SONYめが、SEGAの苦しみが分かったか!3bit級
1 :
名無しさん必死だな:
♪セェェェガァァァ
6 :
名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 00:34:06 ID:17p031u3
129bit級達成で我々の完全勝利だ!
この「調子乗りめが!」ってセリフは流行るなw
11 :
名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 00:42:26 ID:eUsdOgXI
箱○でスパイクアウトの新作出ないかな〜
12 :
名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 00:43:32 ID:O8jLB6Kx
調子のりとは、クタや佐伯のためにあるような言葉だな
>>12 確かになw 単に今までは運が良かっただけなのに全くそれが判ってないのが
馬鹿丸出しだよな。
流れはえーな
何時の間にか2スレ目終わってるんだな
本スレのセガサミースレより流れ早いな。
告ります、サクラ対戦の李香蘭で、そのう、、、おなにーしてましたw
あのチャイナドレスの太ももとか、たまらんかった。
昨日話してたらなつかしくなり
SS引っ張り出してルナ2をまた始めてしまいました・・・・w
とりあえずレミーナを仲間にした。ああ・・・なつかしい・・・
セガより発売されたゲームソフトでミリオンセラー(国内の売り上げ本数100万本)を突破したものは、
現時点では1995年のセガサターン用『バーチャファイター2』、
及び2006年のニンテンドーDS用『オシャレ魔女?ラブandベリー DSコレクション』の2本のみである。
知らん買った。ショックだ
昨日は天下布武を伊達氏でプレイ
攻略サイトを参考に戦略的にプレイしてみたけど、奥州統一前に北条氏が侵攻してきて滅ぼされた
その後、こちらは二年ぶりくらいにJSRをやったら、サーカスインコガネで詰まる
ガムじゃ今の俺にはクリア無理かもしれん
20 :
名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 01:56:38 ID:OHHfbiKb
>>1 調子に乗ってたのはセガだろ?
過去を美化するんじゃねーよ瀬川
ドリキャスガン対応ソフトで
ハウスオブザデッド2とバーチャコップ以外でなんかいいの無い?
ラブベリ実売ミリオンいったのか!?
セガおめ
つーかバーチャミリオンも極端にだぶつかせた上での無理な結果だろ。
実質まともにミリオンに出来たのはラブベリだけみたいなもんだ。
24 :
名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 02:02:26 ID:qPor43jj
ラブベリまだ行ってなかったと思うけど出荷のことかな?
まあミリオンはあれにしてもソフトメーカーとしてのセガは持ち直したと見ていいとは思う。
龍が如くも売れたしね。
27 :
名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 02:12:53 ID:qPor43jj
ラブベリも結構投売りあるよ
1999円で限定20本で貼り紙しまくって1週間ぐらい売れ残ってる店
近所にあるし
まあその店が馬鹿なだけかもしれんが
女の子向けという絞り方は元々リスク高いからね。その中であれだけ売ったのはDS市場の凄さかな。
まあセガがってより、ラブベリは小売の発注がすごかったからな
PSUとかぷよぷよとか見てると持ち直したかは微妙
龍もバグあったみたいだし
>>28 アケで死ぬ程カードさばいた後に
ちょっとした小遣い稼ぎのDSで軽くミリオンだからな
ラブベリはほんまバケモンやで
>>19 ふふふ、俺は宇喜多直家でクリアしたことがある、かなり泣きを見たが。
大抵は今川がとんでもなく巨大化するからそれとの戦いなんだよねえ・・・
32 :
名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 02:30:03 ID:LOE2LfiT
>>20 漏れはテンプレ引用して立てただけなんだが。
言うなら前々スレを立てた奴に言ってくれよw
まあ故大川会長の文言加えたのは俺だが。
GK乙www
思えば中2の誕生日にPSとストZERO2ではなくSSとZERO2を選んでから
俺のセガな人生が始まったんだよなぁ。
バーチャロンもスティックといっしょに買ったし、マンクスTTも何を血迷ったか
ハンコンといっしょに買ったし。マリーのアトリエでハンコン使えたのには
おもいっきり笑わせてもらったよ。
DCのモデム標準搭載も早すぎたって言われてるけど、このおかげで初めて
ネットを経験したって人も多いんじゃないかな?
その「早すぎる」っておかげで常に未来を感じさせてくれる、そんなセガが
俺は大好きでした。
とりあえずBRとナイツの新作を早く遊ばせてくれ。BRとかWiiと相性良さげ。
Wi-Fiで何人かでクソ広いマップを協力してプレイできて、全員救助したら
同じフィールドに移動してボス戦とか楽しそうじゃないか。
>ゲームギア2
電池何十本必要ですか?
セガは孤高の狼って感じじゃないなあ。
もっとこう、ユーモラスで面白おかしい動物だ。
クジラとかそんなんだよ。きっと。
>>6 「すりーさん」はなんか違うよな。
あんな健気にがんばるキャラじゃあおかしいだろ。
ビッグマウスで自爆するキャラじゃあないと。
むしろ赤字2000億円のSCEの苦しみをわかってやれw
マイコーの借金返済のために、VCでムーンウォーカー出してやってくださいw
イクサフラゲしたがマジ神ゲー。
シンプルだが壮快、連打だが緊張感のある戦闘システム、神ロード、瞬時に帰還、
ワンタッチで回復発動などなどユーザーフレンドリーで
キャラもマジ神これで神じゃないなら神なんてないだろ…
>>40 何でクタがオナニーで撒き散らかした精子を
「あ、拭いてあげなきゃ」
と思わねばならんのよ?w
自分が好きでやった事なんだから、自分で掃除させるべきでしょw
44 :
名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 09:09:38 ID:cs/DH0zL
イクサがゴミゲーでGK腐乱wwwwww
そもそもこんなのがギアーズオブウォーと同レベルの評価な訳ないじゃん
馬鹿を騙したゴミ痛も死ね
>>44 てめーはネバラン好きの俺を怒らせた!!!!!!!!11111
でもネオよりティアーズのほうが面白いと思うんだよね・・・
ネオはなんか戦闘が単調で・・・
ティアーズは面白いとか言う以前の問題だろ
>>45 知るかよボケwwww
犬の糞と人の糞の違いを熱く語るな、キモイwwwwwwww
なんだGKか
それにしてもこのGK、ノリノリである
だが世界には更にとんでもないGKがいた!
51 :
名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 12:47:10 ID:E5mU4HzU
>>45 単調ツマンネと思った瞬間にワンパンされる、それがシャイニングフォースイクサです
イクサ大爆死でゴミステーション2も今が捨て時だよ〜
53 :
名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 13:24:08 ID:59KFC2TL
ヨドバシで、セブンで、あなたの街のゴミ集積所で
新旧のゴミステーションがバベルの塔のごとく積みあがるのか!?
54 :
名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 13:27:22 ID:59KFC2TL
イクサが集中砲火を受けている愚作なのも、負けハードゴミステーションの負のオーラにヤラレタからwww
これがゴミステーションワールドのクオリティ
パワースマッシュの操作動画を見たが、6軸使う意味が本当にないな。
SCEになんて泣きつかれたのか知らないが、
今はSEGAの方が立場は上なんだから、イヤな事ははっきり言った方が絶対にいい。
あんなもので
>これにより、ボタンや左右のスティックを使用することなく、
>テニスラケットを操る感覚で「パワースマッシュ3」を楽しむことができます。
お世辞でもこんな事言っちゃいかん!逆にSEGAの評判が落ちる。
周りを巻き込んで地獄逝き?
でもそれがゴミステーションなんだよねwwwwww
今日も朝から晩までGK大暴れお疲れ様ですwwwww
まあ意味無く自爆での死に様なんかは
負けハードマケマケ負け犬ハードの負けつづけ全敗セガとソックリだったわけだけどなw
PS3wwww
朝から晩までGKが発狂しているのも頷けるよな>>ゴミステーション
どうでも良いが、こんな所にまで啓蒙しに来る任豚なんとかならんのか(´ω`)
任豚・妊娠・セ皮はGKの登録商標です
こんな所にまでMS信者が出張して来る程の驚異的な神ゲーなんだろうな、イクサって
なんか興味がわいてきたよ
入手困難なロードスは諦めてイクサ買うかな
63 :
名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 16:16:57 ID:PgN+Tdls
PS3生産出荷台数100万台達成
生産出荷
あいかわらずな事で
サターンとのバトルの時も汚い手を使ってたんだろうな
64 :
名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 16:23:55 ID:PgN+Tdls
ナイツの公式ホームページまだあった涙
懐かしい
ササキさんどうしてるんだろ?
IDにNightsが出たらナイツリメイクが発売される
>>63 あのころネットが普及してたら違った結果になってたかな・・・
今よりはマシだっただろうけど
67 :
名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 17:07:09 ID:Nos7PTj8
>>63 しかも全世界200万台生産出荷は歴代最速とか言ってるし
ただしソースはソニー
神崎すみれ最強伝説
>>66 ホントだw
しかも、セリフ音声ダウンロードできんじゃん
これで、Heartsの曲中に「はいはい、いつまでも喋ってないで行動する!返事は?」
とか入れられるwwwうめぇ
ハッタリでも二億台売ったのは凄くね?悔しいけど
また、成りすまし他機種信者役とそれを妊娠痴漢と断定する役のコンビか
相変わらず生産出荷だしホント進歩ねえなw
今回は流石に壊れてもすぐには買い替えされまい、お手並み拝見だ
>>71 まともなセガファンは、くだらねぇハード論争なんかに参加しません
印象操作役のGK乙
クソニの手口なんかもうなにもかもバレバレなのにな
>>62 名駅祖父地図でこないだ
中古DCロードス売っていたぞ
76 :
名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 20:16:09 ID:PgN+Tdls
>>69 バーニングレンジャーすげえ泣ける
なんでPSに負けたんだ?ムービーRPG?
俺は中さんは宮本さんの真の後継者だと思っている
宮本さんの周りに居る人はイエスマン
宮本サンと中サンはお互いを認め合っている
セガがもう昔のようにゲームに命をかけれない会社になったのなら
中サンは任天堂に行くべきかも
くやしいけど
>>1 最初見た時ドリキャスの怨みだけだったのに増えてるwwww
古代から受け継いだ〜
進化〜に煌く街へダァ〜イヴ
膨張し続けるデータの海泳〜いで〜
>>76 PSOの管理を見る限り、堅実なユーザーサポートで成功した宮本と同列に見るのは…
古代からうけついでストーリー・オブ・トアの新作を作ってくれ。
いや、受け継がいでも、古代さんとこで作ってくれ。
今の古代で抜いてみろと言われればそれは無理な話しだ
勝つと言う事は、戦った敵の思いを受け止め戦い続ける事なのだ
なのにソニーの奴ときたら
>>40 ドリキャスは細々とでも生き残る道はあったのに、クッタリとメディア操作による洗脳、GK攻撃、果ては撤退説まで喧伝され、半ば無理矢理潰された。
しかし、PS3がソフトメーカーやユーザーの支持を得られず苦戦しているのは、全て自業自得。赤字2000億ですら、SEGAの無念を晴らすには足りないと思う次第。
SONYには、ゲーム業界撤退すら生温い。SCEに死を!SONYには更なる苦しみを!
クタとか上層部はソニーを売却してちゃっかり財産を増やして引退生活
数年後は本でも出して、経済評論家としてエラそうな事テレビでコメントしてそうだけど
やつのガキはバンナムに入社したらしいなw
プギャー
まーソニーが憎いのも判るけど、(実際汚いことやってたわけだし)
SSの海外での失敗やDC撤退(というか自爆)をソニーだけのせいにし続けてる限りは
在りし日のSEGA復興なんざ永遠にないだろうな。
まあ、あの無謀さが無いからこそセガサミーはあれだけ堅実な状況なんだろうけどな。
>>20 任天堂に対する「ぶち抜いちゃってもいいんですけどね」発言は
セガ信者の俺も哂った。
>>83 経済評論家は無理だろw
それよりも、不人気大学が作った「ゲーム学科」とかの教授におさまってそうだ。
で、その大学からは洗脳でGKが次々と生み出され、続々と実社会へ…。
クタラギの野望「PSW」がいよいよ実現するかもしれんw
セガが消えてドリマガが総合雑誌になった時ゲーム雑誌買うのやめたもん。
BEEPメガドラ途中からドリマガ途中まで買ってたのに。
今でも捨てないで残してある。
今はファミ痛の新作情報を流し読み。
イクサが使い回しゲーで前作ユーザー憤慨ってマジ?悲しいよww
ゴミステーションのGKクタオリティがサードにまで伝染しちまった好例だなwwwwww
まあ仕方ない世の中みんな騙されてたとはいえ
PS、PS2を支持するって形でクタ、佐伯を支持しちゃったからな
>>87 今じゃ誌名が意味不明♪
と言う言葉も意味不明になった今日この頃
92 :
名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 23:14:24 ID:LOE2LfiT
最初のスレからずっと見てて、3スレ目は立てさせてもらったが、
セガハード撤退した後も、未だセガを愛してる奴がまだこんなに多く居るのかと思うと、
なんだか嬉しくなってしまうな。
撤退して以来ゲームはあまり買わなくなってしまったけど、
何故か見放すにも未だ見放せないんだようなぁ(´д`)
93 :
名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 23:27:25 ID:uCm/zn0f
最近のセガが任天堂に協力的なのは、
かつて自分達のハードを滅ぼしたSCEを倒すためなのか?
SCEにも普通に協力的だと思うが。
消極的なのはMSにだけ。
違うだろ、
なんて言うか、任天堂は敵じゃなくてライバルなんだろ。
セガがいなくなった今、そっちより(なのか?)になるのはまぁ当然だろ。
セガヲタは元々ほっとけば人畜無害なのが多いし。
そもそもセガの開発者ってニンテン好き多いしな
今も生きる瀬川たちはここに!
だが今のセガには魅力無し!
中さんなんてちょっとした宮本信者だしw
>>95 と言うかファミ通が出来たあたりからおかしくなったよな
昔のマニアは機種が好きなんじゃなくてゲームが好きだっただけで
自分が買った機種でトコトン楽しんでた
BEEPはセガゲーしか扱わなかったが
それゆえ他機種は他機種という姿勢で貶したり羨ましがったり妬んだりはしてなかったな
MARKIII版のスペハリが出たときの熱気
アフターバーナーを買ってしまった落胆(自分は十分楽しんだ)
なんか一体感があった
昔はゲームの評判なんて友人経由くらいしか窺い知る事は出来なかったし
それ以外のユーザーがどう思ってるのかどう楽しんでるのかなんて分からなかった
セガが好きだからセガハードだったりNEOGEOが好きだからSNKハードだったり
なんとなく楽しみたい人はソフトが多くて受け入れの広いFCやSFCみたいな感じだった
そこに情報戦と言うゲームに関係ないものを持ち込み
ファミ通の記事を操作して負けハードとか言い出したバカメーカーがある
ゲームの全てを悪い方に導いたSCE許すまじ
ユーザーほどライバルもクソもなんも考えてないんじゃない?
セガ自身は。PCエンジンでアベニューからスペハリ、アウトラン
なんかも出てたし、ファミコンでもサン電子からファンタジーゾーン
なんかも出てたし。普通ライバルだと思ってたら移植OKせんでしょ。
まあ当時は自社ハード事業自体が窓際だったんだろうけど
メガドライブの北米での成功以降じゃないの?
功名心つうか出世欲つうか夢見ちゃったの。その夢に
のぼせてるつう弱点を突かれて、SCEに乗せられて
自爆の方へ誘導させられたって感じじゃない?
ついでに言うならなんでもかんでも3Dじゃなきゃゲームじゃないみたいな
ミスリードを招いたのもSCEだしな
セガは新日本プロレス、セガハードは猪木。
セガはガンダム、セガハードは富野。
普通に考えると逆な気がするんだが、セガにとってのハードはスピリッツなんだよな。
>>101 昔のセガの移植物はセガ自身は本当にノータッチだったから
ロイヤリティで収入が入るならOKと言うスタンスだったんだろう
NECにしてもFZとかスペハリは業務用を見てその通りに作ったと言う力技だったしw
まあSSとPSは売られた喧嘩を買ったと言うより買わされたって感じだったし
老舗のセガとしては放置できなかっただろうな
つかDCってDVDさえ再生可能だったらPS2と良い勝負になっただろうに
当時既にDVDプレーヤー持ってた俺にはそれほどの需要があると思わなかったなあ
それにPS2って決して立ち上げは良くなかったからなあ
惜しいよなあ
>>100 はみつーもさ、昔はこんなじゃなかったのにな…
メジャーな会社のタイトルにも公然と牙を向けた点数をつけてた事もあったのに…
いまじゃ完全な提灯雑誌
浜村のバカは死ねばいいのに
106 :
名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 00:35:37 ID:L+p5l4RP
そもそも「ファミ」なんて付いてる時点でこのスレ的には論外だなw
メガ通なら許した。
ファミ通だけじゃないな。
HipponSUPERなんかはセガハードには辛口のレビュアーあてて
セガハードはクソゲーばかりのイメージを形成した。
セガ系のゲーム雑誌が売ってる頃は、山積みのプレステ系の雑誌にかぶせる。
そんな青いことをやりながら、小さなことからこつこつと、ファン拡大運動をしてましたね。
110 :
名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 01:11:25 ID:Ltn5z3Ny
>>85 セガ信者の俺も哂った。
セガ信者の俺も哂った。
セガ信者の俺も哂った。
成りすましご苦労様ですGKさん^^
>>108 成沢大輔な。
ソニックスピンボールのフリッパーが左右同時にしか動かせないとか
明らかにゲームやってねえいい加減レビューして、翌月お詫びしてたな。
ゲーム機複数持ってたんで総合誌のヒッポン勝ってたが
「MDのレビュー、何かおかしくね?」と思ってBeメガ買い始めた俺。
それがきっかけでセガ信者だから、世の中わからないもんだ。
今ようつべ見てたら、バーニングレンジャーのプレイ動画がけっこうあってさ
久しぶりに見たけど、やっぱすげー今見ても名作!!!!!!!!!!!!!
なんかまたやりたくなってきた!!明日買うぞ。
バーレンはPSOの元になったようなゲームデザインだけど
あれで結構自由に飛行出来るんだよな。
あの感覚を再現したゲームはいまでもなかなかお目にかかれない。
>>110 痛いセガ信者を装ったGK乙
俺達だって過去セガの全てを無条件に肯定してる訳では無いんだよ
(GKのソニー脳じゃあるまいしw)
115 :
名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 01:42:35 ID:0Dwbjd0A
ドリキャスを潰した報い
116 :
名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 01:45:46 ID:aOPIQGFr
>>114 はいはい、下手な成りすましてまでして荒らしたいのかね。
GK乙www
本当にPS3には、DCの呪いと言うか怨念と言うか、そういったものを感じなくは無いなw
そう思うくらいDCの潰され方ってのは悲劇的だった。
ソニーはセガに永遠に謝罪と賠償しる
119 :
名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 01:49:18 ID:FrzLtXTZ
うぉおおおおおおおおい!
アホがPS3とか余計なもん出したおかげで
PS2用サターンパッド生産終了してるじゃんよ!!!!!!!!!!!!
そのうち買えばいいやと思って1個しか買ってねえよ!!!
受けた哀しみの深さだけ人に優しくなれる
今でもセガが好きな人はそうだと勝手に思ってる
>>116 馬脚を現したな、この糞GKが
セガ信者の内ゲバを誘発させたいだけだろ
バーチャが360に行った位でキレてんじゃねーよw
そういや今ソニックをスマブラ出演させるために
セガと任天堂が企業間でいろいろ調整してるらしいな。
二大スターの共演は昔じゃ考えもしなかったが、時代もかわったものだ。
香山叩いただけでGKよばわりされそうな、嫌な空気だなw
>>122 実現したらWii買っちゃうよ
もうスマブラってトシでもないけど
VCでMDソーサリアン出ないかね
根っからのセガユーザだったけど、
たしかに悲壮感も強かったが、なぜかもっとワクワクしてたw
SOFTBANKのセガ贔屓は異常だったな
サタマガとか過激だったな
Sammyもそれ系だし、セガって在日社会にコネでもあるのかね?
サミー以外はねーよw
関係無いけど、パチパラ13のストーリーモードをシェンムーの発展系みたいな神ゲーにしたアイレムは神
サミー在日企業なのか?
>>121 GKにGK呼ばわりされるとは思わなかったよw
…と済ませたいところだったけど釣られ覚悟でマジレス
>>85と
>>121は同一人物かな?違ってたらすまないけど。
まあ香山氏の事は周知のことだから多少叩いたくらいではGK扱いされんと思うが、
SCEの汚い戦略があったのがあったにせよ、セガも不甲斐ないところもあった、言いたいことは分かるよ。
レスがそこで終わればよかったんだが…。
>>20の明らかにGKのレス賛同する書き込みしたら、
>>121が本当のセガ好きだったとしても、GK扱いされてもおかしくはないんじゃないかな。
SCEの策略がトリガーで転覆したのは事実だし、
スレタイがスレタイなんだから、単純にセガが味わった苦しみをSCEも味わえ!
って感じでいいと思うんだけどなw
>126
そりゃ専門誌なんだからある程度そうなるだろう。
前身はBEEPなんだぞ。
>>128 調べてみたら、それほど関係は無さそうだね
サミーの取り引き先がほぼ在日ってのはあるけど
しかしさ、なんかゲハ脳な奴ばかりだな…
ここはセガ派が落ち目のソニーに失笑を浴びせるスレじゃなかったのか?
今では完全にハード論争に巻き込まれて、GKはまたセガ敵視し始めたし、どこの信者か知らんが便乗イクサ叩きまで湧いてるし…
確かにソニーは俺達の敵だが、俺達をソニー叩きの道具として安易に利用するのは勘弁してくれ
サクラ大戦がつまんなくなったのは、sonyハードに行ってから
133 :
名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 04:27:59 ID:x+OUsYNY
セガの偉大さと愛すべき愚かさを懐かしみ啓蒙する
同時にそのセガを姑息な手段で潰したソニーには罰が当たった
なんかセガって銀行に乗せられて潰れた中小企業とか
サラ金に追いつめられて死んだ老夫婦みたいなんだよ
大川さんだって私財出す必要はなかったんだし
俺はセガ株で損したけど、大川さんの心意気の為に売らなかった
その後サミーになってから少しづつ回復した
往年のセガファンは、とりあえず箱○に集うべきだな
wiiも悪くは無いけど、割高だよ?
初代箱はHDD付で16800円(2003年)
同性能のwiiは25000円(2006年)
だからな
ゴミステは論外
135 :
名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 04:37:32 ID:AiRiCNFB
せめてゲームエンジンなどソフトウェアの技術開発には力を入れてほしいのだが。
外国に比べて大幅に立ち遅れている分野だし。
あー、、、箱でもWiiでも良いから、パンドラのメモリアルBOX出してくれんかな〜
十字キーのオリジナルと、アナログ使用のモード付けるだけで良いからさー
オマケでバニレンも付けてくれたら、ガチで神認定するからさー
>>134 ソニック好きの俺は全ハード買わないといけないのか?
しかも中サンのいないソニック
どうすればいい?
>>134 すべて論外。ゆえに復活が望まれる。
wiiなんて改良版出るの確実だし
セガハードでない以上、どのハードだって関係無い。
だから特定のハードを叩く必要は無い。
コンセプトは良いのだからBRはリメイクすべき!
>>138 買う絶対買うそれくらいしか今の俺には出来ないけど
DSかWiiっぽいね
プロペが上場したら株買う
損したっていいや
出川ざまーみろ
キャハハハハハハはハハはハハ
セガと任天堂のゲーム機は文化
PSはただのフォーマット。カラーも文化も無い
146 :
名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 05:30:05 ID:TDkxMQ+q
蛯ちゃんの可愛さをあれほど引き出したぷよぷよCMだけでも、
人類におけるセガの存在価値は必要以上を満たしていると言える。
>>136 俺も俺もそう思う。youtubeの動画を見て悲嘆に暮れる日々に終止符をうちたい。
出来れば箱○でオルタの互換もして欲しい。
中さんは、理想が高いイメージがある。
とことん納得できるまで作り込む感じ。
だから妥協しないし、他人にも自分にも厳しい。
見吉は自分に甘すぎる。空気読まずにおちゃらけてるし。
まず人間としての器が違うね。
>>147 オルタやジェッセは互換してくれるだけでも良いのにねぇ、、、
自分もつべ見てるwツヴァイの最初のチビ竜は、やっぱキモカワイくて好きだw
森のボスのデカゴリとか見てて、思ったんだけどさ
パンドラって、バサァッ!、、、バサァッ!、、、って雄大に空を飛ぶイメージがあるでしょ?
デカいボスキャラが前後左右に大きく動く事もあって、30フレなのに余り違和感が無かった気がする。
コレって世界観と緩やかな動きが偶々重なったのか、狙ってやったのかどっちなんだろうねぇ、、?
MDのVCは、マイケルや幽白などの版権も頑張って出して欲しいもんだ。
>>131 >確かにソニーは俺達の敵だが、俺達をソニー叩きの道具として安易に利用するのは勘弁してくれ
一時期そういう奴異常に多かった。
なんか勝手にソニーの敵って事で任天堂と仲間って事にされてたし。
>>129 しかし、実は俺が
>>85なんだが
最近富に「昔のセガの痛いところをちょっとでも言うとGK扱い」ってパターンが多い気がする。
そういうある程度駄目なところも含めてセガを愛する奴が多いんだと思ってたけど・・・
以前他のスレでDCのパッド批判した時もこんな感じだった。
まあ、俺もセガ信者の内ゲバを狙ったGKだと思うがね
正直、「セガが好き」と「ソニーが嫌い」を混同しないで欲しい。
セガ信者全員が「ソニーのせいでSSやDCは負けたんだ!ソニーさえいなければセガがトップだった!」
・・・・という思想だと思われてるみたいじゃん。そんなん最悪だよ。
ただ単にセガが好きなだけなのに。
>>150 そうそう。ぶち抜き発言は俺も笑ったぞ。
その発言て最近の任天堂は不甲斐ない。もっと頑張れよ
みたいな応援もあったはず(たしか64時代だったか?)
