世界最高のプログラマにも嫌われるPS3 part2

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん必死だな
ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=853
3Dエンジン開発の功績でエミー賞を受賞したid SoftwareのカリスマプログラマーJohn Carmack氏が、そのCES会場にて再度次世代機について語ってくれました。
彼が語った内容はの一部は以下のとおり。

「私は、非対称なCPUを使うというソニーの決定が間違っていたと考えます。
ことによれば勝つための方策になった側面もあります。しかしそれは開発者の助けにはなりません。」
「Microsoftは開発者のサポートのためにより良い仕事をしたと思います。
そして私の考えでは、彼らはハードウェアについてもいくぶんスマートな決定をしたと思っています。
決してPS3はジャンクの一部やなにかではありません。彼らは、開発者の見地からは最高ではない決定をしただけです。」


前スレ
世界最高のプログラマにも嫌われるPS3
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1168663293/
2名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 22:09:10 ID:PNy0UfmQ
2get
3名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 22:12:24 ID:vTarIL8W
■Epic GameのMark Reinが公の場でPS3を罵倒
http://www.gametrailers.com/viewnews.php?id=3662

Epic Gamesの副社長Mark Reinが、
ソニーの次世代ゲームに関する主張は「嘘八百(bullshit)」と
ロンドンで開かれたGDCにおいて公に批判した。

「ソニーは自分達が次世代の始まりを宣言すると言っているが、
そんなモンは私に言わせれば嘘八百(bullshit)だ。
Gears of WarはXBOX360初の第2世代ゲームだ。
(PS3の)ロンチにはコレほどまでに美しいゲームは存在しない」
--Mark Rein, VP of Epic Games, at GDC London

EpicGamesがPS3を完全批判。
先日、PC版と同時発売のはずのUnrealTournament2007のPS3版を2007年Q3に延期。
PS3版のUE3に問題があると言われているが、どうやらこの剣幕を見ると
PS3側に問題があってUE3がうまく動いてないのではと推測されている。
EpicGamesはPS3を大プッシュしてたはずなのに・・・何故・・・・。
4名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 22:12:57 ID:vTarIL8W
●「PS3はあらゆる面において厄災」ValveのCEOが厳しいコメント
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=889


“PS3はあらゆる面において厄災。開発者や消費者が求めているものが
何であるのかをソニーが完全に見失ったことは明白だと思う。
一つ言わせてもらえば、もう手遅れだとしても、ソニーはちゃぶ台をひっくり
返して何もかもやり直すべきだ。こう言ったらどうか、「これは最悪な厄災です、
そしてごめんなさい、開発者にPS3用ソフトを制作させるのも、そもそもPS3を
販売するのもやめます」。

ハッピーなのはWii。来年のクリスマスにはWiiがXbox360よりも普及すると予想
している。私のことをちょっとおかしいと思う人もいるかもしれないが、
私は任天堂が今やっているすべてのことに対して好意を感じる”
5名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 22:13:27 ID:vTarIL8W
Unreal Engineをつくりあげた開発者が語る開発ツールの現在とこれから
http://www.rbbtoday.com/news/20060925/34290.html

(PS3の)マルチコアプロセッサの場合、
従来の2倍の開発努力と開発費用がかかり、
Cellの場合は、すべての機能を最大限に発揮するのに、
従来の5倍の努力を費やさなければ難しいとの現場の実情を語った。
6名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 22:14:03 ID:vTarIL8W
●マイクロソフトとソニーの立場が逆転 ビル・ゲイツ会長
http://blogs.mercurynews.com/aei/2007/01/bill_gates_inte.html

ゲイツ氏はマイクロソフトとソニーの立場は逆転したと発言。
また、ソニーにはグラフィックスにおける利点が全く無く
PS3には360のグラフィックを越えることが決して出来ないと
語っています
7名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 22:15:18 ID:vTarIL8W
PS3を批判してるのは以上です
ここから話題どうぞ↓
8名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 22:16:42 ID:mzXwZrAe
今日、玩具屋やでPS3の実機デモを触ってきたのだが、一応、モーターストームと
レジスタンスをやってみた、

印象的にはボロクソに叩かれているが、実際はそこまで悪くはない、PS2の進化系なら、
それなりの性能という印象だった、グラフィックもハイエンドのPCゲームに近いレベルは
出てるだろう、

二つともかなりプログラム的には良くやってる方だと思うので、開発環境が整ってくれば、
少なくともXBOX360と対等か少し上ぐらいの性能は叩き出すかもしれない

もっとも、ハード戦争で勝ったハードは必ずしも性能が高いって事もない上に、
おそらく、PS3のソフトがそれなりのパフォーマンスをたたき出すには後、1年ぐらいは
かかると思う、となると、北米では1年前にでたXBOXがアドバンテージの非常に大きく、
おそらく、北米では逆転する事は難しいだろう

日本ではどうだろうね、PS2の買い替え需要で北米よりかは、っていうのも有るかもしれないが、
兎に角、値段が高すぎだな、、

9名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 22:19:39 ID:mzXwZrAe
後、Wiiはビデオのデモしかやってないから、なんともいえないが、やはり
グラフィックはPS3とXBOXに比べれば劣るが、それなりに綺麗といった所か、

むしろ、Wiiの思想ってのはPS3やXBOXとはかなりベクトルが違うという感じ
どうも、ハード機戦争ってのはPS3とXBOXがやって、その脇からすーっとWiiが
リビングに侵入していくという感じだな

10名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 22:26:18 ID:YT4TGlXV
ttp://www.theinquirer.net/images/articles/PS3_memory_bandwidths.jpg

LS側が16MB/s で
メインメモリが25.6GB/sなら
LS一切使わないほうがはやくね?
SPEはLSのみのアクセスだっけ
11名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 22:54:08 ID:4pNtgQCb
ちょっww
何16MB/sってSDカードかよw

16GB/sの間違いだろ?w
12名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 22:59:01 ID:ARNeB85/
これはタイプミスじゃないって書いてるよ。
16MB/Sであってるようだ。
13名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 23:00:39 ID:KTpLu0nc
LSじゃなくてVRAMな
14名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 23:10:44 ID:FIBceJrt
SPEはLSだけなんじゃないか?
あと、RSXに対するDMA

実は、最近のGPUってのは、VRAMからCPUへの読み出しが遅い物が多いんよ
そもそも必要無いから。
VRAMはGPUがガリガリ描くことで描画能力として現れてくるし、
GPUがVRAM→VRAMの転送できれば映りこみ表現なんかもできる。

ところが、PS3はシェーダーが弱く、その代わりにCellが載っているので、
通常はシェーダーで処理することをcellにさせようと考えてしまうんだが、
そうすると、VRAM→cellの転送が発生する。
cellを売りたくて載せたのはいいが、使い道までは考えてなかったんだろう。
設計ミスだろうな。
15名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 23:11:52 ID:FIBceJrt
あと、漏れ的にPS3でまずいと思われる点は、
・Cellの汎用性の低さ
・SPE内の効率化をプログラマが行う必要がある。
・PPUを使ってSPEを管理する必要があるが、SPE割り当ての効率化もプログラマが行う必要がある。
・わかりにくいバス接続、レイレンシ、バスロック

たとえ話はわけわからなくなる という話もあるが、
「カートにF1エンジン載せたが、エンジンコントロールが手動で、しかも道路には信号いっぱい」という印象
信号待ちの状況によっては軽自動車の方が燃費良くてメリットあるような、そんな状態。
16名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 23:17:01 ID:Qa8MkC/2
>Cellを大量に使ったスパコンは安価で性能を発揮するみたいだね。
完成して実際動いたものの性能を見て話をしようね^^
17名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 23:17:31 ID:CPv6YLwT
何でこんな変態仕様にしたんだろう・・・・
誰が言い出したわけ??
18名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 23:19:08 ID:lWchnoQl
むろん、クタ。
19名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 23:21:48 ID:5SxiFwoT
クタのジャスティスだからな・・・。
20名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 23:30:48 ID:GS1plU3D
>>16
技術的な事はわからんが
Cellを大量に使った時点で安価じゃなくなるよな
21名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 00:10:24 ID:fxq/Y90S
PS2並に普及する前提で作ったんじゃなかろうか?
で、みんなでネット繋げて巨大なセルネットワークが構築される
クタならそこまで妄想してたんじゃないか?
22名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 00:12:43 ID:eEs0SU/r
>>9
Wiiは固定シェーダだから限界はあるけど、チップやバスなどすべての部分がきれいに同期してクロック上がってるので
ネックとなりそうな場所とかがないというかGCを扱っていたところならわかりやすいというのがうりだろうね
PS2の2,3倍の性能に抑えたというのは正解かもしれない
問題はGCでの開発経験がないところが多いことだが・・・

Wii2はどの程度のスペックになるかも興味あり
普通に地上デジタルのおかげで720pが最低ランクの解像度(今の普及価格帯だとこれ)になるだろうから
720p程度でとめるとみてるが1TSRAMどうするのか、マルチコアになるのかなどは興味深い
23名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 00:18:31 ID:2uBp8XaK
クタの妄想では家庭のあらゆる家電にCellを載せてそれらを
PS3に協力させたらば処理能力は他のゲーム機やPCの比じゃないとか何とか。


そんなにCell稼動させたらブレーカーが落ちるだろがクタ!!
24名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 00:20:06 ID:PZ7TkU9u
スパコンへの適用の話では、かなり古い記事だけど
http://www.ne.jp/asahi/comp/tarusan/main111.htm
「SPEはキャッシュを持たないから、データが LSのメモリ容量(256KB)に収まらない演算の場合、その桁違いの内部演算性能はまったくの張り子のトラになりかねない危険をはらんでいる」
「巨大なデータを扱う場合、 総合的な演算能力を決める主要素は演算ユニットの演算能力ではなくメモリのデータ転送能力なのだ」

そして実測値
http://blog.cell.sijam.com/cell/
25名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 00:24:31 ID:PZ7TkU9u
26名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 00:51:55 ID:Umf8VivC
>>21
PS3の市場規模がPS2以上になると考えていたら、十分あり得る話ですな。
そう考えていたら、国内ではゲーム業界は斜陽傾向が見受けられ、北米は
DirectX・開発環境を餌に釣ろうとするMS。真逆の方向性で釣るDS・Wii…
27名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 01:07:57 ID:F/PB1wsF
>>20
スパコンが数百万で買えるとでも?
数百億円のはなしだよ?
28名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 01:15:24 ID:VMTWZ0Rp
>>24
確か、Cellが採用されたシステムは、Opteronが管理統合を担当し、Cellが計算担当。
OpteronとCell間はAMDの独自超高速バスHTXで結ばれている。



29名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 01:33:43 ID:azb5x6OK
>>25
残念だけど、そのサイト、ハード系の板でつっこまれまくってたな。
ベンチマークの比較対象のCPU、amd64って書いてあるが3〜4年前のnewscastleだから、
最新CPUと比較したらCellは話にならんよ。
スパコンの評価で重要になるのは倍精度だが、Core 2 Quadは40GFlops overだから
完全にCellがボロ負けだよ。
30名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 01:42:39 ID:0XMQDuf2
>問題はGCでの開発経験がないところが多いことだが・・・

GCに関しては開発環境がほぼ整備されてますしWii用の開発環境にしても
現状のPS3のような「3Dエンジンも信用に足るコンパイラも何もない」なんてイカれた状態はありえないのでは^^

Wiiは「機知の環境」の延長上にあり3D関係も無理のないものです
技術者の知識と経験があればそれほど問題のある部分は見受けられません

フリーのプログラマーなら そりゃなんとでもするでしょ って感じかと
31名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 02:01:52 ID:WyJUQtBP
>>10
設計ミスっていうか、
CellからVRAMを参照する場合はRSXでVRAMからメインメモリに
コピーしてから参照しろってことじゃないの?
32名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 02:03:04 ID:WyJUQtBP
>>14
の間違い
33名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 07:23:48 ID:sy+Og47b
>>31
根本的にCell否定の言い分は「インテル的プログラムテクが使えない」事に帰結する。
確かに使いにくいし汎用性も無いけどw。だが、気にしている部分は全部OSレベルだ。
ハード的な所だ。気にしている奴の誰一人としてそこを書こうと思う奴は居ないだろうw。
BASICしか知らない奴にマシン語書けと言うような物だ。最初にそういう部分を、
理解している人がBASIC?的な所まで落として(構築して)提供すればすむ事だ。

そんな意味でも、残念ながら今のPS3は欠陥品だと言わざるを得ないのだろう。
必要な機能が乗っていない。だがそれを提供出来れば劇的に開発環境は変わると思う。
まあ、そうなったらそうなったで「OSレベルを叩けないなんて」とか叩けない奴が言うのだが。
34名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 07:26:00 ID:F/PB1wsF
CPU単体での効率が良くないのが問題だな。
35名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 07:36:09 ID:d80jH7IX
アホでも書ける高級言語レベルでかつSPEまで使い切れる
爆速開発環境作れたらもはやネ申としか言いようがない
36名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 07:39:01 ID:F/PB1wsF
>>33
認識がずれている。
非対称でユニークなコアだから、やらせる仕事によってSPEをどう使うか「自由すぎる」んだ。
SPEの使い方をOSっていうかライブラリレベルで規定しすぎると、
同じ仕事をしすぎてパフォーマンスがでない。無駄が出る。

7つのSPEを全て同じ仕事で動かしたり、2個だけ違う仕事でうごかしたり、全部ばらばらに動かしたり、
7つをシェーダーにしたり、7つをAIサブルーチンにしたり、使う比率を割り振ったり・・・
色々な違う使い方がアプリ、特にゲームによって求められるからプログラマは悩ましいんだ。

そんなに色々な使い方ができて、加減が自由に設定できるのライブラリなんて、現代の技術では存在しない
ライブラリ作られるとしても、ホントに単純なマルチスレッドの割り振りとか、CPU利用の効率悪い使い方しかサポートされないだろうね。

それでも他社のライブラリ使わずSPEを臨機応変アセンブラレベルで使い分けてる凄いレベルの出来のゲームとユーザーに単純に比べられて、
全然ヘボイといわれて売れなかったりする訳だな。
やってられねってw
37名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 08:30:35 ID:ncfxQGOo
VRAM→LSのデータ移動が16MB/sで、LS→VRAMのデータ移動は4G/sじゃないか?
あと、PS3のシェーダーが弱いとか言ってる人も居るが、逆だろう。
シェーダーが余ってRSXとVRAM間の帯域が足りないんじゃなかったか?
38名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 08:39:32 ID:p+cfEBd+
>>36
だから。各コアの動作を「エミュレーター」にする訳だろう。
エミュレーターなら動き方は汎用だ。指定したコード通りに動いてくれる。
その上で、そのエミュレーター、インタプリタでもいい、それがよく使う、
関数などをLS内部に形成して持たせる。マスターコアは本来のプログラム、
それの指示に従い、その都度「各コアへ分担させるスレッド」を渡せばいい、
それで並列に動作してくれる。パワーが必要なら多く、割り振りたいなら分けて。
メインプログラムはそれら各コアの進捗状況を見ながら処理。問題はないw。

一度コア内部がインタプリタ化すれば、後の制御は別にアセンブラを意識しなくて済む。
その部分をそういう風にOSレベルが書いてくれれば、後はプログラマーのセンスだ。
39名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 08:46:09 ID:F/PB1wsF
>>38
だから汎用にしたらパフォーマンスは下がるって言ってんの
コードのメンテナンス性はそれで確かにあがるけどね。
そのへんのトレードオフのバランスが難しいね。

でも他社のよりパフォーマンスよいソフトと比べられたら見劣りするってこと。
特に「ゲーム」ではね。
40名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 08:53:09 ID:azb5x6OK
また全角厨か
41名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 08:54:31 ID:XXVPty3K
Cellの欠陥はPPE側に処理が偏りがちになって、SPEにジョブを振ると
SPEにはオーバースペックにも関わらずLSサイズが少ないためにその
ジョブ専有になっちまうこと。結果としてCell全体の性能が伸びない。
PS3はサウンド用にSPEを1個専有らしいがSPEの演算スピード考えれば、
それがどれだけ無駄か分かると思うがな。
42名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 09:01:34 ID:d80jH7IX
パフォ最優先であえて尖った使い難〜〜いアーキ設計にしたというのに
そこでトップスピードをぶち殺すようなハード隠蔽環境を整備して激遅なるけど
プログラムを簡易にしましょうとか池沼としか思えんwww

だったら最初からソフトウェア資産もありプログラマの経験も豊富なPPCでも
積んだほうがどれほどスマートかwwwww
43名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 09:05:35 ID:F/PB1wsF
>>42
だよなw
44名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 09:12:29 ID:NzLHNIfC
演算能力と柔軟性が両立できるなら、IBMのスパコンもCELLのみで構成してるはずだな。
現実ではDSP的な使い方だけど。
45名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 09:14:09 ID:azb5x6OK
分岐予測すらないSIMD演算機のSPE、糞小さいLS、これで「エミュレーター」とか
宣ってる時点でww

お花畑系の人に餌をやってもしょうがないよ
46名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 09:14:47 ID:13wMthWH
独り善がりなハードウェア
47名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 09:19:02 ID:BK8Cv16l
まあプログラミングが難しくて文句を言うようじゃ世界最高ではないなw
48名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 09:22:38 ID:Xr9GovoF
>>35
本当の神でもなければ無理っぽいな
もし完成したらローマ聖教なりに現代に現れた神の奇跡として(ry
49名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 09:22:52 ID:F/PB1wsF
>>48
弘法だって、この筆使いズレー
ぐらい言うだろ。
使わざるを得なければ使うだろうけど、必要なければ避けるよな。
50名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 09:23:37 ID:F/PB1wsF
ズレタ…>>47宛ね…
51名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 09:25:00 ID:PnQFt+ci
>>47
それがソニーの態度っぽくて嫌なんだよね
使いにくいモノ作っておいて
「えええ?お前ら俺様の作った最高のCPU使えないの?馬鹿じゃね?wwww」
みたいな雰囲気を感じる
52名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 09:27:22 ID:PMqSLRtO
俺にはJohn Carmackよく言ってくれたという声しか聞こえない。
53名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 09:28:53 ID:F/PB1wsF
GCとWiiが
MSXとMSX2みたいで上手いよな…
スレ違い失礼w
54名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 09:30:05 ID:Byx8Urho
なんにせよ、自分のトコで手本も示せないSCEは糞
MSも任天もそれなりに手本になるようなソフト出してるでしょ?
55名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 09:34:25 ID:BK8Cv16l
時間が経てばいずれ便利なものが出たりして解決するだろうけど
立ち上げたばっかりのまったく新しいアーキテクチャだから最初はどうしても苦労するのはしょうがない
56名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 09:34:35 ID:cqRwmfuP
ウィーの事は、語ってないのか?

まさか論外?
57名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 09:35:17 ID:U0nNFWdn
>>42
だから、その為にLS内部だけで処理する事を念頭に設計された訳だろ。
LS内部で処理を行う限り、そこでインタプリタ処理を行う限りは、
それの速度は従来のCPUとは比べ物にならない物になる、それは当然。
「一次キャッシュとしか関係を持たないのだ」w。CPUの外のハード、
それの処理から完全に切り離され。しかもメモリは超高速。それがどれだけ早いか、
少しアセンブラを叩いた奴なら誰だって解る。普通のエミュレーターの遅さ、
それを想像してると大きな勘違いをすると思う。この場合のそれは全く別物だ。

まあ古い体質のプログラマー向きで有る事は事実だろうw。今風じゃないのは確か。
58名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 09:36:20 ID:Byx8Urho
>>55
その言い分もわかるけど
「じゃあ同じようなことできるなら、楽な方(箱)行くべ」
ってならないか心配

ってか、実際そうなってるんだろうけど
59名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 09:36:31 ID:LsFUDstR
60名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 09:39:18 ID:BK8Cv16l
>>58
そこは各会社の将来の見通し次第だからな
61名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 09:39:45 ID:F/PB1wsF
出来るプログラマと出来ないプログラマでCellではこんなに差が出るって記事
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1122/mobile357.htm

PS2からずっとメディアプレイヤー作ってた人にはPS3立ち上げから数年かかってもSACDプレイヤーは作れなかったが、
デキる人がやるとコード捨てて半年で完成w

>Cellは試行錯誤を繰り返していると、予想外にものすごく高速化したり、逆に予想外に遅くなったりする。
>この動きがパズルのようで、プログラムを書いていて面白くてしかたがなかった

とのことでやはり変態仕様w

62名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 09:42:08 ID:d80jH7IX
>>57
アセンブラ叩いてコンパイラも作ったことあるが、
だからこそより一層Cell使おうとは思えないんだけどなぁ・・・

プログラムそのものを楽しむならともかく
〆切有りで、ゲームなりの成果物作るなら正直やってられないと思うぞ。
63名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 09:47:53 ID:tl6wQ1B9
>49
弘法は実際に筆が良くないといい字は書けない、と言っている
64名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 09:47:54 ID:DN5XiLnL
何より、さして売れてないのが問題だな。
いくら使いにくくても、圧倒的なシェアを誇っていれば、
どんどんソフトは作られるだろう。
こればかりは、少し時間がかかるかもしれない。
海外では別だろうけど、国内ではxbny360は散々な結果だし、
まだ何とかいけるんでない?
wiiも、この先どうなるかは分からないのだし。
コンセプトも違うから、住み分けできるだろうし。
でも、360とのマルチプラットフォームが多くなるんだろうなあ。
65名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 09:50:30 ID:Do3GR09W
要は高級言語でサクサクプログラム組めるが速度が犠牲
一部を手動でアセンブラレベルで書き直して改善

ライブラリ?んなもんイラねーよ
変態仕様バッチコイ

の2種類あればいいだけじゃないのか?
66名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 09:50:33 ID:F/PB1wsF
>>57
>LS内部で処理を行う限り、そこでインタプリタ処理を行う限りは、

外からコード読み込まないインタプリタなんて意味無いじゃん
67名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 09:53:43 ID:F/PB1wsF
>>65
えっと>>61に貼った記事読むとわかるけど、
そこから7つのSPEを右に左に、
バグ取りじみたかんじで目でCPUを追いかけるパフォーマンスチューニングが始まると思うよ?
いちいち、処理間の速度のデータとったりwww

んでせっかくチューニングできたところで、デザイナーから変更がっwwwww
死ねるw
68名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 09:59:43 ID:UFhhVilz
まぁ、実際には今のゲーム製作の現場ってのは、ゲームにも拠るけど
たとえばプログラマ10人だとすると、実機で走るゲームエンジンや描画部分
などを書くのは2〜4人、その人間がCellのコード書くスキルがあれば
十分で、残りはデータ製作のためのツールやスクリプト作成など、
PCでのプログラミングになる。

だから、プロジェクトにかかわる全員が「トップガン」である必要はないんで、
少数でもいいからトップガンがいるプロジェクトならなんとかなるだろうけど、
中小で、そういう人材を抱えられないところは、もうどうしようもないだろうね。
69名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 10:04:10 ID:LsFUDstR
そのトップガンがPS3は駄目だといってるニュースなんだけど。
70名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 10:06:49 ID:d80jH7IX
>>65
今の時代だと、ぶっちぎりに速くなくもていいから
手間を掛けずにコンスタントに速度引き出せる環境が一番じゃないかな。
開発費がアレな時代になってきてるし。

ローレベルで弄れるようにしておいてもいいけど今後の互換性とか考えると
あまり触らせたくはないなw
71名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 10:14:29 ID:UFhhVilz
>>69
いや、一応俺は組込みハードウェア屋の端くれだけど、ありゃダメだと
思うよ。ぜんぜんトップガンじゃないけど。

でも、出ちまったものはしょうがない。Wiiに負けてるとはいえ、日本では
第2位確定のマシンなんだから、ソフト屋には頑張ってね、と言うしかない。
72名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 11:04:06 ID:JXqhdmyc
前スレからひっぱちゃって申し訳ないが、クタやその近辺はゲームプログラムはSFC並みな256Kbyteあれば動くと真剣に思ってたんじゃないのかな。
73名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 11:16:00 ID:0pENBDtT
>>72
アセンブラーな人間にしてみたら、インタプリタを作れと言われたら、
64KBも有れば十分だろう(w。昔のBASICなど64KBの中で動いていた。
PC98時代のEMAとか、メモリ窓を使うプログラムは古くから有る。
ゲーム屋にしてみたら必須だ。それに一度エミュレーターを作ったら、
後は普通のインテルコードアプリと大差ない。コレが出来ないのなら、
「そのプログラマーは役立たずだ」と言わざるを得ない。悪い懐古厨だ。
変化を嫌い、違いを嫌う。画期的な機能を使うことを嫌がる、嫌な古さだ。

>>61そういう「面白くて仕方ない」連中が触れないなら、CELLは駄目だが。
74名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 11:21:15 ID:FvrWVnYP
>>73
工期が許しちゃくれねーよ。
趣味でコード叩けるほど甘くねーぜ
75?:2007/01/18(木) 11:23:05 ID:JWlU5o0/
さすがに海外では露骨に叩く人もいるんですね。
日本ではそんなこと言うと訴訟されるぞって脅すPS3の信者が
多いからなかなかストレートには言えないですけどね。
いやー企画倒れのことをココまでばっさり切っていると爽快感すらありますね。
76名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 11:24:04 ID:azb5x6OK
>>65
Cellが罵倒されてるのはアセンブラか高級言語かの選択のレベルの話じゃない。
そもそもC/C++が動く時点で十分高級。

スケジューリング、メモリ管理の繁雑さ、SIMD化の手前、分岐予測をシコシコ手動で
入れながらのチューニング、そもそもゲーム開発にとって無駄な工数が増えるだけで
リターンが薄い。これじゃMSに靡くのは当り前。
77名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 11:25:50 ID:Byx8Urho
手間かけりゃ最高
でも納期も予算もあるし、余計な手間なんかかける余裕ね〜よ

って事かね
78名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 11:28:14 ID:13wMthWH
理解できる奴にしか分からない芸術作品を作りたい奴と

皆が手にとって楽しんでくれる製品を作りたい奴との意見の相違だべ

79?:2007/01/18(木) 11:32:31 ID:JWlU5o0/
今のところPS3のタイトル見ているとPSの時みたいな
独自路線のあるゲームは無いけどねどれも2番煎じとか3番煎じ
80名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 11:33:13 ID:I8a3qHnk
ていうか、皆が手にとって遊ぶモノに、芸術作品と同じやり方が通用すると勘違いしてるんだろ。ソニーは。
81名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 11:35:16 ID:VMTWZ0Rp
>>73
君の妄想破って悪いけど、もうそんな時代じゃないんだw

PS3とCellは、PS2以前のように本体側にOSを殆ど持たずにディスク側にOSやライブラリ
を持つ仕様ではない。
OSやライブラリの多くはPS3のフラッシュメモリ側にあり、
Cellは最初からハードウェアで複数の仮想OSを動かせるようになってる。
最初からPS3に搭載されてるPS3OS(仮称)は、単なるゲストOSの一つという扱い。

つまり君のいう98時代のローレベルなプログラミングなど、最初からできないんだよ。

PS2時代までは各社が苦心惨憺しながら独自OSと独自ライブラリでハードウェアを
直叩きするのが当たり前だったが、Xbox1でPC準拠のハードウェア&開発環境に
DirectXを中心としたAPIでゲームを作るという流れが導入され、ゲーム製作現場が
一気に効率化した。
次世代機では全部この流れになってる。

OSやライブラリやAPIはハードウェアメーカー側が提供し、ゲーム製作者はそういった
ハードウェアが隠蔽された状況でゲーム作るわけ。
82名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 11:36:22 ID:azb5x6OK
>手間かけりゃ最高

そもそもゲーム分野では手間に見合った見返りがあるかどうかすら怪しいんだっての。
だから>>1-6の文句が噴出する。
>>61のデコードみたいな単純作業ならリターンはあるが。
83名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 11:40:31 ID:F/PB1wsF
>>73
何で昔のBASICなんだよwww
てかZ80の8bit命令長のCPUと64bit命令長のCellでメモリ使用量同じだと思ってない?
84名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 11:49:48 ID:azb5x6OK
単なるアセンブラじゃSPEのパフォーマンスが上がらないってのが
理解できていないお花畑氏…

まあ「こんにちはマイコン」辺りで知識レベルが停止してるようだから、
言っても無駄だろうけど。
85名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 11:52:54 ID:Hn2YrlFK
>>64
> どんどんソフトは作られるだろう。
最低でも50万本売れないと赤字と言われているPS3。
対して2万本売れれば黒字のXBOX360。
PS3でどんどんソフトが作られるかどうかというのが疑問なんだよな。

だったらスマートじゃなくても、中小企業向けに>>38のような物を提供するしかないのかなと思う。
まあPS3レベルどころかPS2レベル以下になるかもしれんがw
で、■eみたいな大企業が頑張って大作の開発を行う。
こうやってバランスが取れたらいいな〜と妄想してみる。
86名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 11:57:01 ID:wdWAOi/B
>>17
おととしの日経エレクトロニクス(2005年5/23号〜)に
その辺について書いた連載記事が載ってたみたい。
冒頭部分のみならネットからまだ読める。

ネットワークに世界を浮かべよ -Cellを創ったエンジニアたち(1)
ttp://techon.nikkeibp.co.jp/article/HONSHI_LEAF/20050517/104760/
IBMの激昂 -Cellを創ったエンジニアたち(2)-
ttp://techon.nikkeibp.co.jp/article/HONSHI_LEAF/20050601/105323/
ベテラン技術者最後の大仕事 -Cellを創ったエンジニアたち(3)-
ttp://techon.nikkeibp.co.jp/article/HONSHI_LEAF/20050615/105808/
テキサスに根を下ろす -Cellを創ったエンジニアたち(4)-
ttp://techon.nikkeibp.co.jp/article/HONSHI_LEAF/20050629/106262/
美学に翻弄される -Cellを創ったエンジニアたち(5)-
ttp://techon.nikkeibp.co.jp/article/HONSHI_LEAF/20050727/107098/
見果てぬ夢を追って-Cellを創ったエンジニアたち(最終回)-
ttp://techon.nikkeibp.co.jp/article/HONSHI_LEAF/20050727/107098/
87名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 11:58:18 ID:Mt/GE8vY
普通に組んでも箱○と同じ程度、手間掛ければ爆速。ならよかったんだけどな。
実際は普通に組んだらPS2以下。手間掛ければ箱○より若干上程度だからな。
趣味でギネスに爆速演算プログラムとか申請するには最高かもしれないけど
ゲーム屋は商品を作ってるんだから手間は掛からないほどいいのは自明の理。
そうでなくてもゲーム製作はリテイクの繰り返しばっかりで手間掛かる。
作りにくいけど性能高いよりも、作りやすいけど性能が低いってほうが面白い物はつくりやすいと思うけどね。
88名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 12:01:03 ID:wdWAOi/B
(5)のリンク、コピペミスってた

