き出す事は、
そんなに不可能でも無い、かもしんないw。CELLなら空いてるコアを解放、
そうする様にOSが組まれていれば不可能じゃない。情報量が少なく計算が、
激しく必要で結果が映像として100KB程度、そんな感じだったら或いは。
気にするな、素人の妄想だ。
550 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 14:30:05 ID:4MPcq9+Q
551 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 14:40:38 ID:/Q78eBj1
グリッドコンピューティング(クタ風に言うとCellコンピューティング)か・・ 何もかもみな懐かしい・・
552 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 14:42:48 ID:OJAkvD+p
つうか洋ゲーマンセーとか一番恥ずかしいよw
PS3で一番恩恵を受けるのは 柿木将棋じゃないかな。
555 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 14:56:14 ID:ofy3ZnHN
ソニーは今度の上々で5000億からの金が入るし、 5月のスパイダーマン5も興収800億からは確実だから、 とりあえずゲーム部門に金回せ オリコンもソニー陣営絶好調だしな 新人の伊藤由奈の1stアルバムもブレイク確定、余裕はあろう
ソニーピクチャーもソニーミュジックもSCEとは仲が悪いですが。
557 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 15:01:17 ID:ofy3ZnHN
>>556 お前阿呆か
SPEもSMEもSCEもあわせて
それが世界企業ソニーと呼ばれるしろものだ
お前等もそれをわかってソニーソニー連呼してるんだろ?
普通ゲハでソニーと言えばSCEのことを指します。 そこにツッコミを入れるのは野暮ですよ。
>>558 いやたまに本気でソニーとSCEの区別ついてない
阿呆がおるのよ、まぁ大体の場合はそうだろうけどね
561 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 15:09:17 ID:5CZ4iOJr
ソニーピクチャーもソニーミュジックも、金払って ソニーという名前も借りてるにすぎない
真性の阿呆まで出てきたな ま、今度の上場の5000億はゲーム部門にも かなり回ってくるのは確定済みだから安心しておきなさい 花札屋とは次元が違うのだよ、次元がね
死にかけた花札屋に完膚無きまでに敗北したけどな・・・
金だけあってもソフト作る能力がない以上どうしようもないけどな。
ウォークマンのソフトさえ作れないのにcellなんて作らせちゃって...
その花札屋は9000億以上の金を社内に溜め込んでますが?
>>566 半分以上の自社株がヤバイな・・・。
偉い事になってる。
PS3さえなきゃその5000億をもっとうまく使えたのにね ・・・って、その5000億は一体何!?
本体はSCEに、金は自分で調達しろって言ったんじゃないの?
>>570 それは、PS4を作りたいなら〜じゃなかったっけ?
そりゃ映画屋と音楽屋とお笑い集団が仲良くするのは難しいだろうさ。
どんなに金があってもどうにもならない事がある 金の本質は無力だ バカに持たせちゃなんねぇ って言いたいんだろ?>ID:ofy3ZnHN 為になる話だなぁ
5000億って、cellの工場建設費じゃなかったっけか うち2000億が、今年12月に社債の償還期限を迎える。つまり今年末までに2000億用意して借金返さないとならない。 残りの3000億は東芝・IBMとの持ち合いだったっけ? まぁ、既に借金が膨らんでいるので、5000億沸いてきたとしても延命にしかならないですよ。
Cellに5000億もかけるくらいだったら適当なCPU採用してハードを激安で売ったほうがよかったんじゃねーのwww
>>574 転換社債は2500億期限は2008年12月
ソースはダイヤモンド
577 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 19:51:23 ID:aKlshF4n
極端な話、360と同じコアを4個載せるだけでよかったと思う
でもそれだと結局GPUが貧弱な360になるだけだと思う。
EDRAM積むかメモリ帯域倍にするかしないとだめだな どっちもコスト増えるけど
貧弱な360でも今よりはマシだよ
あれ?5000億入ってくる話じゃなかったの? いつの間にか5000億出て行く話になってるが
582 :
名無しさん必死だな :2007/01/28(日) 00:10:31 ID:eNGyN9v+
性能はPS3<<360ということでいいのかな? 解像度は360が負けてるようだけど。
解像度も同じだぞ アプコンだが
今のところ、最大解像度を取るか(PS3)、フレームレートとエフェクトを取るか(360) の二択になってるな 皆が皆、HDなテレビを持ってる訳でもない現状、ゲームとして見たら360の方がバランスは良い
>>583 ネイティブでも対応出来るから360の方が上かも
んと PS3 大きな図書館だけど本棚は空きが目立つ 箱○ 中規模な図書館で蔵書は適度に配置されている 広さ=正義ではない というお話?
588 :
名無しさん必死だな :2007/01/28(日) 00:44:01 ID:eNGyN9v+
>>583 内部解像度では負けてるよね?
シェーダの処理能力は勝ってると思うけどどちらも同じ720pで勝負したらどうなるんかな。
>>588 PS3でリリースされてるソフトの、ほとんどが720p
更にマルチなソフトだと、全て箱○のが評価が高く
フレームレートやグラフィックにおいてPS3が負けてる。
360もまだ底が見えてないから一年後にPS3が追いつけるかというと 必ずしもそうでないのが痛いな 今の一年分の蓄積の差がむしろ広まる可能性もあるし
>>589 あれ?ほとんど720pだっけ?PS3は。
リッジもレジスタンスも1080pじゃないの?
720pと1080pってそんなに違うもんなの??
遊ぶ側からすれば、それ相応の表示デバイスがないと、そこまで極端な差とも言えないが 作る側からすると、天国と地獄
メモリや転送速度や高解像度に見合うだけの素材の用意や
PS3は1080pを一応は出せるスペックを確保した、というレベルであって、 凝った書き込みのゲームではGPUが追い付かないので1080pは無理。 ムービーゲーとか、シンプルな描画で我慢するなら1080pできますけど。
1080Pをちゃんと表示可能な機材があればそりゃ違います 720P 1280×720 1080P 1920×1080 これなら差は歴然でしょ? ただ本当につい最近の機種以外は1080Pなんて表示出来ないので解像度を落として表示してます
>>591 リッジは1080Pだがレジスタンスは720Pで30fpsだ。
1080Pのゲームは数個しかない。
600 :
名無しさん必死だな :2007/01/28(日) 01:38:46 ID:eNGyN9v+
>>599 リッジは確かに止めてよくみるとしょぼい。
テクスチャの質感が360よりかなり弱く見えた。
レジスタンスはもっと質感がしょぼく見えた。
あと色が薄いというか淡い。
演出とは思えないくらい。
360は一律に解像度がPS3より劣って見えるが発色や質感は最高。
今のところの個人的な感想はこんな感じ。
フルHDもってない人にとって、PS3にいいとこはないのね
馬鹿な人達が1080pという数字だけを目標に歪なアーキテクチャを作った結果がこれです
>601 それは箱○も同じ HD以下だとPS2と同じか下になる。
605 :
名無しさん必死だな :2007/01/28(日) 01:55:30 ID:GH/84M58
1080pの表示でいっぱいいっぱいのPS3 まぁ256のメモリーじゃその解像度表示だけで メモリー半分使っちゃうのに こった事なんて出来ないよ いまでもシェーダー取っ払って 映り込みやシャドウが機能してないんだから
607 :
名無しさん必死だな :2007/01/28(日) 02:07:04 ID:5pMmI81l
>>606 Deadrisingプリレンダ部分じゃなくてゲーム画面になったら
いきなりありえないくらいしょぼくなるな。
常々疑問だったのだけどゲームとしてではなくBDソフトの再生とかに限ればPS3の表示能力には問題ないのだろうか? 1920×1080の画像をただ再生するのに問題ないならそういうゲームを作るしかないとも思うし ゲームセンターで見た、一瞬だけ方向キーを画面をみつつ入れて、あとはレーザーディスクの映像を見るだけのゲーム 脱衣麻雀系の勝ったらご褒美で用意されたフルHD映像が見れたりするとかでもいいんじゃないのかな
タイムギャルか!! 俺アレちょっとやりたいと思ってたんだよ、機会がなかったんだけど!! PS3でタイムギャルってシュールだなぁ……
私が貼ったデモにはほとんど入ってないと思うのですが・・・
リアルタイムがプリレンダに見えちゃったってオチ?
実際のゲームでプリレンダなかったと記憶しているが
OPはプリレンダのような気がしますが他の画面が「ありえないほどちゃち」かどうかは動画を見ていただけば判るかと ましてやこれがPS2並かそれ以下という風に見えるのはさすがに心配しちゃいます
>>614 ネガキャンをする為には
他人はどう見えてても、俺のはこう見えた!!
と必死になるしかないのが現状なのです
わかってやってください
COD3の比較画像を最近どこかのスレで見たけど テクスチャがPS3版のがXbox版より明らかにぼけてたんだけど何故? テクスチャはPS3のが高解像度使えるって話でなかったっけ?
メモリが少ないのに容量の大きいテクスチャが使えるわけ無い
>>616 そんな話あったの?
Xbox360が統合メモリ512MBなのに対してPS3がメインメモリ256MB+VRAM256MBで
特別有利な要素があるワケでもないどころかフレキシブルに使えない分寧ろ不利なん
じゃねーかと思ったりするんだが。
リアルタイムレンダリングの内部解像度がPS3の方が高解像度なことが多いっぽい
って話がどこかで挿げ変わっちゃったとかではないのかな。
619 :
名無しさん必死だな :2007/01/28(日) 03:52:21 ID:eNGyN9v+
GPUがかなり非力なんじゃないかなと予想する。 テクスチャ解像度を低くしてデータ転送や処理範囲を軽減してると。 メモリが足りないっていう原因も考えられるけど。
箱〇はVRAM混載+UMAで、PS3はVRAM外部バスなんじゃなかったっけ? 勘違いしてたらゴメン。
デッドライジングは全部リアルタイムだぞ 実際にコスチューム変えれば 全部のムービーに反映される
あれは本当に凄いと言うかおもろいと言うか馬鹿というかw 女装しようがマスク被ろうが全部反映されるからなw
ATIが開発した法線テクスチャ圧縮アルゴリズムをnVIDIAは搭載できない。 こいつが無いと法線データがちょっと凝っただけでも300MBを超えるなど、負担が膨大になる(この辺はCrytekのレポートでも漁ってくれ)。 だから、必然的に全てのテクスチャが圧迫を受けてプアになるんだな。
メモリ足りなくて、慌ててテクスチャのサイズを小さくしたんじゃなかったっけ
>>621 よくわからんが、それだとPCでnvidia使ってる人は必要メモリが増えるのか?