ゲーム屋としての心意気を感じる事はあれ、本気にするやつはいない
自己レス訂正。64じゃなくてSFC時代だった。
64のころ言ってたらシャレじゃすまないなw
俺はDCのパッドも結構評価してるので。
俺がセガに言いたい文句はせっかくの機能を生かした
タイトルをなかなか作らないことだな。
面白そうな周辺機器があってもそこで終わってしまう。
>>153 何しろネットゲームや知育で先鞭をつけておきながら、オイシイ所は他社にかっさらわれてしまうような会社だからなw
だがそれがいい。
たとえば
「メガCDはSFC以上の拡大縮小回転機能を実装しました。
でも発売するのは夢見館です」
みたいなとんちんかんなところがどうにも愛おしいw
>>150 禿同、ダメなところも含めて、いやダメなところがあるからこそのセガ。
セガがダメだから他ハードを貶めようなんて思わん、セガはセガで完結した存在。
スレタイが悪いのか、どうも任天と手を組ませたがったり、過剰なソニー叩きの材料にされてる気がする。
>>155 そうそうw
「バーチャファイターで新しい3D格闘ゲームを作りました。
でも、それを移植する新ハードは2Dメインの機械です。」みたいな
微妙にボタンを掛け違えているような所が味。
他ハード信者には理解されんかもしれんが、「それがいい」って感じなんだよw
>>156 SSが2Dの機能に拘ってしまったのは、ある程度仕方が無い面もあるわな。
ゲーム機の性能のベンチマークの一つに、「スプライト機能で何枚表示できるか」
というのがあったんだから。
PSがスプライト機能をハードとしては持たなかったというのは、かなり大きなバクチ。
実際、ゲーム誌では「PSにはスプライト機能がない」と書かれることが多く、
SCE側から「実質的には何百枚も表示できる」と反論することがよくあった。
結果的には、SCEはバクチに勝っちゃったわけだけどね。
>>148 中さんはマイケル・ジャクソンとパワードリフトやって
接待プレイせずに勝っちゃう人だからな。
>>150 まあ、セガ好きにも色々いるって事だよ。
セガが好きと言うスタンスだけでも、「セガがなんとなく好き」〜「セガ以外は認めん」迄
ここ迄違うと思いがすれ違っちゃう事もあるさ。
他にも今の他のファーストへの好き嫌いとか、
今のセガへの好き嫌いとか、
セガのソフト、開発者による好き嫌いとか…、etc.
スレに100人の住人がいれば立場の違いによって、100通りの「セガが好き」があるもの。
元の根っこの部分「セガが好き(好きだった)」事は同じなんだから、
馴れ合おうぜ!とは言わないが、まったり行こうぜw
ちなみに俺は
ハード王道(セガハードメインで買ってた)
ハト派(他機種をけなそうとはあまり思わん)
懐古主義(昔のセガはよかったなあ。と思うタイプw)
>>156 >スレタイが悪いのか、どうも任天と手を組ませたがったり、過剰なソニー叩きの材料にされてる気がする。
元々ここは死にゆくソニーをセガ好きが笑うスレなんだがw
>>158 中さんwwwwww
>>150 折れ的にはこれだなぁ
「ソニーのせいでSSやDCは負けたんだ!
ソニーさえいなければセガがトップだった!・・・・わけがねぇぇぇぇぇぇ!!」
蹴り出されたのはチョニーのせいだけど、
じゃあいなけりゃTOPだったかといえば、絶対SEGAの事だから
アイデアを拾う>実装してみる>そのアイデアの良さに自分で気がつかない>他にかっさらわれる
とか素敵なおばかさんぷりを発揮するのが目に見えている
でもそんな所がたまらない
でも今のSEGAは他社の悪い所ばっかし見習ってかつての面影がないので
往時のSEGAを支えたスタッフが立てた会社やMDやSSでよさげなものを作ってたサードを応援したい
>>150 お前が叩かれるのは煽りくさい改行と
俺が思うことが正解だという断定的な書き方だろう
セガ好きだっていろいろ
お前はセガの何が好きかをまったく書いてないから誤解されても仕方ない
>元々ここは死にゆくソニーをセガ好きが笑うスレなんだがw
俺が言いたいのはGKか妊娠か知らんが、印象操作の材料にされているような気がするって事。
上の例で行くと、セガ人と妊娠が手を組んで憎きソニーを殺そうとかそういうのな。
スレタイ、
>>1の文章自体はユーモアに富んでる(と言うか昔のセガテイストを髣髴とさせる)から好きなんだが
時々真に受けた馬鹿が沸いてくるし。
>「ソニーのせいでSSやDCは負けたんだ!
> ソニーさえいなければセガがトップだった!・・・・わけがねぇぇぇぇぇぇ!!」
あるあるあるあるw
というか、仮にソニーがいなくてPSが無かったとしたら、64の2番手にまで落ちていたんじゃないかとまで思うw
アイディアが斬新すぎて10年早いんだよな
Wiiのリモコンに「10年前に我々が通った道」って言ってたのが笑えたw
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1168980632/67 個人的に、このレスを読んで錆付いた心のメガドラエンジンに火が灯った気がする。
昔は「高難易度」「多関節」という単語に燃えたなw
164 :
名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 10:35:52 ID:CfTGhIvu
165 :
名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 10:36:21 ID:6VSJ0kD9
スプライトはCPUとグラフィックチップにさせる、ポリゴンのテクスチャをうまく使えばスプライトよりなめらかな描写が可能だって必死に反論してたよな…
スプライト技術の集大成だったネオジオMVSを持ちながらハイパーネオジオ64とかネオジオポケットで赤字を出し
更にネオジオポケットカラーで倒産したSNKアホスwwww
あそこまで徹底的に潰れなかったらセガなりカプコンなりと合併って道があったのに…
ソニーが糞=ハッタリ企業なのはセガ信者だけじゃなくゲハの総意だし、
今のニンテン好き嫌いとはまた別の問題だろう。
ハッタリかますことと、他人のフンドシでしか相撲とれない家電屋に
負けたことが俺は一番腹たつし。
SNKは末期に業務提携したところがクソだったはず。
あのときカプコンに体力あればなぁ。
チョニー氏ねは大前提だけど突拍子も無く湧いてくる任天マンセーとか何なんだろうな。
チョニー・・PS1でクッタリハッタリスぺ&CMでイメージキャンペーンとサード囲い込み、PS2で超絶クッタリハッタリキャンペーン&出す出す妨害
任天・・知らぬ存ぜぬテトリス取り、北米ジェネ好調時新機種出す出す詐欺で妨害、トイズの脳トレパクリ
どっちもどっちだと思うがな。
とりあえずここはチョニースレでも任天堂スレでもないからGKも妊娠も来るなよ。
スペハリも糞松君もマークVもしらんようなのは出直して参れ。
>>165 カプコンは一族経営だからよほど条件が良くない限り合併も買収も難しいぜ
>>168 SS対PSの初期は、サードに関してはSSのほうが有利な地位にいたかと。
PSの初期の大ヒット作である闘神伝はSSにも移植されるし、
SNKがセガとクロスライセンス契約するし、ナムコもSSに参入宣言してた。
当時、PSは「すべてのゲームがここに集まる。」とかCMしてたけど、
実際には、有力ゲームはSSのほうに集まりかかってたんだよな。
糞エニがセガに18菌みたいなのを全廃しないとSSでは出さないとか言ったんじゃないか?
で、泣く泣く無くしたらあっさりPSでFF出すとか発表したような記事を読んだことがある。
>>168 妊娠・セ皮・痴漢・任豚はGKの登録商標です。
ちとスレ違いでスマンけど、パンドラオルタってどんな感じ?
アインツヴァイアゼルは全部やっててすげえ好きなんだけど、
これのために初代xboxを今から買ってもいいかな?
専用機になるだろうから基板を買うぐらいのイメージなんだわw
どっちもどっちってのは最近のGKがよくやる戦法だな。
今更自分らのイメージ上げるのは無理だから余所も自分レベルまで
落とすってヤツ
どっちもヒドイコトしたよね、ってのはいいが、中身が違う。
セガを最高としたらニンテンが悪、ソニーが最悪くらい違う。
言い方変えるとセガが勇者としたら任が魔王、糞ニーが大魔王くらい違う。
メガドラ当時は任最悪氏ねと思ってたけど、上には上がいた。
>>170 同意
むしろSS初期はBGを何枚表示できるとか、64ビット級とか
セガールとアンソニーみたいな比較広告とか。
スペック&宣伝でも初期に関してはPSの上行ってた。
当時のPSはライトゲーマー向けの見た目だけのクソゲー多かったしな。
PS勝ちの方に傾いて行ったのは、鉄拳1がバーチャ丸パクリで失笑買ってたのが
鉄拳2で化け、移植で伸びたのと、やっぱりFF7の発表。
>>165 と言うかMVSやNEOGEOも元々SNKの大博打だった
MVSは業務用だったがNEOGEOに関してはマジで当初は潰れかけた
そりゃそうだ
業務用と全く同じゲームが出来るとは言えあの値段ではね
無茶苦茶金のかかったハードだったし高額になるのは当然なのだが
あれじゃ普通の人は買わないしレンタルなんてしないわなw
ネオポケにしてもハードの出来は非常に良かったが
SNKではカクゲー以外のソフトはメタスラくらいしかヒットがなくて
結局体力不足で潰れちまったからな
交渉事も下手で何処も拾ってくれなかったし
でもセガと共にゲーセンを今の形にした功績は非常に大きい
しかしそこに力を入れすぎたと言うきらいもある
俺の当時の職場は吹田市ででかいネオジオランドがあったんだが末期は悲惨だったなあ
任天堂よりソニーの方が悪いって意見、年代の差があるんじゃないかって気がする。
MD以前、SG1000〜MkIII辺りからセガと付き合ってれば任天堂もソニーも同じだが、
それ以降、SS世代以降だと任天堂の64はSSより下で論外、止め刺された憎き仇がソニーって立場だろうし。
直接引導を渡したソニーを叩くななんて全然思ってはいないが、セガが過去に何をされて現在に至ってるかを、
今の世代は知らないんじゃ無いか?
中さんはなぁ・・・PSOやってた人間にはイメージ良くないな
任天堂はセガに酷いことしたよね
ってのは否定してない。
その通りだから。
今西とか山内とか普通にムカつくし。
ハード会社としてのセガを潰したかそうでないかだけで天と地ほど違うし、
GK工作ネガキャンとか、マスゴミ使ったネガキャンとか、セガBBS荒らしとか、
(生産出荷)いくぜ100万台とか、6600万ポリゴン(演算)とか、
PS.comで台数水増しとか
あげればきりがないほど卑怯かつ姑息。
実力=ソフト力は全くない虎の威をかる狐だから余計に腹がたつ。
セガは少数勢力でも自社ハードを支えた。
ソニーにはそんなことできない。
十 代:MS嫌い(初代箱や三国志大戦の恨み)
二十代:SONY嫌い(クッタリやGKへの恨み)
三十代:Nintendo嫌い(テトリスの恨み)
かって、E野は
「SSは、PSよりも開発が困難だが、PSよりも天井が高い」
と発言してセガ信者の喝采を浴びた。
……いくら天井が高くても、難しすぎて使えない機能なぞ、無いのと同じだった。
今、性能的にぶっちぎってるはずの箱○の画像がPS3と変わらないのを見て、
GKは「箱○は性能を目一杯使い切ってあの画像。PS3は性能に余裕を持たせた
上でのあの画像。性能を使い切れば、もっと凄い画像が出る!」と叫んでいる。
歴史は繰り返す。
>>181 SS版シェンムーの画像を見る限り、飯野の発言は正しかったと思えるけどね
その次元に行く前にDCへと移行せざるを得なかったのは残念でならないよ
>175
勝負決めたのは100%FF7
年末商戦はVF2にセガラリーが出たサターンが圧倒して勝負は決まったと思われてた
…のがあっさりひっくり返されたわけでw
でも勝ったソニーは今やセガ頼みなんだよなあ…w
なんかいつの間にか勝手に落ちぶれてるよな
スレタイのソニーに限らず、現行ハードメーカーは全て敵だお
セガが復活の力を溜めるまで、せいぜい潰し合っといてくれ
>>174 >言い方変えるとセガが勇者としたら任が魔王、糞ニーが大魔王くらい違う。
漏れ的には異論があるな。
大魔王はやっぱり任天堂だ。
ソニーは策をもって大魔王を追い出し玉座に登った、小賢しい宰相。
で、今は再起した大魔王が、自分を追い落した宰相に復讐してるところ。
それが終わったら、いよいよ勇者と大魔王によるクライマックスの闘いが…
負けるなセガ、大魔王をやっつけろ。
…無理だろうけど(´・ω・`)
時代背景だろうけど任点の天下だった頃は、生き残ってたってのはある
187 :
名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 12:38:57 ID:f2uEBufP
ソニーって相手を潰すことしか考えてなかったもんな
>>185 一億台売ったマシンの代替えに失敗してるアホ家電メーカー
世界一の金持ちがゆえに敵だらけ、ブッシュが負ければ企業分割の危機なOSメーカー
↑ここら辺には今なら勝てる気がしないでもないが…
こんな重要なチャンスに、PSU問題とぷよ回収でケチが付いてしまったのは残念
>>174 でも貫禄とか考えると
任天堂:兵藤会長
チョニー:一条
位の差があるよなぁ
>>181 メモリマップトIO絶賛大公開、SBL&SGL 叩けば味が出るハード
PSより困難ってより、PSが楽過ぎるんだよな きっと
190 :
名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 13:00:04 ID:6VSJ0kD9
任天堂が魔王なら後ろから切りかかっていきなり王位簒奪したずる賢い大臣だろ、SCEは
歴史で言えば明智光秀
信長みたく常識に囚われない奇抜な戦術でセガを何度も倒してきた訳だし。
・裁判で勝てないなら買収&偽証!どうせ潰れるなら1%の勝利にかけてやる!→サブマリン訴訟撃退
・ソフトで勝てないならナムコ様お願いします!→ゼビウス独占
・テトリスってソ連に直接交渉したら独占出来なくね?社会主義が怖くて商売出来るか!→テトリス独占
もうジャンプ漫画の世界だな〜任天堂
191 :
名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 13:01:56 ID:NMsELgrd
>>188 PSU問題ってなあに?
発売日に購入したんだが繋がらなくてそのまま放置してるんでマジでワカラン
教えて
高校の時PSマンセーな奴が居たが、パラサイト・イブの自由の女神
とマリオカート64の画面写真を比べて、「64ショボwww」とか言ってたなぁ。
ムービーとゲーム画面の区別もついてなかった。
なんか最近のセガは存在感ないよね。
>>193 今日発売のイクサと来週の三国志大戦で一気に話題をさらって行きそうではあるがな…
195 :
名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 13:13:25 ID:0Dwbjd0A
今のソニー惨状は当時のセガマニアが夢に描いてた図ではある
無論任天堂の位置がセガとしてだが
>>194 そういえば三国志大戦はセガだったな。
買う予定だったけど忘れていたよw
しかし、セガは今のカプコンのようなメーカーになると思っていたんだがな。
いま主力がリンドバーグに移行中だからね
ゲーセン内がリンドバーグ一色に染まった頃には
また面白い事をしでかしてくれるに違いない
>>192 あまりいってやるなよ。
「テレビゲーム(クリエイター)ブーム」のときに
マスコミがFF8のプリレンダと、マリオ64のリアルタイム画面を比較して
「PSの方が映像表現に優れてる」なんて情報ガンガン流してた時代なんだからww
>>185 任天堂:こうてい
SCE:レオンハルト
かw
で、
SEGA:リチャード
だなw
妊娠だった友人がセガサターン買って車体がボコボコになっていくレースゲームをプレイさせてくれた
友人はあのゲームがやりたくなってサターン買ったと言ってたが、レースゲームの名前が思い出せない
◎ムシベリー大戦
◎名越とスマイルビット残党、ハーフ超え連発
◎ネバーランドゲーがファミ通でプラチナ
×ソニチがクソゲの代名詞に
>>195 しかし、SEGAの失策はSONYなど目ではない。
例えばメガドライブ。ゲームグラフィックに関するトレンドの読み違い。
「色数はゲーム性に関係ないし、CPUが強力なので回転拡大縮小はソフトウェアで出来る」と豪語するも
時代は華麗なグラフィックを求める方向に。
もともとの表示能力が低いため、メガCDで機能拡張しても生かされず。
あるいはサターン。無駄な高性能追求とライブラリ開発の遅れ。
対抗機種であるPSの性能が噂されるや急遽CPUを2基に。
そのためデュアルCPUを有効活用するOSやライブラリの開発が遅れに遅れ、
末期に至るまで一方のCPUが単なる発熱装置と化していた。
そしてドリームキャスト。生産スケジュールの混乱。
PowerVRの生産が遅れたため、発売日に予定数を準備できず。
ちなみにメディアもGDドライブという独自仕様。
なんってこった。3世代にも渡ってPS3と同じ失策を。
あとから振り返ってみると完全にアホ会社。w
ネバカンが話題になってるだけで凄いことだよな
カオシーやロードス作ってた頃からは想像もできん
破壊全人類といいパブリッシャーとしてもなかなか頑張ってると思うけどなぁ
204 :
名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 13:32:01 ID:FrzLtXTZ
>>202 それでも自社でガンガンソフト出して
ファーストとしてハードを支えようという気概があったから
ファンが多いんだよね セガは
どっかのゴミクズ会社と違って
>>202 DCのときのGD採用については、
「DVDが搭載できるものならしている。でも、コスト的にできない。」
と言ってたんだよな。
それならDVDが搭載できるようになってから投入しろよ、と言いたくなる
ところだが、日本以外ではSSが大々的にコケてたもんで、売るものがない
SOAが「さっさと出せ。」と圧力かけたんだよな。
>>202 メガドライブは世界では売れたし、セガ躍進のきっかけになった
それを全て台無しにしたのがサターン
サターンの失敗は名機ドリームキャストの可能性まで摘み取ってしまった
サターンが登場した時は覇者任天堂が落ち目だった時で
トップに立つ絶好のチャンスだった
サターンの失敗でソニーに持っていかれ
ドリームキャストが出たときにはソニーが新たな覇者の地位を完全に固めていた
セガがハード的に失敗したのは唯一サターンだけと言ってもいい
しかしそれが全てだった
>>209 SSは日本国内市場ではもっとも成功したセガハードだ。
そう、邪険にしてやるな。
……世界市場ではもっとも失敗したセガハードだが……。
日本市場ではバーチャファイターが社会現象になるほどの
キラーソフトになったのに、海外ではバーチャは絶望的な
ほどに受けなかったんだよなあ。
>>200 デイトナUSAかな?
漏れはこれをやるためにセガサターンを買った。
>>202 で、それを横目で見てた筈のソニーはそこから何も学ばなかったのね。
おおかた、全ての成功が自分の実力だと過信してたんだろうて。
>>207 確かに64の発表時期と重なるが、単純にCPUクロック数で負けていて、
MDまでマシンパワーを売りにしていた関係上、スペックシートで次世代機最下位になれなかったってのがホンネだ。
SS:SH-2 HD6417095 28.64MHz(単体)
PS:R3000 Custom 33.8688Mhz
64:R4300 Custom 93.75MHz
(参考)
3DO:ARM60 12.5MHz
PC-FX:NEC V810 21.475MHz
当時は新聞にまで次世代機の比較記事が乗るくらい注目されてたから、
数字上の見た目だけでも負ける訳に行かなかったって背景がある。
214 :
名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 14:28:39 ID:CfTGhIvu
>>213 ホンネって社員さん?
サターン発売当初のCMみりゃ64対抗ってわかるけど
クレイジータクシー・・・はレースゲームじゃねぇか。
>>213 その3機種だけ並べたら最下位だけど…
同時期発売の次世代機、PC-FXも並べて書いてあげてください。
>>214 64ビット級。
俺はSC3000からだが別に任点は恨んでないな
テトリス事件はセガとしては大打撃だったが
セガファンはテトリスなんか別にやりたいとは思ってなかった
俺はセガが出すゲームが遊びたいんじゃなくて
セガが作ったゲームを遊びたかった
当時のセガはサード制をしいてなかったのだから任店に勝てる要素は全く無かったし
世の中皆ファミコンなのにたった一人でセガの道だったやつなんてごく少数だからな
でもそれで良いと思ってたしそのお陰で名作珍作が作られてる
言わば鎖国だからセガでしか味わえない何かが生まれるからな
別に天下取らなくても良いじゃないか
セガゲーをより良く動かせるハードをだして
ファン好みのゲームをリリースしてくれればさ
過去にNo.1の座を獲得していながらどん底まで凋落して潰れかけ
一度はハードを出さなくなったが徐々に復活してきて
今は別の道ではあるがシャアを60~70%は取っているAPPLEと言うメーカーがあるじゃない
社名もAPPLE INCに変更して順風満帆だ
中さんを呼び戻してCEOにしようぜ
そしてもう一度立ち上がろうぜ!セガガガ!!!
〜Dream over〜
>>204 GKと呼ばれるかもしれないが、ソニーは音楽業界の売り方をゲーム業界に持ってきただけ。
現にPS当初はCDショップでソフト売ってたからな。
「CDプレイヤーを作っている電気屋が音楽まで作っているか?」という問題。
何でも再生できる高性能なプレイヤーを作ればそれ用のコンテンツが沢山作られて、
ハード売上とロイヤリティでウマーってのがソニーのビジネスモデル。
PS2に始まって、今PSPとPS3で顕著になってるが、
自社ハード向けにソフト自給自足する気なんかそもそも無いんだよw
ソニーの考えは
「俺のハード(規格)で動くソフトを売らせてやってる」
こんなもんだ。
ゲーム屋であることに誇りを持つ(持っていた)任天堂やセガとは違うのよ。
つまり家電の理論だな、ゆえに一貫した理念が感じにくい
>>219 それでも、ソフトがなければハードは売れない。
CD黎明期、CBSソニーやEPICソニーは熱心に自社レーベルの
アーティストのレコードをCDで発売していた。
80年代半ばは、ほとんどの洋楽のアルバムはアナログレコードが先行発売されていた。
アナログ発売時にCD発売日が決まっているほうが珍しかった。
しかし、ソニー系はCDがレコードと同時発売のものが多かったと記憶している
DVDにしたって、ハリウッドの映画会社買収してコンテンツ集めてるしね。
>>219 >自社ハード向けにソフト自給自足する気なんかそもそも無いんだよ
PS1の頃はそれがあった
>ゲーム屋であることに誇りを持つ(持っていた)任天堂やセガとは違うのよ
だから叩かれるわけだな
SG-1000どころか、俺のセガとの付き合いのは
エレメカ、シーデビル(厳密にはビデオゲームではないけど、
俺にとってのビデオゲームの入口になってくれたゲーム)からだが
任天堂のゲームはCSではいつの時代も同時にも楽しんでたがな。
セガファンにとって任天堂とSCEは一緒つうように
もっていきたい人がいるみたいだが、絶対にそうはならんよ
>DVDにしたって、ハリウッドの映画会社買収してコンテンツ集めてるしね。
ソニー自体が映画撮ってる訳じゃ無いだろ?
集めて売っているだけ。
同様にPSPやPS3も集めて売っているだけ。
だから移植(使い古し)も多くなる。
225 :
名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 14:57:10 ID:FrzLtXTZ
SEGA=ハンバーグ
任天堂=カレー
SONY=ウンコ
ウンコからすればウンコもカレーも同じだと言いたいかもしれない
しかし我々はハンバーグやカレーは食えてもウンコは食えない
SONYって本当の意味での家電、いわゆる「白物」を作ってないから、
耐久性に難のある製品しか作れないんだよね。サポートもうんこちゃんだし。
それはさておき。
SEGAは家庭用で惨敗を続けていても
アーケードでは地位を確保していた。
でも、その多くが大型駆動筐体を必要としたり、
家庭用ゲーム機では性能的に追いつかない技術を使っていたりして
移植は並みのゲーム会社のそれよりも困難だった。
思うに、SEGAは発想が大きすぎて
家庭用ゲーム機という小さな枠内には収まらないんだろうな。
そんな会社だから、家庭用では惨敗を続けていたのかも。
227 :
名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 15:11:20 ID:6VSJ0kD9
>>226 あるある。
R360みたいなぶっとんだマシンを作ってこそセガだよ。
三国志大戦もDSが無かったら移植不可能だったろうしね。
セガにはアーケードがあった(カラオケは死んだが)
任天堂には育てた作品と携帯機があった
どちらもソフト会社としてやっていけるだけの力があった。
しかしソフトを軽視したソニーに逃げ場はない、儲ってた時にも本社のアホ幹部は
「ゲーム如き部署に売り上げで負けて恥をかかされた」程度にしか思ってなかっただろう。
SCEなんて東大文系卒の本社の他幹部から見たら救世主でもなんでもない、ライバルでしかない。
そういった事を踏まえて手堅く行くべきだったのにGCや箱に性能で負けたのが悔しかったのか
PS3はアホな仕様と謳い文句満載にしてしまった。
マルチなゲーム機が欲しいとユーザーは言ったがスーパーコンピュータが欲しいなんて誰も言ってない。
その辺りが分かってないのがSCEのダメな所以だなあ
負けてハードから解き放たれたセガや覚醒した覇王任天堂相手にどこまで踏み止どまるかじっくり見させてもらうべ
今だから任天よりSCEのがムカつくと思うかもしれんが、メガドラ当時は
ホントに任天は嫌いで仕方なかった。
忘れてるかもしれんが、昔はほんとにひどいことばっかしてたよ。
表ざたになってないだけでな。
他社ハードで出すと、どういう事になるか、分かってるな?んん?的な
脅しが、普通にまかり通ってたんだからさ。
痛いメガドライバーの典型だな
ムカつくことがあったのは事実だが、俺は憎んではいなかったな
むしろ勝手に敵にしたてて楽しんでたような気がする
マイナーハードゆえのユーザーの妙な団結も好きだったし
64時代からあまりにあっさり衰退しちゃったんで寂しくなったくらいだ
FC以来ずっと任天ユーザーだったんで
セガファンの心理はわからんが、このスレは興味深く読ませてもらってます。
確かにセガハードしか無い家のやつの家に遊びに行くと
「え〜ファミコンじゃないの、ダッセエ」とか言ってたことがあるな。
でもメガドラにはちょっと憧れを感じた。
セガがハード撤退を発表したときは、寂しさを感じたよ。
だからこそ、F-ZEROXで任とセガのロゴが表示されたときに、
ついにソニーの時代は終わると確信した。
(結局、DS大ブレイクまで続いちまったわけだが)
>>229 俺も同意。
>>177>>179あたりでも出てるけど、任天堂にもいろいろされた。
特にサードの参入周りで。
荒れそうだし、もう済んだことだからいいけど。
MDとSFCのはむかついたが、今ではもう風化した思い出の類だな。
そもそも、むかついた所で自分が遊んでいるのはやっぱりMDだったから
隣の芝生なんざどうでもいい事に気がつく
>>自社ハード向けにソフト自給自足する気なんかそもそも無いんだよ
>PS1の頃はそれがあった
例えば、みんゴルはキャメロット、WAシリーズはメディアビジョン、グランツーリスモはポリフォニー
パラッパは七福社だったっけな、I.Q.はゲームやろうぜみたいな感じでソニーの代表作と言えるものはほぼ全て外注。
だが逆の視点から言うと、金は無いけどアイディアはあるクリエイターに優しかったって事でもある。
ソニーブランドのゲームで外注じゃ無いゲームなんか、ホント具体的に思いつかない程度しか無いぞw
>「え〜ファミコンじゃないの、ダッセエ」
全俺が泣いた。
236 :
名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 16:07:30 ID:AiRiCNFB
>>208 CD-ROMのままでもよかったのではないかと思う。
>>235 SCEは中小ソフト会社を大事にしなければならなかったのだが。
>>235 ソニー資金で出したばっかりに続編作れなくなった会社があるんだけどな
>>211 ググってみたら、まさにソレでした
デイトナUSA!懐かしい何もかも懐かしい
そんなデイトナをやらしてくれた彼も今では360とWiiとDSのWii60DSになっとります
>>235 キャメロットクラス入れるなら、そんもんセガは昔からやってるし。
ポキモンのゲームフリークもセガで小金稼いでたしな
>>229 その脅し、糞ニーもやってるね。
その上で更に色々汚いことやってるし。
ソニーの汚さはニンテン以上。
なんかセガと任天堂とソニーでドラマ一本作って欲しいね
ゲーム機の覇権を争う白い巨塔風ドラマ
>>240 バイオ4とシンフォニア裏切りの時がSCE絶頂期だったな…それから二年で崩壊って盛者必衰の理体現が早すぎ。
あとはマリオ、フォックス、メトプラ、スマブラ、ぶつ森で360に追い付いたら…
>ソニー資金で出したばっかりに続編作れなくなった会社がある
んなものソニーじゃなくてもあたり前だろ。
名前借りて作らせて貰って、儲かったから続編は独立して作りますって何処の寄生虫だよw
ラーメン屋の暖簾分けじゃないんだから。
一回名前借りて出しちまったら世の中そんなもんだ。
嫌なら最初から頑張って自社ブランドで出すか、
ゼノギアス→ゼノサーガみたいに独立して別のパトロン探すしか無い。
>>217 Appleに対するその認識は間違っている。
創業以来Appleはハードメーカーであり続けていたし、
ハードとソフトの両方ができるからこその強みが今発揮されている。
そういや、アップルはハード出さなくなった時期はないよな。
他社にライセンス発行したり、経営危機に陥ってMSに出資してもらったりはしたけど。
アップルはハード屋だから。
アップルのソフトはハードを売るためにある。
>>232 俺はセガ信者だが全ハード面白そうなゲームはやってきた
普通ゲーム好きなら全ハードやってるぞw
>>247 セガハードはベロニカやりたくてDCだけ買いました。
PS2に移植が決定したときはちょっとヘコんだ。
普通のゲーム好きが全ハードやってるもんなら俺はゲーム好きじゃないんでしょう。
(PSとPS2は持ってるけどね)
>>229 >忘れてるかもしれんが、昔はほんとにひどいことばっかしてたよ。
最近のソニー憎しで任天堂と仲間扱いにされる際、一番むかつくのがそういう点だわな・・・・
まあ、任天堂が悪いわけじゃあないけどな。
ソフトハウスの囲い込み以外にも
有名なのがメガドラのテトリス云々かなあ。
こういった政治力や根回しが下手なあたりみてもわかるが、やっぱりどうあっても
あらためてセガのトップシェアはありえなかった気がする
>>158 何をやっとるんだ、あのモアイ顔はw 最高だなw
56 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/18(木) 01:10:00 ID:IICaqPsk
PS1のセガゲーで面白いのって何がありますかね?
