http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=853 3Dエンジン開発の功績でエミー賞を受賞したid SoftwareのカリスマプログラマーJohn Carmack氏が、そのCES会場にて再度次世代機について語ってくれました。
彼が語った内容はの一部は以下のとおり。
「私は、非対称なCPUを使うというソニーの決定が間違っていたと考えます。
ことによれば勝つための方策になった側面もあります。しかしそれは開発者の助けにはなりません。」
「Microsoftは開発者のサポートのためにより良い仕事をしたと思います。
そして私の考えでは、彼らはハードウェアについてもいくぶんスマートな決定をしたと思っています。
決してPS3はジャンクの一部やなにかではありません。彼らは、開発者の見地からは最高ではない決定をしただけです。」
PS2オワタ
まだロケット作ってんのか?
4 :
名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 13:44:00 ID:qn/UjRnc
この発言はサードにも影響与えそうな予感
妊娠涙目wwwwwwwwwwwwwww
エミー賞って、糞ニーのせいでイメージが地に落ちたあれか?
日本語でおk
イドのゲームは世界一ィィィィィィィィ!!
9 :
名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 13:46:15 ID:yyg5oiiP
ジャンク! あなたはジャンクなのよ!
まあRPGはXBOX360のほうが綺麗に作れそうだな
ET:QW vs BF2142
は じ ま っ た な
決して水銀燈はジャンクの一部やなにかではありません。お父様は、アリスの見地からは最高ではない決定をしただけです。」
要はCellは次世代機の中で最強だけど開発者泣かせってことだな。
>>13 GK乙。どこにそんなことが書いてあるんだ。
junkのくだりは完全に皮肉だろうが。
前文よめよ厨
>>14 >ことによれば勝つための方策になった側面もあります。
>彼らは、開発者の見地からは最高ではない決定をしただけです。
この二文をそう理解しないでどうするよ?
大丈夫かな日本の将来は。
>>16 その二文だけを捉えて前向きに解釈すれば
>>13でもOK。
だが、ソニーの決定が間違っていたという前提がある以上、
あまり前向きに解釈するのは間違い。
ちゃんと前後の文を読んで、全体を理解しましょう。
それを踏まえて
>>13を校正すると、
Cellは次世代機の中で最強を謳える技術が詰まっているが、
開発者にとってその技術は何の助けにもなっていない。
といった程度の要約が妥当。
18 :
名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 16:08:07 ID:e0JMcTVs
そんなわけでid社は360に注力する決定を下しましたとさ。
19 :
名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 16:09:20 ID:oxS0PXj7
でもCellはAthlon XP 2500+よりも性能悪いじゃん?
ウォルフェンシュタイン2は360メインで開発中だね
もうPCゲームには興味ないらしい
21 :
名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 16:11:49 ID:e0JMcTVs
PCは色々なスペックを気にして作らなくちゃいけないからな
正直言ってこの人の作るゲームにゲーム性を感じたことはない。
23 :
名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 16:12:52 ID:e0JMcTVs
24 :
名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 16:13:08 ID:sbkDRAUC
もうPS3 VS 360 ですら無くなった現状を
GKはどう見ているんだろうか...
>>17 要約だけならそれでおk
でも現場のプログラマの恨みつらみを聞いたことある俺は
>>13の方が事実に近いと思ってる
この人何作った人なの?
要するに開発者と費用を8倍かければ
360より上のグラフィックが出せるかもしれないという話か
29 :
名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 16:17:06 ID:e0JMcTVs
>>27 ウルフェンシュタイン3D
DOOMシリーズ
QUAKEシリーズ
今のFPSの元祖を作った人だよ
>>22 プログラマーって、ゲームの内容にまで関わるものなの?
与えられた仕様どおりに動くものを作るだけかと思ってたんだけど。
真紅「開発者の痛みもわからない・・・・あなたはジャンクだわ」
33 :
名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 16:18:48 ID:sbkDRAUC
エミー賞受賞者対決だなw
36 :
名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 16:20:16 ID:e0JMcTVs
>>30 その仕様を実現するのがものすっごく大変なんだそうだ
360との差は歴然だと
38 :
名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 16:21:15 ID:e0JMcTVs
>>34 まあとにかく新しいOSを出さないと新しく買ってくれないからな。
>28
つミドルウェア
要はSPEの汎用度が低いのが問題
まぁCellは今が完成形じゃ無いから将来的にはわからんが
42 :
名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 16:22:48 ID:e0JMcTVs
44 :
名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 16:23:28 ID:e0JMcTVs
>>41 >まぁCellは今が完成形じゃ無いから将来的にはわからんが
その完成形は何に積まれるんでしょうか・・・
くやしいっ…17号と18号さえいれば…
こりゃ〜、随分言葉選んであげてる印象だな。
>>23 知ってて書いてますよ。
この人の作品で唯一評価できるのはQuake3
退屈極まりないFPSのオフを一切排除する英断は神だった。
>>40 それはロメロ。
まぁあの人のほうがゲーム性には果敢に挑戦してはいたかな。
結果はともかく。
>>36 岩田もゲーム開発にはかなり首をつっこんでいそうだな。
まぁ並列化における回答の一つの形なんだよな、Cellは
ただMFCのレイテンシやSPEのメモリ量など問題点があって
非常に使いにくいってのがアレなだけだ
発想そのものは面白いと思う
カーマックがxbox360に興味津々=PC gameはもう作らない =すべてのDeveloperはPC gameから完全に
手を引く = PC game完全に死亡
ってことになる可能性もあるってこと?
そもそもカーマックってまだゲーム作ってんのか?
54 :
名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 16:35:47 ID:e0JMcTVs
>>51 発想は、その昔周波数上げても電気食うだけ、速度上がらないってことがわかった時に提案されてたものの一つ。
インテルやAMDが同コア複数を選んだのに対抗して、あえて変態仕様を選んだ結果。
外れを引いただけ。
>>52 それはそれでこまるからVista(DX10)を出した。
55 :
名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 16:36:21 ID:e0JMcTVs
>>52 もう脂肪してるだろ アメリカでは
生き残ってるのはアジア向けのMMOと東欧ゲーぐらい
>51
確かに発想そのものは面白いけど、それだけなんだよな
59 :
名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 16:40:37 ID:aFnvL6Cr
PS3はじゃんくデス。
60 :
名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 16:41:56 ID:e0JMcTVs
>>59 おまwww折角カーマックがそれ言わないで済むように言ってくれてるのに(w
61 :
名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 16:44:17 ID:MHrky3d2
>>51 ここで聞くのもアレだがPS3のCellっつーのは、
例えば3Dオブジェクトを八つ”同時に”駆動処理、とかが、
出来る構成に成ってる訳だろうか。それとも単に八つの命令を、
同時に実行できるだけなのだろうか。
62 :
名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 16:46:53 ID:e0JMcTVs
>>61 言ってる意味がわからん。
それに8つじゃない。7つ。
>62
PPEがあるじゃないか
65 :
名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 16:50:51 ID:e0JMcTVs
>>63 PPEは処理の割り振りで手一杯なんじゃなかったっけ?
66 :
名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 16:51:44 ID:oxS0PXj7
CellよりAMD Fusionの方がスマートだな
>>61 SPEが、全部独立していれば、7つのスレッドを同時に実行可能。
替わりに、SPEでタスクスイッチなんかやろうものなら全部入れ替え。
LSサイズが1Mとは言わないまでも倍有れば色んな事ができそうだが・・・。
68 :
名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 16:52:51 ID:vfq+PC1j
>決してPS3はジャンクの一部やなにかではありません
この台詞すごいな 他のプログラマたちの評判が伺い知れる
ゴミじゃない、ただちょっと不便なだけなんだ、か。
70 :
名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 16:55:30 ID:e0JMcTVs
>>68 >>決してPS3はジャンクの一部やなにかではありません
一部ではない、と(w
世界最高のプログラマはナージャジベリだとおもってたよ
72 :
名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 16:57:18 ID:e0JMcTVs
>>71 まあ時代にもよるがな。
カーマックは今のFPS時代を作ったってことで。
73 :
名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 16:57:30 ID:gsLV+31W
John Carmackに否定されたのか
PS3オワタ\(^o^)/
>>64 http://forum.pcvsconsole.com/viewthread.php?tid=15831 アメリカの現状
US PC Game Software Sales
1998 - $1.8 billion
1999 - $1.9 billion
2000 - $1.78 billion (84.9 million units)
2001 - $1.75 billion (83.6 million units)
2002 - $1.4 billion (61.5 million units)
2003 - $1.2 billion (52.8 million units)
2004 - $1.1 billion (47 million units)
2005 - $953 million (38 million units)
US Console & Handheld Total Sales
1997 - $5.1 billion
1998 - $6.2 billion
1999 - $6.9 billion
2000 - $6.6 billion
2001 - $9.4 billion
2002 - $10.3 billion
2003 - $10 billion
2004 - $9.9 billion
2005 - $10.3 billion
誰かにゴミだと思われてる前提があってこその発言だったりするわけだが。
id software最新作、Enemy Territory :Quake Wars
ttp://www1.plala.or.jp/seiryu/Preview/ETQW/etqw.html >注目されているのは最新テクノロジーとしてJohn CarmackのアイディアによるMega
>Textureという技術が採用されている点だろう。これはマップ全体を1枚の巨大なTexture
>で覆ってしまうという物で、それぞれのポリゴン表面に用意されたTextureを貼り付ける従
>来の方式とは大きく異なっている。
>しかしMegaTextureは一枚のTextureなのでストリーミング形式での使用が可能であり、
>プレイヤーに見えている範囲内しかデータは必要とされない。よってVRAM 10MB、メイン
>メモリのワーク領域20MB程度の使用量で十分なパフォーマンスを引き出せるとコメントさ
>れている。
カーマック、、、やはり天才。
カーマックってDOOM2の最後の敵じゃんw
>>79 せめてVRAM帯域が倍で、SPEからのアクセスに変なバグさえ無ければ・・・・。
John Carmack>>>>>>Hideo Kojima
>>52 むしろ競争の厳しいPC界から脱走を図っていると考えるべき。
既にPC界では過去の人だし。
でも360世界も甘くないと思うけど。360のQuake4はPCと同じく爆死してるし。
いまやDOOMやQuakeより、Halo、BF、HL、COD、Farcryのほうがはるかにネームバリューがある。
実際にプログラムを組む人からはまったくお話しにならないけど
カタログスペックをさも凄そうに売り文句をつくる広告屋には素晴らしい素材なんです
84 :
名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 17:49:37 ID:e0JMcTVs
>>76 パジトノフは生徒の作ったヤツをとりまとめただけ
85 :
名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 17:54:53 ID:StBtub03
例外もあるけど、基本的にゲームプログラマってのは、
ゲームが好きで、(自分が)面白い(と思っている)ゲーム作りたい人だから。
奇怪なテクニックなんて、できれば避けて通りたいと思ってる。
Cellの能力引き出す事に快感を覚える人たちとは
元々人種が違うんだよ。
SCEは、PS3クオリティ出して欲しいなら、
自分達でミドルウェアをちゃんと用意するべき。
ただ、中にはゲーム用のミドルウェア作る事が好きな人もいて、
研究開発部でひたすらエンジン作る人もいる。
これ上手くいったのが、最近のカプコンだね。
>ゲームが好きで、(自分が)面白い(と思っている)ゲーム作りたい人だから。
ゲームプログラマー
>Cellの能力引き出す事に快感を覚える人たちとは
組み込み屋
88 :
名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 18:02:21 ID:e0JMcTVs
>>Cellの能力引き出す事に快感を覚える人たちとは
ハッカー、Geek
89 :
名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 18:06:47 ID:TMDVw6oE
実際、いちいちどのプロセッサでやるかなんて
積極的に意識したくないわな。
最近のJavaや.NETなんかの技術の流れでは
そこをどうやって隠すかに躍起になってるのに。
時代に逆行しすぎ。
90 :
名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 18:20:36 ID:e0JMcTVs
所詮ハード屋だからな
91 :
名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 18:30:51 ID:EfozajMU
性能引き出す為にこれ以上デスマーチさせたらゲームプログラマいなくなるんじゃねwwww
92 :
名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 18:34:38 ID:2h2AEMMv
むしろプログラムなんて意識しなくなるのが技術の進歩だろ
本当の言語や文字みたいに先進国なら習得してて当たり前、みたいな
亀スレですまんけど
>>11のET:QW
ってエネミーテリトリーかい?
PCの無料のやつやってるけど
あれの新しいのXBOX360ででたら本体持ってるから
ゴールド会員になるぜ?
別にSCEに恨みはないが
開発しにくいハードをメーカーが再び世界トップシェアに
祭り上げようとしているのが同じ開発者のはしくれとしては分からん。
今はグダグダでも将来的にはPS3がいちばんラインナップ強くなるだろうしな。
Cellはそれほどの価値があるのかもしれんけど・・
96 :
名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 18:40:31 ID:e0JMcTVs
現状見てると将来もわからんけどね。
俺は、MSのフレームワークから離れられるから
本気でやるんだったら、PS3はOS屋のすごい人材集められると思うんだけどね。
なんでやらんのだろう。
三年かけて、すごいミドルウェア開発して、残り五年で巻き返そうぜ。
っていうか、それ以外に道はないってば
98 :
名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 18:42:32 ID:e0JMcTVs
SCEはソフトのことが頭から抜け落ちてるから。
101 :
名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 19:01:41 ID:H9OcZXrp
>>97 そこは
SONYは家電屋
MSはソフト屋
任天堂はおもちゃ屋
それぞれに特色が出てるよね
家電屋が電気代食いで壊れやすい商品造るって時点でなぁ…
でもそれがPS3なんだよね
>>89 仮想化出来るから、そこまで意識しなくてもいいと思われ
で、このプログラマはDQやマリオ作ってるわけ?
まさかわけわからん洋ゲーじゃないよな??
マリオのプログラマがエミー賞受賞したのか?
言わなくてもわかるよな???
>>105 安心しろ
日本以外じゃドラクエなんか比較にもならん
メジャータイトルばっかだから
そういや日本で有名なプログラマって知らないな。
プロデューサーしか目立ってない。
っ「ZUN」
111 :
名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 19:43:45 ID:7crlplP1
Koichi Nakamura
Yuji Horii
ジョークが過ぎたか
112 :
名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 19:46:39 ID:55LRic7S
なんというDOOMなスレ
クタタンが頼ったトップガン
その頂点がPS3を拒絶したとは
悲しいなあ
悲しいよ
>>67 ノシ。
すると、その7つのスレッドが同時に駆動すれば理論上通常の7倍とか、
そういうスピードにはなるって事でふぁ?ゲーム用としてはGJなよーな、
そうでもないよーな。どうも嫌な予感がする。PS3、何かありそう。
Cellに数千億使う価値があったかというとそりゃ否だわな。
116 :
名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 19:53:08 ID:zp+lMfF8
idまじん
>>114 ナルトで言う性質変化と形態変化を同時にやらされるようなもんだとか?
118 :
名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 19:56:26 ID:iS9hEhII
John CarmackってあのカリスマプログラマーJohn Carmackかよ
これはもうPS3で開発したがる人間はいなくなるぞ
_
,ィ/´ ',
、_/ /  ̄`ヽ}
. 》fト、|,从_从))! 貴方はジャンクなんかじゃないわ!
||ヽ|| ゚ -゚ノ| ||
|| ({ミノ介ミl) ||
≦ ノ,ノハヘ、 ≧
テ ` -tッァ-' テ
120 :
名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 20:00:49 ID:vMs291oV
ユーザー「誰がソフト作るの?」
サード「誰がソフト作るの?」
SCE「誰がソフト作るの?」
PS3\(^O^)/オワタ
確かに従来の開発手法の延長で飯を食いたい人向きではないな。
弾き語りしてたミュージシャンに指揮棒持たせて演奏しろって感じなのかも。
John Carmackですら難しいというなら
それに挑戦したくなるのが真の技術者ってもんだ
まぁコピグラマーには無理な話かもしれんが
123 :
名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 20:02:36 ID:5YWb5AD/
John Carmackって前からプログラミングのしやすさのみ
語ってる人なんだよね。
マルチプロセッシング時代の人じゃない旧世代の人なんだよね。
新技術って家庭用ゲーム機で挑戦しなければならんものじゃないだろ
・サーニ-先生
・昔、スクエアに居たらしい超絶プログラマのインド人。
は、よくゲハ板でも名前が出るから知ってるけど、
それ以外の外人(ゲーム)プログラマなんて知らん。
129 :
名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 20:12:04 ID:laydOc53
変態Cellで苦労したところでゲームが面白くなるわけじゃないもんな
素直な開発しやすい方がいいだろ
ナージャ・ジベリって有名だけど、
バグの多さの方が印象的。
Cellが悪いのではない
Cellでソフトを開発する環境を用意できなかったSCEが悪い
それこそゲームなんて「うまく、短期間で、安く」作れなきゃならんだろ?
CELLは思いっきりこの点をハズしてるよw
大前も言ってたじゃんw
ゲーム業界にCellつかいこなせる人間は1人もいないって。
やむを得ない理由で複雑な仕様になったものを使いこなすのは技術者としてやってしかるべきだが、
ハード制作者の自己満足のために変態仕様になったものを使いこなす必要なんかない
PS2みたいな圧倒的シェアのハードなら開発困難でも許された。
クタタンはそうなると信じて疑わなかった。
でもゲンジツーは世界最下位。
これじゃあ誰も作りたがらない。
137 :
名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 20:29:15 ID:5YWb5AD/
開発環境とか時間とともにこなれてくるんだよ。
PS3より難しいとされるPS2なんか今じゃどんな弱小メーカーだって
ソフトだしてるじゃないか。まあそうゆうこと。
じゃあPS3より難しいとされるPS2
という仮定が間違いやな
時間があるのかなあ
140 :
名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 20:31:38 ID:sbkDRAUC
141 :
B助様@弟やん ◆U5bcjg6WNE :2007/01/13(土) 20:31:42 ID:PR+nQsnt
だよなぁ
ウィーなんか開発かにこなれてきたら
凄いソフトだしてくるんだろうね
>PS3より難しいとされるPS2
その割にはソフト出てね〜し。
>>123 悪いが今度出るEnemyTerritory:QuakeWarsはマルチコア推奨
サーセンww
>>137 要はPS2での反省が生かされていない事に尽きる
>>134 ゲーム業界どころか、ソフトウェア業界全体でもいないと思われ
>>137 PS3の開発にこなれてる間に、Xbox360はもっとこなれてるとは考えないのかなw
時間は平等に流れてるんですよ。
だが糞重いD3エンジンは評価出来ないな
>>144 John Carmackがコードかいてんの?