美学に翻弄される -Cellを創ったエンジニアたち(5)-
ttp://techon.nikkeibp.co.jp/article/HONSHI_LEAF/20050714/106743/
こっちね
89名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 12:11:22 ID:tl6wQ1B9
冒頭しか読めないけど内容は想像出来る(5)
90名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 12:23:19 ID:lJm1buY9
CELLですげープログラミングが出来ると思うやつががんばってくれ、としか言えないわな
91名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 12:24:55 ID:OrNSt0X0
Cell意外と簡単だったよ
92名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 12:27:42 ID:FvrWVnYP
何を作ったか言ってみろw モッサムだな
93名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 12:31:49 ID:875K439/
いや、グラディウスだ
94名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 12:35:15 ID:Hn2YrlFK
いや、ドアドアだろ。
95名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 12:36:31 ID:xay9qTmP
Cell1000個を積み上げてピラミッドを作りました
簡単だったよ?
96名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 12:43:02 ID:geHF2ohx
>>86
泣かセルねえ。
97名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 12:48:41 ID:RmplShhX
>>22
亀レスだが、Wii2があるとすれば、今回、ロードマップを一段階遅らせた任天堂は
非常に有利になると思う、まあ、5年後に出すと仮定するなら、GPUはHDを見越したものが安価に手に入るし、
CPUもマルチコアという展開でも今のコアを一つ使えば互換性は取りやすい、
また、メモリも下落、フラッシュメモリも大容量で低価格になってるのでHDDレスという選択もある
BD、HDの争いも終わるので次期メディアの選択やネットの普及ではDVDで続行という選択肢もあるだろう、
一方のXBOXやPS3は今の路線の延長線上という事になれば、今回と同じ問題はより大きくなる、また、グラフィックの
強化もある程度の所まで行くと頭打ちになるんじゃないかと、1000万ポリゴンが1億ポリゴンに上がるのは大きいが
1億ポリゴンが5億ポリゴンになった所で映像表現が上がるとも考えにくい
98名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 12:49:29 ID:4CPmBHY+
手間をかければ良くなるの?
そこから疑問なんだけど
99名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 12:56:38 ID:RmplShhX
>>64
思うにPS3というのはボロクソに言われているが、時間がたち、ライブラリが整い、環境が整えば
開発は少しは楽になり、パフォーマンスも出ると思う

PS2のEFも出た当初はプログラムが難しいとは言われていたが、数が出て時間が立てばソフトや開発環境は
充実した訳だし

ただ、それには圧倒的シェアを取らなければという条件があるので、上手くいくかどうかは解らない

まあ、少なくともPS2もそういう欠点を抱えても成功したのが、PS3の失敗に繋がったのだろう
100名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 12:59:35 ID:6Ybb4Txc
PS2っていうレベルじゃねーぞ!
101名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 13:03:00 ID:KdvPIYX/
PS2の時と難易度が比にならない
102名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 13:06:29 ID:VMTWZ0Rp
>>97
自分で何言ってるかわかってる?
君の言うWii2とやらは、結局は半導体のプロセス進歩に依存したものであって
Xbox360やPS3と全く同じ路線じゃないか。

WiiがWii2に進歩するのと全く同じ理由でXbox360もPS3も進歩できる。
Wiiはそういう進歩の仕方から降りたからこそ今強いんじゃないの?
わざわざ降りた路線にまた戻ろうとする>>97の思考こそ、枷にはまってるんじゃないのか。
103名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 13:09:48 ID:JXqhdmyc
>>99
>時間がたち、ライブラリが整い、環境が整えば
時間はSCEだけの特権じゃないので、他社特にMSにおいては思いっきり差が開くだけだと思うよ。
104名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 13:36:01 ID:R5y5oKI7
確かに360はDirectXを初め環境は有利だなあ。
105名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 13:37:36 ID:ov1duOgu
PS3擁護してるやつの発言から「たられば」を抜くと……あれ、消えちゃった?
106名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 13:40:51 ID:F2jb1aY9
>105
LSにサブルーチン置けるから有利、みたいな勘違いはのこるよ!
107名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 13:44:20 ID:gvKRfs/n
>>106
まあ、そういうのはプログラムの出来ない奴が言う事だ。
108名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 14:07:07 ID:y9ndz8jw
>>106
何となく、サブルーチンって言うと、同一のスレッドで流れる関数みたいなイメージが有るな。
ロック掛かったPPUに何させるんだろうな。
109名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 14:19:38 ID:RmplShhX
>>102
私の書いてあるのはそれ程、あなたの言ってる事と変わらない訳で、
任天堂の戦略の重要なのは最先端のCPU技術やから「一歩、遅れた」技術を
使うって事であって、取り残された物を使うって事じゃないと思う
実際、Wiiに積まれているCPUやGPUは一歩遅れているが、プロセスなどは最先端を使ってる

つまり、5年後になれば、今現在、XBOXやPS3が熱対策や消費電力で悩んでいる物でも5年後には
熱対策や消費電力の面が有利になると言う事でその時にそういった今現在のハイエンドを使うって事

>>105
まあ、叩いてもしょうがないし、擁護してもしょうがないと思う、PS3のようなピーキーなハードでも
極論すればPS3でもトップシェアを取れば何とかなるだろう、

しかし、問題はトップシェアはどう見ても取れないって事なんだよね
110名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 14:23:02 ID:RmplShhX
>>102
あと、も一つ、Wii2があるとして、CPUとGPUはそれなりに進化したとしても、
任天堂は新規のインターフェースの部分での改良を前面的に押し出してくると思う
111名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 14:27:22 ID:6Ybb4Txc
ウィーリモコンのような支持されるものはその時々から見た次世代に当然取り込まれるわけで
仮にスペックを抑えた次世代任天堂ハードが5年後に発売されたとしても、それが有利に働くかどうかは
別問題
112名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 14:30:10 ID:RmplShhX
>>111
たぶん、ソニーよりもMSの方が衝撃を受けたんじゃないかな?

あれって、Wiiリモコンってマウスの代わりになる訳で今現在の普通のTVで
Webを見る時のマウスが無い問題点を解決してるんだよね

113名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 14:34:45 ID:oN6H6Czk
>>109
任天堂をけなすつもりはないが

あそこは任天堂ソフトが強いだけであって
何の魅力もないマシンだぞ。
任天堂のクリエリターだからできるソフトであって
他にはマネはできん。
114名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 14:46:24 ID:pwrQAdRI
環境が整っていて台数がどんどん増えている
これが魅力でないソフト屋なんて居るのか?
115名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 15:06:11 ID:oN6H6Czk
PG的にはつまらんハードだろ。
116名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 15:06:44 ID:Byx8Urho
>>114
それ以上のスピードで環境が整っていて台数がどんどん増えているハードが他にあるからな
117名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 15:17:24 ID:lTZB9/eQ
え?wiiの普及速度ってぶっちぎりじゃないの?
118名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 15:20:20 ID:O5IPINSC
PG的には360をやりたいんだろう
119名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 15:28:55 ID:oN6H6Czk
脳トレやピカチューのコード組めなんて
言われたら発狂するかもな。
それで給料もらえりゃ幸せなんだろうがw
スキルアップも糞もねーしw
120名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 15:29:01 ID:pwrQAdRI
会社としてもPS3で売れるかも判らない大作に会社の命運を賭けるより
WiiとDSと360で何本かだすよな

別に360で大作二本でもいいけど
121名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 15:31:09 ID:iUzuOjAH
>>115
だとするとPS2なんて使いづらい上にスペック的な魅力もない
最低でつまらないハードだった事になるわけだが。
122名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 15:31:23 ID:JXqhdmyc
まあ、アメリカじゃこの惨敗ぶりが確定しちゃった時点で、経営判断としてもよほどSCEAから契約やなんらかの好条件がないかぎりPS3向きへの制作はしないだろうな。
まあ、すっきり見捨てていほど売れないくらいがいいんだろうけど。ヨーロッパ市場も似たような反応だろう。

123名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 15:32:37 ID:oN6H6Czk
>>121
評価はそうなるよ。
PS2ウザは定説だよ
124名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 17:10:17 ID:v4QOo6kI
>>114
それがそうでもない。むしろ逆だ、劣勢らしい、良いのに?
コレが最も実力のあるプログラマーをノリ気にさせる条件だ。
”良いのに”コレが大事だ。Wiiの場合その辺がチト弱い。
デザイナーには無理をしいて、プログラマーには機械で有る事を強いる。
今までよりちょっと早いだけだ。そしてそれで出来る事と言えば、
どう考えても箱○にも負けPS3にも負け。ならGCでいいじゃねーか。

ちと最近の任天ハード、イメージが悪い。
125名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 17:17:23 ID:GOzS6F2M
だれか訳して
126名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 17:19:41 ID:ZK64taDr
>>124
まあ、わからんでもないがそれは趣味趣向の領域だな…。
現実問題は彼らも生活しなきゃならんわけで、
スポンサーは当然儲かるハードで有名PGの多くを働かせると思うよ。
127名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 17:21:45 ID:ZK64taDr
>>125
あー、たぶん
「有名PGは逆境を好むから、圧倒的勝利中のWiiでは面白みがない。
さらにどっちかっていうとアイデア勝負でプログラミングの面白みは他二つに負けるんでね?」

って言ってるんだと思うよ。
128名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 17:25:28 ID:pSmesQo3
「劣勢らしい、あんなに良いのに?」
じゃなくて
「劣勢らしい、まぁ当然だろうな。」

という海苔だからな。
129名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 17:30:14 ID:r9fmo9DN
まあほんとうに優れた腕のプログラマーならPS3だろうと使いこなすのは間違いないだろうけどね。
130名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 17:30:42 ID:v4QOo6kI
>>127
そう。そしてPS2市場は死んでいったとさw。
131名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 17:32:31 ID:ZK64taDr
>>129
ほんとうに優れた腕のプログラマーしか使いこなせない機械はかなり問題あるのでは?
132名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 17:33:56 ID:nzEf1E48
>>129
本当に優れた腕のPGなら、もっとその才能を生かせるマシンを使いたいと思うだろうね。
133名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 17:36:15 ID:GOzS6F2M
>127
サンクス、企画はおもしろいけどPGはつまらないってことね
134名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 17:36:50 ID:PnQFt+ci
どんな環境でも才能を生かせるのが優れたPGじゃないのか
135名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 17:37:06 ID:QKU/gmLC
優れた腕のドライバーでも欠陥トラックは乗りたくないだろうからねぇ
136名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 17:39:01 ID:WQWehPKh
●IGN: 8.3/10
―キャラクターモデルの完成度の高さが群を抜いてすばらしい。
●Yahoo Games: 4.5/5
―史上最高のボクシングsimだ。
●1UP: 90/100
―本作はPS3の可能性を表す、すばらしいショーケースだ。
●GameShark: 10/10
―EA Sportsのラインナップにおけるすばらしい宝石だ。
●GameInformer: 9.0/10
―キャラクターの肌のテクスチャはゲーム史上類を見ないほどすばらしい出来だ。

EAから発売されたボクシングシミュレーションゲームFight Night Round 3。PS3とXbox 360で
発売されている本作ですが、PS3版のほうが少し評価が上のようです。各サイトとも、
本作のキャラクターの完成度の高さを絶賛していて、PS3のすばらしい性能を体験できる
作品となっているようです。
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=883

まー実際箱が負けてんだから、これから徐々に証明されてくだろ。
137名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 17:39:40 ID:ttczoK2Y
優れたPGだろうが普通のPGだろうが、
「開発ツールです」って届いたものがテキストエディタだったらぶちきれると思うよ。
138名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 17:41:23 ID:tBgWmqdy
>>136
痛々しいなw
139名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 17:44:32 ID:tnjiE66N
プログラマが腕を振るう分野はテレビゲームだけじゃないからな。
腕の良い人は引く手数多だろうから、好んでゲーム業界に身を投じる人間は
少ない気がする。
140名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 18:08:50 ID:2uBp8XaK
>136
なんでガメスポが無いのかと思い調べてみた。
360 Avg Ratio: 85%  USER VOTING 8.2
ttp://www.gamerankings.com/htmlpages2/930863.asp?q=Fight%20Night%20Round
PS3 Avg Ratio: 84%  USER VOTING 7.6
ttp://www.gamerankings.com/htmlpages2/928375.asp?q=Fight%20Night%20Round
駄目ジャンPS3

gamesparkはこんな記事出しているぐらいなのでイイカゲンだとは思っていたが。
ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=903
141名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 18:12:47 ID:4CPmBHY+
優れた環境こそ、優れたPGを生み出すんだろ。
142名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 18:14:32 ID:nivyUpnf
才能を発揮しても工期遅れ、開発費激高じゃ
報われないな。
才能がある奴は、センスのある道具を使いたいもんさ

プロ野球選手がバットに拘るように
一流作家がペンにこだわるように
絵描きが絵筆にこだわるように

ダメな道具を目の前にすると、罵倒したくなる。

PS3はダメハードだよ。

143名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 18:28:27 ID:exmJik5o
任天堂のN64時代も開発し辛くソフトの最適化に時間をとられソフト投入が継続的にできなかった苦い時代があった。
サードのソフト販売もライバルのPS、SSほど伸びずにサードはどんどん64から撤退した。
いくらハードの性能が高くてもゲーム機ビジネスの立ち上げに失敗したらゲーム機戦争で負ける。
PS3の場合はファーストのSCE自身が、それこそ国内でミリオンクラスのソフトを今のDSように投入する必要がある。
SCEはPS3立ち上げにおいて、ハード開発にばかり金をかけすぎ開発環境とソフト開発への投資配分を誤ったと思うよ。
144名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 18:33:37 ID:QsKKsqKf
どっちにしろユーザーの観点から箱のアドバンテージは振動だけだと言う事は分かった。
純粋なゲーム機である筈の箱がゲーム部でもPS3に負けていると言う事実は
箱の上位機種がPS3と言う事だな。

箱○はPS3の劣化ハードと言える
145名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 18:45:30 ID:wfQ2AzeX
何はともあれ、今のままではPS3は箱○にもWiiにも惨敗するのは分かり切った事実。
CELLが如何に素晴らしかろうが使えなければ意味がない。DCとかGCとかその辺で、
先人の屍が幾つか転がっていたりする訳で。CMやブランドだけではどうにもならない、
事実は事実として有る。
146名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 18:54:15 ID:tBgWmqdy
>>144
両機種持ってるがPS3の優れている点なんかないぞ。
俺も360買うまでは信じられなかったけどね。

強いてあげればドライブ音の静かさくらいかな。
147名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 18:57:30 ID:jZWeJczD
贔屓にしてるメーカーのプログラマーは
あまり腕がよろしくないので
簡単な方がいい、バグもちょっとは減るだろ。
148名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 19:09:18 ID:5fRExK2y
ボトルネックの塊であるCELLはそんなに素晴らしいとは思えないのだが
149名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 20:08:32 ID:1e2IJnzI
ソフト開発者も購買者も
ただ純粋にテレビゲームを楽しみたいのにね
気が付くのが遅すぎたかな
150名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 20:12:08 ID:kQ4NAAli
ソフト開発者はノリノリの仕事がしたい。
わくわくするような開発ね。
ウンコハードとかため息しかでないよ。
151名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 20:31:04 ID:QsKKsqKf
360を無理に擁護してるのは虚しすぎ。
プログラマ気取った馬鹿も多いし、マジ360終わったな。
152名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 20:33:13 ID:kQ4NAAli
>>151
↓   ↓
>>1-5
153名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 20:37:48 ID:3/KulxOc
>>136
「PS3版のほうが少し評価が上のようです」

スーパーコンピュータのくせに「少し上」(wwwwwww

GKってどんどん比較基準が下がってるよな

何がスーパーコンピューターだよ
笑わせんなヴォケ(wwwwwwwwww
154名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 20:40:37 ID:VMTWZ0Rp
>>153
その記事自体が誤報だからw
155名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 20:46:04 ID:QsKKsqKf
開発者気取り(常に視点がユーザーじゃなくソフト開発者)の痴漢のせいで箱○が終わってくのは哀れで仕方ない。
痴漢さえいなければ箱ももっと普及したろうに。
156名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 21:25:56 ID:I79Ycpyg
アイディアや企画が先にこない開発環境なんて・・・
157名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 21:43:10 ID:kQ4NAAli
アイデアと開発は別物なのだが
頭大丈夫?
158名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 21:45:35 ID:iQYyYqHN
かつてPSワールドが、ユーザー視点に立ったことなどあっただろうか…
ソフト開発者視点は言うに及ばず
159名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 21:50:54 ID:VMTWZ0Rp
あの多数のバグで笑わせてくれたNBA 07。
とうとう回収www
ttp://www.jp.playstation.com/scej/title/nba07/info2.html


ファーストのゲームがこの出来なんだから、PS3のゲーム開発の困難さを象徴してますね。
160名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 21:54:04 ID:NLK/2zmp
誰かが後でアップデートすればいいって言ってたような
161名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 21:56:54 ID:kQ4NAAli
        ,. -‐v―- 、
                ヽ
      /  //_/ノハL!L!i
   r‐、 i 彡 _ノ   ヽ、_ .i ,-ァ
   ヽ ヽ!彡o゚((●) ((●)゚o く  せっかく作ったロンチ バグだらけだよ
    [i 6  ● (__人__) ●ト、/  
    . ト-' 、   ` ⌒´  ノ      
        >  ___ <_
      /ヾ ヽ   ヾ ヽ\
     /   | ◯ ̄ ̄ ◯ |/ヽ
        ,. -‐v―- 、
                ヽ
      /  //_/ノハL!L!i
   r‐、 i  彡  _ノ  ヽ、_ .i ,-ァ
   ヽ ヽ!_彡 o⌒   ⌒゚o く  汚いから捨てないといけないお…
    [i 6  ● (__人__) ●ト、/  
    . ト-' 、   ` ⌒´  ノ      
        >  ___ <_
      /ヾ ヽ   ヾ ヽ\
     /   | ◯ ̄ ̄ ◯ |/ヽ
162名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 21:57:52 ID:kQ4NAAli
        ,. -‐v―- 、
                ヽ
      /  //_/ノハL!L!i
   r‐、 i  彡 ⌒   ⌒ .i ,-ァ
   ヽ ヽ!_ 彡( ●) ( ●) -く
    [i 6 ●⌒(__人__)⌒●ト、/ でもPS3だから大丈夫だお!
    . ト-' 、   |r┬-|  .ノ      
        >  `ー'´_ <_
      /ヾ ヽ   ヾ ヽ\
     /   | ◯ ̄ ̄ ◯ |/ヽ
163名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 21:57:55 ID:/Hk+Y59M
アップデートではどうにもならないレベルだったんだろ。夏伊豆みたいに
164名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 22:04:03 ID:Cu37sjxA
>>160
PS3は今のところアップデートできないらしい
165名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 22:23:05 ID:VMTWZ0Rp
マジで?
じゃあパッチでオン対戦導入するとか言ってたMotorstormとか絶望じゃn
166名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 22:25:50 ID:DRPjcTcN
流石にPSBBではオンラインのノウハウは積めなかったんだろうか。
やっぱり旧箱の頃からLiveやってたMSは、オンラインでかなり優位に立ってるな。
167名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 22:42:09 ID:JXqhdmyc
オンラインでパッチ当てることも出来ないなんて、なんのためのエンターテーメント専用ネットワーク。

PS3本体ごと全数回収しろよ。
168名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 22:44:39 ID:7/Qx7X2y
GTHDもバージョン上がるたびにフルでダウンロードし直さないと駄目という糞仕様w
169名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 22:46:35 ID:VMTWZ0Rp
「Gears of War」 タイトルアップデート情報
ttp://xbox.spaces.live.com/Blog/cns!378FEC038C02D52C!2150.entry

サポート情報です。
本日発売の「Gears of War」のタイトルアップデートが配信されています。
このアップデートは Xbox Live でのマルチプレイに関する不具合を修正するものです。
オフラインのプレイに支障をきたすものではございませんので、Xbox Live に接続されて
いない方は、ご安心ください。

---
GoWはマルチプレイの不具合をあっさりパッチで解決。
170名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 00:23:32 ID:j/4XGTs9
ランク対戦で仲間同士でインチキ実績稼ぎとかの対応も早かったな
171名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 00:28:26 ID:j/4XGTs9
ほんとにパッチを当てられないみたいだね
ハード的な問題?、ソフト側の怠慢?共通仕様がないのか。
360の全くオンライン機能がない地球防衛軍3ですら
起動時に更新コンテンツのチェックとかやっているような動きをしているのに。
172名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 00:57:23 ID:zLb7yDKp
一応、GTHDやAC4にはパッチ当たってるんだよな。
出来ないってことはないと思うけど、出来ない理由でもあるんだろうなぁ。
173名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 03:59:50 ID:SDRFPm2R
なんか賑やかになってると思ったらGK来てたのか。

いくら擁護したところで、PS3が糞なことに変わりはない。
高分子タンパクの解析とかするならいいかもしれんが、ゲーム向きではないわな。

グリッドコンピューティングなんてもんが一家に一台需要があるなら悪くはない
174名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 04:33:26 ID:zLb7yDKp
>>173
>なんか賑やかになってると思ったらGK来てたのか。

どこに?
175名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 04:39:07 ID:+2sf0kSo
ID:QsKKsqKf
176名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 04:44:58 ID:8bBiFq0H
まあ、パッチできるなんて嘘言う奴もGKだけどな。
177名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 04:51:42 ID:zLb7yDKp
>>175
そいつは完全スルーされてスレ伸びてないと思うぞ。
178名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 07:39:20 ID:XEstHZuT
>>172
ソフト側でパッチ対応してないといけないんじゃね?
179名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 08:20:14 ID:b1W8+8sr
PS3だってパッチ当てようと思えば当たるだろ。
HD有るんだから。パッチプログラム落としてさ、
メインプログラムを書き換えて、次からはHDから起動。
流石にメディア情報書き換えって訳にはいかんがw。
180名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 08:23:56 ID:R+lsGayz
ソフト回収よりパッチをDLした方が安いと思うけど、それしないということは・・・
181名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 08:27:25 ID:ZPKVix6p
技術的にできないか
回収のほうが安上がり
182名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 08:36:13 ID:8bBiFq0H
PSPと同じように
HDDからPS3モードで起動できるファイルは独自の暗号でパックされてるから無理なのが第一点、
暗号パックを解除してパッチを当てて再パックすればいいんだけど、
それをするコードをSCEがまだ作っていないと思われるのが第二点、
そしてそれを解析されてHDDからPS3モードで起動する鍵がバレれることを恐れてると思われる三点、

以上の困難をSCEが乗り越える気があるかだな。会議したら揉めそうな議題だw
183名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 09:33:00 ID:XH89Cf8B
>>182
何はともあれ、一度出荷した製品にバグが無ければ何の問題も無いがw。
有ってはならない事が平気で起こってる訳で。しかも数回のプレイで解る、
そんなバグが乗ったまま出荷。ゲーム進行が止まらないなら苦笑で済むが、
止まっちゃうっつーのはなぁ、有る意味わざとやってるとしかおもえんw。

箱○も多いんだよな、フリーズ。
184名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 10:14:19 ID:gnXZAUc9
うちの箱○はトラブル知らずなんだよね
まだスパロボしかさせてないから苦労知らずなだけかもしれないけど

まぁ壊れたら修理に出せばいいんだし保証も一年に伸びたからあまり不安はない
185名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 10:15:21 ID:SvJz5RuI
>>184
日本は元々1年
186名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 10:42:51 ID:5ukhA9FO
>>184
GK乙
187名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 11:14:26 ID:5ukhA9FO
PS3が流行ると「ハード性能こそゲームにとって大事だ!」と言う事になる。
そんな事になったら!業界にとって大変な事になるじゃないか。高性能機の追求、
また始まるんだぞあの地獄が。

PS3が売れると困るらしい、ソニー内部。
188名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 11:29:35 ID:6xe/nPjK
>>183
フリーズありませんが?

パッチが当てられるかどうかという話題とどんな関係があるんだ。
189名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 11:51:20 ID:sLUEUHCA
俺が開発者なら、Wiiで作ってみたいなぁ。
なんつーか、作るの楽しそうじゃね?
190名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 11:59:37 ID:vqPe1yBg
>>189
それは任天堂に聞いてくれw。
開発ツールを出してくれたら俺が馬鹿売れソフトを作ってみせます!とw
191名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 12:34:03 ID:il3Cl9ug
PS3某ゲームで後からパッチでネット対戦てスゲー無茶な注文だな

そんなこと出来るなら
360でも、世界中のフランクさんをモールに集めて
時にはゾンビをボコり
時には殴り合い
時には生存者を奪い合う
そんな夢が広がりんぐなプレイが可能って事ですよねwww
192名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 12:37:32 ID:d+vNlaG1
>>191
日本版モタストの事言ってるのか?
193名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 12:45:22 ID:6xe/nPjK
>>191
Kameoの例とか知らんの?
パッチでCoopを追加したよ。

箱○ではパッチで大機能が追加されることはままある。
194名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 12:52:13 ID:CIEkRpeT
360はゲーム中も常時OSが走ってるくらいだし、PS3よりもOSの権限がやたら強そうだから
パッチで修正どころかどんどん機能追加ってのも別に不可能ではなさそうだわな
195名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 12:53:18 ID:bMFCQyUU
この前大騒ぎになったカルドセプトでは、
・対策版に切り替わるまで店頭から回収
・購入済ユーザにはパッチで対応
になってた気がする。

旧箱も用意されてたみたいなんだよな。パッチシステム。
何年前から実装してんだよ と。
196名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 12:59:12 ID:aolCvGqx
>>193
KameoのCoopはオフでは元々出来るのを
オンでも出来るようにした。
197名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 13:01:17 ID:17U18qyK
>189
WiiコンはPCにブルートゥースで繋がるからやって見れば?
センサーバーは赤外線出す物で代用できるらしいよ。
作ったらココで報告ヨロ
198名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 13:02:28 ID:6xe/nPjK
>>196
だからMotorstormにオン機能を追加する(予定)パッチとの対比例として挙げたのさ。
当然知ってるよ。
199名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 13:02:32 ID:2Y5xyx9N
>>194
その調子で普通のWINアプリも動いてくれたら買うのだがw。
200名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 13:04:34 ID:aolCvGqx
>>198
Motorstormにはオフ対戦も無かったんじゃ。
201名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 13:08:28 ID:6xe/nPjK
>>200
まさかMotorstorm海外版にオン対戦があることを知らないのか?
こんなことで無駄に絡まれてもウザイだけなのだが。
202名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 13:25:31 ID:aolCvGqx
>>201
知ってるよ
203名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 13:53:24 ID:23pfVAoh
ともかくPS3のCellって、所詮七命令同時に実行できるだけだろ?
そんな事で早くなるなんてプログラム経験が有る奴だったら考えねーよ。
Aに2を入れて、Aを倍にする。コレ同時に実行されたら困るじゃねーかw。
CPUのコードってのはそういうモノだ、漫画や小説だってそうだろw。
すっげー限定された状況でしか多数コアなんて意味を持たないっつーの。

なのに「使いこなせねぇなんて役立たずだ!」?何考えてんだよ首吊って氏ね。
204名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 14:00:46 ID:5NPDWHtQ
>>203
>Aに2を入れて、Aを倍にする。コレ同時に実行されたら困るじゃねーか
つ【セマフォ】

笑いどころか?
205名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 14:00:50 ID:CIEkRpeT
最近芝のうしろに句点付けるなんて気持ちの悪い芸が流行ってるん?w
206名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 14:06:40 ID:5NPDWHtQ
あら。朝書き込んだのにID変わった。鯖再起動の影響か。

>>203 あと、この書き込みが芸術的だな。
>CPUのコードってのはそういうモノだ、漫画や小説だってそうだろw。
207名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 14:08:12 ID:A6YIZY40
PS2が出たときもプログラマからボロクソ言われてたよな
208名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 14:15:01 ID:nw383Mg5
>>195
旧箱のPSOの不具合の時に実装された。GC版はディスク交換アイテムリセットされて
新サーバに移住になったが旧箱はパッチシステムのおかげで移住がなかった。
209名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 14:15:01 ID:ntOoHB0k
>>203
お前は何十年前の技術者だw
210名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 14:16:39 ID:SvJz5RuI
>>207
しかしそれが売れて他が売れなかったから作るしかなかった
211名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 14:18:42 ID:DxsNfGyf
文句言われてるうちが華だったな

今回は本体もソフトも圧倒的に売れてないから、現実に逃げ出してるわけだ
212名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 14:27:22 ID:+r+YOggL
>>207
だよな。
でやっとこ熟れて来たと思ったらCell搭載のPS3。流石についていけん罠。
213名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 14:37:54 ID:q/prFp+z
まるで何時ぞやの任天堂。
214名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 16:32:44 ID:pLjy2a2o
まあ何はともあれさ、PS3も箱○みたいに、マルチスレッドで、
ハイパワーにごりごり動かせるようにしねえと。まるで映画の様な!
ムービー流してんじゃねーっつんだよ。すっげぇ失望したよマジに。
215名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 17:09:39 ID:61kKTTed
ここはアホしかいねーなホント。
216名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 17:25:47 ID:TkEv0zJO
そもそもゲーム機にとってプログラムはゲームを作る手段であって目的じゃないのにな。
217名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 17:51:59 ID:kqnWDcyW
>>216
まったくだ。だからこそ!つまらない最適化などに注力せずに、
ごりごりと先を書きたいのにそれは許されないのがPS3。
なんでこんな地味ーで効果の薄い最適化なんかアセンブラレベルで?
やらないと行けない訳?なんかプログラマーに恨みでも有るんか?
PS3はPC−FXか?レーザーアクティブなのか?他に何か出来る事無いのか?
なのにどっかの馬鹿は「良いゲームが出ないのはプログラマーがタコいからだ」
もうホント、アホかとバカかと。東京タワーの天辺によじ登って感電して氏ねっつの。
218名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 17:52:58 ID:DeVpZqZB
>>207
だからPS3でもいけると勘違いしたソニー
けど今回は誰も頑張らないから困ってるソニー

ぶっちゃけプログラマーの技術とかはどうでもいい
ソフト開発側は工数かけたくない
ゲーム開発のほとんどは人件費なわけで
120人月の工数を80人月にできるなら
そりゃ開発が簡単な方に行きますよ
219名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 17:56:17 ID:4eE//eFL
そもそもゲームにとってゲームマシンはゲームを遊ぶための道具であって目的じゃないのにな。

道具は使いやすいにこしたことはないけど普及した規格なら合わせざるをえない


まぁあれだけツールが揃ったPS2ならいいけどPS3の仕事はしたくない
箱○は面白そうだけどフリーに来るのはDSばかりorz
220名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 17:58:38 ID:gPACAx6h
>>219
開発的には箱が楽なんだろうが
日本では死んでるから売上を見込めないだろ。
北米に販売できる力があるメーカーなら別だろうが
221名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 18:07:00 ID:GiaLWe5Z
国内の技術力が育たなかったのは

糞PCを売り続けたNECと自社の利益ばかり追求し糞性能の玩具を発売した任天堂のせい。
222名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 18:08:05 ID:Ra8QhUR5
わかったぞ、
常識破りのクソ高いSDKで、CELL開発の元をとる気か・・・!?
223名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 18:12:06 ID:TkEv0zJO
>>221

だったらPS以降は技術力育ってるはずだろ。
224名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 18:14:41 ID:6xe/nPjK
1台1台まるっきり内部がかわっちますゲーム機で技術培ったところで5年でご破算なんだよ。
技術の継承があるのはPCとPCベースのゲーム機だけ。
225名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 18:31:34 ID:XEbTVVqr
任天堂は上位互換やら気を配ってる
開発ツールやらで差を吸収したりね

SONYのPSはPSP以外毎回全てご破算で技術の蓄積を拒否してるんだよ

ゲイツはWinと箱○が基本的には同じだったりともうソフト屋だよねぇ
226名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 18:48:24 ID:1zUAnzjS
>>219
だからこそ、グラフィックやプログラムの優劣などどうでも良いのに、
なんかこう、「我々は天下のソニーだ!」っつーのか、そういうプライド、
アメ公の箱○なんかに負けてたまるか!とかそんなノリでやたらと盛り込む、
それはいいけど内容が無いようっていうか。中身なんか飾りです、偉い人には、
あんた偉い人ジャネーノか?とか。駄目だなソニー。
227名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 19:06:51 ID:61kKTTed
>>226
おまえがおもいきり馬鹿だと言う事だけは良くわかった。
228名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 19:08:52 ID:1IqS4XmB
>>227
馬鹿とかアホとかしか言えねーのなw こいつ。
229名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 19:13:04 ID:6G1vjRvF
Koei、次世代機タイトルを延期・・フェイタルイナーシャとブレードストーム
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=942

KoeiがPS3とXbox360に発売を発表していた、フェイタルイナーシャが発売日を2007年春頃から2007年発売に延期しました。
また、ブレードストーム:百年戦争も同じように延期とのことです。残念ですが、待つしかありませんね・・。
2タイトルの発表時、PS3専用としていましたがXbox360にも発売を改めて公開し、次世代機ならではのタイトルとして注目されています。
注目していた方も多い事でしょう。今回の延期理由は一層のクオリティ向上のため、
としていますが次世代機種だけに開発が遅れているのが隠れた理由かも知れません。延期した分、面白い内容になっている事を期待しましょう!