最近スペースチャンネル5にはまったんで出来ればバカッぽい方向で
こんな世代が出てきたよ・・・
わざわざPS1を指定するなんてさすがにネタじゃねーのか?
>>252 言葉は足りないがDCでスペースチャンネルやって面白かったから
PS1でセガゲーの面白いの無いかって言いたいんだろうが
その頃は激戦中でPS1でセガゲーなんてありえない
しかしセガはPS2やPS3で有力サードになってしまったんだから
まあSS以前の事情を知らなければ仕方ない罠
新規セガファンでも良いじゃない
変なレスつけるとセガ=キモイってなってしまうぞ
俺の中ではセガ=クール!
セガファン=熱いゲーム魂を持つ漢達!
ってイメージで今まで来てるんだからさ
セガファンは新規さんに対して排除の姿勢は無いぜ?
257 :
名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 19:48:45 ID:HDKUz8OY
セガファンって新規さんに「ああよくきたね」と諦観の声で迎えてくれるよね
PSにはセガゲーいっぱいあるじゃん。
無許可のパクリ物だがw
SC5を気に入ったなら、JSRオススメなんだが、PS系では出てないな〜
セガは結構歴史長いし、いろいろな面を持っているから
セガファンと言ってもいろいろですな
ガメラ2000とか?
>>249 ソニーの盛田氏は、「なにがあっても全製品にSONYの名を冠す」として、
どんな契約であっても自社権利だけは守った、というはなしだ。
アクワイヤに限らんよ。どれだけの中小企業がソニーの甘言に騙されて失速させられたか。
アクティビジョンについては仕方が無い。アメリカ人というのはそういうものだから。
例外…ノーランというセガくさいアホのアメリカ人…も、いるにはいるがw
PS3にソフト出さないでほしい。
>>264 暫くしたらWiiに移るんじゃないの?
ただしVF5が移植できたらの話だけど
いくらなんでも看板タイトルが移植できないとなると移りにくいからな
VFは360でやればよくね?
俺、あっけらかーんとPS3でゲーム出すセガも好きなんだよなーw
「お前が忘れてどーするよ!」って全ファンのツッコミ受けてる感じがしてw
なんかハト派だなー、なんて…はい、告白します。たった今、リスターをクリアしたところです。
あのエンディングは、本当に全宇宙のあらゆるものを愛してしまう気分にさせてくれるんです。
>>250 >こういった政治力や根回しが下手なあたりみてもわかるが、やっぱりどうあっても
>あらためてセガのトップシェアはありえなかった気がする
まあ日本市場ではそうかもしれんが、それでいて世界的には任天堂とセガ両者2分してたからなw
任天堂は仲間じゃなくてあくまで好敵手だろ?
かつては市場を2分した熱い戦いを交わした仲なんだし。
昨日の敵は今日の友というヤツだ。
269 :
名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 21:15:59 ID:APYBo4ss
昔はアーケード開発チームと家庭用開発チームが仲悪いというか
いまいち噛み合ってない雰囲気だったけど今はどうなってるんだろう?
DCになってようやく連携というか移植しやすくもなったけど
でもモデル3基盤の移植はけっこう大変だったっぽいもんね('A`)
ソニーがいなかったら任天堂に負けてたんじゃないかと思うんだがどうだろう。
必死の一位よりよゆうの二位
かのSZQのアウトランコンセプトのように。
N64vsSSなら相当面白い戦いになってたきがする。
>>268 任天にはかつて随分痛めつけられたとはいえ、
北米のジェネシス善戦、SSで64に一撃という、
「一太刀浴びせた感」もあり時と共に過去の事になって
昨日の敵は今日の友みたいなメンタルに向かいつつある。
今は、SONYの苦しみをニヤニヤ見守るってとこかな。
セガの、バーチャ以来めぐりめぐって2度目のミリオンタイトルの出た場所が、任天堂ハードだったってのも妙な因果だな。
あ、チャンネル2と4がない、というかサーバー切断された。
ぎゃああ、ごめ、小規模からの誤爆ですたorz
セルを一番はじめにガッツリ使いこなすのはソニーじゃなくてセガだとおもうのでPS3でもがんばってほしい。
セガが居なきゃなんもないよなーPS3って言われるようになってから一転セガハードでヨロ。
SEGA?
ああ、SONYの犬ね(笑)
GKに成り下がったSEGA信者だらけでワロッシュ(爆笑)
自演すんな
何か最近セガ絡みのスレ多くなってヤケに嬉しい…
やっぱセガハードないとなぁ。
永遠の2番で結構。
そんなもんにセガファンは興味ないんだよ。
セガのマシンでセガのゲームがしたいだけ。
勝手に敵視して根こそぎ土壌をさらって行った侵略者は今死のうとしている。
戦友任天が頑張ってんだぞセガ。
参戦して引導を渡して来い。
そして今のゲーム業界の流れを変えてくれ。
今日、任天堂の岩田社長の講演会に行って、
改めてゲーム会社の考え方の違いみたいなものを実感した。
当たり前だけど、あくまで任天堂やかつてのSEGAはゲーム屋で、
マイクロソフトはソフト屋、
SONYは家電屋ってことなんだなぁってこと。
講演内容はクレイトン・クリステンセンの「イノベーションのジレンマ」って本をベースにした話だったんだけど、
まあ大雑把に言えば、縮小停滞に向かうゲーム業界において、
任天堂はゲームをいかに社会に受け入れてもらえるのか模索していたのかって内容だったかな。
岩田社長はプログラマーだった時、同僚の宮本さんのゲームの方が受け入れられるのを見て、
結局、自分は作り手としてやりたいものを作っていたのであって、受け手への意識が足りなかったと思ったらしい。
かつてのSEGAはハードを持っているゲーム屋としてのプライドを見せた作品を出して、今でもファンが多い。
マイクロソフトはソフト屋らしく、XNAGameツールを配布して、
普通人でも開発する側になれるような新しい試みをしている。
SONYは家電屋として、テレビゲームという規格品を高性能化して、プロデュースすることには成功した。
でも、もうゲームを高性能化しても一般の人にとってはオーバースペックになってしまっている。
しかも家電屋としての次世代メディア規格をめぐる争いのためにゲーム業界を利用している面は否定できない。
長文すまん。
最後にその本に載っている推薦文を・・・
「変革の時代、過去の成功体験こそが企業自己変革の足かせとなる。」 (ソニー会長兼CEO 出川 伸之)
まあSEGAもかつての成功体験に縛られていた面もあったんじゃないかなー
>269
今は開発元が移植してる
昔は、移植担当の人たちが同じの作ろうとがんばってた
クタラギがリアカーでPS3を手売りするようになった時、セガは復興する!
相方は滝沢君だぞ。
永遠の2番手、なんて都合の良い地位はあのMSが許してくれるだろうか?
又、今セガハードにソフトを供給してくれるのは何処だろう?
何より、以前は柱としていたセガ自身のアーケード移植作に頼ることもできず、欧米市場も任天堂とMSに完全に押さえられている。
(そして3番手のソニーとて、姑息で手段を選ばない分、何だかんだこの板で考えられているよりも遥かに手強い存在だ。)
ことにセガの過去作がwiiで配信され、現状アーケードで目玉の三国志対戦がDSに供給されることが決定してしまった現状。
その架空の「セガハード」の売りとは何になるのか?
今のゲーム業界はかつてセガがハードを出していた頃よりもはるかに過酷になってしまった。
据え置きハードにセガハードの存在する場所は無い。
(「アーケード移植が目当てのユーザー」「ギャルゲーオタゲーが目当てのユーザー」も
最早味方となってはくれないのだ。)
寧ろ今必要なのは、ゲームギア2なんじゃ無いだろうか?
ゲームギア2ってぶっちゃけPSPだろ
288 :
名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 22:47:28 ID:uslr9Ftv
任天堂→セガをいじめた
ソニー→セガを散々いたぶってなぶり殺し
しょせん任天堂はジャイアンみたいなもん
どっちが憎たらしいかは明白でしょ
任天堂のやったことはインベーダーをコピーしておいて
ドンキーコングがコピーされたときには訴訟を起こす二重基準であったり
流通を儲けさせるためにROMの価格を高止まりさせたこと。
一方、SCEは関連会社が持っていたCDの流通経路を借りてROM価格を下げた。
しかし、どちらにしてもソフトハウスは高いロイヤリティに苦しめられた。w
ドリキャスのソフトがまだ出るらしいけど
2本出るみたいだけどどんなソフトなの?売れそう?
>>290 2本ともシューティングだよ
そこそこ売れるんじゃないかな、アンデフも売れたし
まぁ、商売の世界はともかく儲けなければ倒産=死ぬ世界なので弱肉強食で当然。
任天堂は商売としては普通のことしかやってなくて、
むしろ独占禁止法の排除勧告を受けたのはSEGAとSCEの方なんだよね。w
特にSEGAはSCEが公正取引委員会と協議中であるのをいいことに
SCEの問題の行為を真似てわざわざ不当競争を起こした。
一般人の目から見てどうかは別として、
ソフトの流通に関して不当な競争を仕掛けて
法律的にペナルティを受けたのはSEGAとSCE。
つまり、法律的に悪いのは確実にSEGAとSCE。
こればっかりは言い逃れできない。
>>291 シューティングか、なんかメガドラ時代のセガ機って感じで
ドリキャスの最後には相応しいのかも名。
なんか記念に片方買っておこうかな。
このソフトが100万本とか売れたらドリキャス復活とかもあるのかな?
まあそんなに生産しないだろうけど。
>>289 悪いがインベーダーはセガを筆頭に各社コピーしてる
あの時代はまだゲームプログラムに著作権は認められておらず違法ではない
その後ドンキーコングがパテント登録され著作権で保護されたんだからそれは正当な方法
それより山内組長は昔
プログラムは共有財産であってお互いに交換して切磋琢磨し
アミューズメント業界を盛り上げていこうと言ってたのに
FCの成功で味占めてプロテクトをかけたと言う二枚舌の方が問題
まあプログラムの著作権保護なんて今では当たり前だが
任天堂がパテントで保護したと言う実績は大きい
遊びにパテントは無いんですよって言ってたね。
>>293 任天堂は独占禁止法違反で180億円の罰金をうけてるモロー。
>>294 >ドリキャスの最後には相応しいのかも名。
>なんか記念に片方買っておこうかな。
最大の問題は本当に最後であるかどうか疑わしい事かな
この前に2本ほどSTGが出ているが、(とは言っても時期もかなり離れているが)
どちらもやはりDC最後の作品と宣伝されていた。
DCは発売10周年までソフトを出して欲しいな
ロイヤリティーフリーだからね。
このままNAOMIで作られたアーケード作品が細々と移植されつづけると凄く嬉しい。
ぷよぷよ、またDCで出せばいいのにね。
ぶっちゃけ、俺の知り合いの同人サークルでもDCでソフト出したがってる所
いくつかあるから、当分は本当の「DC最後の作品」はでないべ
やばい
今の任天堂とソニーではどっちがマシか、どっちが勝ってほしいか
っていったら任天堂
―それこそセガの代わりに「ハードメーカーとしてのセガ」にとどめをさした
糞ニーさんに引導を渡して欲しい、セガにはもう出来ないから
―なんだけど、さすがに
>>278の「ソニックとマリオのコラボでマリオのコスプレした
ソニックのTシャツ」にはちょっと吐き気がした。
かつてのライバルとして最低限のプライドは持っていてくれ・・・orz
ソニックはそんな媚々のキャラじゃないだろ('A`)
>>296 ドンキーコングが権利を主張できるようになったのは、インベーダー問題の時に
タイトーの島田部長が命を賭してヴィデオゲームの権利を勝ち取ったからだモロー。
セガはのちのちSG1000のインベーダーで許諾料をいささかなりとも払ったけど、
任天堂は島田氏の吐いた血の海の上に、真っ先に坐り込んだだけなモロよ?
ヘッドオンとパクリインベーダー、切り替えて遊べる奴が、大昔のゲーセンにあったなーw。
調べてみたらSSよりDCの方が販売台数は上なのな
DCが1000万台以上売れたとは知らなかった
むかし、ニュー速の「PSP売れてないスレ」で、
一千万台売れたゲームギア以下ねと書いたら、「さすがにそれは無いわw」と言われたモロ。
ダウンダウンダウンダウンちゅっちゅっちゅ。
>>307 さすが京都のヤクザ企業任天堂。
手負いに止めを刺すのもいとわないその外道っぷり。
やっぱり一番悪いのは任天堂だな。間違いない。
遊びにパテントは無い
が
プログラムにパテントはある
>>272 64はSSに一撃を浴びせられたことはまったく無いだろう。
出遅れておきながらPSと首位争いをしているように見え、
結果的に首位ではなくなり、しかし自社ソフトで莫大な利益を
あげるというポジションに収まっただけ。
勝ちすぎると傲慢になるのは世の常だし・・・・消費者には世知辛いが。
任天堂元社長山内氏が組長なら岩田氏はネオ極道といえる狡猾で計算高い
筆頭頭と言う感じ。
クタは山内組長は倒せたがネオ極道岩田の策略にはまり虫の息と言う感じだな。
>>111 そうでした。ダビスタ伝道師とか名乗っていたような。
思いこみと第一印象でのレビューでシルフィードに6だか7点つけて
ゲームアーツに必要なのは優秀な企画とプロデューサーだとか高説たれてました。
当時の千年紀のスタッフにも「ヒッ○スーパーゆるすまじ」と書かれましたっけ。
>>314 それ、すげー同意だ。
セガが国内で万年二位だったのは、ある意味では幸せだったとも言える。
>>315 でもそいつ、何故かダークウィザードに8点付けてた。
318 :
名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 00:18:24 ID:JOQetJWI
GD-ROMとNAOMI基盤が、生産中止になるらしい・・・?
次でるシューティングが本当にドリキャスの最期のソフトになるのかな。
ダイナマイト刑事の新作はどうなるんだ?ちゃんとみてみたいな。
成沢って奴はJICCから出た「メガドライブの全て」って本では
毒を吐きつつも熱心なレビュー書いてたよ。
自分の意見と異なる所も多々あるが、俺は愛のあるレビューだと感じた。
この手のレビューで、読者の感情と完全に一致する事は、まず、ありえない。
ファミ通でもBEメガでもそうじゃないかな。
DCとどめを刺したのは許せんな
瀕死にソニーを見ると笑いが止まらん
どちらにせよソニーがいるうちは次世代セガハードが出る可能性はゼロだから
死んでもらわないと困る。
ソニーがいなくなったからって確実に出るってわけじゃないが
少し残念なのはソニーの息の根を止めるのがセガでなく
かつての憎き敵である任天堂っだってところだな。
まあそれはソニーを殺した任天堂をセガが倒せば解決だな。
>>318
ソースplz
323 :
名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 00:53:45 ID:JOQetJWI
324 :
名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 01:08:18 ID:3/3rAK9W
俺は糞ニーに止どめさして欲しいから
任天応援
俺もとりあえず任天応援
糞ニー退場後の次世代でセガハードが復活できれば理想
記憶違いかも知れんが、誰か知ってるかな?
DCが現役の頃に、ダウンタウンの松っちゃんがDCを持ってて、
その話題をガキかなんかで話してたような記憶があるんだ、
で、なんかの間違いかどうか、気になって仕方ない、だれか知ってる人いる?
327 :
名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 01:23:58 ID:k0eDWyQZ
任天堂は昔は汚い事いっぱいやってたけど、ちゃんとしたゲームを作っていた
でもあまりにもゲームがちゃんとしすぎで、枠にはまっていたから
枠にとらわれないセガのゲームを応援した
ソニーは糞ゲーを広告の力で良作に見せたり、日本化してない手抜きタイトルを「洋ゲー」と売ったり
大企業コンプレックスだった□の社長にソニーのネームバリューで耳打ちしてFFを持って行った
黙って持って行けば良いのに、発売する一年も前からCM流し、
勝利に酔っていたセガサターンを天国から自国に落とした
FFの発表がもう少し遅ければSSでドラクエが発表されていたのに
>>318 ちょ うちドライブ壊れたDC1台あるんだよなぁ とっとと修理ださないと
もしやメーカー修理不能に陥るのか?やばいなそりゃ
>>319 以前、あるれビュワーのコメントみてたら
ある大手のソフトの感想で言及してたイベント見るためには
どうみてもそのゲームを15時間位は遊んで無いと見れないイベントについて書いてて
同じ週のほかのソフトでけちょけちょに貶されてたソフトがあったが
言及されてる部分は開始15分程度の場所で、ゲーム本番始まる前の部分、本編には言及なし
もちろん前者は高得点殿堂入り、後者はかわいそうな点
ゴミ通のれぶーは感情どうこうとか以前にまったくあてにならん
地獄w
ま、時代が流れると変わってしまうのは当たり前だよな。
namcoもプロップサイクルやテクノドライブを作っている辺りまではいい会社だったけど
今ではテイルズと太鼓の達人以外は全部クソゲーっていう会社になってしまった。
考えてみれば、嘗てのクリエイターたちはほとんど社外に出ているわけで
スピリッツのない会社がそのカラーまでも変えてしまうのは当然。
SEGAもギャラクシーフォースで360度くるくる回っているところまでが華だったかな。
331 :
美代治:2007/01/19(金) 01:37:14 ID:zeD8S3PG
セガは中山隼雄と石井洋児が全て
小口久雄はエセで論外
実質故大川会長が全てじゃないの
彼が生きていればまだまだハード事業で頑張れたのでは、と夢見る
このスレまだやってたのかw
やっぱ16bitまで続ける気なのか
64bit級(実質32スレ)
っていうのを通過するわけだな。
2bitの次は4bitで良かったんじゃないかと、今にして思う。
セガを殺したのは〜とか、ソニーのムカツクのは〜とか、任天堂は極悪だ〜とか
なんか昔のゲハ板にタイムスリップしたかと思わせるスレだな
340 :
美代治:2007/01/19(金) 02:01:31 ID:zeD8S3PG
おまいらGKだの痴漢だの妊娠だのうるさいお
妊娠と痴漢と瀬川とセ皮はGK用語だお
GK用語だからって、それらが存在しない証明にはならないお
どのメーカーにも痛々しい信者はいるものだ
ちなみにオイラの常駐スレでは、360の宣伝荒らしが酷するぎ
>>343 はいダウト
糞GKさん、深夜から箱叩き乙www
しかし7割方GKだなこのスレ
だからさ、、
GK叩くのは別に良いとして、自分までフォースのGK面に堕ちてどうすんだっつの
ミイラ取りがミイラになった典型だろ
SEGA人同士が信じ合えなくてどうする
GKに騙されたっていい
それでこそSEGA
>GKに騙されたっていい
>GKに騙されたっていい
>GKに騙されたっていい
↑おいおい…GK乙ってレベルじゃねぇぞwww
>>345 1スレ目からいるけど、ここは元々そういうスレだお
セガハードに引導を渡した糞ニーが終わっちゃいそうなのを
煽ったりニヤニヤしたりm9(^Д^)プギャーーーッしたり怨みつらみを吐きながら撤退まで見守るスレ。
>>348 それはいいとして、俺にはお前が妊娠に見えるのだが
セガハードとか大川会長とか白々しいんだよ
結局お前も、セガ信者利用してソニー叩きたいだけなんだろ?
お前が本当にセガ信者なら、マイフェイバリットセガゲーでも熱く語ってみろや
以下ループ
イキナリ出張ってきて煽りレスって・・・
妊の人が荒らすのかなあ…セガはDSに貢献してるよね?
ソニーもいまやセガ依存だし、Gの人がセガ叩く理由も無いかもね?
さて、セガヲタに敵意を持つ精神疾患の人の正体って誰なんでしょうね…
信者というほど熱くないがメガCDを発売当時に定価で買いました。
メガドライブも一緒に。
サターンとDCも持ってるけど俺はセガファンであってセガ信者ではないよ。
持ってるソフトもシャイニングフォースとかシャイニングフォース2とかシャイニング&ザ・ダクネスとか
まじかるタルるーとくんとかルナとか幻影都市とかルナEBとかソニック2とかぷよぷよとかサザンアイズとか
ランドストーカーとか、コズミックファンタジーストーリーズとかあとなんかあったっけ・・・
まぁ当時中学生か高校生だったから少ない。
欲しいゲームならいっぱいあった。
夢見館もナイトトラップもぎゅあんぶらー自己中心派もエコーザドルフィンもガンスターもだいなあいらんも
ゆみみみっくすもスイッチもコミックスゾーンもサージングオーラもラグナセンティもラングリッサーも
ソニックも2だけじゃなくて3もソニック&ナックルズも欲しかったしシャイニングフォースCDもぽっぷるメイルとかも
欲しかったけど中高生でバイトもしてなかったから金なかった。
メガドライブFANとBEEPメガドライブを毎号買ってたからそれやめてればもうちょっと買えたかもな。
デトネイターオーガンとかシルキーリップとかアーネストエバンスとかパノラマコットンとか
電忍アレスタとか
アネット再びとかなんか当時のゲーム情報色々思い出してきたw
だいなあいらんはサターンだったっけ
サークシリーズとかアークス1・2・3とか結局出なかったような。
幻影都市は発売延期繰り返して最後かなりやすく発売されたな。
セガ話は薄いけど当時のメガドライブ・メガCDユーザーだったってことは判ってもらえたでしょうか?
って無理かハハハハ
おやすみ
359 :
名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 05:19:49 ID:0k8BuXJr
>>355 >メガドライブFANとBEEPメガドライブを毎号買ってたからそれやめてればもうちょっと買えたかもな。
これは俺も同じだw
BEEP、BEメガ懐かしいね。ゲハ的なトークを
ジャムおじさんがしてたな
ドリームキャストマガジンなら毎回買ってた
ドリマガもだいたい買ってた
ゲーマガになってからは一度も 買ってない
というか売ってない…
自分が小、中学生の頃、mkV、MDの情報ドコで仕入れてたんだっけ?と考えてたら思い出したw
ハイスコアだw末期あたりに、うるし原が表紙描いてた気がする。
コアだなこりゃ
ドリキャス以前は妊娠だったからわかんねw
俺もサターンとパンドラ買うまでは妊娠だった
その後、メガドラソフトも通算200本買ったけどな〜
このスレの人間の部屋て面白いんだろうなぁ
見てみたい
アーネストエバンスって誰か覚えてないか?
メガCDで初めて買ったのがコレだったんだけど、
びっくりしたなー。CDロムショックつーか。しゃべるは動くわ。
猿人ユーザーがロムロムすげー天外すげーってはしゃいでたのがやっと体感できたっつか。
ヒロイン役が皆口っつーのも最高だった。
しかしゲーム部分はたぶん超クソゲー
エンディング覚えてないというかクリアしたかも覚えてねえ。つか糞ゲーだったかも覚えてねえ。
>>366 俺の部屋は割とフツーだぜ
押入れが凄いことになってるがw
>>367 アーネストエバンスも、ソルフィースも海外ではROMで出たんだよね・・・
>>363 それって、「ゲームボーイ」って雑誌じゃね?
うるし原が表紙描いてたころに購読してたわ。
描かなくなってからは立ち読み。
>>367 ウルフで多関節で関節の稼動範囲無視したぐるぐる移動なやつだっけ?
エルヴィエントなら買ったけど、以降あのシリーズは買わなかったなぁ…
ウルフはグラナダ以外どうでもいいや
こんなスレにまでフューチャーズが常駐してるんだな
最近2ちゃん工作に気合い入れすぎだろ、フューチャーズ
やっぱりアクセス数だけで判断してるのかな
ウルフチームは今のAAAだっけ?