150 :
名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 20:39:36 ID:WJuzIn1I
苦労して時間かけて作ったけど、出来は箱○のやっつけ仕事のソフト以下だったじゃ
プログラマも浮かばれないだろう。
それでも売れればいいけどそんな市場は何処にもないしこれからも出来ない。
後発のハードが作りづらくてどうするんだ。
151 :
名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 20:41:26 ID:ZkgiSftR
>>149 開発には関わってる
マルチコアに最適化するのが嫌なら始めからやらないだろう。
むしろ「そこまで高性能なCPU(ただし開発が困難)は今のゲームに必要なの?」
と思う
>>151 それ、コントローラーの擬人化じゃないか?
本体は歴代最重量のピザですよ。
MSに批判的なカーマックが、PS3よりも360を支持するとは屈辱的だな。
>>153 リソースなんてあればなんぼでも際限なく使うもんだから
そこは問題なさそうだけど。ただし開発が困難っていう条件は除く。
記事ではPS3をフォローしてるけど、現実は本当に救いようがない糞ハードだよ。
だから、マルチタイトルや移植タイトルはPS3の方が見てわかるぐらい劣化すると思うけど、
それは決して、手抜きやノウハウが足りないからではなく、純粋にPS3の性能が悪いからなので、
メーカーを叩かないであげてね。
いやほんと。
158 :
名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 22:07:40 ID:bd6dDvTG
しかし
>>29 みたいなクソゲーばかり作っている人間の発言では、説得力もちょっと…ね
159 :
名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 22:13:55 ID:e0JMcTVs
>>158 よっぽど面白いゲームやってたんだな、おまいは
161 :
名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 22:40:32 ID:uaBnxmxO
>>146 って事は、そのCellを使いこなせる奴がもし居たら、そいつは、
その世界最高のプログラマーより上だって事なのか?w
またかカーマックwww
重ね重ね追い打ちナイスwww
GK涙目www
一時PS3の開発にかかわってたけど、私にはCellは扱えませんでしたorz
自分の力のなさに絶望したっ
絶望することはない。
Cellが悪い。
>>164 ありがd
ところで、SCEはハードが変わるたびに開発環境を一新するのやめれ。
前世代のノウハウがなくなって毎回苦労するじゃないか
ユーザーには互換あるからいいだろうけど、作る方はプログラム的な互換はさっぱりないからヒドス
166 :
名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 23:03:28 ID:dXUfjc3S
ゲームを作りたい人は、ハードおたくではないという意見に同意。
できることなら、作りやすいハードで開発したい。
その点、cellは致命的。
シングルコア向けのプログラミングスタイルで作ったら、
(つまりSPEを使わなかったら)
1GHzのPowerPCと同等。
PS3にLinuxをインストールして、
FireFoxやEmacsの起動の遅さを体験してみれば、すぐわかる。
cellはマルチコア向けに最適化されていないソフトウェアだと、激遅。
>>109 任天堂社長の岩田
世界でもゲイツの次に有名だぞ
>>132 今更SCEが悪いも何も、PS1時代からSCEがミドルウェア作ったことないぞ
それを作ってたのはナムコ
最も、CELLの無駄仕様と腐ったバンナムじゃそれさえ作れないけど
期日までに間に合いそうに
>>167 ソフトウェア側からみたらXBOXのハード設計は悪くない。
ビジネス上、ハードで利益を出すことが困難という意味では
酷い設計だが。
John Carmack は妊娠!!
っていうかゲイツが妊娠。
>170
> ソフトウェア側からみたらXBOXのハード設計は悪くない。
?
言っていることがさっぱり分からん
とりあえずハードウェアアーキテクチャはPCライクなのでそれなりに優秀だが
基板設計はウンコだったよ
ソフト作らせて、ロイヤリティをゲットする立場からすれば都合がいいんだよ。
カタログ性能・ピーク性能重視、使いやすさ無視のアーキは。
カタログ性能を前面に押し出してシェアをゲット。
シェアとってしまえば、使いにくかろうが何だろうが、
サードは使わざるをえず、自動でノウハウを開拓してくれる。
とにかくピーク性能が高い方が、そのシェアが長期にわたって維持できるという算段。
>ハードが変わるたびに開発環境を一新するのやめれ。
劇的に作りやすくなるなら、それはそれでいいんじゃないか?
ロクな環境を与えてくれないのが問題だろう。
>172
自分の作ったハードのライバルが自分の大好きな会社のハードだなんて……
どんなにか嬉しいだろうね
うらやまし過ぎる
岩田は、MOTHER2のプログラム作り直しの逸話があるやねぇ。
今あるのを利用したら時間かかるけど1から作り直せば、っちゅう。
互換は足枷にもなるからな
DirectDrawも切り捨てられただろ
>>173 基板設計について批判するなら基板設計と書くべき
1の文脈でハード設計とだけ書いたら
ハードアーキテクチャの設計と取ってしまう。
>>173 >言っていることがさっぱり分からん
それが君の限界ってことさ。
バタートーストってほんと美味しいよな。
トランス脂肪酸の脅威からついつい目を逸らしてしまうほどに。。。
ごめん。
誤爆ですorz
>>183 まあまあ、ゆっくりしてけ。
つ「マーガリン」
つ「ショートニング」
つ「エ○ナ」
___
.//⌒___ \
//_/ \\ \
\\ \
(( |
| ∩
| | |
| | |
| / | ._
\ ̄ ̄~/ /~ ̄ .\ 調べてみたら…、あぁ、
>>183は酷い皮肉でした…
||\ ~^~^~^~ \ …穴があったら入りたいよ
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
ちっがーう!
トランス脂肪酸が怖いのはマーガリン!
バターはせいぜい悪玉コレステロールにちょっと気を付ければ良いこと
発酵乳製品なんだからそんなに体に悪いはずないよ
ま、オススメはオリーブオイル+食塩で食す事
188 :
186:2007/01/14(日) 01:26:57 ID:Te/JYYq/
>>188 おちつけって(W
まあ揚げ物とかするとどうしても発生するらしいし、あんま神経質になるな。
>>186 皮肉でもないっしょ。
食パン自体ショートニング使ってるんだから。
>>190 まあまあゆっくりしてけとかいいながら、
それやあれやを意味する3つの事柄を指摘してるところが皮肉だなぁと思ったので。。。
192 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 02:19:41 ID:DvOakkgC
CellSPEがGPUを補えないらしいね。
性能がPS3の武器なのにどうすんだろ。
カーマックか・・・
DOOMは今でも遊んでるぜ!
なんか大変だなPS3わ
カーマックが世界最高って情報弱者にもほどがある
>>1
彼曰く、
”できないことがあればできる限り避ける主義”・・・なんだそうです。
カリスマは云うことが違うな。
196 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 02:40:13 ID:DvOakkgC
PS3はガラクタではないけど
っていうフォローが泣ける
ジャンクなんかじゃない!
198 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 02:50:00 ID:B/TD2Xqx
>>194 じゃあ誰が最高なんだよ。
言ってみろ。
199 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 02:54:16 ID:B/TD2Xqx
200 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 02:56:34 ID:lVk7Jvdj
使いこなせてもグラがPS1レベルのソフトまである箱○にいわれたかない
201 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 02:56:35 ID:DvOakkgC
総じて360より見た目は劣っちまうんだろ?
解像度はPS3の勝ちか?
203 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 02:59:02 ID:DvOakkgC
ナツカシスwwww
204 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 03:02:17 ID:lVk7Jvdj
>>201 使いこなせば、PS3は箱○GOWの5倍以上のグラ
きっとロメロがPS3に犬刀を出してくれるよ
206 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 03:08:06 ID:DvOakkgC
>>204 それがもう不可能だと言われたんじゃない?
出力のRSXが貧弱だからどうしようもないとか。
せめてVRAMが512あればごまかせたのでは?
要するにWiiは死亡って事だな
日本で有名なゲームプログラマって言えば
芸夢狂人とかたいにゃんとか
ファルコムの木屋さんとかか.
って古いか.
今なら誰が居るんだろうね.
>>204 それが大変すぎるって叩かれたってスレだぞ
210 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 03:13:13 ID:DvOakkgC
山下章
>>208 芸夢狂人は趣味の人じゃん
本業は医者だろ
212 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 03:14:55 ID:lVk7Jvdj
>>206 バカァ?
FlexIO採用してない糞帯域の箱○と一緒にすんな
しかも、それに加えてCELLレンダ、メモリ共有があるし
そんなことよりなぜだか周囲が魚臭いんだよな。
どうなってんの。
214 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 03:19:56 ID:DvOakkgC
>>212 なら数々の360とのマルチは容易なはずなんじゃ?
現実は違うみたいだけど。
というかオリジナルもグダグダだから色々試したけど無理だったって感じかな?
カーマックも言うけどCell←→RSX使うのが至難の業で投げるレベルならほんと意味ないよね。
日本人で有名なプログラマといったら木屋善夫だろ?
>>208 かぶった!
まぁ、知っている人がいて安心した。
>>212 またFlexIOかw
馬鹿の一つ覚えでFlexIO、FlexIOと。
もう化けの皮剥がれてるんだからそんな戯言通用しないよ。
まぁ、先に結果を見せてくれてからだな。
金だしてゲーム買うユーザーに青写真はいらない。
219 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 03:23:33 ID:DATiWada
プログラマって時点で答えは出ている。
220 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 03:27:28 ID:lVk7Jvdj
>>214 今、配られてるライブラリがFleoIOに対応してないからね
最高性能の1/17以下しか性能だせてないのよPS3は
使いこなせばどうなるか、猿でもわかるよな?
>>210 山下章は,パソコンサンデーで後ろの方でゲームやってる人って
ぐらいしかイメージ無いけど,なんかゲーム作ってたっけ.
>>211 確かに市販ゲームを作ってたのはアルバイトだったようだ.
プロで有名な人って少ないのかなあ.
あとはドアドアの中村さんとか?
>>220 つーか、まだリリースされてないのかよ
もうだいぶ遅いだろ
>>220 「カーマックが使いこなせねぇって言ってるっw」
て叩いてるスレでなにをお前は…
早く使いこなせて欲しいね
120fps見たいよ^^
使いこなす以前に、もうほとんど誰も興味が無いじゃん
それをどうにかしないと。PS3の敵はまずプログラマの無関心w
226 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 03:33:26 ID:sYe5KKXu
PS3のUnRealエンジンって完成してないのかね?
227 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 03:38:33 ID:F8pqPKGA
よくわからんのだが、PS3を制作するときに
SCEのソフト開発者の意見は聞いているのだろうか。
SCEのプログラマーがCellを活用するファームウェアの開発を
完了しているのなら、すぐに公開したほうがいいとおもうけど。
228 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 03:39:35 ID:DvOakkgC
>>220 それが無理なんじゃないの?
あと昨年夏に配布完了したはずの最終ライブラリって実は未完だったの?
そんな17倍にもなる大事なものを含まないで。
ゲーム作るのにどれくらいかかるか考えたらどちらにしてもグダグダじゃない?
>>220 >今、配られてるライブラリがFleoIOに対応してないからね
また息を吐くように嘘をつく。
>>220 じゃあなにか。そのFleoIOとやらに対応すれば一気にPS3の性能は
17倍に跳ね上がるっての?
やれやれだぜ…
231 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 03:41:30 ID:DvOakkgC
>>221 ぱそこんサンデーwww
博士とオヅラさんしか印章にないやw
山下章はベーマガ上がりの素人プログラマだったような。
PS3はやはり糞ハードだったか。
>>231 山下章は筋金入りのゲーマー。
同世代の田尻智と違って、作る方には興味がなかったらしく、学生時代に
ベーマガに原稿持ち込んでライターデビュー。しまいにゃ会社つくって、
今はベントスタッフの社長。
>>220 貴方、いつもゲハでPS3について同じような事いってるけど
もしかしてPS3の開発に関わった人?
詳しいみたいだから貴方もミドルウェア開発に協力してあげたら?
そもそもFlexIOがなんなのかわかってるのか?w
単なるバス規格だぞ。
FlexIOを使うライブラリとか、マジ意味不明w
しかも1/17とかまた意味不明な具体値出してきたり、妄想力たくましいこと。
PS3はいつも理論値は最高だね。
これは、なんか知らんが、メガマックかなんかって奴がバカだろ?
たしかにPS3だとプログラムは難しいかも知れないが、例えばPS3用の
太鼓の達人ならそれほど複雑なプログラムは必要ない
ゲームの面白さには関係ない
ゲームの面白さにPS3の性能は関係ない、とほぼ同義語だね
酷いこと言うなぁw
>>237 よく分からんが太鼓の達人を作るのでも
普通のPS3ゲームを作るよりは楽ってだけで
複雑なプログラムは使わなきゃいけないんじゃねーの?
そんなことじゃないよ。
>>237 箱○ならXNAで無料開発環境の中で太鼓の達人作れるんじゃね。
結局、ゲームのハードルを下げても
より少ない労力で作れるという環境の差は埋まらんのよ。
>>233 まじだ、知らんかった。
てか興味なかったというかw
おれの中では若々しいイメージのままにしておこう
>>220 猿にはわからないとだろうが、人間にならそれが机上の空論だということがわかる。
>>1だけ読んでローゼンスレになっているのを期待したのに。。。(´・ω・`)
245 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 04:09:35 ID:MfJzPe8S
ディセントの方がDOOMより好きだ。ディセント作ってた人って今なにやってんのかな?
>>166 スレッドをガンガン作って無理やりにでも並列処理をしなければ、
ダメポなCPUなのかい?
SSのCPUを並列処理すれば性能はこの倍になります
とかいってたの思い出すな
249 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 05:21:59 ID:MfJzPe8S
サターンはバス幅が狭すぎて3Dなどの重い処理を並列で最適化するのは無理だったろ・・
反面スプライトゲーには強かったけどね。
PS3では理論上の超高性能への最適化は不可能ではないよ。労力をかければ。
でもGPUとメモリ構成糞杉市ね。
PS3ってPS2.5でそ
>>246 箱○のような普通のマルチコアCPUなら、OSカーネルの
スケジューラが”自動的に”何個でもスレッドを割り当ててくれる。
メモリ割り当ても同様に”適当に速くなるように”キャッシュ等が
活用される。基本的にプログラマは煩わされることがない。
ところがCELLの場合は、SPE専用コードを書かなければならない
上に、割り当てはPPEにいちいち指示しなければならない。
1スレッド=1SPE占有コードならまだしも、そこで切り替えのような
ことをやらせようとすると死ぬほど面倒。pthread_yieldのような
概念さえないから。
二つ目の意外と大きい障壁はキャッシュではなくLS(LocalStore)と
いうこと。これが何を意味するかちうと、メモリ1バイトのやり取り
でさえプログラマが意識して専用コードを書かなくちゃならないと
いうこと。普通はスレッド間の共有メモリでこんなことをする必然性は
全くない。ポインタさえとれてれば(排他ロックの問題はあっても)
ほとんどそのまま読み出せる。b = *aという感じで。
>251
あんまりくわしくないんだけど
結局、cellって現実的に使えそうな程度の使いこなしでも
360より目に見えて分かるような凄い処理が出来るものなの?
253 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 05:38:21 ID:MfJzPe8S
>>252 現時点で360と同等のソフトは動くだろ?GoWはメモリと版権の関係上無理だが、
254 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 05:43:06 ID:MfJzPe8S
GoWと同等のArmyOfTwoみたいのはマルチで余裕で作れるし
>>252 動画のエンコードデコードのような、小さいinterloopを高速に回し、
大量のデータをシーケンシャルに処理するプログラムをぶん回すの
にはSPEの構造は非常に適してると思うよ。
ただ、ゲームのメモリアクセスの様相は基本的にランダムアクセス。
様々なところからちょぼちょぼデータを読みたいし、割り込みに
応答したらすぐさま処理を開始したい。これらの処理が苦手なPS3は、
結局処理が集中すると(PPEが)裁き切れずに処理落ちを起こすこと
になる。
見た目のクォリティを箱○より上げることはできると思うけど、
それがゲームとして成立するかと言われると、俺も専門家じゃないから
なんともいえないな・・・現実に今売られているゲームも処理落ち
傾向強いでしょPS3。
CELLは組み込みマイコンの発想だな。
BDのストリームができるってだけ。
ゲームには向かん。
>>256 いろんな組み込みに使えるように作ったわけだしな、設計思想は満たしてる気がする
単に、ゲーム向きじゃなかったってだけですね
正直CELLアーキテクチャはゲームちうよりSTB/レコーダ向けだよね。
CELL使ってBDレコとか作れば、それなりすごいものが作れる
ような気がする。XMBのビデオサムネイルが全部動いてるとか。
>>256 逆にXBOX360のCPUの『PX』は完全にゲーム用に特化したCPUだな。
SIMD/浮動小数点ユニットはリッチに、VMXのレジスタは128本に拡張(ソフトウェア最適化に必要な為に拡張したとの説明がMSからなされている)
また、ゲームに多用されるストリーミング型のデータ処理、つまり、小さなプログラムピースで、連続的に大量データを処理するタイプの処理に特化した特殊なデータ転送の仕組みを持つ。(CPU Data Streamingと呼ばれている)
また、従来のPowerPCとは全く異なるアーキテクチャの高速FSBを新たに開発、このFSBはCellのFlexIOをすら上回る極めて高い転送レートをもっている。
等々… 完全にゲームコンソール用(ゲームプログラム用)に完全特化したアーキテクチャーになっている。
XBOX360の技術的冒険はGPUの『Xenos』の方が大きいのは事実では有るが。
MSはやっぱコンピュータを良く知ってるな・・・
任天堂は子供を良く知ってる。
SONYも家電向けにアレンジして安くするしかないかね。
たとえ世界最高でなくても、高いレベルのプログラマーが言っている
事だから、本当に大変なんだろう。
CELLの為に、他のCPUやGPUを使用するより、遥かに複雑な
プログラムを書かなきゃ動かないのなら、プログラマーは堪らんだろうな。
当然、バグの発生率は高いだろうし、デバッグも大変だ。
バグ等の問題はプログラマーの責任にされるから、こんな仕事やれるか!