PS2もDCに比べてテクスチャまわりが弱かったよなー。 SCEはPS2の頃となーんも変わってない、というか、 PS1立ち上げ⇒PS1トップシェア⇒PS2という流れの中で どんどん独り善がりになっていって、 そのまま放物線を描いて独り善がり度が増し続けている といった印象。
つーか、DCって発売当時からかなり小さかったよな。 漏れ6年前に買ったDCが未だに現役なんだけど、どうなってんの?
>>626 >そのまま放物線を描いて独り善がり度が増し続けている
放物線描くなら下がるはずだぞ
指数関数的に と言いたかったのかもしれんが
PS3のコスト下げるためには 内製品のコスト→下げれない→社外調達品のコスト下げよう→メモリ削っちゃえ→GPU安いのにしちゃえ て感じで作ったんじゃないか?
>>625 PCではnVIDIAのシェアが充分大きいため、ソフト側で対応していなかったり、選択対応だったりする。
つか、NPatchとかATIの出したアイデアは、PCでは尽く無視されてたな。Nvの独自陰面シェーダなんかもスルーされてるが。
仕様統一されたコンシューマには無い問題点だな。
驚愕グラフィック『Major League Baseball 2K7』プレビュー
ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=1039 >まさに実写といったグラフィックが話題になった次世代機向け野球ゲームMajor League Baseball 2K7ですが、
>またまた新しい画像がアップされました。プレビューによると、今回は投球システムも新しくなっていて振動で
>アタリをつけられないのが辛いんだそう。
>
>グラフィックは360版の方が綺麗らしく、動きもスムーズなんだとか。
632 :
名無しさん必死だな :2007/01/28(日) 07:44:59 ID:UJL+2Q4l
>>629 その前にそもそもGPU載せる計画じゃなかった
CELLで全部賄おうとしたんだけど
技術的に無理で、nVIDIAに急遽泣きついて旧アーキテクチャでお安いGPUを用意して貰った
しかし、そのGPUですらBD、CELLのコストが大きかったせいでスペックダウンせざるを得なく
一度、クロックを落として、その後、GPUのスペックが非公開になった
二度目のスペックダウンを実施している可能性が高い
安物のふた周り↓の性能のGPUなんだよ
360はアプコンに金使ってるから、どんな解像度だろうと出力してくれるけど
PS3は1080pじゃないと画質が大幅に劣化する(1080iでも大きく画質劣化起こす)
360はPCディスプレイも使えるため、環境を選ばずに性能発揮してくれるが
PS3は環境を選ぶ、しかも選んだところで同一環境なら360の方がクオリティが高くなる
なんかもう、だめだめな状況
あああああああああああああああああああああああああああああ
634 :
名無しさん必死だな :2007/01/28(日) 07:51:38 ID:UJL+2Q4l
そこまでして無理矢理実装したCELLなのに 蓋を開けてみれば、Pen3の800MHz相当の性能 フルスクラッチで制御コード書いてようやくマトモな性能になるという 扱い難いだけのボトルネックCPU
ここに書いてあることは正直いうと難しくてあんまりわかってないんだけど FFやタイムギャルみたいな基本ムービー見るだけゲームならPS3でも問題ないが、 GoWみたいな映画の中に自分がいるようなゲームはPS3では難しい、という認識で よいのでしょうか?
PS3の最大の問題点はCellとRSX個々の問題もあるが、システムトータルとしてちぐはぐで、それ故にボトルネックが深刻な点。
>>632 やこのスレの前の方にも有るが、当初のCellの構想が完全に崩れた時点でPS3は終わっていたと言える。
結果としてCPUとなったCellはCPUとしては極めてバランスが悪く扱い辛い代物になり、
急遽、GPUとしてRSXを入れる事にしたが、nVIDIAをもってしても開発にかけられる時間がまったく無い状態では一からの開発は無論の事、CellやPS3のシステムに設計を摺り合わせる余裕も無かった。
結果、CellとRSXは連携がうまく取れないシステムとなってしまった。
対して、MSの360はCPUのPX、GPUのZenosはHDゲームコンソール用としての個々のパフォーマンスが優れているだけでなく当初から高度な連携を前提とした設計がなされている。(「XPS(Xbox Procedural Synthesis)」なる名称まで有る) 例としては360ではXenosがPXのL2キャッシュに直接アクセスができるようになっている。 ストリーミング処理の場合は、XenosがPXのL2上のライトギャザリングバッファに直接アクセス、128Byte単位で読み出すことができる。 データをCPUのL2にバッファリングしておき、GPUが最適なタイミングでデータを転送できたりする訳。 Unified-ShaderアーキテクチャのGPUであるXenosはCellのSPEと同様の処理も可能だから、デコード等の演算処理をXenos側で行う事も可能。例としてはHDDVD再生時のデコード等の処理など。
>>637 それが普通だろ
PS3のアーキテクトが無茶苦茶過ぎるだけ
後、
>>632 に書かれている様に、360GPUのアプコン機能はかなり強力。 スケーリング&i/P変換がかなり高品質。 WMVファイルやらHDDVDを再生してみると良く分かる。
HD解像度でのまともなアプコン処理は結構処理性能要求される。
360の場合は本体設定で出力を指定してやれば、基本的に全てその解像度で出力してくれる。
但し、HDDVD再生はコンテンツ保護関連の問題でD端子とコンポーネント出力は意図的にD4相当までに抑えられている。
(Dsub端子RGB出力はHDDVDも1080Pで出力される)
PS3でのBD再生にI/P変換に関する問題があるのはこれらの処理負荷が重い為に何らかの不具合が出ている為と思われる。(PS3が1080iのBDソフトを1080Pで出力してくれない問題等)
>>638 それが普通と言うより、そう在るべきなんだけどね。
結局の所、PS3は大風呂敷拡げ過ぎて、何がやりたいのか、何が本当に必要なのかを見失っていたんだろう。
方向性は全く違うが、任天堂とMSは自分達が目指すものと、その為に必要な事をきちんと捉えられていたと思う。
結局、MSの本業はソフト屋、任天堂は生粋のゲーム屋。
共に強力なソフト開発部隊を自前で持っていて、ソフト製作側の視点でハードを見ている。
MSと任天堂にとってハードはあくまで製作するソフトを動作させる為の「器」であり、評価するのはゲームの中身・内容。
数値上のスペックより、実際に何が作れるか?扱いやすいか?作品としてどれだけの事が可能か? が彼らにとっては重要な事。
残念ながらSCEIにはその視点は無かった。 PS2の時も惨かったがPS3は完全にアーキテクトが滅茶苦茶になってしまっている。
ゲーム製作側がPS3をボロクソに言うのは無理からぬ事。
>>640 企業としての差なんだろうね。
ゲーム屋の任天堂はゲームについて特化して考えればいい、
ソフトウェア屋のMSはWINDOWSとの融合性とかを義務として設計しただろうし、
ハード屋のソニーは多額の金を投資してるCELLの成功と、
次世代メディアのBDの普及を義務付けたれたんだろう。
>>639 アプコン、ダウンコンについてはPS3は若干かわいそうでもあるな、
先、もしくはほぼ同時期に発売できてたらそれほど気にならなかったんだろうが、
360が1年も前にでてたうえにアプコン、ダウンコンが優秀すぎた。
親切な奴、要約アリガd 途中経過を知らなかったんでようやく理解できたわ PS2の時にハード研究者がやりたいようにやっちまったんだなみたいな雰囲気を感じたけど、 PS3でそれが極まったわけか アプコン、ダウンコンなんて、よほど凝った事やらない限りCellやGPUに比べりゃ 可愛いもんなんだが・・・
Cellのせいと言えば誰もが納得するように見えるが、 本質的にはハードの設計ができていないな。 どういう設計をすればどのくらいのパフォーマンスが出て、 目標のパフォーマンスを出すためにはどういう設計をするべきなのか、どういう手法があるのか、 その辺の基礎研究すらできていない。 G80の二世代前のGPUで360を超えれる筈が無いじゃん。 しかも、Cellだけで360を超えれるだなんて、どんな夢見てたんだか・・・・ 自社でソフト作れないのに、ハードの設計もできないんじゃ、何もできてないじゃん。
644 :
名無しさん必死だな :2007/01/28(日) 10:34:37 ID:mCQhAhJT
>>643 MSをソフト屋、任天堂をゲーム屋、ソニーをハード屋と表現するのをよく見かけるが、ハードウェアの設計すら満足に出来ないのか・・・
戦闘国家で遊んだあの頃、今思えば何もかも懐かしい。
>>644 ハード屋が妄想爆発で設計して失敗することは希にあることだけどね。
flops等数値で表せる高性能しか追求できないから。
>>644 MSはOS屋
任天堂はゲーム屋
ソニーはAV屋
ソニーをハード屋と呼ぶのは違和感がある
>>647 そのAVもオーディオ&ビジュアルの方なら、すごい違和感を感じる。
SONYのオーディオで「良い音」と言われるような銘機があった記憶がありませんね 「新しいもの好き」のためのメーカーではありますがAVにしてもトリニトロンとβ以外には評価するほどの機械はなかったかと (T管に関しては今でもちゃんとしたものを再生産してくれるなら買う準備はありますが^^ ウォークマンとかは「オーディオ」じゃないしね^^
>>648 PS3は最廉価のSACD・ブルーレイ再生機だと思えば優秀。
ラッパ好きにとってAUDIO機器ってのは「良い音」である事が大前提 安いとかそんな事は「どうでもいい事」なんだけどね・・・ SACDなんてちゃんとした機材揃えて聞くのが大前提だし安物なんかいらん BDなんてソフトないやん あれなら地上DをパナのBDで焼くかD−VHSに録画して見るよ
>>651 音のためなら金に糸目をつけない人より
SACD同士の音の違いはわからないが安い方がいいって人は多いと思うな
レコードよりCDが普及してるわけだし。
>>652 それいったら一般人はSACDしらんと思うわ。
普通のCDをCDプレイヤーで聞くだろ
>>653 SACD自体
MDとか
DATみたいに終了しかかってるメディアですから。
単純にぶっちゃければこういうことだろう。 プラグラム制作では制作費=人件費=制作日数であり、同じ制作日数なら 360の絵がps3を遥かに凌駕する、と。
マイクロ ソフト屋 → XNA、360、PCとの親和性 任天堂 オモチャ屋 → Wii、子供視点、低価格 ソニー 家電屋 → BD 、PS3(家電的センスマシン)
>>655 こっちが正しい
同じ絵なら圧倒的に360の方が製作日数早い
なので
同じ制作日数なら360の絵がps3を上回ると予想される
もし手間が5倍 とまではいかなくても2〜3倍かかるとしたら 「同じクオリティのソフトを箱○/Windowsのマルチで2本出せる」 という考え方もあるね
PS3はSACDとしての性能は良いし、安価だけど、あまりにかっこ悪いので オーディオラックに並べたくない。
ヘタにオーディオラックに入れたら熱暴走するぞ。
>>661 「モッサム級」とまではいかなくても「GENJI2級」だったんでしょ
コア3つ使用はそっちの改善の方に役立ったんじゃない?