230名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 19:38:23 ID:2916wSaU
カーマックに言われては誰も反論できまいて。
このスレであれこれ難癖つけてる奴はいるが、名実共に頂上レベルの
プログラマなのは間違いない。DOOM現役時代はおろか今でさえも。
そんな人物が批判するわけだから、少なくともゲーム開発の世界において
CELLがいかにダメぽなのかがよく分かる。
231名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 19:49:01 ID:MqU4WAtK
>>222
しかも常識破りな程使えないSDKw
232名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 19:51:09 ID:MqU4WAtK
しかしこういう話題は一切日本のマスゴミには出ないからな。
いかに臭いものに蓋をする民族なのかがよく分かる。

まぁ蓋もせず「臭いのを撒き散らして何が悪い」ってキレる何処ぞの民族よりはマシだと信じているがw
233名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 19:53:17 ID:ntOoHB0k
>>232
それ、お前が読んでる普通の新聞とかニュース番組に、どのゲームマシンのプログラムが
作りにくいかって話が出ないだけじゃねーの?
別にそれはマスコミが隠蔽してるとかなんとかじゃなくて、流すほどのニュースじゃないって
だけだと思うぞ。
234名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 20:01:18 ID:Ra8QhUR5
大新聞でさえ、CD-RとCD-ROMの区別さえできないレベルだからなあ・・・
ま、そのために業界紙ってものがあるわけで
235名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 20:03:31 ID:q/prFp+z
それ以前に、その流すほどのニュースではないって認識自体が日本のゲーム機事情を表しているように思うが。
日本の中で鎖国気分になってる多くのゲーム会社と情報誌。
彼らは日本しか見ていないし、そもそも日本以外を故意に見ないようにしている。
236名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 20:05:32 ID:ntOoHB0k
いやお前さんにとっては、どの機種のプログラムが組みやすいかとかは国民が知るべき
大問題だと思うのかも知れないけどさー、一般人にとっては相当どうでもいい話だぜ?
237名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 20:21:04 ID:61kKTTed
ここの奴らって根拠のないゲスな優越感に浸っている奴ばかりで気持ち悪いな。
ここにいる奴って痴漢の典型だな。馬鹿で無知なくせに、「俺は全てわかっている」みたいな
ホント死ねよ。
238名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 20:26:09 ID:Z46ys9lF
ともかく、PS3でプログラム組まされる人々には同情する。
タコい基板屋のせいで。ホンのちょっと気を利かせればこんな。
どう考えてもプログラムの事何も知らない奴が口を挟んだとしかおもえん。
「俺凄いアイディア思い付いた!!」後は突っ走る。何処のアメリカ人だ。
239名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 20:26:14 ID:8JoqnfXR
>>237
泣くなw
240名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 20:27:14 ID:6G1vjRvF
ビル・ゲイツ氏インタビュー ソニーや任天堂について自らの観点を語る
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=946

ソニーについて

彼らは当初Cellをビデオプロセッサーとして採用するつもりだったが、自分達が何をやろうとしているのか理解できていなかった。
Cellがビデオプロセッサーであると主張しておきながら、最後の最後でnVidiaの助けを得た。
しかし、nVidiaはDRAMを内臓出来ないという問題を抱えており、結果的に相互の処理能力や周波数に問題を抱えているのは明白。
彼らはまともなCPUを準備する戦略を持たなかった為に1年もの期間を浪費し、なおかつ最後の瞬間になってnVidiaに助けを請うとは、
極めて異例な決断だ。結局それらのプロセッサー(CellとGPU)はいずれも孤立した状態になっている
241名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 20:30:49 ID:gPACAx6h
>>234
日本で一番売れてるゲーム業界雑誌が一番腐ってるけどな
242名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 20:31:33 ID:L3U0H5/z
>>240
360所有PS3持ってない俺が言うのもなんだが
ゲイツの発言はそのまま受け取らない方がいい
243名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 21:19:39 ID:TkEv0zJO
>>235
欧米じゃ普通にニュースに出てくる話題なの?
244名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 21:26:27 ID:j2HqykPM
GoWはプログラマー4人しか使ってないとエピックは言っている。
話半分で聞いても呆気にとられるぞ。
245名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 21:33:33 ID:Ioz2HimB
>>244
向こうは神プログラマを飼ってる事が製作会社の最大のステータスだからねぇ。
246名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 21:36:24 ID:UKHbGL83
レッドスティール 15億円
ギアーズオブウォー 10億円以上
ガンダム ターゲットインサイト 10億円以下

金かけてもしょぼいのしか作れないWiiって、、、、、、
結局360も金かけたなりの物しか作れないし
開発環境が整ってない現状でもこれなんだから、1年後には他ハード要らないな。
247名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 21:39:51 ID:6xe/nPjK
>>242
いや、受け取らないほうがいいとか何杓子定規なこと言ってるのw

この引用部分は事実しかかかれてないじゃないか。
MSとゲイツがPS3の迷走振りを性格に把握してる証左だよ。
248名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 21:44:52 ID:Ioz2HimB
>>242
人はそれを現実逃避というんだぜ?
249名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 21:45:56 ID:6xe/nPjK
>>245
記事を読む限りは神プログラマに頼った開発には見えないけどな。

箱○の開発環境、UE3、カバル方式、積極的なアウトソーイングで
人員と予算と手間を削減し、同時並行的にアイデアを実現していくというシステムの勝利に見える。
250名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 21:47:31 ID:UKHbGL83
ゲイツ(的外れ)と組長(すぐに意見を変える)のビッグマウスを妄信してるのは凶信者だけ
251名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 21:49:59 ID:kGT4Na28
クタラギ(誇大妄想癖)の言うことは誰も信用しないよな
252名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 21:51:13 ID:Ap7Xg4KJ
まあ、PS3はもう駄目だろ、能力のあるプログラマーが作れないって言ってる。
ハードパワーが発揮される事はもう無い。単なる無用の長物だ、買った人には同情、
しない事も無いが、コレだけ悪材料があって買うんだから購入者の責任ではあるな。

何を考えてるのかソニー。
253名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 21:54:23 ID:6xe/nPjK
>>250
君も日本語が読めないと人生不自由だろう。
254名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 21:56:10 ID:UKHbGL83
いやいや日本人なのに海外の売り上げ自慢したり
安っぽいコントローラー振ってるキモい奴等よりは人生をエンジョイしてますよw
255名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 21:57:16 ID:wplBScU2
真性だ!!
256名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 21:57:26 ID:6xe/nPjK
そっち壁ですよ?
257名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 21:58:16 ID:kGT4Na28
脳の中の人生はさぞかしバラ色でしょうね
258名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 21:58:18 ID:YmtGLb8/
大分前にあったなw
海外の掲示板でカーマックは怠け者って叩かれてて笑った
259名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 21:58:24 ID:TkEv0zJO
海外ではPSP売れてるとか騒いでた奴もいたな。そういや
260名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 22:00:01 ID:Ra8QhUR5
>>249
何か縫うのか?
アウトソーイング の検索結果 約 527 件中 1 - 10 件目 (0.25 秒)
261名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 22:00:49 ID:UKHbGL83
発売1年以上経っているのに、30万台も売れない360ってやばいよねw
Wiiはサード殺しだしw
262名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 22:03:25 ID:L3U0H5/z
420 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/01/19(金) 21:02:37 ID:F0WMciVe
PS.comランキングではPS3は生還してますよ。
http://www.jp.playstation.com/shopping/game/ranking.html

PSPのMGSよりもPS3ソフトが売れまくってます。
263名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 22:06:19 ID:N4HgnQEW
外で縫い物たのしいな
264名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 22:11:22 ID:orQlTp6V
ID:UKHbGL83 が明らかにPG話ができないのでシカトされててワラタ
265名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 22:36:11 ID:BmjcLv0y
現状箱○はメーカーがまだソフトを出し続けてるしなにも困ってないよ
発売開始から2ヶ月で大手がケツまくって逃げてるどっかの機種じゃあるまいしw

Wiiのサードなんてまだ殆どちゃんとしたタイトル出てないやん
そもそもPS3なんかと違って安上がりにすればPSPなどより安く上がるっぽいぞ?

どちらの機種もこれからどうなるかな って楽しみで仕方ないだけにうらやましいのは判る
でもそんな事してる間があったらPS3のソフトを買うために働けよw
本体の出荷台数なりの数字が売れないと サードどころかセカンドでも逃げ出すぞ?
266名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 22:43:20 ID:bMFCQyUU
本当の金持ちは、無駄な所にカネを落とさない。
金持ちを気取ってる貧乏人は、カネの使い道がわからずに無駄使いをしたが故に貧乏になる。

今回PS3がこれだけ売れたという事は、騙される奴がこんなにもいるということだ。
PS3購入者名簿の価値は計り知れないものになるだろう。
267名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 23:01:57 ID:jZJgId6/
>>266
その考えは無かった。
たしかに、高値で売れる名簿だ。
268名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 23:11:32 ID:qXqepLAb
>>249
GoW自体は完全に内製
269名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 23:12:14 ID:1NT8TPup
残念だけど殆ど転バイヤーの名簿と化すると思う。
そしてあらぬ方向で活躍しそうな名簿になる。
270名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 23:18:20 ID:BmjcLv0y
警察の内部資料(某nyやらMXの関連資料と大陸系密入国者名簿)とダブりそうだよねw
271名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 23:20:47 ID:61kKTTed
ホント此処には馬鹿しかいねーな。
272名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 23:21:50 ID:kGT4Na28
つまりお前もバカだという事だ
273名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 23:42:21 ID:LRGdSKbl
10 input a
20 x=a^2+5*a+6
30 print x
40 end

プログラムって難しいな〜
40分も掛かっちゃったよ
274名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 00:10:16 ID:Jb7AVHQo
>>269
転売ヤーはユーザー葉書ださないだろ。
大体ウィニで流出って公表してるところのうち、どれだけが本当だと思ってる?
うちは、社員が名簿売っちゃったから、急いでウィニに本当に流したぞ。

公表せずにすんだから、流し損だったが。
275名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 00:13:02 ID:/N6DAh82
次の合コンで彼女ができなかったらヤケクソで
ps3買ってやる
しかも60GB
276名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 00:16:44 ID:RB52DppZ
FF13完成したぞ!

10 PRINT "Final Fantasy 13"
20 GOTO 10

あとはこのスレの誰かが言ってるSPE用のBASICインタプリタが完成すれば100万本間違いない!
277名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 00:24:10 ID:iAnpmRwG
世界最高のプログラマにも嫌われるVistaとDX10

John Carmack Speaks on DX10, Vista, Xbox 360, PS3, Wii
http://www.dailytech.com/John+Carmack+Speaks+on+DX10+Vista+Xbox+360+PS3+Wii/article5665.htm

'Carmack then said that he's quite satisfied with Windows XP,
going as far to say that Microsoft is artificially forcing gamers to move to Windows Vista for DX10.'
278名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 00:31:46 ID:Jb7AVHQo
>>277
ようこそこのスレに!、新人さんいらっしゃいwww
279名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 00:34:20 ID:6Mp0OQPq
http://www.gameinformer.com/News/Story/200701/N07.0109.1737.15034.htm
>DirectX 10に最適化されたQuake Warsはリリースするか?
>カーマック - いまのところ予定なし。

カーマック - Quake Warsは”確実に”DX10対応ではありません。
私にとってDX10には特に魅力がないからです。
Vistaが世間に普及する事で開発とサポートが楽になれば使用するかもしれませんが、
DX10の新機能には苦労してまで使いたいと思える大きな魅力がありません。
280名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 00:39:36 ID:kbJtavMH
http://www.dailytech.com/John+Carmack+Speaks+on+DX10+Vista+Xbox+360+PS3+Wii/article5665.htm
Carmackはマルチコアが嫌いだけど、360にゲームは出し、
“Microsoft has made some pretty nice tools that show you what you can make on the Xbox 360
[with the multi-cores] … but the fundamental problem is that it’s still hard to do.
If you want to utilize all of that unused performance, it’s going to become more of a risk
to you and bring pain and suffering to the programming side,” he laments.

SonyのCELLとサポート体制の貧弱さが嫌いだけど、PS3でも同時リリースする予定で、
“We’ve got our PlayStation 3 dev kits, and we’ve got our code compiling on it.
I do intend to do a simultaneous release on it. But the honest truth is
that Microsoft dev tools are so much better than Sony’s,”
281名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 00:40:35 ID:kbJtavMH
任天堂の勇気はたたえ尊敬するが、Wiiにゲームを出す予定は無い

He does express his respect of Nintendo’s courage to take a different direction
with input methods in controlling games, but his current and next generation of
game technology is not targeted at the Wii.
282名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 00:40:36 ID:ltChJT2w
マイクロソフトをこうまで嫌ってる人にすらXBOX360より全然ダメと
切り捨てられるPS3・・・。ヤバいんだなあ相当。

で、そのヤバいハードで発売1ヶ月でAC4をリリースしたフロムは
凄いよね。ね!
283名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 00:49:22 ID:6RCCbPow
凄いと思うよ。
フロムの偉さを否定するやつはおらんだろ。

Braveってやつさ。
284名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 01:41:04 ID:UQDuhtM9
ショックな記事を見つけてしまった。

http://dc.watch.impress.co.jp/cda/accessories/2007/01/19/5393.html

一部とはいえ、もしかすると転送速度がPS3を超えているかもしれない……。
285名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 03:19:04 ID:tystfsZa
>>268
GoWのモデリングやグラ部分は外注だよ。
286名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 08:26:26 ID:vpiKYzKS
>>273
なんて高度なプログラムだ!!
287名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 08:49:37 ID:de+qeHfv
まぁフロムの冒険心と勇気は誉め称えるべきだよね
技術力を評価するには箱○版のAC4を見ないとですが…

個人的には早く新たな大統領の戦いを見たいけどね
というかあの辛辣な大統領補佐官に会いたいw
288名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 08:54:28 ID:X5CV4Qcc
「警察の資料」ってのはMXやnyを「起動してる馬鹿」のリストな

やつらも伊達や粋狂でツールを開発させてまでリスト集めてないぞ
逮捕されなかったから調べられてないなんてまさか思ってないよな?
289名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 10:05:14 ID:ryuX4kZe
>>288
悪い事をしてるから捕まるって訳じゃないよ?w
290名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 10:05:50 ID:0UHdEl/k
あれれ?

今度は陰謀論で話題そらしですか?
291名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 10:35:08 ID:VirTm490
http://omotopi.blog65.fc2.com/blog-entry-402.html
Intelロゴ出てくる前がCell入り長門(笑)
292名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 10:45:34 ID:S1CoBmOj
>>276
せめてCELLネイティブ対応のCコンパイラが欲しい。
SPEカリカリにブン回したらfloat演算馬鹿ッ早だしな

PS2LinuxのCでもintよりfloatの方が早かったしw
293名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 10:50:22 ID:q9cFSWeY
>>280
任天堂は社長のイワッチが元々プログラマーだから、恐らく今後もシンプルで扱いやすい
シングルコアのCPUを採用し続けるような気がする

もし、マルチコア化しても、例えば互換性を取るためだけにWiiのCPUを一つと
新しいCPUを一つとかそういうやり方をやりそうな

294名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 11:15:04 ID:n+V7abrX
所で今、DOS/Vの規格って最高?
俺としてはどうもそうは思えないんだが。
295名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 11:19:00 ID:tO70gSmG
>>294
規格はどうしても細かい話になる事を前提で聞くが、
DOS/Vの規格ってなんだ?PC/ATで良いのか?
296名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 11:20:56 ID:I+vGSvsE
PC/AT作ったために
IBMは中華に身売り...オソロシヤ
297名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 11:30:42 ID:faUB+N0c
>>296
その因果関係は全く怪しいな
298名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 11:37:28 ID:I+vGSvsE
なんでやねん
IBMクローンの規格を容認したため
IBM本体がもつ牽引力を失ったんやろ。
クローンがIBMを駆逐したんだよ
299名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 11:41:20 ID:tO70gSmG
>>298
クローン規格を容認しなかったら、ここまで流行ったか激しく疑問。
まあ、不採算部門を売ってサーバーとかのおいしい部分で食っていこうとしただけに見えるが・・・。
300名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 11:53:10 ID:faUB+N0c
IBMが規格をオープンにしなければ
別の規格がオープンスタンダードになっていた可能性が高いからな。
301名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 12:12:39 ID:2Czonocv
ゲイツのPC−DOSも消えていたかもなそうすれば…まぁあまり変わらないか
302名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 12:29:32 ID:mPonCKUz
>>285
あれ?そうだっけ?
GoWは外注してないってインタビュー記事をどっかで読んだ気がするが、
気のせいだったかな。
303名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 13:07:41 ID:S1CoBmOj
>>285は嘘。
モデリングもグラフィックも内製。
「デザイン」は確かにスポーンのトッド・マクファーレンが請け負っているが。
304名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 13:22:52 ID:OMS5JER7
しかも赤鉄より制作費が数億円安い、、
305名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 14:07:52 ID:s/Gt/7y7
>>295
まあハード的に最も根本的な基幹部分で良い、PC/ATかな。
アレは今、子供の玩具としては最高だと思うんだが。
306名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 14:36:04 ID:5AkcT9u7
みくる可愛いよみくる
307名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 14:49:40 ID:NGWOVD+7
ここは隔離施設なんだな
308名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 16:35:51 ID:H27WytUg
カーマックたんはインタビュー受けてる暇があったら
宇宙船の方をなんとか成功させなさいよ、と。
309名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 18:52:00 ID:KfaOykwE
カーマックのプログラムで計画に遅延が出てるの?
310名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 05:27:27 ID:tRxPWew6
>>285 >>303
限定版についてくる特典DVDでは普通に社内で作ってたな。
311名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 15:11:04 ID:sFmCyfcO
Wiiのソフトはつくりやすかったと言っていたコナミのエレビッツは
35000本しか売れませんでした
312名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 15:17:49 ID:X/WHCVWt
エレビッツの数十倍の開発費が投じられたであろう
もっさりガンダムはエレビッツの4倍も売れませんでした。
313名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 15:28:01 ID:BhSR7hzl
モッサムって海外でも4000本で死んでたな
314名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 15:31:01 ID:sFmCyfcO
で、エレビッツの新しい操作感は市場に受け入れられなかったでFA?
315名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 15:32:45 ID:q2wx8Vne
普通にスレ違い
316名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 16:11:41 ID:FZa7Khx3
モッサムがもっさりガンダムの略ということを今知った
317名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 19:32:48 ID:RrMiQan2
モッサム体験版やったけどマジ凄い
想像以上にガクガクだったw

あれに32点つけたゴミ通って一体、、、、、
318名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 19:34:40 ID:lSR37oZE
もっさりガクガクなのに日本で10万本売れてるのが逆の意味ですごい
319名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 19:52:20 ID:7uzF7/Do
cellを使いこなせば60fpsで動くんですよ!!
320名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 20:29:11 ID:znNFTUcd
SECの技術者が神風でも起こして開発環境を神にしてくれれば悩みは解決するな
321名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 20:40:47 ID:7uzF7/Do
>>320
神風起こしたってw経営者が「駄目」と言ったらそれまでだがなw。
あるんだぜ?幾らでも高速化も高効率かもwただ”やらないだけ”だよ。
利を取るか虚実を取るか。エニアックの夢は、叶ったかどうか・・・。
322名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 20:47:05 ID:7MhZzLN5
おいGK
このスレでつりやってみろよ
VIPでXbox360オン対戦しようぜ!
http://ex17.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1169301944/
323名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 21:03:20 ID:mn2TK78m
>>319
じゃあなんで使わなかったんですか!
324名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 21:12:50 ID:w9H7jEJf
出来の悪い子の通信簿によく書かれてる

「この子は頑張れば出来る子です」
325名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 21:46:17 ID:7uzF7/Do
>>324
「でも成績悪いですから。志望校は無理デスねぇ」
326名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 08:50:29 ID:18uAqSg9
箱○は頑張らなくても素直にすくすく育ってるからネェ
やはりこれって血筋 っての?
327名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 10:25:28 ID:up7ay1mm
あー、箱○は血統書付きの大型犬みたいなもんだな。
愛でてくれる人は沢山居るが、日本では流行らないって所が特に

PS3やセガのハードはイグアナ
Wiiは小型犬、PCはフェレットって感じか。
328名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 10:33:06 ID:2oeOZx67
PS3は高解像度だけど絵がしょぼいのはメモリとGPUのせい?
結局映像しか進化しないハードなのだろうか。
329名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 10:46:53 ID:OSZlNw0a
>>328
本体の重量と大きさも進化してるよ。
内部的にもヒートシンク+ファンの大きさが進化してる。

あれはきっと著名な建築家か誰かがデザインしたに違いないよ。
330名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 10:54:42 ID:/k5JS9yS
画面が四倍なら四倍のオブジェクトを表示しないと同等にはならないからな
さらに高画質となれば何倍にしないとなんだろうな

まぁRSXの元になった石が既にPCでは中堅クラス
ハイビジョン画質を扱うには力が足りないと評価されてるしな
331名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 12:29:09 ID:2oeOZx67
やっぱそうなんだねえ。
絵のデータとか作業領域は256MBのVRAMでやるしかないんだよね。
映像を意識して作るだけでどんだけ労力使うんだろう。
肝心のゲーム内容に時間を掛けれないことを考えると地雷ソフトが多くなりそう。
332名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 13:03:12 ID:thKv2FWd
著名な人でPS3が好きな人は居るんだろうか。
知ってる限りでは、SCEの久夛良木さんとファミコン通信の浜村さん
らしいけど・・・
333名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 13:04:23 ID:TIjaAEbO
PS3に関しては、下々の金を持ってない連中ほど好きそうな感じがする。
334名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 13:16:36 ID:f7wbV/Ai
わしゃプログラミングに関してはド素人なのでよくわからんが、海外の著名ゲームプログラマーが口を揃えてブーイングしてる事実を鑑みるに
そうとう作りにくいんだろうね、PS3って。
彼等も技術者だから、少々つかいづらくても高性能ならチャレンジ精神を刺激されるとおもうが、こうまで反応が同じところをみると
なんだか根本的に問題があるのだろう。
となるとPS3ではすごいゲームは現れることはないね。発売前に発表されていた著名続編タイトル、FF、MGS、DMCが出終わったら終了とみてよいな。
335名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 13:20:06 ID:HUvUiSkk
何せ、いろんな意味でサードは大混乱って所かと

PS3が次もシェアを取り、PSPがゲームボーイを駆逐すると想定してた
メーカーはDSの爆発的な勝利とPS3のこけっぷりで戦略自体を完全に見直す必要があるかと、

任天堂が圧勝という状況もPS2、PS3、PSP、DS、XBOX、Wiiとサードはどの機種に
ゲームを出すかと言う点でリソースが分散されて本来の力が出ないのも一因かと
336名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 13:27:52 ID:gQWkHvac
てか、そんなことで悩む必要あるのかお前ら?
無知はイカンが、メディアや情報に影響されすぎじゃね?w
やりたいゲーム出れば買うその必要性が無きゃ買わない。
それだけの話でしょw

そんな俺は家族の為と3台とも買ったダメリーマンwww
337名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 13:30:09 ID:gQWkHvac
あ〜psp買ってら〜w
子供の為って言って自分が本気になってる^^;
DSは”お・れ・が・や・り・た・い・!”と、思わないから買っていないw
338名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 13:58:16 ID:Q/yhLKez
真面目な話、家族を思うなら
ゲーム機なんて買い与えないほうがいい

うちは私立の進学校に通わせているが
周りの友達もゲームなんてやってる暇無いらしく
空き時間は普通にサッカーに夢中だよ
339名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 14:04:29 ID:pwSm7K2R
こんな真っ当な人間がゲハにいるなんて。。。自分を反面教師にしているのか。。。
近年稀に見るディープインパクト
340名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 14:08:44 ID:2KqgzQwH
ちょっと異空間に迷い込んだ気持ち
341名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 14:21:30 ID:qq7wOPNW
>>334
でも、だれか一人がけっこう使いこなしたいいものを完成させたら、
その時点から他のプログラマーがネガティブな発言すると、
無能を宣伝するみたいになるから一斉に文句がなくなると思うな。
つかいづらい事実はかわらんけどw
342名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 18:17:07 ID:zhQZPamG
天才プログラマーが居れば・・・・他のプログラマーを導いてくれ
343名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 18:52:58 ID:OSZlNw0a
>>342
凡人には天才に憧れる事は出来ても
模倣したり理解するのは難しいからなぁ。

長島茂雄は少年野球教室で
 球がこうスッと来るだろ
 そこをグゥーッと構えて腰をガッとする
 あとはバァッといってガーンと打つんだ
って言ったらしいからな。
344名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 22:50:53 ID:u7uvMb+1
345名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 23:16:19 ID:2oeOZx67
容量でかすぎでインストールできないのかねえ
346名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 23:20:06 ID:IAiRClci
もし自分にPS3の仕事回ってきたら
描画性能で勝負しないな、きっと
PS3で他のハードに勝っている部分はBDの大容量の部分のみだ

割り切ってムービーを最大限に活かしたゲームを考える
むしろハイビジョン実写方向で何か作る
がんばって箱○に対抗しても良くて同等、普通は負けるから
347名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 23:25:11 ID:u7uvMb+1
でもプリレンダ映像にしたってあんまりたくさんは入らない希ガス
348名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 23:28:51 ID:39DkrN48
そのプリレンダ画像を外注するのにどれだけ金かかると…
349名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 23:31:30 ID:IAiRClci
ハイビジョン映像だとどれくらい入るんだっけ?
350名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 23:32:27 ID:OSZlNw0a
>>346
『街』のハイビジョン版とか?