となり、開発者が辞める事にもなりかねないし、実際辞めてるだろう。
潤沢な資金を持ち、非常に優秀な開発者を沢山抱えて、時間を掛けれる
スクエニなら、問題ないかもしれないが、小さな会社じゃ潰れるぞ。
>>260 ただ家電が一番コストコンシャスで。今地デジ/BS対応の
HD1本SD2本デコードできるMIPS CPU付きワンチップLSIが
$31とかなんですよ。電力消費も6.5W、待機時800mAとかです。
到底CELLが載ってくる土壌じゃないんすよ・・・
一体SONYはどうやってFab投資回収するつもりなんすかね・・・
263 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 06:10:04 ID:fzl0yH24
小さな会社のゲームはPS3クオリティだから
いらないってことでしょ
Cellのプログラミングに付いていけない
DSの2画面やタッチパネルの使い方が思い浮かばない
Wiiのポインティングデバイスの使い方も思い浮かばない
こういう場合はどうしたらいいでしょうかw
転職
とりあえずプログラムやりたいのか企画やりたいのかはっきりしれ
268 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 06:20:39 ID:fMhcQLZk
>>261 スクエニ?非常に優秀な開発者を沢山抱えてるようには見えんがなw
時間も資金もあるようには思えない。
DSやWiiの件はPGが心配することじゃねーな。
シェーダーやDirectXやりたいなら360もアリだろ。
後PS2もまだ現役だし。
269 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 06:21:37 ID:fMhcQLZk
実際H.264のデコーダとかはCellはいい仕事してるよな。
360のPXは性能足りなくて、GPUの力を借りてデコードしてるらしいが、
さすがにGPU使って汎用処理書くよりはSPEのほうが楽そうだけどねえ。
271 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 06:35:27 ID:jzUJeRLi
現時点で、資金もあり、優れた開発者を多く抱えているEAやUBIが
今後、PS3で360を越える様な、性能を発揮出来なければ
日本でも非常に難しいと思うぞ。
もし、スクエニやコナミが無理なら、PS3の開発者はいなくなるぞ。
ゲームを作るのは機械じゃなく、人間だから無謀な事ばかり、
やってられない。
でもCELLを使ってBDプレーヤー作るかといわれればNOだね。
10万円のBDプレーヤーでも、中身はシグマデザイン社の1チップだし。
273 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 06:39:40 ID:MfJzPe8S
>>271 その辺は問題ない。PS2時代から国内ではPS1,5程度のゲームしか作れない開発者だらけだ。
PS3になってようやく海外のPS2ゲーム並のものも出てくるだろう。
トップだけがマンパワーのかかったMGS4やGTやFFを作れば良い。あとは洋ゲーがなんとかしてくれる。
カーマックはとっくに過去の人
Doom3は最も失望したゲームの一つ
275 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 06:43:54 ID:BQ8lhD7A
家電なんだったらデコードなんざ専用チップにやらせとけよ
276 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 06:48:57 ID:MfJzPe8S
DOOM3はFPSとしては糞だけどDOOMリメイクとしてはまあまあ好き。
でもクリーチャーと演出をもっとコミカルにして欲しかったのお
敵のハジケかたとかドラム缶の爆発とかw
天才にこそ喜ばれる機体だと思うんだけどね
僕がPS3を一番上手く使えるんだ! とか。
1人で作る同人作品ならできるかもね
>>270 360がGPU(Xenos)側も利用してデコードしてるのはPXの能力不足と言うより、その方が効率が良い設計になっているから。
PXとXenosは「XPS(Xbox Procedural Synthesis)」と呼ばれる密接な連携機能を備えている。
具体的には、360ではXenosがPXのL2キャッシュに直接アクセスができるようになっている。
ストリーミング処理の場合は、XenosがPXのL2上のライトギャザリングバッファに直接アクセス、128Byte単位で読み出すことができる。
データをCPUのL2にバッファリングしておき、GPUが最適なタイミングでデータを転送できる訳。
Unified-ShaderアーキテクチャのGPUであるXenosはCellのSPEと同様の処理も十分可能だから、デコード等の演算処理をXenos側で行うのは360の設計思想に沿う訳ですわ。
やれない事ないから悩むってより色々やってるなあって感じはする。
DS辺りだと無理な要求とスペックとの間でもがき苦しんでる感じを受ける。
CPU→RSXの帯域が16Mくらいしかない。一方のSPE→RSXの帯域がギガ単位。
CPU→RSXの帯域が狭すぎて、CPU→SPE→RSX経由で転送しないとまともな映像が出ない。
SCEの公式資料にも「これは誤植ではない」という注意書きがついているほど。
つまり、SPEってのは、DMA転送において間に入り、データ変換DMAを実現する為のDSPみたいなもん
ぶっちゃけ、PS2のVUと同じで、
SPEを複数同時に動かして何かできるなんて事は考えない方がいい。
ついでに言うと、全部フル稼働させようとするとバスがロックする。
カタログスペック書く為に7つもついてるだけで、実際には4個位までがいいところ。
ここまで理解できれば、PS3の映像がイマイチなのも理解できるだろう。
PS2と同じ作り方すれば同程度の映像は出るので、PS2+α程度と思えばいいんじゃないかな
282 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 07:37:00 ID:MfJzPe8S
EE+GSは最初から入ってるのに・・Cell+RSXって一体なんなの><
283 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 07:39:19 ID:GxwGl9AP
エミー賞をソースにもってくるところが馬鹿げてる。
SIXAXISのときはエミー賞自体糞と言っておきながら、今度はエミー賞プログラマが云々言ってくる。
妊娠アホ杉
エミー賞取ったのは振動機能だよww
SIXAXISではない。
そりゃーパクリコン受賞さしたら何処の賞であれ糞でしょ。
まあソースがソニーだったというオチが付いたけど。
ただカーマックはエミー賞云々抜きにしても無視できる人物では無いわな。
少なくとも小島カントクが「PS3は糞」と言うくらいの影響力はある。
まぎらわしいこと言ってソニーに恥をかかせたエミー賞なんてカスだ!!!!
と言いたいんだろうな。
>277
天才ほど無駄な努力を嫌う人種はいないぞ。
>>279 これって、PX ではデコード出来無くって専用ハードを使ってるよって
プギャーしてた話だっけ?
デコードの実装ライブラリかなにかが ATI 側で作ってあって、PX を
ガンガン回すようにチューニングするよりは手っ取り早く作れるという
ことではと想像してみる。てかATIが只もしくは非常に安くライセンス
したかもしれん。
再生中PXが空いてたほうがいろいろ便利だろうし、コストも大事。
>>255 つまり一本道でオブジェクトに干渉しないような代物を指向すれば綺麗にだけはできるってことか。
SCEというかソニーのなかでプログラマの地位がおそろしく低いというのは理解できた。
社運かけたCELLのプロジェクトにプログラマの意見は全然反映されてないわけね。
292 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 08:44:26 ID:GxwGl9AP
293 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 09:11:40 ID:XwkfW10L
>>281 16MB/sはCPU→RSXじゃなくて、VRAM→LSへのデータ転送だったハズ。
これは完全にバグだろう。
Cell2個積むつもりが、出来無くてGPUを急遽積んだのが失敗。
あと、リングバスでのロックは難しくね?
映像はCellの性能関係無いし。VRAMの帯域が無くて、psが余ってるのにSPEになにさせようと?XDRでも使う気か?
みんな天才との出会い多いんだな〜
俺は正直見たこと無いからわかんないや。
298 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 09:47:00 ID:GxwGl9AP
出会うんじゃなくても、そういう人の書いた本や行動を見てれば分かるもんだけどね
>>287 一般人からしたらわけのわからないこと(無駄)に
人並みはずれて執着(努力)してとんでもない
新しい発見をするのが天才、というイメージがあるが。
301 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 11:30:10 ID:cCJ2ncff
FPSゲームの生みの親はジョン・ロメロ。
大刀の大失敗でPCゲーム業界から消えました。
紛う方なきトップガンに嫌われたってこった。
17倍も性能が上がるライブラリとやらが予測できるのなら
一番最初につくるべきじゃないかと思うんだ
>>300 可能性が埋もれてる部分を嗅ぎ当てるのも
天才の嗅覚ってやつであると同時に、
掘っても何も出ないであろうことを早めに
感知するのも天才の嗅覚のうちだろう
>>305 「それが本当に一番効率がよかった」というのは一般人からは
天才が結果を出した後にやっとわかるものであって、
誰もがそれが効率的だと思うようになったやり方で結果を出すのは
むしろ秀才かと。
今のPS3の悪条件・逆境で、ゲームの価値観を変える
PS3ならではの方法を見つけ出したら、それはある意味天才的
(あえて天才とは呼ばないが)と呼んでもいいんじゃないかな。
逆に、好条件で効率的により良い結果を出すのは、
それは天才というかどちらかというと普通に能力が高い人。
「天才」という称号には単に「天から与えられた相対的な能力の高さ」
に加えて、「一般人には想像もつかない意外性」が必要なんだと思う。
307 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 12:28:49 ID:QviKny2j
日本のゲームプログラマ・・・赤松健
308 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 12:33:20 ID:A6/C34u2
>>306 問題は、その理屈でいうからかどうか知らないが、
「天才か馬鹿かは一見分からない」と言う事だ、表裏一体。
出してみないとわからん。”一般人が”「グゥレイトォォオ!」
そう言って始めて、それは天才の所行か阿呆の痴現かが解る。
出そう。
もうさ、いくら皮肉言ったってGKどもは納得しないんだから、
このおっさんが実際にソース用意して
同じ事するにも対称型コアならこんなにシンプルですが非対称型コアだとこんなに複雑になってしまうんです
っていうのが素人にも分かるように例示してやればいいんだよ。
310 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 13:06:41 ID:Jo/8Vo+a
【私のPS3回顧録】
PS3にLinuxをインストールした。
まずは、ウェブブラウザ「FireFox」を起動してみた。
...おせー!
ウィンドウ出るまで5秒はかかってるぞ。
ならばと、Emacsを起動してみた。
...やっぱ、遅いよ!
これのどこがスーパーコンピューターなんだ?!
安いPCの方がテキパキ動作するじゃねえか。
こうして、私は、PS3を自宅サーバーにするのを止めた。
ウィンテル連合に対抗するって言ってCell作ったけど
こんな変態設計なのに誰か止めようと言う人はいなかったのかね?
312 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 13:24:34 ID:QviKny2j
>>311 久多良木「くそう…すんごいCPUが作れないよぅ…そうだ!一見すんごい性能に見えるのを作ればいいんだ!
実際にゲームではパフォーマンスが悪くてもしらね!」
314 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 13:39:26 ID:O6zakRfR
G80の凄いところはRSXの10倍以上の描画性能と同時に
Cellの2倍以上の演算性能を発揮できるところ。
>309
非対称って時点で既に複雑なのでソースを開示する必要も無し。
まったく同じCPUが複数あるのと、異なるアーキテクチャのCPUが混在しているのと
どちらが複雑であるかなんて一目瞭然だろ。
>313
IBM「クタが無茶な性能を要求するから、カタログスペックだけは高いCPUでお茶を濁そうぜ」
が正解な気がする。
>>314 G80が凄いのもあるだろうけど
Cellがショボいことも大きいだろう
>>310 PS3ってメインメモリが256MBなうえにLinuxはあくまでもゲストOSで
ホストOSであるCellOSが常に64MBとか占有しているんじゃなかったっけか?
x86系FedoraCore5あたりのGUIモードは
最低メモリが192MB、推奨メモリが256MB以上とかだったような気がする。
これじゃあ自宅サーバどころかOpenOffice専用PCとしても辛いわなぁ。
318 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 13:58:43 ID:DvOakkgC
出せるかわからない性能を工数投入して研究してわけわからんアニメゲーに使うとはとても思えないし
洋ゲーみたいなリアルなものを日本で出しても売れないし厳しい状況だよなぁ。
PS2でもいいじゃんて言われやすいのが流行ってるジャンルだからねぇ。
>>311 Cellのかわりにまっとうなプロセッサ積んで、物理演算用にはPhysX PPUでも買ってくりゃよかったんだよな
PS3で名前が売れたらPCでの普及にもつながるから、Ageia側としても悪くないだろうし
ところで、360は高度な物理演算するときはどうするんだろうな
GPUはグラフィック処理でいっぱいいっぱいになるから実際問題としてやらせられないし
320 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 14:05:15 ID:MaLuM/Ga
>>1 John Carmackにさえも(やんわりとではあるが)ダメ出しされてるCPUって一体・・(w
でも、まああたりまえだーな
多少ともCPUアーキテクチャやプログラミングをしたことがあれば、Cellでの
開発のしにくさなんて、仕様書みただけで想像できる.
バカGKはこれで少しは目が覚めたかな?
あ、救いようのないバカ揃いだから今度はカーマック叩きに走るか(w
次はたぶん、Tim Sweenyが似たようなこと言うかな
あ、UE3 EngineのPS3移植に夏まではかかるだろうって言ってたから
複雑さはもう明らかになってるようなもんか(w
321 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 14:16:01 ID:O6zakRfR
クタも片意地張らないでCore2採用してりゃよかったんだよ、マジで。
何も知らないって言うのは、恐ろしいなぁ・・・。
開発しやすい環境ってのはプログラマーのわがままに合わせた無駄が多い。
プログラムの最適化すらろくに出来ないソフト屋ってのが増えた弊害だな。
>>323 底辺に合わせるとそういう事にもなるな
チーム員で使えない奴がいると
設計思想からいちいち説明しなきゃいけないからかなり面倒
デザインパターンぐらい常識的に知ってろ、とか良く思う
無茶苦茶な事言いますな。
別に選ばれた人だけがたずさわれる仕事でもないし、
開発費の増大が問題視される昨今、無駄な作業を少なく
出来るならそれに越した事は無いですがな。
ID:z0N3XzbhとID:GB/76hMNが俺の曇った目を覚ましてくれた
妄想で語ってる奴等とは違うな。あんたらスゲエよ
PS3は高級レストランなんかじゃないんだな…
非対称マルチコアCPUはプログラマが使いこなせないから
糞という結論が出ましたね。
デコードが鬼速いチップ積まれてもゲーム用途に使えないんじゃ
しょうがないだろ
328 :
326:2007/01/14(日) 14:35:41 ID:iVSSGKfz
ID:cwFQWDMgの間違いだった・・・z0N3Xzbhには申し訳ない
>>317 まあ、SPEを全く使用してないからな。
その上、動的分岐予測取っ払ったからインターフェイス的な使い方は酷く向いてない。
330 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 14:38:30 ID:MaLuM/Ga
Cellのような非対称マルチコアの最大の欠点は、既存のプログラムを
単に移植しただけでは、マルチコアの恩恵を全く受けられないことだ.
スピードを上げるためには、既存のコード、ライブラリ等を書き換えなければならない
しかしCellの特徴から言って、メモリ操作などのものすごく基本的な部分に
手を入れなければならなくなるため、ちょっと書き換えれば速くなるという
簡単なものにはなり得ない.根本から設計しなおしするのと大差なくなってしまう.
ここに物凄くコストと時間がかかる.
一方対称型のマルチコアCPUの場合は、既存のコードに一切手を入れなくても
そのまま速くなる.
どっちがプログラム開発者の立場から見て有利かは一目瞭然
331 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 14:40:06 ID:AAW9yTrc
所で、Sellのコアが独立してスレッドを実行出来るのなら、
「ゲーム中にバックグラウンドで次のステージをロード」とか、
そう言う事はしごく簡単?に出来る、と考えて良いんだろうか?
ロード時間のないシームレスなステージ切り替えを実現、とか、
画面の片隅でTVとかBDとかdVDを表示しつつゲーム、
つまりバックグラウンドで映像データ展開とか、或いは逆とか。
自分のプレイシーンをバックグラウンドでハードディスクへ、
ダイレクトにエンコード、とか。
>>331 バックグラウンドロードは、CPUよりメモリの問題。
>>331 んな物は組み方とメモリの容量次第だ。
普通のCPUでも出来るし、そもそもSPEなんて使わなくてもメモリコントローラーでやれば良くね?
バックグラウンドでエンコードは良いな。
売り出しにはあえて突っ込まない。
334 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 14:44:25 ID:6DJjDIxo
単純に360が3.2GHzのトリプルだったんだから
それを4つにするだけで良かったんじゃ…
+1万なら「プレイステーション」のブランドだけで飛ぶように売れただろうに…
落ちてる金を拾うのにカッコつけてバック転して首の骨折るような愚行だぞ
335 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 14:44:27 ID:MaLuM/Ga
336 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 14:45:46 ID:MaLuM/Ga
> 落ちてる金を拾うのにカッコつけてバック転して首の骨折るような愚行だぞ
クソワロタ(w
337 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 14:46:02 ID:6DJjDIxo
おまけに帯域16MB/secなんだよなぁ…
凄そうだけど出てみたら全然使えない
まるでK-1参入直後のあけぼののようだ
>根本から設計しなおしするのと大差なくなってしまう.
これを嫌がるのに開発者とか言ってるんだもんな。
そういうのは開発とは言わん。流用だ。
とはいえ、何でもかんでも流用しまくったOSが幅を利かせてる現状では
それが当たり前だと思っちゃうのも無理は無いな
ジャンクのくせに・・・・
341 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 14:47:54 ID:UvVr/AmG
PS3って性能悪すぎ
>>338 「車輪の再開発」とかで検索してみるのオススメ
>>338 それは開発者が嫌がるんじゃなくて、普通に金が掛かるから通らないだけじゃねーか?