>>662 GKの捏造に一々反応してたら疲れるぜ全く。
最初のムービーってヘリのシーンだよな
俺のカメラマンパンツ一丁で乗り込んでますが。
665 :
名無しさん必死だな :2007/01/28(日) 14:04:55 ID:mCQhAhJT
>>664 プリレンダムービーを用意してたのさ。
恐ろしい子。
>>664 グラサンかけて女装してた時はマジで吹いたw
667 :
名無しさん必死だな :2007/01/28(日) 14:07:36 ID:NiYFIIdn
ソニーのAVアンプに合うSACDプレーヤーはPS3に非ずwwww
668 :
名無しさん必死だな :2007/01/28(日) 14:32:06 ID:rRlBgsoa
>>667 高い奴をダイナミック・オーディオで試聴したことがある。
ソニーにも職人さんが残ってるんだなぁ、と。
ソニーのオーディオはESPRITのRシリーズが終わった時点で終了したよ。 最初のSCADプレイヤーは意地でそれなりに良かったらしいけど、それ以後は買う価値なんてない。
ま、その横のゴールトムンドとかいう奴の方が素人耳にも全然良かったけどね。
671 :
名無しさん必死だな :2007/01/28(日) 14:52:05 ID:uaYnvaLq
>>664 プリレンダと言ってるのはデパートのムービーだろ。
ヘリのシーンから、いきなりショボクなるからな。
>>664 乗用車に乗った母子が夜逃げててゾンビに襲われるやつですよ
へりのシーンなんて相当先じゃないっすか
>>671 マジレスしていい?
動画冒頭のデパート内部(天井のガラスに雲が流れてるシーンまで)は実写w
現実のショッピングモールですwww
その次のショッピングモールを外から映した場面にゾンビが歩いてるシーンからは
全部実際のゲーム画面。
プリレンダ?ww
そんなもん1個もねーよ
ワンチップでTFLOPSと言っていたあの頃が懐かしい。
>>673 あなたのデットライジングにはオープニングの母子が深夜車で走るシーンのムービーは入ってないの?
おかしい 私の日本語版には入ってるんだけど・・・アジア版では削除されてる?
>>675 しばらくほっとかないと出てこないから、見たこと無い人も案外いるかもね
>>673 >>607 がプリレンダだと思ってるのがデパートのムービーの事だろ?と指摘してやったんだが。
何勘違いして勝ち誇ってんだ?w
みんなコメントしてる対象が違う気がするw
>606 の動画は実写が合間に入ってるトレーラーでしょ?
いわゆるプリレンダは確かにないかな
>>675 あのオープニングもリアルタイムだった気がするけどプリレンダムービーだったっけ?
>>678 あの子供のアップでのサラっとした質感も感じられなくも無い髪の毛とか
動いてくるゾンビの各個体ごとの表情などがプリレンダでなかったら凄いよね
もしそうなら俺はまだ箱○を というか技術の進歩を理解して無かった事になりますね
う〜ん リアルタイムならアイマスなんか軽々超えると思うっす まぢに
>>679 とりあえず、やってみ。
PS3版。カクカクすっから。
>>681 今実機で観たみたがリアルタイムレンダだったよ。GoWプレイした後ではあまり綺麗に見えなかったが。
>>682 周りに誰一人PS3持ってる奴いねーw
デッドラ起動したついでにジェノサイダー解除してくる(´・ω・`)
おいお前等、何gkの話題逸らしに釣られてんだよ?
>>675 君は日本語出来ないの?
それとも2ch初心者?
ずっと
>>606 の動画の話してるんですが。
686 :
名無しさん必死だな :2007/01/28(日) 18:35:20 ID:UJL+2Q4l
SACDにこだわるような奴は ケーブルからしてこだわって 1m数万の奴を使ったりするから 安物のPS3で再生なんてしません>< で、こだわらない人はCDで十分
SACDは音がいい ってのを間に受けて、光デジタル出力でアンプに繋げてるんだろ
>>679 の箱○Verの画像は、モーションブラーがかけられているからでFAじゃなかったっけ。
その分、PS3版の方がカクカクして見えるのは仕方ないはず。
後だしのハードで値段が高くて仕方ねーとか 意味不明すぎ
>>683 あれでリアルタイムなんっすかぁ マシンパワーってここまでいってるのね
>>689 お前のように他陣営への敵意むき出して擁護書きこかどうかの判別もつかないまま
煽る馬鹿のほうがどの陣営にも迷惑なんだ
>>686 SACDとしての性能は高いらしいぞ。
ゲーム機としてはボロボロなんだが。
アンチはランキング大好きだから、EXILE(笑)とかしか聴かないでしょ? EXILE(笑)のSACDなんて出てないから、音の話したって無駄無駄(笑)
694 :
名無しさん必死だな :2007/01/29(月) 05:10:21 ID:KofWe0zy
SACDがどういうモノか知らないんだが、 ただ「非可聴領域」まで再現しないと普通は、 音質に特に変化を感じないらしいぞ。CDだと、 その辺のデータが欠けているんで物足りなさが。 それにCDで出力したデータを高密度で書いても元々データ無いし。 最近のサンプリング音楽機材じゃ何の価値もない。生の楽器演奏とか、 そういうのじゃ無いとそこまでデータは入ってない、歌謡でもいんだが。 まあ再生周波数を3倍、幅を2倍位に拡張すれば素人にも解る、らしい。 もちろん「その部分は聞こえない」のだが、臨場感はその部分に出る。 単に”発生周波数を通常のCD音質の3倍にすれば良いだけ”だから、 或いはPS3でもそういうのは再生可能なのかもしんない。
695 :
名無しさん必死だな :2007/01/29(月) 05:15:31 ID:KTkjs9zL
>>692 Cellはデコードチップとしては、今の所優秀だから
他のDSPにはCell程金は掛けていないから。C/Pは悪いけど
つか、デコード能力の優秀さと、オーディオ・マニアが求める、ピュア・オーディオ としての性能は別なんじゃない?
>>697 アナログAVと違って、デジタル物はチップ性能に寄る性能差が出る
Cellと同じだけのコスト掛ければ、専用DSPの方が遥かに良いものは出切ると思うけど
但し、普通の人が聞く場合はPS3だろうが、SACDプレイヤーだろうが差が無いと思うと(99:100とかの違い)
ただ、確かPS3って音源再生関係もCELLでやってる訳だ。 普通の箱○みたいに音源はブラスタに一任とかじゃない。たしか。 音源を外部DSPへ渡している限り、その部分はそれ以上に成らない。 だからかなりフレキシブルなデコードを可能にしてるって事だろう。 ソフトさえ乗せれば何処までも拡張可能、必要なら非可聴領域まで。 ホラーゲームとかで大事な「雰囲気」は、おどろおどろしい音楽の他に、 やはり”その場の無音”、非可聴領域?そういうのに入ってる。だから、 その辺を再現可能なら5.1chみたいに大がかりな機材を使わなくても、 臨場感のある”場面(画面じゃなく)”を演出可能なのかも知れない。 もちろん今までのホラーゲームにはそんなモノ入ってないけどw。 面白そうなハードで有る事は確かなんでないか?
普通に5.1聞けるのだが
www >ホラーゲームとかで大事な「雰囲気」は、おどろおどろしい音楽の他に、 >やはり”その場の無音”、非可聴領域?そういうのに入ってる。 まさにオカルトだな!