『ファインダーラブ』のハイビジョン版なんて発売されようものなら
極一部の人達は本体ごと購入するんだろうな。


>>347
プリレンダ映像にしたってってのは語弊があるのでは。
リアルタイムレンダのほうがプリレンダより容量が少なくて済むんだから。
要はそれが効率的か否か、可能か否か、時間が許すか否か等々。
351名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 23:33:39 ID:IAiRClci
プリレンダだと差別化出来ないからねー
箱○の映像見てると、つくづく思うよ
352名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 23:36:18 ID:rbJgJE6g
>>343
画家、絹谷幸二の絵画指導にて

絹谷「画とは天地人」
長嶋「天地人。ですね」
絹谷「天があり(空を描く)、地がある(地面を描く)」
長嶋「そして人がある(人を描こうとする)」
絹谷「いや、人はいいですwwww」
353名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 23:43:29 ID:jZgbRLKN
>>332
浜村は仕事だからプッシュしてるだけで別に好きでも何でもないと思うよw
354名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 23:48:02 ID:UMD0dB5x
>>293
ずっとシングルはないだろうな
DSみたいな非対称にマルチコア化するかもしれないけど
シングルコアだとマルチタスクがカスになるから360みたいなリッチなインターフェイスが使えん
ゲームしながら裏でDLくらいさせろといいたい
設定かえるといちいち再起動っぽい動きするしWiiはシステムソフトがカスだ
355名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 23:58:23 ID:cIjRzCfN
>>354
君はマルチコアに夢を見過ぎ。
356名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 00:09:58 ID:0eklvtTD
ロシア人美人だからな。
ただ中年になると途端にドム化するのもロシア人
357名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 00:13:08 ID:BRAftBBl
>>354
>シングルコアだとマルチタスクがカスになるから360みたいなリッチなインターフェイスが使えん

windowsやLinuxはどうやってうごいてるんだろうなぁwww
358名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 00:31:50 ID:ExyBKahq
>>357
シングルコアがカスなんじゃなくて、CellのPPEがカスCPUコアというのが正しい
359名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 04:44:25 ID:L/gZrilq
>>346
railfanというゲームがあってだな(ry
360名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 07:42:18 ID:NUA0+sbn
ゲームに限らずプログラムはマッチョなシングルコアで回すのが一番シンプルで早いよね
セレ300Aの頃からDUALマシンだけど「遅くならない」だけで「早くなる」という意識はないよ
361名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 09:12:56 ID:eUmMj6hP
>>354
お前はアホか?
362名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 11:20:09 ID:B7BntmI6
これリアルタイム(予定)らしいじゃん
ttp://www.bimasl.web.ugm.ac.id/content/FF13/ff13/ff13%20(2).jpg
ttp://www.ffsky.com/ff/news/200606/cbs5/20.jpg

↑オーバースペックな絵の気がするけど
今出てるプリレンダは全部リアルタイムで出来るレベルだとか言ってるし
PS3ってXbox360より高解像度テクスチャたくさん使える仕様なの?
363名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 11:40:32 ID:Tz9MWngp
プログラマスレなので、多少技術的なもんも含めて
PS3 テクスチャメモリの容量はある。テクスチャメモリの入れ替えが面倒。
XBOX360 テクスチャメモリの容量は多いとは言えないが、超高速。入れ替えも楽。

APIのインターフェース的には、
XBOX360はテクスチャメモリ・メインメモリの別が無く、
自動的に転送されるようになっているので、事実上メインメモリ容量=テクスチャ容量と見ることもできる。
PS3は言うまでも無く、手作業でちまちま転送

こんな感じではないかと。
364名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 11:44:22 ID:CPPWZW8f
360のUMAってテクスチャとメインメモリと同一空間で扱うのか?
365名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 11:52:00 ID:BRAftBBl
>>363
ソレこそ軽いルーチン組むだけで済むと思われ。
366名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 12:03:42 ID:B7BntmI6
つdくす

PS3のが画面は綺麗にしやすいんですね。


367名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 12:15:06 ID:weWAIyz3
>>366
テクスチャの荒いすっきりした絵になるということ。
368名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 12:51:49 ID:OIiOQaOj
>>364
そう。メインとテクスチャは同じメモリで共有。
これは、旧箱と64・GC・Wiiも同じ構造。

ちなみに同じメモリをCPUとGPUで共有するので、
CPUとGPUでメモリを分ける構造よりも性能でとても不利。

そこで、箱○とGC・Wiiでは、フレームバッファと
テクスチャキャッシュを入れるための
小容量・超高速メモリを導入して問題を軽減。
旧箱と64では導入されてなく見事にネックになっていた。
369名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 13:26:41 ID:CPPWZW8f
>>368
いや、物理的に同じかどうかってのはPCのUMAも同じだけど
同一空間ではないから手軽には転送できないというお話

もちろん、外のバス経由で転送しなくていい分有利だけどな
370名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 14:53:23 ID:qKuFUES9
>>362
PS3はすでにVRAMの容量不足が指摘されてる。
http://digg.com/gaming_news/Programmer_reveals_that_PS3_have_less_room_for_textures_than_XBOX_360
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?p=3890366&posted=1

256M+256Mでは構成に柔軟性がない。XDR256MがスカスカなのにGDDRがパンパン。
371名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 14:59:33 ID:0eklvtTD
ナタデココって美味しいよな
特にイトーエンのジュース。中にプリプリしたあっさり噛み切れない程ではない
グミみたいなナタデココの果肉が入っててとっても美味しい
372名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 15:49:07 ID:opW9eyuC
>>371
それ、本当のグミだって知ってる?
373名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 15:53:24 ID:qEQiMfOq
プリウスのダンパーオイルにはナタデココが使われてるってマジ?
374名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 16:01:48 ID:ci5IBNA8
グミ科とは言ってないから良く分からんが、ドイツ語で言うところのゴムの意味や
菓子類であるところのグミキャンディーみたいな意味で使ってるんじゃね
375名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 16:09:15 ID:ZEHspvXz
ナタデココは結晶性セルロースの塊だから、Oilには使えないと思うぞ
376名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 16:22:50 ID:oTzcd+93
この三人、「PC畑では」世界最高な人達なんだよね。
PCの最適化のツボとゲーム機の最適化のツボって全然違うし求められる技術も違う。

Unrealエンジンは3になってGears of Warでようやく実績出したけど、
それ以前のQuakeやUnrealエンジン使ったゲーム機移植はどれも散々な性能だったぜ。

よりPCに近い設計の360マンセーするのはある意味当然。
377名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 16:38:03 ID:BRAftBBl
のび太くん、その理屈はおかしい。
378名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 16:48:05 ID:oTzcd+93
詳しく
379名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 16:52:28 ID:8z3aEngT
>>376
さすがに釣りだろう
380名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 17:04:14 ID:B3DJWXYK
>376
前世代はそうだったかもしれんが、PS3もWiiも360もほとんどPC化してきてる。
技術的に最先端をいってるPCから、技術を流用しにくいのはかなり痛いと思うぞ。
381名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 17:07:25 ID:oTzcd+93
>>380
ああ、それには同意だけどね。
箱のDoom3とか箱○のQuake4見てると「こいつらPCに近くてもやっぱ駄目なんじゃん」
と思ってたのよ。Q4はローンチタイトルだから情状酌量の余地はあるけど。
382名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 17:12:24 ID:8z3aEngT
>>381
やっぱ釣りかw
383名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 17:19:53 ID:0oOF876R
>>371
ナタデココは果肉じゃないぞ。
ありゃココナッツの繊維分を固めたものだ。
384名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 17:25:35 ID:ZEHspvXz
>>383
酢酸菌の出すセルロースだよ
385名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 17:29:32 ID:0oOF876R
>>384
あ、そうなの?
うわ俺いらん恥かいてバカスwww
386名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 21:46:13 ID:an1zYnQs
>>368
Nintendo64はたしかにUMAのせいでパフォーマンス伸びないと言われたが、
初代Xboxは全然そんな事なかった。
「他機種のようにCPUで演算したデータをビデオチップに転送する手間が無い分、むしろ楽じゃん?」とまで言われる始末。
387名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 21:48:51 ID:HbpL43kA
>>362
で、PS2の発表当時の「リアルタイム(予定)」はどうなったかね?
388名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 22:04:45 ID:te/y8f8m
>>386
N64はUMA以前にVRAMの構造が特殊すぎ。
ちょうど昔のMSX2+みたいに色は横数ドット単位でしか指定出来なくて、
明るさをドット単位で定義するって言う構造。
389名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 22:51:44 ID:iRRFIFEB
なんじゃそりゃw
390名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 23:15:42 ID:QyiT1gE5
>>386
出てる時期が違いすぎる

当時のPCのUMAの性能がどれほどすさまじかったかを考えれば64はすげーと思う
初のまっとうな3Dってのも衝撃は大きいかと

あれで2万5000円ってのはかなり無理してるとみんな思ってたはず
実際PSやSSは結構高かったからなぁ
391名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 23:26:07 ID:an1zYnQs
人間の目は輝度の変化には敏感だが、色の変化にはやや鈍感だ。
輝度の分解能を高く、色情報の分解能を低くしてその分VRAMを節約する技法がある。
MSX2+ではこれをYJK方式(だっけ?)と言って、VRAM容量を旧機種から増やさずに発色数を大幅に増やしてた。
もっとも、静止画を表示するのには向いてるけど、ゲームには向かんと言われてたが。
Nintendo64はこれがデフォだったのか。
392名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 23:30:08 ID:XQ4z9Q24
>>384
ってかQ4はレイブンが担当したんじゃなかったっけ?
393名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 23:30:39 ID:XQ4z9Q24
ゴメン>>381
394名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 01:31:43 ID:lqO6Wjr0
レジスタンスも色の情報量を落としてたってマジだったん?
395名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 01:33:15 ID:d4D38BJn
とりあえず今さら文句言ってきた創通は氏ね

まあプラモ化アニメ化と進出してきたから見過ごせなくなったんだろうけど・・
396名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 01:36:16 ID:o6gFrnlm
あの灰色世界と
ピンポン玉みたいなスカスカ弾を見ると
マジなんじゃないかと思えてくる
397名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 01:40:31 ID:Vj42H8vK
技術者は2005E3を見て結構ワクテカしてたのに
ナニ?この糞マシンは??
氏ね、グランドウォーカーめが
て感じなんでしょーか
398名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 01:42:12 ID:lqO6Wjr0
外人の釣られっぷりは心配するほど狂ってたな。
慣れっこの俺らは冷ややかな目で見守ってたのに。
399名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 01:44:44 ID:ShYu2Nv6
kwsk
400名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 01:47:35 ID:lqO6Wjr0
なにが?
401名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 01:50:38 ID:ShYu2Nv6
どんな風に外人が熱狂してたのか知りたくて(´・ω・`)
402名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 01:53:30 ID:GLKjYj4R
>>392
チョコチョコ言う奴も居た気もするが…と言う奴だ。監督は一応idらしいけどな。
OpenGLな代物を移植するだけでも結構な労力は使ってはいそうだが…。
403名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 01:58:22 ID:Vj42H8vK
BDプレイヤーとして買ったから全然オッケーよ PS3
ついでにゲームも出来るし
ウルトラヴァイオレットとイノセンスは最高だなぁ
404名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 02:00:59 ID:lqO6Wjr0
>>401
デマ映像を流してもそれを疑わなかった。
もう会場は大歓声。
フォーラムじゃ博識のあるやつは疑いをかけていたが信者と化した群衆が
一気に叩き潰す。
しばらく放置することを決意。
そしてあれから1年半。。。

http://games.kikizo.com/news/200510/059.asp
ここにあるデモは当時のもの。
信者どもは今じゃアンチと化し次第に元の落ち着きを取り戻しつつある。
当然学習してうちら日本人と同じレベルまできた。
405名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 02:02:22 ID:bECPX9L1
>うちら日本人と同じレベルまできた。

日本人じゃないじゃん
さりげなく嘘つかないでよw
406名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 02:08:53 ID:lqO6Wjr0
凍りつきそうだけど大丈夫?
407名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 02:09:58 ID:E4H06N+J
「nVIDIAさんはGeForce8800で統合シェーダーを実現しました。
ところでATI(現AMD)さん、あんたんとこの統合シェーダーは、どうなってんの?」

http://www.4gamer.net/news/image/2006.12/20061225144229_39big.html
408名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 02:13:05 ID:mOMhip8D
>>407
GeForce8800の統合シェーダーは
とても家庭用ゲーム機には載せられないような
お化け仕様だから比較の対象にもならんけどな
409名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 02:43:07 ID:5MToHcuo
>>362
流石にこのくらいのグラフィックは普通に出せるんじゃね?
■eの技術力ってどうなのか分からんけど。(プログラムよりローテクの会社というイメージがあるが・・・)
XboxのMassEffectやHalo3の画像は現段階でもこんなレベルよりずっと上だぞ。
PSと違ってはったり画像とかじゃないし。

この>>362のレベルも超えなかったらさすがに笑いものになる。
410名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 02:44:44 ID:5MToHcuo
>407
すまん。
これってコラじゃないよね?
マジ?Xboxまでハッタリですか・・
411名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 02:51:40 ID:c2zia63v
何がどうハッタリなんだ?
412名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 03:03:02 ID:fWTwRk/f
>>407
DX10と統合シェーダーの区別がついてないのか?
413名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 03:18:27 ID:czfN5Orc
ユニファイドシェーダー型で一番遅れていたけど
8800で追い抜いただけかと
ATiの方が先に技術的なものは完成させて
360には搭載されてる
どうしてもユニファイドシェーダーは電力が下がらないから
PC向け導入に苦戦して7000シリーズでも採用を見送ったけど
ちょっと卑怯というかごまかしの手法を発見して
あっという間に8800を市場に出せた
ただそれだけ
414名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 03:26:08 ID:HllGV0l6
グラボ厨出張所はこのスレですか?
415名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 05:08:42 ID:lqO6Wjr0
>>413
すごく面白い。
もっと聞きたい。
416名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 05:17:00 ID:nfJi8aLD
まぁそれなりの地位があるプログラマたちがPS3を投げ出す発言をしている時点で緊急事態だろ
417名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 05:30:01 ID:ArOliJxc
>>407
またGKお得意の捏造コピペか・・・
写真は正しいが、横に添えてる文章が捏造。

これがその写真が使われてる記事
ttp://www.4gamer.net/news/history/2006.12/20061225144229detail.html
AMDがVistaとの親和性をアピールしたプレゼンのスライドなんだよ。

つまり、「ATI、DX10はどうなってるの?」という問いかけはAMDの自問自答。
その答えが、「統合シェーダーは1年前にXbox360で実現」。
要するに既にノウハウあるし技術的な問題は無いよ。PC用ビデオボードも期待しててね。
という意味。

それが捏造GKにかかると>>407のようになるw
これ、VF5は移植不可!とかと同じGKの常套手段だからw
みんな覚えといて。
418名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 05:35:33 ID:K+26RzYK
>>370
ヘブンリーソードとかXDR側をRSXとCellの共有レンダリング域に使用しているタイトルでは
GDDRが余り気味でXDRがパンパンの逆転現象が起きてるらしい
419名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 05:55:02 ID:HL0fWcfY
DX10とかいくら語ってもPS3には還元されません。
420名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 05:55:13 ID:fWTwRk/f
やっぱり家庭用ゲーム機じゃUMAのほうが
どう考えても良いよな
421名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 06:07:36 ID:JWqdHTZx
Cellなんか載せないで8800の半分くらいの性能のGPU
載せてたらこんなに叩かれずに済んだのにな。
422名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 06:16:29 ID:ArOliJxc
無意味な仮定だなぁ。
あと更に1年発売を遅らせるつもりなら出来ただろうけど。
しかも更に1-2万値上がりするぞw
423名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 07:14:03 ID:Yj9XY1L5
ワッハハハ
424名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 08:08:51 ID:srxVsXkN
ってかFF13のクオリティ程度なら
チーニンが旧箱で達成してるぞ
425名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 08:17:58 ID:KizcJypA
>>407
いまさらだが、ATIを腐してるんだったらなんで画面の隅にAMDのロゴがあんの?

と捏造画像に対して質問してみる。
426名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 08:29:31 ID:mOMhip8D
>>425
ATiがAMDに買われたのを知らないのか?
427名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 08:35:45 ID:2prLj/RQ
>>425
ATIはAMDに買収されましたが。
428名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 09:49:55 ID:6DJGakVN
AMDのヘテロコア(非対称コア)はCPUとGPUを搭載したもの
今のノートや低価格デスクトップで使われている統合チップの進化した形ですね

Cellみたいな夢物語じゃない地に足のついた話です

そのために一線級のGPUが欲しくて買収したんだよね
429名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 09:58:17 ID:o6gFrnlm
>>415
NVIDIAはバーテックスシェーダー型と言う手法をメインにやってきた。
バーテックスシェーダーやピクセルシェーダーが6基、8基とかが性能の指標でもあった。
クタタンもバーテックスシェーダー型が最高と、PS3に採用しちゃった。
しかしATiが360のGPUとX1900の一部にユニファイドシェーダーの原型を投入してしまう。
そこでもNVIDIAは将来的にはユニファイドだがまだ早い、必要ないと、
ボードにGPUを2個のせる安直な性能2倍というモデルを出すぐらいに
ユニファイドシェーダー型に遅れていた。あのS3より遅れていたといわれている。

でもあるとき閃いちゃったんだよね。
ピクセルシェーダーをマルチ化すればいいんじゃね、
4個を1つに固めて6個積んだら48個もシェーダーユニット詰めるじゃん
それがGeForce7900GTXなわけだけど
この方法で何でも屋のシェーダーユニットを
16個つにまとめて8個積んだら128個で超性能じゃん。
専門的なシェーダーユニットより性能は劣るけど
数とクロック数で性能を引き上げたのがGeForce8800。
430名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 10:07:30 ID:ezmBcMP3
つまり箱○は次世代のGPUでPS3は一年後に出たけど古い世代のGPUを搭載してるって事?
431名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 10:10:57 ID:2G7bLgQ+
>>430
古い世代の専用シェーダーの方が性能は出るよ。
出るけど、メモリ帯域がネックになるからあんまり意味が無いが。
432名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 10:17:05 ID:ezmBcMP3
少なくともGPUに関しては一年遅らせて発売した理由は無かったのかな?
RSXは一年前でも同程度のスペックで出せたという事なのかな?
433名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 10:25:20 ID:yqB5gdbq
>>430

単純な比較なら、古い世代のシェーダーの方が処理スピードが上だが
PS3のメモリが256+256なのと、箱○が512なのと同じようなイメージ。

統合されてるか、されてないか。
どちらにもメリット、デメリット(↑)があって、統合されてた方がメリットが大きいから
GPUは、そういう方向に向かってる。
434名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 10:48:24 ID:SUiO9es9
小島秀夫まで・・・

私があんまりたくさん喋りすぎると、久夛良木さんが本当に狼狽するかもしれません。
PS3でゲームを作るのは難しいですが、PS2でもそうだったと思います。

私は、Xbox360で何かを作るのに強い関心があります。
欧米では売れていますし、私の考えでは今年またたくさん売れると思っています。
私はギアーズオブウォーのファンでもあります。あれは非常に面白いです。

率直に言って、私はPCで何かを作りたいです。マルチプラットフォームで。
いずれにせよ、私は定期的にPCの研究をしてきました。
そして、私はワールドワイドなプラットフォームとして何かを提供したいです。
プレイステーションプラットホームのタイミングの結果、今までのところMGS4は実際にPS3専用です。

ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=987
435名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 10:51:54 ID:rOYAJwYv
>>430
結果としてPS3が出たのは箱○の1年後だけど、当初計画ではほぼ同時期に出る筈だったので、双方のチップ設計はほぼ同時期に完了。
PS3が1年遅れたのはBDドライブの生産の遅れと開発環境の整備の遅れ、HDMI1.3(当初は2.0になると言われていた)規格の策定完了が遅れた為。
箱○は初期型においてHDMIをあえて切る事によって当初予定通り発売した。(HDMI1.3搭載型箱○(コードネーム"Zephyr")が登場予定)

当初、PS3は3基のCellを搭載してCPUのみならずGPUとしても機能する構想だった。が、技術的に頓挫。
結果としてNVIDIAに泣き付いたんだが、一から開発する時間的余裕が全く無かったんで有り合せの既設計のコアを流用してRSXとした。 そのため設計的には枯れている。
箱○のGPUXenosはMSとしてはWinのDX10の仕様を先取りする意味もあり、Unified-Shaderアーキテクチャを採用した。
436名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 11:41:15 ID:LTZGpP1j
仕様が明らかになるほど箱○が有利に見えてくる…

というかPS3迷走しすぎ
437名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 13:01:43 ID:+EHOnMaL
>>434
MGS4を出したらPS3から撤退するような言い方だな
438名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 13:13:37 ID:6Dn1N/B8
>>435
実際のところハードだけじゃなくてソフト面での遅れが大きかったと思うよ
1年前だとロンチのソフト0本じゃね?
SDKができあがってない、出来上がっていてもクソって洒落にならねー

Wiiはハード面は無難かもしれないけど、リモコンやそれを使ったソフトなどに金かけてるのが面白い
439名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 14:01:02 ID:r2hSWQDA
Wiiは任天堂が望むゲームを普通のTVで表示するには十分な性能を持っている
欲張りすぎずに安価でトラブルなどを避けた結果としては立派なものでしょう

箱○はプログラマーに聞き現状のゲームを調べてゲームを開発しやすいハードと開発環境を構築しました
ハード部分での問題はゼファーである程度解決するのかな?

PS3はCellとBDにこだわりすぎたのかもしれません
それによっておきたトラブルをいかに収拾するか、これで全てが決まりそう
ただ本気の箱○にはプログラマーの質も量も敵うべくもありませんが
440名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 14:15:23 ID:C5ovG6YU
さてとな
441名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 18:11:01 ID:phW6HOpU
PS2を作る前にNvidiaを買収していたら、PS3は神ハードになってたと思う。
442名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 18:34:28 ID:19Bvsa80
そんな体力はsonyにない
それに、現状sonyの技術よりNVIDIAの方が技術力が上なのに、それを更に劣化させてどうする
・・・まあ、ドライバ関係がよくなりそうな気はするけど
443名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 19:44:13 ID:zM7gtqN5
『GRAW2』PS3版発売延期、Xbox360版はデモが近日配信
ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?cat=3

>やはりPS3版の延期は、ソフトウェア開発が非常に難しい事が原因では
>ないでしょうか。PC版、PSP版、Xbox360版の発売は今のところ予定通りとの
>ことです。

444名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 20:09:55 ID:yFIrB+Rc
GPUはCellが三つあれば必要無かったんだから買収するはずがない
というか開発費に掛りすぎてて買う金なんか無かったんじゃね?
445名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 20:12:44 ID:tHLigX7B
つうかさ、箱○互換にしておけば良かったんじゃね?
そうすりゃ開発環境も安泰(を
446名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 20:33:52 ID:+NvievOk
CELLは友達以上恋人未満のツンデレ幼馴染み
447名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 20:35:28 ID:VR4uBJfN
PS4はx86CPUを載せてOEM版ビスタをインストールしとけば
各社が勝手にゲームをダシテクレルヨ。
448名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 20:36:07 ID:e5nPhWv9
Cellは天津飯
449名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 21:03:47 ID:KizcJypA
>>426
それを知ってて言ってるんだよぅ。
自分の一部になった企業をなんで自ら腐してるの?って。
450名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 21:55:15 ID:G0fIfSOi
>>445
MSの中の人曰く、「PS3向けの.NET Frameworkを誰かが作っちまえば、PS3でXNAアプリを走らせることも可能」だそうだ。
XNA開発スタッフの人も「XNAはクタを助けられるかもしれない」って笑いながら話してたな。

MS主導でもう半分互換してるようなもんだな。
451くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2007/01/24(水) 23:48:23 ID:NdZOHc5n
>>449
酷いゆとり教育だw
452名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 00:35:08 ID:3pU72JnQ
>>449が何を言ってるのかよく解らない
453名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 03:41:14 ID:NSllxt0Q
次世代はポリ数を減らしてシェーダで表現を補う傾向にあるのに
PS3ハードはその真逆を逝ってると聞いた。
454名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 03:49:02 ID:qyRoxF0z
(ただしソースは脳内)
455名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 04:06:25 ID:jMNC+gqO
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
456名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 04:13:38 ID:EYWD9qoO
>>274
最低だなどこの会社だよ。
457名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 04:16:19 ID:9CMwc2Pu
俺はむかし大学の名簿売ったな
458名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 04:29:04 ID:KgHrk/Pb
>>449
つ「そんなこともあろうかと」
459名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 05:05:20 ID:hF7i1jOg
>>458
つ「さすが真田さん!」
460名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 06:05:43 ID:Vn5NA+eJ
>>450
PS3用の○○を作っちまえば…
2000mの断崖絶壁を素手で登るようなもの。
461名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 08:46:30 ID:lLX6JD65
>>438
PS3での開発作業はまだ
泥の上で農作業してるようなもんだな。
まさに泥沼

干拓はいつ終わるのかネェ
462名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 09:10:54 ID:W8fhLOTC
>>461
3年後ぐらい
市場が生きていれば
463名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 10:15:43 ID:HbaP+dpF
その頃にはとなりの機械化されたXNA畑では高品質の作物を箱○にWindowsの二毛作
下手するとWiiとで三毛作してるだろうけどね
464名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 11:00:11 ID:GlzO6Ylo
>3年後
その頃にはXBOX3が。次はどんな構成になるのかな。
とりあえずQuad CoreでDirectX10、強化されたXNAぐらいしか想像つかん。
465名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 11:22:04 ID:o5o4imc5
>>464
OS屋のMSが要件定義したにしてはハードウェアの素性は悪くないので
プロセスルールの進歩に応じた性能向上を見込むだけでも
結構いけるハードになりそうな気はする

やっぱ、事前のリサーチに相当時間かけたんだろうなぁ
466名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 11:38:00 ID:Oy4RYvpG
MSが成長を続けているのは、徹底したリサーチのおかげだよ。
リサーチの結果が経営戦略にまで影響を及ぼす。

まぁ、ちょっとずれてて早すぎたり廃れた製品とかもあるが、
適確に製品投入・買収等をしてくるので、脅威でもあり、勝者でもある。

そして、その徹底したリサーチで、任天堂を高く評価し、敬意を払ってる。


ゲイツなら、任天堂とタッグを組んでSCEを市場から追い出しにかかるだろうな。
WiiにMS製開発ツール・ライブラリ提供とかもありえるかもしれない。
467名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 11:40:03 ID:F8jOxzqX
>>443
開発が難しいという原因もあるが、このまま製品が完成出来たとしても利益でないのは確実という判断だろ
これからこういうケース増えてくると思う
468名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 11:40:29 ID:G6NLswNx
箱○って初期の開発ツールって04年頃には配布されてたらしいやん
箱の失敗が見えた直後から次世代マシンのために色々やってたんだね

Live!の整備もこの為の布石か
469名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 11:42:09 ID:bnE2wqIb
>>467
特に北米だと360先行だとハードの販売数から言って、後出しのPS3版の売り上げを考えると
470名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 11:56:31 ID:leGKABP4
>>466
頼むから日本市場もちゃんとリサーチしてくれと思う今日この頃。
所詮MS日本法人は駄目か。
471名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 11:57:50 ID:bnE2wqIb
>>470
リサーチした結果イベントには必ずどこぞのグラドル搬入
472名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 12:00:34 ID:o5o4imc5
>>470
というか、MS日本は特に日本に特化したタイトルとか考えないで
海外で当たったタイトルのローカライズだけに注力してくれた方が正直ありがたい

日本でのパブリッシャーが見つからないようなタイトルをMS日本から出すとか
そういう縁の下の力持ち的な活動をしてほしい
473名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 12:34:25 ID:8VNEgV2E
MSは旧箱の失敗とLiveの成功で多くを学んだが、
日本では学べるだけの量が売れなかった。








と信じたい。
474名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 12:48:02 ID:U83VNgP3
MS日本の行動の中でも唯一評価できるのが
「コントローラーでかすぎ、修正しる!」
だけなんだよな

それ以外トコトコだめすぎる
475名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 13:15:07 ID:qyRoxF0z
あれは海外での評判も悪かったから修正したんだ。
476名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 13:51:19 ID:zSUC8Oh5
とりあえず、dododoのCMにはルー大柴を使うべきだった。
477名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 14:05:51 ID:lL2r+bGs
>>464
多分、次のXBOXはPS3までは行かないが、PS3と同じドツボに嵌るんじゃないかと、

PCの機能をコンシューマーにって事だから、5年後ぐらいのPCを想定すると、そりゃ、
物凄い性能になる

でも、今の360と何処が違うのよ?って問題にぶち当たる
478名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 14:18:45 ID:o5o4imc5
>>477
5年後に外人のゲーム嗜好がどれ程変わってるか次第じゃないかねー

相変わらずFPS大好き人種だったら、
ハードスペックの向上はそのまま喜んで受け入れられる気がする
479名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 14:53:16 ID:jMNC+gqO
箱○とPS3の決定的な違いは開発環境とゲームの作りやすさにあるので、
PCのノウハウをそのまま持ってこれるように設計するMSの次世代機が、
PS3と同じような問題に直面するとは思わない
480名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 14:59:26 ID:zyaxgzuk
ソフト開発にお金と時間が掛かって出しても大概赤字になるようなハード
業界がPS3潰しにかかったな
481名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 15:03:12 ID:mu+Jmwo7
業界が潰すというか誰も支えないので自重で潰れているだけでは?
482名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 15:10:13 ID:lLX6JD65
SONYは撤退するとなったら早いよな。
PSXなんか
483名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 15:47:33 ID:tL+3v1Cf
コクーンとかいう家電シリーズも忘れずに
484名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 16:42:09 ID:uIaJIAqR
>>465
少なくとも、
CPU・・・プロセス微細化によるダイサイズ減少。消費電力や発熱の減少
GPU・・・同上
eDRAM・・・同上+GPUとの統合化による配線の減少。レイアウト自由度の増加
メインメモリ・・・大容量化による1/2、1/4へのチップ数減少。

こんだけコストダウン要因がある。
485名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 16:46:15 ID:uIaJIAqR
>>468
Liveの整備が箱○への布石とは思わないけど、
Liveがサービス開始したのは旧箱発売の1年後。

同時サービスにならなかったことをMSはかなり後悔してたようで、
Xbox360でも同じLiveシステムを流用し、同時サービスと助走による品質の高さを
生かそうとしたみたいだ。

ところで、実はHaloとLiveには密接な関係がある。
旧箱とHalo1同時発売→Liveがまだ未整備→1年後Live開始→Haloのマルチ爆発的人気
→Halo2発売→Halo2に合わせてLiveを大改造、TrueSkillというマッチングシステム実装。

つまり、Halo3発売と同時にまたLiveに大改造が入る可能性が高い。
486名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:39:54 ID:oemKUSYI
スクエニ 「Unreal Engine 3」のライセンスを取得
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1169711828/
487名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:41:21 ID:F+unyy4Z
>>486
スクエニにホワイトエンジンは作るの無理だと思ってたw
488名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:46:39 ID:QKrglmqp
PS3版の完成は夏以降だっけ?
ちゃんと動く代物に仕上がるといいんだけどねぇ
489名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 21:07:26 ID:7pLKgw+E
>>487
佐藤藍子発見!
490名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 23:04:08 ID:Ow/hVANs
>>468
そういうのはDOS時代から散々やってるからな。
売る物がOSからゲーム機に変わっただけで

>>479
PS3は本体性能がどうのというよりCell以外のことを
何も考えてなかったというのが敗因だからなぁ。
491くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2007/01/25(木) 23:22:50 ID:vhMfwBNN
HALOのマルチ版てどこで買えるん?
492名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 03:00:03 ID:Yv5NvKzi
>>477
> PCの機能をコンシューマーにって事だから、
Xboxはそういうのを目指しているワケじゃないんじゃない?