>>364 妊娠と任豚と痴漢と瀬川とセ皮はGK用語
まともな任天堂ファンやセガファンが口に出したらいかんぜよ。
企業ぐるみの工作が露呈してるのはSONYのGKとMSのフューチャーズだけ
>>376 >MSのフューチャーズだけ
これは知らなかったなぁ。
ソースが見れるサイトやまとめサイトどこかにある?
>>371 うあ〜、オレの記憶力ダメぽ。
後ろの方にセガコーナーと、金太郎みたいなカッコした主人公のマンガもあったっけ?
>>374 知ってる範囲だと
ウルフはAAAとテイルズスタジオとJフォース(死亡) かな
ウルフは日テレからだべな
メディアビジョンも日テレからだっけか
ライオットだかのレーベルは独立したんだろか?
380 :
名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 12:48:15 ID:UO8IcZlq
ネタが尽きてきているようなので燃料投下。
ああ、任天堂とソニーへの恨みを持ちつつも、WiiのVCやPSPのアーカイブに期待する矛盾した自分がいるorz
セガって昔から痒いところに微妙に手が届かないんだよな。
特に今現在SSはエミュで実用に耐えるもの無いから、VCかアーカイブで出れば絶対に売れるだろうに
DCも既に2台逝ってるから、それこそ専用ドライブ&専用ボードでPCにとか、いろいろ展開考えてくれないものかな。
381 :
名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 13:33:56 ID:o9wuUkkQ
SSのソフトを移植するには
それこそイチから作り直さないと無理なんじゃまいか?
>>368 限界に挑戦してるって感じでかっこいいな。
SSはハードが変態的だからエミュるには
かなりのマシンパワーが必要なんだろうな。
ゆがんだポリゴンを表示できるとか、
現行のグラフィックカードでは無理な仕様もあるし。
384 :
名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 14:10:23 ID:UO8IcZlq
>それこそイチから作り直さないと無理なんじゃまいか?
>ハードが変態的
全く、セガはなんて化け物ハードを作ってくれたんだよって感じだなw
当時は自慢話や笑い事で済んだが、低コスト化の障害になったりエミュが作りにくかったり、
後々までボディブローのように効いて来る。
現実問題、メガCD、PCE-CDROM2以前のROMカートリッジハードは頑丈で未だ現役なのも多いけど
それ以降のCD-ROM機、PS・SSの世代からガタが来て動かなくなるものが多い。
エミュや互換で動くハードは良いとしても、このままだとSSソフトだけ取り残されて、
埋もれてこのまま無くなってしまいそう。
対するPSは、不具合残しつつも未だ互換続けてやがるし、エミュもほぼ完成されたものがあり、
アーカイブなんて方法で携帯化まで実現させてる、敵ながら羨ましい。
昔はIF-SEGAみたいなPC用ボードに力入れてた頃あったんだし、
セガ自らがエミュ開発、もしくはPC用ボード作成って道はもう無いのかな。
SSにしてもDCにしても、このまま動かせるハードが消えて埋もれさすには惜しいと思うんだが。
DCエミュはそろそろ実用レベルがきてるよ。ハイエンドPCが必要だけど
DCは速ければ何とかなる気がするが、SSはなあ…
tanomi.comでスポンサー探しとかかね。
SSだと専用でボード作れば後はいけそうな予感。高そうだが。
DCだとGDROM読み込み可能マルチドライブ、DCコントローラー⇔USB変換コネクタ、エミュクライアント
とかいろいろいりそうね。ついでに開発キット(WinCEかすたま)とかDVDに焼いてゲーム走らせれるようになると将来面白そうね。
・・・言うだけなら楽しいなぁorz実際どれだけの労力が必要になるのか素人には想像できん。
SEGAがなにかやってくれるならいいんだが
>>323の記事通りならDC生産中止だか終了だかでもう終わりそう。
DCエミュか・・・・
GD−ROMどうすんだよ
今LANアダプター入手するのは不可能なんでは?
SS,DCって「また、やりたいな、、、あ、やってみたいな!」って感じの名作、奇作が結構あるよね、、、
>>374 ウルフはAAAだけでなく、ネバーランドカンパニーにもなってる.
そっちは今でもセガと仲が良いのはご存知のとおり
このスレでチラチラと出てるけど、
>>320 >>380みたいに未だに任天堂憎く思ってるのは、
どんな理由でまだ持ち続けてるのかな?
まさかテトリス事件の事とかまだ根に持ってるわけじゃないよな…
たしかに漏れもセガ好きなって若い頃は恨んでみた時期はあったけど、
振り返ってみると、世界的には市場を2分する程の争いした結果、両者とも互い伸びて行ったんだから、
今となっては、さほど酷いことされたなって思わなくなったな。
逆にSONYみたいに会社が傾く程の酷いことされたのか?といつも思う。
途中色々とあったが、かつては良きライバルだったな。
と、思ってやっても良いと思うがな。
セガも実は海外では結構やってたりもしてたけど。(マリオ・ソニックの比較CMとか)
392 :
名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 15:24:05 ID:V74HO0yn
PS2の技術をパソコンやテレビに応用しようという動きはあまり無かったね。
グラフィックシンセサイザーをパソコンに載せたところでかえって使い勝手が悪かっただろうけど。
>>391 圧倒的シェアを背景に、サード・流通に対する圧力をかけるというのは
今でもにがにがしく思うよ
というか、荒れてほしくないから余計なこと言わないで
それとも具体的にひどいことを羅列してほしいのか?
>セガも実は海外では結構やってたりもしてたけど。(マリオ・ソニックの比較CMとか)
そういうレベルの話と同等に語れるものじゃない
それに比較広告なら任天堂も北米でやってた
>>391 そういう戦友とか良き好敵手とかいう考えが理解不能だ。
時期の問題だけで五十歩百歩だろう。
糞ニーが百歩の方で倍糞ってだけの話。
>>387 開発キットなら、SSの開発キットうってくれねえかなぁ…
SBLにSGLの説明書だけでもとんでもない事になりそうだけど
今ならDVDにHTMLでぶちこんで配布とかすりゃいいだろうし
サターンはサターンでやったらいいと思うけどな。
あれかなり頑丈だし、普通に動くだろ。
心配ならジャンク屋で捨て値で予備買えるだろうし。
>>384 でも以外にHUカードが弱いPCE。ハード硬くてもね・・・orz
>>388 いまだにオクで安心な値段で絶えず1〜2個でてるよ。
>>393 ていうか、アメ公は結構そういうCM好きなんだw
ゲームに限らずw
>>394 任天堂信者だろ。か転向者
定期的に良き好敵手とかの類のレス見る。
WiiとPS3のCMは笑ったな。
スレンダーでかわいらしいWiiお姉さんとキモピザ眼鏡でムカツク態度のPS3だったか。
あれもアメ工受けしたんかいな。
この辺はほんの少しだけアメ工と大和人の感性が似通った部分かもしれないな。
アメ工バラエティなんかだと笑い所が意味不明だったりするけど。
>>400 つか、単なるゲームファンだろう。ゲームが好きなら、セガゲームと任天堂ゲーム、
どちらも好きで全然おかしくない。どちらもやってて楽しいゲームが多いからな。
「メガドライブvsSFCの時代を経験しているが業界のゴタゴタまでは興味ない」
って人なら、両者を好敵手と見てるのも当然だと思う。
スレ的には、任天堂がいいか悪いかは関係なくね?
そんなやり取りのレスみてると、
GKの裏工作とそれに釣られる奴にしか見えないわ。
俺にはどうみても馴れ馴れしい任天堂ヲタにしかみえないけどな。
ここはクソニーの様子を観察するスレであって突拍子も無く任天堂をマンセーするスレじゃないんだよ。
人格攻撃や信者レッテルまでされたのは、SSvsPSからだな
>>405 つーか半ばセガの思い出を語るスレになってるけどな。
レゲー板で語るべき話題も多いがあそこは会話が不可能だから色々書きたい事が
溜まってるのが多いのかもしれん。
スルーせずに噛み付くやつがいるからなぁ
1スレ目後半のような濃い内容は当分期待できそうに無いなw
スレタイからネタスレ確定の流れと思ったんだけどねえ
410 :
名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 16:24:11 ID:UO8IcZlq
俺が未だに任天堂憎しなのは、やはりSFC関連で出す出す詐欺を散々食らわされ、
テトリスで煮え湯を飲まされ、これは当時の噂に過ぎないがライセンスを盾にサード縛って
他ハードに動きにくくしたり、組長の発言が逐一セガに対する嫌味だったり、
任天堂信者(当時はそうは呼ばなかったが)にセガ信者呼ばわりされてヲタク扱いされたり
もう何ていうか書ききれない、全てだ全て。
任天堂に関わるもの全てが憎い、今でも。
ソニーはセガのハードウェア撤退の直接原因作った会社で憎いのは当然としても、
PSの戦略から学ぶべき点は多々あったし、当初はそれなりに良い勝負だった。
当初は出川だの何だの言われてPS信者迫害受けてたからな、また多少なりとも同情は出来る。
今のPSPユーザー辺りが昔のセガユーザーと少し被る気もするからな。
同情したから許せるかと言うと許せる訳無いがw
しかし、俺は任天堂及びその取り巻きから受けた屈辱だけは絶対に忘れない。
「任天堂・ソニーは腹を切って死ぬべきである」って感じだ
>>410 片方だけ持ち上げると変なの来るだろ。
どっちも糞でFA。
いいかげん終わらせようぜ?
>>410 ソニーに対しての文言は、腹切れってとこだけだな。
本当にソニー嫌いなの?
テトリスは海外版があったよな。
モノがあったのに日本では未発売。
ソニーを戦友とかライバル視できんのと同様、
任天堂を戦友とかライバル視できるわけがない。
PSPユーザーがセガユーザーと被る?
セガユーザーは、PSPユーザーが思い描いてたような、PS2のトップシェアに裏打ちされた
能天気な未来予測(幻だったがな…w)とは縁が無かったよ。
それでも、好きなゲームの為にセガを選んだのさ。
頂点を走る会社にぶら下がってた香具師らに、セガユーザーの悲哀が分かってたまるか。
ニンテンと競ってた時代は色々悔しい思いはしても、次こそは!と思えた。
ソニーはその「次」を奪った。
だから糞ニーは絶対に許せない。
セガハードの未来に期待する、夢見る権利をあいつらは奪った。
そろそろスレタイに従いSCEを叩こうぜ
今の所任点は好調なんだしSCEを窮地に追い込んでくれそうな唯一無二のメーカーなんで
昔の恨みは水に流して精一杯任店を応援しようぜ
任店叩きはSCE復活してくれって言ってるのと同じだぞ?
コレじゃ何をいわんやだ
SCEに天下取られるより今の任店のほうがましだろ?
山内組長はもう居ないんだしさ
418 :
名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 16:39:09 ID:Ys38ebhH
「暇だからゲーム(wii)でも買うか・・・」
DC「なぜセガのゲームを買わーーん!!」 「だれよあんた?」
DC「世の人にセガのゲームのすばらしさを理解してもらうために生まれた!ドリームキャスト様とは私のことだ!」
「ドリームキャスト?」
DC「DCソフトを買わない不埒ものは、ゲーム機の中で一ちゃん重いこのタイワン製メガドラACアダプターでたこ殴りに〜〜〜」
「こらこら、一番重いのは両手で持って人を撲殺できるXBOX360のACアダプターでしょ、しかももうDCなんてだれも買ってません」
DC「え?次世代機はDCじゃなかったの?インターネットでオラタンフォースをするためにすぐ壊れるツインスティックがおうちでは3つもあって大変なことに〜」
DC「でもこっちのCDソフトはPSソフトだよね?」「それも消えてます、これはXBOX360用」
DC「X・BOX・・・・?????」 「いままでどこで生きてきたんじゃ・・・」
DC「な・・・なんてことだもう少しでソニーに大逆転勝利できたのに・・・」 「知るか・・・・」
なんだこいつら。
おまえら全員すれ違いなんだよボケ。
ここはシューティングと格闘とアーケードとほんの少しギャルゲーを語ってクソニーを観察するスレなんじゃハゲども。
せがた三四郎でやってほしかった。
421 :
名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 16:42:34 ID:pLjy2a2o
PS3「つまらないから帰って」
任天堂でもSCEでもどっちでもいいよもう
俺が好きなのは昔のSEGAだし
だからSEGAAGESでカオスシードだしてくれなえかなぁ
>>414 日本語でおk。
少なくとも、ソニーは戦友にならない。これはガチ。
単発ID&意味不明レスが多い…。
というわけで、ここから
>>500まではゴールデンアックスを語るスレになりました。
しかし俺は食料調達に行く。
426 :
名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 16:52:01 ID:mY6OQ+9V
まあGKにとって都合の悪いスレなんだろうなw
427 :
名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 16:58:15 ID:Ys38ebhH
>>425 よしわかった ゴールデンアックスといえば仲間割れ!
一人でやればゆうゆうクリアできるというのに、仲間と一緒にやると途中で仲間割れして
クリアできなかった・・・・
というかいつ仲間に崖から突き落とされれるか、ドワーフにはめられるか
やるかやられるか、そんなゲームだった・・・のは家だけか?
ここにいるセガ信者はMSXとかX68000とかも持ってたりしたのかい?
いや、友達の兄ちゃんのセガ信者や、その友達がそういう人達だったもんで、
ちょっと聞いてみたいのです
429 :
名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 17:05:52 ID:UO8IcZlq
冷静に考えると、ソニ−及びその取り巻きから俺自身が直接喰らった被害ってのはそんなに無いからかな
MD時代まではMDだけじゃ満足出来無いから他ハードを嫌でも見なけりゃいけなかったけど、
SS以降はセガハードだけで完結できたから、ソニーなんて眼中に無かった。
仮にソニーのPSが無かったら、64の2番手に甘んじて今より更に酷い状況にあったかもしれないし。
潰されたのもハッタリと宣伝で潰されただけ、任天堂みたいに実力行使って訳でも無い、
残念ながら潰れる前にセガ自身でセガに負けイメージ植えつける失策もあり。
昔っからのセガ人だから、セガの良い所も悪い所も見続けてきたからな。
現在のソニーの状況をいい気味、潰れれば良いのにとは思っても、任天堂ほどの憎悪に近い感情は俺には無い。
俺にあるソニーへの具体的な恨みは、あくまでセガに止めを刺した事によるものだけだ。
それだけで十分万死に値すると思うがw
ゴールデンアックスは業務用の多人数プレイ用筐体がかっこよかったなぁ。
N64との直接対決あったらほんと面白かったと思うが。
FF7とかどうなったんだろ
>>428 X68k持ってますが、何か?
まぁ、クールでバカなのが好きなんだよ。
ID:UO8IcZlq
こいつNGにした
>>429 >潰されたのもハッタリと宣伝で潰されただけ
だから腹が立つんじゃないか?
まあ感じ方は人それぞれだから、それ以上はいわんが。
>>428 X68000は持ってなかったが、FM-TOWNSは持ってた。
実はセガとゲーム開発で提携していた珍しいパソコンだったりする。
もっとも、結局はCRI(セガの子会社)がTOWNS用のソフトを数本出しただけで終わったが。
(ゲームのAI利用を研究する筈が、企画倒れだったそうな)
長文の癖に内容薄い奴って
頭悪そうに見えるな
実際悪いんだろうけど
436 :
名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 17:23:53 ID:0gVqddQM
>>424 >少なくとも、ソニーは戦友にならない。これはガチ。
ほんとに、これはガチだw
ゲーム以外でも、DVDの規格競争でパイオニアが裏切られたもんな。
ある時期は浜崎あゆみがライバル
またある時期は倖田來未がライバル
しかし実態は、テレビの前でキモい踊りと歌を披露して
いきがってるただのキモオタ
それがセガ。
>>388 GD-ROMの問題に関してはある程度解決してるよ。
CD-ROMに焼いて動かす方法が確立している模様。
大抵のソフトは半分くらいしか容量を使ってなくて
そのまま焼けるし、PS系と違って裏技を使ってないので
動画・音声の再圧縮して縮めても素直に動く。
問題はこの方法には実機が必要なことだ。
>>439 Mil-CD対応じゃないとだめだよ。
箱なし中古DCって見分けつくんだっけ?
俺のピンクキティちゃんバージョンはMil-CD対応!
X68k持ってますよ。
電源死んじゃっててオブジェと化してますが・・・
SSのエミュはSSFがいいですね。
Core2Duoなら1.6GHz程度のモノでも実機以上で動きますし。
怒首領蜂とか大変なことに^^;
Mil-CD対応で、かつCSIが販売していたブロードバンドアダプタが必要、
ブロードバンドアダプタは2002年5月頃製造終了。
一応、無しでも可ではあるが、その場合本体の改造を要する。
早い話、PSやPS2みたいに一般人が簡単に吸出しは出来ないって事だ
MIL-CDを利用した起動方法は違法だけどね。
まあセガも今更どうとはいわんだろうけど
同じセガファンでも任天堂を今は許せる奴もいる一方、今でも受け入れられない奴も結構いるんだな。
人によっては忘れられない恨みとかあったりするからな…。
知り合いに、いくら説明しても「テトリス出せなかったのだけは許せねぇ〜」とまだ根に持つ奴も居るしw
当時のベーマガで初心会の組長の演説を「なんだこのこなクソジジイ」と思いながら読んでたし、
SFCの出る出る詐欺も経験した。
日本市場ではかなりの打撃だったと思うが、世界市場で争ってるセガから見たら小パンチ数回当てられて
ケージが1〜2割減らされた程度なんだと思ったら、許せる気持ちになったけどね。
それでも世界的に伸びていったんだし。
かといって任天堂マンセーとかする気持ちないけど。
DSは未だきみ死ね専用機だし、WiiはDreamcast2って名前を登録して無理矢理脳内セガハード化してたりする。
>>445 >知り合いに、いくら説明しても「テトリス出せなかったのだけは許せねぇ〜」とまだ根に持つ奴も居るしw
何をどう説明してるのか知らんが、あれはセガが被害者なのは間違いないよ
あれはアタリと任天堂の戦争だったからね
既にサブライセンスを取得している会社があるのを知りながら、
直接共産圏に渡って大金積んで…
任天堂に後ろ暗いところがないと言い切れないよ
>>439 しかしコレって結構難しいんだよな
DCでMDやりたいから色々やってみたが
かなりの枚数の生焼けCDRが出来てしまった
確かにMIL-CD対応品なら色々出来るが
きちんと読み取れるCDRを焼くのは難しいんだよな
>>443 吸出し自体にMil-CD対応でないとだめなん? BBAはあるんだけどなぁ…
Mil-CDな1号機はドライブクラッシャーなPSOにドライブ壊されてしまったよ
>Dreamcast2
それいいな。
おれも真似しちゃおw
>>448 自分で作った(吸い出し用などの)プログラムの起動はどうしてもCDからなので、
CD対応は必須。
>>437 >セガ人
MkIIIの頃からのセガファンが自分の事そう呼ぶ。
発祥はゲーム雑誌のbeepと言われている。
ちなみにメガドラのファンはメガドライバー。
セガ信者・瀬川は蔑称なので、自称セガ信者は自嘲的に言っている古いユーザーか、
知らないで使っている若いユーザー。
SS「セーガー」
DC「セーガー」
PS3「ちょ……何だよお前ら」
SS「セーガー」
DC「セーガー」
PS3「寄るな!俺はまだ負けハードじゃな……」
SS「セーガー」
DC「セーガー」
PS3「セーガー」
>>451 セガ信者が蔑称?そんなわけがない。
なら
任天堂信者
ソニー信者
MS(箱)信者
○○信者・・・・・etc全部蔑称になってしまうだろ、少しは考えてくれ。
454 :
名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 19:04:21 ID:i669c8AQ
蔑称って言うより、絶滅危惧種みたいな
なんかそんな感じだった
>>453 元は、セガにお布施を払いつづけるユーザーを揶揄して「信者」と呼んだもの。
「セガ信者」と言う名前が定着するにつれ、任天堂信者等の派生した呼び名が現れた。
Google等で検索すると、「自称セガ信者」より「コレだからセガ信者は」的使われ方をしているのが今でも数多く見つかる。
現在、○○信者という名前は一般化したが、蔑称由来なのは事実。
SSからの人や、DCの人はなんと呼べば?
補足
だからといって「自称セガ信者」を止めろといっている訳ではない。
セガ人の説明の1つとして、現在使われている言葉の由来を書いたまで。
ただ、知って使うのと、知らないで使うのは多少とも意味合いが変わってくると考える。
あまりはっきりとは覚えていないが、メガドラ後期には
セガ信者っていう呼び方があった気がする。
>>456 特に広まった名称と言うものは無い。
そもそもセガ人、メガドライバーという呼び名も、極めてコアなセガファンのコミュニティの中で
生まれたものが定着したものであり、ライトユーザーへターゲットを移そうとしていたSS、DCの流れでは
そのような名称は残念ながら発生しなかった。
しかし、それはライトユーザーをメインにしていた他ハードも同じである。
例外として、PCエンジンユーザーの事をPCエンジニアと呼ぶが、
これはPCエンジンが既にレトロゲームとなった後に、中古ゲーム雑誌「ユーズドゲームズ」内で
「コアなメガドライブファンをメガドライバーと呼ぶが、PCエンジンファンの事はPCエンジニアとは呼ばない」旨の記事があり、
そこからPCエンジニアと言う名称が広がったもの。
補足
SSユーザーを一部で「サタニスト」と呼んでいた記憶があるが、詳細不明
>>343 俺の常駐板でもXbox360厨の宣伝爆撃酷いんだよな
全盛期のGKとか、某レゲー板のアレ並にしつこい
360といったらR360だろ…常識的に考えて
セガハードはメガドラ、SS、DCと持ってるが、
メガドライバーなんて言葉、ゲハで初めてしったよ。
特定の雑誌で使われてただけなんじゃねーの?
アウシタンとかと同レベル。
>>463 ドライバーは普通かと。
beepメガドライブしか見てなかったんで、なんとも言えんが。
でも今の箱360はあんまりセガ関わってないのに往年のセガの匂いがするけどな
>>463 トレジャーが1995年にメガドライブに出したゲーム、エイリアンソルジャーのタイトルに
「FOR MEGADRIVER CUSTOM」と表記されていたのはWikipediaに載るほど有名。
>>466 7 :名無しさん必死だな :2007/01/19(金) 16:50:48 ID:Ys38ebhH
1997年からきたんですけど・・・SEGAの新作ハードがほしくて
ああ、この人が撲殺できそうなアダプター・・・きっとこれですね!
見た目も名前もいかにもSEGAっぽいですX・・360なんて・・・w
画面がきれいですね、出てるゲームもいかにもSEGA・・・
バーチャファイターがこんなに綺麗に・・・なんか女人率が高いですが・・・AKIRAはどれですか?
バレーもしてるんですね・・・水着が・・・すごい。
ああ・・・ソニックもシルフィードもでてる!すごいです!
じゃあこれ買って帰りますね!
マスターシステム、メガドライブ、ゲームギアで
セガハード買うのをやめた俺は何になるのかなぁ?
>>462 神ゲー連呼は本当にウザいよねw年末あたりから一気に酷くなった
あの不自然に統制の取れた称賛見るとGK思い出して気持ち悪くなる
GKのネット工作問題が露呈する前ならいざ知らず、現在ではああゆうのは逆効果なんだろうな
次世代機の購入検討はセガゲーがある程度出揃ってから自分で考えるよ
宣伝イラネ
>>470 DC以前の昔から2ちゃんねるがあったら多分コアなセガファンも似たような事していた希ガス
SSの時とか・・・
ボイチャなんてしてるから、ユーザー同士に変な連帯感があるのかね
端から見ると只のネチズンなんだけど
わざわざID変えているのかいないかも解らない360ユーザーを叩き
セガの話をしようともしない…GKと思われても不思議じゃないよな?
任天堂:まずVCでMD版テトリスを出せ、話はそれからだ
SCE:今後3年間たっぷり地獄を見ろ、話はそれからだ
>>473 家ゲー板とか行ってみな?マジで辟易するから…
まあ、スレタイとは離れた話題だからこの辺にしとく
やたらとSONY社員認定しまくってる奴って一体何なんだ?少しは冷静になれよ
GK工作で社会的に抹殺されてしまい、安息の地になる筈だったレゲー板では猿人に荒らされ、それ以外の場所でも次世代ハード戦争の道具にされる俺達哀れ
478 :
名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 21:36:22 ID:8YvQ9gT7
>>474 MD版テトリスは偉く出来が悪かったともっぱらのうわさ。
>>479 あまり大きな声では言えないが、流出品を見る限り出来は悪い
481 :
名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 21:49:31 ID:Q8rnEDrB
アレ発売できても、本体爆売れってわけにはいかなかったかもな
猿人が敵視してくる意味が一番わからん
MD版、普通にプレステ2で出来るじゃんかよ。
出来は、言うほど悪くないよ。つーか、結構いい。
アーケード版の特徴だった実写取り込みと、サウンドはかなりよく移植してある。
操作性が若干違うけど、=悪い、でもない。時計回りに回せるのもポイント高い。
つーか、アーケード版はなんで逆回し入れなかったのか、と思う。
やめよう。呼んでいるような流れだ
あいつらも俺達と同じぐらいしつこい奴らだからなw
>>483 当時そのまま発売することができていれば
そこそこ売れたと思うけどね。
660 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2007/01/19(金) 22:04:23 ID:yN6uQi/Y
ドンキホーテの秋葉原店で
新品PS3 20GB税込3万9,800円。
限定数と書いてあるのに全然売れていない。
1万円も下げても売れない。
たぶんドンキホーテ全店でやっているみたい。
さようならソニーil||li(つω-`。)il||
着々とSCE崩壊の足音が・・・ざまーみろwwwwwww糞ニー
>>476 まあいわゆる
「GKとかいってる奴がGK」の法則だろ。
セガ関連のスレで必ず沸いて来るんだよ。
昔や今のセガちょっとでも批判すると「お前GKだろ!」とかいってくる奴
スレッドの雰囲気悪くしたり、スレ内部での対立を煽ってるんだろうけど。
本当にセガが好きならば人の意見なんか気にしないのにな。
人によって「好きなセガ」が違うのもこれだけ歴史が長くていろんな事やってれば当然だと思うがな。
本当に売れてないんだなw
二万円台突入したら、BD/DVDプレーヤーとして買っても良いかもw
リアルセガ人に会いたければゲーセンいって
OR2かABC見張っていればいい
30過ぎても汗だくで熱中してるオッサンは
96%の確立でセガ人というデータただしソース俺
3ボタンパッドは悪魔だった
6Bパッドは神だった
サターンパッドも神だった
バーチャスティック初期型は魔王だった
DCパッドは鳴きまくった
>>489 ABCと聞いて、一瞬「Air Bike Cop」の方を想像した俺は、生粋のセガ人。
アフターバーナーは近くの店に置いてないんだよな……
これの移植ってまだ決まってないよね? 360かな?