属に言うスーパーソニックの効果はゲーム機本体だけではなく出口、つまりTVの内蔵アンプからスピーカーまで対応してないと難しいぞ? あとそういった機材ではそのあたりは最初からフィルターで切ってしまったりもするんだよ 何のために五個のスピーカーにウーハーまで必要なのか理解して無いのは判るが… それにしてもあまりに哀れだ
704 :
名無しさん必死だな :2007/01/29(月) 12:12:43 ID:5mLviKbH
>>702 うむ、まさしくオカルト。だが間違いじゃない。”殺気”とかそういう奴、
それはそういう所で感じる、いわゆる第6感。それがないからCDで、
超安く売ってるオーケストラCDはつまらない。必要な情報が削られてる。
まあ、オカルトだからw。
知り合いにそんな話をしてる奴が居てな 「聞けば判るから」とうちへやってきた プレイヤーをうちの機材に繋いで「なっ、判るだろ?」というんだが… うちの機材では20khz以上はカットしてるんだよ 自作の石アンプだから出てないのは波形で確認してるんだ… まぁ、だからオカルトなんだろうが
作りにくいのはPS2のときから。 更に難しくして反省を生かしていないPS3。 なのでソフトが出揃うまでPS2同様時間がかかるので、3年ぐらいしてから購入するのが良い。
>>704 は「殺気」を感じる事が出来る達人らしい・・・w
というか今更だが、本当にヤバいくらい開発辛いんだな>PS3 海外の実力ある会社がこれだけ露骨にXbox、PC版とPS3版で差を出してるのは 危険な空気を感じる。 PS2も開発辛い仕様っていう話はあったけど海外のメーカーって PS2の時はこれほど非難してたっけ?
cell擁護してるのって変わった人が多いな。
フォークとナイフしか使ったことの無い人に、ハシを渡してマメをつまませようとすると>1みたいなことを言いそう。
そもそも、今までナイフとフォークをソフトハウスに提供してきて、 唐突に箸を提供するハードメーカーがアホだろう。
>>709 最初は非難してたが、DCや64で養ったノウハウがあったのでなんとかなった。
PS3は…
いや、渡すのが伝統ある「箸」ならいいさ。 正しい使い方ってのものがあるからねぇ。 渡したのが新開発モーターで先端が回転するフォークだったのさw
取り回しの悪いデッカイモーターが付いた、自動鋸型ナイフとかな。
716 :
名無しさん必死だな :2007/01/29(月) 13:06:15 ID:3ZPRbe/i
いや、端の先が8つに枝分かれしてて、マメをまとめて8粒つまめるようになってるんだよ ただ8粒つまむにはマメと一直線に並べてあげる必要があるが
スパゲッティって スパゲッティコードかねw なかなか上手い喩えだなw
>>718 なんか自称発明家がそんなの作ってそうだよな。
>PS2の時はこれほど非難してたっけ? PS2の当初はこの手のPCの最新FPSはコンシューマーではまともに出ていないはず。 XBOXもUTでなくてUCだし後期になってようやくQ4とかFEARとか出てきた。 UnrealTournament2007やHL2EP2がPCとPS3で同時発売ってのが本当に異例。 もちろんセールス的にPCだけではしんどくなった、HALOのセールスに釣られて、というのも大きい。
>>719 10分ほど時間があれば気持ちが分かり合えると思うの
>>719 前TVでやってたけど、パスタソースが飛び散って不評だったよ
PS2は不幸にも売れてしまったからな だから開発者も仕方なく作ってた 今はどうだろう?PS3大コケ 360,Wiiという市場が確立されたハードが存在する。 正直PS3で出す旨味0、時代遅れの動画詰め込みゲームしか作れないメーカーしかついて来ない。
728 :
名無しさん必死だな :2007/01/29(月) 14:31:57 ID:sTYuwB9p
360は発売して10ヶ月死んでたからな。 今も日本じゃ相手にされていないがw
PS3は日本市場で2番目で北米で惨敗でソフトベンダーが生きていけるゲーム機じゃないからなぁ。
PS3は北米では敗北確実だから、ソフトベンダーはスルーしても影響がない(というか、赤字にならない)のでPS3ソフトは作らないだろう。 EAも有利な条件だったろうけど、予定の21%しか売れなかったということで順次スルーされるんじゃないかね。 ATARIの創業者が言ってたように、不幸にもPS2が普及しちゃったからPS2向けソフトを出してたが、PS3が売れないプラットフォームと誰も相手にしてくれないだろう。
次世代で一番売れてないのは PS3だしな。 主戦場の日本で週2万台しか売れないってのは 終わってる。 箱〇ですらもっと売れてるがな。 日本で敗退、アメリカで敗退... どこで売るんだ?
お膝元の主戦場での話な
社内で売ります。 退職金代わりに持たせてみたりとか。
箱○は一千万台、あのブルドラですら十数ヶ国版に翻訳される 「日本で10万本だから死亡」などと言われても残りで元を取れば良い訳ですよね MSからの支援とCAPCOMのミリオンも考えるとPS3よりは儲かる確率があるのは間違い無い訳で PS3は日本で年内に300万台は売らないとマジに終るぞ
役員報酬をPS3交換チケットに変更と言う事で これで販売数は安定しますね
多機種よりオンライン豊富とか抜かしてるけど ろくなコンテンツが無いな 動画と体験版どれもつまらんしローカライズすらされちゃいない 箱○持ちはこの現実をどう受け止めているんだろうな? えっ何? 北米ではそんな事ない! そうだよな、北米持ち出さないと語れんもんな。 3ヶ月程度で決着つけたい気持ちはわかるよ。 もう日本じゃー終わってるもんな。
三行目までPS3の事を言ってるのかと思ったよ、世界で終わってるPS3の事をw
むしろ、PS3はパッケージ販売された物もローカライズされてませんでしたが。
その終わってる四万円の箱○と買い取りが変わらない五万円のPS3 発売から二ヶ月とは思えない終わりっぷりに感動
NBAはローカライズされてなくても問題なく出来たよ。あしからず。 360の ニード・フォー・スピード カーボンは一部ローカライズされてなかったり問題多いよな。
>問題なく出来たよ
>>738 おまけにバグひどすぎ→回収の三段コンボだったな
>>740 ごめん、一日GKさんとは知らずにマジレスしたことをお詫びします。
>>743 いやいいよ。俺も痴漢さんとマトモに会話できるとは思ってないからw
赤字垂れ流しの疫病神ハード 信者はソフトかわねーし最悪 一昔前はソニーを食わしてると自信満々だったのにw
>>744 いやいや、回収されたソフトを「問題なく」と言えるのはマジで感動しました。
>>746 和ゲーのDEMO版が少なくDEMO版をダウンロードしても英語でローカライズされてなく、
結局操作方法がわからずに面白いのかどうかいまいちわからないんじゃないのかい?
と書けば良かったかなw
日本語読めるか?痴漢さんw
あと箱○いじってびっくりしたのが。十字キーまともに動かないじゃん! まぁ、アナログスティック使うゲームなら問題ないんかも知れんが、それにしたって 入力がストレスなく行えるってのは、入力デバイスの最低用件でしょ? 振動以前の問題だ。こんなコントローラーでPS3煽ってたのかよw、と。
GKスレ違い。 プログラマ視点の話しろよ
もっと頑張って煽れよ?
>>749 無理を言いなさんな。
コントローラーだぞ。何を言い出すのかと思えばコントローラーwww
十字キーを動かせないほど手が不自由らしいしw
752 :
名無しさん必死だな :2007/01/29(月) 19:13:56 ID:g86tVsa7
>>749 流れでレスしたんだがな。
また誰かが持ってきた北米ソースの話で楽しんでくれ。
北米もちださんとどうにもならんしな360は
では失礼。
義務教育レベルの英語も読めないようなので仕方ない
日本も北米も駄目なハードって、、、、
逃げんなよID:g86tVsa7
まぁこんなトンデモCPUを作ったっていうのが ある意味「革新」なんだろうけど。 かくしん 0 【革新】 (名)スル 〔「革」はあらためる意〕古くからの習慣・制度・状態・考え方などを新しく変えようとすること。 成功したかどうかは問題ではない、「イノベーション」であることは間違いない訳でw
ID:g86tVsa7が泣いて逃走。 全世界的にダメだけど、PS3抱きしめて運命をともにしてくださいな♪
北米持ち出す前に日本ですら売れてねーだろPS3w
>>756 革新しようとして革新できなかったと思う。
まあ、さしずめシャアのような存在だな。
>>759 いや、「革新」というのは行為そのもののことだから
ちゃんと行ったんだよ。
それが失敗しただけ。
んー。 行為そのものでも、成功したかどうかによって決まるだろ。 成功してなければ日本語的にはどこまでいっても「革新しようとしている」状態。 「革新した」と過去完了にできない。
革新とは言えないな
>>763 それにレスしてますが…。
古い状態に変化を与えてなければ革新じゃないよ。
もう逃げちゃったの?
>>764 まぁあれだ、
スペックだけひたすら騙ってるなら革新じゃなくて妄想だけど
一応CELLの現物がでてきてる訳だしw
「革新的CPU設計を行ったものの、開発者から総スカンを食らいますた」
(´・ω・`)ショボーン
ってかんじw
シャアの革新=(six)AXIS
g86tVsa7必死すぎだろうがぁw バグNBAがマトモとかPSWの住人かよw
769 :
名無しさん必死だな :2007/01/29(月) 23:29:51 ID:scf0auis
ぶっちゃけ、オーディオマニアって デジタルケーブルを触って柔らかいから「このケーブルで音を再生すると柔らかい音が出るんだ!(なんだってー!)」って人たちでしょ? PS3が99でウン十万の再生機が100だったら迷わず100を選んでしまう連中 でも、オカルトじゃないデジタルな人達は80と100でも区別付かないんだよ だからPS3はどの層にも売れない PS3を選ぶのはオカルトの一歩上のオカルト 「ソニーの技術力は世界一ぃぃぃぃぃぃぃぃ! だから音質も最強」って言うGが付く人たちだけ
S3を選ぶのはオカルトの一歩上のカルト
>>769 なにが言いたいのかわからんが、
オカルトな奴もいるが、そうでない人もいる。
良い物もあれば悪い物もある。
99とか80とか100とか、 文系のイウことは意味がわからん。
性能を数字で100だとかなんだとか言ってるなら、 オカルトオーディオマニアは 100の性能のデジタル機器Aと100の性能のデジタル機器Bを比べて Bのほうがいい部品を使ってるから音が150だと言う連中。 実際は同じ性能。
オーディアマニア様に 三種類同じ音源聞かせて 感想聞いた。 三種類の音の広がりが違うとかw語り始めたよww 何が音の広がりだw ボゲが
ピュアオーディオの世界の人達はほっといて良いと思うよw 真面目に相手しても判らないものは判らないんで 条件揃えてくれて違いの判りやすい音源を用意してくれれば 「言われてみれば」差が判るレベルの話だったりするので
>>774 完全なプラシーボだねw
そういうテストをABXテストといって、音を聞き分ける能力があるか否かをテストできる。
777 :
名無しさん必死だな :2007/01/30(火) 00:19:33 ID:YYWH35s2
今はオーディオマニア話で話題そらししてんのか
>>746-747 ID:g86tVsa7は
世の中にはまともな製品か否かよりも
マニュアルが日本語化されているか否かのほうが重要
と考えている日本語至上主義者が居る事を教えてくれたワケですか?