WindowsPC等と繋がるエンターテインメントハブ的なモノを目指している
んじゃないかと思うっていうか実際MS陣営もそう答えていたような気が。

WindowsPCと接続可能。
ポータブルミュージックプレイヤーと接続可能。
マーケーットプレイス経由で動画等を購入可能。
DVDもCDも再生可能。

動画を観るならXbox360。
音楽を聴くならXbox360。
勿論ゲームもXbox360。
Windowsもよろしくね。

こういうことかと。
ぶっちゃけ、スペック一辺倒なのはPS3かと。
493492:2007/01/26(金) 03:01:53 ID:Yv5NvKzi
書き損じてしまった。
ニュアンスがだいぶ違ってしまうので一応訂正。

×:ぶっちゃけ、スペック一辺倒なのはPS3かと。
○:ぶっちゃけ、スペック一辺倒なのはPS3だけかと。
494名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 03:15:52 ID:+ZGqw5q9
XBOXの存在意義は、STBの市場性を考えてみるとわかりやすいんじゃないかな?

向こうの国って、確かにPC普及していて、毎年確定申告の為にPCが使われて、PCでゲームされているが、
確定申告用のPCでゲームしている例も少ないし、リビングにPC置いてゲームしている例も少ない。

リビングにはリビングにあった機器が必要で、
それは少なくともPCよりももっとコンシューマ的機能に特化していて、ボタン一つで扱えるような機器だとは誰でも想像できる。

もう10年以上前から言われている事で、既にいくつもの会社が挑戦して散っていったけど、
性能・機能的にそろそろ現実的になってきたんじゃないのかな。
MSってそういう所に上手く入り込んでシェア取るの得意だし。
495名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 07:09:38 ID:d1RvdkMS
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1169039104/
(PS3の)マルチコアプロセッサの場合、
従来の2倍の開発努力と開発費用がかかり、
Cellの場合は、すべての機能を最大限に発揮するのに、
従来の5倍の努力を費やさなければ難しいとの現場の実情を語った。
496名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 07:10:27 ID:d1RvdkMS
497名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 10:06:43 ID:FfWOypXF
箱○は高騰する開発費の軽減をめざし開発環境の整備とツールの開発
それ以前にゲーム向きなハードの開発から始まっていた

そんな部分を無視してきたPS陣営は今そのツケを支払って居るんですね
498名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 11:32:54 ID:0gqjOzlS
>>497
陣営というかSCEが一人ドツボなんじゃ

PS/PS2を支えてきたソフト屋は急速離脱な雰囲気だし

namcoだけが尻尾振ってる感じだな
玉握られてんのか?
499名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 12:26:51 ID:+ZGqw5q9
頼まれたら嫌と言わないだけだろ?
500名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 13:33:56 ID:M3cLLBXl
>>498
クタの息子が居るし、共同で会社も立ち上げちゃったから・・・・・・・
501名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 15:05:19 ID:VVu4ltH/
DMC4がXBOX360でも発売することが決まったみたい
502名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 15:10:45 ID:et9ZGv+q
>>501
またまたご冗談を
503名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 15:28:23 ID:VVu4ltH/
いや。ほんとに。
まぁ、別にたいしたことじゃない。
504名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 15:33:31 ID:Ezt+qQTE
>>501
つーか不確かなソースでPSアンチスレに出張するのは辞めろよGK
505名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 15:48:53 ID:t7govCaN
>>504
何でもかんでも脊髄反射でGKのせいにするなよ妊娠
506名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 16:01:57 ID:NGgHYX6r
お前も妊娠て決め付けてんじゃねえよ痴漢
507名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 16:03:59 ID:Ezt+qQTE
もう誰が誰やらw
508名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 16:04:58 ID:+OIV8LCm
DMCって?
まさかデトロイトメタルシティ?
509名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 16:19:08 ID:SINdl6Yf
PS3欲しくないんですが何か?
510名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 16:35:49 ID:wwtAHZP2
>>494
WiiもSTBの位置を狙ってるよ。実は。
511名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 19:45:14 ID:yfy/jKZu
まあまあ、GK痴漢フューty(ryと荒れるのは他の板でもやれるでしょ。
ここは、造り手側から見たPS3やXbox360の話が聞けるオモロイ板なんだから。
512名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 20:26:37 ID:16fMk1MI
DMC4 XBOX360発売のソースはこれ
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?s=65792dd21347db7fe20f93182f808c63&t=139664
From the rumour section
- "Shock news? PS3 'exclusive' Devil May Cry 4 will appear on Xbox 360..."
- "On the bright side, despite rampant internet speculation, Metal Gear Solid 4 is still exclusive to Sony's machine."
513名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 21:16:35 ID:yBOoFbTt
アメリカのゲーム雑誌に噂話として載ってた、て話か。
ソースとしちゃまだまだ貧弱すぎるな。
514名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 21:19:04 ID:16fMk1MI
信憑性が無かったらPS側の雑誌が載せる意味は無いと思うけどね
515名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 21:26:38 ID:HcrwZ7it
EGMのMGS4onXBOX360?と同程度の信憑性だろ
どっちも移植は間違いないと思ってはいるけど
516名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 21:53:20 ID:UAY16boH
EGMとPSMじゃ、記事の性格から言えば後者のほうが信憑性上がるぞ。
517名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 21:56:59 ID:16fMk1MI
だからPS側の雑誌が可能性が低い不利になる情報を出さないだろと
518名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 22:08:04 ID:uYNSKtPb
ソニーの公式サイト 「PSPコネクト.COM」 にPLAYSTATION3の発売予定ソフトである
グランツーリスモ最新作(GTHD/GT4)のロゴ画像が掲載された。
・・・しかし実はその画像がMicrosoft XBOX360の人気ソフト、
プロジェクト・ゴッサム・レーシング3(PGR3)の画像と全く同一のものであることが判明。


最初にこの事実を指摘したサイト(XBOX360公認サイト)
http://www.majornelson.com/archive/2007/01/25/psp-connect-using-pgr3-screenshot.aspx
ソニー「PSPコネクト」公式サイト(現在は差替済み)
http://psp.connect.com/
↑TOP画像が差し替えられる前の状態(ウェブ魚拓)
http://megalodon.jp/?url=http://psp.connect.com/&date=20070126035232
XBOX360「PGR3」公式サイトの画像
http://projectgothamracing3.com/gamefeatures/empty_channel/yellow_3.htm
519名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 22:11:55 ID:G7DbC+5B
何自分の首しめてんだよソニーw
520名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 23:56:29 ID:RnUAZcja
GOWに完全に息の根止められたね
SONY迷走クタの責任はでかいなー
PS3ももってるけど静か意外は箱に勝ってるところって
何一つねーもんな
2005E3の時は心底期待してただけに
余計に腹が立つよ
521名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 00:12:06 ID:ScFJHd+F
ついでにこれも貼っておく
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=1023
522名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 00:54:38 ID:8kMcAT1T
俺もふと箱の方がよーくよく比べたら綺麗なのかなぁって思った。
けど今日GHTDを久しぶりに遊んでみたらやっぱPS3の方が綺麗だと思った。
全部のソフトがGTHDぐらいに綺麗なら不満はないんだけどな。
箱もPS3もソフトによってPS2+〜本当の次世代機クオリティなものの差が
ありすぎて正直困惑。手抜きすんなよソフトメーカーめ。
523名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 01:02:26 ID:ELPbpUyn
全てのメーカーに技術が有る訳ではない。
予算との兼ね合いもあるし
524名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 01:22:15 ID:dZNSxtz7
>>518
ポリフォニーの体たらくにしびれを切らして、PGR3の会社と提携したのか?
525名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 01:33:34 ID:u5sgNsvV
GTHDの問題点は「1台しか走ってない」という事
そりゃ1台のオブジェクトに全スペックつぎ込めば綺麗だろうけど・・・
問題はあのスペックでレースを行えるのか って事ぢゃないの?

それとも一人でコースをぐるぐる回るのが目的とか?
526名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 01:37:47 ID:ELPbpUyn
一台だけの奴も全然綺麗とは思えないけど。
ジャギジャギだし環境マップはなんちゃってだし。
527名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 03:08:25 ID:xrrbMw/J
ソニーって吉本みたいなお笑い企業だったんだな。
それも超一流の。
528名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 03:11:58 ID:d+2ClF4+
>>512
PS3マガジンなのに裏の広告はGoWなんだね
529名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 03:52:19 ID:0aCQuIGq
>>522
初代GTだっけ?画面は綺麗な代わり敵車出てこないモードがあったと思うんだけど、
ぶっちゃけGTHDてそんな感じじゃない?
”レース”モードで6乃至10台同時走行で、あのクオリティーが出せるかというと正直疑問。
530名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 04:00:28 ID:VXClXJnI
>>528
表もGoWなのがポイントなんだよ
531名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 04:13:02 ID:dZNSxtz7
>>528,530
それはファミ通なのにPSシリーズの記事ばかりと違うの?
532名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 04:20:47 ID:P/LxnqVv
>>529
そこでグリッドコンピューティングですよ。
PS3本体を1台増やすごとに描画可能な車が1台増えるって寸法。

※10台の車が描画される状態で10人対戦を行う為には
 10人それぞれの環境に10台のPS3が必要です。
533名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 04:25:11 ID:7vyntR/n
PS3を増やしても、GPUは変わらないから無理じゃね?
グリッドコンピューティングで有効なのは、膨大なデータ処理を
分散して処理する事だから、素直に宇宙からの電波を・・・・
534名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 04:32:23 ID:00+5rQg/
オマエ、馬鹿だろw
何がグリッドコンピュータだw
十台分を表示すんのはPS3一台だつーのw

分散したからって表示出来なきゃ意味ねーだろ。アフォかと

535名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 04:40:50 ID:ScFJHd+F
ついでに言うと、このレベルのハイエンドCGをクラスタリングでリアルタイムにやろうとすると、
Gigabit-Ethernetでは能力不足。
infinibandとかがいる。ボード1枚15万円也
536名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 04:41:23 ID:P/LxnqVv
>>533-534
なにいってんだよw

PS3はグリッドコンピューティングでPS2の1000倍のパフォーマンスを実現する
って誰かさんが言ってたじゃないかw


っていうか、車同士の映り込みなんかは誤魔化さなければならんだろうけど、
それぞれのPS3で生成した車だけの画像をTVと接続したPS3に転送して合成
とかすれば出来ない事もないと思うけどね。

車を10台描画するにはTVへの出力+背景描画+合成処理担当のPS3と
車のみの画像を生成するPS3を10台とかの方がそれっぽいか。

まぁ、これだと全然グリッドコンピューティングじゃないけどな。
そのうえ、オフラインのシングルプレー時に遅延が発生する可能性を孕んだ
素敵仕様になりそうな気がするが。
537名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 04:46:38 ID:LNGD6ZIr
じゃあモニタも10台用意してください
538名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 04:48:02 ID:7vyntR/n
描画速度 = 1/PS3の本体の数

になりそうだなw
539名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 04:50:39 ID:00+5rQg/
>>536
合成ねぇw
ありえねーよw
全然実用に使えないわなw
540名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 04:51:51 ID:00+5rQg/
同期のラグの処理で一杯一杯になるなwwww
541名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 08:10:24 ID:t9MKC9YY
そこで同期を取るためのPS3を設置ですよ。
542名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 09:07:54 ID:iQs2kHvz
64bitのギガイーサが欲しいな
あんな100baseじゃデータの転送が間にあわない
一台のデータを秒間60フレームでしょ?

そもそも挙動をデータ転送してる間に表示するタイミングが過ぎ去りそうw
543名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 09:11:43 ID:tqbPX4DB
>>536
クタと同レベルの脳味噌だな
そんなんだからPS3は失敗したんだよ

システムとして考えると無理な点だらけ
544名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 09:56:27 ID:t9MKC9YY
>>543
そこで無理な点を解消するためにPS3を一台設置ですよ。
545名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 10:00:58 ID:y6vGPtBx
>>542
>64bitのギガイーサ
もう何が何だか分からなくなってるな。
546名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 12:07:59 ID:vdDKfXGU
>>542の人気に嫉妬
妄想全開のクタはこのレベルかもしれん
547名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 13:00:43 ID:6cZhtQSb
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0607/kaigai276.htm
【Q】 PS3のCellのコンピューティングパワーは、PCを遙かに凌駕している。
コンピューティングの種類にもよるが、演算性能は目覚ましい。だが、それだけに
プログラミングモデルが複雑で、ハードルが高い。サードパーティでは、
Cellは手に負えないという人と、Cellはとてつもなく面白いという人に、
デベロッパが二極化しているように見える。

【久夛良木氏】 PlayStation 1の時ですら、2Dグラフィックスばかりやっていた
人は、「PlayStationは手に負えない、何やっているんだか全然わからない、
でもライブラリあるからまあいいか」みたいな感じだった。今、ゲーム機が
どんどんコンピュータ化していることは間違いない。そうすると、今までとは
(プログラミングが)違ってくる。ゲーム機のプロセッサパフォーマンスが上が
ったら、作りにくいというのはおかしいじゃない。PCのクロックやメモリ、HDDが
向上して、重厚長大になったからソフト作れないって言っている人いないでしょう。
PS3というコンピュータの上で、トップガンの人が腕をふるってもらいたい。
548名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 13:01:28 ID:6cZhtQSb
                  ↓

『名経営者が、なぜ失敗するのか』 シドニー・フィンケルシュタイン
http://d.hatena.ne.jp/junya-aoki/20060910/asin4822244121
http://plaza.rakuten.co.jp/seyzseyz/diary/20051114/

■経営者はなぜ状況を見誤るのか?

◆戦略上のミスインテント
@「魔法の解」を信じてしまう
A「聖杯」を求めてしまう
B誤った評価基準を採用する

◆認識の誤り
@賞味期限切れの答えを信じ込む
A「別のゲーム」を始めてしまう
B自己認識を誤る
C「映画プロデューサーの失敗」を犯す

◆たった1つの解にこだわる
@「スモールワールド」の住人になる心理
A他人の土俵で自分の相撲をとってしまう心理
B拡大熱に冒される心理
549名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 13:29:37 ID:Obb4jloP
>>542
計算の量にもよるがw、1フレームを作画させる情報をまあ十台に送信し、
それを六十フレーム分、つまり六百台wに放出、1フレーム担当の機械が、
十台中1台でも間に合えばwそれを使う、それで60フレームは作れるw。

転送時間の問題が有るから、流石にリアルタイムゲームで使うには無理が。
でもー、FFみたいなムービー主体のゲームなら、その場でレンダリング、
プリミティブでハードな映像を”プレイヤーが変更した様に”描き出す事は、
そんなに不可能でも無い、かもしんないw。CELLなら空いてるコアを解放、
そうする様にOSが組まれていれば不可能じゃない。情報量が少なく計算が、
激しく必要で結果が映像として100KB程度、そんな感じだったら或いは。

気にするな、素人の妄想だ。
550名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 14:30:05 ID:4MPcq9+Q
日本猿が島国でお互いの縄張り争いしてオナニーゲー作ってる間に
海外勢は地道に努力してもはやこの領域に到達。

http://www4.incrysis.com/incrysis_dot_com_dx10_trailer_jan07_hd.zip
http://www2.incrysis.com/~mattd/incrysis_dot_com_dx10_trailer_jan07_hd.zip

http://www.gametrailers.com/player.php?id=16551&type=mov
551名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 14:40:38 ID:/Q78eBj1
グリッドコンピューティング(クタ風に言うとCellコンピューティング)か・・

何もかもみな懐かしい・・
552名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 14:42:48 ID:OJAkvD+p
つうか洋ゲーマンセーとか一番恥ずかしいよw
553名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 14:43:03 ID:2zjh9OST
PS3で一番恩恵を受けるのは
柿木将棋じゃないかな。
554名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 14:51:47 ID:qZnOJopq
>>553
DSで恒例の森田将棋出てるぞw
555名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 14:56:14 ID:ofy3ZnHN
ソニーは今度の上々で5000億からの金が入るし、
5月のスパイダーマン5も興収800億からは確実だから、
とりあえずゲーム部門に金回せ

オリコンもソニー陣営絶好調だしな
新人の伊藤由奈の1stアルバムもブレイク確定、余裕はあろう
556名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 14:59:44 ID:KHij+fG0
ソニーピクチャーもソニーミュジックもSCEとは仲が悪いですが。
557名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 15:01:17 ID:ofy3ZnHN
>>556
お前阿呆か

SPEもSMEもSCEもあわせて
それが世界企業ソニーと呼ばれるしろものだ

お前等もそれをわかってソニーソニー連呼してるんだろ?
558名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 15:03:37 ID:3HiXtFDM
普通ゲハでソニーと言えばSCEのことを指します。
そこにツッコミを入れるのは野暮ですよ。
559名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 15:04:32 ID:SrjYaaG9
>>557
アホはお前だ氏ね
560名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 15:08:00 ID:ofy3ZnHN
>>558
いやたまに本気でソニーとSCEの区別ついてない
阿呆がおるのよ、まぁ大体の場合はそうだろうけどね
561名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 15:09:17 ID:5CZ4iOJr
ソニーピクチャーもソニーミュジックも、金払って
ソニーという名前も借りてるにすぎない
562名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 15:11:59 ID:ofy3ZnHN
真性の阿呆まで出てきたな

ま、今度の上場の5000億はゲーム部門にも
かなり回ってくるのは確定済みだから安心しておきなさい
花札屋とは次元が違うのだよ、次元がね
563名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 15:26:07 ID:x1vH9Err
死にかけた花札屋に完膚無きまでに敗北したけどな・・・
564名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 15:27:33 ID:KHij+fG0
金だけあってもソフト作る能力がない以上どうしようもないけどな。
565名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 15:31:09 ID:Z4fZKxKc
ウォークマンのソフトさえ作れないのにcellなんて作らせちゃって...
566名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 15:53:03 ID:mLZoDi2O
その花札屋は9000億以上の金を社内に溜め込んでますが?
567名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 16:06:57 ID:tHitQNOO
>>566
半分以上の自社株がヤバイな・・・。
偉い事になってる。
568名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 17:21:06 ID:tqbPX4DB
PS3さえなきゃその5000億をもっとうまく使えたのにね

・・・って、その5000億は一体何!?
569名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 17:50:02 ID:1HLeYtKY
>>562
5000億ってCellの開発費?
570名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 17:55:12 ID:fZmbYH8/
本体はSCEに、金は自分で調達しろって言ったんじゃないの?
571名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 18:03:47 ID:bB9/QW2s
>>570
それは、PS4を作りたいなら〜じゃなかったっけ?
572名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 18:06:48 ID:wKRjs6sd
そりゃ映画屋と音楽屋とお笑い集団が仲良くするのは難しいだろうさ。
573名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 18:16:40 ID:wAGmC4vH
どんなに金があってもどうにもならない事がある
金の本質は無力だ
バカに持たせちゃなんねぇ
って言いたいんだろ?>ID:ofy3ZnHN

為になる話だなぁ
574名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 18:30:34 ID:ScFJHd+F
5000億って、cellの工場建設費じゃなかったっけか
うち2000億が、今年12月に社債の償還期限を迎える。つまり今年末までに2000億用意して借金返さないとならない。

残りの3000億は東芝・IBMとの持ち合いだったっけ?


まぁ、既に借金が膨らんでいるので、5000億沸いてきたとしても延命にしかならないですよ。
575名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 18:35:02 ID:SHzKNm9A
Cellに5000億もかけるくらいだったら適当なCPU採用してハードを激安で売ったほうがよかったんじゃねーのwww
576名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 18:42:04 ID:GwkHM/QE
>>574
転換社債は2500億期限は2008年12月
ソースはダイヤモンド
577名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 19:51:23 ID:aKlshF4n
極端な話、360と同じコアを4個載せるだけでよかったと思う
578名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 19:59:54 ID:7kD/pHms
でもそれだと結局GPUが貧弱な360になるだけだと思う。
579名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 20:02:22 ID:wAjRh7Jn
EDRAM積むかメモリ帯域倍にするかしないとだめだな
どっちもコスト増えるけど
580名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 20:02:25 ID:u5sgNsvV
貧弱な360でも今よりはマシだよ
581名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 20:37:41 ID:tqbPX4DB
あれ?5000億入ってくる話じゃなかったの?
いつの間にか5000億出て行く話になってるが
582名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 00:10:31 ID:eNGyN9v+
性能はPS3<<360ということでいいのかな?
解像度は360が負けてるようだけど。
583名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 00:17:45 ID:aUDo1nRI
解像度も同じだぞ
アプコンだが
584名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 00:17:53 ID:VUcav68s
今のところ、最大解像度を取るか(PS3)、フレームレートとエフェクトを取るか(360)
の二択になってるな

皆が皆、HDなテレビを持ってる訳でもない現状、ゲームとして見たら360の方がバランスは良い
585名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 00:33:08 ID:a6sAdRG+
>>583
ネイティブでも対応出来るから360の方が上かも
586名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 00:34:34 ID:3wHaeFuD
んと

PS3 大きな図書館だけど本棚は空きが目立つ
箱○  中規模な図書館で蔵書は適度に配置されている

広さ=正義ではない というお話?
587名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 00:36:01 ID:gzGQSudD
>>586
PS3は蔵書整理もされてない
588名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 00:44:01 ID:eNGyN9v+
>>583
内部解像度では負けてるよね?
シェーダの処理能力は勝ってると思うけどどちらも同じ720pで勝負したらどうなるんかな。
589名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 00:46:58 ID:17GmhzSQ
>>588

PS3でリリースされてるソフトの、ほとんどが720p
更にマルチなソフトだと、全て箱○のが評価が高く
フレームレートやグラフィックにおいてPS3が負けてる。
590名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 00:49:02 ID:VUcav68s
360もまだ底が見えてないから一年後にPS3が追いつけるかというと
必ずしもそうでないのが痛いな

今の一年分の蓄積の差がむしろ広まる可能性もあるし
591名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 01:03:58 ID:eNGyN9v+
>>589
あれ?ほとんど720pだっけ?PS3は。
リッジもレジスタンスも1080pじゃないの?
592名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 01:07:21 ID:lyIOWD/l
720pと1080pってそんなに違うもんなの??
593名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 01:09:06 ID:VUcav68s
遊ぶ側からすれば、それ相応の表示デバイスがないと、そこまで極端な差とも言えないが
作る側からすると、天国と地獄
594名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 01:12:57 ID:lyIOWD/l
>>593
それはメモリ関係で?
595名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 01:14:21 ID:VUcav68s
メモリや転送速度や高解像度に見合うだけの素材の用意や
596名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 01:14:42 ID:FMNP3DnZ
>>592
FASS有り無しのがずっと重要
597名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 01:15:05 ID:2FWDu2cm
PS3は1080pを一応は出せるスペックを確保した、というレベルであって、
凝った書き込みのゲームではGPUが追い付かないので1080pは無理。

ムービーゲーとか、シンプルな描画で我慢するなら1080pできますけど。
598名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 01:18:12 ID:3wHaeFuD
1080Pをちゃんと表示可能な機材があればそりゃ違います

720P 1280×720
1080P 1920×1080

これなら差は歴然でしょ?

ただ本当につい最近の機種以外は1080Pなんて表示出来ないので解像度を落として表示してます
599名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 01:20:58 ID:8eqAP6ab
>>591
リッジは1080Pだがレジスタンスは720Pで30fpsだ。
1080Pのゲームは数個しかない。
600名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 01:38:46 ID:eNGyN9v+
>>599
リッジは確かに止めてよくみるとしょぼい。
テクスチャの質感が360よりかなり弱く見えた。
レジスタンスはもっと質感がしょぼく見えた。
あと色が薄いというか淡い。
演出とは思えないくらい。
360は一律に解像度がPS3より劣って見えるが発色や質感は最高。
今のところの個人的な感想はこんな感じ。
601名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 01:41:42 ID:doOwkihK
フルHDもってない人にとって、PS3にいいとこはないのね
602名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 01:44:06 ID:VUcav68s
馬鹿な人達が1080pという数字だけを目標に歪なアーキテクチャを作った結果がこれです
603名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 01:53:07 ID:lRuPgbD8
>601
それは箱○も同じ

HD以下だとPS2と同じか下になる。

604名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 01:55:17 ID:doOwkihK
>>603
お前は>>600が読めないのか?
605名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 01:55:30 ID:GH/84M58
1080pの表示でいっぱいいっぱいのPS3
まぁ256のメモリーじゃその解像度表示だけで
メモリー半分使っちゃうのに
こった事なんて出来ないよ
いまでもシェーダー取っ払って
映り込みやシャドウが機能してないんだから
606名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 02:01:38 ID:3wHaeFuD
>>603
ttp://www.dailymotion.com/visited/search/DEADRISING/video/x9b8l_tdeadrisingexttrailerh264
これを見ても「PS2と同じかそれ以下」とか 言います?
607名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 02:07:04 ID:5pMmI81l
>>606
Deadrisingプリレンダ部分じゃなくてゲーム画面になったら
いきなりありえないくらいしょぼくなるな。
608名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 02:07:16 ID:MFtkPgCs
常々疑問だったのだけどゲームとしてではなくBDソフトの再生とかに限ればPS3の表示能力には問題ないのだろうか?
1920×1080の画像をただ再生するのに問題ないならそういうゲームを作るしかないとも思うし
ゲームセンターで見た、一瞬だけ方向キーを画面をみつつ入れて、あとはレーザーディスクの映像を見るだけのゲーム
脱衣麻雀系の勝ったらご褒美で用意されたフルHD映像が見れたりするとかでもいいんじゃないのかな
609名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 02:09:09 ID:MIxS1x8v
>>607
プリレンダあったか?デッドラ
610名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 02:11:11 ID:Ri8PUOiU
タイムギャルか!!
俺アレちょっとやりたいと思ってたんだよ、機会がなかったんだけど!!

PS3でタイムギャルってシュールだなぁ……
611名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 02:12:14 ID:3wHaeFuD
私が貼ったデモにはほとんど入ってないと思うのですが・・・
612名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 02:13:01 ID:VUcav68s
リアルタイムがプリレンダに見えちゃったってオチ?
613名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 02:13:43 ID:MIxS1x8v
実際のゲームでプリレンダなかったと記憶しているが
614名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 02:17:33 ID:3wHaeFuD
OPはプリレンダのような気がしますが他の画面が「ありえないほどちゃち」かどうかは動画を見ていただけば判るかと
ましてやこれがPS2並かそれ以下という風に見えるのはさすがに心配しちゃいます
615名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 03:30:13 ID:0Eg3LLEw
>>614
ネガキャンをする為には
他人はどう見えてても、俺のはこう見えた!!
と必死になるしかないのが現状なのです
わかってやってください
616名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 03:46:21 ID:qX8HRW9f
COD3の比較画像を最近どこかのスレで見たけど
テクスチャがPS3版のがXbox版より明らかにぼけてたんだけど何故?
テクスチャはPS3のが高解像度使えるって話でなかったっけ?
617名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 03:49:22 ID:Jc+77DHn
メモリが少ないのに容量の大きいテクスチャが使えるわけ無い
618名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 03:51:00 ID:BpQe4cVk
>>616
そんな話あったの?

Xbox360が統合メモリ512MBなのに対してPS3がメインメモリ256MB+VRAM256MBで
特別有利な要素があるワケでもないどころかフレキシブルに使えない分寧ろ不利なん
じゃねーかと思ったりするんだが。

リアルタイムレンダリングの内部解像度がPS3の方が高解像度なことが多いっぽい
って話がどこかで挿げ変わっちゃったとかではないのかな。
619名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 03:52:21 ID:eNGyN9v+
GPUがかなり非力なんじゃないかなと予想する。
テクスチャ解像度を低くしてデータ転送や処理範囲を軽減してると。
メモリが足りないっていう原因も考えられるけど。
620名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 04:07:23 ID:2F8G3ABx
箱〇はVRAM混載+UMAで、PS3はVRAM外部バスなんじゃなかったっけ?