DCもいいけど、やっぱMDが一番好き。
Anti
Beam
Coating
を思い浮かべた俺、ガノタ
せがた三四郎は俺の青春だった
セガの宣伝の中で一番良かったと思う
時々でいいのでペパルーチョのことも思い出してあげてください
セガサターンは良かったな。頑張ってたよ。
ぼくはいとうせいこうが良かったと思う。
指が折れるまで
>>495 うん 良いハードだったな
パワーメモリに泣かされてたけどな
FC時代のカセット フーフー技を試した記憶を思い出すw
ポリゴンにさえ強かったらな・・・FF7ももしかするともしかしたかもしれんw
バーチャシリーズでポリゴンの凄みを見せつけたセガ自身のハードだというのに何故・・・・・・
>>491 去年 Air Bike Cop が実機稼動してる温泉を見つけた。
今年もう一回行って見よう。まだあるかな?
サターンの頃は楽しかった。ナイツとかサクラとか良い思い出だな。
>>499 カプコンとか2Dアーケード組のことも考慮してたんじゃね?
>>502 MD初期のカプコン移植物は最高だった!
SSはサカつくばっかりやってたな・・・
ナイツの新作が出るならどのハードだろうとマンセーしまくる自信はあるよ
でも中氏が抜けてるから今のソニックみたいにgdgdになるよりは、思い出は思い出のままにしておいたほうがいいのかな・・・・
テトリスはきちんと確認しなかったセガが悪いんだから
任天堂に逆恨みするのやめろよw
>バーチャシリーズでポリゴンの凄みを見せつけたセガ自身のハードだというのに何故・・・・・・
ホント、この一言に尽きると思う。
AM部とCS部の連携が上手く取れていたらあるいは…。
>>499 しかし、ポリゴンの強さよりもローディングの早さに強きをおいたからこそ
アーケーダーの間で伝説になったわけだからなあ・・・
セガ関連のスレはいつもIFの嵐だな
それじゃもひとつIFを
セガはDCでソニーと真っ向勝負したため赤字が膨らんだ
勝てないと悟った時点でシェア争いを諦め、赤字体質を改善して細々とDCを続けていたら
今、次世代機争いで結構面白い位置にいたかも?
あんなに圧倒的だったソニーがこんなにも早く落ちぶれるとは思わなかった・・・
>>509 >勝てないと悟った時点でシェア争いを諦め
これ、何処の時点になるんだろうな?
発売した98年?1年目の99年?2年目の2000年?2001年前期には撤退してるからなあ・・・・
マトリックスがバカ売れした時点じゃね?
あと、
>>509 >赤字体質を改善して
・・そうなると、DC自体発売されないIFの世界になっちまう
DCという計画自体が大赤字前提の一発逆転最後の切り札であり、
その赤字戦略だからこそSSで大幅に減らした欧米市場をDCである程度取り戻せた
(結局「ある程度」止まりだったが。)側面が大きいからなあ。
ハード事業の赤字体質を改善するには
その原因とも言える欧米市場を大幅に失ったセガサターン時代から考える必要があるんじゃねえか。
>>446 >既にサブライセンスを取得している会社があるのを知りながら、直接共産圏に渡って大金積んで…
調べてみたらミラー社やアタリが受けていた販売権は、
実はIBMパソコン互換機用の権利のみ受けてたというのが判明したので、
改めて家庭用機の権利を取得しにいっているだけなんだけど。
発売中止したのは、セガ側が事前調査が甘かったのを自覚して販売を自粛したにすぎないんだし、
逆恨みもいいとこだよw
http://www5a.biglobe.ne.jp/~ninten/tetlis.HTM >>483 漏れは流出品を実際持ってるけど、
やってみたら出来が思ったより悪くて結構がっかりした事あるんだが、
PS2版と比べてどうなのかな。
直されて出来が良くなってたりしてるのかな?。
漏れPS2本体自体持ってないからなぁ…
514 :
美代治:2007/01/20(土) 00:27:29 ID:Ap0FVOLs
>>512 ドリキャスからの人はドリームキャスター?
SC3000からの俺はセガ人なのかね?
と数年ぶりにコンビニで立ち読みした
ファミ痛のPSP発売予定欄にランドストーカーがあったんだが
ベタ移植なのかなあ
かなり気になる
CLIMAXももっとMDでソフト出してくれれば良かったのになあ
ランドストーカーは斜め操作の為にかなり難しい場所はあったが
かなりの名作だったなあ
516 :
名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 00:30:46 ID:6c7HVtub
サターンはポリゴンは十分だったと思う
そんなのより半透明機能が弱かったのが最悪
PSは半透明使ったエフェクトだらけでパッと見綺麗に見えた
半透明さえ使えれば2Dゲーももっとかっこよく出来たのに
でもサターン好きなんです
ポリゴン弱いと言われてたけどは、見た目的には殆どPSと変わらなかった。
ただし、それはセガ等一部メーカーに限るが。
サターンて名前が駄目だったんかなぁ。
キリスト圏に売るなら聖人の名前つけとくとかさ。
519 :
名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 00:40:17 ID:SYJI4+VN
>>489 『新曲を選ばない』っていうのも追加すると精度あがるな
>>517 いやいや、テクスチャ汚かったよ
デイトナがっくりきたもん
後にキレイになったデイトナCE出たんだけど、こっちは見た目優先
ゲームとしては前作の方が好きだった。迫力ある
ムービーも初期は汚かった
ポリゴン(テクスチャ)とムービー、この2点で見た目とても損をしたと思う
ところでMD版テトリスって背景いくつあるんだろう?
昨日サターン版シェンムーの動画を初めて見たが
素直にすげぇと思えるグラだった
サターンで出さなかったのが本当にもったいないくらいの
結局MDを振った時にでるカラカラ音の正体は判明したのか?
ナットだとオモ
メガアダプタかメガモデムを固定するためのナットが外れていると聞いたことがある
>>522 電源ランプの発光ダイオードが取れたとかでは?
ゴキブリの糞とかではないのだな、安心したよ。
>>306 会社がマルチプラットフォームで媚媚状態なんだから止む無し
バーチャ2とセガラリーすごくテクスチャー綺麗だよ。
ラストブロンクスも綺麗。
2月発売予定
8日
バーチャスティック ハイグレード<セガ> 7329円
バーチャファイター5<セガ> 8190円
ファイティングスティック3<ホリ> 5229円
リアルアーケードPRO 3<ホリ> 8379円
ソフト1本にアーケードスティック3本とか、アホかw;
531 :
名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 02:45:35 ID:weH9TUHI
>>512 SSが売れなかった時点で自社ハードをあきらめていたらどうなっていたかな。
おい、猿人が紛れ込んでるぞ!
>>513 そのサイトは任天堂の言い分しか書いてない
出展は『ゲーム・オーバー』という本だが、
それにはどっちの発言も書いているので読んでみるといい
任天堂ファンサイト、カミトバレポートにも
その本から抜粋している箇所がある
>荒川とLincolnにとっては、あまりに甘美な成果がもたらされていた。
>自分たちの背中を刺した友人だと見なしていた連中から、その数千万ドルの収益を奪い取るという快感である。
>Lincolnも認めるように、報復が主たる目的だった。Lincolnは当時の心境についてこういう。
>「見事に連中の鼻をあかして痛快だった。こっちはこの契約でたっぷり稼がしてもらい、逆に連中はほぞを噛むというわけだ」
http://homepage2.nifty.com/kamitoba/report/company/noa.html 背中を刺した友人とは、元ナムコアメリカ、当時米アタリ社長の中島
これは任天堂対ナムコの代理戦争の一幕で、任天堂がしてやった!と喜んでいる図
ちなみに、セガのコメントについてもカットされている。任天堂に都合のいい編集
534 :
名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 03:09:06 ID:J+kKQQnq
>>534 サンクス。和んだw。
湯川専務よりこっちがいいよなw・
536 :
名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 03:42:19 ID:/wZ+4051
>>533 大体、なんで他社同士の契約内容を任天堂が知ることが
できるんだ、って話だよな
最初から大金積んで横取りする気でいったんだろw
>>533 論点をずらされてもな、何が何でも任天堂叩きたい気持ちはわかるけどw
>ゲームボーイ向けに試作させた『テトリス』荒川はすっかり魅せられてしまい、『テトリス』ゲーム化の権利獲得を画策する。
>Atari Games/Tengenが取得していると見られたテトリスの権利について調べたが、はっきりしなかった。調査してみると
>Atari Games/Tengenは家庭用ゲーム機向けのゲーム化の権利は取得していないことがわかった。
>Atari Games/Tengenに悟られぬように、荒川とLincolnはロシアへと飛んだ。
裏に様々な思惑があったにせよ、テトリス事件に関してはこれらが全てじゃないのかな?
たしかにセガはこの事件の被害者(任天堂じゃなくてアタリに対して)だったかもしれない。
だけどアタリが持っていた権利について十分に調べなかった、もしくはELORGに直接交渉に行かなかった
セガにも落ち度はあった事は否めないんじゃないかな。
>>536 憶測だけで物言ってるけど、なんかソースでもあるの?
糞GK深夜の任天堂叩きお疲れっす
>>537 「何が何でも任天堂叩きたい気持ち」等と「論点をずらされ」ても
任天堂がグレーと言われても仕方ないのは
・ソビエトに20億〜30億円もの異例の超高額ライセンス料を支払ったこと
この件で、任天堂東京支社に右翼団体が押しかけ、意見書を提出する事態になった
・「家庭用コンピュータ向け」だったアンドロメダのライセンスに、
ソビエト・エローグ社が後から「家庭用コンピュータの定義」を契約書に修正追記をさせたこと
キーボード・フロッピードライブがついていて…というPCが該当し、
家庭用ゲーム機がが該当しなくなる変更で、これを承諾しないと
業務用の契約交渉に応じない、とアンドロメダに迫った
アンドロメダは、これは任天堂の指図だと主張している
・裁判になった際任天堂に味方するように、とエローグ社と契約していること
最初からもめるのは織り込み済み
SSより前のハードは一度手放したが
ここ見てて又集める事を決意したよ
>>539 それも含めてセガ側の契約もグレーだったって事だろ。任天堂のやっていることは、むしろセガの方が
先に率先してやっておくべきものだ。契約社会で契約の問題で負けたから「任天堂はずるい」って言っているのは
子供が駄々をこねているのと変わらん。むしろセガの恥を言いふらしている行為だ。
>子供が駄々をこねているのと変わらん。むしろセガの恥を言いふらしている行為だ。
そのものズバリそういうスレだと思うんだが…
「ここはSCEに対してのスレだから対任天堂のスレ立てたら?」とか言うならまだわかるが
>>541 何が言いたいのかわからんね
任天堂もグレーってのは認めるのね
そもそもこれはアタリの問題で、セガは裁判すらしてないし
俺はセガがどうこうは問題にしてない
任天堂が金にものを言わせて、他社のライセンスを捻じ曲げたという批判があるってだけ
そのサイトが書いてるような「空いてたから取りましたが何か?」みたいな話じゃないんだよってことさ
セガも同じことをしとけばよかったって?横取りでもなければ、そんな金出さんだろうね普通
もし、やってたらセガが批判されただろうってだけだね
こんな風に言われてたよ、当時 (3:30ぐらいから)
http://www.youtube.com/watch?v=j_jVLp7XZJ0 そもそも こんな事 言うのも 期待してるからこその事
ナニ?ナニ?悪者?どこどこどこ? それでみんな萎縮しちゃってんの?
ほっほう それであのテトリスも 許せんなぁ まったく その態度
よし まかしとけ そんな時のための マルサカード くらえ! ○○テンドー
>>543 「セガが同じような事」って言うのは、契約をはっきりさせておけ、という事。詰めが甘かったのを
セガもわかっていたからMD版を発売中止にしたんだろ。無理矢理に俺の書いた文章を
曲解されても困る。
ついでに自信満々に君の出してきたもの、特定の個人にそんな風に言われていたからって、だから、何?
必死だなwスレタイよめ任天堂信者
547 :
名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 05:10:12 ID:/wZ+4051
面白いな。詳しい話をもっと知りたい
BnPMYt/Fは落ち着け
変なニンテン擁護にしかみえない
故大川会長の無念、そしてサターン・ドリキャスの怨みを、とくと味わえ。
セガっていうほど3Dはうまくないよね。格ゲーだけだったと思う。
ドリキャスのソニックなんて酷かったと思うよ。マリオ64に比べて。
そういう意味では3Dに対応できた宮本が凄すぎるんだろうケド。
どーでも良いけど、メガCDっていまだとどっちが需要あるんだろ?
ここ最近でやっとまともなの捕獲できたんだけどw
ちょっと聞きたいんだけど、大昔キーボード型のハードってあったよね?カセット2個差せるヤツ。あれってSEGAじゃなかったっけ?調べようにも名前が分からんからどうにも…。ご存じの方いたら教えてください。
SEGAゲーはコラムスがめちゃくちゃ好きでした。
MSXと勘違いしてないか?
553 :
551:2007/01/20(土) 09:21:22 ID:O9DS6mZo
SEGAじゃなかったでしたっけ?だとしたら勘違いかもでした。すいません。
>>549 元はアーケードだけどサターンに移植された
VR、デイトナ、セガラリーなどのレースものとか
バーチャコップ、ハウスオブザデッドなどのガンシュー
バーチャロンなんかもある
家庭用オリジナルだとパンツァードラグーンなんかは出来がいい
個人的にはダイナマイト刑事が好きだけど
パンツァードラグーンの一作目はすばらしかった
ゲームシステム、世界観など最高
ソニックもよかった
トワプリやると随所にソニックそっくりのアイデアがある
俺は3Dに関してはセガが宮本さんに影響を与えたと思う
中さんと宮本サンは敵(とも)だと思うけど
会社としての任天堂は汚い所が多かった。
汚く儲けていたから、64とかGCでの失敗を吸収出来た
セガは金もないのに頑張りすぎたから息切れした
>汚く儲けていたから、64とかGCでの失敗を吸収出来た
64やGCは単体で黒字なんだがー。
ま、FCやSFCで稼いだ余力があればこそってのも否定できんが。
サターン末期に、赤字体質を見直して、PS2発売と同時にDCを出していれば、かなり大きなifがあったかもしれない。
なんせ、PS2発売後2年間は完全にソフト日照りの状態=現在のPS3の状態 だったわけで。
VF3からはじまって、ソニック、クレタク、オラタン、と、1年間で優良ソフトがばんばん 出てたこと思い返すと、
1年先行ってのがそもそもの敗因だった気がする。
今でもPS2とDCのゲーム画面比較したら、DCのほうが綺麗でしょ?
>>556 社員への給料とか、サードへの支援もセガの方が金を使っていたし
販売店の囲い込みとか任天堂は汚かった
>>557 同感
あとはDVD機能
正直、敗因はゲーム以外
PS1には広告とソニーと言う会社のメジャー感に負け
PS2ではDVD
だからソニーが嫌いなんだよ
>>558 的外れなレスだなー。
64やGCは単体では失敗してないよって言ってるだけですが。
汚いってのは否定して無いよん。
>>559 いや俺はPS1というハードも凄かったと思うけど・・・
あの時セガとソニーのハードに差が無かったらセガが勝ったかも知れんが
ポリゴンに特化してたり開発しやすかったりコストダウンできたり・・
サターンと差がありすぎた
そんなソニーがPS2とかPS3を作ってしまうんだから世の中どうなっているのか・・・
開発しやすかったのか、あのハード?
>>557 DCの方が発色とテクスチャは綺麗だったね
スパコンクオリティ(笑)のEE+GEだって、メモリがウンコじゃ宝の持ち腐れだよな
まあ、ポリゴンの滑らかさはロンチの時点で差が歴然、GT3やICOあたりでは完全に突き放されたって感じだったけどさ
>>563 適当な事ほざくな、GK乙
PS2にはムービー以外全部勝ってる
>>564 おいおい何を言ってるんだ?
メディアの容量以外全てに措いてDCが勝ってる。の間違いじゃないか?
ちょ、ま、、
おまい何言ってんだよ(;´Д`)
ああ後、売り上げ数も追いつけないな・・・・・・・・orz
>>562 知り合いの話
PS1は比較的使いやすいツールもあったし、基本的にライブラリで出来る事で作る形で
フレームバッファがキャンバスみたいなイメージだから、プログラムは少し出来るけど
今までゲーム機さわった事ない人が作りはじめるにはいいハードだとか
SSは使いやすいツールには乏しいけど、SGL/SBLあるしメモリI/Oが公開されてるし、
いざとなったらハード叩けたから、過去ハードとかでゲーム開発してる人間なら
比較的すんなり入れるんじゃないか?とかいってた
で、やれる事の違い(透明色を使い方とかポリゴン・スプライト&BG強い)はあるけど
別にどちらだとむっちゃ辛いとか逆にむちゃ楽とか、そういうのはないなぁ… とかとか
でもそいつもSSでCPUを2つ使う事に関しては、使いどころがよくわかんね。
とかいってた。残り1つは何してるんだ?って聞かれたけど
俺に聞かれても解るわけが無い。
>>557 >>559 >サターン末期に、赤字体質を見直して、PS2発売と同時にDCを出していれば、かなり大きなifがあったかもしれない。
いや、難しいと思うぞ。ろくにソフトも出ないサターンの末期をもう1年半続けるることのメリットがあるとも思えない。
(サターンでVF3やシェンムーを出しても、最早シェアをそれ以上延ばせるわけでも無い。)
ps2の1年目はソフト日照りだったが、PS1と互換しているところがでかい。互換しているか否かに重要性を見出せない点は非常に痛い。
故にPS1の調子が悪い人とDVDが見たい人、トップシェアのブランドを見込んだ人
(実際その見込みは当たったわけだ。)そこら辺が皆当事はあまりやるソフトも無いのにPS2を買っていたわけだし
また、VF3とクレタクでは良ゲーながら99年当事で既にキラーにはならない(キャリバーはなったかもしれないが・・・・)
オラタンなんぞコンシューマーのみならばアーマードコア以下の位置づけ
>>564とかは普通にただの煽りだと思うよ。
>>487 「GKとかいってる奴がGK」
昔や今のセガちょっとでも批判すると「お前GKだろ!」とかいってくる奴こそがGK
セガBBSで一番印象的だったのがステラアサルトSSのトピック。
オペレータの声がピカチュウ(の人?)でやる気しない と誰かが書き込んで、
その後に「声がピカチュウなら買わない」というレスが付き捲っていた。
声優買いのゲームでもないと思うんだが?
ステラアサルトはやってないんだが・・・
声優が〇〇だったら買うっていうんじゃなくて
ただでさえ声優要らないのに
よりによってピカチュウの人じゃゲームの雰囲気に合わない
ってことじゃないかな
>>563 ICOは大好きなゲームだけど、アレってそんなPS2の長所に特化したゲームなのかあ? ポリゴンつってもキャラは小さいし、そんなに数出る
ワケじゃないし、DCでも普通に作れそうな気がするんだが。
実際のハナシ、PS2のソフトで「こりゃDCじゃ絶対作れねえわ」ってゲームってどんなんがあるんだろ。
実家からDC送ってもらってきたが
グラフィックが目に優しいね
PS2だとジャギーがひどすぎだがDCだと全然ない
比べたのはDOA2だが
モンハンあたりじゃねーの?
理由はボタンが足りないから。
まあセガならキーボード対応にして出す暴挙くらいはしそうだけど。
PS2版DOA2で遊んだ後にゲーセン行って
NAOMI版DOA2やったらキレイで驚いたのを思い出した
当時はクッタリとか知らなかったから
なんか変だな程度しか感じなかったけど
>>573 龍が如く2とか、今出てるPS2ソフトもDCでできるんかな?
DC遊んでた頃はソフトの売り上げ数字を気にしたことなかったからわからんのだが、
今のPS2やPSPのソフトの売れなさを見ていると、
DCでもある程度のニッチ市場は形成できたんじゃないかと思う。
ぶっちゃけ、龍が如く2を撤退前のDCで出してても30万位は売れてない?
PSPのソフト売り上げで程度でハードの市場が維持できるなら、DCでできないわけないと思うんだが…。
そういう意味でも、どうもSCEは好きになれん。
実力以外の物で評価されてる辺りとかw
579 :
名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 21:42:46 ID:DBQSfx8n
>>578 30万てシェンムーの数字だろ。
龍が如くが大々的にプロモーションされていれば可能だったかもしれんが・・・
あとPSPはDCなみに赤字を出してるぞ。
セガはそれに耐えられなかっただろ。
そのうちソニーも耐えられなくなるかもしれないけど。
誰かDCとPS2のスペック対比表貼ってよ
DCだけで遊べる名作ってなにかあったっけ?
シェンムーぐらいか?
クレイジータクシー や ジェットセットラジオ
は多機種に移植されてるもんね。
>>581 JSRは移植されてない、JSRFは続編
デラと無印はDCでしか遊べないよ
584 :
名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 22:03:08 ID:DBQSfx8n
忘れてたw
青6、アンデフ、ゼロガンナー2、クレタク2、オラタン
とかかな
>>579 そうか、シェンムーって30万だったのか。
まあ、しょせん愚痴だがさ。
今の、グダグダのSCEに負けてハード撤退したってのに情けなさを感じるわけだ。
負けた相手が実はハッタリだけのバカでした。ってのは負けたこっちの評価まで下がるだろ!
任天堂が憎いって人には叩かれるかもしれんが。
これならまだ任天堂に負けてハード撤退したほうがマシだったように感じる。
>>578 DCはテクスチャはJPEG圧縮のおかげでPS2よりはるかに豊富に使えるけど
ポリゴン数に関してPS2よりも少ない。
そしてPowerVRはトランスペアレンシーを持つポリゴンを描画すると
地獄のように速度が落ちるというほとんどバグのような欠陥が。
どうすればPS3が売れるかブレインとして
秋元康を迎え入れろ。
sonyはこの調子で衰退していってハードからも撤退して
SCEのソフトを他機種に移植をせざるを得なくなれ。
そして最後に今まで応援してくれたファンのために
なんか人気ソフトの続編を赤字覚悟で作れ。
起死回生のために次期新ハードをMSと
合同で開発しようと打診して断られろ。
俺は
>>584で上げたファイルの中の一部分
>問題があるとすれば、セガの経営上の問題であった。
>Saturn の商業的な失敗が明らかになったとき、銀行はセガから融資を引き上げようとした。
>毎年数百億円の転換社債の返済を行っていたセガに融資を引き上げられる余裕は無かった。
>そこで、セガは Dreamcast の発売を前倒しして銀行に融資を求めてしまったのだ。
>つまり、Dreamcast は金を借りるネタにされたのだ。
>未熟な状態で発売された Dreamcast の運命は過酷であった。
>最初の一年は、PlayStation2 の最初の一年よりも酷いソフト不足に悩まされた。
>その後、ソフトが充実したもののゲームマニアの感心はすでに PlayStation2 に移っており注目されなかった。
>この時期にPlayStation の後継機が発表されることは予想できたことである。
>しかし、セガは何の対策も打てなかったのだ
これが、どうしてもDCを語るとき、頭に浮かんでしまうんだなあ・・・
ファイナルファンタジーの各機種への移植乱発の現状を考えると
セガサターンやドリキャスにも移植してくれりゃよかったのに…と思う
FF獲得がトップハードを決めるへ決め手だった頃からすれば、隔絶の感があるな。
でも、FF13開発者のインタビューを見たが、ありゃダメだぞ、きっと…。
ライトニングさん以外にもお笑い要素満載だ!
FFって付いてるから売れるんだろうなあって思える典型的なソフトだなw
>>590 当時はまだ、GBやSFCに移植していたドラクエの方が移植の可能性は高かったな。
まだDQとFFがハードの運命すら決定付けるような超大作の時代だったし。
593 :
美代治:2007/01/20(土) 22:53:31 ID:w4nkf6gK
>>588 つまりセガのたどった道をトレースしろと。
てか、秋元でわかっちゃっただろ
>>591 名前だけって7以降はそんなもんだべ…
7はそれでも良いか悪いかは別として当時の次世代機でやったるぜーっていう
変な意気込みと過去FFが丁度いい感じに…とは思えたけど
後のはぶっちゃけ、広告見て購買意欲すらわかなかった
つか、ちらっと見たが、ゲームが好きじゃないけどCMでやってるから買おう
とかそいう層に買わせるにはああいう連中にああして喋らせておくほうがいいのかもな
ほんと、職人はどんどん消えて、うんこでざいなーばかし目立つようになったなぁ…
SEGAと愉快な仲間達にはそうなってもらいたくないよ
というわけで、とりあえず無能なソニッチをきりすててくだっさい
>>591 情報ナナメ読みだが…コクーン、か。
スクエアは、まだハイブリッドフロントを追いかけてるんだなwみっともない連中だw
セガ好きはゲーム好き。
SC,SFC時代、任天堂が最高と言っていた人は、セガのゲームを知らない人。
PS時代にSCE最高といっていた人も同じ。
F1しかみないで、F1が最高といっているようなもの。
MotoGP好きはレース好きだから、F1のことも知っている、っていうのと似ている。
でもMDならともかくマスターシステム以前は本当に日陰者だからなあ。
怒られるかもしれないけどマスターシステムはセガのゲームより
イースとかR-TYPE移植版の方が良くできていて面白いんだ。
あれではさすがに勝てる気がしない。
>>590 あの当時はスクウェアさんも今程切羽詰まってなかったから…
今、倉庫に残ってるのは熱暴走してしまう初期型なんだろ。
下手すりゃ5月くらいから熱暴走続発だぞ。
株主総会が楽しみになってきたな。
量販店行くと「PS3大量入荷!」って書いてあって「余ってんだな」と思ってしまう。
確かに「つけ上がりやがって何が「高級レストラン」だ、笑わせるな。いい気味だよ。」と
無意識に感じてしまうなw。
>>598 そうか?北斗、魔界列伝、アレクなんか良い出来だったぞ。ファンタジーゾーン1、2
ハングオン、エリシン、アウトラン、スペハリだって今でこそ酷いといわれるけど
当時は感動もんだったし。まあ日陰者だけど、つうかファミコンも持ってたし、
別に日陰意識なんかないけどさ
>>584 すごい為になった。それにしてもDCには惜しまれる。
この人の今回の次世代機評がきいてみたい。
604 :
名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 23:45:16 ID:PHqYGlYT
セガ信者はセガのバカさ加減を見てみぬふりをして、ソニーをボロクソに叩くんですね。
そういうスレなのに文句言われてもなあw
どこのファンもそうだろ。
>>604 ソニーは叩かれて当然だろ
業界をダメにしたんだからな
任天堂が浮かぼうが沈もうが知ったこっちゃない。
マイクロソフトもそう。
だが、ソニーは氏ね。
ここはそういうスレだろ?