344 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 14:49:14 ID:6DJjDIxo
>これを嫌がるのに開発者とか言ってるんだもんな。
>そういうのは開発とは言わん。流用だ。
いや開発工数がムーアの法則とはいわんが
相当に肥大化し続けてる状態なのに
プロジェクト人数はさほど変わらないって状態の現代では
ソースの再利用はソフトウェア開発では必須だよ
再利用する事を前提にコード書いてれば
部品レベルでは非対称だろうがそんなに困らないと思うが
問題なのは同期だな
346 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 14:51:58 ID:6DJjDIxo
逆にソース再利用なしでフルスクラッチで作ると
開発費が肥大化する
開発費の大半が人件費だからね
プロジェクト人数×期間
必然、ずるずる開発期間が延びたり
人員を増やしたりすると採算が取れなくなる
そこでサードがどんどん撤退してるってのが現在のPS3の現状
>>338 流用しないから互換性が悪くなったんだな
>>345 その内、SCEから神のマネージャが出るさ。きっといつかは・・・
349 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 14:53:20 ID:6DJjDIxo
>>345 PS3独占供給を前提に開発を進められるほどにはPS3でのソフトの売り上げは期待できない
タイレシオ0.3が重くのしかかるわけ
開発者どころか
企画者泣かせだよ
350 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 14:53:33 ID:MaLuM/Ga
>>338 PS3はオマエの言うところの「流用」の塊なんだが(w
開発環境はLinux(=流用)
グラフィックライブラリはOpenGL(=流用)
シェーダー言語はCg(=流用)
物理演算エンジンはPhysX, Havok(=流用)
・・
ファミコン時代ならともかく、今の時代に何もかも一から作れると思ってるなんて、なんておめでたいヤツだろう(www
351 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 14:53:58 ID:F8pqPKGA
Cellがゲーム開発には適さないことはわかったけど、
そうなるとこのCPUはどのような状況だと活用できるんだろ。
マルチっていうことだとサーバには適しているとか。
352 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 14:56:44 ID:6DJjDIxo
そもそもとして、「ライブラリ」ってのが既に流用だからな
Cで言えばprintf関数一つとったって”流用”
>>338の定義で言うなら
LDやらSTやらとシコシコやって初めて”開発者”なんだろうね
>>351 中途半端過ぎるんだよな・・・。
汎用性が微妙なのに、DSPより性能落ちる。
もちろんだが、サーバーには適さないよ。
354 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 14:57:39 ID:6DJjDIxo
>>351 マルチと言ってもスレッドを多数持つのに適してるというわけでもない
355 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 14:59:01 ID:O6zakRfR
結局GPUになり損ねたベクトルプロセッサでFA?
>>354 スレッドって言うか、タスクの同時実行だな。
独立するのは良いんだが、作業エリアが小さすぎる。
>>351 IBMが自分所の適用業務向けに超強まった次世代のチップを出してウハウハ。
パラダイムシフトが起こる初期段階には出血がつきものだが、イエロー・モン
キーが噴いてくれたのでウマ〜
IBMあたりなら、いくらでもそういう分野もってそうだから問題ないと。
ってところじゃね?
358 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 14:59:14 ID:r9gWiOl3
進化をやめたプログラマに支持される360は終わってるな。
未来がねーよ。ww
359 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 15:00:32 ID:MaLuM/Ga
>>338 さらに言えば、フルスクラッチで書いたら必ず速くなるわけじゃねーぞ
「流用」されるようなライブラリってのは物凄く完成度が高い.
スピードもさることながら、バグもほとんどない.
それを超えるものを一から書くってのは並大抵のことじゃできねーんだよ
出来が悪いライブラリなんか誰も見向きもしない.
ましてや金出してまでライセンス取ったりしない.
「流用される」ってのはそれなりの価値があるから流用されるんだ
>>352 当たり前の事を偉そうに書いてんじゃねぇよゴミ野郎。
固い所に頭ぶつけて死ね。
361 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 15:01:12 ID:Am4ti/w1
Carmackを馬鹿にできる3D関係のプログラマなんぞ世界にいないよ。
>>331 MarkReinが、そいうのをUT2007で実装すると言ってた。
対戦中に次のマップをロードしておいて、待たずにマップチェンジできる。
でも、GB単位のメモリを搭載できるPC向けの設計だから、PS3版は放置らしい。
>>339 嫌なハード・・・
少しばかり恵まれてうまれただけなのに
たまたま上手く作られただけなのに…
364 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 15:02:24 ID:6DJjDIxo
データ量が莫大だが
処理内容に幅が無い
そんな処理には向いているが
いかんせんゲームってのはデータ量が莫大かつ処理内容が幅広い
>>362 いや、それは完全に別物。
マップ自体に境界が無いから画期的なんじゃなかろか。
まあまあおまえら
>>338はプログラミングが何なのかわかってないんだからあんまりいじめてやるな
367 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 15:03:52 ID:r9gWiOl3
>>359 お前何わかった様な事言ってんだ
全部,的はずれでどうしようもないなww
レベル低いぞおまえ。
>>359 流石にそれは言いすぎw
MFCやWin32APIに泣かされた事が何度もある…
VisualStadioのSTLも完成度低いし
369 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 15:04:09 ID:6DJjDIxo
>>359 半導体も再利用前提で作られてるが
クリティカルな部分に頻繁に使用される奴はアナログ設計でガチガチに作りこまれてるからな…
何度も利用するから複雑な設計をしても採算が取れる
370 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 15:06:27 ID:s59IrSUT
PS3 60Gが名古屋ソフマップでOCN加入で34980円とかやってるよ笑
371 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 15:07:19 ID:jzUJeRLi
>>338 流用なんてゲーム以外でも当たり前の様に行われている。
毎回、新規で開発するなんて、開発費の高騰、デバッグ時間が増えるだけで
メリットなんて無い。
>>368 VisualStadio プッwwww
373 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 15:10:50 ID:Hajxifra
この中にCarmackを越えるプログラマーがいるならPS3も安心だねw
まぁ、実際に組めばわかるんだが
流用したはいいが、規模が異なる為期待した結果が得られず
スペシャルコードを書くなんて事は良くあるんだけどね
車輪どころかゴムの木を植えるとこから再発明しようとしてる奴が一人いるな。
376 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 15:13:38 ID:r9gWiOl3
Carmackを世界最高のプログラマと思ってる事事態すでにイタイ。
377 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 15:14:49 ID:Jo/8Vo+a
Carmackは少なくとも有名なプログラマでしょう。
無名の一山いくらのプログラマとは違う。
スレの流れからするとそろそろ「にわか」「日曜プログラマー」
「期間工」「土方」等の用語を駆使する奴が現れるハズ。
世界中のプログラマが思っている事をCarmackが口にしただけ、どう見てもcellは駄作。
380 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 15:19:39 ID:MaLuM/Ga
Carmackを超えるスーパートップガンが日本から現れる!・・のか??
期待してるぞ.失望させるようなヘボイコード書いてくれるな
頑張ってくれ(w
381 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 15:20:15 ID:Am4ti/w1
>Carmackを世界最高のプログラマと思ってる事事態すでにイタイ。
だれも世界最高とはいってないけど、最高峰のひとりであることは間違いないだろな。
さいきんはロケット飛ばしたいみたいだけど。
>>378 マケ屋は話について行けんからな。
それ以外に「Cellつかえねー」の流れを止められないんだよ・・・。
>>378 俺本業は期間工のデジタル土方で、ゲームに関してはにわかな日曜プログラマだけど
Cellは使えるよ!最高だよ!使いこなせないのはクリエイター失格だよ!
こんな感じ?
>>379 世界中の「ゲーム」プログラマな。
Cellは映像・音楽とかの方面ではそれなりに有効。
ゲーム機に使おうとしたのが悪い。
クタ「ゲーム機じゃないよ(笑)これは明快にコンピュータだから。」
PS3が銀様・・・・ちくしょう買いたくなった・・・・
CELLみたいな変態アーキテクチャーが使い物になりには後、2世代ぐらいのバージョンアップが
必要でしょうし、、
初物はいろんな意味でゲーム機には向いてない
>>387 Cell単体ではLS大きくすれば持ち味が出て来ると思う。
PS3だと、とにかくVRAMの帯域をどうにかしろ。
389 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 15:38:52 ID:QviKny2j
390 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 15:39:43 ID:NuWrJphK
とりあえずアイツだよ、そう、FF3のインド人
北欧巨乳ブロンドガールじゃなかったっけ
>映像・音楽とかの方面では
専用チップ開発した方が消費電力やサイズの面で有利だろうけどね。
393 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 15:42:23 ID:QviKny2j
>>390 , ' , ' f | l ', ヽ. ,' __ノヽ、_ノヽ_ノヽ
. / ./ {. { j , } .! / )私はインド人じゃないわ!
,' ,' i ヽ、,\-┘ '-y、 i |, ' <
! , ! ! ./,, ==ゝ、 _ノ__,ヽノ 丿 i ! !
t | t ヽ、/ '' 〃_)i. ` ´ rf´)iヾ,ヽ/ 丿ノ 丿
. \ t. ゝ-v’ { i、リ! |f_j| ,'_ / ´ ∠__
` ‐- !ゝf ‐、 -‐‐' ヽ .ヒタ .fノ ヽ,.-‐- 、,. -‐-、,. -‐-
', l } .:::::::::. ,〜-┐ .::::::. }| ヾ、
l ゝ、_` / l ,.' ! }.} 、
ノ _. \ { ,' , イ ヽ ノノ 丿!
t ‐--‐' / `/"ヽ` 、 ヽ - ' _,-'⌒!`` =' '‐-‐' l
` ‐-ッ' ./ { .∧ ` ー ',-' !`i ヽ ノ
396 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 15:44:55 ID:QviKny2j
FF3のインド人がFF13のメインプログラマやれば
めちゃくちゃ走るのが速い女も作れるのかな
, -、 , -――- 、
! ', く ̄`'ー 、 ,rz:yェュヽ
ヽ. ヽ __ /.:ト 、 ー-{{ rャz_}}ハ
ヽ \ /´ } / '} 丶、 ヽ,:クー'ヽ.〉 li
r‐ヽ. ヽノ / l.: / >‐ゝ〃ヽl l|
r | {:. , 九、 l: /- 、 ' ,ィfメ、 \ l :!
. 「', \_}l ノ }' \ ヽ!:y=、 ヘ:りj 、Y´Vl
l ヽ_〕 _ イ _〕\´l\ _ハ:り 、 ´xXx fヽjノ
` ー 't--イ __j´ / _} \ //⌒ヾ _, -'´) ,rー」
フ⌒K´ ' ヽ、| ヽ、__./ ̄ `ヽー 、ニ´ r '´ ̄ ̄¨ヽ
厶ィ l \ / | 、 ヽ `丶 - V 」ト-イ_V´ . 二 _ 」、
/ ハ. 丶、{_ 」 ` ヽ / _}。 Y゙-―‥チ:〉
└ 'イ. ヘ / イ /‐t― ヽ、, イノ l:ト、 , -_」{
エネミーは元々、権威のない偽者の賞。
そんな肩書きをもらって喜んでいる程度のプログラマーが
何をどういったところで影響はないな。
400 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 15:51:52 ID:QviKny2j
「URLはソースじゃない」人キター(w
401 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 15:51:59 ID:6DJjDIxo
402 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 15:52:54 ID:XwkfW10L
>>399 そんなんで釣らてやる。
いや、やっぱやめた。
実際は受賞してないのに、喜んで公式のプレスに発表しちゃった会社も有りましたが
>>399 で、その賞を模造して大喜びしていた三流メーカーはどこのどちら?
山田って人は釣り師なの?天然にしては無理があるし。
そうか、俺は釣られたのか…
悔しいっ、でも釣られちゃうっ!ビチビチ
407 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 15:55:19 ID:6DJjDIxo
低級の釣り師だよ
えさがまずすぎてどのスレでも失笑されてる
409 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 15:55:22 ID:QviKny2j
>>405 この間コケスレにきて、ソース付きで論破されたら、
>>400の名言を吐いて逃げた程度(w
410 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 15:57:26 ID:6DJjDIxo
ソースは \ソース?( ・∀・)ノsonyか !/
ソニー ∧∧ \ (入 ⌒\つ // SIXAXISがエミー賞受賞
だって(゚Д゚ )_\ ヾヽ /\⌒)/ / (ただしソースはソニー)
 ̄ ̄ ̄∪ ∪ /|\ || ⌒| ̄ ̄ ̄| / ∧∧
_∧じゃあ \ . ∧ ∧ ∧ / ヽ(・ω・)/ ズコー
´∀`)_/嘘 \< ソ > \(.\ ノ
つ || だな < | > 、ハ,,、
___) || < ソ ス >  ̄
―――――――――-< ニ .は >――――――――――――
. ∧_∧ < | >_∧プッ ∧_∧ 本物は黙って
( ´∀`)ソニー ∨ ∨ ∨\ ´∀`) <`д´ > いても評価
_(つ_ と)__ソースか / \ )__( ) を受ける
___ \ / ∧_∧ 嘘 \ ∧_∧  ̄ ̄ ̄/
____|i\___ヽ /γ(⌒)・∀・ ) 吐 \( )プッ / ┃
※ ※|i i|.====B|i. /(YYて)ノ ノ き \ ̄\)__/
>>404 それをいうのなら問い返すが、
十字キーに関する評価を得て嬉々として騒いでいたのはどこの企業のファンだ?
413 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 15:58:14 ID:MaLuM/Ga
山田・・
どわっは
(wwwwwwwww
414 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 15:59:35 ID:QviKny2j
415 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 16:00:22 ID:6DJjDIxo
最高に恥ずかしい瞬間
【Wii脂肪】SIXAXISがエミー賞受賞【ドジョコン以下】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1168339026/ 111 名前: 山田 ◆FzHqgldFPo 投稿日: 2007/01/10(水) 11:44:39 ID:XwWYICK+
本物は黙っていても評価を受ける。
周囲が騒いだところで、中身が伴わない玩具は、それが見抜かれ、廃れていくよ。
↑
前
後
↓
399 名前:山田 ◆FzHqgldFPo [sage] 投稿日:2007/01/14(日) 15:50:29 ID:XtAia3o/ ?2BP(623)
エネミーは元々、権威のない偽者の賞。
そんな肩書きをもらって喜んでいる程度のプログラマーが
何をどういったところで影響はないな。
サポートと品質で消費者を敵にまわし、サムソンと組んで国を敵にまわしたソニーにこそ、エネミー賞はふさわしい。
417 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 16:01:45 ID:pXPl0WJw
イヤなんと言うかな。Cellがカタログスペック通りであるなら。
ゲーム関連処理に1コアを用い、BD再生に1コア使用して、
4コアを3D画像形成関係に全部回す、残り1コアは現在の画像を、
ダイレクトに圧縮掛けて直接ネットへ放送とか?いう事がもし可能なら、
例えばBD映像を背景に、超絶グラのスターブレードとか?
そのプレイ風景をネットに放映しつつ遊べる様なゲームが出来る事になる、
「ギャラリー機能」とか言ってCPU対戦風景を放映して遊んでると、
対戦格闘とかで。いきなり「挑戦者現る!」とか言って放映しつつ、
おもむろに対戦が始まるとか、そう言う事まで可能なのだろうか?
可能だとすれば、凄い面白いハードだという気がする。詳しい人カモン
>嬉々として騒いでいたのは
そんな奴居たかなあ・・どこよ。
どっちかっつーと任天堂が受賞したことなんてどうでも良くて
SCEAが捏造したことに対して祭りが起きてただけだと思うが。
ENEMY!
>>417 可能だろうな。あとは開発者のやる気次第。
エミー賞を受賞したくらいで嬉々としてるプログラマには不可能だが。
ゲームはプログラマがつくるものという基本的なところが最近は無視されてきた。
日本でも優秀なゲーム開発者はみんなプログラマ出身。
プロデューサーとかはハッタリかますのが仕事だから、そうじゃあないけど。
422 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 16:04:28 ID:6DJjDIxo
>>417 >ゲーム関連処理に1コアを用い
これが無理
ゲーム処理丸々はSPEには手におえない
>>417 >ゲーム関連処理に1コアを用い
可能だが1コアだと精密な物理演算とかはあきらめれ。
>BD再生に1コア使用して
なんで再生すんのかわかんねーが可能。
>4コアを3D画像形成関係に全部回す
無理。VRAM帯域たらね。
>残り1コアは現在の画像をダイレクトに圧縮掛けて直接ネットへ放送とか?
可能。コレは良い使い方だ。
SPEの一個ってスーパーバイザ動かしてるんじゃなかったっけ?
要約すると
「なに空気よめてないハード作ってんだよ」
>>425 そんな話も有ったが、どこ行ったんだろ。PPU?
428 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 16:09:33 ID:AeaDEzqK
【久夛良木氏】ゲーム機のプロセッサパフォーマンスが上がったら、(ソフトを)作りにくいというのはおかしいじゃない。
PS3というコンピュータの上で、トップガンの(プログラマの)人が腕をふるってもらいたい。
↓
世界最高のトップガン
「私は、非対称なCPUを使うというソニーの決定が間違っていたと考えます。」
>>425 SPE7個のうち1個はOSで予約済み。
ゲームで使えるのはSPE6個だけ。
非対称のCPU以前に、
ユニファイドシェーダーではないRSX、UMAではないメモリ、高くて遅いBlu-rayとかも問題なわけだが。
>>429 思い出したが、サウンドで1個使ってなかったか?
じゃあ5個だな。
どんどんしょぼく。
>>431 CRI Audioの仕様ではそうらしいし、サウンドチップも乗ってないとか言っていたな。
しかし、DirectX9の時代でもOpenGLを使ってきた奴が食いつかないとはねぇ…。
434 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 16:25:15 ID:6DJjDIxo
982 名前:なまえをいれてください[] 投稿日:2007/01/14(日) 14:33:05 ID:DpLdrn9x
GoWとかいっても世界でたったの100万本でしょ?
レジスタンスは200万本売れたしWWWWW
984 名前:なまえをいれてください[] 投稿日:2007/01/14(日) 14:37:36 ID:DpLdrn9x
新型PS3は振動機能付きコントローラー対応らしいね
PS3時代来たぜ!
985 名前:なまえをいれてください[] 投稿日:2007/01/14(日) 14:42:21 ID:DpLdrn9x
痴漢さん顔真っ赤ですねWWWWW
レジスタンスのほうがGoWより売れてますからWWWWW
反論ならソースよろしく ププッ
987 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2007/01/14(日) 14:52:14 ID:JpuDDqUG
GoWが10週で300万本超える Halo1を上回る勢い
Gears sales on course to smash Halo
http://computerandvideogames.com/article.php?id=154911 2007/1/12
988 名前:なまえをいれてください[] 投稿日:2007/01/14(日) 14:57:34 ID:DpLdrn9x
今日はこれくらいにしといたるか
>>423 SPE⇔PPE間に関してはMemoryFlowControlがその役割を担ってると考えてもいいかもな
>>417 > 例えばBD映像を背景に、超絶グラのスターブレードとか?