勘違いしてたらゴメン。
621名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 04:08:07 ID:piER01vR
デッドライジングは全部リアルタイムだぞ
実際にコスチューム変えれば 全部のムービーに反映される
622名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 04:09:31 ID:ZWsRbjoN
あれは本当に凄いと言うかおもろいと言うか馬鹿というかw
女装しようがマスク被ろうが全部反映されるからなw
623名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 04:10:41 ID:BJ4oECMV
ATIが開発した法線テクスチャ圧縮アルゴリズムをnVIDIAは搭載できない。
こいつが無いと法線データがちょっと凝っただけでも300MBを超えるなど、負担が膨大になる(この辺はCrytekのレポートでも漁ってくれ)。
だから、必然的に全てのテクスチャが圧迫を受けてプアになるんだな。
624名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 04:11:43 ID:wVX3Rzxl
メモリ足りなくて、慌ててテクスチャのサイズを小さくしたんじゃなかったっけ
625名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 04:15:39 ID:doOwkihK
>>621
よくわからんが、それだとPCでnvidia使ってる人は必要メモリが増えるのか?
626名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 04:23:56 ID:BpQe4cVk
PS2もDCに比べてテクスチャまわりが弱かったよなー。

SCEはPS2の頃となーんも変わってない、というか、
PS1立ち上げ⇒PS1トップシェア⇒PS2という流れの中で
どんどん独り善がりになっていって、
そのまま放物線を描いて独り善がり度が増し続けている
といった印象。
627名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 04:29:49 ID:doOwkihK
つーか、DCって発売当時からかなり小さかったよな。
漏れ6年前に買ったDCが未だに現役なんだけど、どうなってんの?
628名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 04:35:28 ID:nWsLPE1z
>>626
>そのまま放物線を描いて独り善がり度が増し続けている
放物線描くなら下がるはずだぞ
指数関数的に と言いたかったのかもしれんが
629名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 04:39:02 ID:wVX3Rzxl
PS3のコスト下げるためには
内製品のコスト→下げれない→社外調達品のコスト下げよう→メモリ削っちゃえ→GPU安いのにしちゃえ
て感じで作ったんじゃないか?
630名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 04:43:21 ID:BJ4oECMV
>>625
PCではnVIDIAのシェアが充分大きいため、ソフト側で対応していなかったり、選択対応だったりする。
つか、NPatchとかATIの出したアイデアは、PCでは尽く無視されてたな。Nvの独自陰面シェーダなんかもスルーされてるが。
仕様統一されたコンシューマには無い問題点だな。
631名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 07:29:06 ID:IG4/jLO6
驚愕グラフィック『Major League Baseball 2K7』プレビュー
ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=1039

>まさに実写といったグラフィックが話題になった次世代機向け野球ゲームMajor League Baseball 2K7ですが、
>またまた新しい画像がアップされました。プレビューによると、今回は投球システムも新しくなっていて振動で
>アタリをつけられないのが辛いんだそう。
>
>グラフィックは360版の方が綺麗らしく、動きもスムーズなんだとか。
632名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 07:44:59 ID:UJL+2Q4l
>>629
その前にそもそもGPU載せる計画じゃなかった

CELLで全部賄おうとしたんだけど
技術的に無理で、nVIDIAに急遽泣きついて旧アーキテクチャでお安いGPUを用意して貰った

しかし、そのGPUですらBD、CELLのコストが大きかったせいでスペックダウンせざるを得なく
一度、クロックを落として、その後、GPUのスペックが非公開になった

二度目のスペックダウンを実施している可能性が高い

安物のふた周り↓の性能のGPUなんだよ

360はアプコンに金使ってるから、どんな解像度だろうと出力してくれるけど
PS3は1080pじゃないと画質が大幅に劣化する(1080iでも大きく画質劣化起こす)
360はPCディスプレイも使えるため、環境を選ばずに性能発揮してくれるが
PS3は環境を選ぶ、しかも選んだところで同一環境なら360の方がクオリティが高くなる

なんかもう、だめだめな状況
633名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 07:50:35 ID:6290g1vB
あああああああああああああああああああああああああああああ
634名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 07:51:38 ID:UJL+2Q4l
そこまでして無理矢理実装したCELLなのに
蓋を開けてみれば、Pen3の800MHz相当の性能

フルスクラッチで制御コード書いてようやくマトモな性能になるという
扱い難いだけのボトルネックCPU
635名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 08:10:50 ID:MFtkPgCs
ここに書いてあることは正直いうと難しくてあんまりわかってないんだけど
FFやタイムギャルみたいな基本ムービー見るだけゲームならPS3でも問題ないが、
GoWみたいな映画の中に自分がいるようなゲームはPS3では難しい、という認識で
よいのでしょうか?
636名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 08:31:16 ID:x2VAtsd3
PS3の最大の問題点はCellとRSX個々の問題もあるが、システムトータルとしてちぐはぐで、それ故にボトルネックが深刻な点。

>>632やこのスレの前の方にも有るが、当初のCellの構想が完全に崩れた時点でPS3は終わっていたと言える。
結果としてCPUとなったCellはCPUとしては極めてバランスが悪く扱い辛い代物になり、
急遽、GPUとしてRSXを入れる事にしたが、nVIDIAをもってしても開発にかけられる時間がまったく無い状態では一からの開発は無論の事、CellやPS3のシステムに設計を摺り合わせる余裕も無かった。
結果、CellとRSXは連携がうまく取れないシステムとなってしまった。
637名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 08:39:30 ID:x2VAtsd3
対して、MSの360はCPUのPX、GPUのZenosはHDゲームコンソール用としての個々のパフォーマンスが優れているだけでなく当初から高度な連携を前提とした設計がなされている。(「XPS(Xbox Procedural Synthesis)」なる名称まで有る)
例としては360ではXenosがPXのL2キャッシュに直接アクセスができるようになっている。
ストリーミング処理の場合は、XenosがPXのL2上のライトギャザリングバッファに直接アクセス、128Byte単位で読み出すことができる。
データをCPUのL2にバッファリングしておき、GPUが最適なタイミングでデータを転送できたりする訳。
Unified-ShaderアーキテクチャのGPUであるXenosはCellのSPEと同様の処理も可能だから、デコード等の演算処理をXenos側で行う事も可能。例としてはHDDVD再生時のデコード等の処理など。
638名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 08:45:59 ID:SYq+JSDI
>>637
それが普通だろ
PS3のアーキテクトが無茶苦茶過ぎるだけ
639名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 08:47:39 ID:x2VAtsd3
後、>>632に書かれている様に、360GPUのアプコン機能はかなり強力。 スケーリング&i/P変換がかなり高品質。 WMVファイルやらHDDVDを再生してみると良く分かる。
HD解像度でのまともなアプコン処理は結構処理性能要求される。
360の場合は本体設定で出力を指定してやれば、基本的に全てその解像度で出力してくれる。
但し、HDDVD再生はコンテンツ保護関連の問題でD端子とコンポーネント出力は意図的にD4相当までに抑えられている。
(Dsub端子RGB出力はHDDVDも1080Pで出力される)

PS3でのBD再生にI/P変換に関する問題があるのはこれらの処理負荷が重い為に何らかの不具合が出ている為と思われる。(PS3が1080iのBDソフトを1080Pで出力してくれない問題等)
640名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 09:16:34 ID:x2VAtsd3
>>638
それが普通と言うより、そう在るべきなんだけどね。

結局の所、PS3は大風呂敷拡げ過ぎて、何がやりたいのか、何が本当に必要なのかを見失っていたんだろう。
方向性は全く違うが、任天堂とMSは自分達が目指すものと、その為に必要な事をきちんと捉えられていたと思う。

結局、MSの本業はソフト屋、任天堂は生粋のゲーム屋。
共に強力なソフト開発部隊を自前で持っていて、ソフト製作側の視点でハードを見ている。
MSと任天堂にとってハードはあくまで製作するソフトを動作させる為の「器」であり、評価するのはゲームの中身・内容。
数値上のスペックより、実際に何が作れるか?扱いやすいか?作品としてどれだけの事が可能か? が彼らにとっては重要な事。

残念ながらSCEIにはその視点は無かった。 PS2の時も惨かったがPS3は完全にアーキテクトが滅茶苦茶になってしまっている。
ゲーム製作側がPS3をボロクソに言うのは無理からぬ事。
641名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 09:31:40 ID:eX9wp972
>>640
企業としての差なんだろうね。
ゲーム屋の任天堂はゲームについて特化して考えればいい、
ソフトウェア屋のMSはWINDOWSとの融合性とかを義務として設計しただろうし、
ハード屋のソニーは多額の金を投資してるCELLの成功と、
次世代メディアのBDの普及を義務付けたれたんだろう。

>>639
アプコン、ダウンコンについてはPS3は若干かわいそうでもあるな、
先、もしくはほぼ同時期に発売できてたらそれほど気にならなかったんだろうが、
360が1年も前にでてたうえにアプコン、ダウンコンが優秀すぎた。
642名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 09:48:48 ID:PehJc3oK
親切な奴、要約アリガd
途中経過を知らなかったんでようやく理解できたわ

PS2の時にハード研究者がやりたいようにやっちまったんだなみたいな雰囲気を感じたけど、
PS3でそれが極まったわけか

アプコン、ダウンコンなんて、よほど凝った事やらない限りCellやGPUに比べりゃ
可愛いもんなんだが・・・
643名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 10:29:18 ID:2F8G3ABx
Cellのせいと言えば誰もが納得するように見えるが、
本質的にはハードの設計ができていないな。

どういう設計をすればどのくらいのパフォーマンスが出て、
目標のパフォーマンスを出すためにはどういう設計をするべきなのか、どういう手法があるのか、
その辺の基礎研究すらできていない。

G80の二世代前のGPUで360を超えれる筈が無いじゃん。
しかも、Cellだけで360を超えれるだなんて、どんな夢見てたんだか・・・・


自社でソフト作れないのに、ハードの設計もできないんじゃ、何もできてないじゃん。
644名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 10:34:37 ID:mCQhAhJT
>>643
MSをソフト屋、任天堂をゲーム屋、ソニーをハード屋と表現するのをよく見かけるが、ハードウェアの設計すら満足に出来ないのか・・・
645名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 10:34:45 ID:4Z4aN4S1
戦闘国家で遊んだあの頃、今思えば何もかも懐かしい。
646名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 10:45:14 ID:fBQS5bWK
>>644
ハード屋が妄想爆発で設計して失敗することは希にあることだけどね。
flops等数値で表せる高性能しか追求できないから。
647名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 10:54:45 ID:SYq+JSDI
>>644
MSはOS屋
任天堂はゲーム屋
ソニーはAV屋

ソニーをハード屋と呼ぶのは違和感がある
648名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 10:55:57 ID:Zdv8uUdU
>>647
そのAVもオーディオ&ビジュアルの方なら、すごい違和感を感じる。
649名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 11:01:44 ID:3wHaeFuD
SONYのオーディオで「良い音」と言われるような銘機があった記憶がありませんね
「新しいもの好き」のためのメーカーではありますがAVにしてもトリニトロンとβ以外には評価するほどの機械はなかったかと
(T管に関しては今でもちゃんとしたものを再生産してくれるなら買う準備はありますが^^

ウォークマンとかは「オーディオ」じゃないしね^^
650名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 11:03:00 ID:SYq+JSDI
>>648
PS3は最廉価のSACD・ブルーレイ再生機だと思えば優秀。
651名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 11:16:08 ID:3wHaeFuD
ラッパ好きにとってAUDIO機器ってのは「良い音」である事が大前提
安いとかそんな事は「どうでもいい事」なんだけどね・・・

SACDなんてちゃんとした機材揃えて聞くのが大前提だし安物なんかいらん
BDなんてソフトないやん あれなら地上DをパナのBDで焼くかD−VHSに録画して見るよ
652名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 11:22:18 ID:SYq+JSDI
>>651
音のためなら金に糸目をつけない人より
SACD同士の音の違いはわからないが安い方がいいって人は多いと思うな

レコードよりCDが普及してるわけだし。
653名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 11:24:27 ID:eX9wp972
>>652
それいったら一般人はSACDしらんと思うわ。
普通のCDをCDプレイヤーで聞くだろ
654名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 11:30:23 ID:l1FdQFs/
>>653
SACD自体
MDとか
DATみたいに終了しかかってるメディアですから。
655名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 12:04:20 ID:wvooKlOg
単純にぶっちゃければこういうことだろう。
プラグラム制作では制作費=人件費=制作日数であり、同じ制作日数なら
360の絵がps3を遥かに凌駕する、と。
656名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 12:07:04 ID:ps6MWwpG
マイクロ   ソフト屋    → XNA、360、PCとの親和性
任天堂   オモチャ屋   → Wii、子供視点、低価格
ソニー    家電屋   → BD 、PS3(家電的センスマシン)
657名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 12:17:30 ID:SYq+JSDI
>>655
こっちが正しい
同じ絵なら圧倒的に360の方が製作日数早い

なので

同じ制作日数なら360の絵がps3を上回ると予想される
658名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 12:23:36 ID:3wHaeFuD
もし手間が5倍 とまではいかなくても2〜3倍かかるとしたら

「同じクオリティのソフトを箱○/Windowsのマルチで2本出せる」

という考え方もあるね
659名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 12:43:32 ID:q8BkgL4T
PS3はSACDとしての性能は良いし、安価だけど、あまりにかっこ悪いので
オーディオラックに並べたくない。
660名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 12:44:12 ID:ZRWSuRaA
ヘタにオーディオラックに入れたら熱暴走するぞ。
661名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 12:53:17 ID:TmiVfpxz
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0509/16/news014.html
2005年で、XBOX360のCPUを1個しか使ってない段階で、このクオリティだったんだもんな。
662名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 12:58:08 ID:SvmrEt9w
>>607
捏造乙
663名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 13:08:58 ID:SYq+JSDI
>>661
「モッサム級」とまではいかなくても「GENJI2級」だったんでしょ
コア3つ使用はそっちの改善の方に役立ったんじゃない?
664名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 13:13:57 ID:8csHRNRk
>>662
GKの捏造に一々反応してたら疲れるぜ全く。
最初のムービーってヘリのシーンだよな

俺のカメラマンパンツ一丁で乗り込んでますが。
665名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 14:04:55 ID:mCQhAhJT
>>664
プリレンダムービーを用意してたのさ。
恐ろしい子。
666名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 14:07:35 ID:VUcav68s
>>664
グラサンかけて女装してた時はマジで吹いたw
667名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 14:07:36 ID:NiYFIIdn
ソニーのAVアンプに合うSACDプレーヤーはPS3に非ずwwww
668名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 14:32:06 ID:rRlBgsoa
>>667
高い奴をダイナミック・オーディオで試聴したことがある。
ソニーにも職人さんが残ってるんだなぁ、と。
669名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 14:40:19 ID:MXKgEmMo
ソニーのオーディオはESPRITのRシリーズが終わった時点で終了したよ。
最初のSCADプレイヤーは意地でそれなりに良かったらしいけど、それ以後は買う価値なんてない。
670名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 14:51:28 ID:rRlBgsoa
ま、その横のゴールトムンドとかいう奴の方が素人耳にも全然良かったけどね。
671名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 14:52:05 ID:uaYnvaLq
>>664
プリレンダと言ってるのはデパートのムービーだろ。
ヘリのシーンから、いきなりショボクなるからな。
672名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 15:10:10 ID:3wHaeFuD
>>664
乗用車に乗った母子が夜逃げててゾンビに襲われるやつですよ
へりのシーンなんて相当先じゃないっすか
673名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 15:10:26 ID:8eqAP6ab
>>671
マジレスしていい?

動画冒頭のデパート内部(天井のガラスに雲が流れてるシーンまで)は実写w
現実のショッピングモールですwww

その次のショッピングモールを外から映した場面にゾンビが歩いてるシーンからは
全部実際のゲーム画面。

プリレンダ?ww
そんなもん1個もねーよ
674名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 15:20:51 ID:PjHCFjf4
ワンチップでTFLOPSと言っていたあの頃が懐かしい。
675名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 15:33:44 ID:3wHaeFuD
>>673
あなたのデットライジングにはオープニングの母子が深夜車で走るシーンのムービーは入ってないの?
おかしい 私の日本語版には入ってるんだけど・・・アジア版では削除されてる?
676名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 15:34:41 ID:VUcav68s
>>675
しばらくほっとかないと出てこないから、見たこと無い人も案外いるかもね
677名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 15:35:16 ID:uaYnvaLq
>>673
>>607がプリレンダだと思ってるのがデパートのムービーの事だろ?と指摘してやったんだが。
何勘違いして勝ち誇ってんだ?w
678名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 15:44:47 ID:oShIqvfR
みんなコメントしてる対象が違う気がするw
>606 の動画は実写が合間に入ってるトレーラーでしょ?
いわゆるプリレンダは確かにないかな

>>675
あのオープニングもリアルタイムだった気がするけどプリレンダムービーだったっけ?
679名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 15:48:29 ID:/IJbv73j
これって悪意ある比較画像って事でおk?
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader403446.jpg
680名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 16:00:57 ID:3wHaeFuD
>>678
あの子供のアップでのサラっとした質感も感じられなくも無い髪の毛とか
動いてくるゾンビの各個体ごとの表情などがプリレンダでなかったら凄いよね

もしそうなら俺はまだ箱○を というか技術の進歩を理解して無かった事になりますね
う〜ん リアルタイムならアイマスなんか軽々超えると思うっす まぢに
681名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 16:02:36 ID:3wHaeFuD
ttp://www3.capcom.co.jp/deadrising/
ちなみに公式のHPでもそのOPは見れますので 見てみてください
682名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 16:10:14 ID:17GmhzSQ
>>679

とりあえず、やってみ。
PS3版。カクカクすっから。
683名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 16:24:34 ID:/IJbv73j
>>681
今実機で観たみたがリアルタイムレンダだったよ。GoWプレイした後ではあまり綺麗に見えなかったが。

>>682
周りに誰一人PS3持ってる奴いねーw

デッドラ起動したついでにジェノサイダー解除してくる(´・ω・`)
684名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 16:35:26 ID:ZQHqCURa
おいお前等、何gkの話題逸らしに釣られてんだよ?
685名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 16:51:03 ID:8eqAP6ab
>>675
君は日本語出来ないの?
それとも2ch初心者?
ずっと>>606の動画の話してるんですが。
686名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 18:35:20 ID:UJL+2Q4l
SACDにこだわるような奴は
ケーブルからしてこだわって
1m数万の奴を使ったりするから
安物のPS3で再生なんてしません><

で、こだわらない人はCDで十分
687名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 18:41:40 ID:2F8G3ABx
SACDは音がいい ってのを間に受けて、光デジタル出力でアンプに繋げてるんだろ
688名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 19:07:47 ID:doOwkihK
>>679の箱○Verの画像は、モーションブラーがかけられているからでFAじゃなかったっけ。
その分、PS3版の方がカクカクして見えるのは仕方ないはず。
689名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 20:20:30 ID:hzxREQ9h
後だしのハードで値段が高くて仕方ねーとか
意味不明すぎ
690名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 20:59:18 ID:3wHaeFuD
>>683
あれでリアルタイムなんっすかぁ マシンパワーってここまでいってるのね
691名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 21:56:46 ID:doOwkihK
>>689
お前のように他陣営への敵意むき出して擁護書きこかどうかの判別もつかないまま
煽る馬鹿のほうがどの陣営にも迷惑なんだ
692名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 01:07:01 ID:mERxa/zO
>>686
SACDとしての性能は高いらしいぞ。
ゲーム機としてはボロボロなんだが。
693名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 02:00:08 ID:fDeGR0pc
アンチはランキング大好きだから、EXILE(笑)とかしか聴かないでしょ?
EXILE(笑)のSACDなんて出てないから、音の話したって無駄無駄(笑)
694名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 05:10:21 ID:KofWe0zy
SACDがどういうモノか知らないんだが、
ただ「非可聴領域」まで再現しないと普通は、
音質に特に変化を感じないらしいぞ。CDだと、
その辺のデータが欠けているんで物足りなさが。
それにCDで出力したデータを高密度で書いても元々データ無いし。
最近のサンプリング音楽機材じゃ何の価値もない。生の楽器演奏とか、
そういうのじゃ無いとそこまでデータは入ってない、歌謡でもいんだが。
まあ再生周波数を3倍、幅を2倍位に拡張すれば素人にも解る、らしい。
もちろん「その部分は聞こえない」のだが、臨場感はその部分に出る。

単に”発生周波数を通常のCD音質の3倍にすれば良いだけ”だから、
或いはPS3でもそういうのは再生可能なのかもしんない。
695名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 05:15:31 ID:KTkjs9zL
> ただオーディオの世界では、厳しい現状を目の当たりにした。以前から渡米するたびに
>DVDオーディオや S A C D のタイトルを格安で買ってくるのが楽しみの一つなのだが、
>家電系量販店「Fry's」では、ついに両方の販売コーナーがなくなってしまい、
>その代わりXbox 360他のゲームタイトルコーナーになっていた。

> ある意味シビアな現実を見せつけられたわけだが、次世代DVDで消費者にとって
>最悪のシナリオが、こういう状況である。

http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20070117/zooma291.htm
696名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 06:38:31 ID:KzAP8ZTo
>>692
Cellはデコードチップとしては、今の所優秀だから
他のDSPにはCell程金は掛けていないから。C/Pは悪いけど
697名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 06:57:59 ID:XXBKAoIG
つか、デコード能力の優秀さと、オーディオ・マニアが求める、ピュア・オーディオ
としての性能は別なんじゃない?
698名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 07:14:24 ID:KzAP8ZTo
>>697
アナログAVと違って、デジタル物はチップ性能に寄る性能差が出る
Cellと同じだけのコスト掛ければ、専用DSPの方が遥かに良いものは出切ると思うけど
但し、普通の人が聞く場合はPS3だろうが、SACDプレイヤーだろうが差が無いと思うと(99:100とかの違い)
699名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 09:04:31 ID:Z6JBE2BR
ただ、確かPS3って音源再生関係もCELLでやってる訳だ。
普通の箱○みたいに音源はブラスタに一任とかじゃない。たしか。
音源を外部DSPへ渡している限り、その部分はそれ以上に成らない。
だからかなりフレキシブルなデコードを可能にしてるって事だろう。
ソフトさえ乗せれば何処までも拡張可能、必要なら非可聴領域まで。
ホラーゲームとかで大事な「雰囲気」は、おどろおどろしい音楽の他に、
やはり”その場の無音”、非可聴領域?そういうのに入ってる。だから、
その辺を再現可能なら5.1chみたいに大がかりな機材を使わなくても、
臨場感のある”場面(画面じゃなく)”を演出可能なのかも知れない。
もちろん今までのホラーゲームにはそんなモノ入ってないけどw。

面白そうなハードで有る事は確かなんでないか?
700名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 09:12:13 ID:vVm2uMPT
普通に5.1聞けるのだが
701名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 09:14:42 ID:KsfDCGEC
>>699
こいつアホか?
702名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 10:58:34 ID:nQX3mMoX
www
>ホラーゲームとかで大事な「雰囲気」は、おどろおどろしい音楽の他に、
>やはり”その場の無音”、非可聴領域?そういうのに入ってる。

まさにオカルトだな!
703名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 12:02:31 ID:i9VZTnPC
属に言うスーパーソニックの効果はゲーム機本体だけではなく出口、つまりTVの内蔵アンプからスピーカーまで対応してないと難しいぞ?
あとそういった機材ではそのあたりは最初からフィルターで切ってしまったりもするんだよ

何のために五個のスピーカーにウーハーまで必要なのか理解して無いのは判るが…
それにしてもあまりに哀れだ
704名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 12:12:43 ID:5mLviKbH
>>702
うむ、まさしくオカルト。だが間違いじゃない。”殺気”とかそういう奴、
それはそういう所で感じる、いわゆる第6感。それがないからCDで、
超安く売ってるオーケストラCDはつまらない。必要な情報が削られてる。

まあ、オカルトだからw。
705名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 12:17:58 ID:/mLHSqWN
>>686
1m数万どころのレベルじゃねーぞ!
http://www.phileweb.com/news/audio/200409/13/5347.html
706名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 12:19:19 ID:i9VZTnPC
知り合いにそんな話をしてる奴が居てな

「聞けば判るから」とうちへやってきた
プレイヤーをうちの機材に繋いで「なっ、判るだろ?」というんだが…

うちの機材では20khz以上はカットしてるんだよ
自作の石アンプだから出てないのは波形で確認してるんだ…


まぁ、だからオカルトなんだろうが
707名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 12:26:29 ID:iua4I9xX
作りにくいのはPS2のときから。
更に難しくして反省を生かしていないPS3。
なのでソフトが出揃うまでPS2同様時間がかかるので、3年ぐらいしてから購入するのが良い。
708名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 12:41:26 ID:nQX3mMoX
>>704は「殺気」を感じる事が出来る達人らしい・・・w
709名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 12:42:24 ID:wL/MF8N/
というか今更だが、本当にヤバいくらい開発辛いんだな>PS3
海外の実力ある会社がこれだけ露骨にXbox、PC版とPS3版で差を出してるのは
危険な空気を感じる。
PS2も開発辛い仕様っていう話はあったけど海外のメーカーって
PS2の時はこれほど非難してたっけ?
710名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 12:43:52 ID:B+PZT0MV
cell擁護してるのって変わった人が多いな。
711名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 12:52:12 ID:C/Zu+DN8
フォークとナイフしか使ったことの無い人に、ハシを渡してマメをつまませようとすると>1みたいなことを言いそう。
712名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 12:56:53 ID:4e03bSsn
そもそも、今までナイフとフォークをソフトハウスに提供してきて、
唐突に箸を提供するハードメーカーがアホだろう。
713名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 12:59:34 ID:4NsxCK07
>>709
最初は非難してたが、DCや64で養ったノウハウがあったのでなんとかなった。
PS3は…
714名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 13:01:50 ID:nQX3mMoX
いや、渡すのが伝統ある「箸」ならいいさ。
正しい使い方ってのものがあるからねぇ。

渡したのが新開発モーターで先端が回転するフォークだったのさw
715名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 13:04:18 ID:B+PZT0MV
取り回しの悪いデッカイモーターが付いた、自動鋸型ナイフとかな。
716名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 13:06:15 ID:3ZPRbe/i
>>714
チーズフォンデュが楽そうだな。
717名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 13:06:32 ID:DPOd04WS
いや、端の先が8つに枝分かれしてて、マメをまとめて8粒つまめるようになってるんだよ
ただ8粒つまむにはマメと一直線に並べてあげる必要があるが
718名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 13:09:38 ID:3ZPRbe/i
まとめると。
箸の一本の反対側に>>714
もう一本の反対側が>>715
先端が>>717になってる箸でいいかな?

重量とサイズが気になるな。
719名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 13:10:50 ID:nQX3mMoX
>>716
「スパゲッティー」に最適
720名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 13:18:11 ID:2Ha1NJ34
スパゲッティって
スパゲッティコードかねw
なかなか上手い喩えだなw
721名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 13:32:45 ID:B+PZT0MV
>>718
なんか自称発明家がそんなの作ってそうだよな。
722名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 13:43:41 ID:3Yb7Ledf
>PS2の時はこれほど非難してたっけ?

PS2の当初はこの手のPCの最新FPSはコンシューマーではまともに出ていないはず。
XBOXもUTでなくてUCだし後期になってようやくQ4とかFEARとか出てきた。
UnrealTournament2007やHL2EP2がPCとPS3で同時発売ってのが本当に異例。

もちろんセールス的にPCだけではしんどくなった、HALOのセールスに釣られて、というのも大きい。
723名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 13:44:33 ID:/mLHSqWN
>>719
10分ほど時間があれば気持ちが分かり合えると思うの
724名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 13:49:26 ID:ONGZfhTZ
>>719
奇才あらわる
725名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 13:53:41 ID:3ZPRbe/i
>>724
天才がここの21に・・・
http://www.bsfuji.tv/muimi/products3.html
726名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 13:56:58 ID:KzAP8ZTo
>>719
前TVでやってたけど、パスタソースが飛び散って不評だったよ
727名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 14:07:46 ID:khIK1zgj
PS2は不幸にも売れてしまったからな
だから開発者も仕方なく作ってた

今はどうだろう?PS3大コケ
360,Wiiという市場が確立されたハードが存在する。
正直PS3で出す旨味0、時代遅れの動画詰め込みゲームしか作れないメーカーしかついて来ない。
728名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 14:31:57 ID:sTYuwB9p
360は発売して10ヶ月死んでたからな。
今も日本じゃ相手にされていないがw
729名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 14:49:49 ID:4e03bSsn
PS3は日本市場で2番目で北米で惨敗でソフトベンダーが生きていけるゲーム機じゃないからなぁ。
730名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 15:01:41 ID:k/4G3qbI
PS3は北米では敗北確実だから、ソフトベンダーはスルーしても影響がない(というか、赤字にならない)のでPS3ソフトは作らないだろう。
EAも有利な条件だったろうけど、予定の21%しか売れなかったということで順次スルーされるんじゃないかね。

ATARIの創業者が言ってたように、不幸にもPS2が普及しちゃったからPS2向けソフトを出してたが、PS3が売れないプラットフォームと誰も相手にしてくれないだろう。
731名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 15:24:12 ID:zd4kEmXJ
次世代で一番売れてないのは
PS3だしな。

主戦場の日本で週2万台しか売れないってのは
終わってる。
箱〇ですらもっと売れてるがな。

日本で敗退、アメリカで敗退... どこで売るんだ?
732名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 15:25:03 ID:zd4kEmXJ
お膝元の主戦場での話な
733名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 15:31:32 ID:hS+Piu17
社内で売ります。
退職金代わりに持たせてみたりとか。
734名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 18:05:59 ID:HfjfOd+7
箱○は一千万台、あのブルドラですら十数ヶ国版に翻訳される
「日本で10万本だから死亡」などと言われても残りで元を取れば良い訳ですよね

MSからの支援とCAPCOMのミリオンも考えるとPS3よりは儲かる確率があるのは間違い無い訳で
PS3は日本で年内に300万台は売らないとマジに終るぞ
735名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 18:08:06 ID:HfjfOd+7
役員報酬をPS3交換チケットに変更と言う事で
これで販売数は安定しますね
736名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 18:16:04 ID:g86tVsa7
多機種よりオンライン豊富とか抜かしてるけど
ろくなコンテンツが無いな

動画と体験版どれもつまらんしローカライズすらされちゃいない
箱○持ちはこの現実をどう受け止めているんだろうな?
えっ何? 北米ではそんな事ない!
そうだよな、北米持ち出さないと語れんもんな。
3ヶ月程度で決着つけたい気持ちはわかるよ。
もう日本じゃー終わってるもんな。
737名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 18:22:49 ID:x7NIGd6n
三行目までPS3の事を言ってるのかと思ったよ、世界で終わってるPS3の事をw
738名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 18:30:34 ID:4e03bSsn
むしろ、PS3はパッケージ販売された物もローカライズされてませんでしたが。
739名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 18:37:07 ID:HfjfOd+7
その終わってる四万円の箱○と買い取りが変わらない五万円のPS3
発売から二ヶ月とは思えない終わりっぷりに感動
740名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 18:41:33 ID:g86tVsa7
NBAはローカライズされてなくても問題なく出来たよ。あしからず。
360の ニード・フォー・スピード カーボンは一部ローカライズされてなかったり問題多いよな。
741名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 18:42:39 ID:DPOd04WS
>問題なく出来たよ
742名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 18:43:33 ID:t0dNlYXH
>>738
おまけにバグひどすぎ→回収の三段コンボだったな
743名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 18:43:45 ID:4e03bSsn
>>740
ごめん、一日GKさんとは知らずにマジレスしたことをお詫びします。
744名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 18:49:00 ID:g86tVsa7
>>743
いやいいよ。俺も痴漢さんとマトモに会話できるとは思ってないからw
745名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 18:49:26 ID:RKNP1RRX
赤字垂れ流しの疫病神ハード
信者はソフトかわねーし最悪