>>604 セガが馬鹿だってのはここでも再三話に上がってるが。
三国志大戦プレイヤーとしてはMSにも死んで欲しいが
>>604 セガのバカな所が好きなのもセガ信者w
さて、SCEのバカな所が好きなPSW住人は…、はたしているのかな…w
この調子だと、本気でPS4は出ないな。
しかしSCEがハードメーカー撤退したところで、後には何も残らない。
ただ忘れられて行くだけの存在ってわけだ。
その辺り、SEGAとはまるで違うな。
SONY本体が不採算事業としてSCEを潰しても、ソフトだけ遺すとは思えんし。
FCを持ってるのにマスターシステムを購入 一週間後 MD発売w
当時はMDが発売されることを知らなかった でも後悔はしてないよ
イースとR-TYPEをサルのようにプレイ それと薄いカード型のソフト
それも含めて楽しんだから・・・あれ? 目から水が流れ・・・
MDを買った時 持ってきたお金が足りなくて
本体だけ買って帰ろうとしたら 店長さんがサンダーブレイドかな?
同時発売のソフトを1本無料でプレゼント
毛も生えてない子供を逃れられない暗黒の世界に導いてくれて
ありがとう
PS2がダメと言うより、日本の開発者の努力と資金投資が足りないんでしょ。
ドット絵のころは、職人魂みたいな仕事を出来たけど、今は環境的な体力がものを言う。
EAなんかのADVなんか見ると、ほんとに同じはーどか?って思うもん。
日本のメーカーは、ゲーム大国ってことに安心しすぎたんじゃないかな。
昔は大味な糞ゲーばかりだったのに、今じゃ海外のソフトって素直に面白い。
ファンタシースターや破邪の封印や星を探してもたまには思い出してあげてください
mkVでランページとコロニスリフトさえ発売されてりゃSEGAが天下取ってた。
>>616 PSの時に努力しなくても大丈夫、金なくても大丈夫って中小集めて、
PSで勝って有力サード大方手に入れて、PS2になったらPSの時に集めた中小全部切ったね。
開発者の努力と資金投資が足りないな。うん。
>>589 >>未熟な状態で発売された Dreamcast の運命は過酷であった。
っていうんだけどさ。
メガドライブも発表から一月も経たないうちに発売されたんだよ。
完全に闇討ちだった。
Dreamcastの見切り発車は、サターンの失敗によりセガオブアメリカからの
突き上げがあったとか、いろいろ理由をつけられてるけど、どうせ全部後付け。
最初からそういう会社なんだよ、SEGAは。
だ か ら マ ニ ア に 愛 さ れ て い る わ け で 。
ドリキャスの発売が早かったって意見を時々目にするけど、本当にそうなのか?
結果的にPS2に負けたわけだから失敗だったとは言えるんだろうけど
例えば発売を遅らせてDVDに対応したとしても
ゲームができてDVDも見れるハードが同時期にセガとソニーから出たら
なんと言ってもバカ売れしたPSの後継機種で人気タイトルの続編も予想されるPS2を買う
ひょっとしたら、より悲惨な負け方をしたんじゃないかと思う
SSにDC並のポリゴン性能があれば間違いなくがPSに圧勝出来ていた。
ソフトの開発力でセガより上のメーカーは無い。
悲しいことにSSは低スペックでポリゴン描画能力がPSに比べ貧弱すぎた。
PS2はDC以上の高スペックで豊富なPSのソフトがそのまま使えることに加え
DVDを初採用したことにより爆発的に普及した。
PS3はBDを採用して箱○より表面的にスペックが上だがPS2が普及したことにより
映像的にインパクトを与えることは難しく上値段も高価で箱○の映像とさほど変わりない。
またPS2との互換性能はあるが映像的に劣化が激しい。
資金力のない日本のメーカーは当然倒産をおそれ日本で売れているDSに力を入れる。
大手メーカーも開発費が掛かる作品は当然海外で売れている箱○とのマルチ化を進める。
その結果PS3の存在価値が弱まる。
資金力のありDSやWiiに力を入れてない海外のメーカーからは
映像美に優れた面白い作品が箱○で続々登場して来るだろう。
そして高スペックでコストパフォーマンスの良い箱○が据え置き機で
世界シェアのトップを握るであろうと予測する。
ソニー様にはとことん苦しんで頂きたい。
痴漢?乙
セガゲー出てから言え
俺は「セガはやっぱり馬鹿だなあw」と愛して笑うもんだと思うので
いまさらあーしてればこーしてれば言う気はないな。
勝てなかったからこそのセガだし。
>>624 痴漢ではないw
糞ゲーだが箱○にもソニックが出てる。
早くオルタを互換にして貰いたい。
それに俺はお前よりセガ好きだ!
やっぱDCがSS互換じゃなかったのが痛い
SSの名作が生きたしDC初期のソフト飢餓も解決できた
ま、無理なんですけどねw
セガが愛すべきバカだったのは、そのとおりだと思うが、愛せないバカがいたのも確か。
おい、秋元、香山、おまえらの事だぞ!!
629 :
名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 10:21:02 ID:0lcpE9eq
香山は天才らしいぞw
秋元も一般層のCMにって依頼で湯川専務を売り出すという
セガらしい斜め上をいってくれたんだぞ。
>>622 ドリキャスは発表当初から1998年11月発売にこだわってた。
最初は11月20日発売予定だったけど、NECの部品の歩留まり悪くて
でもNECから大丈夫と言われたので、1週間遅らせることにして11月ギリギリの27日に発売。
ところが思うように出荷できなくて湯川専務が全国お詫び行脚(´・ω・`)
当時、家庭用ハード事業大赤字(特に海外)で相当切羽詰ってたようで
この時期での新ハード投入が、最後の期限で、12月以降にズレこむことは許されぬ状況だったとか
その頃の新聞やゲーム誌でそんなようなこと書いてあった気がする。
ソフト制作の人たちは早過ぎると思ってたんだろうけど
経営サイドとしてはギリギリまで待っての市場投入だったみたい。
>>624 セガファン装って箱○叩きたいGKご苦労さん
本当のセガユーザは任豚とか痴漢とかGK用語は使わない。
>>578 末期のDCでも30万本、て簡単に言うけど、
DCは結構名作多いけど、何だかんだ30万本超のソフトは10本程度しか無いぞ。
バイオベロニカやキャリバー、バーチャ3でも40万本には届いていない。
このスレで名作としてあげられているクレタクやJSR、オラタンは20万本にも届いてない。
というか、よくいわれるけど
例えば無双とかはDCでも可能なの?
>>581 ジョジョ黄金の遺産
>>622 >>631 こういったセガ関連のスレでDCがどうすれば失敗せずに済んだか・・・を考える場合、
いろいろといわれてるけど、結局DCではなくSSの後期ぐらいから
IFを考えていかないと難しいみたいだ。
SS時代の欧米市場での壊滅的な状況や、(国内においても、3位の64とは誤差程度の差しか無い。しかもあちらは黒字。)
SSソフトの非互換など、DCの仕様だけでどうにかなるもんじゃあないと思う。
>>623 色々と釣りはよしてくれ。
>ソフトの開発力でセガより上のメーカーは無い。
任天堂。
SSはポリゴン・ムービー汚いって叩かれ、負け組みに追いやられてたよな。
でもDreamcastが発表され出るまでの間って、世の中がセガにちょっぴり優しくなってくれたと思った。
その後の展開で渡る世間は鬼ばかりだと思った。
そういやダイバクシン?で共演してたチェキッ娘ってその後どうなったのかな。
まああれだな
サターンも様々な要因から急遽出されたようなハードだったから色々歪が出てしまった
特に海外では惨敗でジャガーと大して変わらない感じだったんじゃないかな
DCも周辺環境が整わないうちの発売で無理がたたっての惜敗
こうやって考えると一番バランスが取れていて
オリジナルや名作の多いメガドラがセガ最高のハードだったかもな
CDも拡張機器として出されててエロゲマシンと揶揄される事も無く
SFCとは別のゲーム機としての認知が確立していた
惜しむらくは32Xを出してる余裕があるなら
マルチメガを一般流通に乗せて欲しかったよ
>>633 ああ、確かに無双はダメかもしらんねえ。
しかしサターンのポリゴン割と好きなのって、オレだけかな?
パンドラはオルタも好きではあるんだが、サターンのツヴァイやらアゼルやらの画面の方が、
今でも見てると、胸がキュンとなるんだよなあw
>>632 あのな、誰がGKだって?いい加減にしてくれ
ゲハに限らずゲーム系板に居る者ならば、箱○宣伝厨の超絶的ウザさを知らないとは言わせないぞ?
全ての批判意見をGKに転嫁すれば暴れたい放題宣伝したい放題なんだろうけどさ、GK呼ばわりされた人の気持ちを考えた事はあるのか?
あんたみたいな奴には痴漢の蔑称がお似合いだよ
たとえそれがGK由来の蔑称であろうとな…
>>639 あんたには、セガユーザーのクールさがないよ
COOLじゃなくて結構
俺はサターンのCMはCOOLより脳天直撃の方が良かった
シェア競争でSCEとホットなバトルをしていた時期に、いきなりCOOL気取っちゃったのも敗因のひとつかも知れん
おそ松くんの時間に流れていたようなストレートで馬鹿正直なCM群が一番良かったな(PSVは除く)
まあなんか分かる気もするな。
SFC買おうと思ってた俺にメガドラ購入させた友人、凄い過激派だったし。
当時メガドラやゲームギアの素晴らしさやFCは軟弱とか延々聞かされたもんだ。
世代別にユーザーカラーは違うだろうな。
それもセガの場当たり的な、一貫性の無い姿勢から来てる気がする。
そこが良いんだけどさ。
>>638 こないだ久しぶりにツヴァイ起動したら不覚にも涙出そうになったw
>>639 ほっとけよ
なんか気にいらない人間は全部GK扱いするタイプの輩なんだろ。
>>642 国内のみだとSS時代が一番ライト層を取り込めてたんだろうなあ。
海外ではMDだろうけど。ていうかセガのコンシューマーはMDが一番業績がよかっただろうし。
>>634 お前はゲームを全然分かってない素人だな
全ハード所持の俺的メーカーの格付けランキング
一位 セガ
二位 カプコン
三位 任天堂
こんな感じだ
このスレには、旧白箱にDC2の刻印付けた奴多そうだなw
旧白箱って何だ?
パンドラ箱じゃないかな
PSXだろう
無双はDCでは不可能だと聞いたことがある。
PS2ならではの良ゲーだったわけだ。
650 :
名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 18:26:10 ID:Y0csSVRF
BCNランキング[売れ筋速報]
BD陣営がシェア94.7%で圧勝、3社8機種で戦った次世代DVD最初の年末商戦
1位 松下 DMR-BW200シェア56.7%
2位 ソニーBDZ-V9 シェア28.3%
3位 松下 DMR-BW100シェア 7.0%
4位 東芝 HD-XF2 シェア 2.9%
5位 ソニーBDZ-V7 シェア 2.7%
6位 東芝 RD-A1 シェア 1.5%
7位 東芝 HD-XA2 シェア 0.6%
8位 東芝 HD-XA1 シェア 0.3%
ttp://bcnranking.jp/flash/09-00012252.html
松下 > ソニー
3DO > PS
652 :
名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 19:08:27 ID:L72SSAHT
松下相手に東芝だけで勝てるわけねぇだろwww
653 :
名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 20:09:54 ID:0Ki4Pl3d
セガハードといえば低性能、バッタもん、3流品のイメージしかないな。
それですぐ値下げ or 新機種投入でユーザー切捨てだもん
SS→DC→撤退の流れは裏切り以外のなにものでもなかった
初代箱が壮絶なまでに売れなかったのもセガ臭がしたせいだろう。
それだけ人徳が無く敬遠されてるんだよ
>低性能、バッタもん、3流品
これなんてPS2?
655 :
名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 20:12:50 ID:lqT3OeSx
>>654 セガ信者の腐った脳内だからこそ、こんなこと言うのだろうな
>>654 プレステに逆恨みしてるみたいで見苦しいからやめなよ
セガはセガで何だかんだ自分の信念貫いて自爆したんだから
他の企業云々は関係ないだろうに。
最近のセガ信者ってこんなんなのか?
セガに良いイメージなんか無いのは確かだろうな。
低性能・・・は実際そんなイメージがあるのかどうか知らないが、
少なくとも一流品のイメージではないし売上も奮わなかった。
しかしイメージだけで売っていると今のSCEみたいになるわけで、
セガがその道に墜ちなかったことは、むしろ誇るべきことだ。
658 :
名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 20:17:27 ID:eLWVFkor
スレタイが秀逸
>>649 でもさ、こういう台詞って無双の開発者が言ったにしても、
DCで出せるかどうか研究してみたわけじゃないんだろうから、意味がない話なんじゃ?
リップサービスとして「○○は他の機種では再現不可能です」なんて発言よくあるし。
移植する気があるなら同時代のハードだったらやり方次第で何とかなると思うぞ。
雰囲気を壊さない程度にポリゴン削るとか、わからん背景を一枚絵にするとか。
結局は、その機種にあわせた移植をする手間と金に対して、DCの場合売り上げが得られないからやらなかっただけで。
最近のソフトのマルチ化路線を見ていると、そういう意味でも感慨深い。
しかし、確かに勝ちハードだったのかもしれないが、DCvsPS2の頃ってなんであんなにPS2だけに集中したんだろうな?
個人的にPS2もPS3も同じようなハード(機能から売り方まで)に見えるのに、
PS3のみ大失敗となってきてる状況がDCユーザーだった俺には納得いかん部分がある。
>>656 他の企業云々は関係ないだろうにってスレタイ読める?
バカ丸出しw
662 :
名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 20:29:54 ID:570vFkY1
無双ね まあ光栄には無理って話だろうね
SEGAが自分で同様のゲーム開発するんならDCでもできただろうね
>>660 スレタイに沿って煽りあいをするのが義務なの?
>>662 あるある
なんかSEGAハードでいいの作る所って、無理を通せば道理引っ込むって感じで
無理矢理どうにかしちゃうとか、そこを技術でどうにかするのがゲーム屋です
って感じの所が多かったもんなぁ
>>663 義務じゃないけどソニーは無関係じゃないし
セガの昔話スレでもないでしょ
戦国TURBがあるからなぁ、やりようによっては無双と同じようなのはできるんでないの
・・・え?違う?w
>>659 まあでも、例えば中さんあたりも「PSOはPS2には移植不可能なんですよ」みたいな事を言ってたしなあ。 DC撤退後に。
やっぱ単純にポリゴン数出すのなら、DCよりPS2みたいな、ハードごとの得意分野はあるんだろうし、無双あたりはその長所を
フルに使った作品なんだろうよ。
それにPSとサターンだって、メタルスラッグみたいな好対照のソフトもあったしなw あれのPS版は酷いなんてもんじゃなかったからな!w
これだけは言える
ソニーは早くゲーム事業から撤退した方が身の為だ
PSPはDSにPS3は360に絶対に勝てない
それにコストパフォーマンスが悪すぎる
どうあがいても赤字だけ増えていくだけだぞ
キングオブファイターズ95をやって感動した。
数日後ロムカートリッジが認識しなくなった。
FF7のCM放送が今でも忘れられない。
あそこなんだ、歴史が狂ったポイントはたぶん。
あーパラレルワールドじゃどうなってんだー
TURBの方が無双より面白かった希ガス。
ま、ごく少数派の意見だと思って聞き流してくれ。
653でボロカスの「印象批評」をしておいて、反論があったら毒素を655吐き散らし、
「でもセガにもダメなところはあったろ?」と教え諭すような逃げ口上656も追加。
トドメに「これだからセガ信者は」という「総括」を入れて657いっちょあがり。
いつもの、出川工作員の、手馴れたお仕事ですな。飽きました。
>>659 >個人的にPS2もPS3も同じようなハード(機能から売り方まで)に見えるのに
PS2の時はまだネットも普及してなくてソニーのハッタリが有効だったし
BDと違ってDVD需要も大きかったしね。
一部で(PS3と同様に)PS2の開発環境の悪さを危惧する声もあったが、
垂直立ち上げによる圧倒的なシェアの前に埋もれてしまった。
結果的にはそれらの声は正しかったわけだが。
コストの上昇で倒産や合併は相次ぐは、続編や作りこみの甘いクソゲーが増えて
ソフトの売り上げは先細るは…。
PS2がちゃんとシェアトップに立つ器のハードであれば腹も立たんのだが、
残念ながらそうではなかったからな。撤退に追い込まれたDCが浮かばれん。
PS3でサードから見放され始めて心底ざまぁみろって思う。
(肝心のセガがまだ見放してなさそうだけど…w)
>>672 おいこら、ユーザーを勝手に工作員にすんな
>>673 見放してないっていうか、そこにハードがあると作っちゃうんじゃないの?
お、うちん所のACのタイトル移植できそうじゃん しちゃえ って感じで
MDにしろSSにしろDCにしろ、そろそろてめぇん所のタイトル移植がきつくなってきたかな
って感じのタイミングで次のハード出してるし
「おいこら」674ですって、憲兵こわーいw
>>675 箱で失敗したから今度はPS3に集中させようとしたんじゃないの?
んでまた失敗w PS2は上手く行ってたのにな。
そのうちPS3より360タイトルの方が多くなるだろうと思う。
セガって、ゲームを作るのは上手いかもしれんけど経営はホント下手だよな…w
セガは職人だから商売は下手でも腕は一流
>PS2の時はまだネットも普及してなくて
PS2立ち上げ時にネットが普及していなかったって言うのは無理がある。
もし、ネットが普及していなかったとするなら、1996年頃からあったセガBBSの多くの利用者は一体何?
PS2は、6600万ポリゴンなんてハッタリより、当時高価だったDVDプレイヤーの代用としてネット上で話題になり、買われた物が多い。
仮にPS2とDCの性能が逆だったとしても、安価なDVDプレイヤーとして売れ、下手するとやはりPS2が勝っていたかもしれない、
それくらい当時DVDに対する期待度は高かった。
このDVDだけ(と言い切るのは乱暴だが)でPS2は2年間のソフト日照りを乗り切った。
もし、現在においてもBDに対する需要があるのであれば、PS3も生き延びるかもしれない。
ま、生きるも死ぬもBD次第と言う訳だ。
681 :
名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 22:25:34 ID:zDQKbwx5
>>634 >SSの後期ぐらいからIFを考えていかないと難しいみたいだ。
やはりこの頃に撤退しておけば傷が浅かったと思う。
確かに画像はきれいだな>BD。ただ需要としてはハイビジョンの録画を記録するのに欲しい人の方が
ただBDで映画とか見たりする人よりはるかにニーズが多いだろ。再生専用にどれだけ意味があるのか・・・
>>678 >>679「
ゲーム作りだって俺らファンが思ってるほどうまいとも思えんぞw
シリーズ化するのがえらく下手だし。1作目はオリジナリティもあっていいゲームも2作目から
どんどんマニアなバランス調整になって一気にユーザーが減っていく。
(2までのバーチャやソニックなんかは例外だが・・・)
巧いかどうか、だって国内だけでみても任天堂やカプコン、コナミ、好調だったことのナムコやスクエニ(今は駄目w)・・・辺りと比べても
特別ゲーム作りが巧い、とも思えない。
寧ろセガゲーは独特のセンスが光るタイプのゲームが多いと思う。
職人というよりは芸術家肌なんじゃね?一般受けしないしな。
経営が下手なのは同意だが。
その独特のセンスに魅了される俺らみたいな濃いファンの意見は
良く聞いてくれるが、その為どんどんゲームのシステムやバランスが
先鋭化し、どんどん付いて行ける人を減らしていくのもセガらしさか。
セガが俺らの意見を良く聞いてくれたことなんてあるか?
悪い女に貢ぎ続けるバカな男のようなもんだよ、俺達は
バカな男に貢ぎつづける女のほうが的確じゃね?
>>685 それの方であってるなw
夢を追い続けるバカな男に何度捨てられても貢ぎ続けるのが俺たち。
>>680 「ソニーの実態が今ほど露呈してなくて」の方が良かったか?
まだブランドイメージが失墜してなかったというか。
DVD目当てで買ったヤツが多かったということをサードを見抜けなかったのも
歯痒かったな。結果普及台数の割りにゲームが売れない市場が出来てしまった。
688 :
名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 22:43:07 ID:570vFkY1
別に貢いで無いだろ
689 :
名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 22:44:27 ID:0Ki4Pl3d
>>686 で、男は貢いだ金とプレゼント(VF4)を持って他の女(PS2)のところへ逃げましたとさwww
SEGAというより、スーファミまでの栄華をDQとともに奪われた
任天堂の怨念が今回は実ったと言える。
>>689 いやあ、
>>653で毒を吐いてからどうしているかと思ったら(思ってないけど)、
次に毒を吐けるタイミングを虎視眈々と狙っていたんですね。がんばりますね。
>>688 だよなあ。なーんにも貢いで無いなあ。買ったゲームは値段以上の見返りがあったもんな。
それより、マスコミにのせられて、こないだまでPS、いまDSっつーお客さんこそ、よく貢いでるなあと思うよ。
痩せるために納豆を買い占めているお客さんと同じタイプね。あるあるwねーよw大辞典。
>>683 セガはアイデアとかを拾うのが得意
でも何故かキラリとひかる自分が拾った宝物に気がつかない
なもんで、そのままポイっと捨ててしまう
ユーザーと他社がえええええええぇぇぇ!!?!?!?!?!?ってなり、
他社がいらないなら貰っていきますねw ってそれを磨き上げて別のゲームを作る
で、ユーザーはまたSEGAやっちゃったwwww と
この一連の流れがとてもいい 愛すべきおばかさん
>>692 返す刀でDS買った人間までぶった切りかよ。
by弾爵ほしさで手を出してしまったミツグ君
PS2で6年、7年だっけ
随分長い「こないだ」だなっと
IFの分岐点はバイオハザードの発売だと思ってる。
それまでほぼ互角の状態だったのに、そこから風向きが変わってしまった。
あまり派手な宣伝をしなかったのに、口コミで売れているという情報を目にして、
いやな予感がしたもんだ。
>>671 今やBASARA>>>無双、になってしまった感が
>>692 自分は貢いでないと思い込んで、ほかのユーザはひとまとめで
>よく貢いでるなあと思うよ。
ってwww
井の中の蛙とはよく言ったもんだ
>>696 個人的に激しく同意する。
マスターシステムからこっちセガハードのみ買ってて、
FFなんかやった事がない俺にとってはFFやDQがPSに行った事なんてたいした意味はなかった。
ただ、友人に「やってみろ」と押し付けられたバイオには衝撃を受けたよ。
あの恐怖感、熱中度…。
初めて、ソフトのプレイからハードが欲しいと思わされた。
その後ベロニカがDCに来た時は狂喜したんだけどね…。
面白かったし、DC独占って事でPSへの溜飲も下げたものだったんだが…。
>>697 >「井の中の蛙」
ずいぶん面白い用法ですねw
>>699の言うように、用法間違ってるから。書き方は嫌味っぽいが。
任天堂関連の話題は禁止にしないか?
スレ違いというのもあるし、どうせろくな事無いから。
>>641 セガユーザはクールさを捨てたらダメだと思うがな。
>>642であったみたいな、
>当時メガドラやゲームギアの素晴らしさやFCは軟弱とか延々聞かされたもんだ。
セガのゲームの良い所は分かるし、伝えたい気持ちはわかる。
だが、他を咎めてまで上げようとするのは同じセガファンでも萎えるよ。
セガファンは怖いなって声も聞いたこともあったしな…。
くそ、F-ZEROもなかなかの良作だな。だが、スーパーモナコの方がもっと面白いぜ!
そういう懐の深さを持ってもらいたいと思ったな。
宣伝厨叩くのいいが、もうGKの差別用語とかは使うな。
使った瞬間から奴ら以下になってる事を気づけ。
確証もないのにGK呼ばわりして排斥しようとするのも差別発言だと思うけどな
MSを少しでも批判すると、そういう奴がどこからともなく湧いてくるのも事実
他スレで見たけど、フューチャーズって言うんだってね、MSのGK部門
そういえば一太郎のネガキャンも凄かったな、思い出したよ
バロニカやっておもたのは、DCは発色の良さが似合わんゲームもあるってことだ。
暗いイメージの画面はDCはちょっとな、綺麗過ぎて。
やっぱりセがハードはバーチャロンみたく、カラフルな画面で、スピーディーに動くタイトルが良かった。
オラタンは猿みたくはまった。
2chで誰が書き込んだか確証があるレスなんてない。
運営側にしか確認できない。
トリップ付けたコテハンでさえトリップ割れの可能性がある、IDも被ることがあるのに何言ってんだと思った。
GKが工作を行ったという事実が残っている以上それらしいレスが警戒され、叩かれるのは自然な流れ。
文句は工作がばれたマヌケなGKに言うべきだ。
そもそも今の情勢で、セガスレで、ソニー擁護なんてしたらGK呼ばわりされるのも当然。
PS3マンセー、SCEマンセーは本スレでやればいい。
誰もソニー擁護なんてしてねぇけどな
【痴漢が潜伏しているようだ】
>>708 ソニー用語は流石に誰もして無いんじゃ無いか?
あったとしても、MS擁護、任天堂擁護よりもはるかに少ないだろうに。
そして、セガ批判、MS擁護、任天堂擁護ですらGK扱いとはこれ如何に。
特に今のMSや任天堂に塩を送るなんて、セガ云々関係無しに
ソニーが一番恐れてることなんじゃねえの?
逆に、今や自陣営のサードのひとつになったセガ叩いてもうまみは少ないだろうし。
>>707 雰囲気も重要だが見やすいほうがゲームとしては良い
PS2のゲームとかやたら見辛いゲームが多い
見えないためにやたら難易度が上がってるゲームも多い
ソニー擁護と言うよりは、セガの戦略ミスやあの時こうしていれば的ifの話だからな。
もし、SSのハードウェア構成がもっとシンプルだったら。
もし、SSがPSのようなポリゴン主体ハードで、セガの最新アーケードゲームがばんばん移植されたら。
もし、拡張スロットの仕様を逆手に取り、カートリッジでゲームが発売されてたら
もし、コーンヘッド等の宣伝を打ち切らなかったら。
もし、18禁設定をを撤廃しなかったら
もし、最初から18禁を設定しなかったら
もし、飯野が来なかったら
もし、自虐広告展開をしなかったら
もし、DCがメディアにDVDを選んでいたら
もし、鈴Qがシェンムーに身の丈を越えた金をつぎ込んでいなかったら
もし、まだ大川会長が存命だったら
SS以前の年代で根本的なifがあるとすれば、
もし20年前、山内元任天堂社長と大川元セガ・エンタープライゼス社長の仲が良かったら。
もし、SSにXBOX360やPS3並の性能があったら。
おれのifは
任天堂と□の仲がもっと良かったら
当時、任天堂と□は離れないと皆が思っていた
だからセガはドラクエを呼ぶ事だけを考えて動いていた
もし、□が任天堂ハードで
ドラクエがセガハードだったら
>>713 20年前ならセガの実権は中山じゃね?