レーザーアクティブの進化系ですな。
> 「ギャラリー機能」とか言ってCPU対戦風景を放映して遊んでると、
動画として配信する必要は全く無い訳で。
操作された結果等のパラメータを送信するだけで十分かと。
で、視聴側でプレイしている側の情報を受け取って再現してやればいいだけ。
っていうか、自分は未体験なので認識が間違っているかも知れんけど、
皆が皆自由に配信可能ってことでは無いと思うけど、観戦については
Xbox360のほぼロンチタイトルだったPGR3が似たようなことしていたような。
DOA4なんかもロビー?で他の人のプレーが見られたかと。
> いきなり「挑戦者現る!」とか言って
Xbox360のN3の開発元、要するにKUFの開発元が開発中の
KUFシリーズのアクションロープレがそんな感じみたい。
1人でプレーしてるところへのオンライン経由での途中参加が可能らしい。
(単にシングルモードとオンラインモードを分けていないだけの話か。
437 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 16:31:18 ID:ONLqzpbI
PS3から全てのボトルネックを取り除くと、コンセントのプラグしか残らない件について
そのプラグがソニークオリティだったらどうする
さっさと撤去せよ
箱○の場合、GPUから見たら
・共有メモリ
・CPUのL2キャッシュ
・eDRAM
と、3個のメモリにアクセスできるんだよな。
GPUがシステムのハブ、NorthBridge役も果たしてるから、
GPUから見るとどのメモリにも1発でアクセスできる。
これがかなり効いてる。
そして残るのは冷却フィンだった
あの存在感があるヒートシンクは、捨てるには惜しい
↑ すまんXenosってのは間違いね
ストリーミング処理が苦手なホモジーニアス3コアCPUを補うように
ストリーミング処理が得意なGPUの統合シェーダーが上手く機能してるというだけでは。
ゲームのときは、3コアCPUで複雑な演算をこなしつつ、GPUがバリバリグラ表示する。
CPUとGPUの得意分野を補い合ういい設計ですよ。
>>442 読んでみるとかなり頑張ったようだな。そうは甘くなかったんだね。
CoDec 以外にも GDI やら MF やら Windows から持ってきた設計
を移植して、ギンギンにチューンしたと。結果これまででもっともハー
ドをぶったたくソフトウェアになったとさ。
結果からすれば出来たんだろうが、ハード的に出来そうってのは最
初から計算ずくだったんかいねぇ?ある程度の見込みはあったんだ
ろうけどね。
まあともかく、PS3のSellが、「バックグラウンドでゲーム画面を圧縮し、
リアルタイムでネットに放送」と言う荒技が可能だと言う事は、どうやら、
オープニングムービー表示(ウェイト時間にロード)>スタンバイ>
ロード時間無しでゲームスタート>その映像をネットに放送>ゲーム中に、
次のステージデータをロード>面クリア、即ネクストステージ>とか、
まあ従来言われていた「ロード地獄をほぼ問題なく解消できる」構造を、
PS3は持っている訳だ。この辺は結構大きい、とは思う。
プログラマーの食指を、割と動かすなSELLは、理想通りで有ればw。
なんでCELLって書かないの?
書いてることが嘘と妄想だからさ。
HDDがあるからロード短いという幻想も、
実際の数々のゲームで見事に砕かれたしな。
HDD使ってもロード長いよw
449 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 19:20:54 ID:xEO8lQze
>>447 ・・・それはね、映像より中身にお金を掛けたからだよ。
ともかくCellがー、まあ理想通りの能力を持つのなら。
例えばFFの様なゲームを作る場合、ムービーシーンでの自分のキャラ、
「その装備を映像に反映させる」様な事が出来ると言う訳だ。背景を、
BDで垂れ流しつつ、同期を取ってキャラや変更のあるオブジェクト、
それを動かす。自分の武装とかをカスタマイズ(色を変更したり、塗ったり)、
そうしたキャラがムービーシーン上でも反映していると言うのは結構大きい。
で、そのムービー中に、更に余ったCellで次のステージとかをロードすると。
3Dの画像計算だって、パワーの必要な所はポリゴン表示だけじゃない訳で、
モーフィングとか、そう言う所にCellを上手く割り振れば、かなりCELLが生きそうな。
1つのCellが1GMhzで有ると言う事は、上手く動かせば8GMhz帯で有るとも言えてww。
だからなぁ、こういう事を考えると真面目にスパコン的なハードっぽい気もする・・・。
1GMhzって1億万円みたいないいかただなw
451 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 19:28:16 ID:BQ8lhD7A
平坦でまっすぐな道を爆走するだけが取り柄の車に
使い道なんかあるの?
>>451 最高速でギネスに挑戦!みたいなノリで
ロケットエンジンに申し訳程度の車輪付けた車無かったっけ?
ブレーキすらなくてパラシュートで止まる奴
>>452 そういう車使ったストレートしかないコースのレースあったような
454 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 19:40:05 ID:fMhcQLZk
>>449 リアルタイムで「ムービー」をレンダリングするの?
リアルタイムデモなら既に64ゼルダで装備反映してるよ?
ロード時間もムービースキップ出来ないならPS1から似たような事やってきてる。
(スキップどころか、環境次第じゃ再生中にバッファリングとかあらたな地獄が増えそうだなw)
とりあえず、技術的な事何もわかってない人だというのはわかった。
(3D系でモーフィングといえば頂点ブレンドだしな思いっきりポリゴンの話w)
>>446 4GByteぐらいメモリー積んでいれば、実際面白い事になったかもしれないね。
今のPS3の構成で360でやれる以上の事は・・・むりぽ
これがSCEクオリティー
457 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 19:48:50 ID:QviKny2j
HDDとっぱらって1Gメモリ積んでたらどうなっただろう
460 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 19:55:58 ID:fMhcQLZk
>>458 どう考えてもいらんのはBDだろ。
>>446の妄想を実現したいなら、無線も絶対採用しちゃ駄目だろうしな。
(それ以前に通信環境が最高な事を前提としなきゃいかんけど)
しかし、実現出来ても「だから何?」ぐらいのものだがなw
そもそも次世代機のアイディアでステージクリア型ってwファミコンと変わらん。
(ロード時間がある分、ファミコン以下だなw)
バランスが悪いんだよ、SFCと一緒、色々機能があってもそれらを有機的に組み合わせる事ができない。
何か一つの事をやるとそれ以外の事ができなくなってしまうハードなんだよ。
ロード時間なしなんぞ現行機でも作り方でどうとでもなるっしょ。
>>449 ムービーシーンで、カスタマイズしたキャラクターの装備を
反映なんて、箱○のデッドラでやってるよ。
あれを見ていると、プリレンダムービーの存在自体が
疑問になって来るというか、プリレンダイラネ。
464 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 20:23:06 ID:xtGa8Gew
イラン人はいらん人
>464
お前よりは必要とされてる
∧..∧
. (´・ω・`)
cく_>ycく__)
(___,,_,,___,,_) ∬
彡※※※※ミ 旦
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
シーン・・・ ∞
l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩ ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡
(, )(,, ) ,,)( )( )
468 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 21:01:58 ID:lm72GmzK
>>454 スマンよく考えたらBD再生しつつBDからデータロードは普通無理だorz。
・・・まあでも、BDでもCELLで展開っつー事は、「単なるデータ」な訳で、
なら「BDじゃないデータ形式」を自作してしまえば可能、と言う言い方はある。
1080iでも30fps程度に落として。映像フレームと映像フレームの間に次のステージ、
そのデータを混ぜてしまう。画像を展開しつつ、本体メモリへデータを抜き出し連結、
そして蓄積。映像をDVDレベルに下げれば入る量は格段に増えるだろう、それで、
ムービーが終わった時には次のステージデータがスタンバイされている、と言う感じ。
データ量しらんがw、ムービー10秒かませば20MB位はバックグラウンドで、
多分引っ張れるんでねーかね。スキップできなくなるがw、まあその位なら。
ちなみにモーフィングは頂点移動だから純粋にCPUパワーが物を言うと思うが。
>>468 そんな特殊なパケットにしなくても、
普通にストリームを何本か並行して走らせればいいんじゃね?
DVDレベルに画像のビットレート落とすんだったら可能でしょ。
470 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 21:33:44 ID:fMhcQLZk
>>468 結局「シームレス」を実現したいんでしょ?
だったら、「飛ばせないムービー10秒」なんてわけのわからん事しなくても、
リアルタイムデモ演出中に裏読みすればいいだけ。
とりあえずFF7とかゼルダとかみればわかるだろ。
とちらも「世界をマップ切り替え単位で区切る」という欠点はあるけどな。
(ステージクリア型なら問題ないと思うが)
因みに「風のタクト」は世界の区切りは無いが、海を越える必要があるので、
島単位で裏読みしてるのだろう(だから「ワープ」の演出は飛ばせない。)
こんな状態で、北米でサードの支持取れるのか?
北米優先するために、SCEAトップをSCEIトップに着任させたんじゃないのか?
なんか、やる事片っ端から裏目に出てるな
474 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 22:40:43 ID:hUuh5h9m
id
Valve
Epic
トップどころから総スカンのPS3。
糞ハードでFAでした。
ゲーム機のプロセッサパフォーマンスが上がったら、(ソフトを)作りにくいというのはおかしいじゃない。
PS3というコンピュータの上で、トップガンの(プログラマの)人が腕をふるってみるのもおもしろいですし。
突然変な事言い出してスマソ・・ Xbox360と比較してみてどうなんでしょうか?(開発工数とシェアのことは抜きで)
476 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 22:55:47 ID:MaLuM/Ga
あちゃー・・ついにGabe Newellからもダメ出しされたか
やっぱ海外のデベロッパーは正直だね(w
477 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 22:58:54 ID:ao8pfIJp
>>475 >腕をふるってみるのもおもしろい
どっかで聞いた様なフレーズですね。
>>475 純粋にプロセッサパワーがある訳じゃなくて
パフォースマンスを上げるには手間が掛かるから恨み節が聞こえてくる
趣味でプログラミングしてるなら楽しいかもしれんが
給料貰って納期仕事してる連中にとっちゃとしんどいだけだろ
ゲイブにも言われちゃったかwww
次はどこだろな〜クライテックとかQuakeの開発にも関わったロメロにも言われちゃうのかなぁ
BFの開発元がPS3でも作ってたから文句言いそうだなw
482 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 23:15:02 ID:F8pqPKGA
PS3では作業エリアの不足が問題とされているようだけど、
HDDにスワップファイルを入れて、メモリをあたかも増やす
方法もアウトなの?
483 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 23:15:47 ID:MaLuM/Ga
ロメロはデザイナーであって、プログラマじゃねえからなあ・・
あと有名な3D Graphic Programmerっていたかな
Demis Hasabisとか・・?
ゲームは速度が要求されるのに、HDDにスワップなんてできるわけがない。
>>482 そんな糞遅い方法で納得いく速度が得られるとでも?
>>481 DICEってPS3向けに何か作ってんの?
487 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 23:22:03 ID:MaLuM/Ga
作業エリアの不足っていうかね・・
一番の問題はメインメモリがSPEから透過的に見えないことなんだよ・・
これが実は一番の元凶、すべての困難の根源
誰しも最初に考えるのはグラの綺麗さは作りこみとごまかしでなんとかして
ビデオメモリを余らせてそこに退避して…なんて妄想だが
PS3はVRAMからメインメモリへの転送が16MB/secというゴミ仕様なので、それも無理。
489 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 23:25:33 ID:N8KQnoh8
次はEAだな
>>488 VRAMからメインメモリは最大15GByte/secじゃないか?
ただしCellの内部バスを通過するからそこの混雑に巻き込まれるが。
491 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 23:40:09 ID:i2quL+/P
22 名無しさん必死だな sage New! 2007/01/13(土) 16:12:16 ID:s89JO4Gu
正直言ってこの人の作るゲームにゲーム性を感じたことはない。
あっちはPGが企画してんの?スタッフロールは海外だとデザイナが頭でケツはPGなんでしょ?
日本じゃPGが一番エライとされてるからOPでもPGの名前の方が早く出るんだけど
この人は別扱いなの?
493 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 23:59:11 ID:QviKny2j
>>この人は別扱いなの?
そう。今じゃ社長だし。
494 :
名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 00:06:51 ID:G6pRPtQH
中村光一みたいなもんかなぁ・・(大分レベルに差があるかもしれんが)(w
プログラマ出身
今社長
知名度もバツグン
違うところはカーマックは今でも最先端のプログラマの一人だってこと
つまり社長だが、バリバリの現役プログラマ
ま、カーマックと対等に渡り合えるヤツは、世界でもそう多くはないのは確かだろ
Epicの人もPS3は開発辛すぎるってキレてなかたっけ?
497 :
名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 00:33:25 ID:qPlbGBH9
498 :
名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 00:41:51 ID:G6pRPtQH
499 :
名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 00:49:48 ID:qPlbGBH9
>>498 見たページは違うが、言ってることは同じだな。
世界最高のプログラマ(笑)
Quake(笑)
501 :
名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 00:53:09 ID:e5NOnRpo
>470
トワプリは、周り方によって同じ場所でも読み込みあったりなかったりという、不思議な仕様だったなあ。
上手くルートを選べばシームレスにハイラル一週可能、下手すると読み込み何回かアリ。
503 :
名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 00:55:17 ID:QtAhCG65
アンリアルエンジンがPS3で最適化されるのに今年の中ごろなら、
もう一つの3DエンジンのアイマスエンジンがPS3で動くのは先の話か、、、
つーか国内メーカーより遥かに技術力の勝る海外大手のデベロッパーが
さじを投げつつあるPS3って・・・
国内メーカーの悲鳴が聞こえてくるぜ
とくに日本はプログラマを育てる土壌が無いに等しいし
プログラム開発者がハード仕様のことまで細かく頭に詰め込んだ上で考えるなんてとてもじゃないが・・・・
506 :
名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 01:03:58 ID:G6pRPtQH
>>504 MGS4, FF13, GT5のプログラマが悲鳴をあげるだけで、あとのメーカーは適当に解像度上げるだけで済ますから問題ない
■Epic GameのMark Reinが公の場でPS3を罵倒
http://www.gametrailers.com/viewnews.php?id=3662 Epic Gamesの副社長Mark Reinが、
ソニーの次世代ゲームに関する主張は「嘘八百(bullshit)」と
ロンドンで開かれたGDCにおいて公に批判した。
「ソニーは自分達が次世代の始まりを宣言すると言っているが、
そんなモンは私に言わせれば嘘八百(bullshit)だ。
Gears of WarはXBOX360初の第2世代ゲームだ。
(PS3の)ロンチにはコレほどまでに美しいゲームは存在しない」
--Mark Rein, VP of Epic Games, at GDC London
EpicGamesがPS3を完全批判。
先日、PC版と同時発売のはずのUnrealTournament2007のPS3版を2007年Q3に延期。
PS3版のUE3に問題があると言われているが、どうやらこの剣幕を見ると
PS3側に問題があってUE3がうまく動いてないのではと推測されている。
EpicGamesはPS3を大プッシュしてたはずなのに・・・何故・・・・。
508 :
名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 01:20:55 ID:GYgBjB7h
たたでさえ1本作るのに2〜3年かかると言われてるのに
研究開発をじっくりやる時間なんかねーよ
>>474 SCEから発売されるHeavenly Swordってゲームの開発元(Ninja Theory)の人も
以前なんか文句言っていたような気がする。
うろ覚えだから別の人だったかも。
>>496-498 その辺を考慮した結果『GoWはPS3じゃ無理』とも話していたんだっけか。
たいしてXbox360に関してはGoWですら『表面を舐めた程度』とかなんとか。
510 :
名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 01:27:40 ID:G6pRPtQH
>>507 UT2007発売がPS3にあわせて延期されたのにはマジむかついた
(PC, 360版はすでに完成しているっつーのに)
テメエのボロさ加減に多機種まで巻き込むんじゃねぇ
クソPS3め!!
>>472 http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=138003 適当に訳してみた。。。
Gabe Newell : PS3は様々なレベルで大変なことになっている。SONYはファンと
開発者がなにを求めているか完全に見失っていると思う。この段階まできても
彼らはこれをキャンセルして"やりなおす"べきだとおもうよ。
遠慮無くいえば、"これは最悪で、売るのを直ちにやめて、これ向けに開発者を説得
するのをやめるべきだ"と思うね。
Wiiはうまくいっている。私は来年のクリスマスまでにはWiiは360を抜いていると
思うよ、他の人は私がおかしいと思うだろうけど。私はNintendoのやっていることが
すきだね。
512 :
名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 01:34:19 ID:G6pRPtQH
>511
開発者としては別におかしくないだろうね。
もはや、すがすがしいな。
>509
ゲーム画面見てる限りXboxのマスエフェクトやHALO3は
シェーダーにも凝ってきそうだね。
基地外じみた作りこみはしばらくGOWが断トツだろうけど
>>472 その投稿がホントならすげえなw ぼろくそ言われてるじゃんw
>>514 記憶が確かなら秋葉で体験版やったが
一周すら持たずに投げたな
こんなのが面白いの?
519 :
名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 02:10:29 ID:vYJt6HvZ
>>514 すばらしいrag doll physicsだ。
>>514 これネット対戦できりゃ面白いだろうなあ
>>514 開発者は『これで振動機能使えたらなー』って思っただろうな。
振動付でネット対戦楽しめたら凄かっただろうな・・
海外のキラータイトルになりえたかもしれん
モーターストームは最初はビミョーな感じだけど
やってくと麻薬のような面白さがあるよ。
毎日30分ぐらいサクッと遊ぶにはもってこい。
オンライン対戦がある北米版がまじでうらやましい。
>>514 コメントおもしろいな。コメントなくても面白いかな。
>>514 モーターストームは面白いと聞くし実況見た限りでも面白そうに見えた。
けど問題はこのクオリティならXBOX360でも出来るだろうな、ということじゃない?
あとコメント面白すwww
「ちんこがw」の後に「気持ちいいw」がくるとは思わなかったwww
PS3にもXBOX360にも2006年末までに対応を完了予定って書いてあるね。
簡単に断言出来ないと言たくなるのは分かるけどw
>>527 >PS3にもXBOX360にも2006年末までに対応を完了予定って書いてあるね。
Havokのパフォーマンスはプラットフォームによってまちまちなので
なんの意味もない一文。
ゲームの面白さと物理演算は直接関係無い。
この程度なら箱でもできるだろう。それっぽく見えれば実際わからないし。
漏れは、どちらかというと、落ちたりした後の「操作不能と思われる時間が長い」ことが気になった。
つまらない映像を流して操作を受け付けないのは、テレビゲームとして一番やっちゃいけないことだ。
リアルを追求しても、現実世界のつまらない部分・不快な部分までは再現しない方がいい。
>>529 モーターストームはクラッシュしたときの映像が一番面白いんだが...