日本語マニュアル・資料はカネを出して買うものだと思っている漏れはおかしいですか?
と言うか、途中でバグって止まるようなゲームじゃ限り、 英語が読めなくてもガチャプレーで操作は憶えられるだろう。
>>779 日本で売られる製品に対しての言葉で有れば、その認識は一般的ではない。
>>780 操作は判ってもストーリーが判らないんだよなぁw
和ゲーのマルチ・・・なにかあっただろうか eMのことか
ラテン語とかノルウェー語とかスワヒリ語なんかだったら 流石にローカライズしてくれねーと解んねぇけど 英語なら一切問題無いな。ローカライズなんて(゚听)イラネ
全然差が無いな。 一年後なのに全然差が無いのかよ
PS3とのマルチと言われてもそもそもソフトが出てないやん…
788 :
名無しさん必死だな :2007/01/30(火) 11:50:19 ID:dW6MZ/fl
>>777 いやオーディオマニアじゃ無くて、「PS3なら低周波領域まで再現できる」
それをすることで素人にも解る位の臨場感のある音楽が楽しめる!とかいう、
そんな微妙なオカルト的ネタが出て、それに”何か”が引っかかった皆様w。
ともかく、CELLの性能を示すテストヘッドとしても「ゲームだけ」では、
その性能を発揮する事には成らないのだから、やはりPS3は通常のアプリ、
その辺もカバーするべく環境を整える必要があると思う、あくまでPS2の、
”そのゲームが動く”新しいPC、その位の認識で居る方が良いのではないかと。
性能高いんだから勿体ない。後は開発ソフトさえ提供されればねん。
PS3に出来ることなら箱○でも可能だしWindowsマシンならさらに上もある わざわざ手間を掛けてまで売りたがるのは販売側ぐらいだろ…
791 :
名無しさん必死だな :2007/01/30(火) 12:06:17 ID:YYWH35s2
783の比較画像は360をわざと汚く見せてるだけだな あんまり画像比較してるAC4あたりでeMみたいにまたPS3叩かれるからやめといた方がいいんじゃね?
実機の6〜7割の速度って、どういう組み方してるんだ? 普通に組めばCPUが足りない事はありえないから、XNAが重いって事か?
まぁ初期版だし
PS3のアーキテクチャでいいところってのはなんかある?
エンコしながらDLできる、とか?w
>792 .NETプラットフォームってJAVAみたいなもんだからなぁ。
PS3と箱のグラの比較ってw 一年も後出しでしかも値段高いんだから 圧倒的に美麗じゃなきゃダメなんじゃね? 見比べてもそれほど差を感じないのだが.. 店頭でリッジ並べてみたけど...PS3のリッジ 宙に浮くね? 未来カーかよw ってツッコミ入れたくなったわ
確かに後だしジャンケンで自爆負けで ゲイシも一段とテンションあがったんじゃないかね もう終わりだろうな PS3
>>791 いや、比較画像にさえなってない。
GKお得意の捏造。
URLをみるとあたかもPS3とXbox360版の画像のように見えるが、
その中身は両方PS3版。
>>726 「ならパスタソースをかけなければいいじゃない」
そんな高級レストラン。すごい時代になったでしょう(ry
グラや処理落ち言う前に多発するフリーズのほうを心配しような痴漢は。
世界で一番売れてない次世代機w
マルチが互角てw
804 :
名無しさん必死だな :2007/01/31(水) 00:03:54 ID:VU5WCtgE
>>801 360の事心配してくれるのはありがたいけど
PS3のソフト心配した方が良いよ
::::::::::::::::::::: ____,;' ,;- i
:::::::::::::::::: ,;;'" i i ・i;
::::::::::::::: ,;'":;;,,,,,, ;!, `'''i;
::::::::::: ,/'" '''',,,,''''--i
::::::::: ;/ .,,,,,,,,,,,,,,,,, ;i'"`i; 3 月 以 降 未 定
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ttp://www.sting.co.jp/menu/softlist/ps3.htm ::::::: i; ,,;'""" `';,,, "`i
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805 :
名無しさん必死だな :2007/01/31(水) 00:08:25 ID:7F4ENZEf
SACD信者は「可聴域」の意味判ってんのかな?
PS3は〜 SACDのためにあるんやないんやでぇ〜♪
てs
>804 ガンダ無双は3月1日で確定だった気がするが違ったっけか。 あとは・・・EYE OF JUDGMENTとフェイタルイナーシャ、 ブレイドストームは元々の発売予定が早めだったから比較的 早く出てくれるかもね。 ガンダ無双でどれだけ間をもたせられるか見物だね。
>NHKのゲーム業界分析
>PS3の性能ってXBOX360に比べてそれほど優位にあるのか。 PS3がかなり上だろう。 SPUの計算能力は
>莫大だし、GPUが使える帯域も有利だ。十分に習熟した状態では ピーク性能だけが問題になるので、
>使いにくいかどうかは全く問題ではなくなる。その意味でPS3が有利であることは間違いない。
>
>
>CPUもGPUもPS3
>>360 確定
これってどうなの?
そりゃ完璧に使いこなせればPS3の多少は凄いだろうけど
「習熟すれば作りにくさは問題無い」ってそこまで言い切れるものなの?
知識ある方、ご意見よろしくです
このスレのテンプレ見ろよ。 世界レベルのトップガンの言うこととNHKの言うことのどっちを 信じるかはおまいさん次第なんじゃないか。
811 :
名無しさん必死だな :2007/01/31(水) 01:34:24 ID:7F4ENZEf
GPUに関しては PS3<<360は確定 CPUに関しては性能出し切ってPS3が上回るかどうか微妙 んでもってメモリはPS3はウンコ メディアローディングもPS3はウンコ 総合で見ると(´・ω・`)
習熟に掛かるいろんなコストその他を無視できるなら、って意味では? もっともGPUに関しては帯域だけで比べてもしょうがないけど。
そんな簡単に性能発揮できるならここまで言われたりせんよ
つまり、PS3の置かれた状況は ムスタング少佐のようなマッチョが、足場の悪い氷の上に立ってるようなもんかと。
アメリカのCEOやプログラマーはすぐに他社の製品やサービスの悪口を言うからなー。 うらやましいときに。
>>809 NHKのレースカー業界分析
F1マシンの性能ってGTマシンに比べてそれほど優位にあるのか。
F1マシンがかなり上だろう。
エンジンの排気量は莫大だし、空力性能的にも有利だ。
十分に習熟した状態では ピーク性能だけが問題になるので、
使いにくいかどうかは全く問題ではなくなる。
その意味でF1マシンが有利であることは間違いない。
こんなとこか?
車の事には疎いからメチャクチャなこと書いてるかも。
極少数のトップガンな人達が
限られた場所で競い合うには良いかも知れんけどなー。
、、、PS3の場合はこれより全然キツイような気がするな。
操縦系統が鉄騎専用コントローラだったりさ。
いや。そこでSIXAXISか。
818 :
名無しさん必死だな :2007/01/31(水) 02:25:59 ID:W1DIk6b0
その発想はなかったわ
鉄コンは鉄騎やる分にあれ以上に操作性がいいコントローラーはないからね。 いまのPS3はアナログスティックや十時キーでの操作を無条件で、 傾きセンサーでの操作に置き換えたような状態かと。
>>817 疎いのを自覚しているのなら
変なたとえ話を作るなよ
821 :
名無しさん必死だな :2007/01/31(水) 02:31:10 ID:W1DIk6b0
新鉄騎コン・HOTASバージョンとか出してくれたら鉄騎もう一個買う
ハイデフハイデフっていうけどさ。 パソコンはWindows 3.1が出たときにはすでに1280x1024だったよ。 それから数年のうち、Windows95が出たときは1600x1200が表示できた。 いまじゃあ、縦方向1500ドットを軽く越えてる。 マルチディスプレイを使えば横方向5000ドット以上になる。 Windows95当時で5万円くらいのCRTでフルハイデフを表示できた。 それがなぜかCRTが滅び、液晶に切り替わって 水平走査線の数は激減し、輝度が落ち、応答が悪くなって、 色再現性(色温度)に至っては目も当てられない状態になった。 どうして技術革新が進んだのに 環境は悪化の一途なんだろうか。
PS3の今月の発売タイトル EAにケンカ売ってマッデン発売中止にされても発売した低評価バグつき ローカライズなしバスケ と 一年前の箱のお下がり劣化移植回避不能バグありガビガビテカテカロード長値段高ホモRPG の二本でお送りしたPS3なんだけど いい感じだよね。
同じ記事をGKが読むとなぜか、ロスプラPS3移植の発表になるらしいけどねw
>>815 西川さんていつも説明分かりにくいw
読んだけど360で凄いというのはよく分かったし、確かにLP凄すぎCAPCOM神
で、PS3のDMC4はどうなってるんだろう
この両機種で共有フレーム使ってるてのがDMC4マルチのネタ元なんだろか
>>825 移植したとしてもHDRとAA同時使用できないRSXじゃ劣化はまのがれないでしょ
Nvidia奨励のよさげな擬似HDRもあるけど
CELLに落とし込めるのか、メモリーが足りるのか疑問。、
GameWatch見る限り、ほんとふんだんにメモリ使ってるのが読み取れる。 PS3では純粋に無理でしょ。
>>828 そのNvidiaのやつがFP10と比べてどれぐらいのクオリティかは興味ある
この記事でATIのFP10がかなり良いという事が判明したからな
>>822 単なる需給の問題
消費者にとって輝度、応答、色再現性は薄型の魅力に劣るって事
デジカメ見たってわかるだろ? 画素数ばかり増えて感度、色は2の次
>>831 消費者にとってというより、宣伝のしやすさじゃないかな?