ファミコン参入する検討もしてたけどロイアリティの高さに
それならこのまま自分とこでやるわ、とかだったと思う
>>714 >もし、SSにXBOX360やPS3並の性能があったら。
ヒント
94年11月22日−SS発売日
95年−WIN95発売
95年−Pentium Pro発売(発売当初133Mhz、店頭実売価格44,000前後(166Mhz、96.10現在)
2005年12月10日−360発売日
360使用CPU−IBM PowerPCカスタム 3.2GHz
技術的に無理だけど、仮にSSの性能をCPUだけでも360相当に当時出来たとしたら、定価100万は軽いw
>>716 当時仲悪かったの中山だったか、なんか故大川会長ばっかり覚えてて中山の事覚えて無かったw
昔は中山vs山内ってのが定番だったよ。
>>713 そいや、拡張スロはカートリッジ突っ込んで遊ぶ機能はあるにはある
とか聞いたことあるけど、実際見たこと無いな
721 :
名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 13:43:28 ID:4/Q32ud6
あまり関係無いかもしれないがDCが発売された1998年は前年の消費税増税や緊縮財政で回復しつつあった景気が
再び低迷した時期に当たるのだよね。
>>720 「KOF95」と「ウルトラマン-光の巨人伝説-」が、
ROMカートリッジにステージデータを入れてCDからはキャラだけを読み込むって
手法をやってたと思いました。
ROMを使ったのはこの2本だけで、あとは拡張RAMカートリッジを使用するタイプでした。
セガBBS荒らしと6600万ポリゴン
なによりセガ最終決戦ハードDCは
ゲーム機としてはPS2より上だった事
今までの失敗も敗北も全て自虐ネタにしてるセガファンが
ソニーに対してだけは怒りを覚えるのはそれらの事に
よるんじゃないか
>セガBBS荒らし
セガB荒らしは、あれはDCで初ネットデビューした厨房の仕業だろ、どう見たって。
ネチケットのイロハも判らない厨房を自サイトに集めたらどうなるか、火を見るより明らか。
>ゲーム機としてはPS2より上だった事
同意したいが、DCは元々ゲーム機として短命に終る運命だったと思う。
理由はDVDと比較してGDROMの容量が余りにも少ない事と、VMの容量がPS1並みだった事。
最近のPS2は、ムービーを使っていなくても2GB以上のデータ容量があるソフトが殆ど。
VMはすぐ容量不足に陥って買い足し買い足し。
4倍メモカが出た時期も、あんな市場が終りきった頃に出されたってもう買う人間既にいなくなってた。
セガがやるべきは、短期決戦だった。
あの頃、ゲーマーのゲーセン離れが進んでいたが、セガの良質なゲームがDCにバシバシ移植されれば
PS2のソフト日照りだった2年間に勝負を決めれたはず。
>>588 SONYは「SEGAさんごめんなさい<(_ _)>」
と自虐CMを打て
> >セガBBS荒らし
> セガB荒らしは、あれはDCで初ネットデビューした厨房の仕業だろ、どう見たって。
こんなこと書いてるからGK乙って言われるんだろ
セガBBSはね、本当につまんなかったね
一部の古株コテと、そのイエスマン達による雑談BBSみたいな
俺も、挨拶の仕方が気に食わないとか礼儀がなってないとか不条理な理由で長々と説教された事あるし
今にして思えば、あれは確実にヤバイ奴だったよな
当然、逃げますたw
逃げた出した先のPSOも、住人がマトモだったのは最初の数ヶ月だけだったけどなw
あの日の俺達がネチケットのイロハも知らない厨だったってのにはマジで同意
728 :
名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 18:53:27 ID:kAQeVhzd
セガBBSが荒れていたのはソニーのせい
w
セガ信者の妄想はとまらない
偉そうだなGK
今置かれている自分達の立場を考えろよ
あのさあ、セガ信者はなんでソニーだけを目の敵にするわけ?
任天堂にも散々やられただろ。むしろ、任天堂から受けたダメージの方が大きいだろ?
テトリスの恨みを忘れたか?
>>727 昔のセガBBSは2chのゲハより混沌していた。
ゲハ同様スルーすることが出来ない奴は何処の掲示板でも同じ状況と言う
いい事例。
2chのゲハより熱かったし有象無象の発言が入り乱れていた、セガも
アニメBBSやら諸々混沌に拍車かける真似していたからなw
セガと任天堂はもともと仲そんなに悪くないだろ…
GKは絶対話題を逸らそうとするよなwww
>>730 このスレだけでも全部読んでみたらどうかな
任天堂はな
あの長期に渡ってセガに嫌がらせはして来ても
息の根を止めようとは一度もしなかったのさ
信者ってのはキモいな
>>730 任天堂から受けたダメージの方が大きいだろ?
任天堂から受けたダメージの方が大きいだろ?
任天堂から受けたダメージの方が大きいだろ?
セガにハードを撤退させた以上に酷いことってあったっけ?
>>731 少数の古参のエゴによる思想均一化とか、それに対する反発とか、やる気の無い管理者とか
GKが来ずとも、崩壊は時間の問題だったような…
>>730 過去の恨みと現在進行形、
またはつい最近の出来事のどちらが印象に残るんだろう。
>>727 俺達とか言うなよ気色悪い。 セガのBBSは知らんが、PSOでおまえにマトモじゃないのが寄ってきたのは単なる類友だろうが。
どう考えても任天堂の方がひどい。
DCがPS2に負けたのは自明だからね。
PS2は互換性を大事にして過去の顧客を引き止めた。
DCは互換性を棄ててメガドライバーたちにすら「またか」と言わせた。
SONYはSEGAに何もしていない。
PS2のカタログスペックでDCをけん制した?
カタログスペックが大好きなのはSEGA。
128bit級ってなんだよ。
SEGAはそういう自爆体質がむしろメガドライバーに愛されつづけてきたんだよ。
おいおいなんでいきなりメガドライバー?
セガファンはそれだけじゃないし
とにかく今まさにソニーがコケそうだからな
ネタにもされるわw
俺はニンテン、ソニーどちらも恨みというほどの感情はないな
ゲームに関してはニンテンの方に馴染みがあるかな
ひどいとかどうでもいいから
ソニーは苦しめ
SEGAのハードで唯一成功したのがメガドライブだからだよ。
SEGA信者の半分はメガドライブ信者で出来ている。
残りはアーケード信者。
ドリームキャスト?
あんなSEGA魂を忘れた大衆迎合ハードなど
SEGAのハードではないわぁぁぁぁぁぁぁ!
旧セガファンでPS3支持する奴がいる事が信じられん
>>746 セガ最後のハードを愛せないのはセガ信者とは言わない
>>747 PS3を支持しないのではなく
SEGA以外のハードをすべて支持しない。
これが正しいSEGAファンの姿。
>>749 セガ信者にもいろいろ居るわけで、
正しいセガ信者像なんて無いと思うんだが・・・
>>750 正しいSEGA信者像しかない
と思い込んでいるのが正しいSEGA信者。w
なぜ「信者」と呼ばれるのか考えてみよう。
それは他人の意見に耳を貸さないから。
DCのどこが大衆迎合かw
信者でもファンでもないだろうこいつは
>>754 ということは、君はSEGA信者でありながら
他のハードを支持すると?
スーパーファミコンの発表でさんざんメガドライブに嫌がらせを繰り返した
任天堂のハードを支持するとでも?
Wiiがいいとか言ってる人間はSEGA信者じゃないよ。
ID:r0Xoam0y
何このきちがい
>>739 セガBBSに関してはこの一時期のゲハ板と一緒だな
セガに対する批判はちょっとしたものでもアンチ扱い。あれで荒れないほうがおかしい。
>>746>>752 DCは大衆迎合ではなく、
大衆迎合しようとして失敗した、が正しい。
セガの不器用な部分のひとつだな
只のGKだろう
セガ信者の内部分裂がはじまりました
明らかに内ゲバ狙い
スレタイ無視の話題そらし
762 :
名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 20:23:02 ID:sYEO3Ezt
大人げないジジイがいるな
ってか今のセガのゲームで遊ぶためには、
任天堂とかソニーのハード持ってるのもやむをえないだろー
まぁ今のセガは昔ほど愛せないけど、
セガを潰さないためには、たまにはゲームかってやらんと
倒れ行くソニーに対して
かつて倒れたことのあるセガのファンあれこれいうスレタイなんだから
任天堂に対してどうこう言うのはスレ違い。
ガノタでも到底30代〜40代とは思えない精神年齢の人間が時々いるが、
セガ信者でも似たようなものなのかね。
>>764 何万と居るコミュニティなんだから、そりゃ色々な人間が居るだろ
ニンテン叩きしたきゃ専用スレでもたてたらどうか?
それともそんなにソニーを叩かれたくないのか?
PS3がコケそうな今、ソニー叩きの方が旬なのは間違いないが
ID:r0Xoam0y
>SEGA以外のハードをすべて支持しない。
>これが正しいSEGAファンの姿。
あれあれあれ?
任天堂を咎めるのはいいとして、
なんでSONYは咎めないのかな?
>>742で擁護までしちゃったりしてさw
ID:r0Xoam0yは退社しましたw
PSPは意地になってすごいソフトを作って来るファーストのいないメガドラっぽい
これをもしセガが出していたらと思うととても惜しい
ボタン? ロード時間? 電池持ち?
そんなものはきっと全て霞んださ
そういや携帯型ジェネシスなんてもんがあったな
名前なんだったかなぁ?
>>769 セガならカートリッジでくるだろ。
たぶん・・・
>>769 「意地になってすごいソフトを作って来るファースト」こそがメガドラの真骨頂とちゃうやろか。
(もちろん、SGからDCまでの全ハードがそうであるように、メガドラも、という意味だが)
「断じて違う!まぁーったく違う!」とは言わないが、ジャガーやN64でも、
同程度の類似性はあるんじゃないかな、とも思う。
>>772 ああ!それだ!
PSPに(密かに)対抗して、新型NOMADを今こそ出すべきだ!
主な仕様
○ワイド5インチTFT液晶(別売BIG WINDOW IIIで7.5インチだヨ)
○マスターシステムからDCまでのソフトをプレイできるマルチスロット、マルチドライブ搭載
○単三乾電池6本で約60分稼働可
○本体重量3000g
○定価69,800円
これくらいなら許せるだろ?
SEGA信者なら任天堂氏ねって思うのが普通。
>>730の言う通り、嫌がらせの量はSONYよりも任天堂の方がはるかに多い。
そんなことも知らない新参者はSEGAについて語らないでほしい。
ゲームギアなんか出すくらいなら
メガジェットをちょっと弄って日本版NOMAD出すとか
マルチメガを普通に売ればよかったのに
まあマルチメガは贅沢アイテムと言えるし代替が利くから良いとしても
ゲームギアは流石に歴代ハード買ってきた俺から見てもかなり痛いハードだったなあ
デカイとか重いとかは我慢するとしても電池は速攻で無くなるし
あの画面の見辛さは尋常じゃなかったな
TV出力も出来ないしこれはどうしようもなかった
俺の中では
MARKIII>MD>SC-3000>SS>DC>>>>>>>>>>>GGだった
このハードだけは愛せなかったな
>>776 海外市場で一千万台オーバーっつーのが信じられないよねw
「痛い」というとさすがに言葉が過ぎると思うが、電池の儚さには困ったもんだよ。
またGGアレスタ1、2とか、GG忍1、2とか、いいゲームを出しやがるのにも困ったw
家でじっくり遊べば満足このうえなしだなッ! 携帯させろばかもの。
>>777 それに当時としてはテレビチューナーは先進的で、
それだけでも欲しくなる一品だったな。
本体の値段が張るのもあれだった・・・
>>776 確か海外ではMEGA-CD+32X専用のCD-ROMソフトも出てたよね。
ナイトトラップの高画質版とか、パワーレンジャーシリーズとか。
今更だが、マルチメガに32X機能を内蔵した「SUPER CD-X32」とか
完全受注生産で発売してもらえないかねえ??
みんな幾らまでなら出す?
あ、もしかしてそれって結局開発中止になったネプチューンってやつなのか?
ネプチューンは「MD+32X」だったはず。
しかし32XとSS同時展開ってのは狂ってたんだな。
任天堂に例えればDSとGBA2を同時に出すようなもんだ。
>>781 と言うかさ元々SSは出す気無くて海外ではSFCを凌ぐほどの勢いがあったりして
MDをパワーアップさせた方が互換性の問題や追加投資の問題で有利な策だったんだよな
確か当時のインタビューでも特にEUの人達は新規ハードに懐疑的で中々お金を出してもらえない
だからMDを32Xで暫く延命させてそれが定着したら
MD+32Xの互換機能を持った機種を発売して
徐々にシフトさせていこうと言う狙いだったみたいだね
ところが国内はと言えばSFCが圧倒的でMDは弱小二番手
そう言う事情からSSの投入を早めなければならなかったしPSが出る事も分かってた(と思う)
32Xが出た事のは海外市場の産物だから出た事自体を喜ぶべきなんだろうけど
どうせなら32Xは止めておいてネプチューンを投入して欲しかったとも思うな
それにSSがMDとの互換機能が無かった事は致命的だったと今更ながら思う
>>782 >それにSSがMDとの互換機能が無かった事は致命的だったと今更ながら思う
据え置きで下位ハードとの互換、てのは以外に盲点だったのかな。
まあ、今となっては憎たらしいだけの企業だが、何だかんだPS1の頃のソニーには
流通携帯の見直しや3D重視の海外市場を重視したハード設計など、
いろいろと革新性や先見の明があったのも確かなんだよな。
相変わらず、セガ信者をソニーや任天堂ににけしかけたいだけのフューチャーズが居るな…
現状の主要メーカーで、セガサミーと一番険悪な関係にあるMSをセガ信者が叩くのは必定
ソニーを叩きつつ、セガに仇なすもの全てを叩くスレでも良いだろ?
MSだってセガを苦しめたんだからスレタイ的にも問題無いよな?
なんでMS叩いたらGK扱いなんだよ
フューチャーズ乙ってレベルじゃねぇぞ
>>784 まあまあ。
とにかく、三社そろってセガじゃねえからつまらんよw
セガ好きはとんでもない悪女に惚れた馬鹿な若旦那になる。例外がない・・・・ガクガクブルブル
>>786 過去形やないんかいw これからなるんかいw
三国志大戦とMSのネタってどこに載ってるの?
ザッとググってみたが見つからない
キーワードだけでもいいからヒントくれ
あとソニーは潰れてクタラギと佐伯は更迭されろ
>>788 佐伯は知らんがクタラギはもう実質棚に上げられちゃってるだろ。
ID:gI1KPw0Cは>727書いた時点で何言っても無駄だと思われ
>>790 セガBが腐っていたのは事実かも
特にサクラヲタ連中は酷かった
>>779 どっかのMSXみたく、1チップMDみたいのださんかねぇ…
>>783 勝って兜の緒を締めなかった それが今のSCE
自分がなんで指示されたかを忘れて、
CMと雑誌でユーザーだまくらかしてちょろい商売する事しか
考えなくなったらオシマイってことさ
>>784 MD以来のSEGAスキーだがMS大好きっこだぞ 俺は
DCでもCEつんでたしなー
MS-DOSVer3からのお付き合いだからMDからの俺としては
付き合いも同じ位の長さだしな
まぁ、凶箱はどっちもかってないけどな! でかすぎだろ あれ
すれちがいだけど、メガゲームってすごいなwサクラがほぼ、そのまま移植だべ?
確か、MDソフトでも最高で20メガくらいだったよね?1メガで、サクラってすごいな。
あと、カラス面白いな、NAOMI現役でうれしい、DC移植してくんねかな。
ほんとか?
電話しといてよかった。
>>775 ソニーさんがSEGAをハード事業から撤退させた以上の嫌がらせ、
酷いことってなんかあったっけ?
そうそう、漏れも是非聞きたいんだよね。
でもSONYより任天堂の方がもっと酷いことしたの一点張りで
GKさんは全然教えてくれないんだよねw
任天堂ってのは家庭用ゲームでの大ソフトメーカー
セガはアーケードの大ソフトメーカーだと思う
PS時代って、この2社のゲームが標準機で遊べなかったんだよなあ
それにしてもPS3ってどんな人が買ってるんだろうか
仮にセガがあんなハード出していたら・・・セガファンの俺でも買うのを躊躇しそうだ
しかしPS3がコケたとしたらX360の存在感が増すだろうなあ。特に海外で
ゲーム機は日本が独占してたんだけど・・・少々残念だ
メガCD買った頃の俺ならPS3くらい高くても、ソフトなくても買ったよ
セガの家庭用ゲーム機ソフトがそこでしか出なくて、セガが本気であることが大前提だけど
あーつまり「普通の」セガハードであることが大前提
これだけ言えばよかった
メガCDは俺も初期にほとんど定価で買った
PS3も価格は高いが性能は良いようだ
他社ハードと比べると割高な気はするがセガハードだったらそれでも買うだろう
問題はソニーのゲーム機って初期不良とか壊れやすいってイメージがあるんだ
高い金出して買ったのに、すぐ壊れたりしたらヘコむ
だから多分しばらく様子見するだろうなあ
そうしているうちにソフトも充実してくるだろうし
ソニーハードがすぐ壊れるのは別に初期だけじゃないし、ハードが売れないとソフトは
充実しないと思うよ
セガハードならセガが頑張るけど
ほんとドラゴンボールだ。
任天堂 ごくう
セガ べジータ
ソニー ・・・・
ヤムチャ置いときますね
つ[ヤムチャ]
>>801 ・メガCDの初期出荷バージョンの一部はLR出力が逆
・セガサターンのカートリッジは接触不良を起こしやすいという仕様上の不具合がある
・DCのドライブは安物で壊れやすい
初期不良とか壊れやすいとか高価とか無駄に高性能とかライブラリの不備とか
SEGAの歴代ハードはPS3以上にひどいよ。
にも関わらずSEGAハードが輝いているのは
それが「SEGAの」ハードだから。
SEGAが心血注いだゲームが次々とリリースされるハードだから。
SEGAゲーのためのハードだから。
SONYとSEGAの決定的な違いは
SONYは単なるハード屋だが
SEGAはエンターテイメント企業だということ。
まず表現したいゲームがあり、そのためにハードを作っていた。
それがどんなハードであってもSEGAのゲームが楽しめることが保証されていた。
そうそう。
どんなハードであろうがセガが何かをやってくれる。
>>805 >・DCのドライブは安物で壊れやすい
ドライブ、コントローラーソケット、標準パッド、6ボタンパッド、ACスティック、ツインスティック・・・DCは本当に何もかもが壊れやすかった。
DCは不具合もだが、根本的な仕様にも問題はいくらでもあったなw
何に向いているのか判らない標準パッド(AC移植が目玉なのに格ゲーにも向いて無い。)
容量が少なくその上すぐ電池切れるVM,
ソフトだけでなくコントローラーも互換して無いし。
それらがファンの目から見ても『早すぎたんだ・・・』感が大きかった。
「もっと悪いヤツが居る」
小悪党のセリフですなあ。
だからGKの、ひいてはソニーのイメージが悪くなるんだよww
ハードメーカーは全部敵でいいじゃん
任天堂とソニー、どっちが悪いなんて事は無い。
当時任天堂にやられた事は、まだセガに体力があったから耐えられただけの話。
ソニーに止め刺されたのは、セガにもう体力が残っていなかったから。
やられた事にどっちが悪いなんて無い、五十歩百歩、両方セガの敵だ。
64の時、落ちぶれた任天堂を見てスカっとしたし、今のソニーを
だが俺らも少しは反省しないといけなかったのかもしれない。
俺らは、セガの悪いところも含めて全て好きだったが、悪い部分は悪いとはっきり態度で示せば
もっと違った結末に向かったかもしれない。
悪い部分まで「だが、それがいい」で済ませたから、他ハードから信者扱いされたのかも
今の存在感の無くなったセガを見ながら思った。
なんか変な風に切れた
64の時、落ちぶれた任天堂を見てスカっとしたし、今のソニーを見てざまみろとも思う。
ポエムはチラシの裏にでも書いてろ
FCやSFCはトップシェアにふさわしいハードだったから構わんが、
PS2はシェアに対して中身が伴ってないハードだったから腹立たしい。
SFCがふさわしかったかどうかは異論があるが、まあ他は概ね同意。
SEGAは「セガなんてだっせーよな」のCMにガクゼンとした
そりゃねえだろ……
秋元康が死ぬほど嫌いになった
>>810 最近は知らんが、昔のセガ信者はセガにもボロカス言ってたけどな
セガ信者の「信者」の意味も、今のように妄信するという意味じゃなく、自虐的な意味だったし
「だが、それがいい」なんて、最近のネタだべ
逆にただのユーザーにすら意見される未完成さが、
セガが信者を生んでしまった要因でもあると思うよ
ジャムおじさんの意見を聞かせてください
819 :
名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 13:56:40 ID:WZHH/lP6
>>807 >>何に向いているのか判らない標準パッド(AC移植が目玉なのに格ゲーにも向いて無い。)
DCコン大好きな私から言えば、向いていないのは6ボタン仕様の格ゲーだけ。
特にレースゲームでは微妙なアクセル・ブレーキ操作が出来て快適だった。
LRボタンをアナログトリガーにしたのは正解だと思うよ。
ソニーはPS1の頃はファーストとしてゲームも出してたけど、PS2以降ってGTシリーズとその他少しって感じだもんな。
こんなんにトドメ刺されたなんて、何かやるせないよ。
その辺りが、敵が任天堂だった頃との違いかな。
822 :
名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 18:21:42 ID:+5GSWETg
>>805 >初期不良とか壊れやすいとか高価とか無駄に高性能とかライブラリの不備とか
>SEGAの歴代ハードはPS3以上にひどいよ。
具体的にサターンの事だと思うけど、あれは元々3D機能考えて無かったからな。
PS1の情報で急遽付け足した…というか、変形できるスプライト機能を強化する為に単純にCPU追加したという。
(つまり、SSのポリゴンはスプライト)
メガCDに拡大縮小回転機能追加する為にCPU追加したのと発想が同じだな。
これらは高コストがあるていど許容されるアーケード向けの発想だと思う。
それらを反省したのがDC。PS1の思想そのままとも言う。
開発環境は充実していたしアーキテクチャは素直だし過去のハードより低コスト。
1回目の値下げが無ければ黒字ハードだったそうだ。
反対にPS2はSSを見習ったなんて冗談が出ていたなぁ。
すまんageちゃった。
とにかく、SSアーキテクチャは最初から「老舗の温泉旅館で増築につぐ増築で迷路状態」だったという事。
俺はDCの標準パッドはマルコンにして欲しかったな
マルコンは中々に使いやすくフィット感も良い
任店方式の十字キーつけたのは失敗だったよな
まあそれでも
FP6B>SSパッド>マルコンって感じだけどね
一時SSパッドがUSBで復刻されてたけどデッドコピーに近い状態って事で
オリジナルには程遠かったらしいし結局買わなかったし
海外ではFP6BがUSBで復刻してらしいからそっちが出てたなら買っただろうけど
まあストックがあるうちは今まで通りFP6BをUSB改造して使うけどね
アナログトリガーは今でも素晴らしいと思うが
初代コンは凄い壊れやすさだったのが痛いな。
>>821 広告ばかり上手くて糞ゲー連発してたPS1時代のソニー
ゲームも作れないわかっていない会社にゲームで負けたのが悔しい
任天堂とソニー、明らかにソニーが悪いだろ。
雑誌や日経を使って嘘情報を流してサターンを買い控えさせようとしたり、サターンがとっくに100万台売れていた時に、いくぜ100万台キャンペーンという、情報に疎い層を詐欺るやり口。
たいして出来ていないFF7をCMで使うが、そこに映るのは実際のゲーム画面じゃないわ発売も時期も未定。
6600万ポリゴンとかスパコンより高性能とか言う情報をを雑誌や新聞に流すも、実際はショボーンな性能のPS2ソフトたち。FFのイベントシーンは結局Movieのままでした。
あと、日経にDCの10000倍とか書かせてたな。
ゲームで張り合った任天堂と、汚い工作で引きずり下ろしにきたソニー、どう考えてもソニーが悪いです。
そんな工作に屈したセガも企業としてどうかと思うよ
敵はSONYとMSだ
そもそもセガと任天堂のユーザー層は違う
>>829 >そもそもセガと任天堂のユーザー層は違う
少なくともコンシューマーにおいてはそれは大間違い。
単にユーザー層の広さが任天堂>セガというだけ。
任天堂=ライト層、子供層というわけではない。
セガの得意とする古参ゲーマー層・マニア層も十分に任天堂の得意分野だ。
アーケードビデオゲームの衰退した今、セガが優位を誇る分野は殆ど無い。
ACTCGぐらいだろうか?
ビデオゲームの衰退は今に始まったこっちゃないし
セガのAM収益は右肩上がりだけどな
雑誌を使って嘘情報を流してメガドラを買い控えさせようとしたり、メガドラがとっくに発売されていた時に、
まだモックアップもできていないスーファミで情報に疎い層を詐欺るやり口。
たいして出来ていないスーファミをCMで使うが、そこに映るのは実際のゲーム画面じゃないわ発売も時期も未定。
全命令1クロックとかスパコンより高性能とか言う情報をを雑誌や新聞に流すも、実際はショボーンな性能のスーファミソフトたち。
アサルトもメタルホークも結局音沙汰すらありませんでした。 あと、さまざまな雑誌にMDの数倍とか書かせてたな。
ソニーは、えげつないところも含めて任天堂のやり口を模倣してきた。細部にわたってな。
833 :
名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 20:03:52 ID:1lO2lFHr
>>798 > しかしPS3がコケたとしたらX360の存在感が増すだろうなあ。特に海外で
> ゲーム機は日本が独占してたんだけど…少々残念だ
今はむしろ日本製ソフトの影響力低下をどうにかする方が重要かと。
>>831 でもそれはカード系ゲームに代表されるインカム以外の収入が大きいんじゃない?