アカギじゃないが理不尽を楽しむゲーム。
まあ、合わない人は確実にいるだろうね。
EAがマルチで完全3D化&次世代機クオリティのロードラッシュ出せばイイんだよ。
物理演算導入した方が見た目は確かにそれっぽくなるかもしれないけど、
あの手のゲームは『ああいうことが出来ちゃう』ってことが最重要なワケで。
クラッシュしてスッ飛ばされたら、バイクまで早く戻るにはボタン連打、とかさ。
あなたの姿勢がよく現れてきたねw
この物理エンジンがどちらにも対応するのだから出来ないとは言えないでしょ?
そもそも簡単に断言できないと言う言葉自体を否定してるわけじゃない。
言葉の調子もだんだんと断言調で余裕のないものになってきてることから、
いちいち相手したくないという感情が見て取れるよごめんね
パフォーマンスがマチマチなのは当たり前じゃんw
仕様上のプロセッサパワーが上だとしても、世界的なプログラマーに
>>1や
>>511のようなこと言われてるわけで。
意味のない一文というならそれをそのままあなたにお返ししますw
>>532 そのwの多さがあなたの余裕のなさを象徴しているように思えます。
物理演算はパフォーマンスが最重要ファクタであることは当然のことで、
それを無視して話してもしょうがないでしょう。
パフォーマンス以前に
物理演算自体がゲームにおいて重要なファクターじゃない。
>>533 物理演算のパフォーマンスが良かったとしても
それ以外の部分のパフォーマンスが足を引っ張るようでは
ゲーム機としては本末転倒以外の何物でもないわなー。
まぁ、PS3はゲーム機じゃないらしいですが。
ゲーム機じゃない=ゲームソフトがメインではないのだから
Xbox360とのマルチでPS3版の方が処理落ちが激しくとも無問題か。
>>534 >>533宛ての部分でも書いたけど、
P S 3 は ゲ ー ム 機 じ ゃ な い ら し い か ら
ゲームよりも物理演算の方が優先順位が高い製品なんでしょ。
>>535 物理演算がゲームに必要になるかどうかはわからないが、
物理演算をゲームに活かした好例が
(万人受けじゃなくても)モーターストームだと思う。
それなりの挙動だからクラッシュシーンみるだけでも楽しいが、
あまりに単純化されていたらブチ切れるだけだろう。
>>536 > あまりに単純化されていたらブチ切れるだけだろう。
程度の問題だろw
例えばモーターストームがマルチ展開されていたとして、
PS3版は物理演算のパフォーマンスが良いから
クラッシュシーンがそれっぽい挙動で処理落ち無しに見られるが、
ゲーム部分が処理落ちする。
Xbox360版はPS3より物理演算のパフォーマンスが悪いから
クラッシュシーンはそれっぽい挙動なんだが微妙に処理落ちする
(もしくは挙動のそれっぽさがPS3版より幾分劣る)が、
ゲーム部分は処理落ちしない。
ってな感じだったとしたらゲームとしてはどっちがイイと思う?
クラッシュシーンをみるだけでも楽しいと思える限られた人に向けた
レースがメインではない観賞ゲー(≒レースゲーではない)ならば
優先順位は自ずと【ゲーム部分<クラッシュシーン】ってことになる
んだろうけどさ。
幾ら物理演算のパフォーマンスが良くてもさ、
『PS3はそれ以前の問題だ』って思っている人が多いから
こんなスレが出来るキッカケになるようなコメントが出るんでしょ。
538 :
名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 05:04:29 ID:1Sb/ltZ3
なんで俺はモーターストームをあの時あんなにヨイショしてたのだろうか…
そんな日が確実に来ますからwwww
モーターストーム程度なら箱○でも作れんじゃねぇ?
ってか逆に、モーターストーム程度で箱○の手の届かない領域
即ちCellをフルに近いレベルで使い切ってるとしたら・・・
ご愁傷様としか言いようがない。
モタストおもすれー(現状ではこれがグラが一番いいしとりあえず褒めるしかないお(^ω^;))
541 :
名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 05:11:21 ID:1Sb/ltZ3
モタストってなんかユーザーに煽られて泣く泣く作った感じだよなあー
キルゾン2もそんな感じがするお
できないならあんなムービー流さなきゃ良かったのに
>>472 ここの住人がGabeマンセー1色なのはそれはそれで凄いな…。そのスレ読む限り賛否両論みたいだが>発言。
厨の煽りみたいな発言も多いけどさ。
>>537 ゲーム部分と物理演算部分ときっちり分けられないゲームもあるでしょ。
モーターストームはクラッシュシーンだけじゃなくて普段の挙動も
Havokで計算している。つまり物理演算がゲーム性にもろに介入している。
(左コーナー中に左車輪が僅かな突起を踏んだために車体が
横転して壁にクラッシュとかね)
言いたいことは物理演算が重要なゲームというのもあって
将来性もそこそこあるんじゃないの?ってことね。
ぶっちゃけ、物理演算だけなゲームはクソゲーになる。
物理演算しながらまともなゲームになっている場合は、物理演算以外の要素が秀逸になっている。
物理演算ってのは、何かを実現する為の手段の一つでしかなく、最終目的ではない。
最終目的になる場合は、シミュレーターになる。
車の衝突時の被害・損害を予測するシミュレーターとか・・・・
ポリゴン数が多いからこのゲームは優れているとか、
ハイエンドCGだからこのゲームは面白いとか言っているのと同レベル
物理演算が自慢の聖剣伝説4は面白かったですか?
私はやってないから知らんのですがね
物理演算なんかWiiやPS2でも使われていますが
もっとも使ったからってそれでゲームが面白くなったかどうかは疑問ですがね
エレビッツは上手く使ってたな
Havokなんて箱○ロンチのOblivionで盛大に使われてるのに何を騒いでいるのか。
Xbox360ではこの1年間、Havok使ったゲーム山盛りですよ。
それと、先日Xbox360の正式ミドルウェアに採用されたValveのSourceエンジン。
このエンジンに使われている物理エンジンもHavok。
物理演算物理演算騒いだところで、箱○では常識過ぎてフーンなのだが。
idとValveに駄目出しされたんか。
なんか記事が出る度にPS3叩かれててかわいそうになってきた。
かわいそうだけど、これ以上悲惨なことになりたくなきゃ潰れろとしか思わねーw
551 :
名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 07:25:53 ID:w2mkhGJZ
BDからストリーム2本とか出してロードできるの?w
結構凄い事だと思うが。CD演奏中にそこからムービーロードみたいな話だ。
少なくともPCでもゲーム機でもそれを実現したハードは無いんでないかと。
それに、そのハードで出来ない(とされる事)事に挑戦するのがプログラマー。
「無理だ」と解ったらそこで”興味も”切れてしまう。その意味でPS3には、
何だかプログラマーごのみの仕様をしている様な気はする。
クソな仕様がクソだから良いんだみたいな擁護にウンザリ
>>543 物理演算だけではゲームは成り立たないワケで、
幾ら物理演算に強くたって他の部分がグダグダでは
将来性なんて高が知れてるんじゃないの?
>>537に重ねて書くが、そんな状態だから開発者から
不満の声が出てきたりするんでしょ。
【並みの環境+並みの仕様+物理演算に強い】
ってな感じだったら本体価格が今と同じだったとしても
開発者目線からしたらそれなりの評価を得られるでしょ。
それが得られないということは、
【物理演算に強い】というプラス要素を台無しにする程に
他がマイナス要素で溢れ返っているってことかと思うが。
554 :
名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 08:03:28 ID:0WoeQ0s0
モーターストームって対戦も出来ないんでしょ?
それがPS3の限界ってことじゃん
対戦できないで浮いたリソースで余計な機能付けて大威張り
なんかそういうハッタリ専門の作りしたゲームが多すぎだよね
>>554 北米版ではオンライン対戦がつくし、日本にも後でパッチで対応すると開発者の人が
インタビューで答えてた。後者は半信半疑だけどね。
557 :
名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 08:16:28 ID:w1XSixRQ
1年も前に出た360より性能が低かったなんて・・・
558 :
名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 08:18:13 ID:RVKhhHMv
一般人に支持されず開発にも支持されないPS3
559 :
名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 08:22:44 ID:wUjBvdzc
PS3は素性が悪い上に
ひねくれてるってことか
560 :
名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 08:41:56 ID:qPlbGBH9
>>557 低いんじゃない。
性能が出てこないだけだ
561 :
名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 08:50:23 ID:Dh+tbc9w
いつか必ず、僕の中に隠れている原石が輝く日がやってきます。
562 :
名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 08:55:27 ID:w1XSixRQ
>>560 きっとやれば出来る子なんでしょうけど、働いたら負けって
思ってるんでしょうね
親のクタタンが不憫です・・・ウウウ
563 :
名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 08:56:37 ID:G6pRPtQH
564 :
名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 09:08:20 ID:qPlbGBH9
>>562 「働いたら負けかなと思っている。
発売2ヶ月 PS3」
565 :
名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 09:08:46 ID:0vxqnWPJ
PS3はプログラマーにとっては面白いマシンだよ。
360はもう定型化したソースしか使わないから面白みがないね。
高みを目指すなら迷わずPS3だよ。
応用できれば、第2世代、第3世代のセルを使ったAV機器の構築もたやすいし。
がんばって!
567 :
名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 09:11:42 ID:qPlbGBH9
>>565 そのプログラマがサンデープログラマならそうだろな。
職業プログラマならいくら時間かけても性能が引き出せないマシンはお断りだ。
568 :
名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 09:13:11 ID:mmvr3sXI
カーマックが最高のプログラマなんていつの時代の認識だよ
クエイクなんて過去の栄光にしがみついてるだけで
最新作では処理落ち大賞を受賞したくらいだよ
物理演算は基本的に地味な挙動だから、前面に押し出してもあんまり受けは良くない
隠し味程度に使うのがよし
570 :
名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 09:14:09 ID:0vxqnWPJ
>>567 性能は引き出せるよ。一度引き出してしまえば後の作業は楽だよ。
360みたいに誰が作っても同じではつまらない。
そこで業者間の競争が生まれるわけですよ。もちろん達成感もね
571 :
名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 09:15:00 ID:qPlbGBH9
572 :
名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 09:16:59 ID:wUjBvdzc
永遠に性能を出してもらえずに爆死するハードの話はこのスレでいいですか?
ロンチの段階でシェーダーすら使えないって同なんだろ
とりあえず影と映りこみは無しの方向の次世代機ですから
>>570 Cellの場合、一度引き出せば楽って事は無い。
分岐指示を毎回毎回しなきゃならん。
似たようなゲームばかりを毎回作るのなら話は別だが。
カーマックはDoom3ではグラフィック表示の基本的部分の担当で、Quake4はid監督でRaven製作。
今はロケットを打ち上げに夢中で、エンジン業はDirectXに移行させて最後か?とか言われているし
576 :
名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 09:41:19 ID:8Iu30OmL
どうでもいいが
1年前「性能が高ければ制約がないからいろんなことができる」って詭弁を振りまいてた馬鹿はどこ言ったんだ
制約だらけじゃねーかよ
577 :
名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 10:02:46 ID:1Sb/ltZ3
表向きはいいように言ってるけどCellの性能はほとんどBDのためにあるようなもんなんだよな。
RSXも派手なシェーダ使うとすぐに処理落ちするし。
かといってハイスペックが売りだから解像度だけは強気w
578 :
名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 10:04:29 ID:mmvr3sXI
>>577 おーっとでた〜
ゲハ板名物
知ったかぶり
最初はスゴイ所しかアナウンスしないのでとんでもねぇ革新的製品かと錯覚するが
その後、ポツポツと情報が出てくる度に化けの皮が剥がれていき
みんなの手元に届いた頃には、単にひねくれた設計をしたから
一部の機能が極端にスゴイだけで、他がボロボロだったりして
商品全体の性能としては、ごく普通かそれ以下ということが解る
ソニーでは毎度の事ですね。
580 :
名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 10:26:38 ID:1Sb/ltZ3
普通に考えて海外は同じ労力掛けるなら360に費やすよなあ。
日本向けに作っても白騎士とかガンダムとかみたいにPS2でもいいじゃんみたいなのばかりになるし。
それでいてPS2より開発環境整ってないんだし。
>>579 ×:最初はスゴイ所しかアナウンスしないのでとんでもねぇ革新的製品かと錯覚するが
その後、ポツポツと情報が出てくる度に化けの皮が剥がれていき
○:最初は誰かさんの凄い妄想を既に実現の目処が立ったかのようにアナウンスするので
革新的製品かのように錯覚するが、
その後、プロジェクトが進むにつれて現実的な仕様へと近付いていき
ってな感じのような気が。
クタタンのとんでもない妄想を真に受けて実現してしまうのがゲイツ
583 :
名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 11:18:01 ID:nWA8lgfa
何はともあれ、その「凄い性能」を実感できるソフトが無ければ、
それは”出来ない”のと同じで。PS3のCELLがカタログスペック、
その通りであり、それを生かせばこのくらいは出来る、事を実証した、
そういうアプリを「出さなければならない」、じゃないと客も買わない。
出せるのかどうなのか?なんだよな、問題は・・・。
ハイデフで、ブルーレイ映像をバックグラウンドで展開しつつ60fpsで、
まあガンシューよろしく出てくる敵はバックに匹敵するクオリティで、
それをごりごり倒しつつ先を進む、その映像をネットで放映可能だ。
それを実現できるのかどうか、出来るなら容易いかどうか?どうなのかその辺。
物理演算って塊魂でやってたような奴?
>>585 >だから、高性能のゲームコンソールとしてPS3を普及させ、
>それによってゲーム以外のソフトウェアやサービスが育つ土台を作ろうとしている。
消費者が欲しがってるのはゲームじゃないのか?
具体的な機能も無しに可能性だけを語る訳の分からん家電を金出して買うかどうかがキモじゃね?
587 :
名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 11:58:20 ID:r8S9ElMn
ハゲ山バックに泥んこレースのモタストってどこが凄いの?
PS3の方が物理演算に優れてるってのもグラで散々吹いてたのと一緒で嘘だと思う。
588 :
名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 12:01:17 ID:1Sb/ltZ3
むりやりおもしろいと思い込むしかないんだよ。
当事者の気持ちをちょっと考えたらわかるだろ。
>>587 いや、嘘じゃないよ。っつーか優れているというよりも、適してるが正解だろう。
他の処理にまともに使えないから散々叩かれている訳だが。
結 論 ― P S 3 は ジ ャ ン ク
>>590 少しだけ良く考えろ。
RSXがそんなに優れていたら、そいつが載ったグラボを出すんじゃないか?
思考停止するなよ?
PS2のCPUの時点でPC用3.2GHzCPUとほぼ同等
とかいうグラフがあったな。
ソースがソニーのやつで。
つ〜か、ソニーのハッタリぶりは海外でもネタにされてるくらいだしな〜
597 :
名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 12:43:59 ID:oFTtS129
つーかさ、PS3が発売して、仕様の糞さがバレて以降は
海外の有力開発者がPS3褒めてる例って存在しないんじゃない?
後藤みたいな提灯ライターじゃなくてさ
俺はE3でキルゾーン2のムービーを実機リアルタイムに見せ掛けて外人たちが真に受けた時点で危機感を覚えたがな。
1年後、大量のSCEアンチが生まれるだろうなと。
>>597 提灯かどうかは知らんけど、少なくとも褒めると言うよりはCELLチップを主体としたソニーの戦略を分析してるだけだと思うが。
後、あんま関係ないかも知れんけど、XNAに関して後藤某が書いてる事に何故誰も注目しないのだろうか。
XNAが発表された時、MSがソニーを本気で潰しに来たって身震いしたんだが。
>>595 EEってPen3 500MHzの3倍の性能って話だったな
601 :
名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 13:08:25 ID:yOwYK13z
602 :
名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 13:22:39 ID:DwMsGhv8
>>600 浮動小数点演算は、な。
整数演算は同程度かそれ以下ってのはグラフ上には出てたような。
浮動小数点演算も精度を落としての結果だから全然凄くない
円周率を3で計算して速いと言ってるようなものだ
604 :
名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 13:46:24 ID:r8S9ElMn
>>602 上記グラフみると2.4GHzくらいのスペックになってるからさ
それ以前にPCが不当なだけだけど
>>602 PS3のCELLの性能比較に関してもそんな感じだったっけか。
対PC用CPUがどうだかは置いといて、Xbox360のCPUに関しては
『ゲームでは浮動小数点演算より整数演算の方が優先順位が上』
っていう判断の元設計されたって話だったかと思うので、
浮動小数点演算性能を比較されて差がつくのは当然っていう。
XBOX360の設計時、既存のゲームの構造を調査し、その調査結果を基に基本設計を行った。その結果がゲーム機としてバランスいいマシンとなったわ。
決してやっつけ仕事じゃないよ。
理論値ベンチマーク優先で設計した某社とは考え方が異なる。
609 :
名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 17:48:33 ID:oBHprOde
「PS3はあらゆる面において厄災」ValveのCEOが厳しいコメント
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=889 “PS3はあらゆる面において厄災。開発者や消費者が求めているものが何であるのかをソニーが完全に見失ったことは明白だと思う。
一つ言わせてもらえば、もう手遅れだとしても、ソニーはちゃぶ台をひっくり返して何もかもやり直すべきだ。こう言ったらどうか、
「これは最悪な厄災です、そしてごめんなさい、開発者にPS3用ソフトを制作させるのも、そもそもPS3を販売するのもやめます」。
ハッピーなのはWii。来年のクリスマスにはWiiがXbox360よりも普及すると予想している。私のことをちょっとおかしいと思う人もいるかもしれないが、
私は任天堂が今やっているすべてのことに対して好意を感じる”
PS3ボッコボコだな
GDC07 カンファレンスの話題はPS3に非難集中だろうな。撤退するための駆け引きがありそう。
>>609 実はPS3版のSourceEngineを作ってるのはEA。
Valveは箱○版のSourceEngineを去年11月に完成させ、
PC版と箱○版のHL2 EP2を発売したくてうずうずしてる。
ところがEAとの契約でPS3版も同時発売になってるもんだからさぁ大変。
EAはPS3版の完成は2007年夏になると言ってるもんだから、
PC版も箱○版も巻き添えで延期。
PS3は当初3社協議の上で、PPE4コアに決まったが、
クタとY部長が卓袱台返しをして、今の変態仕様になったとか
574 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:2007/01/15(月) 17:56:21 ID:O9Atcox10
「PS3はあらゆる面において厄災」ValveのCEOが厳しいコメント
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=889 580 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:2007/01/15(月) 18:16:03 ID:VUGNebVv0
>574
そんな技術力無い会社の奴に言われても
技術が無い故の負け惜しみにしか聞こえない。
スクエニは完璧にcellを使いこなすだろうし・・
615 :
名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 18:46:14 ID:1VhycjRr
このスレにはCarmackより凄腕のプログラマーがイッパイですね
これだけの凄腕プログラマーがいればPS3は安泰です
早くCellをフルに使ったゲームを出してくださいね
>>614 ゲイブたんは駄目プログラマなのか。そうか…そうなのか…
いやはや。
>>614 ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
、ハ,,、  ̄
 ̄´´
620 :
名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 19:02:54 ID:uYGjOtoA
高橋名人にもコケにされてたし
ゲーム好きほど評価低いPS3
PSWに共通してるのは、ユーザーもメーカーもプログラマをコケにしまくってるとこだな。
492 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[age] 投稿日:2007/01/15(月) 06:04:02 ID:VUGNebVv0
>488
>能力の何パーセントくらいつかってるんですか?