一昔前はソニーを食わしてると自信満々だったのにw
746名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 18:51:19 ID:4e03bSsn
>>744
いやいや、回収されたソフトを「問題なく」と言えるのはマジで感動しました。
747名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 18:57:29 ID:g86tVsa7
>>746
和ゲーのDEMO版が少なくDEMO版をダウンロードしても英語でローカライズされてなく、
結局操作方法がわからずに面白いのかどうかいまいちわからないんじゃないのかい?
と書けば良かったかなw
日本語読めるか?痴漢さんw
748名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 19:03:47 ID:g86tVsa7
あと箱○いじってびっくりしたのが。十字キーまともに動かないじゃん!
まぁ、アナログスティック使うゲームなら問題ないんかも知れんが、それにしたって
入力がストレスなく行えるってのは、入力デバイスの最低用件でしょ?
振動以前の問題だ。こんなコントローラーでPS3煽ってたのかよw、と。
749名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 19:06:28 ID:nQX3mMoX
GKスレ違い。
プログラマ視点の話しろよ
750名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 19:12:15 ID:x7NIGd6n
もっと頑張って煽れよ?
751名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 19:12:40 ID:JI8sGitZ
>>749
無理を言いなさんな。
コントローラーだぞ。何を言い出すのかと思えばコントローラーwww
十字キーを動かせないほど手が不自由らしいしw
752名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 19:13:56 ID:g86tVsa7
>>749
流れでレスしたんだがな。
また誰かが持ってきた北米ソースの話で楽しんでくれ。
北米もちださんとどうにもならんしな360は
では失礼。
753名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 19:14:32 ID:x7NIGd6n
義務教育レベルの英語も読めないようなので仕方ない
754名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 19:23:57 ID:RKNP1RRX
日本も北米も駄目なハードって、、、、
755名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 19:24:00 ID:js+q136a
逃げんなよID:g86tVsa7
756名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 19:25:40 ID:TrrM6f+o
まぁこんなトンデモCPUを作ったっていうのが
ある意味「革新」なんだろうけど。

かくしん 0 【革新】
(名)スル
〔「革」はあらためる意〕古くからの習慣・制度・状態・考え方などを新しく変えようとすること。

成功したかどうかは問題ではない、「イノベーション」であることは間違いない訳でw
757名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 19:27:58 ID:JI8sGitZ
ID:g86tVsa7が泣いて逃走。
全世界的にダメだけど、PS3抱きしめて運命をともにしてくださいな♪
758名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 19:32:24 ID:mU6FGbeM
北米持ち出す前に日本ですら売れてねーだろPS3w
759名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 19:40:54 ID:nQX3mMoX
>>756
革新しようとして革新できなかったと思う。
まあ、さしずめシャアのような存在だな。
760名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 19:42:00 ID:TrrM6f+o
>>759
いや、「革新」というのは行為そのもののことだから
ちゃんと行ったんだよ。

それが失敗しただけ。
761名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 19:48:21 ID:nQX3mMoX
んー。
行為そのものでも、成功したかどうかによって決まるだろ。
成功してなければ日本語的にはどこまでいっても「革新しようとしている」状態。
「革新した」と過去完了にできない。
762名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 19:51:40 ID:KsfDCGEC
革新とは言えないな
763名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 19:53:08 ID:+V6KLVY0
764名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 19:54:13 ID:nQX3mMoX
>>763
それにレスしてますが…。
古い状態に変化を与えてなければ革新じゃないよ。
765名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 19:57:14 ID:M0OElVJb
もう逃げちゃったの?
766名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 19:57:18 ID:TrrM6f+o
>>764
まぁあれだ、
スペックだけひたすら騙ってるなら革新じゃなくて妄想だけど
一応CELLの現物がでてきてる訳だしw

「革新的CPU設計を行ったものの、開発者から総スカンを食らいますた」
(´・ω・`)ショボーン

ってかんじw
767名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 20:04:11 ID:nQX3mMoX
シャアの革新=(six)AXIS
768名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 22:00:04 ID:B+PZT0MV
g86tVsa7必死すぎだろうがぁw
バグNBAがマトモとかPSWの住人かよw
769名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 23:29:51 ID:scf0auis
ぶっちゃけ、オーディオマニアって

デジタルケーブルを触って柔らかいから「このケーブルで音を再生すると柔らかい音が出るんだ!(なんだってー!)」って人たちでしょ?
PS3が99でウン十万の再生機が100だったら迷わず100を選んでしまう連中

でも、オカルトじゃないデジタルな人達は80と100でも区別付かないんだよ
だからPS3はどの層にも売れない

PS3を選ぶのはオカルトの一歩上のオカルト
「ソニーの技術力は世界一ぃぃぃぃぃぃぃぃ!
だから音質も最強」って言うGが付く人たちだけ
770名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 23:31:55 ID:08McmVkM
S3を選ぶのはオカルトの一歩上のカルト
771名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 23:32:21 ID:k/4G3qbI
>>769
なにが言いたいのかわからんが、
オカルトな奴もいるが、そうでない人もいる。

良い物もあれば悪い物もある。

772名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 23:37:20 ID:nQX3mMoX
99とか80とか100とか、
文系のイウことは意味がわからん。
773名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 23:48:50 ID:nQX3mMoX
性能を数字で100だとかなんだとか言ってるなら、
オカルトオーディオマニアは
100の性能のデジタル機器Aと100の性能のデジタル機器Bを比べて
Bのほうがいい部品を使ってるから音が150だと言う連中。
実際は同じ性能。
774名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 23:54:04 ID:LRQs9o/B
オーディアマニア様に
三種類同じ音源聞かせて
感想聞いた。

三種類の音の広がりが違うとかw語り始めたよww
何が音の広がりだw ボゲが
775名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 23:56:38 ID:Ae+qNuuC
ピュアオーディオの世界の人達はほっといて良いと思うよw
真面目に相手しても判らないものは判らないんで

条件揃えてくれて違いの判りやすい音源を用意してくれれば
「言われてみれば」差が判るレベルの話だったりするので
776名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 23:59:55 ID:vfNaNaGd
>>774
完全なプラシーボだねw
そういうテストをABXテストといって、音を聞き分ける能力があるか否かをテストできる。
777名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 00:19:33 ID:YYWH35s2
今はオーディオマニア話で話題そらししてんのか
778名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 01:58:25 ID:m0HhWfdQ
>>746-747
ID:g86tVsa7は

 世の中にはまともな製品か否かよりも
 マニュアルが日本語化されているか否かのほうが重要

と考えている日本語至上主義者が居る事を教えてくれたワケですか?
779名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 02:33:47 ID:iVRB6vvp
日本語マニュアル・資料はカネを出して買うものだと思っている漏れはおかしいですか?
780名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 02:40:16 ID:092F1Igu
と言うか、途中でバグって止まるようなゲームじゃ限り、
英語が読めなくてもガチャプレーで操作は憶えられるだろう。
781名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 07:55:53 ID:CXf5ehqD
>>779
日本で売られる製品に対しての言葉で有れば、その認識は一般的ではない。
782名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 09:07:28 ID:kFi7lfIS
>>780
操作は判ってもストーリーが判らないんだよなぁw
783名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 11:17:16 ID:/zcHBsTQ
リッジ
http://bbs.ps3wiki.to/pic/20061122RR7.jpg

パワスマ
Xbox360版
http://worthplaying.com/kiwi_popup.php?img=press/234/VirtuaTennis3_X360_065.jpg
PS3版
http://worthplaying.com/kiwi_popup.php?img=press/234/VirtuaTennis3_PS3_066.jpg

洋ゲーみたいに360基準で作られる場合はPS3版と五分五分だけど
普通にPS3にあわせて作られた場合はリッジみたいに差がでるよな。
結局360の方が低性能なんだな。和ゲーのマルチで360が上ってないし
xboxしょぼw
784名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 11:20:02 ID:WZp+kER6
和ゲーのマルチ・・・なにかあっただろうか
eMのことか
785名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 11:24:30 ID:FgnpkILM
ラテン語とかノルウェー語とかスワヒリ語なんかだったら
流石にローカライズしてくれねーと解んねぇけど

英語なら一切問題無いな。ローカライズなんて(゚听)イラネ
786名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 11:35:17 ID:QSrtk1Ye
全然差が無いな。
一年後なのに全然差が無いのかよ
787名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 11:39:59 ID:3oD0BpzX
PS3とのマルチと言われてもそもそもソフトが出てないやん…
788名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 11:50:19 ID:dW6MZ/fl
>>777
いやオーディオマニアじゃ無くて、「PS3なら低周波領域まで再現できる」
それをすることで素人にも解る位の臨場感のある音楽が楽しめる!とかいう、
そんな微妙なオカルト的ネタが出て、それに”何か”が引っかかった皆様w。

ともかく、CELLの性能を示すテストヘッドとしても「ゲームだけ」では、
その性能を発揮する事には成らないのだから、やはりPS3は通常のアプリ、
その辺もカバーするべく環境を整える必要があると思う、あくまでPS2の、
”そのゲームが動く”新しいPC、その位の認識で居る方が良いのではないかと。

性能高いんだから勿体ない。後は開発ソフトさえ提供されればねん。
789名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 11:58:32 ID:teMh4und
PS3に出来ることなら箱○でも可能だしWindowsマシンならさらに上もある

わざわざ手間を掛けてまで売りたがるのは販売側ぐらいだろ…
790名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 11:59:12 ID:bcpw7uz+
Xbox 360にXNAファミコンエミュレータ

Xbox 360で動くファミコン(NES)エミュレータxnasharpnesが公開されています。
エミュレータといっても任天堂のバーチャルコンソールのような公式サービスではなく、
Windows PCとXbox 360用のゲームが作れるマイクロソフト製開発環境
XNA Game Studio Expressを使って作られたもの。
http://japanese.engadget.com/2007/01/29/xbox-360-xna-nes-emulator/
791名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 12:06:17 ID:YYWH35s2
783の比較画像は360をわざと汚く見せてるだけだな

あんまり画像比較してるAC4あたりでeMみたいにまたPS3叩かれるからやめといた方がいいんじゃね?
792名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 12:07:38 ID:iVRB6vvp
実機の6〜7割の速度って、どういう組み方してるんだ?

普通に組めばCPUが足りない事はありえないから、XNAが重いって事か?
793名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 12:08:47 ID:bcpw7uz+
まぁ初期版だし
794名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 12:15:27 ID:YYWH35s2
PS3のアーキテクチャでいいところってのはなんかある?
795名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 12:25:08 ID:bcpw7uz+
エンコしながらDLできる、とか?w
796名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 12:26:28 ID:DOICMoj3
>792
.NETプラットフォームってJAVAみたいなもんだからなぁ。
797名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 12:30:23 ID:K6dJ5ZWG
PS3と箱のグラの比較ってw
一年も後出しでしかも値段高いんだから
圧倒的に美麗じゃなきゃダメなんじゃね?
見比べてもそれほど差を感じないのだが..
店頭でリッジ並べてみたけど...PS3のリッジ 宙に浮くね?
未来カーかよw ってツッコミ入れたくなったわ
798名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 12:44:34 ID:F+OEPUU/
確かに後だしジャンケンで自爆負けで
ゲイシも一段とテンションあがったんじゃないかね
もう終わりだろうな PS3
799名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 13:10:13 ID:oKqIFol7
>>791
いや、比較画像にさえなってない。
GKお得意の捏造。

URLをみるとあたかもPS3とXbox360版の画像のように見えるが、
その中身は両方PS3版。
800名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 16:50:13 ID:YhhcirYq
>>726
「ならパスタソースをかけなければいいじゃない」

そんな高級レストラン。すごい時代になったでしょう(ry
801名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 23:12:13 ID:g2iRqpbp
グラや処理落ち言う前に多発するフリーズのほうを心配しような痴漢は。
802名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 23:39:30 ID:6INULZzU
世界で一番売れてない次世代機w
803くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2007/01/30(火) 23:47:43 ID:4F7AMGfK
マルチが互角てw
804名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 00:03:54 ID:VU5WCtgE
>>801
360の事心配してくれるのはありがたいけど
PS3のソフト心配した方が良いよ
:::::::::::::::::::::   ____,;' ,;- i      
::::::::::::::::::   ,;;'"  i i ・i;
:::::::::::::::  ,;'":;;,,,,,, ;!, `'''i;              
:::::::::::  ,/'"   '''',,,,''''--i               
:::::::::  ;/  .,,,,,,,,,,,,,,,,,   ;i'"`i;             3 月 以 降 未 定
:::::::  i;"     ___,,,,,,,  `i"            ttp://www.sting.co.jp/menu/softlist/ps3.htm
::::::: i;    ,,;'""" `';,,,  "`i       
::::::: |  ''''''i ,,,,,,,,,,  `'--''''"        
::::::: |.    i'"   ";|            
::::::: |;    `-、.,;''" |              
::::::::  i;     `'-----j            
805名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 00:08:25 ID:7F4ENZEf
SACD信者は「可聴域」の意味判ってんのかな?
806名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 00:15:31 ID:elVlPp9E
PS3は〜 SACDのためにあるんやないんやでぇ〜♪
807名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 00:22:10 ID:RPf6lavo
てs
808名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 00:24:33 ID:AtYn+pIX
>804
ガンダ無双は3月1日で確定だった気がするが違ったっけか。
あとは・・・EYE OF JUDGMENTとフェイタルイナーシャ、
ブレイドストームは元々の発売予定が早めだったから比較的
早く出てくれるかもね。
ガンダ無双でどれだけ間をもたせられるか見物だね。
809名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 01:26:58 ID:lN3cEWSB
>NHKのゲーム業界分析
>PS3の性能ってXBOX360に比べてそれほど優位にあるのか。 PS3がかなり上だろう。 SPUの計算能力は
>莫大だし、GPUが使える帯域も有利だ。十分に習熟した状態では ピーク性能だけが問題になるので、
>使いにくいかどうかは全く問題ではなくなる。その意味でPS3が有利であることは間違いない。
>
>
>CPUもGPUもPS3>>360確定

これってどうなの?
そりゃ完璧に使いこなせればPS3の多少は凄いだろうけど
「習熟すれば作りにくさは問題無い」ってそこまで言い切れるものなの?
知識ある方、ご意見よろしくです
810名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 01:33:40 ID:AtYn+pIX
このスレのテンプレ見ろよ。
世界レベルのトップガンの言うこととNHKの言うことのどっちを
信じるかはおまいさん次第なんじゃないか。
811名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 01:34:24 ID:7F4ENZEf
GPUに関しては

PS3<<360は確定
CPUに関しては性能出し切ってPS3が上回るかどうか微妙

んでもってメモリはPS3はウンコ
メディアローディングもPS3はウンコ

総合で見ると(´・ω・`)
812名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 01:34:30 ID:Qp8QKP9d
習熟に掛かるいろんなコストその他を無視できるなら、って意味では?
もっともGPUに関しては帯域だけで比べてもしょうがないけど。
813名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 01:36:00 ID:Vj1wahXJ
そんな簡単に性能発揮できるならここまで言われたりせんよ
814名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 01:44:37 ID:4j+T289+
つまり、PS3の置かれた状況は
ムスタング少佐のようなマッチョが、足場の悪い氷の上に立ってるようなもんかと。
815名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 01:45:56 ID:MVsZFqMT
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070131/3dlp.htm
Xbox 360 GPUの頂点性能は最新のPC向けGPUのNVIDIA GeForce 8800
シリーズと比較してもいい勝負だという手応えですね
816名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 01:51:10 ID:X0+QSqND
アメリカのCEOやプログラマーはすぐに他社の製品やサービスの悪口を言うからなー。
うらやましいときに。
817名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 02:25:07 ID:XDzoN9qw
>>809
NHKのレースカー業界分析
 F1マシンの性能ってGTマシンに比べてそれほど優位にあるのか。
 F1マシンがかなり上だろう。
 エンジンの排気量は莫大だし、空力性能的にも有利だ。
 十分に習熟した状態では ピーク性能だけが問題になるので、
 使いにくいかどうかは全く問題ではなくなる。
 その意味でF1マシンが有利であることは間違いない。

こんなとこか?
車の事には疎いからメチャクチャなこと書いてるかも。

極少数のトップガンな人達が
限られた場所で競い合うには良いかも知れんけどなー。

、、、PS3の場合はこれより全然キツイような気がするな。
操縦系統が鉄騎専用コントローラだったりさ。

いや。そこでSIXAXISか。
818名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 02:25:59 ID:W1DIk6b0
その発想はなかったわ
819名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 02:27:42 ID:Qp8QKP9d
鉄コンは鉄騎やる分にあれ以上に操作性がいいコントローラーはないからね。
いまのPS3はアナログスティックや十時キーでの操作を無条件で、
傾きセンサーでの操作に置き換えたような状態かと。
820名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 02:30:07 ID:7a2Gps/o
>>817
疎いのを自覚しているのなら
変なたとえ話を作るなよ
821名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 02:31:10 ID:W1DIk6b0
新鉄騎コン・HOTASバージョンとか出してくれたら鉄騎もう一個買う
822名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 02:40:23 ID:ILzbYS86
ハイデフハイデフっていうけどさ。
パソコンはWindows 3.1が出たときにはすでに1280x1024だったよ。
それから数年のうち、Windows95が出たときは1600x1200が表示できた。
いまじゃあ、縦方向1500ドットを軽く越えてる。
マルチディスプレイを使えば横方向5000ドット以上になる。
Windows95当時で5万円くらいのCRTでフルハイデフを表示できた。

それがなぜかCRTが滅び、液晶に切り替わって
水平走査線の数は激減し、輝度が落ち、応答が悪くなって、
色再現性(色温度)に至っては目も当てられない状態になった。

どうして技術革新が進んだのに
環境は悪化の一途なんだろうか。
823名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 02:48:20 ID:8W5BtyUL
PS3の今月の発売タイトル
 
EAにケンカ売ってマッデン発売中止にされても発売した低評価バグつき
ローカライズなしバスケ
 

 
一年前の箱のお下がり劣化移植回避不能バグありガビガビテカテカロード長値段高ホモRPG
 
の二本でお送りしたPS3なんだけど
 
いい感じだよね。
824名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 03:07:39 ID:wtQ0zKzr
>>815
なかなか面白かった
カプコン凄いな。
825名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 03:12:51 ID:Qp8QKP9d
同じ記事をGKが読むとなぜか、ロスプラPS3移植の発表になるらしいけどねw
826名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 03:13:01 ID:1kzulC/I
>>815
西川さんていつも説明分かりにくいw
読んだけど360で凄いというのはよく分かったし、確かにLP凄すぎCAPCOM神
で、PS3のDMC4はどうなってるんだろう
この両機種で共有フレーム使ってるてのがDMC4マルチのネタ元なんだろか
827名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 03:34:17 ID:U8hzfmEy
>>826
いあ、そのネタ元はここ↓
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=1050
だと思う
828名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 03:36:30 ID:wtQ0zKzr
>>825
移植したとしてもHDRとAA同時使用できないRSXじゃ劣化はまのがれないでしょ
Nvidia奨励のよさげな擬似HDRもあるけど
CELLに落とし込めるのか、メモリーが足りるのか疑問。、
829名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 06:25:21 ID:Noh/SnqE
GameWatch見る限り、ほんとふんだんにメモリ使ってるのが読み取れる。
PS3では純粋に無理でしょ。
830名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 06:29:52 ID:7wOHpkSB
>>828
そのNvidiaのやつがFP10と比べてどれぐらいのクオリティかは興味ある
この記事でATIのFP10がかなり良いという事が判明したからな
831名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 08:01:52 ID:CPy1yQnp
>>822
単なる需給の問題
消費者にとって輝度、応答、色再現性は薄型の魅力に劣るって事
デジカメ見たってわかるだろ? 画素数ばかり増えて感度、色は2の次
832名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 08:18:22 ID:Qp8QKP9d
>>831
消費者にとってというより、宣伝のしやすさじゃないかな?
まあ、消費者がだまされてるのも事実だけどさ。
たしかにデジカメなんざ、画素数を増やしても、
CCDの面積が変わらんとほとんど意味ないし、
より重要なのはレンズだしね。
833名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 09:41:19 ID:PdQCp1D8
ハートチップル
834名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 10:02:46 ID:dVXW4Eoz
ソニーがPS3のコストダウンに着手,「65nm世代の製造技術でCellの量産を開始した」
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20070130/127140/?ST=d-ce&
835名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 10:16:51 ID:RldkUsHW
>>834
RSXも早いとこシュリンクかけた方が良いんじゃないかと
836名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 10:34:22 ID:B126t0hr
>>809
一行目そのままでぐぐったらそれ書いた人の原文出てきたが、
実際には「〜とマスコミは言ってるけど、PS3なんかやってられるか」

って内容だったよ。
そのまま>>809の疑問に答えるような感じ。
837名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 12:20:41 ID:U8hzfmEy
どっかの試算でCELLは89j、RSXが129jという話があったが、
あれって共同開発してどこが生産してるんだ?
838名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 14:26:29 ID:Wgb2UogB
>>809
プログラムにとって特に重要なのは「ライブラリ」の存在。
まあ「作り置き」、汎用ルーチン。一度”それ”を作ってしまえば、
後はさしたる労力無く必要なデザインに対して必要なそれを盛り込めば良い。
料理で例えれば鍋物みたいなモノか。PS3の場合、「具は一から作って下さい」
そう書いてる感じ。鍋は一級品の土鍋、プロ仕様。これで煮てこそ一流料亭の!
問題は「でも今の所具は白菜とか大根だけ」。”買ってきてはいけない”、使いにくい。

だから、ソニーの方でその辺をバックアップする必要が有るんだが、どうも弱い。
いわゆる宝の持ち腐れ。土鍋屋さんのプライドを賭けて作られた物、問題はそれに、
”意欲を見出す料理人がいない”事だ。っていうか売り先が一般家庭ではwwww。
839名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 14:31:42 ID:elVlPp9E
だから、やっぱ使いにくい土鍋なんだよ。
840名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 14:39:57 ID:cGHz/aQO
>>838
夏野菜を使った料理→夏野菜を育てる所から開始→器も作りましょう。
って事かw
841名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 15:12:04 ID:YWHc9S5j
土壌作りか始めましょうだな
842くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2007/01/31(水) 15:30:37 ID:HmkUQg8Y
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070131/3dlp.htm

キタ━━━━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━━━!!!!!!!!!!
843名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 17:10:29 ID:bWjTufM2
農機具から作りましょう
844名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 17:20:33 ID:Ju1OITEr
>>842
なんか当たり前のことしか書いてないな
これくらいどこのメーカーだって作ってるだろと・・・
845名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 17:22:28 ID:jUMZ5ryd
846名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 17:54:42 ID:84Q2J9R/
847名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 18:14:55 ID:sVdygkB3
>>844

www
848名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 18:16:57 ID:6C5FyAVQ
>>844
ロスプラをPS3に出してもらえないGK哀れwwwwwww
849名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 18:38:29 ID:CltYJXJ5
>>840
PS2の時も、ライブラリが揃ってきたのは発売してから1年以上経ってから。
それも、サードパーティーが試行錯誤した結果をきっちりソニーにフィードバックして
ようやく中小の開発屋でも参入できるようになったんだよ。

ただ、今回は開発に時間と費用がかかりすぎるので、参入メーカーも少なければ
そのフィードバックにもかなり時間がかかると思われる。
実際に開発がしやすくなるの、早くても来年以降だと思うよ。
850名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 19:30:07 ID:ScB9H1p7
ここまでハード普及しないなら
来年も厳しいだろ。
メーカーが人割いてまでPS3のソフト作ろうと思わないもん。
851名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 21:02:54 ID:0HnkwRbD
>>832
モニタに関しては、ユーザーの優先順位が

画質<置き場所

だったんじゃないの?
852名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 22:45:31 ID:f+J2FR43
PS2はDVDプレイヤーとして普及したので市場を見るに参加せざるを得なかった
しかしPS3はすでに主力のはずの国内でWiiに敗退し販売数が2万台/週まで落ちて60万台程度でもたつき
かといって海外は箱○に取られてさらに厳しい状態にある

どこがそんなにコストを投入するんだ?
853名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 23:19:49 ID:YJ+eDzvP
>>851
でも、液晶TVも宣伝上は画質が売りにしてたよ。
少なくとも「省スペースにはなりますがブラウン管より画質で劣ります」と説明したところは皆無。
854名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 23:21:11 ID:2i7UuPVD
おっ
855名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 23:28:35 ID:g5x7fr58
>1つ興味深いのは、このMTフレームワークが、Xbox 360、PS3のどちらか一方に優位なように設計されず、最大公約数的な性能が発揮されるように設計されている点だ。

と言ってるけど、そのすぐ次のパラグラフで

>オーバーヘッドの帯域消費がバカにならないような気がする。しかし、かといってSPEの最大性能が活かされるような形でのエンジン設計をしてしまうと、今度はXbox 360での動作が厳しくなる。

とあるのは、結局、PS3に積極的に対応させていく気はありません、ということじゃん
それに、MTフレームワークは、360の各ソフト間でのエンジンの共有化がメインだろうに、
まるで異機種間のポータビリティが第一目的だったと誤解させるような書き方だ
856名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 23:30:06 ID:/kx5wBZB
>>848
一応いっておくけど、PS3はなくなったほうが俺はいいとおもってるよ
ただ、カプコンしかこういうのやってないような記事の書き方がむかつくだけ
857名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 23:31:51 ID:kX61lfDK
カプコンしかこういうのやってないよ。
カプコンみたいなことをモデルにやっと各社が考え始めたところ。
実現は2年後。
858名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 23:33:03 ID:2i7UuPVD
859名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 23:42:38 ID:1zr0tI4T
>>838
そこら辺をIBMがやってくれるんじゃないかと思ってたんだがねえ
スパコンとかの実績は流用できなかったのかな?
元々東芝とソニーには期待してなかったし
860名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 00:01:36 ID:LnxQbQ2S
>>859
IBMはゲーム用のライブラリとか、どっちかというと苦手だろう。
正攻法の計算ライブラリとかマルチスレッドなんかは得意だろうが。

計算の正確さよりも、見た目重視で、それっぽく見えればOK
手抜きできる部分は極限まで手を抜くといった、裏技的な発想と
ケースバイケースのバランス取りが重要なゲーム関係は期待できないな。
861名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 00:06:48 ID:lPZmtUAd
>>859
Cellに関しては、当初のIBM設計原案で決まりそうだったのにクタの独断で没にしたり、現在のCellの開発中にもIBM側の提案(つか忠告に近い)を無視し続けたから、IBMとしては 勝手にやれ と言った態度なんだろ。

IBMが開発中のスパコン開発コード「Roadrunner」にCellを使うが、あくまでもアクセラレーターとして使われるのであってCPUとして扱われていない。 CPUとしてはAMDのOpteronがCellと同数使われる。
862名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 01:10:36 ID:MsBFnbIH
>http://www.pro-g.co.uk/news/31-01-2007-4648.html
>According to new information released today from Midway, Unreal Tournament 3
>(formerly Unreal Tournament 2007) will be released in the second half of 2007
>for PC and Xbox 360. PlayStation 3 owners will have to wait until 2008.

これってEpicの天才Tim Sweeneyでさえも
PS3でUE3をまともに機能させるのはお手上げ状態って事?
863名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 02:37:40 ID:LFQjds/V
902 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/02/01(木) 02:01:23 ID:NTfFZL6J
http://it.nikkei.co.jp/digital/column/gamescramble.aspx?n=MMITew000024112006&cp=2
Epic Games社のCEO、ティム・スウィーニー氏が年明けすぐに予定していた
「Unreal Tournament 2007」のウィンドウズ版のリリースを、
来年下期に大幅延期すると明らかにしたことだ。

理由は、PS3版の開発にある。
「Unreal Tournament 2007」はコンシューマー機ではPS3独占のタイトルで、
ベースとなるテクノロジーとして「Unreal Engine 3」を使う。
そのウィンドウズ版は当然完成していると考えられるが、
PS3向けの開発に半年近くかかると見積もったのであろう。


Unreal Tournament 3はPC/X360版先行発売へ
http://www.pro-g.co.uk/news/31-01-2007-4648.html
According to new information released today from Midway, Unreal Tournament 3
(formerly Unreal Tournament 2007) will be released in the second half of 2007
for PC and Xbox 360. PlayStation 3 owners will have to wait until 2008.
864名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 03:16:16 ID:3IylNqjt
PS3を回避したユーザーにも迷惑かけてるのか。
865名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 08:07:02 ID:djKIbW+L
GKの言い訳が見苦しいな
つぎはぎだらけでゲームにもむいてないcellや時代遅れのGPUを
そんなに無理して擁護しなくてもいいのに…
866名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 08:50:28 ID:paWTuiSb
これはあれかね?
水曜どうでしょう?の夏野菜を使ったパスタをつくりましょう!の回の
「じゃあまず野菜を育てましょう!」と言われて大泉君が畑で草取りから始めて
ぶんむくれた状態が今世界中のプログラマでも起こってるのかね?
となるとこのあとは・・・素晴らしい食べ物を盛り付ける器を作りましょう!で
食器作りかね!?PS3やるなぁ
でもここまでやらされたらPS3完全習熟して何本もソフト作ってくれるかもね、
元取るために・・・途中で逃げる人も多そうだけど
867名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 08:52:00 ID:OVabEg+r
SCEはソフトウェア技術者を舐めてたか、万能の神と勘違いしてたとしか思えんな
まあ99%前者だろうが
868名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 08:56:28 ID:b4z/4tHf
>ここまでやらされたらPS3完全習熟して何本もソフト作ってくれるかもね
ノウハウは貯まるから2回目以降の作業効率は多少マシにはなる。
でもマシになる程度だよ。作業量は変わらないんだから。
869名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 08:59:27 ID:iZq6WneA
360スレより。雑誌のインタビュー?