俺カードゲーム苦手だから、ゲーセンもすっかりごぶさたになってしまったよorz
あの手のゲームって、一回だけやってみる層と、とことんやり込む層に分かれちゃってる気がするんだよね。
で、やり込む層からとことん金を絞り取るみたいな…。
まあ、家庭用では出来ないようなもんでないと
AC展開の意義が無い状態だからな。
ああいうのもありだろ。
任天堂とソニーのどっちが悪いか、なんてスレじゃないんだけどな
ここはセガに止めをさしたソニーが今、落ちぶれて氏にそうなのを笑うスレだろ
任天堂やMSがむかつく、とか任天堂時代の方が〜なんてのはスレ違いだから専用スレ立ててやるか
本スレでやれ
DCコンはボタンが多いと大衆に敬遠されるとかいうわけの分からん理由だったな
いろんな意味で大衆向けを謳っていたが、肝心のソフトがなw
839 :
名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 20:56:20 ID:goQ+BAJQ
マスコミが味方をしてくれない
打つ手打つ手が裏目になる
昔のセガの気分をソニーは今、体験しているんだろうな
で、PSユーザーはセガ信者みたいにはならずにさっさと他機種に移って行くんだろうな
DCがいちばんマズかったのはピーピーいうビジュアルメモリだ
どうあがいてもソニーに吸収された方が悪い
842 :
名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 20:58:01 ID:0fj2k9Fh
まぁ糞ニーも今、任天堂とガチ勝負したら負けるというのは身にしみて分かっただろうな。
これに懲りて潔く家電に専念しろ。
ナイツ
バーニングレンジャー
パンツァードラグーン
好きなヤツがまだ多く居ると知って俺は泣いたよ
ドリカスは一応出来ることは全部やったでしょ実際問題。
PS2が特別だっただけでドリカスそのものは人気も売上げも極々普通だったって言ってもいいんじゃない?
今でいうDSとPSPみたいなモンでしょ。
PSPがどうこうというよりDSが異常っていうか。
ただドリカスに関してはシェンムーとバーチャ3にだけは本当に失望したっていうか、
あれには俺の気力もトドメ刺された。
ハウスオブザデッド3とかソウルキャリバーとかはスゲーと思った。
845 :
名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 21:00:51 ID:KTTSf45D
セガはなんでDCにナイツを出さなかったんだろ。
JSRとクレタク出したからよしとする
蔑称使ってる時点でお里が知れるw
>>845 ナイツは日本ではあまり人気出なかったからね
キャラも暗めだから、当時のDCイメージに合わないと判断したんだろうな
いつかエミュでもいいから新作ナイツやりたい
ナイツ…名作
パンドラ…秀作
バニレン…佳作
JSR…神
クレタク…傑作
シェンムーは発売までが一番盛り上がった
イベントでもらった人形がまだあるよ
あのお金をソニックチームにまわしていれば
ナイツも出ていたかな
信者は蔑称は使わん。DCと呼ぶ。
お里が知れるなぁ。
SEGAもすげーニッチなハードでも出してくれないかな。
SSとDCが互換かエミュが出来て、MD以前のソフトダウンロードも可能。
性能は初代箱程度で良いからさ。
えーと、ピコとか
このままいけばソニーも何処かと合併とかあるのかねぇ。
ソニー製品の質は、高かろう悪かろうだったのでざまあみろって思っている。
パンツァーの新作ずっとまっているんだけどでないね。
855 :
名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 21:17:42 ID:yAMCUve9
>>852 あーいいなそれオレも欲しいわ
2万くらいなら払う
856 :
名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 21:18:27 ID:KTTSf45D
>>849 日本じゃ人気なかったのか。良いゲームだったのにな。
そんなに卑屈にならなくても
龍が如く3をキラーにしてセガハードは復活する。
>>855 二万ってwもっと出してやれよ
ダウンロード券1万円付きで4万なら出す
>>1はセガハードの亡霊か…(
まだ成仏していなかったんだ(笑)
そういう俺も3DOを供養していないなぁ(笑)
860 :
名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 21:23:41 ID:KTTSf45D
>>852 オレも買うわ。んで、アレックスや覇邪の封印とかやりまくったる。
>>857 新セガハードが出てもセガ魂が入ってない気がする
セガ魂を持った製作者が居ない
DCは社長のサイン入りで売れない
大川会長に惚れてセガ株で大損
でもそれでいい
863 :
名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 21:27:13 ID:6E24csxo
ぶっちゃけSS互換は無くても良いやw
今更やりたいソフト無いし
DCは現役バリバリだから互換して欲しいけど
865 :
名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 21:32:44 ID:KTTSf45D
>>864 パンツァとかガングリフォンとかクリムゾンとかあるじゃないか。
ガングリフォンはSS版2作を越える続編は出てないままだな
>>864 バーニングレンジャーとかカオスシードとか
プリンセスクラウンとかスーパーリアル麻雀シリーズを
忘れるなよ
SSは名作の宝庫。未だに処分できないソフトが約100本
SONYが許せなくていまだにPS2とか買わない人っている?
実は俺そうなんだが、シャイニングフォースネオはロードスっぽくて
秀作らしいね…
他にもぽつぽつやってみたいのあるんだが、箱○あたりに移植
されていかないかなぁ。バーチャ5キタし。
breemcastまで潰したSONYは我慢ならぬ。
メタルギアDCでやりたかったぜ!
>>864 レイディアントシルバーガンとプラネットジョーカーが動く
唯一無二のハードを捨てるなんて出来ない
871 :
名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 21:53:47 ID:KTTSf45D
>>869 MGSの為だけにPS、PS2を買ってしまったよ。だってMSXの時にハマってしまったからさ。
>>864 ナイツナイツナイツナイツナイツナイツ涙目
>>871 あのシリーズはSolidSnake で終わったものだと思っていたが。
メタルギアよりポリスノーツの方がぶっちゃけ感動した俺ザンギ
俺大人気w
ここSS好きのほうが多いな
だからDCの悪口がチラホラ聞こえてくるのか・・・
俺はDCのほうが好きなんだけどなぁ
877 :
名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 22:05:05 ID:KTTSf45D
>>874 おっしゃる通りです。でも、次こそはと思い…。
騙されてるのか、オレ?
>>876 反応してる人は、DCいらないからSS互換つけろと言えば、
「DCには○○が」と反応してくるよw
>>876 もちろん青6やナップルテールや
ボンバーヘッヘやフィッシュアイズ・ワイルドが動くハードも重要だ。
>>831>>834 >セガのAM収益は右肩上がりだけどな
SS・DCまで、過去に必死にコンシューマーとACの融合を求めていたセガだが、
一度死んでサミーの元でのセガを躍進させてるのは、
寧ろその逆の「コンシューマーには無いアーケードならではの要素を追求する戦略」・・・というのが
余りにも皮肉すぎるやな・・・
>>878 当然のことだな
つまりMDもSSもDCも全部必要ってことだ
882 :
名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 22:10:10 ID:KTTSf45D
>>876 SSもDCもメガドラもマーク3も好き。
負け戦を果敢に挑むセガが好きだった。
俺はゲーム人生の中で3本の指に入るくらいビックリしたよ
サクラ大戦3やってたら、いきなりコントローラーが鳴るんだもんw
>>882 おいおい少なくとも海外のMD、国内のSSの時は天下取りかけたよ
シェンムーをWiiに移植してくれ
>>880 そのAM収益もカードバブルの恩恵で一昔の前のコナミと同じ状況でしかない。
大型筐体で使用するカードでぼろ儲け、この図式が崩れたら収益は
一気にがた落ちは免れない。
>>877 小島監督(w)のセンスは制限がある中でこそ光るんだとオモ
そのうち会心の傑作が出るかもしれんからなんともいえんが。
VRAM 01K
888 :
名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 22:23:55 ID:KTTSf45D
>>884 それは知ってるけど、今にして思えばって事で。
SSはマジで天下取ると思ってた。
しかしFF7のせいで…。スペースハリアーのマガイもん作ってた会社のせいで…。
889 :
名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 22:31:09 ID:0fj2k9Fh
とびだせ大作戦か・・・
□のソフトの中では飛び出せスペハリは面白いソフト
元セガの開発者がやってるセガハード置いてあるスナックに入り浸りたい
>>891 SSとデスクリムゾンが差し出されて、「あちらのお客様からです」とかか?
>>856 ナイツはちょっと見た目よりハードな内容だったからな
結構酔うから長時間できんし
アイテムとかマップとか凄く分かり辛いし
飛べるソニックって内容だから
飛ぶ事自体を楽しめないと肌に合わんと思う
897 :
名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 23:07:53 ID:qvLpZkI/
>>880 餅は餅屋って事だろ…コンシュマーだけに限れば宮本と桜井と青沼と田尻居る限り任天堂にはどこも勝てんよ。
↓みたいな名作が生まれてきてるからアーケード特化大いに結構じゃね?
トレジャーやネバーランド保護とかにも金出してるしサミーとの合併は思ってたよりずっとゲームにいい姿勢だと思うよ。
>372:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/23(火) 21:18:59 ID:TBLJHecm0 [sage]
>
ttp://youtube.com/watch?v=Fe_G7C01qwI >よつべにうpしてみた。本人さんが消してって言ったら
>すぐ消すから言ってね。
898 :
名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 23:13:00 ID:FA38ou1c
セガはどうあがいても負ける運命だった。
899 :
名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 23:13:20 ID:KTTSf45D
>>896 初めてのアナログ対応で、確かにやりづらかったかも。
もしもの話だが、Wiiでナイツが出たら面白そう。
>>842 PSPvsNDS、PS3vsWiiの完膚なきまでのソニー2連敗。
ゲーム業界の趨勢を左右するのはソフトだったってことを思い知らされた
だからこそソフト以外の情報戦でセガがヤラれてしまったのが口惜しい・・・・・
ナイツは上手い人がやってるの見るのは楽しいけど、
自分でやる分にはあんまりねえ。
ま、これはソニックも一緒だけど。
>>897 トレジャー、ネバランはセガの子飼じゃない。
単なる一取引会社だろ。
中さんゲームを作ってください
>>899 Wiiでナイツじゃなくても当時のような革新的な内容のゲームが出たらWii買っちまうな
つかWiiでSEGAAGES出してくれよと
後トレジャーBOXもよろしくと
>>856 それでも40万くらい出てるはずだ>ナイツ
>>904 Wiiリモコンなんて、
任天堂が「どうぞサンバdeアミーゴを作ってください」って言ってるようなもんだ
今すぐ作れ>セガ
>>900 でもあの硬いアナログで、上手くゲームが出来たのかは疑問だな。
コントローラーのサイズも小さい子が持つには難しい。
エアロダンシングは良かったなぁ・・・
だからSEGAAGESでカオスシードだしてくれよ 買うから
1万以下なら出すから
SSなんて、VF1・2ていう当時最強のキラーを抱えてたのにね。
SSvsPS初期はセガvsナムコみたいな雰囲気だったんだよなぁ。
もし、最初にうまくナムコを取り込んでたら、PSの出る幕がなかったと思う。
でもあの頃の世情じゃセガとナムコが手組むのはありえなかったわけで・・・。
911 :
名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 23:50:11 ID:KTTSf45D
オレはメガドラからのアドバンスドシリーズを出して欲しい。一万五千くらいまでなら出す。
DC版は今も現役でやってるんでどっちでもいいよ。
>>909 >SSなんて、VF1・2ていう当時最強のキラーを抱えてたのにね。
いや、VF1・2がキラーだったのは国内ぐらいなもんだろう。
実際国内ではSSが販売台数で先行してたしな。
MDとの競合や3Dに不向きなハード設計等
問題ははじめから山積みだが、打倒任天堂、国内市場奪取を狙う余り
海外市場を軽視しすぎたのは痛すぎ。
真のキラーであるソニックをなかなか出さない(しかも結局2D)という状況も鑑みるに、
FFがどうたら、ナムコがどうたらと一つ二つのIFでどうにかなるもんでも無いんじゃないかな。
(しかも、皆FFやナムコやらを簡単に言うけど、それらだってちゃんと理由があってPSに行った訳だし。)
>>897 >アーケード特化大いに結構じゃね?
そこまでの達観ができる元セガファン・信者ばかりならばこんなスレ立たないんじゃね?
ナイツはもう出さなくていいわ、レンタヒーローだって、DC版はグタグタだったし。
法律が変わって店から消えたDCはどこへ行ったの?
やっぱ東南アジアなんかに行っちゃたのかな?
もう正直、SEGAが作ったハードというだけでドキドキする。
なんかまたすごいことになってるんだろうなっていう気がして。
ところでソフトメーカーとしては自分は
dbソフトもSEGAと同じくらい好きで
新作のチラシが送られてくるたびにドキドキしたんだよね。
フラッピーは認定賞4枚貰ったよ。
ヴォルガードIIとガルにもなんか画面写真とるともらえるキャンペーンがあったように思った。
っていうか、レイラって最後どうなるの?
全然解けないですね。
>>838 >ボタンが多いと敬遠される。
その分析当たってたんだ。
916 :
名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 00:36:52 ID:R7aQypZy
>>914 フラッピーとか、えらい懐かしいな。パソゲーだよね?
>>913 中古ゲーム屋
通販サイト見ると、本体が3000〜4000円程度で出てる
自分もDC二台持ってるんだが、今のうちに壊れてるほうを修理に出すかな・・・
今年の3月一杯でサポート終了すると聞いたんで
>>914 サターンの「超フラッピー(無期延期)」……!
楽しみにしてたのに〜!
919 :
名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 00:47:09 ID:/3aokuKV
PS2世代は何も無い世代だよなWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
920 :
名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 00:55:45 ID:R7aQypZy
煽りとかじゃなくて、PS3は歴代SEGAハードよりも悲惨な負けかたをしそう。
>>916 大本はパソコンゲーム。
自分がやったのは88mkII版、FM-7版、66版、PASOPIA7版だったかな・・・
当時はパソコンなんて高額過ぎてで買えなかったから
店頭とか富豪の友人のお父さんのマシンとかで。だからよく覚えていない。
66は60mkIIだったかもしれないし、SRだったかもしれないし、POSOPIA7版なんてなかったかも。
当時はドットがくっきりみえるパソコンのディスプレイに大いに感動した。
ファミコン版が出たときはただただ純粋にうれしかった。
自宅でフラッピーができるというだけで。以来dbソフトのファンに。
ところで、SEGAファンになったのはVGMでかな。
ゲーセンはまだまだ暗黒のイメージがあって
一回100円というのも経済的に厳しかった。
つか、OUTRUNは最初1プレイ300円くらいでしたか?
音楽を聴気ながら少ないプレイ回数を反芻して何度も射精し^h^h^h^h^h^h
どうでもいいんですが、namcoはサンダーセプターとメタルホークを
とっとと大型コントローラ込みで移植してください。
922 :
名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 01:01:36 ID:jwmQ9qFT
>>910 そういえば新聞広告にデカデカとバーチャと鉄拳がタッグを組むような広告出してたけど
あれは今となっては結局なんだったのだろう?とふと疑問に思うんだが('A`)
923 :
名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 01:16:22 ID:R7aQypZy
>>921 オレは従兄弟がFM-7を持ってて、アビスとかテラとかのアドベンチャーをやらせて貰ってましたよ。あとブラックオニキスとか東京ナンパストリートも隠れてやってました。
あと、金持ちの友達がX-1を持っててゼビウスをやらせて貰ったり。
>>922 格闘ゲーム人気が死ぬ前にカンフル剤として投入しようという
前向きな試みがあったんだろうけども
あの2社の関係からして「どちらのタイトルを前に表記するか」で揉めて
結局お流れになったんじゃないかと妄想してみる。
広告打ったって事はそういう話し合いが行われていただろうけど
両社の根強い不信感から反対派が押し切った形になったんじゃないかね?
結果、両タイトルとも「凡百のゲームの一つ」に成り下がったわけだが。
>>924 さすがにナムコ側がタイトル表記を前にしろとは言わんだろw
今のバンナムだったら平気で言うけどなw
927 :
名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 01:37:33 ID:R7aQypZy
今はVF2がSSでできるみたいな感動ってないな。
家庭用が高スペックになった弊害か。
ゲーセンのゲームが家でもできる!ってだけでも売りだったのに。
>>925 「どうぞどうぞ貴社が前に・・・」
だろ?
俺には、VF+鉄拳よりもVF+FVの方が魅力的に感じるだぁよ
930 :
名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 02:17:10 ID:R7aQypZy
FVって何かな、と暫く考えたよ。そういや東京ナントカもあったぁね。
メガミックスで少しは持ち直せると思った健気なおれ
932 :
名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 02:40:42 ID:R7aQypZy
Fighting Vipersか・・・そんな格闘ゲームあったね
サターン版の1にははまったもんだ。ロリータファッションのキャラ使ってたっけ
メガミックスも新品で投売りしてたから買って遊んだ
ちと作りが雑だったが、VFキャラとFVキャラの共演って感じのお祭りゲームだったから
あまり気にならなかった
あんなんでも当時60万本くらいいってたのかな?景気のいい時代だった
PS3で出るVF5は10万いくかどうか・・・格闘ゲームもすっかり廃れたからな
対戦格闘がFV(1ね2はダメだw)位の難易度と言うかバランスだったら、
対戦格闘もこうまで下火になってないんじゃないのかなあ?
FVは子供が体当たりしてるだけでも何とか勝てたりしたもんだったが…、ガードキャンセル(だっけ?)もあるし…、
今、VFやる子供(小学生)っているのか?
スト2系もマーヴルvsカプコンとかでどんどん連続コンボが難しくなり、
うまい人とうまくない人の差が開いていって衰退していった印象があって、
今のVFとか鉄拳とか見てると、そのあたりはなにも教訓にしてないんだなあと思ったものだw
935 :
名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 02:51:00 ID:R7aQypZy
なにげにSSって凄かったよな。
PSが化け物だっただけでさ。
まぁFF7とDQなんだけど。
格闘ゲームも完全にかつてSHTゲームが歩んだ道のりをトレースしてるな・・・
難易度が高くなりすぎて一般層敬遠→衰退
最近の3D格闘は難しすぎて個人的についていけん
>>935 ミリオン1本にハーフミリオン級10本以上出てたかな?SSは
今から考えると結構ヒットソフト出てたんだよなあ。その殆どが自社(セガ)製だったが
PSに負けても結構善戦したほうだと思う。同じ負け組みでもPS3とは大違い
最終的にSCEが蒙る赤字って相当なもんだろな
Good Loser
セガじゃないけど街もおもろかった、最初は何じゃこんなもん、とおもたけど。
BGMがよかったしね。
939 :
名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 03:06:22 ID:R7aQypZy
>>937 だな。セガは任天堂と競争したが、けっして業界を閉塞させる競争じゃなかったように思う。
まぁ異論もあると思うが。
VF5
50万で採算ラインとかどう考えても異常だな。
開発費が次元を超えてる
941 :
名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 03:19:23 ID:R7aQypZy
>>940 業界が映画に近付く事を望んだ結果じゃない?
殆んどのゲームクリエイターって映画を意識してるし。
まるで違うものなのに。
こんなスレタイに引き寄せられてしまう私もダメ人間なのかも知れませんが,
SCEの最期はこの目で見届けたいですね.
>>939 ゲームをダシにするような商売はしませんでしたからね.
>>869 SONYが許せなくてという訳ではないが、PS2はまだ持ってない
DQとかFFとかほとんど興味なくなったし、ゲーム情報も仕入れてなかったんで
どんなソフトがあるのかあまり知らないためかな
しかしトレジャーBOXは買った。エリソルやったことなかったから
そろそろPS2買おうかと思ってる。本体1万5千くらいだっけ?だいぶ安くなったし
昔のアーケード集などやりたいソフトもいくつか出た
944 :
名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 06:21:07 ID:G+VX54Q8
>>943 俺がツインファミコンやPSXを買ったのは小さな抵抗
Wiiがセガのハードだったなら負けていただろうな
ソニーもDVDとクッタリと裏工作と広告でセガに勝ったから
PS3でも同じ手で勝てると勘違いしたんだろうな
セガは天下を取り損ねた。
永田か。
>>922 ありゃ「鉄拳がいるプレステにバーチャもやって来る!」的なイメージ広告だったハズだが
会社のパーティーのビンゴでPS2当てちゃって、喜んでるフリするのが大変だったよ
まだ出たばっかりで高い頃だったから、皆も興味津々で「ソフト何買った?」とか聞いてくるし
結局バーチャ4しか買わなかったけどな
FLASH10/17号九十二頁、九十三頁の記事。
「この価格ではPS3は売れば売るほど赤字です。それでも売らなくてはならない。
市場でシェアを獲って、はじめてゲームハードビジネスは利益を計算できるからです。
もしもPS3を1億台売ることができなければ終わりです。セガのように市場から撤退する
しかありません」。
949 :
名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 08:41:34 ID:Qcf6ezlC
>>902 少なくともタイトーの下に置いたままだったらネバーは消滅してただろwwwww
スネオ、イクサはそういった意味でも重要
AQインタラクティブの元気よさを見るに、セガがエスコ中山と決別したのが残念でならない。
内部を知る者にとっては「いや、あの社長はひどかったよ」と言うのかもしれないが。
いちユーザーとしては「セガはセガだからセガの仕事をセガらしくやる」と決然としていた
中山社長時代のセガが大好きだったなあ。
Great Losers
セガは負け続けたけど、
綺羅星のごとく思い出もつまりまくりだよ。
ロレッタの肖像とか今やると、オープニングだけで泣きそうになる
すごい良い雰囲気だ
ピラミッド型のアレから全て購入してるが後悔は一度もしてないっつーか、
マスターシステムは少し後悔した。
PS3は持ってるけど、愛着ないな
俺のSSはアフターバーナーU専用機。俺だけじゃないよな?
もうPS3乗っ取っちゃえよ。
i think the xbox360 sucks and i live in america
そういや、PS1の開発時期にナムコもハードを作っていて
ソニーの人との話し合いの末、PS1に移行することになったとか聞いた
SSはMODEL1&2のゲームが大好きだったので買った
アーケードに追いつくか追い越せるかのギリギリの時代が良かった
もちろん、かなり無茶な移植作業だったんだろうけど そこまで分からなかったし。
セガはアーケードでしか表現できない世界をもう一度作ってほしい
>>953 ファンタジーゾーンも忘れないで(`・ω・´)
PS3で歴代のセガハードの全てのソフトがプレイ出来るようになったら
俺はSONYを許すよ
最近のソニーは真面目にセガに泣きつきそうだから実現したりしてな
任天堂がWiiでPCEとMDとMSXのソフトが遊べるって発表したときに、
「お、俺ん所だって、SSのソフト遊べるぞ!」って言ってたね。ソニーさん。
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
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(6 __,,,ノ( 、_, )。_、,|
| `'ー=ニ=-イ, :| 当然ハッタリですよ
| `ニニ´ |
| _\____//
´ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\
>>960 セガにそんな予定はねぇって突っぱねられてたがなw
>>960 良く言った感動した!って気持ちと、なんだ出来ないのかケチーって気持ちが半々。
この複雑な気持ちを言葉にすると、
「早くMD・SS・DC互換の新マシン作れセガ。
お前が倒れたなんて信じない、いや倒れる事を許さない」って事かな。
PS3でセガ歴代ゲームが出来る>セガファンが購入>ソニー最後のマシンとして長くセガファンが語り継ぐ
「ソニーは最後に良い事をした」
「俺、保存用にPS3もう一台買うよ」
クタの発言を否定したセガは自社で互換機を出す気が少しでもあるのだろうかあってほしいあってくれ
テクスチャ補完、処理落ち改善されたSS互換機能付けてくれるならPS3三台買ってもいいな
882 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/01/24(水) 15:58:29 ID:y2wdintg
メガドライブ Wii(TM) バーチャルコンソール
http://vc.sega.jp/
なんでメガドラしかねえの?
メガCDとかサターンとかドリカスのも出るなら欲しいんだが…
うぃーじゃ性能が足りないとかあるので?
サターンはエミュが難しい
ドリカスはパワー不足
>メガCDとかサターンとかドリカス
ヒント:Wiiの内部保存領域は512MB
「ドリカス」って言う香具師は氏ね
よし、ドャスで
ガンヒーも良いけど、俺はガーヒーがやりたいんだよ
次スレ立ててくる
じゃあ、うぃー用ハードディスクとかでれば
メガCDくらいのならでるかも?
でプレステ3とか360でもパワー不足かも?
おれ950なので、ちょっと立ててみる。
だめだったー。ごめん・・・
>故大川会長の無念、そしてサターン・ドリキャスの怨みを、とくと味わえ。
何か怨みを付け足してもらいたいなw
遅かったかw
>>978 ∩___∩
|ノ⌒ ⌒ ヽ
/ ●) ●) |
オツカレチャ━━━━━| ( _●_) ミ━━━━━ン♪
彡、 |∪| 、`
/ ヽノ ヽ
/ 人 \\ 彡
⊂´_/ ) ヽ__`⊃
/ 人 (
(_ノ (_)
んでも、SEGAの復興って実際何が起こればいいんだ?
やっぱハード開発&発売?
983 :
950:2007/01/24(水) 17:21:46 ID:89/Dspcs
アーケードの成功や竜が如くとラブベリで復興は果たしてるんじゃない?
竜と三国志大戦はともかく、ラブベリ、ムシキンが当たっても
個人的にはそれほど嬉しくはないなあ
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
_, ,_
(`Д´ ∩ < セガハードじゃなきゃヤダヤダ
⊂ (
ヽ∩ つ ジタバタ
〃〃
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( つД´) < ヤダヤダ
`ヽ_ ノ ⊂ノ
ジタバタ
∩
⊂⌒( _, ,_) < ヤダヤダ…セガ
`ヽ_つ ⊂ノ
ヒック...ヒック...
∩
⊂⌒( _, ,_)
`ヽ_つ ⊂ノ zzz…
987 :
名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 18:52:27 ID:DvQAdrii
埋めようか。SCEを。
セガが天下を取れていたら・・・If・・・By SEGA
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! ゝ.___ ̄`ヽ,| |_____| . | | |_____ |. / / i, i,
ゝ..___ ゙ヽ i| | ____|__.| | |_ | |. / / ∧ i, i,
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>>953 勿論ミッションスティックは装備してるんだろうな?あ?
>>962 いま思うと、あれも「ソースはソニー」だったんだなあ。
992 :
名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 22:15:59 ID:iE6EhKBL
>>982 今のところはコンシューマーで良作を積み重ねることだろう。
993 :
名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 22:20:23 ID:rJKFSPPm
994 :
名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 22:23:29 ID:JDXqGyEZ
PS3使って麻雀ゲームって何かありがたい事あるの?
ポリゴンで脱衣するスーパーリアル麻雀が出れば…、
PS3本体ごと買う奴はどの位いるんだろう?
あ、ちなみに俺は買いませんスーパーリアル麻雀は2Dだからこそだと思うんでw
あなたはえっちね
1000ならSEGAがなにかがんばったりする
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。