まあ、消費者がだまされてるのも事実だけどさ。
たしかにデジカメなんざ、画素数を増やしても、
CCDの面積が変わらんとほとんど意味ないし、
より重要なのはレンズだしね。
833 :
名無しさん必死だな :2007/01/31(水) 09:41:19 ID:PdQCp1D8
ハートチップル
>>834 RSXも早いとこシュリンクかけた方が良いんじゃないかと
>>809 一行目そのままでぐぐったらそれ書いた人の原文出てきたが、
実際には「〜とマスコミは言ってるけど、PS3なんかやってられるか」
って内容だったよ。
そのまま
>>809 の疑問に答えるような感じ。
どっかの試算でCELLは89j、RSXが129jという話があったが、 あれって共同開発してどこが生産してるんだ?
838 :
名無しさん必死だな :2007/01/31(水) 14:26:29 ID:Wgb2UogB
>>809 プログラムにとって特に重要なのは「ライブラリ」の存在。
まあ「作り置き」、汎用ルーチン。一度”それ”を作ってしまえば、
後はさしたる労力無く必要なデザインに対して必要なそれを盛り込めば良い。
料理で例えれば鍋物みたいなモノか。PS3の場合、「具は一から作って下さい」
そう書いてる感じ。鍋は一級品の土鍋、プロ仕様。これで煮てこそ一流料亭の!
問題は「でも今の所具は白菜とか大根だけ」。”買ってきてはいけない”、使いにくい。
だから、ソニーの方でその辺をバックアップする必要が有るんだが、どうも弱い。
いわゆる宝の持ち腐れ。土鍋屋さんのプライドを賭けて作られた物、問題はそれに、
”意欲を見出す料理人がいない”事だ。っていうか売り先が一般家庭ではwwww。
だから、やっぱ使いにくい土鍋なんだよ。
>>838 夏野菜を使った料理→夏野菜を育てる所から開始→器も作りましょう。
って事かw
土壌作りか始めましょうだな
農機具から作りましょう
>>842 なんか当たり前のことしか書いてないな
これくらいどこのメーカーだって作ってるだろと・・・
>>844 ロスプラをPS3に出してもらえないGK哀れwwwwwww
>>840 PS2の時も、ライブラリが揃ってきたのは発売してから1年以上経ってから。
それも、サードパーティーが試行錯誤した結果をきっちりソニーにフィードバックして
ようやく中小の開発屋でも参入できるようになったんだよ。
ただ、今回は開発に時間と費用がかかりすぎるので、参入メーカーも少なければ
そのフィードバックにもかなり時間がかかると思われる。
実際に開発がしやすくなるの、早くても来年以降だと思うよ。
ここまでハード普及しないなら 来年も厳しいだろ。 メーカーが人割いてまでPS3のソフト作ろうと思わないもん。
>>832 モニタに関しては、ユーザーの優先順位が
画質<置き場所
だったんじゃないの?
PS2はDVDプレイヤーとして普及したので市場を見るに参加せざるを得なかった しかしPS3はすでに主力のはずの国内でWiiに敗退し販売数が2万台/週まで落ちて60万台程度でもたつき かといって海外は箱○に取られてさらに厳しい状態にある どこがそんなにコストを投入するんだ?
>>851 でも、液晶TVも宣伝上は画質が売りにしてたよ。
少なくとも「省スペースにはなりますがブラウン管より画質で劣ります」と説明したところは皆無。
おっ
>1つ興味深いのは、このMTフレームワークが、Xbox 360、PS3のどちらか一方に優位なように設計されず、最大公約数的な性能が発揮されるように設計されている点だ。 と言ってるけど、そのすぐ次のパラグラフで >オーバーヘッドの帯域消費がバカにならないような気がする。しかし、かといってSPEの最大性能が活かされるような形でのエンジン設計をしてしまうと、今度はXbox 360での動作が厳しくなる。 とあるのは、結局、PS3に積極的に対応させていく気はありません、ということじゃん それに、MTフレームワークは、360の各ソフト間でのエンジンの共有化がメインだろうに、 まるで異機種間のポータビリティが第一目的だったと誤解させるような書き方だ
>>848 一応いっておくけど、PS3はなくなったほうが俺はいいとおもってるよ
ただ、カプコンしかこういうのやってないような記事の書き方がむかつくだけ
カプコンしかこういうのやってないよ。 カプコンみたいなことをモデルにやっと各社が考え始めたところ。 実現は2年後。
>>838 そこら辺をIBMがやってくれるんじゃないかと思ってたんだがねえ
スパコンとかの実績は流用できなかったのかな?
元々東芝とソニーには期待してなかったし
>>859 IBMはゲーム用のライブラリとか、どっちかというと苦手だろう。
正攻法の計算ライブラリとかマルチスレッドなんかは得意だろうが。
計算の正確さよりも、見た目重視で、それっぽく見えればOK
手抜きできる部分は極限まで手を抜くといった、裏技的な発想と
ケースバイケースのバランス取りが重要なゲーム関係は期待できないな。
>>859 Cellに関しては、当初のIBM設計原案で決まりそうだったのにクタの独断で没にしたり、現在のCellの開発中にもIBM側の提案(つか忠告に近い)を無視し続けたから、IBMとしては 勝手にやれ と言った態度なんだろ。
IBMが開発中のスパコン開発コード「Roadrunner」にCellを使うが、あくまでもアクセラレーターとして使われるのであってCPUとして扱われていない。 CPUとしてはAMDのOpteronがCellと同数使われる。
>
http://www.pro-g.co.uk/news/31-01-2007-4648.html >According to new information released today from Midway, Unreal Tournament 3
>(formerly Unreal Tournament 2007) will be released in the second half of 2007
>for PC and Xbox 360. PlayStation 3 owners will have to wait until 2008.
これってEpicの天才Tim Sweeneyでさえも
PS3でUE3をまともに機能させるのはお手上げ状態って事?
902 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/02/01(木) 02:01:23 ID:NTfFZL6J
http://it.nikkei.co.jp/digital/column/gamescramble.aspx?n=MMITew000024112006&cp=2 Epic Games社のCEO、ティム・スウィーニー氏が年明けすぐに予定していた
「Unreal Tournament 2007」のウィンドウズ版のリリースを、
来年下期に大幅延期すると明らかにしたことだ。
理由は、PS3版の開発にある。
「Unreal Tournament 2007」はコンシューマー機ではPS3独占のタイトルで、
ベースとなるテクノロジーとして「Unreal Engine 3」を使う。
そのウィンドウズ版は当然完成していると考えられるが、
PS3向けの開発に半年近くかかると見積もったのであろう。
↓
Unreal Tournament 3はPC/X360版先行発売へ
http://www.pro-g.co.uk/news/31-01-2007-4648.html According to new information released today from Midway, Unreal Tournament 3
(formerly Unreal Tournament 2007) will be released in the second half of 2007
for PC and Xbox 360. PlayStation 3 owners will have to wait until 2008.
PS3を回避したユーザーにも迷惑かけてるのか。
GKの言い訳が見苦しいな つぎはぎだらけでゲームにもむいてないcellや時代遅れのGPUを そんなに無理して擁護しなくてもいいのに…
これはあれかね? 水曜どうでしょう?の夏野菜を使ったパスタをつくりましょう!の回の 「じゃあまず野菜を育てましょう!」と言われて大泉君が畑で草取りから始めて ぶんむくれた状態が今世界中のプログラマでも起こってるのかね? となるとこのあとは・・・素晴らしい食べ物を盛り付ける器を作りましょう!で 食器作りかね!?PS3やるなぁ でもここまでやらされたらPS3完全習熟して何本もソフト作ってくれるかもね、 元取るために・・・途中で逃げる人も多そうだけど
SCEはソフトウェア技術者を舐めてたか、万能の神と勘違いしてたとしか思えんな まあ99%前者だろうが
>ここまでやらされたらPS3完全習熟して何本もソフト作ってくれるかもね ノウハウは貯まるから2回目以降の作業効率は多少マシにはなる。 でもマシになる程度だよ。作業量は変わらないんだから。
360スレより。雑誌のインタビュー? > 開発費ですが、大往生やエスプガルーダぐらいの拘りなら > パッケージ売りの場合、 > X360で3万本、PS2で2万5千本、Wiiで2万5千本、 > PS3で6万本ぐらいがアリカさんの場合の採算ラインですね。 こりゃやってれれんわ
その数字だと大往生やエスプガルーダ程度じゃどの機種で出しても 元が取れない気がするのは俺だけか。
>>871 程度と言うよりジャンル的に無理
XBLAで全世界に配信出来ればと思うが、海外でこの手の需要はあるのだろうか?
>>872 弾幕シューティング好きは海外にもいるが国内以上に少数勢力だと思う
それでも内外合わせて3万行けば黒って話ならXBLAが一番良いかもね
まあ三原のいうことはあんまあてにならんけどな。 「アリカさんの場合の」といってるわけで、移植度にこだわらなければもっと安くあがるし。
>>874 竪穴以外は自信あるレベルで出来てるというのに
竪穴一つで全部捨てちゃうぐらいだしなw
それまでにかかった費用全部捨てる気かよ
箱○だとonly契約でもうちょっと採算ラインがおちるのかな?
Liveアーケードって720Pで作らなくてもいいみたいだから 解像度上げずに移植するだけでいいんじゃないか それなら容量も足りるだろうし
アーケードで1000〜2000MSPのものを、4ヶ月に1回くらいのペースで シリーズ化して欲しいお
シューティング買ってくれる層は大体2万位で、あまり減らないが増えもしないな。 典型的マニア向け商売。 1〜2人のエキスパートでコスト押さえれるなら2万でもモトは取れるが、 普通レベルの開発者5〜6人でやるような場合だとモトは取れんだろう。 で、アリカは後者だと思われ。
ゴーストレコン凄すぎて出川maji脂肪
UT3のPS3版が延期だけど HL2は今年大丈夫?
UT2007がPS3のお陰で2007の冠を外さざるを得なくなったってのは本当だったのか
>>885 ムービーとかでは普通かもしれないが
ゲーム中のリアルタイムでこれが出来るってのが凄いところなんじゃないの
確かにマシにはなっているんだろうが、 実際の人間と違うぎこちない動きをするせいで、知恵遅れの障害者に見えるのは気のせいか? この程度のシミュレーションなら、デザイナーの職人技の方が商品としては上だわ。
>>889 PCからしてみればコンシューマの技術はPCのおさがり
ま た P h y s X か 61氏元気かー。
実写に近づけば近づくほどキモさが・・ 顔だけは絶対にデフォルメした方がいい。
体だけリアルってのも相当キモいぞ
894 :
名無しさん必死だな :2007/02/03(土) 09:43:39 ID:PCR8wbMY
>>888 なかなか良い事を言うw。セルアニメが今だ生きる理由だ。
ただまあ、ニュータイプにしか使えないMSと汎用型の高性能機と、
選ぶならどっち?と言うのは有ると思う。タコいモーション屋がやっても、
それ相応の見た目になると言うのはかなり大きい。細部の動きがよりリアルに!