> 開発費ですが、大往生やエスプガルーダぐらいの拘りなら
> パッケージ売りの場合、
> X360で3万本、PS2で2万5千本、Wiiで2万5千本、
> PS3で6万本ぐらいがアリカさんの場合の採算ラインですね。

こりゃやってれれんわ
870名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 10:07:54 ID:q13qFoJF
>>869
ttp://mihara.sub.jp/top/blog/sb203/log/eid807.html
ここだね
360のLiveアーケードでMS側の450MB許可が下りれば360の採算ライン下がるのかな
871名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 10:26:41 ID:9gHDc5ba
その数字だと大往生やエスプガルーダ程度じゃどの機種で出しても
元が取れない気がするのは俺だけか。
872名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 10:35:07 ID:q13qFoJF
>>871
程度と言うよりジャンル的に無理
XBLAで全世界に配信出来ればと思うが、海外でこの手の需要はあるのだろうか?
873名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 10:38:13 ID:WqsJQdXJ
>>872
弾幕シューティング好きは海外にもいるが国内以上に少数勢力だと思う
それでも内外合わせて3万行けば黒って話ならXBLAが一番良いかもね
874名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 10:47:24 ID:LFQjds/V
まあ三原のいうことはあんまあてにならんけどな。
「アリカさんの場合の」といってるわけで、移植度にこだわらなければもっと安くあがるし。
875名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 10:52:22 ID:WqsJQdXJ
>>874
竪穴以外は自信あるレベルで出来てるというのに
竪穴一つで全部捨てちゃうぐらいだしなw

それまでにかかった費用全部捨てる気かよ
876名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 11:17:01 ID:WgZB8dvZ
箱○だとonly契約でもうちょっと採算ラインがおちるのかな?
877名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 11:20:52 ID:ZXSvsNms
Liveアーケードって720Pで作らなくてもいいみたいだから
解像度上げずに移植するだけでいいんじゃないか
それなら容量も足りるだろうし
878名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 11:34:08 ID:dsTDsS2q
アーケードで1000〜2000MSPのものを、4ヶ月に1回くらいのペースで
シリーズ化して欲しいお
879名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 11:45:14 ID:7NNAdtJW
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=1070
※注:このゲームは2人でオンラインco-opができます
880名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 12:34:35 ID:jt2PxNz7
シューティング買ってくれる層は大体2万位で、あまり減らないが増えもしないな。
典型的マニア向け商売。

1〜2人のエキスパートでコスト押さえれるなら2万でもモトは取れるが、
普通レベルの開発者5〜6人でやるような場合だとモトは取れんだろう。

で、アリカは後者だと思われ。
881くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2007/02/01(木) 22:01:33 ID:sZOAFtpO
ゴーストレコン凄すぎて出川maji脂肪
882名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 11:42:13 ID:2kAWE2Tu
UT3のPS3版が延期だけど

HL2は今年大丈夫?
883名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 12:41:45 ID:8lTUfT6q
>>882
夏に出なくなったの?
884名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 15:20:03 ID:J5aIZSzs
UT2007がPS3のお陰で2007の冠を外さざるを得なくなったってのは本当だったのか
885名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 02:37:21 ID:a/721ow3
これって凄いの・・・・かね?
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=1090

>本作に用いられる最新技術として、
>* 目や唇、指など、体や顔全体の動きのデータ化
>* リアルタイムで計算される涙の流れ方
>* リアルタイムで変化する肌のしわ

>* リアルタイムで計算される涙の流れ方
以外は普通に今まで使ってきた技術だと思うんだけど
886名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 02:40:19 ID:+Zejul+f
>>885
ムービーとかでは普通かもしれないが
ゲーム中のリアルタイムでこれが出来るってのが凄いところなんじゃないの
887名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 02:50:02 ID:94JqP5Lu
>>885
数年前の技術。
888名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 03:05:58 ID:IrRtCALq
確かにマシにはなっているんだろうが、
実際の人間と違うぎこちない動きをするせいで、知恵遅れの障害者に見えるのは気のせいか?

この程度のシミュレーションなら、デザイナーの職人技の方が商品としては上だわ。
889名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 03:16:12 ID:qU1aYsUs
>>885
PCゲームだと既存の技術かな
890名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 03:19:18 ID:jcaaZhCO
>>889
PCからしてみればコンシューマの技術はPCのおさがり
891名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 03:46:55 ID:wguFJgLE
ま た P h y s X か
61氏元気かー。
892名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 07:00:22 ID:iGhJpedl
実写に近づけば近づくほどキモさが・・
顔だけは絶対にデフォルメした方がいい。
893名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 08:00:26 ID:1C5G265B
体だけリアルってのも相当キモいぞ
894名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 09:43:39 ID:PCR8wbMY
>>888
なかなか良い事を言うw。セルアニメが今だ生きる理由だ。

ただまあ、ニュータイプにしか使えないMSと汎用型の高性能機と、
選ぶならどっち?と言うのは有ると思う。タコいモーション屋がやっても、
それ相応の見た目になると言うのはかなり大きい。細部の動きがよりリアルに!
おっぱいが押されて凹んだりとか(・・・)、タコいモーション屋では出来ない、
それを機械が実現してくれるという技術には使い道が多いと思う。しかし。

ぶっちゃけ言うと、別に誇る事じゃねーよな。
895名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 09:48:45 ID:7+fJ4Fp6
こんなリアルさいらんよ……
技術って取り上げる側のセンスが必要なんだな……
896名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 10:00:57 ID:/pYUP1ZI
>>888
言葉遣いに問題有りだが、それこそが不気味の谷だ。
897名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 10:36:24 ID:B4b+f9LH
逆に次世代のホラーゲームは一線を越える予感がする、良い意味で。
俺はコンデムドが限界だけど。
898名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 11:11:21 ID:7+fJ4Fp6
>>897
暗くていい、不気味でいいから不気味の谷を越える必要ないもんな。
ポリゴン導入でPS1以降は暗い色調のゲームやホラーゲー増えたよね。
899名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 13:20:48 ID:SxAzPild
>>890
PCゲーマーが恥ずかしい思いするからやめれ
900名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 15:12:13 ID:6XxPuLL2
>>893
金貸しのCMじゃないけど 『バランスが大事よね!』 ってやつだよな。

腹筋、二の腕、太腿等、筋肉の流れがスゲー丁寧に作られているフィギュアの
顔が別段リアル系でも何でもない超アニメ顔だったりして『えぇー』って思った事
が何回かある(ワンフェス関係の記事読んだりしていて)。
901名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 15:59:32 ID:FJHSxYJu
>>900
何故かPS3におけるプログラムを思い出す。
902名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 16:04:56 ID:aImdqeHQ
ここが噂のFUDスレですね
903名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 16:06:11 ID:fXR7UyiM
>>885
キモいな、率直に言って
こういうリアルさの追求は無駄だと思うんだが
904名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 16:13:17 ID:nl96A6Yy
>キモいな、率直に言って
>こういうリアルさの追求は無駄だと思うんだが

新しい表現に触れると、人はいろんな反応を示すよね
ある種の嫌悪感、いらつきetc
それが正常

でも、その表現は皆に次第に受け入れられて
スタンダードになっていくんだ
905名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 16:23:45 ID:0GAAa4nb
>904
http://hotwired.goo.ne.jp/news/culture/story/20051212201.html
こういう話もある。そんな単純なもんでも無いんだなこれが。
906名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 16:26:24 ID:8HCV4q18
栗貫ルパンはいまだに馴染めん
907名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 17:10:27 ID:ZEfaqSHn
>>903
結局機械にやらせるとそうなるんだと思う。
どらえもんを要求してはいけない。目的が違う。
「それ自分の仕事じゃないの?」機械の側の声かも。
そんな物を機械に預けて良い物だろうか?という。

文化全体が今、どんどん”楽”というか、突き詰めた汎用というか、
「コレさえ出しておけばおk」みたいな物を探しているが違うと思う。
PS3がそういう方向性かどうかは解らないが。人の力を感じない物は、
やはりなんであってもつまらん。
908名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 17:15:11 ID:nl96A6Yy
機械(笑)
909名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 17:24:46 ID:94JqP5Lu
>>892
ところが、海外メーカーはもうその不気味の谷を超え始めてる。
910名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 17:31:18 ID:h1sO1tZA
>>909
でも、今度は”動き”が中途半端にリアルになってきて、
更に不気味の谷現象に近寄ってしまわないか?って感じもする。

実写に近い物が実写に似通った動きをするけど、どこかが違う。そんな感じの物。
やはり、全部実写でやらない限り、どこかの部分で阻害が出てくる思う。

ワイヤーアクションなどのように、完全に現実離れした動きなら別なんだけどね。
911名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 17:57:37 ID:94JqP5Lu
>>910
いや、不気味の谷とは何か、リアルさとは何か、という研究も進んでるんだよ。

その結果、リアルに作ったうえで無駄なものや無駄な動きをつけることで
不気味の谷を越えられるということがわかってきた。

MBL 2K7やNBA Street homecortの動画見てみ。
まさに無駄を加えることで不気味の谷を越え始めてる。
912名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 18:25:47 ID:H+SqU/CZ
一番リアルじゃ無い事は止まってることだからな
913名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 19:16:37 ID:jUADz4SG
>>883
第二四半期で特に変更はないはず。
914名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 19:41:50 ID:Q3/8H2uK
また日本と海外の差が開くのか
915名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 19:48:28 ID:v+W7rPyI
>>914
先駆者は大変だが、後からキャッチアップする分には何とかならなくもないので
一度差が開いてもやや劣るぐらいまでには追いつくんじゃないかな

一度身に付けば、本家・元祖以上に改良してみせるのは日本人の得意とするところだし
916名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 19:59:33 ID:YB3bWc6Q
>>912
そこにリアリティを感じさせてこそ造形。わかっとらんな。
917名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 20:39:45 ID:Mq1NCEhq
>>885
不気味の谷とかリアルがどうじゃなくて、
単純にこのE3のムービーが糞なだけだろ
ファーレンハイトの方が全然ましじゃん
918名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 20:42:30 ID:nl96A6Yy
不気味作戦によるネガキャン失敗(笑)
919名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 21:18:31 ID:94JqP5Lu
>>916
それが君の限界ってことだ。
920名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 22:32:10 ID:8I6DBYT5
俺は箱○ユーザーだけど、今回のキモムービーはps3スゴスと思ったよ。
実際のゲーム画面もぜひ見てみたい。

でもps3イラネ。
921名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 23:07:56 ID:jUADz4SG
上のムービーはぶっちゃけ凄いのかどうか分からん。
実写にしか見えないとかなら1発で凄いって分かるんだけど
どう見ても普通にCGだし、凄さがマニアックするよorz
922名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 23:08:05 ID:nl96A6Yy
いづれ欲しくなるよ
923名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 23:37:48 ID:WqP6P/QR
なんか力を向ける方向が間違っている気がする。
924名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 23:42:00 ID:dapDoa8B
ムービーを「すごい」と見せられても、
「それならプリレンダでいいじゃん」と思ってしまう。
925名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 23:46:37 ID:nl96A6Yy
君がPS3を買う近未来、このスレで書き込んだ自分の内容を思い出して欲しい
926名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 23:49:56 ID:jUADz4SG
近未来は言いすぎw
普通にタイトル揃ってきたら検討するよ。
年末にはかなりタイトル揃ってるだろ?
927名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 23:50:33 ID:zIHGRA9K
信者は未来を語るしかないからなぁ。 がんばれ。
928名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 23:59:50 ID:8I6DBYT5
>>925
5年後とかの話?
ps3あるといいね(´・ω・`)
929名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 00:00:58 ID:Q3/8H2uK
PS3を買う時が来ても、それはキモムービーのためでは無いだろうな
930名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 00:21:49 ID:vzNmG/fc
>>924
さすがにそれはない。
931名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 01:15:50 ID:VLu6O5+P
>>885のムービーはどう考えてもプリレンダでいい
932名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 01:16:37 ID:HedV2ShT
てか、実写でいいw
933名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 01:37:32 ID:peMFoCqy
どういうゲームなのかわからんけど
FPS/TPSならのオネーちゃんを操作中にリルタイムで涙が出ても
見えないなw
934名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 01:39:04 ID:HedV2ShT
涙を飛ばして攻撃
935名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 03:04:13 ID:0xvFLuYl
しかしまぁ冷静に考えてそんなにリアルだろうか。
物理演算とかで箱○を超えることはあっても、グラの質感で超えるとか超えないとかは
両方の性能さから考えても無駄な議論のように思うけど。
936名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 03:21:08 ID:cjiLEHwD
いっそどこか『不気味の谷』を逆手に取ったゲーム作ればイイのにね。

『不気味の谷のあの人と結婚する方法』とか、そんな感じのをさ。

巨大な谷の底で目を覚ました主人公。
夢か現か幻かも判らぬまま周囲を散策ししていると集落を発見する。
古き良き時代の田舎の風景とでも言えば良いのだろうか。
そこに暮らす人達は大らかで優しく主人公に接してくれる。

しかし、何か違和感がある。何かがおかしい。

人も、動物も、植物も、見知ったものと何等変わらないと思う。
変わらないと思うのだが、明らかに何かがおかしい。

 よ う こ そ 。 不 気 味 の 谷 へ 。

こんな感じの。
937名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 03:22:56 ID:Re/XvQ8G
PS2が出た頃も、クタは物理演算物理演算騒いでたな。
実際にはそんなパワー無かったわけだが。

で、PS3になって、同じ事を目指しているということは、
まだ誰もそんな映像を見たこと無いって事なんだが、
それは同時に、商品価値があるのかどうか、誰にもわからないことを示している。

そして、一つ確実に言える事は、プリレンダのゲームが飛ぶように売れたように、
事前に計算しておくソフトの方が売れる可能性が高いということだろう。


技術は無駄に使うから娯楽になるんであって、技術を前面に出すと娯楽にはならない。
938名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 03:38:41 ID:9SwqoZaJ
PS2の時代は640×480、
PS3の時代は1920×1080、
その差、約7倍。

同じ内容物を表示するにも消費されるCPUパワーは段違い。
939名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 04:02:03 ID:RuF3u92R
解像度とCPUパワーに何の関連性があるんだ
940名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 04:03:46 ID:RuF3u92R
ってここゲハだった

混じれ進まん
941名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 04:52:17 ID:DIcHp62f
PCゲーマーなら解像度上げるとCPU負荷も増える事は知ってると思うが
942名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 04:55:39 ID:f0Ate9Dx
画面処理はGPUで全部行えるわけじゃないしね。
実際、画面サイズが7倍になると、どのくらいデータ処理量が増えるんだろ。
943名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 07:31:38 ID:PksnjodD
>>936
表現的にはチト難しい気はする。それは意識的に用意できる物じゃないから。
不気味の谷が産まれるのは、あくまで”制作者の感性”の問題に過ぎない。
リアルになれば成る程、じゃない。モデラー?がそれを「良い」リアルだ、
そう思っている事が最大の原因だ。だから、まあリアル杉というか、酷い言い方だと、
「精神病院の隔離病棟で苦闘中の患者さんを取材しますた」とか、内容的には、
おそらくそんな感じになる。”凄まじく怖い”けどw、商品としては難しい。

表面的なリアル、造形。だから「なら実在の女優をそのままスキャンすれば!」で、
まるっきり別物のモンスターが産まれるw。思想的な物が背景に有るかも知れない。
ともかく”アレ”は意識して用意できない。やるとすると、割と危険で無意味な挑戦だ。
944名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 07:32:24 ID:PksnjodD
>>942
画像処理の内容による、ポリゴンを作画するだけなら七倍以上にはならないが、しかし、
エフェクト噛ましたりする機能はGPUには無いから、一旦メインメモリへ画像を、
呼んできてからそこにCPUで処理して送り返す、と言う手間が必要になる。15Mbyte/s、
コレではその処理をする事は殆ど不可能だと言わざるを得ないw。裏技は、
それ相応に有りそうだが。やはり変態さん達の力を借りざるを得ないと思うw。
945名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 08:22:11 ID:nywsh9AO
解像度の分ポリゴン数を増やさないと画面は寂しいものになるんですよね
例えばPS3のアーマードコア4が閑散として見えるのはそれが原因でしょう
946名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 08:35:38 ID:PksnjodD
>>945
いやその辺もセンスの問題と言えば言えて。チャロン4、ゲームとしては、
ちょっとアレだがw。でも背景に関して言うと少ないポリゴンを用いて、
かなり密度の高い画面を作っていると思う。テクスチャの問題かもしんない、
そのセンス。閑散とした感じがしない、フィールドは凄い平坦だけどw。

ガンダム無双もその辺で、ちと背景が閑散としてる気がする。結構ポリゴン多いけど、
・・・投入金額、まあ「技術者の技能」の低さ、かもしんない。キャラに愛情は感じるがw。
947名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 09:44:00 ID:nywsh9AO
というか1080Pを生かすためのポリゴン数の増加じゃないのかな
解像度が上がった分密度の濃いオブジェクトが見える ってのがメリットでしょ?

少ないポリゴン数のキャラをセンスで良く見せるなら720Pでも表示可能なんじゃないかと・・・
解像度から考えると倍の密度でポリゴンを表示しないと1080Pは寂しいものになるのではないかと思われ
948名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 10:34:39 ID:2pv26f/r
>>947
まあだからその意味でも、1080iとかそういうのはデメリットが大きい。
”それ”を売り物にするつもりなら今の一〇〇倍w位の処理能力が要求される。
そしてゲーム性としては720Pも1080Pも殆ど変わらない、見た目だけ。
っていうかCGAレベルでゲーム性その物は十分表現できる。アクションゲームだと、
映像表示に処理能力の全てを向けられないしまず「処理落ちが許されない」結果、
なんかつまんないゲームに落ちつく。最大性能の1/60で全部処理しないといけないw。

だからまあ、その辺で箱○もPS3も若干目指した方向性にどうしようもない問題を抱えている。
売れないのも、まあ道理だ。Wiiは逆に「従来のゲーム性を捨てる」方向、それはそれで駄目だしorz。
949名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 10:40:42 ID:JMxmmuhD
>>948
○は現実的に720p 30fpsでとりあえず良いや、という方向で固まりつつある気がする
60fps行けるようならやるけど映像捨ててまでやるかは微妙って感じで
950名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 12:01:22 ID:sl1ew5bC
>>949
しかし、その方向って「PS2の現行と大差ない」訳だ。見た目も。
DVDだし。だからPS3よりも箱○の方が問題がリアルだと言う気が。
PS3は「何故ソフトメーカーは頑張らない!」だが、箱○の場合、
「何故PS2ゲームと大差ないんだ!」と言う。なんだかあんにゅい。
箱○の場合、ソフトメーカーは最大に頑張っている、それでアレ。
PS3の場合、ソフトメーカーが何故か頑張らない、だからアレ。
困ったw。
951名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 12:07:33 ID:Qy5jjcPP
>>950
ん?
952名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 12:11:17 ID:0xvFLuYl
ソースは脳内
953名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 12:29:31 ID:0xvFLuYl
>>937
上から4行目までの文言は、PS3の物理演算レベルが箱○のそれを超えることを
示唆しているように見えるとは思わないか?これまでのことを引き合いにだすなら
クッタリは一世代前に公言してきた技術や思想をその次の世代で実現してきたようには見えないか?
それに物理演算がゲーム的面白さに貢献すると一言でも書き込んだかい?
PS3擁護の書き込みに見えたわけじゃないだろ?プリレンダのゲームが飛ぶように売れるのは
RPGの話じゃないか?それ以外のジャンルを知らない?それは海外の方が市場は大きいんだよ?
954名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 12:32:19 ID:nywsh9AO
>しかし、その方向って「PS2の現行と大差ない」訳だ。見た目も。
http://blog74.fc2.com/r/riaruon/file/14.jpg

PS2でこの画面がプリレンダではなくリアルタイムのゲーム中で可能なのか?

箱○だとちゃんと全部が別々にそれもぶつかり合い押し合いへし合いしながら集まって来るんだぞ
というかさ・・・ちゃんと箱○を720Pで「表示」して遊んだことないだろ?
955名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 12:32:47 ID:5vmvP3JS
>>950
Gears of WarやLostPlanetとPS2の映像が大差ないなら病院行った方がいいと思う。
956名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 12:33:01 ID:ZmZYLQ/G
>>938
実際はその半分だな>PS2
とりあえず据え置き3機種そろったことでプログレッシブが標準になるのがありがたいかなと
957名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 12:33:44 ID:5SAkjQXw
>>949
先日出たNBA Street HomeCourtは60fps。
Jef Jam Iconも60fps
アイドルマスターも60fps
CoD3も60fpsだった。

箱○は明らかに60fpsゲーが増加中。
958名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 12:33:53 ID:nywsh9AO
http://riaruon.blog74.fc2.com/blog-date-200609.html

ごめん 直接CGは見えなかったorz
デッドラの画面をクリックしください(T
959名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 12:37:21 ID:5vmvP3JS
360の30fpsはブラーかかってるの多いから見易い。
レジはブラーないからカクカクが凄い目立つ。
960名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 13:01:46 ID:RrUwp457
ライブラリが更新されてタイルレンダリングのコストが下がったらしい。
Forza2もそれで60fps化出来たらしいし、これからも増えるだろうね。
961名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 13:18:02 ID:JMxmmuhD
>>960
SCEと違ってMSはちゃんと仕事してるってことか
962名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 13:20:40 ID:CosUqpSR
>>961
SCEの仕事は口三味線です。
963名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 13:27:01 ID:CV4u0rrO
30fps+ブラーってのがよくわからんのだが
・レンダリング30fpsに1コマ毎にブラーをかけた補間画像を挿入して60fps化
・レンダリング30fpsですべてのコマにブラーをかけて描画も30fps
のどっちかのこと?
964名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 13:35:27 ID:z5yyne9Y
DefJamIconて60fpsなんか?
ムービー見ると動きは異様なくらいスローモーションだが、これもNBAもPS3とマルチだよな
LPは30fpsだけど、ブラー処理のおかげでマジで60fpsに見えるな
90度回頭とか滑らか杉
965名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 13:59:22 ID:tVK1Dg0i
>963
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070131/3dlp.htm
これの真ん中辺を読んでみ。
966名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 15:23:10 ID:a1tQHFMd
PS2の GOD OF WAR2が360と同等のグラを実現してるからなー。
もう360は必要ないわけ。
PS3とPS2があれば十分だな。
967名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 15:23:32 ID:VLnpmar4
そんな餌に釣られクマー
968名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 15:44:50 ID:Re/XvQ8G
技術者の見地から解像度について大事なことを言っておく。

GPUって、究極論的には、座標情報とテクスチャ情報を元にして、VRAM→VRAMへ変則的なDMAを行うチップなのな。
(最近はGPU内でいろいろな数値演算を行えるようになっているが、それも演算付きの変則DMAと見なす事ができる)

つまり、
・「座標データ・テクスチャ情報」を与えれる単位時間辺りの量に限界がある。
・GPUがVRAMへアクセスできる、時間辺りの量に限界がある。

後者は「ピクセルレート」とも呼ばれ、GPUとVRAM間のバス帯域に大きく依存する。
969名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 15:45:43 ID:Re/XvQ8G


ここで、フレームバッファのサイズが面積比で7倍になったと仮定してみる。
ポリゴンの座標データの処理量は変わらなくても、塗りつぶし面積は単純に7倍になる。
つまり、ピクセルレートを7倍消費する事になる。
結果として、フレームレートを落とすか、ポリゴン数を減らすかの選択を迫られることになる。

実際には、「細かいDMAは遅いが大きなDMAは速い」といったメモリ特性や
シェーダーの負荷・待ち時間等、いろいろな要素が入ってくるので単純に1/7にはならないが、
解像度を上げた分のデメリットは確実に存在し、それは思ったよりも大きいのが現実。

結局、解像度下げた方が見栄えが良くなったりするんだな。
970名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 16:23:57 ID:BGDCV7cg
>>954
いや、だからその画面密度が「現行のPS2と大差ない」訳だよ。
ハードパワー比とでも言うか。最大出力100で90を実現!と、
最大出力1000で900を実現!ぶっちゃけ言うと「それは同じ」だ。
異論は多々あろうがw、現行PS2の映像技術を箱○はよりハイレベルで、
それを再現しているに過ぎない、まあ「同じ事しかしていない」というか。
PS2には技術者の力を感じるが、箱○の場合現状だと「それを感じない」。

箱○は、非常にデジタルな感性で作られたハードの様な気がする。今の人気、
それを簡単に再現出来れば凄い、とかそう言う。”未知”がない。PS3は、
その点でCELLとBDと言う未知の部分を持ってる。その意味で面白そうなんだが、
箱○マンセーな技術者の方が多い現状、PS3のソフトに不安を感じるのはしょうがない。
箱○でこれ以上の何か新しい事は出来るのか?それを考えると、ちょっとなんかアレだ。
971名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 16:37:48 ID:5SAkjQXw
>>963
後者。
972名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 16:40:04 ID:5SAkjQXw
>>970
>いや、だからその画面密度が「現行のPS2と大差ない」訳だよ。

1行目から間違ってるから以後読む必要なしwww
973名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 16:45:14 ID:tVK1Dg0i
>970
技術論なのに主観だけで「気がする」「感じない」じゃあ
誰も読んでくれないよ。説得力って言葉知ってる?
974名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 16:51:16 ID:6DhTheuj
PS3のソフトが、その”PS2レベルの箱○” 以下な現状で
970の発言ってのは、すごい信者っぷり。天晴れ。

でも、そんな信者発言ばかりするから、現実知ったユーザが
アンチになっていくんだと思ったりする。
975名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 16:54:44 ID:vYEUiA5q
PS3は未来を見るしかないんだよね
年末になれば逆転する
年末から来年キラーソフトがばんばん出てくる
そうやって夢見続けないと涙がこぼれちゃうんだよね
976名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 16:57:09 ID:Inc21uJN
現状のPS3はPS2HDって感じなんだよな。
要するにレンダリングがちっともリッチになってない。
レジスタンスといいリッジといい、確かに綺麗といえば綺麗ではある
んだけど、立体感とか遠近感とか質感に欠けるからカキワリみたい。
平らな板に綺麗な絵が描かれてるという感じ?
977名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 17:17:50 ID:CV4u0rrO
PS3→プレスコ
箱○→アスロン64

って感じか今は。あの性能でもPenD売れてたしな
978名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 17:47:26 ID:peMFoCqy
>>970
開発環境を考えた正常進化よりも
SCEの様なハードの作り方のが素晴らしいって事?
そもそもxbox360だって出て1年しか経ってないんだけど
もう全部把握してるつもりなの?
979名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 18:20:02 ID:ZGXpDdNe
>950=>970 お前の文章はっきり言って下手糞で解りにくい。
980名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 21:31:58 ID:ZqdEqY34
>>970
CELL:IBMも東芝もDSPチップとして利用する方向
BD:容量の大きなDVD

最近のトレンドはプリレンダ多用より、リアルタイムレンダリングの方向に向かっているし、
CELLをメインCPUとして利用するのも、奇形的な使い方だと思うが?
マニア的には、使い難い機器を使いこなす方向に喜びを覚えるかもしれないが
商売でやる分には、メリット少ない気がする。
大半をムービーで埋める、鑑賞ゲームならありかも知れんが
981名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 22:29:47 ID:nywsh9AO
>>970
400万ポリゴンの箱○とPS2が同レベルて・・・
ならその400万ポリゴンすら表示出来ないPS3はPS2以下か なるほど
982くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2007/02/04(日) 23:14:00 ID:dAHJv332
>>956
Weeはプログレ非対応ソフト出とる
983名無しさん必死だな:2007/02/05(月) 02:15:16 ID:GdKwgPFt
>>970
> ハードパワー比とでも言うか。最大出力100で90を実現!と、
> 最大出力1000で900を実現!ぶっちゃけ言うと「それは同じ」だ。

プラモデルとジオラマで例えると
 1m四方の広さで1/100スケールのプラモデルを使ったジオラマを作るのと
 50cm四方の広さで1/200スケールのプラモデルを使ったジオラマを作るのは
 ぶっちゃけ言うと「それは同じ」だ。
ってな感じか。

有り得ないだろw

>>981
なんてったってPS2は6600万ポリゴンですから。
984名無しさん必死だな:2007/02/05(月) 13:13:01 ID:utSl0OTi
>>984
うーん、「同じ広さのジグソーパズル」と言った方が良いかも。
1000ピースと100ピース、広さが同じ。完成した奴を見る、
凄いには凄いのだが、必要?と言われるとちょっと微妙だろう。
1000ピースの方が面積が6倍とかならまあ、素直に凄いのだが。
作った事に対しても、完成させた事に対しても。でも”広さが同じ”では。
なんか凄い苦労しているのは解るんだが感動がない。なんか馬鹿馬鹿しさが。

だから、画面比で言うならハイデフを主戦場にしないと凄いが出ないのに、
PS2がA5で200ピースなら、箱○はA3で200ピースな感じなんよ。
完成した際の迫力はある、しかしパーツは大きい、なんかださい。PS3は、
その点でどうもA3で3000ピース!とかぶってる訳だが、それはそれでなんか。
いや個人的な。
985名無しさん必死だな:2007/02/05(月) 13:14:22 ID:BE30d7ca
ハイデフは遥か彼方までピントがあてる画像で気持ち悪い。
986名無しさん必死だな:2007/02/05(月) 13:20:40 ID:LQzNeBOr
>>984
まだいたのかお前。
BGDCV7cgだろ?
987名無しさん必死だな:2007/02/05(月) 13:23:38 ID:S+iaucw5
>984
お前の目がビー玉で出来ているという事は良く解った。
GoWやロスプラみてそう思うならマジビー玉
988名無しさん必死だな:2007/02/05(月) 13:29:01 ID:4d9IJjW8
>>984
こいつバカか?
989名無しさん必死だな:2007/02/05(月) 14:13:31 ID:LQzNeBOr
sl1ew5bC=BGDCV7cg

990名無しさん必死だな:2007/02/05(月) 14:54:36 ID:79f8OMgY
>>988
「きくまでも なかろうよ!」
991名無しさん必死だな:2007/02/05(月) 15:42:47 ID:f2UrUbVE
>984
その例えでいうなら
PS2がA5の200ピースとすると
360がB4の2000ピース
PS3がA3の800ピース
ってのが現状なんだがね
992名無しさん必死だな:2007/02/05(月) 17:11:38 ID:cBqXYAIr
例えは解り易く説明する為に使うのにGKが使うと訳が解らなくなって困る
993名無しさん必死だな:2007/02/05(月) 17:13:18 ID:Qwgk7tv3
>>990

どこにジャンヌが居るんだ?
994名無しさん必死だな:2007/02/05(月) 17:14:24 ID:BE30d7ca
次スレは?
995名無しさん必死だな:2007/02/05(月) 17:27:04 ID:X5vKF2mV
世界最高のプログラマにも嫌われるPS3 part3
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1170663975/
996名無しさん必死だな:2007/02/05(月) 19:23:39 ID:Ax2+1CMb
ume
997名無しさん必死だな:2007/02/05(月) 19:29:58 ID:ckUc89tD
998名無しさん必死だな:2007/02/05(月) 20:29:25 ID:ud1TY6nP
はよ埋め〜や!
999名無しさん必死だな:2007/02/05(月) 20:32:51 ID:Ax2+1CMb
生め
1000名無しさん必死だな:2007/02/05(月) 20:34:09 ID:Ax2+1CMb
そして1000
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。