以下、質疑応答。
Q:ゲームプログラマとしても活躍されてきたが、
失敗や悔しいと感じたことの体験談を伺いたい。
A:ファミコン黎明期からやっているし、自分の腕にも自信がある。
しかし、なぜか自分が作ったモノは、ミヤホンが作るものよりも売れない。
技術的には負けていないはずなのに、なぜかが分からなかった。
今にして思うと、自分は作り手の意識しかなく、
遊んでくれるお客さんの視点がなかった。
お客さんがどうしたら遊ぼうとするのか、遊んでくれるのか、
おもしろさを理解してくれるのか、そしれそれを他人に勧めたくなるのか。
これらを意識するようになった。