おっぱいが押されて凹んだりとか(・・・)、タコいモーション屋では出来ない、
それを機械が実現してくれるという技術には使い道が多いと思う。しかし。
ぶっちゃけ言うと、別に誇る事じゃねーよな。
こんなリアルさいらんよ…… 技術って取り上げる側のセンスが必要なんだな……
>>888 言葉遣いに問題有りだが、それこそが不気味の谷だ。
逆に次世代のホラーゲームは一線を越える予感がする、良い意味で。 俺はコンデムドが限界だけど。
>>897 暗くていい、不気味でいいから不気味の谷を越える必要ないもんな。
ポリゴン導入でPS1以降は暗い色調のゲームやホラーゲー増えたよね。
>>890 PCゲーマーが恥ずかしい思いするからやめれ
>>893 金貸しのCMじゃないけど 『バランスが大事よね!』 ってやつだよな。
腹筋、二の腕、太腿等、筋肉の流れがスゲー丁寧に作られているフィギュアの
顔が別段リアル系でも何でもない超アニメ顔だったりして『えぇー』って思った事
が何回かある(ワンフェス関係の記事読んだりしていて)。
901 :
名無しさん必死だな :2007/02/03(土) 15:59:32 ID:FJHSxYJu
>>900 何故かPS3におけるプログラムを思い出す。
ここが噂のFUDスレですね
>>885 キモいな、率直に言って
こういうリアルさの追求は無駄だと思うんだが
>キモいな、率直に言って >こういうリアルさの追求は無駄だと思うんだが 新しい表現に触れると、人はいろんな反応を示すよね ある種の嫌悪感、いらつきetc それが正常 でも、その表現は皆に次第に受け入れられて スタンダードになっていくんだ
栗貫ルパンはいまだに馴染めん
>>903 結局機械にやらせるとそうなるんだと思う。
どらえもんを要求してはいけない。目的が違う。
「それ自分の仕事じゃないの?」機械の側の声かも。
そんな物を機械に預けて良い物だろうか?という。
文化全体が今、どんどん”楽”というか、突き詰めた汎用というか、
「コレさえ出しておけばおk」みたいな物を探しているが違うと思う。
PS3がそういう方向性かどうかは解らないが。人の力を感じない物は、
やはりなんであってもつまらん。
機械(笑)
>>892 ところが、海外メーカーはもうその不気味の谷を超え始めてる。
>>909 でも、今度は”動き”が中途半端にリアルになってきて、
更に不気味の谷現象に近寄ってしまわないか?って感じもする。
実写に近い物が実写に似通った動きをするけど、どこかが違う。そんな感じの物。
やはり、全部実写でやらない限り、どこかの部分で阻害が出てくる思う。
ワイヤーアクションなどのように、完全に現実離れした動きなら別なんだけどね。
>>910 いや、不気味の谷とは何か、リアルさとは何か、という研究も進んでるんだよ。
その結果、リアルに作ったうえで無駄なものや無駄な動きをつけることで
不気味の谷を越えられるということがわかってきた。
MBL 2K7やNBA Street homecortの動画見てみ。
まさに無駄を加えることで不気味の谷を越え始めてる。
一番リアルじゃ無い事は止まってることだからな
また日本と海外の差が開くのか
>>914 先駆者は大変だが、後からキャッチアップする分には何とかならなくもないので
一度差が開いてもやや劣るぐらいまでには追いつくんじゃないかな
一度身に付けば、本家・元祖以上に改良してみせるのは日本人の得意とするところだし
>>912 そこにリアリティを感じさせてこそ造形。わかっとらんな。
>>885 不気味の谷とかリアルがどうじゃなくて、
単純にこのE3のムービーが糞なだけだろ
ファーレンハイトの方が全然ましじゃん
不気味作戦によるネガキャン失敗(笑)
俺は箱○ユーザーだけど、今回のキモムービーはps3スゴスと思ったよ。 実際のゲーム画面もぜひ見てみたい。 でもps3イラネ。
上のムービーはぶっちゃけ凄いのかどうか分からん。 実写にしか見えないとかなら1発で凄いって分かるんだけど どう見ても普通にCGだし、凄さがマニアックするよorz
いづれ欲しくなるよ
なんか力を向ける方向が間違っている気がする。
ムービーを「すごい」と見せられても、 「それならプリレンダでいいじゃん」と思ってしまう。
君がPS3を買う近未来、このスレで書き込んだ自分の内容を思い出して欲しい
近未来は言いすぎw 普通にタイトル揃ってきたら検討するよ。 年末にはかなりタイトル揃ってるだろ?
信者は未来を語るしかないからなぁ。 がんばれ。
>>925 5年後とかの話?
ps3あるといいね(´・ω・`)
PS3を買う時が来ても、それはキモムービーのためでは無いだろうな
>>885 のムービーはどう考えてもプリレンダでいい
てか、実写でいいw
どういうゲームなのかわからんけど FPS/TPSならのオネーちゃんを操作中にリルタイムで涙が出ても 見えないなw
涙を飛ばして攻撃
しかしまぁ冷静に考えてそんなにリアルだろうか。 物理演算とかで箱○を超えることはあっても、グラの質感で超えるとか超えないとかは 両方の性能さから考えても無駄な議論のように思うけど。
いっそどこか『不気味の谷』を逆手に取ったゲーム作ればイイのにね。 『不気味の谷のあの人と結婚する方法』とか、そんな感じのをさ。 巨大な谷の底で目を覚ました主人公。 夢か現か幻かも判らぬまま周囲を散策ししていると集落を発見する。 古き良き時代の田舎の風景とでも言えば良いのだろうか。 そこに暮らす人達は大らかで優しく主人公に接してくれる。 しかし、何か違和感がある。何かがおかしい。 人も、動物も、植物も、見知ったものと何等変わらないと思う。 変わらないと思うのだが、明らかに何かがおかしい。 よ う こ そ 。 不 気 味 の 谷 へ 。 こんな感じの。
PS2が出た頃も、クタは物理演算物理演算騒いでたな。 実際にはそんなパワー無かったわけだが。 で、PS3になって、同じ事を目指しているということは、 まだ誰もそんな映像を見たこと無いって事なんだが、 それは同時に、商品価値があるのかどうか、誰にもわからないことを示している。 そして、一つ確実に言える事は、プリレンダのゲームが飛ぶように売れたように、 事前に計算しておくソフトの方が売れる可能性が高いということだろう。 技術は無駄に使うから娯楽になるんであって、技術を前面に出すと娯楽にはならない。
PS2の時代は640×480、 PS3の時代は1920×1080、 その差、約7倍。 同じ内容物を表示するにも消費されるCPUパワーは段違い。
解像度とCPUパワーに何の関連性があるんだ
ってここゲハだった 混じれ進まん
PCゲーマーなら解像度上げるとCPU負荷も増える事は知ってると思うが
画面処理はGPUで全部行えるわけじゃないしね。 実際、画面サイズが7倍になると、どのくらいデータ処理量が増えるんだろ。
>>936 表現的にはチト難しい気はする。それは意識的に用意できる物じゃないから。
不気味の谷が産まれるのは、あくまで”制作者の感性”の問題に過ぎない。
リアルになれば成る程、じゃない。モデラー?がそれを「良い」リアルだ、
そう思っている事が最大の原因だ。だから、まあリアル杉というか、酷い言い方だと、
「精神病院の隔離病棟で苦闘中の患者さんを取材しますた」とか、内容的には、
おそらくそんな感じになる。”凄まじく怖い”けどw、商品としては難しい。
表面的なリアル、造形。だから「なら実在の女優をそのままスキャンすれば!」で、
まるっきり別物のモンスターが産まれるw。思想的な物が背景に有るかも知れない。
ともかく”アレ”は意識して用意できない。やるとすると、割と危険で無意味な挑戦だ。
944 :
名無しさん必死だな :2007/02/04(日) 07:32:24 ID:PksnjodD
>>942 画像処理の内容による、ポリゴンを作画するだけなら七倍以上にはならないが、しかし、
エフェクト噛ましたりする機能はGPUには無いから、一旦メインメモリへ画像を、
呼んできてからそこにCPUで処理して送り返す、と言う手間が必要になる。15Mbyte/s、
コレではその処理をする事は殆ど不可能だと言わざるを得ないw。裏技は、
それ相応に有りそうだが。やはり変態さん達の力を借りざるを得ないと思うw。
解像度の分ポリゴン数を増やさないと画面は寂しいものになるんですよね 例えばPS3のアーマードコア4が閑散として見えるのはそれが原因でしょう
>>945 いやその辺もセンスの問題と言えば言えて。チャロン4、ゲームとしては、
ちょっとアレだがw。でも背景に関して言うと少ないポリゴンを用いて、
かなり密度の高い画面を作っていると思う。テクスチャの問題かもしんない、
そのセンス。閑散とした感じがしない、フィールドは凄い平坦だけどw。
ガンダム無双もその辺で、ちと背景が閑散としてる気がする。結構ポリゴン多いけど、
・・・投入金額、まあ「技術者の技能」の低さ、かもしんない。キャラに愛情は感じるがw。
というか1080Pを生かすためのポリゴン数の増加じゃないのかな 解像度が上がった分密度の濃いオブジェクトが見える ってのがメリットでしょ? 少ないポリゴン数のキャラをセンスで良く見せるなら720Pでも表示可能なんじゃないかと・・・ 解像度から考えると倍の密度でポリゴンを表示しないと1080Pは寂しいものになるのではないかと思われ
948 :
名無しさん必死だな :2007/02/04(日) 10:34:39 ID:2pv26f/r
>>947 まあだからその意味でも、1080iとかそういうのはデメリットが大きい。
”それ”を売り物にするつもりなら今の一〇〇倍w位の処理能力が要求される。
そしてゲーム性としては720Pも1080Pも殆ど変わらない、見た目だけ。
っていうかCGAレベルでゲーム性その物は十分表現できる。アクションゲームだと、
映像表示に処理能力の全てを向けられないしまず「処理落ちが許されない」結果、
なんかつまんないゲームに落ちつく。最大性能の1/60で全部処理しないといけないw。
だからまあ、その辺で箱○もPS3も若干目指した方向性にどうしようもない問題を抱えている。
売れないのも、まあ道理だ。Wiiは逆に「従来のゲーム性を捨てる」方向、それはそれで駄目だしorz。
>>948 ○は現実的に720p 30fpsでとりあえず良いや、という方向で固まりつつある気がする
60fps行けるようならやるけど映像捨ててまでやるかは微妙って感じで
>>949 しかし、その方向って「PS2の現行と大差ない」訳だ。見た目も。
DVDだし。だからPS3よりも箱○の方が問題がリアルだと言う気が。
PS3は「何故ソフトメーカーは頑張らない!」だが、箱○の場合、
「何故PS2ゲームと大差ないんだ!」と言う。なんだかあんにゅい。
箱○の場合、ソフトメーカーは最大に頑張っている、それでアレ。
PS3の場合、ソフトメーカーが何故か頑張らない、だからアレ。
困ったw。
ソースは脳内
>>937 上から4行目までの文言は、PS3の物理演算レベルが箱○のそれを超えることを
示唆しているように見えるとは思わないか?これまでのことを引き合いにだすなら
クッタリは一世代前に公言してきた技術や思想をその次の世代で実現してきたようには見えないか?