EAの人は20%くらいって言ってるね。
それでXbox360のほぼ100%と互角のパフォーマンス。
PS3はまだ出始めだからこれから本格的に凄くなるよ。
548 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2007/01/15(月) 15:32:40 ID:VUGNebVv0
ソニー発表のハード性能グラフ
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050517/ps3_04.htm 今でも十分綺麗だがさらに良くなる可能性大
584 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2007/01/15(月) 18:27:58 ID:VUGNebVv0
FFファンていうか
スクエニが360を嫌ってる時点で360持ってる奴なんて敵だけどな。
>582
騒音が酷いらしいねw
PCより五月蝿いと聞いて驚いた。ご愁傷様。
【PS3】FINAL FANTASY XIII〜FF13スレッド〜055
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1168666786/ 彼の居場所はここだった
>>614 あっぱれあっぱれGKがんばった
最後の一行、無知以前のAHOというのがはっきり滲み出てていいですね〜w
>>614 そうか、スクエニは完璧に使いこなすかw
そうなることを祈っているよw
日本初のスーパーなエンジンになるんだろうよ
>>624 amazonのレビューとかにたまにすごい奴いるけど
こういう感じのやつなんだろうなあ
そんな「技術力無い」ゲイブさんだが、素晴らしいゲームをこれからも作って欲しいので
Wiiでちょっとは痩せて下さい。心臓ヤバスwwww
>624
FF13スレ自体にソニーの人が多そうだしな
これだけ開発中止があるんだから
よっぽどなんだろうね
632 :
名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 19:30:19 ID:+uaHE/Fl
633 :
名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 19:44:52 ID:9R0AMCXf
ちゅーか基本的に日本のゲーマーは海外のゲームの動向にまったく無知。信じられないくらい。
だからValveを「技術力がない」なんて平気でいっちゃう。こいつGKじゃなくて本気でそう思ってそう。
ピーター・モリニューも知らなければシド・メイヤーも知らない。
それで「ゲームマニア」が名乗れる不思議なお国だからな。
モリニューのシンジケートを今の技術でリメイクしないかなー
>>634 それ出たら、PS3でも買ってしまうかも...
PS3に今の技術があればの話だが...
636 :
名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 19:49:38 ID:9R0AMCXf
どっかの板で「GOW」売れてるよ。海外では300万いきそうだ。
といったら「どこの会社?」と聞かれたので「epic」だよ。アンリアル作ったとこだ。
っていったら「XBOXでなんかアンリアルとかでてたな。ぜんぜんうれてないマイナーゲーだろ?新興の会社にしてはがんばったんじゃないの?」
といわれた。ほぉ新興会社か・・・・。
>>633 箱○は海外製のゲームが出来るから良いやね
任天堂も海外ゲームを上手くアレンジして和ゲーにするから好き
ウィルライトのSporeでねーかなー
大多数の日本人は「海外メーカーは大味or技術が低い」程度の認識しかないからな。
日本のソフトメーカーが、かなり危うい立場にあるって事が全く分かっていない。
641 :
名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 19:56:20 ID:9R0AMCXf
日本のゲーマーからすれば「海外市場」は存在しないからな。
実は「隔離」されているということにも気がついていないし。
いまだに世界で技術がトップだと思ってるよ。日本の会社が。
日本のゲームはゲーム以外の部分ばかり進化してるね
アニメとかムービーとか
>>636 そう言う認識が一般の日本人だよ。
自分から知ろうとしないと一切分からない。それが海外ゲーム機の宿命。
片やPSとかは黙ってたとしても、嫌だと言ってもマスゴミが必死にバックアップして告知する。
ゴミ通でもまだ一切何も出来てないFF13であそこまであおり立ててるでしょ?
644 :
うーん。:2007/01/15(月) 19:59:21 ID:4Z7p5P5O
PSやPS2の開発のために何億もする機械を設備投資した
会社にとっては冗談じゃないCELLって感じなんですかね?
>>635 なんでPS3限定なんだよ
PCやXBOX360もあるだろ
俺はPCでやりたいけども
646 :
名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 20:00:08 ID:9R0AMCXf
>任天堂も海外ゲームを上手くアレンジして和ゲーにするから好き
海外の開発者の有名人がいっていた言葉。
「任天堂は日本のメーカーとかアメリカのメーカーとか、ヨーロッパのメーカーとか呼べるものではない。
任天堂は『任天堂』という国籍もなにも関係ないオンリーワンであり、有体の尺度で測れるレベルではない。
他の会社にPS2を与えて任天堂にGBAを与えて開発させても任天堂のほうが優れたゲームを作るだろう」
とウィル・ライトの会社のデザイナーがいってたし、同感。
ゲーム買ってるやつらのほとんどがアニヲタだったんだろーな。
洋ゲーや萌え要素のないDSソフトは完全スルー。
これからはそういうゲームが増えてくるからいなくなって良いよ。
洋ゲーはAoE系とダンジョンシージ2ぐらいしかやったことないな
FPSは酔うし
>>646 それただのリップサービスだよ。
欧米の人間はパイオニアを尊重するから。
今の任天堂のソフトには特に見るべきところはない。
過去作品の縮小再生産ばかり。
650 :
名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 20:06:33 ID:9R0AMCXf
>そう言う認識が一般の日本人だよ。
>自分から知ろうとしないと一切分からない。それが海外ゲーム機の宿命。
まぁ、普通はそれでいいと思うよ。ただ「マニア」を自称してる人でもマジで海外ゲーム事情をしらない。
映画マニアが洋画について無知なんてありえない。カーマニアが外車について無知なんてありえない。
でもゲームマニアだけは海外をしらなくてもマニアだと思ってる。
>>563 2005のE3バージョンが出たらPS3ごと買うわ
>>649 確かにそうだけどね
でも、発明することも大事だけど完成させることも大事だと思うよ
海外ゲームは発想がいい物も多いけど、そこ止まりの物も多いかなー
スレタイからちょっと脱線したかな?
>>652 任天堂の優れてる部分は「開発のヤメ時」かなって気がしてるよ。
スレ違いだけど
654 :
名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 20:21:49 ID:9R0AMCXf
>今の任天堂のソフトには特に見るべきところはない。
>過去作品の縮小再生産ばかり。
私はゲームキューブを持っていなかったしWiiは友達のとこで触っただけなんで「最近の任天堂ゲーム」はいまいち知らないけれど。
ただ2年ほど前かな?GBAの「マリオVSドンキーコング」を中学生のいとこの女の子にもらったんだわ。
GBAももらい物でぜんぜん起動してなかったんだが一応せっかくプレゼントしてもらったのでプレイした。
一応スクロールするけど、固定画面のジャンプアクション。
しかも鍵とって扉くぐるだけというファミコンでも作れそうなゲーム。
いまさら大手メーカーが絶対ださないような「古臭いゲーム」だった。
けれど面白かった。バランスがしっかりしていて、練習してきちんと考えられば先に進める絶妙なバランス。
こんな古臭いゲームを楽しませてしまう任天堂はやっぱりすごいと認識したよ。
655 :
名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 20:22:22 ID:9R0AMCXf
なんというか今の国内大手メーカーに固定画面のジャンプアクションなんて作りこむメーカーはない・・・。
それをやってしまう任天堂にすごさを感じたんだよ。個人での体験なんで笑ってくれてもかまわんが。
>>649 任天堂のソフトは、ガワが共通でも
中身でかなり冒険しているものの比率は高いぞ。
更にそれが上手くまとめられてゲームとして
ちゃんと遊べるように仕上がっている。
海外の開発者はそこらへんを見ていっているんだろ。
結構影響を与え合っているみたいだし。
日経エレクトロニクス2006年6月6日号より
SCEの山崎の頭には、できるだけ単純なコアを数多く集積した東芝の案を推したい気持ちが
こびりついていた。しかしJim KahleをはじめとするIBM社の担当者の熱意に圧倒される形
で、プロジェクトチームとしてはPOWER4を集積したアーキテクチャを提案することになった。
プロジェクトを開始してから初めての節目となるミーティングである。いつもにもまして多い
出席者が見守る中、報告が始まった。
「えーっ、以上の理由から、POWER4をベースにしたマルチコア構成が適切であると判断
しました。プロジェクトチープとしては、この方向で細部を詰めていきたいと。。。」
担当者が一通り説明を終えようとすると、その言葉を遮って久多良木が口を開いた。
「分かった、分かった。もういい。至急、別のアーキテクチャを検討してほしい。」
既に基本設計を終えていたPOWER4をベースとするアイデアが、世界を変えるマイクロ
プロセッサを創りたい久多良木の琴線に触れなかったことは誰の目にも明らかだった。
>>656 途中まで出来てても、つまらなかったら平気で切るからな。
結果、ハズレが無くなる。
金が有るってのは・・・・
日経エレクトロニクス2006年6月20日号より
この構成は、コンピュータアーキテクチャの常識から見れば明らかに奇異だった。APUに
キャッシュではなく専用メモリを組み込むという選択は通常はあり得ない。格納するデータ
をハードウェアが管理するキャッシュならば、プログラマがその存在を意識する必要がない
のに対し、専用メモリではデータをソフトウェアで明示的に管理しなければならないからだ。
「なんでこのご時世にメモリ空間を制限する必要があるんだ?」
Cellの開発チームの中でも、専用メモリを採用することに疑問を呈する意見は根強かった。
そんな声を封じ込めたのは、熱烈なゲーム愛好家であるSCEのYだった。
「ゲームはリアルタイムで反応することが命。キャッシュはそれを妨げる。」
ゲーム好きを持って任ずる自らの信念から、Yは専用メモリにすることの重要性を、米IBM
と東芝の技術者たちに繰り返し説いた。キャッシュの採用を推していた技術者たちは、
最後はYのこだわりに根負けする形で、専用メモリの採用を了承せざるを得なかった。
ゲームマニア自体自慢できるもんじゃねーし。
かくあるべし論を語るのはやめとけよ。
>>655 あれドンキーコングをリメイクしたいけどそのままじゃあんまりアレなんでってゲームだろ。
valveはTF2を360に移植するべき
それもPC版と同時発売で
>>659 こんな基地外に根負けすんなよなwww
「じゃぁ貴方が責任もって開発環境の整備やって下さいね」って言えば
何も言えなくなったろうに。
Diablo辺りから洋ゲーやってたけど、洋ゲーコミュニティ周辺のオタクが
オタクを見下す風土にはついに馴染めなかったな。
瑣末な知識の有無で優越感に浸るのは洋楽オタの日本人蔑視とそっくり。
>>659 ところで、キャッシュでなぜリアルタイム性が失われるんだ?
記者が素人でゲームにおけるリアルタイム性と、SPEの稼働効率を勘違いしてるのか、それとも・・・
669 :
名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 20:52:23 ID:1Sb/ltZ3
メモリのロックをあの小さなSPEの中で行って、そこを通る全てのデータサイズを抑えながらも
処理の流れに応じてSPE内部のコンテナを入れ替えするのか?
やってられねぇーw
つかできねぇーww
>>668 基本的にキャッシュよりもCellのローカルストアのような小容量専用メモリのほうが高速動作するから。
>>670 いや、高速動作するのは分かるけどさ、
>ゲームはリアルタイムで反応することが命。キャッシュはそれを妨げる
だぜ?
一体、1秒に何百枚描く気なんだと小一時間(ry
Cellの性能は抜かしても、海外…狭い範囲内で北米ではXbox360が有るわけだし
SCEAなりが余程のウマーな市場を早く築けない限りはちょっと辛い気がする
…とチラシの裏にでも書き留めておこう
673 :
名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 21:03:54 ID:cYaAnDg5
プログラムがどうこう言われてもさっぱりわからん
ドラゴンボールで例えてくれ
PS2の時にも感じたけど、ソニーって変な構成のハード作るよねー
PPEの中に3SPE抱き込んで、
それを2コア持たせた方がよっぽど良かったと思うのだが
今の構成じゃ動画処理が早いだけだしなぁ('A`)
676 :
名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 21:05:03 ID:qPlbGBH9
まあidもvalveもepicも、この国の一般的なコンシューマゲーマには縁遠い会社だわな。
これまでのユーザはFPSと無縁だったわけだし。
677 :
名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 21:07:55 ID:qPlbGBH9
>>657 >「分かった、分かった。もういい。至急、別のアーキテクチャを検討してほしい。」
>既に基本設計を終えていたPOWER4をベースとするアイデアが、世界を変えるマイクロ
>プロセッサを創りたい久多良木の琴線に触れなかったことは誰の目にも明らかだった。
この時点でPS3の運命が決まったな
>>673 魔神ブウレベルの戦いをやっているのに、フリーザの変身があと1回か2回かで揉めてる。
>>671 リアルタイムで反応することが命とか言っといて
リングバスはねーよなw
つーかお前ら、家ゲーやってる連中を日本のゲーマーとか言うの止めてくれないか?
奴等はアニヲタだぞ。
数は少なくなったとは言え、日本のゲーマーはPCとゲーセンにまだしっかり生き残っているんだから。
早急にPS4を作るべきだ
>680
フザケンナてめーFPSと格ゲーとレース以外はゲームじゃないとでも
言いたいのか。正統派ACT好きな連中だって居るんだよ。
>>679 リアルタイムで反応する事と、リングバスで有る事とは余り関係がない。
っつーかキャッシュも関係無い。
文字通り桁違いのスピードなので、総合的に処理能力が落ちる事は有っても、コントローラーからの入力を反映するのが遅れるなんて事は無い。
>>682 PCには韓国ネットゲーしか無いと煽られた時のPCゲーマーの切れっぷりに通ずる物があるな。
685 :
名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 21:19:04 ID:q6+TrvlF
>>661 どんなきっかけで作られたか、ということまでは知らないが、
マリオvsドンキーコングは確実に良作。売れなくて値崩れしまくったけど、
今イチなモノが多いNST制作のゲームの中では飛び抜けて良くできている。
むしろ、あのゲームの欠点はキャラクタだな。はっきり言ってミニマリオが可愛くない。
ミニヨッシーなら違ったかもしれない。あるいは初代ドンキーのレディを出すとかさ。
マリオじゃなくて、全く別のキャラゲーだったら化けたかもしれない。
>>673 鶴仙人に指揮された餃子と7つに分身した天津飯が、
ネイルを吸収したピッコロに戦い挑むようなもん。
>674
PS2一強だったからあまり気にしなかったけど
PS2も作りづらいハードとか言われてたしな
PS3はさらに輪をかけてるみたいだが
>>683 容量256KBでどうしろと・・・・どう考えても足りないだろ?
689 :
名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 21:22:00 ID:1Sb/ltZ3
いくら中身が良くても萌え絵や不自然に露出が多いキャラがいる時点で終了だよなあ。
言い訳されても雑誌の間にエロ本挟んで買ってるようなもんだ。
戦闘力に直すと天津飯が約200、ピッコロが約100万ですがよろしいか?
691 :
名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 21:22:55 ID:sDgApU9r
PS3へのダメだしは続きますね
692 :
名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 21:23:12 ID:1VhycjRr
PS4:
最新グラボ積んでXNAでソフト開発
Bluetooth搭載でWiiリモコンも使用可能
特許料も払ってコントローラーは振動可能
おいおい、RTSもストラテジー系もフラシムもパズルもRPGもその他諸々全て生き残ってるぞ。
つーか家ゲーにしかないジャンルなんて存在しない。
PCゲーセンゲーはいまだに全てのジャンルしっかり残ってる。
これだからアニヲタがゲームを語りだすとおかしくなるんだ。
>684
そんなアホな発言するヤツいるの?せめて米国製のFPSしかない
とかならまだ分かるが・・・。ともかく>680には、数は少ないけどPS2とかの
ACTでも熱心なタイムアタックが行われてるタイトルが存在してる
ことは知っておいてもらいたいな。オタ向けRPGばっかじゃないんだぜ?
>>684 洋ゲーはFPSしかないって言ってる人と似てるねw
岩田社長はキャッシュが大切だって言ってたな。
GCについてのインタビューで。
>>693 スプラッターハウスがもう一度プレイしたいんですがどうすれば
>>688 もちろんLSは足りない。独立動作させたいなら1M、最悪でも512KBは欲しい。
が、それとゲームのリアルタイム性とは話が別。
700 :
名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 21:27:14 ID:yOwYK13z
ライトニング
701 :
名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 21:28:54 ID:ZKjK0bsX
なんか洋ゲー好きが和ゲー見下すのが、洋楽好きに
似てるっていってるけどそれは違うだろ?邦楽は見下
されて当然の糞だよ。聞いてるジャンルがノイズか演歌
なら話は別だけどさ。パクリ、もしくは海外から影響受けすぎた
もんしかないから。ゲームはそこまでじゃないけど。
>>697 そのキャッシュは、メディアに対するキャッシュじゃねーか?
>>668 共有でも排他でもどっちでもいいんだが、8コアでまともに動くキャッシュを
実装する技術がありませんでした。
と言いたくないから強がって言い訳してるだけなんじゃね?
任天堂は現金で多く保有してるっていうからそれの事だろ
>>699 LSが足りないからデータ待ちが頻発するだろ?