それに物理演算がゲーム的面白さに貢献すると一言でも書き込んだかい?
PS3擁護の書き込みに見えたわけじゃないだろ?プリレンダのゲームが飛ぶように売れるのは
RPGの話じゃないか?それ以外のジャンルを知らない?それは海外の方が市場は大きいんだよ?
>>950 Gears of WarやLostPlanetとPS2の映像が大差ないなら病院行った方がいいと思う。
>>938 実際はその半分だな>PS2
とりあえず据え置き3機種そろったことでプログレッシブが標準になるのがありがたいかなと
>>949 先日出たNBA Street HomeCourtは60fps。
Jef Jam Iconも60fps
アイドルマスターも60fps
CoD3も60fpsだった。
箱○は明らかに60fpsゲーが増加中。
360の30fpsはブラーかかってるの多いから見易い。 レジはブラーないからカクカクが凄い目立つ。
ライブラリが更新されてタイルレンダリングのコストが下がったらしい。 Forza2もそれで60fps化出来たらしいし、これからも増えるだろうね。
>>960 SCEと違ってMSはちゃんと仕事してるってことか
30fps+ブラーってのがよくわからんのだが ・レンダリング30fpsに1コマ毎にブラーをかけた補間画像を挿入して60fps化 ・レンダリング30fpsですべてのコマにブラーをかけて描画も30fps のどっちかのこと?
DefJamIconて60fpsなんか? ムービー見ると動きは異様なくらいスローモーションだが、これもNBAもPS3とマルチだよな LPは30fpsだけど、ブラー処理のおかげでマジで60fpsに見えるな 90度回頭とか滑らか杉
PS2の GOD OF WAR2が360と同等のグラを実現してるからなー。 もう360は必要ないわけ。 PS3とPS2があれば十分だな。
そんな餌に釣られクマー
技術者の見地から解像度について大事なことを言っておく。 GPUって、究極論的には、座標情報とテクスチャ情報を元にして、VRAM→VRAMへ変則的なDMAを行うチップなのな。 (最近はGPU内でいろいろな数値演算を行えるようになっているが、それも演算付きの変則DMAと見なす事ができる) つまり、 ・「座標データ・テクスチャ情報」を与えれる単位時間辺りの量に限界がある。 ・GPUがVRAMへアクセスできる、時間辺りの量に限界がある。 後者は「ピクセルレート」とも呼ばれ、GPUとVRAM間のバス帯域に大きく依存する。
ここで、フレームバッファのサイズが面積比で7倍になったと仮定してみる。 ポリゴンの座標データの処理量は変わらなくても、塗りつぶし面積は単純に7倍になる。 つまり、ピクセルレートを7倍消費する事になる。 結果として、フレームレートを落とすか、ポリゴン数を減らすかの選択を迫られることになる。 実際には、「細かいDMAは遅いが大きなDMAは速い」といったメモリ特性や シェーダーの負荷・待ち時間等、いろいろな要素が入ってくるので単純に1/7にはならないが、 解像度を上げた分のデメリットは確実に存在し、それは思ったよりも大きいのが現実。 結局、解像度下げた方が見栄えが良くなったりするんだな。
970 :
名無しさん必死だな :2007/02/04(日) 16:23:57 ID:BGDCV7cg
>>954 いや、だからその画面密度が「現行のPS2と大差ない」訳だよ。
ハードパワー比とでも言うか。最大出力100で90を実現!と、
最大出力1000で900を実現!ぶっちゃけ言うと「それは同じ」だ。
異論は多々あろうがw、現行PS2の映像技術を箱○はよりハイレベルで、
それを再現しているに過ぎない、まあ「同じ事しかしていない」というか。
PS2には技術者の力を感じるが、箱○の場合現状だと「それを感じない」。
箱○は、非常にデジタルな感性で作られたハードの様な気がする。今の人気、
それを簡単に再現出来れば凄い、とかそう言う。”未知”がない。PS3は、
その点でCELLとBDと言う未知の部分を持ってる。その意味で面白そうなんだが、
箱○マンセーな技術者の方が多い現状、PS3のソフトに不安を感じるのはしょうがない。
箱○でこれ以上の何か新しい事は出来るのか?それを考えると、ちょっとなんかアレだ。
>>970 >いや、だからその画面密度が「現行のPS2と大差ない」訳だよ。
1行目から間違ってるから以後読む必要なしwww
>970 技術論なのに主観だけで「気がする」「感じない」じゃあ 誰も読んでくれないよ。説得力って言葉知ってる?
PS3のソフトが、その”PS2レベルの箱○” 以下な現状で 970の発言ってのは、すごい信者っぷり。天晴れ。 でも、そんな信者発言ばかりするから、現実知ったユーザが アンチになっていくんだと思ったりする。
PS3は未来を見るしかないんだよね 年末になれば逆転する 年末から来年キラーソフトがばんばん出てくる そうやって夢見続けないと涙がこぼれちゃうんだよね
現状のPS3はPS2HDって感じなんだよな。 要するにレンダリングがちっともリッチになってない。 レジスタンスといいリッジといい、確かに綺麗といえば綺麗ではある んだけど、立体感とか遠近感とか質感に欠けるからカキワリみたい。 平らな板に綺麗な絵が描かれてるという感じ?
PS3→プレスコ 箱○→アスロン64 って感じか今は。あの性能でもPenD売れてたしな
>>970 開発環境を考えた正常進化よりも
SCEの様なハードの作り方のが素晴らしいって事?
そもそもxbox360だって出て1年しか経ってないんだけど
もう全部把握してるつもりなの?
>950=>970 お前の文章はっきり言って下手糞で解りにくい。
>>970 CELL:IBMも東芝もDSPチップとして利用する方向
BD:容量の大きなDVD
最近のトレンドはプリレンダ多用より、リアルタイムレンダリングの方向に向かっているし、
CELLをメインCPUとして利用するのも、奇形的な使い方だと思うが?
マニア的には、使い難い機器を使いこなす方向に喜びを覚えるかもしれないが
商売でやる分には、メリット少ない気がする。
大半をムービーで埋める、鑑賞ゲームならありかも知れんが
>>970 400万ポリゴンの箱○とPS2が同レベルて・・・
ならその400万ポリゴンすら表示出来ないPS3はPS2以下か なるほど
>>970 > ハードパワー比とでも言うか。最大出力100で90を実現!と、
> 最大出力1000で900を実現!ぶっちゃけ言うと「それは同じ」だ。
プラモデルとジオラマで例えると
1m四方の広さで1/100スケールのプラモデルを使ったジオラマを作るのと
50cm四方の広さで1/200スケールのプラモデルを使ったジオラマを作るのは
ぶっちゃけ言うと「それは同じ」だ。
ってな感じか。
有り得ないだろw
>>981 なんてったってPS2は6600万ポリゴンですから。
>>984 うーん、「同じ広さのジグソーパズル」と言った方が良いかも。
1000ピースと100ピース、広さが同じ。完成した奴を見る、
凄いには凄いのだが、必要?と言われるとちょっと微妙だろう。
1000ピースの方が面積が6倍とかならまあ、素直に凄いのだが。
作った事に対しても、完成させた事に対しても。でも”広さが同じ”では。
なんか凄い苦労しているのは解るんだが感動がない。なんか馬鹿馬鹿しさが。
だから、画面比で言うならハイデフを主戦場にしないと凄いが出ないのに、
PS2がA5で200ピースなら、箱○はA3で200ピースな感じなんよ。
完成した際の迫力はある、しかしパーツは大きい、なんかださい。PS3は、
その点でどうもA3で3000ピース!とかぶってる訳だが、それはそれでなんか。
いや個人的な。
ハイデフは遥か彼方までピントがあてる画像で気持ち悪い。
>>984 まだいたのかお前。
BGDCV7cgだろ?
>984 お前の目がビー玉で出来ているという事は良く解った。 GoWやロスプラみてそう思うならマジビー玉
sl1ew5bC=BGDCV7cg
>984 その例えでいうなら PS2がA5の200ピースとすると 360がB4の2000ピース PS3がA3の800ピース ってのが現状なんだがね
例えは解り易く説明する為に使うのにGKが使うと訳が解らなくなって困る
次スレは?
ume
梅
998 :
名無しさん必死だな :2007/02/05(月) 20:29:25 ID:ud1TY6nP
はよ埋め〜や!
生め
そして1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。