706 :
名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 21:36:27 ID:1VhycjRr
洋ゲー和ゲーってくくりも今の時代どうかと思うけど
ゲームの好みは個々であると思うけどさ
>>659の記事は笑えるな。
「ゲームはリアルタイムで反応することが命」は分かるが、その為に全体をどうするかではなく重箱の隅を突付いているだけとは…
全体を見ていれば、
>>259のようなストリーミング型のデータ処理に最適化したアーキテクチャーを採用するだろうに。
>>701 見下しているって意見には賛成しかねるが、日本の国内メーカーが海外の影響をあまり受けていないってのは少し違うと思う。
意図的に国外市場に目を向けず、国内市場に安住して井の中の蛙になってる感がある。
>>705 いや、レイテンシは大きいが、それでも桁が違いすぎる。
PS3がもし生きてる人間だったら可哀相だよな・・・
>>667 多分、別のゲームっ勘違いしてるが
そこは何も言うまい…いや、チームフォートレス(だっけ?)てFPSなんだけどさ
一度調べてみるとよろし
メリケン産の360なんぞ
我が日本の改修型大和、PS3の巨砲で粉砕ですよ。
DSだって、出てから暫くの間ぱっとしなかったじゃん
俺の予想だとPS3も今年末に、100GHDD、HDMIのが39900円(税込)で出て
来年末までに世界で2000万台は売れるから
Gabe NewellはPS3へのSource Engine移植は無理と言ってたけど
EAが移植しちゃうんだよね。それでValveの最新作を
PC/XBox360/PS3の同時発売。
後、idのJohn Carmackは、最近は簡単にゲーム開発が出来なくて
FPS以外のゲームを作りたくても作れないから、と
携帯電話用のRPGゲーム作ったけど、Nintendo DSに移植したいとか言ってたな。
>>659 熱烈なゲーム愛好家であるSCEのY最悪だな・・・
>>711 マケプレに予告編来てたやつか。
面白そうだけど、ローカライズされるのかな。
PS3にもHL2出るんだーと思ってみたら、
傑作FPS"Half Life 2"がPS3に登場!PS3には、オリジナルの"Half Life 2"は勿論、
追加シナリオである"Episode One"と"Episode Two"、さらに追加コンテンツとして
"Team Fortress 2"と"Portal"のフルゲームがバンドル!
ぶっちゃけTF2とかコントローラーでどうやって遊ぶんだよ。
>>711 や、PC版と箱○版のEP2とTF2はもう出来てるらしいよ
PS3の待ってる
>>709 なんか話通じてないなぁ。
これがPSW住人かw
>>711 何も勘違いしてないよ。
PC版もXbox360版も去年の段階で出来上がってる。
出来てないのはPS3版だけ。
出来てるのか…ならさっさと出せば良いのになぁ
PS3版EAから待つかわりにえらいお金をいただいたらしい
というか出来てるを出てると読み違えてた
ゴメン
Steamというデジタルディストリビューションで
パブリッシャによるデベロッパの支配も終わりだとか言っていた
Gabe Newellは、一体どこへ行くのか
>>720 君の言う「リアルタイム性」と、
>>659の出来事があった時期のSCEが考えてる「リアルタイム性」の意味が違うんだよ。
君がそれに気づかずにリアルタイム性リアルタイム性と連呼してるから話が通じなくなる。
>>659の時期のSCEは、CellがGPUもかねること、PS3は1080Pの2画面出力とか、
120fpsとか夢見てた時代。
SCE側が言うリアルタイム性とは、まさに1080P2画面や120fpsを実現するためのハード要件の話。
コントローラー入力に対してどうこうという話なんか最初からしてないw
>>725 たしかにSteamは恐ろしいほどよくできてるな・・・あれはすごい。
きっと、トップガン(笑)がなんとかしてくれると思っているんだろ
>>726 じゃあ「ゲームはリアルタイムで反応することが命。」って有るけど、何に対する反応なんだ?
>>726 っつーか、2006年の6月だろ?
春の時点で2画面は無くなってたし、プレイアブルのデモがチョロチョロ発表されてたハズだが・・・。
>>732 寄る年波には勝てないか
それとも対象年齢が下がったのか
>>733 マンネリなんだろう。
打開策を練ってる。
>>730 記事が掲載されたのが2006年6月であって、
話の内容は、Cell設計以前の構想につめてる時期の話だろ・・・
>>735 スマン。その通りだ。
が、何に対する反応の事を言っているのかが、やはり不明だ。
Valveは某デベロッパと異なり
高い技術力があるので、
ep2がリークされる可能性はありません
>>737 *PS3版が完成するまで忍耐*
正直、どんな理由であれ忍耐するのも疲れる。
つかーTF2がPS3と箱○でも出るとしってやたら心配になってきた。
PCと家庭用ゲーム機では別仕様であることを祈る。
TFの操作はコントローラーではムリだ。下手に合わせて糞仕様になるのだけは避けてもらいたいな。
やっぱりPS3スレはスレの住人の知識と技術を向上させるな。
Wiiスレではこうはいかん。
「PS3版が完成しないため、リリースできない」
というのが本当なのかどうかw
>>729 ストリームデータ処理のリアルタイム性だろ?
ゲーム機じゃなくてコンピュータ作りたいって言っていた連中だぞ?
最初っからゲームの事なんか眼中に無いって
>>743 SCEのY
「ゲームはリアルタイムで反応することが命。キャッシュはそれを妨げる。」
と記事には有る。
だから、ストリームデータのリアルタイム性では無いと思われ。
キャッシュが原因で、そのリアルタイム性が失われるとは思えんし。
クタラキ氏や山崎氏が実名なのにY氏だけ伏せてるのはなんでだろう。
記事執筆時点で「Yの名前は念の為伏せといて下さい。半年後、
ひどいことになってる可能性があるので。」とでも言われたのか?
>>745 SCEの社員じゃ無いからじゃないか?
山内だろ。
748 :
名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 23:19:36 ID:qabLZNZ8
yamazaki
749 :
名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 23:47:22 ID:0WoeQ0s0
まぁ、結論から言うと
泥山より雪山の方が幻想的で美しいってことだよ
雪山じゃ対戦も出来るしね
>>740 kwsk
PS3?ふざけんなよwwww
>>753 PC厨ウザイな。
来る板間違ってんじゃないの?
なんでこんなジャンクになってしまったのだろう
>>754 ここハード・業界板なわけだから
おまえこそ家庭用ゲーム板にカエレ
G80相当のGPUのみ(CPU無しでCUDAで全コントロール)で
ゲーム機作った方が、PS3より速くて安くてゲームが作りやすいハードになる気がするw
ちなみに、7個しかSPEでスレッドを動かせなくて、
それ以上はソフトスイッチになるセコいCELLと違って、
G80のCUDAは数千のスレッドを同時に動かせるそうだ。
スパコンでゲームしたらすげー速く動くとか思ってんだろうな
こういうばかは
いくら早くても指示をしっかりしないと効率良く仕事しないからな
SPE使わなかったら1Gの糞CPU
512 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/01/16(火) 01:09:45 ID:AL9YJ1Dc
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=889 PS3はあらゆる面において厄災。開発者や消費者が求めているものが何であるのかをソニーが完全に見失ったことは明白だと思う。
一つ言わせてもらえば、もう手遅れだとしても、ソニーはちゃぶ台をひっくり返して何もかもやり直すべきだ。
こう言ったらどうか、「これは最悪な厄災です、そしてごめんなさい、開発者にPS3用ソフトを制作させるのも、そもそもPS3を販売するのもやめます」。
514 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/01/16(火) 01:11:55 ID:AY3GO45w
>>512 こんなデブの言う事信じません。
自己管理もできないデブが何言おうが意味ない。
515 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/01/16(火) 01:12:54 ID:OjhXOH6p
>>512 無能デブ氏ね。
神EAは作品で魅せた。
ゴクリ・・・
もう金ないだろSCEw
仮にもこれから自分達がゲームを出すプラットフォームをここまで批判するとは・・・
764 :
名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 01:40:55 ID:H0t8G98K
>>763 今年3月に米国で開催されたゲーム開発者会議(GDC)で、Valve社のCEOであるゲイブ・ニューウェル氏は、
「Half-Life2」のゲームシステムを支える基礎プログラムの開発の難しさから、PS3への移植については否定していた。
↓
今回の突然の延期はつまりPS3への移植のためだったことを意味している。パッケージ版を全ハードにリリースすることに
こだわったEAが、延期をした方がメリットになる何らかの決定的な条件をValveに提案したとみて間違いない。
↓
SCEの北米の現地法人SCEAがEAに対して、何か決定的に有利な条件を提示したとも推測できる。
それがEAを通じValveを動かした。そしてValveは、PS3へのソースエンジン移植に夏までかかるという
見込みを立てて、延期スケジュールを決定したと考えられる。
↓
あまりの開発環境の糞っぷりにゲイブブチ切れ
http://it.nikkei.co.jp/digital/column/gamescramble.aspx?n=MMITew000024112006&cp=2
Valveが言う延期の理由なんてもう信じられない
ましてや推測なんて
いや経緯は知ってるよ
でもここまでは普通言えない PS3は自分のビジネスに関係ないと言わんばかりだ
767 :
名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 01:57:11 ID:H0t8G98K
>>766 関係ないんでしょ。ValveのHLはPCがメインなんだから。PS3版はEAの思惑が強い。
しかし、そうそうたる面々からダメだしされるPS3って一体・・・そこらのプログラマーが愚痴ってるってレベルじゃねーぞ!
プログラムでメシ食ってる人間からすれば
なるべくPS3に関わりたくないってのは当然だろうな。
ピーク性能を突き詰めるだけならPS3のほうが良いだろうけど
限られた資金、スタッフ、開発期間で作るなら、箱○やWiiのほうが
はるかにクオリティーが高く面白いゲームになるであろうことは自明。
EAいくらSCEに貰ったんだろうな
そういえばBFのPS3版もあったよな
アホな糞EAは一度懲りないと分からないんだ
EAに作れるのにValveに作れないの?
EAって確かにいきなりPS3べったりになって来たよね。
理由がわからんけど。
それなりにハード戦争になってもらわなきゃ
ハードメーカーに良い顔してもらえないからじゃないの?
>>772 知ってるよ。
EAが作らせるデベロッパなりスタジオなりが
PS3版を作れるのに、Valveにできないのかと
思ってね。
>>771 EAはもともとPS3を切る気なんてなかったんじゃないかなあ。もともと何にでもマルチ展開する会社だし。
つれないフリしてSCEを焦らせてお金(非常に良い条件)をがっぽり引き出したんだと思う。
ValveがAtiに良い顔をして金を引き出した後に
HL2を延期させるような戦略だな
>>774 EAがパブリッシャーとなってValveに作らせてるんでしょ。
Sorce EngineなんてValveの自前なんだからValveしかできん罠。
PC版、360版はもう完成してるんだから手は空いてる。
EAが見限ってたらPS3は酷い爆死してただろうなw
EAに同時発売にするとか言ったんだろうな
マジ死ねよ
ミス
EAに ×
EAが ○
781 :
名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 02:09:43 ID:uj3bHXMe
Y「ゲームはリアルタイムで反応することが命。キャッシュはそれを妨げる。」
で、その結果が30FPSゲーばっかりwワロスww
PCでUT2007もHL2EP2がなかなか発売しないのも
PS3が原因だったのか
極悪だなSCE
現実をみろよ。
pcゲームの市場をps3が凌駕するのは目にみえてる。
MSはPCのOS屋、vistaの発売も控えてる。
wiiはpcゲーや360とはユーザーの層が違うから喰い合わない。
敵はps3のみ、おのずとデブはps3を叩く。
>>782 ただでさえソフト日照りなのに
画質やスペックにも注目の集まるビッグタイトルがPS3だけ出ないってのは
SCEからすれば死活問題だからな。
EAに相当貢いだんだろうなぁ・・・
GKの人たちがPS3を組めばいいんだよw
がんばって凄いの作れww
>>777 おおthx。自分が
Valveが360版とPC版、EAがPS3の移植を担当してると
勘違いしてたのか。
ラインナップ揃えられないと思ったら、今度は他プラットホームのタイトルを遅らせてメンツ保とうとするのかよ
ひでぇ話だな
場合によっては公取がだまってないんじゃないか?
どう見ても排他的競争妨害だし。
789 :
名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 02:27:36 ID:H0t8G98K
>>780 SCE EA
。・゚・(つД`)つ◇ (・∀・)ニヤニヤ
なんとかしてください しょうがないなあ
↓
EA Valve
( ̄ー ̄)つ◇ ( ´_ゝ`)
これやるから作れ まあ、いいか
↓
Valve
( ゚д゚)ノ ┻┻ ガチャーン
なんだこのクソ仕様
PS3がPCゲー市場食うなんて事はありえるわけがないんだがw
むしろX箱の弊害にはPCゲーマーは散々泣かされてるがな。
そんなことよりSCEがEAに何を提案したのかはどうでもいいけど、
EAがValueに何を提案したのだろう?
SteamでEA商品取り扱いか?そしたらスゲーな。ゲーム界の流通革命だろ。
ソニー満身創痍だな・・・
というかパブリッシャーに従わないと流通させてくれないんだよ
>>793 ValveはEAじゃなくて
別のパブリッシャーと契約とかすれば良かったのに。
どこでも似たようなもんだよ。
興行師と芸人の鍔迫り合いは:どの娯楽でもいつの時代でも同じだ。
>>795 まあVivendiとValveの争いも醜かったことは確かか
PS3のプログラムの難しさってのは
ロジック的な難しさでは無く、特殊すぎるところなんだろうな
出来の悪いアクションゲームの最高難易度をノーミスでクリア…てな感じのw
労多くして功少なし。
これが問題。
799 :
名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 03:21:43 ID:D5JWGZ4v
ピーク性能も本当に出るのかそうか怪しいだろ
致命的なまでにゲームに向いてないアーキテクチャで
ゲーム作らせる命令するのは開発者じゃないしな
いっそ開発中止すりゃ株価上がるだろうよw
EAのアナウンスのほうもはっとく。
ttp://info.ea.com/news/pr/pr651.htm 2005年7月18日。
EAは、ValveのHL2とCounterStrike Sourceの2ゲームをラインナップに加えるという
複数年契約に合意した。
Xbox360版HL2はValve製作で、2006年10月にEAから発売される予定。
この時点でXbox360版の製作はValve担当でEAは手出ししないことが決まってた。
>>797 エンジンの回転数を1万から落とさないまま、いろは坂を攻略するような。
どっかの豆腐屋みたいなことしないといけないんだろうな。
805 :
名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 06:56:54 ID:3at5yBL6
>>804 でも、今はどのハードだってそうだぞ?(ー_ー;)
基本的に「出来ない(とされている)事」をしないと”凄い”にならない。
ゲーム性とはあまり関係はないが、客の中には技術系も居る、っていうか多い。
PS2の頃だって「こんな事が!」がセールスポイントだった、それと同じだ。
プログラマーで有る限りは、不可能を可能にしなければ食っていけない。
CPUは「不可能」の塊だが、それをどうやって可能にするか?が匠の領域。
メーカーから渡されたAPI叩いてるだけじゃあかんねや。
PS3が難しいっていうのはってそういう意味での難しさなの?
「メーカーから渡されたAPI」すら無い状態なんじゃないかと思ってたわけだけど。
つまりバルブはHL2とCSSを店頭に置いてもらうだけのために延期してるのか?
糞だな、スチーム販売だけでも十分だろ。
パケ版は割高なんだしバルブだって儲けは少ないだろうが。
>>805 いや。俺が言ってるのもそういうことだぞ?www
プロレーサーはそれをやってるわけだしw
ただね。全員がそんなスキル持ってるわけじゃないからさ。
量産型プログラマで物量で攻めるやりかたで戦ってるところもある。
それが通用するプラットフォームの方が、ソフトハウスの戦い方がいろいろできて、
結果としてソフトの数量が出るって事。この場合クオリティがいい悪いのはなしはしてない。
そしてアメリカと比較して人材を大事にしてるとはいいがたい日本で、
高スキルプログラマー「だけ」しか運転できないPS3で大量にソフトでるとは思えんがなぁ。
ソフトの本数の絶対的不足から、ハード戦争での弾数が厳しいって話に続いてるわけだよ。
わかった?
ハチロクとインプレッサなら,誰だってインプレッサを取るだろお
>>810 インプレッサとF1で公道をできるだけ早く走ろうって感じでは?
812 :
名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 08:35:34 ID:INPqvZmy
>>809 問題は、だから「その超絶技巧で作った時に」十分なパフォーマンスが出ない、
そういう仕様かどうかって事だろうか。Cellが全部フルパワーで稼働した時と、
1コアで動かした時と、「挙動(効率)に変化が見えない」ならそれは無意味だ。
そういう仕様かどうか?って事だろう。RPGでアレだが、店に20本剣が売ってる、
全部別の名前、でもみんな攻撃力が同じ、違うのは値段とデザインだけ、とか。
それはちょっとタコいw。Cellはそんな感じなのかどうか?と言う事が問題。
「ニュータイプなら使いこなせる仕様です」とか言う奴だったら、Cellには、
まあ問題は無いと思う。プログラマーは効率化を追求するのが仕事だ。また、
それを使いこなせたら貴方はニュータイプだ、ちょっと挑戦してみたくはなるw。
割とニュータイプ仕様っぽいんだよねん。いじる機会は無さそうだけどw。
インプレッサとF1でいろは坂をできるだけ早く下ろう
この方がしっくりくるな
エンジンは凄そうだけど、ピーキーすぎるし熟成も足りなくて実戦で
使うレベルじゃない。てか、シャーシもサスもタイヤも何もダメ。ラジ
エータは凄い設計だね(笑... あのチームで走りたくないよね。
と、とある一流ドライバーからダメが出た。
こんな感じ?
しかも、本業の収益まで怪しくて、いつ逃げ出すかわかんないし
とか?
インプレッサ=360
F1=PS3
平成ABCトリオのどれか=Wii
こんな感じか?
817 :
名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 09:36:23 ID:FXSSv0Sv
ピーキーなのはともかく回転数は上がらないし特殊な駆動をさせるボタンが、
なんかやたら多くて使いにくい。人間の処理能力を超えてる。もっとシンプルに、
単純なハンドル捌きを許さないと駄目だ。コレじゃ人間が乗って制御する、
その意味がない。タコなAIでも乗せろよ、それで十分だ。勝てそうもない。
とか。
PS3=気難しいエンジンがタイヤ毎についてる車。
>>657>>659 そのコピペ、自分も元記事に興味あったんで調べたんだが
>日経エレクトロニクス2006年6月6日号より
>日経エレクトロニクス2006年6月20日号より
↑これ2006年じゃなくて、2005年の間違いだぞ。
元カキコとコピペ、どの時点で間違えたのかは知らんが
2006年じゃ6月6日号も20日号も存在しない号だったもんで
ガセネタかと思ったじゃねーか
貼った香具師、次貼る機会あったら訂正よろ。肝心の情報元の
記載が間違ってたら、情報として信憑性